JPH06114155A - Probability mode setting device - Google Patents

Probability mode setting device

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Publication number
JPH06114155A
JPH06114155A JP30282692A JP30282692A JPH06114155A JP H06114155 A JPH06114155 A JP H06114155A JP 30282692 A JP30282692 A JP 30282692A JP 30282692 A JP30282692 A JP 30282692A JP H06114155 A JPH06114155 A JP H06114155A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
probability mode
probability
pachinko
rack
random number
Prior art date
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Pending
Application number
JP30282692A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Shogo Tatsumi
正吾 巽
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
TAIYO DENSHI KK
Original Assignee
TAIYO DENSHI KK
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Filing date
Publication date
Application filed by TAIYO DENSHI KK filed Critical TAIYO DENSHI KK
Priority to JP30282692A priority Critical patent/JPH06114155A/en
Publication of JPH06114155A publication Critical patent/JPH06114155A/en
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Abstract

PURPOSE:To change probability of a PACHINKO machine from a distant place by constituting the device so that a signal for specifying a probability mode is transmitted to a game machine specified by a probability mode transmitting means, and the specified game machine generates a random number for executing a great hit operation, under the prescribed probability, based on a signal received by a probability changing means. CONSTITUTION:When the head rank number and the final rack number are inputted from a keyboard 25 by a probability mode change routine, a probability mode number of each rack number is displayed on a CRT 24 screen. Subsequently, when the keyboard 25 is operated and a probability mode number of each PACHINKO rack 41 is inputted, the probability mode number is written as a new probability mode number in a RAM 22. Next, the new probability mode number is outputted to the PACHINKO rack 41 of the selected rack number through a PACHINKO rack selecting circuit 27 and a transmitting/receiving circuit 28. By a CPU of each PACHINKO rack 41, the own rack number is selected, and in the case of a probability mode number transmission processing, the probability mode number is inputted and written in the RAM, and a probability change is executed.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ機等の遊技機
の確率を変更する確率モード設定装置に係る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a probability mode setting device for changing the probability of a game machine such as a pachinko machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来の大当り動作を実行するパチンコ遊
技機は、一定の確率の下で遊技が行われるよう構成され
ている。例えば、大当り確率が1/200ならば、一定
時間(例えば、2.048ms)毎にインクリメント作
業を行い0〜199までの乱数を繰り返し作成し、特定
の入賞口に遊技球が入賞したときのタイミングに起因し
て上記乱数の値を取り出し、この乱数の値が例えば零な
らば大当り動作を実行しようとするものである。ところ
で、近年の技術の進歩、風俗営業法の規則の改正等によ
りパチンコ機に確率モードの設定変更が認められた。こ
れは、パチンコ店の営業開始前に所定数の確率モード
(例えば、1/200、1/220、1/240の3モ
ード)から1つの確率モードを選択記憶し、この選択記
憶した確率モードに基づき遊技を実行させるものであ
る。これにより、ホール側では各遊技機の釘調整を頻繁
に行う必要がなく好適にホールの経営に寄与するという
効果を奏する。
2. Description of the Related Art A conventional pachinko gaming machine that executes a big hit operation is constructed so that a game is played with a certain probability. For example, if the jackpot probability is 1/200, an increment operation is performed every fixed time (for example, 2.048 ms), a random number from 0 to 199 is repeatedly created, and a timing when a game ball wins a specific winning opening. Due to the above, the value of the random number is taken out, and if the value of the random number is, for example, zero, the jackpot operation is executed. By the way, due to technological advances in recent years and revisions to the rules of the Business Act of Customs, etc., it has been admitted that pachinko machines can change the setting of probability mode. This is because one probability mode is selected and stored from a predetermined number of probability modes (for example, three modes of 1/200, 1/220, and 1/240) before the operation of a pachinko parlor, and the selected probability mode is stored. Based on this, the game is executed. As a result, there is an effect that it is not necessary to frequently adjust the nails of each gaming machine on the side of the hall, which contributes favorably to the management of the hall.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかしながら、この従
来の技術によると次の課題が考えられた。遊技機1台毎
に取り付け枠から本体裏の制御基盤が見える様に扉を開
放した後、制御基盤のスイッチを操作して確率モードを
設定変更しなければならないという煩わしさがあった。
この作業は、通常朝の営業開始前や、深夜の閉店後に行
うものであり、作業時間の乏しい時間帯には非常に従業
員の負担になるといった課題が考えられた。本発明の確
率モード設定装置は、上記課題を解決するために為され
たものであり次の如く構成されている。
However, according to this conventional technique, the following problems have been considered. For each gaming machine, after opening the door so that the control board on the back of the main body can be seen from the mounting frame, the control board switch must be operated to change the probability mode setting.
This work is usually performed before opening the business in the morning or after closing the store in the middle of the night, and there was a problem in that it would be extremely burdensome for employees in the hours when the work time is scarce. The stochastic mode setting device of the present invention is made in order to solve the above problems, and is configured as follows.

【0004】[0004]

【課題を解決するための手段】本発明の確率モード設定
装置は、図1の基本的構成図に示すように、パチンコホ
ール店内の遊技機の台番号を特定し、該特定された台番
号の遊技機に確率モード番号を特定する信号を送信する
確率モード送信手段(M1)と、特定の入賞口への入賞
に起因して乱数の値を取り出し該乱数の値に従って大当
り動作を実行する遊技機に設けられた、上記送信された
信号を受信し該受信した信号に基づき一定確率の乱数を
発生させる確率変更手段(M2)とを、備えて構成した
ことを特徴とする。
As shown in the basic configuration diagram of FIG. 1, a stochastic mode setting device of the present invention specifies a machine number of a gaming machine in a pachinko hall store, and identifies the machine number of the specified machine number. Probability mode transmitting means (M1) for transmitting a signal for specifying a probability mode number to a gaming machine, and a gaming machine that takes out a random number value due to winning at a specific winning opening and performs a jackpot operation in accordance with the value of the random number. And a probability changing means (M2) for receiving the transmitted signal and generating a random number with a constant probability based on the received signal.

【0005】[0005]

【作用】上記構成を有する本発明の確率モード設定装置
は、確率モード送信手段(M1)により特定された遊技
機に確率モード番号を特定する信号を送信し、特定され
た遊技機は確率変更手段(M2)により受信した信号に
基づき一定確率の下に大当り動作を実行することとなる
乱数を発生するよう働く。
The probability mode setting device of the present invention having the above structure transmits a signal for specifying the probability mode number to the gaming machine specified by the probability mode transmitting means (M1), and the specified gaming machine performs the probability changing means. Based on the signal received by (M2), it works to generate a random number that will execute the jackpot operation with a certain probability.

【0006】[0006]

【実施例】次に本発明の確率モード設定装置の構成を一
層明確にするために好適な実施例を挙げて説明すること
にする。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS Next, preferred embodiments will be described in order to further clarify the structure of the stochastic mode setting device of the present invention.

【0007】図2は本発明の前提となるパチンコ遊技店
の島設備を示したものであり、カウンタ1内に設けられ
た中央処理装置としてのホールコンピュータ2が店内の
集中管理を行っている。島設備内のパチンコ球の流れを
説明すると、島設備3内には複数のパチンコ台4i(i
は1からnの自然数)が設けられるとともに、パチンコ
台4iが2台に対して1台の割合で自動玉貸機5j(j
は1からmの自然数)が設けられており、遊技客が自動
玉貨機5jに硬貨を投入すると、自動玉貸機5jは遊技
客に対して所定数のパチンコ球を貸出し、遊技客は任意
のパチンコ台4iでパチンコ遊技を開始する。遊技が開
始し、遊技客がパチンコ台4iに打ち込んだパチンコ球
はセーフ球かアウト球を問わず玉受け箱6iに一旦収納
され、回収樋7を経由して玉磨機8に流入し、玉磨機8
で研磨された後に、揚送装置9で揚送され、補給樋10
や補給シュート11iを経由して、各パチンコ台4i毎
に設けられた補給装置12iに還元される。又、遊技中
にセーフ玉が発生した場合は遊技客に対して所定数の景
品球の払い戻しがなされ、カウンタ1内において所望の
賞品と交換される。賞品と交換されるパチンコ球は玉計
数器13で計数されて玉受ホッパ14に蓄えられ、パチ
ンコ球の不足している島設備3に揚送装置15や戻し樋
16を経由して還元される。尚、どの島設備が玉不足か
はホールコンピュータ2が打ち込み球数と補給球数の差
を演算することによって容易に算出することができる。
又、自動玉貸機5jに投入された硬貨はベルトコンベア
17を経由して硬貨収納ボックス18に収納される。
FIG. 2 shows an island facility of a pachinko game store which is a premise of the present invention, in which a hall computer 2 as a central processing unit provided in a counter 1 centrally manages the store. The flow of pachinko balls in the island facility will be described. In the island facility 3, a plurality of pachinko machines 4i (i
Is a natural number of 1 to n), and one pachinko machine 4i is one for every two pachinko machines 4j (j
Is a natural number of 1 to m), and when the player inserts coins into the automatic coin freight machine 5j, the automatic ball lending machine 5j lends a predetermined number of pachinko balls to the player, and the player can select an arbitrary number. Start a pachinko game on the pachinko machine 4i. The game starts, and the pachinko ball that the player hit on the pachinko machine 4i is temporarily stored in the ball receiving box 6i regardless of whether it is a safe ball or an out ball, and then flows into the ball polishing machine 8 via the collecting gutter 7 Polishing machine 8
After being polished by
Or via the replenishment chute 11i to the replenishment device 12i provided for each pachinko machine 4i. When a safe ball is generated during the game, a predetermined number of prize balls are refunded to the player, and the desired prize is exchanged in the counter 1. The pachinko balls exchanged for prizes are counted by the ball counter 13 and stored in the ball receiving hopper 14, and are returned to the island equipment 3 lacking the pachinko balls via the lifting device 15 and the return gutter 16. . It is possible to easily calculate which island equipment has a shortage of balls by calculating the difference between the number of driven balls and the number of supplied balls by the hall computer 2.
The coins thrown into the automatic ball lending machine 5j are stored in the coin storage box 18 via the belt conveyor 17.

【0008】次にホールコンピューター2について説明
する。ホールコンピューター2は、図3に示す様に、C
PU20、ROM21、RAM22を中心として、これ
らをバス23により相互に接続した論理演算回路として
構成され、バス23にはCRT24、キーボード25、
プリンタ26、パチンコ台選択回路27、送受信回路2
8、設定スイッチ29等が接続されている。周知の如
く、パチンコ台選択回路27は多数のパチンコ台3から
特定の台を選択し、送受信回路28は該選択されたパチ
ンコ台4iとデータのやりとりを中継する。これによ
り、CPU20は、各パチンコ台4iよりアウト球数及
びセーフ球数に関するパルス信号や、大当り情報(フィ
ーバー情報)等の信号を入力し、アウト球数とセーフ球
数との差が一定数となったとき特定の機種のパチンコ台
に打止めをかけるための信号を出力する。電源スイッチ
29は、各パチンコ台4iからアウト球数及びセーフ球
数を入力する営業モードと各初期設定を行う設定モード
とに切り替える所謂切替え機能を有して構成されてい
る。設定モードはキーを電源オフの位置から左に90度
回転させた位置で操作され、営業モードはキーを電源オ
フの位置から右に90度回転させた位置で操作される。
これにより、営業モードから設定モードに切替える場合
は、一旦電源をオフしなければならない。
Next, the hall computer 2 will be described. The hall computer 2, as shown in FIG.
A PU 20, a ROM 21, and a RAM 22 are mainly connected to each other by a bus 23 to form a logical operation circuit. The bus 23 has a CRT 24, a keyboard 25,
Printer 26, pachinko machine selection circuit 27, transmission / reception circuit 2
8, the setting switch 29 and the like are connected. As is well known, the pachinko machine selection circuit 27 selects a specific machine from a large number of pachinko machines 3, and the transmission / reception circuit 28 relays data exchange with the selected pachinko machine 4i. As a result, the CPU 20 inputs a pulse signal relating to the number of out balls and the number of safe balls or a signal such as big hit information (fever information) from each pachinko machine 4i, and the difference between the number of out balls and the number of safe balls is constant. When it becomes, it outputs a signal to stop the pachinko machine of a specific model. The power switch 29 has a so-called switching function for switching between a business mode in which the number of out balls and the number of safe balls are input from each pachinko machine 4i and a setting mode in which each initial setting is performed. The setting mode is operated at the position where the key is rotated 90 degrees to the left from the power-off position, and the business mode is operated at the position where the key is rotated 90 degrees to the right from the power-off position.
As a result, when switching from the business mode to the setting mode, the power must be turned off once.

【0009】次に各パチンコ台4iに設けられた制御基
盤30について説明する。制御基盤30は、図4に示す
様に、CPU30a、ROM30b、RAM30cを中
心として、これらと外部入力回路30d及び外部出力回
路30eとをバス30fにより相互に接続した論理演算
回路として構成されている。外部入力回路30dには、
前述したホールコンピュータ2、遊技者がパチンコ台の
発射ハンドルを操作していることを検出するタッチスイ
ッチ40、景品球払出しタンクに遊技球が無いときにオ
ンする球切検出スイッチ41、遊技盤面上の各入賞口に
遊技球が入球したことを検出する遊技球検出スイッチ4
2〜45等が接続されている。外部出力回路30eに
は、遊技球を遊技盤面上に発射するロータリソレノイド
46、遊技球が遊技盤面上の特定の入賞口に入賞したと
きに3桁の数字図柄が一定時間変動するデジタル表示器
47、デジタル表示器に「777」と表示されたとき遊
技球が入球し易いよう入球口を拡大させるため等に用い
られるソレノイド48〜49、遊技盤面を飾る各種ラン
プ50〜51等が接続されている。
Next, the control board 30 provided on each pachinko machine 4i will be described. As shown in FIG. 4, the control board 30 is configured as a logical operation circuit in which a CPU 30a, a ROM 30b, and a RAM 30c are mainly connected to the external input circuit 30d and an external output circuit 30e by a bus 30f. The external input circuit 30d includes
The hall computer 2 described above, the touch switch 40 that detects that the player is operating the firing handle of the pachinko machine, the ball cutting detection switch 41 that is turned on when there are no game balls in the prize ball payout tank, and the game board surface. Game ball detection switch 4 for detecting that a game ball has entered each winning opening
2-45 etc. are connected. In the external output circuit 30e, a rotary solenoid 46 that shoots a game ball onto the game board surface, and a digital display 47 in which a three-digit numerical pattern fluctuates for a certain time when the game ball wins a specific winning opening on the game board surface , When the digital display indicates "777", the solenoids 48 to 49 used for enlarging the ball entrance for easy entry of the game ball, various lamps 50 to 51 for decorating the game board surface, etc. are connected. ing.

【0010】上記構成を有する本実施例の作用を図5〜
図7に示すフローチャートに従って説明することにす
る。図5に示す「確率モード変更ルーチン」は、ホール
コンピュータ2のCPU20により実行され、図6に示
す「確率モード受信ルーチン」及び図7に示す「確率変
更ルーチン」は各パチンコ機4iの制御基盤30のCP
U30aにより実行される。これらの各ルーチンはハー
ド割込み(本実施例では、2.048ms)等の手法に
より定期的に実行される。 尚、図5〜図7に示した各
処理は、ホールコンピュータ2のCPU20又は各パチ
ンコ機4iの制御基盤30のCPU30aにより種々行
われる処理の内パチンコ機4iの確率を変更する処理に
関するルーチンのみを示したものである。
The operation of the present embodiment having the above configuration will be described with reference to FIGS.
It will be described according to the flowchart shown in FIG. The "stochastic mode changing routine" shown in FIG. 5 is executed by the CPU 20 of the hall computer 2, and the "stochastic mode receiving routine" shown in FIG. 6 and the "stochastic changing routine" shown in FIG. 7 are the control base 30 of each pachinko machine 4i. CP
It is executed by U30a. Each of these routines is periodically executed by a method such as a hard interrupt (2.048 ms in this embodiment). It should be noted that each of the processes shown in FIGS. 5 to 7 includes only a routine relating to a process for changing the probability of the pachinko machine 4i among the processes performed by the CPU 20 of the hall computer 2 or the CPU 30a of the control board 30 of each pachinko machine 4i. It is shown.

【0011】ここでは、先ず「確率モード変更ルーチ
ン」について説明する。このルーチンは電源スイッチ2
9が設定モードに切り替えられたときのみ移行可能なよ
う構成されている。また、この「確率モード変更ルーチ
ン」が実行されたときには、内蔵タイマによるその時の
時刻がRAM22に記憶され、閉店後に実行される一日
の集計データをプリンタ26に打ち出すときに一緒に打
ち出される。ホールコンピュータ2のCPU20により
実行される処理が本ルーチンに移行するとCRT24画
面に「先頭台番を入力して下さい」のメッセージが表示
される(ステップS100)。ここで、オペレータによ
りキーボード25が操作されて先頭台番が入力されると
(ステップS110)、続いて「最終台番を入力して下
さい」のメッセージが表示され(ステップS120)、
オペレータにより最終台番が入力されると(ステップS
130)、CRT24画面に各台番の現状選択されてい
る確率モード番号が表示される(ステップS140)。
この時、同一画面上に「確率モード番号を入力して下さ
い」のメッセージも表示される(ステップS150)。
オペレータによりキーボード25が操作されて各パチン
コ台の確率モード番号が入力され総ての入力操作が終了
すると(ステップS160及びS170)、続いて入力
された確率モード番号を新たな確率モード番号としてR
AM22に書き込む作業が行われる(ステップS18
0)。このRAM22はバッテリバックアップされてい
てホールコンピュータ2の電源をオフしても書き込まれ
た内容は消滅しない。尚、本実施例では、バッテリバッ
クアップされたRAM22に変更された確率モード番号
を記憶するよう構成したが書換え可能ROMを用いて構
成することも考えられる。上記処理が終了した後、パチ
ンコ台選択回路27及び送受信回路28を介して選択さ
れた台番のパチンコ台に新たな確率モード番号を出力す
る処理が行われ(ステップS190及びS200)、本
処理を終える。
First, the "stochastic mode changing routine" will be described. This routine is the power switch 2
It is configured so that the shift can be made only when 9 is switched to the setting mode. When this "stochastic mode changing routine" is executed, the time at that time by the built-in timer is stored in the RAM 22, and the totalized data for one day executed after the store is closed is also output when it is output to the printer 26. When the processing executed by the CPU 20 of the hall computer 2 shifts to this routine, a message "Please input the leading serial number" is displayed on the CRT 24 screen (step S100). Here, when the operator operates the keyboard 25 to input the leading serial number (step S110), the message "Please input the final serial number" is displayed (step S120),
When the final serial number is input by the operator (step S
130), the currently selected probability mode number of each model number is displayed on the CRT 24 screen (step S140).
At this time, a message "Please input probability mode number" is also displayed on the same screen (step S150).
When the operator operates the keyboard 25 to input the probability mode numbers of the respective pachinko machines and finishes all the input operations (steps S160 and S170), the probability mode number input subsequently is set as a new probability mode number R
Work for writing to the AM 22 is performed (step S18).
0). The RAM 22 is backed up by a battery so that the written contents are not erased even when the power of the hall computer 2 is turned off. In this embodiment, the changed probability mode number is stored in the battery-backed RAM 22, but it is also possible to use a rewritable ROM. After the above process is completed, a process of outputting a new probability mode number to the pachinko machine of the machine number selected via the pachinko machine selection circuit 27 and the transmission / reception circuit 28 is performed (steps S190 and S200), and this processing is executed. Finish.

【0012】次に各パチンコ台の制御基盤30のCPU
30aにより実行される「確率モード受信ルーチン」及
び「確率変更ルーチン」について説明する。本ルーチン
に処理が移行すると、先ず自分の台番号が選択されてい
るか(ステップS300)、確率モード番号送信処理か
(ステップS310)が判断され、両判断処理において
共に肯定判断されると、次の処理で確率モード番号を入
力しバッテリバックアップされたRAM30cに書込む
処理を行いリターンに抜ける(ステップS320)。図
7に示す「確率変更ルーチン」では、次の処理が行われ
る。本ルーチンでは、先ず当否決定乱数Nの値がインク
リメントされる(ステップS400)。この当否決定乱
数Nは、遊技盤上の特定の入賞口に遊技球が入球したと
きに起因してその値が読取られ特定の値(本実施例では
「0」)のときに所謂「大当り動作」を実行するための
ものである。インクリメントされた当否決定乱数Nは、
続いて値が200以上か否か判断され(ステップS41
0)、値が200以上との肯定判断が為されると設定モ
ード番号が1か否か判断される(ステップS420)。
確率モード番号が1でないときには続いて当否決定乱数
Nの値が220以上か否かが判定される(ステップS4
30)。値が220以上との肯定判断が為されると設定
モード番号が2か否か判断される(ステップS44
0)。確率モード番号が1でも2でもないときには続い
て当否決定乱数Nの値が240以上か否かが判定される
(ステップS450)。上記ステップS420において
モード1との肯定判断、又はステップS440において
モード2との肯定判断、或はステップS450において
当否決定乱数Nの値が240以上との肯定判断が各々為
されると処理はステップS460に進み当否決定乱数N
の値は零クリヤされ「リターン」に抜ける。一方、上記
ステップS410において当否決定乱数Nの値が200
未満との否定判断、ステップS430において当否決定
乱数Nの値が220未満との否定判断、ステップS45
0において当否決定乱数Nの値が240未満との否定判
断が各々為されると処理はそのまま「リターン」に抜け
る。上述した本ルーチンによるとモード番号が1のとき
には当否決定乱数Nの値は「0」〜「199」の範囲内
で順次繰り返し更新され(ステップS400〜S42
0,S460)、モード番号が2のときには当否決定乱
数Nの値は「0」〜「219」の範囲内で順次繰り返し
更新され(ステップS400〜S440,S460)、
モード番号が3のときには当否決定乱数Nの値は「0」
〜「239」の範囲内で順次繰り返し更新される(ステ
ップS400〜S460)。これにより、モード番号が
1のときには大当り確率は1/200、モード番号が2
のときには大当り確率は1/220、モード番号が3の
ときには1/240とされる。
Next, the CPU of the control board 30 of each pachinko machine
The "stochastic mode receiving routine" and the "stochastic changing routine" executed by 30a will be described. When the process shifts to this routine, it is first determined whether the own machine number is selected (step S300) or the probability mode number transmission process (step S310). In the process, the probability mode number is input, and the process of writing in the battery-backed RAM 30c is performed, and the process returns to the return (step S320). In the "probability changing routine" shown in FIG. 7, the following processing is performed. In this routine, first, the value of the hit / miss determination random number N is incremented (step S400). This winning / decision determination random number N is read when a game ball enters a specific winning opening on the game board, and its value is read, which is a so-called "big hit" when it is a specific value ("0" in this embodiment). "Execution". The incremented winning / deciding random number N is
Then, it is determined whether the value is 200 or more (step S41).
0), if an affirmative determination that the value is 200 or more is made, it is determined whether the setting mode number is 1 (step S420).
When the probability mode number is not 1, it is subsequently determined whether or not the value of the winning / deciding random number N is 220 or more (step S4).
30). If an affirmative judgment that the value is 220 or more is made, it is judged whether or not the setting mode number is 2 (step S44).
0). When the probability mode number is neither 1 nor 2, it is subsequently determined whether or not the value of the success / failure determination random number N is 240 or more (step S450). If an affirmative judgment with respect to mode 1 is made in step S420, or an affirmative judgment with mode 2 is made in step S440, or an affirmative judgment that the value of the success / failure determination random number N is 240 or more is made in step S450, the process proceeds to step S460. Proceed to and random number N
The value of is cleared to zero and exits to "return". On the other hand, the value of the success / failure determination random number N is 200 in step S410.
Negative determination that the value is less than 220 in step S430, step S45
If the negative determination is made that the value of the random number N is less than 240 in 0, the process directly exits to "return". According to the above-described present routine, when the mode number is 1, the value of the success / failure determination random number N is sequentially and repeatedly updated within the range of “0” to “199” (steps S400 to S42).
0, S460), and when the mode number is 2, the value of the winning / disapproval determination random number N is sequentially and repeatedly updated within the range of “0” to “219” (steps S400 to S440, S460),
When the mode number is 3, the value of the random number N is "0".
To "239" are sequentially and repeatedly updated (steps S400 to S460). As a result, when the mode number is 1, the jackpot probability is 1/200 and the mode number is 2
In case of, the big hit probability is 1/220, and when the mode number is 3, it is 1/240.

【0013】以上、詳細に説明した本実施例によると、
各パチンコ台4iの大当り動作に用いられる当否決定乱
数Nの変動範囲はホールコンピュータ2のキーボード2
5を操作することにより容易に変更することができると
いう極めて優れた効果を有する。これにより、従来のよ
うにパチンコホールの閉店後に各パチンコ台4iの各々
の制御基盤30が見えるよう扉を開き1台1台設定を変
更しなければならないといった煩わしさを好適に解消す
ることができる。また、この当否決定乱数Nの設定変更
は各パチンコ台4iからのアウト球数及びセーフ球数を
入力することができない設定モードでのみ実行可能に構
成されている。これにより、パチンコホール店の営業中
に各パチンコ台4iの確率を変更することを防止し、遊
技者の利益を好適に守るという優れた効果を奏する。更
に、本実施例では、電源スイッチ29
According to this embodiment described in detail above,
The variation range of the random number N used for the big hit of each pachinko machine 4i is the keyboard 2 of the hall computer 2.
It has an extremely excellent effect that it can be easily changed by operating 5. As a result, it is possible to preferably eliminate the annoyance of opening the doors and changing the settings one by one so that the respective control boards 30 of the respective pachinko machines 4i can be seen after the pachinko hall is closed as in the conventional case. . Further, the setting change of the hit / miss determination random number N can be executed only in a setting mode in which the number of out balls and the number of safe balls from each pachinko machine 4i cannot be input. Thereby, it is possible to prevent the probability of each pachinko machine 4i from being changed during the operation of the pachinko hall, and to effectively protect the profit of the player. Further, in this embodiment, the power switch 29

【発明の効果】本発明の確率モード設定装置によると、
遊技機の確率モードを遠方から容易に変更することがで
きるという効果を有する。これにより、遊技機1台毎に
取り付け枠から本体裏の制御基盤が見える様に扉を開放
した後、制御基盤のスイッチを操作して確率モードを設
定変更しなければならないという煩わしさを好適に解消
するという極めて優れた効果を奏する。
According to the stochastic mode setting device of the present invention,
This has the effect of easily changing the probability mode of the gaming machine from a distance. As a result, the annoyance of having to change the setting of the probability mode by operating the switch of the control board after opening the door so that the control board on the back of the main body can be seen from the mounting frame for each gaming machine is preferable. It has an extremely excellent effect of eliminating it.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の確率モード設定装置の基本的構成の1
例を示すブロック図である。
FIG. 1 is a basic configuration 1 of a stochastic mode setting device according to the present invention.
It is a block diagram which shows an example.

【図2】本発明1実施例の確率モード設定装置を採用し
たパチンコホール店の島設備を示す構成図である。
FIG. 2 is a configuration diagram showing an island facility of a pachinko hall store that employs the probability mode setting device of the first embodiment of the present invention.

【図3】ホールコンピュータの構成を示すブロック図で
ある。
FIG. 3 is a block diagram showing a configuration of a hall computer.

【図4】各パチンコ台4iの制御基盤30の構成を示す
ブロック図である。
FIG. 4 is a block diagram showing a configuration of a control board 30 of each pachinko machine 4i.

【図5】「確率モード変更ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a “probability mode change routine”.

【図6】「確率モード受信ルーチン」を示すフローチャ
ートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a “probability mode reception routine”.

【図7】「確率変更ルーチン」を示すフローチャートで
ある。
FIG. 7 is a flowchart showing a “probability changing routine”.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

2 ホールコンピュータ 4i パチンコ機 30 制御基盤 2 hall computer 4i pachinko machine 30 control platform

Claims (2)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】パチンコホール店内の遊技機の台番号を特
定し、該特定された台番号の遊技機に確率モード番号を
特定する信号を送信する確率モード送信手段と、 特定の入賞口への入賞に起因して乱数の値を取り出し該
乱数の値に従って大当り動作を実行する遊技機に設けら
れた、上記送信された信号を受信し該受信した信号に基
づき一定確率の乱数を発生させる確率変更手段とを、 備えて構成したことを特徴とする確率モード設定装置。
1. A probability mode transmitting means for specifying a machine number of a gaming machine in a pachinko hall store and transmitting a signal for specifying a probability mode number to the gaming machine having the specified machine number, and a specific winning opening. Probability change that receives the transmitted signal and generates a random number with a certain probability based on the received signal, which is provided in the gaming machine that takes out the value of the random number due to the winning and executes the big hit operation according to the value of the random number And a probability mode setting device.
【請求項2】パチンコホール店の営業中には上記確率モ
ード送信手段の実行を禁止する禁止手段を備えたことを
特徴とする特許請求の範囲第1項記載の確率モード設定
装置。
2. The probability mode setting device according to claim 1, further comprising prohibition means for prohibiting execution of said probability mode transmission means during business of a pachinko hall store.
JP30282692A 1992-10-01 1992-10-01 Probability mode setting device Pending JPH06114155A (en)

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Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH02257973A (en) * 1989-02-06 1990-10-18 Sanyo Bussan Kk Pin ball game machine

Patent Citations (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH02257973A (en) * 1989-02-06 1990-10-18 Sanyo Bussan Kk Pin ball game machine

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