JP2534612B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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Publication number
JP2534612B2
JP2534612B2 JP5108781A JP10878193A JP2534612B2 JP 2534612 B2 JP2534612 B2 JP 2534612B2 JP 5108781 A JP5108781 A JP 5108781A JP 10878193 A JP10878193 A JP 10878193A JP 2534612 B2 JP2534612 B2 JP 2534612B2
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JP
Japan
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winning
display
opening
switch
movable door
Prior art date
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JP5108781A
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Japanese (ja)
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JPH0647148A (en
Inventor
茂 市原
完司 内山
年明 石川
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Daiichi Shokai Co Ltd
Original Assignee
Daiichi Shokai Co Ltd
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Publication date
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、入賞口への遊技球の入
賞を検出する検出スイッチの動作異常を検出するパチン
コ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a pachinko gaming machine for detecting an abnormal operation of a detection switch for detecting the winning of a game ball into a winning opening.

【0002】[0002]

【従来の技術】始動口と、前記始動口への遊技球の入賞
に基いて表示を変動させた後に停止表示させる可変表示
器と、可動扉により開閉される可変入賞口とが遊技盤面
に配設されると共に、始動口への遊技球の入賞を検出す
る始動スイッチと、可変入賞口への入賞球により作動す
る入賞検出スイッチと、可変入賞口内に設定された特別
入賞領域への入賞球により作動する特別領域入賞検出ス
イッチと、可動扉を開閉駆動するための可動扉駆動手段
と、始動スイッチの入賞検出に基いて可変表示器の表示
動作を行うと共に、可変表示器における停止表示内容に
応じて可動扉の開閉動作を行う制御手段を備えたパチン
コ遊技機が特開昭60−145171号として知られて
いる。
2. Description of the Related Art A starting opening and a game ball winning the starting opening
Variable display to stop the display after changing the display based on
A game board with a game machine and a variable winning opening that can be opened and closed by a movable door
It is installed in and detects the winning of a game ball to the starting opening.
It is activated by the start switch and the winning ball to the variable winning port.
Prize detection switch and special prize set inside the variable winning opening
Special area winning detection system operated by winning balls to the winning area
Switch and movable door drive means for opening and closing the movable door
And the variable indicator display based on the winning detection of the start switch
While performing the operation, the stop display contents on the variable display
A snap with a control means for opening and closing the movable door according to
Ko gaming machine known as JP-A-60-145171
I have.

【0003】このものは、遊技盤面に、始動口としての
特定球入賞領域120、特定球入賞領域120への遊技
球の入賞に基いてスロットゲームを行わせる数値表示部
111と、数値表示部111の表示態様に応じて可動扉
により開閉動作される可変入賞口を備えた変動入賞装置
130を備えると共に、特定球入賞領域120への入賞
球を検出するための特定球検出器121と、変動入賞装
置130内に設定された特別球入賞領域402への入賞
を検出するための特別球検出器401と、変動入賞装置
130内への入賞を検出するための入賞球検出器40
5,406とが配備され、数値表示部111においてス
ロットゲームを行わせると共に、数値表示部111にお
ける表示内容に応じて変動入賞装置130の開閉動作を
行う制御手段を備え、制御手段により、変動入賞装置1
30が開成状態となっているときに、変動入賞装置13
0内にパチンコ球が所定数入賞すると、所定の開成時間
が経過していなくとも変動入賞装置130を閉成させる
ほか、特別入賞領域402にパチンコ球が入賞すると、
変動入賞装置130を閉成させた後に、再度変動入賞装
置130を開成させるものである。
This is used as a starting port on the game board surface.
Specific ball winning area 120, game to specific ball winning area 120
Numerical display section that allows you to play slot games based on winning balls
111 and a movable door according to the display mode of the numerical display unit 111
Variable winning device with variable winning opening that can be opened and closed by
It is equipped with 130 and wins the specific ball winning area 120
Specified sphere detector 121 for detecting a sphere and variable prize equipment
The special ball winning area 402 set in the table 130 is won
Special sphere detector 401 for detecting a ball, and a variable winning device
Winning ball detector 40 for detecting the winning in 130
5, 406 are provided, and the numerical value display section 111 displays
A lot game is played and the numerical display section 111 displays
Open / close operation of the variable winning device 130 according to the displayed content.
A variable winning device 1 is provided with a control means for performing the control.
When 30 is in the open state, the variable winning device 13
When a certain number of pachinko balls are won in 0, the predetermined opening time
Even if the time has not passed, the variable winning device 130 is closed.
In addition, when a pachinko ball wins the special winning area 402,
After closing the variable prize device 130, the variable prize device is closed again.
The device 130 is opened.

【0004】そして、このものは、これらの検出器40
1,405及び406と制御手段とをSWオープン検出
器261〜263により連絡し、特別球検出器40や入
賞球検出器405,406の作動状態を監視して、これ
らの検出器401,405及び406が正常に作動しな
いと、SWオープン検出器が異常検出信号を制御手段に
出力し、異常検出信号によって制御手段のフリップフロ
ップ131,144,241,243をそれぞれリセッ
トすることにより、制御手段の動作実行を禁止してパチ
ンコ遊技機が正常に作動しないようにすることにより、
不正行為によって特別球検出器401や入賞球検出器4
05,406と制御手段との接続を断って利益を得よう
とする行為を防止するようにしたものである。
And, this is one of these detectors 40
SW open detection of 1,405 and 406 and control means
Contact by special vessel detector 261-263
Monitor the operating status of the prize ball detectors 405, 406
Their detectors 401, 405 and 406 are not working properly.
If so, the SW open detector sends the abnormality detection signal to the control means.
It is output and the flip-flop of the control means is output according to the abnormality detection signal.
Reset the 131, 144, 241 and 243 respectively.
The operation of the control means is prohibited by clicking
By preventing the game machine from operating normally,
Special ball detector 401 and prize ball detector 4 due to cheating
Get profit by disconnecting 05,406 and control means
It is designed to prevent such acts.

【0005】[0005]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、パチ
ンコ遊技において発生する正常遊技時の各別の遊技状態
を識別可能に報知し、可動扉にて開閉される可変入賞口
への入賞を検出する入賞検出手段に対して不正行為が行
われたときに発生する入賞検出手段の動作異常状態を表
出すると共に、パチンコ遊技機における遊技動作を停止
するパチンコ遊技機を提供することにある。
An object of the present invention is to solve the above, Pati
Each different game state at the time of normal game that occurs in Nko game
A variable winning opening that can be identified and is opened and closed with a movable door
Misconduct is made against the winning detection means that detects winning
The abnormal operation state of the winning detection means that occurs when the
Stop playing the game on the pachinko gaming machine
The purpose is to provide a pachinko machine.

【0006】[0006]

【課題を解決するための手段】本発明のパチンコ遊技機
は、上記課題を解決するために、始動口と、前記始動口
への遊技球の入賞に基いて表示を変動させた後に停止表
示させる可変表示器と、可動扉により開閉される可変入
賞口とを遊技盤面に配設すると共に、前記始動口への遊
技球の入賞を検出する始動スイッチと、前記可変入賞口
への入賞球により作動する入賞検出スイッチと、前記可
変入賞口内に設定された特別入賞領域への入賞球により
作動する特別領域入賞検出スイッチと、前記可動扉を開
閉駆動するための可動扉駆動手段とを配設し、前記始動
スイッチの入賞検出に基いて前記可変表示器の表示動作
を行うと共に、前記可変表示器における停止表示内容に
応じて前記可動扉の開閉動作を行い前記可動扉の開成
中に前記特別領域入賞検出スイッチの検出があった場合
に、前記可動扉の閉成後、再度前記可動扉の開成動 作を
行う制御手段を備えたパチンコ遊技機において、 前記始
動スイッチの作動に基いて点灯する第1の遊技状態報知
ランプと、前記特別領域入賞検出スイッチの作動時に点
灯する第2の遊技状態報知ランプとを前記遊技盤面に配
設すると共に、前記第1及び第2の遊技状態報知ランプ
を表示駆動する第1及び第2の表示駆動回路を各々前記
制御手段に接続し、前記入賞検出スイッチと前記制御手
段とを前記入賞検出スイッチの動作異常を検出して前記
制御手段に動作異常信号を出力する入賞異常検出手段に
より連絡し、前記制御手段に、前記入賞検出スイッチの
動作に基いて、前記可変入賞口への入賞個数を計数する
計数手段と、前記計数手段の計数個数が予め定められた
所定個数に達した場合に、前記可変入賞口の閉成動作を
行う制限手段と、前記入賞異常検出手段よりの動作異常
信号を判別する入賞検出動作の異常動作判別手段と、前
記異常動作判別手段が入賞検出スイッチの動作異常を判
別した場合に、前記パチンコ遊技機に付設されたパチン
コ遊技に関連する作動部を非作動状態にする非作動手段
とを設けたことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, the pachinko gaming machine of the present invention has a starting port and the starting port.
Stop table after changing the display based on the winning of the game ball to
The variable display that is shown and the variable input that can be opened and closed by the movable door
The prize hole and the game board surface are arranged,
A start switch for detecting the winning of a ball and the variable winning opening
The winning detection switch that is activated by the winning ball to
By a prize ball to the special prize area set in the transfer prize hole
The special area winning detection switch that operates and the movable door are opened.
The movable door driving means for driving the closing is provided, and the starting is performed.
Display operation of the variable display based on the winning detection of the switch
And the stop display contents on the variable display
The movable door is opened / closed in response to the opening of the movable door.
When the special area winning detection switch is detected
To, after the closing of the movable door, the opening operation of again the movable door
In the pachinko machine having a control means for performing the start
First game status notification that lights up based on the operation of the dynamic switch
Turns on when the lamp and the special area winning detection switch are activated.
A second game status notification lamp that lights up is placed on the game board surface.
Installed, the first and second gaming state notification lamp
And a first display driving circuit for driving the display,
Connected to the control means, the winning detection switch and the control hand
The step is detected by detecting an abnormal operation of the prize detection switch.
For winning abnormality detection means that outputs an operation abnormality signal to the control means
Contact the control means of the winning detection switch
Based on the operation, count the number of winnings to the variable winning port
The counting means and the counting number of the counting means are predetermined
When the predetermined number is reached, the closing operation of the variable winning opening
Abnormal operation from the limiting means to be performed and the prize winning abnormality detecting means
An abnormal operation determination means of the winning detection operation for determining the signal,
The abnormal operation determination means determines that the prize detection switch is operating abnormally.
Pachinko attached to the pachinko gaming machine when separated
Non-operation means for inactivating the operation part related to the game
And is provided.

【0007】[0007]

【作用】始動口に遊技球が入賞すると、始動スイッチが
作動し、制御手段に始動スイッチの作動信号が入力され
る。これに応じて、制御手段は、第1の表示駆動回路を
介して第1の遊技状態報知ランプを点灯すると共に、可
変表示器の表示変動を開始した後、変動を停止させる。
[Function] When a game ball wins in the starting opening, the starting switch
The control signal is input to the control means.
It In response to this, the control means controls the first display drive circuit.
The first gaming state notification lamp is turned on via
After the display change of the variable indicator is started, the change is stopped.

【0008】可変表示器における停止表示内容が所定の
表示内容であると、制御手段は、可動扉駆動手段を作動
して可動扉の開成動作を行い、可変入賞口が開成されて
遊技盤面を流下する遊技球が入賞可能となる。
The stop display content on the variable display is predetermined
If the contents are displayed, the control means activates the movable door driving means.
Then, the movable door is opened and the variable winning opening is opened.
Game balls flowing down the game board surface can be won.

【0009】遊技球が可変入賞口へ入賞した場合、入賞
検出スイッチが正常であれば、入賞検出スイッチが作動
し、制御手段に配備された計数手段が可変入賞口への入
賞個数を計数する。
When the game ball wins the variable winning port, the winning
If the detection switch is normal, the prize detection switch is activated
However, the counting means installed in the control means is inserted into the variable winning port.
Count the number of prizes.

【0010】制御手段に配備された制限手段は、計数手
段の計数個数が予め定められた所定個数に達した場合
に、前記可変入賞口の閉成動作を行う。
The limiting means provided in the control means is a counting hand.
When the counted number of columns reaches a predetermined number
Then, the closing operation of the variable winning opening is performed.

【0011】可変入賞口の開成中に、遊技球が可変入賞
口内に設定されている特別入賞領域へ入賞すると、特別
入賞領域検出スイッチが作動し、制御手段に特別入賞領
域検出スイッチの作動信号が入力される。
During the opening of the variable winning opening, the game ball is a variable winning
If you win a special prize area set in your mouth, you will receive a special
The prize area detection switch is activated and the control means receives a special prize area.
The operation signal of the zone detection switch is input.

【0012】これに応じて、制御手段は、第2の表示駆
動回路を介して第2の遊技状態報知ランプを点灯する。
制御手段は、可動扉の閉成後、再度可動扉の開成動作を
行う。
In response to this, the control means controls the second display driver.
The second gaming state notification lamp is turned on via the dynamic circuit.
The control means performs the opening operation of the movable door again after closing the movable door.
To do.

【0013】可変入賞口への遊技球の入賞を検出する入
賞検出スイッチが異常である場合には、入賞異常検出手
段が入賞検出スイッチの動作異常を検出して動作異常信
号を制御手段に出力する。
A prize for detecting a prize of a game ball to a variable prize hole
If the prize detection switch is abnormal,
The stage detects an abnormal operation of the prize detection switch
Output to the control means.

【0014】制御装置に配備された入賞異常動作判別手
段は、異常検出手段よりの動作異常信号を判別する。
An award- winning abnormal motion determination hand provided in the control device
The stage determines the operation abnormality signal from the abnormality detecting means.

【0015】制御装置に配備された非作動手段は、異常
動作判別手段が入賞検出スイッチの動作異常を判別した
場合に、パチンコ遊技機に付設されたパチンコ遊技に関
連する作動部を非作動状態にする。
The non-actuating means provided in the control device is abnormal.
The operation discriminating means discriminates an abnormal operation of the winning detection switch.
In this case, the pachinko gaming machine attached to the pachinko gaming machine
Deactivate the continuous operating parts.

【0016】[0016]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の一実施例を説
明する。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0017】図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技
盤1には通常の入賞穴2〜8に加え、始動口としてのチ
ャッカ11〜13及び可変入賞口としてのアタッカ14
がそれぞれ所定の位置に設けられ、また、アタッカ14
の内部略中央には上端開口を介して遊技球が飛入可能な
特別の入賞領域としての中央ポケット15が配設されて
いる。アタッカ14はその前面に可動扉16を備え、該
可動扉16が遊技盤1の裏面に固設した可動扉駆動ソレ
ノイド17(図2参照)にて駆動されて開成したとき開
口するようになっている。
As shown in FIG. 1, in addition to the normal winning holes 2 to 8 on the game board 1 of the pachinko gaming machine, the chuckers 11 to 13 as starting ports and the attacker 14 as a variable winning port are provided.
Are provided at predetermined positions, respectively.
A central pocket 15 as a special winning area into which a game ball can fly is disposed at the substantially center of the inside through an upper end opening. The attacker 14 has a movable door 16 on its front surface, and the movable door 16 is opened by being driven by a movable door drive solenoid 17 (see FIG. 2) fixed to the back surface of the game board 1 and opened. I have.

【0018】遊技盤1の裏面に設けた入賞球誘導通路
(図示せず)途中の所定位置に各々配された3つの常開
形マイクロスイッチよりなる始動スイッチ(GOスイッ
チ)18(図2参照)はチャッカ11〜13の出口から
流出し、誘導通路に沿って落下する入賞球の通過時に閉
成してチャッカ11〜13への入賞を検出する。また、
カウントスイッチ19よりなる入賞検出スイッチが中央
ポケット15の周壁及び案内板20にて画成した入賞球
落下経路内に配され、中央ポケット15を介してあるい
はこれを介さずアタッカ14内へ遊技球が入賞したとき
開成作動して斯かる入賞を検出する。なお、カウントス
イッチ19は常閉形近接スイッチよりなる。さらに、常
開形マイクロスイッチよりなる特別領域入賞検出スイッ
チとしての中央ポケットスイッチ(Vスイッチ)21が
中央ポケット15の中間部に臨んで配され、該ポケット
15への入賞を検出するようになっている。
A starting switch (GO switch) 18 (GO switch) 18 (see FIG. 2), which is composed of three normally open microswitches, each of which is arranged at a predetermined position in the middle of a winning ball guide passage (not shown) provided on the back surface of the game board 1. Detects the winning to the chuckers 11 to 13 by closing when a winning ball that flows out from the exits of the chuckers 11 to 13 and falls along the guide passage passes. Also,
A winning detection switch composed of a count switch 19 is arranged in the winning ball falling path defined by the peripheral wall of the central pocket 15 and the guide plate 20, and the gaming ball is inserted into the attacker 14 through the central pocket 15 or not. When a prize is won, the opening operation is performed to detect such a prize. The count switch 19 is a normally closed proximity switch. In addition, a special area winning detection switch consisting of a normally open microswitch.
A central pocket switch (V switch) 21 is arranged facing the middle portion of the central pocket 15 to detect winning of the pocket 15.

【0019】遊技盤1の中央部には上部及び下部デジタ
ル表示器22,23が配され、上部表示器22はセブン
セグメント形発光ダイオード(LED)よりなる単一の
表示部を含み、チャッカ11〜13への入賞回数を表示
し、一方、下部表示器23は各々セブンセグメント形発
光ダイオードよりなる第1〜第3表示部23a〜23c
で構成され、後述のように遊技進行状況に応じた表示内
容を表示する。
Upper and lower digital indicators 22 and 23 are arranged in the center of the game board 1, and the upper indicator 22 includes a single indicator consisting of a seven segment type light emitting diode (LED). The number of winnings to 13 is displayed, while the lower display 23 includes first to third display portions 23a to 23c each of which is a seven segment light emitting diode.
And displays the display content according to the game progress status as described later.

【0020】符号24,25は中央ポケット15及びチ
ャッカ11〜13への入賞時に点滅または点灯作動する
第2の遊技状態報知ランプとしての中央ポケットランプ
(Vランプ)及び第1の遊技状態報知ランプとしての
動ランプ(GOランプ)を夫々示し、符号26は、遊技
機の枠体前面に設けられた後述のLED回転動作を停止
させるための常開形押ボタン式停止スイッチである。ま
た、遊技盤1の裏面にはスピーカ27(図2参照)が取
付けられている。
Reference numerals 24 and 25 blink or light when a prize is won in the central pocket 15 and the chuckers 11 to 13.
A central pocket lamp (V lamp) as a second game status notification lamp and a starting lamp (GO lamp) as a first game status notification lamp are shown respectively, and reference numeral 26 is a frame of the gaming machine. It is a normally open push button type stop switch provided on the front surface for stopping an LED rotating operation described later. A speaker 27 (see FIG. 2) is attached to the back surface of the game board 1.

【0021】図2はパチンコ遊技機の回路構成の概略を
示し、上述の各種スイッチ18,19,21,26は、
これらスイッチの開成状態に応じたレベルの各種入賞表
示信号S1〜S3及びLED回転停止信号S4を出力す
るスイッチ入力検出回路30を介して入出力回路40の
入力ポートに接続されている。
FIG. 2 shows a schematic circuit configuration of a pachinko gaming machine, in which the above-mentioned various switches 18, 19, 21, 26 are
The switch is connected to an input port of the input / output circuit 40 via a switch input detection circuit 30 that outputs various winning display signals S1 to S3 and an LED rotation stop signal S4 at levels according to the open states of these switches.

【0022】中央処理装置(CPU)50はデータバ
ス、アドレスバス及びコントロールバスを介して入出力
回路40の入出力ポートに接続されると共に後述の制御
プログラム等を記憶しているリードオンリメモリ(RO
M)51及びCPU50に於て実行される各種演算及び
判別結果等を記憶するランダムアクセスメモリ(RA
M)52に接続されている。
A central processing unit (CPU) 50 is connected to an input / output port of the input / output circuit 40 via a data bus, an address bus and a control bus, and a read only memory (RO) for storing a control program and the like which will be described later.
M) A random access memory (RA) that stores various calculations executed by the CPU 50 and the results of determinations and the like.
M) 52.

【0023】クロック回路53は所定周期のクロック信
号S5を発生させ、これをCPU50及びリセット回路
54に供給し、該リセット回路54はクロック信号S5
を分周して後述の制御プログラムの実行を開始させるリ
セット信号S6を発生させCPU50に供給する。
The clock circuit 53 generates a clock signal S5 having a predetermined cycle and supplies it to the CPU 50 and the reset circuit 54, which reset circuit 54 supplies the clock signal S5.
Is generated and a reset signal S6 for starting execution of a control program to be described later is generated and supplied to the CPU 50.

【0024】電源回路55は外部交流電源に接続され、
CPU50等に所要の直流電圧を供給する。入出力回路
40の出力ポートにはCPU50からの入賞表示信号S
1〜S3等に応じた制御出力信号S11〜S16が供給
され、該出力ポートに接続された各種駆動回路61〜6
6は、該制御出力に従い可動扉駆動ソレノイド17等の
各種作動部の対応するものを後述のようにそれぞれ駆動
する。
The power supply circuit 55 is connected to an external AC power supply,
A required DC voltage is supplied to the CPU 50 and the like. A winning display signal S from the CPU 50 is output to the output port of the input / output circuit 40.
Various drive circuits 61 to 6 which are supplied with control output signals S11 to S16 according to 1 to S3 and are connected to the output ports.
In accordance with the control output, 6 drives corresponding movable parts such as the movable door driving solenoid 17 as described later.

【0025】図3は、図2の回路の詳細を示し、同図に
於て、スイッチ入力検出回路30は第1〜第6入力端子
301〜306を有し、第1,第3及び第4入力端子3
01,303,304にはGOスイッチ18,停止スイ
ッチ26及びVスイッチ21の各一端が接続され、これ
ら各スイッチの他端は第2入力端子302を介して接地
されている。
FIG. 3 shows the details of the circuit shown in FIG. 2, in which the switch input detection circuit 30 has first to sixth input terminals 301 to 306, and the first, third and fourth circuits are provided. Input terminal 3
One ends of the GO switch 18, the stop switch 26, and the V switch 21 are connected to 01, 303, and 304, and the other ends of these switches are grounded via the second input terminal 302.

【0026】特定入賞領域への入賞時あるいはLED回
転停止要求時にはスイッチ18,26,21のいずれか
が一時的に閉成し、斯く閉成したスイッチを介してイン
バータ311,312または313の入力側が接地さ
れ、入賞表示信号S1,S3,LED回転停止信号S4
の対応するものがハイレベル状態となる。
When a prize is won in a specific winning area or when an LED rotation stop is requested, one of the switches 18, 26 and 21 is temporarily closed, and the input side of the inverter 311, 312 or 313 is connected via the closed switch. Grounded, winning display signals S1, S3, LED rotation stop signal S4
The corresponding one becomes the high level state.

【0027】スイッチ入力検出回路30は、該回路30
とカウントスイッチ19よりなる入賞検出スイッチとの
結線切断状態等を検出するための異常状態検出回路32
0よりなる入賞異常検出手段を含み、該回路320はカ
ウントスイッチ19が接続されたスイッチ入力検出回路
30の第5,第6入力端子305,306と入出力回路
40間に介在している。
The switch input detection circuit 30 includes the circuit 30.
And an abnormal state detection circuit 32 for detecting a disconnection state and the like of the winning detection switch including the count switch 19
The circuit 320 includes a winning anomaly detecting means of 0, and is interposed between the fifth and sixth input terminals 305 and 306 of the switch input detecting circuit 30 to which the count switch 19 is connected and the input / output circuit 40.

【0028】異常状態検出回路320に於て抵抗32
1,322及びインバータ323よりなる直列回路は第
5入力端子305と入出力回路40の入力ポートPC間
に接続され、また、抵抗324及びコンデンサ325は
各一端が抵抗321,322の結合点及び抵抗322と
インバータ323との結合点に接続され、各他端が接地
されている。そして、抵抗326,コンデンサ327及
び定電圧ダイオード328の各一端は第6入力端子30
6に接続され、抵抗326の他端は電源回路55の第3
出力端子553aに、また、コンデンサ327及びダイ
オード328の各他端は接地されている。
The resistor 32 in the abnormal state detection circuit 320
1, 322 and an inverter 323 are connected between the fifth input terminal 305 and the input port PC of the input / output circuit 40. One end of each of the resistor 324 and the capacitor 325 is connected to the junction of the resistors 321 and 322 and the resistor. The other end is connected to the connection point between the inverter 322 and the inverter 323, and the other end is grounded. One end of each of the resistor 326, the capacitor 327, and the constant voltage diode 328 is connected to the sixth input terminal 30.
6 and the other end of the resistor 326 is the third terminal of the power supply circuit 55.
The other end of the capacitor 327 and the diode 328 are grounded to the output terminal 553a.

【0029】第5,第6入力端子305,306は、通
常、常閉形カウントスイッチ19を介して接続状態にあ
り、コンデンサ325は抵抗326,321,322を
介して電源回路55からの供給電流により充電され、そ
の両端電圧は所定レベル以上になり、従ってインバータ
323の出力S2はローレベル状態に維持されている。
一方、アタッカ14への入賞に伴い、カウントスイッチ
19が一時的に開成すると、電源回路55の第3出力端
子553aが抵抗326,321,324を介して接地
され、かつコンデンサ325が抵抗322,324を介
して放電し、出力S2はハイレベル状態に移行する。こ
のハイレベル状態はスイッチ19が閉成位置に復帰し、
コンデンサ325が再充電されるまで一時的に継続す
る。
The fifth and sixth input terminals 305 and 306 are normally connected via the normally closed type count switch 19, and the capacitor 325 is supplied with current from the power supply circuit 55 via the resistors 326, 321 and 322. The battery is charged, and the voltage across it becomes equal to or higher than a predetermined level. Therefore, the output S2 of the inverter 323 is maintained at the low level.
On the other hand, when the count switch 19 is temporarily opened in accordance with the winning of the attacker 14, the third output terminal 553a of the power supply circuit 55 is grounded via the resistors 326, 321, 324, and the capacitor 325 is connected to the resistors 322, 324. , And the output S2 shifts to a high level state. This high level state returns the switch 19 to the closed position,
Temporarily continues until the capacitor 325 is recharged.

【0030】しかしながら、例えばカウントスイッチ1
9とスイッチ入力検出回路30との結線が切断された場
合にはインバータ323は供給遮断状態に、また、コン
デンサ325は放電状態にあり、インバータ323の出
力S2はハイレベル状態に維持されたままになる。斯か
る異常状態は、結線切断時以外にも例えばカウントスイ
ッチ19の近傍に遊技球を固定保持して該スイッチを入
賞状態に強制的に維持し、実際の入賞回数とは無関係に
1回だけ入賞を検出し続けるように不正改造した場合に
生じる。
However, for example, the count switch 1
9 is disconnected from the switch input detection circuit 30, the inverter 323 is in the supply cutoff state, the capacitor 325 is in the discharge state, and the output S2 of the inverter 323 is maintained at the high level state. Become. In such an abnormal state, a game ball is fixedly held in the vicinity of the count switch 19 and the switch is forcibly maintained in a winning state other than when the connection is disconnected, and the winning is performed only once regardless of the actual number of winnings. Occurs when unauthorized modification is made to continue to detect.

【0031】入出力回路40はプログラム可能な周辺イ
ンタフェイス(PPI)用LSIより構成され、入力ポ
ートPC4〜PC7に入賞表示信号及びLED回転停止
要求信号S1〜S4を、出力ポートPA0〜PA6,P
B0〜PB6,PC0〜PC3に制御出力信号S11〜
S16をそれぞれ保持すると共に、コントロールレジス
タに供給される,CPU50の書込み,読出し指令に従
い、CPU50との間でこれら各種の信号を授受可能に
されている。
The input / output circuit 40 is composed of a programmable peripheral interface (PPI) LSI, and receives winning display signals and LED rotation stop request signals S1 to S4 at the input ports PC4 to PC7 and output ports PA0 to PA6, P.
Control output signals S11 to B0 to PB6, PC0 to PC3
S16 is held, and these various signals can be exchanged with the CPU 50 in accordance with the write and read commands of the CPU 50 supplied to the control register.

【0032】入出力回路40のRESET端子には遊技
機の誤動作防止のための入出力回路用リセット回路40
0が接続され、該回路400は抵抗401,コンデンサ
402,ダイオード403及びインバータ404にて構
成されている。
At the RESET terminal of the input / output circuit 40, an input / output circuit reset circuit 40 for preventing malfunction of the game machine
0 is connected, and the circuit 400 includes a resistor 401, a capacitor 402, a diode 403, and an inverter 404.

【0033】抵抗401の一端は電源回路55の第4出
力端子554aに、他端はコンデンサ402を介して接
地され、また、ダイオード403は電源回路55とコン
デンサ402間にかつ抵抗401と並列に接続され、イ
ンバータ404は抵抗401とコンデンサ402との結
合点と入出力回路40のRESET端子間に介在してい
る。
One end of the resistor 401 is connected to the fourth output terminal 554a of the power supply circuit 55, the other end is grounded via the capacitor 402, and the diode 403 is connected between the power supply circuit 55 and the capacitor 402 and in parallel with the resistor 401. The inverter 404 is interposed between the connection point of the resistor 401 and the capacitor 402 and the RESET terminal of the input / output circuit 40.

【0034】このリセット回路400は電源投入時、す
なわち電源回路55の外部交流電源への接続時にハイレ
ベルのリセット出力S7を出力する。該リセット出力S
7は電源投入時からからコンデンサ402の両端電圧が
所定レベルに到達するまでの間に亙って持続し、入出力
回路40はリセット出力S7を供給されるとその後一定
時間に亙り入力モードに維持され、駆動回路61〜66
への制御出力S11〜S16の供給が禁止される。
The reset circuit 400 outputs a high-level reset output S7 when the power is turned on, that is, when the power supply circuit 55 is connected to an external AC power supply. The reset output S
7 is maintained from the time when the power is turned on until the voltage across the capacitor 402 reaches a predetermined level, and when the reset output S7 is supplied, the input / output circuit 40 maintains the input mode for a fixed time thereafter. And drive circuits 61 to 66
The supply of the control outputs S11 to S16 is prohibited.

【0035】RAM52はデータ記憶領域を有し、CP
U50の書込み指令に従い、該記憶領域の各所定番地に
チャツカ11〜13への入賞,ポケット15への入賞及
びLED回転停止要求の有無を表示するスイッチフラグ
情報,チャツカ11〜13への入賞回数を表わすデータ
(記憶始動数),中央ポケット15への入賞回数を表わ
すデータ,後述の制御プログラムにおける判別に用いる
コマンドデータ、並びにソレノイド17等の各種作動部
を駆動させるための制御出力データ等が記憶される。
The RAM 52 has a data storage area, and CP
In accordance with the write command of U50, switch flag information for displaying a prize to the chuckers 11 to 13, a prize to the pocket 15, and the presence or absence of the LED rotation stop request, and the number of prizes to the chutka 11 to 13 are stored at predetermined addresses in the storage area. And data representing the number of winnings in the central pocket 15, command data used for discrimination in a control program described later, control output data for driving various operating parts such as the solenoid 17, and the like are stored. You.

【0036】電源回路55は、入力側が外部交流電源に
接続される一方、ブリッヂ整流器551,平滑回路55
2,553及びこれらの後段に配され、スイッチングレ
ギュレータ用コントロールIC554bを主要要素とす
る定電圧回路554を含み、第1〜第4出力端子すなわ
ち上記要素の各出力端子551a〜554aを介して各
種動作電源を供給するように構成されている。
The input side of the power supply circuit 55 is connected to an external AC power supply, while the bridge rectifier 551 and the smoothing circuit 55 are connected.
2, 553 and a constant voltage circuit 554 arranged in the latter stage of these and having a switching regulator control IC 554b as a main element, and various operations via the first to fourth output terminals, that is, the output terminals 551a to 554a of the above elements. It is configured to supply power.

【0037】すなわち、第1出力端子551aは各種ラ
ンプ24,25に、第2出力端子552aは可動扉駆動
ソレノイド17及び上部,下部表示器22,23に、第
3出力端子553aは音駆動回路66,カウントスイッ
チ19及びコントロールIC554bの各電源入力端子
に接続され、これら要素に所定直流電圧例えば24Vを
供給し、また、第4出力端子554aはCPU50,R
OM51,RAM52等を構成する各ICに接続され、
所定直流電圧例えば5Vを供給するようにされている。
符号555は各種コンデンサよりなるラインノイズ消去
回路である。
That is, the first output terminal 551a is used for the various lamps 24 and 25, the second output terminal 552a is used for the movable door driving solenoid 17 and the upper and lower indicators 22, 23, and the third output terminal 553a is used for the sound driving circuit 66. , The count switch 19 and the power source input terminals of the control IC 554b to supply a predetermined DC voltage, for example, 24V, to these elements, and the fourth output terminal 554a is connected to the CPU 50, R
It is connected to each IC which comprises OM51, RAM52, etc.,
A predetermined DC voltage, for example, 5 V is supplied.
Reference numeral 555 denotes a line noise elimination circuit including various capacitors.

【0038】ソレノイド駆動回路61はトランジスタ6
11よりなり、該トランジスタ611はベースが入出力
回路40の出力ポートPB2に接続され、該ポートから
の制御出力S11がハイレベルのとき導通して回路61
の出力端子612,613間に介在する可動扉駆動ソレ
ノイド17を付勢させる。
The solenoid drive circuit 61 is a transistor 6
The base of the transistor 611 is connected to the output port PB2 of the input / output circuit 40. When the control output S11 from the port is at a high level, the transistor 611 becomes conductive.
Of the movable door drive solenoid 17 interposed between the output terminals 612 and 613 of FIG.

【0039】上部表示器駆動回路62は、IC700と
IC800の一部とIC700の後段に配されたトラン
ジスタ711〜717とよりなり、入出力回路40の出
力ポートPA6〜PA0からの各セブンセグメント駆動
信号と出力ポートPC3からのコモン駆動信号とよりな
る制御出力信号S12に応じて上部表示器22を駆動す
る。
The upper display driving circuit 62 is composed of IC700, a part of IC800, and transistors 711 to 717 arranged in the latter stage of IC700, and each seven segment driving signal from the output ports PA6 to PA0 of the input / output circuit 40. The upper display 22 is driven according to the control output signal S12 consisting of the common drive signal from the output port PC3.

【0040】一方、下部表示器駆動回路63は、上記回
路62と略同様に構成され、出力ポートPA6〜PA0
からの各セブンセグメント駆動信号と出力ポートPC2
〜PC0からの第1〜第3表示部用コモン駆動信号とよ
りなる制御出力S13に応じて下部表示器23の第1〜
第3表示部23a〜23cを駆動する。上部及び下部表
示器22,23の各表示部のセグメントは、トランジス
タ出力端子721〜723とIC出力端子811〜81
4間にそれぞれ接続されている。
On the other hand, the lower display driving circuit 63 is constructed in substantially the same manner as the above circuit 62, and has the output ports PA6 to PA0.
Seven segment drive signals from and output port PC2
1 to 3 of the lower display 23 according to a control output S13 composed of the first to third display unit common drive signals from PC0 to PC0.
The 3rd display part 23a-23c is driven. The segments of each display unit of the upper and lower indicators 22 and 23 include transistor output terminals 721 to 723 and IC output terminals 811 to 81
4 are connected to each other.

【0041】中央ポケットランプ駆動回路及び始動ラン
プ駆動回路64,65はベースが入出力回路40の出力
ポートPB1,PB0に接続されたトランジスタ64
1,651よりそれぞれなり、該ポートPB1,PB0
からの制御出力信号S14,S15がハイレベルのと
き、トランジスタ641,651の出力端子642,6
52と両回路64,65の電源入力端子643,653
間にそれぞれ介在する中央ポケットランプ24,始動ラ
ンプ25を点灯駆動する。
The central pocket lamp driving circuit and the starting lamp driving circuits 64 and 65 have their bases connected to the output ports PB1 and PB0 of the input / output circuit 40, respectively.
1 and 651 respectively, and the ports PB1 and PB0
When the control output signals S14, S15 from are at high level, the output terminals 642, 6 of the transistors 641, 651 are
52 and power input terminals 643, 653 of both circuits 64, 65
The central pocket lamp 24 and the starting lamp 25, which are respectively interposed therebetween, are driven to light.

【0042】音駆動回路66は第3図のIC800の一
部と第4図に示すサウンド回路660とよりなり、該サ
ウンド回路は、基本発信回路部661,開口音声発生部
662,電圧−周波数変換部663及び増幅回路部66
4で構成されている。
The sound driving circuit 66 comprises a part of the IC 800 shown in FIG. 3 and a sound circuit 660 shown in FIG. 4. The sound circuit comprises a basic oscillator circuit section 661, an opening sound generating section 662, and a voltage-frequency conversion. Unit 663 and amplifier circuit unit 66
It is composed of four.

【0043】この音駆動回路66は、その出力端子66
5,666間に接続されたスピーカ27を入出力回路4
0からの制御出力信号S16,詳しくは、該回路40の
出力ポートPB3〜PB5からの第1〜第3音制御信号
S16a〜S16cに応じて駆動するもので、第1音制
御信号S16aがハイレベルのとき基本発信回路部66
1からの発信波形はダイオード661aに出力されず、
第2音制御信号S16bがローレベルのときダイオード
662aを介して変換部663に出力され、また、第3
音制御信号S16cがハイレベルのときスピーカ27を
消勢するような回路構成になっている。
The sound drive circuit 66 has its output terminal 66.
The speaker 27 connected between 5 and 666 is connected to the input / output circuit 4
0, more specifically, according to the first to third sound control signals S16a to S16c from the output ports PB3 to PB5 of the circuit 40. The first sound control signal S16a is at a high level. In the case of the basic transmission circuit section 66
The oscillation waveform from 1 is not output to the diode 661a,
When the second sound control signal S16b is at a low level, it is output to the conversion unit 663 via the diode 662a.
The circuit configuration is such that the speaker 27 is deenergized when the sound control signal S16c is at a high level.

【0044】図5は、CPU50に於て実行される制御
プログラムのフローチャートを示し、該プログラムはリ
セット回路54からのリセット信号S6に従い周期的に
実行される。
FIG. 5 shows a flow chart of a control program executed by the CPU 50, which is periodically executed in accordance with the reset signal S6 from the reset circuit 54.

【0045】まず、ステップ501に於て電源投入時か
否かが判別され、その答が肯定(Yes)ならば初期化
処理に移行し(ステップ502)、RAM52内のスイ
ッチフラグ、入賞回数データ,コマンドデータ及び制御
出力データ等をクリアすると共に、CPU50内のリフ
レッシュカウンタ(図示せず)にて乱数を発生させ、こ
れを下部表示器23の表示データとして用い、入賞確率
がランダムになるようにしている。なお、電源投入時、
リセット回路400が作動し入出力回路40が入力モー
ド保持され、誤った制御出力による遊技機の作動が防止
される。
First, in step 501, it is judged whether or not the power is turned on. If the answer is affirmative (Yes), the process proceeds to the initialization process (step 502), the switch flag in the RAM 52, the winning number data, Command data, control output data, etc. are cleared, a random number is generated by a refresh counter (not shown) in the CPU 50, and this random number is used as display data for the lower display 23 so that the winning probability becomes random. There is. When the power is turned on,
The reset circuit 400 operates and the input / output circuit 40 is held in the input mode, and the operation of the game machine due to an incorrect control output is prevented.

【0046】次いで、ステップ503に移行してスイッ
チ入力検出回路30の異常状態検出回路320から供給
される入賞表示信号S2のレベルが所定時間に亙ってハ
イレベル状態にあるか判別する。斯かる判別のためカウ
ントスイッチ19の開成動作時に発生する正極性パルス
出力S2の通常の持続時間より長い所定時間例えば1秒
にセットしたソフトタイマを出力S2がハイレベルに移
行した時点で起動させ、CPU50によりソフトタイマ
がタイムアップしたか否かを監視するようにしている。
Next, in step 503, it is determined whether or not the level of the winning display signal S2 supplied from the abnormal state detection circuit 320 of the switch input detection circuit 30 is in the high level state for a predetermined time. For such a determination, a soft timer, which is set to a predetermined time longer than the normal duration of the positive polarity pulse output S2 generated during the opening operation of the count switch 19, for example, 1 second, is started at the time when the output S2 shifts to a high level, The CPU 50 monitors whether the soft timer has timed out.

【0047】カウントスイッチ19の正常作動時、ステ
ップ503の判別結果は否定となりステップ504に移
行する。チャッカ11〜13の入賞が未だない場合、チ
ャッカへの入賞回数を表わす始動記憶数は0であるの
で、次いで、LED回転中か否かが判別される(ステッ
プ506)。コマンドデータの内容が0で、LED回転
中を表わす1ではないのでこの判別結果は否定となり、
また、次いで順次実行されるステップ507〜510で
の判別の答のいずれもが否定となる。従って、可動扉駆
動ソレノイド17,ランプ24,25及びスピーカ27
が消勢状態に維持され(ステップ511)、本プログラ
ムの今回ループが終了する。
When the count switch 19 is operating normally, the determination result of step 503 is negative, and the process proceeds to step 504. If the winning of the chuckers 11 to 13 has not yet been performed, the starting storage number indicating the number of winnings to the chucker is 0, and it is next determined whether or not the LED is rotating (step 506). Since the content of the command data is 0 and not 1 indicating that the LED is rotating, this determination result is negative,
In addition, any of the answers to the determinations in steps 507 to 510 that are sequentially executed are negative. Therefore, the movable door drive solenoid 17, the lamps 24 and 25, and the speaker 27
Are maintained in the deenergized state (step 511), and the current loop of this program ends.

【0048】一方、遊技球がチャッカ11〜13のいず
れかに入賞すると、始動スイッチ18が閉成し、スイッ
チ入力検出回路30の入力端子301,302が接続状
態となり、インバータ131の出力S1がハイレベル状
態となる。ハイレベル出力S1に応じたスイッチフラグ
の内容に基づき、ステップ504での判別結果が肯定と
なり始動記憶数に1が加算される(ステップ505)。
On the other hand, when the game ball wins any of the chuckers 11 to 13, the start switch 18 is closed, the input terminals 301 and 302 of the switch input detection circuit 30 are connected, and the output S1 of the inverter 131 is high. It becomes a level state. Based on the contents of the switch flag corresponding to the high-level output S1, the result of the determination at step 504 becomes affirmative, and 1 is added to the starting storage number (step 505).

【0049】なお、連続入賞の場合、所定回数例えば4
回までに限り斯かる加算が実行される。次いで、コマン
ドデータの内容が未だ0なので、ステップ506〜51
1を介してステップ512に至ると、始動記憶数ありと
判別され、この記憶数が上部表示器22に表示される。
そして、始動数から1が減算され(ステップ513)、
CPU50内のソフトタイマが所定最大LED回転時間
例えば5秒にセットされた後(ステップ514)、コマ
ンドデータが0からLED回転中を表わす1へ更新され
(ステップ515)、本プログラムの今回ループが終了
する。
In the case of continuous winning, a predetermined number of times, for example, 4
Such addition is executed only up to the number of times. Next, since the content of the command data is still 0, steps 506 to 51
When step 512 is reached via 1, it is determined that there is a starting memory number, and this memory number is displayed on the upper display 22.
Then, 1 is subtracted from the number of starts (step 513),
After the soft timer in the CPU 50 is set to a predetermined maximum LED rotation time, for example, 5 seconds (step 514), the command data is updated from 0 to 1 indicating that the LED is rotating (step 515), and the current loop of this program ends. I do.

【0050】次回ループのステップ506の答えは肯定
となり、LED回転処理が行われ(ステップ516)、
制御出力S13に従う下部LED駆動回路63により下
部表示器23の各表示部23a〜23cの表示内容が1
ずつ更新される。LED回転をランダム化すべく、各表
示部23a〜23cの表示更新周期は例えば1:2:3
に設定される。このLED回転処理は所定最長時間の経
過時に自動的に停止しまたは押ボタン停止スイッチ26
が押圧操作された後に開放された時点(すなわち正極性
パルス出力S2の立下り時)に停止し、このときコマン
ドデータはLED回転停止を表わす2に更新される。そ
して、LED回転処理中は、制御出力S15,S16に
従う始動ランプ駆動回路65及び音駆動回路65,66
の各出力に応じて始動ランプ25が点灯し、かつスピー
カ27から回転音が出力される。
The answer to step 506 of the next loop is affirmative, and the LED rotation processing is performed (step 516).
The display content of each of the display units 23a to 23c of the lower display 23 is set to 1 by the lower LED drive circuit 63 according to the control output S13.
It is updated every time. In order to randomize the LED rotation, the display update cycle of each of the display units 23a to 23c is, for example, 1: 2: 3.
Is set to This LED rotation processing is automatically stopped when a predetermined maximum time has elapsed, or the push button stop switch 26
Is stopped after being pressed after being pressed (that is, when the positive polarity pulse output S2 falls), and at this time, the command data is updated to 2 indicating that the LED rotation is stopped. Then, during the LED rotation processing, the start lamp drive circuit 65 and the sound drive circuits 65, 66 according to the control outputs S15, S16.
The starting lamp 25 is turned on in response to each output of the above, and the rotation sound is output from the speaker 27.

【0051】次回ループのステップ507の判別結果は
肯定となり、LED回転停止処理(ステップ517)に
移行し、各表示部23a〜23cの表示内容が順次停止
される。詳しくは、LED回転停止のランダム性を確保
すべく、RAM52の所定番地にリセット信号S6発生
毎に更新され、例えば0乃至4の値のいずれかをとるL
ED回転停止用のランダム制御情報を記憶させる一方、
前述の所定最長時間経過時または押しボタン26の押圧
開放時から斯かる時点でのランダム制御情報の値に応じ
た5種類の所定時間のいずれかが経過したときに第1表
示部23aの表示内容の更新を、次いで表示部23b,
23cの更新を順次停止させている。そして、コマンド
データをLED判定中を表わす3に更新する。
The determination result in step 507 of the next loop is affirmative, the process proceeds to the LED rotation stop process (step 517), and the display contents of the display units 23a to 23c are sequentially stopped. Specifically, in order to secure the randomness of the LED rotation stop, L is updated to a predetermined address of the RAM 52 every time the reset signal S6 is generated, and takes one of values from 0 to 4, for example.
While storing random control information for stopping ED rotation,
The display content of the first display unit 23a when one of the five types of predetermined time corresponding to the value of the random control information at the time when the predetermined maximum time elapses or when the push button 26 is pressed and released is elapsed. Is updated, and then the display unit 23b,
The update of 23c is stopped sequentially. Then, the command data is updated to 3 indicating that the LED is being determined.

【0052】したがって、LED回転停止処理の完了直
後のループにおいてステップ508の答えは肯定とな
り、LED判定処理(ステップ518)に移行し、下部
表示器23の表示内容をこれに対応するRAM52内の
表示データに基づいて判別する。判別の結果、表示器2
3の第1〜第3表示部23a〜23cに表示された3桁
のデジタル数がゾロ目でなければCPU50内のソフト
タイマを第1の所定時間例えば0.4秒にセットする一
方、偶数のゾロ目であれば第2の所定時間例えば6秒
に、また、奇数のゾロ目であれば(大当り入賞)、第3
の所定時間例えば20秒にセットする。また、コマンド
データをアタッカ開成中を表わす4に更新する。
Therefore, in the loop immediately after the completion of the LED rotation stop process, the answer to step 508 becomes affirmative, the process proceeds to the LED determination process (step 518), and the display contents of the lower display 23 are displayed in the RAM 52 corresponding thereto. Determine based on the data. As a result of the discrimination, the display device 2
If the three-digit digital numbers displayed on the first to third display units 23a to 23c are not the second digit, the soft timer in the CPU 50 is set to a first predetermined time, for example, 0.4 seconds, while the even number is set. In the case of a double slot, the second predetermined time is, for example, 6 seconds. In the case of an odd slot (big hit prize), the third predetermined time is set.
The predetermined time is set to 20 seconds, for example. Also, the command data is updated to 4 indicating that the attacker is being opened.

【0053】本プログラムの次回ループにおけるステッ
プ509での判別の答は肯定となり、アタッカ開成処理
が実行される(ステップ519)。すなわち、制御出力
S11に伴うソレノイド駆動回路61にてソレノイド1
7が作動し、アタッカ14の可動扉16を表示器23の
表示数の組合せに応じてセットされた時間に亙り開成さ
れる。但し、大当り入賞時には、第3の所定時間が経過
しなくともアタッカ14への入賞回数が10回に達する
と可動扉16は閉成される。
The answer to the determination in step 509 in the next loop of this program is affirmative, and the attacker opening process is executed (step 519). That is, the solenoid 1 is controlled by the solenoid drive circuit 61 associated with the control output S11.
7, the movable door 16 of the attacker 14 is opened for a time set according to the combination of the numbers displayed on the display 23. However, at the time of the big hit prize, the movable door 16 is closed when the number of prizes to the attacker 14 reaches ten times even if the third predetermined time has not elapsed.

【0054】さらに、アタッカ開成中、始動ランプ25
を点灯させると共にスピーカ27から開口音を出力させ
る。また、中央ポケット15への入賞時、中央ポケット
ランプ24を点滅させる一方、斯かる入賞の回数が所定
回数例えば10回に達していない限り入賞を表示するフ
ラグ情報をRAM52内に記憶する。
Further, during opening of the attacker, the start lamp 25
Is turned on, and an opening sound is output from the speaker 27. Also, when winning a prize in the central pocket 15, the central pocket
While flashing the lamp 24 , flag information for displaying the winning is stored in the RAM 52 unless the number of winnings reaches a predetermined number, for example, 10 times.

【0055】アタッカ開成後、第1,第2または第3の
所定時間が経過すると、コマンドデータがデイレイ処理
中を表わす5に更新され、次回ループのステップ510
の判別結果が肯定となるので、デイレイ処理が実行され
る(ステップ520)。すなわち、前述のフラグ情報に
基づき中央ポケット15への入賞無しと判別されると、
前述のステップ511に移行する一方、斯かる入賞があ
ればアタッカ14を再度開成させる。従って、中央ポケ
ット15へ入賞を条件としてアタッカ14は連続的に1
0回に亙って開成可能にされている。
When the first, second, or third predetermined time has elapsed after the attacker was opened, the command data is updated to 5 indicating that the delay process is in progress, and step 510 of the next loop.
Since the determination result of is affirmative, the delay process is executed (step 520). That is, when it is determined that there is no winning in the central pocket 15 based on the above flag information,
While the process proceeds to step 511 described above, if there is such a prize, the attacker 14 is opened again. Therefore, the attacker 14 continuously receives one prize on condition that the central pocket 15 is won.
It has been opened for 0 times.

【0056】ステップ503での判別結果が肯定すなわ
ちカウントスイッチ19の作動等に異常があると、非作
動化処理に移行し(ステップ521)、RAM52内に
保持した制御出力データをクリアしてソレノイド17等
の作動部をすべて消勢し、遊技機を非作動化させる。
If the determination result in step 503 is affirmative, that is, if there is an abnormality in the operation of the count switch 19 or the like, the operation shifts to the deactivating process (step 521) and the control output data held in the RAM 52 is cleared to clear the solenoid 17 Deactivate all the operating parts such as and deactivate the game machine.

【0057】図6は、CPU50により実行される下部
デジタル表示器用制御プログラムのフローチャートを示
す。上述のように、遊技者の入賞利益に多大な影響を与
えるアタッカ14の開閉は、表示器23の表示数の組合
せに応じてなされると共にアタッカ14及び中央ポケッ
ト15への入賞回数に応じてなされ、これら入賞回数等
の遊技進行状況を表わすパラメータ値及びアタッカ14
の開閉動作がこれらパラメータ値に応じて正確になされ
ているか否かは遊技者の関心を惹くものである。そこ
で、以下のように、一つの表示器23を複数の表示モー
ドで駆動し、種々の表示内容を表示する。
FIG. 6 shows a flow chart of the lower digital display control program executed by the CPU 50. As described above, the opening and closing of the attacker 14 which greatly affects the winning profit of the player is performed according to the combination of the number of displays on the display 23 and the number of winnings in the attacker 14 and the central pocket 15. , Parameter values indicating the game progress such as the number of winnings, and the attacker 14.
Whether or not the opening / closing operation is correctly performed according to these parameter values is of interest to the player. Thus, as described below, one display 23 is driven in a plurality of display modes to display various display contents.

【0058】ステップ602〜603の判別結果のいず
れかが肯定すなわちLED回転乃至LED判定処理のい
ずれかを実行中ならば、制御出力S13に従う下部LE
D駆動回路63の出力により下部デジタル表示器23に
第1表示モードをとらしめ、表示器23の各表示部23
a〜23cに0乃至9のいずれかのデジタル数字をそれ
ぞれ表示させる(ステップ604〜606)。なお、上
述のようにLED回転中はこのデジタル数字は更新され
る。
If any of the determination results of steps 602 to 603 is affirmative, that is, if any one of the LED rotation and the LED determination processing is being executed, the lower LE according to the control output S13 is executed.
The first display mode is captured on the lower digital display 23 by the output of the D drive circuit 63, and each display unit 23 of the display 23 is displayed.
Any one of the digital numbers 0 to 9 is displayed on a to 23c (steps 604 to 606). Note that this digital number is updated during LED rotation as described above.

【0059】一方、ステップ601〜603及び607
の判別の答えがいずれも否定すなわちLED判定処理に
より表示器の3桁の表示数が奇数のゾロ目ではないと判
別されると、LED駆動停止処理に移行して各表示部2
3a〜23cが消勢され(ステップ608)、本プログ
ラムの今回のループを終了する。
On the other hand, steps 601-603 and 607
If the answer to each of the above is negative, that is, if it is determined by the LED determination processing that the three-digit display number on the display is not an odd-numbered doublet, the process proceeds to the LED drive stop processing and each display unit 2
3a to 23c are deactivated (step 608), and the current loop of this program ends.

【0060】ステップ607で表示器23の表示数のゾ
ロ目であると判別されると、下部LED駆動回路63の
出力に応じて表示器23の表示モードは第1モードから
第2モードへ切換えられ、RAM52内の入賞回数表示
データに基づき、表示器23の第1及び第3表示部23
a,23cに中央ポケット15への継続入賞回数及びア
タッカ14の各開成動作中におけるアタッカ14への入
賞回数が、第2表示部23bに表示されるハイフンによ
り区別されてそれぞれ表示される(ステップ609〜6
11)。
When it is determined in step 607 that the display number of the display unit 23 is a doublet, the display mode of the display unit 23 is switched from the first mode to the second mode according to the output of the lower LED drive circuit 63. , The first and third display units 23 of the display unit 23 based on the winning number display data in the RAM 52.
The number of continuous winnings in the central pocket 15 and the number of winnings in the attacker 14 during each opening operation of the attacker 14 are displayed on the a and 23c, distinguished by a hyphen displayed on the second display 23b (step 609). ~ 6
11).

【0061】この第2表示モードは、アタッカ開成処理
またはデイレイ処理実行中継続する(ステップ612,
613)。すなわち、アタッカ開成中、中央ポケット1
5への入賞がなければ、アタッカ開成終了後直ちにLE
D駆動停止処理がなされる一方(ステップ608)、斯
かる入賞があればアタッカ開成終了後のデイレイ処理中
も第2表示モードを維持してアタッカ14の開成開始を
待ち、アタッカ14が再度開成したならば第2表示モー
ドでの表示を再開する。
This second display mode continues during execution of the attacker opening process or the delay process (step 612).
613). That is, during opening of the attacker, the central pocket 1
If there is no prize for 5, LE immediately after the opening of the attacker
While the D drive stop processing is performed (step 608), if such a prize is won, the second display mode is maintained during the delay processing after the attacker opening is completed, the opening of the attacker 14 is waited, and the attacker 14 is opened again. If so, the display in the second display mode is restarted.

【0062】上記実施例では可動扉16の開成阻止条件
パラメータとしてアタッカ14への入賞球数を用いた
が、これに代えてアタッカ14の開成時間を用いてもよ
い。この場合、アタッカ14の開成時間が所定時間を越
えたとき遊技機を非作動化すればよい。
In the above embodiment, the number of winning balls to the attacker 14 is used as the opening prevention condition parameter of the movable door 16, but the opening time of the attacker 14 may be used instead. In this case, the gaming machine may be deactivated when the opening time of the attacker 14 exceeds a predetermined time.

【0063】[0063]

【発明の効果】本発明のパチンコ遊技機によれば、可変
入賞口への遊技球の入賞を検出する入賞検出スイッチが
正常動作する場合には、可動扉の開成動作により可変入
賞口が開いて、可変入賞口内へ遊技球が入賞すれば、入
賞検出スイッチの入賞検出に基いて入賞個数が計数され
て、入賞個数が予め定められた所定個数に達すると、可
動扉の閉成動作により可変入賞口が閉じて入賞利益が適
正に遊技者に提供され、可動扉への遊技球を検出する入
賞検出スイッチの断線や、遊技者が入賞検出スイッチの
近傍に遊技球を固定保持して該スイッチを入賞状態に強
制的に維持し、実際の入賞回数とは無関係に1回だけ入
賞を検出しつづけるように不正行為を行って過大な入賞
利益を得ようと試みた場合には、入賞異常検出手段が入
賞検出スイッチの異常動作を検出して動作異常信号を出
力するので、入賞検出スイッチの動作異常が検出するこ
とができ、異常動作判別手段が異常検出手段よりの動作
異常信号を判別するので、入賞検出スイッチの断線や遊
技者の不正行為による入賞検出スイッチの動作異常を判
別でき、異常動作判別手段が入賞検出スイッチの動作異
常を判別した場合に、非作動手段がパチンコ遊技機に付
設されたパチンコ遊技に関連する作動部を非作動状態に
するので、パチンコ遊技が中止され、遊技者に不利とな
る入賞検出スイッチの断線によるパチンコ遊技の続行
や、遊技場側の不利となる遊技者の不正行為による過大
な入賞利益の付与を防止することができる。
According to the pachinko gaming machine of the present invention, when the winning detection switch for detecting the winning of the game ball into the variable winning opening normally operates, the variable winning opening is opened by the opening operation of the movable door. , If a game ball wins in the variable winning opening, the number of winnings is counted based on the winning detection of the winning detection switch, and when the number of winnings reaches a predetermined number, the movable door is closed to make a variable winning. The mouth is closed and the winning profit is properly provided to the player. The disconnection of the prize detection switch that detects the game ball to the movable door, the player fixedly holds the game ball in the vicinity of the prize detection switch and switches the switch. If an attempt is made to forcibly maintain the prize winning state and perform an illegal act to obtain an excessive prize profit by continuing to detect the prize only once irrespective of the actual prize count, a prize abnormality detecting means. Of the prize detection switch Since the normal operation is detected and the abnormal operation signal is output, the abnormal operation of the prize detection switch can be detected, and the abnormal operation determination means determines the abnormal operation signal from the abnormality detection means. If the abnormal operation determination means can determine the abnormal operation of the prize detection switch due to a player's cheating or the abnormal operation determination means determines the abnormal operation of the prize detection switch, the non-operation means is related to the pachinko game attached to the pachinko gaming machine. Since the operating part is deactivated, the pachinko game is stopped and the pachinko game continues due to the disconnection of the prize detection switch which is disadvantageous to the player, and the excessive prize due to the illegal behavior of the disadvantageous player on the amusement hall side. It is possible to prevent the provision of profit.

【0064】正常遊技時おいては、遊技球が始動口に入
賞すると、始動スイッチが作動することにより、可変表
示器の表示動作が開始されると共に、始動スイッチの作
動に基いて第1の遊技状態報知ランプが点灯され、可変
入賞口内の特別入賞領域への遊技球の入賞があると、特
別入賞領域検出スイッチの作動に対応して第2の遊技状
態報知ランプが点灯されることにより、パチンコ遊技に
おいて発生する可変表示器の変動表示及び停止表示状態
と可動扉の再度の開成動作可能状態との遊技状態の別を
明確に報知することができ、可動扉にて開閉される可変
入賞口への入賞を検出する入賞検出スイッチに対して不
正行為が行われたときに発生する入賞検出スイッチの動
作異常状態は、入賞異常検出手段により検出され、動作
異常信号 を制御手段に出力し、動作異常信号が制御手段
に配備された異常動作判別手段に判別され、これにより
非作動手段がパチンコ遊技機に付設されたパチンコ遊技
に関連する作動部を非作動状態にするので、第1及び第
2の遊技状態報知ランプの報知作用の禁止が合わせて実
現され、入賞検出スイッチの動作異常状態を表出するこ
とができる。
During normal play, the game ball enters the starting opening.
If you win the prize, the start switch will actuate
When the display operation of the indicator is started,
Based on the movement, the first gaming state notification lamp is turned on and variable
If a game ball is won in the special winning area in the winning hole,
The second game corresponding to the operation of the separate winning area detection switch
By turning on the status notification lamp, you can play pachinko
Variable display and stop display status of variable display
And the game state of the movable door can be opened again
Variable to open and close with a movable door
The winning detection switch that detects the winning of the winning opening is not
Movement of the prize detection switch that occurs when a correct action is performed
The abnormal operation state is detected by the prize abnormality detecting means, and the operation is performed.
The abnormal signal is output to the control means, and the operation abnormal signal is output to the control means.
It is determined by the abnormal operation determination means deployed in
Pachinko game with non-operation means attached to the pachinko game machine
Since the operating part related to the
The prohibition of the notification function of the game status notification lamp of 2 is also combined
It is possible to display the abnormal operation state of the winning detection switch.
Can be.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の遊技盤
を示す部分概略正面図
FIG. 1 is a partial schematic front view showing a game board of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の回路構
成を示すブロック図
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】図2の回路の詳細を示す電気回路図FIG. 3 is an electric circuit diagram showing details of the circuit of FIG. 2;

【図4】図2の音駆動回路の詳細を示す電気回路図FIG. 4 is an electric circuit diagram showing details of a sound drive circuit of FIG. 2;

【図5】図2の中央処理装置において実行される制御プ
ログラムを示すフローチャート
FIG. 5 is a flowchart showing a control program executed in the central processing unit of FIG. 2;

【図6】図2の中央処理装置において実行される制御プ
ログラムを示すフローチャート
FIG. 6 is a flowchart showing a control program executed in the central processing unit of FIG. 2;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 入賞穴 3 入賞穴 4 入賞穴 5 入賞穴 6 入賞穴 7 入賞穴 8 入賞穴 11 チャッカ 12 チャッカ 13 チャッカ 14 アタッカ 15 中央ポケット 16 可動扉 17 可動扉駆動ソレノイド 18 始動スイッチ(GOスイッチ) 19 カウントスイッチ 20 案内板 21 中央ポケットスイッチ(Vスイッチ) 22 上部デジタル表示器 23 下部デジタル表示器 24 中央ポケットランプ(Vランプ) 25 始動ランプ(GOランプ) 26 常閉形押ボタン式停止スイッチ 27 スピーカ 30 スイッチ入力検出回路 40 入出力回路 50 中央処理装置(CPU) 51 リードオンリメモリ(ROM) 52 ランダムアクセスメモリ(RAM) 53 クロック回路 54 リセット回路 55 電源回路 61 ソレノイド駆動回路 62 上部LED駆動回路 63 下部LED駆動回路 64 Vランプ駆動回路 65 GOランプ駆動回路 66 音駆動回路 311 インバータ 312 インバータ 313 インバータ 320 異常状態検出回路 323 インバータ 328 定電圧ダイオード 400 入出力回路用リセット回路 551 ブリッジ整流器 552 平滑回路 553 平滑回路 554 定電圧回路 554b スイッチング用コントロールIC 555 ラインノイズ消去回路 611 トランジスタ 661 基本発信回路 662 サウンド回路 663 電圧−周波数変換部 664 増幅回路部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 2 Winning hole 3 Winning hole 4 Winning hole 5 Winning hole 6 Winning hole 7 Winning hole 8 Winning hole 11 Chukka 12 Chukka 13 Chukka 14 Attacker 15 Central pocket 16 Movable door 17 Movable door drive solenoid 18 Start switch (GO switch) 19 Count Switch 20 Guide Board 21 Central Pocket Switch (V Switch) 22 Upper Digital Display 23 Lower Digital Display 24 Central Pocket Lamp (V Lamp) 25 Start Lamp (GO Lamp) 26 Normally Closed Push Button Stop Switch 27 Speaker 30 Switch input detection circuit 40 Input / output circuit 50 Central processing unit (CPU) 51 Read only memory (ROM) 52 Random access memory (RAM) 53 Clock circuit 54 Reset circuit 55 Power supply circuit 61 Solenoid drive circuit 62 Upper part L D drive circuit 63 Lower LED drive circuit 64 V lamp drive circuit 65 GO lamp drive circuit 66 Sound drive circuit 311 Inverter 312 Inverter 313 Inverter 320 Abnormal condition detection circuit 323 Inverter 328 Constant voltage diode 400 Input / output circuit reset circuit 551 Bridge rectifier 552 Smoothing circuit 553 Smoothing circuit 554 Constant voltage circuit 554b Switching control IC 555 Line noise elimination circuit 611 Transistor 661 Basic oscillation circuit 662 Sound circuit 663 Voltage-frequency conversion unit 664 Amplification circuit unit

Claims (1)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 始動口と、前記始動口への遊技球の入賞
に基いて表示を変動させた後に停止表示させる可変表示
器と、可動扉により開閉される可変入賞口とを遊技盤面
に配設すると共に、前記始動口への遊技球の入賞を検出
する始動スイッチと、前記可変入賞口への入賞球により
作動する入賞検出スイッチと、前記可変入賞口内に設定
された特別入賞領域への入賞球により作動する特別領域
入賞検出スイッチと、前記可動扉を開閉駆動するための
可動扉駆動手段とを配設し、前記始動スイッチの入賞検
出に基いて前記可変表示器の表示動作を行うと共に、前
記可変表示器における停止表示内容に応じて前記可動扉
の開閉動作を行い、前記可動扉の開成中に前記特別領域
入賞検出スイッチの検出があった場合に、前記可動扉の
閉成後、再度前記可動扉の開成動作を行う制御手段を備
えたパチンコ遊技機において、 前記始動スイッチの作動に基いて点灯する第1の遊技状
態報知ランプと、前記特別領域入賞検出スイッチの作動
時に点灯する第2の遊技状態報知ランプとを前記遊技盤
面に配設すると共に、前記第1及び第2の遊技状態報知
ランプを表示駆動する第1及び第2の表示駆動回路を各
々前記制御手段に接続し、前記入賞検出スイッチと前記
制御手段とを前記入賞検出スイッチの動作異常を検出し
て前記制御手段に動作異常信号を出力する入賞異常検出
手段により連絡し、前記制御手段に、前記入賞検出スイ
ッチの作動に基いて、前記可変入賞口への入賞個数を計
数する計数手段と、前記計数手段の計数個数が予め定め
られた所定個数に達した場合に、前記可変入賞口の閉成
動作を行う制限手段と、前記入賞異常検出手段よりの動
作異常信号を判別する入賞検出動作の異常動作判別手段
と、前記異常動作判別手段が入賞検出スイッチの動作異
常を判別した場合に、前記パチンコ遊技機に付設された
パチンコ遊技に関連する作動部を非作動状態にする非作
動手段とを設けた ことを特徴とするパチンコ遊技機。
1. A starting opening and winning of a game ball into the starting opening
Variable display to stop the display after changing the display based on
A game board and a variable winning opening that can be opened and closed by a movable door
And detect the winning of the game ball to the starting opening
By the start switch and the winning ball to the variable winning opening
Set the winning detection switch that operates and the variable winning opening
Special area operated by winning balls in the special winning area
Winning detection switch and for opening and closing the movable door
A movable door driving means is provided, and the start switch is won
The display operation of the variable display is performed based on the
According to the stop display contents on the variable display, the movable door
The opening and closing operation of the special door is performed during the opening of the movable door.
If the prize detection switch is detected, the movable door
After closing, it is equipped with control means to open the movable door again.
In the pachinko game machine, the first game card that lights up based on the operation of the start switch.
Status indicator lamp and operation of the special area winning detection switch
A second game status notification lamp that is turned on at a time and the game board
It is arranged on the surface and the first and second game state notifications
Each of the first and second display drive circuits for displaying and driving the lamp is
Each connected to the control means, the winning detection switch and the
The control means detects the operation abnormality of the prize detection switch.
Prize detection by outputting an operation abnormality signal to the control means
Means to inform the control means of the winning detection switch.
Based on the operation of the
The counting means for counting and the counting number of the counting means are predetermined.
Closing of the variable winning opening when the specified number is reached
The limiting means for performing the operation and the movement from the winning abnormality detecting means.
Abnormal operation determination means for winning detection operation for determining the abnormal operation signal
And the abnormal operation determination means causes the operation of the prize detection switch to be different.
If it is always determined, it is attached to the pachinko machine
Non-operation that makes the operating part related to pachinko games inactive
A pachinko gaming machine characterized by having a moving means .
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