JP2005230348A - Pachinko-slot game system - Google Patents

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JP2005230348A JP2004044876A JP2004044876A JP2005230348A JP 2005230348 A JP2005230348 A JP 2005230348A JP 2004044876 A JP2004044876 A JP 2004044876A JP 2004044876 A JP2004044876 A JP 2004044876A JP 2005230348 A JP2005230348 A JP 2005230348A
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博英 岡
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a system in which a user as a player can enjoy a game in the same procedure as a real Pachinko-slot game through Internet connection. <P>SOLUTION: This system is provided with a game program memory means which memorizes game programs of every plural game machines, a game program selecting means which displays a game table and its situation so that the user can choose a game program, a game program transmitting means which transmits to user terminals, a program data communication means which sends/receives data to/from the game programs installed in the user terminals, a user information memory means, a point information memory means which memorizes the point held by the user, a game result data memory means which receives and memorizes the game result, a user point calculating means which calculates the point for each user according to the game result and a point information updating means which updates the point information memorized in the user information memory means. <P>COPYRIGHT: (C)2005,JPO&NCIPI

Description

本発明は、インターネットを利用してバーチャルな遊戯店舗にアクセスし、ユーザーの端末においてリアル店舗と同様に遊戯を行うことが可能なパチスロゲームシステムに関する。   The present invention relates to a pachislot game system capable of accessing a virtual game store using the Internet and playing a game on a user's terminal in the same manner as a real store.

近年、インターネットやコンピュータの普及により、様々なゲームで遊ぶことができるようになっており、オンライン上でのゲームなどを提供するウェブサイトも出現している。
一方、現実の遊戯店舗において、簡単なゲーム方法でありながら、様々な機種があり、しかも遊戯の結果景品などを入手可能なパチスロゲームなどが人気である。
このため、インターネット上で遊戯をすることのできるシステムの開発も各種行われている。
In recent years, with the spread of the Internet and computers, it has become possible to play various games, and websites providing online games and the like have also appeared.
On the other hand, in an actual game store, there are various models while being a simple game method, and a pachislot game that can obtain a prize as a result of the game is popular.
For this reason, various systems have been developed for playing on the Internet.

特開2003−30369号公報JP 2003-30369 A

特開2003−30369「情報提供サーバ、ゲーム提供方法、記憶媒体及び携帯端末装置」においては、携帯電話機等の持ち運び可能かつサーバと通信可能な端末装置において、遊技者にとって一段と面白みのあるゲームを実行するためのゲーム提供方法が開示されている。
携帯電話等の携帯端末装置に、インターネットを通じて所定のパチスロゲームプログラムをダウンロードさせ、このパチスロゲームプログラムには複数の変動図柄が遊技者の操作によって個別に停止されるプログラムが含まれていることにより、プログラムをダウンロードした携帯端末装置はサーバとの間でデータのやり取りを行なうことなく、パチスロゲームを実行させることができるというものである。
Japanese Patent Application Laid-Open No. 2003-30369 “Information providing server, game providing method, storage medium, and portable terminal device” executes a game that is more interesting for a player on a portable terminal device that can be carried and communicated with the server. A game providing method for playing the game is disclosed.
By causing a portable terminal device such as a mobile phone to download a predetermined pachislot game program through the Internet, and this pachislot game program includes a program in which a plurality of variable symbols are individually stopped by a player's operation, The portable terminal device that has downloaded the program can execute the pachislot game without exchanging data with the server.

特開2002−189912号公報JP 2002-189912 A

また、特開2002−189912「インターネット を介したゲーム機能を備えたポイントサービスシステム」においては、インターネットを介したゲーム機能を備えたポイントサービスシステムが記載されている。
報償ポイント交換管理装置が、利用者個人情報テーブルと、利用者ポイントデータテーブルと、ゲーム参加データテーブルと、ポイント管理業務用データベースとを少なくとも備えたデータベースサーバと、ゲーム参加画面を送信して受付けるゲーム参加受付手段と、予め定めた時間毎に参加申込を締切りゲーム参加者の中から予め定めた数のゲーム勝者を計算するゲーム勝者決定手段と、勝者配当計算手段と、勝敗通知手段と、勝者の利用者ポイントテーブルに配当を加算する配当ポイント加算手段と、ポイント管理業務手段とを備えたWebサーバとから構成されるものである。
これにより、ゲームの結果得られた報償ポイントを管理できるようにされている。
Japanese Patent Laid-Open No. 2002-189912 “Point Service System with Game Function via the Internet” describes a point service system with a game function via the Internet.
A game in which the reward point exchange management device transmits and accepts a game participation screen, a database server having at least a user personal information table, a user point data table, a game participation data table, and a point management business database. Participation acceptance means, application deadline every predetermined time, game winner determination means for calculating a predetermined number of game winners from among game participants, winner payout calculating means, winning / losing notification means, It is composed of a payout point adding means for adding a payout to the user point table and a Web server provided with point management service means.
Thereby, the reward points obtained as a result of the game can be managed.

ところで、リアル店舗におけるパチンコやパチスロなどの遊技機は、各種の台があってそれぞれに確率の設定や、ゲームの配当の設定などが設定されており、ユーザーはこれらを選択する楽しみがある。
さらに、リアル店舗においては、パチンコの玉の出具合やパチスロの当たり具合などを見て、よく出そうなお気に入りの台を観察したり、台を選択したりすることも楽しみであり、また成果を上げるコツともなっている。
しかしながら、インターネット上で前述したような技術を用いてゲームを提供しても、台を観察したり、台を選択したりする楽しみや、パチスロの当たり具合などを見て状況観察をすることができない。
そればかりか、リアル店舗の遊技機では当選確率などの検査が行われているが、インターネット上でゲームを提供されていても、提供者側が不正な確率操作などをしてしまっても、ユーザーとしてはこれを明らかにすることはできない。
By the way, gaming machines such as pachinko machines and pachislot machines in a real store have various tables, each of which has a probability setting, a game payout setting, and the like, and the user has pleasure in selecting them.
Furthermore, in real stores, we look forward to seeing how well pachinko balls and pachislots are hit, observing favorite stands that are likely to appear, and selecting the stands, and we are also happy to see results. It is also a trick to raise.
However, even if a game is provided on the Internet using the technology described above, it is not possible to observe the situation by looking at the platform, enjoying the selection of the platform, and the degree of hitting of the pachislot. .
In addition, the game machines in real stores are inspected for winning probability, etc., but even if the game is offered on the Internet, even if the provider side performs illegal probability operations etc., as a user Can't reveal this.

上記課題を解決するため、請求項1に記載の発明においては、
入力手段、制御手段、表示手段、出力手段、記憶手段等を備えるコンピュータ等の端末において操作により情報処理が行われるサーバーを含み構成され、ネットワークを介してサーバーにアクセスするユーザーがパチスロゲームを行うことが可能にされたシステムであって、前記のサーバーには、
バーチャル遊戯店舗が備える複数のゲーム台ごとのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段と、
ユーザーの操作によって複数種類あるゲームプログラムの中から、希望するゲームプログラムを選択するゲームプログラム選択手段と、
ユーザーが選択したゲームプログラムをユーザー端末に対し送信するゲームプログラム送信手段と、
ユーザー端末にダウンロードされインストールされて機能するゲームプログラムとの間で、ネットワークを介してデータ送受信を行うプログラムデータ通信手段と、
ユーザーに関する情報を記憶するユーザー情報記憶手段と、
ユーザーが保有するポイントをユーザー情報とともに相互に関連付けて記憶するポイント情報記憶手段と、
ユーザー端末におけるゲームプログラムの遊技結果を受信して、ゲーム台ごとに遊戯結果データを記憶する遊戯結果データ記憶手段と、
遊戯結果に応じユーザーごとのポイントを演算するユーザーポイント演算手段と、
ポイント残高および演算されたユーザーポイントに基づきユーザー情報記憶手段に記憶されたポイント情報を更新するポイント情報更新手段とを備え、
前記のゲームプログラムは、表示される絵柄を変更させる絵柄変更機能と、あらかじめ設定された確率およびユーザーの操作に従い絵柄を決定する絵柄決定機能と、決定された絵柄及びあらかじめ設定された配当ルールに従いポイントの増減またはボーナスゲームの付与を行う配当付与機能とを少なくとも備えたパチスロゲームプログラムであって、
前記のゲームプログラム選択手段は、ゲームプログラムにより実現されるパチスロゲームの台の種類及び台数を示すゲーム台表示と、パチスロゲームの台ごとの状況を示す状況表示とをゲームプログラムを選択するユーザーのために表示させるものである、パチスロゲーム提供システムであることを特徴としている。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 1,
It is configured to include a server in which information processing is performed by operation in a terminal such as a computer provided with input means, control means, display means, output means, storage means, etc., and a user who accesses the server via a network plays a pachislot game In which the server is
Game program storage means for storing a game program for each of a plurality of game tables provided in the virtual play store;
Game program selection means for selecting a desired game program from among a plurality of types of game programs by a user operation;
Game program transmitting means for transmitting a game program selected by the user to the user terminal;
Program data communication means for transmitting and receiving data via a network to and from a game program that is downloaded and installed on a user terminal and functions;
User information storage means for storing information about the user;
Point information storage means for storing points associated with the user together with user information;
Game result data storage means for receiving a game result of a game program at a user terminal and storing game result data for each game table;
User point calculation means for calculating points for each user according to the game result,
Point information update means for updating the point information stored in the user information storage means based on the point balance and the calculated user points;
The game program includes a picture changing function for changing a picture to be displayed, a picture determining function for determining a picture according to a preset probability and a user operation, and points according to the decided picture and a preset payout rule. A pachislot game program having at least a payout function for increasing / decreasing or giving a bonus game,
The above-mentioned game program selection means is for a user who selects a game program to display a game table indicating the type and number of pachislot game machines realized by the game program, and a status display indicating the situation of each pachislot game machine. It is a pachislot game providing system that is displayed on the screen.

また、上記課題を解決するため、請求項2に記載の発明においては、
請求項1に記載の発明において、
前記のサーバーは分散型サーバーであって、少なくとも、ユーザーに関する情報を記憶するユーザー情報記憶手段と、ユーザーが保有するポイントをユーザー情報とともに相互に関連付けて記憶するポイント情報記憶手段と、ユーザー端末におけるゲームプログラムの遊技結果を受信して記憶する遊戯結果データ記憶手段とは、それぞれ別個のサーバー装置に備えられた、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 2,
In the invention of claim 1,
The server is a distributed server, and at least user information storage means for storing information about the user, point information storage means for storing the user's points in association with user information, and a game on the user terminal The game result data storage means for receiving and storing the game results of the program is a pachislot game system provided in a separate server device.

また、上記課題を解決するため、請求項3に記載の発明においては、
請求項1または2のいずれかに記載の発明において、
前記のサーバーにはさらに、ポイント情報記憶手段に記憶されたユーザーが保有するポイントを他の価値に交換するとともに、交換後のポイント情報に更新してポイント情報記憶手段に記憶するポイント交換手段を備えた、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 3,
In the invention according to claim 1 or 2,
The server further includes point exchange means for exchanging points held by the user stored in the point information storage means for other values, and updating the point information after exchange to store in the point information storage means. It is also characterized by a pachislot game system.

また、上記課題を解決するため、請求項4に記載の発明においては、
請求項1〜3のいずれかに記載の発明において、
前記のゲームプログラムが備える、あらかじめ設定された確率およびユーザーの操作に従い絵柄を決定する絵柄決定機能は、ユーザーが当該ゲーム開始時に投入するポイント数に応じた確率設定がされたものである、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 4,
In the invention according to any one of claims 1 to 3,
The pachislot game in which the game program has a preset probability and a picture determination function for determining a picture according to a user's operation is a probability set according to the number of points that the user inserts at the start of the game. It is characterized by being a system.

また、上記課題を解決するため、請求項5に記載の発明においては、
請求項1〜4のいずれかに記載の発明において、
前記のゲームプログラムが備える、決定された絵柄及びあらかじめ設定された配当ルールに従いポイントの増減またはボーナスゲームの付与を行う配当付与機能は、ユーザーが当該ゲーム開始時に投入するポイント数に応じた配当ルールを含むルール設定がされたものである、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 5,
In the invention according to any one of claims 1 to 4,
The game program has a payout function for increasing or decreasing points or giving a bonus game in accordance with a determined pattern and a predetermined payout rule, and a payout rule corresponding to the number of points that the user inserts at the start of the game. It is characterized by being a pachislot game system in which rules are set.

また、上記課題を解決するため、請求項6に記載の発明においては、
請求項1〜5のいずれかに記載の発明において、
前記のゲームプログラムが備える、決定された絵柄及びあらかじめ設定された配当ルールに従いポイントの増減またはボーナスゲームの付与を行う配当付与機能は、決定された絵柄に基づき、あらかじめ設定された複数種類の入賞役の有無を判定し、配当を付与する機能を備えた、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 6,
In the invention according to any one of claims 1 to 5,
A payout award function for increasing / decreasing points or giving a bonus game in accordance with the determined picture and a predetermined payout rule provided in the above game program is based on a plurality of predetermined winning combinations based on the determined picture. It is characterized by being a pachislot game system having a function of determining the presence or absence of a game and giving a payout.

また、上記課題を解決するため、請求項7に記載の発明においては、
請求項1〜6のいずれかに記載の発明において、
前記のゲームプログラム選択手段により表示されるゲーム台表示と、台ごとの状況を示す状況表示とは、ゲーム台ごとの使用中・空きの別と、台ごとの配当状況を示す複合表示可能なカウンターとを含む表示である、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 7,
In the invention according to any one of claims 1 to 6,
The game table display displayed by the game program selecting means and the status display indicating the status of each game are a counter that can be combined and displayed indicating whether the game console is in use or not, and the payout status of each game. It is a pachislot game system that is a display including

また、上記課題を解決するため、請求項8に記載の発明においては、
請求項7に記載の発明において、
前記の複合表示可能なカウンターは、所定期間または所定時間内における入賞役の出現回数、所定の入賞役が前回出現して以降のスロットの消化回転数、所定期間または所定時間内における最大ボーナス獲得枚数、過去の最大ボーナス獲得枚数、所定期間または所定時間内における所定回数のボーナスの当選までのゲーム数、過去の所定回数のボーナスの当選までのゲーム数平均ゲーム数の内の複数の表示がされるものである、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 8,
In the invention of claim 7,
The composite displayable counter includes the number of appearances of a winning combination within a predetermined period or a predetermined time, the number of slot rotations after the previous appearance of a predetermined winning combination, and the maximum number of bonuses acquired within a predetermined period or a predetermined time. A plurality of displays among the past maximum number of bonuses acquired, the number of games until a predetermined number of bonuses are won within a predetermined period or time, and the average number of games until the past predetermined number of bonuses are won It is a pachislot game system.

また、上記課題を解決するため、請求項9に記載の発明においては、
請求項8に記載の発明において、
使用中のゲーム台についての複合表示可能なカウンターは、所定期間または所定時間内における入賞役の出現回数と、所定の入賞役が前回出現して以降のスロットの消化回転数を少なくとも表示するものである、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 9,
In the invention of claim 8,
The counter that can be displayed in combination with the game platform in use displays at least the number of times a winning combination appears within a predetermined period or time, and the number of times the slot has been digested since the predetermined winning combination appeared last time. It is a pachislot game system.

また、上記課題を解決するため、請求項10に記載の発明においては、
請求項1〜9のいずれかに記載の発明において、
前記のポイント交換手段は、ポイント情報記憶手段に記憶されたユーザーが保有するポイントを、金銭、商品またはサービス、商品またはサービスへの交換が可能な額面を有する仮想金銭の内の、少なくともいずれかの他の価値に交換することが可能にされた、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 10,
In the invention according to any one of claims 1 to 9,
The point exchanging means is at least one of virtual money having a face value that can be exchanged for money, goods or services, goods or services, with respect to points stored by the user stored in the point information storage means. It is characterized by a pachislot game system that can be exchanged for other values.

また、上記課題を解決するため、請求項11に記載の発明においては、
請求項10に記載の発明において、
前記のポイント交換手段は、端数ポイントを他の価値に交換して所定の相手先に寄付することを選択可能にされた、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 11,
In the invention of claim 10,
The point exchanging means is a pachislot game system that can select to exchange fractional points for other values and donate them to a predetermined opponent.

また、上記課題を解決するため、請求項12に記載の発明においては、
請求項11に記載の発明において、
ポイント情報記憶手段に記憶されたポイント残高の不足、または遊技保留を選択した場合には、ゲームプログラムの遊技結果とゲーム台の状態を示すデータとが少なくともサーバーに送信され、ゲームが終了となるようにされた、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 12,
In the invention of claim 11,
If the point balance stored in the point information storage means is insufficient or the game hold is selected, at least the game result of the game program and the data indicating the state of the game table are transmitted to the server, and the game ends. It is characterized by being a pachislot game system.

また、上記課題を解決するため、請求項13に記載の発明においては、
請求項1〜12のいずれかに記載の発明において、
前記のゲームプログラムは、パチスロゲーム用入力デバイスが備える入力機構に割り当てられた、スタートボタン機能、ストップボタン機能、ポイント投入機能を含む機能を実行するために入力される入力信号を受領して、割り当てられた機能の実行命令として受け付けて処理を行うものである、パチスロゲームシステムであることを特徴としている。
In order to solve the above problem, in the invention according to claim 13,
In the invention according to any one of claims 1 to 12,
The game program receives and assigns an input signal input to execute a function including a start button function, a stop button function, and a point insertion function, which is assigned to an input mechanism included in the input device for the pachislot game. It is a pachislot game system that accepts and executes processing as an execution instruction for a given function.

本発明のパチスロゲームシステムによれば、インターネット回線を通じて、遊技者であるユーザーがリアルなパチスロゲームと同様の手順でゲームを楽しむことができる。いわばウェブサイトがバーチャルなパチスロゲームの店舗となっており、遊戯をするゲーム台を選択して遊べるようにされたものである。
本発明で利用される遊技機は、完全確率方式を用いたランダム関数を利用して公正なゲームが行われるものであり、店舗さながらのゲーム性を持つばかりでなく、各ゲーム台ごとのこれまでの状況なども参照してゲーム台を選択可能にされたものである。
本発明のシステムによれば、インターネット上でゲーム台を観察したり、台を選択したりする楽しみや、パチスロの当たり具合などを見て状況観察をすることが可能になる。
これにより、ゲーム提供者側が不正な確率操作などをすることを防ぎ、ユーザーは安心し信頼してゲームを楽しむことができるので、結果としてゲームを提供するウェブサイトへのアクセスを増大させることが可能になる。
遊技者は複数種類ある遊技機の中から、希望する遊技機を選択し、選択したゲーム台に該当するゲームプログラムをダウンロードする。遊技者はこのゲームプログラムをユーザー個人の端末において遊技することができるほか、遊技結果を運営者側の所有するサーバーに通信し、遊戯結果に応じた決済が行われ、さらにゲーム台ごとの遊戯結果がサーバー側に記憶される。
本発明のシステムによれば、遊戯結果は当該ゲーム台の次回以降のゲームの選択や確率に反映されるばかりではなく、ゲームの結果得られたポイントの交換に際しても、様々な方法を選択することができ、結果としてユーザーが様々な機種(ゲームプログラム)で何度も利用する効果が期待できるようになる。
According to the pachislot game system of the present invention, a user who is a player can enjoy a game in the same procedure as a real pachislot game through the Internet line. In other words, the website is a virtual pachislot game store where you can select and play game consoles.
The gaming machine used in the present invention is a game in which a fair game is performed using a random function using a complete probability method, and not only has a game characteristic like a store, but also for each game stand so far. The game stand can be selected with reference to the above situation.
According to the system of the present invention, it becomes possible to observe the situation by looking at the enjoyment of observing a game table or selecting a table on the Internet, and how a pachislot is hit.
As a result, it is possible to prevent the game provider from performing illegal probability operations and the like, and the user can enjoy the game with peace of mind, and as a result, it is possible to increase access to the website providing the game become.
The player selects a desired gaming machine from among a plurality of types of gaming machines, and downloads a game program corresponding to the selected game machine. In addition to being able to play this game program on the user's personal terminal, the player communicates the game result to the server owned by the operator, and payment is made according to the game result. Is stored on the server side.
According to the system of the present invention, the game result is not only reflected in the selection and probability of the game from the next time on the game table, but also various methods are selected when exchanging points obtained as a result of the game. As a result, it is possible to expect the effect that the user uses the device many times on various models (game programs).

以下、本発明の実施の形態について図面を参照して説明する。
本発明のパチスロゲームシステムは、入力手段、制御手段、表示手段、出力手段、記憶手段等を備えるコンピュータ等の端末において操作により情報処理が行われるサーバーを含み構成され、ネットワークを介してサーバーにアクセスするユーザーがパチスロゲームを行うことが可能にされたシステムである。
図1および図2は、本発明のシステムの基本的な構成の一例を示すシステム構成図である。図1および図2において、点線で示す部分はそれぞれがサーバーであって、図2においては分散型サーバーの形態の一例を示している。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.
The pachislot game system of the present invention includes a server that performs information processing by operation on a terminal such as a computer having input means, control means, display means, output means, storage means, etc., and accesses the server via a network. It is a system that enables a user to play a pachislot game.
1 and 2 are system configuration diagrams showing an example of a basic configuration of the system of the present invention. In FIG. 1 and FIG. 2, each portion indicated by a dotted line is a server, and FIG. 2 shows an example of the form of a distributed server.

本発明のシステムのサーバーに接続するためのユーザー端末としては、通常、パーソナルコンピュータやワークステーションなどのコンピュータ端末が用いられる。この他、利用者端末には、インターネット等に接続可能なブラウザ機能を搭載した携帯電話をはじめとする無線通信端末、携帯情報端末や、インターネットTV、ゲーム機器、テレビ会議システム、その他のネットワーク接続機能を備えた家電製品などの機器を広く含んでいてもよい。コンピュータ端末は、制御手段、記憶手段、入力手段、出力手段、表示手段などを備える。またインターネットに代表されるコンピュータネットワークに接続し、データの送受信を行う機能を備え、ブラウザや電子メールソフトウェアなどのアプリケーションプログラムや、オペレーティングシステム(OS)を備えることが通常の形態である。   As a user terminal for connecting to the server of the system of the present invention, a computer terminal such as a personal computer or a workstation is usually used. In addition, user terminals include wireless communication terminals such as mobile phones equipped with a browser function that can be connected to the Internet, portable information terminals, Internet TVs, game machines, video conference systems, and other network connection functions. A wide range of devices such as home appliances equipped with The computer terminal includes control means, storage means, input means, output means, display means, and the like. Further, it is a normal form to connect to a computer network typified by the Internet and have a function of transmitting and receiving data, and an application program such as a browser and e-mail software, and an operating system (OS).

サーバーは、インターネットに代表されるネットワークに接続されて備えられ、ネットワークを介してユーザー端末からアクセスされる。ネットワークには、インターネットをはじめとして、専用線により接続されたネットワーク形態や、企業内LAN、企業間LAN、WANなどの形態を広く含む。またここで用いられる通信回線の形態には、有線通信、無線通信の形態を広く含み、衛星通信や、Bluetoothなどを用いた形態を含む。
サーバーは、通常は、ウェブサーバー、アプリケーションサーバー、データベースサーバー、認証サーバー、その他必要に応じメールサーバー、その他の各種装置により構成することができる。これらの各サーバーは、物理的に同一の装置に設けられる形態や、物理的に複数の装置からなる形態、あるいはネットワークを介して接続される物理的に複数の装置からなる形態などを含み、機能的に同様の機能が実現されるならば、様々な形態を含む。
ユーザー端末からアクセスする際には、ウェブサーバーが提供するパチスロゲームサイトなどのウェブサイトに、ブラウザを利用してアクセスしウェブコンテンツを閲覧する形態が好ましい。
The server is provided connected to a network represented by the Internet, and is accessed from a user terminal via the network. The network includes not only the Internet but also a network form connected by a dedicated line, a corporate LAN, an inter-company LAN, a WAN, and the like. In addition, the form of the communication line used here widely includes forms of wired communication and wireless communication, and includes forms using satellite communication, Bluetooth, or the like.
The server can usually be constituted by a web server, an application server, a database server, an authentication server, other mail servers as required, and other various devices. Each of these servers includes a form that is physically provided in the same apparatus, a form that is physically composed of a plurality of apparatuses, or a form that is physically composed of a plurality of apparatuses connected via a network. As long as the same function is realized, various forms are included.
When accessing from a user terminal, the form which accesses web sites, such as a pachislot game site provided by a web server, using a browser and browses web content is preferable.

次にサーバーの構成について説明する。
サーバーは、バーチャル遊戯店舗が備える複数のゲーム台ごとのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段を備えている。
ゲームプログラム記憶手段に記憶されるゲームプログラムは、表示される絵柄を変更させる絵柄変更機能と、あらかじめ設定された確率およびユーザーの操作に従い絵柄を決定する絵柄決定機能と、決定された絵柄及びあらかじめ設定された配当ルールに従いポイントの増減またはボーナスゲームの付与を行う配当付与機能とを少なくとも備えたパチスロゲームプログラムである。
Next, the configuration of the server will be described.
The server includes a game program storage unit that stores a game program for each of a plurality of game tables included in the virtual amusement store.
The game program stored in the game program storage means includes a picture change function for changing a picture to be displayed, a picture determination function for determining a picture in accordance with a preset probability and a user operation, a determined picture and a preset setting. This is a pachislot game program having at least a payout function for increasing or decreasing points or giving a bonus game in accordance with the set payout rule.

パチスロゲームは、リアルの遊戯店においてはメダルを購入し、これを遊技機に投入して行うゲームであり、たとえばメダル3枚で1ゲームが可能にされている。
ゲームのスタートにより、様々な絵柄が外周に描かれたドラム状の回転体が回転し、絵柄がめまぐるしく変わり、ストップボタンを押すことにより回転が止まり、止まった場所で絵柄が決定する。様々な絵柄が外周に描かれたドラム状の回転体は複数設けられ、通常の遊技機の多くは横に3つの回転体があって、一つずつストップボタンを押すことにより、次々に絵柄が止まって決定する。決定された絵柄の組み合わせや特定の絵柄の出現により、所定の数のメダルが配当としてもらえたり、あるいはボーナスとして通常より少ない枚数のメダルで次回のゲームが可能になったり、あるいは次回のゲームをメダルの投入なくして可能になったりするものである。
The pachislot game is a game that is performed by purchasing a medal at a real amusement store and throwing it into a gaming machine. For example, one game is possible with three medals.
At the start of the game, a drum-like rotating body with various designs drawn on its periphery rotates, the design changes rapidly, and when the stop button is pressed, the rotation stops, and the design is determined where it stopped. There are a number of drum-shaped rotating bodies with various patterns drawn on the outer periphery. Many ordinary gaming machines have three rotating bodies next to each other. By pressing the stop button one by one, the patterns are successively displayed. Stop and decide. Depending on the combination of the determined pattern and the appearance of a specific pattern, a predetermined number of medals can be given as a dividend, or the next game can be made with a smaller number of medals as a bonus, or the next game can be awarded as a medal. This is possible without the input of.

本発明のシステムにおいては、このパチスロゲームをプログラムにより実現するので、ユーザー端末において遊戯を行うゲーム台画面表示と、さらにゲームのスタートと各絵柄表示の変化(回転)をストップさせるための操作用表示とを行う。回転する絵柄と同様にランダムに表示が変化するなどして、あらかじめ設定された確率およびユーザーの操作に従い絵柄を決定する絵柄決定機能を備える。
図3および図4は、絵柄の一例である。
また図5は、遊戯を行うゲーム台画面表示の一例を示し、図5においてはコイン投入などの画面を省略し簡略化しているが、aはゲームのスタートボタンの一例を、b1、b2、b3は各絵柄を決定するためのストップボタンの一例を示している。なお、操作は各ボタンをクリック等するなどの操作により行うようにしてもよいが、必ずしもそのようにする必要はなく、マウス操作、キーボード操作、その他ゲーム用の入力デバイスなどにより操作を行えるようにしてもよい。
In the system of the present invention, since this pachislot game is realized by a program, a game stand screen display for playing on the user terminal, and an operation display for stopping the start of the game and the change (rotation) of each picture display And do. It has a picture determination function for determining a picture according to a preset probability and a user operation by changing the display at random like the rotating picture.
3 and 4 are examples of patterns.
FIG. 5 shows an example of a game table screen display for playing. In FIG. 5, a screen such as coin insertion is omitted and simplified, but a is an example of a game start button, b1, b2, b3. Shows an example of a stop button for determining each picture. The operation may be performed by clicking each button or the like, but it is not always necessary to do so, and the operation can be performed by mouse operation, keyboard operation, or other game input devices. May be.

ゲーム用の入力デバイスを利用する場合には、各種のゲーム用コントローラなどを利用して、入力をゲームプログラムが受け付けるようにすることができる。ボタンその他の入力機構に、図5に示すaのスタートボタンの機能と、b1、b2、b3のストップボタンの機能を割り当て、またメダルに相当するポイント投入その他の処理の実行を行う機能を割り当てる。
また、リアル店舗のパチスロ遊技機のボタンを模した専用のパチスロゲーム用入力デバイスを用いて、図5に示すaのスタートボタンの機能と、b1、b2、b3のストップボタンの機能を割り当て、またメダルに相当するポイント投入その他の処理の実行を行う機能を割り当てるようにしてもよい。
ゲームプログラムは、パチスロゲーム用入力デバイスが備える入力機構に割り当てられた、スタートボタン機能、ストップボタン機能、ポイント投入機能を含む機能を実行するために入力される入力信号を受領して、割り当てられた機能の実行命令として受け付けて処理を行う。それぞれのボタン等の入力機構による入力信号を、ゲームプログラムが受領して割り当てられた機能の実行が命令される。
When a game input device is used, the game program can receive input using various game controllers or the like. The function of the start button a shown in FIG. 5 and the function of the stop buttons b1, b2, and b3 shown in FIG. 5 are assigned to the button and other input mechanisms, and the function of performing point insertion and other processes corresponding to medals is assigned.
In addition, using a dedicated pachislot game input device simulating a button of a pachislot machine in a real store, the function of the start button a shown in FIG. 5 and the function of the stop buttons b1, b2, and b3 are assigned. You may make it allocate the function which performs the point insertion etc. which correspond to a medal, and other processes.
The game program receives an input signal that is input to execute a function including a start button function, a stop button function, and a point input function that is allocated to an input mechanism included in the input device for the pachislot game. Accepts and executes a function execution instruction. The game program receives an input signal from an input mechanism such as each button and is instructed to execute the assigned function.

またゲームプログラムは、決定された絵柄及びあらかじめ設定された配当ルールに従いポイントの増減またはボーナスゲームの付与を行う配当付与機能を備えている。
このため、ゲームプログラムにおいて、どのような絵柄の組み合わせや、どのような特定の絵柄の出現が、入賞役に該当するか、ボーナスに該当するかの設定を記憶保持している。また、それぞれの入賞役によりどれだけのメダルに該当するポイントを配当として付与するか、あるいはどれだけのボーナスゲームに該当するかの設定を記憶保持している。これらを本明細書において配当ルールというが、設定によって配当やボーナスは異なる設定とすることができ、ゲーム台の種類により異なるようにすることが通常は好ましい。
Further, the game program has a payout function for increasing or decreasing points or giving a bonus game in accordance with the determined pattern and a predetermined payout rule.
For this reason, in the game program, the setting of what pattern combination and what specific pattern appears corresponding to a winning combination or bonus is stored. In addition, it stores and holds the setting of how many points corresponding to medals are awarded as a payout for each winning combination or how many bonus games are applicable. Although these are referred to as payout rules in this specification, payouts and bonuses can be set differently depending on the setting, and it is usually preferable to make them different depending on the type of game console.

また、ユーザーが行った遊戯の結果、どのような絵柄の組み合わせや、どのような特定の絵柄が出現したかといったデータを記憶保持する。
前記のゲームプログラムが備える、決定された絵柄及びあらかじめ設定された配当ルールに従いポイントの増減またはボーナスゲームの付与を行う配当付与機能は、決定された絵柄に基づき、あらかじめ設定された複数種類の入賞役の有無を判定し、配当を付与する機能を備えている。
入賞役は、一例としては絵柄の組み合わせ等により、大ボーナス(メダルの純増枚数250枚程度〜711枚)、中ボーナス(メダルの純増枚数100枚程度)、小ボーナス、小役から構成され、それぞれ該当するメダル相当のポイントが配当として付与され、さらにボーナスゲームによりポイントを増やす遊戯が開始されるような形態などである。
これらの設定もゲーム台の種類により異なるようにすることが通常は好ましい。
In addition, as a result of the game played by the user, data such as what kind of picture combination and what kind of specific picture has appeared is stored and held.
A payout award function for increasing / decreasing points or giving a bonus game in accordance with the determined picture and a predetermined payout rule provided in the above game program is based on a plurality of predetermined winning combinations based on the determined picture. The function of determining whether or not there is a payout is provided.
The winning combination is composed of, for example, a large bonus (about 250 to 711 medals with a net increase in the number of medals), a medium bonus (about 100 medals with a net increase in the number of medals), a small bonus, and a small role depending on the combination of the patterns For example, a point corresponding to the corresponding medal is awarded as a payout, and a game of increasing points by a bonus game is started.
It is usually preferable that these settings also differ depending on the type of game console.

また、配当付与機能を実現するための配当ルールの好ましい一例としては、ゲームプログラムが備える、決定された絵柄及びあらかじめ設定された配当ルールに従いポイントの増減またはボーナスゲームの付与を行う配当付与機能は、ユーザーが当該ゲーム開始時に投入するポイント数に応じた配当ルールを含むルール設定がされたものである。
ゲームに投入するメダルに相当するポイントを、たとえばユーザーの任意で1〜3ポイントを利用して遊技可能にし、投入したポイントにより配当が変わるように配当ルールを設定したものである。
ポイントは、あらかじめユーザーがクレジットカード決済、その他の様々な決済方法により購入し、後述するポイント情報記憶手段にユーザーが保有するポイントを記憶している。
In addition, as a preferable example of the payout rule for realizing the payout award function, a payout award function for increasing / decreasing points or giving a bonus game according to a determined pattern and a predetermined payout rule provided in the game program, Rules are set that include a payout rule according to the number of points that the user inserts at the start of the game.
The points corresponding to the medals to be inserted into the game can be played using, for example, 1 to 3 points arbitrarily by the user, and the payout rule is set so that the payout varies depending on the points inserted.
The points are purchased in advance by the user using a credit card payment or other various payment methods, and the points held by the user are stored in a point information storage means described later.

各ゲームプログラムにおいては、それぞれ遊技開始時に選択したゲームプログラムによってあらかじめ設定された確率範囲内で完全確率抽選を行う。なお、各遊技機のゲームプログラムはあらかじめ所定の段階の出玉率設定をすることができる。またあらかじめ設定されている確率に、さらにユーザーのストップボタンの操作等の操作により絵柄決定確率を変動させるようにしてもよいが、この場合にもゲームプログラム自体の確率はあらかじめ設定された通りとし、あるユーザーの操作が上手であったために確率が高くなれば、それに続いて同じ遊技機のゲームプログラムを利用する他のユーザーはその分確率が低くなるようにすることが望ましい。
通常のゲームにおいては、たとえば1〜3のポイントを1ゲームとしてボーナス役及び小役獲得遊技を行い、ボーナス入賞時にはそれぞれ該当のボーナスゲームを消化し、ボーナスポイントを獲得する。ボーナス開始後、規定のゲーム数を消化した場合にボーナスゲームの終了となり、通常のゲームに戻る。
In each game program, a complete probability lottery is performed within a probability range set in advance by the game program selected at the start of the game. It should be noted that the game program of each gaming machine can set a payout rate at a predetermined stage in advance. In addition, the picture determination probability may be changed by an operation such as a user's stop button operation to a preset probability, but in this case also, the probability of the game program itself is as set in advance, If the probability increases because a user's operation is good, it is desirable that other users who use the game program of the same gaming machine subsequently decrease the probability accordingly.
In a normal game, for example, a bonus combination and a small combination acquisition game are performed with 1 to 3 points as one game, and each bonus game is digested and bonus points are acquired at the time of bonus winning. After the bonus starts, when the prescribed number of games has been consumed, the bonus game ends and the normal game returns.

次にサーバーは、ユーザーの操作によって複数種類あるゲームプログラムの中から、希望するゲームプログラムを選択するゲームプログラム選択手段を備えている。
ゲームプログラム選択手段による好ましい表示は、ゲームプログラム選択手段は、ゲームプログラムにより実現されるパチスロゲームの台の種類及び台数を示すゲーム台表示と、パチスロゲームの台ごとの状況を示す状況表示とをゲームプログラムを選択するユーザーのために表示させるものである。
より具体的には、ゲーム台表示は、ウェブサイトがバーチャルなパチスロゲームの店舗となっており、遊戯をするゲーム台を選択できるように、各ゲーム台の画像表示や、あるいは各ゲームプログラムの配当ルール等の説明表示をするようなものである。
また、リアル店舗が各地の駅前などにあるように、複数のウェブサイトを設け、複数のバーチャル店舗が存在するようにしてもよい。たとえば提携する他のウェブサイトに本発明のシステムを提供するような例である。
Next, the server is provided with a game program selection means for selecting a desired game program from among a plurality of types of game programs by a user operation.
A preferable display by the game program selecting means is that the game program selecting means displays a game table display indicating the type and number of pachislot game machines realized by the game program, and a status display indicating the situation of each pachislot game machine. It is displayed for the user who selects the program.
More specifically, the game table display is a virtual pachislot game store on the website, and the image display of each game table or the payout of each game program so that the game table to be played can be selected. It is like displaying explanations of rules and the like.
In addition, a plurality of websites may be provided so that there are a plurality of virtual stores such that there are real stores in front of various stations. For example, this is an example in which the system of the present invention is provided to other websites affiliated.

さらに台ごとの状況を示す状況表示は、好ましい一例としてはゲーム台ごとの使用中・空きの別と、台ごとの配当状況を示す複合表示可能なカウンターとを含む表示である。
遊技機種には、複合表示可能なカウンターが設置されており、遊技者はこれを目安に遊技機種を選択することができる。
Furthermore, the status display indicating the status of each unit is a display including, as a preferred example, a used / empty status for each game unit and a composite displayable counter indicating the payout status for each unit.
A counter capable of composite display is installed in the game model, and the player can select a game model based on this counter.

さらに具体的には、複合表示可能なカウンターは、所定期間または所定時間内における入賞役の出現回数、所定の入賞役が前回出現して以降のスロットの消化回転数、所定期間または所定時間内における最大ボーナス獲得枚数、過去の最大ボーナス獲得枚数、所定期間または所定時間内における所定回数のボーナスの当選までのゲーム数、過去の所定回数のボーナスの当選までのゲーム数平均ゲーム数の内の複数の表示がされるものである。
たとえば、下記のような表示が行われる。
1 現在の大中小ボーナス回数(ただし毎0時から23時59分59秒までの回数)
2 前回の大及び中ボーナスから消化された回転数
3 過去の最大ボーナス獲得枚数
4 過去10ボーナスの当選までのゲーム回数及び平均ゲーム数
More specifically, the counter that can be displayed in combination includes the number of appearances of a winning combination within a predetermined period or a predetermined time, the number of rotations of a slot since the predetermined winning combination appeared last time, a predetermined period or within a predetermined time. The maximum number of bonuses acquired, the maximum number of bonuses acquired in the past, the number of games up to a predetermined number of bonuses within a predetermined period or time, and the number of games up to a predetermined number of bonuses in the past. It is what is displayed.
For example, the following display is performed.
1 Current large, medium, and small bonus counts (however, from 0:00 to 23:59:59)
2 Number of revolutions from the previous large and medium bonuses 3 Maximum number of bonuses earned in the past 4 Number of games and average number of games to win 10 past bonuses

また、ゲームプログラムはリアル店舗での遊技機のように、ゲーム台ごとに確率計算や確率に従った過去のゲーム結果などの設定がゲームプログラム自体またはこれに関連付けられてサーバーに記憶保持されるので、使用中の各ゲーム台についての複合表示可能なカウンターは、所定期間または所定時間内における入賞役の出現回数と、所定の入賞役が前回出現して以降のスロットの消化回転数を少なくとも表示する。
たとえば遊技機選択前の状態において、該当機種を他人が遊技しており使用中である場合には、上記の例でいえば、
1 現在の大中小ボーナス回数(ただし毎0時から23時59分59秒までの回数)
2 前回の大及び中ボーナスから消化された回転数
は表示されるが、
3 過去の最大ボーナス獲得枚数
4 過去10ボーナスの当選までのゲーム回数及び平均ゲーム数
は表示されない。
図6は、ゲーム台表示と、ゲーム台ごとの使用中・空きの別と、台ごとの配当状況を示す複合表示可能なカウンターとを含む表示の一例を示す。
In addition, like a game machine in a real store, since the game program itself or settings such as past game results in accordance with the probability are stored and stored in the server in association with the game program for each game stand. The counter that can display in combination for each game platform in use displays at least the number of appearances of a winning combination during a predetermined period or time and the number of times that the slot has been digested since the predetermined winning combination appeared last time. .
For example, in the state before the selection of a gaming machine, when another person is playing and using the corresponding model, in the above example,
1 Current large, medium, and small bonus counts (however, from 0:00 to 23:59:59)
2 Although the number of revolutions digested from the previous large and medium bonus is displayed,
3 Past maximum number of bonuses to be acquired 4 The number of games and the average number of games until the winning of the past 10 bonuses are not displayed.
FIG. 6 shows an example of a display that includes a game table display, whether the game table is in use or vacant, and a counter that can display a combination indicating the payout status for each table.

次にサーバーは、ユーザーが選択したゲームプログラムをユーザー端末に対し送信するゲームプログラム送信手段を備えている。
ゲームプログラム送信手段は、複数のゲーム台ごとのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段から、ユーザーが選択したゲームプログラムを抽出し、ユーザー端末に送信し、ユーザー端末においてダウンロードされインストールされる。
また、ゲーム台ごとに確率計算や確率に従った過去のゲーム結果などの設定がゲームプログラム自体またはこれに関連付けられてサーバーに記憶保持されるので、ゲームプログラムとは別個にサーバーに記憶されている遊戯結果などのデータを必要とする場合には、同時にデータを抽出しユーザー端末に送信することが好ましい。
Next, the server includes a game program transmission means for transmitting the game program selected by the user to the user terminal.
The game program transmission means extracts the game program selected by the user from the game program storage means for storing the game program for each of the plurality of game tables, transmits it to the user terminal, and is downloaded and installed on the user terminal.
In addition, since settings such as probability calculation and past game results according to the probability are stored in the server in association with the game program or stored in the server for each game table, they are stored in the server separately from the game program. When data such as a game result is required, it is preferable to simultaneously extract the data and transmit it to the user terminal.

次にサーバーは、ユーザー端末にダウンロードされインストールされて機能するゲームプログラムとの間で、ネットワークを介してデータ送受信を行うプログラムデータ通信手段を備えている。
ゲームプログラムは、リアルに存在するパチスロ機同様の機能を持つソフトウエアであり、同時に運営者側のサーバと通信する機能を有し、データ通信が可能にされたものである。
また、ユーザーによるポイントの購入や、ポイントの交換などはサーバーにアクセスして行うが、ユーザーが保持するポイント情報などのデータ送受信をすることができる。
Next, the server includes program data communication means for transmitting and receiving data to and from a game program that is downloaded and installed in a user terminal and functions.
The game program is software having a function similar to that of a pachislot machine that exists in the real world, and has a function of communicating with the server on the operator side at the same time, and enables data communication.
In addition, the user purchases points or exchanges points by accessing the server, but data such as point information held by the user can be transmitted and received.

なおデータ送受信の方法としては、ユーザー端末においてゲームプログラムを利用して遊戯をしている間、サーバーに接続をしたままでデータ送受信を逐次行う方法があげられる。この場合には、遊戯結果データや、ポイント情報のデータを逐次サーバーに送信し、また更新されたポイント情報などをサーバーに送信することができる。   As a method of data transmission / reception, there is a method of sequentially performing data transmission / reception while being connected to a server while playing a game using a game program in a user terminal. In this case, game result data and point information data can be sequentially transmitted to the server, and updated point information and the like can be transmitted to the server.

一方、逐次データ送受信をする場合にはデータ処理速度やセキュリティなどの問題が生じうることも想定されるので、遊戯の間はデータ送受信を行わない方法を採用することもできる。この場合には、ゲームプログラムを選択してダウンロードする際などに、ゲーム台ごとの遊戯結果データや、現在のポイント情報のデータをサーバーからユーザー端末にダウンロードして、これをゲームプログラムが参照し必要なデータ処理を行い、ゲーム終了後に更新された遊戯結果データやポイント情報などをサーバーから受信することができる。   On the other hand, since it is assumed that problems such as data processing speed and security may occur when performing sequential data transmission / reception, it is possible to adopt a method in which data transmission / reception is not performed during play. In this case, when selecting and downloading the game program, it is necessary to download the game result data for each game table and the current point information data from the server to the user terminal and refer to this by the game program. The game result data and point information updated after the game can be received from the server.

次にサーバーは、ユーザーに関する情報を記憶するユーザー情報記憶手段を備えている。
本発明のシステムを利用するためには通常ユーザー認証を行う。ユーザー認証には様々な認証方法を利用することができるが、代表的な方式としては、ユーザー端末からユーザー登録を行い、ユーザーIDやパスワードなどが発行される形態が一般的には用いられる。
ユーザー登録される情報としては、氏名、住所、電話番号、決済方法に関する情報、電子メールアドレスなどの情報があげられる。
Next, the server includes user information storage means for storing information about the user.
In order to use the system of the present invention, user authentication is usually performed. Various authentication methods can be used for user authentication. As a typical method, a form in which user registration is performed from a user terminal and a user ID, a password, or the like is issued is generally used.
Information registered as a user includes information such as name, address, telephone number, information on payment method, and e-mail address.

次にサーバーは、ユーザーが保有するポイントをユーザー情報とともに相互に関連付けて記憶するポイント情報記憶手段を備えている。
決済方法は、ユーザーごとに遊技をするためのアカウント(遊技用口座)を開設し、アカウント(遊技用口座)についての情報をサーバーにおいてユーザーごとに記憶する。アカウント(遊技用口座)に記憶されるデータは、必ずしもポイントではなくともよいが、金銭または金銭に換算可能なポイント、メダル枚数等の価値を記憶する。本明細書においてはこれらをポイントと称している。アカウント(遊技用口座)へのキャッシュインは、クレジットカードもしくはプリペイドカード、ビットキャッシュ等を用いて、ユーザーの希望額をキャッシュインすることにより、ポイント情報記憶手段にユーザーが保有するポイントが記憶され、遊技が可能となる形態が好ましい。
Next, the server includes point information storage means for storing the points held by the user in association with the user information.
In the settlement method, an account (game account) for playing a game is opened for each user, and information about the account (game account) is stored for each user in the server. The data stored in the account (game account) does not necessarily have to be points, but stores values such as money, points that can be converted into money, and the number of medals. In the present specification, these are referred to as points. The cash in to the account (game account) is stored in the point information storage means by cashing in the user's desired amount using a credit card or prepaid card, bit cash, etc. A form that enables a game is preferable.

ポイント情報記憶手段の形態としては、下記の方法のいずれを採用することもできる。
第一には、ゲームプログラムをユーザーがダウンロードしてゲームを行うごとにポイントを購入するなどしてポイント情報を記憶し、ゲーム終了後にポイントを後述するように交換することにより、毎回、決済を完了してしまうものである。したがってアカウント(遊技用口座)は、毎回限りの一時的なものであってもよい。
第二には、ゲームを途中で中断したり、あるいはポイント情報記憶手段にポイントを貯めておいて、全部使い切らないで次回ゲーム時のために残して置くことが可能な形態である。アカウント(遊技用口座)を開設した後は特に期限を設けないで使用可能にしてもよく、あるいは一定期間使用しないでいると閉鎖されるといった形態にすることも可能である。
As the form of the point information storage means, any of the following methods can be adopted.
First, every time a user downloads a game program and purchases a game, he / she purchases points and stores point information, and after the game ends, the points are exchanged as described later to complete the settlement each time. It will end up. Therefore, the account (game account) may be temporary only for each time.
Second, the game can be interrupted in the middle, or the points can be stored in the point information storage means and left for the next game without being used up. After the account (game account) is opened, it may be usable without any time limit, or may be closed if it is not used for a certain period.

ユーザーはキャッシュインした額面まで、遊技が可能となる。キャッシュインした残額がゼロになった場合には再度キャッシュインまたは遊技終了を選択することができる。
ポイント情報記憶手段に記憶されたポイント残高の不足、または遊技保留を選択した場合には、ゲームプログラムの遊技結果とゲーム台の状態を示すデータとが少なくともサーバーに送信され、ゲームが終了となるようにされている。ユーザーは遊戯中に残額がゼロまたはキャッシュアウトしない場合でも、遊技の保留を行うことができる。ただしこの場合には別途、遊技保留用アカウントを開設し、一時的にそのアカウントにプールする形態が望ましい。遊技保留用アカウントは一時的にポイントをプールする口座として一定期間再度遊技がない場合には強制決済(キャッシュアウト)とするようにしてもよい。
Users can play up to the cash-in face value. When the cash-in balance becomes zero, cash-in or game end can be selected again.
If the point balance stored in the point information storage means is insufficient or the game hold is selected, at least the game result of the game program and the data indicating the state of the game table are transmitted to the server, and the game ends. Has been. The user can hold the game even if the remaining amount is zero or does not cash out during the game. However, in this case, it is desirable to separately establish a game holding account and temporarily pool the account. The game suspension account may be a forced pool (cash out) when there is no game again for a certain period of time as an account for temporarily pooling points.

次にサーバーは、ユーザー端末におけるゲームプログラムの遊技結果を受信して、ゲーム台ごとに遊戯結果データを記憶する遊戯結果データ記憶手段を備えている。
遊戯結果データ記憶手段に記憶されるデータは、ゲーム台ごとの遊戯結果データであり、その一例は前述したような、所定期間または所定時間内における入賞役の出現回数、所定の入賞役が前回出現して以降のスロットの消化回転数、所定期間または所定時間内における最大ボーナス獲得枚数、過去の最大ボーナス獲得枚数、所定期間または所定時間内における所定回数のボーナスの当選までのゲーム数、過去の所定回数のボーナスの当選までのゲーム数平均ゲーム数などである。
なおデータ送受信の方法は前述したように、ユーザー端末においてゲームプログラムを利用して遊戯をしている間、サーバーに接続をしたままでデータ送受信を逐次行う方法であってもよい。また、遊戯の間はデータ送受信を行わずに、ゲームプログラムを選択してダウンロードする際などに、ゲーム台ごとの遊戯結果データや、現在のポイント情報のデータをサーバーからユーザー端末にダウンロードして、これをゲームプログラムが参照し必要なデータ処理を行い、ゲーム終了後に更新された遊戯結果データやポイント情報などをサーバーに送信するようにしてもよい。
Next, the server includes game result data storage means for receiving the game result of the game program at the user terminal and storing the game result data for each game table.
The data stored in the game result data storage means is game result data for each game stand, and an example thereof is the number of appearances of a winning combination within a predetermined period or a predetermined time as described above, and a predetermined winning combination appearing last time. Then, the number of slots in the subsequent slots, the maximum number of bonuses acquired in a predetermined period or time, the maximum number of bonuses acquired in the past, the number of games until a predetermined number of bonuses in a predetermined period or time, the predetermined number in the past For example, the average number of games until the number of bonuses is won.
As described above, the data transmission / reception method may be a method in which data transmission / reception is sequentially performed while being connected to the server while playing a game using a game program in the user terminal. Also, during game play, when game programs are selected and downloaded without data transmission / reception, the game result data for each game table and the current point information data are downloaded from the server to the user terminal, The game program may refer to this to perform necessary data processing, and game result data updated after the game ends, point information, etc. may be transmitted to the server.

なお、遊戯をした個々のユーザーのゲーム結果を併せてサーバーに送信し、ユーザー情報と関連付けて記憶するようにしてもよい。またユーザーのゲーム結果はポイントの増減を演算する際に参照するが、ゲームをダウンロードして、ゲームを開始してから終了するまでの間のポイントの増減は、サーバー側で演算をするようにしてもよいが、ユーザー端末のゲームプログラム側で演算をするようにしてもよい。   Note that the game results of individual users who have played may also be transmitted to the server and stored in association with the user information. The user's game result is referred to when calculating the increase or decrease of points, but the increase or decrease of points between downloading and starting the game is calculated on the server side. However, the calculation may be performed on the game program side of the user terminal.

次にサーバーは、遊戯結果に応じユーザーごとのポイントを演算するユーザーポイント演算手段を備えている。
ゲームを開始してから終了するまでの間のポイントの増減は、サーバー側で演算をするようにしてもよいが、ユーザー端末のゲームプログラム側で演算をするようにしてもよく、ゲームプログラムごとに配当ルールが異なり、またデータ通信・データ処理の負荷がかかるので、ゲーム終了後に演算されたポイントの増減をサーバーに送信することが望ましい。この場合には、ポイントの残高と、ゲーム終了時のポイントの増減とに基づき、更新されるポイント残高をポイント演算手段が演算する。
次にサーバーは、ポイント残高および演算されたユーザーポイントに基づきユーザー情報記憶手段に記憶されたポイント情報を更新するポイント情報更新手段を備えている。
ユーザーごとに記憶されたポイント情報記憶手段のデータを、演算された更新後のポイント残高に書き換える。
Next, the server includes user point calculation means for calculating points for each user according to the game result.
The increase / decrease of points between the start and end of the game may be calculated on the server side, but may be calculated on the game program side of the user terminal. Since the payout rules are different and a load of data communication / data processing is applied, it is desirable to transmit the increase / decrease of points calculated after the game is ended to the server. In this case, the point calculation means calculates the updated point balance based on the balance of points and the increase / decrease of the points at the end of the game.
Next, the server includes point information updating means for updating the point information stored in the user information storage means based on the point balance and the calculated user points.
The data in the point information storage means stored for each user is rewritten with the calculated updated point balance.

これまでに説明した各記憶手段において、ユーザーのポイントや遊戯気であるゲームプログラムの確率・遊戯結果など、機密性の高いデータを取り扱うために、セキュリティについては特に遊技者であるユーザー情報、遊技結果情報、決済口座であるポイント情報については少なくともセキュリティ対策を施し、万が一の際にも分散処理を行うようにサーバーを分散し、かつ各サーバーにおいて不正アクセス等を防ぐ配慮を行う。
図2に一例を示したように、サーバーは分散型サーバーであって、少なくとも、ユーザーに関する情報を記憶するユーザー情報記憶手段と、ユーザーが保有するポイントをユーザー情報とともに相互に関連付けて記憶するポイント情報記憶手段と、ユーザー端末におけるゲームプログラムの遊技結果を受信して記憶する遊戯結果データ記憶手段とは、それぞれ別個のサーバー装置に備えられている。
In order to handle highly confidential data such as the user's points and the probability of the game program that is playfulness, game results, etc. in each of the storage means described so far, in particular, with regard to security, the user information and game results as players At least security measures are applied to information and point information that is a settlement account, and servers are distributed so that distributed processing is performed in the event of an emergency, and consideration is given to preventing unauthorized access and the like at each server.
As shown in FIG. 2, the server is a distributed server, and at least user information storage means for storing information about the user, and point information for storing the points held by the user in association with the user information. The storage means and the game result data storage means for receiving and storing the game result of the game program in the user terminal are respectively provided in separate server devices.

次に、サーバーにはさらに、ポイント情報記憶手段に記憶されたユーザーが保有するポイントを他の価値に交換するとともに、交換後のポイント情報に更新してポイント情報記憶手段に記憶するポイント交換手段を備えている。
ポイント交換手段は、ポイント情報記憶手段に記憶されたユーザーが保有するポイントを、金銭、商品またはサービス、商品またはサービスへの交換が可能な額面を有する仮想金銭の内の、少なくともいずれかの他の価値に交換することが可能にされている。
ポイントを金銭に交換することを可能にする場合には、ユーザーは遊戯終了後にキャッシュアウトの手続きを行うことができ、キャッシュインした額より額面が増加した場合には、所定金額(たとえば100円)を単位としてキャッシュアウト用小切手を受け取ることができる。
また金融機関のシステムと連携し、遊技後、キャッシュインした額より額面が増加した場合には、所定金額(たとえば100円)を単位としてキャッシュアウト用口座に送金されるようにしてもよい。
また法律上その他の理由により直接金銭への交換ができない場合には、金銭に交換可能な景品を受け取る権利に交換可能にしてもよい。インターネット共通マイルのような電子決済用マネーなどに交換できるようにしてもよい。
Next, the server further includes a point exchanging means for exchanging the points held by the user stored in the point information storage means with other values, and updating the point information after the exchange and storing it in the point information storage means. I have.
The point exchanging means is the point stored by the user in the point information storage means, and the points held by the user are exchanged for money, goods or services, virtual money having a face value that can be exchanged for goods or services. It is possible to exchange for value.
When it is possible to exchange points for money, the user can perform a cash-out procedure after the game ends, and if the face value increases from the cash-in amount, a predetermined amount (for example, 100 yen) Cash out checks can be received in units of.
Further, in cooperation with a financial institution system, when a face value increases from the amount of cash-in after a game, it may be transferred to a cash-out account in units of a predetermined amount (for example, 100 yen).
In addition, if it cannot be exchanged directly for money for other reasons, it may be exchanged for the right to receive a gift that can be exchanged for money. It may be possible to exchange for electronic payment money such as Internet common miles.

ポイントを商品またはサービスへの交換ができるようにした場合には、遊技後に、演算されたポイントにより獲得ランクが決定され、遊技者はこのランク内の景品を選択し、受け取る権利を有する方法などを採用することができる。景品は、本発明のシステムにおいて用意しておいてもよいが、たとえば商品やサービスを提供する事業者や、ウェブ上での通信販売事業者などと提携して好感可能にしてもよい。   If points can be exchanged for goods or services, after the game, the earned rank is determined by the calculated points, and the player has the right to select and receive prizes within this rank, etc. Can be adopted. The premium may be prepared in the system of the present invention, but may be likable in cooperation with, for example, a business providing a product or service or a mail-order business on the web.

ポイント交換手段は、ポイントの端数が生じた場合などに、好ましい一例としては、端数ポイントを他の価値に交換して所定の相手先に寄付することを選択可能にされているようにしてもよい。
たとえば、金銭や景品に交換をした際に、100円未満の端数の決済額については、各種団体などへのポイントの寄付や、インターネット共通マイルのような電子決済用マネーなどに交換した上で寄付などができるようにしてもよい。
The point exchange means may be configured such that, for example, when a fraction of points occurs, it is possible to select to exchange the fraction points for other values and donate to a predetermined destination. .
For example, when exchanging money or giveaways, the fractional payment amount of less than 100 yen will be donated after exchanging points for various organizations or electronic payment money such as Internet mileage. And so on.

以下、本発明の基本的な処理の流れについて説明する。
図7から図12は、本発明の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。なお、ここに示す処理の流れは一例であって、これに限定されるものではなく、様々な応用や変形が可能である。
The basic processing flow of the present invention will be described below.
7 to 12 are flowcharts showing an example of the basic processing flow of the present invention. The processing flow shown here is an example, and the present invention is not limited to this, and various applications and modifications are possible.

初めに、図7を参照して、ユーザー登録・アカウント開設処理について説明する。
ユーザー端末からインターネットに接続し(S100)、サーバーにアクセスする(S101)。アカウント開設済である場合には(S102)、図8以降に示す他の処理を適宜行う。
ユーザー登録・アカウント開設メニューを選択し(S103)、ユーザー情報入力画面がユーザー端末に表示される(S104)。ユーザー情報を入力し、サーバーに送信し(S105)、サーバーにおいてはユーザー情報記憶手段に記憶する(S106)。ユーザー登録が完了し、アカウントを開設し(S107)、ユーザー登録情報、アカウント情報等をユーザー端末に送信し通知する(S108)。
First, user registration / account opening processing will be described with reference to FIG.
The user terminal connects to the Internet (S100) and accesses the server (S101). If the account has been opened (S102), other processes shown in FIG.
A user registration / account establishment menu is selected (S103), and a user information input screen is displayed on the user terminal (S104). User information is input and transmitted to the server (S105), which is stored in the user information storage means (S106). User registration is completed, an account is opened (S107), user registration information, account information, etc. are transmitted to the user terminal for notification (S108).

次に図8を参照して、アカウントへの入金処理について説明する。
サーバーにアクセスしてキャッシュインメニューを選択し(S200)、ユーザー認証処理を経るなどして(S201)、クレジットカード決済その他の支払方法の指定・確認等を行う(S202)。次いでキャッシュインする金額を入力し(S203)、サーバーに送信し、サーバーにおいては当該ユーザーのアカウントに指定した金額のポイントを加算する(S204)。指定した決済方法により、購入したポイントの決済処理を行う(S205)。
Next, the account deposit process will be described with reference to FIG.
The server is accessed and the cash-in menu is selected (S200). After user authentication processing (S201), credit card payment and other payment methods are designated and confirmed (S202). Next, the amount to be cashed in is input (S203), and is sent to the server. The server adds the point of the amount specified for the user's account (S204). The purchased point is settled by the designated settlement method (S205).

次に図9を参照して、ゲームプログラムの選択処理について説明する。
サーバーにアクセスしてゲームプログラムメニューを選択し(S300)、ユーザー認証処理を経るなどして(S301)、パチスロゲームの台の種類及び台数を示すゲーム台表示として、複数のゲームの画像表示や、各ゲームプログラムの配当ルール等の説明表示等をユーザー端末に表示させる。また、パチスロゲームの台ごとの状況を示す状況表示として、ゲーム台ごとの使用中・空きの別と、台ごとの配当状況を示す複合表示可能なカウンター等を表示させる(S302)。
ユーザーはユーザー端末の画面において遊戯をするゲーム台を選択し(S303)、選択したゲームプログラムのダウンロードの確認を経て(S304)、ゲームプログラムがユーザー端末に送信されダウンロード処理が行われる(S305)。ユーザー端末にダウンロードしインストールを行う(S306)。
Next, the game program selection process will be described with reference to FIG.
By accessing the server and selecting the game program menu (S300), through user authentication processing (S301), as a game table display indicating the type and number of the pachislot game tables, An explanation display such as a payout rule of each game program is displayed on the user terminal. In addition, as a status display indicating the status of each pachislot game machine, a display indicating whether the game machine is in use or not, and a counter that can be displayed in combination indicating the payout status for each machine is displayed (S302).
The user selects a game platform for playing on the screen of the user terminal (S303), and after confirming the download of the selected game program (S304), the game program is transmitted to the user terminal and the download process is performed (S305). Download to the user terminal and install (S306).

次に図10および図11を参照して、パチスロゲーム実行処理について説明する。
遊戯メニューを選択し(S400)、ゲームプログラムが起動してパチスロゲーム画面を表示する(S401)。当該ゲーム台の確率等の配当ルール、これまでの遊戯結果データ、当該ユーザーのポイント残高等のデータをゲームプログラムが取得し記憶保持している(S402)。
ユーザーは、マウスや専用のゲーム用入力デバイスなどの操作により、ゲームに投入する投入ポイント(メダル)数を指定する(S403)。
ポイントが足りるかを判定し(S404)、足りない場合には、終了するか、続行する場合にはキャッシュインの処理に進む(S450)。
スタートボタン等によりパチスロを開始し(S405)、所定の確率等に従い絵柄の表示が回転するように変化され、ユーザーは、マウスや専用のゲーム用入力デバイスなどの操作により、順次ストップボタン等により絵柄を決定する(S406)。決定した絵柄の組み合わせが表示される。
ゲームプログラムは配当ルールを参照し(S407)、決定された絵柄が入賞役・ボーナスに該当するか否かを判定する(S408)。該当する場合には、配当・ボーナスを付与し(S409)、遊戯結果をゲームプログラムに記憶保持する(S410)。
ユーザーがゲームを続行する場合には(S411)、S403に戻りゲームに投入する投入ポイント(メダル)数を指定する。
Next, with reference to FIG. 10 and FIG. 11, the pachislot game execution processing will be described.
A game menu is selected (S400), and the game program is activated to display a pachislot game screen (S401). The game program acquires and stores data such as the payout rule such as the probability of the game table, the game result data so far, and the user's point balance (S402).
The user designates the number of insertion points (medals) to be inserted into the game by operating the mouse or a dedicated game input device (S403).
It is determined whether or not there are enough points (S404). If there are not enough points, the process is terminated, or if the process is continued, the process proceeds to the cache-in process (S450).
The pachislot is started by the start button or the like (S405), and the display of the pattern is changed so as to rotate according to a predetermined probability, etc., and the user can sequentially press the stop button or the like by operating the mouse or a dedicated game input device. Is determined (S406). The determined pattern combination is displayed.
The game program refers to the payout rule (S407), and determines whether or not the determined pattern corresponds to a winning combination / bonus (S408). If applicable, a dividend / bonus is awarded (S409), and the game result is stored and held in the game program (S410).
When the user continues the game (S411), the process returns to S403 and the number of insertion points (medals) to be inserted into the game is designated.

次に図12を参照して、ポイント交換処理について説明する。
ユーザーがゲームを続行しない場合には(S411)、図12に示すようにゲームは終了し、ポイントの増減を演算する(S500)。
ゲームプログラムからサーバーにアクセスし、ポイント増減データを該当ユーザーのポイント情報記憶手段に記憶する(S501)。また、当該ゲーム台の遊戯結果データをサーバーに送信し、遊戯結果データ記憶手段に記憶する(S502)。
ポイントを交換するか否かをユーザーが選択し(S503)、交換しない場合には、ポイント情報記憶手段にポイントを記憶する。ポイントを貯めたり、または遊技の途中で保留をしたりする場合には、プール用アカウントの開設によりポイントを貯めるようにしてもよく、プール用アカウントは口座管理料が必要となるようにしてもよい。
ポイント交換をする場合には(S503)、ポイントを交換する方法を選択し(S504)、交換する金銭・景品等を選択する(S505)。
端数が生じる場合には(S506)、前述したように寄付等を選択することもでき、寄付をする金銭・商品等を選択するなどして決済を実行する(S507)。
Next, the point exchange process will be described with reference to FIG.
When the user does not continue the game (S411), the game ends as shown in FIG. 12, and the increase / decrease in points is calculated (S500).
The server is accessed from the game program, and the point increase / decrease data is stored in the point information storage means of the corresponding user (S501). The game result data of the game table is transmitted to the server and stored in the game result data storage means (S502).
The user selects whether or not to exchange points (S503). If not, the points are stored in the point information storage means. If you want to save points or hold during the game, you may be able to save points by opening a pool account, and the pool account may require an account management fee .
In the case of exchanging points (S503), a method for exchanging points is selected (S504), and money / premium to be exchanged is selected (S505).
When a fraction is generated (S506), donation or the like can be selected as described above, and settlement is executed by selecting money or a product to be donated (S507).

以上詳細に説明したように、本発明によれば、インターネット回線を通じて、遊技者であるユーザーがリアルなパチスロゲームと同様の手順でゲームを楽しむことができ、ウェブサイトがバーチャルなパチスロゲームの店舗となっており、遊戯をするゲーム台を選択して遊ぶことができる。
本発明によれば、利用される遊技機は、完全確率方式を用いたランダム関数を利用して公正なゲームが行われるものであり、店舗さながらのゲーム性を持つばかりでなく、各ゲーム台ごとのこれまでの状況なども参照してゲーム台を選択可能にされたものである。
本発明のシステムによれば、インターネット上でゲーム台を観察したり、台を選択したりする楽しみや、パチスロの当たり具合などを見て状況観察をすることが可能になる。
As described above in detail, according to the present invention, a user who is a player can enjoy a game in the same procedure as a real pachislot game through the Internet line, and the website is a virtual pachislot game store. It is possible to play by selecting a game table to play.
According to the present invention, the gaming machine to be used is a game in which a fair game is performed using a random function using a complete probability method, and not only has a game characteristic like a store, but also for each game machine. The game stand can be selected with reference to the situation of the past.
According to the system of the present invention, it becomes possible to observe the situation by looking at the enjoyment of observing a game table or selecting a table on the Internet, and how a pachislot is hit.

本発明のシステムの基本的な構成の一例を示すシステム構成図である。It is a system configuration figure showing an example of the basic composition of the system of the present invention. 本発明のシステムの基本的な構成の一例を示すシステム構成図である。It is a system configuration figure showing an example of the basic composition of the system of the present invention. 絵柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a pattern. 絵柄の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of a pattern. 遊戯を行うゲーム台画面表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the game stand screen display which performs a game. ゲーム台表示と、ゲーム台ごとの使用中・空きの別と、台ごとの配当状況を示す複合表示可能なカウンターとを含む表示の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the display containing a game stand display, the distinction in use and vacancy for every game stand, and the composite displayable counter which shows the payout status for every stand. 本発明の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a basic process of this invention. 本発明の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a basic process of this invention. 本発明の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a basic process of this invention. 本発明の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a basic process of this invention. 本発明の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a basic process of this invention. 本発明の基本的な処理の流れの一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the flow of a basic process of this invention.

Claims (13)

入力手段、制御手段、表示手段、出力手段、記憶手段等を備えるコンピュータ等の端末において操作により情報処理が行われるサーバーを含み構成され、ネットワークを介してサーバーにアクセスするユーザーがパチスロゲームを行うことが可能にされたシステムであって、前記のサーバーには、
バーチャル遊戯店舗が備える複数のゲーム台ごとのゲームプログラムを記憶するゲームプログラム記憶手段と、
ユーザーの操作によって複数種類あるゲームプログラムの中から、希望するゲームプログラムを選択するゲームプログラム選択手段と、
ユーザーが選択したゲームプログラムをユーザー端末に対し送信するゲームプログラム送信手段と、
ユーザー端末にダウンロードされインストールされて機能するゲームプログラムとの間で、ネットワークを介してデータ送受信を行うプログラムデータ通信手段と、
ユーザーに関する情報を記憶するユーザー情報記憶手段と、
ユーザーが保有するポイントをユーザー情報とともに相互に関連付けて記憶するポイント情報記憶手段と、
ユーザー端末におけるゲームプログラムの遊技結果を受信して、ゲーム台ごとに遊戯結果データを記憶する遊戯結果データ記憶手段と、
遊戯結果に応じユーザーごとのポイントを演算するユーザーポイント演算手段と、
ポイント残高および演算されたユーザーポイントに基づきユーザー情報記憶手段に記憶されたポイント情報を更新するポイント情報更新手段とを備え、
前記のゲームプログラムは、表示される絵柄を変更させる絵柄変更機能と、あらかじめ設定された確率およびユーザーの操作に従い絵柄を決定する絵柄決定機能と、決定された絵柄及びあらかじめ設定された配当ルールに従いポイントの増減またはボーナスゲームの付与を行う配当付与機能とを少なくとも備えたパチスロゲームプログラムであって、
前記のゲームプログラム選択手段は、ゲームプログラムにより実現されるパチスロゲームの台の種類及び台数を示すゲーム台表示と、パチスロゲームの台ごとの状況を示す状況表示とをゲームプログラムを選択するユーザーのために表示させるものであることを特徴とする、パチスロゲーム提供システム。
It is configured to include a server in which information processing is performed by operation in a terminal such as a computer provided with input means, control means, display means, output means, storage means, etc., and a user who accesses the server via a network plays a pachislot game In which the server is
Game program storage means for storing a game program for each of a plurality of game tables provided in the virtual play store;
Game program selection means for selecting a desired game program from among a plurality of types of game programs by a user operation;
Game program transmitting means for transmitting a game program selected by the user to the user terminal;
Program data communication means for transmitting and receiving data via a network to and from a game program that is downloaded and installed on a user terminal and functions;
User information storage means for storing information about the user;
Point information storage means for storing points associated with the user together with user information;
Game result data storage means for receiving a game result of a game program at a user terminal and storing game result data for each game table;
User point calculation means for calculating points for each user according to the game result,
Point information update means for updating the point information stored in the user information storage means based on the point balance and the calculated user points;
The game program includes a picture changing function for changing a picture to be displayed, a picture determining function for determining a picture according to a preset probability and a user operation, and points according to the decided picture and a preset payout rule. A pachislot game program having at least a payout function for increasing / decreasing or giving a bonus game,
The above-mentioned game program selection means is for a user who selects a game program to display a game table indicating the type and number of pachislot game machines realized by the game program, and a status display indicating the situation of each pachislot game machine. A pachislot game providing system characterized by being displayed on the screen.
請求項1に記載の発明において、
前記のサーバーは分散型サーバーであって、少なくとも、ユーザーに関する情報を記憶するユーザー情報記憶手段と、ユーザーが保有するポイントをユーザー情報とともに相互に関連付けて記憶するポイント情報記憶手段と、ユーザー端末におけるゲームプログラムの遊技結果を受信して記憶する遊戯結果データ記憶手段とは、それぞれ別個のサーバー装置に備えられたことを特徴とする、パチスロゲームシステム。
In the invention of claim 1,
The server is a distributed server, and at least user information storage means for storing information about the user, point information storage means for storing the user's points in association with user information, and a game on the user terminal A pachislot game system, wherein game result data storage means for receiving and storing a game result of a program is provided in a separate server device.
請求項1または2のいずれかに記載の発明において、
前記のサーバーにはさらに、ポイント情報記憶手段に記憶されたユーザーが保有するポイントを他の価値に交換するとともに、交換後のポイント情報に更新してポイント情報記憶手段に記憶するポイント交換手段を備えたことを特徴とする、パチスロゲームシステム。
In the invention according to claim 1 or 2,
The server further includes point exchange means for exchanging points held by the user stored in the point information storage means for other values, and updating the point information after exchange to store in the point information storage means. A pachislot game system characterized by that.
請求項1〜3のいずれかに記載の発明において、
前記のゲームプログラムが備える、あらかじめ設定された確率およびユーザーの操作に従い絵柄を決定する絵柄決定機能は、ユーザーが当該ゲーム開始時に投入するポイント数に応じた確率設定がされたものであることを特徴とする、パチスロゲームシステム。
In the invention according to any one of claims 1 to 3,
The game program has a predetermined probability and a picture determination function for determining a picture according to the user's operation, wherein the probability is set according to the number of points that the user inputs at the start of the game. A pachislot game system.
請求項1〜4のいずれかに記載の発明において、
前記のゲームプログラムが備える、決定された絵柄及びあらかじめ設定された配当ルールに従いポイントの増減またはボーナスゲームの付与を行う配当付与機能は、ユーザーが当該ゲーム開始時に投入するポイント数に応じた配当ルールを含むルール設定がされたものであることを特徴とする、パチスロゲームシステム。
In the invention according to any one of claims 1 to 4,
The game program has a payout function for increasing or decreasing points or giving a bonus game in accordance with a determined pattern and a predetermined payout rule, and a payout rule corresponding to the number of points that the user inserts at the start of the game. A pachislot game system characterized in that a rule setting is included.
請求項1〜5のいずれかに記載の発明において、
前記のゲームプログラムが備える、決定された絵柄及びあらかじめ設定された配当ルールに従いポイントの増減またはボーナスゲームの付与を行う配当付与機能は、決定された絵柄に基づき、あらかじめ設定された複数種類の入賞役の有無を判定し、配当を付与する機能を備えたことを特徴とする、パチスロゲームシステム。
In the invention according to any one of claims 1 to 5,
A payout award function for increasing / decreasing points or giving a bonus game in accordance with the determined picture and a predetermined payout rule provided in the above game program is based on a plurality of predetermined winning combinations based on the determined picture. A pachislot game system characterized by having a function of determining the presence or absence of a game and giving a dividend.
請求項1〜6のいずれかに記載の発明において、
前記のゲームプログラム選択手段により表示されるゲーム台表示と、台ごとの状況を示す状況表示とは、ゲーム台ごとの使用中・空きの別と、台ごとの配当状況を示す複合表示可能なカウンターとを含む表示であることを特徴とする、パチスロゲームシステム。
In the invention according to any one of claims 1 to 6,
The game table display displayed by the game program selecting means and the status display indicating the status of each game are a counter that can be combined and displayed indicating whether the game console is in use or not, and the payout status of each game. A pachi-slot game system, characterized in that the display includes a display.
請求項7に記載の発明において、
前記の複合表示可能なカウンターは、所定期間または所定時間内における入賞役の出現回数、所定の入賞役が前回出現して以降のスロットの消化回転数、所定期間または所定時間内における最大ボーナス獲得枚数、過去の最大ボーナス獲得枚数、所定期間または所定時間内における所定回数のボーナスの当選までのゲーム数、過去の所定回数のボーナスの当選までのゲーム数平均ゲーム数の内の複数の表示がされるものであることを特徴とする、パチスロゲームシステム。
In the invention of claim 7,
The composite displayable counter includes the number of appearances of a winning combination within a predetermined period or a predetermined time, the number of slot rotations after the previous appearance of a predetermined winning combination, and the maximum number of bonuses acquired within a predetermined period or a predetermined time. A plurality of displays among the past maximum number of bonuses acquired, the number of games until a predetermined number of bonuses are won within a predetermined period or time, and the average number of games until the past predetermined number of bonuses are won A pachislot game system characterized by being a thing.
請求項8に記載の発明において、
使用中のゲーム台についての複合表示可能なカウンターは、所定期間または所定時間内における入賞役の出現回数と、所定の入賞役が前回出現して以降のスロットの消化回転数を少なくとも表示するものであることを特徴とする、パチスロゲームシステム。
In the invention of claim 8,
The counter that can be displayed in combination with the game platform in use displays at least the number of times a winning combination appears within a predetermined period or time, and the number of times the slot has been digested since the predetermined winning combination appeared last time. A pachislot game system characterized by being.
請求項1〜9のいずれかに記載の発明において、
前記のポイント交換手段は、ポイント情報記憶手段に記憶されたユーザーが保有するポイントを、金銭、商品またはサービス、商品またはサービスへの交換が可能な額面を有する仮想金銭の内の、少なくともいずれかの他の価値に交換することが可能にされたことを特徴とする、パチスロゲームシステム。
In the invention according to any one of claims 1 to 9,
The point exchanging means is at least one of virtual money having a face value that can be exchanged for money, goods or services, goods or services, with respect to points stored by the user stored in the point information storage means. A pachislot game system characterized in that it can be exchanged for another value.
請求項10に記載の発明において、
前記のポイント交換手段は、端数ポイントを他の価値に交換して所定の相手先に寄付することを選択可能にされたことを特徴とする、パチスロゲームシステム。
In the invention of claim 10,
The pachislot game system characterized in that the point exchange means can select to exchange fractional points for other values and donate them to a predetermined partner.
請求項11に記載の発明において、
ポイント情報記憶手段に記憶されたポイント残高の不足、または遊技保留を選択した場合には、ゲームプログラムの遊技結果とゲーム台の状態を示すデータとが少なくともサーバーに送信され、ゲームが終了となるようにされたことを特徴とする、パチスロゲームシステム。
In the invention of claim 11,
If the point balance stored in the point information storage means is insufficient or the game hold is selected, at least the game result of the game program and the data indicating the state of the game table are transmitted to the server, and the game ends. A pachi-slot game system characterized by being made.
請求項1〜12のいずれかに記載の発明において、
前記のゲームプログラムは、パチスロゲーム用入力デバイスが備える入力機構に割り当てられた、スタートボタン機能、ストップボタン機能、ポイント投入機能を含む機能を実行するために入力される入力信号を受領して、割り当てられた機能の実行命令として受け付けて処理を行うものであることを特徴とする、パチスロゲームシステム。
In the invention according to any one of claims 1 to 12,
The game program receives and assigns an input signal input to execute a function including a start button function, a stop button function, and a point insertion function, which is assigned to an input mechanism included in the input device for the pachislot game. A pachislot game system, wherein the pachislot game system receives an instruction as an execution instruction of a function to be executed and performs processing.
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