JP2007117200A - Game system, game program, game control method and terminal machine - Google Patents

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Atsushi Fujimoto
淳 富士本
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Aruze Corp
アルゼ株式会社
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    • G07F17/00Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services
    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports or amusements, e.g. casino games, online gambling or betting

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system which can facilitate the putting out of dividends in a game in which a plurality of players participate and simultaneously play the same game and the securement of stable earnings on a game provider's side. <P>SOLUTION: The game system has an allotted points storage means to store points allotted to the players, a bet points accumulation means to accumulate bet points on a game input by the players, a game result decision means to decide on the results of the game for the players, a judgment means to judge whether the results of the game of the players satisfy prescribed conditions, a dividend decision means to decide on a dividend to the players in accordance with total bet points as the result of accumulation by the bet points accumulation means and the number of players whose results of the game satisfy the prescribed conditions and a dividend addition means to add dividends decided on by the dividend decision means to the allotted points of the players whose results of the game satisfy the prescribed conditions. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、通信回線を介して接続された複数の端末機を備えたゲームシステム、複数の端末機の夫々を複数のプレーヤの夫々が操作して同時に同一のゲームを実行するためのゲームプログラム、複数の端末機の夫々を複数のプレーヤの夫々が操作して同時に同一のゲームを実行するためのゲーム制御方法、及び、通信回線を介して接続された複数の端末機に含まれる端末機に関する。 The present invention is a game system, a plurality of terminals respectively each of a plurality of players to operate the game program for executing the same game at the same time having a plurality of terminals connected via a communication line, game control method for performing the same game at the same time the each of the plurality of terminals by operating the each of the plurality of players, and to a terminal included in the plurality of terminals connected via a communication line.

従来、例えば、複数のプレーヤが参加して同時に同一のゲームを行う所謂ネットビデオゲームに、カジノゲームを採用したものが存在する(例えば、特許文献1参照)。 Conventionally, for example, a plurality of players so-called net video game in which the same game at the same time to participate, there are those employing a casino game (e.g., see Patent Document 1). 特許文献1に記載のゲームシステムによれば、プレーヤはカジノまで足を運ぶ必要がなく、カジノゲームを楽しむことができる。 According to the game system described in Patent Document 1, the player need not carry foot to the casino, it is possible to enjoy the casino game.

特表2000−510352号公報 JP-T 2000-510352 JP

ところで、カジノゲームでは、通常、ディーラとプレーヤとの勝負が行われるため、ディーラが負けた場合には、カジノ側がプレーヤに対して配当を支払うことになる。 By the way, in the casino game, usually, because the game between the dealer and the player is done, if the dealer loses, the casino side is to pay a dividend to the player. しかし、ネットビデオゲームにカジノゲームを採用した場合には、ディーラを設定することが困難であり、プレーヤに対してどのような方法で配当を支払うかが問題となる。 However, in the case of adopting the casino games on the net video games, it is difficult to set a dealer, or pay dividends in any way the player becomes a problem. このような点から、複数のプレーヤが参加して同時に同一のゲームを行うネットビデオゲームに、カジノゲームを採用する場合には、新たな仕組みを構築することが必要となる。 From this point of view, the net video game in which the same game at the same time a plurality of players to participate, in the case of adopting the casino game, it is necessary to build a new mechanism.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数のプレーヤが参加して同時に同一のゲームを行うゲームにおける配当の払出しと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とを円滑に行うことができるゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム制御方法及び端末機を提供することにある。 Revenue present invention has been made in consideration of the above problems, an object of the payout of the award in the game to perform the same game at the same time a plurality of players participate, stably on the side that provides the game game system can perform the the securing smoothly, the game program is to provide a game control method and a terminal.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。 To achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) 通信回線を介して接続された複数の端末機を備え、複数のプレーヤの夫々が各上記端末機を操作して同時に同一のゲームを実行可能なゲームシステムであって、 (1) via a communication line provided with a plurality of connected terminals, each of the plurality of players is a possible game system executing the operation to simultaneously same game each said terminal,
各プレーヤの持点を記憶する持点記憶手段と、 A runner storage means for storing a lifting point for each player,
複数のプレーヤの夫々によって各上記端末機を介して入力された上記ゲームに対する賭点を積算する賭点積算手段と、 And bets points integrator for integrating bets points for a plurality of players the game input through the respective said terminal by respective,
各プレーヤに対応付けて上記ゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定手段と、 A game result determination means for determining a game result of the game in association with each player,
各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段と、 Game result corresponding to each player, and determining means for determining whether a predetermined condition is satisfied,
上記賭点積算手段による積算結果である総賭点と、上記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定手段と、 The total bet point is an integrated result of the bet point accumulating means, depending on the number of the predetermined condition is satisfied and the determined game result associated player, a payout determining means for determining a payout for the player ,
上記持点記憶手段に記憶された各プレーヤの持点のうち、上記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、上記配当決定手段により決定された配当を加算する配当加算手段とを備えたことを特徴とするゲームシステム。 Of lifting points of each player stored in the runner storage means, the lifting point of the player the predetermined condition is satisfied and the determined game result is associated, the payout is determined by the award determination means game system is characterized in that a payout addition means for adding.

(1)の発明によれば、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤに対して、複数のプレーヤの賭点が積算された総賭点を配当として分配するため、ゲーム結果の如何にかかわらず、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とを円滑に行うことが可能となる。 According to the invention of (1), a game result for a given condition is satisfied players, since the bet point of a plurality of players to distribute the total bet points which are integrated as a dividend, regardless of the game result, and payment of dividends for each player, it is possible to smoothly and secure profits stably on the side of providing the game.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。 Furthermore, the present invention provides the following.
(2) 上記(1)のゲームシステムであって、 (2) A game system of the above (1),
複数のプレーヤの夫々が各上記端末機を介して入力可能な上記ゲームに対する賭点を同一に設定する賭点設定手段を備えたことを特徴とする。 Characterized by comprising bets point setting means for each of the plurality of players is set to the same bets points for fillable the game through the respective said terminals.

(2)の発明によれば、各プレーヤの賭点が等しくなるように設定されるため、総賭点を配当として分配した場合にプレーヤがゲームに対して不公平感や不信感を抱くことを防止することができる。 (2) invention according to, for bets points of each player is set to be equal, that player harbor unfairness and distrust the game when distributing the total bet points as dividends it is possible to prevent. 従って、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とをより円滑に行うことが可能となる。 Therefore, the payment of dividends for each player, it is possible to perform the secure profits stably on the side that provides the game more smoothly.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。 Furthermore, the present invention provides the following.
(3) 上記(1)のゲームシステムであって、 (3) A game system of the above (1),
上記配当決定手段は、上記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤが複数である場合、上記賭点積算手段による積算結果である総賭点と、該複数のプレーヤの夫々によって入力された賭点とに応じて、プレーヤに対する配当を決定することを特徴とする。 The payout determining means, when the predetermined condition is satisfied and the determined game result associated player is plural, the total bet point is an integrated result of the bet point accumulating means, the plurality of player depending on the bet point entered by respectively and determining a payout for the player.

(3)の発明によれば、例えば、賭点の多いプレーヤに対して多くの配当を払い出すというように、プレーヤの賭点に応じて、そのプレーヤに対する配当を決定するため、プレーヤがゲームに対して不公平感や不信感を抱くことを防止することができる。 According to the invention of (3), for example, as that paid out number of dividend respect with many bet point player, depending on the bet point of the player, to determine a payout for the player, the player in the game it is possible to prevent that harbor a sense of injustice and distrust for. 従って、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とをより円滑に行うことができる。 Therefore, it is possible to perform the payment of dividends for each player, and a secure profits stably on the side that provides the game more smoothly.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。 Furthermore, the present invention provides the following.
(4) 上記(1)又は(3)のゲームシステムであって、 (4) A game system (1) or (3),
複数のプレーヤの夫々が各上記端末機を介して入力可能な上記ゲームに対する賭点の下限値を設定する下限値設定手段を備え、 With the lower limit setting means for each of a plurality of players to set the lower limit of the bet point for fillable the game through the above terminal,
上記下限値設定手段は、プレーヤによって上記端末機を介して入力された上記ゲームに対する賭点の最大値に基づいて、上記ゲームに対する賭点の下限値を設定することを特徴とする。 The lower limit setting means, based on the maximum value of the bet point for the game input through the terminal by the player, and sets the lower limit of bet points for the game.

(4)の発明によれば、賭点の最大値に基づいて、ゲームに対する賭点の下限値を設定するため、例えば、一のプレーヤの賭点が多い場合に、賭点の下限値を高く設定し、他のプレーヤが多くの賭点を賭けなければならないようにする可能であり、各プレーヤの賭点の差異を小さくしつつ多くの賭点が賭けられるようにすることができる。 According to the invention of (4), based on the maximum value of the bet point, in order to set the lower limit of bets point to the game, for example, in the case bet point of one player is large, high limit value of bets points set, it is possible to prevent other players must bet many bets points can be made to a number of bets points wagered while reducing the difference in bets points of each player. その結果、総賭点を分配した場合にプレーヤがゲームに対して不公平感や不信感を抱くことを防止することができる。 As a result, the player when distributing the total bet points can be prevented that harbor unfairness and distrust to the game. 従って、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とをより円滑に行うことが可能となる。 Therefore, the payment of dividends for each player, it is possible to perform the secure profits stably on the side that provides the game more smoothly.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。 Furthermore, the present invention provides the following.
(5)通信回線を介して接続された複数の端末機のいずれか1の端末機が備えるコンピュータ又は上記複数の端末機と通信回線を介して接続されたサーバが備えるコンピュータによって実行されるゲームプログラムであり、複数のプレーヤの夫々が各上記端末機を操作して同時に同一のゲームを実行するためのゲームプログラムであって、 (5) a game program executed by any one of the terminal comprises a computer or the plurality of terminals and connected via a communication line computer server comprises a via the communication line connected to a plurality of terminals , and the a game program for executing the same game at the same time each of a plurality of players by operating the respective said terminal,
上記コンピュータに、 To the computer,
複数のプレーヤの夫々によって各上記端末機を介して入力された上記ゲームに対する賭点を積算する賭点積算ステップと、 A bet point accumulation step of accumulating bets points for a plurality of players the game input through the respective said terminal by respective,
各プレーヤに対応付けて上記ゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定ステップと、 A game result determination step of determining the game result of the game in association with each player,
各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断ステップと、 Game result corresponding to each player, a judgment step of judging whether or not a predetermined condition is satisfied,
上記賭点積算ステップにおける積算結果である総賭点と、上記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定ステップと、 The total bet point is an integrated result of the bet point integration step, depending on the number of the predetermined condition is satisfied and the determined game result associated player, the payout determining step of determining a payout for the player ,
上記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、上記配当決定ステップにおいて決定された配当を加算する配当加算ステップとを実行させることを特徴とするゲームプログラム。 The lifting point of the player the predetermined condition is satisfied and the determined game result is associated, a game program, characterized in that to execute the payout addition step of adding the payout determined in the payout determining step.

(5)の発明によれば、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤに対して、複数のプレーヤの賭点が積算された総賭点を配当として分配するため、ゲーム結果の如何にかかわらず、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とを円滑に行うことが可能となる。 According to the invention of (5), the game result satisfies a predetermined condition player, since the bet point of a plurality of players to distribute the total bet points which are integrated as a dividend, regardless of the game result, and payment of dividends for each player, it is possible to smoothly and secure profits stably on the side of providing the game.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。 Furthermore, the present invention provides the following.
(6)通信回線を介して接続された複数の端末機の夫々をプレーヤが操作することにより、複数のプレーヤが同時に同一のゲームを実行するためのゲーム制御方法であって、 (6) by a respective player of the plurality of terminals connected via a communication line to operate, a plurality of players to a game control method for performing the same game at the same time,
複数のプレーヤの夫々によって各上記端末機を介して入力された上記ゲームに対する賭点を積算する賭点積算ステップと、 A bet point accumulation step of accumulating bets points for a plurality of players the game input through the respective said terminal by respective,
各プレーヤに対応付けて上記ゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定ステップと、 A game result determination step of determining the game result of the game in association with each player,
各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断ステップと、 Game result corresponding to each player, a judgment step of judging whether or not a predetermined condition is satisfied,
上記賭点積算ステップにおける積算結果である総賭点と、上記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定ステップと、 The total bet point is an integrated result of the bet point integration step, depending on the number of the predetermined condition is satisfied and the determined game result associated player, the payout determining step of determining a payout for the player ,
上記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、上記配当決定ステップにおいて決定された配当を加算する配当加算ステップとを含むことを特徴とするゲーム制御方法。 The lifting point of the player the predetermined condition is satisfied and the determined game result is associated, a game control method which comprises a payout addition step of adding the payout determined in the payout determining step.

(6)の発明によれば、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤに対して、複数のプレーヤの賭点が積算された総賭点を配当として分配するため、ゲーム結果の如何にかかわらず、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とを円滑に行うことが可能となる。 According to the invention of (6), the game result satisfies a predetermined condition player, since the bet point of a plurality of players to distribute the total bet points which are integrated as a dividend, regardless of the game result, and payment of dividends for each player, it is possible to smoothly and secure profits stably on the side of providing the game.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。 Furthermore, the present invention provides the following.
(7) 通信回線を介して接続された複数の端末機に含まれる端末機であり、複数のプレーヤが前記複数の端末機の夫々を操作して同時に同一のゲームを実行することを可能とする端末機であって、 (7) a terminal included in the plurality of terminals connected via a communications line, to allow multiple players to perform a plurality of terminals same game at the same time by operating the respective a terminal,
各プレーヤの持点を記憶する持点記憶手段と、 A runner storage means for storing a lifting point for each player,
複数のプレーヤの夫々によって各前記端末機を介して入力された前記ゲームに対する賭点を積算する賭点積算手段と、 And bets points integrator for integrating bets points for the game input through the respective said terminal by each of the plurality of players,
各プレーヤに対応付けて前記ゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定手段と、 A game result determination means for determining a game result of the game in association with each player,
各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段と、 Game result corresponding to each player, and determining means for determining whether a predetermined condition is satisfied,
前記賭点積算手段による積算結果である総賭点と、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定手段と、 The total bet point is an integrated result of the bet point integrating means, depending on the number of players which the predetermined condition is satisfied is determined game result is associated, a payout determining means for determining a payout for the player ,
前記持点記憶手段に記憶された各プレーヤの持点のうち、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、前記配当決定手段により決定された配当を加算する配当加算手段とを備えたことを特徴とする端末機。 Of lifting points of each player stored in the runner storage means, the lifting point of the player satisfies the predetermined condition and the determined game result is associated, the payout determined by the award determination means terminal is characterized in that a payout addition means for adding.

(7)の発明によれば、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤに対して、複数のプレーヤの賭点が積算された総賭点を配当して分配するため、ゲーム結果の如何にかかわらず、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とを円滑に行うことが可能になる。 According to the invention of (7), the game result satisfies a predetermined condition player, since the bet point of a plurality of players to distribute by dividend total bets points are accumulated, irrespective of the game results the payment of dividends for each player, it is possible to smoothly and secure profits stably on the side of providing the game.

本発明によれば、複数のプレーヤが参加して同時に同一のゲームにおける配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とを円滑に行うことが可能となる。 According to the present invention, it is possible to perform the payment of dividends in the same game at the same time a plurality of players participate, smoothly and secure stable earnings on the side of providing the game.

図1は、本発明に係るゲームシステムの一例を示す概略図である。 Figure 1 is a schematic view showing an example of the game system according to the present invention.
ゲームシステム100は、通信回線9を介して接続された複数の端末機1(図中、1A〜1D)を備えている。 Game system 100, (in the figure, 1A to 1D) a plurality of terminals 1 connected via a communication line 9 and a. 端末機1は、ゲームに係る各種の画像が表示されるディスプレイ13を前面に備えるとともに、コントローラ16及びコインセレクタ17を備えている。 Terminal 1 is provided with a display 13 on which various images are displayed according to the game on the front, and a controller 16 and a coin selector 17.
図中、4台の端末機のみを示しているが、本発明に係るゲームシステムが備える端末機の数は、複数であれば、特に限定されるものではない。 In the figure shows only four terminals, the number of terminal gaming system provided according to the present invention, if a plurality, but is not particularly limited. また、ゲームシステム100においては、通信回線9が有線である場合について示しているが、本発明における通信回線は、有線に限定されず、無線であってもよい。 Further, in the game system 100, the communication line 9 indicates the case where the wired communication line in the present invention is not limited to a wired or may be wireless. また、上記通信回線としては、専用回線や交換回線等が採用されることとしてもよい。 Further, as the communication line, may be a dedicated line or a switched line or the like is employed.

ゲームシステム100においては、複数の端末機1によってLAN(Local Area Network)が構築されているが、本発明においては、各端末機1がインターネットを介して接続されていてもよい。 In the game system 100 is a plurality of terminals 1 LAN (Local Area Network) is constructed, in the present invention, each of the terminals 1 may be connected via the Internet. ゲームシステム100は、所謂ゲームセンタ、カジノ、バー等、ゲームを行うことが可能な1つの商業施設に構築されてもよく、複数の商業施設間に構築されてもよい。 Game system 100 is a so-called game center, a casino, a bar or the like, may be constructed game One commercial facilities capable of performing, or may be constructed among a plurality of commercial facilities. 1つの商業施設内に構築される場合には、該商業施設のフロアやセクションごとにゲームシステム100が構築されてもよい。 When constructed in one commercial facility, the gaming system 100 may be constructed in each floor or section of the quotient industry facilities. ゲームシステム100において、端末機1は、業務用のアーケード機である。 In the game system 100, terminal 1 is an arcade machine for business. ただし、本発明における端末機は、特に限定されるものではなく、例えば、後述するように汎用のパーソナルコンピュータであってもよい。 However, the terminal in the present invention is not limited in particular, for example, it may be a general-purpose personal computer as described below.

ゲームシステム100においては、ブラックジャックが行われる。 In the game system 100, blackjack is performed. ただし、本発明においてゲームシステムにおいて行われるゲームは、複数のプレーヤが同時に同一のゲームを行うことが可能なゲームであれば、特に限定されるものではない。 However, the game executed in the game system in the present invention, if a plurality of players capable of performing the same game at the same time the game is not particularly limited. 上記ゲームとしては、例えば、ポーカー、セブンブリッジ等のカードゲーム、ルーレット等のテーブルゲームを挙げることができる。 Examples of the game, for example, mention may be made of poker, card games such as Seven bridge, the table games such as roulette.

図2は、図1に示したゲームシステム100が備える端末機1の内部構成を示すブロック図である。 Figure 2 is a block diagram showing the internal configuration of the terminal 1 provided in the game system 100 illustrated in FIG.
端末機1は、CPU(コンピュータ)10を備え、CPU10には、ROM11と、持点記憶手段としてのRAM12とが接続されている。 Terminal 1 includes a CPU (computer) 10, a CPU 10, a ROM 11, RAM 12 and is connected as a runner storage means. ROM11には、本発明に係るゲームプログラムや、ディスプレイ13に表示される各種の画像データ、スピーカ14から出力される各種の音データ、恒久的なデータやプログラム等が記憶されている。 The ROM 11, and a game program according to the present invention, various image data to be displayed on the display 13, various sound data outputted from the speaker 14, permanent data and programs are stored. また、RAM12には、プレーヤに関するデータ(プレーヤデータ)や進行中のゲームに関するデータ(ゲームデータ)等を含むステータスデータ(図7及び図8参照)が記憶される。 Further, the RAM 12, data relating to the player status data including (player data) data about and progress of the game (game data) or the like (see FIGS. 7 and 8) are stored. ステータスデータについては、後で詳述することにする。 For status data, it will be described in detail later.

CPU10には、ディスプレイ13、スピーカ14、通信用I/F15、コントローラ16及びコインセレクタ17が接続されている。 The CPU 10, a display 13, a speaker 14, a communication I / F15, the controller 16 and the coin selector 17 is connected. ディスプレイ13には、ゲーム状況に応じて各種の画像が表示される。 On the display 13, various images are displayed depending on the game situation. スピーカ14からは、ゲーム状況に応じて各種の音(例えば、BGM、音声、効果音)が表示される。 From the speaker 14, various sounds depending on the game situation (e.g., BGM, voice, sound effect) is displayed. 通信用I/F15は、他の端末機1との通信を行うためのものであり、通信回線9と接続されている。 Communication I / F15 is for communicating with another terminal device 1 is connected to the communication line 9. コントローラ16は、ゲームに係る指示を入力するためのものであり、遊技者によって操作されたときにCPU10に対して指令信号を出力する。 The controller 16 is for inputting an instruction according to the game, and outputs a command signal to the CPU10 when operated by the player. コインセレクタ17は、投入されたコインを検出するものであり、コインを検出したときにCPU10に対して検出信号を出力する。 Coin selector 17 is adapted to detect the inserted coin, and outputs a detection signal to the CPU10 when it detects a coin.

次に端末機1において実行される処理について図3〜図8を用いて説明することとする。 Then it is assumed that described with reference to FIGS. 3-8 for the process executed in the terminal 1.
図3は、ゲーム処理を示すフローチャートである。 Figure 3 is a flow chart showing the game process.
図4は、図3に示すサブルーチンのステップS11において呼び出されて実行されるBET受付処理を示すフローチャートである。 Figure 4 is a flowchart showing the BET acceptance processing called and executed in step S11 of the subroutine shown in FIG.
図5は、図3に示すサブルーチンのステップS12において呼び出されて実行されるゲーム結果決定処理を示すフローチャートである。 Figure 5 is a flow chart showing the game result determination processing called and executed in step S12 of the subroutine shown in FIG.
図6は、図3に示すサブルーチンのステップS15において呼び出されて実行される配当決定処理を示すフローチャートである。 Figure 6 is a flowchart showing the payout determination processing called and executed in step S15 of the subroutine shown in FIG.
図7(a)〜(e)及び図8(a)〜(d)は、夫々ステータスデータの一例を示す図である。 Figure 7 (a) ~ (e) and FIG. 8 (a) ~ (d) are diagrams showing an example of each status data.

なお、ゲームシステム100において、図3〜図8を用いて説明する処理は、複数の端末機1のいずれか1(例えば、エントリーする旨の指示が最初に入力された端末機)において行われる処理であるが、以下の説明においては、端末機1Aにおいて上記処理が行われる場合について説明することとする。 Incidentally, in the game system 100, processing described with reference to FIGS. 3 to 8 are carried out in any one of the plurality of terminals 1 (e.g., terminal instruction entry is first input) process although, in the following description there will be described a case where the process is performed in a terminal 1A. 端末機1A以外の端末機1(1B〜1D)は、端末機1Aにおける上記処理に応じた処理を実行する。 Terminal other than the 1A terminal 1 (1B to 1D) executes a process corresponding to the process in the terminal device 1A. 本実施形態において、端末機1Aは、本発明の端末機に相当するものである。 In the present embodiment, the terminal 1A is equivalent to the terminal of the present invention.
また、以下においては、特に説明する場合を除いて、画像の表示及び音の出力に関する説明を省略することとするが、各端末機1(1A〜1D)においては、ゲーム状況に応じて、ディスプレイ13に画像が表示され、スピーカ14から各種の音(例えば、BGM、音声、効果音)が出力される。 In the following, except where specifically described, but the description is omitted about the output of the display and the sound of the image, in each terminal 1 (1A to 1D), depending on the game situation, the display 13 image is displayed on the sound from the speaker 14 various (e.g., BGM, voice, sound effects) is outputted.

図3は、端末機1において実行されるゲーム処理を示すフローチャートである。 Figure 3 is a flow chart showing the game process executed in the terminal 1.
端末機1AのCPU10は、エントリー受付処理を実行する(ステップS10)。 CPU10 of the terminal 1A performs the entry acceptance processing (step S10).
プレーヤは、ゲームにエントリーするための手続として、所定数のコインを端末機1Aに投入し、その後に、端末機1Aのコントローラ16を操作してプレーヤのIDデータ(以下、プレーヤIDという)を入力する。 Player input as a procedure for entry into the game, was charged with a predetermined number of coins to the terminal 1A, thereafter, the player ID data (hereinafter, referred to as a player ID) by operating the controller 16 of the terminal 1A of to. ステップS10において、端末機1AのCPU10は、入力されたプレーヤIDと、端末機1AのIDデータ(以下、端末機IDという)とを対応付けて、RAM43に格納されたステータスデータ(図7参照)に記憶する。 In step S10, CPU 10 of the terminal 1A has a player ID input, ID data of the terminal 1A (hereinafter, referred to as terminal ID) in association with the status data stored in the RAM 43 (see FIG. 7) and stores it in. さらに、端末機1AのCPU10は、コインセレクタ17コインに相当する持点を、プレーヤIDに対応付けて、RAM43に格納されたステータスデータに記憶する。 Furthermore, CPU 10 of the terminal 1A is the lifting point corresponding to the coin selector 17 coins, in association with the player ID, and stores the status data stored in the RAM 43.

また、ステップS10においては、所定期間(例えば1分)以内に他の端末機1(1B〜1D)からエントリー要求信号を受信した場合に、上記エントリー要求信号が示すプレーヤID、端末機ID及び持点を、RAM43に格納されたステータスデータに記憶する。 Further, in step S10, when receiving an entry request signal from a predetermined time period (e.g., 1 minute) within another terminal to 1 (1B to 1D), the player ID, terminal ID and lifting showing the entry request signal point, and stores the status data stored in the RAM 43.
上記エントリー要求信号は、他の端末機1(1B〜1D)において、他のプレーヤが、ゲームにエントリーするための手続を行った際に、端末機1Aに送信される信号であり、プレーヤID、端末機ID及び持点を示すものである。 The entry request signal, the other terminal device 1 (1B to 1D), the other player, when performing a procedure for entry into the game, a signal transmitted to the terminal devices 1A, a player ID, It shows a terminal ID and runner.
端末機1AのRAM12は、各プレーヤの持点を記憶する持点記憶手段として機能するものである。 RAM12 of the terminal 1A is allowed to function as a runner storage means for storing a lifting point for each player. ゲームシステム100では、各プレーヤの持点が、端末機1AのRAM12に記憶される場合について説明したが、本発明において、各プレーヤの持点は、各端末機が備える記憶装置(例えばRAM)に記憶されることとしてもよい。 In the game system 100, lifting points of each player, it has been described to be stored in the RAM12 of the terminal devices 1A, in the present invention, runner of each player, the storage device (e.g., RAM) that each terminal is provided with it may be stored.

ステップS10において、所定期間(例えば1分)以内に他の端末機1からエントリー要求信号を受信しなかった場合には、ゲームを行わないこととしてもよく、コンピュータによって操作されるNPC(ノン・プレイ・キャラクタ)とのゲームを実行することとしてもよい。 In step S10, if it does not receive an entry request signal from the other terminal device 1 within a predetermined time period (e.g., 1 minute) may be not to perform a game, NPC which is operated by a computer (non-Play character) and the game may be as to the execution of the. 以下においては、端末機1B〜1Dの全てからエントリー要求信号を受信した場合について説明する。 The following describes a case that receives the entry request signal from all of the terminal 1B to 1D.

ステップS10において、端末機1A〜1Dからゲームへのエントリーが行われた場合、端末機1AのRAM12には、例えば、図7(a)に示すステータスデータが記憶される。 In step S10, if the entry to the game is performed from terminal 1A to 1D, the RAM12 of the terminal devices 1A, for example, the status data shown in FIG. 7 (a) is stored.

図7(a)は、ステップS10の処理が行われた時点におけるステータスデータを示している。 FIGS. 7 (a) shows the status data at the time when the processing of step S10 has been performed.
ステータスデータは、プレーヤデータ(図中、左欄)と、ゲームデータ(図中、右欄)とからなる。 Status data (in the figure, left column) player data and, (in the figure, right column) game data composed of a. プレーヤデータとしては、上述したプレーヤID、端末機ID及び持点が記憶されている。 The player data, the above-described player ID, terminal ID and runner are stored. なお、端末機ID「AA」、「AB」、「AC」、「AD」には夫々、端末機1A〜1Dが対応している。 In addition, the terminal ID "AA", the "AB", "AC", "AD" is, respectively, the terminal 1A~1D is compatible.

ゲームデータとしては、ゲームに対して賭けることができる賭点の設定値、上記ゲームに対する各プレーヤの賭点、上記ゲームに対する総賭点、各プレーヤのカードポイント値及びポイント値、並びに、ゲーム結果が記憶され得る。 The game data, setting values ​​of the bet point that can be bet on the game, bet points of each player with respect to the game, the total bet points for the game, the card point value and the point values ​​of each players as well as game result It may be stored.
カードポイント値は、1枚のカードに描かれる数字の値に対応している。 Card point value, which corresponds to the value of the numbers drawn on one card. カード「A」のポイント値は、1又は11である。 Point value of the card "A" is a 1 or 11. カード「2」〜「10」のポイント値は、その数字の値である。 Point value of the card "2" to "10" is the value of that number. カード「J」〜「K」のポイント値は、10である。 Point value of the card "J" - "K" is 10. また、CP1、CP2、・・・は、1枚目のカードのカードポイント値、2枚目のカードのカードポイント値、・・・を示している。 In addition, CP1, CP2, ···, the card point value of the first card, the second card card point value, shows the .... また、ポイント値は、カードポイント値の合計である。 In addition, the point value is the sum of the card point value.

ステップS10の処理が実行された後に、端末機1にコインが投入され、上記コインがコインセレクタ17に検出された場合には、所定の割込処理が行われ、その端末機1の端末機IDに対応した持点に、上記コインに相当する数の持点が加算される。 After the processing of step S10 has been executed, the coins put into the terminal 1, when the coin is detected in the coin selector 17, a predetermined interrupt processing is executed, the terminal ID of the terminal 1 the lifting point corresponding to, lifting point number corresponding to the coins is added. 従って、プレーヤは、エントリーを行った後、任意のタイミングで端末機1にコインを投入し、持点を補充することが可能である。 Therefore, the player, after entry, it is possible to put the coin in the terminal 1 at any time, to replenish the lifting point.

ステップS10の処理を実行した後、端末機1AのCPU10は、BET受付処理を実行する(ステップS11)。 After executing the processing in step S10, CPU 10 of the terminal 1A performs a BET acceptance processing (step S11).
BET受付処理においては、図4に示すように、端末機1AのCPU10は、まず、設定値を所定値(本実施形態では10)に設定する(ステップS20)。 In the BET acceptance processing, as shown in FIG. 4, CPU 10 of the terminal 1A, first, set to a predetermined value the setting value (10 in this embodiment) (step S20). 設定値は、プレーヤがゲームに賭けることが可能な値であり、プレーヤは、設定値と同数の賭点をゲームに賭けることができる。 Setting, the player is a value that can be bet on the game, the player can bet the same number of bets points and set values ​​in the game. 設定値は、RAM12に格納されたステータスデータに記憶される。 Setting values ​​are stored in the status data stored in the RAM 12. なお、本発明において、設定値は、常に一定である必要はなく、ゲーム状況に応じて適宜変更することとしてもよい。 In the present invention, the set value is not always required to be constant, may be appropriately changed depending on the game situation.
ステップS20において、CPU10は、複数のプレーヤの夫々が各端末機1を介して入力可能なゲームに対する賭点を同一に設定する賭点設定手段として機能する。 In step S20, CPU 10 functions as a bet point setting means for each of the plurality of players is set to the same bets points for fillable game through each terminal 1.

次に、端末機1AのCPU10は、端末機1A〜1Dのいずれか1からBET指示が入力されたか否かを判断する(ステップS21)。 Next, CPU 10 of the terminal 1A is, BET instruction from any one of the terminal 1A~1D determines whether or not the input (step S21). BET指示は、ゲームに対する賭点を設定するための指示であり、端末機1のコントローラ16が操作されることにより入力される指示である。 BET instruction is an instruction for setting the bet point for game, an instruction that is input by the controller 16 of the terminal 1 is operated. BET指示が入力されていないと判断した場合、ステップS21に処理を戻す。 If the BET instruction is determined not to be input, the process returns to step S21. 一方、BET指示が入力されたと判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤの賭点を設定し(ステップS22)、そのプレーヤの持点を減少させる(ステップS23)。 On the other hand, when determining that BET instruction is input, CPU 10 of the terminal 1A sets the bet point of the player (step S22), and reduces the lifting point of the player (step S23).

次に、端末機1AのCPU10は、エントリーしている全てのプレーヤの賭点が設定されたか否かを判断する(ステップS24)。 Next, CPU 10 of the terminal 1A is bet point of all players to determine whether it is set that entry (step S24). 全てのプレーヤの賭点が設定されていないと判断した場合、ステップS21に処理を戻す。 If bets points of all players is determined not to be set, the process returns to step S21. 一方、全てのプレーヤの賭点が設定されたと判断した場合、賭点を積算して総賭点を得る(ステップS25)。 On the other hand, when it is determined that the bet point all players have been set, by integrating the bet point obtaining total bets point (step S25).
ステップS25において、端末機1AのCPU10は、複数のプレーヤの夫々によって各端末機1を介して入力されたゲームに対する賭点を積算する賭点積算手段として機能する。 In step S25, CPU 10 of the terminal 1A serves as a bet point integrator for integrating bets point to the game input via the each of the terminals 1 by each of the plurality of players.
ステップS25は、複数のプレーヤの夫々によって各端末機1を介して入力されたゲームに対する賭点を積算する賭点積算ステップに相当する。 Step S25 corresponds to the bet point accumulation step of accumulating bets point to the game input via the each of the terminals 1 by each of the plurality of players.

ステップS25の処理が行われたとき、端末機1AのRAM12には、例えば、図7(b)に示すステータスデータが記憶される。 When the processing in step S25 has been performed, the RAM12 of the terminal devices 1A, for example, the status data shown in FIG. 7 (b) are stored.
図7(b)は、ステップS25の処理が行われた時点におけるステータスデータを示している。 FIG. 7 (b) shows the status data at the time when the processing of step S25 has been performed. 各プレーヤの賭点が「10」に設定され、各プレーヤの持点が100から10減算されて「90」となっている。 Bets points of each player is set to "10", is "90" lifting points of each player is 10 subtracted from 100. また、総賭点としては「40」が記憶されている。 In addition, "40" is stored as the total bet points.
ステップS25の処理を実行した後、図3に処理を戻す。 After executing the processing of step S25, the process returns to FIG.

次に、端末機1AのCPU10は、ゲーム結果決定処理を実行する(ステップS12)。 Next, CPU 10 of the terminal 1A executes the game result determination process (step S12).
ゲーム結果決定処理においては、図5に示すように、端末機1AのCPU10は、まず、ROM11に記憶されたゲームプログラムに含まれる所定の抽選プログラムを実行し、各プレーヤ及びディーラ(NPC)に、2つのカードポイント値を設定する(ステップS30)。 In the game result determination process, as shown in FIG. 5, CPU 10 of the terminal 1A, first, executes a predetermined drawing program included in the game program stored in the ROM 11, to each player and dealer (NPC), setting the two card points value (step S30). この処理は、ブラックジャックにおける「DEAL」に相当する処理である。 This process is a process which corresponds to the "DEAL" in blackjack.

ステップS30の処理が行われたとき、端末機1AのRAM12には、例えば、図7(c)に示すステータスデータが記憶される。 When the processing in step S30 has been performed, the RAM12 of the terminal devices 1A, for example, the status data shown in FIG. 7 (c) is stored.
図7(c)は、ステータスデータ30の処理が行われた時点におけるステータスデータを示している。 FIG. 7 (c) shows the status data at the time of the processing of the status data 30 is performed.
端末機1Aのカードポイント値は、CP1「11」、CP2「10」であり、ポイント値は「21」である。 Card point value of the terminal 1A is, CP1 "11", a CP2 "10", the point value is "21".
端末機1Bのカードポイント値は、CP1「10」、CP2「10」であり、ポイント値は「20」である。 Card point value of the terminal 1B is, CP1 "10", a CP2 "10", the point value is "20".
端末機1Cのカードポイント値は、CP1「10」、CP2「4」であり、ポイント値は「14」である。 Card point value of the terminal 1C is, CP1 "10", a CP2 "4", point value is "14".
端末機1Dのカードポイント値は、CP1「6」、CP2「2」であり、ポイント値は「8」である。 Card point values ​​of the terminal. 1D, CP1 "6", a CP2 "2", point value is "8".
ディーラのカードポイント値は、CP1「10」、CP2「6」であり、ポイント値は「16」である。 Dealer of the card point value, CP1 "10", is a CP2 "6", the point value is "16".

ステップS30の処理を実行した後、端末機1AのCPU10は、RAM12に記憶されたステータスデータ(図7(c)参照)を参照し、いずれかのプレーヤのポイント値が「21」であるか否かを判断する(ステップS31)。 After executing the processing of step S30, if CPU10 of the terminal 1A references the stored status data (see FIG. 7 (c)) in RAM 12, which is either the player points value is "21" not or the determining (step S31).
いずれかのプレーヤのポイント値が「21」である場合には、そのプレーヤのゲーム結果を「21」に決定する(ステップS32)。 If any of the players point value is a "21" determines the game result of the player to "21" (step S32).
ステップS32において、端末機1AのCPU10は、プレーヤに対応付けてゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定手段として機能する。 In step S32, CPU 10 of the terminal 1A in association with the player to function as a game result determination means for determining a game game result.
ステップS32は、プレーヤに対応付けてゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定ステップに相当する。 Step S32, in association with the player corresponding to the game result determination step of determining the game game result.

図7(c)に示したステータスデータにおいては、端末機1Aのカードポイント値が「21」であるから、端末機1AのCPU10は、端末機1Aのゲーム状態を「STAND」とし、ゲーム結果を「21」に決定する(図7(d)参照)。 In the status data shown in FIG. 7 (c), because the card point value of the terminal 1A is "21", CPU 10 of the terminal 1A is the game state of the terminal 1A as a "STAND", the game result determined to "21" (see FIG. 7 (d)). ゲーム結果が決定された端末機1において、プレーヤは、後述する「STAND」又は「HIT」の指示を入力することはできない。 In the game result terminal 1 is determined, the player can not enter the instruction "STAND" or "HIT" later.

次に、端末機1AのCPU10は、端末機1A〜1Dのいずれか1からSTAND指示が入力されたか否かを判断する(ステップS33)。 Next, CPU 10 of the terminal 1A is, STAND instruction from any one of the terminal 1A~1D determines whether or not the input (step S33). STAND指示は、ゲーム結果を決定させるための指示であり、端末機1のコントローラ16が操作されることにより入力される指示である。 STAND instruction is instruction for determining a game result, an instruction input by the controller 16 of the terminal 1 is operated. STAND指示が入力されたと判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤのゲーム結果を「ポイント値」に決定する(ステップS34)。 If STAND instruction is determined to have been input, CPU 10 of the terminal device 1A determines the game result of the player to "point value" (step S34).
ステップS34において、端末機1AのCPU10は、プレーヤに対応付けてゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定手段として機能する。 In step S34, CPU 10 of the terminal 1A in association with the player to function as a game result determination means for determining a game game result.
ステップS34は、プレーヤに対応付けてゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定ステップに相当する。 Step S34 in association with the player corresponding to the game result determination step of determining the game game result.

ステータスデータが、図7(d)に示した状態であるときに、端末機1Bのコントローラ16からSTAND指示が入力された場合、端末機1Bのカードポイント値が「20」であるから、端末機1AのCPU10は、端末機1Bのゲーム状態を「STAND」とし、ゲーム結果を「20」に決定する(図7(e)参照)。 Status data, when in the state shown in FIG. 7 (d), if the STAND instruction is input from the controller 16 of the terminal 1B, since the card point value of the terminal 1B is "20", the terminal CPU10 of 1A is a game state of the terminal 1B as a "STAND", determines the game result to "20" (see FIG. 7 (e)).

ステップS33において、STAND指示が入力されていないと判断した場合、又は、ステップS34の処理が実行された場合、端末機1AのCPU10は、端末機1A〜1Dのいずれか1からHIT指示が入力されたか否かを判断する(ステップS35)。 In step S33, when it is determined that STAND instruction is not input, or when the process at step S34 is executed, CPU 10 of the terminal 1A is, HIT instruction is input from any one of the terminal 1A~1D Taka whether the judged (step S35).
HIT指示が入力されたと判断した場合、端末機1AのCPU10は、ROM11に記憶されたゲームプログラムに含まれる所定の抽選プログラムを実行し、抽選結果として得られた1つのカードポイント値を、そのプレーヤのポイント値に加算する(ステップS36)。 If the HIT instruction is determined to have been input, CPU 10 of the terminal 1A performs a predetermined drawing program included in the game program stored in the ROM 11, a single card points values ​​obtained as a lottery result, the player It is added to the point value (step S36).

ステップS36の処理の後、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤのポイント値が「21」未満であるか否かを判断する(ステップS37)。 After step S36, CPU 10 of the terminal 1A is the point value of the player determines whether or not smaller than "21" (step S37). そのプレーヤのポイント値が「21」未満であると判断した場合、ステップS41に処理を移す。 If the point value of the player is determined to be smaller than "21", the process proceeds to step S41.
一方、ステップS37において、そのプレーヤのポイント値が「21」未満ではないと判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤのポイント値が「21」であるか否かを判断する(ステップS38)。 On the other hand, in step S37, if the point value of the player is determined to not less than "21", CPU 10 of the terminal 1A is the point value of the player determines whether or not "21" (step S38 ). そのプレーヤのポイント値が「21」であると判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤのゲーム結果を「21」に決定する(ステップS39)。 If the point value of the player is determined to be "21", CPU 10 of the terminal device 1A determines the game result of the player to "21" (step S39). 一方、そのプレーヤのポイント値が「21」ではないと判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤのゲーム結果を「BURST」に決定する(ステップS40)。 On the other hand, if the point value of the player is determined not to be "21", CPU 10 of the terminal device 1A determines the game result of the player to "BURST" (step S40).
ステップS39又はS40において、端末機1AのCPU10は、プレーヤに対応付けてゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定手段として機能する。 In step S39 or S40, CPU 10 of the terminal 1A in association with the player to function as a game result determination means for determining a game game result.
ステップS39又はS40は、プレーヤに対応付けてゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定ステップに相当する。 Step S39 or step S40, in association with the player corresponding to the game result determination step of determining the game game result.

ステータスデータが、図7(e)に示した状態であるときに、端末機1C、1Dの夫々が備えるコントローラ16からHIT指示が入力され(ステップS35:YES)、各プレーヤのポイント値に、1つのカードポイント値「10」、「9」が加算された場合(ステップS36)、端末機1Cのポイント値は「24」となり、端末機1Dのポイント値は「17」となる。 Status data, when in the state shown in FIG. 7 (e), terminal 1C, HIT instruction from the controller 16 provided in each of the 1D is inputted (step S35: YES), the point value of each player, 1 One of the card point value "10", when "9" is added (step S36), the point value of the terminal 1C is "24", and the point value of the terminal 1D is "17". 端末機1Cのポイント値は「24」を超えているので(ステップS38:NO)、図8(a)に示すように、端末機1Cのゲーム結果は「BURST」に決定される(ステップS40)。 Since point value of the terminal 1C is over "24" (step S38: NO), 8 (a), a game result of the terminal 1C is determined to "BURST" (step S40) .

ステップS35において、HIT指示が入力されていないと判断した場合、ステップS37において、ポイント値が「21」未満であると判断した場合、又は、ステップS39若しくはS40の処理を実行した場合、端末機1AのCPU10は、RAM12に記憶されたステータスデータを参照し、全てのプレーヤのゲーム結果が決定されたか否かを判断する(ステップS41)。 In step S35, if it is determined that the HIT instruction is not input in step S37, if the point value is determined to be smaller than "21", or if the processing of step S39 or S40, the terminal 1A CPU10 refers to the status data stored in the RAM 12, the game results of all players is determined whether the determined (step S41). 全てのプレーヤのゲーム結果が決定されたと判断した場合、ステップS33に処理を戻し、ステップS33〜S40の処理を繰り返し実行する。 If it is determined that the game results of all players is determined, the process returns to step S33, and repeatedly executes the processing of step S33~S40.

ステータスデータが、図8(a)に示した状態であるとき、ステップS33〜S40の処理が再び行われ、そのとき、端末機1Dのコントローラ16からSTAND指示が入力された場合(ステップS33)、端末機1AのCPU10は、端末機1Dのゲーム結果を、端末機1Dのポイント値「17」に決定する(図8(b)参照)。 If the status data, when a state shown in FIG. 8 (a), the processing in step S33~S40 is performed again, this time, the STAND instruction is input from the controller 16 of the terminal 1D (step S33), CPU10 of the terminal 1A is the game result of the terminal 1D, to determine the point value of the terminal 1D "17" (see Figure 8 (b)). このように、ステップS33〜S40の処理が繰り返し実行されることによって、全てのプレーヤのゲーム結果が決定されることになる。 Thus, by the process of step S33~S40 it is repeated, so that the game results of all players is determined.

ステップS41において、全てのプレーヤのゲーム結果が決定されたと判断した場合、端末機1AのCPU10は、ディーラ(NPC)のポイント値を決定する(ステップS42)。 In step S41, when it is determined that the game results of all players have been determined, CPU 10 of the terminal device 1A determines a point value of the dealer (NPC) (step S42). この処理において、端末機1AのCPU10は、ディーラ(NPC)のポイント値に基づいて、STAND及びHITのいずれを行うかを決定し、HITを行うと決定した場合には、ROM11に記憶されたゲームプログラムに含まれる所定の抽選プログラムを実行し、抽選結果として得られた1つのカードポイント値を、ディーラ(NPC)のポイント値に加算する。 In this process, CPU 10 of the terminal 1A based on the point value of the dealer (NPC), a game to determine whether to perform one of the STAND and HIT, when it is determined to perform the HIT is stored in ROM11 executes a predetermined drawing program included in the program, a single card points values ​​obtained as a lottery result, and adds the point value of the dealer (NPC). この処理を、ポイント値が「21」以上となるか、STANDを行うまで、繰り返し実行する。 This process, if the point value becomes "21" or more, until the STAND, is repeatedly executed.

図8(c)は、ステップS42の処理が行われた時点におけるステータスデータの一例を示している。 FIG. 8 (c) shows an example of status data at the time when the processing of step S42 has been performed.
各プレーヤのゲーム結果が全て決定されるとともに、ディーラのポイント値が決定されている。 With game result of each player is determined all point value of the dealer is determined. これらのデータに基づいて、以下の処理において、各プレーヤのゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かが判断される。 Based on these data, in the following processing, the game result of each player, whether a predetermined condition is satisfied is determined.

ステップS42の処理を実行した後、図3に処理を戻す。 After executing the processing of step S42, the process returns to FIG.
次に、端末機1AのCPU10は、各プレーヤについて、ゲーム結果が所定の条件を満たすか否かを判断する(ステップS13)。 Next, CPU 10 of the terminal 1A for each player, the game result is judged whether a predetermined condition is satisfied (step S13).
上記所定の条件は、(A)ディーラのポイント値が「21」を超えている場合、プレーヤのゲーム結果が「BURST」ではないこと、又は、(B)ディーラのポイント値が「21」以下である場合、プレーヤのゲーム結果が、「BURST」ではなく且つディーラのポイント値を超えていることである。 The predetermined condition is, if (A) point value of the dealer is greater than "21", it player game result is not "BURST" or, (B) at the point value of the dealer "21" or less in some cases, the player game result is that exceeds and dealer point value rather than "BURST". 上記所定の条件は、ROM12に記憶されたゲームプログラムに含まれている。 The predetermined condition is included in the game program stored in the ROM 12.

ステータスデータが図8(c)に示した状態であるときに、端末機1AのCPU10が、ステップS13の処理を実行すると、次のようになる。 When the status data is in the state shown in FIG. 8 (c), CPU 10 of the terminal 1A is, executing the process of step S13, as follows.
端末機1AのCPU10は、ディーラのポイント値は「19」であるから上記(2)の条件を適用し、各プレーヤのゲーム結果が上記(B)の条件を満たすか否かを判断する。 CPU10 of the terminal 1A is the point value of the dealer applies the conditions because it is "19" (2), a game result of each player to determine whether or not the condition of the above (B).
端末機1Aのゲーム結果は「21」である。 Game result of the terminal 1A is "21". これは「BURST」ではなく且つディーラのポイント値「19」を超えている。 This is beyond the In the "BURST" without and dealer point value "19". 従って、端末機1AのCPU10は、端末機1Aのゲーム結果が上記所定の条件を満たすと判断する。 Therefore, CPU 10 of the terminal 1A, the game result of the terminal device 1A determines that the predetermined condition is satisfied.
端末機1Bのゲーム結果は「20」である。 Game result of the terminal 1B is "20". これは「BURST」ではなく且つディーラのポイント値「19」を超えている。 This is beyond the In the "BURST" without and dealer point value "19". 従って、端末機1AのCPU10は、端末機1Bのゲーム結果が上記所定の条件を満たすと判断する。 Therefore, CPU 10 of the terminal 1A, the game result of the terminal 1B is determined to the predetermined condition is satisfied.
端末機1Cのゲーム結果は「BURST」である。 Game result of the terminal 1C is "BURST". 従って、端末機1AのCPU10は、端末機1Cのゲーム結果が上記所定の条件を満たさないと判断する。 Therefore, CPU 10 of the terminal 1A, the game result of the terminal 1C is determined to not satisfy the predetermined condition.
端末機1Dのゲーム結果は「17」である。 Game result of the terminal 1D is "17". これは「BURST」ではないが、ディーラのポイント値「19」を超えていない。 This is not a "BURST", but does not exceed the dealer point value "19". 従って、端末機1AのCPU10は、端末機1Dのゲーム結果が上記所定の条件を満たさないと判断する。 Therefore, CPU 10 of the terminal 1A, the game result of the terminal 1D is determined to not satisfy the predetermined condition.

ステップS13において、端末機1AのCPU10は、各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段として機能する。 In step S13, CPU 10 of the terminal 1A, the game result corresponding to each player, and functions as a determining means for determining whether a predetermined condition is satisfied.
ステップS13は、各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断ステップに相当する。 Step S13, a game result corresponding to each player, which corresponds to a determination step of determining whether a predetermined condition is satisfied.

次に、端末機1AのCPU10は、ステップS13における判断結果に基づいて、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤが存在するか否かを判断する(ステップS14)。 Next, CPU 10 of the terminal 1A is based on the determination result in step S13, the game result is judged whether a predetermined condition is satisfied player is present (step S14).
ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤが存在しないと判断した場合、ステップS17に処理を移す。 If the game result is determined that the predetermined condition is satisfied player does not exist, the flow proceeds to Step S17. 一方、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤが存在すると判断した場合、端末機1AのCPU10は、配当決定処理を実行する(ステップS15)。 On the other hand, if the game result is determined that the predetermined condition is satisfied player is present, CPU 10 of the terminal 1A performs a payout determination processing (step S15).

配当決定処理においては、図6に示すように、端末機1AのCPU10は、総賭点を、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤの数で除して、プレーヤの配当を決定する(ステップS16)。 In payout determining process, as shown in FIG. 6, CPU 10 of the terminal 1A is the total bet points, game result is divided by the number of predetermined conditions are satisfied player determines the payout of the player (step S16 ). ステップS16の処理を実行した後、図3に処理を戻す。 After executing the process of step S16, the process returns to FIG.

ステップS15の処理(図3に示した処理)を実行するとき、端末機1AのCPU10は、総賭点と、所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定手段として機能する。 When executing the processing of step S15 (the process shown in FIG. 3), the terminal 1A CPU 10 includes a total bet points, on the number of gaming result determining that the predetermined condition is satisfied is associated with a player in response, function as payout determination means for determining a payout for the player.
ステップS15の処理(図3に示した処理)は、総賭点と、所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定ステップに相当する。 (The process shown in FIG. 3) the process of step S15, the total and bet point, depending on the number of players gaming results determined that the predetermined condition is satisfied is associated, determines a payout for the player payout corresponding to the decision step.

次に、端末機1AのCPU10は、RAM12に格納されたステータスデータに記憶された各プレーヤの持点のうち、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤの持点に、ステップS15において決定された配当を加算する(ステップS16)。 Next, CPU 10 of the terminal 1A, of the lifting points of each player stored in the status data stored in the RAM 12, the game result is lifting point satisfying a predetermined condition player was determined in step S15 payout adding (step S16).

ステータスデータが図8(c)に示した状態であるときに、端末機1AのCPU10が、ステップS14〜S16の処理を実行すると、次のようになる。 When the status data is in the state shown in FIG. 8 (c), CPU 10 of the terminal 1A is, executing the process of step S14 to S16, as follows.
ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤは2人であるから(ステップS14:YES)、配当決定処理において、端末機1AのCPU10は、総賭点「40」を、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤの数「2」で除して、プレーヤに対する配当「20」を決定する(ステップS15)。 Since the game result is two predetermined condition is satisfied player (step S14: YES), the payout determination process, CPU 10 of the terminal 1A is the "40" total bet point, satisfying game result is given by dividing the number of players "2", to determine a payout for the player "20" (step S15). 続いて、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤの持点(端末機1A、1Bの持点)に、配当「20」を加算する(ステップS16)。 Subsequently, the game result is lifting point satisfying a predetermined condition player (terminal 1A, 1B lifting point), it adds the payout "20" (step S16).
その結果、ステータスデータは、図8(d)に示すようになる。 As a result, the status data is as shown in FIG. 8 (d).

ステップS16において、端末機1AのCPU10は、RAM12に記憶された各プレーヤの持点のうち、所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、配当を加算する配当加算手段として機能する。 In step S16, CPU 10 of the terminal 1A, of the lifting points of each player stored in the RAM 12, the lifting point of the player gaming result determining that the predetermined condition is satisfied is associated, adds the payout to function as a payout addition means.
ステップS16は、所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、配当を加算する配当加算ステップに相当する。 Step S16, a predetermined condition is satisfied and the determined game result in lifting point of the associated player, corresponding to the payout addition step for adding the dividend.

ステップS11〜S16の処理が、1回のゲームに相当する処理である。 Processing in step S11~S16 is a process corresponding to one game.
ステップS16の処理が終了したとき、端末機1AのCPU10は、ゲーム終了条件を満たすか否かを判断する(ステップS17)。 When the processing in step S16 is completed, CPU 10 of the terminal device 1A determines whether or not the game end condition is satisfied (step S17). ゲーム終了条件は、所定回数のゲームを行ったこと又はいずれかのプレーヤの持点が設定値未満になったことである。 Game end condition is that the lifting point of it or any of the player performs a predetermined number of times the game has become less than the set value.
ステップS17においてゲーム終了条件が満たされていないと判断した場合、ステップS11に処理を戻す。 If it is determined that the game end condition is not satisfied in step S17, the process returns to step S11. 一方、ステップS17においてゲーム終了条件が満たされたと判断した場合、ゲーム終了に係る各種の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。 On the other hand, if it is determined that the game end condition is satisfied in step S17, after performing various processes in accordance with the end of the game, the subroutine ends.

以上、上述したゲームシステム100によれば、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤに対して、複数のプレーヤの賭点が積算された総賭点を配当として分配するため、ゲーム結果の如何にかかわらず、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とを円滑に行うことが可能となる。 As described above, according to game system 100 described above, a game result for a given condition is satisfied players, since the bet point of a plurality of players to distribute the total bet points which are integrated as a dividend, independent of the game result without the payment of dividends for each player, it is possible to smoothly and secure profits stably on the side of providing the game.

また、ゲームシステム100によれば、各プレーヤの賭点が等しくなるように設定されるため、総賭点を配当して分配した場合にプレーヤがゲームに対して不公平感や不信感を抱くことを防止することができる。 Further, according to the game system 100, since the bet point of each player is set to be equal, that harbor unfairness and mistrust players to the game when the total bet points and partitioned with dividends it is possible to prevent. 従って、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とをより円滑に行うことが可能になる。 Therefore, the payment of dividends for each player, it is possible to perform the secure profits stably on the side that provides the game more smoothly.

ゲームシステム100において行われる処理の一例について、図3〜図8を用いて説明したが、上記処理は、この例に限定されるものではなく、例えば、次のような処理を行うこととしてもよい。 An example of a process performed by the game system 100 has been described with reference to FIGS. 3-8, the process is not limited to this example, for example, may perform the following process .

端末機1において実行される処理の他の一例について図9〜図12を用いて説明することとする。 For another example of the processing executed in the terminal 1 and that described with reference to Figs.
図9は、BET受付処理の他の一例を示すフローチャートである。 Figure 9 is a flow chart showing another example of a BET acceptance processing.
図10は、配当決定処理の他の一例を示すフローチャートである。 Figure 10 is a flow chart showing another example of a payout determination processing.
図11(a)〜(e)は、夫々ステータスデータの一例を示す図である。 Figure 11 (a) ~ (e) is a diagram showing an example of each status data.
図12(a)、(b)は、夫々ステータスデータの一例を示す図である。 Figure 12 (a), (b) is a diagram showing an example of each status data.
なお、ゲーム処理(図3参照)、ゲーム結果決定処理(図5参照)については、上述したとおりであるから、ここでの説明は省略することとする。 Incidentally, (see FIG. 3) the game process, the game result determination process (see FIG. 5) is because as described above, description here will be omitted.

まず、BET受付処理について説明する。 First, a description will be given of BET acceptance processing.
図3に示したサブルーチンのステップS11において呼び出されてBET受付処理が実行されると、図9に示すように、端末機1AのCPU10は、まず、賭点の下限値(本実施形態では10)及び上限値(本実施形態では50)を設定する(ステップS120)。 When called by BET acceptance processing in step S11 of the subroutine shown in FIG. 3 are performed, as shown in FIG. 9, CPU 10 of the terminal 1A, first, the lower limit of the bet point (10 in this embodiment) and the upper limit value set (50 in this embodiment) (step S120).
賭点の下限値は、プレーヤがゲームに賭けることが可能な最小値(ミニマムベット)であり、プレーヤは、下限値以上の賭点をゲームに賭けなければならない。 The lower limit of bet points, the player is the minimum that can be bet on the game value (minimum bet), the player must wager bets point equal to or higher than the lower limit value in the game. 賭点の上限値は、プレーヤがゲームに賭けることが可能な最大値(マキシマムベット)であり、プレーヤは、上限値を超える賭点をゲームに賭けることはできない。 The upper limit of the bet point, the player is the maximum value that can be bet on the game (maximum bet), the player can not bet bets point greater than the upper limit value in the game. 賭点の下限値及び上限値は、RAM12に格納されたステータスデータに記憶される。 Lower limit and the upper limit of the bet point is stored in the status data stored in the RAM 12.
このとき、端末機1AのCPU10は、複数のプレーヤの夫々が各端末機1を介して入力可能なゲームに対する賭点の下限値を設定する下限値設定手段として機能する。 At this time, CPU 10 of the terminal 1A functions as lower limit setting means for each of a plurality of players to set the lower limit of the bet point for fillable game through each terminal 1.

次に、端末機1AのCPU10は、端末機1A〜1Dのいずれか1からBET指示が入力されたか否かを判断する(ステップS121)。 Next, CPU 10 of the terminal 1A is, BET instruction from any one of the terminal 1A~1D determines whether or not the input (step S121). BET指示は、ゲームに対する賭点を設定するための指示であり、端末機1のコントローラ16が操作されることにより入力される指示である。 BET instruction is an instruction for setting the bet point for game, an instruction that is input by the controller 16 of the terminal 1 is operated. BET指示が入力されていないと判断した場合、ステップS21の処理を戻す。 If the BET instruction is determined not to be input, the process returns to step S21. 一方、BET指示が入力されたと判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤの賭点を設定し(ステップS122)、そのプレーヤの持点を減少させる(ステップS123)。 On the other hand, when determining that BET instruction is input, CPU 10 of the terminal 1A sets the bet point of the player (step S122), reduces the lifting point of the player (step S123).

次に、端末機1AのCPU10は、BET指示を入力したプレーヤの賭点は、その時点における全プレーヤの賭点の最大値であるか否かを判断する(ステップS124)。 Next, CPU 10 of the terminal 1A is Toten player entered a BET instruction determines whether the maximum value of the bet point of all the players at that time (step S124). BET指示を入力したプレーヤの賭点が、全プレーヤの賭点の最大値ではないと判断した場合、ステップS132に処理を移す。 If bets points of the player entered a BET instruction, it is determined that it is not the maximum value of the bet point of all the players, the process proceeds to step S132.
一方、ステップS124において、BET指示を入力したプレーヤの賭点が、全プレーヤの賭点の最大値であると判断した場合には、端末機1AのCPU10は、BET指示を入力したプレーヤの賭点に応じて、賭点の下限値を変更する(ステップS125)。 On the other hand, in step S124, the bet point of the player entered a BET instruction, if it is determined that the maximum value of the bet point of all the players, the CPU 10 may bet points of the player entered a BET instruction of the terminal 1A depending on, to change the lower limit value of the bet point (step S125).
本実施形態において、端末機1AのCPU10は、下記(1)式に基づいて、賭点の下限値を変更する。 In the present embodiment, CPU 10 of the terminal 1A based on the following equation (1), to change the lower limit of the bet point.

変更後の下限値=変更前の下限値+(賭点の最大値−変更前の下限値)/2・・・(1) Lower limit after change = pre-change limit value + (maximum bets points - the lower limit of the pre-change) / 2 (1)
例えば、変更前の下限値が10であり、賭点の最大値が30である場合、ステップS125において、端末機1AのCPU10は、上記(1)式に基づいて、下限値を、10+(30−10)/2=20に設定する。 For example, the lower limit value before change 10, when the maximum value of the bet point is 30, at step S125, CPU 10 of the terminal 1A based on the equation (1), the lower limit, 10 + (30 set to -10) / 2 = 20.

ステップS125において、端末機1AのCPU10は、下限値設定手段として機能し、プレーヤによって端末機1を介して入力されたゲームに対する賭点の最大値に基づいて、ゲームに対する賭点の下限値を設定する。 In step S125, CPU 10 of the terminal 1A functions as lower limit setting means, based on the maximum value of the bet point the game input through the terminal 1 by the player, setting the lower limit of bets points in the game to.

次に、端末機1AのCPU10は、RAM12に格納されたステータスデータに基づいて、下限値未満の賭点が設定されたプレーヤが存在するか否かを判断する(ステップS126)。 Next, CPU 10 of the terminal 1A based on the status data stored in the RAM 12, determines whether a player bets points are set below the lower limit value exists (step S126). 下限値未満の賭点が設定されたプレーヤが存在しないと判断した場合、ステップS132に処理を移す。 If player bets point of less than the lower limit value is set is determined not exist, the flow proceeds to step S132. 一方、ステップS126において、下限値未満の賭点が設定されたプレーヤが存在すると判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤが操作する端末機1に対して、賭点の追加を要求する要求信号を送信する。 On the other hand, in step S126, if it is determined that the player bets points are set below the lower limit value exists, CPU 10 of the terminal 1A to the terminal unit 1 in which the player is operated, requires additional bets points It sends a request signal. 上記要求信号を受信した端末機1のCPU10は、ディスプレイ13に、賭点の追加をするか否かを選択するための選択肢を示す画像を表示する。 CPU10 of the terminal 1 which has received the request signal, the display 13 displays an image showing an option for selecting whether the additional bets points. プレーヤは、コントローラ16を操作し、賭点を追加する指示又は賭点を追加しない指示を入力することができる。 The player can operate the controller 16, and inputs an instruction not to add instructions or bets point add bets points. この端末機1のCPU10は、上記指示に基づいて、端末機1Aに対して、応答信号を送信する。 CPU10 of the terminal 1, based on the instruction, to the terminal devices 1A, transmits a response signal.
また、下限値未満の賭点が設定されたプレーヤが操作する端末機1が、端末機1Aである場合、端末機1AのCPU10は、ディスプレイ13に賭点の追加を要求するか否かを選択するための選択肢を示す画像を表示する。 The selection terminal 1 player bets point of less than the lower limit value is set to operate is, if a terminal 1A, CPU 10 of the terminal 1A is whether to request additional Toten on the display 13 options for displaying an image showing a. プレーヤは、コントローラ16を操作し、賭点を追加する指示又は賭点を追加しない指示を入力することができる。 The player can operate the controller 16, and inputs an instruction not to add instructions or bets point add bets points.

ステップS127の処理の後、端末機1AのCPU10は、賭点を追加する旨の応答があったか否かを判断する(ステップS128)。 After step S127, CPU 10 of the terminal device 1A determines whether a response to the effect of adding bets point (step S128). 賭点を追加する旨の応答があったと判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤの賭点を追加し(ステップS129)、そのプレーヤの持点を減少させる(ステップS130)。 If it is determined that a response to the effect of adding the bet point, CPU 10 of the terminal 1A adds bets points of that player (step S129), reduces the lifting point of the player (step S130).

一方、賭点を追加する旨の応答がなかったと判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤの今回のゲームへの参加を取り消す処理を行う(ステップS131)。 On the other hand, if it is determined that no response to the effect of adding the bet point, CPU 10 of the terminal 1A performs processing to cancel the participation in the current game the player (step S131). この処理において、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤの賭点を0に設定し、既に賭けられていた賭点を、そのプレーヤの持点に加算する。 In this process, CPU 10 of the terminal 1A is the bet point of the player is set to 0, the Toten which has been already bet is added to the lifting point of the player.

ステップS124において、BET指示を入力したプレーヤの賭点が、全プレーヤの賭点の最大値ではないと判断した場合、ステップS126において、下限値未満の賭点が設定されたプレーヤが存在しないと判断した場合、又は、ステップS130若しくはS131の処理を実行した場合、端末機1AのCPU10は、RAM12に格納されたステータスデータを参照し、今回のゲームに参加する全てのプレーヤの賭点が設定されたか否かを判断する(ステップS132)。 In step S124, the determination and bets points of the player entered a BET instruction, if it is determined that it is not the maximum value of the bet point of all the players, in step S126, no player bets points are set below the lower limit value is present If you, or when executing the processing of step S130 or S131, or CPU10 of the terminal 1A references the status data stored in the RAM 12, the bet point of all of the players participating in the current game is set determines whether (step S132). 今回のゲームに参加する全てのプレーヤの賭点が設定されていないと判断した場合、ステップS121に処理を戻す。 If you bet the point of all of the players participating in this game is judged not to be set, the process returns to step S121.
一方、今回のゲームに参加する全てのプレーヤの賭点が設定されたと判断した場合、賭点を積算して総賭点を得る(ステップS133)。 On the other hand, if it is determined that the bet point of all of the players participating in the current game is set, by integrating the bet point obtaining total bets point (step S133).
ステップS133において、端末機1AのCPU10は、複数のプレーヤの夫々によって各端末機1を介して入力されたゲームに対する賭点を積算する賭点積算手段として機能する。 In step S133, CPU 10 of the terminal 1A serves as a bet point integrator for integrating bets point to the game input via the each of the terminals 1 by each of the plurality of players.
ステップS133は、複数のプレーヤの夫々によって各端末機1を介して入力されたゲームに対する賭点を積算する賭点積算ステップに相当する。 Step S133 corresponds to the bet point accumulation step of accumulating bets point to the game input via the each of the terminals 1 by each of the plurality of players.

次に、配当決定処理について説明する。 Next, a description will be given payout determination processing.
図3に示したサブルーチンのステップS15において呼び出されて配当決定処理が実行されると、図10に示すように、端末機1AのCPU10は、まず、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤが複数存在するか否かを判断する(ステップS150)。 When payout determination process is invoked in step S15 of the subroutine shown in FIG. 3 are performed, as shown in FIG. 10, CPU 10 of the terminal 1A, first, a game result satisfies a predetermined condition player plurality of determines whether or not (step S150).
ゲーム結果を満たすプレーヤが複数存在しない、すなわち、ゲーム結果を満たすプレーヤが1人であると判断した場合、端末機1AのCPU10は、総賭点を、そのプレーヤの配当に決定する(ステップS151)。 Player satisfying the game result there are not a plurality, i.e., when the player satisfying the game result is determined to be one, CPU 10 of the terminal 1A is the total bet points, determines the payout of the player (Step S151) . ステップS151の処理の後、本サブルーチンを終了する。 After the processing in step S151, the ends this subroutine.

一方、ステップS150において、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤが複数存在すると判断した場合、端末機1AのCPU10は、それらのプレーヤの賭点の比率を算出する(ステップS152)。 On the other hand, in step S150, the case where the game result is determined that the predetermined condition is satisfied player there are multiple, CPU 10 of the terminal 1A calculates the ratio of the bet point of their player (step S152).
例えば、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤが2人であり、各プレーヤの賭点が35、40である場合、プレーヤの賭点の比率は、夫々、35/(35+40)=0.47、40/(35+40)=0.53である。 For example, a game result is a predetermined condition is satisfied player two, when betting point of each player is 35 and 40, the ratio of the bet point of the player, respectively, 35 / (35 + 40) = 0.47, 40 / (35 + 40) = 0.53.

ステップS152の処理の後、端末機1AのCPU10は、ステップS152において算出した賭点の比率に基づいて、総賭点を分配して、各プレーヤの配当を決定する(ステップS153)。 After step S152, CPU 10 of the terminal 1A is based on the ratio of the calculated bets points in step S152, and distributes the total bet points, determines the payout of each player (step S153).
上述した例において、総賭点が125である場合、賭点が35であるプレーヤの配当は、125×0.47=58であり、賭点が40であるプレーヤの配当は、125×0.53=67である。 In the above example, when the total bet points is 125, the dividend bet point is 35 players, is 125 × 0.47 = 58, the dividend bet point is 40 player, 125 × 0. 53 = is 67.

ステップS151又はS153の処理を実行した後、端末機1AのCPU10は、本サブルーチンを終了して図3に処理を戻し、図3のステップS16において、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤの持点に、図10に示した処理において決定した配当を加算する。 After executing the processing of step S151 or S153, CPU 10 of the terminal 1A returns the process to FIG. 3 ends this subroutine, in step S16 in FIG. 3, a game result satisfying a predetermined condition player lifting point in, it adds the payout determined in the process shown in FIG. 10.
図10に示した配当決定処理を実行するとき、端末機1AのCPU10は、配当決定手段として機能し、所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤが複数である場合(ステップS150:YES)、総賭点と、複数のプレーヤの夫々によって入力された賭点とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する。 When executing a payout determining process shown in FIG. 10, CPU 10 of the terminal 1A functions as a dividend determining means, when gaming result determining that the predetermined condition is satisfied is associated player is plural ( step S150: YES), the total bet point, in accordance with a plurality of bets points input by each player to determine a payout for the player.

次に、図9及び図10に示した処理について、図11及び図12に示すステータスデータを用いて具体的に説明することとする。 Next, processing shown in FIGS. 9 and 10, and be specifically described with reference to the status data shown in FIGS. 11 and 12.
図11(a)に示すように、賭点の下限値が10、上限値が50に設定されている状態で、端末機1A、1Bの賭点が10に設定された場合(ステップS121〜123)、そのプレーヤの賭点は賭点の最大値であるから(ステップS124:YES)、賭点が下限値と同じであるから上記(1)式に基づいて下限値が設定されても、下限値は変化しない(ステップS125)。 As shown in FIG. 11 (a), if the lower limit of the bet point 10, with the upper limit value is set to 50, the terminal devices 1A, bet point 1B is set to 10 (step S121~123 ), since the bet point of the player which is the maximum value of the bet point (step S124: YES), since bets point is the same as the lower limit value be set lower limit value based on the equation (1), the lower limit the value is not changed (step S125).

ステータスデータが図11(a)に示した状態で、端末機1CがBET指示を入力し(ステップS121)、賭点30が設定された場合(ステップS122〜S123)、そのプレーヤの賭点30は、賭点の最大値であるから(ステップS124:YES)、そのプレーヤの賭点30に応じて、上記(1)式に基づいて、図11(b)に示すように、賭点の下限値が10から20に変更される(ステップS125)。 While the status data is shown in FIG. 11 (a), the terminal 1C inputs a BET instruction (step S121), if the bet point 30 is set (step S122~S123), bets point 30 of that player since the maximum value of the bet point (step S124: YES), depending on the bet point 30 of the player, based on the above equation (1), as shown in FIG. 11 (b), the lower limit of the bet point There is changed from 10 to 20 (step S125).

ステップS125の処理が行われた場合、端末機1A、1Bの賭点は下限値未満の賭点となるから(ステップS126:YES)、端末機1AのCPU10は、賭点の追加を要求する処理を行う(ステップS127)。 When the process of step S125 is performed, the terminal 1A, 1B of from bets point is the bet point below the lower limit value (step S126: YES), CPU 10 of the terminal 1A, the process of requesting additional bets points is carried out (step S127).
このとき、端末機1Aを操作するプレーヤが、賭点を追加しない旨の応答を行い、端末機1Bを操作するプレーヤが、賭点を追加する旨の応答を行った場合、ステータスデータは、図11(c)に示したようになる。 In this case, the player who operates the terminal device 1A is, performs a response to the effect that no additional bets point, when the player operating the terminal 1B, gave a response to the effect that adding a bet point, status data, FIG. It is as shown in 11 (c). 賭点を追加しない旨の応答を行ったプレーヤの賭点は0に設定され、賭けられていた賭点は持点に加算されている。 Toten player performing the response indicating that no additional bets point is set to 0, has been bet Toten is added to the lifting point. 賭点を追加する旨の応答を行ったプレーヤの賭点は20まで追加されている。 Toten of performing a response indicating that additional bets points player has been added up to 20.

ステータスデータが図11(c)に示した状態で、端末機1DがBET指示を入力し(ステップS121)、賭点50が設定された場合(ステップS122〜S123)、そのプレーヤの賭点50は、賭点の最大値であるから(ステップS124:YES)、そのプレーヤの賭点50に応じて、上記(1)式に基づいて、図11(b)に示すように、賭点の下限値が20から35に変更される(ステップS125)。 While the status data is shown in FIG. 11 (c), the terminal 1D inputs a BET instruction (step S121), if the bet point 50 is set (step S122~S123), bets point 50 of that player since the maximum value of the bet point (step S124: YES), depending on the bet point 50 of the player, based on the above equation (1), as shown in FIG. 11 (b), the lower limit of the bet point There is changed from 20 to 35 (step S125).

ステップS125の処理が行われた場合、端末機1B、1Cの賭点は下限値未満の賭点となるから(ステップS126:YES)、端末機1AのCPU10は、賭点の追加を要求する処理を行う(ステップS127)。 When the process of step S125 is performed, the terminal 1B, 1C of from bets point is the bet point below the lower limit value (step S126: YES), CPU 10 of the terminal 1A, the process of requesting additional bets points is carried out (step S127).
このとき、端末機1B、1Cを操作するプレーヤが、賭点を追加する旨の応答を行った場合、ステータスデータは、図11(e)に示したようになる。 At this time, the player operating the terminal 1B, the 1C is, in the case of performing a response to the effect of adding the bet point, the status data is as shown in FIG. 11 (e). 図11(e)に示したステータスデータにおいて、端末機1Cの賭点は、下限値を超える値まで追加されている。 In the status data shown in FIG. 11 (e), Toten of the terminal 1C is added to a value below the lower limit. このように、持点の追加を行う際には、下限値を超えて持点の追加を行うこととしてもよい。 In this way, in the case where the additional lifting point may perform the additional lifting points than the lower limit value.

その後、図12(a)に示すステータスデータのようにゲーム結果が決定された場合、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤは、端末機1B、1Cを操作するプレーヤとなる。 Thereafter, when the game result as the status data shown in FIG. 12 (a) is determined, the game result satisfies a predetermined condition player, the player operating the terminal 1B, the 1C. この場合、端末機1AのCPU10は、配当決定処理(図10参照)において、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤが複数存在すると判断し(ステップS150:YES)、賭点の比率を算出する(ステップS152)。 In this case, CPU 10 of the terminal 1A is the award determination process (see FIG. 10), the game result is determined that the predetermined condition is satisfied player there are a plurality (Step S150: YES), calculates the ratio of the bet point ( step S152). 端末機1B、1Cを操作するプレーヤの賭点は35、40であるから、プレーヤの賭点の比率は、夫々、35/(35+40)=0.47、40/(35+40)=0.53となる。 Since Toten players operating the terminal 1B, the 1C is 35 and 40, the ratio of the bet point of the player, respectively, and 35 / (35 + 40) = 0.47,40 / (35 + 40) = 0.53 Become.

ステップS152の処理の後、端末機1AのCPU10は、ステップS152において算出した賭点の比率に基づいて、総賭点を分配して、各プレーヤの配当を決定する(ステップS153)。 After step S152, CPU 10 of the terminal 1A is based on the ratio of the calculated bets points in step S152, and distributes the total bet points, determines the payout of each player (step S153). 総賭点は125であるから、端末機1Bを操作するプレーヤの配当は、125×0.47=58であり、端末機1Cを操作するプレーヤの配当は、125×0.53=67である。 Since the total bet points is 125, payout the player operating the terminal 1B is 125 × 0.47 = 58, payout the player operating the terminal 1C is a 125 × 0.53 = 67 . ステップS153の処理の後、端末機1AのCPU10は、図3のステップS16において、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤ(端末機1B、1Cを操作するプレーヤ)の持点に、ステップS153において決定された配当を加算する。 After the processing in step S153 determination, CPU 10 of the terminal 1A in step S16 in FIG. 3, the lifting point of the game result satisfies the predetermined condition player (player operating the terminal 1B, the 1C), in step S153 It has been adding the dividend.

ゲームシステム100において、図9及び図10に示した処理を実行した場合、例えば、賭点の多いプレーヤに対して多くの配当を払いだすというように、プレーヤの賭点に応じて、そのプレーヤに対する配当を決定するため、プレーヤがゲームに対して不公平感や不信感を抱くことを防止することができる。 In the game system 100, if the processing shown in FIGS. 9 and 10, for example, and so out pay many dividends relative busy bet point player, depending on the bet point of the player, for that player to determine the dividend, it is possible the player is prevented from embracing the sense of injustice and distrust to the game. 従って、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とをより円滑に行うことができる。 Therefore, it is possible to perform the payment of dividends for each player, and a secure profits stably on the side that provides the game more smoothly.

また、賭点の最大値に基づいて、ゲームに対する賭点の下限値を設定するため、例えば、一のプレーヤの賭点が多い場合に、賭点の下限値を高く設定し、他のプレーヤが多くの賭点を賭けなければならないようにすることが可能であり、各プレーヤの賭点の差異を小さくしつつ多くの賭点が賭けられるようにすることができる。 Further, based on the maximum value of the bet point, in order to set the lower limit of bets point to the game, for example, in the case bet point of one player is large, high set the lower limit of bet point, other players many things to make not have to bet bet points are possible, it is possible to make a number of bets points wagered while reducing the difference in bets points of each player. その結果、総賭点を分配した場合にプレーヤがゲームに対して不公平感や不信感を抱くことを防止することができる。 As a result, the player when distributing the total bet points can be prevented that harbor unfairness and distrust to the game. 従って、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とをより円滑に行うことができる。 Therefore, it is possible to perform the payment of dividends for each player, and a secure profits stably on the side that provides the game more smoothly.

上述したゲームシステム100は、通信回線9を介して接続された複数の端末機1を備えている場合について説明したが、本発明におけるゲームシステムは、この例に限定されるものではない。 Game system 100 described above, a case has been described in which via a communication line 9 comprises a plurality of terminals 1 connected, the game system of the present invention is not limited to this example. 本発明におけるゲームシステムとしては、例えば、図13〜図15に示すゲームシステムを挙げることができる。 The game system according to the present invention, for example, a game system shown in FIGS. 13 to 15.

図13は、本発明に係るゲームシステムの他の一例を示す概略図である。 Figure 13 is a schematic diagram showing another example of the game system according to the present invention.
ゲームシステム110は、複数の端末機1(図中、1A〜1D)とサーバ2とを備え、複数の端末機1とサーバ2とは通信回線9を介して接続されている。 Game system 110, (in the figure, 1A to 1D) a plurality of terminals 1 provided with and the server 2, and the plurality of terminals 1 and the server 2 are connected via a communication line 9. このように、本発明のゲームシステムは、サーバを備えていてもよい。 Thus, the game system of the present invention may comprise a server.
ゲームシステム110においては、ゲームシステム100において端末機1AのCPU10によって実行される処理(図3〜図6、図9、図10参照)が、サーバ2が備えるCPU等のコンピュータ(図示せず)によって実行される。 In the game system 110, the processing performed by CPU10 of the terminal 1A in the game system 100 (FIGS. 3-6, 9, see FIG. 10), the CPU of a computer of the server 2 (not shown) It is executed. 各端末機1が備えるCPU10(コンピュータ)は、サーバ2において行われる処理に応じた処理を実行する。 CPU 10 (computer) which each terminal 1 is provided executes processing corresponding to the processing performed in the server 2.

図14は、本発明に係るゲームシステムの他の一例を示す概略図である。 Figure 14 is a schematic diagram showing another example of the game system according to the present invention.
ゲームシステム120は、本発明における端末機に相当する複数のパーソナルコンピュータ3(図中、3A〜3D)を備えている。 The game system 120 includes a plurality of personal computers 3 corresponding to the terminal in the present invention (in the figure, 3A-3D). 各パーソナルコンピュータ3は、通信回線9を介して、インターネットNと接続されている。 Each personal computer 3 via the communication line 9 is connected to the Internet N.
このように、本発明のゲームシステムは、汎用のパーソナルコンピュータによって構成されていてもよい。 Thus, the game system of the present invention, may be constituted by a general-purpose personal computer.
ゲームシステム120においては、ゲームシステム100において端末機1AのCPU10によって実行される処理(図3〜図6、図9、図10参照)が、一のパーソナルコンピュータ3が備えるCPU(図示せず)によって実行される。 In the game system 120, the processing performed by CPU10 of the terminal 1A in the game system 100 (FIGS. 3-6, 9, see FIG. 10), by a CPU (not shown) provided in the one personal computer 3 It is executed. 他のパーソナルコンピュータ3が備えるCPUは、一のパーソナルコンピュータ3において行われる処理に応じた処理を実行する。 CPU of the other personal computer 3 executes the processing corresponding to the processing performed in one of the personal computer 3.

図15は、本発明に係るゲームシステムの他の一例を示す概略図である。 Figure 15 is a schematic diagram showing another example of the game system according to the present invention.
ゲームシステム130は、本発明における端末機に相当する複数のパーソナルコンピュータ3とサーバ4とを備え、複数のパーソナルコンピュータ3とサーバ4とは、通信回線9を介して、インターネットNと接続されている。 Game system 130, and a plurality of personal computers 3 and the server 4 corresponding to the terminal in the present invention, the plurality of personal computers 3 and the server 4 via the communication line 9 is connected to the Internet N .
このように、本発明のゲームシステムは、汎用のパーソナルコンピュータによって構成される場合であっても、サーバを備えていてもよい。 Thus, the game system of the present invention, even when constituted by a general-purpose personal computer may be provided with a server.
ゲームシステム130においては、ゲームシステム100において端末機1AのCPU10によって実行される処理(図3〜図6、図9、図10参照)が、サーバ4が備えるCPU等のコンピュータ(図示せず)によって実行される。 In the game system 130, the processing performed by CPU10 of the terminal 1A in the game system 100 (FIGS. 3-6, 9, see FIG. 10), by a computer such as a CPU server 4 is provided (not shown) It is executed. 各パーソナルコンピュータ3が備えるCPUは、サーバ4において行われる処理に応じた処理を実行する。 CPU included in each personal computer 3 executes the processing corresponding to the processing performed in the server 4.

ゲームシステム100においては、端末機1AのCPU10によって上述した処理(図3〜図6、図9、図10参照)が行われ、端末機1AのRAM12にステータスデータが記憶される場合について説明したが、本発明において、上述した処理を行う端末機と、ステータスデータを記憶する端末機とは、必ずしも、同一である必要はない。 In the game system 100, the processing described above by CPU10 of the terminal 1A (FIGS. 3-6, 9, see FIG. 10) is performed, the case has been described where the status data is stored in the RAM12 of the terminal 1A in the present invention, the terminal performs the processing described above, the terminal stores the status data, need not necessarily be the same. 例えば、各端末機が、該端末機を操作するプレーヤのプレーヤデータを記憶し、いずれか1の端末機が、上述した処理を行うとともに、ゲームデータを記憶することとしてもよい。 For example, each terminal may store the player data of the player operating the terminal, any one of the terminal is, performs the above processing, it is also possible to store the game data. また、各端末機が、ステータスデータを同期させて記憶することとしてもよい。 Further, each terminal is, may be stored to synchronize the status data.

本発明において「複数のプレーヤの夫々が各端末機を操作して同時に同一のゲームを実行可能」とは、各端末機における処理が厳密に同期していることを意味するものではなく、複数のプレーヤが同一のゲームを同時に行うことができることを意味するものである。 In the present invention the term "capable of executing the same game at the same time each of a plurality of players operate the respective terminals" does not mean that the process of each of the terminals is strictly synchronized, multiple player is intended to mean that it is possible to perform the same game at the same time. 従って、各端末機における処理に時間的誤差が生じる場合であっても、複数のプレーヤが同一のゲームを同時に行うことができるものであれば、本発明の構成を充足する限り、本発明に該当する。 Therefore, even when the temporal error processing in each terminal occurs, as long as a plurality of players can perform the same game at the same time, as long as it satisfies the configuration of the present invention, applicable to the present invention to.

ゲームシステム100においては、プレーヤの識別を、プレーヤID及び端末機IDにより行う場合について説明したが、本発明において、プレーヤの識別は、プレーヤIDによって行うこととしてもよく、端末機IDにより行うこととしてもよい。 In the game system 100, the identity of the player, there has been described a case where the player ID and the terminal ID, in the present invention, the identification of the player may be performed by the player ID, it is performed by the terminal ID it may be.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。 Having described the embodiments of the present invention, merely illustrate concrete examples, not particularly limit the present invention, the concrete configuration of each means or the like, can be designed and changed as required. また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 Embodiments The effects described in the present invention is merely a list of the most preferable effects resulting from the present invention, the effect of the present invention be limited to those described in the embodiments of the present invention is not.

本発明に係るゲームシステムの一例を示す概略図である。 Is a schematic view showing an example of the game system according to the present invention. 図1に示したゲームシステムが備える端末機の内部構成を示すブロック図である。 It is a block diagram showing the internal configuration of the terminal game system comprises as shown in FIG. ゲーム処理を示すフローチャートである。 Is a flow chart showing the game processing. 図3に示すサブルーチンのステップS11において呼び出されて実行されるBET受付処理を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating a BET reception processing executed called and in step S11 of the subroutine shown in FIG. 図3に示すサブルーチンのステップS12において呼び出されて実行されるゲーム結果決定処理を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the game result determination process executed called and in step S12 of the subroutine shown in FIG. 図3に示すサブルーチンのステップS15において呼び出されて実行される配当決定処理を示すフローチャートである。 Is a flowchart showing the payout determination processing called and executed in step S15 of the subroutine shown in FIG. (a)〜(e)は、夫々ステータスデータの一例を示す図である。 (A) ~ (e) is a diagram showing an example of each status data. (a)〜(d)は、夫々ステータスデータの一例を示す図である。 (A) ~ (d) are diagrams showing an example of each status data. BET受付処理の他の一例を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating another example of a BET acceptance processing. 配当決定処理の他の一例を示すフローチャートである。 It is a flowchart illustrating another example of a payout determination processing. (a)〜(e)は、夫々ステータスデータの一例を示す図である。 (A) ~ (e) is a diagram showing an example of each status data. (a)、(b)は、夫々ステータスデータの一例を示す図である。 (A), (b) is a diagram showing an example of each status data. 本発明に係るゲームシステムの他の一例を示す概略図である。 It is a schematic diagram showing another example of the game system according to the present invention. 本発明に係るゲームシステムの他の一例を示す概略図である。 It is a schematic diagram showing another example of the game system according to the present invention. 本発明に係るゲームシステムの他の一例を示す概略図である。 It is a schematic diagram showing another example of the game system according to the present invention.

符号の説明 DESCRIPTION OF SYMBOLS

1(1A〜1D) 端末機3(3A〜3D) パーソナルコンピュータ2、4 サーバ9 通信回線10 CPU(コンピュータ) 1 (1A to 1D) terminal 3 (3A-3D) PC 2,4 server 9 communication line 10 CPU (computer)
11 ROM 11 ROM
12 RAM 12 RAM
13 ディスプレイ14 スピーカ15 通信用I/F 13 display 14 speaker 15 communication I / F
16 コントローラ17 コインセレクタ 16 controller 17 coin selector

Claims (7)

  1. 通信回線を介して接続された複数の端末機を備え、複数のプレーヤの夫々が各前記端末機を操作して同時に同一のゲームを実行可能なゲームシステムであって、 Comprising a plurality of terminals connected via a communication line, each of the plurality of players is a possible game system executing the operation to the same game at the same time each of said terminals,
    各プレーヤの持点を記憶する持点記憶手段と、 A runner storage means for storing a lifting point for each player,
    複数のプレーヤの夫々によって各前記端末機を介して入力された前記ゲームに対する賭点を積算する賭点積算手段と、 And bets points integrator for integrating bets points for the game input through the respective said terminal by each of the plurality of players,
    各プレーヤに対応付けて前記ゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定手段と、 A game result determination means for determining a game result of the game in association with each player,
    各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段と、 Game result corresponding to each player, and determining means for determining whether a predetermined condition is satisfied,
    前記賭点積算手段による積算結果である総賭点と、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定手段と、 The total bet point is an integrated result of the bet point integrating means, depending on the number of players which the predetermined condition is satisfied is determined game result is associated, a payout determining means for determining a payout for the player ,
    前記持点記憶手段に記憶された各プレーヤの持点のうち、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、前記配当決定手段により決定された配当を加算する配当加算手段とを備えたことを特徴とするゲームシステム。 Of lifting points of each player stored in the runner storage means, the lifting point of the player satisfies the predetermined condition and the determined game result is associated, the payout determined by the award determination means game system is characterized in that a payout addition means for adding.
  2. 複数のプレーヤの夫々が各前記端末機を介して入力可能な前記ゲームに対する賭点を同一に設定する賭点設定手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 The game system according to claim 1 in which each of a plurality of players comprising the bet point setting means for setting the bet point to the same for each of the terminal can be entered the game over.
  3. 前記配当決定手段は、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤが複数である場合、前記賭点積算手段による積算結果である総賭点と、該複数のプレーヤの夫々によって入力された賭点とに応じて、プレーヤに対する配当を決定することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 The payout determining unit, when a player which the predetermined condition is satisfied and the determined game result is associated is plural, the total bet point is an integrated result of the bet point accumulating means, the plurality of player the game system according to claim 1, in accordance with the bet point entered by respectively and determining a payout for the player.
  4. 複数のプレーヤの夫々が各前記端末機を介して入力可能な前記ゲームに対する賭点の下限値を設定する下限値設定手段を備え、 With the lower limit setting means for each of a plurality of players to set the lower limit of the bet point for fillable the game through the respective said terminal,
    前記下限値設定手段は、プレーヤによって前記端末機を介して入力された前記ゲームに対する賭点の最大値に基づいて、前記ゲームに対する賭点の下限値を設定することを特徴とする請求項1又は3に記載のゲームシステム。 The lower limit value setting means, based on the maximum value of the bet point for the game input through the terminal by the player, according to claim 1, characterized in that to set the lower limit of the bet point for the game or the game system according to 3.
  5. 通信回線を介して接続された複数の端末機のいずれか1の端末機が備えるコンピュータ又は前記複数の端末機と通信回線を介して接続されたサーバが備えるコンピュータによって実行されるゲームプログラムであり、複数のプレーヤの夫々が各前記端末機を操作して同時に同一のゲームを実行するためのゲームプログラムであって、 A game program executed by a computer connected via a computer or communication lines with the plurality of terminals provided in any one of the terminal of the plurality of terminals connected via a communication line server is provided, a game program for executing the same game at the same time each of a plurality of players by operating each of said terminals,
    前記コンピュータに、 To the computer,
    複数のプレーヤの夫々によって各前記端末機を介して入力された前記ゲームに対する賭点を積算する賭点積算ステップと、 A bet point accumulation step of accumulating bets points for the game input through the respective said terminal by each of the plurality of players,
    各プレーヤに対応付けて前記ゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定ステップと、 A game result determination step of determining the game result of the game in association with each player,
    各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断ステップと、 Game result corresponding to each player, a judgment step of judging whether or not a predetermined condition is satisfied,
    前記賭点積算ステップにおける積算結果である総賭点と、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定ステップと、 The total bet point is an integrated result in the betting point integration step, depending on the number of players which the predetermined condition is satisfied is determined game result is associated, and payout determining step of determining a payout for the player ,
    前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、前記配当決定ステップにおいて決定された配当を加算する配当加算ステップとを実行させることを特徴とするゲームプログラム。 Wherein the lifting point of the predetermined condition is satisfied and the determined game result associated player, the game program, characterized in that to execute the payout addition step of adding the payout determined in the payout determining step.
  6. 通信回線を介して接続された複数の端末機の夫々をプレーヤが操作することにより、複数のプレーヤが同時に同一のゲームを実行するためのゲーム制御方法であって、 By respectively player of the plurality of terminals connected via a communication line to operate, a plurality of players to a game control method for performing the same game at the same time,
    複数のプレーヤの夫々によって各前記端末機を介して入力された前記ゲームに対する賭点を積算する賭点積算ステップと、 A bet point accumulation step of accumulating bets points for the game input through the respective said terminal by each of the plurality of players,
    各プレーヤに対応付けて前記ゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定ステップと、 A game result determination step of determining the game result of the game in association with each player,
    各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断ステップと、 Game result corresponding to each player, a judgment step of judging whether or not a predetermined condition is satisfied,
    前記賭点積算ステップにおける積算結果である総賭点と、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定ステップと、 The total bet point is an integrated result in the betting point integration step, depending on the number of players which the predetermined condition is satisfied is determined game result is associated, and payout determining step of determining a payout for the player ,
    前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、前記配当決定ステップにおいて決定された配当を加算する配当加算ステップとを含むことを特徴とするゲーム制御方法。 Wherein the lifting point of the predetermined condition is satisfied and the determined game result associated player, the game control method characterized by including the payout addition step of adding the payout determined in the payout determining step.
  7. 通信回線を介して接続された複数の端末機に含まれる端末機であり、複数のプレーヤが前記複数の端末機の夫々を操作して同時に同一のゲームを実行することを可能とする端末機であって、 A terminal included in the plurality of terminals connected via a communication line, a terminal device that allows a plurality of players to perform a plurality of terminals same game at the same time by operating the respective there,
    各プレーヤの持点を記憶する持点記憶手段と、 A runner storage means for storing a lifting point for each player,
    複数のプレーヤの夫々によって各前記端末機を介して入力された前記ゲームに対する賭点を積算する賭点積算手段と、 And bets points integrator for integrating bets points for the game input through the respective said terminal by each of the plurality of players,
    各プレーヤに対応付けて前記ゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定手段と、 A game result determination means for determining a game result of the game in association with each player,
    各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段と、 Game result corresponding to each player, and determining means for determining whether a predetermined condition is satisfied,
    前記賭点積算手段による積算結果である総賭点と、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定手段と、 The total bet point is an integrated result of the bet point integrating means, depending on the number of players which the predetermined condition is satisfied is determined game result is associated, a payout determining means for determining a payout for the player ,
    前記持点記憶手段に記憶された各プレーヤの持点のうち、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、前記配当決定手段により決定された配当を加算する配当加算手段とを備えたことを特徴とする端末機。 Of lifting points of each player stored in the runner storage means, the lifting point of the player satisfies the predetermined condition and the determined game result is associated, the payout determined by the award determination means terminal is characterized in that a payout addition means for adding.
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