JPH05115595A - Game machine - Google Patents

Game machine

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JPH05115595A
JPH05115595A JP4107795A JP10779592A JPH05115595A JP H05115595 A JPH05115595 A JP H05115595A JP 4107795 A JP4107795 A JP 4107795A JP 10779592 A JP10779592 A JP 10779592A JP H05115595 A JPH05115595 A JP H05115595A
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JP
Japan
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light emitting
display device
ball
variable display
blinking
Prior art date
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JP4107795A
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Japanese (ja)
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Kunio Busujima
邦雄 毒島
Seiji Doi
清二 土井
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

PURPOSE:To improve the interest of a play in a Japanese pinball (pachinko) playing machine by variably starting a variable display device followed by stop control, and informing that the device is under variable display. CONSTITUTION:A rotating flash display device 40 is formed of a rotating flash indicator lamp 41 having a plurality of light emitting diodes 411, 412, 41n (n) is a natural number) arranged in a ring and indicators 42A-42C for displaying various identification informations (for example, figures) provided in conformation to each light emitting diode 411, 412... 41n. Each light emitting diode 411, 412... 41n contained in the rotating flash indicator lamp 41 is successively flashed according to a prize ball to display the lighting of the light emitting diode as rotating. The hit position of the number of the figure displayed on the indicator 42A-42C corresponding to the indicator lamp indicated at the time of stop is opened just like a roulette. Further, synchronously with the flashing of the light emitting diodes 411, 412... 41n, a rotating sound generator 77 is operated to exhibit an acoustic effect.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機やコイ
ン遊技機等で代表される遊技機に関し、詳しくは、複数
種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、
該可変表示装置の可変停止時の表示結果が予め定められ
た特定の識別情報になった場合に所定の遊技価値が付与
可能となる遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine represented by a pachinko gaming machine, a coin gaming machine, or the like, and more specifically, has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information,
The present invention relates to a gaming machine to which a predetermined game value can be given when a display result of a variable stop of the variable display device becomes predetermined identification information.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の遊技機において、従来から一般
的に知られているものに、たとえば、パチンコ遊技機な
どの弾球遊技機においては、打玉が打込まれる遊技領域
に複数のセーフ孔および入賞球装置(ヤクモノ)が配設
されており、遊技領域に打込まれた打玉が或る確率でセ
ーフ孔または入賞球装置へ入賞すると、所定数の賞品玉
の払出等の所定の遊技価値の付与が行なわれるように構
成されたものがあった。
2. Description of the Related Art In this type of gaming machine, one generally known in the past, for example, in a ball game machine such as a pachinko game machine, a plurality of safes are provided in a game area where a ball is hit. A hole and a prize ball device (Yakumono) are provided, and when a ball hit in the game area has a certain probability of winning in the safe hole or the prize ball device, a predetermined number of prize balls are paid out. There was one configured to give a game value.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】このような遊技機にお
いては、遊技者としては、打玉を遊技領域に弾発発射さ
せるための打球操作を行なうのみで、打込玉が入賞する
か否かによって遊技価値が付与されるか否かが決定され
るために、遊技が単調となる傾向がある。そこで、遊技
機に複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装置
を設け、可変表示装置の可変停止時の表示結果が予め定
められた特定の識別情報になった場合に所定の遊技価値
が付与可能となるようにすることで、遊技者の興趣を倍
加させるようにすることが考えられる。しかしこの場
合、可変表示装置がせっかく可変表示を開始していて
も、それを遊技者が気づくことがなければ可変表示装置
による可変表示の面白味を遊技者が十分に味わうことが
できなくなるという欠点がある。
In such a gaming machine, as a player, it is only necessary to perform a ball hitting operation to explode the ball into the game area, and whether or not the hit ball wins. The game tends to be monotonous because it is determined whether or not the game value is given. Therefore, the game machine is provided with a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and when the display result when the variable display device is variably stopped becomes predetermined specific identification information, a predetermined game value is obtained. It is possible to double the interest of the player by making it possible to grant. However, in this case, even if the variable display device starts the variable display, the player cannot fully enjoy the fun of the variable display by the variable display device unless the player notices it. is there.

【0004】それゆえに本発明の目的は、遊技機に可変
表示装置を設け、可変表示装置を可変表示させることに
より遊技の興趣を倍加するとともに、その可変表示装置
の可変表示による面白味を無駄なく遊技者に楽しませる
ことのできる遊技機を提供することである。
Therefore, an object of the present invention is to provide a variable display device on a game machine and to double the fun of the game by variably displaying the variable display device, and to enjoy the fun of variable display of the variable display device without waste. It is to provide a game machine that can be enjoyed by a player.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、複数種類の識
別情報を可変表示可能な可変表示装置を有し、該可変表
示装置の可変停止時の表示結果が予め定められた特定の
識別情報になった場合に所定の遊技価値が付与可能とな
る遊技機であって、前記可変表示装置を可変開始させた
後停止制御する可変表示制御手段と、前記可変表示装置
が可変表示中である旨を報知する可変表示音発生手段と
を含むことを特徴とする。
The present invention has a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information, and the display result when the variable display device is variably stopped is predetermined identification information. In the gaming machine, a predetermined gaming value can be added when the variable display device becomes variable, and the variable display control means controls the variable display device to start variable and then stops, and the variable display device is performing variable display. And a variable display sound generating means for informing of.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、可変表示制御手段の働きによ
り、可変表示装置が可変開始された後停止制御される。
また、その可変表示装置が可変開始すると、可変表示音
発生手段によってその旨が遊技者に聴覚的に報知され
る。
According to the present invention, the variable display control means causes the variable display device to start variable and then stop.
Further, when the variable display device starts variable, the variable display sound generating means audibly informs the player.

【0007】[0007]

【実施例】以下には、図面を参照して、この発明の一実
施例について詳細に説明する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS An embodiment of the present invention will be described in detail below with reference to the drawings.

【0008】図1は、この発明の一実施例のパチンコ遊
技機の外観図である。図において、この実施例のパチン
コ遊技機10の前面パネル11の盤上には、複数のセー
フ孔12a、12b、12cと、複数の入賞球装置(ヤ
クモノ)13a〜13eと、アウト玉入口14とが配設
されている。また、環状に複数の点灯表示部材が配置さ
れてなり、セーフ孔への入賞球検出出力に応じて順次点
灯表示部材を点灯させることよって回動点滅表示する、
可変表示装置の一例である回動点滅表示装置(後述の図
4で詳細に説明する)40が配設されている。また、こ
の実施例のパチンコ遊技機10の前面には、複数のパチ
ンコ玉を入れるとパチンコ玉を1個順次打球させるため
に打球位置へ導く打球待機樋15と、打球待機樋15に
よって打球位置まで導かれたパチンコ玉を、遊技者の打
球指令操作に応じて打球杆をモータで回動してパチンコ
玉を盤上へ打ち込むための打球ハンドル16と、入賞球
装置13a〜13eまたはセーフ孔12a〜12cへの
入賞玉に応じて賞品玉を打球待機樋15側へ払出す賞品
玉払出口17と、打球待機樋15の賞品玉が一杯になっ
たときに、余剰賞品玉を賞品玉受皿18へ払出す余剰賞
品玉払出口17´とが設けられている。
FIG. 1 is an external view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. In the figure, on the board of the front panel 11 of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a plurality of safe holes 12a, 12b, 12c, a plurality of winning ball devices (yakumono) 13a to 13e, and an out ball entrance 14. Are arranged. In addition, a plurality of lighting display members are arranged in a ring shape, and by sequentially lighting the lighting display members in accordance with the winning ball detection output to the safe hole, a rotation flashing display is performed.
A rotary blinking display device (which will be described in detail later with reference to FIG. 4) 40, which is an example of a variable display device, is provided. In addition, on the front surface of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, when a plurality of pachinko balls are inserted, the batting ball waiting gutter 15 that guides the pachinko balls one by one to the batting position, and the batting ball waiting gutter 15 to the hitting position. A ball hitting handle 16 for driving the guided pachinko ball into a pachinko ball on a board by rotating a ball hitting rod with a motor in response to a ball hitting command operation by a player, and winning ball devices 13a to 13e or safe holes 12a. The prize ball payout outlet 17 for discharging the prize balls to the hitting waiting gutter 15 side in accordance with the winning balls to 12c, and the surplus prize ball receiving the prize ball receiving tray 18 when the prize balls of the hitting waiting gutter 15 are full. A surplus prize ball payout opening 17 'for paying out to is provided.

【0009】なお、打球ハンドル16として、図示では
電動式のパチンコ遊技機の場合を示すが、手動式のもの
であってもよいことはもちろんである。
Although the hitting ball handle 16 is shown as an electric pachinko gaming machine in the drawing, it goes without saying that it may be of a manual type.

【0010】さらに、この実施例のパチンコ遊技機10
の下方には、回動点滅表示装置40の回動点滅表示を停
止指令するための停止指令スイッチ19Sと、回動点滅
表示装置40の回動点滅表示を停止させたときに表示し
ている点灯表示部材に対応する識別情報を予想して予め
識別情報を設定しておくための設定スイッチ19A、1
9B、19Cが配設されている。なお、図示では識別情
報の一例として数字を示し、各設定スイッチ19A、1
9B、19Cのそれぞれに対応させて数字(たとえば
2、3、5)をボタン表面に彫刻している。この設定ス
イッチ19A、19B、19Cは、数字に対応して個別
に設けているが、数字(または識別情報)を設定するた
めに1個の設定スイッチの押圧回数によって所望の数字
を設定したり、複数の数字キーを設けたキーボードによ
って所望の数字(または識別情報)を設定してもよい。
Furthermore, the pachinko game machine 10 of this embodiment
A stop command switch 19S for issuing a stop command to the turning blinking display of the turning blinking display device 40 and a lighting displayed when the turning blinking display of the turning blinking display device 40 is stopped. Setting switches 19A and 1A for predicting the identification information corresponding to the display member and setting the identification information in advance
9B and 19C are provided. In the figure, numbers are shown as an example of identification information, and the setting switches 19A, 1
A number (for example, 2, 3, 5) is engraved on the button surface corresponding to each of 9B and 19C. The setting switches 19A, 19B and 19C are individually provided corresponding to the numbers, but in order to set the numbers (or identification information), a desired number is set by the number of presses of one setting switch, A desired number (or identification information) may be set by a keyboard provided with a plurality of number keys.

【0011】さらに、図示しないが、パチンコ遊技機1
0には、報知手段の一例として、回動点滅表示装置40
の表示が回動表示中に、その回転表示をより効果的に演
出するための回転音発生器と、報知手段の一例として、
回動点滅表示装置40の回動表示が停止したときの表示
が当たりである場合に当たり音を発生する当たり音発生
器としてのスピーカが設けられている。このスピーカ
は、効果音をパチンコ遊技機10の前面側で、遊技者に
よく聞こえるように出力できる場所に取付けられてい
る。
Further, although not shown, a pachinko gaming machine 1
0 is, as an example of the notification means, a rotary blinking display device 40.
While the display of is rotating display, as an example of a rotating sound generator for more effectively producing the rotating display, and an informing means,
A speaker is provided as a hit sound generator that generates a hit sound when the turning display of the turning blinking display device 40 is stopped. The speaker is mounted on the front side of the pachinko gaming machine 10 at a location where the sound can be output so that the player can hear it well.

【0012】図2は、この発明の一実施例のパチンコ遊
技機10の裏面パネルの図解図である。図3は、この実
施例のパチンコ遊技機10の基枠に配設された裏部分の
図解図である。
FIG. 2 is an illustrative view of a back panel of the pachinko gaming machine 10 of one embodiment of the present invention. FIG. 3 is an illustrative view of a back portion arranged in the base frame of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment.

【0013】次に、図2および図3を参照して、この実
施例のパチンコ遊技機10の裏面構造を説明する。
Next, referring to FIG. 2 and FIG. 3, the back structure of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.

【0014】パチンコ遊技機10の前面パネル11の裏
側(すなわち裏面パネル20)には、前記セーフ孔12
a〜12cのいずれかに入賞した入賞玉(セーフ玉)を
1個順次に検出するためのセーフ玉処理機構21と、セ
ーフ玉処理機構21へセーフ玉を導くセーフ玉径路22
1と、入賞玉処理機構21で検出された入賞玉を下方へ
落下させる径路222と、ヤクモノ13aおよび13b
へ入賞した入賞玉を下方へ導く径路223と、径路22
2から落下されるセーフ玉およびヤクモノ13cへ入賞
した入賞玉を入賞玉検出器23へ導く径路224と、径
路223から落下される入賞玉およびヤクモノ13dま
たは13eへ入賞した入賞玉を導く径路225と、径路
224および225を介して導かれる入賞玉を検出する
入賞玉検出器23と、打球ハンドル16を操作すること
によって回転駆動するモータ24と、1個順次打球待機
樋15へ導かれたパチンコ玉をモータ24の回転駆動に
応じて打球する打球杆25とが配設されている。
On the back side of the front panel 11 of the pachinko gaming machine 10 (that is, the back panel 20), the safe hole 12 is provided.
a safe ball processing mechanism 21 for sequentially detecting one winning ball (safe ball) that has won any of a to 12c, and a safe ball path 22 for guiding the safe ball to the safe ball processing mechanism 21.
1, a path 222 for dropping the winning balls detected by the winning ball processing mechanism 21 downward, and yakmono 13a and 13b
Path 223 that guides the winning balls that have won to
A path 224 that guides the safe ball dropped from 2 and the winning ball that has won the yakmono 13c to the winning ball detector 23, and a path 225 that guides the winning ball dropped from the path 223 and the winning ball that has won the yakmono 13d or 13e. , A winning ball detector 23 that detects winning balls guided through the paths 224 and 225, a motor 24 that is driven to rotate by operating the ball hitting handle 16, and a pachinko ball that is sequentially guided to the ball hitting gutter 15. A ball hitting rod 25 is provided for hitting the ball in accordance with the rotational driving of the motor 24.

【0015】セーフ玉処理機構21は、具体的には、径
路221側に受口を有し、かつその受口へパチンコ玉が
乗ったことに応じて回動するセーフ玉処理器211と、
セーフ玉処理器211の回動によってセーフ玉のあった
ことを検出するセーフ玉検出スイッチ212と、セーフ
玉を検出しかつ所定の動作を行なった後セーフ玉処理器
211を復帰させる復帰用ソレノイド213とから構成
されている。
Specifically, the safe ball processing mechanism 21 has a receiving opening on the side of the path 221 and is rotated when a pachinko ball is placed on the receiving opening, and a safe ball processing device 211.
A safe ball detection switch 212 that detects the presence of a safe ball by the rotation of the safe ball processor 211, and a return solenoid 213 that recovers the safe ball processor 211 after detecting the safe ball and performing a predetermined operation. It consists of and.

【0016】また、入賞玉検出器23で検出された入賞
玉およびアウト玉入口14へ入ったアウト玉は、図示さ
れないが、一括して導かれ、打込玉数を検出する打込玉
センサで検出された後、還元装置によって還元される。
Although not shown, the winning balls detected by the winning-ball detector 23 and the out-balls entering the out-ball entrance 14 are guided together and are a hitting ball sensor for detecting the number of hitting balls. After being detected, it is reduced by the reduction device.

【0017】基枠30は、パチンコ遊技機10の前面パ
ネル11を開いたときに前面パネル11と一体的に開か
れ、かつ裏面パネル20と開閉自在に取付けられてい
る。この基枠30には、その上方に設けられた補給玉ホ
ッパ(図示せず)から径路31を介して供給される補給
玉を、入賞玉に応じて払出す賞品玉として貯留する賞品
玉タンク32と、賞品玉タンク32に貯留されている賞
品玉を1個順次整列して賞品玉払出機構34へ導く径路
33と、賞品玉払出機構34から払出される賞品玉を賞
品玉払出口17へ導く径路35とが配設されている。
The base frame 30 is integrally opened with the front panel 11 when the front panel 11 of the pachinko gaming machine 10 is opened, and is attached to the rear panel 20 so as to be openable and closable. In this base frame 30, a prize ball tank 32 for storing replenishment balls supplied via a path 31 from a replenishment ball hopper (not shown) provided above the base frame 30 as a prize ball to be paid out in accordance with a winning ball. And a path 33 for sequentially arranging one prize ball stored in the prize ball tank 32 to the prize ball payout mechanism 34 and a prize ball paid out from the prize ball payout mechanism 34 to the prize ball payout outlet 17. And the path 35.

【0018】賞品玉払出機構34は、径路33に沿った
終端側に設けられかつ径路33から駆動して供給される
一定数のパチンコ玉を貯留する賞品玉貯留経路341
と、入賞玉検出スイッチの出力に応じて賞品玉貯留経路
341を回動させてその賞品玉貯留経路341に貯留さ
れている賞品玉を払出させるためのソレノイド342と
から構成されている。
The prize ball payout mechanism 34 is provided on the terminal side along the path 33 and stores a fixed number of pachinko balls supplied by being driven from the path 33.
And a solenoid 342 for rotating the prize ball storage path 341 in accordance with the output of the prize ball detection switch to dispense the prize balls stored in the prize ball storage path 341.

【0019】図4は、この実施例の特徴となる構成要件
の1つである、可変表示装置の一例の回動点滅表示装置
40の詳細な正面図である。
FIG. 4 is a detailed front view of the rotary blinking display device 40 which is one example of the variable display device, which is one of the constituent features of this embodiment.

【0020】図5は、図4に示す回動点滅表示装置40
の線V−Vに沿う縦断面図である。次に、図4および図
5を参照して、この実施例の特徴となる構成要件の1つ
である、可変表示装置としての回動点滅表示装置40の
具体的な構成を説明する。
FIG. 5 shows the rotary blinking display device 40 shown in FIG.
5 is a vertical cross-sectional view taken along line V-V in FIG. Next, with reference to FIG. 4 and FIG. 5, a specific configuration of the rotary blinking display device 40 as a variable display device, which is one of the constituent features of this embodiment, will be described.

【0021】回動点滅表示装置40は、複数の発光ダイ
オード(点灯表示部材)411、412…、41n(n
は自然数)を環状に配置してなる回動点滅表示灯41
と、各発光ダイオード411、412、…、41nに対
応して配置された各種類の識別情報(たとえば数字)を
表す表示器42とからなる。そして、基本的には、入賞
玉に応じて回動点滅表示灯41に含まれる各発光ダイオ
ード411,412、…41nを順次点滅させることに
よって、点灯している発光ダイオードが回動するように
表示し、停止したときに表示している表示灯に対応する
表示器42に表示されている数字の数のヤクモノを開成
制御するようにされている。つまり、回動点滅表示装置
40は、電気的にその表示態様が回動表示させるルーレ
ットのごとく構成されている。そして、この回動点滅表
示装置42によって表示される表示内容により、与えら
れる価値(上述の場合開成されるヤクモノの数、なお、
この価値は、開成されるヤクモノの数に変えて、払出さ
れる賞品玉数としてもよいし、他のものとすることもで
きる。)が与えられるようになっている。これがこの発
明の特徴の1つである。
The rotary blinking display device 40 includes a plurality of light emitting diodes (lighting display members) 411, 412, ..., 41n (n).
Is a natural number).
, And 41n, which are arranged corresponding to the respective light emitting diodes 411, 412, ..., 41n. Then, basically, by sequentially blinking the respective light emitting diodes 411, 412, ... 41n included in the turning blinking indicator light 41 in accordance with the winning balls, the light emitting diodes which are turned on are displayed so as to turn. However, the opening control of the number of yakmono displayed on the indicator 42 corresponding to the indicator light displayed when stopped is performed. That is, the rotary blinking display device 40 is configured like a roulette for electrically rotating and displaying the display mode. Then, the value given by the display content displayed by the rotary blinking display device 42 (the number of yakmono opened in the above case,
This value may be changed to the number of yakmono to be opened, and may be the number of prize balls to be paid out, or another value. ) Is given. This is one of the features of the present invention.

【0022】さらに、回動点滅表示装置40には、次の
ような機能を付加してもよい。すなわち、表示器42を
設定スイッチ19A、19B、19C(図1参照)で設
定される数字に対応する数値が表面側に予め刻印され、
かつその内側に表示ランプまたは発光ダイオード等の表
示灯が内蔵されているものであって、設定スイッチ19
Aに対応する数字を表示する表示器を表示器42Aと
し、設定スイッチ19Bに対応する表示器を表示器42
Bとし、設定スイッチ19Cに対応する表示器を表示器
42Cとする。これらの表示器42A、42B、42C
は、回動点滅表示灯41の各発光ダイオード411、4
12、…、41nのそれぞれに対応して複数設けられる
が、その数は数字「2」を表す表示器42の数(図示で
は9個)を最も多くし、数字「5」を設定表示する表示
器42Cの数(図示では2個)を最も少なくし、数字
「3」を設定表示する表示器42Bをその中間程度の数
(図示では5個)だけ設ける。そして、設定スイッチ1
9Aを押圧して識別情報の一例としての数字「2」を設
定した場合は、数字「2」を表す複数の表示器42Aを
点灯表示させ、設定スイッチ19Bを押圧して識別情報
としての数字「3」を選択した場合は、数字「3」を表
す表示器42Bを点灯表示させ、設定スイッチ19Cを
押圧して識別情報としての数字「5」を選択した場合は
数字「5」を表す表示器42Cを点灯表示させるように
する。そして、前述の説明と同様、入賞玉に応じて回動
点滅表示灯41に含まれる各発光ダイオード411、4
12、…、41nを順次点滅表示させることによって点
灯している発光ダイオードが回動するように表示させ、
停止したときに表示されている表示灯に対応する表示器
が、予め設定されている場合のみその表示器に対応する
数のヤクモノを開成制御するようにすることもできる。
この実施例は、後者の説明内容のように構成されてい
る。
Furthermore, the following functions may be added to the rotary blinking display device 40. That is, a numerical value corresponding to the numerical value set by the setting switches 19A, 19B, 19C (see FIG. 1) on the display 42 is pre-marked on the front side,
In addition, an indicator lamp such as an indicator lamp or a light emitting diode is built in the inside thereof, and the setting switch 19
The indicator for displaying the number corresponding to A is set to the indicator 42A, and the indicator corresponding to the setting switch 19B is set to the indicator 42A.
B, and the indicator corresponding to the setting switch 19C is the indicator 42C. These indicators 42A, 42B, 42C
Are the light emitting diodes 411, 4 of the turn flashing indicator light 41.
A plurality of display devices are provided corresponding to each of 12, ..., 41n, but the number of the display devices 42 representing the number “2” (nine in the figure) is set to the maximum and the number “5” is set and displayed. The number of the devices 42C (two in the drawing) is minimized, and the number of the display devices 42B for setting and displaying the number "3" is provided by an intermediate number (five in the drawing). And the setting switch 1
When the number "2" as an example of the identification information is set by pressing 9A, a plurality of indicators 42A representing the number "2" are lit and displayed, and the setting switch 19B is pressed to display the number "2" as the identification information. When "3" is selected, the indicator 42B representing the number "3" is lit and displayed, and when the setting switch 19C is pressed to select the number "5" as the identification information, the indicator representing the number "5". 42C is lit and displayed. Then, similar to the above description, each of the light emitting diodes 411, 4 included in the turning blinking indicator light 41 in accordance with the winning ball.
, ..., 41n are sequentially displayed in a blinking manner so that the light emitting diodes that are lit rotate.
It is also possible to perform opening control of the number of yakmono corresponding to the indicator only when the indicator corresponding to the indicator light displayed when stopped is preset.
This embodiment is constructed as in the latter description.

【0023】なお、回動点滅表示装置40は、予め設定
している表示器42A、42B、42Cのいずれかと回
動点滅表示灯41の停止したときの発光ダイオードとが
一致したとき、当たり表示する、報知手段の例としての
当たり表示灯(ランプまたは発光ダイオード)43を内
蔵している。そして、回動点滅表示灯41の各発光ダイ
オード411、412、…、41nの順次点灯表示に同
期して回転駆動することによってルーレットの効果を出
すために、センターハンドル44が回動点滅表示装置4
0の中心部に回転自在に設けられている。このセンター
ハンドル44を回転駆動するために、センターハンドル
44が軸45の一方端に固着され、かつ軸45の他方端
には歯車46が固着され、軸45は回転自在に支承され
る。この軸45を回転駆動するため、モータ48が設け
られ、モータ48の軸には歯車46と噛合い結合されて
モータ48の回転力を歯車46へ伝達する歯車47が固
着される。
The turning blinking display device 40 makes a hit display when any of the preset indicators 42A, 42B, 42C and the light emitting diode when the turning blinking indicator light 41 is stopped match. A hit indicator lamp (lamp or light emitting diode) 43 is built in as an example of notification means. Then, the center handle 44 is rotated and blinked by the center handle 44 in order to produce a roulette effect by rotationally driving the light emitting diodes 411, 412, ...
It is rotatably provided at the center of 0. In order to rotationally drive the center handle 44, the center handle 44 is fixed to one end of the shaft 45, and the gear 46 is fixed to the other end of the shaft 45, so that the shaft 45 is rotatably supported. In order to drive the shaft 45 to rotate, a motor 48 is provided, and a gear 47, which meshes with the gear 46 and transmits the rotational force of the motor 48 to the gear 46, is fixed to the shaft of the motor 48.

【0024】図6は、回動点滅表示装置40の設定に基
づいて入賞球装置を開成制御するヤクモノ開成機構と入
賞球装置の詳細図である。図において、入賞球装置(ヤ
クモノ;通称チューリップ)13は、盤上に沿って落下
するパチンコ玉を受入れるように嘴状部(チーリップの
花びら)131を有し、プレート132に固着されて、
パチンコ遊技機の盤上に配設される。この嘴状部131
は入賞玉に応じて左右に開くものであるが、該嘴状部1
31に関連して入賞玉を遊技機の裏側に導きかつ最初の
入賞玉に応じて嘴状部131を開き次の入賞玉に応じて
嘴状部131をとじるためのレバー133が設けられ
る。このレバー133には、その横方向へ突出して係合
ピン134が固着される。そして、前記回動点滅表示灯
41が回動点滅表示を停止したときにおける発光ダイオ
ードの点灯位置に対応する表示器が予め設定されている
ことに応じてヤクモノ13を開成制御するために、ヤク
モノ開成機構60が設けられる。このヤクモノ開成機構
60は、ソレノイド61の付勢によって吸引されるソレ
ノイド軸62の先端にL字形状の係合レバー63の一方
端が固着されてなる。このソレノイド61が付勢される
と、係合レバー63の他方端と係合ピン134とが係合
し、係合レバー63で係合ピン134を下方へ押し下げ
ることによって、ヤクモノ13の嘴状部131を開くよ
うに構成される。
FIG. 6 is a detailed view of the yakmono opening mechanism and the winning ball device for controlling the opening of the winning ball device based on the setting of the rotary blinking display device 40. In the figure, a winning ball device (yakumono; commonly called tulip) 13 has a beak-shaped portion (chilip petal) 131 so as to receive a pachinko ball falling along the board, and is fixed to a plate 132,
It is placed on the board of a pachinko gaming machine. This beak 131
Is the one that opens to the left and right according to the winning ball, but the beak-shaped part 1
A lever 133 is provided for guiding the prize balls to the back side of the gaming machine in relation to 31 and opening the beak-shaped portion 131 according to the first prize-winning ball and closing the beak-shaped portion 131 according to the next prize-winning ball. An engaging pin 134 is fixed to the lever 133 so as to project in the lateral direction. Then, in order to control the opening of the yakmono 13 according to the fact that the indicator corresponding to the lighting position of the light emitting diode when the turning blinking display lamp 41 stops the turning blinking display is set, the yakmono opening is performed. A mechanism 60 is provided. The yakmono opening mechanism 60 is configured such that one end of an L-shaped engagement lever 63 is fixed to the tip of a solenoid shaft 62 that is attracted by the urging of a solenoid 61. When the solenoid 61 is urged, the other end of the engagement lever 63 and the engagement pin 134 are engaged with each other, and the engagement lever 134 is pushed down by the engagement lever 63, whereby the beak-shaped portion of the yakmono 13 is pressed. 131 is configured to open.

【0025】なお、図示では1組のヤクモノ13とヤク
モノ開成機構60との詳細を説明したが、前述の図2に
示すヤクモノ13a〜13eとヤクモノ開成機構60a
〜60eのそれぞれは、図6に示す符号の末尾にa〜e
を付して表したものである。
Although a set of yakmono 13 and yakmono opening mechanism 60 has been described in detail in the drawing, the yakmono 13a to 13e and yakmono opening mechanism 60a shown in FIG.
6 to 60e are a to e at the end of the symbols shown in FIG.
It is represented by adding.

【0026】図7は、この発明の一実施例のパチンコ遊
技機10の制御回路図である。次に、図1ないし図7を
参照して、この実施例のパチンコ遊技機10で遊技する
場合の動作を説明する。
FIG. 7 is a control circuit diagram of the pachinko gaming machine 10 of one embodiment of the present invention. Next, with reference to FIG. 1 to FIG. 7, an operation when playing a game with the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.

【0027】遊技者は、設定スイッチ19A、19B、
19Cのいずれかを押圧して、セーフ玉のあったとき
に、回動点滅表示装置40の作用でヤクモノ13a〜1
3eを開成させたい数を設定する。たとえば、比較的高
い確率(9/32)で少ない数(2個)のヤクモノ(1
3a、13b)を開成させたい場合は設定スイッチ19
Aを押圧する。逆に、比較的低い確率(2/32)で多
くの数(5個)のヤクモノ(13a〜13e)を開成さ
せたい場合は設定スイッチ19Cを押圧する。あるいは
また、中程度の確率(5/32)で中程度の数(3個)
のヤクモノ(13a〜13c)を開成させたい場合は設
定スイッチ19Bを押圧する。これらの設定スイッチ1
9A、19B、19Cは、同時に複数のスイッチが押圧
されて条件が設定されるのを禁止するために、1個のス
イッチを押圧すれば他の2個のスイッチが復帰するよう
な構造のものが用いられる。
The player uses the setting switches 19A, 19B,
When any of the 19C is pressed and there is a safe ball, the turning flashing display device 40 causes the yakmono 13a to 13a to operate.
Set the number you want to open 3e. For example, with a relatively high probability (9/32), a small number (2) of yakmono (1
If you want to open 3a, 13b), set switch 19
Press A. Conversely, when it is desired to open a large number (5) of yakmono (13a to 13e) with a relatively low probability (2/32), the setting switch 19C is pressed. Alternatively, a medium number (3) with a medium probability (5/32)
When it is desired to open the yakmono (13a to 13c), the setting switch 19B is pressed. These setting switches 1
9A, 19B, and 19C have a structure in which, when one switch is pressed, the other two switches are restored in order to prohibit the conditions from being set by pressing a plurality of switches at the same time. Used.

【0028】設定スイッチ19A、19B、19Cのい
ずれかが押圧されると、押圧された設定スイッチに対応
する設定番号表示制御回路79および判定回路80の入
力端にハイレベル信号が与えられる。この設定番号表示
制御回路79は、たとえば設定スイッチ19Aが押され
ると数字「2」を設定したことを表す複数個(図4では
9個)の表示器42Aを点灯表示させる。このようにし
て、設定スイッチ19A、19B、19Cで設定された
識別情報(数字)に対応する表示器が点灯表示される。
When any of the setting switches 19A, 19B and 19C is pressed, a high level signal is applied to the input terminals of the setting number display control circuit 79 and the judging circuit 80 corresponding to the pressed setting switch. For example, when the setting switch 19A is pressed, the setting number display control circuit 79 turns on and displays a plurality of (nine in FIG. 4) indicators 42A indicating that the number "2" is set. In this way, the indicator corresponding to the identification information (number) set by the setting switches 19A, 19B, 19C is lit and displayed.

【0029】次に、遊技者が玉貸機で購入したパチンコ
玉を打球待機樋15へ入れて打球ハンドル16を操作し
て打球したとき、打込まれたパチンコ玉がセーフ孔12
a〜12cのいずれかに入賞すると、セーフ玉として径
路221を介してセーフ玉処理機構21へ導かれる。応
じてセーフ玉処理機構21のセーフ玉処理器211にセ
ーフ玉が乗り、セーフ玉処理器211を回動させる。こ
のとき、セーフ玉処理器211の回動に応じて、セーフ
玉検出スイッチ212が閉成されるため、ハイレベルの
セーフ玉検出出力が導出される。このセーフ玉検出出力
は、セーフ玉のあったことを記憶するフリップフロップ
71をセットするとともに、タイマ78に作動指令信号
を与える。フリップフロップ71のセット出力は、アン
ドゲート72aの一方入力として与えられる。このと
き、アンドゲート72aの他方入力には、パルス発振回
路73の発振パルスが与えられるため、アンドゲート7
2aはフリップフロップ71のセット期間中パルス発振
回路73の出力パルスをリングカウンタ74に与える。
このリングカウンタ74はパルス入力が与えられるごと
に順次その計数値を数値「1」ずつ加算し、回動点滅表
示灯41の各表示灯の数に相当する数(数値1〜32)
を循環的に計数し、その係数値を表すコード化信号をデ
コーダ75に与えるとともに、判定回路80に与える。
Next, when a player inserts a pachinko ball purchased at a ball lending machine into a ball striking standby gutter 15 and operates a ball hitting handle 16 to hit the ball, the pachinko ball hit is a safe hole 12.
If any of a to 12c is won, it is guided to the safe ball processing mechanism 21 as a safe ball via the path 221. In response, the safe ball rides on the safe ball processing device 211 of the safe ball processing mechanism 21 and rotates the safe ball processing device 211. At this time, since the safe ball detection switch 212 is closed according to the rotation of the safe ball processor 211, a high level safe ball detection output is derived. This safe ball detection output sets the flip-flop 71 for storing the fact that there is a safe ball, and gives an operation command signal to the timer 78. The set output of the flip-flop 71 is given as one input of the AND gate 72a. At this time, the oscillation pulse of the pulse oscillating circuit 73 is applied to the other input of the AND gate 72a.
2a gives an output pulse of the pulse oscillation circuit 73 to the ring counter 74 during the set period of the flip-flop 71.
The ring counter 74 sequentially increments the count value by "1" each time a pulse input is given, and the number corresponding to the number of each indicator light of the rotary blinking indicator light 41 (numbers 1 to 32).
Are cyclically counted, and a coded signal representing the coefficient value is given to the decoder 75 and the decision circuit 80.

【0030】デコーダ75は、回動点滅表示灯41に含
まれる各発光ダイオードの数(たとえば32個)に相当
する数の出力端を有し、リングカウンタ74で計数され
る係数値に基づいてタイム順次に各出力端からハイレベ
ル信号を導出するものである。このデコーダ75の各出
力端には、スイッチングトランジスタ761、762、
…、76n(nは回動点滅表示灯41に含まれる発光ダ
イオードの数と等しい自然数)のベースが接続される。
各スイッチングトランジスタ761、762、…、76
nのエミッタはそれぞれ接地され、各コレクタには回動
点滅表示灯41に含まれる各発光ダイオード411、4
12、…、41nのカソードが接続される。各発光ダイ
オード411、412、…、41nのアノードには、電
源(+V)が供給される。そこで、デコーダ75はリン
グカウンタ74がたとえば数値「1」を計数したときト
ランジスタ761を導通させるためのパルスを導出し、
発光ダイオード411を発光表示させる。また、リング
カウンタ74が数値「2」を計数したとき、デコーダ7
5はトランジスタ762を導通させるパルスを導出して
発光ダイオード412を発光表示させる。同様にして、
計数値「n」を計数したとき、トランジスタ76nを導
通させるためのパルスを導出して発光ダイオード41n
を発光表示させる。これらの発光ダイオード411、4
12、…、41nのそれぞれは、前述の図4で図示した
ように環状に配置されているため、デコーダ75がリン
グカウンタ74の計数値に基づいて発光ダイオード41
1、412、…、41nを順次点滅表示させると、遊技
者にとっては発光表示部分が環状に発光表示するように
見え、それによってルーレットのごとく回動表示され
る。このとき、発光ダイオード411、412、…、4
1nのそれぞれの点滅標準間隔は、遊技者が視覚的に点
滅状態を視認できる周期であって、かつ、停止スイッチ
19Sを押圧しても所望の位置に停止しにくいような周
期に選ばれ、その周期がパルス発振回路73の発振周波
数によって選ばれている。
The decoder 75 has a number of output terminals corresponding to the number of light emitting diodes (for example, 32) included in the rotary blinking indicator light 41, and the time is calculated based on the coefficient value counted by the ring counter 74. A high level signal is sequentially derived from each output terminal. At each output terminal of the decoder 75, switching transistors 761, 762,
, 76n (n is a natural number equal to the number of light emitting diodes included in the rotating blinking indicator light 41) is connected.
Each switching transistor 761, 762, ..., 76
The emitters of n are grounded respectively, and the collectors thereof are provided with the respective light emitting diodes 411, 4 included in the rotary blinking indicator light 41.
The cathodes of 12, ..., 41n are connected. A power source (+ V) is supplied to the anodes of the light emitting diodes 411, 412, ..., 41n. Therefore, the decoder 75 derives a pulse for turning on the transistor 761 when the ring counter 74 counts a numerical value “1”, for example.
The light emitting diode 411 is caused to emit light. When the ring counter 74 counts the numerical value “2”, the decoder 7
Reference numeral 5 derives a pulse for turning on the transistor 762 to cause the light emitting diode 412 to emit light. Similarly,
When the count value "n" is counted, a pulse for turning on the transistor 76n is derived to generate the light emitting diode 41n.
Light up. These light emitting diodes 411, 4
.., 41n are arranged in a ring shape as shown in FIG. 4, the decoder 75 causes the light emitting diode 41
When 41n are sequentially blinked, it appears to the player that the light emitting display portion emits light in a ring shape, so that the display is rotated like a roulette wheel. At this time, the light emitting diodes 411, 412, ..., 4
Each of the blinking standard intervals of 1n is a period in which the player can visually recognize the blinking state and is selected such that it is difficult to stop at a desired position even if the stop switch 19S is pressed. The cycle is selected according to the oscillation frequency of the pulse oscillation circuit 73.

【0031】また、アンドゲート72aの出力は、第1
の報知手段の一例の回転音発生器77にも与えられる。
アンドゲート72aの出力に応答して動作する回転音発
生器77は、発光ダイオード411、412、…、41
nに順次点滅状態に同期して、回転点滅状態の効果を盛
上げるための断続的な回転音を発生するものである。こ
のような回転音発生器77を設けることにより、可変表
示装置の一例である回動点滅表示装置40が回動点滅中
であるということを遊技者に報知することができ、回動
点滅中にもあるにもかかわらず遊技者がそれに気付かな
い、というような無駄な遊技が行なわれる不都合を極力
防止できる。この回転音発生器77により、前記可変表
示装置が可変表示中である旨を報知する可変表示音発生
手段が構成されている。
The output of the AND gate 72a is the first
It is also given to the rotating sound generator 77, which is an example of the notification means.
The rotating sound generator 77 that operates in response to the output of the AND gate 72a includes light emitting diodes 411, 412, ..., 41.
In synchronism with the blinking state, the intermittent rotation sound for increasing the effect of the rotating blinking state is generated. By providing the rotation sound generator 77 as described above, it is possible to notify the player that the turning blinking display device 40, which is an example of the variable display device, is turning blinking. However, it is possible to prevent the inconvenience of a useless game in which the player does not notice it despite the existence. The rotating sound generator 77 constitutes a variable display sound generating means for notifying that the variable display device is performing variable display.

【0032】前述のごとくして、セーフ玉に応答して回
動点滅表示灯41の各発光ダイオードが回動点滅表示し
ているとき、遊技者は設定スイッチ19A、19B、1
9Cのいずれかで設定した数字に対応する発光ダイオー
ドの位置で回動点滅表示を停止させるため、適当なタイ
ミングで停止スイッチ19Sを押圧する。応じて、ハイ
レベル信号が停止スイッチ19Sおよびオアゲート72
0を介してフリップフロップ71のセット入力として与
えられ、さらにセーフ玉処理器211を復帰させるため
にソレノイド213の付勢信号として与えられる。この
フリップフロップ71のリセットに応じて、アンドゲー
ト72aが不能動化されて、リングカウンタ74にパル
ス入力が与えられるのを禁止する。このため、リングカ
ウンタ74はそれまで計数している計数値のコード化信
号を持続的にデコーダ75および判定回路80に与え
る。したがって、デコーダ75はリングカウンタ74の
計数値に対応する回動点滅表示灯41に含まれる発光ダ
イオードを連続的に点灯表示させる。
As described above, when the light emitting diodes of the turning blinking indicator lamp 41 are turning blinking in response to the safe balls, the player sets the setting switches 19A, 19B, 1
In order to stop the rotating blinking display at the position of the light emitting diode corresponding to the number set by any of 9C, the stop switch 19S is pressed at an appropriate timing. Accordingly, the high level signal changes to the stop switch 19S and the OR gate 72.
It is given as a set input of the flip-flop 71 via 0, and is also given as an energizing signal of the solenoid 213 for returning the safe ball processor 211. In response to the reset of the flip-flop 71, the AND gate 72a is disabled, and the pulse input to the ring counter 74 is prohibited. Therefore, the ring counter 74 continuously supplies the coded signal of the count value that has been counted up to that time to the decoder 75 and the decision circuit 80. Therefore, the decoder 75 continuously lights up and displays the light emitting diodes included in the rotary blinking indicator lamp 41 corresponding to the count value of the ring counter 74.

【0033】一方、判定指令信号に応じて動作する判定
回路80は、リングカウンタ74の計数値に基づいて回
動点滅表示灯41の点灯表示している発光ダイオードに
対応する数字を識別し、設定スイッチ19A、19B、
19Cのいずれかで設定されている設定値と一致してい
るか否かを判定する。たとえば、判定回路80は、設定
スイッチ19Aが押圧された場合において、設定表示器
42Aに対応する回動点滅表示灯41の各発光ダイオー
ドのいずれかが点灯表示していれば単安定マルチ81A
にハイレベル信号を与える。応じて、単安定マルチ81
Aは一定時間のハイレベル信号を導出し、オアゲート8
2aを介してトランジスタ83aを導通させるととも
に、オアゲート82bを介してトランジスタ83bを導
通させる。これによって、ソレノイド61aおよび61
bが付勢制御されるため、ヤクモノ13aおよび13b
の嘴状部が開成制御される。このようにして、設定スイ
ッチ19Aで数字「2」を設定した場合は、回動点滅表
示灯41に含まれる発光ダイオードの回動点滅表示を停
止させたときの停止位置が表示器42Aに対応する位置
であれば2個のヤクモノ13a、13bが開成制御され
る。このため、遊技者が打球したパチンコ玉の入賞条件
がよくなる。
On the other hand, the judgment circuit 80, which operates according to the judgment command signal, discriminates the number corresponding to the light emitting diode which the turning blinking indicator lamp 41 lights up on the basis of the count value of the ring counter 74, and sets it. Switches 19A, 19B,
It is determined whether or not the set value set in any one of 19C matches. For example, when the setting switch 19A is pressed, the determination circuit 80 displays the monostable multi 81A if any one of the light emitting diodes of the rotary blinking indicator lamp 41 corresponding to the setting indicator 42A lights up.
Give a high level signal to. Depending, monostable multi 81
A derives a high level signal for a certain period of time, and OR gate 8
The transistor 83a is made conductive via 2a, and the transistor 83b is made conductive via the OR gate 82b. This allows the solenoids 61a and 61
Since b is biased, yakmono 13a and 13b
Opening of the beak-shaped part is controlled. In this way, when the number "2" is set by the setting switch 19A, the stop position when the rotation blinking display of the light emitting diode included in the rotation blinking indicator lamp 41 is stopped corresponds to the indicator 42A. If it is in the position, the opening control of the two yakmono 13a, 13b is performed. Therefore, the winning conditions for the pachinko balls hit by the player are improved.

【0034】同様にして、設定スイッチ19Bで数字
「3」を設定した場合は、設定数字を表示している表示
器42Bに対応する回動点滅表示灯41のいずれか1つ
の発光ダイオードの位置で表示停止すれば、3個のヤク
モノが開成制御される。また、設定スイッチ19Cで数
字「5」を設定した場合は、設定数字を表示している表
示器42Cに対応する回動点滅表示灯41のいずれか1
つの発光ダイオードの位置で表示停止すれば、5個のヤ
クモノが開成制御される。
Similarly, when the number "3" is set by the setting switch 19B, the position of one of the light emitting diodes of the rotary blinking indicator light 41 corresponding to the indicator 42B displaying the set number is set. If the display is stopped, the opening control of three yakmono is performed. When the number "5" is set by the setting switch 19C, one of the rotary blinking indicator lights 41 corresponding to the indicator 42C displaying the set number is displayed.
If the display is stopped at the position of one light emitting diode, the opening control of five yakmono is performed.

【0035】また、単安定マルチ81A〜81Cの各出
力は、オアゲート84を介してタイマ85に与えられ、
タイマ85で定められる一定時間の間、報知手段の一例
としての当たり表示灯43を点灯表示させるとともに、
報知手段の一例としての当たり音発生器86に当たり音
(たとえば、一定時間連続的な発生音)を発生させる。
このようにして、回動点滅表示灯41の回動点滅表示状
態を停止させたときに表示している発光ダイオードの位
置が、予め設定した表示器に対応していれば、当たりで
あることを表すために当たり音が発生され、当たり表示
灯が点灯されて、遊技の効果を盛上げるようにされてい
る。
The outputs of the monostable multis 81A to 81C are given to a timer 85 via an OR gate 84,
While the hit indicator lamp 43, which is an example of the notification means, is lit and displayed for a certain period of time determined by the timer 85,
A hit sound (e.g., sound generated continuously for a certain period of time) is generated by the hit sound generator 86 as an example of the notification means.
In this way, if the position of the light emitting diode displayed when the turning blinking display state of the turning blinking indicator light 41 is stopped corresponds to the preset display device, it is judged as a hit. In order to represent, a hit sound is generated, and a hit indicator light is turned on to enhance the effect of the game.

【0036】なお、回動点滅表示灯が回動点滅表示して
いるにもかかわらず、遊技者が停止スイッチ19Sを操
作しなければ、いつまでも回動点滅表示状態を持続し、
以後セーフ孔12a、12b、12cへパチンコ玉が入
賞しても所定の動作を行なわなくなる。そこで、一定時
間内に停止スイッチ19Sを操作しない場合は、回動点
滅表示状態を停止させることが望ましい。したがって、
この実施例では、一定時間内に停止スイッチ19Sが操
作されないとき、回動点滅表示状態を停止制御するよう
にされている。すなわち、セーフ玉検出スイッチ212
がセーフ玉を検出したときからタイマ78が作動し始
め、予め定める一定時間をすぎると、タイマ78はタイ
ムアップ出力を導出する。その出力はオアゲート720
を介してフリップフロップ71をリセットさせるととも
に、判定指令信号として判定回路80に与えられる。応
じて停止指令スイッチ19Sが押圧された場合の動作と
同様にして、回動点滅表示灯41の回動点滅表示状態を
停止制御し、かつそのとき表示している発光ダイオード
の位置に応じて予め設定された設定値に基づいてヤクモ
ノの開成数を制御する。
It should be noted that, although the turning blinking indicator light is turning blinking, if the player does not operate the stop switch 19S, the turning blinking display state is maintained indefinitely,
After that, even if a pachinko ball wins the safe holes 12a, 12b, 12c, the predetermined operation is not performed. Therefore, when the stop switch 19S is not operated within a fixed time, it is desirable to stop the rotating blinking display state. Therefore,
In this embodiment, when the stop switch 19S is not operated within a fixed time, the rotation blinking display state is stopped and controlled. That is, the safe ball detection switch 212
The timer 78 starts operating from the time when the safe ball is detected, and the timer 78 derives a time-up output after a predetermined time has passed. The output is OR gate 720
The flip-flop 71 is reset via the control signal and is given to the determination circuit 80 as a determination command signal. Accordingly, similarly to the operation when the stop command switch 19S is pressed, the rotation blinking display state of the rotation blinking indicator lamp 41 is stop-controlled, and according to the position of the light emitting diode displayed at that time in advance. The number of Yakumono opens is controlled based on the set value.

【0037】以上のように、この実施例によれば、セー
フ玉に応答して回動点滅表示灯41を回動点滅表示さ
せ、停止操作したときの回動点滅表示灯の停止位置が予
め設定した数字を表す表示器に対応していればその設定
値に基づいてヤクモノ数を開成制御することができる遊
技機が得られる。このため、遊技者にとっては興趣が倍
加される。また、ヤクモノの開成数を制御しているた
め、入賞条件がよくなり、獲得できる賞品玉が増えてサ
ービスを向上させることができる。さらに、回動点滅表
示灯41が回動点滅しているときには、回転音発生器7
7を用いて回転音が発生される。そのために、回動点滅
表示灯41が回動点滅表示を開始したことが遊技者に報
知され、遊技者が回動点滅表示灯41が回動点滅中であ
るということに気付かずに遊技が無駄になるという不都
合を極力防止できる。さらに、回動点滅表示灯41の停
止時の停止位置が上述のように当たり位置になっている
場合には、報知手段としての当たり音発生器86および
当たり表示灯43を用いて当たりの発生を報知する。そ
のために、当たりが発生した場合の遊技者の興趣をより
一層盛上げることが可能となる。
As described above, according to this embodiment, the turning blinking indicator lamp 41 is turned blinking in response to the safe ball, and the stop position of the turning blinking indicator lamp when the stop operation is performed is preset. If it corresponds to the display device that represents the number, the game machine that can control the number of yakmono to be opened based on the set value can be obtained. Therefore, the interest of the player is doubled. Further, since the number of Yakumono to be opened is controlled, the winning conditions are improved, the number of prize balls that can be obtained is increased, and the service can be improved. Further, when the rotation blinking indicator lamp 41 is blinking in rotation, the rotation sound generator 7 is turned on.
A rotating sound is generated using 7. Therefore, the player is notified that the turning blinking indicator light 41 has started the turning blinking display, and the player does not notice that the turning blinking indicator light 41 is turning blinking, and the game is useless. It is possible to prevent the inconvenience. Further, when the stop position of the turning blinking indicator light 41 is the hit position as described above, the hit occurrence is notified by using the hit sound generator 86 and the hit indicator light 43 as the notification means. To do. Therefore, it is possible to further enhance the interest of the player when a hit occurs.

【0038】なお、上述の説明では、識別情報の一例と
して数字を設定しておき、その設定数字に応じた数を表
示させ、その表示位置に回動点滅表示灯のある表示灯が
停止したとき、表示されるヤクモノ数を開成制御してい
るが、ある特定のヤクモノの開成時間の長短を設定値に
基づいて制御してもよい。また、数字に変えてその他の
記号等の識別情報を用いてもよいことはもちろんであ
る。
In the above description, a number is set as an example of the identification information, a number corresponding to the set number is displayed, and when the indicator lamp having the rotating flashing indicator lamp at that display position is stopped. Although the number of displayed yakmono is controlled to be opened, the length of the opening time of a specific yakmono may be controlled based on the set value. Further, it goes without saying that identification information such as other symbols may be used instead of the numbers.

【0039】また、上述の具体的実施例の説明では、設
定スイッチ19A、19B、19Cを設け、予め所望す
る設定値を設定しておくような構成にし、回動点滅表示
の停止位置とその設定値とが一致しているか否かによっ
て所定の価値が与えられたり与えられなかったりする構
成にした。しかしながら、設定スイッチ19A、19
B、19Cを設けず、回動点滅表示灯41の停止位置に
応じて、所定の価値が与えられたり、与えられなかった
りするような構成にしてもよい。すなわち、図4におい
て、回動点滅表示灯41が停止したときの位置が、たと
えば411であれば、5つのヤクモノを開成制御し、4
12であればヤクモノが1つも開かず、413であれば
ヤクモノが3つ開成するという具合に構成してもよい。
この場合は回路構成が簡単で、かつ遊技者がルーレット
的要素も楽しめるパチンコ遊技機とすることができる。
Further, in the above description of the specific embodiment, the setting switches 19A, 19B and 19C are provided to set the desired set values in advance, and the stop position of the rotary blinking display and its setting are set. The configuration is such that a predetermined value is given or not given depending on whether or not the values match. However, the setting switches 19A, 19
B and 19C may not be provided, and a predetermined value may or may not be given depending on the stop position of the rotary blinking indicator light 41. That is, in FIG. 4, if the position at which the turn-blinking indicator light 41 is stopped is, for example, 411, 5 yakmono are opened and controlled.
If it is 12, no yakmono will be opened, and if it is 413, three yakmono will be opened.
In this case, the circuit configuration is simple, and the player can enjoy a roulette element as well.

【0040】図8および図9は、この発明の他の実施例
のパチンコ遊技機の図解図であり、特に、図8は他の実
施例のパチンコ遊技機10の裏面パネル(前述の図2に
対応する)の図解図を示し、図9は回動点滅表示装置の
他の例を示す断面図(前述の図5に対応する)である。
この実施例では、回動点滅表示装置40のセンターハン
ドル44を回転駆動するためにモータを用いることな
く、パチンコ玉の落下に応じて回転し得るように構成し
たものである。具体的には、その一方端にセンターハン
ドル44を固着した軸45の他方端に、羽根車49を固
着し、羽根車の回動によってセンターハンドル44を回
転駆動するように構成する。また、セーフ孔12a、1
2b、12cへ入賞したパチンコ玉をセーフ玉処理機構
21で1個順次落下させたとき、落下されるセーフ玉が
回動点滅表示装置の裏面の羽根車を通って落下するよう
に径路225を形成する。それによって、いずれかのセ
ーフ孔へ入賞したセーフ玉が径路225に沿って落下す
るとき、パチンコ玉の自重で羽根車49を回転駆動させ
ることができ、センターハンドル44を回転させるもの
である。
8 and 9 are schematic views of a pachinko gaming machine according to another embodiment of the present invention. In particular, FIG. 8 is a back panel of a pachinko gaming machine 10 according to another embodiment (see FIG. 2 described above). FIG. 9 is a sectional view (corresponding to FIG. 5 described above) showing another example of the rotary blinking display device.
In this embodiment, the center handle 44 of the turning / blinking display device 40 is configured to be rotatable in response to a drop of a pachinko ball without using a motor for rotationally driving the center handle 44. Specifically, the impeller 49 is fixed to the other end of the shaft 45 having the center handle 44 fixed to one end thereof, and the center handle 44 is rotationally driven by the rotation of the impeller. In addition, the safe holes 12a, 1
A path 225 is formed so that when one of the pachinko balls that has won the prizes 2b and 12c is sequentially dropped by the safe ball processing mechanism 21, the dropped safe balls fall through the impeller on the back surface of the rotating flashing display device. To do. As a result, when a safe ball that has won any of the safe holes falls along the path 225, the impeller 49 can be driven to rotate by the weight of the pachinko ball, and the center handle 44 is rotated.

【0041】図10は、前述の図7に示す制御回路にお
ける停止スイッチ19Sに関連する部分の他の例を示す
回路図である。前述の図7の実施例では、停止スイッチ
19Sの押圧から回動点滅表示灯41の回動点滅表示停
止時までの時間が規則的であるため、停止スイッチ19
A、19B、19Cで設定した数字に対応する位置の発
光ダイオードを点灯表示させるように停止スイッチ19
Sの押圧タイミングを調整することによって、容易に回
動点滅表示灯41の発光ダイオードを所望の位置にする
ことができる。そこで、この実施例では、回動点滅表示
灯の点滅表示の停止位置を容易に所望の停止位置となる
ように操作するのを防止するために、以下のごとく構成
される。すなわち、停止指令スイッチ19Sの押圧に応
じてハイレベル信号を単安定マルチ91に与えるととも
に、リングカウンタ92に与える。この単安定マルチ9
1は停止スイッチ19Sの押圧時から一定時間ハイレベ
ル信号を導出し、アンドゲート931、932、933
を能動化する。このとき、リングカウンタ92が停止指
令スイッチ19Sの押圧ごとにその計数値を循環的に可
変し、たとえば数値1〜3を計数するものであって、そ
の計数値に応じてハイレベルの出力信号を導出する。こ
のリングカウンタの計数値ごとの出力端にはそれぞれ遅
延時間の異なる遅延回路941、942、943が接続
され、各遅延回路941、942、943の出力はアン
ドゲート931、932、933のそれぞれの他方入力
として与えられている。このため、停止スイッチ19S
を押圧するごとに循環的に計数値を可変するリングカウ
ンタ92の計数値に基づいて選択される遅延回路94
1、942、943が異なり、選択された遅延回路から
対応するアンドゲート(931〜933のいずれか)お
よびオアゲート95を介して前述の図7に示すオアゲー
ト720を介してフリップフロップ71をセットするも
のである。
FIG. 10 is a circuit diagram showing another example of the portion related to the stop switch 19S in the control circuit shown in FIG. In the embodiment of FIG. 7 described above, the time from the pressing of the stop switch 19S to the stop of the rotation flashing display of the rotation flashing indicator lamp 41 is regular, so the stop switch 19
The stop switch 19 is used to light up and display the light emitting diode at the position corresponding to the number set by A, 19B, and 19C.
By adjusting the pressing timing of S, the light emitting diode of the rotary blinking indicator lamp 41 can be easily brought to a desired position. Therefore, in this embodiment, in order to prevent the blinking stop position of the rotary blinking indicator lamp from being easily operated to a desired stop position, the following configuration is adopted. That is, the high level signal is given to the monostable multi 91 and the ring counter 92 in response to the pressing of the stop command switch 19S. This monostable multi 9
1 outputs a high level signal for a certain period of time after the stop switch 19S is pressed, and AND gates 931 932 933
Activate. At this time, the ring counter 92 cyclically changes the count value each time the stop command switch 19S is pressed, and counts, for example, numerical values 1 to 3, and outputs a high-level output signal according to the count value. Derive. Delay circuits 941, 942 and 943 having different delay times are connected to the output terminals of the respective count values of the ring counter, and the outputs of the delay circuits 941, 942 and 943 are the other ones of the AND gates 931, 932 and 933. It is given as input. Therefore, the stop switch 19S
The delay circuit 94 is selected based on the count value of the ring counter 92 which cyclically changes the count value each time is pressed.
1, 942, 943 are different, and the flip-flop 71 is set from the selected delay circuit via the corresponding AND gate (any of 931 to 933) and the OR gate 95 and the OR gate 720 shown in FIG. Is.

【0042】このように構成することによって、リング
カウンタ92で循環的に計数されている数値に基づいて
選択される遅延回路941、942、943が決定され
かつ遅延回路の遅延時間が異なるため、遊技者にとって
は停止スイッチ19Sの押圧タイミングの適宜に変える
ことによって、回動点滅表示灯の停止表示位置を容易に
選択することが比較的困難となる。よって、停止表示位
置は偶然性をもってある位置に停止するため、遊技技術
の優劣に関わりなく、均等に遊技者にある価値(たとえ
ばヤクモノの開成)を与えることができる。
By configuring in this way, the delay circuits 941, 942, 943 selected based on the numerical values that are cyclically counted by the ring counter 92 are determined and the delay times of the delay circuits differ, so the game is played. It becomes relatively difficult for a person to easily select the stop display position of the rotary blinking indicator light by appropriately changing the pressing timing of the stop switch 19S. Therefore, since the stop display position is stopped at a certain position by chance, regardless of the superiority or inferiority of the game technique, a certain value (for example, the opening of yakmono) can be given to the player evenly.

【0043】[0043]

【発明の効果】本発明は、可変表示装置が可変開始され
た後停止制御されるために、可変表示装置の可変表示に
よる遊技の興趣を倍加させることが可能となるととも
に、その可変表示装置が可変開始されたことが可変表示
音発生手段により遊技者に聴覚的に報知されるために、
可変表示中にもかかわらず遊技者がそれに気づかないと
いう事態を極力防止でき、可変表示装置の可変表示によ
る面白味を無駄なく遊技者に味わわせることができる。
さらに、その可変表示音発生手段による聴覚的な報知が
遊技の雰囲気を盛上げるという効果音としての役目を果
たし、可変表示装置が可変表示された後所定の遊技価値
が付与されるかもしれないという期待感を盛上げるとい
う働きも期待でき、可変表示装置を設けたことによる遊
技の興趣をより一層向上させることができる。
According to the present invention, since the variable display device is controlled to stop after being variably started, it becomes possible to double the interest of the game by the variable display of the variable display device, and the variable display device is In order to audibly inform the player that the variable start has been started,
It is possible to prevent as much as possible the situation that the player does not notice it even during the variable display, and the player can enjoy the fun of the variable display of the variable display device without waste.
Further, the audible notification by the variable display sound generating means serves as an effect sound that boosts the atmosphere of the game, and a predetermined game value may be given after the variable display device is variably displayed. It is also possible to expect a function of encouraging expectations, and it is possible to further improve the enjoyment of the game by providing the variable display device.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施例のパチンコ遊技機の図解図
である。
FIG. 1 is an illustrative view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】この発明の一実施例のパチンコ遊技機の裏面パ
ネルを示す図解図である。
FIG. 2 is an illustrative view showing a back panel of the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention.

【図3】この発明の一実施例のパチンコ遊技機の裏部分
を示す図解図である。
FIG. 3 is an illustrative view showing a back portion of the pachinko gaming machine of one embodiment of the present invention.

【図4】この発明の一実施例に設けられている回動点滅
表示装置の詳細図である。
FIG. 4 is a detailed view of a rotary blinking display device provided in an embodiment of the present invention.

【図5】図4の線V−Vに沿う、回動点滅表示装置の断
面図である。
5 is a cross-sectional view of the rotary blinking display device taken along the line VV in FIG.

【図6】回動点滅表示装置の操作に基づいて関連的に開
成制御される入賞球装置とヤクモノ開成機構の詳細図で
ある。
FIG. 6 is a detailed view of a winning ball device and a Yakumono opening mechanism, which are related to opening control based on the operation of the rotating blinking display device.

【図7】この発明の一実施例の電気制御回路図である。FIG. 7 is an electric control circuit diagram of an embodiment of the present invention.

【図8】この発明の他の実施例の図解図である。FIG. 8 is an illustrative view of another embodiment of the present invention.

【図9】この発明の他の実施例の図解図である。FIG. 9 is an illustrative view of another embodiment of the present invention.

【図10】この発明の他の実施例の電気回路図である。FIG. 10 is an electric circuit diagram of another embodiment of the present invention.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10はパチンコ遊技機、12a、12b、12cはセー
フ孔、13a〜13eは入賞球装置(ヤクモノ)、19
Sは停止指令スイッチ、212はセーフ玉検出スイッチ
(入賞玉検出手段)、40は回動点滅表示装置、41は
複数の発光ダイオード411、412、…、41nから
なる回動点滅表示灯、43は当たり表示灯、71はフリ
ップフロップ、73はパルス発振回路、74および92
はリングカウンタ、77は回転音発生器、86は当たり
音発生器を示す。
10 is a pachinko game machine, 12a, 12b and 12c are safe holes, 13a to 13e are prize winning ball devices (yakumono), 19
S is a stop command switch, 212 is a safe ball detection switch (winning ball detection means), 40 is a rotary blinking display device, 41 is a rotary blinking indicator light composed of a plurality of light emitting diodes 411, 412, ..., 41n, and 43 is A hit indicator light, 71 is a flip-flop, 73 is a pulse oscillation circuit, and 74 and 92.
Is a ring counter, 77 is a rotating sound generator, and 86 is a hit sound generator.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の識別情報を可変表示可能な可
変表示装置を有し、該可変表示装置の可変停止時の表示
結果が予め定められた特定の識別情報になった場合に所
定の遊技価値が付与可能となる遊技機であって、 前記可変表示装置を可変開始させた後停止制御する可変
表示制御手段と、 前記可変表示装置が可変表示中である旨を報知する可変
表示音発生手段とを含むことを特徴とする、遊技機。
1. A predetermined game is provided when a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information is provided, and a display result when the variable display device is variably stopped becomes predetermined specific identification information. A gaming machine to which a value can be added, variable display control means for controlling the variable display device to start variable and then stop, and variable display sound generating means for notifying that the variable display device is in variable display. A gaming machine characterized by including and.
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