JPH02206484A - Pin ball machine - Google Patents
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- JPH02206484A JPH02206484A JP1026380A JP2638089A JPH02206484A JP H02206484 A JPH02206484 A JP H02206484A JP 1026380 A JP1026380 A JP 1026380A JP 2638089 A JP2638089 A JP 2638089A JP H02206484 A JPH02206484 A JP H02206484A
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- Pinball Game Machines (AREA)
- Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)
Abstract
Description
本発明は、大当たり時に変動入賞装置が作動している期
間に、更に、特定入賞口に入賞した時の表示器の制御を
改良したものに関する。The present invention relates to improved control of the display when a special winning slot is won during the period when the variable winning device is operating at the time of a jackpot.
近年のパチンコ機は、球の入賞確率を電子的に制御する
ために、コンピュータが用いられている。
係るパチンコ機では、当りモードを決定するために、偶
然性に左右される事象を生起させ、その事象から当りモ
ードを決定し、その当りモードに対応してより複雑なゲ
ームの展開を制御するようにしている。そして、偶然性
に左右される事象を生起させるために、例えば、乱数テ
ーブルが用いられている。特定入賞口に入賞すると、表
示器の表示が回転すると共に最終的に乱数テーブルで発
生された乱数に基づく表示が行われ、その乱数に基づい
て当たりモードが決定される。そして、大当たりとなる
と、変動入賞装置が作動して、より多くの入賞が可能と
なる。In recent years, pachinko machines use computers to electronically control the winning probability of balls. In such pachinko machines, in order to determine the winning mode, an event that depends on chance occurs, the winning mode is determined from that event, and the development of a more complicated game is controlled in response to the winning mode. ing. For example, a random number table is used to generate events that depend on chance. When a prize is won in a specific winning slot, the display on the display rotates and finally a display based on a random number generated in a random number table is performed, and a winning mode is determined based on the random number. When a jackpot is achieved, the variable prize winning device is activated and more prizes can be won.
ところが、大当たりモードで制御されている期間に、更
に、特定入賞口に入賞すると、その入賞の事実は記憶さ
れ、上記の大当たりモードが終了した時に、その記憶さ
れた入賞に対してモード決定の処理が行われるようにな
っている。
したがって、遊技者にとって、連続して特定入賞口へ入
賞したり、大当たりでフィーバ−している時に特定入賞
口へ入賞した場合には、後の入賞に対しては、当たりモ
ードの決定が保留されるため、早く当たりモードを知り
たいという要求が満たされない。
そこで、連続して特定入賞口へ入賞したり、大当たりモ
ードでフィーバ−している時に、特定入賞口へ入賞した
時に直ちに当たりモードが決定されれば、例えば、大当
たりフィーバ−中に次の大当たりフィーバ−が約束され
た状態となることもあり、更に、遊技の興味を拡大させ
ることになり、パチンコ機のゲーム性の向上につながる
。
本発明は、上記の課題を解決するために成されたもので
あり、その目的とするところは、当たりモードの決定を
保留することなく、直ちに、実行して、パチンコ機の遊
技性を向上させることである。However, if a prize is entered into a specific winning slot during the period controlled by jackpot mode, the fact of winning will be stored, and when the above-mentioned jackpot mode ends, mode determination processing will be performed for the memorized winning. is now being carried out. Therefore, for a player, if a player wins a prize in a specific winning slot consecutively or wins a prize in a specific winning slot while in a fever due to a jackpot, the determination of the winning mode will be suspended for later winnings. Therefore, the desire to know the winning mode quickly cannot be satisfied. Therefore, if you win consecutively in a specific winning slot or have a fever in the jackpot mode, if the winning mode is determined immediately when you win in a specific winning slot, for example, when you are in the jackpot fever, the next jackpot fever will be activated. - may become a guaranteed state, which further increases the interest in the game, leading to an improvement in the game performance of the pachinko machine. The present invention has been made to solve the above problems, and its purpose is to immediately execute the determination of the winning mode without suspending it, thereby improving the playability of the pachinko machine. That's true.
本発明は、特定入賞口への球の入賞に応じて乱数を発生
させ、発生された乱数に応じて当りか外れかのモードを
決定し、そのモードに応じて入賞口への球の入賞確率を
制御するパチンコ機において、前記特定入賞口に入賞し
た時の表示の変動及び前記モードに応じた最終表示を行
う複数の表示器と、前記各表示器の変動の開始後当たり
モードに応じた最終表示が有効な間をその表示器の動作
状態とし、他の期間を非動作状態として、その表示器の
状態を記憶する表示器状態記憶手段と、前記特定入賞口
に入賞した時には、前記表示器状態記憶手段の記憶内容
に基づき、非動作状態にある表示器を選択し、その表示
器により表示の変動及び当たりモードによる最終表示を
制御すると共に、その表示器の表示が有効な期間、その
表示器を動作状態として前記表示器状態記憶手段に記憶
する表示制御手段とを有することを特徴とする。The present invention generates a random number according to the winning of a ball in a specific winning opening, determines a hit or miss mode according to the generated random number, and adjusts the winning probability of the ball into a winning opening according to the mode. In a pachinko machine that controls a plurality of displays, the display changes when a prize is won in the specific winning hole and the final display according to the mode, and after the start of the fluctuation of each display, the final display according to the winning mode is displayed. display device state storage means for storing the state of the display device such that the display device is in an operating state while the display is valid and the other period is in an inactive state; Based on the stored contents of the state storage means, a display device that is in an inactive state is selected, and the display device controls the fluctuation of the display and the final display according to the winning mode, and the display device is displayed while the display is valid. and display control means for storing the operating state of the device in the display device state storage means.
本発明に係るパチンコ機では、当たりモードを表示する
表示器は複数設けられており、各表示器が動作状態か非
動作状態かが表示器状態記憶手段に記憶される。ここで
、表示器の動作状態とは、変動の開始後当たりモードに
応じた最終表示が有効な間の状態をいい、非動作状態と
はその他の期間の状態をいう。
そして、表示制御手段により、特定入賞口に入賞した時
には、表示器状態記憶手段の記憶内容に基づいて非動作
状態にある表示器が選択され、その表示器により表示の
変動及び確定された当たりモードに対応した固定表示が
行われ、変動開始後その固定表示が有効な期間、その表
示器は動作状態として、表示器状態記憶手段に記憶され
る。
このようにして、特定入賞口に連続して入賞したり、大
当たりでフィーバ−している間に、更に、特定入賞口へ
入賞した場合には、非動作状態にある表示器を用いて当
たりモードの決定動作が実行され、特定入賞口への入賞
後に直ちに当たりモードが決定される。In the pachinko machine according to the present invention, a plurality of indicators for displaying winning modes are provided, and whether each indicator is in an operating state or in an inactive state is stored in the indicator state storage means. Here, the operating state of the display means the state while the final display according to the winning mode is valid after the start of fluctuation, and the non-operating state means the state during other periods. Then, when a prize is won in a specific winning slot, the display control means selects a display device that is in an inactive state based on the stored contents of the display state storage means, and changes the display and determines the winning mode based on the display device. A fixed display corresponding to the change is performed, and the display is stored in the display state storage means as an operating state for a period during which the fixed display is valid after the start of the fluctuation. In this way, if you win in a specific winning opening consecutively or while you are in a fever with a jackpot, if you win in a specific winning opening again, you can enter the winning mode using the display that is in an inactive state. The determining operation is executed, and the winning mode is determined immediately after winning a prize in the specific winning hole.
以下、本発明を具体的な実施例に基づいて説明する。第
2図は遊技盤51の外観図である。遊技盤51には、各
種の入賞口が設けられており、その内52.53.54
は、特定入賞口であり、その特定入賞口に入賞すると、
当りモードを決定する組合せ動作が開始される。56.
59.60は、普通入賞口であり、61.62は、チュ
ーリップ式役物付き入賞口である。63は、当りモード
に応じて開閉される大入賞口であり、開閉扉64が内部
に設けられたソレノイド41によって、開閉されるよう
になっている。又、大入賞口の中央部には、■入賞ロ6
5が設けられており、その入賞口に入賞した時は、開閉
扉64が、継続して開閉する継続権利を発生するように
している。
遊技盤51の中央部には、特定入賞口52.53.54
に球が入賞した時に、偶然性の組合せ状態を表示する3
個の数値表示器271,272゜273と、ランプ表示
器29が配設されている。
数値表示器271,272,273は、3桁のしED表
示器であり、ランプ表示器29は、サイクリックに赤と
青のLEDが配設されたランプである。特定入賞口に入
賞した時−は、非動作状態にあるいずれか1つの数値表
示器に表示される3桁の数値が変動する。この数値表示
器271等の変動中の数値は乱数テーブルの回転とは無
関係である。
一定時間経過して数値表示器271等の回転が停止した
時には、その時の変動数値とは無関係に、既に、乱数テ
ーブルにより決定されている数値が表示され、その数値
が当たりモードを決定する。
そして、そのモードに応じて、大入賞口63の開閉扉6
4の開時間等が制御される。
また、遊技盤51には、動作状態を表示するための各種
の表示器、ランプが設けられている。47a〜47jは
、モードを決定するための組合せ動作時に、点滅する動
作ランプである。43a〜43Cは、大当り時に、ラン
プ47a〜47jと共に点滅するパニックランプである
。又、45a〜45cは、■入賞ロ63への入賞がある
時に点滅するVランプである。
次に、本装置の電気的構成について述べる。
第1図は、本実施例装置の電気的な構成を示したブロッ
クダイヤグラムである。制御装置には、マイクロコンピ
ュータ1が使用されている。そのマイクロコンピュータ
1には、外部ROM3、外部RAM8が接続されている
。そしてROM3には、第6図に示す当りモードを決定
するための乱数テーブル31が形成されている。RAM
8には、乱数テーブル31によって時々刻々変化する乱
数が記憶される乱数メモリ81、数値表示器271゜2
72.273に対応して、その各数値表示器が動作状態
か非動作状態にあるかを記憶する3個の動作フラグ82
、その各数値表示器の数値を変動させる状態にあるか否
かを記憶する3個の変動フラグ83、当りモードを決定
する確定された乱数を記憶する3個の確定メモリ84、
確定された乱数と数値表示器との対応を記憶する3個の
表示器番号メモリ85、数値表示器の変動が停止して当
たりモードが確定されたことを記憶する3個の確定フラ
グ86とが形成されている。
一方、特定入賞口における入賞球を検出する入賞検出ス
イッチ7、大入賞口における入賞球を検出する大入賞口
入賞検出スイッチ9、■入賞口に右ける入賞球を検出す
るV入賞検出スイッチ11、停止スイッチ20は、チャ
タリングを防止するためのフリップフロップからなる波
形整形回路13を介してマイクロコンピュータ1に接続
されている。
又、クロック発生回路17は、分周器15を介して外部
割込み信号をマイクロコンピュータ1のINT端子に出
力している。そして、その外部割り込み信号に同期して
マイクロコンピュータ1は第4図のメインプログラムを
実行する。又、マイクロコンピュータ1のR5Tl端子
にはタイミング信号発生回路18の出力するタイミング
信号が入力しており、そのタイミング信号に同期して第
5図に示す乱数発生プログラムが起動される。
又、21は電源回路であり、起動スイッチ23の信号は
、リセット信号発生回路19に入力し、その出力信号で
あるリセット信号は、マイクロコンピュータ1のRST
2端子に入力しており、そのリセット信号により、第3
図に示す初期プログラムが起動される。
マイクロコンピュータ1の各出力ポートには、表示器駆
動回路25、表示器選択回路28、ドライバ39が接続
されている。表示器駆動回路25、表示器選択回路28
には、前述した数値表示器271.272.273が接
続されている。それらノ表示器は、マイクロコンピュー
タ1から選択データと、表示データとを定周期で出力す
ることにり、ダイナミック駆動される。即ち、表示器選
択回路28により、各表示単位が選択され、その時の表
示器駆動回路25の出力信号に応じて表示される。ドラ
イバ39は、マイクロコンピュータ1からの信号に応じ
て、ソレノイド41を駆動し、パニックランプ43、■
ランプ45、動作ランプ47の点燈動作を制御する。
次に、係る構成のパチンコ機の作用を、マイクロコンピ
ュータ1の処理手順を示したフローチャートに基づいて
説明する。
(1)電源投入時の初期セット
起動スイッチ23がオンされると、マイクロコンピュー
タ1に給電されると共に、リセット信号発生回路19は
、リセット信号S4をRST2端子に出力する。すると
、CPUIは、第3図に示す処理を実行する。即ち、3
個の数値表示器271等に表示する3桁の数値を記憶す
るレジスタX11. Xi2、X13等を初期値に設定
し、ランプ表示器29の点燈ランプを記憶している表示
ランプレジスタLを初期値に設定する。また、特定入賞
口に入賞し当たりモードが確定されていない入賞球や当
たりモードが確定されたがその当たりモードが実行され
ていない入賞球(以下、この入賞球を「保留入賞球」と
いう)の数をカウントする入賞球カウンタCを零に、大
入賞口への入賞球の個数をカウントする大入賞口入賞カ
ウンタGを零に、■入賞口への保留入賞球の有無を記憶
する■入賞球カウンタAを零に初期設定する。また、制
御状態を記憶した状態レジスタFを零に、モードを記憶
するモードレジスタRを零に初期設定し、各数値表示器
に対応し表示の変動時間を計測する3個の表示器タイマ
Tk (k=1〜3)と当たりモードに応じて大入賞口
63の開放時間を計測するタイマT2.T3は零に初期
設定される。そして、乱数メモリ81に記憶される乱数
の上位の桁が初期値の1に設定され、乱数の百位の桁と
一位の桁を乱数テーブル31から決定するための乱数テ
ーブル31のアドレスIが初期値の1に設定される。
(2)乱数テーブルの回転
HIIJJ図のメインプログラムの処理と並行して、R
5Tl端子から入力されるタイミング信号に同期して第
5図に示す乱数発生プログラムが起動される。
即ち、ステップ200で第6図に示す乱数テーブル31
からアドレスTに記憶された数値が続出され、その数値
は乱数メモリ81の百位の桁と一位の桁に記憶される。
そして、次のステップ202でアドレス■の値が乱数テ
ーブル31のアドレスの最終値か否かが判定され、最終
値でない場合にはステップ204でアドレスエが1だけ
更新されて本乱数発生プログラムが終了される。また、
ステップ202でアドレスIの値が最終値と判定された
場合には、ステップ206へ移行してアドレスIが初期
値の1に設定され、次のステップ2゜8で乱数の上位の
桁の数値が1だけ歩進される。
このようにして、乱数メモリ81にはパチンコ機がリセ
ットされた後の任意の時刻において、モード決定用の乱
数が発生している。この時の乱数の発生速度はタイミン
グ信号発生回路18から出力されるタイミング信号によ
って決定される。
(3)メインプログラム
初期セット後、分周器15から出力される外部割り込み
信号が入力されるごとに、CPUIは第4図のメインプ
ログラムを実行する。ステップ100で、各タイマの更
新処理が行われ、ステップ102で、スイッチ群の状態
信号Sl、S2.S3が読み込まれる。これらの状態信
号は、負論理で構成されており、信号が低レベルの時に
スイッチがオン状態にあり、入賞球を検出したことを示
している。したがって、ステップ104.12o。
124で各状態信号の立ち下がりを検出し、その時にの
み、各カウンタC,G、Aを1更新する。
ただし、保留入賞球の数は、ステップ105で、3まで
しか計数しないようにしている。
又、ステップ103では変動フラングがオンに設定され
ている数値表示器の数値表示レジスタの値を変更して、
その数値表示器の表示数値が変化される。このステップ
103の繰り返しにより、変動フラグがオンとなってい
る数値表示器の表示は変動することになる。
そして、特定入賞口への入賞が検出された時には、ステ
ップ104の判定がYESとなり、ステップ105で保
留入賞球の数が3より小さい場合には、ステップ106
で入賞球カウンタCが1だけ更新され、ステップ107
で動作フラグがオフ、即ち、非動作状態にある数値表示
器を1つ選択し、その数値表示器の動作フラグ及び変動
フラグをオンとする。又、その選択された数値表示器の
番号が表示器番号メモIJD(C)に記憶される。この
後、変動フラグがオフとなるまで、その数値表示器はス
テップ103の処理により表示数値が変動することにな
る。次に、ステップ108でその変動時間を計測するた
めに、そのに番の数値表示器に対応する表示器タイマT
kをセットする。
次に、ステップ109でその時の乱数メモリ81の値が
確定メモ!JM(C)に記憶される。即ち、保留入賞球
が無い状態で特定入賞口への入賞が検出されると、入賞
球カウンタCは1となり、その時の乱数メモリ81の値
が確定メモリM(1)に記憶される。又、入賞球カウン
タCが1以上の時に、更に、特定入賞口に入賞すると、
入賞球カウンタCが1だけ増加される。そして、その入
賞時の乱数メモリ81の値がその保留入賞球の番号Cに
対応する確定メモUM(C)に記憶される。又、この時
、数値表示器の変動は未だ停止していないので、当たり
モードを確定することはできないので、当たりモードの
処理を実行できないようにするため、対応する確定フラ
グS (C)をオフとする。このようにして、特定入賞
口に入賞した時に、当りモード決定用の乱数が決定され
る。
次に、ステップ110で3個の表示器タイマTkでタイ
ムアツプしたものがあれば、ステップ112でそのタイ
ムアツプしたタイマTkに対応した数値表示器番号kを
記憶している表示器番号メモリの配列変数lを見出し、
その配列変数mで特定される確定メモl(m)の値をそ
のに番の数値表示器の数値表示レジスタに設定して、そ
の数値を対応する数値表示器に表示し、ステップ103
での数値変動処理を停止させるために変動フラグをオフ
とする。そして、次のステップ114でその数値が外れ
か否かを判断し、外れならば、その入賞球は保留する必
要がないので、ステップ116で表示器番号メモ!JD
(m)に記憶されている番号の数値表示器の動作フラグ
をオフにして、その数値表示器を非動作状態の表示器と
してその後の入賞時の処理に解放する。又、ステップ1
06で1だけ更新された入賞球カウンタCの値をステッ
プ116で1だけ減少させ、その時の保留入賞球の数を
減少させる。更に、配列変数mに対応する各メモリ確定
メモリ、確定フラグ、表示器番号メモリは空き状態とな
るので、配列変数mより大きい配列変数の各データを1
つづつ繰り上げる。
これに対し、当たりの場合には、ステップ118で確定
メモ’JM(m)に対応し六確定フラグS (+n)を
オンにすることで、当たりモードの実行が可能な状態と
なる。
一方、ステップ110で表示器タイマでタイムアツプし
たものがなければ、数値表示器が変動中であったりり、
入賞球がない場合であるので、上記ステップ112〜1
18の処理をすることなく、ステップ120へ移行する
。
ステップ120〜126は、大当たりモードで動作して
いる期間の大入賞口への入賞数とV入賞口への入賞数と
を計数するステップである。
又、ステップ132〜ステツプ176は、各状態に応じ
た処理ステップである。
(a)当たり保留入賞球が存在しない時の処理当たり保
留入賞球とは、保留入賞球で当たりと確定されたが、未
だに当たりモードで実行されていない入賞球をいう。そ
して、その当たり保留入賞球があるか否かは、ステップ
132において、確定フラグ5(1)がオンで且つカウ
ンタCの値が1以上か否かで判定される。カウンタCの
値が1以上であれば、少なくとも1つの保留入賞球が存
在することになり、その最先の保留入賞球に対して数値
表示器の数値変動が完了して、発生された乱数が当たり
であれば、5(1)はステップ118でオンに設定され
ている。上記条件が満たされないならば、保留入賞球が
存在しないか、存在していても当たりモードが確定され
た保留入賞球が未だ存在しないことを意味している。し
たがって、その場合には、ステップ132の判定はNO
となりステップ176の処理が実行される。よって、当
たり保留入賞球が存在しな時には、ステップ100〜1
32.176の処理が繰り返し実行され、それにより、
数値表示器、ランプ表示器、各ランプ群は、その時の状
態に対応した所定の表示を行うことになる。この時、保
留入賞球が存在すると、その保留入賞球の数に対応した
数の数値表示器の表示が変動する。
(b)当たり保留入賞球が存在する時の処理ステップ1
32の判定条件が成立すると、ステップ134へ移行し
て、確定メモIJM(1)の値から最先の当たり保留入
賞球の当たりモードが判別され、そのモード値はモード
レジスタRに設定される。モードレジスタRに設定され
る値は、0は外れ、1は小当り、2は中当り、3は大当
りである。
外れの時は既にステップ116で保留入賞球から除外さ
れているので、ステップ134においては、モードレジ
スタRに0は設定されない。
そして、ステップ142で、パニックモードとするため
に状態レジスタFに2が設定され、ステップ144でタ
イマT2に時間が設定される。そして、当初の実行サイ
クルでは、ステップ146.148の判定がNOとなり
、その後の実行サイクルにおけるステップ128の判定
はYESとなるので、ステップ146へ分岐され、タイ
マT2がステップ146でタイムアツプと判定されるま
で、ステップ100〜128,146.148.176
が繰り返し実行される。
この結果、大入賞口は、所定時間だけ開状態となり、ラ
ンプ群は、パニック状態を示す表示となる。この時、ス
テップ148で大入賞口への入賞球の数が10個と判定
されると、タイムアツプ前でも、タイムアツプと同様の
処理を行う。即ち、ステップ150でカウンタGを0に
レジスタRを0に設定する。
(c)V入賞球の存在する時の処理
大入賞口が開状態の時に■入賞球が存在すると、即ち、
カウンタAが1のときは(ステップ156)ステップ1
58で継続権利の発生を示すためレジスタFの値を3に
設定する。そして、ステップ162で、タイマT3を所
定時間に設定し、ステップ164でタイムアツプを判定
する。この処理は、続いて、大入賞口を開状態にするま
で、定の遅延を持たせるためものである。この後、ステ
ップ166でレジスタRを大当りを示す値3に設定し、
ステップ142へ移行して、上記の当り時の処理を行う
。ただし、継続権は、1o回より大きく発生しない様に
ステップ152で調整している。
そして、上記の最先の当たり保留入賞球に対する全ての
当たりモードの処理が完了すると、ステップ170が実
行される。ステップ170では、対応する数値表示器の
数値表示は消去しても良いので、表示器番号メモリD(
1)に記憶されている番号の表示器の動作フラグをオフ
にして、その表示器を非動作状態として、次の入賞時に
変動させる得る数値表示器として解放する。又、最先の
当たり保留入賞球に対する当たりモードの処1が完了し
たので、次のステップ172にて、確定メモリM(j)
、確定フラグ5(j)、表示器番号メモリD(j)の内
宮が1つづつ繰り上げられて更新される。即ち、更新後
のM(1)、5(1)、D(1)が次の最先の当たり保
留入賞球に対するデータとなり得る。又、同様な理由か
ら、ステップ174でカウンタCの値が1だけ減少され
て、保留入賞球の数が1だけ減少される。
そして、次の実行サイクルのステップ132の条件が成
立すれば、当たり保留入賞球が存在することを意味して
おり、その場合には、その入賞球に対し連続して当たり
モードの処理が実行される。
条件が成立しない場合には、最早当たり保留入賞球は存
在しなくなったので、ステップ176側へ分岐し当たり
保留入賞球が存在しない時の処理となる。
このように、大当たりフィーバ−中に、特定入賞口への
入賞があると、他の非動作状態にある数値表示器が変動
し、その後、その入賞が当たりと判定されると、次も大
当たりフィーバ−であるという情報が先行して得られる
ことになる。
尚、上記実施例では、数値表示器271等の表示を数値
としているが、図柄等であっても良い。
又、乱数発生手段は、乱数テーブルの他、カウンタとそ
のカウンタの数値を順次更新する手段で構戊しても良い
。この乱数発生手段は数値表示器の数に対応させて異な
る手段で複数設けても良い。
又、その異なる複数の乱数発生手段の当たりモードの発
生確率は異なるようにしても良い。
又、当りモード決定用の乱数を確定するタイミングは、
上記のように、入賞時のほか、入賞後−定時間経過時や
ストップスイッチの押下時であっても良い。
又、上記のようにして乱数を発生させることはパチンコ
機に限らず他の偶然性を生起させるスロットルマシン等
の遊技機にも利用することが可能である。The present invention will be described below based on specific examples. FIG. 2 is an external view of the game board 51. The game board 51 is provided with various winning holes, among which 52, 53, 54.
is a specific winning slot, and if you win in that specific winning slot,
A combination operation is started to determine the winning mode. 56.
59.60 is a normal winning opening, and 61.62 is a winning opening with a tulip type accessory. Reference numeral 63 is a large prize opening which is opened and closed according to the winning mode, and an opening/closing door 64 is opened and closed by a solenoid 41 provided inside. In addition, in the center of the big prize opening, there is a prize winning slot 6.
5 is provided, and when a prize is won in the prize opening, the opening/closing door 64 generates the right to continue opening and closing. In the center of the game board 51, there are specific winning holes 52, 53, 54.
3 Displaying the random combination state when the ball lands in the prize.
Numerical indicators 271, 272, 273 and a lamp indicator 29 are provided. The numerical displays 271, 272, and 273 are three-digit ED displays, and the lamp indicator 29 is a lamp in which red and blue LEDs are arranged cyclically. When a prize is won in a specific winning slot, the three-digit numerical value displayed on any one of the numerical display devices in the non-operating state changes. The fluctuating numerical values on the numerical display 271 and the like are unrelated to the rotation of the random number table. When the rotation of the numerical value display 271 etc. stops after a certain period of time has elapsed, a numerical value already determined by the random number table is displayed, regardless of the fluctuating numerical value at that time, and that numerical value determines the winning mode. Then, depending on the mode, the opening/closing door 6 of the big prize opening 63
The opening time etc. of 4 are controlled. Furthermore, the game board 51 is provided with various indicators and lamps for displaying operating states. 47a to 47j are operating lamps that blink during a combination operation for determining a mode. 43a to 43C are panic lamps that flash together with lamps 47a to 47j when a jackpot is won. Further, 45a to 45c are V lamps that flash when there is a prize in the (1) winning prize slot 63. Next, the electrical configuration of this device will be described. FIG. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of the device of this embodiment. A microcomputer 1 is used as a control device. An external ROM 3 and an external RAM 8 are connected to the microcomputer 1. A random number table 31 for determining the winning mode shown in FIG. 6 is formed in the ROM 3. RAM
8 includes a random number memory 81 in which random numbers that change momentarily by a random number table 31 are stored, and a numerical value display 271°2.
72.273, three operating flags 82 for storing whether each numerical display is in an operating state or in an inactive state.
, three fluctuation flags 83 for storing whether or not the numerical value of each numerical display is in a state of fluctuation, three determination memories 84 for storing determined random numbers for determining the winning mode,
Three display number memories 85 for storing the correspondence between the determined random numbers and the numerical display, and three confirmation flags 86 for storing the fact that the fluctuation of the numerical display has stopped and the winning mode has been determined. It is formed. On the other hand, a winning detection switch 7 that detects a winning ball in a specific winning opening, a winning opening detection switch 9 that detects a winning ball in a grand winning opening, a V winning detection switch 11 that detects a winning ball in a winning opening, The stop switch 20 is connected to the microcomputer 1 via a waveform shaping circuit 13 consisting of a flip-flop to prevent chattering. Further, the clock generation circuit 17 outputs an external interrupt signal to the INT terminal of the microcomputer 1 via the frequency divider 15. Then, the microcomputer 1 executes the main program shown in FIG. 4 in synchronization with the external interrupt signal. Further, a timing signal output from the timing signal generation circuit 18 is input to the R5Tl terminal of the microcomputer 1, and a random number generation program shown in FIG. 5 is activated in synchronization with the timing signal. Further, 21 is a power supply circuit, the signal of the start switch 23 is input to the reset signal generation circuit 19, and the output signal of the reset signal is input to the RST of the microcomputer 1.
It is input to the 2nd terminal, and the 3rd terminal is input by the reset signal.
The initial program shown in the figure is started. A display drive circuit 25, a display selection circuit 28, and a driver 39 are connected to each output port of the microcomputer 1. Display drive circuit 25, display selection circuit 28
The numerical display devices 271, 272, and 273 described above are connected to the . These displays are dynamically driven by outputting selection data and display data from the microcomputer 1 at regular intervals. That is, each display unit is selected by the display selection circuit 28 and displayed according to the output signal of the display drive circuit 25 at that time. The driver 39 drives the solenoid 41 according to the signal from the microcomputer 1, and the panic lamp 43,
The lighting operation of the lamp 45 and operation lamp 47 is controlled. Next, the operation of the pachinko machine having such a configuration will be explained based on a flowchart showing the processing procedure of the microcomputer 1. (1) When the initial set start switch 23 is turned on when the power is turned on, power is supplied to the microcomputer 1, and the reset signal generation circuit 19 outputs the reset signal S4 to the RST2 terminal. Then, the CPUI executes the process shown in FIG. That is, 3
Register X11. Xi2, X13, etc. are set to initial values, and the display lamp register L, which stores the lighting lamp of the lamp indicator 29, is set to the initial value. In addition, winning balls that have entered a specific winning slot and whose winning mode has not been confirmed, and winning balls that have a confirmed winning mode but whose winning mode has not been executed (hereinafter, these winning balls are referred to as "pending winning balls"). Set the winning ball counter C that counts the number of winning balls to zero, and set the winning ball counter G that counts the number of winning balls that entered the grand prize opening to zero. Initialize counter A to zero. In addition, the status register F that stores the control state is initialized to zero, the mode register R that stores the mode is initialized to zero, and three display timers Tk ( k=1 to 3) and a timer T2. which measures the opening time of the big prize opening 63 according to the winning mode. T3 is initialized to zero. Then, the upper digit of the random number stored in the random number memory 81 is set to the initial value 1, and the address I of the random number table 31 for determining the hundreds digit and the ones digit of the random number from the random number table 31 is set. It is set to the initial value of 1. (2) Rotating the random number table In parallel with the main program processing of the HIIJJ diagram, R
A random number generation program shown in FIG. 5 is activated in synchronization with the timing signal input from the 5Tl terminal. That is, in step 200, the random number table 31 shown in FIG.
The numerical value stored at the address T is successively output from the random number memory 81, and the numerical value is stored in the hundreds digit and first digit of the random number memory 81. Then, in the next step 202, it is determined whether or not the value of address ■ is the final value of the address in the random number table 31. If it is not the final value, address E is updated by 1 in step 204, and the present random number generation program ends. be done. Also,
If the value of address I is determined to be the final value in step 202, the process moves to step 206, where address I is set to the initial value of 1, and in the next step 2.8, the numerical value of the upper digit of the random number is It is incremented by 1. In this way, random numbers for mode determination are generated in the random number memory 81 at any time after the pachinko machine is reset. The random number generation rate at this time is determined by the timing signal output from the timing signal generation circuit 18. (3) Main program After initial setting, the CPUI executes the main program shown in FIG. 4 every time an external interrupt signal output from the frequency divider 15 is input. In step 100, each timer is updated, and in step 102, the status signals Sl, S2 . S3 is loaded. These status signals are composed of negative logic, and when the signals are at a low level, the switch is on, indicating that a winning ball has been detected. Therefore, step 104.12o. At step 124, the falling edge of each status signal is detected, and only at that time, each counter C, G, A is updated by 1. However, the number of pending winning balls is only counted up to 3 in step 105. Also, in step 103, the value of the numerical display register of the numerical display whose variable flag is set to on is changed,
The numerical value displayed on the numerical display is changed. By repeating this step 103, the display on the numerical display whose variation flag is on will vary. Then, when a winning in the specific winning hole is detected, the determination in step 104 becomes YES, and if the number of reserved winning balls is smaller than 3 in step 105, step 106
In step 107, the winning ball counter C is updated by 1.
Select one numerical display whose operation flag is off, that is, in a non-operating state, and turn on the operation flag and fluctuation flag of that numerical display. Further, the number of the selected numerical display is stored in the display number memo IJD(C). Thereafter, the displayed numerical value of the numerical display device will fluctuate through the process of step 103 until the fluctuation flag is turned off. Next, in step 108, in order to measure the fluctuation time, the display timer T corresponding to the numerical display of that number is set.
Set k. Next, in step 109, the value of the random number memory 81 at that time is confirmed! Stored in JM(C). That is, when a win in a specific winning hole is detected in a state where there is no pending winning ball, the winning ball counter C becomes 1, and the value of the random number memory 81 at that time is stored in the fixed memory M(1). Also, when the winning ball counter C is 1 or more, if you enter a specific winning hole,
The winning ball counter C is incremented by one. Then, the value of the random number memory 81 at the time of winning is stored in the confirmed memo UM(C) corresponding to the number C of the pending winning ball. Also, at this time, since the fluctuation of the numerical display has not yet stopped, the winning mode cannot be confirmed, so in order to prevent the processing of the winning mode from being executed, the corresponding confirmation flag S (C) is turned off. shall be. In this way, when a specific winning hole is won, a random number for determining the winning mode is determined. Next, in step 110, if any of the three display timers Tk has timed up, in step 112, an array variable l of the display number memory that stores the numerical display number k corresponding to the timer Tk that has timed up. Headline,
The value of the confirmed memory l(m) specified by the array variable m is set in the numerical display register of the numerical display of that number, and the numerical value is displayed on the corresponding numerical display, and step 103
Turn off the fluctuation flag to stop the numerical fluctuation processing in . Then, in the next step 114, it is determined whether the number is off or not. If it is off, there is no need to hold the winning ball, so in step 116, the display number is memorized! J.D.
The operation flag of the numerical display of the number stored in (m) is turned off, and the numerical display is released as a non-operating display for subsequent processing when winning a prize. Also, step 1
The value of the winning ball counter C, which was updated by 1 in step 06, is decreased by 1 in step 116 to reduce the number of pending winning balls at that time. Furthermore, since each memory confirmation memory, confirmation flag, and display device number memory corresponding to array variable m will be in an empty state, each data of the array variable larger than array variable m will be
Carry it up one by one. On the other hand, in the case of a win, the six confirmation flag S (+n) corresponding to the confirmation memo 'JM(m) is turned on in step 118, thereby making it possible to execute the winning mode. On the other hand, if no display timer has timed up in step 110, the numerical display may be changing, or
Since this is a case where there is no winning ball, the steps 112 to 1 above are performed.
The process proceeds to step 120 without performing the process of step 18. Steps 120 to 126 are steps for counting the number of wins in the big winning hole and the number of wins in the V winning hole during the period when the machine is operating in the jackpot mode. Further, steps 132 to 176 are processing steps corresponding to each state. (a) Processing when there is no hit pending winning ball The winning pending winning ball is a winning ball that has been determined to be a winning ball with a pending winning ball, but has not yet been executed in the winning mode. Then, whether or not there is a hit pending winning ball is determined in step 132 by checking whether the confirmation flag 5(1) is on and the value of the counter C is 1 or more. If the value of counter C is 1 or more, it means that there is at least one pending winning ball, and the numerical value change on the numerical display is completed for the first pending winning ball, and the generated random number is If it is a hit, 5(1) is set on in step 118. If the above conditions are not met, it means that there are no pending winning balls, or even if there are, there are no pending winning balls whose winning mode has been determined. Therefore, in that case, the determination at step 132 is NO.
Then, the process of step 176 is executed. Therefore, when there is no hit pending winning ball, steps 100-1
The process of 32.176 is executed repeatedly, and as a result,
The numerical display, lamp display, and each lamp group perform predetermined displays corresponding to the state at that time. At this time, if there are pending winning balls, the display on the numerical display will change depending on the number of the pending winning balls. (b) Processing step 1 when there is a hit pending winning ball
When the determination condition 32 is satisfied, the process moves to step 134, where the winning mode of the first hit pending winning ball is determined from the value of the confirmed memo IJM(1), and the mode value is set in the mode register R. The values set in the mode register R are 0 for a miss, 1 for a small hit, 2 for a medium hit, and 3 for a jackpot. When it is a miss, it has already been excluded from the reserved winning balls in step 116, so 0 is not set in the mode register R in step 134. Then, in step 142, 2 is set in the status register F to set the panic mode, and in step 144, a time is set in the timer T2. Then, in the first execution cycle, the determination at steps 146 and 148 is NO, and in the subsequent execution cycle, the determination at step 128 is YES, so the process branches to step 146, and timer T2 is determined to have timed up at step 146. up to, steps 100-128, 146.148.176
is executed repeatedly. As a result, the big prize opening remains open for a predetermined period of time, and the lamp group displays a panic state. At this time, if it is determined in step 148 that the number of winning balls into the big winning hole is 10, the same process as the time-up is performed even before the time-up. That is, in step 150, the counter G is set to 0 and the register R is set to 0. (c) Processing when a winning ball is present When the big winning hole is open, ■ If a winning ball is present, that is,
When counter A is 1 (step 156), step 1
In step 58, the value of register F is set to 3 to indicate the occurrence of the continuation right. Then, in step 162, the timer T3 is set to a predetermined time, and in step 164, time-up is determined. This process is to provide a certain delay until the big prize opening is subsequently opened. After this, in step 166, register R is set to the value 3 indicating a jackpot,
The process moves to step 142, and the above-mentioned winning process is performed. However, the continuation right is adjusted in step 152 so that it does not occur more than 10 times. Then, when the processing of all the winning modes for the first hit pending winning ball is completed, step 170 is executed. In step 170, the numerical display of the corresponding numerical display may be deleted, so the display number memory D (
1) Turns off the operation flag of the display of the number stored in step 1, making the display inactive and releasing it as a numerical display that can be changed at the next winning. In addition, since the winning mode process 1 for the earliest hit pending winning ball has been completed, in the next step 172, the confirmed memory M(j)
, the confirmation flag 5(j), and the inner shrine of the display device number memory D(j) are incremented one by one and updated. That is, the updated M(1), 5(1), and D(1) can be the data for the next earliest winning ball. Also, for the same reason, the value of the counter C is decreased by 1 in step 174, and the number of reserved winning balls is decreased by 1. If the condition of step 132 of the next execution cycle is satisfied, it means that there is a hit pending winning ball, and in that case, the winning mode process is continuously executed for that winning ball. Ru. If the condition is not satisfied, since there are no longer any hit pending winning balls, the process branches to step 176 to perform the processing when there are no winning pending winning balls. In this way, if a prize is won in a specific winning slot during jackpot fever, the other non-operating numerical display will change, and if that winning is determined to be a win, the jackpot fever will continue the next time. The information that - is obtained in advance. In the above embodiment, the numerical display 271 etc. displays numerical values, but it may be a pattern or the like. In addition to the random number table, the random number generation means may include a counter and means for sequentially updating the numerical value of the counter. A plurality of different random number generating means may be provided corresponding to the number of numerical display devices. Further, the probability of occurrence of the winning mode of the plurality of different random number generating means may be set to be different. Also, the timing to determine the random number for determining the winning mode is
As mentioned above, in addition to winning a prize, it may also be a time after a certain amount of time has elapsed after winning a prize, or when a stop switch is pressed. Further, generating random numbers as described above can be used not only for pachinko machines but also for other gaming machines that generate chance, such as throttle machines.
本発明は、特定入賞口に入賞した時の表示の変動及びモ
ードに応じた最終表示を行う複数の表示器と、各表示器
が動作状態にあるか否かを記憶する表示器状態記憶手段
と、特定入賞口に入賞した時には、表示器状態記憶手段
の記憶内容に基づき、非動作状態にある表示器を選択し
、その表示器により表示の変動及び当たりモードによる
最終表示を制御すると共に、その表示器の表示が有効な
期間、その表示器を動作状態として表示器状態記憶手段
に記憶する表示制御手段とを有しているので、特定入賞
口に連続して入賞したり、大当たりでフィーバ−してい
る間に、更に、特定入賞口へ入賞した場合には、遊技者
はその入賞が当たりか否かの情報を直ちに得ることがで
きる。したがって、遊技者は、大当たりフィーバ−中に
、更に、次も大当たりフィーバ−が連続するという情報
が得られるため、幸運感を増大させたり、その幸運感を
先取りして味わうことができ、パチンコ機のゲーム性が
向上する。The present invention includes a plurality of display devices that perform a final display according to the change in display and the mode when a prize is won in a specific winning opening, and a display state storage means that stores whether each display device is in an operating state or not. , When a prize is won in a specific winning slot, a display device that is in an inactive state is selected based on the stored contents of the display device state storage means, and the display device controls the fluctuation of the display and the final display according to the winning mode, and Since the display control means stores the display device in an operating state in the display device state storage device during the period when the display device is valid, it is possible to win consecutively in a specific winning opening or to get feverish with a jackpot. If the player wins a prize in a specific prize opening while playing the game, the player can immediately obtain information as to whether the prize is a win or not. Therefore, during the jackpot fever, the player can obtain information that the next jackpot fever will continue, so he can increase his sense of good fortune, or enjoy the feeling of good fortune in advance, and play the game at the pachinko machine. Improves gameplay.
第1図は、本発明の具体的な一実施例に係るパチンコ機
の電気的構成を示したブロックダイヤグラム、第2図は
、遊技盤の外観を示した平面図、第3図、第4図、第5
図は、それぞれ、同実施例のパチンコ機で使用されたマ
イクロコンピュータの処理手順を示したフローチャート
、第6図は乱数テーブルの一例を示した説明図である。
71.272.273°゛数値表示器
9−・・・ランプ表示器
0゛記憶数表示器
3a〜43 c−パニックランプ
5a〜45cmVランプ
7a〜47J°”動作ランプ
■・・・乱数テーブル 50゛枠体
1°゛遊技盤 52.53.54・−特定入賞口3゛・
大入賞口 64 ・開閉扉
5°・°V大入賞口81−乱数メモリ
2 動作フラグ 83・−・変動フラグ4・確定メ
モリ 85・表示器番号メモリ6 °確定フラグ
特許出願人 株式会社三洋物産
代 理 人 弁理士 藤谷 修
第2図
第
図
第
図
第
図Fig. 1 is a block diagram showing the electrical configuration of a pachinko machine according to a specific embodiment of the present invention, Fig. 2 is a plan view showing the appearance of the game board, Figs. , 5th
The figures are a flowchart showing the processing procedure of the microcomputer used in the pachinko machine of the same embodiment, and FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a random number table. 71.272.273°゛Numeric display 9-...Lamp display 0゛Memory number display 3a-43 c-Panic lamp 5a-45cmV lamp 7a-47J°"Operation lamp■...Random number table 50゛Frame 1°゛Game board 52.53.54・-Specific winning opening 3゛・
Grand prize opening 64 - Opening/closing door 5°/°V Grand prize opening 81 - Random number memory 2 Operation flag 83 - Variation flag 4 - Confirmation memory 85 - Display number memory 6 ° Confirmation flag Patent applicant Sanyo Bussanyo Co., Ltd. Patent Attorney Osamu Fujitani Figure 2 Figure Figure Figure
Claims (1)
された乱数に応じて当りか外れかのモードを決定し、そ
のモードに応じて入賞口への球の入賞確率を制御するパ
チンコ機において、 前記特定入賞口に入賞した時の表示の変動及び前記モー
ドに応じた最終表示を行う複数の表示器と、 前記各表示器の変動の開始後当たりモードに応じた最終
表示が有効な間をその表示器の動作状態とし、他の期間
を非動作状態として、その表示器の状態を記憶する表示
器状態記憶手段と、 前記特定入賞口に入賞した時には、前記表示器状態記憶
手段の記憶内容に基づき、非動作状態にある表示器を選
択し、その表示器により表示の変動及び当たりモードに
よる最終表示を制御すると共に、その表示器の表示が有
効な期間、その表示器を動作状態として前記表示器状態
記憶手段に記憶する表示制御手段と を有することを特徴とするパチンコ機。[Claims] A random number is generated in response to the entry of a ball into a specific winning opening, a hit or miss mode is determined according to the generated random number, and the ball is placed into the winning opening in accordance with the mode. A pachinko machine that controls the probability of winning a prize, comprising a plurality of indicators that perform a final display according to the mode and the variation of the display when a prize is won in the specific winning slot, and a final display according to the winning mode after the start of the variation of each of the indicators. display device state storage means for storing the state of the display device such that the display device is in an operating state while the final display is valid and is in an inactive state during other periods; Selecting a display device in an inactive state based on the stored contents of the display state storage means, controlling display fluctuations and a final display according to a winning mode using the display device, and a period during which the display of the display device is valid; A pachinko machine characterized by comprising display control means for storing the display in an operating state in the display state storage means.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP1026380A JP2770290B2 (en) | 1989-02-03 | 1989-02-03 | Pachinko machine |
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Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
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JP1026380A JP2770290B2 (en) | 1989-02-03 | 1989-02-03 | Pachinko machine |
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JPH02206484A true JPH02206484A (en) | 1990-08-16 |
JP2770290B2 JP2770290B2 (en) | 1998-06-25 |
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Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS6422271A (en) * | 1987-07-20 | 1989-01-25 | Sophia Co Ltd | Pinball game machine |
-
1989
- 1989-02-03 JP JP1026380A patent/JP2770290B2/en not_active Expired - Fee Related
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
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JPS6422271A (en) * | 1987-07-20 | 1989-01-25 | Sophia Co Ltd | Pinball game machine |
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