KR20060122236A - Method and system for performing quest by agent player in on-line game - Google Patents

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KR20060122236A
KR20060122236A KR1020050044543A KR20050044543A KR20060122236A KR 20060122236 A KR20060122236 A KR 20060122236A KR 1020050044543 A KR1020050044543 A KR 1020050044543A KR 20050044543 A KR20050044543 A KR 20050044543A KR 20060122236 A KR20060122236 A KR 20060122236A
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Abstract

A method and a system for vicariously performing a quest in an online game are provided to enable a user requesting vicarious quest performance to offer proper rewards to the user vicariously performing the quest by allowing other users to vicariously perform the quest of the user. A game server(108) relays game data transmitted from multiple user clients(100-104) and controls game progress. An account server(106) manages user state information includes game money and possessed item information of the users. A quest server(110) manages question information provided to the users, and receives and stores quest agent acceptance information from a master or slave user in case that at least one slave user accepts a quest agent request of the master user. In the case that the slave user vicariously completes the quest of the master user, the quest server provides the rewards to the master and slave user.

Description

온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 방법 및 시스템{Method and System for Performing Quest by Agent Player in On-line Game}Method and System for Performing Quest by Agent Player in On-line Game}

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀘스트 대리 수행 시스템의 개략적인 구성을 도시한 도면.1 is a view showing a schematic configuration of a quest surrogate performing system according to an embodiment of the present invention.

도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 마스터 사용자가 슬레이브 사용자에게 퀘스트를 부여하는 개념도를 도시한 도면.2 is a conceptual diagram illustrating a master user granting a quest to a slave user according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 3a는 퀘스트 대리 수행을 슬레이브 사용자에게 위임하기 위해 마스터 사용자에게 제공되는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면.3A illustrates an example of a user interface provided to a master user for delegating quest surrogate performance to a slave user.

도 3b는 마스터 사용자로부터 퀘스트 대리 수행을 위임받을 때 슬레이브 사용자에게 제공되는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면. 3B illustrates an example of a user interface provided to a slave user when delegated to perform a quest surrogate from a master user.

도 4는 마켓 플레이스를 통해 퀘스트 대리 수행자를 찾을 경우, 마켓 플레이스에 의해 표시되는 화면의 일례를 도시한 도면.4 is a diagram illustrating an example of a screen displayed by a market place when a quest proxy performer is found through a market place.

도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀘스트 서버의 모듈 구성을 도시한 도면.5 is a diagram showing the module configuration of the quest server according to an embodiment of the present invention.

도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀘스트 데이터베이스의 필드 구성을 도시한 도면.6 is a diagram illustrating a field configuration of a quest database according to an embodiment of the present invention.

도 7은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀘스트 대리 수행 방법의 전체적인 흐름을 도시한 순서도.Figure 7 is a flow chart showing the overall flow of the quest surrogate performing method according to an embodiment of the present invention.

도 8a는 마켓 플레이스를 경유하지 않고 마스터 사용자가 슬레이브 사용자에게 직접 퀘스트 대리를 위임하는 과정에 대한 순서도.8A is a flow diagram of a process for a master user to delegate quest surrogate directly to a slave user without going through a market place.

도 8b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 마스터 사용자가 슬레이브 사용자에게 퀘스트 대리를 위임하는 과정을 도시한 순서도.8B is a flowchart illustrating a process in which a master user delegates a quest surrogate to a slave user according to another embodiment of the present invention.

도 9는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀘스트 수행 시 보상 과정에 대한 순서도.9 is a flowchart illustrating a reward process when performing a quest according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 10은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀘스트 패킷의 구조를 도시한 도면.10 is a diagram illustrating the structure of a quest packet according to an embodiment of the present invention.

도 11은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 마스터 사용자가 슬레이브 사용자들에게 위임한 퀘스트들의 상태를 확인하는 화면의 일레를 도시한 도면.11 is a diagram illustrating an example of a screen for checking the status of quests delegated to slave users by a master user according to an exemplary embodiment of the present invention.

본 발명은 온라임 게임에 관한 것으로서, 더욱 상세하게는 사용자에게 특정 임무를 부여하고 수행 결과에 따라 보상을 제공하는 퀘스트 방식을 이용한 온라인 게임에 관한 것이다. The present invention relates to an online game, and more particularly, to an online game using a quest method that gives a user a specific task and provides a reward according to a result of the execution.

최근, 네트워크 기술의 발달로 대용량 멀티미디어 데이터의 고속 전송이 가 능해지고, 네트워크에 접속 가능한 사용자 단말기의 보편적인 보급에 따라 온라인 게임 시장이 급속하게 성장하고 있다. Recently, with the development of network technology, high-speed transmission of large-capacity multimedia data is possible, and the online game market is rapidly growing with the widespread use of user terminals that can be connected to the network.

종래에 있어서, 게임은 주로 씨디와 같은 기록 매체를 상품으로 하여 판매하는 패키지 게임이 주류를 이루었으나, 근래에는 패키지 게임보다 온라인 게임 사용자가 더 증가하고 있는 추세이다. 이는 패키지 게임에 비해 다수의 사용자들이 경쟁 또는 협력하여 게임을 하는 온라인 게임이 혼자서 플레이하는 패키지 게임에 비해 사용자들의 호응을 얻고 있기 때문이다. In the past, games have mainly been packaged games that mainly sell recording media such as CDs as products, but the number of online game users is increasing more recently than packaged games. This is because online games, in which a large number of users compete or cooperate with each other, compared to a packaged game, have gained favorable response from users compared to a packaged game that is played alone.

온라인 게임은 고스톱, 포커와 같은 보드 게임, 골프, 야구 등의 스포츠 게임, MMORPG(Massively Multi-player Online Role Playing Game) 등 그 종류가 다양하다. There are various types of online games such as GoStop, board games such as poker, sports games such as golf and baseball, and Massively Multi-player Online Role Playing Game (MMORPG).

온라인 게임 중 가장 많은 사용자층을 확보하고 있는 게임 종류 중 하나는 MMORPG이다. MMORPG는 다수의 사용자가 맵을 공유하면서 경쟁 또는 협력을 통해 자신의 캐릭터를 성장시키는 게임을 의미한다. MMORPG는 기존 패키지 게임에서의 롤플레잉 게임을 다수의 사용자가 함께 즐길 수 있도록 진화시킨 게임 장르라고 할 수 있다. One of the game types that has the largest user base among online games is MMORPG. MMORPG refers to a game in which a large number of users share a map while growing their characters through competition or cooperation. MMORPG is a game genre that has evolved so that many users can play role-playing games in existing package games.

초기의 MMORPG 게임은 몬스터를 제거하면서 얻는 경험치를 통해 레벨을 올리거나 몬스터 제거를 통해 얻어지는 아이템을 획득하면서 캐릭터를 성장시켰다. 그러나, 이와 같은 게임 방식은 사용자들에게 별다른 목적 의식 없이 몬스터 제거만을 하도록 하는 바, 단순한 몬스터 제거 작업을 계속적으로 반복하도록 함으로써 MMORPG 게임을 지루하게 만드는 문제점이 있었다. Early MMORPG games grew their character by leveling up through experience gained from eliminating monsters or acquiring items obtained through monster elimination. However, such a game method has a problem that makes the MMORPG game boring by allowing the users to remove only the monster without any sense of purpose.

이와 같은 MMORPG 게임의 문제점을 해결하기 위해, 퀘스트 방식이 MMORPG 게임에 도입되었다. 퀘스트 방식은 사용자에게 특정 퀘스트를 부여하고 사용자가 퀘스트를 완료할 경우 경험치 및/또는 아이템을 제공함으로써 퀘스트를 해결하면서 자연스럽게 캐릭터 성장을 할 수 있도록 하는 방식이다. 퀘스트 방식의 MMORPG 게임의 대표적인 예는 블리자드사에 의해 발표된 월드 오브 워크래프트란 게임으로서, 이 게임은 사용자에게 제공되는 퀘스트만을 해결함으로써 자연스러운 캐릭터 성장이 가능하도록 하였으며, 퀘스트를 통해 전체적인 게임의 스토리를 사용자가 이해할 수 있도록 하였다. In order to solve the problems of the MMORPG game, the quest method was introduced in the MMORPG game. The quest method is a method of granting a specific quest to the user and providing experience and / or items when the user completes the quest to naturally grow the character while solving the quest. A representative example of the quest-based MMORPG game is the World of Warcraft game published by Blizzard, which allows natural character growth by solving only the quests provided to the user, and through the quests, the user's story of the whole game. To understand.

이와 같은 퀘스트 방식이 MMORPG 게임에 도입됨으로써, 단순한 작업을 계속 반복하여야 한다는 MMORPG 게임의 문제점이 상당 부분 해결되기는 하였으나, 퀘스트 방식의 게임은 다음과 같은 문제점을 노출시켰다. As the quest method was introduced in the MMORPG game, although the problem of the MMORPG game that the simple task must be repeated repeatedly was largely solved, the quest type game exposed the following problems.

우선, 퀘스트 방식은 대부분의 사용자들이 같은 퀘스트를 수행하여야 한다는 점에서 MMORPG 게임의 장점 중 하나인 자유도가 떨어지게 되는 문제점이 있었다. 자신만의 개성이 있는 방법으로 캐릭터를 성장시킬 수 있다는 것이 MMORPG 게임의 매력 중 하나이나, 퀘스트 방식이 도입되면서 모든 사용자들이 같은 퀘스트를 수행함으로써 획일적인 캐릭터 성장이 이루어지는 문제점이 있었다. First of all, the quest method has a problem in that the degree of freedom, which is one of the advantages of the MMORPG game, is reduced in that most users must perform the same quest. One of the appeals of the MMORPG game is that it is possible to grow a character in a way that has its own personality, but with the introduction of the quest method, all users perform the same quest, resulting in uniform character growth.

또한, 사용자들은 자신이 원하지 않는 퀘스트라도 캐릭터의 성장을 위해서는 그 퀘스트를 수행하여야 하는 문제점이 있었다. 퀘스트는 탐험 퀘스트, 몬스터 제거 퀘스트, 아이템 획득 퀘스트 등 그 종류가 다양한데, 사용자들마다 선호하는 퀘스트가 상이함에도 불구하고 사용자들은 모든 종류의 퀘스트를 수행하여야 하는 문 제점이 있었다.In addition, users have a problem in that even if the quest that they do not want to perform the quest in order to grow the character. There are various types of quests, such as exploration quests, monster removal quests, and item acquisition quests. Although the user's preferred quests are different, there are problems that users have to perform all kinds of quests.

아울러, 많은 경험치 및 좋은 아이템이 주어지는 고난이도 퀘스트들은 해결하는데 3-4시간 이상의 오랜 시간을 요구하는 경우가 대부분인 바 직장인과 같이 오랫동안 게임을 할 수 없는 사용자들은 캐릭터를 성장시키는데 많은 어려움이 있었다. In addition, the difficulty quests given a lot of experience and good items often require a long time more than 3-4 hours to solve the bar users, such as office workers can not play for a long time had a lot of difficulty in growing the character.

상기한 바와 같은 종래기술의 문제점을 해결하기 위해, 본 발명에서는 특정 사용자의 퀘스트를 다른 사용자가 대리 수행할 수 있으며, 퀘스트 대리 수행을 한 사용자에게는 퀘스트 대리를 의뢰한 사용자가 적절한 보상을 제공할 수 있는 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 서비스 제공 방법 및 시스템을 제안하는 것이다. In order to solve the problems of the prior art as described above, in the present invention, the user can perform the quest of a specific user, and the user who requested the quest surrogate can provide an appropriate reward to the user who performed the quest surrogate. The present invention proposes a method and a system for providing a quest proxy performing service in an online game.

본 발명의 다른 목적은 사용자들이 자신이 선호하는 퀘스트를 주로 수행하면서 캐릭터를 성장시킬 수 있는 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 서비스 제공 방법 및 시스템을 제안하는 것이다. Another object of the present invention is to propose a method and system for providing a quest surrogate service in an online game where users can grow their characters while mainly performing their preferred quests.

본 발명의 또 다른 목적은 직장인과 같은 시간이 많지 않은 사용자도 퀘스트 대리 수행을 통해 원활한 캐릭터 성장을 도모할 수 있는 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 서비스 제공 방법 및 시스템을 제안하는 것이다.It is still another object of the present invention to propose a method and system for providing a quest surrogate performance in an online game where a user who does not have much time such as an office worker can promote smooth character growth through quest surrogate performance.

본 발명의 또 다른 목적은 퀘스트도 사용자들도 거래 대상으로 편입시킴으로써 온라인 게임의 경제 시스템을 더욱 다변화할 수 있는 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 서비스 제공 방법 및 시스템을 제안하는 것이다. It is still another object of the present invention to propose a method and system for providing a quest proxy performing service in an online game that can further diversify the economic system of an online game by incorporating quests and users as transactions.

상기한 바와 같은 목적들을 달성하기 위하여, 본 발명의 일 측면에 따르면, 마스터 사용자가 가지고 있는 특정 퀘스트를 적어도 하나의 슬레이브 사용자에게 위임할 수 있는 인터페이스를 제공하는 단계; 상기 인터페이스를 통해 적어도 하나의 슬레이브 사용자가 마스터 사용자의 퀘스트 대리 수행을 수락할 경우 퀘스트 수락 정보를 저장하는 단계; 상기 퀘스트 대리 수행을 수락한 슬레이브 사용자가 해당 퀘스트를 완료할 경우, 상기 마스터 사용자 및 상기 슬레이브 사용자에게 보상을 제공하는 단계를 포함하는 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 서비스 제공 방법이 제공된다. In order to achieve the above objects, according to an aspect of the present invention, providing an interface that can delegate a specific quest owned by the master user to at least one slave user; Storing quest acceptance information when at least one slave user accepts a master user's quest surrogate through the interface; When the slave user who accepts the quest surrogate is completed, the quest surrogate performance service is provided in the online game including providing a reward to the master user and the slave user.

상기 인터페이스는 슬레이브 사용자가 퀘스트를 완료할 경우 마스터 사용자가 슬레이브 사용자에게 제공할 보상 정보를 설정하는 수단을 포함할 수 있다. The interface may include means for setting reward information to be provided to the slave user by the master user when the slave user completes the quest.

상기 인터페이스는 슬레이브 사용자에게 위임할 퀘스트를 선택하는 수단; 및 퀘스트를 대리 수행할 슬레이브 사용자를 입력하는 수단을 더 포함하며, 마스터 사용자가 상기 보상 정보, 위임할 퀘스트 및 퀘스트를 수행할 슬레이브 사용자를 모두 입력할 경우, 입력된 정보에 상응하는 퀘스트 패킷이 해당 슬레이브 사용자에게 전송되는 것이 바람직하다. The interface includes means for selecting a quest to delegate to a slave user; And means for inputting a slave user to perform the quest on behalf of, and when the master user inputs all of the reward information, the quest to be delegated, and the slave user to perform the quest, a quest packet corresponding to the input information is corresponding. It is preferably sent to the slave user.

상기 인터페이스는 슬레이브 사용자에게 위임할 퀘스트를 선택하는 수단을 더 포함하며, 마스터 사용자가 상기 보상 정보 및 위임할 퀘스트 정보를 모두 입력할 경우, 입력된 정보는 온라인 게임의 마켓 플레이스에 등록되며, 다른 사용자들 은 상기 마켓 플레이스에 등록된 정보를 이용하여 마스터 사용자를 대신하여 수행할 퀘스트를 선택할 수도 있다. The interface further includes means for selecting a quest to be delegated to a slave user, and when the master user enters both the reward information and the quest information to be delegated, the input information is registered in the marketplace of the online game, and the other user They may select a quest to be performed on behalf of the master user using the information registered in the market place.

상기 마켓 플레이스에 등록된 마스터 사용자의 퀘스트를 복수의 슬레이브 사용자가 대신 수행하고자 하는 경우, 퀘스트를 대리 수행할 슬레이브 사용자는 경쟁 입찰 방식에 의해 결정될 수도 있을 것이다. When a plurality of slave users want to perform a quest of a master user registered in the market place, the slave user who performs the quest on behalf of the competitor may be determined by a competitive bidding scheme.

상기 마스터 사용자가 슬레이브 사용자에게 제공하는 보상은 당사자간의 계약에 의해 결정되며, 마스터 사용자의 게임 머니 또는 마스터 사용자의 아이템을 포함할 수 있다. The reward that the master user provides to the slave user is determined by the contract between the parties, and may include the game money of the master user or the item of the master user.

상기 슬레이브 사용자가 상기 마스터 사용자의 퀘스트를 완료할 경우, 상기 마스터 사용자에게는 퀘스트 완료 시 제공되는 본래의 보상이 제공되는 것이 바람직하다. When the slave user completes the quest of the master user, the master user is preferably provided with the original reward provided when the quest is completed.

상기 퀘스트 수락 정보는 수락한 퀘스트와 관련된 마스터 사용자/ 슬레이브 사용자 정보, 퀘스트 식별 정보, 퀘스트 완료 시 마스터 사용자가 슬레이브 사용자에게 제공하는 보상 정보를 포함할 수 있다. The quest acceptance information may include master user / slave user information related to the accepted quest, quest identification information, and reward information provided by the master user to the slave user when the quest is completed.

상기 슬레이브 사용자가 상기 마스터 사용자의 퀘스트 대리 수행을 수락할 경우, 슬레이브 사용자의 클라이언트 프로그램 또는 퀘스트 서버는 슬레이브 사용자의 퀘스트 완료 여부를 모니터링하는 것이 바람직하다. When the slave user accepts the quest surrogate of the master user, the client program or the quest server of the slave user may monitor whether the slave user completes the quest.

한편, 본 발명의 다른 측면에 따르면, 복수 사용자의 클라이언트들로부터 전송되는 게임 데이터를 중계하며, 게임 진행을 제어하는 게임 서버; 사용자들의 게임 머니, 보유 아이템 정보를 포함하는 사용자 상태 정보를 관리하는 계정 서버; 사용자들에게 제공된 퀘스트 정보를 관리하며, 마스터 사용자의 퀘스트 대리 수행 요청을 적어도 하나의 슬레이브 사용자가 수락할 경우, 상기 마스터 또는 슬레이브 사용자로부터 퀘스트 대리 수행 수락 정보를 수신하여 저장하며, 상기 슬레이브 사용자가 상기 마스터 사용자의 퀘스트 대리 수행을 완료할 경우, 상기 마스터 사용자 및 슬레이브 사용자에게 보상을 제공하는 퀘스트 서버를 포함하는 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 서비스 제공 시스템이 제공된다. On the other hand, according to another aspect of the present invention, a game server for relaying game data transmitted from the client of a plurality of users, and controls the progress of the game; An account server for managing user status information including game money and item information of users; Manages the quest information provided to the user, when at least one slave user accepts the quest surrogate request of the master user, receives and stores the quest surrogate performance acceptance information from the master or slave user, the slave user When the quest surrogate performance of the master user is completed, a quest surrogate performance service providing system is provided in an online game including a quest server that rewards the master user and the slave user.

본 발명의 또 다른 측면에 따르면, 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 기능을 제공하기 위해 사용자 클라이언트 단말기에서 수행되는 명령어들의 조합이 유형적으로 구현되어 있으며, 상기 클라이언트 단말기에 의해 판독될 수 있는 프로그램을 기록한 기록 매체로서, 퀘스트를 대신 수행할 슬레이브 사용자 정보, 상기 슬레이브 사용자가 수행할 퀘스트 정보 및 슬레이브 사용자의 퀘스트 완료 시 슬레이브 사용자에게 제공할 보상 정보를 입력할 수 있는 인터페이스를 제공하는 퀘스트 대리 수행 인터페이스 모듈; 상기 퀘스트 대리 수행 인터페이스 모듈을 통해 입력된 정보를 이용하여 상기 슬레이브 사용자에게 전송할 퀘스트 패킷을 생성하는 퀘스트 패킷 생성 모듈; 사용자가 퀘스트 서버 또는 다른 사용자로부터 받은 퀘스트들의 정보를 관리하는 퀘스트 리스트 관리 모듈을 포함하되, 상기 슬레이브 사용자가 퀘스트를 완료할 경우, 상기 퀘스트 서버로부터 퀘스트 완료에 따른 보상 정보 및 상기 슬레이브 사용자에게 제공하여야 할 보상 정보를 수신하는 프로그램을 기록한 기록 매체가 제공된다. According to another aspect of the present invention, a combination of instructions executed in a user client terminal to provide a quest surrogate function in an online game is tangibly implemented, and a recording medium having recorded thereon a program that can be read by the client terminal. A quest proxy performing interface module for providing an interface for inputting slave user information to perform a quest on behalf of the user, quest information to be performed by the slave user, and reward information to be provided to the slave user when the quest of the slave user is completed; A quest packet generation module for generating a quest packet to be transmitted to the slave user using information input through the quest surrogate execution interface module; It includes a quest list management module for managing the information of the quests received from the quest server or other users from the user, when the slave user completes the quest, to provide the reward information and the slave user from the quest server to the slave user A recording medium is provided which records a program for receiving compensation information to be performed.

이하에서는 첨부된 도면을 참조하여 본 발명에 의한 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 서비스 제공 방법 및 시스템의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다. Hereinafter, with reference to the accompanying drawings will be described in detail a preferred embodiment of the method and system for providing a quest proxy performing service in the online game according to the present invention.

도 1은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀘스트 대리 수행 시스템의 개략적인 구성을 도시한 도면이다. 1 is a view showing a schematic configuration of a quest surrogate performance system according to an embodiment of the present invention.

도 1을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트 대리 수행 시스템은 복수의 게임 클라이언트(100, 102, 104), 계정 서버(106), 게임 서버(108), 퀘스트 서버(110) 및 퀘스트 데이터베이스(112)를 포함할 수 있다. Referring to FIG. 1, a quest proxy performing system according to an embodiment of the present invention includes a plurality of game clients 100, 102, 104, an account server 106, a game server 108, a quest server 110, and a quest. Database 112 may be included.

게임 클라이언트들(100, 102, 104)에는 온라인 게임 수행을 위해 필요한 게임 클라이언트 프로그램이 설치된다. 여기서 온라인 게임은 퀘스트 방식을 도입한 MMORPG 게임일 수 있으며, MMORPG 게임이 이외에도 퀘스트를 부여하여 이를 수행하도록 하는 어떠한 종류의 온라인 게임도 포함할 수 있을 것이다. 예를 들어, 근래에는 RPG의 형태가 아니더라도 슈팅 게임 또는 전략 시뮬레이션 게임에서도 다수의 플레이어가 퀘스트를 부여받고 해당 퀘스트를 수행하는 방식으로 진행되는 게임이 다수 존재하는 바, 이러한 종류의 게임도 본 발명이 적용되는 게임의 범주에 포함될 수 있을 것이다. 다만, 설명의 편의를 위해 본 실시예에서는 MMORPG 게임을 예로 하여 퀘스트 대리 수행 방법 및 시스템을 설명하기로 한다. The game clients 100, 102, and 104 are installed with a game client program necessary for performing an online game. Here, the online game may be an MMORPG game adopting a quest method, and the MMORPG game may include any kind of online game in which a quest is granted and executed. For example, in recent years, even in a shooting game or a strategy simulation game, there are a number of games in which a plurality of players are granted quests and perform the quests, even in the form of an RPG. It may be included in the category of the game to which it applies. However, for convenience of description, in the present embodiment, a method and a system for performing quest surrogate will be described using MMORPG as an example.

게임 클라이언트(100, 102, 104)는 설치된 게임 클라이언트를 통해 게임 서버(108), 계정 서버(106), 퀘스트 서버(110) 등과 통신을 수행하며, 게임 시스템을 구성하는 서버들과의 통신을 통해 온라인 게임 서비스를 사용자에게 제공하는 기능을 한다. The game client 100, 102, 104 communicates with the game server 108, the account server 106, the quest server 110, etc. through the installed game client, and communicates with the servers configuring the game system. It provides a function of providing an online game service to a user.

게임 클라이언트(100, 102, 104)는 게임 클라이언트 프로그램의 실행이 가능하고 네트워크를 통한 통신이 가능한 어떠한 형태의 데이터 처리 장치도 포함할 수 있다. 예를 들어, 게임 클라이언트(100, 102, 104)는 데스크탑 PC, 노트북, PDA, 이동통신 단말기, 콘솔 게임기, 휴대용 게임기 등을 포함할 수 있을 것이다. The game clients 100, 102, 104 may include any type of data processing device capable of executing a game client program and communicating over a network. For example, game clients 100, 102, 104 may include desktop PCs, notebook computers, PDAs, mobile communication terminals, console game machines, portable game machines, and the like.

게임 클라이언트(100, 102, 104)에 게임 클라이언트 프로그램이 반드시 설치되어야 하는 것은 아니며, 별도의 클라이언트 프로그램 없이 웹브라우저에 의해서만 게임 서비스가 제공될 수도 있을 것이다. 전술한 바와 같이, 게임 클라이언트들(100, 102, 104)은 네트워크를 통해 게임 시스템을 구성하는 서버들(106, 108, 110)과 통신을 하는데, 여기서 네트워크는 인터넷망, 사설망과 같은 유선 네트워크는 물론 무선 인터넷망, 이동통신망과 같은 무선 네트워크를 모두 포함할 수 있다. The game client program is not necessarily installed in the game clients 100, 102, and 104, and a game service may be provided only by a web browser without a separate client program. As described above, game clients 100, 102, 104 communicate with servers 106, 108, 110 constituting a game system via a network, where a wired network such as an internet network, a private network, Of course, it can include all wireless networks such as wireless Internet network, mobile communication network.

도 1에는 게임 시스템을 구성하는 서버로 계정 서버(106), 게임 서버(108) 및 퀘스트 서버(110)만이 도시되어 있으나, 도 1에는 본 발명에 의한 퀘스트 대리 수행을 위해 필요한 서버만이 도시된 것이며, 기타 다른 기능을 위한 서버가 더 포함될 수 있다는 점은 당업자에게 있어 자명할 것이다. 아울러, 도 1에 도시된 계정 서버(106), 게임 서버(108) 및 퀘스트 서버(110)는 필요에 따라 하나 또는 그 이상의 서버로 통합될 수도 있다는 점 역시 당업자에게 있어 자명할 것이다. In FIG. 1, only an account server 106, a game server 108, and a quest server 110 are illustrated as servers constituting a game system. In FIG. 1, only servers necessary for performing a quest proxy according to the present invention are illustrated. It will be apparent to those skilled in the art that more servers may be included for other functions. In addition, it will be apparent to those skilled in the art that the account server 106, game server 108, and quest server 110 shown in FIG. 1 may be integrated into one or more servers as needed.

계정 서버(106)는 사용자의 계정 정보를 관리하는 기능을 한다. 계정 서버(106)는 사용자가 보유한 캐릭터의 정보, 즉, 캐릭터 레벨, HP, MP와 같은 캐릭터 상태 정보와 캐릭터가 보유한 인벤토리(장비, Inventory) 정보 등을 관리하는 기능을 한다. 사용자가 게임 중 경험치 또는 새로운 아이템 등을 획득할 경우, 획득 정 보는 게임 서버(108)에서 계정 서버(106)로 제공되며, 계정 서버는 새로운 상태 변경 정보를 갱신한다. The account server 106 functions to manage user's account information. The account server 106 manages information of the character possessed by the user, that is, character status information such as character level, HP, and MP, and inventory (equipment, inventory) information possessed by the character. When the user acquires experience values or new items during the game, the acquisition information is provided from the game server 108 to the account server 106, and the account server updates the new state change information.

게임 서버(108)는 클라이언트에 설치된 프로그램과의 통신을 통해 사용자의 게임 진행을 제어하는 기능을 한다. MMORPG 게임에서 게임 서버(108)는 사용자가 속한 지역에 있는 다른 사용자들의 정보를 사용자의 클라이언트에 전송하며, 다른 사용자의 상태 변경 정보(예를 들어, 다른 사용자의 움직임, 아이템 획득, 레벨 변화 등)를 사용자에게 제공함으로써 다자간 게임이 가능하도록 한다. 또한, 게임 서버(108)는 사용자들간의 대화, 아이템 거래 등을 중계하는 기능도 수행한다. The game server 108 functions to control the user's game progress through communication with a program installed in the client. In the MMORPG game, the game server 108 transmits the information of other users in the region to which the user belongs to the user's client, and the status change information of another user (for example, the movement of another user, item acquisition, level change, etc.) By providing the user with a multi-party game is possible. In addition, the game server 108 also performs a function of relaying conversations, item transactions, and the like between users.

퀘스트 서버(110)는 퀘스트 정보를 관리하며, 조건을 만족하는 사용자에게 퀘스트를 부여하고 퀘스트 달성 시 상응하는 보상을 제공하는 기능을 한다. 일반적으로 퀘스트는 NPC(Non-Player Character)로부터 받거나 특별한 퀘스트 시작 아이템을 통해서 받게 된다. The quest server 110 manages quest information, and functions to grant a quest to a user who satisfies a condition and provide a corresponding reward when the quest is achieved. Quests are usually received from non-player characters (NPCs) or through special quest start items.

MMORPG 게임에서의 레벨 업은 퀘스트를 수행하거나 게임 내의 몬스터들을 제거함으로써 얻어지는 경험치를 축적하면서 이루어진다. 퀘스트는 2,3분의 시간을 투자함으로써 완료될 수 있는 퀘스트 및 완료하는데 3시간 이상의 시간이 소요되는 퀘스트 등 그 종류가 다양하다. MMORPG 게임은 사용자들간의 협력 및 경쟁을 통해 게임의 재미를 이끌어내는 게임인데, 상대적으로 시간이 부족한 직장인과 같은 사용자는 모든 퀘스트를 일일이 수행하는데 어려운 측면이 있다. Leveling up in an MMORPG game is accomplished by accumulating experience gained by performing quests or eliminating monsters in the game. There are various kinds of quests, such as quests that can be completed by investing a few minutes and quests that require more than three hours to complete. MMORPG game is a game that draws the fun of the game through cooperation and competition among users, users such as office workers relatively lack of time has a difficult aspect to perform all the quests one by one.

또한, 퀘스트는 특정 지역의 탐색을 요구하는 탐색 퀘스트, 특정 몬스터를 제거하는 것을 요구하는 사냥 퀘스트, 특정 아이템을 획득할 것을 요구하는 아이템 획득 퀘스트 등 다양한 종류로 나누어지는데, 사용자에 따라 선호하는 퀘스트의 종류가 다르다. 예를 들어, 어떠한 사용자는 새로운 지역 탐사 퀘스트는 선호하는데 비해 몬스터를 사냥하는 퀘스트는 선호하지 않으며, 또 다른 사용자는 탐사 퀘스트에 비해 사냥 퀘스트를 선호하기도 한다. 이와 같이, 사용자별로 선호하는 퀘스트가 다르나, 레벨 업을 위해서는 사용자의 선호도와는 관계 없이 게임 상에 설정된 모든 퀘스트를 수행하였어야 했다. In addition, the quests are divided into various types such as search quests that require a specific area search, hunting quests that require a specific monster to be removed, and item acquisition quests that require a specific item to be acquired. Kinds are different. For example, some users prefer new local exploration quests, but do not prefer quests for hunting monsters, while others prefer hunting quests over exploration quests. As such, although the preferred quests are different for each user, all quests set in the game should be performed for level up regardless of the user's preference.

본 발명에서는 상술한 바와 같은 문제점을 해결하기 위해, 본 발명의 퀘스트 서버(110)는 특정 사용자의 퀘스트를 다른 사용자가 대리하여 수행하는 것이 가능하도록 한다. 즉, 제1 사용자가 A라는 퀘스트를 수행하여야 할 경우, 제1 사용자는 NPC 또는 퀘스트 시작 아이템에 의해 부여받은 A 퀘스트를 제2 사용자에게 대신 수행하여줄 것을 요청할 수 있으며, 본 발명의 퀘스트 서버는 이와 같은 사용자들간의 퀘스트 대리 수행 및 퀘스트 수행에 따른 보상 과정을 제어한다. 이하에서 퀘스트의 대리 수행을 의뢰하는 사용자를 '마스터 사용자'라 하고 마스터 사용자로부터 퀘스트를 의뢰받아 대신 수행하는 사용자를 '슬레이브 사용자'라고 표현하기로 한다. In the present invention, in order to solve the problems as described above, the quest server 110 of the present invention enables the other user to perform the quest of a specific user on behalf of. That is, when the first user needs to perform the quest A, the first user may request that the second user perform the A quest given by the NPC or the quest start item, and the quest server of the present invention Quest surrogate and reward process according to the quest between the users is controlled. Hereinafter, a user requesting to perform a proxy quest is referred to as a 'master user', and a user who performs a request for a quest from the master user is referred to as a 'slave user'.

퀘스트 서버(110)는 사용자들간에 퀘스트 위임이 이루어질 경우, 퀘스트 위임 정보를 수신하고 해당 정보를 퀘스트 데이터베이스(112)에 저장한다. 사용자들간에 퀘스트 위임을 위한 인터페이스는 클라이언트에 설치된 클라이언트 프로그램에 의해 제공될 수도 있으며, 퀘스트 서버(110)에서 동적으로 생성하여 각 사용자에게 제공될 수도 있을 것이다. When the quest delegation is made between users, the quest server 110 receives the quest delegation information and stores the information in the quest database 112. An interface for delegating quests between users may be provided by a client program installed in the client, or may be dynamically generated in the quest server 110 and provided to each user.

본 발명의 바람직한 실시예에 따르면, 퀘스트 대리 수행의 경우, 퀘스트 수행에 따라 게임에서의 본래 주어지는 보상은 퀘스트를 대리 수행을 의뢰한 마스터 사용자에게 제공된다. 퀘스트를 대리 수행한 슬레이브 사용자는 퀘스트 위임 시 마스터 사용자와 게임 상에서 계약한 보상을 퀘스트 서버로부터 제공받는다. 예를 들어, 마스터 사용자는 퀘스트 대리 수행의 대가로 게임 머니 20골드를 주기로 슬레이브 사용자와 계약할 수 있으며, 슬레이브 사용자의 해당 퀘스트 완료 시 슬레이브 사용자는 20골드를 보상받는다. 물론 이 경우, 마스터 사용자의 게임 머니 중 20골드가 차감된다. 게임 머니 이외에도 마스터 사용자가 가진 특정 아이템을 슬레이브 사용자에게 보상으로 제공할 수도 있을 것이다. 퀘스트 위임 시 마스터 사용자 및 슬레이브 사용자간의 보상에 대한 계약 정보는 퀘스트 서버에 전송되며, 퀘스트 데이터베이스는 해당 정보를 저장한다. According to a preferred embodiment of the present invention, in the case of performing quest surrogate, the reward originally given in the game according to the quest execution is provided to the master user who requested to perform the surrogate quest. The slave user who performs the quest on behalf of the quest is provided with the rewards contracted with the master user in the game from the quest server. For example, the master user may contract with the slave user for 20 gold of game money in exchange for performing the quest surrogate. Upon completion of the corresponding quest of the slave user, the slave user is rewarded with 20 gold. In this case, 20 gold of the game money of the master user is deducted. In addition to the game money, a specific item possessed by the master user may be rewarded to the slave user. When delegating a quest, contract information about compensation between a master user and a slave user is transmitted to the quest server, and the quest database stores the information.

물론, 퀘스트 대리 수행 시 주어지는 보상은 당사자간의 계약이 아닌 퀘스트의 난이도에 따라 게임 상에 미리 설정될 수도 있을 것이다. Of course, the rewards for performing quest surrogate may be preset in the game according to the difficulty of the quest, not the contract between the parties.

퀘스트 서버(110)는 사용자들이 퀘스트를 완료하는지 여부를 모니터링하고 퀘스트 완료 시 미리 설정된 보상을 제공하는 기능을 수행한다. 퀘스트 완료 여부에 대한 모니터링은 클라이언트 프로그램에서 이루어질 수도 있으며, 이 경우 퀘스트 완료 시 퀘스트 서버(110)는 클라이언트 프로그램으로부터 퀘스트 완료 정보를 수신하며, 해당 퀘스트에 대한 보상을 사용자에게 제공한다. 퀘스트 서버(110)는 퀘스트 완료 정보 수신 시 일반적인 퀘스트 수행인지 또는 대리 퀘스트 수행인지 여부를 판단하며, 대리 퀘스트 수행일 경우 마스터 사용자와 슬레이브 사용자간에 약속된 보상을 슬레이브 사용자에게 제공한다. The quest server 110 monitors whether users complete the quest and provides a preset reward upon completion of the quest. The monitoring of the completion of the quest may be performed in the client program. In this case, when the quest is completed, the quest server 110 receives quest completion information from the client program, and provides a reward for the corresponding quest to the user. When the quest server 110 receives the quest completion information, the quest server 110 determines whether it is a general quest or a surrogate quest. If the surrogate quest is performed, the quest server 110 provides the slave user with a reward promised between the master user and the slave user.

퀘스트 데이터베이스(112)에는 게임에서 제공하는 퀘스트들의 정보 및 각 사용자별로 수행하여야 하는 퀘스트 정보들이 저장된다. 본 발명에서는 퀘스트 대리 수행을 지원하는 바, 퀘스트 데이터베이스는 NPC 등으로부터 직접 받은 퀘스트와 마스터 사용자로부터 제공받은 퀘스트를 구분하여 저장하는 것이 바람직하다. The quest database 112 stores information about quests provided by the game and quest information to be performed for each user. In the present invention, the quest surrogate performance is supported, and the quest database is preferably stored separately from the quest received directly from the NPC and the quest provided from the master user.

도 2는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 마스터 사용자가 슬레이브 사용자에게 퀘스트를 부여하는 개념도를 도시한 도면이다. 2 is a diagram illustrating a conceptual diagram in which a master user grants a quest to a slave user according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 2를 참조하면, 마스터 사용자인 AA, BB 사용자는 퀘스트 서버로부터 퀘스트를 부여받는다. AA, BB 사용자는 퀘스트를 부여하는 NPC와 대화하거나 특정 퀘스트 시작 아이템을 획득함으로써 퀘스트 서버로부터 퀘스트를 부여받는다. 퀘스트 서버로부터 퀘스트를 부여받으면, AA 및 BB 사용자의 퀘스트 목록에는 서버로부터 부여받은 퀘스트가 추가된다. Referring to FIG. 2, AA and BB users, who are master users, receive a quest from a quest server. AA and BB users are given a quest from the quest server by talking to the NPC granting the quest or obtaining a specific quest start item. When the quest is granted from the quest server, the quests granted from the server are added to the quest list of the AA and BB users.

AA 사용자 및 BB 사용자는 슬레이브 사용자인 Aa 사용자 및 Ab 사용자 또는 Ba 사용자 및 Bb 사용자에게 퀘스트의 대리 수행을 위임한다. 도 2에 도시된 바와 같이, 퀘스트의 위임은 하나의 슬레이브 사용자가 아닌 복수의 슬레이브 사용자에 대해 이루어질 수도 있다. 이 경우, AA 사용자로부터 퀘스트 위임을 받은 Aa 및 Ab 사용자 중 퀘스트를 먼저 수행하는 사용자가 AA 사용자로부터 약속받은 보상을 제공받을 수 있다. The AA user and the BB user delegate the quest surrogate to the slave users Aa and Ab users or Ba users and Bb users. As shown in FIG. 2, delegation of a quest may be made for a plurality of slave users instead of one slave user. In this case, the user who performs the quest first among the Aa and Ab users who receive the quest delegation from the AA user may be provided with the promised reward from the AA user.

또한, 퀘스트의 위임을 받은 Aa 사용자는 다른 사용자에게 퀘스트를 재위임할 수도 있다. 도 2에는 Aa 사용자가 다른 사용자인 CC 사용자에게 퀘스트를 위임 하는 경우가 도시되어 있다. Aa 사용자가 CC 사용자에게 퀘스트를 재위임하는 경우 Aa 사용자와 CC 사용자간에는 보상과 관련하여 또 다른 계약이 이루어진다. Aa 사용자가 CC 사용자에게 퀘스트를 재위임하여 CC 사용자가 퀘스트를 수행하는 경우, 퀘스트에 대해 게임에서 설정된 보상은 AA 사용자에게 제공되는 것이 바람직하며, Aa 사용자 및 CC 사용자에게는 계약으로 인해 정해진 보상이 제공되는 것이 바람직하다. In addition, Aa users who have been delegated quests may re-delete the quests to other users. 2 illustrates a case in which Aa user delegates a quest to a CC user who is another user. If Aa user re-delegates the quest to CC user, another contract will be made between Aa user and CC user regarding compensation. If the Aa user re-delegates the quest to the CC user and the CC user performs the quest, the reward set in the game for the quest is preferably provided to the AA user, and the Aa user and the CC user are provided with the rewards determined by the contract. It is preferable.

마스터 사용자와 슬레이브 사용자는 사용자들간에 대화에 의해 퀘스트의 대리 수행 여부 및 대리 수행 시의 보상을 결정할 수 있다. 대부분의 MMORPG 게임은 사용자들간의 다양한 대화 기능을 제공하고 있으며, 이러한 대화 기능을 통해 퀘스트를 대리 수행할 슬레이브 사용자를 구하고 보상을 상의할 수 있을 것이다. 예를 들어, 마스터 사용자가 공개 대화창을 통해 특정 퀘스트를 대신 수행할 사용자를 찾는다는 메시지를 전송하면, 이에 관심이 있는 사용자가 마스터 사용자의 메시지에 답변하는 방식으로 마스터 사용자가 퀘스트를 대신 수행할 슬레이브 사용자를 찾을 수 있을 것이다. The master user and the slave user can determine whether or not to perform the proxy of the quest by the dialogue between the users and compensation when performing the proxy. Most MMORPG games provide various chat functions between users, and through these chat functions, it is possible to find a slave user who can perform the quest on behalf of them and discuss the reward. For example, if a master user sends a message via a public dialog to find a user to perform a specific quest on behalf of the user, the interested user responds to the master user's message by sending a message to the slave. You will find the user.

대화창을 이용하는 경우 이외에도, 경매장과 같은 마켓 플레이스를 통해 퀘스트를 대신 수행할 슬레이브 사용자를 찾는 기능을 제공할 수도 있다. 현재, 대부분의 MMORPG 게임은 경매장과 같은 마켓 플레이스를 제공함으로써 사용자들간의 거래가 가능하도록 하며, 마켓 플레이스에 경매와 같은 실물 경제 개념을 도입함으로써 사용자에게 또 다른 재미를 제공하고 있다. 이러한 마켓 플레이스의 거래 대상은 아이템에 한정되었으나, 본 발명에서는 퀘스트도 거래 대상이 될 수 있도록 한 다. In addition to using dialogs, it can also provide the ability to find slave users to perform quests through marketplaces such as auction houses. At present, most MMORPG games allow users to trade by providing a market place such as an auction house, and provide another fun for the user by introducing a real economy concept such as an auction in the market place. The trading target of such a market place is limited to the item, but in the present invention, the quest may be a trading target.

이와 같이, 사용자들간의 대화 또는 마켓 플레이스를 통해 퀘스트의 대리 수행을 위임할 경우, 온라인 게임에서 퀘스트의 위임 및 당사자들간의 보상을 설정할 수 있는 인터페이스를 제공하여야 하는 바, 도 3a, 도 3b 및 도 4에서는 이러한 인터페이스에 대해 살펴보기로 한다. As such, when delegating the execution of a quest through a dialogue or a market place between users, an online game should provide an interface for setting the delegation of the quest and rewards between the parties. FIGS. 3A, 3B, and FIG. We will look at these interfaces in section 4.

도 3a는 퀘스트 대리 수행을 슬레이브 사용자에게 위임하기 위해 마스터 사용자에게 제공되는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이며, 도 3b는 마스터 사용자로부터 퀘스트 대리 수행을 위임받을 때 슬레이브 사용자에게 제공되는 사용자 인터페이스의 일례를 도시한 도면이다. FIG. 3A illustrates an example of a user interface provided to a master user to delegate a quest surrogate to a slave user, and FIG. 3B illustrates an example of a user interface provided to a slave user when delegated to perform a quest surrogate from a master user. Figure is a diagram.

전술한 바와 같이, 사용자들은 대화를 통해 퀘스트를 대신 수행할지 여부 및 퀘스트 대리 수행에 따른 보상을 협의한다. 퀘스트 대리 수행 여부 및 보상이 협의되면, 마스터 사용자는 대리 수행을 위임할 퀘스트를 선택하고 도 3a에 도시된 인터페이스에서 퀘스트 대리 수행자 파트의 빈 칸에 퀘스트를 대리 수행할 슬레이브 사용자 아이디를 입력한다. 퀘스트 보상을 게임 머니로 하기로 협의된 경우, 골드라고 기록된 란에 협의된 게임 머니를 입력한다. 퀘스트 보상을 아이템으로 하기로 협의된 경우, 마스터 사용자는 협의된 아이템을 아이템 란에 올려놓는다. 마스터 사용자는 자신의 인벤토리에서 해당 아이템을 드래그하는 방식으로 아이템을 아이템 란에 올려놓을 수 있다. As described above, users negotiate with each other whether or not to perform quests and rewards for performing quest surrogate. When the quest surrogate is performed and the reward is negotiated, the master user selects a quest to delegate the surrogate and inputs a slave user ID to surrogate the quest in the blank of the quest surrogate part in the interface shown in FIG. 3A. If it is agreed to use quest rewards as game money, enter the negotiated game money in the field labeled Gold. When negotiated to use quest rewards as items, the master user places the negotiated items in the item field. The master user can place an item in the item column by dragging the item from his inventory.

도 3a의 인터페이스에서 마스터 사용자가 모든 사항을 입력한 후 확인 버튼을 클릭하면, 슬레이브 사용자에게 도 3b와 같은 사용자 인터페이스 화면이 제공된 다. 도 3b에 도시된 바와 같이, 슬레이브 사용자에게는 마스터 사용자가 선택한 퀘스트 및 퀘스트 대리 수행에 따른 보상 정보가 표시되어 있고 수락 여부를 결정할 수 있는 인터페이스가 제공된다. 슬레이브 사용자는 표시되는 사항이 대화를 통해 협의된 사항과 일치하는 경우 '예' 버튼을 클릭함으로써 퀘스트 대리 수행을 수락한다. In the interface of FIG. 3A, when the master user inputs all items and clicks the OK button, the slave user is provided with the user interface screen as shown in FIG. 3B. As shown in FIG. 3B, the slave user is provided with the quest selected by the master user and reward information according to the quest surrogate, and is provided with an interface for determining whether to accept. The slave user accepts the quest surrogate by clicking on the 'Yes' button if the displayed items match the items negotiated through the dialogue.

도 4는 마켓 플레이스를 통해 퀘스트 대리 수행자를 찾을 경우, 마켓 플레이스에 의해 표시되는 화면의 일례를 도시한 도면이다. 4 is a diagram illustrating an example of a screen displayed by a market place when a quest substitute performer is found through the market place.

마스터 사용자는 대리 수행을 의뢰할 퀘스트 및 보상을 마켓 플레이스에 등록할 수 있으며, 마스터 사용자가 등록을 완료하면 다른 사용자들이 마켓 플레이스에 입장할 경우 도 4와 같은 화면이 제공된다. The master user may register quests and rewards to be performed on behalf of the market place. When the master user completes the registration, other users may enter the market place as shown in FIG. 4.

도 4에 도시된 바와 같이, 퀘스트 제목, 의뢰한 사용자 아이디, 퀘스트를 수행할 수 있는 레벨, 퀘스트 수행에 따른 보상 정보가 표시되며, 관심이 있는 사용자가 마켓 플레이스에 등록된 퀘스트 중 하나를 선택하면 마스터 사용자로부터 퀘스트를 부여받게 된다. 대화를 통해 퀘스트를 대리 수행할 슬레이브 사용자를 찾는 것이 쉽지 않을 수 있는 바, 이러한 경우 마켓 플레이스에 퀘스트를 등록하면 마스터 사용자가 오프라인인 경우에도 다른 사용자들이 의뢰한 퀘스트 정보를 열람할 수 있게 된다. As shown in FIG. 4, the title of the quest, the requested user ID, the level at which the quest can be performed, the reward information according to the quest is displayed, and the interested user selects one of the quests registered in the marketplace. Quest will be granted from the master user. It may not be easy to find a slave user to perform the quest through a dialogue. In this case, if a quest is registered in the marketplace, the quest information requested by other users may be read even if the master user is offline.

도 4에는 마스터 사용자가 보상을 결정하여 마켓 플레이스에 등록하는 경우에 대한 화면이 도시되어 있으나, 퀘스트에 대한 보상은 슬레이브 사용자들의 경쟁 입찰에 의해 정해질 수도 있을 것이다. 또한, 도 3 및 도 4에는 도시되어 있지 않 으나, 퀘스트를 수행하여야 하는 기간 정보를 퀘스트 대리 수행 위임 시 설정하는 인터페이스가 추가적으로 제공될 수도 있을 것이다. 4 illustrates a screen for a case in which a master user determines a reward and registers in a market place, but a reward for a quest may be determined by competitive bidding of slave users. Also, although not shown in FIGS. 3 and 4, an interface for setting period information for performing quests when delegating quests may be additionally provided.

도 5는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀘스트 서버의 모듈 구성을 도시한 도면이다. 5 is a diagram illustrating a module configuration of a quest server according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 5를 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트 서버는 퀘스트 리스트 관리 모듈(500), 퀘스트 부여 모듈(502), 대리 퀘스트 관리 모듈(504), 퀘스트 완료 모니터링 모듈(506) 및 보상 처리 모듈(508)을 포함할 수 있다. Referring to FIG. 5, a quest server according to an embodiment of the present invention includes a quest list management module 500, a quest grant module 502, a surrogate quest management module 504, a quest completion monitoring module 506, and a reward process. Module 508 may be included.

퀘스트 리스트 관리 모듈(500)은 게임에서 제공되는 퀘스트 정보를 관리하는 기능을 한다. 퀘스트 리스트는 관리자에 의해 갱신된다. The quest list management module 500 functions to manage quest information provided in the game. The quest list is updated by the administrator.

퀘스트 부여 모듈(502)은 사용자가 퀘스트를 제공하는 NPC와 대화하거나 퀘스트 시작 아이템을 클릭함으로써 퀘스트 부여를 요청하는 경우 해당 NPC 또는 해당 퀘스트 아이템과 관련된 퀘스트를 퀘스트 부여를 요청한 사용자에게 제공하는 기능을 한다. 사용자가 퀘스트 부여를 요청하는 방식은 NPC 대화 및 퀘스트 아이템 클릭 이외에도 다양한 방식이 있을 수 있을 것이다. 사용자가 NPC 대화 등을 통해 퀘스트를 요청하는 경우, 게임 클라이언트 프로그램 또는 게임 서버는 사용자가 요청한 퀘스트의 고유 아이디 정보를 퀘스트 서버에 제공하며, 퀘스트 서버는 고유 아이디에 상응하는 퀘스트 정보를 퀘스트 데이터베이스로부터 추출하여 사용자에게 제공한다. The quest grant module 502 functions to provide a quest associated with the NPC or the quest item to the user who has requested the quest when the user requests a quest grant by talking to the NPC providing the quest or clicking a quest start item. . There may be various ways for the user to request quest grant in addition to NPC conversation and quest item click. When the user requests a quest through an NPC conversation or the like, the game client program or the game server provides the quest server with the unique ID information of the quest requested by the user, and the quest server extracts the quest information corresponding to the unique ID from the quest database. To the user.

대리 퀘스트 관리 모듈(504)은 사용자들간의 퀘스트 대리 수행 계약 절차를 제어하며, 사용자들간에 퀘스트 대리 수행 계약이 이루어진 경우 해당 계약 정보를 저장하는 기능을 한다. 대리 퀘스트 관리 모듈(504)은 마스터 사용자가 슬레이브 사용자에게 퀘스트를 요청할 경우, 퀘스트 내용 및 보상 조건 정보를 포함하는 퀘스트 패킷을 생성하고, 생성된 퀘스트 패킷을 슬레이브 사용자에게 전송하는 기능을 한다. 마스터 사용자의 퀘스트 대리 수행 요청을 슬레이브 사용자가 수락할 경우, 대리 퀘스트 관리 모듈(504)은 슬레이브 사용자 또는 마스터 사용자로부터 대리 퀘스트 수락 정보를 수신하며, 수신한 정보를 퀘스트 데이터베이스에 저장하는 기능을 한다. 퀘스트 패킷은 대리 퀘스트 관리 모듈(504)에서 생성되지 않고 마스터 사용자의 게임 클라이언트 프로그램에서 생성되어 P2P 방식 또는 게임 서버의 중계를 통해 슬레이브 사용자에게 바로 전송될 수도 있을 것이다. The surrogate quest management module 504 controls the quest surrogate performance contract procedure between users, and stores the corresponding contract information when a quest surrogate performance contract is made between users. When the master user requests a quest from the slave user, the proxy quest management module 504 generates a quest packet including the quest content and reward condition information, and transmits the generated quest packet to the slave user. When the slave user accepts the master user's quest surrogate request, the surrogate quest management module 504 receives surrogate quest acceptance information from the slave user or the master user, and stores the received information in the quest database. The quest packet may not be generated in the surrogate quest management module 504 but may be generated in the game client program of the master user and transmitted directly to the slave user through a P2P method or a relay of the game server.

퀘스트 완료 모니터링 모듈(506)은 퀘스트를 제공받은 사용자가 해당 퀘스트를 달성하는지 여부를 모니터링하고 퀘스트 완료 시 퀘스트 완료 정보를 퀘스트 데이터베이스에 반영하는 기능을 한다. The quest completion monitoring module 506 functions to monitor whether the user who has received the quest achieves the quest and reflects the quest completion information in the quest database when the quest is completed.

본 발명의 일 실시예에 따르면, 퀘스트 완료 여부에 대한 실질적인 모니터링은 클라이언트 프로그램에 의해 이루어지며, 퀘스트 완료 모니터링 모듈(506)은 클라이언트 프로그램으로부터 해당 퀘스트의 완료 정보만을 수신하며 수신된 정보를 퀘스트 데이터베이스에 반영한다. According to one embodiment of the present invention, the actual monitoring of the completion of the quest is performed by the client program, the quest completion monitoring module 506 receives only the completion information of the quest from the client program and the received information to the quest database Reflect.

예를 들어, 사용자에게 주어진 퀘스트가 'A'라는 NPC와 대화를 하여야 하는 퀘스트일 경우, 클라이언트 프로그램은 'A'라는 NPC가 있는 지역으로 사용자가 이동할 경우 NPC 'A'가 있는 곳을 미니맵에 표시하거나 NPC 'A'에 특정한 이펙트 표시(예를 들어, NPC 'A'의 머리 위에 물음표 표시)함으로써 퀘스트 수행과 관련 있 는 NPC라는 정보를 제공한다. 사용자가 해당 NPC와 대화를 하여 퀘스트를 완료할 경우, 클라이언트 프로그램은 완료한 퀘스트의 고유 아이디 정보를 포함하는 퀘스트 완료 정보를 퀘스트 서버에 전송하며, 퀘스트 완료 모니터링 모듈(506)은 퀘스트 완료 정보를 수신하여 퀘스트 데이터베이스에 반영한다. For example, if the quest given to the user is a quest that needs to talk to an NPC named 'A', the client program will display the location of the NPC 'A' on the minimap if the user moves to an area with an NPC named 'A'. By displaying or specifying an effect specific to NPC 'A' (for example, by placing a question mark on the head of NPC 'A'), it provides the NPC information related to the quest performance. When the user completes the quest by talking to the corresponding NPC, the client program transmits the quest completion information including the unique ID information of the completed quest to the quest server, and the quest completion monitoring module 506 receives the quest completion information. Reflected in the quest database.

또 다른 예로, 사용자에게 주어진 퀘스트가 특정 몬스터 10마리를 제거하는 퀘스트일 경우, 클라이언트 프로그램은 사용자가 해당 몬스터를 하나씩 제거할 때마다 목표인 10마리 중 몇 마리가 제거되었음을 표시하며, 10마리를 모두 제거하여 퀘스트가 완료될 경우 퀘스트 완료 정보를 퀘스트 완료 모니터링 모듈(506)에 제공한다. As another example, if the quest given to the user is a quest that removes 10 specific monsters, the client program indicates that each time the user removes that monster one by one, the target 10 is removed and all 10 When the quest is completed by removing, the quest completion information is provided to the quest completion monitoring module 506.

퀘스트 완료에 대한 모니터링은 클라이언트 프로그램이 아닌 퀘스트 서버에 의해 수행될 수도 있다. 예를 들어, 'A'라는 NPC를 만나는 퀘스트를 사용자가 가지고 있는 경우, 퀘스트 완료 모니터링 모듈은 해당 사용자가 NPC 'A'가 있는 지역으로 이동하는지 여부를 모니터링하고, 사용자가 해당 지역으로 이동할 경우 NPC 'A'에 물음표와 같은 특정한 표시가 되도록 게임 클라이언트에 제어 신호를 제공한다. 또한, 게임 서버와의 통신을 통해 사용자가 NPC 'A'와의 대화를 완료한 것을 감지할 경우, 퀘스트 완료 모니터링 모듈(506)은 퀘스트 완료 정보를 해당 사용자의 클라이언트 프로그램에 전달하고 퀘스트 완료 정보를 데이터베이스에 반영한다. Monitoring of quest completion may be performed by the quest server, not the client program. For example, if a user has a quest that encounters an NPC named 'A', the Quest Completion Monitoring module monitors whether the user moves to the region where the NPC 'A' is located, and if the user moves to that region, the NPC Provide control signals to the game client so that a specific mark, such as a question mark, appears at 'A'. In addition, when detecting that the user has completed the conversation with the NPC 'A' through communication with the game server, the quest completion monitoring module 506 delivers the quest completion information to the user's client program and stores the quest completion information in the database. Reflect on.

보상 처리 모듈(508)은 사용자가 퀘스트를 완료할 경우 퀘스트 완료에 대한 보상을 처리하는 기능을 한다. 일반적인 퀘스트 완료에 대한 보상은 데이터베이스에 미리 설정되어 있으므로, 미리 설정된 보상을 해당 사용자에게 제공한다. 예를 들어, 특정 퀘스트 완료 시 경험치 500과 10골드를 제공하는 것이 보상으로 설정되어 있는 경우, 보상 처리 모듈(508)은 계정 서버와의 통신을 통해 사용자가 경험치 500과 10골드를 획득한 것으로 상태 정보를 변경할 것을 요청하며, 해당 사용자의 클라이언트로는 사용자가 보상 정보를 확인할 수 있도록 보상 정보를 디스플레이하도록 하는 제어 신호를 전송한다. The reward processing module 508 functions to process the reward for completing the quest when the user completes the quest. Since the reward for completing the general quest is preset in the database, the preset reward is provided to the user. For example, if the reward is set to reward 500 and 10 gold when completing a specific quest, the reward processing module 508 states that the user has earned 500 and 10 gold through communication with the account server. Request to change the information, and transmits a control signal to the client of the user to display the compensation information so that the user can check the compensation information.

보상 처리 모듈(508)은 사용자가 완료한 퀘스트가 일반 퀘스트인지 또는 대리 퀘스트인지 여부를 판단하고, 일반 퀘스트일 경우에는 상술한 방식으로 보상을 처리하며, 대리 퀘스트일 경우에는 다음과 같은 방식으로 보상을 처리한다. The reward processing module 508 determines whether the quest completed by the user is a general quest or a surrogate quest. If the quest is a general quest, the reward processing module 508 processes the reward in the above-described manner. To deal with.

사용자가 완료한 퀘스트가 대리 퀘스트일 경우, 보상 처리 모듈(508)은 해당 퀘스트의 마스터 유저, 해당 퀘스트에 대해 본래 설정되어 있는 보상 정보, 마스터 유저와 슬레이브 유저간에 계약으로 설정한 보상 정보를 퀘스트 데이터베이스로부터 추출한다. If the quest completed by the user is a surrogate quest, the reward processing module 508 displays the quest database as a master user of the quest, reward information originally set for the quest, and reward information set as a contract between the master user and the slave user. Extract from.

보상 처리 모듈(506)은 해당 퀘스트에 대해 본래 설정되어 있는 보상은 마스터 사용자에게 제공하도록 계정 서버에 마스터 유저의 상태 정보 변경을 요청한다. 만약, 마스터 사용자가 온라인 상태일 경우, 보상 처리 모듈(506)은 슬레이브 사용자의 퀘스트 완료 및 이에 따른 보상을 알리는 메시지를 실시간으로 마스터 사용자에게 전송할 수도 있다. 또한, 보상 처리 모듈(506)은 슬레이브 사용자와 마스터 사용자 사이에 약속한 보상이 슬레이브 사용자에게 이루어지도록 계정 서버에 마스터 유저 및 슬레이브 유저의 상태 정보 변경을 요청한다. 예를 들어, 퀘스트 대리 수행의 대가로 50골드를 제공하는 것으로 계약이 이루어진 경우, 보상 처리 모듈 (506)은 마스터 사용자의 게임 머니에서 50골드를 차감하고 슬레이브 사용자의 게임 머니에 50골드를 증감하도록 하는 요청 정보를 계정 서버에 전송한다. 또 다른 예로, 마스터 사용자가 퀘스트 대리 수행의 대가로 아이템 단검을 제공하는 것으로 계약이 이루어진 경우, 보상 처리 모듈(506)은 마스터 사용자의 인벤토리에서 단검을 제거하고 슬레이브 사용자의 인벤토리에 단검이 추가되도록 하는 요청 정보를 계정 서버에 전송한다. The reward processing module 506 requests the account server to change the status information of the master user to provide the master user with the reward originally set for the quest. If the master user is online, the reward processing module 506 may transmit a message informing the slave user of the quest completion and the reward to the master user in real time. In addition, the compensation processing module 506 requests the account server to change the status information of the master user and the slave user so that the reward promised between the slave user and the master user is made to the slave user. For example, if a contract is made to provide 50 gold in exchange for quest surrogate, the reward processing module 506 may subtract 50 gold from the master user's game money and increase or decrease 50 gold in the slave user's game money. Send request information to the accounting server. As another example, when a contract is made in which the master user provides an item dagger in exchange for performing a quest surrogate, the reward processing module 506 removes the dagger from the master user's inventory and allows the dagger to be added to the slave user's inventory. Send the request information to the accounting server.

아이템을 퀘스트 대리 수행의 보상으로 마스터 사용자와 슬레이브 사용자간에 계약한 경우 마스터 사용자가 슬레이브 사용자의 퀘스트 수행 전에 해당 아이템을 처분하면 슬레이브 사용자에게 보상이 이루어질 수 없으므로, 해당 아이템에 대한 거래 또는 파기가 불가능하도록 설정하는 것이 바람직하다. When an item is contracted between a master user and a slave user as a reward for performing a quest surrogate, if the master user disposes the item before performing the quest of the slave user, the slave user cannot be compensated, so trading or destroying the item is impossible. It is preferable to set.

도 6은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀘스트 데이터베이스의 필드 구성을 도시한 도면이다. 6 is a diagram illustrating a field configuration of a quest database according to an embodiment of the present invention.

도 6을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트 데이터베이스는 퀘스트 종류 필드(600), 퀘스트 지역 필드(602), 퀘스트 아이디 필드(604), 레벨 필드(606), 보상 필드(608), 완료 필드(610), 마스터/슬레이브 사용자 필드(612) 및 대리 보상 필드(610)를 포함할 수 있다. 6, a quest database according to an embodiment of the present invention includes a quest type field 600, a quest region field 602, a quest ID field 604, a level field 606, a reward field 608, It may include a completion field 610, a master / slave user field 612, and a proxy compensation field 610.

도 6에 표시된 필드는 퀘스트 데이터베이스에서 각 사용자의 퀘스트 정보를 관리하는 영역에 저장된 정보에 대한 필드이다. 각 사용자에게 할당된 퀘스트 외에 퀘스트 데이터베이스는 전체 퀘스트 정보를 별도의 영역에서 관리할 것이며, 이 영역에 대한 필드 구성은 도 6에 도시되어 있지 않다. The fields shown in FIG. 6 are fields for information stored in an area managing quest information of each user in the quest database. In addition to the quests assigned to each user, the quest database will manage the entire quest information in a separate area, and the field configuration for this area is not shown in FIG.

퀘스트 종류 필드(600)에는 일반 퀘스트인지, 다른 사용자에게 위임한 퀘스트인지 및 다른 사용자로부터 위임 받은 퀘스트인지 여부를 판단할 수 있는 식별 정보가 기록된다. 예를 들어, NPC 또는 퀘스트 시작 아이템 등을 통해 일반 퀘스트를 받은 경우 해당 퀘스트에 대한 식별 정보는 '00'으로 기록되고, 일반 퀘스트를 다른 슬레이브 사용자에게 위임한 경우, 위임한 퀘스트의 식별 정보는 '01'로 기록되며, 다른 마스터 사용자로부터 위임 받은 퀘스트 정보는 '10'으로 기록된다. In the quest type field 600, identification information for determining whether the quest is a general quest, a quest delegated to another user, and a quest delegated from another user is recorded. For example, when a general quest is received through an NPC or a quest start item, the identification information of the quest is recorded as' 00 ', and when the general quest is delegated to another slave user, the identification information of the delegated quest is' 01 'is recorded, and quest information delegated from another master user is recorded as' 10'.

퀘스트 지역 필드(602)에는 해당 퀘스트를 수행하여야 하는 지역 정보가 기록된다. 퀘스트 지역 필드는 퀘스트를 분류하기 위한 한 기준이며, 다른 분류 기준이 사용되어도 무방하다. 통상적인 RPG 게임에서는 지도의 각 지역별로 퀘스트를 분류하는 것이 일반적이다. 그러나, 퀘스트는 캐릭터의 직업 또는 레벨별로 분류될 수도 있을 것이다. In the quest region field 602, region information on which the quest should be performed is recorded. The Quest Region field is one criterion for classifying quests, and other classification criteria may be used. In a typical RPG game, it is common to classify quests for each region of the map. However, quests may be classified by character's occupation or level.

퀘스트 아이디 필드(604)에는 각 퀘스트를 고유하게 식별할 수 있는 미리 설정된 식별 정보가 기록된다. In the quest ID field 604, preset identification information for uniquely identifying each quest is recorded.

레벨 필드(606)에는 퀘스트를 수행할 수 있는 최소 레벨 정보가 기록된다. 일반적으로 퀘스트 방식을 도입하는 MMORPG 게임은 각 퀘스트에 대해 퀘스트를 수행할 수 있는 최소 레벨 정보를 설정하는 바, 이 정보가 레벨 필드(606)에 기록된다. 물론, 퀘스트에 대해 레벨 제한을 두지 않는 경우에는 레벨 필드(606)는 구비되지 않아도 무방하다. In the level field 606, minimum level information capable of performing a quest is recorded. In general, an MMORPG game adopting a quest method sets minimum level information for performing a quest for each quest, and the information is recorded in the level field 606. Of course, if there is no level limit for the quest, the level field 606 may not be provided.

보상 필드(608)에는 퀘스트에 대해 미리 설정되어 있는 보상 정보가 기록된다. 보상 필드(608)에는 퀘스트에 대해 본래 설정되어 있는 보상 정보가 기록되는 것이며, 마스터 사용자와 슬레이브 사용자간의 계약에 의한 보상 정보는 대리 보상 필드(614)에 기록된다. 슬레이브 사용자가 퀘스트를 완료할 경우, 마스터 사용자에게는 보상 필드(608)에 기록된 보상이 제공되며, 슬레이브 사용자에게는 대리 보상 필드(614)에 기록된 보상이 제공된다. 위임된 퀘스트가 아닌 경우에는 대리 보상 필드(614)에 정보가 기록되지 않는다. In the reward field 608, reward information preset for the quest is recorded. Compensation information originally set for the quest is recorded in the compensation field 608, and compensation information by a contract between the master user and the slave user is recorded in the proxy compensation field 614. When the slave user completes the quest, the master user is provided with the reward recorded in the reward field 608, and the slave user is provided with the reward recorded in the proxy reward field 614. If it is not a delegated quest, no information is recorded in the proxy reward field 614.

완료 필드(610)에는 해당 퀘스트를 사용자가 완료하였는지 여부에 대한 정보가 기록된다. 일반 퀘스트일 경우, 사용자가 해당 퀘스트를 완료하면 완료 정보가 완료 필드(610)에 기록된다. 슬레이브 사용자에게 위임된 퀘스트일 경우에는 슬레이브 사용자가 해당 퀘스트를 완료할 경우에 완료 필드(610)에 완료 정보가 기록된다. In the completion field 610, information about whether the user has completed the quest is recorded. In the case of a normal quest, when the user completes the quest, the completion information is recorded in the completion field 610. When the quest is delegated to the slave user, the completion information is recorded in the completion field 610 when the slave user completes the quest.

다른 사용자가 퀘스트를 수행하도록 위임된 퀘스트의 경우, 마스터/슬레이브 사용자 필드(612)에 마스터 사용자 또는 슬레이브 사용자 정보가 기록된다. 전술한 예에서, 퀘스트 종류가 '01' 즉, 마스터 사용자가 슬레이브 사용자에게 위임한 퀘스트일 경우에는 슬레이브 사용자 정보가 마스터/슬레이브 사용자 필드(612)에 기록된다. 전술한 예에서, 퀘스트 종류가 '10', 즉, 마스터 사용자로부터 슬레이브 사용자가 위임 받은 퀘스트일 경우에는 마스터 사용자 정보가 마스터/슬레이브 사용자 필드(612)에 기록된다. In the case of a quest in which another user is authorized to perform the quest, the master user or slave user information is recorded in the master / slave user field 612. In the above example, when the quest type is '01', that is, a quest delegated to the slave user by the master user, the slave user information is recorded in the master / slave user field 612. In the above example, when the quest type is '10', that is, a quest delegated by the slave user from the master user, the master user information is recorded in the master / slave user field 612.

도 7은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀘스트 대리 수행 방법의 전체적인 흐름을 도시한 순서도이다. 7 is a flowchart illustrating the overall flow of a method of performing quest surrogate according to an embodiment of the present invention.

도 7을 참조하면, 마스터 사용자는 NPC와 대화하거나 퀘스트 시작 아이템을 클릭하는 등의 방식으로 퀘스트를 퀘스트 서버에 요청한다(단계 700). Referring to FIG. 7, the master user requests the quest to the quest server in a manner such as talking to an NPC or clicking a quest start item (step 700).

마스터 사용자가 퀘스트를 요청할 경우, 퀘스트 서버는 마스터 사용자가 해당 퀘스트를 수행할 수 있는 조건을 만족하는지 여부를 판단한다(단계 702). 예를 들어, 퀘스트 수행 조건에는 사용자의 레벨 및 선행 퀘스트 완료 여부 등이 포함될 수 있다. 요청한 퀘스트에 대해 설정된 최저 레벨이 45레벨인 경우 45 레벨 이하의 사용자가 퀘스트를 요청하는 경우에는 퀘스트 서버는 해당 사용자가 수행할 수 없는 퀘스트라고 판단하다. 또한, 특정 퀘스트는 선행 퀘스트를 완료하여야 수행이 가능한 퀘스트도 있다. 이러한 퀘스트의 경우, 퀘스트 서버는 선행 퀘스트를 해당 사용자가 완료하였는지 여부를 판단하고, 선행 퀘스트를 완료하지 않은 경우, 해당 사용자가 요청한 퀘스트를 수행할 수 없는 퀘스트라고 판단한다. 상술한 퀘스트 수행 조건 이외에도 다양한 퀘스트 수행 조건이 있을 수 있으며, 이에 따른 판단이 퀘스트 서버에서 이루어질 수 있을 것이다. 물론 퀘스트 수행 가능 여부에 대한 판단은 퀘스트 서버가 아닌 클라이언트 프로그램에서 이루어질 수도 있다. When the master user requests a quest, the quest server determines whether the master user satisfies a condition for performing the quest (step 702). For example, the quest execution condition may include the level of the user and whether the previous quest is completed. When the lowest level set for the requested quest is 45 levels, when a user who is less than 45 levels requests a quest, the quest server determines that the user cannot perform the quest. In addition, certain quests can be performed after completing the preceding quests. In the case of such a quest, the quest server determines whether the corresponding quest has been completed by the user. If the quest is not completed, the quest server determines that the quest cannot be performed by the user. In addition to the above-described quest execution conditions, there may be various quest execution conditions, and the determination may be made in the quest server. Of course, the determination of whether the quest can be performed may be made in the client program, not the quest server.

요청한 퀘스트를 마스터 사용자가 수행할 수 없는 경우, 퀘스트 서버 또는 클라이언트 프로그램은 해당 퀘스트 제공 절차를 비활성화시키거나 퀘스트를 수행할 수 없는 상태라는 메시지를 제공한다(단계 704). If the master user cannot perform the requested quest, the quest server or client program deactivates the quest providing procedure or provides a message indicating that the quest cannot be performed (step 704).

퀘스트를 요청한 마스터 사용자가 수행 가능한 퀘스트일 경우, 퀘스트 서버는 해당 퀘스트 정보를 추출하여 마스터 사용자에게 제공한다(단계 706). 마스터 사용자에게 퀘스트를 제공하면, 마스터 사용자의 퀘스트 목록에는 제공된 퀘스트 정보가 추가되며, 퀘스트 데이터베이스에 마스터 사용자의 퀘스트 획득 정보가 기 록된다. If the master user who requested the quest is a quest that can be performed, the quest server extracts the corresponding quest information and provides it to the master user (step 706). When the quest is provided to the master user, the provided quest information is added to the quest list of the master user, and the quest acquisition information of the master user is recorded in the quest database.

퀘스트를 받은 마스터 사용자는 다른 사용자와의 대화 또는 마켓 플레이스 등을 통해 퀘스트의 수행을 다른 사용자에게 위임할 수 있다. 대화를 통해 퀘스트의 대리 수행 및 보상 조건이 합의되거나 마켓 플레이스를 통해 슬레이브 사용자가 퀘스트의 대리 수행을 수락한 경우, 슬레이브 사용자는 퀘스트 패킷을 마스터 사용자 또는 퀘스트 서버로부터 수신한다(단계 708). The master user who receives the quest may delegate the execution of the quest to another user through a conversation with another user or a market place. When the surrogate and reward terms of the quest are agreed through the conversation or the slave user accepts the surrogate of the quest through the marketplace, the slave user receives the quest packet from the master user or the quest server (step 708).

마스터 사용자가 슬레이브 사용자에게 퀘스트 대리 수행을 위임하면, 슬레이브 사용자의 퀘스트 목록에도 위임 받은 퀘스트가 추가되며, 슬레이브 사용자는 해당 퀘스트를 수행한다(단계 710). When the master user delegates the quest surrogate to the slave user, the delegated quest is added to the quest list of the slave user, and the slave user performs the quest (step 710).

퀘스트 서버 또는 클라이언트 프로그램은 슬레이브 사용자가 해당 퀘스트를 완료하는지 모니터링하며, 슬레이브 사용자가 해당 퀘스트를 완료할 경우 마스터 사용자 및 슬레이브 사용자에게 미리 설정된 보상 처리를 수행한다(단계 716). 전술한 바와 같이, 마스터 사용자에게는 퀘스트에 대해 게임상 설정된 보상이 제공되고, 슬레이브 사용자에게는 마스터 사용자와 슬레이브 사용자 사이에 계약된 보상이 제공되는 것이 바람직하다. 지정된 기한동안 슬레이브 사용자가 퀘스트를 수행하지 못하거나 슬레이브 사용자가 퀘스트를 포기할 경우, 퀘스트 서버는 마스터 사용자에게 퀘스트 수행 실패 메시지를 전송한다. 마스터 유저가 오프라인 상태일 경우, 마스터 서버는 게임 서버 접속 시에 퀘스트 실패 메시지를 확인할 수 있을 것이다. The quest server or the client program monitors whether the slave user completes the quest, and when the slave user completes the quest, performs the reward processing preset to the master user and the slave user (step 716). As described above, the master user is provided with a reward set in game for the quest, and the slave user is preferably provided with a contract rewarded between the master user and the slave user. If the slave user fails to perform the quest or the slave user gives up the quest for the specified time, the quest server sends a quest execution failure message to the master user. If the master user is offline, the master server will be able to see quest failure messages when connecting to the game server.

도 8a는 마켓 플레이스를 경유하지 않고 마스터 사용자가 슬레이브 사용자에 게 직접 퀘스트 대리를 위임하는 과정에 대한 순서도이다. FIG. 8A is a flowchart of a process in which a master user directly delegates a quest surrogate to a slave user without passing through a market place.

도 8a를 참조하면, 마스터 사용자는 대리 수행을 위임할 퀘스트를 선택한다(단계 800). 퀘스트는 마스터 사용자의 퀘스트 리스트를 이용하여 선택될 수 있을 것이다. Referring to FIG. 8A, the master user selects a quest to delegate proxy performance (step 800). The quest may be selected using the quest list of the master user.

퀘스트가 선택되면, 도 3a와 같은 인터페이스 화면이 마스터 사용자에게 제공되며, 마스터 사용자는 대리 수행할 슬레이브 사용자의 아이디 및 협의된 보상 정보를 입력한다. 입력된 정보에 대해 확인 버튼을 클릭하면, 퀘스트 패킷이 슬레이브 사용자에게 전송된다. 도 8에는 마스터 사용자의 클라이언트로부터 슬레이브 사용자의 클라이언트로 퀘스트 패킷이 직접 전송되는 경우가 도시되어 있으나, 퀘스트 패킷은 퀘스트 서버 또는 게임 서버를 통해 슬레이브 사용자에게 전송될 수도 있을 것이다. When the quest is selected, an interface screen as shown in FIG. 3A is provided to the master user, who inputs the ID of the slave user and negotiated reward information to be performed on behalf of the master. When the OK button is clicked on the entered information, the quest packet is sent to the slave user. 8 illustrates a case in which the quest packet is directly transmitted from the master user's client to the slave user's client, the quest packet may be transmitted to the slave user through the quest server or the game server.

도 10은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀘스트 패킷의 구조를 도시한 도면이다.10 is a diagram illustrating the structure of a quest packet according to an embodiment of the present invention.

도 10을 참조하면, 본 발명의 일 실시예에 따른 퀘스트 패킷은 마스터 유저 아이디(1000), 슬레이브 유저 아이디(1002), 퀘스트 아이디(1004), 서버 아이디(1006), 데이터 사이즈(1008) 및 바디 데이터 정보(1010)를 포함한다. Referring to FIG. 10, a quest packet according to an embodiment of the present invention includes a master user ID 1000, a slave user ID 1002, a quest ID 1004, a server ID 1006, a data size 1008, and a body. Data information 1010.

도 10에서, 서버 아이디 필드(1006)에는 현재 마스터 사용자 및 슬레이브 사용자가 접속해있는 게임 서버의 아이디 주소가 기록된다.In FIG. 10, the server ID field 1006 records the ID address of the game server to which the current master user and slave user are connected.

데이터 사이즈 필드(1008)에는 패킷 데이터의 총 사이즈 정보가 기록된다. 바디 데이터 필드(1010)에는 퀘스트의 내용 및 마스터 사용자가 도 3a의 인터페이 스를 통해 입력한 보상 정보가 기록된다. In the data size field 1008, total size information of packet data is recorded. In the body data field 1010, contents of a quest and reward information input by the master user through the interface of FIG. 3A are recorded.

도 10은 퀘스트 패킷 구조의 일례를 도시한 것으로서, 본 발명과 동일한 목적을 달성하면서 퀘스트 패킷의 구조가 다양하게 변경될 수 있다는 점은 당업자에게 있어 자명할 것이다. 10 illustrates an example of a quest packet structure, and it will be apparent to those skilled in the art that the structure of the quest packet can be variously changed while achieving the same purpose as the present invention.

퀘스트 패킷이 슬레이브 사용자에게 전송되면, 슬레이브 사용자에게는 도 3b와 같은 인터페이스가 제공된다. 즉, 슬레이브 사용자는 마스터 사용자가 대리 수행을 요청한 퀘스트 정보 및 그에 따른 보상 정보를 확인할 수 있게 된다. 슬레이브 사용자가 마스터 사용자가 요청한 퀘스트를 대리 수행하고자 하는 경우 확인 버튼 등의 인터페이스를 통해 퀘스트 대리 수행을 수락한다(단계 804).When the quest packet is transmitted to the slave user, the slave user is provided with an interface as shown in FIG. 3B. That is, the slave user can check the quest information requested by the master user and the reward information accordingly. If the slave user wants to perform the quest requested by the master user, the slave user accepts the quest surrogate through an interface such as a confirmation button (step 804).

슬레이브 사용자가 퀘스트 대리 수행을 수락하면, 퀘스트 수락 정보는 퀘스트 서버에 전송되고(단계 806), 또한 퀘스트 서버를 통해 마스터 사용자에게도 퀘스트 수락 정보가 전송된다(단계 808). 물론 퀘스트 수락 정보가 퀘스트 서버를 경유하지 않고 마스터 사용자에게 직접 전송될 수도 있다. If the slave user accepts the quest surrogate performance, the quest acceptance information is sent to the quest server (step 806), and the quest acceptance information is also sent to the master user via the quest server (step 808). Of course, the quest acceptance information may be sent directly to the master user without passing through the quest server.

슬레이브 사용자가 퀘스트 대리 수행을 수락할 경우, 슬레이브 사용자의 퀘스트 리스트는 새로 받은 퀘스트가 추가되도록 갱신된다(810). If the slave user accepts the quest surrogate, the quest list of the slave user is updated to add a newly received quest (810).

슬레이브 사용자가 퀘스트 대리 수행을 수락하여 해당 정보가 퀘스트 서버에 전송되면, 퀘스트 서버는 슬레이브 사용자와 마스터 사용자의 퀘스트 정보를 갱신한다(단계 812). 또한, 마스터 사용자의 퀘스트 리스트에도 특정 퀘스트를 슬레이브 사용자에게 위임하였다는 정보가 추가적으로 갱신된다(단계 814). If the slave user accepts the quest surrogate performance and the corresponding information is transmitted to the quest server, the quest server updates the quest information of the slave user and the master user (step 812). In addition, the quest list of the master user is further updated with information indicating that a specific quest is delegated to the slave user (step 814).

슬레이브 사용자가 퀘스트를 수락한 경우, 슬레이브 사용자의 클라이언트 프 로그램 또는 퀘스트 서버는 해당 퀘스트의 달성 여부에 대한 모니터링을 수행하며(단계 816), 마스터 사용자의 클라이언트 프로그램 또는 퀘스트 서버는 슬레이브 사용자에게 위임한 퀘스트에 대한 모니터링을 해제한다(단계 818). If the slave user accepts the quest, the slave user's client program or quest server monitors whether or not the quest has been accomplished (step 816), and the master user's client program or quest server delegates to the slave user. Release monitoring for the quest (step 818).

도 8b는 본 발명의 다른 실시예에 따른 마스터 사용자가 슬레이브 사용자에게 퀘스트 대리를 위임하는 과정을 도시한 순서도이다.8B is a flowchart illustrating a process of delegating a quest surrogate to a slave user by a master user according to another embodiment of the present invention.

도 8b는 마켓 플레이스를 통해 마스터 사용자가 슬레이브 사용자에게 퀘스트 대리를 위임하는 과정에 대한 순서도이다.8B is a flowchart of a process in which a master user delegates a quest surrogate to a slave user through a market place.

도 8b를 참조하면, 우선 마스터 사용자는 마켓 플레이스에 접속한 후 대리 수행을 위임할 퀘스트를 선택한다(단계 850). Referring to FIG. 8B, the master user first accesses the market place and then selects a quest to delegate proxy performance (step 850).

마스터 사용자는 선택된 퀘스트를 마켓 플레이스에 등록하고, 등록된 정보는 퀘스트 서버에 전송된다(단계 852). 마스터 사용자가 다른 사용자에게 위임할 퀘스트 정보를 등록하면, 다른 사용자들은 도 4와 같은 퀘스트 위임 정보를 마켓 플레이스를 통해 확인할 수 있다. 이때 퀘스트 서버로 전송되는 퀘스트 패킷은 도 10의 패킷과는 달리 슬레이브 사용자 정보가 포함되어 있지 않을 것이다. 마스터 사용자의 퀘스트를 대리 수행하고자 하는 슬레이브 사용자는 등록된 퀘스트에 대한 대리 수행을 요청한다(854). The master user registers the selected quest in the market place and the registered information is sent to the quest server (step 852). When the master user registers the quest information to be delegated to other users, other users can check the quest delegation information as shown in FIG. 4 through the marketplace. In this case, unlike the packet of FIG. 10, the quest packet transmitted to the quest server will not include slave user information. The slave user who wants to perform the quest of the master user requests to perform the proxy for the registered quest (854).

퀘스트 서버는 퀘스트 대리 수행을 요청한 슬레이브 사용자가 퀘스트를 수행할 수 있는 조건을 만족하고 있는지 여부를 판단하고(예를 들어, 퀘스트를 수행할 수 있는 최소 레벨을 만족하는지 판단), 조건을 만족할 경우 슬레이브 사용자의 퀘스트 대리 수행 요청을 수락한다(단계 856). The quest server determines whether the slave user who requested the quest surrogate meets the conditions for performing the quest (for example, whether the quest satisfies the minimum level for fulfilling the quest), and if the condition is satisfied, the slave Accept the user's quest surrogate request (step 856).

도 8b에는 퀘스트를 마켓 플레이스에 등록하는 과정 및 마켓 플레이스에 등록된 퀘스트 정보를 다른 사용자에게 제공하는 기능이 퀘스트 서버에서 제공되는 경우가 도시되어 있으나, 퀘스트에 등록 및 조회를 위한 마켓 플레이스 기능은 게임 서버 또는 다른 서버에 의해 제공될 수도 있다. 이 경우, 마켓 플레이스 기능을 제공하는 서버는 슬레이브 사용자가 마켓 플레이스에 등록된 퀘스트 대리 수행을 요청할 경우, 슬레이브 사용자의 퀘스트 수행 가능 여부를 판단하여 슬레이브 사용자의 퀘스트 대리 요청를 수락하고, 퀘스트 수락 정보를 퀘스트 서버에 제공한다. 8B illustrates a process of registering a quest in a market place and a function of providing quest information registered in a market place to another user in a quest server, but a market place function for registering and inquiring a quest is a game. It may be provided by a server or another server. In this case, when the slave user requests to perform the quest surrogate registered in the market place, the server providing the market place function determines whether the slave user can perform the quest, and accepts the quest surrogate request of the slave user, and the quest acceptance information is requested. Provide it to the server.

퀘스트 서버가 슬레이브 사용자의 퀘스트 대리 요청을 수락하거나 다른 서버로부터 퀘스트 수락 정보를 수신할 경우, 퀘스트 서버는 퀘스트 수락 정보를 슬레이브 사용자 및 마스터 사용자에게 전송한다(단계 858). When the quest server accepts the quest surrogate request from the slave user or receives quest acceptance information from another server, the quest server sends the quest acceptance information to the slave user and the master user (step 858).

퀘스트 서버는 퀘스트 수락 후, 마스터 사용자의 퀘스트가 특정 슬레이브 사용자에게 위임되었다는 정보를 퀘스트 데이터베이스에 반영한다(단계 860). After the quest server accepts the quest, the quest server reflects the information in the quest database that the quest of the master user is delegated to a specific slave user (step 860).

마스터 사용자가 퀘스트 서버로부터 퀘스트 수락 정보를 수신하면, 마스터 사용자의 클라이언트 프로그램은 마스터 사용자의 퀘스트 리스트를 갱신한다(단계 862). 이때 퀘스트 리스트에는 특정 퀘스트가 해당 슬레이브 사용자에게 위임되었다는 정보가 표시된다. 또한, 마스터 사용자의 클라이언트 프로그램은 해당 퀘스트를 마스터 사용자가 수행하는지에 대한 모니터링을 해제한다(단계 866),When the master user receives the quest acceptance information from the quest server, the master user's client program updates the master user's quest list (step 862). At this time, the quest list displays information that a specific quest is delegated to the corresponding slave user. In addition, the client program of the master user releases monitoring whether the master user performs the quest (step 866).

슬레이브 사용자의 퀘스트 서버로부터 퀘스트 수락 정보를 수신하면, 슬레이브 사용자의 클라이언트 프로그램은 해당 퀘스트를 슬레이브 사용자가 수행하는지 에 대한 모니터링을 개시한다(단계 864). Upon receiving the quest acceptance information from the slave user's quest server, the slave user's client program initiates monitoring whether the slave user performs the quest (step 864).

도 9는 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 퀘스트 수행 시 보상 과정에 대한 순서도이다. 9 is a flowchart illustrating a compensation process when a quest is performed according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 9를 참조하면, 슬레이브 사용자의 클라이언트 프로그램은 슬레이브 사용자가 퀘스트 수행 가능 상태에 있는지를 판단한다(단계 900). 예를 들어, 특정 NPC와 대화하는 퀘스트의 경우, 클라이언트 프로그램은 해당 NPC가 있는 지역에 슬레이브 사용자가 진입하는지 여부를 판단한다. 클라이언트 프로그램은 사용자가 해당 NPC가 있는 지역에 진입할 경우, 해당 NPC의 위치를 미니맵 등에 표시하는 기능을 제공할 수도 있다. Referring to FIG. 9, the client program of the slave user determines whether the slave user is in a quest execution state (operation 900). For example, in the case of a quest talking to a specific NPC, the client program determines whether the slave user enters the region where the NPC is located. The client program may provide a function of displaying the location of the NPC when the user enters an area where the corresponding NPC is located.

클라이언트 프로그램은 슬레이브 사용자가 수행 가능한 퀘스트를 완료하는지 여부를 모니터링한다(단계 902). The client program monitors whether the slave user completes the available quest (step 902).

슬레이브 사용자가 퀘스트를 완료할 경우(단계 904), 퀘스트 완료 정보는 퀘스트 서버에 전송된다(단계 906). 퀘스트 서버는 슬레이브 사용자가 일반 퀘스트를 완료하였는지 또는 마스터 사용자로부터 위임받은 퀘스트를 완료하였는지 여부를 판단한다. 본 발명의 일 실시예에 따르면, 슬레이브 사용자가 전송하는 퀘스트 완료 정보에 위임 받은 퀘스트인지 또는 일반 퀘스트인지에 대한 정보가 포함될 수 있을 것이다. When the slave user completes the quest (step 904), the quest completion information is sent to the quest server (step 906). The quest server determines whether the slave user has completed the general quest or the quest delegated from the master user. According to an embodiment of the present invention, the quest completion information transmitted by the slave user may include information about whether the quest is delegated or a general quest.

퀘스트 서버는, 마스터 사용자로부터 위임받은 퀘스트를 슬레이브 사용자가 완료한 경우, 마스터 사용자 및 슬레이브 사용자에게 제공될 보상 정보를 퀘스트 데이터베이스로부터 추출한다(단계 908). When the slave user completes the quest delegated by the master user, the quest server extracts reward information to be provided to the master user and the slave user from the quest database (step 908).

퀘스트 서버는 슬레이브 사용자에게 보상 정보를 전송하여 슬레이브 사용자가 퀘스트 수행에 따른 보상을 확인할 수 있도록 한다(단계 910). The quest server transmits reward information to the slave user so that the slave user can check the reward according to the execution of the quest (step 910).

또한, 퀘스트 서버는 슬레이브 사용자가 수행한 퀘스트의 마스터 사용자가 온라인인지 여부를 판단하며(단계 912), 마스터 사용자가 온라인일 경우 슬레이브 사용자의 퀘스트 완료 정보를 마스터 사용자에게 실시간으로 전송한다(단계 914). In addition, the quest server determines whether the master user of the quest performed by the slave user is online (step 912), and if the master user is online, transmits the quest completion information of the slave user to the master user in real time (step 914). .

퀘스트 서버는 퀘스트 완료 정보를 퀘스트 데이터베이스에 기록하며, 계정 서버에 마스터 사용자 및 슬레이브 사용자의 보상 정보를 전송한다(단계 916). 계정 서버는 마스터 사용자 및 슬레이브 사용자의 보상 정보를 갱신한다. The quest server records the quest completion information in the quest database and transmits reward information of the master user and the slave user to the account server (step 916). The account server updates the reward information of the master user and the slave user.

퀘스트 서버는 마스터 사용자가 슬레이브 사용자의 퀘스트 완료 여부를 확인할 수 있는 정보를 제공하는 것이 바람직하다. The quest server preferably provides information for the master user to confirm whether or not the quest of the slave user is completed.

도 11은 본 발명의 바람직한 일 실시예에 따른 마스터 사용자가 슬레이브 사용자들에게 위임한 퀘스트들의 상태를 확인하는 화면의 일레를 도시한 도면이다. FIG. 11 is a diagram illustrating a screen for checking a state of quests delegated to slave users by a master user according to an exemplary embodiment of the present invention.

도 11에 도시된 바와 같이, 마스터 사용자에게는 슬레이브 사용자들에게 위임한 퀘스트의 목록 및 퀘스트와 관련된 슬레이브 사용자 정보, 완료 여부에 대한 정보 및 완료에 따른 보상 정보가 제공된다. 마스터 사용자가 퀘스트 서버에 퀘스트 상태 정보를 요청할 경우, 퀘스트 서버가 퀘스트 데이터베이스의 정보를 이용하여 마스터 사용자에게 제공한다. As shown in FIG. 11, the master user is provided with a list of quests delegated to slave users and slave user information related to the quest, information on whether or not it is completed, and reward information upon completion. When the master user requests quest status information from the quest server, the quest server provides the master user with the information of the quest database.

이상에서 설명한 바와 같이, 본 발명에 의한 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 서비스 제공 방법 및 시스템에 따르면, 사용자들이 자신이 선호하는 퀘스트를 주로 수행하면서 캐릭터를 성장시킬 수 있는 장점이 있다.As described above, according to the method and system for providing a quest proxy performing service in an online game according to the present invention, there is an advantage that users can grow their characters while mainly performing their preferred quests.

또한, 본 발명에 의하면, 직장인과 같은 시간이 많지 않은 사용자도 퀘스트 대리 수행을 통해 원활한 캐릭터 성장을 도모할 수 있는 장점이 있다.In addition, according to the present invention, even a user who does not have a lot of time, such as office workers has the advantage that can facilitate the character growth through the quest proxy.

아울러, 퀘스트도 사용자들도 거래 대상으로 편입시킴으로써 온라인 게임의 경제 시스템을 더욱 다변화할 수 있는 장점이 있다.In addition, quests and users also have the advantage of diversifying the economic system of online games by incorporating them into the trading target.

상기에서는 본 발명의 바람직한 실시예를 참조하여 설명하였지만, 해당 기술 분야에서 통상의 지식을 가진 자라면 하기의 특허 청구의 범위에 기재된 본 발명의 사상 및 영역으로부터 벗어나지 않는 범위 내에서 본 발명을 다양하게 수정 및 변경시킬 수 있음을 이해할 수 있을 것이다.Although the above has been described with reference to a preferred embodiment of the present invention, those skilled in the art to which the present invention pertains without departing from the spirit and scope of the present invention as set forth in the claims below It will be appreciated that modifications and variations can be made.

Claims (20)

마스터 사용자가 가지고 있는 특정 퀘스트를 적어도 하나의 슬레이브 사용자에게 위임할 수 있는 인터페이스를 제공하는 단계;Providing an interface capable of delegating a specific quest possessed by a master user to at least one slave user; 상기 인터페이스를 통해 적어도 하나의 슬레이브 사용자가 마스터 사용자의 퀘스트 대리 수행을 수락할 경우 퀘스트 수락 정보를 저장하는 단계;Storing quest acceptance information when at least one slave user accepts a master user's quest surrogate through the interface; 상기 퀘스트 대리 수행을 수락한 슬레이브 사용자가 해당 퀘스트를 완료할 경우, 상기 마스터 사용자 및 상기 슬레이브 사용자에게 보상을 제공하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 서비스 제공 방법. And providing a reward to the master user and the slave user when the slave user who accepts the quest proxy execution completes the corresponding quest. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 인터페이스는 슬레이브 사용자가 퀘스트를 완료할 경우 마스터 사용자가 슬레이브 사용자에게 제공할 보상 정보를 설정하는 수단을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 서비스 제공 방법. And the interface comprises means for setting reward information to be provided to the slave user by the master user when the slave user completes the quest. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 인터페이스는 슬레이브 사용자에게 위임할 퀘스트를 선택하는 수단; 및The interface includes means for selecting a quest to delegate to a slave user; And 퀘스트를 대리 수행할 슬레이브 사용자를 입력하는 수단을 더 포함하며, 마스터 사용자가 상기 보상 정보, 위임할 퀘스트 및 퀘스트를 수행할 슬레이브 사용 자를 모두 입력할 경우, 입력된 정보에 상응하는 퀘스트 패킷이 해당 슬레이브 사용자에게 전송되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 서비스 제공 방법.And a means for inputting a slave user to perform the quest on behalf of, and when the master user inputs all the reward information, the quest to be delegated, and the slave user to perform the quest, a quest packet corresponding to the input information is assigned to the slave. Method for providing a quest surrogate service in the online game, characterized in that transmitted to the user. 제2항에 있어서,The method of claim 2, 상기 인터페이스는 슬레이브 사용자에게 위임할 퀘스트를 선택하는 수단을 더 포함하며, 마스터 사용자가 상기 보상 정보 및 위임할 퀘스트 정보를 모두 입력할 경우, 입력된 정보는 온라인 게임의 마켓 플레이스에 등록되며, 다른 사용자들은 상기 마켓 플레이스에 등록된 정보를 이용하여 마스터 사용자를 대신하여 수행할 퀘스트를 선택하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 서비스 제공 방법.The interface further includes means for selecting a quest to be delegated to a slave user, and when the master user enters both the reward information and the quest information to be delegated, the input information is registered in the marketplace of the online game, and the other user Method for providing a quest agent performing service in an online game, characterized in that for selecting the quest to be performed on behalf of a master user using the information registered in the market place. 제4항에 있어서,The method of claim 4, wherein 상기 마켓 플레이스에 등록된 마스터 사용자의 퀘스트를 복수의 슬레이브 사용자가 대신 수행하고자 하는 경우, 퀘스트를 대리 수행할 슬레이브 사용자는 경쟁 입찰 방식에 의해 결정되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 서비스 제공 방법. If a plurality of slave users want to perform the quests of the master users registered in the marketplace instead, the slave users who will perform the quests are determined by a competitive bidding method. . 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 마스터 사용자가 슬레이브 사용자에게 제공하는 보상은 당사자간의 계 약에 의해 결정되며, 마스터 사용자의 게임 머니 또는 마스터 사용자의 아이템을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 서비스 제공 방법.The reward that the master user provides to the slave user is determined by the agreement between the parties, the game user of the master user or a method of providing a quest surrogate service in the online game, characterized in that it comprises an item of the master user. 제6항에 있어서,The method of claim 6, 상기 슬레이브 사용자가 상기 마스터 사용자의 퀘스트를 완료할 경우, 상기 마스터 사용자에게는 퀘스트 완료 시 제공되는 본래의 보상이 제공되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 서비스 제공 방법. When the slave user completes the quest of the master user, the master user is provided with a quest surrogate performance service in the online game, characterized in that the original reward provided when the quest is completed. 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 퀘스트 수락 정보는 수락한 퀘스트와 관련된 마스터 사용자/ 슬레이브 사용자 정보, 퀘스트 식별 정보, 퀘스트 완료 시 마스터 사용자가 슬레이브 사용자에게 제공하는 보상 정보를 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 서비스 제공 방법. The quest acceptance information includes a master user / slave user information associated with the accepted quest, quest identification information, and reward information provided by the master user to the slave user when the quest is completed. . 제1항에 있어서,The method of claim 1, 상기 슬레이브 사용자가 상기 마스터 사용자의 퀘스트 대리 수행을 수락할 경우, 슬레이브 사용자의 클라이언트 프로그램 또는 퀘스트 서버는 슬레이브 사용자의 퀘스트 완료 여부를 모니터링하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 서비스 제공 방법. When the slave user accepts the master user's quest surrogate, the client program or the quest server of the slave user monitors whether the slave user's quest completion service providing method in an online game. 복수 사용자의 클라이언트들로부터 전송되는 게임 데이터를 중계하며, 게임 진행을 제어하는 게임 서버;A game server for relaying game data transmitted from clients of a plurality of users and controlling game progress; 사용자들의 게임 머니, 보유 아이템 정보를 포함하는 사용자 상태 정보를 관리하는 계정 서버;An account server for managing user status information including game money and item information of users; 사용자들에게 제공된 퀘스트 정보를 관리하며, 마스터 사용자의 퀘스트 대리 수행 요청을 적어도 하나의 슬레이브 사용자가 수락할 경우, 상기 마스터 또는 슬레이브 사용자로부터 퀘스트 대리 수행 수락 정보를 수신하여 저장하며, 상기 슬레이브 사용자가 상기 마스터 사용자의 퀘스트 대리 수행을 완료할 경우, 상기 마스터 사용자 및 슬레이브 사용자에게 보상을 제공하는 퀘스트 서버를 포함하는 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 서비스 제공 시스템. Manages the quest information provided to the user, when at least one slave user accepts the quest surrogate request of the master user, receives and stores the quest surrogate performance acceptance information from the master or slave user, the slave user A quest surrogate performance service providing system in an online game comprising a quest server for rewarding the master user and the slave user when completing the master quest surrogate. 제10항에 있어서, The method of claim 10, 상기 슬레이브 사용자가 상기 마스터 사용자의 퀘스트 대리 수행을 완료할 경우, 상기 퀘스트 서버는 상기 계정 서버에 마스터 사용자 및 슬레이브 사용자의 보상 정보를 전송하며, 상기 계정 서버는 퀘스트 서버로부터 제공되는 보상 정보에 상응하여 상기 마스터 사용자 및 상기 슬레이브 사용자의 상태 정보를 변경하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 서비스 제공 시스템. When the slave user completes the quest surrogate of the master user, the quest server transmits the reward information of the master user and the slave user to the account server, and the account server corresponds to the reward information provided from the quest server. Quest surrogate performance service providing system in the online game, characterized in that for changing the state information of the master user and the slave user. 제10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 마스터 사용자는 클라이언트 프로그램 또는 상기 퀘스트 서버로부터 제공되는 인터페이스를 통해 슬레이브 사용자에게 위임할 퀘스트, 퀘스트를 대리 수행할 슬레이브 사용자 및 퀘스트 완료 시 슬레이브 사용자에게 제공되는 보상을 입력하며, 상기 입력된 정보에 상응하는 퀘스트 패킷이 마스터 사용자의 클라이언트로부터 생성되어 해당 슬레이브 사용자에게 전송되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 서비스 제공 시스템. The master user inputs a quest to be delegated to a slave user through a client program or an interface provided from the quest server, a slave user to perform a quest on behalf of the user, and a reward provided to the slave user when the quest is completed, and corresponds to the inputted information. A quest proxy performing service providing system in an online game, characterized in that a quest packet is generated from a client of a master user and transmitted to a corresponding slave user. 제10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 퀘스트 수락 정보는,The quest acceptance information, 퀘스트와 관련된 마스터 사용자/슬레이브 사용자 정보, 퀘스트 식별 정보 및 퀘스트 수행 시 마스터 사용자가 슬레이브 사용자에게 제공하는 보상 정보를 포함하며, 상기 퀘스트 수락 정보를 수신할 경우, 상기 퀘스트 서버는 퀘스트 수락 정보를 퀘스트 데이터베이스에 반영하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 서비스 제공 시스템. Quest-related master user / slave user information, quest identification information, and reward information provided by the master user to the slave user when the quest is performed, and upon receiving the quest acceptance information, the quest server receives the quest acceptance information from the quest database. Quest surrogate performance providing system in an online game, characterized in that reflected in. 제10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 게임 서버 또는 상기 퀘스트 서버 중 적어도 하나는 마스터 사용자가 대리 수행을 요청할 퀘스트를 등록하고, 등록된 퀘스트들을 다른 사용자들이 조회할 수 있는 마켓 플레이스 기능을 제공하기 위한 마켓 플레이스 모듈을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 서비스 제공 시스템. At least one of the game server or the quest server may include a market place module for registering a quest for which the master user requests to perform a proxy and providing a market place function for other users to view the registered quests. Quest surrogate service delivery system in the online game. 제10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 마켓 플레이스에 등록된 퀘스트들 중 하나를 슬레이브 사용자가 선택하여 퀘스트 대리 수행을 수락할 경우, 퀘스트 수락 정보는 퀘스트 데이터베이스에 저장되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 서비스 제공 시스템.When the slave user selects one of the quests registered in the market place and accepts the quest surrogate performance, the quest acceptance information is stored in the quest database. 제10항에 있어서,The method of claim 10, 상기 마스터 사용자가 슬레이브 사용자에게 제공하는 보상은 당사자간의 계약에 의해 결정되며, 마스터 사용자의 게임 머니 또는 마스터 사용자의 아이템을 포함하는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 서비스 제공 시스템. The reward that the master user provides to the slave user is determined by the contract between the parties, and the game user or quest proxy service providing system in the online game, characterized in that it comprises an item of the master user. 제16항에 있어서,The method of claim 16, 상기 슬레이브 사용자가 상기 마스터 사용자의 퀘스트를 완료할 경우, 상기 마스터 사용자에게는 퀘스트 완료 시 제공되는 본래의 보상이 제공되는 것을 특징으로 하는 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 서비스 제공 시스템. When the slave user completes the quest of the master user, the master user is provided with a quest surrogate performance service system in the online game, characterized in that the original reward provided when the quest is completed. 온라인 게임에서 퀘스트 대리 수행 기능을 제공하기 위해 사용자 클라이언트 단말기에서 수행되는 명령어들의 조합이 유형적으로 구현되어 있으며, 상기 클라이 언트 단말기에 의해 판독될 수 있는 프로그램을 기록한 기록 매체로서,A combination of instructions executed in a user client terminal to provide a quest surrogate function in an online game is tangibly implemented, and is a recording medium recording a program that can be read by the client terminal. 퀘스트를 대신 수행할 슬레이브 사용자 정보, 상기 슬레이브 사용자가 수행할 퀘스트 정보 및 슬레이브 사용자의 퀘스트 완료 시 슬레이브 사용자에게 제공할 보상 정보를 입력할 수 있는 인터페이스를 제공하는 퀘스트 대리 수행 인터페이스 모듈;A quest proxy performing interface module for providing an interface for inputting slave user information to perform a quest on behalf of the user, quest information to be performed by the slave user, and reward information to be provided to the slave user when the quest of the slave user is completed; 상기 퀘스트 대리 수행 인터페이스 모듈을 통해 입력된 정보를 이용하여 상기 슬레이브 사용자에게 전송할 퀘스트 패킷을 생성하는 퀘스트 패킷 생성 모듈;A quest packet generation module for generating a quest packet to be transmitted to the slave user using information input through the quest surrogate execution interface module; 사용자가 퀘스트 서버 또는 다른 사용자로부터 받은 퀘스트들의 정보를 관리하는 퀘스트 리스트 관리 모듈을 포함하되,Includes a quest list management module for managing the information of the quests that the user received from the quest server or other users, 상기 슬레이브 사용자가 퀘스트를 완료할 경우, 상기 퀘스트 서버로부터 퀘스트 완료에 따른 보상 정보 및 상기 슬레이브 사용자에게 제공하여야 할 보상 정보를 수신하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체. And, when the slave user completes the quest, receiving the reward information according to the completion of the quest and the reward information to be provided to the slave user from the quest server. 제18항에 있어서,The method of claim 18, 상기 마스터 사용자가 슬레이브 사용자에게 제공하는 보상은 당사자간의 계약에 의해 결정되며, 마스터 사용자의 게임 머니 또는 마스터 사용자의 아이템을 포함하는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체. The reward that the master user provides to the slave user is determined by a contract between the parties, and includes a game money of the master user or an item of the master user. 제18항에 있어서,The method of claim 18, 상기 슬레이브 사용자가 상기 마스터 사용자의 퀘스트를 완료할 경우, 상기 마스터 사용자에게는 퀘스트 완료 시 제공되는 본래의 보상이 제공되는 것을 특징으로 하는 프로그램을 기록한 기록 매체. And the master user is provided with the original reward provided upon completion of the quest when the slave user completes the quest of the master user.
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