JP2007117200A - Game system, game program, game control method and terminal machine - Google Patents

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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game system which can facilitate the putting out of dividends in a game in which a plurality of players participate and simultaneously play the same game and the securement of stable earnings on a game provider's side. <P>SOLUTION: The game system has an allotted points storage means to store points allotted to the players, a bet points accumulation means to accumulate bet points on a game input by the players, a game result decision means to decide on the results of the game for the players, a judgment means to judge whether the results of the game of the players satisfy prescribed conditions, a dividend decision means to decide on a dividend to the players in accordance with total bet points as the result of accumulation by the bet points accumulation means and the number of players whose results of the game satisfy the prescribed conditions and a dividend addition means to add dividends decided on by the dividend decision means to the allotted points of the players whose results of the game satisfy the prescribed conditions. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本発明は、通信回線を介して接続された複数の端末機を備えたゲームシステム、複数の端末機の夫々を複数のプレーヤの夫々が操作して同時に同一のゲームを実行するためのゲームプログラム、複数の端末機の夫々を複数のプレーヤの夫々が操作して同時に同一のゲームを実行するためのゲーム制御方法、及び、通信回線を介して接続された複数の端末機に含まれる端末機に関する。 The present invention relates to a game system including a plurality of terminals connected via a communication line, a game program for operating each of the plurality of terminals by a plurality of players and simultaneously executing the same game, The present invention relates to a game control method for simultaneously executing the same game by operating each of a plurality of terminals by a plurality of players, and a terminal included in the plurality of terminals connected via a communication line.

従来、例えば、複数のプレーヤが参加して同時に同一のゲームを行う所謂ネットビデオゲームに、カジノゲームを採用したものが存在する(例えば、特許文献1参照)。特許文献1に記載のゲームシステムによれば、プレーヤはカジノまで足を運ぶ必要がなく、カジノゲームを楽しむことができる。 Conventionally, for example, a so-called net video game in which a plurality of players participate and play the same game at the same time employs a casino game (see, for example, Patent Document 1). According to the game system described in Patent Document 1, the player does not need to go to the casino and can enjoy the casino game.

特表2000−510352号公報Special table 2000-510352 gazette

ところで、カジノゲームでは、通常、ディーラとプレーヤとの勝負が行われるため、ディーラが負けた場合には、カジノ側がプレーヤに対して配当を支払うことになる。しかし、ネットビデオゲームにカジノゲームを採用した場合には、ディーラを設定することが困難であり、プレーヤに対してどのような方法で配当を支払うかが問題となる。このような点から、複数のプレーヤが参加して同時に同一のゲームを行うネットビデオゲームに、カジノゲームを採用する場合には、新たな仕組みを構築することが必要となる。 By the way, in a casino game, since a dealer and a player usually have a game, when the dealer loses, the casino pays a dividend to the player. However, when a casino game is adopted as a net video game, it is difficult to set a dealer, and the problem is how to pay a dividend to the player. From such a point, when a casino game is adopted as a net video game in which a plurality of players participate and play the same game at the same time, it is necessary to construct a new mechanism.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、複数のプレーヤが参加して同時に同一のゲームを行うゲームにおける配当の払出しと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とを円滑に行うことができるゲームシステム、ゲームプログラム、ゲーム制御方法及び端末機を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and its purpose is to pay out dividends in a game in which a plurality of players participate and play the same game at the same time, and to provide stable profits on the side of providing the game. It is an object to provide a game system, a game program, a game control method, and a terminal capable of ensuring the above.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 通信回線を介して接続された複数の端末機を備え、複数のプレーヤの夫々が各上記端末機を操作して同時に同一のゲームを実行可能なゲームシステムであって、
各プレーヤの持点を記憶する持点記憶手段と、
複数のプレーヤの夫々によって各上記端末機を介して入力された上記ゲームに対する賭点を積算する賭点積算手段と、
各プレーヤに対応付けて上記ゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定手段と、
各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
上記賭点積算手段による積算結果である総賭点と、上記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定手段と、
上記持点記憶手段に記憶された各プレーヤの持点のうち、上記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、上記配当決定手段により決定された配当を加算する配当加算手段と
を備えたことを特徴とするゲームシステム。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) A game system including a plurality of terminals connected via a communication line, wherein each of a plurality of players operates each of the terminals to simultaneously execute the same game.
A score storage means for storing the score of each player;
Betting point accumulating means for accumulating betting points for the game inputted by the respective players through the terminals;
Game result determining means for determining a game result of the game in association with each player;
Determining means for determining whether or not the game result associated with each player satisfies a predetermined condition;
A payout determining means for determining a payout for a player in accordance with the total betting points as a result of the accumulation by the betting point accumulating means and the number of players associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition; ,
Of the points of each player stored in the points storage means, the payout determined by the payout determination means is given to the points of the player associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition. A game system comprising payout addition means for adding.

(1)の発明によれば、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤに対して、複数のプレーヤの賭点が積算された総賭点を配当として分配するため、ゲーム結果の如何にかかわらず、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とを円滑に行うことが可能となる。 According to the invention of (1), since the total betting points obtained by accumulating the betting points of a plurality of players are distributed as payouts to players whose game results satisfy a predetermined condition, regardless of the game results, It is possible to smoothly pay dividends to each player and secure stable profits on the side of providing the game.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)のゲームシステムであって、
複数のプレーヤの夫々が各上記端末機を介して入力可能な上記ゲームに対する賭点を同一に設定する賭点設定手段を備えたことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) The game system according to (1) above,
A plurality of players is provided with betting point setting means for setting the same betting points for the game that can be input through the terminals.

(2)の発明によれば、各プレーヤの賭点が等しくなるように設定されるため、総賭点を配当として分配した場合にプレーヤがゲームに対して不公平感や不信感を抱くことを防止することができる。従って、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とをより円滑に行うことが可能となる。 According to the invention of (2), since each player's betting points are set to be equal, when the total betting points are distributed as a payout, the player has an unfairness or distrust to the game. Can be prevented. Accordingly, it becomes possible to more smoothly perform payment of a dividend to each player and secure stable earnings on the side of providing the game.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(1)のゲームシステムであって、
上記配当決定手段は、上記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤが複数である場合、上記賭点積算手段による積算結果である総賭点と、該複数のプレーヤの夫々によって入力された賭点とに応じて、プレーヤに対する配当を決定することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The game system of (1) above,
When there are a plurality of players associated with the game results determined to satisfy the predetermined condition, the payout determination unit determines the total bet points that are the accumulation results by the bet point accumulation unit and the plurality of players. The payout for the player is determined according to the betting points input by each player.

(3)の発明によれば、例えば、賭点の多いプレーヤに対して多くの配当を払い出すというように、プレーヤの賭点に応じて、そのプレーヤに対する配当を決定するため、プレーヤがゲームに対して不公平感や不信感を抱くことを防止することができる。従って、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とをより円滑に行うことができる。 According to the invention of (3), in order to determine a payout for a player according to the player's betting points, for example, a large amount of payout is paid out to a player with many betting points. On the other hand, it is possible to prevent feelings of unfairness and distrust. Accordingly, it is possible to more smoothly perform payment of a dividend to each player and secure stable earnings on the side of providing the game.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 上記(1)又は(3)のゲームシステムであって、
複数のプレーヤの夫々が各上記端末機を介して入力可能な上記ゲームに対する賭点の下限値を設定する下限値設定手段を備え、
上記下限値設定手段は、プレーヤによって上記端末機を介して入力された上記ゲームに対する賭点の最大値に基づいて、上記ゲームに対する賭点の下限値を設定することを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) The game system according to (1) or (3) above,
Lower limit value setting means for setting a lower limit value of betting points for the game that can be input via each of the terminals by a plurality of players,
The lower limit value setting means sets a lower limit value of betting points for the game based on a maximum value of betting points for the game inputted by the player through the terminal.

(4)の発明によれば、賭点の最大値に基づいて、ゲームに対する賭点の下限値を設定するため、例えば、一のプレーヤの賭点が多い場合に、賭点の下限値を高く設定し、他のプレーヤが多くの賭点を賭けなければならないようにする可能であり、各プレーヤの賭点の差異を小さくしつつ多くの賭点が賭けられるようにすることができる。その結果、総賭点を分配した場合にプレーヤがゲームに対して不公平感や不信感を抱くことを防止することができる。従って、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とをより円滑に行うことが可能となる。 According to the invention of (4), since the lower limit value of the betting points for the game is set based on the maximum value of the betting points, for example, when one player has many betting points, the lower limit value of the betting points is increased. It is possible to set other players to bet a lot of betting points, and to bet a lot of betting points while reducing the difference between the betting points of each player. As a result, it is possible to prevent the player from feeling unfair or distrustful with the game when the total betting points are distributed. Accordingly, it becomes possible to more smoothly perform payment of a dividend to each player and secure stable profits on the side of providing the game.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(5)通信回線を介して接続された複数の端末機のいずれか1の端末機が備えるコンピュータ又は上記複数の端末機と通信回線を介して接続されたサーバが備えるコンピュータによって実行されるゲームプログラムであり、複数のプレーヤの夫々が各上記端末機を操作して同時に同一のゲームを実行するためのゲームプログラムであって、
上記コンピュータに、
複数のプレーヤの夫々によって各上記端末機を介して入力された上記ゲームに対する賭点を積算する賭点積算ステップと、
各プレーヤに対応付けて上記ゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定ステップと、
各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断ステップと、
上記賭点積算ステップにおける積算結果である総賭点と、上記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定ステップと、
上記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、上記配当決定ステップにおいて決定された配当を加算する配当加算ステップと
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
Furthermore, the present invention provides the following.
(5) A game program executed by a computer provided in any one terminal of a plurality of terminals connected through a communication line or a computer provided in a server connected to the plurality of terminals via a communication line And a game program for each of a plurality of players to operate the respective terminals and simultaneously execute the same game,
In the above computer,
A betting point accumulating step for accumulating betting points for the game input by each of a plurality of players via the terminals;
A game result determining step for determining a game result of the game in association with each player;
A determination step of determining whether a game result associated with each player satisfies a predetermined condition;
A payout determination step for determining a payout for a player in accordance with the total betting points as the result of the accumulation in the betting point accumulation step and the number of players associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition; ,
A game program for executing a payout addition step of adding the payout determined in the payout determination step to the player's points associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition.

(5)の発明によれば、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤに対して、複数のプレーヤの賭点が積算された総賭点を配当として分配するため、ゲーム結果の如何にかかわらず、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とを円滑に行うことが可能となる。 According to the invention of (5), since the total betting points obtained by accumulating the betting points of a plurality of players are distributed as payouts to players whose game results satisfy a predetermined condition, regardless of the game results, It is possible to smoothly pay dividends to each player and secure stable profits on the side of providing the game.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(6)通信回線を介して接続された複数の端末機の夫々をプレーヤが操作することにより、複数のプレーヤが同時に同一のゲームを実行するためのゲーム制御方法であって、
複数のプレーヤの夫々によって各上記端末機を介して入力された上記ゲームに対する賭点を積算する賭点積算ステップと、
各プレーヤに対応付けて上記ゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定ステップと、
各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断ステップと、
上記賭点積算ステップにおける積算結果である総賭点と、上記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定ステップと、
上記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、上記配当決定ステップにおいて決定された配当を加算する配当加算ステップと
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
Furthermore, the present invention provides the following.
(6) A game control method for allowing a plurality of players to simultaneously execute the same game by operating each of a plurality of terminals connected via a communication line.
A betting point accumulating step for accumulating betting points for the game input by each of a plurality of players via the terminals;
A game result determining step for determining a game result of the game in association with each player;
A determination step of determining whether a game result associated with each player satisfies a predetermined condition;
A payout determination step for determining a payout for a player in accordance with the total betting points as the result of the accumulation in the betting point accumulation step and the number of players associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition; ,
A game control method comprising: a payout addition step of adding the payout determined in the payout determination step to a player's score associated with a game result determined to satisfy the predetermined condition.

(6)の発明によれば、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤに対して、複数のプレーヤの賭点が積算された総賭点を配当として分配するため、ゲーム結果の如何にかかわらず、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とを円滑に行うことが可能となる。 According to the invention of (6), since the total betting points obtained by accumulating the betting points of a plurality of players are distributed as payouts to the players whose game results satisfy a predetermined condition, regardless of the game results, It is possible to smoothly pay dividends to each player and secure stable profits on the side of providing the game.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(7) 通信回線を介して接続された複数の端末機に含まれる端末機であり、複数のプレーヤが前記複数の端末機の夫々を操作して同時に同一のゲームを実行することを可能とする端末機であって、
各プレーヤの持点を記憶する持点記憶手段と、
複数のプレーヤの夫々によって各前記端末機を介して入力された前記ゲームに対する賭点を積算する賭点積算手段と、
各プレーヤに対応付けて前記ゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定手段と、
各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
前記賭点積算手段による積算結果である総賭点と、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定手段と、
前記持点記憶手段に記憶された各プレーヤの持点のうち、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、前記配当決定手段により決定された配当を加算する配当加算手段と
を備えたことを特徴とする端末機。
Furthermore, the present invention provides the following.
(7) A terminal that is included in a plurality of terminals connected via a communication line, and that allows a plurality of players to operate each of the plurality of terminals and simultaneously execute the same game. A terminal,
A score storage means for storing the score of each player;
Betting point accumulating means for accumulating betting points for the game inputted through the terminals by each of a plurality of players;
Game result determining means for determining a game result of the game in association with each player;
Determining means for determining whether or not the game result associated with each player satisfies a predetermined condition;
A payout determining means for determining a payout for a player in accordance with a total betting point as an accumulation result by the betting point accumulating means and a number of players associated with a game result determined to satisfy the predetermined condition; ,
Among the points of each player stored in the point storage means, the payout determined by the payout determination means is assigned to the points of the player associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition. A terminal comprising: a payout adding means for adding.

(7)の発明によれば、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤに対して、複数のプレーヤの賭点が積算された総賭点を配当して分配するため、ゲーム結果の如何にかかわらず、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とを円滑に行うことが可能になる。 According to the invention of (7), the total betting points obtained by accumulating the betting points of a plurality of players are distributed and distributed to the players whose game results satisfy a predetermined condition. Thus, it becomes possible to smoothly pay dividends to each player and secure stable profits on the side of providing the game.

本発明によれば、複数のプレーヤが参加して同時に同一のゲームにおける配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とを円滑に行うことが可能となる。 According to the present invention, a plurality of players can participate and pay a dividend in the same game at the same time, and can ensure a stable profit on the side providing the game.

図1は、本発明に係るゲームシステムの一例を示す概略図である。
ゲームシステム100は、通信回線9を介して接続された複数の端末機1(図中、1A〜1D)を備えている。端末機1は、ゲームに係る各種の画像が表示されるディスプレイ13を前面に備えるとともに、コントローラ16及びコインセレクタ17を備えている。
図中、4台の端末機のみを示しているが、本発明に係るゲームシステムが備える端末機の数は、複数であれば、特に限定されるものではない。また、ゲームシステム100においては、通信回線9が有線である場合について示しているが、本発明における通信回線は、有線に限定されず、無線であってもよい。また、上記通信回線としては、専用回線や交換回線等が採用されることとしてもよい。
FIG. 1 is a schematic diagram showing an example of a game system according to the present invention.
The game system 100 includes a plurality of terminals 1 (1A to 1D in the figure) connected via a communication line 9. The terminal 1 includes a display 13 on which various images related to the game are displayed, and a controller 16 and a coin selector 17.
In the figure, only four terminals are shown, but the number of terminals provided in the game system according to the present invention is not particularly limited as long as it is plural. Further, in the game system 100, the case where the communication line 9 is wired is shown, but the communication line in the present invention is not limited to wired and may be wireless. In addition, a dedicated line, an exchange line, or the like may be employed as the communication line.

ゲームシステム100においては、複数の端末機1によってLAN(Local Area Network)が構築されているが、本発明においては、各端末機1がインターネットを介して接続されていてもよい。ゲームシステム100は、所謂ゲームセンタ、カジノ、バー等、ゲームを行うことが可能な1つの商業施設に構築されてもよく、複数の商業施設間に構築されてもよい。1つの商業施設内に構築される場合には、該商業施設のフロアやセクションごとにゲームシステム100が構築されてもよい。ゲームシステム100において、端末機1は、業務用のアーケード機である。ただし、本発明における端末機は、特に限定されるものではなく、例えば、後述するように汎用のパーソナルコンピュータであってもよい。 In the game system 100, a LAN (Local Area Network) is constructed by a plurality of terminals 1, but in the present invention, each terminal 1 may be connected via the Internet. The game system 100 may be constructed in one commercial facility capable of playing games, such as a so-called game center, casino, bar, etc., or may be constructed among a plurality of commercial facilities. When constructed in one commercial facility, the game system 100 may be constructed for each floor or section of the commercial facility. In the game system 100, the terminal 1 is a business arcade machine. However, the terminal in the present invention is not particularly limited, and may be a general-purpose personal computer as described later, for example.

ゲームシステム100においては、ブラックジャックが行われる。ただし、本発明においてゲームシステムにおいて行われるゲームは、複数のプレーヤが同時に同一のゲームを行うことが可能なゲームであれば、特に限定されるものではない。上記ゲームとしては、例えば、ポーカー、セブンブリッジ等のカードゲーム、ルーレット等のテーブルゲームを挙げることができる。 In the game system 100, blackjack is performed. However, the game played in the game system in the present invention is not particularly limited as long as a plurality of players can play the same game at the same time. Examples of the game include card games such as poker and seven bridge, and table games such as roulette.

図2は、図1に示したゲームシステム100が備える端末機1の内部構成を示すブロック図である。
端末機1は、CPU(コンピュータ)10を備え、CPU10には、ROM11と、持点記憶手段としてのRAM12とが接続されている。ROM11には、本発明に係るゲームプログラムや、ディスプレイ13に表示される各種の画像データ、スピーカ14から出力される各種の音データ、恒久的なデータやプログラム等が記憶されている。また、RAM12には、プレーヤに関するデータ(プレーヤデータ)や進行中のゲームに関するデータ(ゲームデータ)等を含むステータスデータ(図7及び図8参照)が記憶される。ステータスデータについては、後で詳述することにする。
FIG. 2 is a block diagram illustrating an internal configuration of the terminal 1 provided in the game system 100 illustrated in FIG.
The terminal 1 includes a CPU (computer) 10, to which a ROM 11 and a RAM 12 as a point storage means are connected. The ROM 11 stores a game program according to the present invention, various image data displayed on the display 13, various sound data output from the speaker 14, permanent data, a program, and the like. The RAM 12 stores status data (see FIGS. 7 and 8) including data related to the player (player data), data related to the game in progress (game data), and the like. The status data will be described later in detail.

CPU10には、ディスプレイ13、スピーカ14、通信用I/F15、コントローラ16及びコインセレクタ17が接続されている。ディスプレイ13には、ゲーム状況に応じて各種の画像が表示される。スピーカ14からは、ゲーム状況に応じて各種の音(例えば、BGM、音声、効果音)が表示される。通信用I/F15は、他の端末機1との通信を行うためのものであり、通信回線9と接続されている。コントローラ16は、ゲームに係る指示を入力するためのものであり、遊技者によって操作されたときにCPU10に対して指令信号を出力する。コインセレクタ17は、投入されたコインを検出するものであり、コインを検出したときにCPU10に対して検出信号を出力する。 A display 13, a speaker 14, a communication I / F 15, a controller 16 and a coin selector 17 are connected to the CPU 10. Various images are displayed on the display 13 according to the game situation. Various sounds (for example, BGM, voice, sound effects) are displayed from the speaker 14 according to the game situation. The communication I / F 15 is for performing communication with other terminals 1 and is connected to the communication line 9. The controller 16 is for inputting an instruction relating to the game, and outputs a command signal to the CPU 10 when operated by the player. The coin selector 17 detects inserted coins, and outputs a detection signal to the CPU 10 when a coin is detected.

次に端末機1において実行される処理について図3〜図8を用いて説明することとする。
図3は、ゲーム処理を示すフローチャートである。
図4は、図3に示すサブルーチンのステップS11において呼び出されて実行されるBET受付処理を示すフローチャートである。
図5は、図3に示すサブルーチンのステップS12において呼び出されて実行されるゲーム結果決定処理を示すフローチャートである。
図6は、図3に示すサブルーチンのステップS15において呼び出されて実行される配当決定処理を示すフローチャートである。
図7(a)〜(e)及び図8(a)〜(d)は、夫々ステータスデータの一例を示す図である。
Next, processing executed in the terminal 1 will be described with reference to FIGS.
FIG. 3 is a flowchart showing the game process.
FIG. 4 is a flowchart showing the BET acceptance process that is called and executed in step S11 of the subroutine shown in FIG.
FIG. 5 is a flowchart showing the game result determination process that is called and executed in step S12 of the subroutine shown in FIG.
FIG. 6 is a flowchart showing the payout determination process that is called and executed in step S15 of the subroutine shown in FIG.
FIGS. 7A to 7E and FIGS. 8A to 8D are diagrams showing examples of status data.

なお、ゲームシステム100において、図3〜図8を用いて説明する処理は、複数の端末機1のいずれか1(例えば、エントリーする旨の指示が最初に入力された端末機)において行われる処理であるが、以下の説明においては、端末機1Aにおいて上記処理が行われる場合について説明することとする。端末機1A以外の端末機1(1B〜1D)は、端末機1Aにおける上記処理に応じた処理を実行する。本実施形態において、端末機1Aは、本発明の端末機に相当するものである。
また、以下においては、特に説明する場合を除いて、画像の表示及び音の出力に関する説明を省略することとするが、各端末機1(1A〜1D)においては、ゲーム状況に応じて、ディスプレイ13に画像が表示され、スピーカ14から各種の音(例えば、BGM、音声、効果音)が出力される。
Note that in the game system 100, the processing described with reference to FIGS. 3 to 8 is processing performed in any one of the plurality of terminals 1 (for example, a terminal to which an instruction for entry is first input). However, in the following description, the case where the above process is performed in the terminal 1A will be described. Terminals 1 (1B to 1D) other than the terminal 1A execute processing corresponding to the above processing in the terminal 1A. In the present embodiment, the terminal 1A corresponds to the terminal of the present invention.
Also, in the following, unless specifically explained, explanations regarding image display and sound output will be omitted. However, in each terminal 1 (1A to 1D), a display is provided according to the game situation. 13 displays an image, and various sounds (for example, BGM, sound, and sound effects) are output from the speaker 14.

図3は、端末機1において実行されるゲーム処理を示すフローチャートである。
端末機1AのCPU10は、エントリー受付処理を実行する(ステップS10)。
プレーヤは、ゲームにエントリーするための手続として、所定数のコインを端末機1Aに投入し、その後に、端末機1Aのコントローラ16を操作してプレーヤのIDデータ(以下、プレーヤIDという)を入力する。ステップS10において、端末機1AのCPU10は、入力されたプレーヤIDと、端末機1AのIDデータ(以下、端末機IDという)とを対応付けて、RAM43に格納されたステータスデータ(図7参照)に記憶する。さらに、端末機1AのCPU10は、コインセレクタ17コインに相当する持点を、プレーヤIDに対応付けて、RAM43に格納されたステータスデータに記憶する。
FIG. 3 is a flowchart showing a game process executed in the terminal device 1.
The CPU 10 of the terminal 1A executes an entry acceptance process (step S10).
As a procedure for entering the game, the player inserts a predetermined number of coins into the terminal 1A, and then operates the controller 16 of the terminal 1A to input player ID data (hereinafter referred to as player ID). To do. In step S10, the CPU 10 of the terminal 1A associates the input player ID with the ID data (hereinafter referred to as terminal ID) of the terminal 1A, and stores the status data stored in the RAM 43 (see FIG. 7). To remember. Further, the CPU 10 of the terminal 1 </ b> A stores the points corresponding to the coin selector 17 coin in the status data stored in the RAM 43 in association with the player ID.

また、ステップS10においては、所定期間(例えば1分)以内に他の端末機1(1B〜1D)からエントリー要求信号を受信した場合に、上記エントリー要求信号が示すプレーヤID、端末機ID及び持点を、RAM43に格納されたステータスデータに記憶する。
上記エントリー要求信号は、他の端末機1(1B〜1D)において、他のプレーヤが、ゲームにエントリーするための手続を行った際に、端末機1Aに送信される信号であり、プレーヤID、端末機ID及び持点を示すものである。
端末機1AのRAM12は、各プレーヤの持点を記憶する持点記憶手段として機能するものである。ゲームシステム100では、各プレーヤの持点が、端末機1AのRAM12に記憶される場合について説明したが、本発明において、各プレーヤの持点は、各端末機が備える記憶装置(例えばRAM)に記憶されることとしてもよい。
In step S10, when an entry request signal is received from another terminal 1 (1B to 1D) within a predetermined period (for example, 1 minute), the player ID, the terminal ID and the possession ID indicated by the entry request signal are received. The point is stored in the status data stored in the RAM 43.
The entry request signal is a signal transmitted to the terminal 1A when another player performs a procedure for entering the game in the other terminal 1 (1B to 1D). It shows the terminal ID and points.
The RAM 12 of the terminal 1A functions as a score storage means for storing the score of each player. In the game system 100, the case where the points of each player are stored in the RAM 12 of the terminal 1A has been described. However, in the present invention, the points of each player are stored in a storage device (for example, a RAM) included in each terminal. It may be stored.

ステップS10において、所定期間(例えば1分)以内に他の端末機1からエントリー要求信号を受信しなかった場合には、ゲームを行わないこととしてもよく、コンピュータによって操作されるNPC(ノン・プレイ・キャラクタ)とのゲームを実行することとしてもよい。以下においては、端末機1B〜1Dの全てからエントリー要求信号を受信した場合について説明する。 In step S10, if no entry request signal is received from another terminal 1 within a predetermined period (for example, 1 minute), the game may not be performed, and NPC (non-play) operated by a computer may be performed. A game with a character) may be executed. Below, the case where the entry request signal is received from all of the terminals 1B to 1D will be described.

ステップS10において、端末機1A〜1Dからゲームへのエントリーが行われた場合、端末機1AのRAM12には、例えば、図7(a)に示すステータスデータが記憶される。 In step S10, when entry to the game is performed from the terminals 1A to 1D, for example, status data shown in FIG. 7A is stored in the RAM 12 of the terminal 1A.

図7(a)は、ステップS10の処理が行われた時点におけるステータスデータを示している。
ステータスデータは、プレーヤデータ(図中、左欄)と、ゲームデータ(図中、右欄)とからなる。プレーヤデータとしては、上述したプレーヤID、端末機ID及び持点が記憶されている。なお、端末機ID「AA」、「AB」、「AC」、「AD」には夫々、端末機1A〜1Dが対応している。
FIG. 7A shows status data at the time when the process of step S10 is performed.
The status data includes player data (left column in the figure) and game data (right column in the figure). As the player data, the above-mentioned player ID, terminal ID, and score are stored. The terminal IDs “AA”, “AB”, “AC”, and “AD” correspond to the terminals 1A to 1D, respectively.

ゲームデータとしては、ゲームに対して賭けることができる賭点の設定値、上記ゲームに対する各プレーヤの賭点、上記ゲームに対する総賭点、各プレーヤのカードポイント値及びポイント値、並びに、ゲーム結果が記憶され得る。
カードポイント値は、1枚のカードに描かれる数字の値に対応している。カード「A」のポイント値は、1又は11である。カード「2」〜「10」のポイント値は、その数字の値である。カード「J」〜「K」のポイント値は、10である。また、CP1、CP2、・・・は、1枚目のカードのカードポイント値、2枚目のカードのカードポイント値、・・・を示している。また、ポイント値は、カードポイント値の合計である。
The game data includes a set value of betting points that can be bet on the game, a betting point of each player for the game, a total betting point for the game, a card point value and a point value of each player, and a game result. Can be remembered.
The card point value corresponds to a numerical value drawn on one card. The point value of the card “A” is 1 or 11. The point values of the cards “2” to “10” are the numerical values. The point value of the cards “J” to “K” is 10. CP1, CP2,... Indicate the card point value of the first card, the card point value of the second card,. The point value is the sum of card point values.

ステップS10の処理が実行された後に、端末機1にコインが投入され、上記コインがコインセレクタ17に検出された場合には、所定の割込処理が行われ、その端末機1の端末機IDに対応した持点に、上記コインに相当する数の持点が加算される。従って、プレーヤは、エントリーを行った後、任意のタイミングで端末機1にコインを投入し、持点を補充することが可能である。 After the process of step S10 is executed, when a coin is inserted into the terminal 1 and the coin is detected by the coin selector 17, a predetermined interruption process is performed, and the terminal ID of the terminal 1 is determined. The number of points corresponding to the coin is added to the points corresponding to. Therefore, the player can insert coins into the terminal 1 at any timing after making the entry, and can replenish points.

ステップS10の処理を実行した後、端末機1AのCPU10は、BET受付処理を実行する(ステップS11)。
BET受付処理においては、図4に示すように、端末機1AのCPU10は、まず、設定値を所定値(本実施形態では10)に設定する(ステップS20)。設定値は、プレーヤがゲームに賭けることが可能な値であり、プレーヤは、設定値と同数の賭点をゲームに賭けることができる。設定値は、RAM12に格納されたステータスデータに記憶される。なお、本発明において、設定値は、常に一定である必要はなく、ゲーム状況に応じて適宜変更することとしてもよい。
ステップS20において、CPU10は、複数のプレーヤの夫々が各端末機1を介して入力可能なゲームに対する賭点を同一に設定する賭点設定手段として機能する。
After executing the process of step S10, the CPU 10 of the terminal 1A executes a BET acceptance process (step S11).
In the BET acceptance process, as shown in FIG. 4, the CPU 10 of the terminal 1A first sets the setting value to a predetermined value (10 in the present embodiment) (step S20). The set value is a value at which the player can bet on the game, and the player can bet the same number of betting points as the set value on the game. The set value is stored in status data stored in the RAM 12. In the present invention, the set value does not always have to be constant, and may be appropriately changed according to the game situation.
In step S <b> 20, the CPU 10 functions as a betting point setting unit that sets the same betting points for games that can be input by each of the plurality of players via each terminal 1.

次に、端末機1AのCPU10は、端末機1A〜1Dのいずれか1からBET指示が入力されたか否かを判断する(ステップS21)。BET指示は、ゲームに対する賭点を設定するための指示であり、端末機1のコントローラ16が操作されることにより入力される指示である。BET指示が入力されていないと判断した場合、ステップS21に処理を戻す。一方、BET指示が入力されたと判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤの賭点を設定し(ステップS22)、そのプレーヤの持点を減少させる(ステップS23)。 Next, the CPU 10 of the terminal 1A determines whether or not a BET instruction is input from any one of the terminals 1A to 1D (step S21). The BET instruction is an instruction for setting betting points for the game, and is an instruction input when the controller 16 of the terminal 1 is operated. If it is determined that no BET instruction has been input, the process returns to step S21. On the other hand, if it is determined that a BET instruction has been input, the CPU 10 of the terminal 1A sets the player's betting points (step S22) and decreases the player's points (step S23).

次に、端末機1AのCPU10は、エントリーしている全てのプレーヤの賭点が設定されたか否かを判断する(ステップS24)。全てのプレーヤの賭点が設定されていないと判断した場合、ステップS21に処理を戻す。一方、全てのプレーヤの賭点が設定されたと判断した場合、賭点を積算して総賭点を得る(ステップS25)。
ステップS25において、端末機1AのCPU10は、複数のプレーヤの夫々によって各端末機1を介して入力されたゲームに対する賭点を積算する賭点積算手段として機能する。
ステップS25は、複数のプレーヤの夫々によって各端末機1を介して入力されたゲームに対する賭点を積算する賭点積算ステップに相当する。
Next, the CPU 10 of the terminal 1A determines whether or not the betting points of all the players who have entered are set (step S24). If it is determined that not all player betting points have been set, the process returns to step S21. On the other hand, if it is determined that the betting points of all players have been set, the betting points are integrated to obtain the total betting points (step S25).
In step S25, the CPU 10 of the terminal 1A functions as a betting point accumulating means for accumulating betting points for a game input via each terminal 1 by each of a plurality of players.
Step S25 corresponds to a betting point accumulation step of accumulating betting points for a game input via each terminal 1 by each of a plurality of players.

ステップS25の処理が行われたとき、端末機1AのRAM12には、例えば、図7(b)に示すステータスデータが記憶される。
図7(b)は、ステップS25の処理が行われた時点におけるステータスデータを示している。各プレーヤの賭点が「10」に設定され、各プレーヤの持点が100から10減算されて「90」となっている。また、総賭点としては「40」が記憶されている。
ステップS25の処理を実行した後、図3に処理を戻す。
When the process of step S25 is performed, the status data shown in FIG. 7B is stored in the RAM 12 of the terminal 1A, for example.
FIG. 7B shows status data at the time when the process of step S25 is performed. The betting point of each player is set to “10”, and the score of each player is subtracted 10 from 100 to “90”. In addition, “40” is stored as the total betting points.
After executing the process of step S25, the process returns to FIG.

次に、端末機1AのCPU10は、ゲーム結果決定処理を実行する(ステップS12)。
ゲーム結果決定処理においては、図5に示すように、端末機1AのCPU10は、まず、ROM11に記憶されたゲームプログラムに含まれる所定の抽選プログラムを実行し、各プレーヤ及びディーラ(NPC)に、2つのカードポイント値を設定する(ステップS30)。この処理は、ブラックジャックにおける「DEAL」に相当する処理である。
Next, the CPU 10 of the terminal 1A executes a game result determination process (step S12).
In the game result determination process, as shown in FIG. 5, the CPU 10 of the terminal 1A first executes a predetermined lottery program included in the game program stored in the ROM 11 to each player and dealer (NPC). Two card point values are set (step S30). This process corresponds to “DEAL” in blackjack.

ステップS30の処理が行われたとき、端末機1AのRAM12には、例えば、図7(c)に示すステータスデータが記憶される。
図7(c)は、ステータスデータ30の処理が行われた時点におけるステータスデータを示している。
端末機1Aのカードポイント値は、CP1「11」、CP2「10」であり、ポイント値は「21」である。
端末機1Bのカードポイント値は、CP1「10」、CP2「10」であり、ポイント値は「20」である。
端末機1Cのカードポイント値は、CP1「10」、CP2「4」であり、ポイント値は「14」である。
端末機1Dのカードポイント値は、CP1「6」、CP2「2」であり、ポイント値は「8」である。
ディーラのカードポイント値は、CP1「10」、CP2「6」であり、ポイント値は「16」である。
When the process of step S30 is performed, for example, status data shown in FIG. 7C is stored in the RAM 12 of the terminal 1A.
FIG. 7C shows the status data when the status data 30 is processed.
The card point values of the terminal 1A are CP1 “11” and CP2 “10”, and the point value is “21”.
The card point values of the terminal 1B are CP1 “10” and CP2 “10”, and the point value is “20”.
The card point values of the terminal 1C are CP1 “10” and CP2 “4”, and the point value is “14”.
The card point values of the terminal 1D are CP1 “6” and CP2 “2”, and the point value is “8”.
The dealer's card point values are CP1 “10” and CP2 “6”, and the point value is “16”.

ステップS30の処理を実行した後、端末機1AのCPU10は、RAM12に記憶されたステータスデータ(図7(c)参照)を参照し、いずれかのプレーヤのポイント値が「21」であるか否かを判断する(ステップS31)。
いずれかのプレーヤのポイント値が「21」である場合には、そのプレーヤのゲーム結果を「21」に決定する(ステップS32)。
ステップS32において、端末機1AのCPU10は、プレーヤに対応付けてゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定手段として機能する。
ステップS32は、プレーヤに対応付けてゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定ステップに相当する。
After executing the processing of step S30, the CPU 10 of the terminal 1A refers to the status data (see FIG. 7C) stored in the RAM 12, and whether or not the point value of any player is “21”. Is determined (step S31).
If the point value of any player is “21”, the game result of that player is determined to be “21” (step S32).
In step S32, the CPU 10 of the terminal 1A functions as a game result determining unit that determines the game result of the game in association with the player.
Step S32 corresponds to a game result determination step for determining the game result of the game in association with the player.

図7(c)に示したステータスデータにおいては、端末機1Aのカードポイント値が「21」であるから、端末機1AのCPU10は、端末機1Aのゲーム状態を「STAND」とし、ゲーム結果を「21」に決定する(図7(d)参照)。ゲーム結果が決定された端末機1において、プレーヤは、後述する「STAND」又は「HIT」の指示を入力することはできない。 In the status data shown in FIG. 7C, since the card point value of the terminal 1A is “21”, the CPU 10 of the terminal 1A sets the game state of the terminal 1A to “STAND” and displays the game result. “21” is determined (see FIG. 7D). In the terminal device 1 for which the game result has been determined, the player cannot input an instruction “STAND” or “HIT” to be described later.

次に、端末機1AのCPU10は、端末機1A〜1Dのいずれか1からSTAND指示が入力されたか否かを判断する(ステップS33)。STAND指示は、ゲーム結果を決定させるための指示であり、端末機1のコントローラ16が操作されることにより入力される指示である。STAND指示が入力されたと判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤのゲーム結果を「ポイント値」に決定する(ステップS34)。
ステップS34において、端末機1AのCPU10は、プレーヤに対応付けてゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定手段として機能する。
ステップS34は、プレーヤに対応付けてゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定ステップに相当する。
Next, the CPU 10 of the terminal 1A determines whether or not a STAND instruction is input from any one of the terminals 1A to 1D (step S33). The STAND instruction is an instruction for determining a game result, and is an instruction input when the controller 16 of the terminal 1 is operated. If it is determined that the STAND instruction has been input, the CPU 10 of the terminal 1A determines the game result of the player as “point value” (step S34).
In step S34, the CPU 10 of the terminal 1A functions as a game result determining unit that determines the game result of the game in association with the player.
Step S34 corresponds to a game result determination step for determining the game result of the game in association with the player.

ステータスデータが、図7(d)に示した状態であるときに、端末機1Bのコントローラ16からSTAND指示が入力された場合、端末機1Bのカードポイント値が「20」であるから、端末機1AのCPU10は、端末機1Bのゲーム状態を「STAND」とし、ゲーム結果を「20」に決定する(図7(e)参照)。 If the STAND instruction is input from the controller 16 of the terminal 1B when the status data is in the state shown in FIG. 7D, the card point value of the terminal 1B is “20”. The CPU 10 of 1A sets the game state of the terminal 1B to “STAND” and determines the game result to “20” (see FIG. 7E).

ステップS33において、STAND指示が入力されていないと判断した場合、又は、ステップS34の処理が実行された場合、端末機1AのCPU10は、端末機1A〜1Dのいずれか1からHIT指示が入力されたか否かを判断する(ステップS35)。
HIT指示が入力されたと判断した場合、端末機1AのCPU10は、ROM11に記憶されたゲームプログラムに含まれる所定の抽選プログラムを実行し、抽選結果として得られた1つのカードポイント値を、そのプレーヤのポイント値に加算する(ステップS36)。
When it is determined in step S33 that the STAND instruction is not input, or when the process of step S34 is executed, the CPU 10 of the terminal 1A receives the HIT instruction from any one of the terminals 1A to 1D. It is determined whether or not (step S35).
When it is determined that the HIT instruction has been input, the CPU 10 of the terminal 1A executes a predetermined lottery program included in the game program stored in the ROM 11, and uses one card point value obtained as a lottery result as the player. Is added to the point value (step S36).

ステップS36の処理の後、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤのポイント値が「21」未満であるか否かを判断する(ステップS37)。そのプレーヤのポイント値が「21」未満であると判断した場合、ステップS41に処理を移す。
一方、ステップS37において、そのプレーヤのポイント値が「21」未満ではないと判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤのポイント値が「21」であるか否かを判断する(ステップS38)。そのプレーヤのポイント値が「21」であると判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤのゲーム結果を「21」に決定する(ステップS39)。一方、そのプレーヤのポイント値が「21」ではないと判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤのゲーム結果を「BURST」に決定する(ステップS40)。
ステップS39又はS40において、端末機1AのCPU10は、プレーヤに対応付けてゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定手段として機能する。
ステップS39又はS40は、プレーヤに対応付けてゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定ステップに相当する。
After the process of step S36, the CPU 10 of the terminal 1A determines whether or not the player's point value is less than “21” (step S37). If it is determined that the player's point value is less than “21”, the process proceeds to step S41.
On the other hand, if it is determined in step S37 that the player's point value is not less than “21”, the CPU 10 of the terminal 1A determines whether or not the player's point value is “21” (step S38). ). If it is determined that the point value of the player is “21”, the CPU 10 of the terminal 1A determines the game result of the player as “21” (step S39). On the other hand, when determining that the point value of the player is not “21”, the CPU 10 of the terminal 1A determines the game result of the player as “BURST” (step S40).
In step S39 or S40, the CPU 10 of the terminal 1A functions as a game result determination unit that determines the game result of the game in association with the player.
Step S39 or S40 corresponds to a game result determination step of determining the game result of the game in association with the player.

ステータスデータが、図7(e)に示した状態であるときに、端末機1C、1Dの夫々が備えるコントローラ16からHIT指示が入力され(ステップS35:YES)、各プレーヤのポイント値に、1つのカードポイント値「10」、「9」が加算された場合(ステップS36)、端末機1Cのポイント値は「24」となり、端末機1Dのポイント値は「17」となる。端末機1Cのポイント値は「24」を超えているので(ステップS38:NO)、図8(a)に示すように、端末機1Cのゲーム結果は「BURST」に決定される(ステップS40)。 When the status data is in the state shown in FIG. 7E, a HIT instruction is input from the controller 16 provided in each of the terminals 1C and 1D (step S35: YES), and 1 is added to the point value of each player. When two card point values “10” and “9” are added (step S36), the point value of the terminal 1C is “24” and the point value of the terminal 1D is “17”. Since the point value of the terminal 1C exceeds “24” (step S38: NO), as shown in FIG. 8A, the game result of the terminal 1C is determined to be “BURST” (step S40). .

ステップS35において、HIT指示が入力されていないと判断した場合、ステップS37において、ポイント値が「21」未満であると判断した場合、又は、ステップS39若しくはS40の処理を実行した場合、端末機1AのCPU10は、RAM12に記憶されたステータスデータを参照し、全てのプレーヤのゲーム結果が決定されたか否かを判断する(ステップS41)。全てのプレーヤのゲーム結果が決定されたと判断した場合、ステップS33に処理を戻し、ステップS33〜S40の処理を繰り返し実行する。 If it is determined in step S35 that no HIT instruction has been input, if it is determined in step S37 that the point value is less than “21”, or if the process of step S39 or S40 is executed, the terminal 1A The CPU 10 refers to the status data stored in the RAM 12 and determines whether or not the game results of all the players have been determined (step S41). If it is determined that the game results of all players have been determined, the process returns to step S33, and the processes of steps S33 to S40 are repeated.

ステータスデータが、図8(a)に示した状態であるとき、ステップS33〜S40の処理が再び行われ、そのとき、端末機1Dのコントローラ16からSTAND指示が入力された場合(ステップS33)、端末機1AのCPU10は、端末機1Dのゲーム結果を、端末機1Dのポイント値「17」に決定する(図8(b)参照)。このように、ステップS33〜S40の処理が繰り返し実行されることによって、全てのプレーヤのゲーム結果が決定されることになる。 When the status data is in the state shown in FIG. 8A, the processing of steps S33 to S40 is performed again, and when a STAND instruction is input from the controller 16 of the terminal 1D (step S33), The CPU 10 of the terminal 1A determines the game result of the terminal 1D as the point value “17” of the terminal 1D (see FIG. 8B). In this way, the game results of all the players are determined by repeatedly executing the processes of steps S33 to S40.

ステップS41において、全てのプレーヤのゲーム結果が決定されたと判断した場合、端末機1AのCPU10は、ディーラ(NPC)のポイント値を決定する(ステップS42)。この処理において、端末機1AのCPU10は、ディーラ(NPC)のポイント値に基づいて、STAND及びHITのいずれを行うかを決定し、HITを行うと決定した場合には、ROM11に記憶されたゲームプログラムに含まれる所定の抽選プログラムを実行し、抽選結果として得られた1つのカードポイント値を、ディーラ(NPC)のポイント値に加算する。この処理を、ポイント値が「21」以上となるか、STANDを行うまで、繰り返し実行する。 If it is determined in step S41 that the game results of all players have been determined, the CPU 10 of the terminal 1A determines a dealer (NPC) point value (step S42). In this process, the CPU 10 of the terminal 1A determines whether to perform STAND or HIT based on the point value of the dealer (NPC), and if it is determined to perform HIT, the game stored in the ROM 11 is determined. A predetermined lottery program included in the program is executed, and one card point value obtained as a lottery result is added to the point value of the dealer (NPC). This process is repeatedly executed until the point value becomes “21” or more or STAND is performed.

図8(c)は、ステップS42の処理が行われた時点におけるステータスデータの一例を示している。
各プレーヤのゲーム結果が全て決定されるとともに、ディーラのポイント値が決定されている。これらのデータに基づいて、以下の処理において、各プレーヤのゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かが判断される。
FIG. 8C shows an example of status data at the time point when the process of step S42 is performed.
All the game results of each player are determined, and the dealer's point value is determined. Based on these data, in the following processing, it is determined whether or not the game result of each player satisfies a predetermined condition.

ステップS42の処理を実行した後、図3に処理を戻す。
次に、端末機1AのCPU10は、各プレーヤについて、ゲーム結果が所定の条件を満たすか否かを判断する(ステップS13)。
上記所定の条件は、(A)ディーラのポイント値が「21」を超えている場合、プレーヤのゲーム結果が「BURST」ではないこと、又は、(B)ディーラのポイント値が「21」以下である場合、プレーヤのゲーム結果が、「BURST」ではなく且つディーラのポイント値を超えていることである。上記所定の条件は、ROM12に記憶されたゲームプログラムに含まれている。
After executing the process of step S42, the process returns to FIG.
Next, the CPU 10 of the terminal 1A determines whether or not the game result satisfies a predetermined condition for each player (step S13).
The predetermined condition is that (A) when the dealer's point value exceeds “21”, the player's game result is not “BURST”, or (B) the dealer's point value is “21” or less. In some cases, the game result of the player is not “BURST” and exceeds the dealer's point value. The predetermined condition is included in the game program stored in the ROM 12.

ステータスデータが図8(c)に示した状態であるときに、端末機1AのCPU10が、ステップS13の処理を実行すると、次のようになる。
端末機1AのCPU10は、ディーラのポイント値は「19」であるから上記(2)の条件を適用し、各プレーヤのゲーム結果が上記(B)の条件を満たすか否かを判断する。
端末機1Aのゲーム結果は「21」である。これは「BURST」ではなく且つディーラのポイント値「19」を超えている。従って、端末機1AのCPU10は、端末機1Aのゲーム結果が上記所定の条件を満たすと判断する。
端末機1Bのゲーム結果は「20」である。これは「BURST」ではなく且つディーラのポイント値「19」を超えている。従って、端末機1AのCPU10は、端末機1Bのゲーム結果が上記所定の条件を満たすと判断する。
端末機1Cのゲーム結果は「BURST」である。従って、端末機1AのCPU10は、端末機1Cのゲーム結果が上記所定の条件を満たさないと判断する。
端末機1Dのゲーム結果は「17」である。これは「BURST」ではないが、ディーラのポイント値「19」を超えていない。従って、端末機1AのCPU10は、端末機1Dのゲーム結果が上記所定の条件を満たさないと判断する。
When the status data is in the state shown in FIG. 8C, when the CPU 10 of the terminal 1A executes the process of step S13, the following occurs.
Since the dealer's point value is “19”, the CPU 10 of the terminal 1A applies the condition (2), and determines whether the game result of each player satisfies the condition (B).
The game result of the terminal 1A is “21”. This is not “BURST” and exceeds the dealer's point value “19”. Accordingly, the CPU 10 of the terminal 1A determines that the game result of the terminal 1A satisfies the predetermined condition.
The game result of the terminal 1B is “20”. This is not “BURST” and exceeds the dealer's point value “19”. Accordingly, the CPU 10 of the terminal 1A determines that the game result of the terminal 1B satisfies the predetermined condition.
The game result of the terminal 1C is “BURST”. Therefore, the CPU 10 of the terminal 1A determines that the game result of the terminal 1C does not satisfy the predetermined condition.
The game result of the terminal 1D is “17”. This is not “BURST” but does not exceed the dealer's point value “19”. Therefore, the CPU 10 of the terminal 1A determines that the game result of the terminal 1D does not satisfy the predetermined condition.

ステップS13において、端末機1AのCPU10は、各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段として機能する。
ステップS13は、各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断ステップに相当する。
In step S13, the CPU 10 of the terminal 1A functions as a determination unit that determines whether or not the game result associated with each player satisfies a predetermined condition.
Step S13 corresponds to a determination step of determining whether or not the game result associated with each player satisfies a predetermined condition.

次に、端末機1AのCPU10は、ステップS13における判断結果に基づいて、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤが存在するか否かを判断する(ステップS14)。
ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤが存在しないと判断した場合、ステップS17に処理を移す。一方、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤが存在すると判断した場合、端末機1AのCPU10は、配当決定処理を実行する(ステップS15)。
Next, the CPU 10 of the terminal 1A determines whether there is a player whose game result satisfies a predetermined condition based on the determination result in step S13 (step S14).
If it is determined that there is no player whose game result satisfies the predetermined condition, the process proceeds to step S17. On the other hand, when it is determined that there is a player whose game result satisfies a predetermined condition, the CPU 10 of the terminal 1A executes a payout determination process (step S15).

配当決定処理においては、図6に示すように、端末機1AのCPU10は、総賭点を、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤの数で除して、プレーヤの配当を決定する(ステップS16)。ステップS16の処理を実行した後、図3に処理を戻す。 In the payout determination process, as shown in FIG. 6, the CPU 10 of the terminal 1A determines the player's payout by dividing the total betting points by the number of players whose game results satisfy a predetermined condition (step S16). ). After executing the process of step S16, the process returns to FIG.

ステップS15の処理(図3に示した処理)を実行するとき、端末機1AのCPU10は、総賭点と、所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定手段として機能する。
ステップS15の処理(図3に示した処理)は、総賭点と、所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定ステップに相当する。
When executing the process of step S15 (the process shown in FIG. 3), the CPU 10 of the terminal 1A determines the total betting points and the number of players associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition. Accordingly, it functions as a payout determining means for determining a payout for the player.
The process of step S15 (the process shown in FIG. 3) is a payout for determining a payout for a player in accordance with the total betting points and the number of players associated with a game result determined to satisfy a predetermined condition. This corresponds to the decision step.

次に、端末機1AのCPU10は、RAM12に格納されたステータスデータに記憶された各プレーヤの持点のうち、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤの持点に、ステップS15において決定された配当を加算する(ステップS16)。 Next, the CPU 10 of the terminal 1A determines the payout determined in step S15 as the score of the player whose game result satisfies the predetermined condition among the score of each player stored in the status data stored in the RAM 12. Are added (step S16).

ステータスデータが図8(c)に示した状態であるときに、端末機1AのCPU10が、ステップS14〜S16の処理を実行すると、次のようになる。
ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤは2人であるから(ステップS14:YES)、配当決定処理において、端末機1AのCPU10は、総賭点「40」を、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤの数「2」で除して、プレーヤに対する配当「20」を決定する(ステップS15)。続いて、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤの持点(端末機1A、1Bの持点)に、配当「20」を加算する(ステップS16)。
その結果、ステータスデータは、図8(d)に示すようになる。
When the status data is in the state shown in FIG. 8C, the CPU 10 of the terminal 1A executes the processes of steps S14 to S16 as follows.
Since there are two players whose game result satisfies the predetermined condition (step S14: YES), in the payout determination process, the CPU 10 of the terminal 1A sets the total betting point “40” and the game result satisfies the predetermined condition. Dividing by the number of players “2”, a payout “20” for the player is determined (step S15). Subsequently, the payout “20” is added to the score of the player whose game result satisfies the predetermined condition (the score of the terminal 1A, 1B) (step S16).
As a result, the status data is as shown in FIG.

ステップS16において、端末機1AのCPU10は、RAM12に記憶された各プレーヤの持点のうち、所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、配当を加算する配当加算手段として機能する。
ステップS16は、所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、配当を加算する配当加算ステップに相当する。
In step S <b> 16, the CPU 10 of the terminal 1 </ b> A adds a payout to the score of the player associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition among the score of each player stored in the RAM 12. It functions as a dividend addition means.
Step S16 corresponds to a payout addition step of adding a payout to the player's points associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition.

ステップS11〜S16の処理が、1回のゲームに相当する処理である。
ステップS16の処理が終了したとき、端末機1AのCPU10は、ゲーム終了条件を満たすか否かを判断する(ステップS17)。ゲーム終了条件は、所定回数のゲームを行ったこと又はいずれかのプレーヤの持点が設定値未満になったことである。
ステップS17においてゲーム終了条件が満たされていないと判断した場合、ステップS11に処理を戻す。一方、ステップS17においてゲーム終了条件が満たされたと判断した場合、ゲーム終了に係る各種の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
The process of steps S11 to S16 is a process corresponding to one game.
When the process of step S16 ends, the CPU 10 of the terminal 1A determines whether or not a game end condition is satisfied (step S17). The game end condition is that a predetermined number of games have been played, or that any player has a score less than a set value.
If it is determined in step S17 that the game end condition is not satisfied, the process returns to step S11. On the other hand, if it is determined in step S17 that the game end condition is satisfied, after executing various processes related to the end of the game, the present subroutine is ended.

以上、上述したゲームシステム100によれば、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤに対して、複数のプレーヤの賭点が積算された総賭点を配当として分配するため、ゲーム結果の如何にかかわらず、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とを円滑に行うことが可能となる。 As described above, according to the game system 100 described above, the total wager points obtained by accumulating the wager points of a plurality of players are distributed as payouts to the players whose game results satisfy a predetermined condition. Accordingly, it becomes possible to smoothly pay dividends to each player and secure stable profits on the side of providing the game.

また、ゲームシステム100によれば、各プレーヤの賭点が等しくなるように設定されるため、総賭点を配当して分配した場合にプレーヤがゲームに対して不公平感や不信感を抱くことを防止することができる。従って、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とをより円滑に行うことが可能になる。 Further, according to the game system 100, since the betting points of each player are set to be equal, the player feels unfairness or distrust to the game when the total betting points are distributed and distributed. Can be prevented. Accordingly, it becomes possible to more smoothly perform payment of a dividend to each player and secure stable earnings on the side of providing the game.

ゲームシステム100において行われる処理の一例について、図3〜図8を用いて説明したが、上記処理は、この例に限定されるものではなく、例えば、次のような処理を行うこととしてもよい。 Although an example of processing performed in the game system 100 has been described with reference to FIGS. 3 to 8, the above processing is not limited to this example, and for example, the following processing may be performed. .

端末機1において実行される処理の他の一例について図9〜図12を用いて説明することとする。
図9は、BET受付処理の他の一例を示すフローチャートである。
図10は、配当決定処理の他の一例を示すフローチャートである。
図11(a)〜(e)は、夫々ステータスデータの一例を示す図である。
図12(a)、(b)は、夫々ステータスデータの一例を示す図である。
なお、ゲーム処理(図3参照)、ゲーム結果決定処理(図5参照)については、上述したとおりであるから、ここでの説明は省略することとする。
Another example of processing executed in the terminal 1 will be described with reference to FIGS.
FIG. 9 is a flowchart illustrating another example of the BET acceptance process.
FIG. 10 is a flowchart illustrating another example of the payout determination process.
FIGS. 11A to 11E are diagrams showing examples of status data.
FIGS. 12A and 12B are diagrams showing examples of status data.
Since the game process (see FIG. 3) and the game result determination process (see FIG. 5) are as described above, description thereof will be omitted here.

まず、BET受付処理について説明する。
図3に示したサブルーチンのステップS11において呼び出されてBET受付処理が実行されると、図9に示すように、端末機1AのCPU10は、まず、賭点の下限値(本実施形態では10)及び上限値(本実施形態では50)を設定する(ステップS120)。
賭点の下限値は、プレーヤがゲームに賭けることが可能な最小値(ミニマムベット)であり、プレーヤは、下限値以上の賭点をゲームに賭けなければならない。賭点の上限値は、プレーヤがゲームに賭けることが可能な最大値(マキシマムベット)であり、プレーヤは、上限値を超える賭点をゲームに賭けることはできない。賭点の下限値及び上限値は、RAM12に格納されたステータスデータに記憶される。
このとき、端末機1AのCPU10は、複数のプレーヤの夫々が各端末機1を介して入力可能なゲームに対する賭点の下限値を設定する下限値設定手段として機能する。
First, the BET acceptance process will be described.
When the BET acceptance process is executed in step S11 of the subroutine shown in FIG. 3, as shown in FIG. 9, the CPU 10 of the terminal 1A firstly sets the lower limit value (10 in this embodiment) of betting points. And an upper limit (50 in this embodiment) is set (step S120).
The lower limit value of the betting points is the minimum value (minimum bet) that the player can bet on the game, and the player must bet a betting point equal to or higher than the lower limit value on the game. The upper limit value of the betting points is the maximum value (maximum bet) that the player can bet on the game, and the player cannot place betting points exceeding the upper limit value in the game. The lower limit value and the upper limit value of the betting points are stored in the status data stored in the RAM 12.
At this time, the CPU 10 of the terminal 1 </ b> A functions as a lower limit setting unit that sets a lower limit of betting points for a game that can be input via each terminal 1 by a plurality of players.

次に、端末機1AのCPU10は、端末機1A〜1Dのいずれか1からBET指示が入力されたか否かを判断する(ステップS121)。BET指示は、ゲームに対する賭点を設定するための指示であり、端末機1のコントローラ16が操作されることにより入力される指示である。BET指示が入力されていないと判断した場合、ステップS21の処理を戻す。一方、BET指示が入力されたと判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤの賭点を設定し(ステップS122)、そのプレーヤの持点を減少させる(ステップS123)。 Next, the CPU 10 of the terminal 1A determines whether a BET instruction is input from any one of the terminals 1A to 1D (step S121). The BET instruction is an instruction for setting betting points for the game, and is an instruction input when the controller 16 of the terminal 1 is operated. If it is determined that the BET instruction has not been input, the process of step S21 is returned. On the other hand, if it is determined that a BET instruction has been input, the CPU 10 of the terminal 1A sets the player's betting points (step S122) and decreases the player's points (step S123).

次に、端末機1AのCPU10は、BET指示を入力したプレーヤの賭点は、その時点における全プレーヤの賭点の最大値であるか否かを判断する(ステップS124)。BET指示を入力したプレーヤの賭点が、全プレーヤの賭点の最大値ではないと判断した場合、ステップS132に処理を移す。
一方、ステップS124において、BET指示を入力したプレーヤの賭点が、全プレーヤの賭点の最大値であると判断した場合には、端末機1AのCPU10は、BET指示を入力したプレーヤの賭点に応じて、賭点の下限値を変更する(ステップS125)。
本実施形態において、端末機1AのCPU10は、下記(1)式に基づいて、賭点の下限値を変更する。
Next, the CPU 10 of the terminal 1A determines whether or not the betting points of the player who has input the BET instruction is the maximum value of all the player's betting points at that time (step S124). If it is determined that the betting points of the player who has input the BET instruction are not the maximum value of the betting points of all players, the process proceeds to step S132.
On the other hand, if it is determined in step S124 that the betting points of the player who has input the BET instruction is the maximum value of the betting points of all players, the CPU 10 of the terminal 1A determines the betting points of the player who has input the BET instruction. Accordingly, the lower limit value of betting points is changed (step S125).
In the present embodiment, the CPU 10 of the terminal 1A changes the lower limit value of betting points based on the following equation (1).

変更後の下限値=変更前の下限値+(賭点の最大値−変更前の下限値)/2・・・(1)
例えば、変更前の下限値が10であり、賭点の最大値が30である場合、ステップS125において、端末機1AのCPU10は、上記(1)式に基づいて、下限値を、10+(30−10)/2=20に設定する。
Lower limit value after change = lower limit value before change + (maximum value of betting points-lower limit value before change) / 2 (1)
For example, when the lower limit before change is 10 and the maximum value of betting points is 30, in step S125, the CPU 10 of the terminal 1A sets the lower limit to 10+ (30 based on the above equation (1). −10) / 2 = 20.

ステップS125において、端末機1AのCPU10は、下限値設定手段として機能し、プレーヤによって端末機1を介して入力されたゲームに対する賭点の最大値に基づいて、ゲームに対する賭点の下限値を設定する。 In step S125, the CPU 10 of the terminal 1A functions as a lower limit setting unit, and sets a lower limit value of betting points for the game based on the maximum value of betting points for the game input by the player via the terminal device 1. To do.

次に、端末機1AのCPU10は、RAM12に格納されたステータスデータに基づいて、下限値未満の賭点が設定されたプレーヤが存在するか否かを判断する(ステップS126)。下限値未満の賭点が設定されたプレーヤが存在しないと判断した場合、ステップS132に処理を移す。一方、ステップS126において、下限値未満の賭点が設定されたプレーヤが存在すると判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤが操作する端末機1に対して、賭点の追加を要求する要求信号を送信する。上記要求信号を受信した端末機1のCPU10は、ディスプレイ13に、賭点の追加をするか否かを選択するための選択肢を示す画像を表示する。プレーヤは、コントローラ16を操作し、賭点を追加する指示又は賭点を追加しない指示を入力することができる。この端末機1のCPU10は、上記指示に基づいて、端末機1Aに対して、応答信号を送信する。
また、下限値未満の賭点が設定されたプレーヤが操作する端末機1が、端末機1Aである場合、端末機1AのCPU10は、ディスプレイ13に賭点の追加を要求するか否かを選択するための選択肢を示す画像を表示する。プレーヤは、コントローラ16を操作し、賭点を追加する指示又は賭点を追加しない指示を入力することができる。
Next, based on the status data stored in the RAM 12, the CPU 10 of the terminal 1A determines whether or not there is a player with a betting point less than the lower limit value (step S126). If it is determined that there is no player set with a betting point less than the lower limit, the process proceeds to step S132. On the other hand, if it is determined in step S126 that there is a player set with a betting point less than the lower limit, the CPU 10 of the terminal 1A requests the terminal 1 operated by the player to add a betting point. Send a request signal. The CPU 10 of the terminal 1 that has received the request signal displays an image indicating options for selecting whether or not to add betting points on the display 13. The player can operate the controller 16 and input an instruction to add betting points or an instruction not to add betting points. The CPU 10 of the terminal 1 transmits a response signal to the terminal 1A based on the above instruction.
In addition, when the terminal 1 operated by the player set with a betting point less than the lower limit is the terminal 1A, the CPU 10 of the terminal 1A selects whether or not to request the display 13 to add a betting point. An image showing the options for doing is displayed. The player can operate the controller 16 and input an instruction to add betting points or an instruction not to add betting points.

ステップS127の処理の後、端末機1AのCPU10は、賭点を追加する旨の応答があったか否かを判断する(ステップS128)。賭点を追加する旨の応答があったと判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤの賭点を追加し(ステップS129)、そのプレーヤの持点を減少させる(ステップS130)。 After the process of step S127, the CPU 10 of the terminal 1A determines whether or not there is a response to add betting points (step S128). When it is determined that there is a response to add a betting point, the CPU 10 of the terminal 1A adds the player's betting point (step S129) and decreases the player's score (step S130).

一方、賭点を追加する旨の応答がなかったと判断した場合、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤの今回のゲームへの参加を取り消す処理を行う(ステップS131)。この処理において、端末機1AのCPU10は、そのプレーヤの賭点を0に設定し、既に賭けられていた賭点を、そのプレーヤの持点に加算する。 On the other hand, if it is determined that there is no response to add the betting points, the CPU 10 of the terminal 1A performs processing for canceling the player's participation in the current game (step S131). In this process, the CPU 10 of the terminal 1A sets the player's betting points to 0, and adds the betting points already bet to the player's points.

ステップS124において、BET指示を入力したプレーヤの賭点が、全プレーヤの賭点の最大値ではないと判断した場合、ステップS126において、下限値未満の賭点が設定されたプレーヤが存在しないと判断した場合、又は、ステップS130若しくはS131の処理を実行した場合、端末機1AのCPU10は、RAM12に格納されたステータスデータを参照し、今回のゲームに参加する全てのプレーヤの賭点が設定されたか否かを判断する(ステップS132)。今回のゲームに参加する全てのプレーヤの賭点が設定されていないと判断した場合、ステップS121に処理を戻す。
一方、今回のゲームに参加する全てのプレーヤの賭点が設定されたと判断した場合、賭点を積算して総賭点を得る(ステップS133)。
ステップS133において、端末機1AのCPU10は、複数のプレーヤの夫々によって各端末機1を介して入力されたゲームに対する賭点を積算する賭点積算手段として機能する。
ステップS133は、複数のプレーヤの夫々によって各端末機1を介して入力されたゲームに対する賭点を積算する賭点積算ステップに相当する。
If it is determined in step S124 that the bet point of the player who has input the BET instruction is not the maximum value of the bet points of all players, it is determined in step S126 that there is no player with a bet point less than the lower limit value. If the processing of step S130 or S131 is executed, the CPU 10 of the terminal 1A refers to the status data stored in the RAM 12, and the betting points of all the players participating in the current game are set. It is determined whether or not (step S132). If it is determined that the betting points of all the players participating in the current game have not been set, the process returns to step S121.
On the other hand, when it is determined that the betting points of all the players participating in the current game have been set, the betting points are integrated to obtain the total betting points (step S133).
In step S133, the CPU 10 of the terminal 1A functions as a betting point accumulating unit for accumulating betting points for games input via the respective terminals 1 by a plurality of players.
Step S133 corresponds to a betting point accumulation step of accumulating betting points for a game input via each terminal 1 by each of a plurality of players.

次に、配当決定処理について説明する。
図3に示したサブルーチンのステップS15において呼び出されて配当決定処理が実行されると、図10に示すように、端末機1AのCPU10は、まず、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤが複数存在するか否かを判断する(ステップS150)。
ゲーム結果を満たすプレーヤが複数存在しない、すなわち、ゲーム結果を満たすプレーヤが1人であると判断した場合、端末機1AのCPU10は、総賭点を、そのプレーヤの配当に決定する(ステップS151)。ステップS151の処理の後、本サブルーチンを終了する。
Next, the payout determination process will be described.
When the payout determination process is executed in step S15 of the subroutine shown in FIG. 3, the CPU 10 of the terminal 1A first has a plurality of players whose game results satisfy a predetermined condition, as shown in FIG. It is determined whether or not to perform (step S150).
If it is determined that there are not a plurality of players that satisfy the game result, that is, that there is one player that satisfies the game result, the CPU 10 of the terminal 1A determines the total betting point as the payout of that player (step S151). . After the process of step S151, this subroutine is terminated.

一方、ステップS150において、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤが複数存在すると判断した場合、端末機1AのCPU10は、それらのプレーヤの賭点の比率を算出する(ステップS152)。
例えば、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤが2人であり、各プレーヤの賭点が35、40である場合、プレーヤの賭点の比率は、夫々、35/(35+40)=0.47、40/(35+40)=0.53である。
On the other hand, if it is determined in step S150 that there are a plurality of players whose game results satisfy the predetermined condition, the CPU 10 of the terminal 1A calculates the ratio of the betting points of those players (step S152).
For example, when there are two players whose game results satisfy a predetermined condition and the betting points of each player are 35 and 40, the ratio of the betting points of the players is 35 / (35 + 40) = 0.47, 40 / (35 + 40) = 0.53.

ステップS152の処理の後、端末機1AのCPU10は、ステップS152において算出した賭点の比率に基づいて、総賭点を分配して、各プレーヤの配当を決定する(ステップS153)。
上述した例において、総賭点が125である場合、賭点が35であるプレーヤの配当は、125×0.47=58であり、賭点が40であるプレーヤの配当は、125×0.53=67である。
After the process of step S152, the CPU 10 of the terminal 1A distributes the total bet points based on the bet point ratio calculated in step S152, and determines the payout of each player (step S153).
In the above-described example, when the total bet point is 125, the payout of the player with the bet point 35 is 125 × 0.47 = 58, and the payout of the player with the bet point 40 is 125 × 0. 53 = 67.

ステップS151又はS153の処理を実行した後、端末機1AのCPU10は、本サブルーチンを終了して図3に処理を戻し、図3のステップS16において、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤの持点に、図10に示した処理において決定した配当を加算する。
図10に示した配当決定処理を実行するとき、端末機1AのCPU10は、配当決定手段として機能し、所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤが複数である場合(ステップS150:YES)、総賭点と、複数のプレーヤの夫々によって入力された賭点とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する。
After executing the process of step S151 or S153, the CPU 10 of the terminal 1A ends this subroutine and returns to the process of FIG. 3. In step S16 of FIG. To the payout determined in the process shown in FIG.
When the payout determination process shown in FIG. 10 is executed, the CPU 10 of the terminal 1A functions as a payout determination unit, and there are a plurality of players associated with game results determined to satisfy a predetermined condition ( Step S150: YES), the payout for the player is determined according to the total betting points and the betting points input by each of the plurality of players.

次に、図9及び図10に示した処理について、図11及び図12に示すステータスデータを用いて具体的に説明することとする。
図11(a)に示すように、賭点の下限値が10、上限値が50に設定されている状態で、端末機1A、1Bの賭点が10に設定された場合(ステップS121〜123)、そのプレーヤの賭点は賭点の最大値であるから(ステップS124:YES)、賭点が下限値と同じであるから上記(1)式に基づいて下限値が設定されても、下限値は変化しない(ステップS125)。
Next, the processing shown in FIGS. 9 and 10 will be specifically described using the status data shown in FIGS. 11 and 12.
As shown in FIG. 11A, when the betting points of the terminals 1A and 1B are set to 10 while the lower limit value of the betting points is set to 10 and the upper limit value is set to 50 (steps S121 to 123). ) Since the player's betting point is the maximum value of the betting points (step S124: YES), the betting point is the same as the lower limit value, so even if the lower limit value is set based on the above equation (1), the lower limit value is set. The value does not change (step S125).

ステータスデータが図11(a)に示した状態で、端末機1CがBET指示を入力し(ステップS121)、賭点30が設定された場合(ステップS122〜S123)、そのプレーヤの賭点30は、賭点の最大値であるから(ステップS124:YES)、そのプレーヤの賭点30に応じて、上記(1)式に基づいて、図11(b)に示すように、賭点の下限値が10から20に変更される(ステップS125)。 When the status data is as shown in FIG. 11A, the terminal 1C inputs a BET instruction (step S121), and when a betting point 30 is set (steps S122 to S123), the betting point 30 of the player is Since this is the maximum value of the betting points (step S124: YES), the lower limit value of the betting points as shown in FIG. 11 (b) based on the above equation (1) according to the betting points 30 of the player. Is changed from 10 to 20 (step S125).

ステップS125の処理が行われた場合、端末機1A、1Bの賭点は下限値未満の賭点となるから(ステップS126:YES)、端末機1AのCPU10は、賭点の追加を要求する処理を行う(ステップS127)。
このとき、端末機1Aを操作するプレーヤが、賭点を追加しない旨の応答を行い、端末機1Bを操作するプレーヤが、賭点を追加する旨の応答を行った場合、ステータスデータは、図11(c)に示したようになる。賭点を追加しない旨の応答を行ったプレーヤの賭点は0に設定され、賭けられていた賭点は持点に加算されている。賭点を追加する旨の応答を行ったプレーヤの賭点は20まで追加されている。
When the process of step S125 is performed, the betting points of the terminals 1A and 1B are less than the lower limit value (step S126: YES), so the CPU 10 of the terminal 1A requests the addition of betting points. Is performed (step S127).
At this time, if the player who operates the terminal 1A makes a response that the betting points are not added and the player who operates the terminal 1B makes a response that the betting points are added, the status data is shown in FIG. 11 (c). The betting point of the player who has made a response not to add betting points is set to 0, and the betting points that have been bet are added to the points. Up to 20 betting points are added to the player who has made a response to add betting points.

ステータスデータが図11(c)に示した状態で、端末機1DがBET指示を入力し(ステップS121)、賭点50が設定された場合(ステップS122〜S123)、そのプレーヤの賭点50は、賭点の最大値であるから(ステップS124:YES)、そのプレーヤの賭点50に応じて、上記(1)式に基づいて、図11(b)に示すように、賭点の下限値が20から35に変更される(ステップS125)。 When the status data is as shown in FIG. 11C, the terminal 1D inputs a BET instruction (step S121), and a betting point 50 is set (steps S122 to S123), the betting point 50 of the player is Since this is the maximum value of the betting points (step S124: YES), the lower limit value of the betting points as shown in FIG. 11 (b) based on the above equation (1) according to the betting points 50 of the player. Is changed from 20 to 35 (step S125).

ステップS125の処理が行われた場合、端末機1B、1Cの賭点は下限値未満の賭点となるから(ステップS126:YES)、端末機1AのCPU10は、賭点の追加を要求する処理を行う(ステップS127)。
このとき、端末機1B、1Cを操作するプレーヤが、賭点を追加する旨の応答を行った場合、ステータスデータは、図11(e)に示したようになる。図11(e)に示したステータスデータにおいて、端末機1Cの賭点は、下限値を超える値まで追加されている。このように、持点の追加を行う際には、下限値を超えて持点の追加を行うこととしてもよい。
When the process of step S125 is performed, the betting points of the terminals 1B and 1C are less than the lower limit value (step S126: YES), so the CPU 10 of the terminal 1A requests the addition of betting points. Is performed (step S127).
At this time, when the player operating the terminals 1B and 1C makes a response to add betting points, the status data is as shown in FIG. In the status data shown in FIG. 11 (e), the betting points of the terminal 1C are added up to a value exceeding the lower limit value. Thus, when adding a score, it is good also as adding a score exceeding a lower limit.

その後、図12(a)に示すステータスデータのようにゲーム結果が決定された場合、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤは、端末機1B、1Cを操作するプレーヤとなる。この場合、端末機1AのCPU10は、配当決定処理(図10参照)において、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤが複数存在すると判断し(ステップS150:YES)、賭点の比率を算出する(ステップS152)。端末機1B、1Cを操作するプレーヤの賭点は35、40であるから、プレーヤの賭点の比率は、夫々、35/(35+40)=0.47、40/(35+40)=0.53となる。 Thereafter, when the game result is determined as in the status data shown in FIG. 12A, the player whose game result satisfies the predetermined condition is the player who operates the terminals 1B and 1C. In this case, the CPU 10 of the terminal 1A determines that there are a plurality of players whose game results satisfy the predetermined condition in the payout determination process (see FIG. 10) (step S150: YES), and calculates the ratio of betting points (step S150: YES). Step S152). Since the betting points of the players operating the terminals 1B and 1C are 35 and 40, the ratios of the betting points of the players are 35 / (35 + 40) = 0.47 and 40 / (35 + 40) = 0.53, respectively. Become.

ステップS152の処理の後、端末機1AのCPU10は、ステップS152において算出した賭点の比率に基づいて、総賭点を分配して、各プレーヤの配当を決定する(ステップS153)。総賭点は125であるから、端末機1Bを操作するプレーヤの配当は、125×0.47=58であり、端末機1Cを操作するプレーヤの配当は、125×0.53=67である。ステップS153の処理の後、端末機1AのCPU10は、図3のステップS16において、ゲーム結果が所定の条件を満たすプレーヤ(端末機1B、1Cを操作するプレーヤ)の持点に、ステップS153において決定された配当を加算する。 After the process of step S152, the CPU 10 of the terminal 1A distributes the total bet points based on the bet point ratio calculated in step S152, and determines the payout of each player (step S153). Since the total betting point is 125, the payout for the player operating the terminal 1B is 125 × 0.47 = 58, and the payout for the player operating the terminal 1C is 125 × 0.53 = 67. . After the processing of step S153, the CPU 10 of the terminal 1A determines in step S153 that the player's score (the player who operates the terminals 1B and 1C) satisfies the predetermined game result in step S16 of FIG. The paid dividend is added.

ゲームシステム100において、図9及び図10に示した処理を実行した場合、例えば、賭点の多いプレーヤに対して多くの配当を払いだすというように、プレーヤの賭点に応じて、そのプレーヤに対する配当を決定するため、プレーヤがゲームに対して不公平感や不信感を抱くことを防止することができる。従って、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とをより円滑に行うことができる。 When the processing shown in FIGS. 9 and 10 is executed in the game system 100, for example, a large amount of payout is paid out to a player with many betting points. Since the payout is determined, it is possible to prevent the player from feeling unfair or distrustful with the game. Accordingly, it is possible to more smoothly perform payment of a dividend to each player and secure stable earnings on the side of providing the game.

また、賭点の最大値に基づいて、ゲームに対する賭点の下限値を設定するため、例えば、一のプレーヤの賭点が多い場合に、賭点の下限値を高く設定し、他のプレーヤが多くの賭点を賭けなければならないようにすることが可能であり、各プレーヤの賭点の差異を小さくしつつ多くの賭点が賭けられるようにすることができる。その結果、総賭点を分配した場合にプレーヤがゲームに対して不公平感や不信感を抱くことを防止することができる。従って、各プレーヤに対する配当の支払いと、上記ゲームを提供する側の安定した収益の確保とをより円滑に行うことができる。 Also, in order to set the lower limit value of betting points for the game based on the maximum value of betting points, for example, when one player has many betting points, the lower limit value of betting points is set higher, It is possible to bet a large number of betting points, and it is possible to bet a large number of betting points while reducing the difference between the betting points of each player. As a result, it is possible to prevent the player from feeling unfair or distrustful with the game when the total betting points are distributed. Accordingly, it is possible to more smoothly perform payment of a dividend to each player and secure stable earnings on the side of providing the game.

上述したゲームシステム100は、通信回線9を介して接続された複数の端末機1を備えている場合について説明したが、本発明におけるゲームシステムは、この例に限定されるものではない。本発明におけるゲームシステムとしては、例えば、図13〜図15に示すゲームシステムを挙げることができる。 Although the above-described game system 100 has been described with respect to the case where a plurality of terminals 1 connected via the communication line 9 are provided, the game system according to the present invention is not limited to this example. Examples of the game system in the present invention include the game systems shown in FIGS.

図13は、本発明に係るゲームシステムの他の一例を示す概略図である。
ゲームシステム110は、複数の端末機1(図中、1A〜1D)とサーバ2とを備え、複数の端末機1とサーバ2とは通信回線9を介して接続されている。このように、本発明のゲームシステムは、サーバを備えていてもよい。
ゲームシステム110においては、ゲームシステム100において端末機1AのCPU10によって実行される処理(図3〜図6、図9、図10参照)が、サーバ2が備えるCPU等のコンピュータ(図示せず)によって実行される。各端末機1が備えるCPU10(コンピュータ)は、サーバ2において行われる処理に応じた処理を実行する。
FIG. 13 is a schematic diagram showing another example of the game system according to the present invention.
The game system 110 includes a plurality of terminals 1 (1A to 1D in the figure) and a server 2, and the plurality of terminals 1 and the server 2 are connected via a communication line 9. Thus, the game system of the present invention may include a server.
In the game system 110, processing (see FIGS. 3 to 6, 9 and 10) executed by the CPU 10 of the terminal 1 </ b> A in the game system 100 is performed by a computer (not shown) such as a CPU provided in the server 2. Executed. The CPU 10 (computer) included in each terminal 1 executes processing according to processing performed in the server 2.

図14は、本発明に係るゲームシステムの他の一例を示す概略図である。
ゲームシステム120は、本発明における端末機に相当する複数のパーソナルコンピュータ3(図中、3A〜3D)を備えている。各パーソナルコンピュータ3は、通信回線9を介して、インターネットNと接続されている。
このように、本発明のゲームシステムは、汎用のパーソナルコンピュータによって構成されていてもよい。
ゲームシステム120においては、ゲームシステム100において端末機1AのCPU10によって実行される処理(図3〜図6、図9、図10参照)が、一のパーソナルコンピュータ3が備えるCPU(図示せず)によって実行される。他のパーソナルコンピュータ3が備えるCPUは、一のパーソナルコンピュータ3において行われる処理に応じた処理を実行する。
FIG. 14 is a schematic diagram showing another example of the game system according to the present invention.
The game system 120 includes a plurality of personal computers 3 (3A to 3D in the figure) corresponding to the terminals in the present invention. Each personal computer 3 is connected to the Internet N via a communication line 9.
Thus, the game system of this invention may be comprised by the general purpose personal computer.
In the game system 120, processing (see FIGS. 3 to 6, 9, and 10) executed by the CPU 10 of the terminal 1 </ b> A in the game system 100 is performed by a CPU (not shown) included in one personal computer 3. Executed. A CPU provided in another personal computer 3 executes a process corresponding to a process performed in one personal computer 3.

図15は、本発明に係るゲームシステムの他の一例を示す概略図である。
ゲームシステム130は、本発明における端末機に相当する複数のパーソナルコンピュータ3とサーバ4とを備え、複数のパーソナルコンピュータ3とサーバ4とは、通信回線9を介して、インターネットNと接続されている。
このように、本発明のゲームシステムは、汎用のパーソナルコンピュータによって構成される場合であっても、サーバを備えていてもよい。
ゲームシステム130においては、ゲームシステム100において端末機1AのCPU10によって実行される処理(図3〜図6、図9、図10参照)が、サーバ4が備えるCPU等のコンピュータ(図示せず)によって実行される。各パーソナルコンピュータ3が備えるCPUは、サーバ4において行われる処理に応じた処理を実行する。
FIG. 15 is a schematic view showing another example of the game system according to the present invention.
The game system 130 includes a plurality of personal computers 3 and a server 4 corresponding to the terminal in the present invention, and the plurality of personal computers 3 and the server 4 are connected to the Internet N via a communication line 9. .
As described above, the game system of the present invention may include a server even if it is configured by a general-purpose personal computer.
In the game system 130, processing (see FIGS. 3 to 6, 9, and 10) executed by the CPU 10 of the terminal 1 </ b> A in the game system 100 is performed by a computer (not shown) such as a CPU provided in the server 4. Executed. The CPU included in each personal computer 3 executes processing according to processing performed in the server 4.

ゲームシステム100においては、端末機1AのCPU10によって上述した処理(図3〜図6、図9、図10参照)が行われ、端末機1AのRAM12にステータスデータが記憶される場合について説明したが、本発明において、上述した処理を行う端末機と、ステータスデータを記憶する端末機とは、必ずしも、同一である必要はない。例えば、各端末機が、該端末機を操作するプレーヤのプレーヤデータを記憶し、いずれか1の端末機が、上述した処理を行うとともに、ゲームデータを記憶することとしてもよい。また、各端末機が、ステータスデータを同期させて記憶することとしてもよい。 In the game system 100, the above-described processing (see FIGS. 3 to 6, 9, and 10) is performed by the CPU 10 of the terminal 1A, and status data is stored in the RAM 12 of the terminal 1A. In the present invention, the terminal that performs the above-described processing and the terminal that stores the status data are not necessarily the same. For example, each terminal may store player data of a player who operates the terminal, and any one terminal may perform the above-described processing and store game data. In addition, each terminal may store the status data in synchronization.

本発明において「複数のプレーヤの夫々が各端末機を操作して同時に同一のゲームを実行可能」とは、各端末機における処理が厳密に同期していることを意味するものではなく、複数のプレーヤが同一のゲームを同時に行うことができることを意味するものである。従って、各端末機における処理に時間的誤差が生じる場合であっても、複数のプレーヤが同一のゲームを同時に行うことができるものであれば、本発明の構成を充足する限り、本発明に該当する。 In the present invention, “each of a plurality of players can operate each terminal and simultaneously execute the same game” does not mean that the processing in each terminal is strictly synchronized. This means that the player can play the same game at the same time. Therefore, even if there is a time error in the processing in each terminal, as long as a plurality of players can play the same game at the same time, the present invention is applicable as long as the configuration of the present invention is satisfied. To do.

ゲームシステム100においては、プレーヤの識別を、プレーヤID及び端末機IDにより行う場合について説明したが、本発明において、プレーヤの識別は、プレーヤIDによって行うこととしてもよく、端末機IDにより行うこととしてもよい。 In the game system 100, the case where the player is identified by the player ID and the terminal ID has been described. However, in the present invention, the player may be identified by the player ID, or by the terminal ID. Also good.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本発明に係るゲームシステムの一例を示す概略図である。It is the schematic which shows an example of the game system which concerns on this invention. 図1に示したゲームシステムが備える端末機の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the terminal with which the game system shown in FIG. 1 is provided. ゲーム処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a game process. 図3に示すサブルーチンのステップS11において呼び出されて実行されるBET受付処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the BET reception process called and performed in step S11 of the subroutine shown in FIG. 図3に示すサブルーチンのステップS12において呼び出されて実行されるゲーム結果決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the game result determination process called and performed in step S12 of the subroutine shown in FIG. 図3に示すサブルーチンのステップS15において呼び出されて実行される配当決定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the dividend determination process called and performed in step S15 of the subroutine shown in FIG. (a)〜(e)は、夫々ステータスデータの一例を示す図である。(A)-(e) is a figure which shows an example of status data, respectively. (a)〜(d)は、夫々ステータスデータの一例を示す図である。(A)-(d) is a figure which shows an example of status data, respectively. BET受付処理の他の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another example of a BET reception process. 配当決定処理の他の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows another example of a payout determination process. (a)〜(e)は、夫々ステータスデータの一例を示す図である。(A)-(e) is a figure which shows an example of status data, respectively. (a)、(b)は、夫々ステータスデータの一例を示す図である。(A), (b) is a figure which shows an example of status data, respectively. 本発明に係るゲームシステムの他の一例を示す概略図である。It is the schematic which shows another example of the game system which concerns on this invention. 本発明に係るゲームシステムの他の一例を示す概略図である。It is the schematic which shows another example of the game system which concerns on this invention. 本発明に係るゲームシステムの他の一例を示す概略図である。It is the schematic which shows another example of the game system which concerns on this invention.

符号の説明Explanation of symbols

1(1A〜1D) 端末機
3(3A〜3D) パーソナルコンピュータ
2、4 サーバ
9 通信回線
10 CPU(コンピュータ)
11 ROM
12 RAM
13 ディスプレイ
14 スピーカ
15 通信用I/F
16 コントローラ
17 コインセレクタ
1 (1A-1D) Terminal 3 (3A-3D) Personal computer 2, 4 Server 9 Communication line 10 CPU (computer)
11 ROM
12 RAM
13 Display 14 Speaker 15 Communication I / F
16 Controller 17 Coin selector

Claims (7)

通信回線を介して接続された複数の端末機を備え、複数のプレーヤの夫々が各前記端末機を操作して同時に同一のゲームを実行可能なゲームシステムであって、
各プレーヤの持点を記憶する持点記憶手段と、
複数のプレーヤの夫々によって各前記端末機を介して入力された前記ゲームに対する賭点を積算する賭点積算手段と、
各プレーヤに対応付けて前記ゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定手段と、
各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
前記賭点積算手段による積算結果である総賭点と、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定手段と、
前記持点記憶手段に記憶された各プレーヤの持点のうち、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、前記配当決定手段により決定された配当を加算する配当加算手段と
を備えたことを特徴とするゲームシステム。
A game system comprising a plurality of terminals connected via a communication line, each of a plurality of players operating each of the terminals to simultaneously execute the same game,
A score storage means for storing the score of each player;
Betting point accumulating means for accumulating betting points for the game inputted through the terminals by each of a plurality of players;
Game result determining means for determining a game result of the game in association with each player;
Determining means for determining whether or not the game result associated with each player satisfies a predetermined condition;
A payout determining means for determining a payout for a player in accordance with a total betting point as an accumulation result by the betting point accumulating means and a number of players associated with a game result determined to satisfy the predetermined condition; ,
Among the points of each player stored in the point storage means, the payout determined by the payout determination means is assigned to the points of the player associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition. A game system comprising payout addition means for adding.
複数のプレーヤの夫々が各前記端末機を介して入力可能な前記ゲームに対する賭点を同一に設定する賭点設定手段を備えたことを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 2. The game system according to claim 1, further comprising betting point setting means for setting betting points for the game that can be input by each of a plurality of players through the terminals. 前記配当決定手段は、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤが複数である場合、前記賭点積算手段による積算結果である総賭点と、該複数のプレーヤの夫々によって入力された賭点とに応じて、プレーヤに対する配当を決定することを特徴とする請求項1に記載のゲームシステム。 When there are a plurality of players associated with the game results determined to satisfy the predetermined condition, the payout determination unit determines the total bet points that are the accumulation results by the bet point accumulation unit and the plurality of players. 2. The game system according to claim 1, wherein a payout for the player is determined in accordance with the betting points inputted by each. 複数のプレーヤの夫々が各前記端末機を介して入力可能な前記ゲームに対する賭点の下限値を設定する下限値設定手段を備え、
前記下限値設定手段は、プレーヤによって前記端末機を介して入力された前記ゲームに対する賭点の最大値に基づいて、前記ゲームに対する賭点の下限値を設定することを特徴とする請求項1又は3に記載のゲームシステム。
A lower limit value setting means for setting a lower limit value of betting points for the game that can be input via each of the terminals by a plurality of players;
The lower limit value setting means sets a lower limit value of betting points for the game based on a maximum value of betting points for the game inputted by the player through the terminal. 3. The game system according to 3.
通信回線を介して接続された複数の端末機のいずれか1の端末機が備えるコンピュータ又は前記複数の端末機と通信回線を介して接続されたサーバが備えるコンピュータによって実行されるゲームプログラムであり、複数のプレーヤの夫々が各前記端末機を操作して同時に同一のゲームを実行するためのゲームプログラムであって、
前記コンピュータに、
複数のプレーヤの夫々によって各前記端末機を介して入力された前記ゲームに対する賭点を積算する賭点積算ステップと、
各プレーヤに対応付けて前記ゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定ステップと、
各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断ステップと、
前記賭点積算ステップにおける積算結果である総賭点と、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定ステップと、
前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、前記配当決定ステップにおいて決定された配当を加算する配当加算ステップと
を実行させることを特徴とするゲームプログラム。
A game program executed by a computer provided in any one terminal of a plurality of terminals connected via a communication line or a computer provided by a server connected via a communication line with the plurality of terminals, A game program for each of a plurality of players to operate each of the terminals and simultaneously execute the same game,
In the computer,
A betting point accumulating step of accumulating betting points for the game input by each of a plurality of players via the terminals;
A game result determining step for determining a game result of the game in association with each player;
A determination step of determining whether a game result associated with each player satisfies a predetermined condition;
A payout determination step for determining a payout for a player in accordance with the total betting points as the result of the accumulation in the betting point accumulation step and the number of players associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition; ,
A game program for executing a payout addition step of adding the payout determined in the payout determination step to a player's score associated with a game result determined to satisfy the predetermined condition.
通信回線を介して接続された複数の端末機の夫々をプレーヤが操作することにより、複数のプレーヤが同時に同一のゲームを実行するためのゲーム制御方法であって、
複数のプレーヤの夫々によって各前記端末機を介して入力された前記ゲームに対する賭点を積算する賭点積算ステップと、
各プレーヤに対応付けて前記ゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定ステップと、
各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断ステップと、
前記賭点積算ステップにおける積算結果である総賭点と、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定ステップと、
前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、前記配当決定ステップにおいて決定された配当を加算する配当加算ステップと
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
A game control method for a plurality of players to simultaneously execute the same game by a player operating each of a plurality of terminals connected via a communication line,
A betting point accumulating step of accumulating betting points for the game input by each of a plurality of players via the terminals;
A game result determining step for determining a game result of the game in association with each player;
A determination step of determining whether a game result associated with each player satisfies a predetermined condition;
A payout determination step for determining a payout for a player in accordance with the total betting points as the result of the accumulation in the betting point accumulation step and the number of players associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition; ,
A game control method comprising: a payout addition step of adding the payout determined in the payout determination step to a player's score associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition.
通信回線を介して接続された複数の端末機に含まれる端末機であり、複数のプレーヤが前記複数の端末機の夫々を操作して同時に同一のゲームを実行することを可能とする端末機であって、
各プレーヤの持点を記憶する持点記憶手段と、
複数のプレーヤの夫々によって各前記端末機を介して入力された前記ゲームに対する賭点を積算する賭点積算手段と、
各プレーヤに対応付けて前記ゲームのゲーム結果を決定するゲーム結果決定手段と、
各プレーヤに対応付けられたゲーム結果が、所定の条件を満たすか否かを判断する判断手段と、
前記賭点積算手段による積算結果である総賭点と、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの数とに応じて、プレーヤに対する配当を決定する配当決定手段と、
前記持点記憶手段に記憶された各プレーヤの持点のうち、前記所定の条件を満たすと判断されたゲーム結果が対応付けられたプレーヤの持点に、前記配当決定手段により決定された配当を加算する配当加算手段と
を備えたことを特徴とする端末機。
A terminal that is included in a plurality of terminals connected via a communication line, and that allows a plurality of players to operate each of the plurality of terminals to simultaneously execute the same game. There,
A score storage means for storing the score of each player;
Betting point accumulating means for accumulating betting points for the game inputted through the terminals by each of a plurality of players;
Game result determining means for determining a game result of the game in association with each player;
Determining means for determining whether or not the game result associated with each player satisfies a predetermined condition;
A payout determining means for determining a payout for a player in accordance with a total betting point as an accumulation result by the betting point accumulating means and a number of players associated with a game result determined to satisfy the predetermined condition; ,
Among the points of each player stored in the point storage means, the payout determined by the payout determination means is assigned to the points of the player associated with the game result determined to satisfy the predetermined condition. A terminal comprising: a payout adding means for adding.
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