JPS5812668A - Pinball game playing method - Google Patents
Pinball game playing methodInfo
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- JPS5812668A JPS5812668A JP10995681A JP10995681A JPS5812668A JP S5812668 A JPS5812668 A JP S5812668A JP 10995681 A JP10995681 A JP 10995681A JP 10995681 A JP10995681 A JP 10995681A JP S5812668 A JPS5812668 A JP S5812668A
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- special game
- special
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Abstract
(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.
Description
【発明の詳細な説明】
この発明は遊技者が弾発した打球が遊技部内で第1条件
を達成した特別遊技が開始し、この別遊技が特定条件を
達成した時、−m時間だけ特別遊技を継続させ、一定時
間内での特別遊技中に特別条件を達成したとき一定時間
の特別遊技終了後に再び一定時間だけ特別遊技を繰り返
させるようにしたパチンコ遊技方法に関するもので、最
初の特別遊技開始時から累積的に計数した特別変動入賞
装置への入賞球総数で特別遊技を止めさせ、特定条件が
達成した場合における特別変動入賞装置への入賞回数を
適宜に設定することができるものである。DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION This invention provides that when a special game in which a ball hit by a player achieves the first condition in the game section is started, and this separate game achieves the specific condition, the special game is played for -m time. This relates to a pachinko gaming method in which the special game is continued for a certain period of time, and when special conditions are achieved during the special game within a certain period of time, the special game is repeated for a certain period of time after the special game ends for a certain period of time. The special game can be stopped at the total number of winning balls to the special variable winning device cumulatively counted from time to time, and the number of winnings to the special variable winning device when specific conditions are achieved can be appropriately set.
周知の様にパチン:I遊技は遊技者が打球を弾発するこ
とによシ開始し、該打球が遊技板表面に構成し九遊技部
を障害釘に当シながら流下して途中で入賞口に入るとセ
ーフとなって一定数の賞球が遊技者に排出され、打球が
どの入賞口にも入らないと遊技部下端のアウト口に導か
れる。この様なパチンコ遊技においては、入賞、率が悪
いと遊技者は不利益となるので遊技の興趣を失すること
になる。逆に入賞率が高いとパチンコ遊技店にとって不
利益となるばか夛でなく、遊技者の射幸心を煽ることに
なり、延いては賭博行為となるので好ましくない。As is well known, the Pachin: I game starts when the player hits a ball, and the ball forms on the surface of the game board, hits the obstacle nails in the game part, and flows down, hitting the winning slot on the way. When the ball enters, it becomes safe and a certain number of prize balls are ejected to the player, and if the ball does not enter any winning hole, it is guided to the out hole at the lower end of the game. In such a pachinko game, if the winning rate or winning rate is poor, the player will be at a disadvantage and will lose interest in the game. On the other hand, if the winning rate is high, it is not only disadvantageous for the pachinko game parlor, but it is also undesirable because it arouses the gambling spirit of the players, which in turn leads to gambling.
そこで本発明は、遊技部に達成し難い第1条件を設定し
、遊技者の弾発した打球がたまたま第1条件を達成した
とき表示部などによυ別遊技を開始させ、別遊技が遊技
者の外部操作により又は自動的に停止してfcまたま特
定条件が達成すると遊技者に一定時間だけ特別遊技を行
わさせるのでおる。そして第1回目の特別遊技中に打球
によって特別条件が達成すると、第1回目の特別遊技が
終了した後に第2回目の特別遊技が一定時間だけ継続し
、第2回目の特別遊技中に打球によって特別条件が達成
すると、fs2回目の特別遊技が終了した後に第3回目
の特別遊技を開始させるようにして、特別遊技の発生を
極力抑制するけれど、一旦発生したら遊技者に多大の利
益を与えることにより、入賞率の低下と上昇とのバラン
スを保持するようにしたことにある。更に本発明によれ
ば、特別遊技中に打球によって特別条件が達成すると、
該特別遊技の終了後に一定時間だけ新たな特別遊技が継
続するので、結局は特別遊技中に特別冬作が達成すると
@限に特別遊技が繰り返されることになるため、特別変
動入24置に入る入賞球総数を−♀に設定し、設定され
た球数だけ入賞したときけ特別条件が竣成しても特別遊
技を停止F、させることによりiIP技者に射幸心を煽
るのを防止するようにしたことにある。Therefore, in the present invention, a first condition that is difficult to achieve is set in the game section, and when a ball hit by a player happens to meet the first condition, a separate game is started on the display section, etc. If the fc is stopped by an external operation by a person or automatically, and a specific condition is achieved, the player is forced to play a special game for a certain period of time. If the special condition is achieved by hitting the ball during the first special game, the second special game will continue for a certain period of time after the first special game ends, and by hitting the ball during the second special game, the second special game will continue for a certain period of time. When the special condition is achieved, the third special game is started after the second fs special game ends, so that the occurrence of the special game is suppressed as much as possible, but once it occurs, it provides a large profit to the player. This is to maintain a balance between decreasing and increasing the winning rate. Furthermore, according to the present invention, when a special condition is achieved by hitting a ball during a special game,
After the special game ends, a new special game continues for a certain period of time, so if the special winter crop is achieved during the special game, the special game will be repeated in the @ limit, so the special variable input will be set at 24. By setting the total number of winning balls to -♀ and stopping the special game even if the special conditions are completed when the set number of balls have won, it is possible to prevent iIP players from becoming gambling. It's because I did it.
本発明における上記したパチンコ遊技方法の臭体的寧施
例は以下の様でおる。A practical example of the above pachinko gaming method according to the present invention is as follows.
咳1図において、パチンコi/の表面には打球の供給皿
aを有し、遊技者が該供給皿コに打球を入れて掃作部3
を操作すると鞘射装隨グが作動するので供給皿−に入れ
た球が順次弾発される。弾発された打球はガイドレール
!を伝わって遊技板乙の着量に有る遊技部りの上方に導
3−
かれ、該遊技部7を障害釘に当シながら流下する。そし
て、流下途中で入賞口jに入るとセーフとなシ、遊技板
6の裏側に設けた入賞機構(図示せず)が作動して一定
数の賞球が供給皿コ又はパチンコ機lの表面下方に設け
た受皿2′に排出される。しかし、遊技部りを流下する
打球がどの入賞口jにも入らなければ遊技部7の下端に
設けたアウトロブに入って没収される。In Figure 1, a pachinko machine i/ has a ball supply tray a on its surface, and a player puts a ball into the supply tray and moves it to the sweeping part 3.
When the button is operated, the sheath gun is activated, so the balls placed in the supply tray are fired one after another. The shot ball hits the guide rail! It is guided above the game section 7 on the game board B, and flows down while hitting the game section 7 against the obstacle nail. When the ball enters the winning hole J while it is flowing down, it is safe and the winning mechanism (not shown) provided on the back side of the game board 6 is activated and a certain number of prize balls are delivered to the surface of the supply plate or the pachinko machine l. It is discharged into a saucer 2' provided below. However, if the ball flowing down the gaming section does not enter any of the winning holes j, it will enter the outlobe provided at the lower end of the gaming section 7 and be confiscated.
上記した遊技部を内には打球によって達成される第1条
件を設定する。この1111条件は、図面の実施例によ
れば、遊技部りの上方に設けた左右の特定入賞口toa
、 ノobのいずれかに打球が入るか、又は遊技部りの
下方に股は九特定人賞枠ionを打球が通過することに
より達成する。In the game section described above, a first condition is set that is achieved by hitting a ball. According to the embodiment of the drawings, this 1111 condition is based on the left and right specific winning ports to
This is accomplished either by the ball hitting one of the players, or by the ball passing through the nine designated player award slots below the game club.
この第1条件は簡単に達成しない方が望ましいので、障
害釘によって特定入賞口toa、 10bに打球が入り
難くシた9、特定入賞枠10(Jに打球が通過し輔いよ
うにするとよい。なお特定入賞口10α、 10h及び
特定入賞枠1061cは各々スイッチ機構か臨み、打球
が入ったり通過するとスイツ6−
チ機構が瞬間的にオンとなって第1条件の達成を検出す
る。Since it is preferable that this first condition is not easily achieved, it is better to make it difficult for the batted ball to enter the special winning slots toa, 10b due to the obstacle nails, so that the batted ball can pass through the special winning slots 9 and 10 (J). The specific winning slots 10α, 10h and the specific winning slot 1061c are each provided with a switch mechanism, and when a batted ball enters or passes through, the switch mechanism is momentarily turned on and detects the achievement of the first condition.
打球がたまたまいずれかの特定入賞口に人つib特特定
人賞金通過して第1条件が達成すると、電気的手段によ
って別遊技が開始する。この別遊技は、図面の実施例に
よれば3個の可変表示器//L、 //b、 /μが高
速変化することにより行なわれる。When the hit ball happens to pass through one of the special prize openings and the first condition is achieved, another game is started by electrical means. According to the embodiment shown in the drawings, this separate game is played by rapidly changing the three variable indicators //L, //b, /μ.
この各可変表示器は/からθ″1での10の数字を表示
したドラム又は円盤を高速回転されることにより機械的
に行ってもよいし、或いは7個のセグメントを日の字状
に配置したセグメント表示器を電気的に制御して1から
Oまでの数字を高速変化させることによシ行ってもよい
。Each of these variable indicators may be made mechanically by rotating a drum or disk at high speed displaying 10 numbers from / to θ''1, or by arranging 7 segments in a diagonal pattern. This may be done by electrically controlling the segment display to rapidly change the numbers from 1 to O.
いずれにしても打球が第1条件を達成すると可変表示器
によシ別遊技が開始し、この別遊技は所定時間(例えば
7秒間)だけ継続する。この所定時間内において遊技者
がパチンコ機表面に有る停止スイッチl−を操作すると
各可変表示器Ha、 //6. tooの高速変化が間
歇的に止まり、−7−
窓孔に1からOfでのいずれかの数字が表示される。又
、別曲技中の所定時間内に遊技者が停止スイッチ15を
操作しなければ、所ff1M曲の終了簿後に電気的手段
によって各可変表示鼎/lα、 //b、 /10の高
剛変化が間歇的に止まり、遊技者が停止スイッチ/Jを
操作したのと同一状態になる。このようにL7て別遊技
が終了した結果、特定条件が漕されると特別遊技が開始
して′M技者に多大な利益をもたらせ特定条件が満され
危いと遊技者に僧かな利益をもたらせる。この特定条件
とは、例えけ各可賀表示器l/α、ub。In any case, when the ball hits the first condition, a separate game is started on the variable display, and this separate game continues for a predetermined period of time (for example, 7 seconds). If the player operates the stop switch l- on the surface of the pachinko machine within this predetermined time, each variable display Ha, //6. The high-speed change of too stops intermittently, and any number from 1 to Of is displayed in the -7- window. Also, if the player does not operate the stop switch 15 within a predetermined time during another acrobatics, after the end of the ff1M song, the high stiffness changes of each variable display /lα, //b, /10 will be made by electrical means. stops intermittently, resulting in the same state as when the player operates the stop switch /J. In this way, as a result of the separate game ending at L7, a special game will start if a specific condition is met, and it will bring a great profit to the 'M player. can bring about This specific condition is, for example, each Kaga display l/α, ub.
//6の窓孔にすべて「7」の数字が揃って停止した場
合であり、それ以外の場合には特定条件とはならない。This is a case where all the numbers "7" are aligned in the window hole 6 and the machine stops, and in other cases, there is no specific condition.
この特定条件は各可変岩示器の停止状態を判定回路が判
定して決定する。This specific condition is determined by a determination circuit that determines the stopped state of each variable rock indicator.
別避技によって特定条件が達成すると、遊技部7内では
特別遊技が開始して遊技者に多大の利益をもたらせる。When a specific condition is achieved by the special avoidance technique, a special game is started in the gaming section 7, which brings great profits to the player.
この特別遊技は、図面の実か例では遊技部りに設けfl
、、特別質動入’11−−t 、7が打球を受は入り開
開58−12668(3)
れ易い状態に変化し、この状態を一定時間(例えば30
秒間)継続することによシ行なわれる。This special game is installed in the game section in the example shown in the drawing.
,, Special quality movement '11--t , 7 receives the batted ball, enters the ball, opens and opens 58-12668 (3) Changes to a state where it is easy to hit the ball, and this state is maintained for a certain period of time (for example, 30
This is done by continuing (seconds).
この特別変動入賞装置/3は構長な開口部/ダを有し、
該開口部lIIの下方左右のある稈団離れた位!にガイ
ド片/jα、nbを設けるとともに、該開口部/4’の
上方左右に補助ガイド片#cL。This special variable winning device/3 has a long opening/da,
Below the opening lII, at a distance from the culm on the left and right! are provided with guide pieces /jα, nb, and auxiliary guide pieces #cL are provided above and on the left and right sides of the opening /4'.
/l、bを設けてなる。/l and b are provided.
上記したガイド片/sa、 nbは遊技板6の裏面に設
けた電磁石/’/(L、/りbに連絡されている。即ち
各電磁石/7α、/7bのロッド/gα、 trbの先
端を作動ロッド/1α、 /96の基端に枢着し、該作
動ロッド/ycL、 /9bの先端に設けた作動枠コO
α、コohに基端を枢着した旋回ロッドλ/α、 Jo
bのビンココα。The guide pieces /sa, nb mentioned above are connected to the electromagnets /'/(L, /rib provided on the back side of the game board 6. In other words, the tips of the rods /gα, trb of each electromagnet /7α, /7b The operating frame O is pivotally connected to the base end of the operating rod /1α, /96 and provided at the tip of the operating rod /ycL, /9b.
α, swivel rod λ/α whose base end is pivoted to ko oh, Jo
Binkoko α of b.
:lコbを嵌め付け、該旋回ロツドコ/α、21bの先
端に設けた支持ビンコ3α、コ3bを遊技板!に通して
表面に突出させ、該支持ビンコJα、コ3bの突出端に
ガイド片/6α、 /Ahを取付けてあ如、各支持ビン
、23α、コ3bは弧状孔24I(L、−ダbに通って
いる。:Insert the rotary rod 3α and the support bin 3b provided at the tip of the rotating rod 3α and 21b as a game board! The guide pieces /6α, /Ah are attached to the protruding ends of the support bins Jα, Jα, 3b. I go to
各電磁石lりα、/りbの消磁状態では支持ビン:13
α、コ36が弧状孔コダα、コllbの一端に位置して
9−
各ガイド片13α、 trbが開口部/4’の下方に離
れた状態で位置する。したがって遊技部りを流下する打
球はほとんど開口部IQに入ることができない。しかし
各電磁石na、 /76が励磁するとロッド/JrcL
l/lbが吸引され、作動ロッド19α。In the demagnetized state of each electromagnet l α, / b, support bin: 13
α and 36 are located at one end of the arcuate holes 9 and 13, and the guide pieces 13α and trb are located apart from each other below the opening/4'. Therefore, most of the batted balls flowing down the game section cannot enter the opening IQ. However, when each electromagnet na, /76 is energized, the rod /JrcL
l/lb is aspirated and actuating rod 19α.
lすbの回動によp旋回ロッド:t/(L、−7bが旋
回するので、該旋回ロッドλ/G、−lbの先端に有る
各ガイド片/j−cL、 /!rbが弧状孔2ダα、コ
416に沿って移動し、開口部/lの下縁に各ガイド片
l!α、/3bが位置する(第2図及び第3図鎖flA
i )。この状態が特別遊技であって、遊技部りを流下
する打球はガイド片lまa、izbに載って開口部lt
に転動し、セーフ球となる。したがって特別遊技は各w
55b17α、 ttbが励磁することによυ開始し、
また該電1磁石77G、 /76が励磁している時間だ
け継続し、該電磁石/’IeL、 /りるが消磁すると
スプリングの附勢や自重によって元状態に戻る。Since the rotation rod t/(L, -7b rotates due to the rotation of lb, each guide piece /j-cL, /!rb at the tip of the rotation rod λ/G, -lb has an arc shape. The guide pieces l!α, /3b are positioned at the lower edge of the opening /l (chains flA in FIGS. 2 and 3).
i). This state is a special game, and the ball that flows down the game section rests on the guide pieces lma, izb and hits the opening lt.
It rolls and becomes a safe ball. Therefore, each special game is
55b17α, υ starts when ttb is excited,
Further, the electromagnets 77G, /76 continue to be energized for only the time they are energized, and when the electromagnets /'IeL, /Ruru are demagnetized, they return to their original state due to the force of the spring or their own weight.
なお前記各補助ガイド片tt、a、 lt、bはガイド
片/za、 trbと同様に遊技板の裏側に設けた補助
電磁石2!α、コ3bに捕助作動pツドユi、コAh及
び捕−/θ−
助旋回ロツドコ7α、コアbを介して連結され、補助電
磁石−3α、 srbが消磁していると各補助ガイド片
/6α、/6bとも開口部/グの上方に位置しているが
、補助賞磁石コHa、 2!rbが励磁すると各開口部
ltの側縁に位置する。この補助ガイド片/4α、/1
bの作用に付いては後記する。The auxiliary guide pieces tt, a, lt, and b are auxiliary electromagnets 2 provided on the back side of the game board in the same way as the guide pieces /za and trb. When the auxiliary electromagnets 3α and srb are demagnetized, each auxiliary guide piece / Both 6α and /6b are located above the opening /g, but the auxiliary prize magnet Ha, 2! When rb is excited, it is located at the side edge of each opening lt. This auxiliary guide piece /4α, /1
The effect of b will be described later.
前記した様に別遊技によシ特定条件が達成すると電磁石
lりα、/7bが励磁し、開口部/ダの下辺に各ガイド
片/、!til&、 trbが位置して打球を受は入れ
易い特別遊技となシ、遊技部りを流下する打球が連続的
に開ロ部/ダ内に入ってセーフ球となゐ。そして開口部
llI内には打球が入り難い継続ロユtと打球が入υ易
い一般入賞口2qとを有し、特別遊技中に開口部/4を
内に入った球がたまたま継続ロコtに入ると、該球は特
別流w430を流下して特別スイッチ31で検出される
。特別スイッチ3/が流路30の球を検出すると、特別
遊技が一定時間だけ終了した後に第2回目の特別遊技が
一定時間だけ継続する。As mentioned above, when a specific condition is achieved in a separate game, the electromagnet lα, /7b is energized, and each guide piece /,! This is a special game where the til & trb are positioned so that it is easy to receive the batted ball, but the batted balls flowing down the game section continuously enter the opening part/da and become safe balls. The opening llI has a continuation hole t into which it is difficult for a batted ball to enter, and a general winning hole 2q into which a batted ball can easily enter, and a ball that enters the opening /4 during a special game happens to enter the continuation loco t. Then, the ball flows down the special flow w430 and is detected by the special switch 31. When the special switch 3/ detects the ball in the channel 30, the second special game continues for a certain period of time after the special game ends for a certain period of time.
即ち、特別遊技中に打球が継続ローtに入って−//−
特別条件が達b!すると、特別スイッチ31がオンとな
るので、励磁していた電磁石/りα、/りbが消磁した
直後再び励磁し、第2回目の特別遊技が一定時間だけ繰
り返される。そして、第2回目の特別遊技中に継続口二
gに球が入ると、第2回目の特別遊技が終了しても直ち
に第3回目の特別遊技が繰シ返される。したがって特別
遊技は、一定時間の継続中に特別条件が達成すると何回
も繰り返されるととになる。しかし一定時間内での特別
遊技中に開口部/4(に入った打球によって特別条件が
達成されなければ、特別遊技は当該特別遊技が終了した
時点で終了する。In other words, during the special game, the ball hits continuous low t and -//- the special condition is reached b! Then, the special switch 31 is turned on, so that the electromagnets /α and /b that were energized are demagnetized and then energized again, and the second special game is repeated for a certain period of time. If a ball enters the continuation slot 2g during the second special game, the third special game is immediately repeated even if the second special game ends. Therefore, the special game will be repeated many times if the special condition is achieved during a certain period of time. However, if the special condition is not achieved by the batted ball that enters the opening /4 (during the special game within a certain period of time), the special game ends when the special game ends.
このように打球が遊技部内で第1条件を達成すれば別遊
技が発生し、別遊技において特定条件を達成すれば遊技
者に著しい利益をもたらせる特別遊技か発生するのであ
って、特別遊技の一定時間継続中に特別条件が達成する
と当該特別遊技の終了後に再び特別遊技が繰シ返される
のである。したがって特別条件が達成する限り何回でも
特別遊技が繰p返すことになシ、遊技者才柵昭58−1
2668(4)
に著[7い利益を与えるため射幸心を煽ったり賭博的行
為ともなりかねない。In this way, if the ball hits the first condition in the gaming section, a separate game will occur, and if the specific condition is achieved in the separate game, a special game will occur that can bring significant profits to the player. If the special condition is achieved during a certain period of time, the special game will be repeated again after the special game ends. Therefore, as long as the special conditions are met, the special game will not be repeated as many times as possible.
2668 (4) [7] It may encourage a desire for speculation or become a gambling-like act in order to provide a large profit.
そこで本発明では、最初の特別遊技開始時から累積的に
計数される特別変動入賞装置/3への入賞球総数を一定
(例えば50個)にV走し、特別遊技の繰り返しに拘ら
ず、特別変動入賞装@13に一定数の打球が入賞したら
当該特別遊技を終了させる。この特別変動入賞装置/3
への入賞球総数はカウンタ回路により設定された数値に
より決定する。また、特別変動入賞装置/3に入賞した
打球を1個宛計数するには、前記特別流路30と一般入
賞ロコデから延設した一般流路3コとを特別スイッチ3
1の下流側で合流させ、該合流点の下流側に臨ませた検
出器33によシ1個宛検出して計数する。この様にして
計数した特別変動入賞装置/3への入賞球総数がカウン
タ回路で設定した一宇数になると、雷。Therefore, in the present invention, the total number of winning balls in the special variable winning device/3, which is cumulatively counted from the start of the first special game, is kept constant (for example, 50 balls) in a V run, and regardless of the repetition of the special game, the special When a fixed number of batted balls win a prize in the variable prize winning device @13, the special game is ended. This special variable winning device/3
The total number of winning balls is determined by the value set by the counter circuit. In addition, in order to count the batted balls that won a prize in the special variable winning device/3, the special flow path 30 and the three general flow paths extended from the general winning locode are connected to the special switch 3.
The detector 33 facing downstream of the merging point detects and counts one piece. When the total number of winning balls to the special variable winning device/3 counted in this way reaches the number set by the counter circuit, lightning strikes.
磁石lりα、/りbは励磁しなくなシ、特別遊技が停止
する。したがってとの発明によれば、特別遊技によって
遊技者に多大な利益を与えるが、利13−
益程度を所定の限度にまで抑制して射幸心を煽ったシ賭
博的行為となるのを防ぐのである。The magnets 1 and 1 are no longer excited, and the special game stops. Therefore, according to the invention, the special game gives the player a large profit, but the profit is suppressed to a predetermined limit to prevent it from becoming a gambling-like act that arouses the desire for gambling. be.
以下に本発明のパチンコ遊技方法を第5図のプルツク図
に基づいて説明する。The pachinko gaming method of the present invention will be explained below based on the pull diagram of FIG.
遊技部7を流下する打球が特定入賞口ioa 。The batted ball flowing down the gaming section 7 is the specific winning opening IOA.
10bに入つ六シ、又は特定入賞枠100を通過して第
1条件が達成すると、各入賞口toa、 iob又は入
賞枠106に臨ませた検出器10a; iob′、 /
176″のいずれかの出力がORゲー)、74+からレ
ジスタ3Sに入力され、フリップフロップ34(L、
、ub。10b, or when the first condition is achieved by passing through the specific winning slot 100, the detector 10a facing each winning opening toa, iob or winning slot 106; iob', /
176'' is input from the OR game), 74+ to the register 3S, and the output from the flip-flop 34 (L,
, ub.
JA6はセットされる。これによp各フリップフロップ
34a、 34&、 J46のQ出力は低レベルが高レ
ベルとなシ、この高レベル信号が個々に接続されている
椰ゲーt3りα、3りす、3りOの一人力に与えられる
ので、各発振器3ta、 3tb、 3taからの信号
があるたびに10進カウンタ39G、 jデb、3デC
へチェック信号が入力される。このチェック信号を受け
ると各10進カウンタ3fCL、 3デb、3デOはl
。JA6 is set. As a result, the low level of the Q output of each flip-flop 34a, 34&, and J46 changes from high level to high level, and this high level signal is transmitted to one of the connected gates t3α, 3ris, and 30. Since it is given to human power, every time there is a signal from each oscillator 3ta, 3tb, 3ta, the decimal counter 39G, jdeb, 3dec
A check signal is input to. When receiving this check signal, each decimal counter 3fCL, 3deb, 3deO becomes l.
.
コ、・・・デ、0の出力を発振器の周波数に応じた速度
で可変発信し、この出力がドライバを介し一/ダー
て可変表示器/16. //b、 //c、に与えられ
る。したがって各可変表示器は1からOtでの数字が可
視不能な状態で高速変化している。この状態が別遊技で
あって、この別遊技は一定時間(例えば7秒間)継続す
る。この別遊技の一定時間内に遊技者が停止スイッチI
−を操作すると、ORゲート4!0を介してフリップフ
ロップ366のリセツ)側に入力が入る。り七ツを側に
人力が入ると7リツプフロツブ346はQ出力が低レベ
ルになるので、とのQ出力に入力を接続しているAND
ゲート3りOが閉じ、し九がって10進カウンタspa
は椰グー)3クーが閉じる直前にカラン)していた数で
停止し、可変表示器/10はその数を褒示し丸状節に1
ゐ。The outputs of ko, . //b, //c, given. Therefore, each variable display changes rapidly with the numbers from 1 to Ot being invisible. This state is a separate game, and this separate game continues for a certain period of time (for example, 7 seconds). If the player presses the stop switch I within a certain period of time for this separate game,
When - is operated, an input is input to the reset side of the flip-flop 366 via the OR gate 4!0. When human power is applied to the 7-lip flop block 346, the Q output becomes low level, so the AND input is connected to the Q output of
Gate 3 is closed and the decimal counter is opened.
It stops at the number it was playing just before the 3 Kuu closes, and the variable display/10 rewards that number and displays 1 on the circular node.
Wow.
一方、当該フリップフロップJ46の状態反転によって
互出力が高レベルとなるので、この出力に接続している
タイマ4Iibが稼動し、あらかじめ走められている時
間、例えば1秒を経過すゐと高レベル出力を発する。こ
の出力はフリップフロップ3bbのり噌ット入力に与え
られるの−73−
で、先のフリップフロップJA6と同様の作用で10進
カウンタ3ttbが停止し、その数が可変表示器//b
に表示され石とともに、当該フリップフロップ34bの
百出力の反転でもう一つのタイマ4’/αを稼動する。On the other hand, as the output of the flip-flop J46 becomes high due to the reversal of the state, the timer 4Iib connected to this output is activated, and when a preset time elapses, for example, 1 second, the output becomes high. Emits output. This output is given to the input of the flip-flop 3bb, so that the decimal counter 3ttb stops due to the same effect as the previous flip-flop JA6, and the number is displayed on the variable display //b.
With the stone displayed, another timer 4'/α is activated by the inversion of the output of the flip-flop 34b.
このタイマ4(/αの出力は残っているフリップフロッ
プ36αのりセラb入力に接続されているので、このタ
イマに設定されている所定時間、例えば1秒経過すると
、タイマII/Gの発する高レベル出力によυ当該フリ
ップフロップ36αも状態が反転する。したがって先と
同様に10進カウンタ39aは一定数をカウントし、出
力している状態で停止するので対応する可変表示器//
CLもその数を表示して止まる。The output of this timer 4 (/α) is connected to the input of the remaining flip-flop 36α, so that when the predetermined time set in this timer elapses, for example, 1 second, the high level signal from timer II/G is output. Due to the output, the state of the flip-flop 36α is also reversed.Therefore, as before, the decimal counter 39a counts a fixed number and stops in the output state, so the corresponding variable display
CL also displays that number and stops.
尚、停止スイッチ/コの操作によシ最初にリセットされ
るフリップフロップ340のQ出力にはタイヤ41コが
接続され、この出力はORゲクー4LOを介して当該フ
リップフロップ340のリセツF入力に接続されている
ので、当該フリップフリップ、746がセットされると
同時にこのタイマ41コが稼動する。そして該タイマ4
!−一に設才!1開開58−12668(5)
定した一定時間経過後(例えば7秒後)にはフリップフ
ロップ346が強制的に状態反転されて上記した回路動
作が生じるようになっている。Incidentally, the tire 41 is connected to the Q output of the flip-flop 340 that is first reset by the operation of the stop switch/co, and this output is connected to the reset F input of the flip-flop 340 through the OR gate 4LO. Therefore, this timer 41 operates at the same time as the flip-flip 746 is set. and the timer 4
! - First and foremost, talent! 1 Open Open 58-12668 (5) After a predetermined period of time has elapsed (for example, after 7 seconds), the state of the flip-flop 346 is forcibly reversed so that the above-described circuit operation occurs.
これは遊技者が不注意に、又は意図的に停止スイッチl
−を押さないでいても、タイマダコの設定時間経過後に
カウンタを含む回路系を初期状態に戻すため、換言すれ
ば別遊技を終了するためであって、仮にタイマダコが無
ければ停止スイッチl−を操作しない限り別遊技が継続
することになる。This may be caused by the player inadvertently or intentionally
Even if you do not press -, the purpose is to return the circuit system including the counter to the initial state after the set time of the timer octopus has elapsed, in other words, to end another game, and if there is no timer octopus, press the stop switch l-. Unless you do so, another game will continue.
上記のようにして各10進カウンタjfa、 3デb。As described above, each decimal counter jfa, 3de b.
J9(+が夫々所定のカウント値を出力して止まると、
2進化10進出力、即ち1−2−4−8の重みを持つ各
4ピツF出力は通常の一致回路の組み合せ等によるコン
パレータ乃至判別器lI3に入力される。この判別器亭
3は第一、第二、第三の出力を発信する。例えば第一出
力41ダαはすべてのカウンタ出力が定められた10進
数値、例えば「7」となった(表示器が3桁とも「7」
に揃った)場合、第二出力4Illbはカウンタ390
゜−/クー
39bのみの出力の10進数値が同じ(即ち可変表示器
11a、 //J)のみが「1」とrIJ、r4jと「
4」等同じ数字)場合、第三出力+lIcはその他の場
合に発信される。When J9 (+ outputs a predetermined count value and stops,
The binary coded decimal output, that is, each 4-bit F output having a weight of 1-2-4-8, is input to a comparator or discriminator II3 formed by a combination of ordinary matching circuits. This discriminator station 3 transmits first, second, and third outputs. For example, for the first output 41 da α, all the counter outputs are fixed decimal values, such as “7” (all three digits on the display are “7”).
), the second output 4Illb is the counter 390
The decimal value of the output of only the /ku 39b is the same (that is, the variable display 11a, //J) is "1" and rIJ, and r4j and "
4''), the third output +lIc is emitted in the other cases.
第1出力杯αが発信されると特別遊技の開始であって、
この出力はANDゲークーαの一人力に与えられ、該A
NDゲークーヨαの個入力は前記カウンタに関して最後
にリセツ)されるフリップフロップ34aの百出力に接
続されている。したがってANDゲークー!αは聞逃、
ORゲクーII6を介して他のANDゲークーりaの一
人力に高レベルが与えられる。このANDゲークー’1
7Gの個入力tlli、jノANDグー) 1’78の
出力にセット人力ヲ接続したフリップフロップ何Gの百
出力を受けているので当1!!ANDゲートダクαはア
ンドが採れ、フリップフロップptaが反転してQ出力
を高レベルとする。勿論これと同時に7リツプフロツプ
41tαの百出力は低レベルとなるので、フリップフロ
ップタtaをセラYし九ANDグーシダ7Gはこの時点
で閉じられる。When the first output cup α is transmitted, a special game starts,
This output is given to the AND Gamer α's power, and the A
The inputs of the ND game .alpha. are connected to the 100 output of the flip-flop 34a which is the last to be reset for the counter. Therefore, AND game! α is missed,
Through OR Game II 6, a high level is given to the single power of other AND Game A. This AND game '1
7G individual input tlli, j NO AND goo) The flip-flop connected to the output of 1'78 receives the 100 G output, so it's 1! ! The AND gate dak α performs an AND operation, and the flip-flop pta is inverted to make the Q output high level. Of course, at the same time, the output of the 7 flip-flop 41tα goes to a low level, so the flip-flop ta is turned on and the 9 AND gate 7G is closed at this point.
一/j−
このように7リツプフpツブ4Itαがセットされると
、高レベルのQ出力は三入力ANDゲート1I9Gの一
人力に与えられる。1/j- When the 7-lip flop 4Itα is set in this way, a high-level Q output is given to the single output of the 3-input AND gate 1I9G.
一方、このMΦゲクー 4!9の反転入力となっている
もう一つの入力は、このANDグー)り9αの出力にク
ロック入力を接続した4ビット並列出力端子(便宜的に
最下位から0.1,2.3の数を付した)を持つシフ)
レジスタ30Gの最上位ピッ) (A! )からのフィ
ードバックを受けており、しかもこの入力が反転入力と
なっているシフ)レジス# ZOaがそれ以前の7リツ
プフロツプeraの非セツシ状態時の低レベルlfi力
で反転リセットされているため、この椰り−) 4!t
αは残ったもう一つの入力の如何に支配される状態にな
る。そして、ANDゲークー4’?αの最後の入力には
、適当な周波数で高レベルパルス信号を発する発信器j
/の出力が接続されているので、ぷクー)41デαの出
力はとの周波数に応じて高レベルと攻シ、その度にシフ
)レジスタsonは1ビツトずつ出力を「1」又は高し
・ −/デー
ベルにしていく。これが最上位ピッ) (A3 )壕で
続けられるが、その過程は、A1出力でORゲートよコ
g=i介してドライバz3b−1)s稼動し、電磁石7
7αが励磁することになる。そしてや一連れてA2出力
の高レベル遷移によ1)ORゲクー z、2bを介して
ドライバ53りが稼動し、電磁石/7bが励磁する。更
にA3出力が高レベルになると、ANDグー)1デaの
反転入力が反転するので当該ANDゲート4I9Gは閉
じ、シフトレジスタZOaは全ピッFが「1」となって
停止する。On the other hand, the other input that is the inverting input of this MΦG4!9 is a 4-bit parallel output terminal (for convenience, 0.1 from the lowest , 2. Schiff with 3)
The topmost register of register 30G (ZOa) is receiving feedback from (A!) and this input is an inverted input. Because it has been reversed and reset by force, this palm-) 4! t
α is controlled by the remaining input. And AND Gamer 4'? The last input of α is a oscillator j that emits a high-level pulse signal at an appropriate frequency.
Since the output of / is connected, the output of Puku) 41 de α will be set to high level depending on the frequency of Puku), and each time it will shift) register son will change the output to "1" or high one bit at a time.・ -/ I'm going to make it a devel. This continues in the topmost pin) (A3), but the process is activated by the driver z3b-1)s via the OR gate yokog=i at the output of A1, and the electromagnet 7
7α will be excited. Then, due to the high level transition of the A2 output, the driver 53 is activated via 1) OR gate z and 2b, and the electromagnet /7b is excited. Furthermore, when the A3 output becomes high level, the inverting input of AND(G)1dea is inverted, so the AND gate 4I9G is closed, and the shift register ZOa stops with all the pins F becoming "1".
したがって両電磁石/りα、 itbは励磁を続けゐの
で、各ガイド片tza、 itbが開口部/ダの下辺に
位置して特別遊技が継続する。Therefore, since both the electromagnets/a and itb continue to be excited, the guide pieces tza and itb are positioned at the lower side of the opening/da, and the special game continues.
この特別遊技の継続を一定時間で終了させるのは、シフ
トレジスタSOaのAI5出力の高レベル遷移で稼動す
るタイマstiαである。It is the timer stiα that is activated by the high level transition of the AI5 output of the shift register SOa that ends the continuation of the special game after a certain period of time.
即ち、タイマ詐αが檀動後(電磁石/?α、 itbの
励磁後)設定した一定時間(例えば50秒)が経過する
と、高レベル出力が発する。この出力はソリツブフロッ
プ1Itaのリセット入力に出7柵昭58−12668
(6)
力を接続したANDゲークー!rαの一人力に与えられ
、該ANDゲークー!αの個入力が、当該フリップフシ
ツブダtαのQ出力の帰還によυこの時点で既に高レベ
ルと表っているので、面入力のアンドが採れ、ゲートS
5αの出力によυこのフリップフシツブ111αがリセ
ットされる。このリセツFと同時にリセットさせたAN
DゲークーjcLは閉じ、当初の状態に戻る。That is, when a predetermined period of time (for example, 50 seconds) has elapsed after the timer α is activated (after the electromagnet/?α, itb is energized), a high level output is generated. This output goes to the reset input of the solve flop 1Ita.
(6) AND game that connects powers! Given to rα's single power, the AND game! Since the individual inputs α are already at a high level υ due to the feedback of the Q output of the flip-flop tα, the AND of the plane inputs can be taken, and the gate S
This flip shift 111α is reset by the output of 5α. AN that was reset at the same time as this reset F
D game jcL closes and returns to its original state.
上記したフリップフシツブ411αのリセットにより、
q出力を反転してリセット人力としているシフトレジス
タよθαがリセットされ、全ビットが0又は低レベルと
なる。これによシフトレジスタgoαも初期状態に戻る
ため、画電磁石17α、/7bが消磁して特別遊技が終
了することになる。By resetting the flip-flop 411α mentioned above,
The shift register θα is reset manually by inverting the q output, and all bits become 0 or low level. As a result, the shift register goα also returns to its initial state, so the picture magnets 17α and /7b are demagnetized and the special game ends.
なお特別遊技が継続している一定時間はタイマ!ダαの
設定時間(50秒)に各回路の動作時間(971時間等
)を加えたものであるが、各回路の動作時間はタイマの
設定時間に比較すると無視できる程度なので、両電磁石
77α、/7bの一二/−
励磁時間(特別遊技が継続している一定時間)はタイマ
ztsaによシ決まると關められる。In addition, there is a timer for a certain period of time that the special game continues! The operating time of each circuit (971 hours, etc.) is added to the set time of the timer α (50 seconds), but since the operating time of each circuit is negligible compared to the set time of the timer, both electromagnets 77α, /7b12/- The excitation time (fixed time during which the special game continues) is determined by the timer ztsa.
以上によって、検出器!On’、ノoh’、 toc’
tvオンから停止スイッチlλの操作又はタイマ41コ
のカウントアツプによ#)10進カウンタ3ヂG、 J
デb。By the above, the detector! On', no oh', toc'
Decimal counter 3G, J by operating stop switch lλ or counting up timer 41 from tv on.
Deb.
396が停止し、その出力数が全部「7」で揃って(即
ち1−2−4の重み出力が「1」、重み日の出力が「0
」)両筒、磁石/7α、 iqbが励磁し、30秒を経
過して消磁するまで、即ち1@の特別遊技の一周期動作
が具体的に理解される。396 stops, and its output numbers are all "7" (that is, the weight output of 1-2-4 is "1", and the weight day output is "0").
'') Both cylinders, magnet /7α, iqb are energized and demagnetized after 30 seconds, that is, one cycle of the 1@ special game is concretely understood.
しかし、この−周期動作継続中に開口部/41に入った
打球が継続0.2tに入シ、特別流路30を流下して特
別スイッチ3/がオンになると、再び30秒だけ両電磁
石/75. /76が励磁するので特別遊技が繰シ返す
のであゐ。即ち、この特別スイッチ31の出力を一人力
にしてい、L ANDゲークー&の個入力には、タイマ
5IIaによυリセットされる以前のフリップフロップ
lIざαのQ出力が与えられている。したがって両電磁
石77α、 itbの継続中に特別スイッチ3/がオン
に一コーー
なると膳り−)!f4が開き、フリップフロップ3りが
セラFされるととになる。このフリップフロップ37は
次回の電磁石励磁動作の情報が到来す石までの記憶回路
で、次に画電磁石を励磁させるための信号をq出力の高
レベルとしてANDゲークー1−fの一人力に送って待
期させてい石。However, while this periodic operation continues, the ball that entered the opening /41 continues to enter the opening /41 at 0.2t, flows down the special flow path 30, and turns on the special switch 3/, and then both electromagnets / 75. /76 is excited, so the special game repeats over and over again. That is, the output of this special switch 31 is left alone, and the Q output of the flip-flop lIzaα before being reset by the timer 5IIa is given to the input of the LAND gate. Therefore, if the special switch 3/ is turned on while both the electromagnets 77α and itb are continuing, it will happen ()! When f4 is opened and flip-flop 3 is turned on, it becomes . This flip-flop 37 is a storage circuit up to the point where information for the next electromagnet excitation operation arrives, and then sends a signal for exciting the image magnet as a high level q output to the AND game 1-f. I've been waiting for this stone.
そして第1回目の特別遊技が一定時間(50秒間)の経
過によp終了して前記した様にANDゲークーSaの出
力が廃レベルになると、ワンシ讃ツYマルチバイブレー
タ回路j?が一つのパルスを発し、とのパルスがAND
ゲークーgに与えられゐ。したがってANDゲークーr
では一上記した様に既に待期しているフリップフロップ
!r7の高レベルQ出力とのアンドがとれ\ORゲート
IIAを介してANDゲークー7aの一人力に高レベル
信号が送られる。Then, when the first special game ends after a certain period of time (50 seconds) and the output of the AND game Sa reaches the waste level as described above, the Wanshi Santsu Y multivibrator circuit j? emits one pulse, and the pulse of AND
It was given to Gamerg. Therefore, AND Gamer
Now, as mentioned above, we are already looking forward to the flip-flops! The high level signal is ANDed with the high level Q output of r7, and a high level signal is sent to the AND gate 7a via OR gate IIA.
このようになれば、先に説明した判別器13からの第一
出力lII俤によるのと同じ動作が開始するので、画電
磁石/りα、 itbがタイヤ!ダaで設定された時間
だけ励磁して特別遊技が繰り返される。If this happens, the same operation as that caused by the first output lII from the discriminator 13 described above will start, so the image magnet / ri α, itb will be the tire! The special game is repeated by excitation for the time set in step a.
なおワンショットマルチバイブレータ回路!9の出力は
ORゲート40を介してフリップフロップ37をリセツ
)シ、リセットされたフリップフロップj7け繰9返さ
れた特別遊技中に特別条件が達成されて特別スイッチ3
1がオンとなったときの信号を記憶することになる。ぞ
し7て特別条件が達成されなければ特別スイッチ31か
らの信号がないので、特別遊技の終了後に全回路は元の
状態に戻シ、特別スイッチ31からの信号が有れば再度
特別遊技が繰シ返されることになる。In addition, it is a one-shot multi-vibrator circuit! The output of 9 resets the flip-flop 37 via the OR gate 40, and the special condition is achieved during the special game repeated 9 times, and the special switch 3 is activated.
The signal when 1 is turned on will be stored. If the special condition is not achieved, there will be no signal from the special switch 31, so after the special game ends, all the circuits will return to their original state, and if there is a signal from the special switch 31, the special game will start again. It will be repeated.
つtb一定時間(30秒間)だけ継続している両電佛石
/りa、 /lbの励磁動作が尚該一定時間を1回の基
本単位として無限回数続は得る可能性が有る。換言すれ
ば特別遊技中であっても遊技者が打球を打ち続け、その
内の1佃の打球でも特別条件が速成すれば再び同一条件
の特別遊技が繰り返すので、特別遊技中に特別条件が達
成する限り、特別遊技は無限l111w&繰り返され、
遊技者に著しい利益をもたらせる。There is a possibility that the excitation operation of the two electric currents /a, /lb that continues for a certain period of time (30 seconds) can be continued an infinite number of times with the certain period of time as one basic unit. In other words, even during the special game, if the player continues to hit balls and the special condition is quickly achieved even with just one of the balls, the special game with the same conditions will be repeated again, so the special condition will be achieved during the special game. As long as you do, the special game will be repeated endlessly,
It can bring significant benefits to players.
このようになるとパチンコ遊技は娯楽でなくて、賭博行
為とな)、遊技を楽しむよシ一種の賭を行っていること
になる。In this case, playing pachinko is not just entertainment, but gambling, and instead of enjoying the game, it becomes a type of gambling.
これを防ぐため、所謂打止めによって特別遊技の繰9返
しを止めるようにしてもよい。しかし打止めは周知の様
にパチン″:1機の裏側に設けたタンクにf球用球の補
給を止めることによシ行っているので、特別遊技の回数
にむらが生じることになる。例えば實球用球の補給を6
回にして打止めにした場合と5回にして打止めにした場
合とでは、特別遊技の繰り返し回数が異なることになυ
、遊技者はたまたま発生した特別遊技の興趣が殺がれる
ことになる。In order to prevent this, the nine repetitions of the special game may be stopped by so-called stopping. However, as is well known, stopping the game is done by stopping the supply of f-ball balls to the tank installed on the back of each machine, which results in uneven number of special games. For example, Supply of real baseball balls 6
The number of repetitions of the special game will be different depending on whether the special game is stopped after the 5th inning or when it is stopped after the 5th inning.
, the player loses interest in the special game that happened to occur.
そこで特別遊技の入賞球総数を電気的手段によって一走
(例えば50個)に制限するため、本発明では次の様な
回路構成を付加している。Therefore, in order to limit the total number of winning balls in the special game to one run (for example, 50 balls) by electrical means, the following circuit configuration is added in the present invention.
N進カウンタ6/を例えばN=50にセットして50進
カウンタとし、該カウンタ61のキー−!−
ヤリ−信号(桁上げ信号)でORゲクー60を介して特
別スイッチ信号記憶回路としての7リツプフロツプjり
をリセツシするようにしている。そして該N進カウンタ
6/は、第1回目の特別遊技における特別変動入賞装@
/3への最初の入賞球を1個と数え、特別遊技の繰シ返
しに拘らず継続して50個数えるようにしている。The N-ary counter 6/ is set to N=50, for example, to make it a 50-ary counter, and the key of the counter 61 is -! - The carry signal (carry signal) is used to reset the 7 lip-flop circuit as a special switch signal storage circuit via the OR gate 60. And the N-ary counter 6/ is the special variable winning system @ in the first special game.
The first winning ball to reach /3 is counted as one ball, and the ball continues to be counted to 50 balls regardless of whether the special game is repeated.
したがって49個目の入賞球道はカウンタt/からのキ
ャリー信号が出ないので、各特別遊技毎に特別スイッチ
3ノから出力が有る度に記憶回路であるフリップフシツ
ブj7はその旨を記憶し、その特別遊技が終了すれば次
回の特別遊技を行うようにしている。しかし50個目の
入賞球をカランFすると、N進カウンタ61がキャリー
信号を発し続けてフリップフシツブjりのリセツF入力
を高レベルに保つため、その間に特別スイッチ31から
の出力が有っても、該フリップフシツブ57のQ出力は
低レベルに引き下げられる。またこのキャリー信号はA
NDゲ−)jjαを介してフリップフロップIItaを
リセ24−
ッFする。したがって特別遊技の継続中に特別スイッチ
3/の出力が有っても、即ち特別条件が達成しても特別
スイッチ31の出力が無いのと等価となシ、その後の特
別遊技が発生しないことは勿論のこと、継続中の特別遊
技を直ちに中止させる。Therefore, for the 49th winning ball, there is no carry signal from the counter t/, so every time there is an output from the special switch 3 for each special game, the flip switch j7, which is a memory circuit, memorizes that fact. When the special game ends, the next special game is played. However, when the 50th winning ball is clicked, the N-adic counter 61 continues to issue a carry signal to keep the reset F input of the flip switch at a high level, so there is an output from the special switch 31 during that time. However, the Q output of the flip-flop 57 is pulled to a low level. Also, this carry signal is A
The flip-flop IIta is reset 24-F via the ND gate) jjα. Therefore, even if there is an output from the special switch 3/ while the special game continues, that is, even if the special condition is achieved, it is equivalent to no output from the special switch 31, and no subsequent special games will occur. Of course, the ongoing special game is immediately stopped.
このような作動を生じさせるため、尚該N進(50進)
カウンタ4/には次の条件が必要である。即ち特別遊技
の開始以前にリセツ)されていること、及び特別遊技の
各入賞球毎に「1」をカウントアツプすること、などで
ある。このような条件は所謂当業者であれば任意のロジ
ックを組むことで簡革に設定でt!石が、図面の実施例
では次の様に処理している。In order to cause such an operation, the N-ary (50 base)
Counter 4/ requires the following conditions. That is, it must be reset (reset) before the start of the special game, and it must be counted up by "1" for each winning ball in the special game. Such conditions can be easily set by a person skilled in the art by putting together arbitrary logic! In the embodiment shown in the drawings, the stone is treated as follows.
先ずカウンタ入力ツ)は、最初の特別遊技の開始条件で
ある判別器413の第一出力4Ipαで行うようにし、
また特別遊技の入賞球のカウンタは、特別変動入賞装置
13に入った打球を検出する検出器330打球検出信号
をカウンタ入力としている。First, the counter input (2) is performed using the first output 4Ipα of the discriminator 413, which is the starting condition for the first special game.
In addition, the winning ball counter for the special game inputs the ball detection signal from the detector 330 that detects the ball that has entered the special variable winning device 13.
−λクー
したがって特別遊技の第1回目開始前に50進カウンタ
A/は第一出力15によシリセットされ、特別変動入賞
装置/3に50個の打球が入賞して検出器33からの信
号が50回与えられるとキャーリー信号が発してフリッ
プフロップ!りをリセットするとともにフリップフロッ
プqtaをリセツFするのでその後の特別遊技が行なわ
れないことは勿論のこと、継続中の特別遊技が中止され
る。-λKu Therefore, before the first start of the special game, the 50-decimal counter A/ is reset by the first output 15, and when 50 batted balls win a prize in the special variable winning device /3, the signal from the detector 33 is output. When given 50 times, a carry signal is issued and a flip-flop occurs! As well as resetting the flip-flop qta, the subsequent special game will not be played, and the ongoing special game will be canceled.
尚、保守点検又は検査時などに便利なように、この実施
例ではパチンコ機裏面等にモニタースイッチ6コを設け
、これを操作すbと各10進カウンl 39a、 39
b、 39cがすべて10進数「7」を発信するように
、このスイッチ出力を各10進カウンタのプリセット入
力に入れている。しかし各検出器10α’ 、 10b
’ 、 10o’ のオンによって各カウンタ3デα、
3デb、3デCを作動させるフリップフロップjAcL
、 34b、 346はすべてリセット状態にある時の
みこのモニターが可能なように、このモニタースイッチ
6コからプリセット入力へのybb、 3bcのQ出力
とのアンドをとるANDゲート63α、 b3h、 b
3aを設けである。この説明までが、打球により第1条
件が達成して別遊技が有シ、この別遊技において特定条
件が達成して特別遊技となった場合で、判別回路す3か
ら第一出力llりαが発信することによりすべて作動す
る。For convenience during maintenance and inspection, six monitor switches are provided on the back of the pachinko machine in this embodiment.
The output of this switch is input to the preset input of each decimal counter so that both 39b and 39c output the decimal number "7". However, each detector 10α', 10b
By turning on ', 10o', each counter 3 de α,
Flip-flop jAcL that operates 3deB and 3deC
, 34b, and 346 are AND gates 63α, b3h, and b that perform AND with the Q outputs of ybb and 3bc from these monitor switches 6 to the preset inputs so that this monitoring is possible only when all of them are in the reset state.
3a is provided. The explanation up to this point has been based on the case where the first condition is achieved by hitting the ball and there is a separate game, and in this separate game, the specific condition is achieved and a special game is created, and the first output lli α is output from the discrimination circuit 3. Everything works by sending out a message.
しかし別遊技において特定条件が達成し女いで第1利益
遊技となった場合、即ち各10進力fy ン# 39r
L、 Jtb、 3faのうちカウンタ3デc、yqb
のみの10進数値が揃って判別器lIJが第二出力pu
bを発した場合に付いて説明する。However, if a specific condition is achieved in another game and the first profit game is a woman, that is, each decimal power fy n# 39r
L, Jtb, counter 3 dec out of 3fa, yqb
When the decimal values of
Let us explain the case when b is emitted.
この場合は遊技者にとって特別遊技よりはるかに利益程
度が少ない状態であって、第二出力tnbと、既に説明
したようにリセツ)されているフリップフロップjlの
Q出力とのアンドがANDゲート1Irbによシとられ
、このアンド出力が他のANDグー) qqbの一人力
に与えられる。In this case, the profit level for the player is much lower than that of a special game, and the AND of the second output tnb and the Q output of the flip-flop jl, which has been reset as described above, is applied to the AND gate 1Irb. This AND output is given to qqb's single power (other AND goo).
このゲートダクbの低入力は、このクー)出力をセラを
入力としたフリップフロップ41tbの回出29−
力を受けているため、結局蝶当該ANDクートダクbも
開くことになp1フリップフロップytbがセットされ
てQ出力が高レベルとなる。同時に百出力は低レベルと
なってANDゲークークbは閉じる。一方フリップフロ
ップl1tbのセットによるQ出力の高レベル信号は一
反転入力を持つ三入力ANDゲークーyqbの一つの非
反転入力に送られ、反転入力はこのクー)tnbの出力
をクロックとして受ける6ビツト並列出力端子を持つシ
フFレジスタ30bの最上位ビット出力を受ケこの出力
が低レベルとなっているため、結局は残ったもう−りの
非反転入力に発振器、S−/の出力が入る度にANDゲ
ークー4’tbはこれを通し、したがってシフトレジス
タ50bはL8BからMOBに向って顆状並列ビット出
力を「1」乃至高レベルとしていく。これによす先づド
ライバ33αを介して補助電磁石コ!αが励磁し、次に
ORゲクー5コα、ドライバzsbを介して電磁石/’
1eLが励磁し、次にORゲクーSコb1 ドライバ、
tjOを介して電磁石/7bが励磁し、最後に補助電磁
石30−
コrbが励磁することになあ。そしてシフFレジスタr
obがそれに続いてMSB出力を「1」とすると、この
出力でANDゲークーブbが閉じて、発振器31の出力
がこのレジスタ!θbに与えられなくなるので、各電磁
石21CL、 /7(!、 ltb、 :1j*bは継
続的に励磁している。とあ状態が第1利益遊技の態様で
あって、各電磁石17α、/76、討α、ユ!bが励磁
すると前記した様にガイド片/ra、 ltbが開口部
/ダの下辺に位置す石とともに補助ガイド片/AG、
/Ahが開口部llIの左右側辺に位置する。The low input of this gate duct b is the output of the flip-flop 41tb, which uses this output as input to the cellar.Since it receives the force, the AND gate duct b will also open, and the p1 flip-flop ytb will be set. and the Q output becomes high level. At the same time, the 100 output becomes a low level and the AND gate b is closed. On the other hand, the high level signal of the Q output from the set of flip-flops l1tb is sent to one non-inverting input of a three-input AND gate yqb, which has one inverting input, and the inverting input is a 6-bit parallel gate which receives the output of this gate as a clock. It receives the most significant bit output of the shift F register 30b which has an output terminal.Since this output is at a low level, every time the output of the oscillator, S-/, enters the remaining non-inverting input, The AND gate 4'tb passes through this, and therefore the shift register 50b sets the condylar parallel bit output from L8B to MOB to a high level from "1". To this, the auxiliary electromagnet is connected via the first driver 33α! α is excited, then the OR gear 5 α, the electromagnet /' through the driver zsb
1eL is excited, then OR Geku S cob1 driver,
The electromagnet /7b is excited via tjO, and finally the auxiliary electromagnet 30-corb is excited. and Schiff F register r
If ob then sets the MSB output to "1", this output closes the AND gate b, and the output of the oscillator 31 is transferred to this register! Since θb is no longer given to θb, each electromagnet 21CL, /7(!, ltb, :1j*b is continuously excited.The state is the mode of the first profit game, and each electromagnet 17α, /7(!, ltb, :1j*b) is continuously excited. 76, When α and Yu!b are energized, as mentioned above, the guide pieces /ra and ltb together with the stone located on the lower side of the opening /da, the auxiliary guide piece /AG,
/Ah are located on the left and right sides of the opening llI.
したがって遊技部りを流下する打球が開口部/4Iに達
するといずれかのガイド片に案内されて内部に入り1七
−)球となるので打球の入賞確率が高くなゐ。Therefore, when a batted ball flowing down the gaming section reaches the opening /4I, it is guided by one of the guide pieces and enters the inside to become a 17-) ball, increasing the probability of the batted ball winning a prize.
上記した第1利益遊技は無限に継続するのではなく、タ
イマ54Ihの設定時間だけであゐ。このタイマ54t
bはシフFレジスタ!Ob (7) MOB出力で稼動
が開始し、設定時間(例えば15秒間)経過してタイム
アツプするとセラ)されているフリップフロラブダzh
のQ出力とのアンドが−37−
駒り−) zzbでとれ、該ANDゲートsrbの出力
でフリップフロップtnbが初期状態に戻ると同時に、
ORグー) 44I(Lを介して反転リセット入力を持
つシフトレジスタ30bの当該リセット入力に低レベル
となったQ出力が与えられ、シフトレジスタSObがリ
セットされてすべての電磁石コjrG、 /7α、 /
76、−!bが消磁する。したがって第1利益遊技はタ
イマ31bで設定された例えば15秒間だけ継続するの
であって、先に説明した特別遊技のような繰返し機能が
なく、終了すると第二出力QII6を待つ初期状態に戻
る。The first profit game described above does not continue indefinitely, but only for the set time of the timer 54Ih. This timer 54t
b is Schiff F register! Ob (7) A flip-flop robot that starts operating with MOB output and is activated after the set time (for example, 15 seconds) has elapsed.
The AND with the Q output of is obtained at -37- frames-) zzb, and at the same time, the flip-flop tnb returns to its initial state with the output of the AND gate srb.
44I (A low level Q output is given to the reset input of the shift register 30b having an inverted reset input via L, the shift register SOb is reset and all electromagnets are jrG, /7α, /
76,-! b is demagnetized. Therefore, the first profit game continues for, for example, 15 seconds set by the timer 31b, and there is no repeat function like the special game described above, and when it ends, the game returns to the initial state of waiting for the second output QII6.
なお第1利益遊技の回路において数字にbを付した符号
の構成は先の特別遊技における回路の構成と同一である
。In addition, the structure of the code|symbol which added b to the number in the circuit of the 1st profit game is the same as the structure of the circuit in the previous special game.
一方、遊技者の打球が遊技部において第一条件を達成し
、別遊技において何も達成しなくて判別回路ダ3が第三
出力II+aを発した場合には第2利益遊技となる。こ
の第2利益遊技は上記第1利益遊技より更に遊技者に対
すゐ利益状態が少なく、この第2利益遊技の回路構成は
図面謁開昭58−12668(9)
で明らかなように第1利益遊技の回路構成とほとんど同
一である。この第2利益遊技の電気的処理態様を説明す
ると、第三出力ダダCと、フリップフロップ34CLの
百出力とのアンドが椰り−) 41rcによりとられ、
このアンド出力が他のANDケ−)pりCの一人力に与
えられる。このANDゲートタフ0は個入力がフリップ
フッツブogaの百出力を受けているので開くことにな
り・該フリップフロップIItOがセットされてQ出力
が高レベルとなる。このQ出力の高レベル信号は一反転
入力を持つ三入力ANDグー) ’196の一つの非反
転入力に送られ、反転入力はこのグー)ダブOの出力を
クロックとして受ける4ピッF並列出力端子を持つシフ
トレジスタ!00 (D最上位ビット出力を受け、この
出力が低レベルとなっているので他の非反転入力に発振
器j/の出力が入る度にANDゲークー1I96はこれ
を通し、したがってシフトレジスタ300はLSBから
MSHに向かって順次並列ピッ)出力を「1」乃至高レ
ベルとしていく。これにより先ずORゲート33−
3コG及びドライバzsbを介して電磁石/7Gが励磁
し、次にORゲート3コb1 ドライバjj6を介して
電磁石/76が励磁することにな9、それに続いてM8
B出力を「1」とするとこの出力で謄のグー) l11
0が閉じて発振器jlo出力がレジスタzoc K与え
られなくなるので、両筒、磁石na、nbが継続的に励
磁する。この状態が第2利益遊技の態様であp1両電磁
石/7α、/7bの励磁で開口部/41の下辺に両ガイ
ド片/3α、/!bが位置し、打球の一部が両ガイド片
/!α、lよりによシ開ロ部lダに流入して入賞球とな
る。On the other hand, if the player's batted ball achieves the first condition in the gaming section, but does not achieve anything in another game, and the discrimination circuit DA 3 issues the third output II+a, it becomes a second profit game. This second profit game has even less profit status for the player than the first profit game, and the circuit configuration of this second profit game is the same as the first profit, as is clear from the drawing 12668-12668 (9). The circuit configuration is almost the same as the game circuit. To explain the electrical processing mode of this second profit game, the third output Dada C and the hundred output of the flip-flop 34CL are ANDed by -)41rc,
This AND output is given to another AND key. This AND gate Tough0 is opened because its input receives the 100 output of the flip-flop IItO, and the flip-flop IItO is set and the Q output becomes high level. The high level signal of this Q output is sent to one non-inverting input of the 3-input AND '196 with one inverting input, and the inverting input is sent to a 4-pin F parallel output terminal that receives the output of the Dub O as a clock. Shift register with! 00 (Receives the D most significant bit output, and since this output is at a low level, every time the output of the oscillator j/ enters the other non-inverting input, the AND gate 1I96 passes it, and therefore the shift register 300 starts from the LSB. The output is set to "1" or a high level in sequence toward the MSH. As a result, electromagnet/7G is first excited via OR gate 33-3G and driver zsb, then electromagnet/76 is excited via OR gate 3b1 and driver jj6, and then M8
If the B output is set to "1", the output will be 0.) l11
0 is closed and the oscillator jlo output is no longer given to the register zoc K, so both cylinders and magnets na and nb are continuously excited. This state is the mode of the second profit game, and by excitation of p1 both electromagnets /7α, /7b, both guide pieces /3α, /! b is located, and a part of the batted ball hits both guide pieces/! From α and l, the ball flows into the opening part lda and becomes a winning ball.
したがって第2利益遊技社電磁石/75. /りbの励
磁によりガイド片/!G、 /jbが開口部/4Iの下
辺に位置して遊技部を流下する打球を受は入れる状態で
あって、タイマ3参Cの設定時間(例えば5秒間)だけ
継続する。該タイマ3ダOはタイマjりbと同様にシフ
トレジスタsac (D MSB tB 力で稼動し、
5秒間緬過してタイムアツプするとセットされているフ
リップフロップ何CのQ出力とのランドがANDゲーク
ーZCでとれ、該AND31I−
グー)!!6の出力でフリップフロップダざ0がリセッ
トされて初期状態に戻るとと4に、ORグー) AlI
3を介してシフトレジスタlOOの当該リセット入力に
低レベルとなったQ出力が与えられ、シフトレジスタj
OOがリセットされて両筒磁石/りα、 /76が消磁
する。Therefore, the second profit gaming company electromagnet/75. The guide piece /! is excited by /rib. G, /jb is located at the lower side of the opening /4I to receive the batted ball flowing down the gaming section, and continues for the time set by timer 3 (for example, 5 seconds). The timer 3daO is operated by the shift register sac (D MSB tB force) similarly to the timer jrib,
After waiting for 5 seconds and time-up, the land with the Q output of the set flip-flop C is obtained by AND Game ZC, and the AND31I-Goo)! ! When the output of 6 resets the flip-flop data 0 and returns to the initial state, the output of
The low level Q output is applied to the reset input of the shift register lOO through the shift register j
OO is reset and both cylindrical magnets /α, /76 are demagnetized.
したがって12利益遊技はタイマ、teaが設定した例
えば5秒間だけ継続するのであって、第1利益遊技と同
様に繰り返し機能がない。Therefore, the 12-profit game continues for, for example, 5 seconds set by the timer, tea, and like the first profit game, there is no repeat function.
なお第2利益遊技においても数字にCを付した符号の構
成は特別遊技における回路の構成と同一である。In addition, in the second profit game, the configuration of the symbol with C added to the number is the same as the circuit configuration in the special game.
なお第1利益遊技、第2利益遊技の回路において、シフ
トレジスタsob、 zooへのリセッ(信号線路中に
ORグー) 4415. Aダbを有し、該ORグー)
6亭a、 4+bの個入力が特別遊技用のシフトレジス
タ30Gへのりセラ)信号線路に接続しているのは第1
利益遊技又は第2利益遊技にょゐ回路系動作中でも特別
遊技のりセラ)と同時に、一旦、すべての電磁石を消磁
させるようにしたためである。In addition, in the circuits of the first profit game and the second profit game, reset to the shift registers sob and zoo (OR goo in the signal line) 4415. A da b and the OR g)
6 inputs a and 4+b are connected to the shift register 30G for special games.The one connected to the signal line is the first one.
This is because all the electromagnets are once demagnetized at the same time as the special game Nori-Sera even during the operation of the circuit system in the profit game or the second profit game.
次に、特別遊技の発生確率を電気的に調整する場合に付
いて述べる。Next, a case will be described in which the probability of occurrence of a special game is electrically adjusted.
今、3個の10進カウン4139α、 3qb、 、7
?Gの出力に何も細工していがいとすると、10進数で
堝えると、これ等の出力数値がすべて一つの数値、例え
ば「7」で揃う確率は10!1分の1、即ち1000分
の1でおって、別遊技において特定条件が達成するのは
僅かに1000回の内1回である。この場合の各10進
カウンタの重み付きピッFの状態を考えると、重み8の
方から0111”となっていることである。Now, three decimal counters 4139α, 3qb, , 7
? Assuming that the output of G is not modified in any way, if you calculate it in decimal notation, the probability that all these output values will be a single number, for example "7", is 1/10!1, that is, 1/1000. 1, the specific condition is achieved only 1 out of 1000 times in another game. Considering the state of the weighted PIF of each decimal counter in this case, it is 0111'' starting from the weight 8.
しかし三個のカウンタの内、いずれか1つのカウンタ(
例えば10進カウンタ3ヂcL)の例えばLSB 、即
ち重み1の出力を接続@bsαで示すように、電源電位
+Vccにプルアップして「1」に固定すると、残りの
8−4−2ビツトが”011”となる数値は10進数r
7j(0111)の外にr6J (0110)があゐ。However, any one of the three counters (
For example, if the LSB, that is, the weight 1 output of the decimal counter 3dcL) is pulled up to the power supply potential +Vcc and fixed to "1" as shown by the connection @bsα, the remaining 8-4-2 bits are The number “011” is a decimal number r
There is r6J (0110) outside of 7j (0111).
即ち、実際にはカウンタ39(Lが「6」を出力しても
「7」とするのであって、結局このカウンタ39αは「
7」か「6」を出力すると「7」を出力しているとみな
すととができる。したがってとのカウンタJ9Gが「7
」を出力する確率は、他のカウンタ、79&、 Haの
10分の1に対し、5分の1と表る。In other words, even if the counter 39 (L) outputs "6", it will actually be "7", and in the end, this counter 39α will be "7".
If either "7" or "6" is output, it can be assumed that "7" is output. Therefore, counter J9G is "7".
The probability of outputting `` is 1/5 compared to 1/10 of the other counters, 79&, Ha.
したがって各カウンタ3デα、3デb、3goがすべて
「7」が揃う確率は’/s X ’/16 X ’/1
6−’150Gとなシ、特別遊技の発生確率が高くなる
。Therefore, the probability that each counter 3 de α, 3 de b, and 3 go all have "7" is '/s X '/16 X '/1
6-'150G, the probability of special game occurrence increases.
全く同様にして接続線bsbで二個の10進カウンタ3
デα、3デbのLSBを電源電位+Vcaにプルアップ
して「1」に固定すれば、各カウンタに「7」の揃う確
率は’/B X ’15 X ’/16 = 14.。In exactly the same way, two decimal counters 3 are connected to the connecting line bsb.
If the LSB of de α and 3 deb is pulled up to the power supply potential +Vca and fixed to “1”, the probability that “7” is aligned in each counter is '/B X '15 X '/16 = 14. .
となって250分の1となり、また各カウンタ39α、
3デb、JデCともに接続線416でLSIをプルアッ
プすれば1/、 X 115X 1/、 = 1/、2
.となって別遊技において特定条件が達成するのは12
5@中1回となる。勿論この確率調整はいずれのビット
出力に付いても行うことができるし、また電源電位にプ
ルアップすることに代えていずれかのピッFをアース電
位にプルダウンして、即37−
ちバイナリ「0」に固定することによυ行うこともでき
る。becomes 1/250, and each counter 39α,
If you pull up the LSI with the connection line 416 for both 3deb and JdeC, 1/, X 115X 1/, = 1/, 2
.. Therefore, the specific condition is achieved in another game is 12
1 out of 5 @. Of course, this probability adjustment can be done on any bit output, and instead of pulling it up to the power supply potential, one of the bits F can be pulled down to ground potential, i.e., 37-, binary "0". It can also be done by fixing υ to ``.
上記した特別遊技、第1利益遊技、第2利益遊技の電気
的作動は一実施例でTo′)て、考えられる電子的他の
手段によって自由に回路設計することができる。The electrical operations of the above-mentioned special game, first profit game, and second profit game are in one embodiment, and can be freely designed as circuits using other electronic means that can be considered.
要するに本発明は、遊技者の打球が第1条件を達成する
と別遊技が開始し、この別遊技が特定条件を達成したと
き一定時間たけ特別遊技を継続させて遊技者に特別な利
益を与え、かつ特別遊技中での一定時間内に、特別遊技
に関与した打球が特別条件を達成すると当該特別遊技の
終了後に同一条件の特別遊技を再度繰)返すことによシ
パチンコ遊技の興趣を高めるとともに1特別遊技の入賞
球総数を一定数に制限することにより遊技者の射幸心を
煽る賭博行為となるのを防ぐのである。したがって健全
な娯楽遊技を目的としたパチンコ遊技を供することがで
きる。In short, the present invention starts a separate game when a player's ball hits a first condition, and when this separate game achieves a specific condition, a special game is continued for a certain period of time to provide a special benefit to the player. In addition, if the batted ball involved in the special game satisfies the special conditions within a certain period of time during the special game, the special game with the same conditions is repeated after the special game ends, thereby increasing the interest of the sipachinko game. By limiting the total number of winning balls in a special game to a certain number, gambling activities that stimulate the gambling spirit of the players are prevented. Therefore, it is possible to provide a pachinko game aimed at wholesome entertainment.
なお本発明は特許請求の範囲の記載に則る限りどの様な
状態にでも設計変更することができ、3t−
例えば前記した様に回路を適宜に変更したシ、10進カ
ウンタの数を変えたシ、又は電磁石の数を変えて特別遊
技のみ行えたり、着しくけ特別遊技及び第1利益遊技と
第2利益遊技のいずれか一方又は両方を選択的に行える
ようにしてもよいし、実際に回路構成によシどの様にで
も行うことができる。It should be noted that the design of the present invention can be changed in any state as long as it complies with the description of the claims. You may be able to play only a special game by changing the number of shields or electromagnets, or you may be able to selectively play a special dress-up game and one or both of the first profit game and the second profit game, or in practice. This can be done in any way depending on the circuit configuration.
図面は本発明を実施する一実施例を示すもので、第1図
はパチンス機の概略正面図、tIs2図は特別変動入賞
装置の正面図、第3図は同上の裏面図、第4図は同上の
縦断面図、第5図は具体的−例のブロック図である。
図面の浄書(内容に変更なし)
第3図
第4図
第2図
手続補正書(睦)
昭和56年9月10日
特許庁長官 島田春樹 殿
1、事件の表示
特願昭 56 109956 号
2“’A″″′O1; 、、、、、、−3、補正を
する者
事件との関係 出願人
株式会社 ソ フ ィ ア
5、補正命令の日付
昭和 年 月 日The drawings show one embodiment of the present invention, in which Fig. 1 is a schematic front view of a pachinko machine, Fig. 2 is a front view of the special variable prize winning device, Fig. 3 is a rear view of the same, and Fig. 4 is a schematic front view of a pachinko machine. The vertical sectional view of the same as above and FIG. 5 are block diagrams of specific examples. Engraving of the drawings (no changes to the contents) Figure 3 Figure 4 Figure 2 Procedural amendment (mutual) September 10, 1980 Commissioner of the Japan Patent Office Haruki Shimada 1, Patent Application for Indication of Case No. 109956 No. 1, 1982 'A'''''O1; , , , , -3, Relationship with the case of the person making the amendment Applicant Sophia Co., Ltd. 5, Date of amendment order Showa, month, day
Claims (1)
入ったυ又は、特定入賞枠を癲過することによシミ気的
に検出されて第1条件が達成すると別遊技が開始し、当
骸別遊技により特定条件が達成すると特別変動入賞装置
の作動によυ打球が入賞しやすくなる特別遊技が開始し
、タイマーかどによシ設定された特別遊技の一定時間内
に、当該特別遊技によシ入賞した打球によって特別条件
が達成すると特別遊技の終了後に再び同一の条件によυ
次回の特別遊技を繰り返させ、最初の特別遊技の開始時
から特別変軸入賞装置への入賞球数を累積的に計数し、
累積的に計数した入賞球総数が設定された一定数になる
と、上記特別条件の達成に拘らず、当該特別遊技を止め
るようにしたことを特徴とするパ一一 チンコ遊技方法。[Scope of Claims] It is different when the first condition is achieved when a ball hit by a player enters a specific winning slot in the gaming club or is detected as a spot by passing through a specific winning slot. When the game starts and a specific condition is achieved by the special game, a special game that makes it easier to win υ batted balls will start due to the operation of the special variable prize winning device, and within a certain time period of the special game set by the timer corner. If the special condition is achieved by the winning ball in the special game, the same condition will be played again after the special game ends.
Repeat the next special game, cumulatively count the number of winning balls into the special variable axis winning device from the start of the first special game,
This pachinko game method is characterized in that when the cumulatively counted total number of winning balls reaches a predetermined number, the special game is stopped regardless of whether the above-mentioned special condition is achieved.
Priority Applications (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP10995681A JPS5812668A (en) | 1981-07-16 | 1981-07-16 | Pinball game playing method |
Applications Claiming Priority (1)
Application Number | Priority Date | Filing Date | Title |
---|---|---|---|
JP10995681A JPS5812668A (en) | 1981-07-16 | 1981-07-16 | Pinball game playing method |
Related Child Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
---|---|---|---|
JP8677889A Division JPH0217089A (en) | 1989-04-07 | 1989-04-07 | Pachinko game machine |
Publications (2)
Publication Number | Publication Date |
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JPS5812668A true JPS5812668A (en) | 1983-01-24 |
JPS6321511B2 JPS6321511B2 (en) | 1988-05-07 |
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ID=14523390
Family Applications (1)
Application Number | Title | Priority Date | Filing Date |
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JP10995681A Granted JPS5812668A (en) | 1981-07-16 | 1981-07-16 | Pinball game playing method |
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JP (1) | JPS5812668A (en) |
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