JP2001190742A - Game system and server and terminal device used for it - Google Patents

Game system and server and terminal device used for it

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JP2001190742A
JP2001190742A JP2000002942A JP2000002942A JP2001190742A JP 2001190742 A JP2001190742 A JP 2001190742A JP 2000002942 A JP2000002942 A JP 2000002942A JP 2000002942 A JP2000002942 A JP 2000002942A JP 2001190742 A JP2001190742 A JP 2001190742A
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Masahiko Hasegawa
雅彦 長谷川
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Sun Corp
サン電子株式会社
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system building technique which makes a player able to easily join a game and a game provider able to easily perform a collective control of the game.
SOLUTION: The game system 101 has a server 201 and a terminal device 301 to which game information is inputted from the server 201. The terminal device 301 executes a certain game based on the game information which includes information on the predetermined game result.
COPYRIGHT: (C)2001,JPO

Description

【発明の詳細な説明】 DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】 [0001]

【発明の属する技術分野】この発明は、サーバーと端末装置を用いて、ゲーム配給者がプレーヤーに所定のゲームをプレイさせるゲームシステムの構築技術に関する。 BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention, by using the server and the terminal device, a game distributor is on building technology of a game system to play a predetermined game to players.

【0002】 [0002]

【従来の技術】(第1の従来技術)従来、例えばパチンコゲームやスロットゲームのように、プレーヤーがホール(遊技場)に設置された各種遊技台でゲームを行うとともに、当該ゲームの結果に基づいてプレーヤーに所定の権利(景品引換権など)を付与するゲームシステムがある。 BACKGROUND OF THE INVENTION (first prior art) prior, as for example pinball games and slot game, with the player performs a game in various amusement machines installed in the hall (game hall), based on the result of the game there is a game system to grant certain rights (such as a premium exchange rights) to the player Te. (第2の従来技術)また最近のコンピュータ関連技術の発達に伴い、所定のゲームソフトを、配給側のサーバーからプレーヤー側の端末装置に配給し、プレーヤーが端末装置を使ってゲームを楽しむというタイプのゲームシステムが提供されつつある。 Along with the (second prior art) The development of recent computer-related technology, a predetermined game software, and distribution from the distribution side server to the player side of the terminal device, the type of player to enjoy the game using the terminal equipment game system is being provided for.

【0003】 [0003]

【発明が解決しようとする課題】ところで、ゲームを提供する側にとっては、多数のプレーヤーが所定のゲームを行う場合に、当該ゲーム全体における難易度を適宜調整することで当該ゲームの趣向を維持したいという要請や、ゲームの趣向を調整することでプレーヤー数を確保してゲーム配給収入の増加を図りたいという要請、すなわちゲームの結果について合理的な一括管理を行いたいという要請が働く。 [SUMMARY OF THE INVENTION Incidentally, for the side that provides the game, wants to maintain when the number of players perform a predetermined game, the taste of the game by appropriately adjusting the degree of difficulty in the entire the game request and that, to ensure the number of players by adjusting the taste of the game demand that aims to increase the game distribution revenue, that is, the result of the game is demand to make a reasonable collective management work. 一括管理を行わなければ、プレーヤーがゲームで勝つのが困難すぎて客足が遠のく結果となったり、あまりにゲームに勝ち易くなって、ゲームの趣向が低下し興行収入が減少してしまうおそれがある。 Without centralized management, players or a foot traffic is receding result too difficult to win in the game, it is easy to win too game, taste of the game to lead to a decrease in box office revenue decreased. この点、上記第1の従来技術では、パチンコホール、すなわちゲーム配給側が各遊技台におけるゲームの難易度等を適宜調整できるので、一括管理を容易に行えるという利点がある。 In this regard, in the first prior art, pachinko parlors, that is, the game distribution side can be appropriately adjusted game difficulty level in each gaming table, there is an advantage that facilitates the collective management. 一方、プレーヤーにとっては、一時の娯楽としてのゲームではあっても、その結果に対して設定された褒賞を獲得するスリルを味わいたいという要請に加え、かかるゲームに気軽に参加したいという要請が働く。 On the other hand, for the players, even if there is a game of as a temporary entertainment, the results in addition to the requirement that want to taste the thrill of acquiring a set reward for the act is a demand that want to participate feel free to take the game. 上記第1の従来技術では所定の景品獲得権等の設定が容易に可能ではあるが、プレーヤーはわざわざ遊技場に足を向けざるを得ず、ゲームへの手軽な参加という点で難があった。 In the first of the prior art there is possible as easy to set up, such as a given premium acquisition rights, but the players bother inevitably towards the foot on the game field, there was a fire in that handy participation in the game . この点、上記第2の従来技術では、プレーヤーはサーバーにアクセスして随意に所定のゲームの配給を受け、端末装置で気軽にプレーを楽しむことができるという利点はあるものの、端末装置に配給されたゲームは、当該端末装置毎に実行されてゲーム結果を出すのみであり、当該ゲームを配給する側にとっては、ゲームに参加するプレーヤー全体との関係でゲームの勝敗や難易度等の一括管理を行えず、ひいては景品交換権の配分管理等に支障をきたすという点で難があった。 In this respect, in the second prior art, the player receives optionally of predetermined game delivery to access the server, although the advantage of freely can enjoy playing with the terminal device is being distributed to the terminal device game is being executed for each said terminal device is only issuing a game result, for side to distribute the game, the collective management of game outcome and difficulty level in relation to the whole players participating in the game can not, there was a fire in terms of interfering with the distribution management of the thus prize exchange rights.

【0004】本発明の課題は、プレーヤーがゲームに手軽に参加できるとともに、ゲーム配給者が当該ゲームの一括管理を容易に行うことができる技術を提供することにある。 [0004] It is an object of the present invention, the player with easily be able to participate in the game, the game distributor is to provide a technology that can be easily carried out the collective management of the game.

【0005】 [0005]

【課題を解決するための手段】上記した課題は各請求項記載の発明によって解決される。 Aforementioned problems SUMMARY OF THE INVENTION are solved by the invention described in the claims. 請求項1の発明によれば、所定のゲーム情報がサーバーを介して端末装置に入力される。 According to the present invention, predetermined game information is input to the terminal device through the server. このゲーム情報は、少なくとも、端末装置が実行しようとする所定のゲームに関し、当該ゲームの結果に関する情報を有している。 The game information includes at least relates to certain game terminal device is to perform, has information about the results of the game. すなわち、サーバー側(ゲームを配給する側)は、所定のゲームについて如何なる結果とするかを決定するとともに、少なくとも当該ゲームの結果に関する情報を有するゲーム情報を、端末装置側(プレーヤー側)に供給する構成とされている。 That is, the server side (the side to distribute the game), and supplies as well as determine and any results for a given game, the game information with information about the results of at least the game, the terminal apparatus (player side) It has the structure.
これにより、例えば当該ゲームを行う多数の端末装置(当該ゲームを行う多数のプレーヤー側)の中から、どの端末装置にどの程度勝たせるか、あるいは負けさせるかをゲーム全体との関係で一括的にコントロールすることができる。 Thus, for example, from a large number of terminal devices to perform the game (number of players side performing the game), whether to win extent to which the terminal device, or lost cause either a batch manner in relation to the overall game it is possible to control. これにより、プレーヤーが端末装置を介してゲームに手軽に参加できるとともに、当該ゲームの結果に関する情報を有するゲーム情報をサーバーから端末装置に入力することで、ゲームを配給する側が当該ゲームの一括管理を容易に行うことができる。 Thus, together with the player can participate easily in the game through the terminal device, by entering the game information with information about the result of the game from the server to the terminal device, the side to distribute the game to centralized management of the game it can be carried out easily. また上記サーバーから端末装置に入力されるゲーム情報は、当該ゲームの結果に関する情報のみならず、更に、当該ゲームを実行するための情報を含む構成としてもよい。 The game information input to the terminal device from the server, not only information about the result of the game, further may be configured to include information for executing the game. 例えばパチンコゲームをプレイする場合には、当該パチンコゲームの結果に関する情報とともに、当該パチンコゲームを実行するための情報(例えばパチンコゲーム実行プログラム)をゲーム情報に含ませる構成である。 For example, when playing a pachinko game, along with information about the results of the pachinko game is a configuration to include information for executing the pachinko game (e.g. pachinko game execution program) in the game information. この場合、 in this case,
端末装置はサーバーから送られたゲーム情報に基づいてゲームを実行するとともに、当該ゲーム情報には当該ゲームの結果が包含された構成となる。 Together with the terminal device executes the game based on the game information transmitted from the server, a configuration in which the game results were included in the game information.

【0006】上記ゲームシステムのゲーム情報には、更に、当該ゲームの結果に関する情報に基づいて「プレーヤーに付与されるべき権利に関する情報」を含むよう構成することが好ましい(請求項2記載の発明に対応)。 [0006] in the game information of the game system further to the invention is preferably (claim 2, wherein based on the information about the result of the game is configured to include the "Information about the right to be granted to the player." Correspondence).
プレーヤーに付与されるべき権利に関する情報の具体例としては、例えば、プレーヤーが当該ゲームに投入したポイント数に関する情報、ゲームの結果から生じたポイント得失数に関する情報、あるいは所定の景品の獲得権に関する情報等が掲げられる。 Information Examples of information about the rights to be given to the player, for example, information about the number of points a player put into the game, information about the points tradeoffs number resulting from the results of a game or acquisition rights prescribed prize related, and the like can be listed.

【0007】また上記ゲームシステムにおいては、当該ゲームを実行するための条件に関する情報を端末装置からサーバーに送ってゲーム情報を決定することが好ましい(請求項3記載の発明に対応)。 [0007] In the above game system, (corresponding to the invention described in claim 3) it is preferable to determine the game information information about conditions for executing the game from the terminal device is sent to the server. この条件情報については、端末装置側(プレーヤー側)が希望するゲーム実行条件をサーバー側(ゲームを配給する側)に送り、この条件情報に基づいてサーバー側が、ゲームの結果に関する情報も含めたゲーム情報を決定し、決定されたゲーム情報を端末装置側(プレーヤー側)に配給するという構成が好ましい。 This condition information, sends the game execution condition terminal device (player side) wants the server side (the side to distribute the game), the game server side on the basis of the condition information, including also information about the result of the game determining the information, the determined game information structure that delivery to the terminal device side (player side) are preferred. 条件情報の具体例については、例えば、ゲームの種類に関する情報(パチンコゲームやスロットゲーム等のうちのどのゲームを行うかに関する情報)、当該ゲームに投入されるポイント数に関する情報(例えばパチンコゲームであれば、手持ち球に相当する何ポイントの手持ちポイントをゲームに投入するかに関する情報)、前記ポイント数情報に対応してプレーヤーが獲得しようとする希望倍率に関する情報(当該ゲームに勝利したプレーヤーは、投入ポイントの何倍の獲得ポイントを希望するかに関する情報)、ゲーム実行時間に関する情報(当該ゲームの実行時間)などが掲げられる。 A specific example of the condition information, for example, (information about which games performing of the pachinko game or slot game) the type of game related information, any number of points to be inputted to the game related information (for example, pachinko if, the information on how to put the hand point what points corresponding to the hand-held ball game), the player winning the information (the game regarding desired magnification player in correspondence with the point number information is to win, the applied information on how to wish many times acquisition point of the point), such as information relating to the game execution time (execution time of the game) are listed.

【0008】さらに、上記ゲームシステムに用いるべきサーバーないし端末装置自体についても構成することが好ましい(請求項4ないし請求項5記載の各発明)。 Furthermore, (the invention of claim 4 or claim 5) is preferably made also server to the terminal device itself to be used in the game system.

【0009】 [0009]

【発明の実施の形態】本発明に係る各種の実施の形態として、下記に示す各種の構成を有する態様が掲げられる。 As various embodiments of the present invention DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION, it is listed embodiments having various configurations shown below. (第1の態様)「請求項3に記載のゲームシステムであって、前記ゲーム実行に関する条件情報は、当該ゲームの種類に関する情報、当該ゲームに投入されるポイント数に関する情報、前記ポイント数情報に対応してプレーヤーが獲得しようとする希望倍率に関する情報、ゲーム実行時間に関する情報を含むことを特徴とするゲームシステム」という態様が掲げられる。 A (first embodiment) "The game system according to claim 3, condition information related to the game execution, information about the type of the game, information about the number of points to be inputted into the game, the point number information information about the desired magnification to be correspondingly player wins, embodiments are listed that a game system "which comprises information about the game execution time. この態様によれば、 According to this aspect,
ゲームの種類、投入ポイント数、プレーヤーの獲得希望倍率、ゲーム実行時間といった各種のゲーム実行条件に基づいて、ゲーム情報が決定されることになる。 Types of games, number of charged points, acquiring desired magnification players based on various games run conditions such game execution time, so that the game information is determined. 例えば、プレーヤーが端末装置を用いてサーバーに所望のゲーム実行条件を送り、入力されたゲーム実行条件に基づいてゲーム配給側がゲーム情報を決定し、決定されたゲーム情報をサーバーから端末装置に入力し、これによって各端末装置が所定のゲームを実行するというゲームシステムを構築することが好ましい。 For example, the player sends a desired game execution condition to the server using a terminal device, a game distribution side determines the game information based on the inputted game execution condition, the determined game information received from the server to the terminal device , whereby it is preferable that each terminal device constructing the gaming system that executes a predetermined game.

【0010】(第2の態様)「第1の態様に記載のゲームシステムであって、前記ゲームの結果に関する情報は、前記希望倍率に関する情報と、ゲームの種類に応じて設定された当該ゲームに係る最大倍率に関する情報との比較に基づいて決定されることを特徴とするゲームシステム」という態様が掲げられる。 [0010] A game system according to (a second embodiment) "first aspect, the information about the results of the game, and the information on the desired magnification, with the game, which is set according to the type of game aspects of the game system "which being determined on the basis of a comparison of the information on the maximum ratio of is raised. この態様によれば、 According to this aspect,
ゲームの結果に関する情報は、ゲーム実行に関する条件情報の一つとして端末装置からサーバーに送られた希望倍率に関する情報と、ゲームの種類に応じて設定された当該ゲームに係る最大倍率に関する情報との比較に基づいて決定される。 Information about the result of the game, comparison of the information on the maximum magnification of the terminal device as one of condition information about the game execution information regarding desired magnification which is sent to the server, with the game, which is set according to the type of game It is determined on the basis of. すなわち、プレーヤー側が所望する希望倍率と、所定のゲームについて設定された最大倍率との比較によって、当該ゲームの勝敗等を一括的に管理することができる。 That is, it is a player side and desired desired magnification, by comparison with the maximum rate set for a given game, collectively manage the outcome or the like of the game. なお最大倍率については、各ゲームに応じて固定値としたり、可動値とすることが可能である。 Note that although the maximum magnification, or a fixed value in response to each game can be movable values. また例えば、希望倍率は最大倍率を超えない範囲内に限定したり、希望倍率と最大倍率との差が小さくなる程にゲームに勝利しにくくなるように設定する構成が好ましい。 Further, for example, desired magnification or limited within a range not exceeding the maximum magnification is configured to be set to be less likely to win the game to the extent that the difference between the desired magnification and the maximum magnification is less preferred.

【0011】(第3の態様)「第2の態様に記載のゲームシステムであって、前記最大倍率に関する情報は、当該ゲームに対応して獲得可能な最大倍率に当該ゲーム配給側の利益率を付加して設定されることを特徴とするゲームシステム」という態様が掲げられる。 [0011] A (third embodiment) "The game system according to the second aspect, information relating to the maximum magnification, the game delivery side margins in attainable maximum magnification corresponding to the game aspects of the game system "which is characterized by adding to the set are listed. この態様によれば、第2の態様のゲームシステムにおいて、ゲームの結果に関する情報を決定するに際し、ゲーム配給側の利益率を加味しつつ当該ゲームの勝敗等を一括的に管理することができる。 According to this aspect, in the game system of the second aspect, in determining the information about the result of the game, win or loss and the like of the game can be managed collectively with consideration of the margin of the game distribution side.

【0012】(第4の態様)「第1の態様に記載のゲームシステムであって、前記ゲームの結果に関する情報は、前記端末装置による前記サーバーへのアクセスの順位に基づいて決定されることを特徴とするゲームシステム」という態様が掲げられる。 [0012] A game system according to (a fourth aspect) "first aspect, the information about the results of the game, that is determined based on the order of access to the server by the terminal device is such an embodiment that game system, "which is characterized are listed. この態様によれば、ゲームの結果に関する情報は、端末装置がサーバーへアクセスする順位に基づいて決定される。 According to this embodiment, information about the result of the game is determined based on the rank to which the terminal accesses the server. すなわち、所定のゲームにアクセスする順位に基づいて、当該ゲームの勝敗等を一括的に管理することができる。 That is, based on the ranking of accessing a predetermined game, the outcome or the like of the game can be collectively managed.

【0013】(第5の態様)「第1の態様に記載のゲームシステムであって、前記ゲームの結果に関する情報は、前記端末装置による前記サーバーへのアクセスの順位および前記希望倍率に関する情報の双方に基づいて決定されることを特徴とするゲームシステム」という態様が掲げられる。 [0013] A game system according to (the fifth aspect), "the first aspect, the information about the results of the game, both the information related to ranking and the desired magnification access to the server by the terminal device aspects are listed that a game system "which being determined on the basis of. この態様によれば、ゲームの結果に関する情報は、端末装置がサーバーへアクセスする順位と、 According to this embodiment, information about the result of the game, the rank to which the terminal accesses the server,
端末装置からサーバーに送られた希望倍率に関する情報に基づいて決定される。 Is determined based on the terminal device to the information about the desired magnification has been sent to the server. すなわち所定のゲームにアクセスする順位およびプレーヤーが所望する獲得希望倍率に基づいて、ゲームの勝敗等を一括的に管理することができる。 That is, ranking and the player accesses a predetermined game based on the acquired desired magnification desired, to collectively manage the outcome of the game or the like.

【0014】(第6の態様)「第1の態様に記載のゲームシステムであって、前記ゲームの結果に関する情報は、前記ゲームの種類に関する情報毎に保持されたゲームのプレー回数に関する情報に基づいて決定されることを特徴とするゲームシステム」という態様が掲げられる。 [0014] A game system according to (sixth aspect) of the "first embodiment, information about the result of the game, based on the information about the play count of held game for each information on the type of the game aspects of the game system "which being determined Te is raised. この態様によれば、ゲームの結果に関する情報は、 According to this aspect, the information about the result of the game,
ゲームの種類の関する情報毎に保持された当該ゲームのプレー回数に関する情報に基づいて決定される。 Is determined based on information about the play count retained the game every time information about the types of games. すなわち、選択された所定のゲームを何回実行したかというプレー回数歴に基づいてゲームの勝敗等を一括的に管理することができる。 In other words, it is possible to collectively manage the outcome of the game or the like based on the play count history that it has executed a number of times a predetermined game that is selected. 例えば所定のゲームのプレー回数が多い程に当該ゲームに勝ち易く、少ない程に負け易く設定する等して、ゲームの勝敗を管理することが好ましい。 For example easily win the game enough often play the number of predetermined game, and the like set easily lose enough small, it is preferable to manage the outcome of the game.

【0015】(第7の態様)「請求項1から請求項3までのいずれかに記載のゲームシステムであって、前記端末装置は、前記サーバーへの無線通信手段を含むことを特徴とするゲームシステム」という態様が掲げられる。 [0015] (Seventh Aspect) from "claim 1 to a game system according to any one of up to claim 3, wherein the terminal device, a game characterized in that it comprises a wireless communication means to said server aspect that the system "is raised.
この態様によれば、端末装置とサーバーとは無線通信手段を介して接続可能となり、プレーヤー側が一層手軽にゲームに参加しやすくなる。 According to this aspect, the terminal device and the server allows connection through a wireless communication unit, the player side is likely to participate in more easily game.

【0016】(第8の態様)「請求項1から請求項3までのいずれかに記載のゲームシステムであって、前記端末装置は、携帯電話またはPHSであることを特徴とするゲームシステム」という態様が掲げられる。 [0016] (Eighth embodiment) "from claim 1 to a game system according to any one of up to claim 3, wherein the terminal device, a game system which is a mobile phone or PHS" that aspect is raised. この態様によれば、端末装置とサーバーとは携帯電話またはPH According to this embodiment, a mobile phone or PH is a terminal device and a server
Sを介して接続可能となり、プレーヤー側が一層手軽にゲームに参加しやすくなる。 Can be connected and made through the S, the player side is likely to participate in the more easily the game.

【0017】(第9の態様)「請求項1から請求項3までのいずれかに記載のゲームシステムであって、前記端末装置は、前記サーバーへの接続手段と、実行されるゲームを表示する表示手段とを含むことを特徴とするゲームシステム」という態様が掲げられる。 [0017] A game system according to any one of (ninth aspect) from "claim 1 to claim 3, wherein the terminal device displays the connection means to the server, a game to be executed aspects of the game system "which comprises a display unit is raised. この態様によれば、端末装置は、サーバーへの接続手段によってサーバーと接続を行い、ゲーム情報等の送受信を行うとともに、表示手段によってゲームの表示を行う。 According to this aspect, the terminal device performs a connection to the server by a connection means to the server, performs transmission and reception such as a game information, and displays the game by the display means.

【0018】(第10の態様)「請求項1から請求項3 [0018] (Tenth embodiment) "claims 1 to 3
までのいずれかに記載のゲームシステム、または第1の態様から第7の態様までのいずれかに記載のゲームシステムであって、実行されるゲームは、パチンコゲーム、 Until the game system of any one of or from a first aspect there is provided a game system according to any of up to the seventh aspect, the game executed is pachinko game,
スロットゲーム、ビンゴゲーム、くじ引きゲームのいずれかであることを特徴とするゲームシステム」という態様が掲げられる。 Slot game, bingo game, embodiments are listed that a game system "which is characterized in that either a lottery game. この態様によれば、本発明に係るゲームシステムにおいて実行される各種のゲーム形態が提供されることになる。 According to this embodiment, so that various game mode being executed in the game system according to the present invention is provided.

【0019】(第11の態様)「請求項1から請求項3 [0019] (Eleventh embodiment) "claims 1 to 3
までのいずれかに記載のゲームシステム、または第1の態様から第10の態様までのいずれかに記載のゲームシステムに用いられる前記端末装置であって、パチンコホールに設置されることを特徴とする端末装置」という態様が掲げられる。 A the terminal device used in a game system according to any of the gaming system or first embodiment, according to the tenth aspect of the any of the up, characterized in that it is installed in the pachinko hall aspect of the terminal device "is raised. この態様によれば、本発明に係るゲームシステムに用いられる端末装置がパチンコホールに設置されることで、既存のパチンコホールにおけるゲームの提供に際し、ゲーム配給者の一括管理が容易に行える。 According to this aspect, by the present invention a terminal device used in a game system according to is installed in pachinko halls, upon providing the game in the existing pachinko hall, can be easily performed collectively manage the game distributor.

【0020】(第12の態様)「第1の態様から第10の態様までのいずれかに記載のゲームシステムに用いられるサーバー」という態様が掲げられる。 [0020] is (twelfth aspect) aspect referred to as "first aspect from the server to be used in the game system according to any one of up to a tenth aspect of the" be listed. (第13の態様)「第1の態様から第10の態様までのいずれかに記載のゲームシステムに用いられる端末装置」 (13th Aspect) "terminal device used in a game system according to any of the first aspect to the tenth aspect"
という態様が掲げられる。 Aspect that is raised. これらの態様によれば、上記した各種のゲームシステムに用いられるサーバーまたは端末装置が提供されることになる。 According to these embodiments, so that the server or the terminal device used for various game system described above is provided.

【0021】 [0021]

【実施例】以下、本発明の実施例であるゲームシステムについて、図面を参照しながら詳しく説明する。 EXAMPLES Hereinafter, the game system according to an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. 本実施例に係るゲームシステム101の全体構造を図1に示す。 The overall structure of a game system 101 according to this embodiment is shown in FIG. 概括的に見て、ゲームシステム101は、サーバー201と、端末装置群(第1番目の端末装置301a、 When viewed generally, the gaming system 101 includes a server 201, the terminal unit groups (the first terminal 301a,
第2番目の端末装置301b…第N番目の端末装置30 The second terminal device 301b ... the N-th terminal device 30
1c)とを有する。 With a 1c) and. サーバー201はゲームを配給する側の利用に供され、各端末装置301はゲームに参加する各プレーヤーの利用に供される。 Server 201 is available to the side of delivering the game, each terminal device 301 is made available to each player participating in the game. すなわち各プレーヤーは、それぞれ端末装置301を用いてサーバー201 That is, each player, each using a terminal device 301 Server 201
にアクセスし、サーバー201は各端末装置301に必要な情報等を送信する構成とされている。 Access the server 201 is configured to transmit the information such as required for each terminal device 301. このゲームシステム101では、端末装置301の一例として携帯電話が用いられている。 In the game system 101, the mobile phone is used as an example of a terminal device 301. この他にも、例えば専用の遊技機・PHSなどといった各種の携帯端末機器、パーソナルコンピュータなどが好適に用いられ得る。 In addition to this, for example, dedicated game machines · PHS including such various portable terminal device, such as a personal computer can be suitably used. なお専用の遊技機の構成例については後述する。 Is described later exemplary configuration of a dedicated game machine. 各端末装置301 Each terminal device 301
は、それぞれ入力手段303(図1では符号303a〜 They are each input unit 303 (in FIG. 1 reference numeral 303a~
303cで示される)および表示手段305(図1では符号305a〜305cで示される)を有する。 It is having the indicated as) and the display unit 305 (indicated by reference numeral 305a~305c in Figure 1) at 303c. 入力手段303は各種情報の入力を担当し、表示手段305はゲームの実行結果等の表示を担当する。 Input means 303 is responsible for input of various information, display unit 305 is responsible for displaying the execution result of the game or the like. 表示手段305 Display means 305
には通常のディスプレイが用いられている。 Normal display is used for the.

【0022】このゲームシステム101のサーバー20 [0022] The server 20 of the game system 101
1と端末装置301双方における処理の手順が図2に示される。 Procedure of the processing in both 1 and the terminal device 301 is shown in FIG. このゲームシステム101を実施するに際しては、まずプレーヤーが端末装置を用いて所望の「ゲーム実行に関する条件」を設定する(ステップS1)。 The time of game system 101 implementing the first player desired to set the "condition related to the game execution" by using the terminal device (step S1). 該条件としては、ゲームに投入しようとするポイント、実行しようとするゲームの内容(ゲームの種類)、当該ゲームに勝利した場合に、投入したポイントに対応してプレーヤーが獲得したいと考える希望倍率、ゲーム実行時間等が掲げられる。 As the conditions, point to try to put into the game, (the type of game) game of the content to be executed, if you win in the game, hope magnification'd like to get a player in response to the charged point, game execution time and the like can be listed. ここでゲームの内容(種類)として、パチンコゲーム・スロットゲーム・ビンゴゲーム・くじ引きゲーム(インスタントくじ)の中からプレーヤーが所望のゲームを選択することができる。 Here, as the game content (type), may be the player from among the pachinko gaming slot game Bingo Game Lottery Game (instant lottery) to select a desired game. また希望倍率は、 The desired magnification,
ゲーム勝利の褒賞として投入ポイントの何倍のポイントを獲得したいかに関するプレーヤーの希望値であり、プレーヤーが任意に設定できる。 A player of the desired value as to whether you want to earn many times point of the input point as a reward of game-winning, players can be arbitrarily set. 上記各種条件の設定には、図1に示す端末装置301の入力手段303や表示手段305が適宜利用される。 The setting of the various conditions, the input unit 303 and the display unit 305 of the terminal apparatus 301 shown in FIG. 1 is used as appropriate.

【0023】ゲーム実行に関する条件が設定されると、 [0023] If the condition relating to the game execution is set,
プレーヤーは、自己のユーザーID情報およびパスワード情報とともに、上記のゲーム実行に関する条件情報を、端末装置からサーバーに送信し(ステップS2)、 Player sends with its own user ID and password information, the condition information on the game execution, from the terminal device to the server (step S2), and
これらをサーバーが受信する(ステップS3)。 These server receives (step S3).

【0024】上記各情報を受信したサーバーは、ユーザーID情報に対応してパスワード情報が正しく入力されたか否かを判断する(ステップS4)。 [0024] The server receives each information determines whether the password information corresponding to the user ID information has been entered correctly (step S4). なお、サーバーには、各会員のユーザーID情報、パスワード情報、ポイント情報等を含んだ会員情報が保持されている。 It is to be noted that the server, user ID information of each member, password information, member information including the point information and the like are held. ステップS4でパスワード情報が正しく入力されていないと判断された場合、サーバーと端末装置との間でエラーメッセージが送受信される(ステップS5およびS6)。 If the password information is determined not to have been correctly entered at step S4, the error messages are transmitted and received between the server and the terminal device (steps S5 and S6).
これを受けて端末装置の表示手段(図1における符号3 Reference numeral 3 in the display unit (FIG. 1 of the terminal apparatus receives this
05a等)は「パスワードエラー」を表示し、処理を再度ステップS1に戻す。 05a, etc.) to display the "Password error", returns to step S1 process again. ステップS4でパスワードが正しいと判断された場合、送信されたユーザーID情報に対応する残ポイント数から、プレーヤーが投入しようとするポイント数を減算した値がパラメーター「X」に入力される(ステップS8)。 If it is determined that the password is correct in step S4, the remaining number of points corresponding to the transmitted user ID information, the value obtained by subtracting the number of points a player tries to put is input to the parameter "X" (step S8 ). ユーザーID情報に対応する残ポイント数は、当該ユーザーがこのゲームシステムにおいて保有するポイント数、すなわち投入可能なポイントの最大値を示す値である。 Remaining number of points corresponding to the user ID information, the number of points the user's in this game system, that is, a value indicating the maximum value that can be turned point.

【0025】次に上記パラメーターXの正負が判断される(ステップS9)。 [0025] Then the sign of the parameter X is determined (Step S9). パラメーターXが負と判断された場合、それは当該ユーザーが保有する残ポイント数を超えるポイントをゲームに投入しようとしていることに他ならないので、サーバーと端末装置との間で「ポイント不足」のエラーメッセージーが送受信される(ステップS10およびS11)。 If the parameter X is determined to negative, because it is nothing but that are trying to introduce point exceed the number of remaining points to which the user's game, an error message over the "point shortage" between the server and the terminal device There is sent and received (steps S10 and S11). そして端末装置の表示手段に「ポイント不足」のメッセージが表示され、処理をステップS1に戻す。 The message is displayed in the "point shortage" on the display unit of the terminal device, the process returns to step S1. ステップS9でパラメーターXが正と判断された場合、入力された希望倍率と、選択されたゲーム内容に対応して設定された最大倍率との大小が判断される(ステップS13)。 If at step S9 the parameter X is judged to positive, and the input desired magnification, the magnitude of the set maximum magnification corresponding to the game content selected is determined (step S13). ここでゲーム内容に対応して設定された最大倍率とは、当該ゲームに勝利したプレーヤーが、投入したポイント数に対応して最大限獲得可能な倍率をいう。 Here corresponding to the game content set maximum magnification, the player who won on the game refers to a maximum obtainable magnification in correspondence with the number of points charged.

【0026】ステップS13において入力された希望倍率が最大倍率を超えると判断された場合、サーバーと端末装置との間で「倍率エラー」のエラーメッセージが送受信される(ステップS14およびS15)。 [0026] If the entered desired magnification in step S13 is determined to exceed the maximum magnification error message "magnification error" it is transmitted and received between the server and the terminal device (steps S14 and S15). そして端末装置の表示手段に「倍率エラー」のメッセージが表示され、処理をステップS1に戻す。 The message is displayed in the "magnification error" on the display means of the terminal device, the process returns to step S1. ステップS13において入力された希望倍率が最大倍率の範囲内であると判断された場合、サーバー側は減算ポイント決定サブルーチンを実行する(ステップS17)。 If the entered desired magnification in step S13 is determined to be within the range of the maximum magnification, the server side executes a subtraction point determination subroutine (step S17).

【0027】減算ポイント決定サブルーチンにおける処理手順の詳細が図3に示される。 The details of the processing procedure in the subtraction point determination subroutine shown in FIG. 減算ポイント決定サブルーチンでは、まず選択されたゲームの内容に応じた最大倍率がパラメーターSmaxに入力される(ステップS101)。 The subtraction point determination subroutine, the maximum magnification corresponding to the first contents of the selected game is inputted to the parameter Smax (step S101). 次に、ゲーム配給側が当該ゲーム配給に際して設定した利益率(センター利益率)がパラメーターRに入力される(ステップS102)。 Next, the game distribution side margins set during the game distribution (center margin) is input to the parameter R (step S102). センター利益率とは、当該ゲーム配給の対価としてゲーム配給者が得る利益であり、本実施例では当該ゲームにおける最大倍率の所定の割合として設定されている。 The center margins, a benefit game distributor is obtained in exchange for the game distribution, in the present embodiment is set as a predetermined percentage of the maximum magnification at the game. 次に、パラメータRに1を加算した数値が、上記パラメータSmaxに乗じられてパラメータXに入力される(ステップS10 Next, numerical values ​​obtained by adding 1 to the parameter R is, is multiplied by the above parameters Smax is input to the parameter X (step S10
3)。 3). すなわちパラメータXは、所定のゲームにおいてプレーヤーが最大限獲得可能な倍率に、ゲーム配給者が得る利益率を加味した値となっている。 That parameter X, the player in a given game is a maximally obtainable magnification, values ​​obtained by adding a margin to the game distributor is obtained.

【0028】次に、プレーヤーが端末装置を介してサーバーに送信したゲーム実行に関する条件情報のうち、当該ゲームに投入するポイント数が、入力ポイントとしてパラメーターPinに入力され(ステップS104)、 [0028] Next, of the condition information related to the game execution a player sends to the server via the terminal device, the number of points to be introduced to the game, it is inputted as an input point parameter Pin (step S104), and
また希望倍率が、入力倍率としてパラメータBinに入力される(ステップS105)。 The desired magnification is input as an input magnification parameter Bin (step S105).

【0029】次に、パラメータkに対し、パラメータS [0029] Next, with respect to the parameter k, the parameter S
maxをパラメータBinで除した値が加算されて、新パラメータkが設定される(ステップS106)。 The value obtained by dividing the max parameter Bin is the addition, the new parameter k is set (step S106). 当該ゲームを初めて選択する場合には、パラメータkの初期値は0とされている。 When you first select the game, the initial value of the parameter k is zero. 換言すればパラメータkの元の値に、上記Smax/Bin値を加えることによって、パラメータkの現在値を設定している。 The original value of the parameter k in other words, by adding the Smax / Bin value, and sets the current value of the parameter k. 従ってパラメータkの現在値は、その直前の値に対し、Smax/Bin Therefore the current value of the parameter k, with respect to the latest value, Smax / Bin
値を加えることによって求められる。 Obtained by adding the values. パラメータkの直前値は、ゲームの種類に対応してサーバー側に保持されている。 Just before value of the parameter k is held on the server side corresponding to the type of game.

【0030】次に、上記パラメータkとパラメータXとの大小が判断される(ステップS107)。 Next, the magnitude of the parameter k and the parameter X is determined (step S107). ステップS Step S
107においてパラメータkがパラメータXよりも大きいと判断された場合、パラメータkからパラメータXを減算した値が新たなパラメータkの現在値に入力される(ステップS108)。 If the parameter k is determined to be larger than the parameter X at 107, the value obtained by subtracting the parameter X from the parameter k is input to the current value of the new parameter k (step S108). そして上記入力ポイントを示すパラメータPinと入力倍率を示すパラメータBinを乗算した値から、パラメータPinを減算した値が、パラメータPに入力される(ステップS109)。 And the value obtained by multiplying the parameter Bin showing parameters Pin and the input magnification showing the input point, the value obtained by subtracting the parameter Pin, is input to the parameter P (step S109). このパラメータPは、当該ゲームを実行した場合にプレーヤーが獲得することができるポイント数を示すパラメータである。 The parameter P is a parameter indicating the number of points that can be player when executing the game to win. ステップS107においてパラメータkがパラメータX以下であると判断された場合、パラメータPには、投入ポイントを示すパラメータPinをマイナス値とした値が入力される(ステップS110)。 If the parameter k in step S107 is determined to be less parameter X, the parameter P, the value of the parameter Pin was negative value indicating the turned points is input (step S110). このようにして入力されたパラメータPの値が、「増減ポイント」値とされ、メインルーチンのステップS18(図2 The value of the thus input parameter P is set to "decrease point" value, the step of the main routine S18 (FIG 2
参照)にリターンされる。 It is returned to the reference). ここで増減ポイントは、当該ゲームを実行した場合にプレーヤーが獲得ないし喪失するポイント数を意味し、ステップS107でk>Xと判断された場合には、プレーヤーはゲームに勝利したこととを意味し、ステップS109を経てプレーヤーに増加ポイントが与えられる、またステップS107でk<X Here decreasing point means a number of points earned or loss player when running the game, when it is determined that k> X at step S107, the player means and that has won the game , increase the point is given to the player through step S109, it is determined in step S107 k <X
と判断された場合には、プレーヤーはゲームに負けたことを意味し、ステップS110を経てプレーヤーの投入ポイント分がマイナスポイントに計上されることになる。 And when it is determined, the player means that lost the game, the player is turned point worth of is to be recorded in the negative point via step S110. すなわち、このゲームシステムにおいては、実際にプレーヤーが端末装置でゲームを実行する段階において、ゲームの勝敗を表す増減ポイントの処理が既に行われていることになる。 That is, in this game system, actually player in the step of executing the game with the terminal device, the processing of increasing or decreasing point representing the outcome of the game has already been made. なお、パラメータ値kの初期値や直前値等を適宜調整することにより、ステップ107の判断が調整できるよう構成し、例えば、ゲームの回数歴に応じて当該ゲームに勝ち易くなるよう設定したり、希望倍率が高くなる程、すなわちギャンブル度が高くなる程ゲームに勝ちにくく設定したり、投入ポイント数の多寡に応じてゲームの勝ち易さが適宜変更されるよう設定したりすることが可能である。 Note that by appropriately adjusting the initial value and immediately preceding value or the like of the parameter values ​​k, configured to adjust the determination in step 107, for example, set to be easily wins the game depending on the number of games history, higher the desired magnification is increased, i.e. to set hard to win the game enough to gambling degree is high, the game wins ease of in accordance with the amount of the number of turned point is possible or set to be appropriately changed .

【0031】図3において増減ポイント決定サブルーチンを終了すると、次に図2に示すように、各プレーヤーのID情報に対応して、当該プレーヤーが有するポイントから上記パラメータPの値が増減され(ステップS1 [0031] Upon completion of the increase or decrease point determination subroutine in FIG. 3, then as shown in FIG. 2, corresponding to the ID information of each player, the value of the parameter P from the point where the player has is increased or decreased (step S1
8)、サーバーと端末装置との間で、当該増減ポイント値(ゲームの結果に関する情報)が送受信される(ステップS19およびS20)。 8), between the server and the terminal device, the increase or decrease point value (information about the result of the game) is transmitted and received (step S19 and S20).

【0032】次に、端末装置において、画面表示サブルーチンが実行される(ステップS21)。 Next, in the terminal device, the screen display subroutine is executed (step S21). この画面表示サブルーチンは、選択されたゲーム(例えばパチンコゲーム)のプログラムを実行し、設定されたゲーム時間中プレーヤーにゲームを行わせるためのサブルーチンであるが、その処理手順自体は公知のパチンコゲームの実行プログラムを流用しているため、詳細な説明は便宜上省略する。 The screen display subroutine executes a program of the selected game (e.g., a pachinko game), is a subroutine for causing the game to set the game time in the player, the procedure itself is known pachinko since the diverted execution program, and a detailed description thereof will be omitted for convenience. なお、かかるゲーム実行プログラムは、各端末装置に予め記憶させる構成としてもよいし、サーバー側から端末装置にダウンロードさせる構成としてもよい。 Incidentally, such a game execution program may be configured to be previously stored in each of the terminal devices may be configured to be downloaded from the server side to the terminal device.
画面表示サブルーチンを介して実行されるゲームは、図1に示された端末装置301の表示手段305に表示されプレーヤー側のプレーに供される。 Game executed via the screen display subroutine is subjected to play the displayed player side to the display unit 305 of the terminal apparatus 301 shown in FIG. ゲーム時間が終了した際、表示手段305には、上記増減ポイント決定サブルーチンで決定された増減ポイントが表示されることになる(ステップS22)。 When the game time is ended, the display unit 305, so that the increase or decrease point determined in the decreasing point determination subroutine is displayed (step S22). ゲームに勝利した場合には増加ポイントが示され、ゲームに負けた場合には減少ポイントが表示される。 Increase point is shown when you win the game, if you lose the game decrease point is displayed. そしてステップS1に戻ることになる。 Then the process returns to step S1.

【0033】図4から図6に、このゲームシステムにおいて実行されるゲームの一態様を示す。 [0033] FIGS. 4-6, illustrating one embodiment of a game executed in the game system. 既に述べたように、本実施例においては、端末装置として携帯電話が使用されている。 As already mentioned, in this embodiment, a mobile phone is used as a terminal device. 携帯電話の表示画面中に、図4に示すような矩形入賞枠を表示するとともに、当該入賞枠を9個のマスに区画しておく。 During the display screen of the cellular phone, and it displays the rectangle winning frame as shown in FIG. 4, previously partitioned the winning frame into nine squares. そして図5に示すように各マスをマスク処理しておく。 Then keep each mass was masked as shown in FIG. 次にゲーム実行中の所定の操作ないし所定の動作等により当該マスクが取り除かれた際に、図6に示すように、3個のマスの配列によって形成される第1から第8の列のいずれかに所定の図柄が並んだ場合には大当たり、並ばなかった場合には外れというように構成する。 Then when the mask is removed by a predetermined operation or a predetermined operation such as during game execution, as shown in FIG. 6, both the first defined by the arrangement of three squares of the eighth row of If the lined crab predetermined symbol jackpot, if not line up configured to that, however. これによって、端末装置上においてゲームが実行されるようにし、プレーヤーが端末装置を用いてゲームをプレーすることができるよう構成するものである。 Thus, as the game is executed on the terminal device, in which the player is configured to be able to play the game using the terminal device. さらに、かかる構成において、ゲーム表示速度に関し高速表示モード・通常表示モード・結果のみの表示モードさらには一時停止モード等の各種オプション機能を付与してもよい。 Further, in such arrangement, the game display high-speed display mode, the normal display mode and results relates velocity only display mode yet may be imparted to various optional functions such as pause mode.

【0034】さらに別の実施例として、携帯電話ではなく、設置型の遊技機によって端末装置を構成した場合が図7に示されている。 [0034] As yet another example, rather than a mobile phone, case where the terminal device is shown in Figure 7 depending on the installation type game machine. この端末装置401は、遊技機本体402に、サーバー接続のための無線通信手段403 The terminal device 401, the gaming machine main body 402, a wireless communication means for server connection 403
・表示手段としてのLCDパネル405・カード投入口407および遊技機操作のための操作ハンドル409が設けられることにより構成されている。 · Operating handle 409 for the LCD panel 405 card inlet 407 and the game machine operation is constituted by being provided as a display means. 無線通信手段4 Wireless communication means 4
03は、この実施例ではPHSまたは携帯電話ユニットが用いられている。 03, PHS or mobile phone units are used in this embodiment. この実施例における端末装置401 Terminal device 401 in this embodiment
は、例えば駅の待合室に設置されて時間待ちの客向け遊技機に供される他、当該遊技機を遊技場やパチンコホール内に複数台配置して擬似的な(いわゆる旧来のパチンコゲーム機ではない)パチンコ店を構成することもできる。 , For example addition to being subjected to the waiting room installation has been time waiting customer's gaming machine station, the pseudo (so-called old pachinko game machine by arranging a plurality of the gaming machine in a game arcade or pachinko hole no) it is also possible to configure the pachinko parlors.

【0035】このゲームシステム101では、プレーヤーの側から見れば、端末装置を用いてゲーム実行の条件を設定し、サーバー201から配給されてきたゲーム情報に基づいてゲームを楽しみ、あたかも自己の技量に基づいて当該ゲーム勝利に挑み、その褒賞としてのポイント獲得を狙うといった本来的なゲームの醍醐味を気軽に味わうことができる。 [0035] In the game system 101, if you look from the side of the player, set the conditions of the game performed using the terminal, looking forward to the game based on the game information that has been distributed from the server 201, as if in self-skill on the basis of challenge to the game victory, the best part of the original game, such as aiming to score points as the reward can feel free to taste. その一方において、ゲーム配給者から見れば、ゲーム実行条件に基づいて、ゲームの勝敗をサーバー側が決定した上でゲーム情報を端末装置に送信する構成とされている。 In the other hand, when viewed from the game distributor, based on the game execution condition, the game information the outcome of the game on the server side is determined and is configured to be transmitted to the terminal device. すなわち、既に勝敗が決定されたゲームにつき、プレーヤーに対しては当該ゲーム勝利を自己の力量に基づいて挑む楽しさを与えつつも、実際には、どの端末装置にどの程度勝たせるかについて、 That is, every already game outcome is determined, even while providing enjoyment challenge based on the game-winning in its own competence for players, in fact, about how general win which terminal device,
ゲーム配給者側利益をも加味した上で一括的に管理するゲームシステムである。 A game system for collectively managing upon adding even a game distributor side benefit. 従って、このゲームシステムによれば、プレーヤーがゲームに手軽に参加できるとともに、ゲーム配給者が当該ゲームの一括管理を容易に行うことができる。 Therefore, according to this game system, players with easily participate in the game, the game distributor can be easily carried out collective management of the game. さらにゲーム配給者の配給収入は、当該ゲームに参加したプレーヤー(端末装置)からアクセス数ないし投入ポイント数に応じて確実に徴収できるので、ゲーム配給者の公正な課金システムが構築可能である。 Further distribution revenue game distributor, since the players participating in the game (terminal device) can be reliably collected in accordance with the number of accesses to the number of turned point unbiased billing system of the game distributor can be constructed.

【0036】この実施例では、ゲームの結果は、プレーヤーが設定した希望倍率と、当該ゲームにおいて設定された最大倍率との比較によって決定されていた。 [0036] In this example, the result of the game, a desired magnification player has set, it has been determined by comparison with set maximum magnification in the game. 一方、 on the other hand,
ゲームの結果の決定には、これ以外に様々な手法が採用できる。 The determination of the result of the game, various techniques can be employed in addition to this. 例えば、ゲームの結果に関する情報につき、端末装置によるサーバーへのアクセスの順位に基づいて決定する構成が可能である。 For example, every information about the result of the game, it can be configured to determine on the basis of the order of the access to the server by the terminal device. この構成によれば、プレーヤーが端末装置を用いて所定のゲームにアクセスする順位に基づいて、当該ゲームの勝敗等を一括的に管理することができる。 According to this configuration, it is possible to players based on the ranking of accessing a predetermined game using the terminal device, collectively manage the outcome or the like of the game.

【0037】また、ゲームの結果に関する情報につき、 [0037] In addition, for each information about the results of the game,
端末装置によるサーバーへのアクセスの順位および上記希望倍率に関する情報の双方に基づいて決定する構成が可能である。 Configured to determine, based on both the information regarding the rank and the desired magnification access to the server by the terminal device are possible. この構成によれば、ゲームの結果に関する情報は、端末装置がサーバーへアクセスする順位と、端末装置からサーバーに送られた希望倍率に関する情報の双方に基づいて決定されるため、所定のゲームにアクセスする順位およびプレーヤーが所望する獲得希望倍率に基づいて、ゲームの勝敗等を一括的に管理することができる。 According to this configuration, information about the result of the game, since the terminal device and charts to access the server, is determined based on both the information regarding the desired magnification sent to the server from the terminal device, accesses a predetermined game based on the acquired desired magnification ranking and the player that desires, it is possible to collectively manage the outcome of the game or the like.

【0038】また、ゲームの結果に関する情報につき、 [0038] In addition, for each information about the results of the game,
ゲームの種類毎に保持されたプレーヤーの当該ゲームプレー回数に基づいて決定する構成が可能である。 Configured to determine based on the game play count of players held for each type of game is possible. この構成によれば、ゲームの結果に関する情報は、ゲームの種類に関する情報毎に保持された当該ゲームのプレー回数に関する情報に基づいて決定される。 According to this configuration, information about the result of the game is determined based on information about the play count retained the game for each information on the type of game. すなわち、プレーヤーが選択した所定ゲームを何回実行したかというプレーヤーのプレー回数歴に基づき、ゲームの勝敗等を一括的に管理することができる。 That is, the player based on the play count history of the player that it has executed a number of times a predetermined game selected to collectively manage the outcome of the game or the like. 例えば、所定のゲームのプレー回数が多い程に当該ゲームに勝ち易く、少ない程に負け易く設定する等の管理が可能である。 For example, easily won the game enough often play the number of predetermined game, it is possible to manage such set easily lose enough small.

【0039】さらに、所定のゲームに参加するプレーヤー(端末装置)の中から当該ゲームに勝利するプレーヤー(端末装置)を乱数処理による抽選方式で選択する構成も可能である。 [0039] Further, it is also configured to select lottery system by the random number processing player (terminal) to win with the game from the player (terminal) that participate in a given game. あるいは、ゲームに勝利するまでのアクセス回数につき、乱数に基づいて所定の回数を設定しておくといった構成も可能である。 Alternatively, per the number of accesses to win the game, configured such on the basis of the random number is set a predetermined number of times are possible.

【0040】 [0040]

【発明の効果】本発明によれば、プレーヤーがゲームに手軽に参加できるとともに、ゲーム配給者が当該ゲームの一括管理を容易に行うことができるゲームシステム技術が提供されることとなった。 According to the present invention, the player with easily participate in the game, the game distributor has become a game system technique that can easily perform collective management of the game is provided.

【図面の簡単な説明】 BRIEF DESCRIPTION OF THE DRAWINGS

【図1】実施例に係るゲームシステムの全体構造を示す図である。 1 is a diagram showing the overall structure of a game system according to an embodiment.

【図2】ゲームシステムにおけるサーバーおよび端末装置が行う処理の手順を示すフローチャートである。 2 is a flowchart showing a procedure of processing by the server and the terminal device performs the game system.

【図3】ゲーム結果を決定するために用いられる増減ポイント決定処理の手順を示すフローチャートである。 3 is a flowchart showing a procedure of increasing or decreasing point determination processing used for determining a game result.

【図4】端末装置における表示手段の構成を示す図である。 4 is a diagram showing a configuration of a display unit in the terminal device.

【図5】同じく、端末装置における表示手段の構成を示す図である。 [5] Similarly, a diagram showing a configuration of a display unit in the terminal device.

【図6】同じく、端末装置における表示手段の構成を示す図である。 [6] Similarly, a diagram showing a configuration of a display unit in the terminal device.

【図7】端末装置の一実施例の構成を示す図である。 7 is a diagram showing the structure of an embodiment of a terminal device.

【符号の説明】 DESCRIPTION OF SYMBOLS

101 ゲームシステム 201 サーバー 301 端末装置 303 入力手段 305 表示手段 401 端末装置 402 遊技機本体 403 無線通信手段 405 LCDパネル 407 カード投入口 409 操作ハンドル 101 game system 201 server 301 terminal device 303 input unit 305 display unit 401 terminal apparatus 402 the gaming machine main body 403 wireless communication unit 405 LCD panel 407 card input slot 409 operating handle

Claims (5)

    【特許請求の範囲】 [The claims]
  1. 【請求項1】サーバーと、端末装置とを有するゲームシステムであって、 前記端末装置には、前記サーバーからゲーム情報が入力され、 前記ゲーム情報は、少なくとも当該ゲームの結果に関する情報を有することを特徴とするゲームシステム。 And 1. A server, a game system including a terminal device, to the terminal device, the game information is inputted from the server, the game information, to have the information about the results of at least the game game system according to claim.
  2. 【請求項2】請求項1に記載のゲームシステムであって、前記ゲーム情報は、前記ゲームの結果に関する情報に基づいてプレーヤーに付与されるべき権利に関する情報を含むことを特徴とするゲームシステム。 2. A game system according to claim 1, wherein the game information, game system, which comprises information about the rights to be given to the player on the basis of the information about the result of the game.
  3. 【請求項3】請求項1または請求項2に記載のゲームシステムであって、前記ゲーム情報は、前記端末装置から前記サーバーに送られたゲーム実行に関する条件情報に基づいて決定されることを特徴とするゲームシステム。 3. A game system according to claim 1 or claim 2, wherein the game information being determined on the basis of the terminal device in the condition information related to the game execution sent to the server game system to be.
  4. 【請求項4】請求項1から請求項3までのいずれかに記載のゲームシステムに用いられるサーバー。 4. A server for use in a game system according to any one of claims 1 to 3.
  5. 【請求項5】請求項1から請求項3までのいずれかに記載のゲームシステムに用いられる端末装置。 5. A terminal device used in the game system according to any one of claims 1 to 3.
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