JP4722984B2 - game machine - Google Patents

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本発明は、電子的抽選手段及び物理的抽選手段を備えたゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine equipped with electronic lottery means and physical lottery means.

電子的抽選手段及び物理的抽選手段を備えたゲーム機が知られている(例えば特許文献1参照)。このゲーム機では、コンピュータによる電子的抽選手段での抽選により所定の結果が得られると、電子的抽選手段及び物理的抽選手段にて実行されるそれぞれのゲーム内容が変化して、それぞれのゲームにおける当選確率が高まる。
特開2006−81768号公報
A game machine including an electronic lottery means and a physical lottery means is known (see, for example, Patent Document 1). In this game machine, when a predetermined result is obtained by a lottery by the electronic lottery means by a computer, the contents of the respective games executed by the electronic lottery means and the physical lottery means change, and in each game Winning probability increases.
JP 2006-81768 A

物理的抽選手段では、物体の移動に基づいた抽選結果が得られるため、配当の調整がしにくい。一般的に、物理的抽選手段においては機械的なばらつきや稼動開始後の環境状態の変化により抽選結果に偏りが生じることがあり、抽選期待値が出荷後に変化することがある。このため、配当の調整が必要となるが、上述の装置では、電子的抽選手段及び物理的抽選手段の連動した当選確率の直接的な調整が可能となるだけで、電子的抽選手段が物理的抽選手段の配当を柔軟に調整しているとはいえない。   In the physical lottery means, a lottery result based on the movement of the object is obtained, so that it is difficult to adjust the payout. Generally, in the physical lottery means, the lottery results may be biased due to mechanical variations or changes in environmental conditions after the start of operation, and the lottery expectation value may change after shipment. For this reason, it is necessary to adjust the payout. However, in the above-described apparatus, the electronic lottery means can only physically adjust the winning probability linked with the electronic lottery means and the physical lottery means. It cannot be said that the payout of the lottery means is adjusted flexibly.

そこで、本発明は電子的抽選手段により、物理的抽選手段の配当率をより柔軟に調整することができるゲーム機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine that can adjust the payout rate of the physical lottery means more flexibly by the electronic lottery means.

本発明のゲーム機は、第1開始条件が満たされると複数の選択肢からいずれか一つを抽選し、その抽選結果に応じた処理を実行する電子的抽選手段(91)と、第2開始条件が満たされると所定のゲーム条件に従って遊技体(B2)の物理的動作を利用した抽選を実行し、前記遊技体の動作が所定の入賞条件を満たす毎に所定の特典をユーザーに発生させる物理的抽選手段(BF)と、記憶装置(92)とを備え、前記電子的抽選手段は、所定の選択肢が抽選されたときに、その抽選結果に応じた処理として、前記物理的抽選手段にて実行される抽選の配当率を上昇させるように遊技体の物理的動作に関する物理的ゲーム条件を変化させる権利を示す情報を前記記憶装置に記憶することにより、予約状態を発生させ、前記物理的抽選手段による抽選が開始されるまで、前記権利を前記電子的抽選手段による抽選におけるゲーム条件に反映させずに、前記権利を示す情報の記憶を保持することにより、前記予約状態を保持する予約状態発生手段(91)を含み、前記物理的抽選手段は、前記予約情報が保持されているときに前記第2開始条件が満たされると、抽選された前記選択肢に応じて前記物理的ゲーム条件を変化させるゲーム条件制御手段(91)を含み、前記電子的抽選手段には、前記予約状態を発生させる選択肢が複数設けられ、これらの選択肢のそれぞれの抽選率の調整が可能であり、前記予約状態発生手段は、前記記憶装置に前記権利を示す情報を複数保持可能であり、保持している前記権利を示す情報を表示する表示手段(6)を有し、前記ゲーム条件制御手段は、複数の前記権利を示す情報にそれぞれ対応する物理的ゲーム条件を前記物理的抽選手段による抽選に重畳的に反映させることにより上記課題を解決する。
When the first start condition is satisfied, the game machine of the present invention draws one of a plurality of options, and executes electronic lottery means (91) for executing processing according to the lottery result, and the second start condition Is fulfilled, a lottery using the physical motion of the game body (B2) is executed according to a predetermined game condition, and a physical bonus is generated for the user every time the game motion satisfies a predetermined winning condition. The electronic lottery means includes a lottery means (BF) and a storage device (92), and the electronic lottery means executes the physical lottery means as a process according to the lottery result when a predetermined option is drawn. The physical lottery means generates a reservation state by storing in the storage device information indicating a right to change a physical game condition relating to a physical operation of the game body so as to increase a payout rate of the lottery performed. By Until the lottery is started, the right is not reflected in the game conditions in the lottery by the electronic lottery means, and the storage of the information indicating the right is retained, thereby retaining the reservation state ( 91), and the physical lottery means changes the physical game condition according to the selected option when the second start condition is satisfied when the reservation information is held. look including control means (91), wherein the electronic lottery means, the choice of generating a reservation state is plurality, it is possible to adjust the respective drawing rate of these alternatives, the reservation state generating means A plurality of pieces of information indicating the right in the storage device, and display means (6) for displaying the information indicating the held right, wherein the game condition control means includes: To solve the above problems by overlapping manner reflecting each of the information indicating the right number corresponding physical game condition in the lottery by the physical drawing means.

本発明のゲーム機によれば、電子的抽選手段にて所定の選択肢が抽選されると、予約状態となる。予約状態のときに物理的抽選手段が実行されると、物理的抽選手段のゲーム条件が電子的抽選手段にて抽選された選択肢に基づいて変化する。予約状態は物理的抽選手段が実行されるまで保持されるので、プレイヤーに対してゲーム継続の動機付けとなる。物理的抽選手段での配当率を調整するようにゲーム条件を変化させれば、物理的抽選手段で発生する配当を電子的抽選手段の抽選にて操作することができる。従って、物理的抽選手段においてもプレイヤーへの配当率を柔軟に調整することができる。また、設定の異なる選択肢を複数設けることにより、物理的抽選手段で期待される配当率をより細かく柔軟に調整することができる。また、物理的抽選手段が実行されるまでに、電子的抽選手段による抽選が複数実行された場合に、重畳的に予約状態を保持し、表示するので、物理的抽選手段にて高配当の期待をプレイヤーに抱かせることができる。これにより、プレイヤーに対して物理的抽選手段によるゲームをプレイする動機付けとなり、プレイヤーをゲームに惹き付けることができる。
According to the game machine of the present invention, when a predetermined option is drawn by the electronic lottery means, the reserved state is entered. When the physical lottery means is executed in the reservation state, the game conditions of the physical lottery means change based on the choices drawn by the electronic lottery means. Since the reserved state is maintained until the physical lottery means is executed, it motivates the player to continue the game. If the game conditions are changed so as to adjust the payout rate in the physical lottery means, the payout generated in the physical lottery means can be manipulated by the lottery in the electronic lottery means. Therefore, the payout rate to the player can be flexibly adjusted even in the physical lottery means. Also, by providing a plurality of options with different settings, the payout rate expected by the physical lottery means can be adjusted more finely and flexibly. In addition, when a plurality of lotteries are performed by the electronic lottery means before the physical lottery means are executed, the reservation state is retained and displayed in a superimposed manner. Can be held in the player. Thereby, it becomes a motivation to play the game by a physical lottery means with respect to a player, and can attract a player to a game.

本発明のゲーム機の一形態において、前記第2開始条件は、前記第1開始条件が所定回数満たされることを条件としてもよい。この形態によれば、電子的抽選手段は物理的抽選手段の前段階的な位置付けとなるので、プレイヤーに対して電子的抽選手段による抽選の意義を明確にし、物理的抽選手段による抽選への期待感を盛り上げていくことができる。   In one form of the game machine of the present invention, the second start condition may be a condition that the first start condition is satisfied a predetermined number of times. According to this embodiment, since the electronic lottery means is positioned in a stage prior to the physical lottery means, the significance of the lottery by the electronic lottery means is clarified to the player, and expectations for the lottery by the physical lottery means are expected. The feeling can be raised.

本発明のゲーム機の一形態において、前記第1開始条件は、プレイフィールド部(PF)に供給された抽選用媒体が前記プレイフィールド部の所定領域から排出されることを条件としてもよい。この形態によれば、プレイヤーに対してプレイフィールド部にて行われるゲームをプレイする動機付けとなる。   In one form of the game machine of the present invention, the first start condition may be that the lottery medium supplied to the play field part (PF) is discharged from a predetermined area of the play field part. According to this form, it becomes a motivation to play the game performed in a play field part with respect to a player.

プレイフィールド部を有するゲーム機の一形態において、前記プレイフィールド部にはメダル(M)の群が貯留され、前記プレイフィールド部では、前記プレイフィールド部内で往復運動するプッシャーテーブル(8)にて前記プレイフィールド部に貯留されているメダルの群を繰り返し押しつつ前記プレイフィールド部の所定領域から排出されたメダルをプレイヤーに払い出すプッシャーゲームが実行され、前記抽選用媒体はボール(B1)であり、前記メダルの群とともに移動して前記所定領域から排出されてもよい。この形態によれば、プッシャーゲームに供給されたボールを所定領域から排出することにより、電子的抽選手段が実行されるので、プレイヤーに対してプッシャーゲームをプレイする動機付けとなる。   In one form of the game machine having a play field portion, a group of medals (M) is stored in the play field portion, and the play field portion includes the pusher table (8) reciprocating in the play field portion. A pusher game in which a medal discharged from a predetermined area of the play field portion is paid out to a player while repeatedly pressing a group of medals stored in the play field portion, the lottery medium is a ball (B1), It may move with the group of medals and be discharged from the predetermined area. According to this embodiment, since the electronic lottery means is executed by discharging the ball supplied to the pusher game from the predetermined area, the player is motivated to play the pusher game.

本発明のゲーム機の一形態において、前記物理的抽選手段には、ゲーム領域(A1)内を移動する前記遊技体としてのボール(B2)が接触することを前記入賞条件とし、前記特典としての配当を発生させるバンパー(42)が設けられていてもよい。この形態によれば、ボールがバンパーに接触することで配当が発生するような物理的な動作によるゲームにおいても、電子的抽選手段により配当率を柔軟に調整することができる。   In one form of the game machine of the present invention, the physical lottery means has the winning condition that the ball (B2) as the game body moving in the game area (A1) is in contact, and A bumper (42) for generating a payout may be provided. According to this aspect, even in a game based on a physical action in which a payout is generated when the ball contacts the bumper, the payout rate can be flexibly adjusted by the electronic lottery means.

物理的抽選手段にバンパーが設けられたゲーム機の一形態において、前記ゲーム条件制御手段は、前記ゲーム領域内を移動する前記ボールの個数を増加させることにより前記ゲーム条件を変化させてもよい。この形態によれば、電子的抽選手段にて所定の選択肢が抽選されて予約状態となり物理的抽選手段が実行されたときにゲーム領域内を移動するボールの個数が増加するため、ボールがバンパーに接触する機会が増加する。通常のゲームに対してボールが増加する分だけ期待される配当が上乗せされるので、物理的抽選手段における配当率を調整することができる。   In one form of the game machine in which the physical lottery means is provided with a bumper, the game condition control means may change the game condition by increasing the number of balls moving in the game area. According to this aspect, when the electronic lottery means draws a predetermined option and makes a reservation state, when the physical lottery means is executed, the number of balls moving in the game area increases, so that the ball becomes a bumper. Increases contact opportunities. Since the expected payout is increased by an amount corresponding to the increase in the number of balls in the normal game, the payout rate in the physical lottery means can be adjusted.

物理的抽選手段にバンパーが設けられたゲーム機の一形態において、前記ゲーム条件制御手段は、前記配当を増加させることにより前記ゲーム条件を変化させてもよい。この形態によれば、ボールがバンパーに接触することによる入賞の配当が増加するので、通常のゲームに対して配当の増加分だけ配当率が上昇する。従って、物理的抽選手段における配当率を調整することができる。   In one form of the game machine in which a bumper is provided in the physical lottery means, the game condition control means may change the game condition by increasing the payout. According to this aspect, since the payout of the winning due to the ball coming into contact with the bumper increases, the payout rate increases by an amount corresponding to the increase of the payout with respect to the normal game. Therefore, the payout rate in the physical lottery means can be adjusted.

物理的抽選手段にバンパーが設けられたゲーム機の一形態において、前記ゲーム条件制御手段は、前記ボールの前記ゲーム領域外への排出を一定時間阻止してもよい。この形態によれば、一定時間ボールがゲーム領域から排出されることがないので、バンパーにボールが接触する期待が高まる。従って、通常のゲームに対して配当率を上昇させることができ、物理的抽選手段における配当率を調整することができる。   In one form of the game machine in which the physical lottery means is provided with a bumper, the game condition control means may block the discharge of the ball out of the game area for a certain period of time. According to this aspect, since the ball is not discharged from the game area for a certain time, the expectation that the ball contacts the bumper is increased. Therefore, the payout rate can be increased with respect to the normal game, and the payout rate in the physical lottery means can be adjusted.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上、説明したように、本発明のゲーム機においては、電子的抽選手段にて所定の選択肢が抽選されると、予約状態となる。予約状態のときに物理的抽選手段が実行されると、物理的抽選手段のゲーム条件が電子的抽選手段にて抽選された選択肢に基づいて変化する。予約状態は物理的抽選手段が実行されるまで保持されるので、プレイヤーに対してゲーム継続の動機付けとなる。物理的抽選手段での配当率を調整するようにゲーム条件を変化させれば、物理的抽選手段で発生する配当を電子的抽選手段の抽選にて操作することができる。従って、物理的抽選手段においてもプレイヤーへの配当率を柔軟に調整することができる。   As described above, in the game machine of the present invention, when a predetermined option is drawn by the electronic lottery means, the reserved state is set. When the physical lottery means is executed in the reservation state, the game conditions of the physical lottery means change based on the choices drawn by the electronic lottery means. Since the reserved state is maintained until the physical lottery means is executed, it motivates the player to continue the game. If the game conditions are changed so as to adjust the payout rate in the physical lottery means, the payout generated in the physical lottery means can be manipulated by the lottery in the electronic lottery means. Therefore, the payout rate to the player can be flexibly adjusted even in the physical lottery means.

本発明の一形態に係るゲーム機の俯瞰図を図1に、ゲームが実行されるプレイフィールドを示す上面図を図2にそれぞれ示す。図1は説明の便宜を図り、ゲーム機Gの上部及び側面部の一部は省略して示す。ゲーム機Gのプレイフィールドは透明板等の隔壁で取り囲まれることにより、外部に対してシールドされている。ゲーム機Gは、遊技媒体としてメダルを利用する、いわゆるメダルゲーム機である。ゲーム機Gは、センターユニットCNと、4台のステーションユニットSTとを有している。ステーションユニットSTは、センターユニットCNを挟んで両側に2台ずつ並んで配置される。ステーションユニットSTでは、メダルを利用したいわゆるプッシャーゲーム、及びそのプッシャーゲームと関連付けられたデジタル抽選ゲームがそれぞれ実行される。センターユニットCNでは、ステーションユニットSTにおけるゲームの結果に関連付けてボーナスゲームが実行される。   An overhead view of a game machine according to one embodiment of the present invention is shown in FIG. 1, and a top view showing a play field in which a game is executed is shown in FIG. FIG. 1 shows the upper part of the game machine G and a part of the side part omitted for convenience of explanation. The play field of the game machine G is shielded against the outside by being surrounded by a partition such as a transparent plate. The game machine G is a so-called medal game machine that uses medals as game media. The game machine G has a center unit CN and four station units ST. Two station units ST are arranged side by side on both sides of the center unit CN. In the station unit ST, a so-called pusher game using medals and a digital lottery game associated with the pusher game are executed. In the center unit CN, a bonus game is executed in association with the game result in the station unit ST.

ステーションユニットSTは、プッシャーゲームが実行されるプレイフィールド部としてのプッシャーフィールド部PFと、プッシャーフィールド部PFにメダルを供給するメダル投入部1と、プッシャーゲームの結果に応じてプレイヤーにメダルを払い出すメダル払出口2と、ボーナスゲームで使用する操作ボタン3と、ボーナスゲームの結果に応じてメダルをプッシャーフィールド部PFに供給するメダル供給部4と、デジタル抽選ゲームの結果に応じてボールをプッシャーフィールド部PFに供給するボール供給部5と、デジタル抽選ゲーム等を表示する表示手段としての表示部6とを備える。プッシャーフィールド部PFは、メダルを貯留するテーブル7及びプッシャーテーブル8を備える。テーブル7及びプッシャーテーブル8にはメダルが敷き詰められるようにして貯留される。プッシャーテーブル8は、テーブル7上を前後(プレイヤーが位置する側を前方とする、以下同じ。)に往復運動する。メダル投入部1は、プレイヤーがメダルを投入するメダル投入口1aと、投入されたメダルがプッシャーテーブル8へ供給されるようにメダルを案内するレール1bとを有する。メダル投入部1は、メダルの射出方向をプレイヤーが適宜に選択できるように回動自在にゲーム機に設置される。メダル投入部1は、各ステーションユニットSTに2台ずつ設置されるので、1台のステーションユニットSTで2人までのプレイヤーによるプレイが可能である。メダル供給部4は、ゲーム機Gの上部に設けられて、メダルを供給するホッパー(図示せず)と、ホッパーから供給されるメダルを受けるメダル受け部材4bとを有する。ホッパーからメダルが払い出されると、メダルはメダル受け部材4bに落下してプッシャーフィールド部PFに供給される。また、表示部6は、反射鏡で、その上方に設けられた液晶ディスプレイ装置に表示された画面を反射してプレイヤーに対して表示する。この場合、液晶ディスプレイ装置を反対側のステーションユニットSTと共有できる。なお、表示部6が、例えば液晶ディスプレイ装置等の表示装置であってもよい。   The station unit ST pays medals to the player according to the result of the pusher game, the pusher field unit PF as a play field unit in which the pusher game is executed, the medal insertion unit 1 that supplies medals to the pusher field unit PF, and The medal payout opening 2, the operation button 3 used in the bonus game, the medal supply unit 4 for supplying medals to the pusher field unit PF according to the result of the bonus game, and the ball according to the result of the digital lottery game A ball supply unit 5 to be supplied to the unit PF and a display unit 6 as display means for displaying a digital lottery game or the like are provided. The pusher field unit PF includes a table 7 and a pusher table 8 for storing medals. In the table 7 and the pusher table 8, medals are stored so as to be spread. The pusher table 8 reciprocates back and forth on the table 7 (the side on which the player is located is the front, the same applies hereinafter). The medal insertion unit 1 includes a medal insertion slot 1a through which a player inserts a medal, and a rail 1b for guiding the medal so that the inserted medal is supplied to the pusher table 8. The medal insertion unit 1 is installed in the game machine so as to be rotatable so that the player can appropriately select the direction of the medal injection. Since two medal insertion units 1 are installed in each station unit ST, up to two players can play with one station unit ST. The medal supply unit 4 includes a hopper (not shown) that supplies medals and a medal receiving member 4b that receives medals supplied from the hopper. When the medal is paid out from the hopper, the medal is dropped on the medal receiving member 4b and supplied to the pusher field portion PF. The display unit 6 is a reflecting mirror that reflects and displays the screen displayed on the liquid crystal display device provided above the reflecting mirror to the player. In this case, the liquid crystal display device can be shared with the station unit ST on the opposite side. The display unit 6 may be a display device such as a liquid crystal display device.

図3は、プッシャーフィールド部PFを示す斜視図である。プッシャーテーブル8の前方には、プッシャーテーブル8のメダル貯留面8aに連続して傾斜部11が設けられている。傾斜部11には、メダルMの通過を検出する複数のチャンスチェッカー12が設けられている。各チャンスチェッカー12は、メダルMの検出に応じて点灯又は消灯するランプ12aをそれぞれ有する。テーブル7の前方には、テーブル7のメダル貯留面7aに連続して傾斜部13が設けられている。傾斜部13には、メダルMの進入を検知するスタートチェッカー14と、スタートチェッカー14の両側に設けられ、メダルMをスタートチェッカー14へ導く一対のフリッパー15とを備える。スタートチェッカー14は、傾斜部13に設けられた開口部14aへのメダルMの進入を検出する。一対のフリッパー15は、プッシャーゲームやデジタル抽選ゲームの結果に応じて開閉して、スタートチェッカー14へのメダルMの進入しやすさを変化させる。なお、チャンスチェッカー12及びスタートチェッカー14のメダルMの検出には、光電センサ等の周知のセンサ技術を利用してもよい。   FIG. 3 is a perspective view showing the pusher field portion PF. In front of the pusher table 8, an inclined portion 11 is provided continuously to the medal storage surface 8 a of the pusher table 8. The inclined part 11 is provided with a plurality of chance checkers 12 for detecting the passage of the medal M. Each chance checker 12 has a lamp 12a that is turned on or off in response to the detection of the medal M. In front of the table 7, an inclined portion 13 is provided continuously to the medal storage surface 7 a of the table 7. The inclined portion 13 includes a start checker 14 that detects the entry of the medal M, and a pair of flippers 15 that are provided on both sides of the start checker 14 and guide the medal M to the start checker 14. The start checker 14 detects the entry of the medal M into the opening 14 a provided in the inclined portion 13. The pair of flippers 15 opens and closes according to the results of the pusher game and the digital lottery game, and changes the ease with which the medal M enters the start checker 14. For detecting the medal M of the chance checker 12 and the start checker 14, a known sensor technology such as a photoelectric sensor may be used.

次に、プッシャーフィールド部PFにおけるメダルMの流れの概略を説明する。プレイヤーによりメダルMがメダル投入口1aに投入されると、メダルMはレール1bに案内されてプッシャーテーブル8のメダル貯留面8aに落下してそこに貯留され、あるいはプッシャーテーブル8からテーブル7に転がり落ちる。プッシャーテーブル8上に貯留されたメダルMの群がプッシャーテーブル8の往復運動によって壁部16と接触して前方に押されることにより、プッシャーテーブル8の前端からメダルMが押し出され、その押し出されたメダルMは傾斜部11を滑り落ちて、いずれかのチャンスチェッカー12を通過してテーブル7に移動してそこに貯留される。   Next, an outline of the flow of medals M in the pusher field portion PF will be described. When the player inserts the medal M into the medal insertion slot 1a, the medal M is guided by the rail 1b and falls onto the medal storage surface 8a of the pusher table 8 and stored there, or rolls from the pusher table 8 to the table 7. drop down. The group of medals M stored on the pusher table 8 is pushed forward by coming into contact with the wall portion 16 by the reciprocating motion of the pusher table 8, thereby pushing out the medals M from the front end of the pusher table 8. The medal M slides down the inclined portion 11, passes through any chance checker 12, moves to the table 7, and is stored there.

各チャンスチェッカー12は、メダルMの通過時に実行されるゲーム内容がそれぞれ設定されてランプ12aによりプレイヤーが認知可能に表示される。チャンスチェッカー12の設定によっては、フリッパー15が開閉する。テーブル7上に貯留されたメダルMの群がプッシャーテーブル8の往復運動によって前方に押されることによりテーブル7の前端からメダルMが押し出され、傾斜部13を滑り落ちて落下する。落下したメダルMは、図示しないカウントホッパーを経由してメダル払出口2よりプレイヤーに払い出される。   Each chance checker 12 is set such that the game content to be executed when the medal M passes is set and displayed by the lamp 12a so that the player can recognize it. Depending on the setting of the chance checker 12, the flipper 15 opens and closes. When the group of medals M stored on the table 7 is pushed forward by the reciprocating motion of the pusher table 8, the medals M are pushed out from the front end of the table 7, and slide down the inclined portion 13 and fall. The dropped medal M is paid out to the player from the medal payout exit 2 via a count hopper (not shown).

テーブル7の前端から押し出されたメダルMがスタートチェッカー14に進入して検出されると、第1デジタル抽選ゲームが開始される。第1デジタル抽選ゲームは表示部6上に横一列に並べて表示される3つの図柄(絵柄、記号、数字等)の組み合わせが所定の当り役に合致するか否かを競うスロットゲームの一種である。第1デジタル抽選ゲームは、メダルMが検出されたチャンスチェッカー12の設定に応じて抽選の条件を変更するようにチャンスチェッカー12と連動する。また、第1デジタル抽選ゲーム中にフリッパー15と連動させるような演出をしてもよい。抽選の結果、所定の当り役が形成されてプレイヤーに配当が発生すると、その配当は表示部6の上部に設けられた払出部17から払い出される。払い出されたメダルMは表示部6上を転がり落ちてプッシャーテーブル8上に落下する。   When the medal M pushed out from the front end of the table 7 enters the start checker 14 and is detected, the first digital lottery game is started. The first digital lottery game is a type of slot game in which a combination of three symbols (pictures, symbols, numbers, etc.) displayed side by side on the display unit 6 matches a predetermined winning combination. The first digital lottery game is linked with the chance checker 12 so as to change the lottery conditions according to the setting of the chance checker 12 in which the medal M is detected. In addition, an effect may be provided such that the flipper 15 is interlocked during the first digital lottery game. As a result of the lottery, when a predetermined winning combination is formed and a payout is generated for the player, the payout is paid out from a payout unit 17 provided at the top of the display unit 6. The paid-out medal M rolls down on the display unit 6 and falls onto the pusher table 8.

この第1デジタル抽選ゲームの当り役の一つとして「ボール」が用意されている。例えば、ボールの絵柄が3つ揃った場合に「ボール」の役に当選する。この役に当選した場合、ボール供給部5から抽選用媒体としてのボールB1がテーブル7に供給される。このボールB1は、例えば樹脂等で形成される。複数の色で色分けされていてもよい。また、第1デジタル抽選ゲームの当り役の一つとして「ダイレクトボーナスゲーム」を用意してもよい。例えば、アルファベットのDの文字が3つ揃った場合に「ダイレクトボーナスゲーム」の役に当選する。この役に当選した場合、センターユニットCNにてボーナスゲームが開始される。   “Ball” is prepared as one of the winning combinations of the first digital lottery game. For example, when three balls are arranged, the winning combination of “ball” is won. When the winning combination is won, a ball B1 as a lottery medium is supplied from the ball supply unit 5 to the table 7. The ball B1 is made of, for example, a resin. It may be color-coded by a plurality of colors. Further, a “direct bonus game” may be prepared as one of the winning combinations of the first digital lottery game. For example, when three letters D of the alphabet are arranged, the winning combination of “direct bonus game” is won. When this role is won, a bonus game is started at the center unit CN.

テーブル7上に供給されたボールB1は、メダルの供給とプッシャーテーブル8の往復運動によってメダルMとともにテーブル7の前方に向かって徐々に押し出される。ボールB1がテーブル7の前端から落下すると、その落下したボールB1は傾斜部13を転がり落ちる。転がり落ちたボールB1がボールチェッカー18(図5参照)により検出されると、第2デジタル抽選ゲームが開始される。第2デジタル抽選ゲームは、表示部6上に各種の当り役が円周方向に配置された円板が表示されて回転し、所定の位置に停止する当り役を競うルーレットゲームの一種である。得られた役に応じて所定の配当をプレイヤーに付与する場合には、その配当は払出部17から払い出される。また、当り役には、後述する選択肢としての「フィーバーアイテム」が含まれている。なお、ボールチェッカー18は各種光電センサ、近接センサといった周知の技術を利用してもよい。転がり落ちたボールB1は検出結果に基づいてカウントされ、所定の数に達するとセンターユニットCNでのボーナスゲームが開始される。転がり落ちたボールB1がスタートチェッカー14に進入した場合にボーナスゲームを開始するようにしてもよい。   The ball B1 supplied on the table 7 is gradually pushed out together with the medal M toward the front of the table 7 by the supply of the medal and the reciprocating motion of the pusher table 8. When the ball B1 falls from the front end of the table 7, the dropped ball B1 rolls down the inclined portion 13. When the rolled ball B1 is detected by the ball checker 18 (see FIG. 5), the second digital lottery game is started. The second digital lottery game is a type of roulette game in which a disc in which various winning combinations are arranged in the circumferential direction is displayed on the display unit 6 and rotates to compete for a winning combination that stops at a predetermined position. When a predetermined payout is awarded to the player according to the obtained combination, the payout is paid out from the payout unit 17. The winning combination includes a “fever item” as an option described later. The ball checker 18 may use known techniques such as various photoelectric sensors and proximity sensors. The rolled ball B1 is counted based on the detection result, and when the predetermined number is reached, a bonus game in the center unit CN is started. The bonus game may be started when the rolled ball B1 enters the start checker 14.

図4にセンターユニットCNの斜視図を示す。センターユニットCNは、物理的抽選手段としてのボーナスフィールド部BFと、チャンスフィールド部CFとを備える。ボーナスフィールド部BFはボーナスゲームを実行する。チャンスフィールド部CFは、図示の例ではゲーム機Gに対して2つ設けられ、ボーナスゲームの結果に関連付けたチャンスゲームを実行する。センターユニットCNでは、遊技体としてボールB2を利用する。ボールB2は、金属で形成されている。なお、各チャンスフィールド部CFは同様の構成なので、図4では1つのみを示して説明する。   FIG. 4 is a perspective view of the center unit CN. The center unit CN includes a bonus field part BF as a physical lottery means and a chance field part CF. The bonus field part BF executes a bonus game. In the illustrated example, two chance field portions CF are provided for the game machine G, and a chance game associated with the result of the bonus game is executed. In the center unit CN, the ball B2 is used as a game body. The ball B2 is made of metal. Since each chance field portion CF has the same configuration, only one is described in FIG.

ボーナスフィールド部BFには、ボールB2を投入するボール投入部21と、ボール投入部21から投入されたボールB2の物理的動作により入賞の機会が発生可能なゲーム領域としてのボーナスゲーム領域A1と、ボーナスゲーム領域A1からボールB2が排出されて貯留されるアウトゾーンA2と、ボーナスフィールド部BFからチャンスフィールド部CFへボールB2を運搬するボール運搬機構22とが設けられている。   In the bonus field portion BF, a ball throwing portion 21 for throwing in the ball B2, a bonus game region A1 as a game region in which a chance to win a prize can be generated by a physical action of the ball B2 thrown from the ball throwing portion 21, An out zone A2 in which the ball B2 is discharged and stored from the bonus game area A1 and a ball transport mechanism 22 for transporting the ball B2 from the bonus field portion BF to the chance field portion CF are provided.

ボーナスゲーム領域A1には、すり鉢状のボーナスゲーム盤面41と、ボーナスゲーム盤面41に設けられてボールB2を弾くバンパー42と、ボーナスゲーム盤面41の外周を囲むフェンス43とが設けられている。ボーナスゲーム盤面41は、中央に設けられて回転駆動する回転盤41a(図2参照)と、回転盤41aの周りに配置される複数の凸部41bとを有する。回転盤41aは、所定の回転速度で回転して、接触したボールB2の移動方向を変化させる。回転盤41aの表面に土手を設けてもよい。例えば、S字状の土手41cを設けることで、回転盤41aに接触するボールB2の移動方向が回転盤41aの回転のタイミングに応じて変化する。凸部41bは、図示の例では4つ設けられ、半楕円体形状である。凸部41bは、接触したボールB2の移動方向を変化させる。バンパー42は、いわゆるサンパーバンパーと呼ばれるもので、接触したボールB2を検出して弾き返すボール検出部42aと、ボールB2を検出したことを表示するランプ42bとを備える。ボール検出部42aは、その下側のリングでボールB2を検出し、上側のリングでボールB2を弾くような機構を有する。ボール検出部42a及びランプ42bは、公知技術を利用して構成してよい。   In the bonus game area A1, a mortar-shaped bonus game board surface 41, a bumper 42 that is provided on the bonus game board surface 41 and plays the ball B2, and a fence 43 that surrounds the outer periphery of the bonus game board surface 41 are provided. The bonus game board surface 41 includes a rotary board 41a (see FIG. 2) provided at the center and driven to rotate, and a plurality of convex portions 41b arranged around the rotary board 41a. The turntable 41a rotates at a predetermined rotation speed and changes the moving direction of the contacted ball B2. A bank may be provided on the surface of the turntable 41a. For example, by providing the S-shaped bank 41c, the moving direction of the ball B2 in contact with the turntable 41a changes according to the rotation timing of the turntable 41a. In the illustrated example, four convex portions 41b are provided and have a semi-ellipsoidal shape. The convex portion 41b changes the moving direction of the contacted ball B2. The bumper 42 is a so-called “sumper bumper”, and includes a ball detection unit 42a that detects and repels the contacted ball B2, and a lamp 42b that indicates that the ball B2 has been detected. The ball detection unit 42a has a mechanism for detecting the ball B2 with the lower ring and playing the ball B2 with the upper ring. You may comprise the ball | bowl detection part 42a and the lamp | ramp 42b using a well-known technique.

フェンス43は、ボールB2のボーナスゲーム領域A1からの逸脱を防止する壁で、ボーナスゲーム盤面41の外周の一部に設けられる。フェンス43は、樹脂やゴム、金属等で形成されて衝突したボールB2を跳ね返す。なお、フェンス43は、跳ね返すような壁の他に、例えば傾斜のきつい斜面でもよい。ボールB2が中心側に向かって重力で加速されて再び中心側へ戻る。フェンス43は、ボールB2がボーナスゲーム盤面41の中心側へ再び戻るような構成であればいずれの構成でもよい。   The fence 43 is a wall that prevents the ball B2 from departing from the bonus game area A1, and is provided on a part of the outer periphery of the bonus game board surface 41. The fence 43 bounces off the collided ball B2 formed of resin, rubber, metal or the like. In addition, the fence 43 may be, for example, a slope with a strong slope in addition to a wall that rebounds. The ball B2 is accelerated by gravity toward the center side and returns to the center side again. The fence 43 may have any configuration as long as the ball B2 returns to the center side of the bonus game board surface 41 again.

アウトゾーンA2は、ボーナスゲーム盤面41の外周に隣接して設けられる。図示の例では、ボーナスゲーム盤面41の中心を挟んで両側に一つずつ設けられる。アウトゾーンA2には、アウトゾーンA2に対して出没可能でボーナスゲーム領域A1からのボールB2の排出を防ぐアウトブロッカー61と、排出されたボールを貯留するボール貯留部62とが設けられている。アウトブロッカー61は、ボーナスゲーム領域A1との境界付近に設置される。アウトブロッカー61は、ボールB2の排出を妨害するブロック板63を有する。ブロック板63は、フェンス43が設けられていない排出口63aに設けられ、アウトゾーンA2のボール移動面に対して上下方向に出没する。ブロック板63の駆動には、公知技術を適用してよい。ブロック板63には、ブロック板63にボールB2が衝突したことを検出する図示しないブロックセンサが設けられている。ブロックセンサには、リミットスイッチ等の公知技術が利用される。ボール貯留部62は、アウトブロッカー63が没していることにより、移動を妨害されずに通過したボールB2を貯留する。ボール投入部21に隣接してボール貯留部62が設けられる。貯留したボールB2がボール投入部21に導かれるように、ボール貯留部62は構成される。   The out zone A <b> 2 is provided adjacent to the outer periphery of the bonus game board surface 41. In the example shown in the figure, one bonus game board surface 41 is provided on both sides of the center. The out zone A2 is provided with an out blocker 61 that can appear in and out of the out zone A2 and prevents the discharge of the ball B2 from the bonus game area A1, and a ball storage unit 62 that stores the discharged ball. The out blocker 61 is installed near the boundary with the bonus game area A1. The out blocker 61 has a block plate 63 that blocks the discharge of the ball B2. The block plate 63 is provided at the discharge port 63a where the fence 43 is not provided, and appears and disappears in the vertical direction with respect to the ball moving surface of the out zone A2. A known technique may be applied to drive the block plate 63. The block plate 63 is provided with a block sensor (not shown) that detects that the ball B2 has collided with the block plate 63. A known technique such as a limit switch is used for the block sensor. The ball storage unit 62 stores the ball B2 that has passed without being obstructed by the movement of the out blocker 63. A ball storage portion 62 is provided adjacent to the ball insertion portion 21. The ball storage unit 62 is configured such that the stored ball B2 is guided to the ball insertion unit 21.

ボール運搬機構22は、ボーナスゲーム盤面41の外周に隣接して設けられる。ボール運搬機構22は、ボールB2が落下可能な落下穴71と、落下したボールB2をチャンスフィールド部CFに運搬する運搬棒72とを備える。落下穴71は、ボーナスゲーム盤面41のボール移動面と連続した面に設けられ、ボーナスゲーム領域A1から移動してきたボールB2が落下可能である。落下穴71は、ボールB2が落下したことを検出する図示しない落下センサを有する。落下センサは、例えば光電センサ等の各種周知のセンサ技術を利用してもよい。運搬棒72は、上下方向に駆動して落下穴71に対して出没する。運搬棒72は、落下穴71よりも下側に位置するときに落下するボールB2を待ち受け、落下センサの検出信号の出力に基づいて上方向に駆動してチャンスフィールド部CFにボールB2を運搬する。運搬棒72のボール運搬面72aはチャンスフィールド部CF側が低くなるように斜めにカットされている。ボールB2は、チャンスフィールド部CF側に運搬棒72に沿って設けられたボール支持部材72bにより支持されつつ、安定してボール運搬面72aに載置されて運搬される。ボール運搬機構22には、運搬棒72を上下方向に駆動する図示しない駆動機構が設けられている。駆動機構については、公知技術を利用してよい。   The ball transport mechanism 22 is provided adjacent to the outer periphery of the bonus game board surface 41. The ball transport mechanism 22 includes a drop hole 71 into which the ball B2 can drop and a transport rod 72 that transports the dropped ball B2 to the chance field portion CF. The drop hole 71 is provided on a surface continuous with the ball moving surface of the bonus game board surface 41, and the ball B2 moved from the bonus game area A1 can drop. The drop hole 71 has a drop sensor (not shown) that detects that the ball B2 has dropped. The drop sensor may use various well-known sensor technologies such as a photoelectric sensor. The transport rod 72 is driven in the vertical direction so as to appear and disappear with respect to the drop hole 71. The transport rod 72 waits for the ball B2 falling when it is positioned below the drop hole 71, and is driven upward based on the output of the detection signal of the drop sensor to transport the ball B2 to the chance field portion CF. . The ball carrying surface 72a of the carrying rod 72 is cut obliquely so that the chance field portion CF side is lowered. The ball B2 is stably placed and transported on the ball transport surface 72a while being supported by a ball support member 72b provided along the transport rod 72 on the chance field portion CF side. The ball transport mechanism 22 is provided with a drive mechanism (not shown) that drives the transport rod 72 in the vertical direction. A known technique may be used for the drive mechanism.

チャンスフィールド部CFの構成を説明する。チャンスフィールド部CFは、回転可能なチャンスゲーム盤面81及びチャンスゲーム盤面81の中央付近に設けられた複数の抽選穴82を備える。チャンスゲーム盤面81は、中央に向かうほど低くなるような斜面が形成され、図示しないモータ等により回転駆動される。抽選穴82は、ボールB2が落下可能な大きさの穴で、落下したボールB2を検出する抽選穴センサ82aを有する。抽選穴センサ82aは、光電センサ等、各種周知のセンサ技術を利用してもよい。ボールB2が落下した抽選穴82の設定に応じて、ゲーム内容が変化する。   The configuration of the chance field portion CF will be described. The chance field portion CF includes a rotatable chance game board surface 81 and a plurality of lottery holes 82 provided near the center of the chance game board surface 81. The chance game board surface 81 is formed with a slope that becomes lower toward the center, and is rotated by a motor or the like (not shown). The lottery hole 82 is a hole having a size that allows the ball B2 to drop, and has a lottery hole sensor 82a that detects the dropped ball B2. The lottery hole sensor 82a may use various known sensor technologies such as a photoelectric sensor. The content of the game changes according to the setting of the lottery hole 82 where the ball B2 has dropped.

次に、センターユニットCNにおけるボールB2の流れの概略を説明する。なお、以下の説明では、第2デジタル抽選ゲームで「フィーバーアイテム」が獲得されていない通常のボーナスゲームとして説明する。ボーナスゲームが開始されると、ボール貯留部62からボール投入部21にボールB2が供給される。プレイヤーにより操作ボタン3が押されると、ボール投入部21により1個のボールB2がボーナスゲーム領域A1に投入される。投入されたボールB2はボーナスゲーム盤面41内を回転盤41aや凸部41bに接触して移動方向を変化させながら、バンパー42やフェンス43に接触や衝突を繰り返す。ボールB2がバンパー42に接触すると、プレイヤーへ配当が発生する。所定の枚数のメダルMがメダル供給部4からテーブル7へ供給される。ボーナスゲーム領域A1では、ボールB2が複数回バンパー42に接触することが可能である。   Next, an outline of the flow of the ball B2 in the center unit CN will be described. In the following description, a normal bonus game in which “fever item” has not been acquired in the second digital lottery game will be described. When the bonus game is started, the ball B2 is supplied from the ball storage unit 62 to the ball insertion unit 21. When the operation button 3 is pressed by the player, one ball B2 is thrown into the bonus game area A1 by the ball throwing unit 21. The thrown ball B2 repeatedly contacts and collides with the bumper 42 and the fence 43 while changing the moving direction by contacting the inside of the bonus game board surface 41 with the rotary board 41a and the convex part 41b. When the ball B2 contacts the bumper 42, a payout is generated to the player. A predetermined number of medals M are supplied from the medal supply unit 4 to the table 7. In the bonus game area A1, the ball B2 can contact the bumper 42 a plurality of times.

ボーナスゲーム開始時には、所定の個数のアウトブロッカー61のブロック板63がボールB2の排出を防止するようにアウトゾーンA2に対して出現している。ブロック板63にボールB2が接触すると、ブロック板63は、アウトゾーンA2に対して没する。このため、アウトゾーンA2に向かうボールB2は、一回目はアウトブロッカー61により、アウトゾーンA2への排出を免れる。しかし、この接触によりブロック板63が没するので、ボールB2が二回目にアウトゾーンA2に向かうと、アウトブロッカー61により移動が妨害されずにそのままボール貯留部62へ移動してボーナスゲームが終了する。チャンスゲームへボールB2を導く運搬棒72は、ボーナスゲームの開始時には、ボール運搬面72aがチャンスフィールド部CFの高さまで上昇している。そして、ボールB2がバンパー42に接触することにより所定枚数のメダルMが得られた場合に、チャンスゲームへと移行するための落下穴71が出現するように下降する。このとき、運搬棒72は、ボールB2のバンパー42への接触によるメダルMの獲得数に応じて下降する。例えば、100枚のメダルMの獲得により落下穴71が出現し、かつバンパー42にボールB2が1回接触する毎に2枚のメダルMを獲得するように設定されている場合、ボールB2がバンパー42に1回接触すると運搬棒72のボール運搬面72aが総移動距離の1/50だけ下降する。チャンスゲームへのメダルM獲得の目安が運搬棒72の位置に表されているので、ゲームの目的が明確になり、プレイヤーへのボーナスゲームでメダルMを獲得する動機付けとなる。   At the start of the bonus game, a predetermined number of block plates 63 of the out blockers 61 appear in the out zone A2 so as to prevent the discharge of the ball B2. When the ball B2 comes into contact with the block plate 63, the block plate 63 sunk with respect to the out zone A2. For this reason, the ball B2 going to the out zone A2 is prevented from being discharged to the out zone A2 by the out blocker 61 at the first time. However, since the block plate 63 is sunk by this contact, when the ball B2 goes to the out zone A2 for the second time, the movement is not disturbed by the out blocker 61 and the ball storage unit 62 is moved as it is, and the bonus game is ended. . In the transport rod 72 for guiding the ball B2 to the chance game, the ball transport surface 72a is raised to the height of the chance field portion CF at the start of the bonus game. Then, when a predetermined number of medals M are obtained by the ball B2 coming into contact with the bumper 42, the ball B2 descends so that a drop hole 71 for entering the chance game appears. At this time, the transport rod 72 descends according to the number of medals M acquired by the contact of the ball B2 with the bumper 42. For example, when the fall hole 71 appears by acquiring 100 medals M and it is set to acquire 2 medals M every time the ball B2 contacts the bumper 42, the ball B2 When contacted once with 42, the ball carrying surface 72a of the carrying rod 72 is lowered by 1/50 of the total moving distance. Since the guideline for acquiring the medal M in the chance game is shown at the position of the transporting rod 72, the purpose of the game becomes clear and motivates the player to acquire the medal M in the bonus game.

ボーナスゲーム時に、ボールB2がボール運搬機構22の落下穴71に落下すると、ボールB2は、チャンスフィールド部CFへ運搬されて、チャンスゲームが開始される。チャンスゲームは、ボールB2を利用したいわゆるルーレットゲームである。チャンスゲームでは、運搬されたボールB2がチャンスゲーム盤面81に投入されて、チャンスゲーム盤面81の回転駆動により、旋回しながら中央へ徐々に移動していずれかの抽選穴82に落下する。落下した抽選穴82の設定に応じてゲーム内容が変化する。また、プレイヤーに対して配当を発生させてもよい。抽選穴82に落下したボールB2は、ボール戻り部83から再びボーナスゲーム領域A1に戻り、ボーナスゲームを再開する。ボール投入部21からのボールB2の投入によりボーナスゲームを再開させてもよい。なお、設定によりボール運搬機構22の運搬棒72を落下穴71に対して出した状態にしていてもよい。この場合、ボールB2が落下穴71に入らないので、チャンスゲームへの移行を防止する。これにより、抽選確率の調整が可能となる。   When the ball B2 falls into the drop hole 71 of the ball transport mechanism 22 during the bonus game, the ball B2 is transported to the chance field portion CF and a chance game is started. The chance game is a so-called roulette game using the ball B2. In the chance game, the conveyed ball B2 is thrown into the chance game board surface 81, and is gradually moved to the center while turning by the rotational drive of the chance game board surface 81, and falls into any lottery hole 82. The content of the game changes according to the setting of the lottery hole 82 that has been dropped. Further, a payout may be generated for the player. The ball B2 that has fallen into the lottery hole 82 returns again to the bonus game area A1 from the ball return portion 83, and the bonus game is resumed. The bonus game may be resumed by the insertion of the ball B2 from the ball insertion unit 21. Note that the conveying rod 72 of the ball conveying mechanism 22 may be in a state of being protruded from the drop hole 71 by setting. In this case, since the ball B2 does not enter the drop hole 71, the transition to the chance game is prevented. Thereby, the lottery probability can be adjusted.

次にゲーム機Gの制御系の構成を説明する。図5は、ゲーム機Gの制御系の構成を示すブロック図である。ゲーム機Gは、所定のゲームを実行するために各種の制御処理を実行する制御ユニット91を備える。制御ユニット91は、マイクロプロセッシングユニット(MPU)と、そのMPUの動作に必要な周辺装置、例えばRAM、ROM等の記憶装置92、とを組み合わせたコンピュータユニットとして構成される。制御ユニット91への入力手段として、チャンスチェッカー12と、スタートチェッカー14と、ボールチェッカー18と、ボール検出部42aと、抽選穴センサ82aと、操作ボタン3とがそれぞれ制御ユニット91と接続されている。制御ユニット91の制御対象として、ボール供給部5と、表示部6と、払出部17と、メダル供給部4と、ボール投入部21と、アウトブロッカー61とがそれぞれ制御ユニット91と接続されている。   Next, the configuration of the control system of the game machine G will be described. FIG. 5 is a block diagram showing the configuration of the control system of the game machine G. The game machine G includes a control unit 91 that executes various control processes in order to execute a predetermined game. The control unit 91 is configured as a computer unit that combines a microprocessing unit (MPU) and peripheral devices necessary for the operation of the MPU, for example, a storage device 92 such as a RAM and a ROM. As input means to the control unit 91, the chance checker 12, the start checker 14, the ball checker 18, the ball detector 42a, the lottery hole sensor 82a, and the operation button 3 are connected to the control unit 91, respectively. . As control objects of the control unit 91, the ball supply unit 5, the display unit 6, the payout unit 17, the medal supply unit 4, the ball insertion unit 21, and the out blocker 61 are connected to the control unit 91, respectively. .

図6を参照して制御ユニット91が実行する第1デジタル抽選ゲームについて説明する。第1デジタル抽選ゲームは、スタートチェッカー14でメダルMが検出されたことを条件に実行される。制御ユニット91は、まずステップS1でスロット抽選を実行する。3つの図柄はそれぞれ乱数等を利用して決定される。ステップS2にて制御ユニット91は、スロット抽選の結果、「ボール」の当り役が形成されたか否かを判断する。「ボール」の当り役が形成されている場合、制御ユニット91はステップS3へ進んでボール供給部5にボールB1の供給を指示して、今回の処理を終了する。ステップS2で「ボール」の当り役が形成されていない場合、制御ユニット91はステップS4に進んで、「ダイレクトボーナスゲーム」の当り役が形成されたか否かを判断する。「ダイレクトボーナスゲーム」の当り役が形成されている場合、制御ユニット91はステップS5へ進んでボーナスゲーム領域A1でのボーナスゲームの開始を指示して今回の処理を終了する。ステップS4で「ダイレクトボーナスゲーム」の当り役が形成されていない場合、次のステップS6で制御ユニット91はスロット抽選の結果に応じた処理をする。所定の当り役のいずれも形成されなかった場合、制御ユニット91は何も実行せずに今回の処理を終了する。所定の当り役が形成された場合、制御ユニット91は当選した当り役に応じてゲーム内容を変化させて今回の処理を終了する。   A first digital lottery game executed by the control unit 91 will be described with reference to FIG. The first digital lottery game is executed on condition that the medal M is detected by the start checker 14. First, the control unit 91 executes slot lottery in step S1. Each of the three symbols is determined using a random number or the like. In step S2, the control unit 91 determines whether or not a winning combination of “ball” is formed as a result of the slot lottery. If the “ball” winning combination is formed, the control unit 91 proceeds to step S3, instructs the ball supply unit 5 to supply the ball B1, and ends the current process. If the “ball” winning combination is not formed in step S2, the control unit 91 proceeds to step S4 to determine whether or not the “direct bonus game” winning combination is formed. If the winning combination of the “direct bonus game” is formed, the control unit 91 proceeds to step S5 to instruct the start of the bonus game in the bonus game area A1 and ends the current process. When the winning combination of the “direct bonus game” is not formed in step S4, the control unit 91 performs processing according to the result of the slot lottery in the next step S6. If none of the predetermined winning combinations is formed, the control unit 91 ends the current process without executing anything. When the predetermined winning combination is formed, the control unit 91 changes the game content according to the winning winning combination and ends the current process.

以上の処理によれば、第1デジタル抽選ゲームの抽選結果に基づいてボーナスゲームに移行する。ボーナスゲームは第1デジタル抽選ゲームでの特典として位置付けられるので、プレイヤーに対して第1デジタル抽選ゲームの遊技への動機付けとなる。   According to the above process, it shifts to a bonus game based on the lottery result of the first digital lottery game. Since the bonus game is positioned as a privilege in the first digital lottery game, the player is motivated to play the game of the first digital lottery game.

図7を参照して制御ユニット91が実行する第2デジタル抽選ゲームについて説明する。第2デジタル抽選ゲームは、第1開始条件としてボールチェッカー18でボールB1が検出されたことを条件に実行される。制御ユニット91は、まず、ステップS11でボールB1のカウント数に1を加算する。ボールのカウント数は制御ユニット91の記憶装置92に記憶される。図8に、第2デジタル抽選ゲームが表示された表示部6を示す。表示部6にはボールカウント表示部101が設けられている。ボールカウント表示部101には、現在のボールB1のカウント数が表示される。ボールカウント表示部101では、ボールB1のカウント数が1加算されたことを所定の演出とともに表示する。続くステップS12で制御ユニット91は、ボールB1のカウント数が3か否かを判別する。本形態では、ボールB1のカウント数が3になるとボーナスゲームへ移行するように設定されている。このため、ボールB1のカウント数が3の場合、制御ユニット91は、ステップS13に進んでボーナスゲームの開始を指示し、かつステップS14でボールB1のカウント数をリセットして今回の処理を終了する。   The second digital lottery game executed by the control unit 91 will be described with reference to FIG. The second digital lottery game is executed on the condition that the ball checker 18 detects the ball B1 as the first start condition. First, the control unit 91 adds 1 to the count number of the ball B1 in step S11. The ball count is stored in the storage device 92 of the control unit 91. FIG. 8 shows the display unit 6 on which the second digital lottery game is displayed. The display unit 6 is provided with a ball count display unit 101. The ball count display unit 101 displays the current count number of the ball B1. The ball count display unit 101 displays that the count number of the ball B1 is incremented by 1 with a predetermined effect. In subsequent step S12, the control unit 91 determines whether or not the count number of the ball B1 is three. In this embodiment, when the count number of the ball B1 reaches 3, the game is set to shift to the bonus game. Therefore, when the count number of the ball B1 is 3, the control unit 91 proceeds to step S13 to instruct the start of the bonus game, and resets the count number of the ball B1 in step S14 and ends the current process. .

一方、ボールB1のカウント数が3でない、つまり、カウント数が1か2の場合、制御ユニット91は、ステップS15に進んでルーレット抽選を実行する。表示部6では、ルーレット表示部102が表示されて所定の演出とともに当り役が配置されたルーレットが回転し、当り役が抽選される。抽選される当り役は、乱数等のコンピュータプログラムを利用して決定される。次のステップS16で制御ユニット91は、抽選された当り役が「フィーバーアイテム」か否かを判別する。「フィーバーアイテム」とは、ボーナスゲームの実行時にプレイヤーに有利に作用する条件を実行する権利であり、プレイヤーに高配当を期待させるものである。「フィーバーアイテム」として、例えば、「エクストラボール」、「ノーアウト」、「ハーフダウン」、「ウィンアップ」が用意される。   On the other hand, when the count number of the ball B1 is not 3, that is, when the count number is 1 or 2, the control unit 91 proceeds to step S15 and executes roulette lottery. In the display unit 6, the roulette display unit 102 is displayed, and a roulette in which a winning combination is arranged together with a predetermined effect is rotated, and winning combinations are selected by lottery. The winning combination to be drawn is determined using a computer program such as a random number. In the next step S <b> 16, the control unit 91 determines whether or not the selected winning combination is “Fever item”. The “fever item” is a right to execute a condition that favors the player when the bonus game is executed, and allows the player to expect a high payout. As the “fever item”, for example, “extra ball”, “no out”, “half down”, and “win up” are prepared.

「エクストラボール」は、ボーナスゲーム時に使用するボールB2を1個追加する。通常のボーナスゲームに比べ、ボールB2が追加されるのでプレイヤーに高配当を期待させる。「ノーアウト」は、ボーナスゲーム開始時から一定時間、アウトブロッカー61のブロック板63にボールB2が接触してもブロック板63が没しないようにする。ボーナスゲーム領域A1でのボールB2の滞在時間が延びるので、プレイヤーに高配当を期待させる。「ハーフダウン」は、運搬棒72が所定位置まで下降した状態、つまり、落下穴71が出現する所定枚数を減らした状態でボーナスゲームを開始させる。上述の例でいえば、落下穴71が出現するのに必要なメダルMの獲得枚数を100枚から50枚に減らした状態でボーナスゲームを開始させる。これにより、チャンスゲームへ移行しやすくなる。「ウィンアップ」は、バンパー42にボールB2が接触した場合に獲得できるメダルMの枚数を増やす。例えば、バンパー42にボールB2が1回接触するとメダルMが2枚獲得されるところを3枚獲得できるようにする。   “Extra ball” adds one ball B2 used in the bonus game. Compared to the normal bonus game, the ball B2 is added, so that the player can expect a high payout. “No out” prevents the block plate 63 from sunk even if the ball B2 comes into contact with the block plate 63 of the out blocker 61 for a certain time from the start of the bonus game. Since the staying time of the ball B2 in the bonus game area A1 is extended, the player is expected to expect a high payout. “Half-down” starts the bonus game in a state where the transport rod 72 is lowered to a predetermined position, that is, in a state where the predetermined number of dropping holes 71 appears. In the above example, the bonus game is started in a state in which the number of medals M necessary for the drop hole 71 to appear is reduced from 100 to 50. Thereby, it becomes easy to shift to the chance game. “Win-up” increases the number of medals M that can be acquired when the ball B2 contacts the bumper 42. For example, when the ball B2 comes into contact with the bumper 42 once, two medals M can be obtained.

当り役が「フィーバーアイテム」である場合、制御ユニット91はステップS17に進んで、得られた「フィーバーアイテム」を制御ユニット91の記憶装置92に記憶し、予約状態を発生させ、今回の処理を終了する。予約状態は、ボーナスゲーム実行時に「フィーバーアイテム」の使用を予約するもので、以降の抽選結果にかかわらずボーナスゲームが開始されるまで保持される。表示部6には、フィーバーアイテム表示部103が設けられ、得られた「フィーバーアイテム」を表示する。本形態では、ボールB1のカウント数が3のときにボーナスゲームへ移行するため、ボーナスゲーム開始前にルーレット抽選の機会が2回ある。すでに予約状態が保持されている場合、つまり、「フィーバーアイテム」を複数取得した場合には、重複して予約状態が保持され、得られた「フィーバーアイテム」に応じてボーナスゲームに反映される。「フィーバーアイテム」は一度取得されると通常の状態では取り消されないので、プレイヤーに対してボーナスゲームへの動機付けとなる。一方、当り役が「フィーバーアイテム」でない場合、制御ユニット91はステップS18に進んでルーレット抽選の結果に応じた処理をする。当り役として「フィーバーアイテム」の他に、例えば、所定枚数のメダルMの払い出し等を設けてもよい。制御ユニット91は当選した当り役に応じてゲーム内容を変化させて今回の処理を終了する。なお、ボールカウント表示部101及びフィーバーアイテム表示部103は、第2デジタル抽選ゲームが終了しても、表示部6に表示させておいてもよい。   If the winning combination is “fever item”, the control unit 91 proceeds to step S17, stores the obtained “fever item” in the storage device 92 of the control unit 91, generates a reservation state, and ends the current process. To do. The reservation state reserves the use of the “fever item” when the bonus game is executed, and is maintained until the bonus game is started regardless of the lottery result thereafter. The display unit 6 is provided with a fever item display unit 103 to display the obtained “fever item”. In this embodiment, when the count number of the ball B1 is 3, the game shifts to the bonus game, so there are two chances of roulette lottery before the bonus game starts. When the reservation state is already held, that is, when a plurality of “fever items” are acquired, the reservation state is held redundantly and reflected in the bonus game according to the obtained “fever item”. Once the “fever item” is acquired, it is not canceled in a normal state, which motivates the player to the bonus game. On the other hand, when the winning combination is not the “fever item”, the control unit 91 proceeds to step S18 and performs processing according to the result of the roulette lottery. For example, a payout of a predetermined number of medals M may be provided in addition to the “fever item” as a winning combination. The control unit 91 changes the content of the game according to the winning winning combination and ends the current process. The ball count display unit 101 and the fever item display unit 103 may be displayed on the display unit 6 even when the second digital lottery game ends.

第2デジタル抽選ゲームにおいて、制御ユニット91が予約状態発生手段及び電子的抽選手段として機能する。以上の処理によれば、第2デジタル抽選ゲームの当り役に「フィーバーアイテム」を含めたことにより、ボーナスゲームでの高配当の期待をプレイヤーに抱かせることができる。これにより、プレイヤーに対するボーナスゲームをプレイする動機付けとなり、プレイヤーをゲームに惹き付けることができる。「フィーバーアイテム」の設定を変更することにより、あるいは、第2デジタル抽選ゲームでの「フィーバーアイテム」の種類や出現率を変更することにより、ボーナスゲームでの配当をより柔軟に調整することができる。   In the second digital lottery game, the control unit 91 functions as a reservation state generating unit and an electronic lottery unit. According to the above processing, by including the “fever item” in the winning combination of the second digital lottery game, the player can be expected to receive a high payout in the bonus game. Thereby, it becomes a motivation to play the bonus game for the player, and the player can be attracted to the game. By changing the setting of “Fever item” or by changing the type and appearance rate of “Fever item” in the second digital lottery game, the dividend in the bonus game can be adjusted more flexibly. .

図9を参照して、制御ユニット91が実行するボーナスゲーム制御処理について説明する。ボーナスゲームは、第2開始条件として第1デジタル抽選ゲームにおいて「ダイレクトボーナスゲーム」の当り役が形成され、ステップS5にてボーナスゲームが開始されたこと、あるいは、第2デジタル抽選ゲームにおいてボールB1のカウント数が3になり、ステップS13にてボーナスゲームが開始されたことを条件に実行される。制御ユニット91は、ステップS21にて、制御ユニット91の記憶装置92に「フィーバーアイテム」が記憶され、予約状態か否かを判別する。予約状態の場合、制御ユニット91は、上述した「フィーバーアイテム」の種類に応じた制御を関係する対象に対して実行しつつ、ボーナスゲームを開始して今回の処理を終了する。一方、予約状態でない場合には、制御ユニット91は、通常のボーナスゲームを開始して今回の処理を終了する。ボーナスゲーム制御処理において、制御ユニット91がゲーム条件制御手段として機能する。   With reference to FIG. 9, a bonus game control process executed by the control unit 91 will be described. In the bonus game, a winning combination of “direct bonus game” is formed in the first digital lottery game as the second start condition, and the bonus game is started in step S5, or the ball B1 is counted in the second digital lottery game. The number is 3 and is executed on condition that the bonus game is started in step S13. In step S <b> 21, the control unit 91 determines whether or not “Fever item” is stored in the storage device 92 of the control unit 91 and is in a reserved state. In the case of the reservation state, the control unit 91 starts the bonus game and ends the current process while executing the control according to the type of the “fever item” described above on the related objects. On the other hand, if it is not in the reserved state, the control unit 91 starts a normal bonus game and ends the current process. In the bonus game control process, the control unit 91 functions as a game condition control means.

以上の処理によれば、「フィーバーアイテム」は、ボーナスゲームの実行時にゲーム内容に直接作用してゲームの流れにメリハリをつけるとともに、プレイヤーへの配当を柔軟に調整することができる。例えば、「エクストラボール」が獲得されている場合、ゲームに使用されるボールB2が1個追加されることにより通常のゲームに対して約2倍の配当をプレイヤーへ期待させ、また、「ウィンアップ」が獲得されている場合、上述の例であれば約1.5倍の配当をプレイヤーへ期待させることができる。「ノーアウト」が獲得されている場合には、一定時間ボールB2がボーナスゲーム領域A1から排出されることがないので、バンパー42にボールB2が接触する期待が高まり、プレイヤーへ高配当を期待させることができる。このように、各「フィーバーアイテム」で期待される配当が異なるため、第2デジタル抽選ゲームにて各「フィーバーアイテム」の出現率を調整することにより、配当率を柔軟に調整することができる。   According to the above processing, the “fever item” can directly act on the game content when the bonus game is executed to sharpen the game flow and flexibly adjust the dividend to the player. For example, when an “extra ball” has been acquired, adding one ball B2 used in the game causes the player to expect a payout of about twice that of the normal game. In the above example, the player can expect a payout of about 1.5 times. When “No Out” is acquired, the ball B2 is not discharged from the bonus game area A1 for a certain period of time, so that the expectation that the ball B2 contacts the bumper 42 is increased, and the player is expected to pay a high dividend. Can do. In this way, since the expected payout differs for each “fever item”, the payout rate can be flexibly adjusted by adjusting the appearance rate of each “fever item” in the second digital lottery game.

図10を参照して、制御ユニット91が実行するチャンスゲームについて説明する。チャンスゲームは、ボール運搬機構22の落下センサによりボールB2が検出されて、ボーナスフィールド部BFからチャンスフィールド部CFにボールB2が運搬されたことを条件に実行される。制御ユニット91は、ステップS31でルーレット抽選を実行する。ボールB2がいずれかの抽選穴82に落下して抽選穴センサ82aにより検出される。そして制御ユニット91は、ステップS32でルーレット抽選の結果に応じた処理を実行して今回の処理を終了する。制御ユニット91は、検出された抽選穴センサ82aの設定に基づいてゲーム内容を変更する。入賞の例として、プレイヤーに高配当の期待を抱かせる抽選ゲームや、メダルMの払い出しをしてもよい。また、全ステーションユニットSTのプレイヤーが参加可能なセンターユニットCNでのゲームを実行してもよい。   With reference to FIG. 10, the chance game executed by the control unit 91 will be described. The chance game is executed on condition that the ball B2 is detected by the drop sensor of the ball transport mechanism 22 and the ball B2 is transported from the bonus field part BF to the chance field part CF. The control unit 91 executes a roulette lottery in step S31. The ball B2 falls into one of the lottery holes 82 and is detected by the lottery hole sensor 82a. And control unit 91 performs the process according to the result of roulette lottery in step S32, and complete | finishes this process. The control unit 91 changes the game content based on the detected setting of the lottery hole sensor 82a. As an example of winning, a lottery game that makes the player expect a high payout or a medal M may be paid out. Further, a game in the center unit CN in which players of all station units ST can participate may be executed.

以上の処理によれば、ボーナスゲーム中に、ボーナスゲームとは別のチャンスゲームが開始される。チャンスゲームは、ボーナスゲームでの特典として位置付けられて、プレイヤーにさらなる配当の機会を提供する。これにより、プレイヤーに対してボーナスゲームの遊技への動機付けとなる。   According to the above processing, a chance game different from the bonus game is started during the bonus game. The chance game is positioned as a privilege in the bonus game and provides the player with an opportunity for further dividends. This motivates the player to play the bonus game.

本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。例えば、本形態では、「フィーバーアイテム」として上述の4種類で説明したが、各「フィーバーアイテム」の数値設定は、適宜変更してよい。また、説明した「フィーバーアイテム」に限られず、ボーナスゲームの種類に応じた「フィーバーアイテム」を適宜設定してよい。第2デジタル抽選ゲームでボールB1のカウント数が3のときにボーナスゲームへ移行する例で説明したが、これに限られず、ボールB1のカウント数は適宜変更してもよい。ボーナスゲームに移行するカウント数が増えればボーナスゲームへ移行する機会が減ることになるが、「フィーバーアイテム」を取得する機会が増えるため、ボーナスゲームでの高配当が期待でき、プレイヤーに対するボーナスゲームをプレイする動機付けともなる。   The present invention is not limited to the above-described form and can be implemented in various forms. For example, in the present embodiment, the above four types of “fever items” have been described, but the numerical setting of each “fever item” may be changed as appropriate. Further, the “fever item” is not limited to the above described “fever item”, and a “fever item” corresponding to the type of bonus game may be set as appropriate. In the second digital lottery game, the example of shifting to the bonus game when the count number of the ball B1 is 3, is not limited to this, but the count number of the ball B1 may be changed as appropriate. If the number of counts to shift to the bonus game increases, the opportunity to shift to the bonus game will decrease, but the opportunity to acquire “fever items” will increase, so you can expect a high dividend in the bonus game, It is also a motivation to play.

電子的抽選手段が実行するゲームとして、ルーレットゲームで説明したが、これに限られず、スロットゲーム等であってもよい。電子的な抽選を実行するゲームであれば、ゲーム内容は限定されない。また、物理的抽選手段が実行するゲームとしてピンボールゲームで説明したが、これに限られず、例えば、ルーレットゲーム、ビンゴゲーム等の物理的な抽選を実行するゲームであってもよい。「フィーバーアイテム」により、それら物理的なゲームのゲーム条件を変化させることができるゲームであればゲーム内容には限定されない。抽選用媒体は、プッシャーフィールド部PFに供給されたボールB1として説明したが、これに限られず、例えば、メダルMであってもよい。メダルMがプッシャーフィールド部PFの所定領域から排出されることを条件として第2デジタル抽選ゲームを実行してもよい。   Although the roulette game has been described as a game executed by the electronic lottery means, the game is not limited to this and may be a slot game or the like. The content of the game is not limited as long as it is an electronic lottery game. Further, although the pinball game has been described as a game executed by the physical lottery means, the game is not limited to this, and may be a game that executes a physical lottery such as a roulette game or a bingo game. The game content is not limited to the content of the game as long as the game conditions of the physical game can be changed by the “fever item”. Although the lottery medium has been described as the ball B1 supplied to the pusher field unit PF, the lottery medium is not limited thereto, and may be a medal M, for example. The second digital lottery game may be executed on condition that the medal M is discharged from a predetermined area of the pusher field unit PF.

本発明の一形態に係るゲーム機の俯瞰図を図2にそれぞれ示す。An overhead view of a game machine according to one embodiment of the present invention is shown in FIG. ゲームが実行されるプレイフィールドを示す上面図。The top view which shows the play field where a game is performed. プッシャーフィールド部を示す斜視図。The perspective view which shows a pusher field part. センターユニットを示す斜視図。The perspective view which shows a center unit. ゲーム機の制御系の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control system of a game machine. 制御ユニットが実行する第1デジタル抽選ゲームを示すフローチャート。The flowchart which shows the 1st digital lottery game which a control unit performs. 制御ユニットが実行する第2デジタル抽選ゲームを示すフローチャート。The flowchart which shows the 2nd digital lottery game which a control unit performs. 第2デジタル抽選ゲームが表示された表示部を示す図。The figure which shows the display part on which the 2nd digital lottery game was displayed. 制御ユニットが実行するボーナスゲーム制御処理を示すフローチャート。The flowchart which shows the bonus game control processing which a control unit performs. 制御ユニットが実行するチャンスゲームを示すフローチャート。The flowchart which shows the chance game which a control unit performs.

符号の説明Explanation of symbols

42 バンパー
91 制御ユニット(電子的抽選手段、予約状態発生手段、ゲーム条件制御手段)
92 記憶装置
B2 ボール(遊技体)
BF ボーナスフィールド部(物理的抽選手段)
G ゲーム機
42 bumper 91 control unit (electronic lottery means, reservation state generating means, game condition control means)
92 storage device B2 ball (game body)
BF Bonus Field (physical lottery means)
G game console

Claims (8)

第1開始条件が満たされると複数の選択肢からいずれか一つを抽選し、その抽選結果に応じた処理を実行する電子的抽選手段と、
第2開始条件が満たされると所定のゲーム条件に従って遊技体の物理的動作を利用した抽選を実行し、前記遊技体の動作が所定の入賞条件を満たす毎に所定の特典をユーザーに発生させる物理的抽選手段と、
記憶装置とを備え、
前記電子的抽選手段は、所定の選択肢が抽選されたときに、その抽選結果に応じた処理として、前記物理的抽選手段にて実行される抽選の配当率を上昇させるように遊技体の物理的動作に関する物理的ゲーム条件を変化させる権利を示す情報を前記記憶装置に記憶することにより、予約状態を発生させ、前記物理的抽選手段による抽選が開始されるまで、前記権利を前記電子的抽選手段による抽選におけるゲーム条件に反映させずに、前記権利を示す情報の記憶を保持することにより、前記予約状態を保持する予約状態発生手段を含み、
前記物理的抽選手段は、前記予約状態が保持されているときに前記第2開始条件が満たされると、抽選された前記選択肢に応じて前記物理的ゲーム条件を変化させるゲーム条件制御手段を含み、
前記電子的抽選手段には、前記予約状態を発生させる選択肢が複数設けられ、これらの選択肢のそれぞれの抽選率の調整が可能であり、
前記予約状態発生手段は、前記記憶装置に前記権利を示す情報を複数保持可能であり、保持している前記権利を示す情報を表示する表示手段を有し、
前記ゲーム条件制御手段は、複数の前記権利を示す情報にそれぞれ対応する物理的ゲーム条件を前記物理的抽選手段による抽選に重畳的に反映させるゲーム機。
Electronic lottery means for drawing one of a plurality of options when the first start condition is satisfied, and executing processing according to the lottery result;
When the second start condition is satisfied, a lottery using a physical action of a game body is executed according to a predetermined game condition, and a physical function that causes a user to generate a predetermined privilege every time the operation of the game condition satisfies a predetermined winning condition Lottery means,
A storage device,
The electronic lottery means, when a predetermined option is drawn, as a process according to the lottery result, the physical lottery of the game body so as to increase the payout rate of the lottery executed by the physical lottery means. Information indicating the right to change the physical game condition relating to the action is stored in the storage device to generate a reservation state, and the right is assigned to the electronic lottery means until the physical lottery means is started. Including a reservation state generating means for maintaining the reservation state by storing the information indicating the right without reflecting the game condition in the lottery by
It said physical drawing means, when the second starting condition is satisfied when the reservation state is maintained, seen including a game condition control means for changing the physical game conditions depending on the choice that has been lottery ,
The electronic lottery means is provided with a plurality of options for generating the reservation state, and adjustment of the respective lottery rates of these options is possible.
The reservation state generating means can hold a plurality of information indicating the right in the storage device, and has a display means for displaying the information indicating the held right.
The game condition control means is a game machine that superimposes physical game conditions respectively corresponding to a plurality of information indicating the rights in the lottery by the physical lottery means .
前記第2開始条件は、前記第1開始条件が所定回数満たされることを条件とする請求項に記載のゲーム機。 The game machine according to claim 1 , wherein the second start condition is that the first start condition is satisfied a predetermined number of times. 前記第1開始条件は、プレイフィールド部に供給された抽選用媒体が前記プレイフィールド部の所定領域から排出されることを条件とする請求項1又は2に記載のゲーム機。 The first start condition, a game machine according to claim 1 or 2 with the proviso that the drawing medium supplied to the play field portion is discharged from a predetermined area of the playing field portion. 前記プレイフィールド部にはメダルの群が貯留され、前記プレイフィールド部では、前記プレイフィールド部内で往復運動するプッシャーテーブルにて前記プレイフィールド部に貯留されているメダルの群を繰り返し押しつつ前記プレイフィールド部の所定領域から排出されたメダルをプレイヤーに払い出すプッシャーゲームが実行され、前記抽選用媒体はボールであり、前記メダルの群とともに移動して前記所定領域から排出される請求項に記載のゲーム機。 A group of medals is stored in the play field unit, and the play field unit repeatedly pushes the group of medals stored in the play field unit with a pusher table that reciprocates within the play field unit. part is the pusher game is performed paid out to the player the ejected medals from the predetermined area, the drawing medium is a ball, and moves together with the group of medals according to claim 3 which is discharged from the predetermined area game machine. 前記物理的抽選手段には、ゲーム領域内を移動する前記遊技体としてのボールが接触することを前記入賞条件とし、前記特典としての配当を発生させるバンパーが設けられている請求項1〜のいずれか一項に記載のゲーム機。 The said physical drawing means, that the ball as the game body that moves in the game region are in contact and the winning conditions, according to claim 1-4 for bumper that generates a dividend as the benefits are provided A game machine given in any 1 paragraph. 前記ゲーム条件制御手段は、前記ゲーム領域内を移動する前記ボールの個数を増加させることにより前記物理的ゲーム条件を変化させる請求項に記載のゲーム機。 The game machine according to claim 5 , wherein the game condition control means changes the physical game condition by increasing the number of the balls moving in the game area. 前記ゲーム条件制御手段は、前記配当を増加させることにより前記物理的ゲーム条件を変化させる請求項に記載のゲーム機。 The game machine according to claim 5 , wherein the game condition control means changes the physical game condition by increasing the payout. 前記ゲーム条件制御手段は、前記ボールの前記ゲーム領域外への排出を一定時間阻止することにより前記物理的ゲーム条件を変化させる請求項に記載のゲーム機。 The game machine according to claim 5 , wherein the game condition control means changes the physical game condition by preventing the ball from being discharged out of the game area for a predetermined time.
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