JP2003117249A - Communication game system, method and program - Google Patents

Communication game system, method and program

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JP2003117249A
JP2003117249A JP2002198359A JP2002198359A JP2003117249A JP 2003117249 A JP2003117249 A JP 2003117249A JP 2002198359 A JP2002198359 A JP 2002198359A JP 2002198359 A JP2002198359 A JP 2002198359A JP 2003117249 A JP2003117249 A JP 2003117249A
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善弘 塚村
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a communication game system which prevents an illegal action and is advantageously used as a gamble, to provide a method, a server, an user and a program, to provide an information processing system which is advantageous when usage information is randomly distributed to each information processors in a network where a plurality of information processors exchange information via communication lines and to provide the method, the information processors and a program. SOLUTION: A server 10 is constituted of a computer and includes a server communication means 1002, a server control means 1004, a display means 1006, an input means 1008 and a game means 1010. The server communication means 1002 performs communication with respective client devices 20 via the Internet 30. The game means 1010 conducts a game and the game is realized by allowing a CPU to perform game software.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、通信を介してゲー
ムを行う通信ゲームシステム、通信ゲーム方法、サー
バ、クライアント、情報処理システム、情報処理方法、
情報処理装置およびプログラムに関する。
TECHNICAL FIELD The present invention relates to a communication game system, a communication game method, a server, a client, an information processing system, an information processing method for playing a game through communication.
The present invention relates to an information processing device and a program.

【0002】[0002]

【従来の技術】サーバと複数のクライアントとがインタ
ーネットを介して接続されたシステムにおいて、前記サ
ーバと各クライアントの間でゲームを行う技術が既に実
用化されている。近い将来、このようなシステムを用い
てギャンブルを行うことが予想されている。
2. Description of the Related Art In a system in which a server and a plurality of clients are connected via the Internet, a technique for playing a game between the server and each client has already been put into practical use. It is expected that gambling will be performed using such a system in the near future.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】ところが、このような
インターネットを介してゲームを行うシステムでは、プ
レーヤが互いに離れた場所にいる状態でゲームを行うた
め、インターネットを介して情報を授受する過程でデー
タを改竄するなどして不正行為(いかさま)を行うチャ
ンスがある。また、このようなゲームを行なう際、複数
の情報処理装置が通信回線を介して情報の通信を行なう
にあたって各情報処理装置に対して無作為に利用情報を
配布することが要請されている。本発明はこのような事
情に鑑みてなされたものであり、その目的は、ゲームを
行うプレーヤの不正行為を防止することができ、ゲーム
をギャンブルとして行う場合に有利な通信ゲームシステ
ム、通信ゲーム方法、サーバ、クライアントおよびプロ
グラムを提供することにある。また、本発明の目的は、
複数の情報処理装置が通信回線を介して情報の通信を行
なう構成において、各情報処理装置に対して無作為に利
用情報を配布する上で有利な情報処理システム、情報処
理方法、情報処理装置およびプログラムを提供すること
にある。
However, in such a system for playing a game via the Internet, since the game is played in a state where the players are away from each other, data is transmitted and received during the process of exchanging information via the Internet. There is a chance to perform cheating by tampering with. Further, when playing such a game, it is required that a plurality of information processing apparatuses randomly distribute usage information to each information processing apparatus when communicating information via a communication line. The present invention has been made in view of such circumstances, and an object thereof is a communication game system and a communication game method which can prevent cheating of a player who plays a game and are advantageous when the game is played as a gambling game. , Providing servers, clients and programs. Further, the object of the present invention is to
In a configuration in which a plurality of information processing devices communicate information via a communication line, an information processing system, an information processing method, an information processing device, and an information processing device which are advantageous in randomly distributing usage information to each information processing device, To provide a program.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明は、前記目的を達
成するため、複数のプレーヤのそれぞれにクライアント
が割り当てられ、前記各クライアントが互いに通信可能
に接続され、各クライアント間で情報の授受を行ってゲ
ームを実行する通信ゲームシステムであって、前記ゲー
ムは、1組のトランプを構成する複数のカードを伏せた
状態で構成した山札から前記カードを伏せた状態のまま
で前記プレーヤに配ることによって行なわれるものであ
り、前記複数のカードのそれぞれには予め識別番号Xが
割り当てられており、前記各クライアントで共通に使用
される素数wを設定する素数設定手段と、前記クライア
ントのそれぞれで別々に乱数aを生成する乱数生成手段
と、前記素数wと前記クライアントのそれぞれが自ら生
成した前記乱数aとに基づいて前記識別番号X毎に第1
データU=X(mod w)を生成することにより前
記識別番号Xと第1データUとを対応付けた第1テーブ
ルを作成する第1テーブル作成手段と、前記第1テーブ
ルの第1データUの全てを前記クライアントのそれぞれ
から他のクライアントにランダムな順番で送信する第1
データ送信手段と、前記クライアントのそれぞれで前記
他のクライアントから送信された前記第1データUの全
てと自クライアントで生成した乱数aとに基づいて第2
データV=U(mod w)を生成することにより前
記第2データVと前記第1データUとを対応づけた第2
テーブルを作成する第2テーブル作成手段と、前記第2
テーブルの第2データVの全てを前記クライアントのそ
れぞれから他のクライアントにランダムな順番で送信す
る第2データ送信手段と、前記第2データVの全てをラ
ンダムに並べて第3テーブルを作成する第3テーブル生
成手段と、前記クライアントのうち、前記カードが配ら
れるプレーヤに対応するクライアントである被配布クラ
イアントが前記第3テーブルから第2データVを選択す
ると、前記選択された第2データVに対応する第1デー
タUを他のクライアントの第2テーブルから読み出して
前記被配布クライアントに送信するとともに、前記選択
された第2データVを前記第3テーブルから削除する配
布手段と、前記配布手段によって送信された第1データ
Uに基づいて前記被配布クライアントが第1テーブルの
識別番号Xを特定する識別番号特定手段とを備えること
を特徴とする。
According to the present invention, in order to achieve the above object, a client is assigned to each of a plurality of players, the respective clients are connected so as to communicate with each other, and information is exchanged between the respective clients. A communication game system for executing a game by executing the game, wherein the game is dealt to the player while the cards are turned down from a deck formed by turning a plurality of cards constituting a set of cards. An identification number X is assigned in advance to each of the plurality of cards, and a prime number setting means for setting a prime number w commonly used by each client and each of the clients are provided. Random number generating means for separately generating a random number a, and the random number a generated by each of the prime number w and the client. The for each of the identification number X on the basis of the 1
First table creating means for creating a first table in which the identification number X is associated with the first data U by creating data U = X a (mod w); and first data U of the first table. Send all of the above from each of the clients to the other clients in random order.
A second data transmission means, based on all of the first data U transmitted from the other client in each of the clients and the random number a generated in the own client
A second data V corresponding to the first data U by generating data V = U a (mod w)
Second table creating means for creating a table, and the second
Second data transmitting means for transmitting all of the second data V in the table from each of the clients to other clients in a random order, and thirdly creating all of the second data V in the third table When the table generation means and the distributed client, which is a client corresponding to the player to whom the card is dealt, selects the second data V from the third table, the table corresponding to the selected second data V. The first data U is read from the second table of another client and transmitted to the client to be distributed, and the selected second data V is deleted from the third table. Based on the first data U, the distributed client identifies the identification number X in the first table. Characterized in that it comprises a that identification number specifying means.

【0005】また、本発明は、複数のクライアントが通
信回線を介して接続されたサーバにおける通信ゲーム方
法であって、複数のプレーヤのそれぞれに前記クライア
ントが割り当てられ、前記各クライアントが互いに通信
可能に接続され、各クライアント間で情報の授受を行っ
てゲームが実行され、前記ゲームは、1組のトランプを
構成する複数のカードを伏せた状態で構成した山札から
前記カードを伏せた状態のままで前記プレーヤに配るこ
とによって行なわれるものであり、前記複数のカードの
それぞれには予め識別番号Xが割り当てられており、前
記各クライアントは、それぞれで別々に乱数aを生成
し、素数wと前記クライアントのそれぞれが自ら生成し
た前記乱数aとに基づいて前記識別番号X毎に第1デー
タU=X(mod w)を生成することにより前記識
別番号Xと第1データUとを対応付けた第1テーブルを
作成し、前記第1テーブルの第1データUの全てを前記
クライアントのそれぞれから他のクライアントにランダ
ムな順番で送信し、前記クライアントのそれぞれで前記
他のクライアントから送信された前記第1データUの全
てと自クライアントで生成した乱数aとに基づいて第2
データV=U(mod w)を生成することにより前
記第2データVと前記第1データUとを対応づけた第2
テーブルを作成し、前記第2テーブルの第2データVの
全てを前記クライアントのそれぞれから他のクライアン
トにランダムな順番で送信するものであり、前記第2デ
ータVの全てをランダムに並べて第3テーブルを作成す
る第3テーブル生成ステップと、前記クライアントのう
ち、前記カードが配られるプレーヤに対応するクライア
ントである被配布クライアントが前記第3テーブルから
第2データVを選択すると、前記選択された第2データ
Vに対応する第1データUを他のクライアントの第2テ
ーブルから読み出して前記被配布クライアントに送信す
るとともに、前記選択された第2データVを前記第3テ
ーブルから削除する配送ステップとを含み、前記配布ス
テップによって送信された第1データUに基づいて前記
被配布クライアントが第1テーブルの識別番号Xを特定
することを特徴とする。
Further, the present invention is a communication game method in a server in which a plurality of clients are connected via a communication line, wherein the clients are assigned to a plurality of players so that the clients can communicate with each other. The game is executed by being connected and exchanging information between each client, and the game remains in a state in which the cards are turned down from the deck formed by turning down a plurality of cards that make up one set of playing cards. The identification number X is assigned in advance to each of the plurality of cards, and each of the clients separately generates a random number a, and the prime number w and the wherein each client is generated by itself a random number a and the first data for each of the identification number X on the basis of U = X a (mo w) to generate a first table in which the identification number X and the first data U are associated with each other, and all the first data U in the first table are randomly transmitted from each of the clients to other clients. The second data based on all of the first data U transmitted from the other clients and the random number a generated by the own client.
A second data V corresponding to the first data U by generating data V = U a (mod w)
A table is created and all of the second data V of the second table is transmitted from each of the clients to other clients in a random order, and all of the second data V are randomly arranged to form a third table. A third table generating step of creating a table, and when the distributed client, which is a client corresponding to the player to whom the card is dealt, selects the second data V from the third table, the selected second table A delivery step of reading the first data U corresponding to the data V from the second table of another client and transmitting the same to the distributed client, and deleting the selected second data V from the third table. , The distributed client based on the first data U transmitted by the distributing step There and identifies the identification number X of the first table.

【0006】また、本発明は、複数のクライアントと通
信回線を介して接続され、前記各クライアント間で情報
の授受を行ってゲームを実行するサーバであって、前記
ゲームは、1組のトランプを構成する複数のカードを伏
せた状態で構成した山札から前記カードを伏せた状態の
ままで前記プレーヤに配ることによって行なわれるもの
であり、前記複数のカードのそれぞれには予め識別番号
Xが割り当てられており、前記各クライアントで共通に
使用される素数wを設定する素数設定手段と、第3テー
ブル生成手段と、配布手段とを備えて構成され、前記各
クライアントは、乱数aを生成し、前記素数wと前記ク
ライアントのそれぞれが自ら生成した前記乱数aとに基
づいて前記識別番号X毎に第1データU=X(mod
w)を生成することにより前記識別番号Xと第1デー
タUとを対応付けた第1テーブルを作成し、前記第1テ
ーブルの第1データUの全てを前記クライアントのそれ
ぞれから他のクライアントにランダムな順番で送信し、
前記クライアントのそれぞれで前記他のクライアントか
ら送信された前記第1データUの全てと自クライアント
で生成した乱数aとに基づいて第2データV=U(m
od w)を生成することにより前記第2データVと前
記第1データUとを対応づけた第2テーブルを作成し、
前記第2テーブルの第2データVの全てを前記クライア
ントのそれぞれから他のクライアントにランダムな順番
で送信し、前記配布手段によって送信された第1データ
Uに基づいて前記被配布クライアントが第1テーブルの
識別番号Xを特定するように構成され、前記第3テーブ
ル生成手段は、前記第2データVの全てをランダムに並
べて第3テーブルを作成するように構成され、前記配布
手段は、前記クライアントのうち、前記カードが配られ
るプレーヤに対応するクライアントである被配布クライ
アントが前記第3テーブルから第2データVを選択する
と、前記選択された第2データVに対応する第1データ
Uを他のクライアントの第2テーブルから読み出して前
記被配布クライアントに送信するとともに、前記選択さ
れた第2データVを前記第3テーブルから削除するよう
に構成されていることを特徴とする。
Further, the present invention is a server which is connected to a plurality of clients through a communication line and exchanges information between the clients to execute a game, wherein the game includes a set of playing cards. This is done by handing out a pile of cards that are made up of a plurality of constituent cards to the player while keeping the cards face down, and an identification number X is assigned to each of the plurality of cards in advance. And is configured to include a prime number setting means for setting a prime number w commonly used by each client, a third table generating means, and a distributing means, and each client generates a random number a, First data U = X a (mod) for each identification number X based on the prime number w and the random number a generated by each of the clients.
w) to generate a first table in which the identification number X and the first data U are associated with each other, and all the first data U in the first table are randomly transmitted from each of the clients to other clients. Send in the order
Second data V = U a (m) based on all of the first data U transmitted from the other clients and the random number a generated by the own client in each of the clients.
od w) to create a second table that associates the second data V with the first data U,
All of the second data V of the second table is transmitted from each of the clients to other clients in a random order, and the distributed client transmits the first table to the first table based on the first data U transmitted by the distribution unit. Of the second data V is randomly arranged to create a third table, and the distributing means is configured to identify the identification number X of the client. When the distributed client, which is a client corresponding to the player to whom the card is dealt, selects the second data V from the third table, the first data U corresponding to the selected second data V is transferred to another client. Of the selected second data V while reading out from the second table of the Characterized in that it is configured to delete from the third table.

【0007】また、本発明は、プレーヤに割り当てら
れ、サーバおよび他のクライアントと互いに通信可能に
接続され、他のクライアントとの間で情報の授受を行っ
てゲームを実行するクライアントであって、前記ゲーム
は、1組のトランプを構成する複数のカードを伏せた状
態で構成した山札から前記カードを伏せた状態のままで
前記プレーヤに配ることによって行なわれ、前記複数の
カードのそれぞれには予め識別番号Xが割り当てられて
おり、乱数aを生成する乱数生成手段と、前記各クライ
アントで共通に使用される素数wと前記クライアントの
それぞれが自ら生成した前記乱数aとに基づいて前記識
別番号X毎に第1データU=X(modw)を生成す
ることにより前記識別番号Xと第1データUとを対応付
けた第1テーブルを作成する第1テーブル作成手段と、
前記第1テーブルの第1データUの全てを前記他のクラ
イアントにランダムな順番で送信する第1データ送信手
段と、前記他のクライアントから送信された前記第1デ
ータUの全てと自クライアントで生成した乱数aとに基
づいて第2データV=U(mod w)を生成するこ
とにより前記第2データVと前記第1データUとを対応
づけた第2テーブルを作成する第2テーブル作成手段
と、前記第2テーブルの第2データVの全てを前記他の
クライアントにランダムな順番で送信する第2データ送
信手段と、前記第2データVの全てをランダムに並べる
ことで前記サーバに作成された第3テーブルから、前記
カードが配られるプレーヤに対応するクライアントであ
る被配布クライアントによって前記第2データVが選択
され、該選択された第2データVに対応する第1データ
Uが他のクライアントの第2テーブルから読み出されて
前記被配布クライアントに送信され、かつ、前記選択さ
れた第2データVが前記第3テーブルから削除された際
に、前記被配布クライアントに送信された第1データU
に基づいて該被配布クライアントの第1テーブルの識別
番号Xを特定する識別番号特定手段とを備えることを特
徴とする。
The present invention also relates to a client which is assigned to a player and which is communicably connected to a server and other clients to exchange information with other clients to execute a game. The game is played by handing out a pile of cards constituting a set of playing cards to the player with the cards face down, and each of the cards is previously The identification number X is assigned, and the identification number X is generated based on a random number generation unit that generates a random number a, a prime number w commonly used by the clients, and the random number a generated by each of the clients. first table that associates the identification number X and the first data U by generating a first data U = X a (modw) per A first table generating means for generating,
First data transmission means for transmitting all of the first data U of the first table to the other client in a random order, and all of the first data U transmitted from the other client and the own client Second table creating means for creating a second table in which the second data V and the first data U are associated with each other by generating the second data V = U a (mod w) based on the random number a And second data transmitting means for transmitting all of the second data V of the second table to the other client in a random order, and all of the second data V are randomly arranged to be created in the server. From the third table, the second data V is selected by the distributed client which is a client corresponding to the player to whom the card is dealt, and the selected second data V is selected. The first data U corresponding to the two data V is read from the second table of another client and transmitted to the distributed client, and the selected second data V is deleted from the third table. At this time, the first data U transmitted to the distributed client
Identification number specifying means for specifying the identification number X in the first table of the distributed client based on the above.

【0008】また、本発明は、複数のクライアントに通
信回線を介して接続されるサーバのプログラムであっ
て、複数のプレーヤのそれぞれに前記クライアントが割
り当てられ、前記各クライアントが互いに通信可能に接
続され、各クライアント間で情報の授受を行ってゲーム
が実行され、前記ゲームは、1組のトランプを構成する
複数のカードを伏せた状態で構成した山札から前記カー
ドを伏せた状態のままで前記プレーヤに配ることによっ
て行なわれるものであり、前記複数のカードのそれぞれ
には予め識別番号Xが割り当てられており、前記各クラ
イアントは、それぞれで別々に乱数aを生成し、素数w
と前記クライアントのそれぞれが自ら生成した前記乱数
aとに基づいて前記識別番号X毎に第1データU=X
(modw)を生成することにより前記識別番号Xと第
1データUとを対応付けた第1テーブルを作成し、前記
第1テーブルの第1データUの全てを前記クライアント
のそれぞれから他のクライアントにランダムな順番で送
信し、前記クライアントのそれぞれで前記他のクライア
ントから送信された前記第1データUの全てと自クライ
アントで生成した乱数aとに基づいて第2データV=U
(mod w)を生成することにより前記第2データ
Vと前記第1データUとを対応づけた第2テーブルを作
成し、前記第2テーブルの第2データVの全てを前記ク
ライアントのそれぞれから他のクライアントにランダム
な順番で送信するものであり、前記第2データVの全て
をランダムに並べて第3テーブルを作成する第3テーブ
ル生成ステップと、前記クライアントのうち、前記カー
ドが配られるプレーヤに対応するクライアントである被
配布クライアントが前記第3テーブルから第2データV
を選択すると、前記選択された第2データVに対応する
第1データUを他のクライアントの第2テーブルから読
み出して前記被配布クライアントに送信するとともに、
前記選択された第2データVを前記第3テーブルから削
除する配送ステップとを前記サーバに実行させることを
特徴とする。
Further, the present invention is a server program connected to a plurality of clients via a communication line, wherein the client is assigned to each of a plurality of players, and the clients are connected to each other so that they can communicate with each other. , The game is executed by exchanging information between each client, and the game is performed with the cards face down from the deck formed by holding a plurality of cards constituting one set of cards. An identification number X is assigned in advance to each of the plurality of cards, and each client individually generates a random number a and a prime number w.
And the first data U = X a for each identification number X based on the random number a generated by each of the clients.
(Modw) is generated to create a first table in which the identification number X and the first data U are associated with each other, and all of the first data U in the first table is transferred from each of the clients to another client. Second data V = U based on all of the first data U transmitted from the other clients and the random number a generated by the own client, which are transmitted in random order.
a (mod w) is generated to create a second table in which the second data V and the first data U are associated with each other, and all of the second data V in the second table is output from each of the clients. A third table generating step of transmitting all of the second data V in a random order to another client to create a third table, and among the clients, to the player to whom the card is dealt. The corresponding distributed client is the second data V from the third table.
Is selected, the first data U corresponding to the selected second data V is read from the second table of another client and transmitted to the distributed client, and
A delivery step of deleting the selected second data V from the third table is performed by the server.

【0009】また、本発明は、サーバに通信回線を介し
て接続されるクライアントのプログラムであって、複数
のプレーヤのそれぞれに前記クライアントが割り当てら
れ、前記各クライアントが互いに通信可能に接続され、
各クライアント間で情報の授受を行ってゲームが実行さ
れ、前記ゲームは、1組のトランプを構成する複数のカ
ードを伏せた状態で構成した山札から前記カードを伏せ
た状態のままで前記プレーヤに配ることによって行なわ
れるものであり、前記複数のカードのそれぞれには予め
識別番号Xが割り当てられており、前記クライアントの
それぞれで別々に乱数aを生成する乱数生成ステップ
と、前記各クライアントで共通に使用される素数wと前
記クライアントのそれぞれが自ら生成した前記乱数aと
に基づいて前記識別番号X毎に第1データU=X(m
od w)を生成することにより前記識別番号Xと第1
データUとを対応付けた第1テーブルを作成する第1テ
ーブル作成ステップと、前記第1テーブルの第1データ
Uの全てを前記クライアントのそれぞれから他のクライ
アントにランダムな順番で送信する第1データ送信ステ
ップと、前記クライアントのそれぞれで前記他のクライ
アントから送信された前記第1データUの全てと自クラ
イアントで生成した乱数aとに基づいて第2データV=
(mod w)を生成することにより前記第2デー
タVと前記第1データUとを対応づけた第2テーブルを
作成する第2テーブル作成ステップと、前記第2テーブ
ルの第2データVの全てを前記クライアントのそれぞれ
から他のクライアントにランダムな順番で送信する第2
データ送信ステップと、前記第2データVの全てをラン
ダムに並べることで前記サーバに作成された第3テーブ
ルから、前記カードが配られるプレーヤに対応するクラ
イアントである被配布クライアントによって前記第2デ
ータVが選択され、該選択された第2データVに対応す
る第1データUが他のクライアントの第2テーブルから
読み出されて前記被配布クライアントに送信され、か
つ、前記選択された第2データVが前記第3テーブルか
ら削除された際に、前記被配布クライアントに送信され
た第1データUに基づいて該被配布クライアントの第1
テーブルの識別番号Xを特定する識別番号特定ステップ
とを前記クライアントに実行させることを特徴とする。
Further, the present invention is a program of a client connected to a server via a communication line, wherein the client is assigned to each of a plurality of players, and the clients are connected to each other so that they can communicate with each other.
The game is executed by exchanging information between each client, and the game is performed by the player while the cards are turned down from a deck formed by turning down a plurality of cards forming a set of playing cards. An identification number X is assigned in advance to each of the plurality of cards, and a random number generation step of individually generating a random number a in each of the clients and a common random number in each of the clients. The first data U = X a (m) for each identification number X based on the prime number w used for the above and the random number a generated by each of the clients.
od w) to generate the identification number X and the first
A first table creating step of creating a first table in which data U is associated with each other, and first data for sending all of the first data U of the first table from each of the clients to other clients in random order The second data V = based on all of the first data U transmitted from the other client and the random number a generated by the own client in the transmitting step and each client.
A second table creating step of creating a second table in which the second data V and the first data U are associated with each other by creating U a (mod w); Second, sending everything from each of the clients to the other clients in random order
From the data transmission step and the third table created in the server by arranging all of the second data V at random, the second data V is distributed by the distributed client, which is a client corresponding to the player to whom the card is dealt. Is selected, the first data U corresponding to the selected second data V is read from the second table of another client and transmitted to the distributed client, and the selected second data V is selected. Is deleted from the third table, the first data of the distributed client based on the first data U transmitted to the distributed client.
The identification number specifying step of specifying the identification number X of the table is executed by the client.

【0010】また、本発明は、通信回線を介して接続さ
れた複数のクライアントにおける通信ゲーム方法であっ
て、複数のプレーヤのそれぞれに前記クライアントが割
り当てられ、前記各クライアントが互いに通信可能に接
続され、各クライアント間で情報の授受を行ってゲーム
が実行され、前記ゲームは、1組のトランプを構成する
複数のカードを伏せた状態で構成した山札から前記カー
ドを伏せた状態のままで前記プレーヤに配ることによっ
て行なわれるものであり、前記クライアントのそれぞれ
で別々に乱数aを生成する乱数生成ステップと、前記各
クライアントで共通に使用される素数wと前記クライア
ントのそれぞれが自ら生成した前記乱数aとに基づいて
前記識別番号X毎に第1データU=X(mod w)
を生成することにより前記識別番号Xと第1データUと
を対応付けた第1テーブルを作成する第1テーブル作成
ステップと、前記第1テーブルの第1データUの全てを
前記クライアントのそれぞれから他のクライアントにラ
ンダムな順番で送信する第1データ送信ステップと、前
記クライアントのそれぞれで前記他のクライアントから
送信された前記第1データUの全てと自クライアントで
生成した乱数aとに基づいて第2データV=U(mo
d w)を生成することにより前記第2データVと前記
第1データUとを対応づけた第2テーブルを作成する第
2テーブル作成ステップと、前記第2テーブルの第2デ
ータVの全てを前記クライアントのそれぞれから他のク
ライアントにランダムな順番で送信する第2データ送信
ステップと、前記第2データVの全てをランダムに並べ
て第3テーブルを作成する第3テーブル生成ステップ
と、前記クライアントのうち、前記カードが配られるプ
レーヤに対応するクライアントである被配布クライアン
トが前記第3テーブルから第2データVを選択すると、
前記選択された第2データVに対応する第1データUを
他のクライアントの第2テーブルから読み出して前記被
配布クライアントに送信するとともに、前記選択された
第2データVを前記第3テーブルから削除する配布ステ
ップと、前記配布手段によって送信された第1データU
に基づいて前記被配布クライアントが第1テーブルの識
別番号Xを特定する識別番号特定ステップとを含むこと
を特徴とする。
Further, the present invention is a communication game method for a plurality of clients connected via a communication line, wherein the client is assigned to each of a plurality of players, and the respective clients are connected so that they can communicate with each other. , The game is executed by exchanging information between each client, and the game is performed with the cards face down from the deck formed by holding a plurality of cards constituting one set of cards. A random number generating step of individually generating a random number a in each of the clients, a prime number w commonly used by the clients, and the random number generated by each of the clients. First data U = X a (mod w) for each identification number X based on a
A first table creating step of creating a first table in which the identification number X and the first data U are associated with each other, and all of the first data U of the first table is transferred from each of the clients. A first data transmission step of transmitting the data to each client in a random order, and a second data transmission process based on all of the first data U transmitted from the other clients by each of the clients and a random number a generated by the own client Data V = U a (mo
a second table creating step of creating a second table in which the second data V and the first data U are associated with each other by creating d w), and all the second data V of the second table are A second data transmitting step of transmitting from each of the clients to other clients in a random order; a third table generating step of randomly arranging all of the second data V to create a third table; When the distributed client, which is a client corresponding to the player to whom the card is dealt, selects the second data V from the third table,
The first data U corresponding to the selected second data V is read from the second table of another client and transmitted to the distributed client, and the selected second data V is deleted from the third table. And a first data U transmitted by the distribution means.
The distributed client includes an identification number identifying step of identifying the identification number X in the first table based on the above.

【0011】また、本発明は、プレーヤに割り当てら
れ、他のクライアントと互いに通信可能に接続され、他
のクライアントとの間で情報の授受を行ってゲームを実
行するクライアントであって、前記ゲームは、1組のト
ランプを構成する複数のカードを伏せた状態で構成した
山札から前記カードを伏せた状態のままで前記プレーヤ
に配ることによって行なわれ、前記複数のカードのそれ
ぞれには予め識別番号Xが割り当てられており、乱数a
を生成する乱数生成手段と、前記各クライアントで共通
に使用される素数wと前記クライアントのそれぞれが自
ら生成した前記乱数aとに基づいて前記識別番号X毎に
第1データU=X(mod w)を生成することによ
り前記識別番号Xと第1データUとを対応付けた第1テ
ーブルを作成する第1テーブル作成手段と、前記第1テ
ーブルの第1データUの全てを前記他のクライアントに
ランダムな順番で送信する第1データ送信手段と、前記
他のクライアントから送信された前記第1データUの全
てと自クライアントで生成した乱数aとに基づいて第2
データV=U(mod w)を生成することにより前
記第2データVと前記第1データUとを対応づけた第2
テーブルを作成する第2テーブル作成手段と、前記第2
テーブルの第2データVの全てを前記他のクライアント
にランダムな順番で送信する第2データ送信手段と、前
記第2データVの全てをランダムに並べて第3テーブル
を作成する第3テーブル生成手段と、前記クライアント
のうち、前記カードが配られるプレーヤに対応するクラ
イアントである被配布クライアントが前記第3テーブル
から第2データVを選択すると、前記選択された第2デ
ータVに対応する第1データUを他のクライアントの第
2テーブルから読み出して前記被配布クライアントに送
信するとともに、前記選択された第2データVを前記第
3テーブルから削除する配布手段と、前記被配布クライ
アントに送信された第1データUに基づいて前記被配布
クライアントが第1テーブルの識別番号Xを特定するよ
うに構成された識別番号特定手段とを備えることを特徴
とする。
The present invention is also a client which is assigned to a player, is communicatively connected to another client, and exchanges information with another client to execute a game. It is carried out by handing out a pile of cards constituting a set of playing cards to the player while the cards are lying down, and each of the plurality of cards has an identification number in advance. X is assigned and random number a
The first data U = X a (mod) for each identification number X based on a random number generation unit that generates a random number that is commonly used by the clients and the random number a that each of the clients itself generates. w), a first table creating means for creating a first table in which the identification number X and the first data U are associated with each other, and all of the first data U in the first table to the other client. First data transmitting means for transmitting the first data U in random order to the second data based on all of the first data U transmitted from the other client and the random number a generated by the own client.
A second data V corresponding to the first data U by generating data V = U a (mod w)
Second table creating means for creating a table, and the second
Second data transmitting means for transmitting all of the second data V of the table to the other client in random order, and third table generating means for randomly arranging all of the second data V to create a third table , When the distributed client, which is a client corresponding to the player to which the card is dealt, selects the second data V from the third table, the first data U corresponding to the selected second data V Is read from the second table of another client and transmitted to the distributed client, and at the same time, distribution means for deleting the selected second data V from the third table, and a first means transmitted to the distributed client. Identification configured such that the distributed client identifies the identification number X in the first table based on the data U. Characterized in that it comprises a number specifying means.

【0012】また、本発明は、通信回線を介して接続さ
れた複数のクライアントのプログラムであって、複数の
プレーヤのそれぞれに前記クライアントが割り当てら
れ、前記各クライアントが互いに通信可能に接続され、
各クライアント間で情報の授受を行ってゲームが実行さ
れ、前記ゲームは、1組のトランプを構成する複数のカ
ードを伏せた状態で構成した山札から前記カードを伏せ
た状態のままで前記プレーヤに配ることによって行なわ
れるものであり、前記複数のカードのそれぞれには予め
識別番号Xが割り当てられており、前記クライアントの
それぞれで別々に乱数aを生成する乱数生成ステップ
と、前記各クライアントで共通に使用される素数wと前
記クライアントのそれぞれが自ら生成した前記乱数aと
に基づいて前記識別番号X毎に第1データU=X(m
od w)を生成することにより前記識別番号Xと第1
データUとを対応付けた第1テーブルを作成する第1テ
ーブル作成ステップと、前記第1テーブルの第1データ
Uの全てを前記クライアントのそれぞれから他のクライ
アントにランダムな順番で送信する第1データ送信ステ
ップと、前記クライアントのそれぞれで前記他のクライ
アントから送信された前記第1データUの全てと自クラ
イアントで生成した乱数aとに基づいて第2データV=
(mod w)を生成することにより前記第2デー
タVと前記第1データUとを対応づけた第2テーブルを
作成する第2テーブル作成ステップと、前記第2テーブ
ルの第2データVの全てを前記クライアントのそれぞれ
から他のクライアントにランダムな順番で送信する第2
データ送信ステップと、前記第2データVの全てをラン
ダムに並べて第3テーブルを作成する第3テーブル生成
ステップと、前記クライアントのうち、前記カードが配
られるプレーヤに対応するクライアントである被配布ク
ライアントが前記第3テーブルから第2データVを選択
すると、前記選択された第2データVに対応する第1デ
ータUを他のクライアントの第2テーブルから読み出し
て前記被配布クライアントに送信するとともに、前記選
択された第2データVを前記第3テーブルから削除する
配送ステップとを含み、前記配布ステップによって送信
された第1データUに基づいて前記被配布クライアント
が第1テーブルの識別番号Xを特定する識別番号特定ス
テップとを前記クライアントに実行させることを特徴と
する。
Further, the present invention is a program of a plurality of clients connected via a communication line, wherein the client is assigned to each of a plurality of players, and the clients are communicably connected to each other.
The game is executed by exchanging information between each client, and the game is performed by the player while the cards are turned down from a deck formed by turning down a plurality of cards forming a set of playing cards. An identification number X is assigned in advance to each of the plurality of cards, and a random number generation step of individually generating a random number a in each of the clients and a common random number in each of the clients. The first data U = X a (m) for each identification number X based on the prime number w used for the above and the random number a generated by each of the clients.
od w) to generate the identification number X and the first
A first table creating step of creating a first table in which data U is associated with each other, and first data for sending all of the first data U of the first table from each of the clients to other clients in random order The second data V = based on all of the first data U transmitted from the other client and the random number a generated by the own client in the transmitting step and each client.
A second table creating step of creating a second table in which the second data V and the first data U are associated with each other by creating U a (mod w); Second, sending everything from each of the clients to the other clients in random order
A data transmitting step, a third table generating step of randomly arranging all of the second data V to create a third table, and a distributed client which is a client corresponding to the player to whom the card is dealt among the clients, When the second data V is selected from the third table, the first data U corresponding to the selected second data V is read from the second table of another client and transmitted to the distributed client, and the selection is performed. And a delivery step of deleting the generated second data V from the third table, wherein the distributed client specifies the identification number X of the first table based on the first data U transmitted by the distribution step. A number specifying step is executed by the client.

【0013】そのため、第3テーブルの第2データVを
選択する際、前記第2データVに対応するカードの内容
である数字およびマークを知ることができない状態で前
記第3テーブルから第2データVを特定し、その特定さ
れた第2データVを第3テーブルから削除することによ
り、山札からカードを引くのと同じ状況を作ることがで
きる。
Therefore, when selecting the second data V of the third table, the second data V from the third table can be selected without knowing the numbers and marks which are the contents of the card corresponding to the second data V. And deleting the specified second data V from the third table, the same situation as drawing a card from the deck can be created.

【0014】また、本発明は、複数の情報処理装置が通
信回線を介して接続され、複数の利用情報を前記複数の
情報処理装置に重複することなく配布する情報処理シス
テムであって、前記複数の情報処理装置のそれぞれは、
前記複数の利用情報のそれぞれに対応して中間情報を記
憶する第1の記憶手段と、前記複数の情報処理装置の全
てで共通に用いる複数の選択情報のそれぞれに対応して
前記中間情報を記憶する第2の記憶手段と、前記複数の
選択情報から1つあるいは複数の選択情報を選択する選
択手段と、前記選択手段により選択された前記選択情報
を、自分以外の前記情報処理装置において選択不可とす
る前記選択情報無効化手段と、前記自分以外の情報処理
装置から受信した前記選択情報に対応する前記中間情報
を前記第2の記憶手段から特定し、該特定した前記中間
情報を前記自分以外の情報処理装置に送信する送信手段
と、前記自分以外の情報処理装置から受信した前記中間
情報に基づいて前記第1の記憶手段から前記利用情報を
特定する特定手段とを備え、前記選択手段により前記選
択情報が選択された場合、自分を含む全ての情報処理装
置の特定手段によって前記選択情報に対応する利用情報
が一意に特定されるように構成されていることを特徴と
する。
Further, the present invention is an information processing system in which a plurality of information processing apparatuses are connected via a communication line and distributes a plurality of usage information to the plurality of information processing apparatuses without duplication. Each of the information processing devices in
First storage means for storing intermediate information corresponding to each of the plurality of usage information, and storing the intermediate information corresponding to each of a plurality of selection information commonly used by all of the plurality of information processing apparatuses The second storage means, the selection means for selecting one or a plurality of selection information from the plurality of selection information, and the selection information selected by the selection means cannot be selected by the information processing device other than itself. And the intermediate information corresponding to the selection information received from the information processing device other than the self, from the second storage means, and the specified intermediate information other than the self. Means for transmitting to the information processing device, and specifying means for specifying the usage information from the first storage means based on the intermediate information received from an information processing device other than itself When the selection information is selected by the selection means, the usage information corresponding to the selection information is uniquely specified by the specification means of all information processing devices including itself. Characterize.

【0015】また、本発明は、複数の情報処理装置が通
信回線を介して接続され、複数の利用情報を複数の情報
処理装置に重複することなく配布する情報処理システム
における前記情報処理装置であって、記憶手段と、選択
手段と、送信手段と、選択情報無効化手段と、特定手段
とを備え、前記記憶手段は、前記複数の利用情報のそれ
ぞれに対応して中間情報を記憶するように構成され、前
記中間情報は、前記複数の情報処理装置の全てで共通に
用いる複数の選択情報のそれぞれに対応付けられたもの
であり、前記選択手段は、前記複数の選択情報から1あ
るいは複数の選択情報を選択するように構成され、前記
選択情報無効化手段は、前記選択手段により選択された
前記選択情報を、自分以外の前記情報処理装置において
選択不可とするように構成され、前記送信手段は、前記
自分以外の情報処理装置から受信した前記選択情報に対
応する前記中間情報を前記第2の記憶手段から特定し、
該特定した前記中間情報を前記自分以外の情報処理装置
に送信するように構成され、前記特定手段は、前記自分
以外の情報処理装置から受信した前記中間情報に基づい
て前記記憶手段から前記利用情報を特定するように構成
され、前記選択手段により、前記選択情報が選択された
場合、自分を含む全ての情報処理装置の特定手段によっ
て前記選択情報に対応する利用情報が一意に特定される
ように構成されていることを特徴とする。
The present invention is also the information processing device in the information processing system, wherein a plurality of information processing devices are connected via a communication line and a plurality of usage information is distributed to the plurality of information processing devices without duplication. A storage means, a selection means, a transmission means, a selection information invalidation means, and a specification means, and the storage means stores intermediate information corresponding to each of the plurality of usage information. The intermediate information is associated with each of a plurality of pieces of selection information commonly used by all of the plurality of information processing apparatuses, and the selection unit includes one or a plurality of pieces of the plurality of pieces of selection information. The selection information invalidating unit is configured to select the selection information, and the selection information invalidating unit disables the selection information selected by the selection unit in the information processing apparatus other than itself. Is configured, the transmitting unit identifies the intermediate information corresponding to the selection information received from the information processing apparatus other than the own from said second storage means,
The specifying means is configured to transmit the specified intermediate information to an information processing device other than the self, and the specifying means is configured to transmit the usage information from the storage means based on the intermediate information received from the information processing device other than the self. When the selection information is selected by the selection means, the usage information corresponding to the selection information is uniquely specified by the identification means of all information processing devices including itself. It is characterized by being configured.

【0016】また、本発明は、複数の情報処理装置が通
信回線を介して接続され、複数の利用情報を前記複数の
情報処理装置に重複することなく配布する前記情報処理
装置の情報処理方法であって、前記複数の情報処理装置
のそれぞれに、前記複数の利用情報のそれぞれに対応し
て中間情報を記憶する第1の記憶手段と、前記複数の情
報処理装置の全てで共通に用いる複数の選択情報のそれ
ぞれに対応して前記中間情報を記憶する第2の記憶手段
とを設け、前記複数の選択情報から1つまたは複数の選
択情報を選択する選択ステップと、前記選択ステップに
より選択された前記選択情報を自分以外の情報処理装置
の全てに送信する第1の送信ステップと、前記選択ステ
ップにより選択された前記選択情報を、自分以外の前記
情報処理装置において選択不可とする選択情報無効化ス
テップと、前記自分以外の情報処理装置から受信した前
記選択情報に対応する前記中間情報を前記第2の記憶手
段から特定し、該特定した前記中間情報を前記自分以外
の情報処理装置に送信する第2の送信ステップと、前記
自分以外の情報処理装置から受信した前記中間情報に基
づいて前記第1の記憶手段から前記利用情報を特定する
特定ステップとを含み、前記選択ステップにより、前記
選択情報が選択された場合、自分を含む全ての情報処理
装置の特定ステップによって前記選択情報に対応する利
用情報が一意に特定されることを特徴とする。
The present invention also provides an information processing method of the information processing device, wherein a plurality of information processing devices are connected via a communication line and a plurality of usage information is distributed to the plurality of information processing devices without duplication. Then, each of the plurality of information processing devices includes a first storage unit that stores intermediate information corresponding to each of the plurality of usage information, and a plurality of information processing devices that are commonly used by all of the plurality of information processing devices. A second storage unit that stores the intermediate information corresponding to each of the selection information is provided, and a selection step of selecting one or a plurality of selection information from the plurality of selection information, and a selection step performed by the selection step The first transmitting step of transmitting the selection information to all the information processing apparatuses other than oneself and the selection information selected in the selection step to the information processing apparatuses other than oneself. Selection information invalidating step of making selection impossible by specifying the intermediate information corresponding to the selection information received from an information processing device other than the self from the second storage means, and the specified intermediate information A second transmitting step of transmitting the information to an information processing apparatus other than oneself; and a specifying step of specifying the usage information from the first storage unit based on the intermediate information received from the information processing apparatus other than the own When the selection information is selected in the selection step, the usage information corresponding to the selection information is uniquely specified in the specification step of all information processing devices including itself.

【0017】また、本発明は、複数の情報処理装置が通
信回線を介して接続され、複数の利用情報を複数の情報
処理装置に重複することなく配布する情報処理システム
における前記情報処理装置に実行させるためのプログラ
ムであって、前記情報処理装置には、前記複数の利用情
報のそれぞれに対応して中間情報を記憶する記憶手段が
設けられ、前記中間情報は、前記複数の情報処理装置の
全てで共通に用いる複数の選択情報のそれぞれに対応付
けられて構成され、前記複数の選択情報から1つまたは
複数の選択情報を選択する選択ステップと、前記選択ス
テップにより選択された前記選択情報を自分以外の情報
処理装置の全てに送信する送信ステップと、前記選択ス
テップにより選択された前記選択情報を、自分以外の前
記情報処理装置において選択不可とする選択情報無効化
ステップと、前記自分以外の情報処理装置から受信した
前記選択情報に対応する前記中間情報を前記記憶手段か
ら特定し、該特定した前記中間情報を前記自分以外の情
報処理装置に送信する送信ステップと、前記自分以外の
情報処理装置から受信した前記中間情報に基づいて前記
記憶手段から前記利用情報を特定する特定ステップとを
前記情報処理装置に実行させることを特徴とする。
The present invention is also applicable to the above information processing device in an information processing system in which a plurality of information processing devices are connected via a communication line and a plurality of usage information is distributed to the plurality of information processing devices without duplication. The information processing apparatus is provided with a storage unit that stores intermediate information corresponding to each of the plurality of usage information, and the intermediate information is stored in all of the plurality of information processing apparatuses. And a selection step of selecting one or a plurality of selection information from the plurality of selection information, and the selection information selected by the selection step. Except the transmitting step of transmitting to all the information processing devices other than the selection information selected in the selection step The selection information invalidating step for making the selection impossible, and the intermediate information corresponding to the selection information received from the information processing device other than the self is specified from the storage means, and the specified intermediate information other than the self is specified. A transmission step of transmitting the information processing apparatus to the information processing apparatus; and a specifying step of specifying the usage information from the storage unit based on the intermediate information received from an information processing apparatus other than the information processing apparatus. And

【0018】そのため、本発明によれば、利用情報に対
応づけられた選択情報を選択し、選択された選択情報を
選択不可にすることで、各情報処理装置に重複しないで
複数の利用情報を配布することができる。このとき、選
択情報を選択する情報処理装置では、選択した選択情報
と利用情報の対応関係は見えない状態にあり、また、選
択情報と中間情報の対応づけをする情報処理装置は、中
間情報と利用情報との対応関係は見えない状態にあるの
で、利用情報の配布に当たって無作為の利用情報の配布
ができる。
Therefore, according to the present invention, by selecting the selection information associated with the usage information and disabling the selected selection information, a plurality of usage information can be stored in each information processing device without duplication. It can be distributed. At this time, in the information processing device that selects the selection information, the correspondence relationship between the selected selection information and the usage information is invisible, and the information processing device that associates the selection information and the intermediate information is Since the correspondence with the usage information is invisible, it is possible to distribute the usage information at random when distributing the usage information.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】本発明の通信ゲームシステム、方
法、サーバ、クライアント、情報処理システム、情報処
理方法、情報処理装置およびプログラムの実施の形態に
ついて説明する。以下に説明する実施の形態では、通信
ゲームシステムおよび通信ゲーム方法によって行なわれ
るゲームがトランプを用いて行うポーカーゲームである
ものとして説明する。なお、前記ポーカーゲームは、1
組のトランプを構成する複数のカードを伏せた状態で構
成した山札から前記カードを伏せた状態のままでゲーム
のプレーヤに配ることによって行なわれ、前記プレーヤ
に配られた前記カードの数字およびマークの組み合わせ
からなる役の強弱で勝敗を決するものである。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Embodiments of the communication game system, method, server, client, information processing system, information processing method, information processing apparatus, and program of the present invention will be described. In the embodiments described below, it is assumed that the game played by the communication game system and the communication game method is a poker game using playing cards. The poker game is 1
The numbers and marks of the cards dealt to the player of the game, which are dealt to the players of the game from the deck formed of a plurality of cards constituting a set of playing cards in the face down state The winning and losing decisions are based on the strength of the combination of characters.

【0020】図1は、通信ゲームシステムの概略構成を
示す構成図である。情報処理システムとしての通信ゲー
ムシステム100は、情報管理装置としてのサーバ装置
10(サーバ)と、情報処理装置を構成する複数のクラ
イアント装置20(20A、20B)(クライアント)
と、前記サーバ装置10と各クライアント装置20とを
接続するインターネット30(通信回線)とを備えて構
成され、各クライアント装置20間でサーバ装置10を
介して情報の授受が可能に構成されている。以下では、
説明を簡略化するため、クライアント装置20が2つの
クライアント装置20A、20Bで構成されている場合
について説明する。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic structure of the communication game system. A communication game system 100 as an information processing system includes a server device 10 (server) as an information management device and a plurality of client devices 20 (20A, 20B) (clients) forming the information processing device.
And the Internet 30 (communication line) that connects the server device 10 and each client device 20 to each other, and information can be exchanged between each client device 20 via the server device 10. . Below,
In order to simplify the description, a case where the client device 20 is composed of two client devices 20A and 20B will be described.

【0021】前記サーバ装置10は、コンピュータによ
って構成され、サーバ通信手段1002、サーバ制御手
段1004、サーバー入出力手段1006、サーバー記
憶手段1008などを備えて構成されている。前記サー
バ通信手段1002は、前記インターネット30を介し
て前記各クライアント装置20との通信を行うように構
成されている。前記サーバ制御手段1004は、前記各
部の制御を司るとともに、ゲームを実行するものであ
り、前記サーバ記憶手段1008に格納されているゲー
ムのソフトウェアをCPUが実行することによって実現
されるものである。なお、前記ゲームの細かい処理内容
は、本発明の要旨と直接関連しないので説明を省き、後
述する動作説明の中で必要な処理内容について簡単に説
明することにする。前記サーバ入出力手段1006は、
図略の表示部と入力部を備えている。前記表示部は、モ
ニタ装置などから構成され、ゲームを行う上で必要な画
像を画面に表示するように構成されている。前記入力部
は、マウスやキーボードなどから構成され、ゲームを行
う上で必要な操作や情報の入力を行うように構成されて
いる。前記サーバ記憶手段1008は、前記ゲームのソ
フトウエアを格納するとともに、後述するカードの識別
番号が表形式で格納される第3テーブル1010を構成
するものである。また、前記サーバ装置10は、前記コ
ンピュータに設けられた記憶手段であるハードディスク
装置にインストールされたサーバ用プログラムをCPU
が実行することによって前記各手段を機能させるように
構成されている。なお、前記サーバ用プログラムのサー
バ装置10に対するインストールは、前記インターネッ
トを介したダウンロードで行なわれてもよいし、CD−
ROMなどの記録媒体に記録されたサーバ用プログラム
をCD−ROMドライブ装置を介して読み取ることによ
って行なわれてもよい。また、前記サーバ装置10に前
記サーバ用プログラムがプリインストールされていても
かまわない。また、前記サーバ装置10を構成する前記
各手段をハードウェアによって実現してもよいことは勿
論である。
The server device 10 is composed of a computer and comprises a server communication means 1002, a server control means 1004, a server input / output means 1006, a server storage means 1008 and the like. The server communication unit 1002 is configured to communicate with each of the client devices 20 via the Internet 30. The server control unit 1004 controls the respective units and executes a game, and is realized by the CPU executing the game software stored in the server storage unit 1008. Since the detailed processing contents of the game are not directly related to the gist of the present invention, the description thereof will be omitted, and the necessary processing contents will be briefly described in the operation description described later. The server input / output unit 1006 is
The display unit and the input unit (not shown) are provided. The display unit includes a monitor device and the like, and is configured to display an image necessary for playing a game on the screen. The input unit is composed of a mouse, a keyboard, and the like, and is configured to perform operations and information necessary for playing a game. The server storage means 1008 stores the software of the game and constitutes a third table 1010 in which the identification numbers of the cards described later are stored in a table format. Further, the server device 10 stores a server program installed in a hard disk device, which is a storage unit provided in the computer, in a CPU.
Is configured to cause each of the above means to function. The server program may be installed in the server device 10 by downloading it via the Internet, or by installing the CD-
It may be performed by reading a server program recorded in a recording medium such as a ROM via a CD-ROM drive device. Further, the server program may be preinstalled in the server device 10. Further, it goes without saying that each of the means constituting the server device 10 may be realized by hardware.

【0022】前記クライアント装置20は、コンピュー
タなどから構成され、クライアント通信手段2002、
クライアント制御手段2004、クライアント入力手段
2006、クライアント記憶手段2008などを備えて
いる。前記クライアント通信手段2002は、前記イン
ターネット30を介して前記サーバ装置10との通信を
行うように構成されている。前記クライアント制御手段
2004は、前記各部の制御を司るものである。前記ク
ライアント入出力手段2006は、図略の表示部と入力
部を備えている。前記表示部は、モニタ装置などから構
成され、ゲームを行う上で必要な画像、例えばトランプ
のカードの数字やマークを表す画像などを画面に表示す
るように構成されている。前記入力部は、マウスやキー
ボードなどから構成され、ゲームを行う上で必要な操作
や情報の入力を行うように構成されている。前記クライ
アント記憶手段2008は、前記クライアント制御手段
2004を動作させるソフトウエアを格納するととも
に、後述する第1テーブル2010、第2テーブル20
12を構成するものであり、特許請求の範囲の第1、第
2の記憶手段、および、記憶手段に相当している。ま
た、前記クライアント装置20は、前記コンピュータに
設けられた記憶手段であるハードディスク装置にインス
トールされたクライアント用プログラムをCPUが実行
することによって動作するように構成されている。な
お、前記クライアント用プログラムのクライアント装置
20に対するインストールは、前記インターネットを介
したダウンロードで行なわれてもよいし、CD−ROM
などの記録媒体に記録されたクライアント用プログラム
をCD−ROMドライブ装置を介して読み取ることによ
って行なわれてもよい。また、前記クライアント装置2
0に前記サーバ用プログラムがプリインストールされて
いてもかまわない。また、前記クライアント装置20を
構成する前記各手段をハードウェアによって実現しても
よいことは勿論である。
The client device 20 is composed of a computer or the like, and has client communication means 2002,
The client control means 2004, the client input means 2006, the client storage means 2008, etc. are provided. The client communication unit 2002 is configured to communicate with the server device 10 via the Internet 30. The client control means 2004 controls the respective units. The client input / output unit 2006 includes an unillustrated display unit and input unit. The display unit is composed of a monitor device and the like, and is configured to display an image necessary for playing a game, for example, an image showing numbers or marks on a card of a playing card on the screen. The input unit is composed of a mouse, a keyboard, and the like, and is configured to perform operations and information necessary for playing a game. The client storage unit 2008 stores software for operating the client control unit 2004, and also includes a first table 2010 and a second table 20 described later.
12 constitutes the first and second storage means, and corresponds to the storage means. Further, the client device 20 is configured to operate by the CPU executing a client program installed in a hard disk device which is a storage unit provided in the computer. The client program may be installed in the client device 20 by downloading it via the Internet or by using a CD-ROM.
It may be performed by reading a client program recorded in a recording medium such as the above through a CD-ROM drive device. Also, the client device 2
The server program may be pre-installed in 0. Further, it goes without saying that each of the means constituting the client device 20 may be realized by hardware.

【0023】次に、ゲームを行う際の動作について図2
のフローチャートを参照して説明する。なお、以下で
は、プレーヤA、Bの2名でゲームを行う場合について
説明する。プレーヤAには前記クライアント装置20A
が割り当てられ、プレーヤBにはクライアント装置20
Bが割り当てられ、プレーヤA、Bがクライアント装置
20A、20Bをそれぞれ操作することでゲームが進行
する。
Next, the operation when playing the game is shown in FIG.
This will be described with reference to the flowchart in FIG. In the following, a case where two players A and B play a game will be described. Player A has the client device 20A
Are assigned to the player B, and the client device 20 is assigned to player B.
B is assigned, and the players A and B operate the client devices 20A and 20B, respectively, to progress the game.

【0024】なお、トランプのカード52枚に対して互
いに異なる数字からなる識別番号Xが予め割り当てられ
ている。前記識別番号Xは例えば以下のように割り当て
られる。本実施の形態において、識別番号Xは特許請求
の範囲の利用情報に相当している。 ダイヤ1:101、ダイヤ2:102、ダイヤ3:10
3、……、ダイヤ13:113、ハート1:114、ハ
ート2:115、ハート3:118、……、ハート1
3:126、クローバ1:127、クローバ2:12
8、クローバ3:129、……、クローバ13:13
9、スペード1:140、スペード2:141、スペー
ド3:142、……、スペード13:152。
An identification number X composed of different numbers is assigned in advance to 52 cards of playing cards. The identification number X is assigned as follows, for example. In the present embodiment, the identification number X corresponds to the usage information in the claims. Diamond 1: 101, Diamond 2: 102, Diamond 3:10
3, ..., Diamond 13: 113, Heart 1: 114, Heart 2: 115, Heart 3: 118, ..., Heart 1
3: 126, Clover 1: 127, Clover 2:12
8, Clover 3: 129, ..., Clover 13:13
9, Spade 1: 140, Spade 2: 141, Spade 3: 142, ..., Spade 13: 152.

【0025】図2に示すように、各クライアント装置2
0A、20Bで共通に使用される素数wを設定する(ス
テップS10:素数設定ステップ、素数設定手段)。前
記素数wの設定は、例えば前記サーバ装置10のサーバ
制御手段1004によって行なわれ、素数wが1<X<
wの条件を満たす自然数となるように行なわれる。次い
で、クライアント装置20Aのクライアント制御手段2
004で乱数aを、クライアント装置20bのクライア
ント制御手段2004で乱数bをそれぞれ発生し、自ら
の乱数として設定する(ステップS12:乱数設定ステ
ップ、乱数設定手段)。前記クライアント装置20A、
20bにおいて互いの乱数a,bは秘密にしておく。
As shown in FIG. 2, each client device 2
A prime number w commonly used by 0A and 20B is set (step S10: prime number setting step, prime number setting means). The setting of the prime number w is performed by, for example, the server control means 1004 of the server device 10, and the prime number w is 1 <X <.
It is performed so that the natural number satisfies the condition of w. Next, the client control means 2 of the client device 20A
The random number a is generated in 004, and the random number b is generated in the client control unit 2004 of the client device 20b, and set as its own random number (step S12: random number setting step, random number setting unit). The client device 20A,
In 20b, the random numbers a and b are kept secret.

【0026】次に、クライアント装置20Aにおいて、
前記第1テーブル2010の作成を行う(ステップS1
4:第1テーブル作成ステップ、第1テーブル作成手
段)。すなわち、前記クライアント装置20Aのクライ
アント制御手段2004は、前記素数wと自ら生成した
前記乱数aとに基づいて前記識別番号X毎に第1データ
Ua=X(mod w)を生成する。なお、第1デー
タUaはXを前記素数wで割ったときに得られる剰余
数である。本実施の形態において、第1データUaは特
許請求の範囲の中間情報に相当している。そして、識別
番号X(X1、X2、X3、……)と第1データUa
(Ua1、Ua2、Ua3、……)とを表形式に対応付
けることにより、図3(A)に示すように、前記クライ
アント記憶手段2008上に前記第1テーブル2010
を作成する。
Next, in the client device 20A,
The first table 2010 is created (step S1).
4: First table creating step, first table creating means). That is, the client control means 2004 of the client device 20A generates the first data Ua = X a (mod w) for each identification number X based on the prime number w and the random number a generated by itself. The first data Ua is a residue number obtained when X a is divided by the prime number w. In the present embodiment, the first data Ua corresponds to the intermediate information in the claims. Then, the identification number X (X1, X2, X3, ...) And the first data Ua
By associating (Ua1, Ua2, Ua3, ...) With the table format, the first table 2010 is stored on the client storage means 2008 as shown in FIG.
To create.

【0027】同様に、クライアント装置20Bにおい
て、前記第1テーブル2010の作成を行う(ステップ
S16:第1テーブル作成ステップ、第1テーブル作成
手段)。すなわち、前記クライアント装置20Bのクラ
イアント制御手段2004は、前記素数wと自ら生成し
た前記乱数bとに基づいて前記識別番号X毎に第1デー
タUb=X(mod w)を生成する。なお、第1デ
ータUbはXを前記素数wで割ったときに得られる剰
余数である。本実施の形態において、第1データUbは
特許請求の範囲の中間情報に相当している。そして、識
別番号X(X1、X2、X3、……)と第1データUb
(Ub1、Ub2、Ub3、……)とを表形式に対応付
けることにより、図3(B)に示すように、前記クライ
アント記憶手段2008上に前記第1テーブル2010
を作成する。
Similarly, the first table 2010 is created in the client device 20B (step S16: first table creating step, first table creating means). That is, the client control unit 2004 of the client device 20B generates the first data Ub = X b (mod w) for each identification number X based on the prime number w and the random number b generated by itself. The first data Ub is the remainder number obtained when Xb is divided by the prime number w. In the present embodiment, the first data Ub corresponds to the intermediate information in the claims. Then, the identification number X (X1, X2, X3, ...) And the first data Ub
By associating (Ub1, Ub2, Ub3, ...) With the table format, the first table 2010 is stored in the client storage means 2008 as shown in FIG. 3 (B).
To create.

【0028】次に、クライアント装置20Aは、前記第
1テーブル2010に格納されている前記第1データU
aの全てをランダム(順不同)にクライアント装置20
Bに送信する(ステップS18:第1データ送信ステッ
プ、第1データ送信手段)。クライアント装置20B
は、受信した第1データUaに基づいて、図4(B)に
示すように、前記第2テーブル2012を作成する(ス
テップS20:第2テーブル作成ステップ、第2テーブ
ル作成手段)。すなわち、クライアント装置20Bは、
前記素数wと乱数bと受信した第1データUaとに基づ
いて前記第1データUa毎に第2データVa=Ua
(modw)を生成する。なお、第2データVaはU
を前記素数wで割ったときに得られる剰余数であ
る。本実施の形態において、第2データVaは特許請求
の範囲の選択情報に相当している。そして、クライアン
ト装置20Bは、前記ランダムに送信されてきた第1デ
ータUa(Ua3、Ua8、Ua5、……)と、これら
第1データUaのそれぞれから生成された第2データV
a(Va1、Va2、Va3、……)とを表形式に対応
付けることにより、図4(B)に示すように、前記クラ
イアント記憶手段2008上に前記第2テーブル201
2を作成する。したがって、前記第1データUaと第2
データVaは前記識別番号X毎に対応している。さら
に、このステップS20では、クライアント装置20B
が第2テーブル2012の第2データVaをランダムに
クライアント装置20Aに送信する動作も行う(第2デ
ータ送信ステップ、第2データ送信手段)。なお、ここ
で、クライアント装置20Bが第2データVaをランダ
ムにクライアント装置20Aに送信する理由について説
明する。前記ステップS18において、クライアント装
置20Aからクライアント装置20Bに対して前記識別
番号Xに対応する第1データUaをランダムに送信し
た。したがって、クランアント装置20Bが前記ステッ
プS18においてクライアント装置20Aから受信した
第1データUaの順番と同じ順番で第2データVaをク
ライアント装置20Aに送信したと仮定すると、クライ
アント装置20Aは前記識別番号Xと前記第2データV
aとの対応関係を特定することができ、この第2データ
Vaからカードの数字やマークを特定することが可能に
なってしまうという不都合がある。このような不都合を
防止する目的で、クライアント装置20Bは第2データ
Vaをランダムにクライアント装置20Aに送信してい
るのである。
Next, the client device 20A has the first data U stored in the first table 2010.
All of a are randomly (in no particular order) the client device 20.
To B (step S18: first data transmitting step, first data transmitting means). Client device 20B
Creates the second table 2012 based on the received first data Ua as shown in FIG. 4B (step S20: second table creating step, second table creating means). That is, the client device 20B
Second data Va = Ua for each first data Ua based on the prime number w, the random number b, and the received first data Ua.
b (modw) is generated. The second data Va is U
It is a residue number obtained when a b is divided by the prime number w. In the present embodiment, the second data Va corresponds to the selection information in the claims. Then, the client device 20B receives the randomly transmitted first data Ua (Ua3, Ua8, Ua5, ...) And the second data Va generated from each of the first data Ua.
By associating a (Va1, Va2, Va3, ...) With a table format, the second table 201 is stored in the client storage means 2008 as shown in FIG. 4B.
Create 2. Therefore, the first data Ua and the second data Ua
The data Va corresponds to each of the identification numbers X. Further, in this step S20, the client device 20B
Also performs an operation of randomly transmitting the second data Va of the second table 2012 to the client device 20A (second data transmitting step, second data transmitting means). The reason why the client device 20B randomly transmits the second data Va to the client device 20A will be described. In step S18, the first data Ua corresponding to the identification number X is randomly transmitted from the client device 20A to the client device 20B. Therefore, assuming that the client device 20B has transmitted the second data Va to the client device 20A in the same order as the first data Ua received from the client device 20A in step S18, the client device 20A determines that the identification number X And the second data V
There is an inconvenience that it is possible to specify the correspondence relationship with a and it becomes possible to specify the number or mark of the card from the second data Va. In order to prevent such an inconvenience, the client device 20B randomly transmits the second data Va to the client device 20A.

【0029】次に、クライアント装置20Bは、前記第
1テーブル2010に格納されている前記第1データU
bの全てをランダムにクライアント装置20Aに送信す
る(ステップS22:第1データ送信ステップ、第1デ
ータ送信手段)。クライアント装置20Aは、受信した
第1データUbに基づいて、図4(A)に示すように、
前記第2テーブル2012を作成する(ステップS2
4:第2テーブル作成ステップ、第2テーブル作成手
段)。すなわち、クライアント装置20Aは、前記素数
wと乱数aと受信した第1データUbとに基づいて前記
第1データUb毎に第2データVb=Ub(mod
w)を生成する。なお、第2データVbはUbを前記
素数wで割ったときに得られる剰余数である。本実施の
形態において、第2データVbは特許請求の範囲の選択
情報に相当している。そして、クライアント装置20A
は、前記ランダムに送信されてきた第1データUb(U
b9、Ub1、Ub7、……)と、これら第1データU
bのそれぞれから生成された第2データVb(Vb1、
Vb2、Vb3、……)とを表形式に対応付けることに
より、図4(A)に示すように、前記クライアント記憶
手段2008上に前記第2テーブル2012を作成す
る。したがって、前記第1データUbと第2データVb
は前記識別番号X毎に対応している。さらに、このステ
ップS24では第2テーブル2012の第2データVb
をランダムにクライアント装置20Bに送信する動作も
行う(第2データ送信ステップ、第2データ送信手
段)。なお、クライアント装置20Aが第2データVb
をランダムにクライアント装置20Bに送信する理由
は、先に説明した理由と同じである。すなわち、前記ス
テップS22において、クライアント装置20Bからク
ライアント装置20Aに対して前記識別番号Xに対応す
る第1データUbをランダムに送信した。したがって、
クランアント装置20Aが前記ステップS22において
クライアント装置20Bから受信した第1データUbの
順番と同じ順番で第2データVbをクライアント装置2
0Bに送信したと仮定すると、クライアント装置20B
は前記識別番号Xと前記第2データVbとの対応関係を
特定することができ、この第2データVbからカードの
数字やマークを特定することが可能になってしまうとい
う不都合がある。このような不都合を防止する目的で、
クライアント装置20Aは第2データVbをランダムに
クライアント装置20Bに送信しているのである。
Next, the client device 20B has the first data U stored in the first table 2010.
All of b are randomly transmitted to the client device 20A (step S22: first data transmitting step, first data transmitting means). Based on the received first data Ub, the client device 20A, as shown in FIG.
The second table 2012 is created (step S2
4: Second table creating step, second table creating means). That is, the client device 20A uses the prime number w, the random number a, and the received first data Ub to obtain the second data Vb = Ub a (mod) for each of the first data Ub.
w) is generated. The second data Vb is the remainder number obtained when Ub a is divided by the prime number w. In the present embodiment, the second data Vb corresponds to the selection information in the claims. Then, the client device 20A
Is the first data Ub (U
b9, Ub1, Ub7, ...) and these first data U
The second data Vb (Vb1, Vb1,
Vb2, Vb3, ...) Are associated with the table format to create the second table 2012 on the client storage means 2008 as shown in FIG. Therefore, the first data Ub and the second data Vb
Corresponds to each of the identification numbers X. Furthermore, in this step S24, the second data Vb of the second table 2012
Is also randomly transmitted to the client device 20B (second data transmitting step, second data transmitting means). Note that the client device 20A is the second data Vb.
Is randomly transmitted to the client device 20B for the same reason as described above. That is, in the step S22, the first data Ub corresponding to the identification number X is randomly transmitted from the client device 20B to the client device 20A. Therefore,
The client device 2 transmits the second data Vb in the same order as the first data Ub received from the client device 20B by the client device 20A in step S22.
0B, assuming that the client device 20B
Has the inconvenience that it is possible to specify the correspondence between the identification number X and the second data Vb, and it becomes possible to specify the number or mark on the card from the second data Vb. In order to prevent such inconvenience,
The client device 20A randomly transmits the second data Vb to the client device 20B.

【0030】上述のようにして構成された前記各第2テ
ーブル2012に格納されている第2データVa、Vb
は、前記識別番号X毎に対応しており、1つの識別番号
Xに対応する2つの第2データVa、Vbは互いに等し
い数値となる。2つの第2データVa、Vbが互いに等
しい数値となる理由は、周知のディフィ・ヘルマン(D
iffie−Hellman)の共通鍵配送方法の原理
に基づいて、前記素数w、乱数a、b、第1データU
a、Ub、第2データVa、Vbが計算されることによ
る。以下数式にて説明する。 Ua=X(mod w) (1) Ub=X(mod w) (2) Vb=Ub(mod w) (3) Va=Ua(mod w) (4) 式(4)に式(1)を代入すると、 Va=Ua(mod w)=Xab(mod w) (5) 式(3)に式(2)を代入すると、 Vb=Ub(mod w)=Xba(mod w) (6) すなわちVa=Vbとなる。したがって、前記識別番号
Xを特定することによってトランプのカードの数字およ
びマークを特定することができ、識別番号Xに基づいて
ゲームを行うことができる。
The second data Va, Vb stored in each of the second tables 2012 configured as described above.
Corresponds to each of the identification numbers X, and the two second data Va and Vb corresponding to one identification number X have the same numerical value. The reason why the two second data Va and Vb have the same numerical value is that the well-known Diffie-Hellman (D
The prime number w, random numbers a and b, and the first data U are based on the principle of the common key distribution method of (IFFE-HELLMAN).
This is because a, Ub and the second data Va, Vb are calculated. This will be described below using mathematical expressions. Ua = X a (mod w) (1) Ub = X b (mod w) (2) Vb = Uba a (mod w) (3) Va = Ua b (mod w) (4) Equation (4) Substituting (1), Va = Ua b (mod w) = X ab (mod w) (5) Substituting the expression (2) into the expression (3), Vb = Ub a (mod w) = X ba ( mod w) (6) That is, Va = Vb. Therefore, by identifying the identification number X, it is possible to identify the numbers and marks on the playing card, and the game can be played based on the identification number X.

【0031】ここで、各クライアント装置20A、20
Bは第2テーブル2012の第2データVa、Vbの全
てをサーバ装置10に送信する(ステップS26)。図
5に示すように、前記サーバ装置10は、受信した互い
に対となる第2データVa、Vbに基づいてサーバー記
憶手段1008に前記第3テーブル1010を構成する
(ステップS28:第3テーブル生成ステップ、第3テ
ーブル作成手段)。ここで、互いに対となる第2データ
Va、Vbは、互いに等しい数値となるもので1つの識
別番号Xに対応するものであり、前記第3テーブル10
10は、前記互いに対となる第2データVa、Vbをラ
ンダムに並べることによって構成される。また、前記サ
ーバ装置10は、前記互いに対となる第2データVa、
Vbのそれぞれに対して共通インデックスZ(Z1、Z
2、Z3、……)を対応付けて第3テーブル1010を
構成する。この第3テーブル1010は、その内容が各
クライアント装置20A、20Bの双方から確認可能に
構成されている。さらに、前記サーバ装置10は、前記
共通インデックスZの全てを各クライアント装置20
A、20Bに送信する。これにより、各クライアント装
置20A、20Bにおいて前記共通インデックスZが保
持される。したがって、これ以降、各クライアント装置
20A、20Bは、前記共通インデックスZを前記サー
バ装置10に送信することで第3テーブル1010の第
2データVaまたはVbの選択および読み出しを行なう
ことができる。以上でゲームの準備が完了する。
Here, each client device 20A, 20
B transmits all the second data Va and Vb of the second table 2012 to the server device 10 (step S26). As shown in FIG. 5, the server device 10 configures the third table 1010 in the server storage unit 1008 based on the received second data Va and Vb which are paired with each other (step S28: third table generation step). , Third table creating means). Here, the second data Va and Vb paired with each other have the same numerical value and correspond to one identification number X.
10 is configured by randomly arranging the second data Va and Vb, which are paired with each other. Further, the server device 10 is configured such that the second data Va paired with each other are
The common index Z (Z1, Z
2, Z3, ...) Are associated with each other to form a third table 1010. The content of the third table 1010 can be confirmed by both the client devices 20A and 20B. Further, the server device 10 sets all of the common index Z to each client device 20.
A, send to 20B. As a result, the common index Z is held in each of the client devices 20A and 20B. Therefore, thereafter, each of the client devices 20A and 20B can select and read the second data Va or Vb of the third table 1010 by transmitting the common index Z to the server device 10. This completes the game preparation.

【0032】ポーカーゲームは、次のように行なわれ
る。まず、クライアント装置20Aのプレーヤーが前記
第3テーブル1010からカードを引く、すなわち前記
共通インデックスZの一つを選択することにより前記第
2データVaの一つを選択する(ステップS30:配布
ステップ、配布手段、選択ステップ、選択手段)。選択
された共通インデックスZをZ3とすると、第2データ
Va1が選択され、この第2データVa1がクライアン
ト装置20Aからサーバ装置10を介してクライアント
装置20Bに送信される。前記サーバ装置10は、前記
第3テーブル1010から、前記第2データVa1とそ
の対の第2データVb7、およびこれら第2データVa
1、Vb7の共通インデックスZ1を削除する(ステッ
プS32:配布ステップ、配布手段、第1の送信ステッ
プ、選択情報無効化ステップ、選択情報無効化手段)。
クライアント装置20Bは、自らのクライアント記憶手
段2008の第2テーブル2012から、受信した第2
データVa1に対応する第1データUa3を読み出して
クライアント装置20Aに送信する(ステップS34:
配布ステップ、配布手段、第2の送信ステップ、送信手
段)。クライアント装置20Aは、自らのクライアント
記憶手段2008の第1テーブル2010から、受信し
た第1データUa3に対応する識別番号X3を読み出す
(ステップS36:識別番号特定ステップ、識別番号特
定手段、特定ステップ、特定手段)。クライアント装置
20Aのクライアント制御手段2004は、前記読み出
された識別番号X3に対応するカードの数字およびマー
クに対応するカードの画像をクライアント入出力手段2
006の表示部に表示させる(ステップS38)。すな
わち、前記クライアント装置20Aのプレーヤーが前記
第3テーブル1010から前記第2データVaの一つ
(本例では第2データVa1)を選択すると、自分を含
む全てのクライアント装置20において、前記選択情報
としての第2データVa(本例では第2データVa1)
に対応する前記利用情報としての識別番号X(本例では
識別番号X3)が一意に特定されることになる。
The poker game is played as follows. First, the player of the client device 20A selects one of the second data Va by drawing a card from the third table 1010, that is, selecting one of the common indexes Z (step S30: distribution step, distribution). Means, selecting step, selecting means). When the selected common index Z is Z3, the second data Va1 is selected, and the second data Va1 is transmitted from the client device 20A to the client device 20B via the server device 10. From the third table 1010, the server device 10 uses the second data Va1 and the second data Vb7 of the pair and the second data Va.
The common index Z1 of 1 and Vb7 is deleted (step S32: distribution step, distribution means, first transmission step, selection information invalidation step, selection information invalidation means).
The client device 20B receives the second data from the second table 2012 of its own client storage means 2008.
The first data Ua3 corresponding to the data Va1 is read and transmitted to the client device 20A (step S34:
Distribution step, distribution means, second transmission step, transmission means). The client device 20A reads the identification number X3 corresponding to the received first data Ua3 from the first table 2010 of its own client storage means 2008 (step S36: identification number identification step, identification number identification means, identification step, identification). means). The client control unit 2004 of the client device 20A displays the image of the card corresponding to the read number and the card number corresponding to the identification number X3 on the client input / output unit 2.
It is displayed on the display unit 006 (step S38). That is, when the player of the client device 20A selects one of the second data Va (the second data Va1 in this example) from the third table 1010, the selection information is used in all the client devices 20 including himself. Second data Va (second data Va1 in this example)
The identification number X (the identification number X3 in this example) as the usage information corresponding to is uniquely specified.

【0033】次に、クライアント装置20Bのプレーヤ
ーが前記第3テーブル1010からカードを引く、すな
わち前記共通インデックスZの一つを選択することによ
り前記第2データVbの一つを選択する(ステップS4
0:配布ステップ、配布手段、選択ステップ、選択手
段)。選択された共通インデックスZをZ1とすると、
第2データVb1が選択され、この第2データVb1が
クライアント装置20Bからサーバ装置10を介してク
ライアント装置20Aに送信される。前記サーバ装置1
0は、前記第3テーブル1010から、前記第2データ
Vb1とその対の第2データVa7、およびこれら第2
データVb1、Va7の共通インデックスZ3を削除す
る(ステップS42:配布ステップ、配布手段、第1の
送信ステップ、選択情報無効化ステップ、選択情報無効
化手段)。クライアント装置20Aは、自らのクライア
ント記憶手段2008の第2テーブル2012から、受
信した第2データVb1に対応する第1データUb9を
読み出してクライアント装置20Bに送信する(ステッ
プS44:配布ステップ、配布手段、第2の送信ステッ
プ、送信手段)。クライアント装置20Bは、自らのク
ライアント記憶手段2008の第1テーブル2010か
ら、受信した第1データUb9に対応する識別番号X9
を読み出す(ステップS46:識別番号特定ステップ、
識別番号特定手段、特定ステップ、特定手段)。クライ
アント装置20Bのクライアント制御手段2004は、
前記読み出された識別番号X9に対応するカードの数字
およびマークに対応するカードの画像をクライアント入
出力手段2006の表示部に表示させる(ステップS4
8)。すなわち、前記クライアント装置20Bのプレー
ヤーが前記第3テーブル1010から前記第2データV
bの一つ(本例では第2データVb1)を選択すると、
自分を含む全てのクライアント装置20において、前記
選択情報としての第2データVb(本例では第2データ
Vb1)に対応する前記利用情報としての識別番号X
(本例では識別番号X9)が一意に特定されることにな
る。
Next, the player of the client device 20B draws a card from the third table 1010, that is, selects one of the common indexes Z to select one of the second data Vb (step S4).
0: distribution step, distribution means, selection step, selection means). If the selected common index Z is Z1,
The second data Vb1 is selected, and this second data Vb1 is transmitted from the client device 20B to the client device 20A via the server device 10. The server device 1
0 indicates the second data Vb1 and the second data Va7 of the second data Vb1 and the second data Vb1 and the second data Vb1 from the third table 1010.
The common index Z3 of the data Vb1 and Va7 is deleted (step S42: distribution step, distribution means, first transmission step, selection information invalidation step, selection information invalidation means). The client device 20A reads the first data Ub9 corresponding to the received second data Vb1 from the second table 2012 of its own client storage means 2008 and transmits it to the client device 20B (step S44: distribution step, distribution means, Second transmission step, transmission means). The client device 20B receives the identification number X9 corresponding to the received first data Ub9 from the first table 2010 of its own client storage means 2008.
(Step S46: identification number identification step,
Identification number specifying means, specifying step, specifying means). The client control means 2004 of the client device 20B
The card number corresponding to the read identification number X9 and the card image corresponding to the mark are displayed on the display unit of the client input / output unit 2006 (step S4).
8). That is, the player of the client device 20B uses the second data V from the third table 1010.
If one of b (second data Vb1 in this example) is selected,
The identification number X as the usage information corresponding to the second data Vb (second data Vb1 in this example) as the selection information in all the client devices 20 including itself
(In this example, the identification number X9) is uniquely specified.

【0034】各プレイヤーに対して所定枚数(例えば5
枚)のカードが配られたか否を判定し(ステップS5
0)、この判定結果が否定ならばステップS30に移行
して同様の動作を行う。判定結果が肯定ならば、それぞ
れのプレイヤーが引いたカードの数字とマークによって
構成される役を比較して勝敗を決め、1回のゲームを終
了する(ステップS50)。
A predetermined number (for example, 5) for each player
It is determined whether or not (three) cards have been dealt (step S5).
0), if the determination result is negative, the process proceeds to step S30 and the same operation is performed. If the determination result is affirmative, the winning combination is determined by comparing the combination of the number of the card drawn by each player and the mark, and one game is ended (step S50).

【0035】以上説明したように、本実施の形態によれ
ば、各プレーヤは、内容を知ることができない状態で前
記第3テーブル1010から第2データVを特定し、そ
の特定された第2データVを第3テーブル1010から
削除することにより、山札からカードを引くのと同じ状
況を作ることができる。この際、第2データVに対応す
るカードの数字とマークは各プレーヤに対して秘密にさ
れる。したがって、このようなカードゲームにおいて山
札や引いたカードの内容を改竄したり、偽ることを確実
に防止することができ、ゲームをギャンブルとして行う
際に不正行為を抑制する上で有利となる。
As described above, according to the present embodiment, each player specifies the second data V from the third table 1010 in a state where the contents cannot be known, and the specified second data is specified. Deleting V from the third table 1010 creates the same situation as drawing a card from the deck. At this time, the numbers and marks on the card corresponding to the second data V are kept secret to each player. Therefore, in such a card game, it is possible to surely prevent the contents of the deck or the drawn cards from being tampered with or falsified, which is advantageous in suppressing fraudulent acts when the game is gambling.

【0036】また、本実施の形態によれば、前記利用情
報(識別番号X)に対応づけられた選択情報(第1デー
タV)を選択し、選択された選択情報を選択不可にする
ことで、各情報処理装置に重複しないで複数の利用情報
を配布することができる。このとき、選択情報を選択す
る情報処理装置では、選択した選択情報と利用情報の対
応関係は見えない状態にあり、また、選択情報と中間情
報(第2データU)の対応づけをする情報処理装置は、
中間情報と利用情報との対応関係は見えない状態にある
ので、利用情報の配布に当たって無作為の利用情報の配
布ができる。
According to the present embodiment, the selection information (first data V) associated with the usage information (identification number X) is selected, and the selected selection information is made unselectable. A plurality of pieces of usage information can be distributed to each information processing device without duplication. At this time, in the information processing apparatus that selects the selection information, the correspondence between the selected selection information and the usage information is invisible, and the information processing that associates the selection information with the intermediate information (second data U) is performed. The device is
Since the correspondence between the intermediate information and the usage information is invisible, it is possible to distribute the usage information at random when distributing the usage information.

【0037】なお、本実施の形態では、前記互いに対と
なる第2データVa、Vbのそれぞれに対して共通イン
デックスZを対応付けて第3テーブル1010を構成
し、各クライアント装置20A、20Bが前記共通イン
デックスZを前記サーバ装置10に送信することで第3
テーブル1010の第2データVaまたはVbの選択お
よび読み出しを行なうようにしたが、前記共通インデッ
クスZを用いることなく、第2データVa、Vbの値そ
のものをサーバ装置と各クライアント装置との間で送受
信することによって第2データVa、Vbの選択および
読み出しを行なうようにしてもよい。
In the present embodiment, the third table 1010 is configured by associating the common index Z with each of the second data Va and Vb forming a pair, and the respective client devices 20A and 20B have the above-mentioned configuration. By transmitting the common index Z to the server device 10, the third
Although the second data Va or Vb in the table 1010 is selected and read out, the values themselves of the second data Va and Vb are transmitted and received between the server device and each client device without using the common index Z. By doing so, the second data Va and Vb may be selected and read.

【0038】また、本実施の形態では、クライアント装
置が2つの場合について説明したが、本発明はクライア
ント装置が3つ以上含む構成であっても適用可能であ
る。例えば、N個のクライアントがある場合、クライア
ント装置のそれぞれにおいて、1つの識別番号X毎に全
てのクライアント装置を一巡するようにN個の第2デー
タVを生成することにより、クライアント装置のそれぞ
れにおいて、1つの利用情報(識別番号X)に対応する
識別情報(第2データV)はただ1つに、すなわち一意
に定まることになる。
Further, although the case where the number of client devices is two has been described in the present embodiment, the present invention is also applicable to a configuration including three or more client devices. For example, when there are N clients, each of the client devices generates N second data V so as to go around all of the client devices for each identification number X. The identification information (second data V) corresponding to one usage information (identification number X) is uniquely determined, that is, unique.

【0039】また、本実施の形態では、1つサーバ装置
と2つのクライアント装置を含む構成として説明した
が、前記サーバ装置を含まずに2つ以上のクライアント
装置のみで構成されている場合においても本発明は適用
可能である。その場合、第3テーブルを各クライアント
装置に設け、各クライアント装置が自らの第3テーブル
の管理を行なうようにすればよい。すなわち、前記各第
3テーブルには互いに等しい値となる第2データVが格
納されているので、あるクライアント装置が選択した第
2データVを全てのクライアント装置に送信し、これら
全てのクライアント装置がそれぞれ自らの第3テーブル
から前記選択された第2データVを削除するように構成
すればよい。これにより、いったん選択された第2デー
タVが再度選択されることは不可能となる。また、本実
施の形態では、通信ゲームシステムおよび通信ゲーム方
法によって行なわれるゲームがトランプを用いて行うポ
ーカーゲームである場合を例示したが、本発明は種々の
カードゲームに適用可能である。
Further, although the present embodiment has been described as having a configuration including one server device and two client devices, even in the case where the server device is not included and only two or more client devices are provided. The present invention is applicable. In this case, the third table may be provided in each client device and each client device may manage its own third table. That is, since the second data V having the same value is stored in each of the third tables, the second data V selected by a certain client device is transmitted to all the client devices, and all the client devices are The selected second data V may be deleted from each third table of its own. As a result, the second data V once selected cannot be selected again. Further, in the present embodiment, the case where the game played by the communication game system and the communication game method is a poker game played by using playing cards has been exemplified, but the present invention is applicable to various card games.

【0040】[0040]

【発明の効果】以上説明したように本発明によれば、ゲ
ームを行うプレーヤの不正行為を防止することができ、
ゲームをギャンブルとして行う場合に有利である。ま
た、本発明によれば、複数の情報処理装置が通信回線を
介して情報の通信を行なう構成において、各情報処理装
置に対して無作為に利用情報を配布する上で有利であ
る。
As described above, according to the present invention, it is possible to prevent a player who plays a game from cheating.
This is advantageous when playing the game as a gambling game. Further, according to the present invention, in a configuration in which a plurality of information processing devices communicate information via a communication line, it is advantageous in randomly distributing usage information to each information processing device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施の形態におけるサーバ装置および
クライアント装置の概略構成を示すブロック図である。
FIG. 1 is a block diagram showing a schematic configuration of a server device and a client device according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施の形態におけるサーバ装置および
クライアント装置の動作を示すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart showing operations of a server device and a client device according to the embodiment of the present invention.

【図3】(A)はクライアント装置20Aの第1テーブ
ルの説明図、(B)はクライアント装置20Bの第1テ
ーブルの説明図である。
3A is an explanatory diagram of a first table of a client device 20A, and FIG. 3B is an explanatory diagram of a first table of a client device 20B.

【図4】(A)はクライアント装置20Aの第2テーブ
ルの説明図、(B)はクライアント装置20Bの第2テ
ーブルの説明図である。
4A is an explanatory diagram of a second table of the client device 20A, and FIG. 4B is an explanatory diagram of a second table of the client device 20B.

【図5】第3テーブルの説明図である。FIG. 5 is an explanatory diagram of a third table.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

100……通信ゲームシステム、10……サーバ装置、
1010……第3テーブル、20A、20B……クライ
アント装置、2010……第1テーブル、2012……
第2テーブル。
100 ... communication game system, 10 ... server device,
1010 ... Third table, 20A, 20B ... Client device, 2010 ... First table, 2012 ...
Second table.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (51)Int.Cl.7 識別記号 FI テーマコート゛(参考) G06F 17/60 512 G06F 17/60 512 (72)発明者 船橋 武 東京都品川区北品川6丁目7番35号 ソニ ー株式会社内 Fターム(参考) 2C001 AA13 BA02 BA06 BD04 CA01 CB01 CB04 CB06 CB08 CC02─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of front page (51) Int.Cl. 7 Identification code FI Theme Coat (reference) G06F 17/60 512 G06F 17/60 512 (72) Inventor Takeshi Funabashi 6-7 Kitashinagawa, Shinagawa-ku, Tokyo No. 35 Sony Corporation F-term (reference) 2C001 AA13 BA02 BA06 BD04 CA01 CB01 CB04 CB06 CB08 CC02

Claims (26)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数のプレーヤのそれぞれにクライアン
トが割り当てられ、前記各クライアントが互いに通信可
能に接続され、各クライアント間で情報の授受を行って
ゲームを実行する通信ゲームシステムであって、 前記ゲームは、1組のトランプを構成する複数のカード
を伏せた状態で構成した山札から前記カードを伏せた状
態のままで前記プレーヤに配ることによって行なわれる
ものであり、 前記複数のカードのそれぞれには予め識別番号Xが割り
当てられており、 前記各クライアントで共通に使用される素数wを設定す
る素数設定手段と、 前記クライアントのそれぞれで別々に乱数aを生成する
乱数生成手段と、 前記素数wと前記クライアントのそれぞれが自ら生成し
た前記乱数aとに基づいて前記識別番号X毎に第1デー
タU=X(mod w)を生成することにより前記識
別番号Xと第1データUとを対応付けた第1テーブルを
作成する第1テーブル作成手段と、 前記第1テーブルの第1データUの全てを前記クライア
ントのそれぞれから他のクライアントにランダムな順番
で送信する第1データ送信手段と、 前記クライアントのそれぞれで前記他のクライアントか
ら送信された前記第1データUの全てと自クライアント
で生成した乱数aとに基づいて第2データV=U(m
od w)を生成することにより前記第2データVと前
記第1データUとを対応づけた第2テーブルを作成する
第2テーブル作成手段と、 前記第2テーブルの第2データVの全てを前記クライア
ントのそれぞれから他のクライアントにランダムな順番
で送信する第2データ送信手段と、 前記第2データVの全てをランダムに並べて第3テーブ
ルを作成する第3テーブル生成手段と、 前記クライアントのうち、前記カードが配られるプレー
ヤに対応するクライアントである被配布クライアントが
前記第3テーブルから第2データVを選択すると、前記
選択された第2データVに対応する第1データUを他の
クライアントの第2テーブルから読み出して前記被配布
クライアントに送信するとともに、前記選択された第2
データVを前記第3テーブルから削除する配布手段と、 前記配布手段によって送信された第1データUに基づい
て前記被配布クライアントが第1テーブルの識別番号X
を特定する識別番号特定手段と、 を備えることを特徴とする通信ゲームシステム。
1. A communication game system in which a client is assigned to each of a plurality of players, the clients are communicably connected to each other, and information is exchanged between the clients to execute a game. Is performed by handing out to a player from a deck formed of a plurality of cards constituting a set of playing cards in a face-down state to the player with the cards face down. Is assigned an identification number X in advance, a prime number setting means for setting a prime number w commonly used by the clients, a random number generation means for separately generating a random number a in each of the clients, and the prime number w And the first data U = X for each identification number X based on the random number a generated by each of the clients. first table creating means for creating a first table in which a (mod w) is associated with the identification number X and the first data U; and all the first data U of the first table First data transmission means for transmitting from each client to other clients in random order, all of the first data U transmitted from the other clients in each of the clients, and a random number a generated by the own client 2nd data V = U a (m
od w) to generate a second table in which the second data V and the first data U are associated with each other; and all of the second data V in the second table Second data transmitting means for transmitting from each of the clients to other clients in a random order; third table generating means for arranging all of the second data V at random to create a third table; When the distributed client, which is a client corresponding to the player to whom the card is dealt, selects the second data V from the third table, the first data U corresponding to the selected second data V is transferred to another client's first. 2 It is read from the table and sent to the distributed client, and the selected second
Distribution means for deleting the data V from the third table, and the distributed client based on the first data U transmitted by the distribution means, the distributed client identifies the identification number X of the first table.
An identification number specifying means for specifying a communication game system.
【請求項2】 複数のクライアントが通信回線を介して
接続されたサーバにおける通信ゲーム方法であって、 複数のプレーヤのそれぞれに前記クライアントが割り当
てられ、前記各クライアントが互いに通信可能に接続さ
れ、各クライアント間で情報の授受を行ってゲームが実
行され、 前記ゲームは、1組のトランプを構成する複数のカード
を伏せた状態で構成した山札から前記カードを伏せた状
態のままで前記プレーヤに配ることによって行なわれる
ものであり、 前記複数のカードのそれぞれには予め識別番号Xが割り
当てられており、 前記各クライアントは、それぞれで別々に乱数aを生成
し、素数wと前記クライアントのそれぞれが自ら生成し
た前記乱数aとに基づいて前記識別番号X毎に第1デー
タU=X(mod w)を生成することにより前記識
別番号Xと第1データUとを対応付けた第1テーブルを
作成し、前記第1テーブルの第1データUの全てを前記
クライアントのそれぞれから他のクライアントにランダ
ムな順番で送信し、前記クライアントのそれぞれで前記
他のクライアントから送信された前記第1データUの全
てと自クライアントで生成した乱数aとに基づいて第2
データV=U(mod w)を生成することにより前
記第2データVと前記第1データUとを対応づけた第2
テーブルを作成し、前記第2テーブルの第2データVの
全てを前記クライアントのそれぞれから他のクライアン
トにランダムな順番で送信するものであり、 前記第2データVの全てをランダムに並べて第3テーブ
ルを作成する第3テーブル生成ステップと、 前記クライアントのうち、前記カードが配られるプレー
ヤに対応するクライアントである被配布クライアントが
前記第3テーブルから第2データVを選択すると、前記
選択された第2データVに対応する第1データUを他の
クライアントの第2テーブルから読み出して前記被配布
クライアントに送信するとともに、前記選択された第2
データVを前記第3テーブルから削除する配送ステップ
とを含み、 前記配布ステップによって送信された第1データUに基
づいて前記被配布クライアントが第1テーブルの識別番
号Xを特定する、 ことを特徴とする通信ゲーム方法。
2. A communication game method in a server in which a plurality of clients are connected via a communication line, wherein the client is assigned to each of a plurality of players, and each of the clients is connected to be communicable with each other. The game is executed by exchanging information between the clients, and the game is executed by the player while the cards are turned down from a deck formed by turning down a plurality of cards constituting a set of playing cards. The identification number X is assigned in advance to each of the plurality of cards, and each client individually generates a random number a, and the prime number w and the client are respectively generated. generating a first data U = X a (mod w) for each said identification number X on the basis of said random number a generated himself A first table in which the identification number X and the first data U are associated with each other, and all of the first data U in the first table are transmitted from each of the clients to other clients in a random order. Then, each of the clients receives the second data based on all of the first data U transmitted from the other client and the random number a generated by the own client.
A second data V corresponding to the first data U by generating data V = U a (mod w)
A table is created and all of the second data V of the second table is transmitted from each of the clients to other clients in a random order. All of the second data V are arranged at random in a third table. A third table generating step of creating a table, and when the distributed client, which is a client corresponding to the player to which the card is dealt, selects the second data V from the third table, the selected second table The first data U corresponding to the data V is read from the second table of another client and transmitted to the distributed client, and the selected second data U
A delivery step of deleting the data V from the third table, wherein the distributed client identifies the identification number X of the first table based on the first data U transmitted by the distribution step. Communication game method to do.
【請求項3】 複数のクライアントと通信回線を介して
接続され、前記各クライアント間で情報の授受を行って
ゲームを実行するサーバであって、 前記ゲームは、1組のトランプを構成する複数のカード
を伏せた状態で構成した山札から前記カードを伏せた状
態のままで前記プレーヤに配ることによって行なわれる
ものであり、 前記複数のカードのそれぞれには予め識別番号Xが割り
当てられており、 前記各クライアントで共通に使用される素数wを設定す
る素数設定手段と、第3テーブル生成手段と、配布手段
とを備えて構成され、 前記各クライアントは、乱数aを生成し、前記素数wと
前記クライアントのそれぞれが自ら生成した前記乱数a
とに基づいて前記識別番号X毎に第1データU=X
(mod w)を生成することにより前記識別番号X
と第1データUとを対応付けた第1テーブルを作成し、
前記第1テーブルの第1データUの全てを前記クライア
ントのそれぞれから他のクライアントにランダムな順番
で送信し、前記クライアントのそれぞれで前記他のクラ
イアントから送信された前記第1データUの全てと自ク
ライアントで生成した乱数aとに基づいて第2データV
=U(mod w)を生成することにより前記第2デ
ータVと前記第1データUとを対応づけた第2テーブル
を作成し、前記第2テーブルの第2データVの全てを前
記クライアントのそれぞれから他のクライアントにラン
ダムな順番で送信し、前記配布手段によって送信された
第1データUに基づいて前記被配布クライアントが第1
テーブルの識別番号Xを特定するように構成され、 前記第3テーブル生成手段は、前記第2データVの全て
をランダムに並べて第3テーブルを作成するように構成
され、 前記配布手段は、前記クライアントのうち、前記カード
が配られるプレーヤに対応するクライアントである被配
布クライアントが前記第3テーブルから第2データVを
選択すると、前記選択された第2データVに対応する第
1データUを他のクライアントの第2テーブルから読み
出して前記被配布クライアントに送信するとともに、前
記選択された第2データVを前記第3テーブルから削除
するように構成されている、 ことを特徴とするサーバ。
3. A server which is connected to a plurality of clients via a communication line and exchanges information between each of the clients to execute a game, wherein the game comprises a plurality of cards constituting a set of playing cards. It is carried out by handing out to the player from the deck formed with the cards turned down, the identification number X is assigned to each of the plurality of cards in advance. The client is configured to include a prime number setting unit that sets a prime number w commonly used by the clients, a third table generation unit, and a distribution unit, and each client generates a random number a and sets the prime number w The random number a generated by each of the clients
The first data U = X for each identification number X based on
The identification number X by generating a (mod w)
And a first table in which the first data U is associated with each other,
All of the first data U of the first table are transmitted from each of the clients to other clients in a random order, and each of the clients includes all of the first data U transmitted from the other clients. The second data V based on the random number a generated by the client
= U a (mod w) is generated to create a second table in which the second data V and the first data U are associated with each other, and all of the second data V in the second table is stored in the client. Each of them is transmitted to other clients in a random order, and the distributed client makes the first distribution based on the first data U transmitted by the distribution means.
The third table generation unit is configured to randomly arrange all of the second data V to create a third table, and the distribution unit is configured to identify the identification number X of the table. When the distributed client, which is a client corresponding to the player to which the card is dealt, selects the second data V from the third table, the first data U corresponding to the selected second data V is replaced with another data. A server configured to read out from a second table of a client and send to the distributed client, and delete the selected second data V from the third table.
【請求項4】 前記第1データU=X(mod w)
はXを前記素数wで割ったときに得られる剰余数であ
り、前記第2データV=U(mod w)はUを前
記素数wで割ったときに得られる剰余数であることを特
徴とする請求項3記載のサーバ。
4. The first data U = X a (mod w)
Is a remainder number obtained when X a is divided by the prime number w, and the second data V = U a (mod w) is a remainder number obtained when U a is divided by the prime number w. The server according to claim 3, wherein:
【請求項5】 前記識別番号Xは1<X<wを満たす自
然数であることを特徴とする請求項3記載のサーバ。
5. The server according to claim 3, wherein the identification number X is a natural number that satisfies 1 <X <w.
【請求項6】 前記第1、第2テーブルは前記複数のク
ライアントのそれぞれに設けられることを特徴とする請
求項3記載のサーバ。
6. The server according to claim 3, wherein the first and second tables are provided in each of the plurality of clients.
【請求項7】 前記各クライアント間はサーバを介して
接続され、前記第3テーブルはサーバに設けられること
を特徴とする請求項3記載のサーバ。
7. The server according to claim 3, wherein the respective clients are connected via a server, and the third table is provided in the server.
【請求項8】 前記ゲームは前記プレーヤに配られた前
記カードの数字およびマークの組み合わせからなる役の
強弱で勝敗を決するものであることを特徴とする請求項
3記載のサーバ。
8. The server according to claim 3, wherein the game is to win or lose based on the strength of a combination of numbers and marks of the cards dealt to the player.
【請求項9】 プレーヤに割り当てられ、サーバおよび
他のクライアントと互いに通信可能に接続され、他のク
ライアントとの間で情報の授受を行ってゲームを実行す
るクライアントであって、 前記ゲームは、1組のトランプを構成する複数のカード
を伏せた状態で構成した山札から前記カードを伏せた状
態のままで前記プレーヤに配ることによって行なわれ、 前記複数のカードのそれぞれには予め識別番号Xが割り
当てられており、 乱数aを生成する乱数生成手段と、 前記各クライアントで共通に使用される素数wと前記ク
ライアントのそれぞれが自ら生成した前記乱数aとに基
づいて前記識別番号X毎に第1データU=X(mod
w)を生成することにより前記識別番号Xと第1デー
タUとを対応付けた第1テーブルを作成する第1テーブ
ル作成手段と、 前記第1テーブルの第1データUの全てを前記他のクラ
イアントにランダムな順番で送信する第1データ送信手
段と、 前記他のクライアントから送信された前記第1データU
の全てと自クライアントで生成した乱数aとに基づいて
第2データV=U(mod w)を生成することによ
り前記第2データVと前記第1データUとを対応づけた
第2テーブルを作成する第2テーブル作成手段と、 前記第2テーブルの第2データVの全てを前記他のクラ
イアントにランダムな順番で送信する第2データ送信手
段と、 前記第2データVの全てをランダムに並べることで前記
サーバに作成された第3テーブルから、前記カードが配
られるプレーヤに対応するクライアントである被配布ク
ライアントによって前記第2データVが選択され、該選
択された第2データVに対応する第1データUが他のク
ライアントの第2テーブルから読み出されて前記被配布
クライアントに送信され、かつ、前記選択された第2デ
ータVが前記第3テーブルから削除された際に、前記被
配布クライアントに送信された第1データUに基づいて
該被配布クライアントの第1テーブルの識別番号Xを特
定する識別番号特定手段と、 を備えることを特徴とするクライアント。
9. A client which is assigned to a player and which is communicably connected to a server and another client to exchange information with another client to execute a game, wherein the game is 1 It is carried out by handing out to a player from a deck formed of a plurality of cards constituting a set of playing cards in an unfolded state, and the identification number X is previously given to each of the plurality of cards. A first random number for each identification number X based on a random number generation unit that is assigned and generates a random number a, a prime number w commonly used by each client, and the random number a generated by each of the clients. Data U = X a (mod
w) generating a first table in which the identification number X and the first data U are associated with each other, and all the first data U of the first table to the other client First data transmitting means for transmitting to the user in a random order, and the first data U transmitted from the other client.
To generate a second data V = U a (mod w) based on all of the above and the random number a generated by the own client, thereby creating a second table in which the second data V and the first data U are associated with each other. Second table creating means for creating, second data transmitting means for sending all the second data V of the second table to the other clients in a random order, and randomly arranging all of the second data V As a result, the second data V is selected from the third table created in the server by the distributed client, which is the client corresponding to the player to whom the card is dealt, and the second data V corresponding to the selected second data V is selected. 1 data U is read from the second table of another client and transmitted to the distributed client, and the selected second data V is 3 identification number specifying means for specifying the identification number X in the first table of the distributed client based on the first data U transmitted to the distributed client when deleted from the table. And the client.
【請求項10】 前記第1データU=X(mod
w)はXを前記素数wで割ったときに得られる剰余数
であり、前記第2データV=U(mod w)はU
を前記素数wで割ったときに得られる剰余数であること
を特徴とする請求項9記載のクライアント。
10. The first data U = X a (mod
w) is a residue number obtained when X a is divided by the prime number w, and the second data V = U a (mod w) is U a
10. The client according to claim 9, wherein the client is a residue number obtained by dividing by by the prime number w.
【請求項11】 前記識別番号Xは1<X<wを満たす
自然数であることを特徴とする請求項9記載のクライア
ント。
11. The client according to claim 9, wherein the identification number X is a natural number that satisfies 1 <X <w.
【請求項12】 前記第1、第2テーブルは前記複数の
クライアントのそれぞれに設けられることを特徴とする
請求項9記載のクライアント。
12. The client according to claim 9, wherein the first and second tables are provided in each of the plurality of clients.
【請求項13】 前記各クライアント間はサーバを介し
て接続され、前記第3テーブルはサーバに設けられるこ
とを特徴とする請求項9記載のクライアント。
13. The client according to claim 9, wherein the respective clients are connected via a server, and the third table is provided in the server.
【請求項14】 前記ゲームは前記プレーヤに配られた
前記カードの数字およびマークの組み合わせからなる役
の強弱で勝敗を決するものであることを特徴とする請求
項9記載のクライアント。
14. The client according to claim 9, wherein the game is to win or lose based on the strength of a combination of numbers and marks of the cards dealt to the player.
【請求項15】 複数のクライアントに通信回線を介し
て接続されるサーバのプログラムであって、 複数のプレーヤのそれぞれに前記クライアントが割り当
てられ、前記各クライアントが互いに通信可能に接続さ
れ、各クライアント間で情報の授受を行ってゲームが実
行され、 前記ゲームは、1組のトランプを構成する複数のカード
を伏せた状態で構成した山札から前記カードを伏せた状
態のままで前記プレーヤに配ることによって行なわれる
ものであり、 前記複数のカードのそれぞれには予め識別番号Xが割り
当てられており、 前記各クライアントは、それぞれで別々に乱数aを生成
し、素数wと前記クライアントのそれぞれが自ら生成し
た前記乱数aとに基づいて前記識別番号X毎に第1デー
タU=X(mod w)を生成することにより前記識
別番号Xと第1データUとを対応付けた第1テーブルを
作成し、前記第1テーブルの第1データUの全てを前記
クライアントのそれぞれから他のクライアントにランダ
ムな順番で送信し、前記クライアントのそれぞれで前記
他のクライアントから送信された前記第1データUの全
てと自クライアントで生成した乱数aとに基づいて第2
データV=U(mod w)を生成することにより前
記第2データVと前記第1データUとを対応づけた第2
テーブルを作成し、前記第2テーブルの第2データVの
全てを前記クライアントのそれぞれから他のクライアン
トにランダムな順番で送信するものであり、 前記第2データVの全てをランダムに並べて第3テーブ
ルを作成する第3テーブル生成ステップと、 前記クライアントのうち、前記カードが配られるプレー
ヤに対応するクライアントである被配布クライアントが
前記第3テーブルから第2データVを選択すると、前記
選択された第2データVに対応する第1データUを他の
クライアントの第2テーブルから読み出して前記被配布
クライアントに送信するとともに、前記選択された第2
データVを前記第3テーブルから削除する配送ステップ
と、 を前記サーバに実行させるためのサーバ用プログラム。
15. A program of a server connected to a plurality of clients via a communication line, wherein the client is assigned to each of a plurality of players, the clients are connected to each other so that they can communicate with each other, and The game is executed by exchanging information with the player, and the game is dealt to the player while the cards are turned down from a deck formed by turning down a plurality of cards constituting a set of playing cards. The identification number X is assigned in advance to each of the plurality of cards, and each of the clients individually generates a random number a, and each of the prime number w and the client itself generates the random number a. generating a first data U = X a (mod w) on the basis identification number X on the basis of the the said random number a A first table in which the identification number X and the first data U are associated with each other, and all of the first data U of the first table are transmitted from each of the clients to other clients in a random order, A second number based on all of the first data U transmitted from the other client and the random number a generated by the own client in each of the clients.
A second data V corresponding to the first data U by generating data V = U a (mod w)
A table is created and all of the second data V of the second table is transmitted from each of the clients to other clients in a random order. All of the second data V are arranged at random in a third table. A third table generating step of creating a table, and when the distributed client, which is a client corresponding to the player to which the card is dealt, selects the second data V from the third table, the selected second table The first data U corresponding to the data V is read from the second table of another client and transmitted to the distributed client, and the selected second data U
A delivery program for deleting the data V from the third table, and a server program for causing the server to execute the delivery step.
【請求項16】 サーバに通信回線を介して接続される
クライアントのプログラムであって、 複数のプレーヤのそれぞれに前記クライアントが割り当
てられ、前記各クライアントが互いに通信可能に接続さ
れ、各クライアント間で情報の授受を行ってゲームが実
行され、 前記ゲームは、1組のトランプを構成する複数のカード
を伏せた状態で構成した山札から前記カードを伏せた状
態のままで前記プレーヤに配ることによって行なわれる
ものであり、 前記複数のカードのそれぞれには予め識別番号Xが割り
当てられており、 前記クライアントのそれぞれで別々に乱数aを生成する
乱数生成ステップと、 前記各クライアントで共通に使用される素数wと前記ク
ライアントのそれぞれが自ら生成した前記乱数aとに基
づいて前記識別番号X毎に第1データU=X(mod
w)を生成することにより前記識別番号Xと第1デー
タUとを対応付けた第1テーブルを作成する第1テーブ
ル作成ステップと、 前記第1テーブルの第1データUの全てを前記クライア
ントのそれぞれから他のクライアントにランダムな順番
で送信する第1データ送信ステップと、 前記クライアントのそれぞれで前記他のクライアントか
ら送信された前記第1データUの全てと自クライアント
で生成した乱数aとに基づいて第2データV=U(m
od w)を生成することにより前記第2データVと前
記第1データUとを対応づけた第2テーブルを作成する
第2テーブル作成ステップと、 前記第2テーブルの第2データVの全てを前記クライア
ントのそれぞれから他のクライアントにランダムな順番
で送信する第2データ送信ステップと、 前記第2データVの全てをランダムに並べることで前記
サーバに作成された第3テーブルから、前記カードが配
られるプレーヤに対応するクライアントである被配布ク
ライアントによって前記第2データVが選択され、該選
択された第2データVに対応する第1データUが他のク
ライアントの第2テーブルから読み出されて前記被配布
クライアントに送信され、かつ、前記選択された第2デ
ータVが前記第3テーブルから削除された際に、前記被
配布クライアントに送信された第1データUに基づいて
該被配布クライアントの第1テーブルの識別番号Xを特
定する識別番号特定ステップと、 を前記クライアントに実行させるためのクライアント用
プログラム。
16. A program of a client connected to a server via a communication line, wherein the client is assigned to each of a plurality of players, the clients are connected to be communicable with each other, and information is communicated between the clients. The game is executed by giving and receiving the cards, and the game is performed by handing the cards to the player in a face down state from a deck made up of a plurality of cards constituting a set of playing cards. An identification number X is assigned in advance to each of the plurality of cards, a random number generation step of individually generating a random number a in each of the clients, and a prime number commonly used in each of the clients. For each identification number X based on w and the random number a generated by each of the clients 1 data U = X a (mod
w) generating a first table in which the identification number X and the first data U are associated with each other, and generating all the first data U of the first table in each of the clients. From the first data transmission step of transmitting from the other client in random order to the other client, based on all of the first data U transmitted from the other client in each of the clients and the random number a generated by the own client. Second data V = U a (m
od w) to generate a second table in which the second data V and the first data U are associated with each other, and all the second data V in the second table are stored in the second table. The cards are dealt from a second data transmission step of transmitting from each client to other clients in a random order, and a third table created in the server by randomly arranging all of the second data V. The second data V is selected by the client to be distributed, which is a client corresponding to the player, and the first data U corresponding to the selected second data V is read from the second table of the other client and the second data V is read. When the selected second data V is transmitted to the distribution client and is deleted from the third table, the distribution target Client program instructs the identification number specifying step of specifying the identification number X of a first table of 該被 distribution client based on the first data U to the client, not to the said client.
【請求項17】 通信回線を介して接続された複数のク
ライアントにおける通信ゲーム方法であって、 複数のプレーヤのそれぞれに前記クライアントが割り当
てられ、前記各クライアントが互いに通信可能に接続さ
れ、各クライアント間で情報の授受を行ってゲームが実
行され、 前記ゲームは、1組のトランプを構成する複数のカード
を伏せた状態で構成した山札から前記カードを伏せた状
態のままで前記プレーヤに配ることによって行なわれる
ものであり、 前記クライアントのそれぞれで別々に乱数aを生成する
乱数生成ステップと、 前記各クライアントで共通に使用される素数wと前記ク
ライアントのそれぞれが自ら生成した前記乱数aとに基
づいて前記識別番号X毎に第1データU=X(mod
w)を生成することにより前記識別番号Xと第1デー
タUとを対応付けた第1テーブルを作成する第1テーブ
ル作成ステップと、 前記第1テーブルの第1データUの全てを前記クライア
ントのそれぞれから他のクライアントにランダムな順番
で送信する第1データ送信ステップと、 前記クライアントのそれぞれで前記他のクライアントか
ら送信された前記第1データUの全てと自クライアント
で生成した乱数aとに基づいて第2データV=U(m
od w)を生成することにより前記第2データVと前
記第1データUとを対応づけた第2テーブルを作成する
第2テーブル作成ステップと、 前記第2テーブルの第2データVの全てを前記クライア
ントのそれぞれから他のクライアントにランダムな順番
で送信する第2データ送信ステップと、 前記第2データVの全てをランダムに並べて第3テーブ
ルを作成する第3テーブル生成ステップと、 前記クライアントのうち、前記カードが配られるプレー
ヤに対応するクライアントである被配布クライアントが
前記第3テーブルから第2データVを選択すると、前記
選択された第2データVに対応する第1データUを他の
クライアントの第2テーブルから読み出して前記被配布
クライアントに送信するとともに、前記選択された第2
データVを前記第3テーブルから削除する配布ステップ
と、 前記配布手段によって送信された第1データUに基づい
て前記被配布クライアントが第1テーブルの識別番号X
を特定する識別番号特定ステップと、 を含むことを特徴とする通信ゲーム方法。
17. A communication game method for a plurality of clients connected via a communication line, wherein the client is assigned to each of a plurality of players, the clients are connected to each other so that they can communicate with each other, and The game is executed by exchanging information with the player, and the game is dealt to the player while the cards are turned down from a deck formed by turning down a plurality of cards constituting a set of playing cards. Based on a random number generation step of individually generating a random number a in each of the clients, and a prime number w commonly used by the clients and the random number a generated by each of the clients. The first data U = X a (mod
w) generating a first table in which the identification number X and the first data U are associated with each other, and generating all the first data U of the first table in each of the clients. From the first data transmission step of transmitting from the other client in random order to the other client, based on all of the first data U transmitted from the other client in each of the clients and the random number a generated by the own client. Second data V = U a (m
od w) to generate a second table in which the second data V and the first data U are associated with each other; and all the second data V in the second table are A second data transmitting step of transmitting from each of the clients to other clients in a random order; a third table generating step of randomly arranging all of the second data V to create a third table; When the distributed client, which is a client corresponding to the player to whom the card is dealt, selects the second data V from the third table, the first data U corresponding to the selected second data V is transferred to another client's first. 2 It is read from the table and sent to the distributed client, and the selected second
A distribution step of deleting the data V from the third table, and the distributed client based on the first data U transmitted by the distribution means, the distributed client identifies the identification number X of the first table.
And a step of identifying an identification number for identifying the communication game method.
【請求項18】 プレーヤに割り当てられ、他のクライ
アントと互いに通信可能に接続され、他のクライアント
との間で情報の授受を行ってゲームを実行するクライア
ントであって、 前記ゲームは、1組のトランプを構成する複数のカード
を伏せた状態で構成した山札から前記カードを伏せた状
態のままで前記プレーヤに配ることによって行なわれ、 前記複数のカードのそれぞれには予め識別番号Xが割り
当てられており、 乱数aを生成する乱数生成手段と、 前記各クライアントで共通に使用される素数wと前記ク
ライアントのそれぞれが自ら生成した前記乱数aとに基
づいて前記識別番号X毎に第1データU=X(mod
w)を生成することにより前記識別番号Xと第1デー
タUとを対応付けた第1テーブルを作成する第1テーブ
ル作成手段と、 前記第1テーブルの第1データUの全てを前記他のクラ
イアントにランダムな順番で送信する第1データ送信手
段と、 前記他のクライアントから送信された前記第1データU
の全てと自クライアントで生成した乱数aとに基づいて
第2データV=U(mod w)を生成することによ
り前記第2データVと前記第1データUとを対応づけた
第2テーブルを作成する第2テーブル作成手段と、 前記第2テーブルの第2データVの全てを前記他のクラ
イアントにランダムな順番で送信する第2データ送信手
段と、 前記第2データVの全てをランダムに並べて第3テーブ
ルを作成する第3テーブル生成手段と、 前記クライアントのうち、前記カードが配られるプレー
ヤに対応するクライアントである被配布クライアントが
前記第3テーブルから第2データVを選択すると、前記
選択された第2データVに対応する第1データUを他の
クライアントの第2テーブルから読み出して前記被配布
クライアントに送信するとともに、前記選択された第2
データVを前記第3テーブルから削除する配布手段と、 前記被配布クライアントに送信された第1データUに基
づいて前記被配布クライアントが第1テーブルの識別番
号Xを特定するように構成された識別番号特定手段と、 を備えることを特徴とするクライアント。
18. A client which is assigned to a player and which is communicatively connected to another client and exchanges information with another client to execute a game, the game comprising a set of It is performed by handing out to a player from a deck formed with a plurality of cards constituting a playing card face down, and an identification number X is assigned to each of the plurality of cards in advance. The first data U for each identification number X based on a random number generation unit that generates a random number a, a prime number w commonly used by the clients, and the random number a generated by each of the clients. = X a (mod
w) generating a first table in which the identification number X and the first data U are associated with each other, and all the first data U of the first table to the other client First data transmitting means for transmitting to the user in a random order, and the first data U transmitted from the other client.
To generate a second data V = U a (mod w) based on all of the above and the random number a generated by the own client, thereby creating a second table that associates the second data V with the first data U. Second table creating means for creating, second data transmitting means for sending all of the second data V of the second table to the other client in random order, and all of the second data V are arranged at random. The third table generating means for creating a third table, and the distributed client, which is a client corresponding to the player to which the card is dealt among the clients, selects the second data V from the third table. When the first data U corresponding to the second data V is read from the second table of another client and transmitted to the distributed client. To, the said selected 2
Distribution means for deleting the data V from the third table, and an identification configured so that the distributed client specifies the identification number X of the first table based on the first data U sent to the distributed client. A client comprising: a number identifying means;
【請求項19】 通信回線を介して接続された複数のク
ライアントのプログラムであって、 複数のプレーヤのそれぞれに前記クライアントが割り当
てられ、前記各クライアントが互いに通信可能に接続さ
れ、各クライアント間で情報の授受を行ってゲームが実
行され、 前記ゲームは、1組のトランプを構成する複数のカード
を伏せた状態で構成した山札から前記カードを伏せた状
態のままで前記プレーヤに配ることによって行なわれる
ものであり、 前記複数のカードのそれぞれには予め識別番号Xが割り
当てられており、 前記クライアントのそれぞれで別々に乱数aを生成する
乱数生成ステップと、 前記各クライアントで共通に使用される素数wと前記ク
ライアントのそれぞれが自ら生成した前記乱数aとに基
づいて前記識別番号X毎に第1データU=X(mod
w)を生成することにより前記識別番号Xと第1デー
タUとを対応付けた第1テーブルを作成する第1テーブ
ル作成ステップと、 前記第1テーブルの第1データUの全てを前記クライア
ントのそれぞれから他のクライアントにランダムな順番
で送信する第1データ送信ステップと、 前記クライアントのそれぞれで前記他のクライアントか
ら送信された前記第1データUの全てと自クライアント
で生成した乱数aとに基づいて第2データV=U(m
od w)を生成することにより前記第2データVと前
記第1データUとを対応づけた第2テーブルを作成する
第2テーブル作成ステップと、 前記第2テーブルの第2データVの全てを前記クライア
ントのそれぞれから他のクライアントにランダムな順番
で送信する第2データ送信ステップと、 前記第2データVの全てをランダムに並べて第3テーブ
ルを作成する第3テーブル生成ステップと、 前記クライアントのうち、前記カードが配られるプレー
ヤに対応するクライアントである被配布クライアントが
前記第3テーブルから第2データVを選択すると、前記
選択された第2データVに対応する第1データUを他の
クライアントの第2テーブルから読み出して前記被配布
クライアントに送信するとともに、前記選択された第2
データVを前記第3テーブルから削除する配送ステップ
と、 前記配布ステップによって送信された第1データUに基
づいて前記被配布クライアントが第1テーブルの識別番
号Xを特定する識別番号特定ステップと、 を前記クライアントに実行させるためのクライアント用
プログラム。
19. A program of a plurality of clients connected via a communication line, wherein the client is assigned to each of a plurality of players, the clients are connected so as to be able to communicate with each other, and information is transmitted between the clients. The game is executed by giving and receiving the cards, and the game is performed by handing the cards to the player in the face-down state from a deck formed of a plurality of cards constituting one set of cards. An identification number X is assigned in advance to each of the plurality of cards, a random number generation step of separately generating a random number a in each of the clients, and a prime number commonly used in each of the clients. w for each identification number X based on w and the random number a generated by each of the clients. Data U = X a (mod
w) generating a first table in which the identification number X and the first data U are associated with each other, and generating all the first data U of the first table in each of the clients. From the first data transmission step of transmitting from the other client in random order to the other client, based on all of the first data U transmitted from the other client in each of the clients and the random number a generated by the own client. Second data V = U a (m
od w) to generate a second table in which the second data V and the first data U are associated with each other; and all the second data V in the second table are A second data transmitting step of transmitting from each of the clients to other clients in a random order; a third table generating step of randomly arranging all of the second data V to create a third table; When the distributed client, which is a client corresponding to the player to whom the card is dealt, selects the second data V from the third table, the first data U corresponding to the selected second data V is transferred to another client's first. 2 It is read from the table and sent to the distributed client, and the selected second
A delivery step of deleting the data V from the third table, and an identification number identification step in which the distributed client identifies the identification number X of the first table based on the first data U transmitted by the distribution step. A client program to be executed by the client.
【請求項20】 複数の情報処理装置が通信回線を介し
て接続され、複数の利用情報を前記複数の情報処理装置
に重複することなく配布する情報処理システムであっ
て、 前記複数の情報処理装置のそれぞれは、 前記複数の利用情報のそれぞれに対応して中間情報を記
憶する第1の記憶手段と、 前記複数の情報処理装置の全てで共通に用いる複数の選
択情報のそれぞれに対応して前記中間情報を記憶する第
2の記憶手段と、 前記複数の選択情報から1つあるいは複数の選択情報を
選択する選択手段と、 前記選択手段により選択された前記選択情報を、自分以
外の前記情報処理装置において選択不可とする前記選択
情報無効化手段と、 前記自分以外の情報処理装置から受信した前記選択情報
に対応する前記中間情報を前記第2の記憶手段から特定
し、該特定した前記中間情報を前記自分以外の情報処理
装置に送信する送信手段と、 前記自分以外の情報処理装置から受信した前記中間情報
に基づいて前記第1の記憶手段から前記利用情報を特定
する特定手段とを備え、 前記選択手段により前記選択情報が選択された場合、自
分を含む全ての情報処理装置の特定手段によって前記選
択情報に対応する利用情報が一意に特定されるように構
成されている、 ことを特徴とする情報処理システム。
20. An information processing system, wherein a plurality of information processing devices are connected via a communication line and distributes a plurality of usage information to said plurality of information processing devices without duplication, said plurality of information processing devices Each of the first storage means that stores intermediate information corresponding to each of the plurality of usage information, and the plurality of selection information that is commonly used in all of the plurality of information processing devices. Second storage means for storing intermediate information, selection means for selecting one or a plurality of selection information from the plurality of selection information, and the selection information selected by the selection means for the information processing other than itself The selection information invalidating unit that makes the device unselectable, and the intermediate information corresponding to the selection information received from the information processing device other than the self are specified from the second storage unit. Determining means and transmitting means for transmitting the specified intermediate information to the information processing apparatus other than the self, and the usage information from the first storage means based on the intermediate information received from the information processing apparatus other than the self. When the selection information is selected by the selection means, the usage information corresponding to the selection information is uniquely specified by the identification means of all information processing devices including itself. An information processing system characterized by being configured.
【請求項21】 複数の情報処理装置が通信回線を介し
て接続され、複数の利用情報を複数の情報処理装置に重
複することなく配布する情報処理システムにおける前記
情報処理装置であって、 記憶手段と、選択手段と、送信手段と、選択情報無効化
手段と、特定手段とを備え、 前記記憶手段は、前記複数の利用情報のそれぞれに対応
して中間情報を記憶するように構成され、 前記中間情報は、前記複数の情報処理装置の全てで共通
に用いる複数の選択情報のそれぞれに対応付けられたも
のであり、 前記選択手段は、前記複数の選択情報から1あるいは複
数の選択情報を選択するように構成され、 前記選択情報無効化手段は、前記選択手段により選択さ
れた前記選択情報を、自分以外の前記情報処理装置にお
いて選択不可とするように構成され、 前記送信手段は、前記自分以外の情報処理装置から受信
した前記選択情報に対応する前記中間情報を前記第2の
記憶手段から特定し、該特定した前記中間情報を前記自
分以外の情報処理装置に送信するように構成され、 前記特定手段は、前記自分以外の情報処理装置から受信
した前記中間情報に基づいて前記記憶手段から前記利用
情報を特定するように構成され、 前記選択手段により、前記選択情報が選択された場合、
自分を含む全ての情報処理装置の特定手段によって前記
選択情報に対応する利用情報が一意に特定されるように
構成されている、 ことを特徴とする情報処理装置。
21. The information processing device in an information processing system, wherein a plurality of information processing devices are connected via a communication line and distributes a plurality of usage information to the plurality of information processing devices without duplication, the storage means. A selection unit, a transmission unit, a selection information invalidation unit, and an identification unit, wherein the storage unit is configured to store intermediate information corresponding to each of the plurality of usage information, The intermediate information is associated with each of a plurality of selection information commonly used by all of the plurality of information processing apparatuses, and the selection unit selects one or a plurality of selection information from the plurality of selection information. The selection information invalidating unit is configured to make the selection information selected by the selection unit unselectable in the information processing device other than itself. The transmitting means specifies the intermediate information corresponding to the selection information received from an information processing apparatus other than the self from the second storage means, and the specified intermediate information is an information processing apparatus other than the self. The specifying unit is configured to specify the usage information from the storage unit based on the intermediate information received from an information processing device other than the information processing device, the selecting unit, If the selection information is selected,
The information processing apparatus is configured such that the usage information corresponding to the selection information is uniquely specified by the specifying means of all the information processing apparatuses including oneself.
【請求項22】 前記中間情報は前記複数の情報処理装
置毎に異なっていることを特徴とする請求項21記載の
情報処理装置。
22. The information processing apparatus according to claim 21, wherein the intermediate information is different for each of the plurality of information processing apparatuses.
【請求項23】 前記各情報処理装置に通信回線を介し
て接続された情報管理装置をさらに備え、前記情報管理
装置は、前記選択情報を記憶する記憶手段を備えること
を特徴とする請求項21記載の情報処理装置。
23. The information management device further comprises an information management device connected to each of the information processing devices via a communication line, and the information management device comprises storage means for storing the selection information. The information processing device described.
【請求項24】 前記複数の情報処理装置のそれぞれ
は、第1の乱数および第2の乱数を生成する乱数生成手
段を有し、前記中間情報は前記利用情報および第1の乱
数に基づいて生成され、かつ、前記選択情報は、前記中
間情報および第2の乱数に基づいて生成されるように構
成され、前記選択情報は、前記第1の乱数および前記第
2の乱数によらず利用情報により定まることを特徴とす
る請求項21記載の情報処理装置。
24. Each of the plurality of information processing devices has a random number generation unit that generates a first random number and a second random number, and the intermediate information is generated based on the usage information and the first random number. And the selection information is configured to be generated based on the intermediate information and the second random number, and the selection information is based on the usage information regardless of the first random number and the second random number. The information processing apparatus according to claim 21, wherein the information processing apparatus is defined.
【請求項25】 複数の情報処理装置が通信回線を介し
て接続され、複数の利用情報を前記複数の情報処理装置
に重複することなく配布する前記情報処理装置の情報処
理方法であって、 前記複数の情報処理装置のそれぞれに、前記複数の利用
情報のそれぞれに対応して中間情報を記憶する第1の記
憶手段と、前記複数の情報処理装置の全てで共通に用い
る複数の選択情報のそれぞれに対応して前記中間情報を
記憶する第2の記憶手段とを設け、 前記複数の選択情報から1つまたは複数の選択情報を選
択する選択ステップと、 前記選択ステップにより選択された前記選択情報を自分
以外の情報処理装置の全てに送信する第1の送信ステッ
プと、 前記選択ステップにより選択された前記選択情報を、自
分以外の前記情報処理装置において選択不可とする選択
情報無効化ステップと、 前記自分以外の情報処理装置から受信した前記選択情報
に対応する前記中間情報を前記第2の記憶手段から特定
し、該特定した前記中間情報を前記自分以外の情報処理
装置に送信する第2の送信ステップと、 前記自分以外の情報処理装置から受信した前記中間情報
に基づいて前記第1の記憶手段から前記利用情報を特定
する特定ステップとを含み、 前記選択ステップにより、前記選択情報が選択された場
合、自分を含む全ての情報処理装置の特定ステップによ
って前記選択情報に対応する利用情報が一意に特定され
る、 ことを特徴とする情報処理方法。
25. An information processing method of the information processing device, wherein a plurality of information processing devices are connected via a communication line and distributes a plurality of usage information to the plurality of information processing devices without duplication, A first storage unit that stores intermediate information corresponding to each of the plurality of usage information, and a plurality of selection information that is commonly used by all of the plurality of information processing devices. A second storage unit for storing the intermediate information corresponding to the selection information, the selection step of selecting one or more selection information from the plurality of selection information, and the selection information selected by the selection step. The first transmission step of transmitting to all information processing devices other than oneself, and the selection information selected in the selection step is not selected in the information processing device other than oneself. And a step of invalidating the selected information, the intermediate information corresponding to the selected information received from the information processing apparatus other than the self is specified from the second storage unit, and the specified intermediate information other than the self is specified. A second transmitting step of transmitting the information to the information processing apparatus; and a specifying step of specifying the usage information from the first storage unit based on the intermediate information received from an information processing apparatus other than itself, the selection When the selection information is selected by the step, the usage information corresponding to the selection information is uniquely specified by the specifying step of all the information processing devices including itself, the information processing method.
【請求項26】 複数の情報処理装置が通信回線を介し
て接続され、複数の利用情報を複数の情報処理装置に重
複することなく配布する情報処理システムにおける前記
情報処理装置に実行させるためのプログラムであって、 前記情報処理装置には、前記複数の利用情報のそれぞれ
に対応して中間情報を記憶する記憶手段が設けられ、 前記中間情報は、前記複数の情報処理装置の全てで共通
に用いる複数の選択情報のそれぞれに対応付けられて構
成され、 前記複数の選択情報から1つまたは複数の選択情報を選
択する選択ステップと、 前記選択ステップにより選択された前記選択情報を自分
以外の情報処理装置の全てに送信する送信ステップと、 前記選択ステップにより選択された前記選択情報を、自
分以外の前記情報処理装置において選択不可とする選択
情報無効化ステップと、 前記自分以外の情報処理装置から受信した前記選択情報
に対応する前記中間情報を前記記憶手段から特定し、該
特定した前記中間情報を前記自分以外の情報処理装置に
送信する送信ステップと、 前記自分以外の情報処理装置から受信した前記中間情報
に基づいて前記記憶手段から前記利用情報を特定する特
定ステップと、 を前記情報処理装置に実行させるための情報処理装置用
プログラム。
26. A program to be executed by the information processing device in an information processing system, wherein a plurality of information processing devices are connected via a communication line, and a plurality of usage information is distributed to the plurality of information processing devices without duplication. The information processing apparatus is provided with a storage unit that stores intermediate information corresponding to each of the plurality of usage information, and the intermediate information is commonly used by all of the plurality of information processing apparatuses. A selection step configured to be associated with each of a plurality of selection information, and selecting one or a plurality of selection information from the plurality of selection information; and the selection information selected by the selection step, other than itself A transmission step of transmitting to all of the devices, and the selection information selected in the selection step is selected by the information processing device other than itself. An enabling selection information invalidating step, specifying the intermediate information corresponding to the selection information received from the information processing device other than the one from the storage means, and processing the specified intermediate information other than the one An information processing for causing the information processing apparatus to execute a transmission step of transmitting the usage information to the apparatus, a specifying step of specifying the usage information from the storage unit based on the intermediate information received from an information processing apparatus other than the information processing apparatus Program for device.
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