JP2019122703A5 - - Google Patents

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JP2019122703A5 JP2018006898A JP2018006898A JP2019122703A5 JP 2019122703 A5 JP2019122703 A5 JP 2019122703A5 JP 2018006898 A JP2018006898 A JP 2018006898A JP 2018006898 A JP2018006898 A JP 2018006898A JP 2019122703 A5 JP2019122703 A5 JP 2019122703A5
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前記課題を解決するために、手段Aに記載の遊技機は、
可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であるとともに、前記表示手段に所定表示を表示し該所定表示を用いた所定動作を行い該所定表示の表示態様を特定態様とする所定演出を前記示唆演出の実行に対応して実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記所定表示の表示態様が前記特定態様となってから共通の前記示唆演出が実行されるまでの期間が異なるように前記所定演出を実行可能であって、
前記有利状態に制御される割合は、前記期間の長さによって異なり、
前記所定表示として、第1所定表示と、該第1所定表示と異なる第2所定表示とがあり、
前記第1所定表示が表示されたときと、前記第2所定表示が表示されたときとで前記特定態様となってから前記示唆演出が実行されるまでの期間が異なり、
前記有利状態に制御される割合は、前記第1所定表示が表示されたときと、前記第2所定表示が表示されたときとで異なり、
前記所定演出が実行される場合、可変表示が開始されてから前記示唆演出が開始されるまでの期間は、前記第1所定表示が表示されたときと、前記第2所定表示が表示されたときとで同じであり、
可変表示が開始されてから前記所定動作が開始されるまでの期間である特別期間の長さは、複数あり、
前記有利状態に制御される割合は、前記特別期間の長さによって異なる、
ことを特徴としている。
さらに、前記課題を解決するために、手段Bに記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であるとともに、前記表示手段に所定表示を表示し該所定表示を用いた所定動作を行い該所定表示の表示態様を特定態様とする所定演出を前記示唆演出の実行に対応して実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記所定表示の表示態様が前記特定態様となってから共通の前記示唆演出が実行されるまでの期間が異なるように前記所定演出を実行可能であって、
前記有利状態に制御される割合は、前記期間の長さによって異なり、
前記演出実行手段は、
複数種類の前記示唆演出を実行可能であり、
前記所定表示を前記特定態様とした後に、対応する前記示唆演出の種類を報知する報知演出を該示唆演出を開始するまで継続して実行可能であり、
可変表示が開始されてから前記所定動作が開始されるまでの期間である特別期間の長さは、複数あり、
前記有利状態に制御される割合は、前記特別期間の長さによって異なる、
ことを特徴としている。
さらに、前記課題を解決するために、手段1に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、スーパーリーチのリーチ演出)を実行可能であるとともに、前記表示手段に所定表示(例えば、カウンタの画像138SG005a)を表示し該所定表示の表示態様を特定態様(例えば、図10−18(B)に示すスーパーリーチの報知態様)とする所定演出(例えば、カウントダウン演出)を前記示唆演出の実行に対応して実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10−10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記所定表示を用いた所定動作(例えば、カウントダウン)を行って表示態様が前記特定態様となる成功パターン(例えば、図10−12(G)に示すように、カウンタの画像138SG005a内に表示されている値が0秒となった(カウントダウンが完了した)後、該カウンタの画像138SG005aの表示態様が成功態様(スーパーリーチのリーチ演出の実行を報知する表示態様)に変化するパターン)と、前記所定表示を用いた所定動作(例えば、カウントダウン)を行って表示態様が前記特定態様とならない失敗パターン(例えば、カウンタの画像138SG005a内に表示されている値が0秒となる(カウントダウンが完了する)ことなくカウンタの画像138SG005aの表示態様が失敗態様(スーパーリーチのリーチ演出の非実行を報知する表示態様)に変化するパターン)とにより前記所定演出を実行可能であって、
前記所定動作を行うときの前記所定表示の表示態様が複数あり(例えば、図10−11に示すように、カウンタの画像138SG005aが青色や赤色で表示される部分)、
前記成功パターンの所定演出が実行される割合は、前記所定表示の前記所定動作を行うときの表示態様によって異なる(例えば、図10−7(C)及び図10−7(D)に示すように、カウントダウン演出が成功パターンにて実行される割合は、画像表示装置5に表示されるカウンタの画像138SG005aの色に応じて異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の興趣を向上できる。
In order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine according to the means A is
It is a gaming machine that can execute variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
Display means and
A suggestion effect suggesting that the predetermined state is controlled can be executed, and a predetermined display is displayed on the display means, a predetermined operation is performed using the predetermined display, and the display mode of the predetermined display is set as a specific mode. An effect execution means capable of executing a predetermined effect in response to the execution of the suggestion effect,
With
The effect executing means can execute the predetermined effect so that the period from when the display mode of the predetermined display becomes the specific mode until the common suggested effect is executed is different.
The rate controlled for the advantageous state depends on the length of the period.
The predetermined display includes a first predetermined display and a second predetermined display different from the first predetermined display.
The period from the specific mode to the execution of the suggestion effect differs between when the first predetermined display is displayed and when the second predetermined display is displayed.
The ratio controlled to the advantageous state differs between when the first predetermined display is displayed and when the second predetermined display is displayed.
When the predetermined effect is executed, the period from the start of the variable display to the start of the suggestion effect is when the first predetermined display is displayed and when the second predetermined display is displayed. Is the same as
There are a plurality of lengths of the special period, which is the period from the start of the variable display to the start of the predetermined operation.
The rate controlled for the advantageous state depends on the length of the special period.
It is characterized by that.
Further, in order to solve the above-mentioned problem, the gaming machine described in the means B is
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
Display means and
A suggestion effect suggesting that the predetermined state is controlled can be executed, and a predetermined display is displayed on the display means, a predetermined operation is performed using the predetermined display, and the display mode of the predetermined display is set as a specific mode. An effect execution means capable of executing a predetermined effect in response to the execution of the suggestion effect,
With
The effect executing means can execute the predetermined effect so that the period from when the display mode of the predetermined display becomes the specific mode until the common suggested effect is executed is different.
The rate controlled for the advantageous state depends on the length of the period.
The effect executing means is
It is possible to execute multiple types of the above-mentioned suggestion effects,
After the predetermined display is set to the specific mode, the notification effect for notifying the corresponding type of the suggestion effect can be continuously executed until the suggestion effect is started.
There are a plurality of lengths of the special period, which is the period from the start of the variable display to the start of the predetermined operation.
The rate controlled for the advantageous state depends on the length of the special period.
It is characterized by that.
Furthermore, in order to solve the above problems, the gaming machine according to the hand stage 1,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
Display means (for example, image display device 5) and
A suggestion effect suggesting that the control is controlled to the advantageous state (for example, a reach effect of super reach) can be executed, and a predetermined display (for example, counter image 138SG005a) is displayed on the display means to display the predetermined display. An effect execution means (for example, an effect execution means capable of executing a predetermined effect (for example, a countdown effect) in which the display mode is a specific mode (for example, the super reach notification mode shown in FIG. 10-18 (B)) in response to the execution of the suggestion effect. For example, the part where the effect control CPU 120 executes the effect processing during variable display shown in FIG. 10-10) and
With
The effect executing means performs a predetermined operation (for example, countdown) using the predetermined display, and the success pattern in which the display mode becomes the specific mode (for example, as shown in FIG. 10-12 (G)), an image of the counter. After the value displayed in 138SG005a reaches 0 seconds (countdown is completed), the display mode of the image 138SG005a of the counter changes to a success mode (a display mode for notifying the execution of the reach effect of the super reach). The value displayed in the image 138SG005a of the counter becomes 0 seconds (for example, the pattern) and the failure pattern (for example, the counter image 138SG005a) in which the predetermined operation (for example, countdown) using the predetermined display is performed and the display mode does not become the specific mode. The predetermined effect can be executed according to the failure mode (display mode for notifying the non-execution of the reach effect of the super reach) in the display mode of the counter image 138SG005a without completing the countdown).
There are a plurality of display modes of the predetermined display when the predetermined operation is performed (for example, as shown in FIG. 10-11, a portion where the image 138SG005a of the counter is displayed in blue or red).
The rate at which the predetermined effect of the success pattern is executed differs depending on the display mode when the predetermined operation of the predetermined display is performed (for example, as shown in FIGS. 10-7 (C) and 10-7 (D). The rate at which the countdown effect is executed in the success pattern differs depending on the color of the counter image 138SG005a displayed on the image display device 5).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to improve the interest of a predetermined production.

段2に記載の遊技機は、
遊技者にとって有利な有利状態(例えば、大当り遊技状態)に制御可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
表示手段(例えば、画像表示装置5)と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出(例えば、スーパーリーチのリーチ演出)を実行可能であるとともに、前記表示手段に表示した所定表示(例えば、カウンタの画像138SG005a)の表示態様を特定態様(例えば、図10−18(B)に示すスーパーリーチの報知態様)とする所定演出(例えば、カウントダウン演出)を前記示唆演出の実行に対応して実行可能な演出実行手段(例えば、演出制御用CPU120が図10−10に示す可変表示中演出処理を実行する部分)と、
を備え、
前記演出実行手段は、
前記所定表示を用いた所定動作(例えば、カウントダウン)によって表示態様が前記特定態様となる成功パターン(例えば、図10−12(G)に示すように、カウンタの画像138SG005a内に表示されている値が0秒となった(カウントダウンが完了した)後、該カウンタの画像138SG005aの表示態様が成功態様(スーパーリーチのリーチ演出の実行を報知する表示態様)に変化するパターン)と、表示態様が前記特定態様とならない失敗パターン(例えば、カウンタの画像138SG005a内に表示されている値が0秒となる(カウントダウンが完了する)ことなくカウンタの画像138SG005aの表示態様が失敗態様(スーパーリーチのリーチ演出の非実行を報知する表示態様)に変化するパターン)とにより前記所定演出を実行可能であり、
前記所定演出において前記所定表示を複数表示可能(例えば、図10−11に示すように、カウンタの画像138SG005aが1個または2個表示される部分)であり、
前記成功パターンの所定演出が実行される割合は、前記所定表示の表示数によって異なる(例えば、図10−7(C)及び図10−7(D)に示すように、カウントダウン演出が成功パターンにて実行される割合は、画像表示装置5に表示されるカウンタの画像138SG005aの個数に応じて異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定演出の興趣を向上できる。
The gaming machine according to the hand stage 2,
A gaming machine (for example, pachinko gaming machine 1) that can be controlled to an advantageous state (for example, a jackpot gaming state) that is advantageous to the player.
Display means (for example, image display device 5) and
It is possible to execute a suggestion effect (for example, a reach effect of super reach) suggesting that the control is performed in the advantageous state, and specify a display mode of a predetermined display (for example, counter image 138SG005a) displayed on the display means. An effect execution means (for example, an effect control) capable of executing a predetermined effect (for example, a countdown effect) as an aspect (for example, a super reach notification mode shown in FIG. 10-18 (B)) corresponding to the execution of the suggestion effect. (Part where the CPU 120 executes the variable display effect processing shown in FIG. 10-10) and
With
The effect executing means is
A success pattern in which the display mode becomes the specific mode by a predetermined operation (for example, countdown) using the predetermined display (for example, a value displayed in the image 138SG005a of the counter as shown in FIG. 10-12 (G)). Is 0 seconds (the countdown is completed), the display mode of the image 138SG005a of the counter changes to a success mode (a display mode for notifying the execution of the reach effect of the super reach), and the display mode is described above. A failure pattern that does not become a specific mode (for example, the value displayed in the counter image 138SG005a does not become 0 seconds (countdown is completed), and the display mode of the counter image 138SG005a is a failure mode (super reach reach effect). The predetermined effect can be executed by a pattern) that changes to a display mode) for notifying non-execution.
A plurality of the predetermined displays can be displayed in the predetermined effect (for example, as shown in FIG. 10-11, a portion where one or two images 138SG005a of the counter are displayed).
The rate at which the predetermined effect of the success pattern is executed differs depending on the number of displays of the predetermined display (for example, as shown in FIGS. 10-7 (C) and 10-7 (D), the countdown effect becomes the success pattern. The ratio to be executed differs depending on the number of images 138SG005a of the counter displayed on the image display device 5).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to improve the interest of a predetermined production.

段3の遊技機は、手段1または手段2に記載の遊技機であって、
前記有利状態に制御される割合が、前記所定表示の態様、前記所定表示の表示数、またはこれらの組み合わせのいずれかによって異なる(例えば、図10−7(C)及び図10−7(D)に示すように、大当り遊技状態に制御される割合は、画像表示装置5に表示されるカウンタの画像138SG005aの色や個数に応じて異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定表示に対する注目を一層高めることができるとともに、所定演出によっても有利状態に制御される可能性を把握できるようになるので、遊技興趣を向上できる。
Gaming machine Hand stage 3, a gaming machine according to the means 1 or means 2,
The ratio controlled to the advantageous state differs depending on the mode of the predetermined display, the number of displays of the predetermined display, or a combination thereof (for example, FIGS. 10-7 (C) and 10-7 (D)). As shown in the above, the ratio controlled to the jackpot game state differs depending on the color and the number of the counter image 138SG005a displayed on the image display device 5).
It is characterized by that.
According to this feature, attention to the predetermined display can be further increased, and the possibility of being controlled to an advantageous state by the predetermined effect can be grasped, so that the game entertainment can be improved.

段4の遊技機は、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
可変表示を実行可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
可変表示に関する情報を保留記憶として記憶可能な保留記憶手段(例えば、変形例138SG−1に示すように、主基板11や演出制御基板12において、始動入賞が発生したものの未だ開始されていない特図ゲームの保留データを保留記憶として記憶する部分)と、
前記有利状態に制御することを可変表示毎に決定可能な決定手段(例えば、演出制御用CPU120が図10−6に示す可変表示開始設定処理を実行する部分)と、
前記決定手段による決定前に、前記保留記憶手段に記憶されている保留記憶について前記有利状態に制御されるか否かを判定する判定手段(例えば、変形例138SG−1に示す判定手段)と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記決定手段による決定にもとづいて該決定の対象となった対象可変表示の実行中において前記所定表示を表示可能であるとともに(例えば、演出制御用CPU120が図10−6に示す可変表示開始設定処理を実行することでカウントダウン演出の実行を決定可能な部分)、前記判定手段による判定にもとづいて該判定の対象となった保留記憶による対象可変表示が実行される前に前記所定表示を表示可能であり(例えば、変形例138SG−1に示すように、演出制御用CPU120が判定手段の判定結果にもとづいてカウントダウン演出の実行を決定可能な部分)、
前記成功パターンの所定演出が実行される割合は、前記所定表示が対象可変表示の開始前に表示が開始されるときと対象可変表示中に表示が開始されるときとで異なる(例えば、変形例138SG−1に示すように、変動表示を開始するタイミングから当該変動表示を対象としてカウントダウン演出を実行する場合と、前記判定手段の判定によって変動表示を開始する前のタイミングから画像表示装置5にカウンタの画像138SG005aを表示してカウントダウン演出の実行を予告する場合とで、カウントダウン演出が成功パターンにて実行される割合が異なる部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定表示が表示される時期にも注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
Gaming machine Hand stage 4, a gaming machine according to any of the means 1 to means 3,
A gaming machine capable of executing variable display (for example, pachinko gaming machine 1).
A special figure in which a start winning prize has been generated in the main board 11 and the effect control board 12 as shown in the modified example 138SG-1 which can store the information related to the variable display as the hold storage (for example, a special figure which has not been started yet. The part that stores the hold data of the game as hold memory) and
Determining means capable of determining control to the advantageous state for each variable display (for example, a portion where the effect control CPU 120 executes the variable display start setting process shown in FIG. 10-6).
Prior to the determination by the determination means, a determination means for determining whether or not the hold storage stored in the reservation storage means is controlled to the advantageous state (for example, the determination means shown in the modified example 138SG-1).
With
The effect executing means can display the predetermined display during execution of the target variable display that is the target of the determination based on the determination by the determination means (for example, the effect control CPU 120 is shown in FIG. 10-6). (Part in which the execution of the countdown effect can be determined by executing the variable display start setting process shown), the above-mentioned before the variable display of the target by the hold memory which is the target of the determination is executed based on the determination by the determination means. A predetermined display can be displayed (for example, as shown in the modified example 138SG-1, the effect control CPU 120 can determine the execution of the countdown effect based on the determination result of the determination means).
The rate at which the predetermined effect of the success pattern is executed differs depending on whether the predetermined display is started before the start of the variable target display or when the display is started during the variable target display (for example, a modification). As shown in 138SG-1, a counter is displayed on the image display device 5 from the case where the countdown effect is executed for the fluctuation display from the timing when the fluctuation display is started and the timing before the fluctuation display is started by the determination of the determination means. Image 138SG005a is displayed to announce the execution of the countdown effect, and the rate at which the countdown effect is executed in the success pattern is different)
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to pay attention to the time when the predetermined display is displayed, so that the game entertainment can be improved.

段5の遊技機は、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
前記演出実行手段は、前記所定表示を表示してから前記所定動作が開始されるまでの期間が異なる複数の開始態様(例えば、変形例138SG−2として図10−15(A)〜図10−15(C)に示すように、変動開始からカウントダウン開始までの期間が長い場合と短い場合)で前記所定演出を実行可能であって、
前記成功パターンの所定演出が実行される割合は、前記所定動作が開始されるまでの期間によって異なる(例えば、変形例138SG−2として図10−15(A)〜図10−15(C)に示すように、変動開始からカウントダウン開始までの待機期間が長い場合は、変動開始からカウントダウン開始までの待機期間が短い場合よりも高い割合でカウントダウン演出が成功パターンにて実行される部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、所定表示が表示されてから所定動作が開始されるまでの期間にも注目させることができるので、遊技興趣を向上できる。
Gaming machine Hand stage 5 is a gaming machine according to any of the means 1 to means 4,
The effect executing means has a plurality of start modes in which the period from displaying the predetermined display to the start of the predetermined operation is different (for example, as a modified example 138SG-2, FIGS. 10-15 (A) to 10-. As shown in 15 (C), the predetermined effect can be executed when the period from the start of fluctuation to the start of countdown is long or short).
The rate at which the predetermined effect of the success pattern is executed differs depending on the period until the predetermined operation is started (for example, as the modified example 138SG-2, FIGS. 10-15 (A) to 10-15 (C). As shown, when the waiting period from the start of fluctuation to the start of countdown is long, the countdown effect is executed in a success pattern at a higher rate than when the waiting period from the start of fluctuation to the start of countdown is short).
It is characterized by that.
According to this feature, it is possible to pay attention to the period from the display of the predetermined display to the start of the predetermined operation, so that the game entertainment can be improved.

Claims (2)

可変表示を実行可能であり、遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であるとともに、前記表示手段に所定表示を表示し該所定表示を用いた所定動作を行い該所定表示の表示態様を特定態様とする所定演出を前記示唆演出の実行に対応して実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記所定表示の表示態様が前記特定態様となってから共通の前記示唆演出が実行されるまでの期間が異なるように前記所定演出を実行可能であって、
前記有利状態に制御される割合は、前記期間の長さによって異なり、
前記所定表示として、第1所定表示と、該第1所定表示と異なる第2所定表示とがあり、
前記第1所定表示が表示されたときと、前記第2所定表示が表示されたときとで前記特定態様となってから前記示唆演出が実行されるまでの期間が異なり、
前記有利状態に制御される割合は、前記第1所定表示が表示されたときと、前記第2所定表示が表示されたときとで異なり、
前記所定演出が実行される場合、可変表示が開始されてから前記示唆演出が開始されるまでの期間は、前記第1所定表示が表示されたときと、前記第2所定表示が表示されたときとで同じであり、
可変表示が開始されてから前記所定動作が開始されるまでの期間である特別期間の長さは、複数あり、
前記有利状態に制御される割合は、前記特別期間の長さによって異なる、
ことを特徴とする遊技機。
It is a gaming machine that can execute variable display and can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
Display means and
A suggestion effect suggesting that the predetermined state is controlled can be executed, and a predetermined display is displayed on the display means, a predetermined operation is performed using the predetermined display, and the display mode of the predetermined display is set as a specific mode. An effect execution means capable of executing a predetermined effect in response to the execution of the suggestion effect,
With
The effect executing means can execute the predetermined effect so that the period from when the display mode of the predetermined display becomes the specific mode until the common suggested effect is executed is different.
The rate controlled for the advantageous state depends on the length of the period.
The predetermined display includes a first predetermined display and a second predetermined display different from the first predetermined display.
The period from the specific mode to the execution of the suggestion effect differs between when the first predetermined display is displayed and when the second predetermined display is displayed.
The ratio controlled to the advantageous state differs between when the first predetermined display is displayed and when the second predetermined display is displayed.
When the predetermined effect is executed, the period from the start of the variable display to the start of the suggestion effect is when the first predetermined display is displayed and when the second predetermined display is displayed. Is the same as
There are a plurality of lengths of the special period, which is the period from the start of the variable display to the start of the predetermined operation.
The rate controlled for the advantageous state depends on the length of the special period.
A gaming machine characterized by that.
遊技者にとって有利な有利状態に制御可能な遊技機であって、
表示手段と、
前記有利状態に制御されることを示唆する示唆演出を実行可能であるとともに、前記表示手段に所定表示を表示し該所定表示を用いた所定動作を行い該所定表示の表示態様を特定態様とする所定演出を前記示唆演出の実行に対応して実行可能な演出実行手段と、
を備え、
前記演出実行手段は、前記所定表示の表示態様が前記特定態様となってから共通の前記示唆演出が実行されるまでの期間が異なるように前記所定演出を実行可能であって、
前記有利状態に制御される割合は、前記期間の長さによって異なり、
前記演出実行手段は、
複数種類の前記示唆演出を実行可能であり、
前記所定表示を前記特定態様とした後に、対応する前記示唆演出の種類を報知する報知演出を該示唆演出を開始するまで継続して実行可能であり、
可変表示が開始されてから前記所定動作が開始されるまでの期間である特別期間の長さは、複数あり、
前記有利状態に制御される割合は、前記特別期間の長さによって異なる、
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine that can be controlled to an advantageous state that is advantageous to the player.
Display means and
Wherein together and can execute suggesting effect suggests that it is controlled to an advantageous state, and certain aspects of the predetermined display of the display mode performs a predetermined operation using the displayed the predetermined display a predetermined display on the display means An effect execution means capable of executing a predetermined effect in response to the execution of the suggestion effect,
With
The effect executing means can execute the predetermined effect so that the period from when the display mode of the predetermined display becomes the specific mode until the common suggested effect is executed is different.
The rate controlled for the advantageous state depends on the length of the period.
The effect executing means is
It is possible to execute multiple types of the above-mentioned suggestion effects,
After the predetermined display is set to the specific mode, the notification effect for notifying the corresponding type of the suggestion effect can be continuously executed until the suggestion effect is started.
There are a plurality of lengths of the special period, which is the period from the start of the variable display to the start of the predetermined operation.
The rate controlled for the advantageous state depends on the length of the special period.
A gaming machine characterized by that.
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