JPH0510114B2 - - Google Patents

Info

Publication number
JPH0510114B2
JPH0510114B2 JP58246441A JP24644183A JPH0510114B2 JP H0510114 B2 JPH0510114 B2 JP H0510114B2 JP 58246441 A JP58246441 A JP 58246441A JP 24644183 A JP24644183 A JP 24644183A JP H0510114 B2 JPH0510114 B2 JP H0510114B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning device
gate
game
flip
ball
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP58246441A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPS60145171A (en
Inventor
Kichihei Niiyama
Koji Ito
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sophia Co Ltd
Original Assignee
Sophia Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sophia Co Ltd filed Critical Sophia Co Ltd
Priority to JP58246441A priority Critical patent/JPS60145171A/en
Publication of JPS60145171A publication Critical patent/JPS60145171A/en
Publication of JPH0510114B2 publication Critical patent/JPH0510114B2/ja
Granted legal-status Critical Current

Links

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は所謂電動役物を具備したパチンコ遊技
機に関する。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko game machine equipped with so-called electric accessories.

一般にパチンコ球を使用して遊技するパチンコ
遊技機が普及し手軽なレジャーの一つとして広く
親しまれている。
2. Description of the Related Art Pachinko machines, which use pachinko balls to play games, have become popular and are widely popular as a convenient form of leisure.

周知のようにパチンコ遊技機は盤上に複数の入
賞孔が設けられており、遊技客が購入したパチン
コ球を盤上に沿つて打ち込んだ時、パチンコ球が
或確率で入賞孔に入賞すると所定数の賞品球を払
戻すものである。このようなパチンコ遊技機にお
いて遊技客のする操作は購入したパチンコ球を供
給皿に入れ、かつ打球ハンドルで打球するのみで
ある為、いきおい遊技が単調化する傾向にあると
ともに、大量の賞品球を得る為には高度の熟練を
必要とし、一般の遊技客が大量の賞品球を得るこ
とは極めて稀なことである。
As is well known, pachinko machines have multiple winning holes on the board, and when a player hits a purchased pachinko ball along the board, there is a certain probability that the pachinko ball will hit the winning hole. The number of prize balls will be refunded. In such pachinko machines, the only operation that the player has to do is to put the purchased pachinko balls into the supply tray and hit the ball with the ball hitting handle, which tends to make the lively game monotonous, and it is difficult to collect a large number of prize balls. A high degree of skill is required to obtain these prize balls, and it is extremely rare for an ordinary player to receive a large number of prize balls.

そこで遊技内容に変化を加えるとともに、サー
ビスの向上を図る為、各種の電動役物が開発され
ている。
Therefore, various electric accessories have been developed in order to change the game content and improve the service.

一般に、電動役物を具備するパチンコ遊技機は
比較的発生率は低いが、いわゆる大当たりといわ
れる特定の遊技状態となると急激に入賞率が向上
するという共通の特徴を持つので、熟練度の低い
遊技客でも時として大量の賞品球を獲得する機会
に恵まれる多くの遊技客の支持を得ている。
In general, pachinko machines equipped with electric accessories have a relatively low occurrence rate, but they have a common feature that the winning rate increases rapidly when a specific game state called a jackpot occurs, so it is difficult to play games with low skill level. It has gained the support of many gamers who sometimes have the opportunity to win a large amount of prize balls.

この種のパチンコ遊技機は従来よりの伝統的な
パチンコ遊技において時々刻々と変動する遊技状
態に対応して遊技客の利益状態を変動させるもの
であるので、その前提として原因となる遊技状態
とその結果として発生する遊技状態との間には一
定のルールが確立され、しかもそのルールが正し
く守られなければならない。
This type of pachinko machine changes the player's profit status in response to the ever-changing gaming conditions in the traditional pachinko game, so the premise is to understand the causative gaming condition and its Certain rules must be established between the game states that occur as a result, and these rules must be followed correctly.

例えば、全く同一種類のパチンコ遊技機であり
ながら台毎にあるいは遊技店ごとに適用されるル
ールが異なつたのでは遊技客と遊技店との間に無
用なトラブルが発生するであろうことは想像に難
くない。
For example, if the same type of pachinko machine has different rules applied to each machine or to each gaming parlor, it can be imagined that unnecessary troubles will occur between the players and the parlors. It's not difficult.

ところで、この種のパチンコ遊技機では時々
刻々と発生する原因となる遊技状態の検出に対応
して結果となる遊技状態を導き出すものであるの
で、上記ルールが正しく守られるためには上記原
因となる遊技状態を正確に検出し得ることが保障
されなければならない。
By the way, in this type of pachinko game machine, the resulting game state is derived in response to the detection of the game state that causes the occurrence of the game from time to time, so in order to correctly follow the above rules, it is necessary to detect the cause of the game that occurs from time to time. It must be ensured that the gaming state can be detected accurately.

しかしながら、遊技店によつては遊技客の射倖
心を煽るため、あるいはサービス台・回収台等の
台設定の都合で上記原因となる遊技状態を検出す
るためのセンサに意図的に細工を加えることも考
えられ、このような意図的な細工がなされた場合
遊技客の不信感を招き、無用なトラブルが発生す
るであろうことは上述の通りである。
However, some game parlors intentionally tamper with the sensors used to detect the gaming conditions that cause the above-mentioned problems in order to stimulate the gambling spirit of players, or to set up machines such as service tables and collection tables. As mentioned above, if such intentional manipulation is done, it will lead to distrust among the players and cause unnecessary trouble.

本発明はこのような現状に鑑みてなされたもの
であり、原因となる遊技状態の発生を検出するセ
ンサに異常があると遊技機全体が正常に作動しな
いようにすることより、遊技客との間のトラブル
を未然に防止することを目的とする。
The present invention has been made in view of the current situation, and is designed to prevent the entire gaming machine from operating normally if there is an abnormality in the sensor that detects the occurrence of the gaming state that causes it, thereby reducing communication with players. The purpose is to prevent problems between them.

本発明の主たる構成やその他の目的は図面を参
照して行う以下の実施例の説明により、一層明ら
かなものとなろう。
The main structure and other objects of the present invention will become clearer from the following description of embodiments with reference to the drawings.

第1図は本発明の一実施例を示すパチンコ遊技
機100の外観図である。この実施例のパチンコ
遊技機100のガイドレール101で囲まれた遊
技部102内にはチユーリツプ103、天入賞孔
104、入賞チヤツカ105、スロツトゲーム開
始の引金となる特定球入賞領域120が配設され
るとともに、上記何れの入賞領域へも入賞しなか
つたパチンコ球を回収するアウト孔106が設け
られる。
FIG. 1 is an external view of a pachinko game machine 100 showing an embodiment of the present invention. In the game section 102 surrounded by the guide rail 101 of the pachinko game machine 100 of this embodiment, a ticket 103, a winning hole 104, a winning jack 105, and a specific ball winning area 120 that triggers the start of the slot game are arranged. In addition, an out hole 106 is provided for collecting pachinko balls that have not won in any of the winning areas.

又、これらの下方には遊技客が購入したパチン
コ球を1個順次打球位置に導くとともに賞品球を
払戻す供給皿150、供給皿150に払戻しきれ
なかつた余剰賞品球を払戻す受け皿160、効果
音を発生するためのスピーカ171、及び打球装
置180が各々設けられている。
Further, below these, there is a supply tray 150 that guides the pachinko balls purchased by the player one by one to the hitting position and refunds the prize balls, a receiving tray 160 that refunds surplus prize balls that cannot be fully refunded to the supply tray 150, and effects. A speaker 171 for generating sound and a ball hitting device 180 are each provided.

又、遊技部102の中央には本実施例の特徴の
1つとなるデイスプレー領域110や変動入賞装
置130が設けられている。
Further, in the center of the gaming section 102, a display area 110 and a variable winning device 130, which are one of the features of this embodiment, are provided.

先ずデイスプレー領域110のその主たる目的
はパチンコ遊技に付随してスロツトゲームを行う
ことにあり、そのゲーム結果に対応して変動入賞
装置130の開成態様が定まる。
First, the main purpose of the display area 110 is to play a slot game in conjunction with the pachinko game, and the opening mode of the variable prize winning device 130 is determined in accordance with the game result.

具体的にはデイスプレー領域110は、第2図
に示すように4桁の7セグメントの電気的可変表
示装置111a,b,c,dと、変動入賞装置1
30の開成時間が3秒経過する毎に点灯位置が移
動する時間表示部215及びゲーム権利数を記憶
表示するゲーム権利数表示部128等を具備して
おり、何れかの特定球入賞領域120への入賞に
より電気的可変表示装置111は作動を開始し、
その表示が更新される。そして遊技客がストツプ
スイツチ141を押下したタイミングで更新が停
止されてスロツトゲームは終了する。そしてスロ
ツトゲーム終了後の電気的可変表示装置111の
表示態様に対応して変動入賞装置130の開成態
様が定まる。
Specifically, as shown in FIG.
It is equipped with a time display section 215 whose lighting position moves every 3 seconds after the opening time of 30, and a game rights number display section 128 that stores and displays the number of game rights. Upon winning the prize, the electrically variable display device 111 starts operating,
The display is updated. When the player presses the stop switch 141, the update is stopped and the slot game ends. Then, the opening mode of the variable prize winning device 130 is determined in accordance with the display mode of the electrically variable display device 111 after the end of the slot game.

本実施例では、電気的可変表示装置111によ
るスロツトゲームの結果としては、(1)4桁の表示
が全て〔7〕になる大当たり、(2)下段3桁の数字
が〔7〕になりあるいは4桁の数字が〔7〕以外
で揃う中当たり及び(3)上記以外の外れの3種類の
態様を想定しており、大当たりの場合は比較的に
長時間変動入賞装置130が開成し、中当たりの
場合は比較的に短時間変動入賞装置130が開成
し、外れの場合は変動入賞装置130が瞬時開成
する。
In this embodiment, the results of the slot game using the electrically variable display device 111 are (1) a jackpot where all four digits are displayed as [7], and (2) a jackpot where the bottom three digits become [7] or a four-digit number. Three types of situations are assumed: a middle hit where the digits match other than [7], and (3) a miss other than the above, and in the case of a jackpot, the variable prize winning device 130 is opened for a relatively long time and the middle hit is made. In the case of , the variable winning device 130 opens in a relatively short time, and in the case of a loss, the variable winning device 130 opens instantly.

このように本発明では各特定球入賞領域120
への入賞はスロツトゲーム開始の切つ掛けになる
ものであるから、具体的な配設位置こそ示さない
が、各特定球入賞領域120内部には内部への入
賞を検出する特定球検出器が設けられる必要があ
る。尚、この特定球検出器は、例えばマイクロス
イツチ等によつて構成されるが各特定球入賞領域
120への入賞を確実に検出できるものであるな
らばどのような構造でもよい。
In this way, in the present invention, each specific ball winning area 120
Since winning a prize is a trigger for starting the slot game, the specific installation location is not shown, but a specific ball detector is installed inside each specific ball winning area 120 to detect a winning inside. It is necessary to be Note that this specific ball detector is constituted by, for example, a micro switch or the like, but any structure may be used as long as it can reliably detect the winning of each specific ball into the winning area 120.

又、本実施例では変動入賞装置130は内部に
おいて複数の入賞領域に分割されており、その内
部の一部の入賞領域は特別球入賞領域402と定
義されている。そして特別遊技への移行によつて
変動入賞装置130が長時間開成している時に特
別球入賞領域402内に入賞すると、上記長時間
の開成が終了した後に再度変動入賞装置130は
上記所定の長時間の開成を繰り返す。
Further, in this embodiment, the variable winning device 130 is internally divided into a plurality of winning areas, and some of the winning areas inside are defined as a special ball winning area 402. If a prize is won in the special ball winning area 402 while the variable winning device 130 is open for a long time due to transition to a special game, the variable winning device 130 is opened again after the long time opening is completed. Repeat the development of time.

変動入賞装置130に関する詳細は後述する
が、要約すれば変動入賞装置130は開成するこ
とにより内部への入賞率が向上し、開成すること
により内部への入賞率が低下するように構成され
た入賞球装置である。
Details regarding the variable winning device 130 will be described later, but to summarize, the variable winning device 130 is a winning device configured such that when opened, the internal winning rate increases, and when activated, the internal winning rate decreases. It is a ball device.

従つて、スロツトゲームの結果一度大当たり状
態が発生すると、極めて大量のパチンコ球が変動
入賞装置130に入賞する可能性が生じ、この特
別遊技中の入賞球数は諸種の変動的な要素により
把握し難いものがある。そこで本実施例ではこの
特別遊技の終期を変動入賞装置への入賞球数を加
味して制御するようにしてあり、このため遊技店
としては台の管理が容易になり、又、多くの遊技
客に対しても公平で適切なサービスを図ることが
可能となる。
Therefore, once a jackpot occurs as a result of a slot game, there is a possibility that an extremely large number of pachinko balls will win in the variable winning device 130, and it is difficult to grasp the number of winning balls during this special game due to various variable factors. There is something. Therefore, in this embodiment, the end period of this special game is controlled by taking into account the number of winning balls to the variable winning device, which makes it easier for the game parlor to manage the machines, and also allows the game to attract many players. It will also be possible to provide fair and appropriate services to people.

尚、第3図及び第4図に上記変動入賞装置の1
例を示す。
In addition, Fig. 3 and Fig. 4 show one of the above variable prize winning devices.
Give an example.

第3図は変動入賞装置130の斜視図であり、
図示する変動入賞装置130は、その内部が三つ
の入賞領域に分割され、其の中央部が上記におい
て説明した特別球入賞領域402、その両側が一
般の入賞領域105a,bと定められており、こ
れらの入賞領域は遊技盤面を貫通して、入賞球集
合樋と連絡している。
FIG. 3 is a perspective view of the variable prize winning device 130,
The illustrated variable winning device 130 is internally divided into three winning areas, the center of which is defined as the above-described special ball winning area 402, and both sides thereof are defined as general winning areas 105a and 105b. These winning areas penetrate the game board surface and communicate with the winning ball collection gutter.

尚、第3図では内部の構成を示すために図面上
では省略しているが、上記特別球入賞領域402
や一般入賞領域105a,bはソレノイド等の駆
動手段により開閉される扉で覆われており、この
扉が開閉動作をすることにより変動入賞装置13
0は開成したり閉成したりする。
Although omitted in FIG. 3 to show the internal configuration, the special ball winning area 402
The general winning areas 105a and 105b are covered with a door that is opened and closed by a driving means such as a solenoid, and when this door opens and closes, the variable winning device 13
0 is open or closed.

そして、本実施例ではスロツトゲームの結果と
して特別遊技に移行し、変動入賞装置130が長
時間の開成状態になつている時に変動入賞装置1
30内にパチンコ球が所定数(例えば10個)入賞
すると、仮令所定時間が経過していなくとも変動
入賞装置130を閉成するほか、各特別遊技中に
上記特別球入賞領域402にパチンコ球が入賞す
ると、変動入賞装置130が設定時間の経過や所
定数のパチンコ球の入賞に起因して閉成した後に
再度長時間の開成を行う等、特別球入賞領域40
2内への入賞及び変動入賞装置130への入賞は
この変動入賞装置130自体を制御する為の条件
の1つとなつているので、特別球入賞領域402
への入賞及び変動入賞装置130への入賞を検出
するためのセンサが必要になる。
In the present embodiment, when the slot game shifts to a special game and the variable winning device 130 is in an open state for a long time, the variable winning device 1
When a predetermined number of pachinko balls (for example, 10) are won within 30, the variable winning device 130 is closed even if the predetermined time has not elapsed, and pachinko balls are placed in the special ball winning area 402 during each special game. When a prize is won, the variable winning device 130 opens the special ball winning area 40 again for a long time after closing due to the passage of a set time or winning of a predetermined number of pachinko balls.
Since winning in the special ball winning area 402 and winning in the variable winning device 130 are one of the conditions for controlling the variable winning device 130 itself.
A sensor is required to detect winnings to and winnings to the variable winning device 130.

ところで、変動入賞装置130への入賞は上記
のように変動入賞装置130自体の制御条件1つ
となつているので、遊技客の利益に対する影響は
大きく、センサの検出精度もより高いものが要求
される一方、変動入賞装置130は通常遊技盤面
の下方に設けられるので、一時的な玉詰まり等の
影響も受けやすいものである。そこで、本実施例
では上記のセンサの配設箇所に関して第4図に示
すような工夫がなされている。
By the way, winning in the variable winning device 130 is one of the control conditions of the variable winning device 130 itself as described above, so it has a large effect on the profits of the players, and the detection accuracy of the sensor is also required to be higher. On the other hand, since the variable prize winning device 130 is usually provided below the game board surface, it is easily affected by temporary ball jams and the like. Therefore, in this embodiment, the above-mentioned sensor arrangement locations are devised as shown in FIG. 4.

第4図において、401は特別球入賞領域40
2への入賞を検出するためのマイクロスイツチで
構成される特別球検出器を示し、405,406
は変動入賞装置130内の一般入賞領域105
a,bへの入賞球を検出するための同じくマイク
ロスイツチで構成される入賞球検出器を示す。
In FIG. 4, 401 is the special ball winning area 40
405,406 shows a special sphere detector consisting of a micro switch for detecting winnings in 2.
is the general winning area 105 in the variable winning device 130
This figure shows a winning ball detector similarly composed of microswitches for detecting winning balls in a and b.

そしてここで特徴的な点を述べれば、特別球検
出器401や入賞球検出器405,406は特別
球入賞領域402や一般入賞領域105a,bの
玉出口の直後に設けられ、入賞球集合樋内に溜つ
ているパチンコ球には影響されないようになされ
ている。
And to state the characteristic point here, the special ball detector 401 and the winning ball detectors 405, 406 are provided immediately after the ball exits of the special ball winning area 402 and the general winning areas 105a, b, and the winning ball collecting gutter. It is designed not to be affected by the pachinko balls stored inside.

尚、特別球検出器401や入賞球検出器40
5,406はマイクロスイツチの他にも例えばパ
チンコ球の通過により光路が遮断される光電セン
サ等によつても構成されるが、パチンコ球の通過
を確実に検出できるものである限りその構造自体
はどのようなものでもよい。
In addition, the special ball detector 401 and the winning ball detector 40
In addition to the micro switch, 5,406 is also composed of a photoelectric sensor whose optical path is interrupted by the passing of a pachinko ball, but the structure itself can be used as long as it can reliably detect the passing of a pachinko ball. It can be anything.

そして、上記した特定球検出器や特別球検出器
401あるいは入賞検出器405,406等のセ
ンサ類が発生する各種検出信号はに示す制御系に
加えられる。
Various detection signals generated by sensors such as the above-mentioned specific ball detector, special ball detector 401, winning detectors 405, 406, etc. are added to the control system shown in FIG.

この制御系は主に、特定球検出器からの特定球
検出信号やストツプスイツチ141からの停止信
号によりスロツトゲームの開始や終了を制御する
ための制御系や、デイスプレー領域110の表示
内容を制御するための制御系や、変動入賞装置1
30を駆動するための制御系や、変動入賞装置1
30への入賞状態により変動入賞装置130の動
作状態を制御するための制御系及びその他の制御
系を含み、これら各種の制御系を一枚の回路図に
示すと図面が煩雑なものとなるため、第5図A・
第5図B・第5図C・第5図Dに上記の各種の制
御系を分割して示すとともに、且つ各制御系毎に
分割された回路の接続点をアルフアベツト符号で
示す。
This control system is mainly a control system for controlling the start and end of the slot game based on the specific ball detection signal from the specific ball detector and the stop signal from the stop switch 141, and for controlling the display contents of the display area 110. control system and variable prize winning device 1
Control system for driving 30 and variable prize winning device 1
The system includes a control system for controlling the operating state of the variable winning device 130 according to the winning state of the variable prize winning device 130 and other control systems, and if these various control systems were shown in one circuit diagram, the drawing would become complicated. , Figure 5 A.
5B, 5C, and 5D show the above-mentioned various control systems divided and the connection points of the divided circuits for each control system are indicated by alphanumeric symbols.

先ず第5図Aは特定球検出器からの特定球検出
信号やストツプスイツチ141からの停止信号に
よりスロツトゲームの開始や終了を制御するため
の制御系を示す。
First, FIG. 5A shows a control system for controlling the start and end of the slot game using the specific ball detection signal from the specific ball detector and the stop signal from the stop switch 141.

図中121は特定球入賞領域120への入賞球
を検出するための特定球検出器、122はクロツ
クφ1からの位相のずれたパルスを発生する移相
パルス発生器、123a,b,cは特定球検出信
号が加えられると移相パルス発生器122から加
えられるパルスに同期してこれを微分する同期微
分回路、124はオアゲート、125はアンドゲ
ート、126は右シフト左シフトの可能なシフト
レジスタ、127は同期微分回路、128a,
b,c,dはスロツトゲームを行い得る権利数を
示すゲーム権利数表示部、129はゲーム権利数
表示部128a,b,c,dを駆動するドライ
バ、134はオアゲート、131はスロツトゲー
ムが開始されることを記憶するフリツプフロツ
プ、132a,b,c,dはクロツクφ2を導通
するアンドゲート、133a,b,c,dはアン
ドゲート132a,b,c,dの導通を制御する
フリツプフロツプを示す。
In the figure, 121 is a specific ball detector for detecting a winning ball entering the specific ball winning area 120, 122 is a phase shift pulse generator that generates a pulse with a phase shift from the clock φ1, and 123a, b, c are specific balls. When a sphere detection signal is applied, a synchronous differentiation circuit differentiates the pulse in synchronization with the pulse applied from the phase shift pulse generator 122, 124 is an OR gate, 125 is an AND gate, 126 is a shift register capable of shifting right and left; 127 is a synchronous differentiation circuit, 128a,
129 is a driver that drives the game rights number display sections 128a, b, c, and d; 134 is an OR gate; 131 is where the slot game is started. 132a, b, c, d are AND gates that conduct the clock φ2, and 133a, b, c, d are flip-flops that control the conduction of the AND gates 132a, b, c, d.

又、141は停止信号を発生するストツプスイ
ツチ、142は遊技客が所定時間経過してもスト
ツプスイツチ141を押さない時に停止信号を発
生するタイマカウンタ、143は停止信号を通過
するオアゲート、144は停止信号の発生を記憶
するフリツプフロツプ、145は停止信号の発生
が記憶されるとフリツプフロツプ133a,b,
c,dを順次リセツトする移相パルス発生回路、
146は移相パルス発生回路145へ加えられる
クロツクの導通を制御するアンドゲート、147
はスロツトゲームの実行に所定の休止期間を与え
るタイマカウンタ、148はフリツプフロツプ、
149は150はオアゲート、152はアンドゲ
ートを各々示す。
Further, 141 is a stop switch that generates a stop signal, 142 is a timer counter that generates a stop signal when the player does not press the stop switch 141 after a predetermined period of time, 143 is an OR gate that passes the stop signal, and 144 is a stop signal gate. A flip-flop 145 for storing the occurrence of a stop signal is connected to flip-flops 133a, b,
a phase shift pulse generation circuit that sequentially resets c and d;
146 is an AND gate that controls the conduction of the clock applied to the phase shift pulse generating circuit 145; 147;
is a timer counter that provides a predetermined pause period for the execution of the slot game; 148 is a flip-flop;
149 and 150 indicate an OR gate, and 152 indicate an AND gate, respectively.

又、第5図Bはデイスプレー領域110の表示
内容を制御するための制御系の回路図である。
FIG. 5B is a circuit diagram of a control system for controlling the display contents of the display area 110.

図中、111a,b,c,dは7セグメント
LEDの電気的可変表示装置、112a,b,c,
dは電気的可変表示装置111a,b,c,dを
駆動するデコーダドライバ、113a,b,c,
dは各々電気的可変表示装置111a,b,c,
dの表示内容を指示するリングカウンタ、114
b,c,dはデコーダドライバ112b,c,d
に表示する内容な選択するセレクタを各々示す。
In the figure, 111a, b, c, d are 7 segments
LED electrically variable display device, 112a, b, c,
d is a decoder driver that drives the electrically variable display devices 111a, b, c, d; 113a, b, c,
d are electrically variable display devices 111a, b, c,
a ring counter 114 for instructing the display contents of d;
b, c, d are decoder drivers 112b, c, d
The selectors for selecting the content to be displayed are shown below.

又、第5図Cは変動入賞装置130の制御その
他の制御をする制御系を示す回路図である。
Further, FIG. 5C is a circuit diagram showing a control system for controlling the variable prize winning device 130 and other controls.

図中、201はアンド論理の判別回路を、20
2は変動入賞装置130の開成時間を設定するタ
イマカウンタを203,204,205,20
6,207,208は各々アンドゲートを、20
9,210は各々オアゲートを、211はドライ
バを、212は変動入賞装置を駆動するためのソ
レノイドを、213は変動入賞装置130の開成
時間をカウントするシフトレジスタを、214は
シフトレジスタ213の出力を増幅するドライバ
を、215はデイスプレー領域110に設けられ
た時間表示部を、216はスロツトゲームが行わ
れている時やスロツトゲームのゲーム結果が現れ
た時や打止め時等に各々に対応した効果音を発生
する効果音発生回路を、217は効果音信号を増
幅するドライバを、171は効果音を発生するス
ピーカを、219,220は各々ドライバを、2
21は大当たりとなつた時にこれを表示する大当
たり表示部を、222は不正行為が行われた時に
これを表示する警告表示部を示し、大当たり表示
部221や警告表示部222は遊技機の近傍に設
けられる。
In the figure, 201 is an AND logic discrimination circuit;
2 is a timer counter 203, 204, 205, 20 that sets the opening time of the variable prize winning device 130.
6, 207, 208 are AND gates, 20
9 and 210 are respective OR gates, 211 is a driver, 212 is a solenoid for driving the variable winning device, 213 is a shift register that counts the opening time of the variable winning device 130, and 214 is the output of the shift register 213. 215 is a time display section provided in the display area 110, and 216 is a sound effect corresponding to when a slot game is being played, when the game result of the slot game appears, when the slot game is stopped, etc. 217 is a driver that amplifies the sound effect signal; 171 is a speaker that generates the sound effect; 219 and 220 are each a driver;
Reference numeral 21 indicates a jackpot display section that displays this when a jackpot has been won, and 222 indicates a warning display section that displays this when a fraudulent act has been committed.The jackpot display section 221 and the warning display section 222 are located near the gaming machine. provided.

又、第5図Dは変動入賞装置130内への入賞
状態により変動入賞装置130の動作状態を制御
するための制御系及びその他の制御系を示す回路
図である。
Further, FIG. 5D is a circuit diagram showing a control system and other control systems for controlling the operating state of the variable winning device 130 depending on the winning state in the variable winning device 130.

図中401は特別球入賞領域402への入賞を
検出する特別球検出器を、405,406は変動
入賞装置130内の一般入賞領域105a,bへ
の入賞を検出する入賞球検出器を、240は特別
球検出信号を通過するアンドゲートを、241は
特別球検出信号の発生を記憶するフリツプフロツ
プを、242はアンドゲートを、243は大当た
り信号を通過する為のアンドゲート203(第5
図C参照)を開閉するフリツプフロツプを、24
4は変動入賞装置が継続的に開成する場合の時間
間隔を設定するタイマカウンタを、245は変動
入賞装置が連続して長時間の開成態様になつた回
数を記憶する継続回数カウンタを、246,24
61はオアゲートを、247,248,249は
同期微分回路を、250はオアゲートを、251
は移相パルス発生回路を、252は変動入賞装置
130内への入賞球数を計数するカウンタを、2
61,262,263,264は各々担当するブ
レーク接点形式のセンサが不正行為によつて破壊
された時にこれを検出するスイツチオープン検出
器を、265はオアゲートを各々示す。
In the figure, 401 is a special ball detector that detects winnings in the special ball winning area 402, 405 and 406 are winning ball detectors that detect winnings in the general winning areas 105a and 105b in the variable winning device 130, and 240 241 is a flip-flop that stores the generation of the special ball detection signal, 242 is an AND gate, and 243 is an AND gate 203 (fifth) for passing the jackpot signal.
24 flip-flops for opening and closing (see Figure C).
4 is a timer counter that sets the time interval when the variable winning device is continuously opened; 245 is a continuous number counter that stores the number of times that the variable winning device has been in the opening mode for a long time; 246; 24
61 is an OR gate, 247, 248, 249 are synchronous differential circuits, 250 is an OR gate, 251
252 is a phase shift pulse generation circuit; 252 is a counter that counts the number of winning balls entering the variable winning device 130;
Reference numerals 61, 262, 263, and 264 indicate switch open detectors that detect when the corresponding break contact type sensors are destroyed by unauthorized acts, and 265 indicates an OR gate.

次に本実施例に係るパチンコ遊技機を利用して
遊技客が遊技をする場合の本実施例の動作を説明
する。
Next, the operation of this embodiment when a player plays a game using the pachinko game machine according to this embodiment will be explained.

先ず、遊技客は購入したパチンコ球を供給皿1
50に入れ、このパチンコ球は1個順次打球位置
に導かれる。次に、遊技客は打球装置180を操
作して、適宜の強さでパチンコ球を打球する。
First, the player places the purchased pachinko balls into supply tray 1.
50, and these pachinko balls are guided to the hitting position one by one. Next, the player operates the ball hitting device 180 to hit a pachinko ball with an appropriate force.

打ち出されたパチンコ球はガイド・レール10
2に沿つて遊技部102内に流入し、遊技部10
2を落下する。遊技部102に沿つ落下する過程
でパチンコ球のるものは何れかの入賞領域に入賞
し、又、あるものは入賞することなくアウト孔1
06に回収される。尚、初期状態では変動入賞装
置130は閉成しているので、これにパチンコ球
が入賞することはない。
The launched pachinko ball is guide rail 10
2 into the gaming section 102, and the gaming section 10
Fall 2. In the process of falling along the gaming section 102, some pachinko balls land in any winning area, while others fall into the out hole 1 without winning.
It will be collected on 06. In addition, since the variable winning device 130 is closed in the initial state, no pachinko balls will be won there.

このようにして遊技を続けていく過程でパチン
コ球が何れかの特定球入賞領域120に入賞する
と、パチンコ球が入賞した特定球入賞領域120
内の特定球検出器121が特定球検出信号を発生
する。
In the process of continuing the game in this way, if a pachinko ball wins in any specific ball winning area 120, the specific ball winning area 120 where the pachinko ball won
A specific ball detector 121 inside generates a specific ball detection signal.

この特定球検出信号は対応する同期微分回路1
23a,b,cに加えられ、同期微分回路123
a,b,cはこの特定球検出信号を移相パルス発
生回路122から加えられるパルスに同期してパ
ルス化する。そして、移相パルス発生回路122
から各同期微分回路123a,b,cに加えられ
るパルスの位相は全てずれているので、複数の特
定球入賞領域120に同時に入賞球があつても、
これらの入賞球は全て有効なものとして後述のシ
フトレジスタ126に受けつけられる。
This specific ball detection signal corresponds to the synchronous differential circuit 1
23a, b, c, synchronous differentiation circuit 123
a, b, and c convert this specific ball detection signal into pulses in synchronization with the pulses applied from the phase shift pulse generation circuit 122. Then, the phase shift pulse generation circuit 122
Since the phases of the pulses applied to each synchronous differentiation circuit 123a, b, and c are all shifted from each other, even if there are winning balls in multiple specific ball winning areas 120 at the same time,
All of these winning balls are accepted by the shift register 126, which will be described later, as valid balls.

同期微分回路123a,b,cが発生するパル
スはオアゲート124を通過してアンドゲート1
25に加えられるが、初期状態ではこのアンドゲ
ート125は開いているので、特定球検出信号の
発生によつて同期微分回路が発生するパルスはア
ンドゲート125を通過してシフトレジスタ12
6に加えられ、シフトレジスタ126を右シフト
する。このシフトレジスタ126は4ビツトの出
力を持ち、その4ビツト目の出力がHレベルにな
ることによりアンドゲート125を閉じる。従つ
てシフトレジスタ126は特定球検出信号を最大
4発まで連続して受けつけることができる。
The pulses generated by the synchronous differentiating circuits 123a, b, and c pass through the OR gate 124 and pass through the AND gate 1.
However, since the AND gate 125 is open in the initial state, the pulse generated by the synchronous differentiator circuit due to the generation of the specific ball detection signal passes through the AND gate 125 and is transferred to the shift register 12.
6 and shifts shift register 126 to the right. This shift register 126 has a 4-bit output, and when the output of the 4th bit becomes H level, the AND gate 125 is closed. Therefore, the shift register 126 can continuously receive up to four specific ball detection signals.

そしてこのシフトレジスタ126の各段出力は
ドライバ129により増幅されてゲーム権利数表
示部128a,b,c,dをドライブし、現在ス
ロツトゲームを何回行う権利があるかを遊技客に
知らしめる。尚、シフトレジスタは特定球検出信
号の発生により右シフトされ、スロツトゲームが
開始する毎に同期微分回路127の出力により左
シフトされるので、各ゲーム権利数表示部128
a,b,c,dが点灯している時は各々スロツト
ゲームを1回・2回・3回・4回行う権利がある
ことを示すことになる。
The output of each stage of the shift register 126 is amplified by a driver 129 and drives the game rights number display sections 128a, b, c, d, thereby informing the player how many slot games he/she currently has the right to play. Note that the shift register is shifted to the right by the generation of the specific ball detection signal, and shifted to the left by the output of the synchronous differentiation circuit 127 every time a slot game starts, so that the number of rights for each game display section 128
When a, b, c, and d are lit, it indicates that you have the right to play the slot game once, twice, three times, and four times, respectively.

一方、シフトレジスタ126の各段出力はオア
ゲート132を介してフリツプフロツプ131に
加えられており、従つてシフトレジスタ126が
特定球検出信号によつて1段以上右シフトされて
いるとフリツプフロツプ131のD入力はHレベ
ルになる。従つて、移相パルス発生回路127か
らアンドゲートを経由してパルスが加えられたタ
イミングでフリツプフロツプ131はセツトさ
れ、フリツプフロツプ131は特定球検出信号の
発生を記憶する。
On the other hand, the output of each stage of the shift register 126 is applied to the flip-flop 131 via an OR gate 132. Therefore, when the shift register 126 is shifted to the right by one stage or more by the specific ball detection signal, the D input of the flip-flop 131 is applied to the flip-flop 131. becomes H level. Therefore, the flip-flop 131 is set at the timing when the pulse is applied from the phase shift pulse generating circuit 127 via the AND gate, and the flip-flop 131 stores the generation of the specific ball detection signal.

このフリツプフロツプ131のQ出力の立ち上
がりエツジはフリツプフロツプ133a,b,
c,dのクロツクとして加えられ、フリツプフロ
ツプ133a,b,c,dのD入力は電源によつ
てプルアツプされているので、フリツプフロツプ
133a,b,c,dはセツトされて、そのQ出
力によりアンドゲート132a,b,c,dを一
斉に開く。
The rising edge of the Q output of this flip-flop 131 is the flip-flop 133a, b,
Since the D inputs of flip-flops 133a, b, c, and d are pulled up by the power supply, flip-flops 133a, b, c, and d are set and their Q outputs are used as the AND gates. 132a, b, c, and d are opened all at once.

このアンドゲート132a,b,c,dの他方
の入力にはクロツクφ2が加えられており、クロ
ツクφ2はアンドゲート132a,b,c,dを
通過して第5図Bに示すリングカウンタ113
a,b,c,dに加えられ、リングカウンタ11
3a,b,c,dを一斉に更新する。
A clock φ2 is applied to the other input of the AND gates 132a, b, c, d, and the clock φ2 passes through the AND gates 132a, b, c, d to the ring counter 113 shown in FIG. 5B.
added to a, b, c, d, ring counter 11
3a, b, c, and d are updated all at once.

リングカウンタ113aの計数出力はデコーダ
ドライバ112aに直接加えられ、又、リングカ
ウンタ113b,c,dの計数出力はセレクタ1
14b,c,dに加えられるが、セレクタ114
b,c,dはノーマル状態ではそのA入力側を選
択しており、従つて、リングカウンタ113a,
b,c,dの計数出力は全てデコーダドライバ1
12a,b,c,dに加えられ、デコーダドライ
バ112a,b,c,dはリングカウンタ113
a,b,c,dの計数出力を解読して電気的可変
表示装置111a,b,c,dに表示する。
The counting output of the ring counter 113a is directly applied to the decoder driver 112a, and the counting output of the ring counters 113b, c, d is applied to the selector 1.
14b, c, d, selector 114
b, c, and d select their A input side in the normal state, so the ring counters 113a,
The counting outputs of b, c, and d are all sent to the decoder driver 1.
12a, b, c, d, and the decoder drivers 112a, b, c, d are added to the ring counter 113.
The count outputs of a, b, c, and d are decoded and displayed on electrically variable display devices 111a, b, c, and d.

従つて、電気的可変表示装置111a,b,
c,dの表示する数値はクロツクφ2に同期して
高速で更新されることになる。
Therefore, the electrically variable display devices 111a, b,
The numerical values displayed by c and d are updated at high speed in synchronization with clock φ2.

一方、第5図Aのフリツプフロツプ133dの
Q出力は接続点Lを介して第5図Cに示す効果音
発生回路216に加えられ、これを駆動する。従
つて効果音発生回路216はスロツトゲーム中で
あることを示す効果音信号を発生し、この信号は
ドライバ217で増幅されて、スピーカ171か
らスロツトゲーム中であることを示す効果音が発
生される。
On the other hand, the Q output of the flip-flop 133d of FIG. 5A is applied via a connection point L to the sound effect generating circuit 216 shown in FIG. 5C to drive it. Therefore, the sound effect generating circuit 216 generates a sound effect signal indicating that the slot game is in progress, and this signal is amplified by the driver 217, and the speaker 171 generates a sound effect signal indicating that the slot game is in progress.

又、この時フリツプフロツプ131(第5図A
参照)のQ出力は同期微分回路127に加えられ
ており、同期微分回路127はフリツプフロツプ
131のQ出力がHレベルになると、移相パルス
発生回路122から加えられるパルスに同期して
シフトレジスタ126を左シフトし、これに伴つ
てゲーム権利数表示部128a,b,c,dが示
すスロツトゲーム権利数も減じられる。
Also, at this time, the flip-flop 131 (FIG. 5A)
The Q output of the flip-flop 131 is applied to a synchronous differentiation circuit 127, and when the Q output of the flip-flop 131 becomes H level, the synchronous differentiation circuit 127 operates the shift register 126 in synchronization with the pulse applied from the phase shift pulse generation circuit 122. The number of slot game rights indicated by the number of game rights display sections 128a, b, c, and d is also decreased accordingly.

このようにしてスロツトゲームが開始した後遊
技客が任意のタイミングでストツプスイツチ14
1を押下すると停止信号はオアゲート143を通
過してフリツプフロツプ144のクロツク端子に
加えられる。このフリツプフロツプ144のD入
力にはフリツプフロツプ131のQ出力が加えら
れており、スロツトゲームが行われている時はこ
の信号はHレベルであるので、フリツプフロツプ
144はセツトされ、移相パルス発生回路145
のリセツト状態を解除する。移相パルス発生回路
145にはアンドゲート146を介してクロツク
φ1が加えられており、移相パルス発生回路14
5はリセツト状態の解除により、フリツプフロツ
プ133a,b,c,dに順次リセツト信号を加
え、従つて、アンドゲート132a,b,c,d
は順次閉じ、リングカウンタ113a,b,c,
d(第5図B参照)にはカウントアツプクロツク
は加えられなくなるので、電気的可変表示装置1
11a,b,c,dの表示もここで停止する。
尚、この時移相パルス発生回路145のQ4出力
が立ち上がつたタイミングでアンドゲート146
は閉じるので、移相パルス発生回路145にはク
ロツクは加えられなくなり、従つて移相パルス発
生回路145はリセツトされるまでQ4出力を立
ち上げた状態を維持する。
After the slot game has started in this way, the player can press the stop switch 14 at any time.
When 1 is pressed, the stop signal passes through OR gate 143 and is applied to the clock terminal of flip-flop 144. The Q output of the flip-flop 131 is applied to the D input of the flip-flop 144, and since this signal is at H level when a slot game is being played, the flip-flop 144 is set and the phase shift pulse generation circuit 145
Cancels the reset state. A clock φ1 is applied to the phase shift pulse generation circuit 145 via an AND gate 146.
5 applies a reset signal sequentially to the flip-flops 133a, b, c, d upon release of the reset state, and therefore the AND gates 132a, b, c, d
are closed sequentially, and the ring counters 113a, b, c,
Since the count-up clock is no longer applied to d (see FIG. 5B), the electrically variable display device 1
The display of 11a, b, c, and d also stops here.
At this time, the AND gate 146 is activated at the timing when the Q4 output of the phase shift pulse generation circuit 145 rises.
is closed, so no clock is applied to the phase shift pulse generation circuit 145, and therefore the phase shift pulse generation circuit 145 maintains the Q4 output rising until it is reset.

更に本実施例では停止手段140は遊技客がス
トツプスイツチ141を押し忘れた時にスロツト
ゲームを終了させる為にタイマカウンタ142を
設けている。
Further, in this embodiment, the stop means 140 is provided with a timer counter 142 for ending the slot game when the player forgets to press the stop switch 141.

即ち、タイマカウンタ142はスロツトゲーム
の開始時にフリツプフロツプ13のQ出力が立ち
上がることによりリセツト状態を解除され、クロ
ツクφ2をカウントする。そして所定時間(例え
ば4秒)経過しても、遊技客がストツプスイツチ
141を押下しないと、タイマカウンタ142の
キヤリーオーバー信号がオアゲート143を経由
して、フリツプフロツプ144に加えられ、以後
フリツプフロツプ144は上記と同様に作用す
る。
That is, the timer counter 142 is released from the reset state when the Q output of the flip-flop 13 rises at the start of the slot game, and counts the clock φ2. If the player does not press the stop switch 141 even after a predetermined period of time (for example, 4 seconds) has elapsed, a carry over signal from the timer counter 142 is applied to the flip-flop 144 via the OR gate 143. It acts in the same way.

従つて、本実施例によれば、仮令遊技客がスト
ツプスイツチ141を押し忘れても、スロツトゲ
ーム開始後4秒間経過すれば、自動的にスロツト
ゲームが終了する。
Therefore, according to this embodiment, even if the player forgets to press the stop switch 141, the slot game will automatically end 4 seconds after the start of the slot game.

このようにしてスロツトゲームが終了すると、
フリツプフロツプ133dをリセツトするための
信号は接続点Eを経由して判定回路201(第5
図C参照)に加えられ、判定回路201をアクテ
イブにする。
When the slot game ends in this way,
A signal for resetting the flip-flop 133d is sent to the determination circuit 201 (fifth circuit) via the connection point E.
(see Figure C) to activate the determination circuit 201.

判定回路201は基本的にはアンド論理で構成
されており、アクテイブ状態になるとスロツトゲ
ームの結果を判定する。判定回路201には第5
図Bのリングカウンタ113a,b,c,dの計
数出力が加えられており、その論理状態を判定し
た結果としてa,b,c3種類の出力の何れかをア
クテイブにする。
The determination circuit 201 is basically constituted by AND logic, and determines the result of the slot game when it becomes active. The determination circuit 201 has a fifth
The counting outputs of the ring counters 113a, b, c, and d in FIG.

判定の具体的な基準は既に述べたように、以下
の通りである。
As already mentioned, the specific criteria for judgment are as follows.

(1) 4桁のリングカウンタ113a,b,c,d
の数値出力が全て〔7〕を示す時は大当たりと
して信号aを発生し、特別遊技に移行する。
(1) 4-digit ring counter 113a, b, c, d
When all the numerical outputs show [7], a signal a is generated as a jackpot, and the game shifts to a special game.

(2) 4桁のリングカウンタ113a,b,c,d
の数値出力が〔7〕以外で全て揃つた時、ある
いはリングカウンタ113dを除くリングカウ
ンタ113a,b,cの出力のみが〔7〕とな
つた時は中当たりとして信号bを発生する。
(2) 4-digit ring counter 113a, b, c, d
When all numerical outputs other than [7] are obtained, or when only the outputs of ring counters 113a, b, and c excluding ring counter 113d become [7], a signal b is generated as a middle hit.

(3) 上記(1),(2)以外の場合は外れとして、信号c
を発生する。
(3) In cases other than (1) and (2) above, the signal c
occurs.

そこで、先ず上記(3)の場合に関して動作を説明
し、引き続き上記(1)に場合に関して動作を説明す
る。尚、(2)の場合に関しては変動入賞装置130
の開成時間が8秒であるという点を除いて、その
動作が(1)の場合と同一であるので重複した説明は
省略する。
Therefore, first, the operation will be explained for the case (3) above, and then the operation will be explained for the case (1) above. In addition, in the case of (2), the variable prize winning device 130
The operation is the same as in case (1) except that the opening time is 8 seconds, so a redundant explanation will be omitted.

先ず、判定回路201のc出力はオアゲート2
09を介してドライバ211に与えられ、ドライ
バ211はこれを増幅してソレノイド212を駆
動するので、変動入賞装置130は開成される。
一方、判定回路201のc出力は効果音発生回路
216に加えられるので、スピーカ171からは
スロツトゲームの結果が外れであることを示す効
果音が発生される。
First, the c output of the determination circuit 201 is the OR gate 2
09 to the driver 211, and the driver 211 amplifies this and drives the solenoid 212, so the variable prize winning device 130 is opened.
On the other hand, since the c output of the determination circuit 201 is applied to the sound effect generation circuit 216, the speaker 171 generates a sound effect indicating that the result of the slot game is a loss.

又、判定回路201のc点の出力はアンドゲー
ト204にも加えられ、アンドゲート204を開
く。
Further, the output of the determination circuit 201 at point c is also applied to the AND gate 204, which opens the AND gate 204.

一方、オアゲート209の出力が立ち上がるこ
とによりタイマカウンタ202はリセツト状態を
解除され、タイマカウンタ202はクロツクφ2
をカウントする。そして、0.4秒経過した時のタ
イマカウンタ202の出力はアンドゲート20
4・オアゲート210・接続点K・オアゲート1
50(第5図A)を経由して、フリツプフロツプ
148のクロツク入力端子に加えられこれをセツ
トするとともに、更にオアゲート149を介して
フリツプフロツプ144及びフリツプフロツプ1
31をリセツトする。
On the other hand, as the output of the OR gate 209 rises, the timer counter 202 is released from the reset state, and the timer counter 202 resets to the clock φ2.
count. Then, when 0.4 seconds have elapsed, the output of the timer counter 202 is the AND gate 20.
4・OR gate 210・Connection point K・OR gate 1
50 (FIG. 5A), is applied to the clock input terminal of flip-flop 148 to set it, and is further applied to flip-flop 144 and flip-flop 1 through OR gate 149.
31.

先ずフリツプフロツプ144がリセツトされる
ことにより移相パルス発生回路145はリセツト
され、そのQ4出力をLレベルに落とす。そして
このQ4出力は接続点Eを経由して判定回路20
1(第5図C)に加えられこれをアクテイブ化し
ているので、この信号がLレベルになると判定回
路はそのc出力を立ち下げ、ソレノイド212は
変動入賞装置130を閉じる。
First, by resetting the flip-flop 144, the phase shift pulse generating circuit 145 is reset, and its Q4 output is lowered to the L level. This Q4 output is then sent to the judgment circuit 20 via connection point E.
1 (FIG. 5C) to activate it, so when this signal goes to L level, the determination circuit lowers its c output, and the solenoid 212 closes the variable prize winning device 130.

又、この時オアゲート209の出力が立ち上が
ることによりタイマカウンタ202はリセツトさ
れるとともに、効果音発生回路216も効果音の
発生を停止する。
At this time, the output of the OR gate 209 rises, so that the timer counter 202 is reset, and the sound effect generation circuit 216 also stops generating sound effects.

又、フリツプフロツプ148(第5図A)がセ
ツトされたことにより、その出力によつてアン
ドゲート152は閉じ、所定時間フリツプフロツ
プ131にはクロツクが伝達されなくなる。従つ
て、たとえ特定球検出信号が2発以上発生してい
ても、直ちにつぎのスロツトゲームは行われず、
タイマカウンタ147によりフリツプフロツプ1
48がリセツトされた後に次ぎのスロツトゲーム
を行う。
Furthermore, since the flip-flop 148 (FIG. 5A) is set, its output closes the AND gate 152, and no clock is transmitted to the flip-flop 131 for a predetermined period of time. Therefore, even if two or more specific ball detection signals are generated, the next slot game will not be played immediately.
Flip-flop 1 is set by timer counter 147.
After 48 is reset, the next slot game is played.

即ち、フリツプフロツプ148のセツトにより
タイマカウンタ147はリセツト状態を解除され
て、クロツクφ2をカウントする。そして所定時
間(例えば2秒)経過した後にタイマカウンタ1
47の出力によりフリツプフロツプ148はリセ
ツトされてアンドゲート152を開き、フリツプ
フロツプ131には移相パルス発生回路122か
らクロツクが伝達されるので、シフトレジスタ1
26が特定球検出信号を2発以上記憶している場
合はフリツプフロツプ131は再度セツトされ上
述の動作を再び繰り返す。
That is, by setting the flip-flop 148, the timer counter 147 is released from the reset state and counts the clock φ2. Then, after a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has elapsed, the timer counter 1
47, the flip-flop 148 is reset and the AND gate 152 is opened, and the flip-flop 131 receives the clock from the phase shift pulse generation circuit 122, so that the shift register 1
26 stores two or more specific ball detection signals, the flip-flop 131 is reset and the above-described operation is repeated again.

次ぎに上記(1)の場合、即ち〔7・7・7・7〕
となつてスロツトゲームが終了した場合に関して
説明する。
Next, in the case of (1) above, that is, [7.7.7.7]
The case where the slot game ends will be explained.

表示内容が〔7.7.7.7〕となつてスロツトゲーム
が終了した場合の動作を概説すれば以下の様にな
る。
The operation when the slot game ends with the displayed content as [7.7.7.7] is summarized as follows.

(a) 基本的にはタイマカウンタ202の作用によ
り変動入賞装置130は30秒間開成する。
(a) Basically, the variable prize winning device 130 is opened for 30 seconds by the action of the timer counter 202.

(b) 又、この30秒間の開成期間中に変動入賞装置
130内に例えば10個以上のパチンコ球の入賞
があると、上記30秒の期間が経過しなくてもこ
の長時間の開成を終了する。
(b) Also, if, for example, 10 or more pachinko balls are won in the variable winning device 130 during this 30 second opening period, this long opening period will end even if the above 30 second period does not elapse. do.

(c) 又、上記30秒あるいは10個入賞迄の期間中に
特別球入賞領域402にパチンコ球が入賞する
とこの長時間の入賞を例えば最大10回までは連
続して繰り返す。
(c) Also, if a pachinko ball wins in the special ball winning area 402 during the period of 30 seconds or until 10 balls win, this long winning period is repeated continuously, for example, up to 10 times.

(d) 更に、この長時間の開成状態にある時は、デ
イスプレー領域110の表示内容を切り換え、
入賞状態等を遊技客に報知する。
(d) Furthermore, when in the open state for a long time, the display contents of the display area 110 are changed,
To inform the player of the winning status, etc.

これらを一度に説明すると冗長なものとなるの
で、以下に各内容を分けて説明する。
It would be redundant to explain these at once, so each content will be explained separately below.

先ず、スロツトゲームの終了時点では移相パル
ス発生回路145のQ4出力は論理1であり、判
定回路201はアクテイブになつている。スロツ
トゲームの結果が〔7.7.7.7〕であると判定回路2
01は信号aを論理1にする。そしてこの時点で
はアンドゲート203他方の入力は論理1である
ので、信号aはアンドゲート203を通過し、ソ
レノイド212を作動させて変動入賞装置130
を開成するとともに、タイマカウンタ202のリ
セツト状態を解除する。又、判定回路201のa
出力は効果音発生回路216に加えられ、スピー
カ171からは大当たりを示す効果音が発生され
る。
First, at the end of the slot game, the Q4 output of the phase shift pulse generation circuit 145 is logic 1, and the determination circuit 201 is active. The circuit 2 determines that the result of the slot game is [7.7.7.7].
01 makes signal a logic 1. At this point, the other input of the AND gate 203 is logic 1, so the signal a passes through the AND gate 203 and activates the solenoid 212, causing the variable prize winning device 130 to operate.
is opened, and the reset state of the timer counter 202 is released. Also, a of the determination circuit 201
The output is applied to the sound effect generation circuit 216, and the speaker 171 generates a sound effect indicating a jackpot.

リセツト状態を解除されてから30秒経過すると
タイマカウンタ202はアンドゲート206をオ
ン状態にし、アンドゲート206を通過したパル
スは接続点X・第5図Dのオアゲート2461を
経由してアンドゲート242に加えられる。
When 30 seconds have passed after the reset state is released, the timer counter 202 turns on the AND gate 206, and the pulse that has passed through the AND gate 206 is sent to the AND gate 242 via the OR gate 2461 at connection point X and D in FIG. Added.

この点に関しては後に詳述するが、30秒の期間
中に特別球入賞領域402にパチンコ球の入賞が
ない場合はフリツプフロツプ241はリセツト状
態にあり、従つて、アンドゲート242はオン状
態になる。そしてこのアンドゲート242の出力
は接続点J・第5図Aのオアゲート150を経由
してフリツプフロツプ148のクロツク入力端子
に加えられこれをセツトするとともに、更にオア
ゲート149を介してフリツプフロツプ144及
びフリツプフロツプ131をリセツトする。
This point will be explained in detail later, but if no pachinko balls are won in the special ball winning area 402 during the 30 second period, the flip-flop 241 is in the reset state, and therefore the AND gate 242 is in the on state. The output of the AND gate 242 is applied to the clock input terminal of the flip-flop 148 via the OR gate 150 of connection point J and FIG. Reset.

そして以後は上記と同様に移相パルス発生回路
145がリセツトされることにより、判定回路2
01はアクテイブ状態を解除されて信号aを停止
する。従つて、ソレノイド21にも駆動電流が加
えられなくなり、変動入賞装置130は30秒間の
開成を終了する。
Thereafter, by resetting the phase shift pulse generation circuit 145 in the same manner as described above, the determination circuit 2
01 is released from the active state and stops the signal a. Therefore, no driving current is applied to the solenoid 21 either, and the variable prize winning device 130 finishes opening for 30 seconds.

又、効果音発生回路216にも駆動信号が加え
られなくなるので、大当たり状態を表示する効果
音も停止する。
Further, since the drive signal is no longer applied to the sound effect generation circuit 216, the sound effect indicating the jackpot state is also stopped.

又、このようにして変動入賞装置130が30秒
開成している間には、ある確率で変動入賞装置1
30内にパチンコ球の入賞がある。そしてこの確
率は様々の要因によつて変動するので、全ての遊
技客に公平なサービスを提供することは困難であ
る。
Also, while the variable winning device 130 is open for 30 seconds in this way, there is a certain probability that the variable winning device 1
There is a winning pachinko ball within 30. Since this probability varies depending on various factors, it is difficult to provide fair services to all players.

そこで本発明では変動入賞装置130への入賞
球数が所定数(この実施例では10個)になるとた
とえ30秒の期間中でも変動入賞装置130を閉じ
る。
Therefore, in the present invention, when the number of winning balls to the variable winning device 130 reaches a predetermined number (10 balls in this embodiment), the variable winning device 130 is closed even during a period of 30 seconds.

具体的には、大当たりの発生により入賞球カウ
ンタ252(第5図D参照)はリセツト状態を解
除されている。
Specifically, due to the occurrence of a jackpot, the winning ball counter 252 (see FIG. 5D) is released from the reset state.

又、変動入賞装置130にパチンコ球が入賞す
ると、特別球検出器401・入賞球検出器40
5,406の何れかが検出信号を発生する。
Also, when a pachinko ball wins in the variable winning device 130, the special ball detector 401 and the winning ball detector 40
5,406 generates a detection signal.

この検出信号は各々対応する同期微分回路24
7,248,249に加えられるが、この同期微
分回路247,248,249には移相パルス発
生回路251から各々位相の相違するパルスが加
えられており、同期微分回路247,248,2
49はこのパルスに同期してパルスを出力する。
このように本実施例では位相の異なるパルスによ
つて検出信号を受けつけているので、たとえ同時
に検出信号が発生しても検出もれが生じない。
This detection signal is transmitted to each corresponding synchronous differentiator circuit 24.
7, 248, 249, but pulses having different phases are applied to the synchronous differentiating circuits 247, 248, 249 from the phase shift pulse generating circuit 251, and the synchronous differentiating circuits 247, 248, 2
49 outputs a pulse in synchronization with this pulse.
In this way, in this embodiment, the detection signals are received using pulses with different phases, so even if the detection signals are generated at the same time, no detection will be missed.

そして、同期微分回路247,248,249
が発生するパルスはオアゲート250を経由して
入賞球カウンタ252に加えられ、入賞球カウン
タ252をカウントアツプする。そしてこの入賞
球カウンタ252の最上位桁出力は上述のオアゲ
ート2461に加えられており、従つて変動入賞
装置130内に例えば10個の入賞球があり、入賞
球カウンタ252がキヤリーするとそのキヤリー
オーバー信号はオアゲート2461,246を介
してアンドゲート242に加えられる。
And synchronous differentiation circuits 247, 248, 249
The generated pulse is applied to the winning ball counter 252 via the OR gate 250, and the winning ball counter 252 is counted up. The most significant digit output of this winning ball counter 252 is added to the above-mentioned OR gate 2461. Therefore, if there are, for example, 10 winning balls in the variable winning device 130, and the winning ball counter 252 carries, the carry over The signal is applied to AND gate 242 via OR gates 2461 and 246.

上述の通り特別球検出信号が発生していない時
(即ち、変動入賞装置130内の一般入賞領域1
05a,bのみにパチンコ球が入賞した時)はフ
リツプフロツプ241はリセツト状態にあり、従
つてアンドゲート242はオン状態になる。そし
てこのアンドゲート242の出力は接続点J・第
5図Aのオアゲート150を経由してフリツプフ
ロツプ148のクロツク入力端子に加えられこれ
をセツトするとともに、更にオアゲート149を
介してフリツプフロツプ144及びフリツプフロ
ツプ131をリセツトする。
As mentioned above, when the special ball detection signal is not generated (that is, the general winning area 1 in the variable winning device 130
When a pachinko ball wins only in 05a and 05b), the flip-flop 241 is in the reset state, and therefore the AND gate 242 is in the on state. The output of the AND gate 242 is applied to the clock input terminal of the flip-flop 148 via the OR gate 150 of connection point J and FIG. Reset.

そして以後は上記と同様に移相パルス発生回路
145がリセツトされることにより、判定回路2
01はアクテイブ状態を解除されて信号aを停止
する。従つて、ソレノイド212にも駆動電流が
加えられなくなり、変動入賞装置130は30秒の
期間が経過していなくとも開成を終了する。又、
効果音発生回路216にも駆動信号が加えられな
くなるので、大当たり状態を示す効果音も停止す
る。
Thereafter, by resetting the phase shift pulse generation circuit 145 in the same manner as described above, the determination circuit 2
01 is released from the active state and stops the signal a. Therefore, no drive current is applied to the solenoid 212 either, and the variable prize winning device 130 ends opening even if the 30 second period has not elapsed. or,
Since the drive signal is no longer applied to the sound effect generation circuit 216, the sound effect indicating the jackpot state also stops.

又、上記のようにして変動入賞装置130が30
秒間、あるいは内部への入賞球が10個あるまで開
成している状態ではある確率で特別球入賞領域4
02にもパチンコ球が入賞する。そして特別球入
賞領域402にパチンコ球が入賞した時は、次ぎ
に述べるようにして、上記30秒間、あるいは内部
への入賞球が10個あるまでの開成を最大10回まで
繰り返す。
Also, as described above, the variable prize winning device 130 receives 30
If it is opened for a second or until there are 10 winning balls inside, there is a certain probability that the special ball winning area 4 will be entered.
Pachinko balls also win in 02. When a pachinko ball enters the special ball winning area 402, the above-mentioned opening is repeated for 30 seconds or until 10 winning balls enter the inside, up to 10 times, as described below.

スロツトゲームの結果〔7.7.7.7〕となつたとき
はアンドゲート203の出力はHレベルになり、
このレベルは接続点Wを介してアンドゲート24
0の一方の制御入力(正論理の制御入力)に加え
られる。
When the result of the slot game is [7.7.7.7], the output of the AND gate 203 becomes H level,
This level is passed through the connection point W to the AND gate 24.
0 (positive logic control input).

又、アンドゲート240の他方の制御入力(負
論理の制御入力)には継続回数カウンタ245の
最上位桁信号が加えられているが、継続回数カウ
ンタ245の出力はこの時点ではLレベルである
ので、アンドゲート240は特別球検出信号を通
過し得る状態になつている。
Furthermore, the most significant digit signal of the continuation counter 245 is applied to the other control input (negative logic control input) of the AND gate 240, but the output of the continuation counter 245 is at L level at this point. , AND gate 240 is in a state where it can pass the special sphere detection signal.

今、特別球入賞領域402にパチンコ球が入賞
し、特別球検出器401が特別球検出信号を発生
すると、この検出信号はアンドゲート240を経
由してフリツプフロツプ241のクロツク入力に
加えられる。フリツプフロツプ241のD入力は
常時プルアツプされているので、フリツプフロツ
プ241はセツトされ、その出力は論理0にな
り、アンドゲート242は閉じる。
Now, when a pachinko ball enters the special ball winning area 402 and the special ball detector 401 generates a special ball detection signal, this detection signal is applied to the clock input of the flip-flop 241 via the AND gate 240. Since the D input of flip-flop 241 is always pulled up, flip-flop 241 is set, its output becomes a logic 0, and AND gate 242 is closed.

既に述べたように、変動入賞装置130が開成
して30秒の時間が経過し、あるいは変動入賞装置
130内に10個のパチンコ球が入賞すると、オア
ゲート2461・オアゲート246を介してアン
ドゲート242及びフリツプフロツプ243のク
ロツク端子にパルスが加えられるが、この時アン
ドゲート242は閉じているので、このパルスは
アンドゲート242を通過しない。従つて、第5
図Aの移相パルス発生回路145はリセツトされ
ないので、判定回路201は信号aを出力し続け
る。
As already mentioned, when the variable winning device 130 is opened and 30 seconds have elapsed, or when 10 pachinko balls enter the variable winning device 130, the AND gate 242 and the OR gate 2461 and the OR gate 246 are opened. A pulse is applied to the clock terminal of flip-flop 243, but this pulse does not pass through AND gate 242 because AND gate 242 is closed at this time. Therefore, the fifth
Since the phase shift pulse generation circuit 145 in FIG. A is not reset, the determination circuit 201 continues to output the signal a.

一方、フリツプフロツプ243のD入力端子は
この時点ではセツトされているフリツプフロツプ
241のQ出力が加えられているので、フリツプ
フロツプ243はクロツクが加えられるとセツト
され、その出力が論理0になる。従つて、アン
ドゲート203(第5図C)は一時的に閉じて判
定回路201の信号aを一時的に遮断する。
On the other hand, since the Q output of flip-flop 241, which is set at this point, is applied to the D input terminal of flip-flop 243, flip-flop 243 is set when the clock is applied, and its output becomes logic 0. Therefore, the AND gate 203 (FIG. 5C) temporarily closes and temporarily cuts off the signal a of the determination circuit 201.

従つて、ソレノイド212の駆動電流は一時的
に断たれ、変動入賞装置130も一時的に閉じ
る。
Therefore, the drive current of the solenoid 212 is temporarily cut off, and the variable prize winning device 130 is also temporarily closed.

又、フリツプフロツプ243がセツトされたこ
とによりタイマカウンタ244もリセツト状態を
解除され、クロツクφ2をカウントする。そして
設定時間(例えば2秒)が経過すると、タイマカ
ウンタ244はフリツプフロツプ243をリセツ
トする。従つて、アンドゲート203の出力は再
び立ち上がり、変動入賞装置130は再度30秒又
は変動入賞装置130内に10個パチンコ球が入賞
する迄の時間開成する。そしてこの再度の30秒又
は変動入賞装置130内に10個パチンコ球が入賞
する迄の開成時間中もアンドゲート240の制御
入力端子は論理1であるので、フリツプフロツプ
241は特別球検出信号を受け付け得る状態にあ
り、従つて、この間に特別球入賞領域402にパ
チンコ球が入賞すると、上記の動作を繰り返し、
変動入賞装置130は最大30秒間の開成を繰り返
す。
Furthermore, since the flip-flop 243 is set, the timer counter 244 is also released from the reset state and counts the clock φ2. Then, when the set time (for example, 2 seconds) has elapsed, the timer counter 244 resets the flip-flop 243. Therefore, the output of the AND gate 203 rises again, and the variable winning device 130 opens again for 30 seconds or until 10 pachinko balls enter the variable winning device 130. Since the control input terminal of the AND gate 240 remains at logic 1 during this opening period of 30 seconds or until 10 pachinko balls are won in the variable winning device 130, the flip-flop 241 can receive the special ball detection signal. Therefore, if a pachinko ball wins in the special ball winning area 402 during this period, the above operation is repeated,
The variable winning device 130 repeats opening for a maximum of 30 seconds.

ところで変動入賞装置130が最大30秒間の開
成を繰り返す毎にアンドゲート203の出力は立
ち上がるが、この立ち上がりエツジは接続点Wを
介して継続回数カウンタ245のクロツク端子に
加えられ、これをカウントアツプする。そして最
大30秒間の開成が10回連続して繰り替えされると
継続回数カウンタ245はキヤリーオーバーして
アンドゲート240を閉じる。従つて、この間に
特別球入賞領域402に入賞しても特別球検出信
号はフリツプフロツプ241には受け付けられな
い。
By the way, the output of the AND gate 203 rises every time the variable winning device 130 repeats opening for a maximum of 30 seconds, and this rising edge is applied to the clock terminal of the continuation number counter 245 via the connection point W, and is counted up. . When the opening for a maximum of 30 seconds is repeated 10 times in a row, the continuation number counter 245 carries over and the AND gate 240 is closed. Therefore, even if a prize is won in the special ball winning area 402 during this period, the special ball detection signal will not be accepted by the flip-flop 241.

従つて、フリツプフロツプ241・アンドゲー
ト242・フリツプフロツプ243は上述した特
別球入賞領域402に入賞しなかつたケースと同
様の状態になる。従つて、変動入賞装置130が
開成してから30秒の期間が経過し、あるいは変動
入賞装置130内に10個のパチンコ球が入賞する
と上述した特別球入賞領域402に入賞しなかつ
たケースと同様にして装置全体は初期化される。
Therefore, the flip-flop 241, AND gate 242, and flip-flop 243 are in the same state as in the case where no prize is won in the special ball winning area 402 described above. Therefore, if a period of 30 seconds passes after the variable winning device 130 is opened, or if 10 pachinko balls win in the variable winning device 130, it is the same as the case where no prize is won in the special ball winning area 402 described above. The entire device is initialized.

ところで上述のように本実施例ではスロツトゲ
ームの結果が大当たりとなつて特別遊技に移行し
た時のの変動入賞装置130の開成時間は一定で
はなく、又、変動入賞装置130が最大30秒間開
成している時に特別球入賞領域402にパチンコ
球が入賞しても必ずしも変動入賞装置130が再
度最大30秒間の開成を繰り返すわけではない。
By the way, as mentioned above, in this embodiment, when the result of the slot game becomes a jackpot and the slot game shifts to a special game, the opening time of the variable winning device 130 is not constant, and the variable winning device 130 is opened for a maximum of 30 seconds. Even if a pachinko ball wins in the special ball winning area 402 at the same time, the variable winning device 130 does not necessarily repeat the opening for a maximum of 30 seconds again.

その為、遊技客との間でトラブルが発生するお
それもあり、本実施例ではこのトラブルを防止す
るため遊技状態の変化をデイスプレー領域110
において遊技客に対して報知できるようにしてあ
る。
Therefore, there is a risk that troubles may occur between players, and in order to prevent this trouble, in this embodiment, changes in the gaming state are displayed in the display area 110.
It is arranged so that notification can be made to the players at the time.

具体的な報知内容としては例えば、変動入賞
装置130の開成時間や、最大30秒の開成時間
内における変動入賞装置130への入賞球数や、
最大30秒間の特別遊技の繰り返し回数その他の
ものが想定される。
Specific notification contents include, for example, the opening time of the variable winning device 130, the number of winning balls to the variable winning device 130 within the opening time of up to 30 seconds,
The number of repetitions of the special game for a maximum of 30 seconds and other things are assumed.

先ず、判定回路201が信号aを発生するとシ
フトレジスタ213はリセツト状態を解除され、
クロツクφ2をカウントする。このシフトレジス
タ213は3秒間経過する毎にその出力を1ビツ
トシフトするようになされており、ドライバ21
4はこれを増幅して時間表示分215に加える。
この時間表示部215は発光ダイオード等により
構成されており、その表面には第2図に示すよう
に1〜10の数値が表示してある。従つて、この時
間表示部215の点灯位置は特別遊技に移行した
から3秒経過するごとに移動していき、変動入賞
装置130が何秒間開成しているかを遊技客に示
す。
First, when the determination circuit 201 generates the signal a, the shift register 213 is released from the reset state, and
Count clock φ2. This shift register 213 is configured to shift its output by 1 bit every 3 seconds, and the driver 21
4 amplifies this and adds it to the time display minute 215.
This time display section 215 is composed of a light emitting diode or the like, and numerical values 1 to 10 are displayed on its surface as shown in FIG. Therefore, the lighting position of this time display section 215 moves every three seconds after the transition to the special game, indicating to the player how many seconds the variable prize winning device 130 has been open.

又、特別遊技に移行した時に判定回路201が
発生する信号aはP点を経由して、データセレク
タ114b,c,dのセレクト端子A/Bに加え
られる。その結果データセレクタ114b,c,
dはB側入力を選択してデコーダドライバ112
b,c,dに加える。
Further, the signal a generated by the determination circuit 201 when the game shifts to the special game is applied to the select terminals A/B of the data selectors 114b, c, and d via point P. As a result, data selectors 114b, c,
d selects the B side input and decoder driver 112
Add to b, c, d.

先ず、データセレクタ114b,cのB側入力
には、接続点Nを経由して、第5図Dに示す入賞
球カウンタ252の出力が加えられており、これ
がデコーダドライバ112b,cにより解読・増
幅されて電気的可変表示装置111b,cに加え
られる。
First, the output of the winning ball counter 252 shown in FIG. and added to the electrically variable display devices 111b,c.

従つて、大当たり状態が発生すると、その大当
たり状態の期間中に変動入賞装置130に入賞し
たパチンコ球数が電気的可変表示装置111b,
cに表示され、かりに30秒の期間が経過する以前
に変動入賞装置130が閉じても、遊技客は変動
入賞装置130が閉じた理由を理解することがで
きるので遊技客とのトラブルも防止できる。
Therefore, when a jackpot state occurs, the number of pachinko balls won by the variable winning device 130 during the period of the jackpot state is displayed on the electrically variable display device 111b,
Even if the variable prize winning device 130 closes before the 30 second period elapses, the player can understand the reason why the variable winning device 130 has closed, thereby preventing troubles with the player. .

又、データセレクタ114dのB側入力には、
接続点Oを介して、第5図Dに示す継続回数カウ
ンタ245の計数出力が加えられており、これが
デコーダドライバ112dにより解読・増幅され
て電気的可変表示装置111dに加えられる。従
つて、大当たり状態が発生すると、その間の特別
球入賞領域402への入賞による大当たり状態で
の継続回数が電気的可変表示装置111dに表示
され、遊技客に何回大当たり状態での継続が発生
したかを報知するとともに、10回目の大当たりの
継続状態の時に特別球入賞領域402にパチンコ
球が入賞した場合、大当たりの継続状態が打ち切
られても、その理由を遊技客が理解できるので、
遊技客とのトラブルも防止できる。
In addition, the B side input of the data selector 114d is
The count output of the continuation counter 245 shown in FIG. 5D is applied via the connection point O, which is decoded and amplified by the decoder driver 112d and applied to the electrically variable display device 111d. Therefore, when a jackpot state occurs, the number of times the jackpot state continues due to winnings in the special ball winning area 402 during that time is displayed on the electrically variable display device 111d, and the player is informed of how many times the jackpot state continues. In addition, if a pachinko ball wins in the special ball winning area 402 during the 10th jackpot continuous state, the player can understand the reason even if the jackpot continuous state is discontinued.
Troubles with players can also be prevented.

これまでの説明からも明らかな様に、本実施例
のパチンコ遊技機は原因となる遊技状態の発生に
対応して新たな遊技状態が導出され、しかも遊技
状態の変化を遊技客に報知する手段を設ける等、
遊技客と遊技店との間の信頼関係を前提として初
めて円滑な遊技が行われるものである。
As is clear from the above description, the pachinko gaming machine of this embodiment derives a new gaming state in response to the occurrence of the causative gaming state, and also has means for notifying players of changes in the gaming state. such as establishing
Smooth games can only be played on the premise of a relationship of trust between the player and the game parlor.

従つて、遊技客に対する射倖心の増進や安易な
台設定の目的で遊技店が原因となる遊技状態の発
生を検出するセンサに何等かの意図的な細工を加
えた場合、遊技客と遊技店の間の信頼関係は著し
く害されパチンコ遊技成立の前提が翻されること
になる。
Therefore, if a sensor that detects the occurrence of a gaming situation caused by a game parlor is intentionally modified in order to increase the gambling spirit of players or to easily set up machines, it will harm the players and the game parlor. The relationship of trust between players will be seriously damaged, and the premise of pachinko games will be overturned.

そこで、本発明では遊技店があらたな遊技状態
を導出するための原因となる遊技状態の発生を検
出するセンサに意図的な細工を加えた場合、正常
な遊技ができなくなるようにすることにより遊技
店と遊技客との信頼関係を担保できるようにして
ある。
Therefore, in the present invention, if a game parlor intentionally modifies the sensor that detects the occurrence of a game state that is the cause of deriving a new game state, the game is prevented from playing normally. It is designed to ensure a relationship of trust between the store and the players.

この原因となる遊技状態の発生を検出するセン
サの種類や配設箇所はパチンコ遊技機の種類によ
つて異なるが、本実施例を前提にして考察した場
合、スロツトゲーム開始の原因となる特定球検出
器121、スロツトゲーム停止の原因となるスト
ツプスイツチ141、変動入賞装置130が長時
間の開成を終了する原因となる入賞球検出器40
5,406、変動入賞装置130が長時間の開成
を終了する原因となるとともに変動入賞装置13
0が長時間の開成を繰り返す原因となる特別球検
出器401等が考えられる。
The type and location of the sensor that detects the occurrence of the gaming state that causes this differs depending on the type of pachinko game machine, but when considered based on this example, it is possible to detect a specific ball that causes the start of the slot game. 121, a stop switch 141 that causes the slot game to stop, and a winning ball detector 40 that causes the variable winning device 130 to end its long opening.
5,406, causing the variable winning device 130 to end the long-time opening and the variable winning device 13
It is possible that the special sphere detector 401 or the like causes 0 to be repeatedly opened for a long time.

そこで、図示する実施例では、ストツプスイツ
チ141、入賞球検出器405,406及び特別
球検出器401に細工が加えられた場合に正常な
遊技を継続できなくなるようにした1例を示す。
Therefore, the illustrated embodiment shows an example in which the stop switch 141, winning ball detectors 405, 406, and special ball detector 401 are tampered with, making it impossible to continue normal gaming.

一般にこれらのセンサ類は各々の配設箇所から
リード線で制御基板に引き回され、リード線と制
御基板とはコネクタで接続されている。そして一
般の遊技店では制御基板内に細工をすることは困
難であるので、上記のような不正行為を行う場合
は通常、 センサの接点を破壊する。
Generally, these sensors are routed from their respective locations to a control board using lead wires, and the lead wires and the control board are connected to each other using connectors. Since it is difficult to tamper with the control board at general game parlors, the sensor contacts are usually destroyed when fraudulent acts like the one described above are carried out.

リード線を切断する。 Cut the lead wire.

コネクタを抜き取る。 Pull out the connector.

等の方法をとることが予想される。It is expected that the following methods will be adopted.

そして、上記何れの細工が行われた場合でも共
通して発生する特徴は、制御基板のコネクタが開
ループになつてしまうということである。
A common feature that occurs no matter which of the above modifications is performed is that the connector of the control board becomes an open loop.

そこで、本実施例では上記何れの場合をも検出
できるようにするため、入賞球検出器405,4
06やストツプスイツチ141等のセンサを通常
時は閉ループで信号の発生時に開ループになるよ
うに構成するとともに、スイツチオープン検出器
261,262,263,264は担当するセン
サが所定時間以上開ループになるとそのセンサに
何等かの細工がなされたものと判断する。
Therefore, in this embodiment, in order to be able to detect any of the above cases, the winning ball detectors 405, 4
Sensors such as 06 and stop switch 141 are configured so that they are normally closed loops and become open loops when a signal is generated, and switch open detectors 261, 262, 263, and 264 are configured to open loops when the sensors in charge of them become open loops for a predetermined period of time or longer. It is determined that the sensor has been tampered with in some way.

具体的な作用を説明すると、例えば、遊技店が
遊技客の射倖心をより増進するために、入賞球検
出器405,406のリード線を制御基板のコネ
クタから抜いて、変動入賞装置130内に入賞球
がいくつあつても、所定時間経過するまでは変動
入賞装置130を開成するようにしたとしよう。
To explain the specific effect, for example, in order to further increase the gambling spirit of players, a gaming parlor disconnects the lead wires of the winning ball detectors 405 and 406 from the connector of the control board and inserts them into the variable winning device 130. Suppose that the variable winning device 130 is kept open until a predetermined period of time has elapsed, no matter how many winning balls there are.

このような細工をすると、制御基板の当該セン
サに割り当てられたコネクタは常時開ループにな
つてしまう。しかしながら、当該箇所は入賞球が
通過した時にのみ開ループになるものであるから
数秒以上も開ループが継続することは通常はあり
得ないことである。そこで、スイツチオープン検
出器261,262は所定時間以上開ループが継
続すると、その出力である異常検出信号を論理1
に立ち上げて、この異常検出信号はオアゲート2
65・接続点Iを介して第5図Aのオアゲート1
49に加えられる。従つて、オアゲート149の
出力は論理1になり、フリツプフロツプ131,
144をリセツトするとともに、接続点H及びオ
アゲート246を介してフリツプフロツプ24
1,243をリセツトする。
If such manipulation is done, the connector assigned to the sensor on the control board will always be in an open loop. However, since the loop becomes open only when a winning ball passes through the spot, it is normally impossible for the open loop to continue for more than a few seconds. Therefore, the switch open detectors 261 and 262 change the output abnormality detection signal to logic 1 when the open loop continues for more than a predetermined time.
This abnormality detection signal is the OR gate 2.
65・OR gate 1 in Figure 5 A via connection point I
Added to 49. Therefore, the output of OR gate 149 becomes a logic 1, and flip-flops 131,
144 and resets flip-flop 24 through connection H and OR gate 246.
1,243 is reset.

先ず、フリツプフロツプ131がリセツトされ
ると特定球検出信号の受け付けが拒否され、フリ
ツプフロツプ144がリセツトされると停止信号
の受け付けが拒否され、フリツプフロツプ24
1,243がリセツトされると特別球検出信号の
受け付けが拒否されることになり、第5図A乃至
第5図Dに示す制御回路は全ての動作を実行でき
なくなる。
First, when the flip-flop 131 is reset, reception of the specific ball detection signal is refused, and when the flip-flop 144 is reset, reception of the stop signal is refused, and the flip-flop 24 is reset.
1,243 is reset, reception of the special ball detection signal will be refused, and the control circuits shown in FIGS. 5A to 5D will not be able to perform any operations.

又、オアゲート265の出力は接続点Yを介し
て第5図Cに示すアンドゲート208に加えられ
る。従つて、クロツクφ2はアンドゲート208
を通過し、ドライバで増幅されて警告表示手段2
22に表示される。従つて、遊技客はパチンコ遊
技機に何等かの細工がなされていることを知るこ
とができる。
Further, the output of the OR gate 265 is applied via the connection point Y to the AND gate 208 shown in FIG. 5C. Therefore, clock φ2 is connected to AND gate 208.
The warning display means 2 is amplified by the driver.
22. Therefore, the player can know that the pachinko game machine has been modified in some way.

又、この時に警告表示手段222の表示に不随
してブザー等による警報音で何等かの細工がなさ
れていることを報知してもよい、又、管理室に伝
達してもよい。
Further, at this time, in conjunction with the display on the warning display means 222, a warning sound by a buzzer or the like may be used to notify that some kind of tampering has been carried out, or it may be communicated to the control room.

以上説明したように、本発明によれば遊技店と
してはパチンコ遊技機の内部回路に細工を加える
等の姑息な手法をとることができなくなるので、
同一種類のパチンコ遊技機であれば全て同一の制
御動作がなされ、遊技店と遊技客との信頼関係は
担保される。
As explained above, according to the present invention, game parlors cannot take palliative measures such as adding tricks to the internal circuits of pachinko machines.
All pachinko gaming machines of the same type perform the same control operations, ensuring a relationship of trust between the gaming parlor and the players.

尚、スイツチオープン検出器の配設位置は上記
のものに限定されないことはいうまでもない。
It goes without saying that the location of the switch open detector is not limited to the above.

又、上記ではスイツチオープン検出器が不正な
細工を発見すると制御手段をリセツトする例を示
したが、正確な遊技を行えないようにする方法と
してはこれ以外にも発射装置のモータの駆動電流
を遮断したり、制御回路の電源を落としたりする
等種々のものが考えられよう。
In addition, the above example shows an example in which the control means is reset when the switch open detector detects unauthorized manipulation, but there is another way to prevent accurate gaming by reducing the driving current of the motor of the firing device. Various methods may be considered, such as cutting off or turning off the power to the control circuit.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は本発明の1実施例にかかるパチンコ遊
技機の平面図、第2図はデイスプレー領域の平面
図第3図は変動入賞装置の斜視図、第4図は各種
センサの取り付け位置を示す説明図、第5図A・
第5図B・第5図C・第5図Dは制御回路例を示
す回路図。 100……パチンコ遊技機、261,262,
263,264……スイツチオープン検出器。
Fig. 1 is a plan view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention, Fig. 2 is a plan view of the display area, Fig. 3 is a perspective view of the variable prize winning device, and Fig. 4 shows the mounting positions of various sensors. Explanatory diagram shown in Figure 5 A.
FIG. 5B, FIG. 5C, and FIG. 5D are circuit diagrams showing examples of control circuits. 100...Pachinko game machine, 261,262,
263,264...Switch open detector.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1 遊技客にとつて有利な第1状態と遊技客にと
つて不利な第2状態とに変換可能な変動入賞装置
と、 前記変動入賞装置を前記第1状態と前記第2状
態との間との間で変換駆動する変動入賞装置駆動
制御手段と、 前記変動入賞装置の制御条件に関与する1又は
複数のブレーク接点で各々構成された1又は複数
の検出手段と、 前記1又は複数の検出手段の何れかが常時ブレ
ークされていることを検出するスイツチオープン
検出手段と、 前記スイツチオープン検出手段の検出出力に基
づいて当該パチンコ遊技機による遊技を不能化す
る遊技不能化手段とを各々具備することを特徴と
するパチンコ遊技機。 2 特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機
において、 前記検出手段は、前記変動入賞装置を前記第1
状態から前記第2状態に変換駆動するための第1
状態終了条件を検出する第1状態終了条件検出手
段とを含むことを特徴とするパチンコ遊技機。
[Scope of Claims] 1. A variable winning device capable of converting between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player; a variable prize winning device drive control means that converts and drives between two states; one or more detection means each constituted by one or more break contacts that are involved in the control conditions of the variable winning device; a switch open detection means for detecting that one or more of the detection means is always broken; and a game disabling means for disabling the pachinko game machine based on the detection output of the switch open detection means. A pachinko game machine characterized by comprising the following. 2. In the pachinko game machine according to claim 1, the detecting means is configured to detect the variable prize winning device in the first
the first state for driving the conversion from the state to the second state.
A pachinko game machine comprising: first state end condition detection means for detecting a state end condition.
JP58246441A 1983-12-31 1983-12-31 Pinball game machine Granted JPS60145171A (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP58246441A JPS60145171A (en) 1983-12-31 1983-12-31 Pinball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP58246441A JPS60145171A (en) 1983-12-31 1983-12-31 Pinball game machine

Related Child Applications (2)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP5350916A Division JP2535725B2 (en) 1993-12-29 1993-12-28 Amusement machine
JP5350917A Division JPH0824754B2 (en) 1993-12-28 1993-12-28 Pachinko machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPS60145171A JPS60145171A (en) 1985-07-31
JPH0510114B2 true JPH0510114B2 (en) 1993-02-08

Family

ID=17148502

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP58246441A Granted JPS60145171A (en) 1983-12-31 1983-12-31 Pinball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPS60145171A (en)

Families Citing this family (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0630649B2 (en) * 1985-04-13 1994-04-27 株式会社平和 Pachinko machine prize winning device
JPH0647490Y2 (en) * 1986-12-27 1994-12-07 株式会社ソフイア Pachinko machine with total prize number display
JP2602663B2 (en) * 1987-09-12 1997-04-23 株式会社三共 Ball game machine
JP2534612B2 (en) * 1993-04-13 1996-09-18 株式会社大一商会 Pachinko machine

Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS558609U (en) * 1978-06-27 1980-01-21
JPS5614310A (en) * 1979-07-16 1981-02-12 Toyoda Mach Works Ltd Interrupt control circuit in sequence controller
JPS5997684A (en) * 1982-11-29 1984-06-05 毒島 邦雄 Pinball game machine
JPS6031779A (en) * 1983-07-29 1985-02-18 毒島 邦雄 Pinball game machine

Patent Citations (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPS558609U (en) * 1978-06-27 1980-01-21
JPS5614310A (en) * 1979-07-16 1981-02-12 Toyoda Mach Works Ltd Interrupt control circuit in sequence controller
JPS5997684A (en) * 1982-11-29 1984-06-05 毒島 邦雄 Pinball game machine
JPS6031779A (en) * 1983-07-29 1985-02-18 毒島 邦雄 Pinball game machine

Also Published As

Publication number Publication date
JPS60145171A (en) 1985-07-31

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP3395901B2 (en) Gaming machine
EP0024184B1 (en) Amusement apparatus
JPH0512954B2 (en)
JPH0510114B2 (en)
JPH04269984A (en) Pachinko (japanese pinball machine)
JPH042278B2 (en)
JPS61100275A (en) Pinball game machine
JP2018099406A (en) Game machine
JP2535728B2 (en) Pachinko machine
JP3038336B2 (en) Gaming machine
JPH11197335A (en) Pinball game device, island base therefor, slot machine and island base therefor
JP2860303B2 (en) Gaming machine
JP2535725B2 (en) Amusement machine
JP2978997B2 (en) Gaming machine
JP2818162B2 (en) Gaming machine
JP2558066B2 (en) Pachinko machine
JP2934759B2 (en) Gaming machine
JPH0510115B2 (en)
JP2503373B2 (en) Pachinko machine
JP2799139B2 (en) Pachinko machine
JP2005287898A (en) Game machine
JPH0824754B2 (en) Pachinko machine
JPH10328376A (en) Game machine
JPH0630659B2 (en) Pachinko machine
JP3130639B2 (en) Pachinko machine