JPS6116762A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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Publication number
JPS6116762A
JPS6116762A JP60126734A JP12673485A JPS6116762A JP S6116762 A JPS6116762 A JP S6116762A JP 60126734 A JP60126734 A JP 60126734A JP 12673485 A JP12673485 A JP 12673485A JP S6116762 A JPS6116762 A JP S6116762A
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JP
Japan
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state
winning ball
variable
display
ball device
Prior art date
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Application number
JP60126734A
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Japanese (ja)
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JPH0328233B2 (en
Inventor
安藤 利男
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明はパチンコ遊技機に関し、特に、可変入賞球装
置の駆動制御が改良されたパチンコ遊技機に関る、。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION [Field of Industrial Application] The present invention relates to a pachinko game machine, and particularly to a pachinko game machine with improved drive control of a variable winning ball device.

[従来の技術] 一般に、パチンコ玉を利用して遊技る、パチンコ遊技機
が広く普及し、手軽なレジャーの1つとして遊技者に親
しまれている。周知のように、パチンコ遊技機はその遊
技盤上に複数のセーフ孔および入賞球装置(ヤクモノ;
通称チューリップ)が配設され、遊技者がパチンコ玉を
打球したとき、パチンコ玉が成る確率でセーフ孔または
ヤクモノに入賞る、と、一定数の賞品玉が払出されるも
のである。
[Prior Art] In general, pachinko gaming machines, in which games are played using pachinko balls, are widely used and are popular among players as a convenient form of leisure. As is well known, a pachinko game machine has multiple safe holes and winning ball devices on its game board.
When a player hits a pachinko ball, a certain number of prize balls will be paid out if the player hits a pachinko ball with a probability of hitting a safe hole or a yakumono.

ところで、従来のパチンコ遊技機は、遊技者へのサービ
スの目的で、打込玉が成る特定のセーフ孔または入賞領
域へ入賞る、と、所定数のヤクモノを開成したり、成る
ヤクモノを所定時間だけ開成していた。このため、従来
では、遊技状態によって賞品玉を付与る、にしても、特
定入賞領域への入賞玉に基づいて所定数のヤクモノを開
成る、のみであるため、遊技者がパチンコ遊技機を打止
めさせるまで遊技して多量の賞品玉を獲得しようと思え
ば、優れた遊技技術と長時間連続遊技る、のに耐え得る
忍耐力が必要であった。このため、1台のパチンコ遊技
機を打止制御させて多量の賞品玉を獲得できるのは、バ
チ゛プロと称される熟練者が多かった。
By the way, for the purpose of providing services to players, conventional pachinko gaming machines open a predetermined number of yakumono when a ball hits a specific safe hole or winning area, or hold the yakumono for a predetermined period of time. It was only developed. For this reason, in the past, prize balls were awarded depending on the gaming state, but only a predetermined number of prizes were won based on the winning balls in a specific winning area, so players hit the pachinko machine. If you wanted to win a large amount of prize balls by playing until you stopped, you needed excellent gaming skills and the patience to play continuously for a long time. For this reason, there were many skilled players known as Bachi-pro who were able to win a large amount of prize balls by controlling one Pachinko game machine to stop.

しかしながら、遊技場としては、多くの遊技者にも多量
の賞品玉を獲得できる機会を与えたい要望がある。そこ
で、本願出願人は、先に特願昭54−145643号お
よび特願昭54−145644号において、特定遊技状
態に基づいて相対的に長い時間だけヤクモノなどの可変
入賞球装置を入賞しやすい状態にして、一度に多量の賞
品玉を獲得できるようなパチンコ遊技機を提案した。
However, there is a desire for a gaming hall to provide many players with the opportunity to win a large amount of prize balls. Therefore, in Japanese Patent Application No. 54-145643 and No. 54-145644, the applicant of the present application previously proposed a state in which a variable winning ball device such as Yakumono is easy to win for a relatively long time based on a specific gaming state. He proposed a pachinko machine that would allow players to win a large number of prize balls at once.

[発明が解決しようとる、問題点コ ところが、先に提案したものは、可変入賞球装置を単に
相対的に長い時間だけ入賞しやすい状態にしているにす
ぎないため、可変入賞球装置の付近に植設された釘の調
整状態によって、可変入賞球装置の1回の開成期間中に
10数個の入賞玉が生じるものと、はとんど入賞玉の生
じないものとが現われ、台によって入賞確率に予想以上
のばらつきが生じることがあった。このため、可変入賞
球装置の1回の開成期間内に入賞可能な入賞玉数、特に
その上限を一定数に制限できるようなパチンコ遊技機が
要望される。
[Problems to be solved by the invention] However, the previously proposed system only makes it easier to win for a relatively long time, so it is difficult to Depending on the adjustment state of the implanted nails, some machines produce more than 10 winning balls during one opening period of the variable winning ball device, while others rarely produce any winning balls. There were times when the probabilities varied more than expected. Therefore, there is a demand for a pachinko game machine that can limit the number of winning balls that can be won within one opening period of the variable winning ball device, especially the upper limit thereof, to a fixed number.

また、先に提案したパチンコ遊技機は、特定遊技状態に
基づいて可変入賞球装置が一定時間だけ開成され、繰返
して開成できる条件に基づいて一旦開成された後再度開
成されている。ところが、可変入賞球装置が1回開成さ
れている期間に入賞可能な入賞玉は何ら制限されていな
いため、一度に多くの入賞玉が生じると比較的早く打止
めされてしまい、入賞確率の良い状態でできる限り長く
遊技をしていたいという遊技者の要望に十分に沿うもの
ではない場合もあった。
Further, in the previously proposed pachinko game machine, the variable winning ball device is opened for a certain period of time based on a specific game state, and is once opened and then opened again based on a condition that allows it to be opened repeatedly. However, since there is no restriction on the number of winning balls that can be won during the period when the variable winning ball device is opened once, if a large number of winning balls occur at once, they will be stopped relatively quickly, and the probability of winning will be high. In some cases, the system did not fully meet the player's desire to play the game for as long as possible.

それゆえに、この発明の主たる目的は、可変表示装置の
表示態様に基づいて特定遊技状態が検出され、その特定
遊技状態に基づいて可変入賞球装置を相対的に長い時間
だけ入賞しやすくし、かつ、繰返して可変入賞球装置を
入賞しやすい状態にできるように定められた条件に基づ
いて再度入賞しや7゛くる、ものであって、可変入賞球
装置を入賞しやすくしている期間中に入賞可能な玉数に
制限を加えて、パチンコ遊技機ごとの可変入賞球装置へ
の入賞玉数のばらつきを成る範囲内に制限る、どともに
、1回の特定遊技状態に応じて可変入賞球装置を入賞し
やすくる、繰返し回数を多くでき、遊技者が入賞確率の
良い状態でできる限り長く遊技できるようなパチンコ遊
技機を提供る、ことである。
Therefore, the main object of the present invention is to detect a specific gaming state based on the display mode of the variable display device, and to make it easier to win with the variable winning ball device for a relatively long time based on the specific gaming state, and , it is possible to win again based on the conditions set to repeatedly make the variable winning ball device easy to win, and during the period when the variable winning ball device is made easy to win. By adding a limit to the number of winning balls that can be won, the variation in the number of winning balls to the variable winning ball device for each pachinko game machine is limited to within a certain range. To provide a pachinko game machine which makes it easy to win a prize, allows a large number of repetitions, and allows a player to play for as long as possible with a good probability of winning.

F問題点を解決る、ための手段〕 この発明は、特定遊技状態を定めるための可変表示装置
およびその関連装置と、可変入賞球装置と、可変入賞球
装置への入賞玉数が許容された所定数に達したことを検
出る、手段と、可変入賞球装置の繰返し開成駆動条件を
検出る、繰返し条件検出手段と、特定遊技状態に基づい
て可変入賞球装置を第1の状態とし、その期間中におけ
る入賞。
Means for Solving Problem F] This invention provides a variable display device and related devices for determining a specific gaming state, a variable winning ball device, and a variable winning ball device that allows the number of winning balls to be placed in the variable winning ball device. means for detecting that a predetermined number has been reached; a repeating condition detecting means for detecting a repeated opening driving condition of the variable winning ball device; and a means for setting the variable winning ball device in a first state based on a specific gaming state; Winning a prize during the period.

玉数が許容された所定数に達したときまたは所定数に達
る、ことなく一定時間経過したとき可変入賞球装置を第
2の状態とし、繰返し条件が検出された場合は再度可変
入賞球装置を第1の状態に駆動制御る、可変入賞球装置
駆動制御手段とを含むパチンコ遊技機である。
When the number of balls reaches a predetermined allowable number or a certain period of time has passed without reaching the predetermined number, the variable winning ball device is put into the second state, and if a repeat condition is detected, the variable winning ball device is activated again. This is a pachinko game machine including a variable winning ball device drive control means for driving and controlling the variable winning ball device to a first state.

[作用] 可変表示装置の表示態様に基づいて所定の価値、すなわ
ち特定遊技状態という価値が与えられる。
[Function] A predetermined value, that is, a value of a specific gaming state, is given based on the display mode of the variable display device.

特定遊技状態では、駆動制御手段は、可変入賞球装置を
一定期間遊技者にとって有利な第1の状態にる、。この
状態のときに、可変入賞球装置に入賞°シた玉数か所定
数になった場合は所定入賞玉数検出手段で検出される。
In the specific game state, the drive control means puts the variable prize winning ball device into a first state advantageous to the player for a certain period of time. In this state, if the number of winning balls of the variable winning ball device reaches a predetermined number, it is detected by the predetermined number of winning balls detecting means.

所定入賞玉数検出手段出力から検出出力が導出されるか
またはその出力が導出されることなく一定時間が経過し
たときには、駆動制御手段は可変入賞球装置を第2の状
態にる、。ずなわら、駆動1li17御手段は、所定入
賞玉数検出手段の出力または一定時間経過したことの検
出出力のいずれか早い方に応じて可変入賞球装置を第2
の状態にる、。さらに、駆動制御手段は、繰返し条件検
出手段の出力に基づいて、再度可変入賞球装置を第1の
状態に駆動制御る、。
When a detection output is derived from the output of the predetermined number of winning balls detecting means or a certain period of time has elapsed without the output being derived, the drive control means puts the variable winning ball device into the second state. Of course, the drive 1li17 control means controls the variable winning ball device to the second variable winning ball device according to the output of the predetermined number of winning balls detecting means or the output of detecting that a certain period of time has elapsed, whichever comes first.
I'm in a state of. Further, the drive control means drives and controls the variable winning ball device again to the first state based on the output of the repetition condition detection means.

[発明の実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の具体的な実施例
について説明をる、。
[Embodiments of the Invention] Specific embodiments of the invention will be described below with reference to the drawings.

第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面
図である。構成において、パヂンコ遊技I!110は、
前面枠11と、該前面枠11に着脱自在に装着された遊
技盤1とを含む。遊技盤1には、セーフ孔2a 、 2
b 、入賞玉によって後述の可変表示装置50を可変表
示できる条件の定められた入賞領域3aないし3c、複
数のヤクモノ(通称チューリップ>4a、4b、および
アウト玉人口5が形成されている。セーフ孔2a 、 
2C、入賞領域3a〜3Cおよびヤクモノ4a〜4bは
、入賞領域の一例であって、遊技盤1の裏面へ入賞玉を
導き、裏面へ導かれた入賞玉によって賞品玉を放出る、
ように決められた入賞孔である。なお、入賞領域は、入
賞孔に限らず、玉の通過可能な通過領域であってもよい
。その場合は、通過領域を通過した玉を検出る、ための
通過玉検出スイッチを設け、その出力で賞品玉の放出指
令が行なわれるようにすればよい。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In terms of composition, Pajinko Game I! 110 is
It includes a front frame 11 and a game board 1 detachably attached to the front frame 11. The game board 1 has safe holes 2a, 2
b. Winning areas 3a to 3c with defined conditions for variable display of the variable display device 50 (described later) depending on the winning balls, a plurality of Yakumono (commonly known as tulips > 4a, 4b, and an out ball population 5) are formed. Safe hole 2a,
2C, winning areas 3a to 3C and Yakumono 4a to 4b are examples of winning areas, which guide winning balls to the back side of the game board 1, and release prize balls by the winning balls guided to the back side.
This is the winning hole determined as follows. Note that the winning area is not limited to the winning hole, but may be a passing area through which balls can pass. In that case, a passing ball detection switch may be provided to detect balls passing through the passing area, and the output of the switch may issue a command to release the prize ball.

遊技盤1のほぼ中央部には、可変入賞球・可変表示装置
30が配設されている。可変入賞′球・可変表示装@3
0は、後述の第3図ないし第5図を参照して説明でる可
変入賞球装置7!IOおよび可変表示装置50が取付板
31に一体的に装着されて構成されている。可変表示装
置50は、機械的可変表示部材の一例の回転ドラム表示
機構50Aおよび電気的可変表示部材の一例のセグメン
ト表示器50Bを含んで構成されている。そして、可変
表示波W50は、入賞領域38〜3Cへの入賞玉に応じ
て回転ドラム表示機構50△およびセグメント表示器5
0Bの可変表示を開始し、遊技者の停止指令操作または
可変表示開始から一定時間後において、可変表示を停止
る、。このときの回転ドラム表示機構50Aの表示状態
とセグメント表示器50Bの表示状態との組合わせが所
定の状態になったとき、可変入賞球装置40を開成駆動
できるように定められた特定遊技状態になったことが判
断される。なお、可変入賞球装置40を開成駆動る、た
めの特定遊技状態の他の例としては、比較的入賞しにく
いように釘調整された入賞領域を形成し、当該入賞領域
の入賞玉に基づいて特定遊技状態を検出る、ようにして
もよい。
A variable winning ball/variable display device 30 is arranged approximately in the center of the game board 1. Variable winning ball/variable display @3
0 is a variable winning ball device 7 that will be explained with reference to FIGS. 3 to 5 described later! The IO and variable display device 50 are integrally attached to the mounting plate 31. The variable display device 50 includes a rotary drum display mechanism 50A, which is an example of a mechanically variable display member, and a segment display 50B, which is an example of an electrically variable display member. Then, the variable display wave W50 is transmitted to the rotating drum display mechanism 50Δ and the segment display 5 according to the winning balls in the winning areas 38 to 3C.
The variable display of 0B is started, and the variable display is stopped after a certain period of time from the player's stop command operation or the start of the variable display. When the combination of the display state of the rotary drum display mechanism 50A and the display state of the segment display 50B at this time becomes a predetermined state, the variable winning ball device 40 enters a specific game state determined to be able to be driven to open. It is determined that what has happened. In addition, as another example of the specific game state for opening and driving the variable winning ball device 40, a winning area is formed whose nails are adjusted so that it is relatively difficult to win, and based on the winning balls in the winning area, A specific gaming state may be detected.

遊技盤1の左上隅には、数値情報表示器6が設けられて
いる。数値情報表示器6は、特定遊技状態に基づいて可
変入賞球装置40が開成している1回の期間中に入賞し
た玉の数を表示る、だめのものである。
A numerical information display 6 is provided at the upper left corner of the game board 1. The numerical information display 6 is a temporary device that displays the number of winning balls during one period in which the variable winning ball device 40 is opened based on a specific game state.

さらに、パチンコ遊技機10には、次のような構成要素
が備えられている。前面枠11の下方には、賞品上放出
口12、打球待機113、打球ハンドル14、余剰賞品
玉数出口15および上皿16が配設されている。ここで
、打球時m6113は、賞品上放出口12から放出され
た賞品玉および遊技者が玉貸機で借りた玉を一時貯留る
、貯留皿として用いられるとともに、貯留上を整列して
1個ずつ打球供給機fS(図示せず)へ供給る、働きを
る、ものである。打球ハンドル14は、その回動によっ
て打球強さを調節1゛るためのものである。
Furthermore, the pachinko gaming machine 10 is equipped with the following components. Below the front frame 11, an upper prize outlet 12, a batted ball standby 113, a batted ball handle 14, a surplus prize ball number outlet 15, and an upper tray 16 are arranged. Here, when hitting the ball, m6113 is used as a storage tray to temporarily store the prize balls released from the prize top discharge port 12 and the balls borrowed by the player from the ball rental machine, and is also used as a storage tray to temporarily store the prize balls released from the prize top discharge port 12 and the balls borrowed by the player from the ball lending machine. The ball feeder fS (not shown) has the function of supplying the ball to the ball feeder fS (not shown). The ball hitting handle 14 is used to adjust the strength of the ball by rotating it.

打球ハンドル14の近傍の前面枠11には、打球指令ス
イッチ14sが設けられている。打球指令スイッチ14
sは、押圧により打球指令信号を発生る、ものである。
A ball hitting command switch 14s is provided on the front frame 11 near the ball hitting handle 14. Batted ball command switch 14
s generates a batting command signal when pressed.

この指令スイッチ14.3は、場合により、打球ハンド
ル14の外周に設置ノでもよい。前面枠″11の左側辺
には停止指令スイッチ17が設けらている。停止指令ス
イッチ17は、遊技者の指令によって可変表示装置50
の可変表示を停止指令る、ためのものである。
This command switch 14.3 may be installed on the outer periphery of the ball hitting handle 14, as the case may be. A stop command switch 17 is provided on the left side of the front frame ``11''.
This is for commanding to stop the variable display of.

第2図は、パチンコ遊技機10の裏面構造の図解図であ
る。図において、入賞領域3a 、 3b 。
FIG. 2 is an illustrative view of the back structure of the pachinko gaming machine 10. In the figure, winning areas 3a and 3b.

3Cの形成された遊技盤1の裏面側には、入賞領域に対
応して該入賞領域を通過してきた入賞玉を下方へ導くた
めの径路211,212が形成されている。径路211
の下方には、入賞領域3aまたは3わへの入賞玉を検出
る、ための入貢゛玉検出゛  器22aが取付けられて
いる。同様に、径路212の下方には、入賞領域3Cへ
の入賞玉を検出る、ための入賞玉検出器22bが取付け
られている。
On the back side of the game board 1 where 3C is formed, paths 211 and 212 are formed corresponding to the winning areas to guide the winning balls passing through the winning areas downward. Route 211
A contributing ball detector 22a is installed below the winning area 3a or 3 to detect winning balls. Similarly, a winning ball detector 22b is attached below the path 212 to detect winning balls entering the winning area 3C.

なお、必要に応じて、入賞玉検出器22a、22bて検
出された入賞“玉は、ヤクモノ4a、4bの上部位置に
もたらされ、A7クモノ4a 、4bの玉受ハを開成る
、のに利用される。入賞玉検出器22a、22bの出力
は、回転ドラム表示機構50Aおよびセグメント表示器
50Bを表示駆動可能な状態の検出出力として利用され
るように、図示しない接続線によって配線されている。
If necessary, the winning balls detected by the winning ball detectors 22a and 22b are brought to the upper positions of the Yakumonos 4a and 4b, and the ball receivers of the A7 Kumonos 4a and 4b are opened. The outputs of the winning ball detectors 22a and 22b are wired by connection lines (not shown) so that they can be used as detection outputs when the rotating drum display mechanism 50A and the segment display device 50B are in a display driveable state. .

アウト玉人口5よりもやや上部位置の遊技盤1の裏面に
は、径路213が設けられている。径路21’3LLt
−7孔2a 、 2b 、入賞領域38〜3G、ヤクモ
ノ4a、4bまたは可変入賞球装M40のいずれかへ入
賞した玉を入賞玉処理機23へ導くためのものである。
A path 213 is provided on the back side of the game board 1 at a position slightly above the out ball population 5. Route 21'3LLt
-7 holes 2a, 2b, winning areas 38 to 3G, Yakumono 4a, 4b, or variable winning balls M40 for guiding the winning balls to the winning ball processing machine 23.

入賞玉処理機23は、径路213を介して導かれる入賞
玉を1個ずつ落下させる。入賞玉処理機23で1個ずつ
落下された玉は、従来周知の賞品玉放出機構に連結きれ
た作動部材を作動させて、1個の入賞玉につき一定数の
賞品玉の放出を行なわせる。
The winning ball processing machine 23 drops the winning balls guided through the path 213 one by one. The balls dropped one by one by the winning ball processing machine 23 actuate an operating member connected to a conventionally known prize ball discharging mechanism to release a fixed number of prize balls for each winning ball.

第3図は、可変入賞球・可変表示装置3oの斜視図であ
る。第4A図および第4B図は、可変入賞球装置40の
詳細を示し、特に、第4A図は可変入賞球・可変表示装
置3oの裏面から児た可変入賞球装置40の詳細を示し
、第4B図、可変入賞球装置40の入賞領域部分の縦断
面図である。
FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball/variable display device 3o. 4A and 4B show the details of the variable winning ball device 40, in particular, FIG. 4A shows the details of the variable winning ball device 40 from the back of the variable winning ball/variable display device 3o, and FIG. 4B shows the details of the variable winning ball device 40. FIG. 3 is a vertical cross-sectional view of the winning area portion of the variable winning ball device 40.

第5図は、回転ドラム表示am50Aの詳細を示す図解
図である。
FIG. 5 is an illustrative diagram showing details of the rotating drum display am50A.

次に、第3図ないし第5図を参照して、可変入賞球・可
変表示装置30の構成について詳細に説明をる、。
Next, the configuration of the variable winning ball/variable display device 30 will be explained in detail with reference to FIGS. 3 to 5.

可変入賞球・可変表示装置30は、取付板31に可変入
賞球装置40と可変表示装置50とが一体的に装着され
た構成になっている。具体的には、取付板31には開口
部32が穿設されている。開口部32は可変入賞球装置
40の開閉板41が開成されたときに入賞領域となるよ
うに、横長の長方形の孔どされている。取付板31には
、回転ドラム表示機構50Aに含まれる回転ドラムに描
かれた識別情報を表示る、ための表示窓33a、33b
、33Cが形成されている。さらに、取付板31の最上
部には、枠部材34が取付けられている。枠部材34に
はセグメンi〜表示器50Bが装着されており、その上
部は逆ハ字状の玉受板341が取イ」けられている。玉
受板341で受けられた玉は、入賞領域3aとなる孔を
介して裏面へ導かれるようになっている。さらに、枠部
材34の横方向に延びる部分には、玉を通過させるため
の通過領域342.343が形成されるとともに、該通
過領[342,343を通過した玉の落下に変化を与え
るために、取(=l板31のほぼ中火部で開口部32の
上部位置には横1列に障害釘35が適当な数だけ植設さ
れている。障害釘35と開口部32との間には、ガイド
部材36が装着されている。ガイド部材36は、横方向
の複数箇所に、垂直方向に延びるガイド板を有し、玉を
垂直方向に導きながら落下させる働きをる、ものである
The variable winning ball/variable display device 30 has a configuration in which the variable winning ball device 40 and the variable display device 50 are integrally attached to a mounting plate 31. Specifically, the mounting plate 31 has an opening 32 formed therein. The opening 32 is a horizontally long rectangular hole so as to become a winning area when the opening/closing plate 41 of the variable winning ball device 40 is opened. The mounting plate 31 has display windows 33a and 33b for displaying identification information drawn on the rotating drum included in the rotating drum display mechanism 50A.
, 33C are formed. Furthermore, a frame member 34 is attached to the top of the mounting plate 31. Segment i to display 50B are attached to the frame member 34, and an inverted V-shaped ball receiving plate 341 is removed from the upper part thereof. The balls received by the ball receiving plate 341 are guided to the back side through a hole that becomes the winning area 3a. Furthermore, passage areas 342 and 343 for allowing the balls to pass are formed in the horizontally extending portion of the frame member 34, and in order to change the fall of the balls that have passed through the passage areas [342, 343]. An appropriate number of obstacle nails 35 are planted in a horizontal row at the upper part of the opening 32 in the middle part of the plate 31. Between the obstacle nails 35 and the opening 32, A guide member 36 is attached to the guide member 36. The guide member 36 has guide plates extending in the vertical direction at multiple locations in the lateral direction, and functions to guide the ball in the vertical direction and cause it to fall.

可変入賞球装置40は、遊技壱にとって有利になる第1
の状態では開閉板41を前方へ聞いて玉を受入れ容易な
状態となり、iff技者にとって不利になる第2の状態
では開閉板41を閉じて玉の受入れが不可能な状態にな
る。このような可変入賞球装置40の構造をより具体的
に説明る、。可変入賞球装置40は枠部材42の前面(
すなわち開口部32に関連る、部分)に回動自在に装着
された開閉板41を含む。開閉板41の両側端縁には、
裏面側に突出る、三角形の側壁411.4”+2が備え
られている。側壁41’1.412は軸413で枠部材
42の側面に回動自在に取付けられている。枠av t
:a 42の下方には、径路421.422が形成され
ている。枠部材42の背面はカバー423で覆われてい
る。開閉板41が開成状態における開口部32は、玉の
入賞容易な入賞領域43となる。入賞領域43は、横方
向に複数の入賞領域43a〜43cに分けられている。
The variable prize winning ball device 40 is the first one that is advantageous for the game.
In the second state, the opening/closing plate 41 is moved forward and balls can be easily accepted, and in the second state, which is disadvantageous for the IF operator, the opening/closing plate 41 is closed and balls cannot be accepted. The structure of such a variable winning ball device 40 will be explained in more detail. The variable winning ball device 40 is located on the front side of the frame member 42 (
That is, it includes an opening/closing plate 41 that is rotatably attached to a portion (related to the opening 32). On both side edges of the opening/closing plate 41,
A triangular side wall 411.4"+2 is provided that protrudes toward the back side. The side wall 41'1.412 is rotatably attached to the side surface of the frame member 42 with a shaft 413. Frame av t
:a Paths 421 and 422 are formed below 42. The back side of the frame member 42 is covered with a cover 423. When the opening/closing plate 41 is in the open state, the opening 32 becomes a winning area 43 where balls can easily be won. The winning area 43 is horizontally divided into a plurality of winning areas 43a to 43c.

入賞領域43aは、特定遊技状態において開閉板41の
開成中に入賞した玉←二よって再度開閉板41を開いて
可変入賞球装置40を入賞しゃすい状態にできるような
条件が定められた領域である。その目的で、検出スイッ
チ44aが備えられている。検出スイッチ44aは入賞
領域A3aへ入賞し、裏面へ導かれ、下方へ落下る、玉
を検出る、ためのものである。また、入賞領域43a〜
43cへ入賞した玉は、それぞれ径路421,422を
介して下方へ導かれる。径路421,4..22の下方
には、入賞領域43へ入賞した玉を検出づるための検出
スイッチ4.4 bが設けられている。この検出スイッ
チ44bは、計数手段の一部を構成しているものである
The winning area 43a is an area where conditions are set such that the ball won while the opening/closing plate 41 is open in a specific gaming state can open the opening/closing plate 41 again and put the variable winning ball device 40 into a winning state. be. A detection switch 44a is provided for that purpose. The detection switch 44a is for detecting a ball that enters the winning area A3a, is guided to the back side, and falls downward. In addition, the winning area 43a~
The balls that have won into 43c are guided downward via paths 421 and 422, respectively. Route 421, 4. .. A detection switch 4.4b for detecting a winning ball in the winning area 43 is provided below 22. This detection switch 44b constitutes a part of the counting means.

開閉板41には開閉駆動機構45が結合されている。開
閉駆動機構45は、ソレノイド451と、丁字形レバー
453と、ロッド455とばね456とを含む構成であ
る。丁字形レバー453はその中心がビン454によっ
て取付板31に回動自在に取付けられている。丁字形レ
バー453の短辺の一端はソレノイド451のプランジ
ャ452に係合され、該レバー453の短辺の他端にば
ばね456が連結されている。さらに、丁字形レバー4
53の長辺の端部にはロッド455の一端が係合され、
該ロッド455の他端は開閉板41の側壁とビン413
によって結合されている。ソレノイド451が電気的に
消勢されているどきには、T字形レバー453の短辺他
端がばね456で引張られているので、該レバー453
の長辺先端は下方に引き落とされた状態になり、ロッド
455によって開閉板41の側壁に下方向きの力が加わ
リ、開閉板41は閉成された状態になる。逆に、ソレノ
イド451が電気的に付勢されると、T字形レバー45
3は時計方向(第4A図において時計方向)へ回動され
、ロッド455が上方向へ引き上げられて開閉板41が
前方へ開成される。
An opening/closing drive mechanism 45 is coupled to the opening/closing plate 41 . The opening/closing drive mechanism 45 includes a solenoid 451, a T-shaped lever 453, a rod 455, and a spring 456. The center of the T-shaped lever 453 is rotatably attached to the mounting plate 31 by a pin 454. One end of the short side of the T-shaped lever 453 is engaged with a plunger 452 of a solenoid 451, and a spring 456 is connected to the other end of the short side of the lever 453. Furthermore, the T-shaped lever 4
One end of a rod 455 is engaged with the long side end of 53;
The other end of the rod 455 is connected to the side wall of the opening/closing plate 41 and the bottle 413.
are connected by. When the solenoid 451 is electrically deenergized, the other end of the short side of the T-shaped lever 453 is pulled by the spring 456, so that the lever 453
The tip of the long side is pulled down, and a downward force is applied to the side wall of the opening/closing plate 41 by the rod 455, so that the opening/closing plate 41 is in a closed state. Conversely, when solenoid 451 is electrically energized, T-shaped lever 45
3 is rotated clockwise (clockwise in FIG. 4A), the rod 455 is pulled upward, and the opening/closing plate 41 is opened forward.

なお、この実施例では、可変入賞球装M40は、遊技者
にとって有利になる第1の状態では玉が入°黴し智づい
開閉板41が開成した状態となり、遊技者にとって不利
になる第2の状態では開閉板41が閉成した玉が入賞不
可能な状態のものを説明した。しかしながら、可変入賞
球装置のM4造および第1の状態と第2の状態との変化
状態は、上述の実施例のものに限定されることはなく、
種々の構造および状態をとり得る。たとえば、可変入賞
球装置の他の例として、いわゆるチューリップのように
、遊技者にとって有利になる第1の状態では、1対の玉
受片が左右に開成して玉が入賞しやづい状態であり、遊
技者にとって不利になる第2の状態では玉受片が閉成し
てJが入賞しにくい状態をとるものとる、こともできる
。また、可変入賞球装置は、遊技盤1に開閉可能に設け
られた開閉板と、該開閉板の上部に設けられた1個の玉
を受入れ可能な玉受口とを含む構成とし、第2の状態で
は開閉板が閉じられており、開閉板の上部に設けられた
玉入口にしか玉が入賞できない、低い確率で入賞玉が生
じる状態であり、第1の状態では開閉板が開いて高い確
率で入賞玉が生じるような構成にる、こともできる。
In this embodiment, the variable winning ball system M40 is in the first state, which is advantageous to the player, when the balls become moldy and the opening/closing plate 41 is opened, and in the second state, which is disadvantageous to the player. In the above state, the opening/closing plate 41 is closed and the ball cannot win a prize. However, the M4 structure of the variable winning ball device and the changing state between the first state and the second state are not limited to those of the above-mentioned embodiment,
It can take on a variety of structures and states. For example, as another example of a variable winning ball device, like the so-called tulip, in the first state that is advantageous to the player, a pair of ball receiving pieces open left and right, making it easy for balls to win. However, in the second state, which is disadvantageous to the player, the ball receiving piece is closed, making it difficult for J to win. Further, the variable prize winning ball device has a configuration including an opening/closing plate provided on the game board 1 so as to be openable and closable, and a ball socket capable of receiving one ball provided on the top of the opening/closing plate, and a second In the first state, the opening/closing board is closed, and balls can only be won at the ball entrance provided at the top of the opening/closing board, with a low probability of winning a winning ball.In the first state, the opening/closing board is open and the winning ball is high. It is also possible to create a structure in which winning balls occur with probability.

次に、可変表示装置50の詳細について説明をる、。可
変表示波ff1lf50は、回転ドラム表示m構50A
およびセグメント表示器50Bを含んでいる。
Next, details of the variable display device 50 will be explained. The variable display wave ff1lf50 is a rotating drum display m structure 50A.
and a segment display 50B.

回転ドラム表示機構50Aは、第5図に示されるような
構成である。第5図を参照して、回転ドラム群51は、
複数列の回転ドラム51a、51b、51cを含んでい
る。各列の回転ドラム51a〜51cの外周上には、絵
模様や記号や数字などの識別情報(たとえばベル、星、
ヨツトなどの絵模様または数字もしくはアルファベット
などの記号)が描かれている。各列の回転ドラム51a
〜51Cのそれぞれの側面には、外周上に描かれた識別
情報の数に相当る、歯数を有る、ラチェット歯車52a
〜52C(図示では52cのみが現われている)が固着
されている。各列の回転ドラム51a〜51cのそれぞ
れは、ドラム軸53に遊嵌されて、その摩擦力で個別的
に回転可能なように支持されている。ドラム軸53は、
その両側がボックス54の側面で軸支されるとともに、
ドラム軸53の一方端には回転力伝達機構55に含まれ
る歯車551が固着されている。歯車551は変速用歯
車552と噛み合っている。ボックス54の側面には、
回転ドラムを駆動る、ためのモータ56が装着されてい
る。モータ56はギャードモータであって、その駆動歯
車は歯車552と係合されている。したがって、モータ
56の回転力は歯車552,551を介してドラム軸5
3に伝達され、回転ドラム群51が回転駆動きれる。
The rotating drum display mechanism 50A has a configuration as shown in FIG. Referring to FIG. 5, the rotating drum group 51 is
It includes multiple rows of rotating drums 51a, 51b, and 51c. Identification information such as pictures, symbols, and numbers (for example, bells, stars,
A picture pattern such as a sailboat or symbols such as numbers or the alphabet) are drawn on it. Rotating drum 51a in each row
A ratchet gear 52a has a number of teeth corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery on each side of ~51C.
~52C (only 52c is shown in the figure) is fixed. Each of the rotating drums 51a to 51c in each row is loosely fitted onto a drum shaft 53 and supported so as to be individually rotatable by the frictional force thereof. The drum shaft 53 is
Both sides of the box 54 are pivotally supported, and
A gear 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is fixed to one end of the drum shaft 53. The gear 551 meshes with a gear change gear 552. On the side of the box 54,
A motor 56 is installed to drive the rotating drum. Motor 56 is a geared motor, and its drive gear is engaged with gear 552. Therefore, the rotational force of the motor 56 is transmitted to the drum shaft 5 through the gears 552 and 551.
3, and the rotating drum group 51 can be rotated.

ボックス54の後方背面には、各列の回転ドラム51a
〜51cのそれぞれ−を個別的に回転させまたは停止制
御る、ためのソレノイド57a〜57Gが固着されてい
る。ソレノイド578〜57Cのプランジャ571は、
それぞれ係止レバー58a〜58Cの一端とビンで連結
されている。係止レバー58a〜58cのほぼ中央部は
、軸581で軸支され、該軸581の両端はボックス5
4の両側面で支持されている。係止レバー58a〜58
cのそれぞれの先端には、爪状部582が形成されてい
る。そして、各係止レバー58a〜58Cの爪状部58
2は、対応る、ラチェット歯車528〜52cのそれぞ
れと係合して、各列の回転ドラムを停止させ、ロック状
態を保持る、ようにされている。
On the rear back side of the box 54, each row of rotating drums 51a
Solenoids 57a to 57G for individually controlling rotation or stopping of each of 51c to 51c are fixed. The plunger 571 of the solenoids 578 to 57C is
Each is connected to one end of the locking levers 58a to 58C by a pin. Approximately central portions of the locking levers 58a to 58c are supported by a shaft 581, and both ends of the shaft 581 are connected to the box 5.
It is supported on both sides of 4. Locking levers 58a to 58
A claw-like portion 582 is formed at the tip of each of the portions c. The claw-like portions 58 of each of the locking levers 58a to 58C
2 engages with each of the corresponding ratchet gears 528 to 52c to stop the rotating drums in each row and maintain the locked state.

可変表示装置40を第1の状態にる、ことの可能な特定
遊技状態は、回転ドラム表示機150Aで表示される各
列の絵模様などの識別情報の組合わせ状態と、セグメン
ト表示器50Bで表示される数字情報の表示状態との組
合わせによって決められる なお、特定遊技状態は、回転ドラム表示機構50Aの各
列のドラムで表示される識別情報の組合わせだけによっ
て決められるようにしてもよい。
The possible specific game state in which the variable display device 40 is set to the first state is determined by the combination of identification information such as the picture pattern in each row displayed on the rotary drum display 150A and the segment display 50B. The specific game state is determined by the combination with the display state of the numerical information displayed. Note that the specific game state may be determined only by the combination of the identification information displayed on the drums in each row of the rotating drum display mechanism 50A. .

あるいは、回転ドラム表示機構50Aを用いず、電気的
に数字O〜9を表示できるセグメント表示器を複数個配
置し、該セグメント表示器によって表示される複数桁の
表示情報の組合わせに基づいて決められるようにしても
よい。
Alternatively, without using the rotary drum display mechanism 50A, a plurality of segment displays capable of electrically displaying numbers O to 9 are arranged, and the decision is made based on the combination of display information of multiple digits displayed by the segment displays. It may be possible to do so.

第6図は、この発明の一実施例の遊技制御回路図である
。構成において、遊技制御回路60は、可変表示可能条
件検出回路61、回転ドラム駆動制御回路62、表示駆
動回路63、特定遊技状態検出回路64、所定入賞玉数
検出回路65、所定1111i1iI付与状態検出回路
66、数値情報表示駆動回路67および駆動制御回路7
0を含む。
FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the configuration, the game control circuit 60 includes a variable display possible condition detection circuit 61, a rotating drum drive control circuit 62, a display drive circuit 63, a specific game state detection circuit 64, a predetermined number of winning balls detection circuit 65, and a predetermined 1111i1iI awarding state detection circuit. 66, numerical information display drive circuit 67 and drive control circuit 7
Contains 0.

可変表示可能条件検出回路61は、可変表示装置50を
可変表示できる条件を検出る、ものである。回転ドラム
駆動制御回路62は、可変表示可能条件に基づいて、回
転ドラム表示機構50Aを駆動制御る、ための回路であ
る。表示駆動回路63は、可変表示可能条件に基づいて
、セグメント表示器50Bを表示駆動る、ための回路で
ある。
The variable display possible condition detection circuit 61 detects the conditions that allow the variable display device 50 to be variably displayed. The rotating drum drive control circuit 62 is a circuit for driving and controlling the rotating drum display mechanism 50A based on variable display enable conditions. The display drive circuit 63 is a circuit for driving the segment display 50B to display based on variable display enable conditions.

特定遊技状態検出回路64は、回転ドラム表示機150
Aの表示状態とセグメント表示器50Bの表示状態との
組合わせに基づいて、予め定める特定遊技状態になった
ことを検出る、ための回路である。なお、特定遊技状態
検出回路65は、この実施例では、特定遊技状態のみな
らず、該特定遊技状態よりも小さな遊技価値を付与可能
な遊技状態であって、可変入賞球装@40を第1の状態
にできる条件を検出る、機能を含んでいる。このため、
この実施例では、遊技状態の種類が豊富になり、遊技者
にとってより興趣のあるパチンコ遊技機とる、ことがで
きる。所定入賞玉数検出回路65は、特定遊技状態にお
いて可変入賞球装置40に入賞した工数を計数る、とと
もに、その工数が予め許容された所定数になったときに
検出出力を導出る、回路である。所定価値付与状態検出
回路66は、特定遊技状態において所定の価値を付与し
た状態(たとえば打止数として設定された多量の賞品玉
数が払出された状態)を検出る、ための回路である。数
値情報表示駆動回路67は、所定入賞玉数検出回路65
の出力に基づいて所定の数値を数値情報表示器6に表示
駆動る、ための回路である。
The specific game state detection circuit 64 is a rotating drum display device 150.
This is a circuit for detecting that a predetermined specific gaming state has been entered based on the combination of the display state of A and the display state of the segment display 50B. In addition, in this embodiment, the specific gaming state detection circuit 65 detects not only a specific gaming state but also a gaming state in which a smaller gaming value can be given than the specific gaming state, and the variable winning ball set @40 as the first Contains a function to detect conditions that can lead to a state. For this reason,
In this embodiment, there are a wide variety of gaming states, making it possible to create a pachinko gaming machine that is more interesting to players. The predetermined number of winning balls detection circuit 65 is a circuit that counts the number of winning balls in the variable winning ball device 40 in a specific gaming state, and derives a detection output when the number of winning balls reaches a predetermined number allowed in advance. be. The predetermined value awarding state detection circuit 66 is a circuit for detecting a state in which a predetermined value is given in a specific game state (for example, a state in which a large number of prize balls set as the number of prizes to be discontinued is paid out). The numerical information display drive circuit 67 is a predetermined winning ball number detection circuit 65
This is a circuit for displaying a predetermined numerical value on the numerical information display 6 based on the output of.

第7図は、第6図に示す遊技制御回路のうちの、駆動制
御回路70および所定入賞玉数検出回路65の詳細な構
成の一例を示す回路図である。第7図を参照して、駆動
制御回路70は、オアゲート71、タイマ72〜74、
ドライバ75および一定時間繰返し開閉駆動回路76を
含む。ここに、ドライバ75は、オアゲート71の出力
期間中ソレノイド451を付勢る、ことによって、可変
入賞球装置40を第1の状態に駆動る、ためのものであ
る。一定時間繰返し開閉駆動回路76は、可変入賞球装
置40を、原則として一定時間(たとえばt 1=30
秒)連続的に入賞しやすい状態にる、ものである。
FIG. 7 is a circuit diagram showing an example of a detailed configuration of the drive control circuit 70 and the predetermined winning ball number detection circuit 65 of the game control circuit shown in FIG. Referring to FIG. 7, the drive control circuit 70 includes an OR gate 71, timers 72 to 74,
It includes a driver 75 and a repetitive opening/closing drive circuit 76 for a certain period of time. Here, the driver 75 is for energizing the solenoid 451 during the output period of the OR gate 71, thereby driving the variable winning ball device 40 to the first state. The driving circuit 76 repeatedly opens and closes the variable winning ball device 40 for a certain period of time (for example, t 1 = 30
Second) It is something that makes it easy to win continuously.

次に、第1図ないし第7図を参照して、この実施例のパ
チンコ遊技機10の具体的な動作について説明をる、。
Next, the specific operation of the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 1 to 7.

遊技者は、玉貸機で借りた玉を打球待機樋13へ入れ、
打球ハンドル14を回動して打球強さを調節した後、打
球スイッチ14sを押圧る、。打球スイッチ143の抑
圧に応じて、モータ241に電力が供給され、モータ2
41が回転駆動し、打球ハンマ243を間欠的に回動さ
せることによって、玉が1個ずつ遊技盤1へ打込まれる
。このようにして遊技者が打球遊技をしているとき、打
込玉がセーフ孔2a〜2Cのいずれかまたはヤクモノ4
aもしくは4bに入賞る、と、賞品玉放出機構が作動し
て、1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が放出制御され
る。
The player puts the ball borrowed from the ball lending machine into the ball waiting gutter 13,
After adjusting the strength of the ball by rotating the ball-hitting handle 14, the ball-hitting switch 14s is pressed. In response to the suppression of the ball hitting switch 143, power is supplied to the motor 241, and the motor 2
41 is rotationally driven and the ball hitting hammer 243 is intermittently rotated, whereby balls are driven into the game board 1 one by one. In this way, when the player is playing a ball hitting game, the ball is either in one of the safe holes 2a to 2C or in the Yakumono 4.
When winning a or 4b, the prize ball discharging mechanism is activated and a predetermined number of prize balls are controlled to be released for each winning ball.

また、打込玉が入賞領域38〜3cのいずれかへ入賞る
、と、対応の検出スイッチ22aまたは22bがハイレ
ベル信号を導出し、この信号はオアグルトロ11を介し
て駆動回路621に与えられるとともに、タイマ622
に与えられる。さらに、オアゲート611からのハイレ
ベル出力は表示駆動回路63に含まれるフリップ70ツ
ブ631に与えられ、該フリップフロップ631をセッ
トる、。駆動回路621は、オアゲート611がらの信
号に基づいて、ソレノイド57a〜57cを(q勢して
係止レバー5&a〜58Cの爪状部582と対応づるラ
チェット歯車528〜520との係合状態を解除し、同
時にモータ56を回転駆動させる。これによって、各列
の回転ドラム51a〜51cが回転駆動され、回転ドラ
ムの表示状態が可変される。また、フリップフロップ6
31のセット出力はアンドゲート632の一方入力とし
て与えられる。アンドゲート632には、クロック発振
器633の出力クロックパルスが常時他方入力として与
えられている。このため、アンドゲート632はフリッ
プフロップ631のセット出力に応じてクロックパルス
を導出し、リングカウンタ634に与える。リングカウ
ンタ634は、クロックパルスの入力に応じて、セグメ
ント表示器50Bで表示可能な数値O〜9を循環的に計
数づるものであって、その計数値はデコーダドライバ6
35および特定遊技状態検出回路64に含まれる判定回
路645に与えられる。デコーダドライバ635は、リ
ングカウンタ634の計数値をデコードし、その計数値
に基づいてセグメント表示器50Bで表示される数字を
クロックパルスの周期に同期して順次的に変化さゼる。
Further, when a hit ball lands in any of the winning areas 38 to 3c, the corresponding detection switch 22a or 22b derives a high level signal, and this signal is given to the drive circuit 621 via the orgle trolley 11. , timer 622
given to. Further, the high level output from the OR gate 611 is applied to a flip-flop 631 included in the display drive circuit 63, and sets the flip-flop 631. Based on the signal from the OR gate 611, the drive circuit 621 biases the solenoids 57a to 57c (q) to release the engaged state between the claw-like portions 582 of the locking levers 5&a to 58C and the corresponding ratchet gears 528 to 520. At the same time, the motor 56 is rotationally driven.As a result, the rotating drums 51a to 51c in each row are rotationally driven, and the display state of the rotating drums is varied.Furthermore, the flip-flop 6
The set output of 31 is given as one input of AND gate 632. The output clock pulse of the clock oscillator 633 is always applied to the AND gate 632 as the other input. Therefore, AND gate 632 derives a clock pulse according to the set output of flip-flop 631 and supplies it to ring counter 634 . The ring counter 634 cyclically counts the numerical values 0 to 9 that can be displayed on the segment display 50B according to the input of the clock pulse, and the counted value is sent to the decoder driver 6.
35 and a determination circuit 645 included in the specific game state detection circuit 64. The decoder driver 635 decodes the count value of the ring counter 634, and based on the count value, sequentially changes the number displayed on the segment display 50B in synchronization with the cycle of the clock pulse.

このようにして、回転ドラム51a〜51cが回転駆動
されかつセグメント表示器50Bが可変表示されること
によって、機械的な可変表示と電気的な可変表示とが同
時に行なわれる。
In this way, the rotary drums 51a to 51c are rotationally driven and the segment display 50B is variably displayed, whereby mechanically variable display and electrically variable display are performed simultaneously.

前述のごとくして、回転ドラム51a〜51cおよびセ
グメント表示器50Bがそれぞれ可変表示されている状
態において、遊技者は各列の回転ドラム518〜51G
の表示状態の組合わせが特定の遊技状態となることを期
待して、任意のタイミングで停止指令スイッチ17を押
圧る、。なお、可変表示が開始されてからタイマ622
で設定されている一定時間内に停止指令スイッチ17が
押圧されない場合には、タイマ622の出力で停止指令
される。停止指令スイッチ17の押圧による出力または
タイマ622の出力に応じて、駆動回路621はソレノ
イド57a〜57Cを予め定める順序(または不規則的
な順序)で消勢し、応じて係止レバー58a〜58cの
爪状部582と対応る、ラチェット歯車52’a〜52
Cとがそれぞれ係合して、回転ドラム51a〜51cが
順次停止される。さらに、駆動回路621は少し遅れて
モータ56の回転を停止させるとともに、すべての回転
ドラムが停止したことを表わすハイレベルの信号を導出
づる。このハイレベル信号は、フリップフロップ631
をリセットる、とともに、判定指令信号として表示状態
判定回路643に与えられる。フリップフロップ631
のリセットによってアントゲート632はクロックパル
スの導出を停止る、。このため、リングカウンタ634
の計数値の歩進が停止し、したがってリングカウンタ6
34で計数された計数値に相当る、数字が連続的にセグ
メント表示器50Bで表示される。
As described above, in a state where the rotating drums 51a to 51c and the segment display 50B are variably displayed, the player can select the rotating drums 518 to 51G in each row.
Press the stop command switch 17 at an arbitrary timing, expecting that the combination of display states will result in a specific gaming state. Note that the timer 622 starts after the variable display starts.
If the stop command switch 17 is not pressed within a certain period of time set in , a stop command is issued by the output of the timer 622. In response to the output from the press of the stop command switch 17 or the output from the timer 622, the drive circuit 621 deenergizes the solenoids 57a to 57C in a predetermined order (or irregular order), and accordingly deactivates the locking levers 58a to 58c. The ratchet gears 52'a to 52 correspond to the claw-like portions 582 of
C are engaged with each other, and the rotating drums 51a to 51c are sequentially stopped. Furthermore, the drive circuit 621 stops the rotation of the motor 56 after a short delay, and also derives a high level signal indicating that all rotating drums have stopped. This high level signal is applied to the flip-flop 631
is reset, and is also given to the display state determination circuit 643 as a determination command signal. flip flop 631
The reset of ant gate 632 stops deriving clock pulses. Therefore, the ring counter 634
The count value of 6 stops incrementing, and therefore the ring counter 6
Numbers corresponding to the count counted at 34 are continuously displayed on the segment display 50B.

表示状態判定回路643は、判定指令信号に応じてLフ
サ641および642から与えられる出力に基づいて各
列の回転ドラムで表示されている識別情報の組合わせを
判定す◇。ところで、この実施例で(ま、センサ641
および642は、投光部と受光部とを有る、光電センサ
で構成されている。各センサ641.642の投光部と
受光部とは、回転ドラムの軸方向両件側に対峙して設(
Jられている。そして、回転ドラム51a〜51cのそ
れぞれの側面には、第5図では図示を省略しているが、
同心円に半径の異なる第1の円周上と第2の円周上とに
、それぞれ回転ドラムで表示される識別情報に対応る、
位置に、透孔が穿設された部分と透孔が穿設されない部
分とが形成されている。そして、各回転ドラム51a〜
51Gの停止状態によって、4種類の識別情報が出力さ
れるようになっている。たとえば、第1および第2の円
周上のそれぞれに透孔が穿設されている部分を論理「1
」とし、透孔の穿設されていない部分を論理「0」とず
れば、4種類の2ピツ1へのコードroof、r01J
、r10J、rllJが規定でき、各列の回転ドラムの
識別情報の組合わせを検出る、ことができる。そして、
表示状態判定回路643は、回転ドラム51a〜51G
で表示されている識別情報の組合わせに基づいて得点を
判定し、その得点を駆動制御回路70および判定回路6
45に与える。
The display state determination circuit 643 determines the combination of identification information displayed on the rotary drums in each row based on the outputs given from the L flaps 641 and 642 in response to the determination command signal. By the way, in this embodiment (well, sensor 641
and 642 are constituted by a photoelectric sensor having a light projecting section and a light receiving section. The light emitting part and the light receiving part of each sensor 641 and 642 are arranged facing each other on both sides in the axial direction of the rotating drum.
I'm getting fucked. Although not shown in FIG. 5, on each side of the rotating drums 51a to 51c,
Corresponding to identification information displayed on a rotating drum on a first circumference and a second circumference concentrically with different radii, respectively,
A portion with a through hole and a portion without a through hole are formed at the position. And each rotating drum 51a~
Four types of identification information are output depending on the stopped state of 51G. For example, the portions on the first and second circumferences in which through holes are drilled are defined as logical “1”.
”, and if the part where the hole is not drilled is set to logic “0”, the code for the four types of 2 pits 1 is roof, r01J
, r10J, and rllJ can be defined, and the combination of identification information of the rotating drums in each row can be detected. and,
The display state determination circuit 643 operates on the rotating drums 51a to 51G.
The score is determined based on the combination of identification information displayed in the drive control circuit 70 and the determination circuit 6.
Give to 45.

もし、回転ドラム518〜51Gで表示される識別情報
の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、すなりら最大価
値を付与る、ように定められた組合わせ(たとえばすべ
て△の記号)でなければ、表示状態判定回路643はそ
のときの組合わせに基づいて最大価値よりも小さな価値
を付与すべきことを表わす判定信@j2〜J4のいずれ
かを導出る、。各判定信号j2〜J4は対応る、タイマ
72〜74に与えられる。各タイマ72,73゜74は
、それぞれ対応る、判定信号j 2. j 3゜j4の
入力に応じて、予め定められる一定時間t2、t 3.
t 4だけハイレベル信号を導出る、ものである。ここ
で、タイマ72〜74て設定されている一定時間は、t
2≧t3≧t4の関係に選ばれ、たとえばt=io秒、
t 3=6秒、[4−4秒とされている。、なお、判定
回路645は、判定信号かJ1以外(すなわちJ2〜j
4>であれば、セグメント表示器5obの表示状態の判
定は何ら行なわない。
If the combination of identification information displayed on the rotating drums 518 to 51G is not a combination of a specific gaming state, or a combination determined to give the maximum value (for example, all △ symbols) , the display state determination circuit 643 derives one of the determination signals @j2 to J4 indicating that a value smaller than the maximum value should be assigned based on the combination at that time. Each determination signal j2-J4 is given to a corresponding timer 72-74. Each of the timers 72, 73 and 74 outputs a corresponding judgment signal j2. Depending on the input of j3゜j4, a predetermined fixed time t2, t3.
A high level signal is derived for t4. Here, the fixed time set by the timers 72 to 74 is t.
2≧t3≧t4, for example, t=io seconds,
t3=6 seconds, [4-4 seconds. Note that the determination circuit 645 determines whether the determination signal is a signal other than J1 (i.e., J2 to j
4>, the display state of the segment display 5ob is not determined at all.

今、たとえば、表示状態判定回路643が判定信号j2
を導出した場合を想定る、と、タイマ72が一定時間t
2だけハイレベル信号を導出る、。
Now, for example, the display state determination circuit 643 receives the determination signal j2.
Assuming that the timer 72 is derived for a certain period of time t
2 derives a high level signal.

このハイレベル信号はオアゲート71を介してドライバ
75に与えられる。応じて、ドライバ75は一定時間t
2だけソレノイド451を連続的に付勢る、。したがっ
て、可変入賞球装置40の開閉板41は一定時間t2だ
け開成されて、打込玉の入賞を許容る、。このとき、打
込玉が入賞領域438〜43Cのいずれかへ入賞る、と
、賞品玉放出櫟構が入賞玉に応じて所定数の賞品上を払
出す。なお、この場合において、打込玉が入賞領域43
aへ入賞しても、可変入賞球装置40の開閉動作の延長
制御は行なわれない。
This high level signal is applied to the driver 75 via the OR gate 71. Accordingly, the driver 75 operates for a certain period of time t.
Continuously energizes solenoid 451 by 2. Therefore, the opening/closing plate 41 of the variable winning ball device 40 is opened for a certain period of time t2 to allow the hit ball to win. At this time, when the hit ball lands in any of the winning areas 438 to 43C, the prize ball discharging mechanism pays out a predetermined number of prizes according to the winning ball. In addition, in this case, the ball hit is in the winning area 43.
Even if a prize is won in a, the opening/closing operation of the variable winning ball device 40 is not controlled to extend.

次に、各列の回転ドラム51a〜51Cで表示される識
別情報の組合わせが最大価値を(=l与る、ように定め
られた組合わせの場合を説明る、。この場合、表示状態
判定回路643は判定信号J1を導出し、該信号j1は
判定回路645に与えられるとともに、フリップフロッ
プ761のセット入力どして与えられる。応じて、フリ
ップフロップ761がセットされる。また、判定回路6
45は、判定信号j1に応じてリングカウンタ634の
計数値が組合わせ設定部644で設定されている最大価
値をf1与すべき表示状態(Iことえば7が表示された
状態)であるか否かを判定る、。このとき、判定回路6
/154よ、回転ドラム51a〜51Cの表示状態の絹
合わせが最大価値を付与る、状態であっても、ヒグメン
ト表示器50Bが数字7を表示していな(プれば最大価
値付与指令信号jO〈ハイレベル信号)を導出しない。
Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51C in each row gives the maximum value (=l).In this case, the display state determination The circuit 643 derives a judgment signal J1, and the signal j1 is given to the judgment circuit 645 as well as to the set input of a flip-flop 761. Accordingly, the flip-flop 761 is set.
45 indicates whether the count value of the ring counter 634 is in a display state (in other words, a state in which 7 is displayed) in which the maximum value set in the combination setting section 644 should be given to f1 according to the determination signal j1. Determine whether. At this time, the determination circuit 6
/154, even if the silk combination of the rotating drums 51a to 51C is in the state where the maximum value is given, the pigment display 50B is not displaying the number 7 (if you press it, the maximum value giving command signal jO (High level signal) is not derived.

この場合は、判定信号J1によってセットされたフリッ
プフロップ761のセラ1−出力がオアゲート762を
介してタイマ763に与えられる。応じて、タイマ76
3が一定時間t1の計時動作を開始し、その期間中ハイ
レベル信号を導出して、そのハイレベル信号はトランジ
スタ764のコレクタへ与えられる。このとき、トラン
ジスタ764のベースには、比較回路653の不一致出
力(ローレベル)がインバータ655でハイレベルに反
転されて与えられている。したがって、トランジスタ7
64は比較回路653が不一致出力を導出している期間
中導通し、タイマ763の出力をオアケート71を介し
てドライバ75に与える。応じて、ドライバ75はソレ
ノイド451を付勢して開閉板41を開成させる。この
場合において、フリップ70ツブ766がセットされて
いないのて、アンドゲート651および767が不能動
化されたままである。したがって、所定入賞玉数検出回
路65は入賞領域438へ入賞した玉を検出せず、可変
入賞球装置40を繰返して開成づるためのt4(備動作
を行なわない。そして、タイマ763が一定旧間t1を
計時る、と、その出力はローレベルになるので、開閉板
41は閉成される。
In this case, the cell 1 output of flip-flop 761 set by determination signal J1 is applied to timer 763 via OR gate 762. Timer 76
3 starts a timing operation for a certain time t1, derives a high level signal during that period, and the high level signal is applied to the collector of the transistor 764. At this time, the mismatch output (low level) of the comparator circuit 653 is inverted to high level by an inverter 655 and is applied to the base of the transistor 764. Therefore, transistor 7
64 is conductive during the period when the comparison circuit 653 is deriving the mismatch output, and supplies the output of the timer 763 to the driver 75 via the ORKATE 71. In response, the driver 75 energizes the solenoid 451 to open the opening/closing plate 41. In this case, AND gates 651 and 767 remain disabled since flip 70 knob 766 is not set. Therefore, the predetermined number of winning balls detection circuit 65 does not detect the balls that have entered the winning area 438, and does not perform the t4 (preparation operation) for repeatedly opening the variable winning ball device 40. When t1 is counted, the output becomes low level, so the opening/closing plate 41 is closed.

次に、この実施例の特徴である特定遊技状態になった場
合、すなわち回転ドラム51a−51cの表示状態の組
合わせが最大価値を付与可能な所定の状態(たとえばす
べてAの記号の表示状態)となりかつセグメント表示器
50Bの表示状態が7を表示している状態になった場合
の動作について説明をる、。
Next, when a specific game state, which is a feature of this embodiment, is reached, that is, a predetermined state in which the combination of display states of the rotating drums 51a-51c can give the maximum value (for example, a display state of all A symbols) The following describes the operation when the display state of the segment display 50B is 7.

判定回路645が特定遊技状態の成立したことを表わす
ハイレベル信号を導出してアンドゲート646に与える
。このとぎ、アンドゲート646は、所定価値付与状態
検出回路66の出力のローレベルがハイレベルに反転さ
れて与えられているので、アンドゲート646からハイ
レベルの判定信号JOが導出される。判定信号jOはフ
リップ70ツブ766をセットる、。このため、特定遊
技状態になった場合は、判定信号j1に応じて前述の回
転ドラム51a〜510の表示状態のみ最大価値付与状
態になった場合の動作が行なわれ、かつ特定遊技状態に
基づく繰返し価値付与動作が行なわれる。すなわち、タ
イマ763は判定信号j1の与えられたときから一定時
間t1だけハイレベルを導出してドライバ75を駆動さ
せ、開閉板41を開成る、。このとき、アンドゲート6
51はフリップフロップ766のセット出力によって能
動化されている。したがって、打込玉が入賞領1&43
a 、43Gのいずれかへ入賞る、と、検出スイッチ4
4bによって検出される。検出スイッチ44わの検出出
力はアンドゲート651を介してカウンタ652に与え
られる。カウンタ652は特定遊技状態において、入賞
領ti!43a〜43Cへ入賞した玉数を計数し、その
計数値を比較回路653および数値情報表示駆動回路6
7に与える。比較回路653は設定部654で設定され
ている特定遊技状態における可変入賞球装置40への入
賞可能な入賞玉数(たとえば10個)が基準入力として
与えられている。比較回路653はカウンタ654の計
数値が設定数よりも小さいときはローレベル信号を導出
る、。このローレベル信号がインバータ655でハイレ
ベルに反転されてトランジスタ764のベース入力とし
て与えられるので、トランジスタ764はタイマ763
の出力のハイレベル信号をオアゲート71に与える。
A determination circuit 645 derives a high level signal indicating that a specific gaming state has been established and supplies it to an AND gate 646. At this time, since the low level of the output of the predetermined value provision state detection circuit 66 is inverted to a high level and is applied to the AND gate 646, a high level determination signal JO is derived from the AND gate 646. The judgment signal jO sets the flip 70 knob 766. Therefore, when a specific gaming state is entered, only the above-described display states of the rotating drums 51a to 510 are operated in accordance with the determination signal j1 when the maximum value giving state is reached, and the repetition based on the specific gaming state is performed. A value adding operation is performed. That is, the timer 763 derives a high level for a certain period of time t1 from when the determination signal j1 is applied, drives the driver 75, and opens the opening/closing plate 41. At this time, and gate 6
51 is activated by the set output of flip-flop 766. Therefore, the hit ball is winning area 1 & 43.
a, if you win a prize in either 43G, the detection switch 4
4b. The detection output of the detection switch 44 is applied to a counter 652 via an AND gate 651. The counter 652 indicates winning territory ti! in a specific gaming state. 43a to 43C are counted, and the counted value is sent to a comparison circuit 653 and a numerical information display drive circuit 6.
Give to 7. The comparison circuit 653 receives as a reference input the number of winning balls (for example, 10) that can be played in the variable winning ball device 40 in the specific gaming state set by the setting section 654. Comparison circuit 653 derives a low level signal when the count value of counter 654 is smaller than a set number. This low level signal is inverted to high level by the inverter 655 and given as the base input of the transistor 764.
A high level signal of the output is given to the OR gate 71.

また、カウンタ652の計数値が数値情報表示駆動回路
67によって数値情報表示器6で表示されている。遊技
者は数値情報表示器6の表示状態を見て、特定遊技状態
において可変入賞球装置40の開成期間中に入賞した玉
数を知ることができ、しかもあと何個まで入賞玉が許容
されているかを容易に知ることもできる。このため、こ
の表示に基づいて、遊技者は遊技に対しての作戦を立て
やず(なる等の利点がある。
Further, the count value of the counter 652 is displayed on the numerical information display 6 by the numerical information display drive circuit 67. By looking at the display state of the numerical information display 6, the player can know the number of winning balls during the opening period of the variable winning ball device 40 in a specific gaming state, and how many winning balls are allowed. You can easily find out if there are any. Therefore, there is an advantage that the player does not have to make a strategy for the game based on this display.

タイマ763がタイムアツプる、前に、許容された所定
数の入賞玉があった場合は、比較回路653がハイレベ
ル信号を導出づる。このハイレベル信号はインバータ6
55でローレベル信号に反転され、トランジスタ764
がオフになり、タイマ763のハイレベル出力は導出さ
れない。このようにして、特定遊技状態になった場合は
、タイマ763て設定された一手時間[1が経過る、前
に、入賞領域への入賞玉が所定数に達したとき、強制的
にソレノイド451が消勢されて、開閉板41が閉成さ
れる。なおこのとき、インバータ655の出ツノはオア
ゲート765を介して立下がり微分回路767に与えら
れ、泣下がり微分される。
If there are a predetermined number of allowed winning balls before the timer 763 times up, the comparison circuit 653 derives a high level signal. This high level signal is transmitted to inverter 6
55 to a low level signal, and the transistor 764
is turned off, and the high level output of timer 763 is not derived. In this way, when a specific game state is entered, when the number of winning balls in the winning area reaches a predetermined number before the one move time [1] set by the timer 763 has elapsed, the solenoid 453 is forcibly activated. is deenergized, and the opening/closing plate 41 is closed. At this time, the output of the inverter 655 is applied to a falling differentiation circuit 767 via an OR gate 765, where it is differentiated.

そして、この微分パルスは単安定マルチ768に与えら
れ、単安定マルチ768は一定時間だi1ハイレベル信
号を導出る、。その出クツはアントゲ−t769,76
aに与えられるとともに、フリップフロップ761をリ
セットさせる。
This differential pulse is then given to the monostable multi 768, which derives the i1 high level signal for a certain period of time. The result is Antogame t769,76
a and causes the flip-flop 761 to be reset.

ところで、特定遊技状態後に可変入賞球装置40が開成
駆動されている期間において、玉が入賞領tIi、43
aへ入賞る、と、検出スイッチ44が検出出力を導出し
てノリツブフロップ76bをセットさせている。このた
め、アンドゲート769は、ノリツブフロップ766の
セット出力のあること(すなわち特定遊技状態であるこ
と)、フリップフロップ76bのセット出力のあること
(tなわち繰返して可変入賞球装置40を開成できる条
件を検出したこと)および単安定マルチ768の出力の
あること(ずなわち可変入賞球装置40の開成したこと
)に基づいて、ハイレベル信号を導出し、該ハイレベル
信号をオアグー1〜762を介してタイマ763に与え
る。応じて、タイマ763は再び一定時間t1の計時動
作を開始し、その期間中ハイレベル信号を導出る、。こ
のハイレベル信号は1〜ランシスタフ64およびオアゲ
ート71を介してドライバ75に与えられ、ソレノイド
451が付勢される。よって、特定遊技状態になった後
は、繰返し条件が検出される限り、繰返して可変入賞球
装置40が開成駆動される。
By the way, during the period when the variable winning ball device 40 is being driven to open after the specific game state, the balls are in the winning area tIi, 43
When a prize is won, the detection switch 44 outputs a detection output to set the Noritsubu flop 76b. Therefore, the AND gate 769 determines that there is a set output of the Noritsubu flop 766 (that is, a specific gaming state) and that there is a set output of the flip-flop 76b (that is, that the variable winning ball device 40 is repeatedly opened. A high level signal is derived based on the presence of the output of the monostable multi 768 (in other words, the activation of the variable winning ball device 40), and the high level signal is transmitted to the 762 to timer 763. In response, the timer 763 again starts counting for a certain period of time t1, and derives a high level signal during that period. This high level signal is applied to the driver 75 via the 1 to run system tough 64 and the OR gate 71, and the solenoid 451 is energized. Therefore, after entering the specific gaming state, the variable winning ball device 40 is repeatedly driven to open as long as the repeating condition is detected.

なお、単安定マルチ768の出力から一定時間遅れで、
遅延回路76Cがフリップ70ツブ76bをリセットさ
せるように構成されている。なお、この場合、フリップ
フロップ76bのリセット出力がアンドゲート76aに
与えられるが、このときはもはやアンドゲート76aの
他方入力として単安定マルチ768の出力が与えられて
いないので、アンドゲート76aはハイレベル信号を導
出しない。
In addition, with a certain time delay from the output of the monostable multi-768,
A delay circuit 76C is configured to reset flip 70 knob 76b. In this case, the reset output of the flip-flop 76b is given to the AND gate 76a, but at this time, the output of the monostable multi 768 is no longer given as the other input of the AND gate 76a, so the AND gate 76a is at a high level. No signal derived.

以後同様にして、特定遊技状態後は、一定時間tl(た
とえば30秒)または1回の開成期間中に許容された所
定数(たとえば10個)の入賞玉が発生る、までを1サ
イクルとして、入賞領域43a/\の入賞玉がある限り
、そのサイクルが繰返される。よつ−C1一度特定遊技
状態になった後払出すべき賞品玉数が制限されているパ
チンコ遊技vs10においては、可変入賞球装置40の
1回の開成期間中における入賞玉数が所定数以下に制限
されるとともに、繰返して開成る、回数が多くでき、遊
技者にとって有利な状態を長く継続でき、遊技の雰囲気
を盛り上げる等の利点がある。
Thereafter, in the same manner, after a specific gaming state, one cycle is defined as a period of time tl (for example, 30 seconds) or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls allowed during one opening period are generated. The cycle is repeated as long as there are winning balls in the winning area 43a/\. Yotsu-C1 In the pachinko game vs10 in which the number of prize balls to be paid out is limited once a specific game state is entered, the number of winning balls during one opening period of the variable winning ball device 40 falls below a predetermined number. It has the advantage that it can be opened repeatedly, can be opened a large number of times, can continue to be advantageous to the player for a long time, and can liven up the atmosphere of the game.

なお、可変入賞球装置40が繰返して開成駆動されてい
る場合において、玉が入賞領域43aへ1個も入賞しな
ければ、フリップフロップ76 bがリセットされたま
まである。したがってこの場合は、単安定マルチ768
の出力に応じてアンドゲート76aがハイレベル信号を
導出し、オアゲート76dを介してフリップフロップ7
66をリセットさせる。この結果、可変入賞球装置40
の繰返し開成駆動動作は終了される。
Incidentally, when the variable winning ball device 40 is repeatedly driven to open and open, if no ball enters the winning area 43a, the flip-flop 76b remains reset. Therefore, in this case, monostable multi 768
The AND gate 76a derives a high level signal according to the output of the flip-flop 7 via the OR gate 76d.
66 is reset. As a result, the variable winning ball device 40
The repeated opening drive operation of is completed.

特定遊技状態後、可変入賞球装置40が繰返して開成駆
動されるごとに、玉が入賞領[43aへ入賞る、と、可
変入賞球装置40の繰返し開成動作が継続される。しか
しながら、所定価値付与状態検出回路66が予め定めら
れる一定数(打止数)の賞品玉(たとえば2000個)
を払出したことを検出した場合は、その検出出力がオア
ゲート76dを介してフリップフロップ766に与えら
れ、フリップフロップ766はリセットされる。これに
よっても、可変入賞球装置40の繰返し開閉駆動動作が
終了る、。
After the specific game state, each time the variable winning ball device 40 is repeatedly driven to open, a ball enters the winning territory [43a], and the repeated opening operation of the variable winning ball device 40 is continued. However, when the predetermined value imparting state detection circuit 66 detects a predetermined number (stopped number) of prize balls (for example, 2000 pieces)
If it is detected that the payout is made, the detection output is given to the flip-flop 766 via the OR gate 76d, and the flip-flop 766 is reset. This also ends the repeated opening/closing driving operation of the variable winning ball device 40.

なJ5、この実施例では所定価値付与状態検出回路66
は一定数の賞品玉を払出したときに検出出力を導出る、
ようにしたが、所定価値付与状態検出回路66は、たど
えば可変入賞球装置40の繰返し開成回数を割数し、そ
の回数が一定回数、たとえば18回になったときに、検
出出力を導出る、ような構成としてもよい。
J5, in this embodiment, the predetermined value provision state detection circuit 66
derives the detection output when a certain number of prize balls are paid out,
However, the predetermined value imparting state detection circuit 66 divides the number of times the variable winning ball device 40 is repeatedly opened, and when the number reaches a certain number, for example, 18, it derives the detection output. It is also possible to have a configuration in which it appears.

まl〔、前述の実施例では、繰返し条件検出手段として
、特定遊技状態において可変入賞球装置40の開成期間
中に入賞領域43aへの入賞玉が1個以上あった場合を
説明したが、その他の繰返し条件を検出る、ようにして
もよい。たとえば、へ貫°領域4.3 a〜43cのい
ずれかへ入賞した工数が所定入賞玉数検出回路65で検
出される玉数(たとえば10個)よりも少ない玉数くた
とえば3個)以上あった場合に繰返し条件を検出る、よ
うに構成してもよい。その場合は、カウンタ652が上
記少ない入賞玉数(3個)を計数したことを検出る、比
較回路を別に設け、その比較回路出力で7リツプフロツ
プ76bをセットさせるように構成すればよい。
In the above-mentioned embodiment, as a repeat condition detection means, the case where one or more winning balls entered the winning area 43a during the opening period of the variable winning ball device 40 in a specific game state was explained, but other It may be possible to detect the repetition condition of . For example, if the number of balls (for example, 3 balls) or more is smaller than the number of balls (for example, 10 balls) detected by the predetermined winning ball number detection circuit 65, the number of balls won in any of the penetration areas 4.3a to 43c is It may also be configured such that the repetition condition is detected when the In that case, a comparator circuit may be separately provided to detect that the counter 652 has counted the small number of winning balls (3), and the configuration may be such that the output of the comparator circuit sets the 7-lip-flop 76b.

さらにまた、前述の実施例では、回転ドラム表示機構5
0Δとセグメント表示器50Bとの表示の組合わせに基
づいて特定遊技状態が判定されるようにしたが、回転ド
ラム表示機構50Aの表示だけに基づいて特定遊技状態
が判定されるようにしてもよい。すなわち、セグメント
表示器50Bを特定遊技状態の判定に使わないようにる
、こともできる。このようにすれば、特定遊技状態にな
る確率が高くなり、遊技者に対る、り一−ビスの向上が
図れるパチンコ遊技機とる、ことができる。
Furthermore, in the above embodiment, the rotating drum display mechanism 5
Although the specific gaming state is determined based on the combination of 0Δ and the display on the segment display 50B, the specific gaming state may be determined based only on the display on the rotating drum display mechanism 50A. . That is, it is also possible to not use the segment display 50B for determining a specific gaming state. In this way, the probability of entering a specific gaming state is increased, making it possible to provide a pachinko gaming machine that can improve the quality of service provided to players.

さらに、駆動回路70の他の実施例として、オアゲート
71とドライバ75との間にアンドゲートを設け、アン
ドゲートの他方入力に一定時間間隔(たとえ(42秒)
のパルスを与えることによって、可変人“PIJ′球装
置40を相対的に長い一定期間内て開閉駆動してもよい
Further, as another embodiment of the drive circuit 70, an AND gate is provided between the OR gate 71 and the driver 75, and the other input of the AND gate is connected at a fixed time interval (for example, 42 seconds).
The variable PIJ' ball device 40 may be driven open and closed within a relatively long period of time by applying pulses of .

ト述の第6図d3よび第7図の実施例では、この発明の
詳細な説明づ−るためにハード回路を用いて構成した場
合を示したが、この発明の技術思想はマイクロプロはツ
ザを用いてプログラム処理によって行なうこともできる
。その場合は、第6図および第7図に示す回路の動作を
行なうようにプログラム設定すればよいが、このような
プログラム設定は電子技術に詳しい当業者ならば容易に
考えられるので、その詳細な説明は省略る、。
In the embodiments shown in FIG. 6 d3 and FIG. This can also be done by program processing using a software. In that case, the program can be set to perform the circuit operations shown in Figures 6 and 7, but since such program settings can be easily devised by those skilled in the art who are familiar with electronic technology, please refer to the detailed information below. I'll omit the explanation.

F発明の効采J 以上のように、この発明によれば、可変表示装置の表示
態様に基づいて特定遊技状態が定められて83す、特定
遊技状態になるか否かが可変表示装置という表示内容の
変化が刺激的な装置によって定められるため、遊技の雰
囲気を倍増できるパチンコ遊技機とる、ことができる。
Effects of the invention Since the changes in content are determined by exciting devices, it is possible to create a pachinko game machine that can double the atmosphere of the game.

さらに、特定遊技状態では、可変入賞球装置は一定時間
または所定入賞玉数が生じるまで入賞しやすい状態に駆
動されており、しかも繰返し条件がfil/ζされれば
繰返して可変入賞球装置が入賞しやすい状態に駆動制御
されるので、遊技機ごとに可変入賞“球装置への入賞玉
数にばらつきの少ない、かつ比較的長い間入賞しやすい
状態で遊技ができる、痛快感のあるパチンコ遊技機とる
、ことができる。
Furthermore, in a specific game state, the variable winning ball device is driven to a state where it is easy to win a prize for a certain period of time or until a predetermined number of winning balls occurs, and if the repeat condition is fil/ζ, the variable winning ball device repeatedly wins a prize. Since the drive is controlled in a state where it is easy to win, the winnings are variable for each game machine.There is little variation in the number of winning balls in the ball device, and the game can be played in a state where it is easy to win for a relatively long time, making it a thrilling pachinko game machine. I can take it, I can do it.

囲気を盛り上げ、遊技者の興趣をそそる遊技機とる、こ
とができる。
It is possible to create a game machine that enlivens the atmosphere and arouses the interest of players.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面
図である。第2図は、パチンコ遊技機の裏面溝造を示す
図解図である。第3図は、可変入賞球・可変表示装置3
0の斜視図である。第4A図および第4B図は、可変入
賞球装置40の詳細図である。第5図Iは、回転ドラム
表示機4f45OAの詳細図である。第6図は、この実
施例に含まれる遊技制御回路の回路ブロック図である。 第7図は、所定入賞玉数検出回路65および駆動制御回
路70の詳細な回路図である。 図において、2a〜2Cはセーフ孔、38〜3C,43
a〜43cは入賞領域、6は数値情報表示器、10はパ
チンコ遊技機、30は可変入賞球・可変表示装置、40
は可変入賞球装置、50は可変表示装置、50△は回転
ドラム表示機構、50Bはセグメント表示器、60は遊
技制御回路、61は可変表示可能条件検出回路、62は
回転ドラム駆動制御回路、63は表示駆動回路、64は
特定遊技状態検出回路、65は所定入賞玉数検出回路、
6Gは所定価値付与状態検出回路、67は数値情報表示
駆動回路、70は駆動制御回路、76は一定時間繰返し
開閉駆動回路を示す。 (しよ 7JI  Z  る ) 第1図 、/− 第2図
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an illustrative view showing the groove structure on the back of the pachinko game machine. Figure 3 shows variable winning balls and variable display device 3.
FIG. FIG. 4A and FIG. 4B are detailed views of the variable winning ball device 40. FIG. 5I is a detailed view of the rotary drum indicator 4f45OA. FIG. 6 is a circuit block diagram of the game control circuit included in this embodiment. FIG. 7 is a detailed circuit diagram of the predetermined winning ball number detection circuit 65 and the drive control circuit 70. In the figure, 2a to 2C are safe holes, 38 to 3C, 43
a to 43c are winning areas, 6 is a numerical information display, 10 is a pachinko game machine, 30 is a variable winning ball/variable display device, 40
50 is a variable winning ball device, 50 is a variable display device, 50△ is a rotating drum display mechanism, 50B is a segment display, 60 is a game control circuit, 61 is a variable display possible condition detection circuit, 62 is a rotating drum drive control circuit, 63 64 is a display drive circuit, 64 is a specific game state detection circuit, 65 is a predetermined number of winning balls detection circuit,
6G is a predetermined value imparting state detection circuit, 67 is a numerical information display drive circuit, 70 is a drive control circuit, and 76 is a fixed time repetitive opening/closing drive circuit. (Shiyo 7JI Z Ru) Figure 1, /- Figure 2

Claims (5)

【特許請求の範囲】[Claims] (1)入賞領域を形成した遊技盤を含むパチンコ遊技機
であって、 前記遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利になる第
1の状態と遊技者にとって不利になる第2の状態に変化
自在な可変入賞球装置、 前記遊技盤上に配設され、複数の表示状態に可変表示可
能な可変表示部を複数個含む可変表示装置、 打込玉が前記遊技盤上に形成された特定領域を通過した
ことに応じて、前記可変表示装置の表示態様を可変開始
する信号を発生する可変表示開始信号発生手段、 前記可変表示装置の可変表示を停止指令する信号を発生
する停止指令信号発生手段、 前記可変表示開始信号発生手段出力に応答して、前記複
数の可変表示部を可変表示駆動し、かつ前記停止指令信
号発生手段出力に応じて可変表示部の可変表示駆動を停
止する表示駆動制御手段、前記可変表示装置の表示部が
停止されたとき、その表示態様によって示される識別情
報に基づいて前記可変入賞球装置を第1の状態に変化す
るように予め設定された価値情報を判定する価値情報判
定手段、 前記価値情報判定手段出力があったときに作動され、か
つ前記可変入賞球装置への入賞玉数が予め定められた所
定時間内に許容された一定数に達したことを検出する所
定入賞玉数検出手段、前記価値情報判定手段出力後にお
いて、前記可変入賞球装置を繰返して第1の状態にでき
るように定められた条件を検出する繰返し条件検出手段
、および 前記価値情報判定手段出力に応じて前記可変入賞球装置
を第1の状態に駆動し、前記所定時間内に前記所定入賞
玉数検出手段出力のあることまたは所定入賞玉数検出手
段がなくかつ前記所定時間経過したことに応じて可変入
賞球装置を第2の状態に駆動し、前記繰返し条件検出手
段出力に応じて可変入賞球装置を再度第1の状態に駆動
する駆動制御手段を備えたパチンコ遊技機。
(1) A pachinko game machine including a game board forming a winning area, which is arranged on the game board and has a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. a variable winning ball device that is freely changeable; a variable display device that is disposed on the game board and includes a plurality of variable display sections that can be variably displayed in a plurality of display states; Variable display start signal generation means for generating a signal to start changing the display mode of the variable display device in response to passing through the area; and stop command signal generation means for generating a signal for instructing to stop the variable display of the variable display device. means, a display drive for variable display driving of the plurality of variable display sections in response to the output of the variable display start signal generation means, and for stopping the variable display drive of the variable display sections in response to the output of the stop command signal generation means; a control means, when the display section of the variable display device is stopped, determines value information set in advance so as to change the variable winning ball device to a first state based on the identification information indicated by the display mode; a value information determining means that is activated when there is an output of the value information determining means, and that determines that the number of winning balls in the variable winning ball device has reached a certain number allowed within a predetermined time period; A predetermined winning ball number detecting means for detecting, a repeating condition detecting means for detecting a predetermined condition such that the variable winning ball device can be repeatedly brought into the first state after the value information determining means is output, and the value information. The variable winning ball device is driven to the first state in accordance with the output of the determining means, and the predetermined number of winning balls detecting means is output within the predetermined time, or there is no predetermined number of winning balls detecting means and the predetermined time has elapsed. A pachinko game machine comprising a drive control means for driving a variable winning ball device to a second state in response to an output of the repeating condition detecting means, and driving the variable winning ball device to a first state again in response to an output of the repeating condition detecting means.
(2)前記所定入賞玉数検出手段は、 前記可変入賞球装置が第1の状態のときに可変入賞球装
置への入賞玉を検出する入賞玉検出手段と、 前記入賞玉検出手段出力を計数する計数手段と、 前記計数手段の計数値が前記一定期間内に許容された一
定数に達したことを検出する一定数検出手段とを含む、
特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機。
(2) The predetermined number of winning balls detecting means includes winning balls detecting means for detecting winning balls entered into the variable winning balls device when the variable winning balls device is in the first state, and counting the output of the entered winning balls detecting means. and fixed number detection means for detecting that the count value of the counting means has reached an allowable fixed number within the fixed period.
A pachinko game machine according to claim 1.
(3)前記遊技盤は、数値情報を表示する数値情報表示
手段を含み、 前記数値情報表示手段は、前記計数手段の計数値を表示
する、特許請求の範囲第2項記載のパチンコ遊技機。
(3) The pachinko game machine according to claim 2, wherein the game board includes a numerical information display means for displaying numerical information, and the numerical information display means displays the counted value of the counting means.
(4)前記可変入賞球装置は、第1の状態における入賞
領域が複数の領域に分けられ、少なくとも1つの入賞領
域が入賞玉のあったときに可変入賞球装置を繰返して第
1の状態にできるように定められた特賞領域であり、 前記繰返し条件検出手段は、前記特賞領域への入賞玉を
検出する、特許請求の範囲第1項ないし第3項のいずれ
かに記載のパチンコ遊技機。
(4) In the variable winning ball device, the winning area in the first state is divided into a plurality of areas, and when at least one winning area has a winning ball, the variable winning ball device is repeatedly changed to the first state. The pachinko gaming machine according to any one of claims 1 to 3, wherein the special prize area is defined such that the special prize area can be played, and the repeat condition detection means detects a winning ball in the special prize area.
(5)前記繰返し条件検出手段は、前記計数手段が前記
所定時間内に許容された一定数よりも相対的に少ない予
め定める数に達したことを検出する、特許請求の範囲第
2項または第3項記載のパチンコ遊技機。
(5) The repetition condition detection means detects that the counting means has reached a predetermined number that is relatively smaller than the allowed constant number within the predetermined time. The pachinko game machine described in item 3.
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