KR20030088516A - Method for marching game using a tournament - Google Patents

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KR20030088516A
KR20030088516A KR1020020026020A KR20020026020A KR20030088516A KR 20030088516 A KR20030088516 A KR 20030088516A KR 1020020026020 A KR1020020026020 A KR 1020020026020A KR 20020026020 A KR20020026020 A KR 20020026020A KR 20030088516 A KR20030088516 A KR 20030088516A
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game progress
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김현민
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주식회사 네오액트
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Abstract

PURPOSE: A method for progressing a game using a tournament method is provided to automatically play the game with other player of same level in the tournament method at a joining item and a joining time set by the player. CONSTITUTION: A player information database is constructed by using the item information and the level information of the player(S100). If a game joining request signal is inputted from a terminal of the connected player, the joining information is displayed(S108). If a game progressing request signal is inputted from the player, the game is progressed with other player matched with the level according to the inputted item and time(S200). If the player wins the game, a prize money is differentially given to the player according to a game win number(S300).

Description

토너먼트방식을 이용한 게임진행방법{METHOD FOR MARCHING GAME USING A TOURNAMENT}How to play a game using the tournament method {METHOD FOR MARCHING GAME USING A TOURNAMENT}

본 발명은 토너먼트방식을 이용한 게임진행방법에 관한 것으로, 각종 게임에 적용되어 참가자의 등급에 매치되는 다른 참가자와 자동으로 대전할 수 있도록 하고, 참가자가 설정한 참가종목 및 대회참여시간에 토너먼트방식으로 게임을 진행할 수 있도록 한 토너먼트방식을 이용한 게임진행방법에 관한 것이다.The present invention relates to a game progress method using a tournament method, which can be applied to various games to automatically compete with other players matching the participant's level, and to the tournament event set by the participant and the tournament participation time. The present invention relates to a game progress method using a tournament method that allows a game to proceed.

일반적으로, 인터넷 게임은 인터넷을 통하여 게임을 하는 네트워크 기반의 실기간 게임을 의미하며, 최근 들어 이용층이 다양화되고 그 이용 건수가 폭발적으로 증가하고 있는 추세이다.In general, an internet game means a network-based real-time game that plays a game through the Internet, and in recent years, the number of users is diversified and the number of use is exploding.

이와 같은 인터넷 게임은 현재 다양한 게임을 즐길 수 있도록 수많은 게임사이트들이 인터넷상에 등록되어 있다.Such internet games are currently registered on the Internet a number of game sites to enjoy a variety of games.

그러나, 인터넷 게임을 즐기며 수익을 받을 수 있는 방법은 이벤트 행사기간 동안 등급에 상관없이 게임을 진행하여 상위 랭킹을 차지한 참가자에게 일정 금액의 상품 또는 사이버머니를 지급하는 것이 전부이다.However, the only way to earn money while playing Internet games is to pay a certain amount of prizes or cyber money to the top ranking participants by playing the game regardless of the grade during the event.

이와 같은 방식은 게임을 잘하는 참가자에게만 상품 또는 사이버머니가 지급되는 것이고, 또한 게임을 잘하는 참가자도 게임 참가 기간동안 게임을 하지 못하면 게임을 진행할 수 없을 뿐만 아니라 상품 또는 사이버머니를 지급 받을 수 없는 문제점이 있었다.In this way, prizes or cyber money are paid only to the players who play the game well. Also, if the players who play the game cannot play the game during the game participation period, they cannot play the game or receive the prize or the cyber money. there was.

특히, 종래의 인터넷 게임의 수익 배당 방식은 게임을 만든 회사 수익의 극히 일부를 이벤트 기간 동안의 상위 랭킹을 차지한 참가자에게 지급하여 이벤트 기간이 끝나면 참가자는 게임을 할 때 느끼는 즐거움이 감소하여 접속자의 수가 상이하게 감소하는 등 여러 가지 문제점이 있었다.In particular, the revenue dividend method of the conventional Internet game pays only a part of the company's profits made to the game to the participants who occupy the top rankings during the event, and after the end of the event, the participant decreases the enjoyment of playing the game. There were various problems, such as decreasing differently.

또한, 게임을 참가할 때마다 아이디가 동일하기 때문에 임의로 대회상대를 선택하여 같은 게임상대와 매번 게임을 진행함으로써 상위 랭킹을 차지하기가 쉽고, 게임의 흥미를 저하시킬 수 있는 문제점이 있었다.In addition, since the ID is the same each time to participate in the game, it is easy to occupy the upper ranking by randomly selecting the competition opponent and proceeding the game with the same game opponent each time, there is a problem that can lower the interest of the game.

본 발명은 상기와 같은 문제점을 해결하기 위해 안출된 것으로서, 그 목적은 각종 게임에 적용되어 참가자가 설정한 참가종목 및 대회참여시간에 자동으로 동급의 다른 참가자와 토너먼트방식으로 대전할 수 있도록 한 토너먼트방식을 이용한 게임진행방법을 제공하는데 있다.The present invention has been made to solve the above problems, the purpose of which is applied to a variety of games tournaments and tournaments set up by the participant to automatically compete with other players of the same class in the tournament method It is to provide a game progress method using the method.

또한, 본 발명의 다른 목적은, 참가자의 대회용 참가 ID를 게임에 참가할 때마다 자동으로 발급함으로써 임의로 대회상대의 선택을 방지할 수 있도록 한 토너먼트방식을 이용한 게임진행방법을 제공하는데 있다.In addition, another object of the present invention is to provide a game progression method using a tournament method that can automatically prevent the selection of the competition partner by automatically issuing the competition participation ID of the participant each time participating in the game.

상기 목적을 달성하기 위한 본 발명의 일 측면에 따른 토너먼트방식을 이용한 게임진행방법은, (a) 게임에 참여하기 위해 입력한 참가자의 종목정보, 등급정보를 이용하여 참가자정보DB를 구축하는 단계; (b) 정보통신망을 통해 통신접속을 이룬 참가자의 단말기로부터 게임참여 요청신호가 입력되면, 게임참가자의 종목별, 등급별 인원수와 같은 참가정보를 디스플레이하는 단계; (c) 상기 (b) 단계를 통해 디스플레이된 참가정보를 토대로 참가자로부터 게임진행 요청신호가 입력되면, 상기 입력된 요청신호에 반응하여 참가할 참가종목, 대회참여시간을 입력받아 입력받은 참가종목 및 대회참여시간내에 참가자의 등급에 매치되는 다른 참가자와 토너먼트 방식으로 게임이 진행되도록 지원하는 단계; 및 (d) 상기 (c) 단계를 통해 게임 진행 결과 승리한 경우 게임승수에 상응하게 상금이 지급되도록 지원하는 단계를 포함하는 것을 특징으로 한다.Game progress method using the tournament method according to an aspect of the present invention for achieving the above object, (a) building a participant information DB using the item information, rating information of the participants entered to participate in the game; (b) if a game participation request signal is input from a terminal of a participant who has made a communication connection through an information communication network, displaying participation information such as the number of players per item and class of the game participant; (c) When the game progress request signal is input from the participant based on the participation information displayed through step (b), the participation event and the competition received by receiving the participation event and the participation time to participate in response to the input request signal Supporting the game in a tournament manner with another participant matching the participant's level within the participation time; And (d) supporting the prize money corresponding to the game multiplier when the game progresses through the step (c).

바람직하게는, 상기 (c) 단계는 (c-1) 상기 참가자의 단말기로부터 입력된 게임에 참가할 참가종목 및 대회참여시간에 반응하여 게임에 참가할 대회용 참가 ID 및 참가정보를 알리는 웹페이지를 전송하는 단계를 포함함으로써 임의로 대화상대의 선택을 방지할 수 있도록 한 것을 특징으로 한다.Preferably, the step (c) (c-1) transmits a web page for notifying the participation event to participate in the game and the participation information for participating in the game in response to the participation event and the participation time to participate in the game inputted from the terminal of the participant. It is characterized in that it is possible to prevent the selection of the conversation partner by including a step.

더욱 바람직하게는, 상기 (c) 단계는 (c-2) 게임 종목 및 등급에 매치되는 다른 참가자와 게임진행결과 승리한 경우 등급을 갱신시키는 단계를 포함함으로써 갱신된 등급에 매치되는 다른 참가자와 게임을 진행할 수 있도록 한 것을 특징으로 한다.More preferably, the step (c) includes the step (c-2) of the other players who match the game item and the rating, and the step of updating the rating when the result of the game progresses. Characterized in that to proceed.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 토너먼트방식을 이용한 게임진행시스템의 전체적인 구성을 설명하기 위한 블록도,1 is a block diagram for explaining the overall configuration of a game progress system using a tournament method according to an embodiment of the present invention;

도 2는 도 1의 게임진행 관리서버의 구성을 설명하기 위한 블록도,2 is a block diagram for explaining the configuration of the game progress management server of FIG.

도 3은 본 발명의 실시예에 따른 토너먼트방식을 이용한 게임진행방법을 설명하기 위한 동작흐름도,3 is a flowchart illustrating a game progress method using a tournament method according to an embodiment of the present invention;

도 4는 도 3의 게임진행 관리 서브루틴을 설명하기 위한 동작흐름도.FIG. 4 is a flowchart illustrating a game progress management subroutine of FIG. 3. FIG.

도 5는 본 발명의 실시예에 따른 게임관련 메인 웹페이지를 도시한 화면 예시도,5 is a screen example showing a main web page related to a game according to an embodiment of the present invention;

도 6은 본 발명의 실시예에 따라 게임에 참가할 종목별, 등급별 인원수를 제공하는 웹페이지를 도시한 화면 예시도,6 is a screen example showing a web page providing the number of people per item and rating to participate in the game according to an embodiment of the present invention;

도 7은 본 발명의 실시예에 따라 참가자로부터 게임에 참가할 참가종목 및 참여시간을 입력할 수 있는 웹페이지를 도시한 화면 예시도,7 is a screen example showing a web page for inputting a participation item and a participation time to participate in a game from a participant according to an embodiment of the present invention;

도 8은 도 7의 웹페이지를 통해 입력받은 정보를 토대로 게임에 참여할 대회용 참가 ID, 참가종목, 참여시간을 알리는 웹페이지를 도시한 화면 예시도,8 is a screen example showing a web page for notifying a participation ID, a participation event, and a participation time for participating in a game based on the information input through the webpage of FIG. 7,

도 9 및 도 10은 본 발명의 실시예에 따라 참가자로부터 입력받은 참가종목및 참여시간에 게임을 진행할 수 있는 웹페이지를 도시한 화면예시도.9 and 10 are screen exemplary views showing a web page to proceed with the game in the participation event and participation time input from the participant according to an embodiment of the present invention.

<도면 주요 부분에 대한 부호의 설명><Explanation of symbols for the main parts of the drawings>

10 : 참가자의 단말기 20 : 정보통신망10: participant terminal 20: information and communication network

30 : 게임진행 관리서버30: game progress management server

이하, 첨부된 도면을 참조하여 본 발명의 바람직한 실시예를 상세히 설명한다.Hereinafter, exemplary embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the accompanying drawings.

이하에서의 본 발명은 각종 게임에 적용되어 참가자가 입력한 참가종목 및 대회참여시간에 참가자의 등급에 매치되는 다른 참가자와 토너먼트방식으로 게임을 진행할 수 있도록 한 토너먼트방식을 이용한 게임진행방법을 바람직한 실시예로써 설명할 것이나, 본 발명의 기술적 사상은 이에 한정하거나 제한되지 않고 당업자에 의해 변형되어 다양하게 실시될 수 있음은 물론이다.The present invention below is applied to a variety of games to participate in the tournament entry method and the game progress method using a tournament method to allow the game to proceed with the tournament method with other participants that match the level of the participants at the participation time As will be described by way of example, the technical spirit of the present invention is not limited thereto, but may be variously modified and modified by those skilled in the art.

또, 상기 본 발명의 바람직한 실시예는 본 발명의 방법을 실행하도록 프로그램된 컴퓨터 시스템 및 컴퓨터 프로그램 제품과 같은 실시예를 포함한다. 컴퓨터 시스템의 실시예에 따르면, 방법을 실행하기 위한 명령어 세트는 하나 또는 그이상의 메모리(램)에 상주하며, 이들 명령어 세트는 컴퓨터 시스템에서 필요로 할 때까지 예를 들어 디스크 드라이브와 같은 다른 컴퓨터 메모리에 컴퓨터 프로그램 제품으로써 저장될 수 있다.Further, preferred embodiments of the present invention include embodiments such as computer systems and computer program products programmed to carry out the methods of the present invention. According to an embodiment of a computer system, a set of instructions for carrying out a method resides in one or more memories (RAM), which sets of other computer memory, such as, for example, disk drives, until needed by the computer system. Can be stored as a computer program product.

본 발명의 실시예에 따른 토너먼트방식을 이용한 게임진행방법을 도 1 내지 도 4를 참조하여 상세하게 설명하면 다음과 같다.The game progress method using the tournament method according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to FIGS. 1 to 4 as follows.

도 1은 본 발명의 실시예에 따른 토너먼트방식을 이용한 게임진행시스템의 전체적인 구성을 설명하기 위한 블록도이고, 도 2는 도 1의 게임진행 관리서버의 구성을 설명하기 위한 블록도이고, 도 3은 본 발명의 실시예에 따른 토너먼트방식을 이용한 게임진행방법을 설명하기 위한 동작흐름도이며, 도 4는 도 3의 게임진행 관리 서브루틴을 설명하기 위한 동작흐름도이다.1 is a block diagram for explaining the overall configuration of the game progress system using the tournament method according to an embodiment of the present invention, Figure 2 is a block diagram for explaining the configuration of the game progress management server of Figure 1, Figure 3 FIG. 4 is a flowchart illustrating a game progress method using a tournament method according to an embodiment of the present invention, and FIG. 4 is a flowchart illustrating the game progress management subroutine of FIG.

도 1을 참조하여 본 발명의 실시예에 따른 토너먼트방식을 이용한 게임진행시스템을 설명하면, 상기 토너먼트방식을 이용한 게임진행시스템은 정보통신망(20)을 통해 통신접속을 이룬 게임에 참여하고자 하는 참가자의 단말기(10)로부터 입력된 게임참여요청신호에 반응하여 참가할 참가종목, 대회참여시간을 입력받아 입력받은 종목 및 등급에 맞는 다른 참가자와 대회시간참여시간동안 토너먼트방식으로 게임이 진행되도록 지원하는 게임진행 관리서버(30)로 구성된다.Referring to Figure 1 describes a game progress system using the tournament system according to an embodiment of the present invention, the game progress system using the tournament system is a participant of the participant who wants to participate in the game to establish a communication connection through the information communication network (20) Responding to the game participation request signal input from the terminal 10, the game to support the progress of the tournament in the tournament mode during the competition time participation time with the other participants according to the entry and the competition entry time to enter the participation event, the competition participation time It consists of a management server (30).

상기 정보통신망(20)은 유선으로 접속할 수 있는 TCP/IP 프로토콜과 무선으로 접속할 수 있는 WAP 프로토콜 등을 사용한 인터넷망을 포함한다.The information communication network 20 includes an Internet network using a TCP / IP protocol that can be wired and a WAP protocol that can be wirelessly connected.

또한, 상기 참가자의 단말기(10)는 통신 가능한 컴퓨터 장치로서 웹 내용을 디스플레이 할 수 있는 인터넷 브라우저를 가지고 있고, 데스크 탑 컴퓨터, 노트북 컴퓨터 등과 같은 개인용 컴퓨터뿐만 아니라 무선 인터넷 통신이 가능한 이동전화, PDA(Personal Digital Assistant) 및 IMT2000 등을 포함하며, 상기 개인용 컴퓨터는 최소한 Windows 98 이상의 운영체제, Pentium 급 이상의 CPU, 64Mb 이상의 메모리 등을 포함함이 바람직하다. 본 실시예에서 상기 사용자 단말기(10)는 개인용 컴퓨터인 경우로 한정하였으나 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니며 이하 동일하다.In addition, the participant terminal 10 has a Internet browser capable of displaying web content as a computer device capable of communication, and a mobile phone or PDA capable of wireless Internet communication as well as a personal computer such as a desktop computer, a notebook computer, or the like. Personal Digital Assistant), IMT2000, and the like, and the personal computer preferably includes at least a Windows 98 operating system, a Pentium-class CPU, a 64-Mb memory, and the like. In the present embodiment, the user terminal 10 is limited to the case of a personal computer, but the present invention is not limited thereto.

상기 게임진행 관리서버(30)는 정보통신망(20)을 통해 통신접속을 이룬 참가자의 단말기(10)로부터 게임참여요청신호가 입력되면, 게임참가자의 종목별, 등급별 인원수 등과 같은 참가정보를 디스플레이하고, 디스플레이된 참가정보를 토대로 참가자로부터 게임진행요청신호가 입력되면 상기 입력된 요청신호에 반응하여 참가할 참가종목, 대회참여시간을 입력받아 입력받은 종목 및 등급에 매치되는 다른 참가자와 게임이 진행되도록 지원하며, 대회참여시간내에 참가자의 게임승수에 상응하게 상금이 지급되도록 지원한다.The game progress management server 30, when the game participation request signal is input from the terminal 10 of the participant making a communication connection through the information communication network 20, and displays the participation information, such as the number of players per item, grade, etc., When the game progress request signal is input from the participant based on the displayed participation information, in response to the input request signal, the participant participating in the event, the participation time of the competition are inputted, and the game is played with other participants who match the entered item and the grade. In addition, the prize money will be paid in accordance with the participants' game wins within the competition time.

상기 게임진행 관리서버(30)는 참가자정보 관리모듈(31), 게임진행설정모듈(32), 게임진행모듈(33), 상금지급모듈(34), 등급갱신모듈(35) 및 참가자정보DB(36) 등을 포함한다.The game progress management server 30 includes a participant information management module 31, a game progress setting module 32, a game progress module 33, a prize payment module 34, a rating update module 35 and a participant information DB ( 36) and the like.

도 2를 참조하여 좀더 상세하게 게임진행 관리서버(30)를 설명하면, 상기 참가자정보 관리모듈(31)은 정보통신망(20)을 통해 통신접속을 이룬 참가자의 단말기(10)로부터 회원가입시 입력받은 신상정보(예를 들면, 이름, 주민등록번호, 주소, 전화번호 등과 같은)를 포함하는 게임참가정보(예를 들면, 종목정보, 등급정보 등과 같은)를 이용하여 참가자정보DB(36)를 구축 및 관리한다.Referring to FIG. 2, the game progress management server 30 will be described in more detail. The participant information management module 31 is inputted when a user registers from the terminal 10 of a participant who has made a communication connection through the information communication network 20. Construct and manage participant information DB 36 using game participation information (eg, item information, rating information, etc.) including personal information (eg, name, social security number, address, telephone number, etc.) do.

또한, 상기 참가자정보 관리모듈(31)은 대화 참가전에 실시간으로 참가자가 참가한 대전결과에 따라 등급별 인원수를 업데이트시켜 게임 종류별 현재 대회 참여자의 등급별 인원수를 관리하여 게임 진행요청시 업데이트된 등급별 인원수가 제공되도록 한다.In addition, the participant information management module 31 updates the number of people according to the grade according to the result of the competition in which the participant participated in real time before the conversation, manages the number of people by the grade of the current contest participant by game type so that the updated number of grades is provided upon the game progress request. do.

상기 게임진행 설정모듈(32)은 상기 정보통신망(20)을 통해 통신접속을 이룬 참가자의 단말기(10)로부터 입력된 게임참여요청신호에 반응하여 게임참가자의 종목별, 등급별 인원수와 같은 참가정보를 토대로 디스플레이하고, 디스플레이된 참가정보를 토대로 상기 참가자로부터 게임진행요청신호가 입력되면, 상기 입력된 요청신호에 반응하여 게임설정정보입력 웹페이지를 전송하여 전송된 웹페이지를 통해 참가할 참가종목 및 대회참여시간을 입력받아 참가정보DB(36)에 해당 회원정보와 대응시켜 저장한다.The game progress setting module 32 responds to a game participation request signal input from the terminal 10 of a participant who has made a communication connection through the information communication network 20, based on participation information such as the number of players per item and class of the game participant. When the game progress request signal is input from the participant based on the displayed participation information, the event and the participation time to participate through the transmitted web page by transmitting the game setting information input web page in response to the input request signal Receives the input corresponding to the member information in the participation information DB 36 and stores it.

본 실시예에서는 당구게임을 예를 들어 설명하고 있으나, 본 발명이 이에 한정되는 것은 아니다.In this embodiment, a billiard game is described as an example, but the present invention is not limited thereto.

그러면, 상기 게임진행모듈(33)은 상기 입력받은 참가종목 및 등급에 매치되는 다른 참가자가 있는지 여부를 참가정보DB(36)로부터 검색하여 검색된 동급의 참가자와 게임이 진행되도록 지원한다.Then, the game progress module 33 retrieves from the participation information DB 36 whether there is another participant matching the entered entry item and grade, and supports the game with the participants of the same class.

한편, 상기 상금지급모듈(34)은 상기 게임진행모듈(33)을 통해 동급의 참가자와 게임이 진행된 후 게임의 승수에 따라 상금이 지급되는데, 대회의 1승 이상의 승자에게 기본상금*2(사용자의 승수-1)의 계산법을 통하여 상급이 지급되도록 지원한다. 다만, 게임참가자가 입력한 대회참여시간내에 게임의 승수에 상응하게 상금이 지급되고, 참가자가 입력한 대회참여시간이 도래한 경우, 대회진행권이 박탈된다.On the other hand, the prize payment module 34 is paid according to the multiplier of the game after the game with the participants of the same class through the game progress module 33, the basic prize * 2 (user) Assistance is awarded through the calculation of multiplier-1) . However, the prize money is paid in accordance with the multiplier of the game within the competition participation time entered by the game participants, and if the competition participation time entered by the participants arrives, the right to proceed to the competition is forfeited.

상기 등급갱신모듈(35)은 상기 게임진행모듈(33)을 통해 개임을 승리하면, 등급을 한단계 갱신시키고, 갱신된 등급와 동급인 다른 참가자와 게임을 진행할 수 있도록 한다. 상기 갱신된 등급은 참가자정보DB(36)에 해당 참가자정보와 대응시켜 저장함이 바람직하다.If the rating update module 35 wins the game through the game progress module 33, the grade is updated one step, so that the game can be played with other participants who are equivalent to the updated grade. The updated grade is preferably stored in correspondence with the corresponding participant information in the participant information DB 36.

이제, 도 3을 참조하여 본 발명에 따른 토너먼트방식을 이용한 게임진행방법을 설명하면, 상기 게임진행 관리서버(30)는 참가자의 종목정보, 등급정보를 이용하여 참가자정보DB(36)를 미리 구축해 놓은 상태이다(S100).Now, with reference to Figure 3 describes a game progress method using the tournament method according to the present invention, the game progress management server 30 to build the participant information DB 36 in advance using the item information, rating information of the participant It is placed (S100).

상기 게임진행 관리서버(30)는 정보통신망(20)을 통해 참가자의 단말기(10)와 통신접속을 이룬(S102) 후, 참가자의 단말기(10)로 도 5에 도시된 바와 같은 게임관련 메인 웹페이지를 전송한다(S104).The game progress management server 30 makes a communication connection with the participant's terminal 10 through the information communication network 20 (S102), and then the game-related main web as shown in FIG. 5 as the participant's terminal 10. The page is transmitted (S104).

상기 게임진행 관리서버(30)는 상기 전송된 게임관련 메인 웹페이지를 통해 로그인과정이 수행된 후 상기 참가자의 단말기(10)로부터 게임참여 요청신호가 입력되었는지 여부를 판단한다(S106).The game progress management server 30 determines whether a game participation request signal is input from the terminal 10 of the participant after the login process is performed through the transmitted game related web page (S106).

상기 S106 단계의 판단결과, 상기 참가자의 단말기(10)로부터 게임참여 요청신호가 입력되지 않은 경우, 프로세스를 종료하고, 상기 S106 단계의 판단결과, 상기 참가자의 단말기(10)로부터 게임참여 요청신호가 입력된 경우, 상기 게임진행 관리서버(30)는 도 6에 도시된 바와 같은 현재 게임참가자의 종목별, 등급별 인원수를 제공하는 웹페이지를 디스플레이한다(S108).As a result of the determination in step S106, if the game participation request signal is not input from the participant terminal 10, the process is terminated, and as a result of the determination in step S106, the game participation request signal from the participant terminal 10 is received. If it is input, the game progress management server 30 displays a web page that provides the number of people per item and grade of the current game participants as shown in FIG. 6 (S108).

그 후, 상기 게임진행 관리서버(30)는 상기 참가자의 단말기(10)로부터 게임진행 요청신호가 입력되었는지 여부를 판단한다(S110). 상기 S110 단계의 판단결과, 상기 참가자의 단말기(10)로부터 게임진행 요청신호가 입력되지 않은 경우, 프로세스를 종료한다.Thereafter, the game progress management server 30 determines whether a game progress request signal is input from the participant terminal 10 (S110). As a result of the determination in step S110, when the game progress request signal is not input from the participant terminal 10, the process ends.

상기 S110 단계의 판단결과, 상기 참가자의 단말기(10)로부터 게임진행 요청신호가 입력된 경우, 상기 게임진행 관리서버(30)는 참가할 종목 및 참가할 시간을 입력할 수 있는 게임설정정보 입력웹페이지를 전송하고, 상기 전송된 게임설정정보 입력웹페이지를 통해 참가할 참가종목 및 대회참여시간을 입력받으면, 대회용 참가 ID 및 참가정보를 디스플레이한 후 게임시작 요청신호가 입력되면 동급의 다른 참가자와 토너먼트방식으로 게임이 진행되도록 지원하고, 게임진행 결과 승리한 경우 등급 갱신되도록 하는 게임진행 관리서브루틴을 수행한다(S200).As a result of the determination in step S110, when a game progress request signal is input from the participant terminal 10, the game progress management server 30 displays a game setting information input web page for inputting an item to participate and a time to participate. After receiving the input of the event and the participation time to participate through the transmitted game setting information input web page, the tournament participation ID and the participation information are displayed, and when the game start request signal is input, the tournament method with other participants in the same class The game progress management subroutine to support the game to proceed, and to update the grade if the game progress result wins (S200).

상기 게임진행 관리서브루틴(S200)을 도 4를 참조하여 설명하면, 상기 게임진행 관리서버(30)는 상기 참가자의 단말기(10)로부터 입력된 게임진행 요청신호에 반응하여 도 7에 도시된 바와 같은 참가할 종목 및 참가할 시간을 입력할 수 있는 게임설정정보 입력웹페이지를 전송하고(S201), 상기 전송된 게임설정정보 입력웹페이지를 통해 참가할 참가종목 및 대회참여시간을 입력받는다(S202).The game progress management subroutine S200 is described with reference to FIG. 4, and the game progress management server 30 responds to the game progress request signal input from the participant terminal 10 as shown in FIG. 7. The game setting information input web page for inputting the same item to participate and the time to participate is transmitted (S201), and through the transmitted game setting information input web page, the participating item and the competition participation time are input (S202).

그 후, 상기 게임진행 관리서버(30)는 상기 참가자의 단말기(10)로부터 입력받은 참가종목 및 대회참여시간을 참가자정보DB(36)에 저장 및 관리한다(S203).Thereafter, the game progress management server 30 stores and manages the participation event and the competition participation time received from the participant terminal 10 in the participant information DB 36 (S203).

한편, 상기 게임진행 관리서버(30)는 상기 참가자의 단말기(10)로부터 입력받은 게임 진행 요청신호에 반응하여 도 8에 도시된 바와 같은 대회용 참가 ID 및 참가정보(예를 들면, 4구 프로, 2002년 4월 30일 03시 27분부터 2002년 5월 1일 03시 21분까지)를 알리는 웹페이지를 전송한다(S204).On the other hand, the game progress management server 30 in response to the game progress request signal received from the participant terminal 10 of the competition participation ID and participation information as shown in Figure 8 (for example, four ball pro , From April 30, 2002 03:27 to May 1, 2002 03:21) is transmitted (S204).

상기 게임진행 관리서버(30)는 참가 ID 및 참가정보를 알리는 안내메시지를 전송받은 참가자의 단말기(10)로부터 게임시작 요청신호가 입력되었는지 여부를 판단한다(S205).The game progress management server 30 determines whether a game start request signal has been input from the terminal 10 of the participant who has received the guide message informing the participation ID and the participation information (S205).

상기 S205 단계의 판단결과, 상기 참가자의 단말기(10)로부터 게임시작 요청신호가 입력되지 않은 경우, 첫 게임인지 여부를 확인하여, 첫게임일 경우, 프로세스를 종료하고, 첫 게임이 아닌 경우, 참가자와 동급인 다른 참가자와의 게임승수에 상응하게 상금이 지급되도록 지원한다(S300). 다만, 참가자가 입력한 대회참여시간내에 게임의 승수에 상응하게 상금이 지급됨으로, 참가자가 입력한 대회참여시간이 도래한 경우, 대회진행권이 박탈된다.As a result of the determination in step S205, when the game start request signal is not input from the participant's terminal 10, it is determined whether the game is the first game, in the case of the first game, the process is terminated. Support the prize money is paid in accordance with the game multiplier with other participants in the same class (S300). However, since the prize money is paid in accordance with the multiplier of the game within the participation time entered by the participant, when the participation time entered by the participant arrives, the right to proceed to the competition is forfeited.

상기 S205 단계의 판단결과, 상기 참가자의 단말기(10)로부터 게임 시작 요청신호가 입력된 경우, 상기 게임진행 관리서버(30)는 참가자의 참가종목 및 등급에 매치되는 다른 참가자와 대회참여시간에 게임이 진행되도록 지원한다(S207)(도 9 및 도 10 참조).As a result of the determination in step S205, when a game start request signal is input from the participant's terminal 10, the game progress management server 30 plays a game at a participant participation time with another participant matching a participant's item and grade. It supports to proceed (S207) (refer FIG. 9 and FIG. 10).

한편, 상기 게임진행 관리서버(30)는 게임을 진행한 참가자가 게임에 승리했는지 여부를 판단한다(S209). 상기 S209 단계의 판단결과 승리한 경우, 상기 게임진행 관리서버(30)는 현재 참가자의 등급에서 한단계 높은 등급으로 갱신시킨(S211) 다음, 갱신된 등급정보를 참가자정보DB(36)에 해당 참가자정보와 대응시켜 저장한 후, 상술한 S205 단계로 프로세스를 이동하여 게임시작 요청신호가 입력되면, 갱신된 등급에 매치되는 다른 참가자와 게임이 진행되도록 한다.On the other hand, the game progress management server 30 determines whether the participant who has played the game has won the game (S209). If the result of the determination of step S209 is successful, the game progress management server 30 updates the current participant's level to one level higher (S211), and then updates the updated rating information to the participant information DB 36. After storing in association with, the process moves to the above-described step S205 and when the game start request signal is input, the game is played with other participants who match the updated level.

상기 S209 단계의 판단결과, 패한 경우, 상기 게임진행 관리서버(30)는 첫 게임인지 여부를 판단하여 첫 게임인 경우, 프로세스를 종료하고, 첫게임이 아닌 경우, 게임 승수에 상응하게 상금이 지급되도록 한다.As a result of the determination in step S209, if the game progress management server 30 determines whether it is the first game, in the case of the first game, the process is terminated, and if not the first game, the prize is paid according to the game multiplier Be sure to

이렇게 함으로써, 참가자가 설정한 참가종목 및 대회참여시간대로 참가자가 요청한 게임에 동급인 다른 참가자를 매치시켜 자동으로 게임을 진행할 수 있다.By doing so, it is possible to automatically advance the game by matching other participants in the same class to the game requested by the participant according to the participation item set by the participant and the competition participation time.

이상의 본 발명은 상기에 기술된 실시예들에 의해 한정되지 않고, 당업자들에 의해 다양한 변형 및 변경을 가져올 수 있으며, 이는 첨부된 청구항에서 정의되는 본 발명의 취지와 범위에 포함된다.The present invention is not limited to the embodiments described above, and various modifications and changes can be made by those skilled in the art, which are included in the spirit and scope of the present invention as defined in the appended claims.

이상에서 살펴본 바와 같이, 본 발명은 각종 게임에 적용되어 참가자의 등급에 매치되는 다른 참가자와 자동으로 대전할 수 있도록 한 효과가 있다.As described above, the present invention has an effect that can be applied to various games to automatically compete with other participants that match the class of the participants.

또한, 본 발명은, 게임의 참가종목 및 참여시간을 참가자가 직접 설정함으로써 설정한 종목 및 참여시간에 편리하게 게임에 참여할 수 있도록 한 효과가 있다.In addition, the present invention has the effect of allowing the participant to directly participate in the game in the event and the participation time set by the participant directly set the entry and participation time of the game.

또한, 본 발명은 참가자의 대회용 참가 ID를 발급함으로써 임의로 대회상대선택을 방지할 수 있도록 한 효과가 있다.In addition, the present invention has the effect that it is possible to prevent the selection of the competition opponent by issuing the participants' participation ID for the competition.

Claims (3)

(a) 게임에 참여하기 위해 입력한 참가자의 종목정보, 등급정보를 이용하여 참가자정보DB를 구축하는 단계(S100);(A) step (S100) to build a participant information DB using the item information, rating information of the participant entered to participate in the game; (b) 정보통신망을 통해 통신접속을 이룬 참가자의 단말기로부터 게임 참여 요청신호가 입력되면, 게임참가자의 종목별, 등급별 인원수와 같은 참가정보를 디스플레이하는 단계(S108);(b) if the game participation request signal is input from the terminal of the participant who has made a communication connection through the information communication network, displaying participation information such as the number of players per item and class of the game participant (S108); (c) 상기 (b) 단계를 통해 디스플레이된 참가정보를 토대로 참가자로부터 게임진행 요청신호가 입력되면, 상기 입력된 요청신호에 반응하여 참가할 참가종목, 대회참여시간을 입력받아 입력받은 종목 및 대회참여시간대로 참가자의 등급에 매치되는 다른 참가자와 게임이 진행되도록 지원하는 단계(S200); 및(c) When the game progress request signal is input from the participant based on the participation information displayed in step (b), the event to be entered in response to the input request signal, the event to participate in the event, and the event participation Supporting the progress of the game with the other participant matching the class of the participant in the time zone (S200); And (d) 상기 (c) 단계를 통해 게임 진행 결과 승리한 경우 게임승수에 상응하게 상금이 지급되도록 지원하는 단계(S300)를 포함하는 것을 특징으로 하는 토너먼트방식을 이용한 게임진행방법.(d) a game progress method using the tournament method, comprising the step (S300) of supporting the prize money corresponding to the game multiplier when the game progress result wins through the step (c). 제 1 항에 있어서, 상기 (c) 단계는,The method of claim 1, wherein step (c) comprises: (c-1) 상기 참가자의 단말기로부터 입력된 게임에 참가할 참가종목 및 대회참여시간에 반응하여 게임에 참가할 대회용 참가 ID 및 참가정보를 알리는 웹페이지를 전송하는 단계(S204)를 포함함으로써 임의로 대화상대의 선택을 방지할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 토너먼트방식을 이용한 게임진행방법.(c-1) sending a web page informing the participation event and the participation information to participate in the game in response to the participation event to participate in the game entered from the terminal of the participant and the participation time (S204). A game progress method using a tournament method characterized in that the selection of the opponent can be prevented. 제 1 항에 있어서, 상기 (c) 단계는,The method of claim 1, wherein step (c) comprises: (c-2) 게임 종목 및 등급에 매치되는 다른 참가자와 게임진행결과 승리한 경우 등급을 갱신시키는 단계(S211)를 포함함으로써 갱신된 등급에 매치되는 다른 참가자와 게임을 진행할 수 있도록 한 것을 특징으로 하는 토너먼트방식을 이용한 게임진행방법.(c-2) In the case of winning the result of the game progress with other players matching the game item and the rating, the step of updating the rating (S211) characterized in that the game can be played with other participants matching the updated rating. Game progress method using the tournament method.
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