JP7022102B2 - Pachinko machine - Google Patents

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JP7022102B2 JP2019147601A JP2019147601A JP7022102B2 JP 7022102 B2 JP7022102 B2 JP 7022102B2 JP 2019147601 A JP2019147601 A JP 2019147601A JP 2019147601 A JP2019147601 A JP 2019147601A JP 7022102 B2 JP7022102 B2 JP 7022102B2
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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine capable of playing a game.

遊技が可能な従来の遊技機としては、例えば、保留表示に作用する作用表示を行うことにより、保留表示の表示態様の変化を示唆する示唆演出をする場合に、作用表示の進行速度を減速させる減速期間を設けて、演出態様に変化を持たせることで、保留表示の変化への注目度合いを高めるための演出をするものがあった(特許文献1参照)。 As a conventional gaming machine capable of playing a game, for example, by performing an action display that acts on the hold display, the progress speed of the action display is slowed down when a suggestion effect suggesting a change in the display mode of the hold display is performed. By providing a deceleration period and giving a change to the effect mode, there is an effect for increasing the degree of attention to the change in the hold display (see Patent Document 1).

特開2018-061735号公報(段落0233等)Japanese Unexamined Patent Publication No. 2018-06735 (paragraph 0233, etc.)

しかし、特許文献1のような示唆演出では、演出が単調で改善の余地があり、遊技の興趣を盛上げることが不十分であるという問題があった。 However, in the suggestion production as in Patent Document 1, there is a problem that the production is monotonous and there is room for improvement, and it is insufficient to enhance the interest of the game.

本発明は、かかる実情に鑑み考え出されたものであり、その目的は、遊技の興趣を盛上げることができる遊技機を提供することである。 The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine capable of enhancing the interest of gaming.

(1) 遊技が可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
遊技者にとって有利な内容を報知(アクティブ変化、擬似連、または、振動等)する報知演出(アクティブ変化演出、擬似連演出、または、振動演出等)を実行可能な報知演出手段(演出制御用CPU120、図7のS171,S172、図8-11の066FS003~066FS005,066FS007~066FS009,066FS010~066FS0012,066FS022等)と、
前記報知演出が実行されることを示唆する示唆演出(図8-2のアクティブ変化示唆演出、擬似連示唆演出、または、振動演出示唆演出を依頼する示唆演出等)を実行可能な示唆演出手段(演出制御用CPU120、図7のS171,S172、図8-9の066FS013~066FS022等)と、を備え、
前記示唆演出手段は、前記示唆演出の演出結果として、前記報知演出が実行される成功演出結果(図8-2(D),(G),(M),(P)の了解応答等)と、前記報知演出が実行されない失敗演出結果(図8-2(I),(R),(U)の未読スルー継続後演出終了又は既読スルー継続後演出終了等)と、のいずれかとなる演出を実行可能であり(図8-8、図8-9、図8-10の演出パターン等)、
前記示唆演出が開始して(図8-2(B)の演出依頼等)から第1示唆演出期間(図8-8、図8-9、図8-10の未読スルー期間等)の経過後に、前記示唆演出が継続する場合(図8-2(L)の既読状態となり演出依頼が継続する場合等)と、前記示唆演出が前記失敗演出結果となる場合(図8-2(U)の未読スルー継続後に演出終了等)と、があり、
前記示唆演出が開始してから前記第1示唆演出期間の経過後に前記示唆演出が継続する場合、第2示唆演出期間(図8-8、図8-9、図8-10の既読スルー期間等)の経過後に、前記示唆演出が前記成功演出結果となるとき(図8-2(O)の既読スルー後に図8-2(P)の了解応答等)と、前記示唆演出が前記失敗演出結果となるとき(図8-2(R)の既読スルー継続後に図8-2(S)の演出終了等)と、があり、
前記示唆演出の演出期間の長さによって、前記示唆演出が前記成功演出結果となる期待度が異なり(図8-8(A),(B)、図8-9(A),(B)、図8-10(A),(B)で、演出の進行態様が同じ演出パターンにおいて、既読スルー期間が長い方が了解応答の実行割合が高い等)、
前記第1示唆演出期間の前記示唆演出、および、前記第2示唆演出期間の前記示唆演出は、静止した演出態様で実行される(図8-2(K)に示すように未読スルー状態の演出期間の演出態様は演出依頼コメント066F002により演出名が示される静止態様の演出であり、図8-2(O)に示すように、既読スルー状態の演出期間の演出態様は演出依頼コメント066F002に加えて、既読アイコン006F003が表示される静止態様の演出である等)。
(1) A gaming machine capable of playing (pachinko gaming machine 1 etc.)
Notification effect means (effect control CPU 120) capable of executing a notification effect (active change effect, pseudo-ream effect, vibration effect, etc.) for notifying the content advantageous to the player (active change, pseudo-ream, vibration, etc.) , S171, S172 in FIG. 7, 066FS003 to 066FS005,066FS007 to 066FS009, 066FS010 to 066FS0012,066FS022, etc. in FIG. 8-11).
A suggestion effect means (such as an active change suggestion effect, a pseudo-continuous suggestion effect, or a suggestion effect requesting a vibration effect suggestion effect) that suggests that the notification effect is executed (the suggestion effect). A CPU 120 for effect control, S171 and S172 in FIG. 7, 066FS013 to 066FS022 in FIG. 8-9, etc.) are provided.
The suggestion effect means has a success effect result (FIG. 8-2 (D), (G), (M), (P) understanding response, etc.) in which the notification effect is executed as the effect result of the suggestion effect. , The effect of failing to execute the notification effect (end of effect after continuation of unread through in FIGS. 8-2 (I), (R), (U), end of effect after continuation of read through, etc.). (Fig. 8-8, Fig. 8-9, Fig. 8-10, etc.),
After the first suggestion effect period (8-8, 8-9, 8-10 unread through period, etc.) has elapsed from the start of the suggestion effect (effect request, etc. in FIG. 8-2 (B)). , When the suggestion effect continues (when the read state of FIG. 8-2 (L) and the effect request continues, etc.) and when the suggestion effect results in the failure effect (FIG. 8-2 (U)). After the unread through continues, the production ends, etc.), and
When the suggestion effect continues after the first suggestion effect period elapses after the suggestion effect starts, the second suggestion effect period (FIG. 8-8, FIG. 8-9, and FIG. 8-10 read through period). Etc.), when the suggestion effect results in the success effect (such as the understanding response in FIG. 8-2 (P) after the read through in FIG. 8-2 (O)), the suggestion effect fails. There are times when the production result is (the production ends in Fig. 8-2 (S) after the read through in Fig. 8-2 (R) continues, etc.).
Depending on the length of the effect period of the suggestion effect, the degree of expectation that the suggestion effect will result in the success effect differs (FIGS. 8-8 (A), (B), 8-9 (A), (B), In FIGS. 8-10 (A) and 8-10 (B), in the production pattern in which the progress of the production is the same, the longer the read-through period, the higher the execution rate of the understanding response, etc.),.
The suggestion effect of the first suggestion effect period and the suggestion effect of the second suggestion effect period are executed in a stationary effect mode (as shown in FIG. 8-2 (K), an unread through state effect). The production mode of the period is a static mode production in which the production name is indicated by the production request comment 066F002, and as shown in FIG. 8-2 (O), the production mode of the production period in the read-through state is described in the production request comment 066F002. In addition, it is an effect of a stationary mode in which the read icon 006F003 is displayed).

このような構成によれば、示唆演出の演出期間または示唆演出の演出態様に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣を盛上げることができる。 According to such a configuration, it is possible to attract the attention of the player to the effect period of the suggestion effect or the effect mode of the suggestion effect, and it is possible to enhance the interest of the game.

(2) 遊技が可能な遊技機(パチンコ遊技機1等)であって、
遊技者にとって有利な内容を報知(アクティブ変化、擬似連、または、振動等)する報知演出(アクティブ変化演出、擬似連演出、または、振動演出等)を実行可能な報知演出手段(演出制御用CPU120、図7のS171,S172、図8-11の066FS003~066FS005,066FS007~066FS009,066FS010~066FS0012,066FS022等)と、
前記報知演出が実行されることを示唆する示唆演出(図8-2のアクティブ変化示唆演出、擬似連示唆演出、または、振動演出示唆演出を依頼する示唆演出等)を実行可能な示唆演出手段(演出制御用CPU120、図7のS171,S172、図8-9の066FS013~066FS022等)と、を備え、
前記示唆演出手段は、前記示唆演出の演出結果として、前記報知演出が実行される成功演出結果(図8-2(D),(G),(M),(P)の了解応答等)と、前記報知演出が実行されない失敗演出結果(図8-2(I),(R),(U)の未読スルー継続後演出終了又は既読スルー継続後演出終了等)と、のいずれかとなる演出を実行可能であり(図8-8、図8-9、図8-10の演出パターン等)、
前記示唆演出が開始して(図8-2(B)の演出依頼等)から第1示唆演出期間(図8-8、図8-9、図8-10の未読スルー期間等)の経過後に、前記示唆演出が継続する場合(図8-2(L)の既読状態となり演出依頼が継続する場合等)と、前記示唆演出が前記失敗演出結果となる場合(図8-2(U)の未読スルー継続後に演出終了等)と、があり、
前記示唆演出が開始してから前記第1示唆演出期間の経過後に前記示唆演出が継続する場合、第2示唆演出期間(図8-8、図8-9、図8-10の既読スルー期間等)の経過後に、前記示唆演出が前記成功演出結果となるとき(図8-2(O)の既読スルー後に図8-2(P)の了解応答等)と、前記示唆演出が前記失敗演出結果となるとき(図8-2(R)の既読スルー継続後に図8-2(S)の演出終了等)と、があり、
前記示唆演出の演出結果を示す前の演出態様が複数あり(図8-8(A),(B)、図8-9(A),(B)、図8-10(A),(B)のように、示唆演出パターンにおいて、演出結果を示す前の演出態様として、未読スルー期間の長さが異なる演出態様が複数あり、既読スルー期間の長さが異なる演出態様が複数ある等)、
前記示唆演出における前記示唆演出の演出結果を示す前の演出態様によって、前記示唆演出が前記成功演出結果となる期待度が異なり(図8-8(A),(B)、図8-9(A),(B)、図8-10(A),(B)の演出パターンにおいて、未読スルー期間(2秒、4秒、6秒)のような示唆演出の演出結果を示す前の演出期間が長い演出態様の方が了解応答の実行割合が高い等)、
前記第1示唆演出期間の前記示唆演出、および、前記第2示唆演出期間の前記示唆演出は、静止した演出態様で実行される(図8-2(K)に示すように、未読スルー状態の演出期間の演出態様は演出依頼コメント066F002により演出名が示される静止態様の演出であり、図8-2(O)に示すように、既読スルー状態の演出期間の演出態様は演出依頼コメント066F002に加えて、既読アイコン006F003が表示される静止態様の演出である等)。
(2) A gaming machine capable of playing (pachinko gaming machine 1 etc.)
Notification effect means (effect control CPU 120) capable of executing a notification effect (active change effect, pseudo-ream effect, vibration effect, etc.) for notifying the content advantageous to the player (active change, pseudo-ream, vibration, etc.) , S171, S172 in FIG. 7, 066FS003 to 066FS005,066FS007 to 066FS009, 066FS010 to 066FS0012,066FS022, etc. in FIG. 8-11).
A suggestion effect means (such as an active change suggestion effect, a pseudo-continuous suggestion effect, or a suggestion effect requesting a vibration effect suggestion effect) that suggests that the notification effect is executed (the suggestion effect). A CPU 120 for effect control, S171 and S172 in FIG. 7, 066FS013 to 066FS022 in FIG. 8-9, etc.) are provided.
The suggestion effect means has a success effect result (FIG. 8-2 (D), (G), (M), (P) understanding response, etc.) in which the notification effect is executed as the effect result of the suggestion effect. , The effect of failing to execute the notification effect (end of effect after continuation of unread through in FIGS. 8-2 (I), (R), (U), end of effect after continuation of read through, etc.). (Fig. 8-8, Fig. 8-9, Fig. 8-10, etc.),
After the first suggestion effect period (8-8, 8-9, 8-10 unread through period, etc.) has elapsed from the start of the suggestion effect (effect request, etc. in FIG. 8-2 (B)). , When the suggestion effect continues (when the read state of FIG. 8-2 (L) and the effect request continues, etc.) and when the suggestion effect results in the failure effect (FIG. 8-2 (U)). After the unread through continues, the production ends, etc.), and
When the suggestion effect continues after the first suggestion effect period elapses after the suggestion effect starts, the second suggestion effect period (FIG. 8-8, FIG. 8-9, and FIG. 8-10 read through period). Etc.), when the suggestion effect results in the success effect (such as the understanding response in FIG. 8-2 (P) after the read through in FIG. 8-2 (O)), the suggestion effect fails. There are times when the production result is (the production ends in Fig. 8-2 (S) after the read through in Fig. 8-2 (R) continues, etc.).
There are a plurality of production modes before showing the production result of the suggestion effect (FIGS. 8-8 (A), (B), FIGS. 8-9 (A), (B), FIGS. 8-10 (A), (B). ), In the suggestion effect pattern, as an effect mode before showing the effect result, there are a plurality of effect modes in which the length of the unread through period is different, and there are a plurality of effect modes in which the length of the read through period is different.) ,
The degree of expectation that the suggestion effect will be the success effect differs depending on the effect mode before showing the effect result of the suggestion effect in the suggestion effect (FIGS. 8-8 (A), (B), FIG. 8-9 (FIG. 8-9). In the effect patterns of A), (B), FIGS. 8-10 (A), and (B), the effect period before showing the effect result of the suggestion effect such as the unread through period (2 seconds, 4 seconds, 6 seconds). The longer the production mode, the higher the execution rate of the understanding response, etc.),
The suggestion effect of the first suggestion effect period and the suggestion effect of the second suggestion effect period are executed in a stationary effect mode (as shown in FIG. 8-2 (K), in an unread through state. The production mode of the production period is a static mode production in which the production name is indicated by the production request comment 066F002, and as shown in FIG. 8-2 (O), the production mode of the production period in the read-through state is the production request comment 066F002. In addition to this, it is an effect of a stationary mode in which the read icon 006F003 is displayed).

このような構成によれば、示唆演出の演出期間または示唆演出の演出態様に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣を盛上げることができる。 According to such a configuration, it is possible to attract the attention of the player to the effect period of the suggestion effect or the effect mode of the suggestion effect, and it is possible to enhance the interest of the game.

(3) 前記(1)または前記(2)のいずれかに記載の遊技機において、
前記報知演出手段は、複数種類の前記報知演出(アクティブ変化演出、擬似連演出、または、振動演出等)のうちから選択された前記報知演出を実行可能であり(図8-11の066FS003~066F012等)、
前記示唆演出手段は、示唆対象とする前記報知演出の種類に応じて、前記示唆演出を前記成功演出結果とする割合が異なる(図8-7(B)のように、例えば「振動演出>アクティブ変化示唆演出>擬似連示唆演出」という高低関係で、実行される演出種類に応じて、示唆演出を成功演出結果とする割合が異なる等)。
(3) In the gaming machine according to either (1) or (2) above.
The notification effect means can execute the notification effect selected from a plurality of types of the notification effects (active change effect, pseudo-continuous effect, vibration effect, etc.) (066FS003 to 066F012 in FIG. 8-11). etc),
In the suggestion effect means, the ratio of the suggestion effect to the success effect result differs depending on the type of the notification effect to be suggested (as shown in FIG. 8-7 (B), for example, "vibration effect>active". In the high-low relationship of "change suggestion effect> pseudo-continuous suggestion effect", the ratio of the suggestion effect to the success effect result differs depending on the type of effect to be executed, etc.).

このような構成によれば、示唆対象とする報知演出の種類に応じて、示唆演出を成功演出結果とする割合が異なるので、示唆演出が示唆対象とする報知演出の種類に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣をより一層盛上げることができる。 According to such a configuration, the ratio of the suggestion effect to the success effect result differs depending on the type of the notification effect to be suggested. Therefore, the player pays attention to the type of the notification effect to be suggested by the suggestion effect. It will be possible to collect them, and it will be possible to further enhance the interest of the game.

(4) 前記(1)から前記(3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記報知演出手段は、複数種類の前記報知演出(アクティブ変化演出、擬似連演出、または、振動演出等)のうちから選択された前記報知演出を実行可能であり(図8-11の066FS003~066F012等)、
前記示唆演出手段は、前記第1示唆演出期間において、前記示唆演出の実行対象となる前記報知演出の種類を特定可能であり(図8-2(B)のように、演出期間の最初に、示唆演出の実行対象が演出依頼コメント066F002により示される)、前記示唆演出の示唆対象とする前記報知演出の種類に応じて、前記示唆演出を前記成功演出結果とする割合が異なる(図8-7(B)のように、「振動演出>アクティブ変化示唆演出>擬似連示唆演出」という高低関係で、実行される演出種類に応じて、示唆演出を成功演出結果とする割合が異なる等)。
(4) In the gaming machine according to any one of (1) to (3) above.
The notification effect means can execute the notification effect selected from a plurality of types of the notification effects (active change effect, pseudo continuous effect, vibration effect, etc.) (066FS003 to 066F012 in FIG. 8-11). etc),
The suggestion effect means can specify the type of the notification effect for which the suggestion effect is to be executed in the first suggestion effect period (as shown in FIG. 8-2 (B), at the beginning of the effect period. The execution target of the suggestion effect is indicated by the effect request comment 066F002), and the ratio of the suggestion effect to the success effect result differs depending on the type of the notification effect to be the suggestion target of the suggestion effect (FIG. 8-7). As in (B), there is a high-low relationship of "vibration effect> active change suggestion effect> pseudo-continuous suggestion effect", and the ratio of the suggestion effect to the successful effect result differs depending on the type of effect to be executed).

このような構成によれば、第1示唆演出期間において、示唆演出の実行対象として特定された報知演出の種類に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣をより一層盛上げることができる。 According to such a configuration, in the first suggestion effect period, it becomes possible to attract the attention of the player to the type of the notification effect specified as the execution target of the suggestion effect, and it is possible to further enhance the interest of the game. can.

(5) 前記(1)から前記(4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記報知演出手段は、特別リーチ(図8-1の第2スーパーリーチ~第4スーパーリーチ等)演出中において前記報知演出を実行可能であり(図8-11の66FS002で、スーパーリーチ変動パターンを含むリーチ変動パターンの実行時において、アクティブ変化演出、擬似連演出、または、振動演出が実行可能である等)、
前記示唆演出手段は、前記特別リーチ演出中において前記示唆演出の実行を制限可能である([スーパーリーチ演出中に示唆演出を実行しない変形例]等)。
(5) In the gaming machine according to any one of (1) to (4) above.
The notification effect means can execute the notification effect during the special reach (second super reach to fourth super reach, etc. in FIG. 8-1) effect (66FS002 in FIG. 8-11 shows the super reach variation pattern. Active change effect, pseudo-continuous effect, or vibration effect can be executed when the reach variation pattern including is executed),
The suggestion effect means can limit the execution of the suggestion effect during the special reach effect ([modification example in which the suggestion effect is not executed during the super reach effect], etc.).

このような構成によれば、特別リーチ演出の演出内容に対する遊技者の注目を示唆演出により阻害されないようにすることができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent the player's attention to the effect content of the special reach effect from being hindered by the suggestion effect.

(6) 前記(1)から前記(5)のいずれかに記載の遊技機において、
前記報知演出手段は、特別リーチ(図8-1の第2スーパーリーチ~第4スーパーリーチ等)演出中において前記報知演出を実行可能であり(図8-11の066FS002で、スーパーリーチ変動パターンを含むリーチ変動パターンの実行時において、アクティブ変化演出、擬似連演出、または、振動演出が実行可能である等)、
前記示唆演出手段は、前記特別リーチ演出中において前記示唆演出を実行可能である(図8-11の066FS013~066FS022等)。
(6) In the gaming machine according to any one of (1) to (5) above.
The notification effect means can execute the notification effect during the special reach (second super reach to fourth super reach, etc. in FIG. 8-1) effect (in 066FS002 in FIG. 8-11, the super reach variation pattern can be obtained. Active change effect, pseudo-continuous effect, or vibration effect can be executed when the reach variation pattern including is executed),
The suggestion effect means can execute the suggestion effect during the special reach effect (066FS013 to 066FS022, etc. in FIG. 8-11).

このような構成によれば、特別リーチ演出中において示唆演出を実行可能であるので、特別リーチ演出と示唆演出との演出の相乗効果により、遊技の興趣をより一層盛上げることができる。 According to such a configuration, since the suggestion effect can be executed during the special reach effect, the synergistic effect of the effect of the special reach effect and the suggestion effect can further enhance the interest of the game.

(7) 前記(1)から前記(6)のいずれかに記載の遊技機において、
前記示唆演出手段は、前記第1示唆演出期間から前記第2示唆演出期間に移行するときの演出態様が、前記示唆演出における演出結果の種類、または、示唆対象とする前記報知演出の種類によらず共通の演出態様である(図8-2(K),(L),(O)に示すように、未読スルー状態から既読スルー状態に移行するときの演出態様は、演出依頼コメント066F002で演出名が示される示唆演出に対して、既読アイコン006F003が表示される共通の演出態様である等)。
(7) In the gaming machine according to any one of (1) to (6) above.
In the suggestion effect means, the effect mode when shifting from the first suggestion effect period to the second suggestion effect period depends on the type of effect result in the suggestion effect or the type of the notification effect to be suggested. As shown in FIGS. 8-2 (K), (L), and (O), the production mode when shifting from the unread through state to the read through state is described in the production request comment 066F002. It is a common effect mode in which the read icon 006F003 is displayed for the suggestion effect in which the effect name is shown).

このような構成によれば、第1示唆演出期間から第2示唆演出期間に移行するときの演出態様が明確化され、示唆演出が移行する演出内容についての遊技者の理解度を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to clarify the production mode when shifting from the first suggestion effect period to the second suggestion effect period, and to improve the player's understanding of the effect content to which the suggestion effect shifts. can.

(8) 前記(1)から前記(7)のいずれかに記載の遊技機において、
前記第1示唆演出期間の演出態様、および、前記第2示唆演出期間の演出態様は、静止態様である(図8-2(K)に示すように未読スルー状態の演出期間の演出態様は演出依頼コメント066F002により演出名が示される静止態様の演出であり、図8-2(O)に示すように、既読スルー状態の演出期間の演出態様は演出依頼コメント066F002に加えて、既読アイコン006F003が表示される静止態様の演出である等)。
(8) In the gaming machine according to any one of (1) to (7) above.
The effect mode of the first suggestion effect period and the effect mode of the second suggestion effect period are stationary modes (as shown in FIG. 8-2 (K), the effect mode of the unread through state effect period is effect. The production mode is a stationary mode in which the production name is indicated by the request comment 066F002, and as shown in FIG. 8-2 (O), the production mode in the production period in the read through state is the production mode in which the production request comment 066F002 is added to the read icon. It is an effect of a stationary mode in which 006F003 is displayed).

このような構成によれば、第1示唆演出および第2示唆演出の演出態様を遊技者が認識しやすい態様とすることができる。 According to such a configuration, the production mode of the first suggestion effect and the second suggestion effect can be easily recognized by the player.

(9) 前記(1)から前記(8)のいずれかに記載の遊技機において、
遊技者にとっての有利度が異なる複数の設定値のうちからいずれかの設定値を設定可能な設定手段(CPU103等)と、
前記設定手段による設定に関する示唆を行う設定示唆演出を実行可能な設定示唆演出実行手段(演出制御用CPU120等)と、をさらに備え、
前記報知演出手段は、前記報知演出としての前記設定示唆演出の実行を制限する(〔報知演出としての設定示唆演出を制限する例〕等)。
(9) In the gaming machine according to any one of (1) to (8) above.
A setting means (CPU103, etc.) capable of setting one of a plurality of setting values having different advantages for the player, and
Further provided with a setting suggestion effect execution means (such as a CPU 120 for effect control) capable of executing a setting suggestion effect that makes a suggestion regarding the setting by the setting means.
The notification effect means limits the execution of the setting suggestion effect as the notification effect ([example of limiting the setting suggestion effect as the notification effect], etc.).

このような構成によれば、2種類の示唆演出が続けて実行されることが防がれ、演出内容が遊技者にとって分かりにくくなるのを防ぐことができる。 According to such a configuration, it is possible to prevent two types of suggestive effects from being continuously executed, and to prevent the contents of the effects from becoming difficult for the player to understand.

(10) 前記(1)から前記(9)のいずれかに記載の遊技機において、
前記示唆演出手段は、前記第1示唆演出期間と前記第2示唆演出期間との期間の長さを異ならせる(図8-8~図8-10のように、未読スルー期間と既読スルー期間との期間の長さが異なる等)。
(10) In the gaming machine according to any one of (1) to (9) above.
The suggestion effect means has different lengths of the period between the first suggestion effect period and the second suggestion effect period (as shown in FIGS. 8-8 to 8-10, an unread through period and a read through period). The length of the period is different, etc.).

このような構成によれば、遊技者が演出期間の種類を区別することを容易化することができる。 With such a configuration, it is possible for the player to easily distinguish between the types of the production period.

この実施の形態におけるパチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of the pachinko gaming machine in this embodiment. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板などを示す構成図である。It is a block diagram which shows various control boards mounted on a pachinko gaming machine. 遊技制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game control main process. 遊技制御用タイマ割込み処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interrupt processing for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control main process. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an effect control process process. 変動パターンテーブルを表形式で示す図である。It is a figure which shows the fluctuation pattern table in tabular form. 報知演出および示唆演出の画像表示装置での実行例を示す表示画面図である。It is a display screen diagram which shows the execution example in the image display apparatus of a notification effect and a suggestion effect. 示唆演出の制御タイミング例を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the control timing example of a suggestion effect. アクティブ変化演出用データテーブルを示す図である。It is a figure which shows the data table for active change effect. 擬似連演出用データテーブルを示す図である。It is a figure which shows the data table for pseudo-continuous production. 振動演出用データテーブルとしての振動演出実行判定テーブルを示す図である。It is a figure which shows the vibration effect execution determination table as a data table for vibration effect. 示唆演出用データテーブルを示す図である。It is a figure which shows the data table for suggestion effect. アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the active change suggestion effect pattern selection table. 擬似連示唆演出パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the pseudo-continuous suggestion effect pattern selection table. 振動示唆演出パターン選択テーブルを示す図である。It is a figure which shows the vibration suggestion effect pattern selection table. 特定演出設定処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the specific effect setting process. 特定演出の演出結果として設定示唆画像が表示されるときの第1特定演出および第2特定演出の演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。It is a display screen view of the image display apparatus 5 which shows the effect example of the 1st specific effect and the 2nd specific effect when a setting suggestion image is displayed as an effect result of a specific effect. 特定演出の演出結果として期待度予告画像が表示されるときの第1特定演出および第2特定演出の演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。It is a display screen view of the image display apparatus 5 which shows the effect example of the 1st specific effect and the 2nd specific effect when the expectation degree notice image is displayed as the effect result of a specific effect. 可変表示の変動時間と特定演出の演出パターンとの関係を示すタイミングチャートである。It is a timing chart which shows the relationship between the fluctuation time of a variable display and the effect pattern of a specific effect.

(基本説明)
まず、パチンコ遊技機1の基本的な構成及び制御(一般的なパチンコ遊技機の構成及び制御でもある。)について説明する。
(Basic explanation)
First, the basic configuration and control of the pachinko gaming machine 1 (also the configuration and control of a general pachinko gaming machine) will be described.

(パチンコ遊技機1の構成等)
図1は、パチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機(遊技機)1は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤(ゲージ盤)2と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠(台枠)3とから構成されている。遊技盤2には、遊技領域が形成され、この遊技領域には、遊技媒体としての遊技球が、所定の打球発射装置から発射されて打ち込まれる。
(Configuration of pachinko gaming machine 1, etc.)
FIG. 1 is a front view of the pachinko gaming machine 1 and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine (gaming machine) 1 is roughly classified into a gaming board (gauge board) 2 constituting the game board surface and a game machine frame (underframe) 3 for supporting and fixing the game board 2. A game area is formed on the game board 2, and a game ball as a game medium is launched from a predetermined hitting ball launching device into the game area.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、複数種類の特別識別情報としての特別図柄(特図ともいう)の可変表示(特図ゲームともいう)を行う第1特別図柄表示装置4A及び第2特別図柄表示装置4Bが設けられている。これらは、それぞれ、7セグメントのLEDなどからなる。特別図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。特別図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。 A variable display (also referred to as a special figure game) of a special symbol (also referred to as a special figure) as a plurality of types of special identification information is displayed at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). The first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B to be performed are provided. Each of these consists of 7-segment LEDs and the like. The special symbol is represented by a number indicating "0" to "9" or a lighting pattern such as "-". The special symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off.

なお、特別図柄の「可変表示」とは、例えば、複数種類の特別図柄を変動可能に表示することである(後述の他の図柄についても同じ)。変動としては、複数の図柄の更新表示、複数の図柄のスクロール表示、1以上の図柄の変形、1以上の図柄の拡大/縮小などがある。特別図柄や後述の普通図柄の変動では、複数種類の特別図柄又は普通図柄が更新表示される。後述の飾り図柄の変動では、複数種類の飾り図柄がスクロール表示又は更新表示されたり、1以上の飾り図柄が変形や拡大/縮小されたりする。なお、変動には、ある図柄を点滅表示する態様も含まれる。可変表示の最後には、表示結果として所定の特別図柄が停止表示(導出又は導出表示などともいう)される(後述の他の図柄の可変表示についても同じ)。なお、可変表示を変動表示、変動と表現する場合がある。 The "variable display" of the special symbol is, for example, to display a plurality of types of special symbols in a variable manner (the same applies to other symbols described later). Variations include update display of a plurality of symbols, scroll display of a plurality of symbols, deformation of one or more symbols, enlargement / reduction of one or more symbols, and the like. In the variation of the special symbol or the ordinary symbol described later, a plurality of types of special symbols or ordinary symbols are updated and displayed. In the variation of the decorative symbol described later, a plurality of types of decorative symbols are scrolled or updated, and one or more decorative symbols are deformed or enlarged / reduced. It should be noted that the fluctuation includes a mode in which a certain symbol is blinking and displayed. At the end of the variable display, a predetermined special symbol is stopped and displayed (also referred to as derivation or derivation display) as a display result (the same applies to the variable display of other symbols described later). The variable display may be expressed as variable display or variable.

なお、第1特別図柄表示装置4Aにおいて可変表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示装置4Bにおいて可変表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。また、第1特図を用いた特図ゲームを「第1特図ゲーム」といい、第2特図を用いた特図ゲームを「第2特図ゲーム」ともいう。なお、特別図柄の可変表示を行う特別図柄表示装置は1種類であってもよい。 The special symbol variably displayed on the first special symbol display device 4A is also referred to as a "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol display device 4B is also referred to as a "second special symbol". Further, the special figure game using the first special figure is also referred to as a "first special figure game", and the special figure game using the second special figure is also referred to as a "second special figure game". It should be noted that there may be only one type of special symbol display device that performs variable display of the special symbol.

遊技盤2における遊技領域の中央付近には画像表示装置5が設けられている。画像表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)や有機EL(ElectroLuminescence)等から構成され、各種の演出画像を表示する。画像表示装置5は、プロジェクタ及びスクリーンから構成されていてもよい。画像表示装置5には、各種の演出画像が表示される。 An image display device 5 is provided near the center of the game area on the game board 2. The image display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device), an organic EL (ElectroLuminescence), or the like, and displays various effects images. The image display device 5 may be composed of a projector and a screen. Various effect images are displayed on the image display device 5.

例えば、画像表示装置5の画面上では、第1特図ゲームや第2特図ゲームと同期して、特別図柄とは異なる複数種類の装飾識別情報としての飾り図柄(数字などを示す図柄など)の可変表示が行われる。ここでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームに同期して、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示(例えば上下方向のスクロール表示や更新表示)される。なお、同期して実行される特図ゲーム及び飾り図柄の可変表示を総称して単に可変表示ともいう。 For example, on the screen of the image display device 5, a decorative symbol (a symbol indicating a number or the like) as a plurality of types of decorative identification information different from the special symbol is synchronized with the first special figure game or the second special figure game. Is variablely displayed. Here, in synchronization with the first special figure game or the second special figure game, the decorative symbols are variably displayed (for example, up and down) in each of the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". Direction scroll display and update display). It should be noted that the special figure game and the variable display of decorative symbols executed in synchronization are collectively referred to as simply variable display.

画像表示装置5の画面上には、実行が保留されている可変表示に対応する保留表示や、実行中の可変表示に対応するアクティブ表示を表示するための表示エリアが設けられていてもよい。保留表示及びアクティブ表示を総称して可変表示に対応する可変表示対応表示ともいう。 On the screen of the image display device 5, a display area for displaying a hold display corresponding to the variable display in which execution is suspended or an active display corresponding to the variable display being executed may be provided. Hold display and active display are collectively referred to as variable display compatible display corresponding to variable display.

保留されている可変表示の数は保留記憶数ともいう。第1特図ゲームに対応する保留記憶数を第1保留記憶数、第2特図ゲームに対応する保留記憶数を第2保留記憶数ともいう。また、第1保留記憶数と第2保留記憶数との合計を合計保留記憶数ともいう。 The number of variable displays on hold is also called the number of hold storages. The number of reserved storage corresponding to the first special figure game is also referred to as the first reserved storage number, and the number of reserved storage corresponding to the second special figure game is also referred to as the second reserved storage number. Further, the total of the first reserved storage number and the second reserved storage number is also referred to as a total reserved storage number.

また、遊技盤2の所定位置には、複数のLEDを含んで構成された第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられ、第1保留表示器25Aは、LEDの点灯個数によって、第1保留記憶数を表示し、第2保留表示器25Bは、LEDの点灯個数によって、第2保留記憶数を表示する。 Further, at a predetermined position of the game board 2, a first hold indicator 25A and a second hold indicator 25B configured to include a plurality of LEDs are provided, and the first hold indicator 25A has the number of LEDs lit. The first hold storage number is displayed, and the second hold display 25B displays the second hold storage number according to the number of LEDs lit.

画像表示装置5の下方には、入賞球装置6Aと、可変入賞球装置6Bとが設けられている。 Below the image display device 5, a winning ball device 6A and a variable winning ball device 6B are provided.

入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に遊技球が進入可能な一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。第1始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第1特図ゲームが開始され得る。 The winning ball device 6A forms, for example, a first starting winning opening in which a game ball is always kept in a constant open state in which a game ball can enter by a predetermined ball receiving member. When a game ball enters the first start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the first special figure game may be started.

可変入賞球装置6B(普通電動役物)は、ソレノイド81(図2参照)によって閉鎖状態と開放状態とに変化する第2始動入賞口を形成する。可変入賞球装置6Bは、例えば、一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物を備え、ソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、当該可動翼片の先端が入賞球装置6Aに近接し、第2始動入賞口に遊技球が進入しない閉鎖状態になる(第2始動入賞口が閉鎖状態になるともいう。)。その一方で、可変入賞球装置6Bは、ソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となることにより、第2始動入賞口に遊技球が進入できる開放状態になる(第2始動入賞口が開放状態になるともいう。)。第2始動入賞口に遊技球が進入したときには、所定個(例えば3個)の賞球が払い出されるとともに、第2特図ゲームが開始され得る。なお、可変入賞球装置6Bは、閉鎖状態と開放状態とに変化するものであればよく、電動チューリップ型役物を備えるものに限定されない。 The variable winning ball device 6B (ordinary electric accessory) forms a second starting winning opening that is changed between a closed state and an open state by a solenoid 81 (see FIG. 2). The variable winning ball device 6B includes, for example, an electric tulip-shaped accessory having a pair of movable wing pieces, and the movable wing pieces are in a vertical position when the solenoid 81 is in the off state, so that the tip of the movable wing pieces is in a vertical position. Is close to the winning ball device 6A and is in a closed state in which the game ball does not enter the second starting winning opening (also referred to as the second starting winning opening is closed). On the other hand, the variable-sweep wing device 6B is in an open state in which the game ball can enter the second start winning opening because the movable wing piece is in the tilted position when the solenoid 81 is on (second start). It is also said that the winning opening is open.) When a game ball enters the second start winning opening, a predetermined number (for example, three) of prize balls may be paid out and the second special figure game may be started. The variable winning ball device 6B may be any as long as it changes between the closed state and the open state, and is not limited to the one provided with the electric tulip type accessory.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左右下方4箇所)には、所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる一般入賞口10が設けられる。この場合には、一般入賞口10のいずれかに進入したときには、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出される。 At a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, four locations on the lower left and right sides of the game area), a general winning opening 10 that is always kept in a constant open state by a predetermined ball receiving member is provided. In this case, when entering any of the general winning openings 10, a predetermined number (for example, 10) of game balls are paid out as prize balls.

入賞球装置6Aと可変入賞球装置6Bの下方には、大入賞口を有する特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、ソレノイド82(図2参照)によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する特定領域としての大入賞口を形成する。 Below the winning ball device 6A and the variable winning ball device 6B, a special variable winning ball device 7 having a large winning opening is provided. The special variable winning ball device 7 is provided with a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 (see FIG. 2), and the large winning opening as a specific area that changes between an open state and a closed state by the large winning opening door. Form.

一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用(特別電動役物用)のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口に進入(通過)できなくなる。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口に進入しやすくなる。 As an example, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the big winning door (for special electric accessory) is off, the big winning door closes the big winning door and the game ball is large. You will not be able to enter (pass) the winning opening. On the other hand, in the special variable winning ball device 7, when the solenoid 82 for the large winning opening door is on, the large winning opening door opens the large winning opening, and the game ball can easily enter the large winning opening. Become.

大入賞口に遊技球が進入したときには、所定個数(例えば14個)の遊技球が賞球として払い出される。大入賞口に遊技球が進入したときには、例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口及び一般入賞口10に遊技球が進入したときよりも多くの賞球が払い出される。 When a game ball enters the large prize opening, a predetermined number (for example, 14) of game balls are paid out as prize balls. When a game ball enters the large winning opening, more prize balls are paid out than when the game ball enters, for example, the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the general winning opening 10.

一般入賞口10を含む各入賞口に遊技球が進入することを「入賞」ともいう。特に、始動口(第1始動入賞口、第2始動入賞口始動口)への入賞を始動入賞ともいう。 The entry of a game ball into each winning opening including the general winning opening 10 is also referred to as "winning". In particular, winning a prize at the starting opening (first starting winning opening, second starting winning opening starting opening) is also referred to as a starting winning.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、7セグメントのLEDなどからなり、特別図柄とは異なる複数種類の普通識別情報としての普通図柄の可変表示を行う。普通図柄は、「0」~「9」を示す数字や「-」などの点灯パターンなどにより表される。普通図柄には、LEDを全て消灯したパターンが含まれてもよい。このような普通図柄の可変表示は、普図ゲームともいう。 A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, the left side of the game area). As an example, the ordinary symbol display 20 is composed of 7-segment LEDs and the like, and performs variable display of ordinary symbols as a plurality of types of ordinary identification information different from special symbols. Ordinary symbols are represented by numbers indicating "0" to "9" or lighting patterns such as "-". The normal symbol may include a pattern in which all the LEDs are turned off. Such a variable display of a normal pattern is also called a normal figure game.

画像表示装置5の左方には、遊技球が通過可能な通過ゲート41が設けられている。遊技球が通過ゲート41を通過したことに基づき、普図ゲームが実行される。 A passing gate 41 through which a game ball can pass is provided on the left side of the image display device 5. Based on the fact that the game ball has passed through the passing gate 41, the normal drawing game is executed.

普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、実行が保留されている普図ゲームの数である普図保留記憶数をLEDの点灯個数により表示する。 Above the normal symbol display 20, a normal symbol hold display 25C is provided. The normal figure hold display 25C is configured to include, for example, four LEDs, and displays the number of normal figure hold storages, which is the number of normal figure games whose execution is held, by the number of LEDs lit.

遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。 In addition to the above configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill that changes the flow direction and speed of the game ball and a large number of obstacle nails. At the bottom of the game area, there is an out opening for taking in a game ball that has not entered any of the winning openings.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L、8Rが設けられており、さらに遊技領域周辺部には、遊技効果用の遊技効果ランプ9が設けられている。遊技効果ランプ9は、LEDを含んで構成されている。 Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a gaming effect lamp 9 for gaming effects is provided around the gaming area. ing. The game effect lamp 9 is configured to include an LED.

遊技盤2の所定位置(図1では図示略)には、演出に応じて動作する可動体32が設けられている。 At a predetermined position of the game board 2 (not shown in FIG. 1), a movable body 32 that operates according to the effect is provided.

遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を打球発射装置により遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)30が設けられている。 At the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting ball operation handle (operation knob) 30 operated by a player or the like to launch the gaming ball toward the gaming area by the hitting ball launching device is provided.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や所定の球貸機により貸し出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する打球供給皿(上皿)が設けられている。上皿の下方には、上皿満タン時に賞球が払い出される打球供給皿(下皿)が設けられている。 At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, a gaming ball paid out as a prize ball or a gaming ball rented by a predetermined ball lending machine is held (stored) so as to be able to be supplied to a hitting ball launching device. ) A hit ball supply plate (upper plate) is provided. Below the upper plate, a hitting ball supply plate (lower plate) is provided, in which prize balls are paid out when the upper plate is full.

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が把持して傾倒操作が可能なスティックコントローラ31Aが取り付けられている。スティックコントローラ31Aには、遊技者が押下操作可能なトリガボタンが設けられている。スティックコントローラ31Aに対する操作は、コントローラセンサユニット35A(図2参照)により検出される。 A stick controller 31A that can be grasped and tilted by the player is attached to a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area. The stick controller 31A is provided with a trigger button that can be pressed and operated by the player. The operation on the stick controller 31A is detected by the controller sensor unit 35A (see FIG. 2).

遊技領域の下方における遊技機用枠3の所定位置には、遊技者が押下操作などにより所定の指示操作を可能なプッシュボタン31Bが設けられている。プッシュボタン31Bに対する操作は、プッシュセンサ35B(図2参照)により検出される。スティックコントローラ31Aには、所定の演出条件が成立したときにスティックコントローラ31Aを振動させる演出をするための振動モータ(図示省略)が設けられている。 A push button 31B is provided at a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area so that the player can perform a predetermined instruction operation by a pressing operation or the like. The operation for the push button 31B is detected by the push sensor 35B (see FIG. 2). The stick controller 31A is provided with a vibration motor (not shown) for producing an effect of vibrating the stick controller 31A when a predetermined effect condition is satisfied.

パチンコ遊技機1では、遊技者の動作(操作等)を検出する検出手段として、スティックコントローラ31Aやプッシュボタン31Bが設けられるが、これら以外の検出手段が設けられていてもよい。 The pachinko gaming machine 1 is provided with a stick controller 31A and a push button 31B as detection means for detecting the movement (operation, etc.) of the player, but detection means other than these may be provided.

(遊技の進行の概略)
パチンコ遊技機1が備える打球操作ハンドル30への遊技者による回転操作により、遊技球が遊技領域に向けて発射される。遊技球が通過ゲート41を通過すると、普通図柄表示器20による普図ゲームが開始される。なお、前回の普図ゲームの実行中の期間等に遊技球が通過ゲート41を通過した場合(遊技球が通過ゲート41を通過したが当該通過に基づく普図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該通過に基づく普図ゲームは所定の上限数(例えば4)まで保留される。
(Outline of the progress of the game)
The game ball is launched toward the game area by the rotation operation of the pachinko game machine 1 by the player to the ball striking operation handle 30. When the game ball passes through the passing gate 41, the normal symbol game by the normal symbol display 20 is started. In addition, when the game ball passes through the passing gate 41 during the period during the execution of the previous normal map game (when the game ball passes through the passing gate 41 but the normal map game based on the passage cannot be executed immediately). , The normal map game based on the passage is suspended up to a predetermined upper limit (for example, 4).

この普図ゲームでは、特定の普通図柄(普図当り図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図当り」となる。その一方、確定普通図柄として、普図当り図柄以外の普通図柄(普図ハズレ図柄)が停止表示されれば、普通図柄の表示結果が「普図ハズレ」となる。「普図当り」となると、可変入賞球装置6Bを所定期間開放状態とする開放制御が行われる(第2始動入賞口が開放状態になる)。 In this normal symbol game, if a specific normal symbol (design per normal symbol) is stopped and displayed, the display result of the normal symbol becomes "per normal symbol". On the other hand, if a normal symbol other than a normal symbol (a normal symbol lost symbol) is stopped and displayed as a confirmed normal symbol, the display result of the normal symbol becomes "normal symbol lost". When it becomes "per-normal", the opening control is performed so that the variable winning ball device 6B is opened for a predetermined period (the second starting winning opening is opened).

入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口に遊技球が進入すると、第1特別図柄表示装置4Aによる第1特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the first starting winning opening formed in the winning ball device 6A, the first special symbol game by the first special symbol display device 4A is started.

可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口に遊技球が進入すると、第2特別図柄表示装置4Bによる第2特図ゲームが開始される。 When the game ball enters the second starting winning opening formed in the variable winning ball device 6B, the second special symbol game by the second special symbol display device 4B is started.

なお、特図ゲームの実行中の期間や、後述する大当り遊技状態や小当り遊技状態に制御されている期間に、遊技球が始動入賞口へ進入(入賞)した場合(始動入賞が発生したが当該始動入賞に基づく特図ゲームを直ちに実行できない場合)には、当該進入に基づく特図ゲームは所定の上限数(例えば4)までその実行が保留される。 In addition, when the game ball enters (wins) the start winning opening during the period during which the special figure game is being executed, or during the period controlled by the big hit game state or the small hit game state described later (starting prize has occurred). If the special figure game based on the start prize cannot be executed immediately), the execution of the special figure game based on the approach is suspended up to a predetermined upper limit number (for example, 4).

特図ゲームにおいて、確定特別図柄として特定の特別図柄(大当り図柄、例えば「7」、後述の大当り種別に応じて実際の図柄は異なる。)が停止表示されれば、「大当り」となり、大当り図柄とは異なる所定の特別図柄(小当り図柄、例えば「2」)が停止表示されれば、「小当り」となる。また、大当り図柄や小当り図柄とは異なる特別図柄(ハズレ図柄、例えば「-」)が停止表示されれば「ハズレ」となる。 In the special symbol game, if a specific special symbol (big hit symbol, for example, "7", the actual symbol differs depending on the jackpot type described later) is stopped and displayed as a confirmed special symbol, it becomes "big hit" and the jackpot symbol. If a predetermined special symbol (small hit symbol, for example, "2") different from the above is stopped and displayed, it becomes "small hit". Further, if a special symbol (missing symbol, for example, "-") different from the big hit symbol or the small hit symbol is stopped and displayed, it becomes "missing".

特図ゲームでの表示結果が「大当り」になった後には、遊技者にとって有利な有利状態として大当り遊技状態に制御される。特図ゲームでの表示結果が「小当り」になった後には、小当り遊技状態に制御される。 After the display result in the special figure game becomes "big hit", it is controlled to the big hit game state as an advantageous state advantageous for the player. After the display result in the special figure game becomes "small hit", it is controlled to the small hit game state.

大当り遊技状態においては、遊技者は、遊技球を大入賞口に進入させることで、賞球を得ることができる。従って、大当り遊技状態は、遊技者にとって有利な状態である。大当り遊技状態におけるラウンド数が多い程、また、開放上限期間が長い程遊技者にとって有利となる。 In the big hit game state, the player can obtain the prize ball by letting the game ball enter the big prize opening. Therefore, the jackpot gaming state is an advantageous state for the player. The larger the number of rounds in the jackpot game state and the longer the open upper limit period, the more advantageous it is for the player.

なお、「大当り」には、大当り種別が設定されている。例えば、大入賞口の開放態様(ラウンド数や開放上限期間)や、大当り遊技状態後の遊技状態(後述の、通常状態、時短状態、確変状態など)を複数種類用意し、これらに応じて大当り種別が設定されている。大当り種別として、多くの賞球を得ることができる大当り種別や、賞球の少ない又はほとんど賞球を得ることができない大当り種別が設けられていてもよい。 A big hit type is set for "big hit". For example, multiple types of opening modes (number of rounds and opening upper limit period) of the big winning opening and game states after the big hit gaming state (normal state, time saving state, probability change state, etc., which will be described later) are prepared, and the big hit is made according to these. The type is set. As the big hit type, a big hit type in which a large number of prize balls can be obtained or a big hit type in which a small number of prize balls or almost no prize balls can be obtained may be provided.

小当り遊技状態では、特別可変入賞球装置7により形成される大入賞口が所定の開放態様で開放状態となる。例えば、小当り遊技状態では、一部の大当り種別のときの大当り遊技状態と同様の開放態様(大入賞口の開放回数が上記ラウンド数と同じであり、かつ、大入賞口の閉鎖タイミングも同じ等)で大入賞口が開放状態となる。なお、大当り種別と同様に、「小当り」にも小当り種別を設けてもよい。 In the small hit game state, the large winning opening formed by the special variable winning ball device 7 is opened in a predetermined opening mode. For example, in the small hit game state, the opening mode similar to the big hit game state in some big hit types (the number of times the big winning opening is opened is the same as the number of rounds above, and the closing timing of the big winning opening is also the same. Etc.), the big winning opening is opened. As with the big hit type, the small hit type may be provided for the "small hit".

大当り遊技状態が終了した後は、上記大当り種別に応じて、時短状態や確変状態に制御されることがある。 After the jackpot game state is completed, it may be controlled to a time saving state or a probability change state according to the jackpot type.

時短状態では、平均的な特図変動時間(特図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させる制御(時短制御)が実行される。時短状態では、平均的な普図変動時間(普図を変動させる期間)を通常状態よりも短縮させたり、普図ゲームで「普図当り」となる確率を通常状態よりも向上させる等により、第2始動入賞口に遊技球が進入しやすくなる制御(高開放制御、高ベース制御)も実行される。時短状態は、特別図柄(特に第2特別図柄)の変動効率が向上する状態であるので、遊技者にとって有利な状態である。 In the time saving state, control (time saving control) is executed in which the average special figure fluctuation time (period in which the special figure is changed) is shortened from the normal state. In the time-saving state, the average fluctuation time of the normal map (the period during which the normal map is changed) is shortened from the normal state, and the probability of becoming a "normal map hit" in the normal map game is improved from the normal state. Control (high opening control, high base control) that makes it easier for the game ball to enter the second start winning opening is also executed. The time saving state is a state in which the variation efficiency of the special symbol (particularly the second special symbol) is improved, which is advantageous for the player.

確変状態(確率変動状態)では、時短制御に加えて、表示結果が「大当り」となる確率が通常状態よりも高くなる確変制御が実行される。確変状態は、特別図柄の変動効率が向上することに加えて「大当り」となりやすい状態であるので、遊技者にとってさらに有利な状態である。 In the probabilistic state (probability fluctuation state), in addition to the time saving control, the probability change control in which the probability that the display result becomes a "big hit" is higher than in the normal state is executed. The probabilistic state is a state in which the fluctuation efficiency of the special symbol is improved and the “big hit” is likely to occur, which is a more advantageous state for the player.

時短状態や確変状態は、所定回数の特図ゲームが実行されたことと、次回の大当り遊技状態が開始されたこと等といった、いずれか1つの終了条件が先に成立するまで継続する。所定回数の特図ゲームが実行されたことが終了条件となるものを、回数切り(回数切り時短、回数切り確変等)ともいう。 The time saving state and the probabilistic change state continue until any one of the end conditions such as the execution of the special figure game a predetermined number of times and the start of the next big hit game state are satisfied first. A game whose end condition is that the special figure game has been executed a predetermined number of times is also referred to as a number-cutting (time-cutting time reduction, number-cutting probability change, etc.).

通常状態とは、遊技者にとって有利な大当り遊技状態等の有利状態、時短状態、確変状態等の特別状態以外の遊技状態のことであり、普図ゲームにおける表示結果が「普図当り」となる確率及び特図ゲームにおける表示結果が「大当り」となる確率などのパチンコ遊技機1が、パチンコ遊技機1の初期設定状態(例えばシステムリセットが行われた場合のように、電源投入後に所定の復帰処理を実行しなかったとき)と同一に制御される状態である。 The normal state is a gaming state other than a special state such as an advantageous state such as a big hit gaming state, a time saving state, and a probability change state, which is advantageous for the player, and the display result in the normal figure game is "normal figure hit". The pachinko gaming machine 1 such as the probability and the probability that the display result in the special figure game becomes a "big hit" returns to a predetermined state after the power is turned on, such as the initial setting state of the pachinko gaming machine 1 (for example, when a system reset is performed). It is in the same controlled state as when the process was not executed).

確変制御が実行されている状態を高確状態、確変制御が実行されていない状態を低確状態ともいう。時短制御が実行されている状態を高ベース状態、時短制御が実行されていない状態を低ベース状態ともいう。これらを組み合わせて、時短状態は低確高ベース状態、確変状態は高確高ベース状態、通常状態は低確低ベース状態などともいわれる。高確状態かつ低ベース状態は高確低ベース状態ともいう。 The state in which the probability change control is executed is also called a high probability state, and the state in which the probability change control is not executed is also called a low probability state. The state in which the time reduction control is executed is also called a high base state, and the state in which the time reduction control is not executed is also called a low base state. By combining these, it is also called a low-accuracy high-base state in a time-saving state, a high-accuracy high-base state in a probabilistic state, and a low-accuracy low-base state in a normal state. The high-accuracy state and the low-base state are also called the high-accuracy low-base state.

小当り遊技状態が終了した後は、遊技状態の変更が行われず、特図ゲームの表示結果が「小当り」となる以前の遊技状態に継続して制御される(但し、「小当り」発生時の特図ゲームが、上記回数切りにおける上記所定回数目の特図ゲームである場合には、当然遊技状態が変更される)。なお、特図ゲームの表示結果として「小当り」がなくてもよい。 After the small hit game state ends, the game state is not changed, and the game state is continuously controlled to the game state before the display result of the special figure game becomes "small hit" (however, "small hit" occurs. If the special figure game at the time is the special figure game of the predetermined number of times in the above number of times cut, the game state is naturally changed). In addition, it is not necessary that there is no "small hit" as the display result of the special figure game.

なお、遊技状態は、大当り遊技状態中に遊技球が特定領域(例えば、大入賞口内の特定領域)を通過したことに基づいて、変化してもよい。例えば、遊技球が特定領域を通過したとき、その大当り遊技状態後に確変状態に制御してもよい。 The gaming state may change based on the fact that the gaming ball has passed through a specific area (for example, a specific area in the big winning opening) during the big hit game state. For example, when the game ball passes through a specific area, it may be controlled to a probable change state after the big hit game state.

(演出の進行など)
パチンコ遊技機1では、遊技の進行に応じて種々の演出(遊技の進行状況を報知したり、遊技を盛り上げたりする演出)が実行される。当該演出について以下説明する。なお、当該演出は、画像表示装置5に各種の演出画像を表示することによって行われるが、当該表示に加えて又は代えて、スピーカ8L、8Rからの音声出力、及び/又は、遊技効果ランプ9の点等/消灯、可動体32の動作等により行われてもよい。
(Progress of production, etc.)
In the pachinko gaming machine 1, various effects (effects of notifying the progress of the game and enlivening the game) are executed according to the progress of the game. The production will be described below. The effect is performed by displaying various effect images on the image display device 5, but in addition to or in place of the display, audio output from the speakers 8L and 8R and / or a game effect lamp 9 It may be performed by the point or the like / extinguishing, the operation of the movable body 32, or the like.

遊技の進行に応じて実行される演出として、画像表示装置5に設けられた「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rでは、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームが開始されることに対応して、飾り図柄の可変表示が開始される。第1特図ゲームや第2特図ゲームにおいて表示結果(確定特別図柄ともいう。)が停止表示されるタイミングでは、飾り図柄の可変表示の表示結果となる確定飾り図柄(3つの飾り図柄の組合せ)も停止表示(導出)される。 As an effect executed according to the progress of the game, in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the "left", "middle", and "right" provided in the image display device 5, the first special figure game or the first 2 In response to the start of the special figure game, the variable display of the decorative pattern is started. At the timing when the display result (also referred to as the finalized special symbol) is stopped and displayed in the first special symbol game or the second special symbol game, the final decorative symbol (combination of three decorative symbols) which is the display result of the variable display of the decorative symbol is displayed. ) Is also displayed (derived) as a stop.

飾り図柄の可変表示が開始されてから終了するまでの期間では、飾り図柄の可変表示の態様が所定のリーチ態様となる(リーチが成立する)ことがある。ここで、リーチ態様とは、画像表示装置5の画面上にて停止表示された飾り図柄が後述の大当り組合せの一部を構成しているときに未だ停止表示されていない飾り図柄については可変表示が継続している態様などのことである。 In the period from the start to the end of the variable display of the decorative symbol, the variable display mode of the decorative symbol may become a predetermined reach mode (reach is established). Here, the reach mode is a variable display for a decorative symbol that has not yet been stopped and displayed when the decorative symbol that has been stopped and displayed on the screen of the image display device 5 constitutes a part of the jackpot combination described later. It is an aspect that is continuing.

また、飾り図柄の可変表示中に上記リーチ態様となったことに対応してリーチ演出が実行される。パチンコ遊技機1では、演出態様に応じて表示結果(特図ゲームの表示結果や飾り図柄の可変表示の表示結果)が「大当り」となる割合(大当り信頼度、大当り期待度とも呼ばれる。)が異なる複数種類のリーチ演出が実行される。リーチ演出には、例えば、ノーマルリーチと、ノーマルリーチよりも大当り信頼度の高いスーパーリーチと、がある。 In addition, the reach effect is executed in response to the above-mentioned reach mode during the variable display of the decorative pattern. In the pachinko gaming machine 1, the ratio of the display result (display result of the special figure game or variable display of the decorative symbol) to be "big hit" (also called big hit reliability or big hit expectation) is determined according to the production mode. Multiple different types of reach effects are performed. Reach effects include, for example, normal reach and super reach, which has a higher hit reliability than normal reach.

特図ゲームの表示結果が「大当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた大当り組合せとなる確定飾り図柄が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「大当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上に同一の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示される。 When the display result of the special figure game is "big hit", a definite decorative symbol that is a predetermined jackpot combination is derived as a display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5 (decoration). The display result of the variable display of the symbol is "big hit"). As an example, the same decorative symbols (for example, "7") are all stopped and displayed on predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". ..

大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御される「確変大当り」である場合には、奇数の飾り図柄(例えば、「7」等)が揃って停止表示され、大当り遊技状態の終了後に確変状態に制御されない「非確変大当り(通常大当り)」である場合には、偶数の飾り図柄(例えば、「6」等)が揃って停止表示されるようにしてもよい。この場合、奇数の飾り図柄を確変図柄、偶数の飾り図柄を非確変図柄(通常図柄)ともいう。非確変図柄でリーチ態様となった後に、最終的に「確変大当り」となる昇格演出を実行するようにしてもよい。 In the case of "probability change jackpot" which is controlled to the probability change state after the end of the jackpot game state, an odd number of decorative symbols (for example, "7" etc.) are all stopped and displayed, and the probability change state is changed after the end of the jackpot game state. In the case of an uncontrolled "non-probability variable jackpot (normal jackpot)", an even number of decorative symbols (for example, "6") may be stopped and displayed. In this case, the odd-numbered decorative symbol is also referred to as a probabilistic symbol, and the even-numbered decorative symbol is also referred to as a non-probable variable symbol (normal symbol). After the non-probability pattern becomes the reach mode, the promotion effect that finally becomes the "probability change jackpot" may be executed.

特図ゲームの表示結果が「小当り」となるときには、画像表示装置5の画面上において、飾り図柄の可変表示の表示結果として、予め定められた小当り組合せとなる確定飾り図柄(例えば、「1 3 5」等)が導出される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「小当り」となる)。一例として、「左」、「中」、「右」の飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおける所定の有効ライン上にチャンス目を構成する飾り図柄が停止表示される。なお、特図ゲームの表示結果が、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別)の「大当り」となるときと、「小当り」となるときとで、共通の確定飾り図柄が導出表示されてもよい。 When the display result of the special figure game is "small hit", the fixed decorative symbol (for example, "for example,") which is a predetermined small hit combination as the display result of the variable display of the decorative symbol on the screen of the image display device 5. 1 3 5 "etc.) is derived (the display result of the variable display of the decorative pattern is" small hit "). As an example, the decorative symbols constituting the chance eyes are stopped and displayed on the predetermined effective lines in the decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R of "left", "middle", and "right". In addition, when the display result of the special figure game becomes "big hit" of some big hit types (big hit type of the big hit game state in the same mode as the small hit game state), and when it becomes "small hit". , A common fixed decorative pattern may be derived and displayed.

特図ゲームの表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様とならずに、飾り図柄の可変表示の表示結果として、非リーチ組合せの確定飾り図柄(「非リーチハズレ」ともいう。)が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「非リーチハズレ」となる)ことがある。また、表示結果が「ハズレ」となる場合には、飾り図柄の可変表示の態様がリーチ態様となった後に、飾り図柄の可変表示の表示結果として、大当り組合せでない所定のリーチ組合せ(「リーチハズレ」ともいう)の確定飾り図柄が停止表示される(飾り図柄の可変表示の表示結果が「リーチハズレ」となる)こともある。 When the display result of the special figure game is "missing", the variable display mode of the decorative symbol is not the reach mode, and the display result of the variable display of the decorative symbol is a definite decorative symbol of a non-reach combination ("" (Also referred to as "non-reach loss") may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative pattern may be "non-reach loss"). In addition, when the display result is "missing", after the variable display mode of the decorative symbol becomes the reach mode, the display result of the variable display of the decorative symbol is a predetermined reach combination ("reach loss") that is not a big hit combination. The confirmed decorative symbol (also referred to as) may be stopped and displayed (the display result of the variable display of the decorative symbol may be "reach loss").

パチンコ遊技機1が実行可能な演出には、上記の可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)を表示することも含まれる。また、他の演出として、例えば、大当り信頼度を予告する予告演出等が飾り図柄の可変表示中に実行される。予告演出には、実行中の可変表示における大当り信頼度を予告する予告演出や、実行前の可変表示(実行が保留されている可変表示)における大当り信頼度を予告する先読み予告演出がある。先読み予告演出として、可変表示対応表示(保留表示やアクティブ表示)の表示態様を通常とは異なる態様に変化させる演出が実行されるようにしてもよい。 The effect that the pachinko gaming machine 1 can execute includes displaying the above-mentioned variable display compatible display (hold display or active display). Further, as another effect, for example, a notice effect for notifying the reliability of the jackpot is executed during the variable display of the decorative symbol. The notice effect includes a notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display during execution, and a look-ahead advance notice effect that announces the jackpot reliability in the variable display (variable display in which execution is suspended) before execution. As the look-ahead notice effect, an effect of changing the display mode of the variable display compatible display (holding display or active display) to a mode different from the usual mode may be executed.

また、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示中に飾り図柄を一旦仮停止させた後に可変表示を再開させることで、1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる擬似連演出を実行するようにしてもよい。 Further, in the image display device 5, one variable display is simulated as a plurality of variable displays by temporarily stopping the decorative symbol during the variable display of the decorative symbol and then restarting the variable display. The pseudo-continuous production may be executed.

大当り遊技状態中にも、大当り遊技状態を報知する大当り中演出が実行される。大当り中演出としては、ラウンド数を報知する演出や、大当り遊技状態の価値が向上することを示す昇格演出が実行されてもよい。また、小当り遊技状態中にも、小当り遊技状態を報知する小当り中演出が実行される。なお、小当り遊技状態中と、一部の大当り種別(小当り遊技状態と同様の態様の大当り遊技状態の大当り種別で、例えばその後の遊技状態を高確状態とする大当り種別)での大当り遊技状態とで、共通の演出を実行することで、現在が小当り遊技状態中であるか、大当り遊技状態中であるかを遊技者に分からないようにしてもよい。そのような場合であれば、小当り遊技状態の終了後と大当り遊技状態の終了後とで共通の演出を実行することで、高確状態であるか低確状態であるかを識別できないようにしてもよい。 Even during the big hit game state, the big hit middle effect that notifies the big hit game state is executed. As the big hit middle effect, an effect of notifying the number of rounds and a promotion effect indicating that the value of the big hit gaming state is improved may be executed. Further, even during the small hit game state, the small hit medium effect for notifying the small hit game state is executed. It should be noted that the big hit game during the small hit game state and in some big hit types (the big hit type of the big hit game state having the same aspect as the small hit game state, for example, the big hit type in which the subsequent game state is a highly accurate state). By executing a common effect depending on the state, the player may not know whether the current state is in the small hit game state or the big hit game state. In such a case, by executing a common effect after the end of the small hit game state and after the end of the big hit game state, it is not possible to distinguish between the high probability state and the low probability state. You may.

また、例えば特図ゲーム等が実行されていないときには、画像表示装置5にデモ(デモンストレーション)画像が表示される(客待ちデモ演出が実行される)。 Further, for example, when a special figure game or the like is not executed, a demo (demonstration) image is displayed on the image display device 5 (a customer waiting demo effect is executed).

(基板構成)
パチンコ遊技機1には、例えば図2に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14、中継基板15などが搭載されている。その他にも、パチンコ遊技機1の背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。
(Board configuration)
For example, the pachinko gaming machine 1 is equipped with a main board 11, an effect control board 12, a voice control board 13, a lamp control board 14, a relay board 15, and the like as shown in FIG. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, and a power supply board are arranged on the back surface of the pachinko gaming machine 1.

主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1における上記遊技の進行(特図ゲームの実行(保留の管理を含む)、普図ゲームの実行(保留の管理を含む)、大当り遊技状態、小当り遊技状態、遊技状態など)を制御する機能を有する。主基板11は、遊技制御用マイクロコンピュータ100、スイッチ回路110、ソレノイド回路111などを有する。 The main board 11 is a control board on the main side, and is a progress of the above-mentioned game in the pachinko gaming machine 1 (execution of a special figure game (including management of hold), execution of a normal figure game (including management of hold), and a big hit. It has a function to control a gaming state, a small hit gaming state, a gaming state, etc.). The main board 11 includes a game control microcomputer 100, a switch circuit 110, a solenoid circuit 111, and the like.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、ROM(ReadOnlyMemory)101と、RAM(RandomAccessMemory)102と、CPU(CentralProcessingUnit)103と、乱数回路104と、I/O(Input/Outputport)105とを備える。 The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, which includes a ROM (ReadOnlyMemory) 101, a RAM (RandomAccessMemory) 102, a CPU (CentralProcessingUnit) 103, a random number circuit 104, and the like. It is equipped with an I / O (Input / Output port) 105.

CPU103は、ROM101に記憶されたプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御する処理(主基板11の機能を実現する処理)を行う。このとき、ROM101が記憶する各種データ(後述の変動パターン、後述の演出制御コマンド、後述の各種決定を行う際に参照される各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM102がメインメモリとして使用される。RAM102は、その一部または全部がパチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間記憶内容が保存されるバックアップRAMとなっている。なお、ROM101に記憶されたプログラムの全部又は一部をRAM102に展開して、RAM102上で実行するようにしてもよい。 The CPU 103 performs a process of controlling the progress of the game (a process of realizing the function of the main board 11) by executing the program stored in the ROM 101. At this time, various data stored in the ROM 101 (data such as a fluctuation pattern described later, an effect control command described later, and various tables referred to when making various decisions described later) are used, and the RAM 102 is used as the main memory. .. The RAM 102 is a backup RAM in which the stored contents are stored for a predetermined period even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped in part or in whole. Note that all or part of the program stored in the ROM 101 may be expanded into the RAM 102 and executed on the RAM 102.

乱数回路104は、遊技の進行を制御するときに使用される各種の乱数値(遊技用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。遊技用乱数は、CPU103が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 104 counts updatable numerical data indicating various random numbers (game random numbers) used when controlling the progress of the game. The game random number may be one that is updated by the CPU 103 executing a predetermined computer program (one that is updated by software).

I/O105は、例えば各種信号(後述の検出信号)が入力される入力ポートと、各種信号(第1特別図柄表示装置4A、第2特別図柄表示装置4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどを制御(駆動)する信号、ソレノイド駆動信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 105 has, for example, an input port into which various signals (detection signals described later) are input, various signals (first special symbol display device 4A, second special symbol display device 4B, ordinary symbol display 20, first hold). It includes an output port for transmitting (a signal for controlling (driving) the display 25A, the second hold display 25B, the normal figure hold display 25C, etc., and a solenoid drive signal).

スイッチ回路110は、遊技球検出用の各種スイッチ(ゲートスイッチ21、始動口スイッチ(第1始動口スイッチ22Aおよび第2始動口スイッチ22B)、カウントスイッチ23)からの検出信号(遊技球が通過又は進入してスイッチがオンになったことを示す検出信号など)を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送する。検出信号の伝送により、遊技球の通過又は進入が検出されたことになる。 The switch circuit 110 is a detection signal (a game ball passes or is passed) from various switches for detecting a game ball (gate switch 21, start port switch (first start port switch 22A and second start port switch 22B), count switch 23). It takes in a detection signal indicating that the switch has been turned on by entering and transmits it to the game control microcomputer 100. By transmitting the detection signal, the passage or approach of the game ball is detected.

ソレノイド回路111は、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号(例えば、ソレノイド81やソレノイド82をオンする信号など)を、普通電動役物用のソレノイド81や大入賞口扉用のソレノイド82に伝送する。 The solenoid circuit 111 transfers a solenoid drive signal from the game control microcomputer 100 (for example, a signal for turning on the solenoid 81 or the solenoid 82) to the solenoid 81 for an ordinary electric accessory or the solenoid 82 for a prize-winning door. To transmit.

主基板11(遊技制御用マイクロコンピュータ100)は、遊技の進行の制御の一部として、遊技の進行に応じて演出制御コマンド(遊技の進行状況等を指定(通知)するコマンド)を演出制御基板12に供給する。主基板11から出力された演出制御コマンドは、中継基板15により中継され、演出制御基板12に供給される。当該演出制御コマンドには、例えば主基板11における各種の決定結果(例えば、特図ゲームの表示結果(大当り種別を含む。)、特図ゲームを実行する際に使用される変動パターン(詳しくは後述))、遊技の状況(例えば、可変表示の開始や終了、大入賞口の開放状況、入賞の発生、保留記憶数、遊技状態)、エラーの発生等を指定するコマンド等が含まれる。 The main board 11 (microcomputer 100 for game control) issues an effect control command (command for designating (notifying) the progress of the game, etc.) according to the progress of the game as a part of controlling the progress of the game. Supply to 12. The effect control command output from the main board 11 is relayed by the relay board 15 and supplied to the effect control board 12. The effect control command includes, for example, various determination results on the main board 11 (for example, display results of the special figure game (including the jackpot type)), and fluctuation patterns used when executing the special figure game (details will be described later). )), The game status (for example, the start and end of the variable display, the opening status of the large winning opening, the occurrence of the winning, the number of reserved memories, the game status), the command for specifying the occurrence of an error, and the like are included.

演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、演出制御コマンドを受信し、受信した演出制御コマンドに基づいて演出(遊技の進行に応じた種々の演出であり、可動体32の駆動、スティックコントローラ31Aを振動させる振動モータ36の駆動、エラー報知、電断復旧の報知等の各種報知を含む)を実行する機能を有する。 The effect control board 12 is a control board on the sub side independent of the main board 11, receives an effect control command, and produces an effect (various effects according to the progress of the game) based on the received effect control command. It has a function of executing various notifications such as driving a movable body 32, driving a vibration motor 36 that vibrates a stick controller 31A, notification of an error, and notification of power failure recovery).

演出制御基板12には、演出制御用CPU120と、ROM121と、RAM122と、表示制御部123と、乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。 The effect control board 12 is equipped with an effect control CPU 120, a ROM 121, a RAM 122, a display control unit 123, a random number circuit 124, and an I / O 125.

演出制御用CPU120は、ROM121に記憶されたプログラムを実行することにより、表示制御部123とともに演出を実行するための処理(演出制御基板12の上記機能を実現するための処理であり、実行する演出の決定等を含む)を行う。このとき、ROM121が記憶する各種データ(各種テーブルなどのデータ)が用いられ、RAM122がメインメモリとして使用される。 The effect control CPU 120 is a process for executing an effect together with the display control unit 123 by executing a program stored in the ROM 121 (a process for realizing the above-mentioned function of the effect control board 12, and is an effect to be executed). (Including the decision etc.). At this time, various data (data such as various tables) stored in the ROM 121 are used, and the RAM 122 is used as the main memory.

演出制御用CPU120は、コントローラセンサユニット35Aやプッシュセンサ35Bからの検出信号(遊技者による操作を検出したときに出力される信号であり、操作内容を適宜示す信号)に基づいて演出の実行を表示制御部123に指示することもある。 The effect control CPU 120 displays the execution of the effect based on the detection signal from the controller sensor unit 35A or the push sensor 35B (a signal output when an operation by the player is detected and an appropriate signal indicating the operation content). It may also instruct the control unit 123.

表示制御部123は、VDP(VideoDisplayProcessor)、CGROM(CharacterGeneratorROM)、VRAM(VideoRAM)などを備え、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、演出を実行する。 The display control unit 123 includes VDP (VideoDisplayProcessor), CGROM (CharacterGeneratorROM), VRAM (VideoRAM), and the like, and executes the effect based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120.

表示制御部123は、演出制御用CPU120からの演出の実行指示に基づき、実行する演出に応じた映像信号を画像表示装置5に供給することで、演出画像を画像表示装置5に表示させる。表示制御部123は、さらに、演出画像の表示に同期した音声出力や、遊技効果ランプ9の点灯/消灯を行うため、音指定信号(出力する音声を指定する信号)を音声制御基板13に供給したり、ランプ信号(ランプの点灯/消灯態様を指定する信号)をランプ制御基板14に供給したりする。また、表示制御部123は、可動体32を動作させる信号を当該可動体32又は当該可動体32を駆動する駆動回路に供給する。さらに、表示制御部123は、振動モータ36を動作させる信号を当該振動モータ36又は当該振動モータ36を駆動する駆動回路に供給する。 The display control unit 123 supplies the image display device 5 with a video signal corresponding to the effect to be executed based on the effect execution instruction from the effect control CPU 120, so that the effect image is displayed on the image display device 5. The display control unit 123 further supplies a sound designation signal (a signal for designating the sound to be output) to the voice control board 13 in order to output a sound synchronized with the display of the effect image and turn on / off the game effect lamp 9. Or, a lamp signal (a signal for designating the lighting / extinguishing mode of the lamp) is supplied to the lamp control board 14. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the movable body 32 to the movable body 32 or a drive circuit for driving the movable body 32. Further, the display control unit 123 supplies a signal for operating the vibration motor 36 to the vibration motor 36 or a drive circuit for driving the vibration motor 36.

音声制御基板13は、スピーカ8L、8Rを駆動する各種回路を搭載しており、当該音指定信号に基づきスピーカ8L、8Rを駆動し、当該音指定信号が指定する音声をスピーカ8L、8Rから出力させる。 The voice control board 13 is equipped with various circuits for driving the speakers 8L and 8R, drives the speakers 8L and 8R based on the sound designation signal, and outputs the voice designated by the sound designation signal from the speakers 8L and 8R. Let me.

ランプ制御基板14は、遊技効果ランプ9を駆動する各種回路を搭載しており、当該ランプ信号に基づき遊技効果ランプ9を駆動し、当該ランプ信号が指定する態様で遊技効果ランプ9を点灯/消灯する。このようにして、表示制御部123は、音声出力、ランプの点灯/消灯を制御する。 The lamp control board 14 is equipped with various circuits for driving the game effect lamp 9, drives the game effect lamp 9 based on the lamp signal, and turns on / off the game effect lamp 9 in a mode designated by the lamp signal. do. In this way, the display control unit 123 controls the audio output and the lighting / extinguishing of the lamp.

なお、音声出力、ランプの点灯/消灯の制御(音指定信号やランプ信号の供給等)、可動体32の制御(可動体32を動作させる信号の供給等)は、演出制御用CPU120が実行するようにしてもよい。 The effect control CPU 120 executes audio output, lamp lighting / extinguishing control (sound designation signal, lamp signal supply, etc.), and movable body 32 control (signal supply for operating the movable body 32, etc.). You may do so.

乱数回路124は、各種演出を実行するために使用される各種の乱数値(演出用乱数)を示す数値データを更新可能にカウントする。演出用乱数は、演出制御用CPU120が所定のコンピュータプログラムを実行することで更新されるもの(ソフトウェアで更新されるもの)であってもよい。 The random number circuit 124 counts updatable numerical data indicating various random number values (random numbers for effect) used for executing various effects. The effect random number may be one that is updated (updated by software) when the effect control CPU 120 executes a predetermined computer program.

演出制御基板12に搭載されたI/O125は、例えば主基板11などから伝送された演出制御コマンドを取り込むための入力ポートと、各種信号(映像信号、音指定信号、ランプ信号)を伝送するための出力ポートとを含んで構成される。 The I / O 125 mounted on the effect control board 12 is for transmitting various signals (video signal, sound designation signal, lamp signal) and an input port for taking in the effect control command transmitted from, for example, the main board 11. Consists of including the output port of.

演出制御基板12、音声制御基板13、ランプ制御基板14といった、主基板11以外の基板をサブ基板ともいう。パチンコ遊技機1のようにサブ基板が機能別に複数設けられていてもよいし、1のサブ基板が複数の機能を有するように構成してもよい。 Boards other than the main board 11, such as the effect control board 12, the sound control board 13, and the lamp control board 14, are also referred to as sub-boards. A plurality of sub-boards may be provided for each function as in the pachinko gaming machine 1, or one sub-board may be configured to have a plurality of functions.

(動作)
次に、パチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。
(motion)
Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 will be described.

(主基板11の主要な動作)
まず、主基板11における主要な動作を説明する。パチンコ遊技機1に対して電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理が実行される。図3は、主基板11におけるCPU103が実行する遊技制御メイン処理を示すフローチャートである。
(Main operation of main board 11)
First, the main operation of the main board 11 will be described. When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is started, the gaming control microcomputer 100 is activated, and the gaming control main process is executed by the CPU 103. FIG. 3 is a flowchart showing a game control main process executed by the CPU 103 on the main board 11.

図3に示す遊技制御メイン処理では、CPU103は、まず、割込禁止に設定する(ステップS1)。続いて、必要な初期設定を行う(ステップS2)。初期設定には、スタックポインタの設定、内蔵デバイス(CTC(カウンタ/タイマ回路)、パラレル入出力ポート等)のレジスタ設定、RAM102をアクセス可能状態にする設定等が含まれる。 In the game control main process shown in FIG. 3, the CPU 103 first sets interrupt prohibition (step S1). Subsequently, necessary initial settings are made (step S2). The initial setting includes a stack pointer setting, a register setting of a built-in device (CTC (counter / timer circuit), a parallel input / output port, etc.), a setting for making the RAM 102 accessible, and the like.

次いで、クリアスイッチからの出力信号がオンであるか否かを判定する(ステップS3)。クリアスイッチは、例えば電源基板に搭載されている。クリアスイッチがオンの状態で電源が投入されると、出力信号(クリア信号)が入力ポートを介して遊技制御用マイクロコンピュータ100に入力される。クリアスイッチからの出力信号がオンである場合(ステップS3;Yes)、初期化処理(ステップS8)を実行する。初期化処理では、CPU103は、RAM102に記憶されるフラグ、カウンタ、バッファをクリアするRAMクリア処理を行い、作業領域に初期値を設定する。 Next, it is determined whether or not the output signal from the clear switch is ON (step S3). The clear switch is mounted on the power supply board, for example. When the power is turned on with the clear switch turned on, an output signal (clear signal) is input to the game control microcomputer 100 via the input port. When the output signal from the clear switch is on (step S3; Yes), the initialization process (step S8) is executed. In the initialization process, the CPU 103 performs a RAM clear process for clearing the flags, counters, and buffers stored in the RAM 102, and sets initial values in the work area.

また、CPU103は、初期化を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS9)。演出制御用CPU120は、当該演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、遊技機の制御の初期化がなされたことを報知するための画面表示を行う。 Further, the CPU 103 transmits an effect control command instructing initialization to the effect control board 12 (step S9). Upon receiving the effect control command, the effect control CPU 120 displays a screen for notifying, for example, that the control of the gaming machine has been initialized in the image display device 5.

クリアスイッチからの出力信号がオンでない場合には(ステップS3;No)、RAM102(バックアップRAM)にバックアップデータが保存されているか否かを判定する(ステップS4)。不測の停電等(電断)によりパチンコ遊技機1への電力供給が停止したときには、CPU103は、当該電力供給の停止によって動作できなくなる直前に、電源供給停止時処理を実行する。この電源供給停止時処理では、RAM102にデータをバックアップすることを示すバックアップフラグをオンする処理、RAM102のデータ保護処理等が実行される。データ保護処理には、誤り検出符号(チェックサム、パリティビット等)の付加、各種データをバックアップする処理が含まれる。バックアップされるデータには、遊技を進行するための各種データ(各種フラグ、各種タイマの状態等を含む)の他、前記バックアップフラグの状態や誤り検出符号も含まれる。ステップS4では、バックアップフラグがオンであるか否かを判定する。バックアップフラグがオフでRAM102にバックアップデータが記憶されていない場合(ステップS4;No)、初期化処理(ステップS8)を実行する。 If the output signal from the clear switch is not on (step S3; No), it is determined whether or not the backup data is stored in the RAM 102 (backup RAM) (step S4). When the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped due to an unexpected power failure or the like (power failure), the CPU 103 executes the power supply stop processing immediately before the pachinko gaming machine 1 becomes inoperable due to the stop of the power supply. In this power supply stop processing, a process of turning on a backup flag indicating that data is backed up to the RAM 102, a process of protecting the data of the RAM 102, and the like are executed. The data protection process includes addition of an error detection code (checksum, parity bit, etc.) and a process of backing up various data. The data to be backed up includes various data for advancing the game (including various flags, various timer states, etc.), as well as the state of the backup flag and the error detection code. In step S4, it is determined whether or not the backup flag is on. When the backup flag is off and the backup data is not stored in the RAM 102 (step S4; No), the initialization process (step S8) is executed.

RAM102にバックアップデータが記憶されている場合(ステップS4;Yes)、CPU103は、バックアップしたデータのデータチェックを行い(誤り検出符号を用いて行われる)、データが正常か否かを判定する(ステップS5)。ステップS5では、例えば、パリティビットやチェックサムにより、RAM102のデータが、電力供給停止時のデータと一致するか否かを判定する。これらが一致すると判定された場合、RAM102のデータが正常であると判定する。 When the backup data is stored in the RAM 102 (step S4; Yes), the CPU 103 checks the data of the backed up data (used by using an error detection code) and determines whether or not the data is normal (step). S5). In step S5, for example, it is determined by the parity bit or the checksum whether or not the data in the RAM 102 matches the data at the time when the power supply is stopped. When it is determined that these match, it is determined that the data in the RAM 102 is normal.

RAM102のデータが正常でないと判定された場合(ステップS5;No)、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、初期化処理(ステップS8)を実行する。 When it is determined that the data in the RAM 102 is not normal (step S5; No), the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, so the initialization process (step S8) is executed.

RAM102のデータが正常であると判定された場合(ステップS5;Yes)、CPU103は、主基板11の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための復旧処理(ステップS6)を行う。復旧処理では、CPU103は、RAM102の記憶内容(バックアップしたデータの内容)に基づいて作業領域の設定を行う。これにより、電力供給停止時の遊技状態に復旧し、特別図柄の変動中であった場合には、後述の遊技制御用タイマ割込み処理の実行によって、復旧前の状態から特別図柄の変動が再開されることになる。 When it is determined that the data in the RAM 102 is normal (step S5; Yes), the CPU 103 performs a recovery process (step S6) for returning the internal state of the main board 11 to the state when the power supply is stopped. In the recovery process, the CPU 103 sets the work area based on the stored contents (contents of the backed up data) of the RAM 102. As a result, the game state is restored when the power supply is stopped, and if the special symbol is being changed, the change of the special symbol is restarted from the state before the restoration by executing the game control timer interrupt process described later. Will be.

そして、CPU103は、電断からの復旧を指示する演出制御コマンドを演出制御基板12に送信する(ステップS7)。これに合わせて、バックアップされている電断前の遊技状態を指定する演出制御コマンドや、特図ゲームの実行中であった場合には当該実行中の特図ゲームの表示結果を指定する演出制御コマンドを送信するようにしてもよい。これらコマンドは、後述の特別図柄プロセス処理で送信設定されるコマンドと同じコマンドを使用できる。演出制御用CPU120は、電断からの復旧時を特定する演出制御コマンドを受信すると、例えば画像表示装置5において、電断からの復旧がなされたこと又は電断からの復旧中であることを報知するための画面表示を行う。演出制御用CPU120は、前記演出制御コマンドに基づいて、適宜の画面表示を行うようにしてもよい。 Then, the CPU 103 transmits an effect control command instructing recovery from the power failure to the effect control board 12 (step S7). Along with this, an effect control command that specifies the game state before the power failure that is backed up, and an effect control that specifies the display result of the special figure game that is being executed when the special figure game is being executed. You may want to send a command. For these commands, the same commands that are set to be transmitted in the special symbol process processing described later can be used. When the effect control CPU 120 receives the effect control command for specifying the time of recovery from the power failure, the image display device 5, for example, notifies that the image display device 5 has recovered from the power failure or is recovering from the power failure. Display the screen to do so. The effect control CPU 120 may display an appropriate screen based on the effect control command.

復旧処理または初期化処理を終了して演出制御基板12に演出制御コマンドを送信した後には、CPU103は、乱数回路104を初期設定する乱数回路設定処理を実行する(ステップS10)。そして、所定時間(例えば2ms)毎に定期的にタイマ割込がかかるように遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されているCTCのレジスタの設定を行い(ステップS11)、割込みを許可する(ステップS12)。その後、ループ処理に入る。以後、所定時間(例えば2ms)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。 After the restoration process or the initialization process is completed and the effect control command is transmitted to the effect control board 12, the CPU 103 executes the random number circuit setting process for initializing the random number circuit 104 (step S10). Then, the CTC register built in the game control microcomputer 100 is set so that the timer is interrupted periodically every predetermined time (for example, 2 ms) (step S11), and interrupts are permitted (step S12). ). After that, the loop processing is started. After that, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 ms), and the CPU 103 can periodically execute the timer interrupt process.

こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図4のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図4に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチからの検出信号の受信の有無を判定する(ステップS21)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(ステップS22)。この後、所定の情報出力処理を実行することにより、例えばパチンコ遊技機1の外部に設置されたホール管理用コンピュータに供給される大当り情報(大当りの発生回数等を示す情報)、始動情報(始動入賞の回数等を示す情報)、確率変動情報(確変状態となった回数等を示す情報)などのデータを出力する(ステップS23)。 When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives the interrupt request signal from the CTC and receives the interrupt request, it executes the game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 4 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process to enter the gate switch 21, the first start port switch 22A, and the second start port via the switch circuit 110. It is determined whether or not detection signals are received from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 (step S21). Subsequently, by executing a predetermined error processing on the main side, an abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and a warning can be generated if necessary according to the diagnosis result (step S22). After that, by executing a predetermined information output process, for example, the jackpot information (information indicating the number of times the jackpot has occurred) and the start information (starting) supplied to the hall management computer installed outside the pachinko gaming machine 1. Data such as information such as the number of times of winning and the probability fluctuation information (information indicating the number of times of the probability change state) are output (step S23).

情報出力処理に続いて、主基板11の側で用いられる遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(ステップS24)。この後、CPU103は、特別図柄プロセス処理を実行する(ステップS25)。CPU103がタイマ割込み毎に特別図柄プロセス処理を実行することにより、特図ゲームの実行及び保留の管理や、大当り遊技状態や小当り遊技状態の制御、遊技状態の制御などが実現される(詳しくは後述)。 Following the information output process, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers used on the main board 11 side by software is executed (step S24). After that, the CPU 103 executes a special symbol process process (step S25). By executing the special symbol process process for each timer interrupt by the CPU 103, it is possible to manage the execution and hold of the special symbol game, control the big hit game state and the small hit game state, control the game state, and the like (details are provided). See below).

特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄プロセス処理が実行される(ステップS26)。CPU103がタイマ割込み毎に普通図柄プロセス処理を実行することにより、ゲートスイッチ21からの検出信号に基づく(通過ゲート41に遊技球が通過したことに基づく)普図ゲームの実行及び保留の管理や、「普図当り」に基づく可変入賞球装置6Bの開放制御などを可能にする。普図ゲームの実行は、普通図柄表示器20を駆動することにより行われ、普図保留表示器25Cを点灯させることにより普図保留数を表示する。 Following the special symbol process process, the normal symbol process process is executed (step S26). By executing the normal symbol process processing for each timer interrupt, the CPU 103 manages the execution and hold of the normal figure game based on the detection signal from the gate switch 21 (based on the passage of the game ball through the passing gate 41). It enables opening control of the variable winning ball device 6B based on "per-figure". The execution of the normal figure game is performed by driving the normal symbol display 20, and the normal figure hold display 25C is turned on to display the number of normal figure hold.

普通図柄プロセス処理を実行した後、遊技制御用タイマ割込み処理の一部として、電断が発生したときの処理、賞球を払い出すための処理などが行われてもよい。その後、CPU103は、コマンド制御処理を実行する(ステップS27)。CPU103は、上記各処理にて演出制御コマンドを送信設定することがある。ステップS27のコマンド制御処理では、送信設定された演出制御コマンドを演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して伝送させる処理が行われる。コマンド制御処理を実行した後には、割込みを許可してから、遊技制御用タイマ割込み処理を終了する。 After executing the normal symbol process process, as a part of the game control timer interrupt process, a process when a power failure occurs, a process for paying out a prize ball, and the like may be performed. After that, the CPU 103 executes the command control process (step S27). The CPU 103 may send and set an effect control command in each of the above processes. In the command control process of step S27, a process of transmitting the effect control command set for transmission to a control board on the sub side such as the effect control board 12 is performed. After executing the command control process, the interrupt is permitted and then the game control timer interrupt process is terminated.

図5は、特別図柄プロセス処理として、図4に示すステップS25にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理において、CPU103は、まず、始動入賞判定処理を実行する(ステップS101)。 FIG. 5 is a flowchart showing an example of the process executed in step S25 shown in FIG. 4 as the special symbol process process. In this special symbol process process, the CPU 103 first executes a start winning determination process (step S101).

始動入賞判定処理では、始動入賞の発生を検出し、RAM102の所定領域に保留情報を格納し保留記憶数を更新する処理が実行される。始動入賞が発生すると、表示結果(大当り種別を含む)や変動パターンを決定するための乱数値が抽出され、保留情報として記憶される。また、抽出した乱数値に基づいて、表示結果や変動パターンを先読み判定する処理が実行されてもよい。保留情報や保留記憶数を記憶した後には、演出制御基板12に始動入賞の発生、保留記憶数、先読み判定等の判定結果を指定するための演出制御コマンドを送信するための送信設定が行われる。こうして送信設定された始動入賞時の演出制御コマンドは、例えば特別図柄プロセス処理が終了した後、図4に示すステップS27のコマンド制御処理が実行されることなどにより、主基板11から演出制御基板12に対して伝送される。 In the start winning determination process, a process of detecting the occurrence of a start winning, storing the hold information in a predetermined area of the RAM 102, and updating the hold storage number is executed. When the start winning is generated, the display result (including the jackpot type) and the random value for determining the fluctuation pattern are extracted and stored as hold information. Further, a process of pre-reading and determining a display result or a fluctuation pattern may be executed based on the extracted random number value. After the hold information and the number of hold storages are stored, the transmission setting for transmitting the effect control command for specifying the determination result such as the generation of the start winning prize, the number of hold storages, the look-ahead determination, etc. is made on the effect control board 12. .. The effect control command at the time of starting winning, which is set to be transmitted in this way, is executed from the main board 11 to the effect control board 12 by executing the command control process in step S27 shown in FIG. 4, for example, after the special symbol process process is completed. Is transmitted to.

S101にて始動入賞判定処理を実行した後、CPU103は、RAM102に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、ステップS110~S120の処理のいずれかを選択して実行する。なお、特別図柄プロセス処理の各処理(ステップS110~S120)では、各処理に対応した演出制御コマンドを演出制御基板12に送信するための送信設定が行われる。 After executing the start winning determination process in S101, the CPU 103 selects and executes any of the processes of steps S110 to S120 according to the value of the special figure process flag provided in the RAM 102. In each process (steps S110 to S120) of the special symbol process process, a transmission setting for transmitting an effect control command corresponding to each process to the effect control board 12 is performed.

ステップS110の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される。この特別図柄通常処理では、保留情報の有無などに基づいて、第1特図ゲーム又は第2特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、特別図柄通常処理では、表示結果決定用の乱数値に基づき、特別図柄や飾り図柄の表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かや「大当り」とする場合の大当り種別を、その表示結果が導出表示される以前に決定(事前決定)する。さらに、特別図柄通常処理では、決定された表示結果に対応して、特図ゲームにおいて停止表示させる確定特別図柄(大当り図柄や小当り図柄、ハズレ図柄のいずれか)が設定される。その後、特図プロセスフラグの値が“1”に更新され、特別図柄通常処理は終了する。なお、第2特図を用いた特図ゲームが第1特図を用いた特図ゲームよりも優先して実行されるようにしてもよい(特図2優先消化ともいう)。また、第1始動入賞口及び第2始動入賞口への遊技球の入賞順序を記憶し、入賞順に特図ゲームの開始条件を成立させるようにしてもよい(入賞順消化ともいう)。 The special symbol normal processing in step S110 is executed when the value of the special symbol process flag is “0” (initial value). In this special symbol normal processing, it is determined whether or not to start the first special figure game or the second special figure game based on the presence or absence of the reserved information. In addition, in the special symbol normal processing, whether or not the display result of the special symbol or decorative symbol is set to "big hit" or "small hit" based on the random number value for determining the display result, and the big hit type when the display result is set to "big hit". Is determined (predetermined) before the display result is derived and displayed. Further, in the special symbol normal processing, a definite special symbol (either a big hit symbol, a small hit symbol, or a lost symbol) to be stopped and displayed in the special symbol game is set according to the determined display result. After that, the value of the special symbol process flag is updated to "1", and the special symbol normal processing ends. It should be noted that the special figure game using the second special figure may be executed with priority over the special figure game using the first special figure (also referred to as special figure 2 priority digestion). Further, the winning order of the game balls to the first starting winning opening and the second starting winning opening may be stored, and the starting condition of the special figure game may be satisfied in the winning order (also referred to as winning order digestion).

乱数値に基づき各種の決定を行う場合には、ROM101に格納されている各種のテーブル(乱数値と比較される決定値が決定結果に割り当てられているテーブル)が参照される。主基板11における他の決定、演出制御基板12における各種の決定についても同じである。演出制御基板12においては、各種のテーブルがROM121に格納されている。 When making various decisions based on the random number value, various tables stored in the ROM 101 (a table in which the decision value to be compared with the random number value is assigned to the decision result) are referred to. The same applies to other decisions on the main board 11 and various decisions on the effect control board 12. In the effect control board 12, various tables are stored in the ROM 121.

ステップS111の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。この変動パターン設定処理には、表示結果を「大当り」または「小当り」とするか否かの事前決定結果等に基づき、変動パターン決定用の乱数値を用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。変動パターン設定処理では、変動パターンを決定したときに、特図プロセスフラグの値が“2”に更新され、変動パターン設定処理は終了する。 The variation pattern setting process in step S111 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. In this fluctuation pattern setting process, one of a plurality of types of fluctuation patterns is used by using a random value for determining the fluctuation pattern based on the pre-determination result of whether or not the display result is "big hit" or "small hit". It includes the process of determining. In the variation pattern setting process, when the variation pattern is determined, the value of the special figure process flag is updated to "2", and the variation pattern setting process ends.

変動パターンは、特図ゲームの実行時間(特図変動時間)(飾り図柄の可変表示の実行時間でもある)や、飾り図柄の可変表示の態様(リーチの有無等)、飾り図柄の可変表示中の演出内容(リーチ演出の種類等)を指定するものであり、可変表示パターンとも呼ばれる。 The fluctuation pattern includes the execution time of the special figure game (special figure fluctuation time) (which is also the execution time of the variable display of the decorative symbol), the variable display mode of the decorative symbol (presence or absence of reach, etc.), and the variable display of the decorative symbol. It specifies the content of the effect (type of reach effect, etc.), and is also called a variable display pattern.

ステップS112の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。この特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにおいて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。また、計測された経過時間が変動パターンに対応する特図変動時間に達したか否かの判定も行われる。そして、特別図柄の変動を開始してからの経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新され、特別図柄変動処理は終了する。 The special symbol variation process in step S112 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. In this special symbol variation processing, the processing for setting the special symbol to be varied in the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B, and the elapsed time from the start of the variation of the special symbol are performed. It includes processing to measure. In addition, it is also determined whether or not the measured elapsed time has reached the special figure fluctuation time corresponding to the fluctuation pattern. Then, when the elapsed time from the start of the change of the special symbol reaches the special symbol fluctuation time, the value of the special symbol process flag is updated to "3", and the special symbol variation process ends.

ステップS113の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。この特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示装置4Aや第2特別図柄表示装置4Bにて特別図柄の変動を停止させ、特別図柄の表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、表示結果が「大当り」である場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフであり、表示結果が「小当り」である場合には、特図プロセスフラグの値が“8”に更新される。また、表示結果が「ハズレ」である場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。表示結果が「小当り」又は「ハズレ」である場合、時短状態や確変状態に制御されているときであって、回数切りの終了成立する場合には、遊技状態も更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、特別図柄停止処理は終了する。 The special symbol stop process in step S113 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. In this special symbol stop process, the first special symbol display device 4A and the second special symbol display device 4B stop the fluctuation of the special symbol, and stop display (derive) the confirmed special symbol that is the display result of the special symbol. Contains the process of making settings for. Then, when the display result is "big hit", the value of the special figure process flag is updated to "4". On the other hand, when the big hit flag is off and the display result is "small hit", the value of the special figure process flag is updated to "8". If the display result is "missing", the value of the special figure process flag is updated to "0". When the display result is "small hit" or "missing", the game state is also updated when the time reduction state or the probability change state is controlled and the end of the number of cuts is established. When the value of the special symbol process flag is updated, the special symbol stop processing ends.

ステップS114の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。この大当り開放前処理には、表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態においてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。大入賞口を開放状態とするときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対してソレノイド駆動信号を供給する処理が実行される。このときには、例えば大当り種別がいずれであるかに対応して、大入賞口を開放状態とする開放上限期間や、ラウンドの上限実行回数を設定する。これらの設定が終了すると、特図プロセスフラグの値が“5”に更新され、大当り開放前処理は終了する。 The jackpot opening preprocessing in step S114 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. This big hit pre-opening process includes a process of setting to open the big winning opening by starting the execution of the round in the big hit game state based on the display result being "big hit". It has been. When the large winning opening is opened, a process of supplying a solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door is executed. At this time, for example, the open upper limit period for opening the big winning opening and the upper limit execution number of rounds are set according to which type of big hit. When these settings are completed, the value of the special figure process flag is updated to "5", and the jackpot release preprocessing ends.

ステップS115の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新し、大当り開放中処理を終了する。 The process of opening the jackpot in step S115 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In this big hit opening process, the big winning opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is opened, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. It includes a process of determining whether or not it is time to return the device from the open state to the closed state. Then, when the large winning opening is returned to the closed state, the value of the special figure process flag is updated to "6" after executing a process of stopping the supply of the solenoid drive signal to the solenoid 82 for the large winning opening door. End the processing while the jackpot is open.

ステップS116の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が設定された上限実行回数に達したか否かを判定する処理や、上限実行回数に達した場合に大当り遊技状態を終了させるための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、ラウンドの実行回数が上限実行回数に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。特図プロセスフラグの値が更新されると、大当り解放後処理は終了する。 The post-processing after opening the jackpot in step S116 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this big hit post-opening process, there is a process of determining whether or not the number of rounds to be executed with the big winning opening open has reached the set maximum number of executions, and a big hit game state when the maximum number of executions has been reached. It includes the process of making settings to terminate. Then, when the number of round executions has not reached the upper limit, the value of the special figure process flag is updated to "5", while when the number of round executions reaches the upper limit, the special figure process flag is set. The value is updated to "7". When the value of the special figure process flag is updated, the jackpot release post-processing ends.

ステップS117の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知する演出動作としてのエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理や、大当り遊技状態の終了に対応して確変制御や時短制御を開始するための各種の設定を行う処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、大当り終了処理は終了する。 The jackpot end process of step S117 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. In this jackpot end process, there is a process of waiting until the waiting time corresponding to the period corresponding to the period in which the ending effect as an effect effect for notifying the end of the jackpot game state is executed, and a probable change corresponding to the end of the jackpot game state. It includes processing to make various settings to start control and time reduction control. When such a setting is made, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the jackpot end process ends.

ステップS118の小当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“8”のときに実行される。この小当り開放前処理には、表示結果が「小当り」となったことに基づき、小当り遊技状態において大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。このときには、特図プロセスフラグの値が“9”に更新され、小当り開放前処理は終了する。 The small hit release preprocessing in step S118 is executed when the value of the special figure process flag is “8”. This small hit pre-opening process includes a process of setting the large winning opening to be in the open state in the small hit game state based on the display result being "small hit". At this time, the value of the special figure process flag is updated to "9", and the small hit opening preprocessing ends.

ステップS119の小当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“9”のときに実行される。この小当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。大入賞口を閉鎖状態に戻して小当り遊技状態の終了タイミングとなったときには、特図プロセスフラグの値が“10”に更新され、小当り開放中処理は終了する。 The small hit opening process in step S119 is executed when the value of the special figure process flag is “9”. In this small hit opening process, it is the timing to return the big prize opening from the open state to the closed state based on the process of measuring the elapsed time from the opening state of the big winning opening and the measured elapsed time. It includes a process to determine whether or not it is. When the large winning opening is returned to the closed state and the end timing of the small hit game state is reached, the value of the special figure process flag is updated to "10", and the processing during the small hit opening process ends.

ステップS120の小当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“10”のときに実行される。この小当り終了処理には、小当り遊技状態の終了を報知する演出動作が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。ここで、小当り遊技状態が終了するときには、小当り遊技状態となる以前のパチンコ遊技機1における遊技状態を継続させる。小当り遊技状態の終了時における待ち時間が経過したときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新され、小当り終了処理は終了する。 The small hit end process of step S120 is executed when the value of the special figure process flag is “10”. The small hit end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which the effect operation for notifying the end of the small hit game state is executed has elapsed. Here, when the small hit gaming state ends, the gaming state in the pachinko gaming machine 1 before the small hit gaming state is continued. When the waiting time at the end of the small hit game state has elapsed, the value of the special figure process flag is updated to "0", and the small hit end process ends.

(演出制御基板12の主要な動作)
次に、演出制御基板12における主要な動作を説明する。演出制御基板12では、電源基板等から電源電圧の供給を受けると、演出制御用CPU120が起動して、図6のフローチャートに示すような演出制御メイン処理を実行する。図6に示す演出制御メイン処理を開始すると、演出制御用CPU120は、まず、所定の初期化処理を実行して(ステップS71)、RAM122のクリアや各種初期値の設定、また演出制御基板12に搭載されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定等を行う。また、初期動作制御処理を実行する(ステップS72)。初期動作制御処理では、可動体32を駆動して初期位置に戻す制御、所定の動作確認を行う制御といった可動体32の初期動作を行う制御が実行される。
(Main operation of the effect control board 12)
Next, the main operation of the effect control board 12 will be described. In the effect control board 12, when the power supply voltage is supplied from the power supply board or the like, the effect control CPU 120 is activated to execute the effect control main process as shown in the flowchart of FIG. When the effect control main process shown in FIG. 6 is started, the effect control CPU 120 first executes a predetermined initialization process (step S71), clears the RAM 122, sets various initial values, and sets the effect control board 12. Set the registers of the mounted CTC (counter / timer circuit). Further, the initial operation control process is executed (step S72). In the initial operation control process, control for performing the initial operation of the movable body 32, such as control for driving the movable body 32 to return to the initial position and control for confirming a predetermined operation, is executed.

その後、タイマ割込みフラグがオンとなっているか否かの判定を行う(ステップS73)。タイマ割込みフラグは、例えばCTCのレジスタ設定に基づき、所定時間(例えば2ミリ秒)が経過するごとにオン状態にセットされる。このとき、タイマ割込みフラグがオフであれば(ステップS73;No)、ステップS73の処理を繰り返し実行して待機する。 After that, it is determined whether or not the timer interrupt flag is turned on (step S73). The timer interrupt flag is set to the ON state every time a predetermined time (for example, 2 milliseconds) elapses, based on the register setting of the CTC, for example. At this time, if the timer interrupt flag is off (step S73; No), the process of step S73 is repeatedly executed and waits.

また、演出制御基板12の側では、所定時間が経過するごとに発生するタイマ割込みとは別に、主基板11からの演出制御コマンドを受信するための割込みが発生する。この割込みは、例えば主基板11からの演出制御INT信号がオン状態となることにより発生する割込みである。演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みが発生すると、演出制御用CPU120は、自動的に割込み禁止に設定するが、自動的に割込み禁止状態にならないCPUを用いている場合には、割込み禁止命令(DI命令)を発行することが望ましい。演出制御用CPU120は、演出制御INT信号がオン状態となることによる割込みに対応して、例えば所定のコマンド受信割込み処理を実行する。このコマンド受信割込み処理では、I/O125に含まれる入力ポートのうちで、中継基板15を介して主基板11から送信された制御信号を受信する所定の入力ポートより、演出制御コマンドを取り込む。このとき取り込まれた演出制御コマンドは、例えばRAM122に設けられた演出制御コマンド受信用バッファに格納する。その後、演出制御用CPU120は、割込み許可に設定してから、コマンド受信割込み処理を終了する。 Further, on the side of the effect control board 12, an interrupt for receiving an effect control command from the main board 11 is generated in addition to the timer interrupt that is generated every time a predetermined time elapses. This interrupt is, for example, an interrupt generated when the effect control INT signal from the main board 11 is turned on. When an interrupt occurs due to the effect control INT signal being turned on, the effect control CPU 120 automatically sets the interrupt disabled, but if a CPU that is not automatically interrupt disabled is used, the interrupt is interrupted. It is desirable to issue a prohibition order (DI command). The effect control CPU 120 executes, for example, a predetermined command reception interrupt process in response to an interrupt caused by the effect control INT signal being turned on. In this command reception interrupt process, among the input ports included in the I / O 125, the effect control command is taken in from a predetermined input port that receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15. The effect control command captured at this time is stored in, for example, the effect control command reception buffer provided in the RAM 122. After that, the effect control CPU 120 sets the interrupt enable, and then ends the command reception interrupt process.

ステップS73にてタイマ割込みフラグがオンである場合には(ステップS73;Yes)、タイマ割込みフラグをクリアしてオフ状態にするとともに(ステップS74)、コマンド解析処理を実行する(ステップS75)。コマンド解析処理では、例えば主基板11の遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信されて演出制御コマンド受信用バッファに格納されている各種の演出制御コマンドを読み出した後に、その読み出された演出制御コマンドに対応した設定や制御などが行われる。例えば、どの演出制御コマンドを受信したかや演出制御コマンドが特定する内容等を演出制御プロセス処理等で確認できるように、読み出された演出制御コマンドをRAM122の所定領域に格納したり、RAM122に設けられた受信フラグをオンしたりする。また、演出制御コマンドが遊技状態を特定する場合、遊技状態に応じた背景の表示を表示制御部123に指示してもよい。 If the timer interrupt flag is on in step S73 (step S73; Yes), the timer interrupt flag is cleared and turned off (step S74), and the command analysis process is executed (step S75). In the command analysis process, for example, after reading various effect control commands transmitted from the game control microcomputer 100 of the main board 11 and stored in the effect control command reception buffer, the read effect control commands are used. Corresponding settings and controls are made. For example, the read effect control command may be stored in a predetermined area of the RAM 122 or stored in the RAM 122 so that which effect control command is received and the content specified by the effect control command can be confirmed by the effect control process processing or the like. Turn on the provided receive flag. Further, when the effect control command specifies the game state, the display control unit 123 may be instructed to display the background according to the game state.

ステップS75にてコマンド解析処理を実行した後には、演出制御プロセス処理を実行する(ステップS76)。演出制御プロセス処理では、例えば画像表示装置5の表示領域における演出画像の表示動作、スピーカ8L、8Rからの音声出力動作、遊技効果ランプ9及び装飾用LEDといった装飾発光体における点灯動作、可動体32の駆動動作といった、各種の演出装置を動作させる制御が行われる。また、各種の演出装置を用いた演出動作の制御内容について、主基板11から送信された演出制御コマンド等に応じた判定や決定、設定などが行われる。 After executing the command analysis process in step S75, the effect control process process is executed (step S76). In the effect control process processing, for example, an effect image display operation in the display area of the image display device 5, an audio output operation from the speakers 8L and 8R, a lighting operation in a decorative light emitting body such as a game effect lamp 9 and a decorative LED, and a movable body 32. Controls are performed to operate various production devices such as the driving operation of the LED. Further, regarding the control content of the effect operation using various effect devices, determination, determination, setting, etc. are performed according to the effect control command or the like transmitted from the main board 11.

ステップS76の演出制御プロセス処理に続いて、演出用乱数更新処理が実行され(ステップS77)、演出制御基板12の側で用いられる演出用乱数の少なくとも一部がソフトウェアにより更新される。その後、ステップS73の処理に戻る。ステップS73の処理に戻る前に、他の処理が実行されてもよい。 Following the effect control process process in step S76, the effect random number update process is executed (step S77), and at least a part of the effect random numbers used on the effect control board 12 side is updated by the software. After that, the process returns to the process of step S73. Other processes may be executed before returning to the process of step S73.

図7は、演出制御プロセス処理として、図6のステップS76にて実行される処理の一例を示すフローチャートである。図7に示す演出制御プロセス処理において、演出制御用CPU120は、まず、先読予告設定処理を実行する(ステップS161)。先読予告設定処理では、例えば、主基板11から送信された始動入賞時の演出制御コマンドに基づいて、先読み予告演出を実行するための判定や決定、設定などが行われる。また、当該演出制御コマンドから特定される保留記憶数に基づき保留表示を表示するための処理が実行される。 FIG. 7 is a flowchart showing an example of the process executed in step S76 of FIG. 6 as the effect control process process. In the effect control process process shown in FIG. 7, the effect control CPU 120 first executes the pre-reading notice setting process (step S161). In the look-ahead notice setting process, for example, a determination, determination, setting, and the like for executing the look-ahead notice effect are performed based on the effect control command at the time of starting winning, which is transmitted from the main board 11. In addition, a process for displaying the hold display is executed based on the number of hold storages specified from the effect control command.

ステップS161の処理を実行した後、演出制御用CPU120は、例えばRAM122に設けられた演出プロセスフラグの値に応じて、以下のようなステップS170~S177の処理のいずれかを選択して実行する。 After executing the process of step S161, the effect control CPU 120 selects and executes any of the following processes of steps S170 to S177 according to the value of the effect process flag provided in, for example, the RAM 122.

ステップS170の可変表示開始待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“0”(初期値)のときに実行される処理である。この可変表示開始待ち処理は、主基板11から可変表示の開始を指定するコマンドなどを受信したか否かに基づき、画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始するか否かを判定する処理などを含んでいる。画像表示装置5における飾り図柄の可変表示を開始すると判定された場合、演出プロセスフラグの値を“1”に更新し、可変表示開始待ち処理を終了する。 The variable display start waiting process in step S170 is a process executed when the value of the effect process flag is “0” (initial value). This variable display start waiting process is a process of determining whether or not to start variable display of the decorative symbol on the image display device 5 based on whether or not a command for designating the start of variable display is received from the main board 11. And so on. When it is determined that the variable display of the decorative symbol on the image display device 5 is to be started, the value of the effect process flag is updated to "1", and the variable display start waiting process is terminated.

ステップS171の可変表示開始設定処理は、演出プロセスフラグの値が“1”のときに実行される処理である。この可変表示開始設定処理では、演出制御コマンドにより特定される表示結果や変動パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の表示結果(確定飾り図柄)、飾り図柄の可変表示の態様、リーチ演出や各種予告演出などの各種演出の実行の有無やその態様や実行開始タイミングなどを決定する。そして、その決定結果等を反映した演出制御パターン(表示制御部123に演出の実行を指示するための制御データの集まり)を設定する。その後、設定した演出制御パターンに基づいて、飾り図柄の可変表示の実行開始を表示制御部123に指示し、演出プロセスフラグの値を“2”に更新し、可変表示開始設定処理を終了する。表示制御部123は、飾り図柄の可変表示の実行開始の指示により、画像表示装置5において、飾り図柄の可変表示を開始させる。 The variable display start setting process in step S171 is a process executed when the value of the effect process flag is “1”. In this variable display start setting process, the display result of the variable display of the decorative symbol (fixed decorative symbol), the mode of the variable display of the decorative symbol, the reach effect, and various types are based on the display result and the variation pattern specified by the effect control command. It is determined whether or not various effects such as a notice effect are executed, the mode thereof, and the execution start timing. Then, an effect control pattern (a collection of control data for instructing the display control unit 123 to execute the effect) that reflects the determination result and the like is set. After that, based on the set effect control pattern, the display control unit 123 is instructed to start the execution of the variable display of the decorative symbol, the value of the effect process flag is updated to "2", and the variable display start setting process is terminated. The display control unit 123 causes the image display device 5 to start the variable display of the decorative symbol in response to the instruction to start the execution of the variable display of the decorative symbol.

ステップS172の可変表示中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“2”のときに実行される処理である。この可変表示中演出処理において、演出制御用CPU120は、表示制御部123を指示することで、ステップS171にて設定された演出制御パターンに基づく演出画像を画像表示装置5の表示画面に表示させることや、可動体32を駆動させること、音声制御基板13に対する指令(効果音信号)の出力によりスピーカ8L、8Rから音声や効果音を出力させること、ランプ制御基板14に対する指令(電飾信号)の出力により遊技効果ランプ9や装飾用LEDを点灯/消灯/点滅させることといった、飾り図柄の可変表示中における各種の演出制御を実行する。こうした演出制御を行った後、例えば演出制御パターンから飾り図柄の可変表示終了を示す終了コードが読み出されたこと、あるいは、主基板11から確定飾り図柄を停止表示させることを指定するコマンドを受信したことなどに対応して、飾り図柄の表示結果となる確定飾り図柄を停止表示させる。確定飾り図柄を停止表示したときには、演出プロセスフラグの値が“3”に更新され、可変表示中演出処理は終了する。 The variable display effect process in step S172 is a process executed when the value of the effect process flag is “2”. In this variable display effect processing, the effect control CPU 120 instructs the display control unit 123 to display the effect image based on the effect control pattern set in step S171 on the display screen of the image display device 5. , Driving the movable body 32, outputting voice and sound effects from the speakers 8L and 8R by outputting commands (sound effect signals) to the voice control board 13, and commands (illuminated signals) to the lamp control board 14. Various effect controls are executed during the variable display of the decorative pattern, such as turning on / off / blinking the game effect lamp 9 and the decorative LED by the output. After performing such effect control, for example, an end code indicating the end of variable display of the decorative symbol is read from the effect control pattern, or a command is received from the main board 11 to specify that the fixed decorative symbol is to be stopped and displayed. In response to what has been done, the final decorative symbol, which is the display result of the decorative symbol, is stopped and displayed. When the fixed decorative symbol is stopped and displayed, the value of the effect process flag is updated to "3", and the effect process during variable display ends.

ステップS173の特図当り待ち処理は、演出プロセスフラグの値が“3”のときに実行される処理である。この特図当り待ち処理において、演出制御用CPU120は、主基板11から大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドの受信があったか否かを判定する。そして、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定する演出制御コマンドを受信したきに、そのコマンドが大当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を“6”に更新する。これに対して、そのコマンドが小当り遊技状態の開始を指定するものであれば、演出プロセスフラグの値を小当り中演出処理に対応した値である“4”に更新する。また、大当り遊技状態又は小当り遊技状態を開始することを指定するコマンドを受信せずに、当該コマンドの受信待ち時間が経過したときには、特図ゲームにおける表示結果が「ハズレ」であったと判定して、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新する。演出プロセスフラグの値を更新すると、特図当り待ち処理を終了する。 The special figure hit waiting process in step S173 is a process executed when the value of the effect process flag is “3”. In this special figure hit waiting process, the effect control CPU 120 determines whether or not an effect control command specifying to start the big hit game state or the small hit game state has been received from the main board 11. Then, when the effect control command for specifying the start of the big hit game state or the small hit game state is received, if the command specifies the start of the big hit game state, the value of the effect process flag is set to "6". Update to. On the other hand, if the command specifies the start of the small hit game state, the value of the effect process flag is updated to "4", which is the value corresponding to the small hit medium effect process. In addition, when the reception waiting time for the command has elapsed without receiving the command specifying to start the big hit game state or the small hit game state, it is determined that the display result in the special figure game is "missing". Then, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0". When the value of the effect process flag is updated, the waiting process for hitting the special figure ends.

ステップS174の小当り中演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“4”のときに実行される処理である。この小当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、小当り中演出処理では、例えば主基板11から小当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出プロセスフラグの値を小当り終了演出に対応した値である“5”に更新し、小当り中演出処理を終了する。 The small hit medium effect process in step S174 is a process executed when the value of the effect control process flag is “4”. In this small hit medium effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the small hit game state, and executes various effect controls in the small hit game state based on the set content. .. Further, in the small hit middle effect process, for example, the value of the effect process flag is set to the value corresponding to the small hit end effect in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the small hit game state. Update to a certain "5" and end the small hit medium production process.

ステップS175の小当り終了演出処理は、演出制御プロセスフラグの値が“5”のときに実行される処理である。この小当り終了演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば小当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく小当り遊技状態の終了時における各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、小当り終了演出処理を終了する。 The small hit end effect process in step S175 is a process executed when the value of the effect control process flag is “5”. In this small hit end effect process, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the small hit game state, and various effect controls at the end of the small hit game state based on the setting contents. To execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the small hit end effect process is terminated.

ステップS176の大当り中演出処理は、演出プロセスフラグの値が“6”のときに実行される処理である。この大当り中演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態における演出内容に対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態における各種の演出制御を実行する。また、大当り中演出処理では、例えば主基板11から大当り遊技状態を終了することを指定するコマンドを受信したことに対応して、演出制御プロセスフラグの値をエンディング演出処理に対応した値である“7”に更新し、大当り中演出処理を終了する。 The jackpot effect process in step S176 is a process executed when the value of the effect process flag is “6”. In this big hit middle effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the effect content in the big hit game state, and executes various effect controls in the big hit game state based on the set content. Further, in the big hit middle effect process, for example, the value of the effect control process flag is a value corresponding to the ending effect process in response to receiving a command from the main board 11 to specify the end of the big hit game state. It is updated to 7 "and the production process during the big hit is completed.

ステップS177のエンディング演出処理は、演出プロセスフラグの値が“7”のときに実行される処理である。このエンディング演出処理において、演出制御用CPU120は、例えば大当り遊技状態の終了などに対応した演出制御パターン等を設定し、その設定内容に基づく大当り遊技状態の終了時におけるエンディング演出の各種の演出制御を実行する。その後、演出プロセスフラグの値を初期値である“0”に更新し、エンディング演出処理を終了する。 The ending effect process of step S177 is a process executed when the value of the effect process flag is “7”. In this ending effect processing, the effect control CPU 120 sets, for example, an effect control pattern corresponding to the end of the big hit game state, and various effect controls of the ending effect at the end of the big hit game state based on the setting contents. Execute. After that, the value of the effect process flag is updated to the initial value "0", and the ending effect process is terminated.

(基本説明の変形例)
この発明は、上記基本説明で説明したパチンコ遊技機1に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で、様々な変形及び応用が可能である。
(Modified example of basic explanation)
The present invention is not limited to the pachinko gaming machine 1 described in the above basic description, and various modifications and applications are possible without departing from the spirit of the present invention.

上記基本説明のパチンコ遊技機1は、入賞の発生に基づいて所定数の遊技媒体を景品として払い出す払出式遊技機であったが、遊技媒体を封入し入賞の発生に基づいて得点を付与する封入式遊技機であってもよい。 The pachinko gaming machine 1 of the above basic explanation is a payout type gaming machine that pays out a predetermined number of gaming media as prizes based on the occurrence of winning, but the gaming media are enclosed and points are given based on the occurrence of winning. It may be an enclosed gaming machine.

特別図柄の可変表示中に表示されるものは1種類の図柄(例えば、「-」を示す記号)だけで、当該図柄の表示と消灯とを繰り返すことによって可変表示を行うようにしてもよい。さらに可変表示中に当該図柄が表示されるものも、可変表示の停止時には、当該図柄が表示されなくてもよい(表示結果としては「-」を示す記号が表示されなくてもよい)。 Only one type of symbol (for example, a symbol indicating "-") is displayed during the variable display of the special symbol, and the variable display may be performed by repeating the display and extinguishing of the symbol. Further, even if the symbol is displayed during the variable display, the symbol may not be displayed when the variable display is stopped (the symbol indicating "-" may not be displayed as the display result).

上記基本説明では、遊技機としてパチンコ遊技機1を示したが、メダルが投入されて所定の賭け数が設定され、遊技者による操作レバーの操作に応じて複数種類の図柄を回転させ、遊技者によるストップボタンの操作に応じて図柄を停止させたときに停止図柄の組合せが特定の図柄の組み合わせになると、所定数のメダルが遊技者に払い出されるゲームを実行可能なスロット機(例えば、ビッグボーナス、レギュラーボーナス、RT、AT、ART、CZ(以下、ボーナス等)のうち1以上を搭載するスロット機)にも本発明を適用可能である。 In the above basic explanation, the pachinko gaming machine 1 is shown as a gaming machine, but a medal is inserted and a predetermined number of bets is set, and a plurality of types of symbols are rotated according to the operation of the operation lever by the player, and the player If the combination of stop symbols becomes a specific combination of symbols when the symbols are stopped in response to the operation of the stop button by, a slot machine capable of executing a game in which a predetermined number of medals are paid out to the player (for example, a big bonus) The present invention can also be applied to a slot machine equipped with one or more of regular bonus, RT, AT, ART, and CZ (hereinafter, bonus, etc.).

本発明を実現するためのプログラム及びデータは、パチンコ遊技機1に含まれるコンピュータ装置などに対して、着脱自在の記録媒体により配布・提供される形態に限定されるものではなく、予めコンピュータ装置などの有する記憶装置にインストールしておくことで配布される形態を採っても構わない。さらに、本発明を実現するためのプログラム及びデータは、通信処理部を設けておくことにより、通信回線等を介して接続されたネットワーク上の、他の機器からダウンロードすることによって配布する形態を採っても構わない。 The program and data for realizing the present invention are not limited to the form of being distributed and provided by a detachable recording medium to the computer device included in the pachinko gaming machine 1, and the computer device and the like in advance. It may take the form of being distributed by installing it in the storage device of the. Further, the program and data for realizing the present invention are distributed by downloading from other devices on the network connected via a communication line or the like by providing a communication processing unit. It doesn't matter.

そして、ゲームの実行形態も、着脱自在の記録媒体を装着することにより実行するものだけではなく、通信回線等を介してダウンロードしたプログラム及びデータを、内部メモリ等に一旦格納することにより実行可能とする形態、通信回線等を介して接続されたネットワーク上における、他の機器側のハードウェア資源を用いて直接実行する形態としてもよい。さらには、他のコンピュータ装置等とネットワークを介してデータの交換を行うことによりゲームを実行するような形態とすることもできる。 The execution mode of the game is not limited to the one executed by attaching a detachable recording medium, but can be executed by temporarily storing the program and data downloaded via the communication line or the like in the internal memory or the like. It may be executed directly by using the hardware resources of other devices on the network connected via a communication line or the like. Furthermore, it is also possible to execute a game by exchanging data with another computer device or the like via a network.

なお、本明細書において、演出の実行割合などの各種割合の比較の表現(「高い」、「低い」、「異ならせる」などの表現)は、一方が「0%」の割合であることを含んでもよい。例えば、一方が「0%」の割合で、他方が「100%」の割合又は「100%」未満の割合であることも含む。 In this specification, one of the expressions for comparison of various ratios such as the execution ratio of the production (expressions such as "high", "low", and "differentiate") is "0%". It may be included. For example, one may have a percentage of "0%" and the other may have a percentage of "100%" or less than "100%".

(特徴部066Fに関する説明)
〔特徴部066Fの制御の概要〕
本実施の形態の特徴部066Fについて説明する。特徴部066Fについては、例えば、アクティブ変化、擬似連、または、振動等により遊技者にとって有利な内容を報知する、アクティブ変化演出、擬似連演出、または、振動演出等の報知演出と、このような報知演出が実行されることを示唆するアクティブ変化示唆演出、擬似連示唆演出、または、振動示唆演出等の示唆演出とを実行する例を説明する。
(Explanation of feature unit 066F)
[Outline of control of feature unit 066F]
The feature unit 066F of the present embodiment will be described. Regarding the feature unit 066F, for example, an active change effect, a pseudo-ream effect, a notification effect such as a vibration effect, and a notification effect such as an active change effect, a pseudo-ream effect, or a vibration effect that informs the player of advantageous contents by an active change, a pseudo-ream, or a vibration. An example of executing an active change suggestion effect, a pseudo-continuous suggestion effect, or a suggestion effect such as a vibration suggestion effect, which suggests that the notification effect is executed, will be described.

アクティブ変化演出は、前述のようなアクティブ表示の表示態様を変化させる演出である。擬似連演出は、前述のように1回の可変表示を擬似的に複数回の可変表示のように見せる演出である。振動演出は、スティックコントローラ31Aを振動させる演出である。 The active change effect is an effect that changes the display mode of the active display as described above. As described above, the pseudo-continuous effect is an effect that makes one variable display look like a plurality of variable displays in a pseudo manner. The vibration effect is an effect of vibrating the stick controller 31A.

なお報知演出は、遊技者にとって有利な内容を報知する演出であれば、前述した演出に限らず、例えば、ゾーン演出、激熱発展背景演出、タイマー演出、アイテム演出、群予告演出、保留変化演出等のその他の演出が含まれてもよい。これらの演出は、いずれも、大当りとなる期待度が、その他の演出よりも高い演出であり、遊技者にとって有利な内容を報知する演出である。 The notification effect is not limited to the above-mentioned effect as long as it informs the player of advantageous contents, for example, zone effect, intense heat development background effect, timer effect, item effect, group notice effect, hold change effect. Other effects such as may be included. All of these productions have a higher expectation of being a big hit than other productions, and are productions that inform the player of advantageous contents.

ゾーン演出は、ゾーン演出専用の画像が表示されるとともに、「…ゾーン」という文字が表示され、大当りとなる期待度が高い特別な演出期間中であることを報知する演出である。激熱発展背景演出は、通常の背景画像とは異なる表示態様であり、所謂「激熱」と呼ばれる大当りとなる期待度が極めて高い状態であることを特定可能な激熱背景画像が表示可能とされている場合に、背景画像の表示態様が、通常の背景画像から激熱背景画像に発展する特別な演出期間中であることを報知する演出である。タイマー演出は、ディジタル数値により計時表示をするタイマー画像を表示して、タイマーがタイムアップしたときに遊技者にとって有利な演出状態となることを報知する演出である。アイテム演出は、予め定められた特別なアイテム画像が表示された場合に、大当りとなる期待度が高い特別な演出状態であることを報知する演出である。群予告演出は、キャラクタ画像等の所定の単体画像が群をなして多数表示された場合に、大当りとなる期待度が高い特別な演出状態であることを報知する演出である。保留変化演出は、保留変化態様による保留表示態様により、大当りとなる期待度の高さを報知する演出である。 The zone effect is an effect in which an image dedicated to the zone effect is displayed and the characters "... zone" are displayed to notify that a special effect period with a high expectation of being a big hit is in progress. The intense heat development background effect is a display mode different from the normal background image, and it is possible to display the intense heat background image that can identify that the expectation for a big hit called "extreme heat" is extremely high. When this is done, it is an effect of notifying that the display mode of the background image is during a special effect period in which the normal background image is developed into the intensely heated background image. The timer effect is an effect of displaying a timer image that is timed by a digital numerical value and notifying that the effect state is advantageous to the player when the timer is timed up. The item effect is an effect of notifying that a special effect state with a high expectation of becoming a big hit is displayed when a predetermined special item image is displayed. The group notice effect is an effect of notifying that a predetermined single image such as a character image is in a special effect state with a high expectation of becoming a big hit when a large number of predetermined single images are displayed in a group. The hold change effect is an effect of notifying the high degree of expectation of a big hit by the hold display mode according to the hold change mode.

〔変動パターン例〕
次に、図8-1を用いて、CPU103において、特別図柄および演出図柄の変動パターンを選択決定するために用いる変動パターンテーブルについて説明する。図8-1は、変動パターンを決定するために用いる変動パターンテーブルを表形式で示す図である。
[Example of fluctuation pattern]
Next, the variation pattern table used in the CPU 103 for selecting and determining the variation pattern of the special symbol and the effect symbol will be described with reference to FIG. 8-1. FIG. 8-1 is a diagram showing a variation pattern table used for determining a variation pattern in a tabular format.

図8-1には、(a)に通常状態はずれ時判定テーブル、(b)に時短状態はずれ時判定テーブルが示されている。また、(c)に通常大当り時判定テーブル、(d)に確変大当り時判定テーブルが示されている。図8-1(a)~(d)の各判定テーブルは、ROM54に記憶されており、遊技状態に応じて選択され、変動パターン種別および変動パターンを判定(決定)するために用いられる。 In FIG. 8-1, (a) shows a table for determining when the normal state is out of alignment, and FIG. 8-1 shows (b) a table for determining when the time saving state is out of alignment. Further, (c) shows a normal jackpot determination table, and (d) shows a probability variation jackpot determination table. Each determination table of FIGS. 8-1 (a) to 8-1 (d) is stored in the ROM 54, is selected according to the gaming state, and is used for determining (determining) the variation pattern type and the variation pattern.

図8-1に示す判定テーブルは、変動パターン種別決定用乱数であるランダム2と変動パターン種別との関係を示す変動パターン種別判定テーブルと、各変動パターン種別についてランダム3と各種別に属する変動パターンとの関係を示す変動パターン判定テーブルとを含む。 The determination table shown in FIG. 8-1 includes a variation pattern type determination table showing the relationship between random 2 which is a random number for determining variation pattern type and the variation pattern type, and random 3 and variation patterns belonging to each type for each variation pattern type. Includes a variation pattern determination table showing the relationship between.

図8-1の各テーブルでの「変動パターン種別」または「変動パターン」の欄において、「通常」または「通常変動」は、リーチとならない通常変動パターンを示す。 In the "variation pattern type" or "variation pattern" column in each table of FIG. 8-1, "normal" or "normal variation" indicates a normal variation pattern that does not reach.

また、図8-1の各テーブルでの「ノーマルリーチ」は、リーチ状態となったときに特に派手な演出を実行しないノーマルリーチの変動パターンを示している。「スーパーリーチ」は、リーチ状態となったときに特別な演出画像を表示するリーチ演出を行なう変動パターンを示している。 Further, the "normal reach" in each table of FIG. 8-1 shows a fluctuation pattern of the normal reach that does not perform a particularly flashy effect when the reach state is reached. "Super reach" indicates a variation pattern in which a reach effect is performed to display a special effect image when the reach state is reached.

また、前述したように、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて大当りとなるときに選択される割合が高く、大当りとなる信頼度が高い変動パターンである。さらに、「スーパーリーチ」は、「ノーマルリーチ」と比べて変動時間が長い(たとえば、ノーマルリーチ30秒、スーパーリーチ60秒~120秒)変動パターンである。なお、スーパーリーチには、4種類の変動パターンが設定されており、第1スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第4スーパーリーチとなるような関係で大当り期待度(大当りとなる可能性)が高いことを示す。 Further, as described above, "super reach" is a fluctuation pattern in which the ratio of selection when a big hit is obtained is higher than that of "normal reach", and the reliability of the big hit is high. Further, the "super reach" is a fluctuation pattern in which the fluctuation time is longer than that of the "normal reach" (for example, normal reach 30 seconds, super reach 60 seconds to 120 seconds). In addition, four types of fluctuation patterns are set for the super reach, and the degree of expectation of a big hit (a big hit) is such that the first super reach <the second super reach <the third super reach <the fourth super reach. (Possibility) is high.

なお、“期待度”とは、大当りに対する期待度、確変に対する期待度等を含む概念である。具体的には、大当りに対する期待度(信頼度ともいう)とは、各リーチ変動パターンが選択された場合に大当りとなる期待度(大当りとなる割合)であり、たとえば、リーチ変動が100回行なわれた場合に60回大当りとなるのであれば、大当りに対する期待度が60%(大当りが出現する出現率(確率)が60%)となる。また、確変に対する期待度とは、確変状態に移行する期待度(確変となる割合)のことをいう。 The "expectation degree" is a concept including an expectation degree for a big hit, an expectation degree for a probability change, and the like. Specifically, the degree of expectation (also referred to as reliability) for a big hit is the degree of expectation (the ratio of a big hit) that becomes a big hit when each reach fluctuation pattern is selected. For example, the reach fluctuation is performed 100 times. If the jackpot is 60 times, the expectation for the jackpot is 60% (the appearance rate (probability) at which the jackpot appears is 60%). Further, the degree of expectation for probability change means the degree of expectation (ratio of probability change) to shift to the probability change state.

パチンコ遊技機1では、識別情報としての演出図柄、および、第1,第2特別図柄のそれぞれの変動表示が開始されてから表示結果が導出表示されるまで、演出表示装置9において、所定の演出態様としての擬似連と呼ばれる演出(以下、擬似連演出と称する)が実行される場合がある。擬似連とは、本来は1つの保留記憶に対応する1回の変動であるものを、複数の保留記憶に対応する複数回の変動が連続して行なわれているように見せる演出表示である擬似連続変動を示す略語である。 In the pachinko gaming machine 1, the effect display device 9 has a predetermined effect from the start of the variation display of the effect symbol as the identification information and the variation display of each of the first and second special symbols until the display result is derived and displayed. An effect called pseudo-ream as an embodiment (hereinafter referred to as pseudo-ream effect) may be executed. The pseudo-ream is a pseudo-ream, which is an effect display that makes it appear that a plurality of fluctuations corresponding to a plurality of reserved memories are continuously performed, which is originally a one-time fluctuation corresponding to one reserved memory. Abbreviation for continuous fluctuation.

また、擬似連とは、1の始動入賞に対して、あたかも複数回の図柄の変動表示(可変表示)が実行されたかのように見せるために、1の始動入賞に対して決定された変動時間内にて、全部の図柄列(左,中,右)について仮停止と、再変動とを所定回数実行する(繰り返す)特殊な変動パターン(変動表示パターンともいう)のことを指す。たとえば、再変動の繰返し実行回数(初回変動およびその後の再変動を含む合計の変動回数であり、擬似連変動回数ともいう)が多い程、大当りとなる信頼度(大当りとなるときとはずれとなるときとを含むすべての選択割合に対して大当りとなるときに選択される割合の度合い、大当りとなる割合の程度、すなわち、大当りとなる信頼性の度合い)が高くなる。より具体的には、大当りと決定されたときに選択される割合が高くなることで、大当り遊技状態となるか否かを擬似連演出により示唆する。擬似連の変動パターンでは、演出表示装置9において通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄に含まれない擬似連図柄(たとえば、所定の文字またはキャラクタ等が付された図柄(数字が付されていない図柄、擬似連専用図柄とも称する))が仮停止する。なお、擬似連においては、通常的に変動表示(基本的に変動表示)する演出図柄(本実施形態では数字図柄)が仮停止してもよい。演出表示装置9において仮停止される図柄の組合せが、仮停止図柄の組合せと呼ばれる。仮停止図柄の組合せは、大当り図柄の組合せ以外の図柄の組合せよりなる複数種類のチャンス目(以下、擬似連出目(擬似連チャンス目)という)のうちからいずれかの擬似連チャンス目に決定されるようにすればよい。 In addition, the pseudo-ream is within the fluctuation time determined for one start prize in order to make it appear as if the variable display (variable display) of the symbol was executed multiple times for one start prize. In, it refers to a special fluctuation pattern (also referred to as a fluctuation display pattern) in which temporary stop and re-variation are executed (repeated) a predetermined number of times for all the symbol strings (left, middle, right). For example, the greater the number of repeated executions of re-variation (the total number of fluctuations including the initial fluctuation and the subsequent re-variation, also called the number of pseudo-continuous fluctuations), the higher the reliability of the jackpot (the number of fluctuations will be different from that of the jackpot). The degree of the ratio selected when a big hit is obtained, the degree of the ratio of the big hit, that is, the degree of reliability of the big hit) is high for all the selection ratios including the time. More specifically, by increasing the ratio of selection when the jackpot is determined, it is suggested by the pseudo-continuous production whether or not the jackpot game state is reached. In the pseudo-ream variation pattern, a pseudo-ream symbol (for example, a symbol (number) to which a predetermined character or character is attached) that is not included in the effect symbol that is normally variablely displayed (basically variable display) in the effect display device 9 (Also referred to as a symbol without a mark or a symbol dedicated to pseudo-ream)) is temporarily stopped. In the pseudo-ream, the effect symbol (numerical symbol in the present embodiment) that is normally variablely displayed (basically variablely displayed) may be temporarily stopped. The combination of symbols temporarily stopped in the effect display device 9 is called a combination of temporarily stopped symbols. The combination of the temporary stop symbols is determined from among a plurality of types of chance eyes (hereinafter referred to as pseudo consecutive chance eyes) consisting of combinations of symbols other than the jackpot symbol combination. It should be done.

また、パチンコ遊技機1では、演出図柄が滑る演出が行なわれる場合がある。ここで、滑りとは、変動表示において図柄の停止直前に図柄を停止予測位置から滑らせる演出表示をいう。第2スーパーリーチにおいては、その後、左右の図柄表示エリアにおいてはずれ出目(はずれ図柄の組合せ)で仮停止していた2つの演出図柄のうち一方が滑った後停止することによりリーチ出目(リーチ図柄の組合せ)を形成し、リーチ演出が実行されるような演出である。 Further, in the pachinko gaming machine 1, an effect in which the effect symbol slides may be performed. Here, slipping refers to an effect display in which the symbol is slid from the predicted stop position immediately before the symbol is stopped in the variable display. In the second super reach, after that, in the left and right symbol display areas, one of the two effect symbols that was temporarily stopped at the out-of-order (combination of out-of-order symbols) slips and then stops to reach the reach (reach). It is an effect that forms a combination of patterns) and executes a reach effect.

なお、はずれ時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「はずれ」の表示結果となる変動パターンである。通常大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「通常大当り」の表示結果となる変動パターンである。確変大当り時判定テーブルに示される変動パターンは、変動表示の最終的な表示結果が「確変大当り」の表示結果となる変動パターンである。 The fluctuation pattern shown in the loss time determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of "missing". The fluctuation pattern shown in the normal jackpot determination table is a fluctuation pattern in which the final display result of the fluctuation display is the display result of "normal jackpot". The variation pattern shown in the probability variation jackpot determination table is a variation pattern in which the final display result of the variation display is the display result of "probability variation jackpot".

これらの情報に基づいて、たとえば、図8-1(a)の「変動パターン」の欄に示された「第4スーパーリーチ (120秒)」という変動パターンは、「はずれ表示結果となる変動時間が120秒で実行される第4スーパーリーチの変動パターン」であることが示される。 Based on this information, for example, the variation pattern "4th super reach (120 seconds)" shown in the column of "variation pattern" in FIG. Is a fourth superreach variation pattern executed in 120 seconds. "

図8-1のテーブルで「ランダム2範囲」および「変動パターン種別」という記載がされた欄は、「ランダム2範囲」と「変動パターン種別」との関係を示す変動パターン種別判定テーブル部としての機能を示す欄である。たとえば、図8-1(a)を例にとれば、「通常」、「ノーマルリーチ」、「スーパーリーチ」というような複数の変動パターン種別のそれぞれに、ランダム2(1~251)のすべての値が複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図8-1(a)を例にとれば、所定のタイミングで抽出したランダム2の値が1~251の乱数値のうち、140~229に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、変動パターン種別として「ノーマルリーチ」とすることが決定される。 In the table of FIG. 8-1, the columns described as "random 2 range" and "variation pattern type" serve as a variation pattern type determination table section showing the relationship between "random 2 range" and "variation pattern type". This is a column showing the function. For example, taking FIG. 8-1 (a) as an example, all the values of random 2 (1 to 251) are set for each of a plurality of fluctuation pattern types such as "normal", "normal reach", and "super reach". Is divided into multiple numerical ranges and allocated. For example, taking FIG. 8-1 (a) as an example, the value of random 2 extracted at a predetermined timing is one of the determination values assigned to 140 to 229 among the random values of 1 to 251. If they match, it is determined that the fluctuation pattern type is "normal reach".

また、図8-1のテーブルで「ランダム3範囲」および「変動パターン」という記載がされた欄は、「ランダム3範囲」と「変動パターン」との関係を示す変動パターン判定テーブル部としての機能を示す欄である。変動パターン種別判定テーブルの各種別に対応して示されている変動パターンが、各種別に属する変動パターンである。たとえば、図8-1(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の種別に属する変動パターンは、「第1スーパーリーチ」、「第2スーパーリーチ」、「第3スーパーリーチ」、および、「第4スーパーリーチ」である。 Further, in the table of FIG. 8-1, the columns described as "random 3 range" and "variation pattern" function as a variation pattern determination table unit showing the relationship between the "random 3 range" and the "variation pattern". It is a column indicating. The fluctuation patterns shown corresponding to each type of the fluctuation pattern type determination table are the fluctuation patterns belonging to each type. For example, taking FIG. 8-1 (a) as an example, the fluctuation patterns belonging to the type of "super reach" are "first super reach", "second super reach", "third super reach", and It is the "4th Super Reach".

各変動パターン種別に対応する複数の変動パターンのそれぞれに、変動パターン決定用の乱数値であるランダム3(1~220)のすべての値が、複数の数値範囲に分けて割振られている。たとえば、図8-1(a)を例にとれば、「スーパーリーチ」の変動パターン種別とすることが決定されたときに、所定のタイミングで抽出したランダム3が1~220の乱数値のうち、1~70に割振られた判定値のいずれかの数値と合致すると、「第1スーパーリーチ(60秒)」の変動パターンとすることが決定される。 All the values of random 3 (1 to 220), which are random values for determining the fluctuation pattern, are assigned to each of the plurality of fluctuation patterns corresponding to each fluctuation pattern type by dividing them into a plurality of numerical values. For example, taking FIG. 8-1 (a) as an example, when it is decided to use the fluctuation pattern type of "super reach", the random 3 extracted at a predetermined timing is among the random values of 1 to 220. When it matches any of the numerical values of the determination values assigned to 1 to 70, it is determined that the fluctuation pattern is "first super reach (60 seconds)".

第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果がはずれとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。非時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図8-1(a)の通常状態はずれ時判定テーブルを選択する。一方、時短状態において、変動表示結果がはずれとなるときには、図8-1(b)の時短状態はずれ時判定テーブルを選択する。なお、図8-1(a),図8-1(b)の判定テーブルを用いることで、保留数に関わらず、通常状態はずれ時、時短状態はずれ時でのリーチ割合を一定にしている。 When the variation display result of the first special symbol or the second special symbol is out of alignment, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the variation display result is out of alignment in the non-time saving state, the out-of-normal state determination table in FIG. 8-1 (a) is selected. On the other hand, when the variation display result is out of order in the time saving state, the time saving state out of time determination table shown in FIG. 8-1 (b) is selected. By using the determination tables of FIGS. 8-1 (a) and 8-1 (b), the reach ratio at the time of out of the normal state and the time of out of the time saving state is constant regardless of the number of holdings.

時短状態か否かにかかわらず第1特別図柄または第2特別図柄について変動表示結果が大当りとなるときには、変動パターンを決定するために、次のように判定テーブルを選択する。変動表示結果が通常大当りとなるときには、図8-1(c)の通常大当り時判定テーブルを選択する。時短状態か否かにかかわらず変動表示結果が確変大当りとなるときには、図8-1(d)の確変大当り時判定テーブルを選択する。 When the variation display result is a big hit for the first special symbol or the second special symbol regardless of whether the time is shortened or not, the determination table is selected as follows in order to determine the variation pattern. When the variation display result is a normal jackpot, the normal jackpot determination table shown in FIG. 8-1 (c) is selected. When the variable display result is a probabilistic jackpot regardless of whether or not the time is shortened, the probabilistic jackpot determination table shown in FIG. 8-1 (d) is selected.

図8-1(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図8-1(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、通常変動の変動時間が短く設定されている。そして、図8-1(b)の時短状態はずれ時判定テーブルでは、図8-1(a)の通常状態はずれ時判定テーブルと比べて、リーチ変動(ノーマルリーチ変動およびスーパーリーチ変動を含む)よりも変動時間が短い通常変動(非リーチはずれ変動(リーチとならずにはずれ表示結果となる変動))に決定される割合が高く、通常変動よりも変動時間が長いリーチ変動に決定される割合が低くなるように、データが設定されている。 In the time saving state out-of-time determination table of FIG. 8-1 (b), the fluctuation time of the normal fluctuation is set shorter than that of the normal state out-of-time determination table of FIG. 8-1 (a). Then, in the time saving state out-of-time determination table of FIG. 8-1 (b), the reach variation (including the normal reach variation and the super reach variation) is higher than that of the normal state out-of-time determination table of FIG. 8-1 (a). The ratio determined for normal fluctuations with short fluctuation times (non-reach deviation fluctuations (variations that result in deviation display results without reaching reach)) is high, and the ratio determined for reach fluctuations with longer fluctuation times than normal fluctuations is low. The data is set so that it becomes.

これにより、非時短状態(通常状態)のときと比べて、時短状態のときの方が、変動時間が短い変動パターンが選択される割合が高いので、時短状態のときの方が、非時短状態のときよりも平均的に短い変動時間で変動表示が行なわれることとなる。このように判定テーブルを選択することにより時短状態を実現することができる。また、通常変動を非時短状態よりも時短状態ときの方が変動時間が短くなるように設定することで、時短状態中の保留消化を短縮することができる。 As a result, the rate of selection of fluctuation patterns with shorter fluctuation times is higher in the non-time reduction state than in the non-time reduction state (normal state), so the non-time reduction state is better than in the non-time reduction state. The fluctuation display is performed with a shorter fluctuation time on average than in the case of. By selecting the determination table in this way, the time saving state can be realized. In addition, by setting the normal fluctuation so that the fluctuation time is shorter in the time-saving state than in the non-time-saving state, it is possible to shorten the pending digestion during the time-saving state.

はずれとなるときに選択される図8-1(a)および図8-1(b)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ>スーパーリーチとなるような高低関係で選択されるようにデータが設定されている。一方、大当りとなるときに選択される図8-1(c)および図8-1(d)の判定テーブルでは、リーチの種別の選択割合がノーマルリーチ<スーパーリーチというような割合の高低関係で選択されるようにデータが設定されている。これにより、大当りとなるときには、はずれとなるときと比べ、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出がされることにより、遊技者の期待感を高めることができる。 In the judgment tables of FIGS. 8-1 (a) and 8-1 (b), which are selected when the data is out of alignment, the selection ratio of the reach type is selected in a high-low relationship such that normal reach> super reach. The data is set in. On the other hand, in the judgment tables of FIGS. 8-1 (c) and 8-1 (d), which are selected when a big hit occurs, the selection ratio of the reach type is selected by the high-low relationship of the ratio such as normal reach <super reach. The data is set to be. As a result, when a big hit occurs, the ratio of the reach effect of the super reach (the ratio occupied by the reach effect of the super reach when the reach is selected) is higher than that when the hit is off, so that the reach of the super reach is increased. By producing the effect, the player's expectation can be increased.

また、大当りのうち確変大当りとなるときに選択される図8-1(d)の判定テーブルでは、大当りのうち通常大当りとなるときに選択される図8-1(c)の判定テーブルと比べて、ノーマルリーチに対してスーパーリーチ演出の種別が選択される割合が高くなるようにデータが設定されている。これにより、確変大当りとなるときには、通常大当りとなるときと比べて、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれる割合(リーチが選択されるときにおけるスーパーリーチのリーチ演出が占める割合)が高くなるので、スーパーリーチのリーチ演出が行なわれることにより、遊技者の確変大当りへの期待感を高めることができる。 Further, in the determination table of FIG. 8-1 (d) selected when the probability variation jackpot is obtained among the jackpots, compared with the determination table of FIG. 8-1 (c) selected when the normal jackpot is obtained among the jackpots. The data is set so that the ratio of selecting the type of super reach effect to the normal reach is high. As a result, when it becomes a probable big hit, the ratio of the reach effect of the super reach (the ratio occupied by the reach effect of the super reach when the reach is selected) is higher than that of the normal big hit. By performing the reach production of the reach, it is possible to raise the expectation of the player for the probable change jackpot.

なお、このような変動パターンは、変動表示をする第1特別図柄および第2特別図柄の合算保留記憶数(合計値)が所定数以上であるとき(たとえば、合算保留記憶数が3以上)と、所定数未満であるときとで選択割合が異なるように設定されることにより、合算保留記憶数が所定数以上であるときには、合算保留記憶数が所定数未満であるときと比べて、変動時間が短縮される保留数短縮制御を実行するようにしてもよい。ただし、保留数短縮制御が実行される条件下でも(たとえば、合算保留記憶数が3以上)リーチ(ノーマルリーチ、スーパーリーチ含む)の割合を一定にすることで、リーチに対する期待感が保たれる。また、リーチの中でもスーパーリーチのみ変動時間が短縮されないようにして、保留数時短制御を実行するようにしてもよい。さらに、保留数時短制御は変動時間が短い通常変動が高い割合で選択されるようにすることで実行可能としてもよく、各変動パターン自体の変動時間を短くすることで実行可能としてもよいし、その組合せでもよい。 In addition, such a fluctuation pattern is when the total reserved storage number (total value) of the first special symbol and the second special symbol to be variable display is a predetermined number or more (for example, the total reserved storage number is 3 or more). By setting the selection ratio to be different when the number is less than the predetermined number, when the total number of reserved storages is equal to or more than the predetermined number, the fluctuation time is compared with the case where the total number of reserved storages is less than the predetermined number. It may be possible to execute the hold number shortening control in which is shortened. However, even under the condition that the hold number shortening control is executed (for example, the total number of hold storages is 3 or more), the expectation for reach is maintained by keeping the ratio of reach (including normal reach and super reach) constant. Further, it is also possible to execute the hold number time reduction control so that the fluctuation time is not shortened only in the super reach among the reach. Further, the hold number time reduction control may be feasible by making the normal fluctuation with a short fluctuation time selected at a high rate, or may be feasible by shortening the fluctuation time of each fluctuation pattern itself. The combination may be used.

〔示唆演出表示例〕
次に、前述した報知演出および示唆演出の画像表示装置5での表示例を説明する。示唆演出としては、飾り図柄の変動表示中において、スマートフォンを模した画像であるスマホ画像を表示し、スマホ画像において表示されるメッセージ画像およびアイコン画像をもいて示唆演出を実行するスマホ示唆演出例を説明する。
[Suggestion effect display example]
Next, a display example of the above-mentioned notification effect and suggestion effect on the image display device 5 will be described. As a suggestion effect, a smartphone suggestion effect example in which a smartphone image, which is an image imitating a smartphone, is displayed during the variable display of the decorative pattern, and the suggestion effect is executed with the message image and the icon image displayed in the smartphone image. explain.

図8-2は、報知演出および示唆演出の画像表示装置5での実行例を示す表示画面図である。図8-2(A)では、画像表示装置5において、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L,5C,5Rで飾り図柄が変動表示されているとともに、保留表示領域006F006で保留表示006F007が表示され、アクティブ表示領域006F009でアクティブ表示006F008が表示されている状態が示されている。 FIG. 8-2 is a display screen diagram showing an execution example of the notification effect and the suggestion effect in the image display device 5. In FIG. 8-2 (A), in the image display device 5, the decorative symbols are variablely displayed in the “left”, “middle”, and “right” decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R, and are displayed on hold. A state in which the hold display 006F007 is displayed in the area 006F006 and the active display 006F008 is displayed in the active display area 006F009 is shown.

前述の示唆表示が実行されるときには、図8-2(A)に示すように、飾り図柄の変動表示中において、まず、画像表示装置5において、スマートフォンを模した画像であるスマホ画像066F001が、図柄表示エリア5L,5C,5R、保留表示006F007、および、アクティブ表示006F008の表示領域と重複しない表示領域に出現する表示が行なわれる。 When the above-mentioned suggestion display is executed, as shown in FIG. 8-2 (A), during the variable display of the decorative pattern, first, in the image display device 5, the smartphone image 066F001, which is an image imitating a smartphone, is displayed. Display that appears in the display areas that do not overlap with the display areas of the symbol display areas 5L, 5C, 5R, the hold display 006F007, and the active display 006F008 is performed.

図8-2(B)~(U)においては、画像表示装置5で表示される画像のうち、スマホ画像066F001内において表示される画像のみをピックアップして拡大して示す。 In FIGS. 8-2 (B) to (U), only the image displayed in the smartphone image 066F001 is picked up and enlarged from the images displayed by the image display device 5.

示唆演出は、スマホ画像066F001内において、現実のスマートフォンで一般的に用いられるメッセージアプリで表示される枠内に文字が示されるメッセージ画像、スタンプ画像(文字およびキャラクタ等が予め定められたアイコン画像)、メッセージを既に読んだことをアイコン形状で示す既読画像等の各種画像を表示することにより、あたかも演出の依頼者と、演出の実行管理者とがメッセージ等の情報のやり取りをする演出をし、その演出結果が、報知演出が実行される成功演出結果と、報知演出が実行されない失敗演出結果とのいずれかとなるような、疑似的なコミュニケーション演出が実行される。 The suggestion effect is a message image and a stamp image (icon images in which characters and characters are predetermined) in which characters are shown in a frame displayed in a message application generally used in a real smartphone in the smartphone image 066F001. By displaying various images such as read images that indicate that the message has already been read in the shape of an icon, it is as if the requester of the production and the execution manager of the production exchange information such as messages. , A pseudo communication effect is executed such that the effect result is either a success effect result in which the notification effect is executed or a failure effect result in which the notification effect is not executed.

示唆演出が開始された当初においては、図8-2(B)に示すように、「××××を依頼する」というような演出の実行を依頼する演出依頼コメント066F002が送信情報として表示される。「××××」には、アクティブ変化演出、擬似連演出、振動演出のうちから選択されたいずれか1つの演出名が表示される。例えば、演出依頼コメント066F002には、「振動演出を依頼する」というような演出の実行を依頼するコメントが表示される。 At the beginning of the suggestion effect, as shown in FIG. 8-2 (B), the effect request comment 066F002 requesting the execution of the effect such as "request XXX" is displayed as transmission information. To. In "XXX", any one of the active change effect, the pseudo-continuous effect, and the vibration effect is displayed. For example, in the production request comment 066F002, a comment requesting execution of the production such as "requesting a vibration production" is displayed.

示唆演出において、演出依頼コメント066F002の表示後においては、図8-2(C)のように、直ちに既読アイコン066F003が演出依頼コメント066F002の近傍に表示されることにより、演出依頼コメント066F002の内容が既読状態となったことを示す即既読状態となる場合と、図8-2(K)のように、既読アイコン066F003が表示されず、未読スルー状態となる場合とがある。「未読スルー状態」は、コメントについて、未読状態で放置された状態である。図8-2(K)に示すように未読スルー状態の演出期間の演出態様は演出依頼コメント066F002により演出名が示される静止態様の演出である。 In the suggestion effect, after the effect request comment 066F002 is displayed, the read icon 066F003 is immediately displayed in the vicinity of the effect request comment 066F002 as shown in FIG. 8-2 (C), so that the content of the effect request comment 066F002 is displayed. Is in the read state immediately, or as shown in FIG. 8-2 (K), the read icon 066F003 may not be displayed and may be in the unread through state. The "unread through state" is a state in which a comment is left unread. As shown in FIG. 8-2 (K), the production mode of the production period in the unread through state is the production of the stationary mode in which the production name is indicated by the production request comment 066F002.

示唆演出において、演出依頼コメント066F002の表示後においては、図8-2(C)のように、直ちに既読アイコン066F003が演出依頼コメント066F002の近傍に表示されることにより、演出依頼コメント066F002の内容が既読状態となったことを示す「即既読状態」となる場合と、図8-2(K)のように、既読アイコン066F003が表示されず、「未読スルー状態」となる場合とがある。「未読スルー状態」は、コメントについて、未読状態で放置された状態である。 In the suggestion effect, after the effect request comment 066F002 is displayed, the read icon 066F003 is immediately displayed in the vicinity of the effect request comment 066F002 as shown in FIG. 8-2 (C), so that the content of the effect request comment 066F002 is displayed. Is in the "immediately read state" indicating that is in the read state, and is in the "unread through state" when the read icon 066F003 is not displayed as shown in FIG. 8-2 (K). There is. The "unread through state" is a state in which a comment is left unread.

図8-2(C)の「即既読状態」となったときには、その後、図8-2(D)のように、「了解」という文字画像と所定キャラクタ画像よりなる了解応答スタンプ066F005が直ちに返信情報として表示されることにより「了解応答状態」となり、図8-2(E)のように、演出依頼コメント066F002で依頼された演出が実行される場合と、図8-2(F)のように、了解応答スタンプ066F005が表示されず、既読スルー状態となる場合とがある。「既読スルー状態」は、コメントについて、既読読状態で返信がなく放置された状態である。示唆演出の演出結果として、示唆対象の報知演出が実行される演出結果が成功演出結果であり、示唆対象の報知演出が実行される演出結果が失敗演出結果である。 When the "immediately read state" in FIG. 8-2 (C) is reached, then, as shown in FIG. 8-2 (D), the understanding response stamp 066F005 consisting of the character image "OK" and the predetermined character image is immediately displayed. By being displayed as reply information, it becomes an "acknowledged response state", and when the effect requested by the effect request comment 066F002 is executed as shown in FIG. 8-2 (E), and when the effect requested by the effect request comment 066F002 is executed, as shown in FIG. 8-2 (F). As such, the understanding response stamp 066F005 may not be displayed and may be in a read-through state. The "read-through state" is a state in which a comment is left unattended without a reply in the read-read state. As the effect result of the suggestion effect, the effect result in which the notification effect of the suggestion target is executed is the success effect result, and the effect result in which the notification effect of the suggestion target is executed is the failure effect effect result.

その後、図8-2(F)の「既読スルー状態」となった場合は、図8-2(G)のように、所定時間経過後に了解応答スタンプ066F005が表示されることにより「了解応答状態」となり、図8-2(H)のように、演出依頼コメント066F002で依頼された演出が実行される場合と、図8-2(I)のように、特定時間に亘り「既読スルー状態」が継続した後、図8-2(J)のように示唆演出が終了し、演出依頼コメント066F002で依頼された演出が実行されない場合とがある。 After that, when the “read through state” shown in FIG. 8-2 (F) is reached, the “OK response stamp 066F005” is displayed after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 8-2 (G). It becomes "state", and when the production requested by the production request comment 066F002 is executed as shown in FIG. 8-2 (H), and when the production requested by the production request comment 066F002 is executed, and as shown in FIG. 8-2 (I), "read through" for a specific time. After the "state" continues, the suggestion effect may end as shown in FIG. 8-2 (J), and the effect requested by the effect request comment 066F002 may not be executed.

一方、図8-2(K)の「未読スルー状態」となったときには、図8-2(L)のように、所定時間経過後に、既読アイコン066F003が表示されることにより既読状態となる場合と、図8-2(T)のように特定時間に亘り「未読スルー状態」が継続した後、図8-2(U)のように示唆演出が終了し、演出依頼コメント066F002で依頼された演出が実行されない場合とがある。 On the other hand, when the “unread through state” in FIG. 8-2 (K) is reached, the read icon 066F003 is displayed after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 8-2 (L). In the case of becoming, after the "unread through state" continues for a specific time as shown in Fig. 8-2 (T), the suggestion effect is completed as shown in Fig. 8-2 (U), and the request is made by the effect request comment 066F002. In some cases, the produced effect may not be executed.

図8-2(L)の「既読状態」となったときには、その後、図8-2(M)のように、了解応答スタンプ066F005が直ちに返信情報として表示されることにより「了解応答状態」となり、図8-2(N)のように、演出依頼コメント066F002で依頼された演出が実行される場合と、図8-2(O)のように、了解応答スタンプ066F005が表示されず、既読スルー状態となる場合とがある。図8-2(O)に示すように、既読スルー状態の演出期間の演出態様は演出依頼コメント066F002に加えて、既読アイコン006F003が表示される静止態様の演出である。 When the "read state" in FIG. 8-2 (L) is reached, the "acknowledgement response status" is subsequently displayed by immediately displaying the understanding response stamp 066F005 as reply information as shown in FIG. 8-2 (M). As shown in Fig. 8-2 (N), the effect requested by the effect request comment 066F002 is executed, and as shown in Fig. 8-2 (O), the understanding response stamp 066F005 is not displayed and has already been done. It may be in a read-through state. As shown in FIG. 8-2 (O), the effect mode of the effect period in the read through state is the effect of the stationary mode in which the read icon 006F003 is displayed in addition to the effect request comment 066F002.

その後、図8-2(O)の「既読スルー状態」となった場合は、図8-2(P)のように、所定時間経過後に了解応答スタンプ066F005が表示されることにより「了解応答状態」となり、図8-2(Q)のように、演出依頼コメント066F002で依頼された演出が実行される場合と、図8-2(R)のように、特定時間に亘り「既読スルー状態」が継続した後、図8-2(S)のように示唆演出が終了し、演出依頼コメント066F002で依頼された演出が実行されない場合とがある。 After that, when the “read through state” shown in FIG. 8-2 (O) is reached, the “OK response stamp 066F005” is displayed after a predetermined time has elapsed, as shown in FIG. 8-2 (P). It becomes "state", and when the production requested by the production request comment 066F002 is executed as shown in Fig. 8-2 (Q), and when the production requested by the production request comment 066F002 is executed, and as shown in Fig. 8-2 (R), "read through" for a specific time. After the "state" continues, the suggestion effect may end as shown in FIG. 8-2 (S), and the effect requested by the effect request comment 066F002 may not be executed.

また、図8-2(K),(T)のように、未読スルー状態の継続期間が所定時間に達すると図8-2(T),(U)のように演出依頼コメント066F002に対する了解応答が表示されない静止表示状態で示唆演出が終了し、また、図8-2(O),(R)のように、既読スルー状態の継続期間が特定時間に達すると図8-2(R),(S)のように演出依頼コメント066F002に対する了解応答が表示されない静止表示状態で示唆演出が終了するので、未読スルー状態の継続期間経過後と、既読スルー状態の継続期間経過後とで失敗演出結果が共通である。 Further, as shown in FIGS. 8-2 (K) and 8-2 (T), when the duration of the unread through state reaches a predetermined time, an understanding response to the production request comment 066F002 as shown in FIGS. 8-2 (T) and (U). When the suggestion effect ends in the static display state in which is not displayed, and the duration of the read-through state reaches a specific time as shown in FIGS. 8-2 (O) and (R), FIG. 8-2 (R). , (S), the suggestion effect ends in the static display state where the consent response to the effect request comment 066F002 is not displayed, so it fails after the continuation period of the unread through state and after the continuation period of the read through state. The production results are common.

また、図8-2(M),(P)のように、演出依頼コメント066F002の依頼内容がアクティブ変化演出、擬似連演出、振動演出のいずれの種類であるかによらず、演出依頼に対応する演出が実行される場合には、依頼コメント066F002に対する了解応答を示す共通態様の了解応答スタンプ画像066F005が表示されるので、示唆演出において前記成功演出結果となる演出の演出態様が複数種類の前記報知演出のいずれでも共通である。 Further, as shown in FIGS. 8-2 (M) and 8-2 (P), the production request is supported regardless of whether the request content of the production request comment 066F002 is an active change production, a pseudo-continuous production, or a vibration production. When the effect to be performed is executed, the understanding response stamp image 066F005 of a common mode showing the consent response to the request comment 066F002 is displayed. It is common to all notification effects.

また、図8-2(K),(L),(O)に示すように、未読スルー状態から既読スルー状態に移行するときの演出態様は、演出依頼コメント066F002で演出名が示される示唆演出に対して、既読アイコン006F003が表示される共通の演出態様であるので、示唆演出において前記成功演出結果となる演出の演出態様が複数種類の前記報知演出のいずれでも共通である。これにより、未読スルー期間のような第1示唆演出期間から既読スルー期間のような第2示唆演出期間に移行するときの演出態様が、示唆演出における演出結果の種類、または、示唆対象とする報知演出の種類によらず共通の演出態様であるので、第1示唆演出期間から第2示唆演出期間に移行するときの演出態様が明確化され、示唆演出が移行する演出内容についての遊技者の理解度を向上させることができる。 Further, as shown in FIGS. 8-2 (K), (L), and (O), it is suggested that the effect name is indicated by the effect request comment 066F002 as the effect mode when shifting from the unread through state to the read through state. Since the read icon 006F003 is displayed for the effect, the effect mode that results in the success effect in the suggestion effect is common to any of the plurality of types of the notification effect. As a result, the effect mode when shifting from the first suggestion effect period such as the unread through period to the second suggestion effect period such as the read through period becomes the type of effect result in the suggestion effect or the suggestion target. Since it is a common effect mode regardless of the type of the notification effect, the effect mode when shifting from the first suggestion effect period to the second suggestion effect period is clarified, and the player's information about the effect content to which the suggestion effect shifts is clarified. You can improve your understanding.

また、図8-2(K)に示すように未読スルー状態の演出期間の演出態様は演出依頼コメント066F002により演出名が示される静止態様の演出であり、図8-2(O)に示すように、既読スルー状態の演出期間の演出態様は演出依頼コメント066F002に加えて、既読アイコン006F003が表示される静止態様の演出である。これにより、未読スルー期間のような第1示唆演出期間の演出態様、および、既読スルー期間のような第2示唆演出期間の演出態様が、静止態様であるので、第1示唆演出および第2示唆演出の演出態様を遊技者が認識しやすい態様とすることができる。 Further, as shown in FIG. 8-2 (K), the effect mode of the effect period in the unread through state is the effect of the stationary mode in which the effect name is indicated by the effect request comment 066F002, and as shown in FIG. 8-2 (O). In addition, the effect mode of the effect period in the read-through state is the effect of the stationary mode in which the read icon 006F003 is displayed in addition to the effect request comment 066F002. As a result, since the effect mode of the first suggestion effect period such as the unread through period and the effect mode of the second suggestion effect period such as the read through period are stationary modes, the first suggestion effect and the second The effect mode of the suggestion effect can be set so that the player can easily recognize it.

〔示唆演出制御タイミング例〕
次に、図8-2に表示例を示した示唆演出の制御タイミング例を説明する。図8-3は、示唆演出の制御タイミング例を示すタイミングチャートである。図8-3においては、図8-2に示された示唆演出の制御タイミングの主な類型が示される。
[Suggested effect control timing example]
Next, a control timing example of the suggestion effect shown in FIG. 8-2 will be described. FIG. 8-3 is a timing chart showing an example of control timing of the suggestion effect. In FIG. 8-3, the main types of control timing of the suggestion effect shown in FIG. 8-2 are shown.

図8-3(A)には、図8-2(B),(C),(D),(E)のように、演出依頼後において、即既読状態となった後、即了解応答状態となり、依頼された演出が実行される制御タイミングが示されている。図8-3(B)には、図8-2(B),(C),(F),(G),(H)のように、演出依頼後において、既読スルー状態となった後、了解応答状態となり、依頼された演出が実行される制御タイミングが示されている。図8-3(C)には、図8-2(B),(C),(F),(I),(J)のように、演出依頼後において、既読スルー状態が継続した後、示唆演出が終了し、依頼された演出が実行されない制御タイミングが示されている。 As shown in FIGS. 8-2 (B), (C), (D), and (E), FIG. The state is set, and the control timing at which the requested effect is executed is shown. 8-3 (B) shows the read-through state after the production request, as shown in FIGS. 8-2 (B), (C), (F), (G), and (H). , The control timing in which the requested effect is executed is shown. In FIG. 8-3 (C), as shown in FIGS. 8-2 (B), (C), (F), (I), and (J), after the read-through state continues after the production request. , The control timing at which the suggestion effect is completed and the requested effect is not executed is shown.

図8-3(D)には、図8-2(B),(K),(L),(O),(P),(Q)のように、演出依頼後において、未読スルー状態となり、その後既読状態となって即了解応答状態となり、依頼された演出が実行される制御タイミングが示されている。図8-3(E)には、図8-2(B),(K),(L),(O),(R),(S)のように、演出依頼後において、未読スルー状態となり、その後既読状態となるが既読スルー状態に移行した後、了解応答状態となり、依頼された演出が実行される制御タイミングが示されている。図8-2(F)には、図8-2(B),(K),(L),(O),(R),(S)のように、演出依頼後において、未読スルー状態となり、その後既読状態となるが既読スルー状態に移行し、既読スルー状態が継続した後、示唆演出が終了し、依頼された演出が実行されない制御タイミングが示されている。図8-2(G)には、図8-2(B),(K),(T),(U)のように、演出依頼後において、未読スルー状態となった後、未読スルー状態が継続した後、示唆演出が終了し、依頼された演出が実行されない制御タイミングが示されている。 FIG. 8-3 (D) shows an unread through state after the production request, as shown in FIGS. 8-2 (B), (K), (L), (O), (P), and (Q). After that, the read state is set and the prompt response state is set, and the control timing at which the requested effect is executed is shown. FIG. 8-3 (E) shows an unread through state after the production request, as shown in FIGS. 8-2 (B), (K), (L), (O), (R), and (S). After that, it becomes a read state, but after shifting to a read-through state, it becomes an understanding response state, and the control timing at which the requested effect is executed is shown. FIG. 8-2 (F) shows an unread through state after the production request, as shown in FIGS. 8-2 (B), (K), (L), (O), (R), and (S). After that, the read-through state is entered, but the read-through state is continued, and after the read-through state continues, the suggestion effect ends and the requested effect is not executed. The control timing is shown. As shown in FIGS. 8-2 (B), (K), (T), and (U), FIG. 8-2 (G) shows an unread through state after the unread through state after the production request. After continuing, the suggestion effect ends, and the control timing at which the requested effect is not executed is shown.

〔報知演出用データテーブル例〕
次に、アクティブ変化演出、擬似連演出、および、振動演出のような報知演出を実行するために用いられる報知演出用データテーブル例を説明する。報知演出用データテーブルは、ROM121に記憶されている。
[Example of data table for notification effect]
Next, an example of a data table for notification effect used for executing notification effect such as active change effect, pseudo continuous effect, and vibration effect will be described. The notification effect data table is stored in the ROM 121.

まず、アクティブ変化演出を実行するために用いられるアクティブ変化演出用データテーブルを説明する。アクティブ変化演出を実行するためには、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、アクティブ変化演出実行判定用乱数SR2と、アクティブ変化パターン選択用乱数SR3とが用いられる。 First, the data table for active change effect used to execute the active change effect will be described. In order to execute the active change effect, among the effect random numbers updated by the effect control CPU 120, the active change effect execution determination random number SR2 and the active change pattern selection random number SR3 are used.

図8-4は、アクティブ変化演出用データテーブルを示す図である。図8-4(A)はは、アクティブ変化演出実行判定テーブルを示す図である。アクティブ変化演出実行判定テーブルは、アクティブ変化演出を実行するか否かを判定するために用いられるデータテーブルである。図8-4(A)においては、変動パターンの種類と、アクティブ変化演出実行有を選択するSR2の抽出値割合(実際にはSR2の抽出値が割り振られている)、および、アクティブ変化演出実行無を選択するSR2の抽出値割合との関係が示されている。 FIG. 8-4 is a diagram showing a data table for active change effect. FIG. 8-4 (A) is a diagram showing an active change effect execution determination table. The active change effect execution determination table is a data table used for determining whether or not to execute the active change effect. In FIG. 8-4 (A), the type of fluctuation pattern, the ratio of the extracted value of SR2 for selecting whether to execute the active change effect (actually, the extracted value of SR2 is assigned), and the execution of the active change effect. The relationship with the extraction value ratio of SR2 that selects none is shown.

図8-4(A)では、アクティブ変化演出実行有を選択する割合が「第4スーパーリーチ>第3スーパーリーチ>第2スーパーリーチ>第1スーパーリーチ>ノーマルリーチ」という関係でデータが設定されている。一方、アクティブ変化演出実行無を選択する割合が「第4スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第1スーパーリーチ<ノーマルリーチ」という関係でデータが設定されている。したがって、変動パターンが大当りとなる期待度が高いものである程、アクティブ変化演出有を実行する割合が高くなる。 In FIG. 8-4 (A), the data is set in the relationship that the ratio of selecting with active change effect execution is "4th super reach> 3rd super reach> 2nd super reach> 1st super reach> normal reach". There is. On the other hand, the data is set in the relationship that the ratio of selecting no active change effect execution is "4th super reach <3rd super reach <2nd super reach <1st super reach <normal reach". Therefore, the higher the expectation that the fluctuation pattern will be a big hit, the higher the ratio of executing the active change effect.

図8-4(B)は、アクティブ変化パターン選択テーブルを示す図である。アクティブ変化パターン選択テーブルは、図8-4(B1)の変動表示結果が大当り表示結果となるときに用いられる大当り時アクティブ変化パターン選択テーブルと、図8-4(B2)の変動表示結果がはずれ表示結果となるときに用いられるはずれ時アクティブ変化パターン選択テーブルとを含み、変動表示結果に基づいて使い分けられる。 FIG. 8-4 (B) is a diagram showing an active change pattern selection table. The active change pattern selection table is different from the active change pattern selection table at the time of big hit, which is used when the fluctuation display result of FIG. 8-4 (B1) becomes the big hit display result, and the fluctuation display result of FIG. 8-4 (B2). It includes the active change pattern selection table at the time of loss, which is used when the display result is obtained, and is used properly based on the variation display result.

図8-4(B1),(B2)においては、変化後アクティブ表示態様と、SR3の抽出値割合(実際にはSR3の抽出値が割り振られている)との関係が示されている。大当り表示結果となるときに用いられる図8-4(B1)では、変化後アクティブ表示態様を選択する割合が「金>赤>緑>青>点滅」という関係でデータが設定されている。一方、大当り表示結果となるときに用いられる図8-4(B1)では、変化後アクティブ表示態様を選択する割合が「金>赤>緑>青>虹>点滅」という関係でデータが設定されている。8-4(B2)では、変化後アクティブ表示態様を選択する割合が「金<赤<緑<青<点滅<虹」という関係でデータが設定されており、虹の選択割合は0%である。したがって、「虹>金>赤>緑>青>点滅」という順番で、大当りとなる期待度が高くなる。これにより、変化後アクティブ表示態様により、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。 In FIGS. 8-4 (B1) and (B2), the relationship between the post-change active display mode and the ratio of the extracted value of SR3 (actually, the extracted value of SR3 is assigned) is shown. In FIG. 8-4 (B1) used when the jackpot display result is obtained, the data is set in the relation that the ratio of selecting the active display mode after the change is "gold> red> green> blue> blinking". On the other hand, in FIG. 8-4 (B1) used when the jackpot display result is obtained, the data is set in the relation that the ratio of selecting the active display mode after the change is "gold> red> green> blue> rainbow> blinking". ing. In 8-4 (B2), the data is set in the relationship that the ratio of selecting the active display mode after the change is "gold <red <green <blue <blinking <rainbow", and the selection ratio of the rainbow is 0%. .. Therefore, the expectation of a big hit increases in the order of "rainbow> gold> red> green> blue> blinking". As a result, the player's expectation for a big hit can be increased by the active display mode after the change.

次に、擬似連演出を実行するために用いられる擬似連演出用データテーブルを説明する。擬似連演出を実行するためには、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、擬似連演出実行判定用乱数SR4と、擬似連パターン選択用乱数SR5とが用いられる。 Next, a data table for pseudo-continuous production used for executing pseudo-continuous production will be described. In order to execute the pseudo-continuous effect, among the random numbers for effect updated by the effect control CPU 120, the random number SR4 for determining the pseudo-continuous effect execution and the random number SR5 for selecting the pseudo-continuous pattern are used.

図8-5は、擬似連演出用データテーブルを示す図である。図8-5(A)は、擬似連演出実行判定テーブルを示す図である。擬似連演出実行判定テーブルは、擬似連演出を実行するか否かを判定するために用いられるデータテーブルである。図8-5(A)においては、変動パターンの種類と、擬似連演出実行有を選択するSR4の抽出値割合(実際にはSR4の抽出値が割り振られている)、および、擬似連演出実行無を選択するSR4の抽出値割合との関係が示されている。 FIG. 8-5 is a diagram showing a data table for pseudo-continuous production. FIG. 8-5 (A) is a diagram showing a pseudo-continuous production execution determination table. The pseudo-continuous effect execution determination table is a data table used for determining whether or not to execute the pseudo-continuous effect. In FIG. 8-5 (A), the type of fluctuation pattern, the ratio of the extraction value of SR4 for selecting the presence of pseudo-continuous production execution (actually, the extraction value of SR4 is assigned), and the pseudo-continuous production execution. The relationship with the extraction value ratio of SR4 that selects none is shown.

図8-5(A)では、擬似連演出実行有を選択する割合が「第4スーパーリーチ>第3スーパーリーチ>第2スーパーリーチ>第1スーパーリーチ>ノーマルリーチ」という関係でデータが設定されており、ノーマルリーチでの選択割合は0%である。一方、擬似連演出実行無を選択する割合が「第4スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第1スーパーリーチ<ノーマルリーチ」という関係でデータが設定されており、ノーマルリーチでの選択割合は100%である。したがって、ノーマルリーチでは擬似連演出は実行されず、スーパーリーチの変動パターンが大当りとなる期待度が高いものである程、擬似連演出有を実行する割合が高くなる。擬似連演出実行判定をする図8-5(A)では、アクティブ変化演出実行判定をする図8-4(A)と比べて、変動パターンが大当りとなる期待度が高いものである程、演出を実行する割合が高くなるように設定されている。 In FIG. 8-5 (A), the data is set in the relationship that the ratio of selecting the pseudo-continuous production execution presence is "4th super reach> 3rd super reach> 2nd super reach> 1st super reach> normal reach". The selection rate in normal reach is 0%. On the other hand, the data is set in the relationship that the ratio of selecting no pseudo-continuous production execution is "4th super reach <3rd super reach <2nd super reach <1st super reach <normal reach", and the selection ratio in normal reach. Is 100%. Therefore, in the normal reach, the pseudo-continuous effect is not executed, and the higher the expectation that the fluctuation pattern of the super reach becomes a big hit, the higher the ratio of executing the pseudo-continuous effect. In FIG. 8-5 (A) in which the pseudo-continuous effect execution determination is made, the higher the expectation that the fluctuation pattern becomes a big hit, the higher the effect, as compared with FIG. 8-4 (A) in which the active change effect execution determination is made. Is set to be executed at a high rate.

図8-5(B)は、擬似連パターン選択テーブルを示す図である。擬似連パターン選択テーブルは、図8-5(B1)の変動表示結果が大当り表示結果となるときに用いられる大当り時擬似連パターン選択テーブルと、図8-5(B2)の変動表示結果がはずれ表示結果となるときに用いられるはずれ時擬似連パターン選択テーブルとを含み、変動表示結果に基づいて使い分けられる。 FIG. 8-5 (B) is a diagram showing a pseudo-continuous pattern selection table. The pseudo-ream pattern selection table is different from the jackpot pseudo-ream pattern selection table used when the variation display result of FIG. 8-5 (B1) becomes the jackpot display result and the variation display result of FIG. 8-5 (B2). It includes a pseudo-continuous pattern selection table at the time of loss, which is used when the display result is obtained, and is used properly based on the variable display result.

図8-5(B1),(B2)においては、擬似連パターンと、SR5の抽出値割合(実際にはSR5の抽出値が割り振られている)との関係が示されている。大当り表示結果となるときに用いられる図8-5(B1)では、擬似連パターンを選択する割合が「再変動2回>再変動1回」という関係でデータが設定されている。一方、はずれ表示結果となるときに用いられる図8-5(B2)では、擬似連パターンを選択する割合が「再変動2回<再変動1回」という関係でデータが設定されている。したがって、「再変動2回>再変動1回」という関係で、大当りとなる期待度が高くなる。これにより、擬似連の再変動回数により、遊技者の大当りへの期待感を高めることができる。 In FIGS. 8-5 (B1) and 8-5 (B2), the relationship between the pseudo-ream pattern and the ratio of the extracted value of SR5 (actually, the extracted value of SR5 is assigned) is shown. In FIG. 8-5 (B1), which is used when the jackpot display result is obtained, the data is set in the relationship that the ratio of selecting the pseudo-ream pattern is “2 revariations> 1 revariation”. On the other hand, in FIG. 8-5 (B2), which is used when the off-display result is obtained, the data is set in the relation that the ratio of selecting the pseudo-ream pattern is “revariation 2 times <revariation 1 time”. Therefore, the degree of expectation of a big hit is high due to the relationship of "2 re-variations> 1 re-variation". As a result, the player's expectation for a big hit can be increased by the number of re-variations of the pseudo-ream.

次に、振動演出を実行するために用いられる振動演出用データテーブルを説明する。振動演出を実行するためには、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、振動演出実行判定用乱数SR6と、擬似連パターン選択用乱数SR7とが用いられる。 Next, a vibration effect data table used to execute the vibration effect will be described. In order to execute the vibration effect, among the random numbers for effect updated by the effect control CPU 120, the random number SR6 for determining the vibration effect execution and the random number SR7 for selecting the pseudo-continuous pattern are used.

図8-6は、振動演出用データテーブルとしての振動演出実行判定テーブルを示す図である。振動演出実行判定テーブルは、振動演出を実行するか否かを判定するために用いられるデータテーブルである。図8-6においては、変動パターンの種類と、振動演出実行有を選択するSR6の抽出値割合(実際にはSR6の抽出値が割り振られている)、および、振動演出実行無を選択するSR6の抽出値割合との関係が示されている。 FIG. 8-6 is a diagram showing a vibration effect execution determination table as a vibration effect data table. The vibration effect execution determination table is a data table used for determining whether or not to execute the vibration effect. In FIG. 8-6, the type of fluctuation pattern, the ratio of the extracted value of SR6 for selecting the presence or absence of vibration effect execution (actually, the extracted value of SR6 is assigned), and the SR6 for selecting no vibration effect execution. The relationship with the extraction value ratio of is shown.

図8-6では、振動演出実行有を選択する割合が「第4スーパーリーチ>第3スーパーリーチ>第2スーパーリーチ>第1スーパーリーチ>ノーマルリーチ」という関係でデータが設定されている。一方、振動演出実行無を選択する割合が「第4スーパーリーチ<第3スーパーリーチ<第2スーパーリーチ<第1スーパーリーチ<ノーマルリーチ」という関係でデータが設定されている。したがって、変動パターンが大当りとなる期待度が高いものである程、振動演出有を実行する割合が高くなる。振動演出実行判定をする図8-6(A)では、アクティブ変化演出実行判定をする図8-4(A)および擬似連実行判定をする図8-5(A)と比べて、変動パターンが大当りとなる期待度が高いものである程、演出を実行する割合が高くなるように設定されている。このように、振動演出は、実行されたときに大当りとなる期待度が、擬似連演出およびアクティブ変化演出のそれぞれよりも高く設定された報知演出である。したがって、振動演出は、大当りとなる期待度がスーパーリーチよりも低いノーマルリーチが実行されるときは、選択対象とせずに、スーパーリーチ(第1~第4スーパーリーチ)が実行されるときにのみ実行の有無を判定してもよい。また、振動演出は、大当りとなる期待度が極めて高い報知演出として実行させるために、スーパーリーチのうちでも、第3スーパーリーチおよび第4スーパーリーチのような大当りとなるときに選択される割合が他のスーパーリーチよりも高い特定のスーパーリーチが実行されるときにのみ実行の有無を判定してもよい。また、振動演出は、必ず大当りとなる変動パターンで変動表示が実行されるときにのみ実行可能としてもよい。また、振動演出は、大当りとなる期待度が極めて高い報知演出として用いるため、変動パターンコマンドではなく、大当りとなるか否かを特定可能な表示結果指定コマンドに基づいて、大当りとなるかはずれとなるかを直接的に確認し、大当りとなる場合に、はずれとなる場合と比べて極めて高い割合で実行可能とするような実行の有無の判定をしてもよい。また、振動演出は、大当りとなるときにのみ実行可能とするようにしてもよい。 In FIG. 8-6, the data is set in the relationship that the ratio of selecting the vibration effect execution presence is “4th super reach> 3rd super reach> 2nd super reach> 1st super reach> normal reach”. On the other hand, the data is set in the relationship that the ratio of selecting no vibration effect execution is "4th super reach <3rd super reach <2nd super reach <1st super reach <normal reach". Therefore, the higher the expectation that the fluctuation pattern will be a big hit, the higher the ratio of executing the vibration effect. In FIG. 8-6 (A) for determining the vibration effect execution, the fluctuation pattern is different from that in FIG. 8-4 (A) for determining the active change effect execution and FIG. 8-5 (A) for determining the pseudo-continuous execution. The higher the expectation of a big hit, the higher the ratio of performing the production. As described above, the vibration effect is a notification effect in which the expectation degree of a big hit when executed is set higher than each of the pseudo continuous effect and the active change effect. Therefore, the vibration effect is executed only when the super reach (1st to 4th super reach) is executed without being selected when the normal reach whose expectation degree of big hit is lower than the super reach is executed. You may determine the presence or absence of. In addition, in order to execute the vibration effect as a notification effect with an extremely high expectation of a big hit, the ratio selected when the big hit such as the 3rd super reach and the 4th super reach is performed among the super reach is selected. It may be determined whether or not to execute only when a specific super reach higher than other super reach is executed. Further, the vibration effect may be executed only when the fluctuation display is executed in the fluctuation pattern that always becomes a big hit. In addition, since the vibration effect is used as a notification effect with an extremely high expectation of a big hit, it is not a fluctuation pattern command but a display result specification command that can specify whether or not it is a big hit. It may be possible to directly confirm whether or not the command is achieved, and if a big hit occurs, it may be determined whether or not the command is executed so that the command can be executed at an extremely higher rate than in the case of a loss. Further, the vibration effect may be enabled only when a big hit occurs.

振動演出については、スティックコントローラ31Aを振動させる演出パターンが1種類のみであるため、演出パターンの選択テーブルが設けられていない。なお、スティックコントローラ31Aを振動させる演出パターンを複数種類設け、変動パターンに応じて、振動演出の演出パターンを選択可能としてもよい。例えば、強振動の演出パターンと、弱振動の演出パターンとの複数種類の演出パターンを設け、変動パターンが大当りとなる期待度が高いものである程、強振動の演出パターンを実行する割合が高くなるように設定してもよい。 As for the vibration effect, since there is only one type of effect pattern that vibrates the stick controller 31A, the effect pattern selection table is not provided. It should be noted that a plurality of types of effect patterns for vibrating the stick controller 31A may be provided so that the effect pattern of the vibration effect can be selected according to the fluctuation pattern. For example, a plurality of types of effect patterns, a strong vibration effect pattern and a weak vibration effect pattern, are provided, and the higher the expectation that the fluctuation pattern becomes a big hit, the higher the ratio of executing the strong vibration effect pattern. It may be set to be.

〔示唆演出用データテーブル例〕
次に、アクティブ変化示唆演出、擬似連示唆演出、および、振動示唆演出のような示唆演出を実行するために用いられる示唆演出用データテーブル例を説明する。示唆演出用データテーブルは、ROM121に記憶されている。
[Example of data table for suggestion effect]
Next, an example of a data table for suggestion effect used for executing suggestion effect such as active change suggestion effect, pseudo-continuous suggestion effect, and vibration suggestion effect will be described. The suggestion effect data table is stored in the ROM 121.

図8-7は、示唆演出用データテーブルを示す図である。図8-7(A)は、示唆演出実行判定テーブルを示す図である。示唆演出実行判定テーブルは、示唆演出を実行するか否かを判定するために用いられるデータテーブルである。振動演出を実行するためには、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、示唆演出実行判定用乱数SR7と、示唆演出種類選択用乱数SR7とが用いられる。図8-7(A)においては、可変表示結果の種類と、示唆演出実行有を選択するSR7の抽出値割合抽出値割合(実際にはSR7の抽出値が割り振られている)、および、示唆演出実行無を選択するSR7の抽出値割合との関係が示されている。 FIG. 8-7 is a diagram showing a data table for suggestion effect. FIG. 8-7 (A) is a diagram showing a suggestion effect execution determination table. The suggestion effect execution determination table is a data table used for determining whether or not to execute the suggestion effect. In order to execute the vibration effect, among the effect random numbers updated by the effect control CPU 120, the suggestion effect execution determination random number SR7 and the suggestion effect type selection random number SR7 are used. In FIG. 8-7 (A), the type of the variable display result, the extraction value ratio of SR7 for which the suggestion effect execution is selected, the extraction value ratio (actually, the extraction value of SR7 is assigned), and the suggestion. The relationship with the extraction value ratio of SR7 that selects no effect execution is shown.

図8-7(A)では、示唆演出実行有を選択する割合が「大当り表示結果>はずれ表示結果」という関係でデータが設定されている。一方、示唆演出実行無を選択する割合が「大当り表示結果<はずれ表示結果」という関係でデータが設定されている。したがって、大当り表示結果となる方が、はずれ表示結果となる方よりも、示唆演出有を選択し、示唆演出を実行する割合が高くなる。これにより、示唆演出が実行されたときには、実行されないときと比べて、遊技者の大当りへの期待感を盛り上げることができる。 In FIG. 8-7 (A), the data is set in the relation that the ratio of selecting the suggestion effect execution presence is “big hit display result> off display result”. On the other hand, the data is set in the relation that the ratio of selecting no suggestion effect execution is "big hit display result <missing display result". Therefore, the ratio of selecting the suggestion effect presence and executing the suggestion effect is higher in the jackpot display result than in the out-of-order display result. As a result, when the suggestion effect is executed, the player's expectation for the big hit can be raised as compared with the case where the suggestion effect is not executed.

図8-7(B)は、示唆演出種類選択テーブルを示す図である。図8-7(B)においては、実行されることが選択された報知演出の種類と、アクティブ変化示唆演出を選択するSR8の抽出値割合(実際にはSR8の抽出値が割り振られている)、擬似連示唆演出を選択するSR8の抽出値割合、および、振動示唆演出を選択するSR8の抽出値割合との関係が示されている。 FIG. 8-7 (B) is a diagram showing a suggestion effect type selection table. In FIG. 8-7 (B), the type of notification effect selected to be executed and the extraction value ratio of SR8 for selecting the active change suggestion effect (actually, the extraction value of SR8 is assigned). , The relationship between the extraction value ratio of SR8 for selecting the pseudo-continuous suggestion effect and the extraction value ratio of SR8 for selecting the vibration suggestion effect is shown.

図8-7(B)では、アクティブ変化演出のみが報知演出として選択された場合は、示唆演出種類を選択する割合が「アクティブ変化示唆演出>擬似連示唆演出>振動演出」という関係でデータが設定されている。図8-7(B)では、擬似連化演出のみが報知演出として選択された場合は、示唆演出種類を選択する割合が「擬似連示唆演出>アクティブ変化示唆演出>振動演出」という関係でデータが設定されている。図8-7(B)では、振動演出のみが報知演出として選択された場合は、示唆演出種類を選択する割合が「振動演出>擬似連示唆演出>アクティブ変化示唆演出」という関係でデータが設定されている。 In FIG. 8-7 (B), when only the active change effect is selected as the notification effect, the data is based on the relationship that the ratio of selecting the suggestion effect type is "active change suggestion effect> pseudo-continuous suggestion effect> vibration effect". It is set. In FIG. 8-7 (B), when only the pseudo-coupling effect is selected as the notification effect, the ratio of selecting the suggestion effect type is data in the relation of "pseudo-continuous suggestion effect> active change suggestion effect> vibration effect". Is set. In FIG. 8-7 (B), when only the vibration effect is selected as the notification effect, the data is set in relation to the ratio of selecting the suggestion effect type in the relationship of "vibration effect> pseudo-continuous suggestion effect> active change suggestion effect". Has been done.

図8-7(B)では、アクティブ変化演出+擬似連演出が報知演出として選択された場合は、示唆演出種類を選択する割合が「擬似連示唆演出>アクティブ変化示唆演出>振動演出」という関係でデータが設定されている。図8-7(B)では、アクティブ変化演出+振動演出が報知演出として選択された場合は、示唆演出種類を選択する割合が「振動演出>アクティブ変化示唆演出>擬似連示唆演出」という関係でデータが設定されている。図8-7(B)では、擬似連演出+振動演出が報知演出として選択された場合は、示唆演出種類を選択する割合が「振動演出>擬似連示唆演出>アクティブ変化示唆演出」という関係でデータが設定されている。図8-7(B)では、アクティブ変化演出+擬似連演出+振動演出が報知演出として選択された場合は、示唆演出種類を選択する割合が「振動演出>擬似連示唆演出>アクティブ変化示唆演出」という関係でデータが設定されている。このように、示唆対象とする報知演出の種類に応じて、示唆演出を成功演出結果とする割合が異なるので、示唆演出が示唆対象とする報知演出の種類に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣をより一層盛上げることができる。また、図8-2に示す未読スルー期間のような第1示唆演出期間において、示唆演出の実行対象となる前記報知演出の種類を特定可能であり、示唆対象とする報知演出の種類に応じて、示唆演出を成功演出結果とする割合が異なるので、第1示唆演出期間において、示唆演出の実行対象として特定された報知演出の種類に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣をより一層盛上げることができる。 In FIG. 8-7 (B), when the active change effect + pseudo-continuous effect is selected as the notification effect, the ratio of selecting the suggestion effect type is “pseudo-continuous suggestion effect> active change suggestion effect> vibration effect”. The data is set in. In FIG. 8-7 (B), when the active change effect + vibration effect is selected as the notification effect, the ratio of selecting the suggestion effect type is "vibration effect> active change suggestion effect> pseudo-continuous suggestion effect". The data is set. In FIG. 8-7 (B), when the pseudo-continuous effect + vibration effect is selected as the notification effect, the ratio of selecting the suggestion effect type is "vibration effect> pseudo-continuous suggestion effect> active change suggestion effect". The data is set. In FIG. 8-7 (B), when the active change effect + pseudo-continuous effect + vibration effect is selected as the notification effect, the ratio of selecting the suggestion effect type is "vibration effect> pseudo-continuous suggestion effect> active change suggestion effect". The data is set in relation to. In this way, since the ratio of the suggestion effect to the successful effect result differs depending on the type of the notification effect to be suggested, it is possible to attract the player's attention to the type of the notification effect to be suggested by the suggestion effect. Therefore, the fun of the game can be further enhanced. Further, in the first suggestion effect period such as the unread through period shown in FIG. 8-2, the type of the notification effect to be executed of the suggestion effect can be specified, and the type of the notification effect to be suggested can be specified. Since the ratio of the suggestion effect to the success effect is different, it becomes possible to attract the player's attention to the type of the notification effect specified as the execution target of the suggestion effect in the first suggestion effect period, and the interest of the game is enhanced. It can be even more exciting.

図8-7(B)に示す関係により、報知演出として振動演出が実行されることが決定されたときに振動示唆演出が実行される割合は、報知演出として擬似連演出が実行されることが決定されたときに擬似連示唆演出が実行される割合、および、報知演出としてアクティブ変化演出が実行されることが決定されたときにアクティブ変化示唆演出が実行される割合よりも高く設定されている。これにより、振動示唆演出が実行されるときには、報知演出として振動示唆演出が実行される期待度が、その他の報知演出に関する示唆演出が実行されるときに、実行される報知演出を対象とする示唆演出が実行される期待度よりも高い。また、振動演出は、他の報知演出よりも、大当りとなるときに実行される割合が高い。これにより、振動示唆演出が実行されるときに報知演出として振動演出として実行されて変動表示結果が大当り表示結果となる期待度は、その他の報知演出よりも高い。これにより、振動示唆演出が実行されたときには、その他の種類の示唆演出が実行されたときよりも、大当り表示結果となる期待度が高くなるので、遊技の興趣を盛り上げることができる。 According to the relationship shown in FIG. 8-7 (B), when it is determined that the vibration effect is executed as the notification effect, the ratio of the vibration suggestion effect to be executed is that the pseudo continuous effect is executed as the notification effect. It is set higher than the ratio at which the pseudo-continuous suggestion effect is executed when it is determined and the ratio at which the active change suggestion effect is executed when it is determined that the active change effect is executed as the notification effect. .. As a result, when the vibration suggestion effect is executed, the expectation that the vibration suggestion effect is executed as the notification effect is the suggestion that the notification effect to be executed when the suggestion effect related to other notification effects is executed is targeted. It is higher than the expectation that the production will be executed. In addition, the vibration effect is more likely to be executed when a big hit occurs than other notification effects. As a result, when the vibration suggestion effect is executed, the expectation that the variation display result is the jackpot display result, which is executed as the vibration effect as the notification effect, is higher than that of the other notification effects. As a result, when the vibration suggestion effect is executed, the expectation that the jackpot display result is higher is higher than when the other types of suggestion effects are executed, so that the interest of the game can be excited.

図8-8は、アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルを示す図である。アクティブ変化示唆演出パターン選択テーブルには、(A)のアクティブ変化ガセ示唆演出パターン選択テーブルと、(B)のアクティブ変化真示唆演出パターン選択テーブルとが含まれる。「ガセ示唆」とは、示唆演出をした後に、示唆対象の報知演出が実行されない偽示唆の意味がある示唆をいう。「真示唆」とは、示唆演出をした後に、示唆対象の報知演出が実行される真示唆の意味がある示唆をいう。 FIG. 8-8 is a diagram showing an active change suggestion effect pattern selection table. The active change suggestion effect pattern selection table includes (A) an active change suggestion effect pattern selection table and (B) an active change true suggestion effect pattern selection table. The "gase suggestion" means a suggestion having a meaning of a false suggestion in which the notification effect of the suggestion target is not executed after the suggestion effect is performed. The "true suggestion" means a suggestion having a meaning of the true suggestion in which the notification effect of the suggestion target is executed after the suggestion effect is performed.

図8-8(A)のアクティブ変化ガセ示唆演出パターン選択テーブルは、アクティブ変化示唆演出が実行された後にアクティブ変化演出を実行しないことが決まっているときに、アクティブ変化示唆演出の演出パターンを選択するために使用される。一方、図8-8(B)のアクティブ変化真示唆演出パターン選択テーブルは、アクティブ変化示唆演出が実行された後にアクティブ変化演出を実行することが決まっているときに、アクティブ変化示唆演出の演出パターンを選択するために使用される。アクティブ変化示唆演出の演出パターンを選択するためには、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、アクティブ変化示唆演出選択用乱数SR9が用いられる。 The active change suggestion effect pattern selection table of FIG. 8-8 (A) selects the effect pattern of the active change suggestion effect when it is decided not to execute the active change effect after the active change suggestion effect is executed. Used to do. On the other hand, in the active change suggestion effect pattern selection table of FIG. 8-8 (B), when it is decided to execute the active change suggestion effect after the active change suggestion effect is executed, the effect pattern of the active change suggestion effect is executed. Used to select. In order to select the effect pattern of the active change suggestion effect, the active change suggestion effect selection random number SR9 is used among the effect random numbers updated by the effect control CPU 120.

図8-8(A),(B)のテーブルでは、演出パターン番号と、演出パターンと、依頼対応と、演出パターンを選択するSR9の抽出値割合(実際にはSR9の抽出値が割り振られている)との関係が示されている。演出パターンとしては、図8-2および図8-3で説明した各種の演出パターンが選択可能とされている。依頼対応としては、演出依頼に対して、示唆演出後にアクティブ変化演出を実行するか、示唆演出後にアクティブ変化演出を実行しない「ガセ」であるかの別が示されている。演出パターンにおいて、「未読スルー」に付記された秒数は「未読スルー」の実行時間であり、「既読スルー」に付記された秒数は「既読スルー」の実行時間である。 In the tables of FIGS. 8-8 (A) and 8-8, the effect pattern number, the effect pattern, the request response, and the extraction value ratio of SR9 for selecting the effect pattern (actually, the extraction value of SR9 is assigned. The relationship with) is shown. As the effect pattern, various effect patterns described with reference to FIGS. 8-2 and 8-3 can be selected. As the request response, it is shown whether the active change effect is executed after the suggestion effect or the active change effect is not executed after the suggestion effect. In the effect pattern, the number of seconds added to "unread through" is the execution time of "unread through", and the number of seconds added to "read through" is the execution time of "read through".

図8-8(A)において、例えば演出パターン番号11の演出パターンは、アクティブ変化演出の演出依頼後に、4秒間の未読スルーをし、その後、既読状態となり、2秒間の既読スルーをした後、演出終了となる演出パターンであり、示唆演出後にアクティブ変化演出が実行されない。一方、図8-8(B)において、例えば演出パターン番号31の演出パターンは、アクティブ変化演出の演出依頼後に、4秒間の未読スルーをし、その後、既読状態となり、2秒間の既読スルーをした後、了解応答をする演出パターンであり、示唆演出後にアクティブ変化演出が実行される。 In FIG. 8-8 (A), for example, the effect pattern of the effect pattern number 11 is unread through for 4 seconds after the effect request for the active change effect, then becomes a read state, and is read through for 2 seconds. After that, it is an effect pattern that ends the effect, and the active change effect is not executed after the suggestion effect. On the other hand, in FIG. 8-8 (B), for example, the effect pattern of the effect pattern number 31 is unread through for 4 seconds after the effect request for the active change effect, and then becomes a read state and is read through for 2 seconds. It is an effect pattern that gives an understanding response after doing, and the active change effect is executed after the suggestion effect.

図8-9は、擬似連示唆演出パターン選択テーブルを示す図である。擬似連示唆演出パターン選択テーブルには、(A)の擬似連ガセ示唆演出パターン選択テーブルと、(B)の擬似連真示唆演出パターン選択テーブルとが含まれる。 FIG. 8-9 is a diagram showing a pseudo-continuous suggestion effect pattern selection table. The pseudo-ream suggestion effect pattern selection table includes the pseudo-ream suggestion effect pattern selection table (A) and the pseudo-ream suggestion effect pattern selection table (B).

図8-9(A)の擬似連ガセ示唆演出パターン選択テーブルは、擬似連示唆演出が実行された後に擬似連演出を実行しないことが決まっているときに、擬似連示唆演出の演出パターンを選択するために使用される。一方、図8-9(B)の擬似連真示唆演出パターン選択テーブルは、擬似連示唆演出が実行された後に擬似連演出を実行することが決まっているときに、擬似連示唆演出の演出パターンを選択するために使用される。擬似連示唆演出の演出パターンを選択するためには、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、擬似連示唆演出選択用乱数SR10が用いられる。 The pseudo-ream suggestion effect pattern selection table of FIG. 8-9 (A) selects the effect pattern of the pseudo-ream suggestion effect when it is decided not to execute the pseudo-ream suggestion effect after the pseudo-ream suggestion effect is executed. Used to do. On the other hand, in the pseudo-ream suggestion effect pattern selection table of FIG. 8-9 (B), when it is decided to execute the pseudo-ream suggestion effect after the pseudo-ream suggestion effect is executed, the effect pattern of the pseudo-ream suggestion effect is determined. Used to select. In order to select the effect pattern of the pseudo-continuous suggestion effect, the random number SR10 for selecting the pseudo-continuous suggestion effect is used among the random numbers for effect updated by the effect control CPU 120.

図8-9(A),(B)のテーブルでは、演出パターン番号と、演出パターンと、依頼対応と、演出パターンを選択するSR10の抽出値割合(実際にはSR10の抽出値が割り振られている)との関係が示されている。演出パターンとしては、図8-2および図8-3で説明した各種の演出パターンが選択可能とされている。依頼対応としては、演出依頼に対して、示唆演出後に擬似連演出を実行するか、示唆演出後に擬似連演出を実行しない「ガセ」であるかの別が示されている。演出パターンにおいて、「未読スルー」に付記された秒数は「未読スルー」の実行時間であり、「既読スルー」に付記された秒数は「既読スルー」の実行時間である。 In the tables of FIGS. 8-9 (A) and (B), the effect pattern number, the effect pattern, the request response, and the extraction value ratio of SR10 for selecting the effect pattern (actually, the extraction value of SR10 is assigned). The relationship with) is shown. As the effect pattern, various effect patterns described with reference to FIGS. 8-2 and 8-3 can be selected. As the request response, it is shown whether the effect request is a "gase" in which the pseudo-continuous effect is executed after the suggestion effect or the pseudo-continuous effect is not executed after the suggestion effect. In the effect pattern, the number of seconds added to "unread through" is the execution time of "unread through", and the number of seconds added to "read through" is the execution time of "read through".

図8-9(A)において、例えば演出パターン番号36の演出パターンは、擬似連演出の演出依頼後に、4秒間の未読スルーをし、その後、既読状態となり、2秒間の既読スルーをした後、演出終了となる演出パターンであり、示唆演出後に擬似連演出が実行されない。一方、図8-9(B)において、例えば演出パターン番号46の演出パターンは、擬似連演出の演出依頼後に、4秒間の未読スルーをし、その後、既読状態となり、2秒間の既読スルーをした後、了解応答をする演出パターンであり、示唆演出後に擬似連演出が実行される。 In FIG. 8-9 (A), for example, the effect pattern of the effect pattern number 36 is unread through for 4 seconds after the effect request for the pseudo-continuous effect, then becomes a read state, and is read through for 2 seconds. After that, it is an effect pattern that ends the effect, and the pseudo-continuous effect is not executed after the suggestion effect. On the other hand, in FIG. 8-9 (B), for example, the effect pattern of the effect pattern number 46 is unread through for 4 seconds after the effect request of the pseudo-continuous effect, and then becomes a read state and is read through for 2 seconds. This is an effect pattern that gives an understanding response after the above, and a pseudo-continuous effect is executed after the suggestion effect.

図8-10は、振動示唆演出パターン選択テーブルを示す図である。振動示唆演出パターン選択テーブルには、(A)の振動ガセ示唆演出パターン選択テーブルと、(B)の振動真示唆演出パターン選択テーブルとが含まれる。 FIG. 8-10 is a diagram showing a vibration suggestion effect pattern selection table. The vibration suggestion effect pattern selection table includes the vibration suggestion effect pattern selection table (A) and the vibration true suggestion effect pattern selection table (B).

図8-10(A)の振動ガセ示唆演出パターン選択テーブルは、振動示唆演出が実行された後に振動演出を実行しないことが決まっているときに、振動示唆演出の演出パターンを選択するために使用される。一方、図8-10(B)の振動真示唆演出パターン選択テーブルは、振動示唆演出が実行された後に振動演出を実行することが決まっているときに、振動示唆演出の演出パターンを選択するために使用される。振動示唆演出の演出パターンを選択するためには、演出制御用CPU120が更新する演出用乱数のうち、振動示唆演出選択用乱数SR11が用いられる。 The vibration suggestion effect pattern selection table of FIG. 8-10 (A) is used to select the effect pattern of the vibration suggestion effect when it is decided not to execute the vibration effect after the vibration suggestion effect is executed. Will be done. On the other hand, the vibration true suggestion effect pattern selection table of FIG. 8-10 (B) is for selecting the effect pattern of the vibration suggestion effect when it is decided to execute the vibration effect after the vibration suggestion effect is executed. Used for. In order to select the effect pattern of the vibration suggestion effect, the vibration suggestion effect selection random number SR11 is used among the effect random numbers updated by the effect control CPU 120.

図8-10(A),(B)のテーブルでは、演出パターン番号と、演出パターンと、依頼対応と、演出パターンを選択するSR11の抽出値割合(実際にはSR11の抽出値が割り振られている)との関係が示されている。演出パターンとしては、図8-2および図8-3で説明した各種の演出パターンが選択可能とされている。依頼対応としては、演出依頼に対して、示唆演出後に振動演出を実行するか、示唆演出後に振動演出を実行しない「ガセ」であるかの別が示されている。演出パターンにおいて、「未読スルー」に付記された秒数は「未読スルー」の実行時間であり、「既読スルー」に付記された秒数は「既読スルー」の実行時間である。 In the tables of FIGS. 8-10 (A) and 8-10, the effect pattern number, the effect pattern, the request response, and the extraction value ratio of SR11 for selecting the effect pattern (actually, the extraction value of SR11 is assigned. The relationship with) is shown. As the effect pattern, various effect patterns described with reference to FIGS. 8-2 and 8-3 can be selected. As the request response, it is indicated whether the vibration effect is executed after the suggestion effect or the vibration effect is not executed after the suggestion effect. In the effect pattern, the number of seconds added to "unread through" is the execution time of "unread through", and the number of seconds added to "read through" is the execution time of "read through".

図8-10(A)において、例えば演出パターン番号61の演出パターンは、振動演出の演出依頼後に、4秒間の未読スルーをし、その後、既読状態となり、2秒間の既読スルーをした後、演出終了となる演出パターンであり、示唆演出後に振動演出が実行されない。一方、図8-10(B)において、例えば演出パターン番号81の演出パターンは、振動演出の演出依頼後に、4秒間の未読スルーをし、その後、既読状態となり、2秒間の既読スルーをした後、了解応答をする演出パターンであり、示唆演出後に振動演出が実行される。 In FIG. 8-10 (A), for example, the effect pattern of the effect pattern number 61 is unread through for 4 seconds after the effect request for the vibration effect, then becomes a read state, and is read through for 2 seconds. , It is an effect pattern that ends the effect, and the vibration effect is not executed after the suggestion effect. On the other hand, in FIG. 8-10 (B), for example, the effect pattern of the effect pattern number 81 has an unread through for 4 seconds after the effect request for the vibration effect, and then becomes a read state and has a read through for 2 seconds. After that, it is an effect pattern that gives an understanding response, and the vibration effect is executed after the suggestion effect.

図8-8、図8-9、および、図8-10のそれぞれのテーブルでは、未読スルー期間のような第1示唆演出期間の経過後に、示唆演出が継続する場合と、演出終了のように示唆演出が失敗演出結果となる場合とがあり、示唆演出が開始してから第1示唆演出期間の経過後に示唆演出が継続する場合、既読スルー期間のような第2示唆演出期間の経過後に、了解応答をするように示唆演出が成功演出結果となるときと、演出終了のように示唆演出が前記失敗演出結果となるときとがある。このような示唆演出において、未読スルー期間のような第1示唆演出期間の長さによって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なる。例えば、図8-8、図8-9、および、図8-10に示すように、未読スルー期間が長い方が了解応答の実行割合が高い。 In each of the tables of FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, the suggestion effect continues after the lapse of the first suggestion effect period such as the unread through period, and the effect ends. In some cases, the suggestion effect may result in a failure effect, and if the suggestion effect continues after the first suggestion effect period has elapsed since the start of the suggestion effect, after the second suggestion effect period such as the read through period has elapsed. There are times when the suggestion effect results in a success effect, such as when an understanding response is given, and there are cases where the suggestion effect results in the failure effect, such as when the effect ends. In such a suggestion effect, the degree of expectation that the suggestion effect will be a successful effect differs depending on the length of the first suggestion effect period such as the unread through period. For example, as shown in FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, the longer the unread through period, the higher the execution rate of the consent response.

このように、示唆演出において、第1示唆演出期間の長さによって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なるので、示唆演出の演出期間または示唆演出の演出態様に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣を盛上げることができる。 In this way, in the suggestion effect, the degree of expectation that the suggestion effect will be a successful effect differs depending on the length of the first suggestion effect period, so that the player pays attention to the effect period of the suggestion effect or the effect mode of the suggestion effect. It becomes possible to excite the interest of the game.

また、図8-8、図8-9、および、図8-10のそれぞれのテーブルに示す示唆演出において、既読スルー期間のような第2示唆演出期間の長さによって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なる。例えば、図8-8、図8-9、および、図8-10に示すように、既読スルー期間が長い方が了解応答の実行割合が高い。このように、示唆演出において、第2示唆演出期間の長さによって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なるので、示唆演出の演出期間または示唆演出の演出態様に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣を盛上げることができる。 Further, in the suggestion effects shown in the tables of FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, the suggestion effect is successfully produced by the length of the second suggestion effect period such as the read through period. The resulting expectations are different. For example, as shown in FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, the longer the read-through period, the higher the execution rate of the consent response. In this way, in the suggestion effect, the degree of expectation that the suggestion effect will be a successful effect differs depending on the length of the second suggestion effect period, so that the player pays attention to the effect period of the suggestion effect or the effect mode of the suggestion effect. It becomes possible to excite the interest of the game.

また、図8-8、図8-9、および、図8-10のそれぞれのテーブルに示す示唆の演出パターンにおいて、演出結果を示す前の演出態様として、未読スルー期間の長さが異なる演出態様が複数あり、既読スルー期間の長さが異なる演出態様が複数ある等、示唆演出の演出結果を示す前の演出態様が複数ある。このような示唆演出においては、未読スルー期間のような第1示唆演出期間における示唆演出の演出結果を示す前の演出態様によって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なる。例えば、図8-8、図8-9、および、図8-10に示すように、未読スルー期間のような示唆演出の演出結果を示す前の演出期間が長い演出態様の方が了解応答の実行割合が高い既読スルー期間が長い方が了解応答の実行割合が高い。このように、示唆演出において、第1示唆演出期間における示唆演出の演出結果を示す前の演出態様によって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なるので、示唆演出の演出期間または示唆演出の演出態様に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣を盛上げることができる。 Further, in the suggested effect patterns shown in the tables of FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, as an effect mode before showing the effect result, an effect mode in which the length of the unread through period is different is different. There are a plurality of production modes before showing the production result of the suggestion production, such as a plurality of production modes in which the length of the read-through period is different. In such a suggestion effect, the degree of expectation that the suggestion effect will be a successful effect differs depending on the effect mode before showing the effect result of the suggestion effect in the first suggestion effect period such as the unread through period. For example, as shown in FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, an effect mode in which the effect period before showing the effect result of the suggestion effect such as the unread through period is longer is the understanding response. Higher execution rate The longer the read-through period, the higher the execution rate of the OK response. In this way, in the suggestion effect, the degree of expectation that the suggestion effect will be a successful effect differs depending on the effect mode before showing the effect result of the suggestion effect in the first suggestion effect period. It is possible to attract the attention of the player to the production mode, and it is possible to excite the interest of the game.

また、図8-8、図8-9、および、図8-10のそれぞれのテーブルに示す示唆演出において、既読スルー期間のような第2示唆演出期間における示唆演出の演出結果を示す前の演出態様によって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なる。例えば、図8-8、図8-9、および、図8-10に示すように、演出の進行態様が同じ演出パターンにおいて、示唆演出の演出結果を示す前の既読スルー期間が長い演出態様の方が了解応答の実行割合が高い。このように、示唆演出において、第2示唆演出期間における示唆演出の演出結果を示す前の演出態様によって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なるので、示唆演出の演出期間または示唆演出の演出態様に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣を盛上げることができる。 Further, in the suggestion effects shown in the tables of FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, before showing the effect results of the suggestion effect in the second suggestion effect period such as the read through period. Depending on the mode of production, the degree of expectation that the suggestion production will be a successful production result will differ. For example, as shown in FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, an effect mode in which the read-through period before showing the effect result of the suggestive effect is long in the effect pattern in which the effect progress mode is the same. Has a higher execution rate of the consent response. In this way, in the suggestion effect, the degree of expectation that the suggestion effect will be a successful effect differs depending on the effect mode before showing the effect result of the suggestion effect in the second suggestion effect period. It is possible to attract the attention of the player to the production mode, and it is possible to excite the interest of the game.

また、図8-8、図8-9、および、図8-10のそれぞれのテーブルに示す示唆演出において、前述のように第1示唆演出期間の長さによって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なるとともに、第2示唆演出期間の長さによって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なるように、示唆演出の長さによって示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なり、さらに、図8-2(K),(O)等を用いて説明したように、未読読スルー期間のような第1示唆演出期間の示唆演出および既読スルー期間のような第2示唆演出期間の示唆演出が、静止した演出態様で実行されるので、示唆演出の演出態様を遊技者が認識しやすい態様とすることが可能であり、示唆演出の演出期間または示唆演出の演出態様に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣を盛上げることができる。 Further, in the suggestion effects shown in the tables of FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, the suggestion effect is a successful effect result depending on the length of the first suggestion effect period as described above. Just as the degree of expectation is different and the degree of expectation that the suggestion effect will be the result of the success effect differs depending on the length of the second suggestion effect period, the degree of expectation that the suggestion effect will be the result of the success effect differs depending on the length of the suggestion effect. Further, as described with reference to FIGS. 8-2 (K), (O) and the like, the suggestion effect of the first suggestion effect period such as the unread through period and the second suggestion effect period such as the read through period. Since the suggestion effect of is executed in a stationary effect mode, it is possible to make the effect mode of the suggestion effect easy for the player to recognize, and the player can set the effect period of the suggestion effect or the effect mode of the suggestion effect. It will be possible to attract the attention of the game, and it will be possible to excite the interest of the game.

また、図8-8、図8-9、および、図8-10のそれぞれのテーブルに示す示唆演出において、前述のように示唆演出において、第1示唆演出期間における示唆演出の演出結果を示す前の演出態様によって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なるとともに、第2示唆演出期間における示唆演出の演出結果を示す前の演出態様によって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なるように、示唆演出の演出結果を示す前の演出態様によって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なり、さらに、図8-2(K),(O)等を用いて説明したように、未読読スルー期間のような第1示唆演出期間の示唆演出および既読スルー期間のような第2示唆演出期間の示唆演出が、静止した演出態様で実行されるので、示唆演出の演出態様を遊技者が認識しやすい態様とすることが可能であり、示唆演出の演出期間または示唆演出の演出態様に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣を盛上げることができる。 Further, in the suggestion effects shown in the tables of FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, as described above, in the suggestion effect, before the effect result of the suggestion effect in the first suggestion effect period is shown. The degree of expectation that the suggestion effect will be a successful effect will differ depending on the effect mode, and the degree of expectation that the suggestion effect will result in a success effect will differ depending on the effect mode before showing the effect result of the suggestion effect in the second suggestion effect period. As described above, the degree of expectation that the suggestion effect will be a successful effect differs depending on the effect mode before showing the effect result of the suggestion effect, and further, as described with reference to FIGS. 8-2 (K), (O) and the like. , The suggestion effect of the first suggestion effect period such as the unread through period and the suggestion effect of the second suggestion effect period such as the read through period are executed in the static effect mode. It is possible to make the mode easy for the player to recognize, and it is possible to attract the player's attention to the production period of the suggestion effect or the effect mode of the suggestion effect, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、図8-8、図8-9、および、図8-10のそれぞれのテーブルに示す示唆演出において、前述のように示唆演出の長さによって示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なり、さらに、図8-2等を用いて説明したように、示唆演出において前記成功演出結果となる演出の演出態様が前記報知演出の種類によらず共通であることにより成功演出結果の演出態様が明確化され、示唆演出の演出内容についての遊技者の理解度を向上させることができるので、示唆演出の演出期間または示唆演出の演出態様に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣を盛上げることができる。 Further, in the suggestion effects shown in the tables of FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, the degree of expectation that the suggestion effect will be a successful effect differs depending on the length of the suggestion effect as described above. Further, as described with reference to FIG. 8-2 and the like, the effect mode of the effect that results in the success effect in the suggestion effect is the same regardless of the type of the notification effect, so that the effect mode of the success effect result can be obtained. Since it is clarified and the player's understanding of the content of the suggestion effect can be improved, it becomes possible to attract the player's attention to the effect period of the suggestion effect or the effect mode of the suggestion effect. Can be lively.

また、図8-8、図8-9、および、図8-10のそれぞれのテーブルに示す示唆演出において、前述のように示唆演出の演出結果を示す前の演出態様によって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なり、さらに、図8-2等を用いて説明したように、示唆演出において前記成功演出結果となる演出の演出態様が前記報知演出の種類によらず共通であることにより成功演出結果の演出態様が明確化され、示唆演出の演出内容についての遊技者の理解度を向上させることができるので、示唆演出の演出期間または示唆演出の演出態様に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣を盛上げることができる。 Further, in the suggestion effects shown in the tables of FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, the suggestion effect is successfully produced by the effect mode before showing the effect result of the suggestion effect as described above. The expected degree of the result is different, and further, as described with reference to FIG. 8-2 and the like, the effect mode of the effect that results in the successful effect is the same regardless of the type of the notification effect in the suggestion effect. Since the production mode of the successful production result is clarified and the player's understanding of the production content of the suggestion production can be improved, the player's attention should be paid to the production period of the suggestion production or the production mode of the suggestion production. Is possible, and the fun of the game can be enlivened.

また、図8-8、図8-9、および、図8-10のそれぞれのテーブルに示す示唆演出において、前述のように示唆演出の長さによって示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なり、さらに、図8-2(K),(T)のように、未読スルー状態の継続期間が所定時間に達すると図8-2(T),(U)のように演出依頼コメント066F002に対する了解応答が表示されない静止表示状態で示唆演出が終了し、また、図8-2(O),(R)のように、既読スルー状態の継続期間が特定時間に達すると図8-2(R),(S)のように演出依頼コメント066F002に対する了解応答が表示されない静止表示状態で示唆演出が終了するので、未読スルー状態の継続期間経過後と、既読スルー状態の継続期間経過後とで失敗演出結果が共通である。これにより、示唆演出期間の長さによって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なり、未読読スルー期間のような第1示唆演出期間の経過後の失敗演出結果の演出態様と、既読スルー期間のような第2示唆演出期間の経過後の失敗演出結果の演出態様とが共通であることにより示唆演出の演出態様が明確化され、示唆演出の演出内容についての遊技者の理解度を向上させることができるので、示唆演出の演出期間または示唆演出の演出態様に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣を盛上げることができる。 Further, in the suggestion effects shown in the tables of FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, the degree of expectation that the suggestion effect will be a successful effect differs depending on the length of the suggestion effect as described above. Furthermore, as shown in FIGS. 8-2 (K) and 8-2 (T), when the duration of the unread through state reaches a predetermined time, the production request comment 066F002 is understood as shown in FIGS. 8-2 (T) and (U). When the suggestion effect ends in the static display state in which no response is displayed, and the duration of the read-through state reaches a specific time as shown in FIGS. 8-2 (O) and 8-2 (R), FIG. 8-2 (R). ), (S), the suggestion effect ends in the static display state where the consent response to the effect request comment 066F002 is not displayed. The result of failure production is common. As a result, the degree of expectation that the suggestion effect will be a successful effect differs depending on the length of the suggestion effect period, and the effect mode of the failure effect result after the lapse of the first suggestion effect period such as the unread through period and the read mode. Since the effect mode of the failure effect result after the lapse of the second suggestion effect period such as the through period is common, the effect mode of the suggestion effect is clarified, and the player's understanding of the effect content of the suggestion effect is improved. Since it can be improved, it is possible to attract the attention of the player to the effect period of the suggestion effect or the effect mode of the suggestion effect, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、図8-8、図8-9、および、図8-10のそれぞれのテーブルに示す示唆演出において、前述のように示唆演出の演出結果を示す前の演出態様によって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なり、さらに、前述のように未読スルー状態の継続期間経過後と、既読スルー状態の継続期間経過後とで失敗演出結果が共通である。これにより、示唆演出における示唆演出の演出結果を示す前の演出態様によって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なり、未読読スルー期間のような第1示唆演出期間の経過後の失敗演出結果の演出態様と、既読スルー期間のような第2示唆演出期間の経過後の失敗演出結果の演出態様とが共通であることにより示唆演出の演出態様が明確化され、示唆演出の演出内容についての遊技者の理解度を向上させることができるので、示唆演出の演出期間または示唆演出の演出態様に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣を盛上げることができる。 Further, in the suggestion effects shown in the tables of FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, the suggestion effect is successfully produced by the effect mode before showing the effect result of the suggestion effect as described above. The expected degree of the result is different, and further, as described above, the failure effect result is common between after the continuation period of the unread through state and after the continuation period of the read through state. As a result, the degree of expectation that the suggestion effect will be a successful effect differs depending on the effect mode before showing the effect result of the suggestion effect in the suggestion effect, and the failure effect after the lapse of the first suggestion effect period such as the unread through period. Since the effect mode of the result and the effect mode of the failure effect result after the lapse of the second suggestion effect period such as the read through period are common, the effect mode of the suggestion effect is clarified, and the effect content of the suggestion effect is clarified. Since it is possible to improve the player's understanding of the above, it is possible to attract the player's attention to the effect period of the suggestion effect or the effect mode of the suggestion effect, and it is possible to enhance the interest of the game.

また、図8-8、図8-9、および、図8-10のそれぞれのテーブルに示す示唆演出においては、未読スルー期間と既読スルー期間との期間の長さが異なる。これにより、未読スルー期間のような第1示唆演出期間と既読スルー期間のような第2示唆演出期間との期間の長さが異なるので、遊技者が演出期間の種類を区別することを容易化することができる。 Further, in the suggestion effects shown in the tables of FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, the lengths of the unread through period and the read through period are different. As a result, the length of the period between the first suggestion effect period such as the unread through period and the second suggestion effect period such as the read through period is different, so that it is easy for the player to distinguish the type of the effect period. Can be transformed into.

また、図8-8、図8-9、および、図8-10のそれぞれのテーブルに示す示唆演出においては、未読スルー期間の長さが複数種類あり、既読スルー期間の長さも複数種類ある。これにより、未読スルー期間および既読スルー期間等の各演出場面の演出期間の長短により、擬似連演出等の報知演出の実行タイミングとの演出の連動時におけるタイミングの尺合わせ(演出期間の吸収により演出タイミングを合わせることが可能)をすることが容易となるようにすることができる。 Further, in the suggestion effects shown in the tables of FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, there are a plurality of types of unread through period lengths, and there are also a plurality of types of read through period lengths. .. As a result, due to the length of the production period of each production scene such as the unread through period and the read through period, the timing is adjusted when the production is linked with the execution timing of the notification production such as the pseudo-continuous production (by absorbing the production period). It is possible to match the production timing).

〔報知演出および示唆演出を実行するフローチャート例〕
次に、前述した報知演出および示唆演出を実行するための演出設定をする特定演出設定処理を説明する。図8-11は、特定演出設定処理を示すフローチャートである。
[Example of flowchart for executing notification effect and suggestion effect]
Next, a specific effect setting process for setting an effect for executing the above-mentioned notification effect and suggestion effect will be described. FIG. 8-11 is a flowchart showing a specific effect setting process.

図8-11の特定演出設定処理は、可変表示開始設定処理(図7のS171)において各種演出を設定する処理に含まれる。特定演出設定処理では、まず、RAM122の演出制御コマンド受信用バッファに格納された今回の変動パターン指定コマンド(変動パターンを指定するコマンド)および表示結果指定コマンド(大当り、はずれ等の表示結果を指定するコマンド)の情報を取得し(066FS001)、今回の変動パターンがリーチ変動パターン(ノーマルリーチ変動パターン、第1~第4スーパーリーチ変動パターン)であるか否かを判定する(066FS002)。 The specific effect setting process of FIG. 8-11 is included in the process of setting various effects in the variable display start setting process (S171 of FIG. 7). In the specific effect setting process, first, the current variation pattern specification command (command for specifying the variation pattern) and the display result specification command (big hit, miss, etc.) stored in the effect control command reception buffer of the RAM 122 are specified. (Command) information is acquired (066FS001), and it is determined whether or not the current fluctuation pattern is a reach fluctuation pattern (normal reach fluctuation pattern, first to fourth super reach fluctuation patterns) (066FS002).

今回の変動パターンがリーチ変動パターンでない場合は、処理を終了する。一方、今回の変動パターンがリーチ変動パターンである場合は、アクティブ変化演出実行判定用乱数SR2を抽出するとともに、066FS001で取得した情報に基づいて今回の変動パターンにおけるリーチの種類を特定し、図8-4(A)のアクティブ変化演出実行判定テーブルを用いて、報知演出としてのアクティブ変化演出の実行の有無を決定する(066FS003)。 If the current fluctuation pattern is not the reach fluctuation pattern, the process ends. On the other hand, when the current fluctuation pattern is the reach fluctuation pattern, the random number SR2 for determining the active change effect execution is extracted, and the type of reach in the current fluctuation pattern is specified based on the information acquired by 066FS001. FIG. -4 (A) Using the active change effect execution determination table, it is determined whether or not the active change effect is executed as the notification effect (066FS003).

次に、066FS003によりアクティブ変化演出が実行有に決定されたか否かを判定する(066FS004)。アクティブ変化演出が実行有に決定された場合は、アクティブ変化パターン選択用乱数SR3を抽出するとともに、066FS001で取得した情報に基づいて今回の変動パターンの表示結果が大当りとなるかはずれとなるかを特定し、図8-4(B1)または(B2)のアクティブ変化パターン選択テーブルを用いて、実行するアクティブ変化演出の変化パターン(変化後アクティブ表示態様)を選択し(066FS005)、066FS006に進む。一方、アクティブ変化演出が実行無に決定された場合は、直接066FS006に進む。 Next, it is determined by 066FS003 whether or not the active change effect is determined to be executed (066FS004). When the active change effect is determined to be executed, the random number SR3 for selecting the active change pattern is extracted, and whether the display result of the current fluctuation pattern is a big hit or not based on the information acquired by 066FS001 is determined. Using the active change pattern selection table of FIG. 8-4 (B1) or (B2), the change pattern (active display mode after change) of the active change effect to be executed is selected (066FS005), and the process proceeds to 066FS006. On the other hand, if it is determined that the active change effect is not executed, the process directly proceeds to 066FS006.

066FS006では、擬似連演出実行判定用乱数SR4を抽出するとともに、066FS001で取得した情報に基づいて今回の変動パターンにおけるリーチの種類を特定し、図8-5(A)の擬似連演出実行判定データテーブルを用いて、報知演出としての擬似連演出の実行の有無を決定する(066FS006)。 In 066FS006, the random number SR4 for determining the pseudo continuous effect execution is extracted, and the type of reach in the current fluctuation pattern is specified based on the information acquired in 066FS001, and the pseudo continuous effect execution determination data in FIG. 8-5 (A) is specified. Using the table, it is determined whether or not the pseudo-continuous effect is executed as the notification effect (066FS006).

次に、066FS006により擬似連演出が実行有に決定されたか否かを判定する(066FS007)。擬似連演出が実行有に決定された場合は、擬似連パターン選択用乱数SR5を抽出するとともに、066FS001で取得した情報に基づいて今回の変動パターンの表示結果が大当りとなるかはずれとなるかを特定し、図8-5(B1)または(B2)の擬似連パターン選択テーブルを用いて、実行する擬似連演出の擬似連パターンを選択し(066FS008)、066FS009に進む。一方、擬似連演出が実行無に決定された場合は、直接066FS009に進む。 Next, it is determined by 066FS006 whether or not the pseudo-continuous production is determined to be executed (066FS007). When the pseudo-continuous effect is determined to be executed, the random number SR5 for selecting the pseudo-continuous pattern is extracted, and based on the information acquired by 066FS001, whether the display result of the current fluctuation pattern is a big hit or not is determined. Using the pseudo-ream pattern selection table of FIG. 8-5 (B1) or (B2), the pseudo-ream pattern of the pseudo-ream effect to be executed is selected (066FS008), and the process proceeds to 066FS009. On the other hand, if it is determined that the pseudo-continuous production is not executed, the process directly proceeds to 066FS009.

066FS009では、振動演出実行判定用乱数SR6を抽出するとともに、066FS001で取得した情報に基づいて今回の変動パターンにおけるリーチの種類を特定し、図8-6の振動演出実行判定データテーブルを用いて、報知演出としての振動演出の実行の有無を決定する(066FS009)。 In 066FS009, the random number SR6 for determining the vibration effect execution is extracted, and the type of reach in the current fluctuation pattern is specified based on the information acquired in 066FS001. Using the vibration effect execution determination data table of FIG. 8-6, the vibration effect execution determination data table is used. Whether or not to execute the vibration effect as the notification effect is determined (066FS009).

次に、066FS009により振動演出が実行有に決定されたか否かを判定する(066FS010)。振動演出が実行有に決定された場合は、振動演出の演出パターンを固定的に定められている演出パターンに決定し(066FS011)、066FS012に進む。一方、振動演出が実行無に決定された場合は、直接066FS012に進む。 Next, it is determined by 066FS009 whether or not the vibration effect is determined to be executed (066FS010). If it is determined that the vibration effect is to be executed, the effect pattern of the vibration effect is determined to be a fixedly defined effect pattern (066FS011), and the process proceeds to 066FS012. On the other hand, if it is determined that the vibration effect is not executed, the process directly proceeds to 066FS012.

066FS012では、示唆演出実行判定用乱数SR7を抽出するとともに、066FS001で取得した情報に基づいて今回の変動パターンの表示結果が大当りとなるかはずれとなるかを特定し、図8-7(A)の示唆演出実行判定データテーブルを用いて、示唆演出の実行の有無を決定する(066FS012)。 In 066FS012, the random number SR7 for determining the suggestion effect execution is extracted, and based on the information acquired in 066FS001, it is specified whether the display result of the current fluctuation pattern is a big hit or not, and FIG. 8-7 (A). (066FS012) determines whether or not the suggestion effect is executed by using the suggestion effect execution determination data table.

次に、066FS012により示唆演出が実行有に決定されたか否かを判定する(066FS013)。示唆演出が実行有に決定された場合は、示唆演出種類選択用乱数SR8を抽出するとともに、066FS003~066FS011の処理の結果、実行することが決定された報知演出の種類を特定し、図8-7(B)の示唆演出種類選択テーブルを用いて、アクティブ変化示唆演出、擬似連示唆演出、および、振動示唆演出のうちから、実行する示唆演出の種類を選択決定する(066FS014)。一方、示唆演出が実行無に決定された場合は、示唆演出を実行せずに、066FS003~066FS011の処理の結果、実行することが決定された報知演出を実行するための演出パターンを設定し(066FS022)、処理を終了する。 Next, it is determined by 066FS012 whether or not the suggestion effect is determined to be executed (066FS013). When the suggestion effect is determined to be executed, the random number SR8 for selecting the suggestion effect type is extracted, and as a result of the processing of 066FS003 to 066FS011, the type of the notification effect determined to be executed is specified. Using the suggestion effect type selection table of 7 (B), the type of suggestion effect to be executed is selected and determined from the active change suggestion effect, the pseudo-continuous suggestion effect, and the vibration suggestion effect (066FS014). On the other hand, when the suggestion effect is determined not to be executed, the effect pattern for executing the notification effect determined to be executed as a result of the processing of 066FS003 to 066FS011 is set without executing the suggestion effect (). 066FS022), the process is terminated.

次に、066FS014により選択した種類の示唆演出は、新の示唆演出であるか否かを判定する(066FS015)。新の示唆演出であるか否かは、選択された種類の示唆演出の実行後に、当該種類の示唆演出の示唆対象と同じ種類の報知演出が実行されることが選択されている場合に、真の示唆演出であると判定する。一方、選択された種類の示唆演出の実行後に、当該種類の示唆演出の示唆対象と同じ種類の報知演出が実行されないことが選択されている場合には、ガセの示唆演出であると判定する。 Next, it is determined whether or not the suggestion effect of the type selected by 066FS014 is a new suggestion effect (066FS015). Whether or not it is a new suggestion effect is true when it is selected that the same type of notification effect as the suggestion target of the suggestion effect of the selected type is executed after the execution of the selected type of suggestion effect. It is judged that it is a suggestion effect of. On the other hand, if it is selected that the same type of notification effect as the suggestion target of the type of suggestion effect is not executed after the execution of the selected type of suggestion effect, it is determined that the suggestion effect is Gase.

066FS015で真の示唆演出である場合は、アクティブ変化示唆演出選択用乱数SR9を抽出するとともに、図8-8(B)、図8-9(B)、図8-10(B)に示すテーブルのうちから、066FS014により選択した種類の示唆演出用の真示唆演出パターン選択テーブルを選択して用いて、真の示唆演出パターンを選択決定する。例えば、アクティブ変化示唆演出の実行が選択された場合は、図8-8(B)のアクティブ変化演出変化真示唆演出パターン選択テーブルを選択決定する。擬似連示唆演出の実行が選択された場合は、図8-9(B)の擬似連真示唆演出パターン選択テーブルを選択決定する。振動演出の実行が選択された場合は、図8-10(B)の振動真示唆演出パターン選択テーブルを選択決定する(066FS017)。 When the 066FS015 is a true suggestion effect, the random number SR9 for selecting the active change suggestion effect is extracted, and the tables shown in FIGS. 8-8 (B), 8-9 (B), and 8-10 (B) are shown. From among, the true suggestion effect pattern selection table for the suggestion effect of the type selected by 066FS014 is selected and used to select and determine the true suggestion effect pattern. For example, when the execution of the active change suggestion effect is selected, the active change effect change true suggestion effect pattern selection table of FIG. 8-8 (B) is selected and determined. When the execution of the pseudo-continuous suggestion effect is selected, the pseudo-continuous suggestion effect pattern selection table of FIG. 8-9 (B) is selected and determined. When the execution of the vibration effect is selected, the vibration true suggestion effect pattern selection table of FIG. 8-10 (B) is selected and determined (066FS017).

次に、示唆演出による示唆対象演出(示唆対象報知演出)の実行タイミングを予め定められた複数のタイミングから選択決定する(066FS017)。例えば、選択可能な実行タイミングは、示唆対象演出の実行タイミング選択用のデータテーブルに複数設定されており、当該データテーブルを用いて、示唆対象演出の実行タイミング選択用の演出用乱数の抽出値から実行タイミングが選択決定される。 Next, the execution timing of the suggestion target effect (suggestion target notification effect) by the suggestion effect is selected and determined from a plurality of predetermined timings (066FS017). For example, a plurality of selectable execution timings are set in the data table for selecting the execution timing of the suggestion target effect, and the data table is used to extract the random number for the effect for selecting the execution timing of the suggestion target effect. The execution timing is selected and determined.

次に、066FS017で選択決定された示唆対象演出の実行タイミングに対応して、当該実行タイミングと、実行する真の示唆演出の了解応答の実行タイミングとの関係が、図8-2に示すような対応関係となるように、実行する真の示唆演出の実行タイミングが決定され(066FS018)、066FS022に進む。 Next, the relationship between the execution timing and the execution timing of the understanding response of the true suggestion effect to be executed corresponds to the execution timing of the suggestion target effect selected and determined in 066FS017, as shown in FIG. 8-2. The execution timing of the true suggestion effect to be executed is determined so as to have a correspondence relationship (066FS018), and the process proceeds to 066FS022.

また、前述の066FS015で真の示唆演出でない場合、すなわち、ガセの示唆演出である場合は、アクティブ変化示唆演出選択用乱数SR9を抽出するとともに、図8-8(A)、図8-9(A)、図8-10(A)に示すテーブルのうちから、066FS014により選択した種類の示唆演出用のガセ示唆演出パターン選択テーブルを選択して用いて、ガセの示唆演出パターンを選択決定する(066FS019)。例えば、アクティブ変化示唆演出の実行が選択された場合は、図8-8(A)のアクティブ変化演出変化ガセ示唆演出パターン選択テーブルを選択決定する。擬似連示唆演出の実行が選択された場合は、図8-9(A)の擬似連ガセ示唆演出パターン選択テーブルを選択決定する。振動演出の実行が選択された場合は、図8-10(A)の振動ガセ示唆演出パターン選択テーブルを選択決定する。 Further, when the above-mentioned 066FS015 is not a true suggestion effect, that is, when it is a suggestion effect of Gase, the random number SR9 for selecting the active change suggestion effect is extracted, and FIGS. 8-8 (A) and 8-9 (FIG. 8-9). A) From the tables shown in FIGS. 8-10 (A), the Gase suggestion effect pattern selection table for the suggestion effect of the type selected by 066FS014 is selected and used to select and determine the Gase suggestion effect pattern (A). 066FS019). For example, when the execution of the active change suggestion effect is selected, the active change effect change suggestion effect pattern selection table of FIG. 8-8 (A) is selected and determined. When the execution of the pseudo-continuous suggestion effect is selected, the pseudo-continuous suggestion effect pattern selection table of FIG. 8-9 (A) is selected and determined. When the execution of the vibration effect is selected, the vibration suggestion effect pattern selection table of FIG. 8-10 (A) is selected and determined.

次に、示唆演出による示唆対象演出(示唆対象報知演出)のガセ実行タイミングを予め定められた複数のタイミングから選択決定する(066FS020)。例えば、選択可能なガセ実行タイミングは、示唆対象演出のガセ実行タイミング選択用のデータテーブルに複数設定されており、当該データテーブルを用いて、示唆対象演出のガセ実行タイミング選択用の演出用乱数の抽出値からガセ実行タイミングが選択決定される。 Next, the Gase execution timing of the suggestion target effect (suggestion target notification effect) by the suggestion effect is selected and determined from a plurality of predetermined timings (066FS020). For example, a plurality of selectable Gase execution timings are set in the data table for selecting the Gase execution timing of the suggestion target effect, and using the data table, the random number for the effect for selecting the Gase execution timing of the suggestion target effect is used. Gase execution timing is selected and determined from the extracted value.

次に、066FS020で選択決定された示唆対象演出のガセ実行タイミングに対応して、当該ガセ実行タイミングと、実行する真の示唆演出の了解応答の実行タイミングとの関係が、図8-2に示すような対応関係となるように、実行するガセの示唆演出の実行タイミングが決定され(066FS021)、066FS022に進む。 Next, FIG. 8-2 shows the relationship between the Gase execution timing of the suggestion target effect selected and determined in 066FS020 and the execution timing of the understanding response of the true suggestion effect to be executed. The execution timing of the suggestion effect of the Gase to be executed is determined (066FS021) so as to have such a correspondence relationship, and the process proceeds to 066FS022.

066FS022では、図8-11に示す特定演出設定処理で決定した各種演出の演出パターンを今回の変動表示において実行するためのデータ設定(RAM122へのデータ記憶)をし、処理を終了する。このように、066FS022で設定されたデータに基づいて、図7の可変表示中演出処理において、アクティブ変化演出、擬似連演出、および、振動演出のような報知演出が実行可能とされるとともに、アクティブ変化示唆演出、擬似連示唆演出、および、振動示唆演出のような示唆演出が実行可能とされる。これにより、例えば図8-2に示すような示唆演出と報知演出とが実行可能となる。 In 066FS022, data setting (data storage in RAM 122) for executing the effect patterns of various effects determined in the specific effect setting process shown in FIG. 8-11 in the current variation display is performed, and the process is terminated. In this way, based on the data set in 066FS022, in the variable display effect process of FIG. 7, notification effects such as active change effect, pseudo-continuous effect, and vibration effect can be executed and are active. Suggestion effects such as change suggestion effects, pseudo-continuous suggestion effects, and vibration suggestion effects are feasible. As a result, for example, the suggestion effect and the notification effect as shown in FIG. 8-2 can be executed.

このような図8-11の特定演出設定処理では、066FS002で、スーパーリーチ変動パターンを含むリーチ変動パターンの実行時において、アクティブ変化演出、擬似連演出、または、振動演出が実行可能である等、スーパーリーチ演出中において報知演出を実行可能であり、066FS013~066FS022のように、スーパーリーチ演出中において、アクティブ変化示唆演出、擬似連示唆演出、または、振動示唆演出等の示唆演出を実行可能であるので、スーパーリーチの演出と示唆演出との演出の相乗効果により、遊技の興趣をより一層盛上げることができる。 In such a specific effect setting process of FIG. 8-11, active change effect, pseudo continuous effect, or vibration effect can be executed at 066FS002 when the reach variation pattern including the super reach variation pattern is executed. It is possible to execute a notification effect during the super reach effect, and it is possible to execute a suggestion effect such as an active change suggestion effect, a pseudo-continuous suggestion effect, or a vibration suggestion effect during the super reach effect, such as 066FS013 to 066FS022. Therefore, the synergistic effect of the super reach production and the suggestion production can further enhance the fun of the game.

〔スーパーリーチ演出中に示唆演出を実行しない変形例〕
図8-11の特定演出設定処理では、スーパーリーチ変動パターンを含むリーチ変動パターンの実行時において、アクティブ変化演出、擬似連演出、または、振動演出が実行可能である等、スーパーリーチ演出中において報知演出を実行可能であり、066FS013~066FS022のように、スーパーリーチ演出中において、アクティブ変化示唆演出、擬似連示唆演出、または、振動示唆演出等の示唆演出を実行可能としたが、これに限らず、スーパーリーチ演出中において、アクティブ変化示唆演出、擬似連示唆演出、または、振動示唆演出等の示唆演出の実行を禁止するようにしてもよい。このように、スーパーリーチ演出中においては、アクティブ変化示唆演出、擬似連示唆演出、または、振動示唆演出等の示唆演出の実行を制限するようにしてもよい。
[Modification example that does not execute the suggestion effect during the super reach effect]
In the specific effect setting process of FIG. 8-11, when the reach variation pattern including the super reach variation pattern is executed, the active change effect, the pseudo continuous effect, or the vibration effect can be executed, and the like, the notification is given during the super reach effect. It is possible to execute the effect, and it is possible to execute the suggestion effect such as the active change suggestion effect, the pseudo-continuous suggestion effect, or the vibration suggestion effect during the super reach effect as in 066FS013 to 066FS022, but the present invention is not limited to this. , The execution of the suggestion effect such as the active change suggestion effect, the pseudo-continuous suggestion effect, or the vibration suggestion effect may be prohibited during the super reach effect. As described above, during the super reach effect, the execution of the suggestion effect such as the active change suggestion effect, the pseudo-continuous suggestion effect, or the vibration suggestion effect may be restricted.

スーパーリーチ演出中において示唆演出の実行を制限する例としては、例えば、スーパーリーチ演出中において、アクティブ変化示唆演出、擬似連示唆演出、または、振動示唆演出等の示唆演出の実行を禁止するようにしてもよく、また、示唆演出の実行を可能とするが、極めて低い割合で示唆演出を実行することが選択されるようにしてもよい。また、スーパーリーチ演出中においては、アクティブ変化示唆演出、擬似連示唆演出、または、振動示唆演出等の複数種類の示唆演出のうち、一部の示唆演出の実行を禁止してもよく、一部の示唆演出について、極めて低い割合で実行することが選択されるようにしてもよい。 As an example of restricting the execution of the suggestion effect during the super reach effect, for example, during the super reach effect, the execution of the suggestion effect such as the active change suggestion effect, the pseudo-continuous suggestion effect, or the vibration suggestion effect is prohibited. It may be possible to execute the suggestion effect, but it may be selected to execute the suggestion effect at an extremely low rate. Further, during the super reach effect, the execution of some of the multiple types of suggestion effects such as active change suggestion effect, pseudo-continuous suggestion effect, or vibration suggestion effect may be prohibited. It may be selected to perform the suggestion effect of the above at a very low rate.

このように、スーパーリーチ演出中において示唆演出の実行を制限可能であるので、特別リーチ演出の演出内容に対する遊技者の注目を示唆演出により阻害されないようにすることができる。 In this way, since the execution of the suggestion effect can be restricted during the super reach effect, it is possible to prevent the player's attention to the effect content of the special reach effect from being hindered by the suggestion effect.

〔報知演出としての設定示唆演出を制限する例〕
次に、大当り確率等の設定値を変更可能であり、大当り確率等の設定値を示唆可能な設定示唆演出を実行可能なパチンコ遊技機1において、前述のような報知演出を実行する場合において、報知演出としての設定示唆演出を制限する例を説明する。
[Example of limiting the setting suggestion effect as a notification effect]
Next, in the case of executing the above-mentioned notification effect in the pachinko gaming machine 1 capable of changing the set value such as the jackpot probability and executing the setting suggestion effect capable of suggesting the set value such as the jackpot probability. An example of limiting the setting suggestion effect as the notification effect will be described.

大当り確率等の設定値を変更可能なパチンコ遊技機は、以下に説明するような機能を有する。このようなパチンコ遊技機は、遊技場側の者(遊技場の店員等)による所定のスイッチ等の操作手段等を用いた設定変更操作により設定値に応じた大当りの当選確率が変わる構成とされている。例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100において、設定変更操作に応じてパチンコ遊技機1に設定する大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。これにより、特別図柄プロセス処理の特別図柄通常処理において、設定値に応じた表示結果判定テーブルを用いることにより、大当りの当選確率を変更可能とする設定変更処理が実行される。設定値は例えば1~6の6段階(複数段階)からなり、大当りの当選確率が設定値1<設定値2<設定値3<設定値4<設定値5<設定値6の順に当選確率が高くなる。すなわち、設定値として設定値1が設定されている場合には遊技者にとって最も有利度が低く、設定値2~設定値6の順番で有利度が段階的に高くなる。なお、設定値は、複数段階設けられていればよく、6段階に限定されるものではない。このように大当りの当選確率を変更可能とすることに応じて出球率(単位時間あたりの出球数(賞球数))が変化するため、設定値を変更することは出玉率を変更するとも言える。 The pachinko gaming machine that can change the set value such as the jackpot probability has the functions as described below. Such a pachinko gaming machine is configured such that the winning probability of a big hit changes according to a set value by a setting change operation using an operation means such as a predetermined switch by a person on the game hall side (a game hall clerk, etc.). ing. For example, in the game control microcomputer 100, a setting change process that makes it possible to change the winning probability of the big hit set in the pachinko gaming machine 1 is executed according to the setting change operation. As a result, in the special symbol normal process of the special symbol process process, the setting change process that makes it possible to change the winning probability of the big hit is executed by using the display result determination table according to the set value. The set value is, for example, composed of 6 stages (multiple stages) from 1 to 6, and the winning probability of the big hit is the setting value 1 <setting value 2 <setting value 3 <setting value 4 <setting value 5 <setting value 6 in that order. It gets higher. That is, when the set value 1 is set as the set value, the advantage is the lowest for the player, and the advantage is gradually increased in the order of the set value 2 to the set value 6. It should be noted that the set value may be provided in a plurality of stages and is not limited to 6 stages. Since the ball ejection rate (the number of balls ejected per unit time (the number of prize balls)) changes according to the possibility of changing the winning probability of the big hit in this way, changing the set value changes the ball ejection rate. It can be said that it will be done.

例えば、このようなパチンコ遊技機は、電源投入時の設定変更操作による設定値の選択に応じて大当りの当選確率が変わる。6段階の設定値のうち、例えば設定値4、設定値5、設定値6は、大当りの当選確率が高い高設定と呼ばれ、例えば設定値1、設定値2、設定値3は、大当りの当選確率が低い低設定と呼ばれる場合がある。また、大当りの種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1~設定値6の設定により変更可能としてもよい。変動パターン種別の選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1~設定値6の設定により変更可能としてもよい。変動パターンの選択確率も、大当りの当選確率と同様に、設定値1~設定値6の設定により変更可能としてもよい。 For example, in such a pachinko gaming machine, the winning probability of a big hit changes according to the selection of a set value by a setting change operation at the time of turning on the power. Of the six levels of setting values, for example, setting value 4, setting value 5, and setting value 6 are called high settings with a high probability of winning a big hit. For example, setting value 1, setting value 2, and setting value 3 are big hits. It may be called a low setting with a low winning probability. Further, the selection probability of the jackpot type may be changed by setting the set value 1 to the set value 6 in the same manner as the jackpot winning probability. The selection probability of the variation pattern type may be changed by setting the set value 1 to the set value 6 as well as the winning probability of the big hit. The selection probability of the fluctuation pattern may be changed by setting the set value 1 to the set value 6 as well as the winning probability of the big hit.

このような設定変更操作により設定値に応じた大当りの当選確率が変わる構成とされたパチンコ遊技機1においては、現在の設定値を示唆する設定示唆演出と、設定値が変更されたことを示唆する(例えば直近の電源投入時において設定値が変更されたことを示唆する)設定変更演出とが実行することが可能である。 In the pachinko gaming machine 1, which has a configuration in which the winning probability of a jackpot changes according to the set value by such a setting change operation, a setting suggestion effect suggesting the current set value and a suggestion that the set value has been changed are suggested. (For example, it suggests that the set value has been changed at the time of the latest power-on).

このような設定示唆演出および設定変更演出のそれぞれは、例えば画像表示装置5において、極めて表示される割合が少ない特別画像が表示される演出として実行される場合がある。 Each of such a setting suggestion effect and a setting change effect may be executed as an effect in which a special image having an extremely small proportion is displayed, for example, in the image display device 5.

このようなパチンコ遊技機において、前述したような報知演出および示唆演出を実行する場合には、このような設定示唆演出(設定変更演出も同様)の演出を実行する場合に、前述のような報知演出としての設定示唆演出(設定変更演出も同様)の実行を制限すればよい。この場合の制限には、実行を禁止すること、および、実行が可能であるが極めて低い割合で実行可能とすることを含む。 In such a pachinko gaming machine, when the notification effect and the suggestion effect as described above are executed, when the effect of such a setting suggestion effect (the same applies to the setting change effect) is executed, the notification as described above is performed. The execution of the setting suggestion effect (similar to the setting change effect) as the effect may be restricted. Restrictions in this case include prohibiting execution and making it possible but at a very low rate.

このように、設定示唆演出(設定変更演出も同様)の演出を実行する場合に、前述のような報知演出としての設定示唆演出(設定変更演出も同様)の実行を制限すれば、前述の示唆演出が、設定示唆演出についての示唆演出をするというように、2種類の示唆演出が続けて実行されることが防がれ、演出内容が遊技者にとって分かりにくくなるのを防ぐことができる。 In this way, when the effect of the setting suggestion effect (similar to the setting change effect) is executed, if the execution of the setting suggestion effect (similar to the setting change effect) as the notification effect as described above is restricted, the above-mentioned suggestion is performed. It is possible to prevent the two types of suggestion effects from being executed in succession, such as the effect of performing a suggestion effect on the setting suggestion effect, and it is possible to prevent the content of the effect from becoming difficult for the player to understand.

〔特定演出の結果として設定示唆画像又は期待度予告画像が表示される例〕
以下に説明する演出は、前述した報知演出および示唆演出とは別の演出として、同じ変動表示または別の変動表示において実行してもよく、前述した報知演出および示唆演出と組合せた演出として、同じ変動表示において実行してもよい。
[Example of displaying a setting suggestion image or an expectation notice image as a result of a specific effect]
The effect described below may be executed in the same variable display or different variable display as an effect different from the above-mentioned notification effect and suggestion effect, and may be performed as an effect combined with the above-mentioned notification effect and suggestion effect. It may be executed in the variable display.

図9-1は、特定演出の演出結果として設定示唆画像が表示されるときの第1特定演出および第2特定演出の演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。図中において、下向き矢印は、可変表示が実行中であることが示されている。特定演出としては、演出態様が異なる第1特定演出および第2特定演出のうち、いずれかが抽選により選択されて実行可能である。 FIG. 9-1 is a display screen view of the image display device 5 showing an example of the first specific effect and the second specific effect when the setting suggestion image is displayed as the effect result of the specific effect. In the figure, the down arrow indicates that variable display is in progress. As the specific effect, one of the first specific effect and the second specific effect having different effect modes can be selected and executed by lottery.

第1特定演出は、図9-1(1A)~(1D)のように、飾り図柄の可変表示中においてミニスロット演出が実行される特定演出である。ミニスロット演出は、特定演出画像である「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「好機」、および、「激熱」の図柄を1リール形式で可変表示する小型のスロットマシン態様のミニスロット演出領域147F002を表示し、そのミニスロット演出領域147F002で、「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「好機」、および、「激熱」の特定演出画像をスクロール表示させる所定時間の可変表示を実行した後、演出結果として、いずれかの特定演出画像を停止図柄として導出表示させる演出である。 The first specific effect is a specific effect in which the mini-slot effect is executed during the variable display of the decorative symbol, as shown in FIGS. 9-1 (1A) to (1D). The mini-slot effect is a mini-slot in the form of a small slot machine that variably displays the patterns of "bell", "watermelon", "cherry", "opportunity", and "super heat", which are specific effect images, in a one-reel format. A variable display for a predetermined time that displays the effect area 147F002 and scrolls the specific effect images of "bell", "watermelon", "cherry", "opportunity", and "super heat" in the mini slot effect area 147F002. After executing, as a result of the effect, one of the specific effect images is derived and displayed as a stop symbol.

第2特定演出は、図9-1(2A)~(2C)のように、飾り図柄の可変表示中において箱開け演出が実行される特定演出である。箱開けは、特定演出画像である「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「好機」、および、「激熱」の特定演出画像のいずれかが入っていることを示唆する箱形状の箱画像147F003を表示し、その箱画像147F003の蓋が開いて演出結果として、いずれかの特定演出画像を出現表示させる演出である。 The second specific effect is a specific effect in which the box opening effect is executed during the variable display of the decorative pattern, as shown in FIGS. 9-1 (2A) to (2C). The box opening is a box-shaped box that suggests that one of the specific production images "bell", "watermelon", "cherry", "opportunity", and "super heat" is contained. This is an effect of displaying the image 147F003, opening the lid of the box image 147F003, and displaying one of the specific effect images as an effect result.

図9-1(1A)~(1D)を用いて第1特定演出を具体的に説明する。第1特定演出が実行されるときには、まず、図9-1(1A)のように、「左」、「中」、「右」の各飾り図柄表示エリア5L、5C、5Rにおいて飾り図柄が可変表示されているときに、特定演出用のキャラクタ画像147F001が表示されて、「注目!」という文字が描かれた吹き出し画像147F005が表示されることにより特定演出が実行されることを示す導入演出が開始される。 The first specific effect will be specifically described with reference to FIGS. 9-1 (1A) to (1D). When the first specific effect is executed, first, as shown in FIG. 9-1 (1A), the decorative symbols are variable in the "left", "middle", and "right" decorative symbol display areas 5L, 5C, and 5R. When displayed, the character image 147F001 for the specific effect is displayed, and the balloon image 147F005 with the characters "Attention!" Is displayed to indicate that the specific effect is executed. It will be started.

そして、図9-1(1B)のように、導入演出として、キャラクタ画像147F001および吹き出し画像147F005が消去されて、画面中央下部において、ミニスロット演出領域147F002が表示され、特定演出画像の可変表示の実行が開始される。その後、図9-1(1C)のように、ミニスロット演出が継続されること、および、キャラクタ画像147F001が再度表示されて所定の動作をすることにより、ミニスロット演出による可変表示を煽る煽り演出が実行される。そして、ミニスロット演出領域147F002での可変表示が実行された後、予め定められたミニスロット演出の演出期間が経過すると、図9-1(1D)のように、特定演出画像147F006である「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「好機」、および、「激熱」のいずれかが停止表示され、演出結果が確定表示されることにより、演出結果報知が実行される。 Then, as shown in FIG. 9-1 (1B), the character image 147F001 and the balloon image 147F005 are erased as the introduction effect, and the mini slot effect area 147F002 is displayed at the lower center of the screen to display the specific effect image in a variable manner. Execution starts. After that, as shown in FIG. 9-1 (1C), the mini-slot effect is continued, and the character image 147F001 is displayed again to perform a predetermined operation, thereby inciting the variable display by the mini-slot effect. Is executed. Then, after the variable display in the mini-slot effect area 147F002 is executed and the predetermined mini-slot effect effect period elapses, as shown in FIG. 9-1 (1D), the specific effect image 147F006 "bell". , "Watermelon", "Cherry", "Opportunity", and "Intense heat" are stopped and displayed, and the effect result is confirmed and displayed, so that the effect result notification is executed.

図9-1(1D)では、設定示唆画像である「チェリー」が演出結果として確定表示された例が示されている。このように、設定示唆画像が演出結果として確定表示されたときには、特定演出が設定示唆演出としての意味を持つのである。 FIG. 9-1 (1D) shows an example in which the setting suggestion image “cherry” is confirmed and displayed as an effect result. In this way, when the setting suggestion image is confirmed and displayed as the effect result, the specific effect has a meaning as the setting suggestion effect.

次に、図9-1(2A)~(2C)を用いて第2特定演出を具体的に説明する。第2特定演出が実行されるときには、まず、図9-1(2A)のように、図9-1(1A)に示す第1特定演出と同様の導入演出が実行される。 Next, the second specific effect will be specifically described with reference to FIGS. 9-1 (2A) to (2C). When the second specific effect is executed, first, as shown in FIG. 9-1 (2A), the same introduction effect as the first specific effect shown in FIG. 9-1 (1A) is executed.

そして、図9-1(2B)のように、導入演出として、キャラクタ画像147F001および吹き出し画像147F005が消去されて、画面中央下部において、箱画像147F003の表示が開始される。その後、第2特定演出では、第1特定演出での図9-1(1C)のような煽り演出が実行されず、予め定められた箱開け演出の導入演出の演出期間が経過すると、図9-1(2C)のように、箱画像147F003において蓋が開いて、特定演出画像147F004である「ベル」、「スイカ」、「チェリー」、「好機」、および、「激熱」のいずれかが上方へ飛び出して出現する表示がされて演出結果が確定表示されることにより、演出結果報知が実行される。 Then, as shown in FIG. 9-1 (2B), the character image 147F001 and the balloon image 147F005 are erased as an introduction effect, and the display of the box image 147F003 is started at the lower center of the screen. After that, in the second specific effect, the fanning effect as shown in FIG. 9-1 (1C) in the first specific effect is not executed, and when the effect period of the introduction effect of the predetermined box opening effect elapses, FIG. As in -1 (2C), the lid is opened in the box image 147F003, and one of the specific effect images 147F004 "bell", "watermelon", "cherry", "opportunity", and "super heat" The effect result notification is executed by displaying the effect popping out and appearing upward and confirming the effect result.

図9-1(2C)では、設定示唆画像である「チェリー」が演出結果として確定表示された例が示されている。このように、設定示唆画像が演出結果として確定表示されたときには、第2特定演出が設定示唆演出としての意味を持つのである。 FIG. 9-1 (2C) shows an example in which the setting suggestion image “cherry” is confirmed and displayed as an effect result. As described above, when the setting suggestion image is confirmed and displayed as the effect result, the second specific effect has a meaning as the setting suggestion effect.

図9-2は、特定演出の演出結果として期待度予告画像が表示されるときの第1特定演出および第2特定演出の演出例を示す画像表示装置5の表示画面図である。 FIG. 9-2 is a display screen view of the image display device 5 showing an example of the first specific effect and the second specific effect when the expected degree notice image is displayed as the effect result of the specific effect.

図9-2(1A)~(1D)を用いて特定演出の演出結果として期待度予告画像が表示されるときの第1特定演出を具体的に説明する。図9-2(1A)~(1C)に示すように、特定演出の演出結果として設定示唆画像が表示されるときの第1特定演出と同様に、ミニスロット演出の導入演出とミニスロット演出の煽り演出とが実行される。 FIGS. 9-2 (1A) to (1D) will be used to specifically explain the first specific effect when the expected degree preview image is displayed as the effect result of the specific effect. As shown in FIGS. 9-2 (1A) to (1C), the introduction effect of the mini-slot effect and the mini-slot effect are the same as the first specific effect when the setting suggestion image is displayed as the effect result of the specific effect. A fanning effect is performed.

そして、特定演出の演出結果として期待度予告画像が表示されるときの第1特定演出では、図9-1(1D)のように、特定演出画像147F006である「激熱」のような期待度予告画像が演出結果として確定表示されることにより、演出結果報知が実行される。このように、期待度予告画像が演出結果として確定表示されたときには、第1特定演出が期待度予告演出としての意味を持つのである。 Then, in the first specific effect when the expectation notice image is displayed as the effect result of the specific effect, as shown in FIG. 9-1 (1D), the expectation degree such as "super heat" which is the specific effect image 147F006. When the preview image is confirmed and displayed as the effect result, the effect result notification is executed. In this way, when the expected degree notice image is confirmed and displayed as the effect result, the first specific effect has a meaning as the expected degree notice effect.

次に、図9-2(2A)~(2C)を用いて特定演出の演出結果として期待度予告画像が表示されるときの第2特定演出を具体的に説明する。図9-2(2A),(2B)に示すように、特定演出の演出結果として設定示唆画像が表示されるときの第2特定演出と同様に、箱開け演出の導入演出が実行される。 Next, with reference to FIGS. 9-2 (2A) to (2C), the second specific effect when the expected degree preview image is displayed as the effect result of the specific effect will be specifically described. As shown in FIGS. 9-2 (2A) and 9-2 (2B), the introduction effect of the box opening effect is executed in the same manner as the second specific effect when the setting suggestion image is displayed as the effect result of the specific effect.

そして、特定演出の演出結果として期待度予告画像が表示されるときの第2特定演出では、予め定められた箱開け演出の演出期間が経過すると、図9-1(2C)のように、箱画像147F003において蓋が開いて、特定演出画像147F006である「激熱」のような期待度予告画像が演出結果として確定表示されることにより、演出結果報知が実行される。このように、期待度予告画像が演出結果として確定表示されたときには、第2特定演出が期待度予告演出としての意味を持つのである。 Then, in the second specific effect when the expected degree notice image is displayed as the effect result of the specific effect, when the effect period of the predetermined box opening effect elapses, the box is shown as shown in FIG. 9-1 (2C). The lid is opened in the image 147F003, and the expected degree notice image such as "super heat" which is the specific effect image 147F006 is confirmed and displayed as the effect result, so that the effect result notification is executed. In this way, when the expected degree notice image is confirmed and displayed as the effect result, the second specific effect has a meaning as the expected degree notice effect.

図9-1(1A),(2A)および図9-2(1A),(2A)に示したように、期待度予告演出が実行されるときと、設定示唆演出が実行されるときとで導入演出部の最初の演出態様が共通である等、期待度予告演出の演出態様と設定示唆演出の演出態様との一部の演出態様が互いに共通であるので、特定演出により、共通の演出態様の演出が実行される場合において、期待度予告演出の予告態様と設定示唆演出の示唆態様とのどちらであるかを、演出結果が示されるまで遊技者が判別できないため、いずれの演出となるかに遊技者を注目させることが可能となり、演出の面白みを向上させることができる。なお、期待度予告演出の演出態様と設定示唆演出の演出態様との演出態様は、大部分が互いに共通であってよい。つまり、期待度予告演出の演出態様と設定示唆演出の演出態様との演出態様は、少なくとも一部の演出態様が互いに共通であればよい。 As shown in FIGS. 9-1 (1A), (2A) and 9-2 (1A), (2A), when the expectation degree advance notice effect is executed and when the setting suggestion effect is executed. Since some of the production modes of the expectation notice production and the setting suggestion production are common to each other, such as the initial production mode of the introduction production unit being common, a common production mode can be obtained by a specific production. When the effect of is executed, the player cannot determine which of the expected mode of the expectation notice effect and the suggestion mode of the setting suggestion effect until the effect result is shown, so which effect is used. It is possible to draw the player's attention to the game, and it is possible to improve the fun of the production. It should be noted that most of the production modes of the expectation notice effect and the setting suggestion effect may be common to each other. That is, at least a part of the effect mode of the expectation notice effect and the effect mode of the setting suggestion effect may be common to each other.

なお、特定演出としては、図9-1および図9-2に示すように、左,中,右の飾り図柄のすべてが可変表示中であるときに実行される例を示した。しかし、これに限らず、特定演出としては、左,中,右の飾り図柄の一部が停止または仮停止した状態での可変表示中において、実行されるようにしてもよい。 As a specific effect, as shown in FIGS. 9-1 and 9-2, an example is shown in which the left, middle, and right decorative symbols are all displayed in a variable manner. However, the specific effect is not limited to this, and may be executed during variable display in a state where a part of the left, middle, and right decorative symbols is stopped or temporarily stopped.

また、特定演出の導入演出部としては、例えば、図9-1(1A),(1B)のような、キャラクタ画像147F001および吹き出し画像147F005の表示開始からミニスロット画像147F002の表示開始時までの期間、および、(2A),(2B)のようなキャラクタ画像147F001および吹き出し画像147F005の表示開始から箱画像147F003の表示開始時までの期間である例を示した。しかし、これに限らず、特定演出の導入演出部としては、図9-1(1A)のようなミニスロット画像147F002の表示開始前までの期間、および、図9-1(2A)のような箱画像147F003の表示前までの期間として設定してもよい。 Further, as the introduction effect unit of the specific effect, for example, the period from the start of displaying the character image 147F001 and the balloon image 147F005 to the start of displaying the mini slot image 147F002 as shown in FIGS. 9-1 (1A) and 9-1 (1B). , And, an example is shown which is a period from the display start of the character image 147F001 and the balloon image 147F005 such as (2A) and (2B) to the display start of the box image 147F003. However, not limited to this, as the introduction effect unit of the specific effect, the period before the display start of the mini-slot image 147F002 as shown in FIG. 9-1 (1A) and the period before the display start as shown in FIG. 9-1 (2A). It may be set as a period before the display of the box image 147F003.

次に、可変表示の変動時間と特定演出の演出パターンとの関係について説明する。図9-3は、可変表示の変動時間と特定演出の演出パターンとの関係を示すタイミングチャートである。図9-3(A)には、通常変動状態(変動短縮状態および時短状態以外の状態での変動)の可変表示時の変動時間と特定演出との関係が示される。図9-3(B)には、変動短縮状態の可変表示時の変動時間と特定演出との関係が示される。 Next, the relationship between the variable time of the variable display and the effect pattern of the specific effect will be described. FIG. 9-3 is a timing chart showing the relationship between the variable time of the variable display and the effect pattern of the specific effect. FIG. 9-3 (A) shows the relationship between the fluctuation time in the variable display of the normal fluctuation state (variation in the state other than the fluctuation shortening state and the time reduction state) and the specific effect. FIG. 9-3 (B) shows the relationship between the fluctuation time in the variable display of the fluctuation shortening state and the specific effect.

図9-3(A),(B)においては、以下に説明するように、特定演出が少なくとも演出導入部と、演出結果報知部とを含み、可変表示の期間の長さに応じて、演出導入部から演出結果報知部までの期間の長さが異なることが主に示されている。 In FIGS. 9-3 (A) and 9-3 (B), as described below, the specific effect includes at least an effect introduction unit and an effect result notification unit, and is produced according to the length of the variable display period. It is mainly shown that the length of the period from the introduction part to the effect result notification part is different.

図9-3(A)の(a),(b)に示すように、同じはずれ表示結果となる場合でも、変動短縮状態の可変表示は、通常変動状態の可変表示と比べて、短かい変動時間で実行される。 As shown in FIGS. 9-3 (A), (a) and (b), even if the same off-display result is obtained, the variable display in the variable shortened state has a shorter fluctuation than the variable display in the normal variable state. Runs in time.

通常変動状態での可変表示中において特定演出を実行することが決定された場合は、図9-3(A)に示すように第1特定演出(ミニスロット演出)または第2特定演出(箱開け演出)が実行可能である。具体的に、通常変動状態の可変表示中において特定演出を実行することが決定された場合には、第1特定演出と第2特定演出とのどちらを実行するかが所定割合で選択決定される。変動短縮状態の可変表示中において特定演出を実行することが決定された場合は、図9-3(B)に示すように第2特定演出(箱開け演出)のみが実行可能である。 When it is decided to execute the specific effect during the variable display in the normal variable state, the first specific effect (mini slot effect) or the second specific effect (box opening) is shown in FIG. 9-3 (A). Direction) is feasible. Specifically, when it is decided to execute the specific effect during the variable display of the normal variable state, it is selected and determined at a predetermined ratio whether to execute the first specific effect or the second specific effect. .. When it is decided to execute the specific effect during the variable display of the variation shortened state, only the second specific effect (box opening effect) can be executed as shown in FIG. 9-3 (B).

図9-3(A)の(b)に示す第1特定演出は、図9-1で説明したように、導入演出を実行する導入演出部と、煽りを実行する煽り演出部と、演出結果報知を実行する演出結果報知部とを含む演出である。図9-3(A)の(c)および図9-3(B)の(b)に示す第2特定演出は、図9-1で説明したように、煽り演出部は設けられておらず、導入演出を実行する導入演出部と、演出結果報知を実行する演出結果報知部とを含む演出である。 As described in FIG. 9-1, the first specific effect shown in FIG. 9-3 (A) (b) includes an introduction effect unit that executes the introduction effect, a fanning effect unit that executes the fanning, and an effect result. It is an effect including an effect result notification unit that executes notification. As described in FIG. 9-1, the second specific effect shown in (c) of FIG. 9-3 (A) and (b) of FIG. 9-3 (B) is not provided with a fanning effect unit. , It is an effect including an introduction effect unit that executes an introduction effect and an effect result notification unit that executes an effect result notification.

図9-3(A),(B)に示すように、特定演出は、可変表示の変動時間の長さに応じて、導入演出部から演出結果報知部までの期間の長さが異なる。つまり、図9-3に示すように、設定値の設定に関する示唆を行うことが可能な特定演出について、図9-3のように通常変動状態変動時間と変動短縮状態変動時間とで特定演出の演出導入部から演出結果報知部までの期間の長さが異なる等、可変表示の期間の長さに応じて、演出導入部から演出結果報知部までの期間の長さが異なる。 As shown in FIGS. 9-3 (A) and 9-3 (B), in the specific effect, the length of the period from the introduction effect unit to the effect result notification unit differs depending on the length of the variable display variation time. That is, as shown in FIG. 9-3, with respect to the specific effect capable of making a suggestion regarding the setting of the set value, as shown in FIG. The length of the period from the effect introduction unit to the effect result notification unit differs depending on the length of the variable display period, such as the length of the period from the effect introduction unit to the effect result notification unit.

例えば、図9-3(A)の通常変動状態の可変表示において実行可能な(b)の第1特定演出は、図9-3の変動短縮状態の可変表示において実行可能な(b)に示す第2特定演出と比べて、導入演出部から演出結果報知部までの期間が長い。図9-3(A)の通常変動状態の可変表示では、第1特定演出と第2特定演出とのどちらかが選択されて実行可能であるが、図9-3(B)の変動短縮状態の可変表示では、第2特定演出のみが実行可能である。これにより、特定演出は、可変表示の変動時間の長さに応じて、導入演出部から演出結果報知部までの期間の長さが異なることとなる。 For example, the first specific effect of (b) that can be executed in the variable display of the normal variable state of FIG. 9-3 (A) is shown in (b) that can be executed in the variable display of the variable shortened state of FIG. 9-3. Compared to the second specific effect, the period from the introduction effect section to the effect result notification section is longer. In the variable display of the normal fluctuation state of FIG. 9-3 (A), either the first specific effect or the second specific effect can be selected and executed, but the variation shortening state of FIG. 9-3 (B) is executed. In the variable display of, only the second specific effect can be executed. As a result, in the specific effect, the length of the period from the introduction effect unit to the effect result notification unit differs depending on the length of the variable display variation time.

また、図示を省略するが、通常変動状態の可変表示において、特定演出は、1回の可変表示中において、設定示唆演出をする1回目の特定演出を実行した後に、期待度予告演出を2回目の特定演出を実行することが可能である場合がある。したがって、特定演出の実行期間は、通常変動状態の可変表示の変動時間内において、2回実行可能な実行期間で実行される。 Further, although not shown, in the variable display of the normal variable state, the specific effect is the second time the expectation notice effect is performed after the first specific effect for setting suggestion effect is executed during one variable display. It may be possible to perform a specific effect of. Therefore, the execution period of the specific effect is an execution period that can be executed twice within the fluctuation time of the variable display of the normal variable state.

なお、特定演出は、1回の可変表示中において、2回に限らず、3回以上の複数回実行可能となるように演出制御されてもよい。また、特定演出は、1回の可変表示中において1回のみ実行可能なように演出制御されてもよい。 It should be noted that the specific effect is not limited to two times during one variable display, but may be controlled so that it can be executed a plurality of times three or more times. Further, the specific effect may be controlled so that it can be executed only once during one variable display.

なお、特定演出は、1回の可変表示中において、複数設けられた実行タイミングのいずれかのタイミングから選択された実行タイミングで実行されるようにしてもよく、実行されるタイミングに応じて、高設定に設定されている期待度が異なり、または、大当り遊技状態に制御される期待度が異なるような演出制御が行われるようにしてもよい。 It should be noted that the specific effect may be executed at an execution timing selected from any of a plurality of execution timings provided during one variable display, and may be executed at a high execution timing according to the execution timing. The effect control may be performed so that the expectation set in the setting is different, or the expectation controlled by the jackpot gaming state is different.

また、変動短縮状態の可変表示においては、図9-3(A)の(a)よりも実行時間を短くして変動時間内に実行可能とした第1特定演出も実行可能としてもよい。その場合においては、第1特定演出と第2特定演出とのどちらを実行するかが所定割合で選択決定すればよい。 Further, in the variable display of the variable shortened state, the first specific effect that can be executed within the variable time by shortening the execution time as compared with (a) of FIG. 9-3 (A) may also be executable. In that case, which of the first specific effect and the second specific effect should be executed may be selected and determined at a predetermined ratio.

また、通常変動状態の可変表示においては、第2特定演出が実行できず、第1特定演出のみが実行可能となるようにしてよい。 Further, in the variable display of the normal variable state, the second specific effect cannot be executed, and only the first specific effect may be executed.

〔特徴部066Fにより得られる主な効果〕
[1] 図8-8、図8-9、および、図8-10のそれぞれのテーブルでは、未読スルー期間のような第1示唆演出期間の経過後に、示唆演出が継続する場合と、演出終了のように示唆演出が失敗演出結果となる場合とがあり、示唆演出が開始してから第1示唆演出期間の経過後に示唆演出が継続する場合、既読スルー期間のような第2示唆演出期間の経過後に、了解応答をするように示唆演出が成功演出結果となるときと、演出終了のように示唆演出が前記失敗演出結果となるときとがある。このような示唆演出において、未読スルー期間のような第1示唆演出期間の長さによって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なる。例えば、図8-8、図8-9、および、図8-10に示すように、未読スルー期間が長い方が了解応答の実行割合が高い。このように、示唆演出において、第1示唆演出期間の長さによって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なるので、示唆演出の演出期間または示唆演出の演出態様に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣を盛上げることができる。
[Main effects obtained by the feature unit 066F]
[1] In each of the tables of FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, the suggestion effect continues after the lapse of the first suggestion effect period such as the unread through period, and the effect ends. In some cases, the suggestion effect may result in a failure effect, and if the suggestion effect continues after the first suggestion effect period has elapsed since the start of the suggestion effect, the second suggestion effect period such as the read through period. After the lapse of time, there are cases where the suggestion effect results in a success effect such as an understanding response, and there are cases where the suggestion effect results in the failure effect such as the end of the effect. In such a suggestion effect, the degree of expectation that the suggestion effect will be a successful effect differs depending on the length of the first suggestion effect period such as the unread through period. For example, as shown in FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, the longer the unread through period, the higher the execution rate of the consent response. In this way, in the suggestion effect, the degree of expectation that the suggestion effect will be a successful effect differs depending on the length of the first suggestion effect period, so that the player pays attention to the effect period of the suggestion effect or the effect mode of the suggestion effect. It becomes possible to excite the interest of the game.

[2] 図8-8、図8-9、および、図8-10のそれぞれのテーブルに示す示唆演出において、既読スルー期間のような第2示唆演出期間の長さによって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なる。例えば、図8-8、図8-9、および、図8-10に示すように、既読スルー期間が長い方が了解応答の実行割合が高い。このように、示唆演出において、第2示唆演出期間の長さによって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なるので、示唆演出の演出期間または示唆演出の演出態様に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣を盛上げることができる。 [2] In the suggestion effects shown in the tables of FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, the suggestion effect is successful depending on the length of the second suggestion effect period such as the read through period. Expectations for the production results are different. For example, as shown in FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, the longer the read-through period, the higher the execution rate of the consent response. In this way, in the suggestion effect, the degree of expectation that the suggestion effect will be a successful effect differs depending on the length of the second suggestion effect period, so that the player pays attention to the effect period of the suggestion effect or the effect mode of the suggestion effect. It becomes possible to excite the interest of the game.

[3] 図8-8、図8-9、および、図8-10のそれぞれのテーブルに示す示唆の演出パターンにおいて、演出結果を示す前の演出態様として、未読スルー期間の長さが異なる演出態様が複数あり、既読スルー期間の長さが異なる演出態様が複数ある等、示唆演出の演出結果を示す前の演出態様が複数ある。このような示唆演出においては、未読スルー期間のような第1示唆演出期間における示唆演出の演出結果を示す前の演出態様によって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なる。例えば、図8-8、図8-9、および、図8-10に示すように、未読スルー期間のような示唆演出の演出結果を示す前の演出期間が長い演出態様の方が了解応答の実行割合が高い既読スルー期間が長い方が了解応答の実行割合が高い。このように、示唆演出において、第1示唆演出期間における示唆演出の演出結果を示す前の演出態様によって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なるので、示唆演出の演出期間または示唆演出の演出態様に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣を盛上げることができる。 [3] In the suggested effect patterns shown in the tables of FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, as an effect mode before showing the effect result, the length of the unread through period is different. There are a plurality of modes, such as a plurality of effect modes having different lengths of read-through periods, and a plurality of effect modes before showing the effect result of the suggestive effect. In such a suggestion effect, the degree of expectation that the suggestion effect will be a successful effect differs depending on the effect mode before showing the effect result of the suggestion effect in the first suggestion effect period such as the unread through period. For example, as shown in FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, an effect mode in which the effect period before showing the effect result of the suggestion effect such as the unread through period is longer is the understanding response. Higher execution rate The longer the read-through period, the higher the execution rate of the OK response. In this way, in the suggestion effect, the degree of expectation that the suggestion effect will be a successful effect differs depending on the effect mode before showing the effect result of the suggestion effect in the first suggestion effect period. It is possible to attract the attention of the player to the production mode, and it is possible to excite the interest of the game.

[4] 図8-8、図8-9、および、図8-10のそれぞれのテーブルに示す示唆演出において、既読スルー期間のような第2示唆演出期間における示唆演出の演出結果を示す前の演出態様によって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なる。例えば、図8-8、図8-9、および、図8-10に示すように、演出の進行態様が同じ演出パターンにおいて、示唆演出の演出結果を示す前の既読スルー期間が長い演出態様の方が了解応答の実行割合が高い。このように、示唆演出において、第2示唆演出期間における示唆演出の演出結果を示す前の演出態様によって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なるので、示唆演出の演出期間または示唆演出の演出態様に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣を盛上げることができる。 [4] In the suggestion effects shown in the tables of FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, before showing the effect results of the suggestion effect in the second suggestion effect period such as the read through period. Depending on the mode of production, the degree of expectation that the suggestion production will be a successful production result differs. For example, as shown in FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, an effect mode in which the read-through period before showing the effect result of the suggestive effect is long in the effect pattern in which the effect progress mode is the same. Has a higher execution rate of the consent response. In this way, in the suggestion effect, the degree of expectation that the suggestion effect will be a successful effect differs depending on the effect mode before showing the effect result of the suggestion effect in the second suggestion effect period. It is possible to attract the attention of the player to the production mode, and it is possible to excite the interest of the game.

[5] 図8-8、図8-9、および、図8-10のそれぞれのテーブルに示す示唆演出において、前述のように第1示唆演出期間の長さによって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なるとともに、第2示唆演出期間の長さによって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なるように、示唆演出の長さによって示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なり、さらに、図8-2(K),(O)等を用いて説明したように、未読読スルー期間のような第1示唆演出期間の示唆演出および既読スルー期間のような第2示唆演出期間の示唆演出が、静止した演出態様で実行されるので、示唆演出の演出態様を遊技者が認識しやすい態様とすることが可能であり、示唆演出の演出期間または示唆演出の演出態様に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣を盛上げることができる。 [5] In the suggestion effects shown in the tables of FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, as described above, the suggestion effect is a successful effect result depending on the length of the first suggestion effect period. The expectation that the suggestion effect will be a success effect will be different depending on the length of the suggestion effect, just as the expectation that the suggestion effect will be a success effect will be different depending on the length of the second suggestion effect period. Further, as described with reference to FIGS. 8-2 (K), (O) and the like, the suggestion effect of the first suggestion effect period such as the unread through period and the second suggestion effect such as the read through period. Since the suggestion effect of the period is executed in a stationary effect mode, it is possible to make the effect mode of the suggestion effect easy for the player to recognize, and the game can be set to the effect period of the suggestion effect or the effect mode of the suggestion effect. It is possible to attract the attention of people and to boost the interest of the game.

[6] また、図8-8、図8-9、および、図8-10のそれぞれのテーブルに示す示唆演出において、前述のように示唆演出において、第1示唆演出期間における示唆演出の演出結果を示す前の演出態様によって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なるとともに、第2示唆演出期間における示唆演出の演出結果を示す前の演出態様によって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なるように、示唆演出の演出結果を示す前の演出態様によって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なり、さらに、図8-2(K),(O)等を用いて説明したように、未読読スルー期間のような第1示唆演出期間の示唆演出および既読スルー期間のような第2示唆演出期間の示唆演出が、静止した演出態様で実行されるので、示唆演出の演出態様を遊技者が認識しやすい態様とすることが可能であり、示唆演出の演出期間または示唆演出の演出態様に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣を盛上げることができる。 [6] Further, in the suggestion effects shown in the tables of FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, as described above, in the suggestion effect, the effect result of the suggestion effect in the first suggestion effect period. The degree of expectation that the suggestion effect will be a successful production result differs depending on the effect mode before showing, and the expectation that the suggestion effect will be a success effect result depending on the effect mode before showing the effect result of the suggestion effect in the second suggestion effect period. As the degree is different, the degree of expectation that the suggestion effect will be a successful effect differs depending on the effect mode before showing the effect result of the suggestion effect, and further, it will be explained using FIGS. 8-2 (K), (O) and the like. As described above, since the suggestion effect of the first suggestion effect period such as the unread through period and the suggestion effect of the second suggestion effect period such as the read through period are executed in the static effect mode, the suggestion effect of the suggestion effect is performed. It is possible to make the effect mode easy for the player to recognize, and it is possible to attract the player's attention to the effect period of the suggestion effect or the effect mode of the suggestion effect, and it is possible to enhance the interest of the game. ..

[7] 図8-8、図8-9、および、図8-10のそれぞれのテーブルに示す示唆演出において、前述のように示唆演出の長さによって示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なり、さらに、図8-2(K),(T)のように、未読スルー状態の継続期間が所定時間に達すると図8-2(T),(U)のように演出依頼コメント066F002に対する了解応答が表示されない静止表示状態で示唆演出が終了し、また、図8-2(O),(R)のように、既読スルー状態の継続期間が特定時間に達すると図8-2(R),(S)のように演出依頼コメント066F002に対する了解応答が表示されない静止表示状態で示唆演出が終了するので、未読スルー状態の継続期間経過後と、既読スルー状態の継続期間経過後とで失敗演出結果が共通である。これにより、示唆演出期間の長さによって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なり、未読読スルー期間のような第1示唆演出期間の経過後の失敗演出結果の演出態様と、既読スルー期間のような第2示唆演出期間の経過後の失敗演出結果の演出態様とが共通であることにより示唆演出の演出態様が明確化され、示唆演出の演出内容についての遊技者の理解度を向上させることができるので、示唆演出の演出期間または示唆演出の演出態様に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣を盛上げることができる。 [7] In the suggestion effects shown in the tables of FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, as described above, the degree of expectation that the suggestion effect will be a successful effect is determined by the length of the suggestion effect. In addition, as shown in FIGS. 8-2 (K) and 8-2 (T), when the duration of the unread through state reaches a predetermined time, the production request comment 066F002 is referred to as shown in FIGS. 8-2 (T) and (U). When the suggestion effect ends in the static display state in which the consent response is not displayed, and when the duration of the read-through state reaches a specific time as shown in FIGS. 8-2 (O) and 8-2 (R), FIG. 8-2 ( Since the suggestion effect ends in the static display state where the consent response to the effect request comment 066F002 is not displayed as in R) and (S), after the continuation period of the unread through state and after the continuation period of the read through state have elapsed. The result of failure production is common. As a result, the degree of expectation that the suggestion effect will be a successful effect differs depending on the length of the suggestion effect period, and the effect mode of the failure effect result after the lapse of the first suggestion effect period such as the unread through period and the read mode. Since the effect mode of the failure effect result after the lapse of the second suggestion effect period such as the through period is common, the effect mode of the suggestion effect is clarified, and the player's understanding of the effect content of the suggestion effect is improved. Since it can be improved, it is possible to attract the attention of the player to the effect period of the suggestion effect or the effect mode of the suggestion effect, and it is possible to enhance the interest of the game.

[8] 図8-8、図8-9、および、図8-10のそれぞれのテーブルに示す示唆演出において、前述のように示唆演出の演出結果を示す前の演出態様によって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なり、さらに、前述のように未読スルー状態の継続期間経過後と、既読スルー状態の継続期間経過後とで失敗演出結果が共通である。これにより、示唆演出における示唆演出の演出結果を示す前の演出態様によって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なり、未読読スルー期間のような第1示唆演出期間の経過後の失敗演出結果の演出態様と、既読スルー期間のような第2示唆演出期間の経過後の失敗演出結果の演出態様とが共通であることにより示唆演出の演出態様が明確化され、示唆演出の演出内容についての遊技者の理解度を向上させることができるので、示唆演出の演出期間または示唆演出の演出態様に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣を盛上げることができる。 [8] In the suggestion effects shown in the tables of FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, the suggestion effect was successful by the effect mode before showing the effect result of the suggestion effect as described above. The degree of expectation of the effect result is different, and further, as described above, the failure effect result is common between after the continuation period of the unread through state and after the continuation period of the read through state. As a result, the degree of expectation that the suggestion effect will be a successful effect differs depending on the effect mode before showing the effect result of the suggestion effect in the suggestion effect, and the failure effect after the lapse of the first suggestion effect period such as the unread through period. Since the effect mode of the result and the effect mode of the failure effect result after the lapse of the second suggestion effect period such as the read through period are common, the effect mode of the suggestion effect is clarified, and the effect content of the suggestion effect is clarified. Since it is possible to improve the player's understanding of the above, it is possible to attract the player's attention to the effect period of the suggestion effect or the effect mode of the suggestion effect, and it is possible to enhance the interest of the game.

[9] 図8-8、図8-9、および、図8-10のそれぞれのテーブルに示す示唆演出において、前述のように示唆演出の長さによって示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なり、さらに、図8-2等を用いて説明したように、示唆演出において前記成功演出結果となる演出の演出態様が前記報知演出の種類によらず共通であることにより成功演出結果の演出態様が明確化され、示唆演出の演出内容についての遊技者の理解度を向上させることができるので、示唆演出の演出期間または示唆演出の演出態様に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣を盛上げることができる。 [9] In the suggestion effects shown in the tables of FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, as described above, the degree of expectation that the suggestion effect will be a successful effect is determined by the length of the suggestion effect. Further, as described with reference to FIG. 8-2 and the like, the effect mode of the effect that results in the success effect is the same regardless of the type of the notification effect in the suggestion effect. Is clarified, and it is possible to improve the player's understanding of the content of the suggestion effect, so that the player's attention can be drawn to the effect period of the suggestion effect or the effect mode of the suggestion effect. You can liven up the fun.

[10] 図8-8、図8-9、および、図8-10のそれぞれのテーブルに示す示唆演出において、前述のように示唆演出の演出結果を示す前の演出態様によって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なり、さらに、図8-2等を用いて説明したように、示唆演出において前記成功演出結果となる演出の演出態様が前記報知演出の種類によらず共通であることにより成功演出結果の演出態様が明確化され、示唆演出の演出内容についての遊技者の理解度を向上させることができるので、示唆演出の演出期間または示唆演出の演出態様に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣を盛上げることができる。 [10] In the suggestion effects shown in the tables of FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, the suggestion effect was successful by the effect mode before showing the effect result of the suggestion effect as described above. The degree of expectation of the effect result is different, and as described with reference to FIG. 8-2 and the like, the effect mode of the effect that results in the success effect is the same regardless of the type of the notification effect in the suggestion effect. As a result, the effect mode of the successful effect result is clarified, and the player's understanding of the effect content of the suggestion effect can be improved. Therefore, the player's attention is drawn to the effect period of the suggestion effect or the effect mode of the suggestion effect. It becomes possible to excite the interest of the game.

[11] 図8-7(B)では、アクティブ変化演出+擬似連演出+振動演出が報知演出として選択された場合は、示唆演出種類を選択する割合が「振動演出>擬似連示唆演出>アクティブ変化示唆演出」という関係でデータが設定されている。このように、示唆対象とする報知演出の種類に応じて、示唆演出を成功演出結果とする割合が異なるので、示唆演出が示唆対象とする報知演出の種類に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣をより一層盛上げることができる。 [11] In FIG. 8-7 (B), when the active change effect + pseudo-continuous effect + vibration effect is selected as the notification effect, the ratio of selecting the suggestion effect type is "vibration effect> pseudo-continuous suggestion effect> active". The data is set in relation to "change suggestion effect". In this way, since the ratio of the suggestion effect to the successful effect result differs depending on the type of the notification effect to be suggested, it is possible to attract the player's attention to the type of the notification effect to be suggested by the suggestion effect. Therefore, the fun of the game can be further enhanced.

[12] 図8-2に示す未読スルー期間のような第1示唆演出期間において、示唆演出の実行対象となる前記報知演出の種類を特定可能であり、示唆対象とする報知演出の種類に応じて、示唆演出を成功演出結果とする割合が異なるので、第1示唆演出期間において、示唆演出の実行対象として特定された報知演出の種類に遊技者の注目を集めることが可能となり、遊技の興趣をより一層盛上げることができる。 [12] In the first suggestion effect period such as the unread through period shown in FIG. 8-2, the type of the notification effect to be executed can be specified, and the type of the notification effect to be suggested can be specified. Since the ratio of the suggestion effect to the success effect is different, it becomes possible to attract the player's attention to the type of the notification effect specified as the execution target of the suggestion effect in the first suggestion effect period. Can be even more exciting.

[13] 〔スーパーリーチ演出中に示唆演出を実行しない変形例〕に示すように、スーパーリーチ演出中において示唆演出の実行を制限可能であるので、特別リーチ演出の演出内容に対する遊技者の注目を示唆演出により阻害されないようにすることができる。 [13] As shown in [Modification example in which the suggestion effect is not executed during the super reach effect], the execution of the suggestion effect can be restricted during the super reach effect, so that the player pays attention to the effect content of the special reach effect. It can be prevented from being hindered by the suggestion effect.

[14] 図8-11の特定演出設定処理では、066FS002で、スーパーリーチ変動パターンを含むリーチ変動パターンの実行時において、アクティブ変化演出、擬似連演出、または、振動演出が実行可能である等、スーパーリーチ演出中において報知演出を実行可能であり、066FS013~066FS022のように、スーパーリーチ演出中において、アクティブ変化示唆演出、擬似連示唆演出、または、振動示唆演出等の示唆演出を実行可能であるので、スーパーリーチの演出と示唆演出との演出の相乗効果により、遊技の興趣をより一層盛上げることができる。 [14] In the specific effect setting process of FIG. 8-11, active change effect, pseudo continuous effect, or vibration effect can be executed at 066FS002 when the reach variation pattern including the super reach variation pattern is executed. It is possible to execute a notification effect during the super reach effect, and it is possible to execute a suggestion effect such as an active change suggestion effect, a pseudo-continuous suggestion effect, or a vibration suggestion effect during the super reach effect, such as 066FS013 to 066FS022. Therefore, the synergistic effect of the super reach production and the suggestion production can further enhance the fun of the game.

[15] 図8-2(K),(L),(O)に示すように、未読スルー状態から既読スルー状態に移行するときの演出態様は、演出依頼コメント066F002で演出名が示される示唆演出に対して、既読アイコン006F003が表示される共通の演出態様であるので、示唆演出において前記成功演出結果となる演出の演出態様が前記報知演出の種類によらず共通である。これにより、未読スルー期間のような第1示唆演出期間から既読スルー期間のような第2示唆演出期間に移行するときの演出態様が、示唆演出における演出結果の種類、または、示唆対象とする報知演出の種類によらず共通の演出態様であるので、第1示唆演出期間から第2示唆演出期間に移行するときの演出態様が明確化され、示唆演出が移行する演出内容についての遊技者の理解度を向上させることができる。 [15] As shown in FIGS. 8-2 (K), (L), and (O), the effect name is indicated by the effect request comment 066F002 as the effect mode when shifting from the unread through state to the read through state. Since the read icon 006F003 is displayed for the suggestion effect, the effect mode that results in the success effect in the suggestion effect is common regardless of the type of the notification effect. As a result, the effect mode when shifting from the first suggestion effect period such as the unread through period to the second suggestion effect period such as the read through period becomes the type of effect result in the suggestion effect or the suggestion target. Since it is a common effect mode regardless of the type of the notification effect, the effect mode when shifting from the first suggestion effect period to the second suggestion effect period is clarified, and the player's information about the effect content to which the suggestion effect shifts is clarified. You can improve your understanding.

[16] 図8-2(K)に示すように未読スルー状態の演出期間の演出態様は演出依頼コメント066F002により演出名が示される静止態様の演出であり、図8-2(O)に示すように、既読スルー状態の演出期間の演出態様は演出依頼コメント066F002に加えて、既読アイコン006F003が表示される静止態様の演出である。これにより、未読スルー期間のような第1示唆演出期間の演出態様、および、既読スルー期間のような第2示唆演出期間の演出態様が、静止態様であるので、第1示唆演出および第2示唆演出の演出態様を遊技者が認識しやすい態様とすることができる。 [16] As shown in FIG. 8-2 (K), the production mode of the production period in the unread through state is a production mode in which the production name is indicated by the production request comment 066F002, and is shown in FIG. 8-2 (O). As described above, the effect mode of the effect period in the read-through state is the effect of the stationary mode in which the read icon 006F003 is displayed in addition to the effect request comment 066F002. As a result, since the effect mode of the first suggestion effect period such as the unread through period and the effect mode of the second suggestion effect period such as the read through period are stationary modes, the first suggestion effect and the second The effect mode of the suggestion effect can be set so that the player can easily recognize it.

[17] 〔報知演出としての設定示唆演出を制限する例〕に示すように、設定示唆演出(設定変更演出も同様)の演出を実行する場合に、前述のような報知演出としての設定示唆演出(設定変更演出も同様)の実行を制限すれば、前述の示唆演出が、設定示唆演出についての示唆演出をするというように、2種類の示唆演出が続けて実行されることが防がれ、演出内容が遊技者にとって分かりにくくなるのを防ぐことができる。 [17] As shown in [Example of limiting the setting suggestion effect as the notification effect], when the effect of the setting suggestion effect (the same applies to the setting change effect) is executed, the setting suggestion effect as the notification effect as described above is performed. By limiting the execution of (the same applies to the setting change effect), it is possible to prevent two types of suggestion effects from being executed in succession, such as the above-mentioned suggestion effect performing a suggestion effect for the setting suggestion effect. It is possible to prevent the content of the production from becoming difficult for the player to understand.

[18] 図8-8、図8-9、および、図8-10のそれぞれのテーブルに示す示唆演出においては、未読スルー期間と既読スルー期間との期間の長さが異なる。これにより、未読スルー期間のような第1示唆演出期間と既読スルー期間のような第2示唆演出期間との期間の長さが異なるので、遊技者が演出期間の種類を区別することを容易化することができる。 [18] In the suggestion effects shown in the tables of FIGS. 8-8, 8-9, and 8-10, the lengths of the unread through period and the read through period are different. As a result, the length of the period between the first suggestion effect period such as the unread through period and the second suggestion effect period such as the read through period is different, so that it is easy for the player to distinguish the type of the effect period. Can be transformed into.

〔特徴部066Fのその他の変形例〕
[1] 前述したような報知演出(遊技者にとって有利な内容を報知する報知演出)としては、前述した種類の報知演出に限らず、大当り表示結果となることを示唆する演出、および、変動表示がノーマルリーチ表示態様からスーパーリーチ表示態様に発展するSP発展演出等、遊技者にとって有利な内容を報知するその他の演出も含まれる。
[Other Modifications of Feature Unit 066F]
[1] The above-mentioned notification effect (notification effect for notifying the content advantageous to the player) is not limited to the above-mentioned type of notification effect, but is not limited to the above-mentioned type of notification effect, but also an effect suggesting that a jackpot display result is obtained, and a variable display. Also included are other effects that inform the player of advantageous content, such as an SP development effect that develops from a normal reach display mode to a super reach display mode.

[2] 前述した報知演出および示唆演出をスロットマシンに適用する場合の例としては、報知演出として、チャンスゾーンに突入した演出、および、AT(内部抽選結果に応じて遊技者にとって有利となるストップスイッチの操作態様を遊技補助表示器の点灯態様により報知するナビ報知を実行可能な報知期間となるアシストタイム)中における上乗せ演出(AT中において、既に付与されているベルナビ回数が、上乗せ抽選によってさらに付加されたことを示唆する演出)等の報知演出、および示唆演出に適用してもよい。 [2] As an example of applying the above-mentioned notification effect and suggestion effect to the slot machine, as the notification effect, an effect that has entered the chance zone and an AT (a stop that is advantageous to the player according to the internal lottery result). An additional effect (during AT, the number of bell navigations already given is further increased by an additional lottery) during the additional effect (during AT, the number of bell navigations already given is added) during the notification period during which the navigation notification that notifies the operation mode of the switch by the lighting mode of the game assist display is executed. It may be applied to a notification effect such as an effect suggesting that it has been added, and a suggestion effect.

[3] 未読スルー期間のような第1示唆演出期間における示唆演出の演出結果を示す前の演出態様によって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なる例として、未読スルー期間が長い演出態様の方が成功演出結果となる期待度が高い例を示した。しかし、これに限らず、逆に、未読スルー期間が短い演出態様の方が成功演出結果となる期待度が高くなるようにしてもよい。 [3] An effect mode in which the unread through period is long, as an example in which the degree of expectation that the suggestion effect is a successful effect effect differs depending on the effect mode before showing the effect result of the suggestion effect in the first suggestion effect period such as the unread through period. Shown an example in which the expectation of a successful production result is higher. However, the present invention is not limited to this, and conversely, the effect mode in which the unread through period is short may have a higher expectation of a successful effect result.

[4] 既読スルー期間のような第2示唆演出期間における示唆演出の演出結果を示す前の演出態様によって、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なる例として、未読スルー期間が長い演出態様の方が成功演出結果となる期待度が高い例を示した。しかし、これに限らず、逆に、既読スルー期間が短い演出態様の方が成功演出結果となる期待度が高くなるようにしてもよい。 [4] As an example in which the degree of expectation that the suggestion effect will be a successful effect differs depending on the effect mode before showing the effect result of the suggestion effect in the second suggestion effect period such as the read through period, the unread through period is long. An example is shown in which the aspect has a higher expectation that a successful production result will be obtained. However, the present invention is not limited to this, and conversely, an effect mode in which the read-through period is short may have a higher expectation of a successful effect result.

[5] 未読スルー期間のような第1示唆演出期間および既読スルー期間のような第2示唆演出期間と、示唆演出が成功演出結果となる期待度との関係については、第1示唆演出期間および第2示唆演出期間の合計期間の長さにより、示唆演出が成功演出結果となる期待度が異なるようにしてもよい。 [5] Regarding the relationship between the first suggestion effect period such as the unread through period and the second suggestion effect period such as the read through period, and the degree of expectation that the suggestion effect will result in a successful effect, the first suggestion effect period And the degree of expectation that the suggestion effect will be a successful effect result may be different depending on the length of the total period of the second suggestion effect period.

[6] 未読スルー期間のような第1示唆演出期間および既読スルー期間のような第2示唆演出期間と、示唆演出が成功演出結果となる期待度との関係については、第1示唆演出期間は短い程、示唆演出が成功演出結果となる期待度が高く、第2示唆演出期間は長い程、示唆演出が成功演出結果となる期待度が高くなるようにしてもよい。逆に、第1示唆演出期間は長い程、示唆演出が成功演出結果となる期待度が高く、第2示唆演出期間は長い程、示唆演出が成功演出結果となる期待度が高くなるようにしてもよい。 [6] Regarding the relationship between the first suggestion effect period such as the unread through period and the second suggestion effect period such as the read through period, and the degree of expectation that the suggestion effect will result in a successful effect, the first suggestion effect period The shorter the number, the higher the expectation that the suggestion effect will be the result of the success effect, and the longer the second suggestion effect period, the higher the expectation that the suggestion effect will be the result of the success effect. Conversely, the longer the first suggestion effect period, the higher the expectation that the suggestion effect will be a successful effect result, and the longer the second suggestion effect period, the higher the expectation that the suggestion effect will be a success effect result. May be good.

[7] 前述した報知演出として振動演出としては、スティックコントローラ31Aが振動する演出を一例として示したが、これに限らず、プッシュボタン31Bが振動する演出を用いてもよく、また、スティックコントローラ31Aとプッシュボタン31Bとの両方が振動する演出を用いてもよい。 [7] As the vibration effect described above, the effect in which the stick controller 31A vibrates is shown as an example, but the effect is not limited to this, and the effect in which the push button 31B vibrates may be used, and the stick controller 31A may be used. You may use the effect that both the push button 31B and the push button 31B vibrate.

[8] 遊技者にとって有利な有利状態としては、前述した大当り遊技状態の他に、高確率状態(確変状態)、時短状態、および、高ベース状態等のその他の有利状態が含まれる。また、遊技者にとって有利な有利状態としては、所謂小当りラッシュ状態のような小当りが頻繁に発生可能で小当りにより出球を得ることが可能な状態が含まれてもよい。 [8] The advantageous states that are advantageous to the player include, in addition to the above-mentioned jackpot gaming state, other advantageous states such as a high probability state (probability variation state), a time saving state, and a high base state. Further, the advantageous state that is advantageous for the player may include a state in which a small hit can occur frequently and a ball can be obtained by the small hit, such as a so-called small hit rush state.

[9] 前述した大当り確率等の設定値を変更可能なパチンコ遊技機における設定値としては、設定値1~設定値6の6種類の設定段階がある例を一例として示した。しかし、これに限らず、たとえば、設定値1~設定値3の3種類の設定段階等のように、設定値1~設定値6の6種類よりも少ない設定値の設定段階があるようにしてもよい。 [9] As an example of the setting value in the pachinko gaming machine in which the setting value such as the jackpot probability can be changed, there are six types of setting stages of setting value 1 to setting value 6. However, the present invention is not limited to this, and there are setting stages of setting values less than the six types of setting values 1 to 6 such as, for example, three types of setting stages of setting value 1 to setting value 3. May be good.

[10] 前述した大当り確率等の設定値を変更可能なパチンコ遊技機の例としては、特別図柄や飾り図柄の可変表示結果にもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第一種の遊技機)について、設定示唆演出を実行可能とする例を説明したが、遊技領域に設けられた可変入賞球装置(いわゆる役物)内の特定入賞口(V入賞口)に遊技球が入賞(V入賞)したことにもとづいて大当り遊技状態に移行する遊技機(いわゆる第二種の遊技機)や、第一種と第二種とを組合せた遊技機において設定示唆演出を実行可能としてもよい。このような遊技機においては、特定入賞口(V入賞口)に遊技球を入賞させる必要がある遊技状態において、特定入賞口(V入賞口)への入賞についての発射促進演出を実行し、その演出において、前述のような設定示唆演出を実行可能としてもよい。 [10] As an example of the pachinko gaming machine that can change the set value such as the jackpot probability described above, a gaming machine that shifts to the jackpot gaming state based on the variable display result of a special symbol or a decorative symbol (so-called first-class gaming machine). Regarding the machine), an example of enabling the setting suggestion effect to be executed has been described, but the game ball wins a prize (V winning opening) in the specific winning opening (V winning opening) in the variable winning ball device (so-called accessory) provided in the game area. It may be possible to execute a setting suggestion effect on a gaming machine (so-called second-class gaming machine) that shifts to a jackpot gaming state based on (winning), or a gaming machine that combines first-class and second-class gaming machines. In such a gaming machine, in a gaming state in which it is necessary to make a game ball win in a specific winning opening (V winning opening), a launch promotion effect for winning a prize in the specific winning opening (V winning opening) is executed. In the production, the setting suggestion production as described above may be feasible.

(特徴部の関連づけに係る説明)
特徴部に関する各構成は、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。このように組み合わせられた特徴部、あるいは、組み合わせられていない個別の特徴部について、他の特徴部に関する各構成の一部または全部と、適宜、組み合わせられてもよい。
(Explanation related to the association of characteristic parts)
Each configuration relating to the feature portion may be appropriately combined with a part or all of each configuration relating to the other feature portion. The feature portions thus combined or the individual feature portions that are not combined may be appropriately combined with a part or all of each configuration related to other feature portions.

今回開示された実施の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上記した説明ではなくて特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。 It should be considered that the embodiments disclosed this time are exemplary in all respects and not restrictive. The scope of the present invention is shown by the scope of claims rather than the above description, and is intended to include all modifications within the meaning and scope equivalent to the scope of claims.

1 パチンコ遊技機、120 演出制御用CPU、103 CPU、5 画像表示装置。 1 Pachinko gaming machine, 120 production control CPU, 103 CPU, 5 image display device.

Claims (2)

遊技が可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な内容を報知する報知演出を実行可能な報知演出手段と、
前記報知演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出手段と、を備え、
前記示唆演出手段は、前記示唆演出の演出結果として、前記報知演出が実行される成功演出結果と、前記報知演出が実行されない失敗演出結果と、のいずれかとなる演出を実行可能であり、
前記示唆演出が開始してから第1示唆演出期間の経過後に、前記示唆演出が継続する場合と、前記示唆演出が前記失敗演出結果となる場合と、があり、
前記示唆演出が開始してから前記第1示唆演出期間の経過後に前記示唆演出が継続する場合、第2示唆演出期間の経過後に、前記示唆演出が前記成功演出結果となるときと、前記示唆演出が前記失敗演出結果となるときと、があり、
前記示唆演出の演出期間の長さによって、前記示唆演出が前記成功演出結果となる期待度が異なり、
前記第1示唆演出期間の前記示唆演出、および、前記第2示唆演出期間の前記示唆演出は、静止した演出態様で実行される、遊技機。
It is a gaming machine that can play games,
A notification effect means that can execute a notification effect that informs a player of advantageous contents,
A suggestion effect means capable of executing a suggestion effect suggesting that the notification effect is executed is provided.
As the effect result of the suggestion effect, the suggestion effect means can execute an effect that is either a success effect result in which the notification effect is executed or a failure effect result in which the notification effect is not executed.
There are cases where the suggestion effect continues after the lapse of the first suggestion effect period after the start of the suggestion effect, and cases where the suggestion effect results in the failure effect.
When the suggestion effect continues after the lapse of the first suggestion effect period after the start of the suggestion effect, when the suggestion effect becomes the success effect result after the lapse of the second suggestion effect period, and when the suggestion effect becomes the result of the suggestion effect. There are times when is the result of the above-mentioned failure effect,
Depending on the length of the effect period of the suggestion effect, the degree of expectation that the suggestion effect will be the result of the success effect differs.
The gaming machine in which the suggestion effect of the first suggestion effect period and the suggestion effect of the second suggestion effect period are executed in a stationary effect mode.
遊技が可能な遊技機であって、
遊技者にとって有利な内容を報知する報知演出を実行可能な報知演出手段と、
前記報知演出が実行されることを示唆する示唆演出を実行可能な示唆演出手段と、を備え、
前記示唆演出手段は、前記示唆演出の演出結果として、前記報知演出が実行される成功演出結果と、前記報知演出が実行されない失敗演出結果と、のいずれかとなる演出を実行可能であり、
前記示唆演出が開始してから第1示唆演出期間の経過後に、前記示唆演出が継続する場合と、前記示唆演出が前記失敗演出結果となる場合と、があり、
前記示唆演出が開始してから前記第1示唆演出期間の経過後に前記示唆演出が継続する場合、第2示唆演出期間の経過後に、前記示唆演出が前記成功演出結果となるときと、前記示唆演出が前記失敗演出結果となるときと、があり、
前記示唆演出の演出結果を示す前の演出態様が複数あり、
前記示唆演出における前記示唆演出の演出結果を示す前の演出態様によって、前記示唆演出が前記成功演出結果となる期待度が異なり、
前記第1示唆演出期間の前記示唆演出、および、前記第2示唆演出期間の前記示唆演出は、静止した演出態様で実行される、遊技機。
It is a gaming machine that can play games,
A notification effect means that can execute a notification effect that informs a player of advantageous contents,
A suggestion effect means capable of executing a suggestion effect suggesting that the notification effect is executed is provided.
As the effect result of the suggestion effect, the suggestion effect means can execute an effect that is either a success effect result in which the notification effect is executed or a failure effect result in which the notification effect is not executed.
There are cases where the suggestion effect continues after the lapse of the first suggestion effect period after the start of the suggestion effect, and cases where the suggestion effect results in the failure effect.
When the suggestion effect continues after the first suggestion effect period elapses after the start of the suggestion effect, when the suggestion effect becomes the success effect result after the second suggestion effect period elapses, and when the suggestion effect results. There are times when is the result of the above-mentioned failure effect,
There are a plurality of production modes before showing the production result of the suggestion production.
The degree of expectation that the suggestion effect will be the success effect differs depending on the effect mode before showing the effect result of the suggestion effect in the suggestion effect.
The gaming machine in which the suggestion effect of the first suggestion effect period and the suggestion effect of the second suggestion effect period are executed in a stationary effect mode.
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