JPH0722618B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

Info

Publication number
JPH0722618B2
JPH0722618B2 JP27406291A JP27406291A JPH0722618B2 JP H0722618 B2 JPH0722618 B2 JP H0722618B2 JP 27406291 A JP27406291 A JP 27406291A JP 27406291 A JP27406291 A JP 27406291A JP H0722618 B2 JPH0722618 B2 JP H0722618B2
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
winning ball
state
ball
variable winning
display means
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Expired - Lifetime
Application number
JP27406291A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JPH04364876A (en
Inventor
利男 安藤
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
Priority to JP27406291A priority Critical patent/JPH0722618B2/en
Publication of JPH04364876A publication Critical patent/JPH04364876A/en
Publication of JPH0722618B2 publication Critical patent/JPH0722618B2/en
Anticipated expiration legal-status Critical
Expired - Lifetime legal-status Critical Current

Links

Landscapes

  • Pinball Game Machines (AREA)

Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機等で代
表される弾球遊技機に関し、詳しくは、前面枠と遊技盤
とを有し、該遊技盤の前面に形成された遊技領域に打玉
を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine typified by a pachinko game machine and the like, and more specifically, it has a front frame and a game board, and a game area formed on the front surface of the game board. The present invention relates to a ball game machine in which a ball is hit to play a game.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、特開昭57−
195479号公報に記載のものがあった。この従来の
弾球遊技機は、たとえば、予め定められた特定遊技状態
が発生した場合に可変入賞球装置が遊技者にとって有利
な第1の状態に制御され、その可変入賞球装置内に入賞
した入賞玉を検出する入賞玉検出手段により所定個数の
入賞玉が検出された場合に可変入賞球装置を遊技者にと
って不利な第2の状態にするように構成されていた。そ
して、特定遊技状態が発生した旨を表示する表示ランプ
等からなる表示手段が遊技機設置島の幕板と遊技領域中
央下方部分に設けられていた。そして、幕板に設けられ
ている表示手段により特定遊技状態が発生したことを遊
技場の係員に知らせるとともに周囲の遊技者にも知らせ
て周囲の遊技者の奮起を奮い立たせるとともに遊技者が
優越感を味わうことができるようにし、さらに、遊技領
域に設けられた表示手段により特定遊技状態が発生した
ことを遊技者に知らせることができるように構成されて
いた。
2. Description of the Related Art In this type of ball game machine, one generally known in the past has been disclosed in, for example, JP-A-57-57.
There was one described in Japanese Patent Laid-Open No. 195479. In this conventional ball game machine, for example, when a predetermined specific game state occurs, the variable winning ball device is controlled to a first state that is advantageous to the player, and a prize is won in the variable winning ball device. When the predetermined number of winning balls is detected by the winning ball detecting means for detecting the winning balls, the variable winning ball device is configured to be in the second state, which is disadvantageous to the player. Then, display means including a display lamp and the like for indicating that the specific game state has occurred is provided on the curtain plate of the game machine installation island and the central lower part of the game area. Then, the display means provided on the curtain board informs the clerk of the game hall that the specific game state has occurred, and also informs the surrounding players of the game, inspiring the players of the surroundings and giving the player a sense of superiority. In addition, the display means provided in the game area can inform the player that a specific game state has occurred.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】しかし、この種の従来
の弾球遊技機においては、メーカーから出荷されてきた
弾球遊技機を遊技場における遊技機設置島に設置すると
ともに、その遊技機設置島の幕板に取付けられている特
定遊技状態の表示手段を設置した弾球遊技機と電気配線
により接続しない限りは特定遊技状態の表示が行なわれ
ないのであり、その配線の接続という煩雑な作業が必要
となるばかりでなく、遊技場における配線接続作業中に
誤った配線を接続するという配線接続ミスが生じるおそ
れがあるという欠点があった。
However, in this type of conventional ball game machine, the ball game machine shipped from the manufacturer is installed on the game machine installation island in the game arcade, and the game machine is installed. The display of the specific game state is not displayed unless it is connected to the ball game machine equipped with the display means for the specific game state attached to the island curtain plate by electric wiring, which is a complicated work of connecting the wiring. Not only is it necessary, but there is a drawback in that a wiring connection error may occur in which an incorrect wiring is connected during the wiring connection work in the game arcade.

【0004】さらに、この従来の弾球遊技機において
は、特定遊技状態が発生して可変入賞球装置が第1の状
態に制御された後、その可変入賞球装置に入賞した入賞
玉が入賞玉検出手段により所定個数検出されれば可変入
賞球装置が第2の状態になる関係上、前記入賞玉検出手
段をたとえば玉が検出できない位置にずらせたり配線を
切断したり等して検出動作ができない状態にする不正が
行なわれる場合があった。また前記入賞玉検出手段が故
障した場合にも検出動作できない状態となる。このよう
な故障や不正等による検出動作できない異常状態が発生
した場合には、特定遊技状態が発生して第1の状態とな
った可変入賞球装置内に所定個数の入賞玉が入賞したと
してもその入賞に基づいて可変入賞球装置が第2の状態
にはならず、正常な遊技制御が行なわれなくなるという
不都合が生ずる。本発明は、係る実情に鑑み考え出され
たものであり、その目的は、特定遊技状態の表示を行な
うに際し、必ずしも特定遊技状態の表示手段と弾球遊技
機側との接続配線作業を遊技場において行なわなくても
よく、かつ、可変入賞球装置内に入賞した入賞玉を検出
する入賞玉検出手段の異常にも対処し得る弾球遊技機を
提供することである。
Further, in this conventional ball game machine, after a specific game state occurs and the variable winning ball device is controlled to the first state, the winning ball won in the variable winning ball device is a winning ball. Since the variable winning ball detecting device is in the second state when the predetermined number is detected by the detecting means, the detecting operation cannot be performed by, for example, shifting the prize winning ball detecting means to a position where a ball cannot be detected or cutting the wiring. There were cases where fraud was made to change the status. Further, even if the winning ball detecting means fails, the detecting operation cannot be performed. When an abnormal state in which detection operation cannot be performed due to such a failure or fraud occurs, even if a predetermined number of winning balls are won in the variable winning ball apparatus which is in the first state due to the specific game state. Based on the winning, the variable winning ball device does not enter the second state, which causes inconvenience that normal game control cannot be performed. The present invention has been conceived in view of the actual situation, and an object thereof is to perform a wiring work for connecting the display means of the specific game state and the ball game machine side when displaying the specific game state. It is an object of the present invention to provide a ball game machine which does not need to be performed and which can deal with an abnormality of the winning ball detecting means for detecting a winning ball that has won a prize in the variable winning ball device.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、前面枠と遊技
盤とを有し、該遊技盤の前面に形成された遊技領域に打
玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、遊
技者にとって有利となる第1の状態と遊技者にとって不
利となる第2の状態とに変化可能な可変入賞球装置と、
該可変入賞球装置に入賞した入賞玉を検出する入賞玉検
出手段と、予め定められた特定遊技状態が発生した場合
に前記可変入賞球装置を第1の状態に制御し、前記入賞
玉検出手段により所定個数の入賞玉が検出された場合に
前記可変入賞球装置を第2の状態にする制御手段と、前
記特定遊技状態の発生期間中に、前記入賞玉検出手段が
検出動作できない異常状態が発生していることを判定す
る異常判定手段と、該異常判定手段が異常を判定した場
合に警報を発する警報手段と、前記遊技領域内のほぼ左
右両端位置に設けられた第1の表示手段と、該第1の表
示手段よりも上方の前記前面枠部分に設けられた第2の
表示手段とを含み、前記制御手段から発せられた信号が
前記第1の表示手段と第2の表示手段とに入力され、該
第1の表示手段と第2の表示手段とにより、前記特定遊
技状態が発生した旨を表示するようにしたことを特徴と
する。
The present invention is a ball-and-ball game machine having a front frame and a game board, in which a ball is hit in a game area formed on the front surface of the game board to perform a game. There is a variable winning ball device that can be changed between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player.
The prize winning ball detecting means for detecting the prize winning balls won in the variable winning ball device and the variable winning ball detecting device for controlling the variable winning ball device to the first state when a predetermined specific game state occurs, and the winning ball detecting means. When a predetermined number of winning balls are detected by the control means for setting the variable winning ball device to the second state, and during the occurrence of the specific game state, an abnormal state in which the winning ball detecting means cannot detect is generated. Abnormality determination means for determining that an abnormality has occurred, alarm means for issuing an alarm when the abnormality determination means determines an abnormality, and first display means provided at substantially left and right end positions in the game area. A second display means provided in the front frame portion above the first display means, and a signal emitted from the control means is the first display means and the second display means. Is input to the first display means and By the second display means, characterized in that so as to display the fact that the specific gaming state occurs.

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、可変入賞球装置に入賞した入
賞玉が入賞玉検出手段により検出される。制御手段の働
きにより、予め定められた特定遊技状態が発生した場合
に可変入賞球装置が第1の状態に制御され、前記入賞玉
検出手段により所定個数の入賞玉が検出された場合に可
変入賞球装置が第2の状態となる。前記特定遊技状態の
発生期間中に、前記入賞玉検出手段が検出動作できない
異常状態が発生していることが異常判定手段により判定
され、その異常が判定された場合に警報手段により警報
が発せられる。そして、遊技領域内のほぼ左右両端位置
に設けられた第1の表示手段とそれよりも上方の前面枠
部分に設けられた第2の表示手段とに、前記制御手段か
ら発せられた信号が入力され、その第1の表示手段と第
2の表示手段とにより、前記特定遊技状態が発生した旨
が表示される。
According to the present invention, the winning balls that have won the variable winning ball device are detected by the winning ball detecting means. By the operation of the control means, the variable winning ball device is controlled to the first state when a predetermined specific game state occurs, and the variable winning ball is detected when the predetermined number of winning balls is detected by the winning ball detecting means. The ball device is in the second state. During the period of occurrence of the specific game state, it is determined by the abnormality determining means that an abnormal state in which the winning ball detecting means cannot detect is generated, and when the abnormality is determined, the alarm means issues an alarm. . Then, the signal issued from the control means is input to the first display means provided at substantially left and right end positions in the game area and the second display means provided on the front frame portion above the first display means. Then, the fact that the specific game state has occurred is displayed by the first display means and the second display means.

【0007】[0007]

【実施例】 以下には、図面を参照して、この発明の実
施例について詳細に説明をする。
Embodiments Embodiments of the present invention will be described below in detail with reference to the drawings.

【0008】図2は、この発明の一実施例のパチンコ遊
技機1の正面図である。図2に示すパチンコ遊技機1
は、いわゆる典型的な「フィーバー」(本願出願人の有
する登録商標)タイプのものであって、特定遊技状態出
現手段の一例の可変表示部材2と、その可変表示部材2
の表示態様に基づいて開閉制御される可変入賞球装置3
とが、遊技盤4のほぼ中央部および下方部にそれぞれ設
けられている。この遊技盤4は開閉自在に取付けられた
前面枠25に装着されている。
FIG. 2 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to one embodiment of the present invention. Pachinko gaming machine 1 shown in FIG.
Is a so-called typical "fever" (registered trademark owned by the applicant) type variable display member 2 as an example of the specific game state appearance means, and the variable display member 2 thereof.
Variable winning ball device 3 whose opening and closing is controlled based on the display mode of
And are provided in the substantially central portion and the lower portion of the game board 4, respectively. The game board 4 is mounted on a front frame 25 which is openably and closably mounted.

【0009】また、可変表示部材2の左右両側および下
側には始動入賞孔5,6,7が設けられている。遊技盤
4上には、さらに、セーフ孔8,9,10、チューリッ
プと一般に称されるいわゆるヤクモノ11,12、アウ
ト孔13、その他遊技盤4の盤面に沿って落下するパチ
ンコ球の落下に変化を与えるための風車14や図示しな
い多数の釘が備えられている。
Further, start winning holes 5, 6, 7 are provided on both left and right sides and the lower side of the variable display member 2. On the game board 4, further, safe holes 8, 9, 10, so-called yakmono 11, 12, which are generally called tulips, out holes 13, and other pachinko balls falling along the board surface of the game board 4 are changed. A windmill 14 and a large number of nails (not shown) are provided for giving the power.

【0010】これら可変入賞球装置3の入賞領域、始動
入賞孔5,6,7、セーフ孔8,9,10、ヤクモノ1
1,12に入賞したパチンコ球は、各入賞領域または入
賞孔にそれぞれ個別に設けられた入賞球検出センサによ
って、あるいはまた各入賞領域または入賞孔に入賞した
パチンコ球が遊技盤4の裏面側へ導かれて、裏面側の所
定の場所へパチンコ球を導くように配置されたパチンコ
球誘導径路(図示せず)等に共通的に設けられた入賞球
検出センサによって、パチンコ球の入賞が検出される。
そして、その検出出力は、既に周知の賞品球放出機構に
与えられたり、上述のような可変表示部材2の制御やヤ
クモノ11,12の制御等に利用される。
The winning areas of these variable winning ball devices 3, starting winning holes 5, 6, 7 and safe holes 8, 9, 10, Yakumono 1
The pachinko balls that have won the prizes 1 and 12 are detected by the prize ball detecting sensors individually provided in the respective prize areas or the prize holes, or the pachinko balls that have won the prize areas or the prize holes are transferred to the back side of the game board 4. The winning of the pachinko ball is detected by a winning ball detection sensor that is commonly provided in a pachinko ball guiding path (not shown) arranged so as to guide the pachinko ball to a predetermined position on the back side. It
Then, the detected output is given to a well-known prize ball discharging mechanism, and is used for controlling the variable display member 2 and the yakmono 11, 12 as described above.

【0011】なお、始動入賞孔5,6,7、セーフ孔
8,9.10等の入賞孔は、上述のようにパチンコ球を
遊技盤4の裏面へ導くような入賞孔に限らず、パチンコ
球の通過可能な通過領域であってもよい。その場合は、
通過領域を通過したパチンコ球を検出するための通過球
検出スイッチ等を設け、その出力で賞品球の放出指令等
が出力されるようにすればよい。
The winning holes such as the starting winning holes 5, 6, 7 and the safe holes 8, 9.10 are not limited to the winning holes for guiding the pachinko ball to the back surface of the game board 4 as described above, but the pachinko balls are used. It may be a passage area through which a sphere can pass. In that case,
A passing ball detection switch or the like for detecting a pachinko ball that has passed through the passing area may be provided, and the output thereof may output a prize ball release command or the like.

【0012】可変表示部材2は、横一列に並んだ3つの
ドラム表示部15とその上方に設けられた1つのディジ
タル表示部16とからなっている。始動入賞孔5,6,
7のいずれかにパチンコ球が入賞すると、これらのドラ
ム表示部15およびディジタル表示部16の表示が変化
する。表示の停止は、所定時間経過後になされるか、ま
たはパチンコ遊技機1の中央左端に設けられたストップ
ボタン17が押圧されることによりなされる。そして、
可変表示部材2の表示が、図示のように、たとえば
「7」が揃った状態、いわゆる「オールセブン」の状態
になったときに特定遊技状態が出現され、遊技における
最大価値が付与され、可変入賞球装置3が最も長い間、
たとえば30秒間開成状態になるようにされている。
The variable display member 2 is composed of three drum display portions 15 arranged side by side and one digital display portion 16 provided above the drum display portions 15. Starting prize holes 5, 6,
When a pachinko ball is won in any one of 7, the display on the drum display section 15 and the digital display section 16 changes. The display is stopped after a lapse of a predetermined time, or by pressing a stop button 17 provided at the center left end of the pachinko gaming machine 1. And
As shown in the figure, when the variable display member 2 displays, for example, "7", a so-called "all seven" state, a specific game state appears, a maximum value in the game is given, and the variable value is given. The winning ball device 3 is the longest,
For example, the open state is set for 30 seconds.

【0013】可変入賞球装置3は、その中央に横長の大
きな開閉板18を備えている。この開閉板18が閉じた
第2の状態では可変入賞球装置3にパチンコ球は入賞で
きないが、この開閉板18が開いた第1の状態では、可
変入賞球装置3には容易にパチンコ球が入賞する。な
お、可変入賞球装置3の左右両側に設けられた参照番号
19および20で示すものは、可変入賞球装置3内の特
定入賞孔に入賞した場合に点灯するV入賞ランプであ
る。なお、可変入賞球装置3の前記第2の状態では、打
玉が入賞不可能ではないが入賞が困難な状態になるよう
にしてもよい。
The variable winning ball device 3 is provided with a large horizontally long open / close plate 18 at the center thereof. In the second state in which the opening / closing plate 18 is closed, no pachinko balls can be won in the variable winning ball device 3, but in the first state in which the opening / closing plate 18 is open, the variable winning ball device 3 can easily receive a pachinko ball. Win a prize. The reference numerals 19 and 20 provided on the left and right sides of the variable winning ball device 3 are V winning lamps that are turned on when a specific winning hole in the variable winning ball device 3 is won. In the second state of the variable winning ball device 3, the hitting ball may not be impossible to win, but may be difficult to win.

【0014】また、図において、遊技盤4の遊技領域内
の左右ほぼ両端に設けられた第1の表示手段の一例の
ーナーランプ21,22は、可変表示部材2がいわゆる
「オールセブン」のときに点灯するフィーバーランプで
ある。また、ストップボタン17の上部に設けられた参
照番号24で示すものは、可変表示部材2の表示が変化
している間点滅するストップランプである。さらに、パ
チンコ遊技機56の前面枠25の右側上部に設けられた
参照番号24で示すランプは、可変表示部材2の表示が
いわゆる「オールセブン」のときに点滅する第2の表示
手段の一例のフィーバーランプである。
Further, in the figure, within the game area of the game board 4 .
The corner lamps 21 and 22 which are an example of the first display means provided at substantially the left and right ends of the lamp are fever lamps that light up when the variable display member 2 is a so-called "all seven". Further, the reference numeral 24 provided above the stop button 17 is a stop lamp that blinks while the display of the variable display member 2 is changing. Furthermore, the lamp indicated by reference numeral 24 provided in the upper right of the front frame 25 of the pachinko gaming machine 56, the second display of the display of the variable display member 2 flashes when the so-called "all-Seven"
It is a fever lamp as an example of a means .

【0015】また、パチンコ遊技機1の前面枠25の下
方部には前面板26が備えられ、その表面には賞品球放
出口27および打球供給皿28が設けられている。ま
た、前面板26のさらに下方部には、打球ハンドル2
9、余剰賞品球放出口30および余剰球受皿31が配設
されている。ここで、打球供給皿28は、賞品球放出口
27から放出された賞品球および遊技者が玉貸機等で借
りたパチンコ球を一時貯留する貯留皿として用いられる
とともに、貯留されたパチンコ球を整列して1個ずつ打
球供給装置(図示せず)へ供給する働きをする。打球ハ
ンドル29は、それが回動されることによって打球強さ
を調整してパチンコ球を遊技盤4の表面に打球するもの
である。なお、可変表示部材2の表示がオールセブンの
時にその旨を表示する表示装置を、パチンコ遊技機1の
上方の幕板にも設けた場合には、特定遊技状態が出現さ
れたことがより明確に表示される。フィーバーランプ2
4は、前面枠25から前方に突出させた状態で設けても
よく、また、前面枠25の上辺部分に設けてもよい。
A front plate 26 is provided at the lower portion of the front frame 25 of the pachinko gaming machine 1, and a prize ball discharge port 27 and a hit ball supply plate 28 are provided on the surface thereof. Further, at the lower portion of the front plate 26, the hit ball handle 2
9, a surplus prize ball discharge port 30 and a surplus ball receiving tray 31 are provided. Here, the hitting ball supply tray 28 is used as a storage tray for temporarily storing the prize balls released from the prize ball outlet 27 and the pachinko balls borrowed by the player with a ball lending machine, and also stores the stored pachinko balls. It functions to supply the hit balls one at a time to a hitting ball feeder (not shown). The hitting ball handle 29 adjusts the hitting ball strength by turning the hitting ball handle 29 and hits a pachinko ball on the surface of the game board 4. It should be noted that when a display device that displays that fact when the display of the variable display member 2 is all sevens is also provided on the curtain board above the pachinko gaming machine 1, it is clearer that the specific gaming state has appeared. Is displayed in. Fever lamp 2
4 may be provided in a state of being projected forward from the front frame 25, or may be provided on the upper side portion of the front frame 25.

【0016】図3は、図2に示すパチンコ遊技機1に用
いられている可変入賞球装置3の分解斜視図である。図
3を参照して、可変入賞球装置3のさらに詳しい説明を
する。
FIG. 3 is an exploded perspective view of the variable winning ball device 3 used in the pachinko gaming machine 1 shown in FIG. The variable winning ball device 3 will be described in more detail with reference to FIG.

【0017】可変入賞球装置3は、その正面中央部に横
長の大きな開閉板18を備えている。開閉板18は、作
動レバー32、連結ピン33および連結ロッド34を介
してソレノイド35と連結されている。このため、ソレ
ノイド35の付勢,消勢に応答して、開閉板18は開成
および閉成する。開閉板18が開いた状態において、可
変入賞球装置3には入賞領域36が現われる。この入賞
領域36の一部、たとえばその中央部は特定入賞領域3
7となっていて、この特定入賞領域37にパチンコ球が
入ると、開閉板18が一旦閉じた後、開閉板18が再度
たとえば30秒間開くようになっている。特定入賞領域
37を含む入賞領域36に入賞したパチンコ球は、入賞
球通路38を転がり、出口孔39から下方に落下する。
この出口孔39の周面外側には点線で示すように入賞球
検出器40が設けられている。したがって、特定入賞領
域37を含む入賞領域36に入賞したパチンコ球は、当
該入賞球検出器40によってすべて検出される。
The variable winning sphere device 3 is provided with a large horizontally long open / close plate 18 at the center of the front surface thereof. The opening / closing plate 18 is connected to the solenoid 35 via the operating lever 32, the connecting pin 33 and the connecting rod 34. Therefore, the opening / closing plate 18 opens and closes in response to the energization and deenergization of the solenoid 35. In the state where the opening / closing plate 18 is open, the winning area 36 appears in the variable winning ball device 3. Part of this winning area 36, for example, the central portion thereof, is the specific winning area 3
When the pachinko ball enters the specific winning area 37, the opening / closing plate 18 is once closed, and then the opening / closing plate 18 is opened again, for example, for 30 seconds. The pachinko ball that has won the winning area 36 including the specific winning area 37 rolls in the winning ball passage 38 and drops downward from the exit hole 39.
On the outside of the peripheral surface of the exit hole 39, a winning ball detector 40 is provided as shown by a dotted line. Therefore, all of the pachinko balls that have won the winning area 36 including the specific winning area 37 are detected by the winning ball detector 40.

【0018】なお、この実施例の可変入賞球装置3の出
口孔39近傍は、その構成が比較的混み言っており、パ
チンコ球の通過または落下する通路38や出口孔39等
にマイクロスイッチ等のアクチュエータ部が突出したス
イッチは設けにくい。そこで、この実施例では、入賞球
検出器40をいわゆる近接スイッチで構成することによ
り、出口孔39の内部等に検出スイッチのアクチェユー
タ部等が突出しないようにされている。この近接スイッ
チは、この実施例ではパチンコ球の通過により変化する
磁束を検出するマグネットセンサを用いた。このような
マグネットセンサに代えて、光が遮断されることにより
パチンコ球の通過を検出するフォトセンサ等によって構
成することもできる。もちろん、空間的な余裕があれ
ば、マイクロスイッチ等のアクチュエータを出口孔39
内に突出させておき、パチンコ球の通過によってそのア
クチュエータが押し下げられるような構成とすることも
できる。
The structure in the vicinity of the exit hole 39 of the variable winning ball device 3 of this embodiment is relatively crowded, and a passage such as a passage 38 through which a pachinko ball passes or falls, an exit hole 39, or the like is provided with a micro switch or the like. It is difficult to provide a switch with a protruding actuator. Therefore, in this embodiment, the winning ball detector 40 is configured by a so-called proximity switch so that the actuator portion of the detection switch does not protrude into the inside of the exit hole 39 or the like. This proximity switch uses a magnet sensor that detects a magnetic flux that changes due to passage of a pachinko ball in this embodiment. Instead of such a magnet sensor, a photo sensor or the like that detects passage of a pachinko ball by blocking light can be used. Of course, if there is enough space, an actuator such as a micro switch should be installed in the outlet hole 39.
Alternatively, the actuator may be pushed down by the passage of a pachinko ball so that the actuator is pushed down.

【0019】さらに、特定入賞領域37には特定入賞球
検出器41が設けられており、特定入賞領域37へのパ
チンコ球の入賞の有無が検出されるようになっている。
特定入賞領域37にパチンコ球が入賞すると、この特定
入賞球検出器41でパチンコ球が検出された後、該検出
されたパチンコ球は上記入賞球通過通路38を経て出口
孔39に至るようになっている。なお、この特定入賞領
域37は可変入賞球装置3の入賞領域以外の場所に設け
てもよい。
Further, the specific winning area 37 is provided with a specific winning ball detector 41, which detects whether or not a pachinko ball is won in the specific winning area 37.
When a pachinko ball is won in the specific winning area 37, the pachinko ball is detected by the specific winning ball detector 41, and then the detected pachinko ball reaches the exit hole 39 through the winning ball passage 38. ing. The specific winning area 37 may be provided in a place other than the winning area of the variable winning ball device 3.

【0020】図4は、この実施例の制御関係部分のブロ
ック図である。図において、可変表示部材2および可変
入賞球装置3の各出力は、マルチプレクサ42およびア
ナログ/ディジタル(A/D)コンバータ43を介して
CPU44に与えられる。マルチプレクサ42はCPU
44によって制御されるスイッチング素子で、CPU4
4に与える入力信号の選択を行なうためのものである。
A/Dコンバータ43はマルチプレクサ42から与えら
れるアナログ信号をCPU44に適するディジタル信号
に変換するためのものである。
FIG. 4 is a block diagram of a control-related part of this embodiment. In the figure, each output of the variable display member 2 and the variable winning ball device 3 is given to the CPU 44 via a multiplexer 42 and an analog / digital (A / D) converter 43. The multiplexer 42 is a CPU
A switching element controlled by the CPU 44
It is for selecting the input signal to be given to the signal line 4.
The A / D converter 43 is for converting the analog signal given from the multiplexer 42 into a digital signal suitable for the CPU 44.

【0021】CPU44は、このパチンコ遊技機1の制
御中枢であって、パチンコ遊技機1の電子的な制御をす
べて行なっている。なお、この実施例では、不正が行な
われた場合には可変入賞球装置3を不能動化するように
構成されているので図示されてはいないが、不正が行な
われた場合にたとえば打球装置を不能動化するような構
成にした場合は、I/Oインターフェイス45を介して
該図示しない打球装置とCPU44とを接続するように
すればよい。
The CPU 44 is the control center of the pachinko gaming machine 1 and performs all electronic control of the pachinko gaming machine 1. In this embodiment, the variable winning ball apparatus 3 is configured so as to be immobilized in the case of an illegal act, but it is not shown in the figure. In the case of the deactivating structure, the hitting device (not shown) and the CPU 44 may be connected via the I / O interface 45.

【0022】CPU44には、CPU44の動作プログ
ラムが格納されたROM46および所定のデータの書込
み読出しができるRAM47が結合され、またCPU4
4のクロック入力端子CKには発振子48からのクロッ
クが与えられている。発振子48はCPU44に動作の
基準となるCPUサイクルのクロックを与えるためのも
のである。CPU44は、発振子48からのクロックの
所定周期ごとにRAM47の所定エリアに累積的に記憶
されたカウント値を更新するいわゆるソフトタイマを構
成して、任意の設定時間の残り時間計測その他を行なう
ことができる。
The CPU 44 is coupled with a ROM 46 in which an operation program of the CPU 44 is stored and a RAM 47 capable of writing and reading predetermined data, and the CPU 4
The clock from the oscillator 48 is applied to the clock input terminal CK of No. 4. The oscillator 48 is for supplying the CPU 44 with a clock of a CPU cycle which is a reference of operation. The CPU 44 constitutes a so-called soft timer that updates the count value cumulatively stored in a predetermined area of the RAM 47 at predetermined cycles of the clock from the oscillator 48, and measures the remaining time of an arbitrary set time and so on. You can

【0023】また、CPU44の出力は、外部回路との
信号レベルの整合性をとるためのI/Oインタフェイス
45を介して可変入賞球装置3に設けられているソレノ
イド35、図2で説明したフィーバーランプ24、コー
ナーランプ21,22、V入賞ランプ19,20およひ
アラーム装置49等に選択的に与えられるようになって
いる。前記CPU44により、前記特定遊技状態が発生
した場合に前記可変入賞球装置を第1の状態に駆動制御
する制御手段が構成されている。そして、この制御手段
から発せられた信号が、前記フィーバーランプ24、コ
ーナーランプ21,22に入力され、その結果、フィー
バーランプ24、コーナーランプ21,22により、前
記特定遊技状態が発生した旨が表示される。
The output of the CPU 44 is the solenoid 35 provided in the variable winning ball apparatus 3 through the I / O interface 45 for ensuring the signal level matching with the external circuit, which has been described with reference to FIG. The fever lamp 24, the corner lamps 21 and 22, the V winning lamps 19 and 20, and the alarm device 49 are selectively given. The specific game state is generated by the CPU 44.
Drive control of the variable winning ball device to the first state when
The control means is configured to do so. And this control means
The signal emitted from the fever lamp 24,
Input to the inner lamps 21 and 22, and as a result,
By the bar lamp 24 and the corner lamps 21 and 22, the front
The fact that the specific game state has occurred is displayed.

【0024】図5は、RAM47に記憶されるデータを
示す図解図である。この実施例における可変入賞球装置
3の制御のために、少なくともRAM84には、図5に
示すように、タイマエリア50、第1カウンタエリア5
1、Vフラグエリア52および第2カウンタエリア53
が設けられている。タイマエリア50は所定の計測時間
が記憶されるエリアである。第1カウンタエリア51は
入賞領域36に入賞するパチンコ球の数が記憶されるエ
リアである。また、Vフラグエリア52は特定入賞球検
出器41がパチンコ球を検出したことに応答してセット
されるエリアである。第2カウンタエリア53は可変入
賞球装置3の開成回数を記憶するためのエリアである。
FIG. 5 is an illustrative view showing data stored in the RAM 47. In order to control the variable winning ball apparatus 3 in this embodiment, at least the RAM 84 has a timer area 50 and a first counter area 5 as shown in FIG.
1, V flag area 52 and second counter area 53
Is provided. The timer area 50 is an area in which a predetermined measurement time is stored. The first counter area 51 is an area in which the number of pachinko balls that win the prize area 36 is stored. The V flag area 52 is an area set in response to the specific winning ball detector 41 detecting a pachinko ball. The second counter area 53 is an area for storing the number of times the variable winning ball device 3 has been opened.

【0025】図1は、この発明の実施例の特徴を最もよ
く表わす図であって、可変入賞球装置3の制御動作のタ
イミングを示している。図1は、Aで示す可変入賞球装
置3の開閉板18が開き、パチンコ球が可変入賞球装置
3に入賞する通常の状態と、Bで示す可変入賞球装置3
の入賞球検出器40が除去されあるいは入賞球検出器4
0の配線が切断された場合等の不正状態ならびにCで示
す可変入賞球装置3が開閉状態においてパチンコ球が全
く入賞しない場合の3つに分けて描かれている。
FIG. 1 is a view best showing the features of the embodiment of the present invention and shows the timing of the control operation of the variable winning ball device 3. FIG. 1 shows a normal state in which the open / close plate 18 of the variable winning ball device 3 shown by A opens and a pachinko ball wins the variable winning ball device 3 and a variable winning ball device 3 shown by B.
Winning ball detector 40 is removed or winning ball detector 4
The drawing is divided into three cases: an illegal state such as when the wiring of 0 is cut, and a case where the pachinko ball does not win at all in the open / closed state of the variable winning ball device 3 shown by C.

【0026】図6および図7は、この実施例の可変入賞
球装置3がいわゆる「オールセブン」状態のときの制御
手順を表わしたフロー図である。
6 and 7 are flow charts showing the control procedure when the variable winning ball device 3 of this embodiment is in the so-called "all seven" state.

【0027】次に、図1ないし図7を参照して、この実
施例の動作について説明をする。始動入賞孔5,6,7
のいずれかにパチンコ球が入賞すると、可変表示部材2
の表示が変化を開始し、ストップボタン17が押圧され
るか一定時間経過後に可変表示部材2の表示が停止す
る。なお、この間は、ストップランプ23は点滅し、遊
技者にストップボタン17の押圧が可能なことを知らせ
るようにされている。
Next, the operation of this embodiment will be described with reference to FIGS. Starting prize holes 5, 6, 7
When a pachinko ball wins any of the two, the variable display member 2
Starts to change, and the display of the variable display member 2 stops after the stop button 17 is pressed or after a certain period of time elapses. During this period, the stop lamp 23 blinks to inform the player that the stop button 17 can be pressed.

【0028】可変表示部材2の表示が停止した後、CP
U44はマルチプレクサ42を切換えて可変表示部材2
の信号を取り込み、ドラム表示部15およびディジタル
表示部16の表示内容を判別する。そして、可変表示部
材2の表示が「オールセブン」でないとき、すなわち可
変表示部材2のドラム表示部15およびディジタル表示
部16のすべての表示が「7」でないときは、他の処理
に進む。もし、「オールセブン」であれば特定遊技状態
が発生し、タイマをスタートし、RAM47のタイマエ
リア50に時間の経過を更新記憶していくとともに、ソ
レノイド35をオンして可変入賞球装置3の開閉板18
を開いて第1の状態にし、さらにフィーバーランプ24
およびコーナーランプ21,22をオンする(ステップ
S1〜ステップS4)。なお、可変入賞球装置3の第1
の状態では、開閉板18が開状態と閉状態とを交互に繰
返すようにしてもよい。また、打玉の始動入賞に基づい
て可変入賞球装置3を所定回数(1回または2回)開閉
させ、その間に進入した玉が特定入賞領域37に入賞し
たことに基づいて前記特定遊技状態を発生させてもよ
い。
After the display of the variable display member 2 is stopped, the CP
U44 switches the multiplexer 42 to change the variable display member 2
Signal is read and the display contents of the drum display unit 15 and the digital display unit 16 are determined. Then, when the display of the variable display member 2 is not "all seven", that is, when all the displays of the drum display unit 15 and the digital display unit 16 of the variable display member 2 are not "7", the process proceeds to another process. If "all seven", a specific game state occurs, the timer is started, the elapsed time is updated and stored in the timer area 50 of the RAM 47, and the solenoid 35 is turned on so that the variable winning ball device 3 Opening plate 18
To the first state, and then the fever lamp 24
And the corner lamps 21 and 22 are turned on (steps S1 to S4). In addition, the first of the variable winning ball device 3
In this state, the open / close plate 18 may be alternately opened and closed. Further, the variable winning ball device 3 is opened and closed a predetermined number of times (once or twice) based on the start winning of a ball, and the specific game state is set based on that the ball that has entered during that time has won the specific winning area 37. It may be generated.

【0029】次いで、可変入賞球装置3の特定入賞領域
37にパチンコ球が入賞したか否か、すなわちV入賞か
否かを判別する(ステップS5)。V入賞でないとき
は、さらに入賞領域36にパチンコ球が入賞したか否か
を判別する(ステップS6)。この判別は、それぞれ、
特定入賞球検出器41および入賞球検出器40の出力に
基づいてなされる。そして、入賞球があるときは、RA
M47の第1カウンタエリア51に+1を書込み、入賞
球がないときはそのまま次に進む(ステップS7)。ス
テップS8では、第1カウンタ51に記憶された値が
「10」になったか否かを判別し、第1カウンタ51が
「10」でない場合は、タイマ50の値が「30秒」に
なったか否かを判別する(ステップS9)。タイマ50
の値も「30秒」未満であれば、上述のステップS5に
戻り、同様の処理を繰返す。
Next, it is determined whether or not a pachinko ball has won in the specific winning area 37 of the variable winning ball device 3, that is, whether or not there is a V winning (step S5). If it is not a V winning, it is further determined whether or not a pachinko ball has been won in the winning area 36 (step S6). This distinction is
This is done based on the outputs of the specific winning ball detector 41 and the winning ball detector 40. And when there is a winning ball, RA
+1 is written in the first counter area 51 of M47, and when there is no winning ball, the process proceeds as it is (step S7). In step S8, it is determined whether or not the value stored in the first counter 51 is "10". If the first counter 51 is not "10", then the value of the timer 50 is "30 seconds". It is determined whether or not (step S9). Timer 50
If the value of is also less than “30 seconds”, the process returns to step S5 and the same process is repeated.

【0030】ステップS5において、CPU44がV入
賞か否かの判別をし、V入賞、すなわち特定入賞領域3
7にパチンコ球が入賞したと判別した場合は、RAM4
7のVフラグエリア52をセットし(ステップS1
4)、その後30秒間の間に入賞球があるか否か、すな
わち入賞球検出器40がパチンコ球を検出するか否かを
判別する(ステップS15,S16)。このように、最
大30秒間の間入賞球があるか否かの判別を繰返すよう
にしたのは、特定入賞球検出器41の出力がCPU44
に与えられてから、入賞球検出器40の出力がCPU4
4に入力するまでは、ある程度時間を要することを考慮
したためである。すなわち、パチンコ球が特定入賞領域
37を通過し、特定入賞球検出器41で検出されてか
ら、入賞球通路38を通り出口孔39を落下して入賞球
検出器40で検出されるまでのパチンコ球の転動時間等
を考慮しなければならないこと、あるいはパチンコ球の
球詰まり等が発生する場合があること等を考慮したもの
である。なお、球詰まりが発生した場合でも、次に入賞
するパチンコ球等によって球詰まりが解消されることが
多いため、入賞球の検出判別に30秒間の余裕を設けて
おけば問題はないと思われる。通常は、V入賞が検出さ
れてから、コンマ数秒ないし1〜2秒後に入賞球が検出
されることになる。
In step S5, the CPU 44 determines whether or not there is a V winning, and the V winning, that is, the specific winning area 3
When it is determined that a pachinko ball has won in 7, RAM4
7 V flag area 52 is set (step S1
4) Then, it is determined whether or not there is a winning ball for 30 seconds, that is, whether or not the winning ball detector 40 detects a pachinko ball (steps S15 and S16). In this way, the determination as to whether or not there is a winning ball for a maximum of 30 seconds is repeated because the output of the specific winning ball detector 41 is the CPU 44.
The output of the winning ball detector 40 is given to the CPU 4
This is because it takes a certain amount of time before inputting into 4. That is, the pachinko ball passes through the specific winning area 37, is detected by the specific winning ball detector 41, and then passes through the winning ball passage 38, falls through the exit hole 39, and is detected by the winning ball detector 40. This is because the rolling time of the ball must be taken into consideration, or the ball of a pachinko ball can be clogged. Even if a ball clogging occurs, the ball clogging is often resolved by the next winning ball, such as a pachinko ball. Therefore, it seems that there is no problem if a 30-second margin is provided for detecting and determining the winning ball. . Normally, a winning ball is detected a few seconds or 1-2 seconds after a V winning is detected.

【0031】入賞球が検出されると、ステップS7で第
1カウンタエリア51に+1を書込み、第1カウンタ5
1を+1インクリメントする。次いで、CPU44は第
2カウンタエリア52の値が「10」か否かの判別をす
る。図1Aに示すように、通常の状態では、可変入賞球
装置3の開閉板18が開いていれば30秒以内に10個
のパチンコ球が入賞するのはたやすいので、タイマエリ
ア50の値が30秒になるまでに、第1カウンタエリア
51の値が10個になることが多い。たとえば、図1A
に示すように、26秒間で10個のパチンコ球が入賞す
る。
When a winning ball is detected, +1 is written in the first counter area 51 in step S7, and the first counter 5
Increment 1 by +1. Next, the CPU 44 determines whether the value of the second counter area 52 is "10". As shown in FIG. 1A, in a normal state, it is easy to win 10 pachinko balls within 30 seconds if the opening / closing plate 18 of the variable winning ball device 3 is open. The value of the first counter area 51 often becomes 10 by 30 seconds. For example, FIG.
As shown in, 10 pachinko balls are won in 26 seconds.

【0032】そして、その後ステップS10で、CPU
44はVフラグエリア52がセットか否かの判別をす
る。入賞領域36にパチンコ球が入賞する間または可変
入賞球装置3が30秒間開成している間のいずれか短い
うちに1個でも特定入賞領域37にパチンコ球が入賞す
ればVフラグエリア52がセットされるので(ステップ
S14)、Vフラグエリア52がセットであれば、CP
U44の動作はステップS17へと進む。そして、CP
U44はタイマ50をリセットし、第1カウンタ51を
リセットし、ソレノイド35を一旦オフする(ステップ
S17〜S19)。これによって、可変入賞球装置3の
板が一旦閉じる。次いで、CPU44は第2カウンタ5
3の値が「10」か否かの判断をする。この第2カウン
タ53は、可変入賞球装置3の開成回数を記憶するもの
で、第2カウンタ53の値が「10」の場合は可変入賞
球装置3の開成は終了し、いわゆる「大当り」状態は終
了する。第2カウンタ53の値が「10」でない場合
は、CPU44はソレノイド35をオンし、第2カウン
タ53を+1インクリメントして(ステップS20〜S
22)、再びステップS5からの動作を繰返す。すなわ
ち、これによって可変入賞球装置3の開閉板18が再度
最大30秒開くことになり、いわゆる「大当り」状態は
繰返し継続される。
Then, in step S10, the CPU
Reference numeral 44 determines whether or not the V flag area 52 is set. The V flag area 52 is set if one pachinko ball wins the specific winning area 37 while the pachinko ball wins the winning area 36 or while the variable winning ball device 3 is open for 30 seconds, whichever is shorter. (Step S14), if the V flag area 52 is set, CP
The operation of U44 proceeds to step S17. And CP
U44 resets the timer 50, resets the first counter 51, and temporarily turns off the solenoid 35 (steps S17 to S19). As a result, the plate of the variable winning ball device 3 is once closed. Then, the CPU 44 uses the second counter 5
It is determined whether or not the value of 3 is "10". The second counter 53 stores the number of times the variable winning ball device 3 is opened, and when the value of the second counter 53 is "10", the opening of the variable winning ball device 3 is completed, so-called "big hit" state. Ends. When the value of the second counter 53 is not "10", the CPU 44 turns on the solenoid 35 and increments the second counter 53 by +1 (steps S20 to S).
22), and the operation from step S5 is repeated again. That is, this causes the open / close plate 18 of the variable winning ball device 3 to be opened again for a maximum of 30 seconds, and the so-called "big hit" state is repeatedly repeated.

【0033】もし、可変入賞球装置3にパチンコ球が1
0個入賞する間またはタイマ50が30秒を計数する間
に特定入賞領域37にパチンコ球が入賞しない場合は、
Vフラグエリア52はセットされないので、CPU44
の制御はステップS10からステップS11へと進む。
そして、CPU44はソレノイド35をオフして開閉板
18を閉じ、さらにフィーバーランプ24ならびにコー
ナーランプ21および22をオフし、RAM47のタイ
マエリア50、第1カウンタエリア51および第2カウ
ンタエリア53をクリアしていわゆる「オールセブン」
の制御状態を終了し、通常の制御へとリターンする。
If there is one pachinko ball in the variable winning ball device 3,
If no pachinko ball wins in the specific winning area 37 while 0 winnings or while the timer 50 counts 30 seconds,
Since the V flag area 52 is not set, the CPU 44
Control proceeds from step S10 to step S11.
Then, the CPU 44 turns off the solenoid 35 to close the opening / closing plate 18, further turns off the fever lamp 24 and the corner lamps 21 and 22, and clears the timer area 50, the first counter area 51 and the second counter area 53 of the RAM 47. So-called "all seven"
The control state of (3) is terminated and the control returns to the normal control.

【0034】また、特定入賞領域37にパチンコ球が順
次入賞し、可変入賞球装置3の30秒の開成状態が次々
に繰返された場合であっても、上述のようにその繰返し
の回数が「10」回になると、いわゆる「オールセブ
ン」状態が終了し、通常の制御状態にリターンする(ス
テップS20)。このように、可変入賞球装置3の開成
状態の繰返し継続は、多くとも連続して10回が最高に
なるように制御されている。なお、この繰返し継続制御
は、特定入賞球検出器41の検出出力があった時点で、
その回の可変入賞球装置の第1の状態を途中で終了させ
て一旦可変入賞球装置3を第2の状態にし、その後再び
第1の状態にして繰返し継続させてもよい。
Even when the pachinko balls are successively won in the specific winning area 37 and the open state of the variable winning ball device 3 for 30 seconds is repeated one after another, the number of times of repetition is " When the number of times reaches 10 ", the so-called" all seven "state ends, and the control returns to the normal control state (step S20). In this way, the repetition of the open state of the variable winning ball device 3 is controlled so that the maximum is 10 times in a row at most. In addition, this repeated continuation control is performed at the time when the specific winning ball detector 41 detects the output.
It is also possible to end the first state of the variable winning ball apparatus at that time in the middle, once set the variable winning ball apparatus 3 to the second state, and then again set it to the first state and continue to repeat.

【0035】以上のように、正常の状態においては、図
1Aにも示すように、可変入賞球装置3が開成状態のと
きは、可変入賞球装置3へパチンコ球が非常に容易に入
賞する。また、可変入賞球装置3の入賞領域36へ入賞
するパチンコ球のうち何割かは特定入賞領域37へ入賞
する。図1Aは、可変入賞球装置3の開閉板18が1回
目開いた状態、すなわち、遊技者にとって有利な第1の
状態の1回目のときに、26秒間に入賞領域36に10
個のパチンコ球が入賞し、そのうちの1個が特定入賞領
域37へ入賞したため、その信号よって遊技者にとって
有利な第1の状態が更新されている。2回目の第1の状
態では、開閉板18が開いた18秒間に10個のパチン
コ球が入賞領域36へ入賞し、そのうちの1個が特定入
賞領域37へ入ったので、さらに開閉板18は再開成さ
れ、3回目の第1の状態では、22秒間に入賞領域36
へパチンコ球が10個入賞し、この場合は特定入賞領域
37へパチンコ球が入賞しなかったので、それで遊技者
にとって有利な第1の状態、すなわちいわゆる「大当
り」状態が終了した場合のタイミング図である。いずれ
の場合においても、可変入賞球装置3が開成状態を保つ
基準となる時間30秒よりも短い時間内に入賞領域36
に10個のパチンコ球が入賞し、1回の開成状態が終了
する場合が示されている。なお、可変入賞球装置3の第
1の状態を、可変入賞球装置3への打玉の入賞個数(1
0個)のみで終了させ、開成時間(30秒)の制限をな
くしてもよい。
As described above, in the normal state, as shown in FIG. 1A, when the variable winning ball device 3 is in the open state, the pachinko ball is very easily won in the variable winning ball device 3. Also, some of the pachinko balls that enter the prize area 36 of the variable prize ball device 3 enter the specific prize area 37. FIG. 1A shows that when the opening / closing plate 18 of the variable winning ball device 3 is opened for the first time, that is, the first state which is advantageous to the player for the first time, the winning area 36 is 10 times in 26 seconds.
Since one of the pachinko balls has won the prize and one of the balls has won the specific prize area 37, the first state that is advantageous to the player is updated by the signal. In the second state of the first time, 10 pachinko balls enter the winning area 36 within 18 seconds when the opening / closing board 18 is opened, and one of them enters the specific winning area 37, so that the opening / closing board 18 is further opened. In the first state for the third time after the restart, the winning area 36
Timing chart when 10 hepatin balls are won, and in this case, no pinballs are won in the specific winning area 37, so the first state advantageous to the player, that is, the so-called "big hit" state is finished. Is. In any case, the prize winning area 36 is within a time period shorter than 30 seconds which is the reference time for the variable winning ball device 3 to keep the open state.
In the figure, 10 pachinko balls are won and one open state ends. In addition, the first state of the variable winning ball device 3 is the number of winning hits (1
It is also possible to complete the process with only 0) and remove the restriction on the opening time (30 seconds).

【0036】次に、図1Cで示すような状態、すなわち
可変入賞球装置3にパチンコ球が全く入賞しない場合
は、正常とみなされ、警報等が出力されない。このよう
になる場合としては、遊技者が故意に打球をしないか、
パチンコ球が偶然可変入賞球装置3に入賞しない場合等
が考えられる。
Next, in the state as shown in FIG. 1C, that is, when no pachinko ball is won in the variable winning ball device 3, it is regarded as normal and no alarm is output. In this case, the player does not intentionally hit the ball,
It is conceivable that the pachinko ball does not accidentally win the variable winning ball device 3.

【0037】次に、不正がなされた場合の制御動作につ
いて説明する。この場合のタイミング図は、図1Bで示
される。不正がなされたときとは、たとえば入賞球検出
器40の配線はそのままで、入賞球検出器40を物理的
に外して宙ぶらりんの状態等にし、入賞領域36に入賞
するパチンコ球の検出を入賞球検出器40ができない状
態にすることである。また、入賞球検出器40の電気的
接続を遮断することである。あるいはまた入賞球検出器
40自体を破壊することである。
Next, the control operation when a fraud is made will be described. The timing diagram for this case is shown in FIG. 1B. When a fraud is made, for example, the wiring of the prize-winning ball detector 40 is left as it is, and the prize-winning ball detector 40 is physically detached to be in a dangling state or the like, and the detection of the pachinko ball winning the prize-winning area 36 is detected. This is to put the detector 40 in a non-operational state. Moreover, it is to cut off the electrical connection of the winning ball detector 40. Alternatively, it is to destroy the winning ball detector 40 itself.

【0038】このような場合は、図7において、特定入
賞領域37へのV入賞が特定入賞球検出器41で検出さ
れ(ステップS5、図6参照)、その後30秒以内に入
賞球がないことになる(ステップS15,S16)。こ
の場合には、まず、CPU11はソレノイド35をオフ
し、RAM47のタイマエリア50および第1カウンタ
エリア51をリセットする(ステップS23,S2
5)。さらに、第2カウンタ53を+1インクリメント
し(ステップS25)、再びソレノイド35をオンして
(ステップS26)、可変入賞球装置3の開閉板18を
開く。
In such a case, in FIG. 7, the V winning in the specific winning area 37 is detected by the specific winning ball detector 41 (step S5, see FIG. 6), and there is no winning ball within 30 seconds after that. (Steps S15 and S16). In this case, first, the CPU 11 turns off the solenoid 35 and resets the timer area 50 and the first counter area 51 of the RAM 47 (steps S23 and S2).
5). Further, the second counter 53 is incremented by +1 (step S25), the solenoid 35 is turned on again (step S26), and the opening / closing plate 18 of the variable winning ball device 3 is opened.

【0039】そして、その後5秒間だけ入賞球があるか
否かの判別をする(ステップS27,S28)。このよ
うに、可変入賞球装置3が1回開成している30秒間で
特定入賞領域37へのV入賞があり入賞球検出器40が
入賞球を検出しない場合でも再度可変入賞球装置3を5
秒間だけ開き、その間入賞球の有無を判別するようにし
たのは、次のような理由に基づく。
Then, it is determined whether or not there is a winning ball for 5 seconds thereafter (steps S27 and S28). As described above, even if the variable winning ball device 3 does not detect the winning ball due to the V winning in the specific winning area 37 within 30 seconds when the variable winning ball device 3 is opened once, the variable winning ball device 3 is set to 5 again.
The reason for opening only for a second and determining whether there is a winning ball during that time is based on the following reasons.

【0040】すなわち、可変入賞球装置3が30秒間開
いている間において、入賞球検出器40の直前でパチン
コ球が球詰まりを起こして停止することがある。また、
可変入賞球装置3が閉成する直前のパチンコ球が可変入
賞球装置3に入賞することもある。そのような場合に
は、次に入賞するパチンコ球によって引っ掛かっている
パチンコ球が転がり出したりすることがある。また、直
前に入賞したパチンコ球は、次に第1の状態になった場
合に検出される。それゆえ、そのような場合にCPU4
4が誤判定しないように、再度可変入賞球装置3を5秒
間だけ開成させるようにしたのである。そして、それで
も入賞球がない場合には、ステップS29ないしステッ
プS31に示すように、ソレノイド35をオフして可変
入賞球装置3の開閉板18を閉じ、かつフィーバーラン
プならびにコーナーランプ21および22をオフし、R
AM47のタイマエリア50、第1カウンタエリア51
および第2カウンタエリア53をクリアした後、警報音
出力部と警報表示部との少なくとも一方を有するアラー
ム装置49に信号を与えてアラーム処理を行なう。この
場合のアラーム処理は、たとえば警報を発したり、不正
ランプ等を点灯する等の処理である。そして、これによ
ってパチンコ遊技機1は可変入賞球装置3の制御が停止
され、可変入賞球装置3が不能動化されて第2の状態が
維持される。したがって、実質的にパチンコ遊技機1の
遊技が不能動化されることになる。この可変入賞球装置
の第2の状態は後に打玉が始動入賞したとしても維持さ
れるようにしてもよい。さらに、不能動化の他の例とし
て、パチンコ遊技機の電気/電子制御手段の一例の電気
/電子回路基板への給電を停止したり、打玉を発射する
打球装置を不能動化したり、その打球装置への打玉の供
給を停止したりしてもよい。前記ステップS5,S14
〜S16,S23〜S28により、前記特定遊技状態の
発生期間中に、前記入賞玉検出手段が検出動作できない
異常状態が発生していることを判定する異常判定手段が
構成されている。前記S31およびアラーム装置49に
より、前記異常判定手段が異常を判定した場合に警報を
発する警報手段が構成されている。
That is, while the variable winning ball device 3 is open for 30 seconds, the pachinko ball may be blocked immediately before the winning ball detector 40 and stopped. Also,
The pachinko ball just before the variable winning ball device 3 is closed may win the variable winning ball device 3. In such a case, the pachinko ball that is caught by the next winning pachinko ball may start rolling. In addition, the pachinko ball that has won the prize immediately before is detected when the next state becomes the first state. Therefore, in such a case, the CPU 4
The variable winning ball apparatus 3 is again opened for 5 seconds so that the determination result of No. 4 is not erroneously determined. If there are still no winning balls, as shown in steps S29 to S31, the solenoid 35 is turned off to close the opening / closing plate 18 of the variable winning ball device 3, and the fever lamps and the corner lamps 21 and 22 are turned off. And R
AM47 timer area 50, first counter area 51
After clearing the second counter area 53, a signal is given to an alarm device 49 having at least one of an alarm sound output unit and an alarm display unit to perform alarm processing. The alarm process in this case is, for example, a process of issuing an alarm or turning on an illegal lamp or the like. Then, the pachinko gaming machine 1 stops the control of the variable winning ball device 3 and the variable winning ball device 3 is disabled and the second state is maintained. Therefore, the game of the pachinko gaming machine 1 is substantially immobilized. The second state of the variable winning ball device may be maintained even if the hitting ball later starts and wins. Further, as another example of immobilization, power supply to an electric / electronic circuit board of an example of electric / electronic control means of a pachinko gaming machine is stopped, a ball-striking device for firing a ball is immobilized, The supply of hit balls to the hitting device may be stopped. Steps S5 and S14
By S16 and S23 to S28, abnormality determination means for determining that an abnormal state in which the winning ball detection means cannot perform the detection operation is formed during the occurrence of the specific game state. The S31 and the alarm device 49 constitute alarm means for issuing an alarm when the abnormality determining means determines an abnormality.

【0041】なお、この発明は、上記実施例の説明で用
いた形式のパチンコ遊技機のみに適用できるというもの
ではなく、この実施例の説明で用いた以外の構成の可変
入賞球装置を有するパチンコ遊技機であっても、簡単な
設計変更によって同様に適用することができる。
The present invention is not applicable only to a pachinko gaming machine of the type used in the description of the above embodiment, but a pachinko machine having a variable winning ball device having a configuration other than that used in the description of this embodiment. Even a gaming machine can be similarly applied by a simple design change.

【0042】[0042]

【発明の効果】本発明は、弾球遊技機に設けられている
制御手段から発せられた信号が、遊技領域に設けられて
いる第1の表示手段と前面枠に設けられている第2の表
示手段とに入力されることにより、第1の表示手段と第
2の表示手段とにより、特定遊技状態が発生した旨が表
示されるために、メーカー側でその第1,第2の表示手
段とを表示させるために必要となる配線接続作業を済ま
した状態で遊技場に出荷することが可能となり、遊技場
において、入荷した弾球遊技機を所定位置に配置した後
において、その弾球遊技機と第1,第2の表示手段との
配線接続作業を行なわなかったとしても、特定遊技状態
が発生した旨の表示が可能となる。また、遊技領域内に
第1の表示手段を設けた関係上その第1の表示手段が設
けられている部分が障害釘等を設ける際の妨げとなる不
都合が生じるおそれがあるが、遊技領域中におけるあま
り打玉が飛んで来ないほぼ左右両端位置に第1の表示手
段が設けられているために、前記不都合を極力最少限に
抑えることができる。しかも、第2の表示手段が、前記
第1の表示手段が設けられている遊技領域内のほぼ左右
両端位置よりも上方の前面枠部分に設けられているため
に、第2の表示手段の表示位置は比較的高い位置にな
り、遊技場の係員が見やすく、しかも周囲の遊技者が見
やすく周囲の遊技者の奮起を効果的に奮い立たせること
ができる。さらに、特定遊技状態の発生期間中に、入賞
玉検出手段が検出動作できない異常状態が発生した場合
に警報が発せられるために、前記異常が発生したことを
遊技場の係員等に知らせることができ、異常が発生した
まま遊技が続行される不都合を極力防止できる。
According to the present invention, the signal emitted from the control means provided in the ball game machine is the first display means provided in the game area and the second display means provided in the front frame. By inputting to the display means, the fact that the specific game state has occurred is displayed by the first display means and the second display means, so that the manufacturer displays the first and second display means. It becomes possible to ship to the game hall with the wiring connection work required to display and, and at the game hall, after the received ball game machine is placed in the predetermined position, the ball game Even if the wiring connection work between the machine and the first and second display means is not performed, it is possible to display that the specific game state has occurred. Further, because the first display means is provided in the game area, there is a possibility that the portion where the first display means is provided may interfere with the installation of obstacle nails or the like. Since the first display means are provided at the substantially left and right end positions in which the hit balls do not fly very much, the inconvenience can be minimized as much as possible. Moreover, since the second display means is provided in the front frame portion above the substantially left and right end positions in the game area in which the first display means is provided, the display of the second display means The position is relatively high, so that the staff at the game hall can easily see it, and the surrounding players can see it easily, which can effectively inspire the nearby players. Furthermore, during an occurrence period of the specific game state, an alarm is issued when an abnormal state in which the winning ball detection means cannot detect the operation occurs, so that it is possible to inform the staff of the game hall, etc. that the abnormality has occurred. , It is possible to prevent the inconvenience of continuing the game with the abnormality occurring as much as possible.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】この発明の一実施例の制御動作の特徴を表すタ
イミング図である。
FIG. 1 is a timing chart showing a characteristic of a control operation according to an embodiment of the present invention.

【図2】この発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面図
である。
FIG. 2 is a front view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention.

【図3】可変入賞球装置の分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view of a variable winning ball device.

【図4】パチンコ遊技機に用いられる制御装置の構成ブ
ロック図である。
FIG. 4 is a configuration block diagram of a control device used in a pachinko gaming machine.

【図5】制御装置に含まれるRAMのメモリマップを示
す図解図である。
FIG. 5 is an illustrative view showing a memory map of a RAM included in the control device.

【図6】この実施例の制御動作手順を説明するためのフ
ロー図である。
FIG. 6 is a flow chart for explaining a control operation procedure of this embodiment.

【図7】この実施例の制御動作手順を説明するためのフ
ロー図である。
FIG. 7 is a flow chart for explaining a control operation procedure of this embodiment.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

1はパチンコ遊技機、2は可変表示装置、3は可変入賞
球装置、5,6,7は始動入賞孔、37は特定入賞領
域、38は入賞球通路、39は出口孔、40は入賞球検
出器、41は特定入賞球検出器、44はCPU、47は
RAM、49はアラーム装置、24はフィーバーランプ
である。
1 is a pachinko gaming machine, 2 is a variable display device, 3 is a variable winning ball device, 5, 6 and 7 are start winning holes, 37 is a specific winning area, 38 is a winning ball passage, 39 is an exit hole, and 40 is a winning ball. A detector, 41 is a specific winning ball detector, 44 is a CPU, 47 is RAM, 49 is an alarm device, and 24 is a fever lamp.

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】 前面枠と遊技盤とを有し、該遊技盤の前
面に形成された遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわ
れる弾球遊技機であって、遊技者にとって有利となる第
1の状態と遊技者にとって不利となる第2の状態とに変
化可能な可変入賞球装置と、該可変入賞球装置に入賞し
た入賞玉を検出する入賞玉検出手段と、予め定められた
特定遊技状態が発生した場合に前記可変入賞球装置を第
1の状態に制御し、前記入賞玉検出手段により所定個数
の入賞玉が検出された場合に前記可変入賞球装置を第2
の状態にする制御手段と、前記特定遊技状態の発生期間
中に、前記入賞玉検出手段が検出動作できない異常状態
が発生していることを判定する異常判定手段と、該異常
判定手段が異常を判定した場合に警報を発する警報手段
と、前記遊技領域内のほぼ左右両端位置に設けられた第
1の表示手段と、該第1の表示手段よりも上方の前記前
面枠部分に設けられた第2の表示手段とを含み、前記制
御手段から発せられた信号が前記第1の表示手段と第2
の表示手段とに入力され、該第1の表示手段と第2の表
示手段とにより、前記特定遊技状態が発生した旨を表示
するようにしたことを特徴とする、弾球遊技機。
1. A ball-and-ball game machine having a front frame and a game board, in which a ball is hit in a game area formed on the front surface of the game board to play a game, which is advantageous for a player. The variable winning ball device that can be changed between the first state and the second state that is disadvantageous to the player, and the winning ball detecting means that detects the winning ball that has won the variable winning ball device, are predetermined. When the specific game state occurs, the variable winning ball device is controlled to the first state, and when the predetermined number of winning balls is detected by the winning ball detecting means, the variable winning ball device is set to the second state.
Of the control means, an abnormality determination means for determining that an abnormal state in which the winning ball detection means cannot detect during the occurrence of the specific game state, and the abnormality determination means An alarm means for issuing an alarm when determined, a first display means provided at substantially left and right end positions in the game area, and a first display means provided on the front frame portion above the first display means. And a second display means, wherein the signal emitted from the control means is the first display means and the second display means.
And a display means that the specific game state has been generated by the first display means and the second display means.
JP27406291A 1991-10-22 1991-10-22 Ball game machine Expired - Lifetime JPH0722618B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP27406291A JPH0722618B2 (en) 1991-10-22 1991-10-22 Ball game machine

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP27406291A JPH0722618B2 (en) 1991-10-22 1991-10-22 Ball game machine

Related Parent Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP59222579A Division JPS61100275A (en) 1984-10-22 1984-10-22 Pinball game machine

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JPH04364876A JPH04364876A (en) 1992-12-17
JPH0722618B2 true JPH0722618B2 (en) 1995-03-15

Family

ID=17536442

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP27406291A Expired - Lifetime JPH0722618B2 (en) 1991-10-22 1991-10-22 Ball game machine

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JPH0722618B2 (en)

Families Citing this family (2)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH0910383A (en) * 1995-06-30 1997-01-14 Fuji Shoji Kk Display device for game machine
JP2824225B2 (en) * 1995-06-30 1998-11-11 株式会社藤商事 Display devices for gaming machines

Also Published As

Publication number Publication date
JPH04364876A (en) 1992-12-17

Similar Documents

Publication Publication Date Title
JP2945443B2 (en) Ball game machine
JP4478816B2 (en) Game machine
JP4818528B2 (en) Game machine
JP2002325915A (en) Game machine
JP2002191795A (en) Game machine
JP3418110B2 (en) Prevention of illegal winning of pachinko machines
JPH07163719A (en) Pachinko game machine
JP2010022469A (en) Game machine
JPH0447587B2 (en)
JPH0722618B2 (en) Ball game machine
JPH09215816A (en) Game machine
JP6437488B2 (en) Game machine
JP3054714B2 (en) Pachinko machine
JP3035028B2 (en) Ball game machine
JPH08182831A (en) Game machine
JP4310537B2 (en) Game machine
JP2002253745A (en) Game machine
JP4245496B2 (en) Pachinko machine
JPH04364877A (en) Pinball machine
JP3789983B2 (en) Game machine
JP3343814B2 (en) Gaming machine
JP2003169929A (en) Game machine
JP2714982B2 (en) Ball game machine
JPH0559750B2 (en)
JP2748021B2 (en) Ball game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A02 Decision of refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A02

Effective date: 19940531

EXPY Cancellation because of completion of term