JP2003088633A - Pachinko game machine - Google Patents

Pachinko game machine

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JP2003088633A
JP2003088633A JP2001286303A JP2001286303A JP2003088633A JP 2003088633 A JP2003088633 A JP 2003088633A JP 2001286303 A JP2001286303 A JP 2001286303A JP 2001286303 A JP2001286303 A JP 2001286303A JP 2003088633 A JP2003088633 A JP 2003088633A
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balls
ball
special
winning
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Samy KK
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To achieve accurate management of balls to be put out by uniformizing the number of balls winning special scoring slots during the special game without making players disadvantageous in playing. SOLUTION: A special game control means 55 is provided with a unit game execution means 55a which executes unit games designed to open the special scoring slots opened until specified conditions are met, a unit game re-execution control means 55d which performs a control to execute the unit game again within the range of the upper limit continuous frequency, a number of special winning balls counting means 55b for counting the number of balls winning the special scoring slots 13 during the unit game, a number of unit game winning balls judging means 55e for determining whether counts of the number of special winning balls counting means 55b exceeds the prescribed number of balls and a prescribed number of balls setting means 55f for setting the prescribed number of balls for the subsequent unit game less according to the number of excessive winning balls of the preceding unit game when exceeding of the prescribed number of balls is determined by the number of unit game winning balls judging means 55e.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、所定の条件を満た
したときに、通常遊技に比べて遊技球の入賞を容易にす
る特別遊技を実行するようにした弾球遊技機に関するも
のである。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine which, when a predetermined condition is satisfied, executes a special game that makes it easier to win a game ball than a normal game.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来のこの種の弾球遊技機において、例
えば図柄変動表示装置を備えるものについては、図柄を
始動させるための入賞口に遊技球(以下、単に「球」と
いう。)が入賞すると、図柄変動表示装置に表示される
図柄の変動表示を開始する。また、上記入賞口への球の
入賞に伴い、乱数値の抽選が行われ、選択された乱数値
に基づいて停止図柄を決定し、その決定された停止図柄
を変動表示後に停止表示する。ここで、選択された乱数
値が大当たりの乱数値と一致するときは、特定の停止図
柄が選択される。そして、この特定の停止図柄が停止表
示されると、通常遊技から特別遊技に移行するようにし
ている。
2. Description of the Related Art In a conventional ball game machine of this type, for example, a game machine provided with a symbol variable display device, a game ball (hereinafter, simply referred to as "sphere") is won in a winning opening for starting a symbol. Then, the variable display of the symbols displayed on the symbol variable display device is started. Along with the winning of the ball into the winning opening, a random number is randomly selected, a stop symbol is determined based on the selected random number, and the determined stop symbol is variably displayed and then stopped and displayed. Here, when the selected random number value matches the jackpot random number value, a specific stop symbol is selected. Then, when this specific stop symbol is stopped and displayed, the normal game is shifted to the special game.

【0003】特別遊技に移行すると、特別入賞口を開放
し、所定の条件を満たすまで、例えば開放時間が所定時
間(例えば30秒)を経過するまで、又は開放された特
別入賞口に球が規定数(例えば10球)入賞するまでの
いずれか一方を満たすまで、その開放状態を維持した単
位遊技が実行される。
When shifting to the special game, the special winning opening is opened and a ball is defined in the opened special winning opening until a predetermined condition is satisfied, for example, the opening time exceeds a predetermined time (for example, 30 seconds). A unit game in which the open state is maintained is executed until either one of the numbers (for example, 10 balls) is won.

【0004】そして、単位遊技の継続条件を満たすと
き、例えば単位遊技中に特別入賞口内に設けられた特定
領域を球が通過したときには、特別入賞口を一旦閉じた
後、再度の単位遊技が実行される。このようにして、単
位遊技の継続条件を満たすときは、上限連続回数(例え
ば、15回)の範囲内で、単位遊技が繰り返して実行さ
れる。
Then, when the continuation condition of the unit game is satisfied, for example, when the ball passes through a specific area provided in the special winning opening during the unit game, the special winning opening is temporarily closed and then the unit game is executed again. To be done. In this way, when the continuation condition of the unit game is satisfied, the unit game is repeatedly executed within the range of the upper limit consecutive number of times (for example, 15 times).

【0005】これにより、例えば、規定数である10個
の球が入賞した単位遊技が上限連続回数である15回ま
で実行されたときは、合計で150個の球が入賞するこ
ととなり、遊技者は、この150個の球の入賞に伴う賞
球の払出しを得ることができる。
As a result, for example, when the unit game in which the prescribed number of 10 balls is won is executed up to 15 times which is the upper limit number of consecutive times, a total of 150 balls are won, and the player Can obtain the payout of prize balls associated with the winning of the 150 balls.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】しかし、前述の従来の
技術では、単位遊技において、特別入賞口に入賞する球
数には、バラツキがあるという問題がある。これは、例
えば、特別入賞口の上部に設けられた釘や風車等の遊技
盤に対する垂直度や位置精度等により、特別入賞口への
球の誘導状態が相違するためである。ここで、特別入賞
口の開放時に、特別入賞口に球が極めて容易に入賞する
ように釘や風車等の位置調整を行うと、単位遊技におい
て規定数を超える数の球が入賞してしまう場合があると
いう問題がある。
However, the above-mentioned conventional technique has a problem that the number of balls to be won in the special winning opening in the unit game varies. This is because, for example, the guiding state of the ball to the special winning opening is different depending on the verticality and positional accuracy with respect to the game board such as nails and windmills provided above the special winning opening. If the positions of nails, windmills, etc. are adjusted so that the balls can be extremely easily won in the special winning opening when the special winning opening is opened, the number of balls exceeding the specified number in the unit game will be won. There is a problem that there is.

【0007】上述のように、単位遊技において、開放さ
れた特別入賞口に球が入賞すると、入賞した球数は、セ
ンサ等によりカウントされる。そして、規定数がカウン
トされると、特別入賞口を一旦閉じて、単位遊技を終了
するように制御している。しかし、特別入賞口に球が極
めて入賞しやすくすると、規定数の球が特別入賞口に入
賞した後、規定数がカウントされる前に、さらに1〜複
数の球が特別入賞口に入賞してしまう場合があった。こ
のため、規定数を超える球が特別入賞口に入賞してしま
う場合があり、1回の特別遊技において、予定している
数を超える数の賞球が払い出されてしまい、出玉管理を
正確に行うことができないという問題があった。
As described above, in a unit game, when a ball wins an open special winning opening, the number of balls won is counted by a sensor or the like. Then, when the specified number is counted, the special winning opening is closed once, and the unit game is controlled to end. However, if it is extremely easy for a ball to enter the special winning opening, one or more balls will enter the special winning opening after the specified number of balls have entered the special winning opening and before the specified number has been counted. There were times when it ended up. For this reason, there may be a case where more than the specified number of balls are won in the special winning opening, and in one special game, the number of prize balls exceeding the planned number is paid out, and the payout management is performed. There was a problem that it could not be done accurately.

【0008】これに対し、特別入賞口の開放時に、特別
入賞口に球が容易に入賞しない程度に釘や風車等の位置
調整を行うと、遊技者に不利となり、遊技者から避けら
れやすいという問題がある。すなわち、単位遊技におい
て、特別入賞口の開放時間である30秒の間、球を発射
し続けた場合であっても、特別入賞口への球の入賞が規
定数を下回る場合が続くと、遊技者は、特別遊技で期待
することができる賞球を獲得することができなくなるた
めである。
On the other hand, when the special winning opening is opened, if the positions of nails, windmills, etc. are adjusted to such an extent that the ball does not easily win the special winning opening, it is disadvantageous to the player and is easily avoided by the player. There's a problem. That is, in the unit game, even if the ball continues to be fired for 30 seconds, which is the opening time of the special winning opening, if the winning of the ball to the special winning opening continues to fall below the specified number, the game This is because the player cannot obtain the prize ball that can be expected in the special game.

【0009】したがって、本発明が解決しようとする課
題は、遊技者が不利になることなく、特別遊技中におけ
る特別入賞口への入賞球数の均一化を図り、出玉管理を
正確に行うことができるようにすることである。
Therefore, the problem to be solved by the present invention is to equalize the number of winning balls to the special winning opening during the special game and to accurately manage the payouts without disadvantage to the player. Is to be able to.

【0010】[0010]

【課題を解決するための手段】本発明は、以下の解決手
段によって、上述の課題を解決する。 (請求項1)請求項1の発明は、所定の条件を満たした
ときに、通常遊技から特別遊技に移行させ、特別入賞口
を開放又は拡大することにより、通常遊技に比べて遊技
球の入賞を容易にする特別遊技を実行するように制御す
る特別遊技制御手段を備える弾球遊技機において、前記
特別遊技制御手段は、所定の条件を満たすまで特別入賞
口の開放若しくは拡大の状態を維持するか又は開放若し
くは拡大の所定の動作を繰り返す単位遊技を実行する単
位遊技実行手段と、単位遊技において継続条件を満たし
たときは、単位遊技の上限連続回数の範囲内で再度の単
位遊技を実行するように制御する単位遊技再実行制御手
段と、単位遊技中に、前記特別入賞口に入賞した球数を
カウントする特別入賞球数カウント手段と、前記特別入
賞球数カウント手段によるカウント値が、単位遊技にお
ける前記特別入賞口への入賞球数の上限数であって予め
定められた規定球数を超えているか否かを判別する単位
遊技入賞球数判別手段と、前記単位遊技入賞球数判別手
段により前記規定球数を超えていると判別された場合に
は、次回の単位遊技における前記規定球数を、前回の単
位遊技における過剰入賞球数に応じて少なく設定する規
定球数設定手段とを備えることを特徴とする。
The present invention solves the above-mentioned problems by the following solving means. (Claim 1) When the predetermined condition is satisfied, the invention of claim 1 shifts from the normal game to the special game, and opens or expands the special winning opening, thereby winning the game ball as compared with the normal game. In a ball game machine provided with special game control means for controlling to execute a special game that facilitates, the special game control means maintains the state of opening or expanding the special winning opening until a predetermined condition is satisfied. Or, a unit game executing means for executing a unit game that repeats a predetermined operation of opening or expanding, and when the continuation condition is satisfied in the unit game, the unit game is executed again within the upper limit continuous number of times of the unit game. The unit game re-execution control means for controlling, the special winning ball number counting means for counting the number of balls won in the special winning opening during the unit game, and the special winning ball number counting hand The count value according to is a unit game winning ball number determination means for determining whether or not it is the upper limit number of winning balls to the special winning opening in a unit game and exceeds a predetermined stipulated number, and the unit When it is determined by the game winning ball number determining means that the number of balls exceeds the specified number, the specified number of balls in the next unit game is set to be smaller according to the number of excessive winning balls in the previous unit game. And a sphere number setting means.

【0011】請求項1の発明においては、通常遊技中に
所定の条件を満たしたときは、特別遊技制御手段は、特
別遊技に移行させる。特別遊技に移行すると、単位遊技
実行手段により、特別入賞口の開放等を行う単位遊技が
実行される。そして、単位遊技において継続条件を満た
したときは、単位遊技再実行制御手段により、単位遊技
の上限連続回数の範囲内で、再度の単位遊技が実行され
る。単位遊技中は、特別入賞球数カウント手段により、
特別入賞口に入賞した球数がカウントされる。そして、
単位遊技入賞球数判別手段により、特別入賞口に入賞し
た球数が規定球数を超えているか否かが判別される。超
えていると判別されると、規定球数設定手段により、次
回の単位遊技における規定球数が、過剰入賞球数に応じ
て少なく設定される。
In the invention of claim 1, when a predetermined condition is satisfied during the normal game, the special game control means shifts to the special game. When shifting to the special game, the unit game executing means executes the unit game of opening the special winning opening and the like. When the continuation condition is satisfied in the unit game, the unit game re-execution control means executes the unit game again within the upper limit continuous number of times of the unit game. During the unit game, by the special winning ball number counting means,
The number of balls that entered the special prize hole is counted. And
The unit game winning ball number determination means determines whether or not the number of balls won in the special winning opening exceeds the prescribed number of balls. When it is determined that the number of balls exceeds the predetermined number, the specified number of balls setting means sets the number of specified balls in the next unit game to be small according to the number of excessive winning balls.

【0012】したがって、単位遊技において、特別入賞
口に規定球数を超える球が入賞した場合には、次の単位
遊技における規定球数が少なく設定されるので、単位遊
技が連続して行われる特別遊技中の特別入賞口への入賞
球数、さらには入賞に応じて払い出される賞球数は、ほ
ぼ一定に保たれる。よって、遊技者が不利になることな
く、特別遊技中における特別入賞口への入賞球数の均一
化を図ることができる。これにより、弾球遊技機の出玉
管理を正確に行うことができる。
Therefore, in the unit game, when the number of balls exceeding the specified number of balls is won in the special winning opening, the specified number of balls in the next unit game is set to be small, so that the unit game is continuously performed. The number of winning balls to the special winning port during the game, and further, the number of winning balls paid out in accordance with the winning are kept substantially constant. Therefore, the number of winning balls to the special winning opening during the special game can be made uniform without any disadvantage to the player. As a result, it is possible to accurately manage the ball output of the ball game machine.

【0013】(請求項2)請求項2の発明は、請求項1
に記載の弾球遊技機において、上限連続回数に到達した
ときの単位遊技において、前記単位遊技入賞球数判別手
段により前記規定球数を超えていると判別されたとき
に、その過剰入賞球数を記憶する過剰入賞球数記憶手段
を備え、前記規定球数設定手段は、前記特別遊技制御手
段により実行された特別遊技において前記過剰入賞球数
記憶手段に過剰入賞球数が記憶されているときは、次に
前記特別遊技制御手段により実行される特別遊技の最初
の単位遊技における前記規定球数を、前記過剰入賞球数
記憶手段に記憶された過剰入賞球数に応じて少なく設定
することを特徴とする。
(Claim 2) The invention of claim 2 is claim 1
In the ball game machine described in, in the unit game when the upper limit number of consecutive times is reached, when it is determined by the unit game prize ball number determination means that the specified number of balls is exceeded, the excess prize ball number When the specified winning ball number setting means stores an excessive winning ball number storage means in the special game executed by the special game control means. Is to set the prescribed number of balls in the first unit game of the special game to be executed next by the special game control means to a small number according to the number of excessive prize balls stored in the excessive prize ball number storage means. Characterize.

【0014】請求項2の発明においては、上限連続回数
に到達したときの単位遊技において、単位遊技入賞球数
判別手段により過剰入賞球があるか否かが判別され、過
剰入賞球があるときは、その過剰入賞球数が過剰入賞球
数記憶手段に記憶される。そして、次に特別遊技に移行
したときには、過剰入賞球数記憶手段に過剰入賞球数が
記憶されているか否かが判別され、過剰入賞球数が記憶
されているときは、最初の単位遊技の規定球数がその記
憶されている過剰入賞球数に応じて少なく設定される。
したがって、特別遊技の最後の単位遊技で過剰入賞球が
あっても、その弾球遊技機における特別遊技中の賞球数
をほぼ一定に保つことができる。
According to the second aspect of the present invention, in the unit game when the upper limit number of consecutive times is reached, it is determined whether or not there is an excessive prize ball by the unit game prize ball number determination means, and when there is an excessive prize ball. The number of excess winning balls is stored in the excess winning ball number storage means. Then, the next time the game shifts to the special game, it is determined whether or not the excess prize ball number is stored in the excess prize ball number storage means. When the excess prize ball number is stored, the first unit game The prescribed number of balls is set to be small in accordance with the stored number of excess winning balls.
Therefore, even if there is an excessive winning ball in the last unit game of the special game, the number of prize balls during the special game in the ball game machine can be kept substantially constant.

【0015】(請求項3)請求項3の発明は、請求項2
に記載の弾球遊技機において、前記過剰入賞球数記憶手
段に過剰入賞球数が記憶された後、特定時点からの経過
時間を計測する特定経過時間計測手段と、前記特定経過
時間計測手段により計測された経過時間が所定時間を超
えた場合において、前記過剰入賞球数記憶手段に過剰入
賞球数が記憶されているときは、その過剰入賞球数を消
去する消去手段とを備えることを特徴とする。
(Claim 3) The invention of claim 3 is the same as claim 2.
In the ball game machine according to, after the excess winning ball number storage means stores the excess winning ball number, a specific elapsed time measuring means for measuring an elapsed time from a specific time point, and the specific elapsed time measuring means. When the measured elapsed time exceeds a predetermined time, when the excessive winning ball number storing means stores the excessive winning ball number, the erasing means for erasing the excessive winning ball number is provided. And

【0016】請求項3の発明においては、過剰入賞球数
記憶手段に過剰入賞球数が記憶された場合には、特定経
過時間計測手段により特定時点からの経過時間が計測さ
れる。そして、その計測された時間が所定時間を超えた
場合には、消去手段により、過剰入賞球数記憶手段に記
憶された過剰入賞球数が消去される。したがって、特別
遊技の最後の単位遊技において過剰入賞球があり、その
過剰入賞球数が過剰入賞球数記憶手段に記憶された場合
であっても、所定時間を超えたときには、次に特別遊技
に移行したときに、過剰入賞球数によって規定球数が少
なくならないようにすることができる。よって、ある程
度の時間が経過して、弾球遊技機の遊技者が入れ替わっ
た場合等に、前の遊技者によって記憶された過剰入賞球
数により、次の遊技者の賞球に影響を与えないようにす
ることができる。
According to the third aspect of the present invention, when the excessive winning ball number storage means stores the excessive winning ball number, the specific elapsed time measuring means measures the elapsed time from the specific time point. When the measured time exceeds the predetermined time, the erasing means erases the excess winning sphere number stored in the excess winning sphere number storing means. Therefore, even if there is an excess winning ball in the last unit game of the special game and the excess winning ball number is stored in the excess winning ball number storage means, when the predetermined time is exceeded, the game is changed to the next special game. It is possible to prevent the prescribed number of balls from decreasing due to the excessive number of winning balls when the game is transferred. Therefore, when the player of the ball game machine is replaced after a certain amount of time, the number of excess prize balls stored by the previous player does not affect the prize ball of the next player. You can

【0017】(請求項4)請求項4の発明は、請求項2
に記載の弾球遊技機において、前記過剰入賞球数記憶手
段に過剰入賞球数が記憶された後の遊技回数をカウント
する特定遊技回数カウント手段と、前記特定遊技回数カ
ウント手段によりカウントされた遊技回数が所定回数を
超えた場合において、前記過剰入賞球数記憶手段に過剰
入賞球数が記憶されているときは、その過剰入賞球数を
消去する消去手段とを備えることを特徴とする。
(Claim 4) The invention of claim 4 is the same as claim 2.
In the ball game machine according to, the specific game number counting means for counting the number of games after the excessive prize ball number storing means stores the excessive prize ball number, and the game counted by the specific game number counting means. When the number of times exceeds a predetermined number, when the excessive winning ball number storage means stores the excessive winning ball number, the erasing means for erasing the excessive winning ball number is provided.

【0018】請求項4の発明においては、過剰入賞球数
記憶手段に過剰入賞球数が記憶された場合には、その後
の遊技回数が特定遊技回数カウント手段によりカウント
される。そして、カウントされた遊技回数が所定回数を
超えた場合には、消去手段により、過剰入賞球数記憶手
段に記憶された過剰入賞球数が消去される。したがっ
て、特別遊技の最後の単位遊技において過剰入賞球があ
り、その過剰入賞球数が過剰入賞球数記憶手段に記憶さ
れた場合であっても、所定遊技回数を超えたときには、
次に特別遊技に移行したときに、過剰入賞球数によって
規定球数が少なくならないようにすることができる。
According to the fourth aspect of the invention, when the number of excessive winning balls is stored in the excessive winning ball number storage means, the number of subsequent games is counted by the specific game number counting means. When the counted number of games exceeds a predetermined number, the erasing means erases the excess winning ball number stored in the excess winning ball number storage means. Therefore, even if there is an excessive winning ball in the last unit game of the special game and the excessive winning ball number is stored in the excessive winning ball number storage means, when the predetermined number of games is exceeded,
Next, when the special game is started, it is possible to prevent the prescribed number of balls from decreasing due to the excessive number of winning balls.

【0019】(請求項5)請求項5の発明は、請求項2
から請求項4までのいずれか1項に記載の弾球遊技機に
おいて、前記過剰入賞球数記憶手段に記憶されている過
剰入賞球数を所定の操作により強制消去するための強制
消去操作手段を備えることを特徴とする。
(Claim 5) The invention of claim 5 is the same as claim 2.
In the ball game machine according to any one of claims 1 to 4, a forced erasing operation means for forcibly erasing the excessive winning ball number stored in the excessive winning ball number storage means by a predetermined operation. It is characterized by being provided.

【0020】請求項5の発明においては、強制消去操作
手段により、過剰入賞球数記憶手段に記憶された過剰入
賞球数を必要なときに消去することが可能となる。した
がって、例えば弾球遊技機の設置店側で、必要に応じ
て、過剰入賞球数を消去することができる。
According to the fifth aspect of the present invention, the forced erasing operation means makes it possible to erase the excessive winning ball number stored in the excessive winning ball number storage means when necessary. Therefore, for example, on the side of the store where the ball game machine is installed, the number of excess winning balls can be erased as necessary.

【0021】[0021]

【発明の実施の形態】以下、図面等を参照して、本発明
の一実施形態について説明する。 (第1実施形態)図1は、第1実施形態における弾球遊
技機1を示す正面図である。図1において、弾球遊技機
1は、遊技盤2と、遊技盤2を支持する枠体3とを備え
る。遊技盤2には、円弧状に形成されたガイドレール7
によって囲まれた遊技領域8が設けられている。また、
遊技盤2の下側には、上受け皿4が設けられ、さらに上
受け皿4の下方には下受け皿5が設けられている。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings. (First Embodiment) FIG. 1 is a front view showing a ball game machine 1 according to the first embodiment. In FIG. 1, a ball game machine 1 includes a game board 2 and a frame body 3 that supports the game board 2. The game board 2 has a guide rail 7 formed in an arc shape.
A game area 8 surrounded by is provided. Also,
An upper tray 4 is provided below the game board 2, and a lower tray 5 is provided below the upper tray 4.

【0022】上受け皿4は、貸し出された球や払い出さ
れた球を貯留しておくとともに、遊技領域8内に発射す
るための球を発射装置6に供給するためのものである。
上受け皿4に球が所定量満たされているときは、払い出
された球は、下受け皿5に送られる。発射装置6は、下
受け皿5の右側部分に設けられ、遊技者が操作する部分
がハンドル状に形成されている。遊技者は、このハンド
ル状の部分を操作することで、球を発射させる。発射装
置6により発射された球は、ガイドレール7内をガイド
レール7に沿って遊技領域8内に送られる。
The upper tray 4 is for storing the balls that have been rented out and the balls that have been dispensed, and for supplying the balls for launching into the game area 8 to the launching device 6.
When the upper tray 4 is filled with a predetermined amount of balls, the dispensed balls are sent to the lower tray 5. The launching device 6 is provided on the right side portion of the lower tray 5, and the portion operated by the player is formed in the shape of a handle. The player fires a ball by operating this handle-shaped portion. The ball launched by the launching device 6 is sent into the game area 8 along the guide rail 7 in the guide rail 7.

【0023】遊技領域8には、図柄始動用入賞口11、
一般入賞口12、及び特別入賞口13が設けられてい
る。また、遊技領域8の略中央には、図柄変動表示装置
31が設けられている。図柄始動用入賞口11は、球の
入賞があるごとに、遊技者に対し、所定個数の球を払い
出すとともに、図柄変動表示装置31に表示される図柄
の変動表示を開始するための入賞口である。図柄始動用
入賞口11への球の入賞により、弾球遊技機1内部では
抽選手段52(後述)による当選/非当選の抽選を行
い、その抽選結果に基づいて、停止表示すべき図柄を決
定し、決定した図柄を図柄変動表示装置31に停止表示
する。
In the game area 8, the symbol starting winning opening 11,
A general winning opening 12 and a special winning opening 13 are provided. Further, in the approximate center of the game area 8, a symbol variation display device 31 is provided. The symbol starting prize opening 11 is for paying out a predetermined number of balls to the player each time there is a prize for a ball, and a prize opening for starting the variable display of the symbols displayed on the symbol variable display device 31. Is. By winning the ball to the symbol starting prize opening 11, a winning / non-winning lottery is performed by the lottery means 52 (described later) inside the ball game machine 1, and the symbol to be stopped and displayed is determined based on the lottery result. Then, the determined symbol is stopped and displayed on the symbol variable display device 31.

【0024】図柄始動用入賞口11に入賞したときに、
図柄変動表示装置31が図柄の変動表示中あるいは特別
遊技中であるときには、図柄の変動表示を直ちに開始せ
ずに、入賞の情報を記憶し、保留しておく。この場合
に、保留球数は、最大上限値(例えば4個)まで記憶さ
れる。そして、図柄変動表示装置31の図柄の変動が開
始可能となったとき、保留球が記憶されていれば、その
保留球に基づく図柄の変動表示が開始される。
When winning the prize for winning the symbol 11
When the symbol variable display device 31 is in the variable display of the symbol or in the special game, the variable display of the symbol is not immediately started, but the winning information is stored and held. In this case, the number of reserved balls is stored up to the maximum upper limit value (for example, 4). Then, when the variation of the symbol of the symbol variation display device 31 can be started, if the reserved ball is stored, the variable display of the symbol based on the reserved ball is started.

【0025】また、一般入賞口12は、球の入賞がある
ごとに、遊技者に対し、所定個数の球を払い出すための
入賞口である。さらにまた、特別入賞口13は、通常遊
技中には開放されず、特別遊技中にのみ開放される、比
較的大型の入賞口である。開放時に球が入賞するごと
に、所定個数の球を払い出すように形成されている。図
柄変動表示装置31により停止表示された図柄が例えば
「777」のような特別図柄である場合には、特別遊技
に移行する。そして、この特別遊技に移行すると、特別
入賞口13が開放される。
The general winning opening 12 is a winning opening for paying out a predetermined number of balls to the player each time a ball is won. Furthermore, the special winning opening 13 is a relatively large-sized winning opening that is not opened during the normal game but is opened only during the special game. It is formed so that a predetermined number of balls are paid out each time a ball is won when the ball is opened. When the symbol stopped and displayed by the symbol variation display device 31 is a special symbol such as "777", the special game is started. Then, when shifting to this special game, the special winning opening 13 is opened.

【0026】図柄変動表示装置31は、液晶ディスプレ
イやドットディスプレイによって、図柄の変動表示を含
む画像表示を行うものである。図柄始動用入賞口11に
球が入賞すると、図柄(例えば、文字、図形、記号又は
数字)を含む画像が変化し、その後、所定の図柄を停止
表示する。
The symbol variable display device 31 displays an image including variable symbols by a liquid crystal display or a dot display. When a ball is won in the symbol starting winning opening 11, an image including a symbol (for example, a character, a figure, a symbol or a number) changes, and then a predetermined symbol is stopped and displayed.

【0027】続いて、本実施形態における弾球遊技機1
の制御について説明する。図2は、第1実施形態におけ
る弾球遊技機1の機能を示すブロック図であり、主とし
て本発明に係る部分を示すものである。 (遊技制御手段)遊技制御手段50は、遊技の進行や演
出等を含む弾球遊技機1全体を統括制御する手段であ
る。遊技制御手段50は、演算等を行うCPUと、遊技
の進行等に必要なプログラムや演出用のデータ等を記憶
しておくROMと、CPUが各種の制御を行うときに、
取り込んだデータ等を一時的に記憶しておくRAM等と
を備える。
Next, the ball game machine 1 according to the present embodiment.
The control of will be described. FIG. 2 is a block diagram showing the function of the ball game machine 1 according to the first embodiment, and mainly shows a portion relating to the present invention. (Game Control Means) The game control means 50 is means for integrally controlling the entire ball-playing machine 1 including progress and effects of the game. The game control means 50 includes a CPU for performing computations, a ROM for storing programs and effect data required for progress of games, and the like when the CPU performs various controls.
A RAM or the like for temporarily storing the captured data and the like is provided.

【0028】遊技制御手段50は、複数の制御基板上に
設けられている。制御基板は、例えば、主として遊技の
進行に直接係わる部分の制御を担当するメイン制御基板
と、このメイン制御基板に電気的に接続され、主として
演出に係わる部分(画像表示、LED等のランプ類の点
灯、及びサウンドの出力等)の制御を担当するサブ制御
基板とから構成されている。
The game control means 50 is provided on a plurality of control boards. The control board is, for example, a main control board that is mainly in charge of control of a portion that is directly related to the progress of the game, and is electrically connected to this main control board, and a portion that is mainly related to performance (image display, lamps such as LEDs, etc.). The sub-control board is in charge of controlling lighting, sound output, etc.).

【0029】遊技制御手段50は、以下の各手段を備え
る。なお、以下に示す各手段は、主として本実施形態に
関係する部分を示しており、図示した手段に限定される
ものではない。 (入賞球検出手段)入賞球検出手段51は、図柄始動用
入賞口11、一般入賞口12、及び特別入賞口13に球
が入賞したときに、それを検出するものである。これら
の図柄始動用入賞口11、一般入賞口12、及び特別入
賞口13には、それぞれ始動入賞口センサ21、一般入
賞口センサ22及び特別入賞口センサ23が設けられ、
これらは、入賞球検出手段51に電気的に接続されてい
る。
The game control means 50 comprises the following means. It should be noted that each of the following means mainly shows a portion related to the present embodiment, and is not limited to the illustrated means. (Prize winning ball detecting means) The prize winning ball detecting means 51 detects, when a ball wins the symbol starting winning opening 11, the general winning opening 12, and the special winning opening 13. These symbol starting winning opening 11, general winning opening 12, and special winning opening 13 are provided with a starting winning opening sensor 21, a general winning opening sensor 22 and a special winning opening sensor 23, respectively.
These are electrically connected to the winning ball detecting means 51.

【0030】始動入賞口センサ21は、図柄始動用入賞
口11の入口部分に設けられ、図柄始動用入賞口11へ
の球の入賞を常時監視しているセンサである。図柄始動
用入賞口11に球が入賞すると、始動入賞口センサ21
を通過する。これにより、始動入賞口センサ21から、
そのときの検出信号が入賞球検出手段51に送信され
る。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段5
1は、図柄始動用入賞口11に球が入賞したことを検出
する。
The starting winning opening sensor 21 is provided at the entrance of the symbol starting winning opening 11 and constantly monitors the winning of a ball into the winning opening 11 for starting symbols. When the ball wins the winning opening 11 for the symbol start, the starting winning opening sensor 21
Pass through. As a result, from the starting winning opening sensor 21,
The detection signal at that time is transmitted to the winning ball detecting means 51. When this detection signal is received, the winning ball detecting means 5
1 detects that a ball has won the symbol starting winning opening 11.

【0031】同様に、一般入賞口センサ22及び特別入
賞口センサ23は、一般入賞口12の入口部分、及び特
別入賞口13の所定位置にそれぞれ設けられ、一般入賞
口12及び特別入賞口13への球の入賞を常時監視して
いるセンサである。一般入賞口12又は特別入賞口13
に球が入賞すると、それぞれ一般入賞口センサ22又は
特別入賞口センサ23を通過する。これにより、それぞ
れ一般入賞口センサ22又は特別入賞口センサ23か
ら、そのときの検出信号が入賞球検出手段51に送信さ
れる。この検出信号を受信したときに、入賞球検出手段
51は、それぞれ一般入賞口12又は特別入賞口13に
球が入賞したことを検出する。
Similarly, the general winning opening sensor 22 and the special winning opening sensor 23 are provided at predetermined positions of the entrance portion of the general winning opening 12 and the special winning opening 13, respectively, to the general winning opening 12 and the special winning opening 13. It is a sensor that constantly monitors the winning of the ball. General prize hole 12 or special prize hole 13
When the ball wins, the ball passes through the general winning opening sensor 22 or the special winning opening sensor 23, respectively. As a result, the detection signal at that time is transmitted to the winning ball detecting means 51 from the general winning opening sensor 22 or the special winning opening sensor 23, respectively. When receiving the detection signal, the winning ball detecting means 51 detects that the ball has won the general winning opening 12 or the special winning opening 13, respectively.

【0032】(抽選手段)抽選手段52は、入賞球検出
手段51により、図柄始動用入賞口11への球の入賞が
検出されたことを条件として、当選か非当選かの抽選、
停止図柄の抽選、及び変動パターンの抽選を行うもので
ある。抽選手段52は、第1に、当選か非当選かの抽選
を行う手段として、例えば乱数発生手段(ソフト乱数
等)と、この乱数発生手段が発生する乱数を取得する乱
数取得手段と、乱数取得手段が取得した乱数値に基づい
て、当選の有無を判定する判定手段とを備えている。
(Lottery means) The lottery means 52 is a winning or non-winning lottery, on condition that the winning ball detecting means 51 has detected the winning of a ball into the symbol starting winning opening 11.
The lottery for the stop symbol and the lottery for the variation pattern are performed. First, the lottery means 52 is, for example, a random number generating means (soft random number, etc.), a random number obtaining means for obtaining a random number generated by this random number generating means, and a random number obtaining means for performing a lottery for winning or non-winning. It is provided with a judging means for judging whether or not there is a win based on the random number value acquired by the means.

【0033】乱数発生手段は、制御プログラム等によっ
て所定の周期(例えば0〜319)を有する乱数(当選
判定用乱数)を発生させる。乱数取得手段は、乱数発生
手段によって発生した乱数を、所定の時、本実施形態で
は入賞球検出手段51により図柄始動用入賞口11に球
が入賞したことが検出された時に取得する。判定手段
は、乱数取得手段により取得された乱数値が当選である
か非当選であるかを決定する。乱数発生手段が発生させ
る所定の周期の乱数のうち、当選の乱数値が予め定めら
れている。そして、乱数取得手段により取得された乱数
値が、当選の乱数値と一致する場合には当選と判定し、
一致しない場合には非当選と判定する。
The random number generating means generates a random number (winning determination random number) having a predetermined cycle (for example, 0 to 319) by a control program or the like. The random number obtaining means obtains the random number generated by the random number generating means at a predetermined time, in the present embodiment, when the winning ball detecting means 51 detects that the ball has won in the symbol starting winning opening 11. The determination means determines whether the random number value acquired by the random number acquisition means is a win or a non-win. Among the random numbers of a predetermined cycle generated by the random number generation means, the random number value of winning is predetermined. Then, if the random number value acquired by the random number acquisition means matches the random number value of the winning, it is determined that the winning,
If they do not match, it is determined that they have not won.

【0034】また、抽選手段52は、第2に、上記の当
選か非当選かの判定結果に基づいて、図柄変動表示装置
31に停止表示すべき停止図柄を抽選する。当選と判定
されたときは、停止図柄として当選図柄が選択される。
これに対し、非当選と判定されたときは、停止図柄とし
て非当選図柄が選択される。例えば、停止図柄が左、中
及び右の3つの図柄から構成され、3つの図柄が全て同
一であるものが当選図柄に設定されている場合には、例
えば、当選図柄は、「333」や「777」のような停
止図柄となる。これに対し、非当選図柄は、3つの図柄
が同一でない「135」や「330」のような停止図柄
となる。
Secondly, the lottery means 52 lottery a stop symbol to be stopped and displayed on the symbol variable display device 31, based on the above-mentioned judgment result of winning or non-winning. When it is determined that the winning symbol is won, the winning symbol is selected as the stop symbol.
On the other hand, when it is determined that the winning symbol is not won, the non-winning symbol is selected as the stop symbol. For example, when the stop symbol is composed of three symbols of left, middle, and right, and all three symbols are the same as the winning symbol, for example, the winning symbol is "333" or " It becomes a stop symbol such as "777". On the other hand, the non-winning symbol is a stopped symbol such as "135" or "330" in which the three symbols are not the same.

【0035】以上の停止図柄の抽選は、上記と同様の方
法により、ソフト乱数を用いることが挙げられる。すな
わち、停止図柄選択用乱数を発生させ、いずれか1つの
乱数値を取得し、その乱数値に対応する停止図柄を選択
する。
In the lottery for the above stop symbols, it is possible to use a soft random number by the same method as described above. That is, a random number for stop symbol selection is generated, any one random number value is acquired, and the stop symbol corresponding to the random number value is selected.

【0036】さらにまた、抽選手段52は、第3に、決
定された停止図柄に基づいて、図柄の変動表示中におけ
る変動パターンを抽選する。変動パターンは、複数種類
設けられており、所定のデータテーブルに格納されてい
る。変動パターンの抽選は、上記と同様の方法により、
ソフト乱数を用いることが挙げられる。すなわち、変動
パターン選択用乱数を発生させ、いずれか1つの乱数値
を取得し、その乱数値に対応する変動パターンを上記の
データテーブルから選択する。
Further, thirdly, the lottery means 52, based on the determined stop symbol, randomly selects a variation pattern during variable display of the symbol. A plurality of types of fluctuation patterns are provided and stored in a predetermined data table. The fluctuation pattern is selected by the same method as above.
It is possible to use soft random numbers. That is, a random number for changing pattern selection is generated, one of the random number values is acquired, and the changing pattern corresponding to the random number value is selected from the data table.

【0037】(図柄変動制御手段)図柄変動制御手段5
3は、入賞球検出手段51により、図柄始動用入賞口1
1への球の入賞が検出されたことを条件として、図柄変
動表示装置31の図柄の変動表示を行うように制御する
ものである。図柄変動制御手段53は、抽選手段52の
抽選結果に基づいて、図柄変動表示装置31による図柄
の変動表示及び停止表示を行う。すなわち、図柄変動制
御手段53は、抽選手段52で選択された変動パターン
に従って図柄の変動表示を行うとともに、抽選手段52
で選択された停止図柄を最終的に停止表示するように制
御する。
(Symbol variation control means) Symbol variation control means 5
3 is a winning opening for symbol starting 1 by the winning ball detecting means 51.
On condition that the winning of the ball to 1 is detected, it is controlled so as to perform the variable display of the symbols of the symbol variable display device 31. The symbol variation control means 53 performs variable display and stop display of the symbols by the symbol variation display device 31 based on the lottery result of the lottery means 52. That is, the symbol variation control means 53 performs variable display of the symbols according to the variation pattern selected by the lottery means 52, and the lottery means 52.
It is controlled to finally stop and display the stop design selected in.

【0038】(賞球払出し制御手段)賞球払出し制御手
段54は、賞球の払出しを行うための賞球払出し装置3
2の駆動を制御するものである。上述したように、始動
入賞口センサ21、一般入賞口センサ22、及び特別入
賞口センサ23からの検出信号を入賞球検出手段51が
受信したときに、その入賞に対応する数の球を払い出す
ように、賞球払出し装置32を制御する。賞球払出し装
置32は、駆動されると、賞球を弾球遊技機1の上受け
皿4又は下受け皿5に払い出す。
(Prize ball payout control means) The prize ball payout control means 54 is a prize ball payout device 3 for paying out prize balls.
It controls the drive of No. 2. As described above, when the winning ball detecting means 51 receives the detection signals from the starting winning opening sensor 21, the general winning opening sensor 22, and the special winning opening sensor 23, the number of balls corresponding to the winning is paid out. Thus, the prize ball payout device 32 is controlled. When the prize ball payout device 32 is driven, the prize ball payout device 32 pays out the prize balls to the upper tray 4 or the lower tray 5 of the ball game machine 1.

【0039】(特別遊技制御手段)特別遊技制御手段5
5は、抽選手段52により取得された乱数値(当選判定
用乱数値)が当選の乱数値と一致し、図柄変動表示装置
31により停止表示された図柄が当選図柄(例えば「7
77」)となった場合に、通常遊技から特別遊技に移行
させ、その終了条件を満たすまで特別遊技を実行するも
のである。
(Special game control means) Special game control means 5
5, the random number value (random number value for winning determination) acquired by the lottery means 52 matches the random number value of the winning, and the symbol stopped and displayed by the symbol variation display device 31 is the winning symbol (for example, “7”).
77 "), the normal game is shifted to the special game, and the special game is executed until the end condition is satisfied.

【0040】特別遊技制御手段55は、以下の各手段を
備える。 (単位遊技実行手段)単位遊技実行手段55aは、所定
の条件を満たすまで特別入賞口13の開放状態を維持す
るようにした単位遊技を実行するものである。ここで、
単位遊技実行手段55aは、特別入賞口駆動装置33の
駆動を制御して、特別入賞口13の開放を行う。また、
「所定の条件を満たすまで」とは、特別入賞口13に入
賞した球が規定数(本実施形態の基準値は、10個)に
到達したか、又は特別入賞口13の開放時間が所定時間
(本実施形態では、30秒間)を経過したかのいずれか
一方を満たすまでである。
The special game control means 55 comprises the following means. (Unit Game Execution Means) The unit game execution means 55a executes a unit game in which the special winning opening 13 is kept open until a predetermined condition is satisfied. here,
The unit game execution means 55a controls the drive of the special winning opening driving device 33 to open the special winning opening 13. Also,
“Until a predetermined condition is satisfied” means that the number of balls winning the special winning opening 13 has reached a specified number (the reference value of this embodiment is 10), or the opening time of the special winning opening 13 is a predetermined time. (In the present embodiment, 30 seconds have passed) until either one of them is satisfied.

【0041】また、単位遊技実行手段55aは、所定の
条件を満たすか否かは、以下の特別入賞球数カウント手
段55bのカウント結果、及び特別入賞口開放計時手段
55cの計測結果に基づいて判別する。
Further, the unit game execution means 55a determines whether or not a predetermined condition is satisfied based on the counting result of the following special winning ball number counting means 55b and the measurement result of the special winning opening opening timing means 55c. To do.

【0042】(特別入賞球数カウント手段)特別入賞球
数カウント手段55bは、単位遊技中に、特別入賞口1
3に入賞した球数をカウントするものであり、このカウ
ント値を記憶するための記憶手段を有している。上述し
たように、特別入賞口13に球が入賞すると特別入賞口
センサ23を通過し、特別入賞口センサ23から、その
ときの検出信号が入賞球検出手段51に送信される。こ
の検出信号を受信したときに、入賞球検出手段51は、
特別入賞口13に球が入賞したことを検出する。そし
て、特別入賞球数カウント手段55bは、入賞球検出手
段51による特別入賞口13への球の入賞が検出される
ごとに、このカウント値を1ずつ加算していき、記憶手
段に記憶する。
(Special winning ball number counting means) The special winning ball number counting means 55b is a special winning opening 1 during the unit game.
The number of balls won in 3 is counted, and a storage means for storing the count value is provided. As described above, when a ball wins the special winning opening 13, it passes through the special winning opening sensor 23, and the detection signal at that time is transmitted from the special winning opening sensor 23 to the winning ball detecting means 51. When receiving the detection signal, the winning ball detecting means 51
It is detected that the ball has won the special winning opening 13. Then, the special winning ball number counting means 55b increments the count value by one each time the winning ball detecting means 51 detects winning of a ball into the special winning opening 13, and stores it in the storage means.

【0043】(特別入賞口開放計時手段)特別入賞口開
放計時手段55cは、単位遊技が開始され、特別入賞口
13が開放された時からの時間を計測するものであり、
例えばタイマーを有する。単位遊技実行手段55aによ
り単位遊技が開始され、特別入賞口駆動装置33によっ
て特別入賞口13が開放されると、タイマーを作動させ
て、その開放時間の計測を開始する。
(Special winning opening opening time measuring means) The special winning opening opening time measuring means 55c measures the time from the time when the unit game is started and the special winning opening 13 is opened.
For example, it has a timer. When a unit game is started by the unit game execution means 55a and the special winning opening 13 is opened by the special winning opening driving device 33, a timer is operated to start measuring the opening time.

【0044】特別入賞球数カウント手段55bによりカ
ウントされた入賞球数が規定数に到達したとき、又は特
別入賞口開放計時手段55cにより計測された時間が所
定時間に到達したときのいずれか一方を満たすときは、
単位遊技実行手段55aは、上記の所定の条件を満たす
と判別し、特別入賞口駆動装置33の駆動を制御して特
別入賞口13を閉鎖し、単位遊技を終了するように制御
する。
Either when the number of winning balls counted by the special winning ball number counting means 55b reaches a prescribed number, or when the time measured by the special winning opening opening timing means 55c reaches a predetermined time, either When you meet,
The unit game execution means 55a determines that the above predetermined conditions are satisfied, controls the drive of the special winning opening driving device 33 to close the special winning opening 13, and controls to end the unit game.

【0045】(単位遊技再実行制御手段)単位遊技再実
行制御手段55dは、単位遊技において継続条件を満た
したときは、単位遊技の上限連続回数の範囲内で、再度
の単位遊技を実行するように制御するものである。すな
わち、単位遊技再実行制御手段55dは、単位遊技にお
いて継続条件を満たし、かつ、単位遊技の上限連続回数
を超えていないことを条件に、再度の単位遊技の実行を
許可する。
(Unit game re-execution control means) When the continuation condition is satisfied in the unit game, the unit game re-execution control means 55d executes the unit game again within the upper limit continuous number of times of the unit game. To control. That is, the unit game re-execution control means 55d permits the execution of the unit game again on the condition that the continuation condition is satisfied in the unit game and the upper limit consecutive number of times of the unit game is not exceeded.

【0046】ここで、特別入賞口13内には、予め特定
領域(図示せず)が設けられており、この特定領域を通
過したときは、単位遊技において継続条件を満たすと判
別される。特定領域には、特定領域センサ24が設けら
れている。この特定領域センサ24は、特定領域の球の
通過を常時監視しているセンサである。特定領域を球が
通過すると、特定領域センサ24から、そのときの検出
信号が単位遊技再実行制御手段55dに送信される。こ
の検出信号を受信したときに、単位遊技再実行制御手段
55dは、継続条件を満たすと判別する。
Here, a special area (not shown) is provided in advance inside the special winning opening 13, and when the special area is passed, it is determined that the continuation condition is satisfied in the unit game. A specific area sensor 24 is provided in the specific area. The specific area sensor 24 is a sensor that constantly monitors passage of a sphere in a specific area. When the ball passes through the specific area, the detection signal at that time is transmitted from the specific area sensor 24 to the unit game re-execution control means 55d. When receiving this detection signal, the unit game re-execution control means 55d determines that the continuation condition is satisfied.

【0047】また、単位遊技の上限連続回数は、予め設
定されており、本実施形態では15回である。そして、
単位遊技再実行制御手段55dは、単位遊技の連続回数
が15回に到達するまでは、再度の単位遊技の実行を許
可するが、単位遊技の連続回数が15回に到達したとき
は、次回の単位遊技の実行を許可しないように制御す
る。このため、単位遊技再実行制御手段55dは、単位
遊技の連続実行回数をカウントし、このカウント値を記
憶しておく記憶手段を備える。例えば、単位遊技が開始
されるごとに、単位遊技の連続実行回数のカウント値を
1ずつ加算していき、このカウント値を記憶手段に記憶
する。
The upper limit number of consecutive unit games is preset and is 15 in this embodiment. And
The unit game re-execution control means 55d permits execution of the unit game again until the number of consecutive unit games reaches 15, but when the number of consecutive unit games reaches 15, the next time It is controlled not to allow execution of unit games. Therefore, the unit game re-execution control means 55d is provided with a storage means for counting the number of continuous executions of the unit game and storing the count value. For example, each time a unit game is started, the count value of the number of consecutive executions of the unit game is incremented by 1, and this count value is stored in the storage means.

【0048】そして、単位遊技実行手段55aによる1
回の単位遊技が終了すると、単位遊技再実行制御手段5
5dは、特定領域センサ24から検出信号が送信された
か否か、及び単位遊技の連続実行回数のカウント値が上
限連続回数に到達しているか否かを判別する。単位遊技
再実行制御手段55dは、特定領域センサ24から検出
信号が送信されており、かつ単位遊技の連続実行回数の
カウント値が上限連続回数に到達していないと判別した
ときは、再度の単位遊技の実行を許可する。これによ
り、単位遊技実行手段55aにより単位遊技が再び実行
される。
Then, 1 by the unit game execution means 55a
When the unit game of the number of times ends, the unit game re-execution control means 5
5d determines whether or not a detection signal is transmitted from the specific area sensor 24, and whether or not the count value of the number of consecutive executions of the unit game has reached the upper limit number of consecutive times. When the unit game re-execution control means 55d determines that the detection signal is transmitted from the specific area sensor 24 and the count value of the number of consecutive executions of the unit game has not reached the upper limit number of consecutive times, the unit is re-executed. Allow execution of games. As a result, the unit game execution means 55a executes the unit game again.

【0049】これに対し、単位遊技再実行制御手段55
dにより、特定領域センサ24から検出信号が送信され
ていないと判別されたとき、又は単位遊技の連続実行回
数のカウント値が上限連続回数に到達していると判別さ
れたときは、再度の単位遊技を実行しないように制御さ
れる。これにより、特別遊技制御手段55は、特別遊技
を終了するように制御する。
On the other hand, unit game re-execution control means 55
By d, when it is determined that the detection signal is not transmitted from the specific area sensor 24, or when it is determined that the count value of the number of consecutive executions of the unit game has reached the upper limit number of consecutive times, the unit is read again. It is controlled not to execute the game. Thereby, the special game control means 55 controls to end the special game.

【0050】(単位遊技入賞球数判別手段)単位遊技入
賞球数判別手段55eは、特別入賞球数カウント手段5
5bによるカウント値が、単位遊技における特別入賞口
13への入賞球数の上限数であって予め定められた規定
球数(本実施形態の基準値は、10個)を超えているか
否かを判別するものである。単位遊技入賞球数判別手段
55eは、単位遊技の終了時に、特別入賞球数カウント
手段55bによるカウント値を読み取り、そのカウント
値と規定球数とを対比し、そのカウント値が規定球数を
超えているか否かを判別する。例えば、規定球数が10
個である場合において、そのカウント値が11個以上で
ある場合には、規定球数を超えていると判別し、そのカ
ウント値が10個以下である場合には、規定球数を超え
ていないと判別する。
(Unit Game Winning Ball Number Discriminating Means) The unit game winning ball number discriminating means 55e is a special winning ball number counting means 5
Whether the count value by 5b is the upper limit of the number of winning balls to the special winning opening 13 in the unit game and exceeds a predetermined stipulated number of balls (the reference value of this embodiment is 10) is determined. It is to determine. At the end of the unit game, the unit game winning ball number determining means 55e reads the count value by the special winning ball number counting means 55b, compares the count value with the specified number of balls, and the count value exceeds the specified number of balls. Is determined. For example, the specified number of balls is 10
When the count value is 11 or more, it is determined that the specified number of balls is exceeded, and when the count value is 10 or less, the specified number of balls is not exceeded. To determine.

【0051】ここで、特別入賞球数カウント手段55b
によりカウントされた入賞球数が規定球数に到達したと
きは、単位遊技実行手段55aは、上記の所定の条件を
満たすと判別し、特別入賞口13を閉鎖して、単位遊技
を終了するように制御する。
Here, the special winning ball number counting means 55b
When the number of winning balls counted by means of reaching the prescribed number of balls, the unit game execution means 55a determines that the above predetermined condition is satisfied, closes the special winning opening 13, and ends the unit game. To control.

【0052】しかし、特別入賞口13に入賞した球が特
別入賞口センサ23を通過し、その検出信号が入賞球検
出手段51に送信され、特別入賞球数カウント手段55
bにより入賞球がカウントされるまでには、短時間では
あるがタイムロスが生じる。また、特別入賞口13に、
2〜3個の球がほぼ同時に入賞する場合が生じ得る。こ
のような場合には、単位遊技中に特別入賞口13に入賞
した球が規定球数を超える場合がある。
However, the sphere that has won the special winning opening 13 passes through the special winning opening sensor 23, and the detection signal is transmitted to the winning sphere detecting means 51, and the special winning sphere number counting means 55.
There is a time loss for a short time until the winning balls are counted by b. Also, in the special winning opening 13,
It is possible that a few balls will win at approximately the same time. In such a case, the number of balls won in the special winning opening 13 during the unit game may exceed the specified number of balls.

【0053】(規定球数設定手段)規定球数設定手段5
5fは、単位遊技入賞球数判別手段55eにより、特別
入賞球数カウント手段55bによるカウント値が規定球
数を超えていると判別された場合には、次回の単位遊技
における規定球数を、前回の単位遊技における過剰入賞
球数に応じて少なく設定するものである。
(Regulated Ball Number Setting Means) Defined Ball Number Setting Means 5
5f, when it is determined by the unit game winning ball number judging means 55e that the count value by the special winning ball number counting means 55b exceeds the specified number of balls, the specified number of balls in the next unit game is set to the previous time. It is set to a small number in accordance with the number of excessive winning balls in the unit game.

【0054】すなわち、ある単位遊技において、規定球
数が10個に設定されている場合に、特別入賞口13に
10個を超える球が入賞したときには、次の単位遊技で
は、規定球数が10個未満に設定される。どの程度少な
く設定するかは任意であるが、本実施形態では、過剰入
賞球数の分だけ、次回の単位遊技において、基準となる
10個の規定球数から差し引いた数を、規定球数に設定
する。例えば、規定球数が10個に設定されている単位
遊技において、特別入賞口13に11個の球が入賞した
ときは、過剰入賞球数は1個である。よって、次回の単
位遊技では、規定球数を、10−1=9個に設定する。
That is, in a certain unit game, when the prescribed number of balls is set to 10, when more than 10 balls are won in the special winning opening 13, the prescribed number of balls is 10 in the next unit game. Set to less than. It is arbitrary how much the number is set to a small number, but in the present embodiment, a number subtracted from the reference number of 10 standard balls in the next unit game is set to the predetermined number of balls by the number of excess winning balls. Set. For example, in the unit game in which the prescribed number of balls is set to 10, when 11 balls are won in the special winning opening 13, the number of excess winning balls is 1. Therefore, in the next unit game, the specified number of balls is set to 10-1 = 9.

【0055】よって、次回の単位遊技では、特別入賞球
数カウント手段55bによりカウントされた入賞球数が
9個に到達したときは、単位遊技実行手段55aは、上
記の所定の条件を満たすと判別し、単位遊技を終了する
ように制御する。また、この単位遊技においても、上述
したように、特別入賞球数カウント手段55bによりカ
ウントされた入賞球数が規定球数(9個)を超えるか否
かが判別される。そして、超えていないと判別されたと
きは、次の単位遊技では、規定球数は、基準値の10個
に設定される。また、規定球数を超えると判別された場
合には、基準値である10個から過剰入賞球数を差し引
いた数が、規定球数に設定される。
Therefore, in the next unit game, when the number of winning balls counted by the special winning ball number counting means 55b reaches 9, the unit game executing means 55a determines that the above predetermined condition is satisfied. Then, control is performed so as to end the unit game. Also in this unit game, as described above, it is determined whether or not the number of winning balls counted by the special winning ball number counting means 55b exceeds the prescribed number of balls (9). Then, when it is determined that the number of balls has not exceeded, in the next unit game, the prescribed number of balls is set to 10 which is the reference value. When it is determined that the number of balls exceeds the specified number, the number obtained by subtracting the number of excessive winning balls from the reference value of 10 is set as the specified number of balls.

【0056】(過剰入賞球数記憶手段)過剰入賞球数記
憶手段55gは、単位遊技の上限連続回数である15回
目の単位遊技において、単位遊技入賞球数判別手段55
eにより、規定球数を超えていると判別されたときに、
その過剰入賞球数を記憶するものである。例えば、15
回目の単位遊技において、規定球数が10個に設定され
ているとき、特別入賞口13に12個の球が入賞し、過
剰入賞球数が2個であると判別されたときは、その数
(2個)を記憶しておく。
(Excessive winning ball number storing means) The excessive winning ball number storing means 55g is a unit game winning ball number discriminating means 55 in the fifteenth unit game which is the upper limit consecutive number of unit games.
When it is determined by e that the number of balls exceeds the specified number,
The number of excess winning balls is stored. For example, 15
In the second unit game, when the prescribed number of balls is set to 10, 12 balls are won in the special winning opening 13, and when it is determined that the number of excess winning balls is 2, that number Remember (two).

【0057】単位遊技の上限連続回数である15回目の
単位遊技が終了すると、特別遊技制御手段55は、特別
遊技を終了するように制御する。そして、その後は通常
遊技が実行されるが、この通常遊技の実行中に、取得さ
れた乱数値が当選の乱数値と一致し、図柄変動表示装置
31により停止表示された図柄が当選図柄となった場合
には、特別遊技に移行させ、再度、上述の特別遊技が実
行される。特別遊技に移行すると、上述のように、単位
遊技実行手段55aにより、単位遊技が実行される。
When the fifteenth unit game, which is the upper limit number of consecutive unit games, is finished, the special game control means 55 controls to finish the special game. Then, after that, the normal game is executed, but during the execution of this normal game, the acquired random number value matches the random number value of the winning, and the symbol stopped and displayed by the symbol variation display device 31 becomes the winning symbol. In the case of, the special game is shifted to and the above-mentioned special game is executed again. When shifting to the special game, as described above, the unit game execution means 55a executes the unit game.

【0058】ここで、規定球数設定手段55fは、通常
遊技から特別遊技に移行して、最初の単位遊技が実行さ
れるときに、過剰入賞球数記憶手段55gに過剰入賞球
数が記憶されているか否かを判別する。そして、過剰入
賞球数が記憶されていないとき(又は過剰入賞球数が0
と記憶されているとき)には、最初の単位遊技における
規定球数を10個に設定する。
Here, the prescribed number-of-spheres setting means 55f is transferred from the normal game to the special game, and when the first unit game is executed, the excessive-winning-sphere number storage means 55g stores the number of excessive-winning balls. Is determined. When the number of excessive winning balls is not stored (or the number of excessive winning balls is 0
Is stored), the prescribed number of balls in the first unit game is set to 10.

【0059】これに対し、1個以上の過剰入賞球数が記
憶されているときは、基準値である10個から、記憶さ
れている過剰入賞球数を差し引いた値を、規定球数に設
定する。例えば、上記の例において、過剰入賞球数記憶
手段55gに2個の過剰入賞球数が記憶されているとき
には、最初の単位遊技における規定球数は、基準値であ
る10個から2個を差し引いた8個に設定される。
On the other hand, when one or more excess prize balls are stored, a value obtained by subtracting the stored excess prize balls from the reference value of 10 is set as the specified number of balls. To do. For example, in the above example, when two excess prize balls are stored in the excess prize ball storage means 55g, the prescribed number of balls in the first unit game is 2 less than the reference value of 10. It is set to 8 pieces.

【0060】そして、過剰入賞球数記憶手段55gに過
剰入賞球数が記憶されている場合において、上記のよう
に、最初の単位遊技で過剰入賞球数が反映されたとき
は、過剰入賞球数記憶手段55gに記憶された過剰入賞
球数は消去される。
Then, in the case where the number of excessive prize balls is stored in the excessive prize ball number storage means 55g, as described above, when the number of excessive prize balls is reflected in the first unit game, the number of excessive prize balls is increased. The excess winning ball number stored in the storage unit 55g is deleted.

【0061】(特定経過時間計測手段)特定経過時間計
測手段56は、過剰入賞球数記憶手段55gに過剰入賞
球数が記憶された後、特定時点からの経過時間を計測す
るものである。ここで、「特定時点」とは、例えば、過
剰入賞球数記憶手段55gへの過剰入賞球数の記憶時
点、特別遊技の終了時点、特別遊技の終了後における通
常遊技の開始時点が挙げられるが、本実施形態では、特
別遊技の終了後における通常遊技の開始時点である。特
定経過時間計測手段56は、タイマー等を備えており、
この時点から時間の計測を開始する。
(Specific Elapsed Time Measuring Means) The specific elapsed time measuring means 56 measures the elapsed time from a specific time point after the excessive winning ball number storage means 55g stores the excessive winning ball number. Here, the “specific time” includes, for example, a storage time of the number of excessive winning balls in the excessive winning ball number storage means 55g, a ending time of the special game, and a starting time of the normal game after the ending of the special game. In the present embodiment, it is the start point of the normal game after the end of the special game. The specific elapsed time measuring means 56 includes a timer or the like,
From this point, time measurement is started.

【0062】(特定遊技回数カウント手段)特定遊技回
数カウント手段57は、過剰入賞球数記憶手段55gに
過剰入賞球数が記憶された後の遊技回数をカウントする
とともに、そのカウント値を所定の記憶手段に記憶して
おくものである。過剰入賞球数記憶手段55gに過剰入
賞球数が記憶された後は、特別遊技から通常遊技に移行
する。そして、特定遊技回数カウント手段57は、この
通常遊技における遊技回数をカウントする。
(Specific Game Number Counting Means) The specific game number counting means 57 counts the number of games after the excessive prize ball number storage means 55g stores the excessive prize ball number and stores the count value in a predetermined value. It is stored in the means. After the excess winning ball number storage means 55g stores the excess winning ball number, the special game is shifted to the normal game. Then, the specific game number counting means 57 counts the number of games in this normal game.

【0063】また、「遊技回数」とは、本実施形態で
は、図柄変動表示装置31による図柄の変動表示が行わ
れた回数である。したがって、図柄始動用入賞口11に
球が入賞し、図柄変動表示装置31により図柄の変動表
示が行われ、図柄が停止表示したときに、遊技回数を1
回とカウントする。
Further, the "number of games" is the number of times the variable display of the symbols by the symbol variable display device 31 is performed in this embodiment. Therefore, a ball is won in the winning opening 11 for the symbol start, the variable display of the symbol is displayed by the variable display device 31, and the number of games is 1 when the symbol is stopped and displayed.
Count as times.

【0064】(消去手段)消去手段58は、特定経過時
間計測手段56により計測された時間が所定時間(本実
施形態では、30分)を超えた場合、又は特定遊技回数
カウント手段57によりカウントされた遊技回数が所定
回数(本実施形態では、200回)を超えた場合におい
て、過剰入賞球数記憶手段55gに過剰入賞球数が記憶
されているときは、その過剰入賞球数を消去(リセッ
ト)するものである。
(Erasing means) The erasing means 58 is counted by the specific game number counting means 57 when the time measured by the specific elapsed time measuring means 56 exceeds a predetermined time (30 minutes in this embodiment). When the number of games has exceeded a predetermined number (200 times in this embodiment), if the excessive winning ball number storage means 55g stores the excessive winning ball number, the excessive winning ball number is erased (reset). ).

【0065】消去手段58は、過剰入賞球数記憶手段5
5gに過剰入賞球数が記憶されているときには、特定経
過時間計測手段56により計測された経過時間と、特定
遊技回数カウント手段57によりカウントされた遊技回
数とを常時管理している。そして、特定経過時間計測手
段56により計測された時間が30分を超えたか否か、
及び特定遊技回数カウント手段57によりカウントされ
た遊技回数が200回を超えたか否かを常時判別し続
け、いずれか一方を満たすときは、過剰入賞球数記憶手
段55gに記憶されている過剰入賞球数を消去する。
The erasing means 58 is the excess winning ball number storage means 5
When the number of excess winning balls is stored in 5g, the elapsed time measured by the specific elapsed time measuring means 56 and the number of games counted by the specific game number counting means 57 are constantly managed. Then, whether the time measured by the specific elapsed time measuring means 56 exceeds 30 minutes,
And, it is continuously determined whether or not the number of games counted by the specific game number counting means 57 exceeds 200 times, and when either one is satisfied, the excessive winning ball number storage means 55g stores the excessive winning ball number. Erase the number.

【0066】これにより、過剰入賞球数記憶手段55g
に記憶されている過剰入賞球数が消去された後に特別遊
技に移行したときには、最初の単位遊技における規定球
数は、基準値である10個に設定される。
As a result, the excessive winning ball number storage means 55g
When the special game is started after the number of excessive winning balls stored in is erased, the prescribed number of balls in the first unit game is set to 10 which is the reference value.

【0067】(強制消去スイッチ(強制消去操作手
段))強制消去スイッチ40は、過剰入賞球数記憶手段
55gに記憶されている過剰入賞球数を強制消去するた
めの操作部材(スイッチ)であり、例えば、遊技盤2の
裏面側に設けられている。この強制消去スイッチ40
は、弾球遊技機1の設置店側で、過剰入賞球数記憶手段
55gに記憶されている過剰入賞球数を強制消去できる
ようにしたものである。
(Forced erasing switch (forced erasing operation means)) The forced erasing switch 40 is an operating member (switch) for forcibly erasing the excessive winning ball number stored in the excessive winning ball number storage means 55g. For example, it is provided on the back side of the game board 2. This forced erase switch 40
Is a system in which the number of excess prize balls stored in the excess prize ball number storage unit 55g can be forcibly erased on the side of the store where the ball game machine 1 is installed.

【0068】例えば、強制消去スイッチ40は、オフか
らオンにすると、過剰入賞球数記憶手段55gに記憶さ
れている過剰入賞球数が強制消去されるように構成され
ている。強制消去後に、再度、オフに戻すと、過剰入賞
球数記憶手段55gに過剰入賞球数を記憶可能な状態に
戻るように構成されている。これに対し、オンのままに
しておくと、過剰入賞球数が過剰入賞球数記憶手段55
gに記憶されないように構成されている。このように、
強制消去スイッチ40により、記憶されている過剰入賞
球数を消去できるようにしたのは、弾球遊技機1の遊技
者が入れ替わった場合等、前に遊技をしていた遊技者に
よって、特別遊技の最初の単位遊技での規定球数が少な
くなることがないようにしたものである。また、オンの
状態を維持することで、過剰入賞球数が過剰入賞球数記
憶手段55gに記憶されないように構成したのは、特別
遊技の最後の単位遊技で過剰入賞球があっても、次の特
別遊技の最初の単位遊技で、その過剰入賞球を反映させ
ない設定を行うことも可能にするためである。なお、強
制消去スイッチ40は、上記のように、オン/オフのス
イッチに限らず、押しボタン状のスイッチとし、押した
ときにだけ過剰入賞球数記憶手段55gに記憶されてい
る過剰入賞球数が強制消去されるように構成しても良
い。
For example, when the forced erasing switch 40 is turned from OFF to ON, the excessive winning sphere number stored in the excessive winning sphere number storage means 55g is forcibly erased. After the forced erasure, when it is turned off again, it is configured to return to a state in which the excessive winning ball number storage means 55g can store the excessive winning ball number. On the other hand, if it is left on, the excessive winning ball number storage means 55
It is configured not to be stored in g. in this way,
The forced erasure switch 40 can be used to erase the stored number of excess winning balls. The player who has played the previous game, such as when the player of the ball game machine 1 is replaced, is a special game. This is to prevent the prescribed number of balls in the first unit game from decreasing. Also, by maintaining the state of ON, the number of excessive prize balls is not stored in the excessive prize ball number storage means 55g, even if there is an excessive prize ball in the last unit game of the special game, This is because in the first unit game of the special game, it is possible to make a setting that does not reflect the excessive winning balls. The forced erase switch 40 is not limited to the on / off switch as described above, but is a push-button switch, and the excess prize ball number stored in the excess prize ball number storage unit 55g only when the switch is pressed. May be forcibly erased.

【0069】続いて、本実施形態における主要な処理
を、フローチャートに基づいて説明する。図3は、第1
実施形態において、通常遊技の主要処理を示すフローチ
ャートである。先ず、ステップS1において、遊技制御
手段50は、図柄始動用入賞口11に球が入賞したか否
かを判別し続ける。始動入賞口センサ22から検出信号
が入賞球検出手段51に送信されたときに、遊技制御手
段50は、図柄始動用入賞口11に球が入賞したと判別
する。
Next, the main processing in this embodiment will be described based on the flowchart. FIG. 3 shows the first
In the embodiment, it is a flowchart showing a main process of a normal game. First, in step S1, the game control means 50 continues to determine whether or not a ball has won in the symbol starting winning opening 11. When the detection signal is transmitted from the starting winning opening sensor 22 to the winning ball detecting means 51, the game control means 50 determines that the ball has won the symbol starting winning opening 11.

【0070】入賞したと判別されると、ステップS2に
進み、抽選手段52は、当選判定用乱数値を取得する。
そして、その乱数値に基づいて、当選か非当選かの判定
を行う。次に、ステップS3に進み、抽選手段52は、
当選か非当選かの判定結果に基づいて、停止図柄及び変
動パターンの選択を行う。
When it is determined that the prize has been won, the process proceeds to step S2, and the lottery means 52 acquires a random number value for winning determination.
Then, based on the random number value, it is determined whether the winning or non-winning. Next, in step S3, the lottery means 52
Based on the result of the determination whether the winning or non-winning, the stop symbol and the variation pattern is selected.

【0071】次のステップS4では、図柄変動制御手段
53は、図柄の変動処理を行う。すなわち、選択された
変動パターンに従って、図柄変動表示装置31に表示さ
れた図柄の変動表示を行うとともに、選択された停止図
柄を最終的に停止表示するように制御する。次にステッ
プS5に進み、当選であるか否かが判別され、当選であ
るときにはステップS6に進んで、特別遊技制御手段5
5は、特別遊技に移行するように制御する。これに対
し、当選でないと判別されたときは、ステップS1に戻
る。
In the next step S4, the symbol variation control means 53 carries out a symbol variation process. That is, according to the selected variation pattern, the symbols displayed on the symbol variation display device 31 are variably displayed, and the selected stop symbol is finally stopped and displayed. Next, in step S5, it is determined whether or not it is a win, and when it is a win, the process proceeds to step S6 and the special game control means 5
5 controls to shift to the special game. On the other hand, if it is determined that the player has not won, the process returns to step S1.

【0072】図4及び図5は、第1実施形態において、
特別遊技中の主要処理を示すフローチャートである。図
5は、図4に続くフローチャートである。図3のステッ
プS6で特別遊技に移行すると、図4のステップS11
に進んで特別遊技が開始される。ステップS11で特別
遊技が開始され、ステップS12に進むと、規定球数設
定手段55fは、過剰入賞球数記憶手段55gに過剰入
賞球数が記憶されているか否かを読み取る。また、過剰
入賞球数が記憶されているときは、読み取り後に、過剰
入賞球数記憶手段55gに記憶された過剰入賞球数を消
去する。
FIG. 4 and FIG. 5 show the first embodiment.
It is a flowchart showing a main process during a special game. FIG. 5 is a flowchart following FIG. When shifting to the special game in step S6 of FIG. 3, step S11 of FIG.
Go to and the special game will start. When the special game is started in step S11 and proceeds to step S12, the prescribed ball number setting means 55f reads whether or not the excessive prize ball number storage means 55g stores the excessive prize ball number. When the number of excessive winning balls is stored, the number of excessive winning balls stored in the excessive winning ball number storage unit 55g is erased after reading.

【0073】次のステップS13では、ステップS12
で読み取った過剰入賞球数に基づき、最初の単位遊技に
おける規定球数を設定する。すなわち、過剰入賞球数が
記憶されていたときには、10個から、その過剰入賞球
数を差し引いた個数を、規定球数に設定する。一方、過
剰入賞球数が記憶されていなかったときは、規定球数を
10個に設定する。
In the next step S13, step S12
The prescribed number of balls in the first unit game is set based on the number of excess winning balls read in. That is, when the number of excess winning balls is stored, the number obtained by subtracting the number of excessive winning balls from 10 is set as the prescribed number of balls. On the other hand, if the number of excessive winning balls is not stored, the prescribed number of balls is set to 10.

【0074】そして、ステップS14に進み、単位遊技
実行手段55aは、単位遊技を開始する。単位遊技が開
始されると、ステップS15に進み、単位遊技再実行制
御手段55dは、単位遊技の連続回数Rに1を加算し、
記憶する。そして、次のステップS16で、単位遊技実
行手段55aは、特別入賞口駆動装置33を駆動して、
特別入賞口13を開放するように制御する。また、特別
入賞口開放計時手段55cは、タイマーを作動させて、
特別入賞口13の開放時間の計測を開始する。
Then, in step S14, the unit game execution means 55a starts the unit game. When the unit game is started, the process proceeds to step S15, the unit game re-execution control means 55d adds 1 to the continuous number R of unit games,
Remember. Then, in the next step S16, the unit game execution means 55a drives the special winning opening driving device 33,
The special winning opening 13 is controlled to be opened. Further, the special winning opening opening time measuring means 55c activates a timer,
The measurement of the opening time of the special winning opening 13 is started.

【0075】ステップS17及びステップS18では、
単位遊技の終了条件を満たすか否かが判別される。ステ
ップS17では、特別入賞球カウント手段55bのカウ
ント結果に基づいて、特別入賞口13に入賞した球が規
定球数に到達したか否かが判別される。到達したと判別
されたときは、単位遊技の終了条件を満たしたと判別さ
れ、ステップS19に進む。一方、到達していないと判
別されたときは、ステップS18に進む。ステップS1
8では、特別入賞口開放計時手段55cの計時結果に基
づいて、特別入賞口13の開放時間が30秒を経過した
か否かが判別される。30秒を経過したと判別されたと
きは、単位遊技の終了条件を満たしたと判別され、ステ
ップS19に進む。一方、30秒を経過していないと判
別されたときはステップS17に戻る。
In steps S17 and S18,
It is determined whether or not the unit game end condition is satisfied. In step S17, it is determined based on the count result of the special winning ball counting means 55b whether or not the number of balls winning the special winning opening 13 has reached the specified number. When it is determined that the unit game is reached, it is determined that the unit game ending condition is satisfied, and the process proceeds to step S19. On the other hand, if it is determined that it has not arrived, the process proceeds to step S18. Step S1
In 8, it is determined whether or not the opening time of the special winning opening 13 has exceeded 30 seconds, based on the timing result of the special winning opening opening timing means 55c. When it is determined that 30 seconds have passed, it is determined that the condition for ending the unit game is satisfied, and the process proceeds to step S19. On the other hand, when it is determined that 30 seconds have not elapsed, the process returns to step S17.

【0076】単位遊技の終了条件を満たしてステップS
19に進むと、単位遊技実行手段55aは、単位遊技を
終了するように制御する。すなわち、単位遊技実行手段
55aは、特別入賞口駆動装置33を駆動して、特別入
賞口13を閉鎖するように制御する。
Satisfying the ending condition of the unit game, step S
Proceeding to 19, the unit game execution means 55a controls to end the unit game. That is, the unit game execution means 55a drives the special winning opening driving device 33 to control to close the special winning opening 13.

【0077】次に、図5のステップS20に進み、単位
遊技再実行制御手段55dは、単位遊技の連続回数Rが
上限連続回数である15回に到達したか否かを判別す
る。連続回数Rが15回に到達したと判別したときは、
単位遊技再実行制御手段55dは、単位遊技の継続条件
を満たさないと判別し、ステップS24に進む。一方、
到達していないと判別したときは、ステップS21に進
む。ステップS21では、単位遊技再実行制御手段55
dは、単位遊技中に、特別入賞口13内の特定領域セン
サ24を球が通過したか否かを判別する。
Next, proceeding to step S20 of FIG. 5, the unit game re-execution control means 55d determines whether or not the continuous number R of unit games has reached the upper limit continuous number of 15 times. When it is determined that the continuous number R has reached 15 times,
The unit game re-execution control means 55d determines that the condition for continuing the unit game is not satisfied, and proceeds to step S24. on the other hand,
If it is determined that it has not arrived, the process proceeds to step S21. In step S21, the unit game re-execution control means 55
d determines whether or not the ball has passed the specific area sensor 24 in the special winning opening 13 during the unit game.

【0078】単位遊技中に、特定領域センサ24から、
球の検出信号が単位遊技再実行制御手段55dに送信さ
れたときは、特定領域センサ24を球が通過したと判別
し、単位遊技再実行制御手段55dは、単位遊技の継続
条件を満たすと判別し、ステップS22に進む。一方、
特定領域センサ24を球が通過していないと判別したと
きは、単位遊技再実行制御手段55dは、単位遊技の継
続条件を満たさないと判別し、ステップS24に進む。
From the specific area sensor 24 during the unit game,
When the detection signal of the ball is transmitted to the unit game re-execution control means 55d, it is determined that the ball has passed through the specific area sensor 24, and the unit game re-execution control means 55d determines that the unit game continuation condition is satisfied. Then, the process proceeds to step S22. on the other hand,
When it is determined that the ball has not passed the specific area sensor 24, the unit game re-execution control means 55d determines that the continuation condition of the unit game is not satisfied, and proceeds to step S24.

【0079】ステップS22では、単位遊技入賞球数判
別手段55eは、特別入賞球数カウント手段55bによ
るカウント値と、規定球数とを対比し、特別入賞口13
への入賞球数が規定球数を超えているか否かを判別す
る。そして、次のステップS23で、規定球数設定手段
55fは、ステップS22での判別結果に基づいて、次
の単位遊技での規定球数を設定する。すなわち、特別入
賞口13への入賞球数が規定球数を超えていると判別さ
れたときは、10個から、その過剰入賞球数を差し引い
た個数を次の単位遊技での規定球数に設定する。これに
対し、特別入賞口13への入賞球数が規定球数を超えて
いないと判別されたときは、次の単位遊技での規定球数
を10個に設定する。そして、図4のステップS14に
戻り、再度の単位遊技を実行する。
In step S22, the unit game winning ball number judging means 55e compares the count value by the special winning ball number counting means 55b with the specified number of balls, and the special winning opening 13
It is determined whether or not the number of prize-winning balls exceeds the specified number of balls. Then, in the next step S23, the specified number of balls setting means 55f sets the specified number of balls in the next unit game, based on the determination result in step S22. That is, when it is determined that the number of winning balls to the special winning opening 13 exceeds the specified number of balls, the number obtained by subtracting the excess number of winning balls from 10 is set as the specified number of balls in the next unit game. Set. On the other hand, when it is determined that the number of winning balls to the special winning opening 13 does not exceed the specified number of balls, the specified number of balls in the next unit game is set to 10. Then, returning to step S14 of FIG. 4, the unit game is executed again.

【0080】ステップS20又はステップS21からス
テップS24に進むと、単位遊技入賞球数判別手段55
eは、特別入賞球数カウント手段55bによるカウント
値と、規定球数とを対比し、特別入賞口13への入賞球
数が規定球数を超えているか否かを判別することによ
り、過剰入賞球があるか否かを判別する。過剰入賞球が
あると判別されたときは、ステップS25に進む。過剰
入賞球がないと判別されたときは、ステップS26に進
んで、特別遊技制御手段55は、特別遊技を終了するよ
うに制御する。
When the process proceeds from step S20 or step S21 to step S24, the unit game winning ball number determination means 55.
e compares the count value by the special winning ball number counting means 55b with the specified number of balls, and determines whether or not the number of winning balls into the special winning opening 13 exceeds the specified number of balls. Determine whether there is a sphere. If it is determined that there is an excessive winning ball, the process proceeds to step S25. When it is determined that there is no excessive winning ball, the process proceeds to step S26, and the special game control means 55 controls to end the special game.

【0081】ステップS25では、特別遊技制御手段5
5は、その過剰入賞球数を、過剰入賞球数記憶手段55
gに記憶する。そして、ステップS26に進んで、特別
遊技制御手段55は、特別遊技を終了するように制御す
る。
In step S25, special game control means 5
Reference numeral 5 denotes the excess winning ball number storage means 55.
Store in g. Then, proceeding to step S26, the special game control means 55 controls to end the special game.

【0082】図6は、第1実施形態において、単位遊技
中における入賞処理を示すフローチャートである。図4
のステップS14で単位遊技が開始されると、ステップ
S31以降の処理が並行して開始される。先ず、ステッ
プS32では、特別入賞口13に球が入賞したか否かを
判別し続ける。特別入賞口センサ23を球が通過したと
きの検出信号が入賞球検出手段51に送信されると、特
別入賞口13に球が入賞したと判別される。球が入賞し
たと判別されると、ステップS23に進み、特別入賞球
カウント手段55bは、カウント値を1だけ加算する。
そして、ステップS34に進み、賞球払出し制御手段5
4は、賞球払出し装置32を駆動して、所定数の賞球を
払い出すように制御する。その後は、ステップS32に
戻る。
FIG. 6 is a flow chart showing a winning process during a unit game in the first embodiment. Figure 4
When the unit game is started in step S14, the processes after step S31 are started in parallel. First, in step S32, it is continuously determined whether or not a ball has won the special winning opening 13. When the detection signal when the ball passes through the special winning opening sensor 23 is transmitted to the winning ball detecting means 51, it is determined that the ball has won the special winning opening 13. When it is determined that the ball has won, the process proceeds to step S23, and the special winning ball counting means 55b adds 1 to the count value.
Then, the process proceeds to step S34, and the prize ball payout control means 5
4 drives the prize ball payout device 32 to control so as to pay out a predetermined number of prize balls. After that, it returns to step S32.

【0083】図7は、第1実施形態において、過剰入賞
球数の消去処理を示すフローチャートである。図5のス
テップS25で、過剰入賞球数記憶手段55gに過剰入
賞球数が記憶されると、ステップS41以降の処理が開
始される。ステップS42及びステップS43では、過
剰入賞球数を消去する条件を満たすか否かが判別され
る。先ず、ステップS42では、消去手段58は、特定
経過時間計測手段56の計測結果に基づいて、経過時間
が所定時間(30分)を超えたか否かを判別する。
FIG. 7 is a flow chart showing a process of deleting the number of excessive winning balls in the first embodiment. In step S25 of FIG. 5, when the excessive winning ball number storage means 55g stores the excessive winning ball number, the processes of step S41 and subsequent steps are started. In steps S42 and S43, it is determined whether or not a condition for deleting the excessive winning ball count is satisfied. First, in step S42, the erasing means 58 determines whether the elapsed time exceeds a predetermined time (30 minutes) based on the measurement result of the specific elapsed time measuring means 56.

【0084】所定時間を超えたと判別されたときはステ
ップS44に進み、所定時間を未だ超えていないと判別
されたときはステップS43に進む。ステップS43で
は、消去手段58は、特定遊技回数カウント手段57の
カウント結果に基づいて、遊技回数が所定回数(200
回)を超えたか否かを判別する。所定回数を超えたと判
別されたときはステップS44に進み、超えていないと
判別されたときは、ステップS42に戻る。
When it is determined that the predetermined time has been exceeded, the process proceeds to step S44, and when it is determined that the predetermined time has not been exceeded, the process proceeds to step S43. In step S43, the erasing means 58 determines that the number of games is a predetermined number (200) based on the count result of the specific game number counting means 57.
Number of times) is determined. When it is determined that the predetermined number of times has been exceeded, the process proceeds to step S44, and when it is determined that the number has not been exceeded, the process returns to step S42.

【0085】ステップS44では、消去手段58は、過
剰入賞球数記憶手段55gに記憶されている過剰入賞球
数を消去する。そして、ステップS45に進んで、過剰
入賞球数消去処理を終了する。なお、フローチャートに
は図示していないが、上述したように、強制消去スイッ
チ40がオンにされたときもまた、消去手段58は、過
剰入賞球数記憶手段55gに記憶されている過剰入賞球
数を消去する。
In step S44, the erasing means 58 erases the excess winning sphere number stored in the excess winning sphere number storing means 55g. Then, the process proceeds to step S45 to end the excess winning ball number erasing process. Although not shown in the flowchart, as described above, when the forced erasing switch 40 is turned on, the erasing means 58 also causes the erasing means 58 to store the excess winning sphere number stored in the excess winning sphere number storing means 55g. Erase.

【0086】(第2実施形態)続いて、本発明の第2実
施形態について説明する。第2実施形態において、第1
実施形態と同様の機能を有する部分には、同一符号を付
し、重複する説明は適宜省略する。また、第1実施形態
の機能に対応する機能を有するものについては、符号に
「A」を付している。図8は、第2実施形態の遊技盤2
Aを示す正面図である。第2実施形態の弾球遊技機1A
では、第1実施形態の弾球遊技機1のように図柄変動表
示装置31は、設けられていない。このため、図柄始動
用入賞口11等も設けられていない。
(Second Embodiment) Next, a second embodiment of the present invention will be described. In the second embodiment, the first
The parts having the same functions as those in the embodiment are designated by the same reference numerals, and the overlapping description will be appropriately omitted. Further, those having a function corresponding to the function of the first embodiment are denoted by "A" in the reference numerals. FIG. 8 is a game board 2 according to the second embodiment.
It is a front view which shows A. Ball game machine 1A of the second embodiment
Then, unlike the ball game machine 1 of the first embodiment, the symbol variation display device 31 is not provided. Therefore, the symbol starting winning opening 11 and the like are not provided.

【0087】第2実施形態において、特別入賞口13
は、遊技領域8の略中央部に設けられている。さらに、
特別入賞口13を開閉するための開閉部材34が設けら
れている。開閉部材34は、通常は、図中、破線で示す
位置に配置されており、特別入賞口13を閉鎖している
が、一定条件下で、図中、実線で示す位置まで開放され
る開閉動作を所定回数行う。
In the second embodiment, the special winning opening 13
Is provided in a substantially central portion of the game area 8. further,
An opening / closing member 34 for opening / closing the special winning opening 13 is provided. The opening / closing member 34 is normally arranged at the position shown by the broken line in the figure, and closes the special winning opening 13, but under certain conditions, the opening / closing operation is opened to the position shown by the solid line in the figure. Is performed a predetermined number of times.

【0088】また、遊技領域8内には、一般入賞口12
の他、特別入賞口始動口14及び15が設けられてい
る。特別入賞口始動口14及び15は、それぞれ特別入
賞口13の下方部に配置されている。特別入賞口始動口
14及び15は、球の入賞があるごとに、遊技者に対
し、所定個数の球を払い出すとともに、特別入賞口13
の開閉を行うための入賞口である。特別入賞口始動口1
4は、特別入賞口13の開閉を1回行うための入賞口で
あり、特別入賞口始動口15は、特別入賞口13の開閉
を2回行うための入賞口である。
Also, in the game area 8, a general winning hole 12
In addition, special winning opening starting ports 14 and 15 are provided. The special winning opening starting ports 14 and 15 are arranged below the special winning opening 13, respectively. The special winning opening starting ports 14 and 15 pay out a predetermined number of balls to the player each time a ball is won, and the special winning opening 13
It is a winning opening for opening and closing. Special winning opening start opening 1
Reference numeral 4 is a winning opening for opening and closing the special winning opening 13 once, and the special winning opening starting opening 15 is a winning opening for opening and closing the special winning opening 13 twice.

【0089】また、特別入賞口13内には、特定領域
(図示せず)が形成されている。特別入賞口始動口14
又は15に球が入賞して、特別入賞口13が1回又は2
回開閉されたときに、特別入賞口13内に球が入り込む
ともに、その球がさらに特定領域を通過したときには、
特別遊技に移行する。
A special area (not shown) is formed in the special winning opening 13. Special prize starting port 14
Or a ball wins 15 and the special winning opening 13 is once or 2
When the ball is inserted into the special winning opening 13 when the ball is opened and closed, and when the ball further passes through the specific area,
Move to special games.

【0090】特別遊技では、開閉部材34により特別入
賞口13が開閉される単位遊技が実行される。この単位
遊技中に、特別入賞口13に入賞した球のうち、少なく
とも1つが特定領域を通過したときは、第1実施形態と
同様に、上限連続回数の範囲内で、再度の単位遊技が実
行される。
In the special game, a unit game in which the special winning opening 13 is opened and closed by the opening / closing member 34 is executed. During this unit game, when at least one of the balls that has won the special winning opening 13 passes through the specific area, the unit game is executed again within the range of the upper limit number of consecutive times, as in the first embodiment. To be done.

【0091】図9は、第2実施形態における弾球遊技機
1Aの機能を示すブロック図であり、主として本発明に
係る部分を示すものである。以下、主として、第1実施
形態と異なる点について説明する。特別入賞口始動口1
4及び15には、それぞれ始動口センサ25及び26が
設けられ、入賞球検出手段51に電気的に接続されてい
る。
FIG. 9 is a block diagram showing the functions of the ball game machine 1A according to the second embodiment, mainly showing the portion relating to the present invention. Hereinafter, differences from the first embodiment will be mainly described. Special winning opening start opening 1
Starting port sensors 25 and 26 are provided at 4 and 15, respectively, and are electrically connected to the winning ball detecting means 51.

【0092】始動口センサ25及び26は、それぞれ特
別入賞口始動口14及び15の入口部分に設けられ、そ
れぞれ特別入賞口始動口14及び15への球の入賞を常
時監視しているセンサである。特別入賞口始動口14又
は15に球が入賞すると、それぞれ始動口センサ25又
は26を通過する。これにより、それぞれ始動口センサ
25又は26から、そのときの検出信号が入賞球検出手
段51に送信される。この検出信号を受信したときに、
入賞球検出手段51は、それぞれ特別入賞口始動口14
又は15に球が入賞したことを検出する。
The starting opening sensors 25 and 26 are provided at the entrances of the special winning opening starting openings 14 and 15, respectively, and are sensors for constantly monitoring the winning of a ball into the special winning opening starting openings 14 and 15, respectively. . When a ball wins the special winning opening starting port 14 or 15, it passes through the starting port sensor 25 or 26, respectively. As a result, the detection signals at that time are transmitted to the winning ball detecting means 51 from the starting opening sensors 25 and 26, respectively. When this detection signal is received,
The winning ball detecting means 51 are respectively the special winning opening starting port 14
Alternatively, it is detected that the ball has won in 15.

【0093】(特別入賞口開閉制御手段)また、特別入
賞口開閉制御手段59は、開閉部材34を駆動するため
の開閉部材駆動装置35を制御する。特別入賞口開閉制
御手段59は、入賞球検出手段51が特別入賞口始動口
14又は15に球が入賞したことを検出すると、開閉部
材駆動装置35を制御して、開閉部材34を駆動し、特
別入賞口13の開閉を行うようにする。特別入賞口開閉
制御手段59は、特別入賞口始動口14に球が入賞した
ときは、特別入賞口13の開閉を1回行い、特別入賞口
始動口15に球が入賞したときは、特別入賞口13の開
閉を2回行う。
(Special winning prize opening / closing control means) The special winning prize opening / closing control means 59 controls the opening / closing member driving device 35 for driving the opening / closing member 34. The special winning opening opening / closing control means 59, when the winning ball detecting means 51 detects that a ball has won in the special winning opening starting port 14 or 15, controls the opening / closing member driving device 35 to drive the opening / closing member 34, The special winning opening 13 is opened and closed. The special winning opening opening / closing control means 59 opens and closes the special winning opening 13 once when the ball wins the special winning opening starting opening 14, and when the ball wins the special winning opening starting opening 15, the special winning opening. The mouth 13 is opened and closed twice.

【0094】特定領域センサ24は、第1実施形態と同
様に、特別入賞口13内に設けられた特定領域を球が通
過したことを検出するセンサである。特定領域を球が通
過すると、特定領域センサ24からの検出信号が特別遊
技制御手段55Aに送信される。特別遊技制御手段55
Aは、通常遊技中にこの検出信号を受信すると、特別遊
技への移行条件を満たすと判断し、特別遊技を開始する
ように制御する。
Similar to the first embodiment, the specific area sensor 24 is a sensor for detecting that a sphere has passed through a specific area provided inside the special winning opening 13. When the ball passes through the specific area, the detection signal from the specific area sensor 24 is transmitted to the special game control means 55A. Special game control means 55
When A receives this detection signal during the normal game, it determines that the condition for shifting to the special game is satisfied, and controls to start the special game.

【0095】特別遊技が開始されると、第1実施形態と
同様に、単位遊技が実行される。第2実施形態では、単
位遊技実行手段55aは、特別入賞口開閉制御手段59
により開閉部材駆動装置35を制御して、開閉部材34
を駆動する。1回の単位遊技は、特別入賞口13の開閉
が18回行われるか、又は特別入賞口13に規定球数
(基準値は10個)の球が入賞するまで行う。
When the special game is started, the unit game is executed as in the first embodiment. In the second embodiment, the unit game execution means 55a is a special winning opening opening / closing control means 59.
The opening / closing member driving device 35 is controlled by the
To drive. One unit game is played until the special winning opening 13 is opened and closed 18 times or until a specified number of balls (the reference value is 10) is won in the special winning opening 13.

【0096】(開閉回数カウント手段)開閉回数カウン
ト手段55hは、単位遊技中に、特別入賞口13の開閉
回数をカウントする。開閉回数カウント手段55hによ
りカウントされた開閉回数が18回に到達したとき、又
は特別入賞球数カウント手段55bによりカウントされ
た特別入賞口13への入賞球数が規定球数に到達したと
きは、単位遊技実行手段55aは、単位遊技の終了条件
を満たすと判別し、単位遊技を終了するように制御す
る。これにより、特別入賞口開閉制御手段59は、開閉
部材駆動装置35を制御して、開閉部材34の動作を止
め、特別入賞口13を閉鎖するように制御する。
(Opening / closing frequency counting means) The opening / closing frequency counting means 55h counts the opening / closing frequency of the special winning opening 13 during the unit game. When the number of times of opening / closing counted by the opening / closing number counting means 55h reaches 18, or when the number of winning balls to the special winning opening 13 counted by the special winning ball number counting means 55b reaches the prescribed number of balls, The unit game execution means 55a determines that the unit game end condition is satisfied, and controls to end the unit game. Thereby, the special winning opening opening / closing control means 59 controls the opening / closing member driving device 35 to stop the operation of the opening / closing member 34 and close the special winning opening 13.

【0097】単位遊技再実行制御手段55dは、単位遊
技中に、特定領域センサ24からの検出信号が送信され
たか否か(特定領域を球が通過したか否か)を判別し、
送信されたときは、単位遊技の継続条件を満たすと判別
し、上限連続回数(第1実施形態と同様に15回)を超
えないことを条件として、再度の単位遊技を実行する。
The unit game re-execution control means 55d determines whether or not a detection signal from the specific area sensor 24 is transmitted during the unit game (whether or not the ball has passed through the specific area).
When transmitted, it is determined that the continuation condition of the unit game is satisfied, and the unit game is executed again on the condition that the upper limit number of consecutive times (15 times as in the first embodiment) is not exceeded.

【0098】また、単位遊技が終了したときは、第1実
施形態と同様に、単位遊技入賞球数判別手段55eは、
特別入賞口13に入賞した球数が規定球数を超えている
か否かを判別する。そして、超えていると判別されたと
き(過剰入賞球があると判別されたとき)は、次の単位
遊技の規定球数を、10個から過剰入賞球数を差し引い
た個数に設定する。さらに、単位遊技の上限連続回数に
到達した場合において、その単位遊技で過剰入賞球があ
ったときは、その過剰入賞球数を、過剰入賞球数記憶手
段55gに記憶する。この点も第1実施形態と同様であ
る。
Further, when the unit game is over, the unit game winning ball number determination means 55e, like the first embodiment,
It is determined whether or not the number of balls won in the special winning opening 13 exceeds the specified number of balls. Then, when it is determined that the number is over (when it is determined that there is an excess winning ball), the prescribed number of balls for the next unit game is set to the number obtained by subtracting the number of excess winning balls from 10. Further, when the maximum number of consecutive unit games is reached, if there is an excessive prize ball in the unit game, the excessive prize ball number is stored in the excessive prize ball number storage means 55g. This point is also similar to the first embodiment.

【0099】さらにまた、特定経過時間計測手段56
は、特別遊技の終了後における通常遊技の開始時点から
の時間を計測し始める。 (特定開閉回数カウント手段)また、特定開閉回数カウ
ント手段60は、特別遊技の終了後、特別入賞口13の
開閉回数をカウントし続ける。このカウント値は、所定
の記憶手段に記憶される。
Furthermore, the specific elapsed time measuring means 56
Starts measuring the time from the start of the normal game after the end of the special game. (Specific Opening / Closing Number Counting Unit) The specific opening / closing number counting unit 60 continues to count the number of opening / closing of the special winning opening 13 after the end of the special game. This count value is stored in a predetermined storage means.

【0100】そして、消去手段58は、特定経過時間計
測手段56による計測時間が所定時間(第2実施形態に
おいても、第1実施形態と同様に30分)を超えたと
き、又は特定開閉回数カウント手段60によるカウント
値が所定値(第2実施形態では、100回)を超えたと
きは、過剰入賞球数記憶手段55gに記憶された過剰入
賞球数を消去する。
Then, the erasing means 58 counts the number of opening / closing operations when the time measured by the specific elapsed time measuring means 56 exceeds a predetermined time (30 minutes in the second embodiment as in the first embodiment). When the count value by the means 60 exceeds a predetermined value (100 times in the second embodiment), the excess prize ball number stored in the excess prize ball number storage means 55g is erased.

【0101】続いて、第2実施形態における主要な処理
を、フローチャートに基づいて説明する。図10は、通
常遊技における主要処理を示すフローチャートであり、
第1実施形態の図3に相当するものである。先ず、ステ
ップS51において、遊技制御手段50Aは、特別入賞
口始動口14又は15に球が入賞したか否かを判別し続
ける。始動口センサ25又は26から検出信号が入賞球
検出手段51に送信されたときに、遊技制御手段50A
は、特別入賞口始動口14又は15に球が入賞したと判
別する。
Next, the main processing in the second embodiment will be described based on the flowchart. FIG. 10 is a flowchart showing the main processing in the normal game,
This corresponds to FIG. 3 of the first embodiment. First, in step S51, the game control means 50A continues to determine whether or not a ball has won the special winning opening starting port 14 or 15. When the detection signal is transmitted from the starting opening sensor 25 or 26 to the winning ball detection means 51, the game control means 50A
Determines that the ball has won the special winning opening starting port 14 or 15.

【0102】入賞したと判別されると、ステップS52
に進み、特別入賞口開閉制御手段59は、開閉部材駆動
装置35を制御して、特別入賞口13を開閉する。上述
したように、特別入賞口始動口14に球が入賞したとき
は1回、特別入賞口始動口15に球が入賞したときは2
回、特別入賞口13を開閉する。
If it is determined that a prize has been won, step S52.
Then, the special winning opening opening / closing control means 59 controls the opening / closing member driving device 35 to open / close the special winning opening 13. As described above, once when the ball wins the special winning opening starting port 14, it is 2 when the ball wins the special winning opening starting port 15.
Open and close the special winning opening 13 times.

【0103】そして、ステップS53に進み、特別入賞
口13の特定領域を球が通過したかを判別する。特別遊
技制御手段55Aに特定領域センサ24からの検出信号
が送信されてきたときは、特別遊技制御手段55Aは、
ステップS54に進み、特別遊技に移行するように制御
する。これに対し、特定領域を球が通過していないと判
別されたときは、ステップS51に戻る。
Then, in step S53, it is determined whether or not the ball has passed through the specific area of the special winning opening 13. When the detection signal from the specific area sensor 24 is transmitted to the special game control means 55A, the special game control means 55A,
Proceeding to step S54, control is performed so as to shift to the special game. On the other hand, when it is determined that the sphere does not pass through the specific area, the process returns to step S51.

【0104】図11は、第2実施形態において、特別遊
技の主要処理を示すフローチャートであり、第1実施形
態の図4に相当するものである。図10のステップS5
4で特別遊技に移行すると、図11のステップS11に
進んで特別遊技が開始される。図11において、ステッ
プS11又はステップS15までは、第1実施形態と同
様であるので説明を省略する。ステップS16Aでは、
特別入賞口開閉制御手段59は、開閉部材駆動装置35
を制御して、開閉部材34を駆動し、特別入賞口13の
開閉を開始するように制御する。
FIG. 11 is a flow chart showing the main processing of the special game in the second embodiment and corresponds to FIG. 4 of the first embodiment. Step S5 of FIG.
When shifting to the special game in 4, the process proceeds to step S11 of FIG. 11 and the special game is started. In FIG. 11, up to step S11 or step S15 is the same as that of the first embodiment, and therefore its description is omitted. In step S16A,
The special winning opening opening / closing control means 59 includes the opening / closing member driving device 35.
Is controlled to drive the opening / closing member 34 to start opening / closing of the special winning opening 13.

【0105】ステップS17では、第1実施形態と同様
に、特別入賞口13に入賞した球が規定球数に到達した
か否かが判別される。到達したと判別されたときは、単
位遊技の終了条件を満たしたと判別され、ステップS1
9Aに進む。一方、到達していないと判別されたとき
は、ステップS18Aに進む。ステップS18Aでは、
開閉回数カウント手段55hのカウント結果に基づい
て、特別入賞口13の開閉回数が18回に到達したか否
かが判別される。18回に到達したと判別されたとき
は、単位遊技の終了条件を満たしたと判別され、ステッ
プS19Aに進む。一方、18回に到達していないと判
別されたときはステップS17に戻る。
In step S17, as in the first embodiment, it is determined whether or not the number of balls that have won the special winning opening 13 has reached the specified number. When it is determined that the unit game is reached, it is determined that the unit game ending condition is satisfied, and step S1
Go to 9A. On the other hand, if it is determined that it has not arrived, the process proceeds to step S18A. In step S18A,
Based on the count result of the opening / closing number counting means 55h, it is determined whether or not the number of opening / closing of the special winning opening 13 has reached 18. When it is determined that the 18th game has been reached, it is determined that the condition for ending the unit game is satisfied, and the process proceeds to step S19A. On the other hand, if it is determined that the number of times has not reached 18, the process returns to step S17.

【0106】ステップS19Aでは、単位遊技実行手段
55aは、単位遊技を終了するように制御する。すなわ
ち、特別入賞口開閉制御手段59は、開閉部材駆動装置
35を制御して開閉部材34の駆動を停止し、特別入賞
口13の開閉を終了する。このとき、特別入賞口13を
閉鎖する位置で開閉部材34を停止させる。ステップS
19Aの後は、図5のステップS20に進む。ステップ
S20以降の処理は、第1実施形態と同様であるので説
明を省略する。
In step S19A, the unit game execution means 55a controls so as to end the unit game. That is, the special winning opening opening / closing control means 59 controls the opening / closing member driving device 35 to stop the driving of the opening / closing member 34, and ends the opening / closing of the special winning opening 13. At this time, the opening / closing member 34 is stopped at the position where the special winning opening 13 is closed. Step S
After 19A, the process proceeds to step S20 in FIG. The processes after step S20 are the same as those in the first embodiment, and thus the description thereof is omitted.

【0107】図12は、第2実施形態において、過剰入
賞球数の消去処理を示すフローチャートであり、第1実
施形態の図7に相当するものである。ステップS41及
びステップS42は、第1実施形態と同様であるので説
明を省略する。次のステップS43Aでは、消去手段5
8は、特定開閉回数カウント手段60によるカウント値
(特別入賞口13の開閉回数)が所定回数を超えたか否
かを判別する。所定回数を超えたと判別されたときはス
テップS44に進み、超えていないと判別されたとき
は、ステップS42に戻る。
FIG. 12 is a flow chart showing the process of erasing the excessive winning ball number in the second embodiment, which corresponds to FIG. 7 of the first embodiment. Since step S41 and step S42 are the same as those in the first embodiment, description thereof will be omitted. In the next step S43A, the erasing means 5
8 determines whether or not the count value by the specific opening / closing number counting means 60 (the opening / closing number of the special winning opening 13) exceeds a predetermined number. When it is determined that the predetermined number of times has been exceeded, the process proceeds to step S44, and when it is determined that the number has not been exceeded, the process returns to step S42.

【0108】ステップS44以降の処理は、第1実施形
態と同様である。すなわち、ステップS44では、消去
手段58は、過剰入賞球数記憶手段55gに記憶されて
いる過剰入賞球数を消去する。そして、ステップS45
に進んで、過剰入賞球数消去処理を終了する。
The processing after step S44 is the same as that of the first embodiment. That is, in step S44, the erasing means 58 erases the excess winning sphere number stored in the excess winning sphere number storing means 55g. Then, step S45
Then, the process for deleting the number of excessive winning balls is completed.

【0109】また、第1実施形態と同様に、フローチャ
ートには図示していないが、強制消去スイッチ40がオ
ンにされたときもまた、消去手段58は、過剰入賞球数
記憶手段55gに記憶されている過剰入賞球数を消去す
る。
As in the first embodiment, although not shown in the flow chart, the erasing means 58 is also stored in the excess winning ball number storage means 55g when the forced erasing switch 40 is turned on. Delete the excess number of winning balls.

【0110】なお、第2実施形態において、単位遊技中
における特別入賞口13の入賞処理は、第1実施形態
(図6)と同様であるので、説明を省略する。
In the second embodiment, the winning process of the special winning opening 13 during the unit game is the same as that in the first embodiment (FIG. 6), and the description thereof will be omitted.

【0111】以上、本発明の一実施形態について説明し
たが、本発明は、上述した実施形態に限定されることな
く、例えば以下のような種々の変形が可能である。 (1)本実施形態では、特別遊技の単位遊技において、
上限連続回数に到達したときの単位遊技で過剰入賞球が
あるときは、その過剰入賞球数を記憶しておくようにし
た。しかし、上限連続回数に到達したときの単位遊技で
は、過剰入賞球の有無を判別しないようにし、単位遊技
を継続する場合のみ、過剰入賞球の有無を判別するよう
にしても良い。
Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above embodiment, and various modifications such as the following are possible. (1) In this embodiment, in the unit game of the special game,
When there are excess prize balls in the unit game when the maximum number of consecutive hits is reached, the number of excess prize balls is stored. However, in the unit game when the upper limit number of consecutive times is reached, the presence or absence of the excessive prize ball may not be determined, and the presence or absence of the excessive prize ball may be determined only when the unit game is continued.

【0112】(2)本実施形態では、過剰入賞球数が過
剰入賞球数記憶手段55gに記憶された後、一定条件下
で、消去手段58により過剰入賞球数を消去するように
した。しかし、これに限らず、消去手段58を設けず、
過剰入賞球数記憶手段55gに過剰入賞球数が一旦記憶
されたときは、次の特別遊技まで消去しないようにして
も良い。
(2) In the present embodiment, after the excessive winning ball number is stored in the excessive winning ball number storage means 55g, the erasing means 58 deletes the excessive winning ball number under a certain condition. However, without being limited to this, the erasing means 58 is not provided,
When the excessive winning ball number storage means 55g once stores the excessive winning ball number, it may not be erased until the next special game.

【0113】(3)過剰入賞球数記憶手段55gに記憶
された過剰入賞球数を消去する条件として、本実施形態
では、特定時点からの経過時間が所定時間を超えた場
合、又は遊技回数が所定回数を超えた場合(第1実施形
態)若しくは通常遊技において特別入賞口13の開閉回
数が所定回数を超えた場合(第2実施形態)とした。こ
こで、過剰入賞球数を消去する条件として複数設けられ
ている場合に、少なくとも1つの条件を満たしたときは
過剰入賞球数を消去するように設定しても良いが、複数
の条件の全てを満たしたときに、過剰入賞球数を消去す
るように設定しても良い。
(3) In the present embodiment, as a condition for deleting the number of excessive winning balls stored in the excessive winning ball number storage means 55g, when the elapsed time from a specific time exceeds a predetermined time or the number of games is The case where the predetermined number of times is exceeded (first embodiment) or the number of times the special winning opening 13 is opened and closed in the normal game exceeds the predetermined number of times (second embodiment). Here, in the case where a plurality of conditions are provided as a condition for erasing the excess winning sphere number, it may be set to delete the excess winning sphere number when at least one condition is satisfied. It may be set such that the excess winning ball count is deleted when the above condition is satisfied.

【0114】(4)本実施形態では、特別遊技の単位遊
技において、特別入賞口13への入賞球数が規定球数を
超えたとき、その超えた分を過剰入賞球数とした。しか
し、これに限らず、例えば特別入賞口13への入賞球数
が所定数(例えば12個)以上となったときのみ、その
所定数以上の入賞球数を過剰入賞球数としてカウントす
るようにしても良い。
(4) In the present embodiment, when the number of winning balls to the special winning opening 13 exceeds the prescribed number of balls in the unit game of the special game, the excess amount is defined as the number of excessive winning balls. However, the present invention is not limited to this, and only when the number of winning balls to the special winning opening 13 becomes a predetermined number (for example, 12) or more, the predetermined number of winning balls or more is counted as the number of excessive winning balls. May be.

【0115】(5)第1実施形態では、特別入賞口13
を開放する特別遊技を例に挙げ、第2実施形態では、特
別入賞口13を開閉する特別遊技を例に挙げた。しか
し、特別入賞口13を開放するものに限らず、通常遊技
中にも特別入賞口13に球が入賞可能とし、特別遊技中
には特別入賞口13をさらに拡大するようなものであっ
ても良い。また、特別入賞口13を拡大する場合には、
その拡大の状態を維持するものでも良く、拡大の動作を
繰り返すものであっても良い。
(5) In the first embodiment, the special winning opening 13
In the second embodiment, the special game of opening and closing the special winning opening 13 is taken as an example. However, it is not limited to opening the special winning opening 13, and a ball can be won in the special winning opening 13 during the normal game, and the special winning opening 13 can be further expanded during the special game. good. In addition, when expanding the special winning opening 13,
The enlargement state may be maintained or the enlargement operation may be repeated.

【0116】(6)さらに、本発明は、本実施形態で例
示した特別遊技と異なる特別遊技を実行する弾球遊技機
についても、同様に適用することが可能である。例え
ば、以下のような弾球遊技機が挙げられる。第1実施形
態と同様に、図柄始動用入賞口に球が入賞したときに、
乱数値等の抽選を行い、その抽選結果に基づいて図柄変
動表示装置の図柄の変動表示を開始し、その後図柄を停
止表示する。停止表示された図柄が特定図柄であるとき
は、通常時は閉鎖している特定入賞口を一定時間だけ開
放する。一定時間の特定入賞口の開放中に、特定入賞口
に球が入賞したときには、特別遊技に移行させる。
(6) Furthermore, the present invention can be similarly applied to a ball game machine that executes a special game different from the special game illustrated in this embodiment. For example, the following ball game machines can be given. Similar to the first embodiment, when the ball wins the symbol starting winning opening,
A random number or the like is selected, and the variable display of the symbols on the symbol variable display device is started based on the result of the lottery, and then the symbols are stopped and displayed. When the symbol stopped and displayed is a specific symbol, the specific winning opening that is normally closed is opened for a certain period of time. When a ball wins the specific winning opening during the opening of the specific winning opening for a certain period of time, the game is shifted to a special game.

【0117】特別遊技では、特別入賞口開放用入賞口に
球が入賞すると特別入賞口を開放させる。特別入賞口が
開放されると、第1実施形態と同様に、特別入賞口の開
放時間が所定時間に到達するか、又は特別入賞口に規定
球数の球が入賞するまで、特別入賞口の開放が維持され
る単位遊技が実行される。特別入賞口の開放時間が所定
時間に到達するか、又は特別入賞口に規定球数の球が入
賞すると、単位遊技を終了させ、一旦、特別入賞口を閉
鎖する。そして、再度、特別入賞口開放用入賞口に球が
入賞すると、特別入賞口を開放する。このようにして単
位遊技を繰り返し、単位遊技は、上限連続回数に到達す
るまで行われる。以上のような特別遊技を実行する弾球
遊技機においても、特別入賞口の開放中の入賞球数をカ
ウントし、そのカウント値と規定球数とを対比し、過剰
入賞球があるときには、次の単位遊技での規定球数を、
過剰入賞球数に応じて少なく設定することができる。
In the special game, when the ball wins the special winning opening opening special winning opening, the special winning opening is opened. When the special winning opening is opened, as in the first embodiment, the opening time of the special winning opening reaches a predetermined time, or until the specified number of balls is won in the special winning opening, the special winning opening is opened. A unit game in which the opening is maintained is executed. When the opening time of the special winning opening reaches a predetermined time or when a predetermined number of balls are won in the special winning opening, the unit game is ended and the special winning opening is temporarily closed. Then, when the ball wins again at the special winning opening opening special winning opening, the special winning opening is opened. In this way, the unit game is repeated, and the unit game is played until the upper limit consecutive number of times is reached. Even in the ball game machine that executes the special game as described above, the number of winning balls during the opening of the special winning opening is counted, and the count value is compared with the specified number of balls. The specified number of balls in the unit game of
It can be set to a small number according to the number of excessive winning balls.

【0118】(7)第1実施形態において、例えば特定
の当選図柄(「777」のような奇数図柄等)が図柄変
動表示装置31に停止表示されて特別遊技に移行したと
きには、その特別遊技の終了後の遊技を、通常遊技時よ
り当選確率が高くなる遊技状態(確率変動状態)に設定
するようにしても良い。なお、この場合には、抽選手段
52で取得される当選判定用乱数値に、確率変動状態に
移行する当選図柄が選択される乱数値と、確率変動状態
に移行しない当選図柄が選択される乱数値とを予め振り
分けておく方法の他、当選と判定された後に、確率変動
状態に移行する当選図柄を選択するか、又は確率変動状
態に移行しない当選図柄を選択するかを抽選等によって
決定する方法が考えられる。
(7) In the first embodiment, for example, when a specific winning symbol (an odd symbol such as "777") is stopped and displayed on the symbol variable display device 31 and the special game is started, the special game is The game after the end may be set to a game state (probability variation state) in which the winning probability is higher than that in the normal game. In this case, the random number value for winning determination acquired by the lottery means 52 is a random number value for selecting a winning symbol that shifts to the probability varying state, and a random symbol for selecting a winning symbol that does not shift to the probability varying state. In addition to the method of allocating numerical values in advance, it is determined by lottery or the like whether to select a winning symbol that shifts to a probability variation state or to select a winning symbol that does not shift to a probability variation state after it is determined to be a winning symbol. A method can be considered.

【0119】上記の場合において、確率変動状態に移行
する当選図柄によって特別遊技に移行したときには、単
位遊技入賞球数判別手段55eは、単位遊技において特
別入賞口13の入賞球数が規定球数を超えているか否か
の判別を行い、規定球数設定手段55fは、単位遊技で
の過剰入賞球数に応じて、次回の単位遊技の規定球数を
少なく設定するようにする。また、上限連続回数に到達
したときの単位遊技において過剰入賞球があるときに
は、その過剰入賞球数を過剰入賞球数記憶手段55gに
記憶するようにする。
In the above case, when the special game is started due to the winning symbol which shifts to the probability varying state, the unit game winning ball number discriminating means 55e indicates that the winning ball number of the special winning opening 13 in the unit game is the prescribed number of balls. It determines whether or not it has exceeded, and the specified ball number setting means 55f sets the specified ball number for the next unit game to a smaller value in accordance with the number of excess winning balls in the unit game. Further, when there is an excessive prize ball in the unit game when the upper limit number of consecutive times is reached, the excessive prize ball number is stored in the excessive prize ball number storage means 55g.

【0120】一方、確率変動状態に移行しない当選図柄
によって特別遊技に移行したときには、単位遊技入賞球
数判別手段55eは、特別入賞口13の入賞球数が規定
球数を超えているか否かの判別を行わないようにし、規
定球数設定手段55fは、単位遊技の規定球数を少なく
設定することを行わないようにする。また、上限連続回
数に到達したときの単位遊技において過剰入賞球がある
ときでも、その過剰入賞球数を過剰入賞球数記憶手段5
5gに記憶しないようにする。このようにすれば、出玉
率が増加する確率変動状態のときのみ、特別遊技中にお
ける特別入賞口13への入賞球数の均一化を図ることが
できる。
On the other hand, when shifting to the special game by the winning symbol which does not shift to the probability variation state, the unit game winning ball number determining means 55e determines whether the number of winning balls of the special winning port 13 exceeds the prescribed number of balls. The determination is not performed, and the prescribed ball number setting means 55f does not set the prescribed number of balls of the unit game to be small. Further, even when there is an excessive prize ball in the unit game when the upper limit number of consecutive times is reached, the excessive prize ball number is stored as the excessive prize ball number storage means 5
Do not remember to 5g. By doing so, the number of winning balls to the special winning opening 13 during the special game can be made uniform only in the probability changing state in which the payout rate increases.

【0121】(8)本実施形態では、特定領域センサ2
4と特別入賞口センサ23とを別個に設け、特別入賞口
13に入賞した球は、特定領域センサ24を通過した場
合でも必ず特別入賞口センサ23を通過するようにし
た。しかし、これに限らず、特定領域センサ24又は特
別入賞口センサ23のいずれか一方のみを球が通過する
ようにし、特定領域センサ24が特別入賞口センサ23
を兼ねるようにしても良い。すなわち、特定領域センサ
24を球が通過したときには、特定領域センサ24を球
が通過したことを示す検出信号を単位遊技再実行制御手
段55dに送信するとともに、特定入賞口13に球が入
賞したことを示す検出信号を入賞球検出手段51に送信
すれば良い。このようにすれば、特別入賞球数カウント
手段55bは、特定領域センサ24を通過した球につい
ても、特別入賞口13の入賞球としてカウントすること
ができる。
(8) In this embodiment, the specific area sensor 2
4 and the special winning opening sensor 23 are provided separately, and the ball winning the special winning opening 13 always passes through the special winning opening sensor 23 even when passing through the specific area sensor 24. However, the present invention is not limited to this, and the ball passes through only one of the specific area sensor 24 and the special winning opening sensor 23, and the specific area sensor 24 causes the special winning opening sensor 23
You may make it double. That is, when the sphere has passed the specific area sensor 24, a detection signal indicating that the sphere has passed the specific area sensor 24 is transmitted to the unit game re-execution control means 55d, and the sphere has won the specific winning opening 13. It suffices to send a detection signal indicating “” to the winning ball detecting means 51. By doing so, the special winning ball number counting means 55b can count the balls that have passed through the specific area sensor 24 as the winning balls of the special winning opening 13.

【0122】[0122]

【発明の効果】(請求項1)請求項1の発明によれば、
単位遊技において、特別入賞口に規定球数を超える球が
入賞した場合には、次の単位遊技における規定球数が少
なく設定されるので、単位遊技が連続して行われる特別
遊技中の特別入賞口への入賞球数、さらには入賞に応じ
て払い出される賞球数は、ほぼ一定に保たれる。よっ
て、遊技者が不利になることなく、特別遊技中における
特別入賞口への入賞球数の均一化を図ることができる。
これにより、弾球遊技機の出玉管理を正確に行うことが
できる。
According to the invention of claim 1,
In the unit game, if more than the specified number of balls is won in the special winning opening, the specified number of balls in the next unit game will be set smaller, so the special prize during the special game in which the unit game continues The number of prize balls in the mouth and the number of prize balls paid out in accordance with the prize are kept almost constant. Therefore, the number of winning balls to the special winning opening during the special game can be made uniform without any disadvantage to the player.
As a result, it is possible to accurately manage the ball output of the ball game machine.

【0123】(請求項2)請求項2の発明によれば、特
別遊技の最後の単位遊技で過剰入賞球があっても、その
弾球遊技機における特別遊技中の賞球数をほぼ一定に保
つことができる。
(Claim 2) According to the invention of claim 2, even if there is an excessive prize ball in the last unit game of the special game, the number of prize balls during the special game in the ball game machine is made substantially constant. Can be kept.

【0124】(請求項3)請求項3の発明によれば、特
別遊技の最後の単位遊技において過剰入賞球があり、そ
の過剰入賞球数が過剰入賞球数記憶手段に記憶された場
合であっても、所定時間を超えたときには、次に特別遊
技に移行したときに、過剰入賞球数によって規定球数が
少なくならないようにすることができる。よって、ある
程度の時間が経過して、弾球遊技機の遊技者が入れ替わ
った場合等に、前の遊技者によって記憶された過剰入賞
球数により、次の遊技者の賞球に影響を与えないように
することができる。
(Claim 3) According to the invention of claim 3, there is an excess prize ball in the last unit game of the special game, and the excess prize ball number is stored in the excess prize ball number storage means. However, when the predetermined time is exceeded, it is possible to prevent the prescribed number of balls from decreasing due to the excessive number of winning balls when the special game is started next time. Therefore, when the player of the ball game machine is replaced after a certain amount of time, the number of excess prize balls stored by the previous player does not affect the prize ball of the next player. You can

【0125】(請求項4)請求項4の発明によれば、特
別遊技の最後の単位遊技において過剰入賞球があり、そ
の過剰入賞球数が過剰入賞球数記憶手段に記憶された場
合であっても、所定遊技回数を超えたときには、次に特
別遊技に移行したときに、過剰入賞球数によって規定球
数が少なくならないようにすることができる。
(Claim 4) According to the invention of claim 4, there is an excess prize ball in the last unit game of the special game, and the excess prize ball number is stored in the excess prize ball number storage means. Even if the predetermined number of games has been exceeded, however, it is possible to prevent the prescribed number of balls from decreasing due to the number of excessive winning balls when the next special game is started.

【0126】(請求項5)請求項5の発明によれば、例
えば弾球遊技機の設置店側で、必要に応じて、過剰入賞
球数を消去することができる。
(Claim 5) According to the invention of claim 5, for example, on the side of the store where the ball game machine is installed, it is possible to erase the number of excess winning balls as necessary.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】第1実施形態における弾球遊技機を示す正面図
である。
FIG. 1 is a front view showing a ball game machine according to a first embodiment.

【図2】第1実施形態における弾球遊技機の機能を示す
ブロック図である。
FIG. 2 is a block diagram showing functions of a ball game machine in the first embodiment.

【図3】第1実施形態において、通常遊技の主要処理を
示すフローチャートである。
FIG. 3 is a flowchart showing main processing of a base game in the first embodiment.

【図4】第1実施形態において、特別遊技中の主要処理
を示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing main processing during a special game in the first embodiment.

【図5】第1実施形態において、特別遊技中の主要処理
を示すフローチャートであり、図4に続くフローチャー
トである。
FIG. 5 is a flowchart showing a main process during a special game in the first embodiment, which is a flowchart following FIG. 4;

【図6】第1実施形態において、単位遊技中における入
賞処理を示すフローチャートである。
FIG. 6 is a flowchart showing a winning process during a unit game in the first embodiment.

【図7】第1実施形態において、過剰入賞球数の消去処
理を示すフローチャートである。
FIG. 7 is a flowchart showing a process of erasing the number of excessive winning balls in the first embodiment.

【図8】第2実施形態の遊技盤を示す正面図である。FIG. 8 is a front view showing a game board according to a second embodiment.

【図9】第2実施形態における弾球遊技機の機能を示す
ブロック図である。
FIG. 9 is a block diagram showing functions of a ball-and-ball game machine in the second embodiment.

【図10】第2実施形態において、通常遊技における主
要処理を示すフローチャートである。
FIG. 10 is a flowchart showing main processing in a base game in the second embodiment.

【図11】第2実施形態において、特別遊技の主要処理
を示すフローチャートである。
FIG. 11 is a flowchart showing main processing of a special game in the second embodiment.

【図12】第2実施形態において、過剰入賞球数の消去
処理を示すフローチャートである。
FIG. 12 is a flowchart showing an erasing process for the number of excessive winning balls in the second embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1、1A 弾球遊技機 2、2A 遊技盤 3 枠体 4 上受け皿 5 下受け皿 6 発射装置 7 ガイドレール 8 遊技領域 11 図柄始動用入賞口 12 一般入賞口 13 特別入賞口 14、15 特別入賞口始動口 21 始動入賞口センサ 22 一般入賞口センサ 23 特別入賞口センサ 24 特定領域センサ 25、26 始動口センサ 31 図柄変動表示装置 32 賞球払出し装置 33 特別入賞口駆動装置 34 開閉部材 35 開閉部材駆動装置 40 強制消去スイッチ(強制消去操作手段) 50、50A 遊技制御手段 51 入賞球検出手段 52 抽選手段 53 図柄変動制御手段 54 賞球払出し制御手段 55、55A 特別遊技制御手段 55a 単位遊技実行手段 55b 特別入賞球数カウント手段 55c 特別入賞口開放計時手段 55d 単位遊技再実行制御手段 55e 単位遊技入賞球数判別手段 55f 規定球数設定手段 55g 過剰入賞球数記憶手段 55h 開閉回数カウント手段 56 特定経過時間計測手段 57 特定遊技回数カウント手段 58 消去手段 59 特別入賞口開閉制御手段 60 特定開閉回数カウント手段 1, 1A ball game machine 2, 2A game board 3 frame 4 Upper saucer 5 Lower saucer 6 launcher 7 Guide rail 8 game areas 11 winning openings for starting symbols 12 General prize holes 13 Special prize holes 14,15 Special winning opening start opening 21 Start winning hole sensor 22 General winning a prize sensor 23 Special winning hole sensor 24 Specific area sensor 25, 26 Start sensor 31 Design variation display device 32 Prize Ball Dispensing Device 33 Special winning opening drive 34 Opening / closing member 35 Opening / closing member drive device 40 Forced erase switch (forced erase operation means) 50, 50A game control means 51 winning ball detection means 52 Lottery means 53 symbol fluctuation control means 54 prize ball payout control means 55, 55A special game control means 55a Unit game execution means 55b Special winning ball number counting means 55c Special winning opening opening time keeping means 55d unit game re-execution control means 55e Unit game winning ball number determination means 55f Specified number of balls setting means 55g Excess winning ball number storage means 55h Opening / closing frequency counting means 56 Specific elapsed time measuring means 57 Specific game number counting means 58 erasing means 59 Special prize opening / closing control means 60 Specific opening / closing frequency counting means

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の条件を満たしたときに、通常遊技
から特別遊技に移行させ、特別入賞口を開放又は拡大す
ることにより、通常遊技に比べて遊技球の入賞を容易に
する特別遊技を実行するように制御する特別遊技制御手
段を備える弾球遊技機において、 前記特別遊技制御手段は、 所定の条件を満たすまで特別入賞口の開放若しくは拡大
の状態を維持するか又は開放若しくは拡大の所定の動作
を繰り返す単位遊技を実行する単位遊技実行手段と、 単位遊技において継続条件を満たしたときは、単位遊技
の上限連続回数の範囲内で再度の単位遊技を実行するよ
うに制御する単位遊技再実行制御手段と、 単位遊技中に、前記特別入賞口に入賞した球数をカウン
トする特別入賞球数カウント手段と、 前記特別入賞球数カウント手段によるカウント値が、単
位遊技における前記特別入賞口への入賞球数の上限数で
あって予め定められた規定球数を超えているか否かを判
別する単位遊技入賞球数判別手段と、 前記単位遊技入賞球数判別手段により前記規定球数を超
えていると判別された場合には、次回の単位遊技におけ
る前記規定球数を、前回の単位遊技における過剰入賞球
数に応じて少なく設定する規定球数設定手段とを備える
ことを特徴とする弾球遊技機。
1. When a predetermined condition is satisfied, a normal game is shifted to a special game, and a special winning opening is opened or expanded to make it easier to win a game ball than a normal game. In a ball game machine provided with special game control means for controlling to execute, the special game control means maintains the state of opening or expanding the special winning opening until a predetermined condition is satisfied, or a predetermined opening or expanding. A unit game execution means for executing a unit game that repeats the operation of the unit game, and when a continuation condition is satisfied in the unit game, a unit game re-execution control for executing the unit game again within the upper limit continuous number of times Execution control means, special winning ball number counting means for counting the number of balls winning the special winning opening during a unit game, and counting by the special winning ball number counting means A unit game winning ball number determination means for determining whether or not the value is the upper limit number of winning balls to the special winning opening in the unit game and exceeds a predetermined stipulated number, and the unit game winning When it is determined that the number of balls exceeds the specified number of balls, the specified number of balls in the next unit game is set to be smaller according to the number of excess winning balls in the previous unit game. A ball-and-ball game machine comprising: setting means.
【請求項2】 請求項1に記載の弾球遊技機において、 上限連続回数に到達したときの単位遊技において、前記
単位遊技入賞球数判別手段により前記規定球数を超えて
いると判別されたときに、その過剰入賞球数を記憶する
過剰入賞球数記憶手段を備え、 前記規定球数設定手段は、前記特別遊技制御手段により
実行された特別遊技において前記過剰入賞球数記憶手段
に過剰入賞球数が記憶されているときは、次に前記特別
遊技制御手段により実行される特別遊技の最初の単位遊
技における前記規定球数を、前記過剰入賞球数記憶手段
に記憶された過剰入賞球数に応じて少なく設定すること
を特徴とする弾球遊技機。
2. The ball game machine according to claim 1, wherein in the unit game when the upper limit number of consecutive games is reached, it is determined by the unit game winning ball number determination means that the prescribed number of balls is exceeded. Sometimes, it comprises an excess prize ball number storage means for storing the excess prize ball number, the prescribed ball number setting means, in the special game executed by the special game control means, the excessive prize ball number storage means When the number of balls is stored, the specified number of balls in the first unit game of the special game to be executed next by the special game control means, the number of excess prize balls stored in the excess prize ball number storage means Ball game machine characterized by setting less depending on.
【請求項3】 請求項2に記載の弾球遊技機において、 前記過剰入賞球数記憶手段に過剰入賞球数が記憶された
後、特定時点からの経過時間を計測する特定経過時間計
測手段と、 前記特定経過時間計測手段により計測された経過時間が
所定時間を超えた場合において、前記過剰入賞球数記憶
手段に過剰入賞球数が記憶されているときは、その過剰
入賞球数を消去する消去手段とを備えることを特徴とす
る弾球遊技機。
3. The ball game machine according to claim 2, further comprising: specific elapsed time measuring means for measuring an elapsed time from a specific time point after the excess prize ball number is stored in the excess prize ball number storage means. When the elapsed time measured by the specific elapsed time measuring means exceeds a predetermined time, and the excess winning ball number storage means stores the excess winning ball number, the excess winning ball number is erased. A ball game machine comprising an erasing means.
【請求項4】 請求項2に記載の弾球遊技機において、 前記過剰入賞球数記憶手段に過剰入賞球数が記憶された
後の遊技回数をカウントする特定遊技回数カウント手段
と、 前記特定遊技回数カウント手段によりカウントされた遊
技回数が所定回数を超えた場合において、前記過剰入賞
球数記憶手段に過剰入賞球数が記憶されているときは、
その過剰入賞球数を消去する消去手段とを備えることを
特徴とする弾球遊技機。
4. The ball game machine according to claim 2, wherein the specific game number counting means for counting the number of games after the excessive prize ball number storage means stores the excessive prize ball number, and the specific game. When the number of games counted by the number-of-times counting means exceeds a predetermined number, when the number of excess winning balls is stored in the excess winning ball number storage means,
A ball-ball game machine comprising: an erasing means for erasing the number of excess winning balls.
【請求項5】 請求項2から請求項4までのいずれか1
項に記載の弾球遊技機において、 前記過剰入賞球数記憶手段に記憶されている過剰入賞球
数を所定の操作により強制消去するための強制消去操作
手段を備えることを特徴とする弾球遊技機。
5. Any one of claims 2 to 4
In the ball game machine according to the item 1, the ball game is characterized by including a forced erasing operation means for forcibly erasing the excessive winning ball number stored in the excessive winning ball number storage means by a predetermined operation. Machine.
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