JP2015208349A - Game machine - Google Patents

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Abstract

PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game machine capable of improving the amusement of a game by utilizing a rolling part.SOLUTION: A ball entry device 200 comprises: a guide passage 201 for guiding a game ball having entered into the machine; a plurality of discharge passages 203 for discharging the game ball having passed the guide passage 201 to the downstream side; and a sharing mechanism 205 for sharing the game ball having passed the guide passage 201, to any of the discharge passages 203. The sharing mechanism 205 includes: a distributor 207, in which the game ball having passed the guide passage 201 rolls; a plurality of drop holes 209 formed in the distributor 207 and leading to the discharge passages 203; and a rotary bumper 211 for acting to influence the rolling mode of the game ball rolling toward the drop holes 209. The game ball rolling on the distributor 207 is subjected, according to action of the rotary bumper 211, to the rolling mode in the distributor 207, so that which drop hole 209 the game ball will go into is determined at random.

Description

本発明は、パチンコ機等の遊技機に係り、特に、遊技球が転動可能な転動部を備える遊技機に関する。   The present invention relates to a gaming machine such as a pachinko machine, and more particularly to a gaming machine provided with a rolling part capable of rolling a game ball.

従来、この種の遊技機として、例えば、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、入球した遊技球が案内通路を通過し、この案内通路を通過した遊技球が例えばクルーンなどの転動部を転がり、この転動部を転がる遊技球がやがて転動部に穿設された複数の落下孔のうちのいずれかに入ることで、前述の案内通路を通過した遊技球を複数の落下孔に連接されている複数の排出通路のいずれかに振り分けるように構成された入球装置を備える遊技機がある。   Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a game ball flowing down the game area of the game board can be entered, and the entered game ball passes through the guide passage, and the game ball that passes through the guide passage is For example, a game that rolls on a rolling part such as a croon, and a game ball that rolls on this rolling part eventually enters one of a plurality of drop holes drilled in the rolling part, thereby passing the above-mentioned guide passage. There is a gaming machine including a ball entry device configured to distribute a ball to any one of a plurality of discharge passages connected to a plurality of drop holes.

特開2004−113666号公報(第3頁〜第9頁、図1〜図4)JP 2004-113666 A (page 3 to page 9, FIGS. 1 to 4)

しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、転動部を転がる遊技球が複数の落下孔のうちのいずれの落下孔に入るかは、案内通路を通過する遊技球の勢いの違いなどに応じてある程度ランダムに決まるようになっているが、案内通路を通過した後の遊技球が転がる転動部の状況はだいたい同じなので、案内通路を通過する遊技球の勢いの違いがあるとしてもある程度似たような結果になってしまい、転動部を利用した遊技の興趣性を十分に向上させることができないという問題がある。
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
In other words, in the conventional gaming machine, it is randomly determined to some extent depending on the difference in the momentum of the game balls passing through the guide passage, etc. Although the situation of the rolling part where the game ball rolls after passing through the guide passage is almost the same, even if there is a difference in the momentum of the game ball passing through the guide passage, a similar result to some extent Therefore, there is a problem that the interest of the game using the rolling part cannot be sufficiently improved.

本発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、転動部を利用した遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。   This invention is made | formed in view of such a situation, Comprising: It aims at providing the gaming machine which can improve the interest property of the game using a rolling part.

本発明は、このような目的を達成するために、次のような構成をとる。
すなわち、請求項1に記載の発明は、遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球装置と、を備え、
前記入球装置は、
当該入球装置に入球した遊技球を内部に案内する案内通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を下流側に排出する複数の排出通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を前記複数の排出通路のうちのいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、
前記振分手段は、
前記案内通路を通過した遊技球が転がる転動部と、
前記転動部に穿設され、前記複数の排出通路に連設される複数の落下孔と、
前記複数の落下孔に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与えるように動作する可動部材と、を備える
ことを特徴とする。
In order to achieve such an object, the present invention has the following configuration.
That is, the invention according to claim 1 is a game board having a game area in which a game ball can flow down,
A pitching device disposed on the gaming board and capable of entering a gaming ball flowing down the gaming area;
The entrance device is
A guide passage for guiding a game ball that has entered the ball entry device to the inside;
A plurality of discharge passages for discharging the game balls that have passed through the guide passage to the downstream side;
A distribution means for distributing game balls that have passed through the guide passage to any one of the plurality of discharge passages;
The distribution means includes
A rolling part in which a game ball that has passed through the guide passage rolls;
A plurality of drop holes drilled in the rolling part and connected to the plurality of discharge passages;
And a movable member that operates so as to affect a rolling mode of the game ball that rolls toward the plurality of dropping holes.

[作用・効果]請求項1に記載の発明によれば、遊技領域を流下する遊技球は、遊技盤に配設される入球装置に入球する場合がある。転動部を転がる遊技球は、可動部材の動作によってその転動部での転がり態様に影響を受ける。そのため、案内通路を通過した遊技球は、可動部材の動作によってその転動部での転がり態様に影響を受けた状態で転動部を転がった後に、複数の排出通路のうちのいずれかに振り分けられる。したがって、転動部を転がる遊技球が複数の落下孔のうちのいずれの落下孔に入るかがランダムに決まるので、転動部を利用した遊技の興趣性を向上させることができる。   [Operation / Effect] According to the first aspect of the present invention, the game ball flowing down the game area may enter the ball entry device provided on the game board. The game ball that rolls on the rolling part is affected by the rolling mode of the rolling part by the movement of the movable member. Therefore, the game balls that have passed through the guide passage are distributed to any one of the plurality of discharge passages after rolling the rolling portion while being affected by the rolling mode of the rolling portion by the movement of the movable member. It is done. Therefore, since it is determined at random which of the plurality of drop holes the game ball rolling on the rolling part enters, it is possible to improve the interest of the game using the rolling part.

本発明に係る遊技機によれば、転動部を利用した遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することができる。   According to the gaming machine according to the present invention, it is possible to provide a gaming machine that can improve the interest of the game using the rolling part.

本発明の実施例1のパチンコ機の概略正面図である。It is a schematic front view of the pachinko machine of Example 1 of the present invention. 遊技盤の構成を示す正面図である。It is a front view which shows the structure of a game board. (a)は入球装置の正面図であり、(b)はそのA−A線断面図である。(A) is a front view of a ball entering apparatus, (b) is the AA sectional view taken on the line. (a)は入球装置の図3(a)のB−B線断面図であり、(b)はその一部拡大図である。(A) is a BB line sectional view of Drawing 3 (a) of a ball entrance device, and (b) is the partially expanded view. 入球装置を斜め上から見た状態の部分斜視図である。It is a fragmentary perspective view of the state which looked at the entrance device from diagonally upward. (a)は通常の遊技状態での振分表示の説明図であり、(b)は確率変動状態での振分表示の説明図である。(A) is explanatory drawing of the distribution display in a normal game state, (b) is explanatory drawing of the distribution display in a probability fluctuation state. (a)は大入賞装置の正面図であり、(b)はその前面カバーを外した状態での正面図である。(A) is a front view of a big prize device, (b) is a front view in the state where the front cover was removed. (a)乃至(d)は振分動作機構の一部破断させた正面図,正面図,C−C線断面図,D−D線断面図である。(A) thru | or (d) is the front view, front view, CC sectional view, and DD sectional view which were made to fracture | rupture partially. (a)乃至(d)は第1大当たり状態中の振分動作機構の動作説明図である。(A) thru | or (d) are operation | movement explanatory drawings of the distribution operation | movement mechanism in the 1st jackpot state. (a)乃至(d)は第2大当たり状態中の振分動作機構の動作説明図である。(A) thru | or (d) are operation | movement explanatory drawings of the distribution operation | movement mechanism in a 2nd big hit state. パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electric constitution of a pachinko machine. 図11の要部の構成を説明するためのブロック図である。It is a block diagram for demonstrating the structure of the principal part of FIG. メイン制御装置での大当たり判定処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the jackpot determination processing in the main control device. メイン制御装置での大当たり状態処理を説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the big hit state process in a main controller. 図14に記載の回転体処理について説明するフローチャートである。It is a flowchart explaining the rotary body process of FIG. 実施例2に係るパチンコ機の遊技盤の正面図である。It is a front view of the game board of the pachinko machine concerning Example 2. (a)は入球装置の正面図であり、(b)はそのE−E線断面図である。(A) is a front view of a ball entrance device, (b) is the EE sectional view taken on the line. (a)は入球装置の図17(a)のF−F線断面図であり、(b)はその一部拡大図である。(A) is the FF sectional view taken on the line of FIG. 17 (a), and (b) is the elements on larger scale. 実施例2の入球装置を斜め上から見た状態の部分斜視図である。It is the fragmentary perspective view of the state which looked at the ball entrance apparatus of Example 2 from diagonally upward. (a)は実施例3の入球装置の正面図であり、(b)はそのG−G線断面図である。(A) is a front view of the ball entrance apparatus of Example 3, (b) is the GG sectional view taken on the line. (a)は図20(a)の入球装置のH−H線断面図であり、(b)はその一部拡大図である。(A) is the HH sectional view taken on the line of FIG. 20 (a), and (b) is the partially expanded view. (a)は入球装置における通常の遊技状態での転動部を説明する図であり、(b)はその確率変動状態での転動部を説明する図である。(A) is a figure explaining the rolling part in the normal game state in a pitching device, (b) is a figure explaining the rolling part in the probability fluctuation state.

本明細書は、次のような遊技機に係る発明と発明が解決しようとする課題についても開示している。
なお、以下の実施例において特に断りのない限り、上下左右及び前後(あるいは奥、手前)の方向は、遊技盤を正面から見た状態、すなわち遊技盤の正面視を基準にして説明する。
This specification also discloses the following inventions related to gaming machines and problems to be solved by the invention.
In the following embodiments, unless otherwise specified, the directions of up and down, left and right and front and rear (or back and front) will be described with reference to the state of the game board viewed from the front, that is, the front view of the game board.

<第1課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、入球した遊技球が案内通路を通過し、この案内通路を通過した遊技球が例えばクルーンなどの転動部を転がり、この転動部を転がる遊技球がやがて転動部に穿設された複数の落下孔のうちのいずれかに入ることで、前述の案内通路を通過した遊技球を複数の落下孔に連接されている複数の排出通路のいずれかに振り分けるように構成された入球装置を備える遊技機がある。(例えば、特開2004−113666号公報(第3頁〜第9頁、図1〜図4))
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、転動部を転がる遊技球が複数の落下孔のうちのいずれの落下孔に入るかは、案内通路を通過する遊技球の勢いの違いなどに応じてある程度ランダムに決まるようになっているが、案内通路を通過した後の遊技球が転がる転動部の状況はだいたい同じなので、案内通路を通過する遊技球の勢いの違いがあるとしてもある程度似たような結果になってしまい、転動部を利用した遊技の興趣性を十分に向上させることができないという問題がある。
下記(A1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、転動部を利用した遊技の興趣性を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。
下記(A1)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
<First issue>
Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a game ball flowing down the game area of the game board can be entered, and the entered game ball passes through the guide passage, and the game ball that passes through the guide passage is For example, a game that rolls on a rolling part such as a croon, and a game ball that rolls on this rolling part eventually enters one of a plurality of drop holes drilled in the rolling part, thereby passing the above-mentioned guide passage. There is a gaming machine including a ball entry device configured to distribute a ball to any one of a plurality of discharge passages connected to a plurality of drop holes. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2004-113666 (3rd page-9th page, FIGS. 1-4))
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
In other words, in the conventional gaming machine, it is randomly determined to some extent depending on the difference in the momentum of the game balls passing through the guide passage, etc. Although the situation of the rolling part where the game ball rolls after passing through the guide passage is almost the same, even if there is a difference in the momentum of the game ball passing through the guide passage, a similar result to some extent Therefore, there is a problem that the interest of the game using the rolling part cannot be sufficiently improved.
The invention according to the following (A1) has been made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of improving the interest of a game using a rolling part.
The invention according to (A1) below has the following configuration in order to achieve such an object.

(A1) 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球装置と、を備え、
前記入球装置は、
当該入球装置に入球した遊技球を内部に案内する案内通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を下流側に排出する複数の排出通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を前記複数の排出通路のうちのいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、
前記振分手段は、
前記案内通路を通過した遊技球が転がる転動部と、
前記転動部に穿設され、前記複数の排出通路に連設される複数の落下孔と、
前記複数の落下孔に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与えるように動作する可動部材と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
(A1) a game board having a game area where game balls can flow down;
A pitching device disposed on the gaming board and capable of entering a gaming ball flowing down the gaming area;
The entrance device is
A guide passage for guiding a game ball that has entered the ball entry device to the inside;
A plurality of discharge passages for discharging the game balls that have passed through the guide passage to the downstream side;
A distribution means for distributing game balls that have passed through the guide passage to any one of the plurality of discharge passages;
The distribution means includes
A rolling part in which a game ball that has passed through the guide passage rolls;
A plurality of drop holes drilled in the rolling part and connected to the plurality of discharge passages;
And a movable member that operates so as to affect a rolling mode of the game ball that rolls toward the plurality of drop holes.

前記(A1)に記載の発明によれば、遊技領域を流下する遊技球は、遊技盤に配設される入球装置に入球する場合がある。転動部を転がる遊技球は、可動部材の動作によってその転動部での転がり態様に影響を受ける。そのため、案内通路を通過した遊技球は、可動部材の動作によってその転動部での転がり態様に影響を受けた状態で転動部を転がった後に、複数の排出通路のうちのいずれかに振り分けられる。したがって、転動部を転がる遊技球が複数の落下孔のうちのいずれの落下孔に入るかがランダムに決まるので、転動部を利用した遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (A1) above, a game ball flowing down the game area may enter a ball entry device disposed on the game board. The game ball that rolls on the rolling part is affected by the rolling mode of the rolling part by the movement of the movable member. Therefore, the game balls that have passed through the guide passage are distributed to any one of the plurality of discharge passages after rolling the rolling portion while being affected by the rolling mode of the rolling portion by the movement of the movable member. It is done. Therefore, since it is determined at random which of the plurality of drop holes the game ball rolling on the rolling part enters, it is possible to improve the interest of the game using the rolling part.

(A2) 前記(A1)に記載の遊技機において、
前記転動部は、
内側に向けて傾斜される領域であって且つ該領域を転動する遊技球が前記可動部材による動作の影響を直接的に受ける第1転動領域と、
前記第1転動領域の内側に設けられる領域であって前記落下孔が穿設され且つ前記第1転動領域から入った遊技球が前記落下孔に入球するまで転動する第2転動領域と、を有する
ことを特徴とする遊技機。
(A2) In the gaming machine according to (A1),
The rolling part is
A first rolling area that is an area inclined inward and a game ball that rolls in the area is directly affected by the action of the movable member;
The second rolling which is an area provided inside the first rolling area and which rolls until the falling hole is drilled and a game ball entered from the first rolling area enters the falling hole. A game machine characterized by having an area.

前記(A2)に記載の発明によれば、案内通路を通過した遊技球は、最初に第1転動領域を転動する。第1転動領域を転動する遊技球は、可動部材による動作の影響を直接的に受けるので、案内通路を通過した時点とは異なる勢いや進行方向で転動する。可動部材による動作の影響を受けた遊技球は、可動部材による動作の影響に応じて異なる勢いで、また、可動部材による動作の影響に応じて異なる進入位置から第2転動領域に入る。第2転動領域を転動する遊技球は、可動部材による動作の影響に応じて異なる勢いや進入位置で転動し、その勢いが弱まった時点で近くの落下孔に入球する。このように、第2転動領域を転動する遊技球の勢いは、第1転動領域での可動部材による動作の影響に応じて異なるので、いずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。   According to the invention described in (A2), the game ball that has passed through the guide passage first rolls in the first rolling region. The game ball that rolls in the first rolling region is directly affected by the action of the movable member, and therefore rolls in a different momentum and direction of travel than when it passes through the guide passage. The game balls affected by the action of the movable member enter the second rolling region at different moments according to the influence of the action of the movable member and from different entry positions according to the influence of the action of the movable member. The game ball that rolls in the second rolling region rolls at a different momentum or approach position depending on the influence of the motion of the movable member, and enters the nearby drop hole when the momentum is weakened. As described above, the momentum of the game ball rolling in the second rolling area varies depending on the influence of the operation of the movable member in the first rolling area, and therefore the randomness of which drop hole the ball enters. Can be improved.

(A3) 前記(A2)に記載の遊技機において、
前記可動部材は、前記第1転動領域の外周側に配設された状態で動作する部材であって、その動作中に前記第1転動領域を転がる遊技球と接触することで、前記第2転動領域での前記落下孔に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与える部材である
ことを特徴とする遊技機。
(A3) In the gaming machine according to (A2),
The movable member is a member that operates in a state of being disposed on the outer peripheral side of the first rolling region, and is in contact with a game ball that rolls in the first rolling region during the operation, so that the first A gaming machine, which is a member that affects a rolling mode of a game ball that rolls toward the drop hole in two rolling regions.

前記(A3)に記載の発明によれば、第1転動領域を転動する遊技球は、転動部の外周側に配設された状態で動作する可動部材に接触することで、第2転動領域での落下孔に向けて転がる転がり態様に影響を受ける。したがって、入球装置に入球するタイミングや案内通路を通過する遊技球の勢いの強弱が可動部材と接触した後の遊技球の転がり態様に反映されるので、いずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。   According to the invention described in (A3), the game ball that rolls in the first rolling region comes into contact with the movable member that operates in a state of being arranged on the outer peripheral side of the rolling portion, so that the second It is influenced by the rolling mode that rolls toward the drop hole in the rolling region. Therefore, the timing of entering the ball entry device and the strength of the game ball passing through the guide passage are reflected in the rolling state of the game ball after coming into contact with the movable member. The randomness of can be improved.

(A4) 前記(A3)に記載の遊技機において、
前記第2転動領域は、外側から内側へ向かうに従って下り傾斜し、中央部に前記複数の落下孔が穿設された、平面視で略円形の皿状に形成され、
前記可動部材は、前記第1転動領域の外縁に沿って立設され、前記第1転動領域の外縁に沿って回転する壁状に形成される
ことを特徴とする遊技機。
(A4) In the gaming machine according to (A3),
The second rolling region is inclined downward from the outside toward the inside, and is formed in a substantially circular dish shape in plan view, with the plurality of drop holes drilled in the central portion.
The said movable member is standingly formed along the outer edge of the said 1st rolling area | region, and is formed in the wall shape rotated along the outer edge of the said 1st rolling area | region. The game machine characterized by the above-mentioned.

前記(A4)に記載の発明によれば、第1転動領域から第2転動領域に入り、第2転動領域を転動する遊技球は、平面視で略円形の皿状に形成される第2転動領域を旋回しながら、中央部に穿設された複数の落下孔のいずれかに入球する。第1転動領域の外縁には、この外縁に沿って回転する壁状の可動部材が立設されている。したがって、案内通路を通過する遊技球と、回転する壁状の可動部材との接触のタイミングに応じて、第1転動領域を転動する遊技球の方向や勢いと第2転動領域を旋回する遊技球の方向や勢いとが変わるので、転動部での旋回運動の結果としていずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。   According to the invention described in (A4), the game ball that enters the second rolling area from the first rolling area and rolls in the second rolling area is formed in a substantially circular dish shape in plan view. While turning in the second rolling region, the ball enters one of a plurality of drop holes drilled in the central portion. A wall-shaped movable member that rotates along the outer edge is provided upright on the outer edge of the first rolling region. Therefore, depending on the timing of contact between the game ball passing through the guide passage and the rotating wall-shaped movable member, the direction and momentum of the game ball rolling in the first rolling region and the second rolling region are swung. Since the direction and the momentum of the game ball to be changed change, it is possible to improve the randomness as to which ball to enter as a result of the turning motion at the rolling part.

(A5) 前記(A2)に記載の遊技機において、
前記可動部材は、前記第1転動領域の姿勢を前記第2転動領域側に向けて傾ける姿勢変更部によって動作される
ことを特徴とする遊技機。
(A5) In the gaming machine according to (A2),
The movable machine is operated by a posture changing unit that tilts the posture of the first rolling region toward the second rolling region.

前記(A5)に記載の発明によれば、第1転動領域を転動する遊技球は、姿勢変更部によって傾けられた第1転動領域の姿勢の傾きによって、転がり態様に影響を受ける。したがって、第1転動領域での遊技球の転がり方が第1転動領域の姿勢の傾きによって予期せぬ影響を受けるので、第2転動領域での遊技球の転がり方にも第1転動領域の姿勢の傾きに応じた影響が表れる。したがって、いずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。   According to the invention described in (A5), the game ball that rolls in the first rolling region is affected by the rolling mode by the inclination of the posture of the first rolling region that is tilted by the posture changing unit. Therefore, since the way the game ball rolls in the first rolling area is unexpectedly influenced by the inclination of the posture of the first rolling area, the first rolling direction also depends on how the game ball rolls in the second rolling area. The influence according to the inclination of the posture of the moving area appears. Therefore, it is possible to improve the randomness of which drop hole is entered.

(A6) 前記(A5)に記載の遊技機において、
前記第1転動領域は、遊技球を下向きに回転させながら徐々に内側に転動させる第1経路を有し、
前記姿勢変更部は、前記第1転動領域の姿勢を前記第2転動領域に向けて傾けることで、前記第1経路を転動する遊技球の経路を前記第1経路から外れた経路であって前記内側を向く第2経路に変更させる
ことを特徴とする遊技機。
(A6) In the gaming machine according to (A5),
The first rolling region has a first path that gradually rolls inward while rotating the game ball downward,
The posture changing unit tilts the posture of the first rolling region toward the second rolling region, so that the path of the game ball rolling on the first route is a route deviating from the first route. And changing to the second route facing inward.

前記(A6)に記載の発明によれば、第1転動領域を転動する遊技球は、当初は、第1経路に沿って下向きに回転しながら徐々に内側に転動する。第1転動領域の姿勢が第2転動領域に向けて傾くと、第1転動領域を転動する遊技球の経路は、第1経路から外れた経路であって内側(第2転動領域側)を向く第2経路に変更される。つまり、第1転動領域を下向きに回転しながら徐々に内側に向けて転動する遊技球の経路が、姿勢変更を境に、直接的に内側に向く経路に変更される。したがって、第2転動領域に入るまでの遊技球の転動にも遊技者の興味を引くことができる。また、姿勢変更が行われる時点で第1経路のどこを通過しているかによって、第2転動領域への入り方も変わってくるので、いずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。   According to the invention described in (A6), the game ball that rolls in the first rolling area initially rolls inward while rotating downward along the first path. When the posture of the first rolling area is tilted toward the second rolling area, the path of the game ball that rolls in the first rolling area is a path deviating from the first path and inside (second rolling area). The second route is directed to the (region side). In other words, the path of the game ball that rolls inward gradually while rotating downward in the first rolling area is changed to a path that faces directly inward with the posture change as a boundary. Therefore, the player's interest can be attracted to the rolling of the game ball until entering the second rolling area. In addition, depending on where the first path passes when the posture is changed, the way to enter the second rolling area also changes, so the randomness of which drop hole is entered is improved. Can be made.

(A7) 前記(A6)に記載の遊技機において、
前記姿勢変更部は、姿勢を変更する前の前記第1転動領域における所定箇所の位置を基準位置としたときに、前記基準位置からの高さが最も高くなる姿勢を採る前記第1転動領域における箇所が変化するように、前記第1転動領域の姿勢を傾ける
ことを特徴とする遊技機。
(A7) In the gaming machine according to (A6),
The posture changing unit takes the posture in which the height from the reference position is the highest when the position of a predetermined location in the first rolling region before changing the posture is set as a reference position. A gaming machine, wherein the posture of the first rolling region is tilted so that a location in the region changes.

前記(A7)に記載の発明によれば、第1転動領域を転がる遊技球は、第1転動領域上での転がり位置がどこになるか、第1転動領域におけるどの箇所が基準位置からの高さが最も高くなる姿勢を採るかに応じて、第1転動領域上での転がり態様が大きく変わり、複数の落下孔のうちのいずれの落下孔に入球するかも大きく変わる。したがって、転動部を転がる遊技球の動きのランダム性がより一層向上する。   According to the invention described in (A7), the game ball that rolls in the first rolling region is where the rolling position on the first rolling region is, and which part in the first rolling region is from the reference position. The rolling mode on the first rolling region changes greatly depending on whether the height of the ball is the highest, and which of the plurality of dropping holes enters the ball greatly changes. Therefore, the randomness of the movement of the game ball rolling on the rolling part is further improved.

<第2の課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、入球した遊技球が案内通路を通過し、この案内通路を通過した遊技球が例えばクルーンなどの転動部を転がり、この転動部を転がる遊技球がやがて転動部に穿設された複数の落下孔のうちのいずれかに入ることで、前述の案内通路を通過した遊技球を複数の落下孔に連接されている複数の排出通路のいずれかに振り分けるように構成された入球装置を備える遊技機がある。転動部を転がる遊技球が複数の落下孔のうちのある落下孔への入球を契機として遊技者に所定の遊技価値を付与する特別遊技状態を発生させる遊技機もある。(例えば、特開2004−113666号公報(第3頁〜第9頁、図1〜図4))
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機は、転動部を転がる遊技球が複数の落下孔のうちのいずれの落下孔に入るかは、案内通路を通過する遊技球の勢いの違いなどに応じてランダムに決まるようになっているので、特別遊技状態を発生させる契機となる落下孔へ遊技球が入球する確率だけを向上させる確率変動状態を発生させることは難しいという問題がある。
下記(B1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、転動部を利用した遊技において確率変動状態を発生させることができる遊技機を提供することを目的とする。
下記(B1)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
<Second problem>
Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a game ball flowing down the game area of the game board can be entered, and the entered game ball passes through the guide passage, and the game ball that passes through the guide passage is For example, a game that rolls on a rolling part such as a croon, and a game ball that rolls on this rolling part eventually enters one of a plurality of drop holes drilled in the rolling part, thereby passing the above-mentioned guide passage. There is a gaming machine including a ball entry device configured to distribute a ball to any one of a plurality of discharge passages connected to a plurality of drop holes. There is also a gaming machine in which a special game state in which a game ball rolling on a rolling part gives a predetermined game value to a player is triggered by a ball entering a certain one of a plurality of drop holes. (For example, Unexamined-Japanese-Patent No. 2004-113666 (3rd page-9th page, FIGS. 1-4))
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in the conventional gaming machine, which of the plurality of dropping holes the gaming ball rolling on the rolling part enters is randomly determined according to the difference in momentum of the gaming balls passing through the guide passage Thus, there is a problem that it is difficult to generate a probability fluctuation state that improves only the probability that a game ball enters a drop hole that triggers the generation of a special game state.
The invention according to (B1) below is made in view of such circumstances, and an object thereof is to provide a gaming machine capable of generating a probability variation state in a game using a rolling part. .
The invention according to (B1) below has the following configuration in order to achieve such an object.

(B1) 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球装置と、
遊技に関する制御を行う主制御装置と、を備え、
前記入球装置は、
前記入球した遊技球を内部に案内する案内通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を下流側に排出する複数の排出通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を前記複数の排出通路のうちのいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、
前記振分手段は、
前記案内通路を通過した遊技球が転がる転動部と、
前記転動部に穿設され、前記複数の排出通路にそれぞれ対応する複数の落下孔と、
前記複数の落下孔での各遊技球の入球を検出する入球検出部と、を備え、
前記主制御装置は、
前記入球検出部での入球検出に基づいて発生する遊技状態を、遊技者に所定の遊技価値を付与する第1遊技状態又は前記第1遊技状態とは異なる第2遊技状態のいずれかに決定する遊技状態決定手段と、
所定の確率変更条件の成立を契機として、前記入球検出部での入球検出に基づいて発生する遊技状態が前記第1遊技状態に決定される確率を、通常の遊技状態での前記確率よりも高める確率変更を行う確率変更手段と、を備え、
前記入球装置は、前記落下孔への入球を契機として決定される遊技状態が第1遊技状態又は第2遊技状態のいずれであるかを前記落下孔ごとに対応させて予め表示する振分表示を行う振分表示部を備え、
前記振分表示部は、前記確率変更手段によって確率変更が行われる場合には、該確率変更を振分表示に反映させて表示する
ことを特徴とする遊技機。
(B1) a game board having a game area where game balls can flow down;
A pitching device arranged on the gaming board and capable of entering a gaming ball flowing down the gaming area;
A main control device for controlling the game,
The entrance device is
A guide passage for guiding the entered game ball to the inside;
A plurality of discharge passages for discharging the game balls that have passed through the guide passage to the downstream side;
A distribution means for distributing game balls that have passed through the guide passage to any one of the plurality of discharge passages;
The distribution means includes
A rolling part in which a game ball that has passed through the guide passage rolls;
A plurality of drop holes formed in the rolling portion and corresponding to the plurality of discharge passages;
An incoming ball detection unit for detecting the incoming of each game ball in the plurality of drop holes,
The main controller is
The gaming state generated based on the incoming ball detection by the incoming ball detecting unit is either a first gaming state that gives a player a predetermined gaming value or a second gaming state that is different from the first gaming state A game state determination means for determining;
When the predetermined probability change condition is met, the probability that the gaming state that is generated based on the entering detection in the entering detection unit is determined to be the first gaming state is determined from the probability in the normal gaming state. And a probability changing means for changing the probability to increase,
The pitching device displays in advance a corresponding one for each drop hole, indicating whether the game state determined by entering the drop hole is a first game state or a second game state. It has a sorting display that displays
When the probability change is performed by the probability changing means, the distribution display unit reflects the probability change in the distribution display and displays the game.

前記(B1)に記載の発明によれば、遊技領域を流下する遊技球は、遊技盤に配設される入球装置に入球する場合がある。入球装置に入球した遊技球は、案内通路を通過した後に、転動部を転がり、転動部に穿設された複数の落下孔のうちのいずれかの落下孔に入球する。落下孔に入球した遊技球は、落下孔に対応して設けられる排出通路を通過し、入球検出部によってその落下孔への入球が検出される。入球検出部によって入球検出されると、入球検出に基づいて発生する遊技状態が遊技者に所定の遊技価値を付与する第1遊技状態又は第1遊技状態とは異なる第2遊技状態のいずれかに決定される。所定の確率変更条件が成立すると、確率変更手段によって確率変更が行われ、第1遊技状態に決定される確率が通常の遊技状態での確率よりも高められる状態、つまり確率変動状態が発生する。その結果、転動部を利用した遊技の興趣性を向上させることができる。   According to the invention described in (B1) above, the game ball flowing down the game area may enter the ball entry device provided on the game board. The game ball that has entered the ball entry device rolls through the rolling part after passing through the guide passage, and enters one of the plurality of drop holes formed in the rolling part. The game ball that has entered the drop hole passes through a discharge passage provided corresponding to the drop hole, and the ball entry into the drop hole is detected by the ball entry detection unit. When the entrance detection is performed by the entrance detection unit, the game state generated based on the entrance detection is a first game state in which a predetermined game value is given to the player or a second game state different from the first game state. Decide on either. When a predetermined probability changing condition is satisfied, the probability changing means changes the probability, and a state in which the probability determined as the first gaming state is higher than the probability in the normal gaming state, that is, a probability variation state occurs. As a result, it is possible to improve the fun of the game using the rolling part.

また、入球装置には落下孔ごとに対応させて振分表示部が備えられ、振分表示部には落下孔への入球を契機として決定される遊技状態が第1遊技状態又は第2遊技状態のいずれであるかを予め表示する振分表示が行われ、確率変更手段によって確率変更が行われる場合には、該確率変更を振分表示に反映させて表示されるので、確率変更手段によって確率変更が行われた場合にも、確率変更が行われた後の振分表示を見ることで、確率変更後の状況を容易に認識することができる。   Also, the ball entry device is provided with a distribution display unit corresponding to each drop hole, and the game display state that is determined when the ball enters the drop hole is triggered by the first display state or the second game state. When the distribution display for displaying in advance which game state is being performed and the probability change is performed by the probability change means, the probability change is displayed in the distribution display, so the probability change means Even when the probability change is performed by the above, the situation after the probability change can be easily recognized by looking at the distribution display after the probability change is performed.

(B2) 前記(B1)に記載の遊技機において、
前記遊技状態決定手段は、通常の遊技状態では、前記複数の落下孔のうち第1落下孔での入球検出に基づいて発生する遊技状態を前記第1遊技状態に決定し、前記複数の落下孔のうち前記第1落下孔とは異なる第2落下孔での入球検出に基づいて発生する遊技状態を前記第2遊技状態に決定するものであって、
前記確率変更手段は、前記確率変更条件の成立を契機として、前記第2落下孔での入球検出に基づいて発生する遊技状態を前記第2遊技状態から前記第1遊技状態に変えることによって前記確率変更を行う
ことを特徴とする遊技機。
(B2) In the gaming machine according to (B1),
The gaming state determining means determines, in the normal gaming state, a gaming state that occurs based on detection of an incoming ball in the first falling hole among the plurality of falling holes as the first gaming state, and the plurality of falling Determining a gaming state to be generated based on ball detection at a second falling hole different from the first falling hole among the holes, as the second gaming state;
The probability changing means changes the gaming state that is generated based on the detection of a ball entering at the second drop hole from the second gaming state to the first gaming state when the probability changing condition is satisfied. A gaming machine characterized by probability change.

前記(B2)に記載の発明によれば、複数の落下孔のうち第1落下孔で遊技球が入球検出されると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1遊技状態に決定され、複数の落下孔のうち第2落下孔で遊技球が入球検出されると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第2遊技状態に決定される。確率変更条件が成立して、確率変更手段によって確率変更が行われると、第2落下孔での入球検出に基づいて発生する遊技状態が第2遊技状態から第1遊技状態に変わる。つまり、確率変更条件の成立が契機となって、第1遊技状態が決定される落下孔が増えることで、第1遊技状態の発生確率が増える。これにより、第1遊技状態を発生させる契機となる落下孔へ遊技球が入球する確率だけを向上させる確率変動状態を好適に発生させることができる。   According to the invention described in (B2), when a game ball is detected in the first drop hole among the plurality of drop holes, the game state generated based on the detected ball detection is changed to the first game state. When a game ball is detected in the second drop hole among the plurality of drop holes, the game state generated based on the detection of the ball is determined as the second game state. When the probability change condition is satisfied and the probability change is performed by the probability changing means, the gaming state generated based on the detection of the ball entering at the second drop hole is changed from the second gaming state to the first gaming state. That is, the probability of occurrence of the first gaming state is increased by increasing the number of fall holes in which the first gaming state is determined triggered by the establishment of the probability changing condition. Thereby, the probability fluctuation state which improves only the probability that a game ball will enter into the fall hole used as the opportunity which generate | occur | produces a 1st game state can be generated suitably.

(B3) 前記(B1)に記載の遊技機において、
前記振分手段は、前記転動部を回転させる振分回転部を備え、
前記複数の落下孔は、第1直径を有する第1直径孔と前記第1直径よりも長い第2直径を有する第2直径孔とを有し、
前記遊技状態決定手段は、通常の遊技状態では、前記第1直径孔での入球検出に基づいて発生する遊技状態を前記第1遊技状態に決定し、前記第2直径孔での入球検出に基づいて発生する遊技状態を前記第2遊技状態に決定するものであって、
前記確率変更手段は、前記確率変更条件の成立を契機として、通常の遊技状態での前記第1直径孔の位置に前記第2直径孔が位置し、且つ、通常の遊技状態での前記第2直径孔の位置に前記第1直径孔が位置するように前記振分回転部に前記転動部を回転させることによって前記確率変更を行う
ことを特徴とする遊技機。
(B3) In the gaming machine according to (B1),
The distribution means includes a distribution rotation unit that rotates the rolling unit,
The plurality of drop holes have a first diameter hole having a first diameter and a second diameter hole having a second diameter longer than the first diameter,
The gaming state determining means determines, in the normal gaming state, a gaming state that occurs based on detection of a ball entering in the first diameter hole as the first gaming state, and detects a ball entering in the second diameter hole. And determining the gaming state generated based on the second gaming state,
The probability changing means is triggered by the establishment of the probability changing condition, and the second diameter hole is positioned at the position of the first diameter hole in the normal gaming state, and the second in the normal gaming state. The game machine according to claim 1, wherein the probability change is performed by rotating the rolling unit in the sorting rotation unit so that the first diameter hole is positioned at the position of the diameter hole.

前記(B3)に記載の発明によれば、通常の遊技状態では、第1直径を有する第1直径孔に遊技球が入球すると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1遊技状態に決定される。第1直径よりも長い第2直径を有する第2直径孔に遊技球が入球すると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第2遊技状態に決定される。確率変更条件が成立すると、振分回転部が転動部を回転させて、通常の遊技状態での第1直径孔の位置に第2直径孔を位置させ、通常の遊技状態での第2直径孔の位置に第1直径孔が位置させる。つまり、確率変更条件の成立が契機となって、第1遊技状態が決定される落下孔の直径が長くなることで、第1遊技状態の発生確率が増える。これにより、上記(B2)とは異なる手段によっても、第1遊技状態を発生させる契機となる落下孔へ遊技球が入球する確率だけを向上させる確率変動状態を好適に発生させることができる。   According to the invention described in (B3) above, in a normal game state, when a game ball enters the first diameter hole having the first diameter, the game state generated based on the detected ball detection is the first game state. Determined to state. When a game ball enters a second diameter hole having a second diameter longer than the first diameter, the game state that is generated based on the detection of the ball entry is determined as the second game state. When the probability changing condition is satisfied, the distribution rotating unit rotates the rolling unit to position the second diameter hole at the position of the first diameter hole in the normal gaming state, and the second diameter in the normal gaming state. The first diameter hole is positioned at the position of the hole. That is, the probability of occurrence of the first gaming state is increased by increasing the diameter of the drop hole in which the first gaming state is determined triggered by the establishment of the probability changing condition. Thereby, even by means different from the above (B2), it is possible to suitably generate a probability fluctuation state that improves only the probability that the game ball enters the drop hole that triggers the generation of the first game state.

(B4) 前記(B1)乃至(B3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技盤は、前記入球装置とは異なる位置に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を有し、前記入球口を遊技球が入球し易い開状態と前記入球口を遊技球が入球し難い閉状態とに可変する開閉部材を有する可変入球装置を備え、
前記主制御装置は、前記入球検出手段での入球検出に基づいて発生する遊技状態が前記第1遊技状態に決定される場合に、前記可変入球装置が通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で前記開状態と前記閉状態とに可変される前記第1遊技状態を発生させる遊技状態制御手段を備え、
前記確率変更手段は、前記第1遊技状態において前記確率変更条件が成立することを契機として前記確率変更を行う
ことを特徴とする遊技機。
(B4) In the gaming machine according to any one of (B1) to (B3),
The game board is disposed at a position different from the ball entry device, has a ball entrance that allows a game ball flowing down the game area to enter, and the game ball can easily enter the ball entrance. A variable pitching device having an open / close member that can be varied between an open state and a closed state where a game ball is difficult to enter the entrance;
When the gaming state generated based on the incoming ball detection by the incoming ball detecting means is determined as the first gaming state, the main control device is configured such that the variable pitching device is more than the normal gaming state. A game state control means for generating the first game state that is variable between the open state and the closed state in an advantageous manner for
The gaming machine according to claim 1, wherein the probability changing means changes the probability when the probability changing condition is satisfied in the first gaming state.

前記(B4)に記載の発明によれば、入球検出部での入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1遊技状態に決定されると、可変入球装置において特別遊技状態が発生する。特別遊技状態では、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で可変入球装置の入球口が開状態と閉状態とに可変するので、遊技領域を流下する遊技球は、可変入球装置に入球し易くなる。この特別遊技状態において確率変更条件が成立することを契機として確率変更が行われる。これにより、第1遊技状態において確率変更条件が成立すると、転動部の複数の落下孔のうちのいずれかへの入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1遊技状態に決定される確率が通常の遊技状態よりも高くなる確率変動状態が発生するという新たな遊技性を遊技者に提供できる。   According to the invention described in (B4) above, when the gaming state that is generated based on the incoming ball detection by the incoming ball detecting unit is determined as the first gaming state, the special gaming state is generated in the variable pitching device. . In the special game state, the entrance of the variable entry device changes between the open state and the closed state in a manner that is more advantageous to the player than in the normal game state. It becomes easy to enter the device. In this special gaming state, the probability change is performed when the probability change condition is satisfied. Accordingly, when the probability changing condition is established in the first gaming state, the probability that the gaming state generated based on the detection of the ball entering any one of the plurality of falling holes of the rolling unit is determined as the first gaming state. It is possible to provide the player with a new gaming property that a probability variation state occurs in which the game becomes higher than the normal gaming state.

(B5) 前記(B1)乃至(B4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分表示部は、前記落下孔への入球を契機として決定される遊技状態が前記第1遊技状態であることを示す第1特定情報と、前記落下孔への入球を契機として決定される遊技状態が前記第2遊技状態であることを示す第2特定情報とを表示することが可能であって、
前記遊技状態決定手段は、前記振分表示部に対して、前記第1遊技状態が決定される前記落下孔に対応させて前記第1特定情報を予め表示させ、前記第2遊技状態が決定される前記落下孔に対応させて前記第2特定情報を予め表示させるものであって、前記落下孔への入球に基づく遊技球の入球検出と、当該落下孔に対応させて前記振分表示部に表示させる特定情報が前記第1特定情報又は第2特定情報のいずれであるかと、に基づいて、前記入球検出部での入球検出に基づいて発生する遊技状態を、前記第1遊技状態又は前記第2遊技状態のいずれかに決定するかを決定するものであり、
前記確率変更手段は、前記確率変更を行う場合、前記遊技状態決定手段に対して、前記第2特定情報の表示を減らすとともに前記第1特定情報の表示を増やす表示変更を前記振分表示部に行わせる
ことを特徴とする遊技機。
(B5) In the gaming machine according to any one of (B1) to (B4),
The distribution display unit is determined using first specific information indicating that a gaming state determined by entering the drop hole is the first gaming state and entering the dropping hole And a second specific information indicating that the gaming state to be played is the second gaming state,
The gaming state determination means causes the distribution display unit to display the first specific information in advance in association with the drop hole in which the first gaming state is determined, so that the second gaming state is determined. The second specific information is displayed in advance in correspondence with the drop hole, and the game ball is detected based on the entry into the drop hole, and the distribution display is associated with the drop hole. Based on whether the specific information to be displayed on the part is the first specific information or the second specific information, the game state generated based on the detection of the incoming ball in the incoming ball detecting unit is the first game Determine whether to determine the state or the second gaming state,
When the probability change means performs the probability change, the game state determination means causes the distribution display unit to perform a display change that reduces the display of the second specific information and increases the display of the first specific information. A gaming machine characterized by being made to perform.

前記(B5)に記載の発明によれば、通常の遊技状態では、振分表示部には落下孔への入球を契機として決定される遊技状態が第1遊技状態又は第2遊技状態のいずれであるかを示す第1特定情報又は第2特定情報が所定の個数ずつ落下孔ごとに対応させて予め表示されているので、ある落下孔へ遊技球が入球しようとするとき、当該落下孔によっていずれの遊技状態が発生するのかが容易に分かる。また、確率変更が行われる場合、振分表示部に表示されている第2特定情報の表示が減るとともに第1特定情報の表示が増えるので、確率変更が行われた場合にどの落下孔に入球すれば第1遊技状態が発生するのかが容易に分かる。その結果、遊技性を理解し易い遊技機を提供することができる。   According to the invention described in (B5) above, in the normal gaming state, the game display state determined by the ball entering the drop hole is either the first gaming state or the second gaming state. Since the first specific information or the second specific information indicating whether or not a predetermined number of the specific information is previously displayed for each drop hole, when the game ball tries to enter a certain drop hole, the drop hole This makes it easy to determine which gaming state occurs. Further, when the probability change is performed, the display of the second specific information displayed on the distribution display portion is reduced and the display of the first specific information is increased. If the ball is played, it can be easily understood whether the first gaming state occurs. As a result, it is possible to provide a gaming machine in which gameability is easy to understand.

<第3の課題>
従来、この種の遊技機として、例えば、遊技盤の遊技領域を流下する遊技球が入球装置に入球することを契機として行われる所定の判定結果が当選であるなどの所定条件の成立に基づいて、この入球装置とは別に設けられる可変入球装置において、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で入球口を開状態と閉状態とに可変する特別遊技状態を発生するものがある。この可変入球装置は、特定入球部と非特定入球部とを備え、開状態中に入球した遊技球を特定入球部又は非特定入球部のうちのいずれかに振り分けるように動作する振分機構とを備えるものがある。特定入球部への入球により、例えば、特別遊技状態の終了後、次に判定結果が当選となる確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態を発生させるものがある。(例えば、特開2005−348921公報(第20頁〜第30頁、図6〜図14))
しかしながら、このような構成を有する従来例の場合には、次のような問題がある。
すなわち、従来の遊技機では、振分機構の動作の種類に応じて確率変動状態が発生する確率を変えることが考えられる。しかし、振分機構の動作の種類に応じて確率変動状態が発生する確率を変えると、特別遊技状態において振分機構が確率変動状態を発生する確率が低い動作をとる場合に、その特別遊技状態で確率変動状態が発生することに向けられる遊技者の興味が著しく減退される。その結果、振分機構の動作によって確率変動状態が発生するか否かが変わる特別遊技状態を発生させる遊技機においては、その特別遊技状態において確率変動状態が発生する確率を好適に高めることが難しいという問題がある。
下記(C1)に係る発明は、このような事情に鑑みてなされたものであって、振分機構の動作によって確率変動状態が発生するか否かが変わる場合にも、確率変動状態が発生する確率を好適に高めることができる遊技機を提供することを目的とする。
下記(C1)に係る発明はこのような目的を達成するために次のような構成をとる。
<Third issue>
Conventionally, as this type of gaming machine, for example, a predetermined condition such that a predetermined determination result performed when a game ball flowing down the game area of the game board enters the ball entry device is a win is established. Based on this, in a variable pitching device provided separately from the pitching device, a special gaming state is generated in which the pitching port is variable between an open state and a closed state in a manner that is more advantageous to the player than the normal gaming state. There is something. The variable pitching device includes a specific pitching portion and a non-specific pitching portion, and distributes game balls that have entered during the open state to either the specific pitching portion or the nonspecific pitching portion. Some have a sorting mechanism that operates. For example, there is a case in which a probability change state in which a probability that a determination result is won next is higher than that in a normal game state is generated after the special game state is ended by entering the specific entry part. (For example, JP-A-2005-348921 (pages 20 to 30, FIGS. 6 to 14))
However, the conventional example having such a configuration has the following problems.
That is, in the conventional gaming machine, it is conceivable to change the probability that the probability variation state occurs according to the type of operation of the distribution mechanism. However, if you change the probability that the probability variation state occurs according to the type of action of the distribution mechanism, the special gaming state when the distribution mechanism takes a low probability of generating the probability variation state in the special gaming state This significantly reduces the player's interest in creating a stochastic state. As a result, in a gaming machine that generates a special gaming state in which whether or not a probability variation state occurs depending on the operation of the distribution mechanism, it is difficult to suitably increase the probability that the probability variation state occurs in the special gaming state. There is a problem.
The invention according to (C1) below has been made in view of such circumstances, and the probability variation state also occurs when the probability variation state is changed by the operation of the distribution mechanism. An object is to provide a gaming machine capable of suitably increasing the probability.
The invention according to (C1) below has the following configuration in order to achieve such an object.

(C1) 遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球口を有し、前記入球口を遊技球が入球し易い開状態と前記入球口を遊技球が入球し難い閉状態とに可変する開閉部材を有する可変入球装置と、
所定条件の成立を契機として、前記可変入球装置が通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で前記開状態と前記閉状態とに可変される特別遊技状態を発生させる特別遊技状態発生手段と、を備え、
前記可変入球装置は、
前記所定条件としての第1条件が成立する場合に前記開状態中に入球する遊技球が誘導される第1誘導通路と、
前記所定条件としての第2条件が成立する場合に前記開状態中に入球する遊技球を誘導される第2誘導通路と、
前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路から排出される遊技球が入球可能であり、当該入球に基づいて、前記特別遊技状態の終了後、次に前記第1条件が成立する確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態を発生させる特定入球部と、
前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路から排出される遊技球が入球可能であり、前記確率変動状態を発生させない非特定入球部と、
前記第1誘導通路又は前記第2誘導通路のいずれから排出される遊技球も、前記特定入球部に振り分けられる可能性がある振分動作を行う振分動作手段と、を備え、
前記振分動作手段は、前記第1条件が成立する場合も前記第2条件が成立する場合も同じ前記振分動作を行い、且つ、前記第2誘導通路から排出される遊技球よりも、前記第1誘導通路から排出される遊技球の方が前記特定入球部に振り分けられ易い前記振分動作を行うものである
ことを特徴とする遊技機。
(C1) a game board having a game area where game balls can flow down;
The game board has a entrance that allows a game ball flowing down the game area to enter the game board, and an open state in which the game ball can easily enter the entrance and the entrance into the game ball A variable pitching device having an opening and closing member that is variable to a closed state in which the ball is difficult to enter,
Special game state generating means for generating a special game state that is variable between the open state and the closed state in a manner in which the variable pitching device is more advantageous to the player than a normal game state when a predetermined condition is satisfied And comprising
The variable pitching device is:
A first guide path through which a game ball entering during the open state is guided when the first condition as the predetermined condition is satisfied;
A second guide path for guiding a game ball that enters during the open state when the second condition as the predetermined condition is satisfied;
A game ball discharged from the first guide passage or the second guide passage can enter, and the probability that the first condition is satisfied next after the special game state is completed based on the entrance. A specific pitching portion that generates a higher probability variation state than the normal gaming state;
A non-specific entry portion that allows a game ball discharged from the first guide passage or the second guide passage to enter and does not generate the probability variation state;
A game ball discharged from either the first guide channel or the second guide channel includes a distribution operation means for performing a distribution operation that may be distributed to the specific entrance part,
The distribution operation means performs the same distribution operation both when the first condition is satisfied and when the second condition is satisfied, and more than the game ball discharged from the second guide passage. The gaming machine characterized in that the game ball discharged from the first guide passage performs the sorting operation that is more easily distributed to the specific entrance portion.

前記(C1)に記載の発明によれば、遊技領域を流下する遊技球は、所定条件の成立を契機として開閉部材によって開状態に可変されている入球口から可変入球装置に入球する場合がある。この開状態中に可変入球装置に入球する遊技球は、所定条件として第1条件が成立する場合には第1誘導通路に誘導され、所定条件として第2条件が成立する場合には第2誘導通路に誘導される。第1誘導通路又は第2誘導通路から排出される遊技球は、特定入球部に入球する場合と非特定入球部に入球する場合とがある。特定入球部に入球すれば、特別遊技状態の終了後、次に第1条件が成立する確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態が発生するが、非特定入球部に入球しても、確率変動状態は発生しない。第1誘導通路又は第2誘導通路のいずれから排出される遊技球も、振分動作手段の振分動作によって、特定入球部に振り分けられる可能性がある。ただし、第1条件が成立して第1誘導通路から排出される遊技球も、第2条件が成立して第2誘導通路から排出される遊技球も、振分動作手段から同じ振分動作を受けるが、第2誘導通路から排出される遊技球よりも、第1誘導通路から排出される遊技球の方が特定入球部に振り分けられ易い。つまり、振分動作手段の振分動作を同じ動きのままでも、第1誘導通路又は第2誘導通路のいずれを通過するかに応じて、特定入球部への入球し易さ、すなわち確率変動状態が発生する確率が変わる。   According to the invention described in (C1) above, the game ball flowing down the game area enters the variable pitching device from the pitch opening that is changed to the open state by the opening and closing member when the predetermined condition is satisfied. There is a case. A game ball that enters the variable pitching device during the open state is guided to the first guide passage when the first condition is satisfied as the predetermined condition, and the second game condition is satisfied when the second condition is satisfied as the predetermined condition. It is guided to two guide paths. A game ball discharged from the first guide passage or the second guide passage may enter a specific entrance portion or may enter a non-specific entrance portion. If the player enters the specific game part, after the special game state ends, a probability variation state in which the probability that the first condition will be satisfied next is higher than the normal game state occurs. Even so, the probability variation state does not occur. There is a possibility that the game balls discharged from either the first guide passage or the second guide passage will be distributed to the specific ball entering portion by the distribution operation of the distribution operation means. However, both the game ball discharged from the first guide passage when the first condition is satisfied and the game ball discharged from the second guide passage when the second condition is satisfied perform the same sort operation from the sort operation means. However, the game ball discharged from the first guide passage is more easily distributed to the specific ball entry portion than the game ball discharged from the second guide passage. That is, even if the sorting operation of the sorting operation means remains the same, depending on whether the first guiding path or the second guiding path is passed, it is easy to enter the specific landing part, that is, the probability. The probability that a fluctuating state will occur changes.

このように、第1条件が成立して第1誘導通路から排出される遊技球も第2条件が成立して第2誘導通路から排出される遊技球もいずれも、振分動作手段の振分動作によって、特定入球部に振り分けられる可能性がある。そのため、遊技者は、第1条件と第2条件のいずれが成立するかによって確率変動状態が発生する可能性の有無を区別する、ということができない。また、第1条件と第2条件のいずれが成立する場合も振分動作が変わらないので、遊技者は、振分動作を見ても確率変動状態が発生する確率の高低を区別できない。ただし、第2条件が成立して第2誘導通路から排出される遊技球よりも、第1条件が成立して第1誘導通路から排出される遊技球の方が特定入球部に振り分けられ易いので、確率変動状態が発生する確率は、第1条件が成立する場合の方が第2条件が成立する場合よりも確実に高くなっている。したがって、特別遊技状態で確率変動状態が発生することに向けられる遊技者の興味が早々に減退されるという事態を低減することができる。また、振分機構の動作によって確率変動状態が発生するか否かが変わる場合にも、確率変動状態が発生する確率を好適に高めることができる。   As described above, both the game ball discharged from the first guide passage when the first condition is satisfied and the game ball discharged from the second guide passage when the second condition is satisfied are both distributed by the distribution operation means. Depending on the operation, there is a possibility of being distributed to a specific pitching part. For this reason, the player cannot distinguish whether or not the probability variation state may occur depending on whether the first condition or the second condition is satisfied. In addition, since either the first condition or the second condition is satisfied, the distribution operation does not change, so that the player cannot distinguish the probability of occurrence of the probability variation state even when looking at the distribution operation. However, the game balls discharged from the first guide passage when the first condition is satisfied are more easily distributed to the specific entrance portion than the game balls discharged from the second guide passage when the second condition is satisfied. Therefore, the probability that the probability variation state occurs is certainly higher when the first condition is satisfied than when the second condition is satisfied. Therefore, it is possible to reduce a situation in which the player's interest that is directed to the occurrence of the probability variation state in the special gaming state is quickly reduced. In addition, even when the probability variation state is generated or not is changed by the operation of the distribution mechanism, the probability that the probability variation state is generated can be preferably increased.

(C2) 前記(C1)に記載の遊技機において、
前記入球口は、前記第1誘導通路へ遊技球を導く第1入球口と、前記入球口として機能し且つ前記第2誘導通路へ遊技球を導く第2入球口と、を備え、
前記開閉部材は、前記第1条件の成立を契機として前記第1入球口を前記開状態と前記閉状態とに可変する第1開閉部材と、前記第2条件の成立を契機として前記第2入球口を前記開状態と前記閉状態とに可変する第2開閉部材と、を備え、
前記振分動作手段は、前記第1開閉部材が前記第1入球口を可変する場合も前記第2開閉部材が前記第2入球口を可変する場合も同じ前記振分動作を行い、且つ、前記第2開閉部材が前記第2入球口を可変する期間中に入球する遊技球よりも、前記第1開閉部材が前記第1入球口を可変する期間中に入球する遊技球の方が前記特定入球部に振り分けられ易い前記振分動作を行うものである
ことを特徴とする遊技機。
(C2) In the gaming machine according to (C1),
The entrance includes a first entrance that guides the game ball to the first guide passage, and a second entrance that functions as the entrance and guides the game ball to the second guide passage. ,
The opening / closing member includes a first opening / closing member configured to change the first entrance into the open state and the closed state when the first condition is satisfied, and the second opening when the second condition is satisfied. A second opening / closing member capable of changing the entrance into the open state and the closed state,
The sorting operation means performs the same sorting operation when the first opening / closing member changes the first entrance and when the second opening / closing member changes the second entrance, and A game ball that enters during the period when the first opening and closing member changes the first entrance, rather than a game ball that enters during the period when the second opening and closing member changes the second entrance. The game machine is characterized in that the player performs the sorting operation that is more easily distributed to the specific entrance portion.

前記(C2)に記載の発明によれば、第1条件が成立する場合に遊技領域を流下する遊技球は、第1開閉部材が開状態と閉状態とに可変する状態での第1入球口に入球し、第1誘導通路へ案内される。第2条件が成立する場合に遊技領域を流下する遊技球は、第2開閉部材が開状態と閉状態とに可変する状態での第2入球口に入球し、第2誘導通路へ案内される。第1開閉部材によって可変される第1入球口に入球する遊技球も、第2開閉部材によって可変される第2入球口に入球する遊技球も、振分動作手段から同じ振分動作を受けるが、第2入球口に入球する遊技球よりも、第1入球口に入球する遊技球の方が特定入球部に入球し易い。つまり、振分動作手段の振分動作を同じ動きのままでも、第1入球口が可変されるか第2入球口が可変されるかに応じて、特定入球部に入球する確率、すなわち確率変動状態が発生する確率が変わる。したがって、振分動作手段の振分動作が同じ動作のままでも、第1入球口又は第2入球口のいずれが可変されるかによって、確率変動状態が発生する確率が変わるという新しい遊技性を遊技者に提供できる。   According to the invention described in (C2) above, the game ball that flows down the game area when the first condition is satisfied is the first ball in the state where the first opening / closing member is variable between the open state and the closed state. The ball enters the mouth and is guided to the first guide passage. A game ball that flows down the game area when the second condition is satisfied enters the second entrance when the second opening / closing member changes between an open state and a closed state, and is guided to the second guide passage. Is done. The game ball entering the first entrance opening changed by the first opening / closing member and the game ball entering the second entrance opening changed by the second opening / closing member are also distributed from the distribution operation means. Although the operation is received, the game ball entering the first entrance is easier to enter the specific entrance than the game ball entering the second entrance. In other words, the probability of entering the specific entrance portion depending on whether the first entrance is changed or the second entrance is changed even if the sort operation of the sort operation means remains the same. That is, the probability that the probability variation state occurs changes. Therefore, even if the sorting operation of the sorting operation means remains the same, a new gameability in which the probability that the probability variation state occurs changes depending on whether the first entrance or the second entrance is changed. Can be provided to the player.

(C3) 前記(C2)に記載の遊技機において、
前記遊技盤は、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記可変入球装置に入球し易く構成されている第1遊技領域と、
前記遊技領域を流下する遊技球が前記第1領域よりも前記可変入球装置に入球し難く構成されている第2遊技領域と、を有し、
前記可変入球装置は、
前記第1入球口を前記第1遊技領域側に配置し、前記第2入球口を前記第2遊技領域側に配置している
ことを特徴とする遊技機。
(C3) In the gaming machine according to (C2),
The game board
A first game area configured so that a game ball flowing down the game area can easily enter the variable pitching device;
A second game area configured such that a game ball flowing down the game area is less likely to enter the variable pitching device than the first area;
The variable pitching device is:
The gaming machine, wherein the first entrance is arranged on the first game area side, and the second entrance is arranged on the second game area side.

前記(C3)に記載の発明によれば、第1遊技領域から可変入球装置に向かって流下する遊技球は第1入球口に入球し易いが、第2遊技領域から可変入球装置に向かって流下する遊技球は、第1遊技領域を流下して第1入球口に入球しようとする遊技球の入球し易さと比べて、第2入球口に入球し難い。つまり、第2入球口が可変される場合よりも、第1入球口が可変される場合の方が、可変入球装置に入球しない無駄球が発生し難い。したがって、振分動作手段の振分動作が同じ動作のままでも、第1入球口又は第2入球口のいずれが可変されるかによって、確率変動状態が発生する確率が変わるとともに、遊技球の減り方も変わるという新しい遊技性を遊技者に提供できる。   According to the invention described in (C3), the game ball flowing down from the first game area toward the variable entry device is easy to enter the first entry port, but the variable entry device from the second game area. The game ball that flows down toward the second is less likely to enter the second entrance compared to the ease of entry of a game ball that attempts to enter the first entrance through the first game area. That is, it is less likely that a useless ball that does not enter the variable pitching device is generated when the first pitching port is varied than when the second pitching port is varied. Therefore, even if the sorting operation of the sorting operation means remains the same, the probability that the probability variation state occurs changes depending on which of the first entrance and the second entrance is changed, and the game ball It is possible to provide players with a new gameability that will change the way they are reduced.

(C4) 前記(C1)乃至(C3)のいずれかに記載の遊技機において、
前記振分動作手段は、前記第1誘導通路及び前記第2誘導通路から遊技球が排出される場合にはその遊技球を受け入れ可能であり、その受け入れた遊技球が前記特定入球部に入球するように前記振分動作によって動作される受入部を備え、
前記振分動作手段は、前記受入部が前記第2誘導通路から排出される遊技球を受け入れる機会よりも、前記受入部が前記第1誘導通路から排出される遊技球を受け入れる機会の方が多くなるように前記振分動作を行う
ことを特徴とする遊技機。
(C4) In the gaming machine according to any one of (C1) to (C3),
The distribution operation means can accept the game ball when the game ball is discharged from the first guide passage and the second guide passage, and the received game ball enters the specific entrance portion. Including a receiving unit operated by the sorting operation to make a ball,
The distribution operation means has more opportunities for the receiving unit to accept the game balls discharged from the first guide passage than to receive the game balls discharged from the second guide passage. The game machine is characterized by performing the sorting operation as described above.

前記(C4)に記載の発明によれば、第1誘導通路から排出される遊技球は、受入部で保持されて特定入球部に入球する場合があり、第2誘導通路から排出される遊技球も、受入部で保持されて特定入球部に入球する場合があるが、第2誘導通路から排出される遊技球よりも、第1誘導通路から排出される遊技球の方が受入部に受け入れられる機会が多くなるように、振分動作手段の振分動作が行われる。そのため、第2誘導通路から排出される遊技球よりも、第1誘導通路から排出される遊技球の方が、特定入球部に入球する機会が多く与えられている。したがって、上述の(C1)から(C3)までの発明を好適に実現することができる。   According to the invention described in (C4), the game ball discharged from the first guide passage may be held by the receiving portion and enter the specific entrance portion, and is discharged from the second guide passage. A game ball may also be held in the receiving part and enter the specific entrance part, but the game ball discharged from the first guide path is received more than the game ball discharged from the second guide path The distribution operation of the distribution operation means is performed so that the opportunity to be accepted by the part increases. For this reason, the game balls discharged from the first guide passage are given more opportunities to enter the specific entrance portion than the game balls discharged from the second guide passage. Therefore, the above inventions (C1) to (C3) can be suitably realized.

振分動作において受入部が第1誘導通路から排出される遊技球を受け入れる機会が多くなるように行われる振分動作手段の振分動作は、例えば、第1誘導通路から遊技球が排出される位置と受入部の位置とが一致する時間が、第2誘導通路から遊技球が排出される位置と受入部の位置とが一致する時間よりも長くなる振分動作である。   In the sorting operation, for example, the sorting operation of the sorting operation means performed so that the receiving unit receives the game balls discharged from the first guide passage increases. For example, the game balls are discharged from the first guide passage. This is a sorting operation in which the time at which the position matches the position of the receiving unit is longer than the time at which the position at which the game ball is discharged from the second guide passage matches the position of the receiving unit.

(C5) 前記(C1)乃至(C4)のいずれかに記載の遊技機において、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能であって、当該入球が前記特別遊技状態を発生させる契機となる入球装置と、
前記入球装置への遊技球の入球を契機として発生する前記特別遊技状態を、遊技者に第1遊技価値を付与する第1特別遊技状態又は遊技者に第2遊技価値を付与する第2特別遊技状態のいずれかに決定する遊技状態決定手段と、を備え、
前記所定条件とは、前記入球装置への遊技球の入球を契機として発生する前記特別遊技状態が前記第1特別遊技状態に決定されることであり、
前記所定条件の成立は、前記遊技状態決定手段が前記第1特別遊技状態又は第2特別遊技状態のいずれかを決定することであり、
前記第1条件は、前記遊技状態決定手段が前記第1特別遊技状態を決定することであり、
前記第2条件は、前記遊技状態決定手段が前記第2特別遊技状態を決定することであり、
前記確率変動状態は、前記特定入球部への入球に基づいて、前記特別遊技状態の終了後、次に前記遊技状態決定手段が前記第1特別遊技状態を決定する確率が通常の遊技状態よりも高くなることである
ことを特徴とする遊技機。
(C5) In the gaming machine according to any one of (C1) to (C4),
A pitching device disposed on the gaming board and capable of entering a gaming ball flowing down the gaming area, the triggering the triggering of the special gaming state;
The special game state generated when a game ball enters the ball entry device is used as a first special game state for giving a player a first game value, or a second game value is given to a player. A game state determining means for determining any of the special game states,
The predetermined condition is that the special game state that occurs when a game ball enters the ball entry device is determined as the first special game state,
The establishment of the predetermined condition is that the gaming state determination means determines either the first special gaming state or the second special gaming state,
The first condition is that the gaming state determination means determines the first special gaming state,
The second condition is that the gaming state determination means determines the second special gaming state,
The probability variation state is based on the entrance to the specific entrance part, and after the end of the special gaming state, the probability that the gaming state determination means determines the first special gaming state is the normal gaming state. A gaming machine characterized by being higher than that.

前記(C5)に記載の発明によれば、第1条件として入球装置への遊技球の入球を契機として発生する特別遊技状態が第1特別遊技状態に決定されると、可変入球装置の入球口が開状態と閉状態とに可変されて第1誘導通路に遊技球が誘導される状態となる。第2条件として入球装置への遊技球の入球を契機として発生する特別遊技状態が第2特別遊技状態に決定されると、可変入球装置の入球口が開状態と閉状態とに可変されて第2誘導通路に遊技球が誘導される状態となる。遊技球が可変入球装置に入球し、特定入球部に振り分けられると、第1特別遊技状態に決定される確率が通常の遊技状態よりも高くなる。つまり、第1特別遊技状態に決定される場合と第2特別遊技状態に決定される場合とで特定入球部への振り分けられ易さが異なるという構成において、確率変動状態が発生すると、特別遊技状態の終了後に行われる次の遊技において、第1特別遊技状態が発生し、その特別遊技状態において再び特定入球部へ入球する確率、すなわち確率変動状態の発生確率が高くなる。したがって、入球装置において第1特別遊技状態に決定されるか、第2特別遊技状態に決定されるかによって、可変入球装置の振分動作手段の振分動作において次に確率変動状態を発生する確率が変わるという新しい遊技性を遊技者に提供することができる。   According to the invention described in (C5) above, when the special game state generated when the game ball enters the ball entry device as the first condition is determined as the first special game state, the variable ball entry device The ball entrance is changed between an open state and a closed state, and the game ball is guided to the first guide passage. As a second condition, when the special game state generated when the game ball enters the ball entry device is determined to be the second special game state, the ball entrance of the variable ball entry device is changed to an open state and a closed state. The game ball is guided to the second guide passage by being varied. When the game ball enters the variable ball entry device and is distributed to the specific ball entry unit, the probability of being determined as the first special game state becomes higher than that in the normal game state. In other words, when the probability variation state occurs in the configuration in which the case where the first special gaming state is determined is different from the case where the second special gaming state is determined, the special game state In the next game to be performed after the end of the state, the first special game state occurs, and the probability of entering the specific ball entering part again in the special game state, that is, the probability of occurrence of the probability variation state increases. Therefore, the probability variation state is next generated in the sorting operation of the sorting operation means of the variable pitching device, depending on whether the pitching device is determined to be the first special gaming state or the second special gaming state. It is possible to provide a player with a new gameability in which the probability of performing changes.

以下、パチンコ遊技機(以下、単に「パチンコ機」という)の一実施の形態を、図面に基づいて詳細に説明する。図1はパチンコ機10の概略正面図である。図2は、遊技盤30の正面図である。   Hereinafter, an embodiment of a pachinko gaming machine (hereinafter simply referred to as “pachinko machine”) will be described in detail with reference to the drawings. FIG. 1 is a schematic front view of the pachinko machine 10. FIG. 2 is a front view of the game board 30.

図1に示すように、パチンコ機10は、当該パチンコ機10の外殻を形成し遊技場(ホール)の遊技島に固定される外枠11と、この外枠11の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸として外枠11に対して開閉可能に支持された内枠12と、この内枠12の一側部(例えば正面視での左側部)を開閉軸J1として内枠12に対して開閉自在に取り付けられる前面枠セット14とを備えている。   As shown in FIG. 1, the pachinko machine 10 includes an outer frame 11 that forms an outer shell of the pachinko machine 10 and is fixed to a game island of a game hall (hole), and one side portion (for example, a front surface) of the outer frame 11. The inner frame 12 is supported so as to be openable / closable with respect to the outer frame 11 with the left-hand side when viewed as an opening / closing axis, and one side portion (for example, the left-hand side when viewed from the front) of the inner frame 12 And a front frame set 14 attached to the frame 12 so as to be freely opened and closed.

外枠11は、木製の板材により全体として正面視で矩形状に構成され、小ネジ等の離脱可能な締結具により各板材が組み付けられている。本実施の形態では、例えば、外枠11の上下方向の外寸は809mm(内寸771mm)、左右方向の外寸は518mm(内寸480mm)となっている。なお、外枠11は樹脂やアルミニウム等の軽金属などにより構成されていてもよい。   The outer frame 11 is formed in a rectangular shape as a whole by a wooden plate material, and each plate material is assembled by a detachable fastener such as a machine screw. In the present embodiment, for example, the outer dimension of the outer frame 11 is 809 mm (inner dimension 771 mm), and the outer dimension in the left and right direction is 518 mm (inner dimension 480 mm). The outer frame 11 may be made of a light metal such as resin or aluminum.

内枠12は、大別すると、その外形を形成する主要部材としての樹脂ベース(図示省略)と、この樹脂ベース(図示省略)に取り付けられる遊技盤30(図2参照)とを備えている。また、内枠12は、図1に示すように、樹脂ベース(図示省略)の前面側で片開き自在な前面枠セット14を備えている。   The inner frame 12 roughly includes a resin base (not shown) as a main member that forms the outer shape thereof, and a game board 30 (see FIG. 2) attached to the resin base (not shown). Further, as shown in FIG. 1, the inner frame 12 includes a front frame set 14 that can be freely opened on the front side of a resin base (not shown).

具体的には、樹脂ベース(図示省略)は、正面視で、その外形が略矩形状で、かつ、その略中央箇所を開口中心とする開口部(図2を用いて後述する遊技領域30aと同等の大きさの開口)が形成された板状部材としている。   Specifically, the resin base (not shown) has a substantially rectangular outer shape when viewed from the front, and an opening having a substantially central position as an opening center (a game area 30a described later with reference to FIG. 2). A plate-like member having an opening having an equivalent size is formed.

前面枠セット14は、正面視左側で上下方向の開閉軸J1を軸心にして当該内枠12に対して開閉自在に取り付けられている。言い換えれば、前面枠セット14は、樹脂ベース(図示省略)に対して開閉自在となっている。   The front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable with an opening / closing axis J1 in the vertical direction on the left side when viewed from the front. In other words, the front frame set 14 can be opened and closed with respect to a resin base (not shown).

図2に示すように、遊技盤30は、その遊技領域30aを樹脂ベース(図示省略)の開口部に位置させるようにして当該樹脂ベースの裏面側に着脱自在に取り付けられる。   As shown in FIG. 2, the game board 30 is detachably attached to the back side of the resin base so that the game area 30a is positioned at an opening of the resin base (not shown).

ここで、もう少し詳細に前面枠セット14について説明する。   Here, the front frame set 14 will be described in a little more detail.

前面枠セット14は、図1に示すように、内枠12に対して開閉可能に取り付けられており、内枠12と同様、パチンコ機10の正面からみて左側に上下に延びる開閉軸を軸心にして前方側に開放できるようになっている。   As shown in FIG. 1, the front frame set 14 is attached to the inner frame 12 so as to be openable and closable. Like the inner frame 12, the front frame set 14 has an open / close shaft extending vertically to the left when viewed from the front of the pachinko machine 10. Can be opened forward.

前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視すると、最下部に位置する下皿ユニット13と、この下皿ユニット13の上側に位置する上皿ユニット21と、この上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23と、に大別される。これらの下皿ユニット13と上皿ユニット21とガラス枠部23とは、図示省略のベース板体の前面側各箇所にそれぞれ取り付けられて前面枠セット14が構成されている。   As shown in FIG. 1, the front frame set 14, as viewed from the front, is a lower tray unit 13 positioned at the bottom, an upper tray unit 21 positioned above the lower tray unit 13, and the upper tray unit 21. And a glass frame portion 23 located on the upper side of the main body. The lower plate unit 13, the upper plate unit 21, and the glass frame portion 23 are respectively attached to the respective portions on the front side of the base plate body (not shown) to constitute a front frame set 14.

下皿ユニット13は、図1に示すように、前面枠セット14の最下部箇所に位置するように、ネジ等の締結具により固定されている。この下皿ユニット13は、その前面側に、下皿15と球抜きレバー17と遊技球発射ハンドル18とを備えている。   As shown in FIG. 1, the lower plate unit 13 is fixed by a fastener such as a screw so as to be positioned at the lowermost portion of the front frame set 14. The lower plate unit 13 includes a lower plate 15, a ball removal lever 17, and a game ball launching handle 18 on the front side thereof.

球受皿としての下皿15は、下皿ユニット13のほぼ中央部に設けられており、排出口16より排出された遊技球が下皿15内に貯留可能になっている。球抜きレバー17は、下皿15内の遊技球を抜く(排出する)ためのものであり、この球抜きレバー17を図1で左側に移動させることにより、下皿15の底面の所定箇所が開口され、下皿15内に貯留された遊技球を下皿15の底面の開口部分を通して下方向外部に抜くことができる。   The lower tray 15 as a ball receiving tray is provided at the substantially central portion of the lower tray unit 13, and the game balls discharged from the discharge port 16 can be stored in the lower tray 15. The ball removal lever 17 is used to draw out (discharge) the game ball in the lower tray 15, and by moving the ball removal lever 17 to the left in FIG. The game balls that are opened and stored in the lower plate 15 can be pulled out downward through the opening on the bottom surface of the lower plate 15.

遊技球発射ハンドル18は、図1に示すように、下皿15よりも右方で手前側に突出して配設されている。遊技者による遊技球発射ハンドル18の操作に応じて、遊技球発射装置38によって遊技球が図2に示す遊技盤30の遊技領域30aに打ち込まれるようになっている。遊技球発射装置38は、例えば、遊技球発射ハンドル18と発射装置229(図3参照)などで構成されている。音出力部24は、図1に示すように、前面枠セット14の正面視で上部の左右2箇所で、その前面枠セット14の内部あるいは背面箇所に設けられたスピーカ48(図11参照)からの音を出力するための出力口である。   As shown in FIG. 1, the game ball launching handle 18 is disposed so as to protrude to the front side on the right side of the lower plate 15. In accordance with the operation of the game ball launch handle 18 by the player, the game ball launcher 38 is driven into the game area 30a of the game board 30 shown in FIG. The game ball launching device 38 includes, for example, a game ball launching handle 18 and a launching device 229 (see FIG. 3). As shown in FIG. 1, the sound output unit 24 has two left and right upper portions when viewed from the front of the front frame set 14, and speakers 48 (see FIG. 11) provided in the front frame set 14 or inside the back frame set 14. It is an output port for outputting the sound.

上皿ユニット21は、図1に示すように、前面枠セット14の下部箇所(前述の下皿15の真上位置)に位置するように、ネジ等の締結具により固定されており、遊技球の受皿としての上皿19を備えている。ここで、上皿19は、遊技球を一旦貯留し、一列に整列させながら遊技球発射装置38の方へ導出するための球受皿である。   As shown in FIG. 1, the upper plate unit 21 is fixed by a fastener such as a screw so as to be positioned at a lower portion of the front frame set 14 (a position directly above the lower plate 15). The top plate 19 is provided as a receiving tray. Here, the upper plate 19 is a ball receiving tray for temporarily storing the game balls and guiding them to the game ball launching device 38 while aligning them in a line.

ガラス枠部23は、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に形成された窓部101を備えている。   The glass frame part 23 is provided with the window part 101 formed in the upper side of the upper plate unit 21, as shown in FIG.

つまり、前面枠セット14には、図1に示すように、上皿ユニット21の上側に位置するガラス枠部23の中央箇所に、遊技盤30の遊技領域30a(図2参照)のほとんどを外部から視認することができるよう略縦長楕円形状の窓部101が形成されている。詳しくは、窓部101は、略縦長楕円形状で中央が空洞となっており、その空洞部分を略縦長楕円形状等のガラス板137で覆うように、図示省略のガラスユニットが前面枠セット14の裏面側に取り付けられたものである。ガラスユニット(図示省略)は、二枚のガラス板137を前後方向に近設させて並べた二重ガラス構造としている。なお、窓部101の前記略中央部が直線状になるようにし、ガラス板137もその形状に合わせるようにしてもよい。また、ガラス板137は、ガラスに限定されず、所定の強度がある透明板であればその材質などは問わない。   That is, as shown in FIG. 1, most of the game area 30 a (see FIG. 2) of the game board 30 is externally attached to the front frame set 14 at the center of the glass frame portion 23 located above the upper plate unit 21. A window portion 101 having a substantially vertically elliptical shape is formed so that the window portion 101 can be visually recognized from the side. Specifically, the window 101 has a substantially vertically long elliptical shape with a hollow center, and a glass unit (not shown) is attached to the front frame set 14 so that the hollow portion is covered with a glass plate 137 having a substantially vertically long elliptical shape. It is attached to the back side. The glass unit (not shown) has a double glass structure in which two glass plates 137 are arranged close to each other in the front-rear direction. The substantially central portion of the window 101 may be linear, and the glass plate 137 may be matched to the shape. The glass plate 137 is not limited to glass, and any material may be used as long as it is a transparent plate having a predetermined strength.

さらに、ガラス枠部23は、図1に示すように、窓部101の周囲に各種の電飾部(第1電飾部102、第2電飾部103および第3電飾部104)を備えている。つまり、前面枠セット14は、図1に示すように、その前面視した状態で窓部101の周囲で左箇所に、LED等を内蔵した第1電飾部102(左側電飾部)を、窓部101の周囲で右箇所に、LED等を内蔵した第2電飾部103(右側電飾部)を、窓部101の周囲で上箇所に、LED等を内蔵した第3電飾部104(上側電飾部)を備えている。これらの電飾部は、大当たり時や所定のリーチ時等における遊技状態の変化に応じて点灯、点滅のように発光態様が変更制御され遊技中の演出効果を高める役割を果たすものである。   Furthermore, as shown in FIG. 1, the glass frame portion 23 includes various types of electrical decorations (a first electrical decoration unit 102, a second electrical illumination unit 103, and a third electrical illumination unit 104) around the window 101. ing. That is, as shown in FIG. 1, the front frame set 14 includes a first electric decoration unit 102 (left electric decoration part) that incorporates an LED or the like in the left part around the window part 101 in a front view. A second electric decoration part 103 (right electric decoration part) incorporating an LED or the like in a right place around the window part 101, and a third electric decoration part 104 containing an LED or the like in an upper part around the window part 101. (Upper illumination part). These lighting parts play a role of enhancing the effect of the game by changing the light emission mode such as lighting and blinking according to the change of the game state at the time of big hit or predetermined reach.

本パチンコ機10では、第1電飾部102、第2電飾部103および第3電飾部104は、大当たりランプとして機能し、大当たり時に点灯や点滅を行うことにより、大当たり中であることを報知する。その他、本パチンコ機10の第1電飾部102および第2電飾部103には、賞球払出し中に点灯する賞球ランプ105と、所定のエラー時に点灯するエラー表示ランプ106とが備えられている。また、窓部101の周縁で右斜め下箇所には、内枠12表面や遊技盤30表面等の一部を視認できるよう透明樹脂からなる小窓107が設けられている。この小窓107の所定箇所を平面状としているので、遊技盤30の右下隅部に貼り付けられた証紙S1(図2参照)などを、小窓107の当該平面状箇所から機械で好適に読み取ることができる。   In the pachinko machine 10, the first lighting unit 102, the second lighting unit 103, and the third lighting unit 104 function as jackpot lamps, and are turned on or flashing when jackpots are performed, Inform. In addition, the first and second illumination units 102 and 103 of the pachinko machine 10 are provided with a prize ball lamp 105 that is lit during the payout of a prize ball and an error display lamp 106 that is lit when a predetermined error occurs. ing. In addition, a small window 107 made of a transparent resin is provided at a lower right corner of the periphery of the window 101 so that a part of the inner frame 12 surface, the game board 30 surface, and the like can be visually recognized. Since the predetermined portion of the small window 107 has a planar shape, the stamp S1 (see FIG. 2) attached to the lower right corner of the game board 30 is suitably read by the machine from the planar portion of the small window 107. be able to.

また、窓部101の下方には貸球操作部120が配設されており、貸球操作部120には球貸しボタン121と返却ボタン122とが設けられている。パチンコ機10の側方に配置された図示しないカードユニット(球貸しユニット)に紙幣やカード(例えばプリペイドカード)等を投入した状態で貸球操作部120が操作されると、その操作に応じて遊技球の貸出が行われる。球貸しボタン121は、カード等(記録媒体)に記録された情報に基づいて貸出球を得るために操作されるものであり、カード等に残額が存在する限りにおいて貸出球が上皿19に供給される。返却ボタン122は、カードユニットに挿入されたカード等の返却を求める際に操作される。なお、貸球操作部120にさらに度数表示部(図示省略)を設けるようにしてもよい。この度数表示部(図示省略)は、カード等の残額情報を表示するものである。なお、カードユニットを介さずに球貸し装置等から上皿に遊技球が直接貸し出されるパチンコ機、いわゆる現金機では貸球操作部120が不要となる。故に、貸球操作部120の設置部分に、飾りシール等が付されるようになっている。これにより、カードユニットを用いたパチンコ機と現金機との貸球操作部の共通化が図れる。   In addition, a ball lending operation unit 120 is disposed below the window unit 101, and the ball lending operation unit 120 is provided with a ball lending button 121 and a return button 122. When the lending operation unit 120 is operated in a state where a bill or a card (for example, a prepaid card) is inserted into a card unit (ball lending unit) (not shown) arranged on the side of the pachinko machine 10, according to the operation. Game balls are rented out. The ball lending button 121 is operated to obtain a lending ball based on information recorded on a card or the like (recording medium), and the lending ball is supplied to the upper plate 19 as long as there is a remaining amount on the card or the like. Is done. The return button 122 is operated when requesting the return of a card or the like inserted into the card unit. The lending operation unit 120 may be further provided with a frequency display unit (not shown). This frequency display unit (not shown) displays the remaining amount information such as a card. It should be noted that the ball rental operation unit 120 is not necessary for a pachinko machine in which game balls are lent directly to the upper plate from a ball lending device or the like without using a card unit, that is, a so-called cash machine. Therefore, a decorative seal or the like is attached to the installation portion of the ball rental operation unit 120. Thereby, the common use of the lending operation unit of the pachinko machine using the card unit and the cash machine can be achieved.

次に、図2を用いて遊技盤30の構成を説明する。遊技盤30は、図2に示すように、正面視で四角形状の合板でその左側の両角部が取れたような形状としており、その周縁部(後述するレール51,52の外側部分)が内枠12の樹脂ベース(図示省略)の裏側に当接した状態で取着されており、この遊技盤30の前面側の略中央部分たる遊技領域30aが樹脂ベースの略縦長楕円形状の図1に示した窓部101(ガラス板137)を通じて前面枠セット14の前方外側から視認可能な状態となっている。   Next, the configuration of the game board 30 will be described with reference to FIG. As shown in FIG. 2, the game board 30 has a rectangular plywood shape as viewed from the front and has a shape in which both left corners are removed, and its peripheral portion (outer portions of rails 51 and 52, which will be described later) is inside. The game area 30a, which is a substantially central portion on the front side of the game board 30, is attached in a state where it is in contact with the back side of the resin base (not shown) of the frame 12 in FIG. It is in a state visible from the front outer side of the front frame set 14 through the window portion 101 (glass plate 137) shown.

また、遊技盤30には、図2に示すように、遊技球発射装置38(図1参照)から発射された遊技球を遊技盤30上部へ案内するためのレール51,52が取り付けられており、遊技球発射ハンドル18の回動操作に伴い発射された遊技球は複数本のレール51,52の後述する球案内通路49を通じて所定の遊技領域30aに案内されるようになっている。複数本のレール51,52は長尺状をなすステンレス製の金属帯状部材であり、内外二重に遊技盤30に取り付けられている。内レール51は上方の約1/4ほどを除いて略縦楕円環状に形成されている。外レール52は、一部(主に左側部)が内レール51に向かい合うようにして形成されている。かかる場合、内レール51と外レール52とにより誘導レールが構成され、これら各レール51,52が所定間隔を隔てて並行する部分(向かって左側の部分)により球案内通路49が形成されている。なお、球案内通路49は、遊技盤30との当接面を有した溝状、すなわち手前側を開放した溝状に形成されている。   As shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with rails 51 and 52 for guiding the game balls launched from the game ball launching device 38 (see FIG. 1) to the upper part of the game board 30. The game balls launched in accordance with the turning operation of the game ball launch handle 18 are guided to a predetermined game area 30a through a ball guide passage 49 described later of the plurality of rails 51 and 52. The plurality of rails 51 and 52 are long metal strip members made of stainless steel, and are attached to the game board 30 in an inner and outer double. The inner rail 51 is formed in a substantially vertical elliptical shape except for about 1/4 of the upper side. The outer rail 52 is formed so that a part (mainly the left side) faces the inner rail 51. In such a case, a guide rail is constituted by the inner rail 51 and the outer rail 52, and a ball guide passage 49 is formed by a portion (the left portion toward the left) where the rails 51 and 52 are parallel to each other at a predetermined interval. . The ball guide passage 49 is formed in a groove shape having a contact surface with the game board 30, that is, a groove shape in which the front side is opened.

内レール51の先端部分(図2の左上部)には戻り球防止部材53が取着されている。これにより、一旦、内レール51及び外レール52間の球案内通路49から遊技盤30の上部へと案内された遊技球が再度球案内通路49内に戻ってしまうといった事態が防止されるようになっている。また、遊技盤30が内枠12に取り付けられた状態において、外レール52における、遊技球の最大飛翔部分に対応する位置(図2の右上部:外レール52の先端部に相当する部位)には、内枠12に設けられた返しゴム54(図2に二点鎖線で示す部材)が位置するようになっている。従って、所定以上の勢いで発射された遊技球は、返しゴム54に当たって跳ね返されるようになっている。外レール52は、長尺状をなすステンレス製の金属帯としているので、遊技球の飛翔をより滑らかなものとする、つまり遊技球の摩擦抵抗を少なくすることができる。なお、図2に破線で示すように、外レール52の先端部から内レール51の右側先端部までは、内枠12に形成された壁部55(図2に破線で示す)が位置する。壁部55には、その内側面に沿って遊技部品56が配設されている。遊技盤39は、この遊技部品56によって遊技領域30の右側が仕切られている。   A return ball preventing member 53 is attached to the tip portion of the inner rail 51 (the upper left portion in FIG. 2). This prevents a situation in which the game ball once guided from the ball guide passage 49 between the inner rail 51 and the outer rail 52 to the upper portion of the game board 30 returns to the ball guide passage 49 again. It has become. Further, in a state in which the game board 30 is attached to the inner frame 12, the outer rail 52 is located at a position corresponding to the maximum flight portion of the game ball (upper right portion in FIG. 2: a portion corresponding to the tip portion of the outer rail 52). Is configured such that a return rubber 54 (a member indicated by a two-dot chain line in FIG. 2) provided on the inner frame 12 is located. Therefore, the game ball fired at a predetermined momentum or more hits the return rubber 54 and is bounced back. Since the outer rail 52 is made of a long metal strip made of stainless steel, the flight of the game ball can be made smoother, that is, the frictional resistance of the game ball can be reduced. As shown by a broken line in FIG. 2, a wall portion 55 (shown by a broken line in FIG. 2) formed on the inner frame 12 is located from the distal end portion of the outer rail 52 to the right distal end portion of the inner rail 51. A gaming component 56 is disposed on the wall 55 along the inner surface thereof. In the game board 39, the right side of the game area 30 is partitioned by the game parts 56.

なお、遊技盤30の右下隅部は、証紙(例えば製造番号が記載されている)等のシール(図2のS1)やプレートを貼着するためのスペースとなっている。遊技盤30の右下隅部に、証紙等のシール(図2のS1)を貼着することで、遊技盤30と証紙との一義性を持たせることができる。   The lower right corner of the game board 30 is a space for sticking a seal (S1 in FIG. 2) such as a certificate (for example, a serial number is written) or a plate. By sticking a sticker such as a certificate (S1 in FIG. 2) to the lower right corner of the game board 30, the game board 30 and the certificate can be uniquely defined.

次に、遊技盤30の遊技領域30aについて説明する。遊技領域30aは、図2に示すように、内レール51と外レール52との内周部(内外レール)により略縦長楕円形状に区画形成されており、特に本実施の形態では、遊技盤30の盤面上に区画される当該遊技領域30aが大きく構成されている。   Next, the game area 30a of the game board 30 will be described. As shown in FIG. 2, the game area 30 a is partitioned and formed in a substantially vertically long oval shape by inner peripheral portions (inner and outer rails) of the inner rail 51 and the outer rail 52. In particular, in the present embodiment, the game board 30 The game area 30a partitioned on the board surface is greatly configured.

遊技盤30は、図2に示すように、正面視で遊技領域30aの中央箇所には、以下に説明する入球装置200と大入賞装置300とが上下に所定の間隔を空けて配設されている。入球装置200は、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能であって、当該入球が後述する大当たり状態を発生させる契機となる。大入賞装置300は、当該契機が入球装置200において発生することを条件として、遊技領域30aを流下する遊技球が入球し易い開状態を所定時間とった後に、遊技領域30aを流下する遊技球が入球し難い閉状態に変化するラウンドを所定回数繰り返す大当たり状態となる。なお、入球装置200は本発明の入球装置に相当し、大入賞装置300は本発明の可変入球装置に相当する。   As shown in FIG. 2, the game board 30 is provided with a pitching device 200 and a grand prize winning device 300, which will be described below, at a central position in the gaming area 30a when viewed from the front, with a predetermined interval in the vertical direction. ing. The ball entry device 200 can enter a game ball flowing down the game area 30a, and the ball entry triggers a big hit state described later. The grand prize winning device 300 is a game that flows down the game area 30a after taking an open state in which the game ball flowing down the game area 30a is easy to enter on the condition that the opportunity occurs in the pitching apparatus 200. It becomes a big hit state that repeats a round that changes to a closed state in which the ball is difficult to enter a predetermined number of times. Note that the pitching device 200 corresponds to the pitching device of the present invention, and the big winning device 300 corresponds to the variable pitching device of the present invention.

入球装置200の上縁には、遊技球の入球を可能とする振分入球口202が設けられている。入球装置200の上縁からさらに上方には、遊技球が通過可能な隙間を空けて進入制限部材204が設けられている。進入制限部材204は、その周囲に植設される釘などとともに、振分入球口202への遊技球の入球し易さ又は入球し難さを調整するものである。   On the upper edge of the ball entry device 200, there is provided a sorting ball entrance 202 that allows a game ball to enter. An entry restriction member 204 is provided further above the upper edge of the ball entry device 200 with a gap through which a game ball can pass. The entry restricting member 204 adjusts the ease or difficulty of entering the game ball into the sorting entrance ball opening 202 together with a nail or the like implanted around the entry restricting member 204.

また、遊技盤30は、遊技領域30aの右側の領域であって、遊技領域30aを流下する遊技球が大入賞装置300に入球し易く構成されている右遊技領域30Rと、遊技領域30aを流下する遊技球が第1領域よりも大入賞装置300に入球し難く構成されている左遊技領域30Lと、を有する。右遊技領域30Rを流下する遊技球は、遊技部品56とこの遊技部品56に所定間隔を空けて上下方向に配設される釘列との間に形成される領域によって、右遊技領域30Rに発射された遊技球が大入賞装置300に入球し易くなるように誘導される。なお、右遊技領域30Rは、本発明の第1遊技領域に相当し、左遊技領域30Lは、本発明の第2遊技領域に相当する。   The game board 30 is an area on the right side of the game area 30a. The game area 30R includes a right game area 30R configured so that a game ball flowing down the game area 30a can easily enter the big prize device 300, and the game area 30a. The game ball that flows down has a left game area 30L that is configured to be less likely to enter the grand prize winning device 300 than in the first area. A game ball flowing down the right game area 30R is launched into the right game area 30R by an area formed between the game component 56 and a nail row arranged vertically with a predetermined interval in the game component 56. The played game balls are guided so as to easily enter the big prize device 300. The right game area 30R corresponds to the first game area of the present invention, and the left game area 30L corresponds to the second game area of the present invention.

ここで、入球装置200の構成について、図3〜図6も用いてもう少し詳細に説明する。図3は、(a)は入球装置200の正面図であり、(b)はそのA−A線断面図である。図4は、(a)は入球装置200の図3(a)のB−B線断面図であり、(b)はその一部拡大図である。図5は、入球装置200を斜め上から見た状態の部分斜視図である。図6は、(a)は通常の遊技状態での振分表示の説明図であり、(b)は確率変動状態での振分表示の説明図である。   Here, the configuration of the ball entry device 200 will be described in a little more detail with reference to FIGS. 3A is a front view of the ball entry device 200, and FIG. 3B is a cross-sectional view taken along the line AA. 4A is a cross-sectional view of the ball entry device 200 taken along line BB in FIG. 3A, and FIG. 4B is a partially enlarged view thereof. FIG. 5 is a partial perspective view of the ball entry device 200 as viewed obliquely from above. FIG. 6A is an explanatory diagram of distribution display in a normal gaming state, and FIG. 6B is an explanatory diagram of distribution display in a probability variation state.

入球装置200は、入球した遊技球を内部に案内する案内通路201と、案内通路201を通過した遊技球を下流側に排出する複数の排出通路203a,203b,203c,203d,203e(総称する場合は排出通路203と言う)と、案内通路201を通過した遊技球を排出通路203のうちのいずれかに振り分ける振分機構205と、を備えている。なお、案内通路201は本発明の案内通路に相当し、排出通路203は本発明の排出通路に相当し、振分機構205は本発明の振分手段に相当する。   The ball entry device 200 includes a guide passage 201 that guides a game ball that has entered the ball into the interior, and a plurality of discharge passages 203a, 203b, 203c, 203d, and 203e that discharge the game ball that has passed through the guide passage 201 to the downstream side. And a distribution mechanism 205 that distributes the game balls that have passed through the guide passage 201 to any one of the discharge passages 203. The guide passage 201 corresponds to the guide passage of the present invention, the discharge passage 203 corresponds to the discharge passage of the present invention, and the distribution mechanism 205 corresponds to the distribution means of the present invention.

振分機構205は、案内通路201を通過した遊技球が転がるクルーン207と、クルーン207に穿設され、複数の排出通路203に連設される複数の落下孔209a,209b,209c,209d,209e(総称する場合は落下孔209と言う)と、落下孔209に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与えるように動作する回転バンパー211と、を備えている。詳細には、案内通路201の出口に相当する案内出口201aが入球装置200の奥側に配置され、案内出口201aから排出される遊技球がクルーン207を転がるように構成されている。なお、クルーン207は本発明の転動部に相当し、落下孔209は本発明の落下孔に相当し、回転バンパー211は本発明の可動部材に相当する。また、落下孔209aは、本発明の第1落下孔に相当し、落下孔209b,209cは、本発明の第2落下孔に相当する。   The distribution mechanism 205 includes a clown 207 where the game ball that has passed through the guide passage 201 rolls, and a plurality of drop holes 209a, 209b, 209c, 209d, and 209e that are drilled in the clune 207 and connected to the plurality of discharge passages 203. And a rotating bumper 211 that operates so as to affect the rolling mode of the game ball that rolls toward the dropping hole 209. Specifically, a guide outlet 201 a corresponding to the outlet of the guide passage 201 is arranged on the back side of the ball entry device 200, and a game ball discharged from the guide outlet 201 a is configured to roll on the croon 207. The croon 207 corresponds to the rolling part of the present invention, the drop hole 209 corresponds to the drop hole of the present invention, and the rotary bumper 211 corresponds to the movable member of the present invention. The drop hole 209a corresponds to the first drop hole of the present invention, and the drop holes 209b and 209c correspond to the second drop hole of the present invention.

振分機構205には、落下孔209ごとに対応して、以下に説明する大当たり判定用通過センサ231a,231b,231c,231d,231e(以下、総称するときは大当たり判定用通過センサ231と呼ぶ)が設けられている。大当たり判定用通過センサ231は、落下孔209への遊技球の入球(通過)を検出するとともに、大当たり状態の発生の有無や大当たり状態の種別の決定(判定)に用いられる。なお、大当たり判定用通過センサ231は、本発明の入球検出部に相当する。   Corresponding to each drop hole 209, the distribution mechanism 205 corresponds to a jackpot determination passage sensor 231a, 231b, 231c, 231d, 231e described below (hereinafter, collectively referred to as a jackpot determination passage sensor 231). Is provided. The jackpot determination passage sensor 231 detects the entry (passing) of a game ball into the drop hole 209 and is used to determine whether or not a jackpot state has occurred and to determine (determination) the type of the jackpot state. Note that the big hit determination passage sensor 231 corresponds to the incoming ball detection unit of the present invention.

大当たり判定用通過センサ231によって決定される大当たり状態の種別について説明する。大当たり状態には、遊技者に付与される遊技価値の異なる大当たり状態がある。例えば10ラウンドある大当たり状態や15ラウンドある大当たり状態などラウンド数が異なる大当たり状態がある。15ラウンドの大当たり状態の方が10ラウンドの大当たり状態よりも大入賞装置300への入球機会が多いので、遊技価値としての賞球の獲得数も異なる。また、当該大当たり状態の終了後、次に大当たり状態が発生する確率が通常の遊技状態よりも高くなる確率変動状態が大当たり状態中に発生する場合がある。この場合、遊技価値としての確率変動状態が発生する確率が通常の大当たり状態中よりも高くなる大当たり状態もある。   The types of jackpot states determined by the jackpot determination passage sensor 231 will be described. In the jackpot state, there are jackpot states having different game values given to the player. For example, there are jackpot states with different numbers of rounds, such as a jackpot state with 10 rounds and a jackpot state with 15 rounds. The number of winning balls as game value is different because the number of winning games in the big winning device 300 is larger in the 15-round jackpot state than in the 10-round jackpot state. In addition, a probability variation state in which the probability of the next jackpot state occurring after the end of the jackpot state is higher than the normal gaming state may occur during the jackpot state. In this case, there is a jackpot state in which the probability of occurrence of a probability variation state as a game value is higher than in a normal jackpot state.

本実施例では、15ラウンドある大当たり状態で且つ当該大当たり状態中に確率変動状態が発生する確率が通常の大当たり状態中よりも高い大当たり状態を第1大当たり状態と呼ぶ。また、15ラウンドある大当たり状態で当該大当たり状態中に確率変動状態が発生する確率が通常の確率(つまり第1大当たり状態中よりも低い確率)である大当たり状態を第2大当たり状態と呼ぶ。なお、第1大当たり状態は、本発明の第1遊技状態に相当し、第2大当たり状態は、本発明の第2遊技状態に相当する。また、第1大当たり状態や第2大当たり状態などの大当たり状態は、本発明の特別遊技状態に相当する。   In the present embodiment, a jackpot state having 15 rounds of a jackpot state and a probability of occurrence of a probability variation state during the jackpot state is referred to as a first jackpot state, which is higher than in a normal jackpot state. A jackpot state in which the probability that a probability variation state occurs in the jackpot state with 15 rounds is a normal probability (that is, a lower probability than in the first jackpot state) is referred to as a second jackpot state. The first jackpot state corresponds to the first gaming state of the present invention, and the second jackpot state corresponds to the second gaming state of the present invention. The big hit states such as the first big hit state and the second big hit state correspond to the special game state of the present invention.

通常の遊技状態においては、落下孔209aへの入球による大当たり判定用通過センサ231aでの入球検出は、第1大当たり状態が発生する契機となる。また、落下孔209b,209cへの入球による大当たり判定用通過センサ231b,231cでの入球検出は、第2大当たり状態が発生する契機となる。また、落下孔209d,209eへの入球による大当たり判定用通過センサ231d,231eでの入球検出は、賞球のみ払い出す外れ状態が発生する契機となる。   In a normal gaming state, the detection of entering the ball with the big hit determination passage sensor 231a by entering the drop hole 209a triggers the occurrence of the first big hit state. In addition, the detection of a ball hit by the big hit determination passage sensors 231b and 231c by entering the drop holes 209b and 209c triggers the occurrence of a second big hit state. In addition, the detection of the entrance by the big hit determination passage sensors 231d and 231e by entering the fall holes 209d and 209e triggers the release state in which only the winning ball is paid out.

確率変動状態においては、落下孔209a,209bへの入球による大当たり判定用通過センサ231a,231bでの入球検出は、第1大当たり状態が発生する契機となる。また、落下孔209c,209dへの入球による大当たり判定用通過センサ231c,231dでの入球検出は、第2大当たり状態が発生する契機となる。また、落下孔209eへの入球による大当たり判定用通過センサ231eでの入球検出が、賞球のみ払い出すなどの外れ状態が発生する契機となる。   In the probability variation state, the detection of incoming balls by the big hit determination passage sensors 231a and 231b by entering the falling holes 209a and 209b triggers the occurrence of the first big hit state. In addition, the detection of the ball hit by the big hit determination passage sensors 231c and 231d by the ball entering the drop holes 209c and 209d triggers the occurrence of the second jackpot state. In addition, the detection of entry by the big hit determination passage sensor 231e by entering the drop hole 209e triggers a detachment state such as paying out only the winning ball.

そのため、以下では、上述した第1大当たり状態を発生する契機が成立することを第1大当たり当選と呼び、上述した第2大当たり状態を発生する契機が成立することを第2大当たり当選と呼ぶ。なお、第1大当たり当選は、本発明の第1条件に相当し、第2大当たり当選は、本発明の第2条件に相当する。   Therefore, in the following, the establishment of the trigger for generating the first jackpot state described above is referred to as a first jackpot winning, and the establishment of the trigger for generating the second jackpot state described above is referred to as a second jackpot winning. Note that the first big hit win corresponds to the first condition of the present invention, and the second big win win corresponds to the second condition of the present invention.

クルーン207は、以下に説明する外側転動領域207aと内側転動領域207bとを有する。外側転動領域207aは、案内通路201を通過した遊技球が内側に向けて転動するように傾斜される領域であって且つ該領域を転動する遊技球が回転バンパー211による動作の影響を直接的に受ける領域である。内側転動領域207bは、外側転動領域207aの内側に設けられる領域であって落下孔209が穿設され且つ外側転動領域207aから入った遊技球が転動する領域である。なお、外側転動領域207aは、本発明の第1転動領域に相当し、内側転動領域207bは、本発明の第2転動領域に相当する。   The croon 207 has an outer rolling area 207a and an inner rolling area 207b described below. The outer rolling area 207a is an area that is inclined so that the game ball that has passed through the guide passage 201 rolls inward, and the game ball that rolls in the area influences the operation of the rotary bumper 211. It is an area that is directly received. The inner rolling area 207b is an area provided on the inner side of the outer rolling area 207a, in which a drop hole 209 is formed, and a game ball entering from the outer rolling area 207a rolls. The outer rolling area 207a corresponds to the first rolling area of the present invention, and the inner rolling area 207b corresponds to the second rolling area of the present invention.

外側転動領域207aと内側転動領域207bは、全体として、外側から内側へ向かうに従って下り傾斜し、内側転動領域207bの中央部に穿設された落下孔209の付近が最も低くなっている。外側転動領域207aと内側転動領域207bは、全体として、平面視で略円形の皿状に形成されている。また、内側転動領域207bも、平面視で略円形の皿状に形成されている。そのため、クルーン207を転動する遊技球は、落下孔209の周囲を旋回することができる。   The outer rolling area 207a and the inner rolling area 207b as a whole are inclined downward from the outer side toward the inner side, and the vicinity of the drop hole 209 formed in the central portion of the inner rolling area 207b is the lowest. . The outer rolling area 207a and the inner rolling area 207b are formed in a substantially circular dish shape in plan view as a whole. The inner rolling region 207b is also formed in a substantially circular dish shape in plan view. Therefore, the game ball that rolls on the croon 207 can turn around the drop hole 209.

回転バンパー211は、外側転動領域207aの外周側に配設された状態で動作する部材であって、その動作中に外側転動領域207aを転がる遊技球と接触することで、内側転動領域207bでの落下孔209に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与える部材である。具体的には、回転バンパー211は、皿状の内側転動領域207bの外縁に沿って立設され、この皿状の内側転動領域207bの外縁に沿って回転する壁状に形成される部材である。回転バンパー211は、例えば、図3(b)及び図5において二点鎖線で示す反時計周りの方向に回転する。   The rotating bumper 211 is a member that operates in a state of being disposed on the outer peripheral side of the outer rolling region 207a, and contacts the game ball that rolls on the outer rolling region 207a during the operation, thereby causing the inner rolling region to move. This is a member that affects the rolling mode of the game ball that rolls toward the drop hole 209 at 207b. Specifically, the rotating bumper 211 is a member formed in a wall shape that is erected along the outer edge of the dish-shaped inner rolling region 207b and rotates along the outer edge of the dish-shaped inner rolling region 207b. It is. The rotating bumper 211 rotates, for example, in the counterclockwise direction indicated by a two-dot chain line in FIGS.

回転バンパー211を回転駆動させる構成は、図4(a)に示すように、バンパー駆動部212によって行われている。バンパー駆動部212は、図4(b)に示すように、回転バンパー211の外周面に形成される歯形に相当する回転ギア211aと、回転ギア211aの歯形にかみ合う位置に配設される駆動ギア212aと、駆動ギアに回転軸212bを介して連結されるステッピングモータなどの駆動モータ212cと、回転バンパー322を入球装置200に対して回転可能とするボールベアリング212dとで構成されている。   The configuration for rotationally driving the rotary bumper 211 is performed by a bumper drive unit 212 as shown in FIG. As shown in FIG. 4B, the bumper drive unit 212 includes a rotary gear 211a corresponding to a tooth profile formed on the outer peripheral surface of the rotary bumper 211, and a drive gear disposed at a position meshing with the tooth profile of the rotary gear 211a. 212 a, a drive motor 212 c such as a stepping motor connected to the drive gear via a rotation shaft 212 b, and a ball bearing 212 d that allows the rotation bumper 322 to rotate with respect to the ball entry device 200.

回転バンパー211を回転させる速さは、回転バンパー211に接触した後の遊技球がクルーン207内で転がり続けることができる速さであればよい。例えば、20秒で回転バンパー211を360度回転させる程度のゆっくりとした一定の速さでもよい。また、回転バンパー211を回転させるパターンは、一定でもよく、速い回転と遅い回転とを組み合わせたパターンであってもよい。   The speed at which the rotating bumper 211 is rotated may be a speed at which the game ball after contacting the rotating bumper 211 can continue to roll in the croon 207. For example, it may be a constant speed that is slow enough to rotate the rotary bumper 211 360 degrees in 20 seconds. Further, the pattern for rotating the rotary bumper 211 may be constant, or may be a pattern in which fast rotation and slow rotation are combined.

回転バンパー211を回転させる契機は、遊技機が電源をオンされるタイミングや、通過遊技球発射装置38が遊技球の発射を開始可能となるタイミングや、振分入球口202への入球のタイミングが考えられる。振分入球口202への入球は、振分入球口202付近に遊技球通過検出用センサを配設することによって検出できる。   The rotation of the rotating bumper 211 is triggered by the timing at which the gaming machine is turned on, the timing at which the passing game ball launching device 38 can start launching the game ball, Timing is considered. A ball entering the sorting ball entrance 202 can be detected by arranging a game ball passage detection sensor in the vicinity of the sorting ball entrance 202.

回転バンパー211は、リング状に形成され、その内周面には山状に連なって形成される遊技球接触部213が設けられている。遊技球接触部213は、ギアの斜めに傾斜した歯形のような形状をしている。回転バンパー211の形状は、リングを半分に切ったような1/2リング状や、リングを4分の1に切った1/4リング状や、リング以外の形状であってもよく、外側転動領域207aの外縁に沿って回転できる形状であればよい。遊技球接触部213の形状は、同じ形状のものを連ねてもよいし、異なる複数の形状のものを連ねてもよい。   The rotating bumper 211 is formed in a ring shape, and a game ball contact portion 213 formed in a mountain shape is provided on the inner peripheral surface thereof. The game ball contact portion 213 has a tooth-like shape that is inclined obliquely. The shape of the rotary bumper 211 may be a ½ ring shape in which the ring is cut in half, a ¼ ring shape in which the ring is cut in quarters, or a shape other than the ring. Any shape that can rotate along the outer edge of the moving region 207a may be used. The game ball contact portion 213 may have the same shape, or may have a plurality of different shapes.

遊技球接触部213と遊技球が接触する位置は、遊技球が振分入球口202に入球するタイミングや、遊技球が振分入球口202に入球する際の勢いや、回転バンパー211が回転する速さなどによって異なる。遊技球接触部213と遊技球が接触する位置が異なると、遊技球接触部213と衝突して弾き返される際の遊技球の勢いや転がり方向などが異なる。   The position at which the game ball contact portion 213 and the game ball come into contact with each other includes the timing at which the game ball enters the distribution entrance port 202, the momentum when the game ball enters the distribution entrance port 202, and the rotation bumper. It depends on the speed at which 211 rotates. If the position at which the game ball contact portion 213 and the game ball are in contact with each other is different, the momentum of the game ball, the rolling direction, and the like at the time of collision with the game ball contact portion 213 and rebound are different.

次に、入球装置200に入球した遊技球の流れについて説明する。   Next, the flow of the game ball that has entered the ball entry device 200 will be described.

遊技領域30aを流下する遊技球は、進入制限部材204やその周辺の釘によって入球装置200の外側に弾かれる場合があるが、いくつかの遊技球は振分入球口202から入球装置200内に入球する場合がある。振分入球口202に入球した遊技球は、案内通路201を通って案内出口201aから排出される。   A game ball flowing down the game area 30a may be bounced to the outside of the ball entry device 200 by the entry restricting member 204 or a nail around the game restricting member 204. There is a case of entering the ball in 200. The game balls that have entered the distribution entrance port 202 are discharged from the guide outlet 201a through the guide passage 201.

図4(b)及び図5に示すように、案内出口201aから排出された遊技球は、その勢いを利用して外側転動領域207aの傾斜面を駆け上がる。外側転動領域207aの傾斜面を登り切った遊技球は、外側転動領域207aの周囲(上手側)で回転している回転バンパー211に接触して弾き返されて進行方向を変える。回転バンパー211に弾き返された遊技球は、再び回転バンパー211に接触して弾き返されてさらに進行方向を変える場合もある。外側転動領域207aを転がった後に内側転動領域207bに進入する。回転バンパー211での弾かれ方によって、回転バンパー211に弾かれた遊技球が内側転動領域207bに進入する位置も変わってくる。内側転動領域207bに進入した遊技球は、その勢いに応じて、落下孔209の周囲を旋回したり、落下孔209の周囲をふらふらと転がったりして、その勢いが弱まった時点で近くの落下孔209に入球する。   As shown in FIGS. 4B and 5, the game ball discharged from the guide outlet 201 a runs up the inclined surface of the outer rolling region 207 a using the momentum. The game ball that has climbed the inclined surface of the outer rolling area 207a is bounced back in contact with the rotating bumper 211 rotating around the outer rolling area 207a (upper side) to change the traveling direction. In some cases, the game ball rebound by the rotating bumper 211 is re-contacted with the rotating bumper 211 and rebound to change the traveling direction. After rolling on the outer rolling area 207a, it enters the inner rolling area 207b. The position at which the game ball bounced by the rotary bumper 211 enters the inner rolling area 207b varies depending on how the rotary bumper 211 is bounced. The game ball that has entered the inner rolling area 207b turns around the fall hole 209 or rolls around the fall hole 209 depending on the momentum. The ball enters the drop hole 209.

このように、内側転動領域207bを転動する遊技球の勢いや進行方向は、外側転動領域207aでの回転バンパー211による動作の影響に応じて異なるので、いずれの落下孔209へ入球するかのランダム性が向上する。また、入球装置200に入球するタイミングや案内通路201を通過する遊技球の勢いの強弱が回転バンパー211と接触した後の遊技球の転がり態様に反映されるので、いずれの落下孔209へ入球するかのランダム性が向上する。また、外側転動領域207aを転動する遊技球と回転バンパー211との接触のタイミングに応じて、内側転動領域207bを旋回する遊技球の方向や勢いが変わるので、クルーン207での旋回運動の結果としていずれの落下孔へ入球するかのランダム性が向上する。   As described above, the momentum and the traveling direction of the game ball rolling in the inner rolling area 207b differ depending on the influence of the operation by the rotating bumper 211 in the outer rolling area 207a. The randomness of whether to improve. In addition, since the timing of entering the ball entry device 200 and the strength of the game ball passing through the guide passage 201 are reflected in the rolling state of the game ball after coming into contact with the rotary bumper 211, The randomness of entering the ball improves. In addition, the direction and momentum of the game ball turning in the inner rolling area 207b changes according to the timing of contact between the game ball rolling in the outer rolling area 207a and the rotating bumper 211. As a result, the randomness of which ball falls into which of the balls is improved.

次に、入球装置200における振分表示について説明する。図6に示すように、クルーン207には、以下に説明する第1大当たり情報271や第2大当たり情報272や外れ情報273を表示する振分表示器275a,275b,275c,275d,275e(以下、総称する場合は振分表示器275と呼ぶ。)が落下孔209ごとに対応させて備えられている。具体的には、振分表示器275a,275b,275c,275d,275eは、外側転動領域207aのうち落下孔209a,209b,209c,209d,209eにそれぞれ対向する位置に設けられている。振分表示器275は、外側転動領域207aを転がる遊技球が振分表示器275の上も転がることができるように、外側転動領域207aとの段差が低くなるように配設されている。振分表示器275は、本発明の振分表示部に相当し、第1大当たり情報271は、本発明の第1特定情報に相当し、第2大当たり情報272は、本発明の第2特定情報に相当する。   Next, the distribution display in the ball entering apparatus 200 will be described. As shown in FIG. 6, the clown 207 includes distribution indicators 275a, 275b, 275c, 275d, and 275e (hereinafter, referred to as “first jackpot information 271”, “second jackpot information 272”, and “offset information” 273 described below). When called generically, it is called a distribution indicator 275.) corresponding to each drop hole 209 is provided. Specifically, the distribution indicators 275a, 275b, 275c, 275d, and 275e are provided at positions facing the drop holes 209a, 209b, 209c, 209d, and 209e, respectively, in the outer rolling region 207a. The distribution indicator 275 is arranged so that the level difference from the outer rolling region 207a is low so that the game ball rolling on the outer rolling region 207a can also roll on the distribution indicator 275. . The distribution indicator 275 corresponds to the distribution display unit of the present invention, the first jackpot information 271 corresponds to the first specific information of the present invention, and the second jackpot information 272 is the second specific information of the present invention. It corresponds to.

第1大当たり情報271は、当該第1大当たり情報271が表示された振分表示器275に対応する落下孔209に備えられた大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づき発生する遊技状態が第1大当たり状態であることを示す情報である。第2大当たり情報272は、当該第2大当たり情報272が表示された振分表示器275に対応する落下孔209に備えられた大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づき発生する遊技状態が第2大当たり状態であることを示す情報である。外れ情報273は、当該外れ情報273が表示された振分表示器275に対応する落下孔209に備えられた大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づき発生する遊技状態が外れ状態であることを示す情報である。例えば、図6(a)及び(b)に示すように、第1大当たり情報271は、二重丸で示す表示情報であり、第2大当たり情報272は、一重丸で示す表示情報であり、外れ情報273は、×印で示す表示情報である。なお、第1大当たり情報271を赤色の表示情報とし、第2大当たり情報272を青色の表示情報とし、外れ情報273を緑色の表示情報とするなど色分け表示をしても構わない。   The first jackpot information 271 is a gaming state that occurs based on the detection of a ball entered by the jackpot determination passage sensor 231 provided in the drop hole 209 corresponding to the distribution indicator 275 on which the first jackpot information 271 is displayed. It is information which shows that it is a 1st jackpot state. The second jackpot information 272 is a gaming state that occurs based on the detection of a ball entered by the jackpot determination passage sensor 231 provided in the drop hole 209 corresponding to the sorting indicator 275 on which the second jackpot information 272 is displayed. It is information which shows that it is a 2nd jackpot state. The outage information 273 is a game state that is generated based on the detection of a ball entered by the big hit determination passage sensor 231 provided in the drop hole 209 corresponding to the distribution indicator 275 on which the outage information 273 is displayed. This is information indicating this. For example, as shown in FIGS. 6A and 6B, the first jackpot information 271 is display information indicated by a double circle, and the second jackpot information 272 is display information indicated by a single circle. Information 273 is display information indicated by a cross. The first jackpot information 271 may be displayed in red, the second jackpot information 272 may be displayed in blue, and the dismissal information 273 may be displayed in green.

図6(a)に示す通常の遊技状態では、振分表示器275aが第1大当たり情報271を表示し、振分表示器275b,275cが第2大当たり情報272を表示し、振分表示器275d,275eが外れ情報273を表示する場合を例示している。この例に限らず、通常遊技状態における、振分表示器275bが第1大当たり情報271を表示し、振分表示器275c,275dが第2大当たり情報272を表示し、振分表示器275a,275eが外れ情報273を表示する等のように、第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273を表示する表示位置が上述の例示の表示位置と異なってもよい。また、振分表示器275aに第1大当たり情報271を表示し、振分表示器275b〜275eにすべて外れ情報273を表示する等のように、第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273を表示する表示数が上述の例示の表示数と異なってもよい。また、第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273を表示する表示位置や表示数を、入球装置200への入球ごとのタイミングや入球装置200への所定数の入球ごとのタイミングなどで、ランダムに変化させてもよい。また、第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273を表示する表示位置や表示数を、ランダムなタイミングでランダムに変化させてもよい。   In the normal gaming state shown in FIG. 6A, the distribution indicator 275a displays the first jackpot information 271 and the distribution indicators 275b and 275c display the second jackpot information 272, and the distribution indicator 275d. , 275e illustrates the case where the out-of-track information 273 is displayed. Not only in this example, in the normal gaming state, the distribution indicator 275b displays the first jackpot information 271 and the distribution indicators 275c and 275d display the second jackpot information 272, and the distribution indicators 275a and 275e. The display position for displaying the first jackpot information 271, the second jackpot information 272, and the miss information 273 may be different from the above-described exemplary display positions, such as displaying the missed information 273. Further, the first jackpot information 271, the second jackpot information 272, and the like are displayed, such as displaying the first jackpot information 271 on the distribution indicator 275 a and displaying all the missed information 273 on the sorting indicators 275 b to 275 e. The display number for displaying the information 273 may be different from the above-described exemplary display number. In addition, the display position and the number of displays for displaying the first jackpot information 271, the second jackpot information 272, and the out-of-track information 273 are set to the timing for each entry to the entrance device 200 and a predetermined number of entrances to the entrance device 200. The timing may be changed randomly at each timing. In addition, the display position and the number of displays for displaying the first jackpot information 271, the second jackpot information 272, and the outlier information 273 may be randomly changed at random timing.

振分表示器275は、後述する確率変更が行われる場合には、図6(b)に示すように、確率変更に合わせて表示態様を変化させる。すなわち、通常の遊技状態から確率変動状態へ移行する確率変更が行われる場合、振分表示器275a,275bが第1大当たり情報271を表示し、振分表示器275c,275dが第2大当たり情報272を表示し、振分表示器275eが外れ情報273を表示する状態に変化する場合を例示している。この例に限らず、確率変更へ移行する場合における第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273を表示する表示位置や表示数を上述のように異ならせたり、ランダムに変化させたりしてもよい。また、なお、確率変動状態から通常の遊技状態に戻る確率変更が行われる場合、図6(a)に示す通常の遊技状態の振分表示態様に戻る。   When a probability change described later is performed, the distribution indicator 275 changes the display mode in accordance with the probability change as illustrated in FIG. That is, when the probability change to shift from the normal gaming state to the probability variation state is performed, the distribution indicators 275a and 275b display the first jackpot information 271 and the distribution indicators 275c and 275d display the second jackpot information 272. , And the distribution indicator 275e is illustrated as changing to a state in which the detachment information 273 is displayed. Not limited to this example, the display position and number of displays for displaying the first jackpot information 271, the second jackpot information 272, and the outlier information 273 in the case of shifting to the probability change are made different as described above, or changed randomly. May be. In addition, when the probability change to return from the probability variation state to the normal gaming state is performed, the distribution display mode of the normal gaming state shown in FIG.

このように、入球装置200は、各落下孔209に対応させて大当たり判定用通過センサ231を備え、対応する大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生させる遊技状態を、第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273のいずれかに選択的に変えることができる。これにより、従来あったようなクルーンを備える入賞装置のように、ある落下孔にて入球検出された場合に発生する遊技状態が固定されており、クルーンを利用した遊技において確率変動状態を発生させることができなかった装置と比べて、クルーンを利用した遊技の興趣性を向上させることができる。   In this way, the ball entry device 200 includes the jackpot determination passage sensor 231 corresponding to each drop hole 209, and the gaming state to be generated based on the ball detection by the corresponding jackpot determination passage sensor 231 is the first game state. It can be selectively changed to any one of the first jackpot information 271, the second jackpot information 272, and the outlier information 273. As a result, the game state that occurs when a ball is detected at a certain fall hole is fixed, as in a prize-winning device with a conventional croon, and a probability variation state occurs in a game that uses a croon. Compared with a device that could not be played, it is possible to improve the fun of the game using the Kroon.

また、各落下孔209に対応する振分表示器275を設け、該振分表示器275に選択的に表示される第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273に対応する遊技状態を生じさせる。これにより、落下孔209での入球検出に基づいて遊技者に付与される利益(第1大当たり状態,第2大当たり状態,外れ状態などの遊技上の利益)を自由に変えるように構成する場合にも、クルーン207のどの落下孔209への入球を契機としてどのような利益が付与されるかを遊技者に容易に認識できないという事態を低減させることができる。
具体的には、通常の遊技状態から確率変動状態へ移行する確率変更が行われる場合に、振分表示器275の表示が第2大当たり情報272から第1大当たり情報271に変化することをもって、遊技者は確率変動状態が発生することを容易に認識できる。また、確率変動状態から通常の遊技状態に戻る確率変更が行われる場合にも、振分表示器275の表示が第1大当たり情報271から第2大当たり情報272に変化することをもって、遊技者は確率変動状態から通常の遊技状態に戻ることを容易に認識できる。したがって、落下孔209での入球検出により第1大当たり状態や第2大当たり状態を発生させる遊技においても、遊技者は、通常の遊技状態から確率変動状態への移行や、確率変動状態から通常の遊技状態への移行などの遊技性を理解しやすくなる。
In addition, a distribution indicator 275 corresponding to each drop hole 209 is provided, and a gaming state corresponding to first jackpot information 271, second jackpot information 272, and miss information 273 selectively displayed on the sorting display 275. Give rise to Thus, when the player is configured to freely change the benefits (game benefits such as the first jackpot state, the second jackpot state, the disengaged state) given to the player based on the detection of the ball entering at the drop hole 209 In addition, it is possible to reduce the situation in which the player cannot easily recognize what kind of profit is provided when the cruising 207 enters the drop hole 209.
Specifically, when the probability change to shift from the normal gaming state to the probability variation state is performed, the display on the distribution indicator 275 changes from the second jackpot information 272 to the first jackpot information 271, The person can easily recognize that the probability variation state occurs. In addition, even when the probability change from the probability variation state to the normal gaming state is performed, the player has a probability that the display on the distribution indicator 275 changes from the first jackpot information 271 to the second jackpot information 272. It can be easily recognized that the game state returns from the change state to the normal game state. Therefore, even in a game in which the first jackpot state or the second jackpot state is generated by detecting the entrance at the drop hole 209, the player can change from the normal game state to the probability variation state, or from the probability variation state to the normal variation state. It becomes easy to understand game characteristics such as transition to a gaming state.

次に、大入賞装置300の構成について、図7〜図8も用いてもう少し詳細に説明する。図7は、(a)は大入賞装置300の正面図であり、(b)はその前面カバー300aを外した状態での正面図である。図8は、(a)乃至(d)は振分動作機構315の一部破断させた正面図,正面図,C−C線断面図,D−D線断面図である。   Next, the configuration of the special winning device 300 will be described in a little more detail with reference to FIGS. FIG. 7A is a front view of the big prize device 300, and FIG. 7B is a front view with the front cover 300a removed. 8A to 8D are a front view, a front view, a cross-sectional view taken along line CC, and a cross-sectional view taken along line DD, in which the sorting operation mechanism 315 is partially broken.

大入賞装置300は、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能な大入賞口303を有し、大当たり状態において大入賞口303を遊技球が入球し易い開状態と大入賞口303を遊技球が入球し難い閉状態とに可変するように構成されている。   The big prize apparatus 300 has a big prize opening 303 into which a game ball flowing down the game area 30a can enter, and in the big hit state, the big prize opening 303 is easily opened and the big prize opening 303 is opened. The game ball is configured to be changed to a closed state in which it is difficult to enter the game ball.

大入賞装置300は、図7(a)に示すように大入賞装置300の前面を構成する前面カバー300aの内側に、大入賞口303を開状態と閉状態とに可変する羽根317と、大入賞口303の開状態中に入球する遊技球が誘導される誘導通路307と、誘導通路307から排出される遊技球が入球可能なV入賞領域311と、誘導路307から排出される遊技球が入球可能であり且つV入賞領域311とは異なる普通領域313と、誘導通路307から排出される遊技球をV入賞領域311又は普通領域313のうちのいずれかに振り分ける振分動作を行う振分動作機構315と、を備えている。なお、羽根317は、本発明の開閉部材に相当し、V入賞領域311は、本発明の特定入球部に相当し、普通領域313は、本発明の非特定入球部に相当し、振分動作機構315は、本発明の振分動作手段に相当する。   As shown in FIG. 7 (a), the big prize device 300 includes a vane 317 for changing the big prize port 303 between an open state and a closed state inside a front cover 300a constituting the front surface of the big prize device 300, A guide path 307 through which a game ball entering the winning opening 303 is guided, a V winning area 311 in which a game ball discharged from the guide path 307 can enter, and a game discharged from the guide path 307 A distribution operation is performed in which the ball can be entered and the game ball discharged from the guide path 307 is distributed to either the V winning area 311 or the normal area 313, which is different from the V winning area 311 A sorting operation mechanism 315. Note that the blade 317 corresponds to the opening / closing member of the present invention, the V winning area 311 corresponds to the specific ball portion of the present invention, and the normal area 313 corresponds to the non-specific ball portion of the present invention. The minute operation mechanism 315 corresponds to the distribution operation means of the present invention.

大入賞口303は、右遊技領域30R側に配置される右大入賞口303aと、左遊技領域30L側に配置される左大入賞口303bとで構成されている。羽根317は、第1大当たり当選の成立を契機として右大入賞口303aを開状態と閉状態とに可変する右羽根317aと、第2大当たり当選の成立を契機として左大入賞口303bを開状態と閉状態とに可変する左羽根317bとで構成されている。誘導通路307は、第1大当たり当選が成立する場合に右大入賞口303aの開状態中に入球する遊技球が誘導される右誘導通路307aと、第2大当たり当選が成立する場合に左大入賞口303bの開状態中に入球する遊技球が誘導される左誘導通路307bとで構成されている。なお、右大入賞口303aは、本発明の第1入球口に相当し、左大入賞口303bは、本発明の第2入球口に相当する。また、右羽根317aは、本発明の第1開閉部材に相当し、左羽根317bは、本発明の第2開閉部材に相当する。また、右誘導通路307aは、本発明の第1誘導通路に相当し、左誘導通路307bは、本発明の第2誘導通路に相当する。   The big winning opening 303 includes a right big winning opening 303a disposed on the right gaming area 30R side and a left large winning opening 303b disposed on the left gaming area 30L side. The blade 317 has a right blade 317a that can be changed between an open state and a closed state when the first big hit winning is established, and a left big winning port 303b that is opened when the second big winner is won. And a left blade 317b that is variable between a closed state and a closed state. The guide passage 307 includes a right guide passage 307a that guides a game ball entering when the right big winning opening 303a is open when the first big win is won, and a left big when the second big win is won. The left guide passage 307b is configured to guide a game ball that enters while the winning opening 303b is open. The right big winning opening 303a corresponds to the first winning opening of the present invention, and the left big winning opening 303b corresponds to the second winning opening of the present invention. The right blade 317a corresponds to the first opening / closing member of the present invention, and the left blade 317b corresponds to the second opening / closing member of the present invention. The right guide passage 307a corresponds to the first guide passage of the present invention, and the left guide passage 307b corresponds to the second guide passage of the present invention.

第1大当たり状態が発生する場合は、右羽根317aが動作し、右大入賞口303aが開放され、その開放中に入球する遊技球が右誘導通路307aを通過する。そのため、第1大当たり状態が発生する場合、遊技者は、右遊技領域30Rを狙って遊技球を発射する、いわゆる右打ちを行う。右羽根317aの開放中に右遊技領域30Rを流下する遊技球は、盤面の構成上、右大入賞口303aに入球し易くなっている。右遊技領域30Rに発射された遊技球の例えば9割以上が右大入賞口303aに誘導される。   When the first big hit state occurs, the right blade 317a operates, the right big prize winning opening 303a is opened, and a game ball that enters during the opening passes through the right guide passage 307a. Therefore, when the first big hit state occurs, the player performs a so-called right-handed shot, aiming at the right game area 30R. The game balls that flow down the right game area 30R while the right blade 317a is open are easy to enter the right big prize winning opening 303a due to the configuration of the board. For example, 90% or more of the game balls launched into the right game area 30R are guided to the right big prize winning port 303a.

第2大当たり状態が発生する場合は、左羽根317bが動作し、左大入賞口303bが開放され、その開放中に入球する遊技球が左誘導通路307bを通過する。そのため、第2大当たり状態が決定される場合、遊技者は、左遊技領域30Lを狙って遊技球を発射する。左羽根317bの開放中に左遊技領域30Lを流下する遊技球は、盤面の構成上、右羽根317aの開放中に右遊技領域30Rを流下する遊技球よりも左大入賞口303bに入球し難くなっている。具体的には、左遊技領域30Lに発射された遊技球は、左大入賞口303bの周囲の釘などに弾かれる。そのため、発射球のうち例えば3割程度の遊技球しか左大入賞口303bに入球しない。   When the second big hit state occurs, the left blade 317b operates to open the left big winning opening 303b, and a game ball entering during the opening passes through the left guide passage 307b. Therefore, when the second jackpot state is determined, the player launches a game ball aiming at the left game area 30L. A game ball that flows down the left game area 30L while the left wing 317b is opened enters the left big prize opening 303b more than a game ball that flows down the right game area 30R while the right wing 317a is opened due to the configuration of the board. It has become difficult. Specifically, the game ball launched into the left game area 30L is bounced by a nail around the left big prize winning port 303b. For this reason, only about 30% of the game balls, for example, enter the left big prize opening 303b.

右大入賞口303aと右羽根317aと右誘導通路307aとは、左大入賞口303bと左羽根317bと左誘導通路307bとに対して、構成上、左右対称に設けられている。そのため、遊技球が右大入賞口303a又は左大入賞口303bのいずれから入球しても、大入賞装置300内での遊技球の経路は、左右対称となる点を除いて同様である。   The right big prize winning port 303a, the right blade 317a, and the right guide passage 307a are provided symmetrically with respect to the left big prize winning port 303b, the left blade 317b, and the left guide passage 307b. Therefore, regardless of whether the game ball enters from the right grand prize winning port 303a or the left major prize winning port 303b, the path of the game ball in the big prize winning device 300 is the same except that it is symmetric.

V入賞領域311及び普通領域313は、右誘導通路307a又は左誘導通路307bのいずれから排出される遊技球も入球可能に構成されている。   The V winning area 311 and the normal area 313 are configured such that game balls discharged from either the right guide passage 307a or the left guide passage 307b can enter.

振分動作機構315は、第1大当たり状態及び第2大当たり状態のいずれが発生する場合にも、同じ振分動作を行う。ただし、振分動作機構315は、第2大当たり状態が発生する場合よりも、第1大当たり状態が発生する場合の方が、開放中に入球する遊技球がV入賞領域311に振り分けられ易い振分動作を行う。   The sorting operation mechanism 315 performs the same sorting operation when either the first jackpot state or the second jackpot state occurs. However, in the distribution operation mechanism 315, the game balls that enter during the opening are more likely to be distributed to the V winning area 311 when the first big hit state occurs than when the second big hit state occurs. Do minute operation.

振分動作機構315は、図8に示すように、右誘導通路307a及び左誘導通路307bから排出される遊技球を受け入れ可能な受入部321と、受入部321が設けられた回転体323と、回転体323の回転中心に固定されたシャフト325と、シャフト325を反時計回りに回転させる駆動モータなどの回転体駆動部324(図11参照)と、回転体323の裏面側に配設され且つ駆動モータや球排出通路などが取り付けられる取付板329とで構成されている。取付板329は、大入賞装置300の本体部に固定される部材である。なお、受入部321は、本発明の受入部に相当する。   As shown in FIG. 8, the sorting operation mechanism 315 includes a receiving unit 321 that can receive a game ball discharged from the right guide passage 307a and the left guide passage 307b, a rotating body 323 provided with the receiving unit 321, A shaft 325 fixed at the rotation center of the rotating body 323, a rotating body driving unit 324 (see FIG. 11) such as a driving motor for rotating the shaft 325 counterclockwise, and a rear surface side of the rotating body 323; And a mounting plate 329 to which a drive motor, a ball discharge passage, and the like are attached. The mounting plate 329 is a member that is fixed to the main body of the big prize device 300. The receiving unit 321 corresponds to the receiving unit of the present invention.

受入部321は、遊技球を受け入れ可能な幅をもって形成されたU字状の部位である。受入部321は、単独で回転体323に設けられた状態では無底である。そのため、図8(c)に示すように、回転体323が取付板329に取り付けられた状態で、取付板329が受入部321の底部を塞いでいる。取付板329は、図8(a)及び(d)に示すように、回転体323の裏面に対向する領域のうちの上側に、V入賞領域311に相当するV入賞孔311aが穿設されている。また、取付板329は、図7(b)に示すように、回転体323の裏面に対向する領域のうちの下側に、普通領域313に相当する普通孔313aが穿設されている。なお、図8(d)では、普通孔313aの記載を省略しているが、取付板329の下方の省略部分には普通孔313aが穿設されている。   The receiving part 321 is a U-shaped part formed with a width capable of receiving a game ball. The receiving part 321 is bottomless when it is provided on the rotating body 323 alone. Therefore, as illustrated in FIG. 8C, the attachment plate 329 blocks the bottom of the receiving portion 321 in a state where the rotating body 323 is attached to the attachment plate 329. As shown in FIGS. 8A and 8D, the mounting plate 329 has a V winning hole 311 a corresponding to the V winning area 311 formed on the upper side of the area facing the back surface of the rotating body 323. Yes. In addition, as shown in FIG. 7B, the mounting plate 329 has a normal hole 313 a corresponding to the normal region 313 formed below the region facing the back surface of the rotating body 323. In FIG. 8D, the description of the normal hole 313 a is omitted, but the normal hole 313 a is formed in the omitted portion below the mounting plate 329.

図7(b)に示すように、V入賞領域311の奥にはV入賞センサ327が設けられており、V入賞センサ327はV入賞領域311に入球した遊技球を検出するとV検出信号をメイン制御装置70(図11参照)へ出力する。普通領域313の奥には普通センサ328が設けられており、普通センサ328は普通領域313に入球した遊技球を検出すると普通検出信号をメイン制御装置70へ出力する。V入賞領域311に遊技球が入球する場合、第1大当たり状態又は第2大当たり状態の終了後、次に第1大当たり状態が成立する確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動が発生する。普通領域313に遊技球が入球する場合、第1大当たり状態又は第2大当たり状態の終了後、確率変動状態は発生せずに、通常の遊技状態となる。なお、メイン制御装置70は、本発明の主制御装置に相当する。   As shown in FIG. 7B, a V winning sensor 327 is provided in the back of the V winning area 311. When the V winning sensor 327 detects a game ball that has entered the V winning area 311, a V detection signal is output. Output to the main controller 70 (see FIG. 11). A normal sensor 328 is provided in the back of the normal area 313. When the normal sensor 328 detects a game ball that has entered the normal area 313, it outputs a normal detection signal to the main controller 70. When a game ball enters the V winning area 311, after the end of the first jackpot state or the second jackpot state, a probability variation in which the probability that the first jackpot state will be established next is higher than that in the normal gaming state occurs. When a game ball enters the normal area 313, after the first jackpot state or the second jackpot state ends, the probability variation state does not occur and the normal game state is set. The main control device 70 corresponds to the main control device of the present invention.

第1大当たり状態では、右羽根317aが最大開放時間(例えば30秒間)、開放される。また、右誘導通路307aには、遊技球の通過を検出する入賞個数検出用通過センサ331aが設けられており、入賞個数検出用通過センサ331aが右大入賞口303aへの遊技球の入賞(入球)個数を所定数(例えば10個)に達すると、最大開放時間の途中であっても右羽根317aが閉鎖されて、第1大当たり状態の1のラウンドが終了する。   In the first big hit state, the right blade 317a is opened for a maximum opening time (for example, 30 seconds). The right guide passage 307a is provided with a winning number detection passing sensor 331a for detecting the passing of a game ball, and the winning number detection passing sensor 331a wins a winning (winning) game ball to the right big winning opening 303a. When the number of balls reaches a predetermined number (for example, 10), the right blade 317a is closed even in the middle of the maximum opening time, and one round of the first big hit state ends.

第2大当たり状態では、左羽根317bが最大開放時間(例えば30秒間)、開放される。また、左誘導通路307bには、遊技球の通過を検出する入賞個数検出用通過センサ331bが設けられており、入賞個数検出用通過センサ331bが左大入賞口303bへの遊技球の入賞(入球)個数を所定数(例えば10個)に達すると、最大開放時間の途中であっても右羽根317aを閉鎖して、第2大当たり状態の1のラウンドが終了する。   In the second big hit state, the left blade 317b is opened for a maximum opening time (for example, 30 seconds). The left guide passage 307b is provided with a winning number detection passing sensor 331b for detecting the passing of a game ball, and the winning number detection passing sensor 331b wins a winning (winning) game ball to the left big winning opening 303b. When the number of balls reaches a predetermined number (for example, 10), the right blade 317a is closed even during the maximum opening time, and the second round of the big hit state is completed.

次に、振分動作機構315が行う振分動作について、第1大当たり状態において大入賞装置300に入球した遊技球の流れとともに、図9を参照して説明する。図9は、(a)乃至(d)は第1大当たり状態中の振分動作機構315の動作説明図である。   Next, the distribution operation performed by the distribution operation mechanism 315 will be described with reference to FIG. 9 together with the flow of game balls that have entered the big winning device 300 in the first big hit state. 9A to 9D are operation explanatory views of the distribution operation mechanism 315 in the first big hit state.

図9(a)に示すように、第1大当たり状態が発生する場合、回転体323は、右羽根317aの開放から5秒経過するまでの間、受入部321が右誘導通路307aの出口と一致する位置で停止している。受入部321が右誘導通路307aの出口と一致する位置を初期位置と呼ぶ。開状態に変化された右大入賞口303aから遊技球が入球すると、入球した遊技球のうち1球目が受入部321に受け入れられる。この期間中に右大入賞口303aに入球した遊技球のうち2球目以降は、右誘導通路307aに順次溜まっていく。   As shown in FIG. 9A, when the first big hit state occurs, the rotating body 323 has the receiving portion 321 that coincides with the outlet of the right guide passage 307a until 5 seconds elapse after the right blade 317a is opened. Stops at the position where A position where the receiving portion 321 coincides with the outlet of the right guide passage 307a is referred to as an initial position. When a game ball enters from the right large winning opening 303a that has been changed to the open state, the first of the entered game balls is received by the receiving unit 321. Of the game balls that have entered the right big prize opening 303a during this period, the second and subsequent balls are sequentially accumulated in the right guide passage 307a.

図9(b)に示す経路(二点鎖線で示す矢印、以下同じ)のように、右羽根317aの開放から5秒経過すると、回転体323は、反時計回りに回転し始める。回転体323の回転に伴って、受入部321に受け入れられた遊技球も受入部321に保持されたまま移動する。このとき、右誘導通路307aに停留していた遊技球は、右誘導通路307aの出口を塞いでいた1球目の遊技球がなくなるので、順次、普通孔313aに向かって落下し、普通孔313aに入球する。   As shown in a path shown in FIG. 9B (an arrow indicated by a two-dot chain line, the same applies hereinafter), when 5 seconds have elapsed from the opening of the right blade 317a, the rotating body 323 starts to rotate counterclockwise. As the rotating body 323 rotates, the game ball received by the receiving unit 321 also moves while being held by the receiving unit 321. At this time, since the first game ball that has blocked the exit of the right guide passage 307a disappears from the game ball that has stopped in the right guide passage 307a, the game ball falls sequentially toward the normal hole 313a, and the normal hole 313a Enter the ball.

右羽根317aの開放から10秒後に、受入部321とV入賞孔311aとが一致するとき、受入部321に受け入れられていた遊技球がV入賞孔311aすなわちV入賞領域311に入球する。   When the receiving part 321 and the V winning hole 311a coincide after 10 seconds from the opening of the right blade 317a, the game ball received in the receiving part 321 enters the V winning hole 311a, that is, the V winning area 311.

図9(c)に示す経路r2のように、右羽根317aの開放から10秒経過後も、回転体323は反時計回りに回転し続ける。受入部321と左誘導通路307bの出口とが一致するが、第1大当たり状態において左大入賞口303bが開状態に変化していないので、遊技球が受入部321に受け入れられることはない。   As illustrated in a path r2 illustrated in FIG. 9C, the rotating body 323 continues to rotate counterclockwise even after 10 seconds have elapsed since the right blade 317a was opened. The receiving portion 321 and the outlet of the left guide passage 307b coincide with each other. However, since the left big winning opening 303b is not changed to the open state in the first big hit state, the game ball is not received by the receiving portion 321.

図9(d)に示す経路r3のように、右羽根317aの開放から20秒頃に、受入部321は、普通孔313aと一致する位置に到達する。右羽根317aの開放から20秒経過すると、回転体323は、受入部321と普通孔313aとが一致する位置から初期位置に逆回転すなわち時計回りに回転し始める。右羽根317aの開放から30秒後に、回転体323は初期位置に戻る。回転体323は、図9(d)に示す経路r4,図9(c)に示す経路r5,図9(b)に示す経路r6,図9(a)に示す初期位置の順番に逆回転する。右羽根317aの開放後、5秒から30秒までの間、新たに右大入賞口303aに入球して右誘導通路307aから排出される遊技球は、受入部321に受け入れられることなく、普通孔313aに入球する。   As shown in the route r3 shown in FIG. 9D, the receiving portion 321 reaches a position that coincides with the normal hole 313a around 20 seconds after the right blade 317a is opened. When 20 seconds elapse from the opening of the right blade 317a, the rotating body 323 starts to rotate backward, that is, clockwise, from the position where the receiving portion 321 and the normal hole 313a coincide with each other to the initial position. After 30 seconds from the opening of the right blade 317a, the rotating body 323 returns to the initial position. The rotating body 323 rotates reversely in the order of the path r4 shown in FIG. 9D, the path r5 shown in FIG. 9C, the path r6 shown in FIG. 9B, and the initial position shown in FIG. 9A. . After the right blade 317a is opened, the game ball newly entered into the right big prize opening 303a and discharged from the right guide passage 307a for 5 to 30 seconds is normally received without being received by the receiving unit 321. The ball enters the hole 313a.

なお、ラウンドごとに回転体323を初期位置から回転させる場合は、回転体323の回転途中でV入賞孔311aへの入球分を除く9球の遊技球が普通孔313aに入球すれば、回転体323は初期位置に戻してもよい。回転体323が初期位置に戻る回転速度は、振分動作での回転速度よりも速くても構わない。第1ラウンドのみ回転体323を初期位置から回転させる場合は、回転体323の回転途中でV入賞孔311aへの入球分を除く9球の遊技球が普通孔313aに入球しても、そのまま回転体323を回転させ続ければよい。   In addition, when rotating the rotator 323 from the initial position for each round, if nine game balls excluding the entry to the V winning hole 311a enter the normal hole 313a during the rotation of the rotator 323, The rotating body 323 may be returned to the initial position. The rotational speed at which the rotating body 323 returns to the initial position may be faster than the rotational speed in the sorting operation. When rotating the rotator 323 from the initial position only in the first round, even if nine game balls excluding the entry to the V winning hole 311a enter the normal hole 313a during the rotation of the rotator 323, What is necessary is just to continue rotating the rotary body 323 as it is.

次に、振分動作機構315が行う振分動作について、第2大当たり状態において大入賞装置300に入球した遊技球の流れとともに、図10を参照して説明する。図10は、(a)乃至(d)は第2大当たり状態中の振分動作機構315の動作説明図である。   Next, the distribution operation performed by the distribution operation mechanism 315 will be described with reference to FIG. 10 together with the flow of game balls that have entered the big winning device 300 in the second big hit state. FIGS. 10A to 10D are operation explanatory views of the distribution operation mechanism 315 in the second big hit state.

図10(a)に示すように、第2大当たり状態が発生する場合も、回転体323は、右羽根317aの開放から5秒経過するまでの間、回転体323は上述した初期位置で停止している。このとき、左誘導通路307bの出口に受入部321が停止していないので、開状態に可変された左大入賞口303bから入球し左誘導通路307bから排出される遊技球は、普通孔313aに向けて落下し、普通孔313aに入球する。   As shown in FIG. 10A, even when the second big hit state occurs, the rotating body 323 stops at the initial position described above until 5 seconds elapses after the right blade 317a is opened. ing. At this time, since the receiving portion 321 is not stopped at the exit of the left guide passage 307b, the game ball entering from the left large winning opening 303b changed to the open state and discharged from the left guide passage 307b is the normal hole 313a. Falls toward the center and enters the normal hole 313a.

図10(b)に示す経路r11のように、左羽根317bの開放から5秒経過すると、回転体323は、反時計回りに回転し始める。このとき受入部321には遊技球は受け入れられていない。   As illustrated in a path r11 illustrated in FIG. 10B, when 5 seconds have elapsed from the opening of the left blade 317b, the rotating body 323 starts to rotate counterclockwise. At this time, a game ball is not received by the receiving unit 321.

左羽根317bの開放から10秒後に、受入部321とV入賞孔311aとが一致するが、受入部321に遊技球が受け入れられていないので、V入賞孔311aすなわちV入賞領域311への入球はない。   Ten seconds after the opening of the left wing 317b, the receiving part 321 and the V winning hole 311a coincide with each other, but no game ball is received by the receiving part 321, so that the player enters the V winning hole 311a, that is, the V winning area 311. There is no.

図10(c)に示す経路r12のようにを参照する。左羽根317bの開放から10秒経過後も、回転体323は反時計回りに回転し続ける。   Reference is made to the path r12 shown in FIG. Even after 10 seconds from the opening of the left blade 317b, the rotating body 323 continues to rotate counterclockwise.

図10(d)に示す経路r13のように、左羽根317bの開放から20秒頃に、受入部321と普通孔313aとが一致する。ここまでで、左誘導通路307bから排出される遊技球は、受入部321に受け入れられることなく、または、受入部321に受け入れられるとしても、普通孔313aに排出される。左羽根317bの開放から20秒経過すると、回転体323は、受入部321と普通孔313aとが一致する位置から初期位置に向けて逆回転すなわち時計回りに回転し始める。回転体323は、図10(d)に示す経路r14,図10(c)に示す経路r15,図10(b)に示す経路r16,図10(a)に示す初期位置の順番に逆回転する。   As shown in the path r13 shown in FIG. 10D, the receiving portion 321 and the normal hole 313a coincide with each other about 20 seconds after the left blade 317b is opened. Up to this point, the game ball discharged from the left guide passage 307b is discharged into the normal hole 313a without being received by the receiving portion 321 or even if received by the receiving portion 321. When 20 seconds elapse from the opening of the left blade 317b, the rotating body 323 starts to rotate backward, that is, clockwise, from the position where the receiving portion 321 and the normal hole 313a coincide with each other toward the initial position. The rotating body 323 rotates reversely in the order of the path r14 shown in FIG. 10 (d), the path r15 shown in FIG. 10 (c), the path r16 shown in FIG. 10 (b), and the initial position shown in FIG. 10 (a). .

図10(d)に示す経路r14のように、時計回り方向に回転する回転体323は、再び受入部321と左誘導通路307bの出口とが一致するタイミングで、左誘導通路307bから排出される遊技球があれば、そのタイミングで左誘導通路307bから排出される遊技球を受入部321に受け入る。そして、回転体323の時計回り方向への回転に伴って、受入部321に受け入れられた遊技球も受入部321に保持されたまま移動する。   As shown in the path r14 shown in FIG. 10 (d), the rotating body 323 that rotates in the clockwise direction is discharged from the left guide passage 307b at the timing when the receiving portion 321 and the exit of the left guide passage 307b coincide again. If there is a game ball, the game ball discharged from the left guide passage 307b at that timing is received by the receiving unit 321. As the rotating body 323 rotates in the clockwise direction, the game ball received by the receiving unit 321 also moves while being held by the receiving unit 321.

図10(c)に示す経路r15のように、時計回り方向に回転する回転体323は、左羽根317bの開放から25秒経過するタイミング、すなわち受入部321とV入賞孔311aとが一致するタイミングで、受入部321に受け入れられていた遊技球をV入賞孔311aすなわちV入賞領域311に入球させる。その後も、回転体323は時計回り方向に回転し続けている。   As shown in the path r15 shown in FIG. 10C, the rotating body 323 rotating in the clockwise direction has a timing at which 25 seconds have elapsed from the opening of the left blade 317b, that is, a timing at which the receiving portion 321 and the V winning hole 311a coincide. Then, the game ball received by the receiving unit 321 is made to enter the V winning hole 311a, that is, the V winning area 311. Thereafter, the rotating body 323 continues to rotate in the clockwise direction.

図10(a)に示すように、左羽根317bの開放から30経過後に、回転体323は初期位置に戻る。左誘導通路307bの出口と受入部321とが一致するタイミングを除き、回転体323の回転期間中、左大入賞口303bに入球して左誘導通路307bから排出される遊技球は、受入部321に受け入れられることなく、普通孔313aに入球する。   As shown in FIG. 10A, the rotating body 323 returns to the initial position after 30 passages from the opening of the left blade 317b. Except for the timing at which the outlet of the left guide passage 307b and the receiving portion 321 coincide with each other, the game balls that enter the left large winning opening 303b and are discharged from the left guide passage 307b during the rotation period of the rotating body 323 are received by the receiving portion. The ball enters the normal hole 313a without being received by the H.321.

このように、振分動作機構315が行う振分動作は、左羽根317bの開放中に左大入賞口303bに入球して左誘導通路307bから排出される遊技球よりも、右羽根317aの開放中に右大入賞口303aに入球して右誘導通路307aから排出される遊技球の方が、受入部321に受け入れられる機会が多くなるような動作である。すなわち、振分動作機構315が行う振分動作は、右誘導通路307aから遊技球が排出される位置と受入部321の位置とが一致する時間が、左誘導通路307aから遊技球が排出される位置と受入部321の位置とが一致する時間よりも長い。   As described above, the sorting operation performed by the sorting mechanism 315 is performed more on the right blade 317a than on the game ball that enters the left major winning opening 303b and is discharged from the left guide passage 307b while the left blade 317b is opened. The operation is such that the game balls that enter the right grand prize opening 303a and are discharged from the right guide passage 307a during opening are more likely to be received by the receiving unit 321. That is, in the sorting operation performed by the sorting mechanism 315, the game ball is discharged from the left guide passage 307a during the time when the position where the game ball is discharged from the right guide passage 307a and the position of the receiving portion 321 coincide. It is longer than the time at which the position matches the position of the receiving unit 321.

そのため、振分動作機構315が行う振分動作は、第1大当たり状態での振分動作と第2大当たり状態での振分動作とが同じであるが、第2大当たり状態において受入部321に受け入れさせることができる機会が第1大当たり状態において受入部321に受け入れさせることができる機会に比べて少ない。   Therefore, the sorting operation performed by the sorting operation mechanism 315 is the same as the sorting operation in the first jackpot state and the sorting operation in the second jackpot state, but is received by the receiving unit 321 in the second jackpot state. There are fewer opportunities than can be received by the receiving unit 321 in the first jackpot state.

以上のように振分動作を行えば、第1大当たり状態と第2大当たり状態とで振分動作が同じでも、大入賞装置300に入球した遊技球が右誘導通路307aを通過するか又は左誘導通路307bを通過するかの違いや、大当たり状態の開始時に右羽根317aが開放されるか又は左羽根317bが開放されるかという羽根317の開放態様の違いや、大当たり状態の開始時に右大入賞口303aが開状態に変化されるか又は左大入賞口303bが開状態に変化されるかという開状態に変化する大入賞口303の位置の違いに応じて、V入賞領域311への入球し易さ、すなわち確率変動状態が発生する確率が変わるという新たしい遊技性を実現できる。   If the sorting operation is performed as described above, even if the sorting operation is the same in the first jackpot state and the second jackpot state, the game ball that has entered the big winning device 300 passes through the right guide passage 307a or left The difference in whether it passes through the guide passage 307b, the difference in the opening state of the blade 317 such as whether the right blade 317a is opened or the left blade 317b is opened at the start of the big hit state, and the right big at the start of the big hit state Depending on the position of the big prize opening 303 that changes to the open state, that is, whether the prize winning opening 303a is changed to the open state or the left major prize winning opening 303b is changed to the open state, the entry to the V winning area 311 is made. It is possible to realize a new gameability that the ease of balling, that is, the probability of occurrence of a probability variation state changes.

また、左羽根317bが開放されて左大入賞口303bが開状態に変化される場合よりも、右羽根317aが開放されて右大入賞口303aが開状態に変化される場合の方が、大入賞装置300に入球しない無駄球が発生し難いので、振分動作機構315の振分動作が同じ動作のままでも、上述した違いに応じて、確率変動状態が発生する確率が変わるとともに、遊技球の減り方も変わるという新しい遊技性を実現できる。   Also, the case where the right blade 317a is opened and the right big prize opening 303a is changed to the open state is larger than the case where the left blade 317b is opened and the left big prize opening 303b is changed to the opened state. Since it is difficult to generate a useless ball that does not enter the winning device 300, even if the distribution operation of the distribution operation mechanism 315 remains the same, the probability that the probability variation state occurs changes according to the above-described difference, and the game A new playability that can change the way the balls are reduced can be realized.

ここで、メイン制御装置70について図11,13を用いてもう少し詳細に説明する。図11は、パチンコ機の電気的構成を示すブロック図である。図12は、図11の要部の構成を説明するためのブロック図である。   Here, the main controller 70 will be described in more detail with reference to FIGS. FIG. 11 is a block diagram showing an electrical configuration of the pachinko machine. FIG. 12 is a block diagram for explaining the configuration of the main part of FIG.

メイン制御装置70は、CPU72を中心とするマイクロコンピュータとして構成されており、CPU72には電源を供給する電源回路73の他に、各種処理プログラムを記憶するROM74や一時的にデータを記憶するRAM76,時間計測を行うタイマ77,所定周波数の矩形波を出力するクロック回路78,入出力処理回路80がバス79によって接続されている。メイン制御装置70には、大当たり判定用通過センサ231,V入賞センサ327,普通センサ328,入賞個数検出用通過センサ331からの検出信号などが入出力処理回路80を介して入力される。また、メイン制御装置70からは、回転バンパー211を回転駆動するバンパー駆動部212や、右羽根317a及び左羽根317bの開閉を駆動する羽根駆動部318への駆動信号や、回転体323を回転させる回転体駆動部324への駆動信号や、振分表示器275の表示制御を司る表示制御装置45への制御信号や、賞球の払い出しを司る払出制御装置46への制御信号や、スピーカ48が接続された音声制御装置47への制御信号や、図示しない各種ランプへの点灯信号などが入出力処理回路80を介して出力されている。   The main controller 70 is configured as a microcomputer centered on a CPU 72. In addition to a power supply circuit 73 that supplies power to the CPU 72, a ROM 74 that stores various processing programs and a RAM 76 that temporarily stores data. A timer 77 for measuring time, a clock circuit 78 for outputting a rectangular wave having a predetermined frequency, and an input / output processing circuit 80 are connected by a bus 79. The main control device 70 is input with detection signals from the big hit determination passing sensor 231, the V winning sensor 327, the normal sensor 328, and the winning number detecting passing sensor 331 through the input / output processing circuit 80. Further, the main control device 70 rotates a drive signal to the bumper drive unit 212 that rotates the rotary bumper 211, the blade drive unit 318 that drives opening and closing of the right blade 317a and the left blade 317b, and the rotating body 323. A drive signal to the rotating body driving unit 324, a control signal to the display control device 45 that controls display of the sorting display 275, a control signal to the payout control device 46 that controls payout of prize balls, and a speaker 48 Control signals to the connected sound control device 47 and lighting signals to various lamps (not shown) are output via the input / output processing circuit 80.

メイン制御装置70は、以下に説明する遊技状態決定部233と、大当たり判定部234と、確率変更部235と、大当たり状態発生部305とを備えている。なお、遊技状態決定部233は、本発明の遊技状態決定手段に相当し、確率変更部235は、本発明の確率変動手段に相当し、大当たり状態発生部305は遊技状態制御手段や特別遊技状態発生手段に相当する。   The main control device 70 includes a gaming state determination unit 233, a jackpot determination unit 234, a probability change unit 235, and a jackpot state generation unit 305 described below. The gaming state determining unit 233 corresponds to the gaming state determining unit of the present invention, the probability changing unit 235 corresponds to the probability varying unit of the present invention, and the jackpot state generating unit 305 is a gaming state control unit or a special gaming state. It corresponds to the generating means.

遊技状態決定部233は、大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生する遊技状態を第1大当たり状態や第2大当たり状態や外れ状態のいずれかに決定する。   The gaming state determination unit 233 determines the gaming state that is generated based on the detected ball entry by the big hit determination passage sensor 231 to be any one of the first big hit state, the second big hit state, and the missed state.

通常の遊技状態の場合、遊技状態決定部233は、予め、落下孔209aへの入球(つまり大当たり判定用通過センサ231aでの入球検出)がある場合に発生される遊技状態を第1大当たり状態と決定し、落下孔209b,209cへの入球(つまり大当たり判定用通過センサ231b,231cでの入球検出)がある場合に発生される遊技状態を第2大当たり状態と決定し、落下孔209d,209eへの入球(つまり大当たり判定用通過センサ231d,231eでの入球検出)がある場合に発生される遊技状態を外れ状態と決定している。また、通常の遊技状態の場合、遊技状態決定部233は、この予め決定されている内容に従って、振分表示器275aに第1大当たり情報271を表示し、振分表示器275b,275cに第2大当たり情報272を表示し、振分表示器275d,275eに外れ情報273を表示する指示を表示制御装置45に与える。   In the case of a normal gaming state, the gaming state determination unit 233 previously determines a gaming state that is generated when there is a ball entering the drop hole 209a (that is, a ball detection by the big hit determination passage sensor 231a). The game state generated when there is a ball entering the fall holes 209b and 209c (that is, the ball hit detection by the big hit determination passage sensors 231b and 231c) is determined as the second jackpot state. The game state generated when there is a ball entering 209d and 209e (that is, a ball detection by the big hit determination passage sensors 231d and 231e) is determined as a disengaged state. Further, in the case of a normal gaming state, the gaming state determination unit 233 displays the first jackpot information 271 on the distribution indicator 275a according to the contents determined in advance, and the second display on the distribution indicators 275b and 275c. The jackpot information 272 is displayed, and an instruction to display the disengagement information 273 on the distribution indicators 275d and 275e is given to the display control device 45.

確率変動状態の場合、遊技状態決定部233は、予め、落下孔209a,209bへの入球(つまり大当たり判定用通過センサ231a,231bでの入球検出)がある場合に発生される遊技状態を第1大当たり状態と決定し、落下孔209c,209dへの入球(つまり大当たり判定用通過センサ231c,231dでの入球検出)がある場合に発生される遊技状態を第2大当たり状態と決定し、落下孔209e(つまり大当たり判定用通過センサ231eでの入球検出)への入球がある場合に発生される遊技状態を外れ状態と決定している。また、確率変動状態の場合、遊技状態決定部233は、この予め決定されている内容に従って、振分表示器275a,275bに第1大当たり情報271を表示し、振分表示器275c,275dに第2大当たり情報272を表示し、振分表示器275eに外れ情報273を表示する指示を表示制御装置45に与える。なお、通常の遊技状態や確率変動状態の場合で、上述したような、第1大当たり情報271,第2大当たり情報272,外れ情報273を表示する表示位置や表示数を異ならせたり、一定のパターンで変化させたり、ランダムに変化させたりする場合は、その表示位置や表示数、変化パターン、または、ランダムに変化させることが、予め遊技状態決定部233によって決定されている。   In the case of the probability variation state, the gaming state determination unit 233 previously determines a gaming state that is generated when there is a ball entering the drop holes 209a and 209b (that is, a ball detection by the big hit determination passage sensors 231a and 231b). The first jackpot state is determined, and the game state that is generated when there is a ball entering the drop holes 209c and 209d (that is, the ball hit detection by the big hit determination passage sensors 231c and 231d) is determined as the second jackpot state. The gaming state generated when there is a ball entering the drop hole 209e (that is, the ball detection by the big hit determination passage sensor 231e) is determined to be a disengaged state. In the case of the probability variation state, the gaming state determination unit 233 displays the first jackpot information 271 on the distribution indicators 275a and 275b according to the predetermined content, and displays the first jackpot information 271 on the distribution indicators 275c and 275d. The two big hits information 272 is displayed, and an instruction to display the disengagement information 273 on the distribution indicator 275e is given to the display control device 45. In the case of a normal gaming state or a probability variation state, the display positions and number of displays for displaying the first jackpot information 271, the second jackpot information 272, and the outlier information 273 as described above may be different, or a certain pattern may be used. In the case where the game state is changed or is changed randomly, the gaming state determination unit 233 determines in advance that the display position, the number of displays, the change pattern, or the change is made randomly.

このように、ある落下孔209に対応する振分表示器275に第1大当たり情報271が表示されている場合には、その落下孔209での入球検出がある場合に発生される遊技状態は第1大当たり状態であり、また、ある振分表示器275に第2大当たり情報271が表示されている場合には、その落下孔209での入球検出がある場合に発生される遊技状態は第2大当たり状態であり、また、ある振分表示器275に外れ情報273が表示されている場合には、その落下孔209での入球検出がある場合に発生される遊技状態は外れ状態であることが予め遊技状態決定部233によって決定されている。   In this way, when the first jackpot information 271 is displayed on the distribution indicator 275 corresponding to a certain drop hole 209, the gaming state generated when there is a ball entry detection at the drop hole 209 is When the first jackpot state is displayed and the second jackpot information 271 is displayed on a certain sort indicator 275, the game state generated when there is a ball detection at the drop hole 209 is the first game state. In the case of two big hits, and when the disengagement information 273 is displayed on a certain sort indicator 275, the game state that occurs when there is a ball entry detection in the drop hole 209 is a disengaged Is determined in advance by the gaming state determination unit 233.

大当たり判定部234は、遊技状態決定部233によって予め決定されている内容に従って、大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づき発生させる遊技状態を第1大当たり状態と第2大当たり状態と外れ状態のいずれにするかを判定する。すなわち、大当たり判定部234は、上述した予め決定されている内容に従って表示制御装置45に対して与えられる指示と、大当たり判定用通過センサ231での入球検出情報とを比較して、両者が一致する場合に、入球があった落下孔209に対応して設けられる振分表示器275に表示されている遊技状態を発生させると判定する。   The jackpot determination unit 234 determines the gaming state to be generated based on the ball detection by the jackpot determination passage sensor 231 according to the contents determined in advance by the gaming state determination unit 233 from the first jackpot state and the second jackpot state. Determine which of the following. That is, the jackpot determination unit 234 compares the instruction given to the display control device 45 in accordance with the above-described predetermined content with the ball detection information in the jackpot determination passage sensor 231 and the two match. In this case, it is determined that the gaming state displayed on the distribution indicator 275 provided corresponding to the drop hole 209 where the ball has entered is generated.

具体的に、まず、落下孔209への入球検出に基づき発生される遊技状態が通常の遊技状態と確率変動状態とで変わらない場合について、落下孔209a,209c,209eへの入球を例に挙げて説明する。   Specifically, first, in the case where the game state generated based on the detection of the ball entering the drop hole 209 does not change between the normal game state and the probability variation state, the ball entering the drop holes 209a, 209c, and 209e is an example. Will be described.

大当たり判定部234は、遊技状態決定部233からの第1大当たり情報271を振分表示器275aに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、落下孔209aでの入球検出があったことを示す入球検出情報を受け取る場合に、落下孔209aへの入球検出に対して第1大当たり状態を発生させると判定する。   The jackpot determination unit 234 has received an instruction to the display control device 45 indicating that the first jackpot information 271 from the gaming state determination unit 233 is to be displayed on the distribution indicator 275a in advance. When the incoming ball detection information indicating that the ball has been detected is received, it is determined that the first big hit state is generated for the incoming ball detection to the drop hole 209a.

また、大当たり判定部234は、遊技状態決定部233からの第2大当たり情報272を振分表示器275cに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、落下孔209cでの入球検出があったことを示す入球検出情報を受け取る場合に、落下孔209cへの入球検出に対して第2大当たり状態を発生させると判定する。   The jackpot determination unit 234 has received an instruction in advance to the display control device 45 indicating that the second jackpot information 272 from the gaming state determination unit 233 is to be displayed on the sorting display 275c. When the incoming ball detection information indicating that the incoming ball has been detected is received, it is determined that the second big hit state is generated for the incoming ball detection to the drop hole 209c.

また、大当たり判定部234は、遊技状態決定部233からの外れ情報273を振分表示器275eに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、落下孔209eでの入球検出があったことを示す入球検出情報を受け取る場合に、落下孔209eへの入球検出に対して外れ状態を発生させると判定する。   The jackpot determination unit 234 has received an instruction in advance to the display control device 45 indicating that the dismissal information 273 from the gaming state determination unit 233 is displayed on the distribution indicator 275e. When the incoming ball detection information indicating that the ball has been detected is received, it is determined that a disengagement state is generated for the incoming ball detection to the drop hole 209e.

次に、通常の遊技状態において落下孔209への入球があった場合の判定と、確率変動状態において落下孔209への入球があった場合の判定とが異なる場合について、落下孔209b,209dへの入球を例に挙げて説明する。   Next, regarding a case where the determination when there is a ball entering the drop hole 209 in the normal gaming state and the determination when there is a ball entering the drop hole 209 in the probability variation state, the drop hole 209b, An example of entering the ball into 209d will be described.

大当たり判定部234は、通常の遊技状態の場合、遊技状態決定部233から第1大当たり情報271を振分表示器275bに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、大当たり判定用通過センサ231bからの入球検出情報を受け取る場合に、第1大当たり状態を発生させると判定する。他方、大当たり判定部234は、確率変動状態の場合、遊技状態決定部233から第2大当たり情報272を振分表示器275bに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、大当たり判定用通過センサ231bからの入球検出情報を受け取る場合に、第2大当たり状態を発生させると判定する。   Since the big hit determination unit 234 receives an instruction in advance from the gaming state determination unit 233 to the display control device 45 indicating that the first big hit information 271 is displayed on the distribution indicator 275b in the normal gaming state, When receiving the ball detection information from the big hit determination passage sensor 231b, it is determined that the first big hit state is generated. On the other hand, in the case of the probability variation state, the jackpot determination unit 234 has received in advance an instruction from the gaming state determination unit 233 to the display control device 45 indicating that the second jackpot information 272 is displayed on the distribution indicator 275b. When the incoming ball detection information from the big hit determination passage sensor 231b is received, it is determined that the second big hit state is generated.

また、大当たり判定部234は、通常の遊技状態の場合、遊技状態決定部233から外れ情報273を振分表示器275dに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、大当たり判定用通過センサ231dからの入球検出情報を受け取る場合に、落下孔209dへの入球検出に対して外れ状態を発生させると判定する。他方、大当たり判定部234は、確率変動状態の場合、遊技状態決定部233から第2大当たり情報272を振分表示器275dに表示させることを示す表示制御装置45への指示を予め受けているので、大当たり判定用通過センサ231dからの入球検出情報を受け取る場合に、落下孔209dへの入球検出に対して第2大当たり状態を発生させると判定する。   Further, since the jackpot determination unit 234 has received an instruction in advance from the gaming state determination unit 233 to the display control device 45 indicating that the detachment information 273 is displayed on the distribution indicator 275d in the normal gaming state, When receiving the ball detection information from the big hit determination passage sensor 231d, it is determined that a disengagement state is generated with respect to the detection of the ball entering the drop hole 209d. On the other hand, in the case of the probability variation state, the jackpot determination unit 234 receives in advance an instruction from the gaming state determination unit 233 to the display control device 45 indicating that the second jackpot information 272 is displayed on the distribution indicator 275d. When receiving the ball detection information from the big hit determination passage sensor 231d, it is determined that the second big hit state is generated for the detection of the ball entering the drop hole 209d.

なお、大当たり判定部234は、確率変動状態から通常の遊技状態に戻す確率変更が行われる場合も同様に、遊技状態決定部233から表示制御装置45に与えられる指示と、大当たり判定用通過センサ231からの入球検出情報とを比較して、両者が一致する場合に、入球検出があった落下孔209に対する遊技価値を遊技者に付与すると判定する。   Note that the jackpot determination unit 234 also receives an instruction given from the gaming state determination unit 233 to the display control device 45 and the jackpot determination passage sensor 231 in the case where the probability change from the probability variation state to the normal gaming state is performed. When the two match, the game value for the drop hole 209 where the ball was detected is determined to be given to the player.

確率変更部235は、V入賞領域311への遊技球の入球がV入賞センサ327にV入賞検出され、V入賞センサ327からV検出信号を受信したことをもって、確率変更条件の成立と判断する。確率変更部235は、V入賞検出を契機として、第1大当たり状態又は第2大当たり状態の終了後、次に遊技状態決定部233が第1大当たり遊技状態を決定する確率が通常の遊技状態よりも高くなる確率変更を行う。具体的には、確率変更部235は、V入賞検出を契機として、大当たり判定用通過センサ231bでの入球検出に基づいて遊技状態決定部233によって決定される遊技状態を第2大当たり状態から第1大当たり状態に変えるとともに、大当たり判定用通過センサ231dでの入球検出に基づいて決定される遊技状態を外れ状態から第2大当たり状態に変えることによって確率変更を行う。   The probability changing unit 235 determines that the probability changing condition is satisfied when the V winning sensor 327 detects that a game ball has entered the V winning area 311 and receives a V detection signal from the V winning sensor 327. . The probability changing unit 235 is triggered by the V winning detection, and after the first jackpot state or the second jackpot state ends, the probability that the gaming state determination unit 233 determines the first jackpot gaming state next is higher than the normal gaming state. Change the probability of getting higher. Specifically, the probability changing unit 235 triggers the gaming state determined by the gaming state determining unit 233 from the second jackpot state based on the ball detection by the jackpot determination passage sensor 231b, triggered by the V winning detection. The probability is changed by changing the gaming state determined on the basis of the ball detection by the jackpot determination passage sensor 231d from the out-of-game state to the second jackpot state as well as changing to the first jackpot state.

確率変更部235は、確率変動状態での大当たり状態において、V入賞領域311への遊技球がないこと、すなわちV入賞センサ327でのV入賞検出がないことを契機として、確率変動状態から通常の遊技状態へ戻す確率変更が行われる場合もある。この場合、確率変更部235は、大当たり判定用通過センサ231bでの入球検出に基づいて決定される遊技状態を第1大当たり遊技状態から第2大当たり遊技状態に戻すとともに、大当たり判定用通過センサ231dでの入球検出に基づいて決定される遊技状態を第2大当たり状態から外れ状態に戻すことによって確率変更を行う。   In the jackpot state in the probability variation state, the probability changing unit 235 is triggered by the fact that there is no game ball in the V winning area 311, that is, the V winning sensor is not detected by the V winning sensor 327. In some cases, the probability of returning to the gaming state is changed. In this case, the probability changing unit 235 returns the gaming state determined based on the detection of the incoming ball by the big hit determination passage sensor 231b from the first big hit gaming state to the second big hit gaming state, and the big hit determination passage sensor 231d. The probability change is performed by returning the gaming state determined based on the incoming ball detection in the game from the second jackpot state to the off state.

大当たり状態発生部305は、大当たり判定部234が第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれかを判定すると、その判定結果に基づいて第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれかを発生させる。具体的には、大当たり状態発生部305は、大当たり判定部234での判定結果が第1大当たり状態である場合は、羽根駆動部318へ右羽根317aを開放方向に駆動するための駆動信号を出力して右羽根317aを開放した後、所定時間の経過後に羽根駆動部318へ右羽根317aを閉鎖方向に駆動するための駆動信号を出力して右羽根317aを閉鎖するラウンドを所定回繰り返す。また、大当たり状態発生部305は、大当たり状態決定部233が第2大当たり状態を決定する場合は、羽根駆動部318へ左羽根317bを開放方向に駆動するための駆動信号を出力して、左羽根317bを開放した後、所定時間の経過後に羽根駆動部318へ左羽根317bを閉鎖方向に駆動するための駆動信号を出力して左羽根317bを閉鎖するラウンドを所定回繰り返す。   When the jackpot determination unit 234 determines either the first jackpot state or the second jackpot state, the jackpot determination unit 234 generates either the first jackpot state or the second jackpot state based on the determination result. Specifically, when the determination result of the big hit determination unit 234 is the first big hit state, the big hit state generating unit 305 outputs a drive signal for driving the right blade 317a in the opening direction to the blade driving unit 318. After the right blade 317a is opened, a round of closing the right blade 317a by outputting a drive signal for driving the right blade 317a in the closing direction to the blade driving unit 318 after a predetermined time has elapsed is repeated a predetermined number of times. Further, when the big hit state determining unit 233 determines the second big hit state, the big hit state generating unit 305 outputs a drive signal for driving the left blade 317b in the opening direction to the blade driving unit 318, so that the left blade After opening 317b, a round of closing the left blade 317b by outputting a drive signal for driving the left blade 317b in the closing direction to the blade driving unit 318 after a predetermined time has elapsed is repeated a predetermined number of times.

回転体駆動部324は、回転体323を正方向又は逆方向に回転させる駆動信号を駆動モータ326に出力して、回転体323を正方向又は逆方向に回転させる。回転体駆動部324は、全てのラウンドについて同じ態様で回転体323を回転させることも可能であり、一部のラウンドと他のラウンドで異なる態様で回転体323を回転させることも可能であり、全てのラウンドで異なる態様で回転体323を回転させることも可能である。   The rotator drive unit 324 outputs a drive signal for rotating the rotator 323 in the forward direction or the reverse direction to the drive motor 326 to rotate the rotator 323 in the forward direction or the reverse direction. The rotator driving unit 324 can rotate the rotator 323 in the same manner for all rounds, and can also rotate the rotator 323 in a manner different in some rounds and other rounds. It is also possible to rotate the rotating body 323 in a different manner in all rounds.

次に、メイン制御装置70での大当たり判定処理について図13を参照して説明する。図13は、メイン制御装置70での大当たり判定処理を説明するフローチャートである。   Next, the jackpot determination process in the main controller 70 will be described with reference to FIG. FIG. 13 is a flowchart for explaining the jackpot determination process in the main controller 70.

大当たり判定処理は、メイン制御装置70のCPU72で行われ、具体的には遊技状態決定部233と大当たり判定部234と確率変更部235の機能として行われる。遊技状態決定部233は、確率変更部235によって確変フラグがオンされているか否かを判定する(ステップS01)。確変フラグは、遊技球がV入賞センサ327にて検出された場合にオンされる。遊技状態決定部233は、確変フラグがオンしていればステップS02に進み、確変フラグがオフしていればステップS08に進む。ステップS01では、遊技状態決定部233は、確変フラグがオンしている場合を確率変更条件の成立と判断する。   The jackpot determination process is performed by the CPU 72 of the main control device 70, and specifically, is performed as a function of the gaming state determination unit 233, the jackpot determination unit 234, and the probability change unit 235. The gaming state determination unit 233 determines whether or not the probability variation flag is turned on by the probability changing unit 235 (step S01). The probability variation flag is turned on when a game ball is detected by the V winning sensor 327. The gaming state determination unit 233 proceeds to step S02 if the probability variation flag is on, and proceeds to step S08 if the probability variation flag is off. In step S01, the gaming state determination unit 233 determines that the probability changing condition is satisfied when the probability variation flag is on.

大当たり判定部234は、大当たり判定用通過センサ231a,231bへの入球検出があるか否かを判定し(ステップS02)、大当たり判定用通過センサ231a,231bへの入球検出があれば第1大当たりフラグをオンする(ステップS03)。ステップS03で大当たり判定用通過センサ231a,231bへの入球検出がなければステップS04に進む。ステップS04では、大当たり判定部234は、大当たり判定用通過センサ231c,231dへの入球検出があるか否かを判定し、大当たり判定用通過センサ231c,231dへの入球検出があれば第2大当たりフラグをオンする(ステップS05)。ステップS04で大当たり判定用通過センサ231c,231dへの入球検出がなければステップS06に進む。ステップS06では、大当たり判定部234は、大当たり判定用通過センサ231eへの入球検出があるか否かを判定し、大当たり判定用通過センサ231eへの入球確率変更があれば外れフラグをオンし(ステップS07)、確率変動時の大当たり判定処理を終了する。   The big hit determination unit 234 determines whether or not there is a ball entry detection to the big hit determination pass sensors 231a and 231b (step S02). If there is a ball hit detection to the big hit determination pass sensors 231a and 231b, the first The jackpot flag is turned on (step S03). If it is determined in step S03 that no entry to the big hit determination passage sensors 231a and 231b is detected, the process proceeds to step S04. In step S04, the big hit determination unit 234 determines whether or not there is a ball entry detection to the big hit determination pass sensors 231c and 231d. The jackpot flag is turned on (step S05). If it is determined in step S04 that no entry to the big hit determination passage sensors 231c and 231d is detected, the process proceeds to step S06. In step S06, the big hit determination unit 234 determines whether or not there is a detection of a ball entering the big hit determination pass sensor 231e, and if there is a change in the probability of entering the big hit determination pass sensor 231e, the off flag is turned on. (Step S07), the jackpot determination process at the time of probability change is terminated.

遊技状態決定部233は、ステップS01で確変フラグがオフである場合、通常の状態と判断してステップS08に進む。ステップS08では、遊技状態決定部233は、確変フラグがオフしている場合を通常の遊技状態と判断する。   If the probability variation flag is OFF in step S01, the gaming state determination unit 233 determines that the normal state is set and proceeds to step S08. In step S08, the gaming state determination unit 233 determines that the normal gaming state is when the probability variation flag is off.

大当たり判定部234は、大当たり判定用通過センサ231aへの入球検出があるか否かを判定し(ステップS08)、大当たり判定用通過センサ231aへの入球検出があれば第1大当たりフラグをオンする(ステップS09)。ステップS08で大当たり判定用通過センサ231aへの入球検出がなければステップS10に進む。ステップS10では、大当たり判定部234は、大当たり判定用通過センサ231b,231cへの入球検出があるか否かを判定し、大当たり判定用通過センサ231b,231cへの入球検出があれば第2大当たりフラグをオンする(ステップS11)。ステップS10で大当たり判定用通過センサ231b,231cへの入球検出がなければステップS12に進む。ステップS12では、大当たり判定部234は、大当たり判定用通過センサ231d,231eへの入球検出があるか否かを判定し、大当たり判定用通過センサ231d,231eへの入球確率変更があれば外れフラグをオンし(ステップS13)、通常の遊技状態での大当たり判定処理を終了する。   The big hit determination unit 234 determines whether or not there is a ball entry detection to the big hit determination passage sensor 231a (step S08), and if there is a ball detection to the big hit determination passage sensor 231a, the first big hit flag is turned on. (Step S09). If it is determined in step S08 that no entry to the big hit determination passage sensor 231a is detected, the process proceeds to step S10. In step S10, the big hit determination unit 234 determines whether or not there is a ball entry detection to the big hit determination pass sensors 231b and 231c, and if there is a ball hit detection to the big hit determination pass sensors 231b and 231c, the second is determined. The jackpot flag is turned on (step S11). If it is determined in step S10 that no entry to the big hit determination passage sensors 231b and 231c is detected, the process proceeds to step S12. In step S12, the jackpot determination unit 234 determines whether or not there is a detection of entry to the big hit determination passage sensors 231d and 231e, and if there is a change in the probability of entering the big hit determination passage sensors 231d and 231e, the determination is omitted. The flag is turned on (step S13), and the jackpot determination process in the normal gaming state is terminated.

次に、大当たり遊技処理について図14及び図15を参照して説明する。図14は、メイン制御装置70での大当たり状態処理について説明するフローチャートである。図15は、図14に記載の回転体処理について説明するフローチャートである。   Next, the jackpot game process will be described with reference to FIGS. FIG. 14 is a flowchart for explaining the big hit state process in the main controller 70. FIG. 15 is a flowchart illustrating the rotator process illustrated in FIG. 14.

大当たり状態処理は、メイン制御装置70のCPU72で行われ、具体的には、主に大当たり状態発生部305の機能として行われる。大当たり状態発生部305は、第1大当たりフラグがオンしているか判定する(ステップS21)。第1大当たりフラグがオンの場合は右羽根317aを開放する(ステップS22)。右羽根317aを開放して行う大当たり状態が上述の第1大当たり状態に相当する。ステップS21で第1大当たりフラグがオフの場合、大当たり状態発生部305は、第2大当たりフラグがオンしているか判定する(ステップS23)。第2大当たりフラグがオンの場合は左羽根317bを開放する(ステップS24)。左羽根317bを開放して行う大当たり状態が上述の第2大当たり状態に相当する。ステップS21で第1大当たりフラグがオフであり且つステップS23で第2大当たりフラグがオフである場合、本処理を終了する。ステップ22で右羽根317aが開放された場合や、ステップ24で左羽根317aが開放された場合には、後述する回転体323を回転させる回転体処理を行う(ステップS25)。   The big hit state processing is performed by the CPU 72 of the main control device 70, and specifically, is performed mainly as a function of the big hit state generating unit 305. The jackpot state generation unit 305 determines whether the first jackpot flag is on (step S21). If the first jackpot flag is on, the right blade 317a is opened (step S22). The big hit state performed by opening the right blade 317a corresponds to the first big hit state described above. When the first jackpot flag is off in step S21, the jackpot state generation unit 305 determines whether the second jackpot flag is on (step S23). If the second jackpot flag is on, the left blade 317b is opened (step S24). The big hit state performed with the left blade 317b opened corresponds to the second big hit state described above. If the first jackpot flag is off in step S21 and the second jackpot flag is off in step S23, the process ends. When the right blade 317a is opened at step 22 or when the left blade 317a is opened at step 24, a rotating body process for rotating the rotating body 323 described later is performed (step S25).

ステップS25で回転体処理を終了すると、右羽根317a又は左羽根317bのうち開放中の羽根317が閉鎖される(ステップS26)。ステップS27では、大当たり状態発生部305は、最終ラウンドを終了したか否かを判定する。最終ラウンドを終了していなければステップS22に戻り、最終ラウンドが終了するまで、ステップS22からステップS27までの処理を繰り返す。最終ラウンドを終了すると、第1大当たりフラグをオフする(ステップS28)。ステップS29では、大当たり状態発生部305は、当該大当たり状態においてV入賞センサ327がV入賞検出したか否かを判定する。当該大当たり状態においてV入賞センサ327がV入賞検出していなければ確変フラグをオフして第1大当たり状態を終了する(ステップS30)。また、当該大当たり状態にてV入賞センサ327がV入賞検出していれば、確変フラグをオンのまま第1大当たり状態処理を終了する。これにより、当該大当たり状態終了後の遊技状態が確率変動状態となる。   When the rotating body process ends in step S25, the open blade 317 of the right blade 317a or the left blade 317b is closed (step S26). In step S27, the big hit state generating unit 305 determines whether or not the final round has been completed. If the final round has not ended, the process returns to step S22, and the processes from step S22 to step S27 are repeated until the final round ends. When the final round is finished, the first jackpot flag is turned off (step S28). In step S29, the big hit state generating unit 305 determines whether or not the V winning sensor 327 detects a V win in the big hit state. If the V winning sensor 327 does not detect the V winning in the jackpot state, the probability variation flag is turned off and the first jackpot state is terminated (step S30). Further, if the V winning sensor 327 detects the V winning in the big hit state, the first big hit state process is ended while the probability variation flag is on. Thereby, the gaming state after the end of the jackpot state becomes a probability variation state.

大当たり状態処理のステップS25で行われた回転体処理について説明する。回転体処理は、メイン制御装置70のCPU72で行われ、具体的には、主に大当たり状態発生部305の機能として行われる。なお、右羽根317aが開放された後に行われる回転体処理も、左羽根317bが開放された後に行われる回転体処理も同じ処理が行われる。   The rotating body process performed in step S25 of the big hit state process will be described. The rotating body processing is performed by the CPU 72 of the main control device 70, and specifically, is performed mainly as a function of the big hit state generating unit 305. Note that the same processing is performed for both the rotating body processing performed after the right blade 317a is opened and the rotating body processing performed after the left blade 317b is opened.

大当たり状態発生部305は、右羽根317a又は左羽根317bのいずれかが開放されると、タイマ77の機能によって、右羽根317a又は左羽根317bのいずれかの開放から5秒経過するまでの回転待ち時間を経過しているか否かを判定する(ステップS31)。第1ラウンドのみ回転待ち時間のあいだ回転体323を待機させる場合、第2ラウンド以降では回転待ち時間を経過していない場合であっても、大当たり状態発生部305は、すでに回転体323が回転しているか否かを判定する(ステップS32)。第2ラウンド以降では、回転体323を待機させることなく回転させ続ける。第1ラウンドにおいては回転体323が回転していないので、ステップS33へ進む。   When either the right blade 317a or the left blade 317b is released, the big hit state generating unit 305 waits for rotation until 5 seconds elapses from the release of either the right blade 317a or the left blade 317b by the function of the timer 77. It is determined whether time has passed (step S31). When the rotating body 323 is made to wait for the rotation waiting time only in the first round, even if the rotation waiting time has not elapsed after the second round, the big hit state generating unit 305 has already rotated the rotating body 323. It is determined whether or not (step S32). In the second round and thereafter, the rotating body 323 is continuously rotated without waiting. Since the rotating body 323 is not rotating in the first round, the process proceeds to step S33.

ステップS33では、大当たり状態発生部305は、回転体駆動部324を駆動して回転体323を回転させる。回転体323が回転すると、大当たり状態発生部305は、普通センサ328がオンしているか否かを判定する(ステップS34)。普通センサ328がオンしていれば賞球の払い出しを指示し(ステップS35)、普通センサ328がオンしていなければステップS36に進む。ステップS36では、大当たり状態発生部305は、V入賞センサ327がオンしているか否かを判定する。V入賞センサ327がオンしていればステップS37へ進み、確変フラグをオンする。V入賞センサ327がオンしていなければステップS38へ進む。   In step S <b> 33, the big hit state generating unit 305 drives the rotating body driving unit 324 to rotate the rotating body 323. When the rotating body 323 rotates, the big hit state generation unit 305 determines whether or not the normal sensor 328 is on (step S34). If the normal sensor 328 is on, the payout of the prize ball is instructed (step S35). If the normal sensor 328 is not on, the process proceeds to step S36. In step S36, the big hit state generating unit 305 determines whether or not the V winning sensor 327 is turned on. If the V winning sensor 327 is on, the process proceeds to step S37 and the probability variation flag is turned on. If the V winning sensor 327 is not turned on, the process proceeds to step S38.

ステップS38では、大当たり状態発生部305は、タイマ77の機能によって右羽根317aの最大開放時間(30秒)を経過しているか否かを判定する。最大開放時間を経過していればステップS41に進み、最大開放時間を経過していなければステップS39に進む。ステップS39では、入賞個数検出用通過センサ331によって上限球数の入球が検出されたか否かを判定する。上限球数(10球)の入球が検出されていれば、回転体323を後述する初期位置に戻す(ステップS40)。上限球数に達していなければ、ステップS38に戻る。回転体323が初期位置に戻るか、右羽根317a又は左羽根317bのうち開放中の羽根317の最大開放時間を経過すると、回転体処理が終了する。   In step S38, the big hit state generating unit 305 determines whether or not the maximum opening time (30 seconds) of the right blade 317a has elapsed by the function of the timer 77. If the maximum opening time has elapsed, the process proceeds to step S41, and if the maximum opening time has not elapsed, the process proceeds to step S39. In step S39, it is determined whether or not an upper limit number of balls has been detected by the winning number detection passage sensor 331. If the upper limit number of balls (10 balls) is detected, the rotating body 323 is returned to the initial position described later (step S40). If the upper limit number of balls has not been reached, the process returns to step S38. When the rotator 323 returns to the initial position or when the maximum opening time of the wing 317 that is open in the right wing 317a or the left wing 317b elapses, the rotator processing ends.

以上の大当たり状態処理では、第1大当たり状態が発生する場合に行われる右羽根317aの開閉を含む第1大当たり状態処理プログラムと、第2大当たり状態が発生する場合に行われる左羽根317bの開閉を含む第2大当たり状態処理プログラムと、回転体323を回転させる回転体処理プログラムとが、それぞれ別モジュールとして記憶されている。そのため、大当たり状態発生部305が大当たり状態を発生させる場合には、大当たり状態の種類によって使用する大当たり状態処理プログラムを変えるが、回転体323の回転には、共通の回転体処理プログラムを設定するだけでよい。このように構成すれば、第1大当たり状態と第2大当たり状態とで回転体323を異なる動作で動かすような回転体処理プログラムを記憶させる必要がない。第1大当たり状態と第2大当たり状態とで回転体323に異なる態様で動作させなくても、羽根317の動作態様を変えるだけで、V入賞が発生する確率を変えることができる。   In the above big hit state processing, the first big hit state processing program including opening and closing of the right blade 317a performed when the first big hit state occurs and the opening and closing of the left blade 317b performed when the second big hit state occurs. A second big hit state processing program including the rotating body processing program for rotating the rotating body 323 is stored as separate modules. Therefore, when the jackpot state generation unit 305 generates a jackpot state, the jackpot state processing program to be used is changed depending on the type of the jackpot state, but only a common rotating body processing program is set for the rotation of the rotating body 323. It's okay. If comprised in this way, it is not necessary to memorize | store the rotary body processing program which moves the rotary body 323 by a different operation | movement with a 1st jackpot state and a 2nd jackpot state. Even if the rotating body 323 is not operated in a different manner between the first jackpot state and the second jackpot state, the probability that a V prize will be generated can be changed only by changing the operation mode of the blade 317.

上述したように本実施例の遊技機は、遊技球が流下可能な遊技領域30aを有する遊技盤30と、遊技盤30に配設され、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能な入球装置200と、を備える。入球装置200は、入球した遊技球を内部に案内する案内通路201と、案内通路201を通過した遊技球を下流側に排出する複数の排出通路203と、案内通路201を通過した遊技球を排出通路203のうちのいずれかに振り分ける振分機構205と、を備える。振分機構205は、案内通路201を通過した遊技球が転がるクルーン207と、クルーン207に穿設され、複数の排出通路203に連設される複数の落下孔209と、落下孔209に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与えるように動作する回転バンパー211と、を備えている。(例えば、上記(A1)に係る遊技機の構成に対応する。)   As described above, the gaming machine according to the present embodiment has a gaming board 30 having a gaming area 30a in which a gaming ball can flow down, and an inlet that is arranged in the gaming board 30 and into which a gaming ball flowing down the gaming area 30a can enter. A ball apparatus 200. The ball entry device 200 includes a guide passage 201 that guides a game ball that has entered the ball into the interior, a plurality of discharge passages 203 that discharge the game ball that has passed through the guide passage 201 to the downstream side, and a game ball that has passed through the guide passage 201. And a distribution mechanism 205 that distributes the water to any one of the discharge passages 203. The distribution mechanism 205 includes a cron 207 on which a game ball that has passed through the guide passage 201 rolls, a plurality of drop holes 209 that are drilled in the cleon 207 and connected to the plurality of discharge passages 203, and toward the drop holes 209. And a rotating bumper 211 that operates so as to affect the rolling mode of the rolling game ball. (For example, this corresponds to the configuration of the gaming machine according to (A1) above.)

このような構成によれば、遊技領域30aを流下する遊技球は、遊技盤30に配設される入球装置200に入球する場合がある。入球装置200に入球した遊技球は、案内通路201を通過した後に、クルーン207を転がり、クルーン207に穿設された落下孔209のうちのいずれかの落下孔209に入球し、落下孔209に連接される排出通路203から下流側に排出される。クルーン207を転がる遊技球は、回転バンパー211の動作によってそのクルーン207での転がり態様に影響を受ける。そのため、案内通路201を通過した遊技球は、回転バンパー211の動作によってそのクルーン207での転がり態様に影響を受けた状態でクルーン207を転がった後に、排出通路203のうちのいずれかに振り分けられる。したがって、クルーン207を転がる遊技球が複数の落下孔209のうちのいずれの落下孔209に入るかがランダムに決まるので、クルーン207を利用した遊技の興趣性を向上させることができる。   According to such a configuration, the game ball flowing down the game area 30 a may enter the ball entry device 200 disposed on the game board 30. The game ball that has entered the entrance device 200 passes through the guide passage 201, then rolls on the croon 207, enters the drop hole 209 of the drop holes 209 drilled in the croon 207, and falls. A discharge passage 203 connected to the hole 209 is discharged downstream. The game ball that rolls on the croon 207 is affected by the rolling mode of the croon 207 by the operation of the rotary bumper 211. Therefore, the game balls that have passed through the guide passage 201 are distributed to any one of the discharge passages 203 after rolling the croon 207 while being affected by the rolling state of the crone 207 by the operation of the rotary bumper 211. . Therefore, it is determined at random which of the plurality of drop holes 209 the game ball rolling on the croon 207 enters, so that it is possible to improve the fun of the game using the croon 207.

また、クルーン207は、内側に向けて傾斜される領域であって且つ該領域を転動する遊技球が回転バンパー211による動作の影響を直接的に受ける外側転動領域207aと、外側転動領域207aの内側に設けられる領域であって落下孔209が穿設され且つ外側転動領域207aから入った球が転動する内側転動領域207bとを有する。(例えば、上記(A2)に係る遊技機の構成に対応する。)   The croon 207 is an area inclined inward, and an outer rolling area 207a in which a game ball rolling in the area is directly affected by the action of the rotating bumper 211, and an outer rolling area 207a has an inner rolling area 207b in which a drop hole 209 is drilled and a ball that has entered from the outer rolling area 207a rolls. (For example, this corresponds to the configuration of the gaming machine according to (A2) above.)

このような構成によれば、案内通路201を通過した遊技球は、最初に外側転動領域207aを転動する。外側転動領域207aを転動する遊技球は、回転バンパー211による動作の影響を直接的に受けるので、案内通路201を通過した時点とは異なる勢いや進行方向で転動する。回転バンパー211による動作の影響を受けた遊技球は、回転バンパー211による動作の影響に応じて異なる勢いで、また、回転バンパー211による動作の影響に応じて異なる進入位置から内側転動領域207bに入る。内側転動領域207bを転動する遊技球は、回転バンパー211による動作の影響に応じて異なる勢いや進入位置で転動し、その勢いが弱まった時点で近くの落下孔に入球する。このように、内側転動領域207bを転動する遊技球の勢いは、外側転動領域207aでの回転バンパー211による動作の影響に応じて異なるので、いずれの落下孔209へ入球するかのランダム性を向上させることができる。   According to such a configuration, the game ball that has passed through the guide passage 201 first rolls in the outer rolling area 207a. The game ball that rolls on the outer rolling area 207a is directly affected by the operation of the rotating bumper 211, and therefore rolls at a momentum and a traveling direction different from the time when it passes through the guide passage 201. The game balls affected by the operation by the rotating bumper 211 have different momentum according to the operation by the rotating bumper 211, and from the different approach positions to the inner rolling region 207b according to the operation by the rotating bumper 211. enter. The game ball rolling in the inner rolling area 207b rolls at a different momentum or approach position depending on the influence of the operation by the rotary bumper 211, and enters the nearby drop hole when the momentum is weakened. As described above, the momentum of the game ball rolling in the inner rolling area 207b varies depending on the influence of the operation by the rotating bumper 211 in the outer rolling area 207a, and thus, which drop hole 209 is to be entered. Randomness can be improved.

また、回転バンパー211は、外側転動領域207aの外周側に配設された状態で動作する部材であって、その動作中に外側転動領域207aを転がる遊技球と接触することで、内側転動領域207bでの落下孔209に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与える部材である。(例えば、上記(A3)に係る遊技機の構成に対応する。)   The rotating bumper 211 is a member that operates in a state of being arranged on the outer peripheral side of the outer rolling area 207a, and contacts the game ball that rolls on the outer rolling area 207a during the operation, thereby causing the inner rolling area to move inward. It is a member that affects the rolling mode of the game ball that rolls toward the drop hole 209 in the moving region 207b. (For example, this corresponds to the configuration of the gaming machine according to (A3) above.)

このような構成によれば、外側転動領域207aを転動する遊技球は、クルーン207の外周側に配設された状態で動作する回転バンパー211に接触することで、内側転動領域207bでの落下孔209に向けて転がる転がり態様に影響を受ける。したがって、入球装置200に入球するタイミングや案内通路201を通過する遊技球の勢いの強弱が回転バンパー211と接触した後の遊技球の転がり態様に反映されるので、いずれの落下孔209へ入球するかのランダム性を向上させることができる。   According to such a configuration, the game ball that rolls in the outer rolling area 207a comes into contact with the rotating bumper 211 that operates in a state of being arranged on the outer peripheral side of the croon 207, so that the inner rolling area 207b It is influenced by the rolling mode that rolls toward the falling hole 209. Therefore, the timing of entering the ball entry device 200 and the strength of the game ball passing through the guide passage 201 are reflected in the rolling state of the game ball after coming into contact with the rotating bumper 211. Randomness of whether to enter the ball can be improved.

また、内側転動領域207bは、外側から内側へ向かうに従って下り傾斜し、中央部に落下孔209が穿設された、平面視で略円形の皿状に形成される。回転バンパー211は、外側転動領域207aの外縁に沿って立設され、外側転動領域207aの外縁に沿って回転する壁状に形成される。(例えば、上記(A4)に係る遊技機の構成に対応する。)   Further, the inner rolling region 207b is inclined downward as it goes from the outside to the inside, and is formed in a substantially circular dish shape in plan view with a drop hole 209 formed in the center. The rotary bumper 211 is formed in a wall shape that stands along the outer edge of the outer rolling region 207a and rotates along the outer edge of the outer rolling region 207a. (For example, this corresponds to the configuration of the gaming machine according to (A4) above.)

このような構成によれば、外側転動領域207aから内側転動領域207bに進入して、内側転動領域207bを転動する遊技球は、平面視で略円形の皿状に形成される内側転動領域207bを旋回しながら、中央部に穿設された落下孔209のいずれかに入球する。外側転動領域207aの外縁には、外側転動領域207aに沿って回転する壁状の回転バンパー211が立設されている。したがって、案内通路201を通過する遊技球と、回転する壁状の回転バンパー211との接触のタイミングに応じて、外側転動領域207aを転動する遊技球の方向や勢いと内側転動領域207bを旋回する遊技球の方向や勢いとが変わるので、クルーン207での旋回運動の結果としていずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。   According to such a configuration, the game ball that enters the inner rolling region 207b from the outer rolling region 207a and rolls on the inner rolling region 207b is formed in an inner shape formed in a substantially circular dish shape in plan view. While turning around the rolling area 207b, the ball enters any of the drop holes 209 formed in the center. A wall-shaped rotating bumper 211 that rotates along the outer rolling region 207a is provided upright on the outer edge of the outer rolling region 207a. Therefore, depending on the timing of contact between the game ball passing through the guide passage 201 and the rotating wall-shaped rotating bumper 211, the direction and the momentum of the game ball rolling on the outer rolling region 207a and the inner rolling region 207b. Since the direction and the momentum of the game ball that turns are changed, it is possible to improve the randomness as to which of the falling holes is entered as a result of the turning motion in the croon 207.

また、振分機構205は、落下孔209ごとに対応して設けられ、落下孔209への遊技球の入球を検出する大当たり判定用通過センサ231を備える。メイン制御装置70は、大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生する遊技状態を、遊技者に第1遊技価値を付与する第1大当たり状態又は第1遊技価値よりも価値の低い第2遊技価値を付与する第2大当たり状態のいずれかに決定する遊技状態決定部233と、所定の確率変更条件の成立を契機として、前記大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1大当たり状態に決定される確率を、通常の遊技状態での確率よりも高める確率変更を行う確率変更部235と、を備えている。また、入球装置200は、落下孔209への入球を契機として決定される遊技状態が第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれであるかを落下孔209ごとに対応させて予め表示する振分表示を行う振分表示器275をクルーン207に備えている。振分表示器275は、確率変更部235によって確率変更が行われる場合には、該確率変更を振分表示に反映させて表示する。(例えば上記(B1)に係る遊技機の構成に対応する。)   The distribution mechanism 205 includes a jackpot determination pass sensor 231 that is provided corresponding to each drop hole 209 and detects the entry of a game ball into the drop hole 209. The main control device 70 has a gaming state that is generated based on the ball detection by the big hit determination passage sensor 231 that is lower in value than the first big hit state or the first gaming value that gives the player the first gaming value. Based on a game state determination unit 233 that determines any one of the second jackpot states that give the second game value, and on the detection of an incoming ball in the jackpot determination passage sensor 231 triggered by the establishment of a predetermined probability change condition And a probability changing unit 235 for changing a probability of increasing the probability that the gaming state to be generated is determined to be the first jackpot state than the probability in the normal gaming state. In addition, the pitching device 200 displays in advance whether the gaming state determined by entering into the drop hole 209 is the first jackpot state or the second jackpot state corresponding to each drop hole 209. The clown 207 is provided with a sorting indicator 275 that performs sorting display. When the probability change unit 235 changes the probability, the distribution indicator 275 reflects the probability change on the distribution display and displays it. (For example, this corresponds to the configuration of the gaming machine according to (B1) above.)

このような構成によれば、遊技領域30aを流下する遊技球は、遊技盤30に配設される入球装置200に入球する場合がある。入球装置200に入球した遊技球は、案内通路203を通過した後に、クルーン207を転がり、クルーン207に穿設された複数の落下孔209のうちのいずれかの落下孔209に入球する。落下孔209に入球した遊技球は、落下孔209に対応して設けられる排出通路203を通過し、大当たり判定用通過センサ231によってその落下孔209への入球が検出される。大当たり判定用通過センサ231によって入球検出されると、入球検出に基づいて発生する遊技状態が遊技者に第1遊技価値を付与する第1大当たり状態又は第1遊技価値よりも価値の低い第2遊技価値を付与する第2大当たり状態のいずれかに決定される。所定の確率変更条件が成立すると、確率変更部235によって確率変更が行われ、第1大当たり状態に決定される確率が通常の遊技状態での確率よりも高められる状態、つまり確率変動状態が発生する。その結果、クルーン207を利用した遊技の興趣性を向上させることができる。   According to such a configuration, the game ball flowing down the game area 30 a may enter the ball entry device 200 disposed on the game board 30. The game ball that has entered the ball entering device 200 rolls on the croon 207 after passing through the guide passage 203 and enters one of the plurality of drop holes 209 formed in the croon 207. . The game ball that has entered the drop hole 209 passes through the discharge passage 203 provided corresponding to the drop hole 209, and the ball hit to the drop hole 209 is detected by the big hit determination passage sensor 231. When the hit detection is performed by the big hit determination passage sensor 231, the gaming state that occurs based on the incoming ball detection is a first jackpot state that gives the player the first game value or a value that is lower than the first game value. 2 It is determined to be one of the second jackpot states that gives game value. When a predetermined probability change condition is satisfied, the probability change unit 235 changes the probability, and a state in which the probability determined to be the first jackpot state is higher than the probability in the normal gaming state, that is, a probability variation state occurs. . As a result, it is possible to improve the fun of the game using the Kroon 207.

また、入球装置200のクルーン207には、落下孔209ごとに対応させて振分表示器275が備えられ、振分表示器275には落下孔209への入球を契機として決定される遊技状態が第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれであるかを予め表示する振分表示が行われる。確率変更部235によって確率変更が行われる場合には、該確率変更を振分表示に反映させて表示されるので、確率変更部235によって確率変更が行われた場合にも、確率変更が行われた後の振分表示を見ることで、確率変更後の状況を容易に認識することができる。   In addition, the clown 207 of the pitching device 200 is provided with a sort indicator 275 corresponding to each drop hole 209, and the sort indicator 275 is a game that is determined when a ball enters the drop hole 209. A distribution display for displaying in advance whether the state is the first jackpot state or the second jackpot state is performed. When the probability change is performed by the probability changing unit 235, the probability change is reflected in the distribution display, and therefore the probability change is also performed when the probability changing unit 235 performs the probability change. The situation after the probability change can be easily recognized by looking at the distribution display after.

また、遊技状態決定部233は、通常の遊技状態では、落下孔209のうち例えば落下孔209aでの入球検出に基づいて発生する遊技状態を第1大当たり状態に決定し、落下孔209のうち例えば落下孔209bでの入球検出に基づいて発生する大当たり状態を第2大当たり状態に決定するものであって、確率変更部235は、確率変更条件の成立を契機として、落下孔209bでの入球検出に基づいて発生する遊技状態を第2大当たり状態から第1大当たり状態に変えることによって確率変更を行う。(例えば、上記(B2)に係る遊技機に係る構成に対応する。)   Further, in the normal gaming state, the gaming state determination unit 233 determines a gaming state that occurs based on, for example, detection of a ball entering the falling hole 209a among the falling holes 209 as the first jackpot state, and out of the falling holes 209 For example, the jackpot state that is generated based on the detection of the entering ball at the drop hole 209b is determined as the second jackpot state, and the probability changing unit 235 triggers the entrance at the drop hole 209b when the probability changing condition is satisfied. The probability change is performed by changing the gaming state generated based on the ball detection from the second jackpot state to the first jackpot state. (For example, this corresponds to the configuration related to the gaming machine according to (B2) above.)

このような構成によれば、落下孔209のうち例えば落下孔209aで遊技球が入球検出されると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1大当たり状態に決定され、落下孔209のうち例えば落下孔209bで遊技球が入球検出されると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第2大当たり状態に決定される。確率変更条件が成立して、確率変更部235によって確率変更が行われると、落下孔209bでの入球検出に基づいて発生する大当たり状態が第2大当たり状態から第1大当たり状態に変わる。つまり、確率変更条件の成立が契機となって、第1大当たり状態が決定される落下孔209が増えることで、第1大当たり状態の発生確率が増える。これにより、第1大当たり状態を発生させる契機となる落下孔209へ遊技球が入球する確率だけを向上させる確率変動状態を好適に発生させることができる。   According to such a configuration, when a game ball is detected in the drop hole 209, for example, in the drop hole 209a, the game state generated based on the detection of the ball is determined as the first jackpot state, and the drop hole For example, when a game ball is detected in the drop hole 209b in 209, a game state generated based on the detection of the ball is determined as the second jackpot state. When the probability changing condition is established and the probability changing unit 235 changes the probability, the big hit state that is generated based on the detection of the ball entering at the drop hole 209b changes from the second big hit state to the first big hit state. That is, the probability of occurrence of the first jackpot state is increased by increasing the number of drop holes 209 for determining the first jackpot state triggered by the establishment of the probability change condition. Thereby, the probability fluctuation state which improves only the probability that a game ball enters into the fall hole 209 which becomes an opportunity to generate the first big hit state can be suitably generated.

また、遊技盤30は、入球装置200とは異なる位置に配設され、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能な大入賞口303有し、大入賞口303を遊技球が入球し易い開状態と大入賞口303を遊技球が入球し難い閉状態とに可変する大入賞装置300を備え、メイン制御装置70は、大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生する遊技状態が第1大当たり状態に決定される場合に、大入賞装置300が通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で開状態と閉状態とに可変される第1大当たり状態を発生させる大当たり状態発生部305を備え、確率変更部235は、第1大当たり状態において確率変更条件が成立することを契機として確率変更を行う。(例えば、上記(B4)に係る遊技機の構成に対応する。)   In addition, the game board 30 is arranged at a position different from the ball entry device 200, and has a big prize opening 303 into which a game ball flowing down the game area 30a can enter, and the game prize ball enters the big prize opening 303. A large winning device 300 that changes the open state easy to enter and a closed state in which the game ball is difficult to enter, and the main control device 70 is based on the detection of the winning ball by the big hit determination passage sensor 231. When the gaming state to be generated is determined to be the first jackpot state, the first winning device 300 generates a first jackpot state that can be changed between an open state and a closed state in a manner that is more advantageous to the player than the normal gaming state A jackpot state generating unit 305 is provided, and the probability changing unit 235 changes the probability when the probability changing condition is satisfied in the first jackpot state. (For example, this corresponds to the configuration of the gaming machine according to (B4) above.)

このような構成によれば、大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生する大当たり状態が第1大当たり状態に決定されると、大入賞装置300において大当たり状態が発生する。大当たり状態では、通常の遊技状態よりも遊技者にとって有利な態様で大入賞装置300の大入賞口303が開状態と閉状態とに可変するので、遊技領域30aを流下する遊技球は、大入賞装置300に入球し易くなる。この大当たり状態において確率変更条件が成立することを契機として確率変更が行われる。これにより、第1大当たり状態において確率変更条件が成立すると、クルーン207の落下孔209のうちのいずれかへの入球検出に基づいて発生する大当たり状態が第1大当たり状態に決定される確率が通常の遊技状態よりも高くなる確率変動状態が発生するという新たな遊技性を遊技者に提供できる。   According to such a configuration, when the big hit state that is generated based on the detection of the incoming ball by the big hit determination passage sensor 231 is determined as the first big hit state, the big win state is generated in the big winning device 300. In the big hit state, the big winning opening 303 of the big winning device 300 is changed between the open state and the closed state in a manner that is more advantageous to the player than in the normal gaming state, so that the game balls flowing down the game area 30a It becomes easy to enter the apparatus 300. The probability change is performed when the probability change condition is satisfied in this jackpot state. Thus, when the probability changing condition is satisfied in the first jackpot state, the probability that the jackpot state generated based on the detection of entering the ball into any of the drop holes 209 of the crone 207 is determined to be the first jackpot state is normal. It is possible to provide the player with a new gaming property that a probability variation state that is higher than the gaming state of the game occurs.

また、振分表示器275は、落下孔209への入球を契機として決定される遊技状態が第1大当たり状態であることを示す第1大当たり情報271と、落下孔209への入球を契機として決定される遊技状態が第2大当たり状態であることを示す第2大当たり情報272とを表示することが可能である。遊技状態決定部233は、振分機構205に対して、第1大当たり状態が決定される落下孔209に対応させて第1大当たり情報271を予め表示させ、第2大当たり状態が決定される落下孔209に対応させて第2大当たり情報を予め表示させるものであって、落下孔209への入球に基づく遊技球の入球検出と、当該落下孔209に対応させて振分表示器275に表示させる特定の情報が第1大当たり情報271又は第2大当たり情報272のいずれであるかと、に基づいて、大当たり判定用通過センサ231での入球検出に基づいて発生する遊技状態を、第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれかに決定するかを決定するものである。確率変更部235は、確率変更を行う場合、遊技状態決定部233に対して、第2大当たり情報272の表示を減らすとともに第1大当たり情報271の表示を増やす表示変更を振分表示器275に行わせる。(例えば、上記(B5)に係る遊技機の構成に対応する。)   In addition, the distribution indicator 275 is triggered by the first big hit information 271 indicating that the gaming state determined by the ball entering the drop hole 209 is the first big hit state and the ball entering the drop hole 209. It is possible to display the second jackpot information 272 indicating that the gaming state determined as is the second jackpot state. The gaming state determination unit 233 causes the distribution mechanism 205 to display the first jackpot information 271 in advance in association with the drop hole 209 for which the first jackpot state is determined, and the second hole jack for which the second jackpot state is determined. The second jackpot information is displayed in advance corresponding to 209, and the game ball is detected based on the ball entering the drop hole 209, and displayed on the distribution indicator 275 corresponding to the drop hole 209. Based on whether the specific information to be performed is the first jackpot information 271 or the second jackpot information 272, the gaming state that is generated based on the ball detection by the jackpot determination passage sensor 231 is changed to the first jackpot state. Alternatively, it is determined whether to determine either the second jackpot state. When changing the probability, the probability changing unit 235 performs a display change on the distribution indicator 275 for the gaming state determining unit 233 to reduce the display of the second jackpot information 272 and increase the display of the first jackpot information 271. Make it. (For example, this corresponds to the configuration of the gaming machine according to (B5) above.)

このような構成によれば、通常の遊技状態では、振分表示器275には落下孔209への入球を契機として決定される遊技状態が第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれであるかを示す第1大当たり情報271又は第2大当たり情報272が所定の個数ずつ落下孔209ごとに対応させて予め表示されているので、ある落下孔209へ遊技球が入球しようとするとき、当該落下孔209によっていずれの遊技状態が発生するのかが容易に分かる。また、確率変更が行われる場合、振分表示器275に表示されている第2大当たり情報272の表示が減るとともに第1大当たり情報271の表示が増えるので、確率変更が行われた場合にどの落下孔209に入球すれば第1大当たり情報271が発生するのかが容易に分かる。その結果、遊技性を理解し易い遊技機を提供することができる。   According to such a configuration, in the normal gaming state, the gaming state determined by the ball entering the drop hole 209 is either the first jackpot state or the second jackpot state in the sorting display 275. Since the first jackpot information 271 or the second jackpot information 272 indicating whether or not a predetermined number of corresponding hit holes 209 are displayed in advance, when a game ball tries to enter a certain drop hole 209, It can be easily understood which gaming state is generated by the drop hole 209. When the probability change is performed, the display of the second jackpot information 272 displayed on the distribution indicator 275 decreases and the display of the first jackpot information 271 increases. If the ball enters the hole 209, it can be easily understood whether the first jackpot information 271 is generated. As a result, it is possible to provide a gaming machine in which gameability is easy to understand.

また、大入賞装置300は、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能な大入賞口303を有し、大入賞口303を遊技球が入球し易い開状態と大入賞口303を遊技球が入球し難い閉状態とに可変する羽根317を有する。大入賞装置300は、第1大当たり当選が成立する場合に開状態中に入球する遊技球が誘導される右誘導通路307aと、第2大当たり当選が成立する場合に開状態中に入球する遊技球を誘導される左誘導通路307bと、右誘導通路307a又は左誘導通路307bから排出される遊技球が入球可能であり、当該入球に基づいて、大当たり状態の終了後、次に第1条件が成立する確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態を発生させるV入賞領域311と、右誘導通路307a又は左誘導通路307bから排出される遊技球が入球可能であり、確率変動状態を発生させない普通領域313と、右誘導通路307a又は左誘導通路307bから排出される遊技球をV入賞領域311又は普通領域313のうちのいずれかに振り分ける振分動作を行う振分動作機構315と、を備える。振分動作機構315は、第1大当たり当選が成立する場合も第2大当たり当選が成立する場合も同じ振分動作を行い、且つ、左誘導通路307bから排出される遊技球よりも、右誘導通路307aから排出される遊技球の方がV入賞領域311に振り分けられ易い振分動作を行う。(例えば、上記(C1)に係る遊技機の構成に対応する。)   In addition, the grand prize winning device 300 has a big prize opening 303 into which a game ball flowing down the game area 30a can enter. It has a blade 317 that changes to a closed state where it is difficult for the ball to enter. The big winning device 300 enters the right guiding path 307a through which a game ball entering during the open state is guided when the first big win is won, and enters during the open state when the second big win is won. The left guide passage 307b through which the game ball is guided and the game ball discharged from the right guide passage 307a or the left guide passage 307b can enter, and after the jackpot state ends, The V winning area 311 that generates a probability fluctuation state in which the probability that one condition is satisfied is higher than the normal gaming state, and the game balls discharged from the right guidance passage 307a or the left guidance passage 307b can enter, and the probability variation The normal area 313 in which no state is generated and the distribution of the game balls discharged from the right guide path 307a or the left guide path 307b to either the V winning area 311 or the normal area 313 It includes a sorting operation mechanism 315 to perform the work, the. The distribution operation mechanism 315 performs the same distribution operation regardless of whether the first big win win is established or the second big win win is established, and the right guide passage is more than the game ball discharged from the left guide passage 307b. The game ball discharged from 307 a performs a sorting operation that is more easily distributed to the V winning area 311. (For example, this corresponds to the configuration of the gaming machine according to (C1) above.)

このような構成によれば、遊技領域30aを流下する遊技球は、所定条件の成立を契機として開状態に可変されている大入賞口303から大入賞装置300に入球する場合がある。この開状態中に大入賞装置300に入球する遊技球は、第1大当たり当選が成立する場合には右誘導通路307aに誘導され、第2大当たり当選が成立する場合には左誘導通路307bに誘導される。右誘導通路307a又は左誘導通路307bから排出される遊技球は、V入賞領域311に入球する場合と普通領域313に入球する場合とがある。V入賞領域311に入球すれば、大当たり状態の終了後、次に第1大当たり当選が成立する確率が通常の遊技状態よりも高い確率変動状態が発生するが、普通領域313に入球しても、確率変動状態は発生しない。右誘導通路307a又は左誘導通路307bから排出される遊技球は、振分動作機構315の振分動作によって、V入賞領域311又は普通領域313のうちのいずれかに振り分けられる。第1大当たり当選が成立して右誘導通路307aから排出される遊技球も、第2大当たり当選が成立して左誘導通路307bから排出される遊技球も、振分動作機構315から同じ振分動作を受けるが、左誘導通路307bから排出される遊技球よりも、右誘導通路307aから排出される遊技球の方がV入賞領域311に振り分けられ易い。つまり、振分動作機構315の振分動作を同じ動きのままでも、右誘導通路307a又は左誘導通路307bのいずれを通過するかに応じて、V入賞領域311への入球し易さ、すなわち確率変動状態が発生する確率が変わる。したがって、振分機構の動作によって確率変動状態が発生する否かが変わる場合であっても、確率変動状態が発生する確率を好適に高めることができる。   According to such a configuration, a game ball flowing down the game area 30a may enter the big prize device 300 from the big prize opening 303 that is changed to an open state when a predetermined condition is satisfied. A game ball that enters the big winning device 300 during the open state is guided to the right guide passage 307a when the first big win is won, and into the left guide passage 307b when the second big win is won. Be guided. A game ball discharged from the right guide passage 307 a or the left guide passage 307 b may enter the V winning area 311 or enter the normal area 313. If the player enters the V winning area 311, after the end of the jackpot state, a probability variation state in which the probability of winning the first jackpot winning is higher than the normal gaming state occurs. However, the probability variation state does not occur. The game balls discharged from the right guide passage 307 a or the left guide passage 307 b are distributed to either the V winning area 311 or the normal area 313 by the distribution operation of the distribution operation mechanism 315. The game ball discharged from the right guide passage 307a after the first big hit win is established, and the game ball discharged from the left guide passage 307b after the second big hit win is established, both from the sorting operation mechanism 315. However, the game ball discharged from the right guide passage 307a is more easily distributed to the V winning area 311 than the game ball discharged from the left guide passage 307b. That is, even if the distribution operation of the distribution operation mechanism 315 remains the same, depending on which of the right guide passage 307a or the left guide passage 307b passes, it is easy to enter the V winning area 311, that is, The probability that the probability variation state occurs changes. Therefore, even when the probability variation state occurs or not is changed by the operation of the distribution mechanism, the probability that the probability variation state occurs can be preferably increased.

また、大入賞口303は、右誘導通路307aへ遊技球を導く右大入賞口303aと、左誘導通路307bへ遊技球を導く左大入賞口303bと、を備え、羽根317は、第1大当たり当選の成立を契機として右大入賞口303aを開状態と閉状態とに可変する右羽根317aと、第2大当たり当選の成立を契機として左大入賞口303bを開状態と閉状態とに可変する左羽根317bと、を備え、振分動作機構315は、右羽根317aが右大入賞口303aを可変する場合も左羽根317bが左大入賞口303bを可変する場合も同じ振分動作を行い、且つ、左羽根317bが左大入賞口303bを可変する期間中に入球する遊技球よりも、右羽根317aが右大入賞口303aを可変する期間中に入球する遊技球の方がV入賞領域311に振り分けられ易い振分動作を行うものである。(例えば、上記(C2)に係る遊技機の構成に対応する。)   The big winning opening 303 includes a right big winning opening 303a for guiding a game ball to the right guiding passage 307a and a left big winning opening 303b for guiding the gaming ball to the left guiding passage 307b. The blade 317 has a first big hit. The right big prize opening 303a is changed between an open state and a closed state when the winning is established, and the left big prize opening 303b is changed between an open state and a closed state when the second big winning prize is established. A left wing 317b, and the allocating mechanism 315 performs the same allocating operation when the right wing 317a changes the right big prize opening 303a and the left wing 317b changes the left big prize opening 303b, In addition, a game ball that enters during the period in which the right blade 317a changes the right big prize opening 303a is a V prize winning game ball that enters during the period in which the left blade 317b changes the right big prize opening 303b. Region 31 And performs easy sorting operation allocated to. (For example, this corresponds to the configuration of the gaming machine according to (C2) above.)

このような構成によれば、第1大当たり当選が成立する場合に遊技領域30Rを流下する遊技球は、右羽根317aが開放状態での右大入賞口303aに入球し、右誘導通路307aへ案内される。第2大当たり当選が成立する場合に遊技領域30Lを流下する遊技球は、左羽根317bが開放状態での左大入賞口303bに入球し、左誘導通路307へ案内される。右羽根317aによって可変される右大入賞口303aに入球する遊技球も、左羽根317bによって可変される左大入賞口303bに入球する遊技球も、振分動作機構315から同じ振分動作を受けるが、左大入賞口303bに入球する遊技球よりも、右大入賞口303aに入球する遊技球の方がV入賞領域311に入球し易い。つまり、振分動作機構315の振分動作を同じ動きのままでも、右大入賞口303aが可変されるか左大入賞口303bが可変されるかに応じて、V入賞領域311に入球する確率、すなわち確率変動状態が発生する確率が変わる。したがって、振分動作機構315の振分動作が同じ動作のままでも、右大入賞口303a又は左大入賞口303bのいずれが可変されるかによって、確率変動状態が発生する確率が変わるという新しい遊技性を遊技者に提供できる。   According to such a configuration, the game ball flowing down the game area 30R when the first big win is won enters the right big winning opening 303a with the right blade 317a open and enters the right guide passage 307a. Guided. The game balls that flow down the game area 30L when the second big win is won enter the left big winning opening 303b with the left blade 317b open, and are guided to the left guide passage 307. The game balls that enter the right big prize opening 303a that is changed by the right wing 317a and the game balls that enter the left big prize opening 303b that are changed by the left wing 317b are also distributed from the distribution operation mechanism 315. However, a game ball entering the right big prize opening 303a is easier to enter the V prize area 311 than a game ball entering the left big prize opening 303b. That is, even if the distribution operation of the distribution operation mechanism 315 remains the same, the player enters the V prize area 311 depending on whether the right big prize opening 303a is changed or the left big prize opening 303b is changed. The probability, that is, the probability that the probability variation state occurs will change. Therefore, even if the distribution operation of the distribution operation mechanism 315 remains the same, a new game in which the probability of occurrence of a probability variation state changes depending on which of the right big prize opening 303a or the left big prize opening 303b is changed. Sex can be provided to players.

また、遊技盤30は、遊技領域30aを流下する遊技球が大入賞装置300に入球し易く構成されている右遊技領域30Rと、遊技領域30aを流下する遊技球が第1領域よりも大入賞装置300に入球し難く構成されている左遊技領域30Lと、を有し、大入賞装置300は、右大入賞口303aを右遊技領域30R側に配置し、左大入賞口303bを左遊技領域30L側に配置している。(例えば、上記(C3)に係る遊技機の構成に対応する。)   In addition, the game board 30 includes a right game area 30R configured such that a game ball flowing down the game area 30a can easily enter the big prize device 300, and a game ball flowing down the game area 30a is larger than the first area. And the left game area 30L configured to make it difficult to enter the winning apparatus 300. The large winning apparatus 300 has the right large winning opening 303a on the right gaming area 30R side and the left large winning opening 303b on the left. It is arranged on the game area 30L side. (For example, this corresponds to the configuration of the gaming machine according to (C3) above.)

このような構成によれば、右遊技領域30Rから大入賞装置300に向かって流下する遊技球は右大入賞口303aに入球し易いが、左遊技領域30Lから大入賞装置300に向かって流下する遊技球は、右遊技領域30Rを流下して右大入賞口303aに入球しようとする遊技球の入球し易さと比べて、左大入賞口303bに入球し難い。つまり、左大入賞口303bが可変される場合よりも、右大入賞口303aが可変される場合の方が、大入賞装置300に入球しない無駄球が発生し難い。したがって、振分動作機構315の振分動作が同じ動作のままでも、右大入賞口303a又は左大入賞口303bのいずれが可変されるかによって、確率変動状態が発生する確率が変わるとともに、遊技球の減り方も変わるという新しい遊技性を遊技者に提供できる。   According to such a configuration, the game ball flowing down from the right game area 30R toward the big prize device 300 is easy to enter the right big prize opening 303a, but flows down from the left game area 30L toward the big prize device 300. The game ball that flows down the right game area 30R is less likely to enter the left major winning opening 303b than the ease of entering a game ball that attempts to enter the right major winning opening 303a. In other words, it is less likely that a useless ball that does not enter the big prize winning device 300 is generated when the right big prize winning opening 303a is changed than when the left big winning prize opening 303b is changed. Therefore, even if the distribution operation of the distribution operation mechanism 315 remains the same, the probability that the probability variation state will change depends on which of the right big prize winning port 303a and the left big prize winning port 303b is changed, and the game It is possible to provide players with a new gameability that changes the way the balls are reduced.

また、振分動作機構315は、右誘導通路307a及び左誘導通路307bから遊技球が排出される場合にはその遊技球を受け入れ可能であり、その受け入れた遊技球がV入賞領域311に入球するように振分動作によって動作される受入部321を備え、振分動作機構315は、受入部321が左誘導通路307から排出される遊技球を受け入れる機会よりも、受入部321が右誘導通路307aから排出される遊技球を受け入れる機会の方が多くなるように振分動作を行う。(例えば、上記(C4)に係る遊技機の構成に対応する。)   In addition, when the game balls are discharged from the right guide passage 307a and the left guide passage 307b, the sorting operation mechanism 315 can receive the game balls, and the received game balls enter the V winning area 311. The sorting unit 321 is operated by the sorting operation so that the sorting operation mechanism 315 has the accepting unit 321 that receives the game ball discharged from the left guide passage 307. The sorting operation is performed so that there are more opportunities to accept the game balls discharged from 307a. (For example, this corresponds to the configuration of the gaming machine according to (C4) above.)

このような構成によれば、右誘導通路307aから排出される遊技球は、受入部321で保持されてV入賞領域311に入球する場合があり、左誘導通路307から排出される遊技球も、受入部321で保持されてV入賞領域311に入球する場合があるが、左誘導通路307bから排出される遊技球よりも、右誘導通路307aから排出される遊技球の方が受入部321に受け入れられる機会が多くなるように、振分動作機構315の振分動作が行われる。そのため、左誘導通路307bから排出される遊技球よりも、右誘導通路307aから排出される遊技球の方が、V入賞領域311に入球する機会が多く与えられている。   According to such a configuration, the game ball discharged from the right guide passage 307 a may be held by the receiving unit 321 and enter the V winning area 311, and the game ball discharged from the left guide passage 307 is also In some cases, the ball is held by the receiving unit 321 and enters the V winning area 311, but the game ball discharged from the right guide passage 307 a is more than the game ball discharged from the left guide passage 307 b. The distribution operation of the distribution operation mechanism 315 is performed so that there are more opportunities to be accepted. Therefore, the game balls discharged from the right guide passage 307a are given more opportunities to enter the V winning area 311 than the game balls discharged from the left guide passage 307b.

振分動作において受入部321が右誘導通路307aから排出される遊技球を受け入れる機会が多くなるように行われる振分動作機構315の振分動作は、例えば、右誘導通路307aから遊技球が排出される位置と受入部321の位置とが一致する時間が、左誘導通路307bから遊技球が排出される位置と受入部321の位置とが一致する時間よりも長くなる振分動作である。   In the sorting operation, the sorting operation of the sorting operation mechanism 315 performed so that the receiving unit 321 receives a game ball ejected from the right guide passage 307a increases. For example, the game ball is ejected from the right guide passage 307a. The time at which the position to be received matches the position of the receiving unit 321 is a sorting operation that is longer than the time at which the position at which the game ball is discharged from the left guide passage 307b and the position of the receiving unit 321 match.

また、遊技盤30に配設され、遊技領域30aを流下する遊技球が入球可能であって、当該入球が大当たり状態を発生させる契機となる入球装置200と、入球装置200への遊技球の入球を契機として発生する大当たり状態を、遊技者に第1遊技価値を付与する第1大当たり状態又は遊技者に第2遊技価値を付与する第2大当たり状態のいずれかに決定する遊技状態決定部233と、を備え、所定条件とは、入球装置200への遊技球の入球を契機として発生する大当たり状態が第1大当たり状態に決定されることであり、所定条件の成立は、遊技状態決定部233が第1大当たり状態又は第2大当たり状態のいずれかを決定することであり、第1大当たり当選は、遊技状態決定部233が第1大当たり状態を決定することであり、第2大当たり当選は、遊技状態決定部233が第2大当たり状態を決定することであり、確率変動状態は、V入賞領域311への入球に基づいて、大当たり状態の終了後、次に遊技状態決定部233が第1大当たり状態を決定する確率が通常の遊技状態よりも高くなることである。(例えば、上記(C5)に係る遊技機の構成に対応する。)   In addition, a game ball that is arranged on the game board 30 and can flow down the game area 30a can enter, and the entrance device 200 triggers the occurrence of a big hit state, and the entrance device 200 A game in which a jackpot state generated by entering a game ball is determined as either a first jackpot state that gives a player a first game value or a second jackpot state that gives a player a second game value And a predetermined condition is that the big hit state generated when the game ball enters the ball entering device 200 is determined as the first big hit state, and the predetermined condition is established. The gaming state determination unit 233 determines either the first jackpot state or the second jackpot state, and the first jackpot winning is that the gaming state determination unit 233 determines the first jackpot state, 2 major The winning is that the gaming state determination unit 233 determines the second jackpot state, and the probability variation state is based on the entry to the V winning area 311 and then the gaming state determination unit after the end of the jackpot state. The probability that 233 determines the first jackpot state is higher than the normal gaming state. (For example, this corresponds to the configuration of the gaming machine according to (C5) above.)

このような構成によれば、第1大当たり当選として入球装置200への遊技球の入球を契機として発生する大当たり状態が第1大当たり状態に決定されると、大入賞装置300の右大入賞口303aが開状態と閉状態とに可変されて右誘導通路307aに遊技球が誘導される状態となる。第2大当たり当選として入球装置200への遊技球の入球を契機として発生する大当たり状態が第2大当たり状態に決定されると、大入賞装置300の左大入賞口303bが開状態と閉状態とに可変されて左誘導通路307に遊技球が誘導される状態となる。遊技球が大入賞装置300に入球し、V入賞領域311に振り分けられると、第1大当たり状態に決定される確率が通常の遊技状態よりも高くなる。つまり、第1大当たり状態に決定される場合と第2大当たり状態に決定される場合とでV入賞領域311への振り分けられ易さが異なるという構成において、確率変動状態が発生すると、大当たり状態の終了後に行われる次の遊技において、第1大当たり状態が発生し、その大当たり状態において再びV入賞領域311へ入球する確率、すなわち確率変動状態の発生確率が高くなる。したがって、入球装置200において第1大当たり状態に決定されるか、第2大当たり状態に決定されるかによって、大入賞装置300の振分動作機構315の振分動作において次に確率変動状態を発生する確率が変わるという新しい遊技性を遊技者に提供することができる。   According to such a configuration, when the first big hit state is determined as the first big hit state, when the first big hit state is determined as the first big hit state, the game ball is entered into the pitching device 200 as a trigger, the right big win of the big winning device 300 is determined. The mouth 303a is changed between an open state and a closed state, and the game ball is guided to the right guide passage 307a. When the second big hit state is determined as the second big hit state, the left big winning opening 303b of the big win device 300 is opened and closed when the big hit state that occurs when the game ball enters the pitching device 200 as the second big win is determined. And the game ball is guided to the left guide passage 307. When a game ball enters the big winning device 300 and is distributed to the V winning area 311, the probability of being determined as the first big hit state becomes higher than in the normal gaming state. That is, when the probability variation state occurs in the configuration in which the ease of distribution to the V winning area 311 is different between the case where the first jackpot state is determined and the case where the second jackpot state is determined, the end of the jackpot state is terminated. In the next game to be performed later, the first jackpot state occurs, and the probability of entering the V winning area 311 again in the jackpot state, that is, the probability of occurrence of the probability variation state increases. Therefore, the probability variation state is generated next in the sorting operation of the sorting operation mechanism 315 of the big winning device 300 depending on whether the winning device 200 is determined to be the first jackpot state or the second jackpot state. It is possible to provide a player with a new gameability in which the probability of performing changes.

図16〜20を参照しながら、本実施例の構成のうち実施例1とは異なる構成を説明する。図16は、実施例2に係るパチンコ機10の遊技盤30の正面図である。図17は、(a)は入球装置200の正面図であり、(b)はそのE−E線断面図である。図18は、(a)は入球装置200の図17(a)のF−F線断面図であり、(b)はその一部拡大図である。図19は、実施例2の入球装置200を斜め上から見た状態の部分斜視図である。ここで説明する構成以外の構成は、実施例1の説明を参照するものとする。   With reference to FIGS. 16 to 20, a configuration different from the first embodiment among the configurations of the present embodiment will be described. FIG. 16 is a front view of the game board 30 of the pachinko machine 10 according to the second embodiment. 17A is a front view of the ball entry device 200, and FIG. 17B is a cross-sectional view taken along the line EE. 18A is a cross-sectional view taken along line FF in FIG. 17A of the ball entry device 200, and FIG. 18B is a partially enlarged view thereof. FIG. 19 is a partial perspective view of the ball entry device 200 according to the second embodiment when viewed obliquely from above. For the configuration other than the configuration described here, refer to the description of the first embodiment.

本実施例に係るパチンコ機10では、クルーン207の姿勢を傾けることでクルーン207を転がる遊技球の転がり態様に影響を与える可動転動部217を備える。また、本実施例では、実施例1と異なる方法により確率変動状態を発生させることができる。なお、可動転動部217は本発明の可動部材に相当する。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment includes a movable rolling part 217 that affects the rolling mode of a game ball that rolls on the croon 207 by tilting the attitude of the croon 207. In this embodiment, the probability variation state can be generated by a method different from that in the first embodiment. The movable rolling part 217 corresponds to the movable member of the present invention.

可動転動部217は、クルーン207としての機能も有し、渦巻状に形成される転動領域を有する渦巻状転動面218を備えている。そのため、可動転動部217の姿勢が傾くと、渦巻状転動面218の姿勢も傾く。渦巻状転動面218は、遊技球を下向きに回転させながら徐々に内側に転動させる通常経路218aを有する。なお、渦巻状は、螺旋状と表現してもよいものである。本実施例の渦巻状転動面218は、実施例1の外側転動領域207aに対応するものである。   The movable rolling part 217 also has a function as the croon 207 and includes a spiral rolling surface 218 having a rolling region formed in a spiral shape. Therefore, when the attitude of the movable rolling part 217 is tilted, the attitude of the spiral rolling surface 218 is also tilted. The spiral rolling surface 218 has a normal path 218a that gradually rolls the game ball inward while rotating the game ball downward. The spiral shape may be expressed as a spiral shape. The spiral rolling surface 218 of the present example corresponds to the outer rolling region 207a of the first example.

また、クルーン207は、その底部に、渦巻状転動面218の下流端とほぼ同じ高さあるいは少し低い位置に配設される底板転動面219を備えている。底板転動面219には、実施例1の落下孔209と同様の落下孔209f,209g,209h,209i(総称する場合は落下孔209と呼ぶ)が穿設されている。また、底板転動面219には、落下孔209をそれぞれ区画するとともに、渦巻状転動面218から進入する遊技球の進入方向に応じて入球可能な落下孔209を振り分ける区画壁220を備えている。底板転動面219は、渦巻状転動面218の下流端から排出される遊技球を落下孔209に落下するまでの間、転動させるものである。本実施例の底板転動面219は、実施例1の内側転動領域207bに対応するものである。   The croon 207 includes a bottom plate rolling surface 219 disposed at a position substantially the same as or slightly lower than the downstream end of the spiral rolling surface 218 at the bottom. The bottom plate rolling surface 219 is provided with the same dropping holes 209f, 209g, 209h, and 209i as the dropping hole 209 of the first embodiment (referred to collectively as the dropping hole 209). In addition, the bottom plate rolling surface 219 is provided with a partition wall 220 that partitions the drop holes 209 and distributes the drop holes 209 that can be entered according to the entry direction of the game balls entering from the spiral rolling surface 218. ing. The bottom plate rolling surface 219 rolls the game ball discharged from the downstream end of the spiral rolling surface 218 until it falls into the drop hole 209. The bottom plate rolling surface 219 of the present embodiment corresponds to the inner rolling area 207b of the first embodiment.

落下孔209への遊技球の入球は、実施例1の大当たり判定用通過センサ231と同様の大当たり判定用通過センサ231f,231g,231h,231i(総称する場合は大当たり判定用通過センサ231と呼ぶ)によって検出される。底板転動面219の左側に穿設される大当たり判定用通過センサ231gと、底板転動面219の右側に穿設される大当たり判定用通過センサ231iとは、その入球検出に基づいて発生する遊技状態を第1大当たり状態に決定するものである。また、底板転動面219の奥側に穿設される大当たり判定用通過センサ231fと、底板転動面219の手前側に穿設される大当たり判定用通過センサ231hとは、その入球検出に基づいて発生する遊技状態を第2大当たり状態に決定するものである。   The entrance of the game ball into the drop hole 209 is a jackpot determination pass sensor 231f, 231g, 231h, 231i similar to the jackpot determination pass sensor 231 of the first embodiment (referred to collectively as a jackpot determination pass sensor 231). ) Is detected. The jackpot determination passage sensor 231g drilled on the left side of the bottom plate rolling surface 219 and the jackpot determination passage sensor 231i drilled on the right side of the bottom plate rolling surface 219 are generated based on the detected ball entry. The gaming state is determined to be the first jackpot state. The big hit determination passage sensor 231f drilled on the back side of the bottom plate rolling surface 219 and the big hit determination passage sensor 231h drilled on the near side of the bottom plate rolling surface 219 are used for detecting the entry of the balls. The gaming state generated based on the second jackpot state is determined.

可動転動部217は、渦巻状転動面218の姿勢を底板転動面219に向けて傾ける姿勢変更機構221によって動作される。姿勢変更機構221は、渦巻状転動面218の姿勢を底板転動面219に向けて傾けることで、通常経路218aを転動する遊技球の経路を通常経路218aから外れた経路であって内側を向く特別経路218bに変更させる。なお、姿勢変更機構221は、本発明の姿勢変更部に相当し、通常経路218aは、本発明の第1経路に相当し、特別経路218bは、本発明の第2経路に相当する。   The movable rolling part 217 is operated by a posture changing mechanism 221 that tilts the posture of the spiral rolling surface 218 toward the bottom plate rolling surface 219. The posture changing mechanism 221 is a route that deviates the route of the game ball that rolls along the normal route 218a from the normal route 218a by inclining the posture of the spiral rolling surface 218 toward the bottom plate rolling surface 219, and is inside. To the special route 218b facing the. The posture changing mechanism 221 corresponds to the posture changing unit of the present invention, the normal route 218a corresponds to the first route of the present invention, and the special route 218b corresponds to the second route of the present invention.

具体的には、姿勢変更機構221は、図18(a)に示すように、クルーン207の下方に配設されて、電流が流れると内部の可動鉄心を下方から上方に向けて吸引して、該可動鉄心に接続される押し棒を下方から上方に向けて突き上げ、該押し棒の突き上げ動作によってクルーン207の姿勢を傾けるプッシュソレノイド223である。プッシュソレノイド223は、渦巻状転動面200の下方であってクルーン207の左側,奥側,右側,手前側の4箇所にそれぞれ配設されている。プッシュソレノイド223に電流が流れていない通常状態では、クルーン207は水平姿勢(通常姿勢)を保っているが、プッシュソレノイドに電流が流れる姿勢変更状態では、クルーン207は水平姿勢から傾斜姿勢へと変動される。   Specifically, as shown in FIG. 18A, the posture changing mechanism 221 is disposed below the croon 207, and when an electric current flows, the internal movable iron core is sucked upward from below, This is a push solenoid 223 that pushes up a push rod connected to the movable iron core from the bottom to the top and tilts the posture of the cleon 207 by pushing up the push rod. The push solenoids 223 are disposed below the spiral rolling surface 200 and at four locations on the left side, the back side, the right side, and the near side of the croon 207, respectively. In a normal state in which no current is flowing through the push solenoid 223, the cron 207 maintains a horizontal posture (normal posture). Is done.

ここで、図18(b)に示すように、クルーン207が姿勢を変更する前すなわち通常姿勢を採る状態でのクルーン207の下端を含む水平面を基準位置P1とする。姿勢変更機構221の姿勢変更動作は、本実施例では、通常の遊技状態の場合、基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るクルーン207の箇所を、クルーン207の左側→奥側→右側→手前側の順番で変化させる動作である。また、確率変更部235が確率変動状態を発生させる場合、姿勢変更機構221は、基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るクルーン207の箇所を、左側→右側の順番となる左右交互のパターンで変化させる姿勢変更動作を行う。なお、姿勢変更機構221の姿勢変更動作は、通常の遊技状態と確率変動状態とで共通の動作としてもよく、基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るクルーン207の箇所を、異なるパターンやランダムに変化させる動作であっても構わない。姿勢変更機構221が通常の遊技状態での姿勢変更動作を行うか、確率変動状態での姿勢変更動作を行うかは、遊技状態決定部233によって決定される。   Here, as shown in FIG. 18 (b), a horizontal plane including the lower end of the crumb 207 before the crumb 207 changes its posture, that is, in a state of taking a normal posture, is set as a reference position P1. In the present embodiment, the posture changing operation of the posture changing mechanism 221 is the position of the cron 207 that takes the posture with the highest height from the reference position P1 in the normal gaming state. This is an operation that changes in order of the right side to the near side. Further, when the probability changing unit 235 generates a probability variation state, the posture changing mechanism 221 alternates left and right in the order of the left side to the right side of the location of the cruising 207 that takes the posture with the highest height from the reference position P1. The posture change operation to change with the pattern is performed. Note that the posture changing operation of the posture changing mechanism 221 may be a common operation in the normal gaming state and the probability variation state, and the location of the cron 207 that takes the posture with the highest height from the reference position P1 is different. It may be a pattern or a randomly changing operation. The gaming state determination unit 233 determines whether the posture changing mechanism 221 performs the posture changing operation in the normal gaming state or the posture changing operation in the probability variation state.

姿勢変更動作の開始タイミングは、遊技者が遊技を開始する時点でもよいし、入球装置200への入球を案内通路201に配設される通過センサなどで検出た時点でもよい。また、姿勢変更動作のパターンは、一定の時間間隔でプッシュソレノイド223を作動させるパターンでもよいし、ランダムな時間間隔でプッシュソレノイド223を作動させるパターンでもよい。   The start timing of the posture changing operation may be the time when the player starts the game, or may be the time when the entrance to the entrance device 200 is detected by a passage sensor or the like provided in the guide passage 201. Further, the posture changing operation pattern may be a pattern in which the push solenoid 223 is operated at a constant time interval, or a pattern in which the push solenoid 223 is operated at a random time interval.

通常の遊技状態の場合のクルーン207での遊技球の動きについて説明する。図19に示すように、案内通路201を通過した遊技球は、通常経路218aに沿って下向きに回転しながら徐々に内側に転動する。通常の遊技状態において姿勢変更が行われていない場合は、渦巻状転動面218の下流端の近くに相当する回転限界位置218cから底板転動面219に進入する。底板転動面219に進入した遊技球は、区画壁220に衝突して、回転限界位置218cに最も近い落下孔209fに入球し易い。   The movement of the game ball in the cron 207 in the normal game state will be described. As shown in FIG. 19, the game ball that has passed through the guide passage 201 gradually rolls inward while rotating downward along the normal path 218a. When the posture is not changed in the normal gaming state, the bottom plate rolling surface 219 is entered from the rotation limit position 218c corresponding to the vicinity of the downstream end of the spiral rolling surface 218. The game ball that has entered the bottom plate rolling surface 219 easily collides with the partition wall 220 and easily enters the drop hole 209f closest to the rotation limit position 218c.

通常の遊技状態において姿勢変更が行われる場合は、左側→奥側→右側→手前側の順番の姿勢変更動作のうちクルーン207の左側箇所が基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るタイミングにおいて渦巻状転動面218の左側を通過する場合や、この順番の姿勢変更動作のうちクルーン207の右側箇所が基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るタイミングにおいて渦巻状転動面218の右側を通過する場合に、入球検出に基づいて第1大当たり状態を発生する落下孔209g,209iに入球し易くなる。他方、この順番の姿勢変更動作のうちクルーン207の奥側箇所が基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るタイミングにおいて渦巻状転動面218の奥側を通過する場合や、この順番の姿勢変更動作のうちクルーン207の手前側箇所が基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るタイミングにおいて渦巻状転動面218の手前側を通過する場合に、入球検出に基づいて第1大当たり状態を発生する落下孔209f,209hに入球し易くなる。   When the posture is changed in the normal gaming state, the left portion of the croon 207 in the posture changing operation in the order of left side → back side → right side → near side takes the posture in which the height from the reference position P1 is the highest. When passing the left side of the spiral rolling surface 218 at the timing, or at the timing when the right side portion of the cleon 207 takes the posture where the height from the reference position P1 is the highest among the posture changing operations in this order. When passing the right side of the surface 218, it becomes easy to enter the drop holes 209g and 209i that generate the first big hit state based on the detected ball entry. On the other hand, when the position of the back side of the croon 207 passes the back side of the spiral rolling surface 218 at the timing at which the height from the reference position P1 is the highest among the posture changing operations in this order, Of the posture change operation of the Kroon 207 passes the front side of the spiral rolling surface 218 at a timing when the position where the height from the reference position P1 is the highest is based on the detected entry. It becomes easy to enter the drop holes 209f and 209h that generate the first big hit state.

確率変動状態の場合のクルーン207での遊技球の動きについて説明する。ここでは、クルーン207が始めは通常の遊技状態であり、途中から姿勢変更する場合について説明する。案内通路201を通過した遊技球は、当初は、通常経路218aに沿って下向きに回転しながら徐々に内側に転動する。図18(b)及び図19で二点鎖線で示すように、渦巻状転動面218の左側が底板転動面219に向けて傾けられると、通常経路218aの左側を転動する遊技球は、通常経路218aから外れて、直接、底板転動面219側に向かう経路すなわち特別経路218bで落下する。   The movement of the game ball in the cron 207 in the case of the probability variation state will be described. Here, a case will be described in which the Kroon 207 is initially in a normal gaming state and the posture is changed midway. The game ball that has passed through the guide passage 201 initially rolls inward while rotating downward along the normal path 218a. When the left side of the spiral rolling surface 218 is tilted toward the bottom plate rolling surface 219, as shown by the two-dot chain line in FIGS. 18B and 19, the game ball rolling on the left side of the normal path 218a is Then, it deviates from the normal path 218a and falls directly on the path toward the bottom plate rolling surface 219, that is, the special path 218b.

渦巻状転動面218の左側から特別経路218bで落下した遊技球は、その進入位置を含む領域を区画している区画壁220に衝突した後、当該領域に穿設された落下孔209gに入球し易い。確率変動状態においては、姿勢変更機構221はクルーン207の左側と右側とに左右交互に基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢に変化させるので、渦巻状転動面218を転動する遊技球は、概ねどの位置を転動していても、クルーン207の左右いずれかの側に偏り易くなり、渦巻状転動面218の左右いずれかの側から特別経路218bによって底板転動面219に落下し易くなる。そのため、確率変動状態において姿勢変更動作が行われると、落下孔209g,209iに入球し易くなるので、実施例1とは異なる構成によっても、その入球検出に基づいて第1大当たり状態が発生し易くなる確率変動状態を発生させることができる。これにより、従来あったようなクルーンを備える入賞装置のように、クルーンを利用した遊技において確率変動状態を発生させることができなかった装置と比べて、クルーンを利用した遊技の興趣性を向上させることができる。   The game ball that has fallen from the left side of the spiral rolling surface 218 through the special path 218b collides with the partition wall 220 that partitions the region including the entry position, and then enters the drop hole 209g drilled in the region. Easy to sphere. In the probability variation state, the posture changing mechanism 221 changes the posture from the reference position P1 to the left and right of the crumb 207 alternately to the left and right, so that the game rolls on the spiral rolling surface 218. The ball tends to be biased to either the left or right side of the croon 207 regardless of which position it is rolling, and the sphere is moved to the bottom plate rolling surface 219 by the special path 218b from either the left or right side of the spiral rolling surface 218. It becomes easy to fall. For this reason, when the posture changing operation is performed in the probability variation state, it is easy to enter the drop holes 209g and 209i. Therefore, even with a configuration different from the first embodiment, the first jackpot state is generated based on the detection of the entrance. It is possible to generate a probability variation state that facilitates the process. As a result, it is possible to improve the interest of a game using a croon compared to a device that cannot generate a probability variation state in a game using the croon, such as a prize winning device having a croon as before. be able to.

本実施例に係る遊技機によれば、落下孔209に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与えるように動作する可動転動部217を備える。(例えば、上記(A1)に係る遊技機の構成に対応する。)   The gaming machine according to the present embodiment includes the movable rolling portion 217 that operates so as to affect the rolling mode of the game ball that rolls toward the drop hole 209. (For example, this corresponds to the configuration of the gaming machine according to (A1) above.)

このような構成によれば、クルーン207を転がる遊技球は、可動転動部217の姿勢変更動作によってそのクルーン207での転がり態様に影響を受ける。そのため、案内通路201を通過した遊技球は、可動転動部217の姿勢変更動作によってそのクルーン207での転がり態様に影響を受けた状態でクルーン207を転がった後に、排出通路203のうちのいずれかに振り分けられる。したがって、クルーン207を転がる遊技球が落下孔209のうちのいずれの落下孔209に入るかがランダムに決まるので、クルーン207を利用した遊技の興趣性を向上させることができる。   According to such a configuration, the game ball that rolls on the croon 207 is affected by the rolling mode of the croon 207 by the posture changing operation of the movable rolling portion 217. Therefore, the game ball that has passed through the guide passage 201 rolls on the croon 207 in a state where it is affected by the rolling state of the croon 207 due to the posture changing operation of the movable rolling portion 217, and then any of the discharge passages 203 It is distributed. Therefore, it is determined at random which of the drop holes 209 the game ball rolling on the croon 207 enters, so that it is possible to improve the fun of the game using the croon 207.

また、クルーン207は、案内通路201を通過した遊技球が内側に向けて傾斜される領域であって且つ該領域を転動する遊技球が可動転動部217による姿勢変更動作の影響を直接的に受ける渦巻状転動面218と、渦巻状転動面218の内側に設けられる領域であって落下孔209が穿設され且つ外側転動領域207aから入った遊技球が転動する底板転動面219とを有する。(例えば、上記(A2)に係る遊技機の構成に対応する。)   The croon 207 is a region where the game ball that has passed through the guide passage 201 is inclined inward, and the game ball that rolls in the region directly affects the influence of the posture changing operation by the movable rolling part 217. A rolling surface 218 that is received by the base plate, and a bottom plate that is a region provided on the inner side of the spiral rolling surface 218 and in which a drop hole 209 is formed and a game ball that has entered from the outer rolling region 207a rolls. Surface 219. (For example, this corresponds to the configuration of the gaming machine according to (A2) above.)

このような構成によれば、案内通路201を通過した遊技球は、最初に渦巻状転動面218を転動する。渦巻状転動面218を転動する遊技球は、可動転動部217による姿勢変更動作の影響を直接的に受けるので、渦巻状転動面218を通過した時点とは異なる進行方向で転動する。可動転動部217による姿勢変更動作の影響を受けた遊技球は、可動転動部217による姿勢変更動作の影響に応じて異なる進入位置から底板転動面219に入る。底板転動面219に進入した遊技球は、その進入位置の近くの落下孔209に入球する。このように、底板転動面219に進入する遊技球の進入位置は、渦巻状転動面218での可動転動部217による動作の影響に応じて異なるので、いずれの落下孔209へ入球するかのランダム性を向上させることができる。   According to such a configuration, the game ball that has passed through the guide passage 201 first rolls on the spiral rolling surface 218. Since the game ball rolling on the spiral rolling surface 218 is directly affected by the posture changing operation by the movable rolling part 217, the game ball rolls in a traveling direction different from the time when it passes through the spiral rolling surface 218. To do. A game ball affected by the posture changing operation by the movable rolling unit 217 enters the bottom plate rolling surface 219 from a different approach position according to the influence of the posture changing operation by the movable rolling unit 217. The game ball that has entered the bottom plate rolling surface 219 enters the drop hole 209 near the entry position. As described above, the entry position of the game ball entering the bottom plate rolling surface 219 differs depending on the influence of the operation of the movable rolling portion 217 on the spiral rolling surface 218, and thus enters any drop hole 209. The randomness of whether or not can be improved.

また、可動転動部217は、渦巻状転動面218の姿勢を底板転動面219に向けて傾ける姿勢変更機構221によって動作される。(例えば、上記(A5)に係る遊技機の構成に対応する。)   Further, the movable rolling part 217 is operated by a posture changing mechanism 221 that tilts the posture of the spiral rolling surface 218 toward the bottom plate rolling surface 219. (For example, this corresponds to the configuration of the gaming machine according to (A5) above.)

このような構成によれば、渦巻状転動面218を転動する遊技球は、姿勢変更機構221によって傾けられた渦巻状転動面218の姿勢の傾きによって、転がり態様に影響を受ける。したがって、渦巻状転動面218での遊技球の転がり方が渦巻状転動面218の姿勢の傾きによって予期せぬ影響を受けるので、底板転動面219への遊技球の進入位置にも渦巻状転動面218の姿勢の傾きに応じた影響が表れる。したがって、いずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。   According to such a configuration, the game ball rolling on the spiral rolling surface 218 is affected by the rolling mode by the inclination of the spiral rolling surface 218 tilted by the posture changing mechanism 221. Therefore, the way the game ball rolls on the spiral rolling surface 218 is unexpectedly influenced by the inclination of the posture of the spiral rolling surface 218, so that the game ball enters the bottom plate rolling surface 219 at the position where the game ball enters. The influence according to the inclination of the posture of the rolling surface 218 appears. Therefore, it is possible to improve the randomness of which drop hole is entered.

また、渦巻状転動面218は、遊技球を下向きに回転させながら徐々に内側に転動させる通常経路218aを有し、姿勢変更機構221は、渦巻状転動面218の姿勢を底板転動面219に向けて傾けることで、通常経路218aを転動する遊技球の経路を通常経路218aから外れた経路であって内側を向く特別経路218bに変更させる。(例えば、上記(A6)に係る遊技機の構成に対応する。)   Further, the spiral rolling surface 218 has a normal path 218a for gradually rolling the game ball inward while rotating the game ball downward, and the posture changing mechanism 221 changes the posture of the spiral rolling surface 218 to the bottom plate rolling. By tilting toward the surface 219, the path of the game ball rolling on the normal path 218a is changed to a special path 218b that is out of the normal path 218a and faces inward. (For example, this corresponds to the configuration of the gaming machine according to (A6) above.)

このような構成によれば、渦巻状転動面218を転動する遊技球は、当初は、通常経路218aに沿って下向きに回転しながら徐々に内側に転動する。渦巻状転動面218の姿勢が底板転動面219に向けて傾くと、渦巻状転動面218を転動する遊技球の経路は、通常経路218aから外れた経路であって内側(底板転動面219側)を向く特別経路218bに変更される。つまり、渦巻状転動面218を下向きに回転しながら徐々に内側に向けて転動する遊技球の経路が、姿勢変更を境に、直接的に内側に向く特別経路218bに変更される。したがって、底板転動面219に入るまでの遊技球の転動にも遊技者の興味を引くことができる。また、姿勢変更が行われる時点で通常経路218aのどこを通過しているかによって、底板転動面219への進入位置も変わってくるので、いずれの落下孔へ入球するかのランダム性を向上させることができる。   According to such a configuration, the game ball rolling on the spiral rolling surface 218 initially rolls gradually inward while rotating downward along the normal path 218a. When the attitude of the spiral rolling surface 218 tilts toward the bottom plate rolling surface 219, the path of the game ball rolling on the spiral rolling surface 218 is a path that is off the normal path 218a and is inside (bottom plate rolling). It is changed to a special route 218b facing the moving surface 219 side). That is, the path of the game ball that rolls inward gradually while rotating the spiral rolling surface 218 downward is changed to a special path 218b that faces directly inward with the posture change as a boundary. Therefore, the player's interest can be attracted to the rolling of the game ball until it enters the bottom plate rolling surface 219. In addition, since the entry position to the bottom plate rolling surface 219 changes depending on where the normal path 218a passes when the posture is changed, the randomness of which drop hole is entered is improved. Can be made.

また、姿勢変更機構221は、姿勢を変更する前の外側転動領域207aにおける所定箇所の位置を基準位置P1としたときに、基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採る外側転動領域207aにおける箇所が変化するように、外側転動領域207aの姿勢を傾ける。(例えば、上記(A7)に係る遊技機の構成に対応する。)   Further, the posture changing mechanism 221 takes an outer rolling that takes a posture in which the height from the reference position P1 is the highest when the position of a predetermined location in the outer rolling region 207a before changing the posture is set as the reference position P1. The posture of the outer rolling region 207a is tilted so that the location in the region 207a changes. (For example, this corresponds to the configuration of the gaming machine according to (A7) above.)

このような構成によれば、外側転動領域207aを転がる遊技球は、外側転動領域207a上での転がり位置がどこになるか、外側転動領域207aにおけるどの箇所が基準位置P1からの高さが最も高くなる姿勢を採るかに応じて、外側転動領域207a上での転がり態様が大きく変わり、落下孔209のうちのいずれの落下孔209に入球するかも大きく変わる。したがって、クルーン207を転がる遊技球の動きのランダム性がより一層向上する。   According to such a configuration, the game ball rolling in the outer rolling area 207a is where the rolling position on the outer rolling area 207a is, and which part in the outer rolling area 207a is the height from the reference position P1. The rolling mode on the outer rolling region 207a changes greatly depending on whether or not the falling hole 209 of the falling holes 209 enters the ball. Therefore, the randomness of the movement of the game ball rolling on the croon 207 is further improved.

また、本実施例に係るパチンコ機10においても、確率変更部235を備えており、所定の確率変更条件が成立すると、確率変更部235によって確率変更が行われ、第1大当たり状態に決定される確率が通常の遊技状態での確率よりも高められる状態、つまり確率変動状態が発生する。具体的には、姿勢変更機構221は、通常の遊技状態では、落下孔209のいずれにも等しく入球する可能性があるように姿勢変更動作を行うが、確率変動状態では、落下孔209ののうち第1大当たり状態を発生させる契機となる落下孔209g,209iに入球し易いように姿勢変更動作を行う(例えば上記(B1)に係る遊技機の構成に対応する。)。その結果、クルーン207を利用した遊技の興趣性を向上させることができる。   The pachinko machine 10 according to the present embodiment also includes the probability changing unit 235, and when a predetermined probability changing condition is satisfied, the probability changing unit 235 changes the probability and determines the first jackpot state. A state in which the probability is higher than the probability in the normal gaming state, that is, a probability variation state occurs. Specifically, in the normal gaming state, the posture changing mechanism 221 performs a posture changing operation so that there is a possibility of entering the ball equally in any of the drop holes 209. The posture changing operation is performed so as to make it easier to enter the drop holes 209g and 209i that trigger the occurrence of the first jackpot state (for example, corresponding to the configuration of the gaming machine according to (B1) above). As a result, it is possible to improve the fun of the game using the Kroon 207.

図20〜23を参照しながら、本実施例の構成のうち、実施例1,2とは異なる構成について説明する。図20は、(a)は入球装置200の正面図であり、(b)はそのG−G線断面図である。図21は、(a)は図20(a)の入球装置200のH−H線断面図であり、(b)はその一部拡大図である。図22は、(a)は入球装置200における通常の遊技状態でのクルーン207を説明する図であり、(b)はその確率変動状態でのクルーン207を説明する図である。ここで説明する構成以外の構成は、実施例1,2の説明を参照するものとする。   With reference to FIGS. 20 to 23, a configuration different from the first and second embodiments among the configurations of the present embodiment will be described. 20A is a front view of the ball entry device 200, and FIG. 20B is a cross-sectional view taken along line GG. FIG. 21A is a cross-sectional view taken along line HH of the ball entry device 200 of FIG. 20A, and FIG. 21B is a partially enlarged view thereof. FIG. 22A is a diagram for explaining the cron 207 in the normal gaming state in the pitching device 200, and FIG. 22B is a diagram for explaining the cron 207 in the probability variation state. For configurations other than those described here, refer to the descriptions in the first and second embodiments.

本実施例に係るパチンコ機10Bでは、実施例1,2の確率変更部235は異なる構成によって確率変動状態を発生させる。   In the pachinko machine 10B according to the present embodiment, the probability changing unit 235 according to the first and second embodiments generates a probability variation state using different configurations.

振分機構205は、クルーン207を所定方向に所定角度回転させて停止させるクルーン回転機構238を備えている。クルーン207は、クルーン回転機構238によって回転される回転転動部227と、クルーン回転機構238による回転の影響を受けない固定転動部229とで構成されている。なお、クルーン回転機構238は、本発明の振分回転部に相当する。   The allocating mechanism 205 includes a cron rotation mechanism 238 that rotates the cron 207 in a predetermined direction by a predetermined angle to stop it. The croon 207 includes a rotary rolling part 227 that is rotated by the croon rotating mechanism 238 and a fixed rolling part 229 that is not affected by the rotation of the clown rotating mechanism 238. The croon rotation mechanism 238 corresponds to the sorting rotation unit of the present invention.

回転転動部227には、3つの落下孔209が設けられている。3つの落下孔209は、最も短い直径を有する小型孔209jと、小型孔209jの直径よりも長い直径を有する中型孔209kと、小型孔209j及び中型孔209kよりも長い直径を有する大型孔209lとで構成されている。クルーン207の下方には、小型孔209j,中型孔209k,大型孔209lへの入球(通過)検出が可能であるとともに、大当たり状態の発生や大当たり状態の種別の決定(判定)に用いられる大当たり判定用通過センサ231j,231k,231l(以下、総称するときは大当たり判定用通過センサ231と呼ぶ。)を備えている。なお、小型孔209jは、本発明の第1直径孔に相当し、中型孔209kや大型孔209lは、本発明の第2直径孔に相当する。   The rotary rolling unit 227 is provided with three drop holes 209. The three drop holes 209 include a small hole 209j having the shortest diameter, a medium hole 209k having a diameter longer than that of the small hole 209j, and a large hole 209l having a diameter longer than those of the small hole 209j and the medium hole 209k. It consists of Below the croon 207, it is possible to detect a ball entering (passing) into the small hole 209j, the medium hole 209k, and the large hole 209l, as well as a big hit used for occurrence of a big hit state and determination (determination) of the type of the big hit state Judgment passage sensors 231j, 231k, 231l (hereinafter collectively referred to as jackpot judgment passage sensors 231). The small hole 209j corresponds to the first diameter hole of the present invention, and the medium hole 209k and the large hole 209l correspond to the second diameter hole of the present invention.

通常の遊技状態では、第1大当たり状態を発生させる契機となる大当たり判定用通過センサ231jの上方に小型孔209jが位置し、第2大当たり状態を発生させる契機となる大当たり判定用通過センサ231k,231lの上方に中型孔209k,大型孔209lが位置する。   In the normal gaming state, the small hole 209j is positioned above the jackpot determination passage sensor 231j that triggers the generation of the first jackpot state, and the jackpot determination passage sensors 231k and 231l that trigger the generation of the second jackpot state. A medium-sized hole 209k and a large-sized hole 209l are located above the upper part.

固定転動部229は、入球装置200に固定されている。固定転動部229には、小型孔209j,中型孔209k,第3落下孔5への入球検出に基づき獲得される遊技価値に関連する情報を表示する振分表示器275j,275h,275l(以下、総称する場合は振分表示器275)が設けられている。振分表示器275は、大当たり判定用通過センサ231jに対応する位置に振分表示器275jが設けられ、大当たり判定用通過センサ231k,231lに対応する位置に振分表示器275h,275lが設けられている。   The fixed rolling part 229 is fixed to the ball entry device 200. In the fixed rolling part 229, distribution indicators 275j, 275h, 275l (displaying information related to the game value acquired based on the detection of balls entering the small hole 209j, the medium hole 209k, and the third drop hole 5 ( Hereinafter, a distribution indicator 275) is provided when collectively referred to. The sort indicator 275 is provided with a sort indicator 275j at a position corresponding to the big hit determination passage sensor 231j, and provided with sort indicators 275h and 275l at positions corresponding to the big hit judgment pass sensors 231k and 231l. ing.

遊技状態決定部233は、大当たり判定用通過センサ231jでの入球検出に基づいて発生する遊技状態を第1大当たり状態に決定し、大当たり判定用通過センサ231k,231lでの入球検出に基づいて発生する大当たり状態を第2大当たり状態に決定する。また、遊技状態決定部233は、確率変更部235によって確率変更が行われる場合に、クルーン回転機構238にクルーン207を所定方向に所定角度回転させて停止させる指示を与えて、確率変動状態を発生させる。   The gaming state determination unit 233 determines the gaming state that occurs based on the detection of the incoming ball by the big hit determination passage sensor 231j as the first big hit state, and based on the incoming ball detection by the big hit determination passage sensors 231k and 231l. The generated jackpot state is determined to be the second jackpot state. In addition, when the probability change unit 235 changes the probability, the gaming state determination unit 233 gives an instruction to the cruise rotation mechanism 238 to rotate the cruiser 207 by a predetermined angle in a predetermined direction to stop and generate a probability fluctuation state. Let

クルーン回転機構238は、クルーン207を所定方向に所定角度回転させるモータである回転駆動用モータ249と、確率変更部235からの指示に基づく回転方向と回転角度に応じた駆動用のパルス信号を回転駆動用モータ249に与える回転駆動用コントローラ250と、回転駆動制御のための基準となる原点を検出する原点検出器251とを備えている。   The cruise rotation mechanism 238 rotates a rotation drive motor 249 that is a motor that rotates the cruiser 207 in a predetermined direction by a predetermined angle, and a driving pulse signal corresponding to the rotation direction and rotation angle based on an instruction from the probability changing unit 235. A rotation drive controller 250 provided to the drive motor 249 and an origin detector 251 for detecting an origin serving as a reference for rotation drive control are provided.

回転駆動用モータ249は、例えば、パルス信号によって制御されるステッピングモータである。また、原点検出器251は、例えば、クルーン207と対向する入球装置200の枠体側に配設される発光素子及び受光素子で構成される検出器251aと、クルーン207側に配設されて発光素子から出た光を受光素子に向けて反射させる反射材で構成される被検出器251bとを備える反射型のフォトインタラプタによって構成されている。検出器251aが被検出器251bを検出する位置が回転駆動制御における原点となる。原点は、小型孔209jへの遊技球の入球を大当たり判定用通過センサ231jが検出する位置である。原点検出器251が原点を検出すると、後述する回転駆動用コントローラ250をリセットする。   The rotation drive motor 249 is, for example, a stepping motor controlled by a pulse signal. The origin detector 251 is, for example, a detector 251a composed of a light emitting element and a light receiving element disposed on the frame body side of the ball entering device 200 facing the crone 207, and a light emitting element disposed on the clune 207 side. It is comprised by the reflection type photo interrupter provided with the to-be-detected object 251b comprised with the reflecting material which reflects the light which came out of the element toward the light receiving element. The position where the detector 251a detects the detector 251b is the origin in the rotational drive control. The origin is a position where the big hit determination passage sensor 231j detects the entrance of the game ball into the small hole 209j. When the origin detector 251 detects the origin, a rotation drive controller 250 described later is reset.

メイン制御装置70のCPU72は、パチンコ機の電源をオンしたり、1回の遊技が終了(例えば遊技者が持ち球を全て使い果たして遊技を終了)したりする場合、クルーン207を原点に合わせる。   When the power of the pachinko machine is turned on, or when one game is completed (for example, when the player uses all the balls, the game ends), the CPU 72 of the main control device 70 adjusts the cron 207 to the origin.

クルーン回転機構238は、確率変動状態が発生する場合、クルーン207を時計回り方向に120度回転させて停止させる。具体的には、遊技状態決定部233は、確率変動状態を発生させる指示を回転駆動用コントローラ250に与え、回転駆動用コントローラ250は、回転駆動用モータ249を時計回り方向(これを正方向とする)に回転させるためのパルス信号を発生させて、回転駆動用モータ249に与える。回転駆動用コントローラ250は、内部にカウンタを備え、120度分のパルス信号がカウントされるまで、回転駆動用モータ249を回転させる。   When the probability variation state occurs, the croon rotation mechanism 238 rotates the croon 207 by 120 degrees in the clockwise direction and stops it. Specifically, the gaming state determination unit 233 gives an instruction to generate a probability variation state to the rotation drive controller 250, and the rotation drive controller 250 moves the rotation drive motor 249 in the clockwise direction (this is defined as a positive direction). A pulse signal for rotation is generated and applied to the rotation drive motor 249. The rotation drive controller 250 includes a counter inside, and rotates the rotation drive motor 249 until pulse signals for 120 degrees are counted.

回転駆動用モータ249が正方向に120度回転して停止すると、通常の遊技状態で小型孔209jが位置していた箇所に大型孔209lが停止する。また、通常の遊技状態で中型孔209kが位置していた箇所に小型孔209jが停止する。また、通常の遊技状態で大型孔209lが位置していた箇所に中型孔209kが停止する。つまり、確率変動状態では、第1大当たり状態を発生させる契機となる大当たり判定用通過センサ231kの上方に大型孔209lが位置し、第2大当たり状態を発生させる契機となる大当たり検出用センサ231k,231lの上方に小型孔209j,中型孔209kが位置している。   When the rotation drive motor 249 is rotated 120 degrees in the forward direction and stopped, the large hole 209l stops at the position where the small hole 209j was located in the normal gaming state. In addition, the small hole 209j stops at the position where the medium-sized hole 209k was located in the normal gaming state. Further, the medium-sized hole 209k stops at the position where the large-sized hole 209l was located in the normal gaming state. That is, in the probability variation state, the large hole 209l is positioned above the jackpot determination passage sensor 231k that triggers the generation of the first jackpot state, and the jackpot detection sensors 231k and 231l that trigger the generation of the second jackpot state. A small hole 209j and a medium hole 209k are located above the center.

確率変更部235は、確率変動状態が終了し通常の遊技状態に戻る場合、クルーン207を原点位置まで戻す。   The probability changing unit 235 returns the cron 207 to the origin position when the probability variation state ends and the normal gaming state returns.

通常の遊技状態においてクルーン207を転動する遊技球の動きについて説明する。クルーン207を転動する遊技球は、第1大当たり状態を発生させる契機となる小型孔209jよりも、第2大当たり状態を発生させる契機となる中型孔209kや大型孔209lに入球し易い。そのため、通常の遊技状態では、第1大当たり状態が発生し難く、第2大当たり状態が発生し易い。   A description will be given of the movement of a game ball that rolls on the croon 207 in a normal gaming state. The game ball that rolls on the croon 207 is easier to enter the medium hole 209k or the large hole 209l that triggers the second big hit state than the small hole 209j that triggers the first big hit state. Therefore, in the normal gaming state, the first jackpot state is difficult to occur, and the second jackpot state is likely to occur.

確率変動状態においてクルーン207を転動する遊技球の動きについて説明する。確率変動状態では、クルーン207を転動する遊技球は、第2大当たり状態を発生させる契機となる小型孔209jや中型孔209kよりも、第1大当たり状態を発生させる契機となる大型孔209lに入球し易い。そのため、クルーン207を転動する遊技球は、通常の遊技状態よりも、第1大当たり状態を発生させる契機となる大当たり判定用通過センサ231jに入球検出され易くなる。これにより、確率変動状態を発生させることができる。そのため、実施例1,2とは異なる方法によっても、従来あったようなクルーンを備える入賞装置のように、クルーンを利用した遊技において確率変動状態を発生させることができなかった装置と比べて、クルーンを利用した遊技の興趣性を向上させることができる。   A description will be given of the movement of the game ball rolling on the croon 207 in the probability variation state. In the probability variation state, the game ball that rolls on the croon 207 enters the large hole 209l that triggers the first big hit state rather than the small hole 209j or the middle hole 209k that triggers the second big hit state. Easy to sphere. Therefore, the game ball rolling on the croon 207 is more easily detected by the big hit determination passage sensor 231j that triggers the generation of the first big hit state than in the normal gaming state. Thereby, a probability fluctuation state can be generated. Therefore, even in a method different from the first and second embodiments, as compared to a device that could not generate a probability variation state in a game using a croon, such as a prize-winning device having a croon as in the past, It is possible to improve the fun of games using Kroon.

上述した実施例に係る遊技機によれば、クルーン207を回転させるクルーン回転機構238を備え、落下孔209は、第1直径を有する小型孔209jと、第1直径よりも長い第2直径を有する中型孔209kや大型孔209lとを有し、遊技状態決定部233は、通常の遊技状態では、小型孔209jでの入球検出に基づいて発生する遊技状態を第1大当たり状態に決定し、中型孔209kや大型孔209lでの入球検出に基づいて発生する遊技状態を第2大当たり状態に決定するものであって、確率変更部235は、確率変更条件の成立を契機として、通常の遊技状態での小型孔209jの位置に大型孔209lが位置し、且つ、通常の遊技状態での中型孔209k,大型孔209lの位置に小型孔209j,中型孔209kが位置するようにクルーン回転機構238にクルーン207を回転させることによって確率変更を行う。(例えば、上記(B3)に係る遊技機に対応する。)   According to the gaming machine according to the above-described embodiment, the crune rotation mechanism 238 for rotating the croon 207 is provided, and the drop hole 209 has a small hole 209j having a first diameter and a second diameter longer than the first diameter. The medium state hole 209k and the large hole 209l, and in the normal game state, the game state determination unit 233 determines the game state generated based on the entrance detection in the small hole 209j as the first big hit state, The game state that is generated based on the detection of the entrance in the hole 209k or the large hole 209l is determined as the second jackpot state, and the probability changing unit 235 is triggered by the establishment of the probability changing condition as a normal game state. The large hole 209l is located at the position of the small hole 209j and the small hole 209j and the medium hole 209k are located at the position of the medium hole 209k and the large hole 209l in the normal gaming state. Performing probability changing by rotating the Kroon 207 Kroon rotating mechanism 238 as. (For example, it corresponds to the gaming machine according to (B3) above.)

このような構成によれば、通常の遊技状態では、小型孔209jに遊技球が入球すると、その入球検出に基づいて発生する大当たり状態が第1大当たり状態に決定され、中型孔209k,大型孔209lに遊技球が入球すると、その入球検出に基づいて発生する遊技状態が第2大当たり状態に決定される。確率変更条件が成立すると、クルーン回転機構238がクルーン207を回転させて、通常の遊技状態での小型孔209jの位置に大型孔209lを位置させ、通常の遊技状態での中型孔209k,大型孔209lの位置に小型孔209j,中型孔209kを位置させる。つまり、確率変更条件の成立が契機となって、第1大当たり状態が決定される落下孔209の直径が長くなることで、第1大当たり状態の発生確率が増える。これにより、上述した実施例1,2とは異なる構成によっても、第1大当たり状態を発生させる契機となる落下孔209へ遊技球が入球する確率だけを向上させる確率変動状態を好適に発生させることができる。   According to such a configuration, in a normal gaming state, when a game ball enters the small hole 209j, the big hit state generated based on the detection of the incoming ball is determined to be the first big hit state, and the medium size hole 209k, When a game ball enters the hole 209l, the game state generated based on the detection of the ball is determined as the second jackpot state. When the probability changing condition is satisfied, the clown rotation mechanism 238 rotates the clown 207 to position the large hole 209l at the position of the small hole 209j in the normal gaming state, and the medium size hole 209k, large hole in the normal gaming state The small hole 209j and the middle hole 209k are positioned at the position 209l. That is, the probability of occurrence of the first jackpot state increases as the diameter of the drop hole 209 for which the first jackpot state is determined becomes longer when the probability change condition is satisfied. Thus, even with a configuration different from the first and second embodiments described above, a probability fluctuation state is preferably generated that improves only the probability that a game ball enters the drop hole 209 that triggers the generation of the first jackpot state. be able to.

この発明は、上記実施形態に限られることはなく、同様の効果を奏する別の構成としてもよく、例えば下記のように変形実施することができる。   The present invention is not limited to the above-described embodiment, and may have another configuration that exhibits the same effect. For example, the present invention can be modified as follows.

[1]上述した各実施例では、振分機構205は、入球装置200に備えられていたが、入球装置200以外の装置、例えば、大入賞装置300に備えられても構わない。大入賞装置300に備えられる振分機構205は、例えば、落下孔209のうち特定の落下孔209への入球がV入賞となり、特定の落下孔209以外の落下孔209への入球が普通入賞となるように構成される。また、振分機構205が大入賞装置300に備えられる場合、入球装置200には振分機構205以外の装置、例えば、入球検出に基づいて遊技者にとって有利な特定遊技状態を発生させる抽選が行われる始動入球装置などを備えてもよい。なお、この場合、当該抽選の結果に基づいて特定遊技状態への移行の成立や不成立を遊技者に視覚を通じて認識させる識別情報を変動表示する表示装置を備えてもよい。   [1] In each of the above-described embodiments, the sorting mechanism 205 is provided in the pitching device 200, but may be provided in a device other than the pitching device 200, for example, the big winning device 300. In the distribution mechanism 205 provided in the big prize winning device 300, for example, a ball entering a specific drop hole 209 among the drop holes 209 becomes a V prize, and a ball entering a drop hole 209 other than the specific drop hole 209 is normal. Configured to be a prize. Further, when the distribution mechanism 205 is provided in the grand prize winning device 300, the lottery device 200 generates a specific game state advantageous to the player based on the detection of the ball input device, for example, a device other than the distribution mechanism 205. May be provided with a starting pitching device and the like. In this case, a display device may be provided that variably displays identification information that allows the player to visually recognize the establishment or non-establishment of the transition to the specific gaming state based on the result of the lottery.

[2]上述した各実施例では、振分動作機構315は、大入賞装置300に備えられていたが、大入賞装置300以外の装置、例えば、入球装置200に備えられても構わない。この場合、例えば、V入賞孔311aに対応する入球孔での入球検出に基づいて第1大当たり状態を発生させ、普通孔313aでの入球検出に基づいて第2大当たり状態や外れ状態を発生させる。   [2] In each of the above-described embodiments, the sorting operation mechanism 315 is provided in the big winning device 300, but may be provided in a device other than the big winning device 300, for example, the winning device 200. In this case, for example, the first big hit state is generated based on the detection of the incoming ball in the incoming hole corresponding to the V winning hole 311a, and the second big hit state or the disengaged state is determined based on the incoming ball detection in the normal hole 313a. generate.

[3]上述した各実施例では、本発明の転動部に相当する部材として略円形状のクルーン207を例に挙げて説明したが、案内通路201を通過した遊技球を転動させる部材であれば、楕円状や矩形状その他の形状の部材であっても構わない。   [3] In each of the above-described embodiments, the substantially circular crune 207 has been described as an example of a member corresponding to the rolling portion of the present invention. If it exists, it may be an elliptical, rectangular or other shape member.

[4]上述した各実施例では、第1遊技状態に相当する第1大当たり状態と、第2遊技状態に相当する第2大当たり状態とを例に挙げて説明したが、第1遊技状態及び第2遊技状態は、第1大当たり状態及び第2大当たり状態以外のものであってもよい。例えば、第1遊技状態を所定の遊技価値を付与する大当たり状態とし、第2遊技状態を通常の遊技状態としてもよい。また、例えば、遊技価値として2種類の確率変動状態のうち確率の高い方の確率変動状態を有する大当たり状態を第1遊技状態とし、確率の低い方の確率変動状態を有する大当たり状態を第2遊技状態としてもよい。   [4] In each of the above-described embodiments, the first jackpot state corresponding to the first gaming state and the second jackpot state corresponding to the second gaming state have been described as examples. However, the first gaming state and the first gaming state The two gaming states may be other than the first jackpot state and the second jackpot state. For example, the first gaming state may be a jackpot state that gives a predetermined gaming value, and the second gaming state may be a normal gaming state. Further, for example, a jackpot state having a probability variation state with a higher probability of two types of probability variation states as the game value is set as a first game state, and a jackpot state having a probability variation state with a lower probability is defined as a second game. It is good also as a state.

[5]上述した各実施例では、遊技状態決定部233は、落下孔209での入球に基づき大当たり状態の発生の有無や大当たり状態の種別などを決定(あるいは判定ないし抽選)するものであったが、入球装置200はその他の状態の発生の有無やその状態の種別を決定するものであっても構わない。例えば、確率変動状態中に落下孔209のうちの特定の落下孔209で入球検出される場合は、確率変動状態を継続し、特定の落下孔209以外の落下孔209で入球検出される場合は、確率変動状態を通常の遊技状態に戻すことを決定するものなどであっても構わない。また、遊技状態決定部233は、大当たり状態中に発生する場合の確率変動状態の種別を第1確率とするか第1確率よりも高い第2確率とするかを決定するものであっても構わない。   [5] In each of the embodiments described above, the gaming state determination unit 233 determines (or determines or draws) the presence or absence of a big hit state, the type of the big hit state, and the like based on the ball entering the drop hole 209. However, the ball entry device 200 may determine whether or not another state has occurred and the type of the state. For example, when a ball is detected at a specific drop hole 209 among the drop holes 209 during the probability variation state, the probability variation state is continued and a ball entry is detected at a drop hole 209 other than the specific drop hole 209. In such a case, it may be one that determines to return the probability fluctuation state to the normal gaming state. Further, the gaming state determination unit 233 may determine whether the type of the probability variation state that occurs during the jackpot state is the first probability or the second probability that is higher than the first probability. Absent.

[6]上述した実施例1では、クルーン207は、外側転動領域207aと内側転動領域207bとによって構成されていたが、外側転動領域207aと内側転動領域207bとはひとつの転動領域として構成しても構わない。この場合、一つの転動領域のうち内側に落下孔209が穿設され、この転動領域のうち外側で可動部材による影響を受けるように構成される。例えば、外側転動領域207aを構成する部材と内側転動領域207bを構成する部材とが一つの部材として形成されている場合や、2つの部材であっても一体不可分になっている場合が考えられる。   [6] In the first embodiment described above, the croon 207 is composed of the outer rolling area 207a and the inner rolling area 207b. You may comprise as an area | region. In this case, a drop hole 209 is formed in the inside of one rolling region, and is configured to be influenced by the movable member on the outside of the rolling region. For example, there are cases where the members constituting the outer rolling region 207a and the members constituting the inner rolling region 207b are formed as one member, or even if two members are inseparable. It is done.

[7]上述した実施例1,3では、振分表示器275は、クルーン207に設けられていたが、クルーン207以外に設けても構わない。例えば、入球装置200の内部空間の奥壁に設けたり、入球装置200以外の部材に設けたりしても構わない。   [7] In the first and third embodiments described above, the distribution indicator 275 is provided in the cron 207, but may be provided other than the cron 207. For example, it may be provided on the inner wall of the inner space of the pitching device 200 or may be provided on a member other than the pitching device 200.

[8]上述した実施例1,3では、振分表示器275はクルーン207に設けられ、且つ、落下孔209ごとに設けられていたが、クルーン207以外に振分表示器275が設けられる場合、振分表示器275は、落下孔209との対応関係が認識できるように表示するものであれば、1つの表示器で実現しても構わない。例えば、1つの表示器に、外側転動領域207aと内側転動領域207bと落下孔209と振分表示器275とに対応する画像を表示することが考えられる。   [8] In the first and third embodiments described above, the distribution indicator 275 is provided in the croon 207 and provided for each drop hole 209. However, the distribution indicator 275 is provided in addition to the croon 207. The sorting indicator 275 may be realized by a single indicator as long as it displays so that the correspondence with the drop hole 209 can be recognized. For example, it is conceivable to display images corresponding to the outer rolling area 207a, the inner rolling area 207b, the drop hole 209, and the sorting display 275 on one display.

[9]上述した実施例2では、底板転動面219には、区画壁220が設けられていたが、底板転動面219には、区画壁220が設けられなくてもよい。この場合にも、確率変動状態での姿勢変更動作によって、ある程度、落下孔209のうち特定の落下孔209g,209iに入球する確率が通常の遊技状態よりも高くなる。また、通常経路218aが特別経路218bに変わること自体により、クルーン207での転動の結果の意外性が向上する。   [9] In Embodiment 2 described above, the partition wall 220 is provided on the bottom plate rolling surface 219, but the partition wall 220 may not be provided on the bottom plate rolling surface 219. Also in this case, the probability of entering a specific drop hole 209g, 209i out of the drop hole 209 is somewhat higher than in the normal game state by the posture changing operation in the probability variation state. Moreover, the unexpectedness of the result of the rolling in the cron 207 is improved by the change of the normal route 218a to the special route 218b itself.

[10]上述した実施例では、遊技盤30には入球装置200と大入賞装置300以外の入球装置を設けていないが、その他の入球装置や入賞を備えてもよい。   [10] In the above-described embodiment, the game board 30 is not provided with any other winning devices other than the winning device 200 and the big winning device 300, but may include other winning devices or winnings.

[11]上述した実施例3では、通常の遊技状態と確率変動状態とでクルーン207のみが回転し、大当たり判定用通過センサ231は回転しなかったが、クルーン207の回転に合わせて大当たり判定用通過センサ231を回転させてもよい。これにより、大型孔209lの位置を変えることができるとともに、大型孔209lへの入球に基づき付与される遊技価値も変えることができるので、クルーン207を利用した遊技のランダム性をさらに向上させることができる。   [11] In the above-described third embodiment, only the crone 207 rotates in the normal gaming state and the probability variation state, and the big hit determination passage sensor 231 does not rotate. The passage sensor 231 may be rotated. As a result, the position of the large hole 209l can be changed, and the game value given based on the ball entering the large hole 209l can also be changed. Can do.

[12]本発明を各種(例えば第一種、第三種など)の遊技機に実施してもよいし、上記実施例とは異なるタイプのパチンコ機等に実施してもよい。例えば、一度大当たりすると、それを含めて複数回(例えば2回、3回)大当たり状態が発生するまで、大当たり期待値が高められるようなパチンコ機(通称、2回権利物、3回権利物と称される。)として実施してもよい。また、大当たり図柄が表示された後に、所定の領域に球を入賞されることを必要条件として特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。また、球が所定の入賞口に入ることで特別遊技状態となるパチンコ機として実施してもよい。さらに、パチンコ機以外にも、アレンジボール型パチンコ、雀球など遊技球を使用する各種遊技機として実施するようにしてもよい。   [12] The present invention may be implemented in various (for example, first type, third type, etc.) gaming machines, or may be implemented in a pachinko machine of a different type from the above-described embodiments. For example, once a big hit, a pachinko machine that raises the expected value of the big hit until a big hit state occurs (for example, two times or three times) including that (for example, a two-time right item, a three-time right item) May also be implemented. Moreover, after a jackpot symbol is displayed, it may be implemented as a pachinko machine that enters a special gaming state on the condition that a ball is won in a predetermined area. Moreover, you may implement as a pachinko machine which will be in a special game state when a ball enters a predetermined winning opening. Further, in addition to pachinko machines, various game machines using game balls such as arranged ball pachinko and sparrow balls may be used.

[13]発明を実施すための形態や、実施例1から実施例3までに記載された発明や、した各変形例は、各々相反するものでない限り、適宜変更や置換や削除や組み合わせなどした構成とすることも可能である。   [13] The mode for carrying out the invention, the invention described in the first to third embodiments, and the modified examples are appropriately changed, replaced, deleted, combined, etc., unless they contradict each other. A configuration is also possible.

以上のように、本発明は、パチンコ機等の遊技機に適している。   As described above, the present invention is suitable for a gaming machine such as a pachinko machine.

30 …遊技盤
30a …遊技領域
70 …メイン制御装置(主制御装置)
200 …入球装置
201 …案内通路
203 …排出通路
205 …振分機構(振分手段)
207 …クルーン(転動部)
209 …落下孔(落下孔)
211 …回転バンパー(可動部材)
231 …大当たり判定用通過センサ(入球検出部)
233 …遊技状態決定部(遊技状態決定手段)
235 …確率変更部(確率変更手段)
300 …大入賞装置(可変入球装置)
303 …大入賞口(入球口)
307a …右誘導通路(第1誘導通路)
307b …左誘導通路(第2誘導通路)
317 …羽根(開閉部材)
311 …V入賞領域(特定入球部)
313 …普通領域(非特定入球部)
315 …振分動作機構(振分動作手段)
30 ... Game board 30a ... Game area 70 ... Main control device (main control device)
DESCRIPTION OF SYMBOLS 200 ... Ball entry apparatus 201 ... Guide passage 203 ... Discharge passage 205 ... Distribution mechanism (distribution means)
207 ... Kroon (rolling part)
209 ... Drop hole (drop hole)
211 ... Rotating bumper (movable member)
231 ... Pass sensor for jackpot determination (entrance detection unit)
233 ... Game state determination unit (game state determination means)
235 ... Probability changing part (probability changing means)
300 ... Grand prize winning device (variable pitching device)
303 ... Grand prize entrance (entrance entrance)
307a ... right guide passage (first guide passage)
307b ... Left guide passage (second guide passage)
317 ... blade (opening and closing member)
311 ... V winning area (special pitching part)
313 ... Normal area (non-specific entry part)
315 ... Distribution operation mechanism (distribution operation means)

Claims (1)

遊技球が流下可能な遊技領域を有する遊技盤と、
前記遊技盤に配設され、前記遊技領域を流下する遊技球が入球可能な入球装置と、を備え、
前記入球装置は、
当該入球装置に入球した遊技球を内部に案内する案内通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を下流側に排出する複数の排出通路と、
前記案内通路を通過した遊技球を前記複数の排出通路のうちのいずれかに振り分ける振分手段と、を備え、
前記振分手段は、
前記案内通路を通過した遊技球が転がる転動部と、
前記転動部に穿設され、前記複数の排出通路に連設される複数の落下孔と、
前記複数の落下孔に向けて転がる遊技球の転がり態様に影響を与えるように動作する可動部材と、を備える
ことを特徴とする遊技機。
A game board having a game area where game balls can flow down;
A pitching device disposed on the gaming board and capable of entering a gaming ball flowing down the gaming area;
The entrance device is
A guide passage for guiding a game ball that has entered the ball entry device to the inside;
A plurality of discharge passages for discharging the game balls that have passed through the guide passage to the downstream side;
A distribution means for distributing game balls that have passed through the guide passage to any one of the plurality of discharge passages;
The distribution means includes
A rolling part in which a game ball that has passed through the guide passage rolls;
A plurality of drop holes drilled in the rolling part and connected to the plurality of discharge passages;
And a movable member that operates so as to affect a rolling mode of the game ball that rolls toward the plurality of drop holes.
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