JP2003117063A - Game machine, program and recording medium - Google Patents

Game machine, program and recording medium

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JP2003117063A
JP2003117063A JP2002227386A JP2002227386A JP2003117063A JP 2003117063 A JP2003117063 A JP 2003117063A JP 2002227386 A JP2002227386 A JP 2002227386A JP 2002227386 A JP2002227386 A JP 2002227386A JP 2003117063 A JP2003117063 A JP 2003117063A
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winning combination
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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To eliminate the unfair feeling of an experience even when the number of medals capable of being acquired during a BB mode has an upper limit. SOLUTION: The number of times of games performing the announcement is allocated to a random number value group of announcement game number determination table 51. When BB is determined in a winning generator determining part 42, a control part 30a operates an announcement game number lottery part 50. The announcement game number lottery part 50 collates the random number value assigned by lottery with the announcement game number determination table 51 to determine the number of announcement games. The control part 30a writes the determined number of announcement games in an announcement game number memory 44. When the game is transferred to the BB mode, the control part 30a drives and controls a sub-reel and starts the announcement. When the number of announcement game written in the announcement game number memory 44 is not '0' though the BB mode is terminated, the control part 30a continuously performs the announcement in a game of an ordinary mode.

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【発明の属する技術分野】本発明は、パチンコ店などの
遊技場に設置して使用される遊技機に関するものであ
る。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a gaming machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor.

【0002】[0002]

【従来の技術】パチンコ店などの遊技場に設置して使用
されるスロットマシンはパチスロ機と称され、その遊技
媒体となっているメダルに一定の価値が与えられて、ゲ
ームを行って獲得したメダルを種々の景品に交換するこ
とができる。このため、遊技者はメダルを大量に獲得す
るということだけを目的とし、ボーナスゲームモードに
移行する権利が得やすい台を選択してゲームを行おうと
するのが一般である。ボーナスゲームモードとしては、
例えばビッグボーナス(以下BB)モードがある。BB
モードは電子抽選によりBBに当選することにより移行
する権利が与えられる。
2. Description of the Related Art A slot machine installed and used in a game hall such as a pachinko parlor is called a pachi-slot machine, and a medal, which is a game medium, is given a certain value and won by playing a game. You can exchange medals for various prizes. Therefore, the player generally attempts to play the game by only selecting a platform that is easy to obtain the right to shift to the bonus game mode for the purpose of obtaining a large number of medals. As a bonus game mode,
For example, there is a big bonus (hereinafter BB) mode. BB
The mode is given the right to shift by winning the BB by electronic lottery.

【0003】なお、本明細書中ではパチスロ機を例に挙
げて説明しているため、遊技媒体としてメダルを用いて
説明するが、遊技媒体としてはコインやパチンコ玉など
他の媒体も含む。また、「メダル(遊技媒体)投入」に
は、実際にメダル投入口にメダルを投入することの他
に、クレジットされたメダルをベットボタンなどにより
ベットすることを含む。さらに、当選絵柄を入賞有効ラ
イン上に揃えた状態を入賞、入賞となる前の状態で、電
子抽選により当選役が抽選されている状態を内部入賞と
する。
It should be noted that, in the present specification, a pachi-slot machine is used as an example for explanation, and therefore, explanation will be made using medals as a game medium, but the game medium also includes other media such as coins and pachinko balls. In addition, "inserting a medal (game medium)" includes betting a credited medal with a bet button or the like, in addition to actually inserting the medal into the medal insertion slot. Further, a state in which the winning symbols are arranged on the winning effective line is a prize, and a state in which a winning combination is drawn by electronic lottery before the winning is an internal prize.

【0004】BBモードではRBモードへの移行が所定
回数(例えば3回)繰り返される。RBモードでは、例
えば最大8回入賞するか又は最大12回のRBゲームを
行うことが終了条件となっており、通常モードよりも入
賞が得やすくなる。また、BBモードでは、RBモード
に移行する前にRB導入モードに移行され、RB導入ゲ
ームが行われる。RB導入ゲームは1〜3枚のメダルを
ベットして行われ、小役の当選確率が通常モードよりも
高くなる。BBモードはRB導入ゲームを30回行うか
又はRBモードに所定回数移行されることが終了条件と
なっており、短期間で大量のメダルを獲得することがで
きる。
In the BB mode, the shift to the RB mode is repeated a predetermined number of times (for example, 3 times). In the RB mode, for example, winning at maximum 8 times or playing RB game at maximum 12 times is a termination condition, and winning is easier than in the normal mode. Further, in the BB mode, the RB introduction mode is entered before the RB introduction game is executed. The RB introduction game is played by betting 1 to 3 medals, and the winning probability of the small winning combination is higher than in the normal mode. The end condition of the BB mode is to play the RB introduction game 30 times or shift to the RB mode a predetermined number of times, and a large number of medals can be acquired in a short period of time.

【0005】ところで、通常モードでのゲームやRB導
入ゲームで例えば小役が内部入賞した場合、ランダムな
タイミングでストップボタンを操作してしまうと、小役
が内部入賞しているにも関わらず小役当選絵柄が入賞有
効ライン上に停止せずに入賞が得られない、いわゆる取
りこぼしが発生してしまうことがある。取りこぼしが発
生するとメダルの獲得枚数に損失が出てしまうため、こ
れを防ぐために、遊技者は移動表示される絵柄を観察し
ながら、タイミングを計ってストップボタンを操作す
る、いわゆる目押しを行い、小役当選絵柄を入賞有効ラ
イン上で停止させる必要がある。しかし、ゲーム毎に目
押しを行うことは、遊技者にとっては非常に面倒であ
り、また、スロットマシンでは確率的に大半のゲームで
ハズレとなるため、ゲームを効率的に行うことができな
くなる。
By the way, in the normal mode game or the RB introduction game, for example, when a small winning combination internally wins a prize, if the stop button is operated at random timing, the small winning combination wins a small prize despite the internal winning. There is a case where a winning pattern cannot be obtained because the winning pattern does not stop on the winning effective line, that is, a so-called dropout occurs. When a dropout occurs, the number of medals acquired will be lost, so to prevent this, the player operates the stop button at a timing while observing the pattern displayed by movement, so-called eye-catching, It is necessary to stop the small winning symbol on the winning line. However, it is very troublesome for a player to perform a push for each game, and most of the games are stochastically lost in the slot machine, so that the game cannot be played efficiently.

【0006】このため、最近では電子抽選の抽選結果の
報知を行うようにしたスロットマシンが提供されてい
る。このような機種では、小役の報知以外にBBの内部
入賞やハズレも報知されるものが殆どであり、遊技者は
必要に応じて目押しを行うことにより効率的にゲームを
行うことができる。
Therefore, recently, there has been provided a slot machine adapted to notify the result of the electronic lottery. In most of such models, in addition to the notification of the small winning combination, the internal winning of the BB and the loss are also notified, and the player can efficiently play the game by pressing the key if necessary. .

【0007】報知が行われる機種の中には、報知を利用
してゲームへの興趣を高めるための工夫がなされたもの
が数多く提供されている。例えば複数種類の小役を設
け、どの小役が内部入賞しているのかがRB導入ゲーム
で報知されるBBと、RB導入ゲームで報知が行われな
いBBとの2種類のBBを設け、どちらのBBに当選す
るかによってメダルの獲得枚数に差を設けたり、あるい
は、通常モードで当選役を決定するための電子抽選とは
別個の抽選を行い、この抽選に当選すると所定ゲーム数
の間、複数種類のうちのいずれの小役が内部入賞したか
が報知されるようにし、遊技者は報知された小役当選絵
柄を目押しすることによりメダルを獲得できるようにす
るなど、各モードごとに様々な工夫がなされている。
[0007] Among the models for which notifications are made, many are provided that have been devised to enhance the interest in the game using the notifications. For example, a plurality of types of small winning combinations are provided, and two types of BBs are provided: a BB in which the small winning combination is internally won in the RB introduction game and a BB in which the RB introducing game is not notified. There is a difference in the number of medals to be won depending on whether to win the BB, or a lottery different from the electronic lottery for determining the winning combination in the normal mode is performed, and if this lottery is won, a predetermined number of games are For each mode, such as letting you be notified which of the small roles of multiple types has won the internal prize and allowing the player to win medals by pressing the informed small winning pattern Various ideas have been made.

【0008】また、スロットマシンでは、機種によって
は例えばリール上に配列する小役当選絵柄の数を少なく
し、ストップボタンを操作するタイミングの自由度を小
さくして目押しの難易度を高くするなど、熟練した遊技
者と初心者とでメダルの獲得枚数に差がつくものがあ
る。この場合、前述したように例えばBBモード中に報
知が行われても、熟練者と初心者とではメダルの獲得枚
数に差がつくので、熟練者は技量を駆使してメダルの獲
得枚数を増やすことに達成感を抱き、初心者は技量を上
げるためにゲームへの意欲が掻き立てられる。このた
め、報知が行われるとともに、遊技者の技量の差により
メダルの獲得枚数に差がつくスロットマシンは、多くの
遊技者に親しまれている。
Also, in the slot machine, depending on the model, for example, the number of small winning symbols to be arranged on the reel is reduced, the degree of freedom in the timing of operating the stop button is reduced, and the difficulty of pushing is increased. , There is a difference in the number of medals that can be obtained between a skilled player and a beginner. In this case, as described above, for example, even if a notification is given during the BB mode, the number of medals to be obtained differs between the expert and the beginner. Therefore, the expert must use his skill to increase the number of medals to be acquired. With a sense of accomplishment, beginners are motivated to play the game in order to improve their skills. Therefore, the slot machine, which is notified and has a difference in the number of medals obtained due to the difference in skill of the player, is familiar to many players.

【0009】[0009]

【発明が解決しようとする課題】上記のようなスロット
マシンでは、メダルの投入枚数によってBBやRB、小
役などの当選確率が変化するようになっているものが殆
どである(メダルの投入枚数が減ると当選確率が下が
る)ため、一般に上限である3枚のメダルを投入してゲ
ームが行われる。このため、ストップボタンを操作する
タイミングの自由度を小さくして目押しの難易度を高く
しても、技量の差に関係なくメダルの投入枚数が一定で
あるため、熟練者と初心者との間で獲得されるメダルの
枚数に差がつきにくく、熟練者は不公平感を抱くという
問題がある。
In most of the slot machines as described above, the winning probability of BB, RB, small win, etc. changes depending on the number of inserted medals (the number of inserted medals). As the winning probability decreases as the number of coins decreases, the game is played by inserting three medals, which is generally the upper limit. Therefore, even if the degree of freedom of the timing of operating the stop button is reduced and the difficulty of pressing is increased, the number of medals inserted is constant regardless of the difference in skill. There is a problem in that the number of medals won in is difficult to be different, and the skilled person feels unfair.

【0010】上記問題点を解決するために、本発明はメ
ダルの投入枚数に応じて遊技者の技量の差をゲームに反
映させることができるようにした遊技機及びプログラム
及び記録媒体を提供することを目的とする。
In order to solve the above problems, the present invention provides a game machine, a program and a recording medium capable of reflecting a difference in skill of a player in a game according to the number of inserted medals. With the goal.

【0011】[0011]

【課題を解決するための手段】上記目的を達成するため
に、本発明の遊技機は、複数種類の当選絵柄が配列され
た複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいず
れかを抽選により決定する当選役決定手段と、前記当選
役決定手段で決定された当選役を構成する絵柄が入賞有
効ライン上に停止しやすいように前記リールの停止制御
を行うリール停止制御手段と、前記当選役決定手段で特
定の当選役が決定された場合に、前記特定の当選役を構
成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止するように、
遊技者がリールの停止操作をしやすくするための報知を
行う報知手段とを備えた遊技機において、ゲーム上の所
定の条件が満たされた場合に、前記報知を行うゲームで
投入可能な遊技媒体の積算個数を決定する投入可能個数
決定手段と、前記投入可能個数決定手段で前記積算個数
が決定されたことに応答して報知を開始させ、報知を行
ったゲームで投入された遊技媒体の積算個数が、前記投
入可能個数決定手段で決定された積算個数に達したとき
に報知を終了させるように前記報知手段の制御を行う報
知制御手段とを設け、前記報知が行われたゲームで投入
された遊技媒体の積算個数が前記投入可能個数決定手段
で決定された積算個数に達するまで報知が行われるよう
にしたものである。
In order to achieve the above object, the gaming machine of the present invention has a plurality of reels in which a plurality of types of winning symbols are arranged, and a lottery and a winning combination of a plurality of types. And a reel stop control means for controlling the reels so that the symbols constituting the winning combination determined by the winning combination determining means are easily stopped on the winning line. When the specific winning combination is determined by the winning combination determining means, the winning symbols constituting the specific winning combination are stopped on the winning effective line,
In a gaming machine provided with an informing means for informing a player to easily perform a reel stop operation, when a predetermined condition in the game is satisfied, a game medium which can be inserted in the informing game. And a cumulative number of game media thrown in the notified game in response to the cumulative number being determined by the throwable number determination means. A notification control means is provided for controlling the notification means so that the notification is ended when the number of pieces reaches the integrated quantity determined by the insertable quantity determination means, and the notification is made in the game in which the notification is made. The notification is given until the integrated number of game media reaches the integrated number determined by the insertable number determination means.

【0012】なお、通常モードでのゲームと、この通常
モードのゲームよりも遊技者への利益付与確率が高くな
り、所定の条件が満たされると終了する特定モードでの
ゲームとが行われるとともに、前記通常モードから前記
特定モードへの移行は、前記当選役決定手段で前記特定
モードへ移行させる当選役が決定されることにより行わ
れ、前記投入可能個数決定手段は、前記当選役決定手段
で前記特定モードへ移行させる当選役が決定された場合
に前記積算個数を決定し、前記報知制御手段は前記投入
可能個数決定手段で前記積算個数が決定された場合に、
前記特定モード中に報知を開始させることが好ましい。
これにより、特定モードで獲得できる遊技媒体の個数に
上限を設けても熟練者の不公平感を解消できる。
It should be noted that a game in the normal mode and a game in the specific mode in which the probability of giving a profit to the player is higher than that in the game in the normal mode and the game ends when a predetermined condition is satisfied, The transition from the normal mode to the specific mode is performed by the winning combination determining means determining a winning combination to be transferred to the specific mode, and the insertable number determining means is the winning combination determining means. When the winning combination to be transferred to the specific mode is determined, the integrated number is determined, and the notification control means, when the integrated number is determined by the insertable number determination means,
It is preferable to start the notification during the specific mode.
As a result, even if an upper limit is set on the number of game media that can be acquired in the specific mode, it is possible to eliminate the unfair feeling of the expert.

【0013】また、前記特定の当選役の当選確率を、遊
技媒体の投入個数に関わらず同一又は略同一とすること
が好ましく、この場合前記リール停止制御手段は、遊技
媒体の投入個数が少なくなるほど、前記特定の当選役を
構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しにくくな
るようにリールの停止制御を行うようにするとよい。こ
れにより、初心者と熟練者との間に技量の差による遊技
媒体の獲得個数に差をつけることができる。
Further, it is preferable that the winning probability of the specific winning combination is the same or substantially the same regardless of the number of inserted game media. In this case, the reel stop control means decreases the number of inserted game media. It is preferable that the reel stop control is performed so that it is difficult for the winning symbols constituting the specific winning combination to stop on the winning effective line. As a result, it is possible to make a difference in the number of game media acquired between the beginner and the expert due to the difference in skill.

【0014】用いるプログラムは、複数種類の当選絵柄
が配列された複数のリールと、ハズレ及び複数種類の当
選役のいずれかを抽選により決定する当選役決定手段
と、前記当選役決定手段で決定された当選役を構成する
絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいように前記リー
ルの停止制御を行うリール停止制御手段と、前記当選役
決定手段で特定の当選役が決定された場合に、前記特定
の当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ライン上に停止
するように、遊技者がリールの停止操作をしやすくする
ための報知を行う報知手段と、ゲーム上の所定の条件が
満たされた場合に、前記報知を行うゲームで投入可能な
遊技媒体の積算個数を決定する投入可能個数決定手段
と、前記投入可能個数決定手段で前記積算個数が決定さ
れたことに応答して報知を開始させ、報知を行ったゲー
ムで投入された遊技媒体の積算個数が、前記投入可能個
数決定手段で決定された積算個数に達したときに報知を
終了させるように前記報知手段の制御を行う報知制御手
段として遊技機のコンピュータを機能させるためのもの
でもよい。
The program to be used is determined by a plurality of reels on which a plurality of kinds of winning symbols are arranged, a winning combination determining means for randomly determining one of a loss and a plurality of kinds of winning combinations, and the winning combination determining means. When the specific winning combination is determined by the reel stopping control means and the winning combination determining means, the reel stop control means for controlling the reels so that the symbols constituting the winning combination are easily stopped on the winning line When a predetermined condition in the game is satisfied, an informing means for informing the player to facilitate the reel stop operation so that the winning symbols constituting the winning combination of the winning combination stop on the winning effective line. In addition, a throwable number determination means for determining the cumulative number of game media that can be thrown in the notification game, and a report in response to the cumulative number being determined by the throwable number determination means And controls the notifying means to end the notification when the integrated number of game media inserted in the notified game reaches the integrated number determined by the insertable number determining means. It may be for making the computer of the gaming machine function as the notification control means.

【0015】使用する記録媒体は、請求項5記載のプロ
グラムを記録したコンピュータ読み取り可能なものであ
る。
The recording medium used is a computer-readable medium in which the program according to claim 5 is recorded.

【0016】[0016]

【発明の実施の形態】図1に示すように、スロットマシ
ン10は、通常モードの他に、特定モードとしてBBモ
ードが設けられている。BBモードでは、RBモードに
最大3回移行され、RBモードに移行される前にRB導
入ゲームが行われる。RBモードは12回のRBゲーム
を行うか又は8回の入賞を得ることが終了条件となって
いる。RB導入ゲームは最大30回行うことができ、R
B導入ゲームでジャックインが入賞されると次回のゲー
ムからRBモードに移行される。BBモードはRBモー
ドに3回移行されるか又はRB導入ゲームが30回行わ
れることが終了条件となっている。また、スロットマシ
ン10ではBBモード中に獲得できるメダルの枚数に上
限が設けられており、BBモード中に獲得されたメダル
の純増枚数が450枚に達した時点でBBモードは終了
となる。
DESCRIPTION OF THE PREFERRED EMBODIMENTS As shown in FIG. 1, the slot machine 10 is provided with a BB mode as a specific mode in addition to the normal mode. In the BB mode, the RB mode is shifted up to three times, and the RB introduction game is played before shifting to the RB mode. In the RB mode, the end condition is to play the RB game 12 times or obtain the prize 8 times. The RB introduction game can be played up to 30 times.
When a jack-in is won in the B introduction game, the RB mode is entered from the next game. The ending condition is that the BB mode is shifted to the RB mode three times or the RB introduction game is played 30 times. Further, the slot machine 10 has an upper limit on the number of medals that can be acquired during the BB mode, and the BB mode ends when the net number of medals acquired during the BB mode reaches 450.

【0017】スロットマシン10は、筐体11の前面扉
12に4個の表示窓13が設けられ、各々の表示窓13
の奥に第1リール14a、第2リール14b、第3リー
ル14c及びサブリール15が回転自在に組み込まれて
いる。周知のように、第1〜第3リール14a〜14c
の外周には複数種類の絵柄が一定ピッチで配列され、リ
ールが停止した状態では表示窓13を通して1リール当
たり3個の絵柄が観察可能になる。これにより、各リー
ルの絵柄を一個ずつ組み合わせた直線状の入賞有効ライ
ンが横3本斜め2本の合計5本が設定される。
In the slot machine 10, a front door 12 of a housing 11 is provided with four display windows 13, and each display window 13 is provided.
A first reel 14a, a second reel 14b, a third reel 14c, and a sub reel 15 are rotatably incorporated in the inner part of the disk. As is well known, the first to third reels 14a to 14c
A plurality of types of patterns are arrayed at a constant pitch on the outer periphery of, and three patterns per reel can be observed through the display window 13 when the reels are stopped. As a result, a total of five linear winning pay lines in which the patterns of the reels are combined one by one and three diagonally by two are set in total.

【0018】ゲームの開始に先立ってメダル投入口16
から1枚のメダルを投入したときには中央横一本の入賞
有効ラインが有効化され、2枚では横3本、3枚ではさ
らに斜め2本を加えた5本の入賞有効ラインが有効化さ
れる。また、メダルは50枚を限度にクレジット(貯
留)することが可能になっており、クレジットされてい
るメダルの枚数は、クレジット表示器17により表示さ
れる。なお、表示窓13から1リール当たり例えば4個
ずつの絵柄を観察できるようにしておき、横4本の入賞
有効ラインのほかに、各リールごとに絵柄を一個ずつ組
み合わせるように折れ曲がった別の入賞有効ラインを設
定することも可能である。
Prior to the start of the game, the medal insertion slot 16
When one medal is thrown from, one horizontal winning line is activated in the center, and two horizontal lines, three horizontal lines and three diagonal lines, two diagonal lines are activated. . Further, it is possible to credit (store) up to 50 medals, and the number of credited medals is displayed by the credit indicator 17. It is to be noted that, for example, four reels can be observed from the display window 13 per reel, and in addition to the four horizontal winning lines, another reel that is bent to combine one reel for each reel It is also possible to set an effective line.

【0019】右端のサブリール15は、スタートレバー
18を操作したときに、他のリール14a〜14cとと
もに回転を始める。サブリール15は、報知手段として
機能するものであり、複数種類の小役当選絵柄、リプレ
イ当選絵柄、ジャックイン当選絵柄が1個づつ配列さ
れ、また、何も描かれていない空白部分も設けられてい
る。そして、サブリール15は、ゲームスタート時の電
子抽選で小役に当選すると、当選した小役を構成する小
役当選絵柄を表示する位置、リプレイ(再遊技)に当選
するとリプレイ当選絵柄を表示する位置、ジャックイン
に当選するとジャックイン当選絵柄を表示する位置、ハ
ズレに当選すると何も表示しない位置でそれぞれ停止さ
れる。詳しくは後述するように、BBが内部入賞すると
サブリール15による報知を行うゲーム回数が決定さ
れ、BBモードに移行すると報知が開始される。BBモ
ード中の報知は、RBゲームでは行われず、RB導入ゲ
ームでのみ行われる。
When the start lever 18 is operated, the sub reel 15 at the right end starts rotating together with the other reels 14a to 14c. The sub-reel 15 functions as an informing means, and a plurality of types of small win winning symbols, replay winning symbols, and jack-in winning symbols are arranged one by one, and a blank portion in which nothing is drawn is also provided. There is. Then, the sub reel 15 is a position where a small winning combination pattern constituting the winning small combination is displayed when a small winning combination is won by an electronic lottery at the start of the game, and a position where a replay winning pattern is displayed when winning a replay (re-game). , If the player wins the jack-in, the jack-in winning symbol is displayed, and if the player loses the game, nothing is displayed. As will be described later in detail, when the BB wins internally, the number of games to be notified by the sub reel 15 is determined, and when the mode is changed to the BB mode, the notification is started. The notification in the BB mode is not performed in the RB game, but is performed only in the RB introduction game.

【0020】ストップボタン19a〜19cは、これら
を操作することにより、各ボタンに対応した第1〜第3
リール14a〜14cが個別に停止される。ストップボ
タン19a〜19cの上方の操作パネルには、メダルが
クレジットされた状態でゲームを行うときに操作される
1ベットボタン、MAXベットボタン、ペイアウトボタ
ンなどの各種の操作ボタンが設けられている。これらの
操作ボタンの機能はいずれも周知であるのでその詳細に
ついては省略する。
By operating the stop buttons 19a to 19c, the first to third stop buttons 19a to 19c corresponding to the respective buttons are operated.
The reels 14a to 14c are individually stopped. Various operation buttons such as a 1 bet button, a MAX bet button, and a payout button, which are operated when a game is played with a medal credited, are provided on the operation panel above the stop buttons 19a to 19c. Since the functions of these operation buttons are well known, their details are omitted.

【0021】筐体11の下部にはメダル受け皿20が設
けられており、このメダル受け皿20には、ゲームで入
賞が得られたときに得られる配当メダルが払い出し口2
1から払い出される。
A medal tray 20 is provided in the lower part of the housing 11, and the medal tray 20 is provided with payout medals 2 for payout medals obtained when a prize is won in a game.
It is paid out from 1.

【0022】図2に示すように、スロットマシン10の
作動は基本的にCPU30及びメモリ31を含むマイク
ロコンピュータによって管制される。CPU30には制
御部30aの他、後述する電子抽選部41、当選役決定
部42、報知ゲーム数決定部43、報知ゲーム数メモリ
44、ゲーム回数カウント部56、純増個数カウント部
57が設けられている。メダルセンサ32はメダル投入
口16から投入された適正なメダルを検知し、制御部3
0aに入力する。メダル投入口16の奥にはセレクタが
組み込まれ、不適正なメダルはメダル受け皿20に排出
される。また、セレクタは不適切なタイミングでメダル
の投入が行われたとき、例えばゲームの途中や各種の操
作ボタンが押されたままの状態で投入されたメダルにつ
いても、メダルセンサ32を経由させずにメダル受け皿
20に排出する。
As shown in FIG. 2, the operation of the slot machine 10 is basically controlled by a microcomputer including a CPU 30 and a memory 31. In addition to the control unit 30a, the CPU 30 is provided with an electronic lottery unit 41, a winning combination determining unit 42, an informing game number determining unit 43, an informing game number memory 44, a game number counting unit 56, and a net increase number counting unit 57, which will be described later. There is. The medal sensor 32 detects an appropriate medal inserted from the medal insertion slot 16, and the control unit 3
Input to 0a. A selector is incorporated in the rear of the medal insertion slot 16, and improper medals are ejected to the medal tray 20. Also, the selector does not pass through the medal sensor 32 even when a medal is inserted at an improper timing, for example, a medal that is inserted in the middle of a game or while various operation buttons are being pressed. The medal tray 20 is discharged.

【0023】なお、ゲームの開始に先立って投入するメ
ダルの枚数は1〜3枚に限られているため、クレジット
機能を用いていないときには4枚目以降に投入されたメ
ダルもメダルセンサ32で検知されることなくメダル受
け皿20に排出される。クレジット機能のオン/オフは
ペイアウトボタンの1プッシュごとに切替えられる。そ
して、クレジット機能がオン状態のときには4枚目以降
に投入されたメダルもメダルセンサ32で検知され、5
0枚を限度にスロットマシン内部にクレジットされる。
クレジットされたメダルの枚数はクレジット枚数表示器
でデジタル表示される。クレジット機能を用いていると
きには、前述した1ベットボタンやMAXベットボタン
の操作によりメダルの投入操作が行われ、そのベット枚
数がクレジット枚数から逐次に減算される。また、ゲー
ムの結果、当たりが得られたときには配当メダルもクレ
ジットされ、ペイアウトボタンを操作したときにクレジ
ットされたメダルが受け皿20に払い出される。
Since the number of medals inserted prior to the start of the game is limited to one to three, the medal sensor 32 also detects medals inserted after the fourth when the credit function is not used. It is discharged to the medal tray 20 without being played. The credit function is switched on / off for each push of the payout button. Then, when the credit function is turned on, medals inserted after the fourth one are also detected by the medal sensor 32, and 5
A maximum of 0 cards will be credited inside the slot machine.
The number of credited medals is digitally displayed on the credit number display. When the credit function is used, a medal insertion operation is performed by operating the 1 bet button or the MAX bet button, and the bet number is sequentially subtracted from the credit number. In addition, when a winning is obtained as a result of the game, the payout medal is also credited, and the credited medal is paid out to the tray 20 when the payout button is operated.

【0024】制御部30aは、ゲームの開始に先立って
投入された1〜3枚のメダルの枚数をメダルセンサ32
からの検知信号に基づいて計数し、これにより入賞有効
ラインの有効化本数を決定する。ゲームの開始ごとに投
入されたメダルのベット枚数は、投入メダルカウンタ3
3によって積算して計数される。なお、クレジット枚数
は図示を省略した別のクレジットメダルカウンタで計数
される。
The control section 30a determines the number of medals inserted from 1 to 3 prior to the start of the game by the medal sensor 32.
Based on the detection signal from, the number of activated winning lines is determined. The bet number of medals thrown at each start of the game is calculated by the throwing medal counter 3
3 is added up and counted. The number of credits is counted by another credit medal counter (not shown).

【0025】スタート信号発生器34は1〜3枚のメダ
ルが投入された後、スタートレバー18が操作されたと
きにゲームスタート信号を制御部30aに入力する。ゲ
ームスタート信号を受けて、制御部30aはメモリ31
のROM領域に格納されたゲーム実行プログラムに基づ
いて第1〜第3リール14a〜14cを回転させるとと
もにゲームの処理を開始する。また、報知を行うゲーム
では第1〜第3リール14a〜14cの回転と同時にサ
ブリール15も回転される。
The start signal generator 34 inputs a game start signal to the controller 30a when the start lever 18 is operated after one to three medals have been inserted. In response to the game start signal, the control unit 30a causes the memory 31
The first to third reels 14a to 14c are rotated based on the game execution program stored in the ROM area, and the game process is started. Further, in the notification game, the sub reel 15 is rotated simultaneously with the rotation of the first to third reels 14a to 14c.

【0026】各リールの駆動及び停止制御は、リール駆
動コントローラ35によって行われる。それぞれのリー
ルは個別のステッピングモータ36a〜36dの駆動軸
に固着され、各ステッピングモータ36a〜36dの駆
動を制御することにより各リールの制御が行われる。な
お、メモリ31のRAM領域はワーキングエリアとなっ
ており、毎回のゲームごとに利用されるフラグやデータ
などの一時的保管や書き換えなどに用いられる。
The reel drive controller 35 controls the drive and stop of each reel. Each reel is fixed to the drive shaft of each individual stepping motor 36a to 36d, and each reel is controlled by controlling the drive of each stepping motor 36a to 36d. The RAM area of the memory 31 is a working area, and is used for temporary storage and rewriting of flags and data used for each game.

【0027】ステッピングモータ36a〜36dは供給
された駆動パルスの個数に応じた回転角で回転するか
ら、制御部30aにより駆動パルスの供給個数を制御す
ることによって第1〜第3リール14a〜14c及びサ
ブリール15の回転角を制御することができ、また駆動
パルスの供給を絶つことによりリールの停止位置を決め
ることができる。また、各リールには、その基準位置に
反射信号部37a〜37dが一体に形成され、その一回
転ごとにフォトセンサ38a〜38dがそれぞれの反射
信号部の通過を光電検出する。フォトセンサ38a〜3
8dによる検知信号は、リールごとのリセット信号とし
てリセット信号発生器39から制御部30aに入力され
る。
Since the stepping motors 36a to 36d rotate at a rotation angle according to the number of supplied drive pulses, the control unit 30a controls the number of supplied drive pulses to control the first to third reels 14a to 14c and the reels 14a to 14c. The rotation angle of the sub reel 15 can be controlled, and the stop position of the reel can be determined by cutting off the supply of the drive pulse. Further, each reel is integrally formed with reflection signal portions 37a to 37d at its reference position, and the photosensors 38a to 38d photoelectrically detect the passage of each reflection signal portion every one rotation thereof. Photosensors 38a-3
The detection signal from 8d is input from the reset signal generator 39 to the control unit 30a as a reset signal for each reel.

【0028】制御部30a内にはステッピングモータ3
6a〜36dごとにパルスカウンタが設けられ、各々の
ステッピングモータ36a〜36dに供給された駆動パ
ルスの個数を計数する。そして、リセット信号発生器3
9からリセット信号が入力されたときに、対応するパル
スカウンタのカウント値をクリアする。したがって、そ
れぞれのパルスカウンタには、各リールの1回転内の回
転角に対応した駆動パルスの個数が逐次に更新しながら
保存されることになる。
The stepping motor 3 is installed in the control unit 30a.
A pulse counter is provided for each of 6a to 36d and counts the number of drive pulses supplied to each stepping motor 36a to 36d. Then, the reset signal generator 3
When the reset signal is input from 9, the count value of the corresponding pulse counter is cleared. Therefore, the number of drive pulses corresponding to the rotation angle within one rotation of each reel is sequentially updated and stored in each pulse counter.

【0029】メモリ31のROM領域には絵柄テーブル
が格納され、絵柄テーブルには、各リールの基準位置か
らの回転角に対応した駆動パルスの個数と、リールに一
定ピッチで配列されたそれぞれの絵柄を表す絵柄コード
とが対応づけられている。したがって、リールごとにパ
ルスカウンタのカウント値を監視することによって、例
えば中央の入賞有効ライン上にどの絵柄が移動してきて
いるのかを識別することができ、また、さらにどの程度
リールを回転させれば目的の絵柄がその入賞有効ライン
上に移動してくるのかを予測することができる。
A pattern table is stored in the ROM area of the memory 31, and the number of drive pulses corresponding to the rotation angle from the reference position of each reel and each pattern arranged on the reel at a constant pitch are stored in the ROM table. Is associated with the picture code representing. Therefore, by monitoring the count value of the pulse counter for each reel, it is possible to identify, for example, which pattern is moving on the winning line in the center, and how much more the reel is rotated. It is possible to predict whether the target pattern will move to the winning effective line.

【0030】ストップ信号発生器40は、ストップボタ
ン19a〜19cが操作されたときに制御部30aにリ
ールごとのストップ信号を入力する。スタートレバー1
8を操作して全リールの回転が始まり、これらの回転が
定常速度に達した時点でストップボタン19a〜19c
の操作が有効化される。その後、これらを操作すること
によってそれぞれ対応する第1〜第3リール14a〜1
4cの停止制御が開始される。なお、複数のストップボ
タンを操作したときにはタイミングの早い方のリールだ
けが停止し、完全に同時操作したときにはいずれのリー
ルも停止しない。
The stop signal generator 40 inputs a stop signal for each reel to the controller 30a when the stop buttons 19a to 19c are operated. Start lever 1
When all the reels start rotating by operating 8, and when these rotations reach the steady speed, the stop buttons 19a to 19c
The operation of is enabled. After that, by operating these, the corresponding first to third reels 14a to 14a
The stop control of 4c is started. It should be noted that when a plurality of stop buttons are operated, only the reel with the earlier timing is stopped, and when completely simultaneously operated, none of the reels is stopped.

【0031】制御部30aは、ゲームスタート信号を受
けて電子抽選部41を作動させる。電子抽選部41は乱
数発生器と乱数値サンプリング回路とを含み、ゲームが
開始されるごとに1つの乱数値を抽選する。抽選された
乱数値は当選役決定部42に入力される。当選役決定部
42では、入力された値に応じて現在実行されたゲーム
でどのような当選役を与えるかを決定する。このよう
に、電子抽選部41及び当選役決定部42は当選役決定
手段として機能する。
The control section 30a receives the game start signal and operates the electronic lottery section 41. The electronic lottery section 41 includes a random number generator and a random value sampling circuit, and randomly selects one random value each time the game is started. The randomly selected random number value is input to the winning combination determination unit 42. The winning combination determining unit 42 determines what kind of winning combination will be given in the currently executed game according to the input value. In this way, the electronic lottery section 41 and the winning combination determining section 42 function as winning combination determining means.

【0032】当選役決定部42には、乱数値をその大き
さに応じてグループ分けした当選テーブルが複数設けら
れている。第1当選テーブルは、通常モードでのゲーム
でサンプリングされた乱数値が、BBモードに移行する
権利を与えるBB、所定枚数のメダルの払出しだけを行
う小役当選絵柄に対応する小役、メダルの投入なしに同
じベット数で次回のゲームを行う権利を与えるリプレ
イ、一切当たりを発生させないハズレなどのいずれの絵
柄に属しているかの判定、すなわち当選判定に用いられ
る。なお、小役当選絵柄は複数種類あり、それぞれに配
当メダルが割り当てられている。そして、サンプリング
された乱数値がいずれの当選絵柄に属した値であるかに
よって当選の種類と絵柄が決められる。
The winning combination determining section 42 is provided with a plurality of winning tables in which random numbers are divided into groups according to their sizes. In the first winning table, the random number values sampled in the game in the normal mode are BBs that give the right to shift to the BB mode, small wins corresponding to the small win winning symbols that only pay out a predetermined number of medals, and medals. It is used for determining which of the symbols, such as a replay that gives the right to play the next game with the same number of bets without throwing, a loss that does not cause any hits, that is, a winning determination. It should be noted that there are a plurality of types of small winning symbols, and a payout medal is assigned to each of them. Then, the type of winning and the design are determined depending on which winning design the sampled random number value belongs to.

【0033】第2当選テーブルはBBモード中のRB導
入ゲームで用いられ、RB導入ゲームで当選にするかハ
ズレにするかの判定、すなわち当選判定に用いられる。
第2当選テーブルは、小役、ハズレの他に、次回のゲー
ムからRBモードに移行させるジャックイン当選役が乱
数値のグループにそれぞれ割り当てられている。第2当
選テーブルでは、第1当選テーブルに比べて小役の当選
確率が高くなっているため、第1当選テーブル、つまり
は通常モードよりも小役が当選されやすくなる。当選役
決定部42で決定された当選役の種類を表す当選役決定
信号は制御部30aに入力される。
The second winning table is used in the RB introducing game in the BB mode, and is used to judge whether to win or lose in the RB introducing game, that is, to judge the winning.
In the second winning table, in addition to the small winning combination and the losing, the jack-in winning combination for shifting to the RB mode from the next game is assigned to each group of random number values. In the second winning table, the winning probability of the small winning combination is higher than in the first winning table, so that the small winning combination is more likely to be won than in the first winning table, that is, the normal mode. A winning combination determination signal indicating the type of winning combination determined by the winning combination determining unit 42 is input to the control unit 30a.

【0034】図3に示すように、報知ゲーム数決定部4
3は報知ゲーム数決定手段として機能するものであり、
報知ゲーム数抽選部50と報知ゲーム数決定テーブル5
1とから構成されている。当選役決定部42でBBが決
定されると、制御部30aは報知ゲーム数抽選部50を
作動させる。報知ゲーム数抽選部50は、乱数発生器及
び乱数サンプリング回路を含んでおり、BBが決定され
るごとに乱数値を1つ抽選する。報知ゲーム数決定テー
ブル51では乱数値がグループ分けされており、それぞ
れのグループに報知を行うゲームの回数が、回数が異な
るように複数種類割り当てられている。そして、サンプ
リングされた乱数値がいずれのグループに属した値であ
るかによって、サブリール15により報知を行うゲーム
数が決定される。報知ゲーム数が決定されると報知ゲー
ム数決定信号が制御部30aに入力され、決定された報
知ゲーム数が報知ゲーム数メモリ44に書き込まれる。
なお、報知ゲーム数決定テーブル51の乱数値グループ
に割り当てる報知ゲーム数は適宜に設定してよい。
As shown in FIG. 3, the notification game number determination unit 4
3 functions as a notification game number determination means,
Information game number lottery section 50 and information game number determination table 5
1 and 1. When the winning combination determination unit 42 determines BB, the control unit 30a activates the notification game number lottery unit 50. The notification game number lottery unit 50 includes a random number generator and a random number sampling circuit, and randomly selects one random number value each time BB is determined. In the notification game number determination table 51, random number values are divided into groups, and a plurality of types of games to be notified are assigned to each group so that the numbers are different. Then, depending on which group the sampled random number value belongs to, the number of games to be notified by the sub reel 15 is determined. When the notification game number is determined, the notification game number determination signal is input to the control unit 30a, and the determined notification game number is written in the notification game number memory 44.
The number of notification games to be assigned to the random value group of the notification game number determination table 51 may be set appropriately.

【0035】ゲーム回数カウント部56は、ゲーム回数
カウント手段として機能するものであり、BBモードで
RB導入ゲームが行われた回数がカウントされる。制御
部30aは、RB導入ゲームが行われるたびにゲーム回
数カウント部56のカウント値をカウントアップさせ、
RB導入ゲームが行われた回数を監視する。
The game number counting section 56 functions as a game number counting means, and counts the number of times the RB introduction game is played in the BB mode. The control unit 30a counts up the count value of the game number counting unit 56 every time the RB introduction game is played,
The number of times the RB introduction game is played is monitored.

【0036】純増枚数カウント部57は、純増個数カウ
ント手段として機能するものであり、BBモード中に獲
得されたメダルの純増枚数がカウントされる。BBモー
ドが開始されると、制御部30aは、BBモードで払い
出されたメダルの枚数及び投入されたメダルの枚数を純
増枚数カウント部57に入力する。純増枚数カウント部
57では、入力されたメダルの枚数に基づいて、BBモ
ード中に獲得されたメダルの純増枚数が逐次算出され、
カウントされていく。制御部30aは、純増枚数カウン
ト部57のカウント値を読み出すことにより、BBモー
ドで獲得されたメダルの純増枚数を監視する。
The net added number counting section 57 functions as a net added number counting means, and counts the net added number of medals acquired during the BB mode. When the BB mode is started, the control unit 30a inputs the number of medals paid out and the number of inserted medals in the BB mode to the net increase number counting unit 57. The net added number counting unit 57 sequentially calculates the net added number of medals acquired during the BB mode, based on the input number of medals.
It will be counted. The control unit 30a monitors the net increase in the number of medals acquired in the BB mode by reading the count value of the net increase count counting unit 57.

【0037】なお、「純増枚数」とは、払い出されたメ
ダルの枚数から投入されたメダルの枚数を差し引いた枚
数を示す。また、「獲得」とは、メダルが払い出される
ことを示す。
The "net additional number" means the number obtained by subtracting the number of inserted medals from the number of paid-out medals. Further, "winning" means that medals are paid out.

【0038】メダルホッパー53は、当選役の種類に応
じて規定枚数の配当メダルをメダル受け皿20に払い出
すか、あるいはクレジットカウンタにその規定枚数を加
算する。なお、当選役の種類ごとに配当メダルの枚数を
決めた配当テーブルはメモリ31のROM領域に格納さ
れており、制御部30aがこれを読み取ってメダルホッ
パー53を駆動する。また、小役に対応する配当メダル
の枚数は、通常モード及びBBモードの両方のモードで
同一とされている。
The medal hopper 53 pays out a specified number of payout medals to the medal tray 20 or adds the specified number to the credit counter according to the type of winning combination. A payout table in which the number of payout medals is determined for each type of winning combination is stored in the ROM area of the memory 31, and the control unit 30a reads this and drives the medal hopper 53. The number of payout medals corresponding to the small winning combination is the same in both the normal mode and the BB mode.

【0039】初期設定入力部55は電源スイッチととも
に筐体11の内部に設けられ、前面扉12を開いた状態
で操作可能である。スロットマシン10の稼働のため
に、遊技場の作業者が前面扉12を開いて電源スイッチ
を投入するときに、この初期設定入力部55を適宜に操
作することによって、例えばBBモードが終了した時点
で打ち止めにするか否か、それと同時にクレジットされ
ているメダルの自動精算を行うか否かなどの初期設定を
行うことができる。また、ディップスイッチなどにより
ペイアウト率を6段階に可変できるようにしておき、そ
のいずれを選択するかによってその日ごとにスロットマ
シン10のペイアウト率を変えることができる。なお、
ペイアウト率を変えるには、当選テーブルのグループ割
り当ての調整により簡単に対応することができる。
The initial setting input section 55 is provided inside the housing 11 together with the power switch and can be operated with the front door 12 open. For the operation of the slot machine 10, when the operator of the game arcade opens the front door 12 and turns on the power switch, by appropriately operating the initial setting input section 55, for example, when the BB mode ends. It is possible to perform initial settings such as whether or not to stop with, and at the same time whether or not to automatically settle credited medals. Further, the payout rate can be varied in six stages by a dip switch or the like, and the payout rate of the slot machine 10 can be changed every day depending on which one is selected. In addition,
The payout rate can be changed easily by adjusting the group allocation in the winning table.

【0040】前面扉12を開放すると、上述したメモリ
31、電子抽選部41、当選役決定部42などを含むメ
イン基板が外部に現れるようになる。したがって、これ
らのデータ書き換えや不正な改造を施すことによってペ
イアウト率を極端に大きくするような調整も可能となっ
てしまう。こうした不正改造を禁止するために、カシメ
止めなどにより開放不能にした密閉型のケース内にメイ
ン基板を封入し、スロットマシン外部からの入力信号の
制限、周期性のある乱数を使用できないようにするなど
の対策を施しておくことが望ましい。また、メイン基板
には製造業者、基板名などの製造情報を記載しておくの
がよい。
When the front door 12 is opened, the main board including the memory 31, the electronic lottery section 41, the winning combination determination section 42, etc., is exposed to the outside. Therefore, it is possible to adjust the data so that the payout rate is extremely increased by rewriting the data or illegally modifying the data. In order to prevent such unauthorized modification, the main board is enclosed in a sealed case that cannot be opened by caulking, etc. to prevent input signals from outside the slot machine and to prevent the use of periodic random numbers. It is desirable to take measures such as In addition, manufacturing information such as a manufacturer and a board name is preferably written on the main board.

【0041】次に上記のように構成されたスロットマシ
ンの作用について説明する。図4及び図5に示すよう
に、先ず通常モードでゲームの開始に先立ってメダルが
1〜3枚投入すると、投入されたメダルの枚数が投入メ
ダルカウンタ33によりカウントされる。この後、スタ
ートレバー18によりゲームスタート操作を行うと制御
部30aにゲームスタート信号が入力される。これと同
時に電子抽選部41が乱数をサンプリングし、その値を
当選役決定部42の第1当選テーブルと照合してハズレ
又は当選役の種類が決定される。
Next, the operation of the slot machine configured as described above will be described. As shown in FIGS. 4 and 5, first, when 1 to 3 medals are inserted prior to the start of the game in the normal mode, the inserted medal counter 33 counts the number of inserted medals. After that, when the game start operation is performed with the start lever 18, the game start signal is input to the control unit 30a. At the same time, the electronic lottery section 41 samples a random number, and collates the value with the first winning table of the winning combination determining section 42 to determine the type of the loss or winning combination.

【0042】当選役決定部42でBBが決定され、BB
が内部入賞した場合、BBを示す当選役決定信号が制御
部30aにフィードバックされる。これに応答して制御
部30aは、報知ゲーム数抽選部50、ゲーム回数カウ
ント部56、純増枚数カウント部57を作動させる。報
知ゲーム数抽選部50は乱数値を1つサンプリングし、
その値が報知ゲーム数決定テーブル51と照合される。
これにより、報知を行うゲームの回数が決定される。報
知ゲーム数が決定されると、報知ゲーム数決定信号が制
御部30aに入力される。そして、報知ゲーム数が制御
部30aにより識別され、報知ゲーム数メモリ44に書
き込まれる。
The winning combination determining unit 42 determines BB, and BB
When the internal winning is made, the winning combination determination signal indicating BB is fed back to the control unit 30a. In response to this, the control unit 30a activates the informing game number lottery unit 50, the game number counting unit 56, and the net added number counting unit 57. The notification game number lottery unit 50 samples one random value,
The value is collated with the notification game number determination table 51.
As a result, the number of games to be notified is determined. When the notification game number is determined, the notification game number determination signal is input to the control unit 30a. Then, the notification game number is identified by the control unit 30 a and is written in the notification game number memory 44.

【0043】この後、ストップボタン19a〜19cの
操作が有効化され、制御部30aはリールごとに設けら
れた前述のパルスカウンタのカウント値を参照しながら
ストップボタン19a〜19cの操作タイミングを監視
し、BB当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しやすいよ
うに第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行
う。
Thereafter, the operation of the stop buttons 19a to 19c is validated, and the control section 30a monitors the operation timing of the stop buttons 19a to 19c while referring to the count value of the above-mentioned pulse counter provided for each reel. , The stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that the BB winning pattern is easily stopped on the winning effective line.

【0044】遊技者がストップボタン19a〜19cを
操作し、「7」−「7」−「7」を揃えて入賞させる
と、配当メダルの払い出しが行われるとともに通常モー
ドからBBモードへ移行される。BBモードに移行する
と、当選役決定部42の当選テーブルが第2当選テーブ
ルに切り換えられ、RB導入モードに移行される。RB
導入モードでのRB導入ゲームは1〜3枚のメダルを投
入して行われる。
When the player operates the stop buttons 19a to 19c to make a winning combination of "7"-"7"-"7", the payout of the payout medal is performed and the normal mode is changed to the BB mode. . When the mode is shifted to the BB mode, the winning table of the winning combination determining section 42 is switched to the second winning table, and the mode is shifted to the RB introducing mode. RB
The RB introduction game in the introduction mode is performed by inserting 1 to 3 medals.

【0045】また、RB導入モードへ移行されると、報
知ゲーム数メモリ44に書き込まれた報知ゲーム数が読
み出され、当選役決定部42で決定された当選役の種類
又はハズレの報知が開始される。制御部30aは、RB
導入ゲームが行われるごとに、報知ゲーム数メモリ44
から報知ゲーム数を読み出すとともに、報知ゲーム数メ
モリ44に書き込まれている報知ゲーム数を「1」づつ
減算していく。また、RB導入ゲームが行われるごとに
ゲーム回数カウント部56によりRB導入ゲームが行わ
れた回数がカウントされていく。
When the mode is shifted to the RB introduction mode, the number of notification games written in the notification game number memory 44 is read out, and the notification of the winning combination type or the loss determined by the winning combination determining section 42 is started. To be done. The control unit 30a uses the RB
Each time the introduction game is played, the notification game number memory 44
The number of notification games is read from and the number of notification games written in the notification game number memory 44 is decremented by "1". Further, every time the RB introducing game is executed, the number of times the RB introducing game is executed is counted by the game number counting unit 56.

【0046】RB導入ゲームで小役が内部入賞した場
合、ストップボタン19a〜19cが有効化される前
に、サブリール15を駆動しているステッピングモータ
36dの停止制御が行われ、サブリール15は内部入賞
している小役を構成する小役当選絵柄を表示する位置で
停止される。これにより、内部入賞している小役の種類
が遊技者に報知される。
When a small winning combination is internally won in the RB introduction game, the stop control of the stepping motor 36d driving the sub reel 15 is performed before the stop buttons 19a to 19c are activated, and the sub reel 15 is internally won. It is stopped at the position where the winning combination winning pattern constituting the winning combination is displayed. As a result, the player is informed of the type of the small winning combination having the internal winning.

【0047】ストップボタン19a〜19cが有効化さ
れた後は、遊技者は第1〜第3リール14a〜14cを
観察しながら、操作タイミングを計ってストップボタン
19a〜19cを操作する。ストップボタン19a〜1
9cが操作されると、小役当選絵柄が入賞有効ライン上
に停止しやすいように、第1〜第3リール14a〜14
cの停止制御が行われる。
After the stop buttons 19a to 19c are activated, the player operates the stop buttons 19a to 19c while observing the first to third reels 14a to 14c and measuring the operation timing. Stop button 19a-1
When 9c is operated, the first to third reels 14a to 14a are arranged so that the winning combination winning pattern can be easily stopped on the winning effective line.
The stop control of c is performed.

【0048】第1〜第3リール14a〜14cの停止制
御は、絵柄の移動個数で最大4個分の範囲で当選絵柄が
引き込まれるように行われる。(引き込み制御)小役当
選絵柄が入賞有効ラインから絵柄4個分以内の位置にあ
るときにストップボタン19a〜19cが操作された場
合には、小役当選絵柄が入賞有効ライン上に引き込まれ
て停止され入賞が得られる。また、小役当選絵柄が絵柄
5個分以上離れた位置にあるときにストップボタン19
a〜19cが操作された場合には、絵柄は入賞有効ライ
ン上に引き込まれず入賞が得られない。このため、目押
しの技量が高い熟練した遊技者であれば、殆どの場合、
入賞を得ることができるが、目押しの技量が低い初心者
の場合、取りこぼしを発生させてしまうことがあり、熟
練者のほうが初心者よりも少ないゲーム数で多くのメダ
ルを獲得できる。なお、当選役決定部40で決定されて
いない当選役が入賞するようにストップボタン19a〜
19cが操作された場合には、当選されていない当選絵
柄が入賞有効ライン上に停止しないように第1〜第3リ
ール14a〜14cの停止制御が行われる。(蹴飛ばし
制御)
The stop control of the first to third reels 14a to 14c is carried out so that the winning design is drawn within a maximum of four moving patterns. (Pull-in control) When the stop buttons 19a to 19c are operated while the small winning combination winning pattern is located within four symbols from the winning effective line, the small winning combination winning pattern is drawn into the winning effective line. It will be stopped and you will get a prize. Also, the stop button 19 is pressed when the small winning images are located at a distance of 5 or more.
When a to 19c are operated, the design is not drawn on the winning effective line and the winning cannot be obtained. For this reason, in most cases, if the player is a skilled player with a high skill of pushing,
For beginners who can get a prize, but who have a low skill in pushing a finger, some beginners may be missed, and an expert can obtain more medals with a smaller number of games than a beginner. It should be noted that the stop button 19a to start winning prizes that have not been determined by the winning combination determination unit 40.
When 19c is operated, the stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that the winning pattern that has not been won does not stop on the winning effective line. (Kick-off control)

【0049】また、スロットマシン10では、配当メダ
ルの枚数(例えば10枚)が同一の小役(以下10枚
役)が2種類設けられており、これらはそれぞれ別個の
乱数値グループに割り当てられている。それぞれの10
枚役を構成する小役当選絵柄は、1回のゲームで両方を
入賞させうるようには配列されておらず、10枚役が内
部入賞した場合、遊技者はどちらか一方の小役当選絵柄
を選択して目押しを行う必要がある。
Further, the slot machine 10 is provided with two types of small winning combinations (hereinafter, 10 winning combinations) having the same number of dividend medals (for example, 10 winning combinations), and these are assigned to different random value groups. There is. Each 10
The small winning patterns that make up the single winning combination are not arranged so that both can be won in one game, and when 10 winning combinations are internally won, the player wins either one of the small winning patterns. It is necessary to select and press.

【0050】ここで、小役当選絵柄を配列した例を図6
に示す。図6中の例ではベル58とプラム59とが10
枚役を構成する小役当選絵柄となっている。第1リール
14aでは、ベル58とプラム59との間隔が絵柄5個
分以上離れた位置になるように配列されている。このた
め、1回のゲームでベル58及びプラム59の両方が入
賞有効ライン上に引き込まれるように、第1リール14
aを停止させることは不可能であり、ベル58又はプラ
ム59が内部入賞しても遊技者はベル58又はプラム5
9のいずれかを選択して目押しを行わなければならな
い。また、第2リール14b及び第3リール14cに
は、ベル58とプラム59とは、その間隔が絵柄4個分
以内となるように配列されているので、目押しを行わな
くても内部入賞しているベル58又はプラム59が入賞
有効ライン上に引き込まれる。
Here, FIG. 6 shows an example in which small winning patterns are arranged.
Shown in. In the example in FIG. 6, the bell 58 and the plum 59 are 10
It is a small winning pattern that makes up a single role. On the first reel 14a, the bells 58 and the plums 59 are arranged so that the distance between them is five or more. Therefore, the first reel 14 is set so that both the bell 58 and the plum 59 are drawn on the winning line in one game.
It is impossible to stop a, and even if the bell 58 or the plum 59 wins inside, the player does not pay the bell 58 or the plum 5.
It is necessary to select any one of 9 and press. Further, since the bell 58 and the plum 59 are arranged on the second reel 14b and the third reel 14c so that the distance between them is within four patterns, it is possible to win the internal prize without pushing the eyes. The bell 58 or plum 59 that is present is drawn on the winning line.

【0051】サブリール15による報知が行われない場
合には、遊技者は勘に頼っていずれか一方の小役当選絵
柄を選択して目押しを行い、その選択が正しい場合にの
みでしか入賞が得られないが、サブリール15による報
知が行われる場合には、遊技者は、2種類の10枚役の
うちのどちらの10枚役が内部入賞しているのかを察知
できるので、勘に頼ることなく目押しを行って入賞を得
ることができる。このことから、サブリール15による
報知が行われるゲームの方が、報知が行われないゲーム
に比べてメダルを増やしやすくなる。
When the notification by the sub reel 15 is not made, the player relies on his intuition to select one of the small winning symbol winning symbols and presses it, and the prize is awarded only when the selection is correct. If you can't get it, but if the notification is made by the sub reel 15, the player can detect which of the two types of 10-piece winning combination has the internal winning, so rely on the intuition. You can get a prize by pushing without hitting. From this, it is easier to increase the number of medals in the game in which the notification is performed by the sub reel 15 than in the game in which the notification is not performed.

【0052】なお、遊技者の技量によって獲得できるメ
ダルの枚数の差をつけるようにするには、小役当選絵柄
を例えば各リール14a〜14cごとにそれぞれ1個だ
け設けて目押しの難易度を高くするなどの各リール14
a〜14cの絵柄の配列を工夫したり、あるいは移動中
の絵柄の識別しにくいデザインするなど適宜の方法によ
り対応することが好ましい。
In order to make a difference in the number of medals that can be acquired depending on the skill of the player, for example, only one small winning symbol is provided for each reel 14a to 14c to increase the difficulty of pushing. Each reel 14 such as raising
It is preferable to deal with it by an appropriate method such as devising the arrangement of the patterns of a to 14c, or by designing the patterns that are difficult to identify during movement.

【0053】遊技者のストップボタン19a〜19cの
操作タイミングが適切であり、内部入賞している小役が
入賞された場合には、配当メダルの払い出しが行われて
1回のゲームが終了する。また、取りこぼしが発生した
場合には、配当メダルの払い出しが行われずに1回のゲ
ームが終了する。
When the player operates the stop buttons 19a to 19c at an appropriate timing and the small winning combination having the internal winning is won, the payout medals are paid out and one game ends. In addition, when the missed item occurs, the payout medal is not paid out, and one game ends.

【0054】RB導入ゲームでハズレになった場合は、
ストップボタン19a〜19cが有効化される前にサブ
リール15は何も表示しない位置で停止され、遊技者に
ハズレを含む報知がされる。ストップボタン19a〜1
9cが有効化された後は、遊技者は、目押しを行う必要
がなく、ストップボタン19a〜19cをランダムなタ
イミングで操作すればよい。ストップボタン19a〜1
9cが操作されると、いずれの当選役も入賞されないよ
うに第1〜第3リール14a〜14cの停止制御が行わ
れる。遊技者がストップボタン19a〜19cを操作し
て第1〜第3リール14a〜14cを停止させると、配
当メダルの払い出しが行われずに、そのまま1回のゲー
ムが終了する。また、ハズレのときと同様に、リプレイ
が内部入賞した場合も、サブリール15によりリプレイ
当選絵柄が表示され、遊技者はランダムなタイミングで
ストップボタン19a〜19cを操作すればよい。そし
て、次回のゲームはメダルの投入なしに行うことができ
る。
If you lose in the RB introduction game,
Before the stop buttons 19a to 19c are activated, the sub reel 15 is stopped at a position where nothing is displayed, and the player is informed of the loss. Stop button 19a-1
After 9c is activated, the player does not need to press the eyes, and may operate the stop buttons 19a to 19c at random timing. Stop button 19a-1
When 9c is operated, stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that no winning combination is won. When the player operates the stop buttons 19a to 19c to stop the first to third reels 14a to 14c, the payout medals are not paid out, and one game is finished as it is. Also, as in the case of losing, even when the replay wins internally, the replay winning symbol is displayed by the sub reel 15, and the player may operate the stop buttons 19a to 19c at random timing. Then, the next game can be played without inserting medals.

【0055】RB導入ゲームでジャックインが当選され
た場合はサブリール15は、ジャックイン当選絵柄を表
示する位置で停止され、遊技者にジャックインが内部入
賞していることが報知される。そして、ジャックイン当
選絵柄が入賞有効ライン上に揃えられると、配当メダル
が払い出され、次回のゲームからRBモードに移行され
る。
When the jack-in is won in the RB introduction game, the sub reel 15 is stopped at the position where the jack-in winning symbol is displayed, and the player is informed that the jack-in is internally won. Then, when the jack-in winning patterns are aligned on the winning line, the payout medals are paid out, and the RB mode is entered from the next game.

【0056】RBモードは、12回のRBゲームを行う
か又は8回の入賞を得ると終了する。RBゲームでは、
ジャックイン当選絵柄を入賞させることにより配当メダ
ルが例えば15枚払い出される。ジャックイン当選絵柄
は、目押しを行わなくても入賞が得られるように配列
(当選絵柄と当選絵柄との間隔が絵柄4個分以内)され
ており、遊技者の技量によりメダルの獲得枚数に差がで
ないようになっている。RBゲームでは目押しを行う必
要がないことから、サブリール15による報知が行われ
ない。BBモードは、RBモードに3回移行させるか又
はRB導入ゲームを30回行うことができる。このた
め、制御部30aはRBモードに3回移行させるか、又
は、ゲーム回数カウント部56でのカウント値が30回
に達した時点でBBモードを終了させる。
The RB mode ends when 12 RB games are played or eight winnings are obtained. In RB games,
By winning the jack-in winning pattern, for example, 15 payout medals are paid out. The jack-in winning symbols are arranged (the interval between winning symbols is 4 symbols or less) so that the player can win the prize without pushing them. The number of medals that can be won depends on the skill of the player. There is no difference. In the RB game, since it is not necessary to perform the pressing, the notification by the sub reel 15 is not performed. In the BB mode, the RB mode can be changed three times or the RB introduction game can be played 30 times. Therefore, the control unit 30a shifts to the RB mode three times or ends the BB mode when the count value of the game number counting unit 56 reaches 30 times.

【0057】また、スロットマシン10では、1回のB
Bモードで獲得可能なメダルの枚数が、純増枚数で最大
で450枚という制限が設けられている。このため、純
増枚数カウント部57では、BBモード中に獲得された
メダルの純増枚数がカウントされており、制御部30a
は純増枚数カウント部57のカウント値を監視してい
る。そして、メダルの純増枚数が450枚になった時点
で制御部30aは強制的にBBモードを終了させる。
Also, in the slot machine 10, one B
The maximum number of medals that can be acquired in the B mode is 450, which is a maximum limit. Therefore, the net added number counting unit 57 counts the net added number of medals acquired during the BB mode, and the control unit 30a
Monitors the count value of the net increase number counting section 57. Then, when the net number of medals added reaches 450, the control unit 30a forcibly ends the BB mode.

【0058】また、BBモード中に報知ゲーム数メモリ
44に書き込まれている報知ゲーム数が「0」になった
場合は、制御部30aはそのゲームでサブリール15に
よる報知を終了し、残ったRB導入ゲームではサブリー
ル15による報知が行われない。
Further, when the number of notification games written in the notification game number memory 44 becomes "0" in the BB mode, the control section 30a finishes the notification by the sub reel 15 in the game and the remaining RBs. In the introduction game, the notification by the sub reel 15 is not performed.

【0059】BBモードが終了すると通常モードに移行
され、当選テーブルが第1当選テーブルに切り換えられ
る。そして、報知ゲーム数メモリ44に書き込まれてい
る報知ゲーム数が「0」になっていない場合には、通常
モードでのゲームで引き続きサブリール15による報知
が行われる。
When the BB mode is completed, the mode is shifted to the normal mode and the winning table is switched to the first winning table. Then, when the number of notification games written in the notification game number memory 44 is not "0", the notification by the sub reel 15 is continued in the game in the normal mode.

【0060】通常モードでのゲームでは、RB導入モー
ド中と同様に、ゲームが行われるごとに報知ゲーム数メ
モリ44から報知ゲーム数の読み出しが行われるととも
に、当選役決定部42で決定された当選役の種類又はハ
ズレに応じてサブリール15による報知が行われる。そ
して、制御部30aは、報知ゲーム数メモリ44の回数
が「0」になったゲームでサブリール15による報知を
終了する。結果的に制御部30aは報知制御手段として
機能する。
In the game in the normal mode, as in the RB introduction mode, the notification game number is read from the notification game number memory 44 each time the game is played, and the winning combination determined by the winning combination determining section 42 is determined. Notification is given by the sub reel 15 in accordance with the type or loss of the winning combination. Then, the control unit 30a ends the notification by the sub reel 15 in the game in which the number of times of the notification game number memory 44 becomes "0". As a result, the control unit 30a functions as a notification control unit.

【0061】このようにスロットマシン10では、RB
導入ゲームで報知が行われたゲームの回数が、報知ゲー
ム数決定部43で決定されたゲーム数に達しなかった場
合には、残ったゲーム数分の報知が引き続き通常モード
でのゲームで行われるようにしたため、BBモード中の
メダルの純増枚数をいち早く450枚に到達させてBB
モードを終了させ、通常モードで報知が行われるゲーム
数を多く残したほうがメダルを増やすうえで有利にな
る。そして、小役が内部入賞した場合に、殆どの場合、
これを入賞させることができる熟練者は、初心者よりも
早くBBモード中のメダルの純増枚数を450枚に到達
させることができるため、初心者よりも有利にゲームを
進めることが可能となる。これにより、BBモード中に
獲得されるメダルの純増枚数に上限が設定されていて
も、熟練者と初心者との間に、技量の差によるメダルの
獲得枚数の差をつけることができ、熟練者の不公平感を
解消することができる。
As described above, in the slot machine 10, the RB
When the number of games notified in the introduction game has not reached the number of games determined by the notification game number determination unit 43, notification of the number of remaining games is continuously performed in the game in the normal mode. As a result, the net number of medals in the BB mode is quickly reached to 450, and
It is advantageous to increase the number of medals by leaving the mode and leaving a large number of games informed in the normal mode. And, in most cases, when a small role wins an internal prize,
An expert who can win the prize can reach the net number of medals to be increased to 450 in the BB mode earlier than the beginner, so that the game can be advanced more advantageously than the beginner. As a result, even if the upper limit is set for the net number of medals to be acquired during the BB mode, it is possible to make a difference in the number of medals to be acquired due to the difference in skill between the expert and the beginner. You can eliminate the sense of injustice.

【0062】上記実施形態では、報知ゲーム数決定部4
3で報知を行うゲームの回数を決定し、報知が行われた
ゲームの回数が決定された回数に達するまで報知が行わ
れるようにしたが、報知を行うゲームで投入可能なメダ
ルの積算枚数を決定し、報知が行われたゲームで投入さ
れたメダルの積算枚数が決定された枚数に達するまで報
知が行われるようにしてもよい。
In the above embodiment, the notification game number determination unit 4
Although the number of games to be notified in 3 is determined and the notification is performed until the number of games informed reaches the determined number, the cumulative number of medals that can be inserted in the game to be notified is The notification may be performed until the cumulative number of medals inserted in the determined and notified game reaches the determined number.

【0063】この場合、図7に示すように、投入可能枚
数決定部60、投入可能枚数メモリ61を設ける。投入
可能枚数決定部60は、当選役決定部42でBBが決定
されると作動される。投入可能枚数決定部60では、サ
ブリール15により報知を行うゲームで投入可能なメダ
ルの積算枚数が抽選により決定される。投入可能枚数決
定部60で投入可能なメダルの積算枚数が決定される
と、決定されたメダルの枚数が投入可能枚数メモリ61
に書き込まれる。
In this case, as shown in FIG. 7, an insertable sheet number determination unit 60 and an insertable sheet number memory 61 are provided. The insertable sheet number determination unit 60 is activated when the winning combination determination unit 42 determines BB. In the insertable number determination unit 60, the cumulative number of medals that can be inserted in the game notified by the sub reel 15 is determined by lottery. When the total number of insertable medals is determined by the insertable number determiner 60, the determined number of medals is stored in the insertable number memory 61.
Written in.

【0064】図8に示すように、当選役決定部42でB
Bが決定され、BBが内部入賞した場合、制御部30a
は投入可能枚数決定部60を作動させる。投入可能枚数
決定部60では、報知を行うゲームで投入可能なメダル
の積算枚数が抽選により決定される。決定されたメダル
の枚数は投入可能枚数メモリ61に書き込まれる。BB
モードでは、RB導入ゲームでサブリール15により報
知が行われるたびに、RB導入ゲームで投入されたメダ
ルの枚数が投入可能枚数メモリ61に書き込まれている
メダルの枚数から減算されていく。そして、BBモード
が終了したときに、投入可能枚数メモリ61に書き込ま
れている枚数が「0」になっていない場合には、通常モ
ードのゲームで引き続き、報知が行われる。通常モード
でのゲームでもRB導入ゲームと同様に、投入されたメ
ダルの枚数が投入可能枚数メモリ61に書き込まれた枚
数から減算されていく。そして、投入可能枚数メモリ6
1に書き込まれている枚数が「0」になったゲームで制
御部30aは報知を終了する。結果的に投入可能枚数決
定部60が投入可能個数決定手段、制御部30aが報知
制御手段として機能する。
As shown in FIG. 8, the winning combination determining section 42 B
When B is determined and BB has won the internal prize, the control unit 30a
Activates the insertable sheet number determination unit 60. In the insertable number determination unit 60, the cumulative number of medals that can be inserted in the notification game is determined by lottery. The determined number of medals is written in the insertable number memory 61. BB
In the mode, the number of medals inserted in the RB introduction game is subtracted from the number of medals written in the insertable number memory 61 each time the sub reel 15 informs the RB introduction game. Then, when the BB mode is finished and the number of sheets written in the insertable sheet number memory 61 is not "0", the notification is continued in the normal mode game. In the game in the normal mode as well as in the RB introduction game, the number of inserted medals is subtracted from the number written in the insertable number memory 61. Then, the maximum number of insertable memory 6
In the game in which the number written in 1 is "0", the control unit 30a ends the notification. As a result, the insertable number determination unit 60 functions as an insertable number determination unit, and the control unit 30a functions as a notification control unit.

【0065】このように、投入されたメダルの積算枚数
が、投入可能枚数メモリ61に書き込まれた枚数に達し
たゲームで報知を終了するようにしたので、投入するメ
ダルの枚数を抑えながらゲームを行うことにより、報知
が行われるゲーム数を増やすことが可能になる。目押し
の技量が高い熟練者は、メダルを3枚投入して5本の入
賞ライン全てを有効化しなくても、内部入賞している小
役を入賞させることができるため、1回のゲームでメダ
ルを3枚投入する必要がなくなり、報知が行われるゲー
ムの回数が増えやすい。他方、目押しの技量が低い初心
者にとっては、全ての入賞ラインを有効化させないと、
内部入賞している小役を入賞させることが困難であるた
め、毎ゲームメダルを3枚投入する必要がある。このた
め、初心者は報知が行われるゲームの回数が熟練者より
も少なくなりやすい。
As described above, since the notification is ended in the game in which the cumulative number of inserted medals reaches the number written in the insertable number memory 61, the game can be executed while suppressing the number of inserted medals. By doing so, it becomes possible to increase the number of games informed. A skilled player with a high skill of pushing can win the internal winning small role without having to activate all five winning lines by inserting three medals. Since it is not necessary to insert three medals, it is easy to increase the number of games to be notified. On the other hand, for beginners with low skill of pushing, if you do not activate all winning lines,
Since it is difficult to win a small winning combination with an internal prize, it is necessary to insert three game medals for each game. For this reason, a beginner tends to have less number of games to be notified than an expert.

【0066】そして、メダルの投入枚数に関わらず小役
の当選確率を同一にするか又はメダルの投入枚数ごとの
小役の当選確率を略同一にすることにより、初心者と熟
練者との間に、技量の差によるメダルの獲得枚数の差を
つけることができ、BBモード中に獲得できるメダルの
枚数に上限を設けても、熟練者の不公平感を解消するこ
とができる。また、メダルの投入枚数が少なくなるほ
ど、小役当選絵柄が引き込まれる範囲が少なくなるよう
に第1〜第3リール14a〜14cの停止制御を行うよ
うにすると、メダルの投入枚数が少ない場合、熟練者に
比べて初心者はさらに小役を入賞させることが困難にな
るため、遊技者の技量の差をゲームに反映するうえで効
果的である。
Then, regardless of the number of inserted medals, the odds of winning a small winning combination are made to be the same or the winning probability of a small winning is made substantially the same for each number of inserted medals so that a beginner and a skilled player can win. The number of medals to be obtained can be made different depending on the skill, and even if the upper limit is set to the number of medals that can be obtained in the BB mode, the unfair feeling of the expert can be eliminated. Further, if the stop control of the first to third reels 14a to 14c is performed so that the range in which the small winning symbol winning picture is drawn is reduced as the number of inserted medals is reduced, when the number of inserted medals is small, the skill is reduced. Since it is more difficult for a beginner to win a small win than a player, it is effective in reflecting the difference in skill of the player in the game.

【0067】なお、投入されたメダルの枚数が、投入可
能なメダルの積算枚数を決定し、この積算枚数に達する
まで報知が行われるようにする場合、必ずしもBBモー
ドで報知を行う必要はなく、例えば通常モードで報知を
行うか否かの抽選を行い、この抽選に当選した場合にサ
ブリール15により報知を行うようにするなど、適宜の
条件が満たされたときに報知が行われるゲームが実行さ
れるようにしてよい。通常モードで報知を行う場合も、
メダルの投入枚数に関わらず小役の当選確率を同一にす
るか又はメダルの投入枚数ごとの小役の当選確率を略同
一にし、メダルの投入枚数が少なくなるほど、小役当選
絵柄が引き込まれる範囲が少なくなるように第1〜第3
リール14a〜14cの停止制御を行うにすると、遊技
者の技量の差をゲームに反映するうえで効果的である。
When the number of inserted medals determines the total number of medals that can be inserted and the notification is made until the total number of medals is reached, it is not always necessary to make the notification in the BB mode. For example, a game is performed in which a notification is given when an appropriate condition is satisfied, such as performing a lottery as to whether or not to give a notification in the normal mode, and giving a notification with the sub reel 15 when the lottery is won. You may do so. Even when informing in the normal mode,
Range in which the winning combination of the small winning combination is made the same regardless of the number of inserted medals, or the winning probability of the small winning is set to be almost the same for each inserted number of medals, and the smaller the number of inserted medals, the smaller winning pattern is drawn. 1 to 3 to reduce
Performing stop control of the reels 14a to 14c is effective in reflecting the difference in skill of the players in the game.

【0068】図9は記録媒体(CD,フレキシブルディ
スク,ICメモリ,MO等)70をスロットマシン10
にインストールする例を示しており、記録媒体70には
図4、図5、図8のフローチャートで示すような手段
を、CPU30とメモリ31とを含むコンピュータ71
で実現するためのプログラムが格納されている。この場
合、例えば当選役決定手段、報知手段、リール停止制御
手段、報知ゲーム数決定手段、報知制御手段、又は当選
役決定手段、報知手段、リール停止制御手段、投入可能
個数決定手段、報知制御手段をコンピュータ71で実現
するためのプログラムを記録媒体70に記録する。そし
て、この記録媒体70を読み取り装置72に装填して、
プログラムをスロットマシン10にインストールする。
In FIG. 9, a recording medium (CD, flexible disk, IC memory, MO, etc.) 70 is installed in a slot machine 10.
In the recording medium 70, a computer 71 including a CPU 30 and a memory 31 is provided with means as shown in the flowcharts of FIGS. 4, 5 and 8.
Stores the program to realize. In this case, for example, winning combination determination means, notification means, reel stop control means, notification game number determination means, notification control means, or winning combination determination means, notification means, reel stop control means, insertable number determination means, notification control means A program for realizing the above with the computer 71 is recorded in the recording medium 70. Then, the recording medium 70 is loaded into the reading device 72,
The program is installed in the slot machine 10.

【0069】なお、前記プログラムは、記録媒体60を
介してインストールする代わりにインターネットを利用
してスロットマシン10に配信することができる。ま
た、配信された本発明のプログラム、又は記録媒体60
から読み出した本発明のプログラムをパソコンにインス
トールし、モニタ上でスロットマシンゲームを行うこと
も可能である。
The program can be distributed to the slot machine 10 using the Internet instead of being installed via the recording medium 60. Also, the distributed program of the present invention or the recording medium 60.
It is also possible to install the program of the present invention read out from the computer into a personal computer and play a slot machine game on the monitor.

【0070】上記実施形態では、BBモード中に獲得さ
れたメダルの純増枚数が450枚に達する、又はRB導
入ゲームの回数が30回行われる、又はRBモードに3
回移行されるの3つの条件のうちのいずれか1つが上限
に達した場合にBBモードを終了させるようにしたが、
BBモードの終了条件はメダルの純増枚数、RB導入ゲ
ームの回数、RBモードへの移行回数のうちのいずれか
1つ、あるいは、これらのうちの2つを組み合わせて上
限とするなど適宜設定してよい。また、上限とする枚数
又は回数も適宜設定してよい。
In the above-described embodiment, the net increase in the number of medals obtained during the BB mode reaches 450, or the number of RB introduction games is performed 30 times, or the number of RB introduction games is 3
The BB mode is ended when any one of the three conditions of the transition to the upper limit reaches the upper limit.
The ending condition of the BB mode is appropriately set by any one of the number of medals net increase, the number of RB introduction games, the number of transitions to the RB mode, or a combination of two of these as an upper limit. Good. Further, the upper limit number or the number of times may be appropriately set.

【0071】上記実施形態では、小役に対応する配当メ
ダルの枚数を通常モードとBBモードとで同一にした
が、モードごとに異なるようにしてもよい。この場合、
例えば、BBモードでの配当枚数を通常モードよりも大
きくし、ジャックインの当選確率を低くして、RB導入
ゲームが上限の30回まで行われやすくなるように設定
する。これにより、熟練者はBBモード中に獲得するメ
ダルの増加する早さが、より早くなり、初心者はメダル
の純増枚数が450枚に達する前にBBモードが終了す
ることが少なくなるので、熟練者と初心者との間に技量
の差をつけて熟練者の不公平感を解消するとともに、初
心者がBBモードで獲得しうるメダルの枚数が少なくな
ることを防止し、初心者の不公平感を解消できる。
In the above embodiment, the number of payout medals corresponding to the small winning combination is the same in the normal mode and the BB mode, but may be different for each mode. in this case,
For example, the payout number in the BB mode is set to be larger than that in the normal mode, the jack-in winning probability is set to be low, and the RB introduction game is set to be easily played up to the upper limit of 30 times. As a result, an expert can more quickly acquire medals in the BB mode, and a beginner is less likely to end the BB mode before the net number of medals reaches 450. It is possible to solve the unfairness of beginners by making a difference in skill between the beginner and the beginner, and to prevent the number of medals that the beginner can obtain in BB mode from decreasing. .

【0072】上記実施形態では、BBモード終了後に通
常モードに移行するようにしたが、BBモード終了後で
通常モードに移行する前に、所定ゲーム数のゲームでリ
プレイの当選確率が高くなるモード(リプレイタイム)
を設けてもよい。この場合、当選役決定部42では、リ
プレイを割り当てた乱数値グループの占める割合を大き
くした当選テーブルを用いるようにする。そして、例え
ば通常モードとBBモードとで小役の配当メダルの枚数
を同一とし、BBモード中に獲得できるメダルの枚数に
上限がないとする。また、RB導入ゲームでのジャック
インの当選確率を高くして、RBモードに移行しやすく
する。
In the above embodiment, the mode is changed to the normal mode after the BB mode is ended. However, after the BB mode is ended and before the mode is changed to the normal mode, the replay winning probability becomes high in a predetermined number of games ( Replay time)
May be provided. In this case, the winning combination determining section 42 uses a winning table in which the proportion of the random value group to which the replay is assigned is increased. Then, for example, it is assumed that the number of small-sized winning medals is the same in the normal mode and the BB mode, and there is no upper limit to the number of medals that can be acquired in the BB mode. Also, the jack-in win probability in the RB introduction game is increased to facilitate the transition to the RB mode.

【0073】BBモード中にRB導入ゲームが行われた
回数が少ない場合は、リプレイタイムで報知が行われる
ゲーム数が増えるため、リプレイが内部入賞しているこ
とが報知されるゲームが増える。また、BBモード中に
RB導入ゲームが行われた回数が多い場合は、小役の当
選確率が高いRB導入ゲームで報知が行われるため、小
役が内部入賞していることが報知されるゲームが増え
る。
When the number of times the RB introduction game is played in the BB mode is small, the number of games to be notified at the replay time is increased, so that the number of games to be notified that the replay is internally won increases. If the number of times the RB introduction game is played in the BB mode is large, the notification is made in the RB introduction game in which the winning probability of the small winning combination is high. Will increase.

【0074】この例では、目押しの技量が高い熟練者
は、ジャックインが内部入賞したときに、ジャックイン
を構成する絵柄が入賞有効ライン上に揃わないように第
1〜第3リール14a〜14cを停止させる、いわゆる
リプレイ外しを行って、RB導入ゲームを多く行うこと
により、BBモード中に大量のメダルを獲得できる。
In this example, a skilled person having a high skill of touching the first to third reels 14a to 14a, so that the symbols forming the jack-in are not aligned on the winning effective line when the jack-in wins the internal prize. A large amount of medals can be obtained during the BB mode by stopping 14c, performing so-called replay removal, and performing many RB introduction games.

【0075】他方、目押しの技量が低い初心者は、ジャ
ックインが内部入賞したゲームで、殆どの場合、ジャッ
クインを入賞させてしまうので、RB導入ゲームを行う
回数が少なくなり、BBモードで獲得できるメダルの枚
数は少ない。しかし、リプレイタイムでのゲームでは、
リプレイの当選確率が高くなることに加えて、ハズレ又
は当選役の種類の報知が行われるため、リプレイタイム
でのゲームが単調にならず、ゲームへの興趣が高まる。
これにより、熟練者及び初心者の不公平感を解消でき
る。
On the other hand, a beginner with a low skill of pushing the ball is a game in which the jack-in has won the internal prize, and in most cases, the jack-in is won, so the number of times the RB introduction game is performed is reduced, and the game is won in the BB mode Only a few medals can be made. But in the game at replay time,
In addition to the high probability of winning the replay, the loss or the type of winning combination is notified, so the game at the replay time is not monotonous and the interest in the game is increased.
As a result, it is possible to eliminate the unfair feeling of the expert and the beginner.

【0076】上記実施形態では、制御部30aによる第
1〜第3リール14a〜14cの停止制御を、通常モー
ドとBBモードとで同一としたが、BBモードでリール
の停止制御に変化をつけることにより、サブリール15
により表示された特定の順序でストップボタン19a〜
19cが操作されたときに小役が入賞されるようにして
もよい。
In the above embodiment, the stop control of the first to third reels 14a to 14c by the control unit 30a is the same in the normal mode and the BB mode, but the reel stop control is changed in the BB mode. The sub reel 15
Stop button 19a ~ in a specific order displayed by
The small winning combination may be won when 19c is operated.

【0077】この場合、例えば2種類の10枚役を構成
する小役当選絵柄の一方を、目押しを行わなくても入賞
ライン上に停止するように配列(小役当選絵柄同士の間
隔が絵柄4個分以内)し、他方を目押しを行わないと入
賞有効ライン上に停止しないように配列(小役当選絵柄
同士の間隔が絵柄5個分以上)する。そして、目押しが
不要な小役当選絵柄をBBモード中の10枚役(通常モ
ード中は0枚役)、目押しが必要な小役当選絵柄を通常
モード中の10枚役(BBモード中は0枚役)とする。
In this case, for example, one of the small prize winning patterns constituting the two kinds of 10 winning combinations is arranged so as to be stopped on the winning line even if the operator does not press it (the interval between the small prize winning patterns is the pattern. Within 4 pieces), and the other is not pushed, the arrangement is made so as not to stop on the winning effective line (the interval between the small win winning patterns is 5 patterns or more). Then, 10 winning hands in the BB mode that do not need to be pressed (0 winning hands in the normal mode) and 10 winning roles in the normal mode that require a winning hand (there are BB modes) Is 0).

【0078】ここで、小役当選絵柄を配列した例を図9
に示す。図9に示す例ではベル58が通常モード中の1
0枚役、プラム59がBBモード中の10枚役となって
いる。ベル58は第1〜第3リール14a〜14cのぞ
れぞれでベル58同士が絵柄5個分以上離れた位置にな
るように配列されているため、通常モード中にベル58
が内部入賞した際には目押しを行わなければ入賞を得る
ことができない。プラム59は第1〜第3リール14a
〜14cのぞれぞれでプラム59同士が絵柄4個分以内
の離れた位置になるように配列されているため、BBモ
ード中にプラム59が内部入賞した際には目押しを行わ
なくても入賞を得ることができる。
Here, FIG. 9 shows an example in which small winning patterns are arranged.
Shown in. In the example shown in FIG. 9, the bell 58 is 1 in the normal mode.
0 cards, Plum 59 has 10 cards in BB mode. Since the bells 58 are arranged such that the bells 58 are separated from each other by five or more patterns for each of the first to third reels 14a to 14c, the bells 58 are arranged during the normal mode.
When you win an internal prize, you cannot get the prize unless you push it. The plum 59 is the first to third reels 14a.
Since the plums 59 are arranged so that they are separated from each other by up to four patterns in each of the 14 c, it is not necessary to push when the plumes 59 win inside the BB mode. You can also get a prize.

【0079】また、BBモードでは、制御部30aは、
ストップ信号発生器40からのストップ信号に基づいて
ストップボタン19a〜19cが操作された順序を識別
し、この操作が特定の順序以外の順序で行われた場合
は、10枚役を構成する小役当選絵柄が入賞有効ライン
上に揃わないように、第1〜第3リール14a〜14c
の停止制御を行う。
In the BB mode, the control section 30a
The order in which the stop buttons 19a to 19c are operated is identified based on the stop signal from the stop signal generator 40, and when this operation is performed in an order other than the specific order, a small winning combination that constitutes a combination of 10 cards. The first to third reels 14a to 14c so that the winning symbols are not aligned on the winning line.
Stop control.

【0080】よって、BBモード中に10枚役が入賞し
た場合は、目押しを行わなくても、サブリール15に表
示された順序に従ってストップボタン19a〜19cを
操作するだけで入賞が得られ、通常モード中に10枚役
が入賞した場合は、ストップボタン19a〜19cの操
作順序に関わらず、目押しを行ってサブリール15によ
り表示された小役当選絵柄を入賞有効ライン上に停止さ
せなければ入賞が得られない。
Therefore, when the winning combination of 10 coins is won in the BB mode, the winning can be obtained by operating the stop buttons 19a to 19c according to the order displayed on the sub reel 15 without pressing the eyes. If 10 winning combinations are won during the mode, regardless of the operating order of the stop buttons 19a to 19c, the winning combination must be pressed to stop the small winning combination symbols displayed on the sub reel 15 on the winning effective line. Can't get

【0081】これにより、BBモード中で10枚役を入
賞させるには、遊技者の技量を問わずストップボタン1
9a〜19cを正しい操作順序で操作するだけでよいの
で初心者は満足感が得られる。また、通常モードで10
枚役を入賞させるには、目押しを行う必要があるので、
初心者よりも熟練者の方がメダルを増やしやすくなり熟
練者は満足感が得られる。これにより、初心者及び熟練
者の両方の不公平感を解消することができる。
As a result, in order to win the winning combination of 10 cards in the BB mode, the stop button 1 is used regardless of the skill of the player.
Beginners can be satisfied because they only have to operate 9a to 19c in the correct operation sequence. Also, 10 in normal mode
Since it is necessary to push the key to win the prize,
Experts will be more likely to get medals than beginners, and experienced people will be satisfied. As a result, the unfair feeling of both beginners and experts can be eliminated.

【0082】なお、本発明はリール駆動タイプのスロッ
トマシンに限らず、ビデオタイプのスロットマシンや、
パチンコ機などにも等しく適用することができる。さら
に、上記実施形態のように、入賞有効ラインが横3本、
斜め2本の合計5本設定された遊技機に限らず、その他
の入賞有効ライン数の遊技機にも本発明は適用可能であ
る。
The present invention is not limited to a reel drive type slot machine, but a video type slot machine,
It is equally applicable to pachinko machines. Further, as in the above-described embodiment, the winning line is three horizontal lines,
The present invention is not limited to a game machine in which two diagonal lines are set for a total of five, and the present invention can be applied to a game machine having another number of winning effective lines.

【0083】[0083]

【発明の効果】以上のように、本発明によれば、報知が
行われたゲームで投入された遊技媒体の積算個数が投入
可能個数決定手段で決定された積算個数に達するまで報
知が行われるようにしたので、メダルの投入枚数に応じ
て遊技者の技量の差をゲームに反映させることができ
る。
As described above, according to the present invention, the notification is performed until the integrated number of game media inserted in the notified game reaches the integrated number determined by the insertable number determining means. Since this is done, it is possible to reflect the difference in the skill of the player in the game according to the number of inserted medals.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明を用いたスロットマシンの外観図であ
る。
FIG. 1 is an external view of a slot machine using the present invention.

【図2】図1に示すスロットマシンの電気的概略構成を
示す機能ブロック図である。
FIG. 2 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine shown in FIG.

【図3】報知ゲーム数決定部の機能ブロック図である。FIG. 3 is a functional block diagram of a notification game number determination unit.

【図4】ゲームが行われた回数を報知の終了条件に用い
た場合のゲームの流れを示すフローチャートである。
FIG. 4 is a flowchart showing a flow of a game when the number of times the game is played is used as a notification end condition.

【図5】1ゲームごとのゲームの流れを示すフローチャ
ートである。
FIG. 5 is a flowchart showing a game flow for each game.

【図6】絵柄の配列の一例を示す説明図である。FIG. 6 is an explanatory diagram showing an example of a pattern arrangement.

【図7】投入されたメダルの積算枚数を報知の終了条件
に用いた場合のスロットマシンの電気的概略構成を示す
機能ブロック図である。
FIG. 7 is a functional block diagram showing an electrical schematic configuration of the slot machine when the cumulative number of inserted medals is used as a notification end condition.

【図8】投入されたメダルの積算枚数を報知の終了条件
に用いた場合のゲームの流れを示すフローチャートであ
る。
FIG. 8 is a flowchart showing a flow of a game when the cumulative number of inserted medals is used as a notification end condition.

【図9】プログラムが格納された記録媒体を、スロット
マシンにインストールする場合の説明図である。
FIG. 9 is an explanatory diagram of a case where a recording medium storing a program is installed in a slot machine.

【図10】絵柄の配列の一例を示す説明図である。FIG. 10 is an explanatory diagram showing an example of a pattern arrangement.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10 スロットマシン 30 CPU 30a 制御部 31 メモリ 41 電子抽選部 42 当選役決定部 43 報知ゲーム数決定部 44 報知ゲーム数メモリ 56 ゲーム回数カウント部 57 純増枚数カウント部 60 投入可能枚数決定部 61 投入可能枚数メモリ 70 記録媒体 71 コンピュータ 72 読み取り装置 10 slot machine 30 CPU 30a control unit 31 memory 41 Electronic lottery department 42 Winning role determination section 43 Information game number determination unit 44 Number of notification games memory 56 games count section 57 Net increment count section 60 Possible number of sheets determination unit 61 Maximum number of insertable memory 70 recording media 71 Computer 72 Reader

Claims (6)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 複数種類の当選絵柄が配列された複数の
リールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽
選により決定する当選役決定手段と、前記当選役決定手
段で決定された当選役を構成する絵柄が入賞有効ライン
上に停止しやすいように前記リールの停止制御を行うリ
ール停止制御手段と、前記当選役決定手段で特定の当選
役が決定された場合に、前記特定の当選役を構成する当
選絵柄が入賞有効ライン上に停止するように、遊技者が
リールの停止操作をしやすくするための報知を行う報知
手段とを備えた遊技機において、 ゲーム上の所定の条件が満たされた場合に、前記報知を
行うゲームで投入可能な遊技媒体の積算個数を決定する
投入可能個数決定手段と、 前記投入可能個数決定手段で前記積算個数が決定された
ことに応答して報知を開始させ、報知を行ったゲームで
投入された遊技媒体の積算個数が、前記投入可能個数決
定手段で決定された積算個数に達したときに報知を終了
させるように前記報知手段の制御を行う報知制御手段と
を設け、 前記報知が行われたゲームで投入された遊技媒体の積算
個数が前記投入可能個数決定手段で決定された積算個数
に達するまで報知が行われるようにしたことを特徴とす
る遊技機。
1. A plurality of reels in which a plurality of types of winning symbols are arranged, a winning combination determining means for randomly determining one of a loss and a plurality of types of winning combinations, and a winning combination determined by the winning combination determining means. When the specific winning combination is determined by the reel stop control means for controlling the reel stop so that the symbols constituting the winning combination are easily stopped on the winning effective line, the specific winning combination is determined. In the gaming machine provided with a notifying means for making it easier for the player to perform the reel stop operation so that the winning pattern forming the role is stopped on the winning effective line, the predetermined condition in the game is Responsive to determination of the cumulative number of game media that can be thrown in the game for which the notification is given, when the amount is satisfied, and that the cumulative number is determined by the throwable number determination means. The notification means is controlled so that the notification is started and the notification is ended when the integrated number of game media inserted in the notified game reaches the integrated number determined by the insertable number determination means. A notification control means for performing the notification is provided, and the notification is performed until the integrated number of game media inserted in the game for which the notification is performed reaches the integrated number determined by the insertable number determination means. And a gaming machine.
【請求項2】 通常モードでのゲームと、この通常モー
ドのゲームよりも遊技者への利益付与確率が高くなり、
所定の条件が満たされると終了する特定モードでのゲー
ムとが行われるとともに、前記通常モードから前記特定
モードへの移行は、前記当選役決定手段で前記特定モー
ドへ移行させる当選役が決定されることにより行われ、
前記投入可能個数決定手段は、前記当選役決定手段で前
記特定モードへ移行させる当選役が決定された場合に前
記積算個数を決定し、前記報知制御手段は前記投入可能
個数決定手段で前記積算個数が決定された場合に、前記
特定モード中に報知を開始させることを特徴とする請求
項1記載の遊技機。
2. The game in the normal mode and the probability of giving profits to the player are higher than in the game in the normal mode,
A game in a specific mode that ends when a predetermined condition is satisfied is played, and in the transition from the normal mode to the specific mode, the winning combination determining unit determines a winning combination to be transferred to the specific mode. Done by
The throwable number determination means determines the accumulated number when the winning combination determining means determines a winning combination to be shifted to the specific mode, and the notification control means causes the throwable number determining means to calculate the accumulated number. The gaming machine according to claim 1, wherein the notification is started during the specific mode when is determined.
【請求項3】 前記特定の当選役の当選確率を、遊技媒
体の投入個数に関わらず同一又は略同一としたことを特
徴とする請求項2記載の遊技機。
3. The gaming machine according to claim 2, wherein the winning probabilities of the specific winning combinations are the same or substantially the same regardless of the number of inserted game media.
【請求項4】 前記リール停止制御手段は、遊技媒体の
投入個数が少なくなるほど、前記特定の当選役を構成す
る当選絵柄が入賞有効ライン上に停止しにくくなるよう
にリールの停止制御を行うことを特徴とする請求項3記
載の遊技機。
4. The reel stop control means controls the reel stop so that the winning pattern forming the specific winning combination is less likely to stop on the winning effective line as the number of game media inserted decreases. The gaming machine according to claim 3, wherein:
【請求項5】 複数種類の当選絵柄が配列された複数の
リールと、ハズレ及び複数種類の当選役のいずれかを抽
選により決定する当選役決定手段と、 前記当選役決定手段で決定された当選役を構成する絵柄
が入賞有効ライン上に停止しやすいように前記リールの
停止制御を行うリール停止制御手段と、 前記当選役決定手段で特定の当選役が決定された場合
に、前記特定の当選役を構成する当選絵柄が入賞有効ラ
イン上に停止するように、遊技者がリールの停止操作を
しやすくするための報知を行う報知手段と、 ゲーム上の所定の条件が満たされた場合に、前記報知を
行うゲームで投入可能な遊技媒体の積算個数を決定する
投入可能個数決定手段と、 前記投入可能個数決定手段で前記積算個数が決定された
ことに応答して報知を開始させ、報知を行ったゲームで
投入された遊技媒体の積算個数が、前記投入可能個数決
定手段で決定された積算個数に達したときに報知を終了
させるように前記報知手段の制御を行う報知制御手段と
して遊技機のコンピュータを機能させるためのプログラ
ム。
5. A plurality of reels in which a plurality of types of winning symbols are arranged, a winning combination determining means for randomly determining one of a loss and a plurality of winning combinations, and a winning combination determined by the winning combination determining means. Reel stop control means for performing stop control of the reel so that the symbols constituting the winning combination are easily stopped on the winning line, and the specific winning combination is determined when the specific winning combination is determined by the winning combination determining means. If the predetermined conditions in the game are satisfied, the informing means for informing the player to facilitate the reel stop operation so that the winning symbols constituting the winning combination stop on the winning effective line, A throwable number determination means for determining the cumulative number of game media that can be thrown in the game for which the notification is given, and a notification is started in response to the cumulative number being determined by the throwable number determination means. As a notification control means for controlling the notification means so as to end the notification when the integrated number of game media inserted in the game in which the number reaches the integrated number determined by the insertable number determination means Program for operating the computer of the machine.
【請求項6】 請求項5記載のプログラムを記録したコ
ンピュータ読み取り可能な記録媒体。
6. A computer-readable recording medium in which the program according to claim 5 is recorded.
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