JPS5841582A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JPS5841582A
JPS5841582A JP56140071A JP14007181A JPS5841582A JP S5841582 A JPS5841582 A JP S5841582A JP 56140071 A JP56140071 A JP 56140071A JP 14007181 A JP14007181 A JP 14007181A JP S5841582 A JPS5841582 A JP S5841582A
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JP
Japan
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state
ball
period
variable winning
winning ball
Prior art date
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Application number
JP56140071A
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Japanese (ja)
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JPH0212583B2 (en
Inventor
詔八 鵜川
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPS5841582A publication Critical patent/JPS5841582A/en
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 この発明はパチンコ遊技機に関し、特に可変入賞球装置
の駆動1111mを改良したパチンコ遊技機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko game machine, and more particularly to a pachinko game machine in which the drive 1111m of the variable winning ball device is improved.

一般に、パチンコ玉を利用して遊技するパチンコ遊技機
が広く普及し、手軽なレジャーの1つとして遊技者に親
しまれている。周知のように、パチンコ遊技機はその遊
技盤上に複数のセーフ孔および入賞球装置(ヤクモノ、
通称チューリップ)を配設し、遊技者がパチンコ玉を打
球したとき、パチンコ玉がある確率でセーフ孔またはヤ
クモノへ入賞すると、一定数の賞品上を払出すものであ
る。そして、従来のパチンコ遊技−は、遊技者へのサー
ビスの目的で、打込玉がある特定のセーフ孔または入賞
領域へ入賞すると、所定数のヤクモノを開成したり、あ
るヤクモノを所定時間だけ開成していた。このため、従
来では、遊技状態によって賞品上を付与するにしても、
特定入賞領域への入賞上に基づいて所定数のヤクモノを
開成するのみであるため、遊技者がパチンコ遊技機を打
止させるまで遊技して多量の賞品上を獲得しようと5− 思えば、優れた遊技技術と長時間連続遊技するのに耐え
得る忍耐hf要していた。このため、1台のパチンコ遊
技機で打止tIIIIllされるまでの多量の賞品上を
獲得するのは、バチプロと称される熟練者が多かった。
In general, pachinko gaming machines that use pachinko balls to play games are widely used and are popular among players as a convenient form of leisure. As is well known, pachinko machines have multiple safe holes and winning ball devices on the game board.
When a player hits a pachinko ball, a certain number of prizes are paid out if the pachinko ball lands in a safe hole or a yakumono with a certain probability. In conventional pachinko games, for the purpose of providing services to players, when a ball is hit into a specific safe hole or winning area, a predetermined number of yakumono are opened, or a certain yakumono is opened for a predetermined period of time. Was. For this reason, conventionally, even if prizes were awarded depending on the gaming status,
Since a predetermined number of prizes are only created based on winnings in a specific winning area, if the player wants to win a large amount of prizes by playing until the pachinko machine stops, it is an excellent game. It required a lot of skill and patience to play continuously for long periods of time. For this reason, many of the players who won a large amount of prizes on a single pachinko game machine until the game was discontinued were skilled players known as "bachi players."

しかし、遊技場としては、多くの遊技者にも多量の賞品
上をIQ?できる機会を与えたい要望がある。
However, as a game hall, many players also have a large amount of prizes and IQ? I would like to give them the opportunity to do so.

そこで、本願出願人は、先に特願昭54−145643
号および特願昭54−145644号において、特定遊
技状態に基づいて相対的に長い時間だけヤクモノなどの
可変入賞球装置を入賞し易い状態として、一度に多量の
賞品上を獲得できるようなパチンコ遊技機を提案した。
Therefore, the applicant of this application first filed the patent application No. 54-145643.
No. and Japanese Patent Application No. 54-145644 disclose a pachinko game in which a variable winning ball device such as a Yakumono is set in a state in which it is easy to win for a relatively long period of time based on a specific gaming state, and a large amount of prizes can be won at once. I suggested a machine.

ところが、先に提案したパチンコ遊技機は、可蛮人賞球
装置を相対的に長い時間だけ入賞し易い状態にすると、
一度に多量の入賞上が発生し、y!3時間に多量の賞品
上が払出される。このため、遊技者はW4mに賞品玉受
皿から賞品上を別の容器に移し替えねばならない。とこ
ろが、先に提案したパチンコ機は、可変入賞球@家を開
成している期間中に可変人賞6− 球装置のある領域へ玉が入賞すると、または可変入賞球
装置へ一定数の玉が入賞すると、可変入賞球装置を一旦
閉成した後再び開成している。このため、遊技者が賞品
玉受皿から賞品上を移し替えている問に可変入賞球装置
が閉成してしまい、再度可変入賞球装置を開成できない
という問題点があった。したがって、パチンコ遊技機の
遊技状態が可変入賞球装置を繰り返して開成できる状態
になった場合は、たとえ遊技者が打球遊技を中断しても
、その中断時間を可変入賞球装置の開成時間に繰り入れ
ることなく、遊技者が安心して賞品上を別の容器に移し
替えることのできるようなパチンコ遊技機が要望される
However, in the previously proposed pachinko machine, if the Kabanjin Sho Ball device is made to be in a state where it is easy to win for a relatively long time,
A large amount of winnings occurred at once, and y! A large amount of prizes will be given out in three hours. Therefore, the player must transfer the prize from the prize ball tray to another container at W4m. However, the previously proposed pachinko machine has a variable prize ball 6 - when a ball enters a certain area of the ball device, or a certain number of balls enter the variable prize ball device, When a prize is won, the variable winning ball device is once closed and then opened again. For this reason, there was a problem in that the variable winning ball device closed while the player was transferring the prize from the prize ball tray, and the variable winning ball device could not be opened again. Therefore, if the gaming state of the pachinko game machine reaches a state where the variable winning ball device can be opened repeatedly, even if the player interrupts the ball hitting game, the interruption time will be included in the opening time of the variable winning ball device. There is a need for a pachinko game machine that allows players to transfer prizes to another container without worry.

それゆえに、この発明の目的は、可変表示装置の開成中
に遊技者が遊技動作を中断すれば、遊技動作の中断して
いる時間または期間を開成可能な時間に繰り入れること
なく、遊技者が安心して賞品玉受皿の賞品上を別の容器
に移し替えることができ、玉を移し替えている期間中に
遊技者に不利益を与えないようにしたパチンコ遊技機を
提供することである。
Therefore, an object of the present invention is that if a player interrupts a gaming operation while the variable display device is open, the player can safely enjoy the game without adding the time or period during which the gaming operation is interrupted to the time when the gaming operation can be resumed. To provide a pachinko game machine in which the top of a prize ball tray can be carefully transferred to another container, and a player is not disadvantaged during the period in which the balls are being transferred.

この発明は要約すれば、特定遊技状態に基づいて可変入
賞球装置を入賞し易い状態とし、その期間中において遊
技者が打球操作または上発射操作を中断したとき、中断
している期間を可変入賞球1i11Fの開成可能時間に
計算しないように1ノたちのである。
To summarize, this invention puts the variable winning ball device in a state where it is easy to win a prize based on a specific game state, and when the player interrupts the ball hitting operation or upward firing operation during that period, the interrupted period is changed to a variable winning ball device. It is 1 no. to avoid calculating the opening time of sphere 1i11F.

以下に、図面を参照してこの発明の具体的な実施例につ
いて説明する。
Hereinafter, specific embodiments of the present invention will be described with reference to the drawings.

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。構成において、パチンコ遊技機10は、前面枠
11を開閉自在に装着し、前面枠11に遊技Illを着
脱自在に装着している。遊技盤1には、入賞領域の一例
のセーフ孔28〜2C1入賞玉によって後述の可変表示
@vj140を可変できる条件の定められた入賞領域3
a〜3C,個数のヤクモノ(通称チューリップ)4a、
4b、およびアウト玉人口5が形成される。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In the configuration, the pachinko game machine 10 has a front frame 11 attached to the front frame 11 so as to be openable and closable, and a game Ill attached to the front frame 11 in a detachable manner. On the game board 1, there is a winning area 3 in which a condition is set in which a variable display @vj140 (to be described later) can be changed depending on the safe hole 28 to 2C1 winning area, which is an example of the winning area.
a~3C, number of yakumono (commonly known as tulip) 4a,
4b, and out ball population 5 are formed.

また、遊技!81の下方部には、後述の第3図を参照し
て詳細に説明する可変入賞球Mat(いわゆる電動式ヤ
クモノ)30が配設される。この可変入賞球装置30に
は、発光ダイオード6a、6bが関連的に設けられる。
Also, games! A variable winning ball Mat (a so-called electric type jackpot) 30, which will be described in detail with reference to FIG. 3 described later, is disposed below the ball 81. This variable winning ball device 30 is provided with light emitting diodes 6a and 6b in relation to each other.

発光ダイオード6a、6bは、特定遊技状態において可
変入賞球装置230が遊技者にとって有利な第1の状態
のとき、予め定める入賞領域または通過領域への通過玉
に基づいて一定時間後に遊技者にとって不利な第2の状
態にした優再度第1の状態にできるように定められた条
件のあったことを表示するために用いられる。
When the variable winning ball device 230 is in a first state advantageous to the player in a specific game state, the light emitting diodes 6a and 6b are arranged to turn the variable winning ball device 230 into a state disadvantageous to the player after a certain period of time based on passing balls to a predetermined winning area or passing area. This is used to indicate that a predetermined condition has been met so that the second state can be returned to the first state.

遊技111のほぼ中央部には、後述の第4図および!!
5図を参照して詳細に説明する可変表示装置40が配設
される。この可変表示装置40には、複数の発光ダイオ
ード78〜7dが関連的に設けられる。発光ダイオード
78〜7dは、その発光表示個数によって可変表示装置
40を可変表示できる回数を表示するのに用いられる。
Approximately in the center of the game 111, there are figures 4 and ! which will be described later. !
A variable display device 40, which will be explained in detail with reference to FIG. 5, is provided. This variable display device 40 is provided with a plurality of light emitting diodes 78 to 7d in relation to each other. The light emitting diodes 78 to 7d are used to display the number of times the variable display device 40 can perform variable display depending on the number of light emitting displays.

なお、可変表示装置40を可変表示可能な回数を表示す
る手段としては、発光ダイオード78〜7dに替えて、
数字を表示可能なセグメント表示器を用いてもよ9− い。この場合、セグメント表示器は後述のセグメント表
示器41と兼用するか、それとは別に設けてもよい。
In addition, as a means for displaying the number of times that the variable display device 40 can be variably displayed, instead of the light emitting diodes 78 to 7d,
A segment display that can display numbers may also be used. In this case, the segment display may also be used as the segment display 41, which will be described later, or may be provided separately.

さらに、遊技W1の上部の角には、数値情報を表示する
ためのセグメント表示器8が設けられる。
Furthermore, a segment display 8 for displaying numerical information is provided at the upper corner of the game W1.

このセグメント表示器8は、可変入賞球装置30が第1
の状態になった場合において第1の状態の経過時間また
は第1の状態にすることのできる残存時lを表示するた
めに用いられる。ここで、可変入賞球装置30が第1の
状態における経過時間または第1の状態を継続できる残
存時間を表示する理由は、遊技者が遊技を中断している
とき、その時間の計時を停止して遊技者に不利益を与え
ないようしていることを知らせるため、および遊技上の
作戦を立てやすくするためである。この場合の具体的な
手段は後で詳細に説明する。
This segment display 8 indicates that the variable winning ball device 30 is the first
This is used to display the elapsed time in the first state or the remaining time l that can be reached in the first state. Here, the reason why the variable winning ball device 30 displays the elapsed time in the first state or the remaining time that can continue in the first state is that when the player interrupts the game, it stops counting the time. This is to let players know that they are doing everything they can to avoid putting them at a disadvantage, and to make it easier for them to plan their gaming strategies. Specific means in this case will be explained in detail later.

前記前面枠11の下方には、賞品上払出口12、打球時
!lI樋13、打球ハンドル14、余剰賞品上払出口1
5および賞品玉受皿16が配設される。
At the bottom of the front frame 11, there is an upper prize payout opening 12, when hitting a ball! lI gutter 13, ball handle 14, surplus prize upper payout port 1
5 and a prize ball tray 16 are provided.

この打球侍*113は、賞品上払出口12から払10− 出された賞品上および遊技者が玉貸機で借りた玉を一時
貯留するとともに、貯留上を111づつ打球供給機構(
図示せず)へ供給する働きをする。打球ハンドル14は
、その回動によって打球強さを調節するものである。ま
た、必要に応じて、打球ハンドル14の外周蒙たは打球
ハンドル14の近傍の前面枠11には、打球指令スイッ
チ14sが設けられる。なお、打球指令スイッチ14s
に代えて、打球ハンドル14の軸に固着されたカムによ
って押圧されるスイッチを設け、打球ハンドル14を回
動したときこのスイッチが押圧されて打球指令を開始す
るように構成してもよい。この場合は、必要に応じて、
打球指令スイッチ14sに代わる単発打ちスイッチを設
け、単発打ちスイッチを押圧したとき玉を間欠的に打球
させるように構成される。
This batting ball samurai *113 temporarily stores the prizes paid out from the prize payout port 12 and the balls borrowed by the player from the ball rental machine, and also transfers the stored balls 111 at a time to the batted ball supply mechanism (
(not shown). The ball hitting handle 14 is used to adjust the strength of the ball by rotating it. Further, if necessary, a ball hitting command switch 14s is provided on the outer periphery of the ball hitting handle 14 or on the front frame 11 near the ball hitting handle 14. In addition, the batting command switch 14s
Instead, a switch may be provided that is pressed by a cam fixed to the shaft of the ball-hitting handle 14, and the switch may be pressed when the ball-hitting handle 14 is rotated to start the ball-hitting command. In this case, if necessary,
A single hitting switch is provided in place of the ball hitting command switch 14s, and the ball is intermittently hit when the single hitting switch is pressed.

また、必要に応じて、前面枠11には、スピーカ17a
および停止指令スイッチ18が設けられる。スピーカ1
7aは特定遊技状態を音声で知らせるのに用いられる。
In addition, if necessary, the front frame 11 may include a speaker 17a.
and a stop command switch 18 are provided. Speaker 1
7a is used to notify a specific gaming state by voice.

なお、スピーカの配設位置7bに示す部分)に選んでも
よい。停止指令スイッチ18は、遊技者の操作によって
可変表示装置40の可変表示を停止指令するために用い
られる。
Note that the speaker arrangement position 7b may also be selected. The stop command switch 18 is used to command the variable display of the variable display device 40 to stop by the player's operation.

なお、停止指令スイッチ18は、図示では1個設けた場
合を示すが、可変表示装置!40に含まれる回転ドラム
のそれぞれに対応して複数個設けてもよい。
In addition, although the illustration shows the case where one stop command switch 18 is provided, a variable display device! A plurality of them may be provided corresponding to each of the rotating drums included in 40.

第2A図および第2B図はパチンコ遊技機の裏面構造の
図解図であり、特に第2A図は遊技I11の裏面を示し
、第28t!11は前面枠11の裏面に開閉自在に装着
された機構板を示す。次に、パチンコ遊技l110の裏
面構造を具体的に説明する。
2A and 2B are illustrative views of the back side structure of the pachinko game machine, and especially FIG. 2A shows the back side of the game I11, and the 28th t! Reference numeral 11 indicates a mechanism plate attached to the back surface of the front frame 11 so as to be openable and closable. Next, the back structure of the pachinko game l110 will be specifically explained.

前記セーフ孔2a〜2Cの形成された遊技W1の裏面に
は、入賞上をヤクモノ4a 、4bへ導くための径路2
11.212が形成される。入賞領域3a〜3Cの裏面
には、それぞれに対応して検出スイッチ22a〜22c
が設けられる。これらの検出スイッチ22a〜22cは
、入賞領域3a〜3Gへの入賞上を検出することによっ
て、可変表示装置40を可変表示可能な条件を検出する
のに用いられる。そして、遊技盤1の裏面のアウト玉人
口5よりもやや上部位置には、径路213゜214が設
けられる。この径路213.214は、セーフ孔2a〜
2c、入賞領域38〜3c、ヤクモノ4a、4bまたは
可変入賞球1!1f30のいずれかへ入賞した入賞上を
入賞玉処111tI23へ導くものである。入貢玉処[
11!!23は、径路213を介して聯かれる入賞上を
1個づつ間欠的に落下さゼる。入賞玉処理器23によっ
て落下された入賞上は、蛇行状経路215を通過する際
に、玉の重麺で賞品上払出機構26に連結された作動レ
バー261を作動させて、1個の入賞上で1回の賞品上
払出動作を行なわせる。なお、賞品上払出機構として電
動式のものを用いた場合は、入賞玉処理器23の回動に
連動して開成される入賞玉検出スイッチ(図示せず)が
設けられる。そして、入賞玉検出スイッチの出力によっ
て、賞品上払出機構が電気的に駆動されて所定数の賞品
上を払出す。
On the back side of the game W1 where the safe holes 2a to 2C are formed, there is a path 2 for guiding winnings to the Yakumono 4a and 4b.
11.212 is formed. On the back of the winning areas 3a to 3C, there are detection switches 22a to 22c corresponding to each other.
is provided. These detection switches 22a to 22c are used to detect conditions under which the variable display device 40 can be variably displayed by detecting winnings in the winning areas 3a to 3G. Paths 213 and 214 are provided on the back side of the game board 1 at a position slightly above the out ball population 5. This path 213.214 is the safe hole 2a~
2c, winnings won in any of the winning areas 38 to 3c, the Yakumono 4a, 4b, or the variable winning balls 1!1f30 are guided to the winning ball place 111tI23. Tribute ball [
11! ! 23 are intermittently dropped one by one over the winning prizes connected via the path 213. When the winning balls dropped by the winning ball processing device 23 pass through the meandering path 215, the heavy noodles of the balls actuate the operating lever 261 connected to the prize payout mechanism 26, and one winning ball is released. A single prize payout operation is performed. In addition, when an electric type is used as the prize payout mechanism, a winning ball detection switch (not shown) that is opened in conjunction with the rotation of the winning ball processing device 23 is provided. Then, the prize payout mechanism is electrically driven by the output of the winning ball detection switch to pay out a predetermined number of prizes.

打球ハンドルの配設位置に対応する前面枠1113− の裏面には、玉発III構の一例の電動式打球IIII
II24が設けられる。この電動式打球機構24は、従
来周知のように、モータ241の回転力で打球カム24
2を回転させ、打球カム242の回転によプて打球ハン
マ243を間欠的に回動させて玉を打球させるものであ
る。このように、玉発射機構が電動式打球機構の場合は
、玉発射動作状態(すなわち打球動作状Im)を検出す
る手段として前記打球指令スイッチ148が用いられる
。そして、この実施例では、特定遊技状態において可変
入賞球装置130を開成している期間中に、打球指令ス
イッチが押圧または開成されていなければ、可変人貢球
装wI30を開成できるように定められた一定時間の計
時動作を中止させる。
On the back side of the front frame 1113-, which corresponds to the location of the ball-hitting handle, there is an electrically operated ball-hitting III, which is an example of the ball-hitting III structure.
II24 is provided. This electric ball hitting mechanism 24 uses the rotational force of a motor 241 to drive the ball hitting cam 24 as is well known in the art.
2 is rotated, and the ball hitting cam 242 rotates to intermittently rotate the ball hitting hammer 243 to hit the ball. In this manner, when the ball firing mechanism is an electric ball hitting mechanism, the ball hitting command switch 148 is used as means for detecting the ball firing operation state (that is, the ball hitting operation state Im). In this embodiment, if the batting command switch is not pressed or opened during the period when the variable winning ball device 130 is opened in a specific game state, it is determined that the variable winning ball device wI30 can be opened. The clock operation for a certain period of time is stopped.

なお、玉発劇機構の他の例としては、打球ハンドルを手
動操作によって間欠的に回動させて打球するような、従
来周知の手動式打球機構であってもよい。この場合は、
玉発射動作状態検出手段としては、打球ハンドルが短詩
II(たとえば1分間)に少なくとも1回だけ回動され
たことを検出する14− もの、打球ハンドルに指で触れることによって電気的に
導通するタッチスイッチを関連的に形成しかつタッチス
イッチが短時間の間に操作されたことを検出するもの、
または打球ハンドルの近傍に設けられかつ打球ハンドル
を親指ではじく際に手を固定するための突起部材(いわ
ゆるテンプ)に指が触れていることを検出するようなタ
ッチスイッチなどが用いられる。
In addition, as another example of the ball hitting mechanism, a conventionally well-known manual ball hitting mechanism may be used, in which the ball hitting handle is manually rotated intermittently to hit the ball. in this case,
The ball firing operation state detecting means includes a device that detects that the ball-striking handle is rotated at least once in a short period of time (for example, one minute), and a touch that generates electrical conduction by touching the ball-striking handle with a finger. forming a switch in relation to each other and detecting that the touch switch has been operated within a short period of time;
Alternatively, a touch switch is used that detects that a finger is in contact with a protruding member (so-called balance wheel) that is provided near the ball-hitting handle and is used to fix the hand when flicking the ball-hitting handle with the thumb.

さらに他の玉発射機−とじては、賞品玉受皿の終端から
遊技盤上部位置までパチンコ玉を揚送するリフトを設け
かつ遊技盤上部からパチンコ玉を発射する方向を選択自
在に構成したような玉発射」またとえば本願出願人が先
に提案した特開昭56−36984号に記載されたもの
を用いてもよい。
Still another ball launcher is one that is equipped with a lift that lifts the pachinko balls from the end of the prize ball tray to the top of the game board, and is configured so that the direction in which the pachinko balls are launched from the top of the game board can be selected. For example, the ball firing method described in Japanese Patent Application Laid-Open No. 56-36984, which was previously proposed by the applicant of the present application, may be used.

機構板25の上部には、賞品玉タンク27が固着される
。賞品玉タンク27には、補給樋(図示せず)から補給
上が供給される。賞品玉タンク27の下方には、賞品上
払出機構26が形成される。
A prize ball tank 27 is fixed to the upper part of the mechanism plate 25. The prize ball tank 27 is supplied with supplies from a supply gutter (not shown). A prize payout mechanism 26 is formed below the prize ball tank 27.

賞品上払出機構26と賞品玉タンク27との圓に!!1
1271は、賞品玉タンク27に貯留されている玉を複
数列に整列して賞品上払出機構26へ供給するものであ
る。賞品上払出機構26の下方には、合1112Bが形
成される。合流−28は、賞品上払出機構26から払出
された賞品玉を賞品上払出口12へ1111<@281
、余剰賞品玉を余剰賞品玉払出口15へ導く−282、
およびアウト玉を下方へ専<11283を一体的に成型
して構成される。
In the circle between the prize payout mechanism 26 and the prize ball tank 27! ! 1
1271 is for arranging the balls stored in the prize ball tank 27 in a plurality of rows and supplying them to the prize payout mechanism 26. A joint 1112B is formed below the prize payout mechanism 26. The confluence-28 sends the prize balls paid out from the prize top payout mechanism 26 to the top prize payout port 12 1111<@281
, guide the surplus prize balls to the surplus prize ball payout port 15 -282,
It is constructed by integrally molding the outer ball and the outer ball downward.

第3111は可食入賞球装置30の斜lll1Iである
No. 3111 is the diagonal lll1I of the edible winning ball device 30.

この可変人賞球装置30は、遊技者にとって有利となる
第1の状態の一例として後述の開閉板を前面へ開いて玉
を受入れ、遊技者にとって不利となる第2の状態の一例
として開閉板を聞じて玉の受入れを阻止するものである
This variable player prize ball device 30 has an opening/closing plate opened to the front to receive balls as an example of a first state that is advantageous to the player, and an opening/closing plate that is an example of a second state that is disadvantageous to the player. This is to prevent the ball from being accepted.

次に、第3F!!Jを参照して可変入賞球装置30のよ
り具体的な構成を説明する。飾枠31の中央部分には、
玉の入賞可能な入賞領域32となる透孔が形成される。
Next, 3rd F! ! A more specific configuration of the variable winning ball device 30 will be explained with reference to J. In the center part of the decorative frame 31,
A through hole is formed which becomes a winning area 32 in which a ball can be won.

透孔の前面には、開閉板33が前面倒に開成自在に設け
られる。開閉板33は、その下辺が軸331で軸支され
、その一方側(図示では右側)の裏面にU字状の突起部
332が形成される。突起部332には、透孔が穿設さ
れる。
An opening/closing plate 33 is provided on the front surface of the through hole so as to be freely openable toward the front. The lower side of the opening/closing plate 33 is supported by a shaft 331, and a U-shaped protrusion 332 is formed on the back surface of one side (the right side in the figure). A through hole is bored in the protrusion 332 .

透孔には、レバー34の先端に固着されたビン341が
挿通される。レバー34の他端は、支点342で支持さ
れる。レバー34の上部位置には、開閉板33を開閉駆
動するための開閉機構35が設けられる。開閉機構35
は、ソレノイド351を含み、ソレノイド351のプラ
ンジャ352にロッド353の一端を連結し、ロッド3
53の他端をレバー34の中央部に連結して構成される
A bottle 341 fixed to the tip of the lever 34 is inserted into the through hole. The other end of the lever 34 is supported by a fulcrum 342. An opening/closing mechanism 35 for driving the opening/closing plate 33 to open or close is provided at an upper position of the lever 34 . Opening/closing mechanism 35
includes a solenoid 351, one end of a rod 353 is connected to a plunger 352 of the solenoid 351, and the rod 353 is connected to a plunger 352 of the solenoid 351.
The other end of the lever 53 is connected to the central portion of the lever 34.

前記入賞領域32は、必要に応じて複数の領域32a 
、32b 、320に分けられる。入賞領域32b、3
2cへ入賞した玉は、直接遊技aiの裏面に導かれて、
径路213を介して入賞玉処理器23へ至る。入賞領域
32aは、玉の通過に応じて可変入賞球装置!30の開
閉板30を再度繰り返して開閉駆動できるように定めら
れた領域である。この入賞領域32を挾む両側の飾枠3
1には、17− セーフ孔36a、36bが形成される。セーフ孔36a
、36bは、遊技W1に沿って落下する玉を常時受入れ
ることができるように、飾枠31の面よりも前面側に突
出して形成され、落人した玉を入賞玉として裏面へ導く
。そして、Wlawi板33を開いたときに露出する飾
枠31部分には、発光ダイオード6a 、6bが設けら
れる。発光ダイオード6a 、6bは、特定遊技状態に
おいて、開閉板33を開成しているときに、入賞領域3
2aへの入貢玉が発生したことに菖づいて、一定am後
にWa開閉板3を閉成した後再度繰り返して開成できる
条件の成立したことを表示する。
The entry award area 32 may include a plurality of areas 32a as necessary.
, 32b, 320. Winning area 32b, 3
The ball that won 2c is guided directly to the back of the game AI,
It reaches the winning ball processor 23 via a path 213. The winning area 32a is a variable winning ball device depending on the passage of the ball! This area is defined so that the 30 opening/closing plates 30 can be repeatedly opened and closed. Decorative frames 3 on both sides sandwiching this winning area 32
1, 17-safe holes 36a, 36b are formed. Safe hole 36a
, 36b are formed to protrude from the surface of the decorative frame 31 to the front side so as to always receive balls falling along the game W1, and guide the fallen balls to the back surface as winning balls. Light emitting diodes 6a and 6b are provided in the decorative frame 31 portion exposed when the Wlawi board 33 is opened. The light emitting diodes 6a and 6b are connected to the winning area 3 when the opening/closing plate 33 is opened in a specific game state.
In response to the occurrence of tribute balls to 2a, the Wa opening/closing plate 3 is closed after a certain amount of am, and then repeated again to indicate that the conditions for opening have been met.

動作において、開閉板33は、ソレノイド351が付勢
されてプランジャ352を引上げたとき、図示のように
前面側に開成されて、遊技者に有利な状態になる。一方
、ソレノイド351が消勢されると、プランジャ352
が下方向へ押し出されて、レバー34が下方内にローす
る。このため、開閉板33が閉成されて、遊技者にとう
て不利な状態になる。
In operation, when the solenoid 351 is energized and the plunger 352 is pulled up, the opening/closing plate 33 is opened to the front side as shown in the figure, which is advantageous to the player. On the other hand, when the solenoid 351 is deenergized, the plunger 352
is pushed downward, and the lever 34 is lowered inward. As a result, the opening/closing plate 33 is closed, resulting in a disadvantageous situation for the player.

18− ところで、第3図に示す実施例では、第1の状態として
開閉板33を連続的に開成し、第2の状態として開閉板
33を開成する場合を示すが、その他各種の入賞し易い
状態と入賞しにくい状態にしてもよい。たとえば、第1
の状態としては、相対的に短い一定峙fl(2秒)ごと
に開成と閉成を交互に所定回数だけ繰り返すようにして
もよい。
18- By the way, in the embodiment shown in FIG. 3, the opening/closing plate 33 is continuously opened as the first state, and the opening/closing plate 33 is opened as the second state, but there are other various ways to easily win a prize. The state may be such that it is difficult to win a prize. For example, the first
As the state, opening and closing may be alternately repeated a predetermined number of times at relatively short constant intervals fl (2 seconds).

また、可変入賞球装置の他の例としては、いわゆるチュ
ーリップのようなものを用い、かつ第2の状態として玉
の入りにくい状態としてもよい。
Further, as another example of the variable winning ball device, a so-called tulip-like device may be used, and the second state may be a state in which it is difficult for balls to enter.

第4図は可変表示装置40の正面図である。構成におい
て、可変表示装置40は、電気的に可変表示するセグメ
ント表示器41および機械的に回転することによって可
変表示する回転ドラム表示機構50を含んで構成される
。具体的には、可変表示装置F40は、飾枠42の上部
にセグメント表示器41を設けるとともに、飾枠42の
横方向に複数個(図示では3個)形成された窓から回転
ドラム51a 、51b 、51cの一部を目視できる
ように回転ドラム表示機構50を収納して構成さするも
のであって、回転ドラム表示機構50の可変表示可能と
ほぼ同じ期間中数字を可変表示する。
FIG. 4 is a front view of the variable display device 40. In this structure, the variable display device 40 includes a segment display 41 that electrically displays a variable display, and a rotating drum display mechanism 50 that displays a variable display by rotating mechanically. Specifically, the variable display device F40 includes a segment display 41 provided on the upper part of the decorative frame 42, and displays the rotating drums 51a, 51b through a plurality of windows (three in the figure) formed in the horizontal direction of the decorative frame 42. , 51c is housed in a rotary drum display mechanism 50 so that a part of the numbers 51c can be visually observed, and numerals are variably displayed during approximately the same period as the rotary drum display mechanism 50 can be variably displayed.

飾枠42には、可変表示装置40を可変表示できる回数
を表示するために、複数個の発光ダイオード78〜7d
が設けられる。なお、可変表示装置40を可変表示でき
る回数を表示する手段としては、発光ダイオード7a〜
7dに代えてセグメント表示器を用いてもよい。その場
合はセグメント表示641が電気的可変表示と可変表示
可能な回数の表示に兼用されるか、または別のセグメン
ト表示器が用いられる。なお、回転ドラム表示機構50
の詳細は第5図を参照して説明する。
The decorative frame 42 includes a plurality of light emitting diodes 78 to 7d to display the number of times the variable display device 40 can be variably displayed.
is provided. Note that the light emitting diodes 7a to 7a are used as means for displaying the number of times the variable display device 40 can be variably displayed.
A segment display may be used instead of 7d. In that case, the segment display 641 is used both as an electrically variable display and to display the number of times that variable display is possible, or another segment display is used. Note that the rotating drum display mechanism 50
The details will be explained with reference to FIG.

第5図は回転ドラム表示機構50の詳細な斜視図である
。図において、回転ドラム表示機構50に含まれる回転
ドラム群51は、複数列の回転ドラム51a 、51b
 、51cを含む。各列の回転ドラム51a〜51cの
外周上には、絵模様や記号や数字などの識別情報(たと
えばベル、星、ヨツトなどの絵模様または数字もしくは
アルファベットなどの記号)が描かれる。各列の回転ド
ラム51a〜51cのそれぞれの側面には、外周上に描
かれた識別情報の数に相当する1数を有するラチlット
ー申52a〜520 (li!II示では52cのみを
示す)が固着される。各列の回転ドラム51a〜51c
のそれぞれは、ドラム軸53に遊嵌されて、その摩擦力
で個別的に回転可能なように支持される。ドラム軸53
は、その両側がボックス54の側面で軸支される。ドラ
ム軸53の一方端には、回転力伝達機構55に含まれる
歯車551が固着される。−車551は変速用歯車55
2と噛合い結合される。ボックス54の側面には、回転
ドラムを駆動するためのモータ56が装着される。モー
タ56は、ギャードモータが用いられ、その駆動歯車が
歯車552と結合されている。モータ56の回転力は、
歯車522,551を介してドラム軸53に伝達され、
回転ドラム群51を回転駆動させる。また、ボックス5
4の接方背面には、各列の回転ドラム51a〜51cの
それぞれを個別的に回転させまたは停止制御するための
21− ソレノイド57a〜57cが固着される。これらのソレ
ノイド57a〜57cのプランジャ571は、それぞれ
係止レバー588〜58cの一端とビンで連結される。
FIG. 5 is a detailed perspective view of the rotating drum display mechanism 50. In the figure, a rotating drum group 51 included in the rotating drum display mechanism 50 includes a plurality of rows of rotating drums 51a and 51b.
, 51c. Identification information such as a picture pattern, a symbol, or a number (for example, a picture pattern such as a bell, a star, a sailboat, or a symbol such as a number or an alphabet) is drawn on the outer periphery of the rotating drums 51a to 51c in each row. Each side of the rotating drums 51a to 51c in each row has a number 52a to 520 corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery (only 52c is shown in li! II). is fixed. Rotating drums 51a to 51c in each row
Each of the drum shafts 53 is loosely fitted onto the drum shaft 53 and is supported so as to be individually rotatable by its frictional force. drum shaft 53
is pivoted on both sides of the box 54. A gear 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is fixed to one end of the drum shaft 53. - The car 551 is a gearshift gear 55
2 and are interlocked and connected. A motor 56 for driving the rotating drum is mounted on the side of the box 54. A geared motor is used as the motor 56, and its driving gear is coupled to the gear 552. The rotational force of the motor 56 is
is transmitted to the drum shaft 53 via gears 522 and 551,
The rotating drum group 51 is driven to rotate. Also, box 5
21- Solenoids 57a to 57c are fixed to the tangential rear surface of the rotary drums 51a to 57c for individually controlling rotation or stopping of the rotating drums 51a to 51c in each row. Plungers 571 of these solenoids 57a to 57c are connected to one ends of locking levers 588 to 58c, respectively, by pins.

これらの係止レバー58a〜58cのほぼ中央部は、輸
581で軸支される。
Approximately central portions of these locking levers 58a to 58c are pivotally supported by a shaft 581.

軸581の両側はボックス54の両側面で固着される。Both sides of the shaft 581 are fixed to both sides of the box 54.

係止レバー58a〜58cのそれぞれの先端には、爪状
部582が形成される。各係止レバー58a〜58cの
爪状部582は、対応するラチェット−車52a〜52
cのそれぞれと係合して各列の回転ドラムを停止させ、
ロック状態を保持する。
A claw-like portion 582 is formed at the tip of each of the locking levers 58a to 58c. The claw-like portions 582 of each of the locking levers 58a-58c are attached to the corresponding ratchet wheels 52a-52.
c to stop the rotating drums of each row;
Keep locked.

そして、前記可変入賞球@N30を相対的に長い時間だ
け#11の状態にすることの可能な特定遊技状態は、回
転ドラム表示機構5oで表示される各列の絵模様などの
識別情報の組合わせ状態と、セグメント表示器41で表
示される数字情報の表示状層との組合わせによって決め
られる。
The specific game state that allows the variable winning ball @N30 to be in the #11 state for a relatively long time is a combination of identification information such as a picture pattern in each row displayed on the rotating drum display mechanism 5o. It is determined by the combination of the alignment state and the display layer of numerical information displayed on the segment display 41.

なお、特定遊技状態の他の例としては、回転ドラム表示
機構50の表示状態のみ、またはセグメ22− ント表示器41を複数桁設けた場合におけるその表示状
態のみ、もしくは遊技盤1に設けられた特定の入賞領域
を通過した玉のある場合のいずれに基づく場合であって
もよい。
Other examples of the specific game state include only the display state of the rotary drum display mechanism 50, only the display state of the segment display 41 when a plurality of digits are provided, or only the display state of the segment display 41 provided on the game board 1. This may be based on any case where there is a ball that passes through a specific winning area.

第6図はこの発明の一実施例の遊技制御回路図である。FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention.

構成において、遊技制御回路60は、可変表示可能条件
検出回路61、デコーダドライバ62、回転ドラム駆動
制御回路63、表示駆動回路64、特定遊技状態検出手
段65、打球用モータ駆動回路66、所定価値付与状態
検出回路67、および駆動制御手段70を含む。ここで
、可変表示可能条件検出回路61は、可変表示装置40
を可変表示できる条件を検出しかつその回数を計数する
。デコーダドライバ62は可変表示装置40を可変表示
可能な回数に基づいて、発光ダイオード78〜7dを表
示駆動する。回転ドラム駆動制御回路63は可変表示可
能条件に基づいて回転ドラム表示機構50を駆動制御す
る。表示駆動回路64は可変表示可能条件に基づいてセ
グメント表示器41を表示駆動する。特定遊技状態検出
手段65はセグメント表示器41の表示状態と回転ドラ
ム表示機構50の表示状態との組合わせに基づいて予め
定める特定遊技状態になったことを検出する。なお、特
定遊技状態検出手段65は、好ましくは特定遊技状態の
みならずその他の遊技状態であって可変入賞球装置を第
1の状態にできる条件を検出する機能を含む。所定価値
付与状態検出回路67は、特定遊技状態において所定の
価値を付与した状!I!(たとえば打止数として設定さ
れた相対的に多い賞品玉数を付与した状@)を検出する
ものである。駆動制御手段70は、可変入賞球装置30
を駆動制御するものであって、その詳細な回路構成が第
7図に示される。
In the configuration, the game control circuit 60 includes a variable display possible condition detection circuit 61, a decoder driver 62, a rotating drum drive control circuit 63, a display drive circuit 64, a specific game state detection means 65, a batting motor drive circuit 66, and a predetermined value imparting circuit. It includes a state detection circuit 67 and a drive control means 70. Here, the variable display possible condition detection circuit 61 detects the variable display device 40.
Detect conditions that allow variable display and count the number of times. The decoder driver 62 drives the light emitting diodes 78 to 7d for display based on the number of times that the variable display device 40 can perform variable display. The rotating drum drive control circuit 63 drives and controls the rotating drum display mechanism 50 based on variable display enable conditions. The display drive circuit 64 drives the segment display 41 to display based on variable display enable conditions. The specific game state detection means 65 detects that a predetermined specific game state has been entered based on the combination of the display state of the segment display 41 and the display state of the rotary drum display mechanism 50. Note that the specific gaming state detection means 65 preferably includes a function of detecting not only the specific gaming state but also other gaming states and a condition that allows the variable winning ball device to be in the first state. The predetermined value provision state detection circuit 67 detects the state in which a predetermined value has been given in a specific gaming state! I! (For example, a state in which a relatively large number of prize balls set as the number of prize balls has been awarded) is detected. The drive control means 70 is the variable winning ball device 30
The detailed circuit configuration is shown in FIG. 7.

第7図は駆動制御手段70の詳細な回路図である。この
駆動制御手段70は、デコーダドライバ71、オアゲー
ト72、ドライバ73、タイマ74〜76および一定時
圏繰り返し開閉駆動回路700を含む。ここで、デコー
ダドライバ71は、一定時固締り返し開閉駆動回路70
0に含まれるカウンタ706の計数値に基づいて、可変
入賞球装置30をw41の状態にしている期間の経過時
間をセグメント表示器8に表示させるものである。
FIG. 7 is a detailed circuit diagram of the drive control means 70. This drive control means 70 includes a decoder driver 71, an OR gate 72, a driver 73, timers 74 to 76, and a constant period repeating opening/closing driving circuit 700. Here, the decoder driver 71 locks back at a certain time and opens/closes the drive circuit 70.
Based on the count value of the counter 706 included in 0, the segment display 8 displays the elapsed time during which the variable winning ball device 30 is in the state w41.

ドライバ73は、オアゲート72の出力期間中ソレノイ
ド351を付勢することによって、可変入賞球@113
0を第1の状態に駆動させるものである。一定時量線り
返し開閉駆動回路700は、可変入賞球装置30を第1
の状態とする一例として、可変入賞球装置30を相対的
に長い一定時間(たとえばtl−30秒)だけ連続的に
入賞し易い状態にした場合における期間を計測するため
の期間計測手段として用いられる。
The driver 73 energizes the solenoid 351 during the output period of the OR gate 72 to generate the variable winning ball @113.
0 to the first state. The fixed time line repeating opening/closing drive circuit 700 moves the variable winning ball device 30 to the first
As an example of the state, it is used as a period measuring means to measure the period when the variable winning ball device 30 is continuously put in a state where it is easy to win for a relatively long fixed period of time (for example, tl-30 seconds). .

次に、第1図ないし第7図を参照してこの実施例のパチ
ンコ遊技ll110で遊技する場合の具体的な動作を説
明する。遊技者は、玉貸機で借りた玉を打球待機樋13
へ入れ、打球ハンドル14を回動して打球強さを調部し
た後、打球スイッチ14aを押圧する。打球スイッチ1
4aの押圧信号(ハイレベル)は、トランジスタ661
を導通させて、モータ241に電力を供給させる。応じ
て、モータ241が回転駆動し、打球ハンマ243を2
5− 間欠的に1動させることによって、玉を1個順次遊技曽
1へ打込む。このようにして、遊技者が打球遊技してい
るとき、打込玉がセーフ孔2a〜2Cまたはヤクモノ4
a 、4bのいずれかへ入賞すると、賞品上払出機構2
6が作動して1個の入賞玉につき所定数の賞品玉を払1
1制御する。 一方、打込玉が入賞領域38〜3Cのい
ずれかへ入賞すると、対応する検出スイッチ22a〜2
2cのいずれかがハイレベルを導出してオアゲート61
1を介して加減算カウンタ612の加締入力として与え
る。加減算カウンタ612は、オアゲート611の出力
があるごとに加算動作しかつ比較回路613の出力があ
るごとに減算動作し、その計数値を比較回路613およ
びデコーダドライバ62に与える。デコーダドライバ6
2は加減譚カウンタ612の計数値に相当する回数の発
光ダイオード78〜7dを表示駆動させる。比較回路6
13には、表示ll!動回2I64に含まれる遅延回路
646の出力が比較指令信号として与えられる。比較回
路613は、ハイレベルの比較指令信号が入力26− されているとき、加減算カウンタ612の計数値(n)
が可変表示装置40を1@たけ可変表示させるのに要す
る饋(たとえば1以上:tなわちn≧1)であることに
基づいてハイレベルの可変表示指令信号を導出する。こ
の可変表示指令信号が駆動@5631に与えられるとと
もに、フリップフロップ641のセット入力として与え
られる。
Next, with reference to FIGS. 1 to 7, specific operations when playing the pachinko game 1110 of this embodiment will be explained. The player takes the ball borrowed from the ball rental machine to the ball waiting gutter 13.
After adjusting the strength of the ball by rotating the ball hitting handle 14, the ball hitting switch 14a is pressed. Batted ball switch 1
The press signal (high level) of 4a is the transistor 661
is made conductive to supply power to the motor 241. In response, the motor 241 rotates to drive the ball hitting hammer 243 to the second position.
5- Hit the balls one by one into the game slot 1 by making one movement intermittently. In this way, when a player is playing a ball hitting game, the ball is either in the safe holes 2a to 2C or in the Yakumono 4.
If you win in either a or 4b, the prize payout mechanism 2
6 is activated and pays out a predetermined number of prize balls for each winning ball.
1 control. On the other hand, when the ball hits any of the winning areas 38-3C, the corresponding detection switch 22a-2
Either of 2c derives a high level and OR gate 61
1 as a tightening input to the addition/subtraction counter 612. The addition/subtraction counter 612 performs an addition operation each time there is an output from the OR gate 611 and performs a subtraction operation each time there is an output from the comparison circuit 613, and provides the counted value to the comparison circuit 613 and the decoder driver 62. Decoder driver 6
2 drives the light emitting diodes 78 to 7d a number of times corresponding to the count value of the addition/subtraction counter 612 for display. Comparison circuit 6
13, display ll! The output of the delay circuit 646 included in the rotation 2I64 is given as a comparison command signal. The comparison circuit 613 calculates the count value (n) of the addition/subtraction counter 612 when a high-level comparison command signal is input 26-.
A high-level variable display command signal is derived based on the fact that is the amount required to cause the variable display device 40 to display a variable display by 1 (for example, 1 or more: t, that is, n≧1). This variable display command signal is applied to the drive@5631 and is also applied as a set input to the flip-flop 641.

また、比較回路613の出力は加減算カウンタ612の
減算指令信号として与えられ、加減算カウンタ612で
計数されている可変表示可能回数を1だけ減算させる。
Further, the output of the comparison circuit 613 is given as a subtraction command signal to the addition/subtraction counter 612, and the number of variable display possible times counted by the addition/subtraction counter 612 is subtracted by 1.

駆動回路631は、ソレノイド57a〜57cを付勢し
て係止レバー58a〜58cの爪状部582と対応する
ラチェット−串52a〜52cとの係合状態を解除させ
かっモータ56を回転駆動させることによって、各列の
回転ドラム51a〜510を回転駆動させて回転ドラム
の表示状態を可変させる。これと同時に、フリップ70
ツブ641のセット出力がアンドゲート642の一方入
力として与えられる。このアンドゲート642には、ク
ロック発1!1643(F)出れでいる。このため、ア
ンドゲート642はフリップフロップ641のセット出
力に応じてクロックパルスを導出し、リングカウンタ6
44に与える。リングカウンタ644は、りOツクパル
スの入力に応じて、セグメント表示器41で表示可能な
数値O〜9を循環的に計数するものであって、その計数
値をデコーダドライバ645および特定遊技状態検出手
段65に含まれる判定回路655に与える。デコーダド
ライバ645は、リングカウンタ644の計数値をデコ
ードし、その計数値に基づいてセグメント表示1141
で表示される数字をクロックパルスの周期で順次的に変
化させる。
The drive circuit 631 energizes the solenoids 57a to 57c to disengage the claw-like portions 582 of the locking levers 58a to 58c from the corresponding ratchet-skewers 52a to 52c, and rotationally drives the motor 56. As a result, the rotating drums 51a to 510 in each row are rotationally driven to vary the display state of the rotating drums. At the same time, flip 70
The set output of knob 641 is given as one input of AND gate 642. This AND gate 642 has a clock output of 1!1643 (F). Therefore, the AND gate 642 derives a clock pulse according to the set output of the flip-flop 641, and outputs the clock pulse from the ring counter 6.
Give to 44. The ring counter 644 cyclically counts the numerical values O to 9 that can be displayed on the segment display 41 in response to the input of the reset pulse, and the counted value is sent to the decoder driver 645 and the specific game state detection means 65. The decoder driver 645 decodes the count value of the ring counter 644 and displays the segment display 1141 based on the count value.
The numbers displayed are changed sequentially at the cycle of the clock pulse.

このようにして、回転ドラム51a〜51cが回転駆動
されかつセグメント表示1141が可変表示されること
によって1機械的な可変表示と電気的な可変表示が同時
的に行なわれる。
In this manner, the rotating drums 51a to 51c are rotationally driven and the segment display 1141 is variably displayed, thereby simultaneously performing one mechanically variable display and one electrically variable display.

前述のごとくして、回転ドラム51a〜51cおよびセ
グメント表示器41がそれぞれ可変表示し″【いる状態
におい、て、遊技者は各列の回転ドラム51a〜51c
の表示状態の組合わせが特定遊技状態となるように停止
指令スイッチ18を押圧する。これに応じて、駆動回路
631はソレノイド578〜57cを予め定める順序(
または不規則的な順序でも可)で消勢して回転ドラム5
1a〜51cを順次停止させる。そして、駆動回路63
1は少し遅れてモータ56の回転を停止させるとともに
、全ての回転ドラムが停止したことを表わづハイレベル
のfei号を導出する。このハイレベル信号は、フリッ
プフロップ641をリセットさせるとともに、判定指令
信号として表示状態判定回路653に与えられる。応じ
て、アンドゲート642がクロックパルスの導出を停止
する。このため、リングカウンタ644の計数値が歩進
されず、かつしたがってリングカウンタ644で計数さ
れている計数値に相当する数字が連続的にセグメント表
示器41で表示される。
As described above, in a state where the rotating drums 51a to 51c and the segment display 41 are each showing variable display, the player can select the rotating drums 51a to 51c in each row.
The stop command switch 18 is pressed so that the combination of display states becomes a specific game state. Accordingly, the drive circuit 631 operates the solenoids 578 to 57c in a predetermined order (
or in an irregular order) to deenergize and rotate the drum 5.
1a to 51c are stopped in sequence. And the drive circuit 63
1 stops the rotation of the motor 56 after a short delay, and derives a high level fei signal indicating that all rotating drums have stopped. This high level signal resets the flip-flop 641 and is given to the display state determination circuit 653 as a determination command signal. In response, AND gate 642 stops deriving clock pulses. Therefore, the count value of the ring counter 644 is not incremented, and therefore, the number corresponding to the count value counted by the ring counter 644 is continuously displayed on the segment display 41.

表示状態判定回路653は、判定指令信号に応じ゛Cセ
ンサ651および652から与えられる出りに基づいて
各列の回転ドラムで表示されている29− 識別情報の組合わせを判定する。ここで、センサ651
および652は、たとえば投光部と受光部を有する光電
センサが用いられ、投光部と受光部とを各列の回転ドラ
ムの軸方向両外側に対峙して設けている。そして、回転
ドラム51a〜51cのそれぞれの側面には、第5図で
は図示を省略しているが、半径の興なる第1の円周上と
1112の円周上の各回転ドラムで表示される識別情報
に対応する位曽に、透孔を穿設した部分と透孔を穿設し
ない部分を設け、透孔のある部分とない部分の組合わせ
によって41111の識別を可能とする。たとえば、第
1および第2の円周上のそれでれに透孔を穿設している
部分を論理「1」としかっ透孔の穿設していない部分を
論理rOJとすれば、4種類の2ピツトのコードroO
J、r01J、rlOJ、  「11Jによって、飾枠
42の窓に表示されている各列の回転ドラムの識別情報
の組合わせが検出できる。そして、表示状態判定回路6
53は、回転ドラム51a〜51cで表示される識別情
報の組合わせに基づいて得点を判定し、その得30− 点を駆動制御手段70および判定回路655に与える。
The display state determination circuit 653 determines the combination of 29-identification information displayed on the rotating drums in each row based on the outputs provided from the C sensors 651 and 652 in response to the determination command signal. Here, the sensor 651
and 652, for example, a photoelectric sensor having a light projecting part and a light receiving part is used, and the light projecting part and the light receiving part are provided facing each other on both axially outer sides of the rotating drum of each row. Although not shown in FIG. 5, on the side surfaces of each of the rotating drums 51a to 51c, a symbol is displayed on each rotating drum on the first circumference of the radius and on the circumference of 1112. A part with a through hole and a part without a through hole are provided at the position corresponding to the identification information, and 41111 can be identified by the combination of the part with a through hole and the part without a through hole. For example, if we assume that the part on the first and second circumferences in which a through hole is drilled is logical "1" and the part without a through hole is logical rOJ, then there are four types of 2 pits code roO
J, r01J, rlOJ, "11J can detect the combination of identification information of the rotating drums in each row displayed in the window of the decorative frame 42. Then, the display state determination circuit 6
53 determines the score based on the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c, and provides the obtained 30 points to the drive control means 70 and the determination circuit 655.

もし、回転ドラム51a〜510で表示される識別情報
の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、すなわち最大価
値を付与するように定められた組合わせ(たとえば全て
ヨツトの図形)でなければ、表示状態判定回路653は
その時の組合わせに基づいて最大価値よりも小さな価値
を付与すべきことを表わす判定信号(または得点信号)
j2〜j4のいずれかを導出する。各判定信号j2〜J
4は対応するタイマ74〜76に与えられる。
If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 510 is not a combination of a specific game state, that is, a combination determined to give the maximum value (for example, all sailboat shapes), the display state The determination circuit 653 generates a determination signal (or score signal) indicating that a value smaller than the maximum value should be assigned based on the combination at that time.
Derive one of j2 to j4. Each judgment signal j2 to J
4 is given to the corresponding timers 74-76.

各タイマ74.75.76は、それぞれ対応する判定信
号J 2. J 3. j 4の入力に応じて、予め定
める一定時間t 2. t 3. t 4だけハイレベ
ル信号を導出するものである。ここで、タイマ74〜7
6で設定されている一定時閲は、t 2>t 3〉14
の関係に選ばれ、たとえばt2−10秒。
Each timer 74, 75, 76 receives a corresponding judgment signal J2. J 3. A predetermined period of time t according to the input of j4. t3. A high level signal is derived for t4. Here, timers 74 to 7
The fixed time period set in 6 is t 2 > t 3 > 14
For example, t2-10 seconds.

t3−6秒、t 4−4秒に選ばれる。なお、判定回路
655は、判定信号が特定遊技状態を表わす信号j1以
外(すなわちj2〜J4)であれば、セグメント表示器
41の表示状態の判断を何ら行なりない。
Selected at t3-6 seconds and t4-4 seconds. It should be noted that the determination circuit 655 does not determine the display state of the segment display 41 if the determination signal is other than the signal j1 representing the specific gaming state (ie, j2 to J4).

今、たとえば、表示状態判定回路653が判定信号J2
を導出した場合を想定すると、タイマ74が裏足時間t
2の閤ハイレベル信号を導出する。
Now, for example, the display state determination circuit 653 outputs the determination signal J2.
Assuming that the timer 74 derives the sole foot time t
The second high level signal is derived.

このハイレベル信号がオアゲート72を介してドライバ
73に与えられる。応じT1ドライバ73は一定時11
t 2の閤ソレノイド351を連続的に付勢する。した
がうて、可変入賞球装置30の開閉板33が裏足時間t
2だけ開成されて、打込玉の入貢を許容する。このとき
、打込玉が入賞領域32bまたは32cへ入賞すると、
賞品上払出機構26が入賞玉に応じて所定数の賞品上を
払出す。
This high level signal is applied to the driver 73 via the OR gate 72. Accordingly, the T1 driver 73 is set to 11 at a certain time.
Continuously energize the solenoid 351 at t2. Therefore, the opening/closing plate 33 of the variable winning ball device 30 is closed at the sole foot time t.
2 is opened and allows the contribution of hammered balls. At this time, if the ball hits the winning area 32b or 32c,
A prize payout mechanism 26 pays out a predetermined number of prizes depending on the winning balls.

しかしながら、打込玉が入賞領域32aへ入賞しても、
可変入賞球装置30の開成動作の延長−−が行なわれる
ことなく、1個の入賞玉につき所定数の賞品上が払出さ
れるのみである。
However, even if the ball hits the winning area 32a,
The opening operation of the variable winning ball device 30 is not extended, and only a predetermined number of prizes are paid out for each winning ball.

次に、各列の1転ドラム51a〜51cで表示される識
別情報の組合わせが最大価値を付与するように定められ
た組合わせの場合を説明する。この場合、表示状態判定
回路653は判定信号」1を導出して判定回路655に
与えるとともに、フリップ70ツブ701のセット入力
として与える。
Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the one-turn drums 51a to 51c in each row is determined to give the maximum value. In this case, the display state determination circuit 653 derives the determination signal "1" and supplies it to the determination circuit 655 and also as a set input to the flip 70 knob 701.

応じて、フリップ7Oツブ701がセットされる。Accordingly, the flip 7O knob 701 is set.

また、判定回路655は、判定信号j1に応じて、リン
グカウンタ644の計数値が組合わせ設定部654で設
定されている最大価値を付与する表示状II(たとえば
7が表示された状態)であるか否かを判定する。このと
き、判定回路655は、回転ドラム51a〜51cの表
示状態の組合わせが最大価値を付与する状態であっても
、セグメント表示器41が数字7を表示していなければ
、最大価値付与指令信号(ハイレベル)を導出しない。
Further, the determination circuit 655 determines, in response to the determination signal j1, that the count value of the ring counter 644 is an indication II (for example, a state in which 7 is displayed) that gives the maximum value set in the combination setting section 654. Determine whether or not. At this time, even if the combination of display states of the rotary drums 51a to 51c gives the maximum value, if the segment display 41 does not display the number 7, the determination circuit 655 sends a maximum value provision command signal. (high level) is not derived.

すなわち、判定回路655はローレベル信号をアンドゲ
ート656に与えたままである。この場合は、判定信号
」1によってセットされたフリップ70ツブ701のセ
ット出力がオアゲート702を介してアンドゲート70
3および704に与えられる。このとき、アンドゲート
704には、比較回路707から一定時1t1の経過し
ていないことを表わすO−レベル信号がハイレベル信号
に33− 反転されて入力されている。このため、アンドゲート7
04は比較回路707が裏足時mt iを検出するまで
連続的にハイレベル信号を導出してオアゲート72を介
してドライバ73に与える。応じて、ドライバ73はソ
レノイド351を付勢して可蛮人賞球装置30の開閉板
33を開成させる。
That is, the determination circuit 655 continues to apply the low level signal to the AND gate 656. In this case, the set output of the flip 70 knob 701 set by the judgment signal "1" is passed through the OR gate 702 to the AND gate 70.
3 and 704. At this time, an O-level signal indicating that the predetermined time period 1t1 has not elapsed is input to the AND gate 704 after being inverted by 33- to a high-level signal. For this reason, and gate 7
04 continuously derives a high level signal until the comparison circuit 707 detects mt i at the bottom of the foot, and supplies it to the driver 73 via the OR gate 72. In response, the driver 73 energizes the solenoid 351 to open the opening/closing plate 33 of the ball device 30.

このとき、アンドゲート703には、打球指令スイッチ
148の押圧に基づくハイレベル信号が与えられている
。このため、アンドゲート703はパルス発生回路70
5から与えられるパルスを導出してカウンタ706に与
える。カウンタ706はパルス入力のあるごとにその計
数値を歩進し、比較回路707およびデコーダドライバ
71に与える。ここで、パルス発生回路705のパルス
発生周期は、たとえば1/10秒(または17100秒
)に選ばれる。この場合、デコーダドライバ71は、カ
ウンタ76の計数値のうち上位2桁の数(すなわち小数
虜以下を切捨てた数)を可蛮人賞球@1F30の開成継
続時部データとしてセグメント表示器8に表示させる。
At this time, the AND gate 703 is given a high level signal based on the depression of the ball batting command switch 148. Therefore, the AND gate 703
The pulse given from 5 is derived and given to counter 706. Counter 706 increments its count value every time a pulse is input, and provides it to comparator circuit 707 and decoder driver 71 . Here, the pulse generation period of the pulse generation circuit 705 is selected to be, for example, 1/10 second (or 17100 seconds). In this case, the decoder driver 71 displays the upper two digits of the count value of the counter 76 (i.e., the number rounded down to the nearest whole number) on the segment display 8 as the continuous opening data of the Kabanjin Sho Ball @1F30. let

比較回路707は力34− ウンタ706の計数値が裏足時間t1に相当する計数値
(すなわちカウンタ706の計数値をパルス発生回路7
05の出力パルスの周期で除算した値)が一定時間t1
に達したか否かを比較し、一定時11t 1に達したこ
とを判断したときハイレベル信号を導出する。このハイ
レベル信号が7リツプ70ツブ701およびカウンタ7
06をリセットさせるとともに、遅延回路708に与え
られ、さらにアンドゲート704を不能動化させる。こ
れによって、可変入賞球装置130は判定信号j2ない
しj4が導出された場合に比べて長い裏足時間t1だけ
開成されるが、繰り返して開成駆動されない。
The comparison circuit 707 compares the count value of the force 34-counter 706 with the count value corresponding to the sole foot time t1 (that is, the count value of the counter 706 with the pulse generation circuit 7
05 divided by the period of the output pulse) is the constant time t1
A high level signal is derived when it is determined that 11t1 has been reached at a certain time. This high level signal is sent to the 7 rip 70 knob 701 and the counter 7.
06 and is applied to delay circuit 708, further disabling AND gate 704. As a result, the variable winning ball device 130 is opened for a longer sole foot time t1 than when the determination signals j2 to j4 are derived, but it is not repeatedly driven to open.

一方、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合わせ
が最大価値を付与可能な所定の状態(全でヨツトの図形
)となりかつセグメント表示器41の表示状態が最大価
値を付与可能な数字7を表示している状態になった場合
は、判定回路655が特定遊技状態すなわち最大価値付
与条件の成立したことを表わすハイレベル信号を導出す
る。このハイレベル信号が7リツプ70ツブ713をセ
ットさせるとともに、所定価値付与状態検出回路67に
与えられる。このため、特定遊技状態になった場合は、
前述の判定信号j1が導出された場合の動作が終了した
轡、可変入賞球装置130の繰り返し開成動作が行なわ
れる。すなわち、この場合は可変入賞M装[30が裏足
FR間【1だけ開成された後開成されると、遅延回路7
08が一定時間遅れてハイレベル信号を導出してアンド
ゲート709に与える。
On the other hand, the combination of the display states of the rotating drums 51a to 51c becomes a predetermined state that can give the maximum value (total figure of a sailboat), and the display state of the segment display 41 displays the number 7 that can give the maximum value. When the state is reached, the determination circuit 655 derives a high level signal representing the specific gaming state, that is, the fulfillment of the maximum value awarding condition. This high-level signal causes the 7-lip 70-tub 713 to be set and is applied to the predetermined value provision state detection circuit 67. Therefore, if you enter a specific gaming state,
After the operation when the above-described determination signal j1 is derived, the opening operation of the variable winning ball device 130 is performed repeatedly. That is, in this case, when the variable winning M device [30 is opened after being opened by [1] between the sole feet FR, the delay circuit 7
08 derives a high level signal after a certain time delay and supplies it to AND gate 709.

ところで、特定遊技状態において可変入賞球装置f30
の開成駆動を繰り返して行なえる条件は、可変入賞球装
置F30が開成されている期間において、入賞領域32
aへ入賞上があった場合である。
By the way, in a specific game state, the variable winning ball device f30
The conditions for repeatedly performing the opening drive are as follows: during the period when the variable winning ball device F30 is opened, the winning area 32
This is a case where a has won a prize.

そこで、入賞領域32aに入賞上があると、入賞領域3
2aに関連して設けられる特賞玉検出スイッチ711が
入賞上を検出してフリップ70ツブ710をセットさせ
ている。このため、アンドゲート709はフリップフロ
ップ713のセット出力のあることすなわち特定遊技状
態であること、ノリツブ70ツブ710のセット出力の
あることすなわち入賞領域への入賞上のあること、およ
び遅延回路708の出力のあることすなわち可変人賞球
装[30が一定時1’!I!t 1だけ開成された後閑
成されていることの3つの条件に基づいて、繰り返し開
成指令を表わすハイレベル信号を導出してオアゲート7
02を介してアンドゲート703および704に与える
。これによつ−(、前述の判定信号j1が導出された場
合と同様にして可変入賞球@11130が再度一定時間
t1だけ開成される。
Therefore, if there is a winning prize in the winning area 32a, the winning area 3
A special prize ball detection switch 711 provided in connection with 2a detects winning and sets the flip 70 knob 710. Therefore, the AND gate 709 detects that there is a set output of the flip-flop 713, that is, a specific gaming state, that there is a set output of the knob 70, that is, that there is a winning in the winning area, and that the delay circuit 708 There is an output, that is, a variable person award ball [30 is constant, 1'! I! Based on the three conditions that the gate is opened for t1 and then left unopened, a high level signal representing a repeated opening command is derived and the OR gate 7 is
02 to AND gates 703 and 704. As a result, the variable winning ball @11130 is opened again for a certain period of time t1 in the same manner as when the above-described determination signal j1 is derived.

このとき、アンドゲート716は、フリップフロップ7
10および713の両セット出力に応じてトランジスタ
717を導通させ、発光ダイオード5a、5bを発光表
示させる。この発光ダイオード6a 、6bの表示状態
を見て、遊技者は可変人賞球装ば30が閉成した侵再度
開成されることを容易に知ることができる。また、遅延
回路708の出力は遅延回路712に与えられる。遅延
回路712は可変入賞球装置30を開成駆動するのに要
する微小時間遅れてハイレベル信号を導出し、37− フリップフロップ710をリセットさせる。 前述のご
とくして、特定遊技状態になった場合は、可変入賞球@
W30が開成されている期間中に入賞領域32aへの入
賞上がある限り、可変入賞球装置30を繰り返して開成
駆動することができる。
At this time, the AND gate 716 connects the flip-flop 7
The transistor 717 is made conductive in response to both set outputs 10 and 713, and the light emitting diodes 5a and 5b are caused to emit light. By looking at the display states of the light emitting diodes 6a and 6b, the player can easily know that the variable player prize ball set 30 has been closed and will be re-opened. Further, the output of delay circuit 708 is given to delay circuit 712. The delay circuit 712 derives a high level signal after a minute delay required to open and drive the variable winning ball device 30, and resets the flip-flop 37-37. As mentioned above, if a specific gaming state occurs, variable winning balls @
The variable winning ball device 30 can be repeatedly driven to open as long as there is a chance to win a prize in the winning area 32a during the period in which W30 is opened.

これによって、遊技者は極めて効率良く多量の賞品上を
獲得できる機会を得る。
This provides the player with an opportunity to win a large amount of prizes in an extremely efficient manner.

そして、可変人賞球装w30が繰り返して開成ll動さ
れている場合において、その期間中に入賞領域32aへ
の入賞上が1個もなければ、フリップフロップ710は
リセット状態を続番プる。このため、比較回路707が
可変人賞球装H30の開成から一定時tilt 1だけ
経過したことを検出すると、アンドゲート714がハイ
レベル信号を導出してオアゲート715を介してフリッ
プ70ツブ713をリセットさせる。これによって、以
後可変入賞球装置30の繰り返し開成動作が終了される
。また、可変入賞球装置F30の開成ごとに入賞領域3
2aへの入賞上が発生した場合は、遊技者が早い機会に
打止数に相当する多量の賞品上を獲38− 得できる。この場合は、所定ii*付与状態検出回路6
7が予め定める打止数の賞品上を払出したことを検出し
、ハイレベル信号を導出してアンドゲート656を不能
動化させるとともに、オアゲート715を介してフリッ
プフロップ713をリセットさせる。したがって、可変
人賞球装[30の一定時11t 1の繰り返し開成動作
は、一定時Ht1内に入賞lli域への入賞上がない場
合または打止される程度の所定の価値を付与した場合に
停止されることになる。
Then, when the variable prize ball w30 is repeatedly opened and moved, if there is no winning prize in the winning area 32a during that period, the flip-flop 710 maintains the reset state. Therefore, when the comparator circuit 707 detects that a certain period of time tilt 1 has elapsed since the opening of the variable prize ball H30, the AND gate 714 derives a high level signal and resets the flip 70 knob 713 via the OR gate 715. let As a result, the repeated opening operation of the variable winning ball device 30 is thereafter completed. In addition, each time the variable winning ball device F30 is opened, the winning area 3
If a prize win occurs in 2a, the player can win a large amount of prizes corresponding to the number of wins at an early opportunity. In this case, the predetermined ii*application state detection circuit 6
7 detects that a predetermined number of prizes have been paid out, and derives a high level signal to disable AND gate 656 and reset flip-flop 713 via OR gate 715. Therefore, the repeated opening operation of the variable person prize ball [30 at a certain time 11t1 is performed when there is no possibility of winning in the winning area within a certain time Ht1 or when a predetermined value is given to the extent that it is discontinued. It will be suspended.

ところで、前述のように、可変入賞球装置30が繰り返
して開成駆動される場合は、短時間に多量の入賞上が発
生するので、多量の賞品上が払出される。このため、遊
技者は賞品玉受皿16に貯留されている賞品上を別の容
器に移し替える必要がある。この場合、遊技者は打球動
作を中断し−C別の容器を準備し、賞品玉受皿16に貯
留されている賞品上を別の容器に移し替える。このとき
、打球指令スイッチ14sの押圧が解除されるため、ア
ンドゲート703が不能動化される。したがつ球遊技を
停止しても、カウンタ706が可変入賞球装置!30を
開成すべき一定時1t1の計時動作を停止する。このよ
うに、特定遊技状態において可変入賞球装置30が開成
しているときに、打球動作を停止すれば、可変入賞球1
i1f30を開成すべき一定時1111t 1の計時動
作が停止され、その状態がセグメント表示器8で表示さ
れる。すなわち、遊技者が打球操作を停止すると、それ
までに杼過した開成時間の表示を続ける。この場合、モ
ータ”241は打球指令スイッチ14sが操作されてい
ないので電力を供給されず、かつしたがって打球動作を
停止する。
By the way, as described above, when the variable winning ball device 30 is repeatedly driven to open, a large amount of winnings will occur in a short period of time, so a large amount of winnings will be paid out. Therefore, the player needs to transfer the prizes stored in the prize ball tray 16 to another container. In this case, the player interrupts the ball hitting operation, prepares another container -C, and transfers the prizes stored in the prize ball tray 16 to the other container. At this time, since the pressing of the ball batting command switch 14s is released, the AND gate 703 is disabled. Even if you stop the ball game, the counter 706 is a variable winning ball device! 30 is to be opened at a certain time 1t1. In this way, when the variable winning ball device 30 is opened in a specific game state, if the ball hitting operation is stopped, the variable winning ball 1
The time measurement operation at a fixed time 1111t1 when i1f30 should be opened is stopped, and the state is displayed on the segment display 8. That is, when the player stops hitting the ball, the opening time that has elapsed up to that point continues to be displayed. In this case, since the ball-hitting command switch 14s is not operated, the motor 241 is not supplied with power, and therefore stops the ball-striking operation.

これによって、特定遊技状態において可変入賞球@11
30の開成中に玉発射動作または打球動作を中断した場
合は、中断した時間が可変入賞球装置130を開成でき
る時間に計時されることなく、遊技者が安心して賞品上
を別の容器に移し替えることのできる利点がある。また
、特定遊技状態において可変入賞球装置130を繰り返
し開閉駆動できる回数が一1限されでいる場合、または
1.回の可変入賞球装置30の開成中に1個もしくは一
定数の入賞上があることに応じて繰り返して開成できる
条件の定められている場合であっても、遊技者は可変入
賞球装置30の開成中に遊技を中断したことによって不
利益を受けない利点もある。
As a result, the variable winning ball @11 in a specific gaming state
If the ball firing operation or ball hitting operation is interrupted during the opening of the variable winning ball device 130, the interrupted time will not be counted as the time when the variable winning ball device 130 can be opened, and the player can safely transfer the prize to another container. It has the advantage of being replaceable. In addition, if the number of times that the variable winning ball device 130 can be repeatedly opened and closed in a specific gaming state is limited to 1, or 1. Even if there is a condition that the variable winning ball device 30 can be opened repeatedly in response to one or a certain number of winnings during the opening of the variable winning ball device 30, the player is not allowed to open the variable winning ball device 30 repeatedly. There is also the advantage that you will not be disadvantaged by interrupting the game during the opening.

なお、上述の実施例では、セグメント表示器8に表示さ
れる時間情報が特定遊技状態における司変人賞球装置3
0の開成継続時間の場合を説明したが、判定信号J2〜
j4が導出された場合における時@t2〜t4の場合で
あってもよい。この場合は、タイマ74〜76によって
計時されている時間情報がデジタル信号に変換され、判
定信号j2〜j4の種類によって適宜ゲートが切替えら
れてデコーダ71に与えられるように構成すればよい。
In addition, in the above-mentioned embodiment, the time information displayed on the segment display 8 corresponds to the time information displayed on the Segment Display 8 in the specific game state.
Although the case where the opening duration time is 0 has been described, the determination signal J2~
This may be the case from time @t2 to t4 when j4 is derived. In this case, the time information measured by the timers 74 to 76 may be converted into a digital signal, and the gate may be appropriately switched depending on the type of the determination signals j2 to j4, and then provided to the decoder 71.

また、可変入賞球装置30の開成m統時間に代えて、開
成可能な残存時間を表示するように構成してもよい。こ
の場合は、カウンタ706に代えて減算回路が用いられ
、オアゲート702からハイレベルが導出されたタイミ
ングにおいて一41一 定時wit iに相当する計数値が減算回路にプリセッ
トされるように回路構成される。そして、減算回路がパ
ルス入力のあるごとに減算動作し、その減算値が比較回
路707およびデコーダドライバ71に与えられる。こ
の場合は、比較回路707に代えて減算回路の計数値が
ゼDになったことを検出するものが用いられる。
Further, instead of the opening time of the variable winning ball device 30, the remaining time that can be won may be displayed. In this case, a subtraction circuit is used in place of the counter 706, and the circuit is configured such that at the timing when a high level is derived from the OR gate 702, a count value corresponding to -41 constant time wit i is preset in the subtraction circuit. . The subtraction circuit performs a subtraction operation every time a pulse is input, and the subtracted value is provided to the comparison circuit 707 and the decoder driver 71. In this case, the comparison circuit 707 is replaced by one that detects when the count value of the subtraction circuit becomes 0D.

また、上述゛の実施例では、第1の状態の一例とし−C
1連続的に可変入賞球装置3oの開閉板33を開成する
場合を説明したが、周期的(たとえば2秒間隔)で開閉
駆動してもよい。その場合は。
In addition, in the above-mentioned embodiment, -C is an example of the first state.
Although the case has been described in which the opening/closing plate 33 of the variable winning ball device 3o is opened continuously, it may be opened/closed periodically (for example, at intervals of 2 seconds). In that case.

一定間隔のパルスを発生するパルス発生回路が設けられ
、パルス発生回路の出力とオアゲート72の出力とをア
ンドゲートに与え、アンドゲートの出力をドライバ73
に与えるように回路構成し、アンドゲートの出力がハイ
レベルのときのみ開閉板33を開成させるようにすれば
よい。この場合は、一定時間t1が連続的に開成づ−る
場合に比べて2倍に選ばれる。また、セグメント表示器
8で表示される数字情報は、一定時間に代えて、開成4
2− 回数を表示するようにしてもよい。この場合は、開閉動
作ごとに加韓動作するカウンタを設け、そのカウンタの
計数値をセグメシト表示器8に表示させればよい。この
場合において、期間の計海は、開閉動作の周期に相当す
る時間と一定のFil閉回数との積に相関する期間とな
る。
A pulse generation circuit that generates pulses at regular intervals is provided, the output of the pulse generation circuit and the output of the OR gate 72 are applied to an AND gate, and the output of the AND gate is applied to a driver 73.
It is only necessary to configure the circuit so as to provide the same voltage, and to open the opening/closing plate 33 only when the output of the AND gate is at a high level. In this case, the fixed time t1 is selected to be twice that of the case where it is opened continuously. In addition, the numerical information displayed on the segment display 8 is changed to a fixed time period.
2- The number of times may be displayed. In this case, it is sufficient to provide a counter that performs a counter operation for each opening/closing operation, and display the count value of the counter on the segment display 8. In this case, the period is a period that correlates to the product of the time corresponding to the period of the opening/closing operation and the constant number of times the Fil is closed.

また、上述の実施例では、入賞玉に応じて払出す景品の
一例として、再遊技可能な玉の場合を述べたが、これに
代えて相対的に多い玉数に相当する価値物体く例えば遊
技玉よりも大きな土またはメタル)を払出すような景品
払出手段を用いでもよい。
In addition, in the above-mentioned embodiment, the case of replayable balls was described as an example of the prize paid out according to the winning balls, but instead of this, a valuable object corresponding to a relatively large number of balls, for example, a game A prize dispensing means such as dispensing a piece of earth (earthen or metal larger than a ball) may also be used.

ところで、上述の第6図および第7図では、この発明の
動作を達成するためにハード回路を用いて構成した場合
を示すが、この発明の技術思想はマイクロプロセッサを
用いてプログラム処理によって行なうこともできる。そ
の場合の動作は、第6図および第7図に示すハード回路
の動作を行なうようにプログラム設定することが当ti
1者ならば容易に考えられるので、その詳細な説明を省
略す以上のように、この発明によれば、玉発射動作また
は打球動作状態を検出し、玉発射動作していない場合は
特定遊技状態において可変表示装置を入賞し易い状態に
しているとき、玉発射動作の中断期間中筒変人賞球装置
を入賞し易い状態にできるように決められた期間の針棒
をtテなわないようにしているので、遊技者が賞品玉受
■に溜っている賞品玉を別の容器に移すために玉発射動
作を中断しても、それによって遊技者に不利益を与える
ことなく、遊技者が安心して賞品玉を別の容器に移すこ
とができるなどの特有の効果が賽される。
Incidentally, although FIGS. 6 and 7 above show a case in which a hardware circuit is used to achieve the operation of the present invention, the technical idea of the present invention is to perform program processing using a microprocessor. You can also do it. In this case, it is best to set the program so that the hardware circuit operates as shown in Figures 6 and 7.
Since it can be easily considered by one person, a detailed explanation thereof will be omitted.As described above, according to the present invention, the state of the ball firing motion or the ball hitting motion is detected, and if the ball firing motion is not performed, the specific game state is determined. When the variable display device is in a state where it is easy to win a prize, the needle bar should not be moved during a predetermined period so that the ball device can be brought into a state where it is easy to win a prize during the interruption period of the ball firing operation. Therefore, even if a player interrupts the ball firing operation to transfer the prize balls accumulated in the prize ball receiver to another container, the player can rest assured that there will be no disadvantage to the player. Unique effects such as being able to transfer prize balls to another container are diced.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図はこの発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。第2A図および第2B図はパチンコ遊技機の裏
面構造を示す図解図である。第3図は可変入賞球装置の
一例の詳細図である。第4図は可変表示装!140の詳
細図である。第5図は可変表示装置[40に含まれる回
転ドラム表示41I構50の詳細図である。第6図はこ
の発明の一実施例の遊技あり御回路図である。第7図は
駆動I+J御手段の一実施例の詳mな回路図である。 図において、10はパチンコ遊技機、2a−2cLl:
t−7孔、3a 〜3c 、 32a 〜320は入賞
領域、8はLラメ26表示器(数値情報表示手段)、3
0は可変入賞球装置、4oは可変表示装置、50は回転
ドラム表示**、6oは遊技制−回路、61は可変表示
可能条件検出回路、62はデニ]−ダドライバ、63は
回転ドラム駆動制−回路、64は表示駆動回路、65は
特定遊技状態検出手段、66は打球mモータ駆動回路、
67は所定価値付与状態検出回路、70は駆動制卸手段
、700は一定時圓−り返し開開駆動回路(期間1測手
段)を承り。 特許出願人  株  式  会  社  三  共45
− 第 1 凪 第2A図 第26図 第 46 り
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIGS. 2A and 2B are illustrative views showing the back structure of the pachinko game machine. FIG. 3 is a detailed diagram of an example of a variable winning ball device. Figure 4 is a variable display! 140 is a detailed view of FIG. FIG. 5 is a detailed view of the rotary drum display 41I structure 50 included in the variable display device [40]. FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. FIG. 7 is a detailed circuit diagram of one embodiment of the drive I+J control means. In the figure, 10 is a pachinko game machine, 2a-2cLl:
T-7 hole, 3a to 3c, 32a to 320 are winning areas, 8 is L lame 26 display (numerical information display means), 3
0 is a variable winning ball device, 4o is a variable display device, 50 is a rotating drum display**, 6o is a game system circuit, 61 is a variable display possible condition detection circuit, 62 is a driver, and 63 is a rotating drum drive control. - circuit, 64 is a display drive circuit, 65 is a specific game state detection means, 66 is a ball hitting m motor drive circuit,
67 is a predetermined value imparting state detection circuit, 70 is a drive control means, and 700 is a constant time round opening/opening drive circuit (period 1 measuring means). Patent applicant Sankyo Co., Ltd. 45
- 1st Calm Figure 2A Figure 26 Figure 46

Claims (1)

【特許請求の範囲】 (1) 入賞領域を形成した遊技盤と、パチンコ玉を遊
技盤へ発射する玉発射機構とを含むパチンコ遊技機にお
いて、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態に変化
自在な可変人賞球装胃、パチンコ遊技状態が前記可変入
賞球@1を予め定める期間だけ第1の状態に変化できる
ように定められた特定遊技状態になったことを検出する
特定遊技状態検出手段、 前記玉発射機構の動作状態を検出する玉発射動作状態検
出手段、 前記特定遊技状態検出手段出力に応じて予め定める期間
の計測を開始し、前記可変入賞球装置を第1の状態にし
ている期間において前記玉発射動作状暖検出手段出力の
ないことに応じて予め定める期間の計測を停止する期間
計測手段、および前記特定遊技状態検出手段出力に応じ
て前記可変入賞球装置を第1の状態としかつ前記期間計
測手段が予め定める期間を計測したことに基づいて可変
入賞球装置を第2の状態とするように駆動−−する駆動
關一手段を備えたパチンコ遊技機。 (2) 前記可変入賞球装置の第1の状態は、パチンコ
玉が連続的に入賞し易いように変化した状態であり、 前記可変入賞球装置を第1の状態に変化できる予め定め
る期間は、相対的に長い一定時間であり、前記期間計測
手段は、前記一定時間を計時する計時手段である、特許
請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。 (3) 前記可変入賞球装置の第1の状態は、相対的に
短い一定時間ごとに可変入賞球装置を入賞し易い状態と
入賞しにくい状態に交互に一定回数だけ繰り返す状態で
あり、 前記可変入賞球装置を第1の状態に変化できる予め定め
る期間は、前記可変入賞球装置を入賞し易い状態と入賞
しにくい状態にさせる周期に相当する時間と、前記一定
回数との積に相関する期間であり、 前配期圓計測手段は、前記一定回数を計数する計数手段
である、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。 (4)  ffi記景品払出手段は、景品として賞品上
を払出す賞品上払出手段である、特許請求の範囲第1項
記載のパチンコ遊技機。 〈5) 前記遊技盤は、 前記可変入賞球装置を第1の状態にしている期間におい
て、パチンコ玉の通過に応じて予め定める期間の経過後
回変人賞球装置を一旦第2の状態にした後に再度第1の
状態にできる条件の定められた特別入賞領域と、 前記特別入賞領域を通過したパチンコ玉を検出する特別
入賞領域通過玉検出手段とを含み、前記駆動ll1lI
l1手段は、前記特別入賞領域通過玉検出手段出力に応
じて、前記可変入賞球装置を第2の状態とした後再度予
め定める期間だけ第1のコ遊技機。 (6) 前記遊技盤は、数値情報を表示する数値情報表
示手段を含み、 前記数値情報表示手段は、前記期間計測手段で計測され
た予め定める期間に相関する数値情報を特徴する特許請
求の範囲第1項ないし第5項のいずれかに記載のパチン
コ遊技機。 (7) 前記玉発射機構は、打球モータの回転力によっ
て打球する電動式打球機構であり、前記打球動作状態検
出手段は、前記打球モータが駆動指令されている状態を
特徴する特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。 (8) 前記玉発射機構は、打球ハンドルを手動操作に
よって間欠的に打球する手動式打球*Sであり、 前記玉発射動作状態検出手段は、前記打球ハンドルの操
作に関連する状態を特徴する特許請求の管器11項記載
のパチンコ遊技機。
[Scope of Claims] (1) A pachinko game machine including a game board forming a winning area and a ball firing mechanism that fires pachinko balls to the game board, which is arranged on the game board and is advantageous to the player. A variable winning ball can be freely changed into a first state in which the winning ball is disadvantageous to the player, and a second state in which the player is disadvantageous, and the pachinko playing state can change the variable winning ball @1 to the first state only for a predetermined period of time. a specific game state detection means for detecting a specific game state determined as follows; a ball launch operation state detection means for detecting the operating state of the ball launch mechanism; a period measuring means that starts measuring a period and stops measuring a predetermined period in response to no output of the ball firing operation state warm detection means during the period when the variable winning ball device is in a first state; The variable winning ball device is placed in a first state in accordance with the output of the specific game state detection means, and the variable winning ball device is placed in a second state based on the period measuring device measuring a predetermined period. A pachinko game machine equipped with a drive means for driving. (2) The first state of the variable winning ball device is a state in which pachinko balls are changed so that it is easy to win continuously, and the predetermined period during which the variable winning ball device can change to the first state is: The pachinko game machine according to claim 1, wherein the period is a relatively long fixed period of time, and the period measuring means is a clocking means for measuring the fixed period of time. (3) The first state of the variable winning ball device is a state in which the variable winning ball device is alternately repeated a certain number of times into a state where it is easy to win and a state where it is difficult to win at relatively short fixed time intervals; The predetermined period during which the winning ball device can be changed to the first state is a period that correlates to the product of the period corresponding to the cycle of changing the variable winning ball device into a state where it is easy to win and a state where it is difficult to win, and the fixed number of times. The pachinko game machine according to claim 1, wherein the pre-period round measuring means is a counting means for counting the predetermined number of times. (4) The pachinko game machine according to claim 1, wherein the ffi prize payout means is a prize payout means that pays out prizes as prizes. (5) In the game board, during the period in which the variable winning ball device is in the first state, once a predetermined period has elapsed according to the passage of pachinko balls, the variable winning ball device is placed in the second state. The special winning area includes a special winning area in which conditions are set so that it can be returned to the first state later, and special winning area passing ball detection means for detecting pachinko balls that have passed through the special winning area, and the drive ll1lI
The l1 means is a first co-gaming machine for a predetermined period again after the variable winning ball device is brought into the second state according to the output of the special winning area passing ball detection means. (6) The game board includes a numerical information display means for displaying numerical information, and the numerical information display means is characterized by numerical information correlated to a predetermined period measured by the period measuring means. The pachinko game machine according to any one of paragraphs 1 to 5. (7) The ball firing mechanism is an electric ball hitting mechanism that hits balls using the rotational force of a ball hitting motor, and the ball hitting operation state detecting means is characterized in that the ball hitting motor is in a state where a driving command is given. The pachinko game machine described in item 1. (8) The ball firing mechanism is a manual ball striking*S that intermittently hits the ball by manually operating the ball striking handle, and the ball launching operation state detection means is a patent characterized by a state related to the operation of the ball striking handle. A pachinko game machine according to claim 11.
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