JPS60145171A - Pinball game machine - Google Patents

Pinball game machine

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JPS60145171A
JPS60145171A JP58246441A JP24644183A JPS60145171A JP S60145171 A JPS60145171 A JP S60145171A JP 58246441 A JP58246441 A JP 58246441A JP 24644183 A JP24644183 A JP 24644183A JP S60145171 A JPS60145171 A JP S60145171A
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JP
Japan
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winning device
game machine
winning
sensor
pachinko
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新山 吉平
伊東 広司
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Sofia Inc
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Sophia Co Ltd
Sofia Inc
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Abstract

(57)【要約】本公報は電子出願前の出願データであるた
め要約のデータは記録されません。
(57) [Summary] This bulletin contains application data before electronic filing, so abstract data is not recorded.

Description

【発明の詳細な説明】 本発明は所謂電動役物を具備したパチンコ遊技機に関す
る。
DETAILED DESCRIPTION OF THE INVENTION The present invention relates to a pachinko game machine equipped with so-called electric accessories.

一般にパチンコ球を使用して遊技するパチンコ遊技機が
言及し手軽なレジャーの一つとして広く親しまれている
。。
Pachinko machines, which use pachinko balls to play games, are commonly mentioned and are widely popular as a convenient form of leisure. .

周知のようにパチンコ遊技機は盤上に複数の入賞孔が設
iJられており、遊技客が購入したパチンコ球を盤上に
沿って打ち込んだ時、パチンコ球が或確率で入賞孔に入
賞すると所定数の賞品球を払戻すものである。このよう
なパチンコ遊技機において遊技客のする操作は購入した
パチンコ球を供給皿に入れ、かつ打球ハンドルで打球す
るのみである為、いきおい遊技が単腑化する傾向にある
とともに、大量の賞品球を得る為には高度の熟練を必要
とし、一般の遊技客が大量の賞品球を得ることは極めて
稀なことである。
As is well known, pachinko machines have multiple winning holes on the board, and when a player hits a purchased pachinko ball along the board, there is a certain probability that the pachinko ball will land in the winning hole. A predetermined number of prize balls will be refunded. In such pachinko machines, the only operation that the player has to do is to put the purchased pachinko balls into the supply tray and hit the ball with the ball hitting handle, so the lively game tends to become more and more simple, and there are a large number of prize balls. A high degree of skill is required to obtain a prize ball, and it is extremely rare for an ordinary player to receive a large number of prize balls.

そこで遊技内容に変化を加えるとともに、サービスの向
上を図る為、各種の電動役物が開発されている。
Therefore, various electric accessories have been developed in order to change the game content and improve the service.

一般に、電動役物を具備するパチンコ遊技機は比較的発
生率は低いが、いわゆる大当たりといわれる特定の遊技
状態となると急激に入賞率が向上するという共通の特徴
を持つので、熟練度の低い遊技客でも時として大量の賞
品球を獲得する機会に恵まれる多くの遊技客の支持を得
ている。
In general, pachinko machines equipped with electric accessories have a relatively low occurrence rate, but they have a common feature that the winning rate increases rapidly when a specific game state called a jackpot occurs, so it is difficult to play a game with a low level of skill. It has gained the support of many gamers who sometimes have the opportunity to win a large amount of prize balls.

この種のパチンコ遊技機は従来よりの伝統的なパチンコ
遊技に時々刻々と変動する遊技状態に対応して遊技客の
利益状態を変動させるものであるので、その前提として
原因となる遊技状態とその結果として発生する遊技状態
との間には一定のルールが確立され、しかもそのルール
が正しく守られなければならない。
This type of pachinko machine changes the player's profit status in response to the ever-changing gaming conditions in traditional pachinko games. Certain rules must be established between the game states that occur as a result, and these rules must be followed correctly.

例えば、全く同一種類のパチンコ遊技機でありながら合
価にあるいは遊技店ごとに適用されるルールが異なった
ものでは遊技客と遊技店との間に無用なトラブルが発生
するであろうことは想像に難くない。
For example, if the pachinko machines are exactly the same type but have different prices or different rules applied to each gaming parlor, it can be imagined that unnecessary troubles will occur between the players and the gaming parlors. It's not difficult.

ところで、この種のパチンコ遊技機では時々刻々と発生
ずる原因となる遊技状態の検出に対応して結果となる遊
技状態を導き出すものであるので、上記ルールが正しく
守られるためには上記原因となる遊技状態を正確に検出
し得ることが保障されなければならない。
By the way, in this type of pachinko game machine, the resulting game state is derived in response to the detection of the game state that causes the problem that occurs from moment to moment, so in order to correctly follow the above rules, it is necessary to detect the game state that causes the problem. It must be ensured that the gaming state can be detected accurately.

しかしながら、遊技店によっては遊技客の射倖心を煽る
ため、あるいはサービス台・回収台等の台設定の都合で
上記原因となる遊技状態を検出するためのセンサに意図
的に細工を加えることも考えられ、このような意図的な
細工がなされた場合遊技客の不信感を招き、無用なトラ
ブルが発生するであろうことは上述の通りである。
However, some gaming parlors are considering intentionally modifying the sensors used to detect the gaming conditions that cause the above-mentioned problems in order to stimulate the gambling spirit of players, or for the convenience of setting up machines such as service machines and collection machines. As mentioned above, if this kind of intentional manipulation is done, it will lead to distrust among players and cause unnecessary trouble.

本発明はこのような現状に鑑みてなされたものであり、
原因となる遊技状態の発生を検出するセンサに異常があ
ると遊技機全体が正常に作動しないようにすることより
、遊技客との間のトラブルを未然に防止することを目的
とする。
The present invention was made in view of the current situation, and
The purpose is to prevent troubles with players by preventing the entire gaming machine from operating normally if there is an abnormality in a sensor that detects the occurrence of the gaming state that is the cause.

本発明の主たる構成やその他の目的は図面を参照して行
う以下の実施例の説明により、一層明らかなものとなろ
う。
The main structure and other objects of the present invention will become clearer from the following description of embodiments with reference to the drawings.

第1図は本発明の一実施例を示すパチンコ遊技機100
の外観図である。この実施例のパチンコ遊技機100の
ガイドレール101で囲まれた遊技部102内にはチュ
ーリップ103、天人賞孔104、入賞チャツカ105
、スロットゲーム開始の引金となる特定球入賞領域12
0が配設されるとともに、上記いずれの入賞領域へも入
賞しなかったパチンコ球を回収するアカl−礼106が
設けられる。
FIG. 1 shows a pachinko game machine 100 showing an embodiment of the present invention.
FIG. In the game section 102 surrounded by the guide rail 101 of the pachinko game machine 100 of this embodiment, there are a tulip 103, a Tenjin prize hole 104, and a winning chatka 105.
, specific ball winning area 12 that triggers the start of the slot game
0 is provided, and a red flag 106 is also provided for collecting pachinko balls that have not won in any of the winning areas.

又、これらの下方には遊技客が購入したパチンコ球を1
個順次打球位置に導くとともに賞品球を払戻す供給皿1
50、供給皿150に払戻しきれなかった余剰賞品球を
払戻ず受け皿160、効果音を発生ずるためのスピーカ
171、及び打球装置180が各々設けられている。
Also, below these are the pachinko balls purchased by the players.
Supply tray 1 that sequentially guides the balls to the batting position and returns the prize balls
50, a receiving tray 160 for dispensing surplus prize balls that cannot be returned to the supply tray 150, a speaker 171 for generating sound effects, and a ball hitting device 180 are provided.

又、遊技部102の中央には本発明の特徴の1つとなる
ディスプレー領域110や変動入賞装置130が設けら
れている。
Further, in the center of the gaming section 102, a display area 110 and a variable winning device 130, which are one of the features of the present invention, are provided.

先ずディスプレー領域110のその主たる目的はパチン
コ遊技に付随してスロ・ノドゲームを行うことにあり、
そのゲーム結果に対応して変動入賞装置130の開成態
様が定まる。
First, the main purpose of the display area 110 is to play a slot/throat game in conjunction with a pachinko game.
The opening mode of the variable prize winning device 130 is determined in accordance with the game result.

具体的にはディスプレー領域110は、第2図に示すよ
うに4桁の7セグメントの数値表示部111a−b−c
−dと、変動入賞装置130の開成時間が3秒経過する
毎に点灯位置が移動する時間表示部215及びゲーム権
利数を記憶表示する記憶表基部128等を具備しており
、いづれかの特定球入賞領域120への入賞により数値
表示部IIIは作動を開始し、その表示が更新される。
Specifically, the display area 110 includes 4-digit, 7-segment numerical display sections 111a-b-c as shown in FIG.
-d, a time display section 215 whose lighting position moves every 3 seconds when the opening time of the variable prize winning device 130 elapses, and a memory table base section 128 which stores and displays the number of game rights. When a prize is entered in the winning area 120, the numerical display section III starts operating and its display is updated.

そして遊技客がストノプス仁ノチ141を押下したタイ
ミングで更新が停止されてスロ・ノドゲームは終了する
。そしてスロットゲーム終了時の数値表示部111の表
示態様に対応して変動入賞装置130の開成態様が定ま
る。
Then, at the timing when the player presses the stonops jinnochi 141, the update is stopped and the slot/throat game ends. Then, the opening mode of the variable prize winning device 130 is determined in accordance with the display mode of the numerical display unit 111 at the end of the slot game.

本実施例では数値表示部111によるスロ・ノ1ヘゲー
ムの結果としては、4桁の表示が全て〔7〕になる大当
たり・下段3桁の数字が〔7〕Gこなりあるいは4桁の
数字が〔7〕以外で揃う中通たり及び上記以外のはずれ
の3種類の態様を想定しており、大当たりの場合は比較
的に長時間変動入賞装置130が開成し、中通たりの場
合は比較約6こ短時間変動入賞装置130が開成し、は
ずれの場合は変動入賞装置130が瞬時開成する。
In this embodiment, the result of the slot No. 1 game on the numerical display unit 111 is a jackpot where all four digits are displayed as [7], the bottom three digits are [7] G, or the four digits are all [7]. [7] Three types of winnings are assumed, including winnings other than those listed above, and misses other than those listed above.In the case of a jackpot, the variable prize winning device 130 is opened for a relatively long time, and in the case of a winning, the winnings are relatively short. Six short-time variable winning devices 130 are opened, and in the case of a loss, the variable winning device 130 is instantaneously opened.

このように本発明では各特定球入賞領域120への入賞
はスロットゲーム開始の切っ掛けGこなるものであるか
ら、具体的な配設位置こそ示さなG)が、各特定球入賞
領@120内部には内部への入賞を検出する特定球検出
器が設けられる必要力(ある。尚、この特定球検出器は
、例えばマイクロスイッチ等によって構成されるが各特
定球入賞領域120への入賞を確実に検出できるもので
あるならばどのような構造でもよい。
In this way, in the present invention, winning in each specific ball winning area 120 is the trigger G for starting the slot game, so the specific placement position is not shown (G) is inside each specific ball winning area @ 120. It is necessary to install a specific ball detector that detects winnings inside the ball.This specific ball detector is configured by, for example, a micro switch, but it is necessary to ensure that each specific ball enters the winning area 120. Any structure may be used as long as it can be detected.

又、本実施例では変動入賞装置130は内部において複
数の入賞領域に分割されており、その内部の一部の入賞
領域は特別球入賞領域402と定義されている。そして
変動入賞装置130が長時間開成している時に特別球入
賞領域402内に入賞すると、」二記長時間の開成が終
了した後に再度変動入賞装置130は上記長時間の開成
を繰り返す。
Further, in this embodiment, the variable winning device 130 is internally divided into a plurality of winning areas, and some of the winning areas inside are defined as a special ball winning area 402. If a prize is won in the special ball winning area 402 while the variable winning device 130 is open for a long time, the variable winning device 130 repeats the long opening again after the long time winning is completed.

変動入賞装置130に関する詳細は後述するが、要約す
れば変動入賞装置130は開成することにより内部への
入賞率が向上し、閉成することにより内部への入賞率が
低下するように構成された入賞球装置である。
Details regarding the variable winning device 130 will be described later, but to summarize, the variable winning device 130 is configured such that when opened, the winning rate to the inside increases, and when closed, the winning rate to the inside decreases. It is a winning ball device.

従って、スロットゲームの結果一度大当たり状態が発生
ずると、極めて大量のパチンコ球が変動入賞装置130
に入賞する可能性が生し、この大当たり期間中の入賞球
数は諸種の変動的な要素により把握し難いものがある。
Therefore, once a jackpot occurs as a result of a slot game, an extremely large amount of pachinko balls will be distributed to the variable winning device 130.
There is a possibility of winning a prize, and it is difficult to determine the number of winning balls during this jackpot period due to various variables.

そこで本発明ではこの人当たり期間の終期を変動入賞装
置への入賞球数で制御するようにしてあり、このため遊
技店としては台の管理が容易になり、又、多くの遊技客
に対しても公平で適切なサービスを図ることが可能とな
る。
Therefore, in the present invention, the end of the per-person period is controlled by the number of winning balls to the variable winning device, which makes it easier for the game parlor to manage the machines, and also allows the game to accommodate a large number of players. It becomes possible to provide fair and appropriate services.

尚、第3rl!J及び第4図に上記変動入賞装置の1例
を示す。
In addition, the 3rd rl! An example of the above-mentioned variable prize winning device is shown in FIG.

第3図は変動入賞装置130の斜視図であり、図示する
変動入賞装置130は、その内部が三つの入賞領域に分
割され、其の中央部が上記において説明した特別球入賞
領域402、その両側が一般の入賞領域105a−bと
定められており、これらの入賞領域は遊技盤面を貫通し
て、入賞球集合樋と連絡している。尚、第3図では内部
の構成を示すために図面上では省略しているが、上記特
別球入賞領域402や一般入賞領域105a−bはソレ
ノイド等の駆動手段により開閉される扉で覆われており
、この扉が開閉動作をすることにより変動入賞装置13
0は開成したり閉成したりする。
FIG. 3 is a perspective view of the variable winning device 130, and the illustrated variable winning device 130 has an interior divided into three winning areas, the center of which is the special ball winning area 402 explained above, and the special ball winning area 402 on both sides thereof. are defined as general winning areas 105a-b, and these winning areas penetrate the game board surface and communicate with the winning ball collection gutter. Although omitted from the drawing in FIG. 3 to show the internal configuration, the special ball winning area 402 and the general winning area 105a-b are covered with doors that are opened and closed by driving means such as solenoids. When this door opens and closes, the variable winning device 13
0 is open or closed.

そして、本実施例ではスロットゲームが大当たりとなり
、変動入賞装置130が長時間の開成状態になっている
時に変動入賞装置130内にバチ二ノン球が所定数(例
えば101固)入賞すると、板金所定時間が経過してい
なくとも変動入賞装置130を閉成するはか、変動入賞
装置130が長時間の開成状態になっている時に上記特
別球検出器1a402にパチンコ球が入賞すると、変動
入賞袋rff l 30が設定時間の経過や所定数のパ
チンコ球の入賞に起因して閉成した後に再度長時間の開
成を行う等、特別球入賞領域4.02内への入賞及び変
動入賞装置130への入賞はこの変動入賞装置130自
体を制御する為の条件の1つとなっているので、特別球
入賞領域402への入賞及び変動入賞装置130への入
賞を検出するためのセンサが必要になる。
In this embodiment, when the slot game becomes a jackpot and the variable winning device 130 is in the open state for a long period of time, if a predetermined number of batininon balls (for example, 101) enter the variable winning device 130, a predetermined sheet metal Although the variable winning device 130 may be closed even if no time has elapsed, if a pachinko ball hits the special ball detector 1a402 while the variable winning device 130 is in the open state for a long time, the variable winning prize bag rff l After the pachinko ball 30 closes due to the elapse of a set time or a predetermined number of pachinko balls winning, it opens again for a long time, etc., or when entering the special ball winning area 4.02 or entering the variable winning device 130. Since winning is one of the conditions for controlling the variable winning device 130 itself, a sensor is required to detect winning to the special ball winning area 402 and winning to the variable winning device 130.

ところで、変動入賞装置130への入賞は上記のよ・う
に変動入賞装置130自体の制御条件の1つとなってい
るので、遊技客の利益に対する影響は人きく、センサの
検出精度もより高いものが要求される一方、変動入賞装
置130は通常遊技盤面の下方に設けられるので、一時
的な玉詰まり等の影響も受けやすいものである。そこで
、本実施例では上記のセンサの配設箇所に関して第4図
に示すような工夫がなされている。
By the way, winning in the variable winning device 130 is one of the control conditions of the variable winning device 130 itself as described above, so the effect on the player's profits is more noticeable, and the detection accuracy of the sensor is also higher. However, since the variable prize winning device 130 is normally provided below the game board surface, it is susceptible to temporary ball jams and the like. Therefore, in this embodiment, the above-mentioned sensor arrangement locations are devised as shown in FIG. 4.

第4図において、401は特別球入賞領域402への入
賞を検出するためのマイクロスイッチで構成される特別
球検出器を示し、405・406は変動入賞装置130
内の一般入賞領域105a・bへの入賞球を検出するた
めの同じくマイクロスイッチで構成される入賞球検器を
示す。
In FIG. 4, reference numeral 401 indicates a special ball detector composed of a microswitch for detecting winning in the special ball winning area 402, and 405 and 406 indicate a variable winning device 130.
A winning ball detector similarly composed of microswitches is shown for detecting winning balls entering the general winning areas 105a and 105b.

そしてここで特徴的な点を述べれば、特別球検出器40
1や入賞球検出器405・406は特別球入賞領域40
2や一般入賞領域105a−bの玉出口の直後に設けら
れ、入賞球集合樋内に溜っているパチンコ球には影響さ
れないようになされている。
And to mention the characteristic point here, the special sphere detector 40
1 and winning ball detectors 405 and 406 are special ball winning areas 40
2 and the general winning area 105a-b, and are provided immediately after the ball exits of the winning ball collecting areas 105a-b, so as not to be affected by the pachinko balls accumulated in the winning ball collection gutter.

尚、特別球検出器401や入賞検出器405・406は
マイクロスイッチの他にも例えばパチンコ球の通過によ
り光路が遮断される光電センサ等によっても構成される
が、パチンコ球の通過を確実に検出できるものである限
りその構造自体はどのようなものでもよい。
The special ball detector 401 and the prize detectors 405 and 406 are configured not only by microswitches but also by, for example, photoelectric sensors whose optical path is interrupted by the passage of a pachinko ball, but they cannot reliably detect the passage of a pachinko ball. The structure itself may be of any type as long as it is possible.

そして、」−記した特定球検出器や特別球検出器401
あるいは入賞球検出器405・406等のpンザ類が発
生ずる各種検出信号はに示す制御系に加えられる。
And the specific sphere detector and special sphere detector 401
Alternatively, various detection signals generated by the winning ball detectors 405, 406, etc. are applied to the control system shown in FIG.

この制御系は主に、特定球検出器からの特定球検出信号
やストノブスイッチ141からの停止信゛づによりスし
7ノトゲームの開始や終了を制御するための制御系や、
ディスプレー領域110の表示内容を制御するための制
御系や、変動入賞装置130を駆動するための制御系や
、変動入賞装置130内への入賞状態により変動入賞装
置130の’9ノ作状態を制御するための制御系及びそ
の他の制御11系を含み、これら各種の制御系を一枚の
回路図に示すと図面が煩雑なものとなるため、第5図A
・第5図13・第5図C・第5図りに上記の各種の制御
系を分割して示すとともに、且つ各制御系毎に分割され
た回路の接続点をアルファヘット符合で示す。
This control system mainly includes a control system for controlling the start and end of the 7-note game based on a specific ball detection signal from a specific ball detector and a stop signal from the strike knob switch 141,
A control system for controlling the display contents of the display area 110, a control system for driving the variable winning device 130, and a control system for controlling the '9' winning state of the variable winning device 130 according to the winning state in the variable winning device 130. It includes a control system for the control system and 11 other control systems.If these various control systems were shown in a single circuit diagram, the drawing would be complicated, so Figure 5A
・FIG. 5 13 ・FIG. 5 C ・The various control systems mentioned above are shown divided and shown in FIG.

先ず第5図Aは特定球検出器からの特定球検出信号やス
トップスイッチ141からの停止信号によりスロットゲ
ームの開始や終了を制御するため20への入賞球を検出
するための特定球検出器、 〜122ばクロックφlか
ら位相のずれたパルスを発生ずる移相パルス発生器、1
23a−b・Cは特定球検出信号が加えられると移相パ
ルス発生器122から加えられるパルスに同期してこれ
を微分する同期微分回路、124はオアゲート、125
はアンドゲート、126は右シフト左シフトの可能なシ
フトレジスタ、127は同期微分回路、128a−b−
c−dはスロソ1−ゲームを行い得る権利数を示す記憶
表示部、129は記憶表示部128a−b−c−dを駆
動するトライバ、134はオアゲート、131はスロノ
l−ゲームが開始されることを記憶するフリップフロッ
プ、132a−b−c−dはクロックφ2を導通ずるア
ンドゲート、L33a−b−c−dはアンドゲート13
2a−b−c−dの導通を制御するフリップフ1’l 
’7ゾを示す。
First, FIG. 5A shows a specific ball detector for detecting a winning ball 20 in order to control the start and end of the slot game using a specific ball detection signal from the specific ball detector and a stop signal from the stop switch 141. ~122: a phase-shifted pulse generator that generates a pulse whose phase is shifted from the clock φl, 1
23a-b and 23C are synchronous differentiation circuits that differentiate the specific ball detection signal in synchronization with the pulse applied from the phase shift pulse generator 122 when the signal is applied; 124 is an OR gate; 125
is an AND gate, 126 is a shift register capable of right-shifting and left-shifting, 127 is a synchronous differentiation circuit, 128a-b-
129 is a driver for driving the memory display sections 128a-b-c-d, 134 is an OR gate, and 131 is the starting slot game. Flip-flops 132a-b-c-d are AND gates that conduct the clock φ2, and L33a-b-c-d are AND gates 13
Flip flap 1'l for controlling conduction of 2a-b-c-d
Shows '7zo.

又、I 4. Iは停止信号を発生するストップスイッ
チ、I42は遊技客が所定時間経過してもストップスイ
ッチ14]を押さない時に停止信号を発生ずるタイマカ
ウンタ、143は停止信号を通過するオアゲー1.14
4は停止信号の発生を記憶するフリップフロップ、14
5は停止信号の発生が記1.aされるとフリップフロッ
プ133a−b・C・dを順次リセットする移相パルス
発生回路、146は移相パルス発生回路145へ加えら
れるクロックの導通を制御するアンドゲート、147は
スロットゲームの実効に所定の休止期間を与えるタイマ
カウンタ、148はフリップフロップ、149は150
はオアゲート、152はアントゲ−1−を各々示す。
Also, I 4. I is a stop switch that generates a stop signal, I42 is a timer counter that generates a stop signal when the player does not press the stop switch 14 even after a predetermined period of time has passed, and 143 is an or game that passes the stop signal.
4 is a flip-flop that stores the occurrence of a stop signal; 14;
5 indicates the occurrence of a stop signal in 1. 146 is an AND gate that controls the conduction of the clock applied to the phase shift pulse generation circuit 145, and 147 is used to control the effectiveness of the slot game. A timer counter that provides a predetermined pause period; 148 is a flip-flop; 149 is 150;
152 represents ORGATE, and 152 represents ANTOGUE-1.

又、第5図Bはディスプレー領域110の表示内容を制
御するための制御系の回路図である。
Further, FIG. 5B is a circuit diagram of a control system for controlling the display contents of the display area 110.

図中、ll]a−b−c−dは7セグメントLE I)
の数値表示部、IL2a−b−c−dは数値表示部1 
i ] a −b −c −dを駆動するデコーダドラ
イバ、l l 3 a −b−c−dは各々数値表示部
111a−b−c−dの表示内容を指示するリングカウ
ンタ、114b−c−dはデコーダドライバ112b−
c−dに表示する内容な選択するセレクタを各々示す。
In the figure, ll]a-b-c-d are 7 segment LE I)
The numerical display part of IL2a-b-c-d is the numerical display part 1.
i] a decoder driver that drives a-b-c-d; l l3 a-b-c-d are ring counters that instruct the display contents of the numerical display sections 111a-b-c-d, respectively; 114b-c- d is the decoder driver 112b-
The selectors for selecting the content to be displayed on c-d are shown respectively.

又、第5図Cは変動入賞装置130の制御その他の制御
をする制御系を示す回路図である。
Further, FIG. 5C is a circuit diagram showing a control system for controlling the variable prize winning device 130 and other controls.

図中、201はアンド論理の判別回路を、2゜2ば変動
入賞装置130の開成時間を設定するタイマカウンタを
、203・204・205・206・207・208は
各々アントゲ−1・を、209・210は各々オアゲー
トを、211はドライバを、212は変動入賞装置を駆
動するためのソレノイドを、213は変動入賞装置13
0の開成時間をカウントするシフトレジスタを、214
はシフトレジスタ2I3の出力を増幅するドライバを、
215はディスプレー領域110に設けられた時間表示
部を、216はスロットゲームが行われている時やスロ
ットゲームのゲーム結果が現れた時や打止め時等に各々
に対応した効果音を発生ずる効果音発生回路を、217
は効果音信号を増幅するドライバを、171は効果音を
発生するスピーカを、219・220は各々ドライバを
、221は大当たりとなった時にこれを表示する大当た
り表示部を、222は不正行為が行われた時にこれを表
示する警告表示部を示し、大当たり表示q++ 221
や警告表示部222は遊技機の近傍に設りられる。
In the figure, 201 is an AND logic discrimination circuit, 2゜2 is a timer counter that sets the opening time of the variable prize winning device 130, 203, 204, 205, 206, 207, and 208 are each ant game 1, and 209・210 is an OR gate, 211 is a driver, 212 is a solenoid for driving the variable winning device, 213 is the variable winning device 13
A shift register that counts the opening time of 0 is set to 214.
is a driver that amplifies the output of shift register 2I3,
Reference numeral 215 indicates a time display section provided in the display area 110, and reference numeral 216 indicates an effect that generates sound effects corresponding to when the slot game is being played, when the game result of the slot game appears, when the slot game is stopped, etc. Sound generation circuit, 217
171 is the driver that amplifies the sound effect signal, 219 and 220 are the respective drivers, 221 is the jackpot display section that displays when a jackpot has been won, and 222 is the jackpot display section that displays when a jackpot has been won. Shows the warning display section that displays this when the jackpot is won. q++ 221
A warning display section 222 is provided near the gaming machine.

又、第5図りは変動入賞装置130内への入賞状態によ
り変動入賞装置130の動作状態を制御するだめの制御
系及びその他の制御系を示す回路図である。
Further, the fifth diagram is a circuit diagram showing a control system and other control systems for controlling the operating state of the variable winning device 130 according to the winning state in the variable winning device 130.

図中401は特別球入賞領域402への入賞を検出する
特別球検出器を、405・406は変動入賞装置130
内の一般入賞領域105a−bへの入賞を検出する入賞
球検出器を、240は特別球検出信号を通過するアンド
ゲートを、241は特別球検出信号の発生を記憶するフ
リップフロップを、242はアン1−ゲートを、243
は大当たり信号を通過する為のアントゲ−1−203(
第5図C参照)を開閉するフリップフロップを、244
は変動入賞装置が継続的に開成する場合の時間間隔を設
定するタイマカウンタを、245は変動入賞装置が連続
して長時間の開成態様になった回数を記憶する継続回数
カウンタを、246・2461はオアゲートを、247
・248・249ば同期微分回路を、250はオアゲー
トを、251は移相パルス発生回路を、252ば変動入
賞装置130内への入賞球数を計数するカウンタを、2
61・262・263・264は各々担当するブレーク
接点形式のセンサが不正行為によって破壊された時にこ
れを検出するスイッチオーブン検出器を、265はオア
ゲートを各々示す。
In the figure, 401 is a special ball detector that detects winning in the special ball winning area 402, and 405 and 406 are variable winning devices 130.
240 is an AND gate that passes the special ball detection signal; 241 is a flip-flop that stores the generation of the special ball detection signal; 242 is a flip-flop that stores the occurrence of the special ball detection signal; Anne 1-gate, 243
is an anime game-1-203 for passing the jackpot signal (
244 flip-flops for opening and closing (see Figure 5C).
245 is a timer counter that sets the time interval when the variable winning device is continuously opened; 245 is a continuous number counter that stores the number of times that the variable winning device has been in the opening mode for a long time; 246 and 2461 is orgate, 247
・248 and 249 are synchronous differentiation circuits, 250 is an OR gate, 251 is a phase shift pulse generation circuit, 252 is a counter that counts the number of winning balls into the variable winning device 130, 2
Reference numerals 61, 262, 263, and 264 indicate switch oven detectors that detect when the corresponding break contact type sensors are destroyed by unauthorized acts, and 265 indicates an OR gate.

次ぎに本実施例に係るパチンコ遊技機を使用して遊技客
が遊技をする場合の本実施例の動作を説明する。
Next, the operation of this embodiment when a player plays a game using the pachinko game machine according to this embodiment will be explained.

先ず、遊技客は購入したパチンコ球を供給皿150に入
れ、このパチンコ球は1個順次打球位置に導かれる。次
に、遊技客は打球装置180を操作して、適宜の強さで
パチンコ球を打球する。
First, the player puts the purchased pachinko balls into the supply tray 150, and the pachinko balls are guided one by one to the ball hitting position. Next, the player operates the ball hitting device 180 to hit a pachinko ball with an appropriate force.

打ち出されたパチンコ球はガイド・レール102に沿っ
て遊技部102内に流入し、遊技部102を落下する。
The launched pachinko balls flow into the gaming section 102 along the guide rail 102 and fall through the gaming section 102.

このようにして遊技部102に沿っ落下する過程でパチ
ンコ球のあるものはいづれかの入賞領域に人賞し、又、
あるものは入賞することなくアウト孔106に回収され
る。尚、初期状態では変動入賞装置130は閉成してい
るので、これにパチンコ球が入賞することはない。
In this way, in the process of falling along the gaming section 102, some pachinko balls land in some winning area, and
Some items are collected into the out hole 106 without winning a prize. In addition, since the variable winning device 130 is closed in the initial state, no pachinko balls will be won there.

このようにして遊技を続けていく過程でパチン:1球が
いづれかの特定球入賞領域120に入賞すると、パチン
コ球が入賞した特定球入賞領域120内の特定球検出器
121が特定球検出信号を発生ずる。
In the process of continuing the game in this way, when one pachinko ball enters a prize in any of the specific ball winning areas 120, the specific ball detector 121 in the specific ball winning area 120 where the pachinko ball won detects a specific ball detection signal. Occurs.

この特定球検出信号は対応する同期微分回路123a−
b−cに加えられ、同期微分回路123a−b−Cはこ
の特定球検出信号を移相パルス発生回路122から加え
られるパルスに同期してパルス化する。そして、移相パ
ルス発生回路122から各同期微分回路123a−b−
cに加えられるパルスの位相は全てずれているので、複
数の特定球入賞領域120に同時に入賞球があイても、
これらの入賞球は全て有効なものとして後述のシフトレ
ジスタ126に受けつけられる。
This specific ball detection signal is transmitted to the corresponding synchronous differentiation circuit 123a-
b-c, and the synchronous differentiating circuits 123a-b-C pulse the specific ball detection signal in synchronization with the pulse applied from the phase shift pulse generation circuit 122. Then, from the phase shift pulse generation circuit 122, each synchronous differentiation circuit 123a-b-
Since the phases of the pulses applied to c are all shifted, even if winning balls hit multiple specific ball winning areas 120 at the same time,
All of these winning balls are accepted by the shift register 126, which will be described later, as valid balls.

同期微分回路123a−b−cが発生ずるパルスはオア
ゲート124を通過し゛ζアントゲー1・125に加え
られるが、初期状態ではこのアンドゲート125は開い
ているので、特定球検出信号の発生によって同期微分回
路が発生ずるパルスはアンドゲート125を通過してシ
フトレジスタ■26に加えられ、シフトレジスタ126
を右シフトする。このシフトレジスタ126は4ビツト
の出力を持ち、その4ビツト目の出力力月4レベルにな
ることによりアンドゲート125を閉しる。従ってシフ
トレジスタ126は特定球検出信号を最大4発まで連続
して受けつけることができる。
The pulses generated by the synchronous differentiation circuits 123a-b-c pass through the OR gate 124 and are applied to the ζ ant game 1.125, but since the AND gate 125 is open in the initial state, the synchronous differentiation is performed by the generation of the specific ball detection signal. The pulse generated by the circuit passes through the AND gate 125 and is applied to the shift register 26.
Shift right. This shift register 126 has a 4-bit output, and when the output of the 4th bit reaches level 4, the AND gate 125 is closed. Therefore, the shift register 126 can continuously receive up to four specific ball detection signals.

そしてこのシフトレジスタ126の各段出力はドライバ
129により増幅されて記憶表示部128a−b−C−
dをドライブし、現在スロットゲームを何回行う権利が
あるかを遊技客に知らしめる。尚、シフトレジスタは特
定球検出信号の発生により右シフ1−され、スロットゲ
ームが開始する毎に同期微分回路127の出力により左
シフトされるので、各記憶表示部128a−b−c−d
が点灯している時は各々スロ7)ゲームを1回・2回・
3回・4回行う権利があることを示すことになる。
The outputs of each stage of the shift register 126 are amplified by the driver 129, and the outputs of each stage of the shift register 126 are amplified by the memory display section 128a-b-C-.
d to let the player know how many times he or she currently has the right to play the slot game. Note that the shift register is shifted to the right by the generation of the specific ball detection signal, and shifted to the left by the output of the synchronous differentiation circuit 127 every time a slot game starts, so that each storage display section 128a-b-c-d
When is lit, each slot 7) game is played once, twice,
This will show that you have the right to do it three or four times.

一方、シフトレジスタ126の各段出力はオアゲート1
34を介してフリップフロップ131に加えられており
、従ってシフトレジスタ126が特定球検出信号によっ
て1段以上右シフトされているとフリップフロップ13
1のD入力はHレベルになる。従って、移相パルス発生
回路127からアントゲ−(・を経由してパルスが加え
られたタイミングでフリップフロップ131はセットさ
れ、フリップフロップ131は特定球検出信号の発生を
記1念する。
On the other hand, the output of each stage of the shift register 126 is output from the OR gate 1.
34 to the flip-flop 131. Therefore, if the shift register 126 is shifted to the right by one stage or more by the specific ball detection signal, the flip-flop 13
The D input of 1 becomes H level. Therefore, the flip-flop 131 is set at the timing when the pulse is applied from the phase shift pulse generating circuit 127 via the antagonal gate, and the flip-flop 131 commemorates the generation of the specific ball detection signal.

このフリップフロップ131のQ出力の立ち上がりエツ
ジはフリップフロップ133a−b−c・dのクロック
として加えられ、フリップフロップ133a−b−c−
dのD入力は電源によってプルアップされているので、
フリップフロップ133a−b−c−dはセントされて
、そのQ出力によりアンドゲート132a−b−c−d
を一斉に開く。
The rising edge of the Q output of this flip-flop 131 is added as a clock to the flip-flops 133a-b-c-d.
Since the D input of d is pulled up by the power supply,
Flip-flops 133a-b-c-d are sent and their Q outputs cause AND gates 132a-b-c-d
open all at once.

このアンドゲート132a−b−c−dの他方の入力に
はクロックφ2が加えられており、クロックφ2はアン
トゲ−)132a−b−c−dを通過して第5図Bに示
すリングカウンタ113a・b−c−dに加えられ、リ
ングカウンタ113a−b−c−dを一斉に更新する。
A clock φ2 is applied to the other input of the AND gates 132a-b-c-d, and the clock φ2 passes through the AND gates 132a-b-c-d to the ring counter 113a shown in FIG. 5B. - It is added to bc-d, and the ring counters 113a-bc-d are updated all at once.

リングカウンタ113aの計数出力はデコーダドライバ
112aに直接加えられ、又、リングカウンタ113b
−c−dの計数出力はセレクタ114b−c−dに加え
られるが、セレクタ114b−c−dはノーマル状態で
はそのA人カ例を選択しており、従って、リングカウン
タ113a・b−c−dの計数出力は全てデコーダドラ
イバ11’2a−b−c−dに加えられ、デコーダドラ
イバ112a−b−c−dはリングカウンタ113a−
b−c−dの計数出力を解読して数値表示部111a−
b−c−dに表示する。
The count output of the ring counter 113a is directly applied to the decoder driver 112a, and the count output of the ring counter 113b is directly applied to the decoder driver 112a.
The count output of -c-d is applied to the selectors 114b-c-d, but the selectors 114b-c-d select the A person example in the normal state, so the ring counters 113a, b-c- All counting outputs of d are added to decoder drivers 11'2a-b-c-d, and decoder drivers 112a-b-c-d are applied to ring counters 113a-
The numerical display section 111a- decodes the counting output of b-c-d.
Display on b-c-d.

従って、数値表示部LL1a−b−c−dの表示する数
値はクロックφ2に同期して高速で更新されることにな
る。
Therefore, the numerical values displayed on the numerical display sections LL1a-b-c-d are updated at high speed in synchronization with the clock φ2.

= 7j、第5図AのフリップフロップQ出力は接続点
■7を介して第5図Cに示す効果音発生回路216に加
えられ、これを駆動する。従って効果音発生回路216
はスロットゲーム中であることを示す効果音信号を発生
し、この信号はドライバ217で増幅されて、スピーカ
171からスロットゲーム中であることを示す効果音が
発生される。
= 7j, the output of the flip-flop Q in FIG. 5A is applied to the sound effect generating circuit 216 shown in FIG. 5C via connection point 7 to drive it. Therefore, the sound effect generation circuit 216
generates a sound effect signal indicating that a slot game is in progress, this signal is amplified by driver 217, and a sound effect signal indicating that a slot game is in progress is generated from speaker 171.

又、この時フリップフロップ131 (第5図C参照)
のQ出力は同期微分回路127に加えられており、同期
微分回路127はフリップフロップ131のQ出力がI
]レベルになると、移相ノ々ルス発生回路122から加
えられるパルスに同期してシフトレジスフ126を左シ
フトし、これに伴って記憶表示部128a−b−c−d
が示すスロ・ノドゲーム権利数も減じられる。
Also, at this time, the flip-flop 131 (see Figure 5C)
The Q output of the flip-flop 131 is applied to the synchronous differentiation circuit 127, and the Q output of the flip-flop 131 is applied to the synchronous differentiation circuit 127.
] level, the shift register 126 is shifted to the left in synchronization with the pulse applied from the phase shift norm generation circuit 122, and accordingly, the memory display section 128a-b-c-d
The number of slot/nodo game rights indicated by is also reduced.

このようにしてスロットゲームが開始した後遊技客が任
意のタイミングでストップスイッチ141を押下すると
停止信号はオアゲート143を通過してフリップフロッ
プ144のクロック端子に加えられる。このフリップフ
ロップ144のD入力にはフリップフロップ13】のQ
出力が加えられており、スロットゲームが行われている
時はこの信号はHレベルであるので、フリップフロップ
144はセットされ、移相パルス発生回路145のリセ
ット状態を解除する。移相パル灸発生回路145にはア
ンドゲート146を介してクロックφ2が加えられてお
り、移相パルス発生回路145はリセット状態の解除に
より、フリップフロップ133a−b−c−dに順次リ
セット信号を加え、従って、アンドゲート132a−b
−c−dは順次閉じ、リングカウンタ113a−b−c
・d(第5図C参照)にはカウントアツプクロックは加
えられなくなるので、数値表示部111a・b−c−d
の表示もここで停止する。尚、この時移相パルス発生回
路145のQ4出力が立ち上がったタイミングでアンド
ゲート146は閉じるので、移相パルス発生回路145
にはクロックは加えられなくなり、従って移相パルス発
生回路145はす七ノi・されるまでQ4出力を立ち上
げた状態を維持する。
After the slot game has started in this way, when the player presses the stop switch 141 at an arbitrary timing, a stop signal passes through the OR gate 143 and is applied to the clock terminal of the flip-flop 144. The D input of this flip-flop 144 is connected to the Q of the flip-flop 13].
Since this signal is at H level when the output is applied and a slot game is being played, the flip-flop 144 is set and the reset state of the phase shift pulse generation circuit 145 is released. A clock φ2 is applied to the phase shift pulse generation circuit 145 via an AND gate 146, and upon release of the reset state, the phase shift pulse generation circuit 145 sequentially applies a reset signal to the flip-flops 133a-b-c-d. In addition, therefore, AND gates 132a-b
-c-d are closed sequentially, ring counters 113a-b-c
・Since the count-up clock cannot be added to d (see FIG. 5C), the numerical display parts 111a, b-c-d
The display also stops here. At this time, since the AND gate 146 closes at the timing when the Q4 output of the phase shift pulse generation circuit 145 rises, the phase shift pulse generation circuit 145
The clock is no longer applied to the phase shift pulse generating circuit 145, so that the Q4 output is maintained in a raised state until the phase shift pulse generation circuit 145 is turned on.

更に本実施例では停止手段140は遊技客がストップス
イッチ141を押し忘れた時にスロットゲームを終了さ
せる為にタイマカウンタ142を設りている。
Furthermore, in this embodiment, the stop means 140 is provided with a timer counter 142 for ending the slot game when the player forgets to press the stop switch 141.

即ち、タイマカウンタ142はスロットゲームの開始時
にフリップフロップ131のQ出力が立らにがることに
よりリセット状態を解除され、クロックφ2をカランl
−する。そして所定時間(例えば4秒)経過しても、遊
技客がストップスイッチ+41を押下しないと、タイマ
カウンタ142のキャリーオーバー信号がオアゲート1
43を経由して、フリップフロップ144に加えられ、
以後フリップフロップ144は上記と同様に作用する。
That is, the timer counter 142 is released from the reset state when the Q output of the flip-flop 131 rises at the start of the slot game, and the clock φ2 is turned off.
- to do. If the player does not press the stop switch +41 even after a predetermined period of time (for example, 4 seconds) has elapsed, the carryover signal of the timer counter 142 will be reset to OR gate 1.
43, is added to the flip-flop 144,
Thereafter, flip-flop 144 operates in the same manner as described above.

従って、本実施例によれば、板金遊技客がストップスイ
ッチ141を押し忘れても、スロットゲーム開始後4秒
間経過すれば、自動的にスロットゲームが終了する。
Therefore, according to this embodiment, even if the sheet metal player forgets to press the stop switch 141, the slot game will automatically end after 4 seconds have elapsed after the start of the slot game.

このようにしてスロットゲームが終了すると、フリップ
フロップ133dをリセットするための信号は接続点E
を経由して判定回路201 (第5図C参照)に加えら
れ、判定回路201をアクティブにする。
When the slot game ends in this way, the signal for resetting the flip-flop 133d is sent to the connection point E.
The signal is added to the determination circuit 201 (see FIG. 5C) via the circuit 201, thereby activating the determination circuit 201.

判定回路201は基本的にはアンド論理で構成されてお
り、アクティブ状態になるとスロットゲームの結果を判
定する。判定回路201には第5図Bのリングカウンタ
113a−b−c−dの計数出力が加えられており、そ
の論理状態を判定し ・た結果としてa−b−c3種類
の出力のいづれかをアクティブにする。
The determination circuit 201 is basically configured with AND logic, and determines the result of the slot game when it becomes active. The counting outputs of the ring counters 113a-b-c-d shown in FIG. Make it.

判定の具体的な基準は既に述べたように、(11. 4
桁のリングカウンタ113a−b−c−dの数値出力が
全て〔7〕を示す時は大当たりとして信号aを発生し、 (2)、4桁のリングカウンタ113a−b−c−dの
数値出力が〔7〕以外で全て揃った時、あるいはリング
カウンタ113dを除くリングカウンタ113a−b−
cの出力のみが〔7〕となった時は中通たりとして信号
b−t−発生し、t3+、 」二記(11,+21以外
の場合ははずれとして、信号Cを発生ずる。
As already mentioned, the specific criteria for judgment are (11.4
When the numerical outputs of the 4-digit ring counters 113a-b-c-d all indicate [7], a signal a is generated as a jackpot, and (2), the numerical outputs of the 4-digit ring counters 113a-b-c-d When all of the numbers other than [7] are completed, or when the ring counters 113a-b- except for the ring counter 113d
When only the output of c becomes [7], the signal b-t- is generated as a pass, and the signal C is generated as t3+.

そこで、先ず上記(3)の場合に関して動作を説明し、
引き続き上記(1)に場合に関して動作を説明する。面
、(2)の場合に関しては変動入賞装置130の開成時
間が8秒であるという点を除いて、その動作が(1)の
場合と同一であるので重複した説明は省略する。
Therefore, we will first explain the operation in case (3) above,
Next, the operation will be explained regarding the case (1) above. In case (2), the operation is the same as in case (1) except that the opening time of the variable prize winning device 130 is 8 seconds, so a redundant explanation will be omitted.

先ず、′1(1定回路201のC出力はオアゲート20
9を介してトライバ211に与えられ、ドライバ211
はこれを増幅してソレノイド212を駆動するので、変
動入賞装置130は開成される。
First, the C output of the '1 (1 constant circuit 201 is the OR gate 20
9 to the driver 211, and the driver 211
amplifies this and drives the solenoid 212, so the variable prize winning device 130 is opened.

=一方、判定回路201のC出力は効果音発生回路21
6に加えられるので、スピーカ171からはスロノl−
ゲームの結果がはずれであることを示す効果音が発生さ
れる。
= On the other hand, the C output of the determination circuit 201 is the sound effect generation circuit 21
6, so from speaker 171
A sound effect is generated indicating that the outcome of the game is a loss.

又、判定回路201の0点の出力はアントゲート204
にも加えられ、アントゲート204を開く。
In addition, the output of the 0 point of the judgment circuit 201 is sent to the ant gate 204.
It is also added to Open Ant Gate 204.

一方、オアゲート209の出力が立ち上がることにより
タイマカウンタ202はリセット状態を解除され、タイ
マカウンタ202はクロックφ2をカウントする。そし
て0.4秒経過した時のタイマカウンタ202の出力は
アントゲ−1〜204・オアゲート210・接続点K・
オアゲート150(第5図A)を経由して、フリップフ
ロップ148のクロック入力端子に加えられこれをセン
トするとともに、更にオアゲート149を介してフリッ
プフロップ144及びフリップフロップ131をリセッ
トする。
On the other hand, when the output of the OR gate 209 rises, the timer counter 202 is released from the reset state, and the timer counter 202 counts the clock φ2. Then, when 0.4 seconds have elapsed, the output of the timer counter 202 is as follows: Ant games 1 to 204, OR gate 210, connection point K,
The signal is applied to the clock input terminal of flip-flop 148 via OR gate 150 (FIG. 5A), and is sent to the clock input terminal of flip-flop 148, and further resets flip-flop 144 and flip-flop 131 via OR gate 149.

先ずフリップフロップ144がリセソ1−されることに
より移相パルス発生回路145はリセットされ、そのQ
4出力をLレベルに落とす。そしてこのQ4出力は接続
点Eを経由して判定回路201 (第5図C)に加えら
れこれをアクティブ化しているので、この信号がLレベ
ルになると判定回路はそのC出力を立ち下げ、ソレノイ
ド212は変動入賞装置130を閉じる。又、この時オ
アゲート209の出力が立ち上がることによりタイマカ
ウンタ202はリセットされるとともに、効果音発生回
路216も効果音の発生を停止する。
First, the phase shift pulse generation circuit 145 is reset by resetting the flip-flop 144, and its Q.
4. Lower the output to L level. This Q4 output is applied to the determination circuit 201 (C in Figure 5) via connection point E to activate it, so when this signal goes to the L level, the determination circuit lowers its C output and the solenoid 212 closes the variable prize winning device 130. Further, at this time, the output of the OR gate 209 rises, so that the timer counter 202 is reset, and the sound effect generation circuit 216 also stops generating sound effects.

又、フリップフロップ148(第5図へ)がセットされ
たことにより、その0出力によってアントゲ−1・15
2は閉じ、所定時間フリップフロップ131にはクロッ
クが伝達されなくなる。従って、たとえ特定球検出信号
が2発以上発生していても、直ちにつぎのスロットゲー
ムは行われず、タイマカウンタ147によりフリップフ
ロップ148がリセノ1−された後に次ぎのスロットゲ
ームを行う。
Also, since the flip-flop 148 (to Fig. 5) is set, its 0 output causes ant game 1.15.
2 is closed, and no clock is transmitted to the flip-flop 131 for a predetermined period of time. Therefore, even if two or more specific ball detection signals are generated, the next slot game is not played immediately, but after the flip-flop 148 is reset to 1 by the timer counter 147, the next slot game is played.

即ち、フリップフロップ148のセントによりタイマカ
ウンタ147はリセット状態を解除され”で、クロック
φ2をカウントする。そして所定時間(例えば2秒)経
過した後にタイマカウンタ147の出力によりフリップ
フロップ148はリセットされてアンドゲート152を
開き、フリップフロップ131には移相パルス発生回路
122からクロックが伝達されるので、シフトレジスタ
126が特定球検出信号を2発以上記憶している場合は
フリップフロップ131は再度セットされ上述の動作を
再び繰り返す。
That is, the timer counter 147 is released from the reset state by the cent of the flip-flop 148, and counts the clock φ2.Then, after a predetermined period of time (for example, 2 seconds) has elapsed, the flip-flop 148 is reset by the output of the timer counter 147. The AND gate 152 is opened and the clock is transmitted from the phase shift pulse generation circuit 122 to the flip-flop 131, so if the shift register 126 stores two or more specific ball detection signals, the flip-flop 131 is set again. Repeat the above operation again.

次ぎに上記(1)の場合、即ち〔7・7・7・7〕とな
ってスロットゲームが終了した場合に関し゛C説明する
Next, the case (1) above, that is, the case where the slot game ends at [7-7-7-7] will be explained.

表示内容が(7,7,7,L)となってスロットゲーム
が終了した場合の動作を概説すれば、(a)6基本的に
はタイマカウンタ202の作用により変動入賞装置13
0は30秒間開成する。
To summarize the operation when the slot game ends with the displayed content being (7, 7, 7, L), (a) 6 Basically, the variable prize winning device 13 is activated by the action of the timer counter 202.
0 is open for 30 seconds.

(b)、又、この30秒間の開成期間中に変動入賞装置
130内に例えば10個以上のパチンコ球の入賞がある
と、上記30秒の期間が経過しなくてもこの長時間の開
成を終了する。
(b) Also, if there is a winning of, for example, 10 or more pachinko balls in the variable winning device 130 during this 30 second opening period, this long opening period will be continued even if the 30 second period has not elapsed. finish.

(C)、又、上記30秒あるいは10四人賞迄の期間中
に特別球入賞領域402にパチンコ球が入賞するとこの
長時間の入賞を例えば最大10回までは連続して繰り返
す。
(C) Also, if a pachinko ball wins in the special ball winning area 402 during the above-mentioned period of 30 seconds or until the 10 four-person prize, this long winning period is repeated continuously, for example, up to 10 times.

(d)、更に、この長時間の開成状態にある時は、ディ
スプレー領域110の表示内容を切り換え、入賞状態等
を遊技客に報知する。
(d) Furthermore, when the game is in the open state for a long time, the display contents of the display area 110 are changed to notify the player of the winning state, etc.

これらを一度に説明すると冗長なものとなるので、以下
に各内容を分けて説明する。
It would be redundant to explain these at once, so each content will be explained separately below.

先ず、スロソ]−ゲームの終了時点では移相パルス発生
回路145のQ4出力は論理1であり、判定回路201
はアクティブになっている。スロソトケームの結果が〔
7,7,7,7)であると判定回路201は信号aを論
理1にする。そしてこの時点ではアンドゲート203他
方の入力は論理1であるので、信号aはアンドゲート2
03を通過し、ソレノイド212を作動させて変動入賞
装置130を開成するとともに、タイマカウンタ202
のす七ノ1−状態を解除する。又、判定回路201のa
出力は好感音発生回路216に加えられ、スピーカ17
1からは大当たりを示す効果音が発生される。
First, at the end of the game, the Q4 output of the phase shift pulse generation circuit 145 is logic 1, and the determination circuit 201
is active. The result of Slosotochem is [
7, 7, 7, 7), the determination circuit 201 sets the signal a to logic 1. At this point, the other input of AND gate 203 is logic 1, so signal a is
03, actuates the solenoid 212 to open the variable winning device 130, and also activates the timer counter 202.
Nosu Nanano 1 - Cancel the condition. Also, a of the determination circuit 201
The output is added to the pleasant sound generation circuit 216 and the speaker 17
1, a sound effect indicating a jackpot is generated.

リセット状態を解除されてから30秒経過するとタイマ
カウンタ202はアンドゲート206をオン状態にし、
アンドゲート206を通過したパルスは接続点X・第5
図りのオアゲー1−2461を経由してアンドゲート2
42に加えられる。
When 30 seconds have elapsed since the reset state was released, the timer counter 202 turns on the AND gate 206,
The pulse that passed through the AND gate 206 is connected to the connection point
ANDGATE 2 via MUTRI NO OR GAME 1-2461
Added to 42.

この点に関しては後に詳述するが、30秒の期間中に特
別球入賞領域402にパチンコ球の入賞がない場合はフ
リップフロップ241はす七ノド状態にあり、従って、
アンドゲート242はオン状態になる。そしてこのアン
トゲート242の出力は接続点J・第5図Aのオアゲー
ト150を経由してフリップフロップ148のクロック
入力端子に加えられこれをセットするとともに、更にオ
アゲート149を介してフリップフロップ144及びフ
リップフロップ131をす七ノドする。
This point will be explained in detail later, but if no pachinko balls are won in the special ball winning area 402 during the 30 second period, the flip-flop 241 is in a seven-shot state, and therefore,
AND gate 242 is turned on. The output of this ant gate 242 is applied to the clock input terminal of the flip-flop 148 via the connection point J and the OR gate 150 in FIG. I'm going to play P131.

そして以後は上記と同様に移相パルス発生回路145が
リセットされることにより、判定回路201はアクティ
ブ状態を解除されて信号aを停止する。従って、ソレノ
イド21にも駆動電流が加えられなくなり、変動入賞装
置130は30秒間の開成を終了する。
Thereafter, the phase shift pulse generation circuit 145 is reset in the same manner as described above, so that the determination circuit 201 is released from the active state and stops the signal a. Therefore, the drive current is no longer applied to the solenoid 21, and the variable prize winning device 130 finishes opening for 30 seconds.

又、効果音発生回路216にも駆動信号が加えられなく
なるので、大当たり状態を表示する効果音も停止する。
Further, since the drive signal is no longer applied to the sound effect generation circuit 216, the sound effect indicating the jackpot state is also stopped.

又、このようにして変動入賞装置130が30秒開成し
ている間には、ある確率で変動入賞装置130内にパチ
ンコ球の入賞がある。そしてこの確率は様々の要因によ
って変動するので、全ての遊技客に公平なサービスを提
供することは困難である。
Also, while the variable winning device 130 is open for 30 seconds in this manner, there is a certain probability that a pachinko ball will be won in the variable winning device 130. Since this probability varies depending on various factors, it is difficult to provide fair services to all players.

そこで本発明では変動入賞装置130への入賞球数が所
定数(この実施例では10個)になるとたとえ30秒の
期間中でも変動入賞装置130を閉じる。
Therefore, in the present invention, when the number of winning balls to the variable winning device 130 reaches a predetermined number (10 balls in this embodiment), the variable winning device 130 is closed even during a period of 30 seconds.

具体的には、大当たりの発生により入賞球カウンタ25
2 (第5図り参照)はリセット状態を解除されている
Specifically, when a jackpot occurs, the winning ball counter 25
2 (see the fifth diagram) has been released from the reset state.

又、変動入賞装置130にパチンコ球が入賞すると、特
別球検出機401・入賞球検出機405・406のいづ
れかが検出信号を発生する。
Further, when a pachinko ball wins in the variable winning device 130, either the special ball detector 401 or the winning ball detectors 405 and 406 generates a detection signal.

この検出信号は各々対応する同期微分回路247・24
8・249に加えられるが、この同期微分回路247・
248・249には移相パルス発生回路251から各々
位相の相違するパルスが加えられており、同期微分回路
247・248・249はこのパルスに同期してパルス
を出力する。
This detection signal is transmitted to the corresponding synchronous differentiating circuits 247 and 24.
8.249, but this synchronous differentiation circuit 247.
Pulses having different phases are applied to the pulses 248 and 249 from the phase-shifted pulse generating circuit 251, and the synchronous differentiating circuits 247, 248, and 249 output pulses in synchronization with these pulses.

このように本実施例では位相の異なるパルスによって検
出信号を受けつけているので、たとえ同時に検出信号が
発生しても検出もれが生じない。
In this way, in this embodiment, the detection signals are received using pulses with different phases, so even if the detection signals are generated at the same time, no detection will be missed.

そして、同期微分回路247・248・249が発生す
るパルスはオアゲート250を経由して入賞球カウンタ
252に加えられ、入賞球カウンタ252をカウントア
ツプする。そしてこの入賞球カウンタ252の最上位桁
出力は上述のオアゲ−)2461に加えられており、従
って変動入賞装置130内に例えば10個の入賞球があ
り、入賞球カウンタ252がキャリーするとそのキャリ
ーオーバー信号はオアゲー1−2461・246を介し
てアンドゲート242に加えられる。
Then, the pulses generated by the synchronous differentiating circuits 247, 248, and 249 are applied to the winning ball counter 252 via the OR gate 250, and the winning ball counter 252 is counted up. The most significant digit output of this winning ball counter 252 is added to the above-mentioned or game) 2461. Therefore, if there are, for example, 10 winning balls in the variable winning device 130, and the winning ball counter 252 carries, the carryover occurs. The signal is applied to AND gate 242 via OR game 1-2461 and 246.

上述の通り特別球検出信号が発生していない時(即ち、
変動入賞装置130内の一般入賞領域IQ5a−bのみ
にパチンコ球が入賞した時)はフリップフロップ241
はリセット状態にあり、従ってアンドゲート242はオ
ン状態になる。そしてこのアンドゲート242の出力は
5点・第5図へのオアゲート150を経由してフリップ
フロップ148のクロック入力端子に加えられこれをセ
ントするとともに、更にオアゲート149を介してフリ
ップフロップ144及びフリッププロップ131をリセ
ットする。
As mentioned above, when the special ball detection signal is not generated (i.e.,
When a pachinko ball wins only in the general winning area IQ5a-b in the variable winning device 130), the flip-flop 241
is in a reset state, so AND gate 242 is turned on. The output of this AND gate 242 is applied to the clock input terminal of the flip-flop 148 via the five-point OR gate 150 in FIG. 131 is reset.

そして以後は上記と同様に移相パルス発生回路145が
リセットされることにより、判定回路201はアクティ
ブ状態を解除されて信号aを停止する。従って、ソレノ
イド212にも駆動電流が加えられなくなり、変動入賞
装置130は30秒の期間が経過していなくとも開成を
終了する。又、効果音発生回路216にも駆動信号が加
えられなくなるので、大当たり状態を示す効果音も停止
する。
Thereafter, the phase shift pulse generation circuit 145 is reset in the same manner as described above, so that the determination circuit 201 is released from the active state and stops the signal a. Therefore, no driving current is applied to the solenoid 212, and the variable prize winning device 130 finishes opening even if the 30 second period has not elapsed. Further, since the drive signal is no longer applied to the sound effect generation circuit 216, the sound effect indicating the jackpot state also stops.

又、上記のようにして変動入賞装置130が30秒間、
あるいは内部への入賞球が10個あるまで開成している
状態ではある確率で特別球入賞領域402にもパチンコ
球が入賞する。そして特別球入賞領域402にパチンコ
球が入賞した時は、次ぎに述べるようにして、上記30
秒間、あるいは内部への入賞球が10個あるまでの開成
を最大10回まで繰り返す。
Also, as described above, the variable winning device 130 wins for 30 seconds.
Alternatively, if the pachinko ball is opened until there are 10 winning balls inside, there is a certain probability that a pachinko ball will also win in the special ball winning area 402. When a pachinko ball wins in the special ball winning area 402, the above 30.
Repeat the opening for up to 10 seconds or until there are 10 winning balls inside.

スロットゲームの結果が(7,7,7,7)となったと
きはアンドゲート203の出力は論理1になり、このレ
ベルは接続点Wを介してアンドゲート240の一方の制
御入力(正論理の制御入力)に加えられる。又、アンド
ゲート240の他方の制御入力(負論理の制御入力)に
は継続回数カウンタ245の最上位桁信号が加えられて
いるが、継続回数カウンタ245の出力はこの時点では
Lレベルであるので、アンドゲート240は特別球検出
信号を受け付は得る状態になっている。
When the result of the slot game is (7, 7, 7, 7), the output of the AND gate 203 becomes logic 1, and this level is connected to one control input (positive logic) of the AND gate 240 via the connection point W. control input). Furthermore, the most significant digit signal of the continuation counter 245 is applied to the other control input (negative logic control input) of the AND gate 240, but the output of the continuation counter 245 is at L level at this point. , AND gate 240 is in a state where it can receive a special ball detection signal.

今、特別球入賞領域402にパチンコ球が入賞し、特別
球検出機401が特別球検出信号を発生すると、この検
出信号はアントゲ−1240を経由してフリップフロッ
プ241のクロック入力に加えられる。フリップフロッ
プ241のD入力は常時プルアンプされているので、フ
リップフロップ241はセントされる。従って、そのd
出力は論理0になり、アンドゲート242は閉じる。
Now, when a pachinko ball enters the special ball winning area 402 and the special ball detector 401 generates a special ball detection signal, this detection signal is applied to the clock input of the flip-flop 241 via the game 1240. Since the D input of the flip-flop 241 is always pull-amplified, the flip-flop 241 is sent to the center. Therefore, that d
The output becomes a logic 0 and AND gate 242 closes.

既に述べたように、変動入賞装置130が開成して30
秒の時間が経過し、あるいは変動入責装゛装置130内
に10個の六チンコ球が入賞すると、オアゲート246
トオアゲート246を介してアンドゲート242及びフ
リップフロップ243のクロック端子にパルスが加えら
れるが、この時アンドゲート242は閉じているので、
このパルスはアンドゲート242を通過しない。従って
、第5図Aの移相パルス発生回路145はリセ・ントさ
れないので、判定回路201は信号aを出力し続ける。
As already mentioned, the variable prize winning device 130 was opened in 30 years ago.
When the time of seconds has passed or 10 six dick balls have been entered in the variable entry charge device 130, the or gate 246
A pulse is applied to the clock terminals of the AND gate 242 and the flip-flop 243 via the TO-OR gate 246, but since the AND gate 242 is closed at this time,
This pulse does not pass through AND gate 242. Therefore, since the phase shift pulse generation circuit 145 of FIG. 5A is not reset, the determination circuit 201 continues to output the signal a.

一方、フリップフロップ243のD入力端子にはフリッ
プフロップ241のC出力(この時点ではl]レベル)
が加えられているので、フリップフロップ243はクロ
ックが加えられるとセットされ、そのC出力が論理Oに
なることにより、アントゲ−1〜203 (第5図C)
は一時的に閉じて判定回路201の信号aを一時的に遮
断する。従って、ソレノイド212の駆動電流は一時的
に断たれ、変動入賞装置130も一時的に閉じる。
On the other hand, the D input terminal of the flip-flop 243 has the C output of the flip-flop 241 (at this point, the L] level).
is added, so the flip-flop 243 is set when the clock is applied, and its C output becomes logic O, so that the flip-flops 243 and 1 to 203 (FIG. 5C)
is temporarily closed to temporarily cut off the signal a of the determination circuit 201. Therefore, the drive current of the solenoid 212 is temporarily cut off, and the variable prize winning device 130 is also temporarily closed.

又、フリップフロップ243がセットされたことにより
タイマカウンタ244もリセット状態を解除され、クロ
ックφ2をカウントする。そして設定時間(例えば2秒
)が経過すると、タイマカウンタ244はフリップフロ
ップ243をリセットする。従って、アンドゲート20
3の出力は再び立ち上がり、変動入賞装置130は再度
30秒又は変動入賞装置130内に10個パチンコ球が
入賞する迄の時間開成する。そしてこの再度の30秒又
は変動入賞装置130内に10個パチンコ球が入賞する
迄の開成時間中もアンドゲート240の制御入力端子は
論理1であるので、フリップフロップ241は特別球検
出信号を受け付は得る状態にあり、従って、この間に特
別球入賞領域402にパチンコ球が入賞すると、上記の
動作を繰り返し、変動入賞装置130は最大30秒間の
開成を繰り返す。
Further, since the flip-flop 243 is set, the timer counter 244 is also released from the reset state and counts the clock φ2. Then, when the set time (for example, 2 seconds) has elapsed, the timer counter 244 resets the flip-flop 243. Therefore, and gate 20
The output of No. 3 rises again, and the variable winning device 130 opens again for 30 seconds or until 10 pachinko balls enter the variable winning device 130. Since the control input terminal of the AND gate 240 is at logic 1 during this opening period of 30 seconds or until 10 pachinko balls are won in the variable winning device 130, the flip-flop 241 receives the special ball detection signal. Therefore, if a pachinko ball wins in the special ball winning area 402 during this period, the above operation is repeated, and the variable winning device 130 repeats opening for a maximum of 30 seconds.

ところで変動入賞装置130が最大30秒間の開成を繰
り返す毎にアンドゲート203の出力は立ち上がるが、
この立ち上がりエツジは接続点Wを介して継続回数カウ
ンタ245のクロック端子に加えられ、これをカウント
アンプする。そして最大30秒間の開成が10回連続し
て繰り替えされると継続回数カウンタ245はキャリー
オーバーしてアンドゲート240を閉しる。従って、こ
の間に特別球入賞領域402に入賞しても特別球検出信
号はフリップフロップ241には受け付けられない。
By the way, the output of the AND gate 203 rises every time the variable prize winning device 130 repeats opening for a maximum of 30 seconds.
This rising edge is applied to the clock terminal of the continuation counter 245 via the connection point W, and is counted and amplified. When the opening for a maximum of 30 seconds is repeated 10 times in a row, the continuation counter 245 carries over and closes the AND gate 240. Therefore, even if a prize is won in the special ball winning area 402 during this period, the special ball detection signal will not be accepted by the flip-flop 241.

従って、フリップフロップ24トアンドゲート242・
フリップフロップ243は上述した特別球入賞領域40
2に入賞しなかったケースと同様の状態になる。従って
、変動入賞装置130が開成してから30秒の期間が経
過し、あるいは変動入賞装置130内に10個のパチン
コ球が入賞すると上述した特別球入賞領域402に入賞
しなかったケースと同様にして装置全体は初期化される
Therefore, the flip-flop 24 and gate 242.
The flip-flop 243 is the special ball winning area 40 mentioned above.
The situation will be similar to the case where the player did not win in 2. Therefore, if a period of 30 seconds passes after the variable winning device 130 is opened, or if 10 pachinko balls win in the variable winning device 130, the same situation will occur as in the case where no prize is won in the special ball winning area 402 described above. The entire device is initialized.

ところで上述のように本実施例ではスロットゲームの結
果が大当たりとなった時の変動入賞装置130の開成時
間は一定ではなく、又、変動入賞装置130が最大30
秒間開成している時に特別球入賞領域402にパチンコ
球が入賞しても必ずしも変動入賞装置130が再度最大
30秒間の開成を繰り返すわけではない。その為、遊技
客との間でトラブルが発生するおそれもあり、本実施例
ではこのトラブルを防止するため遊技状態の変化をディ
スプレー領域110において遊技客に対して報知できる
ようにしである。
By the way, as mentioned above, in this embodiment, when the result of the slot game is a jackpot, the opening time of the variable winning device 130 is not constant, and the variable winning device 130 is open for up to 30 seconds.
Even if a pachinko ball wins in the special ball winning area 402 during the opening for seconds, the variable winning device 130 does not necessarily repeat the opening for a maximum of 30 seconds. Therefore, there is a possibility that troubles may occur between the player and the player, and in order to prevent this trouble, in this embodiment, changes in the gaming state can be notified to the player in the display area 110.

具体的な報知内容としては例えば、■変動入賞袋W13
0の開成時間や、■最大30秒の開成時間内における変
動入賞装置130への入賞球数や、■最大30秒間の開
成の繰り返し回数その他のものが想定される。− 先ず、判定回路201が信号aを発生するとシフトレジ
スタ213はリセント状態を解除され、クロックφ2を
カウントする。このシフトレジスタ213は3秒間経過
する毎にその出力を1ビットシフトするようになされて
おり、−ドライバ214ばこれを増幅して時間表示部2
15に加える。
For example, the specific content of the notification is: ■Variable prize bag W13
The opening time of 0, ① the number of winning balls to the variable prize winning device 130 within the opening time of 30 seconds at maximum, and the number of times the opening is repeated for 30 seconds at maximum, etc. are assumed. - First, when the determination circuit 201 generates the signal a, the shift register 213 is released from the recent state and counts the clock φ2. This shift register 213 is configured to shift its output by 1 bit every 3 seconds, and the -driver 214 amplifies this and displays it on the time display section 2.
Add to 15.

この時間表示部215は発光ダイオード等により構成さ
れており、その表面には第2図に示すように1〜10の
数値が表示しである。従って、この時間表示部2150
点灯位置は変動入賞装置130が長時間の開成状態にな
ってから3秒経過するごとに移動していき、変動入賞装
置130が何秒間開成しているかを遊技客に示す。
This time display section 215 is composed of a light emitting diode or the like, and numerical values 1 to 10 are displayed on its surface as shown in FIG. Therefore, this time display section 2150
The lighting position moves every three seconds after the variable winning device 130 has been in the open state for a long time, and shows the player how many seconds the variable winning device 130 has been open.

又、大当たり状態になった時に判定回路201が発生ず
る信号aはP点を経由して、データセレクタ114b−
c−dのセレクト端子A/Hに加えられる。その結果デ
ータセレクタ114b−C・dはB側入力を選択してデ
コーダドライバ112b−c−dに加える。
In addition, the signal a generated by the determination circuit 201 when the jackpot state is reached is passed through the point P to the data selector 114b-
It is added to the select terminal A/H of c-d. As a result, data selectors 114b-C-d select the B-side input and apply it to decoder drivers 112b-c-d.

先ず、データセレクタ114b−CのB側入力には、接
続点Nを経由して、第5図りに示す入賞球カウンタ25
2の出力が加えられており、これがデコーダドライバ1
12b−Cにより解読・増幅されて数値表示部111b
−cに加えられる。
First, the B side input of the data selector 114b-C is connected to the winning ball counter 25 shown in the fifth diagram via the connection point N.
2 output is added, and this is decoder driver 1
12b-C decodes and amplifies the numerical value display section 111b.
- added to c.

従って、大当たり状態が発生すると、その大当たり状態
の期間中に変動入賞装置130に入賞したパチンコ球数
が数値表示部111b−cに表示され、かりに30秒の
期間が経過する以前に変動入賞装置130が閉じても、
遊技客は変動入賞装置130が閉じた理由を理解するこ
とができるので遊技客とのトラブルも防止できる。
Therefore, when a jackpot state occurs, the number of pachinko balls that have won on the variable winning device 130 during the period of the jackpot state is displayed on the numerical display section 111b-c, and before a period of 30 seconds has elapsed, the number of pachinko balls that have won on the variable winning device 130 is displayed. Even if it closes,
Since the player can understand the reason why the variable prize winning device 130 is closed, troubles with the player can be prevented.

又、データセレクタ114dのB側入力には、接続点O
を介して、第5図りに示す継続回数カウンタ245の計
数出力が加えられており、これがデコーダドライバ11
2dにより解読・増幅されて数値表示部111dに加え
られる。従って、大当たり状態が発生すると、その間の
特別球入賞領域402への入賞による大当たり状態の継
続回数が数値表示部111dに表示され、遊技客に何回
大当たりが発生したかを報知するとともに、1゜回目の
大当たり状態の時に特別球入賞領域402にパチンコ球
が入賞した場合、大当たり状態が打ち切られても、その
理由を遊技客が理解できるので、遊技客とのトラブルも
防止できる。
In addition, the connection point O is connected to the B side input of the data selector 114d.
The counting output of the continuation number counter 245 shown in the fifth diagram is added through the decoder driver 11.
2d is decoded and amplified and added to the numerical display section 111d. Therefore, when a jackpot state occurs, the number of times the jackpot state continues due to winnings in the special ball winning area 402 during that period is displayed on the numerical display section 111d, and the player is informed of how many jackpots have occurred, and 1° When a pachinko ball wins a prize in a special ball winning area 402 during the jackpot state for the second time, even if the jackpot state is canceled, the player can understand the reason, and troubles with the player can be prevented.

これまでの説明からも明らかな様に、本実施例のパチン
コ遊技機は原因となる遊技状態の発生に対応して新たな
遊技状態が導出され、しかも遊技状態の変化を遊技客に
報知する手段を設ける等、遊技客と遊技店との間の信頼
関係を前提として初めて円滑な遊技が行われるものであ
る。
As is clear from the above description, the pachinko gaming machine of this embodiment derives a new gaming state in response to the occurrence of the causative gaming state, and also has means for notifying players of changes in the gaming state. Smooth gaming will only be possible if there is a relationship of trust between the players and the gaming parlor.

従って、遊技客に対する射倖心の増進や安易な台設定の
目的で遊技店が原因となる遊技状態の発生を検出するセ
ンサに何等かの意図的な細工を加えた場合、遊技客と遊
技店の間の信頼関係は著しく害されパチンコ遊技成立の
前提が翻されることになる。
Therefore, if a sensor that detects the occurrence of a gaming situation caused by a gaming parlor is intentionally modified in order to increase the gambling spirit of players or to easily set up machines, the relationship between the players and the gaming parlor may be affected. The relationship of trust between players will be seriously damaged, and the premise of pachinko games will be overturned.

そこで、本発明では遊技店があらたな遊技状態を導出す
るための原因となる遊技状態の発生を検出するセンサに
意図的な細工を加えた場合、正常な遊技ができなくなる
ようにすることにより遊技店と遊技客との信頼関係を担
保できるようにしである。
Therefore, in the present invention, if a game parlor intentionally modifies the sensor that detects the occurrence of a game state that is the cause of deriving a new game state, the game is prevented from playing normally. This is to ensure a relationship of trust between the store and the players.

この原因となる遊技状態の発生を検出するセンサの種類
や配設箇所はパチンコ遊技機の種類によって異なるが、
本実施例を前提にして考察した場合、スロットゲーム開
始の原因となる特定球検出器121、スロットゲーム停
止の原因となるストップスイッチ141、変動入賞装置
130が長時間の開成を終了する原因となる入賞球検出
器4゜5・406、変動入賞装置130が長時間の開成
を終了する原因となるとともに変動入賞装置130が長
時間の開成を繰り返す原因となる特別球検出器等が考え
られる。
The type and location of the sensor that detects the occurrence of the gaming state that causes this varies depending on the type of pachinko machine, but
When considering this embodiment, the specific ball detector 121 that causes the slot game to start, the stop switch 141 that causes the slot game to stop, and the variable winning device 130 that cause the slot game to end after a long time. Possible winning ball detectors 4°5, 406, special ball detectors, etc. that cause the variable winning device 130 to end the long-time opening and also cause the variable winning device 130 to repeat the long opening.

そこで、図示する実施例では、ストップスイッチ141
、入賞球検出器405・406及び特別球検出器401
に細工が加えられた場合に正常な遊技を継続できなくな
るようにした1例を示す。
Therefore, in the illustrated embodiment, the stop switch 141
, winning ball detectors 405 and 406 and special ball detector 401
An example will be shown in which if a game is tampered with, it will no longer be possible to continue playing normally.

一般にこれらのセンサ類は各々の配設箇所からリード線
で制御基板に引き回され、リード線と制御基板とはコネ
クタで接続されている。そして一般の遊技店では制御基
板内に細工をすることは困難であるので、上記のような
不正行為を行う場合は通常、 ■、センサの接点を破壊する。
Generally, these sensors are routed from their respective locations to a control board using lead wires, and the lead wires and the control board are connected to each other using connectors. Since it is difficult to tamper with the control board in general game parlors, when the above-mentioned fraudulent activity is carried out, the contact point of the sensor is usually destroyed.

■、リード線を切断する。■, Cut the lead wire.

■、コネクタを抜き取る。■Remove the connector.

等の方法をとることが予想される。It is expected that the following methods will be adopted.

そして、上記いづれの細工が行われた場合でも共通して
発生ずる特徴は、制御基板のコネクタが開ループになっ
てしまうということである。
Regardless of which of the above modifications is performed, a common feature that occurs is that the connector on the control board becomes an open loop.

そこで、本実施例では上記いづれの場合をも検出できる
ようにするため、入賞球検出器405・406やストッ
プスイッチ141等のセンサを通常時は閉ループで信号
の発生時に開ループになるように構成するとともに、ス
イッチオープン検出器261・262・263・264
は担当するセンサが所定時間以上開ループになるとその
センサに何等かの細工がなされたものと判断する。
Therefore, in this embodiment, in order to be able to detect any of the above cases, the sensors such as the winning ball detectors 405 and 406 and the stop switch 141 are configured so that they are normally closed loops and become open loops when a signal is generated. At the same time, switch open detectors 261, 262, 263, 264
If the sensor in charge is in an open loop for a predetermined period of time or longer, it is determined that the sensor has been tampered with in some way.

具体的な作用を説明すると、例えば、遊技店が遊技客の
射倖心をより増進するために、入賞球検出器405・4
06のリードを制御基板のコネクタから抜いて、変動入
賞装置130内に入賞球がいくつあっても、所定時間経
過するまでは変動入賞装置130を開成するようにした
としよう。
To explain the specific function, for example, in order to further increase the gambling spirit of players, a game parlor uses the winning ball detector 405.4.
Suppose that the lead of No. 06 is disconnected from the connector of the control board, and the variable winning device 130 is opened until a predetermined time elapses, regardless of how many winning balls there are in the variable winning device 130.

このような細工をすると、制御基板の当該センサに割り
当てられたコネクタは常時開ループになってしまう。し
かしながら、当該箇所は入賞球が通過した時にのみ開ル
ープになるものであるから数秒以上も開ループが継続す
ることは通常はあり得ないことである。そこで、スイッ
チオープン検出器261・262は所定時間以上開ルー
プが継続すると、その出力である異常検出信号を論理1
に立ち上げて、この異常検出信号はオアゲート265・
接続点Iを介して第5図Aのオアゲート149に加えら
れる。従って、オアゲート149の出力は論理1になり
、フリップフロップ131・144をリセットするとと
もに、接続点H及びオアゲート246を介してフリップ
フロップ241・243をリセットする。
If such manipulation is done, the connector assigned to the sensor on the control board will always be in an open loop. However, since the loop becomes open only when a winning ball passes through the spot, it is normally impossible for the open loop to continue for more than a few seconds. Therefore, when the open loop continues for more than a predetermined time, the switch open detectors 261 and 262 change the output abnormality detection signal to logic 1.
This abnormality detection signal is sent to the OR gate 265.
It is applied via connection point I to OR gate 149 of FIG. 5A. Therefore, the output of OR gate 149 becomes logic 1, resetting flip-flops 131 and 144 and, via node H and OR gate 246, resetting flip-flops 241 and 243.

先ず、フリップフロップ131がリセットされると特定
球検出信号の受け付けが拒否され、フリップフロップ1
44がリセットされると停止信号の受け付けが拒否され
、フリップフロップ241・243がリセットされると
特別球検出信号の受り付けが拒否されることになり、第
5図A乃至第5図りに示す制御回路は全ての動作を実行
できなくなる。
First, when the flip-flop 131 is reset, reception of the specific ball detection signal is refused, and the flip-flop 1
If the flip-flops 241 and 243 are reset, the reception of the stop signal will be refused, and if the flip-flops 241 and 243 are reset, the reception of the special ball detection signal will be refused, as shown in FIGS. 5A to 5. The control circuit becomes unable to perform all operations.

又、オアゲート265の出力は接続点Yを介して第5図
Cに示すアンドゲート208に加えられる。従って、ク
ロックφ2はアンドゲート208を通過し、ドライバで
増幅されて警告表示手段222に表示もれる。従って、
遊技客はパチンコ遊技機に何等かの細工がなされている
ことを知ることができる。
Further, the output of the OR gate 265 is applied via the connection point Y to the AND gate 208 shown in FIG. 5C. Therefore, the clock φ2 passes through the AND gate 208, is amplified by the driver, and is displayed on the warning display means 222. Therefore,
Players can learn that the pachinko game machine has been modified in some way.

又、この時に警告表示手段222の表示に不随してブザ
ー等による警報音で何等かの細工がなされていることを
報知してもよい、又、管理室に伝達してもよい。
Further, at this time, in conjunction with the display on the warning display means 222, a warning sound by a buzzer or the like may be used to notify that some kind of tampering has been carried out, or it may be communicated to the control room.

以上説明したように、本発明によれば遊技店としてはパ
チンコ遊技機の内部回路に細工を加える等の姑息な手法
をとることができなくなるので、同一種類のパチンコ遊
技機であれば全て同一の制御動作がなされ、遊技店と遊
技客との信゛頼関係は担保される。
As explained above, according to the present invention, game parlors cannot take palliative measures such as adding tricks to the internal circuits of pachinko machines, so all pachinko machines of the same type are identical. Control operations are carried out to ensure a relationship of trust between the gaming parlor and the players.

尚、スイッチオープン検出器の配設位置は上記のものに
限定されないことはいうまでもない。
It goes without saying that the location of the switch open detector is not limited to the above.

又、上記ではスイッチオープン検出器が不正な細工を発
見すると制御手段をリセフトする例を示したが、正常な
遊技を行えないようにする方法としてはこれ以外にも発
射装置のモータの駆動電流を遮断したり、制御回路の電
源を落としたりする等種々のものが考えられよう。
In addition, the above example shows an example in which the control means is reset when the switch open detector detects tampering, but another method to prevent normal gaming is to reduce the driving current of the motor of the firing device. Various methods may be considered, such as cutting off or turning off the power to the control circuit.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of drawings]

第1図は本発明の1実施例にかかるパチンコ遊技機の平
面図、第2図はディスプレー領域の平面図、第3図は変
動入賞装置の斜視図、第4図は各種センサの取り付は位
置を示す説明図、第5図へ・第5図B・第5図C・第5
図りは制御回路例を示す回路図 100・・・パチンコ遊技機 261・262・263・264・・・スイッチオープ
ン検出器 特許出願人 株式会社 ソフィア 代 理 人 弁理士 村上光用 図面の洋111−(内ゴに変更なし) 第1図 第2図 特許庁長官 若杉和夫 殿 1.事件の表示 昭和58年特許願第 2464.41
号2、発明の名称 パチンコ遊技機 3、袖11−をする者 事件との関係 特許出願人 イ1 所 群馬県桐生rli境野町7丁目201番地氏
 名 株式会社 ソフィア 共同代表者 新 山 吉 平 共同代表者 伊 東 広 司 4、イし埋入 イ1 所 東京都中野区新井1丁目9番3号6、補止の
対象 図面 7 補正の内容 別紙のとおり、但し、圀1面の浄書にっし肖フ\槍更な
し。
Fig. 1 is a plan view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention, Fig. 2 is a plan view of the display area, Fig. 3 is a perspective view of the variable prize winning device, and Fig. 4 shows the installation of various sensors. Explanatory diagram showing the position, go to Figure 5, Figure 5 B, Figure 5 C, Figure 5
The figure is a circuit diagram 100 showing an example of a control circuit...Pachinko game machines 261, 262, 263, 264...Switch open detector Patent applicant Sophia Co., Ltd. Agent Patent attorney Hikari Murakami's drawing 111-( (No change in internal details) Figure 1 Figure 2 Kazuo Wakasugi, Commissioner of the Japan Patent Office 1. Display of the case 1982 Patent Application No. 2464.41
No. 2, Name of the invention Pachinko game machine 3, relation to the case of the person playing the sleeve 11 Patent applicant I 1 Address 7-201, RLI Sakaino-cho, Gunma Prefecture Name Sophia Co., Ltd. Co-representative Yamayoshi Taira Arata Co. Representative: Hiroshi Ito 4, Ishi Embedded A: 1-6 Arai 1-9-3, Nakano-ku, Tokyo Drawing subject to amendment 7 Details of the amendment As shown in the attached sheet, however, the engraving on one side of the area Shishofu \ Spearless.

Claims (1)

【特許請求の範囲】 (1)、原因となる各種の遊技状態の発生に対応して結
果となる遊技状態を導出する制御装置を具備するパチン
コ遊技機において、 前記原因となる各種の遊技状態の発生を検出するセンサ
の作動状態を監視して、前記センサが正常に作動しない
とパチンコ遊技機が正常に作動しないようにするセンサ
監視手段を具備することを特徴とするパチンコ遊技機。 (2、特許請求の範囲第1項記載のパチンコ遊技機にお
いて、 前記パチンコ遊技機は、特定の入賞領域への入賞に起因
して表示内容が更新されるとともに遊技客が停止スイッ
チを押したことに起因して表示内容の更新が停止するデ
ィスプレー領域と、各々入賞効率のことなる複数の態様
を持ち前記ディスプレー領域の表示に関連してその態様
が変化する変動入賞装置を備え、 前記センサ監視手段は、前記停止スイッチの作動状態を
監視することを特徴とするパチンコ遊技機・ (3)、特許請求の範囲第2項記載のパチンコ遊技機に
おいて、 前記変動入賞装置は、該変動入賞装置が遊技客にとって
有利な態様の時の該変動入賞装置への入賞球数に対応し
てその態様が変動し、 前記センサ監視手段は該変動入賞装置への入賞球を検出
するセンサの作動状態を監視することを特徴とするパチ
ンコ遊技機。 (4)、特許請求の範囲第1項乃至第3項記載のパチン
コ遊技機において、 前記センサ監視手段は、監視対象となるセンサの作動状
況に異常を発見すると、前記ディスプレー領域を初期化
することを特徴とする)マチンコ遊技機。 (5)、特許請求の範囲第1項乃至第4項記載のパチン
コ遊技機において、 前記センサ監視手段は、監視対象となるセンサの作動状
況に異常を発見すると、前記制御装置の駆動電源を遮断
することを特徴とするパチンコ遊技機。 (6)、特許請求の範囲第1項乃至第5項記載のパチン
コ遊技機において、 前記センサ監視手段は、監視対象となるセンサの作動状
況に界雷を発見すると、打球装置の作動を停止すること
を特徴とするパチンコ遊技機。
[Scope of Claims] (1) In a pachinko gaming machine equipped with a control device that derives a gaming state that becomes a result in response to the occurrence of various gaming states that become the cause, A pachinko game machine, comprising sensor monitoring means for monitoring the operating state of a sensor that detects the occurrence of a problem, and preventing the pachinko game machine from operating normally unless the sensor operates normally. (2. In the pachinko game machine according to claim 1, the display contents are updated due to a winning in a specific winning area, and when the player presses a stop switch. a display area in which the update of display contents is stopped due to the above, and a variable winning device having a plurality of modes each having different winning efficiency and whose mode changes in relation to the display in the display area, the sensor monitoring means (3) In the pachinko gaming machine according to claim 2, the variable winning device is configured to monitor the operating state of the stop switch. The mode changes in accordance with the number of winning balls into the variable winning device when the mode is advantageous for the customer, and the sensor monitoring means monitors the operating state of a sensor that detects the winning balls into the variable winning device. A pachinko game machine characterized by: (4) In the pachinko game machine according to claims 1 to 3, when the sensor monitoring means discovers an abnormality in the operating status of the sensor to be monitored. , a machinko gaming machine characterized in that the display area is initialized. (5) In the pachinko game machine according to claims 1 to 4, when the sensor monitoring means detects an abnormality in the operating status of the sensor to be monitored, the sensor monitoring means cuts off the drive power of the control device. A pachinko game machine characterized by: (6) In the pachinko game machine according to claims 1 to 5, the sensor monitoring means stops the operation of the ball hitting device when a field lightning is detected in the operating status of the sensor to be monitored. A pachinko game machine characterized by:
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