JPS6127070B2 - - Google Patents

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Publication number
JPS6127070B2
JPS6127070B2 JP53001750A JP175078A JPS6127070B2 JP S6127070 B2 JPS6127070 B2 JP S6127070B2 JP 53001750 A JP53001750 A JP 53001750A JP 175078 A JP175078 A JP 175078A JP S6127070 B2 JPS6127070 B2 JP S6127070B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
rotating
display
identification information
blinking
game machine
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired
Application number
JP53001750A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS5494939A (en
Inventor
Kunio Busujima
Seiji Doi
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP175078A priority Critical patent/JPS5494939A/en
Publication of JPS5494939A publication Critical patent/JPS5494939A/en
Publication of JPS6127070B2 publication Critical patent/JPS6127070B2/ja
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Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技機に関し、特にたとえ
ば電気的に回動表示可能な複数の表示灯を環状に
配置した回動点滅表示灯を設け、各表示灯が各種
の識別情報に対応するように構成する。そして、
識別情報を設定した後入賞球に応じて回動点滅表
示灯を回動表示させ、その回動点滅表示を停止せ
たときに点灯している表示灯に対応する識別情報
と予め設定した識別情報とが一致したことに応じ
て、或る価値を予えるようなルーレツト形式のパ
チンコ遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko game machine, and more particularly to a pachinko game machine, in which a rotating flashing indicator light is provided, in which a plurality of electrically rotating indicator lights are arranged in a ring, and each indicator light can display various types of identification information. Configure to support. and,
After setting the identification information, the rotating flashing indicator light is rotated according to the winning ball, and when the rotating blinking display is stopped, the identification information corresponding to the indicator light that is lit and the preset identification information This invention relates to a roulette-type pachinko game machine that predicts a certain value in response to a match.

一般に、パチンコ球を利用して遊技するパチン
コ遊技機が広く普及し、手軽なレジヤーの一つと
して遊技客に親しまれている。周知のように、パ
チンコ遊技機は盤上に複数のセーフ孔および入賞
球装置(ヤクモノ)が配設されていて、遊技客が
購入したパチンコ球を盤上に沿つて打ち込んだと
き、パチンコ球が或る確率でセーフ孔または入賞
球装置へ入賞すると、一定数の賞品球を払い出す
ものである。このようなパチンコ遊技機におい
て、遊技客の操作としては打球待機樋へ購入した
パチンコ球を入れかつ打球ハンドルでパチンコ球
を打球するのみであるため、遊技が単調となる傾
向がある。そこで、パチンコ遊技機に他の何らか
の機構を付加して、パチンコ遊技以外の操作をす
ることによつて獲得できる賞品球数が異なるよう
にさせて、遊技客の興趣を倍加させるようなもの
が望まれる。
In general, pachinko gaming machines that use pachinko balls to play games have become widespread and are popular among players as one of the convenient cash registers. As is well known, pachinko machines are equipped with multiple safe holes and winning ball devices (yakumono) on the board, and when a player hits the pachinko balls he or she has purchased along the board, the pachinko balls are If a winning ball enters the safe hole or winning ball device with a certain probability, a fixed number of prize balls are paid out. In such a pachinko game machine, the player's only operation is to put the purchased pachinko ball into the ball waiting trough and hit the pachinko ball with the ball hitting handle, so the game tends to be monotonous. Therefore, it is desirable to add some other mechanism to the pachinko machine so that the number of prize balls that can be won differs depending on the operation other than the pachinko game, thereby doubling the player's interest. It can be done.

それゆえに、この発明の主たる目的は、パチン
コ遊技機に回動点滅表示灯を設けて入賞球に応じ
てその表示態様を回動点滅表示させ、予め定めた
識別情報に対応する表示位置でその回動点滅表示
を停止操作させるように遊技することによつて興
趣を倍加できるようなパチンコ遊技機を提供する
ことである。
Therefore, the main object of the present invention is to provide a pachinko game machine with a rotating flashing indicator light, to display the display mode in a rotating flashing manner according to winning balls, and to display the display light at a display position corresponding to predetermined identification information. To provide a Pachinko game machine which can double the interest by playing the game so as to stop the dynamic flashing display.

この発明の他の目的は、回動点滅表示灯の回動
点滅表示を停止させたときの表示位置が予め定め
る識別情報に対応するときその識別情報の種類に
よつて獲得できる賞品球数を増加できるようなパ
チンコ遊技機を提供することである。
Another object of the present invention is to increase the number of prize balls that can be won depending on the type of identification information when the display position of the rotating flashing indicator light corresponds to predetermined identification information when the rotating flashing display is stopped. To provide a pachinko game machine that allows players to play pachinko.

この発明の上述の目的およびその他の目的と特
徴は図面を参照して行なう以下の詳細な説明から
一層明らかとなろう。
The above objects and other objects and features of the invention will become more apparent from the following detailed description with reference to the drawings.

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の外観図である。図において、この実施例のパチ
ンコ遊技機10の前面パネル11の盤上には、複
数のセーフ孔12a,12b,12cと、複数の
入賞球装置(ヤクモノ)13a〜13eと、アウ
ト球入口14とが配設されるとともに、環状に複
数の点灯表示部材が配置されて成りセーフ孔への
入賞球検出出力に応じて順次点灯表示部材を点灯
させることによつて回動点滅表示する回動点滅表
示装置(後述の第4図で詳細に説明する)40が
配設される。また、この実施例のパチンコ遊技機
10の前面には、複数のパチンコ球を入れるとパ
チンコ球を1個順次打球させるために打球位置へ
導く打球待機樋15と、打球待機樋によつて打球
位置まで導かれたパチンコ球を遊技客の打球指令
操作に応じて打球杆をモータで回動してパチンコ
球を盤上へ打ち込まれるための打球ハンドル16
と、入賞球装置13a〜13eまたはセーフ孔1
2a〜12cへの入賞球に応じて賞品球を打球待
機樋15側へ払い出す賞品球払出口17と、打球
待機樋15の賞品球がいつぱいになつたときに余
剰賞品球を賞品球受皿18へ払い出す余剰賞品球
払出口17′とが設けられる。
FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the figure, on the front panel 11 of the pachinko game machine 10 of this embodiment, there are a plurality of safe holes 12a, 12b, 12c, a plurality of winning ball devices (yakumono) 13a to 13e, and an out ball entrance 14. is arranged, and a plurality of lighting display members are arranged in a ring shape, and the rotating flashing display displays a rotating flashing display by sequentially lighting up the lighting display members according to the winning ball detection output to the safe hole. A device 40 (described in detail in FIG. 4 below) is provided. In addition, on the front side of the pachinko game machine 10 of this embodiment, there is a ball waiting gutter 15 that guides the pachinko balls to the hitting position in order to hit them one after another when a plurality of pachinko balls are inserted, and a ball waiting gutter 15 that guides the pachinko balls to the hitting position in order to hit the balls one by one. A batting handle 16 for driving the pachinko ball onto the board by rotating the batting rod using a motor in response to a player's batting command operation.
and winning ball devices 13a to 13e or safe hole 1
A prize ball dispensing port 17 for dispensing prize balls to the batted ball waiting gutter 15 side in accordance with winning balls to 2a to 12c, and a prize ball receiving tray 18 for discharging surplus prize balls when the prize balls in the batted ball waiting gutter 15 become full. A surplus prize ball payout port 17' is provided for paying out surplus prize balls.

なお、打球ハンドル16として、図示では電動
式のパチンコ遊技機の場合を示すが、手動式のも
のであつても良いことは勿論である。
Although the illustration shows an electric pachinko game machine as the ball hitting handle 16, it is of course possible to use a manual type.

さらに、この実施例のパチンコ遊技機10の下
方には、回動点滅表示装置40の回動点滅表示を
停止指令するための停止指令スイツチ19Sと、
回動点滅表示装置40の回動点滅表示を停止させ
たときに表示している点灯表示部材に対応する識
別情報を予想して予め識別情報を設定しておくた
めの設定スイツチ19A,19B,19Cが配設
される。なお、図示では識別情報の一例として数
字を示し、各設定スイツチ19A,19B,19
Cのそれぞれに対応させて数字(たとえば2,
3,5)をボタン表面に彫刻している。この設定
スイツチ19A,19B,19Cは、数字に対応
して個別に設けているが、数字(または識別情
報)を設定するために1個の設定スイツチの押圧
回数によつて所望の数字を設定したり、複数の数
字キーを設けたキーボードによつて所望の数字
(または識別情報)を設定しても良い。
Furthermore, below the pachinko game machine 10 of this embodiment, there is a stop command switch 19S for instructing to stop the rotating blinking display of the rotating blinking display device 40;
Setting switches 19A, 19B, 19C for setting identification information in advance in anticipation of the identification information corresponding to the lighting display member being displayed when the rotating blinking display of the rotating blinking display device 40 is stopped. will be placed. In addition, in the illustration, numbers are shown as an example of identification information, and each setting switch 19A, 19B, 19
A number (for example, 2,
3, 5) are engraved on the button surface. These setting switches 19A, 19B, and 19C are provided individually corresponding to the numbers, but in order to set the number (or identification information), the desired number is set by the number of times one setting switch is pressed. Alternatively, the desired number (or identification information) may be set using a keyboard provided with a plurality of number keys.

第2図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
10の裏面パネルの図解図である。第3図はこの
実施例のパチンコ遊技機10の基枠に配設された
裏部品の図解図である。
FIG. 2 is an illustrative view of the back panel of the pachinko game machine 10 according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is an illustrative view of the back parts arranged on the base frame of the pachinko game machine 10 of this embodiment.

次に、第2図および第3図を参照して、この実
施例のパチンコ遊技機10の裏面構造を説明す
る。パチンコ遊技機10の前面パネル11の裏側
(すなわち裏面パネル20)には、前記セーフ孔
12a〜12cのいずれかに入賞した入賞球(セ
ーフ球)を1個順次に検出するためのセーフ球処
理機構21と、セーフ球処理機構21へセーフ球
を導くセーフ球径路221、入賞球処理機構21
で検出された入賞球を下方へ落下させる径路22
2、ヤクモノ13aおよび13bへ入賞した入賞
球を下方へ導く径路223、径路222から落下
されるセーフ球およびヤクモノ13cへ入賞した
入賞球を入賞球検出器23へ導く径路224、径
路223から落下される入賞球およびヤクモノ1
3dもしくは13cへ入賞した入賞球を導く径路
225と、径路224および225を介して導か
れる入賞球を検出する入賞球検出器23と、打球
ハンドル16を操作することによつて回転駆動す
るモータ24と、1個順次打球待機樋15へ導か
れたパチンコ球をモータ24の回転駆動に応じて
打球する打球杆25とが配設される。
Next, the back structure of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 2 and 3. On the back side of the front panel 11 of the pachinko game machine 10 (that is, the back panel 20), there is a safe ball processing mechanism for sequentially detecting one winning ball (safe ball) that has won in any of the safe holes 12a to 12c. 21, a safe ball path 221 that guides the safe balls to the safe ball processing mechanism 21, and a winning ball processing mechanism 21.
Path 22 for dropping the winning balls detected in
2. A path 223 that guides the winning balls that have won into the Yakumono 13a and 13b downward, a path 224 that leads the safe balls that are dropped from the path 222, and a winning ball that has won the Yakumono 13c to the winning ball detector 23, Winning balls and Yakumono 1
A path 225 that guides the winning ball that has won to 3d or 13c, a winning ball detector 23 that detects the winning ball guided through the paths 224 and 225, and a motor 24 that is rotationally driven by operating the ball batting handle 16. and a ball hitting rod 25 that hits the pachinko balls that have been guided one by one to the ball waiting gutter 15 in accordance with the rotational drive of a motor 24.

前記セーフ球処理機構21は、具体的には、前
記径路221側に受口を有しかつ受口へパチンコ
球が乗つたことに応じて回動するセーフ球処理器
211と、セーフ球処理器211の回動によつて
セーフ球のあつたことを検出するセーフ球検出ス
イツチ212と、セーフ球を検出しかつ所定の動
作を行なつた後セーフ球処理器211を復帰させ
る復帰用ソレノイド213とから構成される。
Specifically, the safe ball processing mechanism 21 includes a safe ball processing device 211 that has a socket on the path 221 side and rotates in response to a pachinko ball being placed on the socket, and a safe ball processing device. 211, and a return solenoid 213 that detects the safe ball and returns the safe ball processor 211 after performing a predetermined operation. It consists of

また、前記入賞球検出器23で検出された入賞
球およびアウト球入口14へ入つたアウト球は、
図示されないが一括して導かれ、打込球数を検出
する打込球センサで検出された後、還元装置によ
つて還元される。
In addition, the winning balls detected by the winning ball detector 23 and the out balls entering the out ball entrance 14 are as follows:
Although not shown, the balls are guided all at once, detected by a hit ball sensor that detects the number of balls hit, and then returned by a return device.

基枠30は、パチンコ遊技機10の前面パネル
11を開いたときに前面パネル11と一体的に開
かれ、かつ前記裏面パネル20と開閉自在に取り
付けられる。この基枠30には、その上方に設け
られた補給球ホツパー(図示せず)から径路31
を介して補給される補給球を入賞球に応じて払い
出す賞品球として貯蔵する賞品球タンク32と、
賞品球タンク32に貯蔵されている賞品球を1個
順次整列して賞品球払出機構34へ導く径路33
と、賞品球払出機構34から払い出される賞品球
を前記賞品球払出口17へ導く径路35とが配設
される。
The base frame 30 is opened integrally with the front panel 11 when the front panel 11 of the pachinko game machine 10 is opened, and is attached to the back panel 20 so as to be openable and closable. This base frame 30 has a path 31 from a supply ball hopper (not shown) provided above.
a prize ball tank 32 that stores supply balls supplied via the prize ball tank 32 as prize balls to be paid out according to winning balls;
A path 33 that sequentially lines up the prize balls stored in the prize ball tank 32 and leads them to the prize ball payout mechanism 34.
and a path 35 that guides the prize balls paid out from the prize ball payout mechanism 34 to the prize ball payout opening 17.

前記賞品球払出機構34は、径路33に沿つた
終端側に設けられかつ径路33から駆動して供給
される一定数のパチンコ球を貯蔵する賞品球貯蔵
径路341と、入賞球検出スイツチの出力に応じ
て賞品球貯蔵径路341を回動させてその賞品球
貯蔵径路341に貯蔵されている賞品球を払い出
させるためのソレノイド342とから構成され
る。
The prize ball dispensing mechanism 34 includes a prize ball storage path 341 that is provided at the end side along the path 33 and stores a certain number of pachinko balls driven and supplied from the path 33, and a prize ball storage path 341 that is connected to an output of a winning ball detection switch. It also includes a solenoid 342 for rotating the prize ball storage path 341 accordingly and dispensing the prize balls stored in the prize ball storage path 341.

第4図はこの発明の特徴となる回動点滅表示装
置40の詳細な正面図である。
FIG. 4 is a detailed front view of the rotary blinking display device 40, which is a feature of the present invention.

第5図は前記回動点滅装置40の縦断面図を示
す。
FIG. 5 shows a longitudinal cross-sectional view of the rotating flashing device 40.

次に第4図および第5図を参照してこの実施例
の特徴となる回動点滅表示装置40の具体的な構
成を説明する。この回動点滅表示装置40は、複
数の発光ダイオード(点灯表示部材)411,4
12〜41nを環状に配置して成る回動点滅表示
灯41と、各発光ダイオード411,412〜4
1nに対応して配置された各種類の識別情報(た
とえば数字)を表す設定表示器42とから成る。
この設定表示器42は、たとえば前記設定スイツ
チ19A,19B,19Cで設定される数字に対
応する数値が表面側に予め印字されかつその内側
に表示ランプまたは発光ダイオード等の表示灯が
内蔵されているものであつて、設定スイツチ19
Aに対応する数字を表示する設定表示器を42A
とし、設定スイツチ19Bに対応する設定表示器
を42Bとし、設定スイツチ19Cに対応する設
定表示器を42Cとする。これらの設定表示器4
2A,42B,42Cは、回動点滅表示灯41の
各発光ダイオード411〜41nのそれぞれに対
応して複数設けられるが、その数は数字「2」を
表わす設定表示器42Aの数(図示では9個)を
最も多くし、数字「5」を設定表示する設定表示
器42Cの数(図示では2個)を最も少なくし、
数字「3」を設定表示する設定表示器42Bをそ
の中間程度の数(図示では5個)だけ設ける。そ
して、前記設定スイツチ19Aを押圧して識別情
報の一例として数字の「2」を設定した場合は、
数字「2」を表わす複数の設定表示器42Aを点
灯表示させ、設定スイツチ19Bを押圧して識別
情報としての数字「3」を選択した場合は数字
「3」を表わす設定表示器42Bを点灯表示さ
せ、設定スイツチ19Cを押圧して識別情報とし
ての数字「5」を選択した場合は数字「5」を表
わす設定表示器42Cを点灯表示させるものであ
る。そして、入賞球に応じて回動点滅表示灯41
に含まれる各発光ダイオード411〜41nのう
ちの1個の発光ダイオードを順次点灯表示させる
ことによつて点灯している発光ダイオードが回動
するように表示させ、停止させたときに表示して
いる表示灯に対応する設定表示器が予め設定され
ている場合のみその設定表示器に対応する数のヤ
クモノを開成制御するものである。従つて、回動
点滅表示装置40は、電気的にその表示態様が回
動表示されるルーレツトのごとく構成される。
Next, with reference to FIGS. 4 and 5, the specific configuration of the rotary blinking display device 40, which is a feature of this embodiment, will be explained. This rotating blinking display device 40 includes a plurality of light emitting diodes (lighting display members) 411, 4
12 to 41n arranged in a ring shape, a rotating blinking indicator light 41, and each light emitting diode 411, 412 to 4.
1n, and a setting display 42 indicating various types of identification information (for example, numbers) arranged in correspondence with 1n.
The setting display 42 has, for example, numbers corresponding to the numbers set by the setting switches 19A, 19B, and 19C printed in advance on its surface, and has an indicator lamp or an indicator light such as a light emitting diode built-in inside. It is a setting switch 19
The setting display that displays the number corresponding to A is 42A.
The setting display corresponding to the setting switch 19B is 42B, and the setting display corresponding to the setting switch 19C is 42C. These setting indicators 4
A plurality of 2A, 42B, 42C are provided corresponding to each of the light emitting diodes 411 to 41n of the rotating blinking indicator light 41, but the number is equal to the number of setting indicators 42A representing the number "2" (9 in the figure). ), and the number of setting displays 42C for setting and displaying the number "5" (two in the illustration) to the smallest,
A medium number (five in the figure) of setting display devices 42B for setting and displaying the number "3" are provided. Then, when the setting switch 19A is pressed and the number "2" is set as an example of the identification information,
A plurality of setting displays 42A representing the number "2" are displayed by lighting up, and when the setting switch 19B is pressed to select the number "3" as identification information, the setting display 42B representing the number "3" is displayed by lighting up. When the setting switch 19C is pressed to select the number "5" as the identification information, the setting display 42C representing the number "5" is lit up. And, depending on the winning ball, a rotating flashing indicator light 41
By sequentially lighting up one of the light emitting diodes 411 to 41n included in the display, the light emitting diode that is lit is displayed as if it is rotating, and when it is stopped, it is displayed. Only when the setting indicator corresponding to the indicator light is set in advance, the number of Yakumono corresponding to the setting indicator is controlled to open. Therefore, the rotating blinking display device 40 is configured like a roulette wheel in which the display mode is electrically rotated.

なお、前記回動点滅表示装置40は、より好ま
しくは予め設定している設定表示器42A,42
B,42Cのいずれかと回動点滅表示灯41の停
止したときの発光ダイオードとが一致したとき、
当り表示する当り表示灯(ランプまたは発光ダイ
オード)43を内蔵している。そして、回動点滅
表示灯41の各発光ダイオード411,412〜
41nの順次点灯表示に同期して回転駆動するこ
とによつてルーレツトの効果を出すために、セン
ターハンドル44が回動点滅表示装置40の中心
部に回動自在に設けられる。このセンターハンド
ル44を回転駆動するために、センターハンドル
44が軸45の一方端に固着され、かつ軸45の
他方端には歯車46が固着され、軸45は回転自
在に支承される。この軸45を回転駆動するた
め、モータ48が設けられ、モータ48の軸には
歯車46と噛み合い結合されてモータ48の回転
力を歯車46へ伝達する歯車47が固着される。
In addition, the rotating flashing display device 40 is more preferably a setting display device 42A, 42 that is set in advance.
When either B or 42C matches the light emitting diode when the rotating flashing indicator light 41 is stopped,
It has a built-in win indicator light (lamp or light emitting diode) 43 for indicating a win. And each light emitting diode 411, 412 of the rotating flashing indicator light 41 ~
A center handle 44 is rotatably provided at the center of the rotary blinking display device 40 in order to produce a roulette effect by rotating in synchronization with the sequential lighting display of 41n. In order to rotate the center handle 44, the center handle 44 is fixed to one end of a shaft 45, and a gear 46 is fixed to the other end of the shaft 45, so that the shaft 45 is rotatably supported. A motor 48 is provided to rotationally drive the shaft 45, and a gear 47 is fixed to the shaft of the motor 48 in mesh with the gear 46 to transmit the rotational force of the motor 48 to the gear 46.

第6図は前記回動点滅表示装置40の設定に基
づいて入賞球装置を開成制御するヤクモノ開成機
構と入賞球装置の詳細図である。図において、入
賞球装置(ヤクモノ;通称チユーリツプ)13
は、盤上に沿つて落下するパチンコ球を受けるよ
うに觜状部(チユーリツプの花びら)131を有
し、プレート132に固着されて、パチンコ遊技
機の盤上に配設される。この觜状部131は入賞
球に応じて左右に開くものであるが、該觜状部1
3に関連して入賞球を遊技機の裏側に導きかつ最
初の入賞球に応じて觜状部131を開き次の入賞
球に応じて觜状部131を閉じるためのレバー1
33が設けられる。このレバー133には、その
横方向へ突出して係合ピン134が固着される。
そして、前記回動点滅表示灯41が回動点滅表示
を停止したときにおける発光ダイオードの点灯位
置に対応する設定表示器が予め設定されているこ
とに応じてヤクモノ13を開成制御するために、
ヤクモノ開成機構60が設けられる。このヤクモ
ノ開成機構60は、ソレノイド61の付勢によつ
て吸引されるソレノイド軸62の先端にL字形状
の係合レバー63の一方端が固着されて成る。こ
のソレノイド61が付勢されると、係合レバー6
3の他方端と係合ピン134とが係合し、係合レ
バー63で係合ピン134を下方へ押し下げるこ
とによつて、ヤクモノ13の觜状部131を開く
ように構成される。
FIG. 6 is a detailed diagram of the winning ball opening mechanism and the winning ball device that controls the opening of the winning ball device based on the settings of the rotating flashing display device 40. In the figure, a winning ball device (yakumono; commonly known as chulip) 13
The pachinko machine has a ginger-shaped part (tulip petal) 131 to receive pachinko balls falling along the board, is fixed to a plate 132, and is arranged on the board of the pachinko game machine. This toothed portion 131 opens left and right depending on the winning ball.
3, a lever 1 for guiding winning balls to the back side of the gaming machine, opening the wedge-shaped portion 131 in response to the first winning ball, and closing the wedge-shaped portion 131 in response to the next winning ball.
33 are provided. An engagement pin 134 is fixed to this lever 133 so as to protrude laterally.
Then, in order to control the opening of the Yakumono 13 in accordance with the preset setting indicator corresponding to the lighting position of the light emitting diode when the rotating blinking indicator light 41 stops rotating blinking,
A Yakumono opening mechanism 60 is provided. This Yakumono opening mechanism 60 is constructed by fixing one end of an L-shaped engagement lever 63 to the tip of a solenoid shaft 62 that is attracted by the urging of a solenoid 61. When this solenoid 61 is energized, the engagement lever 6
3 and the engagement pin 134 engage with each other, and by pushing down the engagement pin 134 with the engagement lever 63, the wedge-shaped portion 131 of the yakumono 13 is opened.

なお、図示では1組のヤクモノ13とヤクモノ
開成機構60との詳細を示したが、前述の第2図
に示すヤクモノ13a〜13eとヤクモノ開成機
構60a〜60eのそれぞれは第6図に示す符号
の末尾に記号a〜eを付して表わしたものであ
る。
Although the illustration shows the details of one set of the Yakumono 13 and the Yakumono opening mechanism 60, each of the Yakumono 13a to 13e and the Yakumono opening mechanisms 60a to 60e shown in FIG. They are expressed by adding symbols a to e at the end.

第7図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
10の制御回路図である。次に、第1図〜第7図
を参照してこの実施例のパチンコ遊技機10で遊
技する場合の動作を説明しよう。
FIG. 7 is a control circuit diagram of the pachinko game machine 10 according to an embodiment of the present invention. Next, the operation when playing a game with the pachinko game machine 10 of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 1 to 7.

遊技客は前記設定スイツチ19A,19B,1
9Cのいずれかを押圧して、セーフ球のあつたと
き回動点滅表示装置40の作用でヤクモノ13a
〜13eを開成させたい数を設定する。たとえ
ば、比較的高い確率(9/32)の少ない数(2個)の ヤクモノ(13a,13b)を開成させたい場合
は設定スイツチ19Aを押圧し、比較的低い確率
(2/32)で多く(5個)のヤクモノ(13a〜13 e)を開成させたい場合は設定スイツチ19Cを
押圧し、中程度の確率(5/32)で中程度の数(3 個)のヤクモノ(13a〜13c)を開成させた
い場合は設定スイツチ19Bを押圧する。これら
の設定スイツチ19A,19B,19Cは、同時
に複数のスイツチで設定するのを禁止するために
1個のスイツチを押圧すれば他の2個のスイツチ
が復帰するような構造のものが用いられる。ま
た、設定スイツチ19A,19B,19Cの他の
例としてキー式のものを用いる場合は、電気的に
どのキースイツチが押圧されたかを記憶するため
に、或るキースイツチが押圧されたとき押圧され
たキースイツチを記憶しかつ他のキースイツチの
押圧記憶状態を解除するように回路構成すれば良
い。
The player operates the setting switches 19A, 19B, 1
9C, when the safe ball is hot, the rotary flashing display device 40 activates the Yakumono 13a.
- Set the number of 13e you want to open. For example, if you want to open a small number (2) of Yakumono (13a, 13b) with a relatively high probability (9/32), press the setting switch 19A, and open a large number (2) with a relatively low probability (2/32). If you want to open 5) Yakumono (13a to 13e), press the setting switch 19C, and with a medium probability (5/32), a medium number (3) of Yakumono (13a to 13c) will be created. If you want to open it, press the setting switch 19B. These setting switches 19A, 19B, and 19C are constructed so that when one switch is pressed, the other two switches are reset, in order to prohibit setting by a plurality of switches at the same time. In addition, when key-type setting switches 19A, 19B, and 19C are used as another example, in order to electrically remember which key switch was pressed, the key switch that was pressed when a certain key switch was pressed is The circuit may be configured to store the key switch and release the pressed memory state of the other key switches.

前記設定スイツチ19A,19B,19Cのい
ずれかが押圧されると、押圧された設定スイツチ
に対応する設定番号表示制御回路79および判定
回路80の入力端にハイレベル信号が与えられ
る。この設定番号表示制御回路79は、たとえば
設定スイツチ19Aが押圧されると数字「2」を
設定したことを表わす複数個(第4図では9個)
の設定表示器42Aを点灯表示させ、設定スイツ
チ19Bが押圧されると数字「3」を設定したこ
とを表わす複数個(第4図では5個)の設定表示
器42Bを点灯表示させ、設定スイツチ19Cが
押圧されると数字「5」を設定したことを表わす
複数個(第4図では2個)の設定表示器42Cを
点灯表示させる。このようにして、設定スイツチ
19A,19B,19Cで設定された識別情報
(数字)に対応する設定表示器が点灯表示され
る。
When any of the setting switches 19A, 19B, and 19C is pressed, a high level signal is applied to the input terminals of the setting number display control circuit 79 and determination circuit 80 corresponding to the pressed setting switch. For example, when the setting switch 19A is pressed, the setting number display control circuit 79 displays a plurality of numbers (nine in FIG. 4) indicating that the number "2" has been set.
When the setting switch 19B is pressed, a plurality of setting indicators 42B (five in FIG. 4) indicating that the number "3" has been set are lit, and the setting switch 19B is pressed. When 19C is pressed, a plurality of setting indicators 42C (two in FIG. 4) are lit to indicate that the number "5" has been set. In this way, the setting indicators corresponding to the identification information (numbers) set by the setting switches 19A, 19B, and 19C are lit and displayed.

次に、遊技客が玉貸機で購入したパチンコ球を
前記打球待機樋15へ入れて打球ハンドル16を
操作して打球したとき、打ち込まれたパチンコ球
が前記セーフ孔12a〜12cのいずれかに入賞
すると、セーフ球として前記径路221を介して
セーフ球処理機構21へ導かれる。応じて、セー
フ球処理機構21のセーフ球処理器211にセー
フ球が乗り、セーフ球処理器211を回動させ
る。このとき、セーフ球処理器211の回動に応
じて、セーフ球検出スイツチ212が閉成される
ため、ハイレベルのセーフ球検出出力が導出され
る。このセーフ球検出出力は、セーフ球のあつた
ことを記憶するフリツプフロツプ71をセツトさ
せるとともに、タイマ78に作動指令信号を与え
る。フリツプフロツプ71のセツト出力は、
ANDゲート72aの一方入力として与えられ
る。このとき、ANDゲート72aの他方入力に
は、パルス発振回路73の発振パルスが与えられ
るため、ANDゲート72aはフリツプフロツプ
71のセツト期間中パルス発振回路73の出力パ
ルスをリングカウンタ74に与える。このリング
カウンタ74はパルス入力が与えられるごとに順
次その計数値を数値「1」ずつ加算し、回動点滅
表示灯41の各表示灯の数に相当する数(数値1
〜32)を循環的に計数し、その計数値を表わす
コード化信号をデコーダ75に与えるとともに、
前記判定回路80に与える。
Next, when the player inserts the pachinko ball purchased from the ball rental machine into the ball waiting gutter 15 and operates the ball handle 16 to hit the ball, the hit pachinko ball falls into one of the safe holes 12a to 12c. When winning a prize, the ball is guided to the safe ball processing mechanism 21 via the path 221 as a safe ball. Accordingly, the safe ball rides on the safe ball processing device 211 of the safe ball processing mechanism 21, and the safe ball processing device 211 is rotated. At this time, since the safe ball detection switch 212 is closed in accordance with the rotation of the safe ball processor 211, a high level safe ball detection output is derived. This safe ball detection output sets the flip-flop 71 which stores the fact that the safe ball has been hit, and also provides an operation command signal to the timer 78. The set output of flip-flop 71 is
It is given as one input of AND gate 72a. At this time, since the oscillation pulse of the pulse oscillation circuit 73 is applied to the other input of the AND gate 72a, the AND gate 72a provides the output pulse of the pulse oscillation circuit 73 to the ring counter 74 during the setting period of the flip-flop 71. This ring counter 74 sequentially increments the counted value by ``1'' every time a pulse input is given, and adds a number (1
~32) cyclically, and provides a coded signal representing the counted value to the decoder 75,
It is applied to the determination circuit 80.

前記デコーダ75は、前記回動点滅表示灯41
に含まれる各発光ダイオードの数(たとえば3
2)に相当する数の出力端を有し、リングカウン
タ74で計数される計数値に基づいてタイム順次
に各出力端からハイレベル信号を導出するもので
ある。このデコーダ75の各出力端には、スイツ
チングトランジスタ761,762〜76n(n
は回動点滅表示灯41に含まれる各発光ダイオー
ドの数を示す)のベースが接続される。各スイツ
チングトランジスタ761,762〜76nのエ
ミツタはそれぞれ接地され、各コレクタには回動
点滅表示灯41に含まれる各発光ダイオード41
1,412〜41nのカソードが接続される。各
発光ダイオード411,412〜41nのアノー
ドには、電源(+V)が供給される。そこで、デ
コーダ75はリングカウンタ74がたとえば数値
「1」を計数したときトランジスタ761を導通
させるためのパルスを導出し、発光ダイオード4
11を発光表示させ、計値「2」を計数したとき
トランジスタ762を導通させるパルスを導出し
て発光ダイオード412を発光表示させ、同様に
して計数値「n」を計数したときトランジスタ7
6nを導通させるためのパルスを導出して発光ダ
イオード41nを発光表示させる。これらの発光
ダイオード411,412〜41nのそれぞれ
は、前述の第4図で図示したように環状に配置さ
れているため、デコーダ75がリングカウンタ7
4の計数値に基づいて発光ダイオード411,4
12〜41nを順次点滅表示させると、遊技客に
とつては発光表示部分が環状に発光表示するよう
に見え、それによつてルーレツトのごとく回動表
示される。このとき、発光ダイオード411,4
12〜41nのそれぞれの点滅表表示間隔は、遊
技客が視覚的に点滅状態を視認できる周期であつ
て停止スイツチ19Sを押圧しても所望の位置に
停止しにくいような周期に選ばれ、その周期がパ
ルス発振回路73の発振周波数によつて選ばれ
る。
The decoder 75 is connected to the rotating flashing indicator light 41.
The number of each light emitting diode included in (e.g. 3
2), and a high level signal is derived from each output terminal in time sequence based on the count counted by the ring counter 74. At each output terminal of this decoder 75, switching transistors 761, 762 to 76n (n
indicates the number of each light emitting diode included in the rotating flashing indicator light 41). The emitters of each of the switching transistors 761, 762 to 76n are grounded, and the collectors of the respective light emitting diodes 41 included in the rotating flashing indicator light 41 are connected to each other.
1,412 to 41n cathodes are connected. Power (+V) is supplied to the anode of each light emitting diode 411, 412 to 41n. Therefore, the decoder 75 derives a pulse to make the transistor 761 conductive when the ring counter 74 counts a value of "1", for example, and causes the light emitting diode 4 to conduct.
11 is made to emit light, and when the count value "2" is counted, a pulse that makes the transistor 762 conductive is derived to cause the light emitting diode 412 to be made to emit light, and when the count value "n" is counted in the same way, the transistor 7
A pulse for making the light emitting diode 41n conductive is derived to cause the light emitting diode 41n to emit light. Each of these light emitting diodes 411, 412 to 41n is arranged in a ring as shown in FIG.
Based on the count value of 4, the light emitting diode 411,4
When 12 to 41n are displayed blinking in sequence, the light-emitting display portion appears to be a ring-shaped light-emitting display to the player, thereby rotating the display like a roulette wheel. At this time, the light emitting diodes 411, 4
The display interval of each of the blinking tables 12 to 41n is selected so that the blinking state can be visually recognized by the player and is difficult to stop at the desired position even if the stop switch 19S is pressed. The period is selected depending on the oscillation frequency of the pulse oscillation circuit 73.

また、ANDゲート72aの出力は、効果音発
生手段の一例の回転音発生器77に与えられる。
回転音発生器77は、後述する当り音発生器86
とともに、特許請求の範囲に記載の効果音発生手
段の一実施例を構成するものである。この回転音
発生器77は、ANDゲート72aのパルス出力
に応答して、断続的な音を発生するものである。
言い換えれば、ANDゲート72aのパルス出力
に同期して、回動点滅をする発光ダイオード41
1,412〜41nの回動点滅状態をより効果的
に演出するために、発光ダイオードの回動点滅に
同期した断続的な効果音を発生するものである。
なお、より好ましくは、回転音発生器77に並列
に、回転音発生器77から回転音が出力中である
ことを表わす回転表示灯を設けてもよい。
Further, the output of the AND gate 72a is given to a rotating sound generator 77, which is an example of sound effect generating means.
The rotation sound generator 77 is a hit sound generator 86 which will be described later.
Together, the present invention constitutes an embodiment of the sound effect generating means set forth in the claims. This rotating sound generator 77 generates an intermittent sound in response to the pulse output of the AND gate 72a.
In other words, the light emitting diode 41 rotates and blinks in synchronization with the pulse output of the AND gate 72a.
In order to more effectively produce the rotating blinking state of 1,412 to 41n, intermittent sound effects are generated in synchronization with the rotating blinking of the light emitting diode.
More preferably, a rotation indicator light may be provided in parallel with the rotation sound generator 77 to indicate that rotation sound is being output from the rotation sound generator 77.

前述のごとくして、セーフ球に応答して回動点
滅表示灯41の各発光ダイオードが回動点滅表示
しているとき、遊技客は前記設定スイツチ19
A,19B,19Cのいずれかで設定した数字に
対応する発光ダイオードの位置で回動点滅表示を
停止させるために、適当なタイミングで停止スイ
ツチ19Sを押圧する。応じて、ハイレベル信号
が停止スイツチ19SおよびORゲート720を
介してフリツプフロツプ71のリセツト入力とし
て与えられフリツプフロツプ71をリセツトさせ
るとともに、判定回路80に判定指令信号として
与えられ、さらにセーフ球処理器211を復帰さ
せるためにソレノイド213の付勢信号として与
えられる。このフリツプフロツプ71のリセツト
に応じて、ANDゲート72aが不能動化され
て、リングカウンタ74にパルス入力が与えられ
るのを禁止する。このため、リングカウンタ74
はそれまで計数している計数値のコード化信号を
持続的にデコーダ75および判定回路80に与え
る。したがつて、デコーダ75はリングカウンタ
74の計数値に対応する回動点滅表示灯41に含
まれる発光ダイオードを連続的に点灯表示させ
る。
As described above, when each light emitting diode of the rotating blinking indicator light 41 is rotating and blinking in response to the safe ball, the player can press the setting switch 19.
In order to stop the rotating flashing display at the position of the light emitting diode corresponding to the number set in either A, 19B, or 19C, the stop switch 19S is pressed at an appropriate timing. Accordingly, a high level signal is applied as a reset input to the flip-flop 71 via the stop switch 19S and the OR gate 720 to reset the flip-flop 71, and is also applied to the judgment circuit 80 as a judgment command signal, which further activates the safe ball processor 211. It is given as an energizing signal to the solenoid 213 to restore the state. In response to this reset of flip-flop 71, AND gate 72a is disabled to prohibit pulse input from being applied to ring counter 74. Therefore, the ring counter 74
continuously supplies the coded signal of the count value that has been counted up to that point to the decoder 75 and the determination circuit 80. Therefore, the decoder 75 causes the light emitting diodes included in the rotary blinking indicator light 41 corresponding to the count value of the ring counter 74 to be lit continuously.

一方、判定指令信号に応答して動作する前記判
定回路80は、リングカウンタ74の計数値に基
づいて回動点滅表示灯41の点灯表示している発
光ダイオードに対応する数字を識別し、設定スイ
ツチ19A,19B,19Cのいずれかで設定さ
れている設定値と一致しているか否かを判定す
る。例えば、判定回路80は、設定スイツチ19
Aが押圧された場合において、設定表示器42A
に対応する回動点滅表示灯41の各発光ダイオー
ドのいずれかが点灯表示していれば単安定マルチ
81Aにハイレベル信号を与える。応じて、単安
定マルチ81Aは一定時間のハイレベル信号を導
出し、ORゲート82aを介してトランジスタ8
3aを導通させるとともに、ORゲート82bを
介してトランジスタ83bを導通させる。これに
よつて、ソレノイド61aおよび61bが付勢制
御されるため、ヤクモノ13aおよび13bの觜
状部が開成制御される。このようにして、設定ス
イツチ19Aで数字「2」を設定した場合は、回
動点滅表示灯41に含まれる発光ダイオードの回
動点滅表示を停止させたときの停止位置が設定表
示器42Aに対応する位置であれば2個のヤクモ
ノ13a,13bが開成制御される。このため、
遊技客が打球したパチンコ球の入賞条件が良くな
る。
On the other hand, the determination circuit 80, which operates in response to the determination command signal, identifies the number corresponding to the light emitting diode lit on the rotating flashing indicator 41 based on the count value of the ring counter 74, and selects the setting switch. It is determined whether the value matches the setting value set in any one of 19A, 19B, and 19C. For example, the determination circuit 80
When A is pressed, the setting display 42A
If any of the light emitting diodes of the rotary blinking indicator light 41 corresponding to the above is lit, a high level signal is given to the monostable multi-channel 81A. Accordingly, the monostable multi 81A derives a high level signal for a certain period of time, and outputs a high level signal to the transistor 8 via the OR gate 82a.
3a is made conductive, and at the same time, transistor 83b is made conductive via OR gate 82b. As a result, the solenoids 61a and 61b are energized and the opening of the hinged portions of the yakumono 13a and 13b is controlled. In this way, when setting the number "2" with the setting switch 19A, the stop position when the rotating blinking display of the light emitting diode included in the rotating blinking indicator light 41 is stopped corresponds to the setting display 42A. If the position is such that the opening of the two Yakumono 13a and 13b is controlled. For this reason,
The winning conditions for pachinko balls hit by players are improved.

また、設定スイツチ19Bを設定した場合にお
いて、回動点滅表示灯41の発光ダイオードが設
定表示器42bに対応する位置で停止していれ
ば、判定回路80はハイレベル信号を単安定マル
チ81Bに与える。応じて、単安定マルチ81B
は一定時間のハイレベル信号をORゲート82
c,82d,82eを介してトランジスタ83
c,83d,83eのそれぞれを導通させ、ソレ
ノイド61c,61d,61eを付勢制御する。
したがつて、ヤクモノ13c,13d,13eの
それぞれの觜状部が開成制御される。このように
して、設定スイツチ19Bで数字「3」を設定し
た場合は、設定数字を表示している設定表示器4
2Bに対応する回動点滅表示灯41のいずれか1
つの発光ダイオードの位置で表示停止すれば、3
個のヤクモノが開成制御される。
Further, when the setting switch 19B is set, if the light emitting diode of the rotating flashing indicator 41 has stopped at the position corresponding to the setting indicator 42b, the determination circuit 80 gives a high level signal to the monostable multi 81B. . Depending on the monostable multi-81B
is a high level signal for a certain period of time and is passed through the OR gate 82.
Transistor 83 via c, 82d, 82e
c, 83d, and 83e are made conductive, and the solenoids 61c, 61d, and 61e are energized and controlled.
Therefore, the opening of each of the hinged portions of the yakumono 13c, 13d, and 13e is controlled to open. In this way, when setting the number "3" with the setting switch 19B, the setting display 4 that is displaying the setting number
Any one of the rotating flashing indicator lights 41 corresponding to 2B
If the display stops at the position of one light emitting diode, three
The production of Yakumono is controlled.

同様にして、設定スイツチ19Cで数字「5」
を設定した場合は、回動点滅表示灯41の或る発
光ダイオードが設定表示器42cに対応する位置
に停止制御されると、判定回路80が単安定マル
チ81Cにハイレベル信号を与える。応じて、単
安定マルチ81CはORゲート82a〜82eの
それぞれを介してトランジスタ83a〜83eの
それぞれを導通させ、ソレノイド61a〜61e
のそれぞれを導通制御する。応じて、ヤクモノ1
3a〜13eのそれぞれの觜状部が開成制御され
る。このようにして、5個のヤクモノが開成制御
される。
In the same way, set the setting switch 19C to the number "5".
When set, when a certain light emitting diode of the rotating blinking indicator light 41 is controlled to stop at a position corresponding to the setting indicator 42c, the determination circuit 80 gives a high level signal to the monostable multi-channel 81C. Accordingly, the monostable multi 81C conducts each of the transistors 83a to 83e through each of the OR gates 82a to 82e, and the solenoids 61a to 61e.
conduction control for each. Accordingly, Yakumono 1
The opening of each of the hinged portions 3a to 13e is controlled to open. In this way, the opening of five Yakumono is controlled.

また、前記単安定マルチ81A〜81Cの各出
力は、ORゲート84を介してタイマ85に与え
られ、タイマ85で定められる一定時間の間前記
当り表示灯43を点灯表示させるとともに、当り
音発生器86に当り音(たとえば一定時間連続的
な発生音)を発生させる。この当り音発生器86
は、前述したように、回転音発生器77ととも
に、効果音発生手段の一実施例を構成するもので
ある。回動点滅表示灯41の回動点滅表示状態を
停止させたときに、表示している発光ダイオード
の位置が予め設定した設定表示器に対応していれ
ば、当りであることを表わし、かつ効果的に演出
するために、当り音発生器86によつて当り音が
発生されるとともに、より効果を盛り上げるため
に、当り表示灯43が点灯表示されるようになつ
ている。したがつて、遊技者は、所定の価値(こ
の実施例では一定数のヤクモノが開成するという
こと)が与えられたことを知ることができととも
に、遊技の雰囲気が盛り上げられるため、遊技に
熱中できる。興趣のある遊技機にすることができ
る。
Further, each output of the monostable multi 81A to 81C is given to a timer 85 via an OR gate 84, and the hit indicator light 43 is turned on for a certain period of time determined by the timer 85, and the hit sound generator 86 to generate a hit sound (for example, a continuous sound for a certain period of time). This hit sound generator 86
As mentioned above, together with the rotating sound generator 77, this constitutes one embodiment of the sound effect generating means. When the rotating blinking display state of the rotating blinking indicator light 41 is stopped, if the position of the displayed light emitting diode corresponds to the preset setting display, it indicates a win and the effect In order to create a realistic effect, a hit sound is generated by a hit sound generator 86, and in order to further enhance the effect, a hit indicator light 43 is illuminated. Therefore, the player can know that a predetermined value (in this embodiment, a certain number of yakumono will be created) has been given, and the atmosphere of the game is excited, so that the player can become absorbed in the game. . It can be made into an interesting gaming machine.

なお、回動点滅表示灯が回動点滅表示している
にもかかわらず、遊技客が停止スイツチ19Sを
操作しなければ、いつでも回動点滅表示状態を持
続し、以後セーフ孔12a,12b,12cへパ
チンコ球が入賞しても所定の動作を行わなくな
る。そこで、一定時間内に停止スイツチ19Sを
操作しない場合は、回動点滅表示状態を停止させ
ることが望ましい。したがつて、好ましくは以下
の説明のごとくして、一定時間内に停止スイツチ
19Sが操作されないとき回動点滅表示状態を停
止制御する。すなわち、セーフ球検出スイツチ2
12がセーフ球を検出したときからタイマ78が
作動し始め、予め定める一定時間過ぎると、タイ
マ78はタイムアツプ出力を導出し、ORゲート
72oを介してフリツプフロツプ71をリセツト
させるとともに、判定指令信号として判定回路8
0に与える。応じて、停止指令スイツチ19Sが
押圧された場合の動作と同様にして、回動点滅表
示灯41の回動点滅表示状態を停止制御しかつそ
の時表示している発光ダイオードの位置に応じて
予め設定された設定値に基づいてヤクモノの開成
数を制御する。
Note that even though the rotating flashing indicator light is rotating and blinking, if the player does not operate the stop switch 19S, the rotating blinking display state will continue at any time, and from then on, the safe holes 12a, 12b, 12c will remain in the rotating and blinking display state. Even if a pachinko ball wins a prize, it does not perform a predetermined action. Therefore, if the stop switch 19S is not operated within a certain period of time, it is desirable to stop the rotating blinking display state. Therefore, preferably, as described below, when the stop switch 19S is not operated within a certain period of time, the rotating blinking display state is controlled to be stopped. In other words, safe ball detection switch 2
12 detects the safe ball, and when a predetermined period of time has elapsed, the timer 78 derives a time-up output, resets the flip-flop 71 via the OR gate 72o, and judges it as a judgment command signal. circuit 8
Give to 0. Accordingly, the rotating blinking display state of the rotating blinking indicator light 41 is controlled to stop in the same way as the operation when the stop command switch 19S is pressed, and is set in advance according to the position of the light emitting diode currently displayed. The number of openings of the Yakumono is controlled based on the set value.

上述のごとく、この実施例によれば、セーフ球
に応答して回動点滅表示灯41を回動点滅表示さ
せ、停止操作したときの回動点滅表示灯の停止位
置が予め設定した数字を表わす設定表示器に対応
していればその設定値に基づいてヤクモノ数を開
成制御することができるパチンコ遊技機が得られ
る。このため、遊技客にとつては興趣を倍加され
る。また、ヤクモノの開成数を制御しているた
め、入賞条件が良くなり、獲得できる賞品球が増
えてサービスを向上させることができる。
As described above, according to this embodiment, the rotating blinking indicator light 41 is caused to rotate and blink in response to the safe bulb, and the stop position of the rotating blinking indicator light when the stop operation is performed represents a preset number. If the pachinko game machine is compatible with a setting display, a pachinko game machine can be obtained that can control the number of games played based on the setting value. For this reason, the entertainment for the players is doubled. In addition, since the number of Yakumono created is controlled, the winning conditions are improved, the number of prize balls that can be won increases, and the service can be improved.

なお、上述の説明では識別情報の一例として数
字を設定しておきその設定数字に応じた数を表示
させ、その表示位置に回動点滅表示灯の或る表示
灯を停止操作したときヤクモノ数を開成制御して
いるが、或る特定のヤクモノの開成時間の長短を
設定値に基づいて制御しても良いことは言うまで
もない。また、数字に変えてその他の記号等の識
別情報であつても良いことは言うまでもない。
In addition, in the above explanation, a number is set as an example of identification information, a number is displayed according to the set number, and when a certain indicator light of the rotating flashing indicator light is stopped at that display position, the number of Yakumono is displayed. Although the opening is controlled, it goes without saying that the length of the opening time of a particular Yakumono may be controlled based on a set value. It goes without saying that the identification information may be other symbols instead of numbers.

第8図Aおよび第8図Bはこの発明の他の実施
例のパチンコ遊技機の図解図であり、特にたとえ
ば第8図Aは他の実施例のパチンコ遊技機10′
の裏面パネル(前述の第2図に対応する)の図解
図を示し、第8図Bは回動点滅表示装置の他の例
を示す断面図(前述の第5図に対応する)であ
る。この実施例では、回動点滅表示装置40のセ
ンターハンドル44を回転駆動するためにモータ
を用いることなく、パチンコ球の落下に応じて回
転し得るように構成したものである。具体的に
は、その一方端にセンターハードル44を固着し
た軸45の他方端に、羽根車49を固着し、羽根
車の回動によつてセンターハンドル44を回転駆
動するように構成する。また、セーフ孔12a,
12b,12cへ入賞したパチンコ球を入賞処理
機構21で1個順次落下させたとき、落下される
セーフ球を回動点滅表示装置の裏側の羽根車を通
つて落下するように径路225を構成する。それ
によつて、いずれかのセーフ孔へ入賞したセーフ
球が径路225に沿つて落下するときパチンコ球
の自重で羽根車49を回転駆動することによつて
センターハンドル44を回転させるものである。
FIGS. 8A and 8B are illustrative views of a pachinko game machine according to another embodiment of the present invention. In particular, for example, FIG. 8A is a pachinko game machine 10' according to another embodiment.
FIG. 8B is a cross-sectional view (corresponding to FIG. 5 described above) showing another example of the rotary blinking display device. In this embodiment, the center handle 44 of the rotating blinking display device 40 is configured to rotate in response to the falling of pachinko balls without using a motor to drive the center handle 44 to rotate. Specifically, an impeller 49 is fixed to the other end of a shaft 45 to which a center hurdle 44 is fixed to one end, and the center handle 44 is rotationally driven by rotation of the impeller. Moreover, the safe hole 12a,
The path 225 is configured so that when winning pachinko balls are dropped one by one by the winning processing mechanism 21 into 12b and 12c, the dropped safe balls fall through the impeller on the back side of the rotating flashing display device. . Thereby, when a safe ball that has won a prize in any of the safe holes falls along the path 225, the center handle 44 is rotated by rotationally driving the impeller 49 by the weight of the pachinko ball.

第9図は前述の第7図に示す制御回路における
停止スイツチ19Sに関連する部分の他の例を示
す回路図である。前述の第7図の実施例では、停
止スイツチ19Sの押圧から回動点滅表示灯41
の回動点滅表示停止時までの時間が規則的である
ため、設定スイツチ19A,19B,19Cで設
定した数字に対応する位置の発光ダイオードを点
灯表示させるように停止スイツチ19Sの押圧タ
イミングを調整することによつて、容易に回動点
滅表示灯41の発光ダイオードが所望の位置にす
ることができる。そこで、この実施例では回動点
滅表示灯の点滅表示の停止位置を容易に所望の停
止位置となるように操作するのを防止するため
に、以下のごとくして構成される。すなわち、停
止指令スイツチ19Sの押圧に応じてハイレベル
信号を単安定マルチ91に与えるとともに、リン
グカウンタ92に与える。この単安定マルチ91
は停止スイツチ19Sの押圧時から一定時間ハイ
レベル信号を導出し、ANDゲート931,93
2,933を能動化する。このとき、リングカウ
ンタ92は停止指令スイツチ19Sの押圧毎にそ
の計数値を循環的に可変し、たとえば数値1〜3
を計数するものであつて、その計数値に応じてハ
イレベルの出力信号を導出する。このリングカウ
ンタの計数値ごとの出力端にはそれぞれ遅延時間
の異なる遅延回路941,942,943や接続
され、各遅延回路941,942,943の出力
はANDゲート931,932,933のそれぞ
れの他方入力として与えられている。このため、
停止スイツチ19Sを押圧するごとに循環的に計
数値を可変するリングカウンタ92の計数値に基
づいて選択される遅延回路941,942,94
3が異なり、選択された遅延回路から対応する
ANDゲート(931〜933のいずれか)およ
びORゲート95を介して前述の第7図に示すOR
ゲート72oを介してフリツプフロツプ71をセ
ツトするものである。このように構成することに
よつて、リングカウンタ92で循環的に計数され
ている数値に基づいて選択される遅延回路94
1,942,943が決定されかつ遅延回路の遅
延時間が異なるため、遊技客にとつては停止スイ
ツチ19Sの押圧タイミングを適宜変えることに
よつて、回動点滅表示灯の停止表示位置を容易に
選択することが比較的困難となる。なお、この実
施例のように停止スイツチ19Sの押圧タイミン
グを調整しても容易に回動点滅表示灯の停止表示
位置を所望の設定値と一致させるようにし難しく
した回路は、各種考えられるが、ここでは一例の
みを示す。
FIG. 9 is a circuit diagram showing another example of the portion related to the stop switch 19S in the control circuit shown in FIG. 7 described above. In the embodiment shown in FIG.
Since the time until the rotational blinking display stops is regular, the pressing timing of the stop switch 19S is adjusted so that the light emitting diodes at the positions corresponding to the numbers set by the setting switches 19A, 19B, and 19C are lit up. This allows the light emitting diode of the rotating blinking indicator light 41 to be easily positioned at a desired position. Therefore, in this embodiment, in order to prevent the stop position of the blinking display of the rotary blinking indicator light from being easily manipulated to a desired stop position, it is configured as follows. That is, in response to the press of the stop command switch 19S, a high level signal is given to the monostable multi 91 and also to the ring counter 92. This monostable multi 91
derives a high level signal for a certain period of time from when the stop switch 19S is pressed, and AND gates 931 and 93
Activate 2,933. At this time, the ring counter 92 cyclically changes its count value every time the stop command switch 19S is pressed.
A high-level output signal is derived according to the counted value. Delay circuits 941, 942, 943 having different delay times are connected to the output terminals of each count value of this ring counter, and the output of each delay circuit 941, 942, 943 is connected to the other side of each AND gate 931, 932, 933. is given as input. For this reason,
Delay circuits 941, 942, 94 selected based on the count value of the ring counter 92, which changes the count value cyclically every time the stop switch 19S is pressed.
3 are different and correspond from the selected delay circuit.
The OR shown in FIG.
The flip-flop 71 is set through the gate 72o. With this configuration, the delay circuit 94 is selected based on the numerical value cyclically counted by the ring counter 92.
1,942,943 are determined and the delay times of the delay circuits are different, so it is easy for the player to change the stop display position of the rotating flashing indicator light by appropriately changing the pressing timing of the stop switch 19S. It is relatively difficult to choose. It should be noted that various circuits can be considered that make it difficult to easily match the stop display position of the rotary blinking indicator light with the desired set value even if the pressing timing of the stop switch 19S is adjusted as in this embodiment. Only one example is shown here.

以上のように、この発明によれば、回動点滅表
示装置を設けて単にパチンコ球を打球するのみ成
らず所望の識別情報を設定しその設定値と一致す
るように回動点滅表示装置の停止表示位置を制御
することによつて獲得できる賞品球数を異なるよ
うにすることができるため、パチンコ遊技の興趣
を一層倍加でき、しかも遊技客へのサービスを向
上できるようなパチンコ遊技機が得られる。
As described above, according to the present invention, the rotary blinking display device is provided, and the rotating blinking display device is not only used to simply hit a pachinko ball, but also set desired identification information and stop the rotating blinking display device so as to match the set value. By controlling the display position, the number of prize balls that can be won can be varied, so a pachinko game machine that can further increase the interest of pachinko games and improve the service to players can be obtained. .

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機
の図解図である。第2図はこの発明の一実施例の
パチンコ遊技機の裏面パネルを示す図解図であ
る。第3図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技
機の裏部品を示す図解図である。第4図はこの発
明の特徴となる回動点滅表示装置の詳細図を示
す。第5図は回動点滅表示装置の断面図である。
第6図は回動点滅表示装置の操作に基づいて関連
的に開成制御される入賞球装置とヤクモノ開成機
構の詳細図である。第7図はこの発明の一実施例
の電気制御回路図である。第8図Aおよび第8図
Bはこの発明の他の実施例の図解図を示す。第9
図はこの発明の他の実施例の電気回路図である。 図において、10はこの実施例のパチンコ遊技
機、12a,12b,12cはセーフ孔、13a
〜13eは入賞球装置(ヤクモノ)、16は打球
ハンドル、19Sは停止指令スイツチ、19A,
19B,19Cは設定スイツチ(識別情報設定手
段)、212セーフ球検出スイツチ(入賞球検出
手段)、40は回動点滅表示装置、41は複数の
発光ダイオード411,412〜41nから成る
回動点滅表示灯、42A,42B,42Cは設定
表示器(識別情報表示手段)、43は当り表示
灯、44はセンターハンドル、45は軸、46,
47は羽車、48はモータ、49は羽根車、60
はヤクモノ開成機構、61a〜61eはヤクモノ
13a〜13eの開成制御用ソレノイド、71は
フリツプフロツプ、73はパルス発振回路、74
および92はリングカウンタ、75はデコーダ、
761〜76n,83a〜83eはトランジス
タ、77は回転音発生器、79は設定番号表示制
御回路、80は判定回路、81A〜81Cは単安
定マルチ、78,85はタイマ、94a〜94c
は遅延回路を示す。
FIG. 1 is an illustrative view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an illustrative view showing the back panel of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is an illustrative view showing the back parts of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 4 shows a detailed view of the rotary blinking display device which is a feature of the present invention. FIG. 5 is a sectional view of the rotating flashing display device.
FIG. 6 is a detailed view of the winning ball device and the Yakumono opening mechanism whose opening is controlled in relation to each other based on the operation of the rotating flashing display device. FIG. 7 is an electrical control circuit diagram of one embodiment of the present invention. Figures 8A and 8B show diagrammatic views of other embodiments of the invention. 9th
The figure is an electrical circuit diagram of another embodiment of the invention. In the figure, 10 is the pachinko game machine of this embodiment, 12a, 12b, 12c are safe holes, 13a
~13e is the winning ball device (Yakumono), 16 is the batting ball handle, 19S is the stop command switch, 19A,
19B and 19C are setting switches (identification information setting means), 212 is a safe ball detection switch (winning ball detection means), 40 is a rotating blinking display device, and 41 is a rotating blinking display consisting of a plurality of light emitting diodes 411, 412 to 41n. 42A, 42B, 42C are setting indicators (identification information display means), 43 is a hit indicator light, 44 is a center handle, 45 is a shaft, 46,
47 is an impeller, 48 is a motor, 49 is an impeller, 60
61a to 61e are solenoids for controlling the opening of the yakumono 13a to 13e, 71 is a flip-flop, 73 is a pulse oscillation circuit, 74
and 92 is a ring counter, 75 is a decoder,
761 to 76n, 83a to 83e are transistors, 77 is a rotation sound generator, 79 is a setting number display control circuit, 80 is a judgment circuit, 81A to 81C are monostable multi, 78 and 85 are timers, 94a to 94c
indicates a delay circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 パチンコ遊技機の盤上に配設される、環状に
複数の点灯表示部材を配置して成り選択的に点灯
表示される回動点滅表示手段、 パチンコ遊技機の前面の遊技者によつて操作可
能な位置に設けられており、選択操作されること
によつて複数の識別情報のうち所望の識別情報を
設定する識別情報設定手段、 前記回動点滅表示手段に含まれる点灯表示部材
の配置にそれぞれ対応して設けられる複数の識別
情報表示部を含み、前記識別情報設定手段で設定
された所望の識別情報に対応する識別情報表示部
が点灯表示される識別情報表示手段、 前記パチンコ遊技機の盤上に設けられた入賞孔
へ入賞したパチンコ球を検出する入賞検出手段、 停止指令信号を発生する停止指令信号発生手
段、 前記識別情報設定手段で設定された或る識別情
報に応じて対応する前記識別情報表示手段に含ま
れる識別情報表示部を点灯表示し、前記入賞球検
出手段出力に応答して前記回動点滅表示手段に含
まれる各点灯表示部材を点滅させて回動点滅表示
し、停止指令信号に応じて該回動点滅表示手段の
回動点滅表示を停止制御する制御手段、および 前記回動点滅表示手段に含まれる各点灯表示部
材を順次点滅させて回動点滅表示していることを
遊技者に知られる回動点滅表示音と、前記回動点
滅表示手段の表示結果に基づいて当りを報知する
当り音とを発生させる効果音発生手段、を備えた
パチンコ遊技機。 2 前記停止指令信号発生手段は、パチンコ遊技
機の前面に設けられた手動操作の停止指令スイツ
チであることを特徴とする、特許請求の範囲第1
項記載のパチンコ遊技機。 3 前記停止指令信号発生手段は、前記入賞球検
出手段出力に応答して前記回動点滅表示手段が回
動点滅表示開始したときから一定時間後にタイム
アツプ出力を導出するタイマであることを特徴と
する、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技
機。 4 前記制御回路は、前記回動点滅表示手段の回
動点滅表示を停止したとき最後に点灯表示してい
る点灯表示部材が前記識別情報表示手段の表示中
の識別情報表示部に対応していることに応答して
或る価値を付与する価値付与手段を含むことを特
徴とする、特許請求の範囲第1項ないし第3項の
いずれかに記載のパチンコ遊技機。 5 前記価値付与手段は、最後に点灯している点
灯表示部材に予め定められている数だけ、入賞球
装置を開成制御する入賞球装置開成制御手段を含
むことを特徴とする、特許請求の範囲第4項記載
のパチンコ遊技機。 6 前記価値付与手段は、最後に点灯している点
灯表示部材に予め定められている数に応じた時間
だけ、或る特定の入賞球装置を開成制御する入賞
球装置開成制御手段を含むことを特徴とする、特
許請求の範囲第4項記載のパチンコ遊技機。
[Scope of Claims] 1. Rotating blinking display means disposed on the board of a pachinko game machine, consisting of a plurality of lighting display members disposed in an annular shape and selectively lighting up; Identification information setting means that is provided at a position that can be operated by the player and sets desired identification information among a plurality of identification information by performing a selection operation; included in the rotating blinking display means. Identification information display means including a plurality of identification information display parts provided corresponding to the arrangement of the lighting display members, and in which an identification information display part corresponding to desired identification information set by the identification information setting means is displayed by being lit. , a prize detection means for detecting a pachinko ball that has won a prize into a prize hole provided on the board of the pachinko game machine, a stop command signal generating means for generating a stop command signal, and a certain identification set by the identification information setting means. lighting the identification information display section included in the corresponding identification information display means in accordance with the information, and blinking each lighting display member included in the rotary blinking display means in response to the output of the entered prize ball detection means. a control means for displaying a rotating blinking display and controlling the rotating blinking display of the rotating blinking display means to stop in response to a stop command signal; sound effect generating means for generating a rotating blinking display sound that lets the player know that the rotating blinking display is being performed; and a winning sound that notifies a win based on the display result of the rotating blinking display means. Pachinko machine. 2. Claim 1, wherein the stop command signal generating means is a manually operated stop command switch provided on the front surface of the pachinko gaming machine.
The pachinko game machine described in Section 1. 3. The stop command signal generating means is a timer that derives a time-up output after a certain period of time from the time when the rotating blinking display means starts rotating blinking display in response to the output of the winning ball detecting means. , a pachinko game machine according to claim 1. 4. In the control circuit, when the rotating blinking display of the rotating blinking display means is stopped, the lighting display member lit last corresponds to the currently displayed identification information display section of the identification information display means. A pachinko game machine according to any one of claims 1 to 3, characterized in that it includes a value imparting means for imparting a certain value in response to the above. 5. Claims characterized in that the value imparting means includes winning ball device opening control means for controlling the opening of winning ball devices for a predetermined number of lighting display members lit last. The pachinko game machine according to item 4. 6. The value imparting means includes winning ball device opening control means for controlling the opening of a particular winning ball device for a period of time corresponding to the number of times predetermined in the last lit display member. A pachinko game machine according to claim 4, characterized in that:
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