JP2853113B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2853113B2
JP2853113B2 JP1155040A JP15504089A JP2853113B2 JP 2853113 B2 JP2853113 B2 JP 2853113B2 JP 1155040 A JP1155040 A JP 1155040A JP 15504089 A JP15504089 A JP 15504089A JP 2853113 B2 JP2853113 B2 JP 2853113B2
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JP
Japan
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display
display mode
big hit
displayed
pachinko machine
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征一郎 福島
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Sanyo Bussan Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION

【産業上の利用分野】[Industrial applications]

本発明は、複数の表示部を有する組合せ表示装置の表
示態様が予め定められた大当り表示態様となったときに
所定の条件で繰返し開閉駆動される変動入賞装置を備え
たパチンコ機に関するものである。
The present invention relates to a pachinko machine including a variable winning device that is repeatedly driven to open and close under predetermined conditions when the display mode of a combination display apparatus having a plurality of display units becomes a predetermined jackpot display mode. .

【従来の技術】[Prior art]

従来、複数の表示部(一般的に3つ)を有する組合せ
表示装置の表示態様が予め定められた大当り表示態様と
なったときに所定の条件で繰返し開閉駆動される変動入
賞装置を備えたパチンコ機が市場に提供されている。こ
のようなパチンコ機においては、組合せ表示装置の大当
り表示態様が、例えば、「0」〜「9」までの数字のう
ちすべて同一の数字が3つ揃った場合のように複数組用
意されているのが一般的であった。
Conventionally, a pachinko machine equipped with a variable winning device that is repeatedly driven to open and close under predetermined conditions when the display mode of a combination display apparatus having a plurality of display sections (generally three) becomes a predetermined jackpot display mode. Machines are being offered to the market. In such a pachinko machine, a plurality of sets of the big hit display mode of the combination display device are prepared, for example, in a case where all the same numbers among "0" to "9" are arranged. Was common.

【発明が解決しようとする課題】 このため、大当り状態の出現は、用意された複数組の
数字の「ゾロ目」だけに限定されるため、長期間遊技し
ていると、遊技客に飽きられ易いという問題があった。
この問題を解決するために、大当りとなる表示態様を多
くすることが考えられる。例えば、数字だけでなく特別
の記号等の図柄を多く用意し、それらの図柄の組合せを
も大当り表示態様と設定して遊技客の興味を引くように
することが考えられる。しかしながら、このように大当
りとなる図柄を大幅に増加させると、大当りとなる図柄
の種類が多くなり過ぎ、却って遊技客にとって大当りの
表示が分かりずらく混乱するという問題があった。 本発明は、上記した問題点に鑑みなされたもので、そ
の目的とするところは、大当りとなる図柄を大幅に増加
させることなく大当りとなる組合せを大幅に増加させる
ことができるパチンコ機を提供することにある。
For this reason, the appearance of the big hit state is limited to only a plurality of sets of numbers "Zoro eyes", so if a player plays for a long time, the player gets bored. There was a problem that it was easy.
In order to solve this problem, it is conceivable to increase the number of display modes that make a big hit. For example, it is conceivable to prepare many symbols such as special symbols in addition to numbers, and to set a combination of those symbols as a jackpot display mode so as to attract the interest of the player. However, when the number of symbols to be a big hit is greatly increased in this way, there is a problem that the types of the symbols to be a big hit become too large, and the display of the big hit is rather confusing and confusing for a player. The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to provide a pachinko machine capable of greatly increasing a combination of jackpots without significantly increasing the symbols of jackpots. It is in.

【課題を解決するための手段】[Means for Solving the Problems]

上記した目的を達成するために、本発明に係るパチン
コ機は、 可変表示動作を行う複数の表示部を有する組合せ表示
装置の停止時の表示態様が予め定められた大当り表示態
様となったときに所定の条件で繰返し開閉駆動される変
動入賞装置を備えたパチンコ機において、 前記大当り表示態様が複数組設定されるとともに、 前記複数の表示部がすべて可変表示動作を行った後の
停止時の表示態様において、1つの表示部を除く表示部
で表示される表示態様が前記大当り表示態様と同一であ
り、且つ残り1つの表示部で表示される表示態様が前記
大当り表示態様の前後の表示態様及び前記複数組の大当
り表示態様に共通して有効な共通表示態様となったとき
に前記変動入賞装置を所定の条件で繰返し開閉駆動する
制御手段を設けたことを特徴とするものである。
In order to achieve the above-mentioned object, the pachinko machine according to the present invention provides a pachinko machine in which when the display mode at the time of stop of the combination display device having a plurality of display units performing the variable display operation becomes a predetermined jackpot display mode. In a pachinko machine equipped with a variable winning device repeatedly driven to open and close under predetermined conditions, a plurality of sets of the big hit display mode are set, and a display at the time of stop after all of the plurality of display units perform a variable display operation. In the aspect, a display mode displayed on a display unit except one display unit is the same as the jackpot display mode, and a display mode displayed on the remaining one display unit is a display mode before and after the jackpot display mode. Control means for repeatedly opening and closing the variable winning device under a predetermined condition when a common display mode effective in common with the plurality of sets of jackpot display modes is provided. Is shall.

【作用】[Action]

可変表示動作後の停止時において、組合せ表示装置の
複数の表示部のうちの1つを除く他の表示部に表示され
る表示態様(以下、図柄という)が複数組ある大当り図
柄のうちの1種類の図柄と同一である場合に、残り1つ
の表示部で表示される図柄が、前記他の表示部で表示さ
れている大当り図柄と同一種類の図柄である場合には、
複数の表示部で表示される図柄がすべて大当り図柄であ
るため、従来と同様に大当り状態となって、変動入賞装
置が所定の条件で繰返し開閉駆動される。更に、残り1
つの表示部で表示されている図柄が、前記他の表示部で
表示されている大当り図柄の前後の図柄である場合、及
び複数組の大当り図柄に共通して有効な共通図柄である
場合にも大当り状態と判定され、変動入賞装置が所定の
条件で繰返し開閉駆動される。 つまり、本発明に係るパチンコ機にあっては、大当り
となる図柄の種類を大幅に増加(1つだけ増加)するこ
となく、大当りとなる組合せを大幅に増加(少なくとも
4倍)させることができる。このため、遊技客にとって
も大当りとなったかどうかが分かり易く、興趣をもって
遊技を行うことができる。
At the time of stoppage after the variable display operation, one of the jackpot symbols having a plurality of sets of display modes (hereinafter, referred to as symbols) displayed on other display units except one of the plurality of display units of the combination display device. When the symbol is the same as the symbol of the type, and the symbol displayed on the remaining one display unit is the same type of the symbol as the big hit symbol displayed on the other display unit,
Since the symbols displayed on the plurality of display units are all big hit symbols, a big hit state is established as in the related art, and the variable winning device is repeatedly opened and closed under predetermined conditions. And one more
In the case where the symbol displayed on one display unit is a symbol before and after the big hit symbol displayed on the other display unit, and also in the case where it is a common symbol that is effective in common with a plurality of sets of big hit symbols. It is determined that the jackpot has been hit, and the variable winning device is repeatedly opened and closed under predetermined conditions. That is, in the pachinko machine according to the present invention, it is possible to greatly increase (at least four times) the combination of the jackpots without greatly increasing the number of types of the symbols to be the jackpot (only one increase). . Therefore, it is easy for a player to know whether or not a big hit has occurred, and the player can play the game with interest.

【実施例】【Example】

以下、図面に基づいて本発明の実施例について説明す
る。 まず、第1図ないし第3図に基づいて実施例に係るパ
チンコ機について説明する。第1図は、パチンコ機の正
面図であり、第2図は、遊技盤を取り外した状態でのパ
チンコ機の背面から見た分解斜視図であり、第3図は、
遊技盤の背面図である。図において、パチンコ機1の前
面枠2には、金枠3、ガラスを有するガラス扉枠4、前
面板5等が取り付けられ、また前面枠2の裏面には遊技
盤6が着脱自在に取り付けられている。 遊技盤6には、打球を誘導するとともに遊技領域7を
区画形成する誘導レール8がほぼ円状に植立されてい
る。遊技領域7のほぼ中央には、複数のデジタル表示器
9a〜9cを有する組合せ表示装置10が設けられている。こ
の組合せ表示装置10は、遊技盤6に設けられた始動入賞
口11a〜11cに打球が入賞することによってデジタル表示
器9a〜9cが可変表示開始し、後述する下皿18の上部に設
けられたストップスイッチ12を遊技客が押圧することに
よって、あるいは一定時間t1(例えば、5秒)後に自動
的にその可変表示状態を停止するようになっている。な
お、デジタル表示器9a〜9cの可変表示は、「0」〜
「9」までの数字が如何にも回転しているかのように表
示される。 また遊技領域7の下方には、変動入賞装置30が取着さ
れている。この変動入賞装置30には、電気的駆動源であ
るソレノイドによって開閉駆動される開閉板31が設けら
れており、この開閉板31が前記組合せ表示装置10の組み
合せ態様により所定の条件で開閉駆動されるようになっ
ている。具体的には、前記デジタル表示器9a〜9cの表示
態様がすべて「同一数字」を表示した場合には、大当り
表示態様であると判断されて、開閉板31を所定時間T
(例えば、20〜30秒の間で設定される時間)経過するま
で、あるいは所定個数(例えば、10〜15個の間で設定さ
れる個数)の入賞玉が発生するまで開放し、しかもその
開放中に開閉板31に入賞した入賞玉が役物連続作動装置
であるV検出スイッチ32(第3図)をONしたときには、
再度開閉板31が所定時間又は所定個数の入賞玉が発生す
るまで開放し、このような動作を役物連続作動装置に入
賞玉が入賞してV検出スイッチ32をONするかぎり所定回
数繰り返すことができるようになっている。ところで、
この実施例においては、上記した複数の大当り表示態様
に加えて、更にデジタル表示器9a〜9cに表示される表示
態様によって大当りとなる組合せが用意されている。す
なわち、3つのデジタル表示器9a〜9cのうち、所定の又
は任意の2つのデジタル表示器に上記した複数の大当り
表示態様のうち1種類の大当り表示態様が表示され、且
つ残りのデジタル表示器に、その1種類の大当り表示態
様の前後の表示態様が表示されるか、あるいは全ての大
当り表示態様に共通して有効である共通表示態様(例え
ば、「A」という図柄)が表示された場合には、大当り
状態と見なすようになっている。例えば、2つのデジタ
ル表示器9a,9bに共に「7」が表示されているときに、
残りのデジタル表示器9cに「7」の前後の数字である
「6」又は「8」が表示されたとき、及び共通表示図柄
である「A」が表示されたときにも大当り状態と判定さ
れる。もちろん、この場合、残りのデジタル表示器9cに
「7」が表示されれば、従来と同様に大当り状態と判定
される。 つまり、この実施例においては、「0」〜「9」まで
のゾロ目となったときに大当り状態と判定されるととも
に、更に、2つのデジタル表示器に同一種類の数字が表
示され、残りの1つのデジタル表示器に、その2つのデ
ジタル表示器に表示されている数字の前後の数字が表示
されたとき、又は、オールマイティーの表示である
「A」が表示されたときにも大当り状態と判定される。
したがって、ゾロ目のときに大当り状態となる通常のパ
チンコ機に比較して、特別の図柄「A」を1つ加えるだ
けで大当りとなる組合せが4倍となり、大幅に増加す
る。このため、遊技客は、長時間遊技しても飽きない
し、遊技に対する興味を維持することができる。また、
増加する大当りの組合せは、主として、前後の数字であ
るため、大当りとなったときの判断が容易で、その判断
で混乱することがない。 更に、遊技領域7には、風車ランプ付入賞口13a,13b,
大当りランプ14a,14b、及びアウト口15等がそれぞれ設
けられている。前記前面板5の表面には、払い出された
景品玉を貯溜し、かつ発射位置に打球を供給する上皿16
が固着されている。また、上皿16の下方の前記前面枠2
の前面には、打球の弾発力を調節する操作ハンドル17や
上皿16に貯溜しきれなかった景品玉を貯溜する下皿18が
取り付けられている。 前記遊技盤6の裏面には、入賞玉集合カバー板の一種
である入賞玉集合保護板19が容易に着脱できるように取
着されている。この入賞玉集合保護板19は、遊技盤6に
設けられた各種の入賞装置から排出されるすべての入賞
玉の通路を覆うほどの大きさに選ばれるとともに、それ
らの入賞装置や装飾装置(装飾ランプ等)からの配線を
内部に納めて保護する役目を有するものである。したが
って、入賞玉集合保護板19は、パチンコ玉の直径よりも
若干長い奥行巾を有するように形成されるとともに、下
方を除いて側壁が一体的に形成されている。 また、入賞玉集合保護板19の上方の遊技盤6裏面に
は、前記した各種の入賞装置や装飾装置からの配線を中
継する中継基板20が取り付けられているため、入賞玉集
合保護板19の上方の側壁には、配線が通るように切欠部
19a(第2図)が形成されている。また、入賞玉集合保
護板19には、第3図に示すように前記変動入賞装置30に
設けられる前記V検出スイッチ32や、開閉板31に受け止
められて変動入賞装置30に入賞した入賞玉数を検出する
ための10カウント検出スイッチ33や、変動入賞装置30内
に設けられるLEDランプ等(図示しない)を一括して接
続するための接続端子が臨む細穴19bも開設されてい
る。この接続端子から延びる配線は、前記中継基板20を
介して、あるいは、入賞玉集合保護板19の裏面に固定さ
れる制御回路基板ボックス40に直接接続される。制御回
路基板ボックス40の中には、前記組合せ表示装置10及び
変動入賞装置30を含むすべての遊技装置を制御する制御
回路が内蔵されている。 上記のように構成された遊技盤6は、第2図に示すよ
うに前記前面枠2の裏面に固定した遊技盤取付枠21に着
脱自在に取り付けられる。すなわち、遊技盤取付枠21に
は、適宜の位置に止着ピン22a〜22dが突設され、該止着
ピン22a〜22dが遊技盤6に穿設された貫通穴23a〜23dを
貫通して、遊技盤6の裏面に開閉自在に設けられた機構
板24に固着された固定具25a〜25d(ただし、25dは図示
省略)と係合され、かつ締着されることによって、遊技
盤6と機構板24とを前面枠2に対して同時に締め付け固
定している。なお、遊技盤6と機構板24とを別々の固定
具によって遊技盤取付枠21に締め付け固定しても良い。 機構板24の遊技盤6と対向する前面側には、遊技盤6
よりやや小さく、かつ前記入賞玉集合保護板19よりも大
きい領域の入賞玉集合凹部26が形成され、この入賞玉集
合凹部26に入賞玉集合保護板19の表面積よりもやや小さ
い窓開口27が開設されている。入賞玉集合凹部26は、入
賞玉集合保護板19の奥行巾よりも僅かに長い奥行巾を有
するように形成されている。 また、機構板24の後面側には、1個の入賞玉に対応す
る所定個数の景品玉を払い出すための公知の部品、装
置、あるいは機構等が配設されている。 次に、第4図に示すフローチャートに基づいて前記制
御回路基板ボックス40に内蔵されている制御回路の制御
動作について説明する。 まず、電源が投入されると、初期化され(ステップS1
0)、その後、スタートカウンタがチェックされる(ス
テップS20)。なお、スタートカウンタの値は、打球が
始動入賞口11a〜11cに入賞する毎に「1」づつ加算さ
れ、最高4個まで記憶でき、それ以上の始動入賞を無効
とするようになっている。そして、始動入賞口11a〜11c
への打球の入賞のチェックは、図示しない定時割込みル
ーチンでデジタル表示器9a〜9cの表示制御等とともに行
われる。しかして、ステップS20でスタートカウンタの
値が「0」でないと判断されると、またスタートカウン
タの値Nから「1」が減算され(ステップS30)、タイ
マt1(例えば、5秒)がセットされ(ステップS40)、
その後、組合せ表示装置10のデジタル表示器9a〜9cの表
示が可変回転される(ステップS50)。しかして、デジ
タル表示器9a〜9cの表示回転は、前記タイマt1がタイム
アップするか、あるいは遊技者がストップスイッチ12を
押圧するまで行われ(ステップS60)、そのいずれかの
停止信号が導出されると、今度は、タイマt2がセットさ
れ(ステップS70)、その後、デジタル表示器9a〜9cの
表示が停止される(ステップS80)。タイマt2は、前記
スタートカウンタの値が「0」でないときに即座に次の
可変表示に移行してしまうことを防止し、デジタル表示
器9a〜9cが停止したときの図柄(数字)を遊技者に十分
認識させるために採られるインターバル時間であり、例
えば、2秒程度が設定される。 前記タイマt2がタイムアップしたと判断された場合
(ステップS90)には、まず、3つのデジタル表示器9a
〜9cのうち、2つのデジタル表示器で表示されている表
示態様が第1の表示態様、すなわち、「0」〜「9」ま
でのうちの同じ数字が表示されているか否かが判断され
(ステップS100)、第1の表示態様でない場合には、そ
れだけで大当り表示態様でないと判別できるので、最初
のステップS10に戻る。 一方、2つのデジタル表示器で表示されている表示態
様が第1の表示態様であると判断された場合には、残り
1つのデジタル表示器で表示されている表示態様が第2
の表示態様、すなわち、2つのデジタル表示器で表示さ
れている数字と同じ数字であるか、又は2つのデジタル
表示器で表示されている数字の前後の数字であるか、又
はすべて数字との組合せにおいて有効である共通図柄
「A」であるか否かが判断され(ステップS110)、第2
の表示態様でないと判断された場合には、最初のステッ
プS10に戻る。 前記ステップS110において、第2の表示態様であると
判別された後には、開閉回数カウンタの値に「1」が加
算され(ステップS120)、開閉板31の開放時間であるタ
イマTがセットされ(ステップS130)、10カウントカウ
ンタが初期化され(ステップS140)、変動入賞装置30の
開閉板31を開放すべくソレノイドがONされる(ステップ
S150)。 ソレノイドがONされて開閉板31が開放すると、まず開
閉板31に入賞した入賞玉が連続役物作動装置に入賞して
V検出スイッチ32をONさせたか否かが判断され(ステッ
プS160)、ONしたときには、V入賞が記憶される(ステ
ップS170)。次いで、開閉板31の開放中に入賞した入賞
玉が10個になったか否かが判断され(ステップS180)、
10個になっていない場合には、前記タイマTがタイムア
ップしたか否かが判断される(ステップS190)。タイム
アップしていない場合には、前記ステップS160に戻っ
て、ステップS160〜S190に繰返す。 前記ステップS180において入賞玉数が10個になったと
判断された場合、あるいは前記ステップS190でタイマT
がタイムアップしたと判断された場合には、インターバ
ル時間であるタイマT3(例えば、2秒)がセットされる
(ステップS200)。その後、ソレノイドがOFFされて
(ステップS210)開閉板31が閉じられる。そして、開閉
板31が閉じられてタイマt3がタイムアップするまでの間
も入賞玉が連続役物作動装置に入賞してV検出スイッチ
32をONさせたか否かが判断され(ステップS220)、ONし
たときには、V入賞が記憶される(ステップS230)。こ
れは、開閉板31が閉じる間際に入賞した入賞玉が連続役
物作動装置に入賞したか否かを判断するもので、そのよ
うに間際に入賞した入賞玉がV入賞したときも、開放動
作を繰返すことができるようにしたものである。 タイマt3がタイムアップした(ステップS240)場合に
は、V入賞記憶があるか否かが判断され(ステップS25
0)、V入賞記憶があれば、開閉回数カウンタの値が「1
0」であるか否かが判断される(ステップS260)。開閉
回数カウンタの値が設定値「10」でない場合、すなわ
ち、設定した回数だけ繰返し開放動作がなされていない
場合には、前記ステップS120に戻り、ステップS120〜S2
60を繰返す。一方、前記ステップS250においてV入賞記
憶がないと判断された場合、あるいはステップS260にお
いて開閉回数カウンタの値が「10」であると判断された
場合には、大当り状態が終了して最初のステップS10に
戻る。 以上の動作説明から明らかなように、本実施例に係る
パチンコ機1は、「0」〜「9」までのゾロ目となった
ときに大当り状態と判定されるとともに、更に、2つの
デジタル表示器に同一種類の数字が表示され、残りの1
つのデジタル表示器に、その2つのデジタル表示器に表
示されている数字の前後の数字が表示されたとき、又
は、オールマイティーの表示である「A」が表示された
ときにも大当り状態と判断される。したがって、ゾロ目
のときに大当り状態となる通常のパチンコ機に比較し
て、特別の図柄「A」を1つ加えるだけで大当りとなる
組合せが4倍となり、大幅に増加する。このため、遊技
客は、長時間遊技しても飽きないし、遊技に対する興味
を維持することができる。また、増加する大当りの組合
せは、主として、前後の数字であるため、大当りとなっ
たときの判断が容易で、その判断で混乱することがな
い。なお、上述した実施例においては、組合せ表示装置
10の表示部としてデジタル器9a〜9cを示したが、これに
限らず、ドラムやドット・マトリックス・ディスプレイ
で構成しても良く、また、表示部の数も3つに限定され
ない。また、表示態様としても数字だけでなく、前後の
関係が容易に理解できる図柄(例えば、アルファベッ
ト、カタカナ、絵柄の数等)であればどのような表示態
様であってもよい。 また、本発明の技術的思想を応用すれば、大当り表示
態様が一組であるパチンコ機にも応用することができ
る。例えば、大当り表示態様が「7」のゾロ目だけであ
る場合に、その前後の数字「6」「8」との組合せや、
共通図柄に変る特別図柄「A」との組合せも大当りとす
れば、この場合にも少なくとも大当りの組合せが4倍と
なる。
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings. First, a pachinko machine according to an embodiment will be described with reference to FIGS. FIG. 1 is a front view of the pachinko machine, FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko machine with the game board removed, and FIG.
It is a rear view of a game board. In the figure, a metal frame 3, a glass door frame 4 having glass, a front plate 5 and the like are attached to a front frame 2 of the pachinko machine 1, and a game board 6 is detachably attached to a back surface of the front frame 2. ing. On the game board 6, a guide rail 8 for guiding a hit ball and defining a game area 7 is planted in a substantially circular shape. Near the center of the game area 7, a plurality of digital displays
A combination display device 10 having 9a to 9c is provided. This combination display device 10 is provided on the upper portion of a lower plate 18 described later, when digital balls 9a to 9c start variably displaying when a hit ball wins a starting winning opening 11a to 11c provided in the game board 6. The variable display state is stopped by the player pressing the stop switch 12 or automatically after a fixed time t 1 (for example, 5 seconds). Note that the variable display of the digital displays 9a to 9c is "0" to
The numbers up to "9" are displayed as if they were rotating. Further, below the game area 7, a variable winning device 30 is attached. The variable winning device 30 is provided with an opening / closing plate 31 that is driven to open and close by a solenoid that is an electric drive source, and the opening / closing plate 31 is driven to open and close under predetermined conditions by a combination mode of the combination display device 10. It has become so. Specifically, when all of the display modes of the digital indicators 9a to 9c display the "same number", it is determined that the display mode is the big hit display mode, and the open / close plate 31 is moved for a predetermined time T.
(For example, a time set between 20 and 30 seconds), or until a predetermined number (for example, a number set between 10 and 15) of winning balls is generated, and the release is performed. When the winning ball that has won the opening / closing plate 31 turns on the V detection switch 32 (FIG. 3), which is a continuous actuating device,
The opening / closing plate 31 is opened again for a predetermined time or until a predetermined number of prize balls are generated, and such an operation is repeated a predetermined number of times as long as a prize ball wins in the continuous actor and the V detection switch 32 is turned on. I can do it. by the way,
In this embodiment, in addition to the above-described plurality of jackpot display modes, a combination that provides a jackpot according to the display modes displayed on the digital displays 9a to 9c is prepared. That is, among the three digital displays 9a to 9c, one of the plurality of big hit display modes is displayed on a predetermined or arbitrary two digital displays, and the remaining digital displays are displayed on the remaining digital displays. When the display mode before or after the one big hit display mode is displayed, or when the common display mode (for example, the symbol “A”) that is valid for all the big hit display modes is displayed. Is regarded as a big hit state. For example, when “7” is displayed on the two digital displays 9a and 9b,
When the remaining digital display 9c displays "6" or "8", which is a number before and after "7", and when the common display symbol "A" is displayed, it is also determined to be the big hit state. You. Of course, in this case, if "7" is displayed on the remaining digital display 9c, it is determined that the state is a big hit as in the related art. In other words, in this embodiment, when a slot from “0” to “9” is reached, a big hit state is determined, and the same type of numbers are displayed on the two digital displays, and the remaining numbers are displayed. When one digital display displays the numbers before and after the number displayed on the two digital displays, or when "A", which is an almighty display, is displayed, it is determined to be a big hit state. Is done.
Therefore, as compared with a normal pachinko machine which is in a state of big hit at the time of the slotted eye, the combination which becomes big hit by adding one special symbol "A" is quadrupled and greatly increased. For this reason, the player does not get tired of playing for a long time, and can maintain interest in the game. Also,
The combination of increasing jackpots is mainly the numbers before and after, so that it is easy to determine when a jackpot has occurred, and there is no confusion in the determination. Further, in the game area 7, winning holes 13a, 13b with windmill lamps,
The jackpot lamps 14a and 14b, the outlet 15 and the like are provided. On the surface of the front plate 5, an upper plate 16 for storing paid-out prize balls and supplying a hit ball to a firing position.
Is fixed. The front frame 2 below the upper plate 16 is also provided.
An operation handle 17 for adjusting the resilience of a hit ball and a lower plate 18 for storing prize balls that could not be stored in the upper plate 16 are attached to the front surface of the. On the back surface of the gaming board 6, a winning ball set protecting plate 19, which is a kind of a winning ball collecting cover board, is attached so as to be easily detachable. The winning ball set protecting plate 19 is selected to have a size enough to cover the passage of all winning balls discharged from various winning devices provided on the game board 6, and the winning device and the decoration device (decoration). (A lamp or the like) is housed inside to protect the wiring. Therefore, the winning ball collecting protection plate 19 is formed so as to have a depth width slightly longer than the diameter of the pachinko ball, and the sidewalls are integrally formed except for the lower portion. Further, on the back of the game board 6 above the winning ball set protection plate 19, the relay board 20 for relaying the wiring from the various winning devices and decoration devices described above is attached. Notch on upper side wall for wiring
19a (FIG. 2) is formed. As shown in FIG. 3, the prize-ball collecting protection plate 19 includes the V detection switch 32 provided in the variable prize device 30 and the number of prize balls received by the open / close plate 31 and prize in the variable prize device 30. There is also provided a 10-count detection switch 33 for detecting an error, and a small hole 19b facing a connection terminal for collectively connecting an LED lamp or the like (not shown) provided in the variable winning device 30. The wiring extending from the connection terminal is directly connected to the control circuit board box 40 fixed to the back surface of the winning ball collecting protection plate 19 via the relay board 20. In the control circuit board box 40, a control circuit for controlling all the gaming machines including the combination display device 10 and the variable winning device 30 is incorporated. The game board 6 configured as described above is detachably mounted on a game board mounting frame 21 fixed to the back surface of the front frame 2 as shown in FIG. That is, fastening pins 22a to 22d are protruded at appropriate positions on the game board mounting frame 21, and the fastening pins 22a to 22d pass through the through holes 23a to 23d formed in the game board 6. The game board 6 is engaged with and fixed to fixtures 25a to 25d (however, 25d is not shown) fixed to a mechanism plate 24 provided on the back surface of the game board 6 so as to be freely opened and closed. The mechanism plate 24 and the front frame 2 are simultaneously fastened and fixed. Note that the game board 6 and the mechanism plate 24 may be fastened and fixed to the game board mounting frame 21 by separate fixing members. The game board 6 is provided on the front side of the mechanism plate 24 facing the game board 6.
A winning ball collecting recess 26 is formed in a slightly smaller area and larger than the winning ball collecting protecting plate 19, and a window opening 27 slightly smaller than the surface area of the winning ball collecting protecting plate 19 is opened in the winning ball collecting recess 26. Have been. The winning ball collecting recess 26 is formed to have a depth width slightly longer than the depth width of the winning ball collecting protection plate 19. A well-known component, device, mechanism, or the like for paying out a predetermined number of prize balls corresponding to one winning prize ball is disposed on the rear side of the mechanism plate 24. Next, the control operation of the control circuit built in the control circuit board box 40 will be described based on the flowchart shown in FIG. First, when the power is turned on, initialization is performed (step S1).
0) Then, the start counter is checked (step S20). The value of the start counter is incremented by "1" each time a hit ball wins the start winning prize openings 11a to 11c, and a maximum of four start prizes can be stored. And starting winning opening 11a ~ 11c
The check of the winning of the hitting ball is performed together with the display control of the digital displays 9a to 9c in a regular interruption routine (not shown). Thus, the value of the start counter in step S20 is judged not to be "0", also "1" from the value N of the start counter is subtracted (step S30), the timer t 1 (e.g., 5 seconds) set (Step S40)
Thereafter, the displays on the digital displays 9a to 9c of the combination display device 10 are variably rotated (step S50). Thus, the display rotation digital display 9a~9c, the if the timer t 1 is the time is up, or the player is carried out until pressing the stop switch 12 (step S60), either of the stop signal is derived Once, in turn, the timer t 2 is set (step S70), then displays the digital display 9a~9c is stopped (step S80). Timer t 2 is the game the symbol (number) when the value of the start counter is prevented from immediately resulting in shift to the next variable display when not "0", the digital display 9a~9c is stopped Is an interval time taken to make the user sufficiently aware, for example, about 2 seconds is set. If the timer t 2 is determined to the time is up (step S90), firstly, the three digital display 9a
9c, it is determined whether the display mode displayed on the two digital displays is the first display mode, that is, whether the same number from “0” to “9” is displayed ( In step S100), if the display mode is not the first display mode, it is possible to determine that the mode is not the jackpot display mode by itself. On the other hand, when it is determined that the display mode displayed on the two digital displays is the first display mode, the display mode displayed on the remaining one digital display is the second display mode.
, That is, the same number as the number displayed on the two digital displays, or the number before and after the number displayed on the two digital displays, or a combination of all the numbers In step S110, it is determined whether or not the common symbol “A” is valid.
If it is determined that the display mode is not the display mode, the process returns to the first step S10. After it is determined in step S110 that the display mode is the second display mode, "1" is added to the value of the opening / closing counter (step S120), and the timer T, which is the opening time of the opening / closing plate 31, is set ( (Step S130), the 10-counter is initialized (Step S140), and the solenoid is turned ON to open the open / close plate 31 of the variable winning device 30 (Step S130).
S150). When the solenoid is turned on and the opening / closing plate 31 is opened, first, it is determined whether or not the winning ball that has won the opening / closing plate 31 has won the continuous actuation device and turned on the V detection switch 32 (step S160). If so, the V winning is stored (step S170). Next, it is determined whether or not ten winning balls have been won while the opening / closing plate 31 is being opened (step S180).
If not, it is determined whether or not the timer T has timed out (step S190). If the time has not elapsed, the process returns to step S160, and repeats steps S160 to S190. If it is determined in step S180 that the number of winning balls has reached 10, or if the timer T
Is determined to have timed out, a timer T 3 (for example, 2 seconds), which is an interval time, is set (step S200). Thereafter, the solenoid is turned off (step S210), and the opening / closing plate 31 is closed. Then, V detection switch finishers opening and closing plate 31 is closed the timer t 3 is also winning ball is continuously won game operating device until the time is up
It is determined whether or not 32 has been turned on (step S220). When it has been turned on, the V winning is stored (step S230). This is to determine whether or not the prize-winning ball that has been won just before the opening and closing plate 31 has closed has won the continuous role actuating device. Can be repeated. If the timer t 3 has timed (step S240) determines whether there is a V prize stored is determined (step S25
0) If there is a V prize memory, the value of the opening / closing counter is set to “1”.
It is determined whether it is "0" (step S260). If the value of the opening / closing counter is not the set value “10”, that is, if the opening operation has not been repeatedly performed the set number of times, the process returns to step S120, and the process returns to steps S120 to S2.
Repeat 60. On the other hand, if it is determined in step S250 that there is no V prize memory, or if the value of the opening / closing counter is determined to be “10” in step S260, the big hit state ends and the first step S10 Return to As is apparent from the above description of the operation, the pachinko machine 1 according to the present embodiment is determined to be in the state of the big hit when the number of slots from “0” to “9” is reached, and is further provided with two digital displays. The same type of number is displayed on the
When the numbers before and after the number displayed on the two digital displays are displayed on one digital display, or when "A", which is an almighty display, is displayed, it is also determined to be a big hit state. You. Therefore, as compared with a normal pachinko machine that is in the state of a big hit at the time of the slotted eye, the combination that makes a big hit by adding only one special symbol “A” is quadrupled and greatly increased. For this reason, the player does not get tired of playing for a long time, and can maintain interest in the game. In addition, since the combination of the big hits is mainly the numbers before and after, the judgment when the big hit is made is easy and the judgment is not confused. In the embodiment described above, the combination display device
Although the digital devices 9a to 9c are shown as the ten display units, the present invention is not limited to this, and may be constituted by a drum or a dot matrix display, and the number of display units is not limited to three. Further, the display mode may be any display mode as long as it is a pattern (for example, alphabets, katakana, the number of pictures, etc.) in which not only numbers but also a front-back relationship can be easily understood. Further, if the technical concept of the present invention is applied, it can be applied to a pachinko machine having a set of jackpot display modes. For example, when the big hit display mode is only the slotted pattern of “7”, a combination with the numbers “6” and “8” before and after that,
If the combination with the special symbol “A” that changes to the common symbol is also a big hit, the combination of the big hit is at least quadrupled also in this case.

【発明の効果】【The invention's effect】

以上の説明から明らかなように、本発明に係るパチン
コ機は、可変表示動作後の停止時において、複数の表示
部のうちの1つの表示部を除く表示部で表示される表示
態様が大当り表示態様と同一であり、且つ残り1つの表
示部で表示される表示態様が大当り表示態様の前後の表
示態様及び複数組の大当り表示態様に共通して有効な共
通表示態様となったときに変動入賞装置を所定の条件で
繰返し開閉駆動する制御手段を設けて構成されるので、
大当りとなる表示態様の種類を大幅に増加(1つだけ増
加)することなく、大当りとなる組合せを大幅に増加
(少なくとも4倍)させることができる。このため、遊
技客にとっても大当りとなったかどうかが分かり易く、
興趣をもって遊技を行うことができる。
As apparent from the above description, in the pachinko machine according to the present invention, when stopped after the variable display operation, the display mode displayed on the display unit excluding one of the plurality of display units is a big hit display. The variable prize is the same as the mode, and when the display mode displayed on the remaining one display unit becomes a common display mode that is valid in common with the display mode before and after the big hit display mode and the plurality of sets of the big hit display mode. Since it is provided with control means for repeatedly opening and closing the device under predetermined conditions,
It is possible to greatly increase (at least four times) the combination of the big hits without greatly increasing the type of the display mode of the big hit (only one increase). For this reason, it is easy for a player to know whether or not a big hit has occurred,
You can play games with interest.

【図面の簡単な説明】[Brief description of the drawings]

第1図は、実施例に係るパチンコ機の正面図、第2図
は、遊技盤を取り外した状態でのパチンコ機の背面から
見た分解斜視図、第3図は、遊技盤の背面図。第4図
は、パチンコ機の動作を示すフローチャートである。 1……パチンコ機 9a〜9c……デジタル表示器(表示部) 10……組合せ表示装置 30……変動入賞装置 31……開閉板 32……V検出スイッチ(繰返し検出手段) 40……制御回路基板ボックス(制御手段を含む制御回路
を内蔵)
1 is a front view of the pachinko machine according to the embodiment, FIG. 2 is an exploded perspective view of the pachinko machine viewed from the back with the game board removed, and FIG. 3 is a rear view of the game board. FIG. 4 is a flowchart showing the operation of the pachinko machine. 1. Pachinko machines 9a to 9c Digital display (display unit) 10 Combination display device 30 Variable winning device 31 Opening / closing plate 32 V detection switch (repetitive detection means) 40 Control circuit Substrate box (built-in control circuit including control means)

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】可変表示動作を行う複数の表示部を有する
組合せ表示装置の停止時の表示態様が予め定められた大
当り表示態様となったときに所定の条件で繰返し開閉駆
動される変動入賞装置を備えたパチンコ機において、 前記大当り表示態様が複数組設定されるとともに、 前記複数の表示部がすべて可変表示動作を行った後の停
止時の表示態様において、1つの表示部を除く表示部で
表示される表示態様が前記大当り表示態様と同一であ
り、且つ残り1つの表示部で表示される表示態様が前記
大当り表示態様の前後の表示態様及び前記複数組の大当
り表示態様に共通して有効な共通表示態様となったとき
に前記変動入賞装置を所定の条件で繰返し開閉駆動する
制御手段を設けたことを特徴とするパチンコ機。
1. A variable prize winning device that is repeatedly opened and closed under a predetermined condition when a combination display device having a plurality of display units performing a variable display operation has a predetermined jackpot display mode when stopped. In the pachinko machine provided with, the plurality of sets of the big hit display mode are set, and in the display mode at the time of stoppage after the plurality of display units have all performed the variable display operation, in the display unit except one display unit The display mode to be displayed is the same as the jackpot display mode, and the display mode displayed on the remaining one display unit is common to the display modes before and after the jackpot display mode and the plurality of sets of the jackpot display modes. A pachinko machine provided with control means for repeatedly opening and closing the variable winning device under a predetermined condition when a common display mode is established.
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