JP2003251010A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2003251010A
JP2003251010A JP2002058830A JP2002058830A JP2003251010A JP 2003251010 A JP2003251010 A JP 2003251010A JP 2002058830 A JP2002058830 A JP 2002058830A JP 2002058830 A JP2002058830 A JP 2002058830A JP 2003251010 A JP2003251010 A JP 2003251010A
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Japan
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display
lottery
display mode
reach
big hit
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JP2002058830A
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Japanese (ja)
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Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
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Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of effectively using a mascot character displayed on a display device. <P>SOLUTION: A CPU 72 checks, when a drawing of big hit or blank is performed (s402: YES), the drawing result (s403). When the drawing result is a big hit (s403: YES), the first mascot character displayed on a special pattern display device 40 is changed to a big hit display mode (s405). When the drawing result is blank (s403: NO), 1 is added to a variable T (s406). The frequency of blank continuously selected is counted in this manner. The first mascot character is changed to a blank display mode (s407). In this processing, the display mode is changed to a display mode based on the value of the variable T. <P>COPYRIGHT: (C)2003,JPO

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコホールな
どの遊技場で利用される遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine used in a game hall such as a pachinko hall.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、遊技場で利用される遊技機とし
て、例えば、パチンコ遊技機は、遊技球が所定の入賞口
へ入賞(または、所定のゲートを通過)すると、大当り
かはずれかの抽選を行い、該抽選の結果を表す大当り図
柄やはずれ図柄を表示装置に表示するように構成されて
いる。そして、大当り図柄やはずれ図柄を表示させる際
には、図柄の表示を演出するために様々なリーチ表示が
行われる。遊技者は、このようなリーチ表示によって、
遊技をより一層楽しむことができた。
2. Description of the Related Art Conventionally, as a game machine used in a game arcade, for example, a pachinko game machine, when a game ball wins a predetermined winning opening (or passes a predetermined gate), a lottery for a jackpot or a win The jackpot pattern and the out-of-court symbol representing the result of the lottery are displayed on the display device. Then, when displaying the big hit symbol and the outlying symbol, various reach displays are performed in order to produce the display of the symbol. Players can use these reach indicators to
I was able to enjoy the game even more.

【0003】しかし、従来のパチンコ遊技機では、リー
チ表示は、単に大当り図柄やはずれ図柄を表示するまで
の繋ぎの表示に過ぎず、何れのリーチ表示を経由して大
当り図柄やはずれ図柄が表示されても、遊技に対して何
等影響はない。そこで、リーチ表示の表示内容を有効に
利用するために、本願出願人は、特開2001−705
51号公報において、特定のリーチ表示を経由して大当
り図柄が表示された際、表示装置にマスコットキャラク
タを表示させることによって、特定のリーチ表示を経由
したことを報知するように構成されたパチンコ遊技機を
提案している。
However, in the conventional pachinko gaming machine, the reach display is merely a connection display until the big hit symbol and the off symbol are displayed, and the big hit symbol and the off symbol are displayed via any reach display. However, there is no effect on the game. Therefore, in order to effectively use the display contents of the reach display, the applicant of the present application has disclosed in Japanese Patent Laid-Open No. 2001-705.
In Japanese Patent Publication No. 51, when a jackpot pattern is displayed via a specific reach display, a mascot character is displayed on a display device to notify that the specific reach display has been passed. Is proposing a machine.

【0004】これによって、大当り図柄やはずれ図柄が
表示される過程において特定のリーチ表示を経由したこ
とを遊技場の店員などが容易に確認できるようになり、
遊技者に対して景品を付与するといったサービスを行う
ことができた。
As a result, it becomes possible for a clerk or the like in the amusement hall to easily confirm that a particular reach display has been passed in the process of displaying the big hit symbol and the outlying symbol.
We were able to provide services such as giving prizes to players.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】しかし、上述のマスコ
ットキャラクタは、特定のリーチ表示を経由して大当り
図柄が表示されたことを報知するためだけに表示されて
いたため、遊技者に対してサービスを行った後、マスコ
ットキャラクタは遊技に対して何等影響がない。そのた
め、マスコットキャラクタをより有効に利用するための
技術が要望されていた。
However, since the above-mentioned mascot character is displayed only for notifying that the big hit symbol has been displayed via the specific reach display, the service is provided to the player. After going, the mascot character has no effect on the game. Therefore, there has been a demand for a technique for more effectively using the mascot character.

【0006】本発明は、表示装置に表示されるマスコッ
トキャラクタを有効に利用することのできる遊技機を提
供することを目的とする。
An object of the present invention is to provide a gaming machine which can effectively use a mascot character displayed on a display device.

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段および発明の効果】上記問
題を解決するため請求項1に記載の遊技機は、所定の始
動信号の入力に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行
う大当り抽選手段と、該大当り抽選手段による抽選の結
果を表す大当り図柄またははずれ図柄を表示する表示手
段と、該表示手段によって大当り図柄やはずれ図柄を表
示させる過程においてリーチ表示を行わせるか否かの抽
選を行うリーチ表示抽選手段と、該リーチ表示抽選手段
による抽選でリーチ表示を行わせることが選ばれた場合
に、前記表示手段に大当り図柄やはずれ図柄を表示させ
る過程において如何なる態様でリーチ表示を行わせるか
を選択するリーチ表示態様選択手段と、該リーチ表示態
様選択手段により選択された態様で前記表示手段にリー
チ表示を行わせるリーチ表示指令手段と、前記表示手段
によって大当り図柄やはずれ図柄が表示される過程にお
いて如何なる態様でリーチ表示が行われたかを記憶する
リーチ表示態様記憶手段と、該リーチ表示態様記憶手段
の記憶内容を示すキャラクタの表示を前記表示手段に行
わせることによって、前記リーチ表示態様記憶手段の記
憶内容を報知するリーチ表示態様報知手段とを備える遊
技機であって、前記大当り抽選手段により抽選が行われ
た際に、前記リーチ表示態様報知手段により前記表示手
段に表示されたキャラクタの表示態様を変化させる表示
態様変化手段を備えていることを特徴とする。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention In order to solve the above problems, the gaming machine according to claim 1 is a jackpot lottery means for performing a lottery or a lottery based on the input of a predetermined start signal. And a display means for displaying a jackpot pattern or a deviating symbol showing the result of the lottery by the jackpot drawing means, and a lottery for whether or not to perform reach display in the process of displaying the jackpot symbol or the deviating symbol by the displaying means. When the reach display lottery means and the reach display by the lottery by the reach display lottery means are selected, in what manner the reach display is performed in the process of displaying the big hit symbol or the outlying symbol on the display means. Reach display mode selecting means for selecting, and causing the display means to perform reach display in the mode selected by the reach display mode selecting means. Reach display command means, a reach display mode storage means for storing in what manner the reach display is performed in the process of displaying the big hit symbol and the outlying symbol by the display means, and the stored contents of the reach display mode storage means. A gaming machine having a reach display mode informing means for informing the stored contents of the reach display mode storage means by causing the display means to display the character indicating, and the lottery is performed by the jackpot lottery means. In this case, display mode changing means for changing the display mode of the character displayed on the display means by the reach display mode notification means is provided.

【0008】このように構成された遊技機は、まず、所
定の始動信号の入力に基づいて、大当り抽選手段が、大
当りかはずれかの抽選を行うと共に、リーチ表示抽選手
段が、表示手段によって大当り図柄やはずれ図柄を表示
させる過程においてリーチ表示を行わせるか否かの抽選
を行う。
In the gaming machine constructed as described above, first, the jackpot lottery means performs the lottery whether the jackpot or the jackpot based on the input of the predetermined start signal, and the reach display lottery means makes the jackpot by the display means. In the process of displaying the symbols and the outlying symbols, a lottery is performed as to whether or not the reach display should be performed.

【0009】次に、リーチ表示抽選手段による抽選でリ
ーチ表示を行わせることが選ばれた場合に、リーチ表示
態様選択手段が、表示手段に大当り図柄やはずれ図柄を
表示させる過程において如何なる態様でリーチ表示を行
わせるかを選択する。次に、リーチ表示指令手段が、リ
ーチ表示態様選択手段により選択された態様で表示手段
にリーチ表示を行わせる。
Next, when the reach display is selected in the lottery by the reach display lottery means, the reach display mode selection means reaches in any manner in the process of displaying the big hit symbol or the outlying symbol on the display means. Select whether to display. Next, the reach display command means causes the display means to perform the reach display in the mode selected by the reach display mode selection means.

【0010】そして、表示手段が、大当り抽選手段によ
る抽選の結果を表す大当り図柄またははずれ図柄を表示
する。また、この遊技機は、上述した処理と並行して、
リーチ表示態様記憶手段が、表示手段によって大当り図
柄やはずれ図柄が表示される過程において如何なる態様
でリーチ表示が行われたかを記憶し、リーチ表示態様報
知手段が、リーチ表示態様記憶手段の記憶内容を示すキ
ャラクタの表示を表示手段に行わせることによって、リ
ーチ表示態様記憶手段の記憶内容(如何なる態様でリー
チ表示が行われたか)を報知する。
Then, the display means displays a big hit symbol or a deviating symbol representing the result of the lottery by the big hit lottery means. In addition, this gaming machine, in parallel with the above processing,
The reach display mode storage means stores what kind of mode the reach display was performed in the process of displaying the big hit symbol and the outlying symbol by the display means, and the reach display mode notifying means stores the stored content of the reach display mode storage means. By causing the display unit to display the indicated character, the stored content of the reach display mode storage unit (in what mode the reach display was performed) is notified.

【0011】そして、大当り抽選手段により抽選が行わ
れた際には、表示態様変化手段が、リーチ表示態様報知
手段により表示手段に表示されたキャラクタの表示態様
を変化させる。このように構成された遊技機、即ち、大
当り抽選手段による抽選の結果、大当りであるときに所
定の大当り遊技を大当り遊技提供手段により提供する遊
技機によれば、大当り抽選手段により抽選が行われた際
に、表示態様変化手段が、リーチ表示態様報知手段によ
り表示手段に表示されたキャラクタの表示態様を変化さ
せる。そのため、表示手段に表示されたキャラクタは、
特定のリーチ表示を経由して大当り図柄やはずれ図柄が
表示されたことを報知するためだけでなく、大当り抽選
手段により抽選が行われた際に表示態様に変化をつける
ことにより興趣を向上させるために利用することもでき
る。また、大当り抽選手段により抽選が行われた際に表
示態様が変化するキャラクタによって遊技者を楽しませ
ることもできる。
Then, when the lottery is carried out by the big hit lottery means, the display mode changing means changes the display mode of the character displayed on the display means by the reach display mode notifying means. According to the gaming machine configured as described above, that is, the gaming machine that provides the predetermined jackpot game by the jackpot game providing means when the jackpot is the jackpot result by the jackpot lottery means, the jackpot lottery means performs the lottery. At this time, the display mode changing means changes the display mode of the character displayed on the display means by the reach display mode notifying means. Therefore, the character displayed on the display means
Not only to notify that a big hit symbol or outlying symbol is displayed via a specific reach display, but also to improve the interest by changing the display mode when the lottery is carried out by the big hit lottery means. It can also be used for. Further, it is possible to entertain the player with a character whose display mode changes when the lottery is performed by the big hit lottery means.

【0012】なお、上述したリーチ表示態様報知手段
は、全種類のリーチ表示について、如何なる態様でリー
チ表示が行われたかを報知するように構成してもよい
し、特定態様のリーチ表示が行われたことのみを報知す
るように構成してもよい。特定態様のリーチ表示が行わ
れたことのみを報知する場合は、例えば、リーチ表示態
様記憶手段が、表示手段が特定態様のリーチ表示を行っ
た場合にのみ、大当り図柄やはずれ図柄が表示される過
程において如何なる態様でリーチ表示が行われたかを記
憶するように構成し、リーチ表示態様報知手段が、リー
チ表示態様記憶手段の記憶内容として特定態様のリーチ
表示を行ったことのみを報知するようにすればよい。こ
のように構成すれば、特定のリーチ表示が行われたこと
のみが報知されることになる。つまり、限られた場合に
しか報知されないため、特定のリーチ表示が行われたこ
とが報知手段により実際に報知された際には、遊技者に
大きな優越感を与えることができる。この構成におい
て、「特定態様のリーチ表示」としては、例えば、表示
される頻度が非常に低いリーチ表示、いわゆるプレミア
ムリーチと言われるリーチ表示などを考えることができ
る。このプレミアムリーチが表示されたことのみを報知
する様に構成すれば、プレミアムリーチの表示される頻
度が非常に低いことから、より大きな優越感を遊技者に
与えることができる。
The reach display mode informing means described above may be configured to notify in what mode the reach display is performed for all types of reach displays, or the reach display in a specific mode is performed. It may be so arranged that only the fact is notified. In the case of notifying only that the reach display of the specific mode has been performed, for example, the reach display mode storage means displays the jackpot pattern and the outlying pattern only when the display means performs the reach display of the specific mode. In the process, it is configured to store in what manner the reach display is performed, and the reach display manner notifying means notifies only that the reach display of the particular manner is performed as the storage content of the reach display manner storing means. do it. With this configuration, only the fact that the specific reach display is performed is notified. That is, since the notification is made only in a limited number of cases, it is possible to give the player a great sense of superiority when the notification means actually notifies that the specific reach display is performed. In this configuration, as the "reach display in a specific mode", for example, a reach display that is displayed very infrequently, a so-called premium reach display, or the like can be considered. If the configuration is such that only the display of this premium reach is notified, the frequency of display of the premium reach is very low, so that a greater sense of superiority can be given to the player.

【0013】また、請求項2に記載の遊技機は、前記表
示態様変化手段は、前記大当り抽選手段による抽選で大
当りが選ばれた場合、前記リーチ表示態様報知手段によ
り前記表示手段に表示されたキャラクタの表示態様を、
当該大当りが選ばれたことを示す表示態様に変化させる
ことを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to claim 2, when the big hit is selected in the lottery by the big hit lottery means, the display manner changing means is displayed on the display means by the reach display manner notifying means. The display mode of the character
It is characterized in that the display mode is changed to indicate that the big hit is selected.

【0014】このように構成された遊技機によれば、キ
ャラクタの表示態様を大当りが選ばれたことを示す表示
態様に変化させることによって、大当り抽選手段により
大当りが選ばれたことを報知することができる。これに
よって、大当り抽選手段による抽選で大当りが選ばれた
場合の遊技に対する興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine configured as described above, the fact that the big hit is selected by the big hit lottery means is notified by changing the display form of the character to the display form showing that the big hit is selected. You can As a result, it is possible to improve the enjoyment of the game when the big hit is selected in the lottery by the big hit lottery means.

【0015】また、請求項3に記載の遊技機は、前記表
示態様変化手段は、前記大当り抽選手段による抽選では
ずれが選ばれた場合、前記リーチ表示態様報知手段によ
り前記表示手段に表示されたキャラクタの表示態様を、
当該はずれが選ばれたことを示す表示態様に変化させる
ことを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to a third aspect, the display mode changing means is displayed on the display means by the reach display mode notifying means when a deviation is selected in the lottery by the big hit lottery means. The display mode of the character
It is characterized in that the display mode is changed to indicate that the deviation is selected.

【0016】このように構成された遊技機によれば、キ
ャラクタの表示態様をはずれが選ばれたことを示す表示
態様に変化させることによって、大当り抽選手段により
はずれが選ばれたことを報知することができる。これに
よって、大当り抽選手段による抽選ではずれが選ばれた
場合の遊技に対する興趣を向上させることができる。
According to the gaming machine configured as described above, by changing the display mode of the character to a display mode showing that the defeat is selected, the fact that the defeat is selected by the jackpot lottery means is notified. You can As a result, it is possible to improve the enjoyment of the game when a gap is selected in the lottery by the big hit lottery means.

【0017】なお、上述した表示態様変化手段が、キャ
ラクタの表示態様を変化させるタイミングとしては、例
えば、表示手段によって大当り図柄やはずれ図柄が表示
されると同時に、大当り抽選手段による抽選結果に対応
する表示態様に変化させるように構成してもよいし、ま
た、表示手段によって大当り図柄やはずれ図柄が表示さ
れる前に、大当り抽選手段による抽選結果に対応する表
示態様に変化させるように構成してもよい。
The timing for changing the display mode of the character by the above-mentioned display mode changing means corresponds to the result of the lottery by the big hit lottery means at the same time that the big hit symbol or the off-symbol is displayed by the display means. It may be configured to change to a display mode, or, before displaying the big hit symbol or the outlying symbol by the display means, configured to change to a display mode corresponding to the lottery result by the big hit lottery means. Good.

【0018】より具体的には、請求項4に記載の遊技機
ように、表示態様変化手段は、大当り抽選手段により抽
選が行われた際に、リーチ表示態様報知手段により表示
手段に表示されたキャラクタの表示態様を、表示手段に
よって大当り図柄やはずれ図柄が表示される前に抽選結
果に対応する表示態様に変化させるように構成すればよ
い。
More specifically, as in the gaming machine according to claim 4, the display mode changing means is displayed on the display means by the reach display mode notifying means when the big hit lottery means performs the lottery. The display mode of the character may be configured to be changed to a display mode corresponding to the lottery result before the big hit symbol and the outlying symbol are displayed by the display means.

【0019】このように構成された遊技機によれば、表
示手段により図柄が表示される以前の段階から大当り抽
選手段による抽選結果を予告することができるため、大
当り抽選手段による抽選結果に対する大きな期待感を遊
技者に与えることができる。また、請求項5に記載の遊
技機は、前記表示態様変化手段は、前記大当り抽選手段
による抽選ではずれが選ばれる毎に、前記リーチ表示態
様報知手段により前記表示手段に表示されたキャラクタ
の表示態様を異なる表示態様に変化させることを特徴と
する。
According to the gaming machine constructed as described above, the lottery result by the big hit lottery means can be announced from a stage before the symbols are displayed by the display means. A feeling can be given to the player. Further, in the gaming machine according to claim 5, the display mode changing means displays the character displayed on the display means by the reach display mode notifying means each time a deviation is selected in the lottery by the big hit lottery means. It is characterized in that the mode is changed to a different display mode.

【0020】このように構成された遊技機によれば、大
当り抽選手段による抽選ではずれが選ばれる毎に、表示
手段に表示されたキャラクタの表示態様が異なる表示態
様に変化する。そのため、大当り抽選手段による抽選結
果が連続してはずれとなってがっかりしている遊技者を
キャラクタの表示態様の変化によって楽しませることに
よって、遊技意欲を向上させることができる。これによ
って、大当り抽選手段による抽選ではずれが選ばれた場
合の遊技に対する興趣をより向上させることができる。
According to the gaming machine configured as described above, the display mode of the character displayed on the display unit changes to a different display mode every time a deviation is selected in the lottery by the big hit lottery unit. Therefore, it is possible to improve the motivation of the game by entertaining the player who is disappointed that the lottery result by the big hit lottery means is continuously out of order by the change of the display mode of the character. As a result, it is possible to further enhance the interest in the game when a deviation is selected in the lottery by the big hit lottery means.

【0021】また、請求項6に記載の遊技機は、前記表
示態様変化手段は、前記大当り抽選手段による抽選では
ずれが選ばれる毎に、前記リーチ表示態様報知手段によ
り前記表示手段に表示されたキャラクタが所定の動作を
行うように当該キャラクタの表示態様を順次変化させる
ことを特徴とする。
Further, in the gaming machine according to claim 6, the display mode changing means is displayed on the display means by the reach display mode notifying means each time a deviation is selected in the lottery by the big hit lottery means. It is characterized in that the display mode of the character is sequentially changed so that the character performs a predetermined motion.

【0022】このように構成された遊技機によれば、大
当り抽選手段による抽選ではずれが選ばれる毎に、表示
手段に表示されたキャラクタの表示態様が所定の動作を
行うように連続して変化する。そのため、大当り抽選手
段による抽選結果が連続してはずれとなってがっかりし
ている遊技者を、所定の動作を行うように表示態様が変
化するキャラクタによって楽しませることによって、遊
技意欲を向上させることができる。これによって、大当
り抽選手段による抽選ではずれが選ばれた場合の遊技に
対する興趣をより向上させることができる。
According to the gaming machine constructed as described above, the display mode of the character displayed on the display means continuously changes so as to perform a predetermined motion each time a deviation is selected in the lottery by the big hit lottery means. To do. Therefore, it is possible to improve a player's motivation by entertaining a player who is disappointed that the lottery result by the big hit lottery means is continuously out of order by a character whose display mode is changed to perform a predetermined action. it can. As a result, it is possible to further enhance the interest in the game when a deviation is selected in the lottery by the big hit lottery means.

【0023】[0023]

【発明の実施の形態】次に本発明の実施の形態について
例を挙げて説明する。パチンコ遊技機1は、図1に示す
ように、始動ゲート10、普通図柄表示装置20、可変
入賞装置30、特別図柄表示装置40および大入賞装置
50などを備え、これらが遊技盤60上に配設されてい
る。また、このパチンコ遊技機1は、図2に示すよう
に、遊技機全体の動作を制御するマイクロコンピュータ
(以降、マイコンとする)70が内蔵されている。
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Next, embodiments of the present invention will be described with examples. As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine 1 includes a starting gate 10, a normal symbol display device 20, a variable winning device 30, a special symbol display device 40, a big winning device 50, and the like, which are arranged on a game board 60. It is set up. Further, as shown in FIG. 2, the pachinko gaming machine 1 has a built-in microcomputer (hereinafter, referred to as a microcomputer) 70 for controlling the operation of the entire gaming machine.

【0024】まず、本実施形態における普通図柄遊技を
説明する。始動ゲート10は、遊技盤60上に2つ配設
されており、それぞれに遊技球の通過を検出する始動セ
ンサ12が組み込まれている。普通図柄表示装置20
は、遊技球が始動ゲート10を通過する毎に作動し、小
当りかはずれかを所定の小当り確率で抽選し、この抽選
結果に対応する普通図柄を表示する装置である。この普
通図柄表示装置20が表示する普通図柄には、当り図柄
とはずれ図柄とがあり、本実施形態においては、当り図
柄として「7」を表示し、はずれ図柄として「7」以外
の数字(0から6、8、9)を表示するようになってい
る。
First, the normal symbol game in this embodiment will be described. Two start gates 10 are arranged on the game board 60, and a start sensor 12 for detecting passage of a game ball is incorporated in each of them. Normal symbol display device 20
Is a device which is activated each time the game ball passes through the starting gate 10, and is a device for displaying whether a small hit or a small hit is drawn with a predetermined small hit probability and a normal symbol corresponding to the result of the lottery. The normal symbols displayed by the normal symbol display device 20 include a winning symbol and a deviating symbol. In the present embodiment, "7" is displayed as the winning symbol, and a number other than "7" (0) as the deviating symbol. To 6, 8, 9) are displayed.

【0025】可変入賞装置30は、開閉動作する一対の
可動片32、可動片32を駆動して開閉動作させるソレ
ノイド34、遊技球が可変入賞装置30に入賞したこと
を検出する入賞センサ36などを備えている。この一対
の可動片32は、普通図柄表示装置20に当り図柄が表
示された場合に(小当たり)、所定時間、遊技球が可変
入賞装置30に入賞し易くするために、開いた状態にな
る(小当り遊技)。
The variable winning device 30 includes a pair of movable pieces 32 that open and close, a solenoid 34 that drives the movable piece 32 to open and close, a winning sensor 36 that detects that a game ball has won the variable winning device 30, and the like. I have it. The pair of movable pieces 32 are in an open state in order to make it easier for the game ball to win the variable winning device 30 for a predetermined time when the hit symbol is displayed on the normal symbol display device 20 (small hit). (Small hit game).

【0026】次に、本実施形態における特別図柄遊技を
説明する。特別図柄表示装置40は、主に、特別図柄遊
技に関する情報を表示するもので(もちろん、特別図柄
遊技に関する情報だけでなく、特別図柄遊技が行われて
いないときに表示されるデモ画面やエラーのときに表示
されるエラー表示も、この特別図柄表示装置40に表示
される)、該情報としては、大当り図柄(「777」な
ど3つのゾロ目の特別図柄)や、はずれ図柄(「12
3」など3つがゾロ目でない特別図柄)などの図柄があ
る。これらのうち、大当り図柄には、特定大当り図柄
(確変図柄ともいう)と非特定大当り図柄(非確変図柄
ともいう)とがあり、図3に示したように、3、7を示
す数字、および、5種類のマスコットキャラクタ(図3
におけるAからE参照)の特別図柄による3つのゾロ目
図柄(7種類)が特定大当り図柄であり、それ以外の
1、2、4から6、8、9を示す数字の特別図柄による
3つのゾロ目図柄(7種類)が非特定大当り図柄であ
る。なお、特別図柄として採用するマスコットキャラク
タの通称は、A−ドラキュラ、B−オオカミ男、C−マ
コ(魔女っ子)、D−フランケン、E−ミイラ男であ
る。
Next, the special symbol game in this embodiment will be described. The special symbol display device 40 mainly displays information about special symbol games (of course, not only information about special symbol games, but also demo screens and errors displayed when the special symbol games are not performed). The error display that is sometimes displayed is also displayed on the special symbol display device 40), and as the information, a jackpot symbol (a special symbol of three flattened eyes such as "777") and a deviating symbol ("12").
There are designs such as "3" and special designs where three are not doublet). Among these, the jackpot design, there is a specific jackpot design (also referred to as probability variation design) and non-specific jackpot design (also referred to as non-determination variation design), as shown in FIG. 3, numbers indicating 3, 7, and 5 kinds of mascot characters (Fig. 3
(See A to E in 3), three zoro-eye symbols (7 types) with special symbols are special jackpot symbols, and other three symbols with special symbols with numbers 1, 2, 4 to 6, 8 and 9 Eye symbols (7 types) are non-specific jackpot symbols. The mascot characters adopted as special symbols are commonly known as A-Dracula, B-wolf man, C-mako (witch girl), D-Franken, and E-mummy man.

【0027】この特別図柄表示装置40で行われる特別
図柄遊技は、可変入賞装置30に遊技球が入賞すること
により、該可変入賞装置30内に設けられた入賞センサ
36が入賞した遊技球を検出することに起因して開始さ
れ、まず、大当りかはずれかを所定の大当り確率で抽選
し、該抽選結果に基づいて、特別図柄を詳細は後述する
過程(キャラクタ表示やリーチ表示等)を経て、最終的
な確定図柄(最終的に確定表示した特別図柄のこと)、
即ち、大当り図柄、または、はずれ図柄で確定し表示さ
れる。そして、該確定図柄が大当り図柄であれば、所定
の大当り遊技が行われ、更に、該大当り図柄が特定大当
り図柄ならば、大当り遊技終了後、次回の大当り図柄
が、非特定大当り図柄で確定するまで、所定の大当り確
率を高くする高確率状態、即ち、確変状態になる。
The special symbol game which is done with this special symbol display device 40, the game ball which the variable winning a prize device 30 wins, the winning a prize sensor 36 which is provided inside the variable winning a prize device 30 detects the winning game ball It is started due to that, first, a big jackpot or out of the lottery with a predetermined jackpot probability, based on the lottery result, through a process (character display, reach display, etc.) which will be described later in detail of the special symbol, Final confirmed symbol (meaning special symbol finally confirmed and displayed),
That is, it is confirmed and displayed as a jackpot pattern or a deviating symbol. Then, if the confirmed symbol is a jackpot symbol, a predetermined jackpot game is performed, and if the jackpot symbol is a specific jackpot symbol, the next jackpot symbol is determined as a non-identified jackpot symbol after the jackpot game is over. Up to a high probability state in which a predetermined jackpot probability is increased, that is, a probability variation state.

【0028】また、特別図柄遊技においては、大当り図
柄またははずれ図柄を確定表示する過程において表示す
るアニメーションとして、アニメーション序部とアニメ
ーション主部とがある。アニメーション序部は、特別図
柄遊技を開始する前、即ち、特別図柄が変動する前に、
先立って表示されるアニメーションであって、特別図柄
遊技を演出するために行われる。本実施形態において
は、図4に示したような7種類(キャラクタ表示2から
8)のアニメーションのいずれかが表示される場合と、
アニメーションの表示が行われない場合(キャラクタ表
示1)とがある。また、アニメーション主部は、特別図
柄遊技の遊技結果である大当り図柄またははずれ図柄を
確定表示するまでに表示されるアニメーションであっ
て、特別図柄遊技を演出するために行われる。本実施形
態においては、図5に示したような16種類(リーチ表
示1から16)のアニメーションのいずれかが表示され
る場合と、リーチ表示が行われない場合(はずれ図柄確
定)とがある。なお、リーチ表示1から16は、少なく
とも2つが同一の特別図柄(数字またはマスコットキャ
ラクタ)で構成される大当り図柄またははずれ図柄を表
示する際に、3つ目の特別図柄が他の2つと同一になる
かどうか、つまり、大当りであるかはずれであるかを遊
技者に期待させるために表示するアニメーションであ
る。
Further, in the special symbol game, there are an animation beginning part and an animation main part as the animation displayed in the process of confirming and displaying the big hit symbol or the outlying symbol. Animation beginning, before starting the special symbol game, that is, before the special symbol changes,
It is an animation displayed in advance, and is performed to produce a special symbol game. In the present embodiment, a case where any of the seven types of animations (character display 2 to 8) as shown in FIG. 4 is displayed,
There is a case where the animation is not displayed (character display 1). In addition, the animation main part is an animation that is displayed until the big hit symbol or the outlying symbol, which is the game result of the special symbol game, is confirmed and displayed, and is performed to produce the special symbol game. In the present embodiment, there are cases in which any of the 16 types of animation (reach display 1 to 16) as shown in FIG. 5 is displayed, and cases in which reach display is not performed (defect symbol determination). In addition, in the reach displays 1 to 16, at least two special symbols (numerals or mascot characters) are the same as the other two special symbols when displaying a jackpot symbol or a deviant symbol. This is an animation that is displayed in order to let the player expect whether or not it will be, that is, whether it is a big hit or a big hit.

【0029】また、大入賞装置50は、遊技盤60の盤
面に対して前後方向に開閉動作する可動部材52、可動
部材52を駆動して開閉動作させるソレノイド54、遊
技球が大入賞装置50内に設けられた特定領域を通過し
たことを検出する特定領域センサ56、大入賞装置50
に入賞した遊技球の数をカウントするカウントセンサ5
8などを備えている。大入賞装置50の可動部材52
は、通常時は直立して大入賞口を閉鎖しているが、マイ
コン70からの制御信号によって、前傾して大入賞口を
開放する。この開放状態では、上方から落下してくる遊
技球が可動部材52に載って大入賞口内へと案内され
る。前傾した状態になった可動部材52は、所定個数の
遊技球が大入賞装置50に入賞するか所定時間が経過す
ると再び閉じる。また、大入賞装置50に入賞した遊技
球が特定領域(特定領域センサ56)を通過する毎に、
大入賞口の開放動作が複数回(本実施形態においては計
16回)繰り返される。なお、このように大入賞口の開
閉を伴う遊技を以降、大当り遊技とする。
In the big winning device 50, the movable member 52 that opens and closes in the front-back direction with respect to the board surface of the game board 60, the solenoid 54 that drives the movable member 52 to open and close, and the game ball in the big winning device 50. Specific area sensor 56 for detecting passage through a specific area provided in
Count sensor 5 that counts the number of game balls that have won
Eight and so on. Movable member 52 of the big winning device 50
Normally, while standing upright and closing the special winning opening, the control signal from the microcomputer 70 leans forward to open the special winning opening. In this open state, the game balls falling from above are placed on the movable member 52 and guided into the special winning opening. The movable member 52 in the forward leaning state is closed again when a predetermined number of game balls have won the big winning device 50 or a predetermined time has elapsed. In addition, each time a game ball that has won the special winning device 50 passes through a specific area (specific area sensor 56),
The operation of opening the special winning opening is repeated a plurality of times (a total of 16 times in the present embodiment). In addition, the game accompanied by opening and closing the special winning opening in this way will be referred to as a big hit game hereinafter.

【0030】マイコン70は、パチンコ遊技機1全体の
動作を制御するCPU72、CPU72による処理手順
などを記憶しているROM74、CPU72の処理結果
などを記憶するRAM76、入出力インターフェース7
8などを備えている。CPU72は、始動ゲート10の
始動センサ12、可変入賞装置30の入賞センサ36、
大入賞装置50の特定領域センサ56およびカウントセ
ンサ58などセンサ類からの検出信号を入力し、この検
出信号に基づいて各種制御信号を普通図柄表示装置2
0、可変入賞装置30のソレノイド34、特別図柄表示
装置40、大入賞装置50のソレノイド54などに出力
する。
The microcomputer 70 includes a CPU 72 for controlling the operation of the entire pachinko gaming machine 1, a ROM 74 for storing processing procedures by the CPU 72, a RAM 76 for storing processing results of the CPU 72, an input / output interface 7
Eight and so on. The CPU 72, the starting sensor 12 of the starting gate 10, the winning sensor 36 of the variable winning device 30,
The detection signals from sensors such as the specific area sensor 56 and the count sensor 58 of the special winning device 50 are input, and various control signals are normally sent based on the detection signals.
It outputs to 0, the solenoid 34 of the variable winning device 30, the special symbol display device 40, the solenoid 54 of the special winning device 50, and the like.

【0031】また、このCPU72は、パチンコ遊技機
1による遊技状態を、通常の遊技状態である通常遊技状
態と、通常遊技状態よりも遊技者が大当り遊技を獲得す
る確率が高い有利な遊技状態である特別遊技状態とに移
行可能である。通常遊技状態は、後述する第1通常遊技
処理および第2通常遊技処理が実行される遊技状態であ
って、特別遊技状態は、後述する特別遊技処理が実行さ
れる遊技状態である。なお、以降、第1通常遊技処理が
実行される遊技状態を「第1通常遊技状態」、第2通常
遊技処理が実行される遊技状態を「第2通常遊技状態」
とする。これらの遊技状態は、図6に示したように、第
1通常遊技状態からは特別遊技状態にしか移行できず、
特別遊技状態からは第2通常遊技状態にしか移行できな
い。しかし、第2通常遊技状態からは第1通常遊技状態
または特別遊技状態のいずれにも移行することができ
る。
Further, the CPU 72 sets the gaming state of the pachinko gaming machine 1 to a normal gaming state which is a normal gaming state and an advantageous gaming state in which the probability that the player wins the jackpot game is higher than in the normal gaming state. It is possible to shift to a certain special game state. The normal game state is a game state in which a first normal game process and a second normal game process described later are executed, and the special game state is a game state in which a special game process described later is executed. In addition, hereinafter, the game state in which the first normal game process is executed is "first normal game state", and the game state in which the second normal game process is executed is "second normal game state".
And These gaming states, as shown in FIG. 6, can only transition from the first normal gaming state to the special gaming state,
Only the second normal game state can be shifted from the special game state. However, it is possible to shift from the second normal game state to either the first normal game state or the special game state.

【0032】ROM74には、後述する第1通常遊技処
理、特別遊技処理および第2通常遊技処理の各処理手
順、各処理手順において特別図柄表示装置40に表示さ
せるアニメーション序部を選択する際に利用されるデー
タテーブルである第1から第4テーブル、各処理手順に
おいて特別図柄表示装置40に表示させるアニメーショ
ン主部を選択する際に利用されるデータテーブルである
第Aから第Dテーブルなどが記憶されている。第1から
第4テーブルには、図7に示したように、それぞれに複
数のキャラクタ表示と各キャラクタ表示の選択される確
率とが登録されている。また、第Aから第Dテーブルに
は、図8および図9に示したように、それぞれに複数の
リーチ表示と各リーチ表示の選択される確率(本発明に
おける個別選択率)とが登録されている。
The ROM 74 is used when selecting an animation intro to be displayed on the special symbol display device 40 in each processing procedure of a first normal game processing, a special game processing and a second normal game processing, which will be described later. The first to fourth tables which are data tables to be stored, and the A to Dth tables which are data tables used when selecting the animation main part to be displayed on the special symbol display device 40 in each processing procedure are stored. ing. As shown in FIG. 7, a plurality of character displays and a selection probability of each character display are registered in each of the first to fourth tables. Further, as shown in FIGS. 8 and 9, a plurality of reach displays and a probability of selection of each reach display (individual selection rate in the present invention) are registered in each of the A to D tables. There is.

【0033】[第1通常遊技状態における処理手順(第
1通常遊技処理)]以下に、第1通常遊技状態における
処理手順を図10に基づいて説明する。第1通常遊技状
態における処理は、パチンコ遊技機1が起動(電源をO
N)された後、ROM74に記憶されている第1通常遊
技処理の処理手順に従ってCPU72が実行する処理で
ある。
[Processing Procedure in First Normal Game State (First Normal Game Processing)] The processing procedure in the first normal game state will be described below with reference to FIG. The process in the first normal gaming state is that the pachinko gaming machine 1 is activated (power is turned on.
After N), the CPU 72 executes the first normal game process stored in the ROM 74.

【0034】まず、s101の処理において、CPU7
2に入賞センサ36からの検出信号が入力されたか否か
が判断され、即ち、遊技球が可変入賞装置30に入賞し
た否かが判断される。つまり、CPU72は、遊技に伴
って遊技球が可変入賞装置30に入賞するまで待機し
(s101:NO)、遊技球が可変入賞装置30に入賞
したら(s101:YES)、次の処理に進み、通常の
大当り確率(本実施形態では、1/315.5としてい
る)に基づいて、大当りかはずれかの抽選を行う(s1
02)。この処理においては、大当りかはずれかの抽選
が所定の乱数に基づいて行われると共に、抽選結果が大
当りであれば、複数種類の大当り図柄のうちいずれかの
大当り図柄が選択され、抽選結果がはずれであれば、複
数種類の大当り図柄のうちいずれかのはずれ図柄が選択
される。
First, in the processing of s101, the CPU 7
It is determined whether or not the detection signal from the winning sensor 36 is input to 2, that is, whether or not the game ball has won the variable winning device 30. That is, the CPU 72 waits until the game ball wins the variable winning device 30 along with the game (s101: NO), and when the game ball wins the variable winning device 30 (s101: YES), proceeds to the next process. Based on a normal jackpot probability (1 / 315.5 in the present embodiment), a lottery for jackpot or out of jackpot is performed (s1).
02). In this process, a lottery or a lottery is carried out based on a predetermined random number, and if the lottery result is a big hit, one of the plurality of big hit symbols is selected and the lottery result is lost. In that case, any one of the plurality of types of jackpot symbols is selected.

【0035】このs102の処理による抽選ではずれが
選ばれた場合(s103:NO)、CPU72は、アニ
メーション序部を第1テーブルから選択する(s10
4)。この処理においては、図7(a)に示したよう
に、第1テーブルに登録されている2種類のキャラクタ
表示(キャラクタ表示1、2)のうち、それぞれに設定
された選択確率に基づいて、いずれかのキャラクタ表示
がアニメーション序部として選択される。
When the deviation is selected in the lottery by the process of s102 (s103: NO), the CPU 72 selects the animation beginning part from the first table (s10).
4). In this process, as shown in FIG. 7A, based on the selection probabilities set for each of the two types of character displays (character displays 1, 2) registered in the first table, Either character display is selected as the animation beginning.

【0036】次に、CPU72は、s104の処理で選
択されたアニメーション序部の表示を特別図柄表示装置
40に行わせる(s105)。この処理においては、s
104の処理で選択されたアニメーション序部の表示を
行わせるための制御信号が特別図柄表示装置40に出力
される。この制御信号を入力した特別図柄表示装置40
では、s104の処理で選択されたアニメーション序部
の表示が行われる。なお、s104の処理で「キャラク
タ表示1(アニメーションの表示を行わない)」が選択
された場合には、特別図柄表示装置40に制御信号が出
力されず、特別図柄表示装置40ではアニメーション序
部の表示が行われない。
Next, the CPU 72 causes the special symbol display device 40 to display the animation beginning selected in the process of s104 (s105). In this process, s
A control signal for displaying the animation beginning portion selected in the process of 104 is output to the special symbol display device 40. Special symbol display device 40 with this control signal input
Then, the animation beginning selected in the process of s104 is displayed. In addition, when "character display 1 (does not display animation)" is selected in the process of s104, the control signal is not output to the special symbol display device 40, and the special symbol display device 40 indicates the beginning of the animation. No display.

【0037】次に、CPU72は、リーチ表示を行うか
どうかの抽選を行う(s106)。この処理において
は、通常の抽選確率(本発明におけるリーチ表示確率:
本実施形態においては、リーチ表示を行うことが選ばれ
る確率1/13)に基づいて、リーチ表示を行うかどう
かの抽選が行われる。
Next, the CPU 72 performs a lottery as to whether or not the reach display should be performed (s106). In this process, a normal lottery probability (reach display probability in the present invention:
In the present embodiment, based on the probability 1/13) that the reach display is selected, a lottery is performed as to whether or not the reach display is performed.

【0038】このs106の処理でリーチ表示を行うこ
とが選ばれた場合(s106:YES)、CPU72
は、アニメーション主部を第Aテーブルから選択する
(s107)。この処理においては、図8(a)に示し
たように、第Aテーブルに登録されている11種類のリ
ーチ表示(リーチ表示1、2、5から10、14から1
6)のうち、それぞれに設定された選択確率に基づい
て、いずれかのリーチ表示がアニメーション主部として
選択される。
When the reach display is selected in the process of s106 (s106: YES), the CPU 72
Selects the animation main part from the A-th table (s107). In this process, as shown in FIG. 8A, 11 types of reach displays (reach displays 1, 2, 5 to 10, 14 to 1 registered in the A-th table) are displayed.
Among 6), one of the reach displays is selected as the animation main part based on the selection probability set for each.

【0039】こうして、s107の処理を終えた後、ま
たは、s106の処理でリーチ表示を行わないことが選
ばれた場合(s106:NO)、CPU72は、はずれ
図柄の表示を特別図柄表示装置40に行わせる(s10
8)。この処理においては、s106の処理でリーチ表
示を行うことが選ばれている場合は、s102の処理で
選択されたはずれ図柄を構成する3つの特別図柄(数字
またはマスコットキャラクタ)を順番に表示させるため
の制御信号と共に、s107の処理で選択されたアニメ
ーション主部の表示を行わせるための制御信号が特別図
柄表示装置40に出力される。この制御信号を入力した
特別図柄表示装置40では、2つの同じ特別図柄(数字
またはマスコットキャラクタ)が順番に表示され、s1
07の処理で選択されたアニメーション主部の表示が行
われた後、3つ目の特別図柄(数字またはマスコットキ
ャラクタ)が表示される。一方、s106の処理でリー
チ表示を行わないことが選ばれている場合には、s10
2の処理で選択されたはずれ図柄を構成する3つの特別
図柄(数字またはマスコットキャラクタ)を順番に表示
させるための制御信号のみが特別図柄表示装置40に出
力される。この制御信号を入力した特別図柄表示装置4
0では、3つの特別図柄(数字またはマスコットキャラ
クタ)が順番に表示される。
Thus, after finishing the processing of s107, or when it is selected not to perform the reach display in the processing of s106 (s106: NO), the CPU 72 causes the special symbol display device 40 to display the falling symbol. Let it be done (s10
8). In this process, if the reach display is selected in the process of s106, the three special symbols (numerals or mascot characters) that form the outlier symbol selected in the process of s102 are displayed in order. Along with the control signal of, the control signal for displaying the animation main part selected in the process of s107 is output to the special symbol display device 40. In the special symbol display device 40 that has input this control signal, two same special symbols (numerals or mascot characters) are displayed in order, and s1
After the animation main part selected in the process of 07 is displayed, the third special symbol (number or mascot character) is displayed. On the other hand, if it is selected not to display the reach in the process of s106, s10
Only the control signal for sequentially displaying the three special symbols (numerals or mascot characters) constituting the outlier symbol selected in the process of 2 is output to the special symbol display device 40. Special symbol display device 4 with this control signal input
At 0, three special symbols (numbers or mascot characters) are displayed in order.

【0040】尚、s108の処理を終えると、s101
の処理に戻る。また、s102の処理による抽選で大当
りが選ばれた場合(s103:YES)、CPU72
は、アニメーション序部を第2テーブルから選択する
(s109)。この処理においては、図7(b)に示し
たように、第2テーブルに登録されている6種類のキャ
ラクタ表示(キャラクタ表示1から6)のうち、それぞ
れに設定された選択確率に基づいて、いずれかのキャラ
クタ表示がアニメーション序部として選択される。
When the process of s108 is completed, s101
Return to processing. When the big hit is selected by the lottery in the process of s102 (s103: YES), the CPU 72
Selects the animation beginning from the second table (s109). In this process, as shown in FIG. 7B, based on the selection probabilities set for each of the six types of character displays (character displays 1 to 6) registered in the second table, Either character display is selected as the animation beginning.

【0041】次に、CPU72は、s109の処理で選
択されたアニメーション序部の表示を特別図柄表示装置
40に行わせる(s110)。この処理においては、s
109の処理で選択されたアニメーション序部の表示を
行わせるための制御信号が特別図柄表示装置40に出力
される。この制御信号を入力した特別図柄表示装置40
では、s109の処理で選択されたアニメーション序部
の表示が行われる。なお、s109の処理で「キャラク
タ表示1(アニメーションの表示を行わない)」が選択
された場合には、特別図柄表示装置40に制御信号が出
力されず、特別図柄表示装置40ではアニメーション序
部の表示が行われない。
Next, the CPU 72 causes the special symbol display device 40 to display the animation beginning selected in the process of s109 (s110). In this process, s
A control signal for displaying the animation beginning selected in the process of 109 is output to the special symbol display device 40. Special symbol display device 40 with this control signal input
Then, the animation beginning selected in the process of s109 is displayed. In addition, when "character display 1 (does not display animation)" is selected in the process of s109, a control signal is not output to the special symbol display device 40, and the special symbol display device 40 indicates the beginning of the animation. No display.

【0042】次に、CPU72は、アニメーション主部
を第Bテーブルから選択する(s111)。この処理に
おいては、図8(b)に示したように、第Bテーブルに
登録されている12種類のリーチ表示(リーチ表示1、
3、6から13、15、16)のうち、それぞれに設定
された選択確率に基づいて、いずれかのリーチ表示がア
ニメーション主部として選択される。
Next, the CPU 72 selects the animation main part from the B-th table (s111). In this process, as shown in FIG. 8B, the 12 types of reach displays (reach display 1,
One of the reach displays is selected as the animation main part based on the selection probabilities set for each of the three, 6 to 13, 15, 15 and 16).

【0043】次に、CPU72は、大当り図柄の表示を
特別図柄表示装置40に行わせる(s112)。この処
理においては、s102の処理で選択された大当り図柄
を構成する3つの同じ特別図柄(数字またはマスコット
キャラクタ)を順番に表示させるための制御信号と共
に、s111の処理で選択されたアニメーション主部の
表示を行わせるための制御信号が特別図柄表示装置40
に出力される。この制御信号を入力した特別図柄表示装
置40では、大当り図柄を構成する2つの同じ特別図柄
(数字またはマスコットキャラクタ)が順番に表示さ
れ、s111の処理で選択されたアニメーション主部の
表示が行われた後、3つ目の特別図柄(数字またはマス
コットキャラクタ)が表示される。
Next, the CPU 72 causes the special symbol display device 40 to display a big hit symbol (s112). In this process, together with a control signal for sequentially displaying the same three special symbols (numerals or mascot characters) constituting the jackpot pattern selected in the process of s102, the animation main part selected in the process of s111 is displayed. The control signal for displaying is a special symbol display device 40
Is output to. In the special symbol display device 40 to which this control signal has been input, two same special symbols (numerals or mascot characters) that make up the jackpot symbol are displayed in order, and the animation main part selected in the process of s111 is displayed. After that, the third special symbol (number or mascot character) is displayed.

【0044】次に、CPU72は、上述した大当り遊技
を実行させる(s113)。こうして、s113の処理
を終えた後、CPU72は、s111の処理で選択され
たアニメーション主部をチェックする(s114)。こ
のs114の処理でチェックされたアニメーション主部
がリーチ表示11から13のいずれかである場合(s1
14:YES)、CPU72は、第1マスコットキャラ
クタ100(図11参照)の出現処理を行う(s11
5)。この処理においては、まず、リーチフラグFの値
がチェックされる。リーチフラグFは、初期値として
「0」がセットされており、第1マスコットキャラクタ
100(図11参照)が特別図柄表示装置40に表示さ
れているかどうかをチェックする際に利用されるもので
ある。そして、リーチフラグFに「0」がセットされて
いる場合は、第1マスコットキャラクタ100を表示さ
せるための制御信号が特別図柄表示装置40に出力され
た後、リーチフラグFに「1」がセットされる。この制
御信号を入力した特別図柄表示装置40では、図11
(a)に示したように、表示領域のうち左下に第1マス
コットキャラクタ(ミイラ男)100が表示される。一
方、リーチフラグFの値に「1」がセットされている場
合には、制御信号は出力されない。こうして、リーチフ
ラグFは、第1マスコットキャラクタ100が特別図柄
表示装置40により表示されている場合には「1」がセ
ットされ、表示されていない場合には「0」がセットさ
れることになる。
Next, the CPU 72 executes the above-mentioned big hit game (s113). In this way, after finishing the processing of s113, the CPU 72 checks the animation main part selected in the processing of s111 (s114). When the main animation part checked in the process of s114 is any of reach displays 11 to 13 (s1
14: YES), the CPU 72 performs the appearance process of the first mascot character 100 (see FIG. 11) (s11).
5). In this process, first, the value of the reach flag F is checked. The reach flag F is set to "0" as an initial value, and is used to check whether or not the first mascot character 100 (see FIG. 11) is displayed on the special symbol display device 40. . Then, if the reach flag F is set to "0", after the control signal for displaying the first mascot character 100 is output to the special symbol display device 40, the reach flag F is set to "1". To be done. In the special symbol display device 40 which has input this control signal, FIG.
As shown in (a), the first mascot character (mummy man) 100 is displayed in the lower left of the display area. On the other hand, when the value of the reach flag F is set to "1", the control signal is not output. Thus, the reach flag F is set to "1" when the first mascot character 100 is displayed by the special symbol display device 40, and is set to "0" when it is not displayed. .

【0045】なお、リーチ表示11から13は、s10
2の処理における大当りかはずれかの抽選回数の約6,
300回に対して1回程度しか選択されないリーチ表
示、つまり、プレミアムリーチといわれるリーチ表示で
ある。また、第1マスコットキャラクタ100は、遊技
者がプレミアムリーチを引き当てたことを報知するため
に表示されるものである。これにより、第1マスコット
キャラクタ100の表示が遊技場の店員によって確認さ
れた場合、遊技場側から遊技者に対して、例えば、景品
や記念品を付与するといった何らかのサービスを行うこ
とができ、遊技場の新たなイベントとしての役割を果た
すことができる。
The reach displays 11 to 13 are s10.
Approximately 6, which is the number of times of lottery in the processing of 2
This is a reach display that is selected about once every 300 times, that is, a reach display called a premium reach. The first mascot character 100 is displayed to notify that the player has assigned the premium reach. Thereby, when the display of the first mascot character 100 is confirmed by the clerk of the game hall, some kind of service such as giving a prize or a souvenir to the player can be performed from the game hall side. It can serve as a new event for the venue.

【0046】一方、s114の処理でチェックされたア
ニメーション主部がリーチ表示11から13以外のリー
チ表示でない場合(s114:NO)、CPU72は、
第1マスコットキャラクタの消去処理を行う(s11
6)。ここでの処理では、まず、リーチフラグFの値が
チェックされる。リーチフラグFに「1」がセットされ
ている場合は、第1マスコットキャラクタ100の表示
を消去させるための制御信号が特別図柄表示装置40に
出力された後、リーチフラグFに「0」がセットされ
る。この制御信号を入力した特別図柄表示装置40で
は、第1マスコットキャラクタ100の表示が消去され
る。一方、リーチフラグFの値に「0」がセットされて
いる場合には、制御信号が出力されない。
On the other hand, when the animation main part checked in the process of s114 is not the reach display other than the reach displays 11 to 13 (s114: NO), the CPU 72
The first mascot character is erased (s11).
6). In the processing here, first, the value of the reach flag F is checked. If the reach flag F is set to "1", a control signal for erasing the display of the first mascot character 100 is output to the special symbol display device 40, and then the reach flag F is set to "0". To be done. In the special symbol display device 40 that receives this control signal, the display of the first mascot character 100 is erased. On the other hand, when the value of the reach flag F is set to "0", the control signal is not output.

【0047】次に、CPU72は、s102の処理で選
択された大当り図柄が特定大当り図柄であるかどうかを
チェックする(s117)。このs117の処理でチェ
ックされた大当り図柄が非特定大当り図柄である場合
(s117:NO)、s101の処理に戻る。
Next, the CPU 72 checks whether or not the big hit symbol selected in the process of s102 is a specific big hit symbol (s117). When the big hit symbol checked in the process of s117 is a non-specific big hit symbol (s117: NO), the process returns to s101.

【0048】一方、s117の処理でチェックされた大
当り図柄が特定大当り図柄である場合(s117:YE
S)、CPU72は、遊技状態を特別遊技状態に移行す
る(s118)。この処理においては、特別図柄表示装
置40における特別図柄の背景となる画像の色が初期状
態である「青色」から「赤色」に変更された後、遊技状
態が後述する特別遊技状態に移行される。
On the other hand, when the jackpot pattern checked in the process of s117 is the specific jackpot pattern (s117: YE
S), the CPU 72 shifts the game state to the special game state (s118). In this processing, after the color of the image as the background of the special symbol in the special symbol display device 40 is changed from "blue" which is the initial state to "red", the game state is shifted to the special game state described later. .

【0049】[特別遊技状態における処理手順(特別遊
技処理)]以下に、特別遊技状態における処理手順を図
12に基づいて説明する。この特別遊技状態における処
理は、遊技状態が第1通常遊技状態または第2通常遊技
状態から移行された際に、ROM74に記憶されている
特別遊技処理の処理手順に従ってCPU72が実行する
処理である。
[Processing Procedure in Special Game State (Special Game Processing)] The processing procedure in the special game state will be described below with reference to FIG. The process in the special game state is a process executed by the CPU 72 in accordance with the special game process procedure stored in the ROM 74 when the game state is changed from the first normal game state or the second normal game state.

【0050】まず、s201の処理において、CPU7
2に入賞センサ36からの検出信号が入力されたか否か
が判断され、即ち、遊技球が可変入賞装置30に入賞し
た否かが判断される。つまり、CPU72は、遊技に伴
って遊技球が可変入賞装置30に入賞するまで待機し
(s201:NO)、遊技球が可変入賞装置30に入賞
したら(s101:YES)、次の処理に進み、通常の
大当り確率よりも高い大当り確率(本実施形態において
は、大当りの選ばれる確率1/63)に基づいて、大当
りかはずれかの抽選を行う(s202)。この処理にお
いては、図10におけるs102の処理と同様に、大当
りかはずれかの抽選が行われると共に、抽選結果が大当
りであれば、複数種類の大当り図柄のうちいずれかの大
当り図柄が選択され、抽選結果がはずれであれば、複数
種類の大当り図柄のうちいずれかのはずれ図柄が選択さ
れる。
First, in the processing of s201, the CPU 7
It is determined whether or not the detection signal from the winning sensor 36 is input to 2, that is, whether or not the game ball has won the variable winning device 30. That is, the CPU 72 waits until the game ball wins the variable winning device 30 along with the game (s201: NO), and when the game ball wins the variable winning device 30 (s101: YES), proceeds to the next process. Based on a jackpot probability higher than the normal jackpot probability (in the present embodiment, the jackpot selection probability 1/63), a jackpot or a lottery is selected (s202). In this process, similar to the process of s102 in FIG. 10, a lottery for big hits or out of lots is carried out, and if the lottery result is a big hit, one of the big hit symbols of a plurality of kinds of big hit symbols is selected, If the lottery result is out of alignment, one of the outlying symbols of the plurality of types of big hit symbols is selected.

【0051】このように特別遊技状態は、第1通常遊技
状態(図10)よりも大当りが発生しやすく、遊技者に
とって多くの遊技球を獲得することが期待できる有利な
状態、いわゆる確変状態である。このs202の処理に
よる抽選ではずれが選ばれた場合(s203:NO)、
CPU72は、アニメーション序部を第1テーブルから
選択する(s204)。この処理は、図10におけるs
104の処理と同様の処理である。
As described above, in the special game state, a big hit is more likely to occur than in the first normal game state (FIG. 10), and it is an advantageous state in which a player can expect to get a lot of game balls, that is, a so-called probability change state. is there. When the deviation is selected in the lottery by the process of s202 (s203: NO),
The CPU 72 selects the animation beginning part from the first table (s204). This processing is performed by s in FIG.
The processing is the same as the processing of 104.

【0052】次に、CPU72は、s204の処理で選
択されたアニメーション序部の表示を特別図柄表示装置
40に行わせる(s205)。この処理は、図10にお
けるs105の処理と同様に、s204の処理で選択さ
れたアニメーション序部の表示を行わせるための制御信
号が特別図柄表示装置40に出力される。なお、s20
4の処理で「キャラクタ表示1(アニメーションの表示
を行わない)」が選択された場合には、特別図柄表示装
置40に制御信号が出力されない。
Next, the CPU 72 causes the special symbol display device 40 to display the animation introductory part selected in the process of s204 (s205). In this process, similarly to the process of s105 in FIG. 10, a control signal for displaying the animation beginning selected in the process of s204 is output to the special symbol display device 40. In addition, s20
When "character display 1 (no animation is displayed)" is selected in the process of 4, the control signal is not output to the special symbol display device 40.

【0053】次に、CPU72は、リーチ表示を行うか
どうかの抽選を行う(s206)。この処理は、図10
におけるs106の処理と同様に、通常の抽選確率(1
/13)に基づいてリーチ表示を行うかどうかの抽選が
行われる。このs206の処理でリーチ表示を行うこと
が選ばれた場合(s206:YES)、CPU72は、
アニメーション主部を第Cテーブルから選択する(s2
07)。この処理においては、図9(a)に示したよう
に、第Cテーブルに登録されている11種類のリーチ表
示(リーチ表示1、2、4、6から10、14から1
6)のうち、それぞれに設定された選択確率に基づい
て、いずれかのリーチ表示がアニメーション主部として
選択される。
Next, the CPU 72 carries out a lottery as to whether or not reach display is to be performed (s206). This process is shown in FIG.
Similar to the processing of s106 in, the normal lottery probability (1
Based on / 13), a lottery on whether to display the reach is performed. When the reach display is selected in the process of s206 (s206: YES), the CPU 72
Select the animation main part from the C table (s2
07). In this process, as shown in FIG. 9A, 11 types of reach displays (reach displays 1, 2, 4, 6 to 10, 14 to 1 registered in the C-th table) are displayed.
Among 6), one of the reach displays is selected as the animation main part based on the selection probability set for each.

【0054】こうして、s207の処理を終えた後、ま
たは、s206の処理でリーチ表示を行わないことが選
ばれた場合(s206:NO)、CPU72は、はずれ
図柄の表示を特別図柄表示装置40に行わせる(s20
8)。この処理においては、図10におけるs108の
処理と同様に、s206の処理でリーチ表示を行うこと
が選ばれている場合は、s202の処理で選択されたは
ずれ図柄を構成する3つの特別図柄(数字またはマスコ
ットキャラクタ)を順番に表示させるための制御信号と
共に、s207の処理で選択されたアニメーション主部
の表示を行わせるための制御信号が特別図柄表示装置4
0に出力される。一方、s206の処理でリーチ表示を
行わないことが選ばれている場合には、s202の処理
で選択されたはずれ図柄を構成する3つの特別図柄(数
字またはマスコットキャラクタ)を順番に表示させるた
めの制御信号のみが特別図柄表示装置40に出力され
る。
Thus, after finishing the processing of s207, or when it is selected not to perform the reach display in the processing of s206 (s206: NO), the CPU 72 causes the special symbol display device 40 to display the off symbol. Let it be done (s20
8). In this process, similarly to the process of s108 in FIG. 10, when the reach display is selected in the process of s206, the three special symbols (numbers included in the off symbol selected in the process of s202) are selected. Or the control signal for displaying the mascot character) in order, and the control signal for performing the display of the animation main part selected in the process of s207 is the special symbol display device 4
It is output to 0. On the other hand, in the case where it is selected not to perform the reach display in the process of s206, the three special symbols (numerals or mascot characters) constituting the outlier symbol selected in the process of s202 are displayed in order. Only the control signal is output to the special symbol display device 40.

【0055】尚、s208の処理を終えると、s201
の処理に戻る。また、s202の処理による抽選で大当
りが選ばれた場合(s203:YES)、CPU72
は、アニメーション序部を第2テーブルから選択する
(s209)。この処理は、図10におけるs109の
処理と同様の処理である。
When the process of s208 is completed, s201
Return to processing. When the big hit is selected by the lottery in the process of s202 (s203: YES), the CPU 72
Selects the animation beginning from the second table (s209). This process is similar to the process of s109 in FIG.

【0056】次に、CPU72は、s209の処理で選
択されたアニメーション序部の表示を特別図柄表示装置
40に行わせる(s210)。この処理においては、図
10におけるs110の処理と同様に、s209の処理
で選択されたアニメーション序部の表示を行わせるため
の制御信号が特別図柄表示装置40に出力される。な
お、s209の処理で「キャラクタ表示1(アニメーシ
ョンの表示を行わない)」が選択された場合には、特別
図柄表示装置40に制御信号が出力されない。
Next, the CPU 72 causes the special symbol display device 40 to display the animation beginning selected in the process of s209 (s210). In this process, as in the process of s110 in FIG. 10, a control signal for displaying the animation intro section selected in the process of s209 is output to the special symbol display device 40. If "character display 1 (no animation is displayed)" is selected in the process of s209, the control signal is not output to the special symbol display device 40.

【0057】次に、CPU72は、アニメーション主部
を第Dテーブルから選択する(s211)。この処理に
おいては、図9(b)に示したように、第Dテーブルに
登録されている9種類のリーチ表示(リーチ表示3、6
から10、13、15、16)のうち、それぞれに設定
された選択確率に基づいて、いずれかのリーチ表示がア
ニメーション主部として選択される。
Next, the CPU 72 selects the animation main part from the Dth table (s211). In this process, as shown in FIG. 9B, the 9 types of reach displays (reach displays 3 and 6) registered in the Dth table are displayed.
To 10, 13, 15, 16), any one of the reach displays is selected as the animation main part based on the selection probability set for each.

【0058】次に、CPU72は、大当り図柄の表示を
特別図柄表示装置40に行わせる(s212)。この処
理においては、図10におけるs112の処理と同様
に、s202の処理で選択された大当り図柄を構成する
3つの同じ特別図柄(数字またはマスコットキャラク
タ)を順番に表示させるための制御信号と共に、s21
1の処理で選択されたアニメーション主部の表示を行わ
せるための制御信号が特別図柄表示装置40に出力され
る。
Next, the CPU 72 causes the special symbol display device 40 to display a big hit symbol (s212). In this process, similar to the process of s112 in FIG. 10, s21 together with a control signal for sequentially displaying the same three special symbols (numerals or mascot characters) that constitute the jackpot symbol selected in the process of s202.
The control signal for displaying the animation main part selected in the process 1 is output to the special symbol display device 40.

【0059】次に、CPU72は、上述した大当り遊技
を実行させる(s213)。こうして、s213の処理
を終えた後、CPU72は、s211の処理で選択され
たアニメーション主部をチェックする(s214)。こ
の処理は、図10におけるs114の処理と同様の処理
である。
Next, the CPU 72 executes the above-mentioned big hit game (s213). In this way, after finishing the process of s213, the CPU 72 checks the animation main part selected in the process of s211 (s214). This process is similar to the process of s114 in FIG.

【0060】このs214の処理でチェックされたアニ
メーション主部がリーチ表示11から13のいずれかで
ある場合(s214:YES)、CPU72は、第1マ
スコットキャラクタ100(図11参照)の出現処理を
行う(s215)。この処理は、図10におけるs11
5の処理と同様の処理である。
When the main animation part checked in the processing of s214 is any of the reach displays 11 to 13 (s214: YES), the CPU 72 performs the appearance processing of the first mascot character 100 (see FIG. 11). (S215). This process is the same as s11 in FIG.
This is the same processing as the processing of 5.

【0061】一方、s214の処理でチェックされたア
ニメーション主部がリーチ表示11から13以外のリー
チ表示である場合(s214:NO)、CPU72は、
第1マスコットキャラクタの消去処理を行う(s21
6)。この処理は、図10におけるs116の処理と同
様の処理である。
On the other hand, when the animation main part checked in the process of s214 is a reach display other than the reach displays 11 to 13 (s214: NO), the CPU 72
The first mascot character is erased (s21).
6). This process is similar to the process of s116 in FIG.

【0062】次に、CPU72は、s202の処理で選
択された大当り図柄が特定大当り図柄であるかどうかを
チェックする(s217)。このs217の処理でチェ
ックされた大当り図柄が特定大当り図柄である場合(s
217:YES)、CPU72は、第2マスコットキャ
ラクタ200(図11参照)の出現処理を行う(s21
8)。この処理においては、第2マスコットキャラクタ
200を表示させるための制御信号が特別図柄表示装置
40に出力される。この制御信号を入力した特別図柄表
示装置40では、図11(a)に示したように、表示領
域のうち左上に第2マスコットキャラクタ(白オバケ)
200が表示される。この第2マスコットキャラクタ2
00は、s202の処理で大当りが選ばれたことを報知
するために表示されるものであって、s218の処理が
行われる毎に左から右に向かって並ぶように表示され
る。即ち、第2マスコットキャラクタ200は、第1通
常遊技状態から特別遊技状態に移行してからの大当り回
数を報知しているのである。
Next, the CPU 72 checks whether or not the big hit symbol selected in the process of s202 is a specific big hit symbol (s217). When the jackpot pattern checked in the process of s217 is a specific jackpot pattern (s
217: YES), the CPU 72 performs the appearance process of the second mascot character 200 (see FIG. 11) (s21).
8). In this process, a control signal for displaying the second mascot character 200 is output to the special symbol display device 40. In the special symbol display device 40 to which this control signal is input, as shown in FIG. 11A, the second mascot character (white ghost) is displayed at the upper left of the display area.
200 is displayed. This second mascot character 2
00 is displayed to notify that the big hit has been selected in the process of s202, and is displayed so as to line up from left to right every time the process of s218 is performed. That is, the second mascot character 200 notifies the number of big hits after the first normal game state is shifted to the special game state.

【0063】こうして、s218の処理を終えた後、s
201の処理に戻る。一方、s217の処理でチェック
された大当り図柄が非特定大当り図柄である場合(s2
17:NO)、CPU72は、第2マスコットキャラク
タの出現処理を行う(s219)。この処理は、s21
8の処理と同様の処理である。
Thus, after the processing of s218 is completed, s
Returning to the processing of 201. On the other hand, if the big hit symbol checked in the process of s217 is a non-specific big hit symbol (s2
17: NO), the CPU 72 performs the appearance process of the second mascot character (s219). This process is s21
This is the same processing as the processing of 8.

【0064】そして、CPU72は、遊技状態を第2通
常遊技状態に移行する(s220)。この処理において
は、特別図柄表示装置40における特別図柄の背景とな
る画像の色が「赤色」から「緑色」に変更された後、遊
技状態が後述する第2通常遊技状態に移行される。
Then, the CPU 72 shifts the game state to the second normal game state (s220). In this processing, after the color of the image as the background of the special symbol in the special symbol display device 40 is changed from "red" to "green", the game state is shifted to the second normal game state described later.

【0065】[第2通常遊技状態における処理手順(第
2通常遊技処理)]以下に、第2通常遊技状態における
処理手順を図13に基づいて説明する。この第2通常遊
技状態における処理は、遊技状態が特別遊技状態から移
行された際に、ROM74に記憶されている第2通常遊
技処理の処理手順に従ってCPU72が実行する処理で
ある。
[Processing Procedure in Second Normal Game State (Second Normal Game Processing)] The processing procedure in the second normal game state will be described below with reference to FIG. The process in the second normal game state is a process executed by the CPU 72 according to the procedure of the second normal game process stored in the ROM 74 when the game state is shifted from the special game state.

【0066】まず、CPU72は、変数Nを初期化する
(s301)。変数Nは、以降の処理で大当りかはずれ
かの抽選を行った回数をチェックする際に利用されるも
のである。この処理においては、初期値として「55」
が変数Nにセットされる。次に、s302の処理におい
て、CPU72に入賞センサ36からの検出信号が入力
されたか否かが判断され、即ち、遊技球が可変入賞装置
30に入賞した否かが判断される。つまり、CPU72
は、遊技に伴って遊技球が可変入賞装置30に入賞する
まで待機し(s302:NO)、遊技球が可変入賞装置
30に入賞したら(s302:YES)、次の処理に進
み、通常の大当り確率(1/315.5)に基づいて、
大当りかはずれかの抽選を行う(s303)。この処理
においては、図10(または、図12)におけるs10
2(または、s202)の処理と同様に、大当りかはず
れかの抽選が行われると共に、抽選結果が大当りであれ
ば、複数種類の大当り図柄のうちいずれかの大当り図柄
が選択され、抽選結果がはずれであれば、複数種類の大
当り図柄のうちいずれかのはずれ図柄が選択される。
First, the CPU 72 initializes the variable N (s301). The variable N is used when checking the number of times the lottery is carried out, whether it is a big hit or a big hit in the subsequent processing. In this process, the initial value is "55".
Is set to the variable N. Next, in the process of s302, it is determined whether or not the detection signal from the winning sensor 36 is input to the CPU 72, that is, it is determined whether or not the game ball has won the variable winning device 30. That is, the CPU 72
Waits until the game ball wins the variable winning device 30 along with the game (s302: NO), and when the game ball wins the variable winning device 30 (s302: YES), the process proceeds to the next process and the normal jackpot. Based on the probability (1 / 315.5),
A lottery for a big hit or a miss is performed (s303). In this process, s10 in FIG. 10 (or FIG. 12)
Similar to the process of 2 (or s202), a lottery or a big hit is carried out, and if the lottery result is a big hit, one of the plurality of big hit symbols is selected and the lottery result is obtained. If out, one of the plurality of types of jackpot symbols is selected.

【0067】このように第2通常遊技状態は、第1通常
遊技状態(図10)と同様に、特別遊技状態(図12)
よりも大当りが発生しにくい通常遊技状態である。この
s303の処理による抽選ではずれが選ばれた場合(s
304:NO)、CPU72は、アニメーション序部を
第3テーブルから選択する(s305)。この処理にお
いては、図7(c)に示したように、第3テーブルに登
録されている4種類のキャラクタ表示(キャラクタ表示
1、2、7、8)のうち、それぞれに設定された選択確
率に基づいて、いずれかのキャラクタ表示がアニメーシ
ョン序部として選択される。
In this way, the second normal game state is the special game state (FIG. 12), like the first normal game state (FIG. 10).
It is a normal game state in which a big hit is less likely to occur. When a deviation is selected in the lottery by the process of s303 (s
304: NO), the CPU 72 selects the animation beginning from the third table (s305). In this process, as shown in FIG. 7C, the selection probability set for each of the four types of character displays (character displays 1, 2, 7, 8) registered in the third table. Based on, one of the character displays is selected as the animation beginning.

【0068】次に、CPU72は、s305の処理で選
択されたアニメーション序部の表示を特別図柄表示装置
40に行わせる(s306)。この処理は、図10(ま
たは、図12)におけるs105(または、s205)
の処理と同様に、s305の処理で選択されたアニメー
ション序部の表示を行わせるための制御信号が特別図柄
表示装置40に出力される。なお、s305の処理で
「キャラクタ表示1(アニメーションの表示を行わな
い)」が選択された場合には、特別図柄表示装置40に
制御信号が出力されない。
Next, the CPU 72 causes the special symbol display device 40 to display the animation beginning selected in the process of s305 (s306). This process is s105 (or s205) in FIG. 10 (or FIG. 12).
Similar to the process of (1), the control signal for displaying the animation beginning selected in the process of s305 is output to the special symbol display device 40. If "character display 1 (no animation is displayed)" is selected in the process of s305, the control signal is not output to the special symbol display device 40.

【0069】次に、CPU72は、リーチ表示を行うか
どうかの抽選を行う(s307)。この処理は、図10
(図12)におけるs106(s206)の処理と同様
に、通常の抽選確率(1/13)に基づいてリーチ表示
を行うかどうかの抽選が行われる。
Next, the CPU 72 carries out a lottery as to whether or not reach display is to be performed (s307). This process is shown in FIG.
Similar to the process of s106 (s206) in (FIG. 12), a lottery is performed based on the normal lottery probability (1/13) to determine whether the reach display is performed.

【0070】このs307の処理でリーチ表示を行うこ
とが選ばれた場合(s307:YES)、CPU72
は、アニメーション主部を第Aテーブルから選択する
(s308)。この処理は、図10におけるs107の
処理と同様の処理である。こうして、s308の処理を
終えた後、または、s307の処理でリーチ表示を行わ
ないことが選ばれた場合(s307:NO)、CPU7
2は、はずれ図柄の表示を特別図柄表示装置40に行わ
せる(s309)。この処理においては、図10(また
は、図12)におけるs108(または、s208)の
処理と同様に、まず、複数種類のはずれ図柄のうち、い
ずれかのはずれ図柄が選択される。そして、s307の
処理でリーチ表示を行うことが選ばれている場合は、s
303の処理で選択されたはずれ図柄を構成する3つの
特別図柄(数字またはマスコットキャラクタ)を順番に
表示させるための制御信号と共に、s308の処理で選
択されたアニメーション主部の表示を行わせるための制
御信号が特別図柄表示装置40に出力される。一方、s
307の処理でリーチ表示を行わないことが選ばれてい
ない場合には、s303の処理で選択されたはずれ図柄
を構成する3つの特別図柄(数字またはマスコットキャ
ラクタ)を順番に表示させるための制御信号のみが特別
図柄表示装置40に出力される。
When the reach display is selected in the processing of s307 (s307: YES), the CPU 72
Selects the animation main part from the A-th table (s308). This process is similar to the process of s107 in FIG. In this way, after finishing the processing of s308, or when it is selected not to perform the reach display in the processing of s307 (s307: NO), the CPU7
2 causes the special symbol display device 40 to display the off symbol (s309). In this process, similarly to the process of s108 (or s208) in FIG. 10 (or FIG. 12), first, one of the plurality of types of detachment symbols is selected. If the reach display is selected in the process of s307, s
In order to display the animation main part selected in the process of s308, together with a control signal for sequentially displaying the three special symbols (numerals or mascot characters) that form the outlier symbol selected in the process of 303 The control signal is output to the special symbol display device 40. On the other hand, s
If it is not selected not to perform the reach display in the process of 307, a control signal for sequentially displaying the three special symbols (numerals or mascot characters) that form the outlier symbol selected in the process of s303. Only the special symbol display device 40 is output.

【0071】また、s303の処理による抽選で大当り
が選ばれた場合(s304:YES)、CPU72は、
アニメーション序部を第4テーブルから選択する(s3
10)。この処理においては、図7(d)に示したよう
に、第4テーブルに登録されている4種類のキャラクタ
表示(キャラクタ表示1、2、7、8)のうち、それぞ
れに設定された選択確率に基づいて、いずれかのキャラ
クタ表示がアニメーション序部として選択される。
When the big hit is selected by the lottery in the process of s303 (s304: YES), the CPU 72
Select the animation beginning from the 4th table (s3
10). In this process, as shown in FIG. 7D, the selection probability set for each of the four types of character displays (character displays 1, 2, 7, and 8) registered in the fourth table. Based on, one of the character displays is selected as the animation beginning.

【0072】次に、CPU72は、s310の処理で選
択されたアニメーション序部の表示を特別図柄表示装置
40に行わせる(s311)。この処理においては、図
10(または、図12)におけるs110(または、s
210)の処理と同様に、s310の処理で選択された
アニメーション序部の表示を行わせるための制御信号が
特別図柄表示装置40に出力される。なお、s310の
処理で「キャラクタ表示1(アニメーションの表示を行
わない)」が選択された場合には、特別図柄表示装置4
0に制御信号が出力されない。
Next, the CPU 72 causes the special symbol display device 40 to display the animation beginning portion selected in the process of s310 (s311). In this processing, s110 (or s in FIG. 10 (or FIG. 12) is used.
Similarly to the process of 210), a control signal for displaying the animation intro section selected in the process of s310 is output to the special symbol display device 40. When "character display 1 (no animation is displayed)" is selected in the process of s310, the special symbol display device 4 is displayed.
No control signal is output to 0.

【0073】次に、CPU72は、アニメーション主部
を第Bテーブルから選択する(s312)。この処理
は、図10におけるs111の処理と同様の処理であ
る。次に、CPU72は、大当り図柄の表示を特別図柄
表示装置40に行わせる(s313)。この処理におい
ては、図10(または、図12)におけるs112(ま
たは、s212)の処理と同様に、s303の処理で選
択された大当り図柄を構成する3つの同じ特別図柄(数
字またはマスコットキャラクタ)を順番に表示させるた
めの制御信号と共に、s312の処理で選択されたアニ
メーション主部の表示を行わせるための制御信号が特別
図柄表示装置40に出力される。この制御信号を入力し
た特別図柄表示装置40では、大当り図柄を構成する2
つの同じ特別図柄(数字またはマスコットキャラクタ)
が順番に表示され、s312の処理で選択されたアニメ
ーション主部の表示が行われた後、3つ目の特別図柄
(数字またはマスコットキャラクタ)が表示される。
Next, the CPU 72 selects the animation main part from the B-th table (s312). This process is similar to the process of s111 in FIG. Next, the CPU 72 causes the special symbol display device 40 to display a big hit symbol (s313). In this process, similar to the process of s112 (or s212) in FIG. 10 (or FIG. 12), the same three special symbols (numerals or mascot characters) forming the jackpot symbol selected in the process of s303 are formed. Along with the control signal for displaying in order, the control signal for displaying the animation main part selected in the process of s312 is output to the special symbol display device 40. In the special symbol display device 40 to which this control signal is input, a big hit symbol is formed 2
Two same special symbols (number or mascot character)
Are sequentially displayed, and after the main animation part selected in the process of s312 is displayed, the third special symbol (number or mascot character) is displayed.

【0074】次に、CPU72は、上述した大当り遊技
を実行させる(s314)。こうして、s314の処理
を終えた後、CPU72は、s312の処理で選択され
たアニメーション主部をチェックする(s315)。こ
の処理は、図10(または、図12)におけるs114
(または、s214)の処理と同様の処理である。
Next, the CPU 72 executes the above-mentioned big hit game (s314). In this way, after finishing the process of s314, the CPU 72 checks the animation main part selected in the process of s312 (s315). This process is performed by s114 in FIG. 10 (or FIG. 12).
(Or, it is the same process as the process of s214).

【0075】このs315の処理でチェックされたアニ
メーション主部がリーチ表示11から13のいずれかで
ある場合(s315:YES)、CPU72は、第1マ
スコットキャラクタ100(図11参照)の出現処理を
行う(s316)。この処理は、図10(または、図1
2)におけるs115(または、s215)の処理と同
様の処理である。
If the animation main part checked in the process of s315 is any of the reach displays 11 to 13 (s315: YES), the CPU 72 performs the appearance process of the first mascot character 100 (see FIG. 11). (S316). This process is shown in FIG.
This is the same process as the process of s115 (or s215) in 2).

【0076】一方、s315の処理でチェックされたア
ニメーション主部がリーチ表示11から13以外のリー
チ表示である場合(s315:NO)、CPU72は、
第1マスコットキャラクタの消去処理を行う(s31
7)。この処理は、図10(または、図12)における
s116(s216)の処理と同様の処理である。
On the other hand, when the animation main part checked in the process of s315 is the reach display other than the reach displays 11 to 13 (s315: NO), the CPU 72
The erasing process of the first mascot character is performed (s31
7). This process is similar to the process of s116 (s216) in FIG. 10 (or FIG. 12).

【0077】こうして、s316の処理またはs317
の処理を終えた後、CPU72は、s303の処理で選
択された大当り図柄が特定大当り図柄であるかどうかを
チェックする(s318)。このs318の処理でチェ
ックされた大当り図柄が特定大当り図柄である場合(s
318:YES)、CPU72は、第3マスコットキャ
ラクタ300(図11参照)の出現処理を行う(s31
9)。この処理においては、第3マスコットキャラクタ
300を表示させるための制御信号が特別図柄表示装置
40に出力される。この制御信号を入力した特別図柄表
示装置40では、図11(b)に示したように、表示領
域のうち左上に第3マスコットキャラクタ(緑(網掛
け)オバケ)300が表示される。この第3マスコット
キャラクタ300は、表示領域に第2マスコットキャラ
クタ200が表示されていれば、この第2マスコットキ
ャラクタ200の右側に並ぶように表示される。なお、
この第3マスコットキャラクタ300は、s318の処
理でチェックされた大当り図柄が特定大当り図柄である
こと、つまり、第2通常遊技状態において特定大当り図
柄で大当りが発生したことを報知していることになる。
Thus, the processing of s316 or s317
After finishing the process of, the CPU 72 checks whether or not the big hit symbol selected in the process of s303 is a specific big hit symbol (s318). When the jackpot pattern checked in the process of s318 is a specific jackpot pattern (s
318: YES), the CPU 72 performs the appearance process of the third mascot character 300 (see FIG. 11) (s31).
9). In this process, a control signal for displaying the third mascot character 300 is output to the special symbol display device 40. In the special symbol display device 40 that receives this control signal, as shown in FIG. 11B, the third mascot character (green (shaded) ghost) 300 is displayed in the upper left of the display area. If the second mascot character 200 is displayed in the display area, the third mascot character 300 is displayed side by side on the right side of the second mascot character 200. In addition,
This third mascot character 300 indicates that the big hit symbol checked in the process of s318 is the particular big hit symbol, that is, that the big hit has occurred in the particular big hit symbol in the second normal game state. .

【0078】次に、CPU72は、遊技状態を特別遊技
状態に移行する(s320)。この処理においては、特
別図柄表示装置40における特別図柄の背景となる画像
の色が「緑色」から「赤色」に変更された後、遊技状態
が特別遊技状態に移行される。
Next, the CPU 72 shifts the game state to the special game state (s320). In this process, after the color of the background image of the special symbol on the special symbol display device 40 is changed from "green" to "red", the game state is shifted to the special game state.

【0079】また、s318の処理でチェックされた大
当り図柄が非特定大当り図柄である場合(s318:N
O)、CPU72は、第2マスコットキャラクタ200
(図11参照)の出現処理を行う(s321)。この処
理は、図12におけるs218(または、s219)の
処理と同様の処理である。
When the big hit symbol checked in the process of s318 is a non-specific big hit symbol (s318: N)
O), the CPU 72 causes the second mascot character 200
Appearance processing (see FIG. 11) is performed (s321). This process is similar to the process of s218 (or s219) in FIG.

【0080】こうして、s321の処理を終えた後、ま
たは、s309の処理を終えた後、CPU72は、変数
Nから1を減算(N−1→N)する(s322)。この
変数Nは、s303の処理で大当りかはずれかの抽選が
行われる毎に1ずつ減算されることになる。
Thus, after finishing the processing of s321 or after finishing the processing of s309, the CPU 72 subtracts 1 from the variable N (N-1 → N) (s322). This variable N will be decremented by 1 each time a lottery is carried out in the process of s303, which is either a big hit or a big hit.

【0081】次に、CPU72は、変数Nの値をチェッ
クする(s323)。このs323の処理で変数Nが
「0」より大きい値であれば(s323:YES)、s
302の処理に戻る。こうして、変数Nが「0」以下の
値となるまで、つまり、s303の処理による抽選回数
が「55」回に到達するまでs302の処理以降の処理
が繰り返し行われることになる。
Next, the CPU 72 checks the value of the variable N (s323). If the variable N is a value larger than “0” in the process of s323 (s323: YES), s
Returning to the processing of 302. In this way, the process after s302 is repeatedly performed until the variable N becomes a value of "0" or less, that is, until the number of times of lottery in the process of s303 reaches "55".

【0082】一方、s323の処理で変数Nが「0」以
下の値であれば(s323:NO)、CPU72は、第
2、第3マスコットキャラクタの消去処理を行う(s3
24)。この処理においては、第2、第3マスコットキ
ャラクタの表示を消去させるための制御信号が特別図柄
表示装置40に出力される。この制御信号を入力した特
別図柄表示装置40では、表示領域に第2、第3マスコ
ットキャラクタ200、300が表示されていれば、全
ての第2、第3マスコットキャラクタ200、200の
表示が消去される。
On the other hand, if the variable N is a value equal to or less than "0" in the processing of s323 (s323: NO), the CPU 72 performs the erasing processing of the second and third mascot characters (s3).
24). In this process, the control signal for erasing the display of the second and third mascot characters is output to the special symbol display device 40. In the special symbol display device 40 that receives this control signal, if the second and third mascot characters 200 and 300 are displayed in the display area, the display of all the second and third mascot characters 200 and 200 is deleted. It

【0083】そして、s324の処理を終えた後、CP
U72は、遊技状態を第1通常遊技状態に移行する(s
325)。この処理においては、特別図柄表示装置40
における特別図柄の背景となる画像の色が「緑色」から
「青色」に変更された後、遊技状態が第1通常遊技状態
に移行される。 [CPU72における表示態様変化処理]以下に、CP
U72により実行される表示態様変化処理を図14に基
づいて説明する。この表示態様変化処理は、CPU72
が特別図柄表示装置40に第1マスコットキャラクタ1
00を表示させてから表示を消去させるまでの間に、上
述した第1通常遊技処理(または、特別遊技処理、第2
通常遊技処理)と並行して実行される処理である。な
お、第1マスコットキャラクタ100は、CPU72
が、図10(または、図12、図13)におけるs11
5(または、s215、s316)の処理で特別図柄表
示装置40に表示させるものであって、s116(また
は、s216、s317)の処理で表示を消去させるも
のである。
After the processing of s324 is completed, CP
U72 shifts the game state to the first normal game state (s
325). In this process, the special symbol display device 40
After the color of the image serving as the background of the special symbol in is changed from "green" to "blue", the game state is shifted to the first normal game state. [Display Mode Change Processing in CPU 72] Below, CP
The display mode changing process executed by U72 will be described with reference to FIG. This display mode changing process is executed by the CPU 72.
Is the first mascot character 1 on the special symbol display device 40
Between displaying 00 and deleting the display, the above-described first normal game process (or special game process, second game process)
This is a process executed in parallel with the normal game process). The first mascot character 100 is the CPU 72.
Is s11 in FIG. 10 (or FIGS. 12 and 13)
It is displayed on the special symbol display device 40 in the process of 5 (or s215, s316), and is erased in the process of s116 (or s216, s317).

【0084】まず、CPU72は、変数Tを初期化する
(s401)。変数Tは、図10(または、図12、図
13)におけるs102(または、s202、s30
3)の処理による抽選ではずれが選ばれた回数をカウン
トする際に利用されるものである。この処理において
は、変数Tに初期値として「0」がセットされる。
First, the CPU 72 initializes the variable T (s401). The variable T is s102 (or s202, s30) in FIG. 10 (or FIG. 12, FIG. 13).
This is used when counting the number of times the deviation is selected in the lottery by the process of 3). In this process, the variable T is set to "0" as an initial value.

【0085】次に、CPU72は、図10(または、図
12、図13)におけるs102(または、s202、
s303)の処理による抽選が行われるまで待機して
(s402:NO)、抽選が行われたら(s402:Y
ES)、この抽選結果をチェックする(s403)。
Next, the CPU 72 causes s102 (or s202, in FIG. 10 (or FIG. 12, FIG. 13)).
Wait until the lottery is performed by the process of s303 (s402: NO), and if the lottery is performed (s402: Y
ES) and check the result of this lottery (s403).

【0086】このs403の処理でチェックされた抽選
結果が大当りである場合(s403:YES)、CPU
72は、第1マスコットキャラクタ100の表示態様を
変更させるかどうかの抽選を行う(s404)。この処
理においては、所定の抽選確率(本実施形態において
は、10/11の確率)で表示態様を変更させるかどう
かの抽選が行われる。
If the lottery result checked in the process of s403 is a big hit (s403: YES), the CPU
72 performs a lottery as to whether to change the display mode of the first mascot character 100 (s404). In this process, a lottery is performed on whether or not the display mode is changed with a predetermined lottery probability (probability of 10/11 in this embodiment).

【0087】このs404の処理で表示態様を変更させ
ることが選ばれた場合(s404:YES)、CPU7
2は、第1マスコットキャラクタ100を大当り用の表
示態様に変更させる(s405)。この処理において
は、第1マスコットキャラクタ100を大当り用の表示
態様に変更させるための制御信号が特別図柄表示装置4
0に出力される。この制御信号を入力した特別図柄表示
装置40では、第1マスコットキャラクタ100の表示
態様が大当り用の表示態様(第1マスコットキャラクタ
100が目をぐるぐるさせる催眠状態のようなアニメー
ション)に変更される。こうして、第1マスコットキャ
ラクタ100は、図10(または、図12、図13)に
おけるs115(または、s215、s316)の処理
が行われるまで、または、s116(または、s21
6、s317)の処理が行われるまで大当り用の表示態
様となる。なお、このs405の処理は、図10(また
は、図12、図13)におけるs110(または、s2
10、s311)の処理が行われるまでの間に行われる
処理である。
When it is selected to change the display mode in the processing of s404 (s404: YES), the CPU 7
2 changes the first mascot character 100 to the display mode for big hits (s405). In this processing, the control signal for changing the first mascot character 100 to the display mode for the big hit is the special symbol display device 4
It is output to 0. In the special symbol display device 40 to which this control signal is input, the display mode of the first mascot character 100 is changed to a display mode for big hits (animation such as a hypnotic state in which the first mascot character 100 spins its eyes). In this way, the first mascot character 100 performs the processing of s115 (or s215, s316) in FIG. 10 (or FIG. 12, FIG. 13) or s116 (or s21).
Until the processing of 6, s317) is performed, it becomes the display mode for the big hit. The processing of s405 is performed by s110 (or s2 in FIG. 10 (or FIGS. 12 and 13)).
This is the process that is performed until the process of 10, s311) is performed.

【0088】また、s403の処理でチェックされた抽
選結果がはずれである場合(s403:NO)、CPU
72は、変数Tに「1」を加算(T+1→T)する(s
406)。こうして、図10(または、図12、図1
3)におけるs102(または、s202、s303)
の処理による抽選ではずれが選ばれる毎に、連続しては
ずれの選ばれた回数がカウントされる。
If the lottery result checked in the process of s403 is out of order (s403: NO), the CPU
72 adds “1” to the variable T (T + 1 → T) (s
406). Thus, FIG. 10 (or FIG. 12, FIG. 1)
S102 (or s202, s303) in 3)
Every time the deviation is selected in the lottery by the processing of (1), the number of times the deviation is selected is continuously counted.

【0089】次に、CPU72は、第1マスコットキャ
ラクタ100をはずれ用の表示態様に変更させる(s4
07)。この処理においては、変数Tの値に基づいて第
1マスコットキャラクタ100の表示態様が変更され
る。具体的には、図15に示したように、1から6の値
に対応する6種類の表示態様(表示態様1から6)のう
ち、変数Tの値に対応する表示態様が選択され、この選
択された表示態様に第1マスコットキャラクタ100の
表示態様を変更するための制御信号が特別図柄表示装置
40に出力される。この制御信号を入力した特別図柄表
示装置40では、第1マスコットキャラクタ100の表
示態様がはずれ用の表示態様(表示態様1から6のいず
れか)に変更される。このs407の処理は、図10
(または、図12、図13)におけるs105(また
は、s205、s306)の処理が行われるまでの間に
行われる処理である。こうして、図10(または、図1
2、図13)におけるs102(または、s202、s
303)の処理による抽選ではずれが連続して選ばれる
毎に変数Tがカウントされ、表示態様1から6の順(表
示態様6の次は表示態様1となる)に第1マスコットキ
ャラクタ100の表示態様が変更されていくことにな
る。こうして、第1マスコットキャラクタ100は、抽
選結果ではずれが選ばれる毎に表示態様が順次変更され
ていくため、遊技者は、第1マスコットキャラクタ10
0の表示態様を参考にして、抽選結果ではずれが連続し
て選ばれた回数を認識することができる。
Next, the CPU 72 changes the display mode of the first mascot character 100 to the detachment mode (s4).
07). In this process, the display mode of the first mascot character 100 is changed based on the value of the variable T. Specifically, as shown in FIG. 15, the display mode corresponding to the value of the variable T is selected from the six types of display modes (display modes 1 to 6) corresponding to the values 1 to 6, and A control signal for changing the display mode of the first mascot character 100 to the selected display mode is output to the special symbol display device 40. In the special symbol display device 40 to which this control signal has been input, the display mode of the first mascot character 100 is changed to the display mode for disengagement (any of display modes 1 to 6). This processing of s407 is shown in FIG.
(Or, it is a process performed until the process of s105 (or s205, s306) in FIG. 12 and FIG. 13) is performed. Thus, FIG. 10 (or FIG. 1)
2, s102 (or s202, s) in FIG. 13)
In the lottery by the process of 303), the variable T is counted every time the deviation is continuously selected, and the first mascot character 100 is displayed in the order of display modes 1 to 6 (display mode 6 is followed by display mode 1). The mode will be changed. In this way, the display mode of the first mascot character 100 is sequentially changed each time a deviation is selected in the lottery result, so that the player can play the first mascot character 10
With reference to the display mode of 0, it is possible to recognize the number of times the deviation is continuously selected in the lottery result.

【0090】そして、CPU72は、変数Tの値をチェ
ックする(s408)。このs408の処理で変数Tが
「7」より小さい値である場合(s408:NO)、s
402の処理に戻る。一方、s408の処理で変数Tが
「7」以上の値となっている場合(s408:YE
S)、s404の処理で表示態様を変更させないことが
選ばれた場合(s404:NO)、または、s405の
処理を終えた後、s401の処理に戻る。
Then, the CPU 72 checks the value of the variable T (s408). When the variable T is a value smaller than “7” in the processing of s408 (s408: NO), s
Returning to the processing of 402. On the other hand, when the variable T has a value of "7" or more in the processing of s408 (s408: YE
S), when it is selected not to change the display mode in the process of s404 (s404: NO), or after the process of s405 is completed, the process returns to the process of s401.

【0091】なお、以上説明した表示態様変化処理にお
いては、s403の処理でチェックされた抽選結果が大
当りである場合は、s404の処理で第1マスコットキ
ャラクタ100の表示態様を変更させるかどうかの抽選
を行った後、s404の処理で表示態様を変更させるこ
とが選ばれたら、s405の処理で第1マスコットキャ
ラクタ100の表示態様が大当り用の表示態様に変化さ
れる。このs404の処理では、10/11の確率で第
1マスコットキャラクタ100の表示態様を変化させる
かどうかの抽選を行っている。これは、1/11の確率
で第1マスコットキャラクタ100の表示態様を変化さ
せないかどうかの抽選を行っていることも示している。
このように、s403の処理でチェックされた抽選結果
が大当りである場合には、確率自体は1/11と低い
が、第1マスコットキャラクタ100の表示態様が変化
されないことがある。一方、s403の処理でチェック
された抽選結果がはずれである場合には、s407の処
理で第1マスコットキャラクタ100の表示態様がはず
れ用の表示態様に変更される。ここでは、第1マスコッ
トキャラクタ100の表示態様を変化させるかどうかの
抽選は行っていない。このように、s403の処理でチ
ェックされた抽選結果がはずれである場合には、第1マ
スコットキャラクタ100の表示態様が必ず変化され
る。
In the display mode changing process described above, if the lottery result checked in the process of s403 is a big hit, a lottery of whether to change the display mode of the first mascot character 100 in the process of s404. If the display mode of the first mascot character 100 is selected to be changed in the process of s404 after performing, the display mode of the first mascot character 100 is changed to the display mode for the big hit in the process of s405. In the processing of s404, a lottery is performed as to whether or not the display mode of the first mascot character 100 is changed with a probability of 10/11. This also indicates that a lottery is performed to determine whether or not the display mode of the first mascot character 100 is changed with a probability of 1/11.
In this way, when the lottery result checked in the process of s403 is a big hit, the probability itself is as low as 1/11, but the display mode of the first mascot character 100 may not be changed. On the other hand, if the lottery result checked in the process of s403 is out, the display mode of the first mascot character 100 is changed to the display mode for out of control in the process of s407. Here, the lottery as to whether to change the display mode of the first mascot character 100 is not performed. In this way, when the lottery result checked in the process of s403 is out of order, the display mode of the first mascot character 100 is necessarily changed.

【0092】これらのことから、s403の処理でチェ
ックされた抽選結果が大当りである場合にのみ、第1マ
スコットキャラクタ100の表示態様が変化されないこ
とがあることになる。このような状況は、1/11とい
う低い確率でしか起こらないため、s403の処理でチ
ェックされた抽選結果が大当りであるとき、第1マスコ
ットキャラクタ100の表示態様は、ほとんどの場合は
変化されることになるが、希に変化されないことがあ
る。このような状況が遊技中に発生すると、第1マスコ
ットキャラクタ100の表示態様が変化しないことか
ら、遊技者は、s403の処理でチェックされた抽選結
果、つまり、図10(または、図12、図13)におけ
るs102(または、s202、s303)の処理によ
る抽選結果に対する期待感が低下してしまう可能性があ
る。しかし、s403の処理でチェックされた抽選結果
は大当りであるため、実際には、遊技者に大当り遊技が
提供されることになる。そのため、期待感が低下してい
た遊技者には、第1マスコットキャラクタ100の表示
態様が変化しないにのも拘わらず大当り遊技が提供され
るという意外性から、第1マスコットキャラクタ100
の表示態様が変更された後に大当り遊技が提供される場
合よりも大きな優越感を与えることができる。よって、
s403の処理でチェックされた抽選結果が大当りであ
る場合に対する遊技の興趣を向上させることができる。
From the above, the display mode of the first mascot character 100 may not be changed only when the lottery result checked in the process of s403 is a big hit. Since such a situation occurs only with a low probability of 1/11, when the lottery result checked in the process of s403 is a big hit, the display mode of the first mascot character 100 is changed in most cases. However, it may rarely change. If such a situation occurs during the game, the display mode of the first mascot character 100 does not change, so that the player has the lottery result checked in the process of s403, that is, FIG. 10 (or FIG. 12, FIG. There is a possibility that the feeling of expectation for the lottery result due to the processing of s102 (or s202, s303) in 13) may be reduced. However, since the lottery result checked in the process of s403 is a big hit, the big hit game is actually provided to the player. Therefore, it is surprising that the jackpot game is provided to the player whose expectation has been lowered, even though the display mode of the first mascot character 100 does not change.
It is possible to give a greater sense of superiority to the case where the big hit game is provided after the display mode of is changed. Therefore,
It is possible to improve the enjoyment of the game when the lottery result checked in the process of s403 is a big hit.

【0093】[本発明との対応関係]なお、以上説明し
たパチンコ遊技機1において、特別図柄表示装置40は
本発明における表示手段である。また、図10につい
て、s102の処理は本発明における大当り抽選手段、
s106の処理は本発明におけるリーチ表示抽選手段、
s107の処理およびs111の処理は本発明における
リーチ表示態様選択手段、s108の処理およびs11
2の処理は本発明におけるリーチ表示指令手段、s11
5の処理は本発明におけるリーチ表示態様報知手段であ
る。
[Correspondence with the Present Invention] In the pachinko gaming machine 1 described above, the special symbol display device 40 is a display means in the present invention. Further, referring to FIG. 10, the process of s102 is the jackpot lottery means in the present invention,
The process of s106 is the reach display lottery means in the present invention,
The process of s107 and the process of s111 are the reach display mode selection means in the present invention, the process of s108 and s11.
The process of 2 is the reach display command means in the present invention, s11
Process 5 is the reach display mode informing means in the present invention.

【0094】また、図12について、s202の処理は
本発明における大当り抽選手段、s206の処理は本発
明におけるリーチ表示抽選手段、s207の処理および
s211の処理は本発明におけるリーチ表示態様選択手
段、s208の処理およびs212の処理は本発明にお
けるリーチ表示指令手段、s215の処理は本発明にお
けるリーチ表示態様報知手段である。
12, the processing of s202 is the jackpot lottery means of the present invention, the processing of s206 is the reach display lottery means of the present invention, the processing of s207 and s211 is the reach display mode selection means of the present invention, and s208. The process of s212 and the process of s212 are the reach display command means in the present invention, and the process of s215 is the reach display mode informing means in the present invention.

【0095】また、図13について、s303の処理は
本発明における大当り抽選手段、s307の処理は本発
明におけるリーチ表示抽選手段、s308の処理および
s312の処理は本発明におけるリーチ表示態様選択手
段、s309の処理およびs313の処理は本発明にお
けるリーチ表示指令手段、s316の処理は本発明にお
けるリーチ表示態様報知手段である。
13, the process of s303 is the jackpot lottery means of the present invention, the process of s307 is the reach display lottery means of the present invention, the processes of s308 and s312 are the reach display mode selection means of the present invention, s309. The process of S and the process of s313 are the reach display command means in the present invention, and the process of s316 is the reach display mode notifying means in the present invention.

【0096】また、図10(図12、図13)における
s115(s215、s316)の処理およびs116
(s216、s317)の処理は、本発明におけるリー
チ表示態様記憶手段である。ここでは、図10(図1
2、図13)におけるs114(s214、s315)
の処理でチェックされたアニメーション主部がリーチ表
示11から13のいずれかである場合に、リーチフラグ
Fに「1」がセットされる。こうして、リーチフラグF
に「1」をセットすることによって、アニメーション主
部がリーチ表示11から13のうちいずれかであったこ
とを記憶することになる。
Further, the processing of s115 (s215, s316) and s116 in FIG. 10 (FIG. 12, FIG. 13).
The process of (s216, s317) is the reach display mode storage means in the present invention. Here, in FIG.
2, s114 (s214, s315) in FIG. 13)
If the main animation part checked in the processing of 1 is any of the reach displays 11 to 13, the reach flag F is set to "1". Thus, reach flag F
By setting “1” to, it is memorized that the main animation part was one of the reach displays 11 to 13.

【0097】また、図14におけるs405の処理およ
びs407の処理は、本発明における表示態様変化手段
である。 [効果]このように構成されたパチンコ遊技機1によれ
ば、図10(または、図12、図13)におけるs11
4(または、s214、s315)の処理でチェックさ
れたアニメーション主部がリーチ表示11から13のい
ずれかである場合に、s115の処理で第1マスコット
キャラクタ100が特別図柄表示装置40により表示さ
れる。また、図10(または、図12、図13)におけ
るs102(または、s202、s303)の処理で大
当りかはずれかの抽選が行われた際、図14におけるs
405の処理またはs407の処理で第1マスコットキ
ャラクタ100の表示態様が大当り用またははずれ用の
表示態様に変化される。これによって、大当りかはずれ
かの抽選結果を報知することができる。そのため、第1
マスコットキャラクタ100は、リーチ表示11から1
3のいずれかを経由して大当り図柄が表示されたことを
報知するためだけでなく、大当りかはずれかの抽選が行
われた際に第1マスコットキャラクタ100の表示態様
に変化をつけることにより興趣を向上させるために利用
することもできる。また、大当りかはずれかの抽選が行
われた際に表示態様の変化する第1マスコットキャラク
タ100によって遊技者を楽しませることもできる。
Further, the processing of s405 and the processing of s407 in FIG. 14 are the display mode changing means in the present invention. [Effect] According to the pachinko gaming machine 1 configured in this way, s11 in FIG. 10 (or FIG. 12, FIG. 13)
When the animation main part checked in the process of 4 (or s214, s315) is any of the reach displays 11 to 13, the first mascot character 100 is displayed by the special symbol display device 40 in the process of s115. . In addition, when the lottery for jackpot or out of step s102 (or s202, s303) in FIG. 10 (or FIG. 12, FIG. 13) is performed, s in FIG.
By the processing of 405 or the processing of s407, the display mode of the first mascot character 100 is changed to the display mode for big hit or out. With this, it is possible to notify the result of the lottery whether it is a big hit or a big hit. Therefore, the first
Mascot character 100 has 1 to 1 reach indicators
Not only for notifying that the big hit symbol is displayed via any of 3, but also by changing the display mode of the first mascot character 100 when the big hit or out of lottery is performed. Can also be used to improve In addition, it is possible to entertain the player with the first mascot character 100 whose display mode is changed when a lottery or a big hit is performed.

【0098】また、図10におけるs114の処理でチ
ェックされたアニメーション主部がリーチ表示11から
13のいずれかである場合に第1マスコットキャラクタ
100が特別図柄表示装置40に表示される。このよう
に、リーチ表示11から13のいずれかがアニメーショ
ン主部として表示されるという限られた場合にしか、第
1マスコットキャラクタ100は表示されないため、特
別図柄表示装置40に第1マスコットキャラクタ100
が実際に表示された際には遊技者に大きな優越感を与え
ることができる。特に、プレミアムリーチであるリーチ
表示11から13は、表示される頻度が非常に低いた
め、より大きな優越感を遊技者に与えることができる。
If the animation main part checked in the process of s114 in FIG. 10 is one of the reach displays 11 to 13, the first mascot character 100 is displayed on the special symbol display device 40. In this way, the first mascot character 100 is displayed only in a limited case where any of the reach displays 11 to 13 is displayed as the animation main part, so the special symbol display device 40 displays the first mascot character 100.
When is actually displayed, a great sense of superiority can be given to the player. In particular, since the reach displays 11 to 13, which are premium reach, are displayed very infrequently, a greater sense of superiority can be given to the player.

【0099】また、図14におけるs405の処理で第
1マスコットキャラクタ100の表示態様の変化は、図
10(または、図12、図13)におけるs105(ま
たは、s205、s306)の処理が行われるまでの間
に行われる。また、s407の処理で第1マスコットキ
ャラクタ100の表示態様の変化は、図10(または、
図12、図13)におけるs110(または、s21
0、s311)の処理が行われるまでの間に行われる。
よって、特別図柄表示装置40により大当り図柄または
はずれ図柄が表示される以前の段階から、大当りかはず
れかの抽選結果を予告することができるため、大当りか
はずれかの抽選結果に対する大きな期待感を遊技者に与
えることができる。
Further, the change of the display mode of the first mascot character 100 in the processing of s405 in FIG. 14 is performed until the processing of s105 (or s205, s306) in FIG. 10 (or FIG. 12, FIG. 13) is performed. Is done during. In addition, the change in the display mode of the first mascot character 100 in the processing of s407 is as shown in FIG.
12 and 13) s110 (or s21)
0, s311) until the processing is performed.
Therefore, from the stage before the big hit symbol or the outlying symbol is displayed by the special symbol display device 40, the lottery result of the big hit or the outlier can be announced in advance, so that a great expectation for the lottery result of the big hit or the outlier is played. Can be given to someone.

【0100】また、図10(または、図12、図13)
におけるs102(または、s202、s303)の処
理による抽選結果ではずれが連続して選ばれると、特別
図柄表示装置40に表示された第1マスコットキャラク
タ100の表示態様が表示態様1から6の順に変化す
る。そのため、抽選結果が連続してはずれとなってがっ
かりしている遊技者を第1マスコットキャラクタ100
の表示態様の変化によって楽しませることによって、遊
技意欲を向上させることができる。
Also, FIG. 10 (or FIG. 12, FIG. 13)
In the lottery result by the process of s102 (or s202, s303), if the deviation is continuously selected, the display mode of the first mascot character 100 displayed on the special symbol display device 40 changes in the order of the display modes 1 to 6. To do. Therefore, the first mascot character 100 is a player who is disappointed because the lottery results are continuously out of alignment.
It is possible to improve the game motivation by entertaining the player by changing the display mode of.

【0101】[変形例]以上、本発明の実施形態につい
て説明したが、本発明は上記の具体的な実施形態に限定
されず、このほかにも様々な形態で実施することができ
る。例えば、本実施形態においては、本発明をパチンコ
遊技機1に適用したものを例示したが、本発明は、例え
ば、回胴式遊技機などに適用することもできる。
[Modification] Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above specific embodiments, but can be carried out in various forms. For example, in the present embodiment, the example in which the present invention is applied to the pachinko gaming machine 1 is illustrated, but the present invention can also be applied to, for example, a rotating drum type gaming machine.

【0102】また、上記実施形態においては、大当り遊
技が第1種パチンコ遊技機に関するものを例示したが、
第1種パチンコ遊技機以外に、例えば、第3種パチンコ
遊技機に関するものとしてもよい。もちろん、本発明の
技術思想から逸脱していなければ、それ以外でも良い。
Further, in the above-mentioned embodiment, the big hit game relates to the first type pachinko gaming machine, but
Other than the first-class pachinko gaming machine, for example, the third-class pachinko gaming machine may be used. Of course, other than that, it is possible without departing from the technical idea of the present invention.

【0103】また、本実施形態においては、特別遊技状
態が確変状態である構成を例示したが、特別遊技状態
は、通常遊技状態(第1、第2通常遊技状態)よりも遊
技者にとって有利な遊技状態であれば良く、例えば、普
通図柄表示装置20において、小当り確率が高確率にな
り、普通図柄の変動時間が短縮され、更に、可変入賞装
置30の開放時間が延長される時間短縮(通称:時短)
状態を、特別遊技状態とするように構成してもよい。ま
た、該時短状態においても、上述はあくまで一例に過ぎ
ず、本実施形態に逸脱していなければ、それ以外の構成
でも良い。即ち、時短状態とは、普通図柄遊技におい
て、遊技者にとって有利な遊技状態であれば良いため、
「普通図柄の変動時間を短縮する」ことの無い状態を時
短状態としてもよい。
Further, in the present embodiment, the configuration in which the special game state is the probability changing state is illustrated, but the special game state is more advantageous to the player than the normal game state (first and second normal game states). It may be a gaming state, for example, in the normal symbol display device 20, the small hit probability becomes high probability, the variation time of the regular symbol is shortened, and further, the time for which the opening time of the variable winning device 30 is extended is shortened ( (Common name: shortened working hours)
The state may be configured to be a special game state. Further, even in the time saving state, the above description is merely an example, and other configurations may be used without departing from the present embodiment. That is, the time saving state is a normal symbol game, as long as the game state is advantageous to the player,
A state without "shortening the variation time of the normal symbol" may be set as the time saving state.

【0104】また、本実施形態においては、図10にお
けるs101の処理、図12におけるs201の処理お
よび図13におけるs302の処理で、入賞センサ36
から検出信号を入力したことを契機に、大当りかはずれ
かの抽選を行う(s102、s202、s303の処
理)ように構成されたものを例示した。しかし、入賞セ
ンサ36からの検出信号以外の信号を入力したことを契
機に大当りかはずれかの抽選を行うように構成されてい
てもよい。
Further, in the present embodiment, the winning sensor 36 is executed in the processing of s101 in FIG. 10, the processing of s201 in FIG. 12 and the processing of s302 in FIG.
An example is shown in which a lottery or a lottery is performed upon the input of the detection signal from (from s102, s202, and s303). However, it may be configured to perform a lottery for a big hit or a miss when a signal other than the detection signal from the winning sensor 36 is input.

【0105】また、本実施形態においては、図10にお
けるs101の処理、図12におけるs201の処理お
よび図13におけるs302の処理で、入賞センサ36
から検出信号を入力したことを契機に、複数種類の大当
り図柄またははずれ図柄の中からいずれかの大当り図柄
またははずれ図柄を選択するように構成されたものを例
示した。しかし、入賞センサ36からの検出信号以外の
信号を入力したことを契機にはずれ図柄または大当り図
柄を選択するように構成されていてもよい。
Further, in the present embodiment, the winning sensor 36 is executed in the processing of s101 in FIG. 10, the processing of s201 in FIG. 12, and the processing of s302 in FIG.
An example is shown in which, when a detection signal is input from, a big hit symbol or a deviating symbol is selected from a plurality of types of big hit symbols or a deviating symbol. However, it may be configured to select a symbol or a big hit symbol when a signal other than the detection signal from the winning sensor 36 is input.

【0106】また、本実施形態においては、図10にお
けるs117の処理および図12におけるs217の処
理によりチェックされた大当り図柄が特定大当り図柄で
あること、つまり、特定大当り図柄で大当りが発生した
ことを移行条件として、遊技状態を特別遊技状態に移行
するように構成されたものを例示した。しかし、特定大
当り図柄で大当りが発生したこと以外に、例えば、大当
り遊技中に所定の画像が特別図柄表示装置40によって
表示された場合などを移行条件としてもよい。具体的な
例としては、カーレースのようなアニメーションにおい
て所定の車が1位から3位のいずれかでゴールするよう
なアニメーションが表示された場合である。また、パチ
ンコ遊技機1に、大当り遊技中に操作可能となる抽選ボ
タンを有する遊技機であれば、大当り遊技が終了するま
での間に抽選ボタンが所定のタイミングで操作された場
合や、大当り遊技終了のときに操作可能となる選択ボタ
ンを有する遊技機であれば、大当り遊技が終了するとき
に、該選択ボタンを使って行われる遊技機との対戦(ゲ
ーム)により、遊技者が勝利した場合などを移行条件と
してもよい。もちろん、本技術思想に逸脱していなけれ
ば、上述した以外の条件を移行条件としてもよい。
Further, in the present embodiment, the big hit symbol checked by the processing of s117 in FIG. 10 and the processing of s217 in FIG. As the shift condition, the one configured to shift the game state to the special game state is illustrated. However, in addition to the occurrence of the big hit in the specific big hit symbol, for example, a case where a predetermined image is displayed by the special symbol display device 40 during the big hit game may be a transition condition. A specific example is a case where an animation such as a car race in which a predetermined car finishes at one of the first place to the third place is displayed. If the gaming machine 1 has a lottery button that can be operated during the big hit game, if the lottery button is operated at a predetermined timing until the big hit game ends, or the big hit game. If the game machine has a selection button that can be operated at the end, if the player wins the match (game) with the game machine performed using the selection button when the big hit game ends The transition conditions may be such as. Of course, conditions other than those described above may be used as the transition condition without departing from the technical idea.

【0107】また、本実施形態においては、図12にお
けるs217の処理によりチェックされた大当り図柄が
非特定大当り図柄であること、つまり、非特定大当り図
柄で大当りが発生したことを終了条件として、遊技状態
が第2通常遊技状態に移行するように構成されたものを
例示した。しかし、非特定大当り図柄で大当りが発生し
たこと以外に、例えば、大当り遊技中に所定の画像が特
別図柄表示装置40によって表示された場合などを終了
条件としてもよい。具体的な例としては、カーレースの
ようなアニメーションにおいて所定の車が1位から3位
のいずれかでゴールするようなアニメーションが表示さ
れない、つまり、所定の車が4位以下でゴールするよう
なアニメーションが表示された場合である。また、パチ
ンコ遊技機1に、大当り遊技中に操作可能となる抽選ボ
タンを設けて、大当り遊技が終了するまでの間に抽選ボ
タンが所定のタイミングで操作されなかった場合や、大
当り遊技終了のときに操作可能となる選択ボタンを有す
る遊技機であれば、大当り遊技が終了するときに、該選
択ボタンを使って行われる遊技機との対戦(ゲーム)に
より、遊技機が勝利した場合や、特別遊技状態となって
から所定の時間が経過した場合や、特別図柄遊技状態に
おいて所定回数の抽選(s202の処理における抽選の
こと)が行われた場合や、表示手段により特別図柄(は
ずれ図柄)を表示(s208の処理における表示のこ
と)した回数が所定回数になった場合などを終了条件と
してもよい。もちろん、本技術思想に逸脱していなけれ
ば、上述した以外の条件を終了条件としてもよい。
Further, in the present embodiment, the jackpot pattern checked by the processing of s217 in FIG. 12 is a non-specific jackpot symbol, that is, a jackpot occurs in the non-specific jackpot symbol, as a termination condition, a game. An example is shown in which the state is configured to shift to the second normal gaming state. However, in addition to the occurrence of a big hit in the non-specific big hit symbol, for example, a case where a predetermined image is displayed by the special symbol display device 40 during the big hit game may be the end condition. As a specific example, in an animation such as a car race, an animation that a predetermined car finishes in one of the first to third places is not displayed, that is, a predetermined car finishes in the fourth or lower place. This is the case when an animation is displayed. Further, the pachinko gaming machine 1 is provided with a lottery button that can be operated during the big hit game, and when the lottery button is not operated at a predetermined timing until the big hit game is finished, or when the big hit game is finished. If the gaming machine has a selectable button that can be operated, when the jackpot game is over, a game (game) with the gaming machine performed using the select button causes the gaming machine to win, or If a predetermined time has passed since the game state, or if a special number of times the lottery in the special symbol game state (lottery in the process of s202) has been performed, or a special symbol by the display means (off symbol) The end condition may be, for example, the case where the number of times of display (display in the process of s208) reaches a predetermined number of times. Of course, a condition other than the above may be used as the termination condition unless the technical concept is deviated.

【0108】また、本実施形態においては、図13にお
けるs323の処理で変数Nが「0」以下の値となるま
での間、つまり、s303の処理における抽選回数が
「55」回に到達するまでの期間中は、第2通常遊技状
態となっているように構成されたものを例示した。しか
し、第2通常遊技状態となっている期間は、例えば、あ
らかじめ定められた時間が経過するまでの期間としても
よい。具体的には、s301の処理で変数Nの初期化で
はなくタイマーをスタートさせる処理を行い、s323
の処理で所定の時間を経過していなければ(s323:
YES)、s302の処理に戻り、所定の時間を経過し
ていれば(s323:NO)、s324の処理に変更す
るように構成すればよい。
Further, in the present embodiment, until the variable N becomes a value of "0" or less in the process of s323 in FIG. 13, that is, until the number of lottery in the process of s303 reaches "55". During the period of, the one configured to be in the second normal game state is illustrated. However, the period in the second normal gaming state may be, for example, a period until a predetermined time elapses. Specifically, in the process of s301, not the initialization of the variable N but the process of starting the timer is performed, and s323
If the predetermined time has not elapsed in the processing of (s323:
If YES, the process returns to s302, and if the predetermined time has elapsed (s323: NO), the process may be changed to s324.

【0109】また、本実施形態においては、図10(ま
たは、図12、図13)におけるs114(または、s
214、s315)の処理でチェックされたアニメーシ
ョン主部がリーチ表示11から13のいずれかである場
合に、s115(または、s215、s316)の処理
で第1マスコットキャラクタ100が特別図柄表示装置
40に表示されるように構成されたものを例示した。し
かし、このs114の処理でチェックされたアニメーシ
ョン主部がリーチ表示11から13以外のリーチ表示で
ある場合にも第1マスコットキャラクタ100が特別図
柄表示装置40に表示されるように構成してもよい。リ
ーチ表示11から13以外のリーチ表示としては、例え
ば、第Bテーブルにおけるリーチ表示1、3、9、15
などのように選択確率の小さいリーチ表示が考えられ
る。
Further, in the present embodiment, s114 (or s) in FIG. 10 (or FIG. 12, FIG. 13) is used.
When the animation main part checked in the processing of 214, s315) is any of the reach displays 11 to 13, the first mascot character 100 is displayed on the special symbol display device 40 by the processing of s115 (or s215, s316). The one configured to be displayed is illustrated. However, the first mascot character 100 may be displayed on the special symbol display device 40 even when the animation main part checked in the process of s114 is a reach display other than the reach displays 11 to 13. . Reach displays other than the reach displays 11 to 13 are, for example, reach displays 1, 3, 9, 15 in the B-th table.
Reach display with a small selection probability is conceivable.

【0110】また、本実施形態においては、図10(ま
たは、図12、図13)におけるs114(または、s
214、s315)の処理でチェックされたアニメーシ
ョン主部がリーチ表示11から13のいずれかである場
合に、s115(または、s215、s316)の処理
で第1マスコットキャラクタ100が特別図柄表示装置
40に表示されるものを例示した。しかし、リーチ表示
11から13それぞれに対応する異なるマスコットキャ
ラクタを用意しておき、s114(または、s214、
s315)の処理でチェックされたアニメーション主部
がリーチ表示11から13である場合に、s115(ま
たは、s215、s316)の処理で各リーチ表示に対
応するマスコットキャラクタが特別図柄表示装置40に
表示されるように構成してもよい。このように構成すれ
ば、リーチ表示毎に異なるマスコットキャラクタが表示
されるため、より遊技に対する興趣を向上させることが
できる。
Further, in the present embodiment, s114 (or s in FIG. 10 (or FIG. 12, FIG. 13) is used.
When the animation main part checked in the processing of 214, s315) is any of the reach displays 11 to 13, the first mascot character 100 is displayed on the special symbol display device 40 by the processing of s115 (or s215, s316). The example displayed is shown. However, different mascot characters corresponding to the reach displays 11 to 13 are prepared, and s114 (or s214,
When the main animation parts checked in the process of s315) are the reach displays 11 to 13, the mascot character corresponding to each reach display is displayed on the special symbol display device 40 in the process of s115 (or s215, s316). It may be configured to. According to this structure, a different mascot character is displayed for each reach display, so that the interest in the game can be further improved.

【0111】また、本実施形態においては、図14にお
けるs405の処理で、第1マスコットキャラクタ10
0の表示態様を変化させるタイミングが、図10(また
は、図12、図13)におけるs110(または、s2
10、s311)の処理が行われるまでの間となってい
るものを例示した。しかし、第1マスコットキャラクタ
100の表示態様を変化させるタイミングは、例えば、
図10(または、図12、図13)におけるs112
(または、s212、s313)の処理が行われるまで
の間としてもよい。
Further, in the present embodiment, in the processing of s405 in FIG. 14, the first mascot character 10
The timing of changing the display mode of 0 is s110 (or s2 in FIG. 10 (or FIGS. 12 and 13)).
10 and s311) are illustrated until the processing is performed. However, the timing of changing the display mode of the first mascot character 100 is, for example,
S112 in FIG. 10 (or FIGS. 12 and 13)
(Or, it may be until the processing of s212, s313) is performed.

【0112】また、本実施形態においては、図14にお
けるs407の処理で、第1マスコットキャラクタ10
0の表示態様を変化させるタイミングが、図10(また
は、図12、図13)におけるs105(または、s2
05、s306)の処理が行われるまでの間となってい
るものを例示した。しかし、第1マスコットキャラクタ
100の表示態様を変化させるタイミングは、例えば、
図10(または、図12、図13)におけるs108
(または、s208、s309)の処理が行われるまで
の間としてもよい。
Further, in the present embodiment, in the processing of s407 in FIG. 14, the first mascot character 10
The timing of changing the display mode of 0 is s105 (or s2 in FIG. 10 (or FIGS. 12 and 13)).
05, s306) until the processing is performed. However, the timing of changing the display mode of the first mascot character 100 is, for example,
S108 in FIG. 10 (or FIGS. 12 and 13)
(Or, it may be until the processing of s208, s309) is performed.

【0113】また、s405の処理で、第1マスコット
キャラクタ100の表示態様が、大当り用の表示態様で
ある「催眠状態のようなアニメーション」に変更される
ように構成されたものを例示した。しかし、大当り用の
表示態様としては、他の表示態様を採用してもよい。具
体的な例としては、第1マスコットキャラクタ100が
踊っている様子を示すアニメーションや、第1マスコッ
トキャラクタ100が笑っている様子を示すアニメーシ
ョン(または静止画像)などを大当り用の表示態様とす
ることが考えられる。この場合、第1マスコットキャラ
クタ100が踊る、または、笑うことによって、遊技者
を祝福することができるため、遊技者により大きな優越
感を与えることができる。
Also, an example is shown in which the display mode of the first mascot character 100 is changed to the "hypnotic-like animation" which is the display mode for the big hit in the processing of s405. However, other display modes may be adopted as the display mode for the big hit. As a specific example, an animation showing how the first mascot character 100 is dancing, an animation showing how the first mascot character 100 is smiling (or a still image), and the like are used as the jackpot display mode. Can be considered. In this case, the player can be blessed by the first mascot character 100 dancing or laughing, and thus a greater sense of superiority can be given to the player.

【0114】また、s407の処理で、第1マスコット
キャラクタ100の表示態様が6種類の表示態様のうち
変数Tの値に対応する表示態様に変更されるように構成
されたものを例示した。しかし、このs407の処理
で、6種類以上ある複数の表示態様のうちから変数Tの
値に対応する表示態様に変更されるように構成してもよ
い。この場合、s408の処理において、チェックされ
た変数Tの値が、複数ある表示態様の数と同一の値より
小さい場合(s408:NO)、s402の処理に戻
り、 一方、複数ある表示態様の数以上の値となってい
る場合(s408:YES)、s401の処理に戻るよ
うに構成すればよい。
Also, an example is shown in which the display mode of the first mascot character 100 is changed to the display mode corresponding to the value of the variable T among the six types of display modes in the processing of s407. However, in the processing of s407, the display mode may be changed to a display mode corresponding to the value of the variable T from a plurality of display modes of six or more types. In this case, in the process of s408, when the value of the checked variable T is smaller than the same value as the number of the plurality of display forms (s408: NO), the process returns to the process of s402, while the number of the plurality of display forms is included. When the value is the above value (s408: YES), the process may return to s401.

【0115】また、第1マスコットキャラクタ100
を、それぞれ第1マスコットキャラクタ100が所定の
動作を行う過程を示している複数種類の表示態様に変化
させることができるようにし、s407の処理が行われ
る毎に、第1マスコットキャラクタ100が所定の動作
を行うように表示態様を順次変化させるように構成して
もよい。ここで、第1マスコットキャラクタ100によ
る所定の動作とは、例えば、第1マスコットキャラクタ
100が成長していくといった動作、第1マスコットキ
ャラクタ100の表示面積が徐々に大きくなっていくよ
うな動作、第1マスコットキャラクタ100が表示領域
内を移動していく動作といったことである。このように
構成すれば、図10(または、図12、図13)におけ
るs102(または、s202、s303)の処理によ
る抽選結果ではずれが連続して選ばれると、第1マスコ
ットキャラクタ100の表示態様が所定の動作を行うよ
うに連続して変化する。そのため、抽選結果が連続して
はずれとなってがっかりしている遊技者を、所定の動作
を行うように表示態様が変化するキャラクタによって楽
しませることによって、遊技意欲を向上させることがで
きる。これによって、大当り抽選手段による抽選ではず
れが選ばれた場合の遊技に対する興趣をより向上させる
ことができる。
Also, the first mascot character 100
Can be changed to a plurality of types of display modes each showing the process in which the first mascot character 100 performs a predetermined action, and the first mascot character 100 is changed to a predetermined one each time the processing of s407 is performed. You may comprise so that a display mode may be changed sequentially so that operation may be performed. Here, the predetermined motion by the first mascot character 100 is, for example, a motion such that the first mascot character 100 grows, a motion such that the display area of the first mascot character 100 gradually increases, This is an operation in which one mascot character 100 moves in the display area. With this configuration, when the deviations are continuously selected in the lottery result by the processing of s102 (or s202, s303) in FIG. 10 (or FIG. 12, FIG. 13), the display mode of the first mascot character 100 is displayed. Changes continuously so as to perform a predetermined operation. Therefore, it is possible to improve the motivation of the game by entertaining the player who is disappointed that the lottery results are continuously out of alignment with the character whose display mode is changed so as to perform a predetermined motion. As a result, it is possible to further enhance the interest in the game when a deviation is selected in the lottery by the big hit lottery means.

【0116】また、上記実施形態においては、s405
の処理およびs407の処理で、第1マスコットキャラ
クタ100の表示態様が変化するように構成されたもの
を例示した。しかし、s405の処理で、第1マスコッ
トキャラクタ100とは異なる大当り用のマスコットキ
ャラクタが表示されるようにし、s407の処理では、
第1マスコットキャラクタとは異なるはずれ用のマスコ
ットキャラクタが表示されるように構成してもよい。さ
らに、s407の処理が行われる毎に、それぞれ異なる
はずれ用のマスコットキャラクタが表示されるように構
成してもよい。
In the above embodiment, s405
In the processing of step s407 and the processing of step s407, the display mode of the first mascot character 100 is configured to change. However, in the process of s405, a big hit mascot character different from the first mascot character 100 is displayed, and in the process of s407,
It may be configured such that a mascot character for deviating, which is different from the first mascot character, is displayed. Further, each time the processing of s407 is performed, a different mascot character for the deviation may be displayed.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】遊技機の正面図FIG. 1 is a front view of a gaming machine.

【図2】遊技機の制御系統を示すブロック図FIG. 2 is a block diagram showing a control system of the gaming machine.

【図3】特定大当り図柄および非特定大当り図柄を示す
FIG. 3 is a diagram showing a specific jackpot pattern and a non-specific jackpot pattern.

【図4】キャラクタ表示の一覧を示す図FIG. 4 is a diagram showing a list of character displays.

【図5】リーチ表示の一覧を示す図FIG. 5 is a diagram showing a list of reach displays.

【図6】遊技状態の遷移を示す図FIG. 6 is a diagram showing a transition of a game state.

【図7】第1から第4テーブルのデータ構造を示す図FIG. 7 is a diagram showing a data structure of first to fourth tables.

【図8】第A、第Bテーブルのデータ構造を示す図FIG. 8 is a diagram showing a data structure of tables A and B.

【図9】第C、第Dテーブルのデータ構造を示す図FIG. 9 is a diagram showing a data structure of Cth and Dth tables.

【図10】第1通常遊技状態における処理手順を示すフ
ローチャート
FIG. 10 is a flowchart showing a processing procedure in a first normal game state.

【図11】特別図柄表示装置に表示された画像を示す図FIG. 11 is a diagram showing an image displayed on a special symbol display device.

【図12】特別遊技状態における処理手順を示すフロー
チャート
FIG. 12 is a flowchart showing a processing procedure in a special game state.

【図13】第2通常遊技状態における処理手順を示すフ
ローチャート
FIG. 13 is a flowchart showing a processing procedure in a second normal game state.

【図14】表示態様変化処理の処理手順を示すフローチ
ャート
FIG. 14 is a flowchart showing a processing procedure of display mode change processing.

【図15】はずれ用の表示態様の一覧を示す図FIG. 15 is a diagram showing a list of display modes for detachment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1・・・パチンコ遊技機、10・・・始動ゲート、12
・・・始動センサ、20・・・普通図柄表示装置、30
・・・可変入賞装置、32・・・可動片、34・・・ソ
レノイド、36・・・入賞センサ、40・・・特別図柄
表示装置、50・・・大入賞装置、52・・・可動部
材、54・・・ソレノイド、56・・・特定領域セン
サ、58・・・カウントセンサ、60・・・遊技盤、7
0・・・マイコン、72・・・CPU、74・・・RO
M、76・・・RAM、78・・・入出力インターフェ
ース。
1 ... Pachinko machine, 10 ... Starting gate, 12
... Starting sensor, 20 ... Normal symbol display device, 30
... Variable winning device, 32 ... Movable piece, 34 ... Solenoid, 36 ... Winning sensor, 40 ... Special symbol display device, 50 ... Large winning device, 52 ... Movable member , 54 ... Solenoid, 56 ... Specific area sensor, 58 ... Count sensor, 60 ... Game board, 7
0 ... Microcomputer, 72 ... CPU, 74 ... RO
M, 76 ... RAM, 78 ... Input / output interface.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 竹内 英勝 愛知県春日井市東野町西二丁目14番地の15 (72)発明者 梁川 誠市 愛知県春日井市美濃町2丁目102番地 Fターム(参考) 2C088 AA33 AA35 AA36 BC22 EB55   ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continued front page    (72) Inventor Hidekatsu Takeuchi             15-14 Nishi 2-chome, Higashino-cho, Kasugai City, Aichi Prefecture (72) Inventor Makoto Yanagawa             2-102 Mino-cho, Kasugai City, Aichi Prefecture F term (reference) 2C088 AA33 AA35 AA36 BC22 EB55

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の始動信号の入力に基づいて、大当
りかはずれかの抽選を行う大当り抽選手段と、 該大当り抽選手段による抽選の結果を表す大当り図柄ま
たははずれ図柄を表示する表示手段と、 該表示手段によって大当り図柄やはずれ図柄を表示させ
る過程においてリーチ表示を行わせるか否かの抽選を行
うリーチ表示抽選手段と、 該リーチ表示抽選手段による抽選でリーチ表示を行わせ
ることが選ばれた場合に、前記表示手段に大当り図柄や
はずれ図柄を表示させる過程において如何なる態様でリ
ーチ表示を行わせるかを選択するリーチ表示態様選択手
段と、 該リーチ表示態様選択手段により選択された態様で前記
表示手段にリーチ表示を行わせるリーチ表示指令手段
と、 前記表示手段によって大当り図柄やはずれ図柄が表示さ
れる過程において如何なる態様でリーチ表示が行われた
かを記憶するリーチ表示態様記憶手段と、 該リーチ表示態様記憶手段の記憶内容を示すキャラクタ
の表示を前記表示手段に行わせることによって、前記リ
ーチ表示態様記憶手段の記憶内容を報知するリーチ表示
態様報知手段とを備える遊技機であって、 前記大当り抽選手段により抽選が行われた際に、前記リ
ーチ表示態様報知手段により前記表示手段に表示された
キャラクタの表示態様を変化させる表示態様変化手段を
備えていることを特徴とする遊技機。
1. A jackpot lottery means for carrying out a lottery or a lottery based on the input of a predetermined start signal, and a display means for displaying a jackpot pattern or an outlier symbol showing the result of the lottery by the jackpot lottery means. Reach display lottery means for performing a lottery as to whether or not to perform reach display in the process of displaying the big hit symbol or the outlying symbol by the display means, and the reach display by the lottery by the reach display lottery means were selected. In this case, the reach display mode selecting means for selecting the mode in which the reach display is performed in the process of displaying the big hit symbol and the outlying symbol on the display means, and the display in the mode selected by the reach display mode selecting means. Reach display command means for causing the means to perform a reach display, and a jackpot symbol or a deviating symbol is displayed by the display means. Reach display mode storage means for storing in what manner the reach display mode is performed, and the reach display mode memory by causing the display means to display a character indicating the stored contents of the reach display mode storage means. A gaming machine comprising a reach display mode informing means for informing the stored contents of the means, wherein when the lottery is performed by the jackpot lottery means, the character displayed on the display means by the reach display mode informing means is displayed. A gaming machine comprising display mode changing means for changing the display mode.
【請求項2】 前記表示態様変化手段は、前記大当り抽
選手段による抽選で大当りが選ばれた場合、前記リーチ
表示態様報知手段により前記表示手段に表示されたキャ
ラクタの表示態様を、当該大当りが選ばれたことを示す
表示態様に変化させることを特徴とする請求項1に記載
の遊技機。
2. When the big hit is selected in the lottery by the big hit lottery means, the display form changing means selects the display form of the character displayed on the display means by the reach display form notifying means. The gaming machine according to claim 1, wherein the gaming machine is changed to a display mode indicating that the game is played.
【請求項3】 前記表示態様変化手段は、前記大当り抽
選手段による抽選ではずれが選ばれた場合、前記リーチ
表示態様報知手段により前記表示手段に表示されたキャ
ラクタの表示態様を、当該はずれが選ばれたことを示す
表示態様に変化させることを特徴とする請求項1または
請求項2に記載の遊技機。
3. The display mode changing means selects the display mode of the character displayed on the display means by the reach display mode notifying means when the deviation is selected in the lottery by the big hit lottery means. The game machine according to claim 1 or 2, wherein the display mode indicating that the game is played is displayed.
【請求項4】 前記表示態様変化手段は、前記大当り抽
選手段により抽選が行われた際に、前記リーチ表示態様
報知手段により前記表示手段に表示されたキャラクタの
表示態様を、前記表示手段によって大当り図柄やはずれ
図柄が表示される前に当該抽選結果に対応する表示態様
に変化させることを特徴とする請求項2または請求項3
に記載の遊技機。
4. The display mode changing means, when the lottery is performed by the jackpot selection means, the display mode of the character displayed on the display means by the reach display mode informing means by the display means. The display mode corresponding to the lottery result is changed before the design or the off-design is displayed.
Gaming machine described in.
【請求項5】 前記表示態様変化手段は、前記大当り抽
選手段による抽選ではずれが選ばれる毎に、前記リーチ
表示態様報知手段により前記表示手段に表示されたキャ
ラクタの表示態様を異なる表示態様に変化させることを
特徴とする請求項1から請求項4のいずれかに記載の遊
技機。
5. The display mode changing means changes the display mode of the character displayed on the display means by the reach display mode notifying means to a different display mode every time a deviation is selected in the lottery by the big hit lottery means. The gaming machine according to any one of claims 1 to 4, characterized in that the gaming machine is operated.
【請求項6】 前記表示態様変化手段は、前記大当り抽
選手段による抽選ではずれが選ばれる毎に、前記リーチ
表示態様報知手段により前記表示手段に表示されたキャ
ラクタが所定の動作を行うように当該キャラクタの表示
態様を順次変化させることを特徴とする請求項5に記載
の遊技機。
6. The display mode changing means causes the character displayed on the display means by the reach display mode informing means to perform a predetermined motion every time a deviation is selected in the lottery by the big hit lottery means. The game machine according to claim 5, wherein the display mode of the character is sequentially changed.
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