JP2527680B2 - Pachinko machine - Google Patents

Pachinko machine

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JP2527680B2
JP2527680B2 JP5114284A JP11428493A JP2527680B2 JP 2527680 B2 JP2527680 B2 JP 2527680B2 JP 5114284 A JP5114284 A JP 5114284A JP 11428493 A JP11428493 A JP 11428493A JP 2527680 B2 JP2527680 B2 JP 2527680B2
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JP
Japan
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circuit
display
output
opening
control
Prior art date
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JP5114284A
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JPH0639125A (en
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茂 市原
完司 内山
年明 石川
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Daiichi Shokai Co Ltd
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技の遊技動
作に関わる可変入賞口、表示器、ランプ及び音声の異常
動作を防止するようにしたパチンコ遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a game of pachinko game.
Abnormality of variable winning a prize port, indicator, lamp, and sound related to the work
The present invention relates to a pachinko gaming machine that is designed to prevent movement .

【0002】[0002]

【従来の技術】ソレノイド等の駆動手段により入賞口を
開成したり閉成したりする可変入賞口を備えたパチンコ
遊技機は、広く知られている。
2. Description of the Related Art A winning opening is formed by a driving means such as a solenoid.
BACKGROUND ART A pachinko gaming machine having a variable winning opening that can be opened and closed is widely known.

【0003】例えば、特開昭59−155276号に
は、特定入賞口に打球が入賞したことを検出する検出手
段と、打球を受け入れ難いか全く受け入れない第1状態
と打球を受け入れ易い第2状態とに変換できる変動打球
入賞装置と、該変動打球入賞装置を第1状態と第2状態
とに変換する駆動手段と、検出手段で発生する検出信号
により予めタイマで設定した時間だけ変動打球入賞装置
を第1状態から第2状態に変換するように駆動手段を制
御する制御手段と、該変動打球入賞装置の変換状態を表
示するよう内部に発行源を有する表示部とを備え、変動
打球入賞装置が第1状態から第2状態に変換したとき
に、変動打球入賞装置と表示部の表示とを電気的に関連
づけたパチンコ機が提案されている。
For example, in Japanese Patent Laid-Open No. 59-155276.
Is a detection hand that detects that a hit ball has won a specific winning opening.
The first state where it is difficult to accept the hit ball or does not accept the hit ball at all
Ball that can be converted into a second state in which the ball can be easily accepted
The winning device and the variable hitting ball winning device are in the first state and the second state.
Drive means for converting to and detection signal generated by the detection means
A ball hitting device that fluctuates for a preset time by a timer
Drive means to convert the first state to the second state.
Control means and the conversion state of the variable hit ball winning device
It is equipped with a display unit that has an issue source inside as shown
When the hit ball winning device is converted from the first state to the second state
In addition, the variable hit ball winning device and the display on the display are electrically related
A pachinko machine equipped with this is proposed.

【0004】また、実開昭59−182379号には、
特定入賞口に打球が入賞したことを検出する検出手段
と、打球を全く受け入れない第1状態と打球の受け入れ
程度がそれぞれ異なる第2状態、第3状態及び第4状態
とに変換できる変動打球入賞装置と、該変動打球入賞装
置を第1状態から第4状態に循環的に変換する駆動手段
と、検出手段で発生する検出信号により予めタイマで設
定した時間だけ変動打球入賞装置を第1状態から第4状
態に順次変換するように駆動手段を制御する制御手段
と、該変動打球入賞装置の変換状態を音声によって報知
する音声合成回路とを備えたパチンコ機が提案されてい
る。
Also, in Japanese Utility Model Publication No. 59-182379,
Detecting means for detecting that a hit ball has won a specific winning opening
And the first state that does not accept the ball at all and the acceptance of the ball
Second state, third state and fourth state with different degrees
A variable hit ball winning device that can be converted into
Means for cyclically converting the device from the first state to the fourth state
And a detection signal generated by the detection means is set in advance by a timer.
Change the ball hitting prize winning device from the first state to the fourth state for a fixed time
Means for controlling the driving means so as to sequentially convert the states
And the conversion status of the variable hit ball winning device is announced by voice.
A pachinko machine equipped with a voice synthesizer circuit has been proposed.
It

【0005】斯かるタイプのパチンコ遊技機は、通常、
遊技において特定条件成立時に限って可変入賞口を開成
動作させるようになされており、特定条件の成立時に
は、可変入賞口が所定の開成時間の間、開成されて可変
入賞口への遊技球の入賞可能状態となり、遊技者に対し
て大なる入賞利益がもたらされる。しかしながら、可変
入賞口の開成維持状態に異常を生じた場合には、例え
ば、可変入賞口が予めタイマで設定した開成時間経過後
も閉成されないような異常動作状態が生じた場合には、
パチンコ遊技の遊技動作に係わる可変入賞口、表示器、
ランプおよび音声の 異常動作が行われてしまい、場合に
よっては過大な入賞利益がもたらされてしまうことが考
えられる。
A pachinko gaming machine of this type is usually
It is designed to open the variable winning opening only when a specific condition is satisfied in the game, and when the specific condition is satisfied, the variable winning opening is opened for a predetermined opening time, and the game ball is won to the variable winning opening. It becomes possible and a great winning profit is brought to the player. However, variable
If an abnormality occurs in the opening maintenance status of the winning opening,
For example, after the opening time of the variable winning opening set by the timer in advance
If an abnormal operating state occurs in which the
Variable winning a prize port related to game operation of pachinko game, display,
In case of abnormal operation of the lamp and voice
Therefore, it is thought that excessive winning profit will be brought
available.

【0006】[0006]

【発明が解決しようとする課題】本発明の目的は、可変
入賞口の開成維持状態に異常を生じた場合、パチンコ遊
技の遊技動作に係わる可変入賞口、表示器、ランプ及び
音声の異常動作を防止するようにしたパチンコ遊技機を
提供することを目的とする。
An object of the present invention is to provide a variable
If an abnormality occurs in the state of maintaining the winning opening, pachinko play
Variable winning a prize port, indicator, lamp and
An object of the present invention is to provide a pachinko gaming machine that prevents abnormal operation of voice .

【0007】[0007]

【課題を解決するための手段】本発明のパチンコ遊技機
は、上記課題を解決するために、中央処理装置、プログ
ラムROM、データを一時保持するRAM及び前記中央
処理装置からの書き込み指令および読み出し指令に従っ
て前記中央処理装置との間で制御データの授受を行う入
出力インタフェースにより構成される制御手段を備え、
前記RAM内に保持された制御出力データに応じて駆動
制御されるべく、可変入賞口を開成駆動するソレノイド
駆動回路と、表示器を表示駆動する表示駆動回路と、ラ
ンプを点灯するランプ点灯回路と、音声報知を開始する
ための音駆動回路とを前記入出力インタフェースの出力
ポートに接続し、前記プログラムROMに、遊技状況を
表わすパラメータの検出値に応じてパチンコ遊技機の遊
技動作を行うための制御処理手段を設けると共に、前記
可変入賞口の開成維持状態に異常を生じた場合に、前記
RAM内に保持されている制御出力データを全てクリア
してパチンコ遊技機を非作動化する非作動化処理手段を
設けたことを特徴とする。また、前記開成維持状態の異
常を生じた場合が、前記可変入賞口が所定の開成時間を
超えて開成されている場合としたことを特徴とする。
らにまた、前記開成維持状態の異常を生じた場合が、前
記可変入賞口が一定数入賞球を受け入れた後も開成され
ている場合としたことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problems, a pachinko gaming machine of the present invention has a central processing unit and a program.
RAM, RAM for temporarily holding data, and the center
According to the write and read commands from the processor
Input and output control data to and from the central processing unit.
With a control means composed of an output interface,
Driven according to the control output data held in the RAM
Solenoid that drives the variable winning opening to be controlled
A drive circuit, a display drive circuit that drives the display to display,
Lamp lighting circuit that lights the pump, and start voice notification
Sound drive circuit for output of the input / output interface
Connected to the port, the game status in the program ROM
Depending on the detected value of the indicated parameter, the game of the pachinko machine is played.
In addition to providing control processing means for performing a technique operation,
If an abnormality occurs in the opening maintenance state of the variable winning port,
Clears all control output data held in RAM
To deactivate the pachinko gaming machine.
It is characterized by being provided . In addition, the difference in the maintenance state of the opening
In the unlikely event that there is a problem, the variable winning a prize opening
It is characterized in that it has been opened beyond. In addition, if there is an abnormality in the open maintenance state,
The variable winning opening is opened even after receiving a certain number of winning balls.
The feature is that

【0008】[0008]

【作用】制御手段の中央処理装置は、プログラムROM
に配備された制御処理手段を実 行することにより、入出
力インタフェースとの間で制御データの授受を行い、遊
技状況を表わすパラメータの検出値に応じてパチンコ遊
技機の遊技動作を行って、RAM内に制御出力データを
保持すると共に、入出力インタフェースの出力ポートに
接続した可変入賞口を開成駆動するソレノイド駆動回路
と、表示器を表示駆動する表示駆動回路と、ランプを点
灯するランプ点灯回路と、音声報知を開始するための音
駆動回路とをRAM内に保持された制御出力データに応
じて駆動制御する。
The central processing unit of the control means is a program ROM
By executing the control processing unit deployed in, and out
Control data to and from the power interface
Depending on the detected value of the parameter indicating the skill situation, pachinko play
Perform game operation of the machine, and output control output data in RAM
Hold and at the output port of I / O
Solenoid drive circuit that drives the connected variable winning a prize opening
And the display drive circuit that drives the display and the lamp.
Lamp lighting circuit to light and sound to start voice notification
The drive circuit and the control output data stored in the RAM
Drive control.

【0009】ソレノイド駆動回路が駆動されると可変入
賞口が開成される。可変入賞口は、所定の開成時間にわ
たって開成され、開成時間の経過時にソレノイド駆動回
路が消勢されることにより閉成される。
When the solenoid drive circuit is driven, the variable input
The prize hole is opened. The variable winning a prize opening
The valve is opened and the solenoid drive is turned on when the opening time elapses.
It is closed when the road is de-energized.

【0010】可変入賞口が開成されて遊技球が入賞可能
となった後、可変入賞口の開成維持状態に異常を生じた
場合には、例えば、可変入賞口が所定の開成時間を超え
て開成されたままの状態となった場合であったり、可変
入賞口が一定数入賞球を受け入れた後も開成されている
場合には、中央処理装置は、プログラムROMに配備さ
れた非作動化処理手段を実行することにより、RAM内
に保持されている制御出力データを全てクリアすること
によって、入出力インタフェースの出力ポートに接続さ
れている可変入賞口を開成駆動するソレノイド駆動回路
と、表示器を表示駆動する表示駆動回路と、ランプを点
灯するランプ点灯回路と、音声報知を開始するための音
駆動回路とを消勢してパチンコ遊技機を非作動化し、パ
チンコ遊技の遊技動作に係わる可変入賞口、表示器、ラ
ンプおよび音声の異常動作を防止する
The variable winning opening is opened and game balls can be won
After that, there was an abnormality in the state of maintaining the variable winning opening
In this case, for example, the variable winning opening exceeds the prescribed opening time.
Variable when it is still open
The winning opening is still open after receiving a certain number of winning balls
In case the central processing unit is located in the program ROM
In the RAM by executing the deactivation processing means
Clear all control output data held in
Connected to the output port of the I / O interface by
Solenoid drive circuit that opens and drives the variable winning opening
And the display drive circuit that drives the display and the lamp.
Lamp lighting circuit to light and sound to start voice notification
Deactivate the drive circuit and deactivate the pachinko machine,
Variable winning a prize hole, indicator, la
To prevent abnormal operation of the pump and voice .

【0011】[0011]

【実施例】以下、図面を参照して本発明の一実施例を説
明する。
An embodiment of the present invention will be described below with reference to the drawings.

【0012】図1に示すように、パチンコ遊技機の遊技
盤1には通常の入賞穴2〜8に加え、始動口としてのチ
ャッカ11〜13及び可変入賞口としてのアタッカ14
がそれぞれ所定の位置に設けられ、また、アタッカ14
の内部略中央には上端開口を介して遊技球が飛入可能な
特別の入賞領域としての中央ポケット15が配設されて
いる。アタッカ14はその前面に可動扉16を備え、該
可動扉16が遊技盤1の裏面に固設した可動扉駆動ソレ
ノイド17(図2参照)にて駆動されて開成したとき開
口するようになっている。
As shown in FIG. 1, in addition to the usual winning holes 2 to 8 in the game board 1 of the pachinko gaming machine, the chuckers 11 to 13 as starting ports and the attacker 14 as a variable winning port.
Are provided at predetermined positions, respectively.
A central pocket 15 as a special winning area into which a game ball can fly is disposed at the substantially center of the inside through an upper end opening. The attacker 14 has a movable door 16 on its front surface, and the movable door 16 is opened by being driven by a movable door drive solenoid 17 (see FIG. 2) fixed to the back surface of the game board 1 and opened. I have.

【0013】遊技盤1の裏面に設けた入賞球誘導通路
(図示せず)途中の所定位置に各々配された3つの常開
形マイクロスイッチよりなる始動スイッチ(GOスイッ
チ)18(図2参照)はチャッカ11〜13の出口から
流出し、誘導通路に沿って落下する入賞球の通過時に閉
成してチャッカ11〜13への入賞を検出する。また、
常閉形近接スイッチよりなるカウントスイッチ19が中
央ポケット15の周壁及び案内板20にて画成した入賞
球落下経路内に配され、中央ポケット15を介してある
いはこれを介さずアタッカ14内へ遊技球が入賞したと
き開成作動して斯かる入賞を検出する。さらに、常開形
マイクロスイッチよりなる中央ポケットスイッチ(Vス
イッチ)21が中央ポケット15の中間部に臨んで配さ
れ、該ポケット15への入賞を検出するようになってい
る。
A starter switch (GO switch) 18 (GO switch) 18 (see FIG. 2), which is composed of three normally open microswitches arranged at predetermined positions in the middle of a winning ball guide passage (not shown) provided on the back surface of the game board 1. Detects the winning to the chuckers 11 to 13 by closing when a winning ball that flows out from the exits of the chuckers 11 to 13 and falls along the guide passage passes. Also,
A count switch 19, which is a normally closed proximity switch, is arranged in the winning ball falling path defined by the peripheral wall of the central pocket 15 and the guide plate 20, and the game ball enters the attacker 14 via the central pocket 15 or not. Is opened to detect such a prize. Further, a central pocket switch (V switch) 21 composed of a normally-open type micro switch is arranged facing an intermediate portion of the central pocket 15 so as to detect winning in the pocket 15.

【0014】遊技盤1の中央部には上部及び下部デジタ
ル表示器22,23が配され、上部表示器22はセブン
セグメント形発光ダイオード(LED)よりなる単一の
表示部を含み、チャッカ11〜13への入賞回数を表示
し、一方、下部表示器23は各々セブンセグメント形発
光ダイオードよりなる第1〜第3表示部23a〜23c
で構成され、後述のように遊技進行状況に応じた表示内
容を表示する。
Upper and lower digital indicators 22 and 23 are arranged in the center of the game board 1, and the upper indicator 22 includes a single indicator consisting of a seven segment type light emitting diode (LED). The number of winnings to 13 is displayed, while the lower display 23 includes first to third display portions 23a to 23c each of which is a seven segment light emitting diode.
And displays the display content according to the game progress status as described later.

【0015】符号24,25は中央ポケット15及びチ
ャッカ11〜13への入賞時に点滅または点灯作動する
中央ポケットランプ(Vランプ)及び始動ランプ(GO
ランプ)を夫々示し、符号26は、遊技機の枠体前面に
設けられた後述のLED回転動作を停止させるための常
開形押ボタン式停止スイッチである。また、遊技盤1の
裏面にはスピーカ27(図2参照)が取付けられてい
る。
Reference numerals 24 and 25 denote a central pocket lamp (V lamp) and a starting lamp (GO) which blink or light when a prize is won in the central pocket 15 and the chuckers 11 to 13.
And a reference numeral 26 denotes a normally-open push-button stop switch provided on the front surface of the frame of the gaming machine for stopping an LED rotating operation described later. A speaker 27 (see FIG. 2) is attached to the back surface of the game board 1.

【0016】図2はパチンコ遊技機の回路構成の概略を
示し、上述の各種スイッチ18,19,21,26は、
これらスイッチの開成状態に応じたレベルの各種入賞表
示信号S1〜S3及びLED回転停止信号S4を出力す
るスイッチ入力検出回路30を介して入出力回路40の
入力ポートに接続されている。
FIG. 2 shows an outline of the circuit configuration of the pachinko gaming machine, and the above-mentioned various switches 18, 19, 21, 26 are
The switch is connected to an input port of the input / output circuit 40 via a switch input detection circuit 30 that outputs various winning display signals S1 to S3 and an LED rotation stop signal S4 at levels according to the open states of these switches.

【0017】中央処理装置(CPU)50はデータバ
ス、アドレスバス及びコントロールバスを介して入出力
回路40の入出力ポートに接続されると共に後述の制御
プログラム等を記憶しているリードオンリメモリ(RO
M)51及びCPU50に於て実行される各種演算及び
判別結果等を記憶するランダムアクセスメモリ(RA
M)52に接続されている。
A central processing unit (CPU) 50 is connected to an input / output port of the input / output circuit 40 via a data bus, an address bus, and a control bus, and a read only memory (RO) for storing control programs and the like described later.
M) A random access memory (RA) that stores various calculations executed by the CPU 50 and the results of determinations and the like.
M) 52.

【0018】クロック回路53は所定周期のクロック信
号S5を発生させ、これをCPU50及びリセット回路
54に供給し、該リセット回路54はクロック信号S5
を分周して後述の制御プログラムの実行を開始させるリ
セット信号S6を発生させCPU50に供給する。
The clock circuit 53 generates a clock signal S5 having a predetermined cycle and supplies it to the CPU 50 and the reset circuit 54, which reset circuit 54 supplies the clock signal S5.
Is generated and a reset signal S6 for starting execution of a control program to be described later is generated and supplied to the CPU 50.

【0019】電源回路55は外部交流電源に接続され、
CPU50等に所要の直流電圧を供給する。入出力回路
40の出力ポートにはCPU50からの入賞表示信号S
1〜S3等に応じた制御出力信号S11〜S16が供給
され、該出力ポートに接続された各種駆動回路61〜6
6は、該制御出力に従い可動扉駆動ソレノイド17等の
各種作動部の対応するものを後述のようにそれぞれ駆動
する。
The power supply circuit 55 is connected to an external AC power supply,
A required DC voltage is supplied to the CPU 50 and the like. A winning display signal S from the CPU 50 is output to the output port of the input / output circuit 40.
Various drive circuits 61 to 6 which are supplied with control output signals S11 to S16 according to 1 to S3 and are connected to the output ports.
In accordance with the control output, 6 drives corresponding movable parts such as the movable door driving solenoid 17 as described later.

【0020】図3は、図2の回路の詳細を示し、同図に
於て、スイッチ入力検出回路30は第1〜第6入力端子
301〜306を有し、第1,第3及び第4入力端子3
01,303,304にはGOスイッチ18,停止スイ
ッチ26及びVスイッチ21の各一端が接続され、これ
ら各スイッチの他端は第2入力端子302を介して接地
されている。
FIG. 3 shows the details of the circuit of FIG. 2, in which the switch input detection circuit 30 has first to sixth input terminals 301 to 306, and first, third and fourth circuits. Input terminal 3
One ends of the GO switch 18, the stop switch 26, and the V switch 21 are connected to 01, 303, and 304, and the other ends of these switches are grounded via the second input terminal 302.

【0021】特定入賞領域への入賞時あるいはLED回
転停止要求時にはスイッチ18,26,21のいずれか
が一時的に閉成し、斯く閉成したスイッチを介してイン
バータ311,312または313の入力側が接地さ
れ、入賞表示信号S1,S3,LED回転停止信号S4
の対応するものがハイレベル状態となる。
When a prize is won in a specific winning area or when an LED rotation stop is requested, one of the switches 18, 26 and 21 is temporarily closed, and the input side of the inverter 311, 312 or 313 is connected via the closed switch. Grounded, winning display signals S1, S3, LED rotation stop signal S4
The corresponding one becomes the high level state.

【0022】スイッチ入力検出回路30は、該回路30
とカウントスイッチ19との結線切断状態等を検出する
ための異常状態検出回路320を含み、該回路320は
カウントスイッチ19が接続されたスイッチ入力検出回
路30の第5,第6入力端子305,306と入出力回
路40間に介在している。
The switch input detection circuit 30 includes the circuit 30.
An abnormal state detection circuit 320 for detecting a disconnection state between the control switch and the count switch 19, and the like. The circuit 320 includes the fifth and sixth input terminals 305 and 306 of the switch input detection circuit 30 to which the count switch 19 is connected. And the input / output circuit 40.

【0023】異常状態検出回路320に於て抵抗32
1,322及びインバータ323よりなる直列回路は第
5入力端子305と入出力回路40の入力ポートPC間
に接続され、また、抵抗324及びコンデンサ325は
各一端が抵抗321,322の結合点及び抵抗322と
インバータ323との結合点に接続され、各他端が接地
されている。そして、抵抗326,コンデンサ327及
び定電圧ダイオード328の各一端は第6入力端子30
6に接続され、抵抗326の他端は電源回路55の第3
出力端子553aに、また、コンデンサ327及びダイ
オード328の各他端は接地されている。
The resistor 32 in the abnormal state detection circuit 320
1, 322 and an inverter 323 are connected between the fifth input terminal 305 and the input port PC of the input / output circuit 40. One end of each of the resistor 324 and the capacitor 325 is connected to the junction of the resistors 321 and 322 and the resistor. The other end is connected to the connection point between the inverter 322 and the inverter 323, and the other end is grounded. One end of each of the resistor 326, the capacitor 327, and the constant voltage diode 328 is connected to the sixth input terminal 30.
6 and the other end of the resistor 326 is the third terminal of the power supply circuit 55.
The other end of the capacitor 327 and the diode 328 are grounded to the output terminal 553a.

【0024】第5,第6入力端子305,306は、通
常、常閉形カウントスイッチ19を介して接続状態にあ
り、コンデンサ325は抵抗326,321,322を
介して電源回路55からの供給電流により充電され、そ
の両端電圧は所定レベル以上になり、従ってインバータ
323の出力S2はローレベル状態に維持されている。
一方、アタッカ14への入賞に伴い、カウントスイッチ
19が一時的に開成すると、電源回路55の第3出力端
子553aが抵抗326,321,324を介して接地
され、かつコンデンサ325が抵抗322,324を介
して放電し、出力S2はハイレベル状態に移行する。こ
のハイレベル状態はスイッチ19が閉成位置に復帰し、
コンデンサ325が再充電されるまで一時的に継続す
る。
The fifth and sixth input terminals 305 and 306 are normally connected via the normally closed type count switch 19, and the capacitor 325 is supplied with current from the power supply circuit 55 via the resistors 326, 321 and 322. The battery is charged, and the voltage across it becomes equal to or higher than a predetermined level. Therefore, the output S2 of the inverter 323 is maintained at the low level.
On the other hand, when the count switch 19 is temporarily opened in accordance with the winning of the attacker 14, the third output terminal 553a of the power supply circuit 55 is grounded via the resistors 326, 321, 324, and the capacitor 325 is connected to the resistors 322, 324. , And the output S2 shifts to a high level state. This high level state returns the switch 19 to the closed position,
Temporarily continues until the capacitor 325 is recharged.

【0025】しかしながら、例えばカウントスイッチ1
9とスイッチ入力検出回路30との結線が切断された場
合にはインバータ323は供給遮断状態に、また、コン
デンサ325は放電状態にあり、インバータ323の出
力S2はハイレベル状態に維持されたままになる。斯か
る異常状態は、結線切断時以外にも例えばカウントスイ
ッチ19の近傍に遊技球を固定保持して該スイッチを入
賞状態に強制的に維持し、実際の入賞回数とは無関係に
1回だけ入賞を検出し続けるように不正改造した場合に
生じる。
However, for example, the count switch 1
9 is disconnected from the switch input detection circuit 30, the inverter 323 is in the supply cutoff state, the capacitor 325 is in the discharge state, and the output S2 of the inverter 323 is maintained at the high level state. Become. In such an abnormal state, a game ball is fixedly held in the vicinity of the count switch 19 and the switch is forcibly maintained in a winning state other than when the connection is disconnected, and the winning is performed only once regardless of the actual number of winnings. Occurs when unauthorized modification is made to continue to detect.

【0026】入出力回路40はプログラム可能な周辺イ
ンタフェイス(PPI)用LSIより構成され、入力ポ
ートPC4〜PC7に入賞表示信号及びLED回転停止
要求信号S1〜S4を、出力ポートPA0〜PA6,P
B0〜PB6,PC0〜PC3に制御出力信号S11〜
S16をそれぞれ保持すると共に、コントロールレジス
タに供給される,CPU50の書込み,読出し指令に従
い、CPU50との間でこれら各種の信号を授受可能に
されている。
The input / output circuit 40 is composed of a programmable peripheral interface (PPI) LSI, and receives winning display signals and LED rotation stop request signals S1 to S4 at the input ports PC4 to PC7, and output ports PA0 to PA6, P.
Control output signals S11 to B0 to PB6, PC0 to PC3
S16 is held, and these various signals can be exchanged with the CPU 50 in accordance with the write and read commands of the CPU 50 supplied to the control register.

【0027】入出力回路40のRESET端子には遊技
機の誤動作防止のための入出力回路用リセット回路40
0が接続され、該回路400は抵抗401,コンデンサ
402,ダイオード403及びインバータ404にて構
成されている。
At the RESET terminal of the input / output circuit 40, an input / output circuit reset circuit 40 for preventing malfunction of the game machine
0 is connected, and the circuit 400 includes a resistor 401, a capacitor 402, a diode 403, and an inverter 404.

【0028】抵抗401の一端は電源回路55の第4出
力端子554aに、他端はコンデンサ402を介して接
地され、また、ダイオード403は電源回路55とコン
デンサ402間にかつ抵抗401と並列に接続され、イ
ンバータ404は抵抗401とコンデンサ402との結
合点と入出力回路40のRESET端子間に介在してい
る。
One end of the resistor 401 is connected to the fourth output terminal 554a of the power supply circuit 55, the other end is grounded via the capacitor 402, and the diode 403 is connected between the power supply circuit 55 and the capacitor 402 and in parallel with the resistor 401. The inverter 404 is interposed between the connection point of the resistor 401 and the capacitor 402 and the RESET terminal of the input / output circuit 40.

【0029】このリセット回路400は電源投入時、す
なわち電源回路55の外部交流電源への接続時にハイレ
ベルのリセット出力S7を出力する。該リセット出力S
7は電源投入時からからコンデンサ402の両端電圧が
所定レベルに到達するまでの間に亙って持続し、入出力
回路40はリセット出力S7を供給されるとその後一定
時間に亙り入力モードに維持され、駆動回路61〜66
への制御出力S11〜S16の供給が禁止される。
The reset circuit 400 outputs a high-level reset output S7 when the power is turned on, that is, when the power supply circuit 55 is connected to an external AC power supply. The reset output S
7 is maintained from the time when the power is turned on until the voltage across the capacitor 402 reaches a predetermined level, and when the reset output S7 is supplied, the input / output circuit 40 maintains the input mode for a fixed time thereafter. And drive circuits 61 to 66
The supply of the control outputs S11 to S16 is prohibited.

【0030】RAM52はデータ記憶領域を有し、CP
U50の書込み指令に従い、該記憶領域の各所定番地に
チャツカ11〜13への入賞,ポケット15への入賞及
びLED回転停止要求の有無を表示するスイッチフラグ
情報,チャツカ11〜13への入賞回数を表わすデータ
(記憶始動数),中央ポケット15への入賞回数を表わ
すデータ,後述の制御プログラムにおける判別に用いる
コマンドデータ、並びにソレノイド17等の各種作動部
を駆動させるための制御出力データ等が記憶される。
The RAM 52 has a data storage area, and CP
In accordance with the write command of U50, switch flag information for displaying a prize to the chuckers 11 to 13, a prize to the pocket 15, and the presence or absence of the LED rotation stop request, and the number of prizes to the chutka 11 to 13 are stored at predetermined addresses in the storage area. And data representing the number of winnings in the central pocket 15, command data used for discrimination in a control program described later, control output data for driving various operating parts such as the solenoid 17, and the like are stored. You.

【0031】電源回路55は、入力側が外部交流電源に
接続される一方、ブリッヂ整流器551,平滑回路55
2,553及びこれらの後段に配され、スイッチングレ
ギュレータ用コントロールIC554bを主要要素とす
る定電圧回路554を含み、第1〜第4出力端子すなわ
ち上記要素の各出力端子551a〜554aを介して各
種動作電源を供給するように構成されている。
The input side of the power supply circuit 55 is connected to an external AC power supply, while the bridge rectifier 551 and the smoothing circuit 55 are connected.
2, 553 and a constant voltage circuit 554 arranged in the latter stage of these and having a switching regulator control IC 554b as a main element, and various operations via the first to fourth output terminals, that is, the output terminals 551a to 554a of the above elements. It is configured to supply power.

【0032】すなわち、第1出力端子551aは各種ラ
ンプ24,25に、第2出力端子552aは可動扉駆動
ソレノイド17及び上部,下部表示器22,23に、第
3出力端子553aは音駆動回路66,カウントスイッ
チ19及びコントロールIC554bの各電源入力端子
に接続され、これら要素に所定直流電圧例えば24Vを
供給し、また、第4出力端子554aはCPU50,R
OM51,RAM52等を構成する各ICに接続され、
所定直流電圧例えば5Vを供給するようにされている。
符号555は各種コンデンサよりなるラインノイズ消去
回路である。
That is, the first output terminal 551a is used for the various lamps 24 and 25, the second output terminal 552a is used for the movable door drive solenoid 17 and the upper and lower indicators 22, 23, and the third output terminal 553a is used for the sound drive circuit 66. , The count switch 19 and the power source input terminals of the control IC 554b to supply a predetermined DC voltage, for example, 24V, to these elements, and the fourth output terminal 554a is connected to the CPU 50, R
It is connected to each IC which comprises OM51, RAM52, etc.,
A predetermined DC voltage, for example, 5 V is supplied.
Reference numeral 555 denotes a line noise elimination circuit including various capacitors.

【0033】ソレノイド駆動回路61はトランジスタ6
11よりなり、該トランジスタ611はベースが入出力
回路40の出力ポートPB2に接続され、該ポートから
の制御出力S11がハイレベルのとき導通して回路61
の出力端子612,613間に介在する可動扉駆動ソレ
ノイド17を付勢させる。
The solenoid drive circuit 61 is a transistor 6
The base of the transistor 611 is connected to the output port PB2 of the input / output circuit 40. When the control output S11 from the port is at a high level, the transistor 611 becomes conductive.
Of the movable door drive solenoid 17 interposed between the output terminals 612 and 613 of FIG.

【0034】上部表示器駆動回路62は、IC700と
IC800の一部とIC700の後段に配されたトラン
ジスタ711〜717とよりなり、入出力回路40の出
力ポートPA6〜PA0からの各セブンセグメント駆動
信号と出力ポートPC3からのコモン駆動信号とよりな
る制御出力信号S12に応じて上部表示器22を駆動す
る。
The upper display driving circuit 62 is composed of IC700, a part of IC800, and transistors 711 to 717 arranged in the latter stage of the IC700, and each of the seven segment driving signals from the output ports PA6 to PA0 of the input / output circuit 40. The upper display 22 is driven according to the control output signal S12 consisting of the common drive signal from the output port PC3.

【0035】一方、下部表示器駆動回路63は、上記回
路62と略同様に構成され、出力ポートPA6〜PA0
からの各セブンセグメント駆動信号と出力ポートPC2
〜PC0からの第1〜第3表示部用コモン駆動信号とよ
りなる制御出力S13に応じて下部表示器23の第1〜
第3表示部23a〜23cを駆動する。上部及び下部表
示器22,23の各表示部のセグメントは、トランジス
タ出力端子721〜723とIC出力端子811〜81
4間にそれぞれ接続されている。
On the other hand, the lower display driving circuit 63 is constructed in substantially the same manner as the above circuit 62, and has output ports PA6 to PA0.
Seven segment drive signals from and output port PC2
1 to 3 of the lower display 23 according to a control output S13 composed of the first to third display unit common drive signals from PC0 to PC0.
The 3rd display part 23a-23c is driven. The segments of each display unit of the upper and lower indicators 22 and 23 include transistor output terminals 721 to 723 and IC output terminals 811 to 81
4 are connected to each other.

【0036】中央ポケットランプ駆動回路及び始動ラン
プ駆動回路64,65はベースが入出力回路40の出力
ポートPB1,PB0に接続されたトランジスタ64
1,651よりそれぞれなり、該ポートPB1,PB0
からの制御出力信号S14,S15がハイレベルのと
き、トランジスタ641,651の出力端子642,6
52と両回路64,65の電源入力端子643,653
間にそれぞれ介在する中央ポケットランプ24,始動ラ
ンプ25を点灯駆動する。
The central pocket lamp driving circuit and the starting lamp driving circuits 64 and 65 have their bases connected to the output ports PB1 and PB0 of the input / output circuit 40, respectively.
1 and 651 respectively, and the ports PB1 and PB0
When the control output signals S14, S15 from are at high level, the output terminals 642, 6 of the transistors 641, 651 are
52 and power input terminals 643, 653 of both circuits 64, 65
The central pocket lamp 24 and the starting lamp 25, which are respectively interposed therebetween, are driven to light.

【0037】音駆動回路66は第3図のIC800の一
部と第4図に示すサウンド回路660とよりなり、該サ
ウンド回路は、基本発信回路部661,開口音声発生部
662,電圧−周波数変換部663及び増幅回路部66
4で構成されている。
The sound driving circuit 66 comprises a part of the IC 800 of FIG. 3 and a sound circuit 660 shown in FIG. 4, and the sound circuit comprises a basic oscillator circuit section 661, an opening sound generating section 662, and a voltage-frequency conversion. Unit 663 and amplifier circuit unit 66
It is composed of four.

【0038】この音駆動回路66は、その出力端子66
5,666間に接続されたスピーカ27を入出力回路4
0からの制御出力信号S16,詳しくは、該回路40の
出力ポートPB3〜PB5からの第1〜第3音制御信号
S16a〜S16cに応じて駆動するもので、第1音制
御信号S16aがハイレベルのとき基本発信回路部66
1からの発信波形はダイオード661aに出力されず、
第2音制御信号S16bがローレベルのときダイオード
662aを介して変換部663に出力され、また、第3
音制御信号S16cがハイレベルのときスピーカ27を
消勢するような回路構成になっている。
The sound driving circuit 66 has its output terminal 66.
The speaker 27 connected between 5 and 666 is connected to the input / output circuit 4
0, more specifically, according to the first to third sound control signals S16a to S16c from the output ports PB3 to PB5 of the circuit 40. The first sound control signal S16a is at a high level. In the case of the basic transmission circuit section 66
The oscillation waveform from 1 is not output to the diode 661a,
When the second sound control signal S16b is at a low level, it is output to the conversion unit 663 via the diode 662a.
The circuit configuration is such that the speaker 27 is deenergized when the sound control signal S16c is at a high level.

【0039】図5は、CPU50に於て実行される制御
プログラムのフローチャートを示し、該プログラムはリ
セット回路54からのリセット信号S6に従い周期的に
実行される。
FIG. 5 is a flow chart of a control program executed by the CPU 50. The program is periodically executed according to the reset signal S6 from the reset circuit 54.

【0040】まず、ステップ501に於て電源投入時か
否かが判別され、その答が肯定(Yes)ならば初期化
処理に移行し(ステップ502)、RAM52内のスイ
ッチフラグ、入賞回数データ,コマンドデータ及び制御
出力データ等をクリアすると共に、CPU50内のリフ
レッシュカウンタ(図示せず)にて乱数を発生させ、こ
れを下部表示器23の表示データとして用い、入賞確率
がランダムになるようにしている。なお、電源投入時、
リセット回路400が作動し入出力回路40が入力モー
ド保持され、誤った制御出力による遊技機の作動が防止
される。
First, in step 501, it is judged whether or not the power is turned on, and if the answer is affirmative (Yes), the process proceeds to the initialization process (step 502), the switch flag in the RAM 52, the winning number data, Command data, control output data, etc. are cleared, a random number is generated by a refresh counter (not shown) in the CPU 50, and this random number is used as display data for the lower display 23 so that the winning probability becomes random. There is. When the power is turned on,
The reset circuit 400 operates and the input / output circuit 40 is held in the input mode, and the operation of the game machine due to an incorrect control output is prevented.

【0041】次いで、ステップ503に移行してスイッ
チ入力検出回路30の異常状態検出回路320から供給
される入賞表示信号S2のレベルが所定時間に亙ってハ
イレベル状態にあるか判別する。斯かる判別のためカウ
ントスイッチ19の開成動作時に発生する正極性パルス
出力S2の通常の持続時間より長い所定時間例えば1秒
にセットしたソフトタイマを出力S2がハイレベルに移
行した時点で起動させ、CPU50によりソフトタイマ
がタイムアップしたか否かを監視するようにしている。
Next, the routine proceeds to step 503, where it is judged whether or not the level of the prize display signal S2 supplied from the abnormal state detection circuit 320 of the switch input detection circuit 30 is in the high level state for a predetermined time. For such a determination, a soft timer, which is set to a predetermined time longer than the normal duration of the positive polarity pulse output S2 generated during the opening operation of the count switch 19, for example, 1 second, is started at the time when the output S2 shifts to a high level, The CPU 50 monitors whether the soft timer has timed out.

【0042】カウントスイッチ19の正常作動時、ステ
ップ503の判別結果は否定となりステップ504に移
行する。チャッカ11〜13の入賞が未だない場合、チ
ャッカへの入賞回数を表わす始動記憶数は0であるの
で、次いで、LED回転中か否かが判別される(ステッ
プ506)。コマンドデータの内容が0で、LED回転
中を表わす1ではないのでこの判別結果は否定となり、
また、次いで順次実行されるステップ507〜510で
の判別の答のいずれもが否定となる。従って、可動扉駆
動ソレノイド17,ランプ24,25及びスピーカ27
が消勢状態に維持され(ステップ511)、本プログラ
ムの今回ループが終了する。
When the count switch 19 is operating normally, the determination result of step 503 is negative, and the process proceeds to step 504. If the winning of the chuckers 11 to 13 has not yet been performed, the starting storage number indicating the number of winnings to the chucker is 0, and it is next determined whether or not the LED is rotating (step 506). Since the content of the command data is 0 and not 1 indicating that the LED is rotating, this determination result is negative,
In addition, any of the answers to the determinations in steps 507 to 510 that are sequentially executed are negative. Therefore, the movable door drive solenoid 17, the lamps 24 and 25, and the speaker 27
Are maintained in the deenergized state (step 511), and the current loop of this program ends.

【0043】一方、遊技球がチャッカ11〜13のいず
れかに入賞すると、始動スイッチ18が閉成し、スイッ
チ入力検出回路30の入力端子301,302が接続状
態となり、インバータ131の出力S1がハイレベル状
態となる。ハイレベル出力S1に応じたスイッチフラグ
の内容に基づき、ステップ504での判別結果が肯定と
なり始動記憶数に1が加算される(ステップ505)。
On the other hand, when the game ball wins any of the chuckers 11 to 13, the start switch 18 is closed, the input terminals 301 and 302 of the switch input detection circuit 30 are connected, and the output S1 of the inverter 131 is high. It becomes a level state. Based on the contents of the switch flag corresponding to the high-level output S1, the result of the determination at step 504 becomes affirmative, and 1 is added to the starting storage number (step 505).

【0044】なお、連続入賞の場合、所定回数例えば4
回までに限り斯かる加算が実行される。次いで、コマン
ドデータの内容が未だ0なので、ステップ506〜51
1を介してステップ512に至ると、始動記憶数ありと
判別され、この記憶数が上部表示器22に表示される。
そして、始動数から1が減算され(ステップ513)、
CPU50内のソフトタイマが所定最大LED回転時間
例えば5秒にセットされた後(ステップ514)、コマ
ンドデータが0からLED回転中を表わす1へ更新され
(ステップ515)、本プログラムの今回ループが終了
する。
In the case of continuous winning, a predetermined number of times, for example, 4
Such addition is executed only up to the number of times. Next, since the content of the command data is still 0, steps 506 to 51
When step 512 is reached via 1, it is determined that there is a starting memory number, and this memory number is displayed on the upper display 22.
Then, 1 is subtracted from the number of starts (step 513),
After the soft timer in the CPU 50 is set to a predetermined maximum LED rotation time, for example, 5 seconds (step 514), the command data is updated from 0 to 1 indicating that the LED is rotating (step 515), and the current loop of this program ends. I do.

【0045】次回ループのステップ506の答えは肯定
となり、LED回転処理が行われ(ステップ516)、
制御出力S13に従う下部LED駆動回路63により下
部表示器23の各表示部23a〜23cの表示内容が1
ずつ更新される。LED回転をランダム化すべく、各表
示部23a〜23cの表示更新周期は例えば1:2:3
に設定される。このLED回転処理は所定最長時間の経
過時に自動的に停止しまたは押ボタン停止スイッチ26
が押圧操作された後に開放された時点(すなわち正極性
パルス出力S2の立下り時)に停止し、このときコマン
ドデータはLED回転停止を表わす2に更新される。そ
して、LED回転処理中は、制御出力S15,S16に
従う始動ランプ及び音駆動回路65,66の各出力に応
じて始動ランプ25が点灯し、かつスピーカ27から回
転音が出力される。
The answer to step 506 of the next loop is affirmative, and LED rotation processing is performed (step 516).
The display content of each of the display units 23a to 23c of the lower display 23 is set to 1 by the lower LED drive circuit 63 according to the control output S13.
It is updated every time. In order to randomize the LED rotation, the display update cycle of each of the display units 23a to 23c is, for example, 1: 2: 3.
Is set to This LED rotation processing is automatically stopped when a predetermined maximum time has elapsed, or the push button stop switch 26
Is stopped after being pressed after being pressed (that is, when the positive polarity pulse output S2 falls), and at this time, the command data is updated to 2 indicating that the LED rotation is stopped. During the LED rotation process, the starting lamp 25 is turned on in accordance with the starting lamps according to the control outputs S15 and S16 and the respective outputs of the sound drive circuits 65 and 66, and the rotating sound is output from the speaker 27.

【0046】次回ループのステップ507の判別結果は
肯定となり、LED回転停止処理(ステップ517)に
移行し、各表示部23a〜23cの表示内容が順次停止
される。詳しくは、LED回転停止のランダム性を確保
すべく、RAM52の所定番地にリセット信号S6発生
毎に更新され、例えば0乃至4の値のいずれかをとるL
ED回転停止用のランダム制御情報を記憶させる一方、
前述の所定最長時間経過時または押しボタン26の押圧
開放時から斯かる時点でのランダム制御情報の値に応じ
た5種類の所定時間のいずれかが経過したときに第1表
示部23aの表示内容の更新を、次いで表示部23b,
23cの更新を順次停止させている。そして、コマンド
データをLED判定中を表わす3に更新する。
The result of the determination in step 507 of the next loop is affirmative, the process proceeds to the LED rotation stop processing (step 517), and the display contents of the display units 23a to 23c are sequentially stopped. Specifically, in order to secure the randomness of the LED rotation stop, L is updated to a predetermined address of the RAM 52 every time the reset signal S6 is generated, and takes one of values from 0 to 4, for example.
While storing random control information for stopping ED rotation,
The display content of the first display unit 23a when one of the five types of predetermined time corresponding to the value of the random control information at the time when the predetermined maximum time elapses or when the push button 26 is pressed and released is elapsed. Is updated, and then the display unit 23b,
The update of 23c is stopped sequentially. Then, the command data is updated to 3 indicating that the LED is being determined.

【0047】したがって、LED回転停止処理の完了直
後のループにおいてステップ508の答えは肯定とな
り、LED判定処理(ステップ518)に移行し、下部
表示器23の表示内容をこれに対応するRAM52内の
表示データに基づいて判別する。判別の結果、表示器2
3の第1〜第3表示部23a〜23cに表示された3桁
のデジタル数がゾロ目でなければCPU50内のソフト
タイマを第1の所定時間例えば0.4秒にセットする一
方、偶数のゾロ目であれば第2の所定時間例えば6秒
に、また、奇数のゾロ目であれば(大当り入賞)、第3
の所定時間例えば20秒にセットする。また、コマンド
データをアタッカ開成中を表わす4に更新する。
Therefore, in the loop immediately after the completion of the LED rotation stop processing, the answer in step 508 becomes affirmative, and the processing shifts to the LED determination processing (step 518) to display the display contents of the lower display 23 in the RAM 52 corresponding thereto. Determine based on the data. As a result of the discrimination, the display device 2
If the three-digit digital numbers displayed on the first to third display units 23a to 23c are not the second digit, the soft timer in the CPU 50 is set to a first predetermined time, for example, 0.4 seconds, while the even number is set. In the case of a double slot, the second predetermined time is, for example, 6 seconds. In the case of an odd slot (big hit prize), the third predetermined time is set.
The predetermined time is set to 20 seconds, for example. Also, the command data is updated to 4 indicating that the attacker is being opened.

【0048】本プログラムの次回ループにおけるステッ
プ509での判別の答は肯定となり、アタッカ開成処理
が実行される(ステップ519)。すなわち、制御出力
S11に伴うソレノイド駆動回路61にてソレノイド1
7が作動し、アタッカ14の可動扉16を表示器23の
表示数の組合せに応じてセットされた時間に亙り開成さ
れる。但し、大当り入賞時には、第3の所定時間が経過
しなくともアタッカ14への入賞回数が10回に達する
と可動扉16は閉成される。
The answer to the determination in step 509 in the next loop of this program is affirmative, and the attacker opening process is executed (step 519). That is, the solenoid 1 is controlled by the solenoid drive circuit 61 associated with the control output S11.
7, the movable door 16 of the attacker 14 is opened for a time set according to the combination of the numbers displayed on the display 23. However, at the time of the big hit prize, the movable door 16 is closed when the number of prizes to the attacker 14 reaches ten times even if the third predetermined time has not elapsed.

【0049】さらに、アタッカ開成中、始動ランプ25
を点灯させると共にスピーカ27から開口音を出力させ
る。また、中央ポケット15への入賞時、中央ポケット
ランプ26を点滅させる一方、斯かる入賞の回数が所定
回数例えば10回に達していない限り入賞を表示するフ
ラグ情報をRAM52内に記憶する。
Further, during opening of the attacker, the starting lamp 25
Is turned on, and an opening sound is output from the speaker 27. Further, when the central pocket 15 is won, the central pocket lamp 26 is blinked, and flag information for displaying the winning is stored in the RAM 52 unless the number of times of winning reaches a predetermined number, for example, 10 times.

【0050】アタッカ開成後、第1,第2または第3の
所定時間が経過すると、コマンドデータがデイレイ処理
中を表わす5に更新され、次回ループのステップ510
の判別結果が肯定となるので、デイレイ処理が実行され
る(ステップ520)。すなわち、前述のフラグ情報に
基づき中央ポケット15への入賞無しと判別されると、
前述のステップ511に移行する一方、斯かる入賞があ
ればアタッカ14を再度開成させる。従って、中央ポケ
ット15へ入賞を条件としてアタッカ14は連続的に1
0回に亙って開成可能にされている。
When the first, second, or third predetermined time has elapsed after the attacker was opened, the command data is updated to 5 indicating that the delay process is in progress, and step 510 of the next loop.
Since the determination result of is affirmative, the delay process is executed (step 520). That is, when it is determined that there is no winning in the central pocket 15 based on the above flag information,
While the process proceeds to step 511 described above, if there is such a prize, the attacker 14 is opened again. Therefore, the attacker 14 continuously receives one prize on condition that the central pocket 15 is won.
It has been opened for 0 times.

【0051】ステップ503での判別結果が肯定すなわ
ちカウントスイッチ19の作動等に異常があると、非作
動化処理に移行し(ステップ521)、RAM52内に
保持した制御出力データをクリアしてソレノイド17等
の作動部をすべて消勢し、遊技機を非作動化させる。
If the determination result in step 503 is affirmative, that is, if there is an abnormality in the operation of the count switch 19 or the like, the operation shifts to the deactivation process (step 521), the control output data held in the RAM 52 is cleared, and the solenoid 17 is operated. Deactivate all the operating parts such as and deactivate the game machine.

【0052】図6は、CPU50により実行される下部
デジタル表示器用制御プログラムのフローチャートを示
す。上述のように、遊技者の入賞利益に多大な影響を与
えるアタッカ14の開閉は、表示器23の表示数の組合
せに応じてなされると共にアタッカ14及び中央ポケッ
ト15への入賞回数に応じてなされ、これら入賞回数等
の遊技進行状況を表わすパラメータ値及びアタッカ14
の開閉動作がこれらパラメータ値に応じて正確になされ
ているか否かは遊技者の関心を惹くものである。そこ
で、以下のように、一つの表示器23を複数の表示モー
ドで駆動し、種々の表示内容を表示する。
FIG. 6 shows a flow chart of the lower digital display control program executed by the CPU 50. As described above, the opening and closing of the attacker 14 which greatly affects the winning profit of the player is performed according to the combination of the number of displays on the display 23 and the number of winnings in the attacker 14 and the central pocket 15. , Parameter values indicating the game progress such as the number of winnings, and the attacker 14.
Whether or not the opening / closing operation is correctly performed according to these parameter values is of interest to the player. Thus, as described below, one display 23 is driven in a plurality of display modes to display various display contents.

【0053】ステップ602〜603の判別結果のいず
れかが肯定すなわちLED回転乃至LED判定処理のい
ずれかを実行中ならば、制御出力S13に従う下部LE
D駆動回路63の出力により下部デジタル表示器23に
第1表示モードをとらしめ、表示器23の各表示部23
a〜23cに0乃至9のいずれかのデジタル数字をそれ
ぞれ表示させる(ステップ604〜606)。なお、上
述のようにLED回転中はこのデジタル数字は更新され
る。
If any of the determination results of steps 602 to 603 is affirmative, that is, if any one of the LED rotation and the LED determination processing is being executed, the lower LE according to the control output S13 is executed.
The first display mode is captured on the lower digital display 23 by the output of the D drive circuit 63, and each display unit 23 of the display 23 is displayed.
Any one of the digital numbers 0 to 9 is displayed on a to 23c (steps 604 to 606). Note that this digital number is updated during LED rotation as described above.

【0054】一方、ステップ601〜603及び607
の判別の答えがいずれも否定すなわちLED判定処理に
より表示器の3桁の表示数が奇数のゾロ目ではないと判
別されると、LED駆動停止処理に移行して各表示部2
3a〜23cが消勢され(ステップ608)、本プログ
ラムの今回のループを終了する。
On the other hand, steps 601-603 and 607
If the answer to each of the above is negative, that is, if it is determined by the LED determination processing that the three-digit display number on the display is not an odd-numbered doublet, the process proceeds to the LED drive stop processing and each display unit 2
3a to 23c are deactivated (step 608), and the current loop of this program ends.

【0055】ステップ607で表示器23の表示数のゾ
ロ目であると判別されると、下部LED駆動回路63の
出力に応じて表示器23の表示モードは第1モードから
第2モードへ切換えられ、RAM52内の入賞回数表示
データに基づき、表示器23の第1及び第3表示部23
a,23cに中央ポケット15への継続入賞回数及びア
タッカ14の各開成動作中におけるアタッカ14への入
賞回数が、第2表示部23bに表示されるハイフンによ
り区別されてそれぞれ表示される(ステップ609〜6
11)。
When it is determined in step 607 that the display number of the display unit 23 is a doublet, the display mode of the display unit 23 is switched from the first mode to the second mode according to the output of the lower LED drive circuit 63. , The first and third display units 23 of the display unit 23 based on the winning number display data in the RAM 52.
The number of continuous winnings in the central pocket 15 and the number of winnings in the attacker 14 during each opening operation of the attacker 14 are displayed on the a and 23c, distinguished by a hyphen displayed on the second display 23b (step 609). ~ 6
11).

【0056】この第2表示モードは、アタッカ開成処理
またはデイレイ処理実行中継続する(ステップ612,
613)。すなわち、アタッカ開成中、中央ポケット1
5への入賞がなければ、アタッカ開成終了後直ちにLE
D駆動停止処理がなされる一方(ステップ608)、斯
かる入賞があればアタッカ開成終了後のデイレイ処理中
も第2表示モードを維持してアタッカ14の開成開始を
待ち、アタッカ14が再度開成したならば第2表示モー
ドでの表示を再開する。
This second display mode continues during execution of the attacker opening process or the delay process (step 612).
613). That is, during opening of the attacker, the central pocket 1
If there is no prize for 5, LE immediately after the opening of the attacker
While the D drive stop processing is performed (step 608), if such a prize is won, the second display mode is maintained during the delay processing after the attacker opening is completed, the opening of the attacker 14 is waited, and the attacker 14 is opened again. If so, the display in the second display mode is restarted.

【0057】上記実施例では可動扉16の開成阻止条件
パラメータとしてアタッカ14への入賞球数を用いた
が、これに代えてアタッカ14の開成時間を用いてもよ
い。この場合、アタッカ14の開成時間が所定時間を越
えたとき遊技機を非作動化すればよい。
In the above embodiment, the number of winning balls to the attacker 14 is used as the opening prevention condition parameter of the movable door 16, but the opening time of the attacker 14 may be used instead. In this case, the gaming machine may be deactivated when the opening time of the attacker 14 exceeds a predetermined time.

【0058】[0058]

【発明の効果】本発明のパチンコ遊技機によれば、遊技
中に、可変入賞口が開成されて遊技球が入賞可能となっ
た後、可変入賞口の開成維持状態に異常を生じた場合に
は、非作動化処理手段がRAM内に保持されている制御
出力データを全てクリアすることによって、入出力イン
タフェースの出力ポートに接続されている可変入賞口を
開成駆動するソレノイド駆動回路と、表示器を表示駆動
する表示駆動回路と、ランプを点灯するランプ点灯回路
と、音声報知を開始するための音駆動回路とを消勢して
パチンコ遊技機を非作動化するので、パチンコ遊技の遊
技動作に係わる可変入賞口、表示器、ランプおよび音声
の異常動作を防止することができる。 また、可変入賞口
が所定の開成時間を超えて開成されたままとなった場合
に、パチンコ遊技機を非作動化するので、パチンコ遊技
の遊技動作に係わる可変入賞口、表示器、ランプおよび
音声の異常動作を防止することができる。さらに、可変
入賞口が一定数入賞球を受け入れた後も開成されている
場合に、パチンコ遊技機を非作動化するので、パチンコ
遊技の遊技動作に係わる可変入賞口、表示器、ランプお
よび音声の異常動作を防止することができる。
According to the pachinko gaming machine of the present invention, a game is played.
Inside, a variable winning opening was opened and it became possible to win game balls
After that, if there is an abnormality in the state of maintaining the variable winning opening,
Is a control in which the deactivating means is held in RAM
By clearing all output data, input / output
The variable winning a prize port connected to the output port of the interface
Open drive solenoid drive circuit and display drive
Display driving circuit and lamp lighting circuit that lights the lamp
And deactivate the sound drive circuit for starting the voice notification.
Since the pachinko game machine is deactivated, the pachinko game
Variable winning holes, indicators, lamps and voices related to technical movements
The abnormal operation of can be prevented. Also, a variable winning a prize mouth
Remains open for more than the specified opening time
In addition, because the pachinko game machine is deactivated, the pachinko game
Variable winning a prize port, indicator, lamp and
It is possible to prevent abnormal operation of voice. Furthermore, variable
The winning opening is still open after receiving a certain number of winning balls
In case the pachinko machine is deactivated,
Variable winning a prize port, display, lamp related to game operation of game
It is possible to prevent abnormal operation of the voice.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】本発明の一実施例に係るパチンコ遊技機の遊技
盤を示す部分概略正面図
FIG. 1 is a partial schematic front view showing a game board of a pachinko gaming machine according to one embodiment of the present invention.

【図2】本発明の実施例に係るパチンコ遊技機の回路構
成を示すブロック図
FIG. 2 is a block diagram showing a circuit configuration of the pachinko gaming machine according to the embodiment of the present invention.

【図3】図2の回路の詳細を示す電気回路図FIG. 3 is an electric circuit diagram showing details of the circuit of FIG. 2;

【図4】図2の音駆動回路の詳細を示す電気回路図FIG. 4 is an electric circuit diagram showing details of a sound drive circuit of FIG. 2;

【図5】図2の中央処理装置において実行される制御プ
ログラムを示すフローチャート
FIG. 5 is a flowchart showing a control program executed in the central processing unit of FIG. 2;

【図6】図2の中央処理装置において実行される制御プ
ログラムを示すフローチャート
FIG. 6 is a flowchart showing a control program executed in the central processing unit of FIG. 2;

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1 遊技盤 2 入賞穴 3 入賞穴 4 入賞穴 5 入賞穴 6 入賞穴 7 入賞穴 8 入賞穴 11 チャッカ 12 チャッカ 13 チャッカ 14 アタッカ 15 中央ポケット 16 可動扉 17 可動扉駆動ソレノイド 18 始動スイッチ(GOスイッチ) 19 カウントスイッチ 20 案内板 21 中央ポケットスイッチ(Vスイッチ) 22 上部デジタル表示器 23 下部デジタル表示器 24 中央ポケットランプ(Vランプ) 25 始動ランプ(GOランプ) 26 常閉形押ボタン式停止スイッチ 27 スピーカ 30 スイッチ入力検出回路 40 入出力回路 50 中央処理装置(CPU) 51 リードオンリメモリ(ROM) 52 ランダムアクセスメモリ(RAM) 53 クロック回路 54 リセット回路 55 電源回路 61 ソレノイド駆動回路 62 上部LED駆動回路 63 下部LED駆動回路 64 Vランプ駆動回路 65 GOランプ駆動回路 66 音駆動回路 311 インバータ 312 インバータ 313 インバータ 320 異常状態検出回路 323 インバータ 328 定電圧ダイオード 400 入出力回路用リセット回路 551 ブリッジ整流器 552 平滑回路 553 平滑回路 554 定電圧回路 554b スイッチング用コントロールIC 555 ラインノイズ消去回路 611 トランジスタ 661 基本発信回路 662 サウンド回路 663 電圧−周波数変換部 664 増幅回路部 DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Gaming board 2 Winning hole 3 Winning hole 4 Winning hole 5 Winning hole 6 Winning hole 7 Winning hole 8 Winning hole 11 Chukka 12 Chukka 13 Chukka 14 Attacker 15 Central pocket 16 Movable door 17 Movable door drive solenoid 18 Start switch (GO switch) 19 Count Switch 20 Guide Board 21 Central Pocket Switch (V Switch) 22 Upper Digital Display 23 Lower Digital Display 24 Central Pocket Lamp (V Lamp) 25 Start Lamp (GO Lamp) 26 Normally Closed Push Button Stop Switch 27 Speaker 30 Switch input detection circuit 40 Input / output circuit 50 Central processing unit (CPU) 51 Read only memory (ROM) 52 Random access memory (RAM) 53 Clock circuit 54 Reset circuit 55 Power supply circuit 61 Solenoid drive circuit 62 Upper part L D drive circuit 63 Lower LED drive circuit 64 V lamp drive circuit 65 GO lamp drive circuit 66 Sound drive circuit 311 Inverter 312 Inverter 313 Inverter 320 Abnormal condition detection circuit 323 Inverter 328 Constant voltage diode 400 Input / output circuit reset circuit 551 Bridge rectifier 552 Smoothing circuit 553 Smoothing circuit 554 Constant voltage circuit 554b Switching control IC 555 Line noise elimination circuit 611 Transistor 661 Basic oscillation circuit 662 Sound circuit 663 Voltage-frequency conversion unit 664 Amplification circuit unit

───────────────────────────────────────────────────── フロントページの続き (56)参考文献 特開 昭59−155276(JP,A) 特開 昭59−158122(JP,A) 特開 昭59−228426(JP,A) 実開 昭59−182379(JP,U) 実開 昭60−16576(JP,U) ─────────────────────────────────────────────────── ─── Continuation of the front page (56) References JP-A-59-155276 (JP, A) JP-A-59-158122 (JP, A) JP-A-59-228426 (JP, A) Actual development Sho-59- 182379 (JP, U) Actually opened Sho 60-16576 (JP, U)

Claims (3)

(57)【特許請求の範囲】(57) [Claims] 【請求項1】 中央処理装置、プログラムROM、デー
タを一時保持するRAM及び前記中央処理装置からの書
き込み指令および読み出し指令に従って前記中央処理装
置との間で制御データの授受を行う入出力インタフェー
スにより構成される制御手段を備え、 前記RAM内に保持された制御出力データに応じて駆動
制御されるべく、可変入賞口を開成駆動するソレノイド
駆動回路と、表示器を表示駆動する表示駆動回路と、ラ
ンプを点灯するランプ点灯回路と、音声報知を開始する
ための音駆動回路とを前記入出力インタフェースの出力
ポートに接続し、 前記プログラムROMに、遊技状況を表わすパラメータ
の検出値に応じてパチンコ遊技機の遊技動作を行うため
の制御処理手段を設けると共に、前記可変入賞口の開成
維持状態に異常を生じた場合に、前記RAM内に保持さ
れている制御出力データを全てクリアしてパチンコ遊技
機を非作動化する非作動化処理手段を設けたことを特徴
とするパチンコ機。
1. Central processing unit, program ROM, data
RAM for temporarily storing data and writing from the central processing unit
The central processing unit according to the loading instruction and the reading instruction
I / O interface for exchanging control data with the device
Scan by a control unit configured, driven in accordance with the control output data held in the RAM
Solenoid that drives the variable winning opening to be controlled
A drive circuit, a display drive circuit that drives the display to display,
Lamp lighting circuit that lights the pump, and start voice notification
Sound drive circuit for output of the input / output interface
A parameter that indicates the game situation by connecting to the port and in the program ROM
In order to perform the game operation of the pachinko gaming machine according to the detected value of
With the control processing means of, the opening of the variable winning opening
If an abnormality occurs in the maintenance state, it is retained in the RAM.
Pachinko game by clearing all control output data
Characterized by providing deactivation processing means for deactivating the machine
Pachinko machine to be.
【請求項2】 前記開成維持状態の異常を生じた場合
が、前記可変入賞口が所定の開成時間を超えて開成され
ている場合としたことを特徴とする請求項1に記載のパ
チンコ機。
2. When an abnormality in the opening maintenance state occurs
However, the variable winning opening is opened for more than the predetermined opening time.
The case according to claim 1, characterized in that
Dick machine.
【請求項3】 前記開成維持状態の異常を生じた場合
が、前記可変入賞口が一定数入賞球を受け入れた後も開
成されている場合としたことを特徴とする請求項1に記
載のパチンコ機。
3. When an abnormality in the opening maintenance state occurs
However, even after the variable winning opening has accepted a certain number of winning balls,
The case according to claim 1, characterized in that
Pachinko machine on board.
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