JPS6024873A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPS6024873A
JPS6024873A JP58132952A JP13295283A JPS6024873A JP S6024873 A JPS6024873 A JP S6024873A JP 58132952 A JP58132952 A JP 58132952A JP 13295283 A JP13295283 A JP 13295283A JP S6024873 A JPS6024873 A JP S6024873A
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JP
Japan
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digital display
numbers
display window
signal
control board
Prior art date
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柏木 克規
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は・ぐチンコ遊戯磯、更に詳しくは1ラッキーフ
ィーバ−」(商標)と称されて実用化されているパチン
コ遊戯機の改良に関するものである。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to an improvement of a pachinko game machine called ``Guchinko Yugiiso,'' more specifically ``1 Lucky Fever'' (trademark), which has been put into practical use.

この種のパチンコ遊戯機は第1図の如く、遊戯機本体1
の盤面中央に役物と称−lられる横に並ぶ二鎖のデジタ
ル表示窓2,3.4と該デジタル表示窓2 、3.4の
上部に設けた一個のデジタル表示窓5を配設し、該役物
の両側に配設された始動チャツカー6.7か又は該役物
の下側に配設された始動チャツカー8に弾球(図示せず
)が飛入すると前記デジタル表示窓2,3,4.5が一
斉に始動して夫々に10」〜「9」までの数字を循環す
る。そして遊戯者が遊戯機本体1の木枠に配設されたス
トップボタン9を押すと、これと同時に前記デジタル表
示窓2,3,4.5の夫々の数字が順次左側よシ停止し
、停止した数字の組合せによシ、予め定められた組合せ
に応じた時間だけ盤面の下方に配設され1こラッキーチ
ャツカーと称する大型の入賞口10を開放するものであ
る。尚、始動したデジタル表示窓2,3,4.5はスト
ップボタン9を押さない場合には約11秒徒に自動的に
停止する。またデジタル表示窓2.3 、4 ’、 5
の数字の組合せは、上部側の一個のデジタル表示窓5の
数字と横に並ぶ三個のデジタル表示窓2゜3.4の数字
がいずれも「7」である場合には、入賞口10を30秒
間開放し、尚、この場合に該入賞口10の中央部に設け
られた小径の入賞口10a(第2図参照)に弾球が飛入
した場合には更に30秒間入賞口10の開放時間を延侵
されるものである。また、下部側のデジタル表示窓2,
3゜4の数字が「7」と二連数となって、上部側のデジ
タル表示窓5の数子が「7」以外の数字となった場合に
は、入賞口10の開放時間は10秒間とし、更に下部側
のデジタル表示窓2,3.4の数字が「7」以外の二連
数例えば「3」・「3」・「3」、「9」・「9」・「
9」である場合には入賞口10の開放時間は0.6秒間
とするものである。尚第2図には入賞口10の4[親図
が示してあシ、背面側に設けたソレノイドを介して開閉
するものである。
This type of pachinko game machine has a main body 1 as shown in Figure 1.
In the center of the board, two horizontally arranged digital display windows 2, 3.4, called accessories, and a single digital display window 5 provided above the digital display windows 2, 3.4 are arranged. When a bullet (not shown) hits either the starting chuckers 6.7 disposed on both sides of the accessory or the starting chucker 8 disposed below the accessory, the digital display window 2, 3, 4, and 5 start all at once, each cycling through the numbers 10'' to 9. Then, when the player presses the stop button 9 provided on the wooden frame of the game machine main body 1, at the same time, the respective numbers in the digital display windows 2, 3, 4.5 stop sequentially from the left side and stop. Depending on the combination of numbers, a large prize opening 10 called a lucky chucker, which is disposed below the board, is opened for a time corresponding to the predetermined combination. Incidentally, the digital display windows 2, 3, 4.5 that have started will automatically stop in about 11 seconds if the stop button 9 is not pressed. Also, digital display windows 2.3, 4', 5
The combination of numbers is ``7'' when the number on the digital display window 5 on the top side and the numbers on the three digital display windows 2゜3. The winning hole 10 is opened for 30 seconds, and if a bullet enters the small diameter winning hole 10a (see Figure 2) provided in the center of the winning hole 10, the winning hole 10 is opened for an additional 30 seconds. Time is something that is extended. In addition, the digital display window 2 on the lower side,
If the number 3゜4 becomes ``7'' and the number in the upper digital display window 5 becomes a number other than ``7'', the opening time of the prize opening 10 shall be 10 seconds. , Furthermore, the numbers in the digital display windows 2, 3.4 on the lower side are double numbers other than "7", such as "3", "3", "3", "9", "9", "
9'', the opening time of the prize opening 10 is 0.6 seconds. In addition, in FIG. 2, the prize opening 10 (4 [shown in the main figure) is opened and closed via a solenoid provided on the back side.

斯かるパチンコ遊戯機は、前記の如く」二部+1111
と下部側の両方のデジタル表示窓2,3,4.5の数字
が全部「7」となった場・合に入賞]コ】0の開放時間
が最大の30秒間となるものであるが、本発明はこれに
加えて、遊戯者に上部側のデジタル衣示窓5の数字を「
7」以外の「0」〜「9」までの任意の数字を選択して
、これを狙い目とすることができるようにして、即ち「
0」〜I−9」までの数字が揃った場合にも入賞口10
1.c 30秒間開放するようにして遊戯の興趣を倍加
させることができるようになしたものである。また更に
加えて、下部側のデジタル表示窓の数字が上部側のデジ
タル表示窓の選択した数字とは異った^に字であつて且
つ該数字が三個とも同一となった場合には、上部側のデ
ジタル表示窓の数字を自動的に循環させて、下部側のデ
ジタル表示窓の数字と同一にする可能性を附与して遊戯
者の期待を脹らませることができるようになしたもので
ある。
Such a pachinko machine is as described above. Part 2 + 1111
If the numbers on both the digital display windows 2, 3, and 4.5 on the bottom side are all "7", you will win a prize. In addition to this, the present invention allows the player to read the numbers on the digital clothing display window 5 on the upper side.
You can select any number from ``0'' to ``9'' other than ``7'' and set it as your target, that is, ``
If the numbers from 0" to I-9" are matched, there will also be a winning slot of 10.
1. (c) It is designed to be open for 30 seconds to double the interest of the game. In addition, if the number in the lower digital display window is a different ^ character from the number selected in the upper digital display window, and all three numbers are the same, The numbers on the upper digital display window can be automatically cycled to make them the same as the numbers on the lower digital display window, thereby increasing the expectations of the players. It is something.

以下、本発明全図示した実施例に即して更に詳細に説明
する。
Hereinafter, the present invention will be explained in more detail with reference to fully illustrated embodiments.

第3図は本発明に係るパチンコ遊戯機の正面図、第4図
は結線図、第5図は要部ブロック図である。
FIG. 3 is a front view of the pachinko game machine according to the present invention, FIG. 4 is a wiring diagram, and FIG. 5 is a block diagram of main parts.

図中、11は遊戯機本体、12,13.14は盤面中央
部に配設された横に並ぶ三個のデジタル表示窓、15は
該デジタル表示窓12,13.14の上部に設けられた
一個のデジタル表示窓、16゜17は前記デジタル表示
窓12.13,14.15の両側に配設された始動チャ
ツカー、18は前記デジタル表示窓12,13,14.
15の下側に配設された始動チャツカーである。19は
遊戯機本体11の木枠に配設されたストップボタンであ
シ、20は盤面の下方に配設された大型の入賞口である
In the figure, 11 is the main body of the game machine, 12, 13, and 14 are three horizontally arranged digital display windows arranged in the center of the board, and 15 is provided above the digital display windows 12, 13, and 14. one digital display window, 16° 17 is a start checker disposed on both sides of the digital display windows 12.13, 14.15; 18 is a start checker disposed on both sides of the digital display windows 12, 13, 14.
15 is a starting chuck installed on the lower side of the engine. Reference numeral 19 is a stop button provided on the wooden frame of the game machine main body 11, and reference numeral 20 is a large prize opening provided below the board surface.

また、21は前記始動チャンカー16.17の内部に設
けられたマイクロスイッチであり、弾球の飛入によって
閉成するものである。22はコントロール基盤でろシ、
前記マイクロスイッチ21のいずれかが閉ノ戊したとき
に、下部側のデジタル表示窓12,1.3.14の数字
を循環駆動するための始動信号金デジタル駆動層盤23
に送ると共に、遊戯機本体11の木枠前面に配設した選
択ボタン24によって、上部側のデジタル表示窓15の
数字を「7」以外の「0」〜「9」−までの数字を表示
しで固定しておくための信号とプ′ソタル駆動基m23
に送る。尚、該選択がタン24は遊戯者が「7」以外の
任意の数字を予め弾球する前に選択し、「7」以外の数
字例えば「5」、「4」「9」等の任意の数字を固定し
て表示しておくものである。そしてこの数字が狙い目と
なシ、例えば「4」を選択したとすると、下部側のデジ
タル表示窓12.i3,14の数字が「4」の三述数と
なったときに従来と同様に入賞口20が30秒間開放さ
れるものである。尚、この選択ボタン24による「7」
以外の数字を選択した場合にも、「7」は常に記憶され
た数字でちる/こめ、下部(11のデジタル表示窓12
,13.14の数字が「7」の二連数になれば、この鳴
合にも従来同様に30秒間の入賞口20の開放が行なわ
れるものでち・る。
Further, reference numeral 21 denotes a microswitch provided inside the starting chunker 16, 17, which is closed by the entry of a bullet. 22 is a control base,
When any of the microswitches 21 is closed, a starting signal gold digital drive layer board 23 is used to cycle the numbers in the digital display window 12, 1, 3, 14 on the lower side.
At the same time, by using the selection button 24 provided on the front of the wooden frame of the game machine main body 11, the numbers in the digital display window 15 on the upper side are displayed as numbers from "0" to "9" other than "7". Signal and P'sotal drive base m23 to keep it fixed at
send to Note that the selection button 24 is selected by the player in advance before hitting any number other than "7", and selects any number other than "7" such as "5", "4", "9", etc. It displays fixed numbers. If this number is your target, for example, if you select "4", then the bottom digital display window 12. When the numbers i3 and 14 reach the three-stated number "4", the prize opening 20 is opened for 30 seconds as in the conventional case. In addition, "7" by this selection button 24
Even if a number other than
, 13. If the numbers 14 become double numbers of "7", the opening of the prize opening 20 for 30 seconds will be performed in this match as well, as in the past.

更にまた前記コントロール基盤22は、ストップボタン
19の抑圧によってrジタルJ■動基盤23に下部側の
デジタル表示窓12,13.14の数字を順次停止させ
るための停止信号をも送ると共にデジタル駆動基盤23
内に設けられた比較回路25による上部側と下部・側の
デジタル表示窓12゜1.3,14.15の数字の組合
せがいかなめ組合せになったかの比較結果としての信号
全量は取シ、該比較結果に応じた時間だけ入賞口20を
開放すべく入賞口20の開閉用ソレノイド26に開放信
号を送る。また、該コントロール基盤22は、比較回路
25の比較結果が、下部側のデジタル表示窓12,13
.14の数字が上部側のデジタル表示窓15の選択した
数字とは異った数字であって且つ該数字が三個とも同一
となった場合に、デジタルrZ Y’JJ−、’ll鉄
盤23」二部側のプ゛ノタル表示窓15の数字を循環駆
動するためのai′i動信号全信号。また、前記デジタ
ル駆動基盤23は、コントロール基盤22かもの信号に
よってよ:’、へ(!ilのデジタル表示窓15の数字
を固定して表/Jtすると共にコントロール基盤22か
らの始動信号によって下部側のデジタル表示窓12,1
3.1/lをメπI″、lbシて数字を循環させ、更に
コントロール−’、M f、% 22からの停止43号
によって下部・11i1の1ソタル表示窓12,13゜
14の数字f l111次停止させるものである。また
J7に該デジタル駆動基盤23はコントロール基盤22
からの信号によって上部(111のデジタル表示窓15
の数字を循環させる。尚、上部側のデジタル表示窓15
の数字の循環停止とは、自動的に行っても或いは遊戯機
本体1]の木枠に図示しない別のストップボタンを配設
して、該ストップ7)′タンを遊戯者が押圧す金ことに
よって行ってもよい。27は前記マイクロスイッチ21
が閉成したときコントロール基盤22からの信号によっ
て鳴動するスピーカー、28は入賞口20の開放中に点
灯するランプ、29は電源である。
Furthermore, the control board 22 also sends a stop signal to the digital drive board 23 to sequentially stop the numbers in the lower digital display windows 12, 13, and 14 by pressing the stop button 19. 23
The comparison circuit 25 provided inside the digital display window 12゜1.3, 14.15 of the upper side and the lower side digital display window 12. The total amount of signals as a result of comparing the combination of numbers 1.3, 14.15 is taken, and the comparison is made. An opening signal is sent to the opening/closing solenoid 26 of the winning hole 20 to open the winning hole 20 for a time corresponding to the result. The control board 22 also displays the comparison results of the comparison circuit 25 on the lower digital display windows 12 and 13.
.. If the number 14 is different from the number selected in the upper digital display window 15 and all three numbers are the same, the digital rZ Y'JJ-,'ll iron board 23 All ai'i motion signals for cyclically driving the numbers in the digital display window 15 on the second section side. In addition, the digital drive board 23 fixes the numbers on the digital display window 15 of the control board 22 in response to a signal from the control board 22. digital display window 12,1
3. 1/l is set to πI'', lb to cycle through the numbers, and further control -', M f, % By stopping No. 43 from 22, lower part 11i1 1 sotal display window 12, 13° 14 number f The digital drive board 23 is used to stop the control board 22 in J7.
The digital display window 15 of the upper part (111)
Cycle through the numbers. In addition, the digital display window 15 on the upper side
Stopping the circulation of numbers can be done automatically or by providing another stop button (not shown) on the wooden frame of the game machine main body 1 and having the player press the stop button 7)'. You can also do this by 27 is the micro switch 21
28 is a lamp that lights up while the prize opening 20 is open, and 29 is a power source.

次に上記構成からなる本発明の作用態様につき説明する
Next, the mode of operation of the present invention having the above configuration will be explained.

遊戯者は予め選択ボタン24にょF)、「、7」以外の
「0」〜「9」までの数字の一つを選んで上部側のデジ
タル表示窓15の数学全固定して表示しておく。尚選択
ボタン24を押圧するとコントロール基盤22からデジ
タル駆動基盤23に信号を送って、上部側のデジタル表
示窓15に特定の数字を固定して表示する。ぞして弾球
が始動チートツカー16.17.18のいずれかに飛入
してマイクロスイッチ21が閉成すると、コントロール
基盤22からデジタル駆動基盤23に始m、h信乞が送
られて下部側のデノタル表示′1a(12,13,14
の数字が同時に循環する。そこで遊J=已に者がストッ
プボタン19を押圧すると、コントロール基盤22から
デジタル駆動基盤23に停止信号ff:送シ、下部側の
デジタル表示窓12,13.14の数字を順次停止させ
る。このときデジタル駆動基盤23内に設けた比較回路
25は停止した数子が上部側のデジタル表示窓15の数
字と一致しているか、′=1.た一致していないとして
も停止し1こ数字が例えば「4」・「4」・「4」等の
二連数になっているかどうか等の数字の組合せを比較判
定し、比較熟−果としての信号をコントロール基盤22
に送る。
The player presses the selection button 24 in advance to select one of the numbers from ``0'' to ``9'' other than ``, 7'' and displays it on the digital display window 15 on the upper side. . When the selection button 24 is pressed, a signal is sent from the control board 22 to the digital drive board 23, and a specific number is fixed and displayed on the digital display window 15 on the upper side. Then, when the bullet enters one of the starting cheat switches 16, 17, 18 and the micro switch 21 closes, the control board 22 sends the first m, h request to the digital drive board 23, and the lower side Denotal display '1a (12, 13, 14
numbers cycle at the same time. Then, when the user presses the stop button 19, the control board 22 sends a stop signal ff: to the digital drive board 23, which causes the numbers in the lower digital display windows 12, 13, and 14 to stop sequentially. At this time, the comparison circuit 25 provided in the digital drive board 23 determines whether the stopped digit matches the number on the digital display window 15 on the upper side or not, '=1. Even if they do not match, stop and compare and judge the combination of numbers, such as whether the first number is a double number such as "4", "4", "4", etc., and use it as a comparison result. Base 22 that controls the signals of
send to

そして、この比較回路25から送られる比較結果に応じ
た時間だけ入賞口20を開放するようにソレノイド26
に開放信号を送る。この結果入賞口20はデジタル表示
窓12,13,14.15の数字の組合せり(二応じた
時間だけLi1J放するものである。尚上部側のデジタ
ル表示窓15の数字は「7」についてに;、予め記憶さ
せておくために、「7」以外の数字を選択したときに、
1こまfこす下部側のデジタル表示窓12,13.14
の数字が1−7」の二連数になった場合にも30秒1:
1j入賞口20が開放される。また、四に比較回路25
による比較結果が、下部側のう′ノタル表示窓12,1
3.14の数字が上部側のデジタル表示窓15の選択さ
れた数字と異った数字であって且つ該数字が三個とも同
一の場合にはコントロール基B、22からデジタル駆動
基盤23に始動信号を送って、上部側の7″ジタル示窓
15の数字を循環させる。このようにして四個とも同一
の数字となる。Lうにチャンスを与えられる。
Then, the solenoid 26 is configured to open the winning opening 20 for a time corresponding to the comparison result sent from the comparison circuit 25.
send an open signal to. As a result, the winning hole 20 will release Li1J for a time corresponding to the combination of numbers on the digital display windows 12, 13, 14, and 15.The number on the digital display window 15 on the upper side is about "7". ;, When you select a number other than "7" to memorize it in advance,
Digital display window 12, 13, 14 on the lower side of 1 frame f
30 seconds 1 even if the numbers become double numbers 1-7:
1j winning hole 20 is opened. In addition, the comparison circuit 25
The comparison result is shown in the lower side U'notal display window 12,1.
3. If the number 14 is different from the number selected on the upper digital display window 15 and all three numbers are the same, the control board B, 22 starts the digital drive board 23. A signal is sent to cycle through the numbers in the upper 7" digital display window 15. In this way, all four numbers are the same. L is given a chance.

本発明は上記の如き+14成、作用であり、遊戯者が狙
い目としての上部側のデジタル表示窓の数字を任意に選
択することができ、したがって機械によっては連数が出
やすい数尊と出にくい数字があるが、この場合に出やす
い数字を自己の勘で選択することができるから期待が大
きくなり、従来の如き「7」以外の四連数の場合には3
0秒間入賞口全開放することができないのに比べてはる
かに遊戯の興趣を倍加させることができるものである。
The present invention has the above-mentioned +14 structure and function, and allows the player to arbitrarily select the number on the digital display window on the upper side as the target. There are some numbers that are difficult to come up with, but in this case, you can choose the number that is easy to come up with your own intuition, so your expectations are high, and in the case of a quadruple number other than the conventional "7", you can choose the number that is easy to come out.
This can greatly increase the interest of the game compared to not being able to fully open the winning openings for 0 seconds.

また、「7」以外の数字を選択したときに下部側のデジ
タル表示窓の数字が17」の二連数となったときにも3
0秒間の入賞口rつ開放が与えられると共に、上部側の
デジタル表示窓の数字は循環せずに固定しておくためl
こ、より一層四迎数となる確立が高くなシ、遊戯者のグ
ー!・への期待は脹らむものである。更に加えて、下部
側のデジタル表示窓の数字が上部側のデジタル表示窓の
選択し1こ数字とは異った数字であって且つ該ヲz1字
が三個とも同一となった場合jl’f:、は、上部(j
ilのデジタル表示窓の数字を自動的に循y1させて、
下部側のデジタル表示窓の数字と卜]−にする可能1・
1ミを附与したから入賞の確率は高まシ遊IJBの興趣
は従来の遊戯機より倍増するものである。
Also, if you select a number other than "7" and the number on the lower digital display window shows the double number "17", 3
You will be given 0 seconds to open the winning openings, and the numbers on the digital display window on the top side will not cycle and will remain fixed.
There's a high probability that this will become a four-year-old number, you idiot!・Expectations for the future are swollen. In addition, if the number in the lower digital display window is different from the number selected in the upper digital display window, and all three of the characters are the same, f:, is the upper part (j
Automatically cycle through the numbers on the digital display window of il,
Numbers and numbers on the digital display window at the bottom] - Possible to change to 1.
The probability of winning a prize is high because of the 1-game bonus, and the interest in playing IJB is doubled compared to conventional game machines.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1因は従来のパチンコ遊戯機の正向1ネ1、第2不 図(牡入賞口の拡大斜視]イl、’;j3図(rよ発I
JIに係2)パチンコ遊戯・:幾の正面図、第4(ηは
結線図、第5図は要部ブロック図で・ちる。 11・・・・り’fHf戊1を七本体、12 、13.
14 、15・・・デジタル表示窓、16 、17 、
18・・・始動チャツカー、19・・・ストップボタン
、20・・入ttt口、21・・マイクロスイッチ、2
2・・コントロール基盤、23・・・デジタル;弘動基
盤、24・選択7げタン、25・・・比較回路、26・
・・入賞口開閉用ソレノイド。 l侍許出願人 相 木 克 規 第1図 1 第] 2 図 Qi −第 3 図 手続補正官 昭和58年8月2S日 特許庁長官若杉和夫殿 1、事件の表示 昭和58年特許願W、132952号 2、発明の名称 パチンコ遊戯機 3、補正をする者 4、代理人 〒105電話0.3(43G)4327@
6、補正の対象 明細答申「IIl、許請求の範囲」の梱7、 補正の自
答 別紙の通9明細省の1特許請求の範囲」の欄を補正し−
1:′j1、 將許請求の範囲 遊戯機本体11の盤面中央部に役物としての横に並ぶ三
個のデジタル表示窓]2,13.14と該デジタル表示
窓12,13.,14の上部に設けた一個のデジタル表
示窓15を配設し、該役物の両側に配設された始動チャ
ツカー16.17か又は該役物の下側に配設された始動
チャツカー18に弾球が飛入すると前記デジタル表示窓
12,13゜14の数字が同時に循環し、遊戯機本体I
Jの木枠前面に配設されたストップボタン19の抑圧と
同時に該デジタル表示窓12,13.14の数字が順次
停止して、停止した数字の組合せによυ予め定められた
粗金ぜに応じブこ時間だけ盤面下方に配設された大2聾
の入賞口20を開放−Tるパチンコ遊戯機において、始
動チャツカー16 、17.18内に設けられ、弾球の
飛入によって閉成するマイクロスイッチ21と、海賊機
本体11の木枠前面に配設された選択ボタン24によっ
て上部側のデジタル表示窓15の数字f:17」以外の
10」〜「9」までの−個の数字を固定して表示してお
くだめの信号を後記デジタル駆動基盤23に送ると共に
前記マイクロスイッチ21が閉成したときに下部側のデ
ジタル表示窓12,13.14の数字を循環駆動するた
めの始動信号を後記デジタル駆動基m23に送り、更に
ストツfボタン19の押圧によって後記デジタル駆動基
盤23に下部側のデジタル表示窓12,13.14の数
字を順次停止させるための停止信号を送ると共にデジタ
ル駆動基盤23内に設けた後記比較回路25からの比較
結果としての信号を受け取り、該比較結果に応じた時間
だけ大賀口20を開放すべく入賞口20の開閉用ソレノ
イド26に開放信号を送り更に後記比較回路25の比較
結果が下部側のデジタル表示窓12,13.14の数字
が上t’J側のデジタル表示窓15の選択した数字とは
異った数字であって且つ該数字が三個とも同一となった
一μ合に、後記デジタル駆動基盤23に上部側のデジタ
ル表示窓15の数字を循環駆動するための始動43号を
送るコントロール基盤22と、該コントロール基盤22
からの信号によって上部側のデジタル表示窓15の数字
を固定して表示すると共にコントロール基盤22からの
始動信号によって下部側のデジタル表示窓12,13.
14を駆動して数字を循環させ、更にコントロール基s
 22からの停止信号によって下部側のデジタル表示窓
12 、13 。 14の数字を順次停止させると共に、前記コントロール
基盤22からの信号によって上部側のデジタル表示窓1
5の数字を循環させるf−7タル駆動基盤23と、該デ
ジタル駆動基盤23内に設けられ、上部11!lと下部
側のデジタル表示窓1.2,13゜14、 +’ 15
の数字の組合せがbかなる組合せになったかの比較結果
としての信号全前記コントロール基盤22に送る比較回
路25とによって、上部側のデジタル表示窓15の「7
」以外の「−〇」〜「9」までの任意の数字を遊戯者が
自由に選択することができるようになすと共に、下部側
のデジタル表示窓12,13.14の数字が上部側のデ
ジタル表示窓15の選択した数字とは異った数字であっ
て且つ該数字が三個とも同一となった場合には、上部側
のデジタル表示窓15の数字を自動的に循環させて、下
部側のデジタル表示窓12゜13 、14の数字と同一
にする可能性を附与したことを特徴とするノ千チンコ遊
戯イた。
The first reason is that the conventional pachinko game machine faces 1, 2 (enlarged perspective view of the winning hole), 1, ';
Regarding JI 2) Pachinko game: Front view of the number, 4th (η is the wiring diagram, Figure 5 is the main part block diagram. 13.
14, 15... digital display window, 16, 17,
18...Start switch, 19...Stop button, 20...Enter ttt port, 21...Micro switch, 2
2. Control board, 23. Digital; Koudo board, 24. Selection 7, 25. Comparison circuit, 26.
・Solenoid for opening and closing the prize opening. l Applicant for Patent Office Katsunori Aiki Figure 1 Figure 1 ] 2 Figure Qi - Figure 3 Proceedings Amendment Officer August 2, 1981 Kazuo Wakasugi, Commissioner of the Japan Patent Office 1, Case Indication 1988 Patent Application W; 132952 No. 2, Name of the invention Pachinko game machine 3, Person making the amendment 4, Agent Address: 105 Telephone 0.3 (43G) 4327@
6. Amend column 7 of the report on the specification to be amended, "IIl. Scope of Claims," column 1, "Claims 1 of the Ministry of Specification," in Appendix 9 of the Self-Answer for Amendment.-
1:'j1, Claims Three digital display windows lined up horizontally as accessories in the center of the board of the game machine main body 11] 2, 13.14 and the digital display windows 12, 13. , 14 is provided, and a single digital display window 15 is provided on the upper part of the accessory. When a bullet flies in, the numbers on the digital display windows 12, 13 and 14 cycle simultaneously, and the numbers on the game machine main body I
At the same time as the stop button 19 disposed on the front of the wooden frame of J is pressed, the numbers on the digital display windows 12, 13, and 14 stop sequentially, and the combination of the stopped numbers causes a predetermined coarse gold plate to be displayed. In a pachinko game machine where two large deaf prize openings 20 arranged below the board surface are opened for a certain amount of time, the winning openings 20 are provided in the starting chuckers 16, 17 and 18, and are closed by the entry of a bullet. By using the micro switch 21 and the selection button 24 arranged on the front of the wooden frame of the pirate plane main body 11, - numbers from 10" to "9" other than the number f: 17" on the digital display window 15 on the upper side can be selected. A start signal for sending a signal to be fixedly displayed to the digital drive board 23 (described later) and cyclically driving the numbers in the lower digital display windows 12, 13, and 14 when the microswitch 21 is closed. is sent to the later-described digital drive board m23, and furthermore, by pressing the stop button 19, a stop signal is sent to the later-described digital drive board 23 to sequentially stop the numbers in the digital display windows 12, 13, and 14 on the lower side. 23 receives a signal as a comparison result from a comparison circuit 25 (described later) provided in the comparison circuit 23, and sends an open signal to the opening/closing solenoid 26 of the winning opening 20 to open the Oga mouth 20 for a time corresponding to the comparison result, and further compares the winning opening 20 (described later). The comparison result of the circuit 25 indicates that the numbers in the digital display windows 12, 13, and 14 on the lower side are different from the numbers selected on the digital display window 15 on the upper t'J side, and all three numbers are selected. A control board 22 that sends a start signal 43 for circulating the numbers on the upper digital display window 15 to a digital drive board 23 (to be described later) at the same time, and the control board 22
The numbers on the upper digital display window 15 are fixed and displayed by signals from the control board 22, and the lower digital display windows 12, 13, .
14 to cycle through the numbers, and then control group s
A stop signal from 22 causes the lower digital display windows 12, 13 to open. The numbers 14 are stopped sequentially, and the digital display window 1 on the upper side is stopped by a signal from the control board 22.
F-7 barrel drive board 23 that circulates the number 5, and is provided in the digital drive board 23, and the upper part 11! l and lower digital display window 1.2, 13゜14, +' 15
The comparison circuit 25 sends a signal as a result of comparison to determine whether the combination of numbers in b is a combination b.
The player can freely select any number from ``-〇'' to ``9'' other than ``'', and the numbers in the digital display windows 12, 13, and 14 on the bottom side are If the number selected in the display window 15 is different and all three numbers are the same, the numbers in the upper digital display window 15 are automatically cycled and the number selected in the lower part is changed. The digital display window 12, 13, and 14 can be set to the same number.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 遊戯機本体11の盤面中央部に役物としての横に並ぶ三
個のう゛ジタル表示窓12.13.14と該デジタル表
示窓12,13.14の上部に設けた一個のテ′ノタル
表示窓15を配設し、該役物の両側に配設された始動チ
ャツカー16.17か又は該役物の下側に配設された始
動チャツカー18に弾球が飛入すると前記デジタル表示
窓1.2.1314の数字が同時に循環し、遊戯機本体
10の木枠前面に配設されたストップ71?クン19の
押圧と同時に該デジタル表示窓12,13.L4の数字
が順次停止して、1・I止した数字の組合せによp予め
定められた組合せに応じた時間だけ盤面下方に配設され
た大型の入賞口20を開放する・七チンコ遊戯機におい
て、始動アキツカ−16,1フ、18内に設けられ、弾
球の飛入によって閉成するマイクロスイッチ21と、遊
戯機本体11の木枠前面に配設された選択7tタン24
によって上部側のデジタル表示窓15の数字を1−7」
以外の「0」〜「9」までの−個の数字を固定して表示
しておくための信号を後記デジタル駆動基盤23に送る
と共に前記マイクロスイッチ21が閉成したときに下部
側のデジタル表示窓12,13.14の数字を循環駆動
するための始動イぽ号を後記デノタル駆動基盤23に送
り、四にストッゾボタン19の押圧によって後記デジタ
ル駆動基盤23に下部側のデジタル表示窓12,13.
14の数字を順次停止させるための停止信号を送ると共
にデノタル躯動基盤23内に設けた後記比較回路25か
らの比較結果としての信号を受け取シ、該比較結果に応
じた時間だけ入賞口20を開放すべく入賞口20の開閉
用ソレノイド26に開放信号を送9更に後記比較回路2
5の比較結果が下部側のデジタル表示窓12.i3.1
4の数字が上部側のデジタル表示窓15の選択した数字
とは異った数字であって且つ該数字が三個とも同一とな
った場合に、後記デジタル駆動基盤23に上部側のデジ
タル表示窓15の数字を循環駆動するための始動信号を
送るコントロール基盤22と、該コントロール基盤22
からの信号によって上部側のデジタル表示窓15の数字
を固定して表示すると共にコントロール基盤22からの
始動信号によって下部t(11のデジタル表示窓12,
13.14を駆動して数字を循環させ、(財)にコント
ロール基盤22からの停止13号によって下部側のデジ
タル表示窓12,13゜14の数字を順次1ノを止させ
ると共に、前記コントロール基盤22からの信号によっ
て上部側のテ゛ジタル表示窓15の数字を循環させるデ
ノタル駆動基盤23と、該デノクル駆動基盤23内に設
けられ、上部側と下部側のデジタル表示窓12,13゜
14.15の数字の組合せがいかなる組合せになったか
の比較、結果としての信号を前記コントロール基盤22
に送る比較回路25とによって、上部側のデジタル表示
窓15の「7」以外の「0」〜「9」凍での任意の数字
を遊戯者が自由に選択することができるようになすと共
に、下部側のデジタル表示窓12 、13 、14の数
字が上部側のデジタル表示窓15の選択した数字とは異
った数字であって且つ該数字が三個とも同一となった場
合には、上部側のデジタル表示窓15の数字を自動的に
循環させて、下部側のrノタル表示窓12゜13.14
の数字と同一にする可能t1−を附与したことを特徴と
するパチンコ遊戯(幾。
Three digital display windows 12, 13, and 14 lined up horizontally as accessories in the center of the board surface of the game machine main body 11, and one digital display window provided above the digital display windows 12, 13, and 14. 15, and when a bullet hits the starting chuckers 16 and 17 placed on both sides of the accessory or the starting chucker 18 placed below the accessory, the digital display window 1. 2. The numbers 1314 circulate at the same time, and the stop 71 is placed on the front of the wooden frame of the game machine main body 10? At the same time as the button 19 is pressed, the digital display windows 12, 13. The numbers on L4 stop sequentially, and the large prize opening 20 arranged at the bottom of the board is opened for a time corresponding to the predetermined combination by the combination of numbers that stopped at 1 and I. ・Seven dick game machine , a microswitch 21 that is provided in the starters 16, 1, and 18 and closes when a bullet enters, and a selection 7t button 24 that is provided on the front of the wooden frame of the game machine main body 11.
The numbers on the upper digital display window 15 are 1-7.
A signal is sent to the digital drive board 23 (to be described later) for fixedly displaying - numbers from "0" to "9" other than that, and when the microswitch 21 is closed, a digital display on the lower side is sent. A start number for cyclically driving the numbers on the windows 12, 13, 14 is sent to the Denotal drive board 23 (described later), and fourthly, by pressing the Stozzo button 19, the digital drive board 23 (described later) is sent to the digital display windows 12, 13, .
It sends a stop signal to sequentially stop the numbers 14 and receives a signal as a comparison result from a comparison circuit 25 (described later) provided in the Denotal movement base 23, and opens the winning slot 20 for a time corresponding to the comparison result. A release signal is sent to the opening/closing solenoid 26 of the prize opening 20 in order to open it.
5 comparison results are shown in the lower digital display window 12. i3.1
If the number 4 is different from the number selected in the upper digital display window 15 and all three numbers are the same, the upper digital display window a control board 22 that sends a start signal for cyclically driving the numbers 15; and the control board 22;
The numbers on the upper digital display window 15 are fixed and displayed by the signal from the control board 22, and the lower part t (11 digital display windows 12,
13 and 14 to circulate the numbers, and the numbers on the lower digital display windows 12, 13 and 14 are stopped sequentially by stop number 13 from the control board 22, and the control board 22, which circulates the numbers in the digital display window 15 on the upper side; and a digital display window 12, 13, 14. The combination of numbers is compared and the resulting signal is sent to the control board 22.
The comparison circuit 25 allows the player to freely select any number from ``0'' to ``9'' other than ``7'' in the upper digital display window 15, and If the numbers in the lower digital display windows 12, 13, and 14 are different from the numbers selected in the upper digital display window 15, and all three numbers are the same, the upper The numbers on the side digital display window 15 are automatically cycled, and the numbers on the lower side digital display window 12゜13.14
A pachinko game (number) characterized by giving the possibility t1- to be the same as the number.
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* Cited by examiner, † Cited by third party
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JPS60184577U (en) * 1984-05-21 1985-12-07 中西 顕治 pachinko machine
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