JPH0475029B2 - - Google Patents

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JPH0475029B2
JPH0475029B2 JP61091342A JP9134286A JPH0475029B2 JP H0475029 B2 JPH0475029 B2 JP H0475029B2 JP 61091342 A JP61091342 A JP 61091342A JP 9134286 A JP9134286 A JP 9134286A JP H0475029 B2 JPH0475029 B2 JP H0475029B2
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JP
Japan
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digital display
numbers
display window
display windows
game machine
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JP61091342A
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Japanese (ja)
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Description

【発明の詳細な説明】 「産業上の利用分野」 本発明はパチンコ遊戯機、更に詳しくは「ラツ
キーフイーバー」(商標)と称されて実用化され
ているパチンコ遊戯機の改良に関するものであ
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION "Field of Industrial Application" The present invention relates to a pachinko game machine, and more specifically to an improvement of a pachinko game machine called "Ratsky Fever" (trademark) that has been put into practical use. .

「従来の技術」 この種のパチンコ遊戯機は第5図の如く、遊戯
機本体1の盤面中央に役物と称せられる横に並ぶ
三個のデジタル表示窓2,3,4と該デジタル表
示窓2,3,4の上部に設けた一個のデジタル表
示窓5を配設し、該役物の両側に配設された始動
チヤツカー6,7か又は該役物の下側に配設され
た始動チヤツカー8に弾球(図示せず)が飛入す
ると前記デジタル表示窓2,3,4,5が一斉に
始動して夫々に「0」〜「9」までの数字を循環
する。そして遊戯者が遊戯機本体1の木枠に配設
されたストツプボタン9を押すと、これと同時に
前記デジタル表示窓2,3,4,5の夫々の数字
が順次左側より停止し、停止した数字の組み合わ
せにより、予め定められた組み合わせに応じた時
間だけ盤面の下方に配設されたラツキーチヤツカ
ーと称する大型の入賞口10を開放するものであ
る。尚、始動したデジタル表示窓2,3,4,5
はストツプボタン9を押さない場合には約11秒後
に自動的に停止する。またデジタル表示窓2,
3,4,5の数字の組み合わせは、上部側の一個
のデジタル表示窓5の数字と横に並ぶ三個のデジ
タル表示窓2,3,4の数字がいずれも「7」で
ある場合には、入賞口10を30秒間開放し、尚、
この場合に該入賞口10の中央部に設けられた小
径の入賞口10a(第6図参照)に弾球が飛入し
た場合には更に30秒間入賞口10の開放時間を延
長させるものである。また、下部側のデジタル表
示窓2,3,4の数字が「7」と三連数となつ
て、上部側のデジタル表示窓5の数字が「7」以
外の数字となつた場合には、入賞口10の開放時
間は10秒間とするものである。
``Prior Art'' This type of pachinko game machine, as shown in FIG. A single digital display window 5 is provided on the upper part of the accessory, and a starting chatter 6, 7 is provided on both sides of the accessory, or a starter checker is provided on the bottom of the accessory. When a bullet (not shown) enters the chucker 8, the digital display windows 2, 3, 4, and 5 start all at once and cycle through the numbers "0" to "9". Then, when the player presses the stop button 9 provided on the wooden frame of the game machine main body 1, at the same time, the numbers on the digital display windows 2, 3, 4, and 5 stop sequentially from the left side, and the stopped numbers By the combination, a large prize opening 10 called a lucky chucker, which is disposed below the board, is opened for a time corresponding to the predetermined combination. In addition, the digital display windows 2, 3, 4, and 5 that have started
If the stop button 9 is not pressed, it will automatically stop after about 11 seconds. In addition, digital display window 2,
The combination of numbers 3, 4, and 5 is when the number on the top digital display window 5 and the numbers on the three digital display windows 2, 3, and 4 next to each other are all "7". , Open prize opening 10 for 30 seconds, and
In this case, if a bullet flies into the small-diameter winning hole 10a (see Figure 6) provided in the center of the winning hole 10, the opening time of the winning hole 10 is extended for an additional 30 seconds. . In addition, if the numbers in the digital display windows 2, 3, and 4 on the lower side become "7" in triplicate, and the number on the digital display window 5 on the upper side becomes a number other than "7", The opening time of the prize opening 10 is 10 seconds.

斯かるパチンコ遊戯機は、大当り即ち入賞口1
0が30秒間開放するチヤンスを与えられるのは
「7」の数字が揃つた場合だけであるから、可能
性としては極めて低いものである。また、他方機
械によつては「7」以外の特定の数字だけが揃い
やすい場合もある。
Such a pachinko game machine has a jackpot, that is, a winning opening 1.
This is extremely unlikely, as the only time a 0 will have a chance to open for 30 seconds is when all 7s are present. On the other hand, depending on the machine, it may be easy to match only specific numbers other than "7".

「発明が解決しようとする問題点」 本発明は上記の点に鑑みなされたものであつ
て、大当りになる毎に順次論番に狙い目となる上
部側のデジタル表示窓の数字が自動的に変化する
ようにして、大当りになる場合を「7」に限定し
ないようになし、更にまた下部側の三個のデジタ
ル表示窓の内の一個だけが上部側のデジタル表示
窓の数字と異なり且つ該異なつた数字が上部側の
デジタル表示窓の数と一だけ前後にずれている場
合にも大当りとなし、更に例えば上部側のデジタ
ル表示窓の循環する数字を偶数とした場合に、下
部側の三個のデジタル表示窓の数字が奇数の同一
数となつた場合には、上部側のデジタル表示窓の
数と関係なく大当りとすることにより、大当りの
出る可能性を増やし、以つて遊戯者の期待を脹ら
ませることができるようになしたものである。
"Problems to be Solved by the Invention" The present invention has been made in view of the above points, and each time a jackpot is achieved, the numbers in the digital display window on the upper side, which are the targets for the argument, are automatically changed. By changing the number, the number of jackpots is not limited to "7", and furthermore, only one of the three digital display windows on the bottom side is different from the number on the digital display window on the top side, and the number is the same. It is also considered a jackpot if the different numbers are different from the number in the digital display window on the top side by one. Furthermore, for example, if the numbers circulating in the digital display window on the top side are even numbers, the number on the bottom side If the numbers on the digital display windows are the same odd number, it will be considered a jackpot regardless of the number of digital display windows on the top side, thereby increasing the possibility of a jackpot and increasing the player's expectations. It was made so that it could be made to swell.

「問題点を解決するための手段」 以下、本発明を図示した実施例に即して更に詳
細に説明する。
"Means for Solving the Problems" The present invention will be described in more detail below with reference to illustrated embodiments.

第1図は本発明に係るパチンコ遊戯機の正面
図、第2図は結線図、第3図は要部ブロツク図で
ある。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to the present invention, FIG. 2 is a wiring diagram, and FIG. 3 is a block diagram of main parts.

図中、11は遊戯機本体、12,13,14は
盤面中央部に配設された横に並ぶ三個のデジタル
表示窓、15は該デジタル表示窓12,13,1
4の上部に設けられた一個のデジタル表示窓、1
6,17は前記デジタル表示窓12,13,1
4,15の両側に配置された始動チヤツカー、1
8は前記デジタル表示窓12,13,14,15
の下側に配設された始動チヤツカーである。19
は遊戯機本体11の木枠に配設されたストツプボ
タンであり、20は盤面の下方に配設された大型
の入賞口である。
In the figure, 11 is the main body of the game machine, 12, 13, 14 are three horizontally arranged digital display windows arranged in the center of the board, and 15 is the digital display window 12, 13, 1.
One digital display window provided on the top of 4, 1
6, 17 are the digital display windows 12, 13, 1
Starting chuck cars placed on both sides of 4 and 15, 1
8 is the digital display window 12, 13, 14, 15
This is a starting chuck car located on the underside of the engine. 19
2 is a stop button arranged on the wooden frame of the game machine main body 11, and 20 is a large prize opening arranged below the board surface.

また、21は前記始動チヤツカー16,17,
18の内部に設けられたマイクロスイツチであ
り、弾球の飛入によつて閉成するものである。2
2はコントロール基盤であり、前記マイクロスイ
ツチ21のいずれかが閉成したときに、下部側の
デジタル表示窓12,13,14の数字を循環駆
動するための始動信号をデジタル駆動基盤23に
送ると共に、数字輪盤回路24からの信号によつ
て大当りの度毎に上部側のデジタル表示窓15に
偶数の「0」「2」「4」「6」「8」の数字を輪番
に表示するための信号をデジタル駆動基盤23に
送る。尚、該数字輪番回路24は本実施例におい
ては「0」「2」「4」「6」「8」の偶数の数字が
大当りの度毎に順次一ずつ変わつていくように記
憶し、コントロール基盤22に該当する数字を送
信し、該コントロール基盤22を介して上部側の
デジタル表示窓15の数字を順々に変えていくも
のである。そしてこの数字が次の狙い目となり、
例えば「4」が表示されたとすると、下部側のデ
ジタル表示窓12,13,14の数字が「4」の
三連数となつたときに従来と同様大当りとなり、
入賞口20が30秒間開放されるものである。
Further, 21 is the starting chucker 16, 17,
This is a micro switch provided inside the 18, and is closed by the entry of a bullet. 2
2 is a control board, which sends a start signal to the digital drive board 23 for cyclically driving the numbers in the digital display windows 12, 13, and 14 on the lower side when any of the microswitches 21 is closed; , to display the even numbers "0", "2", "4", "6", and "8" in rotation on the digital display window 15 on the upper side every time there is a jackpot by the signal from the number wheel circuit 24. The signal is sent to the digital drive board 23. In this embodiment, the number rotation circuit 24 stores and controls the even numbers "0,""2,""4,""6," and "8" so that they sequentially change by one every time there is a jackpot. The corresponding numbers are sent to the board 22, and the numbers on the digital display window 15 on the upper side are sequentially changed via the control board 22. This number becomes the next target,
For example, if "4" is displayed, when the numbers in the digital display windows 12, 13, and 14 on the lower side become the triple number of "4", you will win the jackpot as before.
The prize opening 20 is opened for 30 seconds.

更にまた前記コントロール基盤22は、ストツ
プボタン19の押圧によつてデジタル駆動基盤2
3の下部側のデジタル表示窓12,13,14の
数字を順次停止させるための停止信号をも送ると
共に、デジタル駆動基盤23内に設けられた、上
部側と下部側のデジタル表示窓12,13,1
4,15の数字の組み合わせがいかなる組み合わ
せになつたかを比較する比較回路25による比較
結果が予め記憶回路26に記憶させた所定の組み
合わせに該当するかどうかを比較するもう一方の
比較回路27からの比較結果としての信号を受け
取り、比較結果が大当りの組み合わせで当該する
とき、入賞口20を開放すべく入賞口20の開閉
用ソレノイド28に開放信号を送る。
Furthermore, the control board 22 is activated by pressing the stop button 19.
It also sends a stop signal to sequentially stop the numbers on the digital display windows 12, 13, 14 on the lower side of No. ,1
The other comparison circuit 27 compares whether the comparison result by the comparison circuit 25 which compares the combination of numbers 4 and 15 corresponds to a predetermined combination stored in the storage circuit 26 in advance. A signal as a comparison result is received, and when the comparison result is a jackpot combination, an opening signal is sent to the opening/closing solenoid 28 of the winning opening 20 in order to open the winning opening 20.

また、前記記憶回路26に記憶させた大当りの
組み合わせは、第4図に示す通りである。
Further, the jackpot combinations stored in the memory circuit 26 are as shown in FIG.

第4図中Aイ〜ホは、上部側のデジタル表示窓
15の数字が偶数である場合を示し、またこの場
合、各図の左端が4個とも同一となつた場合を示
すと共に中央及び右端の各図は下部側のデジタル
表示窓14の数字が上部側のデジタル表示窓15
の数字と一だけ前後にずれている場合を示してい
る。
A to H in Fig. 4 indicate the case where the numbers in the digital display window 15 on the upper side are even numbers, and in this case, the left edges of each figure are all the same, and the center and right edges are the same. In each figure, the numbers in the digital display window 14 on the bottom side correspond to the digital display window 15 on the top side.
This shows the case where the number is shifted by one.

また第4図中Bは、下部側のデジタル表示窓1
2,13,14の数字がいずれも奇数の同一数と
なつた場合を示している。
In addition, B in Fig. 4 indicates the digital display window 1 on the lower side.
This shows a case where the numbers 2, 13, and 14 are all odd numbers.

これらの場合に大当りとなるものである。 In these cases, you will win the jackpot.

また、前記デジタル駆動基盤23は、コントロ
ール基盤22からの信号によつて上部側のデジタ
ル表示窓15の数字を輪番に表示すると共にコン
トロール基盤22からの始動信号によつて下部側
のデジタル表示窓12,13,14を駆動して数
字を循環させ、更にコントロール基盤22からの
停止信号によつて下部側のデジタル表示窓12,
13,14の数字を順次停止させるものである。
Further, the digital driving board 23 rotates the numbers on the upper digital display window 15 in response to a signal from the control board 22, and displays the numbers on the lower digital display window 15 in response to a start signal from the control board 22. , 13, 14 to cycle through the numbers, and furthermore, a stop signal from the control board 22 causes the lower digital display window 12,
The numbers 13 and 14 are stopped in sequence.

29は前記マイクロスイツチ21が閉成したと
きコントロール基盤22からの信号によつて鳴動
するスピーカー、30は入賞口20の開放中に点
灯するランプ、31は電源である。
29 is a speaker that sounds in response to a signal from the control board 22 when the micro switch 21 is closed; 30 is a lamp that is lit while the prize opening 20 is open; and 31 is a power source.

「作用」 次に上記構成からなる本発明の作用態様につき
説明する。
"Operation" Next, the operation mode of the present invention having the above configuration will be explained.

盤面に弾かれた球が始動チヤツカー16,1
7,18のいずれかに飛入してマイクロスイツチ
21が閉成すると、コントロール基盤22からデ
ジタル駆動基盤23に始動信号が送られて下部側
のデジタル表示窓12,13,14の数字が同時
に循環する。そこで遊戯者がストツプボタン19
を押圧すると、コントロール基盤22からデジタ
ル駆動基盤23に停止信号を送り、下部側のデジ
タル表示窓12,13,14の数字を順次停止さ
せる。このときデジタル駆動基盤23内に設けた
比較回路25は停止した数字が上部側のデジタル
表示窓15の数字と一致しているか等の数字の組
み合わせを比較判定し、比較結果としての信号を
もう一方の比較回路27に送る。そして、この比
較回路27において、比較回路25からの比較結
果が記憶回路26に記憶された大当りの組み合わ
せに該当するかどうかを比較判定し、その判定結
果としての信号をコントロール基盤22に送る。
そして、この比較回路27から送られる比較結果
が大当りに該当するとき、即ち第4図に示す組み
合わせに該当するとき、入賞口20を開放するよ
うにソレノイド28に開放信号を送る。これによ
り入賞口20は30秒間開放するものである。
The ball bounced onto the board starts the chuck car 16.1
7 or 18 and closes the micro switch 21, a start signal is sent from the control board 22 to the digital drive board 23, and the numbers on the lower digital display windows 12, 13, and 14 cycle simultaneously. do. Then the player presses the stop button 19.
When pressed, a stop signal is sent from the control board 22 to the digital drive board 23, and the numbers in the digital display windows 12, 13, and 14 on the lower side stop sequentially. At this time, the comparison circuit 25 provided in the digital drive board 23 compares and determines the combination of numbers, such as whether the stopped number matches the number on the digital display window 15 on the upper side, and sends the signal as the comparison result to the other side. It is sent to the comparison circuit 27 of. The comparison circuit 27 compares and determines whether or not the comparison result from the comparison circuit 25 corresponds to the jackpot combination stored in the storage circuit 26, and sends a signal representing the determination result to the control board 22.
Then, when the comparison result sent from the comparison circuit 27 corresponds to a jackpot, that is, when it corresponds to the combination shown in FIG. 4, an opening signal is sent to the solenoid 28 to open the winning hole 20. As a result, the prize opening 20 is opened for 30 seconds.

「発明の効果」 本発明は上記の如き構成、作用であり、狙い目
となる上部側のデジタル表示窓の数字が大当りと
なる度毎に自動的に順々に変わるものであるか
ら、気分転換に役立ち、常に新鮮な気持ちで遊戯
を楽しむことができる。また機械によつては連数
が出やすい数字があるが、この場合に狙い目とな
る数字が出やすい数字になつたときには無駄球を
使わずに大当りを出すことができるものであり、
更にまた下部側の三個のデジタル表示窓の内の一
つの数だけが上部側のデジタル表示窓の数字と一
致しなかつた場合でも、前後に一つだけずれてい
る場合には大当りとすると共に、下部側のデジタ
ル表示窓の数字が、上部側のデジタル表示窓の数
字が偶数であるときには奇数の、又奇数であると
きには偶数の数字であつて三個とも同一となつた
場合には、上部側のデジタル表示窓の数字と関係
なく大当りとし、もつて大当りの出る可能性を増
やすものである。したがつて遊戯者のゲームへの
期待はより大きなものとなり、従来の遊戯機に比
してはるかに遊戯の興趣は倍増するものである。
"Effects of the Invention" The present invention has the above-mentioned structure and operation, and the number on the digital display window on the upper side, which is the target, changes automatically each time the jackpot is reached, so it is a refreshing change of pace. This will help you enjoy the game with a fresh feeling. Also, depending on the machine, there are numbers that are easy to come up in a row, but in this case, when the number you are aiming for becomes a number that is easy to come up, you can hit the jackpot without using wasted balls,
Furthermore, even if only one number out of the three digital display windows on the bottom side does not match the number on the digital display window on the top side, if only one number is off from the front or back, it will be considered a jackpot. , if the numbers in the lower digital display window are even numbers, they are odd numbers, and if the numbers in the upper digital display window are odd numbers, they are even numbers, and if all three numbers are the same, the upper It is considered a jackpot regardless of the number on the digital display window on the side, thereby increasing the possibility of a jackpot. Therefore, players have higher expectations for the game, and the interest in playing the game is much greater than with conventional game machines.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明に係るパチンコ遊戯機の正面
図、第2図は結線図、第3図は要部ブロツク図、
第4図は大当りとなる数字の組み合わせの説明
図、第5図は従来のパチンコ遊戯機の正面図、第
6図は入賞口の拡大斜視図である。 11……遊戯機本体、12,13,14,15
……デジタル表示窓、16,17,18……始動
チヤツカー、19……ストツプボタン、20……
入賞口、21……マイクロスイツチ、22……コ
ントロール基盤、23……デジタル駆動基盤、2
4……数字輪番回路、25……比較回路、26…
…記憶回路、27……比較回路、28……入賞口
開閉用ソレノイド。
Fig. 1 is a front view of a pachinko game machine according to the present invention, Fig. 2 is a wiring diagram, Fig. 3 is a block diagram of main parts,
FIG. 4 is an explanatory diagram of a combination of numbers that results in a jackpot, FIG. 5 is a front view of a conventional pachinko game machine, and FIG. 6 is an enlarged perspective view of a winning opening. 11... Game machine main body, 12, 13, 14, 15
...Digital display window, 16,17,18...Start checker, 19...Stop button, 20...
Prize opening, 21...Micro switch, 22...Control board, 23...Digital drive board, 2
4... Number rotation circuit, 25... Comparison circuit, 26...
... Memory circuit, 27 ... Comparison circuit, 28 ... Solenoid for opening and closing the prize opening.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊戯機本体11の盤面中央部に役物としての
横に並ぶ三個のデジタル表示窓12,13,14
と該デジタル表示窓12,13,14の上部に設
けた一個のデジタル表示窓15を配設し、該役物
の両側に配設された始動チヤツカー16,17か
又は該役物の下側に配設された始動チヤツカー1
8に弾球が飛入すると前記デジタル表示窓12,
13,14の数字が同時に循環し、所定時間経過
後自動的に又は遊戯機本体11の木枠前面に配設
されたストツプボタン19の押圧と同時に該デジ
タル表示窓12,13,14の数字が順次停止し
て、停止した数字の組み合わせにより予め定めら
れた組み合わせに応じた時間だけ盤面下方に配設
された大型の入賞口20を開放するパチンコ遊戯
機において、前記デジタル表示窓12,13,1
4,15の数字が入賞口20を最長時間開放する
組み合わせになる度毎に、上部側のデジタル表示
窓15の数字を輪番に自動的に変化させるべくな
したことを特徴とするパチンコ遊戯機。 2 遊戯機本体11の盤面中央部に役物としての
横に並ぶ三個のデジタル表示窓12,13,14
と該デジタル表示窓12,13,14の上部に設
けた一個のデジタル表示窓15を配設し、該役物
の両側に配設された始動チヤツカー16,17か
又は該役物の下側に配設された始動チヤツカー1
8に弾球が飛入すると前記デジタル表示窓12,
13,14の数字が同時に循環し、所定時間経過
後自動的に又は遊戯機本体11の木枠前面に配設
されたストツプボタン19の押圧と同時に該デジ
タル表示窓12,13,14の数字が順次停止し
て、停止した数字の組み合わせにより予め定めら
れた組み合わせに応じた時間だけ盤面下方に配設
された大型の入賞口20を開放するパチンコ遊戯
機において、前記デジタル表示窓12,13,1
4,15の数字が入賞口20を最長時間開放する
組み合わせになる度毎に、上部側のデジタル表示
窓15の数字を輪番に自動的に変化させるべくな
し、更にデジタル表示窓12,13,14,15
の数字が一致する場合及び下部側のデジタル表示
窓12,13,14の内の一個だけが上部側のデ
ジタル表示窓15の数字と一致しない場合であつ
て且つ該一致しない数字が上部側のデジタル表示
窓15の数字と前後に一だけずれている場合に、
入賞口20を最長時間開放する組み合わせとする
ようになしたことを特徴とするパチンコ遊戯機。 3 遊戯機本体11の盤面中央部に役物としての
横に並ぶ三個のデジタル表示窓12,13,14
と該デジタル表示窓12,13,14の上部に設
けた一個のデジタル表示窓15を配設し、該役物
の両側に配設された始動チヤツカー16,17か
又は該役物の下側に配設された始動チヤツカー1
8に弾球が飛入すると前記デイジタル表示窓1
2,13,14の数字が同時に循環し、所定時間
経過後自動的に又は遊戯機本体11の木枠前面に
配設されたストツプボタン19の押圧と同時に該
デジタル表示窓12,13,14の数字が順次停
止して、停止した数字の組み合わせにより予め定
められた組み合わせに応じた時間だけ盤面下方に
配設された大型の入賞口20を開放するパチンコ
遊戯機において、前記デジタル表示窓12,1
3,14,15の数字が入賞口20を最長時間開
放する組み合わせになる度毎に、上部側のデジタ
ル表示窓15の数字を輪番に自動的に変化させる
べくなし、更にデジタル表示窓12,13,1
4,15の数字が一致する場合及び下部側のデジ
タル表示窓12,13,14の内の一個だけが上
部側のデジタル表示窓15の数字と一致しない場
合であつて且つ該一致しない数字が上部側のデジ
タル表示窓15の数字と前後に一だけずれている
場合、更に下部側のデジタル表示窓12,13,
14の数字が、上部側のデジタル表示窓15の数
字が偶数であるときには奇数の、又奇数であると
きは偶数の数字であつて三個とも同じとなつた場
合に、入賞口20を最長時間開放する組み合わせ
とするようになしたことを特徴とするパチンコ遊
戯機。
[Claims] 1. Three digital display windows 12, 13, 14 lined up horizontally as accessories in the center of the board of the game machine main body 11.
A single digital display window 15 is provided above the digital display windows 12, 13, and 14, and a single digital display window 15 is provided on the top of the digital display windows 12, 13, and 14. Installed starting chuck car 1
8, when the bullet hits the digital display window 12,
The numbers 13 and 14 cycle simultaneously, and after a predetermined period of time, the numbers on the digital display windows 12, 13, and 14 cycle automatically or simultaneously with the press of the stop button 19 provided on the front of the wooden frame of the game machine main body 11. In a pachinko game machine that stops and opens a large prize opening 20 disposed below the board for a time corresponding to a predetermined combination of stopped numbers, the digital display windows 12, 13, 1
This pachinko game machine is characterized in that the numbers on the digital display window 15 on the upper side are automatically changed in rotation every time the numbers 4 and 15 form a combination that opens the prize opening 20 for the longest time. 2 Three digital display windows 12, 13, 14 lined up horizontally as accessories in the center of the board surface of the game machine main body 11
A single digital display window 15 is provided above the digital display windows 12, 13, and 14, and a single digital display window 15 is provided on the top of the digital display windows 12, 13, and 14. Installed starting chuck car 1
8, when the bullet hits the digital display window 12,
The numbers 13 and 14 cycle simultaneously, and after a predetermined period of time, the numbers on the digital display windows 12, 13, and 14 cycle automatically or simultaneously with the press of the stop button 19 provided on the front of the wooden frame of the game machine main body 11. In a pachinko game machine that stops and opens a large prize opening 20 disposed below the board for a time corresponding to a predetermined combination of stopped numbers, the digital display windows 12, 13, 1
Each time the numbers 4 and 15 form a combination that opens the winning slot 20 for the longest time, the numbers on the digital display window 15 on the upper side are automatically changed in rotation, and furthermore, the digital display windows 12, 13, 14 ,15
, and only one of the lower digital display windows 12, 13, 14 does not match the number in the upper digital display window 15, and the non-matching number is the upper digital display window 15. If the number on the display window 15 differs by one from the front or back,
This pachinko game machine is characterized in that the winning opening 20 is set to a combination that opens for the longest time. 3 Three digital display windows 12, 13, 14 lined up horizontally as accessories in the center of the board surface of the game machine main body 11
A single digital display window 15 is provided above the digital display windows 12, 13, and 14, and a single digital display window 15 is provided on the top of the digital display windows 12, 13, and 14. Installed starting chuck car 1
8, the digital display window 1
The numbers 2, 13, and 14 cycle simultaneously, and the numbers on the digital display windows 12, 13, and 14 are displayed automatically after a predetermined period of time or when the stop button 19 provided on the front of the wooden frame of the game machine main body 11 is pressed. In a pachinko game machine in which the numbers stop sequentially and a large prize opening 20 disposed below the board is opened for a time corresponding to a predetermined combination of stopped numbers, the digital display windows 12, 1
Each time the numbers 3, 14, and 15 become a combination that opens the winning slot 20 for the longest time, the numbers on the digital display window 15 on the upper side are automatically changed in rotation, and furthermore, the digital display windows 12, 13 are arranged to change automatically. ,1
If the numbers 4 and 15 match, or if only one of the lower digital display windows 12, 13, 14 does not match the number in the upper digital display window 15, and the non-matching number is the upper If the numbers on the digital display window 15 on the side are different by one in the front and back, then the digital display windows 12, 13 on the lower side,
If the number 14 is an odd number if the number in the digital display window 15 on the upper side is an even number, or an even number if it is an odd number, and all three numbers are the same, the winning slot 20 will be opened for the longest time. A pachinko game machine characterized in that the combinations are made to open.
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