JPH0669505B2 - Ball game machine - Google Patents

Ball game machine

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Publication number
JPH0669505B2
JPH0669505B2 JP3097727A JP9772791A JPH0669505B2 JP H0669505 B2 JPH0669505 B2 JP H0669505B2 JP 3097727 A JP3097727 A JP 3097727A JP 9772791 A JP9772791 A JP 9772791A JP H0669505 B2 JPH0669505 B2 JP H0669505B2
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JP
Japan
Prior art keywords
ball
game
winning ball
winning
pachinko
Prior art date
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Application number
JP3097727A
Other languages
Japanese (ja)
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JPH04314473A (en
Inventor
邦雄 毒島
清二 土井
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Sankyo Co Ltd
Original Assignee
Sankyo Co Ltd
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Publication date
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Publication of JPH04314473A publication Critical patent/JPH04314473A/en
Publication of JPH0669505B2 publication Critical patent/JPH0669505B2/en
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Description

【発明の詳細な説明】Detailed Description of the Invention

【0001】[0001]

【産業上の利用分野】本発明は、パチンコ遊技機等で代
表される弾球遊技機に関し、詳しくは、作動状態と非作
動状態とに切換わり、作動状態で遊技者に遊技価値を付
与する可能性が生ずる遊技装置が設けられた弾球遊技機
に関する。
BACKGROUND OF THE INVENTION 1. Field of the Invention The present invention relates to a ball game machine typified by a pachinko game machine and the like, and more specifically, switches between an operating state and a non-operating state and imparts a game value to a player in the operating state. The present invention relates to a ball game machine provided with a game device in which possibility arises.

【0002】[0002]

【従来の技術】この種の弾球遊技機において、従来から
一般的に知られているものに、たとえば、特開昭50−
122345号公報に記載のものがあった。この従来の
弾球遊技機においては、遊技領域の所定箇所に設けられ
ている入賞領域に打込玉が入賞することにより、入賞領
域に設けられている遊技装置の一例の変動入賞球装置が
作動して打玉を受入れやすい状態となり、遊技者に遊技
価値を付与する可能性が増大するように構成されてい
た。
2. Description of the Related Art In this type of ball game machine, one generally known in the art is disclosed in, for example, Japanese Patent Laid-Open No.
There was one described in Japanese Patent No. 122345. In this conventional ball game machine, when a hit ball is won in a prize area provided at a predetermined position in the game area, a variable prize ball device, which is an example of a game device provided in the prize area, operates. Then, the ball is easily accepted, and the possibility of giving a game value to the player is increased.

【0003】[0003]

【発明が解決しようとする課題】この種の従来の弾球遊
技機においては、打玉が所定の入賞領域に入賞すること
により前記変動入賞球装置が作動状態に切換わって遊技
価値付与の可能性が増大するために、遊技者は前記所定
の入賞領域に注目しその入賞領域に打玉が入賞するか否
かに関心を示すようになる。しかし、従来のものにおい
ては、遊技者の関心を集めている前記所定の入賞領域が
何ら変化しないもので構成されているために、遊技が単
調となり遊技の変化性が乏しく遊技者に飽きられやすい
という欠点があった。
In this type of conventional ball game machine, the variable winning ball device can be switched to an operating state by a ball hitting a predetermined winning area to add a game value. As a result, the player pays attention to the predetermined winning area and becomes interested in whether or not a hit ball wins the winning area. However, in the conventional game, since the predetermined prize-winning area, which is attracting the player's attention, is configured so that it does not change at all, the game becomes monotonous, and the variability of the game is poor, and the player is easily bored. There was a drawback.

【0004】本発明は、係る実情に鑑み考え出されたも
のであり、その目的は、変化に富んだ面白味のある遊技
を提供できる弾球遊技機を提供することである。
The present invention has been conceived in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a ball game machine capable of providing a variety of interesting and interesting games.

【0005】[0005]

【課題を解決するための手段】本発明は、遊技領域に打
玉を打込んで遊技が行なわれる弾球遊技機であって、前
記遊技領域に設けられ、作動状態と非作動状態とに変化
する遊技装置と、 該遊技装置を作動状態に変化できるように定められた始
動入賞領域とを備え、該始動入賞領域は、遊技者にとっ
て有利な第1の状態と不利な第2の状態とに変化する可
変型入賞装置により構成されており、 前記始動入賞領域への打玉の入賞に基づいて前記遊技装
置が作動し、 該遊技装置の作動結果に基づいて、遊技価値を付与する
遊技価値付与手段をさらに備えた ことを特徴とする。
The present invention is designed to strike a game area.
A ball-and-ball game machine in which a ball is hit to play a game,
It is provided in the game area and changes between operating state and non-operating state
A gaming device and a start defined so that the gaming device can be changed to an operating state.
And a starting winning area for the player.
Change to a favorable first state and a disadvantageous second state.
It is composed of a modified prize winning device, and based on the winning of a ball hitting the starting winning area, the game equipment
Is activated, and a game value is added based on the operation result of the game device.
It is characterized by further comprising a game value giving means .

【0006】[0006]

【作用】本発明によれば、作動状態と非作動状態とに変
化する遊技装置が遊技領域に設けられている。その遊技
装置を作動状態に変化できるように定められた始動入賞
領域が、遊技者にとって有利な第1の状態と不利な第2
の状態とに変化する可変型入賞装置により構成されてい
る。その始動入賞領域に打玉が入賞したことに基づいて
前記遊技装置が作動し、その遊技装置の作動結果に基づ
いて、遊技価値が付与される。
According to the present invention, the operating state and the non-operating state are changed.
A game device that is becoming a game is provided in the game area. That game
Starting prizes that allow you to change the device to the operating state
The area has a first condition that is advantageous to the player and a second condition that is disadvantageous to the player.
It consists of a variable type winning device that changes to
It Based on the ball hitting the start winning area
Based on the operation result of the game device
And a game value is added.

【0007】[0007]

【発明の実施例】図1は、この発明の一実施例のパチン
コ遊技機の外観図を示す。図2は、お堂形設定・可変識
別情報表示装置20の詳細図であり、特に、図2は、お
堂形設定・可変識別情報表示装置20の正面図を示し、
図3は、その裏面の特別入賞球装置の詳細図を示し、図
4は、レバーとフックの係合状態拡大図を示す。
1 is an external view of a pachinko gaming machine according to an embodiment of the present invention. 2 is a detailed view of the hall-shaped setting / variable identification information display device 20, and in particular, FIG. 2 is a front view of the hall-shaped setting / variable identification information display device 20,
FIG. 3 shows a detailed view of the special winning ball device on the back surface thereof, and FIG. 4 shows an enlarged view of the engagement state of the lever and the hook.

【0008】次に、図1および図2を参照して、この実
施例のパチンコ遊技機の前面パネルの構造を示す。
Next, referring to FIGS. 1 and 2, the structure of the front panel of the pachinko gaming machine of this embodiment is shown.

【0009】この実施例のパチンコ遊技機10は、その
前面パネル11が複数台のパチンコ機を並べて一体的に
取付ける基体(図示せず)に開閉自在に装着され、前面
パネル11の裏側には裏面パネル30(後述の図5で詳
述する)が配設され、該裏面パネル30には、基体に一
体的に設けられた賞品球払出機構や打込球を検出する検
出センサなどを含む裏部分(図示せず)が配設されてな
る。この前面パネル11の前面側により、パチンコ玉が
打ち込まれる遊技領域が構成される。
In the pachinko gaming machine 10 of this embodiment, a front panel 11 is openably and closably mounted on a base body (not shown) on which a plurality of pachinko machines are arranged side by side and integrally mounted. A panel 30 (which will be described in detail later with reference to FIG. 5) is provided, and the back panel 30 includes a back portion including a prize ball payout mechanism provided integrally with the base body and a detection sensor for detecting a driven ball. (Not shown). The front side of the front panel 11 constitutes a game area into which pachinko balls are driven.

【0010】前記前面パネル11の盤上には、複数の入
賞孔(セーフ孔)12a,12b,12cと、複数の入
賞球装置(ヤクモノ:通称チューリップ)13a〜13
eと、アウト球入口14とが配設されるとともに、この
実施例の特徴となるお堂形設定・可変識別情報表示装置
20が配設される。
On the board of the front panel 11, a plurality of winning holes (safe holes) 12a, 12b, 12c and a plurality of winning ball devices (yakumono: commonly called tulips) 13a to 13 are provided.
e and the out-ball entrance 14 are provided, and the hall-shaped setting / variable identification information display device 20, which is a feature of this embodiment, is also provided.

【0011】お堂型設定・可変識別情報表示装置20
は、お堂21の形状に構成されていて、好ましくは、そ
の屋根部分に前記セーフ孔の入賞球に応じて入賞しやす
くするための鬼瓦に相当する特別入賞球装置22(詳細
は後述の図5の説明で関連して述べる)が設けられてお
り、この特別入賞球装置22の入賞口により始動入賞領
域が構成されている。また、お堂21の窓部分の左右に
は、数値や記号等の識別情報(以下の説明では識別情報
の一例として数値情報の場合について述べる)を表示す
る設定識別情報表示手段の一例としての第1のセグメン
ト表示器23Pと、特別入賞球装置22へ入賞球があっ
たことに応じて非作動状態から作動状態に切り換わり、
作動状態で遊技者に遊技価値を付与する可能性が生じる
遊技装置の一例の第2のセグメント表示器23Sとが形
成されている。なお、前記遊技装置を、従来技術で述べ
たように作動する変動入賞球装置によって構成してもよ
い。なお、遊技者にとって不利な第2の状態は、パチン
コ玉が全く入賞できない状態となるものであってもよ
い。
Hall-shaped setting / variable identification information display device 20
Is formed in the shape of the hall 21, and is preferably a special winning ball device 22 corresponding to a demon tile for facilitating winning according to the winning hole in the safe hole on the roof part (details described later. All 5 of the description will be described with related) is provided
Starting with the winning opening of this special winning ball device 22
Area is configured. Further, on the left and right of the window portion of the hall 21, a first example of setting identification information display means for displaying identification information such as numerical values and symbols (in the following description, the case of numerical information will be described as an example of identification information) is displayed. The segment display 23P of 1 and the special winning ball device 22 is switched from the non-operating state to the operating state in response to the presence of the winning ball.
A second segment display 23S, which is an example of a gaming device in which the player may be given a gaming value in the operating state, is formed. The gaming device may be a variable winning ball device that operates as described in the related art. The second state, which is disadvantageous to the player, may be a state in which no pachinko balls can be won.

【0012】また、パチンコ遊技機10の前面パネルの
下方には、複数のパチンコ球を入れると該パチンコ球を
1個順次に打球させるための打球位置へ導く打球待機樋
15と、打球待機樋15によって打球位置へ導かれたパ
チンコ球を盤上へ打ち込むための打球ハンドル16と、
セーフ孔12a〜12cまたはヤクモノ13a〜13e
への入賞球に応じて賞品球を払い出す賞品球払出口17
と、余剰球を賞品球受皿18へ払い出す賞品球払出口1
7′とが設けられる。さらに、前面パネル11の下方に
は、前記第1のセグメント表示器23Pに設定すべき所
望の数値情報を設定入力するための設定スイッチ19P
と、前記第2のセグメント表示器23Sに可変表示され
ている数値情報を所望の数値となるように停止指令する
停止指令スイッチ19Sとが配設される。なお、図示の
設定スイッチ19Pは、1個のスイッチを複数回押圧し
その押圧回数によって所望の数値情報を設定入力するも
のであるが、設定数値を入力するための手段として各種
の変形例が考えられる。たとえば、設定入力可能な数値
情報の数だけ設定スイッチを設け、どの設定スイッチを
押圧するかによって所望の数値を設定するものや、キー
ボード形式のものであってもよい。
In addition, below the front panel of the pachinko gaming machine 10, when a plurality of pachinko balls are inserted, the batting ball waiting gutter 15 and the ball striking waiting gutter 15 for guiding the pachinko balls to the batting position for hitting the pachinko balls one by one. A ball hitting handle 16 for hitting the pachinko ball guided to the hitting position by the board,
Safe holes 12a-12c or yakmono 13a-13e
Prize ball payout outlet 17 for paying out prize balls according to winning balls
And the prize ball payout outlet 1 for paying out the surplus balls to the prize ball tray 18
7'is provided. Further, below the front panel 11, a setting switch 19P for setting and inputting desired numerical information to be set in the first segment display 23P.
And a stop command switch 19S for issuing a stop command so that the numerical information variably displayed on the second segment display 23S becomes a desired numerical value. Note that the illustrated setting switch 19P presses one switch a plurality of times and sets and inputs desired numerical information according to the number of times of pressing, but various modified examples are conceivable as means for inputting the set numerical value. To be For example, a setting switch may be provided by the number of pieces of numerical information that can be set and input, and a desired numerical value may be set depending on which setting switch is pressed, or a keyboard type may be used.

【0013】図5は、この発明の一実施例のパチンコ遊
技機10の裏面パネル30の図解図である。図におい
て、パチンコ遊技機10の裏面パネル30には、前記セ
ーフ孔12a〜12cのいずれかに入賞したセーフ球を
1個順次検出するためのセーフ球処理機構31が形成さ
れ、各セーフ孔12a〜12cへ入賞したセーフ球をセ
ーフ球処理機構31へ導くためにセーフ球径路321が
セーフ孔の裏側に設けられる。また、裏面パネル30
は、セーフ球処理機構31で処理されて落下されるセー
フ球を入賞球として入賞球径路323へ導きまたは直接
還元装置(図示せず)へ導くための径路322と、ヤク
モノ13a,13bへ入賞した入賞球を入賞球径路32
3へ導く径路324,325が配設され、お堂形設定・
可変識別情報表示装置20の特別入賞球装置22へ入賞
したパチンコ球を入賞径路322へ導く径路326が配
設される。これらの各径路を介して導かれた入賞球は、
図示されないが、入賞球センサによって検出され、賞品
球払出指令信号として利用された後、還元装置へ導かれ
る。また、前記径路326のパチンコ球通過径路に関連
して、特別入賞球装置20へ入賞したパチンコ球を検出
するために、検出スイッチ33が設けられる。
FIG. 5 is an illustrative view of the back panel 30 of the pachinko gaming machine 10 of one embodiment of the present invention. In the figure, the back panel 30 of the pachinko gaming machine 10 is provided with a safe ball processing mechanism 31 for sequentially detecting one of the safe holes 12a to 12c that has won a prize. A safe ball path 321 is provided on the back side of the safe hole for guiding the safe ball that has won the prize 12c to the safe ball processing mechanism 31. Also, the back panel 30
Wins the path 322 for guiding the safe ball that is processed and dropped by the safe ball processing mechanism 31 to the winning ball path 323 as a winning ball or directly to the reducing device (not shown), and the yakmono 13a, 13b. Winning ball path 32
Routes 324 and 325 leading to 3 are installed, and a hallway setting is made.
A path 326 for guiding the pachinko ball that has won the special winning ball device 22 of the variable identification information display device 20 to the winning path 322 is provided. The winning ball guided through each of these paths,
Although not shown, it is detected by a winning ball sensor, used as a prize ball payout command signal, and then introduced to the returning device. A detection switch 33 is provided to detect a pachinko ball that has won the special winning ball device 20 in association with the pachinko ball passing path of the path 326.

【0014】前記セーフ球処理機構31を具体的に説明
すると、径路321側の筒部材311の端部にセーフ球
受け部312が形成され、筒部材311が支持部材31
3で支承されている。そして、セーフ孔12a〜12c
へ入ったセーフ球が径路321を介してセーフ球受部3
12の上に載ると、セーフ球の自重で筒部材311が回
動する。この筒部材311の回動方向の下側には、セー
フ球検出スイッチ314が設けられる。このセーフ球検
出スイッチ314は、筒部材311の回動を検知するこ
とによってセーフ球を検出し、その出力が賞品球払出指
令信号として利用される。その後、復帰用ソレノイド3
15が付勢されてその軸を吸引し、筒部材311とソレ
ノイド315の軸に固着されているレバーとを係合させ
ることによって筒部材311を復帰させる。
The safe sphere processing mechanism 31 will be described in detail. A safe sphere receiving portion 312 is formed at the end of the tubular member 311 on the side of the path 321 and the tubular member 311 supports the supporting member 31.
It is supported by 3. And the safe holes 12a to 12c
The safe ball that entered the safe ball receiving portion 3 via the path 321.
When placed on 12, the tubular member 311 is rotated by the weight of the safe ball. A safe ball detection switch 314 is provided on the lower side in the rotating direction of the tubular member 311. The safe ball detection switch 314 detects a safe ball by detecting the rotation of the tubular member 311, and the output thereof is used as a prize ball payout command signal. After that, the return solenoid 3
15 is urged to suck its shaft, and the cylinder member 311 is returned by engaging the cylinder member 311 and the lever fixed to the shaft of the solenoid 315.

【0015】前記特別入賞球装置22は、径路322を
通過するパチンコ球の作用で鬼瓦221,221′を左
右に開成するために、径路322内に落下するパチンコ
球の自重で下方へ押し下げられるレバー222の一方端
が挿入される。このレバー222の他方端は、一方端が
押し下げられることによって支点225を中心として押
し上げられ、該他方端に連結されているレバー223を
押し上げる。レバー223の他方端はレバー224,2
24′の一方端を同一支点で連結している。このレバー
224,224′の他方端が鬼瓦221,221′に連
結される。そしてレバー222の回動によってレバー2
23を押し上げて、鬼瓦221,221′を左右に開成
させる。また、レバー222がパチンコ球の自重で押し
下げられると、下方に設けられたフック226の爪とレ
バー222とが係合してロックされ、鬼瓦221,22
1′の開成状態を保持する。このとき、鬼瓦221,2
21′の間へパチンコ球が入ると、該パチンコ球は径路
326上を転動して径路322へ移動する。このパチン
コ球が転動するとき、入賞球検出スイッチ33を一時的
に閉成させるとともに、フック226に固着されている
板状部材227を押すため、フック226が支持部材2
29を支点としてバネ229の引っ張り力に抗して押さ
れ、レバー222との係合を解除する。このため、鬼瓦
221,221′は、元の位置(パチンコ球が1個通過
し得る間隔)まで復帰する。前記特別入賞球装置22に
より、遊技者にとって有利となる第1の状態と遊技者に
とって不利となる第2の状態とに変化する可変型入賞球
装置が構成される。
The special winning ball device 22 is a lever which is pushed down by the own weight of the pachinko ball falling into the path 322 in order to open the devil tiles 221 and 221 'left and right by the action of the pachinko ball passing through the path 322. One end of 222 is inserted. The other end of the lever 222 is pushed up around the fulcrum 225 by pushing down one end, and pushes up the lever 223 connected to the other end. The other end of the lever 223 has levers 224, 2
One end of 24 'is connected at the same fulcrum. The other ends of the levers 224 and 224 'are connected to the devil tiles 221 and 221'. When the lever 222 rotates, the lever 2
23 is pushed up to open the devil tiles 221 and 221 'to the left and right. Further, when the lever 222 is pushed down by the weight of the pachinko ball, the claw of the hook 226 provided below and the lever 222 are engaged and locked, and the devil tiles 221 and 22
Hold the open state of 1 '. At this time, the Onigawara 221, 22
When the pachinko ball enters between 21 ′, the pachinko ball rolls on the path 326 and moves to the path 322. When the pachinko ball rolls, the winning ball detection switch 33 is temporarily closed and the plate member 227 fixed to the hook 226 is pushed, so that the hook 226 is supported by the support member 2.
It is pushed against the pulling force of the spring 229 around 29 as a fulcrum, and the engagement with the lever 222 is released. For this reason, the devil tiles 221 and 221 'are returned to their original positions (the intervals at which one pachinko ball can pass). The special winning ball device 22 constitutes a variable winning ball device that changes into a first state that is advantageous to the player and a second state that is disadvantageous to the player.

【0016】なお、以下の説明では、入賞球検出スイッ
チ33の出力に応じて前記第2のセグメント表示器23
Sを可変表示指令するように構成しているが、セーフ球
検出スイッチ314の検出出力に応じて第2のセグメン
ト表示器23Sを可変表示させるようにしてもよい。ま
た、前記特別入賞球装置22を、ソレノイド等の電気的
駆動源により開閉駆動してもよい。また、前記特別入賞
球装置22の開成条件は、別途設けた可変表示装置の停
止時の表示結果が所定の識別情報になる等、種々の条件
が考えられる。特別入賞球装置22と特別入賞球装置2
2へ入った入賞球を検出する入賞球検出スイッチ33と
に代えてパチンコ球が盤上にある特定領域を通過したこ
とを検出する通過球検出器を用いてもよい。
In the following description, the second segment indicator 23 is output according to the output of the winning ball detecting switch 33.
Although S is variably displayed, the second segment display 23S may be variably displayed according to the detection output of the safe ball detection switch 314. Further, the special winning ball device 22 may be opened and closed by an electric drive source such as a solenoid. Further, various conditions can be considered as the opening conditions of the special winning ball device 22, such as the display result when the separately provided variable display device becomes the predetermined identification information. Special winning ball device 22 and special winning ball device 2
Instead of the winning ball detection switch 33 that detects the winning ball that has entered the table 2, a passing ball detector that detects that the pachinko ball has passed a specific area on the board may be used.

【0017】図6は、入賞球装置13a〜13eとその
入賞球装置を開成制御する入賞球開成機構の詳細図であ
る。図において、入賞球装置(ヤクモノ:通称チューリ
ップ)13は、盤上に沿って落下するパチンコ球を受け
るように角状部(チューリップの花びら)131を有
し、プレート132に固着されて、パチンコ遊技機の盤
上に配設される。この角状部131は入賞球に応じて左
右に開くものであるが、該角状部131に関連して入賞
球を遊技機の裏側に導きかつ最初の入賞球に応じて角状
部131を開き次の入賞球に応じて角状部131を閉じ
るためのレバー133が設けられる。このレバー133
には、その横方向に突出して係合ピン134が設けられ
る。そして、前記特別入賞球装置22への入賞球に応じ
てヤクモノ13を開成制御するために、ヤクモノ開成機
構40が設けられる。このヤクモノ開成機構40は、ソ
レノイド41の付勢によって吸引されるソレノイド軸4
2の先端にL字形状の係止レバー43の一方端が固着さ
れてなる。このソレノイド41が付勢されると、係合レ
バー43の他方端と係合ピン134とが係合し、係合レ
バー43で係合ピン134を下方へ押し下げることによ
って、ヤクモノ13の角状部131を開く。
FIG. 6 is a detailed view of the winning ball devices 13a to 13e and the winning ball opening mechanism for controlling the opening of the winning ball devices. In the figure, a winning ball device (Yakumono: popularly called tulip) 13 has a corner portion (tulip petal) 131 so as to receive a pachinko ball that falls along the board, and is fixed to a plate 132 to play a pachinko game. It is placed on the board of the machine. The angular portion 131 opens to the left and right according to the winning ball, but in association with the angular portion 131, the winning ball is guided to the back side of the gaming machine and the angular portion 131 is opened according to the first winning ball. A lever 133 is provided for closing the angular portion 131 according to the next winning ball to be opened. This lever 133
Is provided with an engaging pin 134 protruding in the lateral direction. A yakmono opening mechanism 40 is provided to control the opening of the yakmono 13 according to the winning balls to the special winning ball device 22. The yakmono opening mechanism 40 includes a solenoid shaft 4 that is attracted by the urging of a solenoid 41.
One end of an L-shaped locking lever 43 is fixedly attached to the tip of 2. When the solenoid 41 is biased, the other end of the engagement lever 43 engages with the engagement pin 134, and the engagement lever 43 is pushed downward by the engagement lever 43, so that the angular portion of the yakmono 13 is urged. Open 131.

【0018】なお、図示では、1組のヤクモノ13とヤ
クモノ開成機構40との詳細を説明したが、前述の図5
に示すヤクモノ13a〜13eとヤクモノ開成機構40
a〜40eのそれぞれは、図6に示す符号の末尾に記号
a〜eを付して表わしたものである。なお、前述した変
動入賞球装置は複数のヤクモノ等で構成する代わりに、
1つの入賞球装置で構成してもよい。
Although a set of yakmono 13 and yakmono opening mechanism 40 has been described in detail with reference to the drawings, FIG.
Yakumono 13a to 13e and Yakumono opening mechanism 40 shown in FIG.
Each of a to 40e is represented by adding the symbols a to e at the end of the reference numeral shown in FIG. In addition, instead of configuring the above-mentioned variable winning ball device with a plurality of yakmono,
You may comprise with one winning ball apparatus .

【0019】図7は、この発明の一実施例の制御回路図
である。次に、図1ないし図7を参照して、この実施例
のパチンコ遊技機10で遊技する場合の動作を説明す
る。
FIG. 7 is a control circuit diagram of an embodiment of the present invention. Next, with reference to FIG. 1 to FIG. 7, the operation when playing with the pachinko gaming machine 10 of this embodiment will be described.

【0020】遊技客は前記設定スイッチ19Pを押圧し
て所望の設定数値を入力する。この設定スイッチ19P
の押圧によって、微分回路51にはハイレベル信号が与
えられるため、微分回路51は設定スイッチ19Pの押
圧回数に相当する数の微分パルスを導出し、リングカウ
ンタ52Pに与える。このリングカウンタ52Pは微分
回路51から微分パルスが与えられる毎にその計数値を
数値「1」ずつ歩進し、セグメント表示器23Pに表示
可能な範囲の数値(1,2〜n:ただしnはセグメント
表示器23Pが1桁の数値を表示し得るものであれば9
以下)を循環的に計数するものであって、各数値毎に出
力端子を有し、計数値に対応する数値の出力端子からハ
イレベル信号を導出するものである。このリングカウン
タ52Pの計数値は、遊技客が設定スイッチ19Pを押
圧することによって入力された設定値となり、その計数
値をデコーダ56Pに与えるとともに、判定回路57の
基準入力として与える。デコーダ56Pはリングカウン
タ52Pの計数値に基づいてその計数値をセグメント表
示器23Pに表示するためのデコード信号を導出してセ
グメント表示器23Pに与え、設定数値セグメント表示
器23Pに表示される。このようにして、遊技客は所望
の数値を設定入力し、セグメント表示器23Pに継続的
に表示させる。
The player presses the setting switch 19P to input a desired set numerical value. This setting switch 19P
Since a high level signal is applied to the differentiating circuit 51 by pressing, the differentiating circuit 51 derives a number of differentiating pulses corresponding to the number of times the setting switch 19P is pressed, and supplies it to the ring counter 52P. The ring counter 52P increments the count value by "1" each time a differential pulse is given from the differentiating circuit 51, and the value can be displayed on the segment display 23P (1, 2 to n: where n is 9 if the segment display 23P can display a one-digit numerical value
The following) is cyclically counted, and an output terminal is provided for each numerical value, and a high level signal is derived from the output terminal of the numerical value corresponding to the count value. The count value of the ring counter 52P becomes the set value input by the player pressing the setting switch 19P, and the count value is given to the decoder 56P and the reference input of the judging circuit 57. The decoder 56P derives a decode signal for displaying the count value on the segment display 23P based on the count value of the ring counter 52P, gives it to the segment display 23P, and displays it on the set numerical segment display 23P. In this way, the player sets and inputs a desired numerical value and continuously displays it on the segment display 23P.

【0021】続いて、遊技客は玉貸機で購入したパチン
コ球を打球待機樋51へ入れて打球ハンドル16で打球
操作する。このとき、打ち込まれたパチンコ球は前記セ
ーフ孔12a〜12cまたは前記ヤクモノ13a〜13
eのいずれかに或る確率で入賞するか、または入賞する
ことなく落下してアウト球入口14へ入る。今、たとえ
ばヤクモノ13a〜13eのいずれかに入賞した場合
は、従来のパチンコ遊技機と同様にして入賞球のあった
ヤクモノの角状部131が開成され、パチンコ球が入り
やすくなる。この入賞球が入賞球径路323を介して入
賞球センサ(図示せず)によって検出され、賞品球払出
装置(図示せず)から所定数のパチンコ球が前記パチン
コ球払出口17へ払い出される。
Subsequently, the player inserts the pachinko ball purchased by the ball lending machine into the ball striking standby gutter 51 and operates the ball with the ball striking handle 16. At this time, the driven pachinko balls are the safe holes 12a to 12c or the yakmono 13a to 13c.
One of the e will win with a certain probability, or it will fall without winning and enter the out-ball entrance 14. If, for example, one of the Yakumono 13a to 13e wins, the Yakumono's angular portion 131, which has the winning ball, is opened in the same manner as the conventional pachinko gaming machine, and the pachinko ball easily enters. The winning balls are detected by a winning ball sensor (not shown) via the winning ball path 323, and a predetermined number of pachinko balls are paid out to the pachinko ball payout opening 17 from a prize ball payout device (not shown).

【0022】一方、打ち込まれたパチンコ球が前記セー
フ孔12a〜12cのいずれかに入賞すると,セーフ球
径路321を介して前記セーフ球処理機構31の筒部材
311に入り、筒部材を回動させる。応じて、セーフ球
検出スイッチ314がセーフ球検出出力を導出する。こ
のセーフ球の落下によって、前記お堂形設定・可変識別
情報表示装置20の上部に設けられている特別入賞球装
置22の入口が左右に開き、以後特別入賞球装置22へ
入りやすくなる。
On the other hand, when the driven pachinko ball wins any of the safe holes 12a to 12c, it enters the tubular member 311 of the safe ball processing mechanism 31 through the safe ball path 321 and rotates the tubular member. . In response, the safe sphere detection switch 314 derives a safe sphere detection output. Due to the drop of the safe ball, the entrance of the special winning ball device 22 provided on the upper part of the hall-shaped setting / variable identification information display device 20 opens left and right, and the special winning ball device 22 becomes easy to enter thereafter.

【0023】前述のごとくして前記特別入賞球装置22
の入口を開いた後、該特別入賞球装置22へパチンコ球
が入賞した場合、または特別入賞球装置22を開かない
場合であってもパチンコ球が特別入賞球装置22へ入賞
した場合は、入賞したパチンコ球が径路326および3
23を介して入賞球センサ(図示せず)へ導かれて入賞
球として検出され、所定数のパチンコ球が払出し制御さ
れる。さらに、パチンコ球は径路326を通過するとき
に、入賞球検出スイッチ33が閉成されるため、スイッ
チ33を介してハイレベル信号がフリップフロップ53
1のセット入力として与えられ、該フリップフロップ5
31がセットされる。このフリップフロップ531は入
賞球検出スイッチ33の出力が与えられる前には、後述
のORゲート61を介してリセットされた状態である。
また、フリップフロップ532は、後述のORゲート6
1を介して与えられる信号でセット状態にされているた
め、セット出力をANDゲート542の一方入力として
与えられている。したがって、フリップフロップ531
のセット出力がANDゲート542の他方入力として与
えられると、ANDゲート542はハイレベル信号を導
出しANDゲート543を能動化する。このANDゲー
ト543には、前記第2のセグメント表示器23Sに数
値情報を可変表示するための周期に相関する周波数のパ
ルスを発生しているパルス発振回路55の出力パルスが
常時与えられているため、ANDゲート543はパルス
出力をリングカウンタ52Sに与える。このリングカウ
ンタ52Sは前記リングカウンタ52Pと同じものが用
いられ、パルス発振回路55の発振パルスが与えられる
毎に計数値を数値「1」ずつ歩進してある範囲(すなわ
ち1〜n)の数値を比較的速い速度で循環的に計数す
る。このリングカウンタ52Sの出力の計数値がデコー
ダ56Sに与えられるとともに、判定回路57に与えら
れる。デコーダ56Sはリングカウンタ52Sに循環的
に計数している計数値をデコードし、セグメント表示器
23Sにセグメント信号として与える。したがって、セ
グメント表示器23Sは、リングカウンタ52Sが循環
的に計数している計数値に相関する数値を遊技客が視覚
的に識別可能な速度で可変表示する。このようにして、
セグメント表示器23Pには遊技客によって設定された
所望の数値が表示され、かつセグメント表示器23Sに
は複数の数値が循環的に可変表示される。
As described above, the special winning ball device 22.
If the pachinko ball wins the special winning ball device 22 after opening the entrance of the, or if the pachinko ball wins the special winning ball device 22 even if the special winning ball device 22 is not opened The pachinko balls that were routed 326 and 3
It is guided to a winning ball sensor (not shown) through 23 and detected as a winning ball, and a predetermined number of pachinko balls are controlled to be paid out. Further, when the pachinko ball passes through the path 326, the winning ball detection switch 33 is closed, so that a high level signal is transmitted through the switch 33 to the flip-flop 53.
1 is applied as a set input to the flip-flop 5
31 is set. The flip-flop 531 is in a state of being reset via an OR gate 61 described later before the output of the winning ball detection switch 33 is given.
Further, the flip-flop 532 is an OR gate 6 described later.
The set output is given as one input of the AND gate 542 since it is set by the signal given via 1. Therefore, the flip-flop 531
When the set output of is applied to the other input of the AND gate 542, the AND gate 542 derives a high level signal and activates the AND gate 543. Since the AND gate 543 is constantly supplied with the output pulse of the pulse oscillating circuit 55 which generates the pulse having the frequency correlated with the cycle for variably displaying the numerical information on the second segment display 23S. , AND gate 543 provides the pulse output to the ring counter 52S. The ring counter 52S is the same as the ring counter 52P, and the count value is incremented by "1" each time an oscillation pulse of the pulse oscillating circuit 55 is given. Are counted cyclically at a relatively fast rate. The count value of the output of the ring counter 52S is given to the decoder 56S and the decision circuit 57. The decoder 56S decodes the count value which is cyclically counted by the ring counter 52S and gives it to the segment display 23S as a segment signal. Therefore, the segment display 23S variably displays a numerical value that correlates with the count value that the ring counter 52S cyclically counts, at a speed at which the player can visually recognize it. In this way
A desired numerical value set by the player is displayed on the segment display 23P, and a plurality of numerical values are cyclically variably displayed on the segment display 23S.

【0024】前述のごとくしてセグメント表示器23S
に数値情報が可変表示されている場合において、遊技客
はセグメント表示器23Pに予め設定している数値情報
とセグメント表示器23Sの可変表示を停止させたとき
に表示される数値情報とが予め定める関係となるように
停止スイッチ19Sを押圧する。応じて、停止指令スイ
ッチ19SおよびORゲート541を介してフリップフ
ロップ532のリセット入力端にハイレベル信号が与え
られ、フリップフロップ532がリセットされる。この
ため、ANDゲート542はハイレベル信号の導出を停
止して、ANDゲート543を不能動化させるため、リ
ングカウンタ52Sにはパルス発振回路55からのパル
ス信号が与えられなくなる。したがって、リングカウン
タ52Sは計数動作を停止し、それまで計数している計
数値をデコーダ56Sおよび判定回路57に継続的に与
える。また、このとき、フリップフロップ532のリセ
ット出力が判定指令信号として判定回路57に与えられ
る。応じて、判定回路57はリングカウンタ52Pから
与えられる設定された数値情報と、リングカウンタ52
Sから与えられる可変表示を停止させたときの計数値と
を比較し、予め定められる相関関係を判別する。たとえ
ば、設定数値と可変表示を停止させたときに表示されて
いる数値との関係が両者奇数の場合、または両者偶数の
場合、もしくは両者おなじ数値(すなわちゾロ目)の場
合をそれぞれ判定することによって、ある価値を与える
ための情報を導出するものとすれば、判定回路57はリ
ングカウンタ52Pの奇数を表わす出力の論理和とリン
グカウンタ52Sの奇数を表わす出力の論理和との論理
積があるとき両者奇数を表わす出力端からハイレベル信
号を導出し、リングカウンタ52Pの偶数を表わす出力
の論理和とリングカウンタ52Sの偶数を表わす出力の
論理和との論理積があるとき偶数を判定する出力端から
ハイレベル信号を導出し、リングカウンタ52Pの各数
値を表わす出力とリングカウンタ52Sの各数値を表わ
す出力のそれぞれの論理積(たとえば52Pの数値
「n」を表わす出力と52Sの数値「n」を表わす出力
との論理積)、換言すれば各同じ数値毎の論理積出力の
論理和があったときゾロ目を表わす出力端からハイレベ
ル信号を導出するように構成される。この判定回路57
の各判定出力は価値情報を付与させるための信号として
導出される。この判定回路57の判定出力に基づいて遊
技客に判定出力別に異なる或る価値を付与する一例とし
て、前記ヤクモノ13a〜13eの開成数を制御した
り、あるヤクモノを開成する時間の長短を制御したり、
払い出す賞品球数や付与する得点を可変することが考え
られるが、この実施例では以下にヤクモノ13a〜13
eの開成数を制御する場合について述べる。
As described above, the segment display 23S
In the case where the numerical information is variably displayed, the player presets the numerical information preset in the segment display 23P and the numerical information displayed when the variable display of the segment display 23S is stopped. The stop switch 19S is pressed so as to establish the relationship. Accordingly, a high level signal is applied to the reset input terminal of flip-flop 532 via stop command switch 19S and OR gate 541, and flip-flop 532 is reset. Therefore, the AND gate 542 stops the derivation of the high level signal and disables the AND gate 543, so that the pulse signal from the pulse oscillation circuit 55 is not applied to the ring counter 52S. Therefore, the ring counter 52S stops the counting operation, and continuously supplies the count value counted up to that time to the decoder 56S and the determination circuit 57. At this time, the reset output of the flip-flop 532 is given to the determination circuit 57 as a determination command signal. In response, the determination circuit 57 receives the set numerical information given from the ring counter 52P and the ring counter 52P.
The variable value given by S is compared with the count value when the variable display is stopped, and the predetermined correlation is determined. For example, if the relationship between the set numerical value and the numerical value displayed when the variable display is stopped is both odd numbers, or both even numbers, or both are the same numerical value (that is, doublet) Assuming that information for giving a certain value is derived, the decision circuit 57 determines that there is a logical product of the logical sum of the output indicating the odd number of the ring counter 52P and the logical sum of the output indicating the odd number of the ring counter 52S. An output terminal for deriving a high level signal from an output terminal representing both odd numbers and determining an even number when there is a logical product of the logical sum of the output of the ring counter 52P indicating the even number and the logical sum of the output of the ring counter 52S indicating the even number. A high-level signal is derived from the output of each of the ring counter 52P and the ring counter 52S. When there is a logical product (for example, the logical product of the output representing the numerical value “n” of 52P and the output representing the numerical value “n” of 52S), in other words, the logical product output of the same numerical value It is configured to derive a high level signal from the output end representing the doublet. This determination circuit 57
Each judgment output of is derived as a signal for giving value information. As an example of giving a certain value which is different according to the judgment output to the player based on the judgment output of the judgment circuit 57, the number of openings of the yakmono 13a to 13e is controlled or the length of time for opening a yakmono is controlled. Or
It is conceivable to change the number of prize balls to be paid out and the points to be given, but in this embodiment, the following yakmono 13a to 13a will be described.
The case of controlling the number of openings of e will be described.

【0025】たとえば、前記判定回路57の判定出力に
よって前記ヤクモノ13a〜13eの開成数を制御する
場合において、判定回路57が奇数であることを判定し
たとき2個のヤクモノ13a,13bを開成し、偶数で
あることを判定したとき3個のヤクモノ13c〜13e
を、ゾロ目であることを判定したとき5個のヤクモノ1
3a〜13eを開成制御するものとすれば、次のように
行なわれる。具体的には、遊技客が設定スイッチ19P
の操作によって奇数を設定した場合において、停止指令
スイッチ19Sを押圧してセグメント表示器23Sの可
変表示を停止させたときに表示されている数値が奇数で
あれば、判定回路57は奇数を表わす出力端子からハイ
レベル信号を導出し、単安定マルチ581に与える。こ
の単安定マルチ581はヤクモノの角状部131を開成
するのに必要な期間の間ハイレベル信号を導出し、OR
ゲート59aを介してトランジスタ60aに与えて該ト
ランジスタ60aを導通させるとともに、ORゲート5
9bを介してトランジスタ60bに与えて該トランジス
タ60bを導通させる。応じて、ヤクモノ13aを開成
制御するヤクモノ開成機構40aのソレノイド41aが
付勢されるとともに、ヤクモノ13bを開成制御するた
めヤクモノ開成機構40bのソレノイド41bが付勢さ
れるため、ヤクモノ13aおよび13bの角状部131
が開成制御される。また、判定回路57が偶数であるこ
とを判定した場合は、偶数を表わす出力端子からハイレ
ベル信号が導出されて単安定マルチ582に与えられ
る。応じて、単安定マルチ582は一定期間ハイレベル
信号をORゲート59c〜59eを介して対応するトラ
ンジスタ60c〜60eに与えて該トランジスタを導通
させる。このため、ヤクモノ13c〜13eに対応する
ソレノイド41c〜41eが付勢制御されて、ヤクモノ
13a〜13eのそれぞれの角状部が開成制御される。
さらに、判定回路57がゾロ目を表わす判定出力を導出
したとき、その出力が単安定マルチ583に与えられ
る。応じて、単安定マルチ583は一定期間のハイレベ
ル信号を導出し、ORゲート59a〜59eのそれぞれ
を介して対応するトランジスタ60a〜60eのそれぞ
れに与えて該トランジスタを導通させる。これによっ
て、ソレノイド41a〜41eが付勢制御され、5個の
ヤクモノ13a〜13eのそれぞれの角状部が開成制御
される。このようにして、判定回路57の判定出力に基
づいて異なる数のヤクモノが開成制御される。また、各
単安定マルチ581〜583のいずれかの出力はORゲ
ート61を介してフリップフロップ531をリセットさ
せるとともに、フリップフロップ532をセットさせて
次の入賞球検出スイッチ33の出力を待つ。ソレノイド
41a〜41e,ヤクモノ13a〜13eにより、前記
遊技装置の作動結果に基づいて、遊技価値を付与する遊
技価値付与手段が構成されている。
For example, in the case of controlling the number of openings of the yakmono 13a to 13e by the judgment output of the judgment circuit 57, when the judgment circuit 57 judges that it is an odd number, two yakmonos 13a and 13b are opened. When it is determined that it is an even number, three yakmono 13c to 13e
, When it is determined that it is a doublet, 5 Yakumono 1
Assuming that the opening control of 3a to 13e is performed, the operation is performed as follows. Specifically, the player sets the setting switch 19P.
When an odd number is set by the operation of, if the numerical value displayed when the stop command switch 19S is pressed to stop the variable display of the segment display 23S is an odd number, the determination circuit 57 outputs the odd number. A high level signal is derived from the terminal and applied to the monostable multi 581. This monostable multi-source 581 outputs a high level signal for a period necessary to open the angular portion 131 of Yakumono, and OR
It is given to the transistor 60a through the gate 59a to make the transistor 60a conductive, and the OR gate 5a
It is given to the transistor 60b via 9b to make the transistor 60b conductive. Accordingly, the solenoid 41a of the yakmono opening mechanism 40a for controlling the opening of the yakmono 13a is energized and the solenoid 41b of the yakmono opening mechanism 40b is energized for controlling the opening of the yakmono 13b. Portion 131
Is controlled to open. Further, when the determination circuit 57 determines that it is an even number, a high level signal is derived from the output terminal representing an even number and is given to the monostable multi 582. In response, the monostable multi-582 applies a high level signal to the corresponding transistors 60c to 60e via the OR gates 59c to 59e for a certain period to make the transistors conductive. Therefore, the solenoids 41c to 41e corresponding to the yakmono 13c to 13e are biased and controlled, and the angular portions of the yakmono 13a to 13e are controlled to be opened.
Further, when the determination circuit 57 derives a determination output representing a doublet, the output is given to the monostable multi 583. In response, the monostable multi 583 derives a high level signal for a certain period and supplies it to each of the corresponding transistors 60a to 60e via each of the OR gates 59a to 59e to make the transistor conductive. As a result, the solenoids 41a to 41e are biased, and the angular portions of the five yakmono 13a to 13e are controlled to open. In this way, the opening control of different numbers of yakmono is performed based on the determination output of the determination circuit 57. The output of any of the monostable multis 581 to 583 resets the flip-flop 531 via the OR gate 61 and sets the flip-flop 532 to wait for the next output of the winning ball detection switch 33. solenoid
41a to 41e and Yakumono 13a to 13e,
A game that adds a gaming value based on the operation result of the gaming device
Technique value giving means is configured.

【0026】なお、遊技客が停止指令スイッチ19Sを
いつまでも押圧しなければ、セグメント表示器23Sが
可変表示状態を継続し、以後入賞球検出スイッチ33が
再び入賞球を検出しても正常な動作を行なわなくなる。
そこで、入賞球検出スイッチ33の出力によって作動さ
れ一定時間経過後ハイレベル信号を導出するタイマ62
を設け、該タイマ62の出力をORゲート541を介し
てフリップフロップ532のリセット入力端に与えるよ
うに構成すれば、遊技客が停止指令スイッチ19Sの押
圧を忘れていた場合であっても同様の動作を達成できる
利点がある。なお、このタイマ62は必ずしも設けなく
てもよく、またタイマ62を設けた場合には必ずしも停
止指令スイッチ19Sは設けなくてもよい。
If the player does not press the stop command switch 19S indefinitely, the segment display 23S continues to be in the variable display state, and thereafter, even if the winning ball detecting switch 33 detects the winning ball again, the normal operation is performed. Stop doing it.
Therefore, a timer 62 that is activated by the output of the winning ball detection switch 33 and derives a high level signal after a certain time has elapsed
By providing the output of the timer 62 to the reset input terminal of the flip-flop 532 via the OR gate 541, the same operation is performed even when the player forgets to press the stop command switch 19S. There is an advantage that the operation can be achieved. The timer 62 does not necessarily have to be provided, and when the timer 62 is provided, the stop command switch 19S does not necessarily have to be provided.

【0027】上述のごとく、この実施例によれば、遊技
客が予め設定した数値情報と、或る条件に応じて可変表
示される可変表示装置としてのセグメント表示器の可変
表示が停止したときの数値とに基づいて、ヤクモノの開
成を制御したりヤクモノの開成時間を可変するなどのよ
うにしてある価値を付加するようにしているため、遊技
客にとっては興趣が一層倍加されよう。なお、セグメン
ト表示器23Pを省略してセグメント表示器23Sが所
定の表示結果になったことのみに基づいて遊技価値を付
与可能な状態にしてもよい。また、従来のパチンコ遊技
機のように単にパチンコ球を打球するのみでなく、或る
条件に応じて可変表示される数値が設定値と或る関係を
有するように停止操作することによって、獲得できる賞
品球数を可変させるため、遊技技術によって多量の賞品
球を獲得することが可能となり、サービスの向上が期待
できる。また、可変表示装置の停止時の表示内容をその
可変表示装置の可変表示が停止する以前において事前に
決定しておき、可変表示装置の停止時の表示結果がその
事前決定内容に従ったものになるように表示制御するよ
うにしてもよい。
As described above, according to this embodiment, when the variable display of the segment display as the variable display device which is variably displayed according to a certain condition and the numerical information preset by the player is stopped. Based on the numerical value, the opening of the yakmono is controlled and the opening time of the yakmono is varied to add a certain value, so that the interest of the player will be further enhanced. Alternatively, the segment display 23P may be omitted, and the game value may be added only when the segment display 23S has a predetermined display result. Further, it is possible to obtain not only by hitting a pachinko ball like a conventional pachinko gaming machine, but also by performing a stop operation so that a numerical value variably displayed according to a certain condition has a certain relation with a set value. Since the number of prize balls can be varied, it is possible to obtain a large number of prize balls through game technology, and it is expected that the service will be improved. In addition, the display contents when the variable display device is stopped should be determined in advance before the variable display of the variable display device is stopped, and the display result when the variable display device is stopped should be in accordance with the predetermined contents. You may make it display-control so that it may become.

【0028】なお、上述の実施例では設定数値表示手段
および可変表示装置の一例としてセグメント表示器を用
いた場合について説明したが、セグメント表示器に限る
ことなくたとえば回転ドラム式等の各種の可変表示器を
用いることができる。前記入賞球検出スイッチ33,タ
イマ62,停止指令スイッチ19S,ORゲート54
1,フリップフロップ531,532,ANDゲート5
42,543,パルス発振回路55,リングカウンタ5
2S,デコーダ56Sにより、打玉が前記入賞球装置に
入賞したことに基づいて前記遊技装置を作動状態に制御
する遊技装置制御手段が構成されている。
In the above-mentioned embodiment, the case where the segment display is used as an example of the set numerical value display means and the variable display device has been described, but the variable display is not limited to the segment display, and various variable displays such as a rotary drum type can be used. Can be used. The winning ball detection switch 33, the timer 62, the stop command switch 19S, the OR gate 54
1, flip-flops 531, 532, AND gate 5
42, 543, pulse oscillation circuit 55, ring counter 5
The 2S and the decoder 56S constitute a game device control means for controlling the game device to an operating state on the basis of a hit ball winning the winning ball device.

【0029】図8は、前記お堂形設定・可変識別情報表
示装置20の他の例を示す図解図である。この実施例
は、前記設定識別情報表示手段および可変表示装置20
の他の例として、サイコロ状表示器24P,24Sを設
けたものである。このサイコロ状表示器24P,24S
は、それぞれ正方形の中に7個の発光ダイオード(また
は表示ランプ241〜247を埋め込んで構成され、そ
の発光表示数によって数値情報を表示するものである。
たとえば、数値「1」を表示する場合が発光ダイオード
241のみを発光表示させ、数値「2」を表示する場合
は発光ダイオード242と243とを発光表示させ、数
値「3」を表示する場合は発光ダイオード241,24
5,246(または241,242,243)を発光表
示させ、数値「4」を表示する場合は発光ダイオード2
44,245,246,247を発光表示させ、数値
「5」を表示する場合は発光ダイオード241,24
4,245,246,247を発光表示させ、数値
「6」を表示させる場合は発光ダイオード242〜24
7を発光表示させることによって表示させる。そして、
前記リングカウンタ52S,52Pとして「1」〜
「6」を循環的に計数するものを用いる。このようにし
て、設定識別情報表示手段および可変識別情報表示手段
としてサイコロ状表示器を用いれば、遊技客はサイコロ
の目を或る関係に合わすように停止指令スイッチ19S
を操作する必要が生じるため、遊技客はパチンコ遊技を
しながらサイコロ遊技の興趣に浸ることができる利点が
ある。
FIG. 8 is an illustrative view showing another example of the hall-shaped setting / variable identification information display device 20. In this embodiment, the setting identification information display means and the variable display device 20 are used.
Another example is that dice-shaped indicators 24P and 24S are provided. This dice-shaped display 24P, 24S
Are each configured by embedding seven light emitting diodes (or display lamps 241 to 247) in a square, and display numerical information according to the number of light emission displays.
For example, when the numerical value "1" is displayed, only the light emitting diode 241 is lit, when the numerical value "2" is displayed, the light emitting diodes 242 and 243 are lit, and when the numerical value "3" is displayed, the luminescent light is lit. Diodes 241, 24
5, 246 (or 241, 242, 243) is light-emitted and the numerical value "4" is displayed, the light-emitting diode 2
44, 245, 246, 247 are light-emitting displayed, and when the numerical value "5" is displayed, the light-emitting diodes 241, 24
4, 245, 246, and 247 are light-emitted and the numerical value “6” is displayed, the light-emitting diodes 242 to 24
7 is displayed by emitting light. And
As the ring counters 52S and 52P, "1"-
The one that cyclically counts "6" is used. In this way, if the dice-shaped display is used as the setting identification information display means and the variable identification information display means, the game player can use the stop command switch 19S so that the eyes of the dice match a certain relationship.
Since there is a need to operate the, there is an advantage that the player can be immersed in the interest of dice game while playing the pachinko game.

【0030】なお、上述の図2または図8の説明では、
設定識別情報表示手段および可変表示装置に表示する識
別情報の一例として数値情報の場合について述べたが、
記号やアルファベット等の数値以外の識別情報であって
もよいことはむろんである。
In the above description of FIG. 2 or FIG.
The case of numerical information has been described as an example of the identification information displayed on the setting identification information display means and the variable display device.
Obviously, identification information other than numerical values such as symbols and alphabets may be used.

【0031】[0031]

【発明の効果】本発明は、始動入賞領域に打玉が入賞す
ることによって遊技装置が作動するように定められてい
るために、その始動入賞領域に関心が集まる。そしてそ
の始動入賞領域を、可変型入賞球装置により構成してい
ために、変化に富んだ面白味のある遊技を提供し得
る。
According to the present invention , a hit ball is won in the starting winning area.
It is set to operate the gaming device by
In order to do so, attention is focused on the starting winning area. And that
Start the winning region of, constitute a variable winning ball device
For that, it may provide a game with a variegated fun.

【図面の簡単な説明】[Brief description of drawings]

【図1】弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機の全体正面
図である。
FIG. 1 is an overall front view of a pachinko gaming machine which is an example of a ball game machine.

【図2】お堂形設定・可変識別情報表示装置の正面図で
ある。
FIG. 2 is a front view of a hall-shaped setting / variable identification information display device.

【図3】特別入賞球装置の作動状態を説明するための構
成図である。
FIG. 3 is a configuration diagram for explaining an operating state of the special winning ball device.

【図4】特別入賞球装置を開成状態で係合保持する機構
を示した構成図である。
FIG. 4 is a configuration diagram showing a mechanism for engaging and holding a special winning ball device in an open state.

【図5】パチンコ遊技機の裏面パネルの図解図である。FIG. 5 is an illustrative view of a back panel of the pachinko gaming machine.

【図6】入賞球装置と入賞開成機構との詳細図である。FIG. 6 is a detailed view of a winning ball device and a winning opening mechanism.

【図7】本発明に用いられる制御回路図である。FIG. 7 is a control circuit diagram used in the present invention.

【図8】お堂形設定・可変識別情報表示装置の他の例を
示す図解図である。
FIG. 8 is an illustrative view showing another example of the hall setting / variable identification information display device.

【符号の説明】[Explanation of symbols]

10は弾球遊技機の一例のパチンコ遊技機、11は前面
パネル、12a〜12cは入賞孔(セーフ孔)、13a
〜13eは入賞球装置(ヤクモノ)、19Pは設定スイ
ッチ(識別情報設定手段)、19Sは停止指令スイッチ
(停止指令手段)、20,20′はお堂形設定・可変識
別情報表示装置、22は可変入賞球装置の一例としての
特別入賞球装置、23P,23Sはセグメント表示器、
24P,24Sはサイコロ状表示器、33は入賞球検出
スイッチ、40a〜40eは入賞球開成機構、51は微
分回路、52P,52Sはリングカウンタ、531,5
32はフリップフロップ、541〜543,59a〜5
9e,61はゲート、55はパルス発振回路、56P,
56Sはデコーダ、57は判定回路(価値情報導出手
段)である。
10 is a pachinko game machine which is an example of a ball game machine, 11 is a front panel, 12a to 12c are winning holes (safe holes), 13a
13e is a winning ball device (yakumono), 19P is a setting switch (identification information setting means), 19S is a stop command switch (stop command means), 20 and 20 'are halloween setting / variable identification information display devices, and 22 is variable. Special prize ball device as an example of prize ball device, 23P, 23S is a segment display,
24P and 24S are dice-shaped indicators, 33 is a winning ball detection switch, 40a to 40e are winning ball opening mechanisms, 51 is a differentiating circuit, 52P and 52S are ring counters, 531, 5
32 is a flip-flop, 541-543, 59a-5
9e and 61 are gates, 55 is a pulse oscillation circuit, 56P,
56S is a decoder, and 57 is a determination circuit (value information deriving means).

Claims (1)

【特許請求の範囲】[Claims] 【請求項1】遊技領域に打玉を打込んで遊技が行なわれ
る弾球遊技機であって、 前記遊技領域に設けられ、作動状態と非作動状態とに変
化する遊技装置と、 該遊技装置を作動状態に変化できるように定められた始
動入賞領域とを備え、該始動入賞領域は、遊技者にとっ
て有利な第1の状態と不利な第2の状態とに変化する可
変型入賞装置により構成されており、 前記始動入賞領域への打玉の入賞に基づいて前記遊技装
置が作動し、 該遊技装置の作動結果に基づいて、遊技価値を付与する
遊技価値付与手段をさらに備えた ことを特徴とする、弾
球遊技機。
1. A game is played by hitting a ball into the game area.
It is a ball game machine that is provided in the game area and changes between an operating state and a non-operating state.
Game device to be activated, and a start defined so that the game device can be changed to an operating state.
And a starting winning area for the player.
Change to a favorable first state and a disadvantageous second state.
It is composed of a modified prize winning device, and based on the winning of a ball hitting the starting winning area, the game equipment
Is activated, and a game value is added based on the operation result of the game device.
A ball game machine, further comprising a game value adding means .
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