JP2002360824A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JP2002360824A
JP2002360824A JP2001176701A JP2001176701A JP2002360824A JP 2002360824 A JP2002360824 A JP 2002360824A JP 2001176701 A JP2001176701 A JP 2001176701A JP 2001176701 A JP2001176701 A JP 2001176701A JP 2002360824 A JP2002360824 A JP 2002360824A
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JP
Japan
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symbol
game
displayed
image
display
Prior art date
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Application number
JP2001176701A
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Japanese (ja)
Inventor
Shunsuke Shiraishi
俊介 白石
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Universal Entertainment Corp
Original Assignee
Aruze Corp
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Publication date
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To enhance the interest of a game by showing effective performance in the scene that a player can acquire much more profit. SOLUTION: When stopped patterns displayed on an image display device 5 comprise a prize situation, a special game profitable for the player is played. Re-lottery performance is executed by using a re-lottery performing means composed of a controller 50 for electrically controlling the game machine. In the re-lottery performance, when stopped patterns to become the prize situation are selected, temporary patterns are temporarily stopped and displayed on the image display device 5 and afterwards, the fluctuated display of patterns is started again. Then, until stopped patterns to become the prize situation are finally displayed, each of respectively different performance images is made correspondent for each pattern and with the changes of respective patterns, the performance image is changed and displayed.

Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、遊技機に関し、特
に、通常遊技と比較して有利な特別遊技に移行するため
の賞態様が構成される確率を、高低2種類の中から抽選
により選択するようにした遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine, and in particular, selects a probability of forming a prize mode for shifting to a special game which is more advantageous than a normal game by a lottery from two types of high and low. Related to a gaming machine.

【0002】[0002]

【従来の技術】従来より、この種の遊技機としてパチン
コ機が知られている。従来のパチンコ機には、遊技内容
に変化を持たせて遊技の面白さを高めるために、通常遊
技と比較して有利な特別遊技に移行するための賞態様が
構成される確率を、高低2種類の中から抽選により選択
するようにしたものがある。
2. Description of the Related Art Conventionally, a pachinko machine has been known as this type of game machine. Conventional pachinko machines have a high or low probability of forming a prize mode for shifting to a special game that is more advantageous than a normal game in order to change the game content and enhance the fun of the game. Some of the types are selected by lottery.

【0003】このようなパチンコ機では、画像表示装置
に停止表示される図柄の組み合わせが所定の賞態様を構
成した場合に、通常遊技と比較して有利な特別遊技を行
わせるようになっている。画像表示装置に停止表示され
る図柄は、例えば数字の組み合わせからなり、「7」
「7」「7」等のように同一の数字の組み合わせとなっ
た場合に、特別遊技を行うことができる。
[0003] In such a pachinko machine, when a combination of symbols stopped and displayed on the image display device forms a predetermined prize mode, a special game which is more advantageous than a normal game is performed. . The symbol stopped and displayed on the image display device is, for example, a combination of numbers, and is "7".
When the same combination of numbers such as “7” and “7” is obtained, a special game can be played.

【0004】これらの数字の組み合わせは、乱数を用い
た抽選により決定され、例えば「0」「0」「0」〜
「11」「11」「11」の12種類の賞態様が構成さ
れた場合に、特別遊技を行うことができる。このうち
「1」「1」「1」、「3」「3」「3」等のように奇
数の組み合わせとなった場合には、当該特別遊技賞が終
了した後の遊技において、賞態様が構成される確率が通
常時と比較して約5倍に高められたいわゆる確率変動遊
技を行うことができる。
[0004] Combinations of these numbers are determined by lottery using random numbers, for example, "0""0""0"-
When 12 kinds of prize modes of “11”, “11” and “11” are configured, a special game can be performed. When odd combinations such as “1”, “1”, “1”, “3”, “3”, and “3” are obtained, the prize mode is changed in the game after the end of the special game prize. It is possible to play a so-called probability variation game in which the configured probability is increased about five times as compared with the normal case.

【0005】一方、数字の組み合わせが「2」「2」
「2」、「4」「4」「4」等のように偶数の組み合わ
せとなった場合には当該特別遊技賞が終了した後の遊技
において、賞態様が構成される確率は通常のものとな
る。
On the other hand, the combination of numbers is "2""2"
In the case of an even combination such as "2", "4", "4", "4", etc., the probability that the prize mode is formed in the game after the end of the special game prize is normal. Become.

【0006】また、演出効果を一層高めるために、賞態
様となる数字の組み合わせが抽選された場合に、ただ単
に当該数字の組み合わせを停止表示するのではなく、一
旦仮の数字の組み合わせを停止表示させた後、数字の変
動表示を再開して、最終的に抽選された数字の組み合わ
せを停止表示されるようないわゆる再抽選演出を行って
いた。
Further, in order to further enhance the effect, when a combination of numbers for a prize mode is selected by lottery, instead of simply stopping and displaying the combination of the numbers, a temporary combination of numbers is temporarily stopped and displayed. After that, a so-called re-lottery effect is performed in which the variable display of numbers is restarted, and the finally selected combinations of numbers are stopped and displayed.

【0007】[0007]

【発明が解決しようとする課題】ところで、特別遊技で
は短時間に沢山の賞球を獲得できる等、通常遊技と比較
して遊技者が得ることができる利益が格段に多くなって
いる。さらに、確率変動遊技の状態となると、特別遊技
への移行可能性が約5倍に高められるため、遊技者はさ
らに多くの利益を得ることができる。
By the way, in a special game, a large number of prize balls can be acquired in a short time, and the profit that a player can obtain is much larger than that in a normal game. Further, in the state of the probability varying game, the possibility of shifting to the special game is increased about five times, so that the player can obtain more profit.

【0008】したがって、遊技者は特別遊技へ移行でき
る賞態様が構成されること、さらには確率変動遊技を行
うことができる賞態様が構成されることを期待しながら
遊技を行っている。このため、遊技の面白さを高めると
いう点で、上述した再抽選演出は通常の遊技演出と比較
して極めて重要な意味を持っている。
[0008] Therefore, the player plays a game while expecting that a prize mode in which the game can be shifted to the special game and a prize mode in which a probability varying game can be performed is configured. Therefore, the re-lottery effect described above has an extremely important meaning as compared with the normal game effect in that the fun of the game is enhanced.

【0009】しかしながら、上述した従来のパチンコ機
では、再抽選演出として数字の変動表示とともにキャラ
クタが表示されるものがあるが、このキャラクタと各数
字との間には何ら関連性がなかった。すなわち、従来の
パチンコ機では、通常の遊技演出においてもキャラクタ
が表示されており、再抽選演出において表示されるキャ
ラクタにより特に遊技の面白さが高められるとは言い難
かった。
However, in the above-mentioned conventional pachinko machines, a character is displayed together with a change display of numbers as a re-lottery effect, but there is no relationship between the character and each number. That is, in the conventional pachinko machine, a character is displayed even in a normal game effect, and it is difficult to say that the character displayed in the re-lottery effect particularly enhances the fun of the game.

【0010】本発明は、上述した事情に鑑み提案された
もので、遊技者がより多くの利益を得られる場面におい
て効果的な演出を行うことにより、遊技の面白さを高め
ることが可能な遊技機を提供することを目的とする。
[0010] The present invention has been proposed in view of the above-described circumstances. A game that can enhance the fun of a game by performing an effective production in a situation where the player can obtain more profits. The purpose is to provide a machine.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】本発明に係る遊技機は、
上述した目的を達成するため、以下の特徴点を備えてい
る。
A gaming machine according to the present invention comprises:
In order to achieve the above-mentioned object, the following features are provided.

【0012】すなわち、本発明に係る遊技機は、所定の
開始条件が成立すると複数の図柄を所定期間だけ変動表
示させるための変動表示部を有する画像表示手段を備
え、前記変動表示部に停止表示される図柄の組み合せが
所定の賞態様を構成した場合に、通常遊技と比較して遊
技者にとって有利な特別遊技を行わせるとともに、前記
賞態様となる停止図柄が特定の図柄の組み合わせであっ
た場合に、当該特別遊技が終了した後の遊技において、
前記賞態様となる停止図柄が選択される確率を高める遊
技機であって、前記賞態様となる停止図柄が選択された
場合に、前記変動表示部に仮の図柄を一旦停止表示した
後、再び図柄の変動表示を再開して、最終的に前記賞態
様となる停止図柄が表示されるまでの間、各図柄毎にそ
れぞれ異なる演出画像を対応させるとともに、前記各図
柄の変化に伴って前記演出画像を変化させて表示するた
めの再抽選演出手段を備えたことを特徴とするものであ
る。
That is, the gaming machine according to the present invention includes image display means having a variable display section for displaying a plurality of symbols in a variable manner for a predetermined period when a predetermined start condition is satisfied. When the combination of symbols to be formed constitutes a predetermined prize mode, a special game which is advantageous to the player as compared to the normal game is performed, and the stop symbol in the prize mode is a specific symbol combination. In that case, in the game after the end of the special game,
A gaming machine for increasing the probability that a stop symbol to be the prize mode is selected, wherein when a stop symbol to be the prize mode is selected, a temporary symbol is temporarily stopped and displayed on the variable display section, and then again. Until the change display of the symbols is restarted and finally the stop symbol that becomes the prize mode is displayed, each of the symbols is associated with a different effect image, and the effect is changed according to the change of the symbols. A re-lottery effect means for changing and displaying an image is provided.

【0013】なお、画像表示手段は、液晶表示装置等に
より構成され、停止図柄選択手段、再抽選演出手段は、
遊技機を制御するための制御装置により構成される。
The image display means is constituted by a liquid crystal display device or the like, and the stop symbol selection means and the re-lottery effect means are:
It is constituted by a control device for controlling the gaming machine.

【0014】また、前記遊技機において、前記演出画像
は、各図柄毎にそれぞれ異なるキャラクタとすることが
可能である。
Further, in the gaming machine, the effect image can be a different character for each symbol.

【0015】また、前記遊技機において、前記演出画像
は、一連のストーリーを有する動画により表現すること
が可能である。
[0015] In the gaming machine, the effect image can be represented by a moving image having a series of stories.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】以下、図面に基づいて、本発明に
係る弾球遊技機の一実施形態を説明する。なお、以下の
説明では、代表的な弾球遊技機としてパチンコ機を例に
とって説明を行う。図1は、本発明の一実施形態に係る
パチンコ機に使用する遊技盤1の正面図である。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of a ball game machine according to the present invention will be described below with reference to the drawings. In the following description, a pachinko machine will be described as an example of a typical ball game machine. FIG. 1 is a front view of a game board 1 used in a pachinko machine according to one embodiment of the present invention.

【0017】本発明の一実施形態に係るパチンコ機は、
発射装置(図示せず)により遊技球を発射して遊技を行
うための遊技盤1を備えている。この遊技盤1の表面に
は、図1に示すように、一対のガイドレール2で囲まれ
た略円形の遊技部3を備えており、遊技部3内には、複
数の障害釘や風車等の障害部材4を配設するとともに、
複数の特別図柄を変動表示するための変動表示部を有す
る画像表示装置5と、2個の普通図柄表示LED6a,
bを有する普通図柄表示装置7と、複数の入賞口と、い
ずれの入賞口にも入賞しなかった遊技球を遊技部3内か
ら排出するためのアウト口8とを備えている。
The pachinko machine according to one embodiment of the present invention comprises:
A game board 1 is provided for playing a game by firing a game ball by a firing device (not shown). As shown in FIG. 1, on the surface of the game board 1, there is provided a substantially circular game part 3 surrounded by a pair of guide rails 2. In the game part 3, a plurality of obstacle nails, windmills and the like are provided. And disposing the obstacle member 4 of
An image display device 5 having a variable display section for variable display of a plurality of special symbols, and two ordinary symbol display LEDs 6a,
b, a plurality of winning openings, and an out opening 8 for discharging a game ball that has not won any of the winning openings from the inside of the game section 3.

【0018】<入賞口>上記入賞口は、その機能によっ
て複数種類に分かれており、遊技球が入賞したことを条
件として所定数の賞球を排出するための一般入賞口9
と、遊技球が通過したことを条件として、普通図柄表示
装置7における普通図柄表示LED6a,bの変動表示
を開始させるための普通図柄始動口10と、遊技球を受
け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ難い状態との間で
切換可能な変動部材(以下、普通電動役物11と称す)
を有し、遊技球が入賞したことを条件として画像表示装
置5における特別図柄の変動表示を開始させるための始
動入賞口12と、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球
を受け入れ難い状態との間で切換可能となっており、画
像表示装置5における図柄の停止表示態様が所定の賞態
様を構成した場合に、所定時間および所定回数だけ遊技
球を受け入れ易い状態に切り換えられる大入賞口13と
からなる。
<Winning Port> The winning port is divided into a plurality of types according to its functions, and a general winning port 9 for discharging a predetermined number of prize balls on condition that a game ball has won.
On the condition that the game ball has passed, a normal symbol starting port 10 for starting the variation display of the ordinary symbol display LEDs 6a and 6b on the ordinary symbol display device 7, a state where the game ball is easily accepted, and a state where the game ball is easily received. A variable member that can be switched between an unacceptable state (hereinafter, usually referred to as an electric accessory 11)
And a start winning opening 12 for starting the variation display of the special symbol on the image display device 5 on condition that the game ball has won, a state where the game ball can be easily received, and a state where the game ball cannot be easily received. A large winning port 13 that can be switched to a state in which game balls can be easily received for a predetermined time and a predetermined number of times when the symbol stop display mode on the image display device 5 forms a predetermined prize mode. Consists of

【0019】<普通図柄始動口>上記普通図柄始動口1
0は、始動入賞口12の左下方に設けられており、通過
する遊技球を検出するようになっている。この普通図柄
始動口10の通過球は、4個まで記憶可能となってお
り、この入賞記憶に基づいて、普通図柄表示装置7にお
ける図柄の変動表示が行われる。また、画像表示装置5
の上部には、普通図柄始動口10の通過記憶個数を表示
するための4個の普通図柄記憶LED14が設けられて
いる。この普通図柄記憶LED14の点灯個数により、
普通図柄始動口10の通過記憶個数を表示することがで
きる。
<Normal symbol starting port> The above normal symbol starting port 1
Numeral 0 is provided at the lower left of the starting winning opening 12, and detects a passing game ball. Up to four passing balls of the ordinary symbol starting port 10 can be memorized, and based on the winning memory, the symbol variation display in the ordinary symbol display device 7 is performed. Further, the image display device 5
In the upper part of the table, four ordinary symbol storage LEDs 14 for displaying the number of passing symbols of the ordinary symbol starting port 10 are provided. By the lighting number of the ordinary symbol storage LED 14,
It is possible to display the number of passing symbols stored in the normal symbol starting port 10.

【0020】<始動入賞口>上記始動入賞口12の上部
には、遊技球を受け入れ易い状態と、遊技球を受け入れ
難い状態との間で切換可能ないわゆるチューリップ状の
普通電動役物11が設けられている。この普通電動役物
11は、通常の状態では遊技球を受け入れ難い状態とな
っており、普通図柄表示装置7において「当たり」とな
った場合に、所定時間(例えば、0.3秒間)だけ遊技
球を受け入れ易い状態に切り換えられる。
<Start Winning Port> At the upper part of the starting winning port 12, there is provided a so-called tulip-shaped ordinary electric accessory 11 which can be switched between a state where game balls can be easily received and a state where game balls cannot be received. Have been. The ordinary electric accessory 11 is in a state in which it is difficult to receive a game ball in a normal state, and when a “hit” occurs in the ordinary symbol display device 7, a game is played for a predetermined time (for example, 0.3 seconds). The state can be switched to a state where the ball can be easily received.

【0021】また、始動入賞口12への入賞球は、4個
まで記憶可能となっており、この入賞記憶に基づいて、
画像表示装置5における特別図柄の変動表示が行われ
る。また、画像表示装置5の上部には、始動入賞口12
への入賞記憶個数を表示するための4個の特別図柄記憶
LED15が設けられている。この特別図柄記憶LED
15の点灯個数により、始動入賞口12への入賞記憶個
数を表示することができる。
Further, up to four winning balls can be stored in the starting winning opening 12, and based on the winning memory,
The display of the special symbol is changed on the image display device 5. In addition, a starting winning port 12 is provided on the upper part of the image display device 5.
There are provided four special symbol storage LEDs 15 for displaying the number of winning prize storage. This special design memory LED
The number of winnings stored in the starting winning opening 12 can be displayed based on the number of lights 15.

【0022】<画像表示装置>上記画像表示装置5は、
遊技部3のほぼ中央に設けられた液晶表示装置からな
り、画像で表現される複数の特別図柄を変動表示すると
ともに、遊技状態に対応したアニメーション表示を行う
ことにより、遊技演出を行うことができるようになって
いる。画像表示装置5に表示される特別図柄は、例えば
「0」「1」「2」・・・「9」「10」「11」等の
数字からなり、停止表示された数字の組み合わせが
「7」「7」「7」等のように同一の数字の組み合わせ
となった場合を「大当たり」として、一般遊技と比較し
て遊技者に有利な特別遊技を行うことができる。この特
別遊技とは、例えば大入賞口13を、所定時間および所
定回数だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換えて、一
般遊技よりも多くの遊技球を入賞させることにより、多
くの賞球を獲得することができるような遊技である。
<Image Display Apparatus> The image display apparatus 5 includes:
A game effect can be provided by a liquid crystal display device provided substantially at the center of the game section 3 and displaying a plurality of special symbols represented by images in a variable manner and performing animation display corresponding to a game state. It has become. The special symbol displayed on the image display device 5 includes, for example, numbers such as “0”, “1”, “2”,..., “9”, “10”, and “11”. A special game that is more advantageous to the player than a general game can be performed by regarding a case where a combination of the same numbers such as “7” and “7” is a “big hit”. The special game means that, for example, the large winning opening 13 is switched to a state in which game balls are easily accepted for a predetermined time and a predetermined number of times, and more game balls are won than in a general game, thereby obtaining more prize balls. It is a game that can be done.

【0023】<普通図柄表示装置>上記普通図柄表示装
置7は、画像表示装置5の上方に設けられた緑色発光用
の普通図柄表示LED6aと赤色発光用の普通図柄表示
LED6bを備えている。この普通図柄表示装置7で
は、2個の普通図柄表示LED6a,bが交互に点滅す
るようになっており、これら普通図柄表示LED6a,
bの点滅期間が終了した時点で緑色発光用の普通図柄表
示LED6が点灯している場合を「当たり」とし、この
場合には、始動入賞口12に設けられた普通電動役物1
1を、所定時間だけ遊技球を受け入れ易い状態に切り換
えて、始動入賞口12に遊技球を入賞させ易くする。
<Normal Symbol Display Device> The ordinary symbol display device 7 includes an ordinary symbol display LED 6a for emitting green light and an ordinary symbol display LED 6b for emitting red light provided above the image display device 5. In the ordinary symbol display device 7, two ordinary symbol display LEDs 6a and 6b alternately blink, and these ordinary symbol display LEDs 6a and 6b are turned on and off.
The case where the normal symbol display LED 6 for emitting green light is lit at the end of the blinking period of b is referred to as “hit”. In this case, the normal electric accessory 1 provided in the starting winning opening 12 is
1 is switched to a state in which the game balls can be easily received for a predetermined time, so that the starting winning port 12 can easily win the game balls.

【0024】なお、普通図柄表示装置7は、上述した2
個の普通図柄表示LED6a,bを備えて構成する他
に、例えば7セグメント表示器等により構成することも
できる。この場合には、7セグメント表示器に表示する
普通図柄として、例えば「0」「1」「2」・・・
「7」「8」「9」等の数字を変動表示し、停止表示さ
れた数字が「3」あるいは「7」となった場合を「当た
り」とする。
It should be noted that the ordinary symbol display device 7 uses the above-described 2
In addition to the configuration including the ordinary symbol display LEDs 6a and 6b, for example, it may be configured by a 7-segment display or the like. In this case, for example, "0", "1", "2",...
Numbers such as “7”, “8” and “9” are displayed in a variable manner, and the case where the stopped and displayed number becomes “3” or “7” is defined as “hit”.

【0025】<パチンコ機における遊技>次に、上記パ
チンコ機における遊技を説明する。上記パチンコ機で
は、発射装置(図示せず)により遊技部3内に発射され
た遊技球が、一般入賞口9等に入賞すると、所定数(例
えば10個)の賞球を払い出す。
<Game in Pachinko Machine> Next, a game in the pachinko machine will be described. In the above-mentioned pachinko machine, a predetermined number (for example, 10) of prize balls is paid out when a game ball fired into the game section 3 by a firing device (not shown) wins a general winning opening 9 or the like.

【0026】また、普通図柄始動口10を遊技球が通過
したことを条件として、普通図柄表示装置7における普
通図柄の変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた
抽選により、普通図柄表示装置7における普通図柄表示
LED6a,bの停止表示態様を決定し、この決定に基
づいて普通図柄表示LED6a,bの変動表示を停止さ
せる。
On the condition that the game ball has passed through the ordinary symbol starting port 10, the ordinary symbol display device 7 starts the variation display of the ordinary symbol. Then, the stop display mode of the ordinary symbol display LEDs 6a and 6b in the ordinary symbol display device 7 is determined by lottery using random numbers, and based on this determination, the variable display of the ordinary symbol display LEDs 6a and 6b is stopped.

【0027】ここで、普通図柄表示装置7における普通
図柄表示LED6a,bの停止表示態様が、「当たり」
となると、始動入賞口12に設けられた普通電動役物1
1を所定時間(例えば、0.3秒間)だけ遊技球を受け
入れ易い状態に切り換える。
Here, the stop display mode of the ordinary symbol display LEDs 6a and 6b in the ordinary symbol display device 7 is "hit".
, The normal electric accessory 1 provided in the starting winning opening 12
1 is switched to a state in which game balls are easily accepted for a predetermined time (for example, 0.3 seconds).

【0028】また、始動入賞口12に遊技球が入賞した
ことを条件として、画像表示装置5における特別図柄の
変動表示を開始させる。そして、乱数を用いた抽選によ
り、画像表示装置5における特別図柄の停止表示態様を
決定し、この決定に基づいて特別図柄の変動表示を停止
させる。
Also, on the condition that a game ball has won the starting winning opening 12, the variable display of the special symbol on the image display device 5 is started. Then, the special symbol stop display mode on the image display device 5 is determined by lottery using random numbers, and the variable display of the special symbol is stopped based on this determination.

【0029】ここで、画像表示装置5における特別図柄
の停止表示態様が「大当たり」となると、大入賞口13
を所定時間(例えば30秒)あるいは所定個数(例えば
10個)の入賞球を受け入れるまで開放する。また、大
入賞口13内には継続入賞口(図示せず)が設けられて
おり、大入賞口13内に入賞した遊技球が継続入賞口に
も入賞すると、上述した大入賞口13の開放動作が、所
定回数(例えば16回)に達するまで繰り返される。
Here, when the stop display mode of the special symbol on the image display device 5 is "big hit", the special winning opening 13
Is released for a predetermined time (for example, 30 seconds) or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls are received. Further, a continuous winning opening (not shown) is provided in the special winning opening 13, and when the game ball winning in the large winning opening 13 also wins the continuous winning opening, the above-described large winning opening 13 is opened. The operation is repeated until a predetermined number of times (for example, 16 times) is reached.

【0030】<制御装置>上述したパチンコ機を構成す
る各機器は、マイクロコンピュータ等を備えた制御装置
50により制御されている。図2に基づいて、この制御
装置の概略構成を説明する。図2は、制御装置50の概
略構成を示すブロック図である。パチンコ機を構成する
各機器を制御するための制御装置50は、図2に示すよ
うに、大当たりの発生等に関する主たる制御を行うため
の主制御基板51と、この主制御基板51の制御に基づ
いて、画像表示装置5における特別図柄の変動表示等の
従たる制御を行うための図柄制御基板52により構成さ
れている。また、主制御基板51から図柄制御基板52
に対しては、一方向にのみ通信が可能となっている。
<Control Device> Each device constituting the pachinko machine described above is controlled by a control device 50 having a microcomputer and the like. The schematic configuration of this control device will be described based on FIG. FIG. 2 is a block diagram illustrating a schematic configuration of the control device 50. As shown in FIG. 2, a control device 50 for controlling each device constituting the pachinko machine includes a main control board 51 for performing main control relating to occurrence of a jackpot, and a control based on the control of the main control board 51. In addition, the image display device 5 is configured by a symbol control board 52 for performing a subordinate control such as a variable display of a special symbol. Also, the main control board 51 to the symbol control board 52
Can be communicated in only one direction.

【0031】<主制御基板>主制御基板51は、演算処
理を行うためのメインCPU53と、主制御プログラム
を記憶したメインROM54と、一時記憶領域であるメ
インRAM55とを備えており、メインROM54に記
憶された制御プログラムに従ってメインCPU53等が
動作することにより、遊技発射制御、賞球排出制御およ
び音声制御等が行われる。なお、メインCPU53は、
定期的に発生するリセット信号の入力に基づいて、制御
プログラムの先頭から処理を実行する。
<Main Control Board> The main control board 51 includes a main CPU 53 for performing arithmetic processing, a main ROM 54 storing a main control program, and a main RAM 55 as a temporary storage area. When the main CPU 53 and the like operate according to the stored control program, game launch control, prize ball discharge control, voice control, and the like are performed. Note that the main CPU 53
The processing is executed from the top of the control program based on the input of a reset signal that occurs periodically.

【0032】また、主制御基板51には、中継基板56
を介して、大入賞口13への入賞球を検出するための大
入賞球センサ57、普通図柄始動口10を通過する遊技
球を検出するための普通図柄始動センサ58、一般入賞
口9への入賞球を検出するための一般入賞球センサ5
9、始動入賞口12への入賞球を検出するための始動入
賞球センサ60、発射装置68により遊技部3へ向かっ
て発射された遊技球を検出するための発射球センサ6
1、および遊技部3内へ達せずに発射位置へ戻ってきた
遊技球を検出するための戻り球センサ62が接続されて
おり、これらのセンサからの球検出信号が入力される。
The main control board 51 includes a relay board 56.
Through the game, a special winning ball sensor 57 for detecting a winning ball to the special winning opening 13, a normal symbol starting sensor 58 for detecting a game ball passing through the normal symbol opening 10, and a general winning opening 9 to the general winning opening 9. General winning ball sensor 5 for detecting a winning ball
9, a start winning ball sensor 60 for detecting a winning ball to the starting winning opening 12, and a launch ball sensor 6 for detecting a game ball fired toward the game section 3 by the firing device 68.
1, and a return ball sensor 62 for detecting a game ball that has returned to the firing position without reaching the inside of the game unit 3 is connected, and a ball detection signal from these sensors is input.

【0033】パチンコ機の遊技において、普通図柄始動
センサ58が普通図柄始動口10を通過した遊技球を検
出すると、メインCPU53は当該検出信号に基づいて
乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて普通
図柄表示装置7における普通図柄の停止表示態様を決定
する。なお、普通図柄表示装置7への信号出力はランプ
制御回路63を介して行われる。
In the game of the pachinko machine, when the ordinary symbol starting sensor 58 detects a game ball passing through the ordinary symbol starting port 10, the main CPU 53 performs a lottery using a random number based on the detection signal, and determines the lottery result. On the basis of this, the normal symbol stop display mode in the ordinary symbol display device 7 is determined. The signal output to the symbol display device 7 is normally performed via the lamp control circuit 63.

【0034】また、始動入賞球センサ60が入賞球を検
出すると、メインCPU53は当該検出信号に基づいて
乱数を用いた抽選を行い、当該抽選結果に基づいて、入
賞態様および画像表示装置5における変動パターン、特
別図柄の停止表示態様を決定する。
When the starting winning ball sensor 60 detects a winning ball, the main CPU 53 performs a lottery using random numbers based on the detection signal, and based on the lottery result, a winning mode and fluctuations in the image display device 5. A pattern and a special symbol stop display mode are determined.

【0035】さらに、主制御基板51には、中継基板5
6を介して、始動入賞口12に設けた普通電動役物11
の駆動装置、および大入賞口13の駆動装置が接続され
ており、各種の装飾表示、始動入賞口12に設けた電動
役物11の開閉動作および大入賞口13の開閉動作が制
御される。
Further, the main control board 51 includes a relay board 5
6, an ordinary electric accessory 11 provided in the starting winning opening 12.
And the driving device of the special winning opening 13 are connected, and various kinds of decorative display, the opening and closing operation of the electric accessory 11 provided in the starting winning opening 12 and the opening and closing operation of the special winning opening 13 are controlled.

【0036】また、主制御基板51には、ランプ制御回
路63、音声制御回路64、賞球制御回路66が接続さ
れている。ランプ制御回路63は、普通図柄表示装置
7、普通図柄記憶LED14、特別図柄記憶LED1
5、装飾用LED16を制御することにより、これらの
LEDを点灯あるいは点滅させる。また、音声制御回路
64は、スピーカ65を制御することにより、効果音等
を発生させる。また、賞球制御回路66は、賞球排出装
置67および発射装置68を制御することにより、賞球
排出動作および打球発射動作を行う。
The main control board 51 is connected to a lamp control circuit 63, a voice control circuit 64, and a prize ball control circuit 66. The lamp control circuit 63 includes an ordinary symbol display device 7, an ordinary symbol storage LED 14, and a special symbol storage LED1.
5. By controlling the decoration LED 16, these LEDs are turned on or blinked. The voice control circuit 64 controls the speaker 65 to generate a sound effect and the like. The prize ball control circuit 66 controls the prize ball discharge device 67 and the launch device 68 to perform a prize ball discharge operation and a hit ball firing operation.

【0037】<図柄制御基板>図柄制御基板52は、主
制御基板51を構成する基板とは別個の基板により構成
されており、主制御基板51から受信したコマンドに基
づいて画像表示装置5に表示すべき画像データを生成
し、当該画像データの表示制御を行う。
<Symbol control board> The symbol control board 52 is constituted by a board different from the board constituting the main control board 51, and is displayed on the image display device 5 based on a command received from the main control board 51. Image data to be generated is generated, and display control of the image data is performed.

【0038】この図柄制御基板52は、主制御基板51
から受信したコマンドの解釈を行うとともにVDP(V
ideo Display Processor)73
のパラメータ設定を行うためのサブCPU69、サブC
PU69で実行する制御プログラムを記憶したプログラ
ムROM70、一時記憶領域であるワークRAM71、
画像を形成するためのドットデータを記憶するための画
像ROM72、サブCPU69で設定されたパラメータ
に基づいて画像ROM72内のドットデータを読み込む
とともに表示すべき画像データを生成するためのVDP
73、このVDP73で生成された画像データをRGB
信号に変換するためのD/A変換器74、制御プログラ
ムが異常な処理ルーチンに入ったことを検出するととも
に正常な処理ルーチン中には所定時間内にサブCPU6
9およびVDP73をリセットするためのウォッチドッ
グタイマ機能を有するCTC(Count Timer
Controller)75、およびCTC75からの
リセット命令によりリセット信号を発生するためのリセ
ットIC76とを備えている。図柄制御基板52では、
プログラムROM70に記憶された制御プログラムに従
ってサブCPU69等が動作することにより、画像表示
装置5における画像表示が制御される。
The symbol control board 52 includes a main control board 51
And interprets the command received from VDP (VDP
Video Display Processor 73
Sub-CPU 69 and sub-C
A program ROM 70 storing a control program to be executed by the PU 69, a work RAM 71 serving as a temporary storage area,
An image ROM 72 for storing dot data for forming an image, and a VDP for reading dot data in the image ROM 72 based on parameters set by the sub CPU 69 and generating image data to be displayed.
73, the image data generated by this VDP 73 is
A D / A converter 74 for converting the signal into a signal, detects that the control program has entered an abnormal processing routine, and sets the sub CPU 6 within a predetermined time during the normal processing routine.
9 and a CTC (Count Timer) having a watchdog timer function for resetting the VDP 73
Controller 75 and a reset IC 76 for generating a reset signal in response to a reset command from the CTC 75. On the symbol control board 52,
The operation of the sub CPU 69 and the like according to the control program stored in the program ROM 70 controls the image display on the image display device 5.

【0039】<主制御基板・図柄制御基板の機能>次
に、上述した主制御基板51および図柄制御基板52の
機能を説明する。図3は、主制御基板51および図柄制
御基板52の機能を説明するための機能ブロック図であ
る。主制御基板51は、図3に示すように、始動入賞球
センサ60からの検出信号を受信すると、大当たり判定
部51bにより大当たりの判定を行い、この大当たり判
定に基づいて、特別図柄決定部51aにより画像表示装
置5に停止表示させる特別図柄を決定するとともに、変
動パターン決定部51cにより画像表示装置5における
特別図柄の変動パターンを決定する。
<Functions of Main Control Board / Symbol Control Board> Next, the functions of the main control board 51 and the symbol control board 52 will be described. FIG. 3 is a functional block diagram for explaining functions of the main control board 51 and the symbol control board 52. As shown in FIG. 3, when the main control board 51 receives the detection signal from the starting winning ball sensor 60, the jackpot determination unit 51b determines a jackpot, and based on the jackpot determination, the special symbol determination unit 51a The special symbol to be stopped and displayed on the image display device 5 is determined, and the variation pattern of the special symbol on the image display device 5 is determined by the variation pattern determination unit 51c.

【0040】また、図柄制御基板52は、図3に示すよ
うに、主制御基板51の制御の下に、特別図柄・キャラ
クタタイマ制御部52bにより特別図柄およびキャラク
タの表示タイミングを制御し、この表示タイミング制御
に基づいて、特別図柄処理部52aにより特別図柄の変
動処理を行うとともに、キャラクタ演出処理部52cに
よりキャラクタを用いた演出処理を行い、画像表示装置
5に特別図柄およびキャラクタを表示する。
As shown in FIG. 3, under the control of the main control board 51, the symbol control board 52 controls the display timing of the special symbols and characters by means of the special symbol / character timer control section 52b. Based on the timing control, the special symbol processing unit 52a performs a special symbol variation process, and the character effect processing unit 52c performs an effect process using a character, and displays the special symbol and the character on the image display device 5.

【0041】<パチンコ機における遊技制御>次に、上
述した制御装置50によるパチンコ機の遊技制御を説明
する。図4〜12は、パチンコ機における遊技制御の手
順を示すフローチャートである。主制御基板51では、
図4に示すようなメイン遊技処理(S1_1〜S1_
4)を繰り返して行うとともに、割り込み許可フラグが
セットされていることを条件として、定期的(例えば3
ms毎)に、図5に示す割り込み処理(S2_1〜S2
_12)を行う。
<Game Control in Pachinko Machine> Next, the game control of the pachinko machine by the control device 50 will be described. 4 to 12 are flowcharts showing the procedure of the game control in the pachinko machine. In the main control board 51,
Main game processing (S1_1 to S1__) as shown in FIG.
4) is repeated, and periodically (for example, 3), provided that the interrupt permission flag is set.
ms), the interrupt processing shown in FIG.
_12).

【0042】<メイン遊技処理>メイン遊技処理では、
図4に示すように、電源が投入されると、CPUをリセ
ットして主制御基板51の立ち上げ処理を行った後に、
割り込み許可フラグをセットし(S1_1)、特別図柄
の変動表示に関する特別図柄制御処理(S1_2)およ
び普通図柄の変動表示に関する普通図柄制御処理(S1
_3)を行い、大当り判定がハズレとなった場合の停止
図柄を決定する乱数(特別図柄ハズレ停止用乱数)およ
び大当り判定が大当りまたはハズレとなった場合にどの
ような演出処理を行うかを選択するための乱数(演出条
件選択用乱数)の更新処理(S1_4)を行う。
<Main Game Processing> In the main game processing,
As shown in FIG. 4, when the power is turned on, the CPU is reset and the startup process of the main control board 51 is performed.
An interrupt permission flag is set (S1_1), and a special symbol control process (S1_2) relating to the variable display of the special symbol and an ordinary symbol control process (S1_1) relating to the variable display of the ordinary symbol are performed.
_3) to select a random number (a special symbol loss stop random number) for determining a stop symbol when the jackpot determination is a loss and what effect processing to perform when the jackpot determination is a jackpot or a loss. (S1_4) for updating the random number (random number for effect condition selection).

【0043】<割り込み処理>割り込み許可フラグがセ
ットされている場合に行う定期的な割り込み処理は、図
5に示すように、まず、各レジスタを待避させ(S2_
1)、大当たり判定、大当たり停止態様選択および普通
図柄判定等に使用する乱数を更新し(S2_2)、入力
ポートから信号を読み込むための入力ポート読込処理
(S2_3)を行う。
<Interrupt Processing> As shown in FIG. 5, in the periodic interrupt processing performed when the interrupt enable flag is set, first, each register is saved (S2_
1) Update random numbers used for jackpot determination, jackpot stop mode selection, normal symbol determination, and the like (S2_2), and perform an input port reading process (S2_3) for reading a signal from an input port.

【0044】続いて、図柄制御基板52に対して送信す
るためのコマンドの出力制御処理(S2_4)を行い、
一般入賞球センサ59、始動入賞球センサ60、大入賞
球センサ57および普通図柄始動センサ58等からの入
力信号の有無を検出する各種入力信号処理(S2_5)
を行なう。
Subsequently, output control processing of a command to be transmitted to the symbol control board 52 (S2_4) is performed.
Various input signal processing for detecting the presence or absence of input signals from the general winning ball sensor 59, the starting winning ball sensor 60, the big winning ball sensor 57, the ordinary symbol starting sensor 58, and the like (S2_5).
Perform

【0045】続いて、タイマを更新するためのタイマ更
新処理(S2_6)を行い、エラーに対応するための異
常管理処理(S2_7)を行い、図柄制御基板52に対
して送信するためのコマンドのポート出力処理(S2_
8)を行う。
Subsequently, a timer update process (S2_6) for updating the timer is performed, an abnormality management process (S2_7) for responding to an error is performed, and a command port for transmitting to the symbol control board 52 is transmitted. Output processing (S2_
Perform 8).

【0046】続いて、ランプ制御回路63におけるラン
プ制御処理(S2_9)を行い、一般入賞口9、始動入
賞口12および大入賞口13に遊技球が入賞した場合の
賞球の払出処理(S2_10)を行う。
Subsequently, a lamp control process (S2_9) in the lamp control circuit 63 is performed, and a prize ball payout process (S2_10) when a game ball wins in the general winning opening 9, the starting winning opening 12, and the big winning opening 13. I do.

【0047】続いて、各レジスタを復帰させ(S2_1
1)、割り込み許可フラグをリセットして(S2_1
2)、割り込み処理から復帰する。
Subsequently, each register is restored (S2_1)
1), reset the interrupt enable flag (S2_1)
2) Return from interrupt processing.

【0048】<各種入力信号処理>上述した各種入力信
号処理(S2_5)は、図6に示すように、入賞口に遊
技球が入賞したか否か等を判断するための処理で、大入
賞球センサ57が入賞球を検出したか否かのチェックを
行うための大入賞球センサチェック処理(S3_1)、
一般入賞球センサ59が入賞球を検出したか否かをチェ
ックするための一般入賞球センサチェック処理(S3_
2)、始動入賞球センサ60が入賞球を検出したか否か
のチェックを行うための始動入賞球センサチェック処理
(S3_3)、普通図柄始動センサ58が通過球を検出
したか否かのチェックを行うための普通図柄始動センサ
チェック処理(S3_4)を順次行う。
<Various Input Signal Processing> The various input signal processing (S2_5) described above is a processing for determining whether or not a game ball has won a winning opening as shown in FIG. A special winning ball sensor check process (S3_1) for checking whether or not the sensor 57 has detected a winning ball,
General winning ball sensor check processing for checking whether the general winning ball sensor 59 has detected a winning ball (S3_
2), a start winning ball sensor check process for checking whether the starting winning ball sensor 60 has detected a winning ball (S3_3), and a check whether the ordinary symbol starting sensor 58 has detected a passing ball. The normal symbol start sensor check process (S3_4) to be performed is sequentially performed.

【0049】<特別図柄制御処理>上述した特別図柄制
御処理(S1_2)では、図7に示すように、始動入賞
口12に遊技球が入賞して始動入賞球センサ60により
検出されたか否かを判断し(S4_1)、始動入賞口1
2への入賞球がない場合には、デモ画面を表示するため
のデモ画面処理(S4_2)を行う。
<Special Symbol Control Process> In the above-described special symbol control process (S1_2), as shown in FIG. 7, it is determined whether or not a game ball has won the starting winning port 12 and detected by the starting winning ball sensor 60. Judge (S4_1), start winning opening 1
If there is no winning ball for No. 2, a demo screen process (S4_2) for displaying a demo screen is performed.

【0050】一方、始動入賞口12へ遊技球が入賞した
場合には、乱数を用いた抽選結果が大当たりの発生を許
可しているか否かを判断し(S4_3)、大当たりの発
生を許可している場合には、大当たりの演出を決定する
とともに(S4_4)、大当たり図柄を決定する(S4
_5)。
On the other hand, when the game ball wins in the starting winning opening 12, it is determined whether or not the lottery result using the random number permits the occurrence of the jackpot (S4_3). If there is, a jackpot effect is determined (S4_4), and a jackpot symbol is determined (S4_4).
_5).

【0051】また、乱数を用いた抽選結果が大当たりの
発生を許可していない場合には、ハズレの演出を決定し
(S4_6)、さらにこの決定された演出がリーチ演出
であるか否かを判断する(S4_7)。この判断の結果
がリーチ演出であった場合には、リーチ有りハズレ図柄
を選択して決定し(S4_8)、リーチ演出でなかった
場合には、リーチ無しハズレ図柄を選択して決定する
(S4_9)。
If the result of the lottery using the random numbers does not permit the occurrence of a jackpot, the production of a loss is determined (S4_6), and it is further determined whether or not the determined production is a reach production. (S4_7). If the result of this determination is a reach effect, a lost design with reach is selected and determined (S4_8), and if no reach effect, a loss design without reach is selected and determined (S4_9). .

【0052】続いて、各図柄決定処理(S4_5,S4
_8,S4_9)において決定した図柄に対応した表示
制御コマンドを生成し(S4_10)、RAM領域に格
納する(S4_11)。
Subsequently, each symbol determination process (S4_5, S4
_8, S4_9), a display control command corresponding to the symbol determined in S4_10 is generated (S4_10), and stored in the RAM area (S4_11).

【0053】続いて、アニメーションの表示時間をチェ
ックし(S4_12)、アニメーション表示時間管理タ
イマがタイムアップすると(S4−13)、確定コマン
ドをRAM領域に格納する(S4_14)。
Subsequently, the display time of the animation is checked (S4_12), and when the animation display time management timer times out (S4-13), the determined command is stored in the RAM area (S4_14).

【0054】続いて、画像表示装置5における特別図柄
の停止表示態様が実際に大当たりとなったか否かを判断
し(S4_15)、大当たりが発生している場合には、
特別遊技を行わせるための特別遊技状態制御処理(S4
_16)を行った後、特別図柄の変動処理を終了するた
めの特別図柄制御終了処理(S4_17)を行い、処理
を復帰する。
Subsequently, it is determined whether or not the stop display mode of the special symbol on the image display device 5 is actually a big hit (S4_15).
Special game state control processing for performing a special game (S4
_16), a special symbol control ending process (S4_17) for ending the special symbol variation process is performed, and the process returns.

【0055】一方、大当たりが発生していない場合に
は、特別遊技状態制御処理(S4_16)を行わずに、
特別図柄制御終了処理(S4_74)を行い、処理を復
帰する。
On the other hand, if no big hit has occurred, the special game state control processing (S4_16) is not performed, and
A special symbol control end process (S4_74) is performed, and the process returns.

【0056】<図柄制御基板初期設定処理>先に説明し
たように、図柄制御基板52は、主制御基板51の制御
の下に画像表示装置5における特別図柄の変動表示およ
びキャラクタによる演出表示を制御する。図柄制御基板
52では、図8に示すように、初期設定処理として、サ
ブCPU69の動作に関する初期設定処理を行い(S5
_1)、RAM領域をクリアし(S5_2)、VDP7
3の動作に関する初期設定処理を行い(S5_3)、マ
ザータスクを起動する(S5_4)。
<Symbol control board initial setting process> As described above, the symbol control board 52 controls the special symbol change display and the character effect display on the image display device 5 under the control of the main control board 51. I do. As shown in FIG. 8, the symbol control board 52 performs an initial setting process relating to the operation of the sub CPU 69 as the initial setting process (S5).
_1), the RAM area is cleared (S5_2), and VDP7
An initial setting process for the operation 3 is performed (S5_3), and a mother task is started (S5_4).

【0057】<V−Sync割込処理>図柄制御基板5
2では、画像の非表示タイミングと同期した16.6m
sec(1/60Sec)毎の割込処理(V−Sync
割込)が行われる。そして、この画像の非表示期間中に
VDPデータが転送される。このV−sync割込処理
では、図9に示すように、各種のデータを転送するとと
もに(S6_1)、特別図柄の表示座標データを転送し
(S6_2)、起動されたタスク動作を制御するための
タスク制御処理を行う(S6_3)。個別タスクでは、
処理をV−Sync単位に区切って、タスク制御処理
(S6_3)へ動作を一旦引き渡している。
<V-Sync Interrupt Processing> Symbol Control Board 5
2 is 16.6 m synchronized with the non-display timing of the image.
sec (1 / 60Sec) interrupt processing (V-Sync)
Interrupt) is performed. Then, the VDP data is transferred during the non-display period of this image. In the V-sync interrupt processing, as shown in FIG. 9, various data are transferred (S6_1), display coordinate data of a special symbol is transferred (S6_2), and the started task operation is controlled. A task control process is performed (S6_3). For individual tasks,
The process is divided into V-Sync units, and the operation is once passed to the task control process (S6_3).

【0058】<マザータスク処理>マザータスクが起動
されると、図10に示すように、まず、VDP73の表
示に関する初期設定処理を行う(S7_2)。
<Mother Task Processing> When the mother task is activated, first, as shown in FIG. 10, an initial setting process for displaying the VDP 73 is performed (S7_2).

【0059】続いて、特別図柄等の変動パターンの指定
を受けたか否かを判断し(S7_2)、変動パターンの
指定を受けた場合には、変動パターンを設定し(S7_
3)、アニメーション表示を行うために、アニメ制御タ
スクを起動するとともに(S7_4)、アニメ表示タス
クを起動する(S7_5)。一方、変動パターンの指定
を受けていない場合には、これらの処理(S7_3〜S
7_5)をスキップする。
Subsequently, it is determined whether or not a variation pattern such as a special symbol has been designated (S7_2). If the variation pattern has been designated, the variation pattern is set (S7_).
3) In order to perform animation display, an animation control task is activated (S7_4), and an animation display task is activated (S7_5). On the other hand, when the fluctuation pattern has not been designated, these processes (S7_3 to S7_S
7_5) is skipped.

【0060】続いて、第1停止図柄の指定を受けたか否
か(S7_6)、第2停止図柄の指定を受けたか否か
(S7_8)、第3停止図柄の指定を受けたか否か(S
7_10)をそれぞれ判断し、指定された停止図柄に対
応した停止図柄変動設定処理(S7_7,S7_9,S
7_11)を行う。
Subsequently, whether or not a first stop symbol has been designated (S7_6), whether or not a second stop symbol has been designated (S7_8), and whether or not a third stop symbol has been designated (S7_8)
7_10), and a stop symbol variation setting process (S7_7, S7_9, S7) corresponding to the specified stop symbol.
7_11) is performed.

【0061】続いて、停止表示すべき特別図柄が確定し
たか否かを判断し(S7_12)、停止表示すべき特別
図柄が確定した場合には、図柄確定処理(S7_13)
を行う。
Subsequently, it is determined whether or not the special symbol to be stopped and displayed has been determined (S7_12). If the special symbol to be stopped and displayed has been determined, a symbol determination process (S7_13)
I do.

【0062】続いて、タスク制御の待ち処理を行った
後、変動パターンの指定判断処理(S7_2)以降の処
理を繰り返して行う。
Subsequently, after the task control waiting process is performed, the processes after the process of determining the change pattern (S7_2) are repeated.

【0063】<第1停止図柄変動設定処理>上述した第
1停止図柄変動設定処理(S7_7)では、図11に示
すように、確定した図柄番号を設定し(S8_1)、図
柄指定の全てを受信した後に(S8_2)、特別図柄の
変動開始設定処理(S8_3)を行う。なお、第2停止
図柄変動設定処理(S7_9)および第3停止図柄変動
設定処理(S7_11)においても、同様の処理が行わ
れる。
<First Stop Symbol Variation Setting Process> In the above-described first stop symbol variation setting process (S7_7), as shown in FIG. 11, the determined symbol number is set (S8_1), and all the symbol designations are received. After that (S8_2), a special symbol change start setting process (S8_3) is performed. The same processing is performed in the second stop symbol variation setting process (S7_9) and the third stop symbol variation setting process (S7_11).

【0064】<変動開始設定処理>上述した変動開始設
定処理(S8_3)では、再抽選の演出を行うか否か、
すなわち「大当たり」の発生が許可された場合に、一旦
仮の図柄を停止表示した後、さらに図柄の再変動を行う
か否かを判断し(S9_1)、再抽選を行う場合には、
確定した図柄番号に基づいて仮停止図柄番号を生成する
(S9_2)。再抽選演出処理では、生成された仮停止
図柄番号に基づいて、図柄の変動表示を一旦停止した
後、さらに図柄の変動表示を行い、先に確定した図柄番
号に基づいて最終的に図柄を停止表示させる。
<Variation Start Setting Process> In the above-described variation start setting process (S8_3), it is determined whether or not to perform a re-lottery effect.
That is, when the occurrence of the "big hit" is permitted, the temporary symbol is temporarily stopped and displayed, and then it is determined whether or not the symbol is to be changed again (S9_1).
A temporary stop symbol number is generated based on the determined symbol number (S9_2). In the re-lottery effect process, after temporarily stopping the variation display of the symbol based on the generated temporary stop symbol number, the variation display of the symbol is further performed, and the symbol is finally stopped based on the previously determined symbol number Display.

【0065】<再抽選演出処理>次に、図13に示すタ
イミングチャートに基づいて、特別図柄の変動表示処理
を説明する。なお、図13に示すタイミングチャート
は、「大当たり」となるように特別図柄を停止させる場
合を示している。
<Re-lottery Effect Processing> Next, the fluctuation display processing of special symbols will be described with reference to the timing chart shown in FIG. Note that the timing chart shown in FIG. 13 shows a case where the special symbol is stopped so as to be a “big hit”.

【0066】特別図柄の変動表示処理では、図13に示
すように、第1図柄、第2図柄、第3図柄の変動表示を
一斉に開始し、第1図柄、第2図柄の順で停止させる。
ここで、「大当たり」が発生する場合には、第1図柄お
よび第2図柄が同一の図柄で停止したいわゆるリーチ状
態となるため、第3図柄が停止するまでリーチ演出を行
い、第3図柄を一旦停止させ、「大当たり」が発生して
いることを遊技者に認識させる。ここで停止表示される
図柄は、再抽選演出を行うための仮の停止図柄となる。
In the special symbol change display process, as shown in FIG. 13, the change display of the first symbol, the second symbol, and the third symbol is started all at once, and is stopped in the order of the first symbol and the second symbol. .
Here, when a "big hit" occurs, the first symbol and the second symbol are in a so-called reach state in which the symbols are stopped at the same symbol. Therefore, a reach effect is performed until the third symbol is stopped, and the third symbol is displayed. The game is temporarily stopped, and the player is made aware that a “big hit” has occurred. The symbol stopped and displayed here is a temporary symbol for performing a re-lottery effect.

【0067】そして、再び全ての図柄の変動表示を開始
して再抽選演出を行い、先に確定した図柄番号に基づい
て最終的に図柄を停止表示させる。ここで、停止図柄が
奇数の数字の組み合わせであった場合には、いわゆる確
率変動遊技に移行し、当該「大当たり」の遊技が終了し
た後に、「大当たり」が発生する確率が約5倍に高めら
れる。一方、停止図柄が偶数の数字の組み合わせであっ
た場合には、当該「大当たり」の遊技が終了した後に、
通常の確率に基づいて抽選を行い「大当たり」を発生さ
せる。
Then, the variation display of all the symbols is started again, a re-lottery effect is performed, and the symbols are finally stopped and displayed based on the symbol numbers determined in advance. Here, when the stop symbol is a combination of odd numbers, the game shifts to a so-called probability variation game, and after the game of the “big hit” is completed, the probability that the “big hit” occurs is increased by about 5 times. Can be On the other hand, if the stop symbol is a combination of even numbers, after the "big hit" game is over,
A lottery is performed based on a normal probability to generate a "big hit".

【0068】この再抽選演出では、特別図柄の再変動表
示に同期させて、キャラクタがアニメーション表示され
る。具体的には、図14〜図18に示すように、第1図
柄、第2図柄、第3図柄のそれぞれに対応して異なった
人物からなるキャラクタがアニメーション表示される。
すなわち、第1図柄に対応して女性のキャラクタがアニ
メーション表示され、第2図柄に対応してスポーツの苦
手な男性をイメージしたキャラクタがアニメーション表
示され、第3図柄に対応してスポーツが得意な男性をイ
メージしたキャラクタがアニメーション表示される。
In this re-lottery effect, the character is animated in synchronization with the re-variation display of the special symbol. Specifically, as shown in FIG. 14 to FIG. 18, a character composed of different persons corresponding to each of the first symbol, the second symbol, and the third symbol is displayed as an animation.
That is, a female character is animated for the first symbol, a character image of a male who is not good at sports is animated for the second symbol, and a male who is good at sports is associated with the third symbol. Is displayed as an animation.

【0069】そして、これらのキャラクタが特別図柄で
ある数字の変動に同期して懸垂運動を行い、キャラクタ
が所定回数の懸垂運動を終了した後、先に確定している
特別図柄が停止表示される。図14〜図18に示す例で
は、最終的に「7」「7」「7」が停止表示されている
ため、当該「大当たり」の遊技が終了した後、確率変動
遊技に移行し「大当たり」が発生する確率が約5倍に高
められる。
Then, these characters perform a suspension motion in synchronization with the change of the number which is a special symbol, and after the character completes the predetermined number of the suspension motions, the special symbol determined beforehand is stopped and displayed. . In the examples shown in FIGS. 14 to 18, since “7”, “7”, and “7” are finally stopped and displayed, after the game of the “big hit” ends, the game shifts to the probability variation game and the “big hit” Is increased about five times.

【0070】また、上述した実施形態では、代表的な遊
技機としてパチンコ機を例にとって説明したが、本発明
は、スロットマシン、パチスロ遊技機、雀球遊技機等の
他の遊技機に適用することができる。
In the above-described embodiment, a pachinko machine has been described as an example of a typical gaming machine, but the present invention is applied to other gaming machines such as a slot machine, a pachislot gaming machine, and a sparrow ball gaming machine. be able to.

【0071】また、本発明に係る遊技機の機能を実現す
るためのプログラムをCD−ROM等の記憶媒体に記憶
させ、あるいはインターネット等の電気通信回線を利用
して配布することにより、家庭用ゲーム機等において本
発明の遊技機と同様の遊技を行うことができる。
A program for realizing the functions of the gaming machine according to the present invention can be stored in a storage medium such as a CD-ROM or distributed by using an electric communication line such as the Internet, thereby providing a home game. A game similar to that of the gaming machine of the present invention can be played on a machine or the like.

【0072】[0072]

【発明の効果】本発明に係る遊技機は、上述した構成を
備えているため、以下に説明する効果を奏することがで
きる。すなわち、本発明に係る遊技機では、特別遊技へ
の移行が許可された場合に、変動表示部に仮の図柄を一
旦停止表示した後、再び図柄の変動表示を再開して、最
終的に賞態様となる停止図柄が表示されるまでの間、各
図柄毎にそれぞれ異なる演出画像を対応させるととも
に、各図柄の変化に伴って演出画像を変化させて表示す
るという再抽選演出を行う。
Since the gaming machine according to the present invention has the above-described configuration, the following effects can be obtained. That is, in the gaming machine according to the present invention, when the shift to the special game is permitted, the temporary symbol is temporarily stopped and displayed on the variable display portion, and then the symbol variable display is restarted again, and finally the prize is awarded. Until the stop symbol as the mode is displayed, a different drawing image is made to correspond to each symbol, and a re-lottery effect is performed in which the rendering image is changed and displayed according to the change of each symbol.

【0073】また、この演出画像は、各図柄毎にそれぞ
れ異なるキャラクタとすることができるとともに、一連
のストーリーを有する動画により表現することもでき
る。
The effect image can be a different character for each symbol, and can be expressed by a moving image having a series of stories.

【0074】したがって、いわゆる確率変動遊技に移行
することが期待される再抽選演出において、各図柄の変
動表示と演出画像とが同調しているため、演出に迫力が
加わり、遊技の面白さを格段に高めることができる。
Therefore, in the re-lottery effect expected to shift to a so-called probability variation game, the fluctuation display of each symbol and the effect image are synchronized, so that the effect is added to the effect and the fun of the game is markedly increased. Can be increased.

【0075】また、各図柄毎にそれぞれ異なるキャラク
タを表示することにより、各キャラクタに感情移入を行
うことが可能となり、演出効果をさらに高めることがで
きる。
By displaying different characters for each symbol, emotion can be transferred to each character, and the effect can be further enhanced.

【0076】さらに、演出画像を一連のストーリーを有
する動画表示とすることにより、ストーリー展開に伴っ
て遊技者の期待感が高揚し、遊技の面白さをより一層高
めることができる。
Further, by displaying the effect image as a moving image display having a series of stories, the sense of expectation of the player is enhanced with the development of the story, and the fun of the game can be further enhanced.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

【図1】本発明の一実施形態に係るパチンコ機に使用す
る遊技盤の正面図
FIG. 1 is a front view of a game board used for a pachinko machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】パチンコ機を制御するための制御装置の概略構
成を示すブロック図
FIG. 2 is a block diagram showing a schematic configuration of a control device for controlling the pachinko machine;

【図3】主制御基板および図柄制御基板の機能を説明す
るための機能ブロック図
FIG. 3 is a functional block diagram for explaining functions of a main control board and a symbol control board.

【図4】主制御基板におけるメイン遊技処理の手順を示
すフローチャート
FIG. 4 is a flowchart showing a procedure of a main game process on a main control board.

【図5】主制御基板における割込処理の手順を示すフロ
ーチャート
FIG. 5 is a flowchart showing a procedure of an interrupt process in a main control board.

【図6】主制御基板における各種入力信号処理の手順を
示すフローチャート
FIG. 6 is a flowchart showing a procedure of various input signal processing in the main control board.

【図7】主制御基板における特別図柄制御処理の手順を
示すフローチャート
FIG. 7 is a flowchart showing a procedure of a special symbol control process in the main control board.

【図8】図柄制御基板における初期設定処理の手順を示
すフローチャート
FIG. 8 is a flowchart showing a procedure of an initial setting process in a symbol control board.

【図9】図柄制御基板におけるV−Sync割込処理の
手順を示すフローチャート
FIG. 9 is a flowchart showing a procedure of a V-Sync interrupt process in the symbol control board.

【図10】図柄制御基板におけるマザータスク処理の手
順を示すフローチャート
FIG. 10 is a flowchart showing a procedure of a mother task process in the symbol control board.

【図11】図柄制御基板における停止図柄変動設定処理
の手順を示すフローチャート
FIG. 11 is a flowchart showing a procedure of a stop symbol variation setting process in the symbol control board.

【図12】図柄制御基板における変動開始設定処理の手
順を示すフローチャート
FIG. 12 is a flowchart showing a procedure of a fluctuation start setting process in a symbol control board.

【図13】特別図柄の変動処理を説明するためのタイミ
ングチャート
FIG. 13 is a timing chart for explaining a special symbol changing process.

【図14】再抽選演出画像の具体例を示す説明図FIG. 14 is an explanatory diagram showing a specific example of a re-lottery effect image.

【図15】再抽選演出画像の具体例を示す説明図FIG. 15 is an explanatory diagram showing a specific example of a re-lottery effect image.

【図16】再抽選演出画像の具体例を示す説明図FIG. 16 is an explanatory diagram showing a specific example of a re-lottery effect image.

【図17】再抽選演出画像の具体例を示す説明図FIG. 17 is an explanatory diagram showing a specific example of a re-lottery effect image.

【図18】再抽選演出画像の具体例を示す説明図FIG. 18 is an explanatory diagram showing a specific example of a re-lottery effect image.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 ガイドレール 3 遊技部 4 障害部材 5 画像表示装置 6 普通図柄表示LED 7 普通図柄表示装置 8 アウト口 9 一般入賞口 10 普通図柄始動口 11 普通電動役物 12 始動入賞口 13 大入賞口 14 普通図柄記憶LED 15 特別図柄記憶LED 16 装飾用LED 51 主制御基板 51a 特別図柄決定部 51b 大当たり判定部 51c 変動パターン決定部 52 図柄制御基板 52a 特別図柄処理部 52b 特別図柄・キャラクタタイマ制御部 53c キャラクタ演出処理部 53 メインCPU 54 メインROM 55 メインRAM 56 中継基板 57 大入賞球センサ 58 普通図柄始動センサ 59 一般入賞球センサ 60 始動入賞球センサ 61 発射球センサ 62 戻り球センサ 63 ランプ制御回路 64 音声制御回路 65 スピーカ 66 賞球制御回路 67 賞球排出装置 68 発射装置 69 サブCPU 70 プログラムROM 71 ワークRAM 72 画像ROM 73 VDP 74 D/A変換器 75 CTC 76 リセットIC DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 2 Guide rail 3 Gaming part 4 Obstacle member 5 Image display device 6 Ordinary symbol display LED 7 Ordinary symbol display device 8 Out opening 9 General winning opening 10 Ordinary design starting opening 11 Ordinary electric accessory 12 Starting winning opening 13 Big winning prize Mouth 14 Normal symbol storage LED 15 Special symbol memory LED 16 Decoration LED 51 Main control board 51a Special symbol determination unit 51b Big hit determination unit 51c Variation pattern determination unit 52 Symbol control board 52a Special symbol processing unit 52b Special symbol / character timer control unit 53c Character effect processing unit 53 Main CPU 54 Main ROM 55 Main RAM 56 Relay board 57 Big winning ball sensor 58 Normal symbol starting sensor 59 General winning ball sensor 60 Starting winning ball sensor 61 Launching ball sensor 62 Return ball sensor 63 Lamp control circuit 64 Voice control circuit 5 speaker 66 prize balls control circuit 67 prize balls eductor 68 launcher 69 sub CPU 70 program ROM 71 work RAM 72 the image ROM 73 VDP 74 D / A converter 75 CTC 76 reset IC

Claims (3)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 所定の開始条件が成立すると複数の図柄
を所定期間だけ変動表示させるための変動表示部を有す
る画像表示手段を備え、 前記変動表示部に停止表示される図柄の組み合せが所定
の賞態様を構成した場 合に、通常遊技と比較して遊技者にとって有利な特別遊
技を行わせるとともに、前記賞態様となる停止図柄が特
定の図柄の組み合わせであった場合に、当該特別遊技が
終了した後の遊技において、前記賞態様となる停止図柄
が選択される確率を高める遊技機であって、 前記賞態様となる停止図柄が選択された場合に、前記変
動表示部に仮の図柄を一旦停止表示した後、再び図柄の
変動表示を再開して、最終的に前記賞態様となる停止図
柄が表示されるまでの間、各図柄毎にそれぞれ異なる演
出画像を対応させるとともに、前記各図柄の変化に伴っ
て前記演出画像を変化させて表示するための再抽選演出
手段を備えたことを特徴とする遊技機。
An image display means having a variable display section for displaying a plurality of symbols in a variable manner for a predetermined period when a predetermined start condition is satisfied, wherein a combination of symbols stopped and displayed on the variable display section is a predetermined combination. When the prize mode is configured, a special game that is more advantageous to the player than in the normal game is performed, and when the stop symbol in the prize mode is a combination of specific symbols, the special game is not performed. In the game after the end, it is a gaming machine that increases the probability that the stop symbol in the prize mode is selected, and when the stop symbol in the prize mode is selected, a temporary symbol is displayed on the change display unit. After the temporary stop display, the symbol change display is restarted again, and until a stop symbol that finally becomes the prize mode is displayed, a different effect image is associated with each symbol, and A gaming machine comprising re-lottery effect means for changing and displaying the effect image in accordance with a change in a symbol.
【請求項2】 前記演出画像は、各図柄毎にそれぞれ異
なるキャラクタであることを特徴とする請求項1記載の
遊技機。
2. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect image is a different character for each symbol.
【請求項3】 前記演出画像は、一連のストーリーを有
する動画により表現されることを特徴とする請求項1ま
たは2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 1, wherein the effect image is represented by a moving image having a series of stories.
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Cited By (1)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2006122478A (en) * 2004-10-29 2006-05-18 Samii Kk Pachinko game machine

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