JP2001286631A - Game machine control method for preliminarily notifying special pattern - Google Patents
Game machine control method for preliminarily notifying special patternInfo
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Abstract
Description
【0001】[0001]
【発明の属する技術分野】遊技機における役物への入賞
により変動表示遊技が行われる遊技機に関し、詳しくは
変動表示の開始時点で、変動表示後の当り/ハズレを予
告報知する遊技機、および遊技機制御方法に関する。BACKGROUND OF THE INVENTION The present invention relates to a gaming machine in which a variable display game is performed by winning a bonus in a gaming machine, and more specifically, a gaming machine for notifying, at the start of the variable display, a hit / loss after the variable display, and The present invention relates to a gaming machine control method.
【0002】[0002]
【従来の技術】従来より、特別な入賞口への入賞を特別
なゲームのトリガーとして扱い、その入賞に対しある確
率を持って遊技者に有利な状況を生じさせることが行わ
れていた。しかし、有利な状況は入賞した直後に行われ
ることはなく、その結果を、時間を掛けて報知してい
た。これは、遊技者にとって期待感のある興趣に富んだ
ゲームとするためであり、そこには、さまざまな工夫が
行われている。2. Description of the Related Art Conventionally, winning in a special winning opening has been treated as a trigger of a special game, and a situation advantageous to a player has been produced with a certain probability of the winning. However, favorable situations did not occur immediately after winning, and the results were reported over time. This is to make the game a prosperous and entertaining game for the player, in which various ideas are devised.
【0003】入賞すると、所定時間の間セレモニーが開
始され、その完了後にその入賞結果が表示され、そして
その結果表示が大当りの場合は、その段階で始めて盤面
上で遊技者に有利な状況が作り出される。パチンコ機に
おいては、この種の役物と言われるものが盤面中央に配
置され、ゲームの中心的な役割を担っている。特別な入
賞口への入賞時にすでに決定されている結果を、時間を
かけて遊技者に知らせる表示装置として、回転ドラムを
使用した表示装置から始まり、液晶表示装置、CRT表
示装置、他の表示装置により構成される表示装置などが
利用されている。表示形態は、特別な入賞口への入賞、
あるいは他の方法に応じて、表示装置画面内の可変表示
させる複数の表示領域のそれぞれを所定期間変動表示さ
せ、この変動表示が停止した際の停止図柄の組み合わせ
でもって、上述した判定結果を遊技者に報知する、言い
かえれば、前述の判定結果に基づいて特定の停止図柄の
組み合わせで停止させている。遊技者へのこの最終的な
報知結果が、大当りの場合に、始めて遊技者に有利な、
大当り状態(特別遊技状態)を所定時間の間、発生させ
る遊技機が一般に知られている。[0003] When a prize is won, a ceremony is started for a predetermined period of time, and after the ceremony is completed, the prize result is displayed. If the result is a big hit, a situation advantageous to the player is created on the board only at that stage. It is. In a pachinko machine, this kind of so-called accessory is arranged at the center of the board and plays a central role in the game. Starting from a display device using a rotating drum, a display device using a rotating drum, as a display device that informs a player over time a result already determined at the time of winning a special winning opening, a liquid crystal display device, a CRT display device, other display devices And the like are used. The display format is to win a special winning opening,
Alternatively, according to another method, each of the plurality of display areas to be variably displayed in the display device screen is variably displayed for a predetermined period of time, and the above-described determination result is determined by a combination of symbols stopped when the variably displayed is stopped. In other words, the vehicle is stopped at a specific combination of stop symbols based on the above-described determination result. This final notification result to the player is, in the case of a big hit, advantageous to the player for the first time,
Gaming machines that generate a big hit state (special game state) for a predetermined time are generally known.
【0004】上述した表示装置は、通常、可変表示装
置、特別図柄表示装置、変動表示装置と呼ばれ、盤面の
中央に配置されている。表示面は、たとえば、3桁の表
示領域で構成され、変動表示期間中は3列の表示領域に
おけるそれぞれの表示図柄を下方に移動させ、あらかじ
め設定された時間を経過すると、それぞれの表示図柄を
順次停止させ、3桁の表示領域における停止図柄が、た
とえば、「7,7,7」等の特別な組み合わせになった
タイミングでその遊技機に対して大当り状態を発生させ
ていた。The above-mentioned display devices are usually called variable display devices, special symbol display devices, and variable display devices, and are arranged at the center of the board surface. The display surface is composed of, for example, a three-digit display area. During the variable display period, each display symbol in the three-column display area is moved downward, and when a preset time has elapsed, each display symbol is displayed. The game machine is sequentially stopped, and a big hit state is generated for the gaming machine at a timing when the stop symbols in the three-digit display area are in a special combination such as "7, 7, 7".
【0005】また、上述した順次停止の際で、2つの図
柄が停止し、その組み合わせが特別な組み合わせの一部
である場合に、残りの1つを変動表示させている間、リ
ーチ状態であることを遊技者に報知し、大当りの期待感
をもたせるようにした遊技機が知られている。この変動
表示の表示態様として、色々な提案が行われている。そ
の1つに、変動速度の変化、変動する時間のランダムな
変化、一旦停止した後の再度の移動変化、等の工夫が行
われている。また、リーチ状態を報知する表示態様も各
種の方法が取られている。結果として特別な組み合わせ
に至る場合に、その前の段階の変動表示そのものの形態
を変え、また新たな表示を変動表示中にさせるなどのこ
とも行われている。いずれも遊技性を高めるのが狙いで
ある。In the case of the above-described sequential stop, when two symbols stop and the combination is a part of a special combination, the reach state is maintained while the remaining one is variably displayed. There is known a gaming machine which informs a player of the fact and has a sense of expectation of a big hit. Various proposals have been made as a display mode of the variable display. As one of them, various changes such as a change in the change speed, a random change in the change time, a change in the movement once stopped, and the like are performed. In addition, various methods are used to display the reach state. As a result, when a special combination is reached, the form of the variable display itself in the previous stage is changed, and a new display is made to be in the variable display. Both aim to enhance the gameplay.
【0006】[0006]
【発明が解決しようとする課題】上述した特別図柄を変
動表示させる態様は、遊技機における役物の中で重要な
位置を占めている。その情報をゲームの進行において如
何に活用するかを含めてその表示結果は遊技者の遊技方
法に大きな影響を与え、またその表示自体がゲームの中
心的な役割を果たしている。さらに、遊技者に対して期
待感を抱かせ、興趣に富んだゲームとする重要なポイン
トになっている。現在、遊技機メーカーにとって更なる
工夫が要望されている部分でもある。The manner in which the special symbols described above are displayed in a variable manner occupies an important position in an accessory in a gaming machine. The display result, including how the information is used in the progress of the game, greatly affects the player's playing method, and the display itself plays a central role in the game. Furthermore, it is an important point that makes the player have a sense of expectation and makes the game more interesting. At present, it is a part of the gaming machine maker where further innovation is required.
【0007】パチンコ機またはパチスロ機の場合、いわ
ゆる「風営法」に基づき定められた「遊技機の認定及び
型式の検定に関する規則」による規制を受けており、現
在、パチンコ台の制御基板のスーパー・インテリジェン
ト化が義務づけられている。これは、遊技機におけるマ
イクロコンピュータを使用した制御装置のメインのCP
U基板から、液晶駆動装置、サブCPUなどへのコマン
ド数を大幅に削減することであり、メイン基板のプログ
ラムをわかりやすいものとし、上述した検定における試
験期間を大幅に短縮する目的を持っている。上述した遊
技機の制御内容あるいは制御方式から見た場合、大当り
図柄制御だけをメイン基板に残して、光(ランプ)や
音、画像演出、リーチなどの制御を、液晶基板、表示基
板、発射制御基板、賞球制御(払い出し)基板、効果音
基板および中継基板等のサブ基板に移すことを意味して
いる。始動入賞口等への入賞信号を入力するサブ基板を
除き、何らかの最終的な表示出力や機器制御行うサブ基
板は、メイン基板からの大幅に削減されたコマンドを受
けるだけであり(メイン基板にコマンドを送らずに)、
メイン基板からのコマンドにしたがって、あらかじめ定
められた専門の機能を従属的な位置付けで実行すること
になる。In the case of a pachinko machine or a pachislot machine, it is regulated by the "Rules on Approval of Game Machines and Verification of Model Type" established based on the so-called "Fun Management Law". Is required. This is the main CP of the control device using the microcomputer in the gaming machine.
The purpose is to significantly reduce the number of commands from the U board to the liquid crystal driving device, the sub CPU, and the like, to make the program of the main board easy to understand, and to have a purpose of greatly shortening the test period in the above-described verification. When viewed from the control contents or control method of the gaming machine described above, the control of light (lamp), sound, image effects, reach, etc. is performed on the liquid crystal substrate, the display substrate, and the emission control while leaving only the big hit symbol control on the main substrate. This means transferring to sub-boards such as a board, a prize ball control (payout) board, a sound effect board, and a relay board. Except for the sub-board that inputs the winning signal to the start winning port, etc., the sub-board that performs some final display output or device control only receives a greatly reduced command from the main board (the Without sending)
In accordance with a command from the main board, a predetermined specialized function is executed in a subordinate position.
【0008】しかしながら、従来の遊技機においては、
遊技者に対して期待感を抱かせ、興趣に富んだゲームと
するために、様々なコマンドあるいはパラメータなど
が、メイン基板からサブ基板、とくに前述した特別図柄
表示制御部に送られていた。However, in a conventional gaming machine,
Various commands or parameters have been sent from the main board to the sub-board, particularly to the above-mentioned special symbol display control section, in order to give the player a sense of expectation and to make the game rich in interest.
【0009】本発明の目的は、従来実施していた機能
を、メイン基板からの削減されたコマンドにおいても実
行する方法にあり、とくに従来行われていた特別図柄表
示における停止図柄の予告報知制御において、メイン基
板からの新たなコマンドを使用せずに、特別図柄表示装
置側のみで行う特別図柄予告報知のための制御方法を提
供することである。It is an object of the present invention to provide a method of executing a function which has been conventionally performed even with a reduced command from the main board. In particular, in the prior art notification control of a stop symbol in a special symbol display. Another object of the present invention is to provide a control method for a special symbol notice notification performed only on the special symbol display device side without using a new command from the main board.
【0010】[0010]
【課題を解決するための手段】このような目的を達成す
るために、本発明の特別図柄予告報知のための遊技機制
御方法においては、マイクロコンピュータを含む、メイ
ン基板と、該メイン基板からのコマンドを受けて動作す
るサブ基板とを含み、前記メイン基板は、該メイン基板
への入力される同期信号の入力毎にあらかじめ定めた複
数のジョブを繰り返し実行する遊技機の制御方法であっ
て、前記メイン基板において前記同期信号の入力毎に、
少なくとも、始動入賞口への入賞球の当り/ハズレを決
定する第1のカウンタを更新し、前記サブ基板におい
て、前記同期信号の入力毎に前記メイン基板から出力さ
れるコマンドを入力し、この入力したコマンドに基づい
て、前記第1のカウンタを更新するジョブと同様のジョ
ブの実行により第2のカウンタを更新し、前記メイン基
板において前記同期信号の入力毎に前記コマンドを前記
サブ基板に送信することにより、前記サブ基板における
前記第2のカウンタを前記メイン基板の前記第1のカウ
ンタと同期して動作させ、前記サブ基板内の前記第2の
カウンタの値と、前記メイン基板からの送信される始動
入賞信号とに基づき、大当りの発生を遊技者に報知する
ようにした。In order to achieve the above object, in a gaming machine control method for a special symbol notice notification according to the present invention, a main board including a microcomputer and a main board including the microcomputer are provided. A sub-board that operates in response to a command, wherein the main board is a method of controlling a gaming machine that repeatedly executes a plurality of predetermined jobs for each input of a synchronization signal input to the main board, For each input of the synchronization signal on the main board,
At least the first counter for determining the hitting / losing of the winning ball to the starting winning opening is updated, and a command output from the main board is input to the sub board every time the synchronization signal is input. The second counter is updated by executing a job similar to the job for updating the first counter, based on the command, and the command is transmitted to the sub-board every time the synchronization signal is input in the main board. Thereby, the second counter in the sub-board is operated in synchronization with the first counter of the main board, and the value of the second counter in the sub-board and the value transmitted from the main board are transmitted. The occurrence of a big hit is notified to the player based on the start winning signal.
【0011】また、前記大当りの発生を、特別図柄の表
示画面中において、大当りを表すキャラクタの出現、大
当りを表すマークの表示、あるいは特別図柄の表示色の
変更、のうち少なくとも1つの方法で、遊技者に報知す
るようにした。The occurrence of the big hit is determined by at least one of the appearance of a character representing the big hit, the display of a mark showing the big hit, or the change of the display color of the special design on the display screen of the special design, Notify players.
【0012】また、前記大当りの発生を、記憶始動数表
示部の近傍に設けられた表示部を点灯する方法で遊技者
に報知するようにした。Further, the occurrence of the big hit is notified to the player by a method of turning on a display provided near the storage start number display.
【0013】また、前記大当りの発生を、効果音発生装
置において、大当りを表す効果音により遊技者に報知す
る本発明による遊技機においては、マイクロコンピュー
タを含む、メイン基板と、該メイン基板からのコマンド
を受けて動作するサブ基板とを含み、前記メイン基板
は、該メイン基板への入力される同期信号の入力毎にあ
らかじめ定めた複数のジョブを繰り返し実行する遊技機
であって、前記メイン基板において前記同期信号の入力
毎に更新される、少なくとも始動入賞口への入賞球の当
り/ハズレを決定する第1のカウンタ手段と、前記サブ
基板において、前記同期信号の入力毎に前記メイン基板
から出力されるコマンドを入力し、この入力したコマン
ドに基づいて、前記第1のカウンタを更新するジョブと
同様のジョブの実行により更新される第2のカウンタ手
段とを有し、前記メイン基板において前記同期信号の入
力毎に前記コマンドを前記サブ基板に送信することによ
り、前記サブ基板における前記第2のカウンタを前記メ
イン基板の前記第1のカウンタと同期して動作させ、前
記サブ基板内の前記第2のカウンタの値と、前記メイン
基板からの送信される始動入賞信号とに基づき、大当り
の発生を遊技者に報知するようにした。Further, in the gaming machine according to the present invention in which the occurrence of the big hit is notified to the player by a sound effect indicating the big hit in the sound effect generating device, the main board including the microcomputer; A sub-board that operates upon receiving a command, wherein the main board is a gaming machine that repeatedly executes a plurality of predetermined jobs for each input of a synchronization signal input to the main board; A first counter means for determining at least a hitting / losing of a winning ball to a starting winning opening at every input of the synchronizing signal, and in the sub-substrate, from the main substrate for each input of the synchronizing signal. Executes a job similar to a job for inputting a command to be output and updating the first counter based on the input command. Second counter means updated by the main board, and transmitting the command to the sub-board every time the synchronization signal is input on the main board, thereby setting the second counter in the sub-board to the main board. Operating in synchronism with the first counter, and informing the player of the occurrence of the big hit based on the value of the second counter in the sub-board and the start winning signal transmitted from the main board. I did it.
【0014】また、前記大当りの発生を、特別図柄の表
示画面中において、大当りを表すキャラクタの出現、大
当りを表すマークの表示、あるいは特別図柄の表示色の
変更、のうち少なくとも1つの方法で、遊技者に報知す
るようにした。The occurrence of the big hit is determined by at least one of the appearance of a character representing the big hit, the display of a mark showing the big hit, or the change of the display color of the special design on the display screen of the special design, Notify players.
【0015】また、前記大当りの発生を、記憶始動数表
示部の近傍に設けられた表示部を点灯することにより遊
技者に報知するようにした。Further, the occurrence of the big hit is notified to the player by turning on a display provided near the storage start number display.
【0016】また、前記大当りの発生を、効果音発生装
置において、大当りを表す効果音により遊技者に報知す
るようにした。Further, the occurrence of the big hit is notified to the player by a sound effect indicating the big hit in the sound effect generating device.
【0017】また、本発明による遊技機においては、マ
イクロコンピュータを含む、メイン基板と、該メイン基
板からのコマンドを受けて動作するサブ基板とを含み、
前記メイン基板は、該メイン基板へ入力される同期信号
の入力毎にあらかじめ定めた複数のジョブを繰り返し実
行する遊技機であって、前記メイン基板において前記同
期信号の入力毎に更新される、複数のカウンタ手段と、
前記サブ基板において、前記同期信号の入力毎に前記メ
イン基板から出力されるコマンドを入力し、この入力し
たコマンドに基づいて、前記複数のカウンタそれぞれを
更新するジョブと同様のジョブそれぞれの実行により更
新される複数のカウンタ手段とを有し、前記メイン基板
において前記同期信号の入力毎に前記コマンドを前記サ
ブ基板に送信することにより、前記サブ基板における前
記複数のカウンタを前記メイン基板の前記複数のカウン
タと同期して動作させ、前記サブ基板内の前記複数のカ
ウンタの値と、前記メイン基板からの送信される始動入
賞信号とに基づき、特別図柄表示の変動表示と停止図柄
の指定を行うようにした。Also, the gaming machine according to the present invention includes a main board including a microcomputer, and a sub-board that operates by receiving a command from the main board.
The main board is a gaming machine that repeatedly executes a plurality of predetermined jobs for each input of a synchronization signal input to the main board, and is updated on the main board every time the synchronization signal is input. Counter means;
In the sub-board, a command output from the main board is input every time the synchronization signal is input, and based on the input command, the job is updated by executing a job similar to the job for updating each of the plurality of counters. A plurality of counter means to be transmitted to the sub-substrate by transmitting the command to the sub-board every time the synchronization signal is input in the main board. Operate in synchronization with a counter, and based on the values of the plurality of counters in the sub-board and the start winning signal transmitted from the main board, change display of a special symbol display and designation of a stop symbol are performed. I made it.
【0018】また、さらに、前記サブ基板内の前記複数
のカウンタのうちの1つのカウンタの値と、前記メイン
基板からの送信される始動入賞信号とに基づき、大当り
の発生を、特別図柄の表示画面中において、大当りを表
すキャラクタの出現、大当りを表すマークの表示、ある
いは特別図柄の表示色の変更、のうち少なくとも1つの
方法で、遊技者に報知するようにした。[0018] Further, based on a value of one of the plurality of counters in the sub-board and a start winning signal transmitted from the main board, occurrence of a big hit is displayed in a special symbol. On the screen, the player is notified by at least one of the appearance of a character representing a big hit, the display of a mark showing a big hit, or the change of the display color of a special symbol.
【0019】また、前記大当りの発生を、効果音発生装
置において、大当りを表す効果音により遊技者に報知す
るようにした。Further, the occurrence of the big hit is notified to the player by a sound effect indicating the big hit in the sound effect generating device.
【0020】また、前記大当りの発生を、記憶始動数表
示部の近傍に設けられた表示部を点灯することにより遊
技者に報知するようにした。Further, the occurrence of the big hit is notified to the player by lighting a display unit provided in the vicinity of the storage start number display unit.
【0021】[0021]
【発明の実施の形態】以下、図面を参照して本発明の実
施形態を詳細に説明する。ただし、従来例と同様な部分
は簡単な説明に留め、説明は本発明に関わる構成部のみ
に留める。Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings. However, the same parts as those in the conventional example will be described only briefly, and the description will be limited only to the components related to the present invention.
【0022】図1は、本発明にかかる遊技機の一例であ
るパチンコ遊技機の盤面の正面図である。FIG. 1 is a front view of a board of a pachinko game machine which is an example of a game machine according to the present invention.
【0023】図2は、本発明にかかる遊技機のメイン基
板である主制御部および、サブ基板に相当する周辺回路
を含む全体を示す回路ブロック図である。ここで、メイ
ン基板に相当する部分は、入力ポート203、CPU部
200、出力ポート213、同期信号発生器220そし
てクロック・ジェネレータ221であり、サブ基板は、
特別図柄表示装置100、ランプ表示装置211、効果
音発生装置212に相当する。主制御部の処理装置であ
るCPU200は、クロック・ジェネレータ221から
のクロックを受けて動作し、さらにこのクロック・ジェ
ネレータからの信号を受けて動作する同期信号発生器2
20から同期信号を受けている。この同期信号は、周期
約2ms〜4msのパルス信号であり、このパルス信号
により、主制御部はリセット状態にされ、図4に示すフ
ローを周期的に繰り返している。図3は、図2に示した
特別図柄表示装置100の回路ブロック図であり、図1
に示した特別図柄表示部の表示制御を行うために、CP
Uを含むサブ基板の構成となっている。図5に、主制御
部のCPU200からのコマンドを受け付ける割り込み
処理のフローチャ−トを、そして図6にこのコマンドを
受けて行う表示制御処理のフローチャ−トを示してい
る。また、上述したサブ基板は、図3と同様に内部にC
PUを含み、図示しないが、図5に示す主制御部のCP
U200からのコマンドを受け付ける割り込み処理と、
それぞれの制御処理を行う。これらの制御処理のフロー
としては、具体的な内容は異なるが図6に示すステップ
S212からS215までに示す処理フローと同様のフ
ローを含んでいる。FIG. 2 is a circuit block diagram showing the whole including a main control section which is a main board of the gaming machine according to the present invention and peripheral circuits corresponding to sub-boards. Here, the parts corresponding to the main board are the input port 203, the CPU unit 200, the output port 213, the synchronization signal generator 220, and the clock generator 221.
It corresponds to the special symbol display device 100, the lamp display device 211, and the sound effect generator 212. The CPU 200, which is a processing device of the main control unit, operates by receiving a clock from the clock generator 221 and further operates by receiving a signal from the clock generator.
20 has received a synchronization signal. This synchronization signal is a pulse signal having a period of about 2 ms to 4 ms. The main control unit is reset by the pulse signal, and the flow shown in FIG. 4 is periodically repeated. FIG. 3 is a circuit block diagram of the special symbol display device 100 shown in FIG.
In order to control the display of the special symbol display section shown in
It has a configuration of a sub substrate including U. FIG. 5 is a flowchart of an interrupt process for receiving a command from the CPU 200 of the main control unit, and FIG. 6 is a flowchart of a display control process for receiving the command. Further, the above-mentioned sub-substrate has a C
Although not shown, the main control unit CP shown in FIG.
Interrupt processing for receiving a command from U200;
Each control process is performed. Although the details of these control processes are different, they include the same flows as the process flows shown in steps S212 to S215 shown in FIG.
【0024】図1の特別図柄表示部3の上部に、記憶始
動数表示部12を設けている。これは、通常4個のLE
Dによる表示であり、特別図柄を変動表示させる始動入
賞口2に入賞したが、その入賞に係わる制御処理が完了
していない入賞数を遊技者に報知するための表示であ
り、4個まで記憶可能である。通常では、入賞個数に応
じて、左から順に点灯する。これら点灯駆動は、図2に
示すランプ表示装置211により駆動されている。A storage start number display section 12 is provided above the special symbol display section 3 in FIG. This is usually 4 LEs
D is a display for notifying the player of the number of winnings in which the winning prize opening 2 for displaying a special symbol in a variable manner has been completed, but the control process relating to the winning has not been completed, and is stored up to four. It is possible. Normally, the lights are turned on in order from the left in accordance with the winning number. These lighting drives are driven by the lamp display device 211 shown in FIG.
【0025】図1の特別図柄表示部3の下部に、特別図
柄を変動表示させる始動入賞口2を設け、その下部に可
変入賞球装置4を設けている。可変入賞球装置4は、通
常の入賞領域である継続入賞領域6と大当りの際に拡大
される大入賞口5を設けている。A starting winning opening 2 for variably displaying a special symbol is provided below the special symbol display section 3 in FIG. 1, and a variable winning ball device 4 is provided below the opening. The variable prize ball device 4 is provided with a continuous prize area 6 which is a normal prize area and a large prize port 5 which is enlarged at the time of a big hit.
【0026】始動入賞口2の内部には、図2における特
別図柄始動スイッチ204が配置され、入賞球があると
このスイッチが動作し、その信号が図2の入力ポート2
03に伝えられる。主制御部のマイクロコンピュータ2
00は、その全体が、図4に示すフローで動作してお
り、この場合、ステップS104において、入力ポート
処理が行われ、このスイッチ動作の信号が主制御部のマ
イクロコンピュータに取り込まれる。次のステップS1
05において、入力された各種のスイッチ状態がそれぞ
れ展開され、それらのデータが後続するそれぞれのジョ
ブに渡され処理されることになる。この特別図柄始動ス
イッチ204の信号は、後続するジョブで処理され、最
終的に、ステップS124において、出力ポート21
3、表示指令受信回路302(図3)を経由し、特別図
柄表示装置100のCPU301へ、あらかじめ定めた
表示動作をするように所定のコマンドが送られる。A special symbol start switch 204 shown in FIG. 2 is arranged inside the start winning opening 2. When a winning ball is present, this switch is operated, and a signal thereof is transmitted to the input port 2 shown in FIG.
It is told to 03. Microcontroller 2 of main control unit
4 operates in the flow shown in FIG. 4. In this case, in step S104, input port processing is performed, and a signal of this switch operation is taken into the microcomputer of the main control unit. Next step S1
At 05, the various switch states that have been input are respectively developed, and the data is passed to and processed by the subsequent jobs. The signal of the special symbol start switch 204 is processed in the succeeding job, and finally, in step S124, the output port 21
3. A predetermined command is sent to the CPU 301 of the special symbol display device 100 via the display command receiving circuit 302 (FIG. 3) so as to perform a predetermined display operation.
【0027】従来方法におけるこの種のコマンドの例を
図7に示す。図7に示したコマンドは特別図柄の変動開
始のコマンドであり、このコマンド送出後に、図8に示
した、変動中の列に対する停止図柄の指定をするコマン
ドが送られる。この変動表示から停止表示に至る従来例
の様子を図9および図10に示す。FIG. 7 shows an example of this type of command in the conventional method. The command shown in FIG. 7 is a command for starting the change of the special symbol, and after sending this command, the command for designating the stop symbol for the changing column shown in FIG. 8 is sent. FIGS. 9 and 10 show the state of the conventional example from the variable display to the stop display.
【0028】図9は、従来例における動作を表し、主制
御部から特別図柄表示装置へ送られるコマンド信号と、
そのタイミングを示している。FIG. 9 shows an operation in the conventional example, in which a command signal sent from the main control unit to the special symbol display device,
The timing is shown.
【0029】主制御部200は、前述した同期信号の周
期(約2ms〜4ms)の時間間隔でステップS104
において検知しているので、始動入賞口に入賞すると、
多くとも8ms以内に、図柄変動開始指定のコマンドを
特別図柄表示装置100に送る。このタイミングを、図
9においてで示している。この図9は、図柄変動開始
から最終的にすべての図柄が停止するまでのコマンドと
その様子を示している。図9において、左中右のそれぞ
れの特別図柄は、のタイミングで同時に変動を開始
し、つぎにのタイミングで特別図柄左の停止図柄が指
定され、のタイミングで中央の特別図柄の停止図柄が
指定され、のタイミングで右の特別図柄の停止図柄が
指定され、そしてのタイミングで全図柄の変動が停止
する。図10は、このそれぞれのタイミングで主制御部
から送られるコマンドを示している。のタイミングで
特別図柄左の停止図柄が指定されと、通常、それまでの
変動速度が減じられ、最終的に指定された図柄で停止す
る。この停止するタイミングは、図9においての付近
になる。同様に、中央の特別図柄はの付近で停止し、
右の特別図柄はの時点で、順に停止する。The main control unit 200 executes step S104 at the time interval of the period of the synchronization signal (about 2 ms to 4 ms).
, So if you win the winning opening,
At most within 8 ms, a command for designating the start of symbol change is sent to the special symbol display device 100. This timing is shown in FIG. FIG. 9 shows the commands from the start of the symbol change to the final stop of all the symbols and the state thereof. In FIG. 9, each special symbol in the middle left and right starts to change at the same time at the timing of, and the stop symbol of the special symbol at the next timing is specified at the next timing, and the stop symbol of the special symbol at the center is specified at the timing of At the timing, the stop symbol of the right special symbol is designated, and at the timing, the fluctuation of all the symbols is stopped. FIG. 10 shows commands sent from the main control unit at the respective timings. When the special symbol at the left of the special symbol is designated at the timing, the fluctuation speed up to that point is usually reduced, and the vehicle finally stops at the designated symbol. This stop timing is near in FIG. Similarly, the special symbol in the middle stops near,
The special symbols on the right will stop in order at.
【0030】これらの主制御部から送られるコマンド
は、図4に示したステップS102の各種乱数更新処理
により生成された乱数に従っていずれの図柄で停止させ
るかが決定される。このステップS102のジョブによ
って生成される乱数は、前述した時間間隔の1周期にお
いて、図4に示したステップS103からステップS1
24までの連続したジョブを実行している間は一定であ
る。次の周期においては、その最初の段階でステップS
102により更新されるため、前の期間(周期)におけ
る値とは異なることになる。この周期内で、始動入賞球
の処理が行われることになる。この始動入賞球の処理を
行う際には、ステップS102において更新された各種
乱数が使用され、最終的な停止図柄の組み合わせが決定
されている。In the commands sent from these main control units, it is determined at which symbol to stop in accordance with the random numbers generated by the various random number updating processes in step S102 shown in FIG. The random number generated by the job in step S102 is determined in steps S103 to S1 shown in FIG.
It is constant during the execution of up to 24 consecutive jobs. In the next cycle, in the first stage, step S
Since it is updated by 102, it will be different from the value in the previous period (cycle). In this cycle, the processing of the starting winning ball is performed. When performing the processing of the starting winning ball, the various random numbers updated in step S102 are used, and the final combination of the stopped symbols is determined.
【0031】ここで、各種乱数は、当り/ハズレ、当り
の場合の図柄の組み合わせ、ハズレの場合の各列の停止
図柄、等を決定する乱数であり、それぞれ所定数までの
カウントを繰り返し行うカウンタ手段を使用して生成さ
れている。Here, the various random numbers are random numbers for determining a hit / loss, a combination of symbols in the case of a hit, a stop symbol in each column in the case of a loss, and the like. Each counter repeats counting up to a predetermined number. Have been generated using the means.
【0032】この段階で決定された停止図柄を上述した
ように時間をかけて表示していることになる。この時間
をかけて表示するために、主制御部は、ステップS10
3のジョブで時間計測の基本となる基本タイマ更新処理
を行っている。この基本タイマの基本的な単位は、前述
した同期信号の周期となる。このタイマを使用して、前
述した〜のタイミングをを起点として計測して得
ている。そして、得たタイミングを基にそれぞれのコマ
ンドを送信している。The stop symbols determined at this stage are displayed over time as described above. In order to perform the display over this time, the main control unit performs the processing in step S10.
In the job No. 3, a basic timer updating process, which is the basis of time measurement, is performed. The basic unit of the basic timer is the period of the synchronization signal described above. Using this timer, measurement is performed by using the above-mentioned timings as starting points. Then, each command is transmitted based on the obtained timing.
【0033】以上において、主制御部から送られるコマ
ンドそのものに関しては従来例を説明したが、結果とし
ての特別図柄表示装置の外部から見た動作そのものは本
発明を使用した場合の動作と同様である。というより、
同様の動作を上述したような多くのコマンドを使用しな
いで、さらに、遊技者に対して期待を抱かせ、興趣を高
める新たな、遊技者に対する情報報知をさせることに本
発明の目的がある。In the above, a conventional example has been described with respect to the command itself sent from the main control unit, but the resulting operation itself as viewed from the outside of the special symbol display device is the same as the operation when the present invention is used. . Or rather,
It is an object of the present invention to provide a similar operation without using many commands as described above, and to further inform the player of new information that makes the player have expectations and enhances interest.
【0034】前述したように、主制御部はあらかじめ設
定された周期で動作している。その周期が繰り返されて
いる主制御部から、その周期に少なくとも1回のコマン
ドを送ることにより、そのコマンドを受けるサブ基板、
上述の実施形態では特別図柄表示装置側は、少なくと
も、主制御部においてステップS103のジョブで生成
されているタイマと同様の値を持つタイマを有すること
が可能である。このことに注目し、本発明者は、特別図
柄表示装置の表示制御のプログラム中に、主制御部のス
テップS103のジョブと同様のジョブを実行するプロ
グラムを設けた。As described above, the main controller operates at a preset cycle. A sub-board that receives the command by sending at least one command in the cycle from the main control unit in which the cycle is repeated;
In the above-described embodiment, the special symbol display device side can have at least a timer having the same value as the timer generated in the job of step S103 in the main control unit. Paying attention to this, the present inventor has provided a program for executing the same job as the job of step S103 of the main control unit in the display control program of the special symbol display device.
【0035】この改良点について以下に説明する。先
ず、主制御部側では、図4に示すステップS124にお
いて、1周期に必ず1回の何らかのポート出力処理を、
対象となるサブ基板、本実施形態では特別図柄表示装置
に対して行う。すなわち、コマンドを出力する。このよ
うにすることで、主制御部からコマンドが特別図柄表示
装置に周期的に送られることになり、特別図柄表示装置
においては、このコマンドを受信するごとに、主制御部
のステップS103と同様なジョブを行って、特別図柄
表示装置内部に主制御部と同様のタイマを設けることが
できる。そして少なくとも、このタイマを使用してある
時点からある時点までの時間計測が行われる。この時間
計測結果は、主基板と同じとなる。The improvement will be described below. First, on the main control unit side, in step S124 shown in FIG.
This is performed on the target sub-substrate, in this embodiment, the special symbol display device. That is, a command is output. By doing in this way, a command is periodically sent from the main control unit to the special symbol display device. In the special symbol display device, every time this command is received, the same as step S103 of the main control unit is performed. And a timer similar to the main control unit can be provided inside the special symbol display device. At least the time from a certain point of time to a certain point of time is measured using this timer. This time measurement result is the same as that of the main substrate.
【0036】ここで、主基板と特別図柄表示装置の電源
投入時の電源リセット信号を共通とし、この電源リセッ
トの位相と電源の立ち上がりを工夫し、さらにその際の
プログラムによる初期化処理も同様にすれば、双方のタ
イマの絶対値も等しくさせることが可能になる。この場
合、瞬停や瞬時の電圧降下により、双方で異なる動作を
する場合もあることも想定されるが、そのような場合に
備えて定期的にタイマを同期させるコマンドを使用し
て、あるいはそのような際に新たに同期させるコマンド
を使用して同期させることは容易である。Here, the power reset signal at the time of turning on the power of the main substrate and the special symbol display device is made common, the phase of the power reset and the rise of the power are devised, and the initialization processing by the program at that time is similarly performed. Then, the absolute values of both timers can be made equal. In this case, it is conceivable that both may operate differently due to an instantaneous power failure or instantaneous voltage drop, but in such a case, use a command to periodically synchronize the timer, or In such a case, it is easy to perform synchronization by using a new synchronization command.
【0037】以上においてタイマについて説明してきた
が、まったく同じように、主制御部のステップS102
において生成される各種乱数についても、特別図柄表示
装置側で、主制御部における各種乱数とまったく同一値
を出力するカウンタ手段を設けることにより、生成する
ことが可能である。Although the timer has been described above, the main control unit executes step S102 in exactly the same way.
Can be generated by providing the special symbol display device with counter means for outputting exactly the same values as the various random numbers in the main control unit.
【0038】主制御部のステップS102において生成
された各種乱数は、たとえば、図7に示したように、停
止までの時間をランダムに設定するのにも使用される。
この時間のランダム性は、より期待度や遊技性を高める
ためである。主制御部においては、当りの場合に、前述
した可変入賞球装置4を開放する制御をその停止後に実
行しなくてはならず、その実行タイミングを決定するた
めに、このランダムに設定される値を知る必要がある。
このことは、当り/ハズレの決定においても同様であ
る。The various random numbers generated in step S102 of the main controller are also used to randomly set the time until the stop, as shown in FIG. 7, for example.
This randomness of the time is to further increase the degree of expectation and gameplay. In the case of a hit, the main control section must execute the control for opening the variable winning prize ball device 4 after the stop, in order to determine the execution timing, the value set at random. You need to know.
This is the same in the determination of hit / loss.
【0039】主制御部では、あらかじめ設定されている
周期で、あらかじめ設定されたプログラムでこのジョブ
を実行している。したがって、特別図柄表示装置側で
は、主制御部におけるタイミングについては、主制御部
から、その周期に1回、定期的に送られてくるコマンド
周期にしたがって動作する、主制御部と同様のジョブを
実行するプログラムを組み込むことで、主制御部が出力
するコマンドを内部において作り出すことが可能にな
る。このことは、主制御部からの相当数のコマンドを受
けることなく、コマンドを受けたと同様の動作を、特別
図柄表示装置側で実行することを可能にする。重要な点
は、従来主制御部から送られてきていたコマンドにおい
て、そのコマンドの内容や送信するタイミングが、各種
の乱数と始動入賞信号とに基づき生成されている場合、
最小限のコマンドを受けるのみで、その大部分を生成可
能であることである。たとえば、始動入賞口に入賞した
ことに応じて実行される表示動作は、従来の主制御部で
実行してきたジョブを、特別図柄表示装置側でも行わせ
ることができる。The main control section executes this job by a preset program at a preset cycle. Therefore, on the special symbol display device side, regarding the timing in the main control unit, a job similar to that of the main control unit, which operates according to the command cycle periodically transmitted from the main control unit once per cycle, is performed. By incorporating a program to be executed, a command output by the main control unit can be created internally. This allows the special symbol display device to execute the same operation as receiving the command without receiving a considerable number of commands from the main control unit. The important point is that, in the command sent from the main control unit in the past, when the content of the command and the transmission timing are generated based on various random numbers and the start winning signal,
Most of them can be generated with only minimal commands. For example, the display operation that is executed in response to winning of the start winning opening can cause the special symbol display device to execute the job executed by the conventional main control unit.
【0040】少なくとも、主制御部から特別図柄表示装
置への周期的なコマンドそのものは、従来方法に追加す
る形で必要になるが、遊技装置へのAC電源が安定して
いる限り他の信号は必要としないで、主制御部と同様に
動作する、タイマ、各種乱数カウンタを特別図柄表示装
置側に設けることが可能である。したがって、上述した
主制御部と同期して生成される各種乱数の数値を特別図
柄表示装置側で生成すると、始動入賞口に入賞したこと
を主制御部が特別図柄表示装置にコマンドとして送るだ
けで、それまで主制御部が特別図柄表示装置に対して行
ってきていた多くのコマンドが省略できる。なぜなら
ば、主制御部がジョブを実行すると同じパラメータ、た
とえば、上述した、各種乱数、タイマ等を有する構成が
可能であるからである。At least, the periodic command itself from the main control unit to the special symbol display device is required in a form added to the conventional method, but other signals are not changed as long as the AC power to the game device is stable. A timer and various random number counters, which do not need to be operated and operate in the same manner as the main controller, can be provided on the special symbol display device side. Therefore, when the special symbol display device generates various random numbers generated in synchronization with the main control portion described above, the main control portion simply sends a command to the special symbol display device that the winning winning opening has been won. In addition, many commands that the main control unit has performed on the special symbol display device can be omitted. This is because a configuration having the same parameters as when the main control unit executes a job, for example, the above-described various random numbers, a timer, and the like is possible.
【0041】ここで、各種乱数を生成するカウンタ手段
とは、図4のフローの繰り返し毎に加算更新されるカウ
ンタであり、図2の主制御部内のRAM202内に生成
される。このカウンタには、始動入賞口に遊技球が入賞
した際にその入賞が大当りか否かを決定するカウンタ
と、この大当りにおいて変動表示後の停止図柄を決定す
るカウンタ、ハズレにおいて停止図柄を決定するそれぞ
れの列のカウンタを含んでいる。Here, the counter means for generating various random numbers is a counter which is added and updated every time the flow of FIG. 4 is repeated, and is generated in the RAM 202 in the main control unit of FIG. This counter includes a counter that determines whether or not the winning is a big hit when a game ball wins the starting winning opening, a counter that determines a stop symbol after the fluctuation display in this big hit, and a stop symbol in a loss. Contains a counter for each column.
【0042】図11は、上述したカウンタをサブ基板と
して特別図柄表示装置内で生成するジョブを含むフロー
チャートを示している。ステップS250において、主
制御部から周期毎に送信されるコマンドに応じて乱数を
生成するカウンタの同期処理を実施している。FIG. 11 shows a flowchart including a job generated in the special symbol display device using the above-described counter as a sub-board. In step S250, a synchronization process of a counter that generates a random number in response to a command transmitted from the main control unit in each cycle is performed.
【0043】以上、説明したメインとサブとに設けたカ
ウンタ手段の同期関係を、図12に模式的に示す。ここ
で、同一の形状の記号は、同一種類の信号あるいはジョ
ブの実行時間を示す。メインおよびサブは、同一の遊技
機内であり、同時に電源がオンされる。電源投入後の初
期状態においては、電源リセット状態であり、この解除
後にそれぞれにおいて初期設定が行われる。FIG. 12 schematically shows the synchronizing relationship between the counter means provided for the main and the sub described above. Here, symbols of the same shape indicate the same type of signal or job execution time. The main and sub are in the same gaming machine, and the power is turned on at the same time. In the initial state after the power is turned on, the power supply is in a reset state, and after this release, the initial setting is performed in each state.
【0044】図4におけるステップS130、S131
に後続するステップS120〜S124は、サブに対す
る初期設定のジョブである。先ず、メインにおいて最初
のサブ基板に対するコマンドがステップS124におい
て出力される。この後、メインでは同期信号が入力さ
れ、ステップS102が実行される。一方サブ側におい
ては、従来例を示す図6のフローに対してステップS2
50が追加された本発明による図11において、新コマ
ンドが入力されたことをステップS213で判断する。
したがって、ステップS250が主制御部からのコマン
ドが入力されるごとに実行される。このステップS25
0はカウンタの同期処理を行う。この処理は、基本的に
はメインにおける図4のステップS102、S103と
同様の処理を実行する。すなわち、各種の乱数を生成す
るカウンタ手段の更新処理を実行する。Steps S130 and S131 in FIG.
Steps S120 to S124 subsequent to are jobs for initial setting for the sub. First, a command for the first sub-board in the main is output in step S124. Thereafter, a synchronization signal is input in the main, and step S102 is executed. On the other hand, on the sub side, the flow of FIG.
In FIG. 11 according to the present invention to which 50 has been added, it is determined in step S213 that a new command has been input.
Therefore, step S250 is executed every time a command is input from the main control unit. This step S25
0 performs the counter synchronization process. This processing basically executes the same processing as steps S102 and S103 in FIG. That is, the updating process of the counter means for generating various random numbers is executed.
【0045】この後、メイン側では、図4のステップS
108からS124のジョブが実行され、ステップS1
02におよびS103のジョブにより更新された各種乱
数およびタイマ値を使用した処理が実行される。サブ側
においても、ステップS215において更新され各種の
乱数やタイマ値が後続するステップS216〜221で
使用され、該当ジョブが実行される。Thereafter, on the main side, step S in FIG.
The job from S108 to S124 is executed, and step S1
The process using the various random numbers and the timer value updated by the job of 02 and S103 is executed. Also on the sub side, various random numbers and timer values updated in step S215 are used in subsequent steps S216 to S221, and the corresponding job is executed.
【0046】仮に、電源投入後の初期化において0(ゼ
ロ)と初期設定され、メイン側ステップS102と10
3、そしてサブ側ステップS215において、+1の更
新処理が行われたと仮定すると、最初のコマンドの送信
および受信時においては、双方のそれぞれの値は0であ
り、その後のコマンドの送受の際には双方とも1とな
る。It is assumed that 0 (zero) is initially set in the initialization after the power is turned on, and the main steps S102 and S10 are executed.
3, and assuming that the updating process of +1 has been performed in the sub-side step S215, the values of both are 0 at the time of transmission and reception of the first command, and at the time of transmission and reception of the subsequent command, Both become 1.
【0047】しかしながら、図12において、図示する
ようなタイミングで始動入賞口に入賞した場合、メイン
側では、直前に更新処理された乱数を使用して、その後
にサブ側にコマンド(このコマンドには始動入賞信号が
含まれる)が送られ、サブ側では、送られたコマンドに
より更新処理をしてから、あらためて送られた始動入賞
信号の処理、すなわち当りか/ハズレかの決定を行うこ
とになる。仮に図示したようなタイミングを例にする
と、メイン側では3回の更新がされた乱数で判断し、サ
ブ側では4回更新された乱数で、たとえば当り/ハズレ
の決定が行われることになる。ここで、図4のステップ
S102において処理される各種の乱数は、たとえば、
当り/ハズレの確率を1/300とした場合に、その乱
数は0から299の間を+1づつカウント・アップする
カウンタが使用される。また、一列の特別図柄を決定す
る乱数は、その種類が15種類の場合、0から14まで
を+1づつカウント・アップするカウンタが使用され
る。このように、それぞれの最高カウント・アップ値は
異なるものの、カウンタ構成になっていることに変わり
はない。However, in FIG. 12, when the winning prize hole is won at the timing shown in FIG. 12, the main side uses the random number updated just before, and then sends a command to the sub side (this command includes (Including a start winning signal), and the sub-side performs an updating process based on the sent command, and then processes the newly sent starting winning signal, that is, determines whether it is a hit or a loss. . Assuming that the timing shown in the figure is an example, the main side determines the random number updated three times, and the sub side determines the hit / los, for example, based on the random number updated four times. Here, various random numbers processed in step S102 of FIG.
When the probability of hit / loss is set to 1/300, a counter for counting up the random number between 0 and 299 by +1 is used. When the number of random numbers for determining one line of special symbols is fifteen, a counter that counts up from 0 to 14 by +1 is used. As described above, although the respective maximum count-up values are different, the counter configuration is still the same.
【0048】したがって、上述した問題を解決する一手
法は、サブ側のそれぞれのカウンタの初期設定値をそれ
ぞれの最高カウント値に設定することで解決可能であ
る。これは、サブ側の初期設定で、あるいはメイン側か
ら最初に送られるコマンドに含めることも可能である。
その様にすることにより、双方で同一のカウンタ値を得
て使用することができる。Therefore, one method for solving the above-mentioned problem can be solved by setting the initial set values of the respective counters on the sub side to the respective maximum count values. This can be included in the initial setting of the sub side or in the command sent first from the main side.
By doing so, the same counter value can be obtained and used on both sides.
【0049】また、上述の方法の代わりに、サブ基板側
では、更新前のカウンタ値を保存し使用する方法をとる
ことも可能である。In place of the above-described method, it is also possible to adopt a method of storing and using the counter value before updating on the sub-board side.
【0050】以上のようにすることで、少なくとも、始
動入賞口に入賞した遊技球に対してメイン側で下した当
り/ハズレの決定と同じ内容の決定を、サブ側において
決定することができる。In the manner described above, the sub-side can determine at least the same content as the determination of the hit / losing made on the main side for the game ball that has won the starting winning opening.
【0051】ただし、以上の様に、特別図柄表示装置内
で実行することはあくまで表特別図柄の表示に関するこ
とである、大当りと決定し、特別図柄の表示態様に一致
させて、可変入賞球装置などの制御そのもの実行する役
目は、依然として主制御部に残されている、というより
も前述した規制により、制約を受けている。However, as described above, what is executed in the special symbol display device is only related to the display of the table special symbol, and is determined to be a big hit. The role of executing the control itself is still left in the main control unit, but is rather restricted by the above-described regulation.
【0052】なお、主制御部におけるマイクロコンピュ
ータは、前述した規制下において規定され、制限されて
いるが、特別図柄制御装置におけるマイクロコンピュー
タにはそのような制約がない。したがって、特別図柄制
御装置には、高性能のマイクロコンピュータを使用する
が可能となっている。このことは、主制御部において実
行するプログラムの実行時間よりも、特別図柄制御装置
においては同じプログラムをより少ない実行時間で実行
することが可能にあることを意味している。Although the microcomputer in the main control section is defined and restricted under the above-mentioned regulations, the microcomputer in the special symbol control device has no such restriction. Therefore, a high-performance microcomputer can be used for the special symbol control device. This means that the special symbol control device can execute the same program in a shorter execution time than the execution time of the program executed in the main control unit.
【0053】以上のように、主制御部および特別図柄表
示装置側をシステム構成することにより、主制御装置か
ら従来の送られてきていたコマンドを受けずに、特別図
柄表示装置側で表示制御を実行することが可能になる。
始動入賞口に入賞したタイミングで、正確には、主制御
部が図4のステップS104において特別図柄始動スイ
ッチの作動したことを入力し、その後のステップS12
4で特別図柄表示装置側に送信し、特別図柄表示装置側
がそれを受信し、ステップS214のジョブを実行した
段階で、特別図柄表示装置側で、特別入賞口に入賞した
ことの受信からその入賞に対する判定(大当りか否か
等)が可能である。また、その判定結果をもとに、どの
ように表示すべきかについて(たとえば、図7〜図10
に示したような)も主制御部から従来受けてきていたコ
マンドに従ったと同様の動作をさせることが可能にな
る。少なくとも、従来方式に新たなコマンドを追加する
こと無しに、変動表示を開始する前に、その結果につい
ての予告報知が可能になる。As described above, by configuring the main control unit and the special symbol display device as a system, the special symbol display device can control the display without receiving the command sent from the main controller. It is possible to execute.
More precisely, at the timing of winning the start winning opening, the main control section inputs that the special symbol start switch has been activated in step S104 of FIG.
At step 4, the special symbol display device transmits the special winning image to the special symbol display device, and the special symbol display device receives the data. (Such as a big hit or not) is possible. Also, based on the determination result, how to display (for example, FIGS. 7 to 10)
) Can perform the same operation as in accordance with the command received conventionally from the main control unit. At least, a notice of the result can be notified before starting the variable display without adding a new command to the conventional method.
【0054】図1において、特別図柄表示部2の上部に
ある記憶始動数表示部12は、始動入賞口2に複数の遊
技球が入賞し、その入賞遊技球の入賞結果が表示されて
いない個数、あるいは回数を示している。通常、この回
数は4回までと決められている。その回数に応じて、1
回の場合は左側の1個が、2回の場合は、左側の2個
が、そして4回の場合は、4つの表示すべてが点灯す
る。下部の特別図柄表示部で、それぞれの入賞球に対す
る結果が表示されるに応じて、一番右側の点灯状態の表
示から順に消灯してゆく。In FIG. 1, the number-of-start-ups display section 12 above the special symbol display section 2 indicates that a plurality of game balls have won the start winning opening 2 and the winning result of the winning game balls is not displayed. Or the number of times. Usually, this number is determined to be up to four times. Depending on the number of times, 1
In the case of times, the left one is illuminated, in the case of two times, the left two are illuminated, and in the case of four times, all four displays are illuminated. As the result for each winning ball is displayed on the lower special symbol display section, the lights are sequentially turned off from the display of the lighting state on the rightmost side.
【0055】この表示の点灯は、始動入賞口への遊技球
が入賞し、かつその入賞が特別図柄を変動表示させる入
賞として扱われることを意味している。始動入賞口に入
賞したが、結果としてこの表示を点灯させることができ
ない場合、たとえば、短時間の連続して5個の遊技球が
入賞した場合、5個目の入賞は記憶されないので変動表
示を生じさせない。したがって、この表示を点灯駆動す
る主制御部からのコマンドは、単に、始動入賞口に入賞
した際に送られるコマンドの意味だけではなく、実際の
変動表示を行い、その入賞が大当りか否か等を決定する
入賞球の存在を意味している。Lighting of this display means that the game ball to the starting winning opening wins, and that the winning is treated as a winning in which a special symbol is displayed in a variable manner. If the winning prize is won in the starting winning opening, but this display cannot be turned on as a result, for example, if five game balls are won consecutively for a short time, the fifth prize is not stored, so the variable display is displayed. Do not cause. Therefore, the command from the main control unit for driving this display is not only the meaning of the command sent when the player wins the start winning opening, but also displays an actual variable display, and determines whether or not the winning is a big hit. Means the existence of a winning ball.
【0056】また、記憶始動数表示を行う場合は、主制
御部から、何らかのその表示をするためのデータを出力
することが必要になる。たとえば、図1に示したような
4つの表示をそれぞれ単独で、あるいは組み合わせのデ
ータとして送られる。いずれの場合でも、判定を要する
入賞球の入賞を示している。When displaying the number of stored starts, it is necessary to output some data for displaying the number from the main control unit. For example, four displays as shown in FIG. 1 are sent individually or as combined data. In each case, a winning prize ball that needs to be determined is shown.
【0057】本発明の1つの実施形態では、この入賞を
示す信号を入力し、上述の記憶始動数表示部12の近傍
に、記憶始動数表示部12と同様に、図2に示すランプ
表示装置211により駆動される「当り予告」の表示1
3を設けた。そして、このランプ駆動装置内のCPUに
対しても、上述した大当りか否か等を決定するカウンタ
を設けて、入賞コマンド信号を主制御部から受けた際
に、このカウンタ値の値を取り込み、この値に応じて当
りの場合は点灯制御している。この詳細については、以
下に説明する。In one embodiment of the present invention, a signal indicating the winning is input, and the lamp display device shown in FIG. Display 1 of “hit notice” driven by 211
3 were provided. A counter is also provided for the CPU in the lamp driving device to determine whether or not the above is a big hit. When a winning command signal is received from the main control unit, the counter value is fetched. Lighting control is performed in the case of a hit according to this value. The details will be described below.
【0058】上述した予告表示は、記憶始動数表示部1
2に表示されている記憶されている入賞球のいずれか
に、たとえば大当りの判定がされている入賞球があった
場合に点灯させ、点灯開始タイミングを大当りの判定が
されたタイミングとし、またその消灯は、大当りと判定
された入賞球に対して変動表示が行われ、そして表示さ
れた停止図柄の表示終了に同期して行わせなければなら
ない。ここで、大当りの判定をする上述したカウンタ
と、少なくとも変動表示それぞれのタイミングを決定す
るランダム要素を生成するためのカウンタとを、ランプ
表示装置内のCPU内に持たせ、かつこれらのカウンタ
値を実際に制御を行う主制御部、そして特別図柄表示装
置内の対応するそれぞれのカウンタと同期させて、主制
御部からそれぞれのサブ基板(周辺基板)に送られるコ
マンドを通じて、それぞれで同一のカウンタ値(ランダ
ム値)を得られるようにした。したがって、主制御部を
含み、特別図柄表示装置の変動表示のタイミングと同期
して、当り予告表示制御を行うことが可能となってい
る。The above-mentioned advance notice is displayed in the memory start number display unit 1
For example, if there is a winning ball for which a big hit has been determined in any of the stored winning balls displayed in 2, the light is turned on, and the lighting start timing is set to the time when the big hit is determined. The turning-off is performed in such a way that the variable display is performed on the winning ball determined to be a big hit and synchronized with the end of the display of the displayed stopped symbol. Here, the above-described counter for judging a big hit and a counter for generating at least a random element for determining the timing of each variable display are provided in the CPU in the lamp display device, and these counter values are set. The main control unit that actually controls, and the same counter value through commands sent from the main control unit to each sub-board (peripheral board) in synchronization with the corresponding counters in the special symbol display device (Random value). Therefore, it is possible to include the main control unit and perform the hit notice display control in synchronization with the timing of the variable display of the special symbol display device.
【0059】当然ながら、上述した制御において、同期
化のためのコマンド以外に主制御から入力するコマンド
は、始動口への入賞信号のみとすることもできる。ま
た、同様に、従来の記憶始動数表示部12の4つの表示
内容の制御についても、主制御部からそれぞれの表示状
態毎のコマンドを受けることなく、始動口への入賞信号
(コマンド)を受けるのみで、他のサブ基板の動作タイ
ミングに応じて、点灯/消灯制御を行うことが可能とな
っている。すなわち、4つのLEDそれぞれの点灯/消
灯制御のコマンドを受けることなく、変動表示のそれぞ
れのタイミングをランプ表示装置内部で知ることが、予
測することが可能なので、入賞コマンドを受けたときあ
るいは、変動表示が終了して次の入賞による変動表示開
始時にどの様に表示すべきかを、言い換えれば従来特別
図柄表示装置との関係で主制御部で行っていた表示制御
と同等の表示制御を行わせることを可能にしている。新
たに設けたランダム要素を決定するカウンタは、大当り
の判定と図柄の変動時間に関するものである。当然なが
ら、これらに関するタイミングを得るプログラムも追加
されていることは勿論である。Of course, in the above-described control, the command input from the main control other than the command for synchronization may be only a winning signal to the starting port. Similarly, regarding the control of the four display contents of the conventional memory start number display unit 12, a winning signal (command) to the start port is received without receiving a command for each display state from the main control unit. Only with this, it is possible to perform lighting / light-out control in accordance with the operation timing of the other sub-boards. That is, since it is possible to predict the timing of the variable display inside the lamp display device without receiving the ON / OFF control command of each of the four LEDs, it is possible to predict when the winning command is received, or The display control is to be performed in the same way as the display control which has been performed by the main control unit in relation to the special symbol display device in a way that should be displayed at the start of the variable display due to the next winning after the display is completed. Is possible. The newly provided counter for determining the random element relates to the determination of the big hit and the fluctuation time of the symbol. Needless to say, a program for obtaining the timing relating to the above is also added.
【0060】この点灯についても、連続点灯あるいはブ
リンキング点灯が可能であり、後者の場合は、そのブリ
ンキングの周期を、記憶始動数における大当りの順番に
応じて変化させると効果的である。たとえば、現在変動
中の1個目が大当りの場合にはブリンキング周期を短
く、4個目の場合には一番ゆっくりとさせた場合に、時
間経過と共に、徐々にブリンキング周期が早くなり、大
当りが何個目かを遊技者に効果的に報知することができ
る。As for this lighting, continuous lighting or blinking lighting is possible. In the latter case, it is effective to change the blinking cycle in accordance with the order of big hits in the number of memory starts. For example, if the first fluctuating one is a big hit, the blinking cycle is short, and if it is the fourth one, it is the slowest. The number of the big hit can be effectively notified to the player.
【0061】また、図示していないが、別の実施形態で
は、特別図柄表示装置100を用いて図1の特別図柄表
示部3に予告キャラクタを出現させることや、ランプイ
メージで予告表示をさせることもできる。この場合は、
結果として大当り表示をする前の変動表示の期間に行う
ことが効果的である。また、大当りが、記憶している何
個目かに応じて、その予告キャラクタを変化させること
は遊技の興趣を高め、期待感を抱かせるにあたって効果
的である。Although not shown, in another embodiment, a special character display device 100 is used to make a special character display appear on the special symbol display section 3 of FIG. Can also. in this case,
As a result, it is effective to perform the change display period before the big hit display. Also, changing the notice character according to the number of the memorized hit is effective in increasing the interest of the game and giving the sense of expectation.
【0062】上述した実施形態では、サブ基板として特
別図柄表示装置と、ランプ表示装置の実施形態を示した
が、同様の動作を、図2に示した効果音発生装置212
で実施することができる。たとえば、大当りか否かを判
定する入賞球があった場合に、そのことを遊技者に報知
する音を発生させるようにすることもゲームを面白くさ
せる。この場合、特別図柄表示装置における判定対象入
賞球の存在を主制御部から得ることが必要である。ま
た、時間経過にしたがって、また、記憶始動数の何個目
が大当りであるか否かについても、特別図柄表示装置に
設けたジョブと同様のジョブを実行させることにより、
特別図柄表示装置の表示内容に同期して、しかし独立に
効果音を発生させることができる。In the above-described embodiment, the special symbol display device and the lamp display device have been described as the sub-substrates, but the same operation is performed by the sound effect generator 212 shown in FIG.
Can be implemented. For example, when there is a winning ball for determining whether or not a big hit has occurred, generating a sound for notifying the player of the winning ball also makes the game interesting. In this case, it is necessary to obtain the presence of the prize ball to be determined in the special symbol display device from the main control unit. Also, as time passes, and as to whether or not the number of the number of memory starts is a big hit, by executing the same job as the job provided in the special symbol display device,
The sound effect can be generated in synchronization with the display content of the special symbol display device, but independently.
【0063】特に制約条件があるメイン側のマイクロプ
ロセッサに比べ、性能や処理速度に関して上位のマイク
ロプロセッサを使用することが可能なサブ側に新たなジ
ョブを追加することは、少なくともジョブの処理時間の
点に関しては比較的容易である。In particular, adding a new job to the sub-side, which can use a higher-order microprocessor in terms of performance and processing speed, compared to the main-side microprocessor having restrictions, requires at least a reduction in the processing time of the job. In terms of points it is relatively easy.
【0064】次に、前述したが、電源投入時におけるそ
れぞれに設けられたカウンタの同期化、イニシャライズ
について1つの実施形態を説明する。Next, as described above, one embodiment of the synchronization and the initialization of the respective counters provided when the power is turned on will be described.
【0065】通常、遊技機は電源が投入されるとデモ表
示されるようになっている。これは、電源投入後に設定
されたタイミングで特別図柄表示装置に対して「電源投
入後にデモ表示させるためのコマンド」が送られ、特別
図柄表示装置においてはこのコマンドを受けて、あらか
じめサブ基板内に内蔵しているデモのための出力制御を
行っている。Normally, when a game machine is turned on, a demonstration display is provided. This is because, at the timing set after the power is turned on, a “command for displaying a demo after the power is turned on” is sent to the special symbol display device. Performs output control for the built-in demo.
【0066】ここで、図2に示した主制御部のCPUや
サブ基板のCPUのリセットを、1つのリセット信号を
使用して行っていない場合、すなわち、それぞれの基板
上において分配された電源を利用して生成した電源リセ
ット信号を使用している場合、回路が独立しているた
め、あるいは回路定数等の違いがあり、電源投入後にそ
れぞれの基板で電源リセット信号が同時に解除されるこ
とは通常ありえない。この場合に、上述した「電源投入
後にデモ表示させるためのコマンド」を、少なくとも、
主制御部と特別図柄表示装置との間で、それぞれのカウ
ンタを同期させるための、あるいは初期化するためのコ
マンドとして利用している。同様なコマンドを「電源投
入コマンド」として、少なくとも内部にCPUを含む各
サブ基板に対して送り、各サブ基板においてはこのコマ
ンドを受信することで、主制御部に同期してカウンタを
初期化することが可能になる。Here, when the reset of the CPU of the main control unit and the CPU of the sub-board shown in FIG. 2 is not performed using one reset signal, that is, the power supply distributed on each board is When using the power reset signal generated by using the circuit, it is normal that the power reset signal is released simultaneously on each board after the power is turned on because the circuit is independent or there are differences in circuit constants etc. Impossible. In this case, at least the above-mentioned “command for displaying a demo after power-on” is
It is used as a command for synchronizing or initializing each counter between the main control unit and the special symbol display device. A similar command is sent as a "power-on command" to each sub-board including at least the CPU therein, and each sub-board receives this command to initialize the counter in synchronization with the main control unit. It becomes possible.
【0067】また、上述した「電源投入後にデモ表示さ
せるためのコマンド」の送信を、全てのCPUを含むサ
ブ基板のリセットが解除され、かつサブ基板のCPUが
イニシャライズされるに十分な時間の経過後に出力させ
るようにすることで、それぞれに設けられたカウンタを
同期してイニシャライズすることができる。The transmission of the above-mentioned "command for demonstration display after power-on" is performed after a lapse of time sufficient for the reset of the sub-board including all the CPUs and the initialization of the CPUs of the sub-boards. By outputting the data later, the counters provided for the respective devices can be synchronized and initialized.
【0068】以上、本発明を、本実施形態を使用して説
明したが、本発明の趣旨を逸脱しないで、次の形態に変
更することは容易である。As described above, the present invention has been described using the present embodiment. However, it is easy to change to the following form without departing from the gist of the present invention.
【0069】たとえば、始動入賞口への入賞の際に、大
当りか否かの決定以外に、 (1)大当りと決定した際の、停止特別図柄の組み合わ
せのランダム選択 (2)ハズレと決定された際の、停止特別図柄の組み合
わせ選択、あるいはそれぞれの列の停止図柄の選択 (3)変動時間に関する選択 (4)変動速度に関する選択 (5)変動開始から変動停止まで変動態様に関する変動
モードに関する選択 に関するランダム要素に関するジョブを、メインと同様
にサブ側に持たせ、同期して動作させることが可能とな
る。ただし、この場合は、双方に実質的に共通するタイ
ミングを持つ信号の存在が必要であり、その信号の周期
毎にあらかじめ双方に共通する方法でその値が変化する
方法に限定される。For example, when winning in the starting winning opening, in addition to determining whether or not a big hit, (1) a random selection of a combination of special symbols to be stopped when the big hit is determined, and (2) a loss is determined. In this case, select a combination of special symbols to stop, or select a stop symbol in each row. (3) Selection for variation time. (4) Selection for variation speed. (5) Selection for variation mode for variation mode from variation start to variation stop. A job relating to a random element can be held on the sub side in the same way as the main side, and can be operated synchronously. However, in this case, it is necessary to have a signal having a timing substantially common to both of them, and the method is limited to a method in which the value is changed in advance by a method common to both in each cycle of the signal.
【0070】また、サブ基板においては、設けたカウン
タに対して、さらにカウンタ値をインクリメントする前
のデータを保持するレジスタを設けることで、コマンド
の送信あるいは受信後におけるランダム値のズレを解消
することも可能である。Further, the sub-board is provided with a register for holding the data before the counter value is incremented with respect to the provided counter, thereby eliminating the deviation of the random value after the transmission or reception of the command. Is also possible.
【0071】以上において、主制御部とサブ基板におけ
るそれぞれのランダム要素を決定するカウンタを同期さ
せるということは、必ずしも時間的にカウンタ値が一致
していると言うことを意味しない。1つのコマンドに対
して双方で同一のランダム値をカウンタから得ることを
意味させている。In the above description, synchronizing the counters for determining the respective random elements in the main control unit and the sub-board does not necessarily mean that the counter values coincide in time. This means that the same random value is obtained from the counter for one command.
【0072】[0072]
【発明の効果】以上説明した通り、本発明によれば、遊
技機のメイン基板のサブ基板に対するコマンドを増加さ
せずにサブ側の機能を増やすことができる。また、同時
にメイン基板からサブ基板に送るコマンド数を減少させ
ることを可能にする。As described above, according to the present invention, the functions of the sub-side can be increased without increasing the number of commands for the sub-board of the main board of the gaming machine. At the same time, the number of commands sent from the main board to the sub-board can be reduced.
【0073】とくに、新たなコマンドを増加させずに、
記憶始動数表示部に表示されているが最終的結果が表示
されていない入賞球の当り予告を、サブ基板(特別図柄
表示装置)側だけで実行することが可能になる。このこ
とは、スーパー・インテリジェント化にあたり、好まし
い効果を生じさせる。In particular, without increasing the number of new commands,
It is possible to execute a notice of winning of a winning ball, which is displayed on the storage start number display section but does not display the final result, only on the sub-board (special symbol display device) side. This has a positive effect on super-intelligentization.
【図1】本発明における遊技機の一実施形態であるパチ
ンコ遊技機の盤面の正面図である。FIG. 1 is a front view of a board of a pachinko gaming machine which is an embodiment of the gaming machine of the present invention.
【図2】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の
主制御部およびその周辺回路を含む全体を示す回路ブロ
ック図である。FIG. 2 is a circuit block diagram showing the entirety of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention, including a main controller and peripheral circuits thereof.
【図3】本発明の一実施形態における特別図柄表示装置
の回路ブロック図である。FIG. 3 is a circuit block diagram of a special symbol display device according to one embodiment of the present invention.
【図4】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の
主制御部のプログラムの全体を表すフローチャ−トであ
る。FIG. 4 is a flowchart showing an entire program of a main control unit of the pachinko gaming machine in one embodiment of the present invention.
【図5】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機の
特別図柄表示装置のプログラムにおける主制御部からの
コマンドを受け付ける割り込み処理を表すフローチャ−
トである。FIG. 5 is a flowchart showing an interrupt process for receiving a command from a main control unit in a program of a special symbol display device of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
It is.
【図6】従来例におけるパチンコ遊技機の特別図柄表示
装置のプログラムにおける主制御部からのコマンドを受
けて行う表示制御処理の例を表すフローチャ−トであ
る。FIG. 6 is a flowchart illustrating an example of a display control process performed in response to a command from a main control unit in a program for a special symbol display device of a pachinko gaming machine in a conventional example.
【図7】従来例の一実施形態における主制御部から特別
図柄表示装置に送られるコマンドを表す表であり、特別
図柄の変動開始コマンドを示す表である。FIG. 7 is a table showing commands sent from the main control unit to the special symbol display device in one embodiment of the related art, and is a table showing a change start command of a special symbol.
【図8】従来例の一実施形態における主制御部から特別
図柄表示装置に送られるコマンドを表す表であり、特別
図柄中の停止図柄を指定するコマンドを示す表である。FIG. 8 is a table showing commands sent from the main control unit to the special symbol display device in one embodiment of the related art, and is a table showing commands for designating stop symbols in the special symbols.
【図9】従来例の一実施形態における主制御部から送ら
れるコマンドと、特別図柄の表示とのタイミング関係を
表した図である。FIG. 9 is a diagram illustrating a timing relationship between a command sent from a main control unit and display of a special symbol according to an embodiment of the related art.
【図10】図9に示したそれぞれのタイミングに主制御
部から送られるコマンドを説明する表である。FIG. 10 is a table for explaining commands sent from the main control unit at each timing shown in FIG. 9;
【図11】本発明の一実施形態におけるパチンコ遊技機
の特別図柄表示装置のプログラムにおける主制御部から
のコマンドを受けて行う表示制御処理を表すフローチャ
−トである。FIG. 11 is a flowchart showing a display control process performed in response to a command from the main control unit in a program of a special symbol display device for a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
【図12】本発明の一実施形態における主制御部と特別
図柄表示装置との同期カウンタの更新の例を示すタイム
チャートである。FIG. 12 is a time chart illustrating an example of updating a synchronization counter between a main control unit and a special symbol display device according to an embodiment of the present invention.
1 遊技盤 2 始動入賞口 3 特別図柄表示部 4 可変入賞球装置 5 大入賞口 6 継続入賞球領域 7 普通図柄表示 8 普通図柄作動ゲート 12 記憶始動数表示部 13 当り予告表示 100 特別図柄表示装置 200 主制御部のCPU 203 入力ポート 204 特別図柄始動スイッチ 209 変動入賞装置 208 電源回路 213 出力ポート 220 同期信号発生器 221 クロック・ジェネレータ 301 特別図柄表示装置のマイクロコンピュータ 302 表示指令信号受信回路 304 画像処理用LSI 305 LCDディスプレイ 306 プログラムROM DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 2 Starting winning opening 3 Special symbol display unit 4 Variable winning ball unit 5 Large winning opening 6 Continuous winning ball area 7 Ordinary symbol display 8 Ordinary symbol operating gate 12 Memory start number display unit 13 Notice display per hit 100 Special symbol display unit 200 CPU of main control unit 203 Input port 204 Special symbol start switch 209 Variable winning device 208 Power supply circuit 213 Output port 220 Synchronous signal generator 221 Clock generator 301 Microcomputer of special symbol display device 302 Display command signal receiving circuit 304 Image processing LSI 305 LCD display 306 Program ROM
Claims (12)
板と、該メイン基板からのコマンドを受けて動作するサ
ブ基板とを含み、前記メイン基板は、該メイン基板への
入力される同期信号の入力毎にあらかじめ定めた複数の
ジョブを繰り返し実行する遊技機の制御方法であって、 前記メイン基板において前記同期信号の入力毎に、少な
くとも、始動入賞口への入賞球の当り/ハズレを決定す
る第1のカウンタを更新し、 前記サブ基板において、前記同期信号の入力毎に前記メ
イン基板から出力されるコマンドを入力し、この入力し
たコマンドに基づいて、前記第1のカウンタを更新する
ジョブと同様のジョブの実行により第2のカウンタを更
新し、 前記メイン基板において前記同期信号の入力毎に前記コ
マンドを前記サブ基板に送信することにより、前記サブ
基板における前記第2のカウンタを前記メイン基板の前
記第1のカウンタと同期して動作させ、前記サブ基板内
の前記第2のカウンタの値と、前記メイン基板からの送
信される始動入賞信号とに基づき、大当りの発生を遊技
者に報知することを特徴とする特別図柄予告報知のため
の遊技機制御方法。1. A main board including a microcomputer, and a sub board that operates in response to a command from the main board, wherein the main board is provided for each input of a synchronization signal input to the main board. A method for controlling a gaming machine which repeatedly executes a plurality of predetermined jobs, wherein at least a hit / loss of a winning ball to a starting winning port is determined for each input of the synchronization signal on the main board. A job similar to the job of updating a counter, inputting a command output from the main substrate every time the synchronization signal is input to the sub-substrate, and updating the first counter based on the input command And updating the second counter by transmitting the command to the sub-board every time the synchronization signal is input in the main board. By operating the second counter in the sub-board in synchronization with the first counter of the main board, the value of the second counter in the sub-board and the value transmitted from the main board A gaming machine control method for notifying a special symbol notice, which notifies a player of occurrence of a big hit based on a start winning signal.
大当りを表すキャラクタの出現、大当りを表すマークの
表示、あるいは特別図柄の表示色の変更、のうち少なく
とも1つの方法で、遊技者に報知することを特徴とする
請求項1に記載の特別図柄予告報知のための遊技機制御
方法。2. In the sub-substrate, the occurrence of the big hit is displayed on a special symbol display screen,
The special symbol notice according to claim 1, wherein the player is notified by at least one of an appearance of a character indicating a large jackpot, a display of a symbol indicating a large jackpot, and a change of a display color of the special symbol. Game machine control method for notification.
れた表示部を点灯する方法で遊技者に報知することを特
徴とする請求項1に記載の特別図柄予告報知のための遊
技機制御方法。3. The sub-board according to claim 1, wherein the occurrence of the big hit is notified to a player by a method of turning on a display unit provided near a storage start number display unit. A game machine control method for special symbol notice notification.
を表す効果音により遊技者に報知することを特徴とする
請求項1に記載の特別図柄予告報知のための遊技機制御
方法。4. The special symbol advance notice according to claim 1, wherein, in the sub-substrate, the occurrence of the big hit is notified to a player by a sound effect indicating a big hit in a sound effect generating device. Gaming machine control method.
板と、該メイン基板からのコマンドを受けて動作するサ
ブ基板とを含み、前記メイン基板は、該メイン基板へ入
力される同期信号の入力毎にあらかじめ定めた複数のジ
ョブを繰り返し実行する遊技機であって、 前記メイン基板において前記同期信号の入力毎に更新さ
れる、少なくとも始動入賞口への入賞球の当り/ハズレ
を決定する第1のカウンタ手段と、 前記サブ基板において、前記同期信号の入力毎に前記メ
イン基板から出力されるコマンドを入力し、この入力し
たコマンドに基づいて、前記第1のカウンタを更新する
ジョブと同様のジョブの実行により更新される第2のカ
ウンタ手段とを有し、 前記メイン基板において前記同期信号の入力毎に前記コ
マンドを前記サブ基板に送信することにより、前記サブ
基板における前記第2のカウンタを前記メイン基板の前
記第1のカウンタと同期して動作させ、前記サブ基板内
の前記第2のカウンタの値と、前記メイン基板からの送
信される始動入賞信号とに基づき、大当りの発生を遊技
者に報知することを特徴とする遊技機。5. A main board including a microcomputer, and a sub-board that operates in response to a command from the main board, wherein the main board is set in advance for each input of a synchronization signal input to the main board. A gaming machine for repeatedly executing a plurality of predetermined jobs, wherein the first counter means for determining at least a winning ball hitting / losing to a starting winning port, which is updated every time the synchronization signal is input on the main board. In the sub-board, a command output from the main board is input every time the synchronization signal is input, and a job similar to the job for updating the first counter is executed based on the input command. Second counter means to be updated, wherein the command is transmitted to the sub-board every time the synchronization signal is input in the main board. By operating the second counter in the sub-board in synchronization with the first counter of the main board, the value of the second counter in the sub-board and the transmission from the main board A gaming machine for notifying a player of the occurrence of a big hit on the basis of a starting winning signal.
大当りを表すキャラクタの出現、大当りを表すマークの
表示、あるいは特別図柄の表示色の変更、のうち少なく
とも1つの方法で、遊技者に報知することを特徴とする
請求項5に記載の遊技機。6. In the sub-substrate, the occurrence of the big hit is displayed in a special symbol display screen,
6. The gaming machine according to claim 5, wherein the player is notified by at least one of an appearance of a character representing a big hit, a display of a mark showing a big hit, or a change of a display color of a special symbol.
れた表示部を点灯することにより遊技者に報知すること
を特徴とする請求項5に記載の遊技機。7. The player according to claim 5, wherein in the sub-board, the occurrence of the big hit is notified to a player by turning on a display unit provided in the vicinity of the storage start number display unit. Gaming machine.
を表す効果音により遊技者に報知することを特徴とする
請求項5に記載の遊技機。8. The gaming machine according to claim 5, wherein in the sub-board, the occurrence of the big hit is notified to a player by a sound effect indicating a big hit in a sound effect generating device.
板と、該メイン基板からのコマンドを受けて動作するサ
ブ基板とを含み、前記メイン基板は、該メイン基板への
入力される同期信号の入力毎にあらかじめ定めた複数の
ジョブを繰り返し実行する遊技機であって、 前記メイン基板において前記同期信号の入力毎に更新さ
れる、複数のカウンタ手段と、 前記サブ基板において、前記同期信号の入力毎に前記メ
イン基板から出力されるコマンドを入力し、この入力し
たコマンドに基づいて、前記複数のカウンタそれぞれを
更新するジョブと同様のジョブそれぞれの実行により更
新される複数のカウンタ手段とを有し、 前記メイン基板において前記同期信号の入力毎に前記コ
マンドを前記サブ基板に送信することにより、前記サブ
基板における前記複数のカウンタを前記メイン基板の前
記複数のカウンタと同期して動作させ、前記サブ基板内
の前記複数のカウンタの値と、前記メイン基板からの送
信される始動入賞信号とに基づき、特別図柄表示の変動
表示と停止図柄の指定を行うことを特徴とする遊技機。9. A main board including a microcomputer, and a sub-board that operates in response to a command from the main board, wherein the main board is provided for each input of a synchronization signal input to the main board. A gaming machine that repeatedly executes a plurality of predetermined jobs, wherein the main board is updated each time the synchronization signal is input. A command output from the main board is input, and based on the input command, a plurality of counter means updated by execution of each job similar to the job for updating each of the plurality of counters, By transmitting the command to the sub-board every time the synchronization signal is input to the sub-board, The plurality of counters are operated in synchronization with the plurality of counters of the main board, and based on the values of the plurality of counters in the sub-board and a start winning signal transmitted from the main board, a special symbol is provided. A gaming machine characterized in that the display is changed and a stop symbol is specified.
1つのカウンタの値と、前記メイン基板からの送信され
る始動入賞信号とに基づき、大当りの発生を、特別図柄
の表示画面中において、大当りを表すキャラクタの出
現、大当りを表すマークの表示、あるいは特別図柄の表
示色の変更、のうち少なくとも1つの方法で、遊技者に
報知することを特徴とする請求項9に記載の遊技機。10. The sub-board, further comprising: generating a jackpot based on a value of one of the plurality of counters in the sub-board and a start winning signal transmitted from the main board. In the display screen of the special symbol, the player is notified by at least one of the appearance of a character indicating a big hit, the display of a mark indicating the big hit, or the change of the display color of the special symbol. A gaming machine according to claim 9.
を表す効果音により遊技者に報知することを特徴とする
請求項10に記載の遊技機。11. The gaming machine according to claim 10, wherein in the sub-board, the occurrence of the big hit is notified to a player by a sound effect indicating a big hit in a sound effect generating device.
れた表示部を点灯することにより遊技者に報知すること
を特徴とする請求項10に記載の遊技機。12. The sub-substrate according to claim 10, wherein the occurrence of the big hit is notified to a player by turning on a display unit provided in the vicinity of the storage start number display unit. Gaming machine.
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