KR20080012128A - A system for linking the opposite party of off-line match and an method thereby - Google Patents

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KR20080012128A
KR20080012128A KR1020070048269A KR20070048269A KR20080012128A KR 20080012128 A KR20080012128 A KR 20080012128A KR 1020070048269 A KR1020070048269 A KR 1020070048269A KR 20070048269 A KR20070048269 A KR 20070048269A KR 20080012128 A KR20080012128 A KR 20080012128A
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Abstract

A system and a method for connecting an offline match are provided to enable an opener wanting to play the offline match to enjoy the offline match by easily and quickly searching a matcher, and enjoy the offline match with unspecified users passing a stadium by displaying offline match information to an electric board installed to the outside of the stadium. A member terminal(130) searches or opens the offline match by connecting to a service server(110), and requests the match to the matcher opening the match, searching the matcher, or playing the match. The service server stores information including age, gender, preferred match items, a level of each match item, region, and contact of each member, and searches the member suitable for the matcher corresponding to requested contents and transmits a result to the member terminal when a stadium or member terminal requests matcher search. The stadium terminal(120) is managed by a stadium manager providing the stadium, opens the match by connecting to the service server when the member wanting to open the match in the stadium is found, and searches the matcher having the desired level or requests the match to the matcher waiting for opening the match.

Description

오프라인 대전 상대 연결 시스템 및 이를 이용한 대전 상대 연결 방법{A system for linking the opposite party of off-line match and an method thereby}A system for linking the opposite party of off-line match and an method hence}

도1은 본 발명의 실시예에 따른 연결 시스템의 블록도이다.1 is a block diagram of a connection system according to an embodiment of the present invention.

도2는 본 발명의 실시예에 따른 연결 방법의 흐름도이다.2 is a flowchart of a connection method according to an embodiment of the present invention.

도3은 본 발명의 실시예에 따른 회원 DB 구축 루틴의 세부 흐름도이다.3 is a detailed flowchart of a member DB building routine according to an embodiment of the present invention.

도4는 본 발명의 실시예에 따른 경기 검색 루틴의 세부 흐름도이다.4 is a detailed flowchart of a game search routine according to an embodiment of the present invention.

도5는 본 발명의 실시예에 따른 경기 개설 루틴의 세부 흐름도이다.5 is a detailed flowchart of a game establishment routine according to an embodiment of the present invention.

도6은 본 발명의 실시예에 따른 대전 상대 검색 루틴의 세부 흐름도이다.6 is a detailed flowchart of the opponent search routine according to the embodiment of the present invention.

도7은 본 발명의 실시예에 따른 대전 신청 루틴의 세부 흐름도이다.7 is a detailed flowchart of the game request routine according to the embodiment of the present invention.

도8은 본 발명의 실시예에 따른 관리 루틴의 세부 흐름도이다.8 is a detailed flowchart of a management routine according to an embodiment of the present invention.

<도면의 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

100: 연결 시스템 110: 서비스 서버100: connection system 110: service server

120: 경기장 단말기 125: 경기장 전광판120: stadium terminal 125: stadium scoreboard

130: 회원 단말기 150: 인터넷망130: member terminal 150: Internet network

160: 이동 통신망160: mobile network

본 발명은 오프라인 대전 상대 연결 시스템 및 이를 이용한 대전 상대 연결 방법에 관한 것으로, 보다 상세하게는 오프라인으로 진행되는 경기를 원하는 회원을 상호 연결시키기 위한 기술에 관한 것이다.The present invention relates to an offline matchmaking system and a matchmaking method using the same. More particularly, the present invention relates to a technology for interconnecting members who want to play a game played offline.

인터넷과 물리 엔진의 발전에 따라, 다양한 경기/게임(이하에서 '경기/게임'은 '경기'로 통칭한다)들이 컴퓨터 등을 통해 온라인상에서 즐길 수 있게 되었다.With the development of the Internet and the physics engine, various games / games (hereinafter referred to as 'games / games' as 'games') can be enjoyed online through computers.

이와 같은 온라인 경기는 오프라인 경기와 달리 시간, 공간의 제약이나 금액의 부담이 적어 널리 활성화되었다.Unlike online games, such online games have been widely activated due to less time and space constraints or cost burden.

하지만, 온라인 경기는 물리 엔진의 발전에도 불구하고 현실감을 완전히 살리지 못해 실감이 나지 않고, 가상 게임의 중독성으로 인해 많은 사회적 문제를 야기하고 있으며, 익명성 등에 따른 무례한 경기 진행, 비방 등의 문제를 원천적으로 해결하지 못하여 사용자들의 원성을 사게 되는 문제가 발생한다.However, despite the development of the physics engine, online games are not realized because they are not fully realized, and the addictiveness of virtual games causes many social problems. The problem of buying originality of users is not solved.

또한, 현실감을 높이기 위해 과도한 컴퓨터 사양과 복잡한 설정을 요구하기 때문에, 컴퓨터에 익숙하지 않은 사용자가 쉽게 이용할 수 없고, 컴퓨터 구성 부품의 구입에 많은 돈을 소요하게 된다.In addition, because excessive computer specifications and complicated settings are required to increase realism, it is not easily available to users who are not familiar with computers, and it requires a lot of money to purchase computer components.

인간은 육체를 가진 존재로서 컴퓨터상에서 이루어지는 가상게임이 아닌 자신의 몸을 직접 움직여 운동을 하고자 하는 욕구를 내재적으로 가지고 있으며, 이와 같은 욕구를 본인이 즐기는 운동을 통하여 해소하는 것이 행복한 삶을 영위하는 데 있어 큰 도움이 된다는 것은 주지의 사실이다.Human beings have a desire to exercise by moving their bodies directly, not as a virtual game played on a computer as a physical being, and to solve such a desire through a sport that one enjoys leads to a happy life. It is a well known fact that it is very helpful.

한편, 오프라인 경기를 즐기려는 사용자의 경우, 대전 상대가 필요하다. 따라서 사용자는 대전 상대와 함께 오프라인 경기장을 찾아가게 되는데, 대전 상대가 없는 경우에는 경기를 즐길 수 없는 문제가 있다. 또한 오프라인 경기를 종종 함께 즐기는 대전 상대가 있다고 하더라도 누구나 좀 더 다양한 상대와 경기를 즐기고 싶어하고, 좀 더 자신의 경기 수준에 적합한 상대와 경기를 즐기고 싶어 한다.On the other hand, the user who wants to enjoy the offline match, you need a opponent. Therefore, the user goes to the off-line stadium with the opponent, there is a problem that can not enjoy the game when there is no opponent. In addition, even if there are opponents who often play offline games together, everyone wants to enjoy playing with a wider variety of opponents, and wants to enjoy playing with opponents who are more suited to their playing level.

본 발명은 전술된 종래 기술에 따른 문제점을 해결하기 위하여 도출된 것으로, 오프라인 경기를 즐기고자 하는 사용자가 원하는 대전 상대를 쉽게 찾아서, 원하는 시간에, 원하는 장소에서 오프라인 경기를 즐길 수 있는 기술의 제공을 목적으로 한다.The present invention is derived to solve the problems according to the prior art described above, the user who wants to enjoy the offline game to easily find the desired opponent, at the desired time, to provide a technology that can enjoy the offline game at the desired place The purpose.

전술된 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시형태에 따른 오프라인 대전 상대 연결 시스템은, 인터넷망을 통해 상호 연결되며, 서비스 서버에 접속하여 경기를 검색 또는 개설하고, 대전 상대를 검색하거나, 대기 중인 대전 상대 또는 개설자에게 대전을 신청하는 회원 단말기; 및 회원의 나이, 성별, 선호하는 경기 종목, 경기 종목별 수준, 지역 및 연락처를 포함하는 정보를 저장하고, 경기장 단말기 또는 회원 단말기로부터 대전 상대 검색을 요청받은 경우 요청받은 내용에 맞는 대전 상대로서 회원을 검색하여 검색 결과를 단말기로 전송하는 서비스 서버;를 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the offline opponents connection system according to the embodiment of the present invention is connected to each other via the Internet network, connected to the service server to search or establish a game, search for opponents, or waiting Member terminal to apply for a match to the opponent or founder; And store information including the age, gender, preferred event, level of each event, region, and contact information of the member, and, when requested to search for an opponent from a stadium terminal or a member terminal, select a member as a matched opponent. And a service server for searching and transmitting a search result to the terminal.

본 발명에서, 경기 장소를 제공하는 경기장 운영자가 관리하며, 경기장에 경기를 개설하는 회원인 개설자가 존재하는 경우, 서비스 서버에 접속하여 경기를 개설하고, 개설자가 원하는 수준을 갖는 대전 상대를 검색하거나 경기가 개설되는 것을 대기중인 회원인 대전 상대에게 대전을 신청하는 경기장 단말기를 포함할 수 있다.In the present invention, if there is a founder who is managed by the stadium operator who provides the game venue, and there is a member who establishes the game on the stadium, the game server is connected to the service server to open a game, and the searcher finds a match with the desired level. It may include a stadium terminal for applying for a match to a match opponent who is a member waiting to be opened.

본 발명에서, 상기 경기장 단말기는, 경기장 내부 및 외부에 상기 경기장에 존재하는 개설자 정보와 개설자가 원하는 대전 상대의 수준을 표시하는 경기장 전광판을 추가로 포함할 수 있다.In the present invention, the stadium terminal may further include a stadium scoreboard that displays the level of information on the establishment of the opponent and the opponents desired by the developer in and outside the stadium.

본 발명에서, 상기 인터넷망은 회원의 이동통신 단말기에 대전 요청 신호를 전달하는 이동통신망에 연결되고, 상기 서비스 서버는 상기 이동통신망을 사용하여 대전 요청 신호를 전달할 수 있다.In the present invention, the Internet network is connected to a mobile communication network that transmits a match request signal to a member's mobile communication terminal, the service server may transmit a match request signal using the mobile communication network.

전술된 목적을 달성하기 위하여, 본 발명의 실시형태에 따른 오프라인 대전 상대 연결 방법은, 인터넷망을 통해 상호 연결된 서비스 서버, 경기장 단말기, 회원 단말기 또는 이동통신망을 포함하는 오프라인 대전 상대 연결 시스템을 이용한 오프라인 대전 상대 연결 방법에 있어서, 상기 회원 단말기가 상기 서비스 서버에 접속하여 회원 정보를 입력하는 회원 DB 구축 루틴; 경기를 원하는 회원이 상기 회원 단말기를 사용하여 다른 개설자에 의하여 개설된 경기를 검색하는 경기 검색 루틴; 경기를 원하는 회원인 개설자가 상기 경기장 단말기 또는 상기 회원 단말기를 사용하여 상기 서비스 서버에 원하는 내용의 경기를 개설하는 경기 개설 루틴; 상 기 개설자가 상기 경기장 단말기 또는 상기 회원 단말기를 사용하여 원하는 종류의 대전 상대를 검색하는 대전 상대 검색 루틴; 및 상기 회원이 상기 경기 검색 루틴에서 검색된 경기에 참가하거나, 상기 개설자가 상기 대전 상대 검색 루틴에서 검색된 대전 상대에게 대전을 신청하는 대전 신청 루틴;을 포함하는 것을 특징으로 한다.In order to achieve the above object, the offline opponent connection method according to an embodiment of the present invention, offline using the offline opponent connection system including a service server, a stadium terminal, a member terminal or a mobile communication network interconnected through the Internet network CLAIMS What is claimed is: 1. A method of connecting a opponent, comprising: a member DB establishing routine for the member terminal to access the service server and input member information; A game search routine for a member who wants to play a game to search for a game opened by another creator using the member terminal; A game establishment routine in which a founder who is a member who wants to play a game establishes a game of a desired content in the service server using the stadium terminal or the member terminal; A counterpart search routine for the establisher to search for a desired type of counterpart using the stadium terminal or the member terminal; And a match application routine in which the member participates in a match searched by the match search routine or the founder applies to a match match found in the match searching routine.

본 발명에서, 상기 개설자와 대전 상대의 경기 결과를 저장하고, 경기 결과에 따라 개설자와 대전 상대의 수준 및/또는 순위 정보를 업데이트하는 관리 루틴을 추가로 포함할 수 있다.In the present invention, it may further include a management routine for storing the game results of the founder and the opponent and update the leveler and / or ranking information of the founder and the opponent according to the game result.

본 발명에서, 상기 회원 DB 구축 루틴은: 회원이 경기장 단말기 또는 회원 단말기를 사용하여 서비스 서버에 접속한 뒤, 회원의 신상 정보와 관심 경기 종목 및 경기 종목에 따른 본인의 수준 등을 포함하는 회원 정보를 입력하여 회원가입하는 구축 제1단계; 회원이 서비스 서버에 본인의 ID와 비밀번호를 입력하여 로그인하는 구축 제2단계; 상기 구축 제1단계에서 회원이 서비스 서버에 저장된 본인의 회원정보를 변경할 것인지 조사하는 구축 제3단계; 상기 구축 제3단계에서 회원정보를 변경할 경우 상기 구축 제1단계에서 서비스 서버에 저장된 회원 정보를 재입력하는 구축 제4단계;를 포함할 수 있다.In the present invention, the member DB building routine is: after the member connects to the service server using the stadium terminal or the member terminal, the member information including the personal information of the member and the level of interest according to the match event and the match event A first step of establishing a membership by entering a member; A second step in which the member logs in by inputting his / her ID and password into the service server; A building third step of investigating whether the member changes his / her member information stored in the service server in the building first step; And a fourth step of re-input of the member information stored in the service server in the first step of building if the member information is changed in the third step of building.

본 발명에서, 상기 경기 검색 루틴은: 회원이 필요에 따라 경기 종류 및 경기 장소를 포함하는 경기 내용을 입력하여 원하는 경기를 검색하는 검색 제1단계; 상기 검색 제1단계에서 검색된, 원하는 내용에 해당하는 경기를 정렬하는 검색 제2단계; 상기 검색 제2단계에서 원하는 내용에 해당하는 경기가 있는 경우 경기 검색 루틴을 종료하고, 상기 검색 제2단계에서 원하는 내용에 해당하는 경기가 없는 경우, 경기 개설 루틴으로 이동하여 경기 검색 루틴을 종료하거나 상기 검색 제1단계로 이동하는 검색 제3단계;를 포함할 수 있다.In the present invention, the game search routine includes: a search step 1 of which a member searches for a desired game by inputting a game content including a game type and a game place; A search second step of arranging matches corresponding to desired contents, searched in the search first step; If there is a match corresponding to the desired content in the search step 2, the game search routine is terminated. If there is no match corresponding to the desired content in the search step 2, the game search routine is terminated and the match search routine ends. And a search third step of moving to the search first step.

본 발명에서, 상기 경기 개설 루틴은: 개설자가 본인이 원하는 내용의 경기를 개설할 것인지 조사하는 개설 제1단계; 상기 개설 제1단계에서 상기 개설자가 본인이 원하는 내용의 경기를 개설할 경우, 원하는 경기의 내용을 입력하는 개설 제2단계;및 상기 개설 제2단계에서 상기 개설자가 본인이 입력한 내용을 확인하여 경기를 개설하는 개설 제3단계;를 포함할 수 있다.In the present invention, the game establishment routine includes: an establishment first step of investigating whether an establishment of a game of a content desired by the establisher; In the opening step 1, if the establisher opens a game of his / her desired contents, an opening second step of inputting contents of a desired game; and in the opening second step, the contents of the founder inputted by the creator are checked. The third step of opening the game; may include.

본 발명에서, 상기 개설 제2단계는: 개설자가 필요에 따라 개설자 또는 대전 상대 수준 및 경기 장소, 약속 시간 등을 포함한 경기 내용을 재설정하는 개설 제2-1단계를 추가로 포함할 수 있다.In the present invention, the establishment of the second step may further include an establishment step 2-1 in which the establisher resets the contents of the game including the establisher or the opponent level and the game place, the appointment time, etc. as necessary.

본 발명에서, 상기 개설 제2단계는: 개설자가 필요에 따라 대기시간을 설정하는 개설 제2-2단계를 추가로 포함할 수 있다.In the present invention, the establishment of the second step may further include an establishment step 2-2 in which the establisher sets a waiting time as necessary.

본 발명에서, 상기 개설 제3단계는: 경기가 개설되고, 경기장 관리자 및 경기장 관리자의 단말기가 존재하는 경우, 서비스 서버에서 경기장 관리자의 단말기로 경기 종류 및 시작 시간을 포함하는 경기 내용에 대한 정보를 송신하는 개설 제3-1단계를 추가로 포함할 수 있다.In the present invention, the third step of the establishment may include: when a game is opened and terminals of the stadium manager and the stadium manager exist, information on the content of the game including the type and the start time of the game is transmitted from the service server to the terminal of the stadium manager. It may further comprise the establishment step 3-1 to transmit.

본 발명에서, 상기 대전 상대 검색 루틴은: 경기를 원하는 회원이 본인이 원하는 대전 상대의 수준, 지역, 성별, 접속 정보 등의 내용을 포함하는 조건을 입력하여 대전 상대 검색을 실시하는 검색 제1단계; 검색된 대전 상대를 소정의 정렬 규칙에 따라 정렬하는 검색 제2단계; 회원이 원하는 조건에 맞는 대전 상대가 있는지 조사하여, 회원이 원하는 조건에 맞는 대전 상대가 있으면, 대전 상대 검색 루틴을 종료하고, 회원이 원하는 조건에 맞는 대전 상대가 없으면, 검색 제1단계로 이동하는 검색 제3단계;를 포함할 수 있다.In the present invention, the opponent search routine is: a search step 1 in which a member who wants to play a match is searched by inputting a condition including contents of a match opponent's level, a region, a gender, and access information. ; A second step of searching for sorting the matched opponent according to a predetermined sorting rule; If there is a opponent matching the desired condition by the member, if there is a opponent matching the desired condition, the opponent search routine is terminated, and if there is no opponent matching the desired condition, the search goes to the first step. The search may include a third step.

본 발명에서, 상기 대전 신청 루틴은: 회원이 필요에 따라 경기 종류 및 경기 장소를 포함하는 경기 내용을 입력하여 원하는 경기를 검색하는 신청 제1단계; 상기 신청 제1단계에서 회원이 원하는 내용에 해당하는 경기가 있는지 조사하여 하여, 원하는 내용에 해당하는 경기가 있는 경우 대전 신청 단계로 이동하는 신청 제2단계; 상기 신청 제2단계에서 회원이 원하는 내용에 해당하는 경기가 없는 경우 경기 개설 루틴으로 이동하는 신청 제3단계; 상기 신청 제3단계에서 회원이 원하는 내용의 경기를 개설한 다음 대전 상대 검색 루틴으로 이동하는 신청 제4단계; 상기 신청 제2단계에서 검색된 경기 개설자에게 대전 요청 신호를 송신하거나, 상기 신청 제4단계에서 검색된 대전 상대에게 대전 요청 신호를 송신하는 신청 제5단계; 대전이 성립되었는지 조사하여, 대전이 성립된 경우 종료하고, 대전이 성립되지 않은 경우 대기 시간이 경과하였는지 조사하는 신청 제6단계;를 포함할 수 있다.In the present invention, the competition application routine: a first step for a member to search for a desired game by inputting the content of the game, including the type of game and the game location; A second step of the application to investigate whether there is a game corresponding to the content desired by the member in the first step of the application, and to move to the competition application step if there is a game corresponding to the desired content; A third step of moving to a game opening routine when there is no match corresponding to the content desired by the member in the second step of the application; An application step 4 for opening a match of a content desired by the member in the application step 3 and then moving to a matchmaking search routine; An application fifth step of transmitting a match request signal to a match founder found in the second step of the application or a match request signal to a match opponent found in the fourth step of the application; And a sixth step of checking whether a match has been established and ending if the match is established, and checking whether the waiting time has elapsed if the match is not established.

본 발명에서, 상기 신청 제5단계에서, 상기 대전 요청 신호는, 상기 개설자 또는 대전 상대가 사용하는 회원 단말기로 전송되는 텍스트문자 파일 또는 상기 개설자 또는 대전 상대의 이동통신 단말기로 전송되는 단문 문자일 수 있다.In the fifth step of the application, the competitive request signal may be a text character file transmitted to the member terminal used by the founder or the opponent, or a short text character transmitted to the mobile communication terminal of the founder or the opponent. have.

본 발명에서, 상기 신청 제6단계는: 대전이 성립되지 않은 경우 대기시간이 경과한 경우 종료하고, 대기시간이 종료하지 않은 경우 상기 신청 제4단계로 이동 하는 신청 제6-1단계를 추가로 포함할 수 있다.In the present invention, the sixth step of the application: if the waiting time is not established when the match is not completed, if the waiting time is not finished, the application step 6-1 to move to the fourth step of the application further It may include.

본 발명에서, 상기 신청 제6단계는: 대전이 성립되고, 경기장 관리자 및 경기장 관리자의 단말기가 존재하는 경우, 상기 경기장 관리자의 단말기로 경기 내용에 관한 정보가 전송될 수 있다.In the present invention, the sixth step of the application: when a match is established, and if there are terminals of the stadium manager and the stadium manager, information on the contents of the game may be transmitted to the terminals of the stadium manager.

본 발명에서, 상기 신청 제6단계는: 대전이 성립되고, 경기장 관리자가 존재하는 경우, 상기 경기장 관리자의 이동통신 단말기로 경기 내용에 관한 정보가 전송될 수 있다.In the present invention, the sixth step of the application: when a match is established, and if there is a stadium manager, information about the contents of the game may be transmitted to the mobile communication terminal of the stadium manager.

본 발명에서, 상기 관리 루틴은: 경기 결과를 저장하는 관리 제1단계; 경기 승률 또는 점수가 기준치를 초과 또는 미달하는지를 조사하는 관리 제2단계; 및 승률 또는 점수가 기준치를 초과 또는 미달하는 경우, 회원 정보를 업데이트하는 관리 제3단계;를 포함할 수 있다.In the present invention, the management routine comprises: a management first step of storing a race result; A second management step of investigating whether the game win rate or score exceeds or falls below a threshold; And a third step of updating the member information when the winning rate or score exceeds or falls below the reference value.

본 발명에서, 상기 관리 제1단계는: 지각 또는 불참한 회원이 존재하는지를 조사하는 관리 제1-1단계; 및 지각 또는 불참한 회원이 존재하는 경우, 회원 정보에 지각 또는 불참 횟수 및 시간을 업데이트하고 관리 제2단계로 복귀하는 관리 제1-2단계;를 추가로 포함할 수 있다.In the present invention, the first step of management includes: a first step of managing whether a late or absent member exists; And if there is a late or absent member, the management step (1-2) to update the number and time of late or absent in the member information and return to the second management stage; may further include.

본 발명에서, 상기 관리 제2단계는: 경기 참석 회원으로부터의 이의 제기가 발생하였는지 조사하는 관리 제2-1단계; 상기 관리 제2-1단계의 조사에서 이의 제기가 발생한 경우, 경기 내용 및 결과를 심사하는 관리 제2-2단계;를 추가로 포함할 수 있다.In the present invention, the second step of management may include: management step 2-1 of investigating whether an objection from the participating members occurs; If an objection occurs in the investigation of the management step 2-1, the management step 2-2 to examine the content and results of the game; may further include.

본 발명에서, 상기 관리 제3단계는: 상기 서비스 서버가 승률, 점수 또는 승 률을 점수로 환산한 포인트를 기반으로 모든 회원의 수준 및/또는 순위 정보를 추가로 생성할 수 있다.In the present invention, the third step of management: the service server may further generate the level and / or ranking information of all the members based on the points converted into a score, a score or a win rate.

본 발명에서, 상기 관리 루틴에는 대전을 성립한 당사자의 신상 정보, 경기 종목, 경기 결과 기록란 및 대전일을 포함하는 정보를 포함하는 결과 확인증을 출력하는 단계;를 추가로 포함할 수 있다.In the present invention, the management routine may further include outputting a result confirmation certificate including information including personal information, a match event, a match result record field, and a match date of a party who has made a match.

이하에서, 첨부된 도면들을 참조하여 본 발명의 실시예가 기술된다.In the following, embodiments of the present invention are described with reference to the accompanying drawings.

하기에서 본 발명을 설명함에 있어서, 관련된 공지 기능 또는 구성에 대한 구체적인 설명이 본 발명의 요지를 불필요하게 흐릴 수 있다고 판단되는 경우에는 그 상세한 설명은 생략될 것이다. 또한 후술되는 용어들은 본 발명에서의 기능을 고려하여 설정된 용어들로서 이 용어들은 제품을 생산하는 생산자의 의도 또는 관례에 따라 달라질 수 있으며, 용어들의 정의는 본 명세서 전반에 걸친 내용을 토대로 내려져야 할 것이다.In the following description of the present invention, if it is determined that detailed descriptions of related known functions or configurations may unnecessarily obscure the subject matter of the present invention, the detailed description will be omitted. In addition, the terms to be described later are terms set in consideration of functions in the present invention, and these terms may vary according to the intention or custom of the producer producing the product, and the definition of the terms should be made based on the contents throughout the present specification.

(용어의 정의)(Definition of Terms)

설명의 편의를 위하여 '회원', '개설자' 및 '대전 상대'는 다음의 뜻을 갖는 것으로 정의한다.For the sake of convenience, 'member', 'founder' and 'match-up' are defined as having the following meanings.

회원: 회원은 서비스 서버의 회원정보를 제공하여 서비스 서버에 가입한 사용자이다.Member: A member is a user who subscribes to a service server by providing member information of the service server.

개설자: 개설자는 오프라인 경기를 하고자 경기를 개설하여 대전 상대를 찾 는 회원이다.Founder: A founder is a member who finds a match by opening a match to play an offline match.

대전 상대: 대전 상대는 개설자가 개설한 오프라인 경기에 참가하여 개설자와 함께 오프라인 경기를 하는 회원이다.Opponent: The opponent is a member who participates in an offline match established by the founder and plays an offline match with the establisher.

여기서, 회원은 회원의 선택에 의해 개설자 또는 대전 상대가 될 수 있음에 유의한다.Note that the member may be a founder or a opponent by the member's choice.

(실시예-오프라인 대전 상대 연결 시스템)(Example-Offline Matching System)

이하에서 첨부된 도면 도1을 참조로 본 발명의 실시예에 따른 오프라인 대전 상대 연결 시스템을 설명한다.Hereinafter, with reference to the accompanying drawings, a description will be given of an offline opponent connection system according to an embodiment of the present invention.

도1은 본 발명의 제1실시예에 따른 연결 시스템의 블록도이다.1 is a block diagram of a connection system according to a first embodiment of the present invention.

도1에 도시된 바와 같이, 본 발명의 제1실시예에 따른 오프라인 대전 상대 연결 시스템(100: 이하에서 별다른 설명이 없는 한, '오프라인 대전 상대 연결 시스템'은 간략히 '연결 시스템'이라 한다)은 인터넷망(150)을 통해 상호 연결 가능한, 서비스 서버(110), 경기장 단말기(120), 회원 단말기(130) 및 이동통신망(160)을 포함한다.As shown in Fig. 1, the offline matchmaking connection system 100 according to the first embodiment of the present invention (unless otherwise described below, 'offline matchmaking connection system' is simply referred to as a 'connection system'). It includes a service server 110, the stadium terminal 120, the member terminal 130 and the mobile communication network 160, which can be interconnected via the Internet network 150.

경기장 단말기(120)는 경기 장소를 제공하는 경기장에 설치되며, 경기장 운영자가 관리한다. 경기장 단말기(120)는 경기장에 개설자가 존재하는 경우, 서비스 서버(110)에 접속하여 경기를 개설하고, 대전 상대를 검색하거나 대전 상대에게 대전을 신청한다. 경기장 단말기(120)는 경기장의 내부/외부에 개설자 정보와 개설자가 원하는 대전 상대의 수준을 표시하는 경기장 전광판(125)이 추가로 결합된다. 경기장 단말기(120)는 경기장 전광판(125)에 표시된 내용을 입력할 수 있는 입력 수단과, 인터넷망(150)과 연결할 수 있는 통신 수단을 갖는 PC(Personal Computer)가 사용될 수 있다.The stadium terminal 120 is installed in a stadium that provides a game venue and is managed by a stadium operator. If there is a founder in the stadium, the stadium terminal 120 connects to the service server 110 to open a game, search for a match opponent, or apply for a match against the match opponent. The stadium terminal 120 additionally combines the establishment information and the stadium display board 125 which displays the level of the opponent against which the establishment is desired. The stadium terminal 120 may use a personal computer (PC) having an input means for inputting content displayed on the stadium scoreboard 125 and a communication means capable of connecting to the Internet network 150.

회원 단말기(130)는 서비스 서버(110)에 접속하여 경기를 검색 또는 개설하고, 대전 상대를 검색하거나 대전 상대에게 대전을 신청한다. 회원 단말기(130)는 서비스 서버(110)에 접속할 수 있는 통신 수단과, 문자 데이터를 입력할 수 있는 입력 수단을 갖는 PC, PDA(Personal Digital Assistant), 핸드폰 등이 사용될 수 있다.The member terminal 130 accesses the service server 110 to search or open a match, search for a match opponent, or apply for a match against a match opponent. The member terminal 130 may be a personal computer (PDA), a personal digital assistant (PDA), a mobile phone, or the like having a communication means for connecting to the service server 110 and an input means for inputting text data.

서비스 서버(110)는 회원의 나이, 성별, 선호하는 경기 종목, 경기 종목별 수준, 지역 및 연락처를 포함하는 정보를 저장하고, 경기장 단말기 또는 회원 단말기로부터 대전 상대 검색을 요청받은 경우 요청받은 내용에 맞는 대전 상대로서 회원을 검색하여 검색 결과를 단말기로 전송한다. 또한, 대전 상대가 서비스 서버(110)에 접속중이지 않은 경우에는, 이동통신망(160)을 사용하여, 회원의 연락처로 대전 요청 신호를 송신한다.The service server 110 stores information including a member's age, gender, a preferred event, a level for each event, a region, and contact information, and if a match is requested from a stadium terminal or a member terminal, the service server 110 fits the requested content. Search for the member as an opponent and send the search result to the terminal. If the opponent is not connected to the service server 110, the mobile communication network 160 is used to transmit a competitive request signal to the member's contact information.

이동통신망(160)은 서비스 서버(110)로부터 전달받은 대전 요청 신호를 대전 상대의 이동통신 장치로 전송한다.The mobile communication network 160 transmits the match request signal received from the service server 110 to the mobile communication device of the opponent.

(실시예-오프라인 대전 상대 연결 방법)(Example-Offline Matching Method)

이하에서 첨부된 도면 도2 내지 도8을 참조로 본 발명의 실시예에 따른 오프라인 대전 상대 연결 방법(이하에서 '오프라인 대전 상대 연결 방법'은 간략히 '연 결 방법'이라 한다)을 설명한다.Hereinafter, a method of connecting an offline opponent according to an embodiment of the present invention will be described with reference to FIGS. 2 through 8 (hereinafter, an 'offline opponent connecting method' will be briefly referred to as a 'connection method').

도2는 본 발명의 실시예에 따른 연결 방법의 흐름도이고, 도3은 본 발명의 실시예에 따른 회원 DB 구축 루틴의 세부 흐름도이고, 도4는 본 발명의 실시예에 따른 경기 검색 루틴의 세부 흐름도이고, 도5는 본 발명의 실시예에 따른 경기 개설 루틴의 세부 흐름도이고, 도6은 본 발명의 실시예에 따른 대전 상대 검색 루틴의 세부 흐름도이고, 도7은 본 발명의 실시예에 따른 대전 신청 루틴의 세부 흐름도이고, 도8은 본 발명의 실시예에 따른 관리 루틴의 세부 흐름도이다.2 is a flowchart of a connection method according to an embodiment of the present invention, FIG. 3 is a detailed flowchart of a member DB building routine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a detail of a match search routine according to an embodiment of the present invention. 5 is a detailed flowchart of a game establishment routine according to an embodiment of the present invention, FIG. 6 is a detailed flowchart of a matchmaking search routine according to an embodiment of the present invention, and FIG. 7 is according to an embodiment of the present invention. Fig. 8 is a detailed flowchart of the game request routine, and Fig. 8 is a detailed flowchart of the management routine according to the embodiment of the present invention.

도2에 도시된 바와 같이 본 발명의 실시예에 따른 연결 방법은, 회원 DB 구축 루틴(S100), 경기 검색 루틴(S200), 경기 개설 루틴(S300), 대전 상대 검색 루틴(S400), 대전 신청 루틴(S500) 및 관리 루틴(S600)을 포함한다.As shown in Figure 2, the connection method according to an embodiment of the present invention, member DB construction routine (S100), match search routine (S200), match establishment routine (S300), match opponent search routine (S400), match request A routine S500 and a management routine S600.

회원 DB 구축 루틴(S100)은 회원 단말기(130)가 서비스 서버(110)에 접속하여 회원 정보를 입력하는 루틴이다.Member DB construction routine (S100) is a routine that the member terminal 130 is connected to the service server 110 to input the member information.

도3에 도시된 바와 같이, 회원 DB 구축 루틴(S100)은As shown in Figure 3, the member DB building routine (S100) is

구축 제1단계, 회원이 경기장 단말기(120) 또는 회원 단말기(130)를 사용하여 서비스 서버(110)에 접속한 뒤, 회원의 신상 정보, 관심 경기 종목과 경기를 즐기는 지역 및 경기 종목에 따른 본인의 수준 등을 포함하는 회원 정보를 입력하여 회원가입한다(S110). 이때 입력되는 신상 정보는 회원의 이름, 성별, 나이, 주소, 연락처 및 회원ID를 포함하고, 관심 경기 종목은 서비스 서버(110)에서 제공되는 선택 창에 표시된 경기 종목(예를 들면, 당구, 볼링, 농구, 탁구, 테니스, 골프, 바둑, 장기, 보드 게임 등) 중에서 선택하는 방법에 의해 이루어질 수 있다. 또한 경기를 즐기는 지역을 본인의 여건에 맞게 입력하고, 경기 종목에 다른 본인의 수준(예를 들면, 당구의 경우 '30, 50, 80, 100, 120...', 볼링의 경우 평균점수 등)을 입력한다(S110).In the first stage of construction, after the member accesses the service server 110 using the stadium terminal 120 or the member terminal 130, the user's personal information, the game of interest and the region in which the game is enjoyed, and the person according to the game Enter the member information, including the level of membership to register (S110). The personal information that is input at this time includes the member's name, gender, age, address, contact and member ID, and the sports event of interest is the sports event displayed in the selection window provided by the service server 110 (eg, billiards, bowling). , Basketball, table tennis, tennis, golf, go, chess, board games, etc.). In addition, enter the area where you enjoy the game according to your circumstances, the other level of competition (e.g. '30, 50, 80, 100, 120 ... 'for billiards, average score for bowling, etc.) Enter (S110).

회원이 입력한 회원 정보에 의해, 다른 회원이 대전 상대를 검색할 경우에, 서비스 서버(110)는 이에 따른 적절한 검색을 수행할 수 있다.When another member searches for the opponent based on the member information input by the member, the service server 110 may perform an appropriate search accordingly.

또한, 회원이 대전 상대를 검색할 경우에, 서비스 서버(110)는 검색 조건에 해당하는 다른 회원만 검색하면 되기 때문에 검색 시간을 효과적으로 줄일 수 있게 된다.In addition, when a member searches for an opponent, the service server 110 may reduce the search time effectively because only the other member corresponding to the search condition needs to be searched.

구축 제2단계, 회원이 서비스 서버에 본인의 ID와 비밀번호를 입력하여 로그인한다(S120).In the second step, the member enters his ID and password to the service server to log in (S120).

구축 제3단계, 상기 구축 제1단계에서 회원이 서비스 서버에 저장된 본인의 회원정보를 변경할 것인지 조사하여, 회원정보를 변경할 경우 구축 제4단계로 이동하고, 회원정보를 변경하지 않을 경우 회원 DB 구축 루틴을 종료한다(S130).In the third step of building, in the first step of building, it is examined whether the member is to change his / her member information stored in the service server, and if the member information is changed, go to the fourth step of building; if not, the member DB is built. The routine ends (S130).

구축 제4단계, 상기 구축 제3단계에서 회원정보를 변경할 경우 상기 구축 제1단계에서 서비스 서버에 저장된 회원 정보를 재입력하고 회원 DB 구축 루틴을 종료한다(S140).When the member information is changed in the fourth step of building and the third step of building, the member information stored in the service server is re-entered in the first step of building, and the member DB building routine is terminated (S140).

경기 검색 루틴(S200)은 경기를 원하는 회원이 다른 개설자에 의해 개설된 경기를 검색하는 루틴이다.The game search routine S200 is a routine for searching for a game in which a member who wants to play a game is opened by another establisher.

첨부된 도면 도4를 참조로 경기 검색 루틴(S200)을 상세히 설명하면,Referring to the match search routine (S200) in detail with reference to the accompanying drawings, Figure 4,

검색 제1단계, 회원이 필요에 따라 경기 종류 및 경기 장소를 포함하는 경기 내용을 입력하여 원하는 경기를 검색한다(S210).In the first step of searching, a member inputs a match content including a match type and a match place as needed to search for a desired match (S210).

검색 제2단계, 상기 검색 제1단계에서 검색된, 원하는 내용에 해당하는 경기를 정렬한다(S220).In the search second step, the match corresponding to the desired content, which is found in the search first step, is sorted (S220).

검색 제3단계, 상기 검색 제2단계에서 원하는 내용에 해당하는 경기가 있는 경우 경기 검색 루틴을 종료하고, 상기 검색 제2단계에서 원하는 내용에 해당하는 경기가 없는 경우, 경기 개설 루틴으로 이동하여 경기 검색 루틴을 종료하거나 상기 검색 제1단계로 이동한다(S230,S235).If there is a match corresponding to the desired content in the search step 3 and the search step 2, the match search routine is terminated. If there is no match corresponding to the desired content in the search second step, the game is moved to the game opening routine and The search routine ends or moves to the first search step (S230 and S235).

경기 개설 루틴(S300)은 경기를 원하는 회원인 개설자가 경기장 단말기(120) 또는 회원 단말기(130)를 사용하여 상기 서비스 서버에 원하는 내용의 경기를 개설하는 루틴이다.The game establishment routine S300 is a routine in which a establisher who wants to play a game establishes a game having desired contents in the service server using the stadium terminal 120 or the member terminal 130.

도5에 도시된 바와 같이, 경기 개설 루틴(S300)은 개설 제1단계, 서비스 서버(110)에 개설자가 원하는 내용의 경기를 개설할 것인지 조사한다(S310).As shown in FIG. 5, the game establishment routine (S300) checks whether the establishment of a game of a desired content is established in the first step of establishment, the service server 110 (S310).

개설 제2단계, 경기를 개설할 경우 경기 종류, 경기 장소, 경기 시간, 대전 상대 수준 등의 내용을 포함하는 경기 내용을 입력한다(S320). 경기 개설 시에 개설자는 경기 규칙, 경기 벌칙 등을 정할 수 있다. 이렇게 입력된 경기에 관한 정보는 다른 회원의 경기 검색(S210) 시에 검색 조건으로 이용 된다. 또한 경기 개설 시에 개설자는 대기 시간을 설정할 수 있다. 개설자가 설정한 대기 시간은, 대전 상대가 대전 승낙을 서비스 서버(110)로 전달할 수 있는 시간을 의미한다. 대기 시간은 예를 들면, 개설자가 경기장까지 이동하는데 소요되는 시간이 30분인 경우, 대기 시간은 경기 시작 예정 시간보다 30분 이른 시간까지 설정될 수 있을 것이다. 그러나 이와 같은 대기 시간은 반드시 설정될 필요는 없음에 유의한다.In the opening stage 2, when the game is opened, the game content including the type of the game, the place of the game, the game time, the level of the opponent, etc. is input (S320). At the start of the race, the founder may decide on the rules of the race and the penalty for the race. The information about the entered game is used as a search condition at the time of searching for another member's game (S210). In addition, during the opening of the game, the establisher can set a waiting time. The waiting time set by the establisher means a time during which a competitive opponent can transfer the competitive game consent to the service server 110. The waiting time may be set, for example, if the time it takes for the establisher to travel to the stadium is 30 minutes, the waiting time may be set up to 30 minutes earlier than the scheduled start time of the race. Note, however, that such a waiting time is not necessarily set.

개설 제3단계, 개설자가 입력한 경기 내용을 확인한 다음 경기를 개설하여 경기 개설 루틴을 종료한다(S330). 이때, 경기가 개설되고, 경기장 관리자 및 경기장 관리자의 단말기가 존재하는 경우, 경기장 관리자가 경기장 관리자의 단말기로 서비스 서버에 저장된 경기 종류 및 시작 시간을 포함하는 경기 내용에 대한 정보를 확인 할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 이에 의해, 경기장 관리자가 자신의 경기장에 개설된 경기를 파악할 수 있도록 돕게 된다.In the third step of the establishment, after confirming the match contents input by the establisher, the game is opened by ending the game opening routine (S330). At this time, when a game is opened and terminals of the stadium manager and the stadium manager exist, the stadium manager can check the game contents including the game type and the start time stored in the service server as the stadium manager's terminal. It is preferable. This helps the stadium manager to grasp the competition established in his stadium.

도6에 도시된 바와 같이, 대전 상대 검색 루틴(S400)은 검색 제1단계, 경기를 원하는 회원이 본인이 원하는 대전 상대의 수준, 지역, 성별, 접속 정보 등의 내용을 포함하는 조건을 입력하여 대전 상대 검색을 실시한다(S410).As shown in FIG. 6, the matchmaking search routine S400 may include a search first step, by inputting a condition including contents of a matchmaking opponent's level, region, gender, and access information that the member wants to play. The opponent search is performed (S410).

검색 제2단계, 검색된 대전 상대를 소정의 정렬 규칙에 따라 정렬한다(S420). 이때의 정렬 규칙은 지역, 경기 수준, 나이, 접속 여부 및 성별 순서일 수 있다. 이에 의해, 회원은 조사된 대전 상대 중에서, 가장 적합한 대전 상대를 선택할 수 있다.The search second step, the searched opponents are sorted according to a predetermined sorting rule (S420). In this case, the sorting rule may be order of region, game level, age, access status, and gender. Thereby, the member can select the most suitable opponent from the investigated opponent.

검색 제3단계, 상기 회원이 원하는 조건에 맞는 대전 상대가 있는지 조사하 여, 회원이 원하는 조건에 맞는 대전 상대가 있으면, 대전 상대 검색 루틴을 종료하고, 회원이 원하는 조건에 맞는 대전 상대가 없으면, 검색 제1단계로 이동한다(S430).In the third step of the search, if there is a opponent who meets the desired condition by the member, if there is a opponent who meets the desired condition, the opponent search routine is terminated, and if there is no opponent who meets the desired condition, The search moves to the first step (S430).

도7에 도시된 바와 같이, 대전 신청 루틴(S500)은 경기 검색 루틴(S200)에서 검색된 경기 개설자에게 대전을 신청하거나, 대전 상대 검색 루틴(S400)에서 검색된 대전 상대에게 대전을 신청하는 루틴이다. 대전 신청은 개설자가 검색된 대전 상대에게 서비스 서버(110)에서 제공하는 메시지 전달 기능에 의해 이루어질 수 있다. 대전 신청시에, 개설자는 대전 상대와 협의하여 경기장의 위치, 경기 규칙, 경기 벌칙 등을 포함하는 경기 내용을 재설정 할 수 있다.As shown in FIG. 7, the competitive game application routine S500 is a routine for applying for a competitive game founder found in the game search routine S200 or a competitive game searched for in the competitive game search routine S400. The match request may be made by a message transfer function provided by the service server 110 to the match-up founder. When applying for a match, the founder may, in consultation with the opponent, reset the match, including the venue's location, match rules, and game penalties.

첨부된 도면 도7를 참조로 대전 신청 루틴(S500)을 상세히 설명하면, 신청 제1단계, 회원이 필요에 따라 경기 종류 및 경기 장소를 포함하는 경기 내용을 입력하여 원하는 경기를 검색한다(S510).Referring to FIG. 7, the match application routine S500 will be described in detail with reference to FIG. 7. In the first stage of application, a member inputs a match content including a match type and a match place as needed to search for a desired match (S510). .

신청 제2단계, 상기 신청 제1단계에서 회원이 원하는 내용에 해당하는 경기가 있는지 조사하여, 원하는 내용에 해당하는 경기가 있는 경우 신청 제5단계(S550)로 이동한다(S520).In the second step of the application, the first step in the application to investigate whether there is a match corresponding to the desired content, if there is a match corresponding to the desired content, the application moves to the fifth step (S550) (S520).

신청 제3단계, 상기 신청 제2단계에서 회원이 원하는 내용에 해당하는 경기가 없는 경우 경기 개설 루틴(S300)으로 이동한다(S530).In the third step of the application, if there is no match corresponding to the content desired by the member in the second step of the application, the process goes to the game opening routine (S300) (S530).

신청 제4단계, 상기 신청 제3단계에서 회원이 원하는 내용의 경기를 개설한 다음 대전 상대 검색 루틴(S400)으로 이동한다(S540). 이 때 경기를 개설한 다음 대전 상대 검색 루틴으로 이동하지 않고, 다른 회원이 경기 검색을 통하여 대전 신청을 하도록 대기할 수 있음에 유의한다.In the fourth step of the application, the third step of the application is to open a match of the content desired by the member and then move to the opponent search routine (S400) (S540). At this time, it is possible to wait for another member to apply for a match through the match search, without opening the match and moving to the matchmaking search routine.

신청 제5단계, 상기 신청 제2단계에서 검색된 경기 개설자에게 대전 요청 신호를 송신하거나, 상기 신청 제4단계에서 검색된 대전 상대에게 대전 요청 신호를 송신한다(S550).In the fifth step of the application, the match request signal is transmitted to the game founder found in the second step of the application, or a match request signal is transmitted to the match opponent found in the fourth step of the application (S550).

이때의 대전 요청 신호는, 개설자 또는 대전 상대가 사용하는 컴퓨터인 회원 단말기로 전송되는 텍스트 문자 파일 및/또는 대전 상대의 핸드폰으로 전송되는 단문 문자인 것이 바람직하다. 즉, 컴퓨터의 실시간 메신져 기능이나 쪽지 전송을 사용하여 대전 요청 내용이 전달될 수도 있고, 핸드폰의 단문 문자 전송(SMS: Single Message Service)으로 대전 요청 내용이 전달될 수도 있는 것이다. 여기서, 회원은 전술된 회원 DB 구축 루틴(S100)에서 대전 요청 신호를 수신할 것인지의 여부를 선택할 수 있고, 서비스 서버(110)는 대전 요청 신호 수신에 동의한 회원에게만 대전 상대로서 대전 요청 신호를 송신하는 것이 바람직하다. 이때 대전 요청 신호에는 개설자가 설정한 대기 시간이 추가로 포함될 수 있다. 개설자가 설정한 대기 시간은, 비접속중인 대전 상대가 대전 승낙을 서비스 서버(110)로 전달할 수 있는 시간을 의미한다. 이와 같은 대기 시간은 개설자가 설정하지 않을 수도 있다.The game request signal at this time is preferably a text text file transmitted to the member terminal, which is the computer used by the creator or the opponent, and / or the short text transmitted to the mobile phone of the opponent. That is, the content of the game request may be delivered using a real-time messenger function or a message transmission of the computer, or the content of the game request may be delivered by a single message service (SMS) of a mobile phone. Here, the member may select whether or not to receive a match request signal from the member DB building routine S100 described above, and the service server 110 may provide a match request signal as a match only to a member who has agreed to receive the match request signal. It is desirable to transmit. At this time, the game request signal may further include a waiting time set by the establisher. The waiting time set by the establisher means a time when the opponent who is not connected can transfer the game acceptance to the service server 110. Such a waiting time may not be set by the establisher.

신청 제6단계, 대전이 성립되었는지 조사하여, 대전이 성립된 경우 종료하고, 대전이 성립되지 않은 경우 대기 시간이 경과하였는지 조사한다(S560). 이 때 대기시간이 경과한 경우 대전 신청 루틴을 종료하고, 대기시간이 경과하지 않은 경우 신청 제4단계(S540)로 이동하여 추가적으로 대전 상대를 검색한다(S565). 또한 대전이 결정되고, 경기장 관리자 및 경기장 관리자의 단말기가 존재하는 경우, 경기장 관리자가 경기장 관리자의 단말기로 서비스 서버에 저장된 경기 종류 및 시작 시간을 포함하는 경기 내용에 대한 정보를 확인할 수 있도록 하는 것이 바람직하다. 이에 의해, 경기장 관리자가 경기 시작을 위한 준비를 수행할 수 있도록 돕게 된다. 또한 대전이 결정되고, 경기장 관리자가 존재하는 경우, 경기장 관리자의 이동통신 단말기로 경기 종류 및 시작 시간을 포함하는 경기 내용에 대한 정보가 전송되는 것이 바람직하다. 이에 의해, 경기장 관리자가 경기 시작을 위한 준비를 수행할 수 있도록 돕게 된다.In the sixth step of the application, it is examined whether a match has been established, and if the match is established, it is terminated. If the match is not established, it is checked whether the waiting time has elapsed (S560). At this time, if the waiting time has elapsed, the game application routine is terminated. If the waiting time has not elapsed, the application proceeds to the fourth step (S540) to search for an opponent (S565). In addition, when a match is determined and there are terminals of the stadium manager and the stadium manager, it is preferable that the stadium manager can check the game contents including the game type and start time stored in the service server by the stadium manager's terminal. Do. This will help the stadium manager to prepare for the start of the race. In addition, when a match is determined and a stadium manager is present, it is preferable that information on the game contents including the type and the start time of the match is transmitted to the mobile communication terminal of the stadium manager. This will help the stadium manager to prepare for the start of the race.

관리 루틴(S600)은 개설자와 대전 상대의 경기 결과를 저장하고, 경기 결과에 따라 개설자와 대전 상대의 수준 및 순위 정보를 업데이트하는 루틴이다.The management routine S600 is a routine for storing the result of the game of the founder and the opponent and updating the level and rank information of the founder and the opponent according to the game result.

관리 루틴(S600)은 도8에 도시된 바와 같이, 관리 제1단계, 대전을 성립한 당사자의 신상 정보, 경기 종목, 경기 결과 기록란 및 대전일을 포함하는 정보를 포함하는 결과 확인증을 출력한다(S610).As shown in FIG. 8, the management routine S600 outputs a result confirmation certificate including information including a management first step, personal information of a party who has made a match, a game event, a game result record field, and a match date (see FIG. 8). S610).

관리 제2단계, 경기 결과를 서비스 서버(110)의 저장 수단에 저장한다(S620).In the second management step, the game result is stored in the storage means of the service server 110 (S620).

관리 제3단계, 회원 중에 경기장에 지각 또는 불참한 회원이 존재하는지를 조사한다(S630). 오프라인 경기는 대전 상대가 지각 또는 불참하는 경우 원활한 경기 진행이 불가능할 뿐만 아니라, 정확한 시간에 도착한 경기자에게 불쾌함을 주고 시간을 낭비하게 할 수 있으므로 이에 대한 재제의 수단을 마련하기 위해 지각 또 는 불참한 회원의 존재 여부를 조사하게 된다.In the third step of management, it is examined whether there is a late or absent member in the stadium among the members (S630). Offline matches are not only able to proceed smoothly if the opponent is late or absent, but also discomfort and time wasted on the players who arrive at the correct time, so they are late or absent to provide a means of sanction. Investigate the existence of members.

관리 제4단계, 지각 또는 불참한 회원이 존재하는 경우, 이 정보를 서비스 서버(110)의 저장 장치에 저장하여, 회원 정보를 업데이트한다(S635). 이와 같이 업데이트된 내용은 외부에서 확인이 가능하도록 하여, 지각 또는 불참 회수가 많은 회원을 원천적으로 배제할 수 있도록 하여, 오프라인 경기가 무산되는 것을 방지할 수 있다. 또한 이와 같이 업데이트된 내용을 기반으로 지각 또는 불참 횟수에 따라 포인트 감점 또는 이용 정지 등의 벌칙을 주는 것이 바람직하다.If the fourth management step, the late or absent members exist, this information is stored in the storage device of the service server 110 to update the member information (S635). This updated content can be confirmed from the outside, thereby allowing the source to exclude members with a large number of late arrivals or absences, thereby preventing the offline game from being destroyed. In addition, based on the updated content, it is preferable to give penalties such as deduction of points or suspension of use depending on the number of late arrivals or absences.

제5단계, 개설자와 대전 상대의 경기 승률 및/또는 점수가 기준치를 초과 또는 미달하는지를 조사한다(S640). 일반적으로, 오프라인 경기는 소정의 벌칙 규정을 합의하여 진행한다. 이에, 회원이 자신의 수준을 실제 수준보다 낮추어 서비스 서버(110)에 등록하면 항상 경기에 승리하게 될 수 있고, 높게 등록하면 항상 경기에서 패배하게 될 수 있다. 따라서 서비스 서버(110)는 승률 및/또는 점수를 조사하여 회원이 소정 기준(예를 들면, 하한 승률을 30%, 상한 승률을 70%) 범위에 있는지를 조사하여, 기준을 벗어나는 경우에는 회원의 수준을 강제로 높이거나 낮추어 회원이나 상대방이 선의의 피해를 입지 않도록 방지한다. 한편, 서비스 서버(210)는 승률, 점수 또는 승률을 점수로 환산한 포인트를 기반으로 모든 회원에 대한 순위 정보를 추가로 생성하는 것이 바람직하다. 이에 의해, 경기 종목에 대한 회원들의 순위가 노출되어, 회원의 승부욕과 명예욕을 자극하여 적극적인 경기 참여를 유도하게 된다. 한편, 모든 회원에 대한 순위 정보뿐만 아니라, 특정 회원들간의 상대 전적도 관리되어 전적 관리 등에 도움을 줄 수도 있음에 유의한다.In the fifth step, it is determined whether the game win rate and / or scores of the founder and the opponent are above or below the reference value (S640). In general, off-line competitions are carried out by agreeing to certain penalties. Thus, if a member lowers his level than the actual level and registers in the service server 110, he may always win the game, and if he registers high, he may always lose the game. Accordingly, the service server 110 examines the winning rate and / or score to determine whether the member is within a predetermined criterion (for example, the lower limit is 30% and the upper limit is 70%). Forcibly raise or lower levels to prevent members or opponents from being harmed in good faith. On the other hand, the service server 210 preferably generates additional ranking information for all members based on the points converted into a score, a score or a win rate. As a result, the rankings of the members of the sports event are exposed, thereby stimulating the members' desire to win and honor to induce active participation in the game. On the other hand, it is noted that not only the ranking information for all members, but also relative records between specific members can be managed to help the overall management.

관리 제6단계, 조사 결과에 따라 회원 정보를 업데이트한다(S650).In step 6 of management, the member information is updated according to the survey result (S650).

관리 제7단계, 경기 참석 회원으로부터의 이의 제기가 발생하였는지 조사한다(S660). 이때의 이의 제기는, 관리 제2단계에서 저장된 경기 결과에 대한 오류 정정이나, 반칙 등에 의한 결과 불승복에 대한 이의 제기가 될 수 있을 것이다.In the seventh step of management, it is examined whether an objection from the member participating in the game occurs (S660). In this case, the objection may be an error correction for the result of the game stored in the second stage of management or an objection to the result dismissal due to a foul.

관리 제8단계, 관리 제7단계의 조사에서 이의 제기가 발생한 경우, 경기 내용 및 결과를 심사한다(S670). 이때의 심사는 경기 참여자들의 의견 제출 내용, 경기장 관리자가 존재하는 경우 관리자의 의견 제출 내용 및 제1단계에서 출력된 결과 확인증의 기재 사항 등을 참조로 이루어질 수 있다.If an objection occurs in the investigation of the management step 8 and management step 7, the content and results of the game are examined (S670). The judging may be made with reference to the contents of the participants 'submission of opinions, the presence of the managers' opinions if there is a stadium manager, and the details of the result confirmation certificate printed in the first stage.

이상의 과정을 통해, 회원은 자신의 수준에 맞는 상대방과 오프라인 경기를 즐길 수 있게 된다.Through the above process, members can enjoy offline matches with their opponents.

(제1적용예)(Example 1)

이하에서, 본 발명의 제1적용예를 설명한다. 본 제1적용예는 '당구' 종목을 경기 종목으로 하여 설명될 것이다.In the following, a first application example of the present invention will be described. This first application example will be explained using the game of billiards as the sporting event.

또한, 본 제1적용예는 개설자(개설자의 당구 수준은 소위 '200'이라 가정한다)가 역삼동의 A당구장에 위치하고, A당구장의 경기장 단말기를 사용하여 대전 상대를 찾는 경우를 가정하여 설명될 것이다.In addition, the first application example will be described assuming that the founder (assuming the founder's billiard level is '200') is located at the A billiard ground in Yeoksam-dong and uses the stadium terminal of the A billiard ground to find an opponent. .

제1단계, 개설자가 A당구장에 들어 온다.In the first stage, the founder enters the A billiard room.

제2단계, A당구장에 개설자의 수준에 맞는 대전 상대가 존재하지 않을 경우, A당구장에 설치된 경기장 단말기(120)를 사용하여 서비스 서버(110)에 접속하고 경기를 개설한다. 동시에 A당구장은 건물 외부에 설치된 경기장 전광판(125)에 개설자의 당구 수준과, 대전 상대의 당구 수준을 표시하여 A당구장을 지나는 행인 중에서 개설자와 당구 경기를 하고자 하는 사람을 찾게 된다.In the second step, if there is no opponent corresponding to the establisher's level in the billiard room A, the stadium terminal 120 installed in the billiard room A is connected to the service server 110 and a game is opened. At the same time, the billiard room A displays the establisher's billiard level and the opponent's billiard level on the stadium scoreboard 125 installed outside the building, and finds a person who wants to play a billiard game with the establisher among the passers-by.

제3단계, 개설자가 서비스 서버(110)에 본인이 원하는 대전 상대 조건을 입력한 뒤, 대전 상대를 검색한다. 서비스 서버(110)는 개설자가 입력한 대전 상대 조건을 고려하여 검색 결과를 경기장 단말기(120)로 전송한다.In the third step, the establisher inputs a competitive opponent's desired condition to the service server 110, and then searches for a competitive opponent. The service server 110 transmits the search result to the stadium terminal 120 in consideration of the opponent's opponent's condition entered by the establisher.

제4단계, 개설자가 검색 결과를 토대로 접속중인 대전 상대의 회원 단말기(130)로 대전 요청 메시지를 전송한다. 이때 전송되는 메시지에는 당구장의 위치, 경기를 원하는 시간, 경기 종류 및 경기 인원에 대한 정보 등이 포함할 수 있다.In the fourth step, the establisher transmits a match request message to the member terminal 130 of the opponent who is connected based on the search result. In this case, the message transmitted may include information about the location of the billiard room, the desired time of the game, the type of the game, and the number of the game.

제5단계, 대전 상대가 개설자의 대전 요청 메시지에 대한 승낙 신호를 송신한 뒤, A당구장에서 개설자와 대전 상대가 만나서 경기를 진행한다.In the fifth step, after the opponent sends an acceptance signal for the establishment request message of the founder, the founder and the opponent meet at the billiard ground and proceed to play.

제6단계, 경기가 종료되면, A당구장의 경기장 단말기(120)는 경기 결과를 서비스 서버(110)에 전송하고, 서비스 서버(110)는 경기 결과를 저장 수단에 저장한다. 이때 서비스 서버(110)는 경기의 승자에게 소정의 상금 포인트를 부여할 수 있다. 또한 서비스 서버(110)는 경기장에 지각 또는 불참한 회원이 있는지를 조사하여, 지각 또는 불참한 회원이 존재하는 경우 저장 수단에 저장하고, 해당 회원(지각 또는 불참한 회원)으로부터 소정의 벌금 포인트를 부여하고, 상대 회원(지각 또는 불참하지 않은 회원)에게 벌금 포인트에 해당하는 위로 포인트를 부여할 수도 있을 것이다.In the sixth step, when the game is finished, the stadium terminal 120 of the billiard room A transmits the game result to the service server 110, and the service server 110 stores the game result in the storage means. In this case, the service server 110 may grant a predetermined prize point to the winner of the game. In addition, the service server 110 checks whether there is a late or absent member in the stadium, and if there is a late or absent member, stores it in a storage means and collects a predetermined fine point from the corresponding member (the late or absent member). It may be granted, and the other member (a member who is not late or absent) may be awarded a reward point corresponding to a fine point.

제7단계, 서비스 서버(110)는 개설자와 대전 상대의 승률을 조사하여, 승률이 30% 미만이면 해당 회원의 수준을 강제로 하향 조정하고, 70%이상이면 해당 회원의 수준을 강제로 상향 조정한다.In the seventh step, the service server 110 examines the odds of the founder and the opponent, forcibly lowers the level of the corresponding member if the winning rate is less than 30%, and forcibly raises the level of the corresponding member if the winning rate is higher than 70%. do.

(제2적용예)(Example 2)

이하에서, 본 발명의 제2적용예를 설명한다. 본 제2적용예는 '3:3 농구' 종목을 경기 종목으로 하여 설명될 것이다.In the following, a second application example of the present invention will be described. This second application example will be explained with the sport of '3: 3 basketball'.

또한, 본 제2적용예는 개설자가 집에서 회원 단말기를 조작하고, 개설자의 친구 2명이 회원 단말기를 조작하여 3명이 팀을 이루어 3:3 농구 경기를 원하는 경우를 가정하여 설명될 것이다.In addition, the second application example will be described on the assumption that the establisher manipulates the member terminal at home, and two friends of the establisher manipulate the member terminal to make a team of 3 people to play a 3: 3 basketball game.

제1단계, 개설자와 2명의 친구가 각자의 회원 단말기를 조작하여 서비스 서버에 접속한다.In the first step, the establisher and two friends operate their respective member terminals to access the service server.

제2단계, 서비스 서버에서 제공하는 홈페이지에 다른 회원이 개설한 경기가 있는지 조사한다.Step 2, Investigate whether there is a game opened by another member on the homepage provided by the service server.

제3단계, 다른 회원이 개설한 3:3 농구 경기가 존재하고, 경기를 개설한 대전 상대측에 3명의 팀원이 구성되어 있는 경우, 개설자와 2명의 친구가 경기에 대전 신청을 하여 서비스 서버에 통지한다.In the third stage, if there is a 3: 3 basketball game opened by another member and three team members are formed on the opponent side of the match, the founder and two friends apply for the match and notify the service server. do.

제4단계, 서비스 서버는 대전 신청 및 대전 성립을 확인하고, 대전 경기가 종료된 이후에 경기 결과를 수신하여 저장한다.In the fourth step, the service server confirms the match application and the establishment of the match, and receives and stores the match result after the match is finished.

제5단계, 전술된 제3단계에서, 다른 회원이 개설한 3:3 농구 경기가 존재하지만, 경기를 개설한 대전 상대측에 2명의 팀원만이 구성되어 있는 경우, 개설자와 2명의 친구가 대전 신청을 하여 경기에 참가하고, 상대측의 팀원을 구성하기 위한 나머지 1명의 회원을 대기한다.In the fifth step and the third step described above, when there is a 3: 3 basketball game opened by another member, but only two team members are formed on the opposing opponent who opened the game, the founder and two friends apply for the match. Participate in the match and wait for the remaining member to form a team member on the other side.

제6단계, 대기중에 나머지 1명의 회원이 입장하지 않을 경우, 개설자가 서비스 서버의 회원 검색 서비스를 이용하여 나머지 1명의 회원을 검색한다.In the sixth step, if the remaining one member does not enter the atmosphere, the founder searches for the remaining one member using the member search service of the service server.

제7단계, 나머지 1명의 회원이 될 대상자가 검색된 경우, 개설자가 대상자에게 대전 요청 신호를 송신한다.In the seventh step, when the target person to be the remaining one member is found, the establisher transmits a match request signal to the target person.

제8단계, 나머지 1명의 회원이 대전 요청을 승인한 경우, 대전 성립을 서비스 서버에 통지하고 전술된 제4단계로 이동한다.In the eighth step, if the remaining one member approves the competitive game request, the service server is notified of the establishment of the competitive game, and the process moves to the above-described fourth stage.

제9단계, 전술된 제2단계의 조사에서, 맘에 드는 경기가 존재하지 않는 경우, 개설자는 경기 인원, 경기 장소, 참여자 수준(나이, 전적, 경기 수준 등)을 입력하여 경기를 개설하고 상대방의 대전 신청을 대기하거나 전술된 제6단계와 같이 상대방 회원을 검색한다.In the ninth stage and the above-mentioned second stage investigation, if there is no favorite match, the founder enters the race number, the place of the match and the level of the participants (age, record, match level, etc.) Wait for the match-up application or search for the other member as in the sixth step described above.

제10단계, 대전 경기가 종료되면, 승자팀은 패자팀으로부터 경기 내용에 관련된 정보가 입력된 결과 확인증에 당사자의 서명을 받고, 서비스 서버에 경기 결과를 입력한다.In the tenth step, when the match game is finished, the winner team receives the signature of the party on the result confirmation certificate from which the information related to the game contents is input from the loser team and inputs the match result to the service server.

제11단계, 승자팀 및/또는 패자팀으로부터 이의 제기가 발생한 경우, 예를 들면, 점수의 착오 등이 발생한 경우, 서비스 서버는 이의 제기를 접수하여 결과를 재심사한다.In the eleventh step, when an objection occurs from the winner team and / or the loser team, for example, a mistake of a score occurs, the service server receives the objection and re-examines the result.

제12단계, 이의 제기가 정당하여 결과의 변경이 발생하면, 서비스 서버는 기존의 경기 결과를 심사 후의 결과로 대체하여 업데이트한다.Step 12, if the objection is justified and the result is changed, the service server replaces the existing game result with the result after the examination and updates it.

제13단계, 서비스 서버는 회원들의 경기 결과를 기반으로, 승/패에 따른 순위 또는 득점을 포인트로 전환한 기록을 기반으로 한 순위 등을 서비스 서버의 홈페이지에 표시한다.In the thirteenth step, the service server displays, on the homepage of the service server, a ranking based on a record of converting a ranking or a score according to a win / loss based on a game result of members.

이상으로 본 발명의 실시예들을 첨부된 도면을 참조로 기술하였다. 그러나 본 발명은 전술된 실시예에만 특별히 한정되는 것은 아니며, 필요에 따라, 당업자에 의해, 첨부된 청구범위의 정신과 사상 내에서 다양한 수정 및 변경이 가능함에 유의해야 한다.Embodiments of the present invention have been described above with reference to the accompanying drawings. However, it is to be noted that the present invention is not particularly limited only to the above-described embodiments, and that various modifications and changes can be made by those skilled in the art within the spirit and spirit of the appended claims as necessary.

전술된 바와 같이, 본 발명에 따르면, 오프라인 경기를 원하는 개설자가 손쉽고 빠르게 대전 상대를 검색하여 오프라인 경기를 즐길 수 있다.As described above, in accordance with the present invention, the establisher who wants to play offline games can easily and quickly search for opponents to enjoy offline games.

또한, 경기장 외부에 설치된 경기장 전광판에 의해 길을 지나는 불특정 다수와 오프라인 경기를 즐길 수 있도록 할 수 있다.In addition, it is possible to enjoy an offline game with an unspecified number of people passing through the road by a stadium billboard installed outside the stadium.

Claims (23)

인터넷망을 통해 상호 연결되며,Interconnected via the Internet, 서비스 서버에 접속하여 경기를 검색 또는 개설하고, 대전 상대를 검색하거나, 대기중인 대전 상대 또는 개설자에게 대전을 신청하는 회원 단말기; 및A member terminal connected to a service server to search or open a match, search for a match, or apply for a match to a waiting match or establisher; And 회원의 나이, 성별, 선호하는 경기 종목, 경기 종목별 수준, 지역 및 연락처를 포함하는 정보를 저장하고, 경기장 단말기 또는 회원 단말기로부터 대전 상대 검색을 요청받은 경우 요청받은 내용에 맞는 대전 상대로서 회원을 검색하여 검색 결과를 단말기로 전송하는 서비스 서버;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 오프라인 대전 상대 연결 시스템.Stores information including the member's age, gender, preferred sport, level of sport, location and contact information, and searches for a match as a match for the requested content when requested to search for a match from the stadium or member device. And a service server for transmitting the search result to the terminal. 제 1 항에 있어서, 경기 장소를 제공하는 경기장 운영자가 관리하며, 경기장에 경기를 개설하는 회원인 개설자가 존재하는 경우, 서비스 서버에 접속하여 경기를 개설하고, 개설자가 원하는 수준을 갖는 대전 상대를 검색하거나 경기가 개설되는 것을 대기중인 회원인 대전 상대에게 대전을 신청하는 경기장 단말기를 포함하는 것을 특징으로 하는, 오프라인 대전 상대 연결 시스템.According to claim 1, If the organizer is managed by the stadium operator that provides the venue, and there is a member who establishes a game in the stadium, the game is connected to the service server to open a game, the opponent who has the level desired by the founder And a stadium terminal for applying for a match against a match opponent who is a member waiting to be opened for a match. 제 2 항에 있어서, 상기 경기장 단말기는,The method of claim 2, wherein the stadium terminal, 경기장 내부 및 외부에 상기 경기장에 개설되어 있는 경기 및 해당 경기의 개설자 정보와 개설자가 원하는 대전 상대의 수준을 표시하는 경기장 전광판을 추 가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 오프라인 대전 상대 연결 시스템.Offline matchmaking system, characterized in that it further comprises a stadium that displays the level of the match established in the stadium and the competition and the opponent and the opponent desired in the stadium inside and outside the stadium. 제1항 또는 제2항에 있어서, 상기 인터넷망은 회원의 이동통신 단말기에 대전 요청 신호를 전달하는 이동통신망에 연결되고,According to claim 1 or 2, wherein the Internet network is connected to the mobile communication network for transmitting a match request signal to the mobile communication terminal of the member, 상기 서비스 서버는 상기 이동통신망을 사용하여 대전 요청 신호를 전달하는 것을 특징으로 하는, 오프라인 대전 상대 연결 시스템.And the service server transmits a match request signal using the mobile communication network. 인터넷망을 통해 상호 연결된 서비스 서버, 경기장 단말기, 회원 단말기 또는 이동통신망을 포함하는 오프라인 대전 상대 연결 시스템을 이용한 오프라인 대전 상대 연결 방법에 있어서,In an offline opponent connection method using an offline opponent connection system including a service server, a stadium terminal, a member terminal or a mobile communication network interconnected through an internet network, 상기 경기장 단말기 또는 회원 단말기가 상기 서비스 서버에 접속하여 회원 정보를 입력하는 회원 DB 구축 루틴;A member DB building routine in which the stadium terminal or the member terminal accesses the service server and inputs member information; 경기를 원하는 회원이 경기장 단말기 또는 회원 단말기를 사용하여 다른 개설자에 의하여 개설된 경기를 검색하는 경기 검색 루틴;A match searching routine for searching for a match established by another establisher by a member who wants to play a match using a stadium terminal or a member terminal; 경기를 원하는 회원인 개설자가 경기장 단말기 또는 회원 단말기를 사용하여 상기 서비스 서버에 원하는 내용의 경기를 개설하는 경기 개설 루틴;A game establishment routine in which a founder who wants to play a game establishes a game of a desired content in the service server using a stadium terminal or a member terminal; 상기 회원이 원하는 종류의 대전 상대를 검색하는 대전 상대 검색 루틴;및A match opponent search routine for searching for a match opponent of a desired type; and 상기 회원이 상기 경기 검색 루틴에서 검색된 경기에 참가하거나, 상기 개설자가 상기 대전 상대 검색 루틴에서 검색된 대전 상대에게 대전을 신청하는 대전 신청 루틴;을 포함하는 것을 특징으로 하는, 오프라인 대전 상대 연결 방법.And a match application routine in which the member participates in a match searched by the match searching routine or the founder applies a match to the matched opponent found in the match searching routine. 제5항에 있어서, 상기 개설자와 대전 상대의 경기 결과를 저장하고, 경기 결과에 따라 개설자와 대전 상대의 수준 정보를 업데이트하는 관리 루틴을 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 오프라인 대전 상대 연결 방법.The method of claim 5, further comprising a management routine for storing the game results of the founder and the opponent, and updating the level information of the founder and the opponent according to the game result. 제5항에 있어서, 상기 회원 DB 구축 루틴은:The method of claim 5, wherein the member DB building routine is: 회원이 경기장 단말기 또는 회원 단말기를 사용하여 서비스 서버에 접속한 뒤, 회원의 신상 정보와 관심 경기 종목 및 경기 종목에 따른 본인의 수준 등을 포함하는 회원 정보를 입력하여 회원가입 하는 구축 제1단계; A first step in which a member accesses a service server using a stadium terminal or a member terminal, and then inputs member information including personal information of the member, a level of interest of the member, and his / her level according to the type of competition; 회원이 서비스 서버에 본인의 ID와 비밀번호를 입력하여 로그인하는 구축 제2단계;A second step in which the member logs in by inputting his / her ID and password into the service server; 상기 구축 제1단계에서 회원이 서비스 서버에 저장된 본인의 회원정보를 변경할 것인지 조사하는 구축 제3단계;A building third step of investigating whether the member changes his / her member information stored in the service server in the building first step; 상기 구축 제3단계에서 회원정보를 변경할 경우 상기 구축 제1단계에서 서비스 서버에 저장된 회원 정보를 재입력하는 구축 제4단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 오프라인 대전 상대 연결 방법. And a building fourth step of re-inputting the member information stored in the service server in the building first step when changing the member information in the building third step. 제 5항에 있어, 상기 경기 검색 루틴은:The game search routine of claim 5 wherein the match searching routine is: 회원이 필요에 따라 경기 종류 및 경기 장소를 포함하는 경기 내용을 입력하여 원하는 경기를 검색하는 검색 제1단계; A first step of searching for a desired game by inputting a game content including a game type and a game place as required by a member; 상기 검색 제1단계에서 검색된 원하는 내용에 해당하는 경기를 정렬하는 검색 제2단계; 및A search second step of arranging matches corresponding to desired contents found in the search first step; And 상기 검색 제2단계에서 원하는 내용에 해당하는 경기가 있는 경우 경기 검색 루틴을 종료하고, 상기 검색 제2단계에서 원하는 내용에 해당하는 경기가 없는 경우, 경기 개설 루틴으로 이동하여 경기 검색 루틴을 종료하거나 상기 검색 제1단계로 이동하는 검색 제3단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 오프라인 대전 상대 연결 방법. If there is a match corresponding to the desired content in the search step 2, the game search routine is terminated. If there is no match corresponding to the desired content in the search step 2, the game search routine is terminated and the match search routine ends. And a third search step for moving to the first search step. 제5항에 있어서, 상기 경기 개설 루틴은:The game opening routine of claim 5 wherein: 상기 개설자가 본인이 원하는 내용의 경기를 개설할 것인지 조사하는 개설 제1단계;An establishment first step of investigating whether the establisher is to open a game of his / her desired contents; 상기 개설 제1단계에서 상기 개설자가 본인이 원하는 내용의 경기를 개설할 경우, 원하는 경기의 내용을 입력하는 개설 제2단계; 및An opening second step of inputting contents of a desired game when the founder opens a game of a desired content in the opening first step; And 상기 개설 제2단계에서 상기 개설자가 본인이 입력한 내용을 확인하여 경기를 개설하는 개설 제3단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 오프라인 대전 상대 연결 방법.And a third step of establishing a game by checking the contents inputted by the founder in the second step of establishing the game. 제9항에 있어서, 상기 개설 제2단계는: 개설자가 필요에 따라 개설자 또는 대전 상대 수준 및 경기 장소, 약속 시간 등을 포함한 경기 내용을 재설정하는 개설 제2-1단계;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 오프라인 대전 상대 연결 방법.10. The method of claim 9, wherein the opening second step further includes: opening step 2-1, in which the founder resets the contents of the game including the level of the founder or the opponent and the place of the game, the appointment time, etc., if necessary. Characterized in that, offline opponent connection method. 제9항에 있어서, 상기 개설 제2단계는:The method of claim 9, wherein the opening second step is: 개설자가 필요에 따라 대기 시간을 설정하는 개설 제2-2단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 오프라인 대전 상대 연결 방법.The establisher further comprises a step 2-2 of setting up the waiting time as needed, offline opponents connection method. 제9항에 있어서, 상기 개설 제3단계는:10. The method of claim 9, wherein the opening third step is: 경기가 개설되고, 경기장 관리자 및 경기장 관리자의 단말기가 존재하는 경우, 서비스 서버에서 경기장 관리자의 단말기로 경기 종류 및 시작 시간을 포함하는 경기 내용에 대한 정보를 송신하는 개설 제3-1단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 오프라인 대전 상대 연결 방법.If the game is opened and there are terminals of the stadium manager and the stadium manager, step 3-1 of the establishment of transmitting information on the content of the game including the game type and start time from the service server to the terminal of the stadium manager is added. Offline opponents connection method, characterized in that it comprises a. 제5항에 있어서, 상기 대전 상대 검색 루틴은:The method of claim 5, wherein the opponent search routine is: 회원이 원하는 대전 상대의 수준, 지역, 성별, 접속 정보 등의 내용을 포함하는 조건을 입력하여 대전 상대 검색을 실시하는 검색 제1단계;A first step of searching for a match opponent by inputting a condition including contents of a match opponent's level, region, gender, and access information desired by a member; 검색된 대전 상대를 소정의 정렬 규칙에 따라 정렬하는 검색 제2단계; A second step of searching for sorting the matched opponent according to a predetermined sorting rule; 회원이 원하는 조건에 맞는 대전 상대가 있는지 조사하여, 회원이 원하는 조건에 맞는 대전 상대가 있으면, 대전 상대 검색 루틴을 종료하고, 회원이 원하는 조건에 맞는 대전 상대가 없으면, 검색 제1단계로 이동하는 검색 제3단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 오프라인 대전 상대 연결 방법.If there is a opponent matching the desired condition by the member, if there is a opponent matching the desired condition, the opponent search routine is terminated, and if there is no opponent matching the desired condition, the search goes to the first step. Search third step; characterized in that it comprises a, offline match-up connection method. 제5항에 있어서, 상기 대전 신청 루틴은:The method of claim 5, wherein the match application routine is: 회원이 필요에 따라 경기 종류 및 경기 장소를 포함하는 경기 내용을 입력하여 원하는 경기를 검색하는 신청 제1단계;A first step in which a member searches for a desired game by inputting a game content including a game type and a game place as needed; 상기 신청 제1단계에서 회원이 원하는 내용에 해당하는 경기가 있는지 조사하여 하여, 원하는 내용에 해당하는 경기가 있는 경우 신청 제5단계로 이동하는 신청 제2단계;A second step of the application for moving to the fifth step of the application by examining whether there is a game corresponding to the content desired by the member in the first step of the application; 상기 신청 제2단계에서 회원이 원하는 내용에 해당하는 경기가 없는 경우 경기 개설 루틴(S300)으로 이동하는 신청 제3단계;A third step of moving to a game opening routine (S300) when there is no match corresponding to the content desired by the member in the second step of the application; 상기 신청 제3단계에서 회원이 원하는 내용의 경기를 개설한 다음 대전 상대 검색 루틴(S400)으로 이동하는 신청 제4단계;A fourth step of the application for opening a match of a content desired by the member in the third step of the application and then moving to a matchmaking search routine (S400); 상기 신청 제2단계에서 검색된 경기 개설자에게 대전 요청 신호를 송신하거나, 상기 신청 제4단계에서 검색된 대전 상대에게 대전 요청 신호를 송신하는 신청 제5단계;An application fifth step of transmitting a match request signal to a match founder found in the second step of the application or a match request signal to a match opponent found in the fourth step of the application; 대전이 성립되었는지 조사하여, 대전이 성립된 경우 종료하고, 대전이 성립되지 않은 경우 대기 시간이 경과하였는지 조사하는 신청 제6단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 오프라인 대전 상대 연결 방법.And a sixth step of checking whether a match has been established and ending if the match is established, and checking whether the waiting time has elapsed if the match is not established. 제14항에 있어서, 상기 신청 제5단계에서 상기 대전 요청 신호는, 상기 개설자 또는 대전 상대가 사용하는 회원 단말기로 전송되는 텍스트 문자 파일 또는 상 기 개설자 또는 대전 상대의 이동통신 단말기로 전송되는 단문 문자일 수 있는 것을 특징으로 하는, 오프라인 대전 상대 연결 방법.15. The method according to claim 14, wherein in the fifth step of the application, the competitive request signal is a text text file transmitted to the member terminal used by the founder or the opponent, or the short text transmitted to the mobile communication terminal of the founder or the opponent. Offline opponents connection method, characterized in that. 제14항에 있어서, 상기 신청 제6단계는:The method of claim 14, wherein the sixth step of the application is: 대전이 성립되지 않은 경우, 대기시간이 경과한 경우 종료하고, 대기시간이 종료하지 않은 경우 상기 신청 제4단계로 이동하는 신청 제6-1단계를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 오프라인 대전 상대 연결 방법.If the match is not established, if the waiting time has elapsed, and if the waiting time is not finished further comprises the application step 6-1 to move to the fourth step of the application, offline match opponent How to connect. 제14항에 있어서, 상기 신청 제6단계는:The method of claim 14, wherein the sixth step of the application is: 대전이 성립되고, 경기장 관리자 및 경기장 관리자의 단말기가 존재하는 경우, 상기 경기장 관리자의 단말기로 경기 내용에 관한 정보가 전송될 수 있는 것을 특징으로 하는, 오프라인 대전 상대 연결 방법. If a match is established and there are terminals of the stadium manager and the stadium manager, information about the content of the game may be transmitted to the terminal of the stadium manager. 제14항에 있어서, 상기 신청 제6단계는:The method of claim 14, wherein the sixth step of the application is: 대전이 성립되고, 경기장 관리자가 존재하는 경우, 상기 경기장 관리자의 이동통신 단말기로 경기 내용에 관한 정보가 전송될 수 있는 것을 특징으로 하는, 오프라인 대전 상대 연결 방법.When the match is established, and if there is a stadium manager, information about the content of the game can be transmitted to the mobile communication terminal of the stadium manager, offline match opponent connection method. 제6항에 있어서, 상기 관리 루틴에는 대전을 성립한 당사자의 신상 정보, 경기 종목, 경기 결과 기록란 및 대전일을 포함하는 정보를 포함하는 결과 확인증을 출력하는 단계;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 오프라인 대전 상대 연결 방법.The method of claim 6, wherein the management routine further comprises the step of outputting a result confirmation message including information including the personal information, the competition event, the game result record field and the match date of the party that has made the match; How to connect opponents offline. 제6항에 있어서, 상기 관리 루틴은:The method of claim 6, wherein the maintenance routine is: 경기 결과를 저장하는 관리 제1단계;A management first step of storing the race result; 경기 승률 또는 점수가 기준치를 초과 또는 미달하는지를 조사하는 관리 제2단계; 및A second management step of investigating whether the game win rate or score exceeds or falls below a threshold; And 승률 또는 점수가 기준치를 초과 또는 미달하는 경우, 회원 정보를 업데이트하는 관리 제3단계;를 포함하는 것을 특징으로 하는, 오프라인 대전 상대 연결 방법.And a third step of updating the member information when the winning rate or the score exceeds or falls below the reference value. 제20항에 있어서, 상기 관리 제1단계는:The method of claim 20, wherein the first step of management is: 지각 또는 불참한 회원이 존재하는지를 조사하는 관리 제1-1단계; 및A first step of managing whether the late or absent member exists; And 지각 또는 불참한 회원이 존재하는 경우, 회원 정보에 지각 또는 불참 횟수 및 시간을 업데이트하고 관리 제2단계로 복귀하는 관리 제1-2단계;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 오프라인 대전 상대 연결 방법.If there is a late or absent member, the management information of the first or second step of updating the late or absentee number and time in the member information and returning to the second management step; further comprising the offline match-up opponent connection Way. 제20항에 있어서, 상기 관리 제2단계는:The method of claim 20, wherein the second step of management is: 경기 참석 회원으로부터의 이의 제기가 발생하였는지 조사하는 관리 제2-1단계;Administrative steps 2-1 to investigate whether an objection from a member of the competition has occurred; 상기 관리 제2-1단계의 조사에서 이의 제기가 발생한 경우, 경기 내용 및 결과를 심사하는 관리 제2-2단계;를 추가로 포함하는 것을 특징으로 하는, 오프라인 대전 상대 연결 방법.If the objection occurs in the investigation of the management step 2-1, the management step 2-2 to examine the content and results of the game; further comprising, offline match-up opponent connection method. 제20항에 있어서, 상기 관리 제3단계는:The method of claim 20, wherein the third step of management is: 상기 서비스 서버가 승률, 점수 또는 승률을 점수로 환산한 포인트를 기반으로 모든 회원에 대한 수준 및/또는 순위 정보를 추가로 생성하는 것을 특징으로 하는, 오프라인 대전 상대 연결 방법.And the service server further generates level and / or ranking information for all members based on points converted from a winning rate, a score, or a winning rate into scores.
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