JP2891758B2 - Play equipment - Google Patents

Play equipment

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JP2891758B2
JP2891758B2 JP2216490A JP21649090A JP2891758B2 JP 2891758 B2 JP2891758 B2 JP 2891758B2 JP 2216490 A JP2216490 A JP 2216490A JP 21649090 A JP21649090 A JP 21649090A JP 2891758 B2 JP2891758 B2 JP 2891758B2
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JP
Japan
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character
random number
combination
characters
reel strip
Prior art date
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JP2216490A
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龍彦 藤岡
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SHIGUMA KK
Original Assignee
SHIGUMA KK
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】 〔産業上の利用分野〕 本発明はキャラクタの入賞組合せを示す入賞テーブル
に基づき、入賞ライン上に停止するキャラクタ組合せが
判断され、入賞の有無およびコインの支払い量が決定さ
れる遊戯装置に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Industrial Application Field] In the present invention, a character combination that stops on a pay line is determined based on a winning table showing a winning combination of characters, and the presence or absence of a prize and the coin payout amount are determined. Related to a game device to be played.

〔従来の技術〕[Conventional technology]

遊戯装置、例えばスロットマシンゲームは、スロット
マシン本体部に設けられたコイン投入部にコイン、メダ
ルを投入し、スタートレバー等の操作で外周に複数の種
類のシンボルが描かれた数個のリールを同時に回転させ
ることによりスタートする。これら数個のリールには、
同数のシンボルが外周に配列されている。
In an amusement device, for example, a slot machine game, coins and medals are inserted into a coin insertion portion provided in the slot machine main body, and several reels on which a plurality of types of symbols are drawn on the outer periphery by operating a start lever or the like. Start by rotating at the same time. These few reels have
The same number of symbols are arranged on the outer periphery.

第11図は、従来のスロットマシンに使用されているリ
ール外周に配置されたシンボル列を示すものである。従
来は、すべてのリールに同数のシンボルを配列したシン
ボル列が外周に描かれている。これらのシンボル列は例
えば16個のシンボルで構成されており、リールにおける
停止位置(16か所)と対応している。従って、リール外
周に配列されたシンボル上の1点が停止位置になる。そ
れぞれのシンボル列には、例えば4種類のシンボル(7
B、5B、1B、空白(以下、「BL」と記す。))が含まれ
ており、入賞に係る組み合わせは7B−7B−7B、5B−
5B−5B、1B−1B−1Bの順にランク付けされている。例
えば7B−7B−7Bの場合には20ポイント、5B−5B−5B
の場合には10ポイント、AB(「BL」以外のシンボル)
−AB−ABの場合には5ポイントの点数が設定され、これ
らのポイントに基づきコインの支払い量(P/O)があら
かじめ設定されている。
FIG. 11 shows symbol arrays arranged on the outer periphery of a reel used in a conventional slot machine. Conventionally, a symbol row in which the same number of symbols are arranged on all reels is drawn on the outer periphery. These symbol arrays are composed of, for example, 16 symbols, and correspond to stop positions (16 locations) on the reel. Therefore, one point on the symbols arranged on the outer periphery of the reel is the stop position. For example, four types of symbols (7
B, 5B, 1B, and blanks (hereinafter referred to as "BL") are included, and the combinations related to the winning are 7B-7B-7B, 5B-
They are ranked in the order of 5B-5B, 1B-1B-1B. For example, in the case of 7B-7B-7B, 20 points, 5B-5B-5B
For 10 points, AB (symbols other than "BL")
In the case of -AB-AB, 5 points are set, and the amount of coin payment (P / O) is set in advance based on these points.

〔発明が解決しようとする課題〕[Problems to be solved by the invention]

しかしながら、従来の遊戯装置はゲーム展開において
ありふれており、より娯楽性が高く、遊技者のゲーム意
欲を刺激する斬新かつ積極的なゲーム展開が遊技者間で
要望されている。
However, conventional game machines are common in game development, and there is a demand for a novel and aggressive game development that is more entertaining and stimulates the player's willingness to play games.

以上のことは、ポーカーゲーム等、乱数値に基づき所
定のキャラクタを選択して入賞の有無を判断する他の遊
戯装置であっても同様である。
The same applies to other amusement devices, such as a poker game, in which a predetermined character is selected based on a random number value to determine the presence or absence of a prize.

そこで本発明は、遊技者のゲーム意欲を刺激する、斬
新かつ積極的なゲームが展開できる遊戯装置を提供する
ことを目的とする。
Therefore, an object of the present invention is to provide a game apparatus that can develop a novel and aggressive game that stimulates a player's willingness to play a game.

〔課題を解決するための手段〕[Means for solving the problem]

上記課題を達成するために、本発明はキャラクタの入
賞組合せを示す入賞テーブルに基づき、入賞ライン上に
停止するキャラクタ組合せが判断され、入賞の有無およ
びコインの支払い量が決定される遊戯装置において、外
部リール、乱数発生手段、第1記憶手段、第2記憶手
段、第3記憶手段、第4記憶手段および制御手段を含ん
で構成されている。ここで、外部リールは入賞を構成す
る第1キャラクタと入賞構成を単独で阻害する第2キャ
ラクタを含む複数キャラクタが外周に配置され、乱数発
生手段はこれら外部リール毎に、乱数を発生する。ま
た、第1記憶手段は外部リール毎に、複数キャラクタと
乱数が対応する第1内部リールストリップを記憶し、第
2記憶手段は複数キャラクタが第1キャラクタのみで構
成され、かつ、外部リール毎に上記第1キャラクタと乱
数が対応する第2内部リールストリップを記憶する。さ
らに、第3記憶手段は上記キャラクタ組合せを構成する
キャラクタの中に第2キャラクタが1つ含まれる確率が
高くなる(例えば1つのリールに対するキャラクタ列の
中にのみ比較的多くの第2キャラクタを含める)ように
構成され、外部リール毎に上記複数キャラクタと乱数が
対応する第3内部リールストリップを記憶し、第4記憶
手段は上記キャラクタ組合せに対する入賞の種類を規定
する入賞テーブルを記憶する。また、制御手段は入賞テ
ーブルおよび上記第1内部リールストリップに基づき上
記乱数発生手段により最初に決定された基準キャラクタ
組合せについて入賞の有無を判定し、上記基準キャラク
タ組合せは入賞に該当するが当該基準キャラクタ組合せ
を構成する全てのキャラクタが同一でない場合には、上
記基準キャラクタ組合せに基づく上記第1内部リールス
トリップのコイン支払い量が変更されないことを条件と
して、上記乱数発生手段を用いて上記第2内部リールス
トリップに基づき1つのキャラクタ組合せを決定し、上
記基準キャラクタ組合せの中に第2キャラクタが含まれ
ている場合には、上記基準キャラクタ組合せに基づく上
記第1内部リールストリップのコイン支払い量が変更さ
れないことを条件として、上記乱数発生手段を用いて上
記第3内部リールストリップに基づき1つのキャラクタ
組合せを決定する。
In order to achieve the above object, the present invention relates to a game device in which a character combination to be stopped on a pay line is determined based on a winning table showing a winning combination of characters, and the presence or absence of a winning and a coin payout amount are determined. It comprises an external reel, random number generation means, first storage means, second storage means, third storage means, fourth storage means and control means. Here, on the outer reel, a plurality of characters including a first character constituting a winning and a second character which independently inhibits the winning structure are arranged on the outer periphery, and the random number generating means generates a random number for each of these external reels. The first storage means stores, for each external reel, a first internal reel strip corresponding to a plurality of characters and a random number, and the second storage means stores a plurality of characters consisting of only the first character, and for each external reel. A second internal reel strip corresponding to the first character and the random number is stored. Further, the third storage means increases the probability that one character is included in the characters constituting the character combination (for example, a relatively large number of second characters are included only in the character string for one reel). ), A third internal reel strip corresponding to the plurality of characters and the random number is stored for each external reel, and the fourth storage means stores a prize table defining a type of prize for the character combination. Further, the control means determines the presence or absence of a winning for the reference character combination first determined by the random number generating means based on the winning table and the first internal reel strip. If all the characters constituting the combination are not the same, the second internal reel is used by using the random number generating means on condition that the coin payment amount of the first internal reel strip based on the reference character combination is not changed. One character combination is determined based on the strip, and if the second character is included in the reference character combination, the coin payment amount of the first internal reel strip based on the reference character combination is not changed. The above random number generation means Te determines one character combination on the basis of the third internal reel strip.

また、本発明は上記外部リールの代わりに、入賞を構
成する第1キャラクタと入賞構成を単独で阻害する第2
キャラクタを含む複数キャラクタから成る複数のキャラ
クタ列を表示する表示装置、上記複数キャラクタを記憶
するキャラクタ記憶手段、および上記複数のキャラクタ
を上記表示装置に表示するキャラクタ制御手段を備えた
ビデオ式遊戯装置に使用することができる。
In addition, the present invention provides a first character constituting a prize and a second character which independently inhibits a prize configuration, instead of the external reel.
A video game device including a display device for displaying a plurality of character strings including a plurality of characters including characters, a character storage device for storing the plurality of characters, and a character control device for displaying the plurality of characters on the display device. Can be used.

〔作用〕[Action]

本発明は以上のように構成されているので、乱数発生
手段により最初に決定された基準キャラクタ組合せが第
1キャラクタのみで構成され全てのキャラクタが一致し
た入賞組合せであれば第1内部リールストリップが適用
され、それ以外の入賞組合せであれば第2内部リールス
トリップに基づき別の乱数により再度キャラクタ組合せ
が決定される。
Since the present invention is configured as described above, if the reference character combination initially determined by the random number generating means is a winning combination in which only the first character is formed and all the characters match, the first internal reel strip is formed. If a winning combination is applied, the character combination is determined again by another random number based on the second internal reel strip.

一方、乱数発生手段により決定されたキャラクタ組合
せに第2キャラクタが含まれている場合、第3内部リー
ルストリップに基づき別の乱数により再度キャラクタ組
合せが決定される。
On the other hand, if the character combination determined by the random number generation means includes the second character, the character combination is determined again by another random number based on the third internal reel strip.

このように、本発明に係る遊戯装置は3つの内部リー
ルストリップを備えているので、最初に決定された基準
キャラクタ組合せに基づくコイン支払い量を変えること
なく、前記キャラクタが一致した入賞組合せに近い入賞
組合せ又は入賞組合せに近いハズレ組合せの出現頻度を
高めることができる。
As described above, since the amusement device according to the present invention includes the three internal reel strips, without changing the coin payout amount based on the reference character combination determined first, the winning combination close to the winning combination in which the characters match is achieved. It is possible to increase the appearance frequency of the loss combination near the combination or the winning combination.

〔実施例〕〔Example〕

以下、図面を参照して本発明の一実施例に係る遊戯装
置を説明する。なお、説明において同一要素には同一符
号を用い、重複する説明は省略する。
Hereinafter, a game device according to an embodiment of the present invention will be described with reference to the drawings. In the description, the same elements will be denoted by the same reference symbols, without redundant description.

第1図は本発明に係る遊戯装置をスロットマシンに適
用した場合の基本構成を示すブロック図である。このス
ロットマシンは複数のリール1、2、3、乱数発生手段
4、第1記憶手段5、第2記憶手段6、第3記憶手段
7、第4記憶手段8および制御手段9を含んで構成され
ている。
FIG. 1 is a block diagram showing a basic configuration when a game machine according to the present invention is applied to a slot machine. This slot machine comprises a plurality of reels 1, 2, 3, random number generating means 4, first storing means 5, second storing means 6, third storing means 7, fourth storing means 8, and controlling means 9. ing.

複数のリール1、2、3は複数のシンボルが外周に配
列されており、その中には少なくとも当該ゲームの入賞
を構成する第1シンボル(第1キャラクタ)と、入賞を
妨げる第2シンボル(第2キャラクタ)が含まれてい
る。以下に説明する実施例では第1シンボルとして“7
B"、“5B"、“AB"(“7B"又は“5B")、第2シンボルと
して“BL"(空白)を使用している。これらのリール
1、2、3の停止位置は乱数発生手段4から発生される
複数の乱数値により決定される。すなわち、乱数発生手
段4は、制御手段9の指示により、リール1、2、3に
対して乱数NR1、NR2、NR3を発生し、これらの乱数が1
つずつ各リールに割り当てられる。それぞれの乱数は各
リールの停止位置のいずれか1つに対応しており、停止
位置には1つのシンボルが対応しているので、各乱数に
より各リールにおける1つのシンボルが決定される。例
えば、乱数NR1、NR2、NR3により、“7B−5B−BL"などの
シンボル組合せが定まる。
A plurality of symbols are arranged on the outer circumference of the plurality of reels 1, 2, and 3, at least a first symbol (first character) constituting a winning in the game and a second symbol (first character) for preventing a winning. 2 characters). In the embodiment described below, “7” is used as the first symbol.
“B”, “5B”, “AB” (“7B” or “5B”), and “BL” (blank) as the second symbol.The stop positions of these reels 1, 2, and 3 are random numbers. It is determined by a plurality of random number values generated by the means 4. That is, the random number generating means 4 generates random numbers N R1 , N R2 , N R3 for the reels 1, 2, 3 according to an instruction of the control means 9. And these random numbers are 1
One by one is assigned to each reel. Each random number corresponds to any one of the stop positions of each reel, and one symbol corresponds to the stop position. Therefore, one symbol on each reel is determined by each random number. For example, symbol combinations such as “7B-5B-BL” are determined by the random numbers N R1 , N R2 , and N R3 .

本発明では、コイン投入後の最初の乱数により決定さ
れたシンボル組合せを“基準シンボル組合せ”とし、こ
の基準シンボル組合せと第1記憶手段5に記憶された第
1内部リールストリップおよび第4記憶手段8に記憶さ
れた入賞テーブルを参照して、入賞の有無を決定してい
る。そのため、制御手段9は乱数NR1、NR2、NR3に基づ
き第1内部リールストリップを参照して基準シンボル組
合せを決定し、入賞テーブルに基づき入賞の有無、種類
を判定する。
In the present invention, the symbol combination determined by the first random number after coin insertion is referred to as “reference symbol combination”, and the reference symbol combination, the first internal reel strip stored in the first storage means 5 and the fourth storage means 8 Is determined with reference to the winning table stored in the. Therefore, the control means 9 determines the reference symbol combination by referring to the first internal reel strip based on the random numbers N R1 , N R2 , and N R3 , and determines the presence or absence and type of the winning based on the winning table.

この場合、基準シンボル組合せを構成する全てのシン
ボルが同一でない場合(例えば、7B−7B−5B)には、第
2記憶手段6に記憶された第2内部リールストリップに
基づき、再度、乱数を発生させる。そして、2回目に発
生された乱数により決定されたシンボル組合せが、基準
シンボルにより第1内部リールストリップに基づくコイ
ン支払い量と合致する場合には、このシンボル組合せを
ゲーム結果として表示、すなわち、その出目が表れるよ
うにリール1、2、3の停止位置を制御する。
In this case, if all the symbols constituting the reference symbol combination are not the same (for example, 7B-7B-5B), a random number is generated again based on the second internal reel strip stored in the second storage means 6. Let it. When the symbol combination determined by the random number generated the second time matches the coin payment amount based on the first internal reel strip by the reference symbol, this symbol combination is displayed as a game result, that is, the output is displayed. The stop positions of the reels 1, 2, and 3 are controlled so that the eyes appear.

また、基準シンボル組合せに第2シンボルが含まれて
いる為に、入賞に該当しない場合、制御手段9は第3記
憶手段7に記憶された第3内部リールストリップに基づ
き、再度、乱数を発生させる。そして、2回目に発生さ
れた乱数により決定されたシンボル組合せが、基準シン
ボルにより第1内部リールストリップに基づくコイン支
払い量と合致する場合いは、このシンボル組合せをゲー
ム結果として表示、すなわち、その出目が表れるように
リール1、2、3の停止位置を制御する。
If the winning combination does not apply because the second symbol is included in the reference symbol combination, the control means 9 generates a random number again based on the third internal reel strip stored in the third storage means 7. . If the symbol combination determined by the random number generated for the second time matches the coin payment amount based on the first internal reel strip by the reference symbol, this symbol combination is displayed as a game result, that is, the output is displayed. The stop positions of the reels 1, 2, and 3 are controlled so that the eyes appear.

次に、第2図乃至第8図に基づき、本発明の基本構成
を適用した第1実施例に係る3リール式スロットマシン
を説明する。
Next, a three-reel slot machine according to a first embodiment to which the basic configuration of the present invention is applied will be described with reference to FIGS.

第2図は、この3リール式スロットマシンの外観を示
すものである。スロットマシンの前方下部にはコイン投
入口11、スタートレバー12、コイン枚数表示部13、ゲー
ムスイッチ部14が配置され、その上部には第1リール1
5、第2リール16、第3リール17が表示窓18、19、20を
介して配置されている。遊技者がコインをコイン投入口
11から投入すると、投入されたコインの枚数に応じて、
そのゲームで有効化される入賞ラインA、B、Cが決定
され、投入されたコインの枚数はコイン枚数表示部13で
デジタル表示される。ゲームスイッチ部14のスタートレ
バー12を引くと、外周にシンボルが配列された第1リー
ル15、第売リール16、第3リール17を回転させる為のス
テッピングモータが一斉に駆動される。第1リール15、
第2リール16、第3リール17が回転すると、リール毎に
設けられた表示窓18、19、20を通じてシンボル列の移動
が観察されるが、個々のシンボルの識別はほとんど不可
能になる。
FIG. 2 shows the appearance of the three-reel slot machine. A coin slot 11, a start lever 12, a number-of-coins display unit 13, and a game switch unit 14 are arranged at a lower front portion of the slot machine, and a first reel 1 is disposed at an upper portion thereof.
5, a second reel 16 and a third reel 17 are arranged via display windows 18, 19 and 20. Player inserts coin into coin slot
When inserted from 11, according to the number of coins inserted,
The winning lines A, B, and C activated in the game are determined, and the number of inserted coins is digitally displayed on the coin number display unit 13. When the start lever 12 of the game switch section 14 is pulled, the stepping motors for rotating the first reel 15, the sale reel 16 and the third reel 17 having the symbols arranged on the outer periphery are simultaneously driven. 1st reel 15,
When the second reel 16 and the third reel 17 rotate, the movement of the symbol row is observed through the display windows 18, 19, 20 provided for each reel, but it is almost impossible to identify individual symbols.

第3図は上述したスロットマシンのリール外周に巻か
れるリールテープの概要とそのシンボル組合せを示すも
のである。このリールテープは7B、5B、AB、BLのシンボ
ルを含み、それぞれのシンボルに停止位置が対応してい
る。この場合、リールが停止可能な位置は全部で6か所
あり、停止位置の奇数番号にシンボルが配置されてい
る。前述した乱数発生部23から出力される乱数は1対1
の関係で上記停止位置と対応する。例えば、“7B−5B−
BL"のシンボル組合せを出す場合、リールの停止位置は
1、3、6になる(第3図(a)参照)。
FIG. 3 shows an outline of a reel tape wound around the reel of the above-mentioned slot machine and a symbol combination thereof. This reel tape includes symbols of 7B, 5B, AB, and BL, and a stop position corresponds to each symbol. In this case, there are a total of six positions where the reels can be stopped, and symbols are arranged at odd numbers of the stop positions. The random numbers output from the random number generator 23 are one-to-one.
, And corresponds to the above stop position. For example, "7B-5B-
When a symbol combination of "BL" is output, the stop positions of the reels are 1, 3, and 6 (see FIG. 3A).

この実施例によると、当り組合せは5種類存在し、そ
のシンボル組合せにより支払われるコイン量は20、10、
5倍になっている。一方、ハズレ組合わせはBLを含み、
その組合せは5種類になっている。そのシンボル組合せ
により支払われるコイン支払い量(P/O)は0である
(同図(b)参照)。この実施例において、BLは入賞構
成を単独で阻害するシンボルとして機能する。したがっ
て、例えば“7B−7B−BL"や“5B−BL−7B"はハズレ組合
せになるが、BLが単独(1つ)ではない場合(例えば
“BL−BL−BL")には当り組合せにしてもよい。
According to this embodiment, there are five types of winning combinations, and the coin amount paid by the symbol combination is 20, 10,
5 times. On the other hand, the loss combination includes BL,
There are five combinations. The coin payment amount (P / O) paid by the symbol combination is 0 (see FIG. 3B). In this embodiment, the BL functions as a symbol that independently inhibits the winning structure. Therefore, for example, "7B-7B-BL" or "5B-BL-7B" is a loss combination, but if BL is not a single (one) (for example, "BL-BL-BL"), a hit combination is made. You may.

第4図は前述した実施例に係るスロットマシンに適用
できる回路構成例を示すブロック図である。MPU26は乱
数発生部23と接続されると共に、ROM30、モータ駆動回
路31に接続されている。第1リール15、第2リール16、
第3リール17はMPU26により制御されたモータ駆動回路3
1により駆動されるステッピングモータ32、33、34によ
り回転させられるが、各々のリール15、16、17の停止位
置は乱数発生部23が発生する乱数により決定される。乱
数発生部23はMPU26の指示によりリール数に等しい数の
乱数を発生し、これらの乱数からROM30に記憶された第
1内部リールストリップに基づき各リールにおけるシン
ボルを特定する。ROM30には、第1内部リールストリッ
プ30aの他に第2内部リールストリップ30b、第3内部リ
ールストリップ30c、入賞テーブル30dおよびゲームプロ
グラム30eが記憶されている。
FIG. 4 is a block diagram showing a circuit configuration example applicable to the slot machine according to the embodiment described above. The MPU 26 is connected to the ROM 30 and the motor drive circuit 31 while being connected to the random number generator 23. A first reel 15, a second reel 16,
The third reel 17 is a motor drive circuit 3 controlled by the MPU 26
The reels 15, 16 and 17 are rotated by stepping motors 32, 33 and 34 driven by 1, and the stop positions of the reels 15, 16 and 17 are determined by random numbers generated by the random number generation unit 23. The random number generator 23 generates a random number equal to the number of reels according to an instruction from the MPU 26, and specifies a symbol on each reel based on the first internal reel strip stored in the ROM 30 from these random numbers. The ROM 30 stores a second internal reel strip 30b, a third internal reel strip 30c, a winning table 30d, and a game program 30e in addition to the first internal reel strip 30a.

前述したように、各リールの停止位置には1個のシン
ボルが対応しているので(第3図(a)参照)、発生し
た乱数を第1内部リールストリップ30aと照合すること
により、3個のシンボルから成る基準シンボル組合せ及
び各リール毎の停止位置が決定される。
As described above, since one symbol corresponds to the stop position of each reel (see FIG. 3 (a)), three random numbers are generated by comparing the generated random number with the first internal reel strip 30a. And a stop position for each reel are determined.

さらに、決定された基準シンボル組合せとROM30に記
憶された入賞テーブル30dを比較することにより、入賞
の有無およびその種別が判定される。
Further, by comparing the determined reference symbol combination with the winning table 30d stored in the ROM 30, the presence or absence of the winning and the type thereof are determined.

次に、第4図乃至第7図を参照しながら第8図に基づ
き、このスロットマシンの作用を説明する。
Next, the operation of this slot machine will be described based on FIG. 8 with reference to FIGS. 4 to 7.

第5図乃至第7図は前述したROM30に記憶された内部
リールストリップの一例を示すもので、第8図は本実施
例に係るスロットマシンの遊技方法を示すものである。
まず、各々のリール15、16、17に対応する乱数が乱数発
生部23により選定される(ステップ101)。この場合、
リール数は3つなので、3個の乱数が選定される。次
に、これらの乱数を第1内部リールストリップに適用し
(ステップ102)、各リール上のシンボルを特定する。
例えば、3回のゲームを行った結果、 1−2−1
(第1ゲーム)、 1−5−1(第2ゲーム)、
1−5−10(第3ゲーム)のの乱数を得たと仮定する。
この場合、第1ゲームは“7B−7B−7B"、第2ゲームは
“7B−5B−7B"、第3ゲームは“7B−5B−BL"という基準
シンボル組合せを得たことになる。次に、ゲーム毎に基
準シンボル組合せを入賞テーブル(第3図(b)参照)
と比較し、当りかハズレかを判定する(ステップ10
3)。この場合、第1ゲームおよび第2ゲームは当りに
該当するが、第3ゲームはハズレに該当する。次に、当
りの組合せについて、全てのシンボルが同一か否かを判
断する(ステップ104)。全てのシンボルが同一であれ
ば、各々のリールの停止位置を決定する(ステップ10
5)。この場合、第1ゲームは全てのシンボルが同一な
ので、第1リール15は停止位置1、第2リール16は停止
位置1、第3リール17は停止位置1になる。
5 to 7 show examples of the internal reel strip stored in the ROM 30 described above, and FIG. 8 shows a game method of the slot machine according to the present embodiment.
First, a random number corresponding to each of the reels 15, 16, 17 is selected by the random number generator 23 (step 101). in this case,
Since the number of reels is three, three random numbers are selected. Next, these random numbers are applied to the first internal reel strip (step 102) to identify the symbols on each reel.
For example, as a result of playing three games, 1-2-1
(First game), 1-5-1 (second game),
It is assumed that 1-5-10 (third game) random numbers are obtained.
In this case, the first game has obtained the reference symbol combination "7B-7B-7B", the second game has the reference symbol combination "7B-5B-7B", and the third game has the reference symbol combination "7B-5B-BL". Next, a reference symbol combination is set for each game in a winning table (see FIG. 3 (b)).
To determine if it is a hit or a loss (step 10
3). In this case, the first game and the second game correspond to a hit, but the third game corresponds to a loss. Next, it is determined whether or not all symbols are the same for the winning combination (step 104). If all the symbols are the same, the stop position of each reel is determined (step 10).
Five). In this case, since all symbols are the same in the first game, the first reel 15 is at the stop position 1, the second reel 16 is at the stop position 1, and the third reel 17 is at the stop position 1.

また、全てのシンボルが一致していない当り組合せで
ある第2ゲームの場合、各々のリール15、16、17に対
し、乱数発生部23を用いて、再度、乱数を発生させる
(ステップ106)。これらの乱数から第2内部リールス
トリップ(第6図参照)に基づき新たなシンボルを決定
し(ステップ107)、これらのシンボル組合せが前回の
コイン支払い率(P/O)と同一か否かを判断する(ステ
ップ108)。第2ゲームの場合、基準シンボル組合せは
“7B−5B−7B"であり、コイン支払い率は5倍である。
その為、第2回の乱数により決定されたシンボル組合せ
が5倍であるか否かを判断し、同一のコイン支払い率を
得るまで乱数の発生を繰り返す。このように処理するこ
とにより、最初の乱数により確定したコイン支払い量は
変化せず、リールにおける表示態様だけを変えることが
できる。なお、同一のコイン支払い率が得られたら、各
々のリールの停止位置が決定される(ステップ105)。
ところで、第2内部リールストリップは、図示のよう
に、“BL"というシンボルが含まれていない。その為、
1つ違いのシンボル組合せが出現しやすくなっている。
例えば、第1内部リールストリップでは“7B−7B−5B"
の出現数は12/1000であるが、第2内部リールストリッ
プによると125/1000になっている。
In the case of the second game in which all symbols do not match, a random number is again generated for each of the reels 15, 16, 17 by using the random number generation unit 23 (step 106). A new symbol is determined from these random numbers based on the second internal reel strip (see FIG. 6) (step 107), and it is determined whether or not these symbol combinations are the same as the previous coin payout rate (P / O). (Step 108). In the case of the second game, the reference symbol combination is "7B-5B-7B", and the coin payout rate is five times.
Therefore, it is determined whether or not the symbol combination determined by the second random number is five times, and the generation of the random number is repeated until the same coin payment rate is obtained. By performing such processing, the amount of coin payment determined by the first random number does not change, and only the display mode on the reels can be changed. When the same coin payout ratio is obtained, the stop position of each reel is determined (step 105).
By the way, the second internal reel strip does not include the symbol "BL" as shown. For that reason,
One different symbol combination is likely to appear.
For example, in the first inner reel strip, "7B-7B-5B"
Is 12/1000, but according to the second internal reel strip, it is 125/1000.

また、基準シンボル組合せがハズレ組合せである第3
ゲームの場合、再度、乱数を発生させ新たなシンボル組
合せを決定するが(ステップ109)、前述したように、
最初に確定したコイン支払い量は変わらない。この場
合、コイン支払い率は0なので、2回目の乱数によるシ
ンボル組合せが“7B−7B−5B"としても、これらの乱数
は採用されない。乱数が採用されるのは、前回と同一の
コイン支払い量である場合に限られる。その為、発生し
た乱数により第3内部リールストリップに基づき決定さ
れたシンボル組合せがハズレに該当する場合に限り、こ
れらの乱数を適用する(ステップ110、111)。第3内部
リールストリップは、第7図で示すように、“BL"が1
つだけ含む一つ違いの入賞組合せの出現確率が第1内部
リールストリップ(第5図参照)より比較的に多くなっ
ている。その為、最初の乱数により確定されたコインの
支払い量は変わらないという条件の下で、一つ違いの入
賞組合せが多く出現する。
In addition, the third symbol in which the reference symbol combination is a loss combination
In the case of a game, a random number is generated again to determine a new symbol combination (step 109).
The initially determined amount of coin payment remains unchanged. In this case, since the coin payment rate is 0, even if the symbol combination by the second random number is "7B-7B-5B", these random numbers are not adopted. The random number is adopted only when the coin payment amount is the same as the previous time. Therefore, these random numbers are applied only when the symbol combination determined based on the third internal reel strip by the generated random numbers corresponds to the loss (steps 110 and 111). As shown in FIG. 7, the third internal reel strip has "BL" of 1
The appearance probability of one winning combination including only one is relatively higher than that of the first internal reel strip (see FIG. 5). Therefore, under the condition that the payment amount of the coin determined by the first random number does not change, many different winning combinations appear.

最後に、第1内部リールストリップ又は第2内部リー
ルストリップ若しくは第3リールストリップを適用して
リールの停止位置が決定され、第1リール15、第2リー
ル16、第3リール17が停止し、各入賞ラインA、B、C
と合致した、それぞれの第1リール15、第2リール16、
第3リール17上のシンボルが特定される(第2図参
照)。
Finally, the stop positions of the reels are determined by applying the first internal reel strip, the second internal reel strip, or the third reel strip, and the first reel 15, the second reel 16, and the third reel 17 are stopped. Winning lines A, B, C
The first reel 15, the second reel 16,
The symbol on the third reel 17 is specified (see FIG. 2).

次に、このスロットマシンの一般的動作を説明する。
コインが投入された後、ゲームスイッチ部14のスタート
レバー12が操作されると、入力ポート24を介してその情
報をMPU26が読み取り、MPU26がモータ駆動回路31を操作
してステッピングモータ32、33、34を回転させる。この
時、MPU26はパルス発生器28が発生するパルスを基準と
して、モータ駆動回路26に駆動パルスを供給している。
これらのステッピングモータ32、33、34の駆動軸には、
第1リール15、第2リール16、第3リール17が一体的に
結合されているので、第1リール15、第2リール16、第
3リール17はステッピングモータ32、33、34と共に回転
する。各リールには、円周方向の長さが異なるディスプ
ロポーション(Disproportion)タイプのシンボルが多
数配列されており、各シンボルはそれぞれ1個の停止位
置と対応している。円周方向の長さが長いシンボルには
“7B",“5B"等の絵柄が描かれており、円周方向の長さ
が短いシンボルは空白(「BL」)になっている。ステッ
ピングモータ32、33、34に供給されるパルスの個数は、
MPU26からRAM29に記録される。ステッピングモータ32、
33、34の回転角は、このパルス数に対応して変化するか
ら、MPU26はステッピングモータ32、33、34の回転位置
を一義的に知ることができる。ステッピングモータ32、
33、34の駆動軸に固着された第1リール15、第2リール
16、第3リール17の円周の一部には、リセット信号を得
る為の突起15a、16a、17aが突設されている。これらの
突起15a、16a、17aは、リールの1回転毎にフォトセン
サ35、36、37により検出され、その検出信号をMPU26は
リールの基準位置としている。その為、MPU26は各リー
ルの停止位置まであと何パルスのステッピングモータ駆
動パルスを出力すべきかを知ることができる。第1リー
ル15、第2リール16、第3リール17が停止したときの入
賞ライン上のシンボル位置は、MPU26が出力したステッ
ピングモータ駆動パルス数と合致している。
Next, a general operation of the slot machine will be described.
After the coin is inserted, when the start lever 12 of the game switch unit 14 is operated, the information is read by the MPU 26 via the input port 24, and the MPU 26 operates the motor drive circuit 31 to operate the stepping motors 32, 33, Rotate 34. At this time, the MPU 26 supplies a drive pulse to the motor drive circuit 26 based on the pulse generated by the pulse generator 28.
The drive shafts of these stepping motors 32, 33, 34 include
Since the first reel 15, the second reel 16, and the third reel 17 are integrally connected, the first reel 15, the second reel 16, and the third reel 17 rotate together with the stepping motors 32, 33, and. On each reel, a large number of disproportion type symbols having different circumferential lengths are arranged, and each symbol corresponds to one stop position. Symbols such as "7B" and "5B" are drawn on symbols having a long circumferential length, and symbols having a short circumferential length are blank ("BL"). The number of pulses supplied to the stepping motors 32, 33, 34 is
It is recorded from the MPU 26 to the RAM 29. Stepper motor 32,
Since the rotation angles of 33 and 34 change according to the number of pulses, the MPU 26 can uniquely know the rotation positions of the stepping motors 32, 33 and 34. Stepper motor 32,
First reel 15 and second reel fixed to drive shafts 33 and 34
On a part of the circumference of the third reel 17, projections 15a, 16a and 17a for obtaining a reset signal are protruded. These projections 15a, 16a, 17a are detected by the photo sensors 35, 36, 37 each time the reel rotates, and the MPU 26 uses the detection signal as a reference position of the reel. Therefore, the MPU 26 can know how many stepping motor drive pulses should be output up to the stop position of each reel. The symbol position on the pay line when the first reel 15, the second reel 16, and the third reel 17 are stopped matches the number of stepping motor drive pulses output by the MPU 26.

第9図は、この発明をビデオタイプのスロットマシン
に適用した機能ブロック図である。このビデオタイプの
スロットマシンには、リールの配置部分にCRT47が設置
されている。このCRT47は、マイクロコンピュータ48とC
RT駆動ユニット49を介して駆動され、その表示面には前
述した機械式スロットマシンと同様に、マトリクス状に
合計9個のシンボルが表示されている。ROM54には、前
述したように、第1内部リールストリップ54a、第2内
部リールストリップ54b、第3内部リールストリップ54
c、入賞テーブル54d、ゲームプログラム54eが記憶され
ている。これらの内部リールストリップに記憶されたシ
ンボルは全てキャラクタROM56に記憶されている。
FIG. 9 is a functional block diagram in which the present invention is applied to a video type slot machine. In this video type slot machine, a CRT 47 is installed in a portion where reels are arranged. This CRT47 consists of a microcomputer 48 and a C
Driven via the RT drive unit 49, a total of nine symbols are displayed in a matrix on the display surface, similarly to the mechanical slot machine described above. As described above, the ROM 54 has the first internal reel strip 54a, the second internal reel strip 54b, and the third internal reel strip 54b.
c, a winning table 54d, and a game program 54e are stored. All the symbols stored in these internal reel strips are stored in the character ROM 56.

乱数発生部58から出力される乱数を遅延回路60、61に
入力することにより、3つの乱数が作成される。これら
の乱数をROM54に記憶された第1内部リールストリップ5
4aと照合し、基準シンボル組合せを決定する。次に、こ
の基準シンボル組合せと入賞テーブル54dを比較し、入
賞の有無、入賞の種別を判断する。その後、前述したよ
うに、基準シンボル組合せを構成するシンボルが全て同
一でない場合には第2内部リールストリップ又は第3内
部リールストリップが適用され、最終的にCRT47に表示
されるシンボル組合せが特定される。この特定されたシ
ンボル組合せを表示するように、CPU53はCRTコントロー
ラ55を制御する。
By inputting the random numbers output from the random number generation unit 58 to the delay circuits 60 and 61, three random numbers are created. These random numbers are stored in the first internal reel strip 5 stored in the ROM 54.
Compare with 4a to determine the reference symbol combination. Next, the reference symbol combination is compared with the winning table 54d, and it is determined whether or not there is a winning and the type of the winning. Thereafter, as described above, if all the symbols constituting the reference symbol combination are not the same, the second internal reel strip or the third internal reel strip is applied, and the symbol combination finally displayed on the CRT 47 is specified. . The CPU 53 controls the CRT controller 55 to display the specified symbol combination.

電源スイッチを入れると、自動的にパルス発生部51か
らCPU53にクロックパルスが供給され、マイクロコンピ
ュータ48が作動する。マイクロコンピュータ48は、ROM5
4に記憶されているゲームプログラムに従ってゲームを
進行させる。このマイクロコンピュータ48の作動により
CRTコントローラ55が作動し、キャラクタROM56からCRT4
7に表示すべきシンボルのキャラクタデータがアドレス
順にアクセスされ、シンボルがストロークされながら表
示されていく。このように表示されていくシンボルのア
ドレスデータは、RAM57で順次書き換えられながら保持
される。RAM57にはCRT47に表示されているシンボルのア
ドレスデータと、その表示位置に関するデータが保持さ
れている。
When the power switch is turned on, a clock pulse is automatically supplied from the pulse generator 51 to the CPU 53, and the microcomputer 48 operates. The microcomputer 48 has ROM5
Advance the game according to the game program stored in 4. By the operation of this microcomputer 48
The CRT controller 55 is activated and the character ROM 56
The character data of the symbol to be displayed in 7 is accessed in address order, and the symbol is displayed while being stroked. The symbol address data displayed in this manner is held while being sequentially rewritten in the RAM 57. The RAM 57 holds the address data of the symbol displayed on the CRT 47 and the data related to the display position.

第10図は遊技者のゲーム意欲を刺激する1シンボル違
いのシンボル組合せ(例えば“7B−7B−5B"、“7B−7B
−BL")の出現頻度について上記実施例と従来例とを対
比して示すものである。当り組合せでは実施例と従来例
で大差はないが、実施例におけるハズレ組合せでは1つ
違いのシンボル組合せの出現頻度が著しく増加し、遊技
者のゲーム継続意欲を十分に刺激することができる。
FIG. 10 shows symbol combinations (for example, "7B-7B-5B", "7B-7B
−BL ″) is a comparison between the above embodiment and the conventional example. The hit combination is not much different between the embodiment and the conventional example, but the loss combination in the embodiment is one symbol combination different from the conventional example. Is significantly increased, and the player's willingness to continue the game can be sufficiently stimulated.

なお、この発明は上記実施例に限定されるものではな
い。例えば、上記実施例ではスロットマシンを一例とし
て説明したが、スロットマシンに限定されるものではな
い。
The present invention is not limited to the above embodiment. For example, in the above embodiment, the slot machine has been described as an example, but the present invention is not limited to the slot machine.

また、上記実施例におけるリールの数、シンボルの
数、内部リールストリップは単なる一例であり、本発明
がこれらに限定されないことはいうまでもない。
Further, the number of reels, the number of symbols, and the internal reel strip in the above embodiment are merely examples, and it goes without saying that the present invention is not limited to these.

〔発明の効果〕〔The invention's effect〕

本発明は、以上説明したように、最初の乱数により決
定されたコインの支払い量を変更することなく、遊技者
に表示されるキャラクタ組合せを遊技者のゲーム意欲を
刺激するように表示することができる。その為、遊技者
のプレイ継続を促すことができる。
As described above, according to the present invention, it is possible to display a character combination displayed to a player so as to stimulate the player's willingness to play the game without changing the coin payout determined by the first random number. it can. Therefore, it is possible to encourage the player to continue playing.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は本発明を一実施例としてのスロットマシンに適
用した場合の基本構成を示すブロック図、第2図は第1
図に示すスロットマシンの外観例を示す正面図、第3図
は第1図に示すスロットマシンに使用可能なリールテー
プとシンボル組合せを示す図、第4図は第1図に示すス
ロットマシンに使用可能な回路構成を示すブロック図、
第5図は第1図に示すスロットマシンに使用可能な第1
内部リールストリップ例を示す図、第6図は第1図に示
すスロットマシンに使用可能な第2内部リールストリッ
プ例を示す図、第7図は第1図に示すスロットマシンに
使用可能な第3内部リールストリップ例を示す図、第8
図は第1図に示すスロットマシンの遊技方法を示すフロ
ーチャート、第9図は本発明をビデオ式スロットマシン
に適用する場合の回路構成例を示すブロック図、第10図
は遊技者のゲーム意欲を刺激する1シンボル違いのシン
ボル組合せの出現頻度について実施例と従来例とを対比
して示す図、第11図は従来のスロットマシンに使用され
ているリール外周に配置されたシンボル列を示す図であ
る。 1、2、3……リール、4……乱数発生手段、5……第
1記憶手段、6……第2記憶手段、7……第3記憶手
段、8……第4記憶手段、9……制御手段、11……コイ
ン投入口、12……スタートレバー、13……コイン枚数表
示部、14……ゲームスイッチ部、15……第1リール、16
……第2リール、17……第3リール、18、19、20……表
示窓、23、58……乱数発生部、26……MPU、28……パル
ス発生器、29、57……RAM、30、54……ROM、31……モー
タ駆動回路、32、33、34……ステッピイングモータ、3
5、36、37……フォトセンサ、47……CRT、48……マイク
ロコンピュータ、49……CRT駆動ユニット、51……パル
ス発生部、53……CPU、55……CRTコントローラ、56……
キャラクタROM、60、61……遅延回路。
FIG. 1 is a block diagram showing a basic configuration when the present invention is applied to a slot machine as one embodiment, and FIG.
FIG. 3 is a front view showing an example of the appearance of the slot machine shown in FIG. 3, FIG. 3 is a diagram showing reel tapes and symbol combinations usable in the slot machine shown in FIG. 1, and FIG. 4 is used in the slot machine shown in FIG. Block diagram showing a possible circuit configuration,
FIG. 5 shows a first example of the slot machine usable in the slot machine shown in FIG.
FIG. 6 shows an example of an internal reel strip which can be used in the slot machine shown in FIG. 1, and FIG. 7 shows a third example which can be used in the slot machine shown in FIG. The figure which shows the example of an internal reel strip, 8th
FIG. 9 is a flowchart showing a gaming method of the slot machine shown in FIG. 1, FIG. 9 is a block diagram showing an example of a circuit configuration when the present invention is applied to a video slot machine, and FIG. FIG. 11 is a diagram showing a comparison between the embodiment and the conventional example with respect to the appearance frequency of a symbol combination having one symbol difference to be stimulated, and FIG. 11 is a diagram showing a symbol row arranged on the outer periphery of a reel used in a conventional slot machine. is there. 1, 2, 3 ... reel, 4 ... random number generating means, 5 ... first storage means, 6 ... second storage means, 7 ... third storage means, 8 ... fourth storage means, 9 ... ... Control means, 11 ... Coin slot, 12 ... Start lever, 13 ... Coin number display section, 14 ... Game switch section, 15 ... First reel, 16
... second reel, 17 ... third reel, 18, 19, 20 ... display window, 23, 58 ... random number generator, 26 ... MPU, 28 ... pulse generator, 29, 57 ... RAM , 30,54 ROM, 31 motor drive circuit, 32,33,34 stepping motor, 3
5, 36, 37 Photo sensor, 47 CRT, 48 Microcomputer, 49 CRT drive unit, 51 Pulse generator, 53 CPU, 55 CRT controller, 56
Character ROM, 60, 61 ... delay circuit.

Claims (2)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】キャラクタの入賞組合せを示す入賞テーブ
ルに基づき、入賞ライン上に停止するキャラクタ組合せ
が判断され、入賞の有無およびコインの支払い量が決定
される遊戯装置において、 入賞を構成する第1キャラクタと入賞構成を単独で阻害
する第2キャラクタを含む複数キャラクタが外周に配置
された複数の外部リールと、 前記外部リール毎に、乱数を発生する乱数発生手段と、 前記外部リール毎に、前記複数キャラクタと前記乱数が
対応する第1内部リールストリップを記憶する第1記憶
手段と、 前記複数キャラクタが前記第1キャラクタのみで構成さ
れ、かつ、前記外部リール毎に前記第1キャラクタと前
記乱数が対応した第2内部リールストリップを記憶する
第2記憶手段と、 前記キャラクタ組合せを構成するキャラクタの中に前記
第2キャラクタが1つ含まれる確率が高くなるように構
成され、かつ、前記外部リール毎にこれらの複数キャラ
クタと前記乱数が対応した第3内部リールストリップを
記憶する第3記憶手段と、 前記キャラクタ組合せに対する入賞の種類を規定する入
賞テーブルを記憶する第4の記憶手段と、 前記入賞テーブルおよび前記第1内部リールストリップ
に基づき前記乱数発生手段により最初に決定された基準
キャラクタ組合せについて入賞の有無を判定し、前記基
準キャラクタ組合せは入賞に該当するが前記基準キャラ
クタを構成する全てのキャラクタが同一でない場合に
は、前記基準キャラクタ組合せに基づく前記第1内部リ
ールストリップのコイン支払い量が変更されないことを
条件として、前記乱数発生手段を用いて前記第2内部リ
ールストリップに基づき1つのキャラクタ組合せを決定
し、前記基準キャラクタ組合せの中に前記第2キャラク
タが含まれている場合には、前記基準キャラクタ組合せ
に基づく前記第1内部リールストリップのコイン支払い
量が変更されないことを条件として、前記乱数発生手段
を用いて前記第3内部リールストリップに基づき1つの
キャラクタ組合せを決定する制御手段とを含んで構成さ
れている遊戯装置。
An amusement machine in which a character combination that stops on a pay line is determined based on a winning table indicating a winning combination of characters and whether or not a winning is made and a coin payout amount is determined. A plurality of external reels in which a plurality of characters including a character and a second character that independently inhibits a winning configuration are arranged on an outer periphery; a random number generating means for generating a random number for each of the external reels; First storage means for storing a first internal reel strip corresponding to a plurality of characters and the random number, wherein the plurality of characters are constituted only by the first character, and the first character and the random number are stored for each of the external reels; Second storage means for storing a corresponding second internal reel strip; and characters constituting the character combination And a third storage unit configured to store a third internal reel strip corresponding to the plurality of characters and the random number for each of the external reels. A fourth storage unit for storing a winning table that defines a type of winning for the character combination; and a reference character combination first determined by the random number generating unit based on the winning table and the first internal reel strip. It is determined whether or not there is a prize. If the reference character combination corresponds to a prize but not all the characters constituting the reference character are the same, the coin payout amount of the first internal reel strip based on the reference character combination is reduced. On the condition that it is not changed, the second One character combination is determined based on the set reel strip, and when the second character is included in the reference character combination, the coin payment amount of the first internal reel strip based on the reference character combination is reduced. And a control unit that determines one character combination based on the third internal reel strip using the random number generation unit, provided that the combination is not changed.
【請求項2】キャラクタの入賞組合せを示す入賞テーブ
ルに基づき、入賞ライン上に停止するキャラクタ組合せ
が判断され、入賞の有無およびコインの支払い量が決定
される遊戯装置において、 入賞を構成する第1キャラクタと入賞構成を単独で阻害
する第2キャラクタを含む複数キャラクタから成る複数
のキャラクタ列を表示する表示装置と、 前記複数キャラクタを記憶するキャラクタ記憶手段と、 前記複数のキャラクタを前記表示装置に表示するキャラ
クタ制御手段と、 前記キャラクタ列毎に、乱数を発生する乱数発生手段
と、 前記キャラクタ列毎に、前記複数キャラクタと前記乱数
が対応する第1内部リールストリップを記憶する第1記
憶手段と、 前記複数キャラクタが前記第1キャラクタのみで構成さ
れ、かつ、前記キャラクタ列毎に前記第1キャラクタと
前記乱数が対応した第2内部リールストリップを記憶す
る第2記憶手段と、 前記キャラクタ組合せを構成するキャラクタの中に前記
第2キャラクタが1つ含まれる確率が高くなるように構
成され、かつ、前記キャラクタ列毎にこれらの複数キャ
ラクタと前記乱数が対応した第3内部リールストリップ
を記憶する第3記憶手段と、 前記キャラクタ組合せに対する入賞の種類を規定する入
賞テーブルを記憶する第4の記憶手段と、 前記入賞テーブルおよび前記第1内部リールストリップ
に基づき前記乱数発生手段により最初に決定された基準
キャラクタ組合せについて入賞の有無を判定し、前記基
準キャラクタ組合せは入賞に該当するが前記基準キャラ
クタを構成する全てのキャラクタが同一でない場合に
は、前記基準キャラクタ組合せに基づく前記第1内部リ
ールストリップのコイン支払い量が変更されないことを
条件として、前記乱数発生手段を用いて前記第2内部リ
ールストリップに基づき1つのキャラクタ組合せを決定
し、前記基準キャラクタ組合せの中に前記第2キャラク
タが含まれている場合には、前記基準キャラクタ組合せ
に基づく前記第1内部リールストリップのコイン支払い
量が変更されないことを条件として、前記乱数発生手段
を用いて前記第3内部リールストリップに基づき1つの
キャラクタ組合せを決定する制御手段とを含んで構成さ
れている遊戯装置。
2. A game device in which a combination of characters stopped on a pay line is determined based on a winning table showing a winning combination of characters, and the presence or absence of a winning and the amount of coins to be paid are determined. A display device that displays a plurality of character strings including a plurality of characters including a character and a second character that independently inhibits a winning configuration; a character storage unit that stores the plurality of characters; and a display device that displays the plurality of characters on the display device. Character controlling means, a random number generating means for generating a random number for each character string, a first storing means for storing, for each character string, a first internal reel strip corresponding to the plurality of characters and the random number, The plurality of characters are composed of only the first character, and Second storage means for storing a second internal reel strip in which the first character and the random number correspond to each other, so that the probability that one of the second characters is included in the characters constituting the character combination is increased. And a third storage unit configured to store a third internal reel strip corresponding to the plurality of characters and the random numbers for each of the character strings, and to store a winning table defining a type of winning for the character combination. Determining whether or not a winning has occurred for the reference character combination first determined by the random number generating means based on the fourth storage means, the winning table and the first internal reel strip, and the reference character combination corresponds to a win. If not all characters constituting the reference character are the same, On the condition that the coin payment amount of the first internal reel strip based on the quasi-character combination is not changed, one character combination is determined based on the second internal reel strip using the random number generation means, and the reference character combination is determined. When the second character is included in the third character, the third random number generation means is used by using the random number generation means on condition that the coin payout amount of the first internal reel strip based on the reference character combination is not changed. A control device for determining one character combination based on the internal reel strip.
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