JP6437488B2 - Game machine - Google Patents

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JP6437488B2 JP2016136483A JP2016136483A JP6437488B2 JP 6437488 B2 JP6437488 B2 JP 6437488B2 JP 2016136483 A JP2016136483 A JP 2016136483A JP 2016136483 A JP2016136483 A JP 2016136483A JP 6437488 B2 JP6437488 B2 JP 6437488B2
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Description

本発明は、遊技が可能な遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine capable of playing games.

従来の遊技機には、音を出力可能なスピーカ(音出力部)と、スピーカから出力される音の音量を調整するために操作可能なロータリスイッチ(操作手段)とを備えており、ロータリスイッチの操作によりスピーカから出力される音の音量を「0」(消音設定)〜「8」の間で調整可能としているものがある。このような遊技機の中には、ロータリスイッチの操作によりスピーカから出力される音の音量を調整した場合には、該調整後の音量にてサンプル音(特定音)を出力するものがある(例えば、特許文献1参照)。   Conventional gaming machines include a speaker (sound output unit) that can output sound, and a rotary switch (operation means) that can be operated to adjust the volume of sound output from the speaker. In some cases, the volume of the sound output from the speaker by the operation can be adjusted between “0” (silence setting) to “8”. Some of these gaming machines output a sample sound (specific sound) at the adjusted volume when the volume of the sound output from the speaker is adjusted by operating the rotary switch ( For example, see Patent Document 1).

特開2004−105344号公報JP 2004-105344 A

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機にあっては、操作手段の操作により消音設定を行った場合は、特定音が出力されないため、消音設定が実行されていることを認識し難いという問題がある。   However, in the gaming machine described in Patent Document 1, when the mute setting is performed by operating the operation unit, a specific sound is not output, and thus it is difficult to recognize that the mute setting is being executed. is there.

本発明は、このような問題点に着目してなされたもので、消音設定が実行されていることを容易に認識することができる遊技機を提供することを目的とする。   The present invention has been made paying attention to such problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily recognize that the mute setting is executed.

前記課題を解決するために、本発明の請求項1に記載の遊技機は、
遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、
第1入力端子(例えば、図25の端子D0〜D7、端子PI0〜PI4)、第2入力端子(例えば、図25の端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0)を備える電子装置(例えば、図25のCPU9056)と、
音を出力可能な音出力部(例えば、スピーカ8L,8R)と、
前記音出力部から出力される音の音量を設定可能な音量設定手段(例えば、演出制御用CPU120が遊技場側音量変更処理や遊技者側音量変更処理を実行する部分)と、
前記音量設定手段により音量が設定されるときに、特定音(例えば、音量報知音)を出力可能な特定音出力手段(例えば、演出制御用CPU120が遊技場側音量変更処理において音量報知処理を実行する部分)と、
を備え、
前記第2入力端子は、ローアクティブ(例えば、図25の端子PI5/XINTにおいて、XINTに設定)またはハイアクティブ(例えば、図25の端子PI5/XINTにおいて、PI5に設定)に設定可能であって、所定機能を使用する場合はローアクティブに設定され、
前記第2入力端子を空き端子とする場合、前記第2入力端子を電源ライン(例えば、図25の所定電圧Vcc)に接続し、
前記第1入力端子を空き端子とする場合、前記第1入力端子をグランド(例えば、図25のグランドG)に接続し、
前記音量設定手段は、前記音出力部から出力される音の音量の基準となる基準音量(例えば、図16(B)における「0」、図19における「3」)を設定可能であり、
前記特定音出力手段は、前記基準音量以外の音量が設定されるときには設定される音量に対応する音量にて前記特定音を出力し、前記基準音量が設定されるときには設定される音量に対応する音量よりも大音量にて前記特定音を出力する(例えば、図16(B)に示すように、音量変更スイッチ300の操作によってスピーカ8L,8Rから出力される音の音量が「0」に変更された場合は、音量報知音を「9」の音量にてスピーカ8L,8Rから出力する部分、図19における音の音量が「3」に変更された場合は、音量報知音を「9」の音量にてスピーカ8L,8Rから出力する部分)ことを特徴としている。
この特徴によれば、基準音量を容易に認識することができるので、音出力部から出力される音の音量の設定効率を向上できる。
また、本発明の請求項2に記載の遊技機は、請求項1に係る発明の遊技機において、
エラーが発生したときにエラー音を出力可能なエラー音出力手段を備え、
該エラー音出力手段により前記エラー音が出力されているときには前記特定音を出力しないことを特徴とする。
In order to solve the above-mentioned problem, a gaming machine according to claim 1 of the present invention provides:
A gaming machine capable of playing games (for example, pachinko gaming machine 1),
Electronic device including first input terminals (for example, terminals D0 to D7, terminals PI0 to PI4 in FIG. 25) and second input terminals (for example, terminals PI5 / XINT, terminals PI6 / XNMI, and terminals PI7 / RX0 in FIG. 25) (For example, CPU 9056 in FIG. 25);
A sound output unit (for example, speakers 8L and 8R) capable of outputting sound;
Volume setting means capable of setting the volume of the sound output from the sound output unit (for example, the portion where the effect control CPU 120 executes the game hall side volume change process and the player side volume change process);
When the volume is set by the volume setting unit, specific tone (e.g., volume alarm sound) can output specific sound output means (for example, effect control CPU120 is the volume notification processing in arcade volume change processing executed Part)
With
The second input terminal can be set to low active (for example, set to XINT at the terminal PI5 / XINT in FIG. 25) or high active (for example, set to PI5 at the terminal PI5 / XINT in FIG. 25). , When using a certain function, it is set to low active,
When the second input terminal is an empty terminal, the second input terminal is connected to a power supply line (for example, the predetermined voltage Vcc in FIG. 25),
When the first input terminal is an empty terminal, the first input terminal is connected to the ground (for example, the ground G in FIG. 25),
The volume setting means can set a reference volume (for example, “0” in FIG. 16B, “3” in FIG. 19) that serves as a reference for the volume of the sound output from the sound output unit,
The specific sound output means, the volume to be set when the volume other than the reference volume outputs the specific sound by sound volume corresponding to the volume to be set when it is set, the reference sound volume is set The specific sound is output at a volume higher than the corresponding volume (for example, as shown in FIG. 16B, the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R by the operation of the volume change switch 300 is “0”. When the sound volume notification sound is changed to “3”, the sound volume notification sound is output from the speakers 8L and 8R at a volume of “9”. When the sound volume of FIG. The sound is output from the speakers 8L and 8R at a volume of “
According to this feature, since the reference volume can be easily recognized, the setting efficiency of the volume of the sound output from the sound output unit can be improved.
A gaming machine according to claim 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
Equipped with error sound output means that can output error sound when an error occurs,
The specific sound is not output when the error sound is output by the error sound output means.

本発明の手段1の遊技機は、請求項1に記載の遊技機であって、
前記音量設定手段は、前記音出力部から音を出力させない消音設定を設定可能であり(例えば、遊技店の関係者が音量変更スイッチ300を操作してスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を「0」に変更する部分)、
前記特定音出力手段は、前記消音設定が設定されるときでも前記特定音を出力する(例えば、図16(B)に示すように、音量変更スイッチ300の操作によってスピーカ8L,8Rから出力される音の音量が「0」に変更された場合は、音量報知音を「9」の音量にてスピーカ8L,8Rから出力する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、消音設定が設定されることを容易に認識することができる。
The gaming machine of means 1 of the present invention is the gaming machine according to claim 1,
The volume setting means can set a mute setting that does not output a sound from the sound output unit (for example, a person related to a game shop operates a volume change switch 300 to output a volume of sound output from the speakers 8L and 8R). To change to "0"),
The specific sound output means outputs the specific sound even when the mute setting is set (for example, as shown in FIG. 16B, it is output from the speakers 8L and 8R by operating the volume change switch 300. When the sound volume is changed to “0”, the volume notification sound is output from the speakers 8L and 8R at a volume of “9”)
It is characterized by that.
According to this feature, it can be easily recognized that the mute setting is set.

本発明の手段2の遊技機は、請求項1または手段1に記載の遊技機であって、
前記特定音出力手段は、前記特定音として言語音声を出力する(例えば、図16(B)に示すように、音量報知音を言語音声で出力する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、消音設定が設定されることを更に容易に認識することができる。
The gaming machine of means 2 of the present invention is the gaming machine according to claim 1 or means 1,
The specific sound output means outputs a linguistic sound as the specific sound (for example, as shown in FIG. 16B, a part that outputs a volume notification sound as a linguistic sound).
It is characterized by that.
According to this feature, it can be more easily recognized that the mute setting is set.

本発明の手段3の遊技機は、請求項1、手段1、手段2のいずれかに記載の遊技機であって、
少なくとも遊技者の動作を検出可能な検出手段(例えば、音量調整ボタン41,42)を備え、
前記音量設定手段は、前記検出手段による検出結果にもとづいて前記消音設定を解除可能である(例えば、演出制御用CPU120が遊技者側音量変更処理において、音量調整ボタン41,42の操作が有りと判定し(S101でY)、音量変更スイッチがセットされているチャンネルが「0」(音量「0」に対応するチャンネル)であると判定した場合(S102でY)にS105においてスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を「1」に変更する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、消音設定を遊技者が解除することができるので、遊技の興趣を向上できる。
The gaming machine of means 3 of the present invention is the gaming machine according to any one of claim 1, means 1, and means 2,
Provided with at least detection means (for example, volume adjustment buttons 41 and 42) capable of detecting the player's action,
The volume setting means can cancel the mute setting based on the detection result by the detection means (for example, the volume control buttons 41 and 42 are operated by the effect control CPU 120 in the player side volume change process). If it is determined (Y in S101) and it is determined that the channel in which the volume change switch is set is “0” (the channel corresponding to the volume “0”) (Y in S102), the speakers 8L and 8R (Change the volume of the output sound to “1”)
It is characterized by that.
According to this feature, since the player can cancel the mute setting, the interest of the game can be improved.

本発明の手段4の遊技機は、請求項1、手段1〜手段3のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定音は、前記音出力部から出力される(例えば、音量報知音は、スピーカ8L,8Rから出力される)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定音が出力される箇所を特定することができるので、周囲の特定音以外の音に惑わされることなく音出力部から出力される音の音量を設定できる。
The gaming machine of means 4 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 3,
The specific sound is output from the sound output unit (for example, the volume notification sound is output from the speakers 8L and 8R).
It is characterized by that.
According to this feature, the location where the specific sound is output can be specified, so that the volume of the sound output from the sound output unit can be set without being confused by sounds other than the surrounding specific sound.

本発明の手段5の遊技機は、請求項1、手段1〜手段4のいずれかに記載の遊技機であって、
画像を表示可能な表示手段(例えば、演出表示装置5)を備え、
前記表示手段は、前記消音設定が設定されることを表示可能である(例えば、演出制御用CPU120が遊技場側音量変更処理においてS95を実行することで演出表示装置5の右上部において消音設定表示の表示を開始する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、消音設定が設定されることを更に容易に認識することができる。
The gaming machine of means 5 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 4,
Provided with display means (for example, effect display device 5) capable of displaying an image;
The display means can display that the mute setting is set (for example, the mute setting display is displayed in the upper right portion of the effect display device 5 by the effect control CPU 120 executing S95 in the game hall side volume changing process. The part that starts displaying)
It is characterized by that.
According to this feature, it can be more easily recognized that the mute setting is set.

本発明の手段6の遊技機は、請求項1、手段1〜手段5のいずれかに記載の遊技機であって、
前記特定音とは異なる態様にて前記消音設定に設定されることを報知可能な報知手段を備える(例えば、図16(B)に示すように、音量変更スイッチ300の操作によってスピーカ8L,8Rから出力される音の音量が「0」に変更された場合は、遊技効果LED9を赤色点灯する部分)
ことを特徴としている。
この特徴によれば、特定音と報知手段とにより、消音設定が設定されることを更に容易に認識することができる。
A gaming machine according to means 6 of the present invention is the gaming machine according to any one of claims 1, means 1 to means 5,
A notification means capable of notifying that the mute setting is set in a mode different from the specific sound is provided (for example, as shown in FIG. 16B, from the speakers 8L and 8R by operating the volume change switch 300). When the volume of the output sound is changed to “0”, the game effect LED 9 is lit in red)
It is characterized by that.
According to this feature, it can be more easily recognized that the mute setting is set by the specific sound and the notification means.

また、後述する発明を実施するための形態には、以下の手段A1〜A5に係る発明が含まれる。従来より、遊技機として、特開2011−189178号公報に示されているような、割込処理を開始するための割込入力端子(INT、MNI)が設けられ、割込処理を使用しない場合、この割込入力端子(INT、MNI)は、電源(+5V)にプルアップされ、割込入力端子にノイズ等が発生しても、割込の発生を誤検出しないようにしている遊技機が知られている。しかし、機種毎に異なる構成を使用した場合、製造コストや、設計の手間が嵩むことが考えられる。この点に鑑み、CPU等、複数の入力端子を有する電子装置について、異なる機種間での汎用性の向上を図ることが求められている。   Moreover, the form which implements the invention mentioned later includes the invention which concerns on the following means A1-A5. Conventionally, as a gaming machine, an interrupt input terminal (INT, MNI) for starting interrupt processing as shown in JP 2011-189178 A is provided, and interrupt processing is not used. This interrupt input terminal (INT, MNI) is pulled up to the power supply (+ 5V), and even if a noise or the like occurs in the interrupt input terminal, a gaming machine that prevents the occurrence of the interrupt from being erroneously detected Are known. However, when a different configuration is used for each model, it may be possible to increase manufacturing costs and design efforts. In view of this point, it is required to improve versatility among different models of electronic devices having a plurality of input terminals such as a CPU.

手段A1の遊技機(例えば、図20のパチンコ遊技機901)は以下の構成を採用したことを特徴とする。
第1入力端子(例えば、図25の端子D0〜D7、端子PI0〜PI4)、第2入力端子(例えば、図25の端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0)を備える電子装置(例えば、図25のCPU9056)を備え、
前記第2入力端子は、ローアクティブ(例えば、図25の端子PI5/XINTにおいて、XINTに設定)またはハイアクティブ(例えば、図25の端子PI5/XINTにおいて、PI5に設定)に設定可能であって、所定機能を使用する場合はローアクティブに設定され、
前記第2入力端子を空き端子とする場合、前記第2入力端子を電源ライン(例えば、図25の所定電圧Vcc)に接続し、
前記第1入力端子を空き端子とする場合、前記第1入力端子をグランド(例えば、図25のグランドG)に接続することを特徴とする。
The gaming machine of the means A1 (for example, the pachinko gaming machine 901 in FIG. 20) is characterized by adopting the following configuration.
Electronic device including first input terminals (for example, terminals D0 to D7, terminals PI0 to PI4 in FIG. 25) and second input terminals (for example, terminals PI5 / XINT, terminals PI6 / XNMI, and terminals PI7 / RX0 in FIG. 25) (For example, CPU 9056 in FIG. 25)
The second input terminal can be set to low active (for example, set to XINT at the terminal PI5 / XINT in FIG. 25) or high active (for example, set to PI5 at the terminal PI5 / XINT in FIG. 25). , When using a certain function, it is set to low active,
When the second input terminal is an empty terminal, the second input terminal is connected to a power supply line (for example, the predetermined voltage Vcc in FIG. 25),
When the first input terminal is an empty terminal, the first input terminal is connected to a ground (for example, the ground G in FIG. 25).

手段A1に係る遊技機によれば、複数の入力端子を備える電子装置において、異なる機能を利用可能な第2入力端子を設けたことを1つの特徴としている。このような構成により、電子装置を機種Aで使用する場合はハイアクティブに設定して使用し、また、電子装置を機種Bで使用する場合はローアクティブに設定して所定機能を使用する等、少ない入力端子数で機種間における汎用性の向上を図ることが可能となる。また、入力端子数も抑えられるため、電子装置の小型化も図ることが可能である。さらに、第2入力端子を使用しない空き端子とする場合、比較的安定した電源ラインに接続しておくことで、使用しない第2入力端子に所定機能を誤って設定した場合においても不用意に所定機能が実行されることが抑制される。   One feature of the gaming machine according to means A1 is that an electronic device having a plurality of input terminals is provided with a second input terminal that can use different functions. With such a configuration, when the electronic device is used in the model A, it is set to be active high, and when the electronic device is used in the model B, it is set to be low active to use a predetermined function. It is possible to improve versatility between models with a small number of input terminals. In addition, since the number of input terminals can be reduced, the electronic device can be downsized. In addition, when the second input terminal is not used, the terminal is connected to a relatively stable power line, so that even if a predetermined function is mistakenly set to the second input terminal that is not used, the second input terminal is inadvertently specified. Execution of the function is suppressed.

さらに手段A2に係る遊技機は、前記手段A1に係る遊技機において、
前記第2入力端子を複数(例えば、図25の端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0)備え、複数の前記第2入力端子は隣接していることを特徴とする。
Furthermore, the gaming machine according to means A2 is the gaming machine according to said means A1,
A plurality of the second input terminals (for example, a terminal PI5 / XINT, a terminal PI6 / XNMI, and a terminal PI7 / RX0 in FIG. 25) are provided, and the plurality of second input terminals are adjacent to each other.

手段A2に係る遊技機によれば、第2入力端子を複数備える場合、電子装置において第2入力端子を隣接させることで、空き端子となる第2入力端子をまとめて電源ラインに接続することが可能となる。したがって、電子装置が設置される基板の配線レイアウトを簡易化することが可能であり、ひいては、基板のグランド(接地電極)のベタ面積を広く取ることのできるレイアウトとすることで、基準電位を安定させ、外部ノイズに対する耐性向上を図ることが可能となる。   According to the gaming machine according to means A2, when a plurality of second input terminals are provided, the second input terminals that are vacant terminals can be collectively connected to the power supply line by adjoining the second input terminals in the electronic device. It becomes possible. Therefore, it is possible to simplify the wiring layout of the board on which the electronic device is installed. As a result, the reference potential can be stabilized by adopting a layout that allows a large solid area of the ground (ground electrode) of the board. It is possible to improve resistance to external noise.

手段A3に係る遊技機は、前記手段A1または手段A2に係る遊技機において、
前記電子装置は、CPU(例えば、図25のCPU9056)であることを特徴とする。
The gaming machine according to means A3 is the gaming machine according to means A1 or means A2,
The electronic device is a CPU (for example, a CPU 9056 in FIG. 25).

手段A3に係る遊技機によれば、遊技機内の部品中、比較的高価なCPUに汎用性を持たせることで、費用の削減、設計の手間の抑制の効果において有利となる。   According to the gaming machine according to the means A3, by providing versatility to a relatively expensive CPU among the components in the gaming machine, it is advantageous in terms of the effect of reducing costs and reducing the design effort.

手段A4に係る遊技機は、前記手段A1〜A3の何れか1つの手段に係る遊技機において、
前記所定機能は、割込処理であることを特徴とする。
A gaming machine according to means A4 is a gaming machine according to any one of the means A1 to A3.
The predetermined function is an interrupt process.

手段A4に係る遊技機によれば、空き端子とする第2入力端子を比較的安定した電源ラインに接続しておくことで、遊技機の誤動作にもなる割込処理が不用意に実行されることが抑制される。   According to the gaming machine according to the means A4, the interrupt processing that also causes malfunction of the gaming machine is inadvertently performed by connecting the second input terminal, which is an empty terminal, to the relatively stable power line. It is suppressed.

手段A5に係る遊技機は、前記手段A1〜A3の何れか1つの手段に係る遊技機において、
前記第2入力端子を複数備え、各前記第2入力端子の所定機能は、異なる割込処理であることを特徴とする。
A gaming machine according to means A5 is a gaming machine according to any one of the means A1 to A3.
A plurality of the second input terminals are provided, and a predetermined function of each of the second input terminals is a different interrupt process.

手段A5に係る遊技機によれば、複数の第2入力端子に対し、異なる割込処理を設定しておくことで、各第2入力端子に異なる機能を持たせ、電子装置の汎用度の向上を図ることが可能となる。   According to the gaming machine according to means A5, by setting different interrupt processing for a plurality of second input terminals, each second input terminal has a different function, and the versatility of the electronic device is improved. Can be achieved.

パチンコ遊技機を正面から見た正面図である。It is the front view which looked at the pachinko gaming machine from the front. パチンコ遊技機を背面から見たときの内部構成例を示す構成図である。It is a block diagram which shows the example of an internal structure when a pachinko game machine is seen from the back. 音量変更スイッチを示す図である。It is a figure which shows a volume change switch. パチンコ遊技機に搭載された各種の制御基板等の例を示す構成図である。It is a block diagram which shows the example of various control boards etc. which were mounted in the pachinko gaming machine. 主な制御コマンドの一例を示す図である。It is a figure which shows an example of the main control commands. 変動パターンを例示する図である。It is a figure which illustrates a fluctuation pattern. 表示結果判定テーブルを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows a display result determination table. (A)は、大当り種別判定テーブルの構成例を示す図であり、(B)は、各種大当りの内容を示す図である。(A) is a figure which shows the structural example of a jackpot classification determination table, (B) is a figure which shows the contents of various jackpots. 遊技制御用タイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the timer interruption process for game control. 特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a special symbol process process. 演出制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control main processing. 演出制御プロセス処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of production control process processing. 開放監視処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of an open | release monitoring process. 遊技場側音量変更処理一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a game hall side volume change process. 遊技者側音量変更処理一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of a player side volume change process. (A)はエラー音及び音量報知音の出力タイミングを示すタイミングチャートであり、(B)は音量変更スイッチのチャンネル変更に伴う音量報知音及び遊技効果LED態様を示す図である。(A) is a timing chart which shows the output timing of an error sound and a volume notification sound, (B) is a figure which shows the volume notification sound and game effect LED aspect accompanying the channel change of a volume change switch. 音量調整ボタンが操作される際の演出表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of an effect display apparatus when a volume adjustment button is operated. 変形例1における音量調整ボタンが操作される際の演出表示装置の表示態様を示す図である。It is a figure which shows the display mode of the effect display apparatus at the time of the volume adjustment button in the modification 1 being operated. 変形例2における音量変更スイッチのチャンネル変更に伴う音量報知音及び遊技効果LED態様を示す図である。It is a figure which shows the volume alert sound and game effect LED aspect accompanying the channel change of the volume change switch in the modification 2. パチンコ遊技機の正面図である。It is a front view of a pachinko gaming machine. ガラス扉枠を取り外した状態での遊技盤の前面を示す正面図である。It is a front view which shows the front surface of the game board in the state which removed the glass door frame. パチンコ遊技機を裏面から見た背面図である。It is the rear view which looked at the pachinko game machine from the back. 遊技制御基板(主基板)の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a game control board (main board). 払出制御基板の回路構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the circuit structural example of a payout control board. CPU周りの一構成例を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the example of 1 structure around CPU. 入力端子の割り当てを示す説明図である。It is explanatory drawing which shows allocation of an input terminal. 主基板におけるCPUが実行するメイン処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the main process which CPU in a main board | substrate performs. 2msタイマ割込処理を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows a 2 ms timer interruption process.

本発明に係る遊技機を実施するための形態を実施例に基づいて以下に説明する。   A mode for carrying out a gaming machine according to the present invention will be described below based on examples.

まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機1の全体の構成について説明する。尚、以下の説明にて、図1の手前側をパチンコ遊技機1の前方(前面、正面)側、奥側を後方(背面)側として説明する。尚、本実施例でパチンコ遊技機1の前面とは、遊技者側からパチンコ遊技機1を見たときに該遊技者と対向する対向面である。尚、フローチャートの各ステップの説明にて、例えば「ステップS1」と記載する箇所を「S1」と略記する場合がある。また、本実施例で『実行』と『実施』とは同義である。   First, the overall configuration of a pachinko gaming machine 1 that is an example of a gaming machine will be described. In the following description, the front side of FIG. 1 will be described as the front (front, front) side of the pachinko gaming machine 1, and the back side will be described as the rear (back) side. In the present embodiment, the front surface of the pachinko gaming machine 1 is an opposing surface that faces the player when the pachinko gaming machine 1 is viewed from the player side. In the description of each step of the flowchart, for example, a portion described as “step S1” may be abbreviated as “S1”. In this embodiment, “execution” and “execution” are synonymous.

図1は、本実施例のパチンコ遊技機1の正面図であり、主要部材の配置レイアウトを示す。パチンコ遊技機1(以下、遊技機と略記する場合がある)は、大別して、遊技盤面を構成する遊技盤2(ゲージ盤)と、遊技盤2を支持固定する遊技機用枠3(台枠)とから構成されている。遊技盤2には、ガイドレールによって囲まれた、ほぼ円形状の遊技領域が形成されている。遊技領域には、遊技球が打球発射装置から発射されて打ち込まれる。また、遊技機用枠3には、ガラス窓50aを有するガラス扉枠50が左側辺を中心として回動可能に設けられ、該ガラス扉枠50により遊技領域を開閉できるようになっており、ガラス扉枠50を閉鎖したときにガラス窓50aを通して遊技領域を透視できるようになっている。   FIG. 1 is a front view of a pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment and shows an arrangement layout of main members. The pachinko gaming machine 1 (hereinafter sometimes abbreviated as a gaming machine) is roughly divided into a gaming board 2 (gauge board) that constitutes a gaming board surface, and a gaming machine frame 3 (base frame) that supports and fixes the gaming board 2. ). The game board 2 is formed with a substantially circular game area surrounded by guide rails. In the game area, a game ball is launched from a ball striking device and is shot. Further, the gaming machine frame 3 is provided with a glass door frame 50 having a glass window 50a so as to be rotatable around the left side, and the gaming area can be opened and closed by the glass door frame 50. When the door frame 50 is closed, the game area can be seen through the glass window 50a.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の右側方)には、第1特別図柄表示器4Aと、第2特別図柄表示器4Bとが設けられている。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば7セグメントやドットマトリクスのLED(発光ダイオード)等から構成され、変動表示ゲームの一例となる特図ゲームにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(特別識別情報)である特別図柄(「特図」ともいう)が、変動可能に表示(変動表示または可変表示ともいう)される。例えば、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成される複数種類の特別図柄を変動表示する。尚、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて表示される特別図柄は、「0」〜「9」を示す数字や「−」を示す記号等から構成されるものに限定されず、例えば7セグメントのLEDで点灯させるものと消灯させるものとの組合せを異ならせた複数種類の点灯パターンが、複数種類の特別図柄として予め設定されていればよい。以下では、第1特別図柄表示器4Aにて変動表示される特別図柄を「第1特図」ともいい、第2特別図柄表示器4Bにて変動表示される特別図柄を「第2特図」ともいう。第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはともに、例えば方形状に形成されている。尚、第1特図の種類と第2特図の種類は同じ(例えば、ともに「0」〜「9」を示す数字、及び、「−」を示す記号)であってもよいし、種類が異なっていてもよい。また、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bはそれぞれ、例えば「00」〜「99」を示す数字(あるいは2桁の記号)を変動表示するように構成されていてもよいし、これら「00」〜「99」を示す各セグメントが、「00」〜「99」を視認不能にランダムに配置された表示器により変動表示するように構成されていてもよい。   A first special symbol display 4A and a second special symbol display 4B are provided at a predetermined position of the game board 2 (in the example shown in FIG. 1, on the right side of the game area). Each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B is composed of, for example, 7-segment or dot matrix LEDs (light-emitting diodes). Special symbols (also referred to as “special graphics”), which are a plurality of types of identification information (special identification information) that can be identified, are displayed so as to be variable (also referred to as variable display or variable display). For example, the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B each variably display a plurality of types of special symbols composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. To do. The special symbols displayed on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are composed of numbers indicating "0" to "9", symbols indicating "-", and the like. For example, a plurality of types of lighting patterns in which the combination of the one to be turned on and the one to be turned off are different as long as they are set in advance as a plurality of types of special symbols. Hereinafter, the special symbol variably displayed on the first special symbol display 4A is also referred to as "first special symbol", and the special symbol variably displayed on the second special symbol indicator 4B is "second special symbol". Also called. Both the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B are formed in a square shape, for example. Note that the type of the first special figure and the type of the second special figure may be the same (for example, both a number indicating “0” to “9” and a symbol indicating “−”). May be different. Further, each of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B may be configured to variably display numbers (or two-digit symbols) indicating, for example, “00” to “99”. In addition, each segment indicating “00” to “99” may be configured to variably display “00” to “99” with a display device that is randomly arranged in an invisible manner.

遊技盤2の遊技領域の中央付近には、演出表示装置5が設けられている。演出表示装置5は、例えばLCD(液晶表示装置)等から構成され、各種の演出画像を表示する表示領域を形成している。演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aによる第1特図の変動表示や第2特別図柄表示器4Bによる第2特図の変動表示のそれぞれに対応して、例えば3つといった複数の変動表示部となる演出図柄表示エリアにて、各々を識別可能な複数種類の識別情報(装飾識別情報)である演出図柄(飾り図柄ともいう)が変動表示される。この演出図柄の変動表示も、変動表示ゲームに含まれる。一例として、演出表示装置5の表示領域には、「左」、「中」、「右」の演出図柄表示エリア5L,5C,5Rが配置されている。そして、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図の変動と第2特別図柄表示器4Bでの第2特図の変動のうち、いずれかが開始されることに対応して、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて演出図柄の変動(例えば上下方向のスクロール表示)が開始される。その後、演出表示装置5の「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて、確定演出図柄(最終停止図柄)が停止表示される。このように、演出表示装置5の表示領域では、第1特別図柄表示器4Aでの第1特図を用いた特図ゲーム、または、第2特別図柄表示器4Bでの第2特図を用いた特図ゲームと同期して、各々が識別可能な複数種類の演出図柄の変動表示を行い、確定演出図柄を導出表示(あるいは単に「導出」ともいう)する。尚、演出図柄の変動表示中に変動表示が仮停止するようにしても良い。   An effect display device 5 is provided near the center of the game area of the game board 2. The effect display device 5 is composed of, for example, an LCD (liquid crystal display device) or the like, and forms a display area for displaying various effect images. In the display area of the effect display device 5, for example, there are three corresponding to the variable display of the first special symbol by the first special symbol display 4A and the variable display of the second special symbol by the second special symbol display 4B. In the effect symbol display area serving as a plurality of variable display parts, the effect symbols (also referred to as decorative symbols), which are a plurality of types of identification information (decoration identification information) that can be identified, are variably displayed. This variation display of the effect symbol is also included in the variation display game. As an example, in the display area of the effect display device 5, “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R are arranged. Then, in response to the start of one of the variation of the first special symbol on the first special symbol display 4A and the variation of the second special symbol on the second special symbol display 4B, “Left Variation of the effect symbols (for example, scroll display in the vertical direction) is started in each of the effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of “middle” and “right”. Thereafter, in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R of the effect display device 5, the confirmed effect symbols (final stop symbols) are stopped and displayed. As described above, in the display area of the effect display device 5, the special game using the first special figure on the first special symbol display 4A or the second special figure on the second special symbol display 4B is used. In synchronism with the special figure game, a plurality of types of effect symbols that can be identified are displayed in a variable manner, and a definite effect symbol is derived and displayed (or simply referred to as “derivation”). Note that the variable display may be temporarily stopped during the dynamic display of the effect symbol.

「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5Rにて変動表示される演出図柄には、例えば8種類の図柄(英数字「1」〜「8」あるいは漢数字や、英文字、所定のモチーフに関連する8個のキャラクタ画像、数字や文字あるいは記号とキャラクタ画像との組合せなどであればよく、キャラクタ画像は、例えば人物や動物、これら以外の物体、もしくは、文字などの記号、あるいは、その他の任意の図形を示す飾り画像であればよい)で構成される。演出図柄のそれぞれには、対応する図柄番号が付されている。例えば、「1」〜「8」を示す英数字それぞれに対して、「1」〜「8」の図柄番号が付されている。尚、演出図柄は8種類に限定されず、「大当り」となる組合せや「はずれ」となる組合せなど適当な数の組合せを構成可能であれば、何種類であってもよい(例えば7種類や9種類など)。演出図柄の変動表示が開始された後、確定演出図柄が導出表示されるまでには、「左」、「中」、「右」の各演出図柄表示エリア5L,5C,5R、又は、演出図柄表示エリア5L,5C,5Rのうち少なくともいずれか1つ(例えば「左」の演出図柄表示エリア5Lなど)にて、例えば図柄番号が小さいものから大きいものへと順次に上方から下方へと流れるようなスクロール表示が行われ、図柄番号が最大(例えば「8」)である演出図柄が表示されると、続いて図柄番号が最小(例えば「1」)である演出図柄が表示される。   For example, eight kinds of symbols (alphanumeric characters “1” to “8” or Chinese characters) are displayed in the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, and 5R. It may be any combination of numbers, English letters, eight character images related to a predetermined motif, a combination of numbers, letters, symbols, and character images. Character images may be, for example, people, animals, other objects, or , A decorative image showing a symbol such as a character or other arbitrary figure). A corresponding symbol number is attached to each of the effect symbols. For example, symbol numbers “1” to “8” are assigned to alphanumeric characters indicating “1” to “8”, respectively. The production symbols are not limited to eight types, and any number may be used as long as an appropriate number of combinations such as a combination of “big hit” and a combination of “out of” can be configured (for example, seven types or 9 types). From the start of the variation display of the effect symbols, until the finalized effect symbols are derived and displayed, the “left”, “middle”, and “right” effect symbol display areas 5L, 5C, 5R, or the effect symbols In at least one of the display areas 5L, 5C, 5R (for example, the “left” effect symbol display area 5L, etc.), for example, the symbols are sequentially flowed from the top to the bottom from the smallest to the largest. When the effect display with the maximum symbol number (for example, “8”) is displayed, the effect symbol with the minimum symbol number (for example, “1”) is displayed.

演出表示装置5の表示領域の下部の左右2箇所には、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uが設定されている。第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでは、特図ゲームに対応した変動表示の保留記憶数(特図保留記憶数)を特定可能に表示する保留記憶表示が行われる。ここで、特図ゲームに対応した変動表示の保留は、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口や、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を、遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生する。即ち、特図ゲームや演出図柄の変動表示といった変動表示ゲームを実行するための始動条件(「実行条件」ともいう)は成立したが、先に成立した開始条件に基づく変動表示ゲームが実行中であることやパチンコ遊技機1が大当り遊技状態に制御されていることなどにより、変動表示ゲームの開始を許容する開始条件が成立していないときに、成立した始動条件に対応する変動表示の保留が行われる。本実施例では、第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の白色表示とし、第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)することによる始動入賞に基づいて発生した保留記憶表示を丸型の青色表示とする。尚、以下の説明では、第1保留記憶表示エリア5D、第2保留記憶表示エリア5Uでの表示を保留表示と総称することがある。図1に示す例では、保留記憶表示エリアとともに、第1特別図柄表示器4A及び第2特別図柄表示器4Bの上部と下部に、特図保留記憶数を特定可能に表示するための第1保留表示器25Aと第2保留表示器25Bとが設けられている。第1保留表示器25Aは、第1特図保留記憶数を特定可能に表示する。第2保留表示器25Bは、第2特図保留記憶数を特定可能に表示する。第1特図保留記憶数と第2特図保留記憶数とを加算した変動表示の保留記憶数は、特に、合計保留記憶数ともいう。   A first reserved memory display area 5D and a second reserved memory display area 5U are set in two places on the left and right of the display area of the effect display device 5. In the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U, the hold memory display for displaying the variable hold memory number (the special figure hold memory number) corresponding to the special figure game is specified. Here, the suspension of the variable display corresponding to the special game is that the game ball passes through the first start winning opening formed by the normal winning ball apparatus 6A and the second starting winning opening formed by the normal variable winning ball apparatus 6B. Generated based on the start winning by entering (entering). In other words, the start condition (also referred to as “execution condition”) for executing the variable display game such as the special figure game or the variable display of the effect symbol is established, but the variable display game based on the start condition established previously is being executed. When the start condition for allowing the start of the variable display game is not satisfied due to the fact that the pachinko gaming machine 1 is controlled to the big hit gaming state, the variable display corresponding to the established start condition is suspended. Done. In this embodiment, the stored storage display generated based on the start winning when the game ball passes (enters) the first start winning opening is a round white display, and the game ball passes through the second starting winning opening ( The on-hold storage display generated based on the start winning due to the entry is a round blue display. In the following description, the display in the first hold storage display area 5D and the second hold storage display area 5U may be collectively referred to as hold display. In the example shown in FIG. 1, the first hold for displaying the number of special figure hold memories in an identifiable manner on the upper and lower parts of the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B together with the hold storage display area. A display 25A and a second hold display 25B are provided. The first hold indicator 25A displays the first special figure hold memory number so that it can be specified. The second hold indicator 25B displays the second special figure hold memory number so that it can be specified. The variable display holding memory number obtained by adding the first special figure holding memory number and the second special figure holding memory number is also referred to as a total holding memory number.

演出表示装置5の下方には、普通入賞球装置6Aと、普通可変入賞球装置6Bとが設けられている。普通入賞球装置6Aは、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる第1始動入賞口を形成する。普通可変入賞球装置6Bは、図2に示す普通電動役物用となるソレノイド81によって、垂直位置となる通常開放状態と傾動位置となる拡大開放状態とに変化する一対の可動翼片を有する電動チューリップ型役物(普通電動役物)を備え、第2始動入賞口を形成する。一例として、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオフ状態であるときに可動翼片が垂直位置となることにより、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しがたい通常開放状態となる。その一方で、普通可変入賞球装置6Bでは、普通電動役物用のソレノイド81がオン状態であるときに可動翼片が傾動位置となる傾動制御により、遊技球が第2始動入賞口を通過(進入)しやすい拡大開放状態となる。尚、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態であるときでも、第2始動入賞口には遊技球が進入可能であるものの、拡大開放状態であるときよりも遊技球が進入する可能性が低くなるように構成してもよい。あるいは、普通可変入賞球装置6Bは、通常開放状態にて、例えば第2始動入賞口を閉鎖することなどにより、第2始動入賞口には遊技球が進入しないように構成してもよい。このように、第2始動入賞口は、遊技球が通過(進入)しやすい拡大開放状態と、遊技球が通過(進入)しにくいまたは通過(進入)できない通常開放状態とに変化する。普通入賞球装置6Aに形成された第1始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第1始動口スイッチ22Aによって検出される。普通可変入賞球装置6Bに形成された第2始動入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示す第2始動口スイッチ22Bによって検出される。第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第1特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第1始動条件が成立する。第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば3個)の遊技球が賞球として払い出され、第2特図保留記憶数が所定の上限値(例えば「4」)未満であれば、第2始動条件が成立する。尚、第1始動口スイッチ22Aによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数と、第2始動口スイッチ22Bによって遊技球が検出されたことに基づいて払い出される賞球の個数は、互いに同一の個数であってもよいし、異なる個数であってもよい。   Below the effect display device 5, an ordinary winning ball device 6A and an ordinary variable winning ball device 6B are provided. The normal winning ball device 6A forms a first start winning opening that is always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member, for example. The normal variable winning ball apparatus 6B has an electric motor having a pair of movable wing pieces that are changed into a normal open state as a vertical position and an expanded open state as a tilt position by a solenoid 81 for a normal electric accessory shown in FIG. A tulip-shaped accessory (ordinary electric accessory) is provided to form a second start winning opening. As an example, in the normally variable winning ball apparatus 6B, the movable wing piece is in the vertical position when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the OFF state, so that the game ball passes (enters) the second starting winning opening. It is difficult to open normally. On the other hand, in the normal variable winning ball apparatus 6B, the game ball passes through the second start winning opening by the tilt control in which the movable blade piece is tilted when the solenoid 81 for the normal electric accessory is in the ON state ( It will be in an expanded open state that is easy to enter. In the normal variable winning ball apparatus 6B, although the game ball can enter the second start winning opening even when in the normal open state, there is a possibility that the game ball may enter more than in the expanded open state. You may comprise so that it may become low. Alternatively, the normally variable winning ball apparatus 6B may be configured such that the game ball does not enter the second starting winning opening by, for example, closing the second starting winning opening in the normally open state. In this way, the second start winning opening is changed between an expanded open state in which game balls easily pass (enter) and a normal open state in which game balls hardly pass (enter) or cannot pass (enter). A game ball that has passed (entered) the first start winning opening formed in the normal winning ball apparatus 6A is detected by, for example, a first start opening switch 22A shown in FIG. The game ball that has passed (entered) the second start winning opening formed in the normal variable winning ball apparatus 6B is detected by, for example, the second start opening switch 22B shown in FIG. Based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the first special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the first start condition is satisfied. Based on the detection of the game ball by the second start port 22B, a predetermined number (for example, three) of game balls are paid out as prize balls, and the second special figure holding memory number is set to a predetermined upper limit value (for example, “ 4 "), the second start condition is satisfied. The number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the first start port switch 22A and the number of prize balls to be paid out based on the detection of the game ball by the second start port switch 22B. May be the same number or different numbers.

普通入賞球装置6Aと普通可変入賞球装置6Bの下方位置には、特別可変入賞球装置7が設けられている。特別可変入賞球装置7は、図2に示す大入賞口扉用となるソレノイド82によって開閉駆動される大入賞口扉を備え、その大入賞口扉によって開放状態と閉鎖状態とに変化する所定領域としての大入賞口を形成する。一例として、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオフ状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を閉鎖状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)できなくする。その一方で、特別可変入賞球装置7では、大入賞口扉用のソレノイド82がオン状態であるときに大入賞口扉が大入賞口を開放状態として、遊技球が大入賞口を通過(進入)し易くする。このように、大入賞口は、遊技球が通過(進入)し易く遊技者にとって有利な開放状態と、遊技球が通過(進入)できず遊技者にとって不利な閉鎖状態とに変化する。尚、遊技球が大入賞口を通過(進入)できない閉鎖状態に代えて、あるいは閉鎖状態の他に、遊技球が大入賞口を通過(進入)しにくい一部開放状態を設けてもよい。大入賞口を通過(進入)した遊技球は、例えば図2に示すカウントスイッチ23によって検出される。カウントスイッチ23によって遊技球が検出されたことに基づき、所定個数(例えば15個)の遊技球が賞球として払い出される。こうして、開放状態となった特別可変入賞球装置7の大入賞口を遊技球が通過(進入)したときには、他の入賞口(例えば第1始動入賞口や第2始動入賞口)を遊技球が通過(進入)したときよりも多くの賞球が払い出される。従って、特別可変入賞球装置7の大入賞口が開放状態となれば、その大入賞口に遊技球が進入可能となり、遊技者にとって有利な第1状態となる。その一方で、特別可変入賞球装置7の大入賞口が閉鎖状態となれば、大入賞口に遊技球を通過(進入)させて賞球を得ることが不可能または困難になり、遊技者にとって不利な第2状態となる。   A special variable winning ball device 7 is provided below the normal winning ball device 6A and the ordinary variable winning ball device 6B. The special variable winning ball apparatus 7 includes a large winning opening door that is opened and closed by a solenoid 82 for the large winning opening shown in FIG. 2, and a predetermined region that is changed between an open state and a closed state by the large winning opening door. As a big prize opening. As an example, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the special prize opening door is in the OFF state, the special prize opening door closes the big winning prize opening, and the game ball passes (enters) the big winning prize opening. Make it impossible. On the other hand, in the special variable winning ball apparatus 7, when the solenoid 82 for the big prize opening door is in the ON state, the big winning opening door opens the big winning opening and the game ball passes through the big winning opening (entrance). ). As described above, the special winning opening changes into an open state in which a game ball easily passes (enters) and is advantageous to the player, and a closed state in which the game ball cannot pass (enters) and is disadvantageous to the player. Instead of the closed state where the game ball cannot pass (enter) through the big prize opening, or in addition to the closed state, a partially opened state where the game ball hardly passes (enters) through the big prize opening may be provided. The game ball that has passed (entered) through the big prize opening is detected by, for example, the count switch 23 shown in FIG. Based on the detection of game balls by the count switch 23, a predetermined number (for example, 15) of game balls are paid out as prize balls. Thus, when the game ball passes (enters) through the big winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 that has been opened, the gaming ball passes through other winning openings (for example, the first starting winning opening and the second starting winning opening). More prize balls are paid out than when passing (entering). Therefore, if the special winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 is in the open state, the game ball can enter the special winning opening, which is a first state advantageous to the player. On the other hand, if the special winning opening of the special variable winning ball apparatus 7 is closed, it becomes impossible or difficult for the player to get a winning ball by passing (entering) the gaming ball to the special winning opening. This is a disadvantageous second state.

遊技盤2の所定位置(図1に示す例では、遊技領域の左側方)には、普通図柄表示器20が設けられている。一例として、普通図柄表示器20は、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bと同様に7セグメントやドットマトリクスのLED等から構成され、特別図柄とは異なる複数種類の識別情報である普通図柄(「普図」あるいは「普通図」ともいう)を変動可能に表示(変動表示)する。このような普通図柄の変動表示は、普図ゲーム(「普通図ゲーム」ともいう)と称される。普通図柄表示器20の上方には、普図保留表示器25Cが設けられている。普図保留表示器25Cは、例えば4個のLEDを含んで構成され、通過ゲート51を通過した有効通過球数としての普図保留記憶数を表示する。遊技盤2の表面には、上記の構成以外にも、遊技球の流下方向や速度を変化させる風車及び多数の障害釘が設けられている。また、第1始動入賞口、第2始動入賞口及び大入賞口とは異なる入賞口として、例えば所定の玉受部材によって常に一定の開放状態に保たれる単一または複数の一般入賞口が設けられてもよい。この場合には、一般入賞口のいずれかに進入した遊技球が所定の一般入賞球スイッチによって検出されたことに基づき、所定個数(例えば10個)の遊技球が賞球として払い出されればよい。遊技領域の最下方には、いずれの入賞口にも進入しなかった遊技球が取り込まれるアウト口が設けられている。   A normal symbol display 20 is provided at a predetermined position of the game board 2 (on the left side of the game area in the example shown in FIG. 1). As an example, the normal symbol display 20 is composed of 7 segments, dot matrix LEDs, and the like, like the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and a plurality of types of identification information different from the special symbols. Is displayed (variable display) so that it can be variably displayed. Such a normal symbol variation display is referred to as a general game (also referred to as a “normal game”). Above the normal symbol display 20, a universal figure holding display 25 </ b> C is provided. The general-purpose hold indicator 25C includes, for example, four LEDs, and displays the general-purpose hold storage number as the number of effective passing balls that have passed through the passing gate 51. In addition to the above-described configuration, the surface of the game board 2 is provided with a windmill for changing the flow direction and speed of the game ball and a number of obstacle nails. In addition, as a winning opening different from the first starting winning opening, the second starting winning opening, and the large winning opening, for example, a single or plural general winning openings that are always kept in a certain open state by a predetermined ball receiving member are provided. May be. In this case, a predetermined number (for example, 10) of game balls may be paid out as a prize ball based on the fact that a game ball that has entered one of the general prize openings is detected by a predetermined general prize ball switch. In the lowermost part of the game area, there is provided an out port through which game balls that have not entered any winning port are taken.

遊技機用枠3の左右上部位置には、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rが設けられており、更に遊技領域周辺部には、遊技効果LED9が設けられている。遊技機用枠3の右下部位置には、遊技球を遊技領域に向けて発射するために遊技者等によって操作される打球操作ハンドル(操作ノブ)が設けられている。例えば、打球操作ハンドルは、遊技者等による操作量(回転量)に応じて遊技球の弾発力を調整する。打球操作ハンドルには、打球発射装置が備える発射モータの駆動を停止させるための単発発射スイッチや、タッチリング(タッチセンサ)が設けられていればよい。遊技領域下方の遊技機用枠3の所定位置には、賞球として払い出された遊技球や貸し出しによって払い出された遊技球を、打球発射装置へと供給可能に保持(貯留)する上皿(打球供給皿)が設けられている。遊技機用枠3の下部には、上皿から溢れた余剰球などを、パチンコ遊技機1の外部へと排出可能に保持(貯留)する下皿が設けられている。   Speakers 8L and 8R for reproducing and outputting sound effects and the like are provided at the upper left and right positions of the gaming machine frame 3, and a game effect LED 9 is provided at the periphery of the game area. In the lower right position of the gaming machine frame 3, a hitting operation handle (operation knob) operated by a player or the like for launching a game ball toward the game area is provided. For example, the hitting operation handle adjusts the resilience of the game ball according to the operation amount (rotation amount) by the player or the like. The hitting operation handle only needs to be provided with a single shot switch or a touch ring (touch sensor) for stopping the driving of a shooting motor included in the hitting ball shooting device. At a predetermined position of the gaming machine frame 3 below the gaming area, an upper plate that holds (stores) game balls paid out as prize balls or game balls paid out by lending so as to be supplied to a ball hitting device. (Hit ball supply tray) is provided. Below the gaming machine frame 3, there is provided a lower plate that holds (stores) surplus balls overflowing from the upper plate so as to be discharged to the outside of the pachinko gaming machine 1.

また、上皿を形成する部材には、スピーカ8L,8Rから出力される音量を調整するための2つの音量調整ボタン41,42が設けられている。この音量調整ボタン41,42は、左右に並んで配置されており、パチンコ遊技機1の起動後に右側に配置された音量調整ボタン41を押圧操作するとスピーカ8L,8Rから出力される音量が大きくなり、左側に配置された音量調整ボタン42を押圧操作するとスピーカ8L,8Rから出力される音量が小さくなる。この音量調整ボタン41,42を操作することで、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量を「1」〜「9」の間で適宜調整することができる。尚、上皿を形成する部材の内部において、音量調整ボタン41,42の部分に対応する位置には、音量調整ボタン41,42に対する押圧操作を検出するボタンスイッチユニット43(図4参照)が設けられていればよい。ボタンスイッチユニット43は、音量調整ボタン41に対応する透過形フォトセンサと音量調整ボタン42に対応する透過形フォトセンサとを含んで構成され、これら透過形フォトセンサにてどちらの音量調整ボタンが押圧操作されたかを検知可能であればよい。   In addition, the volume forming buttons 41 and 42 for adjusting the volume output from the speakers 8L and 8R are provided on the member forming the upper plate. The volume adjustment buttons 41 and 42 are arranged side by side on the left and right. When the volume adjustment button 41 arranged on the right side is pressed after the pachinko gaming machine 1 is activated, the volume output from the speakers 8L and 8R increases. When the volume adjustment button 42 disposed on the left side is pressed, the volume output from the speakers 8L and 8R decreases. By operating the volume adjustment buttons 41 and 42, the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R can be appropriately adjusted between “1” and “9”. A button switch unit 43 (see FIG. 4) for detecting a pressing operation on the volume adjustment buttons 41 and 42 is provided in a position corresponding to the volume adjustment buttons 41 and 42 inside the member forming the upper plate. It only has to be done. The button switch unit 43 includes a transmission type photosensor corresponding to the volume adjustment button 41 and a transmission type photosensor corresponding to the volume adjustment button 42, and which volume adjustment button is pressed by these transmission type photosensors. What is necessary is just to be able to detect whether it was operated.

パチンコ遊技機1には、例えば図4に示すような主基板11、演出制御基板12、音声制御基板13、LED制御基板14といった、各種の制御基板や開放検出センサ60等の各種センサが搭載されている。また、パチンコ遊技機1には、主基板11と演出制御基板12との間で伝送される各種の制御信号を中継するための中継基板15なども搭載されている。その他にも、遊技盤2などの背面には、例えば払出制御基板、情報端子基板、発射制御基板、インタフェース基板、電源基板などといった、各種の基板が配置されている。主基板11は、メイン側の制御基板であり、パチンコ遊技機1での遊技の進行を制御するための各種回路が搭載されている。主基板11は、主として、特図ゲームにて用いる乱数の設定機能、所定位置に配設されたスイッチ等からの出力信号を入力可能とする機能、演出制御基板12などからなるサブ側の制御基板に宛てて、指令情報の一例となる制御コマンドを制御信号として出力して送信する機能、外部に各種情報を出力する機能などを備えている。また、主基板11は、第1特別図柄表示器4Aと第2特別図柄表示器4Bを構成する各LED(例えばセグメントLED)などの点灯/消灯制御を行って第1特図や第2特図の変動表示を制御することや、普通図柄表示器20の点灯/消灯/発色制御などを行って普通図柄表示器20による普通図柄の変動表示を制御することといった、所定の表示図柄の変動表示を制御する機能も備えている。   The pachinko gaming machine 1 is equipped with various sensors such as a main board 11, an effect control board 12, an audio control board 13, and an LED control board 14 as shown in FIG. ing. The pachinko gaming machine 1 is also equipped with a relay board 15 for relaying various control signals transmitted between the main board 11 and the effect control board 12. In addition, various boards such as a payout control board, an information terminal board, a launch control board, an interface board, and a power supply board are disposed on the back surface of the game board 2 and the like. The main board 11 is a main-side control board on which various circuits for controlling the progress of the game in the pachinko gaming machine 1 are mounted. The main board 11 is a sub-side control board mainly composed of a random number setting function used in a special figure game, a function that allows an output signal from a switch or the like disposed at a predetermined position to be input, and an effect control board 12 Are provided with a function of outputting and transmitting a control command as an example of command information as a control signal, a function of outputting various information to the outside, and the like. In addition, the main board 11 performs on / off control of each LED (for example, segment LED) constituting the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and thereby the first special diagram and the second special diagram. The display of fluctuation of a predetermined display pattern such as controlling the fluctuation display of the normal symbol display 20 or controlling the fluctuation display of the normal symbol by the normal symbol display 20 by controlling the lighting / extinguishing / coloring control of the normal symbol display 20 is performed. It also has a function to control.

主基板11には、例えば遊技制御用マイクロコンピュータ100や、遊技球検出用の各種スイッチからの検出信号を取り込んで遊技制御用マイクロコンピュータ100に伝送するスイッチ回路110、遊技制御用マイクロコンピュータ100からのソレノイド駆動信号をソレノイド81,82に伝送するソレノイド回路111などが搭載されている。演出制御基板12は、主基板11とは独立したサブ側の制御基板であり、中継基板15を介して主基板11から伝送された制御信号を受信して、演出表示装置5、スピーカ8L,8R及び遊技効果LED9といった演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種回路が搭載されている。即ち、演出制御基板12は、演出表示装置5の表示動作や、スピーカ8L,8Rからの音声出力動作の全部または一部、遊技効果LED9などの点灯/消灯動作の全部または一部といった、演出用の電気部品に所定の演出動作を実行させるための制御内容を決定する機能を備えている。音声制御基板13は、演出制御基板12とは別個に設けられた音声出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データ(音番号や音量レベル等)などに基づき、スピーカ8L,8Rから音声を出力させるための音声信号処理を実行する処理回路などが搭載されている。LED制御基板14は、演出制御基板12とは別個に設けられたLED出力制御用の制御基板であり、演出制御基板12からの指令や制御データなどに基づき、遊技効果LED9などの点灯/消灯駆動を行うLEDドライバ回路などが搭載されている。開放検出センサ60は、ガラス扉枠50や遊技機用枠3が開放されることを検出するためのセンサである。   The main board 11 includes, for example, a game control microcomputer 100, a switch circuit 110 that receives detection signals from various switches for game ball detection and transmits the detection signals to the game control microcomputer 100, and the game control microcomputer 100. A solenoid circuit 111 for transmitting a solenoid drive signal to the solenoids 81 and 82 is mounted. The effect control board 12 is a sub-side control board independent of the main board 11, receives the control signal transmitted from the main board 11 via the relay board 15, and produces the effect display device 5, speakers 8L, 8R. In addition, various circuits for controlling the production operation by the production electrical parts such as the game effect LED 9 are mounted. That is, the effect control board 12 is used for effects such as the display operation of the effect display device 5, all or part of the sound output operation from the speakers 8L and 8R, and all or part of the on / off operation of the game effect LED 9 and the like. A function of determining the control content for causing the electrical component to execute a predetermined performance operation is provided. The sound control board 13 is a control board for sound output control provided separately from the effect control board 12, and based on commands from the effect control board 12, control data (sound number, volume level, etc.), etc. A processing circuit for executing audio signal processing for outputting audio from 8L and 8R is mounted. The LED control board 14 is a control board for LED output control provided separately from the effect control board 12, and the game effect LED 9 and the like are turned on / off based on commands and control data from the effect control board 12. An LED driver circuit or the like is mounted. The opening detection sensor 60 is a sensor for detecting that the glass door frame 50 and the gaming machine frame 3 are opened.

図4に示すように、主基板11には、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23からの検出信号を伝送する配線が接続されている。尚、ゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23は、例えばセンサと称されるものなどのように、遊技球を検出できる任意の構成を有するものであればよい。また、主基板11には、第1特別図柄表示器4A、第2特別図柄表示器4B、普通図柄表示器20、第1保留表示器25A、第2保留表示器25B、普図保留表示器25Cなどの表示制御を行うための指令信号を伝送する配線が接続されている。主基板11から演出制御基板12に向けて伝送される制御信号は、中継基板15によって中継される。中継基板15を介して主基板11から演出制御基板12に対して伝送される制御コマンドは、例えば電気信号として送受信される演出制御コマンドである。図5は、本実施例で用いられる演出制御コマンドの内容の一例を示す説明図である。演出制御コマンドは、例えば2バイト構成であり、1バイト目はMODE(コマンドの分類)を示し、2バイト目はEXT(コマンドの種類)を表す。尚、図5に示されたコマンド形態は一例であって、他のコマンド形態を用いてもよい。ここで、XXHは不特定の16進数であることを示し、演出制御コマンドによる指示内容に応じた値であればよい。   As shown in FIG. 4, wiring for transmitting detection signals from the gate switch 21, the first start port switch 22 </ b> A, the second start port switch 22 </ b> B, and the count switch 23 is connected to the main board 11. Note that the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port switch 22B, and the count switch 23 may have any configuration that can detect a game ball, such as a sensor. That's fine. Further, the main board 11 includes a first special symbol display 4A, a second special symbol display 4B, a normal symbol display 20, a first hold indicator 25A, a second hold indicator 25B, and a general figure hold indicator 25C. Wiring for transmitting a command signal for performing display control such as is connected. A control signal transmitted from the main board 11 toward the effect control board 12 is relayed by the relay board 15. The control command transmitted from the main board 11 to the effect control board 12 via the relay board 15 is, for example, an effect control command transmitted and received as an electric signal. FIG. 5 is an explanatory diagram showing an example of the contents of the effect control command used in the present embodiment. The effect control command has, for example, a 2-byte structure, and the first byte indicates MODE (command classification), and the second byte indicates EXT (command type). The command form shown in FIG. 5 is an example, and other command forms may be used. Here, XXH indicates an unspecified hexadecimal number and may be a value corresponding to the instruction content by the effect control command.

主基板11に搭載された遊技制御用マイクロコンピュータ100は、例えば1チップのマイクロコンピュータであり、遊技制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM101(Read Only Memory 101)と、遊技制御用のワークエリアを提供するRAM102(Random Access Memory 102)と、遊技制御用のプログラムを実行して制御動作を行うCPU103(Central Processing Unit 103)と、CPU103とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路104と、I/O105(Input/Outputport 105)とを備えて構成される。一例として、遊技制御用マイクロコンピュータ100では、CPU103がROM101から読み出したプログラムを実行することにより、遊技の進行を制御するための各種処理が実行される。   The game control microcomputer 100 mounted on the main board 11 is, for example, a one-chip microcomputer, and includes a ROM 101 (Read Only Memory 101) for storing a game control program, fixed data, and the like, and a game control work. A RAM 102 (Random Access Memory 102) that provides an area, a CPU 103 (Central Processing Unit 103) that executes a control program by executing a game control program, and updates numeric data indicating a random number value independently of the CPU 103 It comprises a random number circuit 104 that performs and an I / O 105 (Input / Outputport 105). As an example, in the game control microcomputer 100, various processes for controlling the progress of the game are executed by the CPU 103 executing the program read from the ROM 101.

主基板11では、特図表示結果判定用の乱数値MR1、大当り種別判定用の乱数値MR2、変動パターン判定用の乱数値MR3、普図表示結果判定用の乱数値MR4等の各種乱数値の数値データが、カウント可能に制御される。尚、乱数回路104は、これらの乱数値MR1〜MR4の一部または全部を示す数値データをカウントできるものであればよく、乱数回路104にてカウントしない乱数値については、CPU103が、ソフトウェアによって各種の数値データを更新することでカウントするようにすればよい。図6は、本実施例の変動パターンを示している。本実施例では、図6に示すような複数の変動パターンが予め用意されている。具体的に、本実施例では、変動表示結果が「はずれ」となる場合のうち、演出図柄の変動表示態様が「非リーチ」である場合と「リーチ」である場合のそれぞれに対応して、また、変動表示結果が「大当り」となる場合などに対応して、複数の変動パターンが予め用意されている。尚、本実施例の変動パターンでは、変動時間が長いほど大当り期待度が高くなっている。   In the main board 11, various random number values such as a random value MR1 for determining a special figure display result, a random value MR2 for determining a jackpot type, a random value MR3 for determining a variation pattern, a random value MR4 for determining a normal figure display result, etc. Numerical data is controlled to be countable. The random number circuit 104 only needs to be able to count numerical data indicating some or all of these random number values MR1 to MR4. For the random number values that are not counted by the random number circuit 104, the CPU 103 performs various types of software by software. It is only necessary to count by updating the numerical data. FIG. 6 shows the variation pattern of the present embodiment. In this embodiment, a plurality of variation patterns as shown in FIG. 6 are prepared in advance. Specifically, in the present embodiment, among the cases where the variation display result is “out of”, corresponding to each of the case where the variation display mode of the production symbol is “non-reach” and “reach”, A plurality of variation patterns are prepared in advance in response to a case where the variation display result is “big hit”. In the variation pattern of this embodiment, the big hit expectation is higher as the variation time is longer.

図4に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるROM101には、ゲーム制御用のプログラムの他にも、遊技の進行を制御するために用いられる各種の選択用データ、テーブルデータなどが格納されている。例えば、ROM101には、CPU103が各種の判定や決定、設定を行うために予め用意された複数の判定テーブルや設定テーブルなどを構成するデータが記憶されている。また、ROM101には、CPU103が主基板11から各種の制御コマンドとなる制御信号を送信するために用いられる複数のコマンドテーブルを構成するテーブルデータや、図6に示すような変動パターンを複数種類格納する変動パターンテーブルを構成するテーブルデータなどが、記憶されている。図7は、ROM101に記憶される表示結果判定テーブルの構成例を示している。本実施例では、表示結果判定テーブルとして、第1特図と第2特図とで共通の表示結果判定テーブルを用いているが、本発明はこれに限定されるものではなく、第1特図と第2特図とで個別の表示結果判定テーブルを用いるようにしても良い。   In addition to the game control program, the ROM 101 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 4 stores various selection data and table data used for controlling the progress of the game. . For example, the ROM 101 stores data constituting a plurality of determination tables and setting tables prepared in advance for the CPU 103 to perform various determinations, determinations, and settings. Further, the ROM 101 stores a plurality of types of table data constituting a plurality of command tables used for the CPU 103 to transmit control signals serving as various control commands from the main board 11, and a variation pattern as shown in FIG. Table data constituting a variation pattern table to be stored is stored. FIG. 7 shows a configuration example of a display result determination table stored in the ROM 101. In this embodiment, a common display result determination table is used for the first special figure and the second special figure as the display result determination table. However, the present invention is not limited to this, and the first special figure is not limited thereto. Separate display result determination tables may be used for the second special figure.

表示結果判定テーブルは、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bの特図ゲームにおいて確定特別図柄が導出表示される前に、その変動表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かを、乱数値MR1に基づいて決定するために参照されるテーブルである。本実施例の表示結果判定テーブルでは、遊技状態が通常状態または時短状態(低確状態)であるか、確変状態(高確状態)であるかに応じて、乱数値MR1と比較される数値(判定値)が、「大当り」や「はずれ」の特図表示結果に割り当てられている。表示結果判定テーブルでは、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に対して判定用データが割り当てられている。具体的に、本実施例では、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態または時短状態(低確状態)であるときよりも多くの判定値が、「大当り」の特図表示結果に割り当てられている。これにより、確変制御が行われる確変状態(高確状態)では、通常状態または時短状態(低確状態)であるときに特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率(本実施例では約1/300)に比べて、特図表示結果を「大当り」として大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなる(本実施例では約1/30)。即ち、表示結果判定テーブルでは、遊技状態が確変状態(高確状態)であるときに、通常状態や時短状態であるときに比べて大当り遊技状態に制御すると決定される確率が高くなるように、判定用データが大当り遊技状態に制御するか否かの決定結果に割り当てられている。   In the display result determination table, before the fixed special symbol is derived and displayed in the special symbol game of the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B, the variation display result is set to the big hit gaming state. It is a table referred to in order to determine whether to control based on random number value MR1. In the display result determination table of the present embodiment, a numerical value (compared to the random value MR1 depending on whether the gaming state is the normal state, the short time state (low probability state), or the probability variation state (high probability state) ( (Judgment value) is assigned to the special figure display result of “big hit” or “out of place”. In the display result determination table, determination data is assigned to a determination result as to whether or not to control the big hit gaming state with the special figure display result as “big hit”. Specifically, in the present embodiment, when the gaming state is the probability variation state (high probability state), more judgment values than the normal state or the short time state (low probability state) are characteristic of “big hit”. Assigned to diagram display results. With this, in the probability variation state (high probability state) in which probability variation control is performed, the probability that the special figure display result will be determined to be “big hit” and controlled to the big hit gaming state in the normal state or the short time state (low probability state) Compared to (about 1/300 in the present embodiment), the probability that the special figure display result is determined to be “big hit” and controlled to the big hit gaming state becomes higher (about 1/30 in the present embodiment). That is, in the display result determination table, when the gaming state is a probability change state (high probability state), the probability that it is determined to control to the big hit gaming state is higher than when the gaming state is a normal state or a short time state. The determination data is assigned to the determination result of whether or not to control the big hit gaming state.

尚、ROM101には、大当り遊技状態に制御すると決定されたときに、乱数値MR2に基づき、大当り種別を複数種類のいずれかに決定するために参照される大当り種別判定テーブルや、乱数値MR3に基づいて変動パターンを、前述した図6に示す変動パターンのいずれかに決定するための変動パターン判定テーブルも記憶されている。図8(A)に示す設定例では、変動特図が第1特図であるか第2特図であるかに応じて、「確変大当りA」と「確変大当りB」の大当り種別に対する判定値の割当てが異なっている。つまり、変動特図が第2特図である場合には、ラウンド数の少ない「確変大当りB」の大当り種別に割り当てがなく、第2特図の変動表示では「確変大当りB」が発生しないようにすることで、時短制御に伴う高開放制御により、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口に遊技球が進入しやすい遊技状態中に、得られる賞球が少ない「確変大当りB」が頻発して遊技興趣が低下してしまうことを防止できるようになっている。尚、図6(A)に示す設定例は一例に過ぎず、図6(A)に示す以外の大当り種別を設けるようにしても良いし、それぞれの大当りの決定割合や決定の有無等は、適宜に設定すれば良い。   In the ROM 101, when it is determined to control the jackpot gaming state, the jackpot type determination table referred to for determining one of a plurality of jackpot types based on the random number value MR2 and the random value MR3 are stored. A variation pattern determination table for determining the variation pattern as one of the variation patterns shown in FIG. 6 is also stored. In the setting example shown in FIG. 8A, the judgment values for the big hit types of “probable big hit A” and “probable big hit B” depending on whether the fluctuation special chart is the first special figure or the second special figure. The assignment of is different. That is, when the fluctuation special chart is the second special figure, there is no allocation to the big hit type of “probability big hit B” with a small number of rounds, and “probability big hit B” does not occur in the fluctuation display of the second special figure. Therefore, the number of prize balls obtained is small in the gaming state in which the game balls are likely to enter the second starting prize opening formed by the normally variable prize-winning ball apparatus 6B by the high opening control accompanying the time reduction control. "Can be prevented from occurring frequently, resulting in a decrease in entertainment interest. Note that the setting example shown in FIG. 6 (A) is merely an example, and a jackpot type other than that shown in FIG. 6 (A) may be provided. What is necessary is just to set suitably.

また、ROM101に記憶されている変動パターン判定テーブルとしては、「大当り」とすることが事前決定されたときに使用される大当り用変動パターン判定テーブルと、「はずれ」にすることが事前決定されたときに使用されるはずれ用変動パターン判定テーブルとが予め用意されている。尚、本実施例では、はずれのときよりも大当りとなるときの方がリーチの変動パターンが決定されやすくなり、リーチが発生した場合の方が大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高くなるとともに、同じリーチの変動パターンであっても、ノーマルリーチよりもスーパーリーチの方が大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高く、同じスーパーリーチであってもスーパーリーチβの変動パターンの方が、確変大当りなる可能性(信頼度や期待度)が高くなるように、大当り用変動パターン判定テーブルとはずれ用変動パターン判定テーブルにおいて、各変動パターンに対応する判定値が設定されている。尚、はずれ用変動パターン判定テーブルは、合計保留記憶数や時短状態に対応した複数のテーブルを含んでおり、保留記憶数や時短状態に応じて、合計保留記憶数が2〜4個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−2)や、合計保留記憶数が5〜8個に対応する短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−3)や、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)を、合計保留記憶数や遊技状態(時短状態)に応じて決定することで、合計保留記憶数が多くなる程、短い変動パターンが実行され易い、つまり、単位時間当りの変動回数が高まることで、無駄な始動入賞の発生を防ぐことが可能であるとともに、時短制御中(時短状態中)では、時短制御が実行されていないときよりも、短縮の非リーチはずれの変動パターン(PA1−4)が多く決定されて単位時間当りの変動回数が高まることで、次の大当りまでの期間を短縮でき、遊技者の連荘感を向上できるようになっている。   The variation pattern determination table stored in the ROM 101 is preliminarily determined to be “out of” with the variation pattern determination table for jackpot used when “big hit” is determined in advance. A variation pattern determination table for loss that is sometimes used is prepared in advance. In the present embodiment, the reach fluctuation pattern is more easily determined when the big hit is made than the loss, and the possibility (reliability or expectation) of the big hit is higher when the reach occurs. In addition, even if the fluctuation pattern of the same reach, super reach is more likely to be a big hit (reliability and expectation) than normal reach, the fluctuation pattern of super reach β even if the same super reach However, the determination value corresponding to each variation pattern is set in the variation pattern determination table for deviation from the variation pattern determination table for big hits so that the probability (reliability and expectation) of the probability variation big hit becomes high. The variation pattern determination table for loss includes a plurality of tables corresponding to the total number of reserved memories and the short time state, and the total number of reserved memories corresponds to 2 to 4 according to the number of reserved memories and the short time state. Short non-reach shift variation pattern (PA1-2), short non-reach shift variation pattern (PA1-3) corresponding to a total number of pending storages of 5 to 8, and short non-reach shift variation pattern By determining (PA1-4) according to the total number of reserved memories and the gaming state (short time state), the larger the total number of reserved memories, the easier the short variation pattern is executed, that is, the fluctuation per unit time By increasing the number of times, it is possible to prevent the occurrence of useless start winnings, and during non-time control (during short-time state), the non-reach deviation of the shortening changes more than when the time control is not executed. Pattern (PA1-4) that is often determined by increasing the number of times of the change per unit time, can reduce the time to the next jackpot, and to be able to improve the extended game player's sense of.

図4に示す遊技制御用マイクロコンピュータ100が備えるRAM102は、その一部または全部が所定の電源基板からのバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMであればよい。すなわち、パチンコ遊技機1に対する電力供給が停止しても、所定期間(バックアップ電源としてのコンデンサが放電してバックアップ電源が電力供給不能になるまで)は、RAM102の一部または全部の内容は保存され、再度の電源投入にて、遊技状態すなわち遊技制御手段の制御状態に応じたデータ(特図プロセスフラグなど)と未払出賞球数を示すデータ等の遊技の進行状態を示すデータを引き継ぐようにすればよい。このようなRAM102には、遊技の進行などを制御するために用いられる各種のデータを保持する領域として、図示しない遊技制御用データ保持エリアが設けられている。遊技制御用データ保持エリアは、普通入賞球装置6Aが形成する第1始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第1始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第1特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第1特図保留記憶部と、普通可変入賞球装置6Bが形成する第2始動入賞口を遊技球が通過(進入)して始動入賞(第2始動入賞)が発生したものの未だ開始されていない第2特図を用いた特図ゲームの保留データとして、乱数値MR1、乱数値MR2、乱数値MR3を示す数値データなどを記憶する第2特図保留記憶部と、普図保留記憶部と、特図プロセスフラグ等の遊技の進行状況などに応じて状態を更新可能な複数種類のフラグが設けられている遊技制御フラグ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられる各種のタイマが設けられている遊技制御タイマ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるカウント値を計数するための複数種類のカウンタが設けられている遊技制御カウンタ設定部と、遊技の進行を制御するために用いられるデータを一時的に記憶する各種のバッファが設けられている遊技制御バッファ設定部とを備えている。   The RAM 102 provided in the game control microcomputer 100 shown in FIG. 4 may be a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source from a predetermined power supply board. That is, even if the power supply to the pachinko gaming machine 1 is stopped, a part or all of the contents of the RAM 102 is stored for a predetermined period (until the capacitor as the backup power supply is discharged and the backup power supply cannot be supplied). When the power is turned on again, the game state, that is, data corresponding to the control state of the game control means (special process flag, etc.) and data indicating the progress state of the game such as data indicating the number of unpaid prize balls are taken over. do it. In such a RAM 102, a game control data holding area (not shown) is provided as an area for holding various data used for controlling the progress of the game. In the game control data holding area, a first winning prize (first starting prize) is generated by a game ball passing (entering) through a first starting prize opening formed by the normal winning ball apparatus 6A, but has not started yet. The first special figure storage unit for storing the random number value MR1, the random number value MR2, the numerical data indicating the random number value MR3, and the like and the ordinary variable winning ball apparatus 6B are formed as the holding data of the special figure game using the special figure. Random value MR1 is used as the hold data for the special figure game using the second special figure which has been started (second start prize) but has not yet started although the game ball has passed (entered) the second starting prize opening. The state can be updated in accordance with the progress status of the game such as the second special figure reservation storage unit for storing numerical data indicating the random value MR2 and the random value MR3, the general figure reservation storage unit, the special process flag, etc. Multiple types of flags The game control flag setting unit, the game control timer setting unit provided with various timers used for controlling the progress of the game, and the count value used for controlling the progress of the game are counted. A game control counter setting unit provided with a plurality of types of counters for playing, a game control buffer setting unit provided with various buffers for temporarily storing data used for controlling the progress of the game, and It has.

図4に示すように、演出制御基板12には、プログラムに従って制御動作を行う演出制御用CPU120と、演出制御用のプログラムや固定データ等を記憶するROM121と、演出制御用CPU120のワークエリアを提供するRAM122と、演出表示装置5での表示動作の制御内容を決定するための処理などを実行する表示制御部123と、演出制御用CPU120とは独立して乱数値を示す数値データの更新を行う乱数回路124と、I/O125とが搭載されている。一例として、演出制御基板12では、演出制御用CPU120がROM121から読み出した演出制御用のプログラムを実行することにより、演出用の電気部品による演出動作を制御するための各種処理が実行される。例えば、これら演出動作を制御するための処理として、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部から各種信号の入力を受け付ける受信処理、演出制御用CPU120がI/O125を介して演出制御基板12の外部へと各種信号を出力する送信処理なども行われる。   As shown in FIG. 4, the effect control board 12 is provided with an effect control CPU 120 that performs a control operation according to a program, a ROM 121 that stores an effect control program, fixed data, and the like, and a work area for the effect control CPU 120. The RAM 122, the display control unit 123 that executes processing for determining the control content of the display operation in the effect display device 5, and the effect control CPU 120 update numerical data indicating random values independently of each other. A random number circuit 124 and an I / O 125 are mounted. As an example, in the effect control board 12, when the effect control CPU 120 executes an effect control program read from the ROM 121, various processes for controlling the effect operation by the effect electric parts are executed. For example, as a process for controlling the effect operations, the effect control CPU 120 receives an input of various signals from the outside of the effect control board 12 via the I / O 125, and the effect control CPU 120 via the I / O 125. Then, transmission processing for outputting various signals to the outside of the effect control board 12 is also performed.

また、演出制御基板12には、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量を設定(変更)するための音量変更スイッチ300が搭載されている。該音量変更スイッチ300は、パチンコ遊技機1の背面に設けられているため、通常、遊技店の関係者(例えば、従業員)のみが操作可能となっている。尚、本実施例では、パチンコ遊技機1の起動時に後述する初期化処理を演出制御用CPU120が実行することにより、音量変更スイッチ300の設定がスピーカ8L,8Rから出力される音の音量の初期設定として設定される。また、パチンコ遊技機1の起動後においても、遊技店の関係者が音量変更スイッチ300を操作することにより、該操作後の音量変更スイッチ300の設定がスピーカ8L,8Rから出力される音の音量として設定される。つまり、本実施例では、遊技店の関係者は、パチンコ遊技機1の起動前と起動後の双方において音量変更スイッチ300の操作によりスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を設定可能となっている。   In addition, the effect control board 12 is equipped with a volume change switch 300 for setting (changing) the volume of sound output from the speakers 8L and 8R. Since the volume change switch 300 is provided on the back surface of the pachinko gaming machine 1, it is usually operable only by a person related to the game store (for example, an employee). In this embodiment, when the pachinko gaming machine 1 is started up, the effect control CPU 120 executes an initialization process described later, so that the setting of the volume change switch 300 is set to the initial volume of the sound output from the speakers 8L and 8R. Set as a setting. In addition, even after the pachinko gaming machine 1 is started up, when a person related to the game shop operates the volume change switch 300, the sound volume output from the speakers 8L and 8R is set by the volume change switch 300 after the operation. Set as In other words, in the present embodiment, the persons concerned in the game shop can set the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R by operating the volume change switch 300 both before and after starting the pachinko gaming machine 1. ing.

このため本実施例におけるパチンコ遊技機1では、遊技店の関係者がスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を設定する場合は、パチンコ遊技機1の遊技機用枠3を開放し、該パチンコ遊技機1の背面側に回り込む必要がある。しかしながら、パチンコ遊技機1が設置される遊技店においては、遊技店の関係者が音量変更スイッチ300のセットされているチャンネルを確認するための照明の光量が不十分である場合が多い。そこで、このように照明の光量が不十分である遊技店に対応するために、音量変更スイッチ300によって設定されている音量を演出表示装置5に表示することが考えられるが、このように音量変更スイッチ300によって設定されている音量を演出表示装置5に表示する場合、遊技店の関係者は音量変更スイッチ300の操作と、該音量変更スイッチ300によって設定された音量の確認をするためにパチンコ遊技機1の正面側と背面側とを交互に行き来しなければならないため、本実施例のパチンコ遊技機1においては、後述するように、音量変更スイッチ300によって設定された音量を報知するための音量報知音をスピーカ8L,8Rから出力している。   For this reason, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when a person related to the gaming store sets the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R, the gaming machine frame 3 of the pachinko gaming machine 1 is opened, It is necessary to wrap around the back side of the pachinko gaming machine 1. However, in a game store where the pachinko gaming machine 1 is installed, there are many cases where the amount of illumination light for the parties involved in the game store to confirm the channel in which the volume change switch 300 is set is insufficient. Thus, in order to deal with a game shop where the amount of illumination light is insufficient, it may be possible to display the volume set by the volume change switch 300 on the effect display device 5, but in this way the volume change When the volume set by the switch 300 is displayed on the effect display device 5, a person related to the game store operates the volume change switch 300 and confirms the volume set by the volume change switch 300. Since the front side and the back side of the machine 1 must be alternated, in the pachinko gaming machine 1 of this embodiment, as will be described later, a volume for notifying the volume set by the volume change switch 300 Notification sound is output from the speakers 8L and 8R.

尚、図3に示すように、本実施例の音量変更スイッチ300には各チャンネルに対応する数字(「0」〜「9」の数字)が記されているが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量変更スイッチ300には各チャンネルに対応する数字が記されていなくとも良い。このように音量変更スイッチ300に各チャンネルに対応する数字が記されていない場合においては、前述したように照明の光量が不十分であることに加えて、音量変更スイッチ300のセットされているチャンネルを数字によって確認することが困難であるため、後述するように、音量変更スイッチ300によって設定された音量を報知するための音量報知音をスピーカ8L,8Rから出力すれば良い。   As shown in FIG. 3, the volume change switch 300 of this embodiment has numbers (numbers “0” to “9”) corresponding to each channel, but the present invention is not limited to this. However, the volume change switch 300 may not have a number corresponding to each channel. As described above, when the number corresponding to each channel is not written on the volume change switch 300, the light quantity of the illumination is insufficient as described above, and the channel where the volume change switch 300 is set. Therefore, it is only necessary to output a volume notification sound for notifying the volume set by the volume change switch 300 from the speakers 8L and 8R, as will be described later.

次に、パチンコ遊技機1の背面の構造について図2を参照して説明する。図2に示すように、主基板11は基板収納ケース150に収納されており、演出制御基板12は基板収納ケース270に収納されている。音量変更スイッチ300は、図2に示すように、演出制御基板12にパチンコ遊技機1の背面方向を向くように配置されている。音量変更スイッチ300は、パチンコ遊技機1を背面から見た場合に、演出制御基板12の右上部分に配置され(図2参照)、基板収納ケース270に形成された横長の四角形状に切り欠かれた切欠部270aを介して基板収納ケース270の外方から操作可能となっている。パチンコ遊技機1が設定される遊技店(遊技ホール、遊技場等)の関係者(例えば、従業員)は、遊技機用枠3を前方側に開放させることができる(通常、遊技者は開放させることはできない)。従業員は、遊技機用枠3を開放することで、演出制御基板12の音量変更スイッチ300を操作することができる。一方、遊技者は、通常、遊技機用枠3を開放できないので、音量変更スイッチ300を操作できない。よって、音量変更スイッチ300は、遊技店用の操作部である。つまり、本実施例では、遊技機用枠3の開放が、音量変更スイッチ300の操作が行える条件となっている。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 1 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, the main board 11 is stored in the board storage case 150, and the effect control board 12 is stored in the board storage case 270. As shown in FIG. 2, the volume change switch 300 is disposed on the effect control board 12 so as to face the back direction of the pachinko gaming machine 1. When the pachinko gaming machine 1 is viewed from the back, the volume change switch 300 is arranged in the upper right part of the effect control board 12 (see FIG. 2), and is cut out into a horizontally long rectangular shape formed in the board storage case 270. It is possible to operate from the outside of the substrate storage case 270 through the notch 270a. An official (for example, an employee) of a game store (a game hall, a game hall, etc.) where the pachinko gaming machine 1 is set can open the gaming machine frame 3 to the front side (normally, the player is open). You can't do that) The employee can operate the volume change switch 300 of the effect control board 12 by opening the gaming machine frame 3. On the other hand, the player cannot normally operate the volume change switch 300 because the gaming machine frame 3 cannot be opened. Therefore, the volume change switch 300 is an operation unit for a game store. In other words, in this embodiment, the opening of the gaming machine frame 3 is a condition under which the volume change switch 300 can be operated.

音量変更スイッチ300は、図3に示すように、「0」〜「9」までの計10個のチャンネルを備えており、これらチャンネルを、ツマミ301を回動操作することで切り替えるスイッチになっている。本実施例では、各チャンネル「0」〜「9」それぞれに対応して、音量が用意(定義)されている(図16(B)参照)。つまり、本実施例では、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量として、「0」〜「9」に対応した10段階(ここでは、チャンネルと同じ「0」〜「9」)が用意(定義)されている。つまり、チャンネルが「0」であれば、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量として「0」が設定され、チャンネルが「1」であれば、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量として「1」が設定され、チャンネルが「2」であれば、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量として「2」が設定され、・・・チャンネルが「9」であれば、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量として「9」が設定される。尚、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量としての「0」とは、スピーカ8L,8Rから音が出力されることがない消音設定を指す。本実施例では、音量変更スイッチ300は直接または所定回路を介して間接的に演出制御用CPU120に接続されており、演出制御用CPU120は、音量変更スイッチ300の現在のチャンネルを読み取ることができる(チャンネルに応じた信号が演出制御用CPU120に入力される)。   As shown in FIG. 3, the volume change switch 300 has a total of 10 channels from “0” to “9”, and is a switch for switching these channels by rotating the knob 301. Yes. In the present embodiment, a volume is prepared (defined) corresponding to each of the channels “0” to “9” (see FIG. 16B). In other words, in this embodiment, 10 levels corresponding to “0” to “9” (here, “0” to “9” which are the same as the channels) are prepared as the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R ( Defined). That is, if the channel is “0”, “0” is set as the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R, and if the channel is “1”, the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R. If the channel is “2”, “2” is set as the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R.... If the channel is “9”, the speaker 8L is set. , 8R is set to “9” as the volume of the sound output. Note that “0” as the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R indicates a mute setting in which no sound is output from the speakers 8L and 8R. In the present embodiment, the volume change switch 300 is connected directly or indirectly to the effect control CPU 120 via a predetermined circuit, and the effect control CPU 120 can read the current channel of the volume change switch 300 ( A signal corresponding to the channel is input to the CPU 120 for effect control).

次に、本実施例のパチンコ遊技機1の動作(作用)を説明する。主基板11では、所定の電源基板からの電力供給が開始されると、遊技制御用マイクロコンピュータ100が起動し、CPU103によって遊技制御メイン処理となる所定の処理が実行される。遊技制御メイン処理を開始すると、CPU103は、割込み禁止に設定した後、必要な初期設定を行う。この初期設定では、例えばRAM102がクリアされる。また、遊技制御用マイクロコンピュータ100に内蔵されたCTC(カウンタ/タイマ回路)のレジスタ設定を行う。これにより、以後、所定時間(例えば、2ミリ秒)ごとにCTCから割込み要求信号がCPU103へ送出され、CPU103は定期的にタイマ割込み処理を実行することができる。初期設定が終了すると、割込みを許可した後、ループ処理に入る。尚、遊技制御メイン処理では、パチンコ遊技機1の内部状態を前回の電力供給停止時の状態に復帰させるための処理を実行してから、ループ処理に入るようにしてもよい。こうした遊技制御メイン処理を実行したCPU103は、CTCからの割込み要求信号を受信して割込み要求を受け付けると、図9のフローチャートに示す遊技制御用タイマ割込み処理を実行する。図9に示す遊技制御用タイマ割込み処理を開始すると、CPU103は、まず、所定のスイッチ処理を実行することにより、スイッチ回路110を介してゲートスイッチ21、第1始動口スイッチ22A、第2始動口スイッチ22B、カウントスイッチ23といった各種スイッチから入力される検出信号の状態を判定する(S11)。続いて、所定のメイン側エラー処理を実行することにより、パチンコ遊技機1の異常診断を行い、その診断結果に応じて必要ならば警告を発生可能とする(S12)。この後、所定の情報出力処理を実行する(S13)。次に、乱数値MR1〜MR4といった遊技用乱数の少なくとも一部をソフトウェアにより更新するための遊技用乱数更新処理を実行する(S14)。この後、図10に示す特別図柄プロセス処理を実行する(S15)。特別図柄プロセス処理に続いて、普通図柄表示器20での表示動作(例えばセグメントLEDの点灯、消灯など)を制御して、普通図柄の変動表示や普通可変入賞球装置6Bの可動翼片の傾動動作設定などを行う普通図柄プロセス処理が実行される(S16)。その後、コマンド制御処理を実行することにより、主基板11から演出制御基板12などのサブ側の制御基板に対して制御コマンドを送信(出力)する(S17)。   Next, the operation (action) of the pachinko gaming machine 1 of the present embodiment will be described. In the main board 11, when power supply from a predetermined power supply board is started, the game control microcomputer 100 is activated, and the CPU 103 executes a predetermined process as a game control main process. When the game control main process is started, the CPU 103 performs necessary initial settings after setting the interrupt disabled. In this initial setting, for example, the RAM 102 is cleared. Also, register setting of a CTC (counter / timer circuit) built in the game control microcomputer 100 is performed. Thereby, thereafter, an interrupt request signal is sent from the CTC to the CPU 103 every predetermined time (for example, 2 milliseconds), and the CPU 103 can periodically execute timer interrupt processing. When the initial setting is completed, an interrupt is permitted and then loop processing is started. In the game control main process, a process for returning the internal state of the pachinko gaming machine 1 to the state at the time of the previous power supply stop may be executed before entering the loop process. When the CPU 103 that has executed such a game control main process receives an interrupt request signal from the CTC and receives an interrupt request, the CPU 103 executes a game control timer interrupt process shown in the flowchart of FIG. When the game control timer interrupt process shown in FIG. 9 is started, the CPU 103 first executes a predetermined switch process, thereby causing the gate switch 21, the first start port switch 22A, the second start port through the switch circuit 110. The state of detection signals input from various switches such as the switch 22B and the count switch 23 is determined (S11). Subsequently, by executing predetermined main-side error processing, abnormality diagnosis of the pachinko gaming machine 1 is performed, and if necessary, warning can be generated according to the diagnosis result (S12). Thereafter, predetermined information output processing is executed (S13). Next, a game random number update process for updating at least a part of the game random numbers such as the random number values MR1 to MR4 by software is executed (S14). Thereafter, the special symbol process shown in FIG. 10 is executed (S15). Subsequent to the special symbol process, the display operation on the normal symbol display 20 (for example, turning on / off the segment LED) is controlled to display the variation of the normal symbol and the tilt of the movable wing piece of the normal variable winning ball apparatus 6B. Normal symbol process processing for performing operation setting and the like is executed (S16). Thereafter, by executing a command control process, a control command is transmitted (output) from the main board 11 to a sub-side control board such as the effect control board 12 (S17).

図10は、特別図柄プロセス処理の一例を示すフローチャートである。この特別図柄プロセス処理では、まず、始動入賞判定処理を実行する(S21)。その後、遊技制御フラグ設定部152に設けられた特図プロセスフラグの値に応じて、S22〜S29の処理のいずれかを選択して実行する。S21の始動入賞処理では、第1始動口スイッチ22Aや第2始動口スイッチ22Bによる第1始動入賞や第2始動入賞があったか否かを判定し、入賞があった場合には、乱数値MR1、MR2、MR3を抽出して、第1始動入賞である場合には、第1特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納し、第2始動入賞である場合には、第2特図保留記憶部の空きエントリの最上位に格納する。S22の特別図柄通常処理は、特図プロセスフラグの値が“0”のときに実行される。特別図柄通常処理では、保留データの有無などに基づいて特図ゲームを開始するか否かの判定が行われる。また、乱数値MR1を示す数値データに基づき、変動表示結果を「大当り」とするか否かを、その変動表示結果が導出表示される前に決定(事前決定)する。さらに、変動表示結果に対応して確定特別図柄(大当り図柄やはずれ図柄のいずれか)が設定される。そして、特図プロセスフラグの値が“1”に更新される。S23の変動パターン設定処理は、特図プロセスフラグの値が“1”のときに実行される。変動パターン設定処理には、変動表示結果を「大当り」とするか否かの事前決定結果などに基づき、乱数値MR3を示す数値データを用いて変動パターンを複数種類のいずれかに決定する処理などが含まれている。そして、特図プロセスフラグの値が“2”に更新される。S24の特別図柄変動処理は、特図プロセスフラグの値が“2”のときに実行される。特別図柄変動処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄を変動させるための設定を行う処理や、その特別図柄が変動を開始してからの経過時間を計測する処理などが含まれている。尚、特別図柄の変動経過時間が特図変動時間に達したときには、特図プロセスフラグの値が“3”に更新される。S25の特別図柄停止処理は、特図プロセスフラグの値が“3”のときに実行される。特別図柄停止処理には、第1特別図柄表示器4Aや第2特別図柄表示器4Bにて特別図柄の変動表示結果となる確定特別図柄を停止表示(導出)させるための設定を行う処理が含まれている。そして、大当りフラグがオンとなっているか否かの判定などが行われ、大当りフラグがオンである場合には特図プロセスフラグの値が“4”に更新される。その一方で、大当りフラグがオフである場合には、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   FIG. 10 is a flowchart showing an example of the special symbol process. In this special symbol process, first, a start winning determination process is executed (S21). Then, according to the value of the special figure process flag provided in the game control flag setting unit 152, any one of the processes of S22 to S29 is selected and executed. In the start winning process of S21, it is determined whether or not there is a first start prize or a second start prize by the first start port switch 22A or the second start port switch 22B, and if there is a win, a random value MR1, MR2 and MR3 are extracted and stored in the top position of the empty entry in the first special figure holding storage section when the first starting prize is received, and the second special figure is reserved when the second starting prize is obtained. Store at the top of the empty entry in the storage. The special symbol normal process of S22 is executed when the value of the special symbol process flag is “0”. In the special symbol normal process, it is determined whether or not to start the special symbol game based on the presence / absence of pending data. Further, based on the numerical data indicating the random number value MR1, whether or not the variation display result is “big hit” is determined (predetermined) before the variation display result is derived and displayed. Furthermore, a confirmed special symbol (either a big hit symbol or a missing symbol) is set corresponding to the variation display result. Then, the value of the special figure process flag is updated to “1”. The variation pattern setting process of S23 is executed when the value of the special figure process flag is “1”. The variation pattern setting process includes a process of determining a variation pattern as one of a plurality of types using numerical data indicating the random value MR3 based on a result of prior determination as to whether or not the variation display result is “big hit”. It is included. Then, the value of the special figure process flag is updated to “2”. The special symbol variation process of S24 is executed when the value of the special symbol process flag is “2”. The special symbol variation process includes a process for setting the special symbol on the first special symbol display 4A and the second special symbol display 4B, and an elapsed time after the special symbol starts variation. It includes processing to measure When the special symbol variation elapsed time reaches the special symbol variation time, the value of the special symbol process flag is updated to “3”. The special symbol stop process of S25 is executed when the value of the special symbol process flag is “3”. The special symbol stop process includes a process for performing a setting for stopping and displaying (deriving) a fixed special symbol that is a variation display result of the special symbol on the first special symbol display 4A or the second special symbol display 4B. It is. Then, it is determined whether or not the big hit flag is on. If the big hit flag is on, the value of the special figure process flag is updated to “4”. On the other hand, when the big hit flag is off, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

S26の大当り開放前処理は、特図プロセスフラグの値が“4”のときに実行される。大当り開放前処理には、変動表示結果が「大当り」となったことなどに基づき、大当り遊技状態にてラウンドの実行を開始して大入賞口を開放状態とするための設定を行う処理などが含まれている。具体的には、大入賞口を開放状態とする期間の上限を「29秒」に設定するとともに、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を、「非確変大当り」または「確変大当りA」である場合には、「16回」に設定する。一方、大当り種別が「確変大当りB」である場合には、ラウンドを実行する上限回数となる大入賞口の開放回数を「5回」に設定する。このときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される。S27の大当り開放中処理は、特図プロセスフラグの値が“5”のときに実行される。この大当り開放中処理には、大入賞口を開放状態としてからの経過時間を計測する処理や、その計測した経過時間やカウントスイッチ23によって検出された遊技球の個数などに基づいて、大入賞口を開放状態から閉鎖状態に戻すタイミングとなったか否かを判定する処理などが含まれている。そして、大入賞口を閉鎖状態に戻すときには、大入賞口扉用のソレノイド82に対するソレノイド駆動信号の供給を停止させる処理などを実行した後、特図プロセスフラグの値が“6”に更新される。S28の大当り開放後処理は、特図プロセスフラグの値が“6”のときに実行される。この大当り開放後処理には、大入賞口を開放状態とするラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達したか否かを判定する処理や、大入賞口開放回数最大値に達した場合に大当り終了指定コマンドを送信するための設定を行う処理などが含まれている。そして、ラウンドの実行回数が大入賞口開放回数最大値に達していないときには、特図プロセスフラグの値が“5”に更新される一方、大入賞口開放回数最大値に達したときには、特図プロセスフラグの値が“7”に更新される。S29の大当り終了処理は、特図プロセスフラグの値が“7”のときに実行される。この大当り終了処理には、大当り遊技状態の終了を報知するエンディング演出が実行される期間に対応した待ち時間が経過するまで待機する処理などが含まれている。こうした設定が行われたときには、特図プロセスフラグの値が“0”に更新される。   The big hit release pre-processing of S26 is executed when the value of the special figure process flag is “4”. The pre-opening process for the big hit includes a process for starting the execution of the round in the big hit gaming state and setting the big winning opening to the open state based on the fact that the fluctuation display result is “big hit”. include. Specifically, the upper limit of the period during which the winning a prize opening is in the open state is set to “29 seconds”, and the opening number of the winning a prize opening which is the upper limit number of times for executing the round is set to “non-probable big hit” or “probable change”. If it is a “big hit A”, it is set to “16 times”. On the other hand, when the big hit type is “probability big hit B”, the number of times of opening of the big winning opening that is the upper limit number of times to execute the round is set to “5 times”. At this time, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The big hit release process of S27 is executed when the value of the special figure process flag is “5”. In the big hit opening process, the winning prize opening is based on the process of measuring the elapsed time since the big winning opening is in the open state, the measured elapsed time, the number of game balls detected by the count switch 23, and the like. The process etc. which determine whether it became the timing which returns to a closed state from an open state are included. Then, when returning the special winning opening to the closed state, after performing processing for stopping the supply of the solenoid driving signal to the special winning opening door solenoid 82, the value of the special figure process flag is updated to “6”. . The big hit release post-processing in S28 is executed when the value of the special figure process flag is “6”. In this post-hit opening process, the process of determining whether or not the number of rounds in which the winning opening is in the open state has reached the maximum number of opening of the big winning opening, or the maximum number of opening of the big winning opening has been reached. In some cases, processing for setting to transmit a jackpot end designation command is included. When the number of round executions has not reached the maximum value of the number of times of winning the special winning opening, the value of the special figure process flag is updated to “5”. The value of the process flag is updated to “7”. The big hit end processing of S29 is executed when the value of the special figure process flag is “7”. The jackpot end process includes a process of waiting until a waiting time corresponding to a period in which an ending effect for notifying the end of the jackpot gaming state is executed. When such setting is performed, the value of the special figure process flag is updated to “0”.

尚、大当り終了処理では、遊技制御バッファ設定部に記憶されている大当り種別バッファ値を読み出して、大当り種別が「非確変大当り」、「確変大当りA」、「確変大当りB」のいずれであったかを特定する。そして、特定した大当り種別が「非確変大当り」ではないと判定された場合には、確変制御を開始するための設定(確変フラグのセット)を行う。また、特定した大当り種別が「非確変大当り」である場合には、時短制御を開始するための設定(時短フラグのセットと時短制御中に実行可能な特図ゲームの上限値に対応して予め定められたカウント初期値(本実施例では「100」)を時短回数カウンタにセット)を行う。   In the big hit end process, the big hit type buffer value stored in the game control buffer setting unit is read, and whether the big hit type is “non-probable big hit”, “probable big hit A”, or “probable big hit B”. Identify. If it is determined that the identified big hit type is not “non-probable variation big hit”, setting for starting the probability variation control (setting of the probability variation flag) is performed. In addition, when the specified big hit type is “non-probable variable big hit”, the setting for starting the time reduction control (in advance corresponding to the setting of the time reduction flag and the upper limit value of the special game that can be executed during the time reduction control). A predetermined count initial value (“100” in the present embodiment) is set in the short-time counter.

次に、演出制御基板12の動作を説明する。先ず、演出制御用CPU120は、電源が投入されると、図10に示すメイン処理の実行を開始する。メイン処理では、まず、RAM領域のクリアや各種初期値の設定、また演出制御の起動間隔(例えば、2ms)を決めるためのタイマの初期設定等を行うための初期化処理を行う(S51)。その後、演出制御用CPU120は、タイマ割込フラグの監視(S52)を行うループ処理に移行する。タイマ割込が発生すると、演出制御用CPU120は、タイマ割込処理によりタイマ割込フラグをセットする。メイン処理で、タイマ割込フラグがセット(オン)されていたら、演出制御用CPU120は、そのフラグをクリアし(S53)、以下の処理を実行する。演出制御用CPU120は、まず、コマンド解析処理を行う(S54)。コマンド解析処理では、受信コマンドバッファに格納されている主基板11から送信されてきたコマンドが、どのコマンド(図3参照)であるのか解析する。尚、遊技制御用マイクロコンピュータ100から送信された演出制御コマンドは、演出制御INT信号にもとづく割込処理で受信され、RAMに形成されているバッファ領域に保存されている。そして、受信した演出制御コマンドに応じたフラグをセットする処理等を行う。次いで、演出制御用CPU120は、演出制御プロセス処理を行う(S55)。演出制御プロセス処理では、制御状態に応じた各プロセスのうち、現在の制御状態(演出制御プロセスフラグ)に対応した処理を選択して演出表示装置5の表示制御を実行する。   Next, the operation of the effect control board 12 will be described. First, when the power is turned on, the production control CPU 120 starts executing the main process shown in FIG. In the main processing, first, initialization processing is performed for clearing the RAM area, setting various initial values, and initializing a timer for determining the activation control activation interval (for example, 2 ms) (S51). Thereafter, the effect control CPU 120 proceeds to a loop process for monitoring the timer interrupt flag (S52). When the timer interrupt occurs, the effect control CPU 120 sets a timer interrupt flag by the timer interrupt process. If the timer interrupt flag is set (turned on) in the main process, the effect control CPU 120 clears the flag (S53) and executes the following process. The effect control CPU 120 first performs command analysis processing (S54). In the command analysis process, it is analyzed which command (see FIG. 3) is the command transmitted from the main board 11 stored in the reception command buffer. The effect control command transmitted from the game control microcomputer 100 is received by an interrupt process based on the effect control INT signal and stored in a buffer area formed in the RAM. And the process etc. which set the flag according to the received production control command are performed. Next, the effect control CPU 120 performs effect control process processing (S55). In the effect control process, the process corresponding to the current control state (effect control process flag) is selected from the processes corresponding to the control state, and display control of the effect display device 5 is executed.

次いで、大当り図柄判定用乱数などの演出用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する演出用乱数更新処理を行う(S56)。次いで、演出制御用CPU120は、開放監視処理を行う(S57)。開放監視処理では、開放検出センサ60によってガラス扉枠50や遊技機用枠3が開放されたか否かを監視する制御を実行する。次いで、演出制御用CPU120は、遊技場側音量変更処理を行う(S58)。遊技場側音量変更処理では、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量を音量変更スイッチ300の操作によって設定する制御を行う。次いで、演出制御用CPU120は、遊技者側音量変更処理を行う(S59)。遊技者側音量変更処理では、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量を音量調整ボタン41,42の操作によって設定する制御を行い、その後、S52に移行する。   Next, an effect random number update process for updating the count value of the counter for generating the effect random numbers such as the jackpot symbol determination random number is performed (S56). Next, the effect control CPU 120 performs an opening monitoring process (S57). In the opening monitoring process, control for monitoring whether the glass door frame 50 or the gaming machine frame 3 is opened by the opening detection sensor 60 is executed. Next, the effect control CPU 120 performs game hall side volume change processing (S58). In the game hall side volume change processing, control is performed to set the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R by operating the volume change switch 300. Next, the effect control CPU 120 performs player-side volume change processing (S59). In the player side volume change processing, control is performed to set the volume of the sound output from the speakers 8L, 8R by operating the volume adjustment buttons 41, 42, and then the process proceeds to S52.

図12は、演出制御メイン処理の演出制御プロセス処理(S55)を示すフローチャートである。演出制御プロセス処理では、演出制御用CPU120は、先ず、演出表示装置5の第1保留記憶表示エリア5D及び第2保留記憶表示エリア5Uでの保留記憶表示を、保留記憶バッファの記憶内容に応じた表示に更新する保留表示更新処理を実行する(S72)。その後、演出制御用CPU120は、演出制御プロセスフラグの値に応じてS73〜S79のうちのいずれかの処理を行う。各処理においては、以下のような処理を実行する。変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73):遊技制御用マイクロコンピュータ100から変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。具体的には、コマンド解析処理で変動パターン指定コマンドを受信しているか否か確認する。変動パターン指定コマンドを受信していれば、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動開始処理(S74)に対応した値に変更する。演出図柄変動開始処理(S74):演出図柄の変動が開始されるように制御する。そして、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動中処理(S75)に対応した値に更新する。演出図柄変動中処理(S75):変動パターンを構成する各変動状態(変動速度)の切替タイミング等を制御するとともに、変動時間の終了を監視する。そして、変動時間が終了したら、演出制御プロセスフラグの値を演出図柄変動停止処理(S76)に対応した値に更新する。演出図柄変動停止処理(S76):全図柄停止を指示する演出制御コマンド(図柄確定コマンド)を受信したことにもとづいて、演出図柄の変動を停止し表示結果(停止図柄)を導出表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り表示処理(S77)または変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   FIG. 12 is a flowchart showing the effect control process (S55) of the effect control main process. In the effect control process, the effect control CPU 120 first displays the hold memory display in the first hold memory display area 5D and the second hold memory display area 5U of the effect display device 5 in accordance with the stored contents of the hold memory buffer. A pending display update process for updating to display is executed (S72). Thereafter, the effect control CPU 120 performs any one of S73 to S79 according to the value of the effect control process flag. In each process, the following process is executed. Fluctuation pattern designation command reception waiting process (S73): It is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received from the game control microcomputer 100. Specifically, it is confirmed whether or not a variation pattern designation command is received in the command analysis process. If the change pattern designation command has been received, the value of the effect control process flag is changed to a value corresponding to the effect symbol change start process (S74). Effect symbol variation start processing (S74): Control is performed so that the variation of the effect symbol is started. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol changing process (S75). Production symbol variation processing (S75): Controls the switching timing of each variation state (variation speed) constituting the variation pattern and monitors the end of the variation time. When the variation time ends, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the effect symbol variation stop process (S76). Effect symbol variation stop processing (S76): Based on the reception of the effect control command (symbol confirmation command) for instructing all symbols to stop, control is performed to stop the variation of the effect symbol and derive and display the display result (stop symbol). Do. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot display process (S77) or the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

大当り表示処理(S77):変動時間の終了後、演出表示装置5に大当りの発生を報知するための画面を表示する制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り遊技中処理(S78)に対応した値に更新する。大当り遊技中処理(S78):大当り遊技中の制御を行う。例えば、大入賞口開放中指定コマンドや大入賞口開放後指定コマンドを受信したら、演出表示装置5におけるラウンド数の表示制御等を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を大当り終了演出処理(S79)に対応した値に更新する。大当り終了演出処理(S79):演出表示装置5において、大当り遊技状態が終了したことを遊技者に報知する表示制御を行う。そして、演出制御プロセスフラグの値を変動パターン指定コマンド受信待ち処理(S73)に対応した値に更新する。   Jackpot display process (S77): After the end of the variation time, control is performed to display a screen for notifying the effect display device 5 of the occurrence of a jackpot. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the big hit game processing (S78). Big hit game processing (S78): Control during the big hit game is performed. For example, when receiving a special command during opening of the special prize opening or a designation command after opening the special prize opening, display control of the number of rounds in the effect display device 5 is performed. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the jackpot end effect process (S79). Big hit end effect process (S79): In the effect display device 5, display control is performed to notify the player that the big hit game state has ended. Then, the value of the effect control process flag is updated to a value corresponding to the variation pattern designation command reception waiting process (S73).

図13は、演出制御メイン処理の開放監視処理を示すフローチャートである。開放監視処理では、演出制御用CPU120は、先ず、開放検出センサ60によるガラス扉枠50または遊技機用枠3(台枠)の開放の検出が有るか否かを判定する(S81)。開放検出センサ60によるガラス扉枠50または遊技機用枠3の開放の検出が有る場合は、S82に進み、開放検出センサ60によりガラス扉枠50及び遊技機用枠3の開放が検出されない場合は、S83に進む。S82では、演出制御用CPU120は、エラー音出力処理を実行することで、スピーカ8L,8Rからガラス扉枠50または遊技機用枠3が開放されている旨を示すエラー音を出力して開放監視処理を終了する。尚、図16(A)に示すように、スピーカ8L,8Rは、エラー音出力処理が実行されることで、エラー音を本実施例における最大音量である音量9にて一定期間(エラー音出力実行期間)に亘って出力する。そして、スピーカ8L,8Rは、所定期間(エラー音出力非実行期間)が経過した後、再びエラー音を音量9にて一定期間に亘って出力することを繰り返す。   FIG. 13 is a flowchart showing the opening monitoring process of the effect control main process. In the opening monitoring process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the opening detection sensor 60 detects the opening of the glass door frame 50 or the gaming machine frame 3 (frame) (S81). When the opening detection sensor 60 detects the opening of the glass door frame 50 or the gaming machine frame 3, the process proceeds to S82, and when the opening detection sensor 60 does not detect the opening of the glass door frame 50 and the gaming machine frame 3. The process proceeds to S83. In S82, the effect control CPU 120 executes an error sound output process to output an error sound indicating that the glass door frame 50 or the gaming machine frame 3 is opened from the speakers 8L and 8R, thereby monitoring the opening. The process ends. As shown in FIG. 16A, the speakers 8L and 8R perform error sound output processing, so that the error sound is output for a certain period of time (error sound output) at the maximum volume 9 in the present embodiment. For the execution period). Then, after a predetermined period (error sound output non-execution period) has elapsed, the speakers 8L and 8R repeat outputting the error sound at the volume 9 again over a certain period.

一方、図13に示すように、S83では、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rからエラー音の出力中であるか否かを判定する。スピーカ8L,8Rからエラー音の出力中である場合は、スピーカ8L,8Rからのエラー音の出力を終了して開放監視処理を終了し(S84)、スピーカ8L,8Rからエラー音の出力中でない場合は、S84を経由せずに開放監視処理を終了する。このように、本実施例では、開放検出センサ60によってガラス扉枠50及び遊技機用枠3(台枠)の開放を監視することで、例えば、ガラス扉枠50が開放されることにより始動入賞口や大入賞口に不正に遊技球が入賞されることや、遊技機用枠3が開放されることにより主基板11が不正改造された基板に交換されるといった不正が行われることを防止することが可能となっている。   On the other hand, as shown in FIG. 13, in S83, the effect control CPU 120 determines whether or not an error sound is being output from the speakers 8L and 8R. When the error sound is being output from the speakers 8L and 8R, the output of the error sound from the speakers 8L and 8R is terminated and the open monitoring process is terminated (S84), and the error sound is not being output from the speakers 8L and 8R. In this case, the open monitoring process is terminated without going through S84. As described above, in this embodiment, the opening detection sensor 60 monitors the opening of the glass door frame 50 and the gaming machine frame 3 (base frame). Preventing illegal acts such as illegally winning a game ball in a mouth or a grand prize opening, or replacing the main board 11 with an illegally modified board by opening the gaming machine frame 3. It is possible.

図14は、演出制御メイン処理の遊技場側音量変更処理を示すフローチャートである。遊技場側音量変更処理では、演出制御用CPU120は、先ず、開放検出センサ60による遊技機用枠3(台枠)の開放の検出が有るか否かを判定する(S90)。開放検出センサ60による遊技機用枠3(台枠)の開放の検出が有る場合はS91に進み、開放検出センサ60による遊技機用枠3(台枠)の開放の検出が無い場合はS98に進む。S91において、演出制御用CPU120は、音量変更スイッチ300のセットされているチャンネルに変更があるか否か、つまり、音量変更スイッチ300が操作されたか否かを判定する。音量変更スイッチ300のセットされているチャンネルに変更がある場合は、S92に進み、音量変更スイッチ300のセットされているチャンネルに変更が無い場合は、遊技場側音量変更処理を終了する。   FIG. 14 is a flowchart showing the game hall side volume changing process of the effect control main process. In the game hall side volume changing process, the effect control CPU 120 first determines whether or not the opening detection sensor 60 detects the opening of the gaming machine frame 3 (frame) (S90). If the opening detection sensor 60 detects the opening of the gaming machine frame 3 (underframe), the process proceeds to S91. If the opening detection sensor 60 does not detect the opening of the gaming machine frame 3 (underframe), the process proceeds to S98. move on. In S91, the effect control CPU 120 determines whether there is a change in the channel in which the volume change switch 300 is set, that is, whether the volume change switch 300 has been operated. If there is a change in the channel in which the volume change switch 300 is set, the process proceeds to S92. If there is no change in the channel in which the volume change switch 300 is set, the game hall side volume change process is terminated.

S92では、演出制御用CPU120は、音量変更スイッチ300がセットされたチャンネルに応じて音量を設定(変更)する。具体的には、セットされたチャンネルが「0」であれば、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量として「0」を設定し、セットされたチャンネルが「1」であれば、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量として「1」を設定し、セットされたチャンネルが「2」であれば、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量として「2」を設定し、・・・セットされたチャンネルが「9」であれば、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量として「9」を設定する。そして、演出制御用CPU120は、音量報知処理を実行することで、音量変更スイッチ300を操作した遊技店の関係者等に対して、設定された音量に応じた音量報知音をスピーカ8L,8Rから出力する。尚、図16(A)に示すように、スピーカ8L,8Rは、音量報知処理が実行されることで、エラー音が出力されていない所定期間(エラー音出力非実行期間)中に音量報知音を出力する一方で、エラー音が出力される一定期間(エラー音出力実行期間)中は音量報知音を出力しないようになっている。   In S92, the effect control CPU 120 sets (changes) the volume according to the channel in which the volume change switch 300 is set. Specifically, if the set channel is “0”, “0” is set as the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R, and if the set channel is “1”, the speaker 8L is set. , 8R is set as the volume of the sound output from the 8R, and if the set channel is “2”, the volume of the sound output from the speakers 8L, 8R is set as “2”. If the set channel is “9”, “9” is set as the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R. Then, the effect control CPU 120 executes the sound volume notification process, so that the sound volume notification sound corresponding to the set sound volume is output from the speakers 8L and 8R to the parties involved in the game shop who operated the volume change switch 300. Output. Note that, as shown in FIG. 16A, the speakers 8L and 8R perform the sound volume notification process so that the sound volume notification sound is output during a predetermined period (error sound output non-execution period) during which no error sound is output. On the other hand, during a certain period (error sound output execution period) during which the error sound is output, the sound volume notification sound is not output.

つまり、本実施例におけるパチンコ遊技機1においては、遊技店の関係者が音量変更スイッチ300を操作するために遊技機用枠3を開放すると、スピーカ8L,8Rから断続的にエラー音が繰り返し出力される一方で、音量報知音は該エラー音が出力されない期間においてスピーカ8L,8Rから出力されるようになっている。このため、エラー音と音量報知音はスピーカ8L,8Rから混在して出力されることがなく、遊技店の関係者は、エラー音と音量報知音とを正確に聞き分けることが可能となっている。   In other words, in the pachinko gaming machine 1 according to the present embodiment, when a person related to the gaming store opens the gaming machine frame 3 in order to operate the volume change switch 300, error sound is repeatedly output from the speakers 8L and 8R. On the other hand, the volume notification sound is output from the speakers 8L and 8R during a period in which the error sound is not output. For this reason, the error sound and the volume notification sound are not mixedly output from the speakers 8L and 8R, and the person concerned in the game shop can accurately distinguish the error sound and the volume notification sound. .

図16(B)に示すように、音量変更スイッチ300の操作によって設定された音量が「1」〜「9」のいずれかである場合は、音量報知音として、該音量変更スイッチ300の操作によって設定(変更)された音量を示す言語音声が、該変更後の音量にてスピーカ8L,8Rから出力されるようになっている。具体的には、音量変更スイッチ300の操作によって音量が「1」に設定された場合は、スピーカ8L,8Rから「音量は1です」のメッセージが音量「1」にて出力され、音量変更スイッチ300の操作によって音量が「2」に設定された場合は、スピーカ8L,8Rから「音量は2です」のメッセージが音量「2」にて出力され・・・音量変更スイッチ300の操作によって音量が「9」に設定された場合は、スピーカ8L,8Rから「音量は9です」のメッセージが音量「9」にて出力される。   As shown in FIG. 16B, when the volume set by operating the volume change switch 300 is any one of “1” to “9”, the volume change switch 300 is operated as the volume notification sound. The language voice indicating the set (changed) volume is output from the speakers 8L and 8R at the changed volume. Specifically, when the volume is set to “1” by operating the volume change switch 300, a message “volume is 1” is output from the speakers 8 </ b> L and 8 </ b> R at the volume “1”. When the volume is set to “2” by the operation of 300, the message “Volume is 2” is output from the speakers 8L and 8R at the volume “2”. When “9” is set, a message “volume is 9” is output from the speakers 8L and 8R at the volume “9”.

また、音量変更スイッチ300の操作によりスピーカ8L、8Rから出力される音の音量が基準音量(図16(B)では「0」)に設定された場合は、スピーカ8L,8Rから音量報知音を該基準音量よりも大音量(図16(B)では「9」)にて出力されるようになっている。具体的には、音量変更スイッチ300の操作によって音量が「0」(消音設定)に設定された場合、該「0」の音量は基準音量であるため、スピーカ8L,8Rから「消音設定です」のメッセージが該基準音量(「0」の音量)よりも大音量である「9」の音量にて出力される。加えて、音量変更スイッチ300の操作によって設定された音量が「0」(消音設定)である場合は、音量報知音の出力中に遊技効果LED9が赤色点灯することで、音量変更スイッチ300の操作によって音量が「0」に設定されたことを、音量変更スイッチ300を操作した遊技店の関係者等に対して報知するようになっている。   When the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is set to the reference volume (“0” in FIG. 16B) by operating the volume change switch 300, a volume notification sound is output from the speakers 8L and 8R. The sound is output at a volume higher than the reference volume (“9” in FIG. 16B). Specifically, when the volume is set to “0” (silence setting) by the operation of the volume change switch 300, the volume of “0” is the reference volume, and thus “silence setting is performed” from the speakers 8L and 8R. Is output at a volume of “9” which is larger than the reference volume (volume of “0”). In addition, when the volume set by the operation of the volume change switch 300 is “0” (silence setting), the game effect LED 9 is lit in red during the output of the volume notification sound, so that the operation of the volume change switch 300 is performed. By this, the fact that the volume has been set to “0” is notified to the persons concerned at the game shop who operated the volume change switch 300.

次いで、演出制御用CPU120は、音量変更スイッチ300がセットされたチャンネルが「0」であるか否か、つまり、音量変更スイッチ300の操作により音量が「0」に設定されたか否かを判定する(S94)。音量変更スイッチ300がセットされたチャンネルが「0」である場合はS95に進み、音量変更スイッチ300がセットされたチャンネルが「0」でない場合はS96に進む。S95において、演出制御用CPU120は、音量変更スイッチ300の操作により音量が「0」に設定されたことを示す消音設定表示を演出表示装置5の右上部において開始し(図17(A)参照)、遊技場側音量変更処理を終了する。尚、S95では、演出表示装置5にて後述する音量状況表示VLが表示されている場合は、該音量状況表示VLの表示を終了する。また、S96において、演出制御用CPU120は、演出表示装置5の右上部において消音設定表示が実行されているか否かを判定する。演出表示装置5の右上部において消音設定表示が実行されている場合はS97に進み、演出表示装置5の右上部において消音設定表示が実行されていない場合は遊技場側音量変更処理を終了する。S97において、演出制御用CPU120は、演出表示装置5の右上部において実行されている消音設定表示を終了し、遊技場側音量変更処理を終了する。   Next, the effect control CPU 120 determines whether or not the channel in which the volume change switch 300 is set is “0”, that is, whether or not the volume is set to “0” by operating the volume change switch 300. (S94). If the channel to which the volume change switch 300 is set is “0”, the process proceeds to S95, and if the channel to which the volume change switch 300 is set is not “0”, the process proceeds to S96. In S95, the effect control CPU 120 starts a mute setting display in the upper right part of the effect display device 5 indicating that the sound volume is set to “0” by operating the sound volume change switch 300 (see FIG. 17A). Then, the game hall side volume changing process is terminated. In S95, when the volume status display VL, which will be described later, is displayed on the effect display device 5, the display of the volume status display VL is terminated. In S <b> 96, the effect control CPU 120 determines whether the mute setting display is executed in the upper right part of the effect display device 5. When the mute setting display is executed in the upper right part of the effect display device 5, the process proceeds to S97, and when the mute setting display is not executed in the upper right part of the effect display device 5, the game hall side volume changing process is ended. In S97, the effect control CPU 120 ends the mute setting display that is being executed in the upper right part of the effect display device 5, and ends the game hall side volume changing process.

S98において、演出制御用CPU120は、音量報知の実行中であるか否か、つまり、スピーカ8L,8Rからの音量報知音の出力や遊技効果LED9の赤色点灯の実行中であるか否かを判定する。音量報知の実行中である場合はS100に進み、音量報知の実行中でない場合は遊技場音量変更処理を終了する。S100において、演出制御用CPU120は、ガラス扉枠50及び遊技機用枠3(台枠)が閉鎖されたことに応じて音量報知を終了する。つまり、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rからの音量報知音の出力や遊技効果LED9の赤色点灯を終了する。そして、遊技場側音量変更処理を終了する。   In S98, the effect control CPU 120 determines whether or not the volume notification is being executed, that is, whether or not the volume notification sound is output from the speakers 8L and 8R or the game effect LED 9 is being lit red. To do. If the volume notification is being executed, the process proceeds to S100, and if the volume notification is not being executed, the game hall volume change process is terminated. In S100, the effect control CPU 120 ends the sound volume notification in response to the closing of the glass door frame 50 and the gaming machine frame 3 (base frame). That is, the effect control CPU 120 ends the output of the volume notification sound from the speakers 8L and 8R and the red lighting of the game effect LED 9. Then, the game hall side volume changing process is terminated.

図15は演出制御メイン処理の遊技者側音量変更処理を示すフローチャートである。遊技者側音量変更処理では、演出制御用CPU120は、先ず、音量調整ボタン41,42が操作されたか否かを判定する(S101)。音量調整ボタン41,42が操作された場合はS102に進み、音量調整ボタン41,42が操作されていない場合は遊技者側音量変更処理を終了する。S102において、演出制御用CPU120は、音量変更スイッチ300がセットされているチャンネルは「0」であるか否か、つまり、消音設定が実行されているか否かを判定する。音量変更スイッチ300がセットされているチャンネルが「0」である場合はS105に進み、音量変更スイッチ300がセットされているチャンネルが「0」でない場合はS103に進む。   FIG. 15 is a flowchart showing the player side volume changing process of the effect control main process. In the player side volume change processing, the effect control CPU 120 first determines whether or not the volume adjustment buttons 41 and 42 are operated (S101). When the volume adjustment buttons 41 and 42 are operated, the process proceeds to S102, and when the volume adjustment buttons 41 and 42 are not operated, the player side volume change processing is ended. In S102, the effect control CPU 120 determines whether or not the channel in which the volume change switch 300 is set is “0”, that is, whether or not the mute setting is executed. If the channel in which the volume change switch 300 is set is “0”, the process proceeds to S105, and if the channel in which the volume change switch 300 is set is not “0”, the process proceeds to S103.

S103において、演出制御用CPU120は、音量調整ボタン41,42の操作に応じて、スピーカ8L,8Rから出力する音の音量を「1」〜「9」の範囲で変更し、S105に進む。例えば、音量調整ボタン41が押圧操作された場合は、スピーカ8L,8Rから出力する音の音量を「1」〜「9」の範囲において+1する。つまり、スピーカ8L,8Rから出力する音の音量が「1」に設定されている状態で音量調整ボタン41が押圧操作された場合は、スピーカ8L,8Rから出力する音の音量を「2」に変更し、スピーカ8L,8Rから出力する音の音量が「2」に設定されている状態で音量調整ボタン41が押圧操作された場合は、スピーカ8L,8Rから出力する音の音量を「3」に変更し・・・スピーカ8L,8Rから出力する音の音量が「8」に設定されている状態で音量調整ボタン41が押圧操作された場合は、スピーカ8L,8Rから出力する音の音量を「9」に変更する。また、音量調整ボタン42が押圧操作された場合は、スピーカ8L,8Rから出力する音の音量を「1」〜「9」の範囲において−1する。つまり、スピーカ8L,8Rから出力する音の音量が「2」に設定されている状態で音量調整ボタン42が押圧操作された場合は、スピーカ8L,8Rから出力する音の音量を「1」に変更し、スピーカ8L,8Rから出力する音の音量が「3」に設定されている状態で音量調整ボタン42が押圧操作された場合は、スピーカ8L,8Rから出力する音の音量を「2」に変更し・・・スピーカ8L,8Rから出力する音の音量が「9」に設定されている状態で音量調整ボタン42が押圧操作された場合は、スピーカ8L,8Rから出力する音の音量を「8」に変更する。そして、演出表示装置5の右上部に表示されているゲージ状の音量状況表示VL(図18(C)参照)の表示態様を設定された音量に応じて更新し、遊技者側音量変更処理を終了する(S104)。   In S103, the effect control CPU 120 changes the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R in the range of “1” to “9” in accordance with the operation of the volume adjustment buttons 41 and 42, and proceeds to S105. For example, when the volume adjustment button 41 is pressed, the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is incremented by 1 in the range of “1” to “9”. That is, when the volume adjustment button 41 is pressed while the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is set to “1”, the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is set to “2”. When the volume adjustment button 41 is pressed while the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is set to “2”, the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is set to “3”. When the volume adjustment button 41 is pressed while the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is set to “8”, the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is changed. Change to "9". When the volume adjustment button 42 is pressed, the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is decreased by 1 in the range of “1” to “9”. That is, when the volume adjustment button 42 is pressed while the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is set to “2”, the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is set to “1”. If the volume adjustment button 42 is pressed while the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is set to “3”, the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is set to “2”. When the volume adjustment button 42 is pressed while the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is set to “9”, the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is changed. Change to “8”. Then, the display mode of the gauge-like volume status display VL (see FIG. 18C) displayed in the upper right part of the effect display device 5 is updated according to the set volume, and the player-side volume change processing is performed. The process ends (S104).

一方、S105において、演出制御用CPU120は、スピーカ8L,8Rから出力する音の音量を「1」に変更する。そして、S106において、演出制御用CPU120は、演出表示装置5の右上部に表示されている消音設定表示の表示を終了するとともに(S106)、該消音設定表示に替えて、演出表示装置5の右上部において音量「1」に応じた表示態様の音量状況表示VLの表示を開始して遊技者側音量変更処理を終了する。このように、遊技者側音量変更処理を実行することで、図17(A)〜図17(D)に示すように、消音設定の実行中に遊技者が音量調整ボタン41,42を操作することにより消音設定を解除することができるとともに、消音設定の解除後は、遊技者が音量調整ボタン41,42を操作することで、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量を「1」〜「9」の範囲において変更することが可能となっている。   On the other hand, in S105, the effect control CPU 120 changes the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R to “1”. Then, in S106, the effect control CPU 120 ends the display of the mute setting display displayed in the upper right part of the effect display device 5 (S106), and replaces the mute setting display with the upper right of the effect display device 5. The display of the volume status display VL in the display mode corresponding to the volume “1” is started in the section, and the player side volume change processing is ended. As described above, by executing the player side volume changing process, the player operates the volume adjustment buttons 41 and 42 during the mute setting as shown in FIGS. 17 (A) to 17 (D). Thus, after the mute setting is released, the player operates the volume adjustment buttons 41 and 42 to change the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R from “1” to It is possible to change within the range of “9”.

以上、本発明の実施例を図面により説明してきたが、具体的な構成はこれら実施例に限られるものではなく、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   Although the embodiments of the present invention have been described with reference to the drawings, the specific configuration is not limited to these embodiments, and modifications and additions within the scope of the present invention are included in the present invention. It is.

例えば、前記実施例では、音量調整ボタン41,42が操作された場合、該音量調整ボタン41,42の操作に応じてスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を調整する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例1として図18に示すように、1回目の音量調整ボタン41,42の操作時には、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量を変更せず、代わりに現状設定されている音の音量をスピーカ8L,8Rから出力し、2回目以降の音量調整ボタン41,42の操作時にスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を変更し、該2回目以降の音量調整ボタン41,42の操作に応じてスピーカ8L,8Rから変更後の音量にてスピーカ8L,8Rから音量報知音を出力するようにしても良い。このようにすることで、遊技者が誤って音量調整ボタン41,42を操作した場合であっても、現状設定されている音の音量がスピーカ8L,8Rから出力されるのみとなり、意図しない音量の変更を防ぐことができる。更に、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量の変更前に現状設定されている音の音量を認識することができるので、音量変更機能の使い勝手を向上させることができる。   For example, in the above embodiment, when the volume adjustment buttons 41 and 42 are operated, the form of adjusting the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R according to the operation of the volume adjustment buttons 41 and 42 is exemplified. The present invention is not limited to this, and as shown in FIG. 18 as a first modification, the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is changed when the volume adjustment buttons 41 and 42 are operated for the first time. Instead, the volume of the currently set sound is output from the speakers 8L and 8R, and the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is changed when the volume adjustment buttons 41 and 42 are operated for the second and subsequent times. The volume notification sound may be output from the speakers 8L and 8R at the changed volume from the speakers 8L and 8R according to the operation of the volume adjustment buttons 41 and 42 for the second and subsequent times. By doing so, even if the player accidentally operates the volume adjustment buttons 41 and 42, the currently set sound volume is only output from the speakers 8L and 8R, and the unintended volume Can prevent changes. Furthermore, since the volume of the currently set sound can be recognized before the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is changed, the usability of the volume changing function can be improved.

また、前記実施例では、音量変更スイッチ300がチャンネル「1」〜「9」の範囲で操作された場合、音量変更スイッチ300の操作に応じて変更された音量にてスピーカ8L,8Rから音量報知音を出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変形例2として図19に示すように、「1」〜「9」の音量のうち、いずれか1の音量(変形例2では「3」)を基準音量とし、音量変更スイッチ300の操作によりスピーカ8L、8Rから出力される音の音量が該基準音量に設定された場合は、スピーカ8L,8Rから音量報知音を該基準音量よりも大音量(変形例2では「9」)にて出力しても良い。このようにすることで、遊技店の関係者が基準音量を基準としてスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を設定し易くできる。   Further, in the embodiment, when the volume change switch 300 is operated in the range of the channels “1” to “9”, the volume notification from the speakers 8L and 8R is performed with the volume changed according to the operation of the volume change switch 300. Although the form which outputs a sound was illustrated, this invention is not limited to this, As shown in FIG. 19 as a modification 2, as for the volume of any one among "1"-"9" volume When the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is set to the reference volume by the operation of the volume change switch 300 (“3” in the second modification), the volume notification from the speakers 8L and 8R is made. The sound may be output at a volume higher than the reference volume (“9” in the second modification). By doing in this way, it is possible to easily set the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R with reference to the reference volume for the parties involved in the game shop.

また、前記実施例では、音量変更スイッチ300の操作により消音設定が実行される場合(スピーカ8L、8Rから出力される音の音量が「0」に設定される場合)は、音量報知音として消音設定が実行される旨を「0」の音量よりも大音量である「9」の音量(最大音量)でスピーカ8L,8Rから出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量報知音としての消音設定が実行される旨は、「1」〜「8」のいずれかの音量で出力されても良い。このようにすることで、遊技店の関係者がスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を設定し易くできる。   In the above embodiment, when the mute setting is executed by operating the volume change switch 300 (when the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is set to “0”), the mute is set as the volume notification sound. Although an example in which the setting is executed is output from the speakers 8L and 8R at a volume (maximum volume) of “9” that is larger than the volume of “0”, the present invention is limited to this. Instead, the fact that the mute setting as the volume notification sound is executed may be output at any volume of “1” to “8”. By doing in this way, the person concerned in a game store can make it easy to set the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R.

また、前記実施例では、音量変更スイッチ300の操作によりスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を変更する場合は、音量報知音を言語音声にてスピーカ8L,8Rから出力する形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量報知音としてはスピーカ8L,8Rからビープ音等の言語を成さない電子音や特定のメロディを出力してもよい。このようにすることで、遊技店の関係者がスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を設定し易くできる。   Moreover, in the said Example, when changing the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R by operation of the volume change switch 300, the form which outputs a volume alerting sound from the speakers 8L and 8R in the language voice was illustrated. However, the present invention is not limited to this, and as the volume notification sound, an electronic sound or a specific melody that does not make a language such as a beep sound may be output from the speakers 8L and 8R. By doing in this way, the person concerned in a game store can make it easy to set the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R.

また、前記実施例では、音量変更スイッチ300の操作により消音設定が実行される場合(スピーカ8L、8Rから出力される音の音量が「0」に設定される場合)は、遊技効果LED9を点灯させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量変更スイッチ300の操作により消音設定が実行される場合に遊技効果LED9を点灯させないようにしても良い。このようにすることで、消音設定が実行される際の消費電量を抑えることができる。   In the above embodiment, when the mute setting is executed by operating the volume change switch 300 (when the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is set to “0”), the game effect LED 9 is turned on. However, the present invention is not limited to this, and the game effect LED 9 may not be turned on when the mute setting is executed by operating the volume change switch 300. By doing in this way, the power consumption at the time of performing a mute setting can be suppressed.

また、前記実施例では、音量変更スイッチ300の操作により消音設定が実行される場合(スピーカ8L、8Rから出力される音の音量が「0」に設定される場合)は、遊技効果LED9を赤色点灯させる形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、音量変更スイッチ300の操作によりスピーカ8L、8Rから出力される音の音量が「1」〜「9」のいずれかに設定される場合において、遊技効果LED9を赤色以外の色にて点灯させたり遊技効果LED9を点滅させたりしても良い。このようにすることで、消音設定が実行されているか否かをより分かり易く報知することができる。   In the above embodiment, when the mute setting is executed by operating the volume change switch 300 (when the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is set to “0”), the game effect LED 9 is displayed in red. Although the form of lighting is illustrated, the present invention is not limited to this, and the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R by the operation of the volume change switch 300 is any one of “1” to “9”. When set, the game effect LED 9 may be lit in a color other than red, or the game effect LED 9 may be blinked. By doing in this way, it can be notified more easily whether silence setting is performed.

また、前記実施例では、パチンコ遊技機1に音量調整ボタン41,42を設け、該音量調整ボタン41,42を遊技者が操作することで消音設定が解除される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、消音設定は音量調整ボタン41,42の操作により解除されないようにしても良い。このようにすることで、パチンコ遊技機1が設置されている遊技店等において、意図しない消音設定の解除によってスピーカ8L,8Rから大音量の音が出力されることを防止することができる。   Moreover, in the said Example, although the volume adjustment button 41,42 was provided in the pachinko game machine 1, and the player operated the volume adjustment button 41,42, the form which mute setting was cancelled | released was illustrated, However, this invention However, the mute setting may not be canceled by operating the volume adjustment buttons 41 and 42. By doing so, it is possible to prevent a loud sound from being output from the speakers 8L and 8R due to unintentional cancellation of the mute setting in a game shop or the like where the pachinko gaming machine 1 is installed.

また、前記実施例では、パチンコ遊技機1に音量調整ボタン41,42を設け、該音量調整ボタン41,42を遊技者が操作することで消音設定が解除される形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技者の動作を検出可能な検出手段としてタッチパネルやモーションセンサ等をパチンコ遊技機1に設け、該検出手段によって遊技者の特定動作が検出されたことにもとづいて消音設定が解除されるようにしても良い。このようにすることで、音量変更機能の使い勝手を向上させることができる。   Moreover, in the said Example, although the volume adjustment button 41,42 was provided in the pachinko game machine 1, and the player operated the volume adjustment button 41,42, the form which mute setting was cancelled | released was illustrated, However, this invention However, the present invention is not limited to this, and a touch panel, a motion sensor, or the like is provided in the pachinko gaming machine 1 as detection means capable of detecting the player's movement, and the specific action of the player is detected by the detection means. The mute setting may be cancelled. By doing so, the usability of the volume changing function can be improved.

また、前記実施例では、エラー音と音量報知音とをスピーカ8L,8Rから交互に出力することで、遊技店の関係者等がエラー音と音量報知音とを正確に聞き分けられるようにする形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、遊技店の関係者等により聞き分け可能な音であればエラー音と音量報知音とをスピーカ8L,8Rから同時に出力する場合を設けても良い。このようにすることで、遊技店の関係者等がエラー音と音量報知音とを同時に認識することができるので、遊技店の関係者等がパチンコ遊技機1に対する不正をより素早く認識できる。   In the above embodiment, the error sound and the volume notification sound are alternately output from the speakers 8L and 8R, so that the parties concerned in the game shop can accurately distinguish between the error sound and the volume notification sound. However, the present invention is not limited to this, and an error sound and a volume notification sound may be simultaneously output from the speakers 8L and 8R as long as the sound can be discriminated by persons involved in the game store. May be. By doing in this way, the persons concerned at the game shop can recognize the error sound and the sound volume notification sound at the same time, so that the person concerned at the game shop can more quickly recognize fraud against the pachinko gaming machine 1.

また、前記実施例では、効果音等を再生出力するためのスピーカ8L,8Rからエラー音及び音量報知音を出力する形態を例示したが、パチンコ遊技機1にこれらスピーカ8L,8Rとは異なるスピーカを設け、該スピーカにてエラー及び音量報知音を出力しても良い。このようにすることで、スピーカ8L,8Rからエラー音及び音量報知音が出力されることによる遊技興趣の低下を防ぐことができる。   In the above embodiment, the error sound and the volume notification sound are output from the speakers 8L and 8R for reproducing and outputting the sound effects and the like. And an error and volume notification sound may be output from the speaker. By doing so, it is possible to prevent a decrease in gaming interests due to the output of the error sound and the volume notification sound from the speakers 8L and 8R.

また、前記実施例では、スピーカ8L,8Rから断続的にエラー音が繰り返し出力される一方で、音量報知音は該エラー音が出力されない期間においてスピーカ8L,8Rから出力する形態を例示したが、パチンコ遊技機1にこれらスピーカ8L,8Rとは異なるスピーカを設け、該スピーカにて断続的にエラー音が繰り返し出力される一方で、スピーカ8L,8Rにて音量報知音を出力しても良い。このようにすることで、スピーカ8L,8Rから出力される音の音量を設定し易くなる。   In the above embodiment, the error sound is intermittently repeatedly output from the speakers 8L and 8R, while the volume notification sound is output from the speakers 8L and 8R in a period in which the error sound is not output. A speaker different from these speakers 8L and 8R may be provided in the pachinko gaming machine 1, and an error sound may be intermittently repeatedly output from the speakers, while a volume notification sound may be output from the speakers 8L and 8R. By doing in this way, it becomes easy to set the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R.

また、前記実施例では、スピーカ8L,8Rから断続的にエラー音が繰り返し出力される一方で、音量報知音は該エラー音が出力されない期間においてスピーカ8L,8Rから出力する形態を例示したが、スピーカ8Lにて断続的にエラー音が繰り返し出力される一方で、スピーカ8Rにて音量報知音を出力しても良い。このようにすることで、スピーカ8Rから出力される音の音量を設定し易くなる。   In the above embodiment, the error sound is intermittently repeatedly output from the speakers 8L and 8R, while the volume notification sound is output from the speakers 8L and 8R in a period in which the error sound is not output. While the error sound is intermittently repeatedly output from the speaker 8L, the volume notification sound may be output from the speaker 8R. By doing in this way, it becomes easy to set the volume of the sound output from the speaker 8R.

また、前記実施例では、パチンコ遊技機1に遊技店の関係者のみが操作可能な音量変更スイッチ300と遊技店の関係者及び遊技者が操作可能な音量調整ボタン41,42を設けることで、遊技店の関係者及び遊技者がスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に音量調整ボタン41,42を設けないことでスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を遊技店の関係者のみが変更可能としても良い。このように、遊技店の関係者のみがスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を変更可能とすることで、意図しない遊技者の操作によってパチンコ遊技機1が設置されている遊技店の遊技環境が変化してしまうことを防止できる。   In the embodiment, the pachinko gaming machine 1 is provided with the volume change switch 300 that can be operated only by a person related to the game store and the volume adjustment buttons 41 and 42 that can be operated by the person related to the game store and the player. Although an example in which the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R can be changed by the persons involved in the game shop and the player is illustrated, the present invention is not limited to this, and a volume adjustment button is provided on the pachinko gaming machine 1 By not providing 41 and 42, only the person concerned in the game store may be able to change the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R. In this way, only the related parties of the game shop can change the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R, so that the game of the game shop in which the pachinko gaming machine 1 is installed by an unintended player's operation. It is possible to prevent the environment from changing.

また、前記実施例では、パチンコ遊技機1に遊技店の関係者のみが操作可能な音量変更スイッチ300と遊技店の関係者及び遊技者が操作可能な音量調整ボタン41,42を設けることで、遊技店の関係者及び遊技者がスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、パチンコ遊技機1に音量変更スイッチ300を設けずに、音量調整ボタン41,42の操作のみでスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を変更可能としても良い。尚、このように音量調整ボタン41,42の操作のみでスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を変更可能とする場合は、音量調整ボタン41,42の操作によってスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を「0」〜「9」の範囲で変更可能とするとともに、音量が「0」(消音設定)に変更された場合は、音量報知音を「9」の音量で出力し、音量が「1」〜「9」のいずれかに変更された場合は、該変更された音量によって音量報知音を出力すれば良い。このようにすることで、遊技の興趣を向上できる。   In the embodiment, the pachinko gaming machine 1 is provided with the volume change switch 300 that can be operated only by a person related to the game store and the volume adjustment buttons 41 and 42 that can be operated by the person related to the game store and the player. Although the embodiment in which the player concerned and the player can change the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is exemplified, the present invention is not limited to this, and the volume change switch is provided in the pachinko gaming machine 1. Without providing 300, the volume of the sound output from the speakers 8L, 8R may be changed only by operating the volume adjustment buttons 41, 42. When the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R can be changed only by operating the volume adjustment buttons 41 and 42, the sound is output from the speakers 8L and 8R by the operation of the volume adjustment buttons 41 and 42. The sound volume can be changed in the range of “0” to “9”, and when the volume is changed to “0” (silence setting), the volume notification sound is output at the volume of “9”. When the volume is changed to any one of “1” to “9”, a volume notification sound may be output according to the changed volume. By doing so, the interest of the game can be improved.

また、前記実施例では、図17に示すように、変動表示中に遊技者が音量調整ボタン41,42の操作を行うことでスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を変更可能な形態を例示したが、本発明はこれに限定されるものではなく、変動表示の非実行時のみ遊技者が音量調整ボタン41,42の操作を行うことでスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を変更可能とすることで、変動表示の実行中は該変動表示に対して遊技者を注目させることができるようにしても良いし、変動表示中と変動表示の非実行時の双方において遊技者が音量調整ボタン41,42の操作を行うことでスピーカ8L,8Rから出力される音の音量を変更可能とすることで、音量変更機能の使い勝手を向上させることができるようにしても良い。   In the embodiment, as shown in FIG. 17, the player can change the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R by operating the volume adjustment buttons 41 and 42 during the variable display. Although illustrated, the present invention is not limited to this, and the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R can be adjusted by the player operating the volume adjustment buttons 41 and 42 only when the variable display is not executed. By making the change possible, the player may be allowed to pay attention to the change display during the execution of the change display, or the player may be in both the change display and when the change display is not executed. It may be possible to improve the usability of the volume changing function by changing the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R by operating the volume adjusting buttons 41 and 42.

また、前記実施例では、遊技機の一例としてパチンコ遊技機が適用されていたが、例えば遊技用価値を用いて1ゲームに対して所定数の賭数を設定することによりゲームが開始可能となるとともに、各々が識別可能な複数種類の図柄を変動表示可能な演出表示装置に変動表示結果が導出されることにより1ゲームが終了し、該演出表示装置に導出された変動表示結果に応じて入賞が発生可能とされたスロットマシンにも適用可能である。このようにすることで、スロットマシンにおいても消音設定が設定されることを容易に認識することができる。   In the embodiment, a pachinko gaming machine is applied as an example of a gaming machine. However, for example, a game can be started by setting a predetermined number of bets for one game using a gaming value. At the same time, one game is completed by deriving a variation display result to an effect display device capable of variably displaying a plurality of types of symbols that can each be identified, and a prize is awarded according to the variation display result derived to the effect display device. This can also be applied to a slot machine that can generate In this way, it is possible to easily recognize that the mute setting is set even in the slot machine.

本発明は、以上に説明したものに限られるものではない。また、その具体的な構成は、上述の実施形態や後述の他の形態例に加えて、本発明の要旨を逸脱しない範囲における変更や追加があっても本発明に含まれる。   The present invention is not limited to what has been described above. Further, the specific configuration is included in the present invention even if there is a change or addition in a range not departing from the gist of the present invention in addition to the above-described embodiment and other examples described later.

また、上述した実施の形態及び各変形例に示した構成、後述の形態例に示した構成のうち、全部又は一部の構成を任意に組み合わせることとしてもよい。   Moreover, it is good also as combining all or one part structure arbitrarily among the structure shown to embodiment mentioned above and each modification, and the structure shown in the below-mentioned embodiment.

なお、今回開示された上述の実施形態及び後述の形態はすべての点で例示であって制限的なものではないと考えられるべきである。本発明の範囲は上述の説明及び後述の説明ではなく特許請求の範囲によって示され、特許請求の範囲と均等の意味および範囲内でのすべての変更が含まれることが意図される。   In addition, it should be thought that the above-described embodiment and the later-described embodiment disclosed herein are illustrative and non-restrictive in every respect. The scope of the present invention is defined by the terms of the claims, rather than the above description and the descriptions below, and is intended to include any modifications within the scope and meaning equivalent to the terms of the claims.

本発明の遊技機としては、他にも、遊技が可能な遊技機(例えば、パチンコ遊技機1)であって、第1入力端子(例えば、図25の端子D0〜D7、端子PI0〜PI4)、第2入力端子(例えば、図25の端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0)を備える電子装置(例えば、図25のCPU9056)と、音を出力可能な音出力部(例えば、スピーカ8L,8R)と、前記音出力部から出力される音の音量を設定可能な音量設定手段(例えば、演出制御用CPU120が遊技場側音量変更処理や遊技者側音量変更処理を実行する部分)と、前記音量設定手段により設定される音量に対応する特定音(例えば、音量報知音)を出力可能な特定音出力手段(例えば、演出制御用CPU120が遊技場側音量変更処理において音量報知処理を実行する部分)と、を備え、前記第2入力端子は、ローアクティブ(例えば、図25の端子PI5/XINTにおいて、XINTに設定)またはハイアクティブ(例えば、図25の端子PI5/XINTにおいて、PI5に設定)に設定可能であって、所定機能を使用する場合はローアクティブに設定され、前記第2入力端子を空き端子とする場合、前記第2入力端子を電源ライン(例えば、図25の所定電圧Vcc)に接続し、前記第1入力端子を空き端子とする場合、前記第1入力端子をグランド(例えば、図25のグランドG)に接続し、前記音量設定手段は、前記音出力部から出力される音の音量の基準となる基準音量(例えば、図16(B)における「0」、図19における「3」)を設定可能であり、前記特定音出力手段は、前記基準音量が設定されるときに該基準音量に対応する音量よりも大音量にて前記特定音を出力する(例えば、図16(B)に示すように、音量変更スイッチ300の操作によってスピーカ8L,8Rから出力される音の音量が「0」に変更された場合は、音量報知音を「9」の音量にてスピーカ8L,8Rから出力する部分、図19における音の音量が「3」に変更された場合は、音量報知音を「9」の音量にてスピーカ8L,8Rから出力する部分)遊技機が挙げられる。   In addition, the gaming machine of the present invention is a gaming machine capable of playing a game (for example, a pachinko gaming machine 1), and a first input terminal (for example, terminals D0 to D7, terminals PI0 to PI4 in FIG. 25). , An electronic device (for example, CPU 9056 in FIG. 25) having a second input terminal (for example, terminal PI5 / XINT, terminal PI6 / XNMI, terminal PI7 / RX0 in FIG. 25), and a sound output unit (for example, CPU 9056 in FIG. 25). , Speakers 8L, 8R) and volume setting means capable of setting the volume of the sound output from the sound output unit (for example, the effect control CPU 120 executes a game hall side volume change process and a player side volume change process). Part) and specific sound output means (for example, the effect control CPU 120 for playing the game hall side volume changing process) that can output a specific sound (for example, a volume notification sound) corresponding to the volume set by the volume setting means. The second input terminal is low active (for example, set to XINT at the terminal PI5 / XINT in FIG. 25) or high active (for example, the terminal PI5 in FIG. 25). / XINT can be set to PI5) and is set to low active when a predetermined function is used. When the second input terminal is an empty terminal, the second input terminal is set to a power line (for example, , When the first input terminal is an empty terminal, the first input terminal is connected to ground (for example, ground G in FIG. 25), and the volume setting means is It is possible to set a reference volume (for example, “0” in FIG. 16B, “3” in FIG. 19) that serves as a reference for the volume of the sound output from the sound output unit, The specific sound output means outputs the specific sound at a volume larger than the volume corresponding to the reference volume when the reference volume is set (for example, as shown in FIG. When the volume of the sound output from the speakers 8L and 8R is changed to “0” by the operation of the switch 300, the volume notification sound is output from the speakers 8L and 8R at the volume of “9”, in FIG. In the case where the sound volume is changed to “3”, the volume notification sound is output from the speakers 8L and 8R at a volume of “9”).

上記の遊技機によれば、基準音量を容易に認識することができるので、音出力部から出力される音の音量の設定効率を向上できる。また、少ない入力端子数で機種間における汎用性の向上を図ることが可能となる。また、入力端子数も抑えられるため、電子装置の小型化も図ることが可能である。さらに、第2入力端子を使用しない空き端子とする場合、比較的安定した電源ラインに接続しておくことで、使用しない第2入力端子に所定機能を誤って設定した場合においても不用意に所定機能が実行されることが抑制される。   According to the above gaming machine, since the reference volume can be easily recognized, the efficiency of setting the volume of the sound output from the sound output unit can be improved. In addition, versatility can be improved between models with a small number of input terminals. In addition, since the number of input terminals can be reduced, the electronic device can be downsized. In addition, when the second input terminal is not used, the terminal is connected to a relatively stable power line, so that even if a predetermined function is mistakenly set to the second input terminal that is not used, the second input terminal is inadvertently specified. Execution of the function is suppressed.

また、上記遊技機において、音の出力制御を行う制御手段が電子装置を備え、電子装置を用いて特定音を含む音の出力や基準音量の設定の制御を行うようにしてもよい。   In the gaming machine, the control means for controlling the sound output may include an electronic device, and the electronic device may be used to control the output of the sound including the specific sound and the setting of the reference sound volume.

さらに、CPU等、複数の入力端子を有する電子装置について、異なる機種間での汎用性の向上を図る遊技機の形態の一例として、第1入力端子(例えば、図25の端子D0〜D7、端子PI0〜PI4)、第2入力端子(例えば、図25の端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0)を備える電子装置(例えば、図25のCPU9056)を備え、前記第2入力端子は、ローアクティブ(例えば、図25の端子PI5/XINTにおいて、XINTに設定)またはハイアクティブ(例えば、図25の端子PI5/XINTにおいて、PI5に設定)に設定可能であって、所定機能を使用する場合はローアクティブに設定され、前記第2入力端子を空き端子とする場合、前記第2入力端子を電源ライン(例えば、図25の所定電圧Vcc)に接続し、前記第1入力端子を空き端子とする場合、前記第1入力端子をグランド(例えば、図25のグランドG)に接続する遊技機が挙げられる。以下に、この遊技機の形態例の一例を他の形態例として説明する。   Furthermore, as an example of the form of a gaming machine that aims to improve versatility between different models for electronic devices having a plurality of input terminals such as a CPU, first input terminals (for example, terminals D0 to D7 in FIG. 25, terminals PI0 to PI4), a second input terminal (for example, terminal PI5 / XINT, terminal PI6 / XNMI, terminal PI7 / RX0 in FIG. 25), an electronic device (for example, CPU 9056 in FIG. 25), and the second input terminal Can be set to low active (for example, set to XINT at terminal PI5 / XINT in FIG. 25) or high active (for example, set to PI5 at terminal PI5 / XINT in FIG. 25), and uses a predetermined function. If the second input terminal is set to an empty terminal, the second input terminal is set to a power line (for example, FIG. 5 is connected to a predetermined voltage Vcc), the case of the first input terminal and the vacant terminal, said first ground input terminal (for example, a game machine to be connected to the ground G) in FIG. 25. Below, an example of the form example of this gaming machine will be described as another form example.

(他の形態例)
以下、他の形態例について、図面を参照して説明する。まず、遊技機の一例であるパチンコ遊技機の全体の構成について説明する。図20はパチンコ遊技機を正面からみた正面図、図21は遊技盤の前面を示す正面図である。なお、以下の実施の形態では、パチンコ遊技機を例に説明を行うが、この実施形態による遊技機はパチンコ遊技機に限られず、例えば画像式の遊技機やスロット機に適用することもできる。
(Other examples)
Hereinafter, other embodiments will be described with reference to the drawings. First, the overall configuration of a pachinko gaming machine that is an example of a gaming machine will be described. FIG. 20 is a front view of the pachinko gaming machine as viewed from the front, and FIG. 21 is a front view showing the front of the game board. In the following embodiment, a pachinko gaming machine will be described as an example. However, the gaming machine according to this embodiment is not limited to a pachinko gaming machine, and can be applied to, for example, an image-type gaming machine or a slot machine.

パチンコ遊技機901は、縦長の方形状に形成された外枠(図示せず)と、外枠の内側に開閉可能に取り付けられた遊技枠とで構成される。また、パチンコ遊技機901は、遊技枠に開閉可能に設けられている額縁状に形成されたガラス扉枠2を有する。遊技枠は、外枠に対して開閉自在に設置される前面枠(図示せず)と、機構部品等が取り付けられる機構板と、それらに取り付けられる種々の部品(後述する遊技盤を除く。)と、を含む構造体である。   The pachinko gaming machine 901 includes an outer frame (not shown) formed in a vertically long rectangular shape and a game frame attached to the inside of the outer frame so as to be openable and closable. In addition, the pachinko gaming machine 901 has a glass door frame 2 formed in a frame shape that can be opened and closed in the game frame. The game frame includes a front frame (not shown) installed to be openable and closable with respect to the outer frame, a mechanism plate to which mechanism parts and the like are attached, and various parts attached to them (excluding a game board described later). And a structure including:

図20に示すように、パチンコ遊技機901は、額縁状に形成されたガラス扉枠902を有する。ガラス扉枠902の下部表面には打球供給皿(上皿)903がある。打球供給皿903の下部には、打球供給皿903に収容しきれない遊技球を貯留する余剰球受皿904と遊技球を発射する打球操作ハンドル(操作ノブ)905が設けられている。ガラス扉枠902の背面には、遊技盤906が着脱可能に取り付けられている。なお、遊技盤906は、それを構成する板状体と、その板状体に取り付けられた種々の部品とを含む構造体である。また、遊技盤906の前面には遊技領域907が形成されている。   As shown in FIG. 20, the pachinko gaming machine 901 has a glass door frame 902 formed in a frame shape. A hitting ball supply tray (upper plate) 903 is provided on the lower surface of the glass door frame 902. Below the hit ball supply tray 903, there are provided an extra ball receiving tray 904 for storing game balls that cannot be accommodated in the hit ball supply tray 903, and a hitting operation handle (operation knob) 905 for emitting game balls. A game board 906 is detachably attached to the back surface of the glass door frame 902. The game board 906 is a structure including a plate-like body constituting the game board 906 and various components attached to the plate-like body. A game area 907 is formed on the front surface of the game board 906.

遊技領域907の中央付近には、それぞれが識別情報としての図柄を可変表示する複数の可変表示部を含む可変表示装置(特別図柄表示装置)909が設けられている。可変表示装置909には、例えば「左」、「中」、「右」の3つの可変表示部(図柄表示エリア)がある。また、可変表示装置909には、始動入賞口9014に入った有効入賞球数すなわち始動記憶数を表示する4つの特別図柄始動記憶表示エリア(始動記憶表示エリア)9018が設けられている。有効始動入賞がある毎に、表示色を変化させる(例えば青色表示から赤色表示に変化させる)始動記憶表示エリアを1増やす。そして、可変表示装置909の可変表示が開始される毎に、表示色が変化している始動記憶数表示エリアを1減らす(すなわち表示色をもとに戻す)。この例では、図柄表示エリアと始動記憶表示エリアとが区分けされて設けられているので、可変表示中も始動記憶数が表示された状態とすることができる。なお、始動記憶表示エリアを図柄表示エリアの一部に設けるようにしてもよく、この場合には、可変表示中は始動記憶数の表示を中断するようにすればよい。また、この例では、始動記憶表示エリアを可変表示装置909に設けるようにしているが、始動記憶数を表示する表示器(特別図柄始動記憶表示器)を可変表示装置909とは別個に設けるようにしてもよい。   Near the center of the game area 907, there is provided a variable display device (special symbol display device) 909 including a plurality of variable display portions each variably displaying a symbol as identification information. The variable display device 909 has, for example, three variable display portions (symbol display areas) of “left”, “middle”, and “right”. In addition, the variable display device 909 is provided with four special symbol start memory display areas (start memory display areas) 9018 for displaying the number of effective winning balls entered into the start winning opening 9014, that is, the start memory number. Every time there is a valid start prize, the start storage display area is changed by one (for example, the display color is changed from blue display to red display). Each time the variable display of the variable display device 909 is started, the start memory number display area where the display color is changed is reduced by 1 (that is, the display color is returned to the original). In this example, the symbol display area and the start memory display area are provided separately, so that the start memory number can be displayed even during variable display. The start memory display area may be provided in a part of the symbol display area. In this case, the start memory number display may be interrupted during variable display. In this example, the start memory display area is provided in the variable display device 909. However, a display for displaying the start memory number (special symbol start memory display) is provided separately from the variable display device 909. It may be.

可変表示装置909の下方には、始動入賞口9014としての可変入賞球装置9015が設けられている。始動入賞口9014に入った入賞球は、遊技盤906の背面に導かれ、始動口スイッチ9014aによって検出される。また、始動入賞口9014の下部には開閉動作を行う可変入賞球装置9015が設けられている。可変入賞球装置9015は、ソレノイド9016によって開状態とされる。   Below the variable display device 909, a variable winning ball device 9015 is provided as a start winning opening 9014. The winning ball that has entered the start winning opening 9014 is guided to the back of the game board 906 and detected by the start opening switch 9014a. A variable winning ball device 9015 that opens and closes is provided below the start winning opening 9014. The variable winning ball device 9015 is opened by a solenoid 9016.

可変入賞球装置9015の下部には、特定遊技状態(大当り状態)においてソレノイド9021によって開状態とされる開閉板9020が設けられている。開閉板9020は大入賞口を開閉する手段である。開閉板9020から遊技盤906の背面に導かれた入賞球のうち一方(V入賞領域)に入った入賞球はV入賞スイッチ9022で検出され、開閉板9020からの入賞球はカウントスイッチ9023で検出される。遊技盤906の背面には、大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド9021Aも設けられている。   An opening / closing plate 9020 that is opened by a solenoid 9021 in a specific gaming state (big hit state) is provided below the variable winning ball device 9015. The opening / closing plate 9020 is a means for opening and closing the special winning opening. Of the winning balls guided to the back of the game board 906 from the opening / closing plate 9020, the winning ball entering one (V winning area) is detected by the V winning switch 9022, and the winning ball from the opening / closing plate 9020 is detected by the count switch 9023. Is done. On the back of the game board 906, a solenoid 9021A for switching the route in the special winning opening is also provided.

ゲート9032に遊技球が入賞しゲートスイッチ9032aで検出されると、普通図柄表示器9010の表示の可変表示が開始される。この実施の形態では、左右のランプ(点灯時に図柄が視認可能になる)が交互に点灯することによって可変表示が行われ、例えば、可変表示の終了時に右側のランプが点灯すれば当たりとなる。そして、普通図柄表示器9010における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置9015が所定回数、所定時間だけ開状態になる。普通図柄表示器9010の近傍には、ゲート9032に入った入賞球数を表示する4つのLEDによる表示部を有する普通図柄始動記憶表示器9041が設けられている。ゲート9032への入賞がある毎に、普通図柄始動記憶表示器9041は点灯するLEDを1増やす。そして、普通図柄表示器9010の可変表示が開始される毎に、点灯するLEDを1減らす。   When a game ball wins the gate 9032 and is detected by the gate switch 9032a, variable display of the normal symbol display 9010 is started. In this embodiment, variable display is performed by alternately lighting the left and right lamps (a symbol can be visually recognized when the lamp is lit). When the stop symbol in the normal symbol display 9010 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 9015 is opened for a predetermined number of times. In the vicinity of the normal symbol display 9010, a normal symbol start memory display 9041 having a display unit with four LEDs for displaying the number of winning balls entered in the gate 9032 is provided. Each time the gate 9032 is won, the normal symbol start memory display 9041 increases the number of LEDs to be turned on by one. Each time variable display on the normal symbol display 9010 is started, the number of LEDs to be lit is reduced by one.

遊技盤906には、複数の入賞口9029,9030,9033,9039が設けられ、遊技球の入賞口9029,9030,9033,9039への入賞は、それぞれ入賞口スイッチ9029a,9030a,9033a,9039aによって検出される。各入賞口9029,9030,9033,9039は、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する領域として遊技盤906に設けられる入賞領域を構成している。なお、遊技媒体を受け入れて入賞を許容する始動入賞口9014や、大入賞口も、入賞領域を構成する。遊技領域907の左右周辺には、遊技中に点滅表示される装飾ランプ9025が設けられ、下部には、入賞しなかった遊技球を吸収するアウト口9026がある。また、遊技領域907の外側の左右上部には、効果音を発する2つのスピーカ9027が設けられている。遊技領域907の外周には、天枠ランプ9028a、左枠ランプ9028bおよび右枠ランプ9028cが設けられている。さらに、遊技領域907における各構造物(大入賞口等)の周囲には装飾LEDが設置されている。天枠ランプ9028a、左枠ランプ9028bおよび右枠ランプ9028cおよび装飾用LEDは、遊技機に設けられている装飾発光体の一例である。   The game board 906 is provided with a plurality of winning ports 9029, 9030, 9033, 9039, and winning of game balls to the winning ports 9029, 9030, 9033, 9039 is performed by winning port switches 9029a, 9030a, 9033a, 9039a, respectively. Detected. Each winning opening 9029, 9030, 9033, 9039 constitutes a winning area provided in the game board 906 as an area for accepting game media and allowing winning. Note that a start winning opening 9014 that accepts game media and allows winning is also a winning area. Decorative lamps 9025 blinkingly displayed during the game are provided around the left and right sides of the game area 907, and an out port 9026 for absorbing game balls that have not won a prize is provided at the bottom. In addition, two speakers 9027 that emit sound effects are provided on the left and right upper portions outside the game area 907. On the outer periphery of the game area 907, a top frame lamp 9028a, a left frame lamp 9028b, and a right frame lamp 9028c are provided. Furthermore, decorative LEDs are installed around each structure (such as a big prize opening) in the game area 907. The top frame lamp 9028a, the left frame lamp 9028b, the right frame lamp 9028c, and the decorative LED are examples of a decorative light emitter provided in the gaming machine.

そして、この例では、左枠ランプ9028bの近傍に、賞球残数があるときに点灯する賞球ランプ9051が設けられ、天枠ランプ9028aの近傍に、補給球が切れたときに点灯する球切れランプ9052が設けられている。上記のように、この実施の形態のパチンコ遊技機901には、発光体としてのランプやLEDが各所に設けられている。さらに、図20には、パチンコ遊技機901に隣接して設置され、プリペイドカードが挿入されることによって球貸しを可能にするカードユニット9050も示されている。   In this example, a prize ball lamp 9051 that is turned on when there is a remaining number of prize balls is provided in the vicinity of the left frame lamp 9028b. A cut lamp 9052 is provided. As described above, the pachinko gaming machine 901 of this embodiment is provided with lamps and LEDs as light emitters in various places. Further, FIG. 20 also shows a card unit 9050 that is installed adjacent to the pachinko gaming machine 901 and enables lending of a ball by inserting a prepaid card.

カードユニット9050には、使用可能状態であるか否かを示す使用可表示ランプ90151、カードユニット9050がいずれの側のパチンコ遊技機901に対応しているのかを示す連結台方向表示器90153、カードユニット9050内にカードが投入されていることを示すカード投入表示ランプ90154、記録媒体としてのカードが挿入されるカード挿入口90155、およびカード挿入口90155の裏面に設けられているカードリーダライタの機構を点検する場合にカードユニット9050を解放するためのカードユニット錠90156が設けられている。   The card unit 9050 includes an availability indicator lamp 90151 that indicates whether or not the card unit 9050 is usable, a connection table direction indicator 90153 that indicates which side of the pachinko gaming machine 901 corresponds to the card unit 9050, a card A card insertion indicator lamp 90154 indicating that a card is inserted into the unit 9050, a card insertion slot 90155 into which a card as a recording medium is inserted, and a card reader / writer mechanism provided on the back surface of the card insertion slot 90155 A card unit lock 90156 is provided for releasing the card unit 9050 when checking the card.

打球発射装置から発射された遊技球は、打球レールを通って遊技領域907に入り、その後、遊技領域907を下りてくる。遊技球が始動入賞口9014に入り、始動口スイッチ9014aで検出されると、図柄の可変表示を開始できる状態であれば、可変表示装置909において特別図柄が可変表示(変動)を始める。図柄の可変表示を開始できる状態でなければ、始動記憶数を1増やす。   The game balls launched from the hit ball launching device enter the game area 907 through the hit ball rail, and then descend the game area 907. When the game ball enters the start winning opening 9014 and is detected by the start opening switch 9014a, the special display on the variable display device 909 starts variable display (variation) if the variable display of the symbol can be started. If the variable display of the symbol cannot be started, the start memory number is increased by one.

可変表示装置909における特別図柄の可変表示は、一定時間が経過したときに停止する。停止時の特別図柄の組み合わせが大当り図柄(特定表示結果)であると、大当り遊技状態に移行する。すなわち、開閉板9020が、一定時間経過するまで、または、所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞するまで開放する。そして、開閉板9020の開放中に遊技球がV入賞領域に入賞しV入賞スイッチ9022で検出されると、継続権が発生し開閉板9020の開放が再度行われる。継続権の発生は、所定回数(例えば15ラウンド)許容される。なお、V入賞スイッチ9022を設けないで継続権を無くし、所定回数(例えば15ラウンド)のみ許容する形態としてもよい。   The variable display of the special symbol on the variable display device 909 stops when a certain time has elapsed. If the combination of special symbols at the time of stoppage is a jackpot symbol (specific display result), the game shifts to a jackpot gaming state. That is, the opening / closing plate 9020 is opened until a predetermined time elapses or a predetermined number (for example, 10) of game balls wins. When a game ball wins a V winning area while the opening / closing plate 9020 is opened and is detected by the V winning switch 9022, a continuation right is generated and the opening / closing plate 9020 is opened again. The generation of the continuation right is allowed a predetermined number of times (for example, 15 rounds). The continuation right may be eliminated without providing the V winning switch 9022, and only a predetermined number of times (for example, 15 rounds) may be allowed.

停止時の可変表示装置909における特別図柄の組み合わせが確率変動を伴う大当り図柄(確変図柄)の組み合わせである場合には、次に大当りとなる確率が高くなる。すなわち、確変状態という遊技者にとってさらに有利な状態となる。   When the combination of special symbols in the variable display device 909 at the time of stoppage is a combination of jackpot symbols (probability variation symbols) with probability fluctuations, the probability of the next jackpot increases. That is, it becomes a more advantageous state for the player in the probability variation state.

遊技球がゲート9032に入賞すると、普通図柄表示器9010において普通図柄が可変表示される状態になる。また、普通図柄表示器9010における停止図柄が所定の図柄(当り図柄)である場合に、可変入賞球装置9015が所定時間だけ開状態になる。さらに、確変状態では、普通図柄表示器9010における停止図柄が当り図柄になる確率が高められるとともに、可変入賞球装置9015の開放時間と開放回数が高められる。すなわち、可変入賞球装置9015の開放時間と開放回数は、普通図柄の停止図柄が当り図柄であったり、特別図柄の停止図柄が確変図柄である場合等に高められ、遊技者にとって不利な状態から有利な状態に変化する。なお、開放回数が高められることは、閉状態から開状態になることも含む概念である。   When the game ball wins the gate 9032, the normal symbol display 9010 is variably displayed. Further, when the stop symbol in the normal symbol display 9010 is a predetermined symbol (winning symbol), the variable winning ball device 9015 is opened for a predetermined time. Further, in the probability variation state, the probability that the stop symbol in the normal symbol display 9010 is a winning symbol is increased, and the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 9015 are increased. That is, the opening time and the number of times of opening of the variable winning ball device 9015 are increased when the stop symbol of the normal symbol is a winning symbol, or when the stop symbol of the special symbol is a probabilistic symbol. Change to an advantageous state. It should be noted that increasing the number of times of opening is a concept including changing from a closed state to an open state.

次に、パチンコ遊技機901の裏面の構造について図22を参照して説明する。図22は、遊技機を裏面から見た背面図である。   Next, the structure of the back surface of the pachinko gaming machine 901 will be described with reference to FIG. FIG. 22 is a rear view of the gaming machine as seen from the back side.

図22に示すように、遊技機裏面側では、可変表示装置909を制御する演出制御手段が搭載された演出制御基板9080を含む可変表示制御ユニット9049、遊技制御用マイクロコンピュータ等が搭載された遊技制御基板(主基板)9031が設置されている。また、球払出制御を行う払出制御用マイクロコンピュータ等が搭載された払出制御基板9037が設置されている。なお、演出制御手段は、遊技盤906に設けられている各種装飾LED、普通図柄始動記憶表示器9041、装飾ランプ9025、枠側に設けられている天枠ランプ9028a、左枠ランプ9028b、右枠ランプ9028c、賞球ランプ9051および球切れランプ9052を点灯制御するとともに、スピーカ9027からの音発生を制御する。   As shown in FIG. 22, on the back side of the gaming machine, a game in which a variable display control unit 9049 including an effect control board 9080 on which an effect control means for controlling the variable display device 909 is mounted, a game control microcomputer, and the like are mounted. A control board (main board) 9031 is installed. In addition, a payout control board 9037 on which a payout control microcomputer for performing ball payout control is mounted is installed. The effect control means includes various decoration LEDs provided on the game board 906, a normal symbol start memory display 9041, a decoration lamp 9025, a top frame lamp 9028a provided on the frame side, a left frame lamp 9028b, a right frame. The lamp 9028c, the prize ball lamp 9051, and the ball-out lamp 9052 are controlled to be turned on, and sound generation from the speaker 9027 is controlled.

また、DC30V、DC21V、DC12VおよびDC5Vを作成する電源回路が搭載された電源基板90910や発射制御基板9091が設けられている。電源基板90910は、大部分が主基板9031と重なっているが、主基板9031に重なることなく外部から視認可能に露出した露出部分がある。この露出部分には、パチンコ遊技機901の各電気部品制御基板(主基板9031、演出制御基板9080,払出制御基板9037)やパチンコ遊技機901に設けられている各電気部品への電力供給を実行あるいは遮断するための電力供給許可手段としての電源スイッチ90914と、主基板9031に含まれるバックアップRAM(遊技機への電力供給が停止しても所定期間は記憶内容を保持することが可能な変動データ記憶手段)に記憶されたバックアップデータをクリアするための操作手段としてのクリアスイッチ90921とが設けられている。   Further, a power supply board 90910 and a launch control board 9091 on which power supply circuits for creating DC30V, DC21V, DC12V, and DC5V are mounted are provided. Most of the power supply substrate 90910 overlaps with the main substrate 9031, but there is an exposed portion that is exposed to the outside without overlapping with the main substrate 9031. In this exposed portion, power is supplied to each electrical component control board (main board 9031, effect control board 9080, payout control board 9037) of the pachinko gaming machine 901 and each electrical component provided in the pachinko gaming machine 901. Alternatively, a power switch 90914 serving as a power supply permission means for cutting off, and a backup RAM included in the main board 9031 (variable data that can retain stored contents for a predetermined period even when power supply to the gaming machine is stopped) A clear switch 90921 is provided as an operation means for clearing the backup data stored in the storage means.

遊技機裏面において、上方には、各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えたターミナル基板90160が設置されている。ターミナル基板90160には、少なくとも、球切れ検出スイッチの出力を導入して外部出力するための球切れ用端子、賞球個数信号を外部出力するための賞球用端子および球貸し個数信号を外部出力するための球貸し用端子が設けられている。また、中央付近には、主基板9031からの各種情報を遊技機外部に出力するための各端子を備えた情報端子基板(情報出力基板)9034が設置されている。   On the back side of the gaming machine, a terminal board 90160 provided with terminals for outputting various types of information to the outside of the gaming machine is installed above. The terminal board 90160 externally outputs at least a ball break terminal for introducing and outputting the ball break detection switch output, an award ball terminal for outputting a prize ball number signal and a ball lending number signal externally. A ball lending terminal is provided. In addition, an information terminal board (information output board) 9034 provided with terminals for outputting various types of information from the main board 9031 to the outside of the gaming machine is provided near the center.

貯留タンク9038に貯留された遊技球は誘導レールを通り、カーブ樋を経て賞球ケース9040Aで覆われた球払出装置に至る。球払出装置の上部には、遊技媒体切れ検出手段としての球切れスイッチ90187が設けられている。球切れスイッチ90187が球切れを検出すると、球払出装置の払出動作が停止する。球切れスイッチ90187は遊技球通路内の遊技球の有無を検出するスイッチであるが、貯留タンク9038内の補給球の不足を検出する球切れ検出スイッチ90167も誘導レールにおける上流部分(貯留タンク9038に近接する部分)に設けられている。球切れ検出スイッチ90167が遊技球の不足を検知すると、遊技機設置島に設けられている補給機構から遊技機に対して遊技球の補給が行われる。   The game balls stored in the storage tank 9038 pass through the guide rails, reach the ball payout device covered with the prize ball case 9040A through the curve rod. Above the ball payout device, a ball break switch 90187 is provided as a game medium break detection means. When the ball break switch 90187 detects a ball break, the payout operation of the ball payout device stops. The ball break switch 90187 is a switch for detecting the presence or absence of a game ball in the game ball passage, but the ball break detection switch 90167 for detecting the shortage of supply balls in the storage tank 9038 is also an upstream portion (in the storage tank 9038) of the guide rail. (Proximate part). When the ball break detection switch 90167 detects a shortage of game balls, the game machine is replenished to the game machine from the supply mechanism provided on the gaming machine installation island.

入賞にもとづく景品としての遊技球や球貸し要求にもとづく遊技球が多数払い出されて打球供給皿903が満杯になり、さらに遊技球が払い出されると、遊技球は、余剰球通路を経て余剰球受皿904に導かれる。さらに遊技球が払い出されると、感知レバーが貯留状態検出手段としての満タンスイッチを押圧して、貯留状態検出手段としての満タンスイッチがオンする。その状態では、球払出装置内の払出モータの回転が停止して球払出装置の動作が停止するとともに発射装置の駆動も停止する。   When a lot of game balls as prizes based on winning prizes and game balls based on ball lending requests are paid out and the hitting ball supply tray 903 is filled, and the game balls are further paid out, the game balls pass through the surplus ball passage and are surplus balls. Guided to a tray 904. Further, when the game ball is paid out, the sensing lever presses the full tank switch as the storage state detection means, and the full tank switch as the storage state detection means is turned on. In this state, the rotation of the payout motor in the ball payout device stops, the operation of the ball payout device stops, and the drive of the launching device also stops.

図23は、主基板9031における回路構成の一例を示すブロック図である。なお、図23には、払出制御手段を搭載した払出制御基板9037および演出制御手段を搭載した演出制御基板9080も示されている。主基板9031には、プログラムに従ってパチンコ遊技機901を制御する基本回路9053と、ゲートスイッチ9032a、始動口スイッチ9014a、V入賞スイッチ9022、カウントスイッチ9023、入賞口スイッチ9029a,9030a,9033a,9039a、およびクリアスイッチ90921からの信号を基本回路9053に与えるスイッチ回路9058と、可変入賞球装置9015を開閉するソレノイド9016、開閉板9020を開閉するソレノイド9021および大入賞口内の経路を切り換えるためのソレノイド9021Aを基本回路9053からの指令に従って駆動するソレノイド回路9059とが搭載されている。   FIG. 23 is a block diagram illustrating an example of a circuit configuration in the main board 9031. FIG. 23 also shows a payout control board 9037 equipped with payout control means and an effect control board 9080 equipped with effect control means. The main board 9031 includes a basic circuit 9053 for controlling the pachinko gaming machine 901 according to a program, a gate switch 9032a, a start port switch 9014a, a V winning switch 9022, a count switch 9023, winning port switches 9029a, 9030a, 9033a, 9039a, and Basically, a switch circuit 9058 for supplying a signal from the clear switch 90921 to the basic circuit 9053, a solenoid 9016 for opening and closing the variable winning ball device 9015, a solenoid 9021 for opening and closing the opening and closing plate 9020, and a solenoid 9021A for switching the path in the big winning opening. A solenoid circuit 9059 that is driven according to a command from the circuit 9053 is mounted.

なお、図23には示されていないが、カウントスイッチ短絡信号もスイッチ回路9058を介して基本回路9053に伝達される。また、ゲートスイッチ9032a、始動口スイッチ9014a、V入賞スイッチ9022、カウントスイッチ9023、入賞口スイッチ9029a,9030a,9033a,9039a等のスイッチは、センサと称されているものでもよい。すなわち、遊技球を検出できる遊技媒体検出手段(この例では遊技球検出手段)であれば、その名称を問わない。   Although not shown in FIG. 23, the count switch short circuit signal is also transmitted to the basic circuit 9053 via the switch circuit 9058. Further, the switches such as the gate switch 9032a, the start port switch 9014a, the V prize switch 9022, the count switch 9023, the prize port switches 9029a, 9030a, 9033a, and 9039a may be referred to as sensors. That is, the name of the game medium detection means is not limited as long as it is a game medium detection means (game ball detection means in this example) that can detect a game ball.

また、基本回路9053から与えられるデータに従って、大当りの発生を示す大当り情報、可変表示装置909における図柄の可変表示開始に利用された始動入賞球の個数を示す有効始動情報、確率変動が生じたことを示す確変情報等の情報出力信号をホールコンピュータ等の外部装置に対して出力する情報出力回路9064が搭載されている。   Further, according to the data given from the basic circuit 9053, the jackpot information indicating the occurrence of the jackpot, the effective starting information indicating the number of starting winning balls used for starting the variable display of the symbols in the variable display device 909, the probability variation has occurred. An information output circuit 9064 for outputting an information output signal such as probability variation information indicating the above to an external device such as a hall computer is mounted.

基本回路9053は、ゲーム制御用のプログラム等を記憶するROM9054、ワークメモリとして使用される記憶手段(変動データを記憶する手段)としてのRAM9055、プログラムに従って制御動作を行うCPU9056およびI/Oポート部9057を含む。この実施の形態では、ROM9054,RAM9055はCPU9056に内蔵されている。すなわち、CPU9056は、1チップマイクロコンピュータである。1チップマイクロコンピュータは、少なくともRAM9055が内蔵されていればよく、ROM9054およびI/Oポート部9057は外付けであっても内蔵されていてもよい。なお、CPU9056はROM9054に格納されているプログラムに従って制御を実行するので、以下、CPU9056が実行する(または、処理を行う)ということは、具体的には、CPU9056がプログラムに従って制御を実行することである。このことは、主基板9031以外の他の基板に搭載されているCPUについても同様である。   The basic circuit 9053 includes a ROM 9054 for storing a game control program and the like, a RAM 9055 as storage means (means for storing variation data) used as a work memory, a CPU 9056 for performing control operations according to the program, and an I / O port unit 9057. including. In this embodiment, the ROM 9054 and the RAM 9055 are built in the CPU 9056. That is, the CPU 9056 is a one-chip microcomputer. The one-chip microcomputer only needs to incorporate at least the RAM 9055, and the ROM 9054 and the I / O port unit 9057 may be externally attached or incorporated. Since the CPU 9056 executes control according to a program stored in the ROM 9054, the CPU 9056 will hereinafter execute (or perform processing). Specifically, the CPU 9056 executes control according to the program. is there. The same applies to CPUs mounted on substrates other than the main substrate 9031.

また、RAM(CPU内蔵RAMであってもよい。)9055は、その一部または全部が電源基板90910において作成されるバックアップ電源によってバックアップされているバックアップRAMである。すなわち、遊技機に対する電力供給が停止しても、所定期間は、RAM9055の一部または全部の内容は保存される。   In addition, a RAM (which may be a CPU built-in RAM) 9055 is a backup RAM that is partially or entirely backed up by a backup power source created in the power supply board 90910. That is, even if the power supply to the gaming machine is stopped, a part or all of the contents of the RAM 9055 are saved for a predetermined period.

主基板9031には、電源基板90910からのVSL電圧(DC+30V)を導入し、VSL電圧が所定電位よりも低いときにローレベル(リセットレベル)になり、VSL電圧が所定電位以上であればハイレベルになるリセット信号を生成するリセット回路9065が搭載されている。リセット信号は、CPU9056のリセット端子に入力される。   The main board 9031 is supplied with the VSL voltage (DC + 30V) from the power supply board 90910 and becomes low level (reset level) when the VSL voltage is lower than the predetermined potential, and high level when the VSL voltage is higher than the predetermined potential. A reset circuit 9065 for generating a reset signal is mounted. The reset signal is input to the reset terminal of the CPU 9056.

主基板9031には、電源監視回路90920が搭載されている。電源監視回路90920は、電源基板90910からのVSL電圧(DC+30V)を導入し、VSL電圧を監視することによって遊技機への電力供給停止の発生を検出する。具体的には、VSL電圧が所定値(この例では+22V)以下になったら、電力供給の停止が生ずるとして電源断信号(電力供給停止信号すなわち電源監視手段からの検出信号)を出力する(具体的にはローレベルにする。)。電源断信号は、入力ポートに入力される。電源断信号が入力ポートに入力されるとCPU9056は、電力供給停止時処理を実行する。電力供給停止時処理において、必要な情報(電力供給復旧時に、電力供給停止時の状態から遊技処理を続行するために必要な情報)をバックアップRAMに確実に保存するための処理(例えばパリティデータの設定処理)を実行する。また、電力供給停止時処理を行ったことを示すフラグをセットする。   A power monitoring circuit 90920 is mounted on the main board 9031. The power supply monitoring circuit 90920 detects the occurrence of power supply stoppage to the gaming machine by introducing the VSL voltage (DC + 30V) from the power supply board 90910 and monitoring the VSL voltage. Specifically, when the VSL voltage becomes equal to or lower than a predetermined value (+22 V in this example), a power cut-off signal (power supply stop signal, that is, a detection signal from the power supply monitoring means) is output as a power supply stop occurs (specifically In fact, set it to low level.) The power-off signal is input to the input port. When a power-off signal is input to the input port, the CPU 9056 executes a power supply stop process. In the power supply stop process, necessary information (information necessary for continuing the game process from the power supply stop state when the power supply is restored) is stored in the backup RAM (for example, parity data). Execute the setting process. In addition, a flag indicating that the power supply stop process has been performed is set.

なお、入力ポートに電源断信号(電源監視手段からの検出信号)が入力されたとは、電源断信号のレベルが電源断を示すレベルになったことであり、電源断信号のレベルが電源供給を示すレベルである状態が、検出信号が解除された状態である。   The input of a power-off signal (detection signal from the power monitoring means) to the input port means that the level of the power-off signal has reached a level indicating power-off. The state at the level shown is the state where the detection signal is released.

遊技球を打撃して発射する打球発射装置は発射制御基板9091上の回路によって制御される駆動モータ9094で駆動される。そして、駆動モータ9094の駆動力は、操作ノブ905の操作量に従って調整される。すなわち、発射制御基板9091上の回路によって、操作ノブ905の操作量に応じた速度で遊技球が発射されるように制御される。   A ball hitting device for hitting and launching a game ball is driven by a drive motor 9094 controlled by a circuit on the launch control board 9091. Then, the driving force of the drive motor 9094 is adjusted according to the operation amount of the operation knob 905. That is, the circuit on the launch control board 9091 is controlled so that the game ball is launched at a speed corresponding to the operation amount of the operation knob 905.

なお、この実施の形態では、演出制御基板9080に搭載されている演出制御手段が、遊技盤に設けられている普通図柄始動記憶表示器9041および装飾ランプ9025の表示制御を行うとともに、枠側に設けられている天枠ランプ9028a、左枠ランプ9028bおよび右枠ランプ9028cの表示制御を行う。また、演出制御基板9080に搭載されている演出制御手段は、特別図柄を可変表示する可変表示装置909および普通図柄を可変表示する普通図柄表示器9010の表示制御も行う。   In this embodiment, the effect control means mounted on the effect control board 9080 controls the display of the normal symbol start memory display 9041 and the decoration lamp 9025 provided on the game board, and on the frame side. Display control of the provided top frame lamp 9028a, left frame lamp 9028b, and right frame lamp 9028c is performed. The effect control means mounted on the effect control board 9080 also performs display control of a variable display device 909 that variably displays special symbols and a normal symbol display 9010 that variably displays normal symbols.

図24は、払出制御基板9037および球払出装置9097の構成要素などの払出に関連する構成要素を示すブロック図である。図24に示すように、満タンスイッチ9048からの検出信号は、中継基板9072を介して払出制御基板9037の入力ポート90372bに入力される。また、球切れスイッチ90187からの検出信号も、中継基板9072を介して払出制御基板9037の入力ポート90372bに入力される。また、払出カウントスイッチ90301からの検出信号は、中継基板9072を介して払出制御基板9037の入力ポート90372bに入力される。払出カウントスイッチ90301は、球払出装置9097から実際に払い出された遊技球を検出する。   FIG. 24 is a block diagram showing components related to payout, such as components of the payout control board 9037 and the ball payout device 9097. As shown in FIG. 24, the detection signal from the full switch 9048 is input to the input port 90372 b of the payout control board 9037 via the relay board 9072. A detection signal from the ball break switch 90187 is also input to the input port 90372b of the payout control board 9037 via the relay board 9072. The detection signal from the payout count switch 90301 is input to the input port 90372b of the payout control board 9037 via the relay board 9072. The payout count switch 90301 detects a game ball actually paid out from the ball payout device 9097.

払出制御基板9037の払出制御用CPU90371は、球切れスイッチ90187からの検出信号が球切れ状態を示しているか、または、満タンスイッチ9048からの検出信号が満タン状態を示していると、球払出処理を停止する。   The payout control CPU 90371 of the payout control board 9037 pays off the ball when the detection signal from the ball short switch 90187 indicates a full ball state or when the detection signal from the full tank switch 9048 indicates a full tank state. Stop processing.

入賞があると、主基板9031の出力回路9067から、払出指令信号として、賞球の払出要求を行うためのREQ信号(賞球リクエスト信号)および払い出すべき賞球個数を示す払出個数信号が出力される。払出個数信号は、4ビットのデータによって構成され、4本の信号線によって出力される。払出個数信号は、入力回路90373Aを介してI/Oポート90372aに入力される。払出制御用CPU90371は、I/Oポート90372aを介してREQ信号および払出個数信号が入力すると、払出個数信号が示す個数の遊技球を払い出すために球払出装置9097を駆動する制御を行う。なお、主基板9031の出力回路9067からは、電源確認信号も出力される。   When there is a win, the output circuit 9067 of the main board 9031 outputs a REQ signal (prize ball request signal) for making a payout request for a prize ball and a payout number signal indicating the number of prize balls to be paid out as a payout command signal. Is done. The payout number signal is composed of 4-bit data and is output by four signal lines. The payout number signal is input to the I / O port 90372a via the input circuit 90373A. When a REQ signal and a payout number signal are input via the I / O port 90372a, the payout control CPU 90371 controls to drive the ball payout device 9097 to pay out the number of game balls indicated by the payout number signal. Note that a power supply confirmation signal is also output from the output circuit 9067 of the main board 9031.

また、払出制御基板9037において賞球の払出処理を実行しているときには、主基板9031には、払出制御基板9037の出力回路90373Bを介して出力された払出処理中であることを示すBUSY信号(賞球払出中信号)が入力される。また、払出制御用CPU90371は、払出禁止状態では、主基板9031に対して払出禁止信号を出力する。なお、この実施の形態では、払出制御用CPU90371は、1チップマイクロコンピュータであり、少なくともRAMが内蔵されている。   When the payout control board 9037 is executing a prize ball payout process, the main board 9031 has a BUSY signal (indicating that the payout process is being output via the output circuit 90373B of the payout control board 9037). The winning ball payout signal) is input. Further, the payout control CPU 90371 outputs a payout prohibition signal to the main board 9031 in the payout prohibition state. In this embodiment, the payout control CPU 90371 is a one-chip microcomputer and has at least a RAM.

払出制御用CPU90371は、出力ポート90372cを介して、賞球払出数を示す賞球情報信号および貸し球数を示す球貸し個数信号をターミナル基板(枠用外部端子基板と盤用外部端子基板とを含む)90160に出力する。なお、出力ポート90372cの外側に、ドライバ回路が設置されているが、図24では記載省略されている。また、ターミナル基板90160(枠用外部端子基板)には、ドア開放情報スイッチ90161が接続されている。   The payout control CPU 90371 sends a prize ball information signal indicating the number of prize balls to be paid and a ball lending number signal indicating the number of balls lent to the terminal board (the frame external terminal board and the board external terminal board) via the output port 90372c. Output) 90160. Note that a driver circuit is provided outside the output port 90372c, but is omitted in FIG. In addition, a door opening information switch 90161 is connected to the terminal board 90160 (frame external terminal board).

また、払出制御用CPU90371は、入出力ポート90372dを介して、エラー表示用LED90374にエラー信号を出力する。さらに、出力ポート90372fを介して、ランプの点灯/消灯を指示するための信号を賞球ランプ9051および球切れランプ9052に出力する。なお、払出制御基板9037の入出力ポート90372dには、エラー状態を解除するためのエラー解除スイッチ90375からの検出信号が入力される。エラー解除スイッチ90375は、ソフトウェアリセットによってエラー状態を解除するために用いられる。   Also, the payout control CPU 90371 outputs an error signal to the error display LED 90374 via the input / output port 90372d. Further, a signal for instructing the lamp to be turned on / off is output to the winning ball lamp 9051 and the out-of-ball lamp 9052 via the output port 90372f. A detection signal from an error release switch 90375 for releasing the error state is input to the input / output port 90372d of the payout control board 9037. The error cancel switch 90375 is used to cancel the error state by software reset.

さらに、払出制御基板9037の入力ポート90372bには、中継基板9072を介して、払出モータ90289の回転位置を検出するための払出モータ位置センサからの検出信号が入力される。払出制御基板9037からの払出モータ90289への駆動信号は、出力ポート90372cおよび中継基板9072を介して球払出装置9097の払出機構部分における払出モータ90289に伝えられる。なお、出力ポート90372cの外側に、ドライバ回路(モータ駆動回路)が設置されているが、図24では記載省略されている。   Further, a detection signal from the payout motor position sensor for detecting the rotational position of the payout motor 90289 is input to the input port 90372b of the payout control board 9037 via the relay board 9072. A drive signal from the payout control board 9037 to the payout motor 90289 is transmitted to the payout motor 90289 in the payout mechanism part of the ball payout device 9097 via the output port 90372c and the relay board 9072. A driver circuit (motor drive circuit) is installed outside the output port 90372c, but is not shown in FIG.

カードユニット9050には、カードユニット制御用マイクロコンピュータが搭載されている。また、カードユニット9050には、使用可表示ランプ90151、連結台方向表示器90153、カード投入表示ランプ90154およびカード挿入口90155が設けられている(図20参照)。インタフェース基板9066には、打球供給皿903の近傍に設けられている度数表示LED9060、球貸し可LED9061、球貸しスイッチ9062および返却スイッチ9063が接続される。   The card unit 9050 is equipped with a card unit control microcomputer. In addition, the card unit 9050 is provided with an available display lamp 90151, a connecting table direction indicator 90153, a card insertion display lamp 90154, and a card insertion slot 90155 (see FIG. 20). The interface board 9066 is connected with a frequency display LED 9060, a ball lending LED 9061, a ball lending switch 9062 and a return switch 9063 provided in the vicinity of the hitting ball supply tray 903.

インタフェース基板9066からカードユニット9050には、遊技者の操作に応じて、球貸しスイッチ9062が操作されたことを示す球貸しスイッチ信号および返却スイッチ9063が操作されたことを示す返却スイッチ信号が与えられる。また、カードユニット9050からインタフェース基板9066には、プリペイドカードの残高を示すカード残高表示信号および球貸し可表示信号が与えられる。カードユニット9050と払出制御基板9037の間では、接続信号(VL信号)、ユニット操作信号(BRDY信号)、球貸し要求信号(BRQ信号)、球貸し完了信号(EXS信号)およびパチンコ機動作信号(PRDY信号)が入力ポート90372gおよび出力ポート90372eを介してやりとりされる。カードユニット9050と払出制御基板9037の間には、インタフェース基板9066が介在している。よって、接続信号(VL信号)等の信号は、図24に示すように、インタフェース基板9066を介してカードユニット9050と払出制御基板9037の間でやりとりされることになる。   A card lending switch signal indicating that the ball lending switch 9062 has been operated and a return switch signal indicating that the return switch 9063 has been operated are provided from the interface board 9066 to the card unit 9050 in accordance with the player's operation. . Further, a card balance display signal indicating a prepaid card balance and a ball lending display signal are given from the card unit 9050 to the interface board 9066. Between the card unit 9050 and the payout control board 9037, a connection signal (VL signal), a unit operation signal (BRDY signal), a ball lending request signal (BRQ signal), a ball lending completion signal (EXS signal) and a pachinko machine operation signal ( PRDY signal) is exchanged via the input port 90372g and the output port 90372e. An interface board 9066 is interposed between the card unit 9050 and the payout control board 9037. Therefore, a signal such as a connection signal (VL signal) is exchanged between the card unit 9050 and the payout control board 9037 via the interface board 9066 as shown in FIG.

パチンコ遊技機901の電源が投入されると、払出制御基板9037の払出制御用CPU90371は、カードユニット9050にPRDY信号を出力する。また、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、VL信号を出力する。払出制御用CPU90371は、VL信号の入力状態により接続状態/未接続状態を判定する。カードユニット9050においてカードが受け付けられ、球貸しスイッチが操作され球貸しスイッチ信号が入力されると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板9037にBRDY信号を出力する。この時点から所定の遅延時間が経過すると、カードユニット制御用マイクロコンピュータは、払出制御基板9037にBRQ信号を出力する。   When the power of the pachinko gaming machine 901 is turned on, the payout control CPU 90371 of the payout control board 9037 outputs a PRDY signal to the card unit 9050. The card unit control microcomputer outputs a VL signal. The payout control CPU 90371 determines the connected / unconnected state based on the input state of the VL signal. When a card is received in the card unit 9050, the ball lending switch is operated and a ball lending switch signal is input, the card unit control microcomputer outputs a BRDY signal to the payout control board 9037. When a predetermined delay time elapses from this point, the card unit control microcomputer outputs a BRQ signal to the payout control board 9037.

そして、払出制御基板9037の払出制御用CPU90371は、カードユニット9050に対するEXS信号を立ち上げ、カードユニット9050からのBRQ信号の立ち下がりを検出すると、払出モータ90289を駆動し、所定個の貸し球を遊技者に払い出す。そして、払出が完了したら、払出制御用CPU90371は、カードユニット9050に対するEXS信号を立ち下げる。その後、カードユニット9050からのBRDY信号がオン状態でなければ、賞球払出制御を実行する。なお、カードユニット9050で用いられる電源電圧AC24Vは払出制御基板9037から供給される。   Then, the payout control CPU 90371 of the payout control board 9037 raises the EXS signal to the card unit 9050, and when the fall of the BRQ signal from the card unit 9050 is detected, drives the payout motor 90289 to give a predetermined number of rental balls. Pay to the player. When the payout is completed, the payout control CPU 90371 causes the EXS signal to the card unit 9050 to fall. Thereafter, if the BRDY signal from the card unit 9050 is not on, prize ball payout control is executed. The power supply voltage AC24V used in the card unit 9050 is supplied from the payout control board 9037.

カードユニット9050に対する電源基板90910からの電力供給は、払出制御基板9037およびインタフェース基板9066を介して行われる。この例では、インタフェース基板9066内に配されているカードユニット9050に対するAC24Vの電源供給ラインに、カードユニット9050を保護するためのヒューズが設けられ、カードユニット9050に所定電圧以上の電圧が供給されないようにしている。   Power supply from the power supply board 90910 to the card unit 9050 is performed via the payout control board 9037 and the interface board 9066. In this example, a fuse for protecting the card unit 9050 is provided in the AC 24V power supply line for the card unit 9050 arranged in the interface board 9066 so that a voltage higher than a predetermined voltage is not supplied to the card unit 9050. I have to.

なお、この実施の形態では、カードユニット9050が遊技機とは別体として遊技機に隣接して設置されている場合を例にするが、カードユニット9050は遊技機と一体化されていてもよい。また、コイン投入に応じてその金額に応じた遊技球が貸し出されるような場合でも本発明を適用できる。   In this embodiment, the card unit 9050 is installed adjacent to the gaming machine as a separate body from the gaming machine, but the card unit 9050 may be integrated with the gaming machine. . Further, the present invention can be applied even in the case where game balls corresponding to the amount of money are lent out in accordance with coin insertion.

図25は、主基板9031におけるCPU9056周りの一構成例を示すブロック図である。この実施形態のCPU9056は、入力端子として、端子D0〜D7、及び、端子PI0〜PI4、端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0を備えている。また、出力端子としてPI0〜PI7を備えている。また、電源回りの端子として、端子VBB、端子VDD、端子VSSを備えている。   FIG. 25 is a block diagram illustrating a configuration example around the CPU 9056 in the main board 9031. The CPU 9056 of this embodiment includes terminals D0 to D7, terminals PI0 to PI4, terminal PI5 / XINT, terminal PI6 / XNMI, and terminal PI7 / RX0 as input terminals. Also, PI0 to PI7 are provided as output terminals. In addition, a terminal VBB, a terminal VDD, and a terminal VSS are provided as terminals around the power source.

CPU9056の入力端子は、第1入力端子、第2入力端子の2つの種類に分けられる。第1入力端子(端子D0〜D7、及び、PI0〜PI4)は、1つの機能(入力機能)でしか使用できない端子である。一方、第2入力端子(端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0)は、入力機能と割込入力機能、2つの機能を備えた端子であって、設定によってどちらかを一方の機能使用することができる端子である。この実施形態では、3つの第2入力端子(端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0)中、端子名に含まれるPI5、PI6、PI7は第1の機能(入力機能)を示し、XINT、XNMI、RXOは第2の機能(割込入力機能)を示している。   The input terminal of the CPU 9056 is divided into two types, a first input terminal and a second input terminal. The first input terminals (terminals D0 to D7 and PI0 to PI4) are terminals that can be used with only one function (input function). On the other hand, the second input terminal (terminal PI5 / XINT, terminal PI6 / XNMI, terminal PI7 / RX0) is a terminal having an input function, an interrupt input function, and two functions. This is a terminal that can be used for functions. In this embodiment, among the three second input terminals (terminal PI5 / XINT, terminal PI6 / XNMI, terminal PI7 / RX0), PI5, PI6, and PI7 included in the terminal names indicate the first function (input function). , XINT, XNMI, and RXO indicate the second function (interrupt input function).

このように第2入力端子に複数の機能を持たせることで、遊技機の異なる機種間において、CPU9056の汎用性向上を図っている。この実施形態では、全ての第2入力端子を使用しない空き端子としているが、例えば、他の機種Aで同じCPU9056を使用する場合、第2入力端子を入力機能に設定して使用し、他の機種Bで同じCPU9056を使用する場合、第2入力端子を割込入力機能に設定して使用することが考えられる。また、この実施形態のCPU9056は、複数の第2入力端子を備え、各第2入力端子には、異なる割込入力機能を設定することが可能としており、汎用度の向上が図られている。   In this manner, by providing the second input terminal with a plurality of functions, the versatility of the CPU 9056 is improved between different models of gaming machines. In this embodiment, all the second input terminals are not used, but, for example, when the same CPU 9056 is used in another model A, the second input terminal is set to the input function and used. When the same CPU 9056 is used in the model B, it can be considered that the second input terminal is set to the interrupt input function. In addition, the CPU 9056 of this embodiment includes a plurality of second input terminals, and each of the second input terminals can be set with a different interrupt input function, thereby improving versatility.

ここで、入力機能は、CPU9056に外部の各種入賞スイッチ等からの信号を伝える機能であり、割込入力機能は、入力端子に入力があったことを契機として、CPU9056で所定の割込処理(通常の割込処理(マスク可能な割込処理)、あるいは、マスク不能割込処理)を開始する機能である。通常の割込処理は禁止(マスク)すること可能であるが、マスク不能割込処理は禁止することができない点において異なる。この実施形態では、第2入力端子中、端子PI5/XINTは通常の割込処理用であり、端子PI6/XNMI、PI7/RX0はマスク不能割込処理用である。CPU9056において割込処理を有効に設定している場合、第2入力端子に入力される信号がローレベルに立ち下がると、割込処理(通常の割込処理、あるいは、マスク不能割込処理)が開始する。すなわち、CPU9056のプログラムカウンタが、通常の割込処理、あるいは、マスク不能割込処理の開始アドレスに変更され、CPU9056は、当該開始アドレスに設定されている命令を実行する状態になる。なお、3つの第2入力端子(端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0)において、設定できる第2の機能(割込入力機能)は異ならせることが可能である。すなわち、各第2入力端子に、マスク不能割込処理あるいは通常の割込処理(マスク可能な割込処理)の開始アドレスを異ならせて設定することが可能である。   Here, the input function is a function for transmitting signals from various external winning switches and the like to the CPU 9056, and the interrupt input function is a predetermined interrupt process (in the case of an input to the input terminal) by the CPU 9056. This is a function for starting normal interrupt processing (maskable interrupt processing) or non-maskable interrupt processing). Normal interrupt processing can be prohibited (masked), but non-maskable interrupt processing cannot be prohibited. In this embodiment, among the second input terminals, the terminal PI5 / XINT is for normal interrupt processing, and the terminals PI6 / XNMI and PI7 / RX0 are for non-maskable interrupt processing. When interrupt processing is set to be valid in the CPU 9056, interrupt processing (normal interrupt processing or non-maskable interrupt processing) is performed when the signal input to the second input terminal falls to a low level. Start. That is, the program counter of the CPU 9056 is changed to the start address of normal interrupt processing or non-maskable interrupt processing, and the CPU 9056 enters a state of executing the instruction set at the start address. Note that the second function (interrupt input function) that can be set in the three second input terminals (terminal PI5 / XINT, terminal PI6 / XNMI, and terminal PI7 / RX0) can be different. That is, it is possible to set different start addresses for non-maskable interrupt processing or normal interrupt processing (maskable interrupt processing) to each second input terminal.

この実施形態のパチンコ遊技機901では、CPU9056の端子D0〜D7、端子PI0〜端子PI2を使用し、端子PI3〜PI4、端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0を使用しない形態としている。使用する端子D0〜D7、端子PI0〜端子PI2には、入力ポート90572を介して、外部からの各種信号が入力される。一方、使用しない端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0は、その種別に応じて、グランドGもしくは所定電圧Vcc(5V)に接続される。   In the pachinko gaming machine 901 of this embodiment, the terminals D0 to D7 and the terminals PI0 to PI2 of the CPU 9056 are used, and the terminals PI3 to PI4, the terminals PI5 / XINT, the terminals PI6 / XNMI, and the terminals PI7 / RX0 are not used. Yes. Various signals from the outside are input to the terminals D0 to D7 and the terminals PI0 to PI2 to be used via the input port 90572. On the other hand, the unused terminals PI5 / XINT, terminal PI6 / XNMI, and terminal PI7 / RX0 are connected to the ground G or a predetermined voltage Vcc (5 V) depending on the type.

ここで、パチンコ遊技機901で使用しない入力端子(空き入力端子)は、2つの種類に分けられる。1つは、1つの機能(入力機能)しか持たない第1入力端子(端子PI3、PI4)であり、もう1つは2つの機能(入力機能と割込入力機能)を備えた第2入力端子(端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0)である。この実施形態では、使用していない入力端子中、第1の入力端子はグランドGに接地し、第2の入力端子は、所定電圧Vcc(5V)に接続している。これは空き入力端子におけるノイズの影響を抑制することを目的としたものである。   Here, input terminals (empty input terminals) that are not used in the pachinko gaming machine 901 are classified into two types. One is a first input terminal (terminals PI3 and PI4) having only one function (input function), and the other is a second input terminal having two functions (input function and interrupt input function). (Terminal PI5 / XINT, terminal PI6 / XNMI, terminal PI7 / RX0). In this embodiment, among the unused input terminals, the first input terminal is grounded to the ground G, and the second input terminal is connected to the predetermined voltage Vcc (5 V). This is intended to suppress the influence of noise at the empty input terminal.

第1の入力端子は、ハイアクティブに設定されており、入力端子が低い電圧(ロー状態)であるときは、外部入力を検知せず、入力端子が高い電圧(ハイ状態)のときに、外部からの入力があったことを検出する。第1の入力端子は、ローアクティブにも設定できるが、ハイアクティブにした場合、使用しない(空き端子とする)第1の入力端子をグランドGに接続することで、基板におけるグランドGのベタ面積(基板でグランドGの導通部分が占める面積)を拡大させ、グランドGの電位安定を図ることが可能となる。一方、第2入力端子は、前述したように2つの機能(入力機能、割込入力機能)に設定可能であって、第1の機能(入力機能)に設定した場合は、第1の入力端子と同様、ハイアクティブに設定して使用される。なお、第1の機能(入力機能)に設定する場合、ローアクティブに設定する形態としてもよい。一方、第2の機能(割込入力機能)に設定した場合は、入力端子が高い電圧(ハイ状態)であるときは、外部割込入力を検知せず、入力端子が低い電圧(ロー状態)のときに、外部からの割込入力があったことを検出するローアクティブに設定して使用される。   The first input terminal is set to high active. When the input terminal is at a low voltage (low state), the external input is not detected, and when the input terminal is at a high voltage (high state), the external input Detect that there was input from. Although the first input terminal can be set to low active, when it is made high active, the first input terminal that is not used (is used as an empty terminal) is connected to the ground G, so that the solid area of the ground G on the substrate (The area occupied by the conductive portion of the ground G on the substrate) can be increased, and the potential of the ground G can be stabilized. On the other hand, as described above, the second input terminal can be set to two functions (input function, interrupt input function), and when set to the first function (input function), the first input terminal Like, it is used by setting it to high active. In addition, when setting to a 1st function (input function), it is good also as a form set to low active. On the other hand, when the second function (interrupt input function) is set, when the input terminal is at a high voltage (high state), the external interrupt input is not detected and the input terminal is at a low voltage (low state). In this case, it is used by setting it to low active to detect the presence of an external interrupt input.

この実施形態では、空き入力端子中、第1入力端子(端子PI3、PI4)は、ハイアクティブであるため、ロー状態であるグランドG(0V)に接続し、入力信号が発生していない状態としている。一方、空き端子となっている第2入力端子(端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0)ハイ状態となる所定電圧Vcc(5V)に接続することで、割込入力信号が発生していない状態としている。これら第2入力端子についても、第1入力端子と同様ハイアクティブとして、使用しない場合、グランドGに接続することが、グランドGのベタ面積を大きくする上では好ましい。しかしながら、この実施形態の第2入力端子は、第2の機能(割込入力機能)を設定することができるため、CPU9056を誤って第2の機能に設定した場合であっても、割込処理が不用意に起動しないように、第2入力端子をハイ状態となる所定電圧Vccに接続している。特に、この実施形態のCPU9056は、第2の機能が、禁止することができないマスク不能割込処理を開始する割込入力機能を含んでいるため、誤動作防止の点において、空きとなる第2入力端子をハイ状態に設定することは有効である。   In this embodiment, among the empty input terminals, the first input terminals (terminals PI3 and PI4) are high active, and therefore are connected to the ground G (0 V) which is in the low state and no input signal is generated. Yes. On the other hand, the second input terminal (terminal PI5 / XINT, terminal PI6 / XNMI, terminal PI7 / RX0), which is an empty terminal, is connected to the predetermined voltage Vcc (5V) that goes to the high state, thereby generating an interrupt input signal. Not in a state. When the second input terminal is not used and is not used in the same manner as the first input terminal, it is preferable to connect to the ground G in order to increase the solid area of the ground G. However, since the second input terminal of this embodiment can set the second function (interrupt input function), even if the CPU 9056 is erroneously set to the second function, the interrupt processing The second input terminal is connected to a predetermined voltage Vcc that is in a high state so as not to start inadvertently. In particular, the CPU 9056 of this embodiment includes an interrupt input function for starting a non-maskable interrupt process that cannot be prohibited, so that the second input that becomes empty in terms of preventing malfunctions. It is effective to set the pin to the high state.

CPU9056の入力端子は、実際のチップにおいても、図25のブロック図に示される順番で配置されている。特に、第1入力端子(端子D0〜D7、端子PI0〜PI4)と第2入力端子(端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0)は、種別毎にまとまって配置されている。したがって、使用しない第1入力端子(この例ではPI3、PI4)を、まとめてグランドGに接地することが可能であり、CPU9056が搭載される基板におけるグランドGのベタ面積(基板でグランドGの導通部分が占める面積)が広いレイアウトとすることを可能としている。このようにグランドGのベタ面積を広く確保することで、基準電位を安定させ、外部ノイズに対する耐性を向上させることが可能である。また、使用しない第2入力端子(この例では、端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0)は、まとめてVccに接続することが可能であるため、Vcc供給のための配線レイアウトを簡易化することが可能である。Vcc供給のための配線レイアウトを簡易化することは、グランドGのベタ面積の広面積化にも繋がる。   The input terminals of the CPU 9056 are arranged in the order shown in the block diagram of FIG. 25 even in an actual chip. In particular, the first input terminals (terminals D0 to D7, terminals PI0 to PI4) and the second input terminals (terminal PI5 / XINT, terminal PI6 / XNMI, terminal PI7 / RX0) are arranged together for each type. Therefore, the first input terminals that are not used (in this example, PI3 and PI4) can be collectively grounded to the ground G, and the solid area of the ground G on the board on which the CPU 9056 is mounted (conduction of the ground G on the board). It is possible to achieve a layout with a wide area). Thus, by securing a wide solid area of the ground G, it is possible to stabilize the reference potential and improve resistance to external noise. In addition, since the second input terminals not used (in this example, the terminal PI5 / XINT, the terminal PI6 / XNMI, and the terminal PI7 / RX0) can be collectively connected to Vcc, a wiring layout for supplying Vcc is used. Can be simplified. Simplifying the wiring layout for supplying Vcc also leads to an increase in the solid area of the ground G.

CPU9056の出力端子(PD0〜PD7)は、出力ポート90573を介して処理結果を外部に出力する。CPU9056中、端子VBB、端子VDDは、端子VSSは、電源回りの端子であって、端子VBBはバックアップ電源に接続され、端子VDDは、所定電圧Vcc(5V)に接続され、VSSはグランドGに接続されている。   The output terminals (PD0 to PD7) of the CPU 9056 output the processing result to the outside via the output port 90573. In the CPU 9056, the terminal VBB and the terminal VDD are terminals around the power supply, the terminal VBB is connected to a backup power supply, the terminal VDD is connected to a predetermined voltage Vcc (5V), and VSS is connected to the ground G. It is connected.

図23で説明したように、電源監視回路(電源監視手段;第1の電源監視手段)90920からの電源断信号が、反転回路90943および入力ポート90572を介してCPU9056の端子PI0に入力される。従って、CPU9056は、入力ポート90572の端子PI0を監視することによって遊技機への電力供給の停止の発生を確認することができる。   As described with reference to FIG. 23, the power-off signal from the power supply monitoring circuit (power supply monitoring means; first power supply monitoring means) 90920 is input to the terminal PI0 of the CPU 9056 via the inversion circuit 90943 and the input port 90572. Therefore, the CPU 9056 can confirm the occurrence of the stop of the power supply to the gaming machine by monitoring the terminal PI0 of the input port 90572.

電源監視回路90920は電源監視用IC90902を含む。電源監視用IC90902は、VSL電圧を導入し、VSL電圧を監視することによって遊技機への電力供給停止の発生を検出する。具体的には、VSL電圧が所定値(この例では+22V)以下になったら、電力供給の停止が生ずるとして電源断信号を出力する。なお、監視対象の電源電圧は、各電気部品制御基板に搭載されている回路素子の電源電圧(この例では+5V)よりも高い電圧であることが好ましい。この例では、交流から直流に変換された直後の電圧であるVSLが用いられている。   The power monitoring circuit 90920 includes a power monitoring IC 90902. The power monitoring IC 90902 detects the occurrence of power supply stoppage to the gaming machine by introducing the VSL voltage and monitoring the VSL voltage. Specifically, when the VSL voltage becomes equal to or lower than a predetermined value (+22 V in this example), a power-off signal is output because the power supply is stopped. The power supply voltage to be monitored is preferably higher than the power supply voltage (+5 V in this example) of the circuit element mounted on each electric component control board. In this example, VSL, which is a voltage immediately after being converted from AC to DC, is used.

電源監視用IC90902が電力供給の停止を検知するための所定値は、通常時の電圧より低いが、CPU9056が暫くの間、動作しうる程度の電圧である。また、電源監視用IC90902が、CPU9056等の回路素子を駆動するための電圧(この例では+5V)よりも高いので、CPUが必要とする電圧に対して監視範囲を広げることができる。従って、より精密な監視を行うことができる。さらに、監視電圧としてVSL(+30V)を用いる場合には、遊技機の各種スイッチに供給される電圧が+12Vであることから、電源瞬断時のスイッチオン誤検出の防止も期待できる。すなわち、+30V電源の電圧を監視すると、+30V作成の以降に作られる+12Vが落ち始める以前の段階でそれの低下を検出できる。   The predetermined value for the power monitoring IC 90902 to detect the stop of power supply is lower than the normal voltage, but is a voltage that allows the CPU 9056 to operate for a while. Further, since the power monitoring IC 90902 is higher than the voltage (+5 V in this example) for driving circuit elements such as the CPU 9056, the monitoring range can be expanded with respect to the voltage required by the CPU. Therefore, more precise monitoring can be performed. Furthermore, when VSL (+ 30V) is used as the monitoring voltage, the voltage supplied to the various switches of the gaming machine is + 12V, so that it can be expected to prevent erroneous switch-on detection at the time of instantaneous power interruption. That is, when the voltage of the + 30V power supply is monitored, it is possible to detect a decrease in the level before + 12V created after + 30V creation starts to drop.

+12V電源の電圧が低下するとスイッチ出力がオン状態を呈するようになるが、+12Vより早く低下する+30V電源電圧を監視して電力供給の停止を認識すれば、スイッチ出力がオン状態を呈する前に電力供給回復待ちの状態に入ってスイッチ出力を検出しない状態となることができる。   When the voltage of the + 12V power supply decreases, the switch output becomes on. However, if the power supply voltage is monitored by monitoring the + 30V power supply voltage, which decreases faster than + 12V, and the power supply is stopped, the switch output is turned on. It is possible to enter a supply recovery waiting state and not detect the switch output.

リセット回路9065はリセットIC90651を含む。リセットIC90651は、電源投入時に、外付けのコンデンサの容量で決まる所定時間だけ出力をローレベルとし、所定時間が経過すると出力をハイレベルにする。すなわち、リセット信号(システムリセット信号)をハイレベルに立ち上げてCPU9056を動作可能状態にする。なお、リセット信号は、反転回路90942,90941を介してCPU9056のリセット端子(RESET)に入力される。   The reset circuit 9065 includes a reset IC 90651. The reset IC 90651 sets the output to the low level for a predetermined time determined by the capacity of the external capacitor when the power is turned on, and sets the output to the high level when the predetermined time has elapsed. That is, the reset signal (system reset signal) is raised to a high level to make the CPU 9056 operable. Note that the reset signal is input to the reset terminal (RESET) of the CPU 9056 via the inverting circuits 90942 and 90941.

また、リセットIC90651は、電源監視回路90920が監視する電源電圧と等しい電源電圧であるVSLの電源電圧を監視して電圧値が所定値(電源監視回路が電源断信号を出力する電源電圧値よりも低い値)以下になると出力をローレベルにする。従って、CPU9056は、電源監視回路90920からの電源断信号に応じて所定の電力供給停止時処理を行った後、システムリセットされる。すなわち、完全に動作を止める状態になる。従って、リセット回路9065は、電源監視手段が検出信号を出力するタイミングよりも遅いタイミングで検出信号を出力する第2の電源監視手段に相当する。この例では、第2の電源監視手段が検出信号を出力する状態は、リセット信号をローレベルにする状態である。   Further, the reset IC 90651 monitors the power supply voltage of the VSL, which is the power supply voltage equal to the power supply voltage monitored by the power supply monitoring circuit 90920, and the voltage value is a predetermined value (than the power supply voltage value at which the power supply monitoring circuit outputs a power-off signal). When the value is less than (low value), the output goes low. Therefore, the CPU 9056 performs a predetermined power supply stop process in response to the power-off signal from the power supply monitoring circuit 90920 and then resets the system. That is, the operation is completely stopped. Therefore, the reset circuit 9065 corresponds to a second power supply monitoring unit that outputs the detection signal at a timing later than the timing at which the power supply monitoring unit outputs the detection signal. In this example, the state in which the second power supply monitoring unit outputs the detection signal is a state in which the reset signal is set to a low level.

図26は、この実施形態のパチンコ遊技機901におけるCPU9056の入力端子割り当てを示す説明図である。CPU9056における入力端子の割り当ては、パチンコ遊技機901の起動後に開始するメイン処理(後で詳しく説明する)で行われる。パチンコ遊技機901の機種によっては、同じCPU9056を使用するものの、使用する端子、使用する機能を異ならせる場合がある。このような場合、パチンコ遊技機901の機種に応じて、入力端子割り当てを変更することで対応することができる。この実施形態のパチンコ遊技機901は、図26で説明したように端子D0〜D7、端子PI0〜PI4、端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0を備えている。このうち、端子D0〜D7、端子PI0〜PI4は、1つの機能(入力機能)でしか使用しない第1入力端子T1であり、端子PI5/XINT、端子PI6/XNMI、端子PI7/RX0は、2つの機能(入力機能と割込入力機能)を備えた第2入力端子T2である。   FIG. 26 is an explanatory diagram showing input terminal assignment of the CPU 9056 in the pachinko gaming machine 901 of this embodiment. The assignment of input terminals in the CPU 9056 is performed in a main process (described in detail later) that starts after the pachinko gaming machine 901 is activated. Although the same CPU 9056 is used depending on the model of the pachinko gaming machine 901, the terminal to be used and the function to be used may be different. Such a case can be dealt with by changing the input terminal assignment according to the model of the pachinko gaming machine 901. The pachinko gaming machine 901 of this embodiment includes terminals D0 to D7, terminals PI0 to PI4, terminals PI5 / XINT, terminals PI6 / XNMI, and terminals PI7 / RX0 as described in FIG. Among these, the terminals D0 to D7 and the terminals PI0 to PI4 are first input terminals T1 that are used only for one function (input function). The terminals PI5 / XINT, the terminals PI6 / XNMI, and the terminals PI7 / RX0 are 2 This is a second input terminal T2 having two functions (input function and interrupt input function).

第1入力端子T1中、端子D0〜D7、端子PI0〜PI2には、各種スイッチ等に接続して使用するように設定されている。これら第1入力端子T1は、論理「1」(高い電圧の状態)のときに「オン」状態、あるいは「電源断」状態を検出し、論理「0」のとき(低い電圧の状態)のときにこれら状態を検出しないハイアクティブ状態に設定されている。一方、第1入力端子中、未使用端子(端子PI3、PI4)は、0固定(グランドGに接続)された状態となっており、入力信号が無い状態となっている。   In the first input terminal T1, the terminals D0 to D7 and the terminals PI0 to PI2 are set to be connected to various switches. These first input terminals T1 detect an “on” state or a “power-off” state when the logic is “1” (high voltage state), and are when the logic is “0” (low voltage state). The high active state is set in which these states are not detected. On the other hand, among the first input terminals, unused terminals (terminals PI3 and PI4) are fixed to 0 (connected to the ground G), and there is no input signal.

この実施形態のパチンコ遊技機901は、CPU9056の第2入力端子T2は、何れも未使用としている。この第2入力端子T2を未使用とする場合、所定電圧Vccに接続することとしている。第2入力端子T2は、CPU9056での設定(パチンコ遊技機901の起動時に実行するメイン処理で設定)に基づき、2つの機能(入力機能と割込入力機能)、あるいは未使用に設定することが可能である。しかしながら、空き端子とすべき第2入力端子T2に機能(入力機能あるいは割込入力機能)を設定してしまうことが考えられる。特に、割込入力機能が誤って設定されていた場合、空き端子とすべき第2入力端子T2に入力したノイズ等により割込処理が起動することが考えられる。不用意に割込処理が起動すると、パチンコ遊技機901が正常に動作しないことになる。この実施形態では、未使用とすべき第2入力端子T2を、割込処理のオフ状態である高い電圧(Vcc)に接続しておくことで、誤って第2入力端子T2に割込入力機能を設定した場合においても、誤動作することを防止している。   In the pachinko gaming machine 901 of this embodiment, the second input terminal T2 of the CPU 9056 is not used. When the second input terminal T2 is not used, it is connected to the predetermined voltage Vcc. The second input terminal T2 can be set to two functions (input function and interrupt input function) or unused based on the setting in the CPU 9056 (set in the main process executed when the pachinko gaming machine 901 is started). Is possible. However, it is conceivable that a function (input function or interrupt input function) is set in the second input terminal T2 that is to be an empty terminal. In particular, when the interrupt input function is set by mistake, it is conceivable that the interrupt process is activated by noise or the like input to the second input terminal T2 that should be an empty terminal. If the interrupt process is inadvertently activated, the pachinko gaming machine 901 will not operate normally. In this embodiment, the second input terminal T2, which should not be used, is connected to a high voltage (Vcc) which is an interrupt process OFF state, so that the interrupt input function is erroneously applied to the second input terminal T2. Even when is set, malfunction is prevented.

次に遊技機の動作について説明する。図27は、主基板9031における遊技制御手段(CPU9056およびROM,RAM等の周辺回路)が実行するメイン処理を示すフローチャートである。遊技機に対して電源が投入され、リセット端子の入力レベルがハイレベルになると、CPU9056は、ステップS901以降のメイン処理を開始する。メイン処理において、CPU9056は、まず、必要な初期設定を行う。   Next, the operation of the gaming machine will be described. FIG. 27 is a flowchart showing main processing executed by game control means (CPU 9056 and peripheral circuits such as ROM and RAM) on the main board 9031. When power is turned on to the gaming machine and the input level of the reset terminal becomes high level, the CPU 9056 starts main processing after step S901. In the main process, the CPU 9056 first performs necessary initial settings.

初期設定処理において、CPU9056は、まず、割込禁止に設定する(ステップS901)。次に、割込モードを割込モード2に設定する(ステップS902)。この実施の形態で用いられているCPU9056には、マスク可能(禁止可能)な割込のモードとして以下の3種類のモードが用意されている。なお、マスク可能な割込が発生すると、CPU9056は、自動的に割込禁止状態に設定するとともに、プログラムカウンタの内容をスタックにセーブする。   In the initial setting process, the CPU 9056 first sets the interrupt prohibition (step S901). Next, the interrupt mode is set to interrupt mode 2 (step S902). The CPU 9056 used in this embodiment provides the following three types of maskable (prohibitable) interrupt modes. When a maskable interrupt occurs, the CPU 9056 automatically sets the interrupt disabled state and saves the contents of the program counter in the stack.

割込モード0:割込要求を行った内蔵デバイスがRST命令(1バイト)またはCALL命令(3バイト)をCPUの内部データバス上に送出する。よって、CPU9056は、RST命令に対応したアドレスまたはCALL命令で指定されるアドレスの命令を実行する。リセット時に、CPU9056は自動的に割込モード0になる。よって、割込モード1または割込モード2に設定したい場合には、初期設定処理において、割込モード1または割込モード2に設定するための処理を行う必要がある。   Interrupt mode 0: The built-in device that has issued the interrupt request sends an RST instruction (1 byte) or a CALL instruction (3 bytes) onto the internal data bus of the CPU. Therefore, the CPU 9056 executes an instruction at an address corresponding to the RST instruction or an address specified by the CALL instruction. At reset, the CPU 9056 automatically enters interrupt mode 0. Therefore, when setting to interrupt mode 1 or interrupt mode 2, it is necessary to perform a process for setting to interrupt mode 1 or interrupt mode 2 in the initial setting process.

割込モード1:割込が受け付けられると、常に0038(h)番地に飛ぶモードである。   Interrupt mode 1: In this mode, when an interrupt is accepted, the mode always jumps to address 0038 (h).

割込モード2:CPU9056の特定レジスタ(Iレジスタ)の値(1バイト)と内蔵デバイスが出力する割込ベクタ(1バイト:最下位ビット0)から合成されるアドレスが、割込番地を示すモードである。すなわち、割込番地は、上位アドレスが特定レジスタの値とされ下位アドレスが割込ベクタとされた2バイトで示されるアドレスである。従って、任意の(飛び飛びではあるが)偶数番地に割込処理を設置することができる。各内蔵デバイスは割込要求を行うときに割込ベクタを送出する機能を有している。   Interrupt mode 2: A mode in which the address synthesized from the value (1 byte) of the specific register (I register) of the CPU 9056 and the interrupt vector (1 byte: least significant bit 0) output from the built-in device indicates the interrupt address It is. That is, the interrupt address is an address indicated by 2 bytes in which the upper address is the value of the specific register and the lower address is the interrupt vector. Therefore, an interrupt process can be set at an arbitrary address (although it is skipped). Each built-in device has a function of sending an interrupt vector when making an interrupt request.

よって、割込モード2に設定されると、各内蔵デバイスからの割込要求を容易に処理することが可能になり、また、プログラムにおける任意の位置に割込処理を設置することが可能になる。さらに、割込モード1とは異なり、割込発生要因毎のそれぞれの割込処理を用意しておくことも容易である。上述したように、この実施の形態では、初期設定処理のステップS902において、CPU9056は割込モード2に設定される。   Therefore, when the interrupt mode 2 is set, it becomes possible to easily process an interrupt request from each built-in device, and it is possible to install an interrupt process at an arbitrary position in the program. . Furthermore, unlike interrupt mode 1, it is also easy to prepare each interrupt process for each interrupt generation factor. As described above, in this embodiment, the CPU 9056 is set to the interrupt mode 2 in step S902 of the initial setting process.

CPU9056は、割込モード2の設定後、スタックポインタにスタックポインタ指定アドレスを設定する(ステップS903)。そして、内蔵デバイスレジスタの初期化を行う(ステップS904)。また、CPU9056が内蔵するCTC(タイマ/カウンタ回路)の初期化、および入力端子、出力端子(PIO:パラレル入出力ポート)の設定(ステップS905)を行った後、RAMをアクセス可能状態に設定する(ステップS906)。   After setting interrupt mode 2, the CPU 9056 sets a stack pointer designation address in the stack pointer (step S903). Then, the built-in device register is initialized (step S904). Further, after initialization of the CTC (timer / counter circuit) built in the CPU 9056 and setting of the input terminal and output terminal (PIO: parallel input / output port) (step S905), the RAM is set to an accessible state. (Step S906).

この実施の形態で用いられるCPU9056は、図25で説明したように複数の入力端子、出力端子(両端子を含めてPIOという)を有している。ステップS904では、各入力端子、出力端子の機能を設定する。前述したように第2入力端子T2は、異なる機能(入力機能と割込入力機能)に設定することが可能であるため、パチンコ遊技機901の機種の違いに応じた設定を行うことが可能である。PIOの設定は、メイン処理中に規定される端子毎の設定を読み出すことで行われる。この端子毎の設定は、CPU9056内の記憶手段、あるいは、ROM9054あるいはRAM9055等の外部の記憶手段から読み出される。図25、図26の例では、第2入力端子T2は未使用の空き端子として設定される。この実施形態では、第2入力端子T2に入力機能を設定する場合には、論理「1」となるハイアクティブに設定される。なお、第2入力端子T2に入力機能を設定する場合、論理「0」となるローアクティブに設定することとしてもよい。また、第2入力端子T2に割込入力機能を設定する場合には、論理「0」となるローアクティブに設定される。このように、この実施形態では、複数機能に設定可能な第2入力端子T2を用意することで、入力端子数が増えることを抑制するとともに、パチンコ遊技機901の機種間での汎用性を高めている。その際、第2入力端子T2を未使用(空き端子)とする場合において、当該第2入力端子T2を所定電圧Vccに接続しておくことで、誤って割込入力機能が動作しないようにしている。   As described in FIG. 25, the CPU 9056 used in this embodiment has a plurality of input terminals and output terminals (both terminals are referred to as PIO). In step S904, the function of each input terminal and output terminal is set. As described above, since the second input terminal T2 can be set to different functions (input function and interrupt input function), it can be set according to the difference in the type of the pachinko gaming machine 901. is there. The PIO setting is performed by reading the setting for each terminal defined during the main process. The setting for each terminal is read from a storage unit in the CPU 9056 or an external storage unit such as a ROM 9054 or a RAM 9055. In the examples of FIGS. 25 and 26, the second input terminal T2 is set as an unused empty terminal. In this embodiment, when an input function is set to the second input terminal T2, it is set to high active which is a logic “1”. Note that when an input function is set to the second input terminal T2, it may be set to low active which is a logic “0”. Further, when the interrupt input function is set to the second input terminal T2, it is set to low active which is a logic “0”. Thus, in this embodiment, by preparing the second input terminal T2 that can be set to a plurality of functions, an increase in the number of input terminals is suppressed, and versatility among pachinko gaming machine 901 models is enhanced. ing. At this time, when the second input terminal T2 is unused (empty terminal), the interrupt input function is not erroneously operated by connecting the second input terminal T2 to the predetermined voltage Vcc. Yes.

次いで、CPU9056は、入力ポートを介して端子PI2に入力されるクリアスイッチ90921の出力信号の状態を1回だけ確認する(ステップS907)。その確認においてオンを検出した場合には、CPU9056は、通常の初期化処理を実行する(ステップS9011〜ステップS9015)。クリアスイッチ90921がオンである場合(押下されている場合)には、入力ポート90572の端子PI2には、ハイレベルのクリアスイッチ信号が出力される。遊技店員等の操作により、クリアスイッチ90921をオン状態にしながらパチンコ遊技機901に対する電力供給を開始する(例えば電源スイッチをオンする)ことにで、容易に初期化処理を実行させることができる。すなわち、RAMクリア等を行うことができる。   Next, the CPU 9056 checks the state of the output signal of the clear switch 90921 input to the terminal PI2 via the input port only once (step S907). If ON is detected in the confirmation, the CPU 9056 executes normal initialization processing (steps S9011 to S9015). When the clear switch 90921 is on (when pressed), a high-level clear switch signal is output to the terminal PI2 of the input port 90572. By starting the power supply to the pachinko gaming machine 901 (for example, turning on the power switch) while the clear switch 90921 is turned on by an operation of a game store clerk or the like, the initialization process can be easily executed. That is, RAM clear or the like can be performed.

クリアスイッチ90921がオンの状態でない場合には、前回、パチンコ遊技機901への電力供給が停止したときにバックアップRAM領域のデータ保護処理(例えばパリティデータの付加等の電力供給停止時処理)が行われたか否か確認する(ステップS908)。この実施の形態では、電力供給の停止が生じた場合には、バックアップRAM領域のデータを保護するための処理が行われている。そのような保護処理が行われていた場合をバックアップありとする。そのような保護処理が行われていないことを確認したら、CPU9056は初期化処理を実行する。   If the clear switch 90921 is not in the on state, the data protection processing of the backup RAM area (for example, processing at the time of power supply stop such as addition of parity data) is performed when the power supply to the pachinko gaming machine 901 was stopped last time. It is confirmed whether it has been received (step S908). In this embodiment, when power supply is stopped, a process for protecting data in the backup RAM area is performed. When such protection processing is performed, it is assumed that there is a backup. If it is confirmed that such protection processing has not been performed, the CPU 9056 executes initialization processing.

この実施の形態では、バックアップRAM領域にバックアップデータがあるか否かは、電力供給停止時処理においてバックアップRAM領域に設定されるバックアップフラグの状態によって確認される。例えば、バックアップフラグ領域に「55H」が設定されていればバックアップあり(オン状態)を意味し、「55H」以外の値が設定されていればバックアップなし(オフ状態)を意味する。   In this embodiment, whether or not there is backup data in the backup RAM area is confirmed by the state of the backup flag set in the backup RAM area in the power supply stop process. For example, if “55H” is set in the backup flag area, it means that there is a backup (ON state), and if a value other than “55H” is set, it means that there is no backup (OFF state).

バックアップありを確認したら、CPU9056は、バックアップRAM領域のデータチェック(この例ではパリティチェック)を行う(ステップS909)。この実施の形態では、クリアデータ(00)をチェックサムデータエリアにセットし、チェックサム算出開始アドレスをポインタにセットする。また、チェックサムの対象となるデータ数に対応するチェックサム算出回数をセットする。そして、チェックサムデータエリアの内容とポインタが指すRAM領域の内容との排他的論理和を演算する。演算結果をチェックサムデータエリアにストアするとともに、ポインタの値を1増やし、チェックサム算出回数の値を1減算する。以上の処理が、チェックサム算出回数の値が0になるまで繰り返される。チェックサム算出回数の値が0になったら、CPU9056は、チェックサムデータエリアの内容の各ビットの値を反転し、反転後のデータをチェックサムとする。   After confirming that there is a backup, the CPU 9056 performs a data check of the backup RAM area (parity check in this example) (step S909). In this embodiment, clear data (00) is set in the checksum data area, and the checksum calculation start address is set in the pointer. Also, the number of checksum calculations corresponding to the number of data to be checksum is set. Then, the exclusive OR of the contents of the checksum data area and the contents of the RAM area pointed to by the pointer is calculated. The calculation result is stored in the checksum data area, the pointer value is incremented by 1, and the checksum calculation count value is decremented by 1. The above processing is repeated until the value of the checksum calculation count becomes zero. When the value of the checksum calculation count becomes 0, the CPU 9056 inverts the value of each bit of the contents of the checksum data area, and uses the inverted data as the checksum.

電力供給停止時処理において、上記の処理と同様の処理によってチェックサムが算出され、チェックサムはバックアップRAM領域に保存されている。ステップS909では、算出したチェックサムと保存されているチェックサムとを比較する。不測の停電等の電力供給停止が生じた後に復旧した場合には、バックアップRAM領域のデータは保存されているはずであるから、チェック結果(比較結果)は正常(一致)になる。チェック結果が正常でないということは、バックアップRAM領域のデータが、電力供給停止時のデータとは異なっていることを意味する。そのような場合には、内部状態を電力供給停止時の状態に戻すことができないので、電力供給の停止からの復旧時でない電源投入時に実行される初期化処理を実行する。   In the power supply stop process, a checksum is calculated by the same process as described above, and the checksum is stored in the backup RAM area. In step S909, the calculated checksum is compared with the stored checksum. When the power supply is stopped after an unexpected power failure or the like, the data in the backup RAM area should be saved, so the check result (comparison result) is normal (matched). That the check result is not normal means that the data in the backup RAM area is different from the data when the power supply is stopped. In such a case, since the internal state cannot be returned to the state when the power supply is stopped, an initialization process that is executed when the power is turned on is not performed when the power supply is stopped.

チェック結果が正常であれば、CPU9056は、遊技制御手段の内部状態を電力供給停止時の状態に戻すための遊技状態復旧処理を行う(ステップS9010)。そして、バックアップRAM領域に保存されていたPC(プログラムカウンタ)の退避値がPCに設定され、そのアドレスに復帰する。   If the check result is normal, the CPU 9056 performs a game state restoration process for returning the internal state of the game control means to the state when the power supply is stopped (step S9010). Then, the saved value of the PC (program counter) stored in the backup RAM area is set in the PC, and the address is restored.

初期化処理(ステップS9011〜S9015)では、CPU9056は、まず、RAMの全領域をクリアするRAMクリア処理を行う(ステップS9011)。なお、RAMの全領域を初期化せず、所定のデータ(例えば大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータ)をそのままにしてもよい。例えば、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値のデータをそのままにした場合には、不正な手段によって初期化処理が実行される状態になったとしても、大当り判定用乱数を生成するためのカウンタのカウント値が大当り判定値に一致するタイミングを狙うことは困難である。また、所定の作業領域(例えば、普通図柄判定用乱数カウンタ、普通図柄判定用バッファ、特別図柄左中右図柄バッファ、総賞球数格納バッファ、特別図柄プロセスフラグ、賞球中フラグ、球切れフラグ、払出停止フラグなど制御状態に応じて選択的に処理を行うためのフラグ)に初期値を設定する作業領域設定処理を行う(ステップS9012)。   In the initialization process (steps S9011 to S9015), the CPU 9056 first performs a RAM clear process for clearing the entire area of the RAM (step S9011). Note that the entire area of the RAM may not be initialized, and predetermined data (for example, count value data of a counter for generating a big hit determination random number) may be left as it is. For example, if the count value data of the counter for generating the big hit determination random number is left as it is, the big hit determination random number is generated even if the initialization process is executed by unauthorized means. Therefore, it is difficult to aim at the timing at which the count value of the counter matches the jackpot determination value. In addition, a predetermined work area (for example, a normal symbol determination random number counter, a normal symbol determination buffer, a special symbol left middle right symbol buffer, a total winning ball number storage buffer, a special symbol process flag, a winning ball flag, a ball running flag Then, a work area setting process for setting an initial value to a flag for selectively performing processing according to the control state such as a payout stop flag is performed (step S9012).

また、CPU9056は、演出制御基板9080を初期化するための初期化コマンドを演出制御基板9080に送信する処理を実行する(ステップS9014)。初期化コマンドとして、可変表示装置909に表示される初期図柄を示すコマンド等がある。   Further, the CPU 9056 executes processing for transmitting an initialization command for initializing the effect control board 9080 to the effect control board 9080 (step S9014). Examples of the initialization command include a command indicating an initial symbol displayed on the variable display device 909.

そして、2ms毎に定期的にタイマ割込がかかるようにCPU9056に設けられているCTC3のレジスタの設定が行われる(ステップS9015)。すなわち、初期値として2msに相当する値が所定のレジスタ(時間定数レジスタ)に設定される。   Then, the CTC3 register provided in the CPU 9056 is set so that a timer interrupt is periodically generated every 2 ms (step S9015). That is, a value corresponding to 2 ms is set in a predetermined register (time constant register) as an initial value.

CTCのチャネル3(CH3)のカウントアップにもとづく割込は、CPUの内部クロック(システムクロック)をカウントダウンしてレジスタ値が「0」になったら発生する割込である。具体的には、CPU9056の動作クロックを分周したクロックがCTCに与えられ、クロックの入力によってレジスタの値が減算され、レジスタの値が0になるとタイマ割込が発生する。例えば、CH3のレジスタ値はシステムクロックの1/256周期で減算される。分周したクロックにもとづいて減算が行われるので、レジスタの初期値は大きくならない。ステップS9015において、CH3のレジスタには、初期値として2msに相当する値が設定される。   The interrupt based on the count-up of CTC channel 3 (CH3) is an interrupt that occurs when the internal clock (system clock) of the CPU is counted down and the register value becomes “0”. Specifically, a clock obtained by dividing the operation clock of the CPU 9056 is supplied to the CTC, the register value is subtracted by the input of the clock, and when the register value becomes 0, a timer interrupt occurs. For example, the register value of CH3 is subtracted at 1/256 period of the system clock. Since the subtraction is performed based on the divided clock, the initial value of the register does not increase. In step S9015, a value corresponding to 2 ms is set in the CH3 register as an initial value.

初期化処理(ステップS9011〜S9015)が完了すると、メイン処理で、表示用乱数更新処理(ステップS9017)および初期値用乱数更新処理(ステップS9018)が繰り返し実行される。表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされ(ステップS9016)、表示用乱数更新処理および初期値用乱数更新処理の実行が終了すると割込許可状態とされる(ステップS9019)。表示用乱数とは、可変表示装置909に表示される図柄を決定するための乱数であり、表示用乱数更新処理とは、表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。また、初期値用乱数更新処理とは、初期値用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新する処理である。初期値用乱数とは、大当りとするか否かを決定するための乱数を発生するためのカウンタ(大当り決定用乱数発生カウンタ)等のカウント値の初期値を決定するための乱数である。後述する遊技制御処理において、大当り決定用乱数発生カウンタのカウント値が1周すると、そのカウンタに初期値が設定される。   When the initialization process (steps S9011 to S9015) is completed, the display random number update process (step S9017) and the initial value random number update process (step S9018) are repeatedly executed in the main process. When the display random number update process and the initial value random number update process are executed, the interrupt disabled state is set (step S9016). When the display random number update process and the initial value random number update process are finished, the interrupt enabled state is set. (Step S9019). The display random number is a random number for determining the symbol displayed on the variable display device 909, and the display random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the display random number. . The initial value random number update process is a process for updating the count value of the counter for generating the initial value random number. The initial value random number is a random number for determining an initial value of a count value such as a counter for generating a random number for determining whether or not to make a big hit (a big hit determination random number generation counter). In a game control process described later, when the count value of the jackpot determination random number generation counter makes one round, an initial value is set in the counter.

なお、表示用乱数更新処理が実行されるときには割込禁止状態とされるのは、表示用乱数更新処理が後述するタイマ割込処理でも実行されることから、タイマ割込処理における処理と競合してしまうのを避けるためである。すなわち、ステップS9017の処理中にタイマ割込が発生してタイマ割込処理中で表示用乱数を発生するためのカウンタのカウント値を更新してしまったのでは、カウント値の連続性が損なわれる場合がある。しかし、ステップS9017の処理中では割込禁止状態にしておけば、そのような不都合が生ずることはない。   Note that when the display random number update process is executed, the interrupt is prohibited. The display random number update process is also executed in the timer interrupt process described later, and thus conflicts with the process in the timer interrupt process. This is to avoid that. That is, if a timer interrupt is generated during the processing of step S9017 and the count value of the counter for generating the display random number is updated during the timer interrupt processing, the continuity of the count value is impaired. There is a case. However, such an inconvenience does not occur if the interrupt disabled state is set during the process of step S9017.

タイマ割込が発生すると、CPU9056はタイマ割込処理を実行する。図28には、タイマ割込処理を示すフローチャートである。このタイマ割込処理は、2ms毎に実行される。タイマ割込処理では、まず、レジスタの退避処理(ステップS9019)および電源断確認処理(ステップS9020)を行った後、S9021〜S9033の遊技制御処理Pを実行する。遊技制御処理Pにおいて、CPU9056は、まず、スイッチ回路9058を介して、ゲートスイッチ9032a、始動口スイッチ9014a、カウントスイッチ9023および入賞口スイッチ9029a,9030a,9033a,9039a等のスイッチの検出信号を入力し、それらの状態判定を行う(スイッチ処理:ステップS9021)。なお、電源断確認処理(ステップS9020)は、タイマ割込処理において、実質的に最初に実行される。   When a timer interrupt occurs, the CPU 9056 executes a timer interrupt process. FIG. 28 is a flowchart showing the timer interrupt process. This timer interrupt process is executed every 2 ms. In the timer interrupt process, first, after performing a register saving process (step S9019) and a power-off confirmation process (step S9020), the game control process P of S9021 to S9033 is executed. In the game control process P, the CPU 9056 first inputs detection signals of switches such as the gate switch 9032a, the start port switch 9014a, the count switch 9023, and the winning port switches 9029a, 9030a, 9033a, and 9039a via the switch circuit 9058. These state determinations are made (switch processing: step S9021). Note that the power-off confirmation process (step S9020) is substantially executed first in the timer interrupt process.

次に、遊技制御に用いられる大当り判定用の乱数等の各判定用乱数を生成するための各カウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS9022)。CPU9056は、さらに、初期値用乱数および表示用乱数を生成するためのカウンタのカウント値を更新する処理を行う(ステップS9023,S9024)。   Next, a process of updating the count value of each counter for generating each determination random number such as a big hit determination random number used for game control is performed (step S9022). The CPU 9056 further performs a process of updating the count value of the counter for generating the initial value random number and the display random number (steps S9023 and S9024).

さらに、CPU9056は、特別図柄プロセス処理を行う(ステップS9025)。特別図柄プロセス制御では、遊技状態に応じてパチンコ遊技機901を所定の順序で制御するための特別図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、特別図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。また、普通図柄プロセス処理を行う(ステップS9026)。普通図柄プロセス処理では、普通図柄表示器9010の表示状態を所定の順序で制御するための普通図柄プロセスフラグに従って該当する処理が選び出されて実行される。そして、普通図柄プロセスフラグの値は、遊技状態に応じて各処理中に更新される。   Furthermore, the CPU 9056 performs special symbol process processing (step S9025). In the special symbol process control, a corresponding process is selected and executed according to a special symbol process flag for controlling the pachinko gaming machine 901 in a predetermined order according to the gaming state. The value of the special symbol process flag is updated during each process according to the gaming state. Further, the normal symbol process is performed (step S9026). In the normal symbol process, the corresponding process is selected and executed according to the normal symbol process flag for controlling the display state of the normal symbol display 9010 in a predetermined order. The value of the normal symbol process flag is updated during each process according to the gaming state.

次いで、CPU9056は、特別図柄に関する演出制御コマンドをRAM9055の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(特別図柄コマンド制御処理:ステップS9027)。また、普通図柄に関する演出制御コマンドをRAM9055の所定の領域に設定して演出制御コマンドを送出する処理を行う(普通図柄コマンド制御処理:ステップS9028)。   Next, the CPU 9056 performs a process of setting an effect control command related to the special symbol in a predetermined area of the RAM 9055 and sending the effect control command (special symbol command control process: step S9027). In addition, processing for setting the effect control command related to the normal symbol in a predetermined area of the RAM 9055 and sending the effect control command is performed (normal symbol command control processing: step S9028).

さらに、CPU9056は、例えばホール管理用コンピュータに供給される大当り情報、始動情報、確率変動情報などのデータを出力する情報出力処理を行う(ステップS9029)。   Furthermore, the CPU 9056 performs information output processing for outputting data such as jackpot information, start information, probability variation information supplied to the hall management computer, for example (step S9029).

また、CPU9056は、入賞口スイッチ9029a,9030a,9033a,9039a等の検出信号にもとづく賞球個数の設定などを行う賞球処理を実行する(ステップS9030)。具体的には、入賞口スイッチ9029a,9030a,9033a,9039a等の何れかがオンしたことにもとづく入賞検出に応じて、払出制御基板9037に賞球個数を示す払出制御コマンドを出力する。払出制御基板9037に搭載されている払出制御用CPUは、賞球個数を示す払出制御コマンドに応じて球払出装置9097を駆動する。   Further, the CPU 9056 executes a prize ball process for setting the number of prize balls based on detection signals from the winning opening switches 9029a, 9030a, 9033a, 9039a and the like (step S9030). Specifically, a payout control command indicating the number of winning balls is output to the payout control board 9037 in response to detection of winning based on any of the winning opening switches 9029a, 9030a, 9033a, 9039a being turned on. The payout control CPU mounted on the payout control board 9037 drives the ball payout device 9097 according to a payout control command indicating the number of prize balls.

そして、CPU9056は、始動入賞記憶数の増減をチェックする記憶処理を実行する(ステップS9031)。また、遊技機の制御状態を遊技機外部で確認できるようにするための試験信号を出力する処理である試験端子処理を実行する(ステップS9032)。さらに、所定の条件が成立したときにソレノイド回路9059に駆動指令を行う(ステップS9033)。可変入賞球装置9015または開閉板9020を開状態または閉状態としたり、大入賞口内の遊技球通路を切り替えたりするために、ソレノイド回路9059は、駆動指令に応じてソレノイド9016,9021,9021Aを駆動する。その後、レジスタの内容を復帰させ(ステップS9034)、割込許可状態に設定する(ステップS9035)。   Then, the CPU 9056 executes a storage process for checking increase / decrease in the number of start winning memories (step S9031). In addition, a test terminal process, which is a process for outputting a test signal for enabling the control state of the gaming machine to be confirmed outside the gaming machine, is executed (step S9032). Further, when a predetermined condition is satisfied, a drive command is issued to the solenoid circuit 9059 (step S9033). The solenoid circuit 9059 drives the solenoids 9016, 9021, and 9021A in accordance with the drive command in order to open or close the variable winning ball device 9015 or the opening / closing plate 9020, or to switch the game ball passage in the special winning opening. To do. Thereafter, the contents of the register are restored (step S9034), and the interrupt enabled state is set (step S9035).

この実施形態の遊技制御処理Pを含むタイマ割込処理は、2ms毎に起動されることになる。なお、この実施の形態では、タイマ割込処理内で遊技制御処理Pが実行されているが、タイマ割込処理では例えば割込が発生したことを示すフラグのセットのみがなされ、遊技制御処理Pはメイン処理において実行されるようにしてもよい。   The timer interrupt process including the game control process P of this embodiment is started every 2 ms. In this embodiment, the game control process P is executed in the timer interrupt process. However, in the timer interrupt process, for example, only a flag indicating that an interrupt has occurred is set, and the game control process P May be executed in the main process.

以上、この実施形態では、遊技機の電子装置として、パチンコ遊技機901の主基板9031に配置されたCPU9056を例に取って説明したが、電子装置としては、複数の入力端子を備え、処理を実行する構成であれば、CPU9056に限らず他の構成を対象とすることも可能である。例えば、図23の演出制御基板9080に搭載され、可変表示装置909に表示する画像を形成するVDP(Video Display Processor)、あるいは、払出制御基板9037に搭載された払出制御用CPU等に適用することが可能である。   As described above, in this embodiment, the CPU 9056 arranged on the main board 9031 of the pachinko gaming machine 901 has been described as an example of the electronic device of the gaming machine, but the electronic device includes a plurality of input terminals and performs processing. The configuration to be executed is not limited to the CPU 9056, and other configurations can be targeted. For example, the present invention is applied to a VDP (Video Display Processor) that is mounted on the effect control board 9080 of FIG. 23 and forms an image to be displayed on the variable display device 909, or a payout control CPU mounted on the payout control board 9037. Is possible.

なお、この実施形態では、空き端子となる第2入力端子を所定電圧Vccに接続することで、所定機能となる割込処理が不用意に実行されることを抑制しているが、このような形態とは反対に、空き端子となる第2入力端子をグランドGに接続する形態も考えられる。このような形態では、空き端子となる第2入力端子に所定機能(割込処理)が誤って設定されていた場合、割込処理を意図的に実行させることで、パチンコ遊技機901を誤動作させ、CPU9056の設定(CPU9056のプログラムの設定)ミスに早期に気付くことが可能となる。このような形態は、製品の開発段階で設定ミスを発見することが可能となり、CPU9056の設定が誤ったまま製品として出荷されることを防ぐことが可能となる。   In this embodiment, the second input terminal, which is an empty terminal, is connected to the predetermined voltage Vcc to prevent the interrupt process having the predetermined function from being performed carelessly. On the contrary to the form, a form in which the second input terminal which is an empty terminal is connected to the ground G is also conceivable. In such a form, when a predetermined function (interrupt processing) is erroneously set in the second input terminal that is an empty terminal, the pachinko gaming machine 901 malfunctions by intentionally executing the interrupt processing. Thus, it becomes possible to quickly notice a mistake in setting of the CPU 9056 (program setting of the CPU 9056). Such a configuration makes it possible to find a setting error in the product development stage, and to prevent the CPU 9056 from being shipped as a product while the setting of the CPU 9056 is incorrect.

なお、上記の各実施の形態のパチンコ遊技機901は、始動入賞にもとづいて可変表示装置909に可変表示される特別図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第1種パチンコ遊技機であったが、始動入賞にもとづいて開放する電動役物の所定領域への入賞があると所定の遊技価値が遊技者に付与可能になる第2種パチンコ遊技機や、始動入賞にもとづいて可変表示される図柄の停止図柄が所定の図柄の組み合わせになると開放する所定の電動役物への入賞があると所定の権利が発生または継続する第3種パチンコ遊技機、あるいは、外部に賞球することなく、内部で賞球をカウントする封入式のパチンコ遊技機であっても、本発明を適用できる。   Note that the pachinko gaming machine 901 of each of the above embodiments has a predetermined game value given to the player when the special symbol stop symbol variably displayed on the variable display device 909 based on the start winning is a combination of the predetermined symbols. The first type pachinko gaming machine that can be granted, the second type pachinko that can be given a predetermined game value to the player if there is a winning in a predetermined area of the electric game that is released based on the start winning A third-class pachinko machine where a predetermined right is generated or continued when there is a prize for a predetermined electric combination that is released when a stop symbol of a symbol that is variably displayed based on a starting prize is a combination of a predetermined pattern The present invention can also be applied to a gaming machine or an enclosed pachinko gaming machine that counts prize balls inside without awarding balls outside.

また、遊技媒体が遊技球であるパチンコ遊技機に限られるものではなく、遊技媒体がメダルなどのスロット機等の遊技機に対しても、本発明を適用できる。   Further, the present invention is not limited to pachinko gaming machines in which the game medium is a game ball, and the present invention can also be applied to a gaming machine such as a slot machine such as a medal.

1 パチンコ遊技機
8L,8R スピーカ
9 遊技効果LED
41,42 音量調整ボタン
60 開放検出センサ
120 演出制御用CPU
300 音量変更スイッチ
901 パチンコ遊技機
902 ガラス扉枠
903 打球供給皿
904 余剰球受皿
905 操作ノブ
906 遊技盤
907 遊技領域
909 可変表示装置
9010 普通図柄表示器
9014 始動入賞口
9014a 始動口スイッチ
9015 可変入賞球装置
9016 ソレノイド
9020 開閉板
9021 ソレノイド
9021A ソレノイド
9022 V入賞スイッチ
9023 カウントスイッチ
9025 装飾ランプ
9026 アウト口
9027 スピーカ
9028a〜9028c 天枠ランプ
9029 入賞口
9029a 入賞口スイッチ
9030 入賞口
9030a 入賞口スイッチ
9031 主基板
9032 ゲート
9032a ゲートスイッチ
9033 入賞口
9033a 入賞口スイッチ
9037 払出制御基板
9038 貯留タンク
9039 入賞口
9039a 入賞口スイッチ
9040A 賞球ケース
9041 普通図柄始動記憶表示器
9048 満タンスイッチ
9049 可変表示制御ユニット
9050 カードユニット
9051 賞球ランプ
9052 球切れランプ
9053 基本回路
9054 ROM
9055 RAM
9056 CPU
9057 I/Oポート部
9058 スイッチ回路
9059 ソレノイド回路
9060 度数表示LED
9061 球貸し可LED
9062 スイッチ
9063 返却スイッチ
9064 情報出力回路
9065 リセット回路
9066 インタフェース基板
9067 出力回路
9072 中継基板
9080 演出制御基板
9091 発射制御基板
9094 駆動モータ
9097 球払出装置
90151 使用可表示ランプ
90153 連結台方向表示器
90154 カード投入表示ランプ
90155 カード挿入口
90156 カードユニット錠
90160 ターミナル基板
90161 ドア開放情報スイッチ
90167 球切れ検出スイッチ
90187 球切れスイッチ
90289 払出モータ
90301 払出カウントスイッチ
90371 払出制御用CPU
90372a I/Oポート
90372b、g 入力ポート
90372c、e、f 出力ポート
90372d 入出力ポート
90373A 入力回路
90373B 出力回路
90374 エラー表示用LED
90375 エラー解除スイッチ
90572 入力ポート
90573 出力ポート
90651 リセットIC
90902 電源監視用IC
90910 電源基板
90914 電源スイッチ
90920 電源監視回路
90921 クリアスイッチ
90941〜90943 反転回路
D0〜D7 入力端子(第1入力端子T1)
PI0〜PI4 入力端子(第1入力端子T1)
PI5/XINT 出力端子(第2入力端子T2)
PI6/XNMI 出力端子(第2入力端子T2)
PI7/RX0 出力端子(第2入力端子T2)
G グランド
Vcc 所定電圧
1 Pachinko machine 8L, 8R Speaker 9 Game effect LED
41, 42 Volume adjustment button 60 Opening detection sensor 120 Production control CPU
300 Volume change switch 901 Pachinko gaming machine 902 Glass door frame 903 Hitting ball supply tray 904 Surplus ball receiving tray 905 Operation knob 906 Game board 907 Game area 909 Variable display device 9010 Normal symbol display 9014 Start winning opening 9014a Start opening switch 9015 Variable winning ball Device 9016 Solenoid 9020 Opening / closing plate 9021 Solenoid 9021A Solenoid 9022 V winning switch 9023 Count switch 9025 Decoration lamp 9026 Out port 9027 Speakers 9028a to 9028c Top frame lamp 9029 Winning port switch 9030a Winning port switch 9030a Winning port switch 9031 Main board 9032 Gate 9032a Gate switch 9033 Winning port 9033a Winning port switch 9037 Dispensing control board 9038 Storage tank 9039 Prize opening 9039a Prize opening switch 9040A Prize ball case 9041 Normal symbol start memory display 9048 Full switch 9049 Variable display control unit 9050 Card unit 9051 Prize ball lamp 9052 Out of ball lamp 9053 Basic circuit 9054 ROM
9055 RAM
9056 CPU
9057 I / O port 9090 Switch circuit 9059 Solenoid circuit 9060 Frequency display LED
9061 LED for lending ball
9062 Switch 9063 Return switch 9064 Information output circuit 9065 Reset circuit 9066 Interface board 9067 Output circuit 9072 Relay board 9080 Production control board 9091 Launch control board 9094 Drive motor 9097 Ball dispenser 90151 Usable display lamp 90153 Linking table direction indicator 90154 Card insertion Indicator lamp 90155 Card insertion slot 90156 Card unit lock 90160 Terminal board 90161 Door open information switch 90167 Ball break detection switch 90187 Ball break switch 90289 Discharge motor 90301 Discharge count switch 90371 Discharge control CPU
90372a I / O port 90372b, g Input port 90372c, e, f Output port 90372d Input / output port 90373A Input circuit 90373B Output circuit 90374 Error display LED
90375 Error release switch 90572 Input port 90573 Output port 90651 Reset IC
90902 IC for power monitoring
90910 Power supply board 90914 Power switch 90920 Power supply monitoring circuit 90921 Clear switch 90941 to 90943 Inversion circuit D0 to D7 Input terminal (first input terminal T1)
PI0 to PI4 input terminals (first input terminal T1)
PI5 / XINT output terminal (second input terminal T2)
PI6 / XNMI output terminal (second input terminal T2)
PI7 / RX0 output terminal (second input terminal T2)
G Ground Vcc Predetermined voltage

Claims (2)

遊技が可能な遊技機であって、
第1入力端子、第2入力端子を備える電子装置と、
音を出力可能な音出力部と、
前記音出力部から出力される音の音量を設定可能な音量設定手段と、
前記音量設定手段により音量が設定されるときに、特定音を出力可能な特定音出力手段と、
を備え、
前記第2入力端子は、ローアクティブまたはハイアクティブに設定可能であって、所定機能を使用する場合はローアクティブに設定され、
前記第2入力端子を空き端子とする場合、前記第2入力端子を電源ラインに接続し、
前記第1入力端子を空き端子とする場合、前記第1入力端子をグランドに接続し、
前記音量設定手段は、前記音出力部から出力される音の音量の基準となる基準音量を設定可能であり、
前記特定音出力手段は、前記基準音量以外の音量が設定されるときには設定される音量に対応する音量にて前記特定音を出力し、前記基準音量が設定されるときには設定される音量に対応する音量よりも大音量にて前記特定音を出力する
ことを特徴とする遊技機。
A gaming machine capable of playing games,
An electronic device comprising a first input terminal and a second input terminal;
A sound output unit capable of outputting sound;
Volume setting means capable of setting the volume of the sound output from the sound output unit;
A specific sound output means capable of outputting a specific sound when the volume is set by the volume setting means;
With
The second input terminal can be set to low active or high active, and is set to low active when a predetermined function is used.
When the second input terminal is an empty terminal, the second input terminal is connected to a power line,
When the first input terminal is an empty terminal, the first input terminal is connected to the ground,
The volume setting means can set a reference volume serving as a reference for the volume of the sound output from the sound output unit,
The specific sound output means, the volume to be set when the volume other than the reference volume outputs the specific sound by sound volume corresponding to the volume to be set when it is set, the reference sound volume is set A game machine characterized in that the specific sound is output at a louder volume than a corresponding volume.
エラーが発生したときにエラー音を出力可能なエラー音出力手段を備え、  Equipped with error sound output means that can output error sound when an error occurs,
該エラー音出力手段により前記エラー音が出力されているときには前記特定音を出力しない  The specific sound is not output when the error sound is output by the error sound output means.
ことを特徴とする請求項1に記載の遊技機。  The gaming machine according to claim 1.
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