KR20070094629A - Game device, server device, and game system equipped with the devices - Google Patents

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KR20070094629A
KR20070094629A KR1020077016571A KR20077016571A KR20070094629A KR 20070094629 A KR20070094629 A KR 20070094629A KR 1020077016571 A KR1020077016571 A KR 1020077016571A KR 20077016571 A KR20077016571 A KR 20077016571A KR 20070094629 A KR20070094629 A KR 20070094629A
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히로시 도마루
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가부시키가이샤 코나미 데지타루 엔타테인멘토
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Abstract

A game device can execute a competition game, in which a plurality of competition candidates compete. A server device is connected with the game device through a communication network. A specific information generating means is disposed in the server device and can generate specific information for specifying at least one of the competition candidates. A transmitting means is disposed in the server device and can transmit the specific information to the game device through the communication network. A receiving means is disposed in the game device and can receive the specific information transmitted. A game proceeding means is disposed in the game device and can execute the competition game on the basis of the specific information received.

Description

게임 장치, 서버 장치, 및 이들을 구비한 게임 시스템{GAME DEVICE, SERVER DEVICE, AND GAME SYSTEM EQUIPPED WITH THE DEVICES}GAME DEVICE, SERVER DEVICE, AND GAME SYSTEM EQUIPPED WITH THE DEVICES

본 발명은, 복수의 레이싱(racing) 대상이 서로 경합하는 레이싱 게임을 실행하는 게임 장치와, 해당 게임 장치에 통신 네트워크를 통해서 접속된 서버 장치, 및 이들을 구비한 게임 시스템에 관한 것이다. The present invention relates to a game device for executing a racing game in which a plurality of racing objects compete with each other, a server device connected to the game device via a communication network, and a game system having the same.

이러한 종류의 게임 장치로서는, 예를 들면 일본 특개 2002-210228A호에 개시된 경마 게임 장치가 널리 알려져 있다.As this kind of game apparatus, the horse racing game apparatus disclosed by Unexamined-Japanese-Patent No. 2002-210228A is known widely, for example.

일반적으로, 경마 게임 장치에서, 플레이어는 복수의 경주마 캐릭터(레이싱 대상)가 서로 순위를 경합하는 가상의 레이스(레이싱 게임)를 행한다. 이러한 경마 게임 장치에서는, 현실의 경마에 가까운 상황을 실현하기 위해 종래부터 다양한 방법이 제공되어 왔다. 예를 들면, 경주마 캐릭터의 이름을 실재하는 경주마의 이름으로 설정하거나, 경주마 캐릭터의 능력을 실재하는 경주마의 능력에 가까운 것으로 설정하는 방법이 제안되어 왔다. 이러한 종래의 경마 게임 장치에서는, 그 출하시에, 실재하는 경주마의 이름을 가지는 경주마 캐릭터의 데이터나, 실재하는 경주마의 능력에 가까운 능력을 갖는 경주마 캐릭터의 데이터가 기억 장치에 기억된다. 그리고, 실제의 레이스와 같은 상황을 갖도록 설정된 가상의 레이스가, 과 거에 행해진 실제의 경마 레이스에 출주한 경주마와 같은 이름 및 능력을 갖는 경주마 캐릭터를 이용하여 실행된다. 이 경마 게임 장치에 따르면, 과거에 행해진 실제 경마 레이스를 게임상에서 재현하는 것이 가능하게 된다. 이 경우, 가상 레이스의 결과는, 현실에서 행해진 과거의 경마 레이스와는 상이한 것이 될 수 있다.In general, in a horse racing game device, a player performs a virtual race (racing game) in which a plurality of racehorse characters (race targets) compete with each other. In such a horse racing game device, various methods have been conventionally provided to realize a situation close to the real horse racing. For example, a method has been proposed in which the name of a racehorse character is set to the name of a real racehorse, or the racehorse character's ability is set closer to that of a real racehorse. In such a conventional horse racing game device, at the time of shipment, data of a racehorse character having a name of a real racehorse and a racehorse character having a capability close to that of a real racehorse are stored in the storage device. Then, a virtual race set to have the same situation as the actual race is executed using a racehorse character having the same name and ability as the racehorse running in the actual horse race that has been performed in the past. According to this horse racing game device, it is possible to reproduce the actual horse racing races performed in the past on the game. In this case, the result of the virtual race may be different from past racing races conducted in reality.

그런데, 종래의 경마 게임 장치는, 전술한 바와 같은 경주마 캐릭터의 데이터를 미리 기억 장치에 기억한 상태에서 시장에 출하되기 때문에, 현실에서 행해진 과거의 경마 레이스를 재현할 수는 있지만, 이제부터 현실에서 행해질 장래의 경마 레이스에 가까운 가상의 레이스를 실행할 수는 없다. By the way, since the conventional horse racing game device is shipped to the market with the data of the race horse character as described above stored in the storage device in advance, it is possible to reproduce the past racing races conducted in reality, but from now on You cannot run an imaginary race close to the future races to be performed.

또한, 경마 게임 장치에 한하지 않고, 복수의 레이싱 대상이 서로 경합하는 레이스나, 가상의 레이싱 게임으로서 현실에서의 경기를 실행하기 위한 게임 장치에 있어서도, 현실에서 행해질 장래의 레이스나 경기에 가까운 가상의 레이싱 게임을 실행할 수 없다.In addition, not only a racing game device, but also a race in which a plurality of racing targets compete with each other, or a game device for executing a real game as a virtual racing game, a virtual race close to a future race or a game to be performed in reality. Can't run racing games.

따라서 본 발명의 목적은, 현실에서 행해질 장래의 레이스나 경기와 유사한 가상의 레이싱 게임을 실행하는 것이 가능한 게임 장치 및 서버 장치 및 이들을 구비한 게임 시스템을 제공하는 것이다. Accordingly, it is an object of the present invention to provide a game device and server device capable of executing a virtual racing game similar to a future race or game to be performed in reality, and a game system having the same.

상기 목적을 달성하기 위해, 본 발명에 따르면, In order to achieve the above object, according to the present invention,

복수의 레이싱 대상이 서로 경합하는 레이싱 게임을 실행할 수 있는 게임 장치;A game device capable of executing a racing game in which a plurality of racing targets compete with each other;

통신 네트워크를 통해서 상기 게임 장치와 접속된 서버 장치;A server device connected with the game device via a communication network;

상기 서버 장치에 설치되고, 상기 레이싱 대상들 중 적어도 하나를 식별하기 위한 식별자를 생성할 수 있는 식별자 생성기;An identifier generator installed in the server device, the identifier generator capable of generating an identifier for identifying at least one of the racing objects;

상기 서버 장치에 설치되고, 상기 식별자를 상기 통신 네트워크를 통해서 상기 게임 장치로 송신할 수 있는 송신기;A transmitter installed at the server device, the transmitter capable of transmitting the identifier to the game device via the communication network;

상기 게임 장치에 설치되고, 상기 송신된 식별자를 수신할 수 있는 수신기; 및A receiver installed in the game device, the receiver capable of receiving the transmitted identifier; And

상기 게임 장치에 설치되고, 상기 수신한 식별자에 기초해서 상기 레이싱 게임을 실행할 수 있는 게임 실행기A game launcher installed in the game device and capable of executing the racing game based on the received identifier

를 포함하는 게임 시스템이 제공된다.There is provided a game system comprising a.

이 구성에 따르면, 통신 네트워크에 접속된 서버 장치에 의해 생성된 특정 정보에 기초하여, 게임 장치에서 실행되는 레이싱 게임에 참가하는 레이싱 대상을 결정할 수 있다. 일반적으로, 현실에서 행해질 장래의 레이스나 경기 등에 참가할 예정의 대상(현실의 참가 예정 대상)은, 그 레이스나 경기가 실제로 행해지기 전에 공표된다. 따라서, 공표된 현실의 참가 예정 대상에 가까운 게임상의 레이싱 대상을 특정하기 위한 특정 정보를, 상기 장래의 레이스나 경기가 행해지기 전에 서버 장치에 의해 생성하고, 게임 장치에 송신하는 것이 가능하다. 따라서, 이 게임 장치에서, 상기 장래의 레이스나 경기 등이 행해지기 전 또는 동시에, 그 레이스나 경기 등에 참가할 예정의 현실의 참가 예정 대상에 가까운 레이싱 대상이 참가하는 레이싱 게임을 실행하는 것이 가능하게 된다. According to this configuration, it is possible to determine the racing target participating in the racing game executed in the game device based on the specific information generated by the server device connected to the communication network. In general, a target (real participation target) to be scheduled to participate in a future race or a race to be conducted in reality is announced before the race or race is actually performed. Therefore, it is possible to generate specific information for specifying the racing target on the game close to the scheduled participation target of the published reality by the server apparatus and transmit it to the game apparatus before the future race or competition is performed. Therefore, in this game device, it is possible to execute a racing game in which a racing target close to the actual target race target scheduled to participate in the race, the race, or the like participates before or at the same time as the future race or race is performed. .

더구나, 본 게임 시스템에서는, 서버 장치에 의해 생성한 특정 정보를 통신 네트워크를 통해서 게임 장치로 송신하기 때문에, 해당 게임 장치가 어떤 지역 또는 장소에 설치되어 있어도, 공표된 현실의 참가 예정 대상에 기초해서 생성된 특정 정보를, 그 공표로부터 단시간 내에 그 게임 장치에 송신하는 것이 가능하다. 따라서, 공표로부터 단시간 내에, 장래의 레이스나 경기에 참가하는 현실의 참가 예정 대상에 가까운 레이싱 대상이 참가하는 레이싱 게임을 실행하는 것이 가능하게 된다. 상기 레이스나 경기에서는, 레이스나 경기가 개시되는 직전에 그 참가 예정 대상이 공표되는 경우도 있다. 그러나, 본 게임 시스템에 따르면, 이러한 경우에도, 그 레이스나 경기가 개시되는 전 또는 동시에, 그 레이스나 경기에 참가 예정인 현실의 참가 예정 대상에 가까운 레이싱 대상이 참가하는 레이싱 게임을 실행하는 것이 가능하게 된다. In addition, in the game system, the specific information generated by the server device is transmitted to the game device via the communication network, so that even if the game device is installed in any region or place, it is based on the scheduled participation target of the published reality. It is possible to transmit the generated specific information to the game device within a short time from the publication. Therefore, it becomes possible to execute a racing game in which a racing target close to the actual scheduled race target person participating in a future race or a race participates within a short time from the publication. In the race or the race, the target to be scheduled for participation may be announced just before the race or the race is started. However, according to the present game system, even in such a case, it is possible to execute a racing game in which a racing target close to the actual target race target who is going to participate in the race or competition participates before or at the same time as the race or competition is started. do.

게임 시스템은 또한, 게임 장치에 설치되며, 레이싱 게임에 있어서의 레이싱 대상 각각의 순위를 결정하기 위해 추첨을 실행할 수 있는 순위 결정기를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 상기 게임 실행기는 결정된 순위에 기초해서 레이싱 게임을 실행할 수 있다.The game system may further include a ranker installed in the game device and capable of executing a lottery to determine the rank of each racing target in the racing game. In this case, the game executor may execute the racing game based on the determined ranking.

레이싱 게임으로서는, 야구, 축구, 격투기 등과 같이 복수의 참가자들이 대전해서 하나의 승리자를 결정하는 타입과, 경마, 경륜, 조정 등과 같이 도착 순서가 결정되는 타입이 있다. 본 게임 시스템의 게임 장치에 있어서 행해지는 레이싱 게임은 후자의 타입이다. 레이싱 게임의 도착 순서는 순위 결정기에 의해 미리 결정되며, 그 결정된 순위가 실현되도록 실행된다. 따라서, 현실에서 행해질 장래의 레이스와 가까운 가상의 레이싱 게임이 실행된다. As a racing game, there are a type in which a plurality of participants compete, such as baseball, soccer, martial art, etc., to determine one winner, and a type in which arrival order is determined, such as horse racing, racing, and rowing. The racing game played in the game device of this game system is the latter type. The arrival order of the racing game is predetermined by the ranking determiner, and is executed so that the determined ranking is realized. Thus, a virtual racing game is executed that is close to a future race to be performed in reality.

게임 시스템은 또한, 서버 장치에 설치되며, 추첨에서 참조되는 확률을 포함하는 순위 정보를 각 레이싱 대상에 대해 생성할 수 있는 순위 정보 생성기를 더 포함할 수 있다. 이 경우, 송신기는, 순위 정보를 통신 네트워크를 통해서 게임 장치로 송신할 수 있다. 수신기는, 송신된 순위 정보를 수신할 수 있다. 순위 결정기는, 수신한 순위 정보를 이용해서 추첨을 실행할 수 있다.The game system may further include a ranking information generator installed in the server device and capable of generating ranking information for each racing target including a probability referenced in the lottery. In this case, the transmitter can transmit the ranking information to the game device via the communication network. The receiver may receive the transmitted rank information. The ranking determiner can execute the drawing using the received ranking information.

이 구성에 따르면, 통신 네트워크상의 서버 장치에 의해 생성된 순위 정보에 기초하여, 순위 정보와 함께 송신되는 특정 정보에 의해 특정되는 복수의 레이싱 대상이 참가하는 레이싱 게임의 순위가 결정된다. 따라서, 이 순위 정보를 공표된 현실의 참가 예정 대상의 능력에 기초해서 생성하면, 해당 게임 장치에서, 장래의 레이스가 현실에서 행해졌을 때의 레이스 결과에 가까운 결과를 갖는 레이싱 게임을 실행하는 것이 가능하게 된다. According to this configuration, based on the ranking information generated by the server apparatus on the communication network, the ranking of the racing game in which the plurality of racing targets specified by the specific information transmitted together with the ranking information participates is determined. Therefore, if this ranking information is generated based on the ability of the scheduled to participate in the published reality, it is possible to execute a racing game having a result close to the race result when the future race is conducted in the game device. Done.

게임 실행기는, 레이싱 게임에 있어서의 레이싱 대상들 중 적어도 1개의 순위를 예상하는 예상 게임을 더 실행할 수도 있다. 이 경우, 게임 장치는, 순위의 예상에 따라서 플레이어보다 제1 양의 게임값을 수취하는 배팅(betting) 접수기와, 수취한 제1 양의 게임값 및 레이싱 게임의 결과에 따라서 제2 양의 게임값을 플레이어에 지불(pay out)하는 지불 실행기를 포함한다.The game executor may further execute an expected game that predicts at least one rank of racing targets in the racing game. In this case, the game device includes: a betting acceptor that receives the first amount of game values from the player in accordance with the prediction of the ranking, and the second amount of games in accordance with the result of the received first amount of game values and the racing game. It includes a pay executor that pays out a value to the player.

이 구성에 따르면, 현실에서 행해질 장래의 레이스나 경기에 참가 예정인 현실의 참가 예정 대상에 가까운 레이싱 대상이 참가한 레이싱 게임에서, 어느 레이싱 대상이 이길지를 예상하는 예상 게임을 행할 수 있다. According to this configuration, it is possible to play an expected game in which a racing target to win will be played in a racing game in which a racing target close to the actual scheduled race target to be participated in a future race or a race to be conducted in reality.

게임 시스템은 또한, 서버 장치에 설치되며, 레이싱 게임에서 레이싱 대상 각각의 승률을 나타내는 승률 정보를 기억가능한 기억 장치를 더 포함하여도 된다. 이 경우, 송신기는 승률 정보를 통신 네트워크를 통해서 게임 장치로 송신가능하다. 수신기는 송신된 승률 정보를 수신가능하다. 지불 실행기는, 수신한 승률 정보를 이용해서 제2 양의 게임값을 계산할 수 있다.The game system may further include a storage device installed in the server device and capable of storing win rate information indicating the win rate of each racing target in the racing game. In this case, the transmitter can transmit the odds information to the game device via the communication network. The receiver is capable of receiving the transmitted odds information. The payment executor may calculate the second amount of game values using the received odds information.

이 구성에 따르면, 예상 게임에 있어서의 승률 정보가 서버 장치로부터 통신 네트워크를 통해서 게임 장치로 송신된다. 일반적으로, 현실에서 행해질 장래의 레이스나 경기에서 이기는 대상을 예상해서 금전을 내기하는 것이 현실에서 행해질 경우, 그 승률은, 그 레이스나 경기가 실제로 행해지기 전에 공표된다. 따라서, 그 공표된 승률에 기초하는 승률 정보를, 장래의 레이스나 경기가 행해지기 전에 서버 장치로부터 게임 장치에 송신하는 것이 가능하다. 그리고, 본 게임 시스템은, 상기 승률 정보를 서버 장치로부터 통신 네트워크를 통해서 게임 장치로 송신하기 때문에, 해당 게임 장치가 어떤 지역, 장소에 설치되어 있어도, 공표시로부터 단시간내에 공표된 현실의 승률에 기초하는 승률 정보를 게임 장치에 보내는 것이 가능하다. 따라서, 공표시로부터 단시간 내에, 현실의 승률에 기초하는 승률 정보를 이용한 예상 게임을 실행하는 것이 가능하다. 또한, 현실의 승률은 레이스 또는 경기가 개시되기 직전에 공표될 경우도 있다. 그러나, 본 게임 시스템에 따르면, 이러한 경우에도, 그 레이스가 개시되기 전 또는 동시에 행해지는 레이싱 게임에 관한 예상 게임을 실행하는 것이 가능하다. According to this configuration, the odds information in the expected game is transmitted from the server device to the game device via the communication network. In general, when wagering in anticipation of a future race or race to be won in real life is done in real life, the odds are announced before the race or race is actually played. Therefore, it is possible to transmit the winning rate information based on the published winning rate from the server apparatus to the game apparatus before a future race or game is performed. In addition, since the game system transmits the above-mentioned odds information from the server apparatus to the game apparatus via the communication network, even if the game apparatus is installed in any region or place, it is based on the actual odds published in a short time from the announcement. It is possible to send the winning percentage information to the game device. Therefore, it is possible to execute the expected game using the odds information based on the actual winning rate in a short time from the public display. In addition, the actual odds may be announced just before the race or race begins. However, according to the present game system, even in this case, it is possible to execute an expected game relating to a racing game that is performed before or at the same time as the race is started.

레이싱 게임은, 레이싱 대상의 하나로서 플레이어가 준비한 레이싱 대상의 참가를 인정하는 제1 레이싱 게임과, 식별자에 의해 식별되는 레이싱 대상만의 참가를 인정하는 제2 레이싱 게임을 포함할 수 있다. The racing game may include a first racing game that recognizes the participation of the racing target prepared by the player as one of the racing targets, and a second racing game that recognizes the participation of only the racing target identified by the identifier.

이 구성에 따르면, 현실에서 행해질 장래의 레이스나 경기에 가까운 레이싱 게임을 행하지 않는 통상의 제1 레이싱 게임에 대해서는, 여기에 참가하는 레이싱 대상을 플레이어가 결정할 수 있다. 반대로, 현실에서 행해질 장래의 레이스나 경기에 가까운 제2 레이싱 게임을 행하는 때에는, 그 레이싱 게임에 참가하는 레이싱 대상을 플레이어가 결정할 수 없다. 이에 의해, 현실에서 행해질 장래의 레이스나 경기에 가까운 레이싱 게임을 실현하는 것이 가능하게 된다. According to this configuration, the player can determine the racing target to participate in the normal first racing game which does not play the race or the racing game close to the race to be performed in reality. On the contrary, in the case of playing a second race game close to a future race or a race to be performed in reality, the player cannot determine a racing target participating in the race game. As a result, it is possible to realize a racing game close to a future race or a race to be performed in reality.

게임 실행기는 제2 레이싱 게임을 소정의 타이밍에서 실행시킬 수 있다.The game launcher may execute the second racing game at a predetermined timing.

이 구성에 따르면, 예를 들면 레이싱 게임의 개시 시기를 현실에서 행해질 장래의 레이스나 경기의 개시 시기와 같은 시각으로 설정하면, 현실에서 행해질 장래의 레이스나 경기의 개시 시기와 같은 시각에 게임 장치에서 그 레이스나 경기에 가까운 경쟁 레이스를 개시할 수 있다. According to this configuration, for example, if the start time of the racing game is set to the same time as the start of the future race or the race to be performed in reality, the game device may be operated at the same time as the start time of the future race or the race to be conducted in reality. You can start a race close to the race or the race.

본 발명에 따르면, 통신 네트워크를 통해서 서버 장치와 접속되고, 복수의 레이싱 대상이 서로 경합하는 레이싱 게임을 실행할 수 있는 게임 장치로서, According to the present invention, there is provided a game device connected to a server device via a communication network and capable of executing a racing game in which a plurality of racing objects compete with each other.

상기 통신 네트워크를 통해서 상기 서버 장치로부터 상기 레이싱 대상들 중 적어도 하나를 식별하기 위한 식별자를 수신하는 수신기; 및A receiver for receiving an identifier for identifying at least one of the racing objects from the server device via the communication network; And

상기 게임 장치에 설치되고, 상기 수신한 식별자에 기초해서 상기 레이싱 게임을 실행할 수 있는 게임 실행기A game launcher installed in the game device and capable of executing the racing game based on the received identifier

를 포함하는 게임 장치가 제공된다.There is provided a game device comprising a.

본 발명에 따르면, 복수의 레이싱 대상이 서로 경합하는 레이싱 게임을 실행할 수 있는 게임 장치와 통신 네트워크를 통해서 접속되는 서버 장치로서, According to the present invention, there is provided a server device connected to a game device capable of executing a racing game in which a plurality of racing objects compete with each other through a communication network,

상기 레이싱 대상들 중 적어도 하나를 식별하기 위한 식별자를 생성할 수 있는 식별자 생성기; 및An identifier generator capable of generating an identifier for identifying at least one of the racing subjects; And

상기 식별자를 상기 통신 네트워크를 통해서 상기 게임 장치로 송신할 수 있는 송신기A transmitter capable of transmitting the identifier to the game device via the communication network

를 포함하는 서버 장치가 제공되고, Provided is a server device comprising a,

상기 식별자는 상기 게임 장치에 의해 수신되고 상기 레이싱 게임의 실행에 사용된다.The identifier is received by the game device and used for the execution of the racing game.

도 1은, 본 발명의 1 실시예에 따르는 게임 시스템 전체를 도시하는 블록도이다. 1 is a block diagram showing the entire game system according to an embodiment of the present invention.

도 2는, 게임 시스템의 개략 구성을 나타내는 도면이다. 2 is a diagram illustrating a schematic configuration of a game system.

도 3은, 게임 시스템을 구성하는 아케이드(arcade) 게임기를 도시하는 사시도이다.3 is a perspective view illustrating an arcade game machine constituting a game system.

도 4는, 아케이드 게임기의 메인 제어부의 하드웨어 구성을 도시하는 블록도이다.4 is a block diagram showing the hardware configuration of the main controller of the arcade game machine.

도 5는, 아케이드 게임기의 스테이션 제어부의 하드웨어 구성을 도시하는 블록도이다.5 is a block diagram showing a hardware configuration of a station controller of the arcade game machine.

도 6A는, 플레이어 데이터의 데이터 구조를 나타내는 표이다.6A is a table showing a data structure of player data.

도 6B는, 플레이어에 배포되는 자기 카드에 기입되는 데이터의 데이터 구조 를 나타내는 표이다.6B is a table showing a data structure of data written on a magnetic card distributed to a player.

도 7은, 게임 시스템을 구성하는 서버 장치의 하드웨어 구성을 도시하는 블록도이다.7 is a block diagram showing a hardware configuration of a server device constituting a game system.

도 8은, 게임 시스템에서 실행되는 처리의 흐름을 나타내는 시퀀스 플로우차트이다. 8 is a sequence flowchart showing a flow of processing executed in a game system.

이하, 복수의 경주마 캐릭터(레이싱 대상)가 서로 순위를 경합하는 경마 레이스(레이싱 게임)로, 플레이어가 이긴 말을 예상하는 예상 게임을 실행하는 상업용의 게임 장치(이하, "아케이드 게임기"라고 칭함)를 포함하는 게임 시스템의 일 실시예에 대해서 설명한다.Hereinafter, a racing game (race game) in which a plurality of racehorse characters (race targets) compete with each other, a commercial game device (hereinafter referred to as an "arcade game machine") that executes an expected game in which the player expects to win. An embodiment of a game system including a will be described.

도 2에 도시한 바와 같이, 이 게임 시스템은, 일반적으로 게임 아케이드에 설치된 복수의 아케이드 게임기(1)와, 통신 네트워크를 통해서 아케이드 게임기(1)에 접속된 서버 장치(20)를 포함한다. 통신 네트워크는, 공중 전화 회선, 전용 전화 회선, 케이블 텔레비전 회선, 또는 무선 통신 회선등으로 구성된다.As shown in FIG. 2, this game system generally includes a plurality of arcade game machines 1 installed in a game arcade, and a server device 20 connected to the arcade game machine 1 via a communication network. The communication network is composed of a public telephone line, a dedicated telephone line, a cable television line, or a wireless communication line.

도 3에 도시한 바와 같이, 아케이드 게임기(1)는, 중앙 부분에 설치된 필드(2)와, 이 필드(2)를 둘러싸도록 설치된 복수의 스테이션(10)을 포함한다. 필드(2)에는, 게이트(3)를 포함하는 경마장의 마장(4)이 설치되고, 이 마장(4)내에서 복수의 모형마가 주행함으로써 경마 레이스가 전개된다. 또한, 이 필드(2)의 주위에는, 레이스의 경기 실황 방송이나 환성을 나오게 하기 위한 복수의 스피커(5)가 배치되어 있다. 또한, 필드(2)의 상방에는, 게임 명칭 등을 표시하기 위한 표시 부(6)나 필드(2)를 조명하는 조명 장치(7)가 배치되어 있다. 이 표시부(6) 및 조명 장치(7)는 지지 기둥(8)에 의해 지지되어 있다.As shown in FIG. 3, the arcade game machine 1 includes a field 2 provided in the center portion and a plurality of stations 10 provided to surround the field 2. In the field 2, a racetrack 4 of a racetrack including the gate 3 is provided, and a race of races is developed by running a plurality of model horses in the raceway 4. In addition, around this field 2, a plurality of speakers 5 are arranged for producing a race live broadcast and cheering. Moreover, above the field 2, the display part 6 for displaying a game name, etc., and the illuminating device 7 which illuminates the field 2 are arrange | positioned. This display part 6 and the lighting device 7 are supported by the support column 8.

스테이션(10)에는, 게임의 실행에 따른 게임 화면을 표시하는 디스플레이(11)와, 이 디스플레이(11)의 표시면에 서로 겹쳐진 터치 패널(12)이 설치되어 있다. 플레이어가 게임 화면의 지시에 따라 디스플레이(11)에 표시된 게임 화면의 소정 위치에 닿으면, 터치 패널(12)에 의해 그 위치가 검출되어, 아케이드 게임기(1)에 있어서 플레이어의 조작 내용이 인식된다. 또한, 스테이션(10)에는, 플레이어에 의해 게임값인 토큰(token)이 투입되는 토큰 투입부(13), 플레이어에 대하여 토큰이 지불되는 토큰 지불구(14) 및 자기 카드를 삽입하기 위한 자기 카드 삽입구(15)가 설치되어 있다.The station 10 is provided with a display 11 for displaying a game screen according to the execution of a game and a touch panel 12 overlapping each other on the display surface of the display 11. When the player touches the predetermined position of the game screen displayed on the display 11 according to the instruction of the game screen, the position is detected by the touch panel 12, and the operation contents of the player are recognized by the arcade game machine 1. . In addition, the station 10 includes a token input unit 13 into which a token, which is a game value, is input by the player, a token payment port 14 to which tokens are paid to the player, and a magnetic card for inserting a magnetic card. The insertion port 15 is provided.

아케이드 게임기(1)에서, 플레이어는, 경주마의 주인으로 게임에 참가할 수 있다. 보다 구체적으로, 플레이어는, 복수 준비된 경주마 캐릭터 중 선호하는 경주마 캐릭터를 선택하고, 그 경주마 캐릭터를 소정 매수의 토큰을 지불해서 취득 할 수 있다. 취득한 경주마 캐릭터의 이름은, 미리 아케이드 게임기 본체 내에 기록된 이름 중에서 선택한 이름과, 플레이어가 입력한 플레이어 이름(예를 들면, 플레이어의 이름)을 조합하는 것에 의해 작성하도록 해도 된다. 그리고, 플레이어는, 취득한 경주마 캐릭터의 능력을 높이기 위해 경주마 캐릭터를 육성할 수도 있다. 또한, 육성한 경주마 캐릭터를 자신이 희망하는 레이스에 출주시킬 수 있다. 아케이드 게임기(1)에서는, 플레이어가 경주마의 주인으로 게임에 참가하는 경우의 게임의 연속성을 보장하기 위해서, 플레이어에 배포되는 자기 카드를 사용함으로써 다른 날에 게임을 계속 재개할 수 있다. In the arcade game machine 1, the player can participate in the game as the owner of the racehorse. More specifically, the player can select a preferred racehorse character among a plurality of racehorse characters prepared, and obtain the racehorse character by paying a predetermined number of tokens. The name of the racehorse character acquired may be created by combining the name selected from the names previously recorded in the arcade game machine main body with the player name inputted by the player (for example, the player's name). The player may also develop a racehorse character in order to increase the ability of the racehorse character acquired. In addition, the race horse character raised can be run to the race desired by oneself. In the arcade game machine 1, in order to ensure the continuity of the game when the player participates in the game as the owner of the racehorse, the game can be resumed on another day by using the magnetic card distributed to the player.

도 4에 도시한 바와 같이, 필드(2) 측에 배치되는 메인 제어부(100)는 메인 제어기(101)와, 필드(2)에서의 모형마의 주행을 제어하기 위한 필드 제어기(102)와, 조명 장치(7)를 제어하는 조명 제어기(103)와, 스피커(5)로부터 나오는 환성이나 실황 등의 음을 제어하는 음향 제어기(104)와, 플레이어마다의 각종 데이터를 기록하기 위한 SRAM(105) 및 플래시 메모리(106)와, 게임에 필요한 프로그램 및 각종 데이터베이스가 저장된 ROM(107)과, 통신 네트워크를 통해서 상기 서버 장치(20)와 데이터 통신하기 위한 통신 장치(108)를 포함한다. 메인 제어기(101)는, 필드 제어기(102), 조명 제어기(103), 음향 제어기(104), SRAM(105), 플래시 메모리(106), ROM(107) 및 통신 장치(108)에 접속되어 있다. ROM(107)에는, 경주마 주인으로 플레이하는 플레이어에 의해 선택되는 미리 준비된 다수의 종류의 말 명에 대한 데이터, 음성 데이터, 말에 관한 각종 데이터, 레이스 일정을 포함하는 데이터베이스가 저장되어 있다.As shown in FIG. 4, the main controller 100 disposed on the field 2 side includes a main controller 101, a field controller 102 for controlling the running of the model horse in the field 2, and an illumination. An illumination controller 103 for controlling the device 7, an acoustic controller 104 for controlling sounds such as shouts and live performances from the speaker 5, an SRAM 105 for recording various data for each player, and A flash memory 106, a ROM 107 in which programs necessary for a game and various databases are stored, and a communication device 108 for data communication with the server device 20 via a communication network. The main controller 101 is connected to the field controller 102, the lighting controller 103, the acoustic controller 104, the SRAM 105, the flash memory 106, the ROM 107, and the communication device 108. . The ROM 107 stores a database including data on a plurality of types of horse names prepared in advance, voice data, various data about horses, and a race schedule selected by a player playing as a racehorse owner.

도 5에 도시한 바와 같이, 각 스테이션(10)에 설치되어 있는 스테이션 제어부(200)는, 스테이션 제어기(201)와, 토큰의 지불을 관리하는 토큰 관리 장치(202)와, 플레이어의 각종 데이터를 일시적으로 기록하는 RAM(203)과, 자기 카드 삽입구(15)에 삽입된 자기 카드의 자기 정보를 판독하는 자기 정보 판독기(204)와, 자기 카드에 ID 코드 등의 각종 정보를 기입하기 위한 자기 정보 기입기(205)를 포함한다. 스테이션 제어기(201)는, 토큰 관리 장치(202), RAM(203), 자기 정보 판독기(204) 및 자기 정보 기입기(205)에 접속되어 있다. 또한, 스테이션 제어기(201) 는, 도 3에 나타낸 디스플레이(11) 및 터치 패널(12), 토큰 투입부(13)를 통해서 투입된 토큰을 검출하는 도시되지 않은 토큰 투입 센서, 자기 카드 삽입구(15)에 삽입된 자기 카드를 구동하기 위한 도시하지 않은 자기 카드 구동 장치에도 접속되어 있으며, 이들은 모두 스테이션(10)에 설치되어 있다.As shown in FIG. 5, the station control unit 200 installed in each station 10 stores a station controller 201, a token management device 202 that manages payment of tokens, and various data of players. RAM 203 for temporarily recording, a magnetic information reader 204 for reading magnetic information of a magnetic card inserted into the magnetic card insertion opening 15, and magnetic information for writing various information such as an ID code on the magnetic card. The writer 205 is included. The station controller 201 is connected to the token management device 202, the RAM 203, the magnetic information reader 204, and the magnetic information writer 205. In addition, the station controller 201 includes a display 11 and a touch panel 12 shown in FIG. 3, a token insertion sensor (not shown) and a magnetic card insertion hole 15 which detect tokens introduced through the token input unit 13. It is also connected to a magnetic card driving device (not shown) for driving the magnetic card inserted in the card, and these are all provided in the station 10.

또한, 각 스테이션(10)의 스테이션 제어기(201)는, 도 4 및 도 5에 도시한 바와 같이 필드(2)의 메인 제어기(101)에 접속되어 있어, 이들의 간의 필요한 통신이 가능하게 된다.In addition, the station controller 201 of each station 10 is connected to the main controller 101 of the field 2 as shown in FIG. 4 and FIG. 5, so that necessary communication between them is possible.

플레이어 마다 기록 및 관리되는 플레이어 데이터의 데이터 구조의 일례를 도 6A에 나타낸다. 이 플레이어 데이터는, 플레이어에 할당할 수 있는 ID 코드, 플레이어에 관한 개인 정보, 플레이어의 자신이 소유한 말에 관한 정보, 플레이어가 마지막으로 게임을 행한 날짜를 특정하기 위한 최종 플레이 날짜 정보, 데이터의 갱신을 기록하는 재기입 정보, 및 자기 카드의 변형 방지를 목적으로 하는 체크 코드를 포함한다. 또한, 이 플레이어 데이터는, 플레이어의 게임 이력 정보 및 게임 실행에 관계없는 화면 레이아웃 등의 정보도 포함한다. ID 코드는, 1명의 플레이어에 대하여 1개만 할당할 수 있는 번호이며, 다른 플레이어 데이터와 ID가 중복되지 않도록 설정된다. 또한, 개인 정보, 자신이 소유한 말 정보, 및 최종 플레이 날짜 정보는, 중단된 게임의 연속성을 보장하기 위한 게임 이력 정보로서 이용된다. 이 플레이어 데이터는, 도 4에 나타낸 SRAM(105) 또는 플래시 메모리(106)에 보존된다.An example of the data structure of player data recorded and managed for each player is shown in FIG. 6A. This player data includes an ID code that can be assigned to a player, personal information about the player, information about the player's own horse, final play date information to specify the date the player last played the game, and Rewrite information for recording the update, and a check code for the purpose of preventing deformation of the magnetic card. This player data also includes information such as game history information of the player and screen layout irrelevant to game execution. The ID code is a number that can be assigned to only one player and is set so that the ID does not overlap with other player data. In addition, the personal information, the horse information owned by him, and the last play date information are used as game history information for ensuring the continuity of the interrupted game. This player data is stored in the SRAM 105 or the flash memory 106 shown in FIG.

개인 정보는, 플레이어 이름 또는 총 플레이 횟수 등의 플레이어에 관한 정 보를 포함한다. 개인 정보는, 플레이어 이름을 자신이 소유한 말의 이름으로서 사용하도록, 게임 내용에 반영되는 데이터로서 이용되거나 고객 관리 데이터로서 이용된다. 자신이 소유한 말에 관한 정보에는, 자신이 소유한 말의 이름을 특정하기 위한 말 이름 코드, 성장 방법의 특징을 나타내는 성장 커브를 특정하는 말 타입 정보, 성별, 연령, 출주 횟수, 스피드, 스태미너(stamina), 컨디션, 획득 상금 누적액, 과거의 레이스 전적(예를 들면 1등, 2등, 3등 또는 등외)등이 포함되어 있다. 말 이름 코드는 ROM(107)에 저장된 말 이름 데이터의 데이터베이스 내의 말 이름 데이터와 관련되고, 이 말 이름 코드에 기초하여 말 이름 데이터를 읽어내서 게임에 사용한다. The personal information includes information about the player such as the player name or the total number of plays. The personal information is used as data reflected in the game contents or as customer management data so that the player's name is used as the name of the horse owned by him. The information about the horse owned by the horse includes a horse name code for specifying the name of the horse owned by the horse, horse type information for specifying a growth curve indicating the characteristics of the growth method, sex, age, number of run, speed, stamina stamina, condition, cumulative prize money, and past race history (e.g. first, second, third or other). The horse name code is associated with the horse name data in the database of horse name data stored in the ROM 107, and reads the horse name data based on this horse name code for use in the game.

플레이어가 플레이를 중단할 때에, 자기 카드에 기입되는 기입 데이터의 데이터 구조의 일례를 도 6B에 나타낸다. 이 기입 데이터에는, 플레이어 데이터의 일부가 기록된다. 보다 구체적으로, ID 코드 및 체크 코드와, 게임 실행에 관계없는 화면 레이아웃 등의 정보가 기록된다.6B shows an example of the data structure of the write data written to the magnetic card when the player stops playing. Part of the player data is recorded in this write data. More specifically, information such as ID code and check code and screen layout irrelevant to game execution are recorded.

말 주인으로 플레이하는 플레이어는, 게임을 재개하자고 하는 경우 임의의 스테이션(10)에 자기 카드를 삽입한다. 이에 의해, 자기 카드에 기록된 체크 코드를 읽어내고, 이것에 기입되어 있는 정보가 정상인지 여부를 판단한 후, 자기 카드에 기록된 ID 코드를 읽어낸다. 그리고, ID 코드에 대응하는 플레이어 데이터를, 도 4에 나타내는 SRAM(105) 또는 플래시 메모리(106)로부터 읽어낸다. 이 플레이어 데이터는, 스테이션(10)에 포함되며 도 5에 도시된 RAM(203)에 의해 읽어져, 소정의 처리에 이용된다. 이에 의해, 플레이어는, 자기 카드를 이용하여 언제든지 게임을 계속 재개할 수 있어, 자신이 육성한 경주마 캐릭터를 사용해서 지속적으로 게임을 즐길 수 있다.· The player playing as the horse owner inserts his card into any station 10 when he wants to resume the game. Thereby, the check code recorded on the magnetic card is read out, and after determining whether the information written on the magnetic card is normal, the ID code recorded on the magnetic card is read out. Then, the player data corresponding to the ID code is read from the SRAM 105 or the flash memory 106 shown in FIG. This player data is included in the station 10 and read by the RAM 203 shown in FIG. 5 and used for predetermined processing. As a result, the player can resume the game at any time using his or her card, and can enjoy the game continuously using the racehorse character he has developed.

아케이드 게임기(1)에서는, 실제의 중앙 경마와 동일 명칭을 갖는 레이스(이하, "통상 레이스"라고 칭함)가 소정의 사이클을 따라서 순차적으로 개최된다. 1년분의 레이스로서 약 60회의 레이스가 준비되어 있다. 레이스마다, 토큰을 배팅하기 위한 시간, 즉 게임에 있어서의 투표권(마권)을 구입하기 위한 시간, 모형마를 사용해서 통상 레이스를 행하기 위한 시간, 레이스 결과를 표시하기 위한 시간이 확보된다. 플레이어는, 레이스마다 우승 예상마를 예상하고, 자유롭게 마권을 구입할 수 있다. 이 마권의 구입은, 토큰을 배팅함으로써 행해진다. 구입한 마권이 레이스의 결과와 일치하면, 토큰의 배팅수와 승률에 따라 지정된 수의 토큰이 배당으로서 지불된다. 아케이드 게임기(1)에서는, 투표법의 종류로서, 단승(Win), 복승식(Quinella), 연승 단식(Exacta), 및 복연승식(Quinella Place)의 4 종류가 있다. 플레이어는, 임의의 하나의 투표법을 이용하여 우승 예상마가 되는 경주마 캐릭터를 예상하고, 그 경주마 캐릭터에 배팅한다.In the arcade game machine 1, a race having the same name as the actual center racing (hereinafter referred to as "normal race") is held sequentially along a predetermined cycle. About 60 races are prepared for the year. For each race, time for betting tokens, that is, time for purchasing voting rights in the game, time for running a normal race using a model horse, and time for displaying race results are secured. The player can predict the winning horse for each race and freely purchase the book. The purchase of this book is done by betting tokens. If the purchased bookmaker matches the result of the race, the number of tokens specified according to the number of bets and odds of the tokens will be paid as dividends. In the arcade game machine 1, there are four kinds of voting methods: Win, Winella, Quinella, Exacta, and Quinella Place. The player predicts a racehorse character to be the winning horse by using any one voting method and bets the racehorse character.

또한, 아케이드 게임기(1)에서는, 전술한 통상 레이스와는 별개로, 현실에서 행해질 장래의 경마 레이스에 가까운 가상의 레이스, 즉, 서버 장치(20)로부터 송신되는 출주 정보에 의해 특정되는 복수의 경주마 캐릭터가 출주하는 레이스(이하, "특별 레이스"라고 칭함)도 개최된다. 경주마 캐릭터의 수는 출주 정보에 의해 특정되며, 현실에서 행해질 장래의 경마 레이스에 출주할 경주마의 수와 같다. 이 특별 레이스의 상세는 후술될 것이다.In addition, in the arcade game machine 1, apart from the above-mentioned normal race, a plurality of race horses specified by a virtual race close to a future race to be performed in reality, that is, run-out information transmitted from the server device 20. Races in which the characters run (hereinafter, referred to as "special races") are also held. The number of racehorse characters is specified by runaway information and is equal to the number of racehorses to run in a future race run to be conducted in reality. Details of this special race will be described later.

도 7에 도시한 바와 같이, 서버 장치(20)는, 시스템 버스(300), CPU(301), 내부 기억 장치, 외부 기억 장치(304), 입력 장치(305), 출력 장치(306), 및 통신 장치(307)를 포함한다. 내부 기억 장치는, RAM(302) 또는 ROM(303)를 포함한다. 외부 기억 장치(304)는 하드디스크 드라이브(HDD)나 광 디스크 드라이브를 포함한다. 입력 장치(305)는 마우스나 키보드를 포함한다. 출력 장치(306)는 디스플레이나 프린터를 포함한다. 통신 장치(307)는 통신 네트워크를 통해서 아케이드 게임기(1)와 데이터 통신을 행한다.As shown in FIG. 7, the server device 20 includes a system bus 300, a CPU 301, an internal storage device, an external storage device 304, an input device 305, an output device 306, and Communication device 307; The internal storage device includes a RAM 302 or a ROM 303. The external storage device 304 includes a hard disk drive (HDD) or an optical disk drive. The input device 305 includes a mouse or a keyboard. The output device 306 includes a display or a printer. The communication device 307 performs data communication with the arcade game machine 1 via a communication network.

CPU(301)나 RAM(302) 등의 구성 요소는 시스템 버스(300)를 통해 서로 데이터나 프로그램의 명령 등을 교환한다. 서버 장치(20)를 소정의 수순을 따라서 동작시키기 위한 각종 프로그램은, ROM(303)이나 외부 기억 장치(304)에 기억되어 있어, 필요에 응해서 CPU(301)나 RAM(302)의 작업 에리어에 호출되어 실행된다. 또한, 현실에서 행해질 장래의 경마 레이스의 출주 정보(특정 정보)나 승률 정보가 입력 장치(305)나 통신 네트워크로부터 입력되면, 이 정보는 외부 기억 장치(304)에 기억된다. 또한, 서버 장치(20)는 전용 장치로서 구성해도 되고, 범용의 컴퓨터 시스템을 이용해서 구성해도 된다. 또한, 1대의 컴퓨터로 구성해도 되고, 복수의 기능을 각각 담당하는 복수의 컴퓨터를 네트워크로 연결해서 구성해도 된다. Components such as the CPU 301 and the RAM 302 exchange data or program instructions with each other via the system bus 300. Various programs for operating the server device 20 in accordance with a predetermined procedure are stored in the ROM 303 or the external storage device 304, and are stored in the work area of the CPU 301 or the RAM 302 as needed. Called and executed In addition, when the running information (specific information) and the odds information of the future racing race to be performed in reality are input from the input device 305 or the communication network, this information is stored in the external storage device 304. In addition, the server device 20 may be configured as a dedicated device or may be configured using a general-purpose computer system. Moreover, you may comprise with one computer and you may connect and comprise the some computer which is respectively in charge of several functions by network.

다음으로, 본 실시예에 따른 게임 시스템의 처리의 흐름에 관해서 설명한다.Next, the flow of processing of the game system according to the present embodiment will be described.

도 1에 도시한 바와 같이, 본 게임 시스템을 구성하는 아케이드 게임기(1)는, 수신기, 게임 실행기, 순위 결정기, 조작 접수기, 배팅 결정기, 게임값 수취기, 게임값 공급기, 참가 결정기, 및 개시 시기 정보 기억 장치를 갖는다. As shown in Fig. 1, the arcade game machine 1 constituting the game system includes a receiver, a game launcher, a rank determiner, an operation acceptor, a betting determiner, a game value receiver, a game value supplier, a participation determiner, and a start. It has a timing information storage device.

수신기는, 서버 장치(20)로부터 송신되는 출주 정보, 순위 정보 및 승률 정보를 수신하며, 주로 통신 장치(108)로 구성된다. 또한, 본 실시예에서는, 개시 시기 정보(후술됨)도 서버 장치(20)로부터 송신되어, 수신기에 의해 수신된다.The receiver receives outgoing information, ranking information and win rate information transmitted from the server device 20, and is mainly composed of the communication device 108. In addition, in this embodiment, start time information (described later) is also transmitted from the server device 20 and received by the receiver.

게임 실행기는, 복수의 경주마 캐릭터의 도착 순서의 예상에 대해 배팅하는 전술한 통상 레이스 및 특별 레이스를 실행하고, 레이스에서 이길 경주마 캐릭터를 플레이어가 예상할 수 있도록 하는 예상 게임을 실행한다. 이 게임 실행기는 주로 메인 제어부로 구성된다.The game executor executes the above-described normal races and special races, which bet on the prediction of the arrival order of the plurality of racehorse characters, and executes an anticipated game that allows the player to predict a racehorse character to win the race. This game launcher consists mainly of the main controller.

순위 결정기는 주로 메인 제어부로 구성된다. 순위 결정기는, 레이스에 출주하는 복수의 경주마 캐릭터의 승률에 대한 데이터에 기초하여, 게임 실행기가 실행하는 레이스에서 1위가 되는 경주마 캐릭터를 추첨에 의해 결정하고, 하기의 [수학식 1]로부터 얻어지는 나머지의 경주마 캐릭터의 수정된 승률 데이터 X'를 이용하여, 최하위의 경주마 캐릭터까지 나머지 경주마 캐릭터를 순차 결정한다.The ranker is mainly composed of a main controller. The ranking determiner determines, based on data on the odds of the plurality of racehorse characters running in the race, a racehorse character that is ranked first in the race executed by the game executor by drawing, and is obtained from Equation 1 below. Using the revised odds data X 'of the remaining racehorse characters, the remaining racehorse characters are sequentially determined up to the lowest racehorse character.

X'=X/(1-Y) X '= X / (1-Y)

단, X는 산출될 경주마 캐릭터의 승률 데이터를 나타내며, Y는 이미 순위가 결정한 경주마 캐릭터의 승률 데이터의 총합을 나타낸다.However, X represents the odds data of the racehorse character to be calculated, Y represents the total sum of the odds data of the racehorse character already determined by the ranking.

경주마 캐릭터의 승률 데이터는 SRAM(105) 또는 플래시 메모리(106)에 기억된다. 이 승률 데이터는, 레이스에 출주하는 각 경주마 캐릭터가 해당 레이스에서 1위가 될 확률을 나타내는 것이다. 경주마 캐릭터의 승률 데이터는, 레이스에 출주하는 다른 경주마 캐릭터의 능력값과 같은 파라미터에 따라 변하는 것이며, 같은 경주마 캐릭터의 승률 데이터는 레이스에 따라 변한다. 승률 데이터에 영향을 주는 파라미터로서는, 경주마 캐릭터의 스피드, 스태미너, 컨디션, 연령, 경마장의 상태, 기수, 날씨 등이 이용될 수 있고, 어떤 파라미터를 이용할지는 적절히 설정된다. 본 실시예에서는, 게임 실행기가 예상 레이스의 실행을 개시하기 전에, 메인 제어기(10l)가 해당 레이스에 출주하는 복수의 경주마 캐릭터를 결정하고, 각종 파라미터를 고려해서 승률 데이터를 산출한다. 그리고, 산출한 승률 데이터를, 경주마 캐릭터의 승률 데이터로서 SRAM(105) 또는 플래시 메모리(106)에 기억한다.The odds data of the racehorse character are stored in the SRAM 105 or the flash memory 106. The odds data indicates the probability that each racehorse character running in the race will be ranked first in the race. The odds data of the racehorse character changes depending on the same parameters as the ability values of other racehorse characters running in the race, and the odds data of the same racehorse character changes with the race. As parameters affecting the odds data, speed, stamina, condition, age, racetrack condition, nose, weather, etc. of a racehorse character can be used, and which parameter is used is appropriately set. In the present embodiment, before the game executor starts executing the expected race, the main controller 10l determines a plurality of racehorse characters running out of the race, and calculates the odds data in consideration of various parameters. The calculated odds data is stored in the SRAM 105 or the flash memory 106 as the odds data of the racehorse character.

이제 순위 결정기의 구체적 동작에 대해서 설명할 것이다. 우선 경주마 캐릭터의 승률 데이터를 경주마 캐릭터의 추첨 확률 데이터로서 포함하는 추첨 테이블을 생성한다. 이 추첨 테이블은, 메인 제어기(101)에 의해 생성가능한 난수를 경주마 캐릭터의 승률 데이터의 비율에 따라서 비례하여 배분하고, 이 난수를 경주마 캐릭터에 결합시킴으로써 얻어진다. 그리고, 메인 제어기(101)는, 1위가 되는 경주마 캐릭터를 결정하기 위해서, 1개의 난수를 생성하고 그 생성한 난수와 추첨 테이블을 비교하여 해당 난수에 대응하는 경주마 캐릭터를 특정한다. 이에 의해, 게임 실행기는 그 경주마 캐릭터가 1위가 되도록 레이스를 실행하게 된다.The specific operation of the ranker will now be described. First, a lottery table is generated that includes odds data of a racehorse character as lottery probability data of a racehorse character. This lottery table is obtained by distributing a random number that can be generated by the main controller 101 in proportion to the ratio of the odds data of the racehorse character, and combining the random number with the racehorse character. Then, the main controller 101 generates one random number, compares the generated random number with the lottery table, and specifies a racehorse character corresponding to the random number in order to determine the racehorse character that becomes first. As a result, the game executor executes the race so that the racehorse character becomes first.

다음으로, 메인 제어기(101)는, 1위로 결정된 경주마 캐릭터의 승률 데이터와 남은 경주마 캐릭터의 승률 데이터를 [수학식 1]에 대입하여, 남은 경주마 캐릭터의 수정된 승률 데이터 X1'~X7'를 산출한다. 산출된 수정된 승률 데이터 X1'~X7'를 경주마 캐릭터의 추첨 확률 데이터로서 포함하는 새로운 추첨 테이블을 생성한 다. 그 후, 메인 제어기(101)는, 2위가 되는 경주마 캐릭터를 결정하기 위해 1개의 난수를 생성하고, 그 생성한 난수와 새로운 추첨 테이블을 비교하고, 해당 난수에 대응하는 경주마 캐릭터를 특정한다. 이에 의해, 게임 실행기는, 이 경주마 캐릭터가 2위가 되도록 레이스를 실행한다. 마찬가지로, 경주마 캐릭터의 순위는 최종 순위의 경주마 캐릭터까지 결정된다.Next, the main controller 101 substitutes the odds data of the racehorse character and the remaining racehorse character of the racehorse character determined as first in [Equation 1], and the modified odds data of the remaining racehorse character X 1 '~ X 7 '. To calculate. A new lottery table is generated that includes the calculated modified odds data X 1 '~ X 7 ' as lottery probability data of the racehorse character. Thereafter, the main controller 101 generates one random number in order to determine the racehorse character to be second, compares the generated random number with the new lottery table, and specifies a racehorse character corresponding to the random number. As a result, the game executor runs the race so that the racehorse character is second. Similarly, the ranking of the racehorse character is determined up to the racehorse character of the final ranking.

조작 접수기는, 플레이어의 배팅 조작을 접수하고, 주로 터치 패널(12), 스테이션 제어기(201) 및 메인 제어기(101)로 구성된다. 플레이어가 배팅을 조작하면, 스테이션(10)의 디스플레이(11)에는, 승률 표나, 플레이어가 배팅하는 2개의 경주마 캐릭터를 선택해서 그 배팅 대상에 배팅하는 토큰 매수를 입력하기 위한 조작 버튼 화상이 표시된다. 플레이어는 디스플레이(11)의 표시 내용에 따라서 터치 패널(12)을 조작하고, 배팅 조작을 행한다.The operation acceptor accepts the player's betting operation and is mainly composed of the touch panel 12, the station controller 201, and the main controller 101. When the player manipulates the bet, the display 11 of the station 10 displays an odds table or an operation button image for inputting the number of tokens to select two racehorse characters to bet the player and to bet on the bet target. . The player operates the touch panel 12 in accordance with the display contents of the display 11 and performs a betting operation.

배팅 결정기는, 조작 접수기가 접수한 플레이어 조작(배팅 조작)에 기초해서, 투표법에 따라 지정된 수의 경주마 캐릭터를 선택하고, 선택한 경주마 캐릭터에 배팅하는 토큰 매수(게임값)를 결정한다. 보다 구체적으로, 단승인 경우에는 1개의 경주마 캐릭터 단위로 배팅하고, 복승식, 연승 단식, 및 복연승식인 경우에는 2개의 경주마 캐릭터 단위로 배팅한다. 배팅 결정기는 주로 스테이션 제어기(201) 및 메인 제어기(101)로 구성된다. 보다 구체적으로, 플레이어가 행하는 배팅 조작의 내용을 나타내는 조작 데이터는, 스테이션(10)의 터치 패널(12)로부터 스테이션 제어기(201)를 통해서 메인 제어기(101)로 보내진다. 메인 제어기(101)는 조작 데이터에 기초해서 경주마 캐릭터를 선택하고, 선택한 경주마 캐릭터에 대하여 배팅 하는 토큰 매수를 결정한다. 플레이어의 배팅 내용은 플레이어마다 SRAM(105) 및 플래시 메모리(106)에 기억된다. The betting determiner selects a specified number of racehorse characters according to the voting method based on the player operation (batting operation) received by the operation acceptor, and determines the number of tokens (game value) to bet on the selected racehorse character. More specifically, in the case of a single race, bets are placed in units of one racehorse character, and in the case of a double race, a single race, and a double race, bets are placed in units of two racehorse characters. The betting determiner mainly consists of the station controller 201 and the main controller 101. More specifically, operation data indicating the content of the betting operation performed by the player is sent from the touch panel 12 of the station 10 to the main controller 101 through the station controller 201. The main controller 101 selects a racehorse character based on the operation data, and determines the number of tokens to bet on the selected racehorse character. The player's betting content is stored in the SRAM 105 and the flash memory 106 for each player.

게임값 수취기는, 배팅 결정기가 결정한 토큰 매수분의 토큰을 그 배팅 조작을 행한 플레이어로부터 수취한다. 보다 구체적으로, 플레이어가 스테이션(10)의 토큰 투입부(13)에 투입한 토큰은 그 매수가 카운트되어, 토큰 데이터로서 토큰 관리 장치(202)에 의해 관리된다. 토큰 관리 장치(202)는 플레이어와 아케이드 게임기(1) 간에 교환되는 토큰을 관리한다. 플레이어로부터 토큰을 수취할 경우, 토큰 관리 장치(202)는, 수취하는 토큰 매수분만큼 플레이어의 토큰 데이터의 카운트치를 감소시키는 처리를 행한다. 따라서, 본 실시예에서, 게임값 수취기는 주로 스테이션 제어기(201) 및 토큰 관리 장치(202)로 구성된다.The game value receiver receives the tokens for the number of tokens determined by the betting determiner from the player who performed the betting operation. More specifically, the number of tokens that the player has input into the token input unit 13 of the station 10 is counted and managed by the token management device 202 as token data. The token management device 202 manages tokens exchanged between the player and the arcade game machine 1. When the token is received from the player, the token management device 202 performs a process of reducing the count value of the token data of the player by the number of tokens received. Therefore, in the present embodiment, the game value receiver is mainly composed of the station controller 201 and the token management device 202.

게임값 공급기는, 순위 결정기가 결정한 경주마 캐릭터의 순위에 기초하여 각 투표법에 있어서의 우승 예상마를 결정하고, 그 우승 예상마에 대한 경쟁 캐릭터에 대하여 배팅된 토큰 매수에 대응하는 승률을 승산해서 얻은 매수의 토큰을 플레이어에 지불한다. 보다 구체적으로, 토큰 관리 장치(202)는, 지불하는 토큰 매수분만큼 플레이어의 토큰 데이터의 카운트치를 증가시키는 처리를 행한다. 따라서, 본 실시예에서, 게임값 공급기는 주로 스테이션 제어기(201) 및 토큰 관리 장치(202)로 구성된다.The game value supplyer determines the winning horse in each voting method based on the ranking of the racehorse character determined by the ranking determiner, and multiplies the winning rate corresponding to the number of tokens bet for the competing character for the winning horse. Pay the token to the player. More specifically, the token management device 202 performs a process of increasing the count value of the token data of the player by the number of tokens to be paid. Thus, in the present embodiment, the game value supplier is mainly composed of the station controller 201 and the token management device 202.

통상 레이스에 있어서, 게임값 공급기가 이용하는 승률은, 통상 레이스에 출주하는 경주마 캐릭터의 승률 데이터에 기초해서 산출된다. 이에 비해, 특별 레이스에서는, 통상 레이스와 같이 승률 데이터로부터 산출되는 승률, 또는 후술하는 바와 같이 서버 장치(20)로부터 송신되는 승률 정보에 기초해서 산출되는 승률 중 하나를 이용한다.In a normal race, the odds percentage used by the game value supplier is calculated based on the odds data of the racehorse characters running in the normal race. On the other hand, in a special race, one of the win rates calculated from the win rate data as in the normal race, or the win rate calculated based on the win rate information transmitted from the server apparatus 20 as described later is used.

참가 결정기는, 플레이어가 자신의 자신이 소유한 말을 통상 레이스에 출주시킬 때에 행하는 출주 조작(플레이어 조작)에 따라서, 그 통상 레이스에 참가하는 경주마 캐릭터를 결정하고, 주로 스테이션 제어기(201) 및 메인 제어기(101)로 구성된다. 보다 구체적으로, 플레이어가 행하는 출주 조작의 내용을 나타내는 조작 데이터는, 스테이션(10)의 터치 패널(12)로부터 스테이션 제어기(201)를 통해서 메인 제어기(101)로 보내진다. 메인 제어기(101)는, 조작 데이터에 기초해서 플레이어가 소유한 경주마 캐릭터를 선택하고, 선택한 경주마 캐릭터를 특정하는 출주 정보를 게임 실행기 및 순위 결정기로 보낸다. 통상 레이스에 출주하는 다른 경주마 캐릭터는 경주마 결정 프로그램에 따라 결정한다. 출주 조작이 없는 통상 레이스에 대해서는, 통상 레이스에 출주하는 모든 경주마 캐릭터를 경주마 결정 프로그램에 따라 결정한다. 참가 결정기는, 특별 레이스에 대해서는 플레이어의 출주 조작에 따른 경주마 캐릭터의 참가의 결정을 행하지 않는다.The participation determiner determines a racehorse character who participates in the normal race in accordance with a run operation (player operation) that is performed when the player runs his or her own horse in the race, and mainly the station controller 201 and the main It consists of a controller 101. More specifically, the operation data indicating the content of the ejection operation performed by the player is sent from the touch panel 12 of the station 10 to the main controller 101 through the station controller 201. The main controller 101 selects a racehorse character owned by the player based on the operation data, and sends runout information specifying the selected racehorse character to the game launcher and the ranker. Other racehorse characters who normally enter the race are determined by the racehorse determination program. For a normal race without run-out operation, all race horse characters who normally run in the race are determined according to the race horse determination program. The participation decision unit does not determine the participation of the racehorse character according to the player's run-out operation for the special race.

개시 시기 정보 기억 장치는, 특별 레이스의 개시 시기를 특정하기 위한 개시 시기 정보를 기억한다. 이 개시 시기 정보 기억 장치는 주로 메인 제어부의 SRAM(105) 또는 플래시 메모리(106)로 구성된다. 이 개시 시기 정보 기억 장치에 기억된 개시 시기 정보는 게임 실행기로 보내지고, 게임 실행기는 수취한 개시 시기 정보에 의해 특정되는 개시 시기에 특별 게임을 개시한다. 본 실시예에서는, 후술하는 바와 같이, 개시 시기 정보에 의해 특정되는 개시 시기 이외의 시각에서 도 특별 레이스를 개시한다. 즉, 본 실시예에서는, 현실에서 행해질 장래의 경마 레이스에 가까운 가상의 특별 레이스를, 현실의 경마 레이스가 개시되기 전에 복수회 행한다. 또한, 본 실시예에서는, 특별 게임의 개시 시기를 결정하는 개시 시기 정보가 통신 네트워크를 통해서 서버 장치로부터 수신된다. 따라서, 모든 아케이드 게임기(1)에 의해 행해지는 특별 게임의 개시 시기를 서버 장치(20)가 일괄 관리 할 수 있다. 또한, 개시 시기 정보는, 예를 들면 아케이드 게임기(1)가 설치되는 게임 아케이드의 오퍼레이터의 조작 또는 플레이어의 조작에 따라서 아케이드 게임기(1)에 의해 생성될 수도 있다. 이 경우, 특별 게임의 개시 시기를, 아케이드 게임기(1) 마다 게임 아케이드측의 희망이나 플레이어의 희망에 따라서 적절히 설정할 수 있다. The start time information storage device stores start time information for specifying the start time of the special race. This start time information storage device is mainly composed of the SRAM 105 or the flash memory 106 of the main control unit. The start time information stored in this start time information storage device is sent to the game launcher, and the game launcher starts the special game at the start time specified by the received start time information. In this embodiment, as will be described later, the special race is also started at a time other than the start time specified by the start time information. In other words, in the present embodiment, a virtual special race close to a future racing race to be performed in reality is performed a plurality of times before the actual racing race is started. In addition, in the present embodiment, start time information for determining the start time of the special game is received from the server apparatus via the communication network. Therefore, the server apparatus 20 can collectively manage the start time of the special game played by all the arcade game machines 1. In addition, the start time information may be generated by the arcade game machine 1 in accordance with, for example, the operator's operation or the player's operation of the game arcade in which the arcade game machine 1 is installed. In this case, the start time of the special game can be appropriately set for each arcade game machine 1 in accordance with the desire of the game arcade side or the desire of the player.

게임 시스템을 구성하는 서버 장치(20)는 송신기, 특정 정보 생성기, 순위 정보 생성기, 및 승률 정보 기억 장치를 갖는다.The server device 20 constituting the game system has a transmitter, a specific information generator, a rank information generator, and a odds information storage device.

송신기는, 통신 네트워크를 통해 출주 정보, 순위 정보, 승률 정보 및 개시 시기 정보를 아케이드 게임기(1)에 송신하고, 주로 통신 장치(307)로 구성된다.The transmitter transmits runout information, ranking information, win rate information, and start time information to the arcade game machine 1 through the communication network, and is mainly composed of the communication device 307.

특정 정보 생성기는, 특별 게임에 참가하는 복수의 경주마 캐릭터를 특정하기 위한 출주 정보(특정 정보)을 생성하며, 주로 시스템 버스(300), CPU(301), 내부 기억 장치, 및 외부 기억 장치(304)로 구성된다. 본 실시예에서는, 공표된 출주 정보를 오퍼레이터가 서버 장치(20)에 입력하고, 아케이드 게임기(1)에 송신하는 출주 정보를, 입력된 출주 정보에 기초하여 소정의 출주 정보 생성 프로그램에 따라서 생성한다.The specific information generator generates run information (specific information) for specifying a plurality of racehorse characters participating in a special game, and mainly includes a system bus 300, a CPU 301, an internal storage device and an external storage device 304. It is composed of In the present embodiment, the published runout information is input by the operator to the server device 20, and the runout information transmitted to the arcade game machine 1 is generated in accordance with the predetermined runout information generation program based on the entered runout information. .

순위 정보 생성기는, 아케이드 게임기(1)의 순위 결정기가 순위를 결정할 때 사용하는 경주마 캐릭터의 순위 정보를 생성하며, 주로 시스템 버스(300), CPU(301), 내부 기억 장치, 및 외부 기억 장치(304)로 구성된다. 본 실시예에서, 순위 정보는, 출주 정보에 관련된 복수의 경주마 캐릭터의 승률 데이터를 결정하기 위해서 이용하는 파라미터에 관한 정보이고, 보다 구체적으로, 각 경주마 캐릭터의 스피드, 스태미너, 컨디션, 연령 중, 아케이드 게임기(1)가 승률 데이터를 산출하는 경우에 이용되는 데이터이다. 순위 정보는, 현실에서 행해질 장래의 경마 레이스에 출주하는 경주마의 과거의 전력에 기초해서 결정된다. 보다 구체적으로, 경주마의 과거의 전력으로부터, 각 경주마의 스피드, 스태미너, 컨디션, 연령이 결정되고, 이를 오퍼레이터가 서버 장치(20)에 입력한다. 서버 장치(20)의 CPU(301)는, 소정의 순위 정보 생성 프로그램을 실행하고, 입력된 각종 정보에 기초하여, 대응하는 경주마 캐릭터 각각의 스피드, 스태미너, 컨디션, 연령등의 순위 정보를 생성한다.The ranking information generator generates ranking information of a racehorse character used by the ranking determiner of the arcade game machine 1 to determine the ranking, and mainly includes a system bus 300, a CPU 301, an internal storage device, and an external storage device ( 304). In the present embodiment, the ranking information is information on a parameter used to determine the odds data of the plurality of racehorse characters related to the running information. (1) is data used when calculating the odds data. The ranking information is determined based on the past history of the racehorses who run in the future races to be performed in reality. More specifically, the speed, stamina, condition, and age of each racehorse are determined from the past power of the racehorse, and the operator inputs them to the server device 20. The CPU 301 of the server device 20 executes a predetermined ranking information generating program, and generates ranking information such as speed, stamina, condition, age, etc. of each of the corresponding racehorse characters based on the inputted various information. .

승률 정보 기억 장치는, 출주 정보에 의해 특정되는 복수의 경주마 캐릭터가 참가하는 레이싱 게임에서 이긴 경주마 캐릭터에 배팅하는 플레이어에 대하여, 게임값 공급기가 지불하는 게임값을 산출하기 위한 승률 정보를 기억한다. 승률 정보 기억 장치는 주로 RAM(302)이나 외부 기억 장치(304)로 구성된다. 승률 정보는, 현실에서 행해질 장래의 경마 레이스에 대해서 공표된 승률 정보에 기초해서 결정된다. 보다 구체적으로, 공표된 승률 정보를 서버 장치(20)에 입력하고, 이는 승률 정보 기억 장치에 기억된다. 본 실시예에서는, 공표된 승률 정보를 변경없이 그대로 이용하는 경우에 대해 설명하지만, 공표된 승률 정보를 아케이드 게임기(1)에서 사용하도록 조정하여, 승률 정보 기억 장치에 기억하도록 해도 된다. The odds information storage device stores the odds information for calculating a game value paid by the game value supplier for a player betting on a race horse character winning a racing game in which a plurality of race horse characters specified by run-out information participate. The winning rate information storage device mainly consists of the RAM 302 or the external storage device 304. The odds information is determined based on the published odds information for future races to be conducted in the real world. More specifically, the published winning percentage information is input to the server device 20, which is stored in the winning percentage information storage device. In the present embodiment, a case where the published odds information is used as it is without change is described. However, the published odds information may be adjusted to be used in the arcade game machine 1 and stored in the odds information storage device.

다음으로, 본 게임 시스템에서 특별 레이스를 실행하는 경우의 처리에 관해서 설명한다. 이하의 설명에서는, 다음 일요일에 개최되는 현실의 GI 레이스에 가까운 가상의 특별 레이스를, 그 GI 레이스 개시전에 행할 경우와 그 개시와 동시에 행할 경우를 예로 들어서 설명한다.Next, a description will be given of processing in the case where a special race is executed in the game system. In the following description, the case where the virtual special race close to the actual GI race held next Sunday is performed before the start of the GI race and at the same time as the start thereof will be described as an example.

통상적으로, 다음 일요일에 개최되는 현실의 GI 레이스에 출주하는 말의 이름, 말 번호, 및 게이트 번호 등의 출주 정보는 그 레이스 직전의 수요일에 공표된다. 따라서, 서버 장치(20)의 오퍼레이터는, 도 8에 도시한 바와 같이 공표된 출주 정보에 따라서 말 이름, 말 번호, 및 게이트 번호 등의 출주 정보를 서버 장치(20)에 입력한다. 공표를 행하는 공표자가 그 출주 정보를 전자 데이터로서 공개하고 있을 경우에는, 그 전자 데이터를 통신 네트워크를 통해서 다운로드함으로써 출주 정보를 서버 장치(20)에 입력해도 된다. 서버 장치(20)에서는, 입력된 출주 정보에 기초하여, 특정 정보 생성기가 소정의 출주 정보 생성 프로그램에 따라서 아케이드 게임기(1)에 송신하는 출주 정보를 생성한다. 서버 장치(20)의 순위 정보 생성기는, 공표된 출주 정보에 의해 특정되는 경주마의 순위 정보를 생성한다. 이 출주 정보 및 순위 정보는, 개시 시기 정보와 함께, 서버 장치(20)의 송신기에 의해 통신 네트워크를 통해서 아케이드 게임기(1)에 송신된다. 또한, 본 실시예에서의 개시 시기 정보는 상기 GI 레이스의 개시 예정 시각을 나타내는 정보를 이용한다.Typically, runout information such as the name, horse number, and gate number of a horse running in a real GI race held next Sunday is announced on Wednesday immediately before the race. Therefore, the operator of the server device 20 inputs the exit information such as a horse name, a horse number, and a gate number into the server device 20 in accordance with the published exit information as shown in FIG. 8. When the publisher who publishes publicly discloses the exit information as electronic data, the exit information may be input to the server device 20 by downloading the electronic data through the communication network. In the server device 20, on the basis of the input information, the specific information generator generates exit information that the specific information generator sends to the arcade game machine 1 in accordance with a predetermined exit information generation program. The ranking information generator of the server device 20 generates the ranking information of the racehorse specified by the published running information. This run-out information and ranking information are transmitted to the arcade game machine 1 via the communication network by the transmitter of the server apparatus 20 with the start time information. In addition, the start time information in the present embodiment uses information indicating the start time of the GI race.

이들 정보가 아케이드 게임기(1)의 수신기에 의해 수신되면, 아케이드 게임기(1)에서는, 전술한 1년분의 통상 레이스(통상 레이스 사이클)가 종료한 후에, 수신한 출주 정보에 따른 경주마 캐릭터가 출주하는 특별 레이스와 그 예상 게임이 실행된다. 보다 구체적으로, 통상 레이스 사이클이 종료하면, 우선, 아케이드 게임기(1)의 순위 결정기가, 수신한 순위 정보에 기초하여 수신한 출주 정보 에 따른 승률 데이터를 산출하고, 그 승률 데이터에 기초해서 승률을 산출한다. 이 산출한 승률은, 스테이션(10)의 디스플레이(11)에 승률 표로서 표시된다. 산출한 승률의 데이터는 게임값 공급기으로 보내진다. 순위 결정기는, 산출한 승률 데이터에 기초하여 수신한 출주 정보에 따른 경주마 캐릭터의 순위를 결정한다. 결정된 순위의 데이터는 게임 실행기로 보내진다.When these pieces of information are received by the receiver of the arcade game machine 1, in the arcade game machine 1, after the above-mentioned normal race (normal race cycle) for one year is finished, the racehorse character according to the received runout information runs out. Special races and their expected games are played. More specifically, when the normal race cycle ends, first, the ranking determiner of the arcade game machine 1 calculates the odds data according to the received run information based on the received ranking information, and based on the winning rate data, Calculate. The calculated winning percentage is displayed on the display 11 of the station 10 as a winning percentage table. The calculated odds data is sent to the game value supplier. The ranking determiner determines the ranking of the racehorse character according to the received run information based on the calculated odds data. The determined ranking data is sent to the game launcher.

게임 실행기는 우선 수신한 출주 정보에 기초하여 예상 게임을 실행한다. 플레이어는, 스테이션(10)의 디스플레이(11)에 표시되는 승률 표를 참고해서 터치 패널(12)을 사용하여 배팅 조작을 행한다. 배팅 기간이 종료하면, 게임 실행기는, 출주 정보에 따른 경주마 캐릭터가 출주하는 특별 레이스를 개시하고, 각 경주마 캐릭터가 순위 결정기가 결정한 순위가 되도록 특별 레이스를 실행한다. 이 특별 레이스 및 그 예상 게임은, 최후의 특별 레이스(후술됨)를 개최할 때까지, 통상 레이스 사이클이 종료할 때마다 행해진다. 각 특별 레이스에 관한 예상 게임에서, 순위 결정기가 결정한 순위에 기초해서 결정되는 투표법의 우승 예상마에 대한 경쟁 캐릭터에 대하여 플레이어가 배팅을 행할 경우, 게임값 공급기는, 그 배팅된 토큰 매수에, 순위 결정기로부터 수신한 대응하는 승률을 승산해서 얻어지는 매수의 토큰을 플레이어에게 지불한다.The game executor first executes the expected game based on the received run-out information. The player performs the betting operation using the touch panel 12 with reference to the odds table displayed on the display 11 of the station 10. When the betting period ends, the game executor starts a special race in which the horse race character in accordance with the runout information runs, and executes a special race so that each race horse character becomes the rank determined by the ranking determiner. This special race and its predicted game are usually performed every time the race cycle ends until the last special race (described later) is held. In a predictive game for each special race, if a player places a bet on a competing character for the predicted voting horse of the voting method determined based on the ranking determined by the ranker, the game value supplier will determine the number of bets tokens, The player is paid the number of tokens obtained by multiplying the corresponding winning percentage received from the player.

다음 일요일에 개최되는 현실의 GI 레이스에서의 승률 정보가 공표되면, 서버 장치(20)의 오퍼레이터는, 그 공표된 승률 정보에 따라서 투표법에 대응하는 승률을 서버 장치(20)에 입력한다. 또한, 공표를 행하는 공표자가 승률 정보를 전자 데이터로서 공개하는 경우에는, 전자 데이터를 통신 네트워크를 통해서 다운로드하는 것에 의해 승률 정보를 서버 장치(20)에 입력할 수도 있다. 서버 장치(20)에서는, 입력된 승률 정보를 승률 정보 기억 장치에 기억한다. 승률 정보 기억 장치에 기억된 승률 정보는 서버 장치(20)의 송신기에 의해 통신 네트워크를 통해서 아케이드 게임기(1)에 송신된다.When the winning rate information in the actual GI race held next Sunday is announced, the operator of the server apparatus 20 inputs the winning rate corresponding to the voting method into the server apparatus 20 according to the published winning rate information. In addition, when the publisher who publishes publicly announces the odds information as electronic data, the odds information can be input to the server device 20 by downloading the electronic data through the communication network. The server device 20 stores the input winning rate information in the winning rate information storage device. The winning rate information stored in the winning rate information storage device is transmitted to the arcade game machine 1 through the communication network by the transmitter of the server device 20.

승률 정보가 아케이드 게임기(1)의 수신기에 의해 수신되면, 아케이드 게임기(1)에서 실행되는 특별 레이스에 관한 예상 게임에서 이용하는 승률로서, 수신한 승률 정보에 기초한 승률을 이용한다. 보다 구체적으로, 특별 레이스에 관한 예상 게임에서, 순위 결정기는 수신한 승률 정보에 기초해서 승률을 결정한다. 결정한 승률은 스테이션(10)의 디스플레이(11)에 승률 표로서 표시된다. 따라서, 이 승률 표는, 다음 일요일에 개최되는 현실의 GI 레이스에 있어서의 현시점에서의 승률 표와 동일하게 된다. 순위 결정기는, 전술한 바와 같이, 수신한 순위 정보에 기초해서 특별 레이스에 출주하는 경주마 캐릭터의 승률 데이터를 산출하고, 그 승률 데이터에 기초해서 경주마 캐릭터의 순위를 결정한다. When the winning rate information is received by the receiver of the arcade game machine 1, the winning rate based on the received winning rate information is used as the winning rate to be used in the expected game about the special race executed in the arcade game machine 1. More specifically, in a predictive game about a special race, the rank determiner determines the winning rate based on the winning rate information received. The determined winning percentage is displayed on the display 11 of the station 10 as a winning percentage table. Therefore, the odds table becomes the same as the odds table at the present time in the actual GI race held next Sunday. As described above, the ranking determiner calculates the odds data of the racehorse character running in the special race based on the received ranking information, and determines the rank of the racehorse character based on the winning rate data.

수신한 출주 정보에 기초해서 게임 실행기가 특별 레이스를 실행한 후에, 예상 게임에서 순위 결정기가 결정한 순위에 기초해서 결정되는 투표법의 우승 예상 마에 따른 경쟁 캐릭터에 대하여 플레이어가 배팅하는 경우, 게임값 공급기는, 배팅된 토큰 매수에, 순위 결정기가 수취한 승률, 즉, 다음 일요일에 개최되는 현실의 GI 레이스에 있어서의 현시점에서의 승률을 승산해서 얻은 매수의 토큰을 플레이어에게 지불한다.After the game launcher executes a special race based on the received run information, if the player bets on a competition character according to the expected voting end of the voting method determined based on the ranking determined by the ranker in the expected game, the game value supplier The player is paid the number of tokens obtained by multiplying the number of bet tokens by the odds received by the ranker, that is, the current rate in the current GI race held next Sunday.

현실의 GI 레이스에서 이용되는 승률 정보가 갱신될 경우, 갱신이 수행될 때마다 갱신된 승률 정보를 서버 장치에 입력하고, 이것을 아케이드 게임기(1)에 송신하여, 항상 최신의 승률 정보로 예상 게임을 행하도록 하는 것이 바람직하다. When the odds information used in the actual GI race is updated, the updated odds information is inputted to the server device every time the update is performed, and this is transmitted to the arcade game machine 1 so that the expected game is always performed with the latest odds information. It is preferable to do so.

아케이드 게임기(1)의 개시 시기 정보 기억 장치에 기억된 개시 예정 시각이 나타내는 개시 시기 전의 소정시간에서, 게임 실행기는, 현재 실행하고 있는 통상 레이스가 끝난 후에, 최후의 특별 레이스와 그 예상 게임을 실행한다. 이 최후의 특별 레이스와 그 예상 게임은, 통상 레이스 사이클 중이여도, 현재 실행하고 있는 통상 레이스가 종료한 시점에서 개시된다. 자세하게, 게임 실행기는, 통상 레이스 종료 후에 우선 예상 게임을 실행하고, 그 후 개시 시각에 최후의 특별 레이스를 개시한다. 이에 의해, 현실의 GI 레이스의 개시와 동시에, 이 GI 레이스에 가까운 가상의 특별 레이스를 개시할 수 있다. At a predetermined time before the start time indicated by the start scheduled time stored in the start time information storage device of the arcade game machine 1, the game executor executes the last special race and the expected game after the current race that is currently running. do. This final special race and its expected game are started at the end of the current race, even if the race is currently running. In detail, the game executor normally executes the expected game first after the end of the race, and then starts the last special race at the start time. Thereby, at the same time as the start of the actual GI race, a virtual special race close to the GI race can be started.

상술한 바와 같이, 본 실시예에 따르면, 일반적인 게임 아케이드에 설치되는 아케이드 게임기(1)에서, 현실에서 행해질 장래의 경마 레이스에 가까운 가상의 특별 레이스를, 그 경마 레이스가 개시되기 전에 실행할 수 있다. As described above, according to the present embodiment, in the arcade game machine 1 installed in a general game arcade, a virtual special race close to a future race to be performed in reality can be executed before the race begins.

더구나, 본 실시예에서는, 특별 레이스에 대해서는, 플레이어의 자신이 소유한 말의 출주를 금지하고 있으므로, 현실에서 행해질 장래의 경마 레이스에 출주하 는 경주마에 가까운 경주마 캐릭터만이 그 특별 레이스에 출주할 수 있다. 그 결과, 특별 레이스는 현실에서 행해질 장래의 경마 레이스와 가까운 것으로 실행될 수 있다. In addition, in the present embodiment, since the running of the horse owned by the player is prohibited for the special race, only a racehorse character who is close to the racehorse who runs in the future racing race to be performed in reality can run in the special race. Can be. As a result, a special race can be executed that is close to a future horse race to be conducted in reality.

또한, 본 실시예에서는, 복수의 경주마 캐릭터가 서로 순위를 경합하는 경마 레이스를 행하는 게임 시스템의 경우에 대해 설명했지만, 본 발명은, 경륜 레이스, 조정 레이스 등의 다른 레이스, 야구나 축구 등의 경기 게임에 대해서도 적용될 수 있다.In addition, in the present embodiment, a case has been described in the case of a game system in which a race race in which a plurality of racehorse characters compete with each other in order to compete with each other, but the present invention is a race such as a race wheel, a coordination race, a game such as baseball or soccer, etc. It can also be applied to games.

Claims (9)

복수의 레이싱(racing) 대상이 서로 경합하는 레이싱 게임을 실행할 수 있는 게임 장치;A game device capable of executing a racing game in which a plurality of racing targets compete with each other; 통신 네트워크를 통해서 상기 게임 장치와 접속된 서버 장치;A server device connected with the game device via a communication network; 상기 서버 장치에 설치되고, 상기 레이싱 대상들 중 적어도 하나를 식별하기 위한 식별자를 생성할 수 있는 식별자 생성기;An identifier generator installed in the server device, the identifier generator capable of generating an identifier for identifying at least one of the racing objects; 상기 서버 장치에 설치되고, 상기 식별자를 상기 통신 네트워크를 통해서 상기 게임 장치로 송신할 수 있는 송신기;A transmitter installed at the server device, the transmitter capable of transmitting the identifier to the game device via the communication network; 상기 게임 장치에 설치되고, 상기 송신된 식별자를 수신할 수 있는 수신기; 및A receiver installed in the game device, the receiver capable of receiving the transmitted identifier; And 상기 게임 장치에 설치되고, 상기 수신한 식별자에 기초해서 상기 레이싱 게임을 실행할 수 있는 게임 실행기A game launcher installed in the game device and capable of executing the racing game based on the received identifier 를 포함하는 게임 시스템. Game system comprising a. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 게임 장치에 설치되고, 상기 레이싱 게임에 있어서의 상기 레이싱 대상 각각의 순위를 결정하기 위해 추첨을 실행할 수 있는 순위 결정기를 더 포함하고,A ranking determiner installed in the game device and capable of executing a lottery to determine the ranking of each of the racing targets in the racing game, 상기 게임 실행기는, 상기 결정된 순위에 기초해서 상기 레이싱 게임을 실행할 수 있는 게임 시스템. And the game executor is capable of executing the racing game based on the determined ranking. 제2항에 있어서, The method of claim 2, 상기 서버 장치에 설치되고, 상기 추첨에서 참조되는 확률을 포함하는 순위 정보를 상기 레이싱 대상 각각에 대해 생성할 수 있는 순위 정보 생성기를 더 포함하고, A ranking information generator installed in the server device and capable of generating ranking information for each of the racing targets, the ranking information including a probability referenced in the drawing; 상기 송신기는 상기 순위 정보를 상기 통신 네트워크를 통해서 상기 게임 장치로 송신할 수 있고, The transmitter may transmit the ranking information to the game device through the communication network, 상기 수신기는 상기 송신된 순위 정보를 수신할 수 있고, The receiver may receive the transmitted rank information, 상기 순위 결정기는 상기 수신한 순위 정보의 이용을 통해 상기 추첨을 실행할 수 있는 게임 시스템. And the ranking determiner may execute the drawing through use of the received ranking information. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 게임 실행기는, 상기 레이싱 게임에 있어서의 상기 레이싱 대상들 중 적어도 하나의 순위를 예상하는 예상 게임을 더 실행할 수 있고, The game executor may further execute an expected game for predicting a ranking of at least one of the racing targets in the racing game, 상기 게임 장치는, The game device, 상기 순위의 예상에 따라서 플레이어로부터 제1 양(amount)의 게임값을 수취할 수 있는 배팅 접수기; 및A betting acceptor capable of receiving a first amount of game value from the player in accordance with the prediction of the ranking; And 상기 수취한 제1 양의 게임값 및 상기 레이싱 게임의 결과에 따라서 제2 양의 게임값을 상기 플레이어에게 지불할 수 있는 지불 실행기를 포함하는 게임 시스템. And a payment executor capable of paying the player a second amount of game values in accordance with the received first amount of game values and the result of the racing game. 제4항에 있어서, The method of claim 4, wherein 상기 서버 장치에 설치되고, 상기 레이싱 게임에서 상기 레이싱 대상 각각의 승률을 나타내는 승률 정보를 기억할 수 있는 기억 장치를 더 포함하고, A storage device installed in the server device and capable of storing win rate information indicating a win rate of each of the racing targets in the racing game; 상기 송신기는 상기 승률 정보를 상기 통신 네트워크를 통해서 상기 게임 장치로 송신할 수 있고, The transmitter may transmit the odds information to the game device via the communication network, 상기 수신기는 상기 송신된 승률 정보를 수신할 수 있고, The receiver may receive the transmitted odds information; 상기 지불 실행기는 상기 수신한 승률 정보의 이용을 통해 상기 제2 양의 게임값을 계산할 수 있는 게임 시스템. And the payment executor can calculate the game value of the second amount through use of the received odds information. 제1항에 있어서, The method of claim 1, 상기 레이싱 게임은, 상기 레이싱 대상의 하나로서 플레이어가 준비한 레이싱 대상의 참가를 인정하는 제1 레이싱 게임과, 상기 식별자에 의해 식별되는 상기 레이싱 대상만의 참가를 인정하는 제2 레이싱 게임을 포함하는 게임 시스템. The racing game includes a first racing game that recognizes a participation of a racing target prepared by a player as one of the racing targets, and a second racing game that recognizes participation of only the racing target identified by the identifier. system. 제6항에 있어서, The method of claim 6, 상기 게임 실행기는 상기 제2 레이싱 게임을 소정의 타이밍에서 실행할 수 있는 게임 시스템. And the game launcher is capable of executing the second racing game at a predetermined timing. 통신 네트워크를 통해서 서버 장치와 접속되고, 복수의 레이싱 대상이 서로 경합하는 레이싱 게임을 실행할 수 있는 게임 장치에 있어서, A game device connected to a server device via a communication network and capable of executing a racing game in which a plurality of racing objects compete with each other, the game device comprising: 상기 통신 네트워크를 통해서 상기 서버 장치로부터 상기 레이싱 대상들 중 적어도 하나를 식별하기 위한 식별자를 수신하는 수신기; 및A receiver for receiving an identifier for identifying at least one of the racing objects from the server device via the communication network; And 상기 게임 장치에 설치되고, 상기 수신한 식별자에 기초해서 상기 레이싱 게임을 실행할 수 있는 게임 실행기A game launcher installed in the game device and capable of executing the racing game based on the received identifier 를 포함하는 게임 장치. Gaming device comprising a. 복수의 레이싱 대상이 서로 경합하는 레이싱 게임을 실행할 수 있는 게임 장치와 통신 네트워크를 통해서 접속되는 서버 장치에 있어서, A server device connected to a game device capable of executing a racing game in which a plurality of racing targets compete with each other through a communication network, 상기 레이싱 대상들 중 적어도 하나를 식별하기 위한 식별자를 생성할 수 있는 식별자 생성기; 및An identifier generator capable of generating an identifier for identifying at least one of the racing subjects; And 상기 식별자를 상기 통신 네트워크를 통해서 상기 게임 장치로 송신할 수 있는 송신기A transmitter capable of transmitting the identifier to the game device via the communication network 를 포함하고, Including, 상기 식별자는 상기 게임 장치에 의해 수신되고 상기 레이싱 게임의 실행에 사용되는 서버 장치. The identifier is received by the game device and used for execution of the racing game.
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