JPH0334951B2 - - Google Patents

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JPH0334951B2
JPH0334951B2 JP60024133A JP2413385A JPH0334951B2 JP H0334951 B2 JPH0334951 B2 JP H0334951B2 JP 60024133 A JP60024133 A JP 60024133A JP 2413385 A JP2413385 A JP 2413385A JP H0334951 B2 JPH0334951 B2 JP H0334951B2
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JP
Japan
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variable display
display device
stop
ball
rotating
Prior art date
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JP60024133A
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Japanese (ja)
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JPS60241476A (en
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Kunio Busujima
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPS60241476A publication Critical patent/JPS60241476A/en
Publication of JPH0334951B2 publication Critical patent/JPH0334951B2/ja
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  • Display Devices Of Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】 産業上の利用分野 この発明は、可変表示装置付遊技機に関し、特
に、パチンコ遊技機やコイン遊技機のようなパチ
ンコ球を用いて弾球遊技する遊技機において、複
数の表示状態に可変表示可能な可変表示装置を遊
技機の盤上に設け、かつ可変表示装置の可変表示
を停止指令する停止指令スイツチを遊技機の一部
に設け、或る条件に応じて可変表示装置を可変表
示させ、停止指令スイツチの操作後、複数種類設
定された相互に異なる微小時間の中からランダム
に選択される微小時間だけ遅れて可変表示状態を
停止制御するような可変表示装置付遊技機に関す
る。
[Detailed Description of the Invention] Industrial Application Field The present invention relates to a game machine with a variable display device, and in particular, to a game machine such as a pachinko game machine or a coin game machine that plays pinball games using pachinko balls. A variable display device capable of displaying variable display states is provided on the board of the gaming machine, and a stop command switch for instructing the variable display device to stop the variable display is provided in a part of the gaming machine. Equipped with a variable display device that displays a variable display and, after operating a stop command switch, stops the variable display state with a delay of a minute time randomly selected from among multiple different minute times set. Regarding gaming machines.

従来の技術 一般に、パチンコ球を用いて弾球遊技するパチ
ンコ遊技機やコイン遊技機が広く普及し、手軽な
レジヤーの1つとして遊技客に親しまれている。
周知のように、パチンコ遊技機は盤上に複数のセ
ーフ孔が配設されていて、遊技客が購入したパチ
ンコ球を盤上に沿つて打込んだとき、パチンコ球
が或る確率でセーフ孔へ入賞すると一定数の賞品
球を払出すものである。このようなパチンコ遊技
機において、遊技客の操作としては打球待機樋に
購入したパチンコ球を入れかつ打球ハンドルでパ
チンコ球を打球するのみであるため、遊技が単調
となる傾向がある。また、コイン遊技機は、コイ
ンの投入に応じて打球待機樋まで放出されたパチ
ンコ球を打球した場合、パチンコ球が或る確率で
セーフ孔へ入賞したとき得点を加算し、遊技終了
したときの得点に基づいて景品を払出すものであ
る。このようなコイン遊技機においても、遊技客
の操作としてはパチンコ球を打球するのみである
ため、遊技が単調となる。
2. Description of the Related Art In general, pachinko gaming machines and coin gaming machines that play pinball games using pachinko balls are widely used and are popular among players as one of the convenient cashiers.
As is well known, pachinko machines are equipped with multiple safe holes on the board, and when a player hits a purchased pachinko ball along the board, there is a certain probability that the pachinko ball will hit the safe hole. If you win a prize, a certain number of prize balls will be paid out. In such a pachinko game machine, the player's only operation is to put the purchased pachinko ball into the ball waiting trough and hit the pachinko ball with the ball hitting handle, so the game tends to be monotonous. In addition, when a coin gaming machine hits a pachinko ball that is released to the ball waiting gutter in response to a coin insertion, a score is added when the pachinko ball hits the safe hole with a certain probability, and a score is calculated when the game ends. Prizes are given out based on scores. Even in such coin gaming machines, the player's only operation is to hit a pachinko ball, making the game monotonous.

したがつて、パチンコ球を利用して遊技する遊
技機に他の何らかの機構を付加し、遊技客がパチ
ンコ球の打球操作以外の何らかの操作を行なえる
ような遊技機が望まれる。そこで、パチンコ球を
用いて弾球遊技する遊技機の盤上に可変表示装置
を設け、或る条件で可変表示させ、遊技客が停止
スイツチを手動操作することによつて可変表示を
停止させ、その停止制御時の表示に基づいて或る
価値(賞品)を付与するような遊技機が考えられ
る。
Therefore, it is desirable to have a game machine that allows players to perform operations other than hitting the pachinko balls by adding some other mechanism to the game machine that uses pachinko balls. Therefore, a variable display device is installed on the board of a game machine that plays a pinball game using pachinko balls, and the variable display is made variable under certain conditions, and the variable display is stopped by the player manually operating a stop switch. A gaming machine that awards a certain value (prize) based on the display during stop control can be considered.

発明が解決しようとする問題点 しかしながら、単に停止スイツチの操作によつ
て、可変表示装置の可変表示を停止させると、遊
技客は熟練によつて停止スイツチの操作から可変
表示装置の可変表示停止までのタイミングと可変
表示状態の可変周期とに基づいて極めて容易に可
変表示装置を所望の表示状態に停止制御できるよ
うになる。このため、遊技場では非常に大きな損
害を受ける場合がある。また、遊技技術の優れた
遊技客のみが多くの賞品を獲得できるようにな
り、すべての願客に対して均一なサービスができ
ない。そこで、遊技技術の優劣に依存することな
く、或る偶然性を伴なつて可変表示装置の可変表
示状態を所望の状態に停止させることが望まし
い。
Problems to be Solved by the Invention However, if the variable display of the variable display device is stopped simply by operating the stop switch, the player has to be skilled enough to go from operating the stop switch to stopping the variable display of the variable display device. It becomes possible to very easily stop and control the variable display device to a desired display state based on the timing of and the variable cycle of the variable display state. For this reason, a game parlor may suffer a very large amount of damage. In addition, only players with excellent gaming skills can win many prizes, making it impossible to provide uniform services to all players. Therefore, it is desirable to stop the variable display state of the variable display device at a desired state with a certain degree of contingency, without depending on the superiority or inferiority of the gaming technique.

それゆえに、この発明の目的は、遊技客の興趣
を倍加できるとともに、或る偶然性を伴なつて可
変表示装置の可変表示状態を所望の状態に停止
し、遊技技術の優劣に依存することなくすべての
遊技客に対して均一なサービスが行なえるような
可変表示装置付遊技機を提供することである。
Therefore, an object of the present invention is to be able to double the interest of players, and also to stop the variable display state of the variable display device at a desired state with a certain coincidence, and to make it possible to control all the games without depending on the superiority or inferiority of the gaming technique. To provide a game machine with a variable display device capable of providing uniform service to all players.

問題点を解決するための手段およびその作用 この発明を要約すれば、パチンコ球を用いて遊
技する弾球遊技機の盤上に複数の表示状態に可変
表示可能な可変表示装置を設け、かつ該可変表示
装置を手動操作によつて所望の表示状態で停止さ
せるための停止指令スイツチを設ける。また、相
互に異なる微小な遅延時間を設定する複数の遅延
手段を設ける。そして、打球されたパチンコ球の
入賞状態または入賞回数に基づいて可変表示装置
を可変表示するための予め定める条件になつたこ
とに応じて可変表示装置を可変表示させ、遊技客
が停止指令スイツチを操作したとき、複数の遅延
手段の中からランダムに1つの遅延手段を選択
し、該選択された遅延手段によつて設定される微
小な遅延時間だけ遅れて可変表示装置の可変表示
を停止させる。そしてこれによつて、遊技客には
予想できない程度の偶然性を伴なうように可変表
示装置の可変表示を停止できるような遊技機であ
る。
Means for Solving the Problems and Their Effects To summarize the present invention, a variable display device capable of variably displaying a plurality of display states is provided on the board of a pinball game machine that is played using pachinko balls, and A stop command switch is provided to manually stop the variable display device in a desired display state. Further, a plurality of delay means are provided to set mutually different minute delay times. Then, the variable display device is caused to display a variable display in accordance with a predetermined condition for displaying the variable display device variably based on the winning state of the hit pachinko ball or the number of winnings, and the player presses the stop command switch. When operated, one delay means is randomly selected from among the plurality of delay means, and the variable display of the variable display device is stopped after a delay of a minute delay time set by the selected delay means. As a result, the game machine is capable of stopping the variable display of the variable display device with a degree of chance that cannot be predicted by the player.

実施例 以下には、この発明の実施例について、図面を
参照して詳細に説明をする。
Embodiments Below, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings.

第1図は、この発明の一実施例の可変表示装置
付遊技機の外観図であり、特に、パチンコ球を用
いて弾球遊技する遊技機の一例としてパチンコ遊
技機の場合を示す。したがつて、以下の説明で
は、可変表示装置付遊技機の一例として可変表示
装置付パチンコ遊技機について述べる。
FIG. 1 is an external view of a gaming machine with a variable display device according to an embodiment of the present invention, and particularly shows a pachinko gaming machine as an example of a gaming machine that plays a pinball game using pachinko balls. Therefore, in the following description, a pachinko gaming machine with a variable display device will be described as an example of a gaming machine with a variable display device.

図において、この実施例の可変表示装置付パチ
ンコ遊技機10の前面パネル11の盤上には、複
数のセーフ孔12a,12b,12cと、複数の
入賞球装置(ヤクモノ)13a〜13eと、アウ
ト球入口14とが配設されるとともに、この実施
例の特徴となるセーフ球の入賞に応じて複数の表
示状態に可変表示可能な可変表示装置30が配設
される。
In the figure, on the front panel 11 of the pachinko game machine 10 with a variable display device of this embodiment, there are a plurality of safe holes 12a, 12b, 12c, a plurality of winning ball devices (yakumono) 13a to 13e, and an output hole. A ball entrance 14 is disposed, and a variable display device 30 that can variably display in a plurality of display states depending on the winning of a safe ball, which is a feature of this embodiment, is disposed.

この可変表示装置30としては、ドラムの外周
上に複数種類の識別情報を描いたドラム形式のも
のや、一定間隔ごとに複数種類の識別情報を描い
たフイルムの両側にスプロケツト孔を穿設してお
き、該フイルムのスプロケツト孔に噛合うスプロ
ケツトを回転させることによつて可動表示するよ
うなフイルム形式のものや、板状部材に異なる種
類の識別情報を描いた複数枚の板状部材を両側か
ら円板の外周部で回動可能に挾みかつ円板を回転
させることによつて識別情報を可動表示するよう
なリーフ式等のように、識別情報を可動すること
によつて可変表示する可変表示部材、またはセグ
メント表示器に表示すべき複数種類の数字もしく
は記号に相当するコード化した信号を順次与える
ことによつて可変表示するセグメント表示装置等
が考えられる。
The variable display device 30 may be a drum type with multiple types of identification information drawn on the outer circumference of the drum, or a film with sprocket holes drilled on both sides of a film with multiple types of identification information drawn at regular intervals. A film-type display is displayed movably by rotating a sprocket that engages with the sprocket hole of the film, or a plurality of plate-shaped members with different types of identification information drawn on them from both sides. A variable type that displays identification information by moving it, such as a leaf type that is rotatably sandwiched around the outer periphery of a disk and displays identification information by rotating the disk. A segment display device or the like is conceivable that displays a variable display by sequentially applying coded signals corresponding to a plurality of types of numbers or symbols to be displayed on a display member or a segment display device.

なお、以下の説明では、ドラム形式の回転ドラ
ム機構30(後述の第3図で詳細に説明する)の
場合について説明する。
In the following description, a case will be described in which a drum-type rotating drum mechanism 30 (described in detail in FIG. 3 below) is used.

パチンコ遊技機10の前面には、複数のパチン
コ球を入れると該パチンコ球は1個順次に打球さ
せるために打球位置へ導く打球待機樋15と、打
球待機樋15によつて打球位置まで導かれたパチ
ンコ球を遊技客の操作に応じて打球杆を回動して
パチンコ球を盤上へ打込む打球ハンドル16と、
入賞球装置13a〜13eまたはセーフ孔12a
〜12cへの入賞球に応じて賞品球を打球待機樋
15側へ払出す賞品球払出口17と、打球待機樋
15の賞品球が一杯になつたとき余剰賞品球を賞
品球受皿18へ払出す余剰賞品球払出口17′と
が設けられる。
On the front side of the pachinko game machine 10, when a plurality of pachinko balls are inserted, the pachinko balls are guided to the hitting position by the ball waiting gutter 15 and the ball waiting gutter 15, which guides the pachinko balls to the hitting position so that they can be hit one by one. a ball striking handle 16 that drives a pachinko ball onto a board by rotating a ball rod in response to a player's operation;
Winning ball devices 13a to 13e or safe hole 12a
- A prize ball dispensing port 17 for dispensing prize balls to the batted ball waiting gutter 15 side according to the winning balls to 12c, and a prize ball dispensing port 17 for dispensing surplus prize balls to the prize ball receiving tray 18 when the prize balls in the batted ball waiting gutter 15 are full. A surplus prize ball payout port 17' is provided.

さらに、パチンコ遊技機10の下方には、回転
ドラム機構30の回転ドラムを手動的に停止指令
するための停止指令スイツチ19a,19b,1
9cが配設される。なお、図示では回転ドラムが
複数列(3列)設けられ、各列の回転ドラムを停
止指令するために各列の回転ドラムに対応して停
止指令スイツチを設けた場合を示す。
Further, below the pachinko game machine 10, there are stop command switches 19a, 19b, 1 for manually commanding the rotating drum of the rotating drum mechanism 30 to stop.
9c is arranged. In the figure, a plurality of rows (three rows) of rotating drums are provided, and a stop command switch is provided corresponding to each row of rotating drums to issue a stop command to each row of rotating drums.

また、上述の構成にかえ、次のような構成とし
てもよい。すなわち、パチンコ遊技機10の下方
には、回転ドラム機構30の回転ドラムを手動的
に停止指令するための停止指令スイツチ19が配
設される。なお、図示では回転ドラムが複数列
(3列)設けられ、このうちたとえば左列目の回
転ドラムに対して停止指令信号を与えるために、
停止指令スイツチ19を設けた場合を示す。この
場合、停止指令スイツチ19の操作から微小時間
遅れて左列目の回転ドラムが停止され、さらに、
それから一定時間遅れて中央列の回転ドラムが停
止され、さらに、それから一定時間遅れて右列の
回転ドラムが停止されるように構成することもで
きる。
Furthermore, instead of the above configuration, the following configuration may be used. That is, a stop command switch 19 is provided below the pachinko game machine 10 for manually commanding the rotating drum of the rotating drum mechanism 30 to stop. In the illustration, a plurality of rows (three rows) of rotating drums are provided, and for example, in order to give a stop command signal to the left row of rotating drums,
A case where a stop command switch 19 is provided is shown. In this case, the rotary drum in the left row is stopped with a slight delay from the operation of the stop command switch 19, and further,
It is also possible to configure the system so that the rotating drums in the center row are stopped after a certain time delay, and then the rotating drums in the right row are stopped after a certain time delay.

次に、第1図を参照してこの発明の特徴となる
パチンコ遊技機10の操作と遊技方法について概
説する。遊技客は玉貸機などで購入したパチンコ
球を打球待機樋15へ入れ、打球ハンドル16を
操作してパチンコ球を盤上へ打込む。このとき、
パチンコ球は盤面に沿つて落下するが、或る確率
でセーフ孔12a〜12cまたはヤクモノ13a
〜13eのいずれかへ入賞するか、あるいは入賞
することなくアウト球入口14を介して回収され
る。このセーフ孔12a〜12cへパチンコ球が
入賞すると、回転ドラム機構30の各列のドラム
が回転駆動される。そして、各列のドラムの外周
に描かれている絵模様または記号などの識別情報
の組合せによつて予め得点が定められているが、
遊技客は所望の得点を得るために所望の組合せの
絵模様となるように、停止指令スイツチ19a〜
19cを操作してドラムを停止させる。このと
き、遊技客が停止指令スイツチ19a〜19cを
操作したときから、遊技客のスイツチ操作に無関
係に決定される微小遅延時間だけ遅れて各列のド
ラムが停止する。よつて、遊技技術に依存するこ
となく、或る偶然性を伴なつて各列のドラムを停
止させることができる。なお、所定の表示位置に
表示される各列のドラムの識別情報の組合せによ
つて得点が定められているが、好ましくはこの得
点によつてヤクモノを開成する数や払出される賞
品球数等が制御される。
Next, with reference to FIG. 1, the operation and gaming method of the pachinko game machine 10, which is a feature of the present invention, will be outlined. A player puts a pachinko ball purchased from a ball rental machine into a ball waiting gutter 15, and operates a ball handle 16 to drive the pachinko ball onto the board. At this time,
Pachinko balls fall along the board surface, but there is a certain probability that they will fall into the safe holes 12a to 12c or the Yakumono 13a.
- 13e, or is collected via the out ball entrance 14 without winning. When a pachinko ball enters the safe holes 12a to 12c, the drums in each row of the rotating drum mechanism 30 are driven to rotate. Scores are determined in advance based on a combination of identification information such as pictures or symbols drawn on the outer periphery of the drums in each row.
The player operates the stop command switches 19a to 19a to obtain the desired combination of picture patterns in order to obtain the desired points.
Operate 19c to stop the drum. At this time, after the player operates the stop command switches 19a to 19c, the drums in each row are stopped with a delay of a minute delay time determined independently of the player's switch operation. Therefore, the drums in each row can be stopped with a certain degree of chance without depending on the gaming technique. Note that the score is determined by the combination of identification information of the drums in each row displayed at a predetermined display position, but it is preferable that this score is used to determine the number of Yakumonos formed, the number of prize balls paid out, etc. is controlled.

第2図は、この発明の一実施例の可変表示装置
付パチンコ遊技機10の裏面パネルの図解図であ
る。図において、パチンコ遊技機10の裏面パネ
ル20には、前記セーフ孔12a〜12cのいず
れかに入賞したセーフ球を1個順次検出するため
のセーフ球処理機構(詳細は後述する)29へセ
ーフ球を導くセーフ球経路21と、セーフ球処理
機構29から落下されるセーフ球を入賞球として
入賞球経路へ導く経路22と、前記ヤクモノ13
a〜13eに入賞した入賞球を一括して導く入賞
球経路23と、前記アウト球入口14へ入つたア
ウト球を導くアウト球経路24とが配設される。
また、入賞球経路23の下方には、前面パネルを
閉じたとき基体(図示せず)に固着されている入
賞球受口(図示せず)へ入賞球を導くための入賞
球出口25が突出して形成される。また、アウト
球経路24の下方には、基体に固着されているア
ウト球受口(図示せず)へアウト球を導くための
アウト球出口26が突出して形成される。また、
入賞球センサの作用によつて賞品球を払出す賞品
球払出機構(図示せず)から払出される賞品球を
或る一定量貯留して前記打球待機樋15へ導き、
かつ一定量を越えると前記賞品球払出口17から
賞品球を払出すためのパチンコ球収納箱体27お
よび賞品球径路部材28が設けられる。さらに、
裏面パネル20には、この実施例の特徴となる回
転ドラム機構30が配設される。
FIG. 2 is an illustrative view of the back panel of the pachinko gaming machine 10 with a variable display device according to an embodiment of the present invention. In the figure, the back panel 20 of the pachinko game machine 10 has a safe ball processing mechanism (details will be described later) 29 for sequentially detecting safe balls that have won in any of the safe holes 12a to 12c. a safe ball path 21 that guides the safe ball, a path 22 that guides the safe ball dropped from the safe ball processing mechanism 29 to the winning ball path as a winning ball, and the Yakumono 13
A winning ball path 23 that collectively guides winning balls a to 13e and an out ball path 24 that guides out balls that have entered the out ball entrance 14 are provided.
Further, a winning ball outlet 25 protrudes below the winning ball path 23 for guiding winning balls to a winning ball receptacle (not shown) fixed to a base (not shown) when the front panel is closed. It is formed by Further, an out ball outlet 26 is formed to protrude below the out ball path 24 for guiding the out ball to an out ball socket (not shown) fixed to the base body. Also,
A certain amount of prize balls paid out from a prize ball payout mechanism (not shown) that pays out prize balls by the action of a winning ball sensor is stored and guided to the batted ball waiting gutter 15,
In addition, a pachinko ball storage box body 27 and a prize ball path member 28 are provided for dispensing prize balls from the prize ball dispensing port 17 when a certain amount is exceeded. moreover,
A rotating drum mechanism 30, which is a feature of this embodiment, is disposed on the back panel 20.

前記セーフ球処理機構29を具体的に説明する
と、筒部材291の径路21側端部にセーフ球受
部292が形成され、該筒部材291が支持部材
293で支承されている。そして、セーフ孔12
a〜12cへ入つたセーフ球が径路21を介して
セーフ球受部292上に乗ると、セーフ球の自重
で筒部材291が回動する。この筒部材291の
回動方向の下側には、セーフ球検出スイツチ29
4が設けられ、該スイツチ294は筒部材291
の回動を検知することによつて回転ドラム機構3
0の駆動指令信号を導出する。そして、回転ドラ
ム機構30が駆動開始すると、復帰用ソレノイド
295が付勢されて、筒部材291とソレノイド
295の軸に固着されているレバーとを係合させ
ることによつて筒部材291を復帰させる。な
お、前記回転ドラム機構30の回転駆動を指令す
るための信号を導出するために、セーフ孔とセー
フ孔へ入つた球を処理するセーフ球処理機構に代
えて、パチンコ球が盤上の或る位置を通過したの
を検出する通過球検出器を用いてもよい。
To explain the safe ball processing mechanism 29 in detail, a safe ball receiving portion 292 is formed at the end of the cylindrical member 291 on the path 21 side, and the cylindrical member 291 is supported by a support member 293. And safe hole 12
When the safe balls that have entered a to 12c ride on the safe ball receiving portion 292 via the path 21, the cylinder member 291 rotates under the weight of the safe balls. A safe ball detection switch 29 is located on the lower side of the cylindrical member 291 in the rotational direction.
4 is provided, and the switch 294 is connected to the cylinder member 291.
By detecting the rotation of the rotating drum mechanism 3
A drive command signal of 0 is derived. Then, when the rotating drum mechanism 30 starts driving, the return solenoid 295 is energized, and the cylinder member 291 is returned by engaging the cylinder member 291 and a lever fixed to the shaft of the solenoid 295. . In order to derive a signal for commanding the rotational drive of the rotary drum mechanism 30, instead of using a safe hole and a safe ball processing mechanism that processes balls that enter the safe hole, a pachinko ball is placed in a certain position on the board. A passing ball detector may be used to detect passing of a position.

第3図は、この発明の特徴となる可変表示装置
の一例の回転ドラム機構30の詳細図である。図
において、回転ドラム機構30に含まれる回転ド
ラム群31は、たとえば複数列の回転ドラム31
a,31b,31cからなり、各列のドラムの外
周上には絵模様や記号などの識別情報が描かれて
いる。そして、この各列のドラム31a,31
b,31cの或る識別情報が、前記前面パネル1
1の一部に形成された表示窓11aから遊技客に
視認できるように配置される。この各列のドラム
31a,31b,31cのそれぞれの側面には、
外周上に描かれた識別情報の数に相当する歯数を
有するラチエツト歯車32a,32b,32cが
固着される。そして、各列のドラム31a,31
b,31cのそれぞれは、ドラム軸33に遊嵌さ
れてその摩擦力で個別的に回転可能なように構成
される。ドラム軸33は、その両側がボツクス3
4の側面で軸支され、その一方端に歯車351が
固着される。この歯車351は減速用歯車352
と噛合い結合される。そして、ボツクス34の側
面にドラム駆動用モータ36が固着され、該モー
タの軸と減速用歯車352の軸とがベルト353
で連結されて、モータ36の回転力がベルト35
1および歯車352,351からなる動力伝達手
段を介してドラム軸33に伝達され、回転ドラム
群31を回転駆動する。また、ボツクス34の後
方側面には、各列のドラム31a,31b,31
cのそれぞれを個別的に回転または停止制御する
ためのソレノイド37a,37b,37cが固着
される。これらのソレノイドのソレノイド軸38
a,38b,38cは、係止レバー39a,39
b,39cの一端とピンで支承される。この係止
レバー39a,39b,39cのほぼ中央部はレ
バー軸39で軸支され、該レバー軸39の両端が
ボツクス34の両側面に固着される。各列のドラ
ム31a,31b,31cに対応する係止レバー
39a,39b,39cのそれぞれの先端には爪
状部39a′,39b′,39c′(図示では39a′のみ
が示される)が形成され、この爪状部39a′,3
9b′,39c′が対応するラチエツト歯車32a,
32b,32cのそれぞれと係合して各列のドラ
ムを停止し、ロツク状態を維持する。
FIG. 3 is a detailed view of a rotating drum mechanism 30 of an example of a variable display device that is a feature of the present invention. In the figure, a rotating drum group 31 included in a rotating drum mechanism 30 is, for example, a plurality of rows of rotating drums 31.
A, 31b, and 31c, and identification information such as a picture pattern or a symbol is drawn on the outer periphery of each row of drums. Each row of drums 31a, 31
b, 31c is the front panel 1.
1 is arranged so as to be visible to the player through a display window 11a formed in a part of the player. On each side of each row of drums 31a, 31b, 31c,
Ratchet gears 32a, 32b, 32c having the number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery are fixed. Then, each row of drums 31a, 31
b and 31c are each loosely fitted onto the drum shaft 33 and are configured to be individually rotatable by the frictional force thereof. The drum shaft 33 has boxes 3 on both sides.
4, and a gear 351 is fixed to one end thereof. This gear 351 is a reduction gear 352
are interlocked and connected. A drum drive motor 36 is fixed to the side surface of the box 34, and the shaft of the motor and the shaft of the reduction gear 352 are connected to the belt 353.
The rotational force of the motor 36 is connected to the belt 35.
1 and gears 352, 351 to the drum shaft 33, and drives the rotating drum group 31 to rotate. Further, on the rear side of the box 34, each row of drums 31a, 31b, 31
Solenoids 37a, 37b, and 37c for individually controlling rotation or stopping of each of c are fixed. Solenoid shaft 38 of these solenoids
a, 38b, 38c are locking levers 39a, 39
b, supported by one end of 39c and a pin. Approximately central portions of the locking levers 39a, 39b, and 39c are supported by a lever shaft 39, and both ends of the lever shaft 39 are fixed to both side surfaces of the box 34. Claw-like portions 39a', 39b', 39c' (only 39a' is shown in the figure) are formed at the tips of the locking levers 39a, 39b, 39c corresponding to the drums 31a, 31b, 31c in each row. , this claw-like portion 39a', 3
9b', 39c' correspond to ratchet gears 32a,
32b and 32c to stop the drums in each row and maintain the locked state.

第4図は、この発明の一実施例の制御回路図で
あり、特に、回転ドラム機構30の駆動・停止制
御をするための回路図である。次に、第1図ない
し第4図を参照して、この実施例の可変表示付パ
チンコ遊技機10で遊技する場合において、回転
ドラム機構30を駆動・停止制御する場合の動作
を説明する。
FIG. 4 is a control circuit diagram of an embodiment of the present invention, and in particular is a circuit diagram for controlling the drive and stop of the rotating drum mechanism 30. Next, with reference to FIGS. 1 to 4, the operation of driving and stopping the rotating drum mechanism 30 when playing a game with the variable display pachinko game machine 10 of this embodiment will be described.

遊技客が玉貸機で購入したパチンコ球を打球待
機樋15へ入れて打球ハンドル16で打球すると
き、前記セーフ孔12a〜12cのいずれかに入
賞すると、セーフ球がセーフ球径路21を介して
前記セーフ球処理機構29の筒部材291に入
り、該筒部材を回動させる。応じてセーフ球検出
スイツチ294がハイレベル信号のセーフ球検出
出力を導出し、ドラム駆動用モータ36を駆動指
令するためのフリツプフロツプ41をセツトさせ
るとともに、各別のドラムのロツク状態を解除指
令するためのフリツプフロツプ42a,42b,
42cをセツトさせ、さらにタイマ43に始動指
令を与える。応じて、フリツプフロツプ41のセ
ツト出力がトランジスタ44を導通させるため、
ドラム駆動用モータ36に電源電圧が供給制御さ
れ、該モータ36が回転駆動する。これと同時
に、フリツプフロツプ42a,42b,42cの
それぞれのセツト出力は、対応するトランジスタ
45a,45b,45cのそれぞれを導通制御さ
せるため、ソレノイド37a,37b,37cが
付勢制御される。このため、各列のドラム31
a,31b,31cに対応するラチエツト歯車3
2a,32b,32cと爪状部39a′,39b′,
39c′との係合状態が解除されて、各列のドラム
のロツク状態が解除され、そによつてドラム群3
1はモータ36の回転力で回転駆動される。
When a player puts a pachinko ball purchased from a ball rental machine into the ball waiting gutter 15 and hits it with the ball hitting handle 16, if it hits any of the safe holes 12a to 12c, the safe ball passes through the safe ball path 21. It enters the cylindrical member 291 of the safe ball processing mechanism 29 and rotates the cylindrical member. In response, the safe ball detection switch 294 derives a safe ball detection output of a high level signal, and sets the flip-flop 41 for instructing the drum drive motor 36 to drive, and also instructing the release of the locked state of each drum. flip-flops 42a, 42b,
42c and further gives a start command to the timer 43. Accordingly, the set output of flip-flop 41 causes transistor 44 to conduct.
Power supply voltage is controlled to be supplied to the drum drive motor 36, and the motor 36 is driven to rotate. At the same time, the set outputs of the flip-flops 42a, 42b, 42c cause the corresponding transistors 45a, 45b, 45c to conduct, so that the solenoids 37a, 37b, 37c are energized. For this reason, each row of drums 31
Ratchet gear 3 corresponding to a, 31b, 31c
2a, 32b, 32c and claw-shaped parts 39a', 39b',
39c' is released, the locked state of the drums in each row is released, and thereby the drum group 3
1 is rotationally driven by the rotational force of a motor 36.

一方、前述のごとくして各列のドラムが回転駆
動中に、遊技客が予め定められる各列のドラムの
識別情報の組合せに基づく得点を獲得するため
に、前記停止指令スイツチ19a,19b,19
cを操作して回転ドラム群31の停止指令を行な
う。たとえば、ドラム31aを停止制御したい場
合は、停止指令スイツチ19aを押圧する。応じ
て、該スイツチ19aの押圧期間中(たとえば数
秒)にハイレベル信号がANDゲート46aの一
方入力として与えられる。また、該スイツチ19
aの押圧時において、ハイレベル信号が微分回路
61aで立ち上がり微分され、その微分信号が、
リングカウンタ63に与えられる。このリングカ
ウンタ63は、内部に歩進用クロツクパルス発生
器を備えており、該発生器で発生されるパルスに
基づいて複数の数値(図示では1〜4)を循環的
に計数しているものであつて、各数値ごとに出力
端子を有する。そして、リングカウンタ63は、
微分信号が与えられたときに計数している計数値
に相当する出力端子からハイレベルを導出する。
このリングカウンタ63の各計数別の出力端子に
は、それぞれ異なる遅延時間(たとえば、0.2秒,
0.3秒,0.4秒,0.5秒)の遅延特性を有する遅延回
路641,642,643,644が接続されて
いる。したがつて、リングカウンタ63の計数値
に基づいて、計数値に対応する遅延回路(641
〜644のいずれか)が選択される。そして、選
択された遅延回路から導出される或る遅延時間だ
け遅れたハイレベル信号がORゲート65を介し
てANDゲート64aに与えられると、ANDゲー
ト46aはフリツプフロツプ48aをセツトさせ
る。
On the other hand, while the drums in each row are being rotated as described above, in order for the player to obtain points based on a predetermined combination of identification information of the drums in each row, the stop command switches 19a, 19b, 19
c is operated to issue a command to stop the rotating drum group 31. For example, if it is desired to control the drum 31a to stop, the stop command switch 19a is pressed. Accordingly, a high level signal is applied to one input of the AND gate 46a during the period (for example, several seconds) in which the switch 19a is pressed. In addition, the switch 19
When a is pressed, the high level signal rises and is differentiated by the differentiating circuit 61a, and the differentiated signal is
The signal is applied to the ring counter 63. This ring counter 63 has an internal clock pulse generator for stepping, and cyclically counts a plurality of numerical values (1 to 4 in the figure) based on the pulses generated by the generator. It has an output terminal for each numerical value. And the ring counter 63 is
A high level is derived from the output terminal corresponding to the count value being counted when the differential signal is applied.
Each counting output terminal of the ring counter 63 has a different delay time (for example, 0.2 seconds,
Delay circuits 641, 642, 643, and 644 having delay characteristics (0.3 seconds, 0.4 seconds, 0.5 seconds) are connected. Therefore, based on the count value of the ring counter 63, the delay circuit (641
to 644) is selected. When a high level signal derived from the selected delay circuit and delayed by a certain delay time is applied to the AND gate 64a via the OR gate 65, the AND gate 46a sets the flip-flop 48a.

このフリツプフロツプ48aのセツト出力は、
フリツプフロツプ42aをリセツトする。このた
め、トランジスタ45aが非導通となり、ソレノ
イド37aが消勢される。応じて、ソレノイド軸
38aが上方に押し上げられて、係止レバー39
aの先端の爪状部39a′とドラム31aに固着さ
れたラチエツト歯車32aとを係合させて、ドラ
ム31aを停止させる。したがつて、ドラム31
aの停止タイミングは、停止指令スイツチ19a
の押圧時から、遅延回路641〜644のうちの
選択されたいずれかの遅延回路によつて遅延され
る遅延時間後になる。そして、上述したように、
遅延回路641〜644の選択はリングカウンタ
63によつて循環的になされるが、遊技客にとつ
てはどの遅延回路が選ばれるかわからず、また、
その遅延時間も遊技客にとつてはわからないの
で、停止指令スイツチ19aの押圧後、遊技客に
とつて予想のできない所定の微小時間遅れて回転
ドラムの回転が停止する。
The set output of this flip-flop 48a is
Reset flip-flop 42a. Therefore, transistor 45a becomes non-conductive and solenoid 37a is deenergized. In response, the solenoid shaft 38a is pushed upward, and the locking lever 39
The drum 31a is stopped by engaging the claw-like portion 39a' at the tip of the drum 31a with the ratchet gear 32a fixed to the drum 31a. Therefore, drum 31
The stop timing of a is determined by the stop command switch 19a.
This is after a delay time delayed by any one of the delay circuits 641 to 644 selected from the time when is pressed. And, as mentioned above,
The selection of the delay circuits 641 to 644 is performed cyclically by the ring counter 63, but the player does not know which delay circuit will be selected.
Since the delay time is unknown to the player, after the stop command switch 19a is pressed, the rotation of the rotating drum is stopped after a predetermined minute delay that the player cannot predict.

停止指令スイツチ19bまたは19cが押圧さ
れた場合も同様にして行なわれる。
The same process is performed when the stop command switch 19b or 19c is pressed.

なお、この実施例のように、3列の回転ドラム
31a,31b,31cにそれぞれ対応して、停
止指令スイツチ19a,19b,19cを設ける
構成に代えて、たとえば左列の回転ドラムに対応
する停止指令スイツチを1個だけ設ける構成とし
てもよい。そして、この場合は、停止指令スイツ
チの押圧後、選択される遅延回路によつて設定さ
れる遅延時間後に対応する回転ドラムの回転が停
止され、その停止後一定時間(たとえば1.808秒)
後に中央列の回転ドラムが停止され、さらに、そ
の停止後一定時間(たとえば1.208秒)後に右列
の回転ドラムが停止されるようにする。このよう
にすれば、停止指令スイツチによつて停止する左
列の回転ドラムの停止タイミングが偶然性を伴な
つたタイミングになるので、その左列の回転ドラ
ムの回転停止後一定時間間隔で停止される中央列
および右列の回転ドラムの停止も偶然性を伴なつ
たものになる。
Note that instead of providing the stop command switches 19a, 19b, 19c corresponding to the three rows of rotating drums 31a, 31b, 31c, as in this embodiment, for example, the stop command switches 19a, 19b, 19c are provided corresponding to the left row of rotating drums. A configuration may be adopted in which only one command switch is provided. In this case, after the stop command switch is pressed, the rotation of the corresponding rotating drum is stopped after a delay time set by the selected delay circuit, and after that stop, the rotation of the corresponding rotating drum is stopped for a certain period of time (for example, 1.808 seconds).
Later, the rotating drums in the center row are stopped, and furthermore, the rotating drums in the right row are stopped after a certain period of time (for example, 1.208 seconds) after the center row stops. In this way, the stop timing of the left row of rotating drums, which are stopped by the stop command switch, will be coincidental, so that the left row of rotating drums will be stopped at fixed time intervals after the rotation of the left row of rotating drums is stopped. The stopping of the rotating drums in the center row and right row is also contingent.

前述のごとく、回転ドラム群31を停止制御さ
せた場合において、より好ましくは、表示窓11
aに表示されている各列のドラムの識別情報の組
合せによつて得点を判別し、その得点に基づいて
ヤクモノの開成数または開始時間を制御したり、
払出す賞品球数を制御する。
As described above, when the rotating drum group 31 is controlled to stop, it is more preferable that the display window 11
The score is determined by the combination of the identification information of the drums in each row displayed in a, and the number of openings or the start time of the Yakumono is controlled based on the score,
Control the number of prize balls to be paid out.

以上の実施例によれば、遊技客の操作として、
パチンコ球の打球操作のみならず、回転ドラムが
所望の識別情報を表示するように停止指令スイツ
チを操作するため、興趣を倍加できる。また、停
止指令スイツチの操作時から遊技客に認識できな
い程度のの都度変化する微小時間だけ遅れて回転
ドラムを停止制御するため、偶然性を伴なつて回
転ドラムを停止させることができ、かつ、したが
つて遊技技術の優れた特定の遊技客のみに多くの
賞品を付与することを防止でき、すべての遊技客
に対して均一なサービスが行なえる。
According to the above embodiment, the player's operations include:
In addition to the operation of hitting the pachinko ball, the user also operates the stop command switch so that the rotating drum displays desired identification information, which can double the interest. In addition, since the rotating drum is controlled to stop after a minute delay that changes from the time the stop command switch is operated to the point at which the player cannot recognize it, the rotating drum can be stopped without chance, and Therefore, it is possible to prevent a large number of prizes from being given only to specific players with excellent gaming skills, and it is possible to provide uniform services to all players.

ところで、上述の説明では、可変表示装置の一
例として複数の識別情報を可動表示する回転ドラ
ム機構30について述べたが、環状に点灯表示部
材を配列し、点灯表示部材の点灯を順次切換える
ことによつて環状に点滅表示させることによつ
て、複数の表示状態に可変表示することもでき
る。
By the way, in the above description, the rotating drum mechanism 30 that movably displays a plurality of pieces of identification information is described as an example of a variable display device. By blinking in an annular manner, the display can be variably displayed in a plurality of display states.

第5図は、この発明の他の実施例の可変表示装
置付遊技機の外観図である。この実施例の可変表
示装置付遊技機70が第1図と異なる点は、可変
表示装置の他の例として環状に複数の点灯表示部
材が配置されてなり、セーフ孔への入賞球検出出
力に応じて順次点灯表示部材を点灯させることに
よつて回動点滅表示する回動点滅表示装置80
(後述の第6図で詳細に説明する)を設けるとと
もに、回動点滅表示装置80の回動点滅表示を停
止指令するための停止指令スイツチ19Sと、回
動点滅表示装置80の回動点滅表示を停止させた
ときに表示している点灯表示部材に対応する識別
情報を予想して予め識別情報を設定しておくため
の設定スイツチ19A,19B,19Cとを配設
したことである。その他の構成は、第1図と同様
であるため同一部分を同一参照符号で示し、詳細
な説明を省略する。
FIG. 5 is an external view of a gaming machine with a variable display device according to another embodiment of the present invention. A game machine 70 with a variable display device of this embodiment is different from that shown in FIG. 1 in that a plurality of lighting display members are arranged in a ring shape as another example of a variable display device, and the winning ball detection output to the safe hole is Rotating blinking display device 80 that performs rotating blinking display by sequentially lighting up the lighting display members according to the
(described in detail in FIG. 6 below), a stop command switch 19S for instructing the rotating blinking display device 80 to stop the rotating blinking display, and a rotating blinking display of the rotating blinking display device 80. Setting switches 19A, 19B, and 19C are provided for setting identification information in advance in anticipation of the identification information corresponding to the lighting display member being displayed when the lighting display member is stopped. The rest of the configuration is the same as that in FIG. 1, so the same parts are designated by the same reference numerals and detailed explanation will be omitted.

なお、図示では、識別情報の一例として数字を
示し、各設定スイツチ19A,19B,19Cの
それぞれに対応させて数字(たとえば2,3,
5)をボタン表面に刻印している。この設定スイ
ツチ19A,19B,19Cは、数字に対応して
個別に設けているが、数字(または識別情報)を
設定するために1個の設定スイツチの押圧回数に
よつて所望の数字を設定したり、複数の数字キー
を設けたキーボードによつて所望の数字(または
識別情報)を設定してもよい。また、この実施例
の裏面パネルは、前述の第2図と同様に構成され
る。
In addition, in the illustration, numbers are shown as an example of identification information, and numbers (for example, 2, 3,
5) is engraved on the button surface. These setting switches 19A, 19B, and 19C are provided individually corresponding to the numbers, but in order to set the number (or identification information), the desired number is set by the number of times one setting switch is pressed. Alternatively, the desired number (or identification information) may be set using a keyboard provided with a plurality of number keys. Further, the back panel of this embodiment is constructed in the same manner as that shown in FIG. 2 described above.

第6図は、この発明の特徴となる可変表示装置
の他の例の回動点滅表示装置80の詳細図であ
る。図において、回動点滅表示装置80は、複数
の発光ダイオード(点灯表示部材)811,81
2〜81nを環状に配置してなる回動点滅表示灯
81と、各発光ダイオード811〜812〜81
nに対応して配置される各種類の識別情報(たと
えば数字)を表わす設定表示器82とからなる。
この設定表示器82は、たとえば前記設定スイツ
チ19A,19B,19Cで設定される数字に対
応する数字が表面側に予め印字されかつその内側
に表示ランプまたは発光ダイオード等の表示灯が
内蔵されているものであつて、設定スイツチ19
Aに対応する数字を表示する設定表示器を82A
とし、設定スイツチ19Bに対応する設定表示器
を82Bとし、設定スイツチ19Cに対応する設
定表示器82Cとする。これらの設定表示器82
a,82B,82Cは、回動点滅表示灯81の各
発光ダイオード811〜811nのそれぞれに対
応して複数設けられるが、その数は数字「2」を
表わす設定表示器82Aの数(図示では9個)を
最も多くし、数字「5」を設定表示する設定表示
器82Cの数(図示では2個)を最も少なくし、
数字「3」を設定表示する設定表示器82Bをそ
の中間程度の数(図示では5個)だけ設ける。そ
して、前記設定スイツチ19Aを押圧して識別情
報の一例としての数字「2」を設定した場合は、
「2」を表示する複数の設定表示器82Aを点灯
表示させ、設定スイツチ19Bを押圧して識別情
報としての数字「3」を設定した場合は数字
「3」を表わす設定表示器82Bを点灯表示させ、
設定スイツチ19Cを押圧して識別情報としての
数字「5」を選択した場合は数字「5」を表わす
設定表示器82Cを点灯表示させるものである。
そして、入賞球に応じて回動点滅表示灯81に含
まれる各発光ダイオード811〜81nのうち1
個の発光ダイオードを順次点灯表示させることに
よつて点灯している発光ダイオードが回動するよ
うに表示させ、停止させたときに表示している表
示灯に対応する設定表示器を予め設定されている
場合のみその設定表示器に対応する数の得点に応
じじた価値を付与(たとえばヤクモノを開成制
御)するものである。たがつて、回動点滅表示装
置80は、電気的にその表示態様が回動表示され
るルーレツトのごとく構成される。
FIG. 6 is a detailed view of a rotary blinking display device 80 as another example of the variable display device which is a feature of the present invention. In the figure, the rotating blinking display device 80 includes a plurality of light emitting diodes (lighting display members) 811, 81.
A rotating blinking indicator light 81 formed by arranging LEDs 2 to 81n in a ring, and each light emitting diode 811 to 812 to 81
It consists of a setting display 82 indicating various types of identification information (for example, numbers) arranged corresponding to n.
This setting display 82 has, for example, numbers corresponding to the numbers set by the setting switches 19A, 19B, and 19C printed in advance on its surface side, and has a built-in indicator lamp or indicator light such as a light emitting diode inside. It is a setting switch 19
The setting display that displays the number corresponding to A is 82A.
The setting display 82B corresponds to the setting switch 19B, and the setting display 82C corresponds to the setting switch 19C. These setting indicators 82
A, 82B, 82C are provided in plurality corresponding to each of the light emitting diodes 811 to 811n of the rotating blinking indicator light 81, but the number is equal to the number of setting indicators 82A representing the number "2" (9 in the figure). ), and the number of setting displays 82C for setting and displaying the number "5" (two in the illustration) to the smallest,
A medium number (five in the figure) of setting display devices 82B for setting and displaying the number "3" are provided. When the setting switch 19A is pressed to set the number "2" as an example of the identification information,
A plurality of setting displays 82A displaying "2" are lit up, and when the setting switch 19B is pressed to set the number "3" as identification information, the setting display 82B indicating the number "3" is lit up. let me,
When the setting switch 19C is pressed to select the number "5" as identification information, the setting display 82C representing the number "5" is lit up.
Then, one of the light emitting diodes 811 to 81n included in the rotating blinking indicator light 81 is selected according to the winning ball.
By lighting up the LEDs in sequence, the lighting LEDs are displayed as if they were rotating, and the setting indicator corresponding to the indicator light being displayed when stopped is set in advance. Only when there is, a value is given according to the score of the number corresponding to the setting display (for example, control of opening of Yakumono). Therefore, the rotating blinking display device 80 is configured like a roulette wheel in which the display mode is electrically rotated.

なお、前記回動点滅表示装置80は、より好ま
しくは予め設定している設定表示器82A,82
B,82Cのいずれかと回動点滅表示灯81の停
止したときの発光ダイオードとが一致したとき、
当たり表示する当たり表示灯(ランプまたは発光
ダイオード)83を内蔵している。そして、回動
点滅表示灯81の各発光ダイオード811,81
2〜81nの順次点灯表示に同期して回転駆動す
ることによつてルーレツトの効果を出すために、
センターハンドル84が回動点滅表示装置80の
中心部に回動自在に設けられる。このセンターハ
ンドル84は、モータ(図示せず)によつて回転
駆動される。
In addition, the rotating flashing display device 80 is more preferably a setting display device 82A, 82 that is set in advance.
When either B or 82C matches the light emitting diode when the rotating flashing indicator light 81 stops,
It has a built-in win indicator light (lamp or light emitting diode) 83 for indicating a win. Then, each light emitting diode 811, 81 of the rotating flashing indicator light 81
In order to produce a roulette effect by rotating in synchronization with the sequential lighting display of 2 to 81n,
A center handle 84 is rotatably provided at the center of the rotating flashing display device 80. This center handle 84 is rotationally driven by a motor (not shown).

第7図は、この発明の他の実施例の制御回路図
であり、特に、第6図に示す回動点滅表示装置8
0を表示制御するための制御回路図である。次
に、第5図〜第7図を参照して、この実施例のパ
チンコ遊技機70で遊技する場合の動作を説明す
る。
FIG. 7 is a control circuit diagram of another embodiment of the present invention, particularly the rotating blinking display device 8 shown in FIG.
FIG. 3 is a control circuit diagram for controlling display of 0; Next, with reference to FIGS. 5 to 7, the operation when playing a game with the pachinko game machine 70 of this embodiment will be explained.

遊技客は前記設定スイツチ19A,19B,1
9Cのいずれかを押圧して、セーフ球に応じて回
動点滅表示装置80の作用でヤクモノ13a〜1
3eを開成させたい数を設定する。たとえば、比
較的高い確率(9/32)で少ない数(2個)のヤク
モノ13a,13bを開成させたい場合は設定ス
イツチ19Aを押圧し、比較的低い確率(5/32)
で多く(5個)のヤクモノ13a〜13eを開成
させたい場合は設定スイツチ19Cを押圧し、中
程度の確率(2/32)で中程度の数(3個)のヤク
モノ13a〜13cを開成させたい場合は設定ス
イツチ19Bを押圧する。これらの設定スイツチ
19A,19B,19Cは、同時に複数のスイツ
チで設定するのを禁止するために1個のスイツチ
を押圧すれば他の2個のスイツチが復帰するよう
な構造のものが用いられる。また、設定スイツチ
19A,19B,19Cの他の例としてキー式の
ものを用いる場合は、電気的にどのキースイツチ
が押圧されたかを記憶するために、或るキースイ
ツチが押圧されたとき押圧されたキースイツチを
記憶しかつ他のキースイツチの押圧記憶状態を解
除するように回路構成すればよい。
The player operates the setting switches 19A, 19B, 1
Press any one of 9C to display Yakumono 13a to 1 by the action of rotating flashing display device 80 according to the safe ball.
Set the number of 3e you want to open. For example, if you want to open a small number (2) of Yakumono 13a, 13b with a relatively high probability (9/32), press the setting switch 19A, and with a relatively low probability (5/32)
If you want to open a large number (5) of Yakumono 13a to 13e, press the setting switch 19C and open a medium number (3) of Yakumono 13a to 13c with a medium probability (2/32). If you want, press the setting switch 19B. These setting switches 19A, 19B, and 19C are constructed so that when one switch is pressed, the other two switches are reset, in order to prohibit setting by a plurality of switches at the same time. In addition, when key-type setting switches 19A, 19B, and 19C are used as another example, in order to electrically remember which key switch was pressed, the key switch that was pressed when a certain key switch was pressed is The circuit may be configured to store the key switch and release the pressed memory state of the other key switches.

前記設定スイツチ19A,19B,19Cのい
ずれかが押圧されると、押圧された設定スイツチ
に対応する設定番号表示制御回路99および設定
回路100の入力端にハイレベル信号が与えられ
る。この設定番号表示制御回路99は、たとえば
設定スイツチ19Aが押圧されると数字「2」を
設定したことを表わす複数個(第6図では9個)
の設定表示器82Aを点灯表示させ、設定スイツ
チ19Bが押圧されると数字「3」を設定したこ
とを表わす複数個(第6図では5個)の設定表示
器82Bを点灯表示させ、設定スイツチ19Cが
押圧されると数字「5」を設定したことを表わす
複数個(第6図では2個)の設定表示器82Cを
点灯表示させる。このようにして、設定スイツチ
19A,19B,19Cで設定された識別情報
(数字)に対応する設定表示器が点灯表示される。
When any of the setting switches 19A, 19B, and 19C is pressed, a high level signal is applied to the input terminals of the setting number display control circuit 99 and the setting circuit 100 corresponding to the pressed setting switch. For example, when the setting switch 19A is pressed, the setting number display control circuit 99 displays a plurality of numbers (nine in FIG. 6) indicating that the number "2" has been set.
When the setting switch 19B is pressed, a plurality of setting indicators 82B (five in FIG. 6) indicating that the number "3" has been set are lit, and the setting switch 19B is pressed. When 19C is pressed, a plurality of setting indicators 82C (two in FIG. 6) are lit to indicate that the number "5" has been set. In this way, the setting indicators corresponding to the identification information (numbers) set by the setting switches 19A, 19B, and 19C are lit and displayed.

次に、遊技客が玉貸機で購入したパチンコ球を
前記打球待機樋15へ入れて打球ハンドル16を
操作して打球したとき、打込まれたパチンコ球が
前記セーフ孔12a〜12cのいずれかに入賞す
ると、セーフ球検出スイツチ294が閉成される
ため、ハイレベル信号のセーフ球検出出力が導出
される。このセーフ球検出出力は、セーフ球のあ
つたことを記憶するフリツプフロツプ91をセツ
トさせるとともに、タイマ98に作動指令信号を
与える。フリツプフロツプ91のセツト出力は、
ANDゲート921の一方入力として与えられる。
このとき、ANDゲート921の他方入力には、
パルス発振回路83の発振パルスが与えられるた
め、ANDゲート921はフリツプフロツプ91
のセツト期間中パルス発振回路93の出力パルス
をリングカウンタ94に与える。このリングカウ
ンタ94はパルス入力が与えられるごとに順次そ
の計数値を数値「1」ずつ加算し、回動点滅表示
と81の各表示灯の数に相当する数(数値1〜
32)を循環的に計数し、その計数値を表わすコー
ド化信号をデコーダ95に与えるとともに、前記
判定回路100に与える。
Next, when the player puts a pachinko ball purchased from a ball lending machine into the ball waiting gutter 15 and operates the ball handle 16 to hit the ball, the hit pachinko ball will fall into one of the safe holes 12a to 12c. When a prize is won, the safe ball detection switch 294 is closed, so a high level signal safe ball detection output is derived. This safe ball detection output sets a flip-flop 91 that stores the fact that the safe ball is hot, and also provides an operation command signal to a timer 98. The set output of flip-flop 91 is
It is given as one input of AND gate 921.
At this time, the other input of AND gate 921 has
Since the oscillation pulse of the pulse oscillation circuit 83 is applied, the AND gate 921 is connected to the flip-flop 91.
During the set period, the output pulse of the pulse oscillation circuit 93 is applied to the ring counter 94. This ring counter 94 sequentially increments the counted value by a numerical value of "1" each time a pulse input is given.
32) is cyclically counted, and a coded signal representing the counted value is provided to the decoder 95 and also to the determination circuit 100.

前記デコーダ95は、前記回動点滅表示灯81
に含まれる各発光ダイオードの数(たとえば32)
に相当する数の出力端を有し、リングカウンタ9
4で計数される計数値に基づいてタイム順次に各
出力端からハイレベル信号を導出するものであ
る。このデコーダ95の各出力端には、スイツチ
ングトランジスタ961,962〜96nnは回
動点滅表示灯81に含まれる発光ダイオードの数
を示す)のベースが接続される。各スイツチング
トランジスタ961,962〜96nのエミツタ
はそれぞれ設置され、回動点滅表示灯81に含ま
れる各発光ダイオード811,812〜81nの
カソードが接続され、各表示灯811,812〜
81nのアノードには電源(+V)が供給され
る。そこで、デコーダ95はリングカウンタ94
がたとえば数値「1」を計数したときトランジス
タ961を導通させるためのパルスを導出し発光
ダイオード811を発光表示させ、数値「2」を
計数したときトランジスタ962を導通させるパ
ルスを導出して発光ダイオード812を発光表示
させ、同様にして数値「n」を計数したときトラ
ンジスタ96nを導通させるためのパルスを導出
して発光ダイオード81nを発光表示させる。こ
れらの発光ダイオード811,812〜81nの
それぞれは前述の第6図で図示したように環状に
配置されているため、デコーダ95がリングカウ
ンタ94の計数値に基づいて発光ダイオード81
1,812〜81nを順次点滅表示させると、、
遊技客にとつては発光表示部分が環状に発光表示
するように見え、それによつてルーレツトのごと
く回動表示される。このとき、発光ダイオード8
11,812〜81nのそれぞれの点滅表示間隔
は、遊技客が視覚的に点滅状態を視認できる程度
であつて停止スイツチ19Sを押圧しても所望の
位置に停止しにくいような速度に選ばれ、その速
度がパルス発振回路93の発振周波数によつて選
ばれる。なお、より好ましくは発光ダイオード8
11,812〜81nの順次点滅状態に同期して
回動点滅状態の効果を表わすために、ANDゲー
ト921のパルス出力に同期して断続的な音を発
生するための回転音発生器97が設けられる。
The decoder 95 is connected to the rotating flashing indicator light 81.
The number of each light emitting diode included (for example 32)
It has a number of output terminals corresponding to the ring counter 9.
A high level signal is derived from each output terminal in time sequence based on the count value counted at step 4. The bases of switching transistors 961, 962 to 96nn (indicating the number of light emitting diodes included in the rotating blinking indicator light 81) are connected to each output terminal of the decoder 95. The emitters of the switching transistors 961, 962-96n are installed respectively, and the cathodes of the light emitting diodes 811, 812-81n included in the rotating flashing indicator light 81 are connected to the emitters of the switching transistors 961, 962-96n.
Power (+V) is supplied to the anode of 81n. Therefore, the decoder 95 uses the ring counter 94
For example, when it counts a number "1", it derives a pulse to make the transistor 961 conductive, causing the light emitting diode 811 to emit light, and when it counts a number "2", it derives a pulse to make the transistor 962 conductive, and makes the light emitting diode 812 conductive. Similarly, when the numerical value "n" is counted, a pulse is derived to turn on the transistor 96n, and the light emitting diode 81n is caused to display light. Since each of these light emitting diodes 811, 812 to 81n is arranged in a ring as shown in FIG.
When 1,812 to 81n are displayed blinking in sequence,
To the player, the light-emitting display portion appears to be emitting light in an annular manner, thereby creating a rotating display similar to a roulette wheel. At this time, the light emitting diode 8
The blinking display interval of each of 11, 812 to 81n is selected at a speed that allows the player to visually recognize the blinking state and that makes it difficult for the player to stop at the desired position even if the stop switch 19S is pressed. The speed is selected depending on the oscillation frequency of the pulse oscillation circuit 93. Note that the light emitting diode 8 is more preferably
A rotating sound generator 97 is provided to generate an intermittent sound in synchronization with the pulse output of the AND gate 921 in order to express the effect of the rotating blinking state in synchronization with the sequential blinking state of the gates 11, 812 to 81n. It will be done.

前述のごとくして、セーフ球に応答して回動点
滅表示灯81の各発光ダイオードが回動点滅表示
しているとき、遊技客は前記設定スイツチ19
A,19B,19Cのいずれかで設定した数字に
対応する発光ダイオードの位置で回動点滅表示を
停止させるために適当なタイミングで停止スイツ
チ19Sを押圧する。応じて、ハイレベル信号が
停止スイツチ19Sを介してANDゲート922
の一方入力として与えられる。このとき、AND
ゲート922の他方入力には、前述の第4図にお
いて説明をした微分回路61、リングカウンタ6
3、遅延回路641,644のうちの選択される
いずれかの遅延回路およびORゲート65を介し
て得られる微小時間遅延したパルス出力が与えら
れる。このため、ANDゲート922の出力は、
停止スイツチ19Sの押圧タイミングよりも或る
微小時間遅れて導出され、ORゲート923を介
してフリツプフロツプ91をリセツトさせるとと
もに、判定回路100に判定指令信号として与え
られる。フリツプフロツプ91のリセツトに応じ
て、ANDゲート921が不能動化されて、リン
グカウンタ94にパルス入力を与えるのを禁止す
る。このため、リングカウンタ94はそれまで計
数している計数値のコード化信号を持続的にデコ
ーダ95および判定回路100に与える。したが
つて、デコーダ95はリングカウンタ94の計数
値に対応する回動点滅表示灯81に含まれる発光
ダイオードを連続的に点灯表示させる。
As described above, when each light emitting diode of the rotating blinking indicator light 81 is rotating and blinking in response to the safe ball, the player can press the setting switch 19.
The stop switch 19S is pressed at an appropriate timing to stop the rotating flashing display at the position of the light emitting diode corresponding to the number set in either A, 19B, or 19C. Accordingly, a high level signal is passed through the stop switch 19S to the AND gate 922.
is given as one input. At this time, AND
The other input of the gate 922 is connected to the differentiating circuit 61 and the ring counter 6 described above in FIG.
3. A minutely delayed pulse output obtained through one of the delay circuits 641 and 644 and the OR gate 65 is provided. Therefore, the output of AND gate 922 is
It is derived a certain minute time later than the pressing timing of the stop switch 19S, resets the flip-flop 91 via the OR gate 923, and is given to the determination circuit 100 as a determination command signal. In response to the reset of flip-flop 91, AND gate 921 is disabled to inhibit providing pulse inputs to ring counter 94. Therefore, the ring counter 94 continuously provides the coded signal of the count value that has been counted up to that point to the decoder 95 and the determination circuit 100. Therefore, the decoder 95 causes the light emitting diodes included in the rotary blinking indicator light 81 corresponding to the count value of the ring counter 94 to be lit continuously.

このように、この実施例の特徴は、停止スイツ
チ19Sの押圧後、リングカウンタ63によつて
選択されるいずれかの遅延回路によつて設定され
る遅延時間だけ遅れて、回動点滅表示を停止させ
ることによつて、その停止タイミングに偶然性を
持たせて、遊技客が確実に所望の発光ダイオード
の位置で停止させるのを防止したことである。
As described above, the feature of this embodiment is that after the stop switch 19S is pressed, the rotating flashing display is stopped after a delay time set by one of the delay circuits selected by the ring counter 63. By doing so, it is possible to make the stopping timing random, thereby preventing the player from reliably stopping the light emitting diode at the desired position.

一方、判定回路100は、リングカウンタ94
の計数値に基づいて回動点滅表示灯81の点灯表
示している発光ダイオードに対応する数字を識別
し、設定スイツチ19A,19B,19Cのいず
れかで設定されている設定値と一致しているか否
かを判定する。たとえば、判定回路100は、設
定スイツチ19Aが押圧された場合において、設
定表示器82Aに対応する回動点滅表示灯81の
各発光ダイオードのいずれかが点灯表示していれ
ば得点「2」を表わす出力端からハイレベル信号
を導出し、設定スイツチ19Bが押圧されかつ設
定表示器82Bに対応する回動点滅表示灯81の
各ダイオードのいずれかが点灯表示していれば得
点「3」を表わす出力端からハイレベル信号を導
出し、設定スイツチ19Cが押圧されかつ設定表
示器82Cに対応する回動点滅表示灯81の各発
光ダイオードのいずれかが点灯表示していれば得
点「5」を表わす出力端からハイレベル信号を導
出する。この各得点を表わす出力は、好ましくは
ヤクモノ開成数を制御するための信号として利用
される。
On the other hand, the determination circuit 100 uses the ring counter 94
Based on the counted value, the number corresponding to the light emitting diode lit on the rotating flashing indicator light 81 is identified, and whether it matches the setting value set on any of the setting switches 19A, 19B, and 19C. Determine whether or not. For example, when the setting switch 19A is pressed, the determination circuit 100 indicates a score of "2" if any of the light emitting diodes of the rotating blinking indicator light 81 corresponding to the setting display 82A is lit. A high level signal is derived from the output terminal, and if the setting switch 19B is pressed and any of the diodes of the rotating blinking indicator light 81 corresponding to the setting display 82B is lit, an output indicating a score of "3" is produced. A high level signal is derived from the end, and if the setting switch 19C is pressed and any of the light emitting diodes of the rotating flashing indicator 81 corresponding to the setting display 82C is lit, an output representing a score of "5" is output. A high level signal is derived from the end. The output representing each score is preferably used as a signal for controlling the Yakumono opening number.

上述のごとく、この実施例によれば、セーフ球
に応答して回動点滅表示灯81を回動点滅表示さ
せ、停止操作したときの回動点滅表示灯の停止位
置が予め設定した数字を表わす設定表示器に対応
していれずその設定値に基づいて或る価値を付与
するように制御できる。また、停止スイツチの押
圧からその都度異なる微小時間遅れて回動点滅表
示を停止できるため、遊技技術の優れた特定の遊
技客にのみ多くの価値物体を与えることを防止で
き、すべての遊技客に対してサービスの向上が図
れる。
As described above, according to this embodiment, the rotating blinking indicator light 81 is caused to rotate and blink in response to the safe bulb, and the stop position of the rotating blinking indicator light when the stop operation is performed represents a preset number. It does not correspond to the setting display, but it can be controlled to give a certain value based on the setting value. In addition, since the rotating flashing display can be stopped after a minute delay that varies each time after the stop switch is pressed, it is possible to prevent a large number of valuable objects from being given only to a specific player with excellent gaming skills, and it is possible to prevent all players from receiving valuable objects. In contrast, the service can be improved.

なお、上述の2つの実施例では、パチンコ遊技
機の場合について説明したが、パチンコ球を用い
て弾球遊技する遊技機(たとえばコイン遊技機)
においてこの発明の技術思想が適用できることは
もちろんである。
In the above two embodiments, the case of a pachinko game machine was explained, but a game machine that plays a pinball game using pachinko balls (for example, a coin game machine)
It goes without saying that the technical idea of this invention can be applied to the following.

発明の効果 以上のように、この発明によれば、遊技機の盤
上に表示状態を可変可能な可変表示装置を設け、
或る条件に応じて可変表示装置を可変表示させ、
該可変表示を手動スイツチの操作からその都度異
なる微小時間だけ遅れて停止させることによつ
て、遊技客の興趣を倍加でき、遊技客の遊技技術
の熟練だけでなく或る偶然性を保つて可変表示装
置を停止できるような可変表示装置付遊技機が得
られる。
Effects of the Invention As described above, according to the present invention, a variable display device capable of changing the display state is provided on the board of a gaming machine,
A variable display device displays a variable display according to a certain condition,
By stopping the variable display after a minute delay that differs each time from the operation of the manual switch, the player's interest can be doubled, and the variable display can not only improve the player's proficiency in gaming skills but also maintain a certain degree of chance. A game machine with a variable display device that can stop the device can be obtained.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は、この発明の一実施例の可変表示装置
付パチンコ遊技機の外観図である。第2図は、こ
の発明の一実施例の可変表示装置付パチンコ遊技
機の裏面パネルの図解図である。第3図は、この
発明の一実施例の特徴となる可変表示装置の一例
の回転ドラム機構の詳細図である。第4図は、こ
の発明の一実施例の制御回路図である。第5図
は、この発明の他の実施例の可変表示装置付パチ
ンコ遊技機の外観図である。第6図は、この発明
の他の実施例の特徴となる可変表示装置の一例の
回動点滅表示装置の詳細図である。第7図は、こ
の発明の他の実施例の制御回路図である。 図において、10および70は可変表示装置付
パチンコ遊技機、12a〜12cはセーフ孔、1
3a〜13eは入賞球装置、19a,19b,1
9c,19Sは停止指令スイツチ、19A,19
B,19Cは設定スイツチ、20は裏面パネル、
294はセーフ球検出スイツチ、30は可変表示
装置の一例の回転ドラム機構、36はドラム駆動
用モータ、37a,37b,37cはドラム停止
制御用ソレノイド、41,42a〜42c,91
はフリツプフロツプ、43,98はタイマ、46
a〜46c,49,50,62,65,921〜
923はゲート、63,64はリングカウンタ、
80は回動点滅表示装置、95はデコーダ、99
は設定番号表示制御回路、100は判定回路を示
す。
FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine with a variable display device according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an illustrative view of the back panel of a pachinko game machine with a variable display device according to an embodiment of the present invention. FIG. 3 is a detailed diagram of a rotating drum mechanism of an example of a variable display device that is a feature of an embodiment of the present invention. FIG. 4 is a control circuit diagram of one embodiment of the present invention. FIG. 5 is an external view of a pachinko game machine with a variable display device according to another embodiment of the present invention. FIG. 6 is a detailed view of a rotary blinking display device which is an example of a variable display device which is a feature of another embodiment of the present invention. FIG. 7 is a control circuit diagram of another embodiment of the invention. In the figure, 10 and 70 are pachinko gaming machines with variable display devices, 12a to 12c are safe holes, 1
3a to 13e are winning ball devices, 19a, 19b, 1
9c, 19S are stop command switches, 19A, 19
B, 19C are setting switches, 20 is the back panel,
294 is a safe ball detection switch, 30 is a rotating drum mechanism as an example of a variable display device, 36 is a drum drive motor, 37a, 37b, 37c are drum stop control solenoids, 41, 42a to 42c, 91
is a flip-flop, 43,98 is a timer, 46
a~46c, 49,50,62,65,921~
923 is a gate, 63 and 64 are ring counters,
80 is a rotating flashing display device, 95 is a decoder, 99
100 indicates a setting number display control circuit, and 100 indicates a determination circuit.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技機の盤上に配設され、複数の表示状態に
可変表示可能な可変表示装置、 弾球遊技によつて前記可変表示装置を可変表示
するための予め定める条件になつたことを検出す
る可変表示条件検出手段、 その手動操作によつて前記可変表示装置の可変
表示を停止指令する停止指令スイツチ、 相互に異なる微小な遅延時間を設定する複数の
遅延手段、 前記停止指令スイツチの操作後、前記複数の遅
延手段のいずれかをランダムに選択し、該選択さ
れた遅延手段によつて設定される微小遅延時間だ
け遅れて停止指令信号を導出する停止指令信号導
出手段、および 前記可変表示条件検出手段出力に応答して前記
可変表示装置の表示状態を可変表示制御し、前記
停止指令信号導出手段出力に応答して前記可変表
示装置の可変表示状態を停止制御する可変表示・
停止制御手段を備えた、可変表示装置付遊技機。 2 前記可変表示装置は、その表示面に複数種類
の識別情報が描かれかつ識別情報の描かれた各表
示面を可動することによつて複数の表示状態を可
変するように構成された可動表示部材であること
を特徴とする、特許請求の範囲第1項記載の可変
表示装置付遊技機。 3 前記可変表示装置は、電気的表示セグメント
を含むセグメント表示装置である、特許請求の範
囲第1項記載の可変表示装置付遊技機。 4 前記可変表示装置は、複数列の可変表示部材
を含み、 前記停止指令スイツチは、前記複数列の可変表
示部材の少なくとも1つの可変表示部材に対応し
て設けられ、 前記可変表示・停止制御手段は、前記可変表示
条件検出手段の出力に応答して前記複数列の可変
表示部材を駆動制御し、かつ前記停止指令スイツ
チの操作に応答して対応する可変表示部材を停止
制御し、残りの可変表示部材は、前記停止指令ス
イツチの操作に応答して可変表示部材を停止制御
した後所定の時間間隔で順次停止制御することを
特徴とする、特許請求の範囲第1項記載の可変表
示装置付遊技機。 5 前記可変表示装置は、環状に複数の点灯表示
部材を配置してなり、該環状の複数の点灯表示部
材を順次点灯表示することによつて環状にその表
示状態を可変するように構成された回動点灯表示
器であることを特徴とする、特許請求の範囲第1
項記載の可変表示装置付遊技機。
[Scope of Claims] 1. A variable display device disposed on the board of a game machine and capable of displaying a variable display in a plurality of display states; A variable display condition detection means for detecting a change in temperature; a stop command switch for instructing to stop the variable display of the variable display device by manual operation thereof; a plurality of delay means for setting mutually different minute delay times; Stop command signal deriving means that randomly selects one of the plurality of delay means after operating the command switch and derives the stop command signal with a delay of a minute delay time set by the selected delay means; and a variable display that variably controls the display state of the variable display device in response to the output of the variable display condition detection means, and controls the variable display state of the variable display device to stop in response to the output of the stop command signal derivation means.・
A gaming machine with a variable display device equipped with a stop control means. 2. The variable display device is a movable display that has a plurality of types of identification information drawn on its display surface and is configured to change a plurality of display states by moving each display surface on which the identification information is drawn. A gaming machine with a variable display device according to claim 1, wherein the gaming machine is a member. 3. The gaming machine with a variable display device according to claim 1, wherein the variable display device is a segment display device including an electric display segment. 4. The variable display device includes a plurality of rows of variable display members, the stop command switch is provided corresponding to at least one variable display member of the plurality of rows of variable display members, and the variable display/stop control means controls the drive of the plurality of rows of variable display members in response to the output of the variable display condition detection means, controls the corresponding variable display members to stop in response to the operation of the stop command switch, and controls the remaining variable display members. The variable display device according to claim 1, wherein the display member is controlled to stop in response to the operation of the stop command switch, and then sequentially controlled to stop at predetermined time intervals. Game machine. 5. The variable display device is configured such that a plurality of lighting display members are arranged in an annular manner, and the display state thereof is varied in an annular manner by sequentially lighting up the plurality of annular lighting display members. Claim 1, characterized in that it is a rotating lighting indicator.
A gaming machine with a variable display device as described in .
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