JP2002273055A - Video game device and control method therefor, video game program and computer readable recording medium with the program recorded thereon - Google Patents

Video game device and control method therefor, video game program and computer readable recording medium with the program recorded thereon

Info

Publication number
JP2002273055A
JP2002273055A JP2001078647A JP2001078647A JP2002273055A JP 2002273055 A JP2002273055 A JP 2002273055A JP 2001078647 A JP2001078647 A JP 2001078647A JP 2001078647 A JP2001078647 A JP 2001078647A JP 2002273055 A JP2002273055 A JP 2002273055A
Authority
JP
Grant status
Application
Patent type
Prior art keywords
online
play
game
video
player
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Pending
Application number
JP2001078647A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Kazuhiko Aoki
Makoto Goto
信 後藤
和彦 青木
Original Assignee
Square Co Ltd
株式会社スクウェア
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date

Links

Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a network compatible video game that can increase the pleasure of online play and can press players to play a game online. SOLUTION: The video game permits online play in which a computer is connected to a server through a network and a single play in which the computer is not connected to a server. The video game device accept selection of the online play or the single play by a player. When a player selects the online play, the video game device records the number of times when online play has been executed and increases an online experience value showing the degree of mastery of the online play of the player. During online play, the ability value of a player character increases in accordance with the online experience value. A title appropriate to the online experience value is given to the player.

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、ビデオゲーム装置およびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体に関し、特に、複数のプレイヤがネットワークを介して参加することの可能なネットワーク対応型ビデオゲームに関する。 The present invention relates to a video game apparatus and a control method thereof, and relates to a computer readable recording medium recording a video game program and the program, in particular, a plurality of players can participate via a network about the things that can be network-enabled video games.

【0002】 [0002]

【従来の技術】近年のビデオゲームのなかには、プレイヤが一人で遊ぶシングルプレイの他に、ネットワークを利用して他のプレイヤと対戦したり協力したりして遊ぶオンラインプレイも選ぶことの可能なネットワーク対応型のビデオゲームが増えている。 The Some of the Related Art In recent years the video game, in addition to the single player the player play with one person, possible network of choosing the online play using the network play or work together or play against another player corresponding type video games is increasing.

【0003】 [0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、いまだ我が国ではオンラインプレイが一般的ではなく、シングルプレイに慣れたプレイヤのなかには、他のプレイヤと交流しながらのゲームプレイに気後れする者もいる。 The object of the invention is to be Solved] However, it is not common and online play is still our country, some of the players who are accustomed to a single play, some have to be intimidating to the game play while interacting with other players.

【0004】そこで、本発明は、オンラインプレイの楽しみを増やし、プレイヤにオンラインプレイを促すことの可能なビデオゲーム装置およびその制御方法、ならびにビデオゲームのプログラムおよびそのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体を提供することを課題とする。 [0004] Accordingly, the present invention is to increase the fun of online play, the player in the video game device and a control method thereof capable of prompting the online play, as well as a computer-readable recording which records a video game of the program and its program and to provide a medium.

【0005】 [0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、ネットワークを介してサーバにコンピュータが接続されるオンラインプレイとサーバにコンピュータが接続されないシングルプレイの双方が可能なビデオゲームを提供する。 The present invention SUMMARY OF THE INVENTION are both single-play computer online play and a server computer are connected via a network to the server is not connected to provide a video game capable. コンピュータは、プレイヤによるオンラインプレイまたはシングルプレイの選択を受け付ける。 Computer receives the selection of online play or single play by the player. プレイヤがオンラインプレイを選択すると、コンピュータは、オンラインプレイが実行された回数を記録し、プレイヤのオンラインプレイの熟練度を示すオンライン経験値をその回数に応じて増加する。 The player selects the online play, the computer records the number of times the online play is performed, increases with the online experience showing the proficiency of online play of the player to the number. オンライン経験値は、オンラインプレイが実行されるたびに増加してもよいし、オンラインプレイの回数が所定のしきい回数に到達したときに増加してもよい。 Online experience may be incremented each time online play is performed may be increased when the number of online play has reached the predetermined threshold number. コンピュータは、オンライン経験値に応じてオンラインプレイ中にのみ有効な修正を行う。 Computer performs only valid modified during online play according to the online experience.

【0006】このように、オンライン経験値およびそれに基づく修正というシングルプレイでは得られない要素がオンラインプレイに付加されているので、オンラインプレイの楽しみが増す。 [0006] In this way, since the online experience and modifications can not be obtained in a single play of elements based on it has been added to the online play, fun online play is increased.

【0007】オンライン経験値に応じて修正を行うことは、キャラクタの能力値をオンライン経験値に応じて修正し、あるいはキャラクタが獲得する経験値および仮想貨幣の金額の少なくとも一方をオンライン経験値に応じて修正することを含んでいてもよい。 [0007] be corrected in accordance with the online experience value, depending correct if the ability value of the character in the online experience, or at least one of the amount of experience and virtual money that character is acquired online experience it may include modifying Te. また、オンライン経験値に応じて修正を行うことは、キャラクタのアイテム獲得率をオンライン経験値に応じて修正し、あるいはサーバと通信を行うことにより、他のプレイヤのオンライン経験値に応じた称号を表示することを含んでいてもよい。 Also, it is corrected in accordance with the online experience, by communicating the item acquisition rate of the character and modified according to the online experience, or a server, a title corresponding to the online experience of other players it may include the fact that you want to display.

【0008】また、コンピュータは、プレイヤが所定の操作を行ったときにオンライン経験値を低減することを更に実行してもよい。 [0008] The computer may further perform to reduce the online experience when the player has performed a predetermined operation.

【0009】 [0009]

【発明の実施の形態】以下、本発明の実施形態を添付の図面を参照しながら説明する。 BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, will be described with reference to embodiments and accompanying drawings of the present invention. 図1は、本実施形態に係るビデオゲーム装置の全体構成を示すブロック図である。 Figure 1 is a block diagram showing the overall configuration of the video game device according to the present embodiment. ビデオゲーム装置1は、一例として、ビデオゲーム装置1を制御する制御装置2、ならびに制御装置2に接続された入力装置(例えば、キーパッド)3および出力装置(例えば、テレビジョンセット)6を備えている。 Video game device 1, as an example, the video game apparatus controller 2, and a control device connected to input device 2 controls one (e.g., keypad) 3 and an output device (e.g., television set) with a 6 ing.
ゲーム装置1は、ゲームの途中経過データや環境設定データなどのゲームデータを保存するメモリカード5を更に備えている。 Game device 1 is further provided with a memory card 5 for storing the game data such as midway progress data or environment setting data of the game.

【0010】制御装置2は、一つのコンピュータである。 [0010] The control device 2, which is one of the computer. 本例において制御装置2は、家庭用のゲーム機である。 The control device 2 in this embodiment is a game machine for home use. ただし、これに限定されるわけではない。 However, but it is not limited to this.

【0011】図1に示されるように、制御装置2は、その構成の一例として、主制御部11、RAM(Random A [0011] As shown in FIG. 1, the control device 2, as an example of a configuration, the main control unit 11, RAM (Random A
ccess Memory;ランダムアクセスメモリ)12、インターフェイス部13、サウンド処理部14、グラフィック処理部15、CD−ROMドライブ16、通信インタフェース17、HDD(Hard Disk Drive;ハードディスクドライブ)18およびこれらの構成要素を相互に接続するバス19を備えている。 ccess Memory; cross the hard drive) 18, and these components; random access memory) 12, interface unit 13, sound processor 14, graphics processor 15, CD-ROM drive 16, a communication interface 17, HDD (Hard Disk Drive and a bus 19 to be connected to. また、CD−ROMドライブ16は、後述するゲームに関する処理を実現するためのプログラムや画像データ、サウンドデータなどを格納した記録媒体であるCD−ROM(Compact Disc Read Also, CD-ROM drives 16, programs and image data for realizing processing related to a game to be described later, is a recording medium storing such sound data CD-ROM (Compact Disc Read
Only Memory)4を着脱自在に搭載することができるように構成されている。 Only Memory) is configured 4 to be able to detachably mount.

【0012】主制御部11は、CPU(Central Proces [0012] The main control unit 11, CPU (Central Proces
sing Unit;中央演算処理装置)、ROM(Read Only M sing Unit; central processing unit), ROM (Read Only M
emory;リードオンリーメモリ)等を備える回路であり、CPUは、RAM12(場合によってはROM)に格納されたプログラムにしたがって制御装置2の各部を制御する。 emory; a circuit comprising a read only memory), etc., CPU is, RAM 12 (in some cases and controls each unit of the control device 2 in accordance with a program stored in ROM). ROMには、制御装置2のブートプログラムやOS(Operating System)等の基本プログラムが記憶されている。 ROM, the boot program or OS (Operating System) such as a basic program of the control device 2 is stored. また、この主制御部11は、発振器やタイマカウンタ(共に図示せず)を備えており、発振器から所定期間ごとに出力されるタイミング信号に基づいてクロック信号を生成し、このクロック信号をタイマカウンタにより計数することにより時間の計時を行う。 Further, the main control unit 11 includes an oscillator and a timer counter (both not shown), generates a clock signal based on the timing signal output from the oscillator to the predetermined intervals, the timer counter the clock signal carry out the counting of the time by counting by.

【0013】RAM12は、主制御部11のCPUがプログラムを実行するために使用する主記憶装置であり、 [0013] RAM12 is a main storage device by the CPU of the main control unit 11 is used to execute the program,
CPUが実行するプログラムやその実行のために必要となるデータが格納される。 CPU data required for the program and its execution to be executed is stored. RAM12は、プログラム実行時におけるワークエリアとしても使用される。 RAM12 is also used as a work area during program execution.

【0014】インターフェイス部13は、入力装置3およびメモリカード5を着脱自在に接続することができるように構成されている。 [0014] interface unit 13 is configured to be able to detachably connect the input device 3 and the memory card 5. このインターフェイス部13 The interface unit 13
は、バス19に接続された各部(主に、主制御部11) The respective units connected to the bus 19 (mainly, the main control unit 11)
と入力装置3またはメモリカード5との間のデータ転送を制御する。 It controls data transfer between the input unit 3 or the memory card 5 and.

【0015】サウンド処理部14は、ゲームのBGM [0015] The sound processing unit 14, a game of BGM
(Back Ground Music)や効果音などの音声データを再生するための処理を行う回路である。 A processing circuit that performs for reproducing audio data, such as (Back Ground Music) and sound effects. このサウンド処理部14は、主制御部11からの命令に従い、RAM12 The sound processor 14, in accordance with an instruction from the main control unit 11, RAM 12
に記憶されたデータに基づいて音声信号を生成し、これを出力装置6に供給する。 Based on the data stored in the generated audio signal, and supplies it to the output device 6.

【0016】グラフィック処理部15は、フレームバッファ(図示せず)を備え、主制御部11からの命令に応じた画像をフレームバッファ上に描画する。 The graphics processor 15 includes a frame buffer (not shown), draws an image according to a command from the main control unit 11 on the frame buffer. また、グラフィック処理部15は、フレームバッファに描画された画像データに所定の同期信号を付加してビデオ信号を生成し、これを出力装置6に供給する。 Also, the graphic processor 15 generates a video signal by adding a predetermined synchronization signal to the image data drawn in the frame buffer, and supplies it to the output device 6.

【0017】CD−ROMドライブ16は、記録媒体であるCD−ROM4に格納されたデータを読み取る読取装置である。 The CD-ROM drive 16 is a reading device for reading the data stored in the CD-ROM 4 as a recording medium data. ゲーム装置1は、制御装置2に、CD−R The game apparatus 1, the control device 2, CD-R
OM4に記録されたゲームプログラムに従った制御を実行させることにより、後述するゲームに関する制御を実現する。 By executing the control in accordance with game programs stored in the OM4, to realize a control relating to a game to be described later.

【0018】通信インタフェース17は、ネットワーク100上の他装置との間で各種データ交換を行う際の通信制御を行う回路であり、必要に応じて通信回線99を介してネットワーク100に接続される。 [0018] Communication interface 17 is a circuit for controlling communications for performing various data exchange with other devices on the network 100, is connected to the network 100 via the communication line 99 as required. 通信インタフェース17は、制御装置2と通信ネットワーク100との間の情報(プログラムやデータ)の授受を制御する。 Communication interface 17 controls the exchange of information (programs and data) between the control device 2 and the communication network 100.
通信インタフェース17および通信回線99を介して外部の通信ネットワーク100からダウンロードされたゲームプログラムおよびデータは、HDD18に格納することができる。 Game program and data downloaded from an external communication network 100 via the communication interface 17 and the communication line 99 may be stored in the HDD 18.

【0019】HDD18は、主制御部11のCPUがプログラムを実行するために使用する補助記憶装置である。 [0019] HDD18 is an auxiliary storage device by the CPU of the main control unit 11 is used to execute the program. HDD18には、通信インタフェース17を用いてダウンロードした情報やCD−ROM4から読み取った情報など、様々なデータやプログラムを格納することができる。 The HDD 18, such as information read from the information and CD-ROM 4 downloaded using the communication interface 17, it is possible to store various data and programs.

【0020】CD−ROM4は、ゲームソフトウェアを格納している。 [0020] The CD-ROM4 stores the game software. このゲームソフトウェアには、主制御部にコンピュータゲームの実行に必要な処理を行わせるゲームプログラムおよび必要なデータが含まれている。 This game software includes a game program and necessary data to perform the processing required for executing the computer game to the main control unit. このゲームプログラムには、本実施形態に係る方法をゲーム装置1に実行させるプログラムが含まれている。 The game program includes a program for executing the method according to the present embodiment the game apparatus 1. CD CD
−ROM4に格納されたゲームソフトウェアは、CD− Stored in the -ROM4 game software, CD-
ROMドライブ16を動作させることにより読み取ることができる。 It can be read by operating the ROM drive 16.

【0021】なお、ゲーム装置1は、ゲームソフトウェアをHDD18に記憶することもできる。 [0021] In addition, the game apparatus 1, it is also possible to store the game software to HDD18. このゲームソフトウェアは、HDD18にプレインストールしてあってもよいし、CD−ROM4からインストールしたり、 The game software may be each other to pre-installed on HDD18, or install from CD-ROM4,
上述のように通信ネットワーク100上の他装置からダウンロードすることもできる。 May be downloaded from another apparatus on the communication network 100 as described above.

【0022】入力装置3は、ゲームに関する様々な指示を制御装置2に入力するためにプレイヤによって操作される複数の操作具を備えている。 The input device 3 includes a plurality of operation members to be operated by the player to input various instructions related to the game to the controller 2. 入力装置3は、操作具が操作されると、その操作具に応じた指令信号をインターフェース部13を介して制御装置2に送る。 Input device 3, when the operation member is operated, sends a command signal corresponding to the operation member to the control apparatus 2 via the interface unit 13. 本実施形態では、一例として、家庭用ゲーム機に一般的に付属するキーパッド30が入力装置3として用意されている。 In the present embodiment, as an example, the keypad 30 typically shipped to the consumer game machine is provided as an input device 3.

【0023】図2(a)は、キーパッド30を示す平面図であり、(b)は、キーパッド30を示す背面図である。 FIG. 2 (a) is a plan view showing a keypad 30, (b) is a rear view showing a keypad 30. 図2(a)に示されるように、キーパッド30には、方向指示を入力するための十字キー31や、各種の指令を制御装置2に入力するための操作キー(例えば、 As shown in FIG. 2 (a), the keypad 30, and a cross key 31 for inputting a direction instruction, operation keys for inputting various commands to the control device 2 (e.g.,
○ボタン32、△ボタン33、□ボタン34、×ボタン35、スタートボタン36、セレクトボタン42)などが操作具として設けられている。 ○ button 32, △ button 33, □ button 34, × button 35, start button 36, select button 42) and the like are provided as the operation tool. また、キーパッド30 In addition, key pad 30
には、操作具としてジョイスティック37aおよび37 The joystick 37a and 37 as an operating member
bも設けられている。 b is also provided. 図2(b)に示されるように、キーパッドの背面にも、複数の操作キー(R1ボタン3 As shown in FIG. 2 (b), also on the rear of the keypad, a plurality of operation keys (R1 button 3
8、R2ボタン39、L1ボタン40、L2ボタン4 8, R2 button 39, L1 button 40, L2 button 4
1)が操作具として設けられている。 1) is provided as an operation member. 更に、キーパッド30は、バイブレーション(振動)機能を有している。 Furthermore, the keypad 30 includes a vibration (vibration) function.
つまり、キーパッド30はモータを内蔵しており、制御装置2から所定の制御信号を受けることでモータが作動し、キーパッド30を全体的に振動させることができるようになっている。 Thus, the key pad 30 has a built-in motor, the motor is operated by the control unit 2 receives a predetermined control signal, which is a key pad 30 to be able to entirely vibrate.

【0024】メモリカード5は、フラッシュメモリから構成され、制御装置2によって制御されてゲームデータを記憶する補助記憶装置である。 The memory card 5 is composed of a flash memory, an auxiliary storage device is controlled to store the game data by the control device 2. メモリカード5へのデータの書込み、およびメモリカード5からのデータの読込みは、インターフェイス部13を介して主制御部11 Writing data to the memory card 5 and reads data from the memory card 5, the main control unit 11 via the interface unit 13,
が制御する。 But to control.

【0025】出力装置6は、制御装置2からの映像信号や音声信号に基づいてゲーム画像を表示し、音声を出力する。 The output device 6 displays a game image based on the video signal and audio signal from the control device 2, and outputs the voice. 本実施形態では、テレビジョン(TV)セットが出力装置6として用意されている。 In the present embodiment, a television (TV) set is provided as the output device 6. このテレビジョンセットは、画像表示用の表示画面61および音声出力用のスピーカ62を備えている。 The television set has a display screen 61 and a speaker 62 for audio output for image display. テレビジョンセットは、グラフィック処理部15からのビデオ信号に応答して画像を表示画面61に表示するとともに、サウンド処理部1 Television set displays an image on the display screen 61 in response to the video signal from the graphics processor 15, sound processor 1
4からのサウンド信号に応答してスピーカ62から音声を出力する。 Outputs sound from the speaker 62 in response to the sound signal from the 4. したがって、テレビジョンセットは、表示装置および音声出力装置の双方として機能する。 Thus, a television set, functions as both a display device and audio output device.

【0026】主制御部11は、ROMに格納されている基本ソフトウェアやCD−ROMドライブ16によってCD−ROM4から読み出されてRAM12に格納されるゲームソフトウェアに基づいて制御装置2の動作を制御する。 The main control unit 11 controls the operation of the control device 2 based on the game software stored in the RAM12 are read from the CD-ROM 4 by the basic software, a CD-ROM drive 16 is stored in the ROM . 例えば、主制御部11は、CD−ROM4からグラフィックデータを読み出してグラフィック処理部1 For example, the main controller 11, the graphics processor 1 from CD-ROM 4 by reading the graphic data
5に転送し、グラフィック処理部15に画像の生成を指示する。 Transfer to 5, to indicate the generation of the image to the graphic processor 15. この指示に応答して、グラフィック処理部15 In response to this instruction, the graphics processor 15
は、グラフィックデータを利用してビデオ信号を生成する。 Generates a video signal by using the graphic data. このビデオ信号は、出力装置6に送られる。 The video signal is sent to the output device 6. これにより、出力装置6の表示画面上に画像が表示される。 Thus, images are displayed on the display screen of the output device 6.

【0027】本実施形態に係るビデオゲームは、プレイヤが単独でプレイするシングルプレイの他に、ネットワークを介してビデオゲーム装置1をゲームサーバに接続し、他のビデオゲーム装置1を操作する他のプレイヤと同時にプレイするオンラインプレイが可能である。 The video game according to this embodiment, in addition to the single-play player plays alone, to connect the video game apparatus 1 to the game server via a network, the other to manipulate other video game device 1 online play to play a player at the same time is possible. 図3 Figure 3
は、オンラインプレイがプレイヤによって選択されたときにビデオゲームサービスを提供するオンラインゲームシステムの構成を示す概略図である。 Is a schematic diagram showing a configuration of online game system providing video game services when online play is selected by the player. このシステムでは、図1に示される構成のビデオゲーム装置1a、1 In this system, construction of the video game apparatus 1a shown in FIG. 1, 1
b、1c等がインターネット100を介してサーバ群1 b, 1c or the like via the Internet 100 servers 1
02に接続される。 It is connected to the 02. すなわち、個々のビデオゲーム装置1はサーバ群102中のいずれかのサーバに接続され、 That is, each of the video game apparatus 1 is connected to one of the servers in the server group 102,
そのサーバのクライアントとなる。 As a client of the server.

【0028】サーバ群102は、ユーザ認証のためのアカウント管理を行う認証サーバ群111、ゲーム装置1 The server group 102, the authentication server group 111 for account management for user authentication, the game device 1
と他のサーバ群とのインターフェイスを提供するとともに、音声や動画などのコンテンツの閲覧サービスを提供するコンテンツサーバ群112、チャットやメッセンジャーの環境を提供するメッセージサーバ群113、電子メールのサービスを提供するためのメールサーバ群11 To provide and as well as providing an interface with other server group, the content server group 112 to provide a browsing service of content such as audio and video, the message server group 113 provides chat and messenger of the environment, the e-mail service mail server group 11 for
4、ユーザのプロファイルを管理するためのプロファイルサーバ群115、およびゲーム環境を提供するためのゲームサーバ群116を含んでいる。 4, it includes a game server group 116 for providing a profile server group 115, and game environment for managing the profile of the user. これらのサーバ群111〜116は、LAN117を介して相互に接続されている。 These servers 111 to 116 are connected to each other via the LAN 117.

【0029】本実施形態に係るビデオゲームは、プレイヤが仮想世界の中でキャラクタを動作させることにより進行するRPG(Role Playing Game:ロールプレイングゲーム)である。 [0029] The video game according to the present embodiment, the player proceeds to RPG by operating the character in the virtual world: a (Role Playing Game role-playing game). プレイヤは、キャラクタを操作して敵キャラクタと戦闘したり、目的の定められたシナリオ(クエスト、ミッションなどとも呼ばれる)を完了することなどによってキャラクタに経験値を獲得させ、その成長レベルを高めることができる。 Player, or battle with the enemy character by manipulating the character, to acquire the experience value in character, such as by completing a scenario in which a defined purpose (Quest, also referred to such a mission), is to enhance the growth level it can.

【0030】本実施形態の特徴は、上記のようなキャラクタが獲得する経験値のほかに、プレイヤがオンラインプレイをすることによってプレイヤにオンライン経験値が与えられ、オンライン経験値の量に応じて様々な利益をプレイヤが得られることである。 The feature of this embodiment, in addition to the experience that the above character is acquired, the online experience is provided to the player by a player online play, vary depending on the amount of online experience it is that the player can be obtained the benefits. 以下では、図4および図5を参照して、この特徴を実現するためにビデオゲーム装置1が実行する処理を説明する。 In the following, with reference to FIGS. 4 and 5, the video game apparatus 1 is a process to be executed will be described in order to realize this feature.

【0031】図4は、ビデオゲーム装置1によって実行される処理を示すフローチャートである。 [0031] FIG. 4 is a flowchart showing the processing performed by the video game device 1. この処理は、 This process,
CD−ROM4に記憶されたゲームプログラムを制御装置2がそれぞれ実行することにより実施される。 The game program stored on the CD-ROM 4 to control device 2 is performed by executing each. なお、 It should be noted that,
ゲームプログラムや必要なデータは、処理の進行状況に応じて順次CD−ROM4から読み出されてRAM12 Game programs and necessary data is read sequentially from the CD-ROM4 depending on the progress of the processing RAM12
に転送されるが、以下の説明では、CD−ROM4からの読み出し、RAM12への転送などについての詳細な説明を省略することがある。 While being transferred, in the following description, it is possible to omit the reading of the CD-ROM 4, a detailed description of such transfer to RAM 12.

【0032】まず、制御装置2にゲームプログラムが記録されたCD−ROM4をセットすることにより、通常のゲームと同様に、初期画面(メーカーロゴなど)の表示、メモリカード5のチェック、タイトル画面の表示、 [0032] First, by setting the CD-ROM4 the game program is recorded in the control unit 2, in the same way as a normal game, the display of the initial screen (such as the manufacturer's logo), of the memory card 5 check, the title screen display,
データのロード等を含む基本処理が行われる(ステップS102)。 Basic processing including loading of data is performed (step S102). 後述するオンラインプレイ回数を表す変数olpおよびオンライン経験値を表す変数expがメモリカード5に保存されている場合は、これらの変数がR If the variable exp representing variables olp and online experience representing the online number of plays, which will be described later is stored in the memory card 5, these variables R
AM12に読み込まれる。 It is read into the AM12. この後、初期メニュー画面が出力装置6上に表示される(ステップS104)。 Thereafter, the initial menu screen is displayed on the output device 6 (step S104). この初期メニュー画面は、「シングルプレイ」および「オンラインプレイ」のメニュー項目を表示する。 The initial menu screen displays a menu item of the "single play" and "online play".

【0033】プレイヤが項目「オンラインプレイ」を選択すると、ビデオゲーム装置1をゲームサーバ群116 [0033] When the player selects an item "online play", the game server group a video game device 1 116
内の一つのサーバに接続するログイン処理が行われる(ステップS108)。 Login process is performed to connect to one server of the inner (step S108). 具体的には、ビデオゲーム装置1がコンテンツサーバ群112内の一つのサーバにインターネット100を介して接続され、プレイヤの認証手続が実行される。 Specifically, the video game device 1 is connected via the Internet 100 to a server of the content servers 112, authentication procedures of the player is executed. 認証が得られると、ゲームサーバ群1 If the authentication is obtained, the game server group 1
16に含まれる一つのゲームサーバにビデオゲーム装置1が接続される。 16 video game device 1 is connected to one game server that is included in.

【0034】次に、オンラインプレイ回数を表す変数o [0034] Next, variable o representing the online number of plays
lpおよびオンライン経験値を表す変数expが1ずつ増分される(ステップS110)。 Variable exp representing the lp and online experience is incremented by one (step S110). このように、本実施形態ではビデオゲーム装置1がゲームサーバに接続されるたびにオンライン経験値が1増加する。 Thus, in the present embodiment online experience each time the video game device 1 is connected to the game server is increased 1. 変数olpおよび変数expの初期値は0である。 The initial value of the variable olp and variable exp is 0. プレイヤが所定のゲーム終了操作を行ってゲームを終了させると、変数o When the player is to end the game by performing a predetermined game ending operation, variable o
lpおよび変数expはメモリカード5に格納される。 lp and variable exp is stored in the memory card 5.
上述したように、メモリカード5に格納された変数ol As described above, the variable stored in the memory card 5 ol
pおよび変数expは、ステップS102の基本処理においてRAM12に読み込まれる。 p and variable exp is read into RAM12 in the basic process of step S102. 変数olpはビデオゲーム装置1がゲームサーバに接続されることによってのみ1だけ増分されるので、プレイヤがオンラインプレイを行った回数を実質的に記録する。 Variable olp so is incremented by 1 only by the video game device 1 is connected to the game server, the player is substantially recorded the number of times that the online play. 一方、オンライン経験値を表す変数expは、ビデオゲーム装置1がゲームサーバに接続されることだけではなく、後述するような他の事象によっても増加するので、オンラインプレイの回数と必ずしも一致しない。 On the other hand, a variable exp representing the online experience, the video game apparatus 1 is not only to be connected to the game server, so also increases by other events such as described below, it does not necessarily coincide with the number of online play.

【0035】次いで、ステップS110での増分によりオンライン経験値expが所定のレベルアップしきい値に到達したか否かが判断され(ステップS112)、レベルアップしきい値に到達したと判断された場合には(ステップS112:YESルート)、オンラインレベルを表す変数lvlが1だけ増分される(ステップS1 [0035] Then, step by increments in S110 whether online experience exp reaches a predetermined level-up threshold is determined (step S112), when it is judged to have reached the level-up threshold the (step S112: YES route), the variable lvl representing the online level is incremented by 1 (step S1
14)。 14). すなわち、従来のRPGにおいてキャラクタの経験値が所定の値まで蓄積されるとキャラクタの成長レベルが上昇することと同じように、オンライン経験値が所定のレベルアップしきい値まで蓄積されると、それに応じてオンラインレベルが上昇する。 That is, just like that when empirical values ​​of the character in a conventional RPG is accumulated to a predetermined value growth level character increases, the online experience is accumulated to a predetermined level-up threshold, it in response online level rises. レベルアップしきい値として異なる複数の数値が用意されている。 Different numbers as a level-up threshold is provided. 例えば、50、100、200等がしきい値として設定されている場合、変数expがこれらの値に到達するたびに、すなわちオンライン経験値が50、100、200 For example, if such 50, 100, 200 is set as a threshold, each time a variable exp reaches these values, namely online experience 50, 100, 200
等となるたびに、オンラインレベルが1上昇する。 Each time its equivalent, online level increases 1. 変数lvlの初期値は1である。 The initial value of the variable lvl is 1. プレイヤが所定のゲーム終了操作を行ってゲームを終了させると、変数lvlはメモリカード5に格納される。 When the player ends the game by performing a predetermined game ending operation, the variable lvl is stored in the memory card 5.

【0036】次に、上昇したオンラインレベルに応じて、プレイヤが操作するキャラクタの能力値が修正されるとともに、プレイヤの称号が設定される(ステップS Next, in response to an increase on-line level, the ability value of the character operated by the player is corrected, title of the player is set (step S
116)。 116). 具体的に述べると、ステップS114では能力値修正フラグがオンにされ、オンラインレベルに対応する所定の能力修正率がCD−ROM4からRAM12 To be specific, step S114 in the ability value correction flag is turned on, a predetermined capacity correction factor corresponding to the line level from CD-ROM 4 RAM 12
に読み込まれる。 It is read in. 本実施形態では、プレイヤキャラクタが攻撃力、守備力、耐魔性、耐火性、耐冷性、対毒性、 In the present embodiment, the player character attack power, defensive power, 耐魔 resistance, fire resistance, cold resistance, versus toxicity,
HP(Hit Point:ヒットポイント)およびMP(Magic HP (Hit Point: hit points) and MP (Magic
Point:マジックポイント)という複数の能力値を有しており、これらの各々に対する修正率がRAM12に読み込まれる。 Point: has a plurality of ability values ​​that magic point), the correction factor for each of which is read into the RAM 12. 本実施形態における修正率は、キャラクタの能力値の増幅率を百分率で示している。 Correction factor in the present embodiment shows a gain of the ability value of the character as a percentage. 例えば、ある能力値の修正率が110%の場合、その能力値は1.1 For example, if the modification index of a capability value of 110%, its capacity value is 1.1
倍に上昇することになる。 Doubles will be increased. この能力値修正は、能力値修正フラグがオンであれば有効であり、プレイヤが操作するすべてのキャラクタに対して適用される。 This ability value correction, the ability value correction flag is valid if it is on, is applied to all character operated by the player.

【0037】ステップS116では、オンラインレベルに応じたプレイヤの称号の設定も行われる。 [0037] In step S116, it is also carried out set of the title of the player in accordance with the online level. 本実施形態では、オンラインレベルの各値に対応して様々な称号が用意されている。 In the present embodiment, it is provided different titles corresponding to each value of the line level. すなわち、オンラインレベル1では称号がなく、レベル2では「見習い」、レベル3では「冒険者」というようにレベルごとに異なる称号がプレイヤに与えられる。 That is, in the online level 1 without titles, Level 2 "apprentice", the level 3 is different titles for each level such as "adventurer" given to the player. ステップS116では、ステップS11 In step S116, the step S11
4でのオンラインレベルの上昇に伴って、上昇後のオンラインレベルに対応した称号が設定される。 With increasing line level 4, title corresponding to the line level after rise is set. 具体的には、オンラインレベルに対応した称号の文字列がCD− More specifically, the character string of the title corresponding to the online level CD-
ROM4からRAM12に読み込まれる。 It is read from ROM4 to RAM12.

【0038】次に、オンラインプレイ用のスタート画面が出力装置6上に表示される(ステップS118)。 Next, the start screen for online play is displayed on the output device 6 (step S118). 図5は、このスタート画面を示している。 Figure 5 shows the start screen. スタート画面の左側には、オンラインプレイの回数(「オンライン」)、ゲーム上で用意されているシナリオをプレイした回数(「シナリオプレイ」)、シナリオを完了させた回数(「シナリオクリア」)、および他のプレイヤとアイテムの交換を行った回数(「アイテムトレード」)が表示される。 On the left side of the start screen, the number of online play ( "online"), the number of times you've played the scenarios that are available in the game ( "scenario play"), the number of times to complete the scenario ( "Scenario clear"), and number of times that the exchange of other players and the item ( "item trade") is displayed. オンラインプレイの回数として表示される数値は、上記の変数olpである。 Numeric value that is displayed as the number of online play is the above variables olp. 「シナリオプレイ」 "Scenario play"
回数は、プレイヤがシナリオを選択するたびごとに1だけ増分される変数としてRAM12に格納され、「シナリオクリア」回数は、プレイヤがシナリオを完了させると1だけ増分される変数としてRAM12に格納される。 Number, the player is stored in the RAM12 as the variable that is incremented by one each time to select the scenario, "Scenario clear" number is stored in the RAM12 as variables the player is incremented by 1 when the complete scenario . また、「アイテムトレード」回数は、プレイヤが他のプレイヤとアイテムのトレードを行うと1だけ増分される変数としてRAM12に格納される。 Further, "Item Trade" number, the player is stored in the RAM12 as a variable to be incremented by 1 when performing trade another player and the item. これらの変数は、ゲーム終了時にメモリカード5に保存される。 These variables are stored in the memory card 5 at the end of the game. スタート画面の左下部には、プレイヤが現在所有するオンライン経験値が表示される。 In the lower left of the start screen, online experience value that the player currently possesses is displayed. この数値は、上記の変数ex This number is, the above variables ex
pである。 It is p. また、スタート画面の右側には、上述したプレイヤキャラクタの能力値修正率およびプレイヤの称号が表示される。 On the right side of the start screen, the title of the ability value correction factor and the player of the player character described above is displayed.

【0039】キャラクタ能力値の修正や称号の付与はオンラインプレイ時のみ有効であり、シングルプレイが選択された場合には適用されない。 [0039] modifications and title of the character ability value granted is valid only at the time of online play, does not apply when a single player has been selected. このように、プレイヤにとって有利な修正をオンラインプレイ時にのみ行い、 In this way, it makes only a favorable modification for the player at the time of online play,
オンラインプレイの開始時にその修正結果を表示することで、プレイヤのオンラインプレイに対する意欲を高めることができる。 By displaying the modified result at the start of the online play, it is possible to increase the willingness to online play of the player.

【0040】再び、図4について説明する。 [0040] Again, FIG. 4 will be described. スタート画面が表示されているときにキーパッド30のスタートボタン36が押されると(ステップS120)、オンラインプレイゲームが実行される(ステップS122)。 When the start button 36 of the key pad 30 is pressed while the start screen is displayed (step S120), online play game is executed (step S122). 具体的には、スタート画面が消去され、ゲームの仮想世界が出力装置6の画面61上に表示される。 More specifically, it is erased the start screen, the game of the virtual world is displayed on the screen 61 of the output device 6. この仮想世界には、自然物、人工物、アイテム、ノンプレイヤキャラクタなど様々なオブジェクトが配置されている。 The virtual world, natural objects, artifacts, items, various objects such as non-player character is located. 画面6 Screen 6
1には、プレイヤが操作するキャラクタ(「自キャラクタ」とも呼ばれる)が表示されるほか、他のプレイヤが操作するキャラクタ(「他キャラクタ」とも呼ばれる) The 1, except that the character operated by the player (also referred to as "self-character") is displayed, (also referred to as "other characters") character operated other player
も表示される。 It is also displayed. ビデオゲーム装置1は、ゲームサーバから他のビデオゲーム装置1に関する情報を取得して、他キャラクタを表示したり、他キャラクタを操作するプレイヤのチャットメッセージを画面61に表示する。 The video game apparatus 1 is to obtain information about other video game apparatus 1 from the game server, and displays or display other characters, the player chat messages to manipulate other characters on the screen 61. ビデオゲーム装置1は、キーパッド30を介したプレイヤからの入力を受け付け、その入力に応じた処理を行ってビデオゲームを実行する。 Video game device 1 receives an input from the player via the keypad 30, to execute a video game by performing a process corresponding to the input. なお、ビデオゲームの実行中、 It should be noted that, during the execution of the video game,
プレイヤは、キーパッド30のセレクトボタン42を押すことによりスタート画面を表示させ、能力値修正率などを確認することができる。 The player, to display the start screen by pressing the select button 42 of the key pad 30, it is possible to check the ability value correction factor.

【0041】自キャラクタの能力値は、上述した修正率にしたがって修正される。 The ability value of the player character is modified according to the correction factor discussed above. 自キャラクタの頭上には、キャラクタの名前とともに、上述したプレイヤの称号が表示される。 The overhead own character, along with the name of the character is displayed title of the player described above. プレイヤの称号はゲームサーバを介して他のプレイヤが使用するビデオゲーム装置1に送信され、そのビデオゲーム装置1の出力装置6上において、その称号を有するプレイヤのキャラクタとともに表示される。 Title of the player is sent to the video game apparatus 1 which another player to use via the gaming server, the in the video game apparatus 1 of the output device on the 6, is displayed together with the character of the player with its title.
したがって、プレイヤは他のプレイヤの称号を画面上で確認することができ、その称号からそのプレイヤのオンラインプレイの熟練度を知ることができる。 Therefore, the player can see the title of the other players on the screen, it is possible to know the skill level of online play of the player from the title. これにより、オンラインプレイ経験の少ないプレイヤが高レベルの称号を有するプレイヤに指導を受けてプレイすることが容易になり、プレイヤにオンラインプレイを促すことができる。 This makes it easy to play under the guidance of the player that few players of the online play experience has the title of high-level, it can be promoted online play to the player. また、同じ称号をもったプレイヤ同士でパーティを組み、難度の高いシナリオに挑戦するなどといった遊び方が可能になり、プレイヤ間の交流を促進することができる。 Also, set the party players each other with the same title, enables how to play, such as to challenge a high degree of difficulty scenario, it is possible to promote the exchange between the player.

【0042】オンラインプレイゲームの実行中、プレイヤはシナリオを選択してプレイすることができる。 [0042] During the execution of online play the game, the player can be played by selecting the scenario. プレイヤがシナリオを選択すると、RAM12に格納されたシナリオプレイ回数を表す変数が1だけ増分される。 When the player selects a scenario, the variable representing the scenario play count stored in RAM12 is incremented by 1. シナリオには予めクリア条件(例えば、敵キャラクタを倒してアイテムを取り、それをノンプレイヤキャラクタに渡すことなど)が用意されており、プレイヤがそのクリア条件を満たすことにより完了、すなわちクリアされる。 Previously clear condition in scenario (e.g., take the item to defeat the enemy character, it and to pass the non-player character) are prepared, the player is completed by the clearing condition is satisfied, i.e. are cleared. プレイヤがシナリオをクリアすると、キャラクタが経験値とゲーム内での売買に使用可能な仮想貨幣を獲得する。 When the player to clear the scenario, to win the available virtual money to buy and sell in the character experience value and in the game.

【0043】本実施形態では、シナリオプレイ回数が1 [0043] In the present embodiment, the number of scenario play 1
0増えるごとに、オンライン経験値が1だけ増分される。 Each time the 0 increases, the online experience value is incremented by one. すなわち、シナリオプレイ回数が10回でオンライン経験値に1が加算され、20回で2が加算されるなどとなっている。 That is 1 added to the online experience at times scenario play 10 times, 2 becomes like are added in 20 times. シナリオプレイ回数が10,20などのしきい回数に到達したか否かの判断は、シナリオプレイ回数の増分に続いて行われる。 It determined whether the scenario play count has reached the threshold number, such as 10 and 20, is followed by the incremental scenario number of plays. また、シナリオがクリアされると、RAM12に格納されたシナリオクリア回数を表す変数が1だけ増分されるとともに、オンライン経験値が5だけ増分される。 Also, when the scenario is cleared, the variable representing the scenario clear count stored in RAM12 together is incremented by 1, the online experience value is incremented by 5. このように、本実施形態では、プレイヤがシナリオをプレイしたりシナリオをクリアすることによってもオンライン経験値が増加する。 In this manner, in the present embodiment, the player online experience value is increased also by clearing the scenario or to play the scenario. 更に、本実施形態では、プレイヤがゲーム中でアイテムを他のプレイヤと交換したときにも、RAM12に格納されたアイテムトレード回数を表す変数が1だけ増分されるとともに、オンライン経験値が1だけ増分される。 Further, in this embodiment, the player even when exchanged with another player items in the game, the variable representing the item trade count stored in RAM12 is incremented by 1, the online experience value is incremented by one It is.

【0044】一方、初期メニュー画面内でプレイヤが項目「シングルプレイ」を選択した場合(ステップS10 [0044] On the other hand, if the player has selected the item "single play" in the initial menu screen (step S10
6:NOルート)は、シングルプレイゲームが実行される(ステップS109)。 6: NO route), the single-play game is executed (step S109). この処理では、図5に示されるスタート画面を表示することなく、ゲームの仮想世界が出力装置6の画面61上に表示される。 In this process, without displaying the start screen shown in FIG. 5, the virtual world of the game is displayed on the screen 61 of the output device 6. シングルプレイゲームでは、上述したサーバ群102へビデオゲーム装置1を接続することは行われず、したがってオンライン経験値は変化しない。 The single player game, it is not performed to connect the video game apparatus 1 to the server group 102 as described above, therefore the online experience is not changed. 能力値修正フラグがオフにされ、したがってキャラクタの能力値は修正されない。 Ability value correction flag is turned off, thus the ability value of the character is not modified. また、プレイヤの称号や他のプレイヤのキャラクタおよび称号が画面に表示されることもない。 Moreover, nor character and title of title or other player the player is displayed on the screen.

【0045】このように本実施形態では、オンラインプレイ時にのみオンライン経験値に応じてプレイヤキャラクタの能力値が上昇し、また、オンライン経験値に応じたプレイヤの称号がキャラクタとともに表示されるので、オンラインプレイの楽しみを増やし、プレイヤにオンラインプレイを促すことができる。 [0045] In this manner, in the present embodiment, only during online play ability value of the player character increases with online experience, also, since the title of the player in response to the online experience value is displayed with a character, line increase the play fun, it is possible to encourage online play to the player. プレイヤがオンラインプレイを選択することでオンライン経験値が増えるので、オンラインプレイに熟練したプレイヤが新規にゲームを始めるプレイヤを指導するために新しいキャラクタを作って一緒にオンラインプレイをする場合にも双方のプレイヤが利益を得ることができ、この点からもプレイヤにオンラインプレイを促すことができる。 Since the player online experience value is increased by selecting the online play, both also in the case where the player skilled in the online play is the online play together to create a new character in order to guide the player to start a game in the new the player can benefit, it can be promoted online play to the player from this point.

【0046】また、キャラクタの経験値と別個にオンライン経験値が用意されるので、ゲームの制作者は、キャラクタの成長レベルではなくオンラインレベルを基準としたシナリオを作成することができる。 [0046] In addition, because the experience value of the character and separately online experience value is prepared, the game of the authors, it is possible to create a scenario relative to the online level rather than at the growth level of the character. 例えば、成長レベルが1のキャラクタでしかプレイできない高難度のシナリオ(クリアするには高いオンラインレベルが必要となる)や、逆にオンライン経験が少ないプレイヤのためのシナリオなどが考えられる。 For example, (it is necessary to high online level to clear) the high degree of difficulty of the scenario that can not be played only in the growth level 1 character and, like scenario for the player online experience is less in reverse it can be considered. このように多様なシナリオを用意することで、幅広いプレイヤが楽しむことのできるゲームを提供することができる。 By providing such diverse scenario, it is possible to provide a game that can be a wide range of player to enjoy.

【0047】以上、本発明をその実施形態に基づいて具体的に説明したが、本発明は上記実施形態に限定されるものではなく、その要旨を逸脱しない範囲で様々な変形が可能である。 [0047] While the present invention has been specifically described based on the embodiments, the present invention is not limited to the above embodiments, and various modifications are possible without departing from the scope thereof. 例えば、本発明に係る方法に伴う複数のステップは、本発明の趣旨または範囲から逸脱しない範囲でその順序を変えることができる。 For example, a plurality of steps involved in the method according to the present invention can vary the order without departing from the spirit or scope of the present invention.

【0048】上記実施形態では、プレイヤがオンラインプレイを選択した後、ビデオゲーム装置1がゲームサーバに接続されるとオンライン経験値が増分されるが、この代わりに、プレイヤがオンラインプレイを選択した後、サーバ接続が行われる前にオンライン経験値が増分されてもよい。 [0048] In the above embodiment, after the player selects the online play, but the video game device 1 is connected to the game server online experience is incremented, alternatively, after the player selects the online play online experience may be incremented before the server connection is made. あるいは、プレイヤがオンラインゲームをプレイした後、ゲームを終了させるときにオンライン経験値が増分されるようになっていてもよい。 Alternatively, after the player has to play online games, online experience value may be adapted to be incremented when to end the game. この場合、ゲーム終了時に増分された経験値は次回のオンラインプレイ時にレベルアップしきい値と比較され、これによりオンラインレベルが上昇したか否かが判断される。 In this case, incremented experience at the end of the game is compared with the level-up threshold during the next online play, thereby whether online level rises or not.

【0049】上記実施形態ではオンライン経験値に応じてプレイヤキャラクタの能力値上昇と称号の付与というゲーム設定の修正が行われたが、オンライン経験値に応じた他の修正を行ってもよい。 The above-described embodiment in the game settings modifications that confer the ability value increases and title of the player character in accordance with the online experience has been performed but may be performed other modifications in accordance with the online experience. 例えば、オンライン経験値がレベルアップしきい値まで蓄積してオンラインレベルが上昇すると、プレイヤキャラクタが獲得する経験値や仮想貨幣の金額が増加したり、アイテムの獲得率が上昇するようになっていてもよい。 For example, when the online experience online levels accumulate to level up threshold is increased, or increases the amount of experience and virtual money the player character to win, acquisition rate of items be adapted to increase it may be. また、キャラクタが死亡しそうなときにビデオゲーム装置の電源を遮断するなど、マナー違反をしたプレイヤに対しては、そのオンライン経験値を減少させてもよい。 Further, such cuts off the power of the video game device when a character is likely to die, against the player who the bad manners, may reduce the online experience. このように、マナー違反として予め定められた操作をプレイヤが行ったときにオンライン経験値を低減するようにすれば、悪質なプレイヤを減らすことができる。 Thus, if a predetermined operation as bad manners to reduce the online experience when the player has performed, it is possible to reduce the malicious players.

【0050】上記実施形態では、家庭用ゲーム装置との関連で本発明を説明したが、本発明は、パーソナルコンピュータなどの汎用コンピュータやアーケードゲーム機などに適用することも可能である。 [0050] In the above embodiment, the invention has been described in connection with a home game device, the present invention can also be applied to a general-purpose computer or arcade game machines such as a personal computer.

【0051】上記実施形態では表示装置および入力装置と制御装置とが分離しているが、表示装置および入力装置と制御装置とが一体化されたビデオゲーム装置に本発明を適用することも可能である。 [0051] Although the display device and the input device in the above embodiment and a control unit are separated, it is also possible to apply the present invention to a video game device and a display device and an input device and a control device is integrated is there.

【0052】上記実施形態では、ゲームプログラムおよびデータを記録するためのコンピュータ読取り可能な記録媒体としてCD−ROMを用いている。 [0052] In the above embodiment, by using the CD-ROM as a computer-readable recording medium for recording a game program and data. しかしながら、記録媒体はCD−ROMに限定されるものではなく、DVD(Digital VersatileDisc)あるいはROM However, the recording medium is not limited to the CD-ROM, DVD (Digital VersatileDisc) or ROM
カードなどコンピュータが読取り可能なその他の磁気的、光学的記録媒体あるいは半導体メモリであってもよい。 Other magnetic computer readable such as a card, may be an optical recording medium or a semiconductor memory. さらには、ゲーム機やコンピュータの記憶装置にあらかじめプリインストールしておく方式で本発明を実現するためのプログラムやデータを提供してもよい。 Further, the program may be provided and data for implementing the present invention in a manner previously pre-installed on the storage device of the game machine or the computer.

【0053】本発明を実現するためのプログラムやデータは、図1に示される通信インタフェース17により、 [0053] programs and data for implementing the present invention, the communication interface 17 shown in FIG. 1,
通信回線99を介して接続されたネットワーク100上の他の機器からHDD18にダウンロードして使用してもよい。 Downloaded from other devices on the network 100 connected via the communication line 99 to the HDD18 it can be used. また、通信回線99上の他の機器のメモリにプログラムやデータを記録しておき、必要に応じて、このプログラムやデータを通信回線99を介してRAM12 Also, it may be recorded programs and data in a memory of another device on the communication line 99, if necessary, the program and data via the communication line 99 RAM 12
に順次に読み込んで使用することも可能である。 It is also possible to sequentially Loading used to.

【0054】本発明を実現するためのプログラムやデータの提供形態は、ネットワーク100上の他の機器から、搬送波に重畳されたコンピュータデータ信号として提供されるものであってもよい。 [0054] providing form of programs and data for implementing the present invention, from another device on the network 100, or may be provided as a computer data signal superimposed on a carrier wave. 例えば、制御装置2 For example, the controller 2
は、通信インタフェース17から通信回線99を介して通信ネットワーク100上の他の機器にコンピュータデータ信号の送信を要求し、送信されたコンピュータデータ信号を受信してRAM12に格納することにより、本発明を実現できるようになっていてもよい。 By storing the communication interface 17 requests the transmission of a computer data signal to another device on the communication network 100 via the communication line 99, the RAM12 receives the computer data signal transmitted, the present invention it may be adapted to be realized.

【0055】 [0055]

【発明の効果】本発明では、オンライン経験値およびそれに基づく修正というシングルプレイでは得られない要素がオンラインプレイに付加されているので、オンラインプレイの楽しみを増やし、プレイヤにオンラインプレイを促すことができる。 In the present invention, according to the present invention, since the online experience and modifications can not be obtained in a single play of elements based on it has been added to the online play, increase the fun of online play, it is possible to encourage online play to a player .

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】実施形態に係るビデオゲーム装置の構成を示すブロック図である。 1 is a block diagram showing the configuration of a video game device according to the embodiment.

【図2】(a)は、キーパッドを示す平面図であり、 2 (a) is a plan view showing a keypad,
(b)は、キーパッドを示す背面図である。 (B) is a rear view showing a keypad.

【図3】ネットワークを利用したゲームシステムの一例を示す図である。 3 is a diagram showing an example of a game system utilizing a network.

【図4】ビデオゲーム装置によって実行される処理を示すフローチャートである。 4 is a flowchart showing the processing performed by the video game device.

【図5】表示画面の一例を示す図である。 5 is a diagram showing an example of a display screen.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1…ビデオゲーム装置、2…制御装置、3…入力装置、 1 ... video game device, 2 ... controller, 3 ... input device,
4…CD−ROM、5…メモリカード、6…出力装置、 4 ... CD-ROM, 5 ... memory card, 6 ... output device,
11…主制御部、12…RAM、13…インターフェース部、14…サウンド処理部、15…グラフィック処理部、16…CD−ROMドライブ、17…通信インタフェース、18…ハードディスクドライブ、19…バス、 11 ... main control unit, 12 ... RAM, 13 ... interface, 14 ... sound processor, 15 ... graphics processor, 16 ... CD-ROM drive, 17 ... communication interface, 18 ... hard disk drive, 19 ... bus,
99…通信回線、100…通信ネットワーク。 99 ... communication line, 100 ... communication network.

Claims (14)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】 ネットワークを介してサーバにコンピュータが接続されるオンラインプレイとサーバにコンピュータが接続されないシングルプレイの双方が可能なビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体であって、 前記ビデオゲームのプログラムは、コンピュータに読み取られた際、 プレイヤによる前記オンラインプレイまたは前記シングルプレイの選択を受け付け、 プレイヤが前記オンラインプレイを選択すると、前記オンラインプレイが実行された回数を記録し、 プレイヤのオンラインプレイの熟練度を示すオンライン経験値を前記回数に応じて増加し、 前記オンライン経験値に応じて、前記オンラインプレイ中にのみ有効な修正を行う、ことを前記コンピュータに実行させる、記録媒体。 1. A computer-readable recording medium from which a computer recorded both capable video game program of a single play computer online play and server connected is not connected to the server via the network, the video game program, when read in the computer, receives the selection of the online play or the single-play by the player, the player selects the online play, and records the number of times that the online play is executed, the player online experience showing the proficiency of online play increases with the number of times in response to said online experience, only the valid modified during the online play, causes the computer to perform the recording medium.
  2. 【請求項2】 前記修正を行うことは、前記キャラクタの能力値を前記オンライン経験値に応じて修正することを含んでいる、請求項1記載の記録媒体。 Wherein: performing the modifications, the have the ability value of the character include modifying in response to the online experience, claim 1 recording medium according.
  3. 【請求項3】 前記修正を行うことは、前記キャラクタが獲得する経験値および仮想貨幣の金額の少なくとも一方を前記オンライン経験値に応じて修正することを含んでいる、請求項1記載の記録媒体。 Wherein: performing the modification, the character contains a at least one of the amount of experience and virtual money to acquire be modified in response to the online experience, according to claim 1, wherein the recording medium .
  4. 【請求項4】 前記修正を行うことは、前記キャラクタのアイテム獲得率を前記オンライン経験値に応じて修正することを含んでいる、請求項1記載の記録媒体。 Wherein: performing the modifications, the which include modifying in accordance with item acquisition rate of the character to the online experience, claim 1 recording medium according.
  5. 【請求項5】 前記修正を行うことは、前記サーバと通信を行うことにより、他のプレイヤのオンライン経験値に応じた称号を表示することを含んでいる、請求項1記載の記録媒体。 Wherein: performing the modification, by communicating with the server, which includes displaying the title corresponding to the online experience of another player, according to claim 1 recording medium according.
  6. 【請求項6】 プレイヤが所定の操作を行ったときに前記オンライン経験値を低減することを前記コンピュータに更に実行させる、請求項1記載の記録媒体。 6. A player further executes the computer to reduce the online experience when performing a predetermined operation, according to claim 1 recording medium according.
  7. 【請求項7】 ネットワークを介してサーバにコンピュータが接続されるオンラインプレイとサーバにコンピュータが接続されないシングルプレイの双方が可能なビデオゲームのプログラムであって、 コンピュータに読み取られた際、 プレイヤによる前記オンラインプレイまたは前記シングルプレイの選択を受け付け、 プレイヤが前記オンラインプレイを選択すると、前記オンラインプレイが実行された回数を記録し、 プレイヤのオンラインプレイの熟練度を示すオンライン経験値を前記回数に応じて増加し、 前記オンライン経験値に応じて、前記オンラインプレイ中にのみ有効な修正を行う、ことを前記コンピュータに実行させるビデオゲームプログラム。 7. A both capable video game program of a single computer to play online and the server computer is connected to the server via the network is not connected play, when read in the computer, the the player accepting a selection of online play or the single-play, the player selects the online play, the records the number of times the online play is performed, an online experience showing the proficiency of online play of the player depending on the number of increased, it said in response to the online experience value, only the valid modified during the online play, video game program to be executed by the computer that.
  8. 【請求項8】 前記修正を行うことは、前記キャラクタの能力値を前記オンライン経験値に応じて修正することを含んでいる、請求項7記載のビデオゲームプログラム。 8. to perform the modification, the have the ability value of the character it includes modifying in response to the online experience, according to claim 7, wherein the video game program.
  9. 【請求項9】 前記修正を行うことは、前記キャラクタが獲得する経験値および仮想貨幣の金額の少なくとも一方を前記オンライン経験値に応じて修正することを含んでいる、請求項7記載のビデオゲームプログラム。 9. carrying out the said modification, the character contains a at least one of the amount of experience and virtual money to acquire be modified in response to the online experience, according to claim 7, wherein the video game program.
  10. 【請求項10】 前記修正を行うことは、前記キャラクタのアイテム獲得率を前記オンライン経験値に応じて修正することを含んでいる、請求項7記載のビデオゲームプログラム。 10. carrying out the said modification, said that the item acquisition rate of the character include modifying in response to the online experience, according to claim 7, wherein the video game program.
  11. 【請求項11】 前記修正を行うことは、前記サーバと通信を行うことにより、他のプレイヤのオンライン経験値に応じた称号を表示することを含んでいる、請求項7 11. to perform the modification, by communicating with the server, which includes displaying the title corresponding to the online experience of another player, according to claim 7
    記載のビデオゲームプログラム。 Video game program described.
  12. 【請求項12】 プレイヤが所定の操作を行ったときに前記オンライン経験値を低減することを前記コンピュータに更に実行させる、請求項7記載のビデオゲームプログラム。 12. player further executes the computer to reduce the online experience when performing a predetermined operation, according to claim 7, wherein the video game program.
  13. 【請求項13】 ネットワークを介してサーバにコンピュータが接続されるオンラインプレイとサーバにコンピュータが接続されないシングルプレイの双方が可能なビデオゲームのプログラムを記録したコンピュータ読取り可能な記録媒体と、 ネットワークを介してサーバに接続することができ、前記記録媒体から前記プログラムを読み取って実行するコンピュータと、を備えるビデオゲーム装置であって、 前記コンピュータは、 プレイヤによる前記オンラインプレイまたは前記シングルプレイの選択を受け付け、 プレイヤが前記オンラインプレイを選択すると、前記オンラインプレイが実行された回数を記録し、 プレイヤのオンラインプレイの熟練度を示すオンライン経験値を前記回数に応じて増加し、 前記オンライン経験値に応じて、 13. A computer-readable recording medium that online play and the computer server has recorded a video game program capable of performing both single player that is not connected via the network computer server is connected, via a network Te can be connected to a server, the computer that executes the recording medium by reading the program, a video game apparatus comprising, the computer accepts the selection of the online play or the single-play by the player, When the player selects the online play, the records the number of times the online play is performed, an online experience showing the proficiency of online play the player increased according to the number of times, according to the online experience, 前記オンラインプレイ中にのみ有効な修正を行う、ビデオゲーム装置。 Only perform a valid modified during the online play, the video game device.
  14. 【請求項14】 ネットワークを介してサーバに接続することの可能なコンピュータと、前記コンピュータに接続された表示装置とを備え、前記サーバにコンピュータが接続されるオンラインプレイと前記サーバにコンピュータが接続されないシングルプレイの双方が可能なビデオゲームの画面を前記表示装置上に表示するビデオゲーム装置の制御方法であって、 プレイヤによる前記オンラインプレイまたは前記シングルプレイの選択を受け付け、 プレイヤが前記オンラインプレイを選択すると、前記オンラインプレイが実行された回数を記録し、 プレイヤのオンラインプレイの熟練度を示すオンライン経験値を前記回数に応じて増加し、 前記オンライン経験値に応じて、前記オンラインプレイ中にのみ有効な修正を行う、ことを前記コン Computer capable of the 14. via a network connection to the server, the a connected display device to the computer, not the computer is connected to the on-line play the computer is connected to the server server a control method of a video game apparatus for displaying a screen of both possible video game single player on the display device accepts the selection of the online play or the single-play by the player, the player selects the online play then, the records the number of times the online play is performed, an online experience showing the proficiency of online play the player increased according to the number of times, according to the online experience, effective only during the online play performing Do modifications, the con that ュータに実行させる、ビデオゲーム装置制御方法。 It is executed Yuta, the video game device control method.
JP2001078647A 2001-03-19 2001-03-19 Video game device and control method therefor, video game program and computer readable recording medium with the program recorded thereon Pending JP2002273055A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001078647A JP2002273055A (en) 2001-03-19 2001-03-19 Video game device and control method therefor, video game program and computer readable recording medium with the program recorded thereon

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2001078647A JP2002273055A (en) 2001-03-19 2001-03-19 Video game device and control method therefor, video game program and computer readable recording medium with the program recorded thereon

Publications (1)

Publication Number Publication Date
JP2002273055A true true JP2002273055A (en) 2002-09-24

Family

ID=18935236

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2001078647A Pending JP2002273055A (en) 2001-03-19 2001-03-19 Video game device and control method therefor, video game program and computer readable recording medium with the program recorded thereon

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP2002273055A (en)

Cited By (5)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007206823A (en) * 2006-01-31 2007-08-16 Taito Corp Browser type online game system for sns
WO2013111230A1 (en) * 2012-01-26 2013-08-01 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game control device, game control method, program, recording medium, and game system
US8622801B2 (en) 2005-09-07 2014-01-07 Bally Gaming, Inc. System gaming
US8636574B2 (en) 2005-09-07 2014-01-28 Bally Gaming, Inc. System gaming
JP2014195714A (en) * 2012-01-26 2014-10-16 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game control apparatus, game control method, program, and game system

Cited By (22)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
US9218707B2 (en) 2005-09-07 2015-12-22 Bally Gaming, Inc. System gaming
US9214057B2 (en) 2005-09-07 2015-12-15 Bally Gaming, Inc. System gaming
US9214058B2 (en) 2005-09-07 2015-12-15 Bally Gaming, Inc. System gaming
US8622801B2 (en) 2005-09-07 2014-01-07 Bally Gaming, Inc. System gaming
US8622806B2 (en) 2005-09-07 2014-01-07 Bally Gaming, Inc. System gaming
US8636574B2 (en) 2005-09-07 2014-01-28 Bally Gaming, Inc. System gaming
US8647188B2 (en) 2005-09-07 2014-02-11 Bryan M. Kelly System gaming
US8660675B2 (en) 2005-09-07 2014-02-25 Bally Gaming, Inc. System gaming
US8657664B2 (en) 2005-09-07 2014-02-25 Bally Gaming, Inc. System gaming
US8662989B2 (en) 2005-09-07 2014-03-04 Bally Gaming, Inc. System gaming
US8678901B1 (en) 2005-09-07 2014-03-25 Bally Gaming System gaming
US8708816B2 (en) 2005-09-07 2014-04-29 Bally Gaming, Inc. System gaming
US8777750B2 (en) 2005-09-07 2014-07-15 Bally Gaming, Inc. System gaming
US9105148B2 (en) 2005-09-07 2015-08-11 Bally Gaming, Inc. System gaming
US8944918B2 (en) 2005-09-07 2015-02-03 Bryan M. Kelly System gaming
US8961317B2 (en) 2005-09-07 2015-02-24 Bally Gaming, Inc. System gaming
US8968095B2 (en) 2005-09-07 2015-03-03 Bally Gaming, Inc. System gaming
US8998727B2 (en) 2005-09-07 2015-04-07 Bally Gaming, Inc. System gaming
JP2007206823A (en) * 2006-01-31 2007-08-16 Taito Corp Browser type online game system for sns
JP2014195714A (en) * 2012-01-26 2014-10-16 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game control apparatus, game control method, program, and game system
JP2013172946A (en) * 2012-01-26 2013-09-05 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game controller, game control method, program and game system
WO2013111230A1 (en) * 2012-01-26 2013-08-01 株式会社コナミデジタルエンタテインメント Game control device, game control method, program, recording medium, and game system

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US6932708B2 (en) Communication game system and communication game processing method
US20030216184A1 (en) Method for advancing network game by group competition
US6607444B2 (en) Server device for net game, net game management method, net game management program, and recording medium which stores net game management program
US6358148B1 (en) Control method, apparatus and carrier wave for difficulty in a video game
JP5153960B1 (en) Game program, and information processing apparatus
US20030236111A1 (en) Game performing method, storage medium, game apparatus, data signal and program
US20040259636A1 (en) Gaming machine and computer-readable program product
JP2011083597A (en) Game system and program
US20040259613A1 (en) Gaming machine and computer-readable program product
JP2010042083A (en) Relief request program and game system
JP2011188887A (en) Game system, method for controlling game system, and program
US20110098117A1 (en) Network game system, method for controlling network game system, program, and information storage medium
JP2002191868A (en) Capture information provision information, information memory medium, game system and capture information provision system
JP2010046159A (en) Game system, server, method of operation, and program
JP2010075433A (en) Game system, game control method, and program
US20010016516A1 (en) Entertainment system, entertainment apparatus, recording medium, and program
JP2002248273A (en) Video game device and its control method, program of video game and computer readable storage medium for recording this program
JP2002360935A (en) Game system, program and information storage medium
JP2004121397A (en) Game device and program
US7540805B2 (en) Game device, game control method, program and storage medium
JP2000157721A (en) Game apparatus and information storage medium
JP2003320170A (en) Game system equipped with new replay system
US20080146333A1 (en) Video game processing apparatus, video game processing method, and video game processing program
JP2003047778A (en) Managing server, game controlling method and recording medium thereof as well as computer program
JP2002239246A (en) Video game apparatus and its control method, and program of video game and computer-readable recording medium on which the program of video game is recorded