JPH01303172A - Pinball machine - Google Patents

Pinball machine

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Publication number
JPH01303172A
JPH01303172A JP1091452A JP9145289A JPH01303172A JP H01303172 A JPH01303172 A JP H01303172A JP 1091452 A JP1091452 A JP 1091452A JP 9145289 A JP9145289 A JP 9145289A JP H01303172 A JPH01303172 A JP H01303172A
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JP
Japan
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state
winning ball
display
variable
ball device
Prior art date
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Application number
JP1091452A
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Japanese (ja)
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JPH0450031B2 (en
Inventor
Toshio Ando
安藤 利男
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
Application filed by Sankyo Co Ltd filed Critical Sankyo Co Ltd
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Publication of JPH01303172A publication Critical patent/JPH01303172A/en
Publication of JPH0450031B2 publication Critical patent/JPH0450031B2/ja
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Abstract

PURPOSE:To allow the player especially a beginner, to easily plan a correct tactics on a game, and to prevent the trouble concerning the number of prize winning balls by maintaining the tense game after a variable prize winning ball device is switched to a first state, to give a player a thrill on a game, to facilitate the visual measuring of the establishment of switching conditions to the second state of variable prize winning ball device. CONSTITUTION:The counted value of a counter 652 is displayed on a numeric value information display device in a digital display system by a numeric value information display driving circuit 67. The numeric value information display device consists of the light emitting diodes in the number to correspond to the number of prize winning balls, which can be set by a setting part 654, and it can be composed by a well-known light emitting diode type display means to light up and display lamps at every shot prize winning ball. The player watches the display condition of the numeric value display device, knows the number of prize winning balls during the open period of a variable prize winning ball device 40, and further, easily senses how many prize winning balls are allowable. For this reason, based on the display, the player can correctly and easily plan the strategy on the game.

Description

【発明の詳細な説明】 [産業上の利用分野] この発明はパチンコ遊技機に関し、詳しくは、遊技者に
とって有利になる第1の状態と遊技者にとって不利にな
る第2の状態とに変化自在な可変入賞球装置が遊技盤上
に配設されているパチンコ遊技機に関する。
[Detailed Description of the Invention] [Field of Industrial Application] The present invention relates to a pachinko game machine, and more specifically, it can freely change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. The present invention relates to a pachinko game machine in which a variable winning ball device is arranged on a game board.

[従来の技術] この種のパチンコ遊技機において、従来から一般的に知
られているものに、たとえば、特開昭56−68475
号公報に記載のものがあった。この従来のパチンコ遊技
機は、複数種類の識別情報を可変表示可能な可変表示装
置が遊技盤上に配設されており、パチンコ遊技状態が予
め定められた遊技状態になったことを条件として前記可
変表示装置が停止制御され、その停止時における識別情
報が予め定める表示状態になれば前記可変入賞球装置を
第1の状態に駆動制御し、比較的大きな遊技価値を遊技
者に与えるよう構成されていた。つまり、この種従来の
パチンコ遊技機においては、打球操作技術には関係しな
い可変表示装置の特定表示状態の成立に基づいて、可変
入賞球装置を第1の状態に駆動制御して比較的大きな遊
技価値を遊技者に付与するようにし、打球操作技術にそ
れほど優れていない初心者にも大きな遊技価値を獲得で
きる機会を与え、初心者にも広く遊技サービスを与えん
としていた。
[Prior Art] In this type of pachinko game machine, one that has been generally known is, for example, Japanese Patent Application Laid-Open No. 56-68475.
There was something described in the publication. In this conventional pachinko game machine, a variable display device that can variably display multiple types of identification information is disposed on the game board, and when the pachinko game state reaches a predetermined game state, the The variable display device is controlled to stop, and when the identification information at the time of stop reaches a predetermined display state, the variable winning ball device is drive-controlled to a first state and is configured to provide a relatively large gaming value to the player. was. In other words, in this type of conventional pachinko game machine, the variable winning ball device is driven and controlled to the first state based on the establishment of a specific display state of the variable display device that is not related to the ball hitting operation technique, and a relatively large game is played. The aim was to give value to players, give even beginners who are not very good at batting ball operation techniques an opportunity to acquire great game value, and provide gaming services to a wide range of beginners.

[発明が解決しようとする課ffi] しかし、この種の従来のパチンコ遊技機においては、前
記可変入賞球装置が一旦第1の状態に駆動制御された後
は、その可変入賞球装置に予め定められた一定個数の打
玉が入賞することによりその可変入賞球装置が第2の状
態に駆動制御されるように構成されていたため、可変入
賞球装置が一旦第1の状態に駆動制御された後は、前記
一定例数の入賞玉が発生するまでその可変入賞球装置が
第2の状態に切換わらないため、遊技上の緊迫感がなく
なり、面白味のない遊技となってしまう。
[Problem to be Solved by the Inventionffi] However, in this type of conventional pachinko gaming machine, once the variable winning ball device is driven and controlled to the first state, the variable winning ball device has a predetermined state. Since the variable winning ball device was configured to be driven and controlled to the second state when a certain number of balls hit by the player hit a prize, after the variable winning ball device was once driven and controlled to the first state. Since the variable winning ball device does not switch to the second state until the predetermined number of winning balls are generated, the sense of urgency in the game is lost and the game becomes uninteresting.

そこで、第1の状態に駆動制御されている可変入賞球装
置を、一定期間の経過または可変入賞球装置内への打玉
の所定個数の入賞のうちいずれか早い方の条件が成立す
ることにより第2の状態に駆動制御し、可変入賞球装置
の第1の状態に期限を設け、時間を切った遊技を遊技者
に行なわせることにより遊技上の緊迫感を維持し、スリ
ルに富んだ遊技を遊技者に味わわせることも考えられる
Therefore, when the variable winning ball device which is drive-controlled to the first state is satisfied, either the elapse of a certain period or the winning of a predetermined number of balls hit into the variable winning ball device, whichever comes first. By controlling the drive to the second state, setting a deadline for the first state of the variable winning ball device, and having the player play the game within the time limit, the sense of urgency in the game is maintained and the game is full of thrills. It is also conceivable to let the players enjoy the game.

しかし、その場合には、遊技者が、可変入賞球装置が第
1の状態に切換わっている期間中に許容範囲内で極力多
くのパチンコ玉を入賞させんと試み、その結果、遊技者
は第1の状態にある可変入賞球装置がいつ第2の状態に
切換わるかを目測しようと試み、かつ今現在のパチンコ
玉の入賞個数を数えてまだ許容されているパチンコ玉の
入賞個数の計算を行なおうとする。しかし、この種従来
のパチンコ遊技機においては、第1の状態にある可変入
賞球装置の第2の状態への切換条件に、所定期間の経過
およびパチンコ玉の一定個数の入賞の2つの条件が関与
しているために、遊技者による切換条件成立の目測が非
常に困難であり、しかも、パチンコ玉の入賞個数の計算
も煩雑で誤りやすいものであり、結局、遊技者が誤った
遊技上の作戦を立ててしまうという不都合が生じる。特
に、前記可変表示装置が設けられたパチンコ遊技機は、
初心者に広く遊技サービスを提供せんとして開発された
ものであり、初心者の場合には、特に前記切換条件成立
の目測が誤りやすく、前記不都合が顕著なものとなる。
However, in that case, the player attempts to win as many pachinko balls as possible within the allowable range during the period when the variable winning ball device is switched to the first state, and as a result, the player An attempt is made to estimate when the variable winning ball device in the first state will switch to the second state, and the current number of winning pachinko balls is counted to calculate the number of winning pachinko balls that are still allowed. try to do this. However, in this kind of conventional pachinko gaming machine, the two conditions for switching the variable winning ball device in the first state to the second state are the passage of a predetermined period and the winning of a certain number of pachinko balls. Because of this, it is extremely difficult for players to estimate whether the switching conditions will be satisfied, and furthermore, calculating the number of winning pachinko balls is complicated and prone to errors. This creates the inconvenience of having to devise a strategy. In particular, a pachinko game machine equipped with the variable display device,
This system was developed to provide gaming services to a wide range of beginners, and for beginners, it is particularly easy to make mistakes in estimating whether the switching conditions are satisfied, and the above-mentioned disadvantages become more noticeable.

しかも、可変入賞球装置が第2の状態に切換わることは
、遊技者にとって不利な状態に切換わることであり、そ
の切換条件の勘違いにより遊技者の意に反して可変入賞
球装置が第2の状態に切換わった場合は遊技者が心理上
大きな不満を抱くことになり、従業員との入賞個数を巡
るトラブルが発生するおそれがあるという欠点を有して
いた。特に、パチンコ玉の可変入賞球装置内への入賞個
数は、可変入賞球装置が第2の状態すなわち遊技者にと
って不利な状態に切換わる条件の1つであり、その条件
を数え間違えて遊技者の意に反して可変入賞球装置が自
己に不利な状態に切換わった場合には、遊技者は特に大
きな不満を抱いてしまい、このことが原因で、遊技者に
興趣を与えんとするパチンコ遊技機本来の機能が完全に
損われてしまうおそれもあった。
Moreover, switching the variable winning ball device to the second state is switching to a disadvantageous state for the player, and due to a misunderstanding of the switching conditions, the variable winning ball device is switched to the second state against the player's will. If the system switches to this state, the player will be psychologically very dissatisfied, and there is a risk of trouble with the employee over the number of prizes won. In particular, the number of winning pachinko balls in the variable winning ball device is one of the conditions for the variable winning ball device to switch to the second state, that is, a state disadvantageous to the player. If the variable prize winning ball device switches to a disadvantageous state against the player's will, the player will be particularly dissatisfied, and this will cause pachinko games that try to give players entertainment. There was also a risk that the original functions of the gaming machine would be completely impaired.

本発明は、かかる実情に鑑み、可変入賞球装置が第1の
状態に切換わった後においても緊迫した遊技を維持でき
、遊技上のスリルを味わうことができながらも、可変入
賞球装置の第2の状態への切換条件の成立の目測を容易
にし、遊技者特に初心者が遊技上の正しい作戦を立てや
すくするとともに、入賞個数を巡るトラブルを回避し、
遊技の興趣を損うことのないパチンコ遊技機を提供する
ことを目的とする。
In view of the above circumstances, the present invention has been developed to maintain a tense game even after the variable winning ball device is switched to the first state, and to enjoy the thrill of the game while still allowing the variable winning ball device to maintain a tense game even after switching to the first state. This makes it easy to estimate whether the conditions for switching to the second state are satisfied, makes it easier for players, especially beginners, to formulate correct gaming strategies, and avoids troubles related to the number of prizes won.
To provide a pachinko game machine that does not spoil the interest of the game.

[課題を解決するための手段] 本発明にかかるパチンコ遊技機は、 遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利になる第1の
状態と遊技者にとって不利になる第2の状態に変化自在
な可変入賞球装置、 遊技盤上に配設され、複数種類の識別情報を可変表示可
能な可変表示装置、 パチンコ遊技状態が前記可変表示装置を可変表示させる
ことが可能な予め定められた遊技状態になったことを判
定する遊技状態判定手段、前記可変表示装置の可変表示
を停止させるための停止信号を導出する停止信号導出手
段、前記遊技状態判定手段の判定出力に基づいて前記可
変表示装置の可変表示を開始させ、前記停止信号導出手
段の停止信号に基づいて前記可変表示装置の可変表示を
停止させる表示駆動制御手段、前記可変表示装置の停止
時における識別情報が、前記可変入賞球装置を予め定め
られた期間の範囲内で第1の状態に変化できるように予
め定められた表示状態になったことを判定する特定表示
状態判定手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき可変入賞球装置
へ入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき可変入賞球装置
へ入賞可能な入賞玉数を設定する入賞玉数設定手段、 前記入賞玉検出手段からの検出出力と前記入賞玉数設定
手段による入賞玉数の設定個数ならびに前記予め定めら
れた一定期間に基づいて、前記一定期間内に入賞玉数が
前記設定個数に達したこと、または、入賞玉数が前記設
定個数に達することなく、前記一定期間が経過したこと
を判定する判定手段、 前記特定表示状態判定手段の判定出力に応じて前記可変
入賞球装置を第1の状態に駆動し、前記判定手段の出力
に応答して前記可変入賞球装置を第2の状態に駆動する
駆動制御手段とを含み、さらに、 前記入賞玉検出手段出力に応答して入賞玉数を表示する
数値情報表示手段を備えたことを特徴とする。
[Means for Solving the Problems] A pachinko game machine according to the present invention is arranged on a game board and can freely change between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player. a variable winning ball device, a variable display device disposed on a game board and capable of variably displaying multiple types of identification information, and a pachinko gaming state in which the pachinko gaming state is a predetermined gaming state in which the variable display device can be variably displayed. a stop signal deriving means for deriving a stop signal for stopping the variable display of the variable display device; a stop signal deriving device for deriving a stop signal for stopping the variable display of the variable display device; display drive control means for starting a variable display and stopping the variable display of the variable display device based on a stop signal from the stop signal deriving means; identification information when the variable display device is stopped; a specific display state determining means for determining whether a predetermined display state has been reached so as to be able to change to a first state within a predetermined period of time; Winning ball detection means for detecting the winning balls that have entered the winning ball device; Winning ball number setting means for setting the number of winning balls that can be won into the variable winning ball device when the variable winning ball device is in the first state; Based on the detection output from the ball detection means, the set number of winning balls by the input winning ball number setting means, and the predetermined period, the number of winning balls has reached the set number within the certain period; or determining means for determining that the certain period of time has elapsed without the number of winning balls reaching the set number, and setting the variable winning ball device to the first state in accordance with a determination output of the specific display state determining means. and drive control means for driving the variable winning ball device to a second state in response to the output of the determining means, and further displaying the number of winning balls in response to the output of the entered winning ball detection means. It is characterized by being equipped with numerical information display means.

[作用] 本発明によれば、可変入賞球装置の停止時における識別
情報が予め定める表示状態になれば、可変入賞球装置が
第1の状態に変化する。そして、入賞玉数設定手段によ
り可変入賞球装置へ入賞可能な入賞玉数が予め設定され
ており、前記一定期間内に入賞玉数が入賞玉数設定手段
による設定個数に達した場合、また、は、入賞玉数が前
記設定個数に達することなく前記一定期間が経過した場
合に、前記第1の状態にある可変入賞球装置が第2の状
態に駆動制御されて切換わる。つまり、可変入賞球装置
の第1の状態に一定期間という期限が設けられているた
めに、遊技者に期限を切った緊迫した遊技を行なわせて
遊技上の緊迫感を維持してスリルに富んだ遊技となる。
[Operation] According to the present invention, when the identification information at the time of stop of the variable winning ball device becomes a predetermined display state, the variable winning ball device changes to the first state. The number of winning balls that can be won in the variable winning ball device is set in advance by the winning ball number setting means, and when the number of winning balls reaches the number set by the winning ball number setting means within the certain period, In this case, when the certain period of time has elapsed without the number of winning balls reaching the set number, the variable winning ball device in the first state is driven and controlled to switch to the second state. In other words, since a fixed period of time is set for the first state of the variable prize winning ball device, the player is forced to play a tense game after the deadline has passed, thereby maintaining the sense of urgency in the game and providing a thrilling experience. It becomes a game.

さらに、前記第1の状態にある可変入賞球装置内への入
賞玉数が数値情報表示手段により表示されて遊技者に知
らされるため、前記可変入賞球装置の第2の状態への切
換条件成立時期の目測が容易になり、しかも、入賞個数
を巡るトラブルも回避し得る。
Furthermore, since the number of winning balls in the variable winning ball device in the first state is displayed by the numerical information display means and the player is informed, the conditions for switching the variable winning ball device to the second state are It becomes easier to estimate when the prize will be won, and troubles related to the number of prizes won can be avoided.

[発明の実施例] 以下には、図面を参照して、この発明の具体的な実施例
について説明する。
[Embodiments of the Invention] Specific embodiments of the invention will be described below with reference to the drawings.

第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面
図である。構成において、パチンコ遊技機10は、前面
枠11と、該前面枠11に着脱自在に装着された遊技盤
1とを含む。遊技盤1には、セーフ孔2a、  2b、
入賞下によって後述の可変表示装置50を可変表示でき
る条件の定められた入賞領域3aないし3c、複数のヤ
クモノ(通称チューリップ) 4 a 、  4 b 
sおよびアウト玉人口5が形成されている。セーフ孔2
a、2c、入賞領域3a〜3Cおよびヤクモノ4a〜4
bは、入賞領域の一例であって、遊技盤1の裏面へ入賞
下を導き、裏面へ導かれた入賞下によって賞品玉を放出
するように決められた入賞孔である。なお、入賞領域は
、入賞孔に限らず、玉の通過可能な通過領域であっても
よい。その場合は、通過領域を通過した玉を検出するた
めの通過玉検出スイッチを設け、その出力で賞品玉の放
出指令が行なわれるようにすればよい。
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. In configuration, the pachinko game machine 10 includes a front frame 11 and a game board 1 detachably attached to the front frame 11. The game board 1 has safe holes 2a, 2b,
Winning areas 3a to 3c with defined conditions for variable display of a variable display device 50 (described later) depending on winning conditions, and a plurality of Yakumono (commonly known as tulips) 4a, 4b
s and out ball population 5 are formed. Safe hole 2
a, 2c, winning areas 3a to 3C and Yakumono 4a to 4
b is an example of a winning area, and is a winning hole that is determined to guide a winning ball to the back side of the game board 1 and release a prize ball by the winning ball guided to the back side. Note that the winning area is not limited to the winning hole, but may be a passing area through which balls can pass. In that case, a passing ball detection switch may be provided to detect balls passing through the passing area, and the output of the switch may issue a command to release the prize ball.

遊技盤1のほぼ中央部には、可変入賞球・可変表示装置
30が配設されている。可変入賞球・可変表示装置30
は、後述の第3図ないし第5図を参照して説明する可変
入賞球装置40および可変表示装置50が取付板31に
一体的に装着されて構成されている。可変表示装置50
は、機械的可変表示部材の一例の回転ドラム表示機構5
0Aおよび電気的可変表示部材の一例のセグメント表示
器50Bを含んで構成されている。そして、可変表示装
置50は、入賞領域3a〜3Cへの入賞下に応じて回転
ドラム表示機構50Aおよびセグメント表示器50Bの
可変表示を開始し、遊技者の停止指令操作または可変表
示開始から一定時間後において、可変表示を停止する。
A variable winning ball/variable display device 30 is arranged approximately in the center of the game board 1. Variable winning ball/variable display device 30
The variable winning ball device 40 and the variable display device 50, which will be explained later with reference to FIGS. 3 to 5, are integrally attached to a mounting plate 31. Variable display device 50
The rotating drum display mechanism 5 is an example of a mechanically variable display member.
0A and a segment display 50B, which is an example of an electrically variable display member. Then, the variable display device 50 starts variable display on the rotary drum display mechanism 50A and segment display 50B in response to winnings in the winning areas 3a to 3C, and for a certain period of time from the player's stop command operation or the start of the variable display. Later, stop the variable display.

このときの回転ドラム表示機構50Aの表示状態とセグ
メント表示器50Bの表示状態との組合わせが所定の状
態になったとき、可変入賞球装置40を開成駆動できる
ように定められた特定遊技状態になったことが判断され
る。なお、可変入賞球装置40を開成駆動するための特
定遊技状態の他の例としては、比較的入賞しにくいよう
に釘調整された入賞領域か入賞球装置内の特定入賞領域
を形成し、それら入賞領域の入賞下に基づいて特定遊技
状態を検出するようにしてもよい。
When the combination of the display state of the rotary drum display mechanism 50A and the display state of the segment display 50B at this time becomes a predetermined state, the variable winning ball device 40 enters a specific game state determined to be able to be driven to open. It is determined that what has happened. In addition, as another example of the specific game state for opening and driving the variable winning ball device 40, forming a winning area or a specific winning area within the winning ball device whose nails are adjusted so that it is relatively difficult to win, and The specific gaming state may be detected based on the winning area in the winning area.

遊技盤1の左上隅には、数値情報表示手段の一例である
の数値情報表示器6が設けられている。
At the upper left corner of the game board 1, a numerical information display 6, which is an example of numerical information display means, is provided.

数値情報表示器6は、特定遊技状態に基づいて可変入賞
球装置40が開成している1回の期間中に入賞した玉の
数を表示するためものである。この数値情報表示器6を
設けたことが、この実施例の特徴である。
The numerical information display 6 is for displaying the number of winning balls during one period in which the variable winning ball device 40 is opened based on a specific game state. The provision of this numerical information display 6 is a feature of this embodiment.

さらに、パチンコ遊技機10には、次のような構成要素
が備えられている。前面枠11の下方には、賞品玉数出
口12、打球待機樋13、打球ハンドル14、余剰賞品
玉数出口15および玉肌16が配設されている。ここで
、打球待機樋13は、賞品玉数出口12から放出された
賞品玉および遊技者が玉貸機で借りた玉を一時貯留する
貯留皿として用いられるとともに、貯留玉を整列して1
個ずつ打球供給機構(図示せず)へ供給する働きをする
ものである。打球ハンドル14は、その回動によって打
球強さを調節するためのものである。
Furthermore, the pachinko gaming machine 10 is equipped with the following components. Below the front frame 11, a prize ball number outlet 12, a batted ball standby gutter 13, a batted ball handle 14, a surplus prize ball number outlet 15, and a ball surface 16 are arranged. Here, the batted ball waiting gutter 13 is used as a storage tray for temporarily storing the prize balls released from the prize ball number outlet 12 and the balls borrowed by the player from the ball rental machine, and also serves as a storage tray for arranging the stored balls to form one
It functions to supply each ball individually to a batted ball supply mechanism (not shown). The ball hitting handle 14 is used to adjust the strength of the ball by rotating it.

打球ハンドル14の近傍の前面枠11には、打球指令ス
イッチ14sが設けられている。打球指令スイッチ14
sは、抑圧により打球指令信号を発生するものである。
A ball hitting command switch 14s is provided on the front frame 11 near the ball hitting handle 14. Batted ball command switch 14
s generates a batting command signal by suppression.

この指令スイッチ14sは、場合により、打球ハンドル
14の外周に設けてもよい。前面枠11の左側片には停
止指令スイッチ17が設けられている。停止指令スイッ
チ17は、遊技者の指令によって可変表示装置50の可
変表示を停止指令するためのものである。
This command switch 14s may be provided on the outer periphery of the ball hitting handle 14, depending on the case. A stop command switch 17 is provided on the left side of the front frame 11. The stop command switch 17 is used to command the variable display of the variable display device 50 to stop according to a command from the player.

第2図は、パチンコ遊技機10の裏面構造の図解図であ
る。図において、入賞領域3a、3b。
FIG. 2 is an illustrative view of the back structure of the pachinko gaming machine 10. In the figure, winning areas 3a and 3b.

3cの形成された遊技盤1の裏面側には、入賞領域に対
応して該入賞領域を通過してきた入賞下を下方へ導くた
めの径路211,212が形成されている。径路211
の下方には、入賞領域3aまたは3bへの入賞下を検出
するための入賞玉検出器22aが取付けられている。同
様に、径路212の下方には、入賞領域3Cへの入賞下
を検出するための入賞玉検出器22bが取付けられてい
る。
Paths 211 and 212 are formed on the back side of the game board 1 where 3c is formed, corresponding to the winning areas, for guiding the winning players passing through the winning areas downward. Route 211
A winning ball detector 22a is attached below the winning ball for detecting winning in the winning area 3a or 3b. Similarly, a winning ball detector 22b is attached below the path 212 to detect when a winning ball has entered the winning area 3C.

なお、必要に応じて、入賞玉検出器22a、22bで検
出された入賞子は、ヤクモノ4a、4bの上部位置にも
たらされ、ヤクモノ4a、4bの玉受片を開成するのに
利用される。入賞玉検出器22a、22bの出力は、回
転ドラム表示機構50Aおよびセグメント表示器50B
を表示駆動可能な状態の検出出力として利用されるよう
に、図示しないい接続線によって配線されている。
In addition, if necessary, the winning balls detected by the winning ball detectors 22a, 22b are brought to the upper positions of the Yakumono 4a, 4b, and are used to open the ball receiving pieces of the Yakumono 4a, 4b. . The outputs of the winning ball detectors 22a and 22b are transmitted to the rotating drum display mechanism 50A and the segment display 50B.
It is wired with a connection line (not shown) so that it can be used as a detection output for a state in which display can be driven.

アウト玉入口5よりもやや上部位置の遊技盤1の裏面に
は、径路213が設けられている。径路213はセーフ
孔2a、2b、入賞領域38〜3C1ヤクモノ4a、4
bまたは可変入賞球装置40のいずれかへ入賞した玉を
入賞子処理機23へ導くためのものである。入賞子処理
機23は、径路213を介して導かれる入賞子を1個ず
つ落下させる。入賞子処理機23で1個ずつ落下された
玉は、従来周知の賞品子放出機構に連結された作動部材
を作動させて、61個の入賞子につき一定数の賞品子の
放出を行なわせる。
A path 213 is provided on the back side of the game board 1 at a position slightly above the out ball entrance 5. The route 213 includes safe holes 2a, 2b, winning areas 38 to 3C1, Yakumono 4a, 4
This is for guiding the winning balls to either the winning ball device 40 or the variable winning ball device 40 to the winning child processing machine 23. The winning child processing machine 23 drops the winning children guided through the path 213 one by one. The balls dropped one by one by the prize-winning child processing machine 23 actuate an operating member connected to a conventionally known prize-child discharging mechanism to release a fixed number of prize children out of 61 prize-winning children.

第3図は可変入賞球・可変表示装置30の斜視図℃ある
。第4A図および第4B図は、可変入賞球装置40の詳
細を示し、特に、第4A図は可変入賞球・可変表示装置
30の裏面から見た可変入賞球装置40の詳細を示し、
第4B図は可変入賞球装置40の入賞領域部分の縦断面
図である。第5図は、回転ドラム表示機構50Aの詳細
を示す図解図である。
FIG. 3 is a perspective view of the variable winning ball/variable display device 30. 4A and 4B show details of the variable winning ball device 40, and in particular, FIG. 4A shows details of the variable winning ball device 40 seen from the back of the variable winning ball/variable display device 30,
FIG. 4B is a vertical sectional view of the winning area portion of the variable winning ball device 40. FIG. 5 is an illustrative diagram showing details of the rotating drum display mechanism 50A.

次に、第3図ないし第5図を参照して、可変入賞球・可
変表示装置30の構成について詳細に説明する。
Next, the configuration of the variable winning ball/variable display device 30 will be explained in detail with reference to FIGS. 3 to 5.

可変入賞球・可変表示装置3oは、取付板31に可変入
賞球装置40と可変表示装置5oとが一体的に装着され
た構成になっている。具体的には、取付板31には開口
部32が穿設されている。開口部32は可変入賞球装置
40の開閉板41が開成されたときに入賞領域となるよ
うに、横長の長方形の孔とされている。取付板31には
、回転ドラム表示機構50Aに含まれる回転ドラムに描
かれた識別情報を表示するための表示窓33a、33b
、33cが形成されている。さらに、取付板31の最上
部には、枠部材34が取付けられている。枠部材34に
はセグメント表示器50Bが装着されており、その上部
は逆ハ字状の玉受板341が取付けられている。玉受板
341で受けられた玉は、入賞領域3aとなる孔を介し
て裏面へ導かれるようになっている。さらに、枠部材3
4の横方向に延びる部分には、玉を通過させるための通
過領域342.343が形成されるとともに、該通過領
域342,343を通過した玉の落下に変化を与えるた
めに、取付板31のほぼ中央部で開口部32の上部位置
には横1列に障害釘35が適当な数だけ植設されている
。障害釘35と開口部32との間には、ガイド部材36
が装着されている。ガイド部材36は、横方向の複数箇
所に、垂直方向に延びるガイド板を有し、玉を垂直方向
に導きながら落下させる働きをするものである。
The variable winning ball/variable display device 3o has a configuration in which a variable winning ball device 40 and a variable display device 5o are integrally attached to a mounting plate 31. Specifically, the mounting plate 31 has an opening 32 formed therein. The opening 32 is a horizontally long rectangular hole so as to become a winning area when the opening/closing plate 41 of the variable winning ball device 40 is opened. The mounting plate 31 has display windows 33a and 33b for displaying identification information drawn on the rotating drum included in the rotating drum display mechanism 50A.
, 33c are formed. Furthermore, a frame member 34 is attached to the top of the mounting plate 31. A segment display 50B is attached to the frame member 34, and an inverted V-shaped ball receiving plate 341 is attached to the upper part of the segment display 50B. The balls received by the ball receiving plate 341 are guided to the back side through a hole that becomes the winning area 3a. Furthermore, frame member 3
Passage areas 342 and 343 for allowing balls to pass are formed in the horizontally extending portion of the mounting plate 31 in order to change the fall of the balls that have passed through the passage areas 342 and 343. An appropriate number of obstruction nails 35 are installed in a horizontal row at the upper part of the opening 32 at approximately the center. A guide member 36 is provided between the obstacle nail 35 and the opening 32.
is installed. The guide member 36 has guide plates extending in the vertical direction at a plurality of locations in the lateral direction, and functions to guide the ball in the vertical direction and cause it to fall.

可変入賞球装置40は、遊技者にとって有利になる第1
の状態では開閉板41を前方へ開いて玉を受入れ容易な
状態となり、遊技者にとってネ利になる第2の状態では
開閉板41を閉じて玉の受入れが不可能な状態になる。
The variable prize winning ball device 40 has the first advantageous effect for the player.
In the state, the opening/closing plate 41 is opened forward and balls can be easily accepted, and in the second state, which is advantageous to the player, the opening/closing plate 41 is closed and balls cannot be accepted.

このような可変入賞球装置40の構造をより具体的に説
明する。可変入賞球装置40は枠部材42の前面(すな
わち開口部32に関連する部分)に回動自在に装着され
た開閉板41を含む。開閉板41の両側端縁には、裏面
側に突出する三角形の側壁414.412が備えられて
いる。側壁411,412は輔413で枠部材42の側
面に回動自在に取付けられている。枠部材42の下方に
は、径路421,422が形成されている。枠部材42
の背面はカバー423で覆われている。開閉板41が開
成状態における開口部32は、玉の入賞容易な入賞領域
43となる。
The structure of such a variable winning ball device 40 will be explained in more detail. The variable prize winning ball device 40 includes an opening/closing plate 41 rotatably attached to the front surface of the frame member 42 (ie, the portion related to the opening 32). Both side edges of the opening/closing plate 41 are provided with triangular side walls 414 and 412 that protrude toward the back side. The side walls 411 and 412 are rotatably attached to the side surface of the frame member 42 by means of a support 413. Paths 421 and 422 are formed below the frame member 42. Frame member 42
The back side of is covered with a cover 423. When the opening/closing plate 41 is in the open state, the opening 32 becomes a winning area 43 where balls can easily be won.

入賞領域43は、横方向に複数の入賞領域438〜43
cに分けられている。入賞領域43aは特定遊技状態に
おいて開閉板41の開成中に入賞した玉によって再度開
閉板41を開成して可変入賞球装置40を入賞しやすい
状態にできるような条件が定められた領域である。その
目的で、検出スイッチ44aが備えられている。検出ス
イッチ44aは入賞領域43aに入賞し、裏面へ導かれ
、下方へ落下する玉を検出するためのものである。
The winning area 43 includes a plurality of winning areas 438 to 43 in the horizontal direction.
It is divided into c. The winning area 43a is an area in which conditions are set so that the opening/closing plate 41 can be opened again by a winning ball during the opening of the opening/closing plate 41 in a specific game state, and the variable winning ball device 40 can be put into a state where it is easy to win a prize. A detection switch 44a is provided for that purpose. The detection switch 44a is for detecting a ball that enters the winning area 43a, is guided to the back side, and falls downward.

また、入賞領域43a〜43Cへ入賞した玉は、それぞ
れ径路421.422を介して下方へ導かれる。径路4
21,422の下方には、入賞領域43へ入賞した玉を
検出するための入賞玉検出手段の一例の検出スイッチ4
4bが設けられている。
Further, the winning balls in the winning areas 43a to 43C are guided downward via paths 421 and 422, respectively. Route 4
21, 422, there is a detection switch 4 which is an example of winning ball detection means for detecting winning balls into the winning area 43.
4b is provided.

この検出スイッチ44bは、計数手段の一部を構成して
いるものである。
This detection switch 44b constitutes a part of the counting means.

開閉板41には開閉駆動機構45が結合されている。開
閉駆動機構45は、ソレノイド451と、丁字形レバー
453と、ロッド455とばね456とを含む構成であ
る。丁字形レバー453はその中心がピン454によっ
て取付板31に回動自在に取付けられている。丁字形レ
バー453の短辺の一端はソレノイド451のプランジ
ャ452に係合され、該レバー453の短辺の他端には
ばね456が連結されている。さらに、丁字形レバー4
53の長辺の端部にはロッド455の一端が係合され、
該ロッド455の他端は開閉板41の側壁とピン413
によって結合されている。ソレノイド451が電気的に
消勢されているときには、丁字形レバー453の短辺他
端がばね456で引張られているので、該レバー453
の長辺先端は下方に引き落とされた状態になり、ロッド
455によって開閉板41の側壁に下方向きの力が加わ
り、開閉板41は閉成された状態になる。逆に、ソレノ
イド451が電気的に付勢されると、丁字形レバー45
3は時計方向(第4A図において時計方向)へ回動され
、ロッド455が上方向へ引上げられて開閉板41が前
方へ開成される。
An opening/closing drive mechanism 45 is coupled to the opening/closing plate 41 . The opening/closing drive mechanism 45 includes a solenoid 451, a T-shaped lever 453, a rod 455, and a spring 456. The center of the T-shaped lever 453 is rotatably attached to the mounting plate 31 by a pin 454. One end of the short side of the T-shaped lever 453 is engaged with a plunger 452 of a solenoid 451, and a spring 456 is connected to the other end of the short side of the lever 453. Furthermore, the T-shaped lever 4
One end of a rod 455 is engaged with the long side end of 53;
The other end of the rod 455 is connected to the side wall of the opening/closing plate 41 and the pin 413.
are connected by. When the solenoid 451 is electrically deenergized, the other end of the short side of the T-shaped lever 453 is pulled by the spring 456, so that the lever 453
The tip of the long side is pulled down, and a downward force is applied to the side wall of the opening/closing plate 41 by the rod 455, so that the opening/closing plate 41 is in a closed state. Conversely, when solenoid 451 is electrically energized, T-shaped lever 45
3 is rotated clockwise (clockwise in FIG. 4A), the rod 455 is pulled upward, and the opening/closing plate 41 is opened forward.

なお、この実施例では、可変入賞球装置40は、遊技者
にとって有利になる第1の状態では玉が入賞しやすい開
閉板41が開成した状態となり、遊技者にとって不利に
なる第2の状態では開閉板41が閉成した玉が入賞不可
能な状態のものを説明した。しかしながら、可変入賞球
装置の構造および第1の状態と第2の状態との変化状態
は、上述の実施例のものに限定されることはなく、種々
の構造および状態をとり得る。たとえば、可変入賞球装
置の他の例として、いわゆるチューリップのように、遊
技者にとって有利になる第1の状態では、1対の玉受片
が左右に開成して玉が人賞しやすい状態であり、遊技者
にとって不利になる第2の状態では玉受片が閉成した玉
が入賞しにくい状態をとるものとすることもできる。ま
た、可変入賞球装置は、遊技盤1に開閉可能に設けられ
た開閉板と、該開閉板の上部に設けられた1個の玉を受
入れ可能な玉受口とを含む構成とし、第2の状態では、
開閉板が閉じられており、開閉板の上部に設けられた玉
入口にしか玉が入賞できない、低い確率で入賞玉が生じ
る状態であり、第1の状態では開閉板が開いて高い確率
で入賞玉が生じるような構成にすることもできる。
In this embodiment, the variable winning ball device 40 is in an open state in which the opening/closing plate 41 is easy to win a ball in the first state, which is advantageous to the player, and in the second state, which is disadvantageous to the player. The case where the opening/closing board 41 is closed and the balls cannot win a prize has been explained. However, the structure of the variable winning ball device and the state of change between the first state and the second state are not limited to those of the above-mentioned embodiments, and may take on various structures and states. For example, as another example of a variable winning ball device, like the so-called tulip, in the first state that is advantageous for the player, a pair of ball receiving pieces open left and right, making it easy for the ball to win. In the second state, which is disadvantageous to the player, the ball with the ball catch piece closed may be difficult to win. Further, the variable prize winning ball device has a configuration including an opening/closing plate provided on the game board 1 so as to be openable and closable, and a ball socket capable of receiving one ball provided on the top of the opening/closing plate, and a second In the state of
The opening/closing board is closed, and balls can only be won through the ball entrance provided at the top of the opening/closing board, with a low probability of winning a winning ball.In the first state, the opening/closing board is open and there is a high probability of winning a prize. It is also possible to configure it so that balls are formed.

次に、可変表示装置50の詳細について説明する。可変
表示装置50は、回転ドラム表示機構5OAおよびセグ
メント表示器50Bを含んでいる。
Next, details of the variable display device 50 will be explained. The variable display device 50 includes a rotating drum display mechanism 5OA and a segment display 50B.

回転ドラム表示機構50Aは、第5図に示されるような
構成である。第5図を参照して、回転ドラム群51は、
複数列の回転ドラム51a、51b、51cを含んでい
る。各列の回転ドラム51a〜51cの外周上には、絵
模様や記号や数字などの識別情報(たとえばベル、星、
ヨツトなどの絵模様または数字もしくはアルファベット
などの記号)が描かれている。各列の回転ドラム51a
〜51Cのそれぞれの側面には、外周上に描かれた識別
情報の数に相当する端数を有するラチェット歯車52a
〜52c(図示では52cのみが現われている。)が固
着されている。各列の回転ドラム51a〜51cのそれ
ぞれは、ドラム軸53に遊嵌されて、その摩擦力で個別
的に回転可能なように支持されている。ドラム軸53は
、その両側がボックス54の側面で軸支されるとともに
、ドラム軸53の一方端には回転力伝達機構55に含ま
れる歯車551が固着されている。歯車551は変速用
歯車552と噛み合っている。ボックス54の側面には
、回転ドラムを駆動するためのモータ56が装着されて
いる。モータ56はギャードモータであって、その駆動
歯車は歯車552と係合されている。したがって、モー
タ56の回転力は歯車552,551を介してドラム軸
53に伝達され、回転ドラム群51が回転駆動される。
The rotating drum display mechanism 50A has a configuration as shown in FIG. Referring to FIG. 5, the rotating drum group 51 is
It includes multiple rows of rotating drums 51a, 51b, and 51c. Identification information such as pictures, symbols, and numbers (for example, bells, stars,
A picture pattern such as a sailboat or symbols such as numbers or the alphabet) are drawn on it. Rotating drum 51a in each row
A ratchet gear 52a having a fraction corresponding to the number of identification information drawn on the outer periphery is provided on each side of ~51C.
~52c (only 52c is shown in the figure) is fixed. Each of the rotating drums 51a to 51c in each row is loosely fitted onto a drum shaft 53 and supported so as to be individually rotatable by the frictional force thereof. The drum shaft 53 is pivotally supported on both sides by the side surfaces of the box 54, and a gear 551 included in the rotational force transmission mechanism 55 is fixed to one end of the drum shaft 53. The gear 551 meshes with a gear change gear 552. A motor 56 for driving the rotating drum is mounted on the side of the box 54. Motor 56 is a geared motor, and its drive gear is engaged with gear 552. Therefore, the rotational force of the motor 56 is transmitted to the drum shaft 53 via the gears 552 and 551, and the rotating drum group 51 is rotationally driven.

ボックス54の後方背面には、各列の回転ドラム51a
〜51cのそれぞれを個別的に回転させまたは停止制御
するためのソレノイド57a〜57Cが固着されている
。ソレノイド57a〜57Cのプランジャ571は、そ
れぞれ係止レバー58a〜58cの一端とピンで連結さ
れている。係止レバー58a〜58cのほぼ中央部は、
軸581で軸支され、該軸581の両端はボックス54
の両側面で支持されている。係止レバー58a〜58c
のそれぞれの先端には、爪状部582が形成されている
。そして、各係止レバー58a〜58Cの爪状部582
は、対応するラチェット歯車52a〜52cのそれぞれ
と係合して各列の回転ドラムを停止させ、ロック状態を
保持するようにされている。
On the rear back side of the box 54, each row of rotating drums 51a
Solenoids 57a to 57C for individually controlling rotation or stopping of each of 51c to 51c are fixed. The plungers 571 of the solenoids 57a to 57C are each connected to one end of the locking levers 58a to 58c by pins. Approximately central portions of the locking levers 58a to 58c are
It is supported by a shaft 581, and both ends of the shaft 581 are connected to the box 54.
is supported on both sides. Locking levers 58a to 58c
A claw-like portion 582 is formed at each tip. The claw-like portions 582 of each of the locking levers 58a to 58C
engages with each of the corresponding ratchet gears 52a to 52c to stop the rotating drums in each row and maintain the locked state.

可変入賞球装置40を第1の状態にすることの可能な特
定遊技状態は、回転ドラム表示機構50Aで表示される
各列の絵模様などの識別情報の組合わせ状態と、セグメ
ント表示器50Bで表示される数字情報の表示状態との
組合わせによって決められる。
The specific game state in which the variable winning ball device 40 can be put in the first state is determined by the combination of identification information such as the picture pattern in each row displayed on the rotating drum display mechanism 50A and the segment display 50B. It is determined by the combination with the display state of the displayed numerical information.

なお、特定遊技状態は、回転ドラム表示機構50Aの各
列のドラムで表示される識別情報の組合わせだけによっ
て決められるようにしてもよい。
Note that the specific gaming state may be determined only by a combination of identification information displayed on the drums in each row of the rotating drum display mechanism 50A.

あるいは、回転ドラム表示機構50Aを用いず、電気的
に数字0〜9を表示できるセグメント表示器を複数個配
置し、該セグメント表示器によって表示される複数桁の
表示情報の組合わせに基づいて決められるようにしても
よい。
Alternatively, without using the rotating drum display mechanism 50A, a plurality of segment displays capable of electrically displaying numbers 0 to 9 are arranged, and the decision is made based on the combination of display information of multiple digits displayed by the segment displays. It may be possible to do so.

第6図は、この発明の一実施例の遊技制御回路図である
。構成において、遊技制御回路60は、遊技状態判定手
段の一例の可変表示可能条件検出回路61、表示駆動制
御手段の一例の回転ドラム駆動制御回路62、表示駆動
回路63、特定遊技状態検出回路64、所定入賞玉数検
出回路65、所定価値付与状態検出回路66、数値情報
表示回路67および駆動制御回路70を含む。
FIG. 6 is a game control circuit diagram of an embodiment of the present invention. In the configuration, the game control circuit 60 includes a variable display possible condition detection circuit 61 which is an example of a game state determination means, a rotary drum drive control circuit 62 which is an example of a display drive control means, a display drive circuit 63, a specific game state detection circuit 64, It includes a predetermined winning ball number detection circuit 65, a predetermined value imparting state detection circuit 66, a numerical information display circuit 67, and a drive control circuit 70.

可変表示可能条件検出回路61は、可変表示装置50を
可変表示できる条件を検出するものである。回転ドラム
駆動制御回路62は、可変表示可能条件に基づいて、回
転ドラム表示機構50Aを駆動制御するための回路であ
る。表示駆動回路63は、可変表示可能条件に基づいて
、セグメント表示器50Bを表示駆動するだめの回路で
ある。
The variable display enable condition detection circuit 61 detects conditions that enable the variable display device 50 to perform variable display. The rotary drum drive control circuit 62 is a circuit for driving and controlling the rotary drum display mechanism 50A based on variable display enable conditions. The display drive circuit 63 is a circuit that drives the segment display 50B to display based on variable display enable conditions.

特定遊技状態検出回路64は、回転ドラム表示機構50
Aの表示状態とセグメント表示器50Bの表示状態との
組合せに基づいて、予め定める特定遊技状態になったこ
とを検出するための回路である。なお、特定遊技状態検
出回路65は、この実施例では、特定遊技状態のみなら
ず、該特定遊技状態よりも小さな遊技価値を付与可能な
遊技状態であって、可変入賞球装置40を第1の状態に
できる条件を検出する機能を含んでいる。このため、こ
の実施例では、遊技状態の種類が豊富になり、遊技者に
とってより興味のあるパチンコ遊技機とすることができ
る。所定入賞玉数検出回路65は、特定遊技状態におい
て可変入賞球装置40に入賞した玉数を計数するととも
に、その玉数が予め許容された所定数になったときに検
出出力を導出する回路である。所定価値付与条件検出回
路66は、特定遊技状態において所定の価値を付与した
状態(たとえば打止数として設定された多量の賞品玉数
が払出された状態)を検出するための回路である。数値
情報表示駆動回路67は、所定入賞玉数検出回路65の
出力に基づいて所定の数値を数値情報表示器6に表示駆
動するための回路である。
The specific game state detection circuit 64 is connected to the rotating drum display mechanism 50.
This is a circuit for detecting that a predetermined specific gaming state has been entered based on the combination of the display state of A and the display state of the segment display 50B. In addition, in this embodiment, the specific gaming state detection circuit 65 detects not only a specific gaming state but also a gaming state in which a smaller gaming value can be given than the specific gaming state, and the variable winning ball device 40 is set to the first state. Contains a function to detect conditions that can result in a state. Therefore, in this embodiment, there are a wide variety of gaming states, and the pachinko gaming machine can be more interesting to players. The predetermined number of winning balls detection circuit 65 is a circuit that counts the number of winning balls in the variable winning ball device 40 in a specific gaming state and derives a detection output when the number of balls reaches a predetermined number allowed in advance. be. The predetermined value giving condition detection circuit 66 is a circuit for detecting a state in which a predetermined value is given in a specific game state (for example, a state in which a large number of prize balls set as the number of prize balls are paid out). The numerical information display drive circuit 67 is a circuit for driving a predetermined numerical value to be displayed on the numerical information display 6 based on the output of the predetermined winning ball number detection circuit 65.

第7図は、第6図に示す遊技制御回路のうちの、この実
施例の特徴となる駆動制御回路70および所定入賞玉数
検出回路65の詳細な構成の一例を示す回路図である。
FIG. 7 is a circuit diagram showing an example of a detailed configuration of the drive control circuit 70 and the predetermined number of winning balls detection circuit 65, which are the features of this embodiment, of the game control circuit shown in FIG. 6.

第7図を参照して、駆動制御回路70は、オアゲート7
1、タイマ72〜74、ドライバ75および一定時間繰
返し開閉駆動回路760を含む。ここに、ドライバ75
は、オアゲート71の出力期間中ソレノイド451を付
勢することによって、可変入賞球装置40を第1の状態
、第2の状態に駆動するためのものである。一定時間繰
返し開閉駆動回路760は、可変入賞球装置40を、原
則として一定時間(たとえばtl−30秒)連続的に入
賞しやすい状態にするためのものである。
Referring to FIG. 7, drive control circuit 70 includes OR gate 7
1. It includes timers 72 to 74, a driver 75, and a repetitive opening/closing drive circuit 760 for a certain period of time. Here, driver 75
is for driving the variable winning ball device 40 to the first state and the second state by energizing the solenoid 451 during the output period of the OR gate 71. The fixed time repeated opening/closing drive circuit 760 is for putting the variable winning ball device 40 into a state where it is easy to win continuously for a fixed time (for example, tl-30 seconds) in principle.

次に、第1図ないし第7図を参照して、この実施例のパ
チンコ遊技機10の具体的な動作について説明する。
Next, specific operations of the pachinko game machine 10 of this embodiment will be explained with reference to FIGS. 1 to 7.

遊技者は、玉貸機で借りた玉を打球待機樋13へ入れ、
打球ハンドル14を回動して打球強さを調節した後、打
球スイッチ14sを押圧する。打球スイッチ14sの押
圧に応じて、モータ241に電力が供給され、モータ2
41が回転駆動し、打球ハンマ243を間欠的に回動さ
せることによって、玉が1個ずつ遊技盤1へ打込まれる
。このようにして遊技者が打球遊技をしているとき、打
込玉がセーフ孔2a〜2Cのいずれかまたはヤクモノ4
aもしくは4bに入賞すると、賞品玉放出機構が作動し
て、1個の入賞玉につき所定数の賞品玉が放出制御され
る。
The player puts the ball borrowed from the ball lending machine into the ball waiting gutter 13,
After adjusting the strength of the ball by rotating the ball-hitting handle 14, the ball-hitting switch 14s is pressed. In response to pressing the ball hitting switch 14s, power is supplied to the motor 241, and the motor 2
41 is rotationally driven and the ball hitting hammer 243 is intermittently rotated, whereby balls are driven into the game board 1 one by one. In this way, when the player is playing a ball hitting game, the ball is either in one of the safe holes 2a to 2C or in the Yakumono 4.
When winning a or 4b, the prize ball discharging mechanism is activated and a predetermined number of prize balls are controlled to be released for each winning ball.

また、打込玉が入賞領域38〜3Cのいずれかへ入賞す
ると、対応の検出スイッチ22aまたは22bがハイレ
ベル信号を導出し、その信号はオアゲート611を介し
て駆動回路621に与えられるともとに、停止信号導出
手段の一例のタイマ622に与えられる。さらに、オア
ゲート611からのハイレベル信号は表示駆動回路63
に含まれるフリップフロップ631に与えられ、該フリ
ップフロップ631をセットする。駆動回路621は、
オアゲート611からの信号に基づいて、ソレノイド5
7a〜57cを付勢して係止レバー58a〜58cの爪
状部582と対応するラチェット歯車52a〜52cと
の係合状態を解除し、同時にモータ56を回転駆動させ
る。これによって、各列の回転ドラム51a〜51cが
回転駆動され、回転ドラムの表示状態が可変される。ま
た、フリップフロップ631のセット出力はアンドゲー
ト632の一方入力として与えられる。アンドゲート6
32には、クロック発振器633の出力クロックパルス
が常時他方入力として与えられている。このため、アン
ドゲート632は、ブリップフロップ631のセット出
力に応じてクロックパルスを導出して、リングカウンタ
634に与える。リングカウンタ634は、クロックパ
ルスの入力に応じて、セグメント表示器50Bで表示可
能な数値0〜9を循環的に計数するものであって、その
計数値はデコーダドライバ635および特定遊技状態検
出手段の一例の特定遊技状態検出回路64に含まれる判
定回路645に与えられる。デコーダドライバ635は
、リングカウンタ634の計数値をデコードし、その計
数値に基づいてセグメント表示器50Bで表示される数
字をクロックパルスの周期に同期して順次的に変化させ
る。
Further, when a hit ball lands in any of the winning areas 38 to 3C, the corresponding detection switch 22a or 22b derives a high level signal, and the signal is given to the drive circuit 621 via the OR gate 611. , is given to the timer 622, which is an example of stop signal deriving means. Furthermore, the high level signal from the OR gate 611 is transmitted to the display drive circuit 63.
, and sets the flip-flop 631. The drive circuit 621 is
Based on the signal from the OR gate 611, the solenoid 5
7a to 57c are energized to release the engagement between the pawls 582 of the locking levers 58a to 58c and the corresponding ratchet gears 52a to 52c, and at the same time, the motor 56 is rotationally driven. As a result, the rotating drums 51a to 51c in each row are rotationally driven, and the display state of the rotating drums is varied. Further, the set output of the flip-flop 631 is given as one input of an AND gate 632. and gate 6
32 is always given the output clock pulse of the clock oscillator 633 as the other input. Therefore, AND gate 632 derives a clock pulse according to the set output of flip-flop 631 and supplies it to ring counter 634 . The ring counter 634 cyclically counts the numerical values 0 to 9 that can be displayed on the segment display 50B according to the input of the clock pulse, and the counted value is determined by the decoder driver 635 and the specific game state detection means. It is applied to a determination circuit 645 included in the specific game state detection circuit 64 as an example. The decoder driver 635 decodes the count value of the ring counter 634, and based on the count value, sequentially changes the number displayed on the segment display 50B in synchronization with the cycle of the clock pulse.

このようにして、回転ドラム51a〜51cが回転駆動
されかつセグメント表示器50Bが可変表示されること
によって、機械的な可変表示と電気的な可変表示とが同
時に行なわれる。
In this way, the rotary drums 51a to 51c are rotationally driven and the segment display 50B is variably displayed, whereby mechanically variable display and electrically variable display are performed simultaneously.

前述のごとくして、回転ドラム51a〜51cおよびセ
グメント表示器50Bがそれぞれ可変表示されている状
態において、遊技者は各列の回転ドラム51a〜51c
の表示状態の組合わせが特定の遊技状態となることを期
待して、任意のタイミングで停止信号導出手段の一例の
停止指令スイッチ17を押圧する。なお、可変表示が開
始されてからタイマ622で設定されている一定時間内
に停止指令スイッチ17が押圧されない場合には、タイ
マ622の出力で停止指令される。停止指令スイッチ1
7の抑圧による出力またはタイマ622の出力に応じて
、駆動回路621はソレノイド57a〜57cを予め定
める順序(または不規則的な順序)で消勢し、応じて係
止レバー58a〜58cの爪状部582と対応するラチ
ェット歯車52a〜52cとがそれぞれ係合して、回転
ドラム51a゛〜51cが順次停止される。さらに、駆
動回路621は少し遅れてモータ56の回転を停止させ
るとともに、すべての回転ドラムが停止したことを表わ
すハイレベルの信号を導出する。このハイレベル信号は
、フリップフロップ631をリセットするとともに、判
定指令信号として表示状態判定回路643に与えられる
。フリップフロップ631のリセットによってアンドゲ
ート632はクロックパルスの導出を停止する。このた
め、リングカウンタ634の計数値の歩進が停止し、し
たがつてリングカウンタ634て計数された計数値に相
当する数字が連続的にセグメント表示器50Bで表示さ
れる。
As described above, in a state where the rotating drums 51a to 51c and the segment display 50B are variably displayed, the player can select the rotating drums 51a to 51c in each row.
The player presses a stop command switch 17, which is an example of a stop signal deriving means, at an arbitrary timing, expecting that the combination of display states will result in a specific game state. Note that if the stop command switch 17 is not pressed within a certain period of time set by the timer 622 after the start of variable display, a stop command is issued by the output of the timer 622. Stop command switch 1
7 or the output of the timer 622, the drive circuit 621 deenergizes the solenoids 57a to 57c in a predetermined order (or irregular order), and accordingly deenergizes the claws of the locking levers 58a to 58c. The portions 582 and the corresponding ratchet gears 52a to 52c engage with each other, and the rotating drums 51a to 51c are sequentially stopped. Furthermore, the drive circuit 621 stops the rotation of the motor 56 after a short delay and derives a high level signal indicating that all rotating drums have stopped. This high level signal resets the flip-flop 631 and is given to the display state determination circuit 643 as a determination command signal. Resetting flip-flop 631 causes AND gate 632 to stop deriving clock pulses. Therefore, the count value of the ring counter 634 stops incrementing, and therefore, the number corresponding to the count value counted by the ring counter 634 is continuously displayed on the segment display 50B.

表示状態判定回路643は、判定指令信号に応じてセン
サ641および642から与えられる出力に基づいて各
列の回転ドラムで表示されている識別情報の組合わせを
判定する。ところで、この実施例では、センサ641お
よび642は、投光部と受光部とを有する光電センサで
構成されている。各センサ641,642の投光部と受
光部とは、回転ドラムの軸方向創外側に対峙して設けら
れている。そして、回転ドラム51a〜51cのそれぞ
れの側面には、第5図では図示を省略しているが、同心
円に半径の異なる第1の円周上と第2の円周上とに、そ
れぞれ回転ドラムで表示される識別情報に対応する位置
に、透孔が穿設された部分と透孔が穿設されない部分と
が形成されている。そして、各回転ドラム51a〜51
cの停止状態によって、4種類の識別情報が出力される
ようになっている。たとえば、第1および第2の円周上
のそれぞれに透孔が穿設されている部分を論理「1」と
し、透孔の穿設されていない部分を論理「0」とすれば
、4種類の2ビツトのコードr00J、r01J、rl
OJ、「11」が規定でき、各列の回転ドラムの識別情
報の組合わせを検出することができる。そして、表示状
態判定回路643は、回転ドラム51a〜51cで表示
される識別情報の組合わせに基づいて得点を判定し、そ
の得点を駆動制御回路70および判定回路645に与え
る。
The display state determination circuit 643 determines the combination of identification information displayed on the rotating drums in each row based on the outputs provided from the sensors 641 and 642 in response to the determination command signal. Incidentally, in this embodiment, the sensors 641 and 642 are composed of photoelectric sensors having a light projecting section and a light receiving section. The light emitting part and the light receiving part of each sensor 641, 642 are provided facing each other on the outside of the wound in the axial direction of the rotating drum. Although not shown in FIG. 5, on each side surface of the rotating drums 51a to 51c, a rotating drum is provided concentrically on a first circumference and a second circumference having different radii. A portion with a through hole and a portion without a through hole are formed at positions corresponding to the identification information displayed in . And each rotating drum 51a to 51
Four types of identification information are output depending on the stop state of c. For example, if the part on the first and second circumferences where a through hole is drilled is set to logic "1", and the part where no through hole is drilled is set to logic "0", then there are four types. 2-bit code r00J, r01J, rl
OJ, "11" can be defined, and the combination of identification information of the rotating drums in each row can be detected. Then, the display state determination circuit 643 determines a score based on the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c, and provides the score to the drive control circuit 70 and the determination circuit 645.

もし、回転ドラム51a〜51dで表示される識別情報
の組合わせが特定遊技状態の組合わせ、すなわち最大価
値を付与するように定められた組合わせ(たとえばすべ
てAの記号)でなければ、表示状態判定回路643はそ
のときの組合わせに基づいて最大価値よりも小さな価値
を付与すべきことを表わす判定信号j2〜j4のいずれ
かを導出する。各判定信号j2〜j4は対応するタイマ
72〜74に与えられる。各タイマ72,73゜74は
それぞれ対応する判定信号j2.  j3.  j4の
入力に応じて、予め定められる一定時間t2゜t3.t
4だけハイレベル信号を導出するものである。ここで、
タイマ72〜74で設定されている一定時間は、t2≧
t3≧t4の関係に選ばれ、たとえばt−10秒、t3
−6秒、t4−4秒とされている。なお、判定回路64
5は、判定信号がj1以外(すなわちj2〜j4)であ
れば、セグメント表示器50Bの表示状態の判定は何ら
行なわれない。
If the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51d is not a combination of a specific gaming state, that is, a combination determined to give the maximum value (for example, all symbols A), the display state The determination circuit 643 derives one of the determination signals j2 to j4 indicating that a value smaller than the maximum value should be assigned based on the combination at that time. Each determination signal j2-j4 is given to a corresponding timer 72-74. Each timer 72, 73, 74 receives a corresponding judgment signal j2. j3. j4 for a predetermined period of time t2゜t3. t
4 to derive a high level signal. here,
The fixed time set by the timers 72 to 74 is t2≧
For example, t-10 seconds, t3
-6 seconds, t4-4 seconds. Note that the determination circuit 64
5, if the determination signal is other than j1 (i.e., j2 to j4), no determination of the display state of the segment display 50B is made.

今、たとえば、表示状態判定回路643が判定信号j2
を導出した場合を想定すると、タイマ72が一定時間t
2だけハイレベル信号を導出する。
Now, for example, the display state determination circuit 643 receives the determination signal j2.
Assuming that the timer 72 is derived for a certain period of time t
A high level signal of 2 is derived.

このハイレベル信号はオアゲート71を介してドライバ
75に与えられる。応じて、ドライバ75は一定時間t
2だけソレノイド451を連続的に付勢する。したがっ
て、可変入賞球装置40の開閉板41は一定時間t2だ
け開成されて、打込玉の入賞を容易にする。このとき、
打込玉が入賞領域43a〜43cのいずれかへ入賞する
と、賞品玉の放出機構が入賞子に応じて所定数の賞品玉
を払出す。なお、この場合において、打込玉が入賞領域
43aへ入賞しても、可変入賞球装置40の開成動作の
延長制御が行なわれない。
This high level signal is applied to the driver 75 via the OR gate 71. Accordingly, the driver 75 operates for a certain period of time t.
2 continuously energizes the solenoid 451. Therefore, the opening/closing plate 41 of the variable winning ball device 40 is opened for a predetermined time t2 to facilitate winning of balls. At this time,
When the hit ball lands in any of the winning areas 43a to 43c, the prize ball release mechanism pays out a predetermined number of prize balls according to the winning ball. In this case, even if the hit ball enters the winning area 43a, the extension control of the opening operation of the variable winning ball device 40 is not performed.

次に、各列の回転ドラム51a〜51cで表示される識
別情報の組合わせが最大価値を付与するように定められ
た組合わせの場合を説明する。この場合、表示状態判定
回路643は判定信号j1を導出し、該信号j1は判定
回路645に与えられるとともに、フリップフロップ7
61のセット人力として与えられる。こうして、フリッ
プフロップ761がセットされる。また、判定回路64
5は、判定信号j1に応じてリングカウンタ634の計
数値が組合わせ設定部644で設定されている最大価値
を付与すべき表示状態(たとえば7が表示された状態)
であるか否かを判定する。このとき、判定回路645は
、回転ドラム51a〜51cの表示状態の組合わせが最
大価値を付与する状態であっても、セグメント表示器5
0Bが数字7を表示していなければ最大価値付与指令信
号jO(ハイレベル信号)を導出しない。この場合は、
判定信号J1によってセットされたフリツプフロップ7
61のセット出力がオアゲート762を介してタイマ7
63に与えられる。応じて、タイマ763が一定時間t
1の計時動作を開始し、その期間中ハイレベル信号を導
出してそのハイレベル信号はトランジスタ764のコレ
クタへ与えられる。このとき、トランジスタ764のベ
ースには、比較回路653の不一致出力(ローレベル)
がインバータ655でハイレベルに反転されて与えられ
ている。したがって、トランジスタ764は比較回路6
53が不一致出力を導出している期間中導通し、タイマ
763の出力をオアゲート71を介してドライバ75に
与える。応じて、ドライバ75はソレノイド451を付
勢して開閉板41を開成させる。この場合において、フ
リップフロップ766がセットされていないので、アン
ドゲート651および767が不能動化されたままであ
る。したがって、所定入賞玉数検出回路65は入賞領域
43aへ入賞した玉を検出せず、可変入賞球装置40を
繰返継続して開成するための準備動作を行なわない。そ
して、タイマ763が一定時間t1を計時すると、その
出力はローレベルになるので、開閉板41は閉成される
Next, a case will be described in which the combination of identification information displayed on the rotating drums 51a to 51c in each row is determined to give the maximum value. In this case, the display state determination circuit 643 derives a determination signal j1, and this signal j1 is provided to the determination circuit 645, and the flip-flop 7
It is given as a set of 61 manpower. In this way, flip-flop 761 is set. In addition, the determination circuit 64
5 is a display state (for example, a state where 7 is displayed) in which the maximum value is to be given, where the count value of the ring counter 634 is set in the combination setting section 644 according to the judgment signal j1.
Determine whether or not. At this time, the determination circuit 645 determines whether the segment display 5
If 0B does not display the number 7, the maximum value assignment command signal jO (high level signal) is not derived. in this case,
Flip-flop 7 set by judgment signal J1
The set output of 61 is sent to timer 7 via OR gate 762.
63. In response, the timer 763 starts a certain period of time t.
1, a high level signal is derived during that period, and the high level signal is applied to the collector of transistor 764. At this time, the mismatch output (low level) of the comparison circuit 653 is connected to the base of the transistor 764.
is inverted to a high level by an inverter 655 and provided. Therefore, transistor 764
53 is conductive during the period when timer 763 is outputting a mismatch output, and provides the output of timer 763 to driver 75 via OR gate 71. In response, the driver 75 energizes the solenoid 451 to open the opening/closing plate 41. In this case, AND gates 651 and 767 remain disabled since flip-flop 766 is not set. Therefore, the predetermined number of winning balls detection circuit 65 does not detect the winning balls in the winning area 43a, and does not perform the preparation operation for repeatedly and continuously opening the variable winning ball device 40. Then, when the timer 763 measures a certain period of time t1, its output becomes low level, so the opening/closing plate 41 is closed.

次に、この実施例の特徴である特定遊技状態になった場
合、すなわち回転ドラム51a〜51cの表示状態の組
合わせが最大価値を付与可能な所定の状態(たとえばす
べてAの記号の表示状態)となりかつセグメント表示器
50Bの表示状態が7を表示している状態になった場合
の動作について説明する。
Next, when a specific game state, which is a feature of this embodiment, is reached, that is, a predetermined state in which the combination of display states of the rotating drums 51a to 51c can give the maximum value (for example, a display state of all A symbols) The operation when the display state of the segment display 50B becomes 7 will be described.

判定回路645が特定遊技状態の成立したことを表わす
ハイレベル信号を導出して、アンドゲート646に与え
る。このとき、アンドゲート646は、所定価値付与状
態検出回路66の出力のローレベルがハイレベルに反転
されて与えられているので、アンドゲート646からハ
イレベルの判定信号jOが導出される。判定信号JOは
フリップフロップ766をセットする。このため、特定
遊技状態になった場合は、判定信号j1に応じて前述の
回転ドラム51a〜51cの表示状態のみ最大価値付与
状態になった場合の動作が行なわれ、かつ特定遊技状態
に基づく繰返し価値付与動作が行なわれる。すなわち、
タイマ763は判定信号j1の与えられたときから一定
時間t1だけハイレベルを導出してドライバ75を駆動
させ、開閉板41を開成する。このとき、アンドゲート
651はフリップフロップ766のセット出力によって
能動化されている。したがって、打込玉が入賞領域43
a、43cのいずれかへ入賞すると、検出スイッチ44
bによって検出される。検出スイッチ44bの検出出力
はアンドゲート651を介してカウンタ652に与えら
れる。カウンタ652は特定遊技状態において、入賞領
域43a〜43cへ入賞した工数を計数し、その計数値
を比較回路653および数値情報表示駆動回路67に与
える。比較回路653は入賞玉数設定手段の一例の設定
部654で設定されている特定遊技状態における可変入
賞球装置40への入賞可能な入賞玉数(たとえば10個
)が基準人力として与えられている。比較回路653は
カウンタ652の計数値が設定数よりも小さいときはロ
ーレベル信号を導出する。このローレベル信号がインバ
ータ655でハイレベルに反転されてトランジスタ76
4のベース人力として与えられるので、トランジスタ7
64はタイマ763の出力のハイレベル信号をオアゲー
ト71に与える。
A determination circuit 645 derives a high level signal indicating that a specific gaming state has been established, and supplies it to an AND gate 646. At this time, since the low level of the output of the predetermined value provision state detection circuit 66 is inverted to a high level and is applied to the AND gate 646, a high level determination signal jO is derived from the AND gate 646. Judgment signal JO sets flip-flop 766. Therefore, when a specific gaming state is entered, only the above-mentioned display states of the rotating drums 51a to 51c are operated in accordance with the determination signal j1 when the maximum value giving state is reached, and the repetition based on the specific gaming state is performed. A value adding operation is performed. That is,
The timer 763 derives a high level for a certain period of time t1 from when the determination signal j1 is applied, drives the driver 75, and opens the opening/closing plate 41. At this time, AND gate 651 is activated by the set output of flip-flop 766. Therefore, the ball hit is in the winning area 43.
If you win either a or 43c, the detection switch 44
b. The detection output of the detection switch 44b is applied to a counter 652 via an AND gate 651. The counter 652 counts the number of winnings in the winning areas 43a to 43c in a specific gaming state, and provides the counted value to the comparison circuit 653 and the numerical information display drive circuit 67. The comparison circuit 653 is given the number of winning balls (for example, 10) that can be won into the variable winning ball device 40 in the specific gaming state set in the setting section 654 of an example of the winning ball number setting means as a reference human power. . Comparison circuit 653 derives a low level signal when the count value of counter 652 is smaller than a set number. This low level signal is inverted to high level by the inverter 655 and the transistor 76
Since it is given as the base power of 4, transistor 7
64 supplies the high level signal of the output of timer 763 to OR gate 71.

また、カウンタ652の計数値が数値情報表示駆動回路
67によって、前記第1図に示したデジタル表示式の数
値情報表示器6で表示されている。
Further, the counted value of the counter 652 is displayed by the numerical information display drive circuit 67 on the digital numerical information display 6 shown in FIG.

この数値情報表示器6は、設定部654により設定可能
な入賞個数に相当する数だけの発光ダイオードにより構
成し、打玉の入賞ごとに1つずつ点灯表示するという周
知の発光ダイオード式表示手段により構成してもよい。
This numerical information display device 6 is constituted by a number of light emitting diodes corresponding to the number of winnings that can be set by the setting section 654, and uses a well-known light emitting diode type display means that lights up one by one for each winning ball hit. may be configured.

遊技者は数値情報表示器6の表示状態を見て、特定遊技
状態において可変入賞球装置40の開成期間中に入賞し
た玉数を知ることができ、しかもあと何個まで入賞玉が
許容されているかを容易に察知することもできる。
By looking at the display state of the numerical information display 6, the player can know the number of winning balls during the opening period of the variable winning ball device 40 in a specific gaming state, and how many winning balls are allowed. You can also easily tell if there are any.

このため、この表示に基づいて、遊技に対しての作戦を
遊技者が正しく容易に立てることが可能になるという利
点がある。
Therefore, there is an advantage that the player can accurately and easily formulate a strategy for the game based on this display.

タイマ763がタイムアツプする前に、許容された所定
数の入賞玉があった場合は、比較回路653がハイレベ
ル信号を導出する。このハイレベル信号はインバータ6
55でローレベル信号に反転され、トランジスタ764
がオフになり、タイマ763のハイレベル信号は導出さ
れない。このようにして、特定遊技状態になった場合は
、タイマ763で設定された一定時間t1が経過する前
に、入賞領域への入賞玉が所定数に達したとき、強制的
にソレノイド451が消勢されて、開閉板41が閉成さ
れる。そして、前記所定入賞玉数検出回路65と開閉駆
動回路76とにより、一定期間内に入賞玉数が前記設定
個数に達したこと、または、入賞玉数が前記設定個数に
達することなく前記一定期間が経過したことを判定する
判定手段が構成されている。この判定手段の判定出力が
駆動制御回路70に与えられる。また、前記開閉板41
が閉成されたとき、インバータ655の出力はオアゲー
ト765を介して立下がり微分回路767に与えられ、
立下がり微分される。そして、この微分パルスは単安定
マルチ768に与えられ、単安定マルチ768は一定時
間だけハイレベル信号を導出する。この出力はアンドゲ
ート769゜76aに与えられるとともに、フリップフ
ロップ761をリセットさせる。
If there is a predetermined number of allowed winning balls before the timer 763 times up, the comparison circuit 653 derives a high level signal. This high level signal is transmitted to inverter 6
55 to a low level signal, and the transistor 764
is turned off, and the high level signal of timer 763 is not derived. In this way, when a specific gaming state is entered, when the number of winning balls in the winning area reaches a predetermined number before the fixed time t1 set by the timer 763 has elapsed, the solenoid 451 is forcibly turned off. The opening/closing plate 41 is closed. Then, the predetermined number of winning balls detecting circuit 65 and the opening/closing drive circuit 76 detect that the number of winning balls has reached the set number within a certain period of time, or that the number of winning balls has not reached the set number for the certain period of time. A determining means is configured to determine that the period has elapsed. The judgment output of this judgment means is given to the drive control circuit 70. In addition, the opening/closing plate 41
When the inverter 655 is closed, the output of the inverter 655 is applied to a falling differentiation circuit 767 via an OR gate 765.
It is differentiated in the falling direction. This differential pulse is then given to the monostable multi 768, and the monostable multi 768 derives a high level signal for a certain period of time. This output is applied to AND gate 769.76a and causes flip-flop 761 to be reset.

ところで、特定遊技状態後に可変入賞球装置40が開成
駆動されている期間中において、玉が入賞領域43aへ
入賞すると、検出スイッチ44が検出出力を導出してフ
リップフロップ76bをセットさせている。このため、
アンドゲート769は、フリップフロップ766のセッ
ト出力のあること(すなわち特定遊技状態であること)
、フリップフロップ76bのセット出力のあること(す
なわち新たに繰返継続して可変入賞球装置40を開成で
きる条件を検出したこと)および単安定マルチ768の
出力のあること(すなわち可変入賞球装置40の開成し
たこと)に基づいて、ハイレベル信号を導出し、該ハイ
レベル信号をオアゲート762を介してタイマ763に
与える。応じて、タイマ763は再び一定時間t1の計
時動作を開始、その期間中ハイレベル信号を導出する。
By the way, when a ball enters the winning area 43a during the period when the variable winning ball device 40 is being driven to open after the specific game state, the detection switch 44 outputs a detection output and sets the flip-flop 76b. For this reason,
AND gate 769 indicates that there is a set output of flip-flop 766 (that is, a specific gaming state)
, there is a set output of the flip-flop 76b (that is, a condition that allows the variable winning ball device 40 to be newly opened repeatedly and continuously) and that there is an output of the monostable multi 768 (that is, the variable winning ball device 40 is detected). A high-level signal is derived based on the invention (developed by the inventor), and the high-level signal is applied to a timer 763 via an OR gate 762. In response, the timer 763 again starts counting operation for a certain period of time t1, and derives a high level signal during that period.

このハイレベル信号はトランジスタ764およびオアゲ
ート71を介してドライバ75に与えられ、ソレノイド
451が付勢される。よって、特定遊技状態になった後
は、繰返し条件が検出される限り、繰返継続して可変入
賞球装置40が開成駆動される。
This high level signal is applied to driver 75 via transistor 764 and OR gate 71, and solenoid 451 is energized. Therefore, after entering the specific gaming state, as long as the repeating condition is detected, the variable winning ball device 40 is repeatedly and continuously driven to open.

なお、単安定マルチ768の出力から一定時間遅れて、
遅延回路76cがフリップフロップ76bをリセットさ
せるように構成されている。なお、この場合、フリップ
フロップ76bのリセット出力がアンドゲート76aに
与えられるが、このときはもはやアンドゲート76aの
他方入力として単安定マルチ768の出力が与えられて
いないので、アンドゲート76aはハイレベル信号を導
出しない。
In addition, after a certain time delay from the output of the monostable multi-768,
Delay circuit 76c is configured to reset flip-flop 76b. In this case, the reset output of the flip-flop 76b is given to the AND gate 76a, but at this time, the output of the monostable multi 768 is no longer given as the other input of the AND gate 76a, so the AND gate 76a is at a high level. No signal derived.

以後同様にして、特定遊技状態後は、一定時間tl(た
とえば30秒)または1回の開成期間中に許容された所
定数(たとえば10個)の入賞玉が発生するまでを1サ
イクルとして、入賞領域43aへの入賞玉がある限り、
そのサイクルが繰返される。
Thereafter, in the same way, after a specific gaming state, one cycle is defined as a certain period of time tl (for example, 30 seconds) or until a predetermined number (for example, 10) of winning balls that are allowed during one opening period are generated. As long as there are winning balls in area 43a,
The cycle repeats.

なお、可変入賞球装置40が繰返継続して開成駆動され
ている場合において、玉が入賞領域43aへ1個も入賞
しなければ、フリップフロップ76bがリセットされた
ままである。したがってこの場合は、単安定マルチ76
8の出力に応じてアンドゲート76aがハイレベル信号
を導出し、オアゲート76dを介してフリップフロップ
766をリセットさせる。この結果に可変入賞球装置4
0の繰返し開成駆動動作は終了される。
In addition, when the variable winning ball device 40 is repeatedly and continuously driven to open, if no ball enters the winning area 43a, the flip-flop 76b remains reset. Therefore, in this case, monostable multi 76
AND gate 76a derives a high level signal in response to the output of 8, and resets flip-flop 766 via OR gate 76d. Variable winning ball device 4 in this result
The repeated opening drive operation of 0 is terminated.

特定遊技状態後、可変入賞球装置40が繰返して開成駆
動されるごとに、玉が入賞領域43aへ入賞すると、可
変入賞球装置40の繰返し開成動作が継続される。しか
しながら、所定価値付与状態検出回路66が予め定めら
れる一定数(打止数)の賞品上(たとえば2000個)
を払出したことを検出した場合は、その検出出力がオア
ゲート76dを介してフリップフロップ766に与えら
れ、フリップフロップ766はリセットされる。これに
よっても、可変入賞球装置40の繰返継続した開成駆動
動作が終了する。
After the specific game state, each time the variable winning ball device 40 is repeatedly driven to open, if a ball enters the winning area 43a, the repeated opening operation of the variable winning ball device 40 is continued. However, when the predetermined value imparting state detection circuit 66 detects a predetermined number of prizes (for example, 2000)
If it is detected that the payout is made, the detection output is given to the flip-flop 766 via the OR gate 76d, and the flip-flop 766 is reset. This also ends the repeated opening drive operation of the variable winning ball device 40.

なお、この実施例では所定価値付与状態検出回路66は
一定数の賞品子を払出したときに検出出力を導出するよ
うにしたが、所定価値付与状態検出回”路66は、たと
えば可変入賞球装置40の開成駆動の繰返継続回数を計
数し、その回数が一定回数、たとえば10回になったと
きに、検出出力を導出するような構成としてもよい。
In this embodiment, the predetermined value awarding state detection circuit 66 derives the detection output when a certain number of prizes are paid out, but the predetermined value awarding state detection circuit 66 may be used, for example, in a variable winning ball device. The configuration may be such that the number of repeated opening drives of 40 is counted and the detection output is derived when the number of times reaches a certain number, for example, 10 times.

また、前述の実施例では、繰返し条件検出手段として、
特定遊技状態において可変入賞球装置40の開成期間中
に入賞領域43aへの入賞玉が1個以上あった場合を説
明したが、その他の繰返し条件を検出するようにしても
よい。たとえば、入賞領域43a〜43cのいずれかへ
入賞した玉数か所定入賞玉数検出回路65で検出される
玉数(たとえば10個)よりも少ない玉数(たとえば3
個)以上あった場合に繰返継続条件を検出するように構
成してもよい。その場合は、カウンタ652が上記少な
い入賞玉数(3個)を計数したことを検出する比較回路
を別に設け、その比較回路出力でフリップフロップ76
bをセットさせるように構成すればよい。
Furthermore, in the above-mentioned embodiment, as the repetition condition detection means,
Although a case has been described in which there is one or more winning balls in the winning area 43a during the opening period of the variable winning ball device 40 in the specific gaming state, other repeating conditions may be detected. For example, the number of balls that have won a prize in any of the winning areas 43a to 43c or the number of balls (for example, 3
The configuration may be such that the repeat continuation condition is detected when there are more than 1). In that case, a comparison circuit is separately provided to detect that the counter 652 has counted the small number of winning balls (3), and the output of the comparison circuit is used to control the flip-flop 76.
The configuration may be such that b is set.

さらに、駆動回路70の他の実施例として、オアゲート
71とドライバ75との間にアンドゲートを設け、アン
ドゲートの他方入力に一定時間間隔(たとえば2秒)の
パルスを与えることによって、可変入賞球装置40を相
対的に長い一定期間内で開閉駆動してもよい。
Further, as another embodiment of the drive circuit 70, an AND gate is provided between the OR gate 71 and the driver 75, and a pulse with a fixed time interval (for example, 2 seconds) is applied to the other input of the AND gate, thereby making it possible to control the variable winning balls. The device 40 may be driven open and closed within a relatively long period of time.

上述の第6図および第7図の実施例では、この発明の詳
細な説明するためにハード回路を用いて構成した場合を
示したが、この発明の技術思想はマイクロプロセッサを
用いてプログラム処理によって行なうこともできる。そ
の場合は第6図および第7図に示す回路の動作を行なう
ようにプログラム設定すればよいが、このようなプログ
ラム設定は電子技術に詳しい当業者ならば容易に考えら
れるので、その詳細な説明は省略する。
In the embodiments shown in FIGS. 6 and 7 described above, a case was shown in which a hardware circuit was used to explain the present invention in detail, but the technical idea of the present invention is that it is constructed by program processing using a microprocessor. You can also do it. In that case, the program can be set to perform the circuit operations shown in FIGS. 6 and 7, but since such program settings can be easily devised by those skilled in the art who are familiar with electronic technology, a detailed explanation thereof will be provided. is omitted.

[発明の効果コ 前記構成を有する本発明は、可変入賞球装置が第1の状
態に切換わった後においても、遊技者が緊迫感ある遊技
を行ない遊技上のスリルを味わうことができ、しかも、
第1の状態にある可変入賞球装置内へのパチンコ玉の入
賞個数が表示されて遊技者が知ることができるために、
可変入賞球装置の第2の状態への切換条件が、一定期間
の経過と所定の入賞個数の2つの要素から構成されてい
るにもかかわらず、その切換条件成立時期の目測が容易
となり、遊技者、特に初心者が遊技上の作戦を正しくか
つ容易に立てることが可能となり、しかも、入賞個数を
巡るトラブルも回避し得、全体として、遊技の興趣を向
上し得る弾球遊技機を提供し得るに至った。
[Effects of the Invention] The present invention having the above configuration allows the player to play a game with a sense of urgency and enjoy the thrill of the game even after the variable winning ball device is switched to the first state. ,
Since the number of winning pachinko balls in the variable winning ball device in the first state is displayed so that the player can know,
Even though the condition for switching the variable winning ball device to the second state is composed of two elements: the passage of a certain period of time and the predetermined number of winning balls, it is easy to estimate when the switching condition will be satisfied, and the game To provide a pinball game machine that enables a person, especially a beginner, to correctly and easily formulate a game strategy, avoids troubles regarding the number of prizes won, and improves the enjoyment of the game as a whole. reached.

【図面の簡単な説明】[Brief explanation of the drawing]

第1図は、この発明の一実施例のパチンコ遊技機の正面
図である。第2図は、パチンコ遊技機の裏面構造を示す
図解図である。第3図は、可変入賞球・可変表示装置3
0の斜視図である。第4A図および第4B図は、可変入
賞球装置40の詳細図である。第5図は、回転ドラム表
示機構50Aの詳細図である。第6図は、この実施例に
含まれる遊技制御回路の回路ブロック図である。第7図
は、所定入賞玉数検出回路65および駆動制御回路70
の詳細な回路図である。 図において、2a〜2Cはセーフ孔、3a〜3c、43
a〜43c入賞領域、6は数値情報表示器、10はパチ
ンコ遊技機、30は可変入賞球・可変表示装置、40は
可変入賞球装置、50は可変表示装置、50Aは回転ド
ラム表示器、50Bはセグメント表示器、60は遊技制
御回路、61は可変表示可能条件検出回路、62は回転
ドラム駆動制御回路、63は表示駆動回路、44bは入
賞玉検出手段の一例である検出スイッチ、654は入賞
玉数設定手段の一例である設定部、64は特定遊技状態
検出手段の一例である特定遊技状態検出回路、65は所
定入賞玉数検出回路、66は所定価値付与状態検出回路
、67は数値情報表示手段の一例である数値情報表示駆
動回路、70は駆動制御手段の一例である駆動制御回路
、76は一定時間繰返し開閉駆動回路を示す。 第1 図 第2図
FIG. 1 is a front view of a pachinko game machine according to an embodiment of the present invention. FIG. 2 is an illustrative view showing the back structure of the pachinko game machine. Figure 3 shows variable winning balls and variable display device 3.
FIG. FIG. 4A and FIG. 4B are detailed views of the variable winning ball device 40. FIG. 5 is a detailed view of the rotating drum display mechanism 50A. FIG. 6 is a circuit block diagram of the game control circuit included in this embodiment. FIG. 7 shows a predetermined winning ball number detection circuit 65 and a drive control circuit 70.
FIG. In the figure, 2a to 2C are safe holes, 3a to 3c, 43
a to 43c winning areas, 6 numerical information display, 10 pachinko gaming machine, 30 variable winning ball/variable display device, 40 variable winning ball device, 50 variable display device, 50A rotating drum display, 50B is a segment display, 60 is a game control circuit, 61 is a variable display possible condition detection circuit, 62 is a rotating drum drive control circuit, 63 is a display drive circuit, 44b is a detection switch which is an example of a winning ball detection means, and 654 is a winning ball detection circuit. 64 is a specific game state detection circuit which is an example of specific game state detection means; 65 is a predetermined winning ball number detection circuit; 66 is a predetermined value imparting state detection circuit; 67 is numerical information A numerical information display drive circuit is an example of a display means, 70 is a drive control circuit that is an example of a drive control means, and 76 is a drive circuit that repeatedly opens and closes for a certain period of time. Figure 1 Figure 2

Claims (1)

【特許請求の範囲】 遊技盤上に配設され、遊技者にとって有利になる第1の
状態と遊技者にとって不利になる第2の状態に変化自在
な可変入賞球装置、 遊技盤上に配設され、複数種類の識別情報を可変表示可
能な可変表示装置、 パチンコ遊技状態が前記可変表示装置を可変表示させる
ことが可能な予め定められた遊技状態になったことを判
定する遊技状態判定手段、 前記可変表示装置の可変表示を停止させるための停止信
号を導出する停止信号導出手段、前記遊技状態判定手段
の判定出力に基づいて前記可変表示装置の可変表示を開
始させ、前記停止信号導出手段の停止信号に基づいて前
記可変表示装置の可変表示を停止させる表示駆動制御手
段、前記可変表示装置の停止時における識別情報が、前
記可変入賞球装置を予め定められた期間の範囲内で第1
の状態に変化できるように予め定められた表示状態にな
ったことを判定する特定表示状態判定手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき可変入賞球装置
へ入賞した入賞玉を検出する入賞玉検出手段、 前記可変入賞球装置が第1の状態のとき可変入賞球装置
へ入賞可能な入賞玉数を設定する入賞玉数設定手段、 前記入賞玉検出手段からの検出出力と前記入賞玉数設定
手段による入賞玉数の設定個数ならびに前記予め定めら
れた一定期間に基づいて、前記一定期間内に入賞玉数が
前記設定個数に達したこと、または、入賞玉数が前記設
定個数に達することなく、前記一定期間が経過したこと
を判定する判定手段、 前記特定表示状態判定手段の判定出力に応じて前記可変
入賞球装置を第1の状態に駆動し、前記判定手段の出力
に応答して前記可変入賞球装置を第2の状態に駆動する
駆動制御手段とを含み、さらに、 前記入賞玉検出手段出力に応答して入賞玉数を表示する
数値情報表示手段を備えたことを特徴とする、パチンコ
遊技機。
[Claims] A variable prize winning ball device disposed on a game board and capable of changing freely between a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player; a variable display device capable of variably displaying a plurality of types of identification information; a gaming state determining means for determining that the pachinko gaming state has reached a predetermined gaming state in which the variable display device can variably display; a stop signal deriving means for deriving a stop signal for stopping the variable display of the variable display device; a stop signal deriving means for starting the variable display of the variable display device based on a determination output of the gaming state determining means; A display drive control means that stops the variable display of the variable display device based on a stop signal, and identification information at the time of stopping the variable display device causes the variable winning ball device to be activated within a predetermined period.
a specific display state determining means for determining whether a predetermined display state has been reached so that the display state can be changed to a state in which the winning ball has entered the variable winning ball device when the variable winning ball device is in the first state; Winning ball detection means; Winning ball number setting means for setting the number of winning balls that can be won into the variable winning ball device when the variable winning ball device is in the first state; detection output from the entered winning ball detection means and the entered prize balls. Based on the set number of winning balls by the number setting means and the predetermined fixed period, the number of winning balls reaches the set number within the fixed period, or the number of winning balls reaches the set number. a determining means for determining that the certain period of time has elapsed without any delay; driving the variable winning ball device to a first state in response to a determination output of the specific display state determining means; and responding to the output of the determining means; and a drive control means for driving the variable winning ball device to a second state, and further comprising numerical information display means for displaying the number of winning balls in response to the output of the entered winning ball detection means. A pachinko machine.
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