JPH0373314B2 - - Google Patents
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- JPH0373314B2 JPH0373314B2 JP59133031A JP13303184A JPH0373314B2 JP H0373314 B2 JPH0373314 B2 JP H0373314B2 JP 59133031 A JP59133031 A JP 59133031A JP 13303184 A JP13303184 A JP 13303184A JP H0373314 B2 JPH0373314 B2 JP H0373314B2
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- Pinball Game Machines (AREA)
Description
【発明の詳細な説明】
この発明は、変動入賞装置を特定入賞検出手段
からの出力信号により特別遊技状態を発生させる
特別遊技駆動制御手段と、特別入賞検出手段から
の出力信号により特別遊技状態を発生させ、特別
遊技状態中に特別入賞検出手段からの出力信号が
入力されるとその特別遊技状態を直ちに終了させ
て、次回の特別遊技状態に移行させる特別遊技駆
動制御手段と、特別遊技状態の移行回数に上限を
もたせ、この上限の設定状態に達したときこの特
別遊技状態を以つて終了させる特別遊技状態回数
規制制御手段とを備えるとともに、特別遊技状態
の回数を可視表示するようにしたパチンコ機に関
するものである。Detailed Description of the Invention This invention provides a special game drive control means for causing a variable winning device to generate a special gaming state using an output signal from a specific winning detecting means, and a special gaming state using an output signal from the special winning detecting means. a special game drive control means that immediately terminates the special game state and shifts to the next special game state when an output signal from the special winning detection means is input during the special game state; A pachinko machine comprising a special game state number regulation control means that sets an upper limit on the number of transitions and ends the special game state when the upper limit setting state is reached, and also visually displays the number of special game states. It's about machines.
特定入賞口に打球が入るとルーレツトゲーム等
の別遊技を行なわせ、その遊技結果態様により変
動入賞装置が打球を受け入れ易い状態に変換する
パチンコ機は従来から知られている。しかし、斯
る従来のパチンコ機は、単にその変動入賞装置へ
のアウト、セーフの入賞率を競うだけの遊技とな
り易いので、その遊技内容も単調となる傾向があ
つた。 Pachinko machines are conventionally known in which when a ball hits a specific winning hole, another game such as a roulette game is played, and a variable winning device converts the ball into a state in which it can easily accept the ball depending on the result of the game. However, in such conventional pachinko machines, the game tends to be simply a competition for winning percentages of winnings and safes on the variable winning device, so the game content tends to be monotonous.
また、別遊技の結果態様により変動入賞装置が
一定の条件で打球を受け入れ易い状態に変換され
て、この状態によつて遊技者に与えられる利益は
比較的大きいが利益を与えられる頻度を少なく設
定して、遊技者の利益とパチンコ遊技店の利益と
のバランスを図るようにしたパチンコ機が知られ
ている。しかし、このパチンコ機は、遊技者に与
える利益の頻度が少ない為に、与えられる利益が
一部の遊技者に偏つてしまい、公平な遊技性に乏
しくなつてパチンコ遊技の興趣を十分に高めるも
のではなかつた。 In addition, depending on the result of another game, the variable prize winning device is converted to a state where it is easy to accept batted balls under certain conditions, and although the profit given to the player in this state is relatively large, the frequency with which the profit is given is set to be low. Pachinko machines are known that aim to balance the profits of players and the profits of pachinko game parlors. However, since these pachinko machines do not provide profits to players often, the profits given are biased towards some players, resulting in a lack of fair gameplay, which does not sufficiently increase the interest of pachinko games. It wasn't.
本発明は上記に鑑み提案されたもので、遊技盤
表面に打球が流下する遊技部を形成したパチンコ
機において、特定入賞口に入つた打球を検出する
特定入賞検出手段と、電気的駆動源の作動により
可動片を遊技部を流下する打球が入り難いか若し
くは全く入らない第1状態と打球が入り易い第2
状態とに変換可能で、特別入賞口及び一般入賞口
を設けた変動入賞装置と、上記特別入賞口に入つ
た打球を検出する特定入賞検出手段と、上記特定
入賞検出手段からの出力信号により電気的駆動源
を作動し、変動入賞装置の可動片を第1態様に変
換する特定遊技状態を発生させる特定遊技駆動制
御手段と、上記変動入賞装置の特定遊技状態にも
とづき打球が特別入賞口に入賞し、特別入賞検出
手段からの出力信号により電気的駆動源を作動し
て、変動入賞装置の可動片を第2態様に変換する
特別遊技状態を発生させると共に、特別遊技状態
中に変動入賞装置に入つた打球が特別入賞口に入
賞し、特別入賞検出手段からの出力信号が入力さ
れると、当該進行している特別遊技状態を直ちに
終了させて、変動入賞装置を次回の特別遊技状態
に移行させる特別遊技駆動制御手段と、上記特別
入賞検出信号にもとづいて特別遊技駆動制御手段
により作動する変動入賞装置の特別遊技状態の発
生移行回数を計数記憶する計数記憶手段と、上記
計数記憶手段の出力信号を駆動手段を介してその
計数状態を可視表示する表示手段と、上記計数記
憶手段の計数状態が予め設定された設定状態に達
成したことを判別し、設定状態に達成したことに
もとづいて当該発生している変動入賞装置の特別
遊技状態を、特別入賞検出手段からの出力信号が
入力されたにも拘らずこの移行回数を以つて終了
させる特別遊技状態回数規制制御手段とを備える
ようにして、変動入賞装置の特別遊技状態の発生
に打球が特別入賞口に入賞する機械的なランダム
性を取り入れると共に、遊技者に与える利益の大
きさを多様に変化させ、多くの遊技者に利益を配
分できるようにし、且つこの特別遊技状態におけ
る移行回数を遊技者に可視表示することにより、
その移行回数を明確にしてパチンコ遊技の興趣を
十分に高めたものである。 The present invention has been proposed in view of the above, and is a pachinko machine that has a game section in which a ball falls on the surface of the game board. When activated, the movable piece is placed in a first state in which a batted ball flowing down the gaming section is difficult to enter or does not enter at all, and a second state in which a batted ball is easily entered.
a variable winning device that can be converted into a state and is equipped with a special winning hole and a general winning hole; a specific winning detecting means for detecting a batted ball that enters the special winning hole; a specific game drive control means that activates a target drive source and generates a specific gaming state that converts the movable piece of the variable winning device into a first mode; and a batted ball enters a special winning hole based on the specific gaming state of the variable winning device. The electric drive source is actuated by the output signal from the special winning detection means to generate a special gaming state in which the movable piece of the variable winning device is converted into the second mode, and the variable winning device is activated during the special gaming state. When the hit ball enters the special winning slot and an output signal from the special winning detection means is input, the ongoing special gaming state is immediately terminated and the variable winning device is moved to the next special gaming state. a special game drive control means for causing the special game to be activated, a count storage means for counting and storing the number of occurrences and transitions of the special game state of the variable winning device operated by the special game drive control means based on the special winning detection signal, and an output of the count storage means. A display means for visually displaying the counting state of the signal via the driving means, and a display means for determining that the counting state of the counting storage means has reached a preset setting state, and based on the achievement of the setting state, a display means for visually displaying the counting state. A special game state number regulation control means is provided for terminating the occurring special game state of the variable prize winning device after the number of transitions even though an output signal from the special winning prize detecting means is input. In addition to incorporating mechanical randomness in the occurrence of the special game state of the variable prize winning device in which a batted ball enters the special prize opening, the size of the profit given to the player is varied in a variety of ways, and the profit is distributed to many players. By making it possible to do so, and visually displaying the number of transitions in this special gaming state to the player,
By making the number of transitions clear, the interest of the pachinko game is sufficiently increased.
以下本発明を実施例の図面にもとづいて説明す
る。 The present invention will be explained below based on drawings of embodiments.
パチンコ機1は、第1図で示すように、額縁状
前面枠2の表面に球供給皿3、打球の発射操作部
4などを有し、前面枠2の窓部を後方から塞ぐよ
うにして設けた遊技盤5の表面にはガイドレール
6で囲まれた遊技部7を有し、該遊技部7には無
数の障害釘(図示せず)、変動入賞装置8、第1
特定入賞口9,9、第2特定入賞口10などを有
し、遊技盤5の裏側には賞球を排出する賞球排出
装置(図示せず)が電気的制御装置11などを有
する。 As shown in FIG. 1, the pachinko machine 1 has a ball supply tray 3, a ball firing operation section 4, etc. on the surface of a frame-shaped front frame 2, and is designed to close the window of the front frame 2 from the rear. The surface of the provided game board 5 has a game section 7 surrounded by a guide rail 6, and the game section 7 includes numerous obstacle nails (not shown), a variable prize winning device 8, and a first
It has specific winning holes 9, 9, a second specific winning hole 10, etc., and a prize ball ejecting device (not shown) for ejecting prize balls on the back side of the game board 5 has an electric control device 11 and the like.
そして、遊技者が球供給皿3に球を供給して発
射操作部4を操作すると、打球発射装置12が作
動して球供給皿3から導いた球を1個宛ガイドレ
ール6を介して遊技部7内に発射することができ
る。 When the player supplies a ball to the ball supply tray 3 and operates the firing operation section 4, the batted ball launcher 12 is activated and the ball guided from the ball supply tray 3 is sent to the game via the guide rail 6. It can be fired into the section 7.
遊技部7内に発射された打球は、障害釘に当り
ながら流下し、流下する途中でいずれの入賞口に
も入らなかつた場合には遊技部7の最下位置に開
設したアウト口13からアウト球として遊技盤5
の裏側に排出する。 The ball fired into the gaming section 7 flows down while hitting the obstacle nails, and if it does not enter any of the winning holes on the way down, it goes out from the out opening 13 opened at the lowest position of the gaming section 7. Game board 5 as a ball
Discharge to the back side.
一方、遊技部7内を流下する途中で打球が第1
特定入賞口9又は第2特定入賞口10に入ると、
各特定入賞口9,10の流路に臨ませた特定入賞
検出手段としての第1特定入賞検出器14又は第
2特定入賞検出器15が該打球を検出し、該検出
器14,15からの信号を受けた電気的制御装置
11が変動入賞装置8を電気的に制御して第1態
様に変換する特定遊技状態を発生する。 On the other hand, while the ball was flowing down inside the gaming section 7, the ball hit the
When you enter the specific winning hole 9 or the second specific winning hole 10,
The first specific winning detector 14 or the second specific winning detector 15 as a specific winning detecting means facing the flow path of each specific winning opening 9, 10 detects the batted ball, and detects the batted ball. The electrical control device 11 that receives the signal electrically controls the variable prize winning device 8 to generate a specific gaming state that converts to the first mode.
図面の実施例で示す変動入賞装置8は、遊技盤
5表面に取付ける基板16に後方に窪む凹室18
を形成し、該凹部18の左右に位置する基板16
表面に一対の可動片17,17を対向状に軸着
し、該凹室18内には傾斜上端が両可動片17,
17の間隙内に位置し、傾斜下端が凹室18の途
中に位置する傾斜板19を設け、凹室18の傾斜
底面20下端の下方には可動片17,17が受け
入れや打球を入賞させることができる特別入賞口
21と一般入賞口22…とを並べて開設する。 The variable prize winning device 8 shown in the embodiment of the drawings has a concave chamber 18 recessed backward in a substrate 16 attached to the surface of the game board 5.
The substrate 16 is located on the left and right sides of the recess 18.
A pair of movable pieces 17, 17 are pivoted on the surface in a facing manner, and in the recessed chamber 18, both movable pieces 17,
An inclined plate 19 is provided, which is located in the gap 17, and whose inclined lower end is located in the middle of the recessed chamber 18, and below the lower end of the inclined bottom surface 20 of the recessed chamber 18, movable pieces 17, 17 are arranged to receive and hit the ball. A special winning opening 21 and a general winning opening 22, which are capable of winning, are opened side by side.
可動片17,17は、長さの途中に支軸23を
設け、該支軸23により基板16表面に回動可能
に軸着したもので、基板16の裏側に突出させた
支軸23の軸端23′にリンク機構24を介して
電気的駆動源、例えば電磁ソレノイド25を連結
する。 The movable pieces 17, 17 are provided with a support shaft 23 in the middle of their length, and are rotatably attached to the surface of the board 16 by the support shaft 23. An electric drive source, such as an electromagnetic solenoid 25, is connected to the end 23' via a linkage 24.
したがつて、電磁ソレノイド25を消磁した状
態においては、電磁ソレノイド25のスプリング
26の付勢により両可動片17,17が、図中実
線で示すように、略直立状に停止する。この状態
では基板16上部に形成した鍔部27が両可動片
17,17の上端間隙を塞いで遊技盤表面を流下
する打球の流入を阻止するので、変動入賞装置8
は、流下する打球が全く入らない第1状態とな
る。 Therefore, when the electromagnetic solenoid 25 is demagnetized, the spring 26 of the electromagnetic solenoid 25 is biased so that the movable pieces 17, 17 are stopped in a substantially upright position as shown by solid lines in the figure. In this state, the flange 27 formed on the upper part of the board 16 closes the gap between the upper ends of both the movable pieces 17, 17 and prevents the inflow of batted balls flowing down the surface of the game board, so the variable winning device 8
This is the first state in which the falling ball does not enter at all.
本実施例の変動入賞装置8は、可動片17,1
7が直立状に停止したとき遊技部7内を流下する
打球が全く入らない第1状態として説明したが、
可動片17,17が第1状態において、可動片1
7,17と鍔部27との間隔を適宜変更するか或
いは鍔部27に入賞口等を設けて、打球が入り難
いが変動入賞装置8内に入賞することが可能とな
るように変動入賞装置8を構成しても良い。 The variable winning device 8 of this embodiment has movable pieces 17, 1
7 is stopped in an upright position, the first state is explained as the first state in which the ball flowing down inside the gaming section 7 does not enter at all.
When the movable pieces 17, 17 are in the first state, the movable piece 1
7, 17 and the flange 27, or by providing a prize opening or the like in the flange 27, the variable prize winning device can be configured such that it is difficult for the batted ball to enter the variable winning device 8, but it is possible to win a prize in the variable winning device 8. 8 may be configured.
一方、電磁ソレノイド25が励磁すると、リン
ク機構24が鉄芯25′の移動を支軸23に回転
力として伝達し、可動片17,17を図中鎖線で
示すようにV字状に傾動し、打球が入り易い第2
状態に変換する。変動入賞装置8が第2状態に変
換すると可動片17,17が流下してくる打球を
受け止め、変動入賞装置8内に取り込む。傾斜板
19上に案内された打球は、上面の下り傾斜によ
つて一旦凹室18の奥へ伝動した後、傾斜板19
の傾斜下端と凹室18の内面との間隙から底面2
0上に落下し、該底面20の下り傾斜によつて再
び基板16の表面側に出現し、底面20の傾斜下
端から特別入賞口21又は一般入賞口22…に入
る。つまり、鍔部27、両可動片17,17、凹
室18、特別入賞口21、一般入賞口22,22
等により構成される変動入賞装置8は、入賞装置
としての機能と、特定遊技状態及び特別遊技状態
となる別遊技装置としての機能を一体的に有して
いる。 On the other hand, when the electromagnetic solenoid 25 is energized, the link mechanism 24 transmits the movement of the iron core 25' to the spindle 23 as a rotational force, and the movable pieces 17, 17 are tilted in a V-shape as shown by the chain line in the figure. 2nd place where the ball can easily enter
Convert to state. When the variable prize winning device 8 changes to the second state, the movable pieces 17, 17 catch the batted ball flowing down and take it into the variable winning device 8. The batted ball guided onto the inclined plate 19 is once transmitted to the back of the concave chamber 18 by the downward slope of the upper surface, and then the ball is guided onto the inclined plate 19.
from the gap between the inclined lower end of the groove and the inner surface of the recessed chamber 18
0, reappears on the surface side of the substrate 16 due to the downward slope of the bottom surface 20, and enters the special winning hole 21 or the general winning hole 22 from the lower end of the slope of the bottom surface 20. In other words, the flange part 27, both movable pieces 17, 17, the concave chamber 18, the special winning opening 21, the general winning opening 22, 22
The variable winning device 8, which is configured by the above, integrally has the function of a winning device and the function of a separate gaming device that is in a specific gaming state and a special gaming state.
一般入賞口22に入つた打球は、遊技盤5の裏
側に排出され、入賞球樋28内を通つて入賞球と
なる。一方、特別入賞口21に入つた打球は、遊
技盤5の裏側に排出されると継続球樋29に設け
た特別入賞検出手段としての特別入賞検出器30
を作動した後、流下して入賞球となる。 The hit ball that enters the general winning hole 22 is discharged to the back side of the game board 5, passes through the winning ball gutter 28, and becomes a winning ball. On the other hand, when the batted ball that enters the special winning hole 21 is discharged to the back side of the game board 5, a special winning detector 30 as a special winning detecting means provided in the continuation ball gutter 29
After the ball is activated, it flows down and becomes the winning ball.
特別入賞検出器30が作動すると該検出器30
と電気的に接続してある電気的制御装置11が変
動入賞装置8を第2態様としての特別条件で規制
された第2状態に変換させる。この特別条件で規
制された第2状態とは、例えば繰り返し変動入賞
装置8の可動片17,17を第1状態から第2状
態に変換したり、第2状態を所定時間(例えば30
秒間)継続するような特別遊技状態である。 When the special prize detector 30 is activated, the detector 30
An electrical control device 11 electrically connected to the variable prize winning device 8 converts the variable prize winning device 8 into a second state regulated by special conditions as a second mode. The second state regulated by this special condition is, for example, converting the movable pieces 17, 17 of the repeating variable prize winning device 8 from the first state to the second state, or maintaining the second state for a predetermined period of time (for example, 30
This is a special gaming state that lasts for a few seconds.
図示の実施例においては、打球が第1特定入賞
口9に入ると第1特定入賞検出器14が該打球を
検出して電気的制御装置11に信号を送り、該信
号を受けた電気的制御装置11が電磁ソレノイド
25を電気的にに制御することにより変動入賞装
置8を第1態様として1回だけ第1状態から第2
状態に変換する。 In the illustrated embodiment, when a batted ball enters the first specific winning hole 9, the first specific winning detector 14 detects the batted ball and sends a signal to the electrical control device 11, and the electrical control device 11 receives the signal. The device 11 electrically controls the electromagnetic solenoid 25 to change the variable prize winning device 8 from the first state to the second state only once in the first mode.
Convert to state.
変動入賞装置8が第2状態を維持する時間は、
電気的制御装置11に予め設定した所定時間(例
えば0.7秒間)である。したがつて、この所定時
間が経過すると電磁ソレノイド25が消磁し、ス
プリング26の付勢により両可動片17,17が
戻り回動し、変動入賞装置8は第1状態に復帰す
る。 The time period during which the variable prize winning device 8 maintains the second state is
This is a predetermined time (for example, 0.7 seconds) set in advance in the electrical control device 11. Therefore, after the predetermined time has elapsed, the electromagnetic solenoid 25 is demagnetized, the movable pieces 17, 17 return and rotate due to the bias of the spring 26, and the variable prize winning device 8 returns to the first state.
一方、打球が第2特定入賞口10に入ると特定
入賞検出器15が該打球を検出し、該検出器15
からの信号により電気的制御装置11が変動入賞
装置8を第1態様として前記所定時間づつ2回第
2状態に変換する。 On the other hand, when the batted ball enters the second specific winning a prize opening 10, the specific winning a prize detector 15 detects the batted ball, and the detector 15
The electrical control device 11 changes the variable prize winning device 8 from the first state to the second state twice for each predetermined period of time according to a signal from the controller.
この様に打球が第1特定入賞口9、第2特定入
賞口10に入ると電気的制御装置11により変動
入賞装置8は、第1態様、第2態様として時間や
回数によつて規制された第2状態に変換する。変
動入賞装置8が第1態様に変換することを特定遊
技状態とし、且つ変動入賞装置8が第2態様に変
換することを特別遊技状態としている。 In this way, when the batted ball enters the first specific winning hole 9 and the second specific winning hole 10, the electric control device 11 controls the variable winning device 8 according to the time and number of times as the first mode and the second mode. Convert to the second state. Converting the variable winning device 8 to the first mode is defined as a specific gaming state, and converting the variable winning device 8 to the second mode is defined as a special gaming state.
変動入賞装置8が上記した特定遊技状態である
ときに、打球が特別入賞口21に入り特別入賞検
出器30が該打球を検出すると、該検出器30か
らの信号を受けた電気的制御装置11が変動入賞
装置8を前記特別条件で規制された第2状態とな
る特別遊技状態に変換する。図面による変動入賞
装置8の特別遊技状態の実施例では前記した所定
時間(0.7秒間)づつ所定の回数(例えば18回)
だけ繰り返し可動片17,17を開閉動作して第
2状態に変換する。そして可動片17,17が所
定回数だけ開閉動作する特別遊技状態が終了する
までの間に打球が特別入賞口21に入らなかつた
場合には所定回数を終了した後に第1状態を継続
する初期状態に戻す。しかし、所定回数を終了す
るまでの特別遊技状態中に変動入賞装置8に入つ
た打球が特別入賞口21に入つた場合には特別入
賞検出器30からの信号にもとづき電気的制御装
置11が進行している特別遊技状態を終了させ、
次回の特別遊技状態に移行させる。即ち、特別遊
技状態中の所定回数の途中で打球が継続入賞口2
1に入ると、所定回数(18回)の残り回数に拘ら
ず新たに特別遊技状態が開始し、所定回数(18
回)を1回、2回…とカウントする。したがつ
て、特別遊技状態が終了するまでに変動入賞装置
8に入つた打球が特別入賞口21に入賞する限
り、変動入賞装置8は特別遊技状態を再度最初か
ら開始することになる。 When the variable prize winning device 8 is in the above-described specific gaming state, when a batted ball enters the special winning a prize opening 21 and the special winning prize detector 30 detects the batted ball, the electric control device 11 receives a signal from the detector 30. converts the variable prize winning device 8 into a special gaming state, which is a second state regulated by the special conditions. In the embodiment of the special gaming state of the variable prize winning device 8 shown in the drawing, the game is played a predetermined number of times (for example, 18 times) for each predetermined time period (0.7 seconds) described above.
The movable pieces 17, 17 are repeatedly opened and closed to convert the state to the second state. If the ball does not enter the special winning hole 21 until the end of the special game state in which the movable pieces 17, 17 open and close a predetermined number of times, the initial state continues the first state after the predetermined number of times is completed. Return to However, if a batted ball that enters the variable winning device 8 enters the special winning hole 21 during the special game state until the end of a predetermined number of games, the electric control device 11 advances based on the signal from the special winning prize detector 30. Terminate the special game state that is currently in progress,
Move to the next special game state. In other words, the ball continues to be hit during the predetermined number of times during the special game state.
1, a new special game state starts regardless of the remaining number of times of the predetermined number of times (18 times).
count) as 1 time, 2 times, etc. Therefore, as long as the batted ball that enters the variable winning device 8 enters the special winning hole 21 before the special gaming state ends, the variable winning device 8 will restart the special gaming state from the beginning.
この様にするとパチンコ機1は、短時間のうち
に予定数(打止め数)の賞球を排出して所謂打止
めになつてしまう。そこで本実施例では電気的制
御装置11により変動入賞装置8が特別条件で規
制された第2状態に変換され打球が入り易い状態
を1回の特別遊技状態とし、この特別遊技状態の
繰り返し回数を一定数(例えば8回)に規制す
る。 If this is done, the pachinko machine 1 will eject the planned number of prize balls (number of stops) in a short period of time, resulting in a so-called stoppage. Therefore, in this embodiment, the electric control device 11 converts the variable prize winning device 8 into the second state regulated by special conditions, and the state in which the ball is easily hit is defined as one special game state, and the number of times this special game state is repeated is determined. It is restricted to a certain number of times (for example, 8 times).
以下第5図で示す電気的制御装置11のブロツ
ク配線図にもとづいて詳細に説明する。 A detailed explanation will be given below based on the block wiring diagram of the electrical control device 11 shown in FIG.
可動片駆動用の電気的駆動源としての電磁ソレ
ノイド25,25は、矩形波パルス発振器31及
びスイツチング回路32,32により通電制御を
受ける。図示の場合はスイツチング回路として
npnトランジスタを用い、そのコレクタと電力源
PBとの間に電磁ソレノイド25,25を挿入し、
発振出力をそのベースに与えている。 The electromagnetic solenoids 25, 25, which serve as electrical drive sources for driving the movable pieces, are energized and controlled by a rectangular wave pulse oscillator 31 and switching circuits 32, 32. In the case shown, it is used as a switching circuit.
Using an npn transistor, its collector and power source
Insert electromagnetic solenoids 25, 25 between P B ,
The oscillation output is given to its base.
従つて、矩形波パルス発振器31が発振パルス
を送り出す度にスイツチングトランジスタ32,
32がオンとなり、その度に電磁ソレノイド2
5,25を通電させ、可動片17,17を第2状
態とする。 Therefore, each time the square wave pulse oscillator 31 sends out an oscillation pulse, the switching transistor 32,
32 turns on, and each time electromagnetic solenoid 2
5 and 25 are energized to bring the movable pieces 17 and 17 into the second state.
そして、一回当たりのソレノイド通電時間、即
ち一回当たりの可動片開放時間は発振パルスのパ
ルス幅T1により定まり、何回か開閉を繰り返さ
せる場合は、一旦閉じてから再び開くまでの時間
はパルス繰り返し周期T2により定まる。例えば
一回当たり約0.7秒だけ可動片17,17を開き
たい場合には、パルス幅T1=0.7secに選ぶ等す
る。同様に繰り返し時間間隔T2も設計的に定め
れば良い。 The solenoid energization time per time, that is, the time when the movable piece is opened per time, is determined by the pulse width T 1 of the oscillation pulse, and when opening and closing is repeated several times, the time from once closing to opening again is determined by the pulse width T 1 of the oscillation pulse. It is determined by the pulse repetition period T2 . For example, if it is desired to open the movable pieces 17, 17 for about 0.7 seconds each time, the pulse width T 1 is selected to be 0.7 seconds. Similarly, the repetition time interval T 2 may also be determined by design.
尚、上記した矩形波パルス発振器31及びスイ
ツチング回路32,32は、後述する波形整形回
路33,37、RS型フリツプフロツプ34,3
8、オアゲート35、カウンタ回路6とともに変
動入賞装置8の可動片17,17を第1態様に変
換する特別遊技状態を発生させる特定遊技駆動制
御手段を構成するものであり、更に、オアゲート
35、カウンタ回路36、波形整形回路39、
RS型フリツプフロツプ40、アンドゲート41、
単安定マルチバイブレータ42、アンドゲート4
3とともに変動入賞装置8の可動片17,17を
第2態様に変換する特別遊技状態を発生させる特
別遊技駆動制御手段を構成するものである。 The above-mentioned rectangular wave pulse oscillator 31 and switching circuits 32, 32 are replaced by waveform shaping circuits 33, 37 and RS type flip-flops 34, 3, which will be described later.
8. Together with the OR gate 35 and the counter circuit 6, it constitutes a specific game drive control means that generates a special game state that converts the movable pieces 17, 17 of the variable prize winning device 8 into the first mode. circuit 36, waveform shaping circuit 39,
RS type flip-flop 40, AND gate 41,
Monostable multivibrator 42, AND gate 4
3 constitutes a special game drive control means that generates a special game state in which the movable pieces 17, 17 of the variable prize winning device 8 are converted into the second mode.
本パチンコ機1では、第1、第2特定入賞口
9,10に打球が入賞した場合には夫々特定遊技
状態としてn回、m回、例えば1回(n=1)と
2回(m=2)、可動片17,17を開き、その
間に、開いた可動片17,17を案内としてて入
つた打球が運良く特別入賞口21に入賞した場合
には、特別条件としてl回、例えば18回(l=
18)、可動片17,17を例えば入賞時点から開
閉させて特別遊技状態としているが、このような
回数制御は、結局はパルス発振器31の発振パル
ス数を夫々の場合に応じて1,2,18個を上限と
するように選択すれば良いことになる。 In this pachinko machine 1, when a batted ball wins in the first and second specific winning holes 9 and 10, the specific game states are n times and m times, for example, once (n=1) and twice (m= 2) If the movable pieces 17, 17 are opened, and the ball that enters the opened movable pieces 17, 17 as a guide is lucky enough to enter the special winning hole 21, the special condition is that the ball will be awarded l times, for example, 18 times. times (l=
18), for example, the movable pieces 17, 17 are opened and closed from the time of winning a prize to create a special game state, but such frequency control ultimately changes the number of oscillation pulses of the pulse oscillator 31 to 1, 2, or 2 depending on the case. It is sufficient to select 18 pieces as the upper limit.
そしてまた、特別入賞口21への入賞に関して
は、最大1回、例えば上述のように最大18回の可
動片開放動作を1特別遊技状態として、移行回数
をq回、即ちq回の特別遊技状態(例えば8回の
特別遊技状態)を上限として特別遊技状態を設定
し、かつ、特別遊技状態中に特別入賞口21への
入賞があつた場合にはこの時点で進行中の特別遊
技状態を直ちに終了させ、次回の特別遊技状態に
移行するようにしている。 In addition, regarding winning in the special winning opening 21, a maximum of 1 movable piece opening operation, for example, a maximum of 18 times as described above, is defined as 1 special game state, and the number of transitions is q times, that is, q special game states. (for example, 8 special game states), and if a prize is won in the special winning slot 21 during the special game state, the special game state in progress at this point is immediately canceled. The game is then terminated and the game is moved to the next special game state.
発振器31が発振を開始してから定められた個
数N(N=n or m or l)のパルスを発振し
たら停止させるようにするためには、公知回路技
術をして様々な方法が考えられるが、この実施例
では稼動入力にデジタルレベルで高レベル(H)乃至
論理値“1”が加えられると発振を開始する発振
器を用い、発振開始後のパルス数N(N=n or
m r l)を計数し、この数N(N=n or m
r l)が状況に応じて予め定められている個
数Nに達したならば稼動入力を低レベル(L)にする
ことによりなしている。 In order to stop the oscillator 31 after oscillating a predetermined number N (N=n or m or l) of pulses after it starts oscillating, various methods using known circuit technology can be considered. In this embodiment, an oscillator that starts oscillating when a digital high level (H) or logical value "1" is applied to the operating input is used, and the number of pulses after the start of oscillation is N (N=n or
m r l), and calculate this number N (N=n or m
This is achieved by setting the operating input to a low level (L) when the number N of the number of units r l) reaches a predetermined number N depending on the situation.
Hレベルである時に有意の発振器稼動信号は、
第1,第2特定入賞口9,10、及び特別入賞口
21に入賞があると発せられる。各入賞口への入
賞はマイクロスイツチ球その他電子的なものも含
めて適当な検出スイツチ乃至検出器によりなす
が、この入賞検出から始まる発振器制御に就き図
示実施例に即して説明する。 The oscillator operating signal that is significant when it is at H level is:
It is issued when there is a prize in the first and second special winning holes 9, 10 and special winning hole 21. Winning to each winning slot is performed using a suitable detection switch or detector including a micro switch bulb or other electronic device, and the oscillator control starting from this winning detection will be explained based on the illustrated embodiment.
先づ、この場合、可動片17,17を一回だけ
(N=n=1)開閉するための第1特定入賞口9
に打球が入つたとすると、特定入賞検出手段とし
ての第1特定入賞検出器14,14によりその旨
の検出信号が発せられる。この検出信号は一般に
インパルス的なので、適当な波形整形回路33に
より有意のパルス幅のパルス波形に変換され、発
振器稼動信号S1Hを発するためのRS型フリツプフ
ロツプ34のセツト入力に加えられる。 First, in this case, the first specific prize opening 9 for opening and closing the movable pieces 17, 17 only once (N=n=1)
If the ball hits the player, the first specific winning detectors 14, 14 serving as specific winning detecting means generate a detection signal to that effect. Since this detection signal is generally an impulse, it is converted into a pulse waveform of a significant pulse width by a suitable waveform shaping circuit 33 and applied to the set input of an RS type flip-flop 34 for generating an oscillator operating signal S1H .
フリツプフロツプ34のセツト信号、即ちQ出
力におけるHレベルとしての発振器稼動信号S1H
は、後述する第2特定入賞口10及び特定入賞口
21からの検出器を介しての発振器稼動信号S2H,
S3Hと並列的に、かつ、デジタル的にバツフアさ
れながら発振器31に送られるように、これ等3
信号のオアゲート35を介して当該発振器稼動入
力に送られる。 Set signal of flip-flop 34, ie, oscillator operating signal S1H as H level at Q output
is an oscillator operating signal S 2H via a detector from the second specific winning hole 10 and specific winning hole 21, which will be described later.
These 3
A signal is sent via the OR gate 35 to the oscillator running input.
これにより、発振器31はパルス発振し、スイ
ツチング回路32,32を介して既述のように電
磁ソレノイド25,25を通電し、可動片17,
17を開かせるが、この発振出力は同時に適当な
カウンタ回路36に入力される。図示の場合は、
このカウンタ36は並列出力を持つシフトレジス
タで構成され、桁数、即ち最大カウント数は少く
とも既述のn,m,lの中、最大の数、この場合
l(例えば18)個のパルスをカウントできる容量
を持つている。そして、各パルスカウント数に対
応する並列出力Q1,Q2,…Qe(Q18)の中、Q1出
力が発振器稼動信号S1Hを発したフリツプフロツ
プ34のリセツト入力Rに接続されている。 As a result, the oscillator 31 generates a pulse, energizes the electromagnetic solenoids 25 and 25 through the switching circuits 32 and 32 as described above, and the movable pieces 17 and
17 is opened, but this oscillation output is simultaneously input to a suitable counter circuit 36. In the case shown,
This counter 36 is composed of a shift register with parallel outputs, and the number of digits, that is, the maximum count number is at least the maximum number among the above-mentioned n, m, and l, in this case l (for example, 18) pulses. It has the capacity to count. Among the parallel outputs Q 1 , Q 2 , ...Q e (Q 18 ) corresponding to each pulse count, the Q 1 output is connected to the reset input R of the flip-flop 34 that generated the oscillator operating signal S 1H . .
従つて、先のようにパルス発振器31が発振し
て先づ一つのパルスを送出し、電磁ソレノイド2
5,25をそのパルス幅T1に応じた時間だけ通
電させ、可動片17,17を同じく時間T1だけ
開く一方では、カウンタ36はパルス数「1」を
カウントし、そのQ1出力が論理“1”乃至Hレ
ベルになるため、フリツプフロツプ34はリセツ
トされる。これにより、そのQ出力はそれ迄有意
の稼動信号S1HとしてHレベルであつたものが論
理“0”乃至Lレベルになるため、発振器31は
停止する。つまり、一発のパルスを発振させるだ
けで発振を止めることができ、第1特定入賞口9
の入賞に就いては1回だけ可動片17,17を開
かせるという目的が果たされる。尚、上記から顕
らかなように、この実施例では稼動信号=停止信
号であり、フリツプフロツプは両信号の発生器を
兼ねているが、回路設計によつては別個に各信号
が発生するようにすることもできる。この実施例
では停止信号をS1Lと記し、他の稼動信号S2H,
S3Hに就いても2H=S2L=3H=S3Lである。 Therefore, as before, the pulse oscillator 31 oscillates and sends out one pulse at a time, and the electromagnetic solenoid 2
5, 25 are energized for a time corresponding to the pulse width T1 , and the movable pieces 17, 17 are opened for the same time T1, the counter 36 counts the number of pulses "1", and its Q1 output is a logic Since the level goes from "1" to H level, the flip-flop 34 is reset. As a result, the Q output, which had been at an H level as a significant operating signal S1H , becomes a logic "0" to an L level, so the oscillator 31 stops. In other words, the oscillation can be stopped just by oscillating one pulse, and the first specific winning opening 9
When winning a prize, the purpose of opening the movable pieces 17, 17 only once is achieved. As is clear from the above, in this embodiment, the operating signal is the stop signal, and the flip-flop also serves as a generator for both signals, but depending on the circuit design, each signal may be generated separately. You can also. In this embodiment, the stop signal is denoted as S 1L , and the other operating signals are S 2H ,
Regarding S 3H , 2H = S 2L = 3H = S 3L .
このように、発振器31が所期通り1個のパル
スを発振した時点で停止信号S1Lが発せられると、
カウンタ36のインバータ入力として示したリセ
ツト入力にこの信号が同じくオアゲート35を介
して送られるので、カウンタ36は初期状態に復
帰し、以後、第1特定入賞口9,9に入賞のある
度に上記動作を繰り返す。 In this way, when the stop signal S 1L is issued at the time when the oscillator 31 oscillates one pulse as expected,
Since this signal is also sent to the reset input shown as the inverter input of the counter 36 via the OR gate 35, the counter 36 returns to its initial state, and from then on, every time a prize is won in the first specific winning slots 9, 9, Repeat the action.
上述の説明から顕らかなように特定入賞検出手
段としての第1特定入賞検出器14,14からの
出力信号により電気的駆動源としての電磁ソレノ
イド25,25を作動し、変動入賞装置8の可動
片17,17を第1態様として1回だけ第1状態
から第2状態に変換する特定遊技状態を発生させ
るために、本実施例では、特定遊技駆動制御手段
を構成するパルス発振器31、スイツチング回路
32,32、波形整形回路33、RS型フリツプ
フロツプ34、オアゲート35、カウンタ回路3
6を用いて制御を行なつている。 As is clear from the above description, the electromagnetic solenoids 25, 25 as electrical drive sources are actuated by the output signals from the first specific winning detectors 14, 14 as specific winning detecting means, and the variable winning device 8 is operated. In order to generate a specific game state in which the pieces 17, 17 are in the first mode and convert from the first state to the second state only once, in this embodiment, the pulse oscillator 31 and the switching circuit that constitute the specific game drive control means are used. 32, 32, waveform shaping circuit 33, RS type flip-flop 34, OR gate 35, counter circuit 3
6 is used for control.
第2特定入賞口10に関する特定入賞検出手段
としての第2特定入賞検出器15からの信号処理
も上記第1特定入賞口9に関するそれと原理的に
は同じであり、波形整形回路37からRS型フリ
ツプフロツプ38、オアゲート35を介して発振
器31の稼動入力に至る。 The signal processing from the second specific winning a prize detector 15 as a specific winning detecting means regarding the second specific winning a prize opening 10 is also the same in principle as that regarding the first specific winning a prize opening 9, and the signal processing from the waveform shaping circuit 37 to the RS type flip-flop 38, and reaches the operating input of the oscillator 31 via the OR gate 35.
然し、フリツプフロツプ38のリセツト入力
は、カウンタ36のカウント数「2」に対応する
Q2出力から導かれているため、一旦、稼動信号
S2Hが発せられて発振器31が発振すると、二個
のパルスが送り出されて電磁ソレノイド25,2
5が二回通電されるまでは停止信号S2Lは発せら
れない。 However, the reset input of flip-flop 38 corresponds to the count number "2" of counter 36.
Since it is derived from the Q 2 output, once the operation signal
When S 2H is emitted and the oscillator 31 oscillates, two pulses are sent out to the electromagnetic solenoids 25 and 2.
The stop signal S 2L is not issued until 5 is energized twice.
上記第1特定入賞検出器14の場合と同様に、
特定入賞検出手段としての第2特定入賞検出器1
5からの出力信号により電気的駆動源としての電
磁ソレノイド25,25を作動し、変動入賞装置
8の可動片17,17を第1態様として二回だけ
第1状態から第2状態に変換する特定遊技状態を
発生させるために、特定遊技駆動制御手段を構成
するパルス発振器31、スイツチング回路32,
32、オアゲート35、カウンタ回路36、波形
整形回路37、RS型フリツプフロツプ38を用
いて制御を行なつている。 As in the case of the first specific winning detector 14,
Second specific winning detector 1 as specific winning detecting means
5 actuates the electromagnetic solenoids 25, 25 as electrical drive sources, and converts the movable pieces 17, 17 of the variable prize winning device 8 from the first state to the second state only twice in the first mode. In order to generate a game state, a pulse oscillator 31, a switching circuit 32, which constitutes a specific game drive control means,
32, an OR gate 35, a counter circuit 36, a waveform shaping circuit 37, and an RS type flip-flop 38 are used for control.
このようにして、第2特定入賞口10に入賞が
あつた時には二回、可動片17,17を開かせる
という所要の動作が満たされる。 In this way, when a prize is won in the second specific winning opening 10, the required operation of opening the movable pieces 17, 17 twice is satisfied.
しかして、こうした記述から顕らかなように、
どの入賞口に入賞があつたなら可動片17,17
を何回開かせるという要求には、カウンタ36の
何番の出力に各稼動信号及び停止信号発生用のフ
リツプフロツプのリセツト入力を接続するかとい
う選択で簡単に応えることができる。即ち、既述
のn,m,ひいては後述のlは、夫々カウンタ3
6のn番目、m番目、l番目の出力に対応させれ
ば良い。 However, as is clear from these descriptions,
Which winning slot wins the prize? Movable piece 17, 17
The request for how many times to open can be easily met by selecting the output number of the counter 36 to which the reset input of the flip-flop for generating each operation signal and stop signal is connected. That is, n and m described above, and l described below, are each counted by the counter 3.
It is sufficient to correspond to the n-th, m-th, and l-th outputs of No. 6.
上述のようにして可動片17,17が1回乃至
2回の開放動作をしている時に、該可動片17,
17を案内として入賞した打球が特別入賞口21
に入賞し、特別入賞検出手段としての特別入賞検
出器30にて検出された時には最大18回まで開閉
動作して特別遊技状態を行なうための回路は次の
ようになつている。ここで「最大」18回と記した
のは、先にも少し触れたように、18回は1回の特
別遊技状態における最大の開放回数であつて、こ
の特別遊技状態中に更に変動入賞装置8に入つた
打球が特別入賞口21に入つて特別入賞検出器3
0が検出すると、その特別遊技状態は18回の可動
片17,17の開閉動作を待たずに直ちに終了
し、次の特別遊技状態の1回目が始まるようにし
ているからである。例えば7回目の開放動作終了
後に特別入賞検出器30が打球を検出すると、次
の8回目の開放動作は前特別遊技の8回目ではな
く、新しい特別遊技状態の1回目となる。また、
この特別遊技状態の移行回数は最大8回迄許され
ているから、1回の特別遊技状態当たり18回の最
大開放動数作が守られれば18回×8回の開放動作
が期待できるが、逆に最初の特別遊技状態中であ
つてもその間に特別入賞口21に打球が入らなけ
ればその特別遊技状態で終わつてしまうように図
られている。したがつて、特別遊技状態は最大8
回まで繰り返すことが可能である。 When the movable pieces 17, 17 are performing the opening operation once or twice as described above, the movable pieces 17,
The ball that won the prize using 17 as a guide will enter the special prize opening 21.
When a prize is won and detected by the special prize detector 30 as special prize detection means, the circuit opens and closes up to 18 times to perform a special game state.The circuit is as follows. The reason why I wrote "maximum" 18 times here is that, as mentioned earlier, 18 times is the maximum number of openings in one special game state, and during this special game state, the variable prize winning device The ball that landed at 8 enters the special prize opening 21 and enters the special prize detector 3.
This is because when 0 is detected, the special game state ends immediately without waiting for the 18th opening/closing operation of the movable pieces 17, 17, and the first time of the next special game state begins. For example, if the special prize detector 30 detects a hit ball after the seventh opening operation is completed, the next eighth opening operation will not be the eighth of the previous special game, but the first of a new special game state. Also,
The number of transitions to this special game state is allowed up to 8 times, so if the maximum number of opening operations of 18 times per special game state is maintained, 18 times × 8 opening operations can be expected. On the contrary, even during the initial special game state, if a ball does not enter the special winning hole 21 during that time, the special game state ends. Therefore, the maximum number of special game states is 8.
It can be repeated up to times.
この特別遊技状態の終了、移行の概念、及び移
行回数の制限に就いては理解をた易くするため、
一先づここでは棚上げしておき、1回の特別遊技
状態の開始から終了までを説明する。 In order to make it easier to understand the concept of ending this special gaming state, transition, and limit on the number of transitions,
For now, I will leave it aside for now and explain the process from the start to the end of one special game state.
上記した第1又は第2特定入賞口9,10への
打球の入賞に伴い変動入賞装置8の可動片17,
17の1回乃至2回の開放動作中に入賞した打球
が特別入賞検出器30にて検出されると、先と同
様に波形整形回路39を介して特別遊技駆動制御
手段としての発振器稼動信号S3H発生用のフリツ
プフロツプ40がセツトされる。該特別遊技駆動
制御手段は、上記した特定遊技駆動制御手段を兼
ねるパルス発振器31、スイツチング回路32,
32、オアゲート35、カウンタ回路36ととも
に、波形整形回路39、フリツプフロツプ40、
後述するアンドゲート41、単安定マルチバイブ
レータ42、アンドゲート43から構成されてい
る。 The movable piece 17 of the variable winning device 8, as the ball hits the first or second specific winning hole 9, 10 described above,
When a winning ball is detected by the special winning detector 30 during the first or second opening operation of 17, the oscillator operating signal S as the special game drive control means is sent via the waveform shaping circuit 39 as before. A flip-flop 40 for 3H generation is set. The special game drive control means includes a pulse oscillator 31 that also serves as the above-mentioned specific game drive control means, a switching circuit 32,
32, OR gate 35, counter circuit 36, waveform shaping circuit 39, flip-flop 40,
It is composed of an AND gate 41, a monostable multivibrator 42, and an AND gate 43, which will be described later.
但し、このセツト入力までの信号線路中にはノ
アゲート47とともに特別遊技状態回数規制制御
手段を構成しているアンドゲート41が挿入され
ている。この特別遊技状態回数規制制御手段は後
述する変動入賞装置8の特別遊技状態の発生移行
回数を計数記憶すカウンタ44と時定数乃至タイ
マ回路48とから成る計数記憶手段からの計数状
態にもそづいて、特別入賞検出器30からの出力
信号を監視し、特別遊技状態への移行を判定する
ものである。例えば、後述のように、特別遊技状
態の予め設定された設定状態(8回目の特別遊技
状態)に至ると特別遊技状態回数規制制御手段が
特別入賞検出器30の入賞検出を無効に判定制御
し、以後はアンドゲート41を通過させないよう
に図られている。即ち、後に詳述するように、計
数記憶手段としてのカウンタ44が変動入賞装置
8の特別遊技状態の発生移行回数を計数記憶し、
計数状態が予め設定された設定状態に達成したこ
とを判別したとき、この出力信号を特別遊技状態
回数規制制御手段としてのノアゲート47に入力
すると、ノアゲート47は最終回の特別遊技検出
信号SfHをHレベルとして出力し、この出力信号
がアンドゲート41の一方の一反転入力に加えら
れるために、アンドゲート41への入力はLレベ
ルとなり、アンドが採れなくなるので、変動入賞
装置8の特別遊技状態を特別入賞検出器30から
の出力信号が入力されたにも拘らずこの移行回数
を以つて終了させるようにしたものである。しか
し、それ以前ではfH=SfLであるので、アンドが
採り得る状態となるので、特別入賞検出器30か
らの出力信号を有効と判定制御するようにしたも
のである。この様に特別遊技状態回数規制制御手
段と計数記憶手段とによつてこの特別遊技状態の
繰り返し回数に制限を持たせ、特別遊技状態の最
大移行回数により特別遊技状態を終了させるよう
にしたので、限られた特別遊技状態の中で遊技者
は特別遊技状態を繰り返し移行させてより多くの
入賞球、つまり賞品球を獲得しようとし、変動入
賞装置8の開閉する可動片17,17に向つて打
球を発射させることにより特別入賞口21への入
賞の期待感が高揚させるとともに、発射操作部に
よる技術介入を楽しむことができる。 However, an AND gate 41, which together with the NOR gate 47 constitutes a special game state number regulation control means, is inserted into the signal line up to this set input. This special game state number regulation control means is based on the counting state from a counting storage means consisting of a counter 44 and a time constant or timer circuit 48 for counting and storing the number of occurrences and transitions of special game states of the variable winning device 8, which will be described later. , the output signal from the special winning detector 30 is monitored and a transition to a special gaming state is determined. For example, as will be described later, when the special game state reaches a preset setting state (eighth special game state), the special game state number regulation control means determines and controls the special win detector 30 to disable winning detection. , and thereafter, it is designed not to pass through the AND gate 41. That is, as will be described in detail later, the counter 44 as a counting storage means counts and stores the number of occurrences and transitions of the special game state of the variable prize winning device 8,
When it is determined that the counting state has reached a preset setting state, this output signal is input to the Noah gate 47 as a special game state number regulation control means, and the Noah gate 47 outputs the final special game detection signal S fH . Since the output signal is output as an H level and this output signal is added to one inverted input of the AND gate 41, the input to the AND gate 41 becomes an L level, and AND cannot be obtained, so the special game state of the variable prize winning device 8 is Even though the output signal from the special winning prize detector 30 is inputted, the process ends after this number of transitions. However, before that, fH = S fL , and therefore an AND is possible, so the output signal from the special winning detector 30 is determined to be valid and controlled. In this way, the number of times this special game state is repeated is limited by the special game state number regulation control means and the count storage means, and the special game state is ended at the maximum number of transitions of the special game state. In the limited special game state, the player repeatedly changes the special game state to try to win more winning balls, that is, prize balls, and hits the ball toward the movable pieces 17, 17 of the variable winning device 8 that open and close. By firing the , the anticipation of winning a prize in the special prize opening 21 is heightened, and the player can also enjoy the technical intervention of the firing operation section.
特別遊技駆動制御手段としてのフリツプフロツ
プ40に上述の如くセツト入力が加えられると、
Q出力Hレベルとしての発振器稼動信号S3Hが生
ずるが、この信号は直ぐには発振器31に送られ
ることはないようになつている。つまり、特別入
賞検出器30からの検出信号は、予定の時定数を
持つ単安定マルチバイブレータ42にも加えられ
ており、この出力を、セツト入力にHレベルが与
えられると一定時間T3の間だけLレベルになる
Q出力から採り出し、この出力とフリツプフロ
ツプ40のQ出力とのアンドをゲート43にて採
つているためである。 When the set input is applied to the flip-flop 40 as the special game drive control means as described above,
An oscillator operating signal S3H as a Q output H level is generated, but this signal is not sent to the oscillator 31 immediately. In other words, the detection signal from the special prize detector 30 is also applied to the monostable multivibrator 42 having a predetermined time constant, and when the H level is given to the set input, the output is sent to the monostable multivibrator 42 for a certain period of time T3 . This is because this output is extracted from the Q output which becomes L level, and this output and the Q output of the flip-flop 40 are ANDed at the gate 43.
従つて、検出信号の発生と同時にフリツプフロ
ツプ40がセツトされるが、これと同時にマルチ
バイブレータ42もセツトされるため、上記した
バイブレータセツト時間T3を経過するまではア
ンドゲート43は閉じており、オアゲート35を
介して発振器31へこの稼動信号S3Hが送られる
ことはないのである。時間T3経過後に始めて稼
動信号S3Hが発振器31に送られるが、このよう
に単安定マルチバイブレータ42を特別遊技状態
から特別遊技状態若くは特別遊技状態から特別遊
技状態への移行時に区分して次に移行させる特別
遊技区分制御手段とし稼動信号の発生に時間遅れ
を持たしたのは、遊技者にとつて変動入賞装置8
の可動片17,17が第2状態中に特別入賞口2
1へ打球が入賞したことを確認してから、特別条
件で規制された第2状態へ移行するようにして特
別遊技状態の発生を明確に区分できるウエイトタ
イムT3を持たせたものである。遊技者はこのウ
エイトタイムの経過後に特別遊技状態が発生する
ことに伴ない、例えば発射操作部4により飛距離
を修正して打球を変動入賞装置8の可動片17,
17にめがけて発射させ、多数の入賞球を発生さ
せるための調整時間が確保できるのである。 Therefore, the flip-flop 40 is set at the same time as the detection signal is generated, but the multivibrator 42 is also set at the same time, so the AND gate 43 is closed and the OR gate is closed until the vibrator set time T3 described above has elapsed. This operating signal S3H is not sent to the oscillator 31 via the oscillator 35. The operating signal S 3H is sent to the oscillator 31 for the first time after the time T 3 has elapsed, and in this way the monostable multivibrator 42 is distinguished from the special gaming state to the special gaming state, or when the transition is from the special gaming state to the special gaming state. For the player, the variable prize winning device 8 has a time delay in generating the operation signal as the special game category control means to be transferred to the next stage.
The movable pieces 17, 17 enter the special winning hole 2 during the second state.
After confirming that the hit ball has won in the first game, the game shifts to the second state regulated by special conditions, thereby providing a wait time T3 that can clearly distinguish the occurrence of the special game state. When the special game state occurs after the wait time has elapsed, the player adjusts the flight distance using the firing operation unit 4 and changes the ball to the movable piece 17 of the winning device 8, for example.
This allows time for adjustments to be made in order to fire the balls at the number 17 and generate a large number of winning balls.
また、この単安定マルチバイブレータ42は、
特別遊技状態移行の時にも重要な機能を持つが、
これに就いては後述する。 Moreover, this monostable multivibrator 42 is
It also has an important function when transitioning to a special gaming state,
This will be discussed later.
とにかくも、一定時間T3内にカウンタ36が
リセツトされた後、稼動信号S3Hが発振器31に
送られると、再び発振器31は発振を開始し、各
発振パルス毎に電磁ソレノイド25,25は通電
され、可動片17,17の開閉動作を繰り返して
いくことになるが、同時にこのパルス数N(t)
はカウンタ36にて計数されていく。そして、こ
のカウンタ36の記述した1番目、この場合18番
目の出力Q18にはフリツプフロツプ40のリセツ
ト入力が接続しているため、結局、パルス数N
(t)=l=18となつた所でフリツプフロツプ40
はリセツトし、稼動信号S3Hは停止信号S3Lとな
る。 In any case, after the counter 36 is reset within a certain period of time T3 , when the operating signal S3H is sent to the oscillator 31, the oscillator 31 starts oscillating again, and the electromagnetic solenoids 25, 25 are energized for each oscillation pulse. The opening and closing operations of the movable pieces 17, 17 are repeated, but at the same time, the number of pulses N(t)
is counted by the counter 36. Since the reset input of the flip-flop 40 is connected to the first (in this case, the 18th) output Q18 described by the counter 36, the number of pulses is N.
Flip-flop 40 at the point where (t)=l=18
is reset, and the operation signal S3H becomes the stop signal S3L .
蓋し、18回の可動片開閉を行なつて発振器31
は予定通り停止し、回路は初期状態に戻る。 Close the lid, open and close the movable piece 18 times, and turn on the oscillator 31.
stops as planned and the circuit returns to its initial state.
即ち、上述した18回を1単位としての1特別遊
技状態中に、それ以後の特別入賞口21への入賞
がなければ、本回路系は初期状態となり、以後ま
たは第1、第2特定入賞口9,10への入賞から
の作動を持つ状態となる。 In other words, if there is no winning in the special winning hole 21 after that during one special gaming state where the 18 times mentioned above is taken as one unit, this circuit system will be in the initial state, and from then on or in the first and second special winning holes. It is in a state where it operates from the winning of 9 and 10.
しかし、特別遊技状態中で開閉動作をしている
可動片17,17を案内として再び幸運にも特別
入賞口21への入賞球があると、事情は異なり、
新しい特別遊技状態に移行されていくことにな
る。 However, if a winning ball enters the special winning hole 21 again by the movable pieces 17, 17 that are opening and closing during the special game state as a guide, the situation is different.
The game will be transferred to a new special gaming state.
即ち、特別遊技状態中にて再び特別入賞検出器
30が検出信号を発すると、特別遊技駆動制御手
段としてのフリツプフロツプ40、単安定マルチ
バイブレータ42の双方にセツト入力信号が送ら
れる。而して、当該特別遊技状態中ではフリツプ
フロツプ40は既にセツトされているからここで
再びセツト信号を受けても状態は変わらず、Q出
力=Hのままであるが、単安定マルチバイブレー
タ42の方は、既述のように非セツト状態(=
H)に戻つているため、このセツト信号で状態を
再び反転し、=Lとなる。従つて、アンドゲー
ト43でのアンドが採れなくなり、発振器31へ
の信号は停止信号S3Lとなつて発振器31を停止
させ、同時にカウンタ36をリセツトする。その
後、既述のバイブレータセツト時間T3が経過す
ると、再びアンドゲート43が開き、発振器31
に稼動信号S3Hが送られて発振器31を稼動させ
ると共に、カウンタ36は内容「0」から再び発
振パルス数N(t)をカウントしていくことにな
る。すなわち、特別遊技駆動制御手段は、当該進
行している特別遊技状態を直ちに終了させて、変
動入賞装置8を次回の特別遊技状態に移行するよ
うに構成されている。 That is, when the special winning detector 30 again issues a detection signal during the special game state, a set input signal is sent to both the flip-flop 40 and the monostable multivibrator 42 as special game drive control means. Since the flip-flop 40 has already been set during the special game state, even if it receives the set signal again, the state will not change and the Q output will remain at H, but the monostable multivibrator 42 will is in the unset state (=
Since it has returned to H), the set signal inverts the state again and becomes =L. Therefore, the AND gate 43 cannot perform an AND operation, and the signal sent to the oscillator 31 becomes a stop signal S3L , stopping the oscillator 31 and resetting the counter 36 at the same time. Thereafter, when the vibrator set time T3 described above has elapsed, the AND gate 43 opens again and the oscillator 31
The operating signal S3H is sent to operate the oscillator 31, and the counter 36 starts counting the number of oscillation pulses N(t) again from the content "0". That is, the special game drive control means is configured to immediately end the ongoing special game state and move the variable prize winning device 8 to the next special game state.
この新たな特別遊技状態中に再び特別入賞検出
器30が検出信号を発すれば、上記と同じ動作で
この特別遊技状態も次の特別遊技状態に移行され
るし、そうでなければカウンタ36がパルス数
「18」をカウントした所で回路は既述のように特
別遊技状態終了に伴う初期状態に戻る。 If the special winning detector 30 issues a detection signal again during this new special game state, this special game state will also be transferred to the next special game state by the same operation as above; otherwise, the counter 36 will be When the number of pulses "18" is counted, the circuit returns to the initial state associated with the end of the special game state as described above.
而して、このままでは、各特別遊技状態中にお
いて特別入賞検出器30の検出作動に伴う特別遊
技状態の移行は無限回続き得る。そこで、これを
有限の移行回数q回、例えば8回(q=8)に制
限するためには、次のような回路構成によること
ができる。 Therefore, if this continues, the transition of the special game state due to the detection operation of the special winning a prize detector 30 during each special game state may continue indefinitely. Therefore, in order to limit this to a finite number of transitions q times, for example 8 times (q=8), the following circuit configuration can be used.
前記特別入賞検出手段としての特別入賞検出器
30からの信号にもとづいて、特別遊技駆動制御
手段により作動する変動入賞装置8の特別遊技状
態の発生移行回数を計数記憶する計数記憶手段と
して、本実施例ではq個のパルスをカウントでき
る容量のカウンタ、この場合はダウンカウンタ4
4を用意し、このダウンカウンタ44のプリセツ
ト入力に当該qに対応するバイナリコードを入力
しておく。q=8の場合は、二進化十進コードで
示すとすると4ビツトのデジタルカウンタで最上
位ビツト(MSB)P4から最下位ビツト(LSB)
P1に向けて“1000”となる。 This embodiment is used as a counting storage means for counting and storing the number of occurrences and transitions of the special game state of the variable winning device 8 operated by the special game drive control means based on the signal from the special winning detector 30 as the special winning detecting means. In the example, a counter with a capacity that can count q pulses, in this case a down counter 4.
4 is prepared, and a binary code corresponding to the q is inputted into the preset input of the down counter 44. When q = 8, if it is expressed as a binary coded decimal code, it is a 4-bit digital counter from the most significant bit (MSB) P4 to the least significant bit (LSB).
It becomes “1000” towards P 1 .
このカウンタ44へのリセツト入力を特別入賞
検出器30に関する特別遊技駆動制御手段として
のフリツプフロツプ40からの出力=Hで採る
と、以前において継続モードが起き、その特別遊
技状態が既述のようにして終了し、フリツプフロ
ツプ40が発振パルスカウンタ36からのQ18出
力によりリセツトされ、出力が当該Hレベルに
戻つた時にこのダウンカウンタ44もリセツトさ
れる。また、このリセツト信号は計数記憶手段と
しての時定数回路乃至タイマ回路48を経ていく
らか遅れてプリセツトイネーブル入力にも加えら
れ、この時点でプリセツト値がセツトされる。即
ち、この時点でのカウンタ44の内容は“1000”
であり、出力Q4〜Q1(MSBから)にはその旨の
出力が表れている。 If the reset input to the counter 44 is taken as the output = H from the flip-flop 40 as a special game drive control means for the special winning detector 30, the continuation mode occurred previously, and the special game state is changed as described above. At the end, the flip-flop 40 is reset by the Q18 output from the oscillation pulse counter 36, and when the output returns to the H level, the down counter 44 is also reset. Further, this reset signal is applied to the preset enable input after some delay via a time constant circuit or timer circuit 48 as counting storage means, and at this point the preset value is set. That is, the content of the counter 44 at this point is "1000".
, and outputs to that effect appear in outputs Q 4 to Q 1 (from MSB).
このカウンタ44の内容は可視表示されると遊
技者にとつては興味深いので、当該カウンタ44
の出力を例えば遊技盤5の表面に設けた表示手段
としての7セグメントデイスプレイ等に表示させ
るようにしておくと良い。従つて、上記時点では
このデイスプレイ45には数字「8」が表示され
ている。勿論、カウンタの二進化十進4ビツト出
力と7セグメントデイスプレイ45との間には適
当なインターフエース、駆動手段としてのたとえ
ばドライバを兼ねるデコーダ46を介挿してお
く。本実施例においては、表示手段として7セグ
メントデイスプレイ45を使用して説明したが、
計数記憶手段としてのカウンタ44の計数記憶値
を表示できるものであれば何でも良く、例えば、
他の駆動装置を利用するとともに、ランプ、
LED等を配設し1個1個順次点灯するようにし
ても良い。 Since the contents of this counter 44 are interesting to the player if they are visually displayed, the contents of the counter 44 are
It is preferable to display the output on, for example, a 7-segment display as display means provided on the surface of the game board 5. Therefore, at the above-mentioned time point, the number "8" is displayed on the display 45. Of course, a suitable interface and driving means such as a decoder 46 which also serves as a driver is inserted between the binary coded decimal 4-bit output of the counter and the 7-segment display 45. In this embodiment, the 7-segment display 45 was used as the display means, but
Any device may be used as long as it can display the count memory value of the counter 44 as a count storage means, for example,
Along with utilizing other drive devices, lamps,
It is also possible to arrange LEDs or the like and turn them on one by one.
先の説明において、最初に特別入賞検出器30
が検出動作をなして継続モードになり、第1回目
の特別遊技状態が始まると、この特別遊技状態を
始めさせた当該特別入賞検出器30からの検出信
号はダウンカウンタ44のクロツク入力にも与え
られる。従つて、ダウンカウンタ44はその内容
から「1」を減じて「7」となり、その旨、また
可視表示される。従つて、この表示は移行可能な
残り回数を示すものとなる。 In the previous explanation, first the special prize detector 30
performs a detection operation and enters the continuation mode, and when the first special game state starts, the detection signal from the special winning detector 30 that started this special game state is also applied to the clock input of the down counter 44. It will be done. Therefore, the down counter 44 subtracts "1" from its contents to become "7", and this fact is also visually displayed. Therefore, this display indicates the remaining number of transfers possible.
その後、特別入賞検出器30の有効検出作動毎
に行なわれる特別遊技状態の移行と同時に、ダウ
ンカウンタ44は漸次その内容を減じていく。 Thereafter, the down counter 44 gradually decreases its contents at the same time as the transition to the special game state, which is carried out every time the special winning detector 30 detects the validity.
そして、残り回数が「0」となれば、計数記憶
手段としてのダウンカウンタ44の計数状態が予
め設定された設定状態に達成したことを判別し、
カウンタ44の出力Q4〜Q1が“0001”となり、
この出力のQ1がインバータで反転されるので、
特別遊技状態回数規制制御手段としてのノアゲー
ト47が“0000”を検出し、最終回検出信号(現
在進行中の第2状態が最終回であることを示す信
号)SfHを発生する。 Then, when the remaining number of times becomes "0", it is determined that the counting state of the down counter 44 as a counting storage means has reached a preset setting state,
The output Q 4 to Q 1 of the counter 44 becomes “0001”,
Since Q 1 of this output is inverted by the inverter,
The Noah gate 47, which serves as a special game state number regulation control means, detects "0000" and generates a final round detection signal (signal indicating that the second state currently in progress is the final round) S fH .
従つて、先に触れたように、計数記憶手段とし
てのカウンタ44が特別遊技状態の発生移行回数
の計数状態が予め設定された設定状態に達成した
ことを判別し、設定状態に達成したことにもとづ
いて当該発生している変動入賞装置8の特別遊技
状態を、特別入賞検出手段としての特別入賞検出
器30からの出力信号が入力されたにも拘らずこ
の移行回数を以つてアンドゲート41とノアゲー
ト47から構成させる特別遊技状態回数規制制御
手段によつてアンドゲート41を閉じ終了させる
よにしたものである。そのため、この最終特別遊
技状態は18回の可動片開閉動作を全うし終了す
る。これに伴いダウンカウンタ44がリセツトさ
れ、ノアゲート出力もSfLとなつてアンドゲート
41を再び開き得る状態にし、全回路系は初期状
態に戻る。 Therefore, as mentioned earlier, the counter 44 as a counting storage means determines that the counting state of the number of occurrences and transitions of the special gaming state has reached a preset setting state, and determines that the setting state has been reached. Based on this, the special game state of the fluctuating winning device 8 that has occurred is determined by the AND gate 41 using this number of transitions, even though the output signal from the special winning detector 30 as a special winning detecting means is input. The AND gate 41 is closed and terminated by special game state number regulation control means constituted by the NOAH gate 47. Therefore, this final special game state ends after the movable piece opens and closes 18 times. Accordingly, the down counter 44 is reset, the NOR gate output also becomes S fL , and the AND gate 41 is brought into a state where it can be opened again, and the entire circuit system returns to its initial state.
勿論、上記した現在進行中の特別遊技状態が残
り何番目の特別遊技状態であるかの表示手段によ
る表示に替えて始めから何番目の特別遊技状態で
あるかを表示させるようにしても良い。また特別
条件で規制した第2状態での変動入賞装置8の状
態は特別遊技状態の回数は電気的に自由に設定で
きるし、1回の特別遊技状態も時間や回数以外の
例えば変動入賞装置8への打球入賞数を一定に制
限する手段で自由に設定することができる。 Of course, instead of displaying by the display means how many special game states remain in the special game state currently in progress, it is also possible to display how many special game states it is from the beginning. In addition, the state of the variable winning device 8 in the second state regulated by special conditions is such that the number of special gaming states can be electrically set freely, and one special gaming state can also be changed to a state other than the time or the number of times, for example, the variable winning device 8 It is possible to freely set the number of winning balls hit by a certain means.
更に、変動入賞装置8の可動片17,17は、
打球が入り難いか若くは全く入らない第1状態
と、打球が入り易い第2状態とに変換することが
できれば、どのような構成であつてもよく、たと
えば形状、作動方向などを適宜に変更することが
できる。 Furthermore, the movable pieces 17, 17 of the variable prize winning device 8 are
Any configuration may be used as long as it can convert the first state in which the ball is difficult to enter or not at all in young players to the second state in which the ball is easy to enter.For example, the shape, operating direction, etc. may be changed as appropriate. can do.
第6図は、第5図の電気的制御装置11のブロ
ツク配線図を更に簡略化したものであり、第5図
に対応させて説明する。 FIG. 6 is a further simplified block wiring diagram of the electrical control device 11 shown in FIG. 5, and will be explained in conjunction with FIG.
第1特定入賞検出手段とは、第1特定入賞口へ
の打球の入賞を検出する第1特定検出器14,1
4であり、第2特定入賞検出手段とは第2特定入
賞口への打球の入賞を検出する第2特定入賞検出
器15である。 The first specific winning detection means is the first specific detector 14, 1 that detects winning of a ball hit into the first specific winning opening.
4, and the second specific winning detection means is the second specific winning detector 15 that detects winning of the ball hit into the second specific winning opening.
第1特別遊技駆動制御手段とは、発振器31と
スイツチング回路32,32と波形整形回路33
とフリツプフロツプ34とオアゲート35とカウ
ンタ回路36とにより構成されているものであ
り、上記第1特定入賞検出手段からの信号によつ
て、電気的駆動源である電磁ソレノイド25,2
5を作動させ、変動入賞装置8の可動片17,1
7を第1態様として第1状態から第2状態に1回
変換する特定遊技状態を行なわせるものである。 The first special game drive control means includes an oscillator 31, switching circuits 32, 32, and a waveform shaping circuit 33.
It is composed of a flip-flop 34, an OR gate 35, and a counter circuit 36, and the electromagnetic solenoids 25, 2, which are electrical drive sources, are activated by a signal from the first specific winning detection means.
5, the movable piece 17,1 of the variable prize winning device 8
7 as the first mode, a specific game state is performed in which the first state is changed once to the second state.
第2特定遊技駆動制御手段とは、発振器31と
スイツチング回路32,32と波形整形回路37
とフリツプフロツプ38とオアゲート35とカウ
ンタ回路36とにより構成されているものであ
り、上記第2特定入賞検出手段からの信号によつ
て、電気的駆動源である電磁ソレノイド25,2
5を作動させ、変動入賞装置8の可動片17,1
7を第1態様として第1状態から第2状態に2回
変換する特定遊技状態を行なわせるものである。 The second specific game drive control means includes an oscillator 31, switching circuits 32, 32, and a waveform shaping circuit 37.
It is composed of a flip-flop 38, an OR gate 35, and a counter circuit 36, and the electromagnetic solenoids 25, 2, which are electrical drive sources, are activated by a signal from the second specific winning detection means.
5, the movable piece 17,1 of the variable prize winning device 8
7 as the first mode, a specific game state is performed in which the first state is changed twice to the second state.
特別入賞検出手段とは特別入賞口21への打球
の入賞を検出す特別入賞検出器30である。 The special prize detection means is a special prize detector 30 that detects winning of a ball hit into the special prize opening 21.
特別遊技駆動制御手段とは、発振器31とスイ
ツチング回路32,32とオアゲート35とカウ
ンタ回路36と波形整形回路39とフリツプフロ
ツプ40とアンドゲート41と単安定マルチバイ
ブレータ42とアンドゲート43とにより構成さ
れているものであり、上記特別入賞検出手段から
の信号によつて、電気的駆動源である電磁ソレノ
イド25,25を作動させ、変動入賞装置8の可
動片17,17を第2態様として特別条件で規制
された第2状態に変換する特別遊技状態を発生さ
せるとともに、この特別遊技駆動制御手段に含め
て図示した特別遊技区分制御手段は、上記したフ
リツプフロツプ40と単安定マルチバイブレータ
42とアンドゲート43とにより構成し、特別遊
技状態中に特別入賞検出手段からの信号が再び入
力された場合には、当該進行している特別遊技状
態を直ちに終了させて、変動入賞装置8を次回の
特別遊技状態に移行させるようにしたものであ
る。従つて、この特別遊技区分制御手段に種々の
細かい制御条件を設定することが可能であり、例
えば変動入賞装置8の特定遊技状態中において特
別入賞検出手段からの検出信号が発生した時に上
記特定遊技状態を直ちに停止させて以後特別遊技
状態を発生させるようにすることもできる。 The special game drive control means is composed of an oscillator 31, switching circuits 32, 32, an OR gate 35, a counter circuit 36, a waveform shaping circuit 39, a flip-flop 40, an AND gate 41, a monostable multivibrator 42, and an AND gate 43. The electromagnetic solenoids 25, 25, which are electrical drive sources, are activated by the signal from the special winning detection means, and the movable pieces 17, 17 of the variable winning device 8 are set in the second mode under special conditions. The special game classification control means included in this special game drive control means and shown in the figure generates a special game state that is converted into a regulated second state, and includes the flip-flop 40, the monostable multivibrator 42, and the AND gate 43. If the signal from the special winning detection means is input again during the special gaming state, the ongoing special gaming state is immediately ended and the variable winning device 8 is set to the next special gaming state. It was designed to be migrated. Therefore, it is possible to set various detailed control conditions to this special game category control means, and for example, when a detection signal from the special winning detection means is generated during a specific game state of the variable winning device 8, the above specific game can be set. It is also possible to immediately stop the state and then generate a special gaming state.
計数記憶手段とは、カウンタ44と時定数回路
乃至タイマ回路48とにより構成されているもの
であり、上記特別入賞検出手段からの検出信号に
もとづいて変動入賞装置8の特別遊技状態の発生
移行回数を計数記憶するようにしたものである。 The counting storage means is composed of a counter 44 and a time constant circuit or a timer circuit 48, and it records the number of occurrences and transitions of the special game state of the variable winning device 8 based on the detection signal from the special winning detecting means. It is designed to count and memorize.
駆動手段とは、デコーダ46により構成されて
いるものである。 The driving means is constituted by a decoder 46.
表示手段とは、7セグメントデイスプレイ45
により構成されているものであり、計数記憶手段
の出力信号を駆動手段を介してその計数状態を遊
技者に可視表示するようにしたものである。 The display means is a 7 segment display 45.
The counting state is visually displayed to the player by using the output signal of the counting storage means via the driving means.
特別遊技状態回数規制制御手段とは、アンドゲ
ート41とノアゲート47とのより構成されてい
るものであり、計数記憶手段からの出力信号によ
り計数記憶手段の計数状態が予め設定された設定
状態に達成したことを判別し、設定状態に達成し
たことにもとづいて当該発生している変動入賞装
置8の特別遊技状態を、特別入賞検出手段からの
出力信号が入力されたにも関わらずこの移行回数
を以つて終了させるようにしたものである。 The special game state number regulation control means is composed of an AND gate 41 and a NOAH gate 47, and the counting state of the counting storage means reaches a preset setting state by the output signal from the counting storage means. Based on the fact that the set state has been achieved, the special game state of the fluctuating prize winning device 8 that has occurred is determined, and the number of transitions is determined even though the output signal from the special winning prize detecting means has been input. This is the end of the process.
以上説明したように本発明によれば、特定入賞
口に入つた打球を検出する特定入賞検出手段から
の出力信号が入力されることにもとづいて、特定
遊技駆動制御手段によつて電気的駆動源を作動
し、変動入賞装置の可動片を第1態様に変換する
特定遊技状態を発生させるようにするとともに、
上記特定遊技状態中に特別入賞口に打球が入賞
し、特別入賞検出手段からの出力信号が入力され
ることにもとづいて、特別遊技駆動制御手段によ
つて電気的駆動源を作動して、変動入賞装置の可
動片を第2態様に変換する特別遊技状態を発生さ
せ、この特別遊技状態中に、特別入賞検出手段か
らの出力信号が入力されると、当該進行している
特別遊技状態を直ちに終了させて、変動入賞装置
を次回の特別遊技状態に移行させるようにしたの
で、特定入賞口及び特別入賞口による打球の入賞
態様に対応して変動入賞装置の変換態様を複雑に
多様化させて、遊技内容に変化を与えることがで
きるとともに、遊技者は複数回繰り返すことが可
能な特別遊技状態が発生することへの期待感と、
運良く特別遊技状態が発生したときには、この特
別遊技状態を最大限繰り返そうとする意欲感と、
特別遊技状態によつて獲得できた賞品球による満
足感とを、各々味わうことができる遊技となる。 As explained above, according to the present invention, the electric drive source is activated by the specific game drive control means based on the input of the output signal from the specific winning detection means that detects the batted ball that has entered the specific winning opening. and generate a specific gaming state in which the movable piece of the variable prize winning device is converted to the first mode,
Based on the fact that a ball hits the special prize opening during the above-mentioned specific game state and the output signal from the special prize detection means is input, the special game drive control means operates the electric drive source to change the A special game state is generated in which the movable piece of the winning device is converted to the second mode, and when an output signal from the special winning detection means is input during this special game state, the ongoing special game state is immediately changed. Since the variable winning device is moved to the next special game state after the game ends, the conversion mode of the variable winning device is complicated and diversified in response to the winning mode of the ball hit by the specific winning hole and the special winning hole. , expectations for the occurrence of special game states that can change the game content and that players can repeat multiple times;
When you are lucky enough to encounter a special gaming state, you will feel motivated to repeat this special gaming state as much as possible,
This is a game in which each player can enjoy the satisfaction of the prize balls obtained in the special game state.
また表示手段により特別遊技状態の発生移行回
数を可視表示するようにしたので、遊技者は一目
で特別遊技状態の移行状態を確認することがで
き、特別遊技状態の移行に対して安心感があるば
かりか、今何回目の特別遊技状態中にあるかを確
認しつつ最後まで特別遊技状態を繰り返し続けよ
うとする遊技意欲が格別に高められる。 In addition, the display means visually displays the number of times the special game state has occurred and transitioned, so the player can confirm the transition state of the special game state at a glance, giving the player a sense of security regarding the transition of the special game state. Not only that, the player's desire to continue playing the special game state until the end while checking the number of times the special game state has been entered is greatly increased.
更に特別遊技状態回数規制制御手段を備えたこ
とによつて、計数記憶手段の計数状態が予め設定
された設定状態に達成したことを判別し、設定状
態に達成したことにもとづいて当該発生している
変動入賞装置の特別遊技状態を、特別入賞検出手
段からの出力信号が入力されたにも拘らずこの移
行回数を以つて終了させるようにしたので、この
特別遊技状態の最大移行回数が限られた各特別遊
技状態の中で遊技者は、変動入賞装置内にできる
だけ多数の打球を入賞させようとするとともに、
変動入賞装置の可動片をめがけて発射操作部を操
作して打球を発射させ多くの入賞球ひいては多数
の賞品球を獲得すべく技術介入を行なうことがで
きる。従つて、遊技者は最大限の利益獲得への期
待感と相俟つて、技術介入による利益拡大への可
能性によつて遊技意欲が一段と高まる。更にま
た、特別遊技状態の移行回数に制限を設けるとと
もに、特別遊技状態中において特別入賞検出手段
からの出力信号が入力されると、当該進行してい
る特別遊技状態を直ちに終了させて、次回の特別
遊技状態へ移行させるようにしたので、特別遊技
状態中における各遊技者の遊技技量や変動入賞装
置に入つた打球の特別入賞口への入賞に関する
運、不運が反映されて、各遊技者の賞品球の獲得
数がランダムとなつてパチンコ遊技の興趣を十分
に高めることができる。 Furthermore, by providing the special game state number regulation control means, it is possible to determine that the counting state of the counting storage means has reached a preset setting state, and based on the fact that the set state has been achieved, the occurrence of the said occurrence. Since the special gaming state of the variable winning device is ended after this number of transitions even though the output signal from the special winning detection means is input, the maximum number of transitions of this special gaming state is limited. In each special game state, the player attempts to win as many balls as possible into the variable prize winning device, and
It is possible to perform technical intervention in order to fire a batted ball by operating the firing operation section toward the movable piece of the variable prize winning device, thereby winning a large number of winning balls and, ultimately, a large number of prize balls. Therefore, the player's desire to play is further increased by the expectation of maximizing profits and the possibility of increasing profits through technological intervention. Furthermore, a limit is set on the number of transitions to the special game state, and when an output signal from the special winning detection means is input during the special game state, the ongoing special game state is immediately ended and the next time is started. Since the transition to the special gaming state is made, each player's playing skill during the special gaming state and the luck or misfortune of winning a prize in the special prize opening of the batted ball that entered the variable prize winning device are reflected, and each player's The number of prize balls acquired is random and the interest of the pachinko game can be sufficiently increased.
図面は本発明の一実施例を示すもので、第1図
は正面図、第2図は変動入賞装置の正面図、第3
図は変動入賞装置の断面図、第4図は特定入賞口
の断面図、第5図は電気的制御装置のブロツク配
線図、第6図は第5図を簡略化したブロツク図で
ある。
1……パチンコ機、5……遊技盤、7……遊技
部、8……変動入賞装置、11……電気的制御装
置、15……特定入賞検出器、17……可動片、
25……電磁ソレノイド、30……特別入賞検出
器。
The drawings show one embodiment of the present invention, and FIG. 1 is a front view, FIG. 2 is a front view of the variable prize winning device, and FIG.
The figure is a sectional view of the variable winning device, FIG. 4 is a sectional view of the specific winning opening, FIG. 5 is a block wiring diagram of the electrical control device, and FIG. 6 is a simplified block diagram of FIG. 5. 1... Pachinko machine, 5... Game board, 7... Game section, 8... Variable winning device, 11... Electrical control device, 15... Specific winning prize detector, 17... Movable piece,
25...Electromagnetic solenoid, 30...Special prize detector.
Claims (1)
たパチンコ機において、 特定入賞口に入つた打球を検出する特定入賞検
出手段と、 電気的駆動源の作動により可動片を遊技部を流
下する打球が入り難いか若しくは全く入らない第
1状態と打球が入り易い第2状態とに変換可能
で、特別入賞口及び一般入賞口を設けた変動入賞
装置と、 上記特別入賞口に入つた打球を検出する特別入
賞検出手段と、 上記特定入賞検出手段からの出力信号により電
気的駆動源を作動し、変動入賞装置の可動片を第
1態様に変換する特定遊技状態を発生させる特定
遊技駆動制御手段と、 上記変動入賞装置の特定遊技状態にもとづき打
球が特別入賞口に入賞し、特別入賞検出手段から
の出力信号により電気的駆動源を作動して、変動
入賞装置の可動片を第2態様に変換する特別遊技
状態を発生させると共に、特別遊技状態中に変動
入賞装置に入つた打球が特別入賞口に入賞し、特
別入賞検出手段からの出力信号が入力されると、
当該進行している特別遊技状態を直ちに終了させ
て、変動入賞装置を次回の特別遊技状態に移行さ
せる特別遊技駆動制御手段と、 上記特別入賞検出信号にもとづいて特別遊技駆
動制御手段により作動する変動入賞装置の特別遊
技状態の発生移行回数を計数記憶する計数記憶手
段と、 上記計数記憶手段の出力信号を駆動手段を介し
てその計数状態を可視表示する表示手段と、 上記計数記憶手段の計数状態が予め設定された
設定状態に達成したことを判別し、設定状態に達
成したことにもとづいて当該発生している変動入
賞装置の特別遊技状態を、特別入賞検出手段から
の出力信号が入力されたにも拘らずこの移行回数
を以つて終了させる特別遊技状態回数規制制御手
段とを備えたことを特徴とするパチンコ機。[Scope of Claims] 1. A pachinko machine having a game part in which a ball falls on the surface of the game board, comprising a specific winning detection means for detecting a ball that enters a specific winning opening, and a movable piece that is operated by an electric drive source. A variable winning device that can be converted into a first state in which a ball flowing down a gaming section is difficult to enter or does not enter at all and a second state in which a ball is easily entered and is provided with a special winning opening and a general winning opening, and the special winning opening. a special winning detection means for detecting a hit ball that enters; and an electric drive source is activated by the output signal from the specific winning detection means to generate a specific game state in which the movable piece of the variable winning device is converted into the first mode. a specific game drive control means; and a movable piece of the variable winning device which operates an electric drive source according to an output signal from the special winning detection means when the ball enters the special winning hole based on the specific game state of the variable winning device; When a special game state is generated in which a special game state is converted into a second mode, a ball that enters the variable prize winning device during the special game state enters the special prize opening, and an output signal from the special prize winning detection means is input,
special game drive control means for immediately ending the ongoing special game state and moving the variable prize winning device to the next special game state; and a variation operated by the special game drive control means based on the special winning detection signal. a count storage means for counting and storing the number of occurrences and transitions of the special game state of the winning device; a display means for visually displaying the count state of the output signal of the count storage means via a driving means; and a count state of the count storage means. The output signal from the special winning detection means is inputted to determine the special gaming state of the variable winning device that is occurring based on the achievement of the preset setting state. A pachinko machine characterized by comprising special game state number regulation control means for ending the number of transitions regardless of the number of transitions.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP13303184A JPS6034481A (en) | 1984-06-29 | 1984-06-29 | Pinball machine |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP13303184A JPS6034481A (en) | 1984-06-29 | 1984-06-29 | Pinball machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
---|---|
JPS6034481A JPS6034481A (en) | 1985-02-22 |
JPH0373314B2 true JPH0373314B2 (en) | 1991-11-21 |
Family
ID=15095185
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP13303184A Granted JPS6034481A (en) | 1984-06-29 | 1984-06-29 | Pinball machine |
Country Status (1)
Country | Link |
---|---|
JP (1) | JPS6034481A (en) |
Families Citing this family (2)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPH07121307B2 (en) * | 1986-09-22 | 1995-12-25 | 株式会社平和 | Pachinko machine |
JPH078304B2 (en) * | 1989-08-16 | 1995-02-01 | 株式会社ソフィア | Ball game machine |
Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS5858076A (en) * | 1981-10-01 | 1983-04-06 | 株式会社三共 | Pinball game machine |
-
1984
- 1984-06-29 JP JP13303184A patent/JPS6034481A/en active Granted
Patent Citations (1)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JPS5858076A (en) * | 1981-10-01 | 1983-04-06 | 株式会社三共 | Pinball game machine |
Also Published As
Publication number | Publication date |
---|---|
JPS6034481A (en) | 1985-02-22 |
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