JP2003325817A5 - - Google Patents

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JP2003325817A5
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Description

【書類名】明細書
【発明の名称】 パチンコ遊技機
【特許請求の範囲】
【請求項1】ドラムまたは液晶画面で構成された可変表示装置を備え、始動口に入賞した
ことにより抽選を行い、その抽選結果が当選ならば、可変表示装置に数字や絵で表現され
る図柄の少なくとも二つが揃った旨を表示して、大当たりモードに移行し、大当たりモー
ドでは、可変入賞口を開くことにより、多量の出玉が獲得できるようにしたパチンコ遊技
機において、特定図柄が揃った時に何パーセントかを確率変動モードに移行させる確率変
動用にし、確率変動モードにおいては、次回あるいは一定回転数までの大当たりの確率を
大きくして次回までの大当たりが来やすいように構成するとともに、確率変動以外の通常
図柄が揃った時には、もう一度確変になるか否かの再抽選を大当たりモード中に可変表示
装置によって行うようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機。
【発明の詳細な説明】
【0001】
【発明の属する技術分野】本発明は、遊技盤面上に球を打ち出す遊技で所定条件が成立す
ると、遊技者に有利な特賞が発生するパチンコ遊技機に関する。ここでパチンコ遊技機と
は、主としてパチンコ遊戯機を指すものである。
【0002】
【従来の技術】従来、この種のパチンコ遊技機としては、様々な機種のパチンコ機が知ら
れている。パチンコ機の遊技盤面上には、機種を定めると共に遊技性を高めるためのメイ
ン役物が配されている。代表的なメイン役物としては、液晶画面や回転ドラム等から成る
可変表示装置が知られており、この可変表示装置を備えたものは、一般にセブン機と称さ
れている。
【0003】前記セブン機では、遊技盤面上に開設された始動入賞口に球が入賞すると、
前記可変表示装置に各種図柄がスクロール表示される。そして、スクロール停止後の図柄
の組み合わせが大当たり表示になると、特賞(いわゆる大当たり)が発生して、可変入賞
口が所定回数だけ開閉する大当たりラウンドに移行するように設定されていた。
【0004】詳しく言えば、始動入賞口に球が入賞すると、それに基づき乱数を用いた無
作為抽選がソフトウェア制御によって実行される。この抽選結果に応じて、前記可変表示
装置で大当たり表示となるか否か、すなわち特賞が発生するか否かが決定されていた。
【0005】ところで、次に大当たりとなる確率を高くする確率変動図柄による大当たり
表示態様と、確率はそのままの非確率変動図柄による大当たり表示態様という、遊技価値
の異なる複数種類の大当たり表示態様を有しているパチンコ遊技機がある。このようなパ
チンコ遊技機では、一旦大当たり表示態様で全ての表示図柄を仮停止して大当たりが確定
したことを遊技者に示した後、さらに表示図柄を変動させることにより、遊技価値の違い
を含めた大当たりを確定させる再抽選を行うものがある。これを再抽選と呼ぶ。
【0006】また、確率変動絵柄と非確率変動絵柄を特に定めずに、大当たりラウンドを
消化した後に、確率変動か否かの再抽選を行うものがある。
【0007】
【発明が解決しようとする課題】しかしながら、大当たり時に表示図柄を変動させる再抽
選だけでは、その再抽選にはずれた(すなわち、大当たり発生時点で確率変動絵柄でなか
った場合)場合には、遊戯者はがっかりして遊戯を続けることになり、ゲーム性を損なう
結果になっていた。
【0008】また、大当たりラウンド中は出玉は得られるものの退屈であり、液晶による
適宜のアニメが表示されるなどの面白くないものになり、遊戯者を飽きさせる恐れがある
。また確率変動絵柄と非確率変動絵柄を特に定めない場合には、遊戯者は確変か否かを大
当たり完了まで待たなければならない上、確率変動図柄がないとゲーム性にメリハリが欠
けてしまい面白くなくなってしまう不具合がある。
【0009】本発明は、再抽選機能に工夫を施して、再抽選を遊戯者に楽しませるパチン
コ遊技機を提供することを目的とする。
【0010】
【課題を解決するための手段】確率変動以外の通常図柄が揃った時には、もう一度確変に
なるか否かの再抽選を大当たりモード中に可変表示装置によって行うようにしたものであ
る。
【0011】
【発明の実施の形態】以下、図面を参照しつつ、本発明の一実施形態を詳細に説明する。
なお、以下の説明においてリーチ演出表示とは、最終停止図柄となる表示図柄以外の表示
図柄が、例えば、大当たりとなる特定表示態様と一致している状態でなんらかの演出を行
っている状態のことを指す。
【0012】本実施例におけるパチンコ遊技機としては、特別図柄表示装置により特図ゲ
ームを行うパチンコ遊技機として、プリペイドカードによって球貸しを行うカードリーダ
(CR:Card Reader )式の第1種パチンコ遊技機を例にとって説明するが、適用対象と
なるパチンコ遊技機としては、これに限るものではない。
【0013】例えば、第2種あるいは第3種に分類されるパチンコ遊技機や、一般電役機
、またはパチコンと呼ばれる確率設定機能付き弾球パチンコ遊技機等であっても構わない
。さらには、プリペイドカードによって球貸しを行うCR式パチンコ遊技機(CR機)だ
けではなく、現金によって球貸しを行うパチンコ遊技機(現金機)にも適用可能である。
【0014】図1は、本実施例におけるパチンコ遊技機の正面図であり、主要部材の配置
レイアウトを示す。パチンコ遊技機(パチンコ遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成
する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定するパチンコ遊技機用枠(台枠)3と
から構成されている。遊技盤2にはガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領
域が形成されており、遊技領域のほぼ中央位置には、特別図柄表示装置4が設けられてい
る。
【0015】特別図柄表示装置4は、ステッピングモータによって回転駆動される3つの
リールによって構成されていても良いし、別に3分割されることがない一画面で構成され
た液晶などにより表示されているものでもよい。大当たりに関係する表示図柄のうち、「
1」「3」「5」「7」「9」が確率変動図柄であり、「2」「4」「6」「8」「0」
が非確率変動図柄である。確率変動図柄と非確率変動図柄は、大当たりに関係しない図柄
を挟んで交互に表示されている。ただし、交互に配列されていなくても良い。また表示図
柄は「グー」「チョキ」「パー」といった絵柄や「犬」「うさぎ」「鳥」といったイラス
トで構成されていても良い。
【0016】特別図柄表示装置4の下方位置には、電動チューリップ型役物(普通電動役
物)5を兼用する特別図柄始動口(スタートチャッカ)6と、大当たり発生時にソレノイ
ド等を駆動することで開放動作を行う大入賞口(第1種特別電動役物)7とが上下に並ん
で配設されている。大入賞口7は、特別図柄始動口6への入賞タイミングに基づいて特図
ゲームが行われた結果、大当たりとなった場合に開放動作を行う。また、遊技用枠3の左
右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、
さらに遊技領域周辺部には、ランプ9が設けられている。
【0017】図2は、遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
本実施例におけるパチンコ遊技機1は、主として、電源部(電源基板)10と、遊技制御
部(遊技制御基板)11と、入出力部12と、表示制御部(表示制御基板)13と、音制
御部(音制御基板)14と、ランプ制御部(ランプ制御基板)15と、払出制御部(払出
制御基板)16と、情報出力部(情報端子基板)17とを備えている。なお、本発明にお
いて、変動表示態様決定手段、並びに変動表示制御手段、表示制御手段の各手段の有する
機能は、主に遊技制御部11、表示制御部13、およびランプ制御部15によって実現さ
れている。
【0018】電源部10は、パチンコ遊技機1内の各回路に所定の電源電圧を供給するも
のである。遊技制御部11は、遊技制御基板内に設けられた各種回路から構成されており
、特図ゲームにおいて用いる乱数の生成機能、入出力部12を介して信号の入出力を行う
機能、表示制御部13、音制御部14、ランプ制御部15及び払出制御部16に対し、そ
れぞれ制御コマンド信号を出力する機能、ホールの管理コンピュータに対し、各種情報を
出力する機能を備えている。
【0019】入出力部12は、遊技球の検出や役物の開閉動作を行うためのものである。
表示制御部13、音制御部14、ランプ制御部15は、遊技制御部11から送信される制
御コマンド信号に基づいて、特図ゲームにおける特図表示制御(リールランプの制御を含
む)、音出力制御、ランプ表示制御を、それぞれ遊技制御部11とは独立して実行するも
のである。表示制御部13は、リール4a、4b、4cのステッピングモータに制御信号
を送ることにより、リール4a、4b、4cを回転、停止させ、表示図柄を変動させる。
特図表示はリールを用いずに特別図柄表示装置4を液晶画面によっておこなっても良い。
払出制御部16は、遊技球の貸出や賞球等の払出制御を行うか、または液晶に表示する画
面の情報出力部17は、各種遊技関連情報を外部に出力するためのものである。
【0020】ここで、特別図柄表示装置4上に表示される表示図柄の仮停止タイミングや
変動タイミング等は、変動表示パターンコマンドに従って一意に定まっている。すなわち
、表示制御部13、音声制御部14及びランプ制御部15は、変動表示パターンコマンド
を受け取ったタイミングから、特別図柄表示装置4上における表示図柄の変動(リールラ
ンプの点灯を含む)、スピーカ8L、8Rからの音声出力、並びにランプ9の明滅表示が
連動して行われるように制御を行っている。なお、この特定図柄が揃ったと判定するのは
斜めの状態でも横の状態でも縦の状態でも良い。なお、ステッピングモータやリールを用
いずに、特図表示は液晶画面により行ってもよい。また表示する図柄は数字でもイラスト
でも良く、少なくとも2つが揃った場合に大当たりと判定する。実際には圧倒的に3つの
図柄を揃えて見せることが多い。
【0021】次に、本実施例の動作(作用)を説明する。
【0022】まず、本実施例のパチンコ遊技機における遊技の流れの概略について説明す
る。パチンコ遊技機1の右下位置に設けられたハンドルを操作することにより、遊技球が
遊技領域中に発射される。遊技制御部11では、入出力部12内の特別図柄始動スイッチ
等の入力の有無を監視しており、遊技球が特別図柄始動口6に入賞した場合、特別図柄始
動スイッチにおいて遊技球の入賞が検出される。また、特別図柄始動口6において、遊技
球の入賞が検出された場合、入賞した遊技球の数、入賞時の乱数の抽選値が特別図柄判定
用バンクに保管される。そして、保管されたデータに基づいて特別図柄表示装置4におい
て特図ゲームを開始する。
【0023】図3は、遊技制御部における処理動作例を示すフローチャートである。本実
施例における遊技制御部12は、タイマ割り込みによって約2ミリ秒毎に起動する。すな
わち、遊技制御部11は、タイマ割り込み方式を使用し、以下に述べる各処理をタイマ割
り込み毎に繰り返し実行する。
【0024】タイマ割込信号によって遊技制御部11が起動されると、遊技制御部11は
、スタックポインタに指定番地をセットする、いわゆるスタックセット処理を行う(ステ
ップS101:以下、単にS101と記す)。次に、遊技制御部11は、システムチェッ
ク用のフラグ情報を確認し、フラグ情報が正常動作判定値とは異なる値であった場合には
メモリ内の作業領域をクリアするシステムチェック処理を行う(S102)。
【0025】次いで、遊技制御部11は、特図ゲームにおける各種フラグ情報等を取得す
る情報出力処理と、特図ゲームにおける効果音の出力を行う音出力処理との時分割処理を
行う(S103)。次に、入出力部12からの入力信号を検出し、検出した状態に対応す
る入力処理を行う(S104)。
【0026】次いで、遊技制御部11は、詳細を後述する、特別図柄プロセス処理を実行
する(S105)。同様にして、特別図柄プロセス処理実行後は、特図ゲームに用いる判
定用乱数を更新するための乱数更新処理を行うとともに(S106)、特図ゲームに用い
る表示図柄乱数を更新するための表示図柄乱数更新処理を行う(S107)。そして、遊
技制御部11は、エラー等の不正の有無を検出し、エラー発生時に必要に応じてエラー報
知を行う、エラー処理を行う(S108)。
【0027】さらに、遊技制御部11は、入出力部12からの検出信号を入力し、各入賞
口または入賞装置に対する入賞有無を判定する、入賞球処理を行う(S109)。次いで
、遊技制御部11は、各出力ポートに対して音声データ、表示制御信号、飾りランプ、情
報信号、ソレノイド駆動信号、賞球個数信号等のコマンドを送信するための出力処理を行
う(S110)。その後、遊技制御部11は、タイマ割り込み信号が与えられるまで表示
図柄決定用乱数及び判定用乱数を更新する、残時間処理を繰り返す(S111)。
【0028】図4は、図3の特別図柄プロセス処理における処理例を示すフローチャート
である。特別図柄プロセス処理では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機1を所定の順序で
制御するための特図フラグ情報にしたがって、該当する処理を選択的に実行する。そして
、特図フラグ情報の値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。特別図柄プロセス処
理では、特図フラグ情報に対応して以下に示す各処理を実行する。
【0029】特図フラグ情報の値が“0”のとき、特図ゲームにおいて抽選した乱数値が
大当たり値と一致するか否かを判定したり、外部に報知するしたりする「特別図柄通常時
処理」を実行する(S201)。特図フラグ情報の値が“1”のとき、特別図柄表示装置
4において特図ゲームにおける変動表示を開始する「特別図柄変動開始処理」を実行する
(S202)。この特別図柄変動開始処理において、特図ゲームの変動表示パターンの設
定と最終停止図柄の設定とが行われている。
【0030】特図フラグ情報の値が“2”のとき、特別図柄表示装置4において特図ゲー
ムにおける変動表示処理を行う「特別図柄変動処理」を実行する(S203)。特別フラ
グ情報の値が“3”のとき、特別図柄表示装置4における第1停止図柄である特別図柄左
図柄、続いて第2停止図柄である特別図柄右図柄、最後に最終停止図柄である特別図柄中
図柄の減速停止処理をそれぞれ行う「特別図柄全図柄停止処理」を実行する(S204)

【0031】特別フラグ情報の値が“4”のとき、大当たり動作のための初期化処理や、
インターバル期間中の様々な処理、及び大当たり動作終了時に、大当たり時にセットされ
た各種フラグを再設定する「大入賞口開放前後処理」を実行する(S205)。特図フラ
グ情報の値が“5”のとき、大当たり動作に関する様々な処理、及び1回当たりの大入賞
口7の開放時間をチェックする「大入賞口開放中処理」を実行する(S206)。特図フ
ラグ情報の値が“6”のとき、大当たり動作が終了するまでのタイミングを合わせる「大
当たり動作終了待ち処理」を実行する(S207)。
【0032】なお、特別図柄プロセス処理において実行される各処理としては、前述した
処理だけに限るものではなく、他の処理に置換したり、さらに他の処理を追加しても構わ
ない。また、特図フラグ情報の値によって分岐される各処理の処理内容が複雑化して、タ
イマ割り込み時間内で処理を完了させることができない場合には、同一処理を複数追加す
るようにしてもよい。
【0033】特図ゲームでは、遊技球が特別図柄始動口6を通過したとき、判定用乱数の
値によって特別図柄の大当たり、ハズレを判定する。判定の結果、大当たりとなった場合
には、判定用乱数の値に対応する特別図柄の組み合わせを特別図柄表示装置4に表示する
。一方、ハズレとなった場合には、表示図柄用乱数の値に対応する特別図柄を表示する。
【0034】さて、遊戯者はこのような確変機において、確率変動になることを期待しな
がら遊戯するわけであるが、従来のパチンコ遊技機には以下のような欠点があった。すな
わち、確変図柄が決定しているために、再抽選がなくても、再抽選が行われたとしても、
結果として、確変図柄でないことが確定してしまうことが早期に判明すると、諦念に似た
心境を遊戯者に与えてしまう。パチンコ遊技機は、最後の最後まで遊戯者を楽しませるこ
とが肝要であり、再抽選を行うにしろ、行わないにしろ、非確定図柄で揃ったことは遊戯
者をがっかりさせてしまい、楽しみを奪うことになってしまう欠点がある。また、一般に
大当たりラウンドの消化は遊戯者にとっては退屈なものであり、それになんらかの工夫を
施すことによって、より楽しいパチンコ遊技機を提供できる可能性がある。
【0035】本発明は、ドラムまたは液晶画面で構成された可変表示装置を備え、始動口
に入賞したことにより抽選を行い、その抽選結果が当選ならば、可変表示装置に数字や絵
で表現される図柄の少なくとも二つが揃った旨を表示して、大当たりモードに移行し、大
当たりモードでは、可変入賞口を開くことにより、多量の出玉が獲得できるようにしたパ
チンコ遊技機において、特定図柄が揃った時に何パーセントかを確率変動モードに移行さ
せる確率変動用にし、確率変動モードにおいては、次回あるいは一定回転数までの大当た
りの確率を大きくして次回までの大当たりが来やすいように構成するとともに、確率変動
以外の通常図柄が揃った時には、もう一度確変になるか否かの再抽選作業を大当たりモー
ド中に可変表示装置によって行うようにしたことを特徴とするパチンコ遊技機として構成
したものである。この発明の制御構造を図5に基づいて説明する。
【0036】では、図5に基づいて、遊戯者を興奮させ楽しませる構成を説明する。数多
くの乱数の中から大当たり数字をひいた時に、大当たりモードがスタートする。それがス
テップ301である。この時点で、この実施例における図柄の「1」「3」「5」「7」
「9」が確率変動図柄であるが、これで揃った場合には、文句なしに確率変動モードに移
行する。この時、画面上には少なくとも二つの図柄が揃った旨を表示する。すなわち「3
3」とか「333」という風にである。図柄や文字でも良い。また確率変動図柄になって
からといって、次回までの大当たりが確実な場合と、あるいは一定回転数、たとえば1千
回までの間だけ高確率に設定する場合がある。これも確率変動モードである。しかしなが
ら、「2」「4」「6」「8」「0」の通常図柄の場合にも、まだチャンスは残されてい
る。
【0037】それがステップ302において「確率変動図柄かどうか」をチェックした後
、確率変動図柄でない場合に、ステップ303の再抽選モードに移行するということであ
る。その時に確変図柄に昇格する可能性がある。そして大当たりラウンド消化モードステ
ップ304に移行する。ちなみにここまでは公知である。
【0038】なお、付記しておくと、確率変動図柄であったとしてもその出目を変更させ
るように演出することもできる。例えば、確変図柄の「1」で揃った場合に、確変図柄の
「3」を表示するように構成しても良い。それは本発明において用いる「再抽選」という
用語の意味ではない。
【0039】大当たりラウンド終了後に、確変図柄でないかをステップ305でチェック
し、確変図柄でない場合には、ステップ306において、さらに再抽選アクションが行わ
れる。本来ならば、確変でないと諦めていた遊戯者を楽しませる工夫がここに示されてい
る。そしてステップ307においてサブルーチンが終了する。
【0040】上述した再抽選について、二回の再抽選が行われるものを示した。しかし、
三回目以上の再抽選をしているかのような演出をしてもよい。
【0041】上述した実施例では、再抽選を大当たり時と大当たりラウンド終了後にも行
うものを示した。従来においては、大当たりモード中において、単に大当たり中にドラム
が光ったり、単に液晶画面に適当なグラフィックスが表示されるにすぎなかったが、その
大当たり中に再抽選するのが本発明のポイントである。これが本発明の実施例である。大
当たりラウンド中に、抽選を連想させる液晶画面などでの何かのアクションや、確変昇格
への何かのイラストやアイコンを表示させることによって、大当たり中に確率変動モード
への昇格を期待させる演出を行うことができる。なお、この大当たり中の確率変動モード
へのアップに関連しては、さまざまな実施例が存在する。大当たり中に再抽選が行われる
ことが最低要件であり、大当たり前の抽選や大当たり後の抽選が追加される実施例でも良
い。
【0042】図7に時短機の大当たり中のサブルーチンを示した。まずステップ501が
大当たり時のサブルーチンの入り口を示したものである。ステップ502において、大当
たりラウンドのカウンタNを0に初期化している。次のステップ503において、カウン
タNをひとつインクリメント(増加)させている。大当たり時には、大当たりラウンドと
して、大入賞口が玉が10個入賞するのを15回繰り返す。これは、ステップ506にお
いて、大当たりラウンドのカウンタNが15を越えない限りは、ステップ503に戻る処
理によって実現されている。
【0043】ステップ504において、大当たり表示と再抽選を行う。といっても、実施
例のフローチャートを簡略に表示するために、便宜的にこのように表現したに過ぎず、実
際の処理は割り込み処理で行うため、もっと複雑である。例えば、液晶画面の場合には大
当たり中にコンピューターグラフィックスなどを用いたアニメーションが表示される。し
かし、再抽選はこの実施例のように15ラウンドの全てにおいて15回行う必要はない。
最低限、どこかのラウンドにおいて最低で1回、再抽選の演出を行えば良い。すなわち、
再抽選は大当たり中に3回行うようにしても良い。ラウンド数が多くなるほど再抽選が行
われやすく構成することにより、遊戯者をハラハラさせて興味をひくことが可能となる。
【0044】基本的に再抽選は確率変動でなかった場合に行われるから、確率変動である
ことが明白な場合には再抽選は不要だが、行っても良い。その理由としては、「3」「7
」といった特別な数字を基にして、パチンコ店がいわゆる出玉交換が不要な無制限営業を
行うことがあるからである。しかし、これは本発明における再抽選の用語の意味ではない

【0045】ステップ505において、10個入賞するまで待機させる旨のフローチャー
トを示した。しかしながら、これも便宜的に示したものにすぎない。たとえばある一定時
間経過するまで待機させるとか、両者の待機のうち早く条件を満たした場合に次のステッ
プに進むようにしても良い。
【0046】ところで、通常のセブン機においては上述した確率変動機の他に時短機とい
うものが存在する。これは、ドラムまたは液晶画面で構成された可変表示装置を備え、始
動口に入賞したことにより抽選を行い、その抽選結果が当選ならば、可変表示装置に数字
や絵で表現される図柄の少なくとも二つが揃った旨を表示して、大当たりモードに移行し
、大当たりモードでは、可変入賞口を開くことにより、多量の出玉が獲得できるようにし
たパチンコ遊技機において、特定図柄の何パーセントかを時短モードに移行させるように
設定し、この時短モードにおいては、複数回または次回に大当たりするまでにわたって、
玉が始動口に入るのを援助するように構成したパチンコ遊技機である。この援助は始動口
に設けた電動チューリップの開閉により行うのが一般的である。
【0047】さて、遊戯者はこの時短モードになることを期待しながら遊戯するわけであ
るが、従来のパチンコ遊技機には以下のような欠点があった。すなわち、時短図柄が決定
しているために、再抽選がなくても、再抽選が行われたとしても、結果として、時短図柄
でないことが確定してしまうことが早期に判明すると、諦念に似た心境を遊戯者に与えて
しまう。パチンコ遊技機は、最後の最後まで遊戯者を楽しませることが肝要であり、再抽
選を行うにしろ、行わないにしろ、時短回数が少ない図柄で揃ったことは遊戯者をがっか
りさせてしまい、楽しみを奪うことになってしまう欠点がある。また、一般に大当たりラ
ウンドの消化は遊戯者にとっては退屈なものであり、それになんらかの工夫を施すことに
よって、より楽しいパチンコ遊技機を提供できる可能性がある。
【0048】そこで開示しておく構成は、ドラムまたは液晶画面で構成された可変表示装
置を備え、始動口に入賞したことにより抽選を行い、その抽選結果が当選ならば、可変表
示装置に数字や絵で表現される図柄の少なくとも二つが揃った旨を表示して、大当たりモ
ードに移行し、大当たりモードでは、可変入賞口を開くことにより、多量の出玉が獲得で
きるようにしたパチンコ遊技機において、特定図柄の何パーセントかを時短モードに移行
させるように設定し、この時短モードにおいては、複数回または次回に大当たりするまで
にわたって始動口に入るのを援助するように構成するとともに、時短モード用以外の通常
図柄が揃った時には、もう一度、時短回数を増やすか否かの再抽選を行うようにすると共
に、それで通常絵柄だった場合には、大当たりモードが終了した後にさらに再抽選を少な
くとも一回以上行うように構成したものである。
【0049】では、図6に基づいて、遊戯者を興奮させ楽しませる構成を説明する。数多
くの乱数の中から大当たり数字をひいた時に、大当たりモードがスタートする。それがス
テップ301である。この時点で、この実施例における図柄の「1」「3」「5」「7」
「9」が時短図柄であるが、時短回数はたとえば、「1」「3」なら100回で、「5」
「9」ならば、200回で、「7」なら次回までとか1万回というふうに設定する。ちな
みに、残りの「2」「4」「6」「8」「0」の通常図柄に関しては時短回数を0回にし
ても良いし、時短回数を30回にするなど自由に設定しても良い。
【0050】それがステップ402において「時短が多い図柄かどうか」をチェックした
後、時短回数が少ない図柄の場合に、ステップ403の再抽選モードに移行するというこ
とである。その時により数の多い時短図柄に昇格する可能性がある。そして、大当たりラ
ウンド消化モードステップ404に移行する。ちなみにここまでは公知である。
【0051】なお、付記しておくと、時短図柄であったとしてもその出目を変更させるよ
うに演出することもできる。例えば、時短回数が「1」で揃った場合に、時短図柄の「3
」を表示するように変更しても良い。それは本発明において用いる「再抽選」という用語
の意味ではない。遊戯者に有利な昇格が行われていないからである。
【0052】大当たりラウンド終了後に、ステップ405によって時短図柄でないか否か
を判定する。そして、もしも時短図柄でないか、時短が少ない図柄の場合には、ステップ
406において、さらに再抽選アクションが行われる。本発明のポイントのひとつはこの
点にある。本来ならば、時短回数が少ないと諦めていた遊戯者を楽しませる工夫がここに
示されているのである。
【0053】上述した再抽選について、実施例においては二回の再抽選が行われるものを
示した。しかし、三回以上の再抽選を行ってもよい。
【0054】次に時短中に再抽選をする構成について説明する。上述したのは、再抽選を
大当たりラウンド終了後に行うものを示した。従来においては、大当たりモード中におい
て、単に液晶画面に適当なグラフィックスが表示されるにすぎなかったが、時短機におい
て、大当たり中に再抽選するのが本発明の第五のポイントである。さらに、大当たりラウ
ンド中に、抽選を連想させる液晶画面などでの何かのイラストやアクションを表示したり
、時短回数を増加させるイラストやアイコンを表示させることによって、大当たり中に確
率変動モードへの昇格を期待させる演出を行うことができる。なお、この大当たり中の確
率変動モードへのアップに関連しては、さまざまな実施例が存在する。しかしながら、図
7に確変タイプのパチンコ遊技機において、大当たりラウンド中の再抽選の実施例を提示
しているので、それと適宜読み替えていただければ、実施例の開示としては十分であると
考える。
【0055】なお、このときに大当たりモードの前半より後半に移行するにつれて、再抽
選を起こす頻度を大きくするように設定するものである。
【0056】
【発明の効果】
【0057】ドラムまたは液晶画面で構成された可変表示装置を備え、始動口に入賞した
ことにより抽選を行い、その抽選結果が当選ならば、可変表示装置に数字や絵で表現され
る図柄の少なくとも二つが揃った旨を表示して、大当たりモードに移行し、大当たりモー
ドでは、可変入賞口を開くことにより、多量の出玉が獲得できるようにしたパチンコ遊技
機において、特定図柄が揃った時に何パーセントかを確率変動モードに移行させる確率変
動用にし、確率変動モードにおいては、次回あるいは一定回転数までの大当たりの確率を
大きくして次回の大当たりが来やすいように構成するとともに、確率変動以外の通常図柄
が揃った時には、もう一度確変になるか否かの再抽選を大当たりモード中に可変表示装置
によって行うようによって、大当たり画面中に再抽選が行われる可能性があるから、大当
たり中も期待しながら、遊戯できることになり、遊戯者を退屈させることなく遊戯できる

【図面の簡単な説明】
【図1】本発明の実施の形態にかかるパチンコ遊技機の正面図である。
【図2】遊技制御部を中心としたシステム構成例を示すブロック図である。
【図3】遊技制御部における処理動作例を示すフローチャートである。
【図4】図3の特別図柄プロセス処理における処理例を示すフローチャートである。
【図5】本発明の実施の形態における再抽選を示すフローチャートである。
【図6】本発明の実施の形態に関連する再抽選を示すフローチャートである。
【図7】本発明の実施の形態における再抽選を示すフローチャートである。
【符号の説明】
1 パチンコ遊技機
4 特別図柄表示装置
8L、8R スピーカ
9 ランプ
11 遊技制御部
13 表示制御部
14 音制御部
15 ランプ制御部
[Document name] statement
Patent application title: Pachinko gaming machine
[Claim of claim]
1. A variable display device comprising a drum or a liquid crystal display, and having a winning opening at a starting opening
If the result of the lottery is won, the variable display device is represented by numbers and pictures.
To display that at least two of the symbols have been
The pachinko game which made it possible to obtain a large amount of balls by opening the variable winning opening
Machine to shift what percentage to the probability fluctuation mode when specific symbols are aligned
In probability change mode, the probability of jackpot up to the next time or constant speed
In addition to being configured to make it easy for the next big jackpot to come, it is also normal
When the symbols are aligned, the re-lottery whether or not it will be strange again will be variably displayed during the jackpot mode
A pachinko gaming machine characterized by being performed by an apparatus.
Detailed Description of the Invention
[0001]
[Technical Field of the Invention] In the present invention, a predetermined condition is satisfied in a game in which a ball is hit on a game board surface
The present invention relates to a pachinko machine in which a special prize advantageous to a player is generated. Here with pachinko machine
Mainly refers to pachinko game machines.
[0002]
2. Description of the Related Art Conventionally, pachinko machines of various types are known as pachinko machines of this type.
It is done. On the game board side of a pachinko machine, a May for determining the model and enhancing the game
The property is distributed. Typical main products include a liquid crystal screen, a rotating drum, etc.
Variable display devices are known, and those equipped with such variable display devices are generally referred to as seven machines.
It is done.
In the above-mentioned seven machines, when the ball is won in the start winning opening established on the game board surface,
Various symbols are scrolled on the variable display device. And the symbol after stopping the scroll
When the combination of the becomes a jackpot display, a special prize (so-called jackpot) occurs, variable winning
It was set to shift to the jackpot round where the mouth opens and closes a predetermined number of times.
In more detail, when a ball is won in the starting winning opening, there is no use of random numbers based on that.
A random draw is run under software control. The variable display according to the lottery result
It has been determined whether or not a jackpot will be displayed on the device, that is, whether or not a prize will be generated.
By the way, the jackpot by the probability variation pattern to increase the probability of the next jackpot
The game value, such as the display mode and the jackpot display mode with the probability with the non-probability fluctuation pattern as it is
There are pachinko machines having different types of jackpot display modes different from each other. This kind of
In the Chinko game machine, temporarily stop all display symbols in the jackpot display mode, and the jackpot is decided
After showing the player what he has done, by further changing the display pattern, the difference in
There is something to do re-lottery which decides the jackpot including. This is called a re-lottery.
Also, the jackpot round is performed without determining the probability fluctuation pattern and the non-probability fluctuation pattern.
After the digestion, there is one that performs a re-lottery whether or not it is a probability change.
[0007]
SUMMARY OF THE INVENTION However, re-extraction in which the display symbol is varied at the time of the jackpot.
In the selection alone, the re-lottery was missed (that is, the probability fluctuation pattern at the time of jackpot occurrence
In the event that the player is disappointed to continue playing, impairing the game
It was the result.
In addition, during the jackpot round, although it is possible to get out balls, it is boring
It may be uninteresting, such as displaying appropriate animations, and may cause players to get bored
. In addition, when the probability fluctuation pattern and the non-probability fluctuation pattern are not particularly determined, the player has a large probability whether it is a probability variation or not.
In addition to having to wait for the hit to complete, without a probability fluctuation pattern, the game is not as sharp
There is a problem that it is uninteresting because it is overwhelmed.
The present invention devises a re-lottery function to make the player enjoy the re-lottery.
It aims at providing a co-gaming machine.
[0010]
[Means for Solving the Problems] When the regular symbols other than the probability change are aligned, it is likely that
It is something which is made to do the redrawing of whether or not it becomes with variable indicator during jackpot mode
Ru.
[0011]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION Hereinafter, an embodiment of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.
In the following description, reach effect display means display other than the display symbol that will be the final stop symbol
For example, perform some effect in a state where the design matches with the specific display mode that will be the jackpot
Refers to the state of
As a pachinko gaming machine according to the present embodiment, a special symbol display device is used to select a special symbol.
Card reader that lends a ball with a prepaid card as a pachinko gaming machine that
The following explanation will be made taking the first type pachinko machine of the (CR: Card Reader) type as an example, but
The pachinko gaming machine is not limited to this.
For example, pachinko machines classified into the second or third type, and general electric appliances
Or, it may be a ballistic pachinko machine with probability setting function called pachikon etc.
. Furthermore, it is a CR-type pachinko gaming machine (CR machine) that lends a ball with a prepaid card
The invention is also applicable to pachinko machines (cash machines) that lend a ball by cash rather than cash.
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to the present embodiment, showing the arrangement of main members.
Show the layout. Pachinko gaming machine (pachinko gaming machine) 1 is roughly divided into a game board surface
Game board (gauge board) 2 and a pachinko machine frame (post frame) 3 for supporting and fixing the game board 2 and
It consists of A substantially circular game area surrounded by guide rails on the game board 2
An area is formed, and a special symbol display device 4 is provided at approximately the center of the game area.
Ru.
The special symbol display device 4 has three, which are rotationally driven by a stepping motor.
It may be configured by reels, and may be configured by one screen that is not divided into three separately
It may be displayed by liquid crystal or the like. Of the display symbols related to the jackpot, "
1 "" 3 "" 5 "" 7 "" 9 "is a probability variation pattern," 2 "" 4 "" 6 "" 8 "" 0 "
Is a non-probability fluctuation pattern. The probability fluctuation pattern and the non-probability fluctuation pattern are not related to the jackpot
It is displayed alternately across the. However, they do not have to be arranged alternately. In addition, display figure
The patterns are "Goo", "Choki", "Par" and patterns such as "Dog", "Rabbit" and "Bird".
It may be composed of
In the lower position of the special symbol display device 4, an electric tulip type character (general electric
) Special symbol opening that doubles as 5 (Start Chukka) 6 and Sorenoi at the time of jackpot occurrence
The big winning opening (type 1 special electric combination) 7 that opens by driving
Are arranged in Large winning opening 7 is a special drawing based on the winning timing to the special symbol opening 6
As a result of the game being played, an open operation is performed when a jackpot occurs. In addition, the left of gaming slot 3
At the upper right position, speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided.
Further, a lamp 9 is provided at the periphery of the game area.
FIG. 2 is a block diagram showing an example of the system configuration centering on the game control unit.
The pachinko gaming machine 1 in the present embodiment mainly includes the power supply unit (power supply substrate) 10 and game control.
Unit (game control board) 11, input / output unit 12, display control unit (display control board) 13, sound control
Control unit (sound control board) 14, lamp control unit (lamp control board) 15, and payout control unit
A control board 16 and an information output unit (information terminal board) 17 are provided. In the present invention,
Are included in each of the variable display mode determining means, the variable display control means, and the display control means.
The functions are mainly realized by the game control unit 11, the display control unit 13, and the lamp control unit 15.
It is done.
The power supply unit 10 also supplies a predetermined power supply voltage to each circuit in the pachinko gaming machine 1.
It is The game control unit 11 is composed of various circuits provided in the game control board.
, Generates random numbers used in the special-figure game, and inputs / outputs signals via the input / output unit 12
Function, display control unit 13, sound control unit 14, lamp control unit 15, and payout control unit 16.
Each function to output control command signal, various information to the management computer of the hall
It has a function to output.
The input / output unit 12 is for detecting a game ball and opening / closing an effect.
The display control unit 13, the sound control unit 14, and the lamp control unit 15 are controlled by the game control unit 11.
Based on the control command signal, special view display control in special view game (including control of reel lamp
), Sound output control, and lamp display control independently from the game control unit 11
It is The display control unit 13 sends control signals to the stepping motors of the reels 4a, 4b and 4c.
The reels 4a, 4b, 4c are rotated and stopped by sending the mark 2, and the display symbol is changed.
The special figure display may be performed by a special symbol display device 4 with a liquid crystal screen without using a reel.
The payout control unit 16 performs the lending of game balls, the payout control of prize balls, etc., or the image displayed on the liquid crystal.
The information output unit 17 of the surface is for outputting various game related information to the outside.
Here, the temporary stop timing of the display symbol displayed on the special symbol display device 4 or
The fluctuation timing and the like are uniquely determined in accordance with the fluctuation display pattern command. That is
, The display control unit 13, the voice control unit 14, and the lamp control unit 15, the variation display pattern command
Of the display symbol on the special symbol display device 4 from the timing at which the
(Including the lighting of the lamp), the audio output from the speakers 8L and 8R, and the blinking display of the lamp 9
Control is performed so as to be performed interlockingly. In addition, it is determined that this particular symbol is aligned
It may be in an oblique state, a horizontal state or a vertical state. Also, use a stepping motor or reel
Alternatively, the special view may be displayed on a liquid crystal screen. In addition, the symbols to be displayed are also illustrations with numbers
However, if at least two are aligned, it is judged as a jackpot. In reality there are three overwhelmingly
In many cases, the patterns are shown in alignment.
Next, the operation (action) of this embodiment will be described.
First, the outline of the flow of the game in the pachinko gaming machine of this embodiment will be described.
Ru. The game ball is operated by operating the handle provided at the lower right position of the pachinko gaming machine 1
Fired into the game area. In the game control unit 11, the special symbol start switch in the input / output unit 12
Etc., and when the game ball wins the special symbol starting opening 6, the special symbol starts
The winning of the game ball is detected at the movement switch. Also, in the special symbol opening 6 game
When a ball winning is detected, the number of winning game balls, the lottery value of random numbers at the time of winning are determined as special symbols
Stored in the bank. Then, based on the stored data, the special symbol display device 4 is
Start the special figure game.
FIG. 3 is a flow chart showing an example of processing operation in the game control unit. True
The game control unit 12 in the embodiment is activated approximately every 2 milliseconds by the timer interrupt. sand
That is, the game control unit 11 uses the timer interrupt method, and executes the processing described below in the timer allocation mode.
It is repeatedly executed each time it is included.
When the game control unit 11 is activated by the timer interrupt signal, the game control unit 11
Perform the so-called stack set process (set the specified address in the stack pointer)
Step S101: Hereinafter, simply referred to as S101). Next, the game control unit 11 performs a system check.
Check flag information, and if the flag information is different from the normal operation judgment value,
A system check process is performed to clear the work area in the memory (S102).
Next, the game control unit 11 acquires various flag information etc. in the special figure game.
Time-division processing of the information output processing to be performed and the sound output processing to output sound effects in the special figure game
Perform (S103). Next, the input signal from the input / output unit 12 is detected and corresponds to the detected state.
Input processing (S104).
Next, the game control unit 11 executes special symbol process processing, which will be described in detail later.
To do (S105). Similarly, after the special symbol processing process is executed,
While performing random number update processing for updating a regular random number (S106), it is used for the special figure game
Display symbol random number update processing for updating the display symbol random number (S107). And
The skill control unit 11 detects the presence or absence of an error such as an error, and when an error occurs, reports an error as necessary.
Perform an error process to know (S108).
Further, the game control unit 11 receives the detection signal from the input / output unit 12 and performs each winning.
A winning ball process is performed to determine the presence or absence of winning on the mouth or the winning device (S109). Then
, The game control unit 11 to each output port voice data, display control signal, decoration lamp, information
Perform output processing to transmit commands such as an information signal, a solenoid drive signal, and a winning ball number signal
(S110). Thereafter, the game control unit 11 displays until the timer interrupt signal is given.
The remaining time process is repeated to update the symbol determination random number and the determination random number (S111).
FIG. 4 is a flow chart showing an example of the special symbol process shown in FIG.
It is. In the special symbol process processing, depending on the gaming state pachinko gaming machine 1 in a predetermined order
The corresponding processing is selectively executed according to the special drawing flag information for control. And
The value of the special drawing flag information is updated during each processing according to the gaming state. Special symbol process shop
In the logic, each processing shown below is executed corresponding to the special drawing flag information.
When the value of the special drawing flag information is "0", the random number value selected in the special drawing game is
Determine if the jackpot value matches or notify the outside "Special symbol Normal
The process is executed (S201). Special symbol display device when the value of special drawing flag information is "1"
Execute "special symbol variation start process" to start the variation display in the special figure game in 4
(S202). In this special symbol variation start process, the setting of the variation display pattern of the special drawing game
Fixed and final stop symbol settings have been made.
When the special drawing flag information value is "2", the special symbol display device 4 displays a special drawing game.
In step S203, the "special symbol variation process" is performed to perform the variation display process in the case (S203). Special hula
When the value of the tag information is “3”, the special symbol left which is the first stop symbol in the special symbol display device 4
The symbol, followed by the special symbol right symbol which is the second stop symbol, finally the special symbol which is the final stop symbol
Execute "special symbol all symbol stop processing" which performs deceleration stop processing of the symbol respectively (S204)
.
When the value of the special flag information is “4”, initialization processing for the jackpot operation,
At the end of various operations during the interval period, and at the end of the jackpot operation, it is set at the time of jackpot
The "previous winning opening opening and closing process" for resetting various flags is executed (S205). Tora Hura
When the value of the game information is "5", various processes related to the jackpot operation, and
The "big winning opening open processing" is executed to check the opening time of the opening 7 (S206). Tokufu
When the value of the lag information is "6", adjust the timing until the big hit operation is finished.
The hit operation end waiting process is executed (S207).
As each processing executed in the special symbol process processing,
The process is not limited to the process, and may be replaced with another process, or another process may be added.
Absent. In addition, the processing content of each processing branched according to the value of the special drawing flag information is complicated, and
If the process can not be completed within the timer interrupt time, add the same process multiple times
You may
In the special view game, when the game ball passes through the special symbol starting opening 6, the judgment random number is
Determine the big hit of the special symbol by the value, the loss. As a result of judgment, when it becomes a jackpot
Displays the special symbol combination corresponding to the value of the judgment random number on the special symbol display device 4
. On the other hand, when losing, a special symbol corresponding to the value of the display symbol random number is displayed.
Now, the player does not expect to be a stochastic fluctuation in such a probabilistic machine.
Although the game is played, the conventional pachinko machine has the following disadvantages. sand
In other words, even if the re-lottery is performed even if the re-lottery does not occur because the oddly-changed symbol is determined,
As a result, if it was found early that it was decided that it was not a definite variation pattern, it would be similar to pity
It gives the player a feeling of heart. Pachinko machines will entertain players until the very end
It is important that you do not carry out the re-lottery, but if you do not do it, it is a game
People are disappointed and have the disadvantage of taking away pleasure. Also in general
The big hit round digest is tedious for the player,
By applying, it may be possible to provide a more enjoyable pachinko machine.
The present invention comprises a variable display device constituted by a drum or a liquid crystal screen, and a starting opening
If you make a lottery by winning a prize and if the result of the
To the effect that at least two of the symbols represented in
In hit mode, by opening the variable winning opening, a large amount of balls can be obtained
In the Chinko machine, when the specific symbols are aligned, the percentage changes to the probability fluctuation mode.
In the probability fluctuation mode, the next time or until the constant rotation speed
To increase the probability of the event and make it easy for the next big hit to come, and
When regular symbols other than the same pattern are aligned, the re-lottery work of whether or not it will be strange again will be a big hit
Configured as a pachinko gaming machine characterized by a variable display device during
It is The control structure of the present invention will be described based on FIG.
Now, based on FIG. 5, an arrangement for exciting and entertaining the player will be described. Many
The jackpot mode starts when the jackpot number is drawn from among the random numbers. That
Step 301. At this point, the symbols "1", "3", "5", "7" in this example
Although "9" is a probability fluctuation pattern, if all are aligned with this, it moves to probability fluctuation mode without any complaint.
To go. At this time, it is displayed on the screen that at least two symbols are aligned. That is, "3
It is like 3 "or" 333 ". It may be a pattern or characters. It also becomes a probability fluctuation pattern
If the jackpot up to the next time is certain, or if the fixed speed, for example
It may be set to a high probability only for up to times. This is also a stochastic fluctuation mode. However
Even in the case of the regular symbols “2”, “4”, “6”, “8” and “0”, chances are still left
Ru.
After checking whether it is a probability variation pattern or not at step 302
If it is not a probability fluctuation pattern, it means that it shifts to re-lottery mode of step 303
Ru. At that time there is a possibility to be promoted to a definite variation design. And jackpot round digest mode
The process moves to step 304. By the way, so far is known.
In addition, even if it is a probability fluctuation pattern, its appearance is changed.
Can be directed to For example, when aligned with "1" of odd variation symbol, of odd variation symbol
It may be configured to display "3". It is called "re-lottery" used in the present invention
It is not the meaning of the term.
At the end of the jackpot round, it is checked in step 305 whether it is a definite variation pattern.
If the symbol is not a definite change symbol, another re-lottery action is performed in step 306.
Be A device for entertaining players who would otherwise give up is not shown here
Ru. Then, at step 307, the subroutine ends.
Regarding the above-described re-lottery, it is shown that two re-lotteries are performed. But,
An effect may be made as if a third or more re-lottery has been made.
In the above-described embodiment, the re-lottery is performed even after the big hit and the big hit round end.
He showed something. In the past, during the jackpot mode, simply hit the drum during the jackpot
Or just the appropriate graphics were displayed on the LCD screen.
It is the point of the present invention to re-lotter during the jackpot. This is an embodiment of the present invention. Big
During the hit round, some action on the LCD screen etc. that reminds you of the lottery, and the probability change promotion
In the jackpot probability fluctuation mode by displaying an illustration or icon of something
It is possible to perform a production that is expected to be promoted to In addition, the probability fluctuation mode during this jackpot
There are various examples related to the up. A re-lottery takes place during the jackpot
Is a minimum requirement, and it is good even in the embodiment where the lottery before the jackpot and the lottery after the jackpot are added
Yes.
FIG. 7 shows a sub routine during the jackpot of the short time machine. First, step 501
It shows the entry of the big hit subroutine. In step 502, a big deal
The round counter N is initialized to 0. In the next step 503, counting
The parameter N is incremented by one. When the jackpot, with the jackpot round
Then, the big winning opening repeats the ball winning 10 times 15 times. This is step 506
If the jackpot round counter N does not exceed 15, the process returns to step 503.
It is realized by
In step 504, the jackpot display and re-lottery are performed. Even though, implementation
In order to simply display the flowchart of the example, it is merely expressed as such for convenience.
The processing at the time is more complicated because it is performed by interrupt processing. For example, in the case of an LCD screen
An animation using computer graphics etc. is displayed during the hit. The
However, the re-lottery need not be performed 15 times in all 15 rounds as in this embodiment.
At a minimum, one draw at least once in any round should be made. That is,
The re-lottery may be made three times during the jackpot. As the number of rounds increases, re-lottery runs
By configuring so easily, it becomes possible to harass the player and gain interest.
Basically, since the re-lottery is performed when it is not a probability change, it is a probability change
If it is obvious that no re-lottery is necessary, you may go. As the reason, "3""7
Pachinko parlors have unlimited sales that do not require so-called exchange, based on special numbers such as
It is because there is what to do. However, this is not the meaning of the term of redrawing in the present invention
.
At step 505, a flow chart to make the game stand by until ten pieces are won
Show. However, this is also merely for convenience. For example, at a certain time
If you wait until the time has passed, or if the condition is met earlier among the two, the next step
You may go ahead to
By the way, in an ordinary seven machine, in addition to the above-mentioned stochastic variable machine,
There is a rabbit. It is equipped with a variable display device consisting of a drum or a liquid crystal screen and
If a lottery is made by winning the movement port, if the result of the lottery is won, a number is displayed on the variable display device.
To the jackpot mode, displaying that at least two of the symbols represented by
In the jackpot mode, by opening the variable winning opening, a large amount of balls can be obtained
In the pachinko gaming machine, to shift some percentage of the specific symbol to the short time mode
In this short mode, it is set until you hit the jackpot several times or next time,
It is a pachinko gaming machine configured to help the ball enter the starting opening. This aid is the starting point
It is common to carry out by opening and closing the electrically operated tulip provided in.
Now, the player plays while expecting to be in the short mode at this time.
However, conventional pachinko machines have the following disadvantages. In other words, the time symbol is determined
As a result, even if there is no re-lottery, even if a re-lottery is performed, the result is that
If it turns out early that it is not determined, give the player a feeling of resemblance
I will. Pachinko machines are important to entertain the players until the very end, so re-extraction
Whether you choose or don't do it, it's a shame that you have a pattern with a small number of time savings
It has the disadvantage of causing you to lose your enjoyment. Also, in general
Digestion is boring for the player, and it is
Therefore, there is a possibility that a more enjoyable pachinko machine can be provided.
The configuration disclosed there is a variable display device constituted by a drum or a liquid crystal screen.
If the player has a prize and wins the starting opening, it will draw a lottery, and if the result of the
The display device indicates that at least two of the symbols represented by numbers and pictures are aligned,
In jackpot mode and in jackpot mode, a large number of balls are won by opening the variable winning opening
In the pachinko machine that has been made possible, shift to the time-saving mode what percentage of the specific symbol
In this short mode, until you hit a jackpot more than once or next time
In order to assist in entering the starting opening over the
When the symbols are in place, another lottery may be performed to determine whether to increase the number of time reductions again.
So, if it is a normal pattern, there will be less redrawings after the jackpot mode is over.
It is configured to be performed at least once or more.
Now, based on FIG. 6, an arrangement for exciting and entertaining the player will be described. Many
The jackpot mode starts when the jackpot number is drawn from among the random numbers. That
Step 301. At this point, the symbols "1", "3", "5", "7" in this example
"9" is a symbol of time, but for example, "1" and "3" are 100 times, and "5" is "5"
If it is "9", it will be set to 200 times, and if it is "7", it will be set to 10,000 times or so until the next time. China
In addition, for the remaining symbols “2”, “4”, “6”, “8” and “0”, time saving is set to 0 times
It may be set freely, for example, 30 times may be saved.
At step 402, it was checked whether it is a pattern with many time-savings.
After that, in the case of the symbol whose number of time reduction is small, it is said that it shifts to the re-lottery mode of step 403
And At that time there is a possibility to be promoted to a large number of short symbols. And the jackpot La
Then, the process goes to step 404. By the way, so far is known.
It should be noted that, even if it is a short time symbol, it will change its appearance.
It can also be directed. For example, when the time saving number is "1", the time saving symbol "3"
"" May be displayed. It is the term "re-lottery" used in the present invention
It does not mean It is because promotion that is advantageous to the player is not performed.
After the end of the jackpot round, whether or not it is not a short time pattern by step 405
Determine And if it is not a short time symbol, or if it is a short time symbol, the step
At 406, another re-lottery action is performed. One of the points of the present invention is this
It is on the point. If originally, the device to entertain the player who had given up when the number of time saving is small is here
It is shown.
Regarding the above-mentioned re-lottery, in the embodiment, one in which two re-lotteries are performed
Indicated. However, three or more re-drawings may be made.
Next, the arrangement for redrawing from time to time will be described. As mentioned above, re-lottery
I showed what to do after the end of the jackpot round. In the past, during the jackpot mode
But the LCD screen only displayed appropriate graphics, but
It is the fifth point of the present invention to re-lotter during the jackpot. In addition, the jackpot Lau
Display an illustration or action on the LCD screen etc.
, By displaying illustrations and icons that increase the number of times
It is possible to perform an effect of expecting promotion to the rate fluctuation mode. In addition, certainty in this jackpot
There are various examples associated with the up to rate fluctuation mode. However, the figure
7 presents an example of the re-lottery during the jackpot round in a pachinko machine of a definite variation type
Therefore, it is considered sufficient to disclose the examples if they can be read appropriately.
Think.
At this time, as it shifts to the second half of the first half of the jackpot mode,
It is set to increase the frequency of making selections.
[0056]
【Effect of the invention】
Equipped with a variable display device composed of a drum or a liquid crystal screen, and won the starting opening
If the result of the lottery is won, the variable display device is represented by numbers and pictures.
To display that at least two of the symbols have been
The pachinko game which made it possible to obtain a large amount of balls by opening the variable winning opening
Machine to shift what percentage to the probability fluctuation mode when specific symbols are aligned
In probability change mode, the probability of jackpot up to the next time or constant speed
It is enlarged and configured so that the next jackpot can come easily, and it is a normal symbol other than probability fluctuation
When the time is up, the variable display during the jackpot mode re-lottery whether or not to become a definite change again
As there is a possibility that a re-lottery will be made during the jackpot screen
It is possible to play while expecting in the middle of the day and to play without bored players
.
Brief Description of the Drawings
FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a block diagram showing an example of a system configuration centering on a game control unit.
FIG. 3 is a flow chart showing an example of processing operation in the game control unit.
FIG. 4 is a flow chart showing an example of processing in the special symbol process of FIG. 3;
FIG. 5 is a flow chart showing a re-lottery in the embodiment of the present invention.
FIG. 6 is a flowchart showing a re-lottery related to the embodiment of the present invention.
FIG. 7 is a flowchart showing a re-lottery in the embodiment of the present invention.
[Description of the code]
1 Pachinko machine
4 Special symbol display device
8L, 8R speaker
9 lamps
11 game control unit
13 Display control unit
14 sound control unit
15 Lamp control unit

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