JP2009045354A - Game device to execute race by a plurality of objects for competition, and game control method - Google Patents

Game device to execute race by a plurality of objects for competition, and game control method Download PDF

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博文 豊田
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of changing the upper limit value of bets. <P>SOLUTION: The game device comprises a bet input device capable of inputting bets on the objects for competition participating in a race in which a plurality of objects for competition competes for the ranking, and a controller programmed to executed the following processes (A)-(E): (A) the process of receiving regular bets from the bet input device; (B) the process of receiving high-price bets whose upper limit value is higher than the regular bets if a prescribed quantity of game media or more are bet in the process (A); (C) the process of advancing the race; (D) the process of giving dividends based on the regular bets in the process (A) and the result of the race; and (E) the process of giving dividends based on the high-price bets in the process (B) and the result of the race. <P>COPYRIGHT: (C)2009,JPO&INPIT

Description

本発明は、複数の競争対象によるレースを実行するゲーム装置及びゲーム制御方法に関する。 The present invention relates to a game apparatus and a game control method for executing a race by a plurality of competition subjects.

従来、競馬ゲーム装置のように、複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースを進行するゲーム装置が知られている(例えば、特許文献1〜16参照)。一般的に、このようなゲーム装置においてプレーヤは、ゲーム装置から提供される情報や勘に基づいて、レースにおいてどの競争対象が勝利するかを予想し、その競争対象に対してメダル等の遊技媒体をBETする。そして、レースの結果とBETされた遊技媒体とに応じた配当を受けることができる。 2. Description of the Related Art Conventionally, there is known a game device that progresses through a race in which a plurality of competition objects compete with each other, such as horse racing game devices (see, for example, Patent Documents 1 to 16). Generally, in such a game apparatus, a player predicts which competition object will win in a race based on information and intuition provided from the game apparatus, and a game medium such as a medal against the competition object BET. Then, it is possible to receive a payout according to the result of the race and the betting game medium.

米国特許第6210275号明細書US Pat. No. 6,210,275 米国特許第6358150号明細書US Pat. No. 6,358,150 米国特許第6450887号明細書US Pat. No. 6,450,887 米国特許第6634944号明細書US Pat. No. 6,634,944 特開2001−87461号公報JP 2001-87461 A 米国特許第6848991号明細書US Pat. No. 6,848,8991 特許第3291287号明細書Japanese Patent No. 3291287 米国特許第6905410号明細書US Pat. No. 6,905,410 特許第3366308号明細書Japanese Patent No. 3366308 Specification 米国特許第6921331号明細書US Pat. No. 6,921,331 米国特許第6929550号明細書US Pat. No. 6,929,550 特開2002−85852号公報JP 2002-85852 A 米国特許第6962529号明細書US Pat. No. 6,962,529 特開2002−035429号公報JP 2002-035429 A 米国特許第7025353号明細書US Pat. No. 7,025,353 米国特許第7172508号明細書US Pat. No. 7,172,508

しかしながら、特許文献1〜16に記載のゲーム装置では、1回のゲームにおいてBETすることが可能な遊技媒体量の上限値が常に一定であるため、高額のBETを行いたい場合でも、予め定められた上限値を超えたBETを行うことは不可能であった。高額のBETが可能となるように予めBETの上限額を高く設定しておくことも考えられるが、この場合でも、上限額が一定であることに変わりはないため、従来のゲーム装置と比較して何ら新しいものではなく、ゲームが新鮮味に欠けるという問題があった。 However, in the game devices described in Patent Documents 1 to 16, since the upper limit value of the amount of game media that can be bet in one game is always constant, even if it is desired to place a large amount of BET, it is predetermined. It was impossible to place a BET exceeding the upper limit. Although it is conceivable to set a high BET upper limit in advance so that a large amount of BET is possible, the upper limit is still constant in this case as well, so compared to conventional game devices. There was a problem that the game was not fresh and the game lacked freshness.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、その目的は、BETの上限値を変更することが可能なゲーム装置及びゲーム制御方法を提供することにある。 The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object thereof is to provide a game device and a game control method capable of changing the upper limit value of the BET.

以上のような目的を達成するために、本発明は、以下のようなものを提供する。
(1) 複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースに出場する上記競争対象に対するBETを入力することが可能なBET入力装置と、
下記(A)〜(E)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーム装置。
(A)上記BET入力装置からの通常BETを受け付ける処理、
(B)上記処理(A)において所定量以上の遊技媒体がBETされた場合に、上記通常BETよりもBETの上限値が大きな高額BETを上記BET入力装置において受け付ける処理、
(C)上記レースを進行する処理、
(D)上記処理(A)において行われた通常BETと、上記レースの結果とに基づいて配当を付与する処理、及び、
(E)上記処理(B)において行われた高額BETと、上記レースの結果とに基づいて配当を付与する処理。
In order to achieve the above object, the present invention provides the following.
(1) a BET input device capable of inputting a BET for the competition object in which a plurality of competition objects participate in a race where each other competes in ranking;
A game apparatus comprising: a controller programmed to execute the following processes (A) to (E):
(A) a process of accepting a normal BET from the BET input device,
(B) A process of accepting a high-value BET having a larger BET upper limit value than the normal BET at the BET input device when a predetermined amount or more of game media are bet in the process (A).
(C) Processing to advance the race,
(D) a process of giving a dividend based on the normal BET performed in the process (A) and the result of the race; and
(E) A process of giving a payout based on the high amount BET performed in the process (B) and the result of the race.

(1)の発明によれば、複数の競争対象(例えば、競馬ゲームにおける競走馬)が順位を競い合うレースにおいて、所定量以上の遊技媒体が通常BETされた場合に、通常BETよりも上限が高く設定された高額BETを受け付ける。そして、通常BETとレースの結果とに基づいて配当を付与するとともに、高額BETとレースの結果とに基づいて配当を付与する。
所定額以上のBETを行うと、BETの上限が高くなるため、プレーヤは、より高額のBETを行うことが可能となる。また、BETの上限が所定の契機で変化する(高くなる)ため、ゲームに変化をつけることができ、プレーヤを新鮮な気持ちにさせることができる。その結果、より高額のBETを行ってみようというプレーヤの意欲を向上させることができ、プレーヤに高額BETによる高配当の可能性を与えるとともに、遊技場の運営者の利益の確保を容易にすることが可能となる。
また、特定の競争対象に対して高額BETを行い、多額の配当を得ることで、プレーヤは、あたかも自分が当該競争対象の所有者(例えば、馬主)であるかのような気分を味わうことができる。
According to the invention of (1), when a plurality of competition objects (for example, racehorses in a horse racing game) compete for rank, when a predetermined amount or more of game media are normally bet, the upper limit is higher than the normal BET. Accept the set high-value BET. Then, a payout is awarded based on the normal BET and the result of the race, and a payout is awarded based on the high amount BET and the result of the race.
If a BET of a predetermined amount or more is given, the upper limit of the BET becomes high, so that the player can place a higher BET. Further, since the upper limit of the BET changes (becomes higher) at a predetermined opportunity, the game can be changed and the player can be made fresh. As a result, it is possible to improve the player's willingness to try a higher BET, giving the player the possibility of a higher payout with a higher BET, and facilitating securing the profit of the game hall operator. Is possible.
In addition, by making a large bet on a specific competition object and obtaining a large amount of dividend, the player may feel as if he is the owner of the competition object (for example, a horse owner). it can.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(2) 上記(1)に記載のゲーム装置であって、
上記処理(E)は、
(E−1)上記処理(B)において高額BETされた上記競争対象が上記レースにおいて所定の着順となった場合に、上記高額BETと上記着順とに基づく通常配当を付与するとともに、上記通常配当とは異なる特別配当を付与する処理を含むことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(2) The game device according to (1) above,
The process (E)
(E-1) When the competition object that has been BET high in the process (B) is in a predetermined order in the race, a normal dividend based on the high BET and the order of arrival is awarded, and It includes a process of giving a special payout different from the normal payout.

(2)の発明によれば、高額BETされた競争対象がレースにおいて所定の着順となった場合に、高額BETと着順とに基づく通常配当(オッズを用いて算出される配当)とは別に、ボーナスとして特別配当(例えば、オッズによる配当の10倍の額の配当)を付与する。従って、プレーヤは、高額BETを行うと、レースの結果次第では通常BETでは得られない高額の配当を得る可能性があり、ゲームに対するプレーヤの挑戦意欲を向上させることができる。 According to the invention of (2), when a competition object that has been BET high is in a predetermined order in a race, the normal payout (a payout calculated using odds) based on the high BET and the order of arrival is Separately, as a bonus, a special payout (for example, a payout of 10 times the payout by odds) is awarded. Therefore, if the player makes a large amount BET, depending on the result of the race, the player may obtain a large amount of payout that cannot be obtained by the normal BET, and the player's willingness to challenge the game can be improved.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(3) 上記(1)又は(2)に記載のゲーム装置であって、
画像を表示することが可能な表示装置を備え、
上記コントローラは、更に、
(F)上記処理(A)において所定量以上の遊技媒体がBETされた場合に、上記高額BETを行うことが可能であることを示す画像を、上記表示装置に表示する処理を実行するようにプログラムされていることを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(3) The game device according to (1) or (2) above,
A display device capable of displaying images;
The controller further includes:
(F) When a predetermined amount or more of game media has been betted in the process (A), a process for displaying an image indicating that the high-priced BET is possible on the display device is executed. It is programmed.

(3)の発明によれば、所定額以上の通常BETが行われた場合に、高額BETを行うことが可能であることを示す画像を、表示装置(例えば、ディスプレイ)に表示する。従って、より高額のBETを行うことが可能であることをプレーヤに強く印象づけることができ、その結果、高額BETを行ってみたいというプレーヤの意欲を向上させることができる。 According to the invention of (3), when a normal BET of a predetermined amount or more is placed, an image indicating that a high amount BET can be placed is displayed on a display device (for example, a display). Therefore, it is possible to strongly impress the player that it is possible to place a higher amount of BET, and as a result, it is possible to improve the player's willingness to make a higher amount of BET.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(4) 複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースに出場する上記競争対象に対するBETを入力することが可能なBET入力装置と、
下記(A)〜(D)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーム装置。
(A)上記BET入力装置からの通常BETを受け付ける処理、
(B)上記処理(A)において所定量以上の遊技媒体がBETされた場合に、上記通常BETよりもBETの上限値が大きな高額BETを上記BET入力装置において受け付ける処理、
(C)上記レースを進行する処理、及び、
(D)上記処理(A)において通常BETされた遊技媒体及び上記処理(B)において高額BETされた遊技媒体の合計と、上記レースの結果とに基づいて配当を付与する処理。
Furthermore, the present invention provides the following.
(4) a BET input device capable of inputting BETs for the competition objects in which a plurality of competition objects participate in a race where each other competes in ranking;
A game device comprising: a controller programmed to execute the following processes (A) to (D):
(A) a process of accepting a normal BET from the BET input device,
(B) A process of accepting a high-value BET having a larger BET upper limit value than the normal BET at the BET input device when a predetermined amount or more of game media are bet in the process (A).
(C) the process of proceeding with the race, and
(D) A process of giving a payout based on the sum of the game media normally betted in the process (A) and the game media betted in the process (B) and the result of the race.

(4)の発明によれば、複数の競争対象(例えば、競馬ゲームにおける競走馬)が順位を競い合うレースにおいて、所定量以上の遊技媒体が通常BETされた場合に、通常BETよりも上限が高く設定された高額BETを受け付ける。そして、通常BETされた遊技媒体と高額BETされた遊技媒体との合計と、レースの結果とに基づいて配当を付与する。
所定額以上のBETを行うと、BETの上限が高くなるため、プレーヤは、より高額のBETを行うことが可能となる。また、BETの上限が所定の契機で変化する(高くなる)ため、ゲームに変化をつけることができ、プレーヤを新鮮な気持ちにさせることができる。その結果、より高額のBETを行ってみようというプレーヤの意欲を向上させることができ、プレーヤに高額BETによる高配当の可能性を与えるとともに、遊技場の運営者の利益の確保を容易にすることが可能となる。
また、特定の競争対象に対して高額BETを行い、多額の配当を得ることで、プレーヤは、あたかも自分が当該競争対象の所有者(例えば、馬主)であるかのような気分を味わうことができる。
According to the invention of (4), when a plurality of competition objects (for example, racehorses in a horse racing game) compete for rank, when a predetermined amount or more of game media are normally bet, the upper limit is higher than the normal BET. Accept the set high-value BET. Then, a payout is awarded based on the sum of the game media that have been normally betted and the game media that has been bet on a large amount, and the result of the race.
If a BET of a predetermined amount or more is given, the upper limit of the BET becomes high, so that the player can place a higher BET. Further, since the upper limit of the BET changes (becomes higher) at a predetermined opportunity, the game can be changed and the player can be made fresh. As a result, it is possible to improve the player's willingness to try a higher BET, giving the player the possibility of a higher payout with a higher BET, and facilitating securing the profit of the game hall operator. Is possible.
In addition, by making a large bet on a specific competition object and obtaining a large amount of dividend, the player may feel as if he is the owner of the competition object (for example, a horse owner). it can.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(5) (A)複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースに出場する上記競争対象に対する通常BETを行う段階、
(B)上記段階(A)において所定量以上の遊技媒体がBETされた場合に、上記通常BETよりもBETの上限値が大きな高額BETを行う段階、
(C)上記レースを進行する段階、
(D)上記段階(A)において行われた通常BETと、上記レースの結果とに基づいて配当を付与する段階、及び、
(E)上記段階(B)において行われた高額BETと、上記レースの結果とに基づいて配当を付与する段階
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
Furthermore, the present invention provides the following.
(5) (A) A stage where a normal BET is given to the above-mentioned competition object that participates in a race in which a plurality of competition objects compete with each other in ranks;
(B) When a predetermined amount or more of game media is betted in the step (A), a step of performing a high-value BET having a BET upper limit value larger than the normal BET;
(C) The stage of proceeding with the race,
(D) a step of giving a dividend based on the normal BET performed in the step (A) and the result of the race; and
(E) A game control method including a step of awarding a payout based on the high-priced BET performed in the step (B) and the result of the race.

(5)の発明によれば、複数の競争対象(例えば、競馬ゲームにおける競走馬)が順位を競い合うレースにおいて、所定量以上の遊技媒体が通常BETされた場合に、通常BETよりも上限が高く設定された高額BETを受け付ける。そして、通常BETとレースの結果とに基づいて配当を付与するとともに、高額BETとレースの結果とに基づいて配当を付与する。
所定額以上のBETを行うと、BETの上限が高くなるため、プレーヤは、より高額のBETを行うことが可能となる。また、BETの上限が所定の契機で変化する(高くなる)ため、ゲームに変化をつけることができ、プレーヤを新鮮な気持ちにさせることができる。その結果、より高額のBETを行ってみようというプレーヤの意欲を向上させることができ、プレーヤに高額BETによる高配当の可能性を与えるとともに、遊技場の運営者の利益の確保を容易にすることが可能となる。
また、特定の競争対象に対して高額BETを行い、多額の配当を得ることで、プレーヤは、あたかも自分が当該競争対象の所有者(例えば、馬主)であるかのような気分を味わうことができる。
According to the invention of (5), when a plurality of competition objects (for example, racehorses in a horse racing game) compete for rank, when a predetermined amount or more of game media are normally bet, the upper limit is higher than the normal BET. Accept the set high-value BET. Then, a payout is awarded based on the normal BET and the result of the race, and a payout is awarded based on the high amount BET and the result of the race.
If a BET of a predetermined amount or more is given, the upper limit of the BET becomes high, so that the player can place a higher BET. Further, since the upper limit of the BET changes (becomes higher) at a predetermined opportunity, the game can be changed and the player can be made fresh. As a result, it is possible to improve the player's willingness to try a higher BET, giving the player the possibility of a higher payout with a higher BET, and facilitating securing the profit of the game hall operator. Is possible.
In addition, by making a large bet on a specific competition object and obtaining a large amount of dividend, the player may feel as if he is the owner of the competition object (for example, a horse owner). it can.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(6) 上記(4)に記載のゲーム制御方法であって、
上記段階(E)は、
(E−1)上記段階(B)において高額BETされた上記競争対象が上記レースにおいて所定の着順となった場合に、上記高額BETと上記着順とに基づく通常配当を付与するとともに、上記通常配当とは異なる特別配当を付与する段階を含むことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(6) The game control method according to (4) above,
The step (E)
(E-1) When the competition object that has been BET high in the stage (B) is in a predetermined order in the race, a normal dividend based on the high BET and the order of arrival is awarded, and The method includes a step of granting a special payout different from the normal payout.

(6)の発明によれば、高額BETされた競争対象がレースにおいて所定の着順となった場合に、高額BETと着順とに基づく通常配当(オッズを用いて算出される配当)とは別に、ボーナスとして特別配当(例えば、オッズによる配当の10倍の額の配当)を付与する。従って、プレーヤは、高額BETを行うと、レースの結果次第では通常BETでは得られない高額の配当を得る可能性があり、ゲームに対するプレーヤの挑戦意欲を向上させることができる。 According to the invention of (6), when the competition object that has been BET high is the predetermined arrival order in the race, the normal dividend based on the high BET and the arrival order (dividend calculated using odds) is Separately, as a bonus, a special payout (for example, a payout of 10 times the payout by odds) is awarded. Therefore, if the player makes a large amount BET, depending on the result of the race, the player may obtain a large amount of payout that cannot be obtained by the normal BET, and the player's willingness to challenge the game can be improved.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(7) 上記(4)又は(5)に記載のゲーム制御方法であって、
(F)上記段階(A)において所定量以上の遊技媒体がBETされた場合に、上記高額BETを行うことが可能であることを示す画像を表示装置に表示する処理を実行する段階を含むことを特徴とする。
Furthermore, the present invention provides the following.
(7) The game control method according to (4) or (5) above,
(F) including a step of executing a process of displaying on the display device an image indicating that the high-amount bet can be made when a predetermined amount or more of game media is bet in the step (A). It is characterized by.

(7)の発明によれば、所定額以上の通常BETが行われた場合に、高額BETを行うことが可能であることを示す画像を、表示装置(例えば、ディスプレイ)に表示する。従って、より高額のBETを行うことが可能であることをプレーヤに強く印象づけることができ、その結果、高額BETを行ってみたいというプレーヤの意欲を向上させることができる。 According to the invention of (7), when a normal BET of a predetermined amount or more is placed, an image indicating that a high amount BET can be placed is displayed on a display device (for example, a display). Therefore, it is possible to strongly impress the player that it is possible to place a higher amount of BET, and as a result, it is possible to improve the player's willingness to make a higher amount of BET.

さらに、本発明は、以下のようなものを提供する。
(8) (A)複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースに出場する上記競争対象に対する通常BETを行う段階、
(B)上記段階(A)において所定量以上の遊技媒体がBETされた場合に、上記通常BETよりもBETの上限値が大きな高額BETを行う段階、
(C)上記レースを進行する段階、及び、
(D)上記段階(A)において通常BETされた遊技媒体及び上記段階(B)において高額BETされた遊技媒体の合計と、上記レースの結果とに基づいて配当を付与する段階
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
Furthermore, the present invention provides the following.
(8) (A) a stage of performing a normal BET on the competition object in which a plurality of competition objects compete in each other's rankings;
(B) When a predetermined amount or more of game media is betted in the step (A), a step of performing a high-value BET having a BET upper limit value larger than the normal BET;
(C) proceeding with the race, and
(D) including a step of awarding a payout based on the total amount of the game media normally betted in the step (A) and the high-between game media in the step (B) and the result of the race. A game control method.

(8)の発明によれば、複数の競争対象(例えば、競馬ゲームにおける競走馬)が順位を競い合うレースにおいて、所定量以上の遊技媒体が通常BETされた場合に、通常BETよりも上限が高く設定された高額BETを受け付ける。そして、通常BETされた遊技媒体と高額BETされた遊技媒体との合計と、レースの結果とに基づいて配当を付与する。
所定額以上のBETを行うと、BETの上限が高くなるため、プレーヤは、より高額のBETを行うことが可能となる。また、BETの上限が所定の契機で変化する(高くなる)ため、ゲームに変化をつけることができ、プレーヤを新鮮な気持ちにさせることができる。その結果、より高額のBETを行ってみようというプレーヤの意欲を向上させることができ、プレーヤに高額BETによる高配当の可能性を与えるとともに、遊技場の運営者の利益の確保を容易にすることが可能となる。
また、特定の競争対象に対して高額BETを行い、多額の配当を得ることで、プレーヤは、あたかも自分が当該競争対象の所有者(例えば、馬主)であるかのような気分を味わうことができる。
According to the invention of (8), when a plurality of competition objects (for example, racehorses in a horse racing game) compete for rank, when a predetermined amount or more of game media are normally bet, the upper limit is higher than the normal BET. Accept the set high-value BET. Then, a payout is awarded based on the sum of the game media that have been normally betted and the game media that has been bet on a large amount, and the result of the race.
If a BET of a predetermined amount or more is given, the upper limit of the BET becomes high, so that the player can place a higher BET. Further, since the upper limit of the BET changes (becomes higher) at a predetermined opportunity, the game can be changed and the player can be made fresh. As a result, it is possible to improve the player's willingness to try a higher BET, giving the player the possibility of a higher payout with a higher BET, and facilitating securing the profit of the game hall operator. Is possible.
In addition, by making a large bet on a specific competition object and obtaining a large amount of dividend, the player may feel as if he is the owner of the competition object (for example, a horse owner). it can.

本発明によれば、BETの上限値を変更することが可能なゲーム装置及びゲーム制御方法を提供することができる。 ADVANTAGE OF THE INVENTION According to this invention, the game device and game control method which can change the upper limit of BET can be provided.

本発明の実施形態について図面に基づいて説明する。以下においては、本発明の好適な実施形態として、本発明を競馬ゲーム装置に適用した場合について説明することとする。
なお、本発明におけるゲームとは、プレーヤによる入力以外の全てがCPUによって処理されるゲームをいう。
Embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. In the following, a case where the present invention is applied to a horse racing game apparatus will be described as a preferred embodiment of the present invention.
Note that the game in the present invention refers to a game in which everything except the input by the player is processed by the CPU.

図1は、本実施形態に係る競馬ゲーム装置における特徴的な処理を示した図であり、本実施形態の競馬ゲーム装置が備えるステーションにおいて行われるゲーム動作の一例を示すフローチャートである。
また、図2〜4は、ステーションが備えるサブモニタに表示される画像の一例を示す図である。
また、図5は、本実施形態に係る競馬ゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図であり、図6は、図5に示したステーションの一例を模式的に示す斜視図である。
図5に示すように、本実施形態に係る競馬ゲーム装置1は、メインモニタ21と、メインモニタ21と向かい合うように設置された複数のステーション101とを備えている。各ステーション101に着座したプレーヤは、レースゲームの結果を予想し、各ステーション101が備えるタッチパネル114を使用してBETの入力を行うことにより、競馬ゲームに参加する。
FIG. 1 is a diagram illustrating characteristic processing in the horse racing game apparatus according to the present embodiment, and is a flowchart illustrating an example of a game operation performed in a station included in the horse racing game apparatus according to the present embodiment.
2 to 4 are diagrams illustrating examples of images displayed on the sub-monitor provided in the station.
FIG. 5 is a perspective view schematically showing an example of a horse racing game apparatus according to the present embodiment, and FIG. 6 is a perspective view schematically showing an example of the station shown in FIG.
As shown in FIG. 5, the horse racing game apparatus 1 according to this embodiment includes a main monitor 21 and a plurality of stations 101 installed so as to face the main monitor 21. The player seated at each station 101 predicts the result of the race game, and participates in the horse racing game by inputting a BET using the touch panel 114 provided in each station 101.

本実施形態では、複数の競走馬が互いに順位を競い合うレースゲーム(以下、単にレースともいう)に出場する競走馬に対して、所定額以上のBETを行うと、一度にBETすることが可能な額の上限が引き上げられ、高額のBET(以下、高額BETともいう)を行うことができるようになる。そして、高額BETを行った競走馬がレースにおいて1着となった場合には、当該高額BETとオッズとに基づく配当(通常配当)とは別に、通常配当の10倍の額の特別配当が付与される。 In this embodiment, if a BET of a predetermined amount or more is given to a racehorse that participates in a race game in which a plurality of racehorses compete with each other (hereinafter also simply referred to as a race), it is possible to bet at once. The upper limit of the amount is raised, and a high-value BET (hereinafter also referred to as a high-value BET) can be made. When a racehorse that has made a high BET is first in the race, a special dividend of 10 times the normal dividend will be awarded separately from the dividend (ordinary dividend) based on the high BET and odds. Is done.

ここで、図1の処理について説明する。なお、図1では、煩雑を避けるため、1のステーション101における処理のみを図示している。
まず、ステップS10において、競馬ゲーム装置1のステーション101のCPU131(図8参照)は、メインゲーム部11(図7参照)からレース情報を受信する。レース情報には、レースに出走する競走馬に関する情報や、馬券方式ごとに決定されたオッズに関する情報が含まれる。競走馬は、本発明における競争対象に相当する。
Here, the process of FIG. 1 will be described. In FIG. 1, only processing in one station 101 is illustrated in order to avoid complexity.
First, in step S10, the CPU 131 (see FIG. 8) of the station 101 of the horse racing game apparatus 1 receives race information from the main game unit 11 (see FIG. 7). The race information includes information about the racehorse running in the race and information about the odds determined for each betting system. The racehorse corresponds to a competition object in the present invention.

次に、ステップS11において、CPU131は、タイマ126(図8参照)により経過時間tの計測を開始する。 Next, in step S11, the CPU 131 starts measuring the elapsed time t by the timer 126 (see FIG. 8).

次に、ステップS12において、CPU131は、メインゲーム部11から受信したレース情報に基づいて、BET画像をサブモニタ113(図6参照)に表示する。BET画像については、後で図2を用いて詳述する。 Next, in step S12, the CPU 131 displays a BET image on the sub monitor 113 (see FIG. 6) based on the race information received from the main game unit 11. The BET image will be described in detail later with reference to FIG.

次に、ステップS13において、CPU131は、プレーヤにより行われたBET操作の内容を、タッチパネル駆動回路122(図8参照)からの座標信号に基づいて特定し、RAM132(図8参照)に記憶する。また、BET操作の内容は、CPU131がサブモニタ113のBET画像上の表示に反映させる。 Next, in step S13, the CPU 131 specifies the content of the BET operation performed by the player based on the coordinate signal from the touch panel drive circuit 122 (see FIG. 8), and stores it in the RAM 132 (see FIG. 8). The contents of the BET operation are reflected on the display on the BET image of the sub monitor 113 by the CPU 131.

次に、ステップS14において、CPU131は、BET操作の入力によって行われたBETが所定額(本実施形態では、100クレジット)に達したか否かを判断する。BETが所定額に達したと判断した場合、ステップS15においてCPU131は、BETの上限額が高い高額BETを行うための高額BETボタンを示す画像を含む高額BET画像を、サブモニタ113に表示する。高額BET画像については、後で図3を用いて詳述する。 Next, in step S <b> 14, the CPU 131 determines whether or not the BET performed by the input of the BET operation has reached a predetermined amount (100 credits in the present embodiment). If it is determined that the BET has reached the predetermined amount, in step S15, the CPU 131 displays on the sub monitor 113 a high-priced BET image including an image showing a high-priced BET button for performing a high-priced BET with a high BET upper limit. The expensive BET image will be described in detail later with reference to FIG.

ステップS14において、BETが所定額に達していないと判断した場合、又は、ステップS15の処理を実行した場合、ステップS16において、CPU131は、タイマ126により計測されている経過時間tが予め設定された規定時間T(本実施形態では、50秒)に達したか否かを判断する。経過時間tが規定時間Tに達していないと判断した場合、処理をステップS13に移す。 When it is determined in step S14 that the BET has not reached the predetermined amount, or when the process of step S15 is executed, in step S16, the CPU 131 presets the elapsed time t measured by the timer 126. It is determined whether or not a predetermined time T (50 seconds in this embodiment) has been reached. If it is determined that the elapsed time t has not reached the specified time T, the process proceeds to step S13.

一方、経過時間tが規定時間Tに達したと判断した場合、ステップS17において、CPU131は、BET操作の内容を示すBET情報を通信インターフェイス125(図8参照)を介して主制御部12(図7参照)に送信する。
なお、BET情報には、少なくともBETされた競走馬のIDと、BETされた遊技媒体数を示す情報と、馬券の種類に関する情報と、ステーション101の識別番号とに関する情報が含まれる。BETされた遊技媒体数を示す情報は、上述の高額BETボタンによりBETされた遊技媒体の数と、高額BETボタンを用いずにBETされた(通常BETされた)遊技媒体の数とを示す情報である。
On the other hand, when determining that the elapsed time t has reached the specified time T, in step S17, the CPU 131 sends BET information indicating the content of the BET operation via the communication interface 125 (see FIG. 8) to the main control unit 12 (FIG. 8). 7).
The BET information includes at least the ID of the betting racehorse, information indicating the number of betted game media, information regarding the type of betting ticket, and information regarding the identification number of the station 101. The information indicating the number of game media betted is information indicating the number of game media betted by the above-described high-value BET button and the number of game media betted (usually betted) without using the high-value BET button. It is.

次に、ステップS18において、CPU131は、メインゲーム部11から騎手視点情報を受信する。騎手視点情報は、高額BETされた競走馬の騎手の視点から見たレースコースの様子を示す画像(以下、騎手視点画像ともいう)を示す情報であり、レースが実行されている期間中に、随時メインゲーム部11から送信される。 Next, in step S <b> 18, the CPU 131 receives jockey viewpoint information from the main game unit 11. The jockey viewpoint information is information indicating an image of a race course viewed from the viewpoint of a jockey of a racehorse that has been betted for a large amount of money (hereinafter, also referred to as a jockey viewpoint image). It is transmitted from the main game unit 11 as needed.

次に、ステップS19において、CPU131は、ステップS18において受信した騎手視点情報に基づいて、騎手視点画像を表示する。騎手視点画像については、後で図4を用いて詳述する。 Next, in step S19, the CPU 131 displays a jockey viewpoint image based on the jockey viewpoint information received in step S18. The jockey viewpoint image will be described in detail later with reference to FIG.

次に、ステップS20において、CPU131は、各競走馬の着順等のレースの結果や、当該結果とBET情報とに基づいて算出された配当(通常配当及び特別配当)の額等を示す結果情報を、メインゲーム部11から受信する。結果情報を受信すると、CPU131は、レースの結果や付与される配当を示す画像をサブモニタ113に表示する。 Next, in step S20, the CPU 131 results information indicating the result of the race such as the arrival order of each racehorse, the amount of a dividend (ordinary dividend and special dividend) calculated based on the result and the BET information, and the like. Is received from the main game unit 11. When the result information is received, the CPU 131 displays an image indicating the result of the race and the payout to be awarded on the sub monitor 113.

次に、ステップS21において、CPU131は、ステップS20において受信した結果情報に基づいて、RAM132に記憶されているプレーヤの所有クレジット数を更新するとともに、サブモニタ113のBET画像上の配当額表示域220やクレジット数表示域221(図2参照)における表示を更新する。
ステップS21の処理を実行した後、本サブルーチンを終了する。
Next, in step S21, the CPU 131 updates the number of credits owned by the player stored in the RAM 132 based on the result information received in step S20, and also displays the payout amount display area 220 on the BET image of the sub monitor 113 and the like. The display in the credit amount display area 221 (see FIG. 2) is updated.
After executing the process of step S21, this subroutine is terminated.

図2は、図1のステップS12においてサブモニタ113に表示されるBET画像の一例を示している。タッチパネル114に覆われたサブモニタ113の画面に表示されるBET画像には、馬番表示域201、馬名表示域202、スピード・スタミナを棒グラフにより表示する基本能力表示域203、前5走での着順を表示する成績表示域204、現在の調子を矢印により表示する調子表示域205、及び、1着になる馬番を当てる単勝式の馬券購入ボタンをオッズやBET数とともに表示する馬券購入ボタン表示域206が設けられている。 FIG. 2 shows an example of the BET image displayed on the sub monitor 113 in step S12 of FIG. The BET image displayed on the screen of the sub-monitor 113 covered with the touch panel 114 includes a horse number display area 201, a horse name display area 202, a basic ability display area 203 for displaying speed / stamina as a bar graph, and an arrival in the previous five runs. A grade display area 204 for displaying the order, a tone display area 205 for displaying the current condition with an arrow, and a betting ticket purchase button display area for displaying a winning-type betting ticket purchase button for hitting the first horse number together with odds and BET numbers. 206 is provided.

また、BET画像は、ヘルプボタン211、1BETボタン213、5BETボタン214、10BETボタン215、100BETボタン216、キャンセルボタン217、キャッシュアウトボタン218、及び、馬券方式切替ボタン222を示す画像を含む。
さらに、BET画像には、時間表示域212、BET数表示域219、配当額表示域220、及び、クレジット数表示域221が設けられている。
The BET image includes an image showing a help button 211, a 1 BET button 213, a 5 BET button 214, a 10 BET button 215, a 100 BET button 216, a cancel button 217, a cashout button 218, and a betting ticket system switching button 222.
Further, the BET image is provided with a time display area 212, a BET number display area 219, a payout amount display area 220, and a credit number display area 221.

ヘルプボタン211は、BET等の操作方法をサブモニタ113に表示させるためにプレーヤが触れるボタンである。時間表示域212には、BET入力が可能な残り時間が表示される。1BETボタン213は、現在のBET数に「1」を加算させるためにプレーヤが触れるボタンである。5BETボタン214は、現在のBET数に「5」を加算させるためにプレーヤが触れるボタンである。10BETボタン215は、現在のBET数に「10」を加算させるためにプレーヤが触れるボタンである。100BETボタン216は、現在のBET数に「100」を加算させるためにプレーヤが触れるボタンである。 The help button 211 is a button that the player touches in order to display an operation method such as BET on the sub monitor 113. The time display area 212 displays the remaining time during which BET input is possible. The 1 BET button 213 is a button that the player touches to add “1” to the current BET number. The 5BET button 214 is a button that the player touches to add “5” to the current BET number. The 10 BET button 215 is a button that the player touches to add “10” to the current BET number. The 100 BET button 216 is a button that the player touches to add “100” to the current BET number.

キャンセルボタン217は、加算されたBET数を取り消すためにプレーヤが触れるボタンである。キャッシュアウトボタン218は、プレーヤの所有クレジット数に応じた枚数のコインをバーコード付チケット39により払い出させるためにプレーヤが触れるボタンである。BET数表示域219には、今回のレースに対してプレーヤが設定しているBET数の総数が表示される。配当額表示域220には、今回のレースの配当額が表示される。クレジット数表示域221には、プレーヤの所有クレジット数が表示される。 The cancel button 217 is a button that the player touches to cancel the added BET number. The cashout button 218 is a button that the player touches in order to pay out coins corresponding to the number of credits owned by the player using the bar code ticket 39. In the BET number display area 219, the total number of BETs set by the player for the current race is displayed. The payout amount display area 220 displays the payout amount of the current race. In the credit amount display area 221, the number of credits owned by the player is displayed.

図2に示すBET画像は、単勝式のBET画像であるが、プレーヤが馬券方式切替ボタン222に触れるごとに、複勝(複)、馬番号二連勝単式(馬単)、馬番号三連勝単式(3連単)、馬番号二連勝複式(馬連)、枠番号二連勝複式(枠連)、馬番号三連勝複式(3連複)、拡大馬番号二連勝複式(ワイド)等のBET画像に切り替わる。 The BET image shown in FIG. 2 is a single-bet-type BET image, but each time the player touches the betting ticket system switching button 222, double-win (double), horse number double-winning single (horse single), horse-number triple winning single BET images such as (single triple), horse number double winning double (mare), frame number double winning double (frame continuous), horse number triple winning double (triple double), extended horse number double winning double (wide), etc. Switch.

遊技者は、1BETボタン213、5BETボタン214、10BETボタン215、100BETボタン216のいずれかに触れた後に、馬券購入ボタン表示域206内のいずれかの馬券購入ボタンに触れれば、BETを行うことができる。例えば、10BETボタン215に触れた後に、馬券購入ボタン表示域206内の、馬番「1」に対応する馬券購入ボタンに触れると、馬番「1」の競走馬に対して、現在のBET数に「10」を加算させることができる。なお、各馬番に対する現在のBET数は、各馬番に対応する馬券購入ボタンの横に表示される。
本実施形態では、1BETボタン213、5BETボタン214、10BETボタン215、100BETボタン216のいずれかを用いて行うBETを、通常BETという。
また、本実施形態では、1の競走馬に対するBETを行う場合について説明するが、本発明においては、複数の競走馬に対してBETを行うこととしてもよい。
The player touches any one of the 1BET button 213, 5BET button 214, 10BET button 215, and 100BET button 216, and then touches one of the betting ticket purchase buttons in the betting ticket purchase button display area 206, the player performs a BET. Can do. For example, if the betting ticket purchase button corresponding to the horse number “1” in the betting ticket purchase button display area 206 is touched after touching the 10 BET button 215, the current BET number is set to “ 10 "can be added. The current BET number for each horse number is displayed next to the betting ticket purchase button corresponding to each horse number.
In the present embodiment, a BET performed using any of the 1 BET button 213, the 5 BET button 214, the 10 BET button 215, and the 100 BET button 216 is referred to as a normal BET.
Moreover, although this embodiment demonstrates the case where BET with respect to one racehorse is performed, in this invention, it is good also as performing BET with respect to a some racehorse.

図3は、図1のステップS15においてサブモニタ113に表示される高額BET画像の一例を示している。図3に示すように、1BETボタン213、5BETボタン214、10BETボタン215、100BETボタン216のいずれかを用いて所定額(100クレジット)以上の通常BETが行われると(BET数表示域219参照)、高額BETボタン画像330が表示される。プレーヤは、タッチパネル114上で高額BETボタン画像330に対応する箇所に触れるごとに、現在のBET数に「500」を加算させる高額BETを入力することができる。 FIG. 3 shows an example of a high-priced BET image displayed on the sub monitor 113 in step S15 of FIG. As shown in FIG. 3, when a normal BET of a predetermined amount (100 credits) or more is made using any one of the 1BET button 213, the 5BET button 214, the 10BET button 215, and the 100BET button 216 (see the BET number display area 219). A high-priced BET button image 330 is displayed. Each time the player touches a portion corresponding to the high-priced BET button image 330 on the touch panel 114, the player can input a high-priced BET that adds “500” to the current BET number.

図4は、図1のステップS19においてサブモニタ113に表示される騎手視点画像の一例を示している。ステーション101において騎手視点情報をメインゲーム部11から受信した場合には、図4に示すように、騎手視点画像310がサブモニタ113に表示される。騎手視点画像310は、当該ステーション101において高額BETされた競走馬の騎手の視点から見たレースコースの様子を示している。図4に示す例では、競走馬「AAA」に対して高額BETが行われており、競走馬「AAA」の騎手の視点から見たレースコースの様子が表示されている。
なお、複数の競走馬に対して高額BETが行われている場合には、高額BETされた全ての競走馬の騎手の視点に基づく騎手視点画像310が表示される。例えば、競走馬「AAA」と競走馬「BBB」とに対して高額BETが行われている場合には、競走馬「AAA」の騎手の視点に基づく画像と、競走馬「BBB」の騎手の視点に基づく画像とが並んで表示される。
FIG. 4 shows an example of a jockey viewpoint image displayed on the sub monitor 113 in step S19 of FIG. When the jockey viewpoint information is received from the main game unit 11 at the station 101, a jockey viewpoint image 310 is displayed on the sub monitor 113 as shown in FIG. The jockey viewpoint image 310 shows the state of the race course viewed from the viewpoint of the jockey of the racehorse that has been betted at the station 101. In the example illustrated in FIG. 4, a high-priced BET is performed on the racehorse “AAA”, and the state of the race course viewed from the viewpoint of the jockey of the racehorse “AAA” is displayed.
In addition, when a high-priced BET is performed on a plurality of racehorses, a jockey viewpoint image 310 based on the viewpoints of all the racehorses that have been BET high is displayed. For example, when a high-priced BET is performed on the racehorse “AAA” and the racehorse “BBB”, an image based on the viewpoint of the jockey of the racehorse “AAA” and the jockey of the racehorse “BBB” The image based on the viewpoint is displayed side by side.

図5は、本実施形態に係る競馬ゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。
競馬ゲーム装置1は、メインモニタ21と、メインモニタ21の左右両側に設置されたスピーカ22と、メインモニタ21の上側に設置された表示器23と、メインモニタ21と向かい合うように設置された複数のステーション101とを備えている。
メインモニタ21には、レースの進行状況を示す画像、BETに基づいた情報を示す画像等が表示される。スピーカ22からは、レースの進行状況に応じた音が出力される。表示器23には、ゲーム全般に関する情報等が表示される。
FIG. 5 is a perspective view schematically showing an example of a horse racing game apparatus according to the present embodiment.
The horse racing game apparatus 1 includes a main monitor 21, speakers 22 installed on the left and right sides of the main monitor 21, a display device 23 installed on the upper side of the main monitor 21, and a plurality of devices installed to face the main monitor 21. Station 101.
The main monitor 21 displays an image indicating the progress of the race, an image indicating information based on the BET, and the like. A sound corresponding to the progress of the race is output from the speaker 22. The display 23 displays information related to the game in general.

図6は、図5に示したステーションの一例を模式的に示す斜視図である。
ステーション101は、キャビネット111と、キャビネット111内に設置された椅子112と、椅子112と向かい合うようにキャビネット111に設置されたサブモニタ113と、サブモニタ113の画面上に設けられたタッチパネル114と、椅子112の右側のキャビネット111上に設置された紙幣識別器115と、紙幣識別器115の下側に設置されたチケットプリンタ116とを備えている。
サブモニタ113には、上述したBET画像、高額BET画像、騎手視点画像、レースの進行状況を示す画像等が表示される。サブモニタ113は、本発明における表示装置に相当する。タッチパネル114は、BET画像を利用したBET操作等プレーヤによる入力の際に使用される。タッチパネル114は、本発明におけるBET入力装置に相当する。
6 is a perspective view schematically showing an example of the station shown in FIG.
The station 101 includes a cabinet 111, a chair 112 installed in the cabinet 111, a sub monitor 113 installed in the cabinet 111 so as to face the chair 112, a touch panel 114 provided on the screen of the sub monitor 113, and a chair 112. The bill discriminator 115 installed on the right cabinet 111 and the ticket printer 116 installed below the bill discriminator 115 are provided.
On the sub monitor 113, the above-described BET image, high-priced BET image, jockey viewpoint image, image showing the progress of the race, and the like are displayed. The sub monitor 113 corresponds to the display device in the present invention. The touch panel 114 is used for input by a player such as a BET operation using a BET image. The touch panel 114 corresponds to the BET input device in the present invention.

紙幣識別器115は、紙幣の適否を識別するとともに正規の紙幣をキャビネット111内に受け入れるものである。そして、キャビネット111内に受け入れられた紙幣は、所定のレートでコイン枚数に換算され、該コイン枚数に相当するクレジット数がプレーヤの所有クレジット数として加算される。なお、紙幣識別器115は、後述するバーコード付チケット39を読み取ることができるように構成されていてもよい。 The banknote discriminator 115 recognizes the suitability of banknotes and accepts regular banknotes in the cabinet 111. And the banknote received in the cabinet 111 is converted into the number of coins at a predetermined rate, and the number of credits corresponding to the number of coins is added as the number of credits owned by the player. Note that the bill validator 115 may be configured to be able to read a barcode-added ticket 39 described later.

チケットプリンタ116は、クレジット数や日時やステーション101の識別番号等のデータがコード化されたバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。プレーヤは、バーコード付チケット39を他のステーションに読み取らせて該ステーション101で遊技を行ったり、バーコード付チケット39を遊技施設の所定箇所(例えばカジノ内のキャッシャ)で紙幣等に交換したりすることができる。 The ticket printer 116 prints on a ticket a bar code in which data such as the number of credits, date and time, and an identification number of the station 101 are encoded, and outputs it as a ticket 39 with a bar code. The player causes the other station to read the bar code-added ticket 39 and play the game at the station 101, or exchanges the bar code-added ticket 39 with a bill or the like at a predetermined location of the game facility (for example, a cashier in the casino). can do.

図7は、図5に示した競馬ゲーム装置が備えるメインゲーム部の内部構成を示すブロック図である。
メインゲーム部11は、本実施形態における競馬ゲーム装置1の中枢部である。メインゲーム部11は、主制御部12と、メインモニタ21と、スピーカ22と、表示器23と、スイッチ24と、外部記憶装置25とを備えている。
FIG. 7 is a block diagram showing an internal configuration of a main game unit included in the horse racing game apparatus shown in FIG.
The main game unit 11 is a central part of the horse racing game apparatus 1 in the present embodiment. The main game unit 11 includes a main control unit 12, a main monitor 21, a speaker 22, a display device 23, a switch 24, and an external storage device 25.

主制御部12は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ45を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ45は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU41と、RAM42と、ROM43とを備えている。
RAM42は、CPU41で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。ROM43には、競馬ゲーム装置1の制御上必要な処理を行うための各種プログラム、各競走馬の勝率データ等が記憶されている。
マイクロコンピュータ45は、本発明におけるコントローラに相当する。
The main control unit 12 has a microcomputer 45 arranged on a circuit board as a main component. The microcomputer 45 includes a CPU 41 that performs a control operation according to a preset program, a RAM 42, and a ROM 43.
The RAM 42 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 41. The ROM 43 stores various programs for performing processes necessary for the control of the horse racing game apparatus 1, win rate data of each racehorse, and the like.
The microcomputer 45 corresponds to the controller in the present invention.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、画像処理回路31が接続されている。画像処理回路31は、メインモニタ21に接続され、メインモニタ21の駆動を制御する。 An image processing circuit 31 is connected to the microcomputer 45 via an I / O interface 46. The image processing circuit 31 is connected to the main monitor 21 and controls driving of the main monitor 21.

画像処理回路31は、プログラムROM311と、画像ROM312と、画像制御CPU313と、ワークRAM314と、画像データプロセッサ315(以下、VDP315ともいう)と、ビデオRAM316とを備えている。
プログラムROM311には、メインモニタ21での表示に関する画像制御用プログラムや各種選択テーブルが格納されている。
また、画像ROM312には、例えば、メインモニタ21で画像を形成するためのドットデータや背景画像データ、競走馬の画像データ等の各種画像データが格納されている。
また、画像制御CPU313は、マイクロコンピュータ45で設定されたパラメータに基づき、プログラムROM内に予め記憶された画像制御プログラムに従い、画像ROM内に予め記憶されたドットデータ及び画像データの中からメインモニタ21に表示する画像の決定を行うものである。
また、ワークRAM314は、上記画像制御プログラムを画像制御CPU313で実行するときの一時記憶手段として構成される。
また、VDP315は、画像制御CPU313で決定された表示内容に応じた画像データを生成し、メインモニタ21に出力するものである。
また、ビデオRAM316は、VDP315で画像を形成するときの一時記憶手段として構成される。
The image processing circuit 31 includes a program ROM 311, an image ROM 312, an image control CPU 313, a work RAM 314, an image data processor 315 (hereinafter also referred to as VDP 315), and a video RAM 316.
The program ROM 311 stores an image control program related to display on the main monitor 21 and various selection tables.
The image ROM 312 stores various image data such as dot data, background image data, and racehorse image data for forming an image on the main monitor 21, for example.
Also, the image control CPU 313 follows the parameters set by the microcomputer 45 and follows the image control program stored in advance in the program ROM, and the main monitor 21 from among dot data and image data stored in advance in the image ROM. The image to be displayed is determined.
The work RAM 314 is configured as a temporary storage unit when the image control program is executed by the image control CPU 313.
The VDP 315 generates image data corresponding to display contents determined by the image control CPU 313 and outputs the image data to the main monitor 21.
The video RAM 316 is configured as a temporary storage unit when an image is formed with the VDP 315.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、音声回路32が接続されている。音声回路32には、スピーカ22が接続されている。スピーカ22は、メインモニタ21の左右に設けられており、CPU41からの駆動信号に基づき音声回路32により出力制御されることによって、音を出力する。 The audio circuit 32 is connected to the microcomputer 45 via the I / O interface 46. A speaker 22 is connected to the audio circuit 32. The speakers 22 are provided on the left and right of the main monitor 21, and output sound by being controlled by the audio circuit 32 based on a drive signal from the CPU 41.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、表示器駆動回路33が接続されている。表示器駆動回路33には、表示器23が接続されている。表示器23は、メインモニタ21の上部に設けられており、CPU41からの駆動信号に基づき表示器駆動回路33により表示制御されることによって、ゲーム全般に関する情報等を表示するものである。 A display drive circuit 33 is connected to the microcomputer 45 via an I / O interface 46. The display device 23 is connected to the display device drive circuit 33. The display device 23 is provided on the upper part of the main monitor 21 and displays information related to the game in general by display control of the display device drive circuit 33 based on a drive signal from the CPU 41.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、スイッチ回路34が接続されている。スイッチ回路34には、スイッチ24が接続されている。スイッチ24は、メインモニタ21の下側に設けられており、オペレータの設定操作による指示をスイッチ回路34からのスイッチ信号に基づきCPU41に入力するものである。 A switch circuit 34 is connected to the microcomputer 45 via an I / O interface 46. The switch 24 is connected to the switch circuit 34. The switch 24 is provided on the lower side of the main monitor 21 and inputs an instruction by an operator's setting operation to the CPU 41 based on a switch signal from the switch circuit 34.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、乱数発生器35が接続されている。乱数発生器35は、CPU41によりサンプリングされる乱数を発生する。 A random number generator 35 is connected to the microcomputer 45 via an I / O interface 46. The random number generator 35 generates a random number sampled by the CPU 41.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、タイマ37が接続されている。タイマ37は、レースゲームを開始する際等の計時に用いられるものである。 A timer 37 is connected to the microcomputer 45 via an I / O interface 46. The timer 37 is used for timing such as when starting a race game.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、外部記憶装置25が接続されている。外部記憶装置25は、メインモニタ21の周辺に設けられている。例えば、画像を形成するためのドットデータ等を外部記憶装置25に格納することにより、外部記憶装置25は、画像処理回路31内の画像ROM312と同様な機能を有する。従って、画像処理回路31内の画像制御CPU313は、メインモニタ21に表示する画像の決定を行う際には、外部記憶装置25内に予め記憶されたドットデータ等もその決定の対象とする。 An external storage device 25 is connected to the microcomputer 45 via an I / O interface 46. The external storage device 25 is provided around the main monitor 21. For example, by storing dot data or the like for forming an image in the external storage device 25, the external storage device 25 has the same function as the image ROM 312 in the image processing circuit 31. Accordingly, when the image control CPU 313 in the image processing circuit 31 determines an image to be displayed on the main monitor 21, dot data stored in the external storage device 25 in advance is also determined.

マイクロコンピュータ45には、I/Oインターフェイス46を介して、通信インターフェイス36が接続されている。通信インターフェイス36には、各ステーション101の副制御部102が接続されている。従って、CPU41は、通信インターフェイス36を介して、命令の送受信、要求の送受信、データの送受信等を各ステーション101との間で行う。 A communication interface 36 is connected to the microcomputer 45 via an I / O interface 46. The sub-control unit 102 of each station 101 is connected to the communication interface 36. Therefore, the CPU 41 performs command transmission / reception, request transmission / reception, data transmission / reception, and the like with each station 101 via the communication interface 36.

図8は、図5に示した競馬ゲーム装置が備えるステーションの内部構成を示すブロック図である。
ステーション101は、副制御部102と、サブモニタ113と、タッチパネル114と、紙幣識別器115と、チケットプリンタ116とを備えている。
FIG. 8 is a block diagram showing an internal configuration of a station included in the horse racing game apparatus shown in FIG.
The station 101 includes a sub-control unit 102, a sub-monitor 113, a touch panel 114, a bill validator 115, and a ticket printer 116.

副制御部102は、回路基板上に配置されたマイクロコンピュータ135を主たる構成要素とするものである。マイクロコンピュータ135は、予め設定されたプログラムに従って制御動作を行うCPU131と、RAM132と、ROM133とを備えている。
RAM132は、CPU131で演算された各種データを一時的に記憶しておくメモリである。ROM133は、競馬ゲーム装置1の制御上必要な処理を行うための各種プログラム、データテーブル等が格納されている。
マイクロコンピュータ135は、本発明におけるコントローラに相当する。
The sub-control unit 102 includes a microcomputer 135 disposed on the circuit board as a main component. The microcomputer 135 includes a CPU 131 that performs a control operation according to a preset program, a RAM 132, and a ROM 133.
The RAM 132 is a memory that temporarily stores various data calculated by the CPU 131. The ROM 133 stores various programs, data tables, and the like for performing processes necessary for the control of the horse racing game apparatus 1.
The microcomputer 135 corresponds to the controller in the present invention.

マイクロコンピュータ135には、I/Oインターフェイス136を介して、サブモニタ駆動回路121が接続されている。サブモニタ駆動回路121には、サブモニタ113が接続されている。サブモニタ駆動回路121は、上記メインゲーム部11からの駆動信号に基づきサブモニタ113の駆動を制御する。サブモニタ駆動回路121は、上記画像処理回路31と同様の構成及び機能を有し、例えば、後述するBET画像が表示されるように、サブモニタ113の駆動を制御する。 A sub monitor drive circuit 121 is connected to the microcomputer 135 via an I / O interface 136. A sub monitor 113 is connected to the sub monitor drive circuit 121. The sub monitor drive circuit 121 controls the drive of the sub monitor 113 based on the drive signal from the main game unit 11. The sub monitor drive circuit 121 has the same configuration and function as the image processing circuit 31 and controls the drive of the sub monitor 113 so that, for example, a later-described BET image is displayed.

マイクロコンピュータ135には、I/Oインターフェイス136を介して、タッチパネル駆動回路122が接続されている。タッチパネル駆動回路122には、タッチパネル114が接続されている。タッチパネル114は、サブモニタ113の画面上に設けられており、プレーヤの接触操作による指示をタッチパネル駆動回路122からの座標信号としてCPU131に入力するものである。 A touch panel drive circuit 122 is connected to the microcomputer 135 via an I / O interface 136. A touch panel 114 is connected to the touch panel drive circuit 122. The touch panel 114 is provided on the screen of the sub-monitor 113, and inputs an instruction by a player's contact operation to the CPU 131 as a coordinate signal from the touch panel drive circuit 122.

マイクロコンピュータ135には、I/Oインターフェイス136を介して、紙幣識別器駆動回路123が接続されている。紙幣識別器駆動回路123には、紙幣識別器115が接続されている。紙幣識別器115は、紙幣やバーコード付チケット39の適否を識別する。紙幣識別器115は、正規の紙幣を受け入れたとき、受け付けた紙幣の額を紙幣識別器駆動回路123からの識別信号に基づきCPU131に入力するものである。また、紙幣識別器115は、正規のバーコード付チケット39を受け入れたとき、そのバーコード付チケット39に記録されているクレジット数などを紙幣識別器駆動回路123からの識別信号に基づきCPU131に入力するものである。 A bill validator driving circuit 123 is connected to the microcomputer 135 via an I / O interface 136. A bill validator 115 is connected to the bill validator drive circuit 123. The bill validator 115 identifies whether the bill 39 or the ticket 39 with a barcode is appropriate. The banknote discriminator 115 inputs the amount of the accepted banknote to the CPU 131 based on the identification signal from the banknote discriminator drive circuit 123 when accepting a regular banknote. When the bill discriminator 115 receives a regular ticket 39 with a barcode, the bill discriminator 115 inputs the number of credits recorded in the barcode-added ticket 39 to the CPU 131 based on an identification signal from the bill discriminator driving circuit 123. To do.

マイクロコンピュータ135には、I/Oインターフェイス136を介して、チケットプリンタ駆動回路124が接続されている。チケットプリンタ駆動回路124には、チケットプリンタ116が接続されている。チケットプリンタ116は、CPU131から出力される駆動信号に基づきチケットプリンタ駆動回路124により出力制御されることにより、RAM132に記憶された所有クレジット数等のデータをコード化したバーコードをチケットに印刷し、バーコード付チケット39として出力するものである。 A ticket printer driving circuit 124 is connected to the microcomputer 135 via an I / O interface 136. A ticket printer 116 is connected to the ticket printer drive circuit 124. The ticket printer 116 is output-controlled by the ticket printer driving circuit 124 based on a driving signal output from the CPU 131, thereby printing a barcode obtained by encoding data such as the number of owned credits stored in the RAM 132 on the ticket. It is output as a ticket 39 with a barcode.

マイクロコンピュータ135には、I/Oインターフェイス136を介して、通信インターフェイス125が接続されている。通信インターフェイス125には、メインゲーム部11の主制御部12が接続されている。従って、CPU131は、通信インターフェイス125を介して、命令の送受信、要求の送受信、データの送受信等をメインゲーム部11との間で行う。 A communication interface 125 is connected to the microcomputer 135 via an I / O interface 136. The main control unit 12 of the main game unit 11 is connected to the communication interface 125. Therefore, the CPU 131 performs transmission / reception of commands, transmission / reception of requests, transmission / reception of data, and the like with the main game unit 11 via the communication interface 125.

マイクロコンピュータ135には、I/Oインターフェイス136を介して、タイマ126が接続されている。タイマ126は、BET操作の受付を終了する際等の計時に用いられるものである。 A timer 126 is connected to the microcomputer 135 via an I / O interface 136. The timer 126 is used for timing such as when the acceptance of the BET operation is terminated.

次に、競馬ゲーム装置1において実行されるゲーム動作について説明するが、ステーション101において実行される処理については、図1を用いて既に説明済みであるから、ここではメインゲーム部11において実行される処理についてのみ説明することにする。
図9は、本実施形態に係る競馬ゲーム装置が備えるメインゲーム部において行われるゲーム動作の一例を示すフローチャートである。
Next, the game operation executed in the horse racing game apparatus 1 will be described. Since the process executed in the station 101 has already been described with reference to FIG. 1, it is executed in the main game unit 11 here. Only the processing will be described.
FIG. 9 is a flowchart showing an example of the game operation performed in the main game unit included in the horse racing game apparatus according to the present embodiment.

メインゲーム部11では、ステップS100〜S108の各処理を行う。
まず、ステップS100において、CPU41は、乱数発生器35により発生する乱数に基づいて、ROM43にデータが記憶されている複数の競走馬のうちの所定数(例えば、6)の競走馬を選択し、選択した競走馬を今回のレースに出走する競走馬とする。この際、出走する競走馬に「1」〜「6」の出走番号を付与する。
The main game unit 11 performs each process of steps S100 to S108.
First, in step S100, the CPU 41 selects a predetermined number (for example, 6) of the racehorses among the plurality of racehorses whose data is stored in the ROM 43 based on the random number generated by the random number generator 35, The selected racehorse is the racehorse that will run in this race. At this time, start numbers “1” to “6” are assigned to the racehorses to start.

次に、ステップS101において、CPU41は、馬券方式ごとにオッズを決定する処理を実行する。この際、CPU41は、ROM43に記憶されている各競走馬の勝率データに基づいて、オッズを設定する。従って、勝率の高い競走馬を含む着順予想のオッズは低い倍率に設定され、勝率の低い競走馬を含む着順予想のオッズは高い倍率に設定される。 Next, in step S101, the CPU 41 executes a process of determining odds for each betting ticket system. At this time, the CPU 41 sets odds based on the winning percentage data of each racehorse stored in the ROM 43. Accordingly, odds of the arrival order prediction including the racehorse having a high winning ratio are set to a low magnification, and odds of the arrival order prediction including the racehorse having a low winning ratio are set to a high magnification.

ステップS102において、CPU41は、ステップS100及びS101の処理により決定された、出走する競走馬及びオッズに関する情報をレース情報として、各ステーション101に送信する。 In step S102, the CPU 41 transmits, as race information, information regarding the racehorse to be run and the odds determined by the processing in steps S100 and S101 to each station 101.

次に、ステップS103において、CPU41は、ステーション101におけるBET操作の内容を示すBET情報を、ステーション101から受信する。 Next, in step S <b> 103, the CPU 41 receives BET information indicating the content of the BET operation at the station 101 from the station 101.

次に、ステップS104において、CPU41は、ステップS103において受信したBET情報に基づくBET情報画像をメインモニタ21に表示する。
BET情報画像については、後で図10を用いて詳述する。
Next, in step S104, the CPU 41 displays a BET information image based on the BET information received in step S103 on the main monitor 21.
The BET information image will be described in detail later with reference to FIG.

次に、ステップS105において、CPU41は、レースゲーム実行処理を実行する。
このレースゲーム実行処理では、CPU41は、乱数発生器35により発生する乱数に基づいて、レースゲームにおける各競走馬の着順等を決定する。そして、決定内容に基づいて、メインモニタ21にレース経過を示す画像を出力する。
このレースゲーム実行処理については、後で図11を用いて詳述することにする。
Next, in step S105, the CPU 41 executes a race game execution process.
In this race game execution process, the CPU 41 determines the order of arrival of each racehorse in the race game based on the random number generated by the random number generator 35. Then, based on the determined content, an image indicating the race progress is output to the main monitor 21.
The race game execution process will be described later in detail with reference to FIG.

次に、ステップS106において、CPU41は、ステップS103において受信したBET情報と、ステップS105のレースゲーム実行処理におけるレースの結果とに基づいて、本競馬ゲームの結果を示す結果画像をメインモニタ21に表示する。結果画像は、1着となった競走馬に対して高額BETが行われたステーション101の識別番号を示す画像を含んでいる。結果画像については、後で図11を用いて詳述する。 Next, in step S106, the CPU 41 displays a result image indicating the result of this horse racing game on the main monitor 21 based on the BET information received in step S103 and the result of the race in the race game execution process in step S105. To do. The result image includes an image indicating the identification number of the station 101 on which a high-priced BET is placed on the first racehorse. The result image will be described in detail later using FIG.

ステップS107において、CPU41は、ステップS101において決定したオッズと、ステップS103において受信したBET情報と、ステップS105のレースゲーム実行処理により決定された各競走馬の着順とに基づいて、各ステーション101に対する配当額を算出する。高額BETが行われている場合には、レースの結果に基づいて、通常配当及び特別配当を決定する。 In step S107, the CPU 41 determines the odds determined in step S101, the BET information received in step S103, and the arrival order of each racehorse determined in the race game execution process in step S105. Calculate the dividend amount. When a large amount bet is placed, a normal payout and a special payout are determined based on the result of the race.

次に、ステップS108において、CPU41は、レースの結果と、ステップS107の処理により算出した各配当額とを示す情報をそれぞれ該当するステーション101に結果情報として送信する。
以後、次回のレースにおいても、同様の処理が繰り返される。
Next, in step S108, the CPU 41 transmits information indicating the result of the race and each payout amount calculated by the process of step S107 to the corresponding station 101 as result information.
Thereafter, the same processing is repeated in the next race.

図10は、図9のステップS104においてメインモニタに表示されるBET情報画像の一例を示す図である。
図10に示すBET情報画像には、レースに出走する競走馬の出走番号を示す馬番を表示する馬番表示域3、競走馬の名称を表示する馬名表示域4、単勝式馬券のオッズを表示するオッズ表示域5、BETされた遊技媒体に関する情報を表示するBET状況表示域6が設けられている。
FIG. 10 is a diagram showing an example of the BET information image displayed on the main monitor in step S104 of FIG.
In the BET information image shown in FIG. 10, a horse number display area 3 for displaying a horse number indicating a start number of a racehorse running in a race, a horse name display area 4 for displaying a name of a race horse, and odds of a winning type betting ticket are displayed. There are provided an odds display area 5 and a BET status display area 6 for displaying information regarding the betted game media.

BET情報画像の下側部分には、現在BET入力を受け付けているレースゲームのレースコースの全体図を表示するレースコース表示域7が設けられている。Sは、レースのスタート地点を示し、Gは、レースのゴール地点を示している。 A lower part of the BET information image is provided with a race course display area 7 for displaying an overall view of the race course of the race game currently accepting BET input. S represents the starting point of the race, and G represents the goal point of the race.

なお、本実施形態では、BET情報画像をメインモニタ21に表示することとしているが、本発明においては、ステーションが備えるサブモニタにBET情報画像を表示することとしてもよい。 In the present embodiment, the BET information image is displayed on the main monitor 21. However, in the present invention, the BET information image may be displayed on the sub monitor provided in the station.

図11は、図9のステップS106においてメインモニタに表示される結果画像の一例を示す図である。
結果画像には、高額BETした競走馬についての着順予想が的中したことを称える内容を示す画像320と、高額BETによる着順予想を的中させたステーション101の識別番号を列記した画像321とが含まれている。図11は、「4」、「5」、「10」、及び、「15」の識別番号に対応するステーション101が予想を的中させたことを示している。
FIG. 11 is a diagram showing an example of a result image displayed on the main monitor in step S106 of FIG.
In the result image, an image 320 showing the content of praise that the arrival order prediction for the racehorse that has bet a large amount of money was hit, and an image 321 listing the identification numbers of the stations 101 that made the prediction of the arrival order by the large amount BET. And are included. FIG. 11 shows that the station 101 corresponding to the identification numbers “4”, “5”, “10”, and “15” hit the prediction.

図12は、競馬ゲーム装置において行われるレースゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。
まず、ステップS200において、CPU41は、レースに係る各種設定を行う。この処理において、CPU41は、乱数発生器35により発生する乱数に基づいて、レースにおける各競走馬の着順を決定する。
FIG. 12 is a flowchart showing a subroutine of a race game execution process performed in the horse racing game apparatus.
First, in step S200, the CPU 41 performs various settings related to the race. In this process, the CPU 41 determines the arrival order of each racehorse in the race based on the random number generated by the random number generator 35.

次に、ステップS201において、CPU41は、ステップS200の処理における設定に基づいて、画像表示用の演出パターンを設定する。すなわち、CPU41は、画像ROM312に記憶されている背景画像データ、競走馬の画像データ等に基づいて、スタートからゴールまでの各競走馬の演出画像を作製する。 Next, in step S201, the CPU 41 sets an effect pattern for image display based on the setting in the process of step S200. That is, the CPU 41 creates an effect image of each racehorse from the start to the goal based on the background image data, racehorse image data, and the like stored in the image ROM 312.

次に、ステップS202において、CPU41は、ステップS201の処理において作製された演出画像に基づいて、メインモニタ21にレース経過を示す画像を出力する。
このとき、高額BETが行われている競走馬と当該競走馬に騎乗している騎手とのゼッケンの位置に、当該競走馬に対して高額BETを行っている全てのステーション101の識別番号を表示する。このような表示の一例について、後で図13を用いて詳述する。
Next, in step S202, the CPU 41 outputs an image indicating the race progress to the main monitor 21 based on the effect image created in the process of step S201.
At this time, the identification numbers of all the stations 101 that are making a high-value BET on the racehorse are displayed at the positions of the racehorse where the high-value BET is placed and the jockey riding the racehorse. To do. An example of such display will be described in detail later with reference to FIG.

次に、ステップS203において、CPU41は、高額BETされた競走馬の騎手の視点から見たレースコースの様子を示す画像(騎手視点画像)を示す情報である騎手視点情報を、所定の時間間隔で(本実施形態では、1/30秒ごとに)該当するステーション101に対して送信する。 Next, in step S203, the CPU 41 obtains jockey viewpoint information, which is information indicating an image (a jockey viewpoint image) showing a race course viewed from the viewpoint of the jockey of the racehorse that has been betted at a predetermined time interval. It transmits to the corresponding station 101 (in this embodiment, every 1/30 seconds).

次に、ステップS204においてCPU41は、レースゲームに出走しているすべての競走馬がゴールに達したか否かを判断し、すべての競走馬がゴールに達していないと判断した場合には、処理をステップS202に移す。一方、すべての競走馬がゴールに達したと判断した場合には、本サブルーチンを終了する。 Next, in step S204, the CPU 41 determines whether or not all the racehorses running in the race game have reached the goal, and determines that all the racehorses have not reached the goal, To step S202. On the other hand, if it is determined that all racehorses have reached the goal, this subroutine is terminated.

図13は、レース中にメインモニタに表示される画像の一例を示す図である。
メインモニタ21には、競走馬(及び騎手)を示す画像300が複数表示されており、画像300の近傍には、競走馬の馬番を示す画像301が表示されている。そして、高額BETされた競走馬と騎手のゼッケンの位置には、当該競走馬に対する高額BETが行われたステーション101の識別番号を示す画像302が表示されている。
FIG. 13 is a diagram illustrating an example of an image displayed on the main monitor during a race.
The main monitor 21 displays a plurality of images 300 indicating the racehorses (and jockeys), and an image 301 indicating the horse number of the racehorse is displayed near the image 300. Then, an image 302 indicating the identification number of the station 101 where the high-bet BET for the racehorse was made is displayed at the position of the racehorse and jockey bib that have been high-bet.

以上、本実施形態に係る競馬ゲーム装置1によれば、複数の競走馬が順位を競い合うレースにおいて、所定量以上の遊技媒体が通常BETされた場合に、通常BETよりも上限が高く設定された高額BETを受け付ける。そして、通常BETとレースの結果とに基づいて配当を付与するとともに、高額BETとレースの結果とに基づいて配当を付与する。
所定額以上のBETを行うと、BETの上限が高くなるため、プレーヤは、より高額のBETを行うことが可能となる。また、BETの上限が所定の契機で変化する(高くなる)ため、ゲームに変化をつけることができ、プレーヤを新鮮な気持ちにさせることができる。その結果、より高額のBETを行ってみようというプレーヤの意欲を向上させることができ、プレーヤに高額BETによる高配当の可能性を与えるとともに、遊技場の運営者の利益の確保を容易にすることが可能となる。
また、特定の競走馬に対して高額BETを行い、多額の配当を得ることで、プレーヤは、あたかも自分が当該競走馬の所有者(馬主)であるかのような気分を味わうことができる。
As described above, according to the horse racing game apparatus 1 according to the present embodiment, in a race in which a plurality of racehorses compete for rank, the upper limit is set higher than the normal BET when a predetermined amount or more of game media are normally BET. Accept large bets. Then, a payout is awarded based on the normal BET and the result of the race, and a payout is awarded based on the high amount BET and the result of the race.
If a BET of a predetermined amount or more is given, the upper limit of the BET becomes high, so that the player can place a higher BET. Further, since the upper limit of the BET changes (becomes higher) at a predetermined opportunity, the game can be changed and the player can be made fresh. As a result, it is possible to improve the player's willingness to try a higher BET, giving the player the possibility of a higher payout with a higher BET, and facilitating securing the profit of the game hall operator. Is possible.
Further, by giving a large amount of BET to a specific racehorse and obtaining a large amount of payout, the player can feel as if he / she is the owner (owner) of the racehorse.

また、競馬ゲーム装置1によれば、高額BETされた競走馬がレースにおいて所定の着順となった場合に、高額BETと着順とに基づく通常配当(オッズを用いて算出される配当)とは別に、ボーナスとして特別配当(オッズによる配当の10倍の額の配当)を付与する。従って、プレーヤは、高額BETを行うと、レースの結果次第では通常BETでは得られない高額の配当を得る可能性があり、ゲームに対するプレーヤの挑戦意欲を向上させることができる。 Further, according to the horse racing game apparatus 1, when a racehorse with a high bet is placed in a predetermined order in a race, a normal payout based on the high bet and the order of arrival (a payout calculated using odds) Separately, a special payout (a payout of 10 times the payout by odds) is awarded as a bonus. Therefore, if the player makes a large amount BET, depending on the result of the race, the player may obtain a large amount of payout that cannot be obtained by the normal BET, and the player's willingness to challenge the game can be improved.

また、競馬ゲーム装置1によれば、所定額以上の通常BETが行われた場合に、高額BETを行うことが可能であることを示す高額BETボタン画像330を、サブモニタ113に表示する。従って、より高額のBETを行うことが可能であることをプレーヤに強く印象づけることができ、その結果、高額BETを行ってみたいというプレーヤの意欲を向上させることができる。 Further, according to the horse racing game apparatus 1, when a normal BET of a predetermined amount or more is given, a high price BET button image 330 indicating that a high price BET can be performed is displayed on the sub monitor 113. Therefore, it is possible to strongly impress the player that it is possible to place a higher amount of BET, and as a result, it is possible to improve the player's willingness to make a higher amount of BET.

本発明では、本実施形態に示したように、馬券方式が単勝式である場合において、高額BETが可能となるように構成することが望ましいが、馬番号二連勝単式(馬単)、馬番号三連勝単式(3連単)等、他の馬券方式において高額BETを可能にしてもよい。 In the present invention, as shown in the present embodiment, when the betting ticket system is a single winning type, it is desirable that a high-bet bet is possible. However, the horse number double winning single type (horse single), horse number High bet may be made possible in other betting ticket systems such as triple winning single (three singles).

また、本実施形態では、通常BETが所定額以上に達すると、サブモニタ113に高額BETボタン画像330が表示される場合について説明したが、本発明においては、予め表示装置に表示された高額BETボタン画像を、通常BETが所定額以上に達した場合にのみ高額BETボタンとして有効化することとしてもよい。
また、本発明においては、ゲーム装置に設けられた物理的なボタン(例えば、ステーションに設けられた押しボタンスイッチ)を、通常BETが所定額以上に達した場合にのみ高額BETボタンとして使用可能としてもよい。
また、本発明においては、1回にBET可能な額が異なる複数種類の高額BETボタンを設ける(又は表示装置に画像として表示する)こととしてもよい。
Further, in the present embodiment, a case has been described in which when the normal BET reaches a predetermined amount or more, the high-priced BET button image 330 is displayed on the sub monitor 113. However, in the present invention, the high-priced BET button displayed on the display device in advance. The image may be validated as a high-priced BET button only when the normal BET reaches a predetermined amount or more.
In the present invention, a physical button provided on the game device (for example, a push button switch provided on the station) can be used as a high-priced BET button only when the normal BET reaches a predetermined amount or more. Also good.
In the present invention, a plurality of types of high-priced BET buttons having different betable amounts at a time may be provided (or displayed as images on a display device).

また、本実施形態では、通常BETに対する配当と、高額BETに対する配当とを別々に算出して付与する場合について説明したが、本発明においては、通常BETと高額BETとの合計に基づいて配当を算出することとしてもよい。 Further, in the present embodiment, the case where the payout for the normal BET and the payout for the high amount BET are separately calculated and given has been described. However, in the present invention, the payout is based on the sum of the normal BET and the high amount BET. It may be calculated.

また、本発明においては、通常BETが所定額に達した後、高額BETが行われた場合には、当該通常BETを無効とするように構成してもよい。 In the present invention, the normal BET may be invalidated when a high BET is made after the normal BET reaches a predetermined amount.

また、本実施形態では、乱数発生器35により発生する乱数に基づいて、出走する競走馬を決定する場合について説明したが、本発明においては、競走馬を所定の順番に出走させることとしてもよい。例えば、競走馬IDの順番にレースゲームに出走させることとしてもよい。また、競走馬を所定数(例えば、6)ごとのグループに分け、グループ順にグループ単位で出走させることとしてもよい。 Moreover, although this embodiment demonstrated the case where the racehorse to start was determined based on the random number generate | occur | produced by the random number generator 35, in this invention, it is good also as running a racehorse in predetermined order. . For example, it is good also as running in a race game in order of racehorse ID. Moreover, it is good also as dividing a racehorse into the group for every predetermined number (for example, 6), and making it run in a group unit order.

また、本実施形態では、ROM43に一つのレースコースが記憶されている場合について説明したが、本発明においては、複数のレースコースがROMに記憶されていてもよい。例えば、ダートコース、芝コース、右回り、左回り、競争距離等の異なるレースコースがROMに記憶されている。
具体的には、CPU41は、乱数発生器35により発生する乱数に基づいて、ROM43に記憶されている複数のレースコースから一つのレースコースを選択し、選択したレースコースを今回のレースコースとする。さらに、CPU41は、選択したレースコースに関する情報を、ステップS100及びS101の処理により決定された出走する競走馬及びオッズに関する情報と共に、レース情報として、各ステーション101に送信する。
In this embodiment, the case where one race course is stored in the ROM 43 has been described. However, in the present invention, a plurality of race courses may be stored in the ROM. For example, different race courses such as a dirt course, turf course, clockwise, counterclockwise, and competitive distance are stored in the ROM.
Specifically, the CPU 41 selects one race course from a plurality of race courses stored in the ROM 43 based on the random number generated by the random number generator 35, and sets the selected race course as the current race course. . Furthermore, CPU41 transmits the information regarding the selected race course to each station 101 as race information with the information regarding the racehorse to run and the odds determined by the process of steps S100 and S101.

また、本実施形態では、競走馬の画像をメインモニタ21に表示してレースを行うビデオ競馬ゲームを実行する場合について説明したが、本発明においては、競走馬等を示す模型を用いてレースを行うこととしてもよい。また、実際の競馬等のレースに対してBETを行うゲームを実行することとしてもよい。 Moreover, although this embodiment demonstrated the case where the image of a racehorse was displayed on the main monitor 21 and the video horse racing game which performs a race was performed, in this invention, it races using the model which shows a racehorse etc. It may be done. Moreover, it is good also as performing the game which performs BET with respect to races, such as actual horse racing.

また、本実施形態では、本発明を競馬ゲーム装置1に適用した場合について説明したが、本発明においては、競輪ゲーム装置、競艇ゲーム装置、ドッグレースゲーム装置、カーレースゲーム装置、オートレースゲーム装置等に適用することとしてもよい。このような構成にした場合には、それぞれ、自転車、モーターボート、犬、車、オートバイが本発明における競争対象に相当するものとなる。 Moreover, although this embodiment demonstrated the case where this invention was applied to the horse racing game device 1, in this invention, a bicycle race game device, a boat racing game device, a dog race game device, a car race game device, an auto racing game device. It is good also as applying to etc. In such a configuration, a bicycle, a motor boat, a dog, a car, and a motorcycle respectively correspond to the competition objects in the present invention.

以上、本発明の実施形態を説明したが、具体例を例示したに過ぎず、特に本発明を限定するものではなく、各手段等の具体的構成は、適宜設計変更可能である。また、本発明の実施形態に記載された効果は、本発明から生じる最も好適な効果を列挙したに過ぎず、本発明による効果は、本発明の実施形態に記載されたものに限定されるものではない。 The embodiment of the present invention has been described above, but only specific examples are illustrated, and the present invention is not particularly limited. The specific configuration of each unit and the like can be appropriately changed in design. The effects described in the embodiments of the present invention are only the most preferable effects resulting from the present invention, and the effects of the present invention are limited to those described in the embodiments of the present invention. is not.

本実施形態に係る競馬ゲーム装置が備えるステーションにおいて行われるゲーム動作の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game operation | movement performed in the station with which the horse racing game apparatus which concerns on this embodiment is provided. ステーションが備えるサブモニタに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on the sub monitor with which a station is provided. ステーションが備えるサブモニタに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on the sub monitor with which a station is provided. ステーションが備えるサブモニタに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on the sub monitor with which a station is provided. 本実施形態に係る競馬ゲーム装置の一例を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view showing typically an example of a horse racing game device concerning this embodiment. 図5に示したステーションの一例を模式的に示す斜視図である。It is a perspective view which shows typically an example of the station shown in FIG. 図5に示した競馬ゲーム装置が備えるメインゲーム部の内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the main game part with which the horse racing game apparatus shown in FIG. 5 is provided. 図5に示した競馬ゲーム装置が備えるステーションの内部構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the internal structure of the station with which the horse racing game apparatus shown in FIG. 5 is provided. 本実施形態に係る競馬ゲーム装置が備えるメインゲーム部において行われるゲーム動作の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the game operation | movement performed in the main game part with which the horse racing game apparatus concerning this embodiment is provided. メインモニタに表示されるBET情報画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the BET information image displayed on a main monitor. メインモニタに表示される結果画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the result image displayed on a main monitor. 競馬ゲーム装置において行われるレースゲーム実行処理のサブルーチンを示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the subroutine of the race game execution process performed in a horse racing game device. レース中にメインモニタに表示される画像の一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the image displayed on a main monitor during a race.

符号の説明Explanation of symbols

1 競馬ゲーム装置
11 メインゲーム部
12 主制御部
21 メインモニタ
25 外部記憶装置
31 画像処理回路
35 乱数発生器
36 通信インターフェイス
37 タイマ
41 CPU
42 RAM
43 ROM
45 マイクロコンピュータ
101 ステーション
102 副制御部
113 サブモニタ
114 タッチパネル
121 サブモニタ駆動回路
122 タッチパネル駆動回路
125 通信インターフェイス
126 タイマ
131 CPU
132 RAM
133 ROM
135 マイクロコンピュータ
311 プログラムROM
312 画像ROM
313 画像制御CPU
315 画像データプロセッサ
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Horse racing game apparatus 11 Main game part 12 Main control part 21 Main monitor 25 External storage device 31 Image processing circuit 35 Random number generator 36 Communication interface 37 Timer 41 CPU
42 RAM
43 ROM
45 Microcomputer 101 Station 102 Sub control unit 113 Sub monitor 114 Touch panel 121 Sub monitor drive circuit 122 Touch panel drive circuit 125 Communication interface 126 Timer 131 CPU
132 RAM
133 ROM
135 Microcomputer 311 Program ROM
312 Image ROM
313 Image control CPU
315 Image data processor

Claims (8)

複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースに出場する前記競争対象に対するBETを入力することが可能なBET入力装置と、
下記(A)〜(E)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーム装置。
(A)前記BET入力装置からの通常BETを受け付ける処理、
(B)前記処理(A)において所定量以上の遊技媒体がBETされた場合に、前記通常BETよりもBETの上限値が大きな高額BETを前記BET入力装置において受け付ける処理、
(C)前記レースを進行する処理、
(D)前記処理(A)において行われた通常BETと、前記レースの結果とに基づいて配当を付与する処理、及び、
(E)前記処理(B)において行われた高額BETと、前記レースの結果とに基づいて配当を付与する処理。
A BET input device capable of inputting a BET for the competition object that participates in a race in which a plurality of competition objects compete with each other in a ranking;
A game apparatus comprising: a controller programmed to execute the following processes (A) to (E):
(A) a process of accepting a normal BET from the BET input device;
(B) A process of accepting a high-value BET having a larger BET upper limit value than the normal BET at the BET input device when a predetermined amount or more of game media are bet in the process (A).
(C) Processing to advance the race,
(D) a process of giving a payout based on the normal BET performed in the process (A) and the result of the race; and
(E) A process of giving a payout based on the high-priced BET performed in the process (B) and the result of the race.
前記処理(E)は、
(E−1)前記処理(B)において高額BETされた前記競争対象が前記レースにおいて所定の着順となった場合に、前記高額BETと前記着順とに基づく通常配当を付与するとともに、前記通常配当とは異なる特別配当を付与する処理を含むことを特徴とする請求項1に記載のゲーム装置。
The process (E)
(E-1) When the competition object that has been BET high in the process (B) is in a predetermined order in the race, a normal payout based on the high BET and the order of arrival is awarded, and The game device according to claim 1, further comprising a process of giving a special payout different from the normal payout.
画像を表示することが可能な表示装置を備え、
前記コントローラは、更に、
(F)前記処理(A)において所定量以上の遊技媒体がBETされた場合に、前記高額BETを行うことが可能であることを示す画像を、前記表示装置に表示する処理を実行するようにプログラムされていることを特徴とする請求項1又は2に記載のゲーム装置。
A display device capable of displaying images;
The controller further includes:
(F) When a predetermined amount or more of game media has been betted in the process (A), a process of displaying an image indicating that the high-priced BET is possible on the display device is executed. The game device according to claim 1, wherein the game device is programmed.
複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースに出場する前記競争対象に対するBETを入力することが可能なBET入力装置と、
下記(A)〜(D)の処理を実行するようにプログラムされたコントローラと
を備えることを特徴とするゲーム装置。
(A)前記BET入力装置からの通常BETを受け付ける処理、
(B)前記処理(A)において所定量以上の遊技媒体がBETされた場合に、前記通常BETよりもBETの上限値が大きな高額BETを前記BET入力装置において受け付ける処理、
(C)前記レースを進行する処理、及び、
(D)前記処理(A)において通常BETされた遊技媒体及び前記処理(B)において高額BETされた遊技媒体の合計と、前記レースの結果とに基づいて配当を付与する処理。
A BET input device capable of inputting a BET for the competition object that participates in a race in which a plurality of competition objects compete with each other in a ranking;
A game device comprising: a controller programmed to execute the following processes (A) to (D):
(A) a process of accepting a normal BET from the BET input device;
(B) A process of accepting a high-value BET having a larger BET upper limit value than the normal BET at the BET input device when a predetermined amount or more of game media are bet in the process (A).
(C) the process of proceeding with the race; and
(D) A process of giving a payout based on the sum of the game media normally betted in the process (A) and the game media highly betted in the process (B) and the result of the race.
(A)複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースに出場する前記競争対象に対する通常BETを行う段階、
(B)前記段階(A)において所定量以上の遊技媒体がBETされた場合に、前記通常BETよりもBETの上限値が大きな高額BETを行う段階、
(C)前記レースを進行する段階、
(D)前記段階(A)において行われた通常BETと、前記レースの結果とに基づいて配当を付与する段階、及び、
(E)前記段階(B)において行われた高額BETと、前記レースの結果とに基づいて配当を付与する段階
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
(A) performing a normal BET on the competition object that participates in a race in which a plurality of competition objects compete for ranks;
(B) When a predetermined amount or more of game media has been betted in the step (A), a step of performing a high-value BET having a BET upper limit value larger than the normal BET;
(C) proceeding with the race;
(D) a step of granting a payout based on the normal BET performed in the step (A) and the result of the race; and
(E) A game control method comprising a step of awarding a payout based on the high amount BET performed in the step (B) and the result of the race.
前記段階(E)は、
(E−1)前記段階(B)において高額BETされた前記競争対象が前記レースにおいて所定の着順となった場合に、前記高額BETと前記着順とに基づく通常配当を付与するとともに、前記通常配当とは異なる特別配当を付与する段階を含むことを特徴とする請求項4に記載のゲーム制御方法。
The step (E)
(E-1) When the competition object that has been BET high in the step (B) is in a predetermined arrival order in the race, a normal payout based on the high BET and the arrival order is awarded, and 5. The game control method according to claim 4, further comprising a step of giving a special payout different from the normal payout.
(F)前記段階(A)において所定量以上の遊技媒体がBETされた場合に、前記高額BETを行うことが可能であることを示す画像を表示装置に表示する処理を実行する段階を含むことを特徴とする請求項4又は5に記載のゲーム制御方法。 (F) including a step of executing a process of displaying an image indicating that the high-priced BET can be made on a display device when a predetermined amount or more of game media is bet in the step (A). The game control method according to claim 4 or 5, characterized by the above-mentioned. (A)複数の競争対象が互いに順位を競い合うレースに出場する前記競争対象に対する通常BETを行う段階、
(B)前記段階(A)において所定量以上の遊技媒体がBETされた場合に、前記通常BETよりもBETの上限値が大きな高額BETを行う段階、
(C)前記レースを進行する段階、及び、
(D)前記段階(A)において通常BETされた遊技媒体及び前記段階(B)において高額BETされた遊技媒体の合計と、前記レースの結果とに基づいて配当を付与する段階
を含むことを特徴とするゲーム制御方法。
(A) performing a normal BET on the competition object that participates in a race in which a plurality of competition objects compete for ranks;
(B) When a predetermined amount or more of game media has been betted in the step (A), a step of performing a high-value BET having a BET upper limit value larger than the normal BET;
(C) proceeding with the race; and
(D) including a step of awarding a payout based on the sum of the game media that are normally betted in the step (A) and the game media that are betted in a high amount in the step (B), and the result of the race. A game control method.
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