JPH057031B2 - - Google Patents

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JPH057031B2
JPH057031B2 JP58132952A JP13295283A JPH057031B2 JP H057031 B2 JPH057031 B2 JP H057031B2 JP 58132952 A JP58132952 A JP 58132952A JP 13295283 A JP13295283 A JP 13295283A JP H057031 B2 JPH057031 B2 JP H057031B2
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JP
Japan
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digital display
numbers
display window
signal
display windows
Prior art date
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JP58132952A
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Japanese (ja)
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JPS6024873A (en
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Katsunori Kashiwagi
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Individual
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Description

【発明の詳細な説明】 本発明はパチンコ遊戯機、更に詳しくは「ラツ
キーフイーバー」(商標)と称されて実用化され
ているパチンコ遊戯機の改良に関するものであ
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko game machine, and more particularly to an improvement of a pachinko game machine called "Ratsky Fever" (trademark) and which has been put into practical use.

この種のパチンコ遊戯機は第1図の如く、遊戯
機本体1の盤面中央に役物と称せられる横に並ぶ
三個のデジタル表示窓2,3,4と該デジタル表
示窓2,3,4の上部に設けた一個のデジタル表
示窓5を配設し、該役物の両側に配設された始動
チヤツカー6,7か又は該役物の下側に配設され
た始動チヤツカー8に弾球(図示せず)が飛入す
ると前記デジタル表示窓2,3,4,5が一斉に
始動して夫々に「0」〜「9」までの数字を循環
する。そして遊戯者が遊戯機本体1の木枠に配設
されたストツプボタン9を押すと、これと同時に
前記デジタル表示窓2,3,4,5の夫々の数字
が順次左側より停止し、停止した数字の組合せに
より、予め定められた組合せに応じた時間だけ盤
面の下方に配設されたラツキーチヤツカーと称す
る大型の入賞口10を開放するものである。尚、
始動したデジタル表示窓2,3,4,5はストツ
プボタン9を押さない場合には約11秒後に自動的
に停止する。またデジタル表示窓2,3,4,5
の数字の組合せは、上部側の一個のデジタル表示
窓5の数字と横に並ぶ三個のデジタル表示窓2,
3,4の数字がいずれも「7」である場合には、
入賞口10を30秒間開放し、尚、この場合に該入
賞口10の中央部に設けられた小径の入賞口10
a(第2図参照)に弾球が飛入した場合には更に
30秒間入賞口10の開放時間を延長されるもので
ある。また、下部側のデジタル表示窓2,3,4
の数字が「7」と三連数となつて、上部側のデジ
タル表示窓5の数字が「7」以外の数字となつた
場合には、入賞口10の開放時間は10秒間とし、
更に下部側のデジタル表示窓2,3,4の数字が
「7」以外の三連数例えば「3」・「3」・「3」,
「9」・「9」・「9」である場合には入賞口10の
開放時間は0.6秒間とするものである。尚第2図
には入賞口10の斜視図が示してあり、背面側に
設けたソレノイドを介して開閉するものである。
As shown in Fig. 1, this type of pachinko game machine has three digital display windows 2, 3, and 4 lined up horizontally, called accessories, in the center of the board surface of the game machine main body 1; A single digital display window 5 is provided on the top of the accessory, and a bullet is sent to the starting chuckers 6 and 7 located on both sides of the accessory or the starting chucker 8 located below the accessory. (not shown), the digital display windows 2, 3, 4, and 5 start all at once and cycle through the numbers "0" to "9", respectively. Then, when the player presses the stop button 9 provided on the wooden frame of the game machine main body 1, at the same time, the numbers on the digital display windows 2, 3, 4, and 5 stop sequentially from the left side, and the stopped numbers Depending on the combination, a large prize opening 10 called a lucky chucker, which is disposed below the board, is opened for a time corresponding to the predetermined combination. still,
Once started, the digital display windows 2, 3, 4, 5 will automatically stop after about 11 seconds unless the stop button 9 is pressed. Also, digital display windows 2, 3, 4, 5
The combination of numbers is the number on one digital display window 5 on the upper side and the three digital display windows 2 side by side,
If numbers 3 and 4 are both “7”,
The winning hole 10 is opened for 30 seconds, and in this case, the small diameter winning hole 10 provided in the center of the winning hole 10 is opened.
If the bullet hits point a (see Figure 2), further
The opening time of the prize opening 10 will be extended by 30 seconds. In addition, the digital display windows 2, 3, 4 on the lower side
If the number in the upper digital display window 5 becomes a number other than "7", the opening time of the prize opening 10 shall be 10 seconds,
Furthermore, the numbers in the digital display windows 2, 3, and 4 on the lower side are triple numbers other than "7", such as "3", "3", "3",
In the case of "9", "9", and "9", the opening time of the prize opening 10 is 0.6 seconds. Incidentally, FIG. 2 shows a perspective view of the winning opening 10, which is opened and closed via a solenoid provided on the back side.

斯かるパチンコ遊戯機は、前記の如く上部側と
下部側の両方のデジタル表示窓2,3,4,5の
数字が全部「7」となつた場合に入賞口10の開
放時間が最大の30秒間となるものであるが、本発
明はこれに加えて、遊戯者に上部側のデジタル表
示窓5の数字を「7」以外の「0」〜「9」まで
の任意の数字を選択して、これを狙い目とするこ
とができるようにして、即ち「0」〜「9」まで
の数字が揃つた場合にも入賞口10を30秒間開放
するようにして遊戯の興趣を倍加させることがで
きるようになしたものである。また更に加えて、
下部側のデジタル表示窓の数字が上部側ののデジ
タル表示窓の選択した数字とは異つた数字であつ
て且つ該数字が三個とも同一となつた場合には、
上部側のデジタル表示窓の数字を自動的に循環さ
せて、下部側のデジタル表示窓の数字と同一にす
る可能性を附与して遊戯者の期待を脹らませるこ
とができるようになしたものである。
In such a pachinko game machine, when all the numbers in the digital display windows 2, 3, 4, and 5 on both the upper and lower sides are "7" as described above, the opening time of the winning slot 10 is the maximum of 30. However, in addition to this, the present invention allows the player to select any number from "0" to "9" other than "7" for the number on the digital display window 5 on the upper side. , it is possible to double the interest of the game by making it possible to aim for this, that is, by opening the prize opening 10 for 30 seconds even when the numbers from "0" to "9" are matched. It was made possible to do so. In addition,
If the number in the lower digital display window is different from the number selected in the upper digital display window, and all three numbers are the same,
The numbers on the upper digital display window can be automatically cycled to make them the same as the numbers on the lower digital display window, thereby increasing the expectations of the players. It is something.

以下、本発明を図示した実施例に即して更に詳
細に説明する。
Hereinafter, the present invention will be described in more detail with reference to illustrated embodiments.

第3図は本発明に係るパチンコ遊戯機の正面
図、第4図は結線図、第5図は要部ブロツク図で
ある。
FIG. 3 is a front view of the pachinko game machine according to the present invention, FIG. 4 is a wiring diagram, and FIG. 5 is a block diagram of main parts.

図中、11は遊戯機本体、12,13,14は
盤面中央部に配設された横に並ぶ三個のデジタル
表示窓、15は該デジタル表示窓12,13,1
4の上部に設けられた一個のデジタル表示窓、1
6,17は前記デジタル表示窓12,13,1
4,15の両側に配設された始動チヤツカー,1
8は前記デジタル表示窓12,13,14,15
の下側に配設された始動チヤツカーである。19
は遊戯機本体11の木枠に配設されたストツプボ
タンであり、20は盤面の下方に配設された大型
の入賞口である。
In the figure, 11 is the main body of the game machine, 12, 13, 14 are three horizontally arranged digital display windows arranged in the center of the board, and 15 is the digital display window 12, 13, 1.
One digital display window provided on the top of 4, 1
6, 17 are the digital display windows 12, 13, 1
Starting chuck cars arranged on both sides of 4 and 15, 1
8 is the digital display window 12, 13, 14, 15
This is a starting chuck car located on the underside of the engine. 19
2 is a stop button arranged on the wooden frame of the game machine main body 11, and 20 is a large prize opening arranged below the board surface.

また、21は前記始動チヤツカー16,17の
内部に設けられたマイクロスイツチであり、弾球
の飛入によつて閉成するものである。22はコン
トロール基盤であり、前記マイクロスイツチ21
のいずれかが閉成したときに、下部側のデジタル
表示窓12,13,14の数字を循環駆動するた
めの始動信号をデジタル駆動基盤23に送ると共
に、遊戯機本体11の木枠前面に配設した選択ボ
タン24によつて、上部側のデジタル表示窓15
の数字を「7」以外の「0」〜「9」までの数字
を表示して固定しておくための信号をデジタル駆
動基盤23に送る。尚、該選択ボタン24は遊戯
者が「7」以外の任意の数字を予め弾球する前に
選択し、「7」以外の数字例えば「5」,「4」,
「9」等の任意の数字を固定して表示しておくも
のである。そしてこの数字が狙い目となり、例え
ば「4」を選択したとすると、下部側のデジタル
表示窓12,13,14の数字が「4」の三連数
となつたときに従来と同様に入賞口20が30秒間
開放されるものである。尚、この選択ボタン24
による「7」以外の数字を選択した場合にも、
「7」は常に記憶された数字であるため、下部側
のデジタル表示窓12,13,14の数字が
「7」の三連数になれば、この場合にも従来同様
に30秒間の入賞口20の開放が行なわれるもので
ある。更にまた前記コントロール基盤22は、ス
トツプボタン19の押圧によつてデジタル駆動基
盤23に下部側のデジタル表示窓12,13,1
4を数字を順次停止させるための停止信号を送る
と共にデジタル駆動基盤23内の設けられた比較
回路25による上部側と下部側のデジタル表示窓
12,13,14,15の数字の組合せがいかな
る組合せになつたかの比較結果としての信号を受
け取り、該比較結果に応じた時間だけ入賞口20
を開放すべく入賞口20の開閉用ソレノイド26
に開放信号を送る。また、該コントロール基盤2
2は、比較回路25の比較結果が、下部側のデジ
タル表示窓12,13,14の数字が上部側のデ
ジタル表示窓15の選択した数字とは異つた数字
であつて且つ該数字が三個とも同一となつた場合
に、デジタル駆動基盤23に上部側のデジタル表
示窓15の数字を循環駆動するための始動信号を
送る。また、前記デジタル駆動基盤23は、コン
トロール基盤22からの信号によつて上部側のデ
ジタル表示窓15の数字を固定して表示すると共
にコントロール基盤22からの始動信号によつて
下部側のデジタル表示窓12,13,14を駆動
して数字を循環させ、更にコントロール基盤22
からの停止信号によつて下部側のデジタル表示窓
12,13,14の数字を順次停止させるもので
ある。また更に該デジタル駆動基盤23はコント
ロール基盤22からの信号によつて上部側のデジ
タル表示窓15の数字を循環させる。尚、上部側
のデジタル表示窓15の数字の循環停止とは、自
動的に行つても或いは遊戯機本体11の木枠に図
示しない別のストツプボタンを配設して、該スト
ツプボタンを遊戯者が押圧することによつて行つ
てもよい。27は前記マイクロスイツチ21が閉
成したときコントロール基盤22からの信号によ
つて鳴動するスピーカー、28は入賞口20の開
放中に点灯するランプ29は電源である。
Further, reference numeral 21 denotes a micro switch provided inside the start chuckers 16 and 17, which is closed by the entry of a bullet. 22 is a control board, and the micro switch 21
When any one of them closes, a start signal for cyclically driving the numbers in the digital display windows 12, 13, and 14 on the lower side is sent to the digital drive board 23. By using the provided selection button 24, the digital display window 15 on the upper side
A signal is sent to the digital drive board 23 to display and fix the numbers "0" to "9" other than "7". Note that the selection button 24 is used by the player to select any number other than "7" before hitting the ball, and select a number other than "7" such as "5", "4",
An arbitrary number such as "9" is fixed and displayed. If this number becomes your target and you select, for example, "4", when the numbers on the digital display windows 12, 13, and 14 on the lower side become the triple number "4", you will receive a prize in the same way as before. 20 is open for 30 seconds. In addition, this selection button 24
Even if you select a number other than "7",
Since "7" is a number that is always memorized, if the numbers on the digital display windows 12, 13, and 14 on the bottom side become the triple number of "7", in this case as well, there will be a 30-second winning window as before. 20 openings are performed. Furthermore, the control board 22 causes the digital drive board 23 to open the lower digital display windows 12, 13, 1 by pressing the stop button 19.
4 and sends a stop signal to stop the numbers sequentially, and also determines what combination of numbers in the upper and lower digital display windows 12, 13, 14, and 15 is determined by the comparison circuit 25 provided in the digital drive board 23. After receiving a signal as a comparison result, the winning slot 20 is opened for a time corresponding to the comparison result.
Solenoid 26 for opening and closing the prize opening 20 to open the
send an open signal to. In addition, the control base 2
2, the comparison result of the comparator circuit 25 indicates that the numbers in the lower digital display windows 12, 13, and 14 are different from the numbers selected in the upper digital display window 15, and the numbers are three. If both are the same, a start signal is sent to the digital drive board 23 to drive the numbers in the upper digital display window 15 in a circular manner. Further, the digital driving board 23 fixes and displays the numbers on the upper digital display window 15 in response to a signal from the control board 22, and also fixes and displays the numbers on the lower digital display window 15 in response to a start signal from the control board 22. 12, 13, and 14 to cycle the numbers, and further control board 22
The numbers on the lower digital display windows 12, 13, and 14 are stopped in sequence in response to a stop signal from the display. Furthermore, the digital drive board 23 cycles the numbers in the upper digital display window 15 according to the signal from the control board 22. Note that the circulation of numbers in the upper digital display window 15 can be stopped automatically or by providing another stop button (not shown) in the wooden frame of the game machine main body 11 and pressing the stop button by the player. This can be done by doing. Reference numeral 27 indicates a speaker which sounds in response to a signal from the control board 22 when the micro switch 21 is closed, and reference numeral 28 indicates a lamp 29 which lights up while the prize opening 20 is open, which is a power source.

次に上記構成からなる本発明の作用態様につき
説明する。
Next, the mode of operation of the present invention having the above configuration will be explained.

遊戯者は予め選択ボタン24により、「7」以
外の「0」〜「9」までの数字の一つを選んで上
部側のデジタル表示窓15の数字を固定して表示
しておく。尚選択ボタン24を押圧するとコント
ロール基盤22からデジタル駆動基盤23に信号
を送つて、上部側のデジタル表示窓15に特定の
数字を固定して表示する。そして弾球が始動チヤ
ツカー16,17,18のいずれかに飛入してマ
イクロスイツチ21が閉成すると、コントロール
基盤22からデジタル駆動基盤23に始動信号が
送られて下部側のデジタル表示窓12,13,1
4の数字が同時に循環する。そこで遊戯者がスト
ツプボタン19を押圧すると、コントロール基盤
22からデジタル駆動基盤23に停止信号を送
り、下部側のデジタル表示窓12,13,14の
数字を順次停止させる。このときデジタル駆動基
盤23内に設けた比較回路25は停止した数字が
上部側のデジタル表示窓15の数字と一致してい
るか、また一致していないとしても停止した数字
が例えば「4」・「4」・「4」等の三連数になつい
ているかどうか等の数字の組合せを比較判定し、
比較結果としての信号をコントロール基盤22に
送る。そして、この比較回路25から送られる比
較結果に応じた時間だけ入賞口20を開放するよ
うにソレノイド26に開放信号を送る。この結果
入賞口20はデジタル表示窓12,13,14,
15の数字の組合せに応じた時間だけ開放するも
のである。尚上部側のデジタル表示窓15の数字
は「7」については予め記憶させておくために、
「7」以外の数字を選択したときに、たまたま下
部側のデジタル表示窓12,13,14の数字が
「7」の三連数になつた場合にも30秒間入賞口2
0が開放される。また、更に比較回路25による
比較結果が、下部側のデジタル表示窓12,1
3,14の数字が上部側のデジタル表示窓15の
選択された数字と異つた数字であつて且つ該数字
が三個とも同一の場合にはコントロール基盤22
からデジタル駆動基盤23に始動信号を送つて、
上部側のデジタル表示窓15の数字を循環させ
る。このように四個とも同一の数字となるように
チヤンスを与えられる。
The player selects in advance one of the numbers from "0" to "9" other than "7" using the selection button 24, and fixes and displays the number on the upper digital display window 15. When the selection button 24 is pressed, a signal is sent from the control board 22 to the digital drive board 23, and a specific number is fixed and displayed on the digital display window 15 on the upper side. When the bullet hits any of the starting chuckers 16, 17, and 18 and the micro switch 21 closes, a starting signal is sent from the control board 22 to the digital drive board 23, and the digital display window 12 on the lower side, 13,1
The number 4 cycles at the same time. When the player presses the stop button 19, a stop signal is sent from the control board 22 to the digital drive board 23, and the numbers in the digital display windows 12, 13, and 14 on the lower side stop sequentially. At this time, the comparison circuit 25 provided in the digital drive board 23 checks whether the stopped number matches the number on the digital display window 15 on the upper side, and even if they do not match, the stopped number is, for example, "4" or " Compare and judge combinations of numbers, such as whether they match triples such as ``4'' and ``4'',
A signal as a comparison result is sent to the control board 22. Then, an opening signal is sent to the solenoid 26 to open the winning hole 20 for a time corresponding to the comparison result sent from the comparison circuit 25. As a result, the winning hole 20 has digital display windows 12, 13, 14,
It is open only for a time corresponding to the combination of 15 numbers. In addition, the number "7" on the digital display window 15 on the upper side is memorized in advance.
If you select a number other than "7" and the numbers on the digital display windows 12, 13, and 14 on the bottom side happen to be triple "7", the winning slot 2 will be held for 30 seconds.
0 is released. Further, the comparison result by the comparison circuit 25 is displayed in the digital display windows 12 and 1 on the lower side.
If the numbers 3 and 14 are different from the numbers selected on the upper digital display window 15 and all three numbers are the same, the control board 22
Sends a start signal to the digital drive board 23 from
The numbers on the digital display window 15 on the upper side are cycled. In this way, you are given a chance to make all four numbers the same.

本発明は上記の如き構成、作用であり、遊戯者
が狙い目として上部側のデジタル表示窓の数字を
任意に選択することができ、したがつて機械によ
つては連数が出やすい数字と出にくい数字がある
が、この場合に出やすい数字を自己の勘で選択す
ることができるから期待が大きくなり、従来の如
き「7」以外の四連数の場合には30秒間入賞口を
開放することができないのに比べてはるかに遊戯
の興趣を倍加させることができるものである。ま
た、「7」以外の数字を選択したときに下部側の
デジタル表示窓の数字が「7」の三連数となつた
ときにも30秒間の入賞口の開放が与えられると共
に、上部側のデジタル表示窓の数字は循環せずに
固定しておくために、より一層四連数となる確立
が高くなり、遊戯者のゲームへの期待は脹らむも
のである。更に加えて、下部側のデジタル表示窓
の数字が上部側ののデジタル表示窓の選択した数
字とは異つた数字であつて且つ該数字が三個とも
同一となつた場合には、上部側のデジタル表示窓
の数字を自動的に循環させて、下部側のデジタル
表示窓の数字と同一にする可能性を附与したから
入賞の確率は高まり遊戯の興趣は従来の遊戯機よ
り倍増するものである。
The present invention has the above-mentioned configuration and operation, and allows the player to arbitrarily select the number on the digital display window on the upper side as a target, and therefore, depending on the machine, the number may be easily displayed. There are numbers that are difficult to come out, but in this case, you can choose the number that is easy to come out based on your own intuition, so your expectations are high, and in the case of a quadruple number other than the conventional "7", the winning hole will be opened for 30 seconds. This can greatly increase the interest of the game compared to the case where it is not possible to do so. Also, when you select a number other than "7" and the number in the digital display window on the bottom side becomes a triple number of "7", the winning slot will be opened for 30 seconds, and the winning slot on the top side will be opened for 30 seconds. Since the numbers on the digital display window are fixed and not cycled, the probability that the numbers will be four in a row is even higher, and players' expectations for the game are growing. In addition, if the number in the lower digital display window is different from the number selected in the upper digital display window, and all three numbers are the same, Since the numbers on the digital display window can be automatically cycled to match the numbers on the lower digital display window, the probability of winning increases and the game becomes more interesting than with conventional game machines. be.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は従来のパチンコ遊戯機の正面図、第2
図は入賞口の拡大斜視図、第3図は本発明に係る
パチンコ遊戯機の正面図、第4図は結線図、第5
図は要部ブロツク図である。 11……遊戯機本体、12,13,14,15
……デジタル表示窓、16,17,18……始動
チヤツカー、19……ストツプボタン、20……
入賞口、21……マイクロスイツチ、22……コ
ントロール基盤、23……デジタル駆動基盤、2
4……選択ボタン、25……比較回路、26……
入賞口開閉用ソレノイド。
Figure 1 is a front view of a conventional pachinko machine, Figure 2 is a front view of a conventional pachinko machine;
The figure is an enlarged perspective view of the winning opening, FIG. 3 is a front view of the pachinko game machine according to the present invention, FIG. 4 is a wiring diagram, and FIG.
The figure is a block diagram of the main parts. 11... Game machine main body, 12, 13, 14, 15
...Digital display window, 16,17,18...Start checker, 19...Stop button, 20...
Prize opening, 21...Micro switch, 22...Control board, 23...Digital drive board, 2
4...Selection button, 25...Comparison circuit, 26...
Solenoid for opening and closing the prize opening.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 1 遊戯機本体11の盤面中央部に役物としての
横に並ぶ三個のデジタル表示窓12,13,14
と該デジタル表示窓12,13,14の上部に設
けた一個のデジタル表示窓15を配設し、該役物
の両側に配設された始動チヤツカー16,17か
又は該役物の下側に配設された始動チヤツカー1
8に弾球が飛入すると前記デジタル表示窓12,
13,14の数字が同時に循環し、遊戯機本体1
1の木枠前面に配設されたストツプボタン19の
押圧と同時に該デジタル表示窓12,13,14
の数字が順次停止して、停止した数字の組合せに
より予め定められた組合せに応じた時間だけ盤面
下方に配設された大型の入賞口20を開放するパ
チンコ遊戯機において、始動チヤツカー16,1
7,18内に設けられ、弾球の飛入によつて閉成
するマイクロスイツチ21と、遊戯機本体11の
木枠前面に配設された選択ボタン24によつて上
部側のデジタル表示窓15の数字を「7」以外の
「0」〜「9」までの一個の数字を固定して表示
しておくための信号を後記デジタル駆動基盤23
に送ると共に前記マイクロスイツチ21が閉成し
たときに下部側のデジタル表示窓12,13,1
4の数字を循環駆動するための始動信号を後記デ
ジタル駆動基盤23に送り、更にストツプボタン
19の押圧によつて後記デジタル駆動基盤23に
下部側のデジタル表示窓12,13,14の数字
を順次停止させるための停止信号を送ると共にデ
ジタル駆動基盤23内に設けた後記比較回路25
からの比較結果として信号を受け取り、該比較結
果に応じた時間だけ入賞口20を開閉すべく入賞
口20の開閉用ソレノイド26に開放信号を送り
更に後記比較回路25の比較結果が下部側のデジ
タル表示窓12,13,14の数字が上部側のデ
ジタル表示窓15の選択した数字とは異つた数字
であつて且つ該数字が三個とも同一となつた場合
に、後記デジタル駆動基盤23に上部側のデジタ
ル表示窓15の数字を循環駆動するための始動信
号を送るコントロール基盤22と、該コントロー
ル基盤22からの信号によつて上部側のデジタル
表示窓15の数字を固定して表示すると共にコン
トロール基盤22からの始動信号によつて下部側
のデジタル表示窓12,13,14を駆動して数
字を循環させ、更にコントロール基盤22からの
停止信号によつて下部側のデジタル表示窓12,
13,14の数字を順次停止させると共に、前記
コントロール基盤22からの信号によつて上部側
のデジタル表示窓15の数字を循環させるデジタ
ル駆動基盤23と、該デジタル駆動基盤23内に
設けられ、上部側と下部側のデジタル表示窓1
2,13,14の数字の組合せがいかなる組合せ
になつたかの比較結果としての信号を前記コント
ロール基盤22に送る比較回路25とによつて、
上部側のデジタル表示窓15の「7」以外の
「0」〜「9」までの任意の数字を遊戯者が自由
に選択することができるようになすと共に該選択
された数字は循環させずに固定するようになし、
更に下部側のデジタル表示窓12,13,14の
数字が上部側のデジタル表示窓15の選択した数
字とは異つた数字であつて且つ該数字が三個とも
同一となつた場合には、上部側のデジタル表示窓
15の数字を自動的に循環させて、下部側のデジ
タル表示窓12,13,14の数字と同一にする
可能性を付与し、更に「7」以外の数字を選択し
たときに、下部側ののデジタル表示窓12,1
3,14の数字が「7」の三連数となつたときに
も、所定の時間入賞口を開放させるようになした
ことを特徴とするパチンコ遊戯機。
1 Three digital display windows 12, 13, 14 lined up horizontally as accessories in the center of the board of the game machine main body 11
A single digital display window 15 is provided above the digital display windows 12, 13, and 14, and a single digital display window 15 is provided on the top of the digital display windows 12, 13, and 14. Installed starting chuck car 1
8, when the bullet hits the digital display window 12,
The numbers 13 and 14 circulate at the same time, and the game machine body 1
At the same time as the stop button 19 provided on the front of the wooden frame 1 is pressed, the digital display windows 12, 13, 14
In a pachinko game machine in which the numbers stop sequentially and a large prize opening 20 arranged at the bottom of the board is opened for a time corresponding to a predetermined combination of stopped numbers, the starting chuck car 16,1
The digital display window 15 on the upper side is operated by a micro switch 21 which is provided in the slots 7 and 18 and closes when a bullet enters, and a selection button 24 arranged on the front of the wooden frame of the game machine main body 11. The digital drive board 23 (described later) generates a signal for displaying a fixed number from "0" to "9" other than "7".
When the micro switch 21 is closed, the lower digital display windows 12, 13, 1
A start signal for cyclically driving the numbers 4 is sent to the digital drive board 23 (described later), and by pressing the stop button 19, the digital drive board 23 (described later) sequentially stops the numbers in the digital display windows 12, 13, and 14 on the lower side. A comparison circuit 25 (described later) provided in the digital drive board 23 as well as sending a stop signal to cause the
A signal is received as a comparison result from the comparison circuit 25, and an open signal is sent to the opening/closing solenoid 26 of the winning hole 20 to open and close the winning hole 20 for a time corresponding to the comparison result. If the numbers in the display windows 12, 13, and 14 are different from the numbers selected in the digital display window 15 on the upper side, and all three numbers are the same, the upper A control board 22 sends a start signal to cycle the numbers on the digital display window 15 on the side, and a control board 22 fixes and displays the numbers on the digital display window 15 on the top side based on the signal from the control board 22. A start signal from the control board 22 drives the lower digital display windows 12, 13, and 14 to cycle through the numbers, and a stop signal from the control board 22 drives the lower digital display windows 12, 13, and 14.
A digital drive board 23 that sequentially stops the numbers 13 and 14 and cycles the numbers on the upper digital display window 15 in response to a signal from the control board 22; Digital display window 1 on side and bottom side
A comparison circuit 25 sends a signal as a comparison result of the combination of numbers 2, 13, and 14 to the control board 22.
The player is allowed to freely select any number from ``0'' to ``9'' other than ``7'' on the digital display window 15 on the upper side, and the selected number is not cycled. Not to be fixed,
Furthermore, if the numbers in the lower digital display windows 12, 13, and 14 are different from the numbers selected in the upper digital display window 15, and all three numbers are the same, the upper When the numbers in the side digital display window 15 are automatically cycled to be the same as the numbers in the lower digital display windows 12, 13, and 14, and a number other than "7" is selected. , the digital display window 12,1 on the lower side
This pachinko game machine is characterized in that a winning opening is opened for a predetermined time even when the numbers 3 and 14 become a triple of "7".
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JPS60184577U (en) * 1984-05-21 1985-12-07 中西 顕治 pachinko machine
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JP2514422B2 (en) * 1989-03-10 1996-07-10 株式会社三洋物産 Pachinko machine
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JPS57183883A (en) * 1981-05-07 1982-11-12 Sankyo Co Management apparatus of pinball game machine

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