JPS6031779A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPS6031779A
JPS6031779A JP13917783A JP13917783A JPS6031779A JP S6031779 A JPS6031779 A JP S6031779A JP 13917783 A JP13917783 A JP 13917783A JP 13917783 A JP13917783 A JP 13917783A JP S6031779 A JPS6031779 A JP S6031779A
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JP
Japan
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winning ball
game machine
ball device
pinball game
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毒島 邦雄
安藤 利男
大沢 健二
西場 平助
細谷 竹士
師田 勝
毒島 秀行
詔八 鵜川
毒島 広治
木暮 佳一郎
正明 岡田
岡 孝亮
師田 広吉
良輔 高橋
鵜川 佳子
滋 山口
吉田 常男
林 正一
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  • Pinball Game Machines (AREA)

Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は遊技盤内にはじき飛ばした遊技球が定められた
価値条件を充足させたときに客にとってイj利な状態例
えば可変入賞球装置を開口して、客にとって有利な該開
口からの入賞球の発 −生頻度を高めるようにした弾球
遊技機において、応々にして行なわれることが多い入賞
球数を検出できなくづる不正を行なっても所詮は徒労に
終るようになし、もって風俗営業等取締法に定める入゛
員球制限の規定を遵守できるようにした弾球遊技機の入
賞球制限に対する不正防止装置に関するのである。
[Detailed Description of the Invention] The present invention provides an advantageous state for the customer when a game ball flicked into the game board satisfies a predetermined value condition, for example, by opening a variable winning ball device, which is advantageous for the customer. In a pinball game machine designed to increase the frequency of winning balls from the opening, even if the fraud that is often committed by making it impossible to detect the number of winning balls ends up being a waste of effort. This invention relates to an anti-fraud device for restricting winning balls in a pinball game machine, which allows compliance with the restrictions on winning balls stipulated in the Amusement Business Control Act.

可変入賞球装置の比較的大きな蓋を聞かせるため遊技球
が充足しなければならない価値条件としては、例えば遊
技球が成る特定の入賞[1に入ることで一定時間開口さ
すもの、間口した可変入賞球装置の特定の区画内に球が
入ることで間口時間の延長を可能としたもの、更にはま
ず特定の入賞孔に入ることで回転ドラムやLED可変表
示器による可変表示器をiiJ変表示させ、一定時間の
経過又は停止スイツf−からの停止信号によって可変表
示器の表示変化を停止さU、停止時の可変表示器の表示
内容に応じて可変入賞球装置の一定時間の聞[1を開!
Iri シ、又は、開口時間の長短を定めるもの(特開
昭57 ” 183 j1835’r公報参照)等、種
々の〜bのがあることは周知である。
The value conditions that the game ball must satisfy in order to play the relatively large lid of the variable prize ball device include, for example, a game ball that enters a specific prize [1] that opens for a certain period of time, a variable prize that is closed, etc. By entering a ball into a specific section of the ball device, the opening time can be extended, and by first entering a specific winning hole, a variable display using a rotating drum or LED variable display can be displayed in different ways. , the change in the display on the variable display is stopped after a certain period of time has elapsed or a stop signal is received from the stop switch f-. Open!
It is well known that there are various types of -b, such as those that determine the length of the opening time or the length of the opening time (see Japanese Unexamined Patent Publication No. 57-183-1835').

可変入賞球装置の比較的人込イj蓋が聞くと入賞可能な
状態または入賞球発生頻度はぐんと良くなるから、開口
時間中、無制限に入賞“球を得られるとなると過度に削
幸心をそイる結果につながる。ぞこで風俗営業等取締法
では成る制限値を定め、この制限値に到)士しlζ11
1点で、たとえ未だ一定の間口時間内にある場合で−し
蓋を閉じさせ、無制限には入らないよう(ごづ゛ること
を定めている。これを装置の側からいうと、人員球数検
出用の検出スイッチと、その検出スイッチ開閉動作を計
数づる)Jランターを設【ノ、カウンターの計数値が上
記制限値に達したとぎには、可変入賞球装置の蓋を閉じ
るような構成を付加していた。
If you listen to the relatively crowded lid of the variable winning ball device, the winning state or the frequency of winning balls will improve significantly, so if you can get unlimited winning balls during the opening time, you will not be overly motivated to win. Therefore, the Amusement Business Control Act stipulates a limit value, and it is necessary to reach this limit value.
At one point, even if the opening time is still within a certain level, the lid is closed so that no one can enter unrestrictedly. From the equipment's point of view, this means A detection switch for detecting the number of balls and a J-runter that counts the opening/closing operation of the detection switch is designed. was added.

どころか遊技店のなかには、客寄せのため、上記制限値
なぞ全く無視して、入賞球数が制限値に達したあとも依
然として可変入賞球装置の蓋を閉じなくさせるような不
正を行なう者がこれ迄あどを絶たなかった。その原因は
店側の良心といった問題以外に、従来の遊技(幾では上
記の不正が極めて簡単に細工できるうえ、このような不
正を施しても遊技機としては何の支障もなく作洩してく
れるものであった点にも関係があったといえる。
On the contrary, in order to attract more customers, some game arcades have completely ignored the above-mentioned limit value and committed fraud such as preventing the lid of the variable winning ball device from closing even after the number of winning balls reaches the limit value. I was in awe. The reason for this is not only the conscience of the store, but also the fact that the fraud mentioned above can be done extremely easily in conventional gaming machines (in some cases, the fraud described above can be easily manipulated, and even if such fraud is carried out, there is no problem for the gaming machine to leak it). It can be said that the fact that it was given to them had something to do with it.

本発明の理解を容易ならしめるためにも、ま′す゛従来
の可変入賞球装置の制御回路がどのようにIM成されて
いて、どうして不正が簡単にできたかを明らかにしてお
く。従来公知の弾球遊技機として、第1図に正面図を、
第2図に盤面裏面側の状態を、更に第3図に入賞球の制
御回路をそれぞれ示づ。この制御回路は図から明らかな
ように、プルアップ抵抗R1とシュミットトリガ−4と
の組からなる入力回路、球が特定の入賞口1に入ったこ
とを検出りる検出スイツーチS1の開閉動作によってセ
ット駆動されるD型フリップフロップ5、このD型ノリ
ツブフ1−jツブ5のレット出力によって一定時間の+
it lr′Jを開始するタイマー6、」二記り型フリ
ツブフ(]ツ15のセット出力に基づいて可変入賞′球
装置2の薔3をifl 閉駆1FJI′tl”るアタッ
カーソレノイド8駆動用のドライバー7、可変入賞球装
w2に人−ンてさた球数を検出する検出スィッチ82開
閉動作を計数するカウンター9、JjJ、び論理和ゲー
トG1を有しており、タイマーOのタイムノlツブ信号
とカウンター9のカウントアツプ信号がてれぞれ理論和
ゲートG1を介しく1)ハ」フリツプフロツプ5のリセ
ット端子に?)えられるにうになっている。
In order to make it easier to understand the present invention, we will first clarify how the control circuit of the conventional variable prize winning ball device was implemented as an IM, and how fraud could easily occur. As a conventionally known pinball game machine, the front view is shown in Fig. 1.
Figure 2 shows the state of the back side of the board, and Figure 3 shows the control circuit for the winning balls. As is clear from the figure, this control circuit is controlled by an input circuit consisting of a pull-up resistor R1 and a Schmitt trigger 4, and an opening/closing operation of a detection switch S1 that detects when a ball enters a specific winning hole 1. The D-type flip-flop 5 is driven as a set, and the +
It is the timer 6 that starts the ``2'' type frits button 15, and the attacker solenoid 8 for driving the variable winning ``ball device 2''. It has a driver 7, a detection switch 82 for detecting the number of pitches entered into the variable winning ball system w2, a counter 9 for counting the opening/closing operation, a counter 9 for counting opening/closing operations, and a logical sum gate G1, and a time knob for the timer O. The signal and the count-up signal of the counter 9 are respectively sent to the reset terminal of the flip-flop 5 via the logical sum gate G1. ) It is becoming more and more popular.

いま遊技盤内に弾き飛ばした球が入′貢口1に入り検出
スイッチS1が開閉動作づると、D型フリップフロップ
5はセット・され、1:ライバー7を介してアタッカー
ソレノイド8が駆動されて、これににり可変入賞球装置
2のM3が開く。
When the ball that was just bounced into the game board enters the input port 1 and the detection switch S1 opens and closes, the D-type flip-flop 5 is set and the attacker solenoid 8 is driven via the driver 7. , Accordingly, M3 of the variable winning ball device 2 opens.

これと共に、タイマー6が起動し一定時間の計時を開始
する。一定時間が経過するとタイマー6から発するタイ
ムシ2ツブ信月は論理和ゲートG1を介してD型フリッ
プノロツブ5をリセット状態とし、これによって可変入
賞球装置2の蓋3を閉じる。他方、可変入賞球装置2の
蓋3が聞いている間入ってき/j球の数は検出スイッチ
S2の開閉動作回数で検出され、カウンター9にJ、っ
てhl数される。カウ゛ンター9の81数値が制限値に
達し、そのカウントアツプ信号が論理和グー1−01を
介してD型フリップフ[1ツブ5をリヒットづると、タ
イマー6が一定時間の計III完了以前でもD型フリッ
プフ1コツプ5はリレッ[〜されるから、その時点でア
タッカーソレノイド8の駆動が解除され可変入賞球技@
2のWi6よ閉じてしまう。然し乍ら、この構成では、
例えば、第3図中、符号Δで示す個所の配線を切11i
することで、可変入賞球装置2に入ってきた球数検出用
の検出スイッチS2の検出動作を殺し、これによりカウ
ンター9の目数動作を停止させて蓋3が間き赦しとなっ
ている限り何個でも入賞可能となるように簡単にIfl
ll]ニできたし、また上記のように切…iして−b、
ffl数動作が停止Jるだりr1他の遊技機fj12に
は伺等支障な\か−ノた訳である。
At the same time, the timer 6 is started and starts counting a certain period of time. When a certain period of time has elapsed, the timer 2 knob signal issued from the timer 6 resets the D-type flip knob 5 via the OR gate G1, thereby closing the lid 3 of the variable winning ball device 2. On the other hand, the number of incoming /j balls while the lid 3 of the variable winning ball device 2 is listening is detected by the number of opening/closing operations of the detection switch S2, and the counter 9 records J and hl. When the 81 value of the counter 9 reaches the limit value, the count-up signal is passed through the OR group 1-01 and rehits the D-type flip-flop [1. Flipf 1 Kotpu 5 will be replayed, so at that point the drive of the attacker solenoid 8 will be released and the variable prize ball game @
2 Wi6 will close. However, with this configuration,
For example, in FIG. 3, the wiring at the location indicated by the symbol Δ is cut 11i.
By doing so, the detection operation of the detection switch S2 for detecting the number of balls entering the variable prize winning ball device 2 is killed, thereby stopping the number operation of the counter 9, and as long as the lid 3 is open. If you can easily win as many prizes as you like
ll] I was able to do it, and then I cut it again as above and then -b,
This is because the operation of the ffl number has stopped and there is no problem with the other gaming machines fj12.

本発明者等は叙上の如さ″従来の欠点を解消りる方策に
ついてこれ迄鋭意研究を重ねてさI、:、。
As stated above, the inventors of the present invention have been conducting extensive research into ways to overcome the drawbacks of the conventional technology.

その結果、正常な遊技機を使っ−で遊技中、町変人賞球
装置が間口しているとき、一定の時間内に1個の入賞球
もないということは実際には極くまれにしかない事実に
着目した。−どこで」二記したような不正な細工を施し
たときには、一定の時間内に1個の入賞球もないのと等
画な出ツノを出させることで不正の検知(,11り能と
なることに想到した。本発明はこのような知見に基づき
遂に完成を見るに至ったbのCある。
As a result, while playing with a normal gaming machine, when the town weirdo award ball device is open, it is actually extremely rare that there is no winning ball within a certain period of time. We focused on - When a fraudulent manipulation like the one described in 2.2 is made, the fraud can be detected by making the game appear as if there were no winning balls within a certain period of time (11). The present invention has finally been completed based on these findings.

すなわち本発明は、遊技盤内にはじき飛(,1した遊技
球が定められた価値条件を充足ごI!ICどきに可変入
賞球装置を間口して、客にとつτ有利な該間口からの入
賞球の発生頻度を高めるようにした弾球遊技機にa>い
て、上記可変入賞球装置の開口時間中における一定の時
間内に該開1:1からの入賞球の有無を検出し、その一
定の時間内に入tit球が全く無いとき異常検出用〕]
を導出りるようにし、こうして弾球遊技機の入賞球制限
に対する不正を防止する装置たらしめたものである。
That is, the present invention provides a variable prize winning ball device with a frontage when a game ball that is flung into the game board satisfies a predetermined value condition. detecting the presence or absence of a winning ball from the opening 1:1 within a certain time period during the opening time of the variable winning ball device; For detecting abnormality when there is no tit ball in the certain period of time]]
In this way, this device is designed to prevent fraud regarding the winning ball limit of a pinball game machine.

入賞球のイ1無の検出には、常開或いは常閉性のイラ接
点スイッチのほか、無接点である近接スイッチ、例えば
インダクタンス利用のものとか光電変換素子、磁気感応
素子といった公知の手段のなかから適宜選ぶことができ
る。上記した異常検出出力は、これにより可変入賞球装
置の篇を閉じるようにしたり、或いは遊技機自体を不能
動化すべく、電動式打球駆動部の動作を鋤かなくしたり
、ゲーム基板の電源回路の電源を断ったり、又ゲーム基
板のゲーム制御を不能動化したり、更に又、遠隔的に設
けられた集中管理装置の警報装置を駆動したりすること
が適宜行なえること、いう迄もない。
In order to detect whether the winning ball is 1 or 1, there are known means such as normally open or normally closed contact switches, non-contact proximity switches, such as those using inductance, photoelectric conversion elements, and magnetic sensing elements. You can choose as appropriate. The abnormality detection output described above can be used to close the variable winning ball device, to disable the game machine itself, to disable the operation of the electric ball driving unit, or to change the power supply circuit of the game board. It goes without saying that it is possible to turn off the power, disable the game control of the game board, and even activate the alarm device of the central control device provided remotely, as appropriate.

本発明を図面に示゛り実施例によって説明づると、つぎ
のとJ5りである。
The present invention is illustrated in the drawings and will be described by way of embodiments as follows.

本発明の第1実施例を示り第4図ど従来例を示す第3図
とを対比すると、つき゛の三つの点で相異りるほかば変
りないことがわかる。りなわち、入賞球数を検出する検
出スイッチS2は常開スイッチが使用され、入賞球が通
過のたびに接点が瞬時的に間となるが、それ以外(、、
L常時閉となっている点、常閉スイッチ1゛ある検出、
スイッチS2の接点出力状態の持続時間の長さを判定づ
る時間判定回路10が段IJられている点、イしで上記
持続11fi間が所定値を越えたどきに該判定回路10
の出力が前記り、た論理和グー1〜G1を介して上記り
型フリップノロツブ5のリセット端子に与えられるJう
にな−)ているsjaである。
Comparing FIG. 4, which shows the first embodiment of the present invention, with FIG. 3, which shows the conventional example, it can be seen that they are the same except for the following three points. That is, the detection switch S2 that detects the number of winning balls is a normally open switch, and the contact momentarily becomes closed every time a winning ball passes, but otherwise (...
L is normally closed, normally closed switch 1 is detected,
A time determination circuit 10 for determining the duration of the contact output state of the switch S2 is provided in stage IJ, and when the duration 11fi exceeds a predetermined value, the determination circuit 10
The output of the above is given to the reset terminal of the above-mentioned flip knob 5 via the logical sums G1 to G1.

第3図の符号Aの個所に準じて、第4図の?1号Δの個
所を断線しIことづると、常閉スイッチである検出スイ
ッチS2は閉じた4ノ<態、つJ4す入賞球を検出しな
いときと同じ接点出力状態を発し続りることになる。こ
うして接点出力状態のb扶助間は所定値を越えると時間
判定回路10が作動してD型フリップフロップ5を強制
リレッ1−シ、これによりアタッカーソレノイド8への
通電を断ち、こうして可変入賞球装置2の蓋3を閉じさ
せるよう動く。このJ:うな不正が行りわれない限りで
は、所定値の時間内に入賞球が検出スイッチS2を何回
かは動作さ1ことになるから、上記時間判定回路100
判定出力は発しない。したがって可変入賞球装置2の蓋
3は一定時限か制限球数かの何れかで制御され、風俗営
業等取締法の定めは遵守されることになる。尚、時間判
定回路10からの判定出力でもって動作する警報装置1
1を付加づると、不正の報知のみならず、検出スイッチ
S2廻りの故障や電気接点の不良も知らせてくれるので
好都合といえる。上記判定出力でもって電動式打球駆動
部の動作を強制停止させたり、或いはゲーム基板の電源
回路を遮断し又はゲーム制御を不能動化させ、又は集中
性]!I! 装置に伝達しく警報を報知する等、要する
に不正な小細工をしても全て徒労に終るように、遊技(
幾白体を不能動化するようにしてもよい。
According to the part marked A in Fig. 3, ? in Fig. 4? If No. 1 Δ is disconnected, the detection switch S2, which is a normally closed switch, will continue to emit the same contact output state as when it does not detect a winning ball. Become. In this way, when the time between b aid in the contact output state exceeds a predetermined value, the time judgment circuit 10 operates and forcibly resets the D-type flip-flop 5, thereby cutting off the power to the attacker solenoid 8, and thus the variable winning ball device. Move to close the lid 3 of 2. Unless this fraud is committed, the winning ball will operate the detection switch S2 several times within the predetermined time, so the time determination circuit 100
No judgment output is generated. Therefore, the lid 3 of the variable prize winning ball device 2 is controlled either by a fixed time period or by a limited number of balls, and the provisions of the Amusement Business Control Law are complied with. Note that the alarm device 1 operates based on the judgment output from the time judgment circuit 10.
Adding 1 is convenient because it not only informs of fraud, but also malfunctions around the detection switch S2 and defective electrical contacts. The above judgment output can be used to forcibly stop the operation of the electric ball driving unit, or to cut off the power supply circuit of the game board, or to disable the game control, or to prevent concentration]! I! In other words, the game (
It is also possible to make the white body immobile.

時間判定回路10は、−役向cr:、 4ま時間基準を
1qるlこめのタイマーと、゛このタイージーにJ:る
51時と上記持続時間とを比較覆る回路などにj、って
構成される。第5図には、抵抗R1とロンアンサC1と
による一種の遅延回路を用いl:簡単に構成した例を示
している。図中ダイA−ドD1は入力信号の立上がり時
のみ遅延動作を得るようにするためのしのであり、又レ
ベル検出器ioaは抵抗Rt 、:]ンゲン(J−c 
tの遅延出力を弁別りる1、cめのものである。
The time judgment circuit 10 is composed of a timer that sets the time reference by 1q, and a circuit that compares the duration of 51 o'clock and the above duration. be done. FIG. 5 shows an example of a simple configuration using a type of delay circuit consisting of a resistor R1 and a long answer C1. In the figure, the diode A-D1 is used to obtain a delay operation only at the rising edge of the input signal, and the level detector ioa is connected to the resistor Rt,
This is the 1st, cth one that discriminates the delayed output of t.

本発明は前掲の特開昭57−183883号公報に開示
されているJ:うな例えば回転ドラムににる三つの表示
とLED可変表示器(Jよる一つの表示が全部揃ったと
きである最大価値条イC]成立の場合と、回転ドラムに
よる三つの表示だ1ノが全部揃ったときである次位の価
1直条件成立の場合と(−は、間口時間に長短の差をつ
けるようにした弾球遊技(幾にも適用可能である。第6
図にはこの種遊技はの従来のI+]御回路例を、まノ〔
第7図には第6図の回路に本発明を適用し!ζ例をそれ
ぞれ示している。
The present invention is disclosed in the above-mentioned Japanese Patent Application Laid-Open No. 57-183883. (C) is satisfied, and the next valence condition is satisfied, which is when all three indications by the rotating drum are completed. A pinball game (applicable to many things. No. 6)
The figure shows an example of the conventional I+] control circuit for this type of game, and
In Fig. 7, the present invention is applied to the circuit of Fig. 6! ζ Examples are shown for each.

第7図中、イ〜1〜に示した個所のタイ11チト−1へ
をl+1間T2内にカウント信号がない場合とある場合
に別けて示したから、これによって説明りると、前者と
後者の相異は、入賞球検出スイッチS2、パルス発生器
13と接続する二の点にパルスを生じないか生ずるかに
あり、イ。
In FIG. 7, the ties 11 to 1 at points A to 1 are shown separately for cases in which there is no count signal within T2 between l+1 and cases in which there is, so the former and the latter are shown separately. The difference lies in whether or not a pulse is generated at the two points connected to the winning ball detection switch S2 and the pulse generator 13.

D 、ハの点Cは変りないほか、ハの点はANDグー1
〜12の一方の入力端子に接続されると共にディレィ回
路24とも接続されているので、該ディレィ回路24の
出力側であるトの点では、ディレィ時間を後にパルスを
生ずる点でも変りはない。このパルスは前記した二の点
を経て接続するフリップフロップ25のリセット端子に
連結される。フリップフロップ25の出力はホの点を経
てANDゲート12の他方の入力端子に接続づる。そこ
でホの点では前記しlこ)Jラント信号がある場合に限
り出力を見るが、その81力が見られるのはディレィ回
ii32 /lからの信号がフリップフロップ25のリ
セット端子に加えられる迄である。ANDゲー1へ12
の出力※&1f子はフリップフロップ15のヒ・ン1へ
端子に連れliされ、本例では時間T2内に入τχ球が
全くなtIXとき電動式打球駆動部を不能9)化してい
る。なd:i、パルス発振器26をANDグー1〜23
の入力側に接続すれば”、アタッカーソレノイド8をA
ン・Aフさせて可変入賞球1klJ 1fii 2の薔
3を交互(二開閉させることができる。
D, point C of Ha remains unchanged, and point C of Ha is AND goo 1
12 and is also connected to the delay circuit 24, the output side of the delay circuit 24 is the same in that it generates a pulse after the delay time. This pulse is connected to the reset terminal of the flip-flop 25, which is connected via the two points mentioned above. The output of the flip-flop 25 is connected to the other input terminal of the AND gate 12 via a point E. Therefore, regarding point (e) above, the output is seen only when there is a J runt signal, but the 81 power is seen until the signal from the delay circuit ii32/l is applied to the reset terminal of the flip-flop 25. It is. AND game 1 to 12
The output *&1f is taken to the terminal 1 of the flip-flop 15, and in this example, when no τχ ball enters within time T2 at tIX, the electric ball driving unit is disabled 9). d:i, AND pulse oscillator 26 1 to 23
If connected to the input side of "A", attack solenoid 8
Variable winning balls 1klJ 1fii 2 and 3 can be alternately opened and closed by turning and opening.

?A7図の例は時間T2内に入゛Q球が全くな(1とき
導出される異常検出出力にJミつC電!l!IJ YS
 i1球駆動部を不能動化しIこか、アク・ンカー゛ル
ノイド8の駆動を解除J゛るようにしt、:bXならC
J′’))8図の如くすればよい。第8図につ0て簡1
1i1こ説明する。まず時間]−2内に検出スイッチS
2からのカウント信号がない場合であるが、11)間T
1とT2用のタイマー回路の出力はそれぞtしインバー
タ16.16を経てORゲート17に送られ、ORグー
1〜17の出力はフリップフロップ18のリセット接点
と接続しているから、その出力はfの波形の如くタイマ
ー回路14の出力と同じ時間だけ出る。これを利用して
時間T2経過後はアタッカーソレノイド8の駆動を解除
せしめることができる。これに反し、lIS間T2内(
J検出スイッチS2によるカウント信号がCの波形の如
くある場合、このカウント信号どタイマー回路14から
の個目を入力とづるΔNDゲート20はIの如くカウン
ト信号と同じ「5間だt)出力零る。この出力をセット
端子に、タイマー回路14aの反転出力をリセット端子
に受tプるフリップフロップ21はGの如くタイマー回
路i4aの出力と同じ時間だけ出力する。この出ツノと
フリップフロップ18からの出ツノを受けるORゲート
19はHの如くタイマー回路14aの出力と同じ時間だ
け出力する。結局、アクツカ−ソレノイド8は時間T1
中駆動を続ける。然し、カウンター9によって入賞球数
が制限値に達したときにはフリップフロップ22の例j
きは変り、ANDゲート23から出力しないようにする
ことで、その時点で・アクツカ−ソレノイド8の駆動を
停止する。パルス発振器26の働きは第7図で)ホべた
所と変りない。
? In the example in Figure A7, there is no Q sphere at all within time T2 (1).
I disable the i1 ball drive part, and release the drive of the actuator bulb 8, :bX, then C.
J'')) It may be done as shown in Figure 8. Figure 8: 0 simple 1
I will explain 1i1. First, within [time]-2, the detection switch S
This is the case where there is no count signal from 2, but 11) between T
The outputs of the timer circuits for 1 and T2 are sent to the OR gate 17 via inverters 16 and 16, and the outputs of OR gates 1 to 17 are connected to the reset contact of the flip-flop 18, so the output is output for the same time as the output of the timer circuit 14, as shown in the waveform f. Utilizing this, it is possible to release the drive of the attacker solenoid 8 after the time T2 has elapsed. On the contrary, within T2 between IS (
When the count signal from the J detection switch S2 has a waveform like C, the ΔAND gate 20 which inputs the count signal from the timer circuit 14 outputs zero, which is the same as the count signal like I. The flip-flop 21, which receives this output at its set terminal and the inverted output of the timer circuit 14a at its reset terminal, outputs an output for the same time as the output of the timer circuit i4a, as indicated by G. The OR gate 19 receives the output of the output for the same time as the output of the timer circuit 14a, as indicated by H. As a result, the actuator solenoid 8 outputs the output for the time T1.
Continue medium drive. However, when the number of winning balls reaches the limit value by the counter 9, the flip-flop 22
At that point, the drive of the actuator solenoid 8 is stopped by not outputting the output from the AND gate 23. The operation of the pulse oscillator 26 is the same as shown in Fig. 7).

以上の説明から明らかなように、本発明は入賞球制限に
対りる不正を行なっているかどうかの判定基準として、
可変入賞球装置の間[1時間T1中における一定の時間
]゛2内に入賞球が全くなかったかどうかという新規且
つ巧妙な特性にめたことによって、防止装置としC比較
的簡単なもので済み、且つまた風俗営業等取締法に定め
る規定を確実に遵守さlる点−C甚Iこ(ぐれている。
As is clear from the above explanation, the present invention uses the following criteria as a criterion for determining whether or not there is fraud regarding the winning ball restriction.
By relying on the novel and ingenious characteristic of determining whether or not there were any winning balls at all during the variable winning ball device [fixed time within 1 hour T1] 2, the prevention device C can be relatively simple. , and also ensuring compliance with the provisions stipulated in the Entertainment Business Control Act.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図と第2図は弾球遊技はの正面ど背面の状態を示す
図、第3図は従来の人°貫球制御回路、第4図は第3図
と対応する本発明の一実施例である制御回路、第5図は
第4図の判定回路の他の一例を示す図、第6図は他の従
来の制御回路、第7図はWS 6図と対応する本発明の
実施例である制御回路とタイムチャート、第8図は第7
図とは異なる本発明の実施例である制御回路とタイムチ
1t−1−を示す。 81.82・・・検出スイッチ、1・・・入賞1]、2
・・・可変入賞球装置、3・・・器、4・・・シュミッ
トF−リガー、5・・・D型フリップフロップ、6・・
・タイマー、7・・・ドライバー、8・・・アタッカー
ソレノイド、9・・・カウンター、10・・・時間判定
回路、11・・・υ報装置、13・・・パルス発生器、
14・・・タイマー回路。 特「[出願人 毒 島 邦 雌 伏 理 人 尾 股 行 離 開 茂 見 積 同 −荒 木 友之助 第1図 第2図 第1頁の続き @発明者毒島 広治 @発明者 水幕 佳一部 @発明者岡1)正明 0発 明 者 岡 孝 亮 @発明者師1)広告 @発明者高橋 長軸 @発明者鵜川 佳子 0発 明 者 山 口 滋 @発明者吉1)常男 0発 明 者 林 正 一 群馬県新田郡藪塚本町大原530 東京都杉並区成田東3の3の10 堺市上野芝6丁386の19 福岡市東区高美台1の72の583 桐生市相生町1丁目164 札幌市中央区南7条西2丁目2番地 くぼたビル4階群
馬県山田郡大間々町上桐原681 新潟市柴竹7の21の6
Figures 1 and 2 are diagrams showing the front and back states of the pinball game, Figure 3 is a conventional human ball control circuit, and Figure 4 is an implementation of the present invention corresponding to Figure 3. FIG. 5 is a diagram showing another example of the determination circuit in FIG. 4, FIG. 6 is another conventional control circuit, and FIG. 7 is an embodiment of the present invention corresponding to WS6. The control circuit and time chart, FIG.
The control circuit and time switch 1t-1- which are the embodiments of the present invention different from those shown in the drawings are shown. 81.82...Detection switch, 1...Winning prize 1], 2
・・・Variable winning ball device, 3... Instrument, 4... Schmidt F-Rigger, 5... D type flip-flop, 6...
- Timer, 7... Driver, 8... Attacker solenoid, 9... Counter, 10... Time judgment circuit, 11... υ alarm device, 13... Pulse generator,
14...Timer circuit. Special ``[Applicants Kuni Busujima, Rihito Mebushi, Yuki Omata, Shigeru Rikai Estimates - Tomonosuke Araki Figure 1 Continued from Figure 2, Page 1 @ Inventor Hiroharu Busujima @ Inventor Mizumaku Selected Parts @ Inventor Oka 1) Masaaki 0 Inventor Takashi Oka @ Inventor 1) Advertisement @ Inventor Takahashi Long axis @ Inventor Yoshiko Ugawa 0 Inventor Shigeru Yamaguchi @ Inventor Yoshi 1) Tsuneo 0 Inventor Masashi Hayashi 530 Ohara, Yabutsukamoto-cho, Nitta-gun, Ichigunma Prefecture 3-3-10 Narita Higashi, Suginami-ku, Tokyo 6-386-19 Uenoshiba, Sakai City 1-72-583 Takamidai, Higashi-ku, Fukuoka City 1-164 Aioimachi, Kiryu City Minami, Chuo-ku, Sapporo City 7-jo Nishi 2-2-2 Kubota Building 4th floor 681 Kamikirihara, Omama-cho, Yamada-gun, Gunma Prefecture 7-21-6 Shibatake, Niigata City

Claims (1)

【特許請求の範囲】 1、遊技盤内には遊技者にとって有利な@1の状態と不
利な第2の状態に変化自在な可変人Fj球装置を備えて
いて、該遊技盤内に打球された遊技球が定められlζ価
値条件を充足させたときに、該可変入賞球装置を上記第
1の状態に変化させる弾球遊技機において、可変入賞球
装置が第1の状態を開始後一定1.′i間内に可変入賞
球装置l\の入賞球の有無を検出して該入賞球が無いと
きには異常検出出力を導出し、該出力に基づいて特定状
態にすることを特徴どする弾球遊技機。 2、可変入賞球装置は第1の状態に変化したのち所定時
間を経過するがまたは所定数の入賞球が入賞づるかの何
れかの条件が満たされることで第2の状態に可変するも
のである特許請求の範囲第1項記載の弾球遊技機・ 3、第1の状態は可変入賞球装置に入賞球が入賞可能ま
たは入賞し易い状態と、入賞不能または入賞しにくい状
態との交互繰返し状態である特許請求の範囲第1項乃至
第2 Jn記載の弾球遊技機。 4、特定状態とは、可変入賞球装置を第1の状態から第
2の状態に可変リ−ることである特許請求の範囲第1項
乃至第3項記載の弾球遊技機。 5、特定状態とは、遊技球の」]球装匣を不能動化した
状態である特許請求の範囲第1項乃至第3項記載の弾球
遊技機。 6、特定状態とは、電源回路を遮断した状態である特許
請求の範囲第11f(乃至第3項記載の弾球遊技機。 7、特定状態とは報知手段を11シ動化することである
特許請求の範囲第1項乃至第3項記載の弾球遊技機。 8、特定状態とは遠隔的に設(〕られた集中管理装置に
伝達することである特許請求の範囲第1項乃至第3項記
載の弾球遊技機。
[Scope of Claims] 1. The game board is equipped with a variable player Fj ball device that can freely change between the first state, which is advantageous to the player, and the second state, which is disadvantageous to the player. In a pinball game machine that changes the variable winning ball device to the first state when a game ball is determined and satisfies the value condition, the variable winning ball device changes to the first state after the variable winning ball device starts the first state. .. A pinball game characterized by detecting the presence or absence of a winning ball of a variable winning ball device l\ within a period of 'i, deriving an abnormality detection output when there is no winning ball, and setting a specific state based on the output. Machine. 2. After changing to the first state, the variable winning ball device changes to the second state when either a predetermined period of time passes or a predetermined number of winning balls are met. A pinball game machine according to claim 1. 3. The first state is a state in which a winning ball can be won or is easy to win in the variable winning ball device, and a state where it is difficult to win or is difficult to win. A pinball game machine according to claims 1 to 2 Jn. 4. The pinball game machine according to claims 1 to 3, wherein the specific state is to variably lead the variable winning ball device from the first state to the second state. 5. The pinball game machine according to claims 1 to 3, wherein the specific state is a state in which the ball box of the game ball is inactivated. 6. The specific state is a state in which the power supply circuit is cut off. Claim 11f (or the pinball game machine described in claim 3). 7. The specific state is a state in which the notification means is activated. A pinball game machine according to claims 1 to 3. 8. Claims 1 to 3 in which the specific state is to be transmitted to a remotely installed central management device. The pinball game machine described in item 3.
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