JP2001070551A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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Publication number
JP2001070551A
JP2001070551A JP25307299A JP25307299A JP2001070551A JP 2001070551 A JP2001070551 A JP 2001070551A JP 25307299 A JP25307299 A JP 25307299A JP 25307299 A JP25307299 A JP 25307299A JP 2001070551 A JP2001070551 A JP 2001070551A
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JP
Japan
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display
reach
reach display
mode
displayed
Prior art date
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Pending
Application number
JP25307299A
Other languages
Japanese (ja)
Inventor
Masahiro Takeuchi
正博 竹内
Yoshio Wakana
芳生 若菜
Makoto Tayui
誠 田結
Hidekatsu Takeuchi
英勝 竹内
Seiichi Yanagawa
誠市 梁川
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Takeya Co Ltd
Original Assignee
Takeya Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Takeya Co Ltd filed Critical Takeya Co Ltd
Priority to JP25307299A priority Critical patent/JP2001070551A/en
Publication of JP2001070551A publication Critical patent/JP2001070551A/en
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a pachinko game machine allowing a pachinko parlor to check what kind of display of 'reach' (ready-for-winning) condition has been provided during the process in which a jackpot symbol is displayed. SOLUTION: When a jackpot is selected and a premium 'reach' condition is selected as the result of lottery of the display of the 'reach' condition, first the same figures (5 in figure (a)) are display in small size on the right and left sides of the screen of a special symbol display device as shown in figure (a), and only a center figure is variably displayed, after which a mascot character (ghost) appears at the center of the screen as shown in figure (b) and an animation is displayed in which the mascot character captures the figure 5. Subsequently, a jackpot symbol is displayed in a stopped position and a jackpot game is started. When the jackpot game ends, a small mascot character 40 is displayed at the left lower corner of the screen of the special symbol display device, as shown in figure (c).

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ遊技機に
関し、特に、大当り抽選の結果を表す大当り図柄やはず
れ図柄を表示するための表示手段を備え、大当り図柄や
はずれ図柄が表示される過程において表示手段が所定の
態様でリーチ表示を行うパチンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine, and more particularly, to a pachinko game machine, which is provided with a display means for displaying a jackpot symbol or a missing symbol representing the result of a jackpot lottery, and in the process of displaying the jackpot symbol or the missing symbol. The present invention relates to a pachinko gaming machine in which display means performs a reach display in a predetermined mode.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来、パチンコ遊技機は、パチンコ球が
所定入賞口へ入賞すると(又はパチンコ球が所定ゲート
を通過すると)、入賞(通過)タイミング等に基づいて
大当りの抽選を行い、回転ドラムや液晶ディスプレイ等
の表示手段に、大当り抽選の結果を表す大当り図柄やは
ずれ図柄を表示する様に構成されている。そして、近
年、大当り図柄やはずれ図柄を表示させる過程におい
て、趣向を凝らした多種多様なリーチ表示が行われてい
る。このため、遊技者は、リーチ表示を見るだけでも十
分に楽しむことができる。
2. Description of the Related Art Conventionally, when a pachinko ball wins a predetermined winning opening (or when a pachinko ball passes a predetermined gate), a lottery is performed based on winning (passing) timing and the like, and a rotating drum is used. It is configured to display a jackpot symbol or a lost symbol representing the result of the jackpot lottery on a display means such as a jackpot or a liquid crystal display. In recent years, in the process of displaying a big hit symbol or a lost symbol, a variety of elaborate reach displays have been performed. For this reason, the player can fully enjoy just by looking at the reach display.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、従来のパチン
コ遊技機では、リーチ表示は、単に大当り図柄やはずれ
図柄を表示するまでの繋ぎの表示に過ぎず、何れのリー
チ表示を経由して大当り図柄やはずれ図柄が表示されて
も、遊技には何等影響はない。このため、リーチ表示を
もっと有効に利用するための技術が要望される。
However, in the conventional pachinko gaming machine, the reach display is merely a display of a connection until a big hit symbol or a missing symbol is displayed, and the big hit symbol is displayed via any of the reach displays. Even if the outlying symbol is displayed, there is no effect on the game. For this reason, a technique for more effectively using the reach display is demanded.

【0004】そこで、例えば、大当り図柄やはずれ図柄
が表示される過程において如何なるリーチ表示が行われ
たかに応じてパチンコ遊技場側が遊技者に対して何等か
のサービス(記念品の提供等)を行うことが考えられる
が、一旦大当り図柄やはずれ図柄が表示されてしまう
と、それまでどの様なリーチ表示が行われていたかを後
から確認することはできないので、パチンコ遊技場内を
巡回する店員が偶然目撃した場合以外は、どの様なリー
チ表示が行われていたかをパチンコ遊技場側で確認する
ことはできない。従って、現実には、如何なるリーチ表
示が行われたかに応じてパチンコ遊技場側が遊技者に対
して何等かのサービスを行うことは略不可能である。
[0004] Therefore, for example, the pachinko game hall provides some kind of service (such as providing commemorative goods) to the player depending on what reach display is performed in the process of displaying the big hit symbol or the out-of-order symbol. However, once the jackpot symbol or the missing symbol is displayed, it is not possible to check later what kind of reach display was being performed, so the clerk who patrols the pachinko game hall accidentally Except when sightings are made, it is impossible for the pachinko game hall to check what reach display has been performed. Therefore, in reality, it is almost impossible for the pachinko gaming arcade to provide any service to the player depending on what kind of reach display is performed.

【0005】本発明は、この様な問題点を解決するため
になされたものであり、大当り図柄やはずれ図柄が表示
される過程において如何なるリーチ表示が行われたかを
パチンコ遊技場側で確認することができるパチンコ遊技
機を提供することを目的とする。
SUMMARY OF THE INVENTION The present invention has been made to solve such a problem, and it is intended to check on the pachinko game side what kind of reach display was performed in the process of displaying a big hit symbol or a missing symbol. It is an object of the present invention to provide a pachinko gaming machine capable of performing the following.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段、及び発明の効果】この様
な目的を達成するため、本発明にかかるパチンコ遊技機
は、請求項1に記載されている様に、大当り抽選の結果
を表す大当り図柄やはずれ図柄を表示するための表示手
段と、パチンコ球が所定入賞口へ入賞したこと又は所定
ゲートを通過したことに基づいて前記表示手段に大当り
図柄やはずれ図柄を表示させる過程においてリーチ表示
を行わせるか否かの抽選を行う抽選手段と、該抽選手段
による抽選の結果、前記表示手段にリーチ表示を行わせ
ることとなった場合に、前記表示手段に大当り図柄やは
ずれ図柄を表示させる過程において如何なる態様でリー
チ表示を行わせるかを選択するリーチ態様選択手段と、
前記リーチ態様選択手段により選択された態様で前記表
示手段にリーチ表示を行わせるリーチ表示指令手段と、
前記表示手段に大当り図柄やはずれ図柄が表示される過
程において如何なる態様でリーチ表示が行われたかを記
憶するリーチ表示態様記憶手段と、該リーチ表示態様記
憶手段の記憶内容を報知するリーチ表示態様報知手段
と、を備えることを特徴とする。
Means for Solving the Problems and Effects of the Invention In order to achieve such an object, a pachinko game machine according to the present invention is a jackpot that indicates the result of a jackpot lottery as described in claim 1. A display means for displaying a symbol or a missing symbol, and a reach display in a process of displaying a big hit symbol or a missing symbol on the display means based on that the pachinko ball has won a predetermined winning opening or passed a predetermined gate. A lottery means for performing a lottery of whether or not to perform, and a step of displaying a big hit symbol or a missing symbol on the display means when the result of the lottery means causes the display means to perform a reach display. Reach mode selecting means for selecting in what mode the reach display is performed,
Reach display instruction means for causing the display means to perform reach display in a mode selected by the reach mode selection means,
Reach display mode storage means for storing the type of reach display performed in the process of displaying a big hit symbol or a missing symbol on the display means, and a reach display mode notification for notifying the storage contents of the reach display mode storage means. Means.

【0007】本発明にかかるパチンコ遊技機では、従来
のパチンコ遊技機と同様に、抽選手段が、パチンコ球の
入賞タイミング等に基づいて、表示手段に大当り図柄や
はずれ図柄を表示させる過程においてリーチ表示を行わ
せるか否かの抽選を行う。尚、抽選手段は、大当りかは
ずれかを抽選して、はずれの場合にリーチ表示を行うか
否かを抽選する様に構成されていても良いし、大当りか
リーチ表示を伴うはずれかリーチ表示を伴わないはずれ
かを一度に抽選する様に構成されていても良い。そし
て、リーチ態様選択手段が、表示手段に大当り図柄やは
ずれ図柄を表示させる過程において如何なる態様でリー
チ表示を行わせるかを選択する。そして、リーチ表示指
令手段が、リーチ態様選択手段により選択された態様で
表示手段にリーチ表示を行わせる。そして、リーチ表示
に続いて、大当り図柄やはずれ図柄が表示される。
[0007] In the pachinko gaming machine according to the present invention, similar to the conventional pachinko gaming machine, the lottery means displays reach in the process of displaying a big hit symbol or a missing symbol on the display means based on the winning timing of the pachinko ball or the like. A lottery to determine whether or not to perform In addition, the lottery means may be configured so as to randomly determine whether a jackpot or a loss is to be made and to perform a reach display in the case of a loss, or to perform a loss or a reach display with a big hit or a reach display. You may be comprised so that lots which are not accompanied may be drawn at once. Then, the reach mode selecting means selects the mode in which the reach display is performed in the process of displaying the big hit symbol or the off symbol on the display means. Then, the reach display instruction means causes the display means to perform reach display in the mode selected by the reach mode selecting means. Then, following the reach display, a big hit symbol or a missing symbol is displayed.

【0008】そして、本発明にかかるパチンコ遊技機で
は、この一連の基本処理と並行して、リーチ表示態様記
憶手段が、大当り図柄やはずれ図柄が表示される過程に
おいて如何なる態様でリーチ表示が行われたかを記憶
し、リーチ表示態様報知手段が、リーチ表示態様記憶手
段の記憶内容(大当り図柄やはずれ図柄が表示される過
程において如何なる態様でリーチ表示が行われたか)を
報知する。
[0008] In the pachinko gaming machine according to the present invention, the reach display mode storage means performs the reach display in any manner in the process of displaying the big hit symbol or the unsuccessful symbol in parallel with the series of basic processing. The reach display mode notifying unit notifies the storage contents of the reach display mode storage unit (in what manner the reach display was performed in the process of displaying the big hit symbol or the out-of-order symbol).

【0009】この様に、本発明にかかるパチンコ遊技機
によれば、リーチ表示態様報知手段によって、大当り図
柄やはずれ図柄が表示される過程において如何なる態様
でリーチ表示が行われたかが報知されるので、パチンコ
遊技場の店員がその旨を容易に確認することができ、如
何なるリーチ表示が行われたかに応じて遊技者に対して
サービスを行うことができる。そして、例えば、リーチ
表示に続いて大当り図柄が表示された場合には、遊技者
を讃える意味で景品を与え、リーチ表示に続いてはずれ
図柄が表示された場合には、遊技者を慰める意味で景品
を与える様にすれば、大当りの発生によって意気揚々と
している遊技者の遊技意欲を一層向上させることができ
ると共に、大当りを発生させることができずに意気消沈
している遊技者の遊技意欲も向上させることができる。
As described above, according to the pachinko gaming machine according to the present invention, the reach display mode informing means informs in what manner the reach display has been performed in the process of displaying the big hit symbol or the outlying symbol. The clerk at the pachinko game hall can easily confirm that, and can provide services to the player according to what reach display is performed. And, for example, when the big hit symbol is displayed following the reach display, a prize is given in a meaning to praise the player, and when the unplugged symbol is displayed following the reach display, the player is comforted. By giving a prize, it is possible to further improve the willingness of a player who is excited by the occurrence of a big hit, and to increase the willingness of a player who is depressed without being able to generate a big hit Can be improved.

【0010】ところで、報知の方法は、遊技者やパチン
コ遊技場の店員が確認し易い方法であれば特に限定され
るものではないが、例えば、LEDの点灯個数や点滅パ
ターンを変化させる方法、スピーカから音声を出力する
方法,鳩時計の様な仕掛けを設けて物理的に報知する方
法等が考えられる。あるいは、請求項2に記載されてい
る様に、前記リーチ表示態様報知手段は、前記表示手段
が行ったリーチ表示に対応する所定の表示を当該表示手
段に行わせることによって報知を行う様に構成されてい
ても良い。ここで、「所定の表示を当該表示手段に行わ
せる」とは、例えば、表示手段(液晶ディスプレイ)に
パチンコ遊技機のマスコットキャラクタ等を表示させる
ことである。尚、この他にも、例えば、大当り図柄,は
ずれ図柄,リーチ表示の背景を変化させることも考えら
れる。
The notification method is not particularly limited as long as it is a method that can be easily checked by a player or a clerk of a pachinko game hall. For example, a method of changing the number of lighted LEDs or a blinking pattern, a speaker, A method of outputting a sound from a device, a method of providing a mechanism like a cuckoo clock and physically notifying the user, and the like can be considered. Alternatively, as set forth in claim 2, the reach display mode notifying means is configured to perform the notification by causing the display means to perform a predetermined display corresponding to the reach display performed by the display means. It may be. Here, "making the display means perform the predetermined display" means, for example, displaying a mascot character or the like of a pachinko gaming machine on a display means (liquid crystal display). In addition to this, for example, it is conceivable to change the background of the big hit symbol, the missing symbol, and the reach display.

【0011】この様に構成されている場合には、遊技者
やパチンコ遊技場の店員が非常に確認し易い。又、液晶
ディスプレイにパチンコ遊技機のマスコットキャラクタ
が表示される様に構成されている場合には、遊技者は、
この表示自体を楽しむこともできるので、一層楽しく遊
技を行うことができる。更に、液晶ディスプレイの四隅
等に小さく表示する様に構成されていれば、大当り抽選
にかかる表示や次回以降のリーチ表示等と共に表示して
も邪魔にならない。
In such a configuration, it is very easy for a player or a clerk at a pachinko game hall to check. In addition, in a case where the mascot character of the pachinko gaming machine is displayed on the liquid crystal display, the player must:
Since the display itself can be enjoyed, the player can play the game more enjoyably. Furthermore, if the display is made small at the four corners of the liquid crystal display or the like, it does not become an obstacle even if it is displayed together with the display relating to the jackpot lottery or the reach display after the next time.

【0012】又、本発明にかかるパチンコ遊技機におい
て、リーチ表示態様報知手段は、全種類のリーチ表示に
ついて報知するように構成されていても良いが、請求項
3に記載されている様に、前記リーチ表示態様記憶手段
は、前記表示手段が予め定められた特定態様のリーチ表
示を行った場合にのみその旨を記憶する様に構成されて
いても良い。ここで、「特定態様のリーチ表示」とは、
例えば、表示される頻度が非常に低い(大当りの抽選を
10000回行って1回表示される程度)所謂プレミア
ムリーチのことである。
In the pachinko gaming machine according to the present invention, the reach display mode notifying means may be configured to notify all types of reach displays. The reach display mode storage unit may be configured to store the information only when the display unit has performed a reach display in a predetermined specific mode. Here, the “reach display in a specific mode”
For example, it is a so-called premium reach that is displayed very infrequently (approximately 10,000 lottery lotteries are displayed once).

【0013】本発明にかかるパチンコ遊技機がこの様に
構成されている場合には、予め定められた特定態様のリ
ーチ表示が行われた場合にのみ記憶されて報知される、
即ち限られた場合にしか報知されないので、遊技者に優
越感を与えることができる。特に、プレミアムリーチが
表示された場合にのみ報知される様に構成されている場
合には、滅多に表示されることがないので、表示されて
その旨が報知されれば、遊技者に非常に大きな優越感を
与えることができる。
When the pachinko gaming machine according to the present invention is configured as described above, the pachinko gaming machine is stored and notified only when a reach display in a predetermined specific mode is performed.
That is, since the notification is given only in a limited case, it is possible to give the player a sense of superiority. In particular, when the system is configured to be notified only when the premium reach is displayed, the display is rarely performed. It can give a great sense of superiority.

【0014】尚、表示される頻度が非常に低いプレミア
ムリーチであっても、短時間に2,3回表示されること
もあり得るので、請求項4に記載されている様に、前記
リーチ表示態様記憶手段は、前記表示手段によって特定
態様のリーチ表示が行われた旨を記憶している状態で更
に前記表示手段によって特定態様のリーチ表示が行われ
た場合に、重畳して特定態様のリーチ表示が行われた旨
を記憶し、前記リーチ表示態様報知手段は、重畳して特
定態様のリーチ表示が行われた旨が前記リーチ表示態様
記憶手段に記憶されている場合に、その旨を報知するた
めに報知態様を変化させる様に構成されていると良い。
ここで、「報知態様を変化させる」とは、1回目の特定
態様のリーチ表示が行われた場合には「1」を象徴する
態様で報知し、この状態で2回目の特定態様のリーチ表
示が行われた場合には「2」を象徴する態様に変える、
ということである。例えば、1回目のプレミアムリーチ
が表示された場合には表示手段にマスコットキャラクタ
を1個表示させ、2回目のプレミアムリーチが表示され
た場合にはマスコットキャラクタを2個表示させる、と
いうことである。
[0014] Even if the premium reach is displayed very infrequently, it may be displayed two or three times in a short time. The aspect storage means superimposes the reach of the specific mode when the reach display of the specific aspect is further performed by the display means while the fact that the reach display of the specific aspect is performed by the display means is stored. The reach display mode notifying unit stores the fact that the display has been performed, and notifies the fact that the reach display mode storage unit has superimposed the reach display of the specific mode when the reach display mode storage unit stores the information. For this purpose, it is preferable to change the notification mode.
Here, "change the notification mode" means that when the first reach display in the specific mode is performed, the notification is performed in a mode symbolizing "1", and in this state, the reach display in the second specific mode is performed. Is changed to a mode that symbolizes "2",
That's what it means. For example, when the first premium reach is displayed, one mascot character is displayed on the display means, and when the second premium reach is displayed, two mascot characters are displayed.

【0015】この様に構成されている場合には、遊技者
に一層大きな優越感を与えることができると共に、パチ
ンコ遊技場側も特定態様のリーチ表示の回数に応じてサ
ービスの内容を変化させることができる。又、リーチ表
示態様報知手段はいつまでも報知し続ける様に構成され
ていても良いが、例えばプレミアムリーチが表示された
旨の報知を長時間継続していると、報知の希少価値(有
り難さ)が減少してしまう。そこで、例えば、請求項5
に記載されている様に、前記リーチ表示態様記憶手段
は、如何なる態様でリーチ表示が行われたかを記憶した
時点から前記表示手段に大当り図柄が所定回数表示され
た時点で記憶内容を消去する様に構成されていると良
い。換言すれば、表示手段に大当り図柄が所定回数表示
されるまで報知を継続する様に構成されていると良い。
但し、リーチ表示態様報知手段が、表示手段に新たに大
当り図柄が表示されるまで報知を継続する様に構成され
ている場合には、大当り図柄が表示され易い確率変動状
態であると、非常に短時間で大当り図柄が表示されてし
まうことになるので、確率変動状態から通常状態に戻っ
てから所定回数大当り図柄が表示されるまで報知を継続
する様に構成されている方が良い。又、請求項6に記載
されている様に、前記リーチ表示態様記憶手段は、如何
なる態様でリーチ表示が行われたかを記憶した時点か
ら、パチンコ球が所定入賞口へ入賞したこと又は所定ゲ
ートを通過したことに基づく大当り抽選が所定回数行わ
れた時点で記憶内容を消去する、換言すれば、大当り抽
選が所定回数行われるまで報知を継続する様に構成され
ていても良いし、請求項7に記載されている様に、前記
リーチ表示態様記憶手段は、如何なる態様でリーチ表示
が行われたかを記憶した時点から所定時間が経過した時
点で記憶内容を消去する、換言すれば、所定時間が経過
するまで報知を継続する様に構成されていても良い。
[0015] In such a configuration, the player can be given a greater sense of superiority, and the pachinko game hall can change the contents of the service according to the number of times of the reach display in a specific mode. Can be. Also, the reach display mode notifying means may be configured to keep informing forever. For example, if the notification that the premium reach is displayed is continued for a long time, the scarce value (thankfulness) of the notification will be reduced. Will decrease. Then, for example, claim 5
As described in the above, the reach display mode storage means erases the stored content from the time when the reach display is performed in a predetermined number of times on the display means from the time when the reach display is performed in any mode. It is good to be constituted. In other words, it is preferable that the notification is continued until the big hit symbol is displayed on the display means a predetermined number of times.
However, if the reach display mode notifying means is configured to continue notifying until a new big hit symbol is displayed on the display means, it is extremely probable that the big hit symbol is easily displayed. Since the big hit symbol is displayed in a short time, it is better to be configured to continue the notification until the big hit symbol is displayed a predetermined number of times after returning from the probability variation state to the normal state. Further, as described in claim 6, the reach display mode storage means stores the information that the pachinko ball has won the predetermined winning opening or the predetermined gate from the time when the reach display is performed in any mode. 8. The system according to claim 7, wherein the storage contents are erased when the jackpot lottery based on the passage has been performed a predetermined number of times, in other words, the notification may be continued until the jackpot lottery is performed a predetermined number of times. As described in the above, the reach display mode storage means erases the stored contents at a point in time when a predetermined time has elapsed from the point in time when the reach display was performed in any manner, in other words, the predetermined time The notification may be continued until the time elapses.

【0016】この様に構成されている場合には、予め設
定された条件、即ち、新たに大当り図柄が所定回数表示
される,大当り抽選が所定回数行われる,所定時間が経
過する、という条件が満たされると記憶内容が消去され
て報知が終了するので、報知の希少価値が減少してしま
うことはない。
In the case of such a configuration, a predetermined condition, that is, a condition that a new big hit symbol is displayed a predetermined number of times, a big hit lottery is performed a predetermined number of times, and a predetermined time elapses. When it is satisfied, the stored contents are erased and the notification ends, so that the scarce value of the notification does not decrease.

【0017】又、請求項8に記載されている様に、外部
操作に従って前記リーチ表示態様報知手段に報知の終了
を指令する報知終了指令手段を備え、前記リーチ表示態
様報知手段は、前記報知終了指令手段からの指令を受け
るまで報知を継続する様に構成されていても良い。ここ
で、「外部操作」とは、例えば遊技者やパチンコ遊技場
の店員が行う所定の釦操作等のことである。
Further, as set forth in claim 8, there is provided notification end instruction means for instructing the reach display mode notifying means to end the notification in accordance with an external operation, and the reach display mode notifying means comprises the end of notification. The notification may be configured to be continued until a command is received from the command means. Here, the “external operation” is, for example, a predetermined button operation or the like performed by a player or a clerk of a pachinko game hall.

【0018】この様に構成されている場合には、遊技者
やパチンコ遊技場の店員が釦操作等の外部操作を行う
と、報知終了指令手段がリーチ表示態様報知手段に対し
て報知の終了を指令し、これによってリーチ表示態様報
知手段に報知を終了させることができる。即ち、遊技者
やパチンコ遊技場の店員は、必要に応じて各自の判断で
報知を終了させることができる。例えばパチンコ遊技場
から遊技者に対してサービスが提供された時点で店員が
報知を終了させることができる。従って、使い勝手が良
い。
In such a configuration, when a player or a clerk at a pachinko game hall performs an external operation such as a button operation, the notification end instruction means causes the reach display mode notification means to end the notification. And the reach display mode notifying means can end the notification. That is, the player or the clerk of the pachinko game hall can terminate the notification at his / her own discretion as necessary. For example, the clerk can end the notification when a service is provided to the player from the pachinko game hall. Therefore, it is easy to use.

【0019】[0019]

【発明の実施の形態】以下、本発明の一実施例を図面に
基づいて説明する。まず、本実施例のパチンコ遊技機の
構成について説明する。図1は、本実施例のパチンコ遊
技機の要部の構成を説明するためのブロック図である。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS One embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. First, the configuration of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a main part of the pachinko gaming machine according to the present embodiment.

【0020】本実施例のパチンコ遊技機は、図1に示す
様に、第1種始動口にパチンコ球が入賞したことを検出
するための第1種始動口入賞センサ11と、大入賞口に
パチンコ球が入賞したことを検出するための大入賞口入
賞センサ13と、マイクロコンピュータ20と、大当り
図柄(「777」等の3桁のゾロ目図柄)やはずれ図柄
(「135」等の3桁のゾロ目でない図柄)を表示する
ための特別図柄表示装置(液晶ディスプレイ)31と、
大入賞口を開閉させる第1種特別電動役物33と、を備
える。マイクロコンピュータ20は、各種演算制御処理
を行うCPU21と、CPU21の処理手順や特別図柄
表示装置31の表示にかかる各種データ等を記憶するR
OM23と、CPU21の処理結果等を一時的に記憶す
るRAM25と、第1種始動口入賞センサ11,大入賞
口入賞センサ13による検出内容をCPU21に供給す
る入力インタフェース27と、CPU21による処理結
果を特別図柄表示装置31及び第1種特別電動役物33
に供給するための出力インタフェース29と、を備え
る。
As shown in FIG. 1, the pachinko gaming machine according to the present embodiment has a first-type starting port winning sensor 11 for detecting that a pachinko ball has won a first-type starting port, and a pachinko game machine having a first-type opening port. A special winning opening winning sensor 13 for detecting that a pachinko ball has won, a microcomputer 20, a big hit symbol (three-digit zigzag symbol such as "777") and a missing symbol (three digits such as "135") A special symbol display device (liquid crystal display) 31 for displaying a non-negative symbol of the
A first-class special electric accessory 33 that opens and closes the special winning opening. The microcomputer 20 includes a CPU 21 that performs various arithmetic control processes, and an R that stores a processing procedure of the CPU 21 and various data related to display on the special symbol display device 31.
The OM 23, the RAM 25 for temporarily storing the processing results of the CPU 21, etc., the input interface 27 for supplying the contents detected by the first-type starting opening winning sensor 11 and the big winning opening winning sensor 13 to the CPU 21, and the processing results by the CPU 21 Special symbol display device 31 and first-class special electric accessory 33
And an output interface 29 for supplying to the

【0021】続いて、本実施例のパチンコ遊技機の作用
について説明する。まず、図示しない電源装置からパチ
ンコ遊技機に動作電力が供給されると、CPU21は、
所定の初期設定処理等を行った後、図2のフローチャー
トに示すメインルーチンの処理を開始する。
Next, the operation of the pachinko gaming machine according to the present embodiment will be described. First, when operating power is supplied to the pachinko gaming machine from a power supply device (not shown), the CPU 21
After performing predetermined initialization processing and the like, the processing of the main routine shown in the flowchart of FIG. 2 is started.

【0022】この処理が開始されると、CPU21は、
第1種始動口入賞センサ11からの入力があるまで待機
する(S10において「NO」)。そして、遊技者が遊
技を開始してパチンコ球が第1種始動口に入賞し、第1
種始動口入賞センサ11がパチンコ球の入賞を検出する
と(S10において「YES」)、CPU21は、第1
種始動口入賞センサ11による検出タイミング,現在適
用されている大当り確率等に基づいて大当りの抽選(大
当りかはずれかの選択)を行う(S12)。
When this process is started, the CPU 21
It waits until there is an input from the first-class start-up winning sensor 11 ("NO" in S10). Then, the player starts the game, and the pachinko ball wins the first kind starting port, and the first kind is started.
When the seed starting port winning sensor 11 detects the winning of the pachinko ball ("YES" in S10), the CPU 21 proceeds to the first step.
Based on the detection timing of the seed starter winning sensor 11, the currently applied jackpot probability, and the like, a jackpot lottery (selection of jackpot or non-jacket) is performed (S12).

【0023】そして、大当りの抽選の結果、大当りを選
択した場合には(S20において「YES」)、図3に
示す大当り処理を行う(S50)。一方、大当りの抽選
の結果、はずれを選択した場合には(S20において
「NO」)、リーチ表示を行うか否かの抽選を行う(S
22)。
If the big hit is selected as a result of the lottery of the big hit ("YES" in S20), the big hit processing shown in FIG. 3 is performed (S50). On the other hand, as a result of the jackpot lottery, if a loss is selected ("NO" in S20), a lottery is performed to determine whether or not to display reach (S20).
22).

【0024】そして、リーチ表示を行うか否かの抽選の
結果、リーチ表示を行うこととなった場合には(S30
において「YES」)、特別図柄表示装置31に指令を
出して図柄の変動表示を開始させ(S32)、その後、
リーチ表示(通常リーチ)を行わせ(S34)、はずれ
図柄を停止表示させる(S36)。そして、S10に戻
って処理を繰り返す。尚、本実施例のパチンコ遊技機に
は、後述する「プレミアムリーチ」を含めて10種類以
上のリーチ表示が用意されているが、便宜上、「プレミ
アムリーチ」以外のリーチ表示を総括して「通常リー
チ」ということとする。
If the reach display is to be performed as a result of the lottery as to whether or not the reach display is to be performed (S30).
Is "YES"), a command is issued to the special symbol display device 31 to start the variable display of symbols (S32), and thereafter,
The reach display (normal reach) is performed (S34), and the lost symbol is stopped and displayed (S36). Then, the process returns to S10 to repeat the processing. Note that the pachinko gaming machine of the present embodiment is provided with ten or more types of reach indications including “premium reach” to be described later. For convenience, the reach indications other than “premium reach” are collectively referred to as “normal”. Reach. "

【0025】一方、リーチ表示を行うか否かの抽選の結
果、リーチ表示を行わないこととなった場合には(S3
0において「NO」)、特別図柄表示装置31に指令を
出して図柄の変動表示を開始させ(S42)、その後、
リーチ表示を経由せずにはずれ図柄を停止表示させる
(S44)。そして、S10に戻って処理を繰り返す。
On the other hand, if the result of the lottery as to whether or not to perform the reach display indicates that the reach display is not to be performed (S3).
0, "NO"), a command is issued to the special symbol display device 31 to start the variable display of symbols (S42), and thereafter,
The stop symbol is stopped and displayed without going through the reach display (S44). Then, the process returns to S10 to repeat the processing.

【0026】次に、S20において大当りの抽選の結
果、大当りを選択した場合に行われる大当り処理につい
て説明する。この処理が開始されると、CPU21は、
如何なる態様のリーチ表示を行うかの抽選、具体的に
は、リーチ表示としてプレミアムリーチを表示させるか
通常リーチを表示させるかの抽選を行う(S52)。
尚、本実施例のパチンコ遊技機においては、S52の抽
選においてプレミアムリーチが選択される確率は、約
0.01%となっている。
Next, a description will be given of a jackpot process performed when a jackpot is selected as a result of the jackpot lottery in S20. When this processing is started, the CPU 21
A lottery is performed to determine what kind of reach display is to be performed, specifically, a lottery is performed to display premium reach or normal reach as reach display (S52).
In the pachinko gaming machine of the present embodiment, the probability that premium reach is selected in the lottery in S52 is about 0.01%.

【0027】そして、如何なるリーチ表示を行うかの抽
選の結果、プレミアムリーチを表示させることとなった
場合には(S60において「YES」)、プレミアムリ
ーチフラグFに1を代入し(S61)、特別図柄表示装
置31に指令を出して図柄の変動表示を開始させ(S6
2)、その後、プレミアムリーチを表示させる(S6
4)。具体的には、まず図4(a)に示す様に、特別図
柄表示装置31の画面左側及び右側に同一の数字(図4
では「5」)が小さく表示され、中央の数字だけが変動
表示される。その後、図4(b)に示す様に、画面中央
に本実施例のパチンコ遊技機のマスコットキャラクタ
(オバケ)が出現し、左側及び右側に表示されている数
字と同じ数字「5」を捕まえるアニメーションが表示さ
れる。そして、CPU21は、マスコットキャラクタの
アニメーションに引き続いて大当り図柄(この場合
「5」のゾロ目図柄)を停止表示させる(S66)。す
ると、大当り遊技が開始されるので、CPU21は、大
当り遊技が終了するまで待機する(S70において「N
O」)。そして、大当り遊技が終了すると(S70にお
いて「YES」)、CPU21は、特別図柄表示装置3
1の画面左下隅に小さいマスコットキャラクタ(小オバ
ケ)40を表示させる(S72)。そして、メインルー
チンに戻る。そして、S10に戻って処理を繰り返す。
If the result of the lottery as to what kind of reach display is to be performed is to display the premium reach ("YES" in S60), 1 is substituted for the premium reach flag F (S61), A command is issued to the symbol display device 31 to start the variation display of the symbol (S6).
2) Then, the premium reach is displayed (S6)
4). Specifically, first, as shown in FIG. 4A, the same numeral (FIG. 4A) is displayed on the left and right sides of the screen of the special symbol display device 31.
In this case, “5”) is displayed in a small size, and only the central number is variably displayed. Thereafter, as shown in FIG. 4B, an animation in which the mascot character (the ghost) of the pachinko gaming machine of the present embodiment appears in the center of the screen and captures the same number “5” as the number displayed on the left and right sides. Is displayed. Then, the CPU 21 stops and displays the big hit symbol (in this case, the slotted symbol of "5") following the animation of the mascot character (S66). Then, since the big hit game is started, the CPU 21 waits until the big hit game ends (“N” in S70).
O "). Then, when the big hit game ends (“YES” in S70), the CPU 21 sets the special symbol display device 3
A small mascot character (small ghost) 40 is displayed in the lower left corner of the screen 1 (S72). Then, the process returns to the main routine. Then, the process returns to S10 to repeat the processing.

【0028】一方、如何なるリーチ表示を行うかの抽選
の結果、通常リーチを表示させることとなった場合には
(S60において「NO」)、特別図柄表示装置31に
指令を出して図柄の変動表示を開始させ(S82)、そ
の後、通常リーチを表示させ(S84)、大当り図柄を
停止表示させる(S86)と共に、プレミアムリーチフ
ラグFが1であるか否か(特別図柄表示装置31の画面
左下隅に小さいマスコットキャラクタ40が表示されて
いるか否か)を判断し(S90)、プレミアムリーチフ
ラグFが1であれば(S90において「YES」)、特
別図柄表示装置31の画面左下隅に表示されている小さ
いマスコットキャラクタ40を消去させ(S92)、プ
レミアムリーチフラグFに0を代入し(S93)、S9
4に進む。一方、プレミアムリーチフラグFが1でなけ
れば(S90において「NO」)、S92,S93の処
理を行わずにS94に進む。
On the other hand, if the normal reach is displayed as a result of the lottery as to what kind of reach display is to be performed ("NO" in S60), a command is issued to the special symbol display device 31 to display the variation of the symbol. (S82), then the normal reach is displayed (S84), the big hit symbol is stopped and displayed (S86), and whether or not the premium reach flag F is 1 (the lower left corner of the screen of the special symbol display device 31) Is determined (S90), and if the premium reach flag F is 1 (“YES” in S90), it is displayed in the lower left corner of the screen of the special symbol display device 31. The small mascot character 40 is deleted (S92), 0 is substituted for the premium reach flag F (S93), and S9
Proceed to 4. On the other hand, if the premium reach flag F is not 1 ("NO" in S90), the process proceeds to S94 without performing the processes of S92 and S93.

【0029】そして、CPU21は、大当り遊技が終了
するまで待機する(S94において「NO」)。そし
て、大当り遊技が終了すると(S94において「YE
S」)、メインルーチンに戻る。そして、S10に戻っ
て処理を繰り返す。尚、図4(c)は、S72において
特別図柄表示装置31の画面左下隅に小さいマスコット
キャラクタが表示された後で、S32,S42,S6
2,S82の何れかの処理(図柄の変動表示)が行われ
ている状態を表すものである。
Then, the CPU 21 waits until the big hit game ends ("NO" in S94). Then, when the big hit game ends (“YE” in S94).
S "), and returns to the main routine. Then, the process returns to S10 to repeat the processing. FIG. 4C shows a state in which a small mascot character is displayed in the lower left corner of the screen of the special symbol display device 31 in S72, and then S32, S42, S6.
2, a state in which any of the processes of S82 (variable display of symbols) is being performed.

【0030】続いて、本実施例のパチンコ遊技機におい
て実際に遊技を行った場合の具体的な動作内容について
説明する。まず、遊技者が遊技を開始し、パチンコ球が
第1種始動口に入賞すると、S10において「YES」
となり、CPU21により、大当りの抽選が行われる
(S12)。大当りが選択される確率は、はずれが選択
される確率に比べて非常に低いので、多くの場合はずれ
が選択される。そして、はずれが選択されると、S20
において「NO」となり、リーチ表示を行うか否かの抽
選が行われる(S22)。
Next, the specific operation of the pachinko gaming machine of this embodiment when a game is actually played will be described. First, when the player starts the game and the pachinko ball wins the first type starting port, “YES” in S10.
The CPU 21 performs a jackpot lottery (S12). The probability of a big hit being selected is very low compared to the probability of a miss being selected, so a miss is often selected. Then, when the outlier is selected, S20
Is "NO", and a lottery is performed to determine whether or not to perform the reach display (S22).

【0031】そして、リーチ表示を行う場合には(S3
0において「YES」)、図柄の変動表示(S32),
通常リーチの表示(S34),はずれ図柄の停止表示
(S36)が順に行われる。一方、リーチ表示を行わな
い場合には(S30において「NO」)、図柄の変動表
示(S42),はずれ図柄の停止表示(S44)が順に
行われる。
When the reach display is performed (S3
0, “YES”), the symbol change display (S32),
The display of the normal reach (S34) and the stop display of the lost symbol (S36) are sequentially performed. On the other hand, when the reach display is not performed ("NO" in S30), the symbol variation display (S42) and the lost symbol stop display (S44) are sequentially performed.

【0032】そして、何回も大当りの抽選を繰り返した
後に、大当りが選択されると、S20において「YE
S」となり、大当り処理(S50)が開始され、まず、
如何なる態様のリーチ表示を行うかの抽選が行われる
(S52)。プレミアムリーチが選択される確率は、通
常リーチが選択される確率に比べて非常に低いので、多
くの場合通常リーチが選択される。そして、通常リーチ
が選択されると、S60において「NO」となり、図柄
の変動表示(S82),通常リーチの表示(S84),
大当り図柄の停止表示(S86)が順に行われる。そし
て、この段階ではプレミアムリーチフラグFが0である
(特別図柄表示装置31の画面左下隅に小さいマスコッ
トキャラクタ40が表示されていない)ので、S90に
おいて「NO」となり、S92の処理を行わずにS94
に進む。そして、大当り遊技が終了するまで待機する
(S94)。
Then, after a lottery lottery is repeated, if a big hit is selected, "YE" is selected in S20.
S ", and the big hit process (S50) is started.
A lottery is performed to determine what form of reach display is to be performed (S52). Since the probability that premium reach is selected is much lower than the probability that normal reach is selected, normal reach is often selected. Then, when the normal reach is selected, “NO” is determined in S60, the symbol variation display (S82), the normal reach display (S84),
The stop display of the big hit symbol (S86) is sequentially performed. Then, at this stage, the premium reach flag F is 0 (the small mascot character 40 is not displayed in the lower left corner of the screen of the special symbol display device 31), so the result is “NO” in S90, and the process of S92 is not performed. S94
Proceed to. And it waits until the big hit game ends (S94).

【0033】そして、リーチ表示の抽選(S52)にお
いて運良くプレミアムリーチが選択されると、S60に
おいて「YES」となり、プレミアムリーチフラグFに
1が代入され(S61)、図柄の変動表示(S62),
プレミアムリーチの表示(S64),大当り図柄の停止
表示(S66)が順に行われ、大当り遊技の終了後、特
別図柄表示装置31の画面左下隅に小さいマスコットキ
ャラクタ40が表示される(S72)。
If the premium reach is luckily selected in the reach display lottery (S52), "YES" is determined in S60, 1 is substituted for the premium reach flag F (S61), and the symbol variation display (S62). ,
The display of the premium reach (S64) and the stop display of the big hit symbol (S66) are sequentially performed. After the big hit game, the small mascot character 40 is displayed in the lower left corner of the screen of the special symbol display device 31 (S72).

【0034】その後、この小さいマスコットキャラクタ
40は、図柄の変動表示,リーチ表示,はずれ図柄の停
止表示と共に表示され続け、この表示がパチンコ遊技場
の店員に確認されると、パチンコ遊技場から遊技者に対
して何等かのサービスが行われる。
Thereafter, the small mascot character 40 continues to be displayed together with the change display of the symbol, the reach display, and the stop display of the lost symbol, and when this display is confirmed by the clerk at the pachinko game hall, the player moves from the pachinko game hall to the player. Some service is provided for.

【0035】そして、特別図柄表示装置31の画面左下
隅に小さいマスコットキャラクタ40が表示されている
状態で、大当りの抽選(S12)において大当りが選択
され、リーチ表示の抽選(S52)において通常リーチ
が選択され、図柄の変動表示(S82),通常リーチの
表示(S84),大当り図柄の停止表示(S86)が行
われると、プレミアムリーチフラグFが1であるのでS
90において「YES」となり、特別図柄表示装置31
の画面左下隅に表示されている小さいマスコットキャラ
クタ40は消去される(S92)。
With the small mascot character 40 displayed at the lower left corner of the screen of the special symbol display device 31, the big hit is selected in the big hit lottery (S12), and the normal reach is reached in the reach display lottery (S52). When the selected symbol variation display (S82), the normal reach display (S84), and the big hit symbol stop display (S86) are performed, the premium reach flag F is 1, so S
90 is "YES" and the special symbol display device 31
The small mascot character 40 displayed in the lower left corner of the screen is deleted (S92).

【0036】尚、本実施例において、特別図柄表示装置
31が前述の表示手段に相当し、マイクロコンピュータ
20(CPU21)が行う処理の内、メインルーチンの
S12,S22の処理が前述の抽選手段の作用に相当
し、大当り処理のS52の処理が前述のリーチ態様選択
手段の作用に相当し、S64,S84の処理が前述のリ
ーチ表示指令手段の作用に相当し、S61においてプレ
ミアムリーチフラグFに1を代入してからS93におい
てプレミアムリーチフラグFに0を代入するまでの処理
が前述のリーチ表示態様記憶手段の作用に相当し、S7
2において特別図柄表示装置31の画面左下隅に小さい
マスコットキャラクタ40を表示させてからS92にお
いて消去するまでの処理が前述のリーチ表示態様報知手
段の作用に相当する。
In this embodiment, the special symbol display device 31 corresponds to the above-mentioned display means, and among the processing performed by the microcomputer 20 (CPU 21), the processing of S12 and S22 of the main routine is performed by the above-mentioned lottery means. The process of S52 of the jackpot process corresponds to the operation of the above-mentioned reach mode selection means, the processes of S64 and S84 correspond to the operation of the above-mentioned reach display commanding means, and the premium reach flag F is set to 1 in S61. The processing from substituting “0” to substituting “0” into the premium reach flag F in S93 corresponds to the operation of the above-described reach display mode storage means.
The process from displaying the small mascot character 40 in the lower left corner of the screen of the special symbol display device 31 in 2 until erasing it in S92 corresponds to the operation of the reach display mode notification means.

【0037】次に、本実施例のパチンコ遊技機の効果に
ついて説明する。本実施例のパチンコ遊技機において
は、プレミアムリーチに続いて大当り図柄が表示される
と、大当り遊技の終了後、特別図柄表示装置31の左下
隅に小さいマスコットキャラクタ40が表示されるの
で、パチンコ遊技場の店員がプレミアムリーチが表示さ
れた旨を容易に確認することができ、遊技者に対して円
滑にサービスを行うことができる。又、遊技者は、小さ
いマスコットキャラクタ40の表示自体を楽しむことも
できるので、一層楽しく遊技を行うことができる。更
に、特別図柄表示装置31の左下隅に小さく表示される
ので、他の表示の邪魔にならない。
Next, the effects of the pachinko gaming machine of the present embodiment will be described. In the pachinko gaming machine of this embodiment, when the big hit symbol is displayed following the premium reach, the small mascot character 40 is displayed in the lower left corner of the special symbol display device 31 after the big hit game is completed. The store clerk can easily confirm that the premium reach has been displayed, and the service can be smoothly provided to the player. Further, the player can enjoy the display itself of the small mascot character 40, and thus can play the game more enjoyably. Furthermore, since it is displayed small in the lower left corner of the special symbol display device 31, it does not disturb other displays.

【0038】又、プレミアムリーチが表示された場合に
のみ特別図柄表示装置31に小さいマスコットキャラク
タ40が表示されるので、遊技者に非常に大きな優越感
を与えることができる。又、特別図柄表示装置31に表
示される小さいマスコットキャラクタ40は、新たに大
当り図柄が表示されると消去されるので、小さいマスコ
ットキャラクタ40が表示される希少価値(有り難さ)
が減少してしまうことはない。
Also, since the small mascot character 40 is displayed on the special symbol display device 31 only when the premium reach is displayed, it is possible to give the player a great sense of superiority. In addition, the small mascot character 40 displayed on the special symbol display device 31 is deleted when a new big hit symbol is displayed, so that the small mascot character 40 is displayed.
Does not decrease.

【0039】以上、本発明の一実施例について説明した
が、本発明は前述した実施例に何等限定されるものでは
なく、更に種々の態様において実施しても良いことはも
ちろんである。例えば、実施例では、特別図柄表示装置
31に小さいマスコットキャラクタ40を表示させるこ
とによってプレミアムリーチが表示された旨を報知する
様に構成されているが、大当り図柄,はずれ図柄,リー
チ表示の背景を変化させることによって報知する様に構
成されていても良い。又、既存のLEDや専用のLED
の点灯個数や点滅パターンを変化させることによって報
知する様に構成されていても良いし、スピーカから音声
を出力させることによって報知する様に構成されていて
も良いし、鳩時計の様な仕掛けを設けて物理的に報知す
る様に構成されていても良い。
Although the embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above-described embodiment, and it is needless to say that the present invention may be implemented in various modes. For example, in the embodiment, the special symbol display device 31 is configured to display the small mascot character 40 to notify that the premium reach has been displayed. However, the background of the big hit symbol, the missing symbol, and the reach display is displayed. You may be comprised so that it may notify by changing. In addition, existing LED and dedicated LED
It may be configured to notify by changing the number of lighting or blinking pattern of, or may be configured to notify by outputting sound from the speaker, or a mechanism like a pigeon clock It may be configured to provide a physical notification.

【0040】又、実施例では、10種類以上あるリーチ
表示の内のプレミアムリーチについてのみ報知する様に
構成されているが、プレミアムリーチを含めた表示頻度
の低い2,3種類のリーチ表示について報知するように
構成されていても良いし、全てのリーチ表示について何
等かの報知を行う様に構成されていても良い。
Further, in the embodiment, only the premium reach out of the ten or more reach displays is informed. However, two or three kinds of reach display having a low display frequency including the premium reach are informed. May be configured, or may be configured to provide some notification for all reach displays.

【0041】又、実施例では、特別図柄表示装置31に
表示される小さいマスコットキャラクタ40の表示は、
次に大当り図柄が表示されると消去される様に構成され
ているが、小さいマスコットキャラクタ40が表示され
てから2回以上の所定回数大当り図柄が表示されると消
去される様に構成されていても良い。尚、大当り図柄が
表示され易い確率変動状態であると、非常に短時間で大
当り図柄が表示されてしまうことになるので、確率変動
状態から通常状態に戻るまでは消去しない様に構成され
ていても良い。
In the embodiment, the display of the small mascot character 40 displayed on the special symbol display device 31 is as follows.
Next, the big hit symbol is configured to be deleted when displayed, but is configured to be deleted when the small mascot character 40 is displayed and the big hit symbol is displayed two or more predetermined times after being displayed. May be. In the case of the probability fluctuation state in which the big hit symbol is easily displayed, the big hit symbol is displayed in a very short time. Therefore, the large hit symbol is not erased until the normal state is returned from the probability fluctuation state. Is also good.

【0042】又、大当りの抽選が所定回数行われると表
示が消去される様に構成されていても良いし、所定時間
が経過すると表示が消去されるように構成されていても
良い。又、パチンコ遊技場の店員のみが操作可能な押し
釦等を設け、この押し釦が押圧されると表示が消去され
る様に構成されていても良い。この様に構成されている
場合には、例えばパチンコ遊技場の店員が遊技者に対し
て記念品を提供した時点で表示を消去することができる
ので、使い勝手が良い。
Further, the display may be erased when a jackpot lottery is performed a predetermined number of times, or the display may be erased after a predetermined time has elapsed. Further, a push button or the like that can be operated only by a clerk of the pachinko game hall may be provided, and the display may be erased when the push button is pressed. In the case of such a configuration, for example, the display can be erased when a clerk of the pachinko game hall provides a souvenir to the player, so that the usability is good.

【0043】又、仮に、特別図柄表示装置31に小さい
マスコットキャラクタ40が表示されている状態で、プ
レミアムリーチが表示された場合には、マスコットキャ
ラクタを2個表示させる等、報知態様を変化させる様に
構成されていても良い。あるいは、会員カード等によっ
て遊技者を識別し、プレミアムリーチが表示された回数
を遊技者毎に記憶しておいて報知態様を変化させる様に
構成されていても良い。この様に構成されている場合に
は、遊技者に一層大きな優越感を与えることができると
共に、パチンコ遊技場側もプレミアムリーチの表示回数
に応じてサービスの内容を変化させることができる。特
に、プレミアムリーチが表示された回数を遊技者毎に記
憶してある場合には、所定期間(例えば1ヶ月間)にプ
レミアムリーチが表示された回数に基づいて記念品を与
えることもできる。
Also, if the premium reach is displayed while the small mascot character 40 is displayed on the special symbol display device 31, the notification mode may be changed, such as displaying two mascot characters. May be configured. Alternatively, the player may be identified by a member card or the like, and the number of times the premium reach is displayed may be stored for each player to change the notification mode. In such a configuration, the player can be given a greater sense of superiority, and the pachinko game hall can also change the contents of the service in accordance with the number of times the premium reach is displayed. In particular, when the number of times the premium reach is displayed is stored for each player, a souvenir can be given based on the number of times the premium reach is displayed during a predetermined period (for example, one month).

【0044】又、プレミアムリーチが表示された場合に
は、必ず確率変動大当り図柄が表示される様に構成され
ていても良い。又、実施例では、大当り図柄が表示され
る過程においてのみプレミアムリーチが表示される、即
ちプレミアムリーチが表示されれば必ず大当り図柄が表
示される様に構成されているが、はずれ図柄が表示され
る過程においてプレミアムリーチが表示されてマスコッ
トキャラクタが表示される様に構成されていても良い。
この様に構成されている場合には、大当りを発生させる
ことができずに意気消沈している遊技者に記念品を与え
ることによって遊技意欲を向上させることができる。
Further, when the premium reach is displayed, it may be so arranged that the probability variation big hit symbol is always displayed. In addition, in the embodiment, the premium reach is displayed only in the process of displaying the big hit symbol, that is, the big hit symbol is always displayed if the premium reach is displayed, but the missing symbol is displayed. May be configured such that the premium reach is displayed and the mascot character is displayed in the course of the process.
In the case of such a configuration, it is possible to improve the desire to play a game by giving a souvenir to a depressed player who cannot generate a big hit.

【0045】又、実施例では、第1種パチンコ遊技機を
挙げて説明したが、本発明は、第3種パチンコ遊技機に
おいても同様に適用することができる。
In the embodiment, the first type of pachinko gaming machine has been described, but the present invention can be similarly applied to a third type of pachinko gaming machine.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】 パチンコ遊技機の要部の構成を表すブロック
図である。
FIG. 1 is a block diagram illustrating a configuration of a main part of a pachinko gaming machine.

【図2】 マイクロコンピュータ(CPU)が行うメイ
ンルーチンの処理の流れを表すフローチャートである。
FIG. 2 is a flowchart illustrating a flow of processing of a main routine performed by a microcomputer (CPU).

【図3】 マイクロコンピュータ(CPU)が行う大当
り処理の流れを表すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart illustrating a flow of a jackpot process performed by a microcomputer (CPU).

【図4】 特別図柄表示装置に表示される画像の説明図
である。
FIG. 4 is an explanatory diagram of an image displayed on a special symbol display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

11…第1種始動口入賞センサ 13…大入賞口入賞
センサ 20…マイクロコンピュータ 21…CP
U 23…ROM 25…RAM 27…入力イ
ンタフェース 29…出力インタフェース 31…
特別図柄表示装置 33…第1種特別電動役物 4
0…小さいマスコットキャラクタ。
11: First-class start-up prize sensor 13: Big prize-winner sensor 20: Microcomputer 21: CP
U 23 ROM 25 RAM 27 Input interface 29 Output interface 31
Special symbol display device 33 1st class special electric accessory 4
0: Small mascot character.

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (72)発明者 梁川 誠市 愛知県春日井市美濃町2丁目102番地 Fターム(参考) 2C088 AA35 AA36 AA42 BC22 CA27 CA28  ────────────────────────────────────────────────── ─── Continued on the front page (72) Inventor Makoto Yanagawa 2-102 Mino-cho, Kasugai-shi, Aichi F-term (reference) 2C088 AA35 AA36 AA42 BC22 CA27 CA28

Claims (8)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 大当り抽選の結果を表す大当り図柄やは
ずれ図柄を表示するための表示手段と、 パチンコ球が所定入賞口へ入賞したこと又は所定ゲート
を通過したことに基づいて前記表示手段に大当り図柄や
はずれ図柄を表示させる過程においてリーチ表示を行わ
せるか否かの抽選を行う抽選手段と、 該抽選手段による抽選の結果、前記表示手段にリーチ表
示を行わせることとなった場合に、前記表示手段に大当
り図柄やはずれ図柄を表示させる過程において如何なる
態様でリーチ表示を行わせるかを選択するリーチ態様選
択手段と、 前記リーチ態様選択手段により選択された態様で前記表
示手段にリーチ表示を行わせるリーチ表示指令手段と、 前記表示手段に大当り図柄やはずれ図柄が表示される過
程において如何なる態様でリーチ表示が行われたかを記
憶するリーチ表示態様記憶手段と、 該リーチ表示態様記憶手段の記憶内容を報知するリーチ
表示態様報知手段と、 を備えることを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A display means for displaying a jackpot symbol or a loss symbol representing the result of a jackpot lottery, and a big hit on the display means based on the fact that a pachinko ball has won a predetermined winning opening or has passed a predetermined gate. A lottery means for performing a lottery whether or not to perform a reach display in a process of displaying a symbol or an out-of-design, and when the result of the lottery by the lottery means causes the display means to perform a reach display, A reach mode selecting means for selecting in what mode the reach display is performed in the process of displaying the big hit symbol or the off symbol on the display means; and a reach display on the display means in a mode selected by the reach mode selecting means. A reach display commanding means to be displayed, and a reach display in any manner in a process of displaying a big hit symbol or a missing symbol on the display means. Pachinko machine for and reach the display mode storage means for storing or not performed, and reach the display mode informing means for informing the storage contents of the reach display mode storage means, comprising: a.
【請求項2】 前記リーチ表示態様報知手段は、前記表
示手段が行ったリーチ表示に対応する所定の表示を当該
表示手段に行わせることによって報知を行うことを特徴
とする請求項1に記載のパチンコ遊技機。
2. The system according to claim 1, wherein the reach display mode notifying unit performs the notification by causing the display unit to perform a predetermined display corresponding to the reach display performed by the display unit. Pachinko machine.
【請求項3】 前記リーチ表示態様記憶手段は、前記表
示手段が予め定められた特定態様のリーチ表示を行った
場合にのみその旨を記憶することを特徴とする請求項1
又は2に記載のパチンコ遊技機。
3. The reach display mode storage unit stores the information only when the display unit has performed a reach display in a predetermined specific mode.
Or the pachinko gaming machine according to 2.
【請求項4】 前記リーチ表示態様記憶手段は、前記表
示手段によって特定態様のリーチ表示が行われた旨を記
憶している状態で更に前記表示手段によって特定態様の
リーチ表示が行われた場合に、重畳して特定態様のリー
チ表示が行われた旨を記憶し、 前記リーチ表示態様報知手段は、重畳して特定態様のリ
ーチ表示が行われた旨が前記リーチ表示態様記憶手段に
記憶されている場合に、その旨を報知するために報知態
様を変化させることを特徴とする請求項3に記載のパチ
ンコ遊技機。
4. The reach display mode storage means stores the fact that the reach display of the specific mode has been performed by the display means, and furthermore, when the reach display of the specific mode is performed by the display means. , The fact that the reach display of the specific mode is superimposed is stored, and the reach display mode notifying means is stored in the reach display mode storage means that the reach display of the specific mode is superimposed. The pachinko gaming machine according to claim 3, wherein, when there is, a notification mode is changed in order to notify that fact.
【請求項5】 前記リーチ表示態様記憶手段は、如何な
る態様でリーチ表示が行われたかを記憶した時点から前
記表示手段に大当り図柄が所定回数表示された時点で記
憶内容を消去することを特徴とする請求項1乃至4の何
れかに記載のパチンコ遊技機。
5. The reach display mode storage means erases the stored content from the time when the reach display is performed in a predetermined mode to the time when a big hit symbol is displayed a predetermined number of times on the display means. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4.
【請求項6】 前記リーチ表示態様記憶手段は、如何な
る態様でリーチ表示が行われたかを記憶した時点から、
パチンコ球が所定入賞口へ入賞したこと又は所定ゲート
を通過したことに基づく大当り抽選が所定回数行われた
時点で記憶内容を消去することを特徴とする請求項1乃
至4の何れかに記載のパチンコ遊技機。
6. The reach display mode storage means stores, from a point in time when the reach display is performed in any mode,
5. The memory according to claim 1, wherein the stored contents are deleted when a jackpot lottery is performed a predetermined number of times based on the fact that the pachinko ball has won a predetermined winning opening or has passed through a predetermined gate. Pachinko machine.
【請求項7】 前記リーチ表示態様記憶手段は、如何な
る態様でリーチ表示が行われたかを記憶した時点から所
定時間が経過した時点で記憶内容を消去することを特徴
とする請求項1乃至4の何れかに記載のパチンコ遊技
機。
7. The reach display mode storage unit according to claim 1, wherein the storage contents are erased at a point in time when a predetermined time elapses from a point in time when the reach display is performed in any manner. The pachinko gaming machine according to any one of the above.
【請求項8】 外部操作に従って前記リーチ表示態様報
知手段に報知の終了を指令する報知終了指令手段を備
え、 前記リーチ表示態様報知手段は、前記報知終了指令手段
からの指令を受けるまで報知を継続することを特徴とす
る請求項1乃至4の何れかに記載のパチンコ遊技機。
8. An information ending instruction means for instructing the reach display mode notifying means to end the notification in accordance with an external operation, wherein the reach display mode informing means continues the notification until receiving a command from the notification ending instruction means. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 4, wherein:
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