JP7460207B2 - gaming machine - Google Patents

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Description

本発明は、例えばパチンコ機などの遊技機に関する。 The present invention relates to gaming machines, such as pachinko machines.

従来、例えばパチンコ機などの遊技機は公知となっている。例えば、特許文献1に記載の如くである。 Gaming machines such as pachinko machines have been publicly known for some time. For example, they are as described in Patent Document 1.

特許文献1には、回転動作を行うことで所定の可動演出を行う可動演出役物を備えた遊技機が開示されている。 Patent Document 1 discloses a gaming machine including a movable performance accessory that performs a predetermined movable performance by performing a rotational motion.

特開2016-59498号公報JP 2016-59498 Publication

このような遊技機において、遊技の興趣をさらに向上させることが望まれている。 It is desirable to further increase the entertainment value of such gaming machines.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

本発明の解決しようとする課題は以上の如くであり、次にこの課題を解決するための手段を説明する。 The problem that the present invention aims to solve is as described above, and the means for solving this problem will be explained next.

本発明に係る遊技機は、第1の部分と、第2の部分と、第3の部分と、を備えた構造部を有する遊技機であって、前記第1の部分は、当該第1の部分に供給された遊技球の流路を備え、前記第2の部分は、遊技球を前記第1の部分へ誘導する流路を備え、前記第3の部分は、前記第1の部分の流路を通過した遊技球の入賞を検出可能な検出手段を備え、前記第1の部分は、遊技球を第1の流路又は前記第1の流路とは異なる第2の流路へ振り分け可能な第1の振分部と、前記第1の振分部を転動する遊技球の転動方向を変更可能な第1の転動障害部と、前記第1の振分部に接続される第3の流路又は前記第3の流路とは異なる第4の流路に振り分け可能な前記第1の振分部とは異なる第2の振分部と、を有し、前記第1の振分部は、前記第3の部分に対して移動可能であり、前記第1の転動障害部は、前記第1の振分部を転動する遊技球の転動方向を変更可能なように、側壁部から前記第1の振分部を転動する遊技球の転動経路上にせり出すような突出部が複数個形成され、前記複数の突出部は、それぞれ遊技球の直径よりも広い間隔で配置され、かつ、前記間隔は、前記突出部の前記側壁部側よりも前記突出部の先端側のほうが広くなるように形成されており、前記第1の振分部は、遊技球が自重で前記第2の流路に向かって転動するような傾斜面を有する状態で移動可能であり、前記第3の流路は、上流側から下流側へ第1の方向に向かって遊技球を案内した後、上流側から下流側へ前記第1の方向よりも水平面に対する傾斜角度が小さい第2の方向に向かって遊技球を案内可能であることを特徴とする。 A gaming machine according to the present invention is a gaming machine having a structure including a first part, a second part, and a third part, wherein the first part is connected to the first part. The second part includes a flow path for guiding the game balls to the first part, and the third part includes a flow path for guiding the game balls to the first part. A detecting means capable of detecting winnings of game balls passing through the channel is provided, and the first part is capable of sorting the game balls to the first channel or a second channel different from the first channel. a first distribution section, a first rolling obstacle section capable of changing the rolling direction of the game ball rolling in the first distribution section, and a first distribution section connected to the first distribution section. a second distribution section different from the first distribution section capable of distributing the distribution to a third flow path or a fourth flow path different from the third flow path; The distribution part is movable with respect to the third part, and the first rolling obstacle part is configured to be able to change the rolling direction of the game ball rolling on the first distribution part. A plurality of protrusions are formed that protrude from the side wall portion onto the rolling path of the game ball rolling in the first distribution section, and each of the plurality of protrusions is wider than the diameter of the game ball. are arranged at intervals, and the intervals are formed so that the distal end side of the protruding part is wider than the side wall part side of the protruding part, and the first distribution part is arranged so that the game balls are It is movable with an inclined surface that rolls toward the second channel under its own weight; After guiding the ball, the game ball can be guided from the upstream side to the downstream side in a second direction having a smaller inclination angle with respect to the horizontal plane than the first direction .

本発明によれば、遊技の興趣を向上させることができる。 According to the present invention, it is possible to improve the interest of the game.

第1のパチンコ遊技機を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。FIG. 2 is an example of a perspective view showing the appearance of the first pachinko game machine when viewed diagonally from above and to the right in the front direction. 第1のパチンコ遊技機を前方向右斜め上から見たときの分解斜視図の一例である。1 is an example of an exploded perspective view of the first pachinko gaming machine when viewed diagonally from above and to the front right. 第1のパチンコ遊技機を後方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。FIG. 2 is an example of a perspective view showing the appearance of the first pachinko game machine when viewed diagonally from above and to the right in the rear direction. 第1のパチンコ遊技機の遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。1 is an example of a front view showing the appearance of a game board unit of a first pachinko game machine. FIG. 第1のパチンコ遊技機のLEDユニットを示す正面図の一例である。1 is an example of a front view showing an LED unit of the first pachinko gaming machine. FIG. 第1のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。It is an example of a block diagram showing a control circuit of the first pachinko gaming machine. パチンコ遊技機の遊技フローの一例である。This is an example of a game flow of a pachinko game machine. 遊技状態の遷移を示す遊技状態遷移図の一例である。It is an example of a game state transition diagram showing the transition of the game state. 第1のパチンコ遊技機における設定値毎の大当り確率(概算)を示すテーブルの一例である。1 is an example of a table showing the jackpot probability (estimate) for each setting value in a first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄の当り判定テーブルの一例である。This is an example of a special symbol hit determination table in the first pachinko game machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄判定テーブルの一例である。13 is an example of a special symbol determination table in the first pachinko gaming machine. (A)第1のパチンコ遊技機における特別図柄停止態様決定テーブルの一例、(B)第1のパチンコ遊技機における装飾図柄停止態様決定テーブルの一例である。1A is an example of a special symbol stopping mode determination table in a first pachinko gaming machine; and FIG. 1B is an example of a decorative symbol stopping mode determination table in a first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における当り種類決定テーブルの一例である。13 is an example of a winning type determination table in the first pachinko gaming machine. 図13に示される当り種類決定テーブルの変形例である。This is a modified example of the winning type determination table shown in FIG. 第1のパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。13 is an example of a special symbol variation pattern table of the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の普通図柄の当り判定テーブルの一例である。13 is an example of a winning determination table for normal symbols of the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機がの普通図柄判定テーブルの一例である。1 is an example of a normal symbol determination table for a first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の普通図柄当り種類決定テーブルの一例である。This is an example of a normal symbol type determination table of the first pachinko game machine. 第1のパチンコ遊技機の普通図柄の変動パターンテーブルの一例である。13 is an example of a variation pattern table of normal symbols of the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャート(その1)である。1 is a flowchart (part 1) showing an example of a main control process in a first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャート(その2)である。11 is a flowchart (part 2) showing an example of the main control main processing in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャート(その3)である。It is a flowchart (part 3) showing an example of main control main processing in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャート(その4)である。It is a flowchart (part 4) showing an example of main control main processing in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における起動時初期設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of initial setting processing at startup in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における電断処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a power cut process in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a special symbol control process in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol management processing in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a special symbol variable display start process in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol variable display termination processing in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a special symbol game determination process in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol game end processing in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の時短管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of time saving management processing of the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機のカウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of counter update processing of the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の時短カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time-saving counter update process of a 1st pachinko game machine. 第1のパチンコ遊技機の天井カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the ceiling counter update process of a 1st pachinko game machine. 第1のパチンコ遊技機のカウンタ判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of counter determination processing of the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の時短移行判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time saving transition determination process of a 1st pachinko game machine. 第1のパチンコ遊技機の時短移行処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows an example of the time saving transition process of a 1st pachinko game machine. 第1のパチンコ遊技機の時短設定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of time saving setting processing of the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a preparation process for opening a large prize opening in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the big prize opening control process in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a jackpot end process in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of normal symbol control processing in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における外部マスカブル割込処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of external maskable interrupt processing in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機におけるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of system timer interrupt processing in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における設定制御処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a setting control process in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における設定変更処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of setting change processing in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における設定確認処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a setting confirmation process in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における第1通常遊技前処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a first normal game pre-processing in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における第2通常遊技前処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a second normal game pre-processing in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機におけるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of switch input detection processing in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of a starting opening winning detection process in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機におけるサブ制御回路処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a sub-control circuit process in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の通常遊技状態におけるサブ変動演出パターン決定テーブルの一例である。This is an example of a sub variable performance pattern determination table in the normal gaming state of the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号決定テーブルの一例である。This is an example of a prefetch type performance pattern determination table number determination table in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における先読み当り種別演出パターン決定テーブルの一例である。13 is an example of a pre-reading winning type presentation pattern determination table in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における先読み期待値演出パターン決定テーブル(当り時)の一例である。13 is an example of a look-ahead expected value presentation pattern determination table (when a winning combination occurs) in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における先読み期待値演出パターン決定テーブル(ハズレ時)の一例である。This is an example of a look-ahead expected value presentation pattern determination table (at the time of loss) in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機における先読み演出パターン決定処理を示すフローチャートの一例である。13 is an example of a flowchart showing a process for determining a pre-reading presentation pattern in a first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機の先読み演出パターンの一例であって、大当り系先読み演出形態が変化する過程を示す図である。This is an example of a look-ahead presentation pattern of the first pachinko gaming machine, and shows the process by which the jackpot-related look-ahead presentation format changes. 第1のパチンコ遊技機の先読み演出パターンの一例であって、時短当り系先読み演出形態が変化する過程を示す図である。This is an example of a look-ahead presentation pattern of the first pachinko gaming machine, and shows the process by which the time-saving hit look-ahead presentation form changes. 第1のパチンコ遊技機の先読み演出パターンの一例であって、共通当り系先読み演出形態から大当り系先読み演出形態に保留画像が変化する過程を示す図である。It is an example of the look-ahead performance pattern of the first pachinko gaming machine, and is a diagram showing a process in which a pending image changes from a common win-based look-ahead performance form to a jackpot-based look-ahead performance form. 第1のパチンコ遊技機の先読み演出パターンの一例であって、専用の共通当り系先読み演出形態から大当り系先読み演出形態に保留画像が変化する過程を示す図である。It is an example of the look-ahead performance pattern of the first pachinko game machine, and is a diagram showing a process in which a reserved image changes from a dedicated common winning look-ahead performance form to a jackpot-based look ahead performance form. 第1のパチンコ遊技機の先読み演出パターンの一例であって、専用の共通当り系先読み演出形態から時短当り系先読み演出形態に保留画像が変化する過程を示す図である。It is an example of the look-ahead effect pattern of the first pachinko game machine, and is a diagram showing a process in which a pending image changes from a dedicated common winning look-ahead play form to a time-saving win look-ahead play form. 第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号の出力条件の一例を示す表である。It is a table showing an example of output conditions of a signal output to the outside of the first pachinko game machine. 第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号のうち、「賞球情報1」の信号のタイミングチャートの一例である。This is an example of a timing chart of a signal of "prize ball information 1" among the signals output to the outside of the first pachinko game machine. 第1のパチンコ遊技機におけるエラーの概要の一例を示す表である。11 is a table showing an example of an overview of errors in the first pachinko gaming machine. 第1のパチンコ遊技機において、遊技状態に応じて機外に出力される信号の出力条件の一例を示す表である。11 is a table showing an example of output conditions for signals output to the outside of the first pachinko gaming machine depending on the gaming status. 第2のパチンコ遊技機の遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。13 is an example of a front view showing the appearance of a game board unit of the second pachinko game machine. FIG. 第2のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。13 is an example of a block diagram showing a control circuit of a second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄の当り判定テーブルの一例である。This is an example of a special symbol hit determination table in the second pachinko game machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄判定テーブルの一例である。13 is an example of a special symbol determination table in the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における当り種類決定テーブルの一例である。13 is an example of a winning type determination table in the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機の低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。This is an example of a special symbol variation pattern table for a low start of the second pachinko game machine. 第2のパチンコ遊技機の高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。13 is an example of a variation pattern table of special symbols for a high start of the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a special symbol control process in the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a special symbol management process in the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol variable display start processing in the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャート(その1)である。It is a flowchart (part 1) showing an example of special symbol variable display termination processing in the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャート(その2)である。It is a flowchart (part 2) showing an example of special symbol variable display termination processing in the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャート(その1)である。13 is a flowchart (part 1) showing an example of a special symbol game determination process in a second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャート(その2)である。13 is a flowchart (part 2) showing an example of a special pattern game determination process in the second pachinko game machine. 第2のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol game end processing in the second pachinko game machine. 第2のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the big prize opening preparation process in the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a special prize opening control process in the second pachinko gaming machine. 第2のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a jackpot end process in the second pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機の遊技盤ユニットの外観を示す正面図の一例である。FIG. 13 is an example of a front view showing the appearance of a game board unit of the third pachinko game machine. 第3のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。13 is an example of a block diagram showing a control circuit of the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄の当り判定テーブルの一例である。This is an example of a special symbol hit determination table in the third pachinko game machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄判定テーブルの一例である。This is an example of a special symbol determination table in the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における当り種類決定テーブルの一例である。13 is an example of a winning type determination table in the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。This is an example of a special symbol variation pattern table in the third pachinko game machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a special symbol control process in the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol management processing in the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol variable display start processing in the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol variable display termination processing in the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of special symbol game determination processing in the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a special symbol game ending process in the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機におけるV入賞装置開放準備処理の一例を示すフローチャートである。A flowchart showing an example of a V winning device opening preparation process in a third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機におけるV入賞装置開放制御処理の一例を示すフローチャートである。A flowchart showing an example of a V winning device opening control process in the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。13 is a flowchart showing an example of a large prize opening preparation process in the third pachinko gaming machine. 第3のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of the big prize opening control process in the third pachinko game machine. 第3のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。It is a flowchart showing an example of jackpot termination processing in the third pachinko game machine. 拡張例の大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において、大入賞口の開放タイミングと特定領域の開放タイミングとの関係を示すタイムチャートの一例であって、(A)特定領域の開放態様が第1開放態様である場合、(B)特定領域の開放態様が第2開放態様である場合、(C)特定領域の開放態様が第3開放態様である場合、を示す図である。An example of a time chart showing the relationship between the opening timing of the big prize opening and the opening timing of a specific area in a specific round game during execution of the jackpot game control process of the extended example, (A) Opening mode of the specific area FIG. 6 is a diagram illustrating a case where (B) a case where the opening mode of the specific area is the second opening mode, and (C) a case where the opening mode of the specific area is the third opening mode. 拡張例における特別図柄判定テーブルの一例である。13 is an example of a special symbol determination table in an extended example. 拡張例における大当り種類決定テーブルの一例である。This is an example of a jackpot type determination table in an expanded example. 拡張例の大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において、大入賞口の開放タイミングと特定領域の開放タイミングとの関係を示すタイムチャートの他の例であって、(A)特定領域の開放態様が第1開放態様である場合、(B)特定領域の開放態様が第2開放態様である場合、を示す図である。This is another example of a time chart showing the relationship between the opening timing of the big winning opening and the opening timing of the specific area in a specific round game during execution of the jackpot game control process of the extended example, FIG. 3B is a diagram showing a case where the opening mode is the first opening mode and (B) a case where the opening mode of the specific area is the second opening mode. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board of a game machine according to a second embodiment of the present invention. (a)本発明の第2実施形態に係る遊技機の一般入賞口ユニットを示す斜視図である。(b)本発明の第2実施形態に係る遊技機の一般入賞口ユニットを示す正面図である。1A is a perspective view showing a general winning port unit of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention, and FIG. 1B is a front view showing the general winning port unit of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. (a)本発明の第2実施形態に係る遊技機の一般入賞口ユニットを示す平面図である。(b)図110(a)中のXP1-XP1断面図である。110(a) is a plan view showing a general winning port unit of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention, and (b) is a cross-sectional view taken along the line XP1-XP1 in FIG. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の上アタッカ部を示す正面断面図である。A front cross-sectional view showing the upper attacker section of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部を示す斜視図である。An oblique view showing the lower attacker portion of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部を示す正面断面図である。A front cross-sectional view showing the lower attacker portion of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部の台板を示す斜視図である。It is a perspective view showing the base plate of the lower attacker part of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部の台板を示す正面図である。A front view showing the base plate of the lower attacker section of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部の開閉ユニット等が固定された台板を示す斜視図である。13 is an oblique view showing a base plate on which the opening and closing unit of the lower attacker section of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention is fixed. FIG. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部の開閉ユニット等が固定された台板を示す背面図である。A rear view showing the base plate on which the opening and closing unit of the lower attacker section of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention is fixed. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部のカバーを示す斜視図である。FIG. 7 is a perspective view showing a cover of a lower attacker part of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部のカバーを示す背面図である。A rear view showing the cover of the lower attacker section of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部の後側案内部を示す斜視図である。An oblique view showing the rear guide portion of the lower attacker section of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. (a)本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部の後側案内部を示す正面図である。(b)本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部の後側案内部を示す平面図である。(c)図121(a)中のXP2-XP2断面図である。121(a) is a front view showing the rear guide part of the lower attacker part of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention, (b) is a plan view showing the rear guide part of the lower attacker part of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention, (c) is a cross-sectional view taken along the line XP2-XP2 in FIG. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部の後側案内部の取り付け状態を示す正面模式図である。A front schematic diagram showing the installation state of the rear guide portion of the lower attacker part of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の遊技盤の下側を示す正面拡大模式図である。It is a front enlarged schematic diagram showing the lower side of the game board of the game machine based on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の遊技盤における遊技球の流れを示す正面図である。It is a front view showing the flow of game balls on the game board of the game machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の上アタッカ部における遊技球の流れを示す正面断面図である。A front cross-sectional view showing the flow of game balls in the upper attacker section of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部における遊技球の流れを示す正面断面図である。A front cross-sectional view showing the flow of game balls in the lower attacker section of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の下アタッカ部における遊技球の流れを示す背面斜視図である。It is a rear perspective view showing the flow of game balls in the lower attacker part of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の遊技盤の下側における遊技球の流れを示す正面図である。A front view showing the flow of game balls below the game board of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の上部可動演出役物及び上部役物昇降機構の正面図である。A front view of the upper movable performance device and upper device lifting mechanism of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の上部可動演出役物の斜視図である。11 is an oblique view of an upper movable prop of an amusement machine according to a second embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の第一演出部の分解図である。An exploded view of the first presentation section of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の上部可動演出役物の底面図である。A bottom view of the upper movable prop of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の第二演出部の分解図である。An exploded view of the second presentation section of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の瞳可動ユニットの分解図である。It is an exploded view of the pupil movable unit of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の上部可動演出役物の分解図である。It is an exploded view of the upper movable performance accessory of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の被昇降部の左端部の正面拡大図である。It is a front enlarged view of the left end part of the lifted and lowered part of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の上部可動演出役物の右端部の斜視図である。It is a perspective view of the right end part of the upper movable performance accessory of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の被昇降部の右端部の斜視図である。It is a perspective view of the right end part of the lifted and lowered part of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の上部可動演出役物の斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of an upper movable performance accessory of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の上部可動演出役物の左端部(一部)の分解図である。It is an exploded view of the left end part (part) of the upper movable performance accessory of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の眉回転駆動部の左側面図である。A left side view of the eyebrow rotation drive unit of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の眉回転駆動部の正面図である。A front view of the eyebrow rotation drive unit of an amusement machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の瞳回転駆動部の平面図である。It is a top view of the pupil rotation drive part of the gaming machine based on 2nd Embodiment of this invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の左側案内部材及び左側駆動機構の斜視図である。FIG. 7 is a perspective view of a left guide member and a left drive mechanism of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の左側案内部材及び左側駆動機構の上部の拡大斜視図である。11 is an enlarged oblique view of an upper portion of a left guide member and a left drive mechanism of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の左側案内部材及び左側駆動機構の下部の拡大斜視図である。11 is an enlarged oblique view of the lower part of the left guide member and the left drive mechanism of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の右側案内部材及び右側駆動機構の斜視図である。11 is an oblique view of a right-side guide member and a right-side drive mechanism of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. FIG. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の右側案内部材及び右側駆動機構の下部の拡大斜視図である。11 is an enlarged oblique view of the lower part of the right guide member and the right drive mechanism of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. FIG. 第1の態様による演出が行われている状態を示した正面図である。FIG. 3 is a front view showing a state in which an effect according to the first aspect is being performed. 第2の態様による演出が行われている状態を示した正面図である。A front view showing the state in which the performance in the second mode is being performed. 第2の態様による演出が行われている状態を示した平面図である。A plan view showing the state in which a performance according to the second aspect is being performed. 第2の態様による演出が行われている状態を示した正面図である。A front view showing the state in which the performance in the second mode is being performed. 第3の態様による演出が行われている状態を示した正面図である。A front view showing the state in which the performance in the third aspect is being performed. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の回転役物の正面図である。FIG. 6 is a front view of a rotating device of an amusement machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の回転役物の前方斜視図である。FIG. 7 is a front perspective view of a rotating accessory of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の回転役物の後方斜視図である。It is a rear perspective view of the rotating accessory of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 回転体の図示を省略した回転役物を示した正面図である。This is a front view showing a rotating part with the rotating body not shown. 回転体の図示を省略した回転役物を示した背面図である。It is a rear view showing a rotating accessory with illustration of a rotating body omitted. 図158中のXP5-XP5断面図である。This is a cross-sectional view taken along line XP5-XP5 in Figure 158. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の回転体を示した分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view showing a rotating body of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の回転体の内部を示した正面図。FIG. 11 is a front view showing the inside of a rotating body of an amusement machine according to a second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の駆動手段を示した側面図である。A side view showing the drive means of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の遮蔽手段を示した分解斜視図である。FIG. 11 is an exploded perspective view showing the shielding means of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. (a)本発明の第2実施形態に係る遊技機の発光手段側遮蔽部材を示した正面図である。(b)図164(a)中のXP6-XP6断面図である。(a) It is a front view showing the light emitting means side shielding member of the gaming machine according to the second embodiment of the present invention. (b) It is a sectional view taken along line XP6-XP6 in FIG. 164(a). (a)本発明の第2実施形態に係る遊技機の回転体側遮蔽部材を示した正面図である。(b)図165(a)中のXP7-XP7断面図である。(a) It is a front view showing a rotating body side shielding member of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. (b) It is a sectional view taken along line XP7-XP7 in FIG. 165(a). 第1の演出面を演出位置に移動制御させた状態の回転役物を示した前方斜視図である。It is a front perspective view showing the rotating accessory in a state where the movement of the first performance surface is controlled to the performance position. 第1の演出面を演出位置に移動制御させた状態の回転役物の発光の様子を示した正面図である。A front view showing the illumination of the rotating part when the first performance surface is controlled to move to the performance position. 第2の演出面を演出位置に移動制御させた状態の回転役物を示した側面断面図である。It is a side sectional view showing the rotating accessory in a state where the movement of the second performance surface is controlled to the performance position. 第2の演出面を演出位置に移動制御させた状態の回転役物を示した前方斜視図である。This is a front oblique view showing a rotating prop with the second performance surface moved and controlled to the performance position. 第2の演出面を演出位置に移動制御させた状態の回転役物の発光の様子を示した正面図である。It is a front view showing the state of light emission of the rotating accessory in a state where the movement of the second performance surface is controlled to the performance position. 本発明の第2実施形態に係る遊技機の演出装置を示す正面図である。It is a front view showing an effect device of a gaming machine according to a second embodiment of the present invention. 待機状態の演出装置を示す背面図である。It is a back view showing the performance device in a standby state. 左右移動制御機構及び可動体を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing a left-right movement control mechanism and a movable body. 左右移動制御機構及び可動体を示す背面図である。It is a rear view showing a left-right movement control mechanism and a movable body. 左右移動制御機構及び可動体を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a left-right movement control mechanism and a movable body. 左右移動制御機構の左側部分を示す拡大背面図である。FIG. 3 is an enlarged rear view showing the left side portion of the left-right movement control mechanism. 左右移動制御機構の中央部分を示す拡大背面図である。FIG. 4 is an enlarged rear view showing the central portion of the left-right movement control mechanism. 左右移動制御機構の右側部分を示す拡大背面図である。FIG. 3 is an enlarged rear view showing the right side portion of the left-right movement control mechanism. 可動体を示す分解斜視図である。FIG. 係合部を示す斜視図である。FIG. ベルト及び係合部を示す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing a belt and an engagement portion. (a)図177におけるXP3-XP3断面図である。(b)図177におけるXP4-XP4断面図である。(a) is a sectional view taken along line XP3-XP3 in FIG. 177; (b) is a sectional view taken along line XP4-XP4 in FIG. 177; 補強カバーを示す斜視図である。FIG. 補強カバーを示す背面図である。FIG. 可動体を演出位置における左右方向中央に位置させた遊技機を示す正面図である。It is a front view showing the gaming machine in which the movable body is located at the center in the left-right direction in the performance position. 可動体を演出位置における右方に位置させた遊技機を示す正面図である。A front view showing a gaming machine with the movable body positioned to the right of the performance position. 可動体を演出位置における左方に位置させた遊技機を示す正面図である。A front view showing a gaming machine with the movable body positioned to the left of the performance position. 可動体を演出位置から待機位置へ移動させる遊技機を示す正面図である。A front view showing a gaming machine that moves a movable body from a performance position to a standby position. (a)待機位置に位置させた可動体及び規制手段を示す模式図である。(b)演出位置における左右方向中央に位置させた可動体及び規制手段を示す模式図である。(a) It is a schematic diagram which shows the movable body and regulation means located in the standby position. (b) It is a schematic diagram showing the movable body and the regulating means located at the center in the left-right direction at the production position. (a)演出位置における右方に位置させた可動体及び規制手段を示す模式図である。(b)演出位置における左方に位置させた可動体及び規制手段を示す模式図である。1A is a schematic diagram showing a movable body and a restricting means positioned to the right of the performance position, and FIG. 1B is a schematic diagram showing a movable body and a restricting means positioned to the left of the performance position. 演出位置から待機位置へ移動させる可動体及び規制手段を示す模式図である。It is a schematic diagram which shows the movable body and regulation means which are moved from a production position to a standby position. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board of a game machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の下部役物装置の正面図である。FIG. 13 is a front view of a lower role device of an amusement machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の下部役物装置の前方斜視図である。FIG. 11 is a front oblique view of a lower gimmick device of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の下部役物装置の前方斜視図である。It is a front perspective view of the lower part accessory device of the gaming machine based on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の下部役物装置の背面図である。FIG. 11 is a rear view of the lower gimmick device of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の下部役物装置の背面図である。It is a rear view of the lower part accessory device of the gaming machine based on 3rd Embodiment of this invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の下部役物装置の分解後方斜視図である。FIG. 11 is an exploded rear perspective view of a lower role device of an amusement machine according to a third embodiment of the present 下部役物及びリンクアームの後方斜視図である。This is a rear oblique view of the lower part and link arm. 下部役物の分解後方斜視図である。This is an exploded rear oblique view of the lower part. 図197におけるA-A断面図である。197 is a sectional view taken along line AA in FIG. 197. 下部役物が待機位置にある状態を示した背面図。The rear view showing a state in which the lower accessory is in a standby position. 下部役物が待機位置と演出位置との中間にある状態を示した背面図。A rear view showing the state in which the lower part is located halfway between the standby position and the performance position. 下部役物が演出位置にある状態を示した背面図。A rear view showing the lower part in the performance position. 第一の別例に係るA-A断面図である。FIG. 7 is a sectional view taken along line AA according to a first alternative example. 第二の別例に係るA-A断面図である。FIG. 7 is a sectional view taken along line AA according to a second alternative example. 第三の別例に係るA-A断面図である。FIG. 11 is a cross-sectional view taken along line AA according to a third modified example. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の開閉役物が閉鎖位置とされた演出装置を示す斜視図である。It is a perspective view showing an effect device of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention, with an opening/closing accessory in a closed position. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の開閉役物が閉鎖位置とされた演出装置を示す正面図である。A front view showing the presentation device of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention when the opening and closing device is in the closed position. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の開閉役物が閉鎖位置とされた演出装置を示す背面斜視図である。It is a rear perspective view which shows the production|presentation device with the opening and closing accessory of the gaming machine based on 3rd Embodiment of this invention set to the closed position. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の開閉役物が閉鎖位置とされた演出装置の一部を省略した背面斜視図である。It is a rear perspective view with a part omitted of the performance device of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention, with the opening/closing accessory in the closed position. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の閉鎖状態の演出装置を示す背面図である。A rear view showing the presentation device in the closed state of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の開閉役物が開放位置とされた演出装置を示す平面図である。13 is a plan view showing the presentation device of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention when the opening and closing device is in the open position. FIG. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の開閉役物が開放位置とされた演出装置を示す側断面図である。A side cross-sectional view showing the presentation device of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention when the opening and closing device is in the open position. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の開閉役物が開放位置とされた演出装置を示す斜視図である。13 is a perspective view showing a presentation device in which the opening and closing device of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention is in the open position. FIG. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の開閉役物が開放位置とされた演出装置を示す正面図である。FIG. 7 is a front view showing an effect device in which an opening/closing accessory of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention is in an open position. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の開放/ロック状態の演出装置を示す背面図である。It is a back view showing the performance device in the open/locked state of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の開放/ロック解除状態の演出装置を示す背面図である。A rear view showing the effect device of the open/unlocked state of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の弾丸役物及び装飾役物が演出位置とされた演出装置を示す平面図である。FIG. 7 is a plan view showing a performance device in which a bullet accessory and a decorative accessory of a gaming machine according to a third embodiment of the present invention are set as performance positions. 本発明の第3実施形態に係る遊技機の弾丸役物及び装飾役物が演出位置とされた演出装置を示す側断面図である。13 is a side cross-sectional view showing a presentation device in which the bullet gimmick and the decorative gimmick are in the presentation position of the gaming machine according to the third embodiment of the present invention. FIG. 待機位置の弾丸役物及び装飾役物を示す斜視図である。It is a perspective view showing a bullet accessory and a decorative accessory at a standby position. 待機位置の弾丸役物及び装飾役物を示す一部を省略した斜視図である。It is a partially omitted perspective view showing a bullet accessory and a decorative accessory at a standby position. 演出位置の弾丸役物及び装飾役物を示す斜視図である。It is a perspective view showing a bullet accessory and a decorative accessory at a performance position. 演出位置の弾丸役物及び装飾役物を示す一部を省略した斜視図である。It is a partially omitted perspective view showing a bullet accessory and a decorative accessory at a production position. 弾丸役物及び装飾役物を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a bullet accessory and a decorative accessory. (a)図214におけるX1-X1断面図である。(b)図214におけるX2-X2断面図である。(a) is a sectional view taken along line X1-X1 in FIG. 214; (b) is a sectional view taken along line X2-X2 in FIG. 214; (a)ガイドギヤを示す正面図である。(b)弾丸役物を示す正面図である。(c)第1の装飾ベース部を示す正面図である。(d)第2の装飾ベース部を示す正面図である。1A is a front view showing a guide gear, FIG. 1B is a front view showing a bullet role, FIG. 1C is a front view showing a first decorative base part, and FIG. 1D is a front view showing a second decorative base part. 弾丸役物を示す分解斜視図である。FIG. 外側スパイラル部材及び内側スパイラル部材を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing an outer spiral member and an inner spiral member. (a)待機位置の弾丸役物及び装飾役物を示す模式図である。(b)待機位置から演出位置へ移動する弾丸役物及び装飾役物を示す模式図である。1A is a schematic diagram showing a bullet role and a decorative role in a standby position, and FIG. 1B is a schematic diagram showing a bullet role and a decorative role moving from the standby position to a performance position. (a)待機位置から演出位置へ移動する弾丸役物及び装飾役物を示す模式図である。(b)演出位置の弾丸役物及び装飾役物を示す模式図である。(a) It is a schematic diagram showing a bullet ornament and a decorative ornament moving from a standby position to a production position. (b) It is a schematic diagram showing a bullet accessory and a decorative accessory at the production position. 弾丸役物、第1の装飾役物及び第2の装飾役物の前後方向への移動距離を示す模式図である。1 is a schematic diagram showing the forward and backward movement distances of the bullet part, the first decorative part, and the second decorative part. FIG. (a)演出位置から待機位置へ移動する弾丸役物及び装飾役物を示す模式図である。(b)待機位置の弾丸役物及び装飾役物を示す模式図である。(a) It is a schematic diagram showing a bullet ornament and a decorative ornament moving from a production position to a standby position. (b) It is a schematic diagram showing a bullet accessory and a decorative accessory in a standby position. 本発明の第4実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。A front view showing the game board of a gaming machine according to a fourth embodiment of the present invention. 演出装置を示す斜視図である。It is a perspective view showing an effect device. 演出装置を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing an effect device. 塔役物及び特定領域ユニットを示す分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view showing a tower accessory and a specific area unit. 塔役物を示す斜視図である。This is an oblique view showing the tower accessories. 塔役物を示す分解斜視図である。This is an exploded perspective view showing the tower accessories. 後方から見た塔役物を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a tower accessory seen from the rear. 駆動ユニットを示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a drive unit. 駆動ユニットの上側部分を示す分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view showing an upper portion of the drive unit. 駆動ユニットの下側部分を示す分解斜視図である。FIG. 3 is an exploded perspective view showing the lower part of the drive unit. 排出ガイド部、駆動部及び振分部を示す平面図である。4 is a plan view showing a discharge guide portion, a drive portion, and a sorting portion. FIG. 駆動ギヤ及び円盤部を示す平面図である。FIG. 演出装置を示す側断面斜視図である。FIG. 2 is a cross-sectional perspective side view showing the performance device. 演出装置を示す側断面図である。It is a side sectional view showing an effect device. 後方から見た塔役物及び特定領域ユニットを示す斜視図である。This is an oblique view showing the tower accessories and specific area unit as seen from the rear. 後方から見た、一部を省略した塔役物及び特定領域ユニットを示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing a tower accessory and a specific area unit, with some parts omitted, as seen from the rear. 駆動ユニットを示す側断面斜視図である。FIG. 2 is a cross-sectional side perspective view showing the drive unit. 駆動ユニットを示す側断面図である。It is a side sectional view showing a drive unit. 第1のステージ部及び第2のステージ部を示す側断面斜視図である。It is a side cross-sectional perspective view which shows a 1st stage part and a 2nd stage part. 第1のステージ部及び第2のステージ部を示す側断面図である。FIG. 3 is a side sectional view showing the first stage section and the second stage section. 第1のステージ部を示す斜視図である。FIG. 2 is a perspective view showing a first stage portion. 第1のステージ部を示す平面図である。It is a top view which shows a 1st stage part. 第1のステージ部の後側部分を示す斜視図である。FIG. 3 is a perspective view showing the rear part of the first stage part. (a)揺動伝達部を示す正面図である。(b)揺動伝達部を示す背面図である。1A is a front view showing the swing motion transmission part, and FIG. 第2のステージ部を示す斜視図である。It is a perspective view showing a 2nd stage part. 第2のステージ部を示す平面図である。It is a top view which shows a 2nd stage part. 一部を省略した塔役物を示す拡大斜視図である。This is an enlarged oblique view showing the tower accessories with some parts omitted. 一部を省略した塔役物の後側部分を示す拡大斜視図である。It is an enlarged perspective view showing the rear part of the tower part with a part omitted. (a)第2のステージ回転部の前部に位置する転動阻害部を示す正面図である。(b)第2のステージ回転部の転動阻害部を示す側断面図である。13A is a front view showing a rolling inhibition portion located in front of a second stage rotation portion, and FIG. 13B is a side cross-sectional view showing the rolling inhibition portion of the second stage rotation portion; 第3のステージ部及び特定領域ユニットを示す側断面斜視図である。FIG. 13 is a cross-sectional side perspective view showing a third stage portion and a specific area unit. 第3のステージ部及び特定領域ユニットを示す側断面図である。FIG. 13 is a side cross-sectional view showing a third stage portion and a specific area unit. 第3のステージ部及び特定領域ユニットを示す分解側断面図である。FIG. 13 is an exploded cross-sectional side view showing a third stage portion and a specific area unit. 第3のステージ部及び特定領域ユニットを示す斜視図である。FIG. 13 is a perspective view showing a third stage portion and a specific area unit. 第3のステージ部及び特定領域ユニットを示す平面図である。FIG. 13 is a plan view showing a third stage portion and a specific area unit. 塔役物の動作を模式的に示す正面図である。FIG. 13 is a front view showing the operation of the tower device. 塔役物を左傾させた状態を模式的に示す平面図である。This is a plan view showing the tower mechanism tilted to the left. 塔役物を後傾させた状態を模式的に示す平面図である。FIG. 3 is a plan view schematically showing a state in which the tower accessory is tilted backward. 塔役物を右傾させた状態を模式的に示す平面図である。This is a plan view showing the tower mechanism tilted to the right. (a)第1のステージ本体及び支持部を右傾するように揺動させた状態を模式的に示す背面図である。(b)第1のステージ本体及び支持部を左傾するように揺動させた状態を模式的に示す背面図である。1A is a schematic rear view showing a state in which the first stage body and the support part are swung so as to tilt to the right, and FIG. 1B is a schematic rear view showing a state in which the first stage body and the support part are swung so as to tilt to the left. 本発明の第5実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。A front view showing the game board of a gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention. 遊技盤を示す前方斜視図である。It is a front perspective view showing a game board. 演出装置を示す前方斜視図である。FIG. 2 is a front perspective view showing the performance device. 演出装置(ロゴ役物は除く)を示す前方斜視図である。This is a front oblique view showing the performance equipment (excluding the logo props). 演出装置を示す後方斜視図である。It is a rear perspective view showing a production device. 演出装置を示す分解斜視図である。FIG. 可動演出役物を示す分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view showing a movable prop. 演出装置を示す背面図である。It is a back view showing the production device. 左側昇降機構を示す正面図である。FIG. 3 is a front view showing the left side elevating mechanism. 左側昇降機構の上部を示す拡大正面図である。FIG. 3 is an enlarged front view showing the upper part of the left-side lifting mechanism. 左側昇降機構の下部を示す拡大正面図である。FIG. 6 is an enlarged front view showing the lower part of the left-hand lifting mechanism. 左側昇降機構の下部を示す正面断面図である。FIG. 4 is a front cross-sectional view showing the lower part of the left lifting mechanism. 左下保持部、左側衝撃吸収手段及び傾斜案内部を示す左側面図である。FIG. 3 is a left side view showing the lower left holding section, the left shock absorbing means, and the inclined guide section. 左下保持部及び左側衝撃吸収手段を示す正面図である。It is a front view showing a lower left holding part and a left side impact absorbing means. (a)左下保持部を示す左側面図である。(b)そのA-A断面図である。(a) It is a left side view showing a lower left holding part. (b) It is the AA sectional view. 衝撃吸収手段を示す正面断面図である。FIG. 4 is a front cross-sectional view showing the impact absorbing means. 可動演出役物が待機位置にある状態の遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing the game board in a state where the movable performance accessory is in a standby position. ソレノイドを励磁した状態の保持機構を示す左側面図である。FIG. 3 is a left side view showing the holding mechanism with the solenoid energized. 可動演出役物が中間位置にある状態の遊技盤を示す正面図である。A front view showing the game board with the movable prop in the middle position. 可動演出役物が中間位置にある状態の演出装置を示す前方斜視図である。It is a front perspective view showing the performance device in a state where the movable performance accessory is in an intermediate position. 可動演出役物が中間位置にある状態の演出装置を示す後方斜視図である。This is a rear perspective view showing the performance device with the movable prop in the intermediate position. 可動演出役物が突出位置にある状態の可動演出役物及び傾斜案内部を示す左側面図である。A left side view showing the movable prop and the inclined guide section when the movable prop is in the extended position. 可動演出役物が突出位置にある状態の遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board in a state where a movable performance accessory is in a protruding position. 可動演出役物が突出位置にある状態の演出装置を示す前方斜視図である。It is a front perspective view showing the performance device in a state where the movable performance accessory is in the protruding position. 可動演出役物が突出位置にある状態の演出装置を示す後方斜視図である。It is a rear perspective view showing the performance device in a state where the movable performance accessory is in the protruding position. 銛役物が垂直姿勢にある状態の役物電飾基板と第二装飾レンズの位置関係を示す左側面図である。This is a left side view showing the positional relationship between the accessory illumination board and the second decorative lens when the harpoon accessory is in a vertical position. 銛役物が傾斜姿勢にある状態の役物電飾基板と第二装飾レンズの位置関係を示す左側面図である。This is a left side view showing the positional relationship between the accessory illumination board and the second decorative lens when the harpoon accessory is in an inclined position. 銛役物が垂直姿勢にある状態の役物電飾基板と第一装飾レンズ及び第二装飾レンズとの位置関係の変形例を示す左側面図である。It is a left side view showing a modification of the positional relationship between the accessory illumination board, the first decorative lens, and the second decorative lens in a state where the harpoon accessory is in a vertical posture. 銛役物が傾斜姿勢にある状態の役物電飾基板と第一装飾レンズ及び第二装飾レンズとの位置関係の変形例を示す左側面図である。This is a left side view showing a modified example of the positional relationship between the accessory illumination board and the first decorative lens and the second decorative lens when the harpoon accessory is in an inclined position. 本発明の第6実施形態に係る遊技機の遊技盤を示す正面図である。It is a front view showing a game board of a game machine according to a sixth embodiment of the present invention. 上部役物を示す斜視図である。It is a perspective view showing an upper accessory. 上部役物を示す正面図である。A front view showing the upper part. 上部役物を示す背面図である。A rear view showing the upper part. 第1の役物及び第2の役物を示す一部分解斜視図である。A partially exploded oblique view showing the first and second parts. 第1の役物及び第2の役物を示す分解斜視図である。2 is an exploded perspective view showing a first part and a second part. FIG. 後方から見た第1の役物及び第2の役物を示す一部分解斜視図である。A partially exploded oblique view showing the first and second parts as viewed from the rear. 第1の役物を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing a 1st accessory. 第2の装飾部材を省略した上部役物の上側部分を示す拡大正面図である。An enlarged front view showing the upper part of the upper part of the upper part with the second decorative member omitted. 上部役物の上側部分を示す拡大正面断面図である。It is an enlarged front sectional view showing the upper part of the upper accessory. 第1の役物を模式的に示す拡大側面断面図である。FIG. 3 is an enlarged side sectional view schematically showing the first accessory. 第1の役物、第2の役物及び駆動機構を示す背面図である。A rear view showing the first part, the second part, and the drive mechanism. 受け部材及びアームを示す拡大斜視図である。It is an enlarged perspective view showing a receiving member and an arm. 第1のスライド状態における遊技盤を示す正面図である。A front view showing the game board in the first sliding state. 第1のスライド状態における上部役物を示す正面図である。A front view showing the upper part in the first sliding state. 第1のスライド状態における第1の役物、第2の役物及び駆動機構を示す背面図である。It is a back view showing the 1st accessory, the 2nd accessory, and a drive mechanism in a 1st sliding state. 第2のスライド状態における遊技盤を示す正面図である。A front view showing the game board in the second sliding state. 第2のスライド状態における上部役物を示す正面図である。It is a front view which shows the upper accessory in a 2nd sliding state. 第2のスライド状態における第1の役物、第2の役物及び駆動機構を示す背面図である。A rear view showing the first part, the second part and the drive mechanism in the second sliding state. 本発明の第7実施形態に係る遊技機を示す正面図である。It is a front view showing a gaming machine according to a seventh embodiment of the present invention. 演出ボタン装置を示す斜視図である。It is a perspective view showing a performance button device. 演出ボタン装置を示す底面斜視図である。It is a bottom perspective view showing a performance button device. 演出ボタン装置を示す側断面図である。It is a side sectional view showing a performance button device. ドラム部をケース部から外した状態を示す分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view showing a state in which the drum unit is removed from the case unit. ボタン周辺部及びケース部の各部を分離した状態を示す分解斜視図である。FIG. 2 is an exploded perspective view showing the button periphery and the case portion separated from each other. ドラム部、ケース部の右部を示す分解斜視図である。It is an exploded perspective view showing the right part of a drum part and a case part. 一部を省略した演出ボタン装置を示す右側面図である。It is a right side view showing the production button device with a part omitted. (a)モータベース部及び回転補助部を示す拡大右側面図である。(b)ロック部示す拡大右側面図である。(c)カム部を示す右側面図である。(d)カム部を示す左側面図である。1A is an enlarged right side view showing the motor base portion and the rotation assist portion, FIG. 1B is an enlarged right side view showing the lock portion, FIG. 1C is a right side view showing the cam portion, and FIG. 1D is a left side view showing the cam portion. ドラム部の上カバー部を示す斜視図である。FIG. 4 is a perspective view showing an upper cover part of the drum part. 一部を省略したドラム部を示す右側面図である。FIG. 3 is a right side view showing the drum part with a portion omitted. 一部を省略したドラム部を示す分解右側面図である。FIG. 3 is an exploded right side view showing the drum section with a portion omitted. 第2の回転位置の第2のボタン部を示す側断面図である。FIG. 7 is a side sectional view showing the second button portion in a second rotational position. 第2の回転位置の第2のボタン部を示す分解斜視図である。FIG. 13 is an exploded perspective view showing the second button portion in a second rotation position. (a)円柱部を示す斜視図である。(b)の位置から回転させた状態の円柱部を示す斜視図である。1A is a perspective view showing the cylindrical portion, and FIG. 1B is a perspective view showing the cylindrical portion after being rotated from the position shown in FIG. 飛出部を示す底面斜視図である。FIG. 3 is a bottom perspective view showing the protrusion part. (a)待機位置の第2のボタン部を模式的に示す側断面図である。(b)第1の飛出位置の第2のボタン部を模式的に示す側断面図である。1A is a side cross-sectional view showing a schematic diagram of the second button portion in a standby position, and FIG. 1B is a side cross-sectional view showing a schematic diagram of the second button portion in a first projecting position. (a)第1の飛出位置と第2の飛出位置との間に位置する第2のボタン部を模式的に示す側断面図である。(b)第2の飛出位置の第2のボタン部を模式的に示す側断面図である。1A is a side cross-sectional view showing a schematic view of a second button portion located between a first protruding position and a second protruding position, and FIG. 1B is a side cross-sectional view showing a schematic view of the second button portion in the second protruding position. ロック部をロック解除位置に位置させた状態の演出ボタン装置を示す右側面図である。It is a right side view showing the performance button device in a state where the lock part is located at the unlocked position. ドラム部を第1の回転位置に位置させた状態の演出ボタン装置を示す右側面図である。13 is a right side view showing the effect button device with the drum unit positioned at the first rotation position. FIG. ドラム部を第1の回転位置に位置させた状態の演出ボタン装置を示す斜視図である。1 is a perspective view showing the effect button device in a state where the drum unit is positioned at a first rotation position. FIG. ドラム部を第1の回転位置に位置させ、飛出部を第1の飛出位置に位置させた状態の演出ボタン装置を示す右側面図である。It is a right side view showing the performance button device in a state where the drum part is located at the first rotation position and the pop-out part is located at the first pop-out position. ドラム部を第1の回転位置に位置させ、飛出部を第2の飛出位置に位置させた状態の演出ボタン装置を示す右側面図である。13 is a right side view showing the effect button device in a state where the drum portion is positioned at a first rotation position and the protruding portion is positioned at a second protruding position. FIG. ドラム部を第2の回転位置に位置させた状態の演出ボタン装置を示す右側面図である。A right side view showing the effect button device in a state where the drum unit is positioned at a second rotation position. ドラム部を第2の回転位置に位置させ、飛出部を第1の飛出位置に位置させた状態の演出ボタン装置を示す右側面図である。It is a right side view showing the performance button device in a state where the drum part is located at the second rotational position and the pop-up part is located at the first pop-out position. ドラム部を第2の回転位置に位置させ、飛出部を第1の飛出位置に位置させた状態の演出ボタン装置を示す斜視図である。13 is a perspective view showing the effect button device in a state where the drum portion is positioned at a second rotation position and the protruding portion is positioned at a first protruding position. FIG. ドラム部を第2の回転位置に位置させ、飛出部を第2の飛出位置に位置させた状態の演出ボタン装置を示す右側面図である。A right side view showing the effect button device in a state where the drum portion is positioned in a second rotation position and the protruding portion is positioned in a second protruding position. ドラム部を第2の回転位置に位置させ、飛出部を第2の飛出位置に位置させた状態の演出ボタン装置を示す斜視図である。13 is a perspective view showing the effect button device in a state where the drum portion is positioned at a second rotation position and the protruding portion is positioned at a second protruding position. FIG. ドラム部を第3の回転位置に位置させ、ロック部を揺動ロック位置に位置させた状態の演出ボタン装置を示す右側面図である。It is a right side view showing the performance button device in a state where the drum part is located at the third rotation position and the lock part is located at the swing lock position. ロック部を揺動ロック位置に位置させ、ドラム部を前方に揺動させた状態の演出ボタン装置を示す斜視図である。It is a perspective view showing the performance button device in a state where the lock part is located at the rocking lock position and the drum part is rocked forward. (a)ドラム部を第2の回転位置に位置させた状態の演出ボタン装置を示す側断面図である。(b)ドラム部を初期位置に位置させた状態の演出ボタン装置を示す側断面図である。(a) It is a side sectional view showing the performance button device in a state where the drum part is located in the second rotation position. (b) It is a sectional side view showing the performance button device in a state where the drum part is located at the initial position. 図351(b)におけるA-A断面図である。FIG. 351(b) is a sectional view taken along line AA in FIG. 351(b).

本発明の実施形態にかかる遊技機の一例として、第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機、および第3のパチンコ遊技機を例に挙げて説明する。 As examples of gaming machines according to an embodiment of the present invention, a first pachinko gaming machine, a second pachinko gaming machine, and a third pachinko gaming machine will be described.

なお、この明細書において、特に断りがない限り、パチンコ遊技機の正面側を前方向、パチンコ遊技機の背面側を後方向、パチンコ遊技機を前方から見たときの左側を左方向、パチンコ遊技機を前方から見たときの右側を右方向、パチンコ遊技機の上側を上方向、パチンコ遊技機の下側を下方向、パチンコ遊技機を前方から見たときの時計回りの方向を右回り方向、その逆に反時計回りの方向を左回り方向として定義する。 In this specification, unless otherwise specified, the front side of the pachinko machine is defined as the front direction, the back side of the pachinko machine is defined as the rear direction, the left side of the pachinko machine when viewed from the front is defined as the left direction, the right side of the pachinko machine when viewed from the front is defined as the right direction, the top of the pachinko machine is defined as the up direction, the bottom side of the pachinko machine is defined as the down direction, the clockwise direction when viewed from the front is defined as the rightward direction, and the conversely, the counterclockwise direction is defined as the leftward direction.

第1のパチンコ遊技機および第2のパチンコ遊技機は、いずれも、デジパチと称される所謂1種タイプのパチンコ遊技機である。このうち、第1のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示されることがなくいずれか一方のみが可変表示されるパチンコ遊技機である。これに対し、第2のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能なパチンコ遊技機である。 Both the first pachinko game machine and the second pachinko game machine are so-called type 1 pachinko game machines called digipachi. Among these, the first pachinko game machine is a pachinko game machine in which the first special symbol and the second special symbol are not variably displayed in parallel, but only one of them is variably displayed. On the other hand, the second pachinko game machine is a pachinko game machine that can variably display the first special symbol and the second special symbol in parallel.

また、第3のパチンコ遊技機は、デジパチと称される所謂1種タイプの遊技機と羽根モノと称される2種タイプの遊技機とを混合した1種2種混合機と称されるパチンコ遊技機である。この明細書で説明する第3のパチンコ遊技機も、第1特別図柄および第2特別図柄を有するが、この明細書では、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示されることがなくいずれか一方のみが可変表示されるものを例に挙げて説明する。ただし、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能な1種2種混合機のパチンコ遊技機を排除する趣旨ではない。 The third pachinko gaming machine is a pachinko gaming machine called a type 1/2 mixed machine, which is a combination of a type 1 gaming machine called a digital pachinko machine and a type 2 gaming machine called a feather mono. The third pachinko gaming machine described in this specification also has a first special symbol and a second special symbol, but this specification describes an example in which the first special symbol and the second special symbol are not variably displayed in parallel, but only one of them is variably displayed. However, this is not intended to exclude type 1/2 mixed pachinko gaming machines in which the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed in parallel.

なお、この明細書において、単に「特別図柄」と称するときは、とくに言及しない限り、第1特別図柄および第2特別図柄の両方を意味するものとする。 In this specification, when the term "special design" is used, it means both the first special design and the second special design unless otherwise specified.

また、本明細書でいう「可変表示」とは、例えば、図柄が変動して表示される「変動表示」、および、図柄が停止して表示される「停止表示」等の両方を含む概念であり、変動表示の開始から停止表示されるまでの動作を1回の「可変表示」と称する。変動表示している図柄が停止表示(以下、「導出」とも称する)されると、後述する特別図柄の当り判定処理(以下、「特別図柄抽選」もと称する)の結果や普通図柄の当り判定処理(以下、「普通図柄抽選」とも称する)の結果が確定する。なお、図柄が見掛け上は停止しているように見えるものの、特別図柄の当り判定処理や普通図柄の当り判定処理の結果が確定しない態様(例えば仮停止した態様)で図柄が表示される場合もあるが、このような態様は上記の変動表示に含まれる。なお、図柄が例えば仮停止した場合であっても、この時点では特別図柄の当り判定処理や普通図柄の当り判定処理の結果が確定していないため、再び図柄を変動表示させることができる。 In addition, the term "variable display" in this specification includes, for example, both "variable display" in which the pattern is displayed by changing, and "stop display" in which the pattern is displayed by stopping, and the operation from the start of the variable display to the stop display is called one "variable display". When the variable display pattern is stopped (hereinafter also referred to as "derivation"), the result of the special pattern hit determination process (hereinafter also referred to as "special pattern lottery") and the result of the normal pattern hit determination process (hereinafter also referred to as "normal pattern lottery") described later are determined. Note that although the pattern appears to be stopped, there are cases where the pattern is displayed in a state where the result of the special pattern hit determination process or the normal pattern hit determination process is not determined (for example, a state where it is temporarily stopped), and such a state is included in the variable display. Note that even if the pattern is temporarily stopped, for example, the result of the special pattern hit determination process or the normal pattern hit determination process is not determined at this point, so the pattern can be displayed again by changing.

また、この明細書において、第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機を説明するにあたり、いずれも特別図柄の数が2つ(第1特別図柄、第2特別図柄)の場合を例に挙げて説明する。ただし、第1のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機については、特別図柄の数は1つであっても良い。 In addition, in this specification, when explaining the first pachinko gaming machine, the second pachinko gaming machine, and the third pachinko gaming machine, the case where there are two special symbols (a first special symbol and a second special symbol) will be explained as an example. However, for the first pachinko gaming machine and the third pachinko gaming machine, the number of special symbols may be one.

[1.第1のパチンコ遊技機]
先ず、第1のパチンコ遊技機について説明する。
[1. The first pachinko game machine]
First, the first pachinko gaming machine will be described.

第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示されることがなくいずれか一方のみが可変表示されるパチンコ遊技機としては、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示が保留されている場合に、例えば第1特別図柄の始動条件よりも第2特別図柄の始動条件が優先して成立するパチンコ遊技機(以下、「優先変動機」と称する)と、第1始動口および第2始動口を含めて入賞順に始動条件が成立するパチンコ遊技機(以下、「順次変動機」と称する)とがある。 As a pachinko game machine in which the first special symbol and the second special symbol are not variably displayed in parallel and only one of them is variably displayed, the first special symbol is variablely displayed and the second special symbol is variable. A pachinko gaming machine (hereinafter referred to as a "priority variable machine") in which, for example, the starting condition for a second special symbol is established with priority over the starting condition for the first special symbol when the display is on hold; There is a pachinko game machine (hereinafter referred to as a "sequential variable machine") in which a starting condition is established in the order of winnings, including a starting opening and a second starting opening.

優先変動機では、第1特別図柄の始動条件は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが可変表示中でないこと、大当り遊技状態等でないこと、第2特別図柄の可変表示が保留されていないこと、並びに、第1特別図柄の可変表示が保留されていること等、一定の要件を全て満たす場合に成立する。また、優先変動機において、第2特別図柄の始動条件は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが可変表示中でないこと、大当り遊技状態等でないこと、並びに、第2特別図柄の可変表示が保留されていること等、一定の要件を全て満たす場合に成立する。
In the priority variable machine, the starting conditions for the first special symbol are that neither the first special symbol nor the second special symbol is being displayed in a variable manner, that the machine is not in a jackpot game state, and that the variable display of the second special symbol is suspended. This is established when all certain requirements are satisfied, such as not being displayed, and variable display of the first special symbol being suspended. In addition, in the priority variable machine, the starting conditions for the second special symbol are that neither the first special symbol nor the second special symbol is being displayed in a variable manner, that there is no jackpot game state, etc., and that the second special symbol is variable. This is true if all certain requirements are met, such as display being withheld.

また、順次変動機では、第1特別図柄の始動条件は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが可変表示中でないこと、大当り遊技状態等でないこと、第1特別図柄の可変表示が保留されていること、並びに、最先の保留が第1特別図柄の可変表示の保留であること、を少なくとも全て満たす場合に成立する。また、順次変動機において、第2特別図柄の始動条件は、第1特別図柄および第2特別図柄のいずれもが可変表示中でないこと、大当り遊技状態等でないこと、第2特別図柄の可変表示が保留されていること、並びに、最先の保留が第2特別図柄の可変表示の保留であること、を少なくとも全て満たす場合に成立する。 In a sequential variable machine, the start conditions for the first special symbol are met when at least all of the following are met: neither the first special symbol nor the second special symbol is being displayed in a variable manner, the game is not in a jackpot game state, the variable display of the first special symbol is on hold, and the earliest reserved symbol is the reserved variable display of the first special symbol. In a sequential variable machine, the start conditions for the second special symbol are met when at least all of the following are met: neither the first special symbol nor the second special symbol is being displayed in a variable manner, the game is not in a jackpot game state, the variable display of the second special symbol is on hold, and the earliest reserved symbol is the reserved variable display of the second special symbol.

以下では、優先変動機を例に挙げて説明する。 The following explains using a priority variable machine as an example.

[1-1.外観構成]
図1は、第1のパチンコ遊技機を前方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。図2は、第1のパチンコ遊技機を前方向右斜め上から見たときの分解斜視図の一例である。図3は、第1のパチンコ遊技機を後方向右斜め上から見たときの外観を示す斜視図の一例である。
[1-1. Exterior configuration]
FIG. 1 is an example of a perspective view showing the appearance of the first pachinko game machine when viewed diagonally from above and to the right in the front direction. FIG. 2 is an example of an exploded perspective view of the first pachinko game machine when viewed diagonally from above and to the right in the front direction. FIG. 3 is an example of a perspective view showing the appearance of the first pachinko game machine when viewed diagonally from above and to the right in the rear direction.

[1-1-1.基本構成]
図1~図3に示されるように、第1のパチンコ遊技機は、外枠2、ベースドア3、ガラスドア4、皿ユニット5、発射装置6、表示装置7(図2参照)、払出ユニット8(図2、図3参照)、基板ユニット9(図2、図3参照)、および、遊技盤ユニット10(図2参照)等を備える。さらに、遊技盤ユニット10の右下部にはLEDユニット160(図2参照)が設けられている。ここでは、外枠2、ベースドア3、ガラスドア4、皿ユニット5、発射装置6、表示装置7、払出ユニット8および基板ユニット9について簡単に説明し、遊技盤ユニット10およびLEDユニット160についての詳細を後述する。なお、上記の括弧書きは、図1に図示がない構成についての参照図面を示している。
[1-1-1. Basic configuration
As shown in FIGS. 1 to 3, the first pachinko gaming machine includes an outer frame 2, a base door 3, a glass door 4, a tray unit 5, a launching device 6, a display device 7 (see FIG. 2), a payout unit, and a payout unit. 8 (see FIG. 2 and FIG. 3), a board unit 9 (see FIG. 2 and FIG. 3), and a game board unit 10 (see FIG. 2). 160 (see FIG. 2). Here, the outer frame 2, the base door 3, the glass door 4, the tray unit 5, the launching device 6, the display device 7, the dispensing unit 8 and the base unit 9 will be briefly described. The game board unit 10 and the LED unit 160 will be described in detail below. Note that the above parentheses indicate reference drawings for configurations that are not shown in FIG.

(外枠)
外枠2は、正面視略矩形状の枠体であり、前後方向に貫通する開口21を有する。この外枠2は、遊技場の島設備に固定して取り付けられる。外枠2の例えば左端部の前側には蝶番(参照符号なし)が設けられており、この蝶番には、ベースドア3が軸支されている。このようにすることで、蝶番を軸として外枠2に対してベースドア3を前方に回動させることが可能となっている。
(Outer frame)
The outer frame 2 is a frame body having a generally rectangular shape when viewed from the front, and has an opening 21 penetrating in the front-rear direction. This outer frame 2 is fixedly attached to an island facility of an amusement park. A hinge (no reference number) is provided on the front side of, for example, the left end of the outer frame 2, and the base door 3 is supported on this hinge. In this way, it is possible to rotate the base door 3 forward relative to the outer frame 2 with the hinge as an axis.

なお、外枠2は、ベースドア3を介して、後述する払出ユニット8、基板ユニット9、表示装置7、遊技盤ユニット10、ガラスドア4および皿ユニット5等の多数の部材を支持するため、高い強度が必要とされる。その一方で、演出効果を高めることを目的として例えば表示装置7(図2参照)や遊技盤ユニット10の大型化が要求されている。そのため、外枠2を例えば薄板の金属で構成することにより、表示装置7や遊技盤ユニット10の大型化を図りつつ、高い強度を保つことができる。とくに外枠2をアルミ製にすれば、軽量化を図ることも可能となる。
In addition, the outer frame 2 needs to be strong in order to support many components such as the payout unit 8, the base unit 9, the display device 7, the game board unit 10, the glass door 4, and the plate unit 5, which will be described later, via the base door 3. On the other hand, in order to enhance the presentation effect, for example, the display device 7 (see FIG. 2) and the game board unit 10 are required to be large. Therefore, by forming the outer frame 2 from, for example, a thin metal plate, it is possible to increase the size of the display device 7 and the game board unit 10 while maintaining high strength. In particular, if the outer frame 2 is made of aluminum, it is possible to reduce the weight.

(ベースドア)
ベースドア3は、裏面側に例えば払出ユニット8および基板ユニット9等が取り付けられており、これらを支持している。
(base door)
The base door 3 has, for example, a dispensing unit 8, a board unit 9, etc. attached to the back side thereof, and supports them.

ベースドア3の表面側には遊技盤ユニット10がはめ込まれる。また、ベースドア3の例えば左端部の前側には、上端部、上下方向略中央部よりも下方側の中途部、および、下端部のそれぞれに蝶番(参照符号なし)が設けられており、上端部および中途部の蝶番にガラスドア4が軸支され、中途部および下端部の蝶番に皿ユニット5がそれぞれ軸支されている。このようにすることで、蝶番を軸としてベースドア3に対してガラスドア4および皿ユニット5を一体でまたは個別に前方に回動させることが可能となっている。 A game board unit 10 is fitted into the front side of the base door 3. In addition, on the front side of the left end of the base door 3, for example, hinges (no reference numerals) are provided at the upper end, at the midway point below the approximately central part in the vertical direction, and at the lower end. A glass door 4 is pivotally supported on the hinges at the middle part and the lower end part, and a pan unit 5 is pivotally supported on the hinges at the middle part and the lower end part. By doing so, it is possible to rotate the glass door 4 and the pan unit 5 forward relative to the base door 3, either together or individually, about the hinge.

また、ベースドア3の表面側の例えば右側下方には発射装置6が固定して取り付けられており、例えば上方側の左右のそれぞれには、スピーカ32(図2参照)が固定して取り付けられている。このスピーカ32からは、例えば、表示装置7に表示されるキャラクタ等の音声演出、楽曲、効果音、音声による告知、エラー報知等の演出音等が出力される。 The launcher 6 is fixedly attached, for example, to the lower right side of the front surface of the base door 3, and speakers 32 (see FIG. 2) are fixedly attached, for example, to the left and right of the upper side. The speakers 32 output, for example, sound effects of characters displayed on the display device 7, music, sound effects, audio notifications, error notifications, and other sound effects.

さらに、ベースドア3の蝶番と反対側(すなわち右端部)には、施錠装置(不図示)が設けられている。この施錠装置は、外枠2に対してベースドア3を施錠したり、ベースドア3に対してガラスドア4を施錠したりする機能を備えている。 Further, a locking device (not shown) is provided on the opposite side of the base door 3 from the hinge (ie, the right end portion). This locking device has a function of locking the base door 3 with respect to the outer frame 2 and locking the glass door 4 with respect to the base door 3.

(ガラスドア)
ガラスドア4は、開口41が形成された枠状の部材である。この開口41には、透過性を有する保護ガラス43(図2参照)が後面側から取り付けられている。ガラスドア4がベースドア3に対して閉じられると、遊技盤ユニット10に形成される遊技領域105(後述の図4参照)と保護ガラス43とが対向する。このようにして、ガラスドア4がベースドア3に対して閉じられた状態で遊技領域105を前方から視認することができるとともに、遊技領域105を流下する遊技球が前方に飛び出さないようにすることができる。
(glass door)
The glass door 4 is a frame-shaped member in which an opening 41 is formed. A transparent protective glass 43 (see FIG. 2) is attached to the opening 41 from the rear side. When the glass door 4 is closed with respect to the base door 3, a game area 105 (see FIG. 4, which will be described later) formed in the game board unit 10 faces the protective glass 43. In this way, the game area 105 can be viewed from the front with the glass door 4 closed with respect to the base door 3, and the game balls flowing down the game area 105 are prevented from jumping out forward. be able to.

なお、保護ガラス43は、複数枚(例えば2枚)のガラスを互いに間隙を有して取り付けるものであってもよいし、互いに間隙を有するように複数枚のガラスがユニット化されたものであってもよい。さらには、ユニット化されたものである場合、ガラスとガラスとの間に例えば導光板が備えられたものであってもよい。上記の保護ガラス43は、ガラス製に限られず、例えば透明樹脂製であってもよい。 Note that the protective glass 43 may be one in which a plurality of glasses (for example, two glasses) are attached with a gap between them, or a unit made of a plurality of glasses with a gap between them. It's okay. Furthermore, in the case of a unitized structure, a light guide plate may be provided between the glasses. The above-mentioned protective glass 43 is not limited to glass, and may be made of transparent resin, for example.

また、ガラスドア4の下部には、遊技情報提供サービス(例えば、「ユニメモ(登録商標)」)の提供を受けるために例えば遊技者が操作することが可能な操作部66が設けられる。この操作部66は、遊技場の管理者等がホールメニュー画面上で操作することが可能な操作部として機能させることもできる。 Further, at the bottom of the glass door 4, there is provided an operation section 66 that can be operated by, for example, a player in order to receive a game information providing service (for example, "UniMemo (registered trademark)"). This operation section 66 can also function as an operation section that can be operated by a game hall manager or the like on the hall menu screen.

また、ガラスドア4の上部には、上述したスピーカ32の前方に配置されるスピーカカバー45が設けられている。さらに、ガラスドア4の開口41の周縁部には、発光演出等に用いられる多数のLED群46が配置されており、これらのLED群46の前方にはLEDカバーが設けられている。図1および図2において図示される符号46は、厳密にいえばLEDカバーであるが、便宜上、LED群46として説明する。LED群46は、例えば、光での告知や、さまざまなバリエーションで発光演出等を行う演出用の発光手段であるが、このような発光演出等を実行できればLEDに限られず、例えば液晶やランプ等であってもよい。 Furthermore, a speaker cover 45 is provided at the top of the glass door 4 to be placed in front of the speaker 32 described above. Further, a large number of LED groups 46 used for lighting effects etc. are arranged around the periphery of the opening 41 of the glass door 4, and an LED cover is provided in front of these LED groups 46. Strictly speaking, the reference numeral 46 illustrated in FIGS. 1 and 2 is an LED cover, but for convenience, it will be described as an LED group 46. The LED group 46 is, for example, a light-emitting means for making announcements with light and producing various variations of light-emitting effects, but is not limited to LEDs as long as it can perform such light-emitting effects, for example, liquid crystals, lamps, etc. It may be.

(皿ユニット)
皿ユニット5は、上皿51と下皿52とをユニット化したものである。皿ユニット5は、ベースドア3の前下部であって、ガラスドア4の下方に配置される。この皿ユニット5は、例えば球詰まり等の発生時に遊技場の店員等が球詰まりを解消できるように、上述したとおり、ベースドア3に対して回動させて開閉できるように構成されている。なお、皿ユニット5は、必ずしも上皿51と下皿52とをそれぞれ設ける必要はなく、一体皿として構成してもよい。
(Plate unit)
The plate unit 5 is a unit made up of an upper plate 51 and a lower plate 52. The pan unit 5 is disposed at the front lower part of the base door 3 and below the glass door 4. The tray unit 5 is configured so that it can be rotated relative to the base door 3 to open and close, as described above, so that, for example, when a ball jam occurs, an employee at the game parlor or the like can clear the ball jam. Note that the plate unit 5 does not necessarily need to be provided with an upper plate 51 and a lower plate 52, and may be configured as an integrated plate.

上皿51は、遊技球を貯留可能に設けられており、上皿51に貯留された遊技球は、発射装置6から遊技領域105(後述の図4参照)に向けて発射される。上皿51には、払出口53および演出ボタン54等が設けられる。貸し出される遊技球や賞球として払い出される遊技球は、払出口53から上皿51に払い出される。演出ボタン54は、所謂「CHANCEボタン」や、「プッシュボタン」等と呼ばれるものである。演出ボタン54は、遊技者によって操作される操作機能の他、所定の演出機能を有してもよい。所定の演出機能としては、例えば特別図柄の当り判定処理の結果に基づいて振動したり上方に突出するような機能が相当する。また、上記操作部66の機能を兼用するようにしてもよい。 The upper tray 51 is provided so that game balls can be stored therein, and the game balls stored in the upper tray 51 are launched from the launching device 6 toward the game area 105 (see FIG. 4 described below). The upper tray 51 is provided with a payout outlet 53 and a performance button 54. Game balls to be lent out or paid out as prize balls are paid out from the payout outlet 53 to the upper tray 51. The performance button 54 is what is called a "CHANCE button" or "push button". The performance button 54 may have a predetermined performance function in addition to an operation function operated by the player. An example of the predetermined performance function is a function to vibrate or protrude upward based on the result of a process to determine whether a special symbol has been hit. It may also serve the function of the operation unit 66.

下皿52は、主として上皿51から溢れた遊技球を貯留するためのものである。下皿52には上皿51と連通する払出口55が設けられており、上皿51から溢れた遊技球は払出口55から下皿52に払い出される。 The lower tray 52 is mainly for storing game balls overflowing from the upper tray 51. The lower tray 52 is provided with a payout port 55 communicating with the upper tray 51, and game balls overflowing from the upper tray 51 are paid out from the payout port 55 to the lower tray 52.

下皿52の底面には、遊技者の操作によって開閉させることが可能な開口部(参照符号なし)が形成されている。下皿52の底面に形成された開口部を開状態にすると、下皿52に貯留されている遊技球を、下皿52の下方に載置された球箱に移すことができる。なお、所謂各台計数システムが各台に設けられている場合、球箱を必要としないだけでなく、各台計数システムで計数された遊技球を貯球し、貯球された遊技球を再び遊技に供することもできる。 An opening (no reference number) is formed on the bottom surface of the lower tray 52, which can be opened and closed by the player. When the opening formed on the bottom surface of the lower tray 52 is opened, the game balls stored in the lower tray 52 can be transferred to a ball box placed below the lower tray 52. If a so-called per-machine counting system is installed on each machine, not only is the ball box unnecessary, but the game balls counted by the per-machine counting system can be stored and the stored game balls can be used again for play.

(発射装置)
発射装置6は、上皿51に貯留された遊技球を、遊技領域105(後述の図4参照)に向けて発射するためのものである。発射装置6は、ベースドア3の前右下部であって、皿ユニット5の右下方に配置される。発射装置6は、パネル体61、駆動装置(不図示)および発射ハンドル62を備える。
(launching device)
The firing device 6 is for firing the game balls stored in the upper tray 51 toward the game area 105 (see FIG. 4, which will be described later). The firing device 6 is disposed at the front lower right of the base door 3 and at the lower right of the dish unit 5. The firing device 6 includes a panel body 61, a drive device (not shown), and a firing handle 62.

パネル体61は、ベースドア3に対し皿ユニット5が閉じられた状態において、皿ユニット5と、ベースドア3に固定して取り付けられた発射装置6とが外観上一体となるように設けられる。 The panel body 61 is arranged so that when the plate unit 5 is closed relative to the base door 3, the plate unit 5 and the launching device 6 fixedly attached to the base door 3 appear integrated in appearance.

発射ハンドル62は、右回りまたは左回りに回動可能に構成されており、パネル体61の表面側に配置される。上記の駆動装置は、パネル体61の裏面側に配置され、例えば発射ソレノイド(図示せず)により構成される。遊技者によって発射ハンドル62が操作されると、駆動装置の動作により遊技球が発射される。なお、発射ハンドル62を操作する際に、右回りへの回動量(操作量)が大きいほど遊技球の発射強度が強くなる。 The firing handle 62 is configured to be rotatable clockwise or counterclockwise, and is arranged on the front side of the panel body 61. The above drive device is arranged on the back side of the panel body 61, and is constituted by, for example, a firing solenoid (not shown). When the player operates the firing handle 62, the game ball is fired by the operation of the drive device. Note that when operating the firing handle 62, the greater the amount of clockwise rotation (operation amount), the stronger the firing strength of the game ball becomes.

皿ユニット5の右下方に配置された発射装置6から発射された遊技球は、発射レール(不図示)を経てガイドレール110(後述の図4参照)に沿って円弧状に転動して遊技領域105(後述の図4参照)に打ち出される。なお、発射装置6の配置位置は、皿ユニット5の右下方に限られず、皿ユニット5の左下方であってもよい。この場合、上記の発射レールが不要となり、ガラスドア4の下方の領域を有効に利用することができ、汎用性を高めることが可能となる。 A game ball fired from a firing device 6 placed at the lower right side of the dish unit 5 passes through a firing rail (not shown) and rolls in an arc along a guide rail 110 (see FIG. 4 described later) to play the game. It is launched into area 105 (see FIG. 4, which will be described later). Note that the placement position of the firing device 6 is not limited to the lower right side of the dish unit 5, but may be at the lower left side of the dish unit 5. In this case, the above-mentioned launch rail becomes unnecessary, the area below the glass door 4 can be effectively utilized, and versatility can be increased.

(表示装置)
表示装置7(図2参照)は、遊技に関する各種の演出画像を表示する表示領域を有するものであって、遊技パネル100の開口に上記の表示領域が臨むように取り付けられる。表示装置7は、例えば、液晶表示装置、7セグ表示装置、ドットマトリクス表示装置、エレクトロルミネッセンスで構成される表示装置等であってもよいし、プロジェクタ等の投影装置を用いて映像を投影するものであってもよい。表示装置7の表示領域には、例えば、演出用識別図柄(例えば、装飾図柄)を可変表示させて特別図柄の当り判定処理の結果を表示したり、特別図柄の当り判定処理の結果に応じた演出画像、大当り遊技状態中の演出画像、デモ演出画像、特別図柄の可変表示の保留状況を示す演出画像等が表示される。本実施例では、表示装置7が遊技盤ユニット10に取り付けられているが、表示装置7の表示領域が遊技パネル100の開口に臨むように配置されていれば、表示装置7はベースドア3に取り付けられるようにしてもよい。
(Display Device)
The display device 7 (see FIG. 2) has a display area for displaying various effect images related to the game, and is attached so that the display area faces the opening of the game panel 100. The display device 7 may be, for example, a liquid crystal display device, a 7-segment display device, a dot matrix display device, a display device composed of electroluminescence, or may be a device that projects images using a projection device such as a projector. In the display area of the display device 7, for example, an effect identification pattern (for example, a decorative pattern) is variably displayed to display the result of a hit determination process of a special pattern, an effect image according to the result of a hit determination process of a special pattern, an effect image during a big win game state, a demo effect image, an effect image showing the pending status of the variable display of a special pattern, etc. are displayed. In this embodiment, the display device 7 is attached to the game board unit 10, but the display device 7 may be attached to the base door 3 as long as the display area of the display device 7 is arranged to face the opening of the game panel 100.

なお、本実施例では、上記各種の演出画像を表示するものとして一つの表示装置7を備えているが、複数(例えば二つ)の表示装置を設けて、これら複数の表示装置を用いて演出画像を表示するようにしても良い。 In this embodiment, one display device 7 is provided to display the various performance images described above, but multiple display devices (e.g., two) may be provided and the performance images may be displayed using these multiple display devices.

(払出ユニット)
払出ユニット8(図2、図3参照)は、ベースドア3の背面側に配置されており、球通路81、払出装置82等で構成される。球通路81には、貯留タンク80(図2、図3参照)から遊技球が供給される。なお、貯留タンク80には、島設備(不図示)から遊技球が供給される。払出装置82は、払出条件が成立すると、貯留タンク80から球通路81に供給された遊技球のうち所定個数の遊技球を例えば上皿51に払い出す。また、払出ユニット8の背面側には、図3に示されるように電源スイッチ95が設けられる。
(Payout unit)
The dispensing unit 8 (see FIGS. 2 and 3) is arranged on the back side of the base door 3, and is composed of a ball passage 81, a dispensing device 82, and the like. Game balls are supplied to the ball passage 81 from a storage tank 80 (see FIGS. 2 and 3). Note that game balls are supplied to the storage tank 80 from an island facility (not shown). When the payout condition is satisfied, the payout device 82 pays out a predetermined number of game balls from among the game balls supplied from the storage tank 80 to the ball passage 81, onto the upper tray 51, for example. Furthermore, a power switch 95 is provided on the back side of the payout unit 8, as shown in FIG.

(基板ユニット)
基板ユニット9(図2、図3参照)は、ベースドア3の背面側に配置される。基板ユニット9には、各種制御基板等が設けられる。
(Board unit)
The board unit 9 (see Figs. 2 and 3) is disposed on the rear side of the base door 3. The board unit 9 is provided with various control boards and the like.

具体的には、図3に示されるように、主制御回路200(後述の図6参照)が実装された主制御基板91、サブ制御回路300(後述の図6参照)が実装されたサブ制御基板92、遊技球の払出・発射を制御する払出・発射制御回路400(後述の図6参照)が実装された払出・発射制御基板93、および、電源を供給する電源供給回路450(後述の図6参照)が実装された電源供給基板等が基板ユニット9に設けられている。 Specifically, as shown in FIG. 3, a main control board 91 on which a main control circuit 200 (see FIG. 6 described later) is mounted, and a sub-control board 91 on which a sub-control circuit 300 (see FIG. 6 described later) is mounted. A board 92, a payout/launch control board 93 on which a payout/launch control circuit 400 (see FIG. 6 described below) for controlling the payout/launch of game balls is mounted, and a power supply circuit 450 for supplying power (see FIG. 6 described later). The board unit 9 is provided with a power supply board, etc., on which a power supply board (see 6) is mounted.

なお、図3では、便宜上、主制御基板91、サブ制御基板92、払出・発射制御基板93および電源供給基板94を参照符号として示しているが、これらの基板は、全て、基板ケースに収容されている。 For the sake of convenience, in FIG. 3, the main control board 91, the sub-control board 92, the payout/launch control board 93, and the power supply board 94 are indicated by reference symbols, but all of these boards are housed in a board case.

また、本実施例では、サブ制御基板92を、ワンボード基板(1つの基板に1つの制御LSIまたは複数のLSIが設けられた基板)として構成する。ただし、これに限られず、例えば、後述する表示制御回路304、音声制御回路305、LED制御回路306および役物制御回路307(いずれも後述の図6参照)等の全部または一部を別個の基板とすることで、サブ制御基板92を複数の基板で構成してもよい。 In addition, in this embodiment, the sub-control board 92 is configured as a one-board board (a board on which one control LSI or multiple LSIs are provided). However, this is not limited to this, and the sub-control board 92 may be configured with multiple boards, for example, by making all or part of the display control circuit 304, audio control circuit 305, LED control circuit 306, and role control circuit 307 (all of which are shown in FIG. 6, described below) separate boards.

[1-1-2.遊技盤ユニット]
図4は、第1のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット10の外観を示す正面図の一例である。遊技盤ユニット10の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域105が形成される。
[1-1-2. Game board unit]
FIG. 4 is an example of a front view showing the appearance of the game board unit 10 included in the first pachinko game machine. A game area 105 is formed on the front side of the game board unit 10, in which the fired game balls can roll and flow down.

図4に示されるように、遊技盤ユニット10は、主として、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域105が形成される遊技パネル100と、ガイドレール110と、遊技領域105の略中央部に配置されるセンター役物115と、第1始動口120と、一般入賞口122と、通過ゲートユニット125と、特別電動役物ユニット130と、第2始動口140と、普通電動役物ユニット145と、LEDユニット160と、アウト口178と、遊技盤ユニット10の後方に配置される裏ユニット(図示せず)とを備える。なお、上述したとおり、LEDユニット160については後述する。 As shown in FIG. 4, the game board unit 10 mainly includes a game panel 100 in which a game area 105 is formed in which a launched game ball can roll down, a guide rail 110, a center role 115 located approximately in the center of the game area 105, a first starting hole 120, a general winning hole 122, a passing gate unit 125, a special electric role unit 130, a second starting hole 140, a normal electric role unit 145, an LED unit 160, an outlet 178, and a back unit (not shown) located behind the game board unit 10. As mentioned above, the LED unit 160 will be described later.

(遊技パネル)
遊技パネル100には、表示装置7の表示領域が臨む位置に開口(参照符号なし)が形成されている。また、遊技パネル100の前面には、ガイドレール110が設けられるとともに遊技釘(参照符号なし)等が植設されている。発射装置6(図1、図2参照)から発射された遊技球は、ガイドレール110から遊技領域105に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域105の下方に向けて流下する。
(Game panel)
An opening (no reference number) is formed in the gaming panel 100 at a position facing the display area of the display device 7. A guide rail 110 is provided on the front surface of the gaming panel 100, and gaming pegs (no reference number) and the like are planted therein. A gaming ball launched from the launching device 6 (see Figs. 1 and 2) flies out from the guide rail 110 toward the gaming area 105, collides with the gaming pegs, etc., and flows downward below the gaming area 105 while changing its direction of travel.

また、遊技パネル100の後方には、演出効果を高めるために装飾体が設けられた裏ユニット(図示せず)が配置されている。遊技パネル100は、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できるように透明樹脂で構成されている。この場合、遊技パネル100の全部が透明部材で構成されていてもよいし、例えば、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できる部位のみが透明部材で構成されていてもよい。また、遊技パネル100を、透明部分を有さない部材(例えば木製)で構成し、一部に透明部材を設けて演出効果を高めるようにしてもよい。
In addition, a back unit (not shown) provided with a decorative body to enhance the presentation effect is disposed behind the game panel 100. The game panel 100 is made of transparent resin so that the decorative body provided on the back unit can be seen from the front. In this case, the entire game panel 100 may be made of a transparent material, or, for example, only the part where the decorative body provided on the back unit can be seen from the front may be made of a transparent material. In addition, the game panel 100 may be made of a material that does not have a transparent part (for example, wood), and a transparent material may be provided in a part to enhance the presentation effect.

なお、本実施例では、裏ユニットを正面視で視認できるように遊技パネル100が透明樹脂で構成されているが、遊技パネル100の全部を透明としてもよいし、一部のみを透明としてもよい。 In this embodiment, the game panel 100 is made of transparent resin so that the back unit can be viewed from the front, but the game panel 100 may be entirely transparent or only a portion thereof may be transparent. .

(ガイドレール)
ガイドレール110は、円弧状の外レールおよび内レール(いずれも参照符号なし)により構成される。遊技領域105は、ガイドレール110によって区画(画定)される。外レールおよび内レールは、発射装置6(後述の図6参照)から発射された遊技球を遊技領域105の上部に案内する機能を有する。
(guide rail)
The guide rail 110 is composed of an arcuate outer rail and an inner rail (neither reference numerals are given). The game area 105 is divided (defined) by guide rails 110. The outer rail and the inner rail have a function of guiding the game ball fired from the firing device 6 (see FIG. 6 described later) to the upper part of the game area 105.

(センター役物)
センター役物115は、遊技パネル100の開口(参照符号なし)にはめ込まれるように構成されており、上方には円弧状のセンターレール116を備えている。遊技領域105に向けて発射された遊技球は、センターレール116によって左右に振り分けられる。
(center role)
The center accessory 115 is configured to be fitted into an opening (no reference numeral) of the game panel 100, and is provided with an arc-shaped center rail 116 above. The game balls launched towards the game area 105 are distributed to the left and right by the center rail 116.

この第1のパチンコ遊技機において、遊技領域105のうち、センター役物115よりも左側の領域を左側領域106と称し、センター役物115よりも右側の領域を右側領域107と称する。左側領域および右側領域の定義は、後述する第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機についても同様である。 In this first pachinko gaming machine, the area of the gaming area 105 to the left of the center role 115 is referred to as the left area 106, and the area to the right of the center role 115 is referred to as the right area 107. The definitions of the left area and the right area are the same for the second and third pachinko gaming machines described below.

発射装置6によって遊技領域105に向けて発射された遊技球は、左側領域106または右側領域107を流下する。左側領域106または右側領域107を流下する遊技球は、遊技パネル100に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射ハンドル62(図1、図2参照)の操作量が小さい場合、発射された遊技球は左側領域106を流下する。一方、発射ハンドル62(図1参照)の操作量が大きい場合、発射された遊技球は右側領域107を流下する。 The game ball fired toward the game area 105 by the firing device 6 flows down the left side area 106 or the right side area 107. The game balls flowing down the left side area 106 or the right side area 107 flow downward while changing the direction of travel due to collisions with game nails etc. planted in the game panel 100. When the amount of operation of the firing handle 62 (see FIGS. 1 and 2) is small, the fired game ball flows down the left side area 106. On the other hand, when the amount of operation of the firing handle 62 (see FIG. 1) is large, the fired game ball flows down the right side area 107.

なお、この明細書において、発射ハンドル62の操作態様(打ち方)として、左側領域106を流下するように遊技球を発射させる打ち方を「左打ち」と称し、右側領域107を流下するように遊技球を発射させる打ち方を「右打ち」と称する。このように、遊技者によって左側領域106または右側領域107に向けて遊技球を打ち分け可能とされている。 In addition, in this specification, as an operation mode (hitting method) of the firing handle 62, a hitting method in which the game ball is fired so as to flow down the left side area 106 is referred to as "left hitting", and a hitting method in which the game ball is fired so as to flow down the right side area 107 is referred to as "left hitting". The hitting method that causes the game ball to launch is called "right-handed hitting." In this way, the game ball can be selectively hit toward the left area 106 or the right area 107 depending on the player.

また、センター役物115には、左側の外周縁部に、左側領域106を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口117が形成されている。ワープ入口117に進入した遊技球は、センター役物115に形成されたステージ118に誘導可能に構成されている。ステージ118は、表示装置7の表示領域の下辺前方において遊技球が左右方向に転動可能に形成されている。なお、ステージ118は、例えば、上段側のステージおよび下段側のステージといったように、複数段で形成されていてもよい。 In addition, the center accessory 115 has a warp entrance 117 formed at its left outer peripheral edge into which a game ball flowing down the left area 106 can enter. The game ball that has entered the warp entrance 117 is configured to be guided to a stage 118 formed on the center accessory 115. The stage 118 is formed in front of the lower side of the display area of the display device 7 so that the game ball can roll in the left-right direction. Note that the stage 118 may be formed in multiple stages, for example, an upper stage and a lower stage.

ステージ118の左右方向略中央の後側には、遊技球が進入可能なチャンス入口119が形成されており、チャンス入口119に進入した遊技球は、第1始動口120の直上に放出されるように構成されている。そのため、チャンス入口119に進入した遊技球は、ワープ入口117に進入しなかった遊技球や、ワープ入口117に進入したもののチャンス入口119に進入しなかった遊技球と比べて高い確率で第1始動口120に入賞(通過)するようになっている。 A chance entrance 119 through which game balls can enter is formed at the rear of the stage 118, approximately in the center in the left-right direction, and game balls that enter the chance entrance 119 are configured to be released directly above the first start entrance 120. Therefore, game balls that enter the chance entrance 119 have a higher probability of entering (passing through) the first start entrance 120 than game balls that do not enter the warp entrance 117, or game balls that enter the warp entrance 117 but do not enter the chance entrance 119.

(第1始動口)
第1始動口120は、表示装置7の表示領域の下方に配置されており、左打ちされた遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。第1始動口120に遊技球が入賞すると、第1始動口スイッチ121(後述の図6参照)により検出される。なお、右打ちされた遊技球が第1始動口120に入賞可能であってもよい。また、上記の第1始動口120に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)な第1始動口を備えるようにしてもよい。
(First starting point)
The first starting hole 120 is disposed below the display area of the display device 7, and is disposed so that a game ball hit from the left can win (a game ball hit from the right has difficulty or is impossible to win). When a game ball wins in the first starting hole 120, it is detected by a first starting hole switch 121 (see FIG. 6 described later). It is also possible that a game ball hit from the right can win in the first starting hole 120. Also, instead of or in addition to the above-mentioned first starting hole 120, a first starting hole that allows a game ball hit from the right to win (a game ball hit from the left has difficulty or is impossible to win) may be provided.

第1始動口スイッチ121(後述の図6参照)により第1始動口120への遊技球の入賞(通過)が検出されると、第1特別図柄にかかる各種データ(例えば、第1特別図柄の大当り判定用乱数値、第1特別図柄の図柄乱数値、第1特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、第1特別図柄の演出選択用乱数値等の各種乱数値等)が抽出され、抽出された各種データは所定数(例えば最大4個)まで記憶される。記憶された各種データは、第1特別図柄の始動条件(この明細書において「第1特別図柄の変動開始条件」とも称する)が成立すると、第1特別図柄の当り判定処理に供される。第1始動口120に遊技球が入賞すると例えば3個の賞球が払い出される。ただし、第1始動口120への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。 When the first start hole switch 121 (see FIG. 6 described later) detects the entry (passage) of a game ball into the first start hole 120, various data related to the first special symbol (for example, various random numbers such as a random number value for determining a big win of the first special symbol, a random number value for the symbol of the first special symbol, a random number value for determining the reach of the first special symbol, and a random number value for selecting the performance of the first special symbol) are extracted, and the extracted various data are stored up to a predetermined number (for example, up to 4). When the start condition of the first special symbol (also referred to as the "variation start condition of the first special symbol" in this specification) is established, the stored various data is used for the hit determination process of the first special symbol. When a game ball enters the first start hole 120, for example, three prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the entry of a game ball into the first start hole 120 is not limited to this.

この明細書において、第1始動口120への遊技球の入賞を第1特別図柄の始動入賞と称し、第1特別図柄にかかる各種データ(例えば、第1特別図柄の大当り判定用乱数値、第1特別図柄の図柄乱数値、第1特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、第1特別図柄の演出選択用乱数値等の各種乱数値等)を第1特別図柄の始動情報と称する。また、始動条件が成立するまで第1特別図柄の始動情報を記憶することを保留と称する。第2特別図柄についても同様である。 In this specification, the winning of a game ball into the first starting opening 120 is referred to as the starting winning of the first special symbol, and various data related to the first special symbol (for example, the random number value for jackpot determination of the first special symbol, the Various random values such as the random number value of the first special symbol, the random number value for reach determination of the first special symbol, the random number value for performance selection of the first special symbol, etc.) are referred to as starting information of the first special symbol. Further, storing the starting information of the first special symbol until the starting condition is satisfied is called suspension. The same applies to the second special symbol.

(一般入賞口)
一般入賞口122は、表示装置7の表示領域の左下方に複数配置されており、左打ちされた遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。複数の一般入賞口122のうちいずれかに遊技球が入賞すると、一般入賞口スイッチ123(後述の図6参照)により検出される。
(General prize entry)
The general winning openings 122 are arranged in a plurality of general winning openings 122 at the lower left of the display area of the display device 7, and are arranged so that a game ball hit from the left can win a prize (a game ball hit from the right has difficulty or cannot win a prize). When a game ball wins in any of the general winning openings 122, it is detected by a general winning opening switch 123 (see FIG. 6 described later).

一般入賞口スイッチ123(後述の図6参照)により一般入賞口122への遊技球の入賞(通過)が検出されると、例えば4個の賞球が払い出されるが、一般入賞口122への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は4個に限られない。 When the general prize opening switch 123 (see FIG. 6 described below) detects the entry (passage) of a game ball into the general prize opening 122, for example, four prize balls are paid out, but the number of prize balls paid out based on the entry of a game ball into the general prize opening 122 is not limited to four.

また、本実施例において、一般入賞口122は、右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能となるように配置されているが、必ずしもこれに限られず、上記の一般入賞口122に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能な一般入賞口を備えてもよい。 In addition, in this embodiment, the general winning opening 122 is positioned so that it is difficult or impossible for a game ball hit from the right to win, but this is not necessarily limited to this, and instead of or in addition to the general winning opening 122 described above, a general winning opening through which a game ball hit from the right can win may be provided.

(通過ゲートユニット)
通過ゲートユニット125は、右側領域107に配置されており、右打ちされた遊技球がほぼ通過できるように構成された通過ゲート126と、通過ゲート126への遊技球の通過を検出する通過ゲートスイッチ127(後述の図6参照)とを一体化したユニット体である。
(passing gate unit)
The passage gate unit 125 is arranged in the right side area 107 and includes a passage gate 126 configured so that a game ball hit to the right can almost pass through, and a passage gate switch that detects passage of the game ball to the passage gate 126. 127 (see FIG. 6, which will be described later).

通過ゲートスイッチ127により通過ゲート126への遊技球の通過が検出されると、普通図柄にかかる各種データ(例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等)が抽出され、抽出された各種データは所定数(例えば最大4個)まで記憶される。記憶された各種データは、普通図柄の当り判定処理に供される。なお、通過ゲートスイッチ127により通過ゲート126への遊技球の通過が検出されたとしても、賞球は払い出されない。また、通過ゲートユニット125は、右側領域107に代えてまたは加えて左側領域106に配置されていてもよい。 When the passing gate switch 127 detects the passage of a gaming ball through the passing gate 126, various data related to the normal symbols (e.g., random number values for determining whether the normal symbols are winning) are extracted, and the extracted various data are stored up to a predetermined number (e.g., up to four). The stored various data are used in the process of determining whether the normal symbols are winning. Note that even if the passing gate switch 127 detects the passage of a gaming ball through the passing gate 126, no prize balls are paid out. The passing gate unit 125 may be located in the left area 106 instead of or in addition to the right area 107.

この明細書において、通過ゲート126への遊技球の通過を始動通過と称し、通過ゲート126への遊技球の通過によって抽出された普通図柄にかかる各種データ(例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等)を普通図柄の始動情報と称する。また、始動条件が成立するまで普通図柄の始動情報を記憶することを保留と称する。 In this specification, the passage of the gaming ball through the passing gate 126 is referred to as a start passing, and various data related to the normal symbol extracted by the passing of the gaming ball through the passing gate 126 (for example, a random number value for determining whether the normal symbol is a winning symbol, etc.) is referred to as the start information of the normal symbol. In addition, storing the start information of the normal symbol until the start condition is met is referred to as holding.

(特別電動役物ユニット)
特別電動役物ユニット130は、大入賞口131と、大入賞口131への遊技球の入賞(通過)を検出するカウントスイッチ132(後述の図6参照)と、特別電動役物133とを一体化したユニット体である。特別電動役物ユニット130は、右側領域107において、通過ゲートユニット125よりも下方に配置されている。
(Special electric accessory unit)
The special electric accessory unit 130 integrates a grand prize opening 131, a count switch 132 that detects winning (passing) of a game ball to the grand prize opening 131 (see FIG. 6 described later), and a special electric accessory 133. It is a unified unit body. The special electric accessory unit 130 is arranged below the passage gate unit 125 in the right side area 107.

大入賞口131は、右打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。ただし、これに限定されるものではなく、上記の大入賞口131に代えてまたは加えて、左打ちされた遊技球が入賞可能な大入賞口を配置したり、センター役物115の上部において遊技球が入賞可能な大入賞口を配置するようにしてもよい。 The big prize opening 131 is arranged so that a game ball hit to the right can win a prize (a game ball hit to the left is difficult or impossible to win a prize). However, this is not limited to this, and instead of or in addition to the above-mentioned grand prize opening 131, a grand prize opening in which a game ball hit to the left can win may be arranged, or a game ball can be placed above the center accessory 115. A grand prize opening in which a ball can be won may be arranged.

また、大入賞口131は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に制御されているときに所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞(通過)可能となるように開放される入賞口である。カウントスイッチ132(後述の図6参照)により大入賞口131への遊技球の入賞が検出されると、例えば10個の賞球が払い出される。ただし、大入賞口131への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は10個に限られない。 The large prize opening 131 is an opening that is opened to allow a predetermined number of game balls (e.g., 10 balls) to enter (pass through) when the game is controlled to a large win game state, which is a game state advantageous to the player. When the count switch 132 (see FIG. 6 described below) detects the entry of a game ball into the large prize opening 131, for example, 10 prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the entry of a game ball into the large prize opening 131 is not limited to 10.

特別電動役物133は、前後方向に進退可能な特電用シャッタ134と、この特電用シャッタ134を作動させる特電用ソレノイド135(後述の図6参照)とを備える。特別電動役物133すなわち特電用シャッタ134は、大入賞口131への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、大入賞口131への遊技球の入賞(通過)が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、大当り遊技状態では、上記の閉鎖状態から開放状態への状態移行が所定のラウンド数にわたって行われる。すなわち、大当り遊技状態は、大入賞口131が閉鎖状態から所定期間にわたって開放状態に移行するラウンド遊技を複数ラウンドにわたって行うことにより、多量の遊技球を賞球として払い出すことを可能にした遊技状態である。 The special electric accessory 133 includes a special electric shutter 134 that can move forward and backward, and a special electric solenoid 135 that operates the special electric shutter 134 (see FIG. 6, which will be described later). The special electric accessory 133, that is, the special electric shutter 134, has an open state in which it is possible or easy for a game ball to enter (pass) the grand prize opening 131, and an open state in which it is impossible for a game ball to enter (pass) the grand prize opening 131. or a difficult closed state, and is configured to be able to transition to a state. In addition, in the jackpot game state, the state transition from the closed state to the open state is performed over a predetermined number of rounds. That is, the jackpot gaming state is a gaming state in which a large amount of game balls can be paid out as prize balls by playing a round game over multiple rounds in which the jackpot 131 shifts from a closed state to an open state over a predetermined period of time. It is.

(第2始動口)
第2始動口140は、左側領域106(より詳しくは第1始動口120の左側下方)に配置されている。ただし、第2始動口140は、左打ちされた遊技球の入賞が例えば遊技釘等によって困難または不可能となっており、右打された遊技球が入賞可能となるように第2始動口140の近傍まで誘導されるように構成されている。ただし、第2始動口140をこのような構成とすることは必須ではなく、例えば右側領域107に設けてもよい。また、第2始動口140は、左打ちされた遊技球が入賞可能となるように構成されていてもよい。
(Second starting hole)
The second starting hole 140 is disposed in the left area 106 (more specifically, below the left side of the first starting hole 120). However, the second starting hole 140 is configured such that it is difficult or impossible for a game ball hit from the left to win, for example, due to game pins, etc., and a game ball hit from the right is guided to the vicinity of the second starting hole 140 so that it can win. However, it is not essential to configure the second starting hole 140 in this way, and it may be provided in the right area 107, for example. The second starting hole 140 may also be configured such that a game ball hit from the left can win.

第2始動口スイッチ141(後述の図6参照)により第2始動口140への遊技球の入賞(通過)が検出されると、第2特別図柄にかかる各種データ(例えば、第2特別図柄の大当り判定用乱数値、第2特別図柄の図柄乱数値、第2特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、第2特別図柄の演出選択用乱数値等の各種乱数値等)が抽出され、抽出された各種データは所定数(例えば最大4個)まで記憶される。記憶された各種データは、第2特別図柄の始動条件(この明細書において「第2特別図柄の変動開始条件」とも称する)が成立すると、第2特別図柄の当り判定処理に供される。第2始動口140に遊技球が入賞すると例えば3個の賞球が払い出される。ただし、第2始動口140への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。 When the second start hole switch 141 (see FIG. 6 described later) detects the entry (passage) of a game ball into the second start hole 140, various data related to the second special symbol (for example, various random numbers such as a random number value for determining a big win of the second special symbol, a random number value for the symbol of the second special symbol, a random number value for determining the reach of the second special symbol, and a random number value for selecting the performance of the second special symbol) are extracted, and the extracted various data are stored up to a predetermined number (for example, up to 4). When the start condition of the second special symbol (also referred to as the "variation start condition of the second special symbol" in this specification) is established, the stored various data is used for the hit determination process of the second special symbol. When a game ball enters the second start hole 140, for example, three prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the entry of a game ball into the second start hole 140 is not limited to this.

(普通電動役物ユニット)
普通電動役物ユニット145は、左側領域106(より詳しくは第1始動口120の左側下方)に配置されており、遊技球が入賞(通過)することによって所定数の遊技球が賞球として払い出される入賞口と、この入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチと、普通電動役物146とを一体化したユニット体である。本実施例では、上記の入賞口を第2始動口140とし、上記のスイッチを第2始動口スイッチ141としている。
(Normal electric role unit)
The normal electric accessory unit 145 is disposed in the left area 106 (more specifically, below the left side of the first starting hole 120), and is a unit body that integrates a winning hole through which a predetermined number of game balls are paid out as prize balls when a game ball enters (passes through) the winning hole, a switch that detects the entry of the game ball into the winning hole, and the normal electric accessory 146. In this embodiment, the winning hole is the second starting hole 140, and the switch is the second starting hole switch 141.

普通電動役物146は、所謂電チューと呼ばれる例えば羽根部材からなる普電用可動部材147と、この普電用可動部材147を作動させる普電用ソレノイド148(後述の図6参照)とを備える。普通電動役物146すなわち普電用可動部材147は、第2始動口140への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、第2始動口140への遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、普電用可動部材147は、羽根型、扉型、突出板型等を含む。 The normal electric device 146 includes a normal power movable member 147, which is a so-called electric chute and is made of, for example, a blade member, and a normal power solenoid 148 (see FIG. 6 described below) that operates the normal power movable member 147. The normal electric device 146, i.e., the normal power movable member 147, is configured to be able to transition between an open state in which it is possible or easy for a game ball to enter (pass through) the second start hole 140, and a closed state in which it is impossible or difficult for a game ball to enter the second start hole 140. The normal power movable member 147 includes blade types, door types, protruding plate types, etc.

(アウト口)
アウト口178は、遊技領域105に向けて発射されたものの各種入賞口(例えば、第1始動口120、第2始動口140、大入賞口131、一般入賞口122等)のいずれにも入賞しなかった遊技球を、機外に排出するためのものである。このアウト口178は、左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球のいずれについても機外に排出できるように、遊技領域105の最下流側に設けられている。ただし、上記のアウト口178に加えて、最下流側でない位置、例えば複数の一般入賞口122の間等にアウト口を設けて、遊技領域105を流下中の遊技球を機外に排出するようにしてもよい。
(Out port)
The out port 178 is used to enter any of the various winning ports (for example, the first starting port 120, the second starting port 140, the large winning port 131, the general winning port 122, etc.) that are fired toward the gaming area 105. This is to eject missing game balls from the machine. This out port 178 is provided at the most downstream side of the gaming area 105 so that both left-handed game balls and right-handed game balls can be discharged to the outside of the machine. However, in addition to the above-mentioned out port 178, an out port is provided at a position other than the most downstream side, for example, between the plurality of general winning ports 122, and the game balls flowing down the game area 105 are discharged to the outside of the machine. You can also do this.

(裏ユニット)
裏ユニット(不図示)は、遊技盤ユニット10を装飾するものであって、透過性のある遊技パネル100の後方側に設けられる。この裏ユニットは、サブ制御回路300によって制御される可動役物等の演出用役物群58(後述の図6参照)を備える。演出用役物群58は、例えば表示装置7の表示領域の周囲に配置される。これらの演出用役物群58のうち少なくとも一以上の役物または役物を構成する演出用役物構成部材は、特別図柄の当り判定処理の結果にもとづいて動作可能な演出用役物として機能する。
(back unit)
The back unit (not shown) decorates the game board unit 10 and is provided on the rear side of the transparent game panel 100. This back unit includes a performance accessory group 58 (see FIG. 6, described later) such as a movable accessory controlled by a sub-control circuit 300. The performance accessory group 58 is arranged, for example, around the display area of the display device 7. At least one or more of the performance accessory groups 58 or the performance accessory constituent members constituting the accessory function as performance accessories that can operate based on the result of the hit determination process of the special symbol. do.

[1-1-3.LEDユニット]
LEDユニット160は、遊技盤ユニット10の右下部であって、遊技領域105の外側に配置される(例えば図4参照)。LEDユニット160は、各種の表示部を一体化したユニット体である。
[1-1-3. LED unit]
The LED unit 160 is disposed in the lower right portion of the game board unit 10, outside the play area 105 (see FIG. 4, for example). The LED unit 160 is a unit body that integrates various display sections.

図5は、第1のパチンコ遊技機が備えるLEDユニット160を示す正面図の一例である。 FIG. 5 is an example of a front view showing the LED unit 160 included in the first pachinko gaming machine.

図5に示されるように、LEDユニット160は、普通図柄表示部161、普通図柄用保留表示部162、第1特別図柄表示部163、第2特別図柄表示部164、第1特別図柄用保留表示部165、第2特別図柄用保留表示部166、確変報知用表示部167、および時短報知用表示部168を備える。 As shown in FIG. 5, the LED unit 160 includes a normal symbol display section 161, a normal symbol hold display section 162, a first special symbol display section 163, a second special symbol display section 164, a first special symbol hold display section 165, a second special symbol hold display section 166, a probability change notification display section 167, and a time-saving notification display section 168.

(普通図柄表示部)
普通図柄表示部161は、普通図柄の当り判定処理の結果を表示するものであって、普通図柄表示LED161a,161bを備える。普通図柄の可変表示を開始するための条件(以下、「普通図柄の始動条件」と称する)が成立すると、普通図柄表示LED161a,161bが交互に点灯・消灯を繰り返す普通図柄の可変表示が開始される。普通図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過すると、普通図柄の可変表示が停止し、普通図柄の当り判定処理の結果が導出される。
(Normal pattern display section)
The normal symbol display unit 161 displays the result of the normal symbol winning judgment process, and includes normal symbol display LEDs 161a and 161b. When the conditions for starting the variable display of the normal symbol (hereinafter referred to as the "normal symbol starting conditions") are met, the normal symbol display LEDs 161a and 161b start to alternately turn on and off to start the variable display of the normal symbol. When a predetermined time has elapsed since the variable display of the normal symbol started, the variable display of the normal symbol stops, and the result of the normal symbol winning judgment process is derived.

普通図柄の当り判定処理の結果が普通図柄当りである場合、普通図柄表示LED161a,161bの点灯・消灯の組み合わせが特定の停止表示態様となる。例えば、普通図柄の当り判定処理の結果が普通図柄当りである場合、普通図柄表示LED161aが点灯するとともに普通図柄表示LED161bが消灯する。一方、普通図柄の当り判定処理の結果がハズレである場合、例えば、普通図柄表示LED161aが消灯するとともに普通図柄表示LED161bが点灯する。ただし、普通図柄の当り判定処理の結果を示す普通図柄表示LED161a,161bの停止表示態様はこれに限られない。そして、普通図柄が特定の停止表示態様で停止表示されると、普通電動役物146を作動させることが決定し、普電用可動部材147が所定のパターンで開閉駆動し、第2始動口140への遊技球の入賞(通過)が容易となる。 When the result of the normal symbol hit determination process is a normal symbol hit, the combination of the lighting and extinguishing of the normal symbol display LEDs 161a and 161b becomes a specific stop display mode. For example, when the result of the normal symbol hit determination process is a normal symbol hit, the normal symbol display LED 161a lights up and the normal symbol display LED 161b turns off. On the other hand, when the result of the normal symbol hit determination process is a miss, for example, the normal symbol display LED 161a turns off and the normal symbol display LED 161b lights up. However, the stop display mode of the normal symbol display LEDs 161a and 161b that indicate the result of the normal symbol hit determination process is not limited to this. Then, when the normal symbol is displayed in a specific stop display mode, it is decided to operate the normal electric role 146, and the normal electric movable member 147 opens and closes in a predetermined pattern, making it easier for the game ball to enter (pass through) the second starting hole 140.

(普通図柄用保留表示部)
普通図柄用保留表示部162は、普通図柄の始動情報すなわち可変表示が保留されている場合、保留されている普通図柄の可変表示の数(以下、「普通図柄の保留数」と称する)を表示するものであって、普通図柄用保留表示LED162a,162bを備える。上記の「普通図柄の可変表示が保留されている」とは、通過ゲート126への遊技球の通過が検出されて普通図柄にかかる各種データ(例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等)が抽出されてから、普通図柄の始動条件が成立するまでの状態をいう。なお、普通図柄の始動条件は、普通図柄が可変表示中でないこと、および、普通図柄の可変表示が保留されていること、を少なくとも全て満たす場合に成立する。
(Regular pattern reserved display section)
The reserved display unit 162 for normal symbols displays the number of reserved variable displays of normal symbols (hereinafter referred to as the "reserved number of normal symbols") when the start information of the normal symbols, i.e., the variable display, is reserved, and is equipped with reserved display LEDs 162a and 162b for normal symbols. The above "variable display of normal symbols is reserved" refers to the state from when the passage of the game ball through the passing gate 126 is detected and various data related to the normal symbols (for example, random number values for determining whether the normal symbols are hit, etc.) are extracted until the start condition of the normal symbols is established. The start condition of the normal symbols is established when at least the following is satisfied: the normal symbols are not being variable displayed, and the variable display of the normal symbols is reserved.

普通図柄用保留表示部162は、普通図柄用保留表示LED162a,162bの点灯・消灯の組み合わせによって普通図柄の可変表示の保留数を表示する。例えば、普通図柄の保留数が1個である場合、普通図柄用保留表示LED162aが点灯するとともに普通図柄用保留表示LED162bが消灯する。また、普通図柄の保留数が2個である場合、普通図柄用保留表示LED162a,162bの両方が点灯する。また、普通図柄の保留数が3個である場合、普通図柄用保留表示LED162aが点滅するとともに普通図柄用保留表示LED162bが点灯する。さらに、普通図柄の保留数が4個である場合、普通図柄用保留表示LED162a,162bの両方が点滅する。ただし、普通図柄の保留数を示す普通図柄用保留表示LED162a,162bの表示態様はこれに限られない。 The normal symbol reserved display unit 162 displays the number of reserved normal symbols by a combination of the on/off state of the normal symbol reserved display LEDs 162a and 162b. For example, when the number of reserved normal symbols is one, the normal symbol reserved display LED 162a is lit and the normal symbol reserved display LED 162b is turned off. When the number of reserved normal symbols is two, both the normal symbol reserved display LEDs 162a and 162b are lit. When the number of reserved normal symbols is three, the normal symbol reserved display LED 162a flashes and the normal symbol reserved display LED 162b is lit. When the number of reserved normal symbols is four, both the normal symbol reserved display LEDs 162a and 162b flash. However, the display mode of the normal symbol reserved display LEDs 162a and 162b, which indicate the number of reserved normal symbols, is not limited to this.

(特別図柄表示部)
特別図柄表示部は、特別図柄の当り判定処理の結果を表示するものであって、第1特別図柄表示部163および第2特別図柄表示部164を備える。第1特別図柄表示部163は、例えば、8個のLED163a~163hからなる第1特別図柄表示LED群を備える。同様に、第2特別図柄表示部164も、例えば8個のLED164a~164hからなる第2特別図柄表示LED群を備える。
(Special pattern display section)
The special symbol display section displays the result of the special symbol hit determination process, and includes a first special symbol display section 163 and a second special symbol display section 164. The first special symbol display section 163 includes, for example, a first special symbol display LED group consisting of eight LEDs 163a to 163h. Similarly, the second special symbol display section 164 also includes a second special symbol display LED group consisting of, for example, eight LEDs 164a to 164h.

第1特別図柄の可変表示を開始するための条件(以下、「第1特別図柄の始動条件」と称する)が成立すると、第1特別図柄表示部163を構成する8個のLED163a~163hの全部または一部が交互または相互に点灯・消灯を繰り返す第1特別図柄の可変表示が開始される。第1特別図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過すると、第1特別図柄の可変表示が停止し、第1特別図柄の当り判定処理の結果が導出される。 When the conditions for starting the variable display of the first special symbol (hereinafter referred to as the "initiation conditions for the first special symbol") are met, the variable display of the first special symbol begins, in which all or some of the eight LEDs 163a-163h that make up the first special symbol display unit 163 alternately or mutually turn on and off. When a predetermined time has elapsed since the variable display of the first special symbol began, the variable display of the first special symbol stops, and the result of the winning determination process for the first special symbol is derived.

第1特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、第1特別図柄表示部163を構成する8個のLED163a~163hの点灯・消灯の組み合わせが特定の停止表示態様となる。そして、第1特別図柄表示部163が特定の停止表示態様で停止表示されると、大当り遊技状態への移行が決定する。 When the result of the first special symbol hit determination process is a jackpot, the combination of lighting and extinguishing of the eight LEDs 163a to 163h that constitute the first special symbol display section 163 becomes a specific stop display mode. Then, when the first special symbol display section 163 is stopped and displayed in a specific stop display mode, a transition to a jackpot game state is determined.

第2特別図柄の可変表示を開始するための条件(以下、「第2特別図柄の始動条件」と称する)が成立すると、第2特別図柄表示部164を構成する8個のLED164a~164hの全部または一部が交互または相互に点灯・消灯を繰り返す第2特別図柄の可変表示が開始される。第2特別図柄の可変表示が開始されてから所定時間が経過すると、第2特別図柄の可変表示が停止し、第2特別図柄の当り判定処理の結果が導出される。 When the conditions for starting the variable display of the second special pattern (hereinafter referred to as the "start condition of the second special pattern") are met, the variable display of the second special pattern is started in which all or some of the eight LEDs 164a to 164h that make up the second special pattern display unit 164 alternately or mutually turn on and off. When a predetermined time has elapsed since the variable display of the second special pattern was started, the variable display of the second special pattern stops, and the result of the winning determination process for the second special pattern is derived.

第2特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、第2特別図柄表示部164を構成する8個のLED164a~164hの点灯・消灯の組み合わせが特定の停止表示態様となる。そして、第2特別図柄表示部164が特定の停止表示態様で停止表示されると、大当り遊技状態への移行が決定する。 When the result of the second special symbol hit determination process is a jackpot, the combination of lighting and extinguishing of the eight LEDs 164a to 164h that constitute the second special symbol display section 164 becomes a specific stop display mode. Then, when the second special symbol display section 164 is stopped and displayed in a specific stop display mode, a transition to a jackpot game state is determined.

(特別図柄用保留表示部)
特別図柄用保留表示部は、特別図柄の始動情報すなわち可変表示が保留されている場合、保留されている特別図柄の可変表示の数(以下、「特別図柄の保留数」と称する)を表示するものであって、第1特別図柄用保留表示部165および第2特別図柄用保留表示部166を備える。
(Special design reserved display section)
The special pattern reserve display unit displays the number of reserved special pattern variable displays (hereinafter referred to as the "reserved number of special patterns") when start information for a special pattern, i.e., a variable display, is reserved, and is provided with a first special pattern reserve display unit 165 and a second special pattern reserve display unit 166.

第1特別図柄用保留表示部165は、第1特別図柄の可変表示が保留されている場合、第1特別図柄の保留数を表示するものであって、第1特別図柄用保留表示LED165a,165bを備える。「第1特別図柄の可変表示が保留されている」とは、第1始動口120への遊技球の入賞(通過)が検出されて第1特別図柄の始動情報が抽出されてから、第1特別図柄の始動条件が成立するまでの状態をいう。 The first special symbol reservation display section 165 displays the number of reservations for the first special symbol when the variable display of the first special symbol is suspended, and the first special symbol reservation display LED 165a, 165b Equipped with "The variable display of the first special symbol is suspended" means that the first special symbol is displayed after the winning (passage) of the game ball to the first starting port 120 is detected and the starting information of the first special symbol is extracted. This refers to the state until the special symbol starting conditions are met.

第1特別図柄用保留表示部165は、第1特別図柄用保留表示LED165a,165bの点灯・消灯の組み合わせによって第1特別図柄の可変表示の保留数を表示する。例えば、第1特別図柄の保留数が1個である場合、第1特別図柄用保留表示LED165aが点灯するとともに第1特別図柄用保留表示LED165bが消灯する。また、第1特別図柄の保留数が2個である場合、第1特別図柄用保留表示LED165a,165bの両方が点灯する。また、第1特別図柄の保留数が3個である場合、第1特別図柄用保留表示LED165aが点滅するとともに第1特別図柄用保留表示LED165bが点灯する。さらに、第1特別図柄の保留数が4個である場合、第1特別図柄用保留表示LED165a,165bの両方が点滅する。ただし、第1特別図柄の保留数を示す第1特別図柄用保留表示LED165a,165bの表示態様はこれに限られない。 The first special symbol reservation display section 165 displays the number of reservations of the variable display of the first special symbol by a combination of lighting and extinguishing of the first special symbol reservation display LEDs 165a and 165b. For example, when the number of reservations for the first special symbol is one, the reservation display LED 165a for the first special symbol lights up and the reservation display LED 165b for the first special symbol goes out. Moreover, when the number of reservations of the first special symbol is two, both of the reservation display LEDs 165a and 165b for the first special symbol are lit. Moreover, when the number of reservations of the first special symbol is three, the reservation display LED 165a for the first special symbol blinks and the reservation display LED 165b for the first special symbol lights up. Furthermore, when the number of reservations of the first special symbol is four, both of the reservation display LEDs 165a and 165b for the first special symbol blink. However, the display mode of the first special symbol reservation display LEDs 165a and 165b indicating the number of reservations of the first special symbol is not limited to this.

第2特別図柄用保留表示部166は、第2特別図柄の可変表示が保留されている場合、第2特別図柄の保留数を表示するものであって、第2特別図柄用保留表示LED166a,166bを備える。「第2特別図柄の可変表示が保留されている」とは、第2始動口140への遊技球の入賞(通過)が検出されて第2特別図柄の始動情報が抽出されてから、第2特別図柄の始動条件が成立するまでの状態をいう。 The second special symbol reservation display section 166 displays the number of reservations for the second special symbol when the variable display of the second special symbol is suspended, and the second special symbol reservation display LED 166a, 166b Equipped with "The variable display of the second special symbol is on hold" means that the second special symbol is displayed after the winning (passing) of the game ball to the second starting port 140 is detected and the starting information of the second special symbol is extracted. This refers to the state until the special symbol starting conditions are met.

第2特別図柄用保留表示部166は、第2特別図柄用保留表示LED166a,166bの点灯・消灯の組み合わせによって第2特別図柄の可変表示の保留数を表示する。例えば、第2特別図柄の保留数が1個である場合、第2特別図柄用保留表示LED166aが点灯するとともに第2特別図柄用保留表示LED166bが消灯する。また、第2特別図柄の保留数が2個である場合、第2特別図柄用保留表示LED166a,166bの両方が点灯する。また、第2特別図柄の保留数が3個である場合、第2特別図柄用保留表示LED166aが点滅するとともに第2特別図柄用保留表示LED166bが点灯する。さらに、第2特別図柄の保留数が4個である場合、第2特別図柄用保留表示LED166a,166bの両方が点滅する。ただし、第2特別図柄の保留数を示す第2特別図柄用保留表示LED166a,166bの表示態様はこれに限られない。 The second special symbol reservation display section 166 displays the number of reservations of the variable display of the second special symbol by a combination of lighting and extinguishing of the second special symbol reservation display LEDs 166a and 166b. For example, when the number of reservations for the second special symbol is one, the reservation display LED 166a for the second special symbol lights up and the reservation display LED 166b for the second special symbol goes out. Further, when the number of second special symbols reserved is two, both of the second special symbol reservation display LEDs 166a and 166b are lit. Further, when the number of second special symbols on hold is three, the second special symbol hold display LED 166a blinks and the second special symbol hold display LED 166b lights up. Furthermore, when the number of second special symbols on hold is four, both of the second special symbol hold display LEDs 166a and 166b blink. However, the display mode of the second special symbol reservation display LEDs 166a and 166b indicating the number of second special symbols reserved is not limited to this.

(確変報知用表示部)
確変報知用表示部167は、後述の確変制御の実行中に点灯させることが可能であって、例えばLEDまたはランプで構成されている。
(Display unit for probability change notification)
The probability change notification display unit 167 can be turned on while the probability change control described below is being executed, and is composed of, for example, an LED or a lamp.

確変報知用表示部167は、確変制御の実行中に点灯させるようにしてもよいが、例えば、確変制御の実行中であることを外観で把握できないように点灯させないようにすることで、確変制御の実行中であることを秘匿にしてもよい。 The probability change notification display unit 167 may be lit while probability change control is being executed, but it may also be configured not to light up so that it is not possible to tell from the outside that probability change control is being executed, thereby concealing the fact that probability change control is being executed.

ただし、確変制御の実行中に電源が遮断された際、後述するバックアップコンデンサ207の機能により、確変制御の実行中であることを示すデータは消失しない。よって、確変制御の実行中に電源が遮断され、その後電源が投入された場合、確変制御中であることを外観で把握できる態様で、確変報知用表示部167が点灯する。 However, when the power is cut off while variable probability control is being executed, data indicating that variable probability control is being executed will not be lost due to the function of the backup capacitor 207, which will be described later. Therefore, when the power is cut off while the probability change control is being executed and then the power is turned on again, the probability change notification display section 167 lights up in such a manner that it can be visually recognized that the probability change control is being performed.

なお、電源が遮断される前に、確変制御の実行中であるか否かが秘匿にされていた場合であっても、電源が投入された場合には、確変報知用表示部167を点灯させることで、確変制御の実行中であることを把握できるように構成されている。 Note that even if it is hidden before the power is turned off whether or not the probability change control is being executed, the probability change notification display section 167 is turned on when the power is turned on. The system is configured so that it can be recognized that variable probability control is being executed.

(時短報知用表示部)
時短報知用表示部168は、後述の時短制御の実行中に点灯させることが可能であって、例えばLEDやランプ等で構成されている。
(Display section for time saving notification)
The time saving notification display unit 168 can be turned on during execution of time saving control, which will be described later, and is composed of, for example, an LED or a lamp.

本実施例において、時短報知用表示部168は、例えば、第1時短報知用表示部168aおよび第2時短報知用表示部168bを有しているが、時短報知用表示部168の個数はこれに限られない。 In this embodiment, the time saving notification display section 168 includes, for example, a first time saving notification display section 168a and a second time saving notification display section 168b, but the number of time saving notification display sections 168 is limited to this. Not limited.

また、詳細は後述するが、時短遊技状態には、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とが含まれている。そして、例えば、第1時短報知用表示部168aと第2時短報知用表示部168bとによる点灯または消灯の組合せによって、いずれの時短遊技状態であるかを把握できるように構成されている。 As will be described in detail later, the time-saving play state includes time-saving play state A, time-saving play state B, and time-saving play state C. And, for example, it is configured so that it is possible to know which time-saving play state is being used by the combination of lighting or extinguishing of the first time-saving notification display unit 168a and the second time-saving notification display unit 168b.

時短報知用表示部168は、実行中の時短制御に応じて第1時短報知用表示部168aまたは/および第2時短報知用表示部168bを点灯させるようにしてもよいが、例えば、時短制御の実行中であるか否かまたは実行中の時短制御の種類を外観で把握できない態様(例えば、全消灯、全点灯、実行中の時短制御とはかかわりのない態様)で点灯または消灯させることで、時短制御の実行中であることや、実行中の時短制御の種類を外観で把握できないように秘匿にしてもよい。とくに、時短制御の実行中であるか否かについては外観で把握できる可能性があるが、いずれの時短制御が実行されているかについては外観で把握することが困難である場合があるため、実行中の時短制御の種類を秘匿とすることで、興趣を高めることが可能である。 The time-saving notification display unit 168 may light up the first time-saving notification display unit 168a and/or the second time-saving notification display unit 168b depending on the time-saving control being executed, but may be turned on or off in a manner that makes it impossible to know from the outside whether or not time-saving control is being executed or the type of time-saving control being executed (for example, all lights off, all lights on, or a manner unrelated to the time-saving control being executed), thereby concealing the fact that time-saving control is being executed or the type of time-saving control being executed. In particular, while it may be possible to know from the outside whether or not time-saving control is being executed, it may be difficult to know from the outside which time-saving control is being executed, so by concealing the type of time-saving control being executed, it is possible to increase interest.

ただし、時短制御の実行中に電源が遮断された際、後述するバックアップコンデンサ207の機能により、時短制御の実行中であることを示すデータのみならず、実行中の時短制御の種類を示すデータについても消失しない。よって、時短制御の実行中に電源が遮断され、その後電源が投入された場合、時短制御中であることや、実行中の時短制御の種類を外観で把握できる態様で、時短報知用表示部168が点灯または消灯する。 However, when the power is cut off while time saving control is being executed, due to the function of the backup capacitor 207, which will be described later, not only data indicating that time saving control is being executed, but also data indicating the type of time saving control being executed. does not disappear. Therefore, when the power is cut off while the time saving control is being executed and then the power is turned on again, the time saving notification display section 168 is displayed in such a manner that it is possible to visually understand that the time saving control is in progress and the type of time saving control that is being executed. turns on or off.

なお、電源が遮断される前に、時短制御の実行中であることや、実行中の時短制御の種類を外観で把握できないように秘匿にされていた場合であっても、電源が投入された場合には、時短制御の実行中であることおよび実行中の時短制御の種類を外観で把握できる態様で、時短報知用表示部168を点灯または/および消灯させるように構成されている。 Note that even if the time-saving control is being executed before the power is turned off, or the type of time-saving control being executed is hidden so that it cannot be seen from the outside, the power is turned on. In such a case, the time saving notification display unit 168 is configured to turn on and/or turn off in such a manner that the time saving control is being executed and the type of time saving control being executed can be visually recognized.

[1-2.電気的構成]
次に、図6を参照して、第1のパチンコ遊技機の制御回路について説明する。図6は、第1のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。
[1-2. Electrical configuration]
Next, with reference to FIG. 6, the control circuit of the first pachinko gaming machine will be explained. FIG. 6 is an example of a block diagram showing a control circuit of the first pachinko gaming machine.

図6に示されるように、第1のパチンコ遊技機は、主に、遊技の制御を行う主制御回路200と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路300と、払出・発射制御回路400と、電源供給回路450と、から構成される。 As shown in FIG. 6, the first pachinko game machine is mainly composed of a main control circuit 200 that controls the game, a sub-control circuit 300 that controls the presentation according to the progress of the game, a payout/launch control circuit 400, and a power supply circuit 450.

[1-2-1.主制御回路]
主制御回路200は、例えば電源投入時に実行される処理や遊技動作にかかわる処理等を制御するものであって、メインCPU201、メインROM202(読み出し専用メモリ)、メインRAM203(読み書き可能メモリ)、初期リセット回路204およびバックアップコンデンサ207等を備えており、主基板ケース(不図示)内に収容されている。
[1-2-1. Main control circuit]
The main control circuit 200 controls, for example, processing executed when the power is turned on, processing related to gaming operations, etc., and includes a main CPU 201, a main ROM 202 (read-only memory), a main RAM 203 (readable/writable memory), and an initial reset. It includes a circuit 204, a backup capacitor 207, etc., and is housed in a main board case (not shown).

メインCPU201には、メインROM202、メインRAM203および初期リセット回路204等が接続される。メインCPU201は、動作を監視するWDT(watchdog timer)や不正を防止するための機能等が内蔵されている。 A main ROM 202, a main RAM 203, an initial reset circuit 204, etc. are connected to the main CPU 201. The main CPU 201 has a built-in WDT (watchdog timer) for monitoring operations, a function for preventing fraud, and the like.

メインROM202には、メインCPU201により第1のパチンコ遊技機の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。メインCPU201は、メインROM202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 The main ROM 202 stores programs for controlling the operation of the first pachinko gaming machine by the main CPU 201, various tables, etc. The main CPU 201 has the function of executing various processes according to the programs stored in the main ROM 202.

メインRAM203には、遊技の進行に必要な各種データを記憶する記憶領域が設けられている。このメインRAM203は、メインCPU201の一時記憶領域として、種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施例においては、メインCPU201の一時記憶領域としてRAMを用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main RAM 203 is provided with a storage area for storing various data necessary for the progress of the game. This main RAM 203 has the function of storing various flags and variable values as a temporary storage area for the main CPU 201. Note that, although in this embodiment, RAM is used as the temporary storage area for the main CPU 201, this is not limiting and any readable/writable storage medium may be used.

初期リセット回路204は、メインCPU201を監視し、必要に応じてリセット信号を出力するものである。 The initial reset circuit 204 monitors the main CPU 201 and outputs a reset signal when necessary.

バックアップコンデンサ207は、電断時等に、メインRAM203に格納されているデータが消失しないように一時的に電力を供給する機能を有するものである。 The backup capacitor 207 has a function of temporarily supplying power to prevent data stored in the main RAM 203 from being lost in the event of a power outage or the like.

さらに、主制御回路200は、各種デバイス等との間で通信可能に接続されるI/Oポート205、および、サブ制御回路300に対して各種コマンドを出力可能に接続されるコマンド出力ポート206等も備える。 Furthermore, the main control circuit 200 includes an I/O port 205 that is communicably connected to various devices, and a command output port 206 that is connected so that various commands can be output to the sub-control circuit 300. Also equipped.

また、主制御回路200には、各種のデバイスが接続されている。例えば、主制御回路200には、上述した普通図柄表示部161、普通図柄用保留表示部162、第1特別図柄表示部163、第2特別図柄表示部164、第1特別図柄用保留表示部165、第2特別図柄用保留表示部166、確変報知用表示部167、時短報知用表示部168、普電用ソレノイド148、および、特電用ソレノイド135等が接続されている。また、主制御回路200には、これらの他、性能表示モニタ170およびエラー報知モニタ172等も接続されている。主制御回路200は、I/Oポート205を介して信号を送信することにより、これらのデバイスの動作を制御することができる。 Further, various devices are connected to the main control circuit 200. For example, the main control circuit 200 includes the above-mentioned normal symbol display section 161, normal symbol reservation display section 162, first special symbol display section 163, second special symbol display section 164, and first special symbol reservation display section 165. , a second special symbol reservation display section 166, a probability change notification display section 167, a time saving notification display section 168, a normal electricity solenoid 148, a special electricity solenoid 135, etc. are connected. In addition to these, the main control circuit 200 is also connected to a performance display monitor 170, an error notification monitor 172, and the like. Main control circuit 200 can control the operation of these devices by sending signals through I/O port 205.

性能表示モニタ170には、メインCPU201の制御により性能表示データや後述する設定値等が表示される。性能表示データは、例えば、所定数(例えば60000個)の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外の遊技状態で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。 The performance display monitor 170 displays performance display data and setting values (described later) under the control of the main CPU 201. The performance display data is data that indicates, for example, the ratio of game balls paid out in a game state other than a jackpot game state for a predetermined number of game balls (e.g., 60,000 balls) shot, and is also called a base value.

エラー報知モニタ172には、エラーコードが表示される。また、エラー報知モニタ172には、エラーコードの他に、例えば後述する設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中コードとしては、特別図柄の表示として通常では表示することのない図柄(例えば、設定変更中であることを示す設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。 The error notification monitor 172 displays an error code. In addition to the error code, the error notification monitor 172 can also display a setting change code indicating that a setting change process is in progress, a setting confirmation code indicating that a setting confirmation process is in progress, etc., in the case of a pachinko gaming machine with a setting function, which will be described later. Note that the setting change code may be configured to display a symbol that is not normally displayed as a special symbol (for example, a setting change symbol indicating that a setting change is in progress).

また、主制御回路200には、第1始動口スイッチ121、第2始動口スイッチ141、通過ゲートスイッチ127、カウントスイッチ132、および、一般入賞口スイッチ123等も接続されている。これらのスイッチが検出されると、検出信号がI/Oポート205を介して主制御回路200に出力される。 Also connected to the main control circuit 200 are a first starting port switch 121, a second starting port switch 141, a passage gate switch 127, a count switch 132, and a general winning port switch 123. When these switches are detected, a detection signal is output to main control circuit 200 via I/O port 205.

さらに、主制御回路200には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ186にデータ送信する際に用いる外部端子板184、後述する設定機能付きのパチンコ遊技機であれば設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー174、メインRAM203に格納されるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアすることが可能なバックアップクリアスイッチ176等が接続されている。本実施例において、バックアップクリアスイッチ176は、後述する設定値を変更する際のスイッチも兼用しているが、これに限られず、設定値を変更するための設定スイッチを設けるようにしてもよい。 Furthermore, the main control circuit 200 includes a calling device (not shown) having a function of calling a hall attendant, a function of displaying the number of jackpots, etc., and a calling device (not shown) used to send data to a hall computer 186 that manages pachinko machines in the entire hall. An external terminal board 184, a setting key 174 that is operated to change or confirm setting values if the pachinko game machine has a setting function (described later), and backup data stored in the main RAM 203 are transmitted to the gaming hall administrator. A backup clear switch 176, etc., which can be cleared in response to an operation, is connected. In this embodiment, the backup clear switch 176 also serves as a switch for changing setting values, which will be described later, but the present invention is not limited to this, and a setting switch for changing setting values may be provided.

また、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176は、遊技場の管理者以外の第三者(例えば遊技者)が容易に触ることができないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。「所定のケース内」には、当該ケースを開放しないと設定キー174やバックアップクリアスイッチ176に接触できない構成のものだけでなく、当該ケースの設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の対応箇所にのみ切欠きが設けられ、遊技場の管理者が管理する鍵を使用して島設備からパチンコ遊技機を回動させて背面を露出させたときに、遊技場の管理者が設定キー174または/およびバックアップクリアスイッチ176に接触できるように構成されているものも含まれる。 The setting key 174 and the backup clear switch 176 are preferably housed in a specified case so that they cannot be easily touched by third parties (e.g., players) other than the arcade manager. "Inside a specified case" does not only mean a case in which the setting key 174 and the backup clear switch 176 cannot be touched unless the case is opened, but also a case in which notches are provided only at the locations corresponding to the setting key 174 and the backup clear switch 176, so that the arcade manager can touch the setting key 174 and/or the backup clear switch 176 when the pachinko machine is rotated from the island equipment using a key managed by the arcade manager to expose the back.

なお、本実施例では、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176は、主制御回路200に接続されているが、これに限られず、例えば、払出・発射制御回路400や電源供給回路450に接続されるような構成にしてもよい。この場合にもまた、遊技場の管理者以外の第三者が設定キー174やバックアップクリアスイッチ176に容易に接触できないようにすることが好ましい。 In this embodiment, the setting key 174 and the backup clear switch 176 are connected to the main control circuit 200, but are not limited to this, and may be connected to the payout/emission control circuit 400 or the power supply circuit 450, for example. It may be configured like this. In this case as well, it is preferable to prevent third parties other than the game parlor administrator from easily accessing the setting key 174 and the backup clear switch 176.

[1-2-2.サブ制御回路]
サブ制御回路300は、サブCPU301、プログラムROM302、ワークRAM303、表示制御回路304、音声制御回路305、LED制御回路306、役物制御回路307およびコマンド入力ポート308等を備える。サブ制御回路300は、主制御回路200からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、図6には示されていないが、サブ制御回路300には、遊技者が操作可能な演出ボタン54(図1参照)等も接続されている。
[1-2-2. Sub-control circuit]
The sub-control circuit 300 includes a sub-CPU 301, a program ROM 302, a work RAM 303, a display control circuit 304, a sound control circuit 305, an LED control circuit 306, a role control circuit 307, and a command input port 308. The sub-control circuit 300 executes effects according to the progress of the game in response to commands from the main control circuit 200. Although not shown in Fig. 6, the sub-control circuit 300 is also connected to effect buttons 54 (see Fig. 1) that can be operated by the player.

プログラムROM302には、サブCPU301により第1のパチンコ遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。サブCPU301は、プログラムROM302に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU301は、主制御回路200から送信される各種のコマンドに従って、遊技演出にかかる制御を行う。 The program ROM 302 stores programs for controlling the game presentation of the first pachinko game machine by the sub-CPU 301, various tables, etc. The sub-CPU 301 has the function of executing various processes according to the programs stored in the program ROM 302. In particular, the sub-CPU 301 controls the game presentation according to various commands sent from the main control circuit 200.

ワークRAM303は、サブCPU301の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。 The work RAM 303 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 301.

表示制御回路304は、表示装置7における表示制御を行うための回路である。表示制御回路304は、画像データプロセッサ(以下、VDPと称する)や、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データを一時的に格納するフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を備える。 The display control circuit 304 is a circuit for controlling the display of the display device 7. The display control circuit 304 includes an image data processor (hereinafter referred to as VDP), an image data ROM in which data for generating various types of image data is stored, a frame buffer for temporarily storing image data, a D/A converter for converting image data into an image signal, and the like.

表示制御回路304は、サブCPU301からの画像表示命令に応じて、表示装置7に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、表示装置7に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。 The display control circuit 304 temporarily stores image data to be displayed on the display device 7 in a frame buffer in response to an image display command from the sub-CPU 301. The image data to be displayed on the display device 7 includes various image data related to the game, such as decorative pattern image data showing decorative patterns, background image data, and performance image data.

そして、表示制御回路304は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで表示装置7に供給する。表示装置7に画像信号が供給されると、表示装置7に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路304は、表示装置7に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。 Then, the display control circuit 304 supplies the image data stored in the frame buffer to the D/A converter at a predetermined timing. The D/A converter converts the image data into an image signal and supplies the converted image signal to the display device 7 at a predetermined timing. When the image signal is supplied to the display device 7, an image related to the image signal is displayed on the display device 7. In this way, the display control circuit 304 can control the display device 7 to display images related to the game.

音声制御回路305は、スピーカ32から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路305は、音声に関する制御を行う音源ICや、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)等を備える。 The audio control circuit 305 is a circuit for controlling the audio generated from the speaker 32. The audio control circuit 305 includes a sound source IC for controlling the audio, an audio data ROM for storing various types of audio data, an amplifier (hereinafter referred to as an AMP) for amplifying the audio signal, and the like.

音源ICは、スピーカ32から出力される音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU301からの音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をAMPに供給する。AMPは、スピーカ32から出力される音声や効果音等の信号を増幅させるものである。 The sound source IC controls the sound output from the speaker 32. In response to a sound generation command from the sub-CPU 301, the sound source IC selects one piece of sound data from multiple pieces of sound data stored in the sound data ROM. The sound source IC also reads the selected sound data from the sound data ROM, converts the sound data into a specified sound signal, and supplies the converted sound signal to the AMP. The AMP amplifies signals such as sound and sound effects output from the speaker 32.

LED制御回路306は、装飾LED等を含むLED群46の制御を行うための回路である。LED制御回路306は、LED制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のLED装飾パターンが記憶されている装飾データROM等を備える。 The LED control circuit 306 is a circuit for controlling the LED group 46, which includes decorative LEDs. The LED control circuit 306 includes a drive circuit for supplying LED control signals, a decoration data ROM in which multiple types of LED decoration patterns are stored, and the like.

役物制御回路307は、各役物(例えば、演出用役物群58のうちの一または複数の役物)の動作を制御するための回路である。役物制御回路307は、各役物に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データROM等を備える。 The accessory control circuit 307 is a circuit for controlling the operation of each accessory (for example, one or more of the accessory objects in the performance accessory group 58). The accessory control circuit 307 includes a drive circuit for supplying drive signals to each accessory, a lighting circuit for supplying lighting control signals, and an accessory data ROM in which operation patterns and lighting patterns are stored. Equipped with etc.

また、役物制御回路307は、サブCPU301からの役物作動命令に応じて、役物データROMに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データROMから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブCPU301からの点灯命令に基づいて、役物データROMに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データROMから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。 Further, the accessory control circuit 307 selects one motion pattern from a plurality of motion patterns stored in the accessory data ROM in response to an accessory operation command from the sub CPU 301. Then, the mechanical motion of each accessory is controlled by reading the selected motion pattern from the accessory data ROM and supplying a drive signal corresponding to the read motion pattern. Further, the lighting circuit selects one lighting pattern from a plurality of lighting patterns stored in the accessory data ROM based on a lighting command from the sub CPU 301. Then, the lighting operation of each accessory is controlled by reading the selected lighting pattern from the accessory data ROM and supplying a lighting control signal corresponding to the read lighting pattern.

コマンド入力ポート308は、コマンド出力ポート206と接続されており、主制御回路200から送信された各種コマンドを受信するものである。 The command input port 308 is connected to the command output port 206 and receives various commands sent from the main control circuit 200.

[1-2-3.払出・発射制御回路]
払出・発射制御回路400は、賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路400には、遊技球を払い出すことが可能な払出装置82、遊技球を発射させることが可能な発射装置6、球貸しにかかる制御を実行可能なカードユニット180等が接続されている。
[1-2-3. Payout/launch control circuit]
The payout/launch control circuit 400 controls the payout of prize balls and loan balls, and is connected to a payout device 82 capable of paying out game balls, a launch device 6 capable of launching game balls, a card unit 180 capable of executing control related to ball lending, and the like.

払出・発射制御回路400は、主制御回路200から送信される賞球制御コマンドを受信すると、払出装置82に対して所定の信号を送信し、払出装置82に遊技球を払い出させる制御を行う。 When the payout/launch control circuit 400 receives a prize ball control command sent from the main control circuit 200, it sends a predetermined signal to the payout device 82 and controls the payout device 82 to pay out game balls.

カードユニット180には、球貸し操作パネル182が接続されている。球貸し操作パネル182には、球貸しを受けるための球貸しボタンや、キャッシュデータが記憶されている球貸しカードの返却を受けるための貸出返却ボタン(いずれも不図示)が設けられている。例えば遊技者によって球貸し操作が行われると、球貸し操作に応じた貸し球制御信号がカードユニット180に送信される。払出・発射制御回路400は、カードユニット180から送信された貸し球制御信号に基づいて、払出装置82に遊技球を払い出させる制御を行う。なお、操作パネル182は、パチンコ遊技機側に設けられることが多いが、カードユニット180側に設けられてもよい。 A ball lending operation panel 182 is connected to the card unit 180. The ball rental operation panel 182 is provided with a ball rental button for renting balls and a rental return button (both not shown) for returning the ball rental card in which cache data is stored. For example, when a player performs a ball lending operation, a ball lending control signal corresponding to the ball lending operation is transmitted to the card unit 180. The payout/launch control circuit 400 controls the payout device 82 to pay out game balls based on the rental ball control signal transmitted from the card unit 180. Note that although the operation panel 182 is often provided on the pachinko gaming machine side, it may be provided on the card unit 180 side.

また、払出・発射制御回路400は、発射ハンドル62が時計回りの方向へ回動操作されたことに基づいて、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイド(図示せず)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。 In addition, when the launch handle 62 is rotated clockwise, the payout/launch control circuit 400 supplies power to a launch solenoid (not shown) according to the rotation angle (amount of rotation) and controls the launch of the game ball.

[1-2-4.電源供給回路]
電源供給回路450は、遊技に際して必要な電源電圧を、主制御回路200、サブ制御回路300、払出・発射制御回路400等に供給するために作成する電源回路である。
[1-2-4. Power supply circuit]
The power supply circuit 450 is a power supply circuit created in order to supply the power supply voltage necessary for playing the game to the main control circuit 200, the sub control circuit 300, the payout/shooting control circuit 400, etc.

電源供給回路450には、電源スイッチ95等が接続されている。電源スイッチ95は、パチンコ遊技機(より詳しくは、主制御回路200、サブ制御回路300、払出・発射制御回路400等)に必要な電源を供給するときにオン操作するものである。 A power switch 95 and the like are connected to the power supply circuit 450. The power switch 95 is turned on to supply the necessary power to the pachinko game machine (more specifically, the main control circuit 200, the sub-control circuit 300, the payout/launch control circuit 400, etc.).

[1-3.遊技フロー]
次に、図7および図8を参照して、遊技フローの一例について説明する。図7は、遊技フローの一例である。図8は、遊技状態の遷移を示す遊技状態遷移図の一例である。なお、図7に示される遊技フローは、制御上のフローではなく、外観で把握できるフローである。
[1-3. Game flow]
Next, an example of a game flow will be described with reference to Fig. 7 and Fig. 8. Fig. 7 is an example of a game flow. Fig. 8 is an example of a game state transition diagram showing the transition of a game state. Note that the game flow shown in Fig. 7 is not a control flow, but a flow that can be grasped from the outside.

図7に示されるように、パチンコゲームでは、遊技者等のユーザー操作により遊技球が発射され、その遊技球が各種入賞口(例えば、第1始動口120等)に入賞した場合に遊技球の払出制御処理が行われる。パチンコゲームには、特別図柄を用いる特別図柄ゲームと、普通図柄を用いる普通図柄ゲームとが含まれる。特別図柄ゲームとは、例えば、始動口120,140への遊技球の入賞に基づいて特別図柄の当り判定処理を実行し、大当り遊技状態に移行させるか否か等を決定するゲームである。また、普通図柄ゲームとは、例えば、通過ゲート126への遊技球の通過に基づいて普通図柄の当り判定処理を実行し、普通電動役物146を作動させて入賞口(本実施例では第2始動口140)を開放状態とするか否か等を決定するゲームである。なお、この明細書において、「特別図柄ゲーム」を「遊技」と称する場合もあるが、「遊技」は広い概念で用いられる用語であり、例えば、普通図柄ゲームや演出ボタン54等の操作部(例えば図1参照)を使用する演出上のゲーム等も「遊技」に含まれる。 As shown in FIG. 7, in a pachinko game, a game ball is fired by a user operation such as a player, and when the game ball enters various winning holes (for example, the first starting hole 120 etc.), the game ball is released. Payout control processing is performed. Pachinko games include special symbol games using special symbols and normal symbol games using normal symbols. The special symbol game is, for example, a game in which a special symbol hit determination process is executed based on the winning of a game ball in the starting hole 120, 140, and it is determined whether or not to shift to a jackpot game state. In addition, the normal symbol game means, for example, that the normal symbol hit determination process is executed based on the passage of the game ball to the passage gate 126, and the normal electric accessory 146 is activated to win the prize opening (in this embodiment, the second This is a game in which it is decided whether or not to open the starting port 140). In addition, in this specification, "special symbol games" are sometimes referred to as "games," but "games" is a term used with a broad concept. For example, games that use games (see FIG. 1) are also included in "games."

また、この明細書において、特別図柄の可変表示が開始されてから、この可変表示が終了して特別図柄の当り判定処理の結果が確定表示(導出)されるまで(より詳しくは、特別図柄確定時間が経過するまで)を1回の特別図柄ゲームとする。ただし、特別図柄の当り判定処理の結果が導出された後、大当り遊技状態に制御された場合は、大当り遊技状態の終了までを1回の特別図柄ゲームとする。なお、第1のパチンコ遊技機では小当りが特別図柄の当り判定処理の結果に含まれないが、小当りが特別図柄の当り判定処理の結果に含まれるパチンコ遊技機では、特別図柄の当り判定処理の結果が導出された後、小当り遊技状態に制御された場合、小当り遊技状態の終了までを1回の特別図柄ゲームとする。 In addition, in this specification, one special pattern game is defined as the period from when the variable display of the special pattern begins until this variable display ends and the result of the special pattern hit determination process is definitively displayed (derived) (more specifically, until the special pattern determination time has passed). However, if the game is controlled to a big hit game state after the result of the special pattern hit determination process is derived, one special pattern game is defined as the period until the end of the big hit game state. Note that in the first pachinko game machine, small hits are not included in the result of the special pattern hit determination process, but in the pachinko game machine in which small hits are included in the result of the special pattern hit determination process, one special pattern game is defined as the period until the end of the small hit game state after the result of the special pattern hit determination process is derived and the game is controlled to a small hit game state.

特別図柄ゲームにおいて大当りを示す停止表示態様が第1特別図柄表示部163または第2特別図柄表示部164に導出されると、大当り遊技状態に制御される。大当り遊技状態では、特別電動役物133の作動によって大入賞口131が所定時間(例えば最大30000msec)にわたって開放状態となるラウンド遊技が実行され、大入賞口131への入賞可能性が相対的に高められる。 When the stop display mode indicating a jackpot in the special symbol game is led out to the first special symbol display section 163 or the second special symbol display section 164, a jackpot game state is controlled. In the jackpot game state, a round game is executed in which the special electric accessory 133 is operated to keep the jackpot 131 open for a predetermined period of time (for example, a maximum of 30,000 msec), and the possibility of winning a prize in the jackpot 131 is relatively high. It will be done.

また、普通図柄ゲームにおいて普通図柄当りを示す停止表示態様が普通図柄表示部161に導出されると、普通電動役物146の作動によって入賞口(例えば、本実施例では第2始動口140)が開放状態となり、例えば第2始動口140への入賞可能性が相対的に高められる。 In addition, when the stop display mode indicating a normal symbol win in the normal symbol game is derived to the normal symbol display section 161, the winning opening (for example, the second starting opening 140 in this embodiment) is opened by the operation of the ordinary electric accessory 146. It becomes an open state, and for example, the possibility of winning a prize in the second starting port 140 is relatively increased.

なお、パチンコゲームにおいて実行可能なゲームは、特別図柄ゲームおよび普通図柄ゲームに限られず、これらとは別の新たなゲームを実行可能であってもよい。 Note that the games that can be executed in the pachinko game are not limited to the special symbol game and the normal symbol game, and a new game other than these may be executable.

以下、特別図柄ゲームおよび普通図柄ゲームの遊技フローの概要を説明する。 The following provides an overview of the game flow for special symbol games and regular symbol games.

[1-3-1.特別図柄ゲーム]
図7に示されるように、特別図柄ゲームには、主として、第1始動口120または第2始動口140への入賞(通過)があった場合に行われる特別図柄始動入賞処理、および、特別図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる特別図柄制御処理、等が含まれる。
[1-3-1. Special design game]
As shown in FIG. 7, the special symbol game mainly includes a special symbol starting winning process that is carried out when there is a winning (passing) to the first starting hole 120 or the second starting hole 140, and the special symbol winning process. This includes special symbol control processing that is performed based on the establishment of the starting conditions.

第1始動口120または第2始動口140への遊技球の入賞があった場合、特別図柄始動入賞処理が行われる。この特別図柄始動入賞処理では、特別図柄用の各種カウンタ(例えば、大当り判定用カウンタ、図柄決定用カウンタ等)から特別図柄にかかる各種データ(例えば、大当り判定用乱数値、図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、および、演出選択用乱数値等の各種乱数値等)がそれぞれ抽出(取得)される。抽出された各乱数値は始動情報として保留される。この特別図柄始動入賞処理は、特別図柄制御処理の実行中であっても行われる。 When a game ball enters the first starting hole 120 or the second starting hole 140, a special symbol starting winning process is performed. In this special symbol start winning process, various data related to the special symbol (for example, random value for jackpot determination, random symbol value, reach determination) are transferred from various counters for special symbols (for example, jackpot determination counter, symbol determination counter, etc.). random values, various random values such as random values for performance selection, etc.) are extracted (obtained). Each extracted random value is retained as starting information. This special symbol starting winning process is performed even during execution of the special symbol control process.

また、特別図柄制御処理では、特別図柄の始動条件が成立したか否かが判定される。特別図柄の始動条件が成立すると、特別図柄の大当り判定用カウンタから抽出された大当り判定用乱数値を参照し、「大当り」であるか否かを判定する特別図柄の当り判定処理が行われる。その後、停止図柄を決定する停止図柄決定処理が行われる。停止図柄決定処理では、特別図柄の図柄決定用カウンタから抽出された図柄決定用乱数値と、特別図柄の当り判定処理の結果とを参照し、停止表示させる特別図柄が決定される。 In addition, in the special symbol control process, it is determined whether or not the start conditions for the special symbol are met. When the start conditions for the special symbol are met, a special symbol hit determination process is performed to determine whether or not there is a "jackpot" by referring to the random number value for jackpot determination extracted from the special symbol's jackpot determination counter. After that, a stop symbol determination process is performed to determine the stop symbol. In the stop symbol determination process, the special symbol to be stopped is determined by referring to the random number value for pattern determination extracted from the special symbol's pattern determination counter and the result of the special symbol hit determination process.

なお、本実施例では、確変フラグがオンであれば確変制御が実行される。上記の特別図柄の当り判定処理では、確変フラグがオフの場合は相対的に低い確率で「大当り」であると判定され、確変フラグがオンの場合は相対的に高い確率で「大当り」であると判定される。以下、この明細書において、「大当り」であると判定される確率を「大当り確率」と称する。 In this embodiment, if the probability variable flag is on, the probability variable control is executed. In the hit determination process for the special symbol described above, if the probability variable flag is off, it is determined to be a "jackpot" with a relatively low probability, and if the probability variable flag is on, it is determined to be a "jackpot" with a relatively high probability. Hereinafter, in this specification, the probability of being determined to be a "jackpot" is referred to as the "jackpot probability."

なお、確変フラグは、メインRAM203に格納される管理フラグの一つであり、確変制御を実行するか否かを管理するためのフラグである。確変フラグがオンの場合、確変制御が実行される遊技状態(例えば本実施例では高確時短遊技状態)において遊技が進行する。一方、確変フラグがオフの場合、確変制御が実行されない遊技状態(例えば、通常遊技状態や低確時短遊技状態)において遊技が進行する。 The high probability flag is one of the management flags stored in the main RAM 203, and is a flag for managing whether or not high probability control is executed. When the high probability flag is on, the game proceeds in a game state in which high probability control is executed (for example, in this embodiment, a high probability time-saving game state). On the other hand, when the high probability flag is off, the game proceeds in a game state in which high probability control is not executed (for example, a normal game state or a low probability time-saving game state).

次いで、特別図柄の変動パターン決定処理が行われる。この処理では、変動パターン決定用カウンタから乱数値を抽出し、その乱数値と、上述した特別図柄の当り判定処理の結果と、上述した停止表示させる特別図柄とを参照し、特別図柄の変動パターン(可変表示パターン)が決定される。そして、特別図柄の変動パターン決定処理の結果に基づいて特別図柄の可変表示制御処理が行われる。 Next, a process for determining the variation pattern of the special symbol is performed. In this process, a random number is extracted from the variation pattern determination counter, and the variation pattern of the special symbol (variable display pattern) is determined by referencing the random number, the result of the special symbol winning judgment process described above, and the special symbol to be stopped and displayed as described above. Then, a process for controlling the variable display of the special symbol is performed based on the result of the special symbol variation pattern determination process.

特別図柄の変動パターンが決定されると、次に演出パターンを決定するための演出パターン決定処理が行われる。そして、演出パターン決定処理の結果に基づいて、表示装置7の表示領域に表示される例えば装飾図柄やキャラクタ演出等の表示演出、および、スピーカ32から出力される音声や効果音等の音演出等の演出制御処理が行われる。なお、演出制御処理はサブCPU301によって行われる。 Once the special symbol variation pattern is determined, a performance pattern determination process is then performed to determine the performance pattern. Based on the result of the performance pattern determination process, display effects such as decorative patterns and character effects are displayed in the display area of the display device 7, and sound effects such as voices and sound effects are output from the speaker 32. The production control process is performed. Note that the production control process is performed by the sub CPU 301.

そして、特別図柄の可変表示制御処理および演出制御処理が終了し、大当りである場合、大当り遊技制御処理が行われる。大当り遊技制御処理は、大当り遊技状態において実行される処理である。大当り遊技状態が終了すると、特別図柄ゲームが終了し、大当りでない非大当り遊技状態への遊技状態移行制御処理が行われる。この場合、大当りの種類に応じて遊技状態が移行する。例えば、確変フラグおよび時短フラグのいずれもがオンにセットされる大当り種類である場合、大当り遊技状態の終了後、高確時短遊技状態に移行する。 Then, when the special pattern variable display control process and presentation control process are completed and a jackpot has been hit, a jackpot game control process is carried out. The jackpot game control process is a process executed in the jackpot game state. When the jackpot game state ends, the special pattern game ends, and a game state transition control process to a non-jackpot game state is carried out. In this case, the game state transitions depending on the type of jackpot. For example, if the jackpot type is one in which both the probability variable flag and the time-saving flag are set to on, a transition to a high-probability time-saving game state occurs after the jackpot game state ends.

一方、大当りでないすなわちハズレである場合、特別図柄ゲームが終了する。なお、第1のパチンコ遊技機では特別図柄の当り判定処理の結果に小当りが含まれないが、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りが含まれるパチンコ遊技機では、小当りに当選すると小当り遊技制御処理が行われる。また、図7には示されていないが、後述する時短当りである場合は、時短遊技状態に移行する。 On the other hand, if it is not a jackpot, that is, if it is a loss, the special symbol game ends. In addition, in the first pachinko gaming machine, a small hit is not included in the result of the special symbol hit determination process, but in a pachinko gaming machine where a small win is included in the result of the special symbol hit determination process, if a small win is won. Small hit game control processing is performed. Furthermore, although not shown in FIG. 7, if there is a time-saving win, which will be described later, the game shifts to a time-saving game state.

そして、特別図柄の始動条件が成立する都度、上述した特別図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 Then, each time the conditions for starting the special symbol are met, the various processes of the special symbol control process described above are repeated.

なお、特別図柄制御処理中に始動口120,140への遊技球の入賞があった場合、特別図柄始動入賞処理が実行される。また、始動口120,140への遊技球の入賞時に抽出される特別図柄の始動情報(例えば、大当り判定用乱数値、特別図柄の図柄乱数値、リーチ判定用乱数値、および、演出選択用乱数値等の各種乱数値等の各種データ)を、特別図柄の始動条件が成立するまで保留する。 If a game ball enters the start hole 120, 140 during the special symbol control process, the special symbol start entry process is executed. In addition, the start information of the special symbol extracted when the game ball enters the start hole 120, 140 (for example, various data such as random numbers for determining a jackpot, a symbol random number for the special symbol, a random number for reaching a jackpot, and a random number for selecting a performance) is held until the start condition of the special symbol is met.

また、第1のパチンコ遊技機では、第1特別図柄の始動情報の4個と第2特別図柄の始動情報の4個とで合計最大8個まで特別図柄の始動情報を保留することができるが、保留できる特別図柄の始動情報の数はこれに限られない。例えば、第1特別図柄の始動情報を第2特別図柄の始動情報よりも多く保留できるようにしてもよいし、第2特別図柄の始動情報を第1特別図柄の始動情報よりも多く保留できるようにしてもよい。 In addition, in the first pachinko gaming machine, a maximum of eight pieces of start information for special patterns can be reserved, consisting of four pieces of start information for the first special pattern and four pieces of start information for the second special pattern, but the number of start information for special patterns that can be reserved is not limited to this. For example, more start information for the first special pattern may be reserved than start information for the second special pattern, or more start information for the second special pattern may be reserved than start information for the first special pattern.

また、図7には示されていないが、特別図柄が始動入賞してから特別図柄の始動条件が成立するまでの間に、始動口120,140への遊技球の入賞(通過)時に抽出された始動情報に基づいて当落(「大当り」当選の有無)や変動パターンを特別図柄の当り判定処理に先だって判定する先読み判定(例えば、後述の図52のS396を参照)を行い、この先読み判定の結果に基づいて所定の演出を行う先読み演出機能を備えるようにしてもよい。なお、上記の先読み判定は、始動口120,140への遊技球の入賞によって抽出された始動情報が保留される前に行ってもよいし、保留された後に行ってもよい。 Also, although not shown in FIG. 7, a look-ahead determination (see, for example, S396 in FIG. 52 described below) may be made between the start of the special symbol and the establishment of the start condition of the special symbol, to determine whether or not a "jackpot" has been won and the change pattern prior to the hit determination process of the special symbol based on the start information extracted when the game ball enters (passes) the start hole 120, 140, and a look-ahead performance function may be provided to perform a predetermined performance based on the result of this look-ahead determination. Note that the look-ahead determination may be made before or after the start information extracted by the game ball entering the start hole 120, 140 is reserved.

[1-3-2.普通図柄ゲーム]
図7に示されるように、普通図柄ゲームには、主として、通過ゲート126への遊技球の通過があった場合に行われる普通図柄始動通過処理、および、普通図柄の始動条件が成立したことに基づいて行われる普通図柄制御処理、等が含まれる。
[1-3-2. Normal symbol game]
As shown in FIG. 7, the normal pattern game mainly includes a normal pattern start passing process which is carried out when the game ball passes through the passing gate 126, and a normal pattern control process which is carried out based on the establishment of the normal pattern start condition.

通過ゲート126への遊技球の通過があった場合、普通図柄始動通過処理が実行される。この普通図柄始動通過処理では、普通図柄用の当り判定用カウンタから普通図柄の始動情報(例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等)を抽出(取得)し、抽出した始動情報を保留する。 When a game ball passes through the passage gate 126, a normal symbol start passage process is executed. In this normal symbol starting passing process, the starting information of the normal symbol (for example, the random number value for determining the winning of the normal symbol, etc.) is extracted (obtained) from the counter for determining the winning of the normal symbol, and the extracted starting information is held.

また、普通図柄制御処理では、メインCPU201は、普通図柄の始動条件が成立したか否かを判定する。普通図柄の可変表示を開始する場合、メインCPU201は、普通図柄用の当り判定用カウンタから抽出された普通図柄の当り判定用乱数値を参照し、「普通図柄当り」とするか否かの普通図柄の当り判定処理を実行し、その後、変動パターン決定処理を実行する。この処理では、普通図柄の当り判定処理の結果が参照され、普通図柄の変動パターンが決定される。 In addition, in the normal symbol control process, the main CPU 201 determines whether or not the starting condition for the normal symbol is satisfied. When starting the variable display of normal symbols, the main CPU 201 refers to the random number value for normal symbol hit determination extracted from the normal symbol hit determination counter, and determines whether or not it is a "normal symbol hit". A symbol hit determination process is executed, and then a variation pattern determination process is executed. In this process, the result of the normal symbol hit determination process is referred to, and the variation pattern of the normal symbol is determined.

次いで、メインCPU201は、普通図柄の当り判定処理の結果、および、決定された普通図柄の変動パターンを参照し、普通図柄の可変表示の制御を行う可変表示制御処理、および、所定の演出を行う演出制御処理を実行する。なお、演出制御処理は実行されない場合もある。 Next, the main CPU 201 refers to the result of the winning determination process for the normal symbol and the determined variation pattern of the normal symbol, and executes a variable display control process that controls the variable display of the normal symbol, and a performance control process that performs a predetermined performance. Note that there are cases in which the performance control process is not executed.

そして、普通図柄の可変表示制御処理および演出制御処理が終了すると、メインCPU201は、「普通図柄当り」を示す普通当り図柄が普通図柄表示部161(図5、図6参照)に導出されたか否かを判定する。普通当りを示す停止表示態様が導出されたと判定すると、メインCPU201は、普通図柄当り遊技制御処理を実行する。この普通図柄当り遊技制御処理では、普通電動役物146(図4参照)が作動し、入賞口(例えば、本実施例では例えば第2始動口140(図4参照))への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態となる。一方、普通当りを示す停止表示態様が導出されなかったと判定すると、メインCPU201は、普通図柄当り遊技制御処理を実行せず、普通図柄制御処理を終了する。 Then, when the normal symbol variable display control processing and production control processing are completed, the main CPU 201 determines whether or not the normal winning symbol indicating "normal symbol winning" has been derived to the normal symbol display section 161 (see FIGS. 5 and 6). Determine whether When determining that the stop display mode indicating a normal win has been derived, the main CPU 201 executes a normal symbol win game control process. In this normal symbol per game control process, the normal electric accessory 146 (see FIG. 4) operates, and the game ball enters the winning hole (for example, in this embodiment, the second starting hole 140 (see FIG. 4)). Becomes an open state where (passage) is possible or easy. On the other hand, if it is determined that the stop display mode indicating a normal win has not been derived, the main CPU 201 does not execute the normal symbol win game control process and ends the normal symbol control process.

なお、時短制御が実行されない遊技状態(例えば、通常遊技状態)では、普通当りを示す停止表示態様が導出される確率を0にしてもよい。時短制御は、時短制御が実行されていないときと比べて、特別図柄の可変表示時間を短縮させる特図短縮制御、および、普通電動役物146を作動させて入賞口(本実施例では例えば第2始動口140(図4参照))を開放状態とする頻度を高める電サポ制御、のうち少なくともいずれか一方が行われる制御が相当する。この時短制御は、特図短縮制御および電サポ制御の両方を行う制御としてもよいし、特図短縮制御および電サポ制御のうちいずれか一方のみを行う制御としてもよい。 In addition, in a game state where the time-saving control is not executed (for example, a normal game state), the probability that a stop display mode indicating a normal win will be derived may be set to 0. The time-saving control corresponds to at least one of the following controls: special symbol shortening control, which shortens the variable display time of the special symbol, and electric support control, which operates the normal electric role device 146 to increase the frequency with which the winning port (for example, the second starting port 140 (see FIG. 4) in this embodiment) is opened, compared to when the time-saving control is not executed. This time-saving control may be a control that performs both the special symbol shortening control and the electric support control, or a control that performs only one of the special symbol shortening control and the electric support control.

電サポ制御は、「普通図柄当り」の当選確率、普通図柄の可変表示時間、および普通電動役物146の開放パターン(開放回数、開放時間、ウェイト時間)のうち少なくともいずれかの時短性能を向上させる制御である。時短性能とは、入賞口(例えば、本実施例では第2始動口140(図4参照))への遊技球の入賞の容易さを変更する性能であって、「普通図柄当り」の当選確率、普通図柄の可変表示時間、または/および普通電動役物146の開放パターン(開放回数、開放時間、ウェイト時間等)等をいう。また、時短性能を向上させるとは、例えば、入賞口(例えば、本実施例では例えば第2始動口140(図4参照))への遊技球の入賞をより容易にすることである。すなわち、電サポ制御が実行されると、電サポ制御が実行されていない場合と比べて、「普通図柄当り」の当選確率アップ、普通図柄の可変表示時間の短縮、または/および普通電動役物146による入賞容易化(開放回数アップ、開放時間延長、ウェイト時間短縮等)が行われる。 The electric support control is a control that improves the time-saving performance of at least one of the winning probability of a "normal pattern hit", the variable display time of the normal pattern, and the opening pattern of the normal electric device 146 (number of openings, opening time, wait time). The time-saving performance is a performance that changes the ease of a game ball entering a winning hole (for example, in this embodiment, the second starting hole 140 (see FIG. 4)), and refers to the winning probability of a "normal pattern hit", the variable display time of the normal pattern, and/or the opening pattern of the normal electric device 146 (number of openings, opening time, wait time, etc.). In addition, improving the time-saving performance means, for example, making it easier for a game ball to enter a winning hole (for example, in this embodiment, the second starting hole 140 (see FIG. 4)). In other words, when electric support control is executed, the winning probability of a "normal symbol hit" increases, the variable display time of the normal symbol is shortened, and/or winning is made easier with the normal electric device 146 (increasing the number of times it opens, extending the opening time, shortening the wait time, etc.) compared to when electric support control is not executed.

そして、普通図柄の始動条件が成立する都度、上述した普通図柄制御処理の各種処理が繰り返される。 Then, each time the starting condition for the normal symbol is satisfied, the various processes of the normal symbol control process described above are repeated.

なお、普通図柄制御処理中に通過ゲート126への遊技球の通過があった場合、普通図柄始動通過処理が実行される。また、通過ゲート126への遊技球の通過時に抽出される普通図柄の始動情報(例えば、普通図柄の当り判定用乱数値等)を、普通図柄の始動条件が成立するまで保留する。 In addition, when a game ball passes through the passage gate 126 during the normal symbol control process, the normal symbol start passing process is executed. In addition, starting information of the normal symbol (for example, a random number value for determining a hit of the normal symbol, etc.) extracted when the game ball passes through the passage gate 126 is held until the starting condition of the normal symbol is satisfied.

なお、普通図柄の可変表示の開始は保留された順に行われ、普通図柄の始動条件が成立すると、保留されている普通図柄の始動情報のうち最先で保留された始動情報についての可変表示を実行する。 The variable display of normal symbols will start in the order they were reserved, and when the start conditions for the normal symbols are met, the variable display will be performed for the earliest reserved start information of the reserved normal symbols.

なお、各種乱数値(例えば、第1特別図柄の大当り判定用乱数値、第1特別図柄の図柄乱数値、第1特別図柄のリーチ判定用乱数値、第2特別図柄の大当り判定用乱数値、第2特別図柄の図柄乱数値、第2特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、普通図柄の当り判定用乱数値等)の抽出方式は、メインCPU201によりプログラムを実行することによって所定の範囲(幅)内で乱数値を生成するソフト乱数方式を用いてもよいし、所定周期で乱数が更新される乱数発生器におけるカウンタから乱数値を抽出するハード乱数方式を用いてもよい。 In addition, various random numbers (for example, random numbers for jackpot determination of the first special symbol, random numbers for the first special symbol, random values for reach determination of the first special symbol, random values for jackpot determination of the second special symbol, The extraction method of the second special symbol random number, the second special symbol random number for reach determination, the normal symbol random number for hit determination, etc.) is performed by executing a program by the main CPU 201 to extract a predetermined range ( A soft random number method may be used that generates a random number within a certain range (range), or a hard random number method may be used that extracts a random number from a counter in a random number generator in which the random number is updated at a predetermined period.

[1-3-3.遊技状態遷移]
図8に示されるように、遊技の状態は、非大当り遊技状態と大当り遊技状態とに大別することができる。非大当り遊技状態では、上述したとおり特別図柄ゲームを実行し、特別図柄の当り判定処理の結果として大当りが導出されると、非大当り遊技状態から大当り遊技状態に移行する。大当り遊技状態では、上述したとおりラウンド遊技が実行され、特別図柄の可変表示は実行されない。ただし、普通図柄の可変表示については、大当り遊技状態であっても実行可能とされている。なお、小当り遊技状態についての説明は省略するものとする。
[1-3-3. Game state transition]
As shown in FIG. 8, the game state can be roughly divided into a non-jackpot game state and a jackpot game state. In the non-jackpot game state, the special symbol game is executed as described above, and when a jackpot is derived as a result of the hit determination process of the special symbol, the game state transitions from the non-jackpot game state to the jackpot game state. In the jackpot game state, the round game is executed as described above, and the variable display of the special symbol is not executed. However, the variable display of the normal symbol can be executed even in the jackpot game state. Note that the explanation of the small jackpot game state will be omitted.

非大当り遊技状態は、特別図柄の当り判定処理における大当りの当選確率が相対的に低い低確率状態と、特別図柄の当り判定処理における大当りの当選確率が相対的に高い高確遊技状態と、に大別することができる。 Non-jackpot game states can be broadly divided into low-probability states in which the probability of winning a jackpot in the special symbol hit determination process is relatively low, and high-probability game states in which the probability of winning a jackpot in the special symbol hit determination process is relatively high.

高確遊技状態には、時短制御が実行される高確時短遊技状態(高確高ベース)が含まれる。なお、第1のパチンコ遊技機における高確遊技状態には含まれないが、図8に示されるように、時短制御が実行されない高確非時短遊技状態(高確低ベース状態)が高確遊技状態に含まれる場合もある。 The high probability game state includes a high probability time-saving game state (high probability, high base) in which time-saving control is executed. Note that, although not included in the high probability game state in the first pachinko game machine, a high probability non-time-saving game state (high probability, low base state) in which time-saving control is not executed may also be included in the high probability game state, as shown in FIG. 8.

低確率状態には、時短制御が実行されない通常遊技状態(低確低ベース)と、時短制御が実行される時短遊技状態(低確高ベース)とが含まれる。 The low probability state includes a normal game state (low probability, low base) in which time-saving control is not executed, and a time-saving game state (low probability, high base) in which time-saving control is executed.

さらに、時短遊技状態には、A時短遊技状態と、B時短遊技状態と、C時短遊技状態とが含まれる。 Furthermore, the time-saving play state includes time-saving play state A, time-saving play state B, and time-saving play state C.

A時短遊技状態は、特定の大当り遊技状態の終了後に移行可能な時短遊技状態であって、規定回数の特別図柄ゲームが実行されるか、大当り遊技状態に移行されると、A時短遊技状態が終了する。規定回数の特別図柄ゲームが実行されることによってA時短遊技状態が終了すると、原則として、通常遊技状態に移行する。 A time-saving gaming state is a time-saving gaming state that can be transitioned to after a specific jackpot gaming state ends, and when a specified number of special symbol games are executed or transitioning to the jackpot gaming state, the A time-saving gaming state is switched to. finish. When the A time-saving game state ends by executing the special symbol game a specified number of times, the game mode shifts to the normal game state in principle.

B時短遊技状態は、例えば、大当り遊技状態が終了し、非高確遊技状態(すなわち確変フラグがオフである遊技状態)における特別図柄の可変表示が開始されたことや、後述するRAMクリアされたこと等を起点とする特別図柄の可変表示回数(例えば、天井カウンタ)が天井値(例えば、1000回)に到達すると移行可能な時短遊技状態であって、規定回数の特別図柄ゲームが実行されるか、大当り遊技状態に移行されると、B時短遊技状態が終了する。規定回数の特別図柄ゲームが実行されることによってB時短遊技状態が終了すると、原則として、通常遊技状態に移行する。 The B time-saving gaming state is, for example, when the jackpot gaming state has ended and the variable display of special symbols has started in a non-high probability gaming state (i.e., a gaming state where the probability change flag is off), or when the RAM has been cleared, which will be described later. When the variable display number of special symbols (e.g., ceiling counter) reaches a ceiling value (e.g., 1000 times), the time-saving game state can be entered, and a specified number of special symbol games are executed. , When the state is shifted to the jackpot game state, the B time-saving game state ends. When the B time-saving game state ends by executing the special symbol game a specified number of times, in principle, the game state shifts to the normal game state.

C時短遊技状態は、低確率状態において行われた特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」であり、時短当りの表示態様が導出されると移行可能な時短遊技状態であって、「時短当り」に当選したことによって決定された規定回数の特別図柄ゲームが実行されるか、大当り遊技状態に移行されると、C時短遊技状態が終了する。上記の規定回数の特別図柄ゲームが実行されることによってC時短遊技状態が終了すると、原則として、通常遊技状態に移行する。なお、例えば、複数の時短遊技状態が重複する場合には、上記の規定回数の特別図柄ゲームが実行されたとしても、通常遊技状態に移行するのではなくC時短遊技状態が継続する。 The time-saving C game state is a time-saving game state that can be entered when the result of the special symbol hit determination process performed in the low probability state is a "time-saving hit" and the display mode of the time-saving hit is derived, and the time-saving C game state ends when a specified number of special symbol games determined by winning the "time-saving hit" are played or when a transition is made to a jackpot game state. When the time-saving C game state ends by playing the specified number of special symbol games, as a general rule, a transition is made to a normal game state. Note that, for example, if multiple time-saving game states overlap, even if the specified number of special symbol games are played, the time-saving C game state continues rather than transitioning to a normal game state.

この明細書において、複数の時短遊技状態を重ねて実行するか否かにかかわらず、時短遊技状態において時短遊技状態への移行条件が成立したり、複数の時短遊技状態への移行条件が同時に成立することを、時短遊技状態が「重複する」と称する。そして、複数の時短遊技状態が重複した場合に、メインCPU201の制御により、内部的に、重複した複数の時短遊技状態のいずれをも作動させること、すなわち重複した複数の時短遊技状態を内部的に並行して作動させることを「重ねて実行」すると称する。ただし、メインCPU201が内部的には複数の時短遊技状態を重ねて実行したとしても、実際に実行される時短制御はいずれか一方の時短遊技状態に対応する時短制御のみである。すなわち、複数の時短遊技状態が重ねて実行されている場合であっても、遊技者からは、複数の時短遊技状態のうちいずれか一の時短遊技状態に制御されているものと把握される。 In this specification, whether or not multiple time-saving game states are executed in an overlapping manner, the time-saving game states are said to "overlap" when the transition conditions to the time-saving game state are satisfied in the time-saving game state, or when the transition conditions to multiple time-saving game states are satisfied simultaneously. When multiple time-saving game states overlap, the main CPU 201 internally operates all of the overlapping time-saving game states, that is, the overlapping time-saving game states are internally operated in parallel, which is called "executing in an overlapping manner." However, even if the main CPU 201 internally executes multiple time-saving game states in an overlapping manner, the time-saving control that is actually executed is only the time-saving control that corresponds to one of the time-saving game states. In other words, even when multiple time-saving game states are executed in an overlapping manner, the player understands that the game is controlled to one of the multiple time-saving game states.

次に、遊技状態の移行について説明する。 Next, we will explain how the game state changes.

通常遊技状態、時短遊技状態(A時短遊技状態、B時短遊技状態、C時短遊技状態)、および高確遊技状態(例えば高確時短遊技状態)に制御されている場合であっても、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであると、大当り遊技状態に移行する。 Even when controlled in the normal gaming state, time-saving gaming state (A working-time saving gaming state, B working-time saving gaming state, C working-time saving gaming state), and high-accuracy gaming state (for example, high-accuracy time-saving gaming state), the special symbol If the result of the hit determination process is a jackpot, the game shifts to a jackpot game state.

大当り遊技状態が終了すると、遊技仕様にもよるが、通常遊技状態、時短遊技状態、および高確遊技状態(例えば高確時短遊技状態)のいずれにも移行させることができる。ただし、大当り遊技状態が終了したときに移行できる時短遊技状態は、A時短遊技状態に限られる。 When the jackpot gaming state ends, depending on the game specifications, it is possible to shift to any of the normal gaming state, time-saving gaming state, and high-precision gaming state (for example, high-precision time-saving gaming state). However, the time-saving gaming state that can be transitioned to when the jackpot gaming state ends is limited to the A-time-saving gaming state.

高確遊技状態に制御されている場合、所謂ST機やループ機等の一部のパチンコ遊技機を除いて、高確遊技状態から時短遊技状態または通常遊技状態には移行しない。同様に、時短遊技状態または通常遊技状態からは、大当り遊技状態を経由しない限り、高確遊技状態には移行しない。 When controlled to a high probability game state, there is no transition from the high probability game state to a time-limited game state or a normal game state, except for some pachinko game machines such as so-called ST machines and loop machines. Similarly, there is no transition from the time-limited game state or the normal game state to the high probability game state unless the jackpot game state is passed through.

通常遊技状態に制御されている場合、B時短遊技状態またはC時短遊技状態に移行可能であるものの、A時短遊技状態には、大当り遊技状態を経由しない限り、移行できない。ただし、A時短遊技状態において規定回数の特別図柄ゲームが実行されると通常遊技状態に移行するため、A時短遊技状態から通常遊技状態への移行は可能である。なお、B時短遊技状態およびC時短遊技状態のいずれに制御されている場合であっても、規定回数の特別図柄ゲームが実行されると通常遊技状態に移行するため、B時短遊技状態やC時短遊技状態から通常遊技状態への移行も可能である。 When controlled in the normal gaming state, it is possible to shift to the B time saving gaming state or the C time saving gaming state, but it cannot shift to the A time saving gaming state unless it goes through the jackpot gaming state. However, when the special symbol game is executed a specified number of times in the A time-saving game state, the state shifts to the normal game state, so it is possible to shift from the A time-saving game state to the normal game state. In addition, even if the control is in either the B time saving gaming state or the C time saving gaming state, once the special symbol game is executed the specified number of times, the normal gaming state will be entered. It is also possible to shift from the gaming state to the normal gaming state.

次に、時短遊技状態どうしの移行について説明する。 Next, we will explain how to transition between time-saving play states.

A時短遊技状態に制御されている場合、A時短遊技状態において実行可能な時短回数は、B時短遊技状態への移行条件である天井値よりも少ない回数に設定されるため、A時短遊技状態からB時短遊技状態に移行することはない。また、A時短遊技状態は大当り遊技状態を経由して制御されるため、B時短遊技状態からA時短遊技状態に移行することもない。一方、A時短遊技状態における特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」であるとC時短遊技状態への移行条件が成立するため、A時短遊技状態とC時短遊技状態とが重複しうる。ただし、上述したようにA時短遊技状態は大当り遊技状態を経由して制御されるため、C時短遊技状態からA時短遊技状態に移行することはない。 When the A time saving gaming state is controlled, the number of times that can be executed in the A time saving gaming state is set to be less than the ceiling value which is the condition for transitioning to the B time saving gaming state. There is no transition to the time-saving gaming state. Further, since the A time saving gaming state is controlled via the jackpot gaming state, there is no transition from the B working time saving gaming state to the A time saving gaming state. On the other hand, if the result of the hit determination process for the special symbol in the A time-saving gaming state is "time-saving hit", the conditions for transition to the C-time-saving gaming state are met, so the A-time-saving gaming state and the C-time-saving gaming state may overlap. . However, as mentioned above, since the A time saving gaming state is controlled via the jackpot gaming state, there is no transition from the C time saving gaming state to the A time saving gaming state.

B時短遊技状態に制御されている場合、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」であるとC時短遊技状態への移行条件が成立し、B時短遊技状態とC時短遊技状態とが重複しうる。また、C時短遊技状態において天井カウンタが天井値に到達した場合も、C時短遊技状態とB時短遊技状態とが重複しうる。 When controlled in the B time saving gaming state, if the result of the special symbol hit determination process is "time saving hit", the condition for transition to the C time saving gaming state is established, and the B time saving gaming state and the C time saving gaming state are Can overlap. Also, when the ceiling counter reaches the ceiling value in the C time-saving game state, the C time-saving game state and the B time-saving game state may overlap.

C時短遊技状態に制御されている場合、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」であるとC時短遊技状態への移行条件が成立し、C時短遊技状態とC時短遊技状態とが重複しうる。 When controlled to the C time-saving play state, if the result of the special symbol hit determination process is a "time-saving hit," the condition for transitioning to the C time-saving play state is met, and the C time-saving play state and the C time-saving play state may overlap.

なお、時短遊技状態の重複についての詳細は後述する。 In addition, details regarding the duplication of time-saving game states will be described later.

[1-4.基本仕様]
次に、図9~図19を参照して、第1のパチンコ遊技機の基本仕様について説明する。
[1-4. Basic specifications]
Next, the basic specifications of the first pachinko gaming machine will be described with reference to FIG. 9 to FIG.

第1のパチンコ遊技機では、確変制御および時短制御のいずれも実行されない通常遊技状態、確変制御および時短制御の両方が実行される高確時短遊技状態、並びに、確変制御は実行されないものの時短制御が実行される低確時短遊技状態が用意されており、メインCPU201は、これらの遊技状態のうちいずれかの遊技状態において遊技を進行させることが可能となっている。ただし、メインCPU201の制御によって進行される遊技状態はこれに限られない。 The first pachinko game machine is provided with a normal game state in which neither probability variable control nor time-saving control is executed, a high-probability time-saving game state in which both probability variable control and time-saving control are executed, and a low-probability time-saving game state in which probability variable control is not executed but time-saving control is executed, and the main CPU 201 is capable of progressing the game in any of these game states. However, the game states progressed under the control of the main CPU 201 are not limited to these.

本実施例において、通常遊技状態では左打ちが正規な遊技態様とされ、高確時短遊技状態および低確時短遊技状態では右打ちが正規な遊技態様とされる。サブCPU301は、正規な遊技態様とされる打ち方を、例えば表示装置7の表示領域に表示する制御を実行する。なお、「正規な遊技態様」とは、複数の遊技態様(例えば発射態様)のうち遊技者にとって最も不利益とならない(遊技者にとって有利な)遊技態様が相当する。 In this embodiment, in the normal game state, hitting to the left is considered to be the regular game mode, and in the high-probability time-saving game state and the low-probability time-saving game state, hitting to the right is considered to be the regular game mode. The sub-CPU 301 executes control to display the hitting method considered to be the regular game mode, for example, in the display area of the display device 7. Note that the "regular game mode" corresponds to the game mode that is the least disadvantageous to the player (the most advantageous to the player) among multiple game modes (for example, firing modes).

[1-4-1.設定値毎の大当り確率]
図9は、第1のパチンコ遊技機における設定値毎の大当り確率(概算)を示すテーブルの一例である。図9に示されるように、第1のパチンコ遊技機では、上述の設定キー174やバックアップクリアスイッチ176(いずれも図6参照)等を用いて、例えば設定1~設定6といった複数の設定値のうちいずれか一の設定値にセットすることができる。このような設定機能付きパチンコ遊技機の場合、大当り確率は設定値に応じて異なっており、メインCPU201は、セットされた設定値に基づいて特別図柄の当り判定処理を実行する。
[1-4-1. Jackpot probability for each setting value]
FIG. 9 is an example of a table showing the jackpot probability (approximately) for each set value in the first pachinko gaming machine. As shown in FIG. 9, in the first pachinko game machine, a plurality of setting values such as settings 1 to 6 can be changed using the above-mentioned setting key 174, backup clear switch 176 (both shown in FIG. 6), etc. It can be set to one of these settings. In the case of such a pachinko game machine with a setting function, the jackpot probability differs depending on the set value, and the main CPU 201 executes special symbol hit determination processing based on the set value.

具体的には、確変制御が実行されない確変フラグがオフの遊技状態(本実施例では例えば通常遊技状態および低確時短遊技状態)における大当り確率は、第1特別図柄の当り判定処理および第2特別図柄の当り判定処理のいずれが実行された場合であっても、例えば、設定1で約319分の1、設定2で約314分の1、設定3で約309分の1、設定4で約304分の1、設定5で約299分の1、設定6で約294分の1となっている。また、確変制御が実行される確変フラグがオンの遊技状態(本実施例では例えば高確時短遊技状態)における大当り確率は、設定1で約77分の1、設定2で約76分の1、設定3で約75分の1、設定4で約74分の1、設定5で約73分の1、設定6で約72分の1となっている。 Specifically, the jackpot probability in a gaming state where the probability variation flag is off (in this example, the normal gaming state and the low probability time-saving gaming state) in which probability variation control is not executed is determined by the first special symbol hit determination process and the second special Regardless of which symbol hit determination process is executed, for example, setting 1 is approximately 1/319, setting 2 is approximately 1/314, setting 3 is approximately 1/309, and setting 4 is approximately 1/319. The value is 1/304, approximately 1/299 with setting 5, and approximately 1/294 with setting 6. In addition, the jackpot probability in a gaming state where the probability variable flag is on (in this example, a high probability time-saving gaming state) in which probability variable control is executed is approximately 1/77 at setting 1, approximately 1/76 at setting 2, Setting 3 is about 1/75, setting 4 is about 1/74, setting 5 is about 1/73, and setting 6 is about 1/72.

なお、時短当り確率は、大当り確率とは異なり全設定値で共通の確率となっている。例えば、第1特別図柄の当り判定処理が実行された場合の時短当り確率は160分の1、第2特別図柄の当り判定処理が実行された場合の時短当り確率は240分の1となっている。時短当り確率は、第1特別図柄の当り判定処理が実行された場合と第2特別図柄の当り判定処理が実行された場合とで異ならせてもよいが、同じとしてもよい。 Note that, unlike the jackpot probability, the short-time winning probability is a common probability for all setting values. For example, when the first special symbol hit determination process is executed, the time-saving hit probability is 1/160, and when the second special symbol hit determination process is executed, the time-saving hit probability is 1/240. There is. The time-saving hit probability may be different depending on whether the first special symbol hit determination process is executed or the second special symbol hit determination process is executed, or may be the same.

ただし、時短当り確率が全設定値で共通の確率であったとしても、時短継続率(例えば、セットされる時短回数)については、設定値に応じて異ならせてもよい。例えば、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、例えば、設定1の場合は時短回数として50回がセットされ、設定6の場合は時短回数として100回がセットされるようにしてもよい。 However, even if the probability of a time-saving hit is the same for all setting values, the time-saving continuation rate (e.g., the number of time-saving times set) may be different depending on the setting value. For example, if the result of the hit determination process for the special pattern is a "time-saving hit," the number of time-saving times may be set to 50 for setting 1, and 100 for setting 6.

なお、第1のパチンコ遊技機では小当りが抽選対象に含まれていないが、小当りを抽選対象に含むようにしてもよい。小当りを抽選対象に含む場合、小当り確率を、全設定値で共通の確率とするとよい。また、小当りを抽選対象に含む場合、第1特別図柄と第2特別図柄とのうち一方の特別図柄(例えば第2特別図柄)の当り判定処理が行われた場合に限り小当りに当選しうるようにしてもよい。この場合、他方の特別図柄(例えば第1特別図柄)の当り判定処理では、小当り当選したか否かの判定自体を行わない態様の他、小当り確率を0として小当り当選したか否かの判定を行う態様であってもよい。 Note that in the first pachinko game machine, small wins are not included in the lottery targets, but small wins may be included in the lottery targets. When a small win is included in the lottery target, the small win probability may be set to be a common probability for all set values. In addition, if a small hit is included in the lottery, the small hit will only be won if the hit determination process for one of the first special symbol and the second special symbol (for example, the second special symbol) is performed. You can also make it wet. In this case, in the hit determination process for the other special symbol (for example, the first special symbol), in addition to not determining whether or not a small hit has been won, the probability of a small win is set to 0, and whether or not a small win has been won is determined. It may be an aspect in which the determination is made.

上記の時短当り確率および小当りを抽選対象に含む場合の小当り確率は、上述したとおり全設定値で共通の確率となっているが、これに限られず、設定値に応じて異なる確率としてもよい。 The short-time winning probability and the small winning probability when the lottery includes the above-mentioned short winning probability are the same probabilities for all setting values as described above, but they are not limited to this, and may vary depending on the setting value. good.

また、本実施例では、全ての設定値においてそれぞれ大当り確率が異なっているが、これに限定されず、例えば、設定1と設定2とで共通の大当り確率、設定3と設定4とで共通の大当り確率、設定5と設定6とで共通の大当り確率といったように、複数の設定値で大当り確率を同じにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the jackpot probabilities are different for all setting values, but the invention is not limited to this. For example, the jackpot probability is common between setting 1 and setting 2, and the jackpot probability is common between setting 3 and setting 4. The jackpot probability may be the same for a plurality of setting values, such as a jackpot probability or a common jackpot probability between settings 5 and 6.

また、本実施例では、設定値に応じて大当り確率が異なっているが、遊技者にとっての有利度合いが設定値に応じて異なれば、設定値に応じて異なる対象が必ずしも大当り確率に限定されない。例えば、特定の入賞口に遊技球が入賞すると大当り遊技状態に制御されるようなパチンコ遊技機であれば、設定値に応じて特定の入賞口への入賞確率を異ならせるようにしてもよい。なお、パチンコ遊技機を、設定機能付きパチンコ遊技機とすることは必須ではない。 Further, in this embodiment, the jackpot probability varies depending on the set value, but if the degree of advantage for the player varies depending on the set value, the target that differs depending on the set value is not necessarily limited to the jackpot probability. For example, in the case of a pachinko game machine that is controlled to a jackpot gaming state when a game ball enters a specific winning opening, the probability of winning a prize in a specific winning opening may be varied depending on a set value. Note that it is not essential that the pachinko game machine be a pachinko game machine with a setting function.

[1-4-2.特別図柄の当り判定テーブル]
図10は、第1のパチンコ遊技機が備える主制御回路200のメインROM202に記憶されている特別図柄の当り判定テーブルの一例である。なお、図10に示される特別図柄の当り判定テーブルは、図9に示される設定1の場合を一例として示したものである。
[1-4-2. Special symbol hit determination table]
FIG. 10 is an example of a special symbol hit determination table stored in the main ROM 202 of the main control circuit 200 included in the first pachinko gaming machine. Note that the special symbol hit determination table shown in FIG. 10 is shown for example in the case of setting 1 shown in FIG. 9.

特別図柄の当り判定テーブルは、特別図柄の当り判定処理において参照されるテーブル、すなわち、始動口120,140に遊技球が入賞した際に抽出される大当り判定用乱数値に基づいて「時短当り」、「大当り」または「ハズレ」を抽選により決定する際に参照されるテーブルである。なお、本実施例では、抽選対象は「時短当り」、「大当り」および「ハズレ」であり、他の抽選対象(例えば、小当り)が含まれていないが、第1始動口120または/および第2始動口140に遊技球が入賞した際に、他の抽選対象に決定されるようにしてもよい。 The special symbol hit determination table is a table that is referred to in the special symbol hit determination process, that is, the "time-saving hit" is based on the random numerical value for jackpot determination extracted when a game ball enters the starting opening 120, 140. , is a table that is referred to when determining a "jackpot" or "loss" by lottery. In this embodiment, the lottery targets are "time saving win", "big hit", and "loss", and other lottery targets (for example, small win) are not included, but the first starting opening 120 or/and When a game ball enters the second starting hole 140, it may be determined as another lottery target.

大当り判定用乱数値は、上述したとおり、特別図柄の当り判定処理に用いられる乱数値である。本実施例において、大当り判定用乱数値は、0~65535(65536種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。 The random number value for jackpot determination is a random number value used for the special symbol hit determination process, as described above. In this embodiment, the random number value for jackpot determination is extracted from 0 to 65535 (65536 types). However, the range of generated random numbers is not limited to the above.

本実施例では、メインCPU201は、第1特別図柄の当り判定処理において、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて「時短当り」、「大当り」、または「ハズレ」に決定する。第1特別図柄の当り判定テーブルには、確変フラグの値(0または1)毎に、「時短当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する時短当り判定値データとの関係、「大当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する大当り判定値データとの関係、および「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応するハズレ判定値データとの関係が規定されている。 In this embodiment, the main CPU 201 determines "time-saving hit", "jackpot", or "loss" based on the extracted random number value for jackpot determination in the hit determination process for the first special symbol. The hit determination table of the first special symbol includes the range (width) of the random number value for jackpot determination determined as "time-saving hit" and the corresponding time-saving hit determination value for each value of the probability variable flag (0 or 1). Relationship with data, relationship between the range (width) of random numbers for jackpot determination determined as a "jackpot" and the corresponding jackpot determination value data, and range of random numbers for jackpot determination determined as a "loss" (width) and the corresponding loss determination value data is defined.

なお、本明細書において、確変フラグの値が「0」の場合、確変フラグがオフであり、確変フラグの値が「1」の場合、確変フラグがオンである。 In this specification, when the value of the probability variation flag is "0", the probability variation flag is off, and when the value of the probability variation flag is "1", the probability variation flag is on.

また、メインCPU201は、第2特別図柄の当り判定処理において、第1特別図柄の当り判定処理と同様、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて「時短当り」、「大当り」、または「ハズレ」に決定する。第2特別図柄の当り判定テーブルには、確変フラグの値(0または1)毎に、「時短当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する時短当り判定値データとの関係、「大当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する大当り判定値データとの関係、および「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応するハズレ判定値データとの関係が規定されている。 In addition, in the hit determination process for the second special symbol, the main CPU 201 determines whether it is a "time-saving hit", "jackpot", or "loss" based on the extracted random number value for jackpot determination, similar to the hit determination process for the first special symbol. ” is decided. The hit determination table of the second special symbol includes the range (width) of the random number value for jackpot determination determined as "time-saving hit" and the corresponding time-saving hit determination value for each value of the probability variable flag (0 or 1). Relationship with data, relationship between the range (width) of random numbers for jackpot determination determined as a "jackpot" and the corresponding jackpot determination value data, and range of random numbers for jackpot determination determined as a "loss" (width) and the corresponding loss determination value data is defined.

本実施例では、例えば、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~408のいずれかである場合、メインCPU201は、「時短当り」と判定し、当落判定値データを「時短当り判定値データ」に決定する。また、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が409~613のいずれかである場合、メインCPU201は、「大当り」と判定し、当落判定値データを「大当り判定値データ」に決定する。また、抽出された大当り判定用乱数値が614~65535のいずれかである場合、メインCPU201は、「ハズレ」と判定し、判定値データを「ハズレ判定値データ」に決定する。 In this embodiment, for example, if the probability variable flag is off during the hit determination process for the first special symbol and the extracted random number value for jackpot determination is any one of 0 to 408, the main CPU 201 determines that it is a "time-saving hit" and determines the hit/loss determination value data as "time-saving hit determination value data." Also, if the probability variable flag is off during the hit determination process for the first special symbol and the extracted random number value for jackpot determination is any one of 409 to 613, the main CPU 201 determines that it is a "jackpot" and determines the hit/loss determination value data as "jackpot determination value data." Also, if the extracted random number value for jackpot determination is any one of 614 to 65535, the main CPU 201 determines that it is a "miss" and determines the determination value data as "miss determination value data."

また、例えば、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~408のいずれかである場合、メインCPU201は、「時短当り」と判定し、判定値データを「時短当り判定値データ」に決定する。また、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が409~1259のいずれかである場合、メインCPU201は、「大当り」と判定し、判定値データを「大当り判定値データ」に決定する。また、抽出された大当り判定用乱数値が1260~65535のいずれかである場合、メインCPU201は、「ハズレ」と判定し、判定値データを「ハズレ判定値データ」に決定する。 Further, for example, if the probability change flag is on during the hit determination process of the first special symbol and the extracted random number value for jackpot determination is between 0 and 408, the main CPU 201 determines that it is a "time-saving hit". Then, the judgment value data is determined to be "time saving judgment value data". In addition, if the probability change flag is on during the hit determination process of the first special symbol and the extracted random number value for jackpot determination is one of 409 to 1259, the main CPU 201 determines that it is a "jackpot" and determines The value data is determined as "jackpot determination value data". Further, if the extracted random number value for jackpot determination is one of 1260 to 65535, the main CPU 201 determines that it is a "lose" and determines the determination value data as "loss determination value data."

同様に、例えば、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~272のいずれかである場合、メインCPU201は、「時短当り」と判定し、判定値データを「時短当り判定値データ」に決定する。また、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が273~477のいずれかである場合、メインCPU201は、「大当り」と判定し、判定値データを「大当り判定値データ」に決定する。さらに、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が478~65535のいずれかである場合、メインCPU201は、「ハズレ」と判定し、判定値データを「ハズレ判定値データ」に決定する。 Similarly, for example, if the probability variable flag is off during the hit determination process for the second special symbol and the extracted random number value for jackpot determination is any one of 0 to 272, the main CPU 201 determines that it is a "time-saving hit" and determines the determination value data as "time-saving hit determination value data." Also, if the probability variable flag is off during the hit determination process for the second special symbol and the extracted random number value for jackpot determination is any one of 273 to 477, the main CPU 201 determines that it is a "jackpot" and determines the determination value data as "jackpot determination value data." Furthermore, if the probability variable flag is off during the hit determination process for the second special symbol and the extracted random number value for jackpot determination is any one of 478 to 65535, the main CPU 201 determines that it is a "miss" and determines the determination value data as "miss determination value data."

また、例えば、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~272のいずれかである場合、メインCPU201は、「時短当り」と判定し、判定値データを「時短当り判定値データ」に決定する。また、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が273~1123のいずれかである場合、メインCPU201は、「大当り」と判定し、判定値データを「大当り判定値データ」に決定する。さらに、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が1124~65535のいずれかである場合、メインCPU201は、「ハズレ」と判定し、判定値データを「ハズレ判定値データ」に決定する。 For example, if the probability variable flag is on during the hit determination process for the second special symbol and the extracted random number value for jackpot determination is any one of 0 to 272, the main CPU 201 determines that it is a "time-saving hit" and determines the determination value data as "time-saving hit determination value data." If the probability variable flag is on during the hit determination process for the second special symbol and the extracted random number value for jackpot determination is any one of 273 to 1123, the main CPU 201 determines that it is a "jackpot" and determines the determination value data as "jackpot determination value data." If the probability variable flag is on during the hit determination process for the second special symbol and the extracted random number value for jackpot determination is any one of 1124 to 65535, the main CPU 201 determines that it is a "miss" and determines the determination value data as "miss determination value data."

このように、本実施例では、例えば0~65535の範囲で発生する大当り判定用乱数値のうち、0から所定幅(例えば、第1特別図柄の当り判定処理であれば0~408)を、大当り判定値データおよびハズレ判定値データを除く他の判定値データ(例えば、時短当り判定値データ)に割り当てている。また、所定値から最後尾(例えば、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフの場合であれば614~65535)をハズレ判定値データに割り当てている。さらに、大当り判定値データとハズレ判定値データとを隣接して割り当てている。このようにすることで、例えば確変フラグがオフからオン(またはオンからオフ)になった場合に、大当り判定値データの幅を大きく(または小さく)した分だけハズレ判定値データの幅を小さく(または大きく)するだけで、他の判定値データ(例えば、時短当り判定値データ)の幅を変更することなく、大当り確率を変更することが可能となる。 In this embodiment, for example, of the random numbers for determining a jackpot that are generated in the range of 0 to 65535, a predetermined range from 0 (for example, 0 to 408 for the hit determination process of the first special symbol) is assigned to other determination value data (for example, time-saving hit determination value data) excluding the jackpot determination value data and the miss determination value data. Also, the end of the predetermined range (for example, 614 to 65535 if the probability variable flag is off during the hit determination process of the first special symbol) is assigned to the miss determination value data. Furthermore, the jackpot determination value data and the miss determination value data are assigned adjacent to each other. By doing this, for example, when the probability variable flag goes from off to on (or on to off), it is possible to change the jackpot probability without changing the range of other determination value data (for example, time-saving hit determination value data) by simply narrowing (or widening) the width of the miss determination value data by the amount that the width of the jackpot determination value data is widened (or narrowed).

また、本実施例では、第1特別図柄の当り判定処理が行われた場合の「時短当り」の当選確率と、第2特別図柄の当り判定処理が行われた場合の「時短当り」の当選確率とを異ならせることにより、遊技にバリエーションを持たせて興趣の低下を抑制できるようにしている。 In addition, in this embodiment, the probability of winning the "time-saving hit" when the hit determination process for the first special symbol is performed is made different from the probability of winning the "time-saving hit" when the hit determination process for the second special symbol is performed, thereby adding variety to the game and preventing a decline in interest.

とくに、図10に示されるように、第1特別図柄の当り判定処理が行われた場合の「時短当り」の当選確率を、第2特別図柄の当り判定処理が行われた場合の「時短当り」の当選確率よりも高くすることにより、単調な遊技となりがちな通常遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 In particular, as shown in FIG. 10, by making the probability of winning a "time-saving hit" when the hit determination process for the first special symbol is performed higher than the probability of winning a "time-saving hit" when the hit determination process for the second special symbol is performed, it is possible to prevent a decline in interest in the normal game state, which tends to become monotonous.

ただし、第2特別図柄の当り判定処理が行われた場合の「時短当り」の当選確率を、第1特別図柄の当り判定処理が行われた場合の「時短当り」の当選確率よりも高くしてもよい。この場合、例えば時短遊技状態において「時短当り」に当選した場合に時短遊技状態を重ねて実行するようにすることで、時短遊技状態の終了間際に「時短当り」に当選すると、時短遊技状態が実質的に延長されることとなり、興趣の低下を抑制することが可能となる。 However, the probability of winning a "time-saving win" when the second special symbol's hit determination process is performed is higher than the winning probability of "time-saving win" when the first special symbol's hit determination process is performed. It's okay. In this case, for example, if you win a "time-saving win" in the time-saving game state, the time-saving game state is executed repeatedly, so that if you win the "time-saving win" just before the end of the time-saving game state, the time-saving game state This will effectively extend the period, making it possible to prevent a decline in interest.

ところで、図10に示されるように、本実施例では、確変フラグがオンおよびオフのいずれの場合であっても、「時短当り」に当選しうる。ただし、メインCPU201は、確変フラグがオフ(通常遊技状態、時短遊技状態)である場合、当り判定処理の結果が「時短当り」であれば時短遊技状態に制御するものの、確変フラグがオンである場合には、当り判定処理の結果がたとえ「時短当り」であったとしても、時短遊技状態に制御しないようにしている。 As shown in FIG. 10, in this embodiment, a "time-shortened win" can be won whether the special chance flag is on or off. However, when the special chance flag is off (normal game state, time-shortened game state), the main CPU 201 controls the game to the time-shortened game state if the result of the win determination process is a "time-shortened win", but when the special chance flag is on, the main CPU 201 does not control the game to the time-shortened game state even if the result of the win determination process is a "time-shortened win".

[1-4-3.特別図柄判定テーブル]
図11は、第1のパチンコ遊技機が備える主制御回路200のメインROM202に記憶されている特別図柄判定テーブルの一例である。
[1-4-3. Special symbol judgment table]
FIG. 11 is an example of a special symbol determination table stored in the main ROM 202 of the main control circuit 200 included in the first pachinko gaming machine.

特別図柄判定テーブルは、始動口120,140に遊技球が入賞した際に抽出される特別図柄の図柄乱数値と先述の判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「選択図柄コマンド」および「図柄指定コマンド」を選択する際に参照されるテーブルである。「選択図柄コマンド」は、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであった場合に、大当り種類に応じて定められる当り図柄を指定するためのコマンドであり、「図柄指定コマンド」は、特別図柄の可変表示の停止時に表示される図柄を指定するためのコマンドである。特別図柄の図柄乱数値は、例えば0~99(100種類)の中から抽出される。 The special symbol determination table is a table that is referenced when selecting a "select symbol command" and a "symbol designation command" that determine the stopped symbol based on the symbol random number value of the special symbol extracted when the game ball enters the starting hole 120, 140 and the aforementioned determination value data. The "select symbol command" is a command for designating the winning symbol determined according to the type of jackpot when the result of the special symbol hit determination process is a jackpot, and the "symbol designation command" is a command for designating the symbol that is displayed when the variable display of the special symbol stops. The symbol random number value of the special symbol is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types).

図11に示される特別図柄判定テーブルによれば、第1特別図柄の当り判定処理の結果として時短当り判定値データが得られた場合、メインCPU201は、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドを以下のように選択する。すなわち、第1特別図柄の図柄乱数値が例えば0~69である場合、メインCPU201は、選択図柄コマンドとして「z0」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA1」を選択する。また、第1特別図柄の図柄乱数値が例えば70~96のいずれかである場合、メインCPU201は、選択図柄コマンドとして「z1」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA1」を選択する。また、第1特別図柄の図柄乱数値が例えば97~99のいずれかである場合、メインCPU201は、選択図柄コマンドとして「z2」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA2」を選択する。 According to the special symbol determination table shown in FIG. 11, when time-saving hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process for the first special symbol, the main CPU 201 selects, for example, the selected symbol command and the symbol designation command as follows. That is, when the symbol random number value of the first special symbol is, for example, 0 to 69, the main CPU 201 selects "z0" as the selected symbol command and "zA1" as the symbol designation command. Also, when the symbol random number value of the first special symbol is, for example, any of 70 to 96, the main CPU 201 selects "z1" as the selected symbol command and "zA1" as the symbol designation command. Also, when the symbol random number value of the first special symbol is, for example, any of 97 to 99, the main CPU 201 selects "z2" as the selected symbol command and "zA2" as the symbol designation command.

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第1特別図柄の図柄乱数値が0~9のいずれかである場合、メインCPU201は、選択図柄コマンドとして「z3」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA3」を選択する。また、第1特別図柄の図柄乱数値が10~59のいずれかである場合、メインCPU201は、選択図柄コマンドとして「z4」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA4」を選択する。さらに、第1特別図柄の図柄乱数値が60~99のいずれかである場合、メインCPU201は、選択図柄コマンドとして「z5」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA4」を選択する。 Further, when jackpot determination value data is obtained as a result of the first special symbol hit determination process, for example, the selection symbol command and symbol designation command are selected as follows. That is, when the symbol random number value of the first special symbol is one of 0 to 9, the main CPU 201 selects "z3" as the selection symbol command and "zA3" as the symbol designation command. Further, when the symbol random number value of the first special symbol is one of 10 to 59, the main CPU 201 selects "z4" as the selection symbol command and "zA4" as the symbol designation command. Further, if the symbol random number value of the first special symbol is one of 60 to 99, the main CPU 201 selects "z5" as the selection symbol command and "zA4" as the symbol designation command.

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果としてハズレ判定値データが得られた場合、第1特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであっても、メインCPU201は、選択図柄コマンドとして「z6」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA5」を選択する。 In addition, if loss determination value data is obtained as a result of the winning determination process for the first special symbol, regardless of whether the symbol random number value of the first special symbol is 0 to 99, the main CPU 201 selects "z6" as the selected symbol command and "zA5" as the symbol designation command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として時短当り判定値データが得られた場合、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が例えば0~96である場合、メインCPU201は、選択図柄コマンドとして「z7」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA6」を選択する。また、第2特別図柄の図柄乱数値が例えば97~99のいずれかである場合、メインCPU201は、選択図柄コマンドとして「z8」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA7」を選択する。 Further, when time-saving hit determination value data is obtained as a result of the second special symbol hit determination process, for example, the selection symbol command and symbol designation command are selected as follows. That is, when the symbol random number value of the second special symbol is, for example, 0 to 96, the main CPU 201 selects "z7" as the selection symbol command and "zA6" as the symbol designation command. Further, when the symbol random number value of the second special symbol is, for example, one of 97 to 99, the main CPU 201 selects "z8" as the selection symbol command and "zA7" as the symbol designation command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0~59のいずれかである場合、メインCPU201は、選択図柄コマンドとして「z9」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA8」を選択する。また、第2特別図柄の図柄乱数値が60~99のいずれかである場合、メインCPU201は、選択図柄コマンドとして「z10」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA9」を選択する。 In addition, when jackpot determination value data is obtained as a result of the hit determination process for the second special symbol, for example, the selected symbol command and the symbol designation command are selected as follows. That is, when the symbol random number value of the second special symbol is any value between 0 and 59, the main CPU 201 selects "z9" as the selected symbol command and "zA8" as the symbol designation command. In addition, when the symbol random number value of the second special symbol is any value between 60 and 99, the main CPU 201 selects "z10" as the selected symbol command and "zA9" as the symbol designation command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果としてハズレ判定値データが得られた場合、第2特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであっても、メインCPU201は、選択図柄コマンドとして「z11」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA10」を選択する。 In addition, if loss determination value data is obtained as a result of the winning determination process for the second special symbol, regardless of whether the symbol random number value of the second special symbol is 0 to 99, the main CPU 201 selects "z11" as the selected symbol command and "zA10" as the symbol designation command.

なお、本実施例では、特別図柄の当り判定テーブル(図10参照)を参照して、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて当落判定値データを決定し、その後、特別図柄判定テーブル(図11参照)を参照して、特別図柄の図柄乱数値に基づいて選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドを決定するようにしているが、これに限られない。例えば、抽出された大当り判定用乱数値と特別図柄の図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の当落、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドをあわせて決定するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the win/loss judgment value data is determined based on the extracted random value for jackpot judgment with reference to the special symbol hit judgment table (see Fig. 10), and then the special symbol judgment table (see Fig. 10) is determined. 11), the selected symbol command and the symbol designation command are determined based on the symbol random number value of the special symbol, but the present invention is not limited to this. For example, the winning or losing of the special symbol, the selection symbol command, and the symbol designation command may be determined together based on the extracted random number value for jackpot determination and the symbol random number value of the special symbol.

[1-4-4.特別図柄停止態様決定テーブル]
図12(A)は、第1のパチンコ遊技機が備える主制御回路200のメインROM202に記憶されている特別図柄停止態様決定テーブルの一例である。特別図柄停止態様決定テーブルは、特別図柄の可変表示が停止したときに第1特別図柄表示部163または第2特別図柄表示部164(図5参照)に導出される特別図柄の停止態様を、選択図柄コマンドに応じて決定する際に参照される。
[1-4-4. Special symbol stop mode determination table]
FIG. 12(A) is an example of a special symbol stop mode determination table stored in the main ROM 202 of the main control circuit 200 included in the first pachinko gaming machine. The special symbol stop mode determination table selects the stop mode of the special symbol that is led out to the first special symbol display section 163 or the second special symbol display section 164 (see FIG. 5) when the variable display of the special symbol stops. It is referred to when making a decision according to the symbol command.

図12(A)に示されるように、第1特別図柄表示部163または第2特別図柄表示部164(図5参照)に導出される特別図柄の停止態様は、例えば0~7の領域で構成される1バイトの制御信号で構成される。第1特別図柄の0~7の各領域は、第1特別図柄表示部163を構成する8個のLED163a~163h(図5参照)のいずれかに1対1で対応している。例えば、第1特別図柄の領域0は163aに対応し、第1特別図柄の領域1は163bに対応し、第1特別図柄の領域2は163cに対応し、第1特別図柄の領域3は163dに対応し、第1特別図柄の領域4は163eに対応し、第1特別図柄の領域5は163fに対応し、第1特別図柄の領域6は163gに対応し、第1特別図柄の領域7は163hに対応している。 As shown in FIG. 12(A), the stopping mode of the special symbol output to the first special symbol display unit 163 or the second special symbol display unit 164 (see FIG. 5) is composed of a 1-byte control signal composed of areas 0 to 7, for example. Each of the areas 0 to 7 of the first special symbol corresponds one-to-one to one of the eight LEDs 163a to 163h (see FIG. 5) that compose the first special symbol display unit 163. For example, area 0 of the first special symbol corresponds to 163a, area 1 of the first special symbol corresponds to 163b, area 2 of the first special symbol corresponds to 163c, area 3 of the first special symbol corresponds to 163d, area 4 of the first special symbol corresponds to 163e, area 5 of the first special symbol corresponds to 163f, area 6 of the first special symbol corresponds to 163g, and area 7 of the first special symbol corresponds to 163h.

同様に、第2特別図柄の0~7の各領域は、第2特別図柄表示部164を構成する8個のLED164a~164h(図5参照)のいずれかに1対1で対応している。例えば、第2特別図柄の領域0は164aに対応し、第2特別図柄の領域1は164bに対応し、第2特別図柄の領域2は164cに対応し、第2特別図柄の領域3は164dに対応し、第2特別図柄の領域4は164eに対応し、第2特別図柄の領域5は164fに対応し、第2特別図柄の領域6は164gに対応し、第2特別図柄の領域7は164hに対応している。 Similarly, each of the areas 0 to 7 of the second special symbol corresponds one-to-one to one of the eight LEDs 164a to 164h (see FIG. 5) that make up the second special symbol display unit 164. For example, area 0 of the second special symbol corresponds to 164a, area 1 of the second special symbol corresponds to 164b, area 2 of the second special symbol corresponds to 164c, area 3 of the second special symbol corresponds to 164d, area 4 of the second special symbol corresponds to 164e, area 5 of the second special symbol corresponds to 164f, area 6 of the second special symbol corresponds to 164g, and area 7 of the second special symbol corresponds to 164h.

本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、特別図柄表示部163,164に導出されるLEDの表示態様(時短当りの表示態様)は、次のとおり決定される。例えば、選択図柄コマンドが「z0」の場合、メインCPU201は、第1特別図柄表示部163を構成する8個のLEDのうち、第1特別図柄の領域0に対応するLED163aと、第1特別図柄の領域7に対応するLED163hとを点灯し、その他のLEDが消灯する態様で、第1特別図柄表示部163を停止表示するよう決定する。選択図柄コマンドが「z1」の場合、メインCPU201は、第1特別図柄表示部163を構成する8個のLEDのうち、第1特別図柄の領域0に対応するLED163aと、第1特別図柄の領域1に対応するLED163bと、第1特別図柄の領域7に対応するLED163hとを点灯し、その他のLEDが消灯する態様で、第1特別図柄表示部163を停止表示するよう決定する。選択図柄コマンドが「z2」の場合、メインCPU201は、第1特別図柄表示部163を構成する8個のLEDのうち、第1特別図柄の領域0に対応するLED163aと、第1特別図柄の領域2に対応するLED163cと、第1特別図柄の領域7に対応するLED163hとを点灯し、その他のLEDが消灯する態様で、第1特別図柄表示部163を停止表示するよう決定する。また、選択図柄コマンドが「z7」の場合、メインCPU201は、第2特別図柄表示部164を構成する8個のLEDのうち、第2特別図柄の領域0に対応するLED164aと、第2特別図柄の領域1に対応するLED164bと、第2特別図柄の領域7に対応するLED164hとを点灯し、その他のLEDが消灯する態様で、第2特別図柄表示部164を停止表示するよう決定する。選択図柄コマンドが「z8」の場合、メインCPU201は、第2特別図柄表示部164を構成する8個のLEDのうち、第2特別図柄の領域0に対応するLED164aと、第2特別図柄の領域2に対応するLED164cと、第2特別図柄の領域7に対応するLED164hとを点灯し、その他のLEDが消灯する態様で、第2特別図柄表示部164を停止表示するよう決定する。 In this embodiment, when the result of the special symbol hit determination process is "time-saving hit", the display mode of the LEDs (display mode of time-saving win) led to the special symbol display sections 163 and 164 is determined as follows. be done. For example, when the selection symbol command is "z0", the main CPU 201 selects the LED 163a corresponding to area 0 of the first special symbol among the eight LEDs configuring the first special symbol display section 163, and the LED 163a corresponding to the area 0 of the first special symbol. It is determined that the first special symbol display section 163 is to be displayed in a stopped state in such a manner that the LED 163h corresponding to the area 7 is turned on and the other LEDs are turned off. When the selection symbol command is "z1", the main CPU 201 selects the LED 163a corresponding to the area 0 of the first special symbol and the area of the first special symbol among the eight LEDs configuring the first special symbol display section 163. It is determined that the first special symbol display section 163 is stopped and displayed in such a manner that the LED 163b corresponding to 1 and the LED 163h corresponding to the area 7 of the first special symbol are turned on, and the other LEDs are turned off. When the selected symbol command is "z2", the main CPU 201 selects the LED 163a corresponding to the area 0 of the first special symbol and the area of the first special symbol among the eight LEDs configuring the first special symbol display section 163. It is determined that the first special symbol display section 163 is stopped and displayed in such a manner that the LED 163c corresponding to the area 7 of the first special symbol and the LED 163h corresponding to the area 7 of the first special symbol are turned on, and the other LEDs are turned off. In addition, when the selected symbol command is "z7", the main CPU 201 selects the LED 164a corresponding to area 0 of the second special symbol among the eight LEDs forming the second special symbol display section 164, and the LED 164a corresponding to area 0 of the second special symbol. It is determined that the second special symbol display section 164 is stopped and displayed in such a manner that the LED 164b corresponding to the region 1 of the second special symbol and the LED 164h corresponding to the region 7 of the second special symbol are turned on and the other LEDs are turned off. When the selected symbol command is "z8", the main CPU 201 selects the LED 164a corresponding to area 0 of the second special symbol and the area of the second special symbol among the eight LEDs configuring the second special symbol display section 164. It is determined that the second special symbol display section 164 should be stopped and displayed in such a manner that the LED 164c corresponding to the second special symbol 2 and the LED 164h corresponding to the second special symbol region 7 are turned on and the other LEDs are turned off.

また、特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」である場合、特別図柄表示部163,164に導出されるLEDの表示態様(大当りの表示態様)は、次のとおり決定される。例えば、選択図柄コマンドが「z3」の場合、メインCPU201は、第1特別図柄表示部163を構成する8個のLEDのうち、第1特別図柄の領域3に対応するLED163dと、第1特別図柄の領域4に対応するLED163eと、第1特別図柄の領域6に対応するLED163gとを点灯し、その他のLEDが消灯する態様で、第1特別図柄表示部163を停止表示するよう決定する。選択図柄コマンドが「z4」の場合、メインCPU201は、第1特別図柄表示部163を構成する8個のLEDのうち、第1特別図柄の領域3に対応するLED163dと、第1特別図柄の領域5に対応するLED163fと、第1特別図柄の領域6に対応するLED163gとを点灯し、その他のLEDが消灯する態様で、第1特別図柄表示部163を停止表示するよう決定する。選択図柄コマンドが「z5」の場合、メインCPU201は、第1特別図柄表示部163を構成する8個のLEDのうち、第1特別図柄の領域3に対応するLED163dと、第1特別図柄の領域4に対応するLED163eと、第1特別図柄の領域5に対応するLED163fと、第1特別図柄の領域6に対応するLED163gとを点灯し、その他のLEDが消灯する態様で、第1特別図柄表示部163を停止表示するよう決定する。選択図柄コマンドが「z9」の場合、メインCPU201は、第2特別図柄表示部164を構成する8個のLEDのうち、第2特別図柄の領域3に対応するLED164dと、第2特別図柄の領域4に対応するLED164eと、第2特別図柄の領域6に対応するLED164gとを点灯し、その他のLEDが消灯する態様で、第2特別図柄表示部164を停止表示するよう決定する。選択図柄コマンドが「z10」の場合、メインCPU201は、第2特別図柄表示部164を構成する8個のLEDのうち、第2特別図柄の領域3に対応するLED164dと、第2特別図柄の領域5に対応するLED164fとを点灯し、その他のLEDが消灯する態様で、第2特別図柄表示部164を停止表示するよう決定する。 Further, when the result of the special symbol hit determination process is a "jackpot", the display mode of the LEDs (jackpot display mode) derived to the special symbol display sections 163, 164 is determined as follows. For example, when the selected symbol command is "z3", the main CPU 201 selects the LED 163d corresponding to the area 3 of the first special symbol among the eight LEDs configuring the first special symbol display section 163, and the first special symbol It is determined that the first special symbol display section 163 should be stopped and displayed in such a manner that the LED 163e corresponding to the region 4 of the first special symbol and the LED 163g corresponding to the region 6 of the first special symbol are turned on and the other LEDs are turned off. When the selected symbol command is "z4", the main CPU 201 selects the LED 163d corresponding to the area 3 of the first special symbol and the area of the first special symbol among the eight LEDs configuring the first special symbol display section 163. It is determined that the first special symbol display section 163 is stopped and displayed in such a manner that the LED 163f corresponding to 5 and the LED 163g corresponding to the area 6 of the first special symbol are turned on, and the other LEDs are turned off. When the selection symbol command is "z5", the main CPU 201 selects the LED 163d corresponding to the area 3 of the first special symbol and the area of the first special symbol among the eight LEDs configuring the first special symbol display section 163. The first special symbol is displayed in such a manner that the LED 163e corresponding to the area 5 of the first special symbol, the LED 163f corresponding to the area 5 of the first special symbol, and the LED 163g corresponding to the area 6 of the first special symbol are turned on, and the other LEDs are turned off. It is determined that the section 163 is to be displayed in a stopped state. When the selected symbol command is "z9", the main CPU 201 selects the LED 164d corresponding to the second special symbol area 3 and the second special symbol area among the eight LEDs configuring the second special symbol display section 164. It is determined that the second special symbol display section 164 is stopped and displayed in such a manner that the LED 164e corresponding to the area 6 of the second special symbol and the LED 164g corresponding to the area 6 of the second special symbol are turned on, and the other LEDs are turned off. When the selection symbol command is "z10", the main CPU 201 selects the LED 164d corresponding to the second special symbol area 3 and the second special symbol area from among the eight LEDs configuring the second special symbol display section 164. It is determined that the second special symbol display section 164 is to be displayed in a stopped state in such a manner that the LED 164f corresponding to 5 is turned on and the other LEDs are turned off.

また、特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合、特別図柄表示部163,164に導出されるLEDの表示態様(ハズレの表示態様)は、次のとおり決定される。例えば、選択図柄コマンドが「z6」の場合、メインCPU201は、第1特別図柄表示部163を構成する8個のLEDのうち、第1特別図柄の領域7に対応するLED163hのみを点灯し、その他のLEDが消灯する態様で、第1特別図柄表示部163を停止表示するよう決定する。選択図柄コマンドが「z11」の場合、メインCPU201は、第2特別図柄表示部164を構成する8個のLEDのうち、第2特別図柄の領域7に対応するLED164hのみを点灯し、その他のLEDが消灯する態様で、第2特別図柄表示部164を停止表示するよう決定する。 In addition, if the result of the special symbol hit determination process is "miss," the display mode of the LEDs (miss display mode) output to the special symbol display units 163, 164 is determined as follows. For example, if the selected symbol command is "z6," the main CPU 201 determines to display the first special symbol display unit 163 in a stopped state with only LED 163h corresponding to area 7 of the first special symbol out of the eight LEDs constituting the first special symbol display unit 163 lit and the other LEDs turned off. If the selected symbol command is "z11," the main CPU 201 determines to display the second special symbol display unit 164 in a stopped state with only LED 164h corresponding to area 7 of the second special symbol out of the eight LEDs constituting the second special symbol display unit 164 lit and the other LEDs turned off.

メインCPU201は、特別図柄の当り判定処理の結果に基づいて特別図柄の停止態様を決定すると、決定された態様に対応する制御信号を第1特別図柄表示部163または第2特別図柄表示部164を構成する各LEDに出力し、第1特別図柄表示部163または第2特別図柄表示部164に導出される特別図柄の停止態様を制御する。 When the main CPU 201 determines the stopping mode of the special symbol based on the result of the special symbol hit determination process, the main CPU 201 sends a control signal corresponding to the determined mode to the first special symbol display section 163 or the second special symbol display section 164. It outputs to each LED constituting and controls the stop mode of the special symbol derived to the first special symbol display section 163 or the second special symbol display section 164.

なお、図12(A)では、第1特別図柄表示部163に導出されるLEDの表示態様と、第2特別図柄表示部164に導出されるLEDの表示態様とを、便宜上、同じテーブルにあらわしている。ただし、第1特別図柄表示部163と第2特別図柄表示部164とで、制御信号は別々に送信されるようにするとよい。 In FIG. 12(A), for convenience, the display mode of the LEDs led to the first special symbol display unit 163 and the display mode of the LEDs led to the second special symbol display unit 164 are shown in the same table. However, it is preferable that the control signals are transmitted separately for the first special symbol display unit 163 and the second special symbol display unit 164.

図12(B)は、第1のパチンコ遊技機が備えるサブ制御回路300のプログラムROMに記憶されている装飾図柄停止態様決定テーブルの一例である。装飾図柄停止態様決定テーブルは、表示装置7に表示される装飾図柄の可変表示が停止したときに導出される装飾図柄の停止態様(図柄組合せ)を、図柄指定コマンドに応じて決定する際に参照される。なお、図12(B)に示される「備考」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。 FIG. 12(B) is an example of a decorative symbol stop mode determination table stored in the program ROM of the sub-control circuit 300 included in the first pachinko game machine. The decorative pattern stop mode determination table is referred to when determining the stop mode (symbol combination) of decorative patterns that is derived when the variable display of decorative patterns displayed on the display device 7 stops, in response to a pattern designation command. be done. Note that the "Remarks" column shown in FIG. 12(B) is shown for convenience to make it easier to understand.

なお、第1のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とうちいずれか一方のみが可変表示可能であるため、サブCPU1301は、第1特別図柄および第2特別図柄のうち可変表示されている特別図柄についての表示演出が表示装置7にて行われるよう制御する。この場合、サブCPU301は、可変表示されている特別図柄が第1特別図柄であるか第2特別図柄であるかを把握できる態様で、表示演出を行うことが好ましい。 In addition, since the first pachinko gaming machine can variably display only one of the first special symbol and the second special symbol, the sub CPU 1301 variably displays the first special symbol and the second special symbol. The display device 7 is controlled to display the special symbol being displayed. In this case, it is preferable that the sub CPU 301 performs the display performance in such a manner that it is possible to grasp whether the special symbol being variably displayed is the first special symbol or the second special symbol.

本実施例において、表示装置7に表示される装飾図柄は、左図柄が例えば1~9の9個の図柄で構成され、中図柄が例えば1~9及び時短図柄の10個の図柄で構成され、右図柄が例えば1~9の9個の図柄で構成される。時短図柄は、例えば特別図柄抽選の結果が時短当りである場合等、遊技状態が時短遊技状態に移行する際に停止表示される図柄である。中図柄を時短図柄で停止表示することにより、時短当りに当選したことを遊技者が把握することができる。また、本実施例では、奇数図柄を、偶数図柄と比べて遊技者にとっての有利度合いが高い図柄として規定しているが、これに限定されない。 In this embodiment, the decorative symbols displayed on the display device 7 are, for example, nine symbols 1 to 9 on the left, ten symbols 1 to 9 and a time-saving symbol on the middle, and nine symbols 1 to 9 on the right. The time-saving symbol is a symbol that is displayed as a stop when the game state transitions to a time-saving game state, for example, when the result of a special symbol lottery is a time-saving hit. By displaying the middle symbol as a time-saving symbol, the player can know that he or she has won the time-saving hit. In this embodiment, odd symbols are defined as symbols that are more advantageous to the player than even symbols, but this is not limited to this.

なお、第1のパチンコ遊技機では特別図柄抽選の結果に小当りが含まれないが、特別図柄抽選の結果に小当りが含まれる場合は、例えば、中図柄を構成する図柄に、小当り図柄(特別図柄抽選の結果が小当りである場合に停止表示される図柄)を含めるようにしてもよい。この場合、特別図柄抽選の結果が小当りであると、サブCPU301は、中図柄を小当り図柄で停止表示するため、小当りに当選したことを遊技者が把握することができる。 In the first pachinko game machine, the result of the special pattern lottery does not include a small win, but if the result of the special pattern lottery includes a small win, for example, the patterns that make up the middle pattern may include a small win pattern (a pattern that stops and is displayed when the result of the special pattern lottery is a small win). In this case, if the result of the special pattern lottery is a small win, the sub-CPU 301 stops and displays the middle pattern as a small win pattern, so that the player can know that he or she has won a small win.

図12(B)に示されるように、図柄指定コマンドが「zA1」または「zA6」である場合(特別図柄抽選の結果が「時短当り」である場合)、サブCPU301は、装飾図柄の停止態様として、例えば、左図柄及び右図柄を偶数図柄で停止させ、かつ中図柄を時短図柄で停止させる。 As shown in FIG. 12(B), when the symbol designation command is "zA1" or "zA6" (when the result of the special symbol lottery is "time-saving hit"), the sub-CPU 301 stops the decorative symbols, for example, by stopping the left and right symbols as even-numbered symbols and stopping the center symbol as a time-saving symbol.

図柄指定コマンドが「zA2」または「zA7」である場合(特別図柄抽選の結果が「時短当り」である場合)、サブCPU301は、装飾図柄の停止態様として、例えば、左図柄及び右図柄を奇数図柄で停止させ、かつ中図柄を時短図柄で停止させる。なお、図柄指定コマンドが「zA2」または「zA7」である場合(選択図柄コマンドが「z2」または「z8」である場合)は、後述の図13を参照すると分かるように、図柄指定コマンドが「zA1」または「zA6」である場合(選択図柄コマンドが「z0」、「z1」または「z7」である場合)と比べてセットされる時短回数が多く、遊技者にとっての有利度合いが高い。 When the symbol designation command is "zA2" or "zA7" (when the result of the special symbol lottery is "time-saving hit"), the sub CPU 301 sets the left symbol and the right symbol to an odd number as the stop mode of the decorative symbol, for example. It is stopped at a symbol, and the middle symbol is stopped at a time-saving symbol. In addition, when the symbol designation command is "zA2" or "zA7" (when the selected symbol command is "z2" or "z8"), as you can see from FIG. 13 described later, the symbol designation command is " Compared to the case where the symbol command is ``zA1'' or ``zA6'' (when the selected symbol command is ``z0'', ``z1'' or ``z7''), the number of time savings set is greater, and the degree of advantage for the player is high.

図柄指定コマンドが「zA3」または「zA8」である場合(特別図柄抽選の結果が「大当り」である場合)、サブCPU301は、装飾図柄の停止態様として、例えば、左図柄、右図柄及び中図柄を奇数図柄の揃い図柄(ぞろ目)で停止させる。 When the symbol designation command is "zA3" or "zA8" (when the result of the special symbol lottery is "jackpot"), the sub-CPU 301 stops the decorative symbols, for example, by stopping the left symbol, right symbol, and center symbol in a matching odd-numbered pattern (double number).

図柄指定コマンドが「zA4」または「zA9」である場合(特別図柄抽選の結果が「大当り」である場合)、サブCPU301は、装飾図柄の停止態様として、例えば、左図柄、右図柄及び中図柄を偶数図柄の揃い図柄(ぞろ目)で停止させる。なお、図柄指定コマンド「zA4」は、後述の図13を参照すると分かるように、大当り遊技状態の終了後、確変フラグがオンにセットされる場合(選択図柄コマンドが「z4」の場合)と、確変フラグがオンにセットされない場合(選択図柄コマンドが「z5」の場合)とがある。そこで、本実施例では、選択図柄コマンドが「z4」及び「z5」のいずれであったとしても、サブCPU301は、偶数図柄の揃い図柄(ぞろ目)で装飾図柄が停止するよう制御し、大当り遊技状態において、確変当り(確変フラグがオンにセットされる当り)であることを示す昇格演出を行うようにするとよい。 When the symbol designation command is "zA4" or "zA9" (when the result of the special symbol lottery is "jackpot"), the sub CPU 301 selects, for example, the left symbol, right symbol, and middle symbol as the stop mode of the decorative symbol. Stops at an even number of even symbols. In addition, as can be seen with reference to FIG. 13 described later, the symbol designation command "zA4" is used when the probability change flag is set to on after the end of the jackpot game state (when the selected symbol command is "z4"), There are cases where the probability change flag is not set on (when the selected symbol command is "z5"). Therefore, in this embodiment, regardless of whether the selected symbol command is "z4" or "z5", the sub-CPU 301 controls the decorative symbols to stop at the even-numbered symbols (matched), In the jackpot game state, it is preferable to perform a promotion effect indicating that it is a probability variable win (a win in which the probability variable flag is set to ON).

また、後述の図13を参照すると分かるように、図柄指定コマンドが「zA4」または「zA9」である場合は、後述の図13を参照すると分かるように、図柄指定コマンドが「zA3」または「zA8」である場合と比べて、大当り遊技状態の終了後に確変フラグがオンにセットされる期待値が小さい。この点において、図柄指定コマンドが「zA3」または「zA8」である場合、図柄指定コマンドが「zA4」または「zA9」である場合と比べて、遊技者にとっての有利度合いが高い。 Also, as can be seen by referring to FIG. 13 described below, when the symbol designation command is "zA4" or "zA9", the expected value of the probability ...

なお、図柄指定コマンドが「zA5」または「zA10」である場合(特別図柄抽選の結果が「ハズレ」である場合)、サブCPU301は、装飾図柄をばらけ目で停止させる。ばらけ目は、例えば、左図柄、右図柄及び中図柄のうち少なくとも一つの図柄が他の図柄と異なる停止態様が相当する。 In addition, when the symbol designation command is "zA5" or "zA10" (when the result of the special symbol lottery is "lose"), the sub CPU 301 stops the decorative symbol at a random spot. The loose pattern corresponds to, for example, a stopping mode in which at least one of the left symbol, right symbol, and middle symbol is different from the other symbols.

図12(B)では、図柄指定コマンドに応じた装飾図柄の停止態様(例えば、図柄指定コマンドが「zA1」の場合、左図柄「2」、中図柄「時短」、右図柄「4」)を例示しているが、図12(B)の装飾図柄の停止態様の欄に示される停止態様はあくまでも例示であって、これに限られない。 In FIG. 12(B), the stop mode of the decorative symbols according to the symbol designation command (for example, when the symbol designation command is "zA1", the left symbol "2", the middle symbol "Time-saving", and the right symbol "4") is Although shown as an example, the stop mode shown in the column of the stop mode of the decorative pattern in FIG. 12(B) is just an example, and is not limited thereto.

[1-4-5.当り種類決定テーブル]
図13は、第1のパチンコ遊技機が備える主制御回路200のメインROM202に記憶されている当り種類決定テーブルの一例である。当り種類決定テーブルは、特別図柄の図柄乱数値に対応して決定される選択図柄コマンドに応じて、大当り遊技状態の態様(より詳しくは例えばラウンド数)または/およびその後の遊技状態の態様、を決定する際に参照される。その後の遊技状態の態様は、大当り遊技状態終了後の遊技状態の態様を示す。ただし、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りである場合は、大当り遊技状態に制御されることなくC時短遊技状態に制御されるため、その後の遊技状態の態様は、C時短遊技状態の態様を示す。
[1-4-5. Hit type determination table]
FIG. 13 is an example of a winning type determination table stored in the main ROM 202 of the main control circuit 200 included in the first pachinko gaming machine. The hit type determination table determines the aspect of the jackpot gaming state (more specifically, the number of rounds, for example) and/or the aspect of the subsequent gaming state, according to the selection symbol command determined in accordance with the symbol random value of the special symbol. Referenced when making decisions. The mode of the gaming state after that indicates the mode of the gaming state after the end of the jackpot gaming state. However, if the result of the special symbol hit determination process is a time-saving hit, the C-time-saving gaming state is controlled without being controlled to the jackpot gaming state, so the subsequent gaming state will be the C-time-saving gaming state. Indicates the mode.

本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、C時短遊技状態の態様は、次のとおり決定される。例えば、選択図柄コマンドが「z0」の場合、メインCPU201は、確変フラグと時短フラグとのうち時短フラグのみをオンにセットすることを決定し、時短回数を10回にセットすることを決定する。選択図柄コマンドが「z1」の場合および「z7」の場合、メインCPU201は、確変フラグと時短フラグとのうち時短フラグのみをオンにセットすることを決定し、時短回数を50回にセットすることを決定する。選択図柄コマンドが「z2」の場合および「z8」の場合、メインCPU201は、確変フラグと時短フラグとのうち時短フラグのみをオンにセットすることを決定し、時短回数を100回にセットすることを決定する。特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」であった場合、メインCPU201は、上述した時短当りの表示態様を第1特別図柄表示部163または第2特別図柄表示部164に導出した後、大当り遊技状態に制御することなく、時短フラグをオンにセットするとともに決定された時短回数をセットし、C時短遊技状態に制御可能となる。なお、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合は大当り遊技状態に制御されないため、大当り遊技状態の態様は決定されない。なお、本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、この特別図柄の当り判定処理が行われたときの遊技状態にかかわらず、セットされる時短回数を同じとしている。ただし、これに限られず、特別図柄の当り判定処理が行われたときの遊技状態に応じて、セットされる時短回数を異ならせてもよい。 In this embodiment, when the result of the special symbol hit determination process is a "time-saving hit," the mode of the C time-saving game state is determined as follows. For example, when the selected symbol command is "z0," the main CPU 201 decides to set only the time-saving flag of the probability variable flag and the time-saving flag to on, and decides to set the number of time-saving times to 10. When the selected symbol command is "z1" or "z7," the main CPU 201 decides to set only the time-saving flag of the probability variable flag and the time-saving flag to on, and decides to set the number of time-saving times to 50. When the selected symbol command is "z2" or "z8," the main CPU 201 decides to set only the time-saving flag of the probability variable flag and the time-saving flag to on, and decides to set the number of time-saving times to 100. If the result of the special symbol hit determination process is "time-saving hit", the main CPU 201 derives the display mode of the above-mentioned time-saving hit to the first special symbol display unit 163 or the second special symbol display unit 164, and then sets the time-saving flag on and the determined number of time-saving times without controlling to the jackpot game state, and can control to the C time-saving game state. Note that if the result of the special symbol hit determination process is "time-saving hit", the game is not controlled to the jackpot game state, so the mode of the jackpot game state is not determined. Note that in this embodiment, if the result of the special symbol hit determination process is "time-saving hit", the number of time-saving times set is the same regardless of the game state when the special symbol hit determination process is performed. However, this is not limited to this, and the number of time-saving times set may be different depending on the game state when the special symbol hit determination process is performed.

このように、本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、特別図柄の図柄乱数値に基づいて決定される選択図柄コマンドに応じて、セットされる時短回数が異なるようにしている。このようにすることで、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」であった場合に、その後の遊技の進行状況にバリエーションを持たせることが可能となり、興趣の低下を抑制することが可能となる。 As described above, in this embodiment, when the result of the special symbol hit determination process is "time-saving hit", the number of time-saving times to be set is determined according to the selection symbol command determined based on the symbol random value of the special symbol. are different. By doing this, when the result of the special symbol hit determination process is a "time-saving hit", it is possible to have variations in the subsequent progress of the game, and it is possible to suppress a decline in interest. It becomes possible.

ところで、上述したとおり、メインCPU201は、確変フラグがオンである場合には、当り判定処理の結果がたとえ「時短当り」であったとしても、時短遊技状態に制御しないようにしている。例えば、メインCPU201は、確変フラグがオン(高確遊技状態)であったとしても、図10に示されるように「時短当り」の抽選を行い、当り判定処理の結果が「時短当り」である場合には、「時短当り」に当選したことを示す時短当りの表示態様を特別図柄表示部163,164に導出するものの、C時短遊技状態に制御せずに、高確遊技状態を継続するようにしてもよい。 As described above, when the probability variable flag is on, the main CPU 201 does not control to the time-saving game state even if the result of the hit determination process is a "time-saving hit." For example, even if the probability variable flag is on (high probability game state), the main CPU 201 may draw a "time-saving hit" as shown in FIG. 10, and when the result of the hit determination process is a "time-saving hit," the main CPU 201 may derive a time-saving hit display mode indicating that a "time-saving hit" has been won on the special pattern display units 163, 164, but may continue the high probability game state without controlling to the C time-saving game state.

また、メインCPU201は、確変フラグがオンであるときに「時短当り」の抽選を行い、当り判定処理の結果が「時短当り」であったとしても強制的にハズレの表示態様を特別図柄表示部163,164に導出するようにしてもよい。 In addition, the main CPU 201 performs a "time-saving win" lottery when the probability change flag is on, and forcibly changes the display mode of a loss to the special symbol display section even if the result of the win determination process is "time-saving win". 163 and 164.

さらには、確変フラグがオンである場合、大当り判定用乱数値に対して時短当り判定値データを割り当てない、すなわち「時短当り」を抽選結果(特別図柄の当り判定処理の結果)に含まない当り判定処理が行われるようにしてもよい。この場合、大当り判定用乱数値に対して、確変フラグがオフであるときは時短当り判定値データを割り当て、確変フラグがオンであるときは時短当り判定値データを割り当てない。そのため、確変フラグがオフであるときに時短当り判定値データに割り当てられていた乱数値の幅は、時短当り判定値データの代わりに、ハズレ判定値データ、大当り判定値データ、又は、ハズレ判定値データと大当り判定値データとの両方、に割り当てられる。 Furthermore, when the probability variable flag is on, the time-saving hit determination value data is not assigned to the random number value for jackpot determination, i.e., a hit determination process may be performed that does not include "time-saving hit" in the lottery result (the result of the hit determination process for the special pattern). In this case, when the probability variable flag is off, the time-saving hit determination value data is assigned to the random number value for jackpot determination, and when the probability variable flag is on, the time-saving hit determination value data is not assigned. Therefore, the range of random numbers that was assigned to the time-saving hit determination value data when the probability variable flag is off is assigned to miss determination value data, jackpot determination value data, or both miss determination value data and jackpot determination value data, instead of the time-saving hit determination value data.

なお、本実施例では、確変フラグがオンである場合には、C時短遊技状態に移行しないように構成しているが、これに限られない。例えば、確変フラグがオンであったとしても時短フラグがオフであるような高確非時短遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機においては、当り判定処理の結果が「時短当り」である場合には高確時短遊技状態に移行するようにしてもよい。 In this embodiment, when the probability variable flag is on, the game is configured not to transition to the C time-saving game state, but this is not limited to this. For example, in a pachinko game machine that can be controlled to a high-probability non-time-saving game state in which the time-saving flag is off even if the probability variable flag is on, the game may be configured to transition to a high-probability time-saving game state when the result of the hit determination process is a "time-saving hit."

特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」である場合、当り遊技状態の態様およびその後の遊技状態の態様は、次のとおり決定される。 When the result of the special symbol hit determination process is a "jackpot", the form of the winning game state and the form of the subsequent game state are determined as follows.

例えば、選択図柄コマンドが「z3」の場合および「z9」の場合、メインCPU201は、大当り遊技状態の態様として、ラウンド数を10ラウンドに決定する。また、その後の遊技状態の態様として、確変フラグと時短フラグとの両方をオンにセットすることを決定し、確変回数および時短回数をいずれも10000回にセットすることを決定する。これらの場合、メインCPU201は、上述した大当りの表示態様を特別図柄表示部163,164に導出した後、大当り遊技状態に制御し、この大当り遊技状態の終了後、高確時短遊技状態に制御可能となる。
For example, when the selected symbol command is "z3" and "z9", the main CPU 201 determines the number of rounds to be 10 rounds as the mode of the jackpot game state. Furthermore, as a mode of the subsequent gaming state, it is decided to set both the probability variation flag and the time saving flag to ON, and it is decided to set both the probability variation number and the time saving number to 10,000. In these cases, the main CPU 201 can control the jackpot game state after deriving the above-mentioned jackpot display mode to the special symbol display sections 163 and 164, and after the jackpot game state ends, control the machine to a high-accuracy time-saving gaming state. becomes.

また、選択図柄コマンドが「z4」の場合、メインCPU201は、大当り遊技状態の態様として、ラウンド数を4ラウンドに決定する。また、その後の遊技状態の態様として、確変フラグと時短フラグとの両方をオンにセットすることを決定し、確変回数および時短回数をいずれも10000回にセットすることを決定する。この場合、メインCPU201は、上述した大当りの表示態様を第1特別図柄表示部163に導出した後、大当り遊技状態に制御し、この大当り遊技状態の終了後、高確時短遊技状態に制御可能となる。 In addition, when the selected symbol command is "z4", the main CPU 201 determines the number of rounds as the mode of the jackpot game state to be 4 rounds. In addition, as the mode of the subsequent game state, it determines to set both the high probability flag and the time-saving flag on, and determines to set both the number of high probability rounds and the number of time-saving rounds to 10,000. In this case, the main CPU 201 controls the game state to a jackpot game state after deriving the display mode of the jackpot described above to the first special symbol display unit 163, and after the end of this jackpot game state, it becomes possible to control the game state to a high probability time-saving game state.

また、選択図柄コマンドが「z5」の場合、メインCPU201は、大当り遊技状態の態様として、ラウンド数を4ラウンドに決定する。また、その後の遊技状態の態様として、確変フラグと時短フラグとのうち時短フラグのみをオンにセットすることを決定する。また、セットする時短回数を例えば200回にセットすることを決定する。この場合、メインCPU201は、上述した大当りの表示態様を第1特別図柄表示部163に導出した後、大当り遊技状態に制御し、この大当り遊技状態の終了後、時短遊技状態に制御可能となる。ここで制御される時短遊技状態はA時短遊技状態である。 Further, when the selected symbol command is "z5", the main CPU 201 determines the number of rounds to be 4 rounds as the mode of the jackpot game state. Moreover, as a mode of the subsequent gaming state, it is decided to set only the time saving flag among the probability change flag and the time saving flag to ON. Also, it is decided to set the number of time saving times to, for example, 200 times. In this case, the main CPU 201 derives the above-mentioned jackpot display mode to the first special symbol display section 163, and then controls the jackpot game state, and after the jackpot game state ends, it becomes possible to control to the time-saving game state. The time-saving gaming state controlled here is the A-time-saving gaming state.

また、選択図柄コマンドが「z10」の場合、メインCPU201は、大当り遊技状態の態様として、ラウンド数を10ラウンドに決定する。また、その後の遊技状態の態様として、確変フラグと時短フラグとのうち時短フラグのみをオンにセットすることを決定する。また、セットする時短回数を例えば300回にセットすることを決定する。この場合、メインCPU201は、上述した大当りの表示態様を第2特別図柄表示部164に導出した後、大当り遊技状態に制御し、この大当り遊技状態の終了後、時短遊技状態に制御可能となる。ここで制御される時短遊技状態もA時短遊技状態である。 Furthermore, when the selected symbol command is "z10", the main CPU 201 determines the number of rounds as the mode of the jackpot game state to be 10 rounds. Furthermore, as the mode of the subsequent game state, it determines that only the time-saving flag out of the probability change flag and the time-saving flag is set to on. It also determines that the number of time-saving times to be set is set to, for example, 300 times. In this case, the main CPU 201 controls the jackpot game state after deriving the display mode of the jackpot described above to the second special symbol display unit 164, and after the jackpot game state ends, it becomes possible to control it to the time-saving game state. The time-saving game state controlled here is also the A time-saving game state.

なお、高確時短遊技状態における時短性能は、A時短遊技状態における時短性能と同じとすることが好ましいが、A時短における時短性能と異ならせてもよい。 It is preferable that the time-saving performance in the high-probability time-saving game state is the same as the time-saving performance in the A time-saving game state, but it may be different from the time-saving performance in the A time-saving game state.

また、例えば、特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合(例えば、選択図柄コマンドが「z6」の場合、および「z11」の場合)、メインCPU201は、大当り遊技状態の態様およびその後の遊技状態の態様のいずれもセットしない。すなわち、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレの場合、メインCPU201は、遊技状態を移行させずに、それまでの遊技状態に継続して制御する。 Further, for example, when the result of the special symbol hit determination process is a "lose" (for example, when the selected symbol command is "z6" and "z11"), the main CPU 201 determines the state of the jackpot game state and None of the subsequent gaming state aspects are set. That is, if the result of the special symbol hit determination process is a loss, the main CPU 201 continues to control the previous gaming state without changing the gaming state.

なお、特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合(例えば、選択図柄コマンドが「z6」の場合、および「z11」の場合)、上述したように大当り遊技状態の態様およびその後の遊技状態の態様のいずれもセットされないため、本来、図13の当り種類決定テーブルに図示する必要がない。ただし、本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合、大当り遊技状態の態様およびその後の遊技状態の態様のいずれも決定されないことを明示するために、便宜上、図13に図示したものである。 In addition, if the result of the special symbol hit determination process is "lose" (for example, when the selected symbol command is "z6" or "z11"), the state of the jackpot game state and the subsequent Since none of the game state aspects are set, there is no need to show it in the winning type determination table of FIG. 13. However, in this embodiment, in order to clearly indicate that neither the jackpot gaming state nor the subsequent gaming state will be determined if the result of the special symbol hit determination process is a "loss", the figure is shown for convenience. 13.

このように、本実施例において、メインCPU201は、図10の特別図柄の当り判定テーブルを参照し、第1始動口120または第2始動口140に遊技球が入賞した際に抽出される大当り判定用乱数値に基づいて当落判定値データを決定し(当落判定を行い)、当落(「時短当り」、「大当り」または「ハズレ」)を決定する。その後、メインCPU201は、図11の特別図柄判定テーブルを参照し、第1始動口120または第2始動口140に遊技球が入賞した際に抽出される特別図柄の図柄乱数値と上記の当落判定値データとに基づいて選択図柄コマンドを決定し、特別図柄表示部163,164に導出される表示態様の種類(時短当りの種類または大当りの種類)を決定するようにしている。なお、上記の当落判定および選択図柄コマンドの決定は、特別図柄の可変表示の開始時に行われるが、特別図柄の可変表示が開始されてから確定表示されるまでの間に行われることを排除する趣旨ではない。 Thus, in this embodiment, the main CPU 201 refers to the special symbol hit determination table of Fig. 10, determines the hit/lose determination value data based on the jackpot determination random number value extracted when the game ball enters the first start hole 120 or the second start hole 140 (performs a hit/lose determination), and determines the hit/lose ("time-saving hit", "jackpot", or "miss"). After that, the main CPU 201 refers to the special symbol determination table of Fig. 11, determines the selected symbol command based on the symbol random number value of the special symbol extracted when the game ball enters the first start hole 120 or the second start hole 140 and the hit/lose determination value data, and determines the type of display mode (type of time-saving hit or type of jackpot) to be derived to the special symbol display units 163, 164. Note that the above winning/losing judgment and selection of the symbol command are performed when the variable display of the special symbol begins, but this does not exclude the possibility of performing this between the start of the variable display of the special symbol and the final display.

また、図13に示されるように、本実施例では、大当り遊技状態の終了後に制御されるA時短遊技状態の時短回数は、例えば、200回(選択図柄コマンドが「z5」の場合)、または300回(選択図柄コマンドが「z10」の場合)である。これに対し、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合に制御されるC時短遊技状態の時短回数は、例えば、10回(選択図柄コマンドが「z0」の場合)、50回(選択図柄コマンドが「z1」、「z7」の場合)、または100回(選択図柄コマンドが「z2」、「z8」の場合)である。すなわち、A時短遊技状態における時短回数の期待値が、C時短遊技状態における時短回数の期待値よりも高い。このように、A時短遊技状態をC時短遊技状態と比べて遊技者にとって有利度合いが高くなるようにすることで、「大当り」の位置づけを大きくすることができる。例えば、「大当り」に当選したにもかかわらず、「大当り」当選しなかった場合(「時短当り」に当選した場合)と比べて不利になることによって生じうる興趣の低下を抑制することが可能となる。 In addition, as shown in FIG. 13, in this embodiment, the number of time saving times in the A time saving gaming state that is controlled after the end of the jackpot gaming state is, for example, 200 times (when the selected symbol command is "z5"), or 300 times (when the selected symbol command is "z10"). On the other hand, when the result of the special symbol hit determination process is "time saving hit", the number of time saving times in the C time saving game state that is controlled is, for example, 10 times (when the selected symbol command is "z0"), 50 times. times (when the selected symbol commands are "z1" and "z7"), or 100 times (when the selected symbol commands are "z2" and "z8"). That is, the expected value of the number of time savings in the A time saving gaming state is higher than the expected value of the number of time saving times in the C time saving gaming state. In this way, by making the time-saving gaming state A more advantageous to the player than the time-saving gaming state C, it is possible to increase the position of the "jackpot". For example, it is possible to suppress a decrease in interest that may occur due to winning a "jackpot" but being at a disadvantage compared to not winning a "jackpot" (winning a "time saving"). becomes.

なお、A時短遊技状態における時短回数の期待値をC時短遊技状態における時短回数の期待値よりも高いことに代えて、例えば図14に示されるように、C時短遊技状態における時短回数の期待値をA時短遊技状態における時短回数の期待値よりも高くするようにしてもよい。図14は、図13に示される当り種類決定テーブルの変形例である。この図14では、A時短遊技状態の時短回数は、例えば、50回(選択図柄コマンドが「z5」、「z10」の場合)である。これに対し、C時短遊技状態の時短回数は、例えば、50回(選択図柄コマンドが「z0」の場合)、100回(選択図柄コマンドが「z1」、「z7」の場合)または200回(選択図柄コマンドが「z2」、「z8」の場合)である。このように、C時短遊技状態をA時短遊技状態と比べて遊技者にとって有利度合いが高くなるようにすることで、「時短当り」の位置づけを大きくすることができる。例えば、長期間にわたって「大当り」に当選しないような状態が続いたとしても、「時短当り」に当選した場合には相対的に有利なC時短遊技状態に制御されるため、興趣の低下を抑制することが可能となる。 In addition, instead of setting the expected value of the number of time savings in the A time saving game state to be higher than the expected value of the number of time savings in the C time saving game state, for example, as shown in FIG. 14, the expected value of the number of time savings in the C time saving game state may be set higher than the expected value of the number of time saving times in the A time saving gaming state. FIG. 14 is a modification of the winning type determination table shown in FIG. 13. In this FIG. 14, the number of times of time saving in the A time saving game state is, for example, 50 times (when the selected symbol command is "z5" or "z10"). On the other hand, the number of time savings in the C time saving game state is, for example, 50 times (when the selected symbol command is "z0"), 100 times (when the selected symbol command is "z1" or "z7"), or 200 times (when the selected symbol command is "z1" or "z7"). When the selected symbol command is "z2" or "z8"). In this way, by making the time-saving game state C more advantageous for the player than the time-saving game state A, it is possible to increase the positioning of the "time-saving win". For example, even if the state continues for a long period of time without winning a "jackpot", if a "time-saving win" is won, the game is controlled to the relatively advantageous C-time-saving gaming state, thereby suppressing a decline in interest. It becomes possible to do so.

なお、本明細書において、確変フラグの場合と同様に、時短フラグの値が「0」の場合が時短フラグオフであり、時短フラグの値が「1」の場合が時短フラグオンである。 In addition, in this specification, similarly to the case of the variable probability flag, when the value of the time saving flag is "0", the time saving flag is off, and when the value of the time saving flag is "1", the time saving flag is on.

時短フラグは、確変フラグと同様にメインRAM203に格納される管理フラグの一つであり、時短制御を実行するか否かを管理するためのフラグである。 The time saving flag is one of the management flags stored in the main RAM 203 like the probability variable flag, and is a flag for managing whether or not to execute time saving control.

また、時短回数は、時短制御を継続して実行可能な特別図柄の可変表示回数である。すなわち、例えば時短回数が「50」に決定された場合、この時短遊技状態において大当りに当選することなく50回の特別図柄の可変表示が行われると、この時短遊技状態が終了して非時短遊技状態(例えば、通常遊技状態)に移行する。 The number of time-saving times is the number of times that the special symbols can be displayed variably while the time-saving control is being continued. That is, for example, if the number of time-saving times is determined to be "50," and 50 times of variable display of special symbols are performed without winning a jackpot in this time-saving game state, this time-saving game state ends and transitions to a non-time-saving game state (for example, a normal game state).

なお、図13等に示される確変回数および時短回数の「10000」は、大当り遊技状態終了後、大当りであると判定される(すなわち次回大当り)まで、確変制御を継続して実行できる趣旨である。 The "10,000" number of times the special mode and the time-saving mode are shown in FIG. 13 and other figures is intended to allow the special mode control to be continuously executed after the end of the special mode game state, until it is determined that a special mode has occurred (i.e., the next special mode).

[1-4-6.特別図柄の変動パターンテーブル]
図15は、第1のパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。図15の「備考」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。図15の「備考」の欄に示される時短当り系リーチA,B,Cは、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りの可能性がある(大当りの可能性がない)ことを示すリーチ演出である。同様に、大当り系リーチA,B,Cは、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りの可能性がある(時短当りの可能性がない)ことを示すリーチ演出である。さらに、共通リーチA,B,C,D,Eは、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りおよび大当りのいずれについても可能性があることを示すリーチ演出である。なお、図15は確変フラグがオフである場合の特別図柄の変動パターンテーブルであり、確変フラグがオンである場合の特別図柄の変動パターンテーブルの図示は省略する。
[1-4-6. Special symbol variation pattern table]
FIG. 15 is an example of a special symbol variation pattern table of the first pachinko gaming machine. The "Remarks" column in FIG. 15 is shown for convenience to make it easier to understand. The time-saving hits A, B, and C shown in the "Notes" column in Figure 15 are reaches that indicate that the result of the special symbol hit determination process may be a time-saving hit (there is no possibility of a jackpot). It's a performance. Similarly, jackpot-related reaches A, B, and C are reach effects that indicate that there is a possibility of a jackpot as a result of the special symbol hit determination process (there is no possibility of a time-saving hit). Furthermore, common reaches A, B, C, D, and E are reach effects that indicate that the result of the special symbol hit determination process may be either a short-time hit or a jackpot. Note that FIG. 15 is a special symbol variation pattern table when the probability variation flag is off, and illustration of the special symbol variation pattern table when the probability variation flag is on is omitted.

メインCPU201は、第1始動口120への遊技球の入賞に基づくときは第1特別図柄の変動パターンを決定し、第2始動口140への遊技球の入賞に基づくときは第2特別図柄の変動パターンを決定する。図15の特別図柄の変動パターンテーブルは、後述の図28のS96の特別図柄の変動パターン決定処理を実行する際に参照されるテーブルである。 The main CPU 201 determines the variation pattern of the first special symbol when it is based on the entry of a gaming ball into the first starting hole 120, and determines the variation pattern of the second special symbol when it is based on the entry of a gaming ball into the second starting hole 140. The special symbol variation pattern table in FIG. 15 is a table that is referenced when executing the special symbol variation pattern determination process of S96 in FIG. 28 described below.

図15に示されるように、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の種別、特別図柄の当り判定処理の結果(当落)、時短フラグの値(0または1)、リーチ判定用乱数値、または/および、演出選択用乱数値等に基づいて決定されるが、これに限られず、上記のいずれかに代えてまたは加えて他の値等に基づいて決定されるようにしてもよい。 As shown in FIG. 15, the variation pattern of the special symbol is determined based on the type of special symbol, the result of the special symbol hit determination process (win/lose), the value of the time-saving flag (0 or 1), the random number value for reach determination, and/or the random number value for performance selection, but is not limited to this and may be determined based on other values instead of or in addition to any of the above.

リーチ判定用乱数値は例えば0~249(250種類)の中から抽出され、演出選択用乱数値は例えば0~99(100種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。 The random number value for reach determination is extracted, for example, from 0 to 249 (250 types), and the random number value for performance selection is extracted, for example, from 0 to 99 (100 types). However, the range of generated random numbers is not limited to the above.

メインCPU201は、第1始動口120への遊技球の入賞に基づいて抽出した演出選択用乱数値が特定の乱数値である場合、先読みフラグを設定する。メインCPU201から送信された特別図柄の変動パターンコマンドを受信したサブCPU301は、先読みフラグが設定されている場合、先読み演出を行う。 The main CPU 201 sets a prefetch flag when the random number value for performance selection extracted based on the winning of the game ball to the first starting port 120 is a specific random number value. The sub CPU 301 which has received the special symbol variation pattern command transmitted from the main CPU 201 performs a pre-read effect if the pre-read flag is set.

なお、本実施例では、メインCPU201は、時短フラグがオフである場合に先読みフラグを設定し、時短フラグがオンであったり確変フラグがオンである場合には先読みフラグを設定しない。 In this embodiment, the main CPU 201 sets the prefetch flag when the time saving flag is off, and does not set the prefetch flag when the time saving flag is on or the probability change flag is on.

また、本実施例では、先読み演出を行うか否かをメインCPU201が決定しているが、これに限られず、サブCPU301が決定するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the main CPU 201 determines whether or not to perform the pre-reading effect, but the present invention is not limited to this, and the sub CPU 301 may also make the determination.

なお、メインCPU201は、時短フラグがオンである場合や確変フラグがオンである場合にも先読みフラグを設定するように(先読み演出が行われるように)してもよい。また、第2特別図柄の変動パターンを決定する際にも、先読みフラグを設定するように(先読み演出が行われるように)してもよい。 The main CPU 201 may also set the look-ahead flag (to perform a look-ahead performance) when the time-saving flag or the probability-change flag is on. The main CPU 201 may also set the look-ahead flag (to perform a look-ahead performance) when determining the variation pattern of the second special symbol.

時短フラグがオンである場合、決定される特別図柄の変動パターンは、時短フラグがオフである場合と比べて単位時間あたりの変動回数の期待値が小さい。すなわち、時短フラグがオンである場合の特別図柄の変動時間は、時短フラグがオフである場合の特別図柄の変動時間と比べて短時間となりやすい。 When the time saving flag is on, the determined special symbol variation pattern has a smaller expected value of the number of changes per unit time than when the time saving flag is off. That is, the variation time of the special symbol when the time saving flag is on tends to be shorter than the variation time of the special symbol when the time saving flag is off.

決定された変動パターン情報は、コマンド出力ポート206を介してメインCPU201からサブCPU301のコマンド入力ポート308に送信される。サブCPU301は、メインCPU201から送信された変動パターン情報に基づいて、表示装置7の表示領域に表示される表示演出や、スピーカ32から出力される音演出を制御する。 The determined variation pattern information is sent from the main CPU 201 to the command input port 308 of the sub-CPU 301 via the command output port 206. The sub-CPU 301 controls the display effects displayed in the display area of the display device 7 and the sound effects output from the speaker 32 based on the variation pattern information sent from the main CPU 201.

なお、図15には示されていないが、設定値毎に、例えば演出選択用乱数値の範囲を変えて、決定される特別図柄の変動パターン(可変表示時間)が異なるようにしてもよい。 Although not shown in FIG. 15, the variation pattern (variable display time) of the special symbol that is determined may be different for each setting value, for example by changing the range of the random number value for effect selection.

また、本実施例では、例えば、当り判定処理の結果がハズレである場合、時短の種類にかかわらず時短フラグがオンであるか否かに応じて特別図柄の変動パターンを決定するようにしたが、これに限られない。例えば、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数の期待値が時短の種類に応じて異なりうるようにしてもよい。例えば、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とで、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数の期待値が異なるようにしてもよい。 Furthermore, in this embodiment, for example, if the result of the hit determination process is a loss, the variation pattern of the special symbol is determined depending on whether or not the time saving flag is on, regardless of the type of time saving. , but not limited to this. For example, the expected value of the variable number of times the special symbol is displayed per unit time may vary depending on the type of time saving. For example, the expected value of the variable display frequency of the special symbol per unit time may be made to be different in the A time saving game state, the B time saving game state, and the C time saving game state.

[1-4-7.時短遊技状態]
上述したとおり、本実施例では、時短遊技状態として、A時短遊技状態と、B時短遊技状態と、C時短遊技状態とが用意されている。これらの時短遊技状態について、以下に説明する。
[1-4-7. Time-saving game state]
As described above, in this embodiment, the time-saving gaming states are the time-saving gaming state A, the time-saving gaming state B, and the time-saving gaming state C. These time-saving gaming states will be described below.

A時短遊技状態は、特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」であって、選択図柄コマンドが例えば「z5」または「z10」である場合に、大当り遊技状態終了後に制御される時短遊技状態である。すなわち、本実施例において、A時短遊技状態への移行条件は、大当り(選択図柄コマンドが「z5」または「z10」の大当り)に当選することである。ただし、A時短遊技状態への移行条件が成立したとしても、必ずA時短遊技状態に移行するのではなく、A時短遊技状態への移行を妨げる条件が成立した場合(例えば、バックアップクリアされた場合等)には、A時短遊技状態に移行させない。 The A time-saving play state is a time-saving play state that is controlled after the end of the jackpot play state when the result of the special symbol hit determination process is a "jackpot" and the selected symbol command is, for example, "z5" or "z10". That is, in this embodiment, the condition for transitioning to the A time-saving play state is winning a jackpot (a jackpot with a selected symbol command of "z5" or "z10"). However, even if the condition for transitioning to the A time-saving play state is met, transition to the A time-saving play state is not necessarily made; if a condition that prevents transition to the A time-saving play state is met (for example, if the backup is cleared), transition to the A time-saving play state is not made.

また、A時短遊技状態の終了条件は、特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」であって当該「大当り」に基づく大当り遊技状態が開始される場合と、選択図柄コマンドに対応して決定された時短回数(以下「A時短規定回数」と称する)の特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の可変表示が実行された場合(図13の「時短回数」の欄を参照)とのうち、いずれかの条件を満たした場合である。 In addition, the conditions for ending the A time-saving gaming state are determined in accordance with the case where the result of the special symbol hit determination process is a "jackpot" and the jackpot gaming state based on the "jackpot" is started, and in response to the selection symbol command. When the variable display of the special symbols (first special symbol and second special symbol) of the number of times saved (hereinafter referred to as "A prescribed number of times saved") is executed (see the "Number of hours saved" column in Figure 13) This is the case when any of the following conditions are met.

B時短遊技状態は、例えば、大当り遊技状態が終了し、非高確遊技状態(本実施例では例えば通常遊技状態および低確時短遊技状態)における特別図柄の可変表示が開始されたとき等を起点として、天井カウンタを更新(1加算)し、天井カウンタが天井値に到達したときに制御される時短遊技状態である。すなわち、B時短遊技状態への移行条件は、天井カウンタが天井値に到達することである。B時短遊技状態への移行は、天井カウンタが天井値に到達するときの特別図柄の可変表示(以下「天井最終変動」と称する)が開始されたときとしてもよいし、天井最終変動が終了したときとしてもよいし、天井最終変動の次の特別図柄の可変表示が開始されたときとしてもよい。すなわち、B時短遊技状態への移行タイミングは、天井最終変動が開始されてから次の特別図柄の可変表示が開始されるまでの間であればよい。また、天井最終変動における特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合、特別図柄表示部163,164にはハズレの表示態様が導出されるものの、B時短遊技状態に移行することとなる。この場合、サブCPU301は、B時短遊技状態への移行条件が成立したこと(例えば、本実施形態では天井カウンタが天井値に到達したこと)を遊技者に示す表示演出(例えば、装飾図柄を特殊図柄で停止させたり、キャラクタによる特殊演出を行ったり、又はこれらの両方が行われる演出)を、表示装置7に表示する制御を行ってもよい。なお、B時短遊技状態への移行条件が成立したとしても、必ずB時短遊技状態に移行するのではなく、B時短遊技状態への移行を妨げる条件が成立した場合(例えば、天井最終変動における特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合等)には、B時短遊技状態に移行させない。 The B time-saving gaming state starts, for example, when the jackpot gaming state ends and the variable display of special symbols in the non-high-probability gaming state (for example, the normal gaming state and the low-probability time-saving gaming state in this embodiment) starts. This is a time-saving gaming state that is controlled when the ceiling counter is updated (increased by 1) and the ceiling counter reaches the ceiling value. That is, the condition for transition to the B time-saving gaming state is that the ceiling counter reaches the ceiling value. B The transition to the time-saving gaming state may be performed when the variable display of special symbols (hereinafter referred to as "ceiling final variation") starts when the ceiling counter reaches the ceiling value, or when the ceiling final variation ends. Alternatively, it may be set when the variable display of the special symbol next to the final ceiling change starts. That is, the transition timing to the B time-saving game state may be any time between the start of the final ceiling fluctuation and the start of the variable display of the next special symbol. In addition, if the result of the hit determination process for the special symbol in the final ceiling variation is "lose", the display mode of "lose" is derived on the special symbol display sections 163, 164, but the transition to the B time-saving gaming state is made. Become. In this case, the sub CPU 301 displays a display effect (for example, changing the decorative pattern to a special symbol) to show the player that the condition for transition to the B time-saving gaming state has been met (for example, in this embodiment, the ceiling counter has reached the ceiling value). Control may be performed to display on the display device 7 a special effect by a character, or an effect in which both of these are performed. Note that even if the conditions for transition to the B time-saving gaming state are met, the transition to the B time-saving gaming state does not always occur, but when conditions that prevent the transition to the B time-saving gaming state are met (for example, a special situation in the final ceiling fluctuation) If the result of the symbol hit determination process is a jackpot, etc.), the transition to the B time-saving game state is not made.

天井カウンタは、確変フラグがオンである場合には更新されず、確変フラグがオフである場合は、時短フラグがオンであるかオフであるかにかかわらず常にカウントされる。天井カウンタが天井値に到達した場合、特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」でない限りB時短遊技状態に制御される。特別図柄の当り判定処理の結果に小当りを含むパチンコ遊技機においては、天井カウンタが天井値に到達したときの特別図柄の当り判定処理の結果が「小当り」である場合、小当りの表示態様が特別図柄表示部163,164に導出されたときにB時短遊技状態が開始されるようにしてもよいし、小当り遊技状態の終了後にB時短遊技状態が開始されるようにしてもよい。すなわち、天井カウンタが天井値に到達したときの特別図柄の当り判定処理の結果が「小当り」である場合には、特別図柄表示部163,164に小当りの表示態様が表示されるだけであり、上述したような天井カウンタが天井値に到達したことを遊技者に示す表示演出は表示されることがない。なお、設定機能付きパチンコ遊技機の場合、設定値に応じて天井値が異なるようにしてもよい。また、天井カウンタが天井値に到達したときの特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」である場合には、B時短遊技状態に制御することなく大当り遊技状態に制御される。 The ceiling counter is not updated when the probability variable flag is on, and when the probability variable flag is off, it is always counted regardless of whether the time-saving flag is on or off. When the ceiling counter reaches the ceiling value, it is controlled to the B time-saving game state unless the result of the hit determination process of the special symbol is a "big hit". In a pachinko game machine in which the result of the hit determination process of the special symbol includes a small hit, if the result of the hit determination process of the special symbol when the ceiling counter reaches the ceiling value is a "small hit", the B time-saving game state may be started when the display mode of the small hit is derived to the special symbol display unit 163, 164, or the B time-saving game state may be started after the small hit game state ends. In other words, if the result of the hit determination process of the special symbol when the ceiling counter reaches the ceiling value is a "small hit", only the display mode of the small hit is displayed on the special symbol display unit 163, 164, and no display effect is displayed to indicate to the player that the ceiling counter has reached the ceiling value as described above. In the case of a pachinko game machine with a setting function, the ceiling value may be different depending on the setting value. Also, if the result of the special symbol hit determination process when the ceiling counter reaches the ceiling value is a "jackpot," the machine is controlled to the jackpot game state without being controlled to the B time-saving game state.

なお、天井カウンタは、電源が投入された場合、大当り遊技状態に制御された場合、RAM203内の作業領域(揮発性領域)のクリア処理(バックアップクリア処理)が行われた場合、バックアップクリアスイッチ176とは別のスイッチ(例えば、設定キー174や専用のスイッチ)が操作された場合、普通図柄当り確率を変更可能な遊技機にあっては普通図柄当り確率の高確率が終了した場合等、所定の条件が成立するとリセットされる。そして、天井カウンタの更新が許容されると、特別図柄の可変表示が実行される都度、天井カウンタが更新される。例えば確変フラグがオンである場合、天井カウンタの更新が許容されない。 In addition, the ceiling counter is activated by the backup clear switch 176 when the power is turned on, when the jackpot game state is controlled, and when the work area (volatile area) in the RAM 203 is cleared (backup clear process). If a switch other than that (for example, the setting key 174 or a dedicated switch) is operated, or if the high probability of winning a normal symbol ends in a gaming machine that can change the probability of winning a normal symbol, a predetermined It is reset when the following conditions are met. Then, if updating of the ceiling counter is permitted, the ceiling counter is updated every time the variable display of the special symbol is executed. For example, when the probability change flag is on, updating of the ceiling counter is not allowed.

メインCPU201は、天井カウンタをクリアした後、次の特別図柄の可変表示から天井カウンタのカウントを開始する。なお、天井値は、天井カウンタがクリアされる都度、メインCPU201がセットするものとしてもよいし、都度セットするのではなく、パチンコ遊技機固有のものとして予め決められていてもよい。 After clearing the ceiling counter, the main CPU 201 starts counting the ceiling counter from the variable display of the next special symbol. Note that the ceiling value may be set by the main CPU 201 each time the ceiling counter is cleared, or may be predetermined unique to the pachinko gaming machine instead of being set each time.

大当り遊技状態に制御されたことによって天井カウンタがクリアされた場合、大当り遊技状態の終了後、確変フラグがオンでなければ、メインCPU201は、1回目の特別図柄の可変表示の開始時または終了時に天井カウンタを更新(+1)する。また、大当り遊技状態の終了後、確変フラグがオンであれば、特別図柄の可変表示が行われても天井カウンタを更新しないが、例えばST機や確変転落抽選を行う仕様であれば、確変フラグがオフになった後の1回目の特別図柄の可変表示の開始時または終了時に天井カウンタを更新する。なお、確変転落抽選を行う仕様の場合、特別図柄の可変表示の開始時に確変フラグがオンからオフに変更されるため、特別図柄の可変表示の終了時に天井カウンタの更新を行う場合、特別図柄の可変表示の終了時に確変フラグがオフであれば天井カウンタを更新するようにしてもよい。 When the ceiling counter is cleared due to control to the jackpot gaming state, if the probability variable flag is not on after the jackpot gaming state ends, the main CPU 201 updates (+1) the ceiling counter at the start or end of the first variable display of the special pattern. Also, if the probability variable flag is on after the jackpot gaming state ends, the ceiling counter is not updated even if the variable display of the special pattern is performed, but for example, in the case of an ST machine or a specification that performs a probability variable drop lottery, the ceiling counter is updated at the start or end of the first variable display of the special pattern after the probability variable flag is turned off. Note that in the case of a specification that performs a probability variable drop lottery, the probability variable flag is changed from on to off at the start of the variable display of the special pattern, so when updating the ceiling counter at the end of the variable display of the special pattern, if the probability variable flag is off at the end of the variable display of the special pattern, the ceiling counter may be updated.

なお、メインCPU201により確変転落抽選が行われる仕様のパチンコ遊技機の場合、サブCPU301は、メインCPU201から送信されたコマンドを受信すると、確変転落抽選に当選したことを示唆する演出や、高確遊技状態から低確遊技状態への移行を示唆する演出を行わないようにすることが好ましい。このようにすることで、天井カウンタによるカウントの開始時点、すなわちB時短遊技状態への移行タイミングを、表示装置7に表示される表示演出等に基づいて遊技者が把握することが困難となり、面白みのあるゲーム性を提供することが可能となる。B時短遊技状態への移行タイミングの把握が困難である場合、例えばB時短遊技状態への移行タイミングを示唆するカウントダウン演出やガセのカウントダウン演出を、サブCPU301による制御によって表示装置7に表示することにより、より一層興趣を高めることが可能となる。 In addition, in the case of a pachinko gaming machine with a specification in which the main CPU 201 performs a high probability rolling lottery, when the sub CPU 301 receives the command sent from the main CPU 201, the sub CPU 301 produces an effect that suggests winning the high probability rolling lottery or a high probability game. It is preferable not to perform a performance that suggests a transition from a state to a low-probability gaming state. By doing so, it becomes difficult for the player to grasp the starting point of counting by the ceiling counter, that is, the timing of transition to the B time-saving gaming state based on the display effect displayed on the display device 7, and it becomes more interesting. It becomes possible to provide a certain level of gameplay. If it is difficult to grasp the timing of transition to the B time-saving gaming state, for example, by displaying a countdown effect or a fake countdown effect that suggests the timing of transition to the B time-saving gaming state on the display device 7 under the control of the sub CPU 301. , it becomes possible to further increase interest.

また、RAM203内の作業領域(揮発性領域)のクリア処理(バックアップクリア処理)が行われた場合、メインCPU201は、RAM203内の作業領域のクリア処理後の1回目の特別図柄の可変表示の開始時または終了時に天井カウンタを更新(+1)する。 In addition, when a clearing process (backup clearing process) is performed on the working area (volatile area) in RAM 203, the main CPU 201 updates (increments by 1) the ceiling counter at the start or end of the first variable display of the special pattern after the clearing process of the working area in RAM 203.

さらに、バックアップクリアスイッチ176とは別のスイッチ(例えば、設定キー174や専用のスイッチ)が操作された場合、メインCPU201は、上記別のスイッチが操作された後の1回目の特別図柄の可変表示の開始時または終了時に天井カウンタを更新(+1)する。 Furthermore, if a switch other than the backup clear switch 176 (for example, the setting key 174 or a dedicated switch) is operated, the main CPU 201 updates (increments by 1) the ceiling counter at the start or end of the first variable display of the special symbol after the other switch is operated.

また、B時短遊技状態の終了条件は、特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」であって当該「大当り」に基づく大当り遊技状態が開始される場合と、予め定められた規定回数(以下「B時短規定回数」と称する)分の特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の可変表示が実行された場合とのうち、いずれかの条件を満たした場合である。B時短遊技状態の終了条件の一つである「B時短規定回数分の特別図柄の可変表示が実行された場合」は、B時短規定回数目の特別図柄の可変表示(以下「B時短最終変動」と称する)が開始されたときとしてもよいし、B時短最終変動が終了したときとしてもよい。すなわち、B時短遊技状態の終了タイミングは、B時短最終変動が開始されてからこのB時短最終変動にかかる特別図柄の可変表示が終了するまでの間であればよい。 The end condition of the B time-saving game state is when either of the following conditions is met: the result of the hit determination process for the special symbol is a "jackpot" and a jackpot game state based on the "jackpot" is started, or the variable display of the special symbols (first special symbol and second special symbol) is executed a predetermined number of times (hereinafter referred to as the "prescribed number of B time-saving times"). One of the end conditions of the B time-saving game state, "the variable display of the special symbols is executed a predetermined number of times for B time-saving", may be when the variable display of the special symbol for the prescribed number of B time-saving times (hereinafter referred to as the "final variation of B time-saving") is started, or when the final variation of B time-saving is completed. In other words, the end timing of the B time-saving game state may be any time between the start of the final variation of B time-saving and the end of the variable display of the special symbols related to this final variation of B time-saving.

C時短遊技状態は、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合に制御される時短遊技状態である。すなわち、C時短遊技状態への移行条件は、時短当り(選択図柄コマンドが「z0」~「z2」、「z7」または「z8」の時短当り)に当選し、時短当りの表示態様が特別図柄表示部163,164に導出(確定表示)されることである。なお、C時短遊技状態への移行条件が成立したとしても、必ずC時短遊技状態に移行するのではなく、C時短遊技状態への移行を妨げる条件が成立した場合(例えば、B時短遊技状態とC時短遊技状態とが重ねて実行されない仕様(詳細は後述する)であって、B時短遊技状態における特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合等)には、C時短遊技状態に移行させない。なお、C時短遊技状態への移行条件が成立したにもかかわらずC時短遊技状態への移行を妨げる条件が成立した場合、メインCPU201は、C時短遊技状態に移行させないにもかかわらず、時短当りの表示態様を特別図柄表示部163,164に導出する制御を実行する。 C time-saving gaming state is a time-saving gaming state that is controlled when the result of the special symbol hit determination process is "time-saving winning". In other words, the conditions for transitioning to the C time-saving gaming state are that a time-saving win is won (a time-saving win where the selected symbol command is "z0" to "z2", "z7", or "z8"), and the display mode of the time-saving win is a special symbol. It is to be derived (determined and displayed) on the display sections 163 and 164. Furthermore, even if the conditions for transitioning to the C time-saving gaming state are met, the transition to the C-time saving gaming state does not always occur, but if a condition that prevents the transition to the C time-saving gaming state is satisfied (for example, the B time-saving gaming state and In the case where the C time-saving game state and the C time-saving game state are not executed at the same time (details will be described later), and the result of the hit determination process of the special symbol in the B time-saving game state is "time-saving hit"), the C time-saving game do not move to the state. In addition, if the condition that prevents the transition to the C time-saving gaming state is satisfied even though the transition condition to the C-time saving gaming state is satisfied, the main CPU 201 will not make the transition to the C time-saving gaming state. Control is executed to derive the display mode of to the special symbol display sections 163 and 164.

また、C時短遊技状態の終了条件は、特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」であって当該「大当り」に基づく大当り遊技状態が開始される場合と、選択図柄コマンドに対応して決定された時短回数(以下「C時短規定回数」と称する)の特別図柄(第1特別図柄および第2特別図柄)の可変表示が実行された場合(図13の「時短回数」の欄を参照)とのうち、いずれかの条件を満たした場合である。C時短遊技状態の終了条件の一つであるC時短規定回数は、選択図柄コマンドに対応して決定された時短回数目の特別図柄の可変表示(以下「C時短最終変動」と称する)が開始されたときとしてもよいし、C時短最終変動が終了したときとしてもよい。すなわち、C時短遊技状態の終了タイミングは、C時短最終変動が開始されてからこのC時短最終変動にかかる特別図柄の可変表示が終了するまでの間であればよい。 The end condition of the C time-saving game state is when either of the following conditions is met: the result of the hit determination process for the special symbol is a "jackpot" and a jackpot game state based on the "jackpot" is started; or the variable display of the special symbols (first special symbol and second special symbol) for the number of time-saving times determined in response to the selected symbol command (hereinafter referred to as the "prescribed number of C time-saving times") is executed (see the "number of time-saving times" column in FIG. 13). The prescribed number of C time-saving times, which is one of the end conditions of the C time-saving game state, may be when the variable display of the special symbol for the number of time-saving times determined in response to the selected symbol command (hereinafter referred to as the "final C time-saving change") starts, or when the final C time-saving change ends. In other words, the end timing of the C time-saving game state may be any time between the start of the final C time-saving change and the end of the variable display of the special symbol related to this final C time-saving change.

なお、時短性能は、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とで互いに異なるようにしてもよい。また、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とのうち、2つの時短遊技状態の時短性能を同じとし、これら2の時短遊技状態の時短性能と他の一つの時短遊技状態の時短性能とが異なるようにしてもよい。さらには、A時短遊技状態の時短性能と、B時短遊技状態の時短性能と、C時短遊技状態の時短性能とが同じとなるようにしてもよい。 Note that the time saving performance may be different between the A time saving gaming state, the B working time saving gaming state and the C time saving gaming state. In addition, the time-saving performance of two time-saving gaming states is the same among the A-time saving gaming state, B-time-saving gaming state, and C-time-saving gaming state, and the time-saving performance of these two time-saving gaming states and the other one time-saving gaming state are The time saving performance may be different. Furthermore, the time saving performance of the A time saving gaming state, the time saving performance of the B time saving gaming state, and the time saving performance of the C time saving gaming state may be made to be the same.

また、A時短遊技状態の終了条件、B時短遊技状態の終了条件、およびC時短遊技状態の終了条件には、上記の他、例えば、第2特別図柄の可変表示回数が規定回数に到達したことや、普通電動役物146が所定回数開放したこと、普通電動役物146の開放態様として特定の開放態様が選択されたこと等を含めるようにしてもよい。また、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りを含むパチンコ遊技機においては、小当り回数が規定回数に到達したことを上記の終了条件に含めるようにしてもよい。さらには、時短転落抽選を行い、時短転落抽選に当選したことを、上記の終了条件に含めるようにしてもよい。 In addition, the end conditions for the time-saving play state A, the time-saving play state B, and the time-saving play state C may include, in addition to the above, for example, that the number of times the second special symbol is displayed has reached a specified number of times, that the normal electric device 146 has opened a specified number of times, or that a specific opening mode has been selected as the opening mode of the normal electric device 146. In a pachinko game machine in which the result of the hit determination process for the special symbol includes a small hit, the above end conditions may include that the number of small hits has reached a specified number of times. Furthermore, the above end conditions may include that a time-saving fall lottery is held and that the time-saving fall lottery is won.

[1-4-8.普通図柄の当り判定テーブル]
図16は、第1のパチンコ遊技機が備える主制御回路200のメインROM202に記憶されている普通図柄の当り判定テーブルの一例である。
[1-4-8. Normal symbol winning judgment table]
FIG. 16 is an example of a winning determination table for normal symbols stored in the main ROM 202 of the main control circuit 200 provided in the first pachinko gaming machine.

普通図柄の当り判定テーブルは、普通図柄の当り判定処理において参照されるテーブル、すなわち、遊技状態と、通過ゲート126(図4参照)を遊技球が通過した際に抽出される普通図柄の当り判定用乱数値と、に基づいて「普通図柄当り」または「ハズレ」を抽選により決定する際(すなわち、後述の図43のS295の普通図柄遊技判定処理を実行する際)に参照されるテーブルである。 The normal symbol hit determination table is a table that is referred to in the normal symbol hit determination process, that is, the game state and the normal symbol hit determination extracted when the game ball passes through the passage gate 126 (see FIG. 4). This is a table that is referred to when determining a "normal symbol win" or "loss" by lottery based on the random number value (that is, when executing the normal symbol game determination process in S295 of FIG. 43, which will be described later). .

普通図柄の当り判定用乱数値は、上述したとおり、普通図柄の当り判定処理に用いられる乱数値である。本実施例において、メインCPU201は、普通図柄の当り判定用乱数値を、0~99(100種類)の中から抽出する。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。 As described above, the random number value for determining whether a normal symbol is a winning symbol is a random number value used in the process of determining whether a normal symbol is a winning symbol. In this embodiment, the main CPU 201 selects the random number value for determining whether a normal symbol is a winning symbol from 0 to 99 (100 types). However, the range of the generated random number value is not limited to the above.

本実施例では、普通図柄の当り判定処理において、メインCPU201は、抽出された普通図柄の当り判定用乱数値に基づいて「普通図柄当り」または「ハズレ」に決定する。普通図柄の当り判定テーブルには、時短の種類毎に、「普通図柄当り」に決定される普通図柄の当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する普通図柄当り判定値データとの関係、および、「ハズレ」に決定される普通図柄の当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応するハズレ判定値データとの関係が規定されている。 In this embodiment, in the normal symbol hit determination process, the main CPU 201 determines a "normal symbol win" or "loss" based on the extracted random number value for hit determination of the normal symbol. The normal symbol hit determination table includes the range (width) of the random number value for normal symbol hit determination determined for "normal symbol hit" and the corresponding normal symbol hit determination value data for each time saving type. The relationship between the range (width) of the random number value for hit determination of the normal symbol determined to be a "loss" and the corresponding loss determination value data is defined.

本実施例では、非時短遊技状態(例えば通常遊技状態)において、メインCPU201は、抽出された普通図柄の当り判定用乱数値が0~79のいずれかである場合は「普通図柄当り」と判定し、当落判定値データを「普通図柄当り判定値データ」に決定する。また、非時短遊技状態において、メインCPU201は、抽出された普通図柄の当り判定用乱数値が80~99のいずれかである場合は「ハズレ」と判定し、判定値データを「ハズレ判定値データ」に決定する。 In this embodiment, in a non-time-saving game state (for example, a normal game state), if the random number value for determining whether the extracted normal symbol is a win is any value between 0 and 79, the main CPU 201 determines that the win/loss determination value is a "normal symbol win" and sets the win/loss determination value data to "normal symbol win determination value data." Also, in a non-time-saving game state, if the random number value for determining whether the extracted normal symbol is a win is any value between 80 and 99, the main CPU 201 determines that the win is a "miss" and sets the determination value data to "miss determination value data."

また、A時短遊技状態において、メインCPU201は、抽出された普通図柄の当り判定用乱数値が0~98のいずれかである場合は「普通図柄当り」と判定し、当落判定値データを「普通図柄当り判定値データ」に決定する。また、A時短遊技状態において、メインCPU201は、抽出された普通図柄の当り判定用乱数値が99である場合は「ハズレ」と判定し、判定値データを「ハズレ判定値データ」に決定する。 In addition, in the A time-saving game state, if the random number value for determining whether the extracted normal symbol is a win is any value between 0 and 98, the main CPU 201 determines that the symbol is a "normal symbol win" and sets the win/loss determination value data to "normal symbol win determination value data."In addition, in the A time-saving game state, if the random number value for determining whether the extracted normal symbol is a win is 99, the main CPU 201 determines that the symbol is a "miss" and sets the determination value data to "miss determination value data."

また、B時短遊技状態において、メインCPU201は、抽出された普通図柄の当り判定用乱数値が0~79のいずれかである場合は「普通図柄当り」と判定し、当落判定値データを「普通図柄当り判定値データ」に決定する。また、B時短遊技状態において、メインCPU201は、抽出された普通図柄の当り判定用乱数値が80~99のいずれかである場合は「ハズレ」と判定し、判定値データを「ハズレ判定値データ」に決定する。 In addition, in the B time-saving game state, the main CPU 201 determines that the hit determination random value of the extracted normal symbol is one of 0 to 79 as a “normal symbol hit”, and changes the win/loss determination value data to “normal symbol hit”. "Symbol hit judgment value data" is determined. In addition, in the B time-saving game state, the main CPU 201 determines a "loss" if the random number value for hit determination of the extracted normal symbol is between 80 and 99, and converts the determination value data into "loss determination value data". ” is decided.

また、C時短遊技状態において、メインCPU201は、抽出された普通図柄の当り判定用乱数値が0~79のいずれかである場合は「普通図柄当り」と判定し、当落判定値データを「普通図柄当り判定値データ」に決定する。また、C時短遊技状態において、メインCPU201は、抽出された普通図柄の当り判定用乱数値が80~99のいずれかである場合は「ハズレ」と判定し、判定値データを「ハズレ判定値データ」に決定する。 In addition, in the C time-saving game state, if the random number value for determining whether the extracted normal symbol is a win is any value between 0 and 79, the main CPU 201 determines that the symbol is a "normal symbol win" and sets the win/loss determination value data to "normal symbol win determination value data."In addition, in the C time-saving game state, if the random number value for determining whether the extracted normal symbol is a win is any value between 80 and 99, the main CPU 201 determines that the symbol is a "miss" and sets the determination value data to "miss determination value data."

このように、本実施例では、非時短遊技状態、A時短遊技状態、B時短遊技状態、およびC時短遊技状態のなかで、A時短遊技状態における普通図柄当りの当選確率(図16に示される選択率(概算))が最も高い。 As described above, in this example, among the non-time saving gaming state, A working time saving gaming state, B working time saving gaming state, and C working time saving gaming state, the winning probability per normal symbol in A working time saving gaming state (shown in FIG. 16) Selectivity (approximate)) is the highest.

また、B時短遊技状態における普通図柄当りの当選確率(図16に示される選択率(概算))は、非時短遊技状態における普通図柄当りの当選確率と同じである。同様に、C時短遊技状態における普通図柄当りの当選確率(図16に示される選択率(概算))についても、非時短遊技状態における普通図柄当りの当選確率と同じである。したがって、非時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態との間で遊技状態が移行したとしても、普通図柄の当選確率は変更されないこととなる。 Further, the winning probability per normal symbol in the B time-saving gaming state (selection rate (approximate) shown in FIG. 16) is the same as the winning probability per normal symbol in the non-time-saving gaming state. Similarly, the winning probability per normal symbol in the C time-saving gaming state (selection rate (approximate) shown in FIG. 16) is the same as the winning probability per normal symbol in the non-time-saving gaming state. Therefore, even if the gaming state shifts between the non-time-saving gaming state, the B-time-saving gaming state, and the C-time-saving gaming state, the winning probability of the normal symbol will not change.

なお、普通図柄当りの当選確率を、非時短遊技状態とA時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とで同じにしてもよい。この場合、普通図柄当りの当選確率を変えることなく、後述する普通図柄の種類の割合を状態毎で異ならせるようにするだけでよくなるため、制御処理を簡略化できる。 The winning probability for a normal symbol may be the same in the non-time-saving game state, the A time-saving game state, the B time-saving game state, and the C time-saving game state. In this case, the winning probability for a normal symbol does not change, and the ratio of the types of normal symbols described below only needs to be varied for each state, simplifying the control process.

[1-4-9.普通図柄判定テーブル]
図17は、第1のパチンコ遊技機が備える主制御回路200のメインROM202に記憶されている普通図柄判定テーブルの一例である。
[1-4-9. Normal symbol judgment table]
FIG. 17 is an example of a normal symbol determination table stored in the main ROM 202 of the main control circuit 200 included in the first pachinko gaming machine.

普通図柄判定テーブルは、時短の種類と、先述の当落判定値データと、通過ゲート126(図4参照)を遊技球が通過した際に抽出される普通図柄の図柄乱数値と、に基づいて、普通図柄の停止図柄を決定付ける「普通図柄当り時選択図柄コマンド」を選択する際に参照されるテーブルである。「普通図柄当り時選択図柄コマンド」は、普通図柄の当り判定処理の結果が普通図柄当りであった場合に、普通図柄当り種類に応じて定められる普通図柄の当り図柄を指定するためのコマンドである。普通図柄の図柄乱数値は、例えば0~99(100種類)の中から抽出される。 The normal symbol determination table is based on the type of time saving, the aforementioned winning/losing determination value data, and the symbol random number value of the regular symbol extracted when the game ball passes through the passage gate 126 (see FIG. 4). This is a table that is referred to when selecting the "normal symbol hit selection symbol command" that determines the stop symbol of the normal symbol. "Select symbol command when normal symbol hits" is a command to specify the winning symbol of the normal symbol determined according to the type of normal symbol when the result of the normal symbol hit determination process is a normal symbol hit. be. The symbol random number value of the normal symbol is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types).

図17に示される普通図柄判定テーブルによれば、普通図柄の当り判定処理の結果として普通図柄当り判定値データが得られた場合、例えば、普通図柄当り時選択図柄コマンドは以下のように選択される。 According to the normal symbol determination table shown in FIG. 17, when normal symbol hit determination value data is obtained as a result of the normal symbol hit determination process, for example, the normal symbol hit select symbol command is selected as follows. Ru.

例えば、非時短遊技状態では、普通図柄の当り判定処理の結果として普通図柄当り判定値データが得られた場合、普通図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであったとしても、メインCPU201は、普通図柄当り時選択図柄コマンドとして「fz0」を選択する。 For example, in a non-time-saving gaming state, if normal symbol hit determination value data is obtained as a result of the normal symbol hit determination process, the main CPU 201 will , "fz0" is selected as the selection symbol command when the symbol hits normally.

また、A時短遊技状態では、普通図柄の当り判定処理の結果として普通図柄当り判定値データが得られた場合、メインCPU201は、普通図柄の図柄乱数値が0~29のいずれかであれば普通図柄当り時選択図柄コマンドとして「fz1」を選択し、普通図柄の図柄乱数値が30~69のいずれかであれば普通図柄当り時選択図柄コマンドとして「fz2」を選択し、普通図柄の図柄乱数値が70~99のいずれかであれば普通図柄当り時選択図柄コマンドとして「fz3」を選択する。 In addition, in the A time-saving play state, when normal symbol hit determination value data is obtained as a result of the normal symbol hit determination process, the main CPU 201 selects "fz1" as the symbol command to be selected when a normal symbol hits if the symbol random number value of the normal symbol is any value between 0 and 29, selects "fz2" as the symbol command to be selected when a normal symbol hits if the symbol random number value of the normal symbol is any value between 30 and 69, and selects "fz3" as the symbol command to be selected when a normal symbol hits if the symbol random number value of the normal symbol is any value between 70 and 99.

また、B時短遊技状態では、普通図柄の当り判定処理の結果として普通図柄当り判定値データが得られた場合、メインCPU201は、普通図柄の図柄乱数値が0~29のいずれかであれば普通図柄当り時選択図柄コマンドとして「fz4」を選択し、普通図柄の図柄乱数値が30~69のいずれかであれば普通図柄当り時選択図柄コマンドとして「fz5」を選択し、普通図柄の図柄乱数値が70~99のいずれかであれば普通図柄当り時選択図柄コマンドとして「fz6」を選択する。 In addition, in the B time-saving gaming state, when normal symbol hit judgment value data is obtained as a result of the normal symbol hit judgment process, the main CPU 201 determines that if the symbol random number value of the normal symbol is between 0 and 29, it is normal. Select "fz4" as the selection symbol command when a symbol hits, and if the symbol random value of the normal symbol is between 30 and 69, select "fz5" as the selection symbol command when the normal symbol hits, and select the symbol randomness of the normal symbol. If the numerical value is between 70 and 99, "fz6" is selected as the normal symbol hit selection symbol command.

また、C時短遊技状態では、普通図柄の当り判定処理の結果として普通図柄当り判定値データが得られた場合、メインCPU201は、普通図柄の図柄乱数値が0~29のいずれかであれば普通図柄当り時選択図柄コマンドとして「fz7」を選択し、普通図柄の図柄乱数値が30~69のいずれかであれば普通図柄当り時選択図柄コマンドとして「fz8」を選択し、普通図柄の図柄乱数値が70~99のいずれかであれば普通図柄当り時選択図柄コマンドとして「fz9」を選択する。 In addition, in the C time-saving play state, when normal symbol hit determination value data is obtained as a result of the normal symbol hit determination process, the main CPU 201 selects "fz7" as the symbol command to be selected when the normal symbol hits if the symbol random number value of the normal symbol is any value between 0 and 29, selects "fz8" as the symbol command to be selected when the normal symbol hits if the symbol random number value of the normal symbol is any value between 30 and 69, and selects "fz9" as the symbol command to be selected when the normal symbol hits if the symbol random number value of the normal symbol is any value between 70 and 99.

なお、本実施例において、メインCPU201は、先ず、普通図柄の当り判定テーブル(図16参照)を参照して、抽出された普通図柄の当り判定用乱数値に基づいて当落判定値データを決定し、その後、普通図柄判定テーブル(図17参照)を参照して、普通図柄の図柄乱数値に基づいて普通図柄当り時選択図柄コマンドを決定するようにしているが、これに限られない。例えば、抽出された普通図柄の当り判定用乱数値と普通図柄の図柄乱数値とに基づいて、普通図柄の当落、および普通図柄当り時選択図柄コマンドをあわせて決定するようにしてもよい。 In this embodiment, the main CPU 201 first refers to the normal symbol hit determination table (see FIG. 16) and determines the win/loss determination value data based on the extracted random number value for hit determination of the normal symbol. Thereafter, the normal symbol determination table (see FIG. 17) is referred to, and the normal symbol hit selection symbol command is determined based on the symbol random value of the normal symbol, but this is not restrictive. For example, based on the extracted random number value for hit determination of the normal symbol and the symbol random number value of the normal symbol, the win/loss of the normal symbol and the selection symbol command at the time of normal symbol win may be determined together.

[1-4-10.普通図柄当り種類決定テーブル]
図18は、第1のパチンコ遊技機が備える主制御回路200のメインROM202に記憶されている普通図柄当り種類決定テーブルの一例である。普通図柄当り種類決定テーブルは、普通図柄の図柄乱数値に対応して決定される普通図柄当り時選択図柄コマンドに応じて、普通電動役物146(図4参照)の作動態様である開放パターンを決定する際(すなわち、後述の図43のS293の普通図柄の可変表示開始処理のなかで実行される普通電動役物146の開放パターン設定処理を実行する際)に参照される。
[1-4-10. Normal symbol type determination table]
FIG. 18 is an example of a normal symbol type determination table stored in the main ROM 202 of the main control circuit 200 included in the first pachinko gaming machine. The normal symbol per type determination table determines the opening pattern, which is the operating mode of the normal electric accessory 146 (see FIG. 4), in response to the normal symbol per selection symbol command that is determined in accordance with the symbol random value of the normal symbol. It is referred to when determining (that is, when executing the opening pattern setting process of the normal electric accessory 146 executed in the variable display start process of normal symbols in S293 of FIG. 43, which will be described later).

本実施例では、普通図柄の当り判定処理の結果が「普通図柄当り」であった場合、普通図柄当り種類は次のとおり決定される。例えば、普通図柄当り時選択図柄コマンドが「fz0」の場合、メインCPU201は、普通電動役物146(図4参照)の作動態様である開放パターンを、1回目の開放時間1000msec、ウェイト時間なし、2回目の開放なし、に決定する。すなわち、普通電動役物146が1回だけ1000msec開放される開放パターンに決定される。 In this embodiment, if the result of the normal symbol hit determination process is "normal symbol hit", the normal symbol hit type is determined as follows. For example, if the symbol command selected when a normal symbol hits is "fz0", the main CPU 201 determines the opening pattern, which is the operating mode of the normal electric device 146 (see FIG. 4), to be a first opening time of 1000 msec, no wait time, and no second opening. In other words, the opening pattern is determined to be one in which the normal electric device 146 is opened only once for 1000 msec.

また、普通図柄当り時選択図柄コマンドが「fz1」の場合、メインCPU201は、普通電動役物146(図4参照)の作動態様である開放パターンを、1回目の開放時間2000msec、ウェイト時間200msec、2回目の開放時間2000msec、に決定する。 In addition, when the normal symbol hit select symbol command is "fz1", the main CPU 201 selects the opening pattern which is the operation mode of the normal electric accessory 146 (see FIG. 4) with a first opening time of 2000 msec, a wait time of 200 msec, and a wait time of 200 msec. The second opening time is determined to be 2000 msec.

また、普通図柄当り時選択図柄コマンドが「fz2」の場合、メインCPU201は、普通電動役物146(図4参照)の作動態様である開放パターンを、1回目の開放時間2500msec、ウェイト時間200msec、2回目の開放時間2500msec、に決定する。 In addition, when the normal symbol hit select symbol command is "fz2", the main CPU 201 sets the opening pattern which is the operation mode of the normal electric accessory 146 (see FIG. 4) with a first opening time of 2500 msec, a wait time of 200 msec, The second opening time is determined to be 2500 msec.

また、普通図柄当り時選択図柄コマンドが「fz3」の場合、メインCPU201は、普通電動役物146(図4参照)の作動態様である開放パターンを、1回目の開放時間3000msec、ウェイト時間200msec、2回目の開放時間3000msec、に決定する。 In addition, when the selection pattern command for a normal symbol hit is "fz3", the main CPU 201 determines the opening pattern, which is the operating mode of the normal electric device 146 (see Figure 4), to be a first opening time of 3000 msec, a wait time of 200 msec, and a second opening time of 3000 msec.

また、普通図柄当り時選択図柄コマンドが「fz4」の場合および「fz7」の場合、メインCPU201は、普通電動役物146(図4参照)の作動態様である開放パターンを、1回目の開放時間2500msec、ウェイト時間なし、2回目の開放なし、に決定する。 In addition, when the selected pattern command when a normal pattern is hit is "fz4" or "fz7", the main CPU 201 determines the opening pattern, which is the operating mode of the normal electric role device 146 (see Figure 4), to be a first opening time of 2500 msec, no wait time, and no second opening.

また、普通図柄当り時選択図柄コマンドが「fz5」の場合および「fz8」の場合、メインCPU201は、普通電動役物146(図4参照)の作動態様である開放パターンを、1回目の開放時間2000msec、ウェイト時間600msec、2回目の開放時間2000msec、に決定する。 In addition, when the selected pattern command when a normal pattern is hit is "fz5" or "fz8", the main CPU 201 determines the opening pattern, which is the operating mode of the normal electric role device 146 (see Figure 4), to be a first opening time of 2000 msec, a wait time of 600 msec, and a second opening time of 2000 msec.

また、普通図柄当り時選択図柄コマンドが「fz6」の場合および「fz9」の場合、メインCPU201は、普通電動役物146(図4参照)の作動態様である開放パターンを、1回目の開放時間2500msec、ウェイト時間600msec、2回目の開放時間2500msec、に決定する。 In addition, when the normal symbol hit select symbol command is "fz6" and "fz9", the main CPU 201 changes the opening pattern, which is the operating mode of the normal electric accessory 146 (see FIG. 4), to the first opening time. 2500 msec, wait time 600 msec, and second release time 2500 msec.

このように、本実施例では、非時短遊技状態における普通図柄の当り判定処理の結果が「普通図柄当り」であったとしても、普通電動役物146(図4参照)の開放パターンは、非時短遊技状態、A時短遊技状態、B時短遊技状態、およびC時短遊技状態における普通電動役物146の開放パターンのなかで、最も有利度合いが不利な態様となる。 As described above, in this embodiment, even if the result of the hit determination process for the normal symbol in the non-time-saving gaming state is "normal symbol hit", the opening pattern of the normal electric accessory 146 (see FIG. 4) is Among the opening patterns of the normal electric accessories 146 in the time-saving game state, A-time-saving game state, B-time-saving game state, and C-time-saving game state, the most advantageous mode is the most disadvantageous mode.

なお、普通電動役物146の開放パターンの有利度合いは、普通電動役物146が開放された場合、第2始動口140への遊技球の入賞のしやすさの度合いである。 The degree of advantage of the opening pattern of the normal electric accessory 146 is the degree of ease of winning the game ball into the second starting opening 140 when the ordinary electric accessory 146 is opened.

A時短遊技状態における普通図柄の当り判定処理の結果が「普通図柄当り」である場合、普通電動役物146(図4参照)の開放パターンは、非時短遊技状態、A時短遊技状態、B時短遊技状態、およびC時短遊技状態における普通電動役物146の開放パターンのなかで最も有利度合いが有利な態様となる。 If the result of the hit determination process of the normal symbol in the A time-saving gaming state is "normal symbol hit", the opening pattern of the normal electric accessory 146 (see FIG. 4) is non-time-saving gaming state, A time-saving gaming state, B time-saving This mode has the most advantageous degree among the opening patterns of the normal electric accessory 146 in the game state and the time-saving game state C.

また、B時短遊技状態における普通図柄の当り判定処理の結果が「普通図柄当り」である場合の普通電動役物146(図4参照)の開放パターンは、C時短遊技状態における普通図柄の当り判定処理の結果が「普通図柄当り」である場合の普通電動役物146の開放パターンと、有利度合いが同じとなっているが、これに限られない。 In addition, the opening pattern of the normal electric device 146 (see FIG. 4) when the result of the hit determination process for the normal symbol in the B time-saving play state is a "normal symbol hit" has the same degree of advantage as the opening pattern of the normal electric device 146 when the result of the hit determination process for the normal symbol in the C time-saving play state is a "normal symbol hit", but is not limited to this.

[1-4-11.普通図柄の変動パターンテーブル]
図19は、第1のパチンコ遊技機の普通図柄の変動パターンテーブルの一例である。普通図柄の変動パターンテーブルは、普通図柄の変動パターンを決定する際(すなわち、後述の図43のS293の普通図柄の可変表示開始処理のなかで実行される普通図柄の変動パターン決定処理を実行する際)に参照される。メインCPU201は、普通図柄の変動パターンテーブルを参照し、遊技状態と、通過ゲート126(図4参照)を遊技球が通過した際に抽出される普通図柄演出選択用乱数値とに基づいて、普通図柄の変動パターンを決定する。普通図柄演出選択用乱数値は例えば0~99(100種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。
[1-4-11. Normal symbol variation pattern table]
FIG. 19 is an example of a normal symbol variation pattern table of the first pachinko gaming machine. The normal symbol fluctuation pattern table is used when determining the normal symbol fluctuation pattern (that is, the normal symbol fluctuation pattern determination process that is executed in the normal symbol variable display start process of S293 in FIG. 43, which will be described later). referenced in the following). The main CPU 201 refers to the normal symbol variation pattern table and selects the normal symbol effect based on the gaming state and the random value for selecting the normal symbol effect extracted when the game ball passes through the passage gate 126 (see FIG. 4). Determine the fluctuation pattern of the symbol. The random number value for normal symbol production selection is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types). However, the range of generated random numbers is not limited to the above.

図19に示されるように、非時短遊技状態では、普通図柄演出選択用乱数値が0~99のいずれであっても、普通図柄の可変表示時間が例えば300000msecに決定される。非時短遊技状態における普通図柄の可変表示時間は、非時短遊技状態、A時短遊技状態、B時短遊技状態、およびC時短遊技状態のなかで最も長い。 As shown in FIG. 19, in the non-time-saving gaming state, the variable display time of the normal symbols is determined to be, for example, 300,000 msec, regardless of the random number value for normal symbol performance selection from 0 to 99. The variable display time of the normal symbols in the non-time-saving gaming state is the longest among the non-time-saving gaming state, the A-time-saving gaming state, the B-time-saving gaming state, and the C-time-saving gaming state.

また、A時短遊技状態では、普通図柄演出選択用乱数値が0~89のいずれかである場合は普通図柄の可変表示時間が例えば500msecに決定され、普通図柄演出選択用乱数値が90~99のいずれかである場合は普通図柄の可変表示時間が例えば800msecに決定される。 In addition, in the A time-saving game state, if the random number value for selecting the normal symbol effect is any value between 0 and 89, the variable display time for the normal symbol is determined to be, for example, 500 msec, and if the random number value for selecting the normal symbol effect is any value between 90 and 99, the variable display time for the normal symbol is determined to be, for example, 800 msec.

また、B時短遊技状態では、普通図柄演出選択用乱数値が0~39のいずれかである場合は普通図柄の可変表示時間が例えば500msecに決定され、普通図柄演出選択用乱数値が40~79のいずれかである場合は普通図柄の可変表示時間が例えば1000msecに決定され、普通図柄演出選択用乱数値が80~99のいずれかである場合は普通図柄の可変表示時間が例えば1500msecに決定される。 In addition, in the B time saving game state, if the random number value for normal symbol production selection is between 0 and 39, the variable display time of the normal symbol is determined to be 500 msec, for example, and the random number value for normal symbol production selection is 40 to 79. If either of these is the case, the variable display time of the normal symbol is determined to be, for example, 1000 msec, and if the random number value for selecting the normal symbol effect is any of 80 to 99, the variable display time of the normal symbol is determined to be, for example, 1500 msec. Ru.

また、C時短遊技状態では、普通図柄演出選択用乱数値が0~39のいずれかである場合は普通図柄の可変表示時間が例えば500msecに決定され、普通図柄演出選択用乱数値が40~79のいずれかである場合は普通図柄の可変表示時間が例えば1000msecに決定され、普通図柄演出選択用乱数値が80~99のいずれかである場合は普通図柄の可変表示時間が例えば1500msecに決定される。 In addition, in the C time-saving game state, if the random number value for normal symbol production selection is between 0 and 39, the variable display time of the normal symbol is determined to be, for example, 500 msec, and the random number value for normal symbol production selection is 40 to 79. If either of these is the case, the variable display time of the normal symbol is determined to be, for example, 1000 msec, and if the random number value for selecting the normal symbol effect is any of 80 to 99, the variable display time of the normal symbol is determined to be, for example, 1500 msec. Ru.

このように、1回の可変表示あたりの普通図柄の可変表示時間は、非時短遊技状態、A時短遊技状態、B時短遊技状態、およびC時短遊技状態における普通図柄の可変表示時間のうち、A時短遊技状態における普通図柄の可変表示時間の期待値が最も短い。そのため、A時短遊技状態は、非時短遊技状態、A時短遊技状態、B時短遊技状態、およびC時短遊技状態のなかで、普通電動役物146が開放されるまでの時間が最も短い。 In this way, the variable display time of the normal symbol per variable display is the variable display time of the normal symbol in the non-time saving gaming state, the A time saving gaming state, the B time saving gaming state, and the C time saving gaming state. The expected value of the variable display time of normal symbols in the time-saving game state is the shortest. Therefore, in the A time-saving game state, the time required for the normal electric accessory 146 to be released is the shortest among the non-time-saving game state, A time-saving game state, B time-saving game state, and C time-saving game state.

また、B時短遊技状態における普通図柄の可変表示時間の期待値は、C時短遊技状態における普通図柄の可変表示時間の期待値と同じとなっているが、これに限られない。 Further, the expected value of the variable display time of the normal symbols in the B time-saving game state is the same as the expected value of the variable display time of the normal symbols in the C time-saving game state, but is not limited to this.

[1-5.時短遊技状態にかかわる処理の詳細]
[1-5-1.時短当り時にセットされる時短回数]
上述の説明では、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、特別図柄の当り判定処理が行われたときの遊技状態にかかわらず、セットされる時短回数を同じとしている。ただし、これに限られず、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合にセットされる時短回数は、特別図柄の当り判定処理が行われたときの遊技状態に応じて決定するようにしてもよい。
[1-5. Details of processing related to time-saving gaming state]
[1-5-1. Number of time reductions set when time reduction is applied]
In the above explanation, when the result of the special symbol hit determination process is a "time saving win", the set time saving number is the same regardless of the game state when the special symbol hit determination process is performed. However, the present invention is not limited to this, and the number of time reductions set when the result of the special symbol hit determination process is a "time saver win" is determined according to the gaming state when the special symbol hit determination process is performed. You can do it like this.

また、確変フラグがオンにセットされる高確遊技状態であっても、特別図柄の当り判定処理の結果に「時短当り」を含むようにしてもよい。この場合、メインCPUは、特別図柄表示部に時短当りの表示態様を導出するものの、時短遊技状態に移行させる制御を実行せず、継続して高確遊技状態に制御する。ところで、例えば所謂ST機と呼ばれるパチンコ遊技機のように、規定回数にわたって特別図柄の可変表示が実行されると、確変フラグをオンからオフにする遊技機が知られている。このようなST機において、高確遊技状態としての最終ゲームで行われる特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」であった場合、確変フラグをオフにする処理よりも、時短当りの表示態様を導出する処理の方が後であるときには、メインCPUは、時短当りの表示態様を導出した後、C時短遊技状態に制御するようにしてもよい。 Even in a high probability game state where the probability flag is set to ON, the result of the special symbol hit determination process may include "time-saving hit". In this case, the main CPU derives the display mode of the time-saving hit on the special symbol display section, but does not execute control to transition to the time-saving game state, and continues to control the high probability game state. However, there are known gaming machines, such as pachinko gaming machines called ST machines, that change the probability flag from ON to OFF when the variable display of the special symbol is executed a prescribed number of times. In such ST machines, if the result of the special symbol hit determination process performed in the final game in the high probability game state is "time-saving hit", if the process of deriving the display mode of the time-saving hit is later than the process of turning off the probability flag, the main CPU may control to the C time-saving game state after deriving the display mode of the time-saving hit.

[1-5-2.時短遊技状態の重複]
時短遊技状態を複数設けた場合、時短遊技状態が重複することがある。例えば、A時短遊技状態において、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、A時短遊技状態とC時短遊技状態とが重複することとなる。また、例えば、C時短遊技状態において天井カウンタが天井値に到達すると、C時短遊技状態とB時短遊技状態とが重複することとなる。このように時短遊技状態が重複した場合、時短遊技状態を重ねて実行するようにしてもよいし、時短遊技状態を重ねない(すなわち「時短当り」を無視する)ようにしてもよい。なお、A時短遊技状態とB時短遊技状態とが重複しないように、A時短遊技状態の終了条件であるA時短規定回数が、B時短遊技状態への移行条件である天井値よりも小さくなるように規定されている。
[1-5-2. Overlapping of time-saving game states]
When multiple time-saving game states are provided, the time-saving game states may overlap. For example, in the A time-saving game state, when the result of the hit determination process of the special symbol is "time-saving hit", the A time-saving game state and the C time-saving game state will overlap. Also, for example, when the ceiling counter reaches the ceiling value in the C time-saving game state, the C time-saving game state and the B time-saving game state will overlap. When the time-saving game states overlap in this way, the time-saving game states may be executed in an overlapping manner, or the time-saving game states may not be overlapped (i.e., the "time-saving hit" may be ignored). In order to prevent the A time-saving game state and the B time-saving game state from overlapping, the A time-saving prescribed number of times, which is the end condition of the A time-saving game state, is specified to be smaller than the ceiling value, which is the transition condition to the B time-saving game state.

時短遊技状態が重複したとき、時短遊技状態を重ねて実行する態様と、時短遊技状態を重ねない態様とについて、以下に説明する。 When the time-saving game states overlap, a mode in which the time-saving game states are executed in duplicate and a mode in which the time-saving game states are not overlapped will be explained below.

[1-5-2-1.時短遊技状態を重ねて実行する態様]
時短遊技状態が重複したときに時短遊技状態を重ねて実行する態様としては、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とのうちいずれか一の時短遊技状態において時短当りに当選したときにC時短遊技状態を重ねて実行する態様と、C時短遊技状態において天井カウンタが天井値に到達したときにB時短遊技状態を重ねて実行する態様とが考えられる。
[1-5-2-1. A mode of repeatedly executing time-saving gaming states]
When the time-saving game states overlap, the time-saving game states are executed in duplicate.If the time-saving game state is won in any one of the time-saving game states A, B, and C. Possible modes include a mode in which the C time-saving game state is executed overlappingly, and a mode in which the B-time saving game state is executed in a layered manner when the ceiling counter reaches the ceiling value in the C time-saving game state.

[1-5-2-1-1.一の時短遊技状態にC時短遊技状態を重ねて実行する態様]
A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とのうちいずれか一の時短遊技状態において「時短当り」に当選した場合、メインCPU201は、特別図柄表示部163,164に、時短当りの表示態様を導出する。この場合、メインCPU201は、一の時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、時短遊技状態の終了条件が成立するまでに実行可能な特別図柄の可変表示回数が多い方を時短回数として採用する。
[1-5-2-1-1. Mode of executing C time-saving gaming state on one time-saving gaming state]
When a "time-saving win" is won in any one of the time-saving game states A, B, and C, the main CPU 201 derives a display mode of the time-saving win on the special symbol display units 163 and 164. In this case, the main CPU 201 adopts, as the number of times of time-saving, the state which has the greater number of variable displays of the special symbols that can be executed until the end condition of the time-saving game state is established while maintaining the time-saving performance of the one time-saving game state.

例えば、A時短遊技状態において「時短当り」に当選し、この「時短当り」に基づいて実行可能な時短回数よりもA時短遊技状態の時短残回数の方が多い場合、メインCPU201は、A時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、「大当り」が導出されない限り、A時短遊技状態の時短残回数が消化されるまで時短遊技状態に制御する。具体的な数字を挙げて説明すると、例えば、A時短遊技状態の時短残回数が200回である場合に「時短当り」に当選し、この「時短当り」に基づいて実行可能な時短回数が50回である場合、特別図柄表示部163,164に時短当りの表示態様が導出されるものの、A時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、ここからの時短回数は、「大当り」が導出されない限り200回である。したがって、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とのうちいずれか一の時短遊技状態において「時短当り」に当選したとしても、時短回数および時短性能についての外観上は、「時短当り」に当選せずにA時短遊技状態が継続される場合と同様である。 For example, if a "time-saving hit" is won in the A time-saving game state, and the remaining number of time-saving plays in the A time-saving game state is greater than the number of time-saving plays that can be executed based on this "time-saving hit", the main CPU 201 will control the time-saving game state until the remaining number of time-saving plays in the A time-saving game state is consumed, while maintaining the time-saving performance of the A time-saving game state, unless a "jackpot" is derived. To explain using specific numbers, for example, if a "time-saving hit" is won when the remaining number of time-saving plays in the A time-saving game state is 200, and the number of time-saving plays that can be executed based on this "time-saving hit" is 50, the display mode of the time-saving hit is derived on the special pattern display units 163 and 164, but the number of time-saving plays from this point on will be 200, while maintaining the time-saving performance of the A time-saving game state, unless a "jackpot" is derived. Therefore, even if a "time-saving hit" is won in one of the time-saving game states A, B, or C, the appearance of the number of time-saving hits and time-saving performance will be the same as if the time-saving game state A had not been won and the game continued.

一方、例えばA時短遊技状態において「時短当り」に当選し、この「時短当り」に基づいて実行可能な時短回数の方がA時短遊技状態の時短残回数よりも多い場合、メインCPU201は、A時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、「大当り」が導出されない限り、「時短当り」に基づいてセットされた時短回数が消化されるまで時短遊技状態に制御する。具体的な数字を挙げて説明すると、例えば、A時短遊技状態の時短残回数が20回である場合に「時短当り」に当選し、この「時短当り」に基づいて実行可能な時短回数が50回である場合、A時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、ここからの時短回数は、「大当り」が導出されない限り50回である。すなわち、A時短遊技状態の時短残回数である20回にわたって特別図柄の可変表示が実行されたとしても、その後、A時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、両者の差分の30回にわたって特別図柄の可変表示がさらに実行される。 On the other hand, for example, if a "time-saving hit" is won in the A time-saving game state, and the number of time-saving times that can be executed based on this "time-saving hit" is greater than the number of time-saving times remaining in the A time-saving game state, the main CPU 201 controls the time-saving game state until the number of time-saving times set based on the "time-saving hit" is consumed, while maintaining the time-saving performance of the A time-saving game state, unless a "jackpot" is derived. To explain using specific numbers, for example, if a "time-saving hit" is won when the number of time-saving times remaining in the A time-saving game state is 20, and the number of time-saving times that can be executed based on this "time-saving hit" is 50, the number of time-saving times from this point on will be 50, while maintaining the time-saving performance of the A time-saving game state, unless a "jackpot" is derived. In other words, even if the variable display of the special pattern is executed for 20 times, which is the number of time-saving times remaining in the A time-saving game state, the variable display of the special pattern is then further executed for 30 times, which is the difference between the two, while maintaining the time-saving performance of the A time-saving game state.

[1-5-2-1-2.C時短遊技状態にB時短遊技状態を重ねて実行する態様]
C時短遊技状態において天井カウンタが天井値に到達した場合、メインCPU201は、天井最終変動において特別図柄表示部163,164に導出される表示態様(すなわち、特別図柄の当り判定処理の結果)に応じた制御を実行する。
[1-5-2-1-2. Mode in which the time-saving gaming state B is superimposed on the time-saving gaming state C]
When the ceiling counter reaches the ceiling value during the C time-saving game state, the main CPU 201 executes control according to the display mode (i.e., the result of the special pattern hit determination process) output to the special pattern display sections 163, 164 during the final ceiling fluctuation.

なお、第1のパチンコ遊技機では、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りが含まれないが、以下では、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りが含まれる場合も含めて説明する。 In addition, in the first pachinko gaming machine, a small hit is not included in the result of the special symbol hit determination process, but in the following, the case where a small win is included in the result of the special symbol hit determination process will be explained. .

先ず、天井最終変動において、特別図柄の当り判定処理の結果が「小当り」または「ハズレ」である場合について説明する。 First, we will explain the case where the result of the special symbol hit determination process during the final ceiling fluctuation is a "small hit" or "miss."

C時短遊技状態において天井カウンタが天井値に到達したときに、B時短規定回数よりもC時短遊技状態の時短残回数の方が多い場合、メインCPU201は、C時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、「大当り」が導出されない限り、C時短遊技状態の時短残回数が消化されるまで時短遊技状態に制御する。具体的な数字を挙げて説明すると、例えば、C時短遊技状態の時短残回数が300回である場合に天井カウンタが天井値に到達し、B時短規定回数が200回である場合、C時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、ここからの時短回数は、「大当り」が導出されない限り300回である。したがって、C時短遊技状態において天井カウンタが天井値に到達したとしても、時短回数および時短性能についての外観上は、天井カウンタが天井値に到達することなくC時短遊技状態が継続される場合と同様である。 When the ceiling counter reaches the ceiling value in the time-saving C state, if the remaining number of time-saving times in the time-saving C state is greater than the specified number of time-saving B times, the main CPU 201 maintains the time-saving performance of the time-saving C state and controls the time-saving C state until the remaining number of time-saving times in the time-saving C state is consumed, unless a "jackpot" is derived. To explain using specific numbers, for example, if the remaining number of time-saving times in the time-saving C state is 300, the ceiling counter reaches the ceiling value and the specified number of time-saving B times is 200, the number of time-saving times from this point on will be 300, unless a "jackpot" is derived, while maintaining the time-saving performance of the time-saving C state. Therefore, even if the ceiling counter reaches the ceiling value in the time-saving C state, the appearance of the number of time-saving times and the time-saving performance is the same as when the time-saving C state continues without the ceiling counter reaching the ceiling value.

一方、C時短遊技状態において天井カウンタが天井値に到達した場合に、B時短規定回数の方がC時短遊技状態の時短残回数よりも多い場合、メインCPU201は、C時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、「大当り」が導出されない限り、B時短規定回数が消化されるまで時短遊技状態に制御する。具体的な数字を挙げて説明すると、例えば、C時短遊技状態の時短残回数が20回である場合に天井カウンタが天井値に到達し、B時短遊技状態として実行可能な時短回数が300回である場合、C時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、ここからの時短回数は、「大当り」が導出されない限り300回である。すなわち、C時短遊技状態の時短残回数である20回にわたって特別図柄の可変表示が実行されたとしても、その後、C時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、両者の差分の280回にわたって特別図柄の可変表示がさらに実行される。 On the other hand, when the ceiling counter reaches the ceiling value in the time-saving C game state, if the B time-saving prescribed number of times is greater than the remaining number of time-saving in the time-saving C game state, the main CPU 201 controls the time-saving game state until the B time-saving prescribed number of times is consumed, while maintaining the time-saving performance of the C time-saving game state, unless a "jackpot" is derived. To explain using specific numbers, for example, if the remaining number of time-saving times in the C time-saving game state is 20 times, the ceiling counter reaches the ceiling value, and the number of time-saving times that can be executed in the B time-saving game state is 300 times, the number of time-saving times from this point on will be 300 times while maintaining the time-saving performance of the C time-saving game state, unless a "jackpot" is derived. In other words, even if the variable display of the special pattern is executed for 20 times, which is the remaining number of time-saving times in the C time-saving game state, the variable display of the special pattern is then further executed for 280 times, which is the difference between the two, while maintaining the time-saving performance of the C time-saving game state.

なお、天井最終変動において特別図柄の可変表示が終了すると、メインCPU201は、特別図柄表示部163,164に、特別図柄の当り判定処理の結果に応じた表示態様を導出する。すなわち、特別図柄の当り判定処理の結果が「小当り」である場合は小当り表示態様が導出され、特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合はハズレ表示態様が導出される。小当り表示態様が導出されると小当り遊技状態に制御されるが、メインCPU201は、小当り遊技状態中も時短フラグをオンに維持する。 When the variable display of the special symbol ends during the final ceiling variation, the main CPU 201 derives a display mode in the special symbol display sections 163, 164 according to the result of the special symbol hit determination process. That is, if the result of the special symbol hit determination process is a "small hit", a small hit display mode is derived, and if the result of the special symbol hit determination process is a "miss", a miss display mode is derived. When the small hit display mode is derived, control is given to the small hit game state, but the main CPU 201 keeps the time-saving flag on even during the small hit game state.

次に、天井最終変動において、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、すなわち、天井最終変動においてB時短遊技状態への移行条件とC時短遊技状態への移行条件とが成立する場合について説明する。この場合、メインCPU201は、特別図柄の当り判定処理の結果が特別図柄表示部163,164に導出される前にB時短遊技状態の制御を開始する場合と、特別図柄の当り判定処理の結果が特別図柄表示部163,164に導出された後にB時短遊技状態の制御を開始する場合とで、異なる制御を実行しうる。 Next, in the ceiling final variation, if the result of the special symbol hit determination process is "time saving hit", that is, in the ceiling final variation, the transition condition to the B time saving gaming state and the transition condition to the C time saving gaming state are different. A case where this holds true will be explained. In this case, the main CPU 201 starts controlling the B time-saving gaming state before the result of the special symbol hit determination process is derived to the special symbol display sections 163, 164, and when the result of the special symbol hit determination process is Different control can be executed depending on the case where control of the B time saving gaming state is started after being drawn to the special symbol display sections 163 and 164.

先ず、特別図柄の当り判定処理の結果が特別図柄表示部163,164に導出される前にB時短遊技状態の制御を開始する場合、時短当りの表示態様が特別図柄表示部163,164に導出された時点ですでにB時短遊技状態に制御されている。そのため、メインCPU201は、B時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、「大当り」が導出されない限り、B時短規定回数とC時短遊技状態の時短回数とのうち多い方の時短回数が消化されるまで時短遊技状態に制御する。 First, if control of the B time-saving game state is started before the result of the special symbol hit determination process is derived to the special symbol display sections 163, 164, the display mode of the time-saving hit is derived to the special symbol display sections 163, 164. At the time when this is done, the control is already in the B time saving gaming state. Therefore, the main CPU 201 maintains the time saving performance of the B time saving gaming state, and as long as a "jackpot" is not derived, the greater of the prescribed number of time saving times of B and the number of time saving times of the C time saving gaming state is used up. Control to a time-saving gaming state.

次に、特別図柄の当り判定処理の結果が特別図柄表示部163,164に導出された後にB時短遊技状態の制御を開始する場合、時短当りの表示態様が特別図柄表示部163,164に導出された時点では未だB時短遊技状態に制御されていない。そのため、メインCPU201は、C時短遊技状態の時短性能を維持しつつ、時短遊技状態の終了条件(例えば、大当りの表示態様の導出、小当りまたは特定の小当りの表示態様の導出等)が成立しない限り、B時短規定回数とC時短遊技状態の時短回数とのうち多い方の時短回数が消化されるまで時短遊技状態に制御する。この場合、時短性能が維持又は実行された時短遊技状態の終了条件が成立すると、時短遊技状態が終了するようにするとよい。 Next, when control of the B time-saving gaming state is started after the result of the special symbol hit determination process is derived to the special symbol display sections 163, 164, the display mode of the time-saving hit is derived to the special symbol display sections 163, 164. At the time when the B time-saving game state is not yet controlled. Therefore, the main CPU 201 maintains the time-saving performance of the C time-saving gaming state while satisfying the conditions for ending the time-saving gaming state (for example, deriving the display mode of a jackpot, deriving a display mode of a small win or a specific small win, etc.). Unless otherwise specified, the time saving game state is controlled until the larger of the prescribed number of time saving times B and the number of time saving times in the time saving game state C is exhausted. In this case, when the conditions for ending the time-saving gaming state in which the time-saving performance is maintained or executed are satisfied, the time-saving gaming state may be ended.

なお、天井最終変動においてB時短遊技状態への移行条件とC時短遊技状態への移行条件とが成立した場合、サブCPU301は、B時短遊技状態への移行条件のみが成立した場合に行うB時短移行表示演出、及びC時短遊技状態への移行条件のみが成立した場合に行うC時短移行表示演出とは異なる特別な表示演出を行うようにしてもよい。また、これに代えて、例えば、B時短遊技状態の時短性能が維持される場合にはB時短移行表示演出を行い、C時短遊技状態の時短性能が維持される場合にはC時短移行表示演出を行う等、B時短移行表示演出及びC時短移行表示演出のうちいずれかの表示演出を優先して行うこととしてもよい。 In addition, in the final ceiling fluctuation, when the conditions for transition to the B time-saving gaming state and the conditions for transitioning to the C time-saving gaming state are satisfied, the sub CPU 301 executes the B time-saving game that is performed when only the transition condition to the B time-saving gaming state is satisfied. A special display performance that is different from the transition display performance and the C time-saving shift display performance that is performed when only the conditions for transition to the C time-saving gaming state are satisfied may be performed. In addition, instead of this, for example, if the time saving performance of the B time saving gaming state is maintained, a B time saving transition display effect is performed, and if the time saving performance of the C time saving gaming state is maintained, a C time saving transition display effect is performed. Either one of the B time saving transition display performance and the C time saving transition display performance may be performed with priority.

なお、C時短遊技状態において天井カウンタが天井値に到達し、天井最終変動における特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」である場合、メインCPU201は、C時短遊技状態を終了し、B時短遊技状態にも制御することなく大当り遊技状態に制御する。 In addition, when the ceiling counter reaches the ceiling value in the C time-saving game state and the result of the hit determination process of the special symbol in the ceiling final fluctuation is "jackpot", the main CPU 201 ends the C time-saving game state and starts the B time-saving game. To control a jackpot game state without controlling the state.

[1-5-2-1-3.複数の時短遊技状態を重ねて実行する場合の時短性能]
以上、一の時短遊技状態にC時短遊技状態を重ねて実行する態様、および、C時短遊技状態にB時短遊技状態を重ねて実行する態様について説明した。
[1-5-2-1-3. Time-saving performance when multiple time-saving game states are executed at the same time]
The above describes a mode in which a time-shortened game state C is superimposed on one time-shortened game state, and a mode in which a time-shortened game state B is superimposed on a time-shortened game state C.

このように複数の時短遊技状態を重ねて実行できる仕様である場合、先に実行されていた時短遊技状態の時短性能が維持される。このような仕様のパチンコ遊技機では、重ねて実行可能な複数の時短遊技状態の時短性能はそれぞれ異なってもよいが、重ねて実行可能な複数の時短遊技状態の時短性能を同じにすることが好ましい。 When multiple time-saving game states can be executed in a superimposed manner, the time-saving performance of the previously executed time-saving game state is maintained. In a pachinko game machine with such specifications, the time-saving performance of the multiple time-saving game states that can be executed in a superimposed manner may be different, but it is preferable to make the time-saving performance of the multiple time-saving game states that can be executed in a superimposed manner the same.

例えば、一の時短遊技状態にC時短遊技状態を重ねて実行できる仕様である場合は、一の時短遊技状態の時短性能と、C時短遊技状態の時短性能とを同じにすることが好ましい。また、C時短遊技状態にB時短遊技状態を重ねて実行できる仕様である場合は、C時短遊技状態の時短性能と、B時短遊技状態の時短性能とを同じにすることが好ましい。 For example, if the specification is such that the C time saving game state can be executed overlapping the first time saving game state, it is preferable that the time saving performance of the first time saving game state and the time saving performance of the C time saving game state be the same. In addition, if the specification is such that the B time saving game state can be executed overlapping the C time saving gaming state, it is preferable that the time saving performance of the C time saving gaming state and the time saving performance of the B time saving gaming state be the same.

また、複数の時短遊技状態を重ねて実行できる仕様のパチンコ遊技機において、先に実行されている時短遊技状態に対して後から重ねて実行できる時短遊技状態については、例えば、先に実行されている時短遊技状態と同じ一の時短性能と、この一の時短性能とは異なる他の時短性能とを備えるようにしてもよい。そして、先に実行されている時短遊技状態に対して時短遊技状態を重ねて実行する場合は一の時短性能を発動させ、通常遊技状態において時短遊技状態を発動させる場合のように時短遊技状態を重ねて実行しない場合は他の時短性能を発動させるようにしてもよい。 In addition, in a pachinko gaming machine that is capable of executing multiple time-saving game states in a superimposed manner, a time-saving game state that can be executed later on a previously executed time-saving game state may be provided with, for example, one time-saving performance that is the same as the previously executed time-saving game state, and another time-saving performance that is different from the one time-saving performance. When a time-saving game state is executed in a superimposed manner on a previously executed time-saving game state, the one time-saving performance may be activated, and when a time-saving game state is not executed in a superimposed manner, such as when a time-saving game state is activated in a normal game state, the other time-saving performance may be activated.

例えば、C時短遊技状態にB時短遊技状態を重ねて実行できる仕様のパチンコ遊技機である場合、B時短遊技状態の時短性能を、C時短遊技状態と同じ一の時短性能と、この一の時短性能とは異なる他の時短性能との例えば2つの時短性能を設ける。そして、C時短遊技状態において例えば天井カウンタが天井値に到達した場合は一の時短性能を発動させ、いずれの時短遊技状態でもない通常遊技状態において例えば天井カウンタが天井値に到達した場合は他の時短性能を発動させるようにしてもよい。 For example, in the case of a pachinko gaming machine with specifications that allow the B time saving gaming state to be executed in the C time saving gaming state, the time saving performance of the B time saving gaming state can be set to the same time saving performance as the C time saving gaming state, and this one time saving performance. For example, two time-saving performances are provided with other time-saving performances different from the performance. Then, in the C time-saving game state, for example, if the ceiling counter reaches the ceiling value, one time-saving performance is activated, and in the normal game state, which is not any time-saving game state, for example, when the ceiling counter reaches the ceiling value, another time-saving performance is activated. may be activated.

[1-5-3.時短遊技状態を重ねて実行しない態様]
時短遊技状態を重ねて実行しない態様としては、時短遊技状態において「時短当り」を抽選対象に含まないように当り判定処理を行う態様と、時短遊技状態において「時短当り」を抽選対象に含むように当り判定処理を行い、時短遊技状態が重複したとしても時短遊技状態を重ねて実行しない態様(以下「後者の態様」と称する)とが考えられる。後者の態様としては、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とのうちいずれか一の時短遊技状態において時短当りに当選したとしてもこれを無視してC時短遊技状態を重ねて実行しない態様と、C時短遊技状態において天井カウンタが天井値に到達したとしてもこれを無視してB時短遊技状態を重ねて実行しない態様との2態様が考えられる。以下に、後者の態様として考えられる上記の2態様について説明する。
[1-5-3. Mode in which time-saving gaming states are not executed in succession]
As a mode in which the time-saving game state is not executed in a superimposed manner, there are a mode in which a hit determination process is performed so that the "time-saving hit" is not included in the lottery object in the time-saving game state, and a mode in which a hit determination process is performed so that the "time-saving hit" is included in the lottery object in the time-saving game state, and even if the time-saving game state is overlapped, the time-saving game state is not executed in a superimposed manner (hereinafter referred to as the "latter mode"). As the latter mode, there are two modes in which even if a time-saving hit is won in any one of the time-saving game states A, B, and C, the time-saving game state is not executed in a superimposed manner by ignoring this, and even if the ceiling counter reaches the ceiling value in the time-saving game state C, the time-saving game state is not executed in a superimposed manner by ignoring this. The above two modes considered as the latter mode will be described below.

[1-5-3-1.一の時短遊技状態にC時短遊技状態を重ねて実行しない態様]
A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とのうちいずれか一の時短遊技状態において「時短当り」に当選した場合、上述したとおり、メインCPU201は、特別図柄表示部163,164に、時短当りの表示態様を導出する。ただし、メインCPU201は、一の時短遊技状態における最後の特別図柄の可変表示(以下「時短最終変動」と称する)でない限り、「時短当り」に基づくC時短遊技状態に制御することなく、一の時短遊技状態の時短残回数が消化されるまで、一の時短遊技状態に制御する。この場合、一の時短遊技状態に制御されていること(時短最終変動を除く)は、C時短遊技状態への移行を妨げる条件となる。
[1-5-3-1. Mode in which the C time-saving gaming state is not executed in addition to one time-saving gaming state]
When a "time-saving win" is won in any one of the time-saving game states A, B, and C, the main CPU 201 derives the display mode of the time-saving win on the special symbol display units 163 and 164, as described above. However, unless the final variable display of the special symbol in one time-saving game state (hereinafter referred to as "final time-saving change") is the last, the main CPU 201 does not control the game to the time-saving game state C based on the "time-saving win", but controls the game to the time-saving game state until the remaining number of time-saving plays in the time-saving game state in the time-saving game state is consumed. In this case, being controlled to the time-saving game state (excluding the final time-saving change) is a condition that prevents a transition to the time-saving game state C.

一方、一の時短遊技状態における時短最終変動において「時短当り」に当選した場合、メインCPU201は、時短当りの表示態様が特別図柄表示部163,164に導出される前に一の時短遊技状態が終了する場合と、時短当りの表示態様が特別図柄表示部163,164に導出された時に一の時短遊技状態が終了する場合とで、異なる制御を実行しうる。 On the other hand, if a "time-saving hit" is won in the final time-saving fluctuation in one time-saving game state, the main CPU 201 can execute different control depending on whether the one time-saving game state ends before the display mode of the time-saving hit is introduced to the special pattern display units 163, 164 or whether the one time-saving game state ends when the display mode of the time-saving hit is introduced to the special pattern display units 163, 164.

先ず、時短当りの表示態様が特別図柄表示部163,164に導出される前に一の時短遊技状態が終了する場合、メインCPU201は、時短当りの表示態様を導出した後、C時短遊技状態の制御を開始する。 First, if one time-saving game state ends before the display mode of the time-saving hit is derived on the special pattern display units 163 and 164, the main CPU 201 will derive the display mode of the time-saving hit and then start controlling the C time-saving game state.

次に、時短当りの表示態様が特別図柄表示部163,164に導出された時に一の時短遊技状態が終了する場合、すなわち、時短当りの表示態様の導出と一の時短遊技状態の終了とが同じ割込処理内で行われる場合、メインCPU201は、プログラムの処理に応じて、C時短遊技状態の制御を開始する場合と開始しない場合とがある。具体的には、時短当りの表示態様を導出(確定表示)する処理が一の時短遊技状態の終了処理よりも先に行われる場合、メインCPU201は、C時短遊技状態に制御することなく一の時短遊技状態を終了する。この場合、時短当りの表示態様を導出する処理を一の時短遊技状態の終了処理よりも先に行うことは、C時短遊技状態への移行を妨げる条件となる。 Next, if one time-shortened game state ends when the display mode of the time-shortened win is derived on the special symbol display units 163, 164, i.e., if the derivation of the display mode of the time-shortened win and the end of one time-shortened game state are performed within the same interrupt process, the main CPU 201 may or may not start control of the C time-shortened game state depending on the program processing. Specifically, if the process of deriving (determined display) the display mode of the time-shortened win is performed before the end process of one time-shortened game state, the main CPU 201 ends one time-shortened game state without controlling it to the C time-shortened game state. In this case, performing the process of deriving the display mode of the time-shortened win before the end process of one time-shortened game state is a condition that prevents transition to the C time-shortened game state.

一方、時短当りの表示態様を導出(確定表示)する処理が一の時短遊技状態の終了処理よりも後に行われる場合、メインCPU201は、一の時短遊技状態を終了するとともにC時短遊技状態に制御する。この場合、メインCPU201は、一の時短遊技状態の時短性能を維持するのではなく、C時短遊技状態の時短性能とする。すなわち、メインCPU201は、時短当りの表示態様が導出された時点において、一の時短遊技状態の終了処理が未処理であればC時短遊技状態に制御することなく一の時短遊技状態を終了し、一の時短遊技状態の終了処理がすでに行われていればC時短遊技状態に制御する。 On the other hand, if the process of deriving (determining) the display mode of the time-saving hit is performed after the end process of the first time-saving game state, the main CPU 201 ends the first time-saving game state and controls it to the C time-saving game state. In this case, the main CPU 201 does not maintain the time-saving performance of the first time-saving game state, but sets it to the time-saving performance of the C time-saving game state. In other words, at the time when the display mode of the time-saving hit is derived, if the end process of the first time-saving game state has not been processed, the main CPU 201 ends the first time-saving game state without controlling it to the C time-saving game state, and if the end process of the first time-saving game state has already been processed, the main CPU 201 controls it to the C time-saving game state.

[1-5-3-2.C時短遊技状態にB時短遊技状態を重ねて実行しない態様]
C時短遊技状態において天井カウンタが天井値に到達した場合、メインCPU201は、天井最終変動において特別図柄表示部163,164に導出される表示態様(すなわち、特別図柄の当り判定処理の結果)に応じた制御を実行する。
[1-5-3-2. Mode in which the B time-saving gaming state is not executed in parallel with the C time-saving gaming state]
When the ceiling counter reaches the ceiling value during the C time-saving game state, the main CPU 201 executes control according to the display mode (i.e., the result of the special pattern hit determination process) output to the special pattern display sections 163, 164 during the final ceiling fluctuation.

先ず、天井最終変動において、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」、「小当り」または「ハズレ」である場合について説明する。 First, we will explain the cases where the result of the special symbol hit determination process during the final ceiling fluctuation is a "time-saving hit," "small hit," or "miss."

C時短遊技状態において、天井最終変動における特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」、「小当り」または「ハズレ」である場合、メインCPU201は、C時短遊技状態の時短残回数が消化されるまで、C時短遊技状態に制御する。 In the C time-saving play state, if the result of the hit determination process for the special symbol in the final ceiling fluctuation is a "time-saving hit," "small hit," or "miss," the main CPU 201 controls the game to the C time-saving play state until the remaining number of times the time-saving play in the C time-saving play state is consumed.

ただし、天井最終変動においてC時短遊技状態の時短残回数が0である場合、メインCPU201は、プログラムの処理に応じて、B時短遊技状態の制御を開始する場合と開始しない場合とがある。具体的には、C時短遊技状態の終了処理がB時短遊技状態の開始処理よりも先に行われる場合、メインCPU201は、C時短遊技状態を終了するとともにB時短遊技状態に制御する。一方、C時短遊技状態の終了処理がB時短遊技状態の開始処理の後に行われる場合、メインCPU201は、B時短遊技状態に制御することなくC時短遊技状態を終了する。すなわち、メインCPU201は、B時短遊技状態を開始しようとする時点において、C時短遊技状態の終了処理が未処理であればB時短遊技状態に制御することなくC時短遊技状態を終了し、C時短遊技状態の終了処理がすでに行われていればB時短遊技状態に制御する。この場合、C時短遊技状態の終了処理をB時短遊技状態の開始処理の後に行うことは、B時短遊技状態への移行を妨げる条件となる。 However, when the remaining time saving number of the C time saving gaming state is 0 in the final ceiling fluctuation, the main CPU 201 may or may not start controlling the B time saving gaming state depending on the processing of the program. Specifically, when the end processing of the C time-saving game state is performed before the start processing of the B time-saving game state, the main CPU 201 ends the C time-saving game state and controls to the B time-saving game state. On the other hand, when the end processing of the C time saving gaming state is performed after the start processing of the B working time saving gaming state, the main CPU 201 ends the C working time saving gaming state without controlling to the B time saving gaming state. That is, at the time when the main CPU 201 is about to start the B time saving gaming state, if the end processing of the C working time saving gaming state has not been processed, the main CPU 201 ends the C working time saving gaming state without controlling to the B working time saving gaming state, and ends the C working time saving gaming state. If the game state termination process has already been performed, control is made to the B time-saving game state. In this case, performing the end processing of the C time saving gaming state after the start processing of the B working time saving gaming state becomes a condition that prevents the transition to the B working time saving gaming state.

なお、天井最終変動において、特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」である場合、メインCPU201は、C時短遊技状態を終了し、大当り遊技状態の制御を開始する。 In addition, in the ceiling final variation, if the result of the special symbol hit determination process is a "jackpot", the main CPU 201 ends the C time-saving gaming state and starts controlling the jackpot gaming state.

[1-6.主制御処理]
次に、主制御回路200のメインCPU201により実行される各種処理(各種モジュール)の内容について説明する。
[1-6-1.主制御メイン処理]
先ず、図20~図23を参照して、メインCPU201により実行されるメイン処理(主制御メイン処理)について説明する。図20~図23は、第1のパチンコ遊技機における主制御メイン処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6. Main control processing]
Next, the contents of various processes (various modules) executed by the main CPU 201 of the main control circuit 200 will be described.
[1-6-1. Main control main processing]
First, the main processing (main control main processing) executed by the main CPU 201 will be described with reference to Figures 20 to 23. Figures 20 to 23 are flow charts showing an example of the main control main processing in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、電断信号がHighレベルであるか否かを判定する(S11)。なお、図示しないが、メインCPU201は、スタックポインタの設定や割込みベクタテーブルのアドレスの設定をS11に先だって行うことは言うまでもない。 First, the main CPU 201 determines whether the power interruption signal is at a high level (S11). Although not shown, it goes without saying that the main CPU 201 sets the stack pointer and the address of the interrupt vector table prior to S11.

S11において電断信号がHighレベルでないと判定された場合(S11がNO判定の場合)、メインCPU201は、S11の判定処理を繰り返す。 If it is determined in S11 that the power interruption signal is not at the High level (NO determination in S11), the main CPU 201 repeats the determination process in S11.

一方、S11において電断信号がHighレベルであると判定された場合(S11がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S12に移す。 On the other hand, if it is determined in S11 that the power interruption signal is at High level (YES in S11), the main CPU 201 moves the process to S12.

S12において、メインCPU201は、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176のフラグ管理処理を行う(S12)。この処理では、バックアップクリアスイッチ176のオン/オフ状態、および、設定キー174のオン/オフ状態の退避処理が行われる。すなわち、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176のオン/オフ状態を、メインRAM203内の起動制御フラグ領域に格納する。また、この処理では、遊技許可フラグがオフにセットされる。メインCPU201は、S12の処理を実行した後、処理を、S13に移す。
In S12, the main CPU 201 performs flag management processing for the setting key 174 and the backup clear switch 176 (S12). In this processing, a process of saving the on/off state of the backup clear switch 176 and the on/off state of the setting key 174 is performed. That is, the on/off states of the setting key 174 and the backup clear switch 176 are stored in a start control flag area in the main RAM 203. Also, in this processing, the game permission flag is set to off. After executing the processing of S12, the main CPU 201 moves the processing to S13.

S13において、メインCPU201は、ウェイト処理を行う。この処理では、サブ制御回路300側の起動待ちが行われる。この場合の起動待ち時間(ウェイト期間)は、例えば12000.07msecである。メインCPU201は、S13の処理を実行した後、処理を、S14に移す。 In S13, the main CPU 201 performs a wait process. In this process, the sub-control circuit 300 waits for startup. In this case, the startup wait time (wait period) is, for example, 12000.07 msec. After executing the process of S13, the main CPU 201 moves the process to S14.

なお、サブ制御回路300側の起動待ちを行っている間、メインCPU201は、例えば、割込要求信号のチェック処理、割込要求信号発生時のWDTの出力処理、所定のタイミングでの各種センサ初期化信号の出力処理等を行うようにしてもよい。 In addition, while waiting for the sub-control circuit 300 to start up, the main CPU 201 may perform, for example, checking an interrupt request signal, outputting a WDT when an interrupt request signal occurs, and outputting various sensor initialization signals at predetermined timing.

S14において、メインCPU201は、起動前(前回)の電断が正常電断であったか否かを判定する。この処理では、メインRAM203内の電断検知フラグ領域に格納された値に基づいて、正常電断であるか異常電断であるかが判定される。 In S14, the main CPU 201 determines whether the power interruption before startup (the previous time) was normal or not. In this process, it is determined whether the power interruption was normal or abnormal based on the value stored in the power interruption detection flag area in the main RAM 203.

S14において正常電断でなかったと判定された場合(S14がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S18に移す。 If it is determined in S14 that the power interruption was not normal (if S14 returns NO), the main CPU 201 proceeds to S18.

一方、S14において正常電断であったと判定された場合(S14がYES判定の場合)、メインCPU201は、メインRAM203内に格納された作業領域のチェックサム値を算出し(S15)、その後、作業領域のチェックサム値の照合処理を行う(S16)。メインCPU201は、S16の処理を実行した後、処理を、S17に移す。 On the other hand, if it is determined in S14 that there was a normal power outage (YES in S14), the main CPU 201 calculates the checksum value of the work area stored in the main RAM 203 (S15), and then Verification processing of the checksum value of the area is performed (S16). After executing the process of S16, the main CPU 201 moves the process to S17.

S17において、メインCPU201は、照合結果が異常であるか否かを判定する。 In S17, the main CPU 201 determines whether the comparison result is abnormal.

S17において照合結果が異常でないすなわち正常であると判定された場合(S17がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S22に移す。なお、S22以降の処理については後述する。 If it is determined in S17 that the collation result is not abnormal, i.e., is normal (if S17 is judged as NO), the main CPU 201 moves the process to S22. Note that the process from S22 onwards will be described later.

一方、S17において照合結果が異常であるすなわち正常でないと判定された場合(S17がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S18に移す。 On the other hand, if the comparison result is determined to be abnormal, i.e., not normal, in S17 (if S17 returns a YES judgment), the main CPU 201 transfers the process to S18.

S18において、メインCPU201は、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176のうち、少なくともいずれか一方がオフであるか否かを判定する。すなわち、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の両方がオンである場合はNO判定となり、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の両方がオフである場合、並びに、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176のいずれか一方がオフである場合はYES判定となる。 In S18, the main CPU 201 determines whether at least one of the setting key 174 and the backup clear switch 176 is off. In other words, if both the setting key 174 and the backup clear switch 176 are on, the result is NO. If both the setting key 174 and the backup clear switch 176 are off, or if either the setting key 174 or the backup clear switch 176 is off, the result is YES.

S18において設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の少なくともいずれか一方がオフでないすなわち両方ともオンであると判定された場合(S18がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S21に移す。なお、S21の処理については後述する。 If it is determined in S18 that at least one of the setting key 174 and the backup clear switch 176 is not off, that is, both are on (NO in S18), the main CPU 201 moves the process to S21. Note that the process of S21 will be described later.

一方、S18において設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176のうち少なくともいずれか一方がオフであると判定された場合(S18がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S19に移す。 On the other hand, if it is determined in S18 that at least one of the setting key 174 and the backup clear switch 176 is off (if S18 returns a YES judgment), the main CPU 201 transfers the process to S19.

S19において、メインCPU201は、外部端子のセキュリティ信号をオンにセットする。メインCPU201は、S19の処理を実行した後、処理を、S20に移す。 In S19, the main CPU 201 turns on the security signal of the external terminal. After executing the process of S19, the main CPU 201 moves the process to S20.

S20において、メインCPU201は、性能表示モニタ170(図6参照)にエラー表示処理を行う。この処理は、性能表示モニタ170に信号が出力されるI/Oポート205の出力ポートに、エラー表示用のデータをセットする。これにより、性能表示モニタ170内の所定のLEDが点灯し、エラー表示が行われる。メインCPU201は、S20の処理を実行した後、永久ループに入る。 In S20, the main CPU 201 performs an error display process on the performance display monitor 170 (see FIG. 6). This process sets data for displaying an error to the output port of the I/O port 205 that outputs a signal to the performance display monitor 170. This causes a specified LED in the performance display monitor 170 to light up, displaying an error. After executing the process of S20, the main CPU 201 enters an endless loop.

このように、前回の電断が正常電断でなかった場合や、メインRAM203内に格納された作業領域のチェックサム値の照合結果が正常でなかった場合には、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の両方がオンであると判定されるまで、第1のパチンコ遊技機において遊技の実行が可能とならない。 In this way, if the previous power outage was not normal, or if the checksum value of the working area stored in the main RAM 203 does not match the normal value, the first pachinko game machine will not be able to play the game until it is determined that both the setting key 174 and the backup clear switch 176 are on.

次に、S21の処理について説明する。S21において、メインCPU201は、設定変更であることを示す値をメインRAM203内の起動制御フラグ領域に格納する。この処理は、異常起動時に行われる処理であり、設定変更であることを示す値を再度格納するようにしたものである。メインCPU201は、S21の処理を実行した後、処理を、S22に移す。 Next, the process of S21 will be described. In S21, the main CPU 201 stores a value indicating a setting change in the startup control flag area in the main RAM 203. This process is performed upon abnormal startup, and is intended to store again the value indicating a setting change. After executing the process of S21, the main CPU 201 moves the process to S22.

S22において、メインCPU201は、メインRAM203内のXINT検知フラグ領域および電断検知フラグ領域のクリア処理を行う。メインCPU201は、S22の処理を実行した後、処理を、S23に移す。 In S22, the main CPU 201 clears the XINT detection flag area and the power interruption detection flag area in the main RAM 203. After executing S22, the main CPU 201 transfers the process to S23.

S23において、メインCPU201は、起動状態判定処理を行う。この処理では、メインRAM203内の起動制御フラグ領域に格納された起動制御フラグの値に基づいて、現在の起動状態(電断復帰/設定変更/設定確認/RAMクリア)を判定する。メインCPU201は、S23の処理を実行した後、処理を、S24に移す。 In S23, the main CPU 201 performs activation state determination processing. In this process, the current startup state (recovery from power failure/setting change/setting confirmation/RAM clear) is determined based on the value of the startup control flag stored in the startup control flag area in the main RAM 203. After executing the process of S23, the main CPU 201 moves the process to S24.

S24において、メインCPU201は、起動時のRAM設定処理を行う。この処理では、フラグ等を管理するメインRAM203内の作業領域(揮発性領域)のクリア処理(例えば作業領域の構築およびアドレス設定等)が行われる。なお、この処理は、電断復帰時と初期化時とで共通して行われるものであって、バックアップ領域はクリアされない。メインCPU201は、S24の処理を実行した後、処理を、S25に移す。 In S24, the main CPU 201 performs RAM setting processing at startup. In this process, a process for clearing a work area (volatile area) in the main RAM 203 that manages flags and the like (eg, construction of a work area, address setting, etc.) is performed. Note that this process is performed both at the time of recovery from power failure and at the time of initialization, and the backup area is not cleared. After executing the process of S24, the main CPU 201 moves the process to S25.

S25において、メインCPU201は、起動時初期設定処理を行う。この処理では、現在の起動状態(電断復帰/設定変更/設定確認/RAMクリア)に応じた初期設定処理が行われる。なお、起動時初期設定処理の詳細については、図24を参照して後述する。メインCPU201は、S25の処理を実行した後、処理を、S26に移す。 In S25, the main CPU 201 performs startup initial setting processing. In this processing, the initial setting processing is performed according to the current startup state (power outage recovery/setting change/setting confirmation/RAM clear). Details of the startup initial setting processing will be described later with reference to FIG. 24. After executing the processing of S25, the main CPU 201 moves the processing to S26.

S26において、メインCPU201は、割込禁止処理を行う。メインCPU201は、S26の処理を実行した後、処理を、S27に移す。 In S26, the main CPU 201 performs interrupt inhibition processing. After executing the processing of S26, the main CPU 201 transfers the processing to S27.

S27において、メインCPU201は、電断処理を行う。メインCPU201は、S27の処理を実行した後、処理を、S28に移す。なお、電断処理の詳細については、図25を参照して後述する。 In S27, the main CPU 201 performs power cutoff processing. After executing the process of S27, the main CPU 201 moves the process to S28. Note that details of the power cutoff process will be described later with reference to FIG. 25.

S28において、メインCPU201は、初期値乱数の更新処理を行う。この処理では、各種乱数カウンタ(例えば、特別図柄の大当り判定用乱数カウンタ等)の初期値乱数の更新処理が行われる。メインCPU201は、S28の処理を実行した後、処理を、S29に移す。 In S28, the main CPU 201 performs an update process for the initial random numbers. In this process, the initial random numbers of various random number counters (e.g., random number counters for determining whether a special symbol has won) are updated. After executing the process of S28, the main CPU 201 moves the process to S29.

S29において、メインCPU201は、遊技許可状態であるか否かを判定する。この判定処理は、遊技許可フラグの値に基づいて行われる。 In S29, the main CPU 201 determines whether or not the game is permitted. This determination process is performed based on the value of the game permission flag.

S29において遊技許可状態でないと判定された場合(S29がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S30に移す。 If it is determined in S29 that the game is not permitted (NO determination in S29), the main CPU 201 moves the process to S30.

一方、S29において遊技許可状態であると判定された場合(S29がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S31に移す。 On the other hand, if it is determined in S29 that play is permitted (if S29 returns a YES judgment), the main CPU 201 transfers the process to S31.

S30において、メインCPU201は、割込許可処理を行う。メインCPU201は、S30の処理を実行した後、処理を、S26に戻し、S26以降の処理を行う。 In S30, the main CPU 201 performs interrupt permission processing. After executing the process of S30, the main CPU 201 returns the process to S26 and performs the processes from S26 onwards.

S31において、メインCPU201は、レジスタの退避処理を行う。メインCPU201は、S31の処理を実行した後、処理を、S32に移す。 In S31, the main CPU 201 performs a register save process. After executing the process of S31, the main CPU 201 transfers the process to S32.

S32において、メインCPU201は、性能表示モニタ集計演算処理を行う。この処理では、各種ベース値の算出および更新が行われる。また、この処理は、メインRAM203内の作業領域とは別の領域(領域外)を使用して行われる。メインCPU201は、S32の処理を実行した後、処理を、S33に移す。 In S32, the main CPU 201 performs performance display monitor aggregation calculation processing. In this process, various base values are calculated and updated. Further, this processing is performed using an area (outside the area) that is different from the work area in the main RAM 203. After executing the process of S32, the main CPU 201 moves the process to S33.

S33において、メインCPU201は、S31で退避させたレジスタの復帰処理を行う。メインCPU201は、S33の処理を実行した後、処理を、S34に移す。 In S33, the main CPU 201 performs a process of restoring the registers that were saved in S31. After executing the process of S33, the main CPU 201 transfers the process to S34.

S34において、メインCPU201は、割込許可処理を行う。メインCPU201は、S34の処理を実行した後、処理を、S35に移す。 In S34, the main CPU 201 performs interrupt permission processing. After executing the processing of S34, the main CPU 201 transfers the processing to S35.

S35において、メインCPU201は、システム周期時間が経過したか否かを判定する。システム周期時間は、例えば、割込み周期(例えば2msec)の3倍である6msecである。 In S35, the main CPU 201 determines whether the system cycle time has elapsed. The system cycle time is, for example, 6 msec, which is three times the interrupt cycle (for example, 2 msec).

S35においてシステム周期時間が経過していないと判定された場合(S35がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理をS26の処理に戻し、S26以降の処理を行う。 If it is determined in S35 that the system cycle time has not elapsed (if S35 is a NO determination), the main CPU 201 returns the process to S26 and performs the processes from S26 onwards.

一方、S35においてシステム周期時間が経過したと判定された場合(S35がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S36に移す。 On the other hand, if it is determined in S35 that the system cycle time has elapsed (if S35 returns a YES judgment), the main CPU 201 transfers the process to S36.

S36において、メインCPU201は、メインRAM203の割込みカウンタ領域に格納された割込みカウンタの値から1減算する処理を3回行う。この処理により、主制御メイン処理内の割込禁止区間を管理する割込みカウンタの値がリセットされる。メインCPU201は、S36の処理を実行した後、処理を、S37に移す。 In S36, the main CPU 201 performs a process of subtracting 1 from the value of the interrupt counter stored in the interrupt counter area of the main RAM 203 three times. This process resets the value of the interrupt counter that manages the interrupt prohibited section in the main control main process. After executing the process of S36, the main CPU 201 moves the process to S37.

なお、本実施例では、主制御メイン処理内において、後述する遊技制御に関する各種処理(例えば、S37~S44の処理)の実行前に、例えば6msecの割込禁止区間(S26~S35の処理区間)が設けられる。それゆえ、本実施例では、後述する遊技制御に関する各種処理が例えば6msec毎(システム周期毎)に実行されることになる。なお、本実施例では、割込禁止区間を割込み周期の3倍とする例を説明したが、これに限られない。 In this embodiment, within the main control process, an interrupt prohibition section (processing section S26 to S35) of, for example, 6 msec is provided before various processes related to game control (for example, processes S37 to S44) described below are executed. Therefore, in this embodiment, various processes related to game control (described below) are executed, for example, every 6 msec (every system cycle). In this embodiment, an example has been described in which the interrupt prohibition section is three times the interrupt cycle, but this is not limited to this.

S37において、メインCPU201は、システムタイマの更新処理を行う。システムタイマは、システム周期(例えば6msec)を管理するタイマである。システムタイマの値は、メインRAM203の作業領域内のシステム周期管理タイマ領域に格納される。メインCPU201は、S37の処理を実行した後、処理を、S38に移す。 In S37, the main CPU 201 performs a system timer update process. The system timer is a timer that manages the system cycle (for example, 6 msec). The value of the system timer is stored in the system cycle management timer area in the work area of the main RAM 203. After executing the process of S37, the main CPU 201 moves the process to S38.

S38において、メインCPU201は、主制御コマンド送受信処理を行う。この処理では、主として、払出制御のコマンド送受信処理が行われる。メインCPU201は、S38の処理を実行した後、処理を、S39に移す。 In S38, the main CPU 201 performs main control command transmission/reception processing. In this processing, payout control command transmission/reception processing is mainly performed. After executing S38, the main CPU 201 transfers the processing to S39.

S39において、メインCPU201は、特別図柄制御処理を行う。この処理では、特別図柄ゲームにかかわる処理が行われる。この特別図柄制御処理の詳細については、図26を参照して後述する。メインCPU201は、S39の処理を実行した後、処理を、S40に移す。 In S39, the main CPU 201 performs special symbol control processing. In this processing, processing related to the special symbol game is performed. Details of this special symbol control processing will be described later with reference to FIG. 26. After executing the processing of S39, the main CPU 201 shifts the processing to S40.

S40において、メインCPU201は、普通図柄制御処理を行う。この処理にでは、普通図柄ゲームにかかわる処理が行われる。この普通図柄制御処理の詳細については、図43を参照して後述する。メインCPU201は、S40の処理を実行した後、処理を、S41に移す。 In S40, the main CPU 201 performs normal symbol control processing. In this processing, processing related to the normal symbol game is performed. Details of this normal symbol control processing will be described later with reference to FIG. 43. After executing the processing of S40, the main CPU 201 shifts the processing to S41.

S41において、メインCPU201は、遊技動作表示ユニット制御処理を行う。この処理では、LEDユニット160の各表示部(例えば、第1特別図柄表示部163、第2特別図柄表示部164等)に出力する表示データの設定処理が行われる。メインCPU201は、S41の処理を実行した後、処理を、S42に移す。 In S41, the main CPU 201 performs a game action display unit control process. In this process, a process for setting the display data to be output to each display section of the LED unit 160 (e.g., the first special symbol display section 163, the second special symbol display section 164, etc.) is performed. After executing the process of S41, the main CPU 201 moves the process to S42.

S42において、メインCPU201は、遊技情報データ生成処理を行う。この処理では、外部端子板パルス信号の制御処理、出力データの設定処理、試射試験信号の生成処理等が行われる。なお、試射試験信号の生成処理は、メインRAM203内の作業領域とは別の領域(領域外)を使用して行われる。メインCPU201は、S42の処理を実行した後、処理を、S43に移す。 In S42, the main CPU 201 performs a game information data generation process. In this process, control of the external terminal board pulse signal, setting of output data, generation of the test firing signal, etc. are performed. Note that the generation of the test firing signal is performed using an area separate from (outside) the working area in the main RAM 203. After executing the process of S42, the main CPU 201 moves the process to S43.

S43において、メインCPU201は、ポート出力処理を行う。この処理では、コマンド出力ポート206(図6参照)への出力データのセット(転送)が行われる。メインCPU201は、S43の処理を実行した後、処理を、S44に移す。 In S43, the main CPU 201 performs a port output process. In this process, output data is set (transferred) to the command output port 206 (see FIG. 6). After executing the process of S43, the main CPU 201 moves the process to S44.

S44において、メインCPU201は、状態監視処理を行う。この処理では、発射位置判定処理、遊技異常検知判定処理および払出異常検知判定処理等が行われる。発射位置判定処理では、発射位置(例えば、右打ちまたは左打ち)に変化があれば、発射位置コマンドが送信予約される。遊技異常検知判定処理では、異常があれば、遊技異常検知コマンドが送信予約される。払出異常検知判定処理では、異常があれば、払出異常検知コマンドが送信予約される。メインCPU201は、S44の処理を実行した後、処理を、S26に戻し、S26以降の処理を行う。 In S44, the main CPU 201 performs status monitoring processing. In this process, firing position determination processing, game abnormality detection determination processing, payout abnormality detection determination processing, etc. are performed. In the firing position determination process, if there is a change in the firing position (for example, right-handed or left-handed), a firing position command is reserved for transmission. In the game abnormality detection determination process, if there is an abnormality, a game abnormality detection command is reserved for transmission. In the payout abnormality detection and determination process, if there is an abnormality, a payout abnormality detection command is reserved for transmission. After executing the process of S44, the main CPU 201 returns the process to S26 and performs the processes from S26 onwards.

[1-6-2.起動時初期設定処理]
次に、図24を参照して、主制御メイン処理(図20~図23参照)中のS25で行われる起動時初期設定処理について説明する。図24は、第1のパチンコ遊技機における起動時初期設定処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-2. Initial setting processing at startup]
Next, with reference to FIG. 24, the startup initial setting process performed in S25 in the main control main process (see FIGS. 20 to 23) will be described. FIG. 24 is a flowchart showing an example of initial setting processing at startup in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、起動制御フラグをロードする処理を行う(S51)。メインCPU201は、S51の処理を実行した後、処理を、S52に移す。 The main CPU 201 first performs a process to load the start control flag (S51). After executing the process of S51, the main CPU 201 transfers the process to S52.

S52において、メインCPU201は、起動制御フラグの値が電断復帰を示す値であるか否かを判定する。 In S52, the main CPU 201 determines whether the value of the startup control flag is a value indicating recovery from power failure.

S52において起動制御フラグの値が電断復帰を示す値でないと判定された場合(S52がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S54に移す。 If it is determined in S52 that the value of the startup control flag is not a value indicating power recovery (if S52 is a NO determination), the main CPU 201 transfers the process to S54.

一方、S52において起動制御フラグの値が電断復帰を示す値であると判定された場合(S52がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S53に移す。 On the other hand, if it is determined in S52 that the value of the startup control flag is a value indicating recovery from power failure (YES in S52), the main CPU 201 moves the process to S53.

S53において、メインCPU201は、第2通常遊技前処理を行う。この第2通常遊技前処理の詳細については、図50を参照して後述する。第2通常遊技前処理が行われると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。メインCPU201は、S53の処理を実行した後、起動時初期設定処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図20~図23参照)に戻す。 In S53, the main CPU 201 performs second normal game pre-processing. Details of this second normal game pre-processing will be described later with reference to FIG. 50. When the second normal game pre-processing is performed, the game permission flag is set on, and the game is allowed to play. After executing the process of S53, the main CPU 201 ends the startup initial setting process and returns the process to the main control main process (see FIGS. 20 to 23).

S54において、メインCPU201は、起動制御フラグの値が設定変更または設定確認を示す値であるか否かを判定する。 In S54, the main CPU 201 determines whether the value of the startup control flag indicates a setting change or setting confirmation.

S54において起動状態フラグの値が設定変更または設定確認を示す値でないすなわちRAMクリアを示す値であると判定された場合(S54がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S56に移す。 If it is determined in S54 that the value of the activation state flag is not a value indicating a setting change or setting confirmation, that is, a value indicating RAM clearing (NO in S54), the main CPU 201 moves the process to S56.

一方、S54において起動状態フラグの値が設定変更または設定確認を示す値であると判定された場合(S54がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S55に移す。 On the other hand, if it is determined in S54 that the value of the startup status flag is a value indicating a setting change or setting confirmation (if S54 is determined to be YES), the main CPU 201 transfers the process to S55.

S55において、メインCPU201は、設定操作コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された設定操作コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図46のS336参照)で、サブ制御回路300に向けて送信される。メインCPU201は、S55の処理を実行した後、起動時初期設定処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図20~図23参照)に戻す。 In S55, the main CPU 201 performs a process for reserving the transmission of a setting operation command. The setting operation command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 300 in the performance control command transmission process during the next system timer interrupt process (see S336 in FIG. 46 described below). After executing the process of S55, the main CPU 201 ends the startup initial setting process and returns the process to the main control main process (see FIG. 20 to FIG. 23).

S56において、メインCPU201は、第1通常遊技前処理を行う。この第1通常遊技前処理の詳細については、図49を参照して後述する。第1通常遊技前処理が行われると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。メインCPU201は、S56の処理を実行した後、起動時初期設定処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図20~図23参照)に戻す。 In S56, the main CPU 201 performs first normal game pre-processing. Details of this first normal game pre-processing will be described later with reference to FIG. 49. When the first normal game pre-processing is performed, the game permission flag is set on, and the game is in a game permission state. After executing the process of S56, the main CPU 201 ends the startup initial setting process and returns the process to the main control main process (see FIGS. 20 to 23).

[1-6-3.電断処理]
次に、図25を参照して、主制御メイン処理(図20~図23参照)中のS27で行われる電断処理について説明する。図25は、第1のパチンコ遊技機における電断処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-3. Electrical disconnection processing]
Next, the power cut process performed in S27 in the main control main process (see Figs. 20 to 23) will be described with reference to Fig. 25. Fig. 25 is a flow chart showing an example of the power cut process in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、XINT検知フラグがオンであるか否かを判定する(S61)。 The main CPU 201 first determines whether the XINT detection flag is on (S61).

S61においてXINT検知フラグがオンでないと判定された場合(S61がNO判定の場合)、メインCPU201は、電断処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図20~図23参照)に戻す。 If it is determined in S61 that the XINT detection flag is not on (if NO in S61), the main CPU 201 ends the power outage process and returns the process to the main control main process (see FIGS. 20 to 23). .

一方、S61においてXINT検知フラグがオンであると判定された場合(S61がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S62に移す。 On the other hand, if it is determined in S61 that the XINT detection flag is on (YES in S61), the main CPU 201 moves the process to S62.

S62において、メインCPU201は、チェックサム値の算出処理を行う。メインCPU201は、S62の処理を実行した後、処理を、S63に移す。 In S62, the main CPU 201 performs checksum value calculation processing. After executing the process of S62, the main CPU 201 moves the process to S63.

S63において、メインCPU201は、チェックサム値および電断検知フラグの値を、メインRAM203内の対応する所定の格納領域にそれぞれ格納する。この場合、メインRAM203のバックアップ領域に格納される。メインCPU201は、S63の処理を実行した後、処理を、S64に移す。 In S63, the main CPU 201 stores the checksum value and the power interruption detection flag value in corresponding predetermined storage areas in the main RAM 203. In this case, they are stored in the backup area of the main RAM 203. After executing the process of S63, the main CPU 201 transfers the process to S64.

S64において、メインCPU201は、XINT検知フラグのクリア処理を行う。そして、S64の処理を実行した後、メインCPU201は、RAMアクセス禁止値設定処理を行う(S65)を行う。メインCPU201は、S65の処理を実行した後、処理を、S66に移す。 In S64, the main CPU 201 performs processing to clear the XINT detection flag. After executing the process of S64, the main CPU 201 performs a RAM access prohibition value setting process (S65). After executing the process of S65, the main CPU 201 moves the process to S66.

S66において、メインCPU201は、電断まで、CPUリセット待ち処理を繰り返す。 In S66, the main CPU 201 repeats the CPU reset wait process until the power is cut off.

[1-6-4.特別図柄制御処理]
次に、図26を参照して、主制御メイン処理(図20~図23参照)中のS39で行われる特別図柄制御処理について説明する。図26は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-4. Special symbol control processing]
Next, with reference to FIG. 26, the special symbol control process performed at S39 in the main control main process (see FIGS. 20 to 23) will be described. FIG. 26 is a flowchart showing an example of special symbol control processing in the first pachinko gaming machine.

図26に示されるように、メインCPU201は、先ず、S71において、特別図柄の制御状態番号をロードする。特別図柄の制御状態番号は、特別図柄の可変表示(特別図柄ゲーム)に関する制御処理の状態(ステータス)を示す番号である。メインCPU201は、S71の処理を実行した後、処理を、S72に移す。 As shown in FIG. 26, the main CPU 201 first loads the control state number of the special symbol in S71. The control state number of the special symbol is a number that indicates the state (status) of the control process related to the variable display of the special symbol (special symbol game). After executing the process of S71, the main CPU 201 moves the process to S72.

なお、図示しないが、メインCPU201は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、S71の処理に先だって、メインRAM203内の特別図柄の作業領域等のアドレスを所定のレジスタにセットするアドレス設定処理を行う。 Although not shown, when the main CPU 201 executes the special symbol control process, prior to the process of S71, the main CPU 201 performs an address setting process to set the address of the work area of the special symbol in the main RAM 203, etc., in a predetermined register.

また、同じく図示しないが、メインCPU201は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数をチェックする処理も行う。そして、メインCPU201は、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれもが一定時間以上にわたって「0」である場合、デモ表示コマンド送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約されたデモ表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図45のS322参照)において、サブ制御回路300に送信される。そして、デモ表示コマンドをサブ制御回路300が受信すると、サブCPU301はデモ表示演出を行う。 Although not shown in the drawings, the main CPU 201 also performs a process of checking the number of first special symbols held and the number of second special symbols held when executing the special symbol control process. Then, the main CPU 201 performs a demonstration display command transmission reservation process when both the number of first special symbols held and the number of second special symbols held are "0" for a certain period of time or more. The demonstration display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 300 in the production control command transmission process (see S322 in FIG. 45, which will be described later) during the next system timer interrupt process. When the sub control circuit 300 receives the demonstration display command, the sub CPU 301 performs a demonstration display effect.

S72において、メインCPU201は、S71でロードした特別図柄の制御状態番号が0であるか否か、すなわち特別図柄の可変表示待ち状態であるか否かを判定する。 In S72, the main CPU 201 determines whether the control state number of the special symbol loaded in S71 is 0, that is, whether or not the special symbol is in a variable display waiting state.

S72において特別図柄の制御番号が0でないと判定された場合(S72がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S75に移す。 If it is determined in S72 that the control number of the special symbol is not 0 (if S72 returns a NO judgment), the main CPU 201 transfers the process to S75.

一方、S72において特別図柄の制御番号が0であると判定された場合(S72がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S73に移す。 On the other hand, if it is determined in S72 that the control number of the special symbol is 0 (if S72 returns a YES judgment), the main CPU 201 transfers the process to S73.

S73において、メインCPU201は、第2特別図柄が可変表示開始であるか否か、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されているか否かを判定する。 In S73, the main CPU 201 determines whether the second special symbol has started to be variably displayed, i.e., whether start information for the second special symbol is pending.

S73において第2特別図柄が可変表示開始でない、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されていないと判定された場合(S73がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S74に移す。 If it is determined in S73 that the second special symbol has not started to be variable displayed, i.e., that the start information for the second special symbol is not pending (if S73 is a NO determination), the main CPU 201 transfers the process to S74.

S74において、メインCPU201は、第1特別図柄が可変表示開始であるか否か、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されているか否かを判定する。 In S74, the main CPU 201 determines whether or not the first special symbol is a variable display start, that is, whether or not the start information of the first special symbol is pending.

S74において第1特別図柄が可変表示開始でない、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されていないと判定された場合(S74がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図20~図23参照)に戻す。 If it is determined in S74 that the first special symbol has not started to be variable displayed, i.e., that the start information for the first special symbol is not pending (if S74 is a NO determination), the main CPU 201 ends the special symbol control process and returns the process to the main control main process (see Figures 20 to 23).

一方、S74において第1特別図柄が可変表示開始である、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されていると判定された場合(S74がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S75に移す。 On the other hand, if it is determined in S74 that the first special symbol is a variable display start, that is, the start information of the first special symbol is pending (YES in S74), the main CPU 201 executes the process in S75. Move to.

S73に戻って、第2特別図柄が可変表示開始である、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されていると判定された場合(S73がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S75に移す。 Returning to S73, if it is determined that the second special symbol has started to be variably displayed, i.e., that the start information for the second special symbol is pending (if S73 returns YES), the main CPU 201 transfers the process to S75.

S75において、メインCPU201は、特別図柄管理処理を行う。この特別図柄管理処理の詳細については、図27を参照して後述する。メインCPU201は、S75の処理を実行した後、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図20~図23参照)に戻す。 In S75, the main CPU 201 performs special symbol management processing. Details of this special symbol management process will be described later with reference to FIG. 27. After executing the process of S75, the main CPU 201 ends the special symbol control process and returns the process to the main control main process (see FIGS. 20 to 23).

なお、メインCPU201は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄制御処理(S71~S75)を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 201 sets an interrupt-prohibited section and performs the above-mentioned special symbol control processing (S71 to S75) within the interrupt-prohibited section.

このように、本実施例では、第1のパチンコ遊技機として、第2特別図柄の始動情報が保留されている場合、第1特別図柄よりも高い優先順位で特別図柄管理処理(S75)が実行される優先変動機について説明したが、これに限られない。例えば、第1特別図柄の始動情報が保留されている場合、第2特別図柄よりも高い優先順位で特別図柄管理処理(S75)が実行される優先変動機としてもよいし、第1始動口120または第2始動口140への入賞順に特別図柄管理処理が実行される順次変動機としてもよい。 As described above, in this embodiment, as the first pachinko gaming machine, if the start information of the second special symbol is pending, the special symbol management process (S75) is executed with a higher priority than the first special symbol. Although the priority variable machine has been described, the present invention is not limited to this. For example, if the starting information of the first special symbol is pending, it may be a priority changing machine in which the special symbol management process (S75) is executed with a higher priority than the second special symbol, or the first starting port 120 Alternatively, it may be a sequential variable machine in which the special symbol management process is executed in the order of winnings to the second starting port 140.

[1-6-5.特別図柄管理処理]
次に、図27を参照して、特別図柄制御処理(図26参照)中のS75でメインCPU201により実行される特別図柄管理処理について説明する。図27は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-5. Special design management process]
Next, the special symbol management process executed by the main CPU 201 in S75 of the special symbol control process (see FIG. 26) will be described with reference to Fig. 27. Fig. 27 is a flow chart showing an example of the special symbol management process in the first pachinko gaming machine.

なお、制御状態番号が「0」の場合(S72がYES判定の場合)、特別図柄管理処理は、S73がYES判定の場合は第2特別図柄が処理対象であり、S74がYES判定の場合は第1特別図柄が処理対象である。また、制御状態番号が「0」でない場合(S72がNO判定の場合)、特別図柄管理処理は、実行中の特別図柄が処理対象である。 In addition, when the control state number is "0" (when S72 is a YES determination), the special symbol management process is, when S73 is a YES determination, the second special symbol is the processing target, and when S74 is a YES determination, the special symbol management process is The first special symbol is the processing target. Further, if the control state number is not "0" (NO determination in S72), the special symbol management process targets the special symbol being executed.

また、図27に示す各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「0」~「5」)は、特別図柄の制御状態番号である。メインCPU201は、制御状態番号に対応する各処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。 Further, the numerical values ("0" to "5") written in parentheses to the right of each process shown in FIG. 27 are the control state numbers of the special symbols. The main CPU 201 advances the special symbol game by executing each process corresponding to the control state number.

メインCPU201は、先ず、特別図柄の待ち時間が0であるか否かを判定する(S81)。 The main CPU 201 first determines whether the waiting time for the special pattern is 0 (S81).

S81において特別図柄の待ち時間が0でないと判定された場合(S81がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理(図26参照)に戻す。 If it is determined in S81 that the waiting time for the special symbol is not 0 (if S81 is determined to be NO), the main CPU 201 ends the special symbol management process and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 26).

一方、S81において特別図柄の待ち時間が0であると判定された場合(S81がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S82に移す。 On the other hand, if it is determined in S81 that the waiting time for the special symbol is 0 (if S81 returns a YES judgment), the main CPU 201 transfers the process to S82.

S82において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号をロードする。メインCPU201は、S82の処理を実行した後、処理を、S83に移す。なお、メインCPU201は、S82の処理で読み出された制御状態番号に基づいて、S83以降の処理を行う。 In S82, the main CPU 201 loads the control state number of the special symbol. After executing the process of S82, the main CPU 201 transfers the process to S83. The main CPU 201 performs the process of S83 and subsequent steps based on the control state number read in the process of S82.

S83において、メインCPU201は、特別図柄可変表示開始処理を行う。このS83の処理は、特別図柄の制御状態番号が「0」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示開始処理の詳細については、図28を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「0」でない場合には、メインCPU201は、処理を、S84に移す。 In S83, the main CPU 201 performs special symbol variable display start processing. This process of S83 is a process that is performed when the control state number of the special symbol is "0". Details of this special symbol variable display start processing will be described later with reference to FIG. 28. If the control state number of the special symbol is not "0", the main CPU 201 moves the process to S84.

S84において、メインCPU201は、特別図柄可変表示終了処理を行う。このS84の処理は、特別図柄の制御状態番号が「1」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示終了処理の詳細については、図29を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「1」でない場合には、メインCPU201は、処理を、S85に移す。 In S84, the main CPU 201 performs a special symbol variable display end process. This S84 process is performed when the control state number of the special symbol is "1". Details of this special symbol variable display end process will be described later with reference to FIG. 29. If the control state number of the special symbol is not "1", the main CPU 201 moves the process to S85.

S85において、メインCPU201は、特別図柄遊技判定処理を行う。このS85の処理は、特別図柄の制御状態番号が「2」である場合に行われる処理である。この特別図柄遊技判定処理の詳細については、図30を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「2」でない場合には、メインCPU201は、処理を、S86に移す。 In S85, the main CPU 201 performs a special symbol game determination process. This S85 process is performed when the control state number of the special symbol is "2". Details of this special symbol game determination process will be described later with reference to FIG. 30. If the control state number of the special symbol is not "2", the main CPU 201 moves the process to S86.

S86において、メインCPU201は、大入賞口開放準備処理を行う。このS86の処理は、特別図柄の制御状態番号が「3」である場合に行われる処理である。この大入賞口開放準備処理の詳細については、図40を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「3」でない場合には、メインCPU201は、処理を、S87に移す。 In S86, the main CPU 201 performs a grand prize opening preparation process. This process of S86 is a process that is performed when the control state number of the special symbol is "3". Details of this big prize opening preparation process will be described later with reference to FIG. 40. If the control state number of the special symbol is not "3", the main CPU 201 moves the process to S87.

S87において、メインCPU201は、大入賞口開放制御処理を行う。このS87の処理は、特別図柄の制御状態番号が「4」である場合に行われる処理である。この大入賞口開放制御処理の詳細については、図41を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「4」でない場合には、メインCPU201は、処理を、S88に移す。 In S87, the main CPU 201 performs a large prize opening control process. This process of S87 is performed when the control state number of the special symbol is "4". Details of this large prize opening control process will be described later with reference to FIG. 41. If the control state number of the special symbol is not "4", the main CPU 201 moves the process to S88.

S88において、メインCPU201は、大当り終了処理を行う。このS88の処理は、特別図柄の制御状態番号が「5」である場合に行われる処理である。この大当り終了処理の詳細については、図42を参照して後述する。 In S88, the main CPU 201 performs jackpot termination processing. This process of S88 is a process that is performed when the control state number of the special symbol is "5". Details of this jackpot termination process will be described later with reference to FIG. 42.

メインCPU201は、S83~S88の処理を終了後、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理(図26参照)に戻す。 After completing steps S83 to S88, the main CPU 201 ends the special symbol management process and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 26).

[1-6-6.特別図柄可変表示開始処理]
次に、図28を参照して、特別図柄管理処理(図27参照)中のS83でメインCPU201により実行される特別図柄可変表示開始処理について説明する。図28は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-6. Special symbol variable display start process]
Next, a special symbol variable display start process executed by the main CPU 201 in S83 during the special symbol management process (see FIG. 27) will be described with reference to Fig. 28. Fig. 28 is a flow chart showing an example of the special symbol variable display start process in the first pachinko gaming machine.

図28に示されるように、メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「0」であるか否かを判定する(S91)。 As shown in FIG. 28, the main CPU 201 first determines whether the control state number of the special symbol is "0" (S91).

S91において特別図柄の制御状態番号が「0」でないと判定された場合(S91がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄可変表示開始処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 If it is determined in S91 that the control state number of the special symbol is not "0" (if S91 is a NO determination), the main CPU 201 ends the special symbol variable display start process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 27).

一方、S91において特別図柄の制御状態番号が「0」であると判定された場合(S91がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S92に移す。 On the other hand, if it is determined in S91 that the control state number of the special symbol is "0" (YES in S91), the main CPU 201 moves the process to S92.

S92において、メインCPU201は、特別図柄の始動情報のシフト処理を行う。メインCPU201は、S92の処理を実行した後、処理を、S93に移す。 In S92, the main CPU 201 performs a shift process of special symbol starting information. After executing the process of S92, the main CPU 201 moves the process to S93.

S93において、メインCPU201は、特別図柄の当り判定処理を行う。この処理では、特別図柄の当り判定テーブル(図10参照)を参照し、特別図柄の大当り判定用乱数値を用いて特別図柄の当り判定が行われる。また、メインCPU201は、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りである場合は時短当りフラグをオンにセットし、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合は大当りフラグをオンにセットする。第1のパチンコ遊技機では、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りが含まれないが、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りが含まれるパチンコ遊技機であれば、特別図柄の当り判定処理の結果が小当りである場合は小当りフラグをオンにセットする。メインCPU201は、S93の処理を実行した後、処理を、S94に移す。なお、時短当りフラグはC時短遊技状態への移行時にオフにされ、大当りフラグは大当り遊技状態の開始時にオフにされる。特別図柄の当り判定処理の結果に小当りが含まれるパチンコ遊技機であれば、小当りフラグは小当り遊技状態の開始時にオフにされる。 In S93, the main CPU 201 performs a hit determination process for the special symbol. In this process, the main CPU 201 refers to the hit determination table for the special symbol (see FIG. 10) and uses the random number value for the special symbol hit determination to determine whether the special symbol is a hit. In addition, the main CPU 201 sets the time-saving hit flag to ON if the result of the hit determination process for the special symbol is a time-saving hit, and sets the big hit flag to ON if the result of the hit determination process for the special symbol is a big hit. In the first pachinko game machine, the result of the hit determination process for the special symbol does not include a small hit, but in the case of a pachinko game machine in which the result of the hit determination process for the special symbol includes a small hit, the small hit flag is set to ON if the result of the hit determination process for the special symbol is a small hit. After executing the process of S93, the main CPU 201 moves the process to S94. The time-saving hit flag is turned off when transitioning to the C time-saving game state, and the big hit flag is turned off when the big hit game state begins. If the result of the special symbol hit determination process for a pachinko game machine includes a small hit, the small hit flag is turned off when the small hit game state begins.

特別図柄の当り判定処理(S93参照)では、まず、大当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で大当りでないと判定された場合に時短当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で時短当りでないと判定された場合にハズレであると判定される。 In the special symbol hit determination process (see S93), first, a process is performed to determine whether or not there is a jackpot, and if this process determines that there is no jackpot, a process is performed to determine whether or not there is a time-saving hit, and if this process determines that there is no time-saving hit, it is determined that there is a miss.

S94において、メインCPU201は、特別図柄決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理(S93)の結果(例えば、時短当り、大当りまたはハズレ)に対応する特別図柄の停止図柄を判定乃至決定する処理である。この処理では、特別図柄判定テーブル(図11参照)を参照し、特別図柄の図柄乱数値を用いて、上述の「選択図柄コマンド」や「図柄指定コマンド」が判定される。メインCPU201は、S94の処理を実行した後、処理を、S95に移す。 In S94, the main CPU 201 performs a special symbol determination process. This process is a process for determining or deciding the stopping symbol of the special symbol that corresponds to the result of the special symbol hit determination process (S93) (e.g., time-saving hit, jackpot, or miss). In this process, the special symbol determination table (see FIG. 11) is referenced, and the symbol random number value of the special symbol is used to determine the above-mentioned "select symbol command" or "symbol designation command." After executing the process of S94, the main CPU 201 moves the process to S95.

S95において、メインCPU201は、当り種類決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理の結果が例えば当り(時短当り、大当り)である場合に、かかる当りの種類を判定乃至決定する処理である。この処理では、当り種類決定テーブル(図13参照)を参照し、特別図柄決定処理(S94)で判定された「選択図柄コマンド」に応じて当りの種類が決定される。なお、本実施例では、当りの種類を複数種類としているが、大当りの種類は1つであってもよいし、時短当りの種類も1つであってよい。さらには、当りの種類を複数種類とすることに代えてまたは加えて、ハズレの種類を複数設けるようにしてもよい。また、本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りが含まれないが、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りを含むようにし、かかる小当りの種類を複数設けてもよい。メインCPU201は、S95の処理を実行した後、処理を、S96に移す。 In S95, the main CPU 201 performs a winning type determination process. This process is a process for determining the type of hit when the result of the special symbol hit determination process is, for example, a hit (time-saving hit, jackpot). In this process, the winning type is determined in accordance with the "selected symbol command" determined in the special symbol determining process (S94) with reference to the winning type determination table (see FIG. 13). In this embodiment, there are a plurality of types of winnings, but there may be only one type of jackpot, and there may be one type of time-saving winning. Furthermore, instead of or in addition to providing a plurality of types of wins, a plurality of types of losses may be provided. In addition, in this embodiment, the result of the special symbol hit determination process does not include a small hit, but the result of the special symbol hit determination process may include a small hit, and multiple types of such small hits may be provided. good. After executing the process of S95, the main CPU 201 moves the process to S96.

S96において、メインCPU201は、特別図柄の変動パターン決定処理を行う。この処理は、特別図柄の変動パターンを判定乃至決定する処理である。この処理では、変動パターンテーブル(図15参照)を参照し、例えば、特別図柄の種類、特別図柄の当り判定処理(S93)の結果、時短フラグの値(0または1)、リーチ判定用乱数値または/および演出選択用乱数値等に応じて、特別図柄の変動パターンが決定される。なお、遊技状態等に応じて、特別図柄の変動パターン決定処理を行う際に参照する変動パターンテーブルが異なるようにしてもよい。メインCPU201は、S96の処理を実行した後、処理を、S97に移す。 In S96, the main CPU 201 performs special symbol variation pattern determination processing. This process is a process for determining the variation pattern of the special symbol. In this process, the fluctuation pattern table (see FIG. 15) is referred to, and for example, the type of special symbol, the result of the special symbol hit determination process (S93), the value of the time saving flag (0 or 1), the random number value for reach determination, etc. Or/and the variation pattern of the special symbol is determined according to the random number value for effect selection, etc. Note that the variation pattern table referred to when performing the special symbol variation pattern determination process may be different depending on the gaming state or the like. After executing the process of S96, the main CPU 201 moves the process to S97.

S97において、メインCPU201は、特別図柄の可変表示時間設定処理を行う。この処理では、変動パターンテーブル(図15参照)を参照し、特別図柄の変動パターン決定処理(S96)で決定された変動パターンに対応する変動時間が、特別図柄の変動時間として決定される。メインCPU201は、S97の処理を実行した後、処理を、S98に移す。 In S97, the main CPU 201 performs special symbol variable display time setting processing. In this process, with reference to the variation pattern table (see FIG. 15), the variation time corresponding to the variation pattern determined in the special symbol variation pattern determination process (S96) is determined as the special symbol variation time. After executing the process of S97, the main CPU 201 moves the process to S98.

S98において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号に「1」をセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「1」にセットする処理を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄可変表示開始処理の終了後に、特別図柄可変表示終了処理(図27のS84参照)が行われることとなる。メインCPU201は、S98の処理を実行した後、処理を、S99に移す。 In S98, the main CPU 201 performs a process of setting the control state number of the special symbol to "1". In this way, by performing a process of setting the control state number of the special symbol to "1" and switching the control state number, after the special symbol variable display start process ends, the special symbol variable display end process (see S84 in FIG. 27) is performed. After executing the process of S98, the main CPU 201 moves the process to S99.

S99において、メインCPU201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。この処理では、例えば、メインRAM203内の所定領域に格納されている遊技状態にかかわるパラメータ(例えば、確変残回数や時短残回数等)の更新処理等が行われる。メインCPU201は、S99の処理を実行した後、処理を、S100に移す。 In S99, the main CPU 201 performs a game state designation parameter setting process. In this process, for example, a process of updating parameters related to the game state (e.g., the number of times remaining in the special mode and the number of times remaining in the time-saving mode) stored in a predetermined area in the main RAM 203 is performed. After executing the process of S99, the main CPU 201 moves the process to S100.

S100において、メインCPU201は、遊技状態管理処理を行う。この処理では、主に、遊技状態の管理に関する各種フラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ等)の更新処理を行う。メインCPU201は、S100の処理を実行した後、処理を、S101に移す。 In S100, the main CPU 201 performs gaming state management processing. In this process, various flags (for example, probability change flag, time saving flag, etc.) related to the management of the gaming state are mainly updated. After executing the process in S100, the main CPU 201 moves the process to S101.

S101において、メインCPU201は、特別図柄演出開始コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出開始コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図45のS322参照)において、サブ制御回路300に送信される。 In S101, the main CPU 201 performs a transmission reservation process for a special symbol presentation start command. The special symbol production start command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 300 in the production control command transmission process (see S322 in FIG. 45 described later) during the next system timer interrupt process.

なお、メインCPU201は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄可変表示開始処理(とくに、遊技状態管理処理(S100)、特別図柄演出開始コマンド送信予約処理(S101))を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 201 sets an interrupt prohibited section and performs the above-mentioned special symbol variable display start process (particularly the game state management process (S100) and the special symbol presentation start command transmission reservation process (S101)) within the interrupt prohibited section.

[1-6-7.特別図柄可変表示終了処理]
次に、図29を参照して、特別図柄管理処理(図27参照)中のS84でメインCPU201により実行される特別図柄可変表示終了処理について説明する。図29は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-7. Special symbol variable display end processing]
Next, a special symbol variable display end process executed by the main CPU 201 in S84 during the special symbol management process (see FIG. 27) will be described with reference to Fig. 29. Fig. 29 is a flow chart showing an example of the special symbol variable display end process in the first pachinko game machine.

メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「1」であるか否かを判定する(S111)。 The main CPU 201 first determines whether the control state number of the special symbol is "1" (S111).

S111において特別図柄の制御状態番号が「1」でないと判定された場合(S111がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 If it is determined in S111 that the control state number of the special symbol is not "1" (NO in S111), the main CPU 201 terminates the special symbol variable display end process and transfers the process to the special symbol management process (Fig. (see 27).

一方、S111において特別図柄の制御状態番号が「1」であると判定された場合(S111がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S112に移す。 On the other hand, if it is determined in S111 that the control state number of the special symbol is "1" (if S111 is determined as YES), the main CPU 201 transfers the process to S112.

S112において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする処理を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄可変表示終了処理の終了後に、特別図柄遊技判定処理(図27のS85参照)が行われることとなる。メインCPU201は、S112の処理を実行した後、処理を、S113に移す。 In S112, the main CPU 201 sets the control state number of the special symbol to "2". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "2" and switching the control state number, after the end of this special symbol variable display end process, the special symbol game determination process (S85 in FIG. 27) ) will be carried out. After executing the process in S112, the main CPU 201 moves the process to S113.

S113において、メインCPU201は、特別図柄演出停止コマンドの送信予約処理を行う。この処理では、特別図柄の可変表示を停止させる処理も行われる。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出停止コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図45のS322参照)において、サブ制御回路300に送信される。メインCPU201は、S113の処理を実行した後、処理を、S114に移す。 In S113, the main CPU 201 performs a process for reserving the transmission of a special symbol effect stop command. This process also includes a process for stopping the variable display of the special symbol. The special symbol effect stop command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 300 in the effect control command transmission process during the next system timer interrupt process (see S322 in FIG. 45 described below). After executing the process of S113, the main CPU 201 moves the process to S114.

S114において、メインCPU201は、図柄確定数カウンタの値を1加算する。図柄確定数カウンタは、特別図柄の確定回数(特別図柄ゲームの実行回数)を計数するためのカウンタであり、その計数値は、メインRAM203内の所定領域に格納される。例えば、確変残回数や時短残回数等の特定状態下で行われた特別図柄ゲームのゲーム数を管理するカウンタを設けてもよいが、図柄確定数カウンタにより特定状態下での特別図柄ゲームのゲーム数を管理してもよい。メインCPU201は、S114の処理を実行した後、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 In S114, the main CPU 201 adds 1 to the value of the symbol confirmed number counter. The confirmed symbol number counter is a counter for counting the number of confirmed special symbols (the number of times the special symbol game is executed), and the counted value is stored in a predetermined area in the main RAM 203. For example, a counter may be provided to manage the number of special symbol games played under specific conditions such as the remaining number of guaranteed variations or the remaining number of time savings. You can also manage the numbers. After executing the process of S114, the main CPU 201 ends the special symbol variable display end process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 27).

[1-6-8.特別図柄遊技判定処理]
次に、図30を参照して、特別図柄管理処理(図27参照)中のS85でメインCPU201により実行される特別図柄遊技判定処理について説明する。図30は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-8. Special symbol game judgment processing]
Next, with reference to FIG. 30, the special symbol game determination process executed by the main CPU 201 in S85 during the special symbol management process (see FIG. 27) will be described. FIG. 30 is a flowchart showing an example of special symbol game determination processing in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「2」であるか否かを判定する(S121)。 The main CPU 201 first determines whether the control state number of the special symbol is "2" (S121).

S121において特別図柄の制御状態番号が「2」でないと判定された場合(S121がNO判定の場合)、メインCPU201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 If it is determined in S121 that the control state number of the special symbol is not "2" (if S121 is a NO determination), the main CPU 201 ends the special symbol game play determination process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 27).

一方、S121において特別図柄の制御状態番号が「2」であると判定された場合(S121がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S122に移す。 On the other hand, when it is determined in S121 that the control state number of the special symbol is "2" (YES in S121), the main CPU 201 moves the process to S122.

S122において、メインCPU201は、大当りであるか否か、すなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。 In S122, the main CPU 201 determines whether or not it is a jackpot, that is, whether the stopped special symbol is in a stopped display mode indicating a jackpot.

S122において、大当りであるすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であると判定された場合(S122がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S123に移す。 If it is determined in S122 that a jackpot has been reached, i.e., that the stopped special symbol is in a stopped display mode that indicates a jackpot (if S122 returns YES), the main CPU 201 transfers the process to S123.

S123において、メインCPU201は、大当り遊技制御処理の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板184を介してホールコンピュータ186(いずれも図6参照)に出力される信号(例えば、大当り信号等)の生成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象である特別図柄にかかわる信号である。メインCPU201は、S123の処理を実行した後、処理を、S124に移す。なお、外部端子板184を介して例えばホールコンピュータ186や島コンピュータに出力される信号については後述する。 In S123, the main CPU 201 performs a start setting process for the jackpot game control process. In this process, a signal (for example, a jackpot signal, etc.) that is output to the hall computer 186 (see FIG. 6) via the external terminal board 184 is generated and updated. In addition, the signal generated and updated in this process is a signal related to the special symbol that is the processing target of the special symbol game determination process. After executing the process of S123, the main CPU 201 moves the process to S124. Note that signals output to, for example, the hall computer 186 and the island computer via the external terminal board 184 will be described later.

また、S123の大当り遊技制御の開始設定処理において、メインCPU201は、確変フラグ、確変カウンタ、時短フラグ、および時短カウンタ等、各種フラグや各種カウンタをクリアする処理も行う。 In addition, in the start setting process of the jackpot game control in S123, the main CPU 201 also performs processing to clear various flags and counters, such as the special chance flag, special chance counter, time-saving flag, and time-saving counter.

S124において、メインCPU201は、ラウンド表示LEDデータをセットする処理を行う。その後、メインCPU201は、例えば、大入賞口131の開放回数の上限値をセットする処理(S125)、外部端子板184への大当り信号セット処理(S126)、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S127)、遊技状態指定パラメータ設定処理(S128)、および、大当り開始表示コマンドの送信予約処理(S129)等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S127)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、大入賞口開放準備処理(図27のS86参照)が行われることとなる。その後、メインCPU201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 In S124, the main CPU 201 performs a process of setting the round display LED data. After that, the main CPU 201 performs processes such as a process of setting the upper limit of the number of times the large prize opening 131 can be opened (S125), a process of setting a large prize signal to the external terminal board 184 (S126), a process of setting the control state number of the special symbol to "3" (S127), a process of setting a game state designation parameter (S128), and a process of reserving the transmission of a large prize start display command (S129). Note that by performing a process of setting the control state number of the special symbol to "3" (S127) to switch the control state number, the large prize opening opening preparation process (see S86 in FIG. 27) is performed after the special symbol game judgment process is completed. After that, the main CPU 201 completes the special symbol game judgment process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 27).

S122に戻って、このS122において大当りでないすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様でないと判定された場合(S122がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S130に移す。 Returning to S122, if it is determined that the jackpot has not been reached, i.e., that the stopped special symbol is not in a stopped display mode that indicates a jackpot (if S122 is judged as NO), the main CPU 201 transfers the process to S130.

S130において、メインCPU201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この特別図柄遊技終了処理については、図31を参照して後述する。なお、メインCPU201は、特別図柄遊技終了処理を行うと、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 In S130, the main CPU 201 performs special symbol game end processing. This special symbol game end processing will be described later with reference to FIG. 31. After performing the special symbol game end processing, the main CPU 201 ends the special symbol game determination processing, and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 27).

なお、メインCPU201は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄遊技判定処理(S121~S130)を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。 In addition, it is preferable that the main CPU 201 sets an interrupt-prohibited section and performs the above-mentioned special symbol game determination process (S121 to S130) within the interrupt-prohibited section.

[1-6-9.特別図柄遊技終了処理]
次に、図31を参照して、特別図柄遊技判定処理(図30参照)中のS130でメインCPU201により実行される特別図柄遊技終了処理について説明する。図31は、第1のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-9. Special symbol game end processing]
Next, with reference to FIG. 31, the special symbol game end process executed by the main CPU 201 in S130 during the special symbol game determination process (see FIG. 30) will be described. FIG. 31 is a flowchart showing an example of special symbol game ending processing in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、時短管理処理を行う(S131)。この時短管理処理の詳細については、第1のパチンコ遊技機において図32~図39を参照して後述する。メインCPU201は、S131の処理を実行した後、処理を、S132に移す。 The main CPU 201 first performs a time-saving management process (S131). Details of this time-saving management process will be described later with reference to Figures 32 to 39 for the first pachinko gaming machine. After executing the process of S131, the main CPU 201 shifts the process to S132.

S132において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号に「0」をセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「0」にセットする処理を行うことにより、特別図柄可変表示開始処理すなわち次回の特別図柄遊技を実行することが可能となる。メインCPU201は、S132の処理を実行した後、処理を、S133に移す。 In S132, the main CPU 201 sets the control state number of the special symbol to "0". By performing the process of setting the control state number of the special symbol to "0" in this way, it becomes possible to execute the special symbol variable display start process, i.e., the next special symbol game. After executing the process of S132, the main CPU 201 moves the process to S133.

S133において、メインCPU201は、特別図柄の遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU201は、特別図柄遊技終了コマンドの送信予約処理(S134)を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄遊技終了コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図45のS322参照)において、サブ制御回路300に送信される。そして、S134の処理後、メインCPU201は、特別図柄遊技終了処理を終了し、処理を、特別図柄遊技判定処理(図30参照)に戻す。 In S133, the main CPU 201 performs a process for setting game state designation parameters for the special symbol. After that, the main CPU 201 performs a process for reserving transmission of a special symbol game end command (S134). The special symbol game end command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 300 in the performance control command transmission process during the next system timer interrupt process (see S322 in FIG. 45 described later). Then, after processing S134, the main CPU 201 ends the special symbol game end process and returns the process to the special symbol game determination process (see FIG. 30).

なお、特別図柄の当り判定処理(図28のS93参照)の結果がハズレである場合、メインCPU201は、確変フラグおよび時短フラグのいずれについてもセットまたはリセットしない。そのため、ハズレの表示態様が導出されたとしても遊技状態は移行しない。 If the result of the special symbol hit determination process (see S93 in FIG. 28) is a miss, the main CPU 201 does not set or reset either the probability hit flag or the time-saving flag. Therefore, even if a miss display mode is derived, the game state does not change.

[1-6-10.時短管理処理]
次に、図32を参照して、メインCPU201により実行される時短管理処理について説明する。図32は、第1のパチンコ遊技機において、特別図柄遊技終了処理(図31参照)中のS131でメインCPU201により実行される時短管理処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-10. Time-saving management processing]
Next, with reference to FIG. 32, the time saving management process executed by the main CPU 201 will be described. FIG. 32 is a flowchart showing an example of the time saving management process executed by the main CPU 201 in S131 during the special symbol game ending process (see FIG. 31) in the first pachinko game machine.

メインCPU201は、先ず、カウンタ更新処理を行う(S141)。このカウンタ更新処理の詳細については、図33を参照して後述する。メインCPU201は、S141の処理を実行した後、処理を、S142に移す。 The main CPU 201 first performs a counter update process (S141). Details of this counter update process will be described later with reference to FIG. 33. After executing the process of S141, the main CPU 201 transfers the process to S142.

S142において、メインCPU201は、カウンタ判定処理を行う。このカウンタ判定処理の詳細については、図36を参照して後述する。メインCPU201は、S142の処理を実行した後、時短管理処理を終了し、処理を、特別図柄遊技終了処理(図31参照)に戻す。 In S142, the main CPU 201 performs a counter determination process. Details of this counter determination process will be described later with reference to FIG. 36. After executing the process of S142, the main CPU 201 ends the time-saving management process and returns the process to the special symbol game end process (see FIG. 31).

[1-6-11.カウンタ更新処理]
次に、図33を参照して、メインCPU201により実行されるカウンタ更新処理について説明する。図33は、第1のパチンコ遊技機において、時短管理処理(図32参照)中のS141でメインCPU201により実行されるカウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-11. Counter update processing]
Next, with reference to FIG. 33, the counter update process executed by the main CPU 201 will be described. FIG. 33 is a flowchart showing an example of the counter updating process executed by the main CPU 201 in S141 during the time saving management process (see FIG. 32) in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、時短カウンタ更新処理を行う(S151)。この時短カウンタ更新処理の詳細については、図34を参照して後述する。メインCPU201は、S151の処理を実行した後、処理を、S152に移す。 The main CPU 201 first performs a time saving counter update process (S151). Details of this time-saving counter updating process will be described later with reference to FIG. 34. After executing the process of S151, the main CPU 201 moves the process to S152.

S152において、メインCPU201は、天井カウンタ更新処理を行う。この天井カウンタ更新処理の詳細については、図35を参照して後述する。メインCPU201は、S152の処理を実行した後、カウンタ更新処理を終了し、処理を、時短管理処理(図32参照)に戻す。 In S152, the main CPU 201 performs ceiling counter update processing. Details of this ceiling counter updating process will be described later with reference to FIG. 35. After executing the process of S152, the main CPU 201 ends the counter update process and returns the process to the time saving management process (see FIG. 32).

[1-6-12.時短カウンタ更新処理]
次に、図34を参照して、メインCPU201により実行される時短カウンタ更新処理について説明する。図34は、第1のパチンコ遊技機において、カウンタ更新処理(図33参照)中のS151でメインCPU201により実行される時短カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-12. Time-saving counter update process]
Next, a time-saving counter update process executed by the main CPU 201 will be described with reference to Fig. 34. Fig. 34 is a flow chart showing an example of the time-saving counter update process executed by the main CPU 201 in S151 during the counter update process (see Fig. 33) in the first pachinko gaming machine.

なお、図34に示される時短カウンタ更新処理は、複数の時短遊技状態が重複した場合に、複数の時短遊技状態が重ねて実行される場合の処理を示すフローチャートである。 The time-saving counter update process shown in FIG. 34 is a flowchart showing the process when multiple time-saving game states overlap and multiple time-saving game states are executed at the same time.

メインCPU201は、先ず、時短フラグオン且つ時短カウンタが0より大きいか否かを判定する(S161)。この処理では、時短フラグオンと、時短カウンタが0より大きいこととの両方を満たした場合にYES判定され、いずれか一方でも満たしていなければNO判定される。 The main CPU 201 first determines whether the time saving flag is on and the time saving counter is greater than 0 (S161). In this process, a YES determination is made when both the time saving flag is on and the time saving counter is greater than 0, and a NO determination is made when either one is not satisfied.

時短フラグは、A時短遊技状態、B時短遊技状態、またはC時短遊技状態に移行させるときに、オンにセットされる。なお、高確遊技状態に移行させるときには確変フラグをオンにセットする。 The time-saving flag is set to ON when transitioning to time-saving play state A, time-saving play state B, or time-saving play state C. When transitioning to a high probability play state, the probability change flag is set to ON.

時短カウンタは、A時短遊技状態、B時短遊技状態、またはC時短遊技状態において、それぞれ実行される時短回数を示す。 The time-saving counter indicates the number of time-saving operations executed in the A time-saving play state, the B time-saving play state, or the C time-saving play state.

A時短遊技状態、B時短遊技状態または/およびC時短遊技状態への移行条件が成立した場合、移行条件が成立した時短遊技状態についての時短カウンタがセットされる。 When the transition conditions to the A time-saving gaming state, the B-time-saving gaming state, and/or the C-time-saving gaming state are satisfied, a time-saving counter is set for the time-saving gaming state in which the transition condition is satisfied.

なお、本実施例では、特別図柄の可変表示が終了したときに時短カウンタを減算し、時短カウンタが0になったときに時短遊技状態を終了する減算方式を採用しているが、これに限られず、特別図柄の可変表示が終了したときに時短カウンタを加算し、時短カウンタがセットされた時短回数になったときに時短遊技状態を終了する加算方式を採用してもよい。また、特別図柄の可変表示が終了したときに時短カウンタを更新(減算又は加算)することに代えて、特別図柄の可変表示の開始時に時短カウンタを更新し、時短カウンタが0になったとき(減算方式の場合)又は時短カウンタがセットされた時短回数になったとき(加算方式の場合)に、時短遊技状態を修了するようにしてもよい。 In this embodiment, a subtraction method is adopted in which the time-saving counter is subtracted when the variable display of the special symbol ends, and the time-saving game state ends when the time-saving counter reaches 0. However, this is not limited to this, and an addition method may be adopted in which the time-saving counter is added when the variable display of the special symbol ends, and the time-saving game state ends when the time-saving counter reaches the set number of time-saving times. Also, instead of updating (subtracting or adding) the time-saving counter when the variable display of the special symbol ends, the time-saving counter may be updated when the variable display of the special symbol begins, and the time-saving game state may end when the time-saving counter reaches 0 (in the case of the subtraction method) or when the time-saving counter reaches the set number of time-saving times (in the case of the addition method).

S161において、時短フラグオンと、時短カウンタが0より大きいこととの両方を満たしていないと判定された場合(S161がNO判定の場合)、メインCPU201は、時短カウンタ更新処理を終了し、処理を、カウンタ更新処理(図33)に戻す。 In S161, if it is determined that both the time saving flag is on and the time saving counter is larger than 0 (NO in S161), the main CPU 201 ends the time saving counter updating process and executes the process as follows. Return to the counter update process (FIG. 33).

一方、S161において時短フラグオン且つ時短カウンタが0より大きいと判定された場合(S161がYES判定の場合)、メインCPU201は、時短カウンタから1を減算する処理を行う(S162)。メインCPU201は、S162の処理を実行した後、処理を、S163に移す。 On the other hand, if it is determined in S161 that the time saving flag is on and the time saving counter is greater than 0 (YES in S161), the main CPU 201 performs a process of subtracting 1 from the time saving counter (S162). After executing the process of S162, the main CPU 201 moves the process to S163.

S163において、メインCPU201は、時短モード=3且つC時短カウンタが0より大きいか否かを判定する。この処理では、時短モード=3であって、C時短カウンタが0より大きい場合にYES判定される。S163がYES判定の場合、メインCPU201は、処理を、S164に移す。 In S163, the main CPU 201 determines whether the time-saving mode is 3 and the C time-saving counter is greater than 0. In this process, if the time-saving mode is 3 and the C time-saving counter is greater than 0, a YES determination is made. If a YES determination is made in S163, the main CPU 201 transfers the process to S164.

なお、C時短カウンタは、時短遊技状態中にC時短遊技状態への移行条件が成立した場合にセットされるカウンタである。このC時短カウンタは、フローチャートでは図示していないが、後述するB時短カウンタがセットされた場合、メインCPU201によりリセットされる。 Note that the C time saving counter is a counter that is set when a transition condition to the C time saving gaming state is established during the time saving gaming state. Although not shown in the flowchart, this C time saving counter is reset by the main CPU 201 when a B time saving counter, which will be described later, is set.

時短モードは、複数の時短遊技状態が重ねて実行される場合に設定されるフラグである。本実施例では、時短モードを例えば2bitで構成し、先に実行されている時短遊技状態に対してC時短遊技状態が重ねて実行される場合、「時短モード=3」に設定される。また、先に実行されている時短遊技状態に対してB時短遊技状態が重ねて実行される場合、「時短モード=2」に設定される。 The time-saving mode is a flag that is set when multiple time-saving game states are executed in overlapping fashion. In this embodiment, the time-saving mode is configured, for example, with 2 bits, and is set to "time-saving mode = 3" when time-saving game state C is executed in overlapping fashion with a previously executed time-saving game state. Also, when time-saving game state B is executed in overlapping fashion with a previously executed time-saving game state, it is set to "time-saving mode = 2."

一方、S163において、時短モード=3とC時短カウンタが0より大きいこととの両方を満たしていないと判定された場合(S163がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S165に移す。 On the other hand, if it is determined in S163 that both the time-saving mode = 3 and the C time-saving counter is not greater than 0 are not satisfied (if S163 is a NO determination), the main CPU 201 transfers the process to S165.

S164において、メインCPU201は、C時短カウンタから1を減算する処理を行う。この処理も、減算方式に変えて加算方式を採用してもよい。メインCPU201は、S164の処理を実行した後、処理を、S165に移す。 In S164, the main CPU 201 performs a process of subtracting 1 from the C time saving counter. This process may also adopt an addition method instead of a subtraction method. After executing the process of S164, the main CPU 201 moves the process to S165.

S165において、メインCPU201は、時短モード=2且つB時短カウンタが0より大きいか否かを判定する。この処理では、時短モード=2であって、B時短カウンタが0より大きい場合にYES判定される。S165がYES判定の場合、メインCPU201は、処理を、S166に移す。 In S165, the main CPU 201 determines whether the time saving mode=2 and the B time saving counter is greater than 0. In this process, if the time saving mode=2 and the B time saving counter is greater than 0, a YES determination is made. If the determination in S165 is YES, the main CPU 201 moves the process to S166.

なお、B時短カウンタは、時短遊技状態中(本実施例ではC時短遊技状態中)にB時短遊技状態への移行条件が成立した場合にセットされるカウンタである。このB時短カウンタは、フローチャートでは図示していないが、C時短カウンタがセットされた場合、メインCPU201によりリセットされる。 The B time-saving counter is a counter that is set when the conditions for transitioning to the B time-saving game state are met during the time-saving game state (in this embodiment, during the C time-saving game state). Although this B time-saving counter is not shown in the flowchart, it is reset by the main CPU 201 when the C time-saving counter is set.

一方、S165において、時短モード=2とB時短カウンタが0より大きいこととの両方を満たしていないと判定された場合(S165がNO判定の場合)、メインCPU201は、時短カウンタ更新処理を終了し、処理を、カウンタ更新処理(図33参照)に戻す。 On the other hand, if it is determined in S165 that both the time saving mode = 2 and the B time saving counter being greater than 0 are not satisfied (NO in S165), the main CPU 201 ends the time saving counter updating process. , the process returns to the counter update process (see FIG. 33).

S166において、メインCPU201は、B時短カウンタから1を減算する処理を行う。この処理も、減算方式に変えて加算方式を採用してもよい。メインCPU201は、S166の処理を実行した後、時短カウンタ更新処理を終了し、処理を、カウンタ更新処理(図33参照)に戻す。 In S166, the main CPU 201 performs a process of subtracting 1 from the B time saving counter. This process may also adopt an addition method instead of a subtraction method. After executing the process of S166, the main CPU 201 ends the time saving counter update process and returns the process to the counter update process (see FIG. 33).

なお、図示していないが、S164の処理を行った結果としてC時短カウンタ=0となった場合や、S166の処理を行った結果としてB時短カウンタ=0となった場合、メインCPU201は、時短モードをオフ(=0)にセットする。 Although not shown, if the C time saving counter = 0 as a result of performing the process in S164, or if the B time saving counter = 0 as a result of performing the process in S166, the main CPU 201 executes the time saving counter. Set the mode to off (=0).

ところで、複数の時短遊技状態を重ねて実行する場合、二つの時短遊技状態を重ねるだけにとどまらず、三つ以上の時短遊技状態を重ねて実行してもよい。この場合、上述したようにA時短遊技状態とC時短遊技状態とが重複することがないため、三つ以上の時短遊技状態が重複する場合とは、A時短遊技状態またはB時短遊技状態と二つ以上のC時短遊技状態とが重複する場合、および三つ以上のC時短遊技状態が重複する場合が相当する。 When multiple time-saving game states are executed in an overlapping manner, it is not limited to overlapping two time-saving game states, but three or more time-saving game states may be executed in an overlapping manner. In this case, as described above, the A time-saving game state and the C time-saving game state do not overlap, so a case in which three or more time-saving game states overlap corresponds to a case in which the A time-saving game state or the B time-saving game state overlaps with two or more C time-saving game states, and a case in which three or more C time-saving game states overlap.

[1-6-13.天井カウンタ更新処理]
次に、図35を参照して、メインCPU201により実行される天井カウンタ更新処理について説明する。図38は、第1のパチンコ遊技機において、カウンタ更新処理(図33参照)中のS152でメインCPU201により実行される天井カウンタ更新処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-13. Ceiling counter update processing]
Next, with reference to FIG. 35, the ceiling counter update process executed by the main CPU 201 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing an example of the ceiling counter updating process executed by the main CPU 201 in S152 during the counter updating process (see FIG. 33) in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、天井カウント禁止フラグがオフであるか否かを判定する(S171)。天井カウント禁止フラグは、確変フラグがオンにセットされるとき、および天井カウンタが天井値に到達したときにオンにセットされるフラグである。すなわち、確変フラグがオフである場合であって且つ天井カウンタが天井値に到達していない場合、天井カウント禁止フラグはオフである。天井カウンタの値は、メインRAM203に保存される。 The main CPU 201 first determines whether the ceiling count prohibition flag is off (S171). The ceiling count prohibition flag is a flag that is set on when the probability variable flag is set on and when the ceiling counter reaches the ceiling value. In other words, when the probability variable flag is off and the ceiling counter has not reached the ceiling value, the ceiling count prohibition flag is off. The value of the ceiling counter is saved in the main RAM 203.

なお、天井値は、B時短遊技状態への移行条件として、パチンコ遊技機固有の値として予め決められている。ただし、これに代えて、大当り遊技状態が終了したとき、バックアップクリア処理が行われたとき、天井カウンタの値をリセットする専用の操作手段が操作されたとき等に、メインCPU201が天井値をセットする処理を行うようにしてもよい。 The ceiling value is a predetermined value specific to the pachinko game machine as a condition for transitioning to the B time-saving game state. However, instead of this, the main CPU 201 may perform processing to set the ceiling value when the big win game state ends, when a backup clear process is performed, when a dedicated operation means for resetting the value of the ceiling counter is operated, etc.

S171において、天井カウント禁止フラグがオフでない場合(S171がNO判定の場合)、すなわち天井カウント禁止フラグがオンである場合、メインCPU201は、天井カウンタ更新処理を終了し、処理を、カウンタ更新処理(図33参照)に戻す。 In S171, if the ceiling count prohibition flag is not off (NO determination in S171), that is, if the ceiling count prohibition flag is on, the main CPU 201 ends the ceiling counter update process and changes the process to the counter update process ( (see Figure 33).

S171において、天井カウント禁止フラグがオフである場合(S171がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S172に移す。 In S171, if the ceiling count prohibition flag is off (YES in S171), the main CPU 201 moves the process to S172.

S172において、メインCPU201は、天井カウンタに1を加算する処理を行う。メインCPU201は、S172の処理を実行した後、天井カウンタ更新処理を終了し、処理を、カウンタ更新処理(図33参照)に戻す。 In S172, the main CPU 201 performs a process of adding 1 to the ceiling counter. After executing the process of S172, the main CPU 201 ends the ceiling counter update process and returns the process to the counter update process (see FIG. 33).

[1-6-14.カウンタ判定処理]
次に、図36を参照して、メインCPU201により実行されるカウンタ判定処理について説明する。図36は、第1のパチンコ遊技機において、時短管理処理(図32参照)中のS142でメインCPU201により実行されるカウンタ判定処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-14. Counter Determination Process]
Next, the counter determination process executed by the main CPU 201 will be described with reference to Fig. 36. Fig. 36 is a flow chart showing an example of the counter determination process executed by the main CPU 201 in S142 during the time-shortening management process (see Fig. 32) in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、時短移行判定処理を行う(S181)。この時短移行判定処理の詳細については、図37を参照して後述する。メインCPU201は、S181の処理を実行した後、処理を、S182に移す。 The main CPU 201 first performs a time-saving transition determination process (S181). Details of this time-saving transition determination process will be described later with reference to FIG. 37. After executing the process of S181, the main CPU 201 transfers the process to S182.

S182において、メインCPU201は、時短移行処理を行う。この時短移行処理の詳細については、図38を参照して後述する。メインCPU201は、S182の処理を実行した後、処理を、S183に移す。 In S182, the main CPU 201 performs a time-saving transition process. Details of this time-saving transition process will be described later with reference to FIG. 38. After executing the process of S182, the main CPU 201 transfers the process to S183.

S183において、メインCPU201は、時短カウンタが1より小さいか否かを判定する。 In S183, the main CPU 201 determines whether the time saving counter is smaller than 1.

S183において、時短カウンタが1より小さくないと判定された場合(S183がNO判定)、すなわち時短カウンタが1以上である場合、メインCPU201は、処理を、S185に移す。 In S183, if it is determined that the time saving counter is not smaller than 1 (NO determination in S183), that is, if the time saving counter is greater than or equal to 1, the main CPU 201 moves the process to S185.

一方、S183において、時短カウンタが1より小さいと判定された場合(S183がYES判定)、メインCPU201は、処理を、S184に移す。 On the other hand, if it is determined in S183 that the time saving counter is smaller than 1 (YES determination in S183), the main CPU 201 moves the process to S184.

S184において、メインCPU201は、時短フラグをオフにする。メインCPU201は、S184の処理を実行した後、処理を、S185に移す。 In S184, the main CPU 201 turns off the time saving flag. After executing the process in S184, the main CPU 201 moves the process to S185.

なお、S183において時短カウンタが1より小さいと判定された場合(S183がYES判定の場合)、B時短カウンタ及びC時短カウンタはいずれも1より小さいはずである(すなわち0のはずである)。しかし、メインCPU201による処理を実行する上で何らかの不具合が生じる可能性があり得ることに鑑みて、例えば、S183がYES判定であるにもかかわらずB時短カウンタまたは時短カウンタが1以上である場合に、異常警報を出力したりする等の異常時処理を実行するようにしてもよい。また、この異常時処理に代えてまたは加えて、S183がYES判定された場合に、時短フラグをオフにするだけでなく(S184参照)、B時短カウンタ及びC時短カウンタをリセットすることにより、時短カウンタとB時短カウンタとC時短カウンタとの整合性を図るようにしてもよい。 Note that if it is determined in S183 that the time saving counter is smaller than 1 (YES in S183), both the B time saving counter and the C time saving counter should be smaller than 1 (that is, they should be 0). However, in view of the possibility that some kind of problem may occur when executing the processing by the main CPU 201, for example, if the B time saving counter or the time saving counter is 1 or more even though S183 is YES, , abnormality processing such as outputting an abnormality warning may be executed. In addition, instead of or in addition to this abnormality processing, when S183 is determined to be YES, not only the time saving flag is turned off (see S184), but also the time saving counter and the C time saving counter are reset. The counter, the B time saving counter, and the C time saving counter may be made consistent.

S185において、メインCPU201は、特別図柄の遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU201は、時短移行コマンドの送信予約処理(S186)を行う。なお、この処理で送信予約された時短移行コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図45のS322参照)において、サブ制御回路300に送信される。そして、S186の処理後、メインCPU201は、カウンタ判定処理を終了し、処理を、時短管理処理(図32参照)に戻す。 In S185, the main CPU 201 performs a game state designation parameter setting process for the special symbol. After that, the main CPU 201 performs a time-saving transition command transmission reservation process (S186). The time-saving transition command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 300 in the performance control command transmission process during the next system timer interrupt process (see S322 in FIG. 45 described below). Then, after processing S186, the main CPU 201 ends the counter determination process and returns the process to the time-saving management process (see FIG. 32).

[1-6-15.時短移行判定処理]
次に、図37を参照して、メインCPU201により実行される時短移行判定処理について説明する。この処理では、天井カウンタが天井値に到達した場合に、B時短遊技状態に移行させるための判定処理が行われる。図37は、第1のパチンコ遊技機において、カウンタ判定処理(図36参照)中のS181でメインCPU201により実行される時短移行判定処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-15. Time-saving transition determination process]
Next, the time-saving transition judgment process executed by the main CPU 201 will be described with reference to Fig. 37. In this process, when the ceiling counter reaches the ceiling value, a judgment process for transitioning to the B time-saving game state is performed. Fig. 37 is a flow chart showing an example of the time-saving transition judgment process executed by the main CPU 201 in S181 during the counter judgment process (see Fig. 36) in the first pachinko game machine.

メインCPU201は、先ず、確変フラグがオフであるか否かを判定する(S191)。 The main CPU 201 first determines whether the special chance flag is off (S191).

S191において、確変フラグがオフでないと判定された場合(S191がNO判定の場合)、すなわち確変フラグがオンである場合、メインCPU201は、時短移行判定処理を終了し、処理を、カウンタ判定処理(図36参照)に戻す。すなわち、確変フラグがオンである場合、B時短遊技状態に移行させないようにすることができる。 In S191, if it is determined that the probability variation flag is not off (NO in S191), that is, if the probability variation flag is on, the main CPU 201 ends the time saving transition determination process and replaces the process with the counter determination process ( (see Figure 36). That is, when the probability change flag is on, it is possible to prevent the transition to the B time-saving gaming state.

一方、S191において、確変フラグがオフであると判定された場合(S191がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S192に移す。 On the other hand, if it is determined in S191 that the probability variation flag is off (YES in S191), the main CPU 201 moves the process to S192.

S192において、メインCPU201は、天井カウンタが天井値であるか否かを判定する。 In S192, the main CPU 201 determines whether the ceiling counter is at the ceiling value.

S192において、天井カウンタが天井値でないと判定された場合(S192がNO判定の場合)、メインCPU201は、時短移行判定処理を終了し、処理を、カウンタ判定処理(図36参照)に戻す。 If it is determined in S192 that the ceiling counter is not at the ceiling value (NO in S192), the main CPU 201 ends the time saving transition determination process and returns the process to the counter determination process (see FIG. 36).

一方、S192において、天井カウンタが天井値であると判定された場合(S192がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S193に移す。 On the other hand, if it is determined in S192 that the ceiling counter is at the ceiling value (if S192 returns a YES judgment), the main CPU 201 transfers the process to S193.

S193において、メインCPU201は、天井カウント禁止フラグをオンにセットする。メインCPU201は、S193の処理を実行した後、処理を、S194に移す。 In S193, the main CPU 201 sets the ceiling count prohibition flag to ON. After executing the process of S193, the main CPU 201 moves the process to S194.

S194において、メインCPU201は、天井フラグをオンにセットする。天井フラグは、天井カウンタが天井値に到達したことを示すフラグである。メインCPU201は、S194の処理を実行した後、処理を、S196に移す。 In S194, the main CPU 201 sets the ceiling flag on. The ceiling flag is a flag indicating that the ceiling counter has reached the ceiling value. After executing the process of S194, the main CPU 201 moves the process to S196.

S196において、メインCPU201は、天井カウンタをクリアする。メインCPU201は、S196の処理を実行した後、時短移行判定処理を終了し、処理を、カウンタ判定処理(図36参照)に戻す。 In S196, the main CPU 201 clears the ceiling counter. After executing the process of S196, the main CPU 201 ends the time-saving transition determination process and returns the process to the counter determination process (see FIG. 36).

[1-6-16.時短移行処理]
次に、図38を参照して、メインCPU201により実行される時短移行処理について説明する。図38は、第1のパチンコ遊技機において、カウンタ判定処理(図36参照)中のS182でメインCPU201により実行される時短移行処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-16. Time-saving migration process]
Next, with reference to FIG. 38, the time saving migration process executed by the main CPU 201 will be described. FIG. 38 is a flowchart showing an example of the time saving transition process executed by the main CPU 201 in S182 during the counter determination process (see FIG. 36) in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、確変フラグがオフであるか否かを判定する(S202)。 The main CPU 201 first determines whether the probability change flag is off (S202).

S202において、確変フラグがオフでないと判定された場合(S202がNO判定の場合)、すなわち確変フラグがオンである場合、メインCPU201は、時短移行処理を終了し、処理を、カウンタ判定処理(図36参照)に戻す。このようにすることで、確変フラグがオンである場合には、B時短遊技状態およびC時短遊技状態のいずれも、開始されないようにすることができる。 If it is determined in S202 that the high probability flag is not off (if S202 is determined as NO), that is, if the high probability flag is on, the main CPU 201 ends the time-saving transition process and returns the process to the counter determination process (see FIG. 36). By doing this, if the high probability flag is on, neither the B time-saving play state nor the C time-saving play state can be started.

一方、S202において、確変フラグがオフであると判定された場合(S202がYES判定)、メインCPU201は、処理を、S203に移す。 On the other hand, if it is determined in S202 that the probability variation flag is off (YES determination in S202), the main CPU 201 moves the process to S203.

S203において、メインCPU201は、天井フラグがONであるか否かを判定する。 In S203, the main CPU 201 determines whether the ceiling flag is ON.

S203において、天井フラグがオンでないと判定された場合(S203がNO判定の場合)、すなわち天井フラグがオフである場合、メインCPU201は、処理を、S206に移す。 If it is determined in S203 that the ceiling flag is not on (NO in S203), that is, if the ceiling flag is off, the main CPU 201 moves the process to S206.

一方、S203において、天井フラグがオンであると判定された場合(S203がYES判定)、メインCPU201は、処理を、S205に移す。 On the other hand, if it is determined in S203 that the ceiling flag is on (YES in S203), the main CPU 201 transfers the process to S205.

S205において、メインCPU201は、B時短遊技状態への移行にかかわる処理として、B時短制御態様決定処理を実行する。この処理では、B時短カウンタにセットする時短回数と、時短モードを2にセットすることと、時短性能等を決定する。メインCPU201は、S205の処理を実行した後、処理を、S208に移す。 In S205, the main CPU 201 executes a B time-saving control mode determination process as a process related to transition to the B time-saving game state. In this process, the main CPU 201 determines the number of time-saving times to be set in the B time-saving counter, whether the time-saving mode is set to 2, and the time-saving performance, etc. After executing the process of S205, the main CPU 201 moves the process to S208.

なお、B時短カウンタにセットされる時短回数は、予め定められた回数である。また、時短性能のうち、「普通図柄当り」の当選確率は、普通図柄の当り判定テーブル(図16参照)に示されるとおりである。また、時短性能のうち、普通電動役物146の開放パターン(開放回数、開放時間、ウェイト時間)は、普通図柄判定テーブル(図17参照)および普通図柄当り種類決定テーブル(図18参照)に示されるとおりである。さらに、時短性能のうち、普通図柄の可変表示時間は、普通図柄の変動パターンテーブル(図19参照)に示されるとおりである。 Note that the number of time saving times set in the B time saving counter is a predetermined number of times. In addition, among the time-saving performance, the winning probability of "normal symbol win" is as shown in the normal symbol hit determination table (see FIG. 16). In addition, among the time-saving performance, the opening pattern (number of openings, opening time, wait time) of the normal electric accessory 146 is shown in the normal symbol determination table (see Figure 17) and the normal symbol per type determination table (see Figure 18). It is as it appears. Furthermore, among the time-saving performance, the variable display time of the normal symbols is as shown in the normal symbol variation pattern table (see FIG. 19).

S206において、メインCPU201は、時短当りフラグがオンであるか否かを判定する。 In S206, the main CPU 201 determines whether the time saving flag is on.

S206において、時短当りフラグがオンでないと判定された場合(S206がNO判定の場合)、すなわち時短当りフラグがオフである場合、メインCPU201は、時短移行処理を終了し、処理を、カウンタ判定処理(図36参照)に戻す。 In S206, if it is determined that the time saving flag is not on (if NO in S206), that is, if the time saving flag is off, the main CPU 201 ends the time saving transition process and transfers the process to the counter determination process. (See Figure 36).

一方、S206において、時短当りフラグがオンであると判定された場合(S206がYES判定)、メインCPU201は、処理を、S207に移す。 On the other hand, if it is determined in S206 that the time-saving hit flag is on (YES in S206), the main CPU 201 transfers the process to S207.

S207において、メインCPU201は、C時短遊技状態への移行にかかわる処理として、C時短制御態様決定処理を実行する。この処理では、C時短カウンタにセットする時短回数と、時短モードを3にセットすることと、時短性能等を決定する。メインCPU201は、S207の処理を実行した後、処理を、S208に移す。 In S207, the main CPU 201 executes a C time saving control mode determination process as a process related to transition to the C time saving gaming state. In this process, the number of time saving times to be set in the C time saving counter, setting of the time saving mode to 3, time saving performance, etc. are determined. After executing the process in S207, the main CPU 201 moves the process to S208.

なお、C時短カウンタにセットされる時短回数は、当り種類決定テーブル(例えば図13参照)を参照して選択図柄コマンドに応じて決定される。また、時短性能のうち、「普通図柄当り」の当選確率は、普通図柄の当り判定テーブル(図16参照)に示されるとおりである。また、時短性能のうち、普通電動役物146の開放パターン(開放回数、開放時間、ウェイト時間)は、普通図柄判定テーブル(図17参照)および普通図柄当り種類決定テーブル(図18参照)に示されるとおりである。さらに、時短性能のうち、普通図柄の可変表示時間は、普通図柄の変動パターンテーブル(図19参照)に示されるとおりである。 In addition, the number of time saving times set in the C time saving counter is determined according to the selected symbol command with reference to the hit type determination table (for example, see FIG. 13). In addition, among the time-saving performance, the winning probability of "normal symbol win" is as shown in the normal symbol hit determination table (see FIG. 16). In addition, among the time-saving performance, the opening pattern (number of openings, opening time, wait time) of the normal electric accessory 146 is shown in the normal symbol determination table (see Figure 17) and the normal symbol per type determination table (see Figure 18). It is as it appears. Furthermore, among the time-saving performance, the variable display time of the normal symbols is as shown in the normal symbol variation pattern table (see FIG. 19).

S208において、メインCPU201は、時短設定処理を行う。この時短設定処理の詳細については、図39を参照して後述する。メインCPU201は、S208の処理を実行した後、時短移行処理を終了し、処理を、カウンタ判定処理(図36参照)に戻す。 In S208, the main CPU 201 performs a time-saving setting process. Details of this time-saving setting process will be described later with reference to FIG. 39. After executing the process of S208, the main CPU 201 ends the time-saving transition process and returns the process to the counter determination process (see FIG. 36).

[1-6-17.時短設定処理]
次に、図39を参照して、メインCPU201により実行される時短設定処理について説明する。図39は、第1のパチンコ遊技機において、時短移行処理(図38参照)中のS208でメインCPU201により実行される時短設定処理の一例を示すフローチャートである。
[1-6-17. Time-saving setting process]
Next, the time-saving setting process executed by the main CPU 201 will be described with reference to Fig. 39. Fig. 39 is a flow chart showing an example of the time-saving setting process executed by the main CPU 201 in S208 during the time-saving transition process (see Fig. 38) in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、時短フラグがオンであるか否かを判定する(S211)。 The main CPU 201 first determines whether the time-saving flag is on (S211).

S211において、時短フラグがオンであると判定された場合(S211がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S212に移す。 In S211, if it is determined that the time saving flag is on (YES in S211), the main CPU 201 moves the process to S212.

S211がYES判定の場合とは、確変フラグがオフであって、例えば、C時短遊技状態が先に実行されている状態でB時短遊技状態を重ねて実行する場合(天井カウンタ=天井値となった場合)や、A時短遊技状態、B時短遊技状態、またはC時短遊技状態が先に実行されている状態でC時短遊技状態を重ねて実行する場合(「時短当り」に当選した場合)が相当する。 When S211 judges YES, this corresponds to the case where the sure-change flag is off and, for example, the time-saving play state B is executed in addition to the time-saving play state C being executed first (when the ceiling counter = ceiling value), or the time-saving play state A, time-saving play state B, or time-saving play state C is executed in addition to the time-saving play state C being executed first (when a "time-saving win" is won).

なお、図示しないが、C時短遊技状態が先に実行されている状態でB時短遊技状態を重ねて実行する場合、メインCPU201は、「時短モード=2」をセットするとともに、S205で決定されたB時短カウンタをセットする。また、A時短遊技状態、B時短遊技状態、またはC時短遊技状態が先に実行されている状態でC時短遊技状態を重ねて実行する場合、メインCPU201は、「時短モード=3」にセットするとともに、S207で決定されたC時短カウンタをセットする。 Although not shown, when executing the B time saving gaming state in a state where the C time saving gaming state has been executed first, the main CPU 201 sets "time saving mode = 2" and also sets the time saving gaming state determined in S205. B Set the time saving counter. In addition, when executing the C time saving gaming state in a state in which the A time saving gaming state, the B working time saving gaming state, or the C working time saving gaming state is executed first, the main CPU 201 sets "time saving mode = 3". At the same time, the C time saving counter determined in S207 is set.

S211において、時短フラグがオンでないと判定された場合(S211がNO判定)、すなわち時短フラグがオフである場合、メインCPU201は、処理を、S214に移す。 If it is determined in S211 that the time saving flag is not on (NO determination in S211), that is, if the time saving flag is off, the main CPU 201 moves the process to S214.

S212において、メインCPU201は、現状の時短カウンタ(先に実行されていた時短遊技状態の時短残回数)と、新たな時短回数(S205またはS207で決定された時短回数)とを比較し、現状の時短カウンタが新たな時短回数よりも小さいか否かを判定する。 In S212, the main CPU 201 compares the current time-saving counter (the number of remaining time-saving times in the previously executed time-saving game state) with the new number of time-saving times (the number of time-saving times determined in S205 or S207), and determines whether the current time-saving counter is smaller than the new number of time-saving times.

S212において、現状の時短カウンタが新たな時短回数よりも小さくないと判定された場合(S212がNO判定の場合)、すなわち現状の時短カウンタが新たな時短回数よりも大きい場合、メインCPU201は、時短設定処理を終了し、処理を、時短移行処理(図38を参照)に戻す。 If it is determined in S212 that the current time-saving counter is not smaller than the new number of time-saving times (if S212 is a NO determination), i.e., if the current time-saving counter is greater than the new number of time-saving times, the main CPU 201 ends the time-saving setting process and returns the process to the time-saving transition process (see FIG. 38).

一方、S212において、現状の時短カウンタが新たな時短回数よりも大きいと判定された場合(S212がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S213に移す。 On the other hand, if it is determined in S212 that the current time saving counter is larger than the new number of time saving times (YES in S212), the main CPU 201 moves the process to S213.

S213において、メインCPU201は、時短カウンタ再設定処理を行う。この処理では、C時短遊技状態が先に実行されている状態でB時短遊技状態を重ねて実行する場合や、A時短遊技状態、B時短遊技状態、またはC時短遊技状態が先に実行されている状態でC時短遊技状態を重ねて実行する場合、現状の時短カウンタの値(すなわち時短残回数)と新たな時短回数とのうち多い方の時短回数が、新たな時短カウンタとして再設定される。ただし、時短カウンタ再設定処理(S213)が行われたとしても、メインCPU201は、B時短カウンタおよびC時短カウンタをリセットしない。メインCPU201は、S213の処理を実行した後、時短設定処理を終了し、処理を、時短移行処理(図38)に戻す。 In S213, the main CPU 201 performs a time saving counter resetting process. In this process, the B time saving gaming state may be executed in a state where the C time saving gaming state is executed first, or the A time saving gaming state, the B working time saving gaming state, or the C time saving gaming state is executed first. If the C time saving game state is executed repeatedly in the current state, the current time saving counter value (i.e. remaining time saving number) and the new time saving number, whichever is greater, will be reset as the new time saving counter. . However, even if the time saving counter resetting process (S213) is performed, the main CPU 201 does not reset the B time saving counter and the C time saving counter. After executing the process of S213, the main CPU 201 ends the time saving setting process and returns the process to the time saving transition process (FIG. 38).

なお、C時短遊技状態が先に実行されている状態でB時短遊技状態を重ねて実行する場合や、A時短遊技状態、B時短遊技状態、またはC時短遊技状態が先に実行されている状態でC時短遊技状態を重ねて実行する場合、メインCPU201は、先に実行されていた時短遊技状態の時短性能を維持する。すなわち、先に実行されていた時短遊技状態の時短性能から新たな時短遊技状態の時短性能に変更したり、現状の時短カウンタと新たな時短回数とのうち多い方の時短回数に対応する時短遊技状態の時短性能に変更されたりはしない。 In addition, when the B time saving gaming state is executed in a state where the C time saving gaming state is executed first, or when the A time saving gaming state, the B working time saving gaming state, or the C time saving gaming state is being executed first. When executing the C time-saving gaming state over and over again, the main CPU 201 maintains the time-saving performance of the previously executed time-saving gaming state. In other words, changing the time-saving performance of the previously executed time-saving game state to the time-saving performance of a new time-saving game state, or performing a time-saving game corresponding to the greater number of time-savings between the current time-saving counter and the new number of time-savings. The time-saving performance of the state will not be changed.

時短性能とは、上述したとおり、入賞口(例えば、本実施例では第2始動口140(図4参照))への遊技球の入賞の容易さを変更する性能であって、「普通図柄当り」の当選確率、普通図柄の可変表示時間、または/および普通電動役物146の開放パターン(開放回数、開放時間、ウェイト時間等)等をいう。 As described above, the time-saving performance is the performance that changes the ease with which the game ball can enter the winning hole (for example, in this embodiment, the second starting hole 140 (see FIG. 4)), and refers to the winning probability of a "normal symbol hit", the variable display time of the normal symbol, and/or the opening pattern of the normal electric device 146 (number of openings, opening time, wait time, etc.).

ところで、本実施例では、B時短カウンタ及びC時短カウンタを設けることにより、内部的に二つの時短遊技状態が重ねて実行されていることを管理できるようにしている。そして、上記の時短カウンタ再設定処理(S213)において、現状の時短カウンタの値と新たな時短回数とのうち多い方の時短回数を、新たな時短カウンタとして再設定するようにしている。しかし、内部的に二つの時短遊技状態が重ねて実行されていたとしても、表面的にあらわれる(遊技者が把握できる)時短性能は、内部的に重ねて実行されている上記二つの時短遊技状態のうち、いずれか一つの時短遊技状態についての時短性能のみである。そのため、内部的に二つの時短遊技状態が重ねて実行されていることを管理せずに(すなわちB時短カウンタ及びC時短カウンタを設けずに)、複数の時短遊技状態を重ねて実行する場合に、現状の時短カウンタの値と新たな時短回数とのうち多い方の時短回数を、新たな時短カウンタとして再設定するようにしてもよい。 In this embodiment, the B time-saving counter and the C time-saving counter are provided to allow management of two overlapping time-saving game states internally. In the above-mentioned time-saving counter resetting process (S213), the larger of the current time-saving counter value and the new number of time-saving times is reset as the new time-saving counter. However, even if two time-saving game states are overlapping internally, the time-saving performance that appears on the surface (that the player can grasp) is only the time-saving performance of one of the two time-saving game states that are overlapping internally. Therefore, when multiple time-saving game states are overlapping without managing the fact that two time-saving game states are overlapping internally (i.e., without providing the B time-saving counter and the C time-saving counter), the larger of the current time-saving counter value and the new number of time-saving times may be reset as the new time-saving counter.

S214において、メインCPU201は、時短態様設定処理を行う。この処理は、S211がNO判定の場合、すなわち、非時短遊技状態からB時短遊技状態に移行させて実行する場合(天井カウンタ=天井値となった場合)や、非時短遊技状態からC時短遊技状態に移行させて実行する場合(「時短当り」に当選した場合)に行われる処理である。この処理では、B時短制御態様決定処理(S205)またはC時短制御態様決定処理(S207)で決定された時短回数と時短性能とが設定される。メインCPU201は、S214の処理を実行した後、処理を、S215に移す。 In S214, the main CPU 201 performs a time-saving mode setting process. This process is performed when S211 is judged as NO, that is, when a transition is made from a non-time-saving game state to a time-saving B game state (when the ceiling counter = the ceiling value) or when a transition is made from a non-time-saving game state to a time-saving C game state (when a "time-saving hit" is won). In this process, the number of time-saving times and the time-saving performance determined in the time-saving B control mode determination process (S205) or the time-saving C control mode determination process (S207) are set. After executing the process of S214, the main CPU 201 moves the process to S215.

S215において、メインCPU201は、時短フラグをオンにセットする。メインCPU201は、S215の処理を実行した後、時短設定処理を終了し、処理を、時短移行処理(図38)に戻す。 In S215, the main CPU 201 sets the time saving flag to ON. After executing the process of S215, the main CPU 201 ends the time saving setting process and returns the process to the time saving transition process (FIG. 38).

このように、図32~図39を参照して説明した上述の時短管理処理において、メインCPU201は、B時短遊技状態への移行処理を、天井最終変動としての特別図柄の可変表示が終了したときに行っている。本実施例では、第1特別図柄の当り判定処理の結果に小当りが含まれないが、当り判定処理の当り判定処理の結果に小当りを含むパチンコ遊技機の場合、天井最終変動における第1特別図柄の当り判定処理の結果が小当りである場合が生じうる。このように、天井最終変動における第1特別図柄の当り判定処理の結果が小当りである場合、メインCPU201は、小当り遊技状態が終了したことに基づいて、B時短遊技状態に移行させる処理を行うとよい。 In this way, in the above-mentioned time-saving management processing explained with reference to FIGS. 32 to 39, the main CPU 201 executes the transition processing to the B-time-saving gaming state when the variable display of the special symbol as the final ceiling variation is completed. I'm going to In this embodiment, the result of the hit determination process for the first special symbol does not include a small hit, but in the case of a pachinko game machine where the result of the hit determination process includes a small hit, the first special symbol in the final fluctuation of the ceiling does not include a small hit. A case may occur in which the result of the special symbol hit determination process is a small hit. In this way, when the result of the hit determination process for the first special symbol in the final ceiling fluctuation is a small hit, the main CPU 201 executes the process of transitioning to the B time-saving gaming state based on the completion of the small winning gaming state. It's good to do.

また、図32~図39を参照して説明した上述の時短管理処理では、メインCPU201は、B時短遊技状態への移行処理を、天井最終変動としての特別図柄の可変表示が終了したときに行っているが、これに限られず、天井最終変動としての特別図柄の可変表示を開始したことに基づいて、B時短遊技状態への移行処理を行うようにしてもよい。とくに、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能な第1のパチンコ遊技機においては、天井最終変動としての特別図柄の可変表示を開始したことに基づいて、B時短遊技状態への移行処理を行うことが好ましい。なぜなら、天井最終変動としての特別図柄の可変表示が終了したときにB時短遊技状態に移行するようにすると、天井最終変動としてのいずれか一方の特別図柄の可変表示中に他方の特別図柄の可変表示が開始された場合、この他方の特別図柄の可変表示については、B時短遊技状態としての恩恵を受けることができなくなり、興趣が低下するおそれがあるからである。なお、第1のパチンコ遊技機では、特別図柄の可変表示が例えば600000msecといった長変動で行われることはない。ただし、このような長変動で特別図柄の可変表示が行われうるパチンコ遊技機においては、天井最終変動としての特別図柄の可変表示を開始したことに基づいてB時短遊技状態への移行処理を行うことにより、とくに天井最終変動である特別図柄の可変表示が長変動で行われる場合であっても、B時短遊技状態の開始の遅延を回避することができる。 In addition, in the above-mentioned time-saving management processing explained with reference to FIGS. 32 to 39, the main CPU 201 performs the transition processing to the B-time-saving gaming state when the variable display of the special symbol as the final ceiling variation ends. However, the present invention is not limited to this, and the transition process to the B time-saving game state may be performed based on the start of the variable display of the special symbol as the final fluctuation of the ceiling. In particular, in the first pachinko game machine in which the first special symbol and the second special symbol can be variably displayed in parallel, B time-saving game It is preferable to perform transition processing to the state. This is because when the variable display of the special symbol as the final ceiling variation ends, the transition to the B time saving gaming state is made, and while the variable display of one of the special symbols as the final ceiling variation, the other special symbol is variable. This is because when the display is started, the variable display of the other special symbol will no longer be able to benefit from the B time-saving game state, and there is a risk that interest will decrease. In addition, in the first pachinko game machine, the variable display of special symbols is not performed in a long variation such as 600000 msec. However, in pachinko gaming machines where special symbols can be variably displayed with such long fluctuations, the transition process to the B time-saving gaming state is performed based on the start of the variable display of special symbols as the final ceiling fluctuation. As a result, even if the variable display of the special symbol, which is the final ceiling variation, is performed in a long variation, a delay in the start of the B time-saving game state can be avoided.

また、図32~図39を参照して説明した上述の時短管理処理では、B時短遊技状態への移行にかかわる処理としてのB時短制御態様決定処理(S205)を、C時短遊技状態への移行にかかわる処理としてのC時短制御態様決定処理(S207)よりも優先して行うようにしている(図38のS203~S207を参照)が、これに限られない。例えば、C時短遊技状態への移行にかかわる処理としてのC時短制御態様決定処理(S207)を、B時短遊技状態への移行にかかわる処理としてのB時短制御態様決定処理(S205)よりも優先して行うようにしてもよい。 In addition, in the above-mentioned time-saving management process explained with reference to FIGS. 32 to 39, the B-time-saving control mode determination process (S205) as a process related to the transition to the B-time-saving gaming state is replaced with the process related to the transition to the C-time-saving gaming state. Although the process is performed with priority over the C time saving control mode determination process (S207) as the process related to this (see S203 to S207 in FIG. 38), the present invention is not limited to this. For example, the C time saving control mode determination process (S207), which is a process related to the transition to the C time saving gaming state, is given priority over the B time saving control mode determining process (S205), which is a process related to the transition to the B time saving gaming state. It may also be done by

また、図35を参照して説明した上述の天井カウンタ更新処理では、天井カウント禁止フラグがオフでない場合(図35のS171がNO判定)、天井カウンタを更新しないようにしているが、これに限られない。例えばST機や確変転落抽選を行うパチンコ遊技機では、確変フラグがオンである場合であっても特別図柄の可変表示が行われると天井カウンタを更新するようにしてもよい。この場合、天井カウンタが天井値に到達したとしても、B時短遊技状態に移行せず、天井カウンタと確変カウンタとの差が天井値となった場合に、B時短遊技状態に移行するようにしてもよい。この場合、メインCPU201は、「天井カウンタ=天井値」となっただけではB時短遊技状態に移行させず、天井カウンタと確変カウンタとの差が天井値となった場合に、B時短遊技状態に移行させる処理を行うこととなる。 Furthermore, in the ceiling counter update process described above with reference to FIG. 35, the ceiling counter is not updated if the ceiling count prohibition flag is not off (NO determination in S171 of FIG. 35). I can't do it. For example, in an ST machine or a pachinko game machine that performs a variable probability falling lottery, even if the variable probability flag is on, the ceiling counter may be updated when a special symbol is variably displayed. In this case, even if the ceiling counter reaches the ceiling value, the transition to the B time saving game state may not be made, but the transition to the B time saving gaming state may be made when the difference between the ceiling counter and the probability change counter reaches the ceiling value. . In this case, the main CPU 201 does not shift to the B time saving gaming state just when the "ceiling counter = ceiling value", but shifts to the B time saving gaming state when the difference between the ceiling counter and the probability variable counter reaches the ceiling value. Processing will be carried out.

また、B時短遊技状態への移行条件である天井値は、確変フラグがオフである場合の大当り確率の分母の所定範囲内(例えば、2.5~3.0倍)であることが好ましい。本実施例では、例えば特別図柄の当り判定テーブル(図10参照)に示されるように、確変フラグがオフである場合の大当り確率が319分の1(設定値1の場合)であるから、天井値は、319×2.5~319×3.0(倍)の範囲内であることが好ましい。 The ceiling value, which is the condition for transitioning to the B time-saving game state, is preferably within a predetermined range of the denominator of the jackpot probability when the special symbol flag is off (for example, 2.5 to 3.0 times). In this embodiment, as shown in the special symbol hit determination table (see FIG. 10), for example, the jackpot probability when the special symbol flag is off is 1 in 319 (when the setting value is 1), so the ceiling value is preferably within the range of 319 x 2.5 to 319 x 3.0 (times).

また、B時短遊技状態の終了条件であるB時短規定回数の上限は、確変フラグがオフである場合の大当り確率の分母の規定倍数(例えば3.8倍)までとすることが好ましい。同様に、C時短遊技状態の終了条件であるC時短規定回数の上限についても、確変フラグがオフである場合の大当り確率の分母に規定数を乗じた値まで(例えば大当り確率の分母の3.8倍まで)とすることが好ましい。本実施例では、確変フラグがオフである場合の大当り確率が319分の1(設定値1の場合)であるから、B時短規定回数およびC時短規定回数は、いずれも、概ね1212(319×3.8)を上限とすることが好ましい。なお、B時短規定回数の上限とC時短規定回数の上限とを同じ値とすることは必須ではない。 Further, it is preferable that the upper limit of the specified number of times of B time saving, which is a condition for ending the B time saving gaming state, be up to a specified multiple (for example, 3.8 times) of the denominator of the jackpot probability when the probability change flag is off. Similarly, the upper limit of the prescribed number of C time-savings, which is the condition for ending the C-time-saving gaming state, is up to the value obtained by multiplying the denominator of the jackpot probability when the variable probability flag is off by the specified number (for example, 3. (up to 8 times) is preferred. In this example, since the jackpot probability when the variable probability flag is off is 1/319 (in the case of setting value 1), the prescribed number of times B and C are both approximately 1212 (319× It is preferable to set the upper limit to 3.8). Note that it is not essential that the upper limit of the specified number of times of B-time reduction and the upper limit of the specified number of times of C-time reduction be the same value.

ところで、第1のパチンコ遊技機のように、例えば設定1~設定6といった大当り確率が異なる複数の設定値のうちいずれか一の設定値にセット可能であるパチンコ遊技機である場合、上述したとおり、時短当り確率は全設定値で共通の確率となっている。このような場合、B時短遊技状態への移行条件である天井値を、設定値にかかわらず大当り確率(確変フラグがオフである場合)の分母に規定数(例えば3.0)を乗じた値とした場合、設定値に応じて天井値が異なることとなり、セットされている設定値が遊技者に看破されてしまうおそれがある。そこで、本実施例では、セットされた設定値がいずれであったとしても、天井値を、大当り確率(確変フラグがオフである場合)の分母に対して規定数を乗じて決定するのではなく、設定値にかかわらず同じ値とすることが好ましい。 By the way, in the case of a pachinko game machine such as the first pachinko game machine that can be set to any one of a plurality of setting values with different jackpot probabilities, such as setting 1 to setting 6, as described above, , the time saving probability is a common probability for all setting values. In such a case, the ceiling value, which is the condition for transitioning to the B time-saving gaming state, is set to the value obtained by multiplying the denominator of the jackpot probability (when the probability variable flag is off) by a specified number (for example, 3.0), regardless of the setting value. In this case, the ceiling value will differ depending on the set value, and there is a risk that the set value may be overlooked by the player. Therefore, in this embodiment, no matter what setting value is set, the ceiling value is not determined by multiplying the denominator of the jackpot probability (when the variable probability flag is off) by a specified number, but by It is preferable to use the same value regardless of the setting value.

[1-6-18.時短管理処理にかかわる変形例]
なお、図32~図39を参照して説明した上述の時短管理処理(以下「本実施例の時短管理処理」と称する)では、天井カウンタ更新処理(図35参照)を、特別図柄遊技終了処理(図31参照)において実行している。また、B時短遊技状態への移行にかかわる処理を、C時短遊技状態への移行にかかわる処理よりも優先して行うようにしている。さらに、B時短遊技状態への移行フラグ(天井フラグ)とC時短遊技状態への移行フラグ(時短当りフラグ)とを別個に設け、天井フラグがオンである場合にB時短遊技状態に移行させ、時短当りフラグがオンである場合にC時短遊技状態に移行させるようにしている。ただし、天井カウンタ更新処理が含まれる時短管理処理の実行タイミング、B時短遊技状態への移行とC時短遊技状態への移行との優先順位、B時短遊技状態への移行フラグとC時短遊技状態の移行フラグとを別個にするか共通にするか、については、上記に限られず、様々なバリエーションで時短管理処理を行うことができる。
[1-6-18. Modifications related to time-saving management processing]
In the time-saving management process described above with reference to Figs. 32 to 39 (hereinafter referred to as "time-saving management process of this embodiment"), the ceiling counter update process (see Fig. 35) is executed in the special symbol game end process (see Fig. 31). In addition, the process related to the transition to the B time-saving game state is performed with priority over the process related to the transition to the C time-saving game state. Furthermore, a transition flag (ceiling flag) to the B time-saving game state and a transition flag (time-saving hit flag) to the C time-saving game state are separately provided, and when the ceiling flag is on, the game is transitioned to the B time-saving game state, and when the time-saving hit flag is on, the game is transitioned to the C time-saving game state. However, the execution timing of the time-saving management process including the ceiling counter update process, the priority order between the transition to the B time-saving game state and the transition to the C time-saving game state, and whether the transition flag to the B time-saving game state and the transition flag to the C time-saving game state are separate or common are not limited to the above, and the time-saving management process can be performed with various variations.

例えば、天井カウンタ更新処理が含まれる時短管理処理の実行タイミングを変動停止時とし、移行時の処理をB時短遊技状態優先とし、B時短遊技状態への移行フラグとC時短遊技状態の移行フラグとを別個に設けるようにしてもよい。 For example, the execution timing of the time-saving management process that includes the ceiling counter update process is set to the time when fluctuation is stopped, the processing at the time of transition is set to give priority to the B-time-saving gaming state, and the transition flag to the B-time-saving gaming state and the transition flag of the C-time-saving gaming state are set. may be provided separately.

また、天井カウンタ更新処理が含まれる時短管理処理の実行タイミングを変動開始時とし、移行時の処理をB時短遊技状態優先とし、B時短遊技状態への移行フラグとC時短遊技状態の移行フラグとを別個に設けるようにしてもよい。 In addition, the timing for executing the time-saving management process, which includes the ceiling counter update process, may be set to the start of fluctuation, and the process at the time of transition may be prioritized to the B time-saving play state, with a transition flag to the B time-saving play state and a transition flag to the C time-saving play state being set separately.

また、天井カウンタ更新処理が含まれる時短管理処理の実行タイミングを変動開始時とし、移行時の処理をC時短遊技状態優先とし、B時短遊技状態への移行フラグとC時短遊技状態の移行フラグとを別個に設けるようにしてもよい。 In addition, the timing for executing the time-saving management process, which includes the ceiling counter update process, may be set to the start of fluctuation, and the process at the time of transition may be prioritized to the time-saving play state C, with a transition flag to the time-saving play state B and a transition flag to the time-saving play state C being set separately.

また、天井カウンタ更新処理が含まれる時短管理処理の実行タイミングを変動開始時とし、移行時の処理をB時短遊技状態優先とし、B時短遊技状態への移行フラグとC時短遊技状態の移行フラグとを共通のフラグとして設けるようにしてもよい。 In addition, the execution timing of the time saving management process including the ceiling counter update process is set to the start of fluctuation, the processing at the time of transition is given priority to the B time saving gaming state, and the transition flag to the B working time saving gaming state and the transition flag of the C time saving gaming state are set. may be provided as a common flag.

また、天井カウンタ更新処理が含まれる時短管理処理の実行タイミングを変動開始時とし、移行時の処理をC時短遊技状態優先とし、B時短遊技状態への移行フラグとC時短遊技状態の移行フラグとを共通のフラグとして設けるようにしてもよい。 In addition, the execution timing of the time saving management process including the ceiling counter update process is set to the start of fluctuation, the processing at the time of transition is given priority to the C time saving gaming state, and the transition flag to the B time saving gaming state and the transition flag of the C time saving gaming state are set. may be provided as a common flag.

また、天井カウンタ更新処理が含まれる時短管理処理の実行タイミングを変動停止時とし、移行時の処理をC時短遊技状態優先とし、B時短遊技状態への移行フラグとC時短遊技状態の移行フラグとを別個に設けるようにしてもよい。 In addition, the execution timing of the time saving management process including the ceiling counter update process is set to the time of fluctuation stop, the processing at the time of transition is given priority to the C time saving gaming state, and the transition flag to the B time saving gaming state and the transition flag of the C time saving gaming state are set. may be provided separately.

また、天井カウンタ更新処理が含まれる時短管理処理の実行タイミングを変動停止時とし、天井到達時に「時短当り」が非当選であることを確認した上でB時短遊技状態に移行させるようにしてもよい。 In addition, the timing for executing the time-saving management process, which includes the ceiling counter update process, may be set to when the fluctuation stops, and the game may transition to time-saving game state B after confirming that the "time-saving hit" is not a winning combination when the ceiling is reached.

さらに、複数の時短遊技状態が重ねて実行されない場合、メインCPU201は、時短フラグオン且つ時短カウンタが0より大きい場合に時短カウンタから1を減算する処理を行い、それ以外の場合には時短カウンタから1を減算しないようにするとよい。 Furthermore, if multiple time-saving game states are not executed at the same time, the main CPU 201 performs a process of subtracting 1 from the time-saving counter when the time-saving flag is on and the time-saving counter is greater than 0, and does not subtract 1 from the time-saving counter in other cases.

[1-7.大入賞口開放準備処理]
次に、図40を参照して、特別図柄管理処理(図27参照)中のS86でメインCPU201により実行される大入賞口開放準備処理について説明する。図40は、第1のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
[1-7. Large prize opening preparation process]
Next, referring to Fig. 40, a special prize opening preparation process executed by the main CPU 201 in S86 during the special symbol management process (see Fig. 27) will be described. Fig. 40 is a flow chart showing an example of the special prize opening preparation process in the first pachinko game machine.

メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「3」であるか否かを判定する(S251)。 The main CPU 201 first determines whether the control state number of the special symbol is "3" (S251).

S251において特別図柄の制御状態番号が「3」でないと判定された場合(S251がNO判定の場合)、メインCPU201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 If it is determined in S251 that the control state number of the special symbol is not "3" (if S251 is a NO determination), the main CPU 201 ends the large prize opening preparation process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 27).

一方、S251において特別図柄の制御状態番号が「3」であると判定された場合(S251がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S252に移す。 On the other hand, when it is determined in S251 that the control state number of the special symbol is "3" (YES in S251), the main CPU 201 moves the process to S252.

S252において、メインCPU201は、ラウンドカウンタ値をロードする。ラウンドカウンタは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技の実行回数を計数するカウンタである。なお、ラウンドカウンタの計数値(ラウンドカウンタ値)は、メインRAM203内の所定領域に格納される。メインCPU201は、S252の処理を実行した後、処理を、S253に移す。 In S252, the main CPU 201 loads the round counter value. The round counter is a counter that counts the number of times a round game is executed in a jackpot game state. Note that the count value of the round counter (round counter value) is stored in a predetermined area within the main RAM 203. After executing the process of S252, the main CPU 201 moves the process to S253.

S253において、メインCPU201は、大入賞口の開放回数が上限値であるか否かを判定する。この処理では、大当り遊技状態において実行されたラウンド遊技の実行回数が上限値であるか否かが判定される。 In S253, the main CPU 201 determines whether the number of times the jackpot opening has been opened is the upper limit. In this process, it is determined whether the number of times the round play has been performed in the jackpot play state is the upper limit.

S253において大入賞口の開放回数が上限値であると判定された場合(S253がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S254に移す。一方、S253において大入賞口の開放回数が上限値でないと判定された場合(S253がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S257に移す。 If it is determined in S253 that the number of openings of the big winning opening is the upper limit value (YES in S253), the main CPU 201 moves the process to S254. On the other hand, if it is determined in S253 that the number of openings of the big winning opening is not the upper limit value (NO determination in S253), the main CPU 201 moves the process to S257.

S254において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S254)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大当り終了処理(図27のS88参照)が行われることとなる。メインCPU201は、S254の処理を実行した後、処理を、S255に移す。 In S254, the main CPU 201 sets the control state number of the special symbol to "5". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "5" (S254) and switching the control state number, after the completion of this big winning opening preparation process, the jackpot end process (see FIG. 27) is performed. (see S88) will be performed. After executing the process of S254, the main CPU 201 moves the process to S255.

S255において、メインCPU201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU201は、大当り終了表示コマンドの送信予約処理を行う(S256)。なお、この処理で送信予約された大当り終了表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図45のS322参照)において、サブ制御回路300に送信される。そして、S256の処理後、メインCPU201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 In S255, the main CPU 201 performs a game state designation parameter setting process. After that, the main CPU 201 performs a process for reserving the transmission of a jackpot end display command (S256). The jackpot end display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 300 in the performance control command transmission process during the next system timer interrupt process (see S322 in FIG. 45 described below). Then, after processing S256, the main CPU 201 ends the jackpot opening preparation process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 27).

S257において、メインCPU201は、ラウンドカウンタ値に1を加算する処理を行う。メインCPU201は、S257の処理を実行した後、処理を、S258に移す。 In S257, the main CPU 201 performs a process of adding 1 to the round counter value. After executing the process of S257, the main CPU 201 moves the process to S258.

S258において、メインCPU201は、大入賞口関連各種設定処理を行う。この処理では、例えば、大入賞口131の開放回数、大入賞口131の最大開放時間、大入賞口131への最大入賞個数、大入賞口131への入賞時の賞球数等がセットされる。大入賞口131の開放回数はラウンド数が相当する。なお、1ラウンドにおいて大入賞口が複数回開放されるものを排除する趣旨ではない。ただしこの場合は、ラウンド数を管理する制御と、大入賞口の開閉回数を管理する制御とを、別の処理として行うことが好ましい。メインCPU201は、S258の処理を実行した後、処理を、S259に移す。 In S258, the main CPU 201 performs various setting processes related to the large prize opening. In this process, for example, the number of times the large prize opening 131 is opened, the maximum opening time of the large prize opening 131, the maximum number of winning balls into the large prize opening 131, the number of winning balls when the large prize opening 131 wins, etc. are set. The number of times the large prize opening 131 is opened corresponds to the number of rounds. Note that this is not intended to exclude cases where the large prize opening is opened multiple times in one round. In this case, however, it is preferable to perform the control for managing the number of rounds and the control for managing the number of times the large prize opening is opened and closed as separate processes. After executing the process of S258, the main CPU 201 moves the process to S259.

S259において、メインCPU201は、大入賞口開閉制御処理を行う。この処理では、大入賞口131の開閉制御データの生成処理が行われる。メインCPU201は、S259の処理を実行した後、処理を、S260に移す。 In S259, the main CPU 201 performs a special prize opening/closing control process. In this process, the main CPU 201 generates data for controlling the opening/closing of the special prize opening 131. After executing S259, the main CPU 201 transfers the process to S260.

S260において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする処理(S260)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大入賞口開放制御処理(図27のS87参照)が行われることとなる。メインCPU201は、S260の処理を実行した後、処理を、S261に移す。 In S260, the main CPU 201 sets the control state number of the special symbol to "4". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "4" (S260) and switching the control state number, the large prize opening opening control process (see S87 in FIG. 27) is performed after the large prize opening preparation process is completed. After executing the process of S260, the main CPU 201 transfers the process to S261.

S261において、メインCPU201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU201は、S261の処理を実行した後、処理を、S262に移す。 In S261, the main CPU 201 performs a gaming state designation parameter setting process. After executing the process of S261, the main CPU 201 moves the process to S262.

S262において、メインCPU201は、大入賞口開放中表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約された大入賞口開放中表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図45のS322参照)において、サブ制御回路300に送信される。メインCPU201は、S262の処理を実行した後、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 In S262, the main CPU 201 performs transmission reservation processing of the large prize opening display command. The big prize opening display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 300 in the production control command transmission process (see S322 in FIG. 45 described later) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S262, the main CPU 201 ends the big winning opening preparation process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 27).

[1-7-1.大入賞口開放制御処理]
次に、図41を参照して、特別図柄管理処理(図27参照)中のS87でメインCPU201により実行される大入賞口開放制御処理について説明する。図41は、第1のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
[1-7-1. Large prize opening control process]
Next, referring to Fig. 41, a special prize opening control process executed by the main CPU 201 in S87 during the special symbol management process (see Fig. 27) will be described. Fig. 41 is a flow chart showing an example of the special prize opening control process in the first pachinko game machine.

メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「4」であるか否かを判定する(S271)。 The main CPU 201 first determines whether the control state number of the special symbol is "4" (S271).

S271において特別図柄の制御状態番号が「4」でないと判定された場合(S271がNO判定の場合)、メインCPU201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 If it is determined in S271 that the control state number of the special symbol is not "4" (NO determination in S271), the main CPU 201 ends the big winning opening control process, and transfers the process to the special symbol management process (Fig. (see 27).

一方、S271において特別図柄の制御状態番号が「4」であると判定された場合(S271がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S272に移す。 On the other hand, when it is determined in S271 that the control state number of the special symbol is "4" (YES in S271), the main CPU 201 moves the process to S272.

S272において、メインCPU201は、大入賞口131に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数であるか否かを判定する。この処理では、大入賞口131への遊技球の入賞個数を計数するカウントスイッチ132(図6参照)により計数された値が最大入賞個数の値であるか否かが判定される。なお、カウントスイッチ132により計数された大入賞口入賞カウンタの値は、メインRAM203内の所定領域に格納される。 In S272, the main CPU 201 determines whether the number of game balls that have won in the big winning hole 131 is the maximum number of winning balls. In this process, it is determined whether or not the value counted by the count switch 132 (see FIG. 6) that counts the number of winning game balls into the big winning opening 131 is the maximum number of winning balls. The value of the big winning opening winning counter counted by the count switch 132 is stored in a predetermined area in the main RAM 203.

S272において、大入賞口131に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数でないと判定された場合(S272がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S273に移す。 In S272, when it is determined that the number of game balls that have won in the big winning hole 131 is not the maximum winning number (NO in S272), the main CPU 201 moves the process to S273.

一方、S272において、大入賞口131に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数であると判定された場合(S272がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S274に移す。 On the other hand, if it is determined in S272 that the number of game balls that have entered the large prize opening 131 is the maximum number of winning balls (if S272 returns a YES judgment), the main CPU 201 transfers the process to S274.

S273において、メインCPU201は、大入賞口131の最大開放時間が経過したか否かを判定する。この処理では、大入賞口関連各種設定処理(図40のS258参照)においてセットされた最大開放時間が経過しているか否かが判定される。 In S273, the main CPU 201 determines whether the maximum opening time of the special prize opening 131 has elapsed. In this process, it is determined whether the maximum opening time set in the special prize opening related various setting process (see S258 in FIG. 40) has elapsed.

S273において大入賞口131の最大開放時間が経過していないと判定された場合(S273がNO判定の場合)、メインCPU201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 If it is determined in S273 that the maximum opening time of the big winning opening 131 has not elapsed (if the determination is NO in S273), the main CPU 201 ends the big winning opening control process and replaces the process with the special symbol management process. (See Figure 27).

一方、S273において大入賞口131の最大開放時間が経過していると判定された場合(S273がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S274に移す。 On the other hand, if it is determined in S273 that the maximum opening time of the big prize opening 131 has elapsed (YES in S273), the main CPU 201 moves the process to S274.

S274において、メインCPU201は、大入賞口131の閉鎖設定処理を行う。メインCPU201は、S274の処理を実行した後、処理を、S275に移す。 In S274, the main CPU 201 performs a process for setting the closure of the large prize opening 131. After executing the process of S274, the main CPU 201 transfers the process to S275.

S275において、メインCPU201は、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S275)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放制御処理の終了後に、再び、大入賞口開放準備処理(図27のS86参照)が行われることとなる。メインCPU201は、S275の処理を実行した後、処理を、S276に移す。 In S275, the main CPU 201 performs a process to set the control state number of the special symbol to "3". In this way, by performing the process to set the control state number of the special symbol to "3" (S275) and switching the control state number, the large prize opening preparation process (see S86 in FIG. 27) will be performed again after this large prize opening control process is completed. After executing the process of S275, the main CPU 201 transfers the process to S276.

S276において、メインCPU201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU201は、S276の処理を実行した後、処理を、S277に移す。 In S276, the main CPU 201 executes a game state designation parameter setting process. After executing S276, the main CPU 201 transfers the process to S277.

S277において、メインCPU201は、ラウンド間表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約されたラウンド間表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(後述の図45のS322参照)において、サブ制御回路300に送信される。そして、S277の処理後、メインCPU201は、大入賞口開制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 In S277, the main CPU 201 performs a process for reserving transmission of an inter-round display command. The inter-round display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 300 in the performance control command transmission process (see S322 in FIG. 45 described below) during the next system timer interrupt process. Then, after processing S277, the main CPU 201 ends the large prize opening control process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 27).

[1-7-2.大当り終了処理]
次に、図42を参照して、特別図柄管理処理(図27参照)中のS88でメインCPU201により実行される大当り終了処理について説明する。図42は、第1のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
[1-7-2. Jackpot end processing]
Next, with reference to FIG. 42, the jackpot end process executed by the main CPU 201 in S88 during the special symbol management process (see FIG. 27) will be described. FIG. 42 is a flowchart showing an example of jackpot termination processing in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「5」であるか否かを判定する(S281)。 The main CPU 201 first determines whether the control state number of the special symbol is "5" (S281).

S281において特別図柄の制御状態番号が「5」でないと判定された場合(S281がNO判定の場合)、メインCPU201は、大当り終了処理を終了し、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 If it is determined in S281 that the control state number of the special symbol is not "5" (NO in S281), the main CPU 201 ends the jackpot end process and returns to the special symbol management process (see FIG. 27).

S281において特別図柄の制御状態番号が「5」であると判定された場合(S281がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S282に移す。 If it is determined in S281 that the control state number of the special symbol is "5" (if S281 returns a YES judgment), the main CPU 201 transfers the process to S282.

S282において、メインCPU201は、特別図柄遊技終了設定処理を行う。この処理では、各種フラグ(例えば、確変フラグ、時短フラグ等)のセットや、各種カウンタ(例えば、確変カウンタ、時短カウンタ、図柄確定数カウンタ、ラウンドカウンタ、大入賞口入賞カウンタ等)の値をセットまたはリセットする処理が行われる。メインCPU201は、S282の処理を実行した後、処理を、S283に移す。 In S282, the main CPU 201 performs special symbol game end setting processing. In this process, various flags (e.g. probability change flag, time saving flag, etc.) are set, and values of various counters (e.g. probability change counter, time saving counter, symbol confirmed number counter, round counter, big winning opening winning counter, etc.) are set. Or a reset process is performed. After executing the process of S282, the main CPU 201 moves the process to S283.

S283において、メインCPU201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この処理では、図31を参照して説明した特別図柄遊技終了処理が行われる。メインCPU201は、S283の処理を実行した後、大当り終了処理を終了し、特別図柄管理処理(図27参照)に戻す。 In S283, the main CPU 201 performs special symbol game end processing. In this process, the special symbol game end process described with reference to FIG. 31 is performed. After executing the process of S283, the main CPU 201 ends the jackpot end process and returns to the special symbol management process (see FIG. 27).

なお、メインCPU201は、割込禁止区間を設定し、上述の大当り終了処理を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 201 set an interruption prohibited area and perform the above-mentioned jackpot end processing within the interruption prohibited area.

[1-7-3.普通図柄制御処理]
次に、図43を参照して、主制御メイン処理(図20~図23参照)中のS40でメインCPU201により実行される普通図柄制御処理について説明する。なお、図43に示される普通図柄制御処理に先だって、メインCPU201は、特別図柄制御処理と同様に、普通図柄の始動条件が成立しているか否かの判定を行っていることは言うまでもない。
[1-7-3. Normal symbol control processing]
Next, with reference to FIG. 43, the normal symbol control process executed by the main CPU 201 at S40 in the main control main process (see FIGS. 20 to 23) will be described. It goes without saying that, prior to the normal symbol control process shown in FIG. 43, the main CPU 201 determines whether or not the starting conditions for the normal symbol are satisfied, similarly to the special symbol control process.

図43は、第1のパチンコ遊技機における普通図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。なお、図43に示すフローチャート中の各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「0」~「4」)は、普通図柄の制御状態番号である。メインCPU201は、普通図柄の制御状態番号に対応する各処理を実行することにより、普通図柄ゲームを進行させる。なお、図43に示される各処理は、便宜上、サブルーチンとして図示していない。 FIG. 43 is a flowchart showing an example of normal symbol control processing in the first pachinko gaming machine. In addition, the numerical values ("0" to "4") written in parentheses to the right of each process in the flowchart shown in FIG. 43 are the control state numbers of the normal symbols. The main CPU 201 advances the normal symbol game by executing each process corresponding to the control state number of the normal symbol. Note that each process shown in FIG. 43 is not shown as a subroutine for convenience.

メインCPU201は、先ず、普通図柄の待ち時間が0であるか否かを判定する(S291)。 The main CPU 201 first determines whether or not the waiting time of the normal symbol is 0 (S291).

S291において普通図柄の待ち時間が0でないと判定された場合(S291がNO判定の場合)、メインCPU201は、普通図柄制御処理を終了し、処理を、S41(図23参照)に戻す。 If it is determined in S291 that the waiting time for the normal symbol is not 0 (if S291 is a NO determination), the main CPU 201 ends the normal symbol control process and returns the process to S41 (see FIG. 23).

一方、S291において普通図柄の待ち時間が0であると判定された場合(S291がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S292に移す。 On the other hand, if it is determined in S291 that the waiting time for the normal symbol is 0 (if S291 returns a YES judgment), the main CPU 201 transfers the process to S292.

S292において、メインCPU201は、普通図柄の制御状態番号をロードする。メインCPU201は、S292の処理を実行した後、処理を、S293に移す。なお、メインCPU201は、S292の処理で読み出された制御状態番号に基づいて、S293以降の処理を行う。 In S292, the main CPU 201 loads the control state number of the normal symbol. After executing the process of S292, the main CPU 201 moves the process to S293. Note that the main CPU 201 performs the processes from S293 onwards based on the control state number read out in the process of S292.

S293において、メインCPU201は、普通図柄の可変表示開始処理を行う。このS293の処理は、普通図柄の制御状態番号が「0」である場合に行われる処理である。この普通図柄の可変表示開始処理において、メインCPU201は、普通図柄の当り判定処理、普通図柄の変動パターン決定処理、普通図柄の当り判定処理の結果が普通図柄当りである場合には普通電動役物146の開放パターン(開放回数、開放時間、ウェイト時間)設定処理を行う。なお、普通図柄の制御状態番号が「0」でない場合には、メインCPU201は、処理を、S294に移す。 In S293, the main CPU 201 performs variable display start processing for normal symbols. This process of S293 is a process that is performed when the control state number of the normal symbol is "0". In this normal symbol variable display start processing, the main CPU 201 performs normal symbol hit determination processing, normal symbol variation pattern determination processing, and normal symbol hit determination processing when the result of the normal symbol hit determination processing is a normal symbol hit. 146 opening patterns (number of openings, opening time, wait time) setting processing is performed. Note that if the control state number of the normal symbol is not "0", the main CPU 201 moves the process to S294.

S294において、メインCPU201は、普通図柄の可変表示終了処理を行う。このS294の処理は、普通図柄の制御状態番号が「1」である場合に行われる処理である。この処理においてメインCPU201は、普通図柄の可変表示を終了する際の各種処理を行う。なお、普通図柄の制御状態番号が「1」でない場合には、メインCPU201は、処理を、S295に移す。 In S294, the main CPU 201 performs processing to end the variable display of the normal symbol. This processing of S294 is performed when the control state number of the normal symbol is "1". In this processing, the main CPU 201 performs various processing when ending the variable display of the normal symbol. Note that if the control state number of the normal symbol is not "1", the main CPU 201 transfers the processing to S295.

S295において、メインCPU201は、普通図柄遊技判定処理を行う。このS295の処理は、普通図柄の制御状態番号が「2」である場合に行われる処理である。この普通図柄遊技判定処理では、普通図柄の導出結果(例えば、普通図柄当りまたはハズレ)の判定処理を行う。なお、普通図柄の制御状態番号が「2」でない場合には、メインCPU201は、処理を、S296に移す。 In S295, the main CPU 201 performs a normal symbol gameplay determination process. This S295 process is performed when the control state number of the normal symbol is "2". In this normal symbol gameplay determination process, a determination process is performed of the derived result of the normal symbol (for example, whether the normal symbol is a hit or a miss). Note that if the control state number of the normal symbol is not "2", the main CPU 201 moves the process to S296.

S296において、メインCPU201は、普通電動役物開放処理を行う。このS296の処理は、普通図柄の制御状態番号が「3」である場合に行われる処理である。この処理では、例えば、予め定められた態様で、普通電動役物146の開放処理が行われる。なお、普通図柄の制御状態番号が「3」でない場合には、メインCPU201は、処理を、S297に移す。 In S296, the main CPU 201 performs a normal electric role release process. This S296 process is performed when the control state number of the normal symbol is "3". In this process, for example, the normal electric role 146 is released in a predetermined manner. Note that if the control state number of the normal symbol is not "3", the main CPU 201 transfers the process to S297.

S297において、メインCPU201は、普通図柄当り終了処理を行う。このS297の処理は、普通図柄の制御状態番号が「4」である場合に行われる処理である。メインCPU201は、この普通図柄当り終了処理を終了すると、普通図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図20~図23参照)に戻す。 In S297, the main CPU 201 performs normal symbol hit termination processing. This process of S297 is a process that is performed when the control state number of the normal symbol is "4". When the main CPU 201 ends this normal symbol per end processing, it ends the normal symbol control processing and returns the processing to the main control main processing (see FIGS. 20 to 23).

なお、本実施例では、普通図柄の当り判定テーブル(図16参照)に示されるように、普通図柄の当り判定用乱数を例えば0~99の範囲(幅)で発生させ、例えば0~79を普通図柄当り判定値データとしている(非時短遊技状態の場合)。普通図柄当り確率は、普通図柄の当り判定用乱数の総乱数に対する普通図柄当り判定値データの数によって定められるため、例えば普通図柄の当り確率は、本実施例では100分の80である。この普通図柄当り確率は、本実施例では、時短制御が実行される場合と時短制御が実行されない場合と異なっているが、同じまたはほぼ同じとしてもよい。また、普通図柄の可変表示は、時短制御が実行されない非時短遊技状態では例えば600000msecと相対的に長時間にわたって実行されるのに対し、時短制御が実行される遊技状態では例えば1000msecと相対的に短時間しか実行されない。このようにして、時短制御が実行されると、普通電動役物開放処理の実行頻度すなわち第2始動口140への遊技球の入賞頻度が高められる。 In this embodiment, as shown in the winning judgment table for normal symbols (see FIG. 16), the random numbers for winning judgment for normal symbols are generated in a range (width) of, for example, 0 to 99, and the winning judgment value data for normal symbols is, for example, 0 to 79 (in the case of a non-time-saving game state). The winning probability of a normal symbol is determined by the number of winning judgment value data for normal symbols relative to the total random numbers for winning judgment for normal symbols, so that, for example, the winning probability of a normal symbol is 80/100 in this embodiment. In this embodiment, this winning probability of a normal symbol is different when time-saving control is executed and when time-saving control is not executed, but may be the same or approximately the same. In addition, the variable display of the normal symbol is executed for a relatively long time, for example, 600,000 msec, in a non-time-saving game state in which time-saving control is not executed, whereas it is executed for a relatively short time, for example, 1,000 msec, in a game state in which time-saving control is executed. In this way, when time-saving control is executed, the frequency with which the normal electric device opening process is executed, i.e., the frequency with which game balls enter the second starting hole 140, is increased.

[1-7-4.外部マスカブル割込処理]
次に、図44を参照して、メインCPU201の制御により実行される外部マスカブル割込処理について説明する。この処理は、例えば電断時等に発生する外部割込み要求に応じて行われる割込処理である。なお、図44は、第1のパチンコ遊技機における外部マスカブル割込処理の一例を示すフローチャートである。
[1-7-4. External maskable interrupt processing]
Next, with reference to FIG. 44, the external maskable interrupt processing executed under the control of the main CPU 201 will be described. This process is an interrupt process performed in response to an external interrupt request that occurs, for example, during a power outage. Note that FIG. 44 is a flowchart showing an example of external maskable interrupt processing in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、保護レジスタの退避処理を行う(S301)。メインCPU201は、S301の処理を実行した後、処理を、S302に移す。 First, the main CPU 201 performs a process of saving the protection register (S301). After executing the process of S301, the main CPU 201 transfers the process to S302.

S302において、メインCPU201は、I/Oポート205の所定の入力ポートの状態を読み出す。上記の所定の入力ポートは、例えば、電断検知ライン、バックアップクリアスイッチライン、センサ異常検知ライン、電波センサライン、開放検知ライン、磁気センサライン、振動センサライン、ソレノイド監視センサライン等の状態がセットされる入力ポートである。メインCPU201は、S302の処理を実行した後、処理を、S303に移す。 In S302, the main CPU 201 reads the status of a predetermined input port of the I/O port 205. The above predetermined input ports set the status of, for example, the power failure detection line, backup clear switch line, sensor abnormality detection line, radio wave sensor line, open detection line, magnetic sensor line, vibration sensor line, solenoid monitoring sensor line, etc. This is the input port that will be used. After executing the process of S302, the main CPU 201 moves the process to S303.

S303において、メインCPU201は、電断検知であるか否かを判定する。 In S303, the main CPU 201 determines whether a power outage has been detected.

S303において電断検知でないと判定された場合(S303がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理をS305に移す。一方、S303において電断検知であると判定された場合(S303がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理をS304に移す。 If it is determined in S303 that a power interruption has not been detected (if S303 is a NO judgment), the main CPU 201 transfers the process to S305. On the other hand, if it is determined in S303 that a power interruption has been detected (if S303 is a YES judgment), the main CPU 201 transfers the process to S304.

S304において、メインCPU201は、XINT検知フラグをセット(オンに)する。XINT検知フラグは電断することを示すフラグであり、XINT検知フラグの値は、メインRAM203の作業領域内のXINT検知フラグ領域に格納される。メインCPU201は、S304の処理を実行した後、処理を、S305に移す。 In S304, the main CPU 201 sets (turns on) the XINT detection flag. The XINT detection flag is a flag indicating that power is cut off, and the value of the XINT detection flag is stored in the XINT detection flag area in the work area of the main RAM 203. After executing the process in S304, the main CPU 201 moves the process to S305.

S305において、メインCPU201は、S301で退避させた保護レジスタの復帰処理を行う。メインCPU201は、S305の処理を実行した後、処理を、S306に移す。 In S305, the main CPU 201 performs a process of restoring the protection register that was saved in S301. After executing the process of S305, the main CPU 201 transfers the process to S306.

S306において、メインCPU201は、割込許可処理を行う。この処理を実行した後、メインCPU201は、外部マスカブル割込処理を終了する。 In S306, the main CPU 201 performs interrupt permission processing. After executing this process, the main CPU 201 ends the external maskable interrupt process.

[1-7-5.システムタイマ割込処理]
次に、図45を参照して、メインCPU201により、例えば2msecの割込み周期で実行されるシステムタイマ割込処理について説明する。なお、図45は、第1のパチンコ遊技機において実行されるシステムタイマ割込処理の一例を示すフローチャートである。
[1-7-5. System timer interrupt processing]
Next, a system timer interrupt process executed by the main CPU 201 at an interrupt period of, for example, 2 msec will be described with reference to Fig. 45. Fig. 45 is a flow chart showing an example of the system timer interrupt process executed in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、保護レジスタの退避処理を行う(S311)。 The main CPU 201 first performs protection register saving processing (S311).

次いで、メインCPU201は、XINT検知フラグがオフであるか否かを判定する(S312)。XINT検知フラグがオフでない(すなわち電断検知時である)と判定された場合(S312がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理をS326に移す。一方、XINT検知フラグがオフである(すなわち電断非検知時である)と判定された場合(S312がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理をS313に移す。 Next, the main CPU 201 determines whether the XINT detection flag is off (S312). If it is determined that the XINT detection flag is not off (i.e., a power interruption has been detected) (if S312 is a NO judgment), the main CPU 201 transfers processing to S326. On the other hand, if it is determined that the XINT detection flag is off (i.e., a power interruption has not been detected) (if S312 is a YES judgment), the main CPU 201 transfers processing to S313.

S313において、メインCPU201は割込許可処理を行う。その後、メインCPU201は、I/Oポート205の入力ポートの状態の読込処理を行い(S314)、処理を、S315に移す。 In S313, the main CPU 201 performs an interrupt permission process. After that, the main CPU 201 performs a process of reading the state of the input port of the I/O port 205 (S314), and the process proceeds to S315.

S315において、メインCPU201は、遊技許可状態であるか否かを判定する。この処理において、メインCPU201は、例えば起動制御フラグの値等に基づいて、遊技許可状態であるか否かを判定する。起動制御フラグは、電源投入時の起動状態が、電断復帰、設定変更、設定確認およびRAMクリア等のうちのいずれの状態であるかを判定するためのフラグである。例えば、電断復帰の場合は遊技許可状態であると判定され、設定変更、設定確認およびRAMクリア等である場合は遊技許可状態でないと判定される。 In S315, the main CPU 201 determines whether or not play is permitted. In this process, the main CPU 201 determines whether or not play is permitted based on, for example, the value of the startup control flag. The startup control flag is a flag for determining whether the startup state when the power is turned on is one of power failure recovery, setting change, setting check, RAM clear, etc. For example, if power failure recovery is selected, it is determined that play is permitted, and if setting change, setting check, RAM clear, etc. is selected, it is determined that play is not permitted.

なお、起動制御フラグは、電源投入時における設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176のオン/オフ情報の組合せで構成される。例えば、電源投入時に、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の両方がオフであれば電断復帰、設定キー174およびバックアップクリアスイッチ176の両方がオンであれば設定変更、バックアップクリアスイッチ176がオフ且つ設定キー174がオンであれば設定確認、バックアップクリアスイッチ176がオン且つ設定キー174がオフであればRAMクリアと判定される。 The startup control flag is composed of a combination of on/off information for the setting key 174 and the backup clear switch 176 when the power is turned on. For example, when the power is turned on, if both the setting key 174 and the backup clear switch 176 are off, it is determined that power has been restored; if both the setting key 174 and the backup clear switch 176 are on, it is determined that settings have been changed; if the backup clear switch 176 is off and the setting key 174 is on, it is determined that settings have been confirmed; and if the backup clear switch 176 is on and the setting key 174 is off, it is determined that the RAM has been cleared.

S315において遊技許可状態でないと判定された場合(S315がNO判定の場合)、メインCPU201は、設定制御処理を行う(S316)。この設定制御処理では、設定変更処理または設定確認処理が行われる。すなわち、本実施例では、設定変更処理および設定確認処理は、例えば2msec周期で行われるシステムタイマ割込処理内で行われ、遊技許可状態でない場合すなわち遊技不許可状態である場合に行われる。設定制御処理(S316)を実行した後、メインCPU201は、処理を、S326に移す。なお、S316の設定制御処理の詳細については、図46を参照して後述する。 If it is determined in S315 that the game is not permitted (if S315 is a NO judgment), the main CPU 201 performs a setting control process (S316). In this setting control process, a setting change process or a setting confirmation process is performed. That is, in this embodiment, the setting change process and the setting confirmation process are performed within a system timer interrupt process that is performed, for example, at a 2 msec cycle, and are performed when the game is not permitted, i.e., when the game is not permitted. After executing the setting control process (S316), the main CPU 201 moves the process to S326. Details of the setting control process of S316 will be described later with reference to FIG. 46.

なお、遊技許可状態でない場合(S315がNO判定の場合)、メインCPU201は、発射装置6(図6参照)からの遊技球の発射禁止、特定のスイッチ(例えば、設定キー174、バックアップクリアスイッチ176等)を除く各種スイッチの無効化、払出装置82からの賞球の払い出し禁止等を設定することが好ましい。 Note that if the game is not permitted (NO determination in S315), the main CPU 201 prohibits the firing of game balls from the firing device 6 (see FIG. 6), and controls specific switches (for example, the setting key 174, the backup clear switch 176). It is preferable to disable various switches other than those (such as the above) and to prohibit the payout of prize balls from the payout device 82.

一方、S315において遊技許可状態であると判定された場合(S315がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S317に移す。 On the other hand, if it is determined in S315 that play is permitted (if S315 returns a YES judgment), the main CPU 201 transfers the process to S317.

S317において、メインCPU201は、割込みカウンタの値を1加算する処理を実行する。割込みカウンタは、主制御メイン処理(図20~図23参照)中の割込禁止区間を計数(管理)するためのカウンタであり、割込みカウンタの計数値は、メインRAM203の作業領域内の割込カウンタ領域に格納される。メインCPU201は、S317の処理を実行した後、処理を、S318に移す。 In S317, the main CPU 201 executes a process of adding 1 to the value of the interrupt counter. The interrupt counter is a counter for counting (managing) the interrupt-disabled section during the main control main processing (see FIGS. 20 to 23), and the count value of the interrupt counter is based on the number of interrupts in the work area of the main RAM 203. Stored in the counter area. After executing the process in S317, the main CPU 201 moves the process to S318.

S318において、メインCPU201は、割込み周期タイマの更新処理を行う。メインCPU201は、S318の処理を実行した後、処理を、S319に移す。なお、割込み周期タイマは、割込み周期(例えば2msec)管理用のタイマであり、割込み周期タイマの計数値は、メインRAM203の作業領域内の割込み周期管理タイマ領域に格納される。 In S318, the main CPU 201 performs an update process for the interrupt cycle timer. After executing the process of S318, the main CPU 201 moves the process to S319. The interrupt cycle timer is a timer for managing the interrupt cycle (e.g., 2 msec), and the count value of the interrupt cycle timer is stored in the interrupt cycle management timer area in the working area of the main RAM 203.

S319において、メインCPU201は乱数更新処理を行う。この乱数更新処理では、各種乱数カウンタ(例えば、特別図柄の大当り判定用乱数カウンタ等)の更新処理が行われる。このように、所定周期(本実施例では2msec)で乱数更新処理を行うことにより、出玉にかかわる重要な要素である各種乱数の信頼性を担保することが可能となる。メインCPU201は、S319の処理を実行した後、処理を、S320に移す。 In S319, the main CPU 201 performs a random number update process. In this random number update process, various random number counters (for example, a random number counter for determining a jackpot for a special symbol) are updated. In this way, by performing the random number update process at a predetermined cycle (2 msec in this embodiment), it is possible to ensure the reliability of various random numbers, which are an important factor in determining the number of balls dispensed. After executing the process of S319, the main CPU 201 moves the process to S320.

S320において、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を行う。このスイッチ入力検出処理の詳細については、図51を参照して後述する。メインCPU201は、S320の処理を実行した後、処理を、S321に移す。 In S320, the main CPU 201 performs a switch input detection process. Details of this switch input detection process will be described later with reference to FIG. 51. After executing the process of S320, the main CPU 201 transfers the process to S321.

S321において、メインCPU201は、入賞情報コマンド設定処理を行う。この処理では、入賞情報コマンド(払出情報)の設定処理が行われる。メインCPU201は、S321の処理を実行した後、処理を、S322に移す。 In S321, the main CPU 201 performs winning information command setting processing. In this process, a winning information command (payout information) setting process is performed. After executing the process of S321, the main CPU 201 moves the process to S322.

S322において、メインCPU201は、演出制御コマンド送信処理を行う。この処理では、送信予約されているコマンドが主制御回路200からサブ制御回路300に送信される。メインCPU201は、S322の処理を実行した後、処理を、S323に移す。 In S322, the main CPU 201 performs production control command transmission processing. In this process, a command reserved for transmission is transmitted from the main control circuit 200 to the sub control circuit 300. After executing the process of S322, the main CPU 201 moves the process to S323.

S323において、メインCPU201は、レジスタ退避処理を行う。メインCPU201は、S323の処理を実行した後、処理を、S324に移す。 In S323, the main CPU 201 performs register saving processing. After executing the process of S323, the main CPU 201 moves the process to S324.

S324において、メインCPU201は、性能表示モニタ制御処理を行う。この処理では、遊技判定処理、賞球加算判定処理、性能表示モニタ170(図6参照)の表示内容更新処理等が行われる。この処理で格納されるデータは、遊技の進行に必要なデータが格納される作業領域とは別の領域(領域外)、すなわちバックアップされる領域内であって例えばRAMクリアされた場合であってもデータがクリアされない領域に格納される。メインCPU201は、S324の処理を実行した後、処理を、S325に移す。 In S324, the main CPU 201 performs performance display monitor control processing. In this process, a game determination process, a prize ball addition determination process, a display content update process of the performance display monitor 170 (see FIG. 6), etc. are performed. The data stored in this process is in an area (outside the area) that is different from the work area where data necessary for playing the game is stored, that is, in an area that is backed up, and for example, when the RAM is cleared. data is also stored in an area that is never cleared. After executing the process of S324, the main CPU 201 moves the process to S325.

S325において、メインCPU201は、S323で退避させたレジスタの復帰処理を行う。メインCPU201は、S325の処理を実行した後、処理を、S326に移す。 In S325, the main CPU 201 performs restoration processing for the registers saved in S323. After executing the process of S325, the main CPU 201 moves the process to S326.

S326において、メインCPU201は、S311で退避させた保護レジスタの復帰処理を行い、システムタイマ割込処理を終了する。 In S326, the main CPU 201 performs a process to restore the protection register saved in S311, and ends the system timer interrupt process.

[1-7-6.設定制御処理]
次に、図46を参照して、システムタイマ割込処理(図45参照)中のS316で行われる設定制御処理について説明する。図46は、第1のパチンコ遊技機における設定制御処理の一例を示すフローチャートである。
[1-7-6. Setting control processing]
Next, with reference to FIG. 46, the setting control process performed in S316 during the system timer interrupt process (see FIG. 45) will be described. FIG. 46 is a flowchart showing an example of the setting control process in the first pachinko gaming machine.

図46に示されるように、メインCPU201は、先ず、起動制御フラグの値が設定変更を示す値であるか否かを判定する(S331)。 As shown in FIG. 46, the main CPU 201 first determines whether the value of the startup control flag indicates a setting change (S331).

S331において起動制御フラグの値が設定変更を示す値であると判定された場合(S331がYES判定の場合)、メインCPU201は設定変更処理を行う(S332)。この設定変更処理の詳細については、図47を参照して後述する。設定変更処理(S332)の実行後、メインCPU201は、処理を、S335に移す。 If it is determined in S331 that the value of the launch control flag is a value indicating a setting change (if S331 is determined to be YES), the main CPU 201 performs a setting change process (S332). Details of this setting change process will be described later with reference to FIG. 47. After executing the setting change process (S332), the main CPU 201 proceeds to S335.

一方、S331において起動制御フラグの値が設定変更を示す値でないと判定された場合(S331がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S333に移す。 On the other hand, if it is determined in S331 that the value of the activation control flag is not a value indicating a setting change (NO determination in S331), the main CPU 201 moves the process to S333.

S333において、メインCPU201は、起動制御フラグの値が設定確認を示す値であるか否かを判定する。 At S333, the main CPU 201 determines whether the value of the startup control flag is a value indicating setting confirmation.

S333において起動制御フラグの値が設定確認を示す値であると判定された場合(S333がYES判定の場合)、メインCPU201は設定確認処理を行う(S334)。この設定確認処理の詳細については、図48を参照して後述する。設定確認処理(S334)の実行後、メインCPU201は、処理をS335に移す。 If it is determined in S333 that the value of the activation control flag is a value indicating setting confirmation (YES in S333), the main CPU 201 performs a setting confirmation process (S334). Details of this setting confirmation process will be described later with reference to FIG. 48. After executing the setting confirmation process (S334), the main CPU 201 moves the process to S335.

一方、S333において起動制御フラグの値が設定確認を示す値でないと判定された場合すなわちRAMクリアであると判定された場合(S333がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S337に移す。 On the other hand, if it is determined in S333 that the value of the startup control flag is not a value indicating confirmation of the setting, i.e., that the RAM is to be cleared (if S333 is a NO determination), the main CPU 201 transfers the process to S337.

S335において、メインCPU201は、設定操作表示処理を行う。この処理では、現在、セットされている設定値の表示処理が行われる。メインCPU201は、S335の処理を実行した後、処理を、S336に移す。 In S335, the main CPU 201 performs setting operation display processing. In this process, currently set setting values are displayed. After executing the process of S335, the main CPU 201 moves the process to S336.

S336において、メインCPU201は、演出制御コマンド送信処理を行う。この処理では、設定変更処理(S332)、設定確認処理(S334)または起動時初期設定処理(図25参照)内で送信予約されているコマンド(初期化コマンド、電断復帰コマンドまたは設定操作コマンド)がサブ制御回路300に送信される。メインCPU201は、S336の処理を実行した後、処理を、S337に移す。 In S336, the main CPU 201 performs a performance control command transmission process. In this process, a command (initialization command, power interruption recovery command, or setting operation command) that is reserved for transmission in the setting change process (S332), setting confirmation process (S334), or startup initial setting process (see FIG. 25) is transmitted to the sub-control circuit 300. After executing S336, the main CPU 201 moves the process to S337.

S337において、メインCPU201は、WDT(watchdog timer)の出力処理を行う。この処理(WDT出力処理)では、WDTクリアレジスタアドレスの読込処理、WDTのクリア処理およびWDTのリスタート処理がこの順で行われる。なお、他の処理では記載していないが、このWDT出力処理は適宜行われる。そして、S337の処理後、メインCPU201は、設定制御処理を終了し、処理を、システムタイマ割込処理(図45参照)に戻す。 In S337, the main CPU 201 performs a WDT (watchdog timer) output process. In this process (WDT output process), a WDT clear register address read process, a WDT clear process, and a WDT restart process are performed in this order. Although not described in other processes, this WDT output process is performed as appropriate. Then, after processing of S337, the main CPU 201 ends the setting control process, and returns the process to the system timer interrupt process (see FIG. 45).

[1-7-7.設定変更処理]
次に、図47を参照して、設定制御処理(図46参照)中のS332で行われる設定変更処理について説明する。なお、図47は、第1のパチンコ遊技機における設定変更処理の一例を示すフローチャートである。
[1-7-7. Setting change process]
Next, the setting change process performed in S332 in the setting control process (see FIG. 46) will be described with reference to Fig. 47. Note that Fig. 47 is a flow chart showing an example of the setting change process in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、バックアップクリアスイッチ176が押下されたか否かを判定する(S341)。この処理は、I/Oポート205の入力ポートにセットされている情報を読み出して行われる。 The main CPU 201 first determines whether the backup clear switch 176 has been pressed (S341). This process is performed by reading the information set in the input port of the I/O port 205.

S341においてバックアップクリアスイッチ176が押下されていないと判定された場合(S341がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理をS343に移す。一方、バックアップクリアスイッチ176が押下されたと判定された場合(S341がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S342に移す。 If it is determined in S341 that the backup clear switch 176 has not been pressed (if S341 is a NO judgment), the main CPU 201 transfers the process to S343. On the other hand, if it is determined that the backup clear switch 176 has been pressed (if S341 is a YES judgment), the main CPU 201 transfers the process to S342.

S342において、メインCPU201は、設定値の範囲内更新処理を行う。メインCPU201は、S342の処理を実行した後、処理を、S343に移す。 In S342, the main CPU 201 performs an update process within the range of the set value. After executing the process of S342, the main CPU 201 transfers the process to S343.

なお、本実施例では、設定変更処理において、バックアップクリアスイッチ176を操作することによって設定値を変更できるようにしたが、これに代えてまたは加えて、例えば設定スイッチを設けて、この設定スイッチを操作することによって設定値を変更できるようにしてもよい。 In this embodiment, the setting value can be changed by operating the backup clear switch 176 in the setting change process, but instead of or in addition to this, for example, a setting switch may be provided so that the setting value can be changed by operating this setting switch.

S343において、メインCPU201は、設定キー174がオフにされたか否かを判定する(S343)。 In S343, the main CPU 201 determines whether the setting key 174 has been turned off (S343).

S343において設定キー174がオフにされていないと判定された場合(S343がNO判定の場合)、メインCPU201は、設定変更処理を終了し、処理を、設定制御処理(図46参照)に戻す。一方、S343において設定キー174がオフにされたと判定された場合(S343がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S344に移す。 If it is determined in S343 that the setting key 174 has not been turned off (if S343 is a NO judgment), the main CPU 201 ends the setting change process and returns the process to the setting control process (see FIG. 46). On the other hand, if it is determined in S343 that the setting key 174 has been turned off (if S343 is a YES judgment), the main CPU 201 transfers the process to S344.

S344において、メインCPU201は、第1通常遊技前処理を行う。この第1通常遊技前処理の詳細については、図49を参照して後述する。なお、上述したとおり、この第1通常遊技前処理が行われると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。第1通常遊技前処理(S344)の実行後、メインCPU201は、設定変更処理を終了し、処理を、設定制御処理(図46参照)に戻す。 In S344, the main CPU 201 performs first normal game pre-processing. Details of this first normal game pre-processing will be described later with reference to FIG. 49. As described above, when the first normal game pre-processing is performed, the game permission flag is set on, and the game is allowed to play. After executing the first normal game pre-process (S344), the main CPU 201 ends the setting change process and returns the process to the setting control process (see FIG. 46).

[1-7-8.設定確認処理]
次に、図48を参照して、設定制御処理(図46参照)中のS334で行われる設定確認処理について説明する。なお、図48は、第1のパチンコ遊技機における設定確認処理の一例を示すフローチャートである。
[1-7-8. Settings confirmation process]
Next, with reference to FIG. 48, the setting confirmation process performed in S334 in the setting control process (see FIG. 46) will be described. Note that FIG. 48 is a flowchart showing an example of the setting confirmation process in the first pachinko gaming machine.

メインCPU201は、先ず、設定キー174がオフにされたか否かを判定する(S351)。この判定処理は、上述した設定変更処理(図47参照)中のS343の処理と同様にして行われる。 The main CPU 201 first determines whether the setting key 174 is turned off (S351). This determination process is performed in the same manner as the process of S343 in the setting change process (see FIG. 47) described above.

S351において設定キー174がオフにされていないと判定された場合(S351がNO判定の場合)、メインCPU201は、設定確認処理を終了し、処理を、設定制御処理(図46参照)に戻す。 If it is determined in S351 that the setting key 174 is not turned off (NO in S351), the main CPU 201 ends the setting confirmation process and returns the process to the setting control process (see FIG. 46).

一方、S351において設定キー174がオフにされたと判定された場合(S351がYES判定の場合)、メインCPU201は、第2通常遊技前処理を行う(S352)。この第2通常遊技前処理の詳細については、図50を参照して後述する。なお、上述したとおり、この第2通常遊技前処理が行われると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。第2通常遊技前処理(S352)の実行後、メインCPU201は、設定確認処理を終了し、処理を、設定制御処理(図46参照)に戻す。 On the other hand, if it is determined in S351 that the setting key 174 has been turned off (if S351 is determined as YES), the main CPU 201 performs a second normal game pre-processing (S352). Details of this second normal game pre-processing will be described later with reference to FIG. 50. As described above, when this second normal game pre-processing is performed, the play permission flag is set to ON, and the game is permitted. After the second normal game pre-processing (S352) is executed, the main CPU 201 ends the setting confirmation process and returns the process to the setting control process (see FIG. 46).

[1-7-9.第1通常遊技前処理]
次に、図49を参照して、設定変更処理(図47参照)中のS344で行われる第1通常遊技前処理について説明する。図49は、第1のパチンコ遊技機における第1通常遊技前処理の一例を示すフローチャートである。なお、この第1通常遊技前処理は、起動時初期設定処理(図24参照)において、電断復帰、設定変更および設定確認のいずれでもない場合、すなわちRAMクリア時の初期設定処理としても行われる。
[1-7-9. 1st normal game pre-processing]
Next, with reference to FIG. 49, the first normal game pre-processing performed in S344 during the setting change process (see FIG. 47) will be described. FIG. 49 is a flowchart showing an example of the first normal game pre-processing in the first pachinko gaming machine. In addition, this first normal game pre-processing is also performed in the initial setting process at startup (see FIG. 24) when none of the power failure recovery, setting change, and setting confirmation is performed, that is, the initial setting process when clearing the RAM. .

メインCPU201は、先ず、初期化時RAM設定処理を行う(S361)。この処理では、電断時にバックアップデータが格納されるメインRAM203内の領域(以下、「バックアップ領域」と称する)のクリア処理(例えば作業領域の構築およびアドレス設定等)が行われる。なお、性能表示モニタ制御処理(図45のS324参照)でデータが格納される領域はクリアされない。また、この処理では、初期データが生成され、生成された初期データは、それぞれ、構築されたメインRAM203内の作業領域に格納される。すなわち、電断時にバックアップされたデータは消去され、遊技状態を、初期化された状態に戻すことが可能となる。なお、図示しないが、この処理では、遊技状態が初期化された状態に戻されることで遊技を開始することが可能となり、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。初期化時RAM設定処理(S361)の実行後、メインCPU201は、処理を、S362に移す。 The main CPU 201 first performs an initialization RAM setting process (S361). In this process, a clearing process (e.g., construction of a working area and address setting, etc.) of the area in the main RAM 203 where backup data is stored when power is interrupted (hereinafter referred to as the "backup area") is performed. Note that the area where data is stored in the performance display monitor control process (see S324 in FIG. 45) is not cleared. In addition, in this process, initial data is generated, and the generated initial data is stored in the constructed working area in the main RAM 203. That is, the data backed up when power is interrupted is erased, and it becomes possible to return the game state to the initialized state. Note that, although not shown, in this process, the game state is returned to the initialized state, making it possible to start playing, and the play permission flag is set to ON, resulting in a play permission state. After executing the initialization RAM setting process (S361), the main CPU 201 moves the process to S362.

S362において、メインCPU201は、初期化コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約された初期化コマンドは、設定制御処理(図46参照)中の演出制御コマンド送信処理(S336)においてサブ制御回路300に送信される。S362の処理を実行すると、メインCPU201は、第1通常遊技前処理を終了する。この第1通常遊技前処理を終了すると、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。 In S362, the main CPU 201 performs an initialization command transmission reservation process. The initialization command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 300 in the effect control command transmission process (S336) in the setting control process (see FIG. 46). After executing the process of S362, the main CPU 201 ends the first normal game pre-process. When this first normal game pre-processing is completed, the game permission flag is set on, and the game is allowed to play.

[1-7-10.第2通常遊技前処理]
次に、図50を参照して、設定確認処理(図48参照)中のS352で行われる第2通常遊技前処理について説明する。図50は、第1のパチンコ遊技機における第2通常遊技前処理の一例を示すフローチャートである。なお、この第2通常遊技前処理は、起動時初期設定処理(図24参照)において、電断復帰時の初期設定処理としても実行される。
[1-7-10. 2nd normal game pre-processing]
Next, with reference to FIG. 50, the second normal game pre-processing performed in S352 during the setting confirmation process (see FIG. 48) will be described. FIG. 50 is a flowchart showing an example of the second normal game pre-processing in the first pachinko gaming machine. It should be noted that this second normal game pre-processing is also executed as the initial setting process at the time of power failure recovery in the startup initial setting process (see FIG. 24).

メインCPU201は、先ず、電断復帰時RAM設定処理を行う(S371)。この処理では、例えば、メインRAM203内のバックアップ領域に格納されているデータが読み出され、読み出されたデータは、それぞれ、構築されたメインRAM203内の作業領域に格納される。上記データは、例えば、遊技状態情報、特別図柄や普通図柄の当りフラグのオン/オフ状態や保留数情報等、遊技を進行する上で必要となる各種情報である。すなわち、電断時にバックアップされたデータを再びメインRAM203内の作業領域に復帰させることで、電断前と同じ遊技状態に戻すことが可能となる。なお、図示しないが、この処理では、電断前と同じ遊技状態に戻されることで遊技を開始することが可能となり、遊技許可フラグがオンにセットされ、遊技許可状態となる。メインCPU201は、電断復帰時RAM設定処理(S371)の実行後、処理を、S372に移す。 The main CPU 201 first performs a RAM setting process when power is restored (S371). In this process, for example, data stored in the backup area in the main RAM 203 is read, and the read data is stored in the work area in the main RAM 203 that has been constructed. The above data is, for example, various information required to proceed with the game, such as game status information, the on/off state of the hit flags for special and normal symbols, and reserved number information. In other words, by restoring the data backed up at the time of power loss to the work area in the main RAM 203 again, it is possible to return to the same game status as before the power loss. Although not shown, in this process, the game can be started by returning to the same game status as before the power loss, and the game permission flag is set to on, resulting in a game permission state. After executing the RAM setting process when power is restored (S371), the main CPU 201 moves the process to S372.

S372において、メインCPU201は、確変フラグがオンであるか否かを判定する。この処理は、メインRAM203内の作業領域に格納されたデータを読み込んで行われる。 In S372, the main CPU 201 determines whether the probability of winning is increased or decreased. This process is performed by reading data stored in the working area of the main RAM 203.

S372において確変フラグがオンでないと判定された場合(S372がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理をS374に移す。 If it is determined in S372 that the special bonus flag is not on (if S372 is a NO judgment), the main CPU 201 transfers the process to S374.

一方。S372において確変フラグがオンであると判定された場合(S372がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S373に移す。 On the other hand, if it is determined in S372 that the probability of winning is increased (if S372 returns YES), the main CPU 201 transfers the process to S373.

S373において、メインCPU201は、確変報知フラグをオンにセットする。これは、電断復帰時における確変フラグの状態を報知するために行われる。確変報知フラグがオンである場合、メインCPU201は、例えば確変報知LED(不図示)が点灯されるよう制御する。これにより、電断復帰時に確変フラグがオンであるか否かを外観で把握することが可能となる。メインCPU201は、S373の処理を実行した後、処理を、S374に移す。 In S373, the main CPU 201 sets the probability change notification flag to ON. This is done to notify the state of the probability change flag at the time of recovery from power failure. When the probability change notification flag is on, the main CPU 201 controls, for example, a probability change notification LED (not shown) to be lit. This makes it possible to visually determine whether the probability change flag is on or not when the power is restored from a power failure. After executing the process in S373, the main CPU 201 moves the process to S374.

S374において、メインCPU201は、電断復帰コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約された電断復帰コマンドは、設定制御処理(図46参照)中の演出制御コマンド送信処理(S336)においてサブ制御回路300に送信される。S374の処理を実行すると、メインCPU201は、第2通常遊技前処理を終了する。 In S374, the main CPU 201 performs a process for reserving the transmission of a power interruption recovery command. The power interruption recovery command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 300 in a performance control command transmission process (S336) during the setting control process (see FIG. 46). After executing the process of S374, the main CPU 201 ends the second normal game pre-processing.

[1-7-11.スイッチ入力検出処理]
図51は、メインCPU201によるスイッチ入力検出処理の一例を示すフローチャートである。スイッチ入力検出処理は、上述したシステムタイマ割込処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。図51に示すように、メインCPU201は、始動口入賞検出処理を実行する(S381)。メインCPU201は、S381の処理を実行した後、処理を、S382に移す。始動口入賞検出処理については、図52を参照して後述する。
[1-7-11. Switch input detection processing]
FIG. 51 is a flowchart illustrating an example of switch input detection processing by the main CPU 201. The switch input detection process is called as a subroutine during execution of the system timer interrupt process described above. As shown in FIG. 51, the main CPU 201 executes the starting opening winning detection process (S381). After executing the process of S381, the main CPU 201 moves the process to S382. The starting opening winning detection process will be described later with reference to FIG. 52.

次に、メインCPU201は、一般入賞口通過検出処理を行う(S382)。一般入賞口通過検出処理では、例えば一般入賞口122への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。メインCPU201は、S382の処理を実行した後、処理を、S383に移す。 Next, the main CPU 201 performs a general winning opening passage detection process (S382). In the general winning hole passage detection process, for example, payout information indicating the number of pieces to be paid out at the time of winning to the general winning hole 122 is set. After executing the process of S382, the main CPU 201 moves the process to S383.

次に、メインCPU201は、大入賞口通過検出処理を行う(S383)。大入賞口通過検出処理では、例えば大入賞口131への入賞時に払出個数等を示す払出情報をセットする。メインCPU201は、S383の処理を実行した後、処理を、S384に移す。 Next, the main CPU 201 executes a large prize opening passage detection process (S383). In the large prize opening passage detection process, for example, payout information indicating the number of payouts etc. when a prize is won through the large prize opening 131 is set. After executing the process of S383, the main CPU 201 moves the process to S384.

次に、メインCPU201は、球通過検出処理を行う(S384)。球通過検出処理では、通過ゲート126への遊技球の通過検出を通過ゲートスイッチ127に検出されたことに基づいて普通図柄についての各種乱数値(普通図柄の当り判定用乱数値等)を抽出する。なお、メインRAM203は、通過ゲート126への遊技球の通過に基づいて抽出された各種乱数値(普通図柄の当り判定用乱数値等)を、普通図柄の始動条件が成立するまで保留する普通図柄始動記憶領域(1)~普通図柄始動記憶領域(4)を有する。そして、球通過検出処理では、普通図柄始動記憶領域(1)~普通図柄始動記憶領域(4)に空き領域があるか否か、すなわち、通過ゲート126への遊技球の通過に基づいて抽出された普通図柄の保留個数が例えば4個未満であるか否かの判定も行う。この処理を終了すると、メインCPU201は、スイッチ入力検出処理を終了する。 Next, the main CPU 201 performs ball passage detection processing (S384). In the ball passage detection process, various random values for normal symbols (random values for determining hit of normal symbols, etc.) are extracted based on the passage of the game ball to the passing gate 126 being detected by the passing gate switch 127. . In addition, the main RAM 203 stores various random numbers (random numbers for hit determination of normal symbols, etc.) extracted based on the passage of the game ball to the passage gate 126 for normal symbols that are held until the starting conditions for the normal symbols are satisfied. It has a starting storage area (1) to a normal symbol starting storage area (4). In the ball passage detection process, whether or not there is a free space in the normal symbol start storage area (1) to normal symbol start storage area (4), that is, whether or not the game ball passes through the passage gate 126 is extracted. It is also determined whether the number of reserved normal symbols is, for example, less than four. After completing this process, the main CPU 201 ends the switch input detection process.

[1-7-12.始動口入賞検出処理]
図52は、メインCPU201による始動口入賞検出処理の一例を示すフローチャートである。始動口入賞検出処理は、上述したスイッチ入力検出処理の実行中にサブルーチンとして呼び出される。
[1-7-12. Start gate winning detection process]
52 is a flow chart showing an example of the start hole winning detection process by the main CPU 201. The start hole winning detection process is called as a subroutine during the execution of the above-mentioned switch input detection process.

図52に示すように、メインCPU201は、先ず、第1始動口スイッチ121で遊技球を検出したか否かを判定する(S391)。 As shown in FIG. 52, the main CPU 201 first determines whether or not a game ball has been detected by the first start switch 121 (S391).

第1始動口スイッチ121で遊技球を検出していないと判定された場合(S391がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S398に移す。 If it is determined that the game ball is not detected by the first starting port switch 121 (NO determination in S391), the main CPU 201 moves the process to S398.

一方、第1始動口スイッチ121で遊技球を検出したと判定された場合(S391がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S392に移す。 On the other hand, if it is determined that a game ball is detected by the first starting port switch 121 (YES in S391), the main CPU 201 moves the process to S392.

S392において、メインCPU201は、各種乱数値(例えば、第1特別図柄の大当り判定用乱数値、第1特別図柄の図柄乱数値、第1特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、第1特別図柄の演出選択用乱数値等の各種乱数値等)を抽出するとともに、第1始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。メインCPU201は、S392の処理を実行した後、処理を、S393に移す。 In S392, the main CPU 201 extracts various random number values (for example, a random number value for determining whether the first special symbol is a jackpot, a symbol random number value for the first special symbol, a random number value for determining whether the first special symbol is in a reach state, and a random number value for selecting a performance for the first special symbol, etc.), and performs processing to set payout information according to the winning of the first starting port. After executing processing of S392, the main CPU 201 moves the processing to S393.

S393において、メインCPU201は、第1始動口120への入賞に基づいて抽出された第1特別図柄の保留個数が例えば4個未満であるか否かを判定する。メインRAM203は、第1始動口120への遊技球の入賞に基づいて抽出された各種乱数を、始動条件が成立するまで保留する第1特別図柄始動記憶領域(1)~第1特別図柄始動記憶領域(4)を有しており、この処理では、第1特別図柄始動記憶領域(1)~第1特別図柄始動記憶領域(4)に空き領域があるか否かが判定される。なお、メインRAM203は、第1特別図柄始動記憶領域(1)~第1特別図柄始動記憶領域(4)の他に第1特別図柄始動記憶領域(0)も有するが、これについては後述する。 In S393, the main CPU 201 determines whether the number of reserved first special symbols extracted based on winnings in the first starting hole 120 is less than four, for example. The main RAM 203 includes a first special symbol starting storage area (1) to a first special symbol starting memory that holds various random numbers extracted based on winning of a game ball to the first starting port 120 until a starting condition is satisfied. In this process, it is determined whether there is a free space in the first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4). In addition, the main RAM 203 also has a first special symbol starting storage area (0) in addition to the first special symbol starting storage area (1) to the first special symbol starting storage area (4), which will be described later.

第1特別図柄の保留個数が4個未満でない、すなわち上限の4個である場合(S393がNO判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S398に移す。 If the number of reserved first special symbols is not less than four, i.e., the upper limit of four (if S393 judges NO), the main CPU 201 transfers the process to S398.

一方、第1特別図柄の保留個数が4個未満である場合(S393がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S394に移す。 On the other hand, if the number of reserved first special symbols is less than four (YES in S393), the main CPU 201 moves the process to S394.

S394において、メインCPU201は、第1特別図柄の保留個数を1加算する処理を行う。メインCPU201は、S394の処理を実行した後、処理を、S395に移す。 In S394, the main CPU 201 performs a process of adding 1 to the number of reserved first special symbols. After executing the process in S394, the main CPU 201 moves the process to S395.

S395において、メインCPU201は、第1始動口120への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数値を、第1特別図柄の変動開始条件が成立するまでメインRAM203に格納する処理を行う。これにより、抽出した乱数についての第1特別図柄の変動表示が、変動開始条件が成立するまで保留される。メインCPU201は、S395の処理を実行した後、処理を、S396に移す。 In S395, the main CPU 201 performs a process of storing various random numbers extracted based on the winning of the game ball into the first starting hole 120 in the main RAM 203 until the first special symbol variation start condition is satisfied. As a result, the variable display of the first special symbol regarding the extracted random number is suspended until the variable start condition is satisfied. After executing the process of S395, the main CPU 201 moves the process to S396.

S396において、メインCPU201は、先読み判定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理(図28のS93参照)に先だって、S392で抽出した乱数値を用いて、特別図柄の変動パターンを決定したり、当り判定処理等を行う処理である。また、先読みフラグが設定されているか否かも判定する。 In S396, the main CPU 201 performs a look-ahead determination process. This process is a process that uses the random number value extracted in S392 to determine the variation pattern of the special symbol and perform a win determination process, etc., prior to the special symbol winning determination process (see S93 in FIG. 28). It also determines whether or not the look-ahead flag is set.

なお、先読み判定処理は、S392で乱数値を抽出してから特別図柄の当り判定処理が実行されるまでの間であれば、任意のタイミングで行ってよいが、特別図柄の可変表示が開始されるまでに、サブ制御回路300により先読み演出を行うことに鑑みると、例えばS395の処理の前後付近で行うことが好ましい。メインCPU201は、S396の処理を実行した後、処理を、S397に移す。 The look-ahead determination process may be performed at any time between the extraction of the random number value in S392 and the execution of the special symbol winning determination process. However, considering that the sub-control circuit 300 performs the look-ahead performance before the variable display of the special symbol begins, it is preferable to perform the look-ahead determination process, for example, around the time of S395. After executing S396, the main CPU 201 moves the process to S397.

S397において、メインCPU201は、第1特別図柄の入賞コマンドの送信予約処理を行う。第1特別図柄の入賞コマンドは、第1特別図柄の保留個数を1増加する情報や、第1特別図柄の変動パターン情報(すなわち特別図柄の変動パターンコマンド)等を含むコマンドであり、この処理で送信予約された第1特別図柄の入賞コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路300に送信される。メインCPU201は、S397の処理を実行した後、処理を、S398に移す。 In S397, the main CPU 201 executes a process for reserving the transmission of a winning command for the first special pattern. The winning command for the first special pattern is a command that includes information for increasing the number of reserved first special patterns by 1, information on the variation pattern of the first special pattern (i.e., the variation pattern command for the special pattern), etc., and the winning command for the first special pattern reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 300 in the performance control command transmission process during the next system timer interrupt process (see S322 in FIG. 45). After executing the process of S397, the main CPU 201 moves the process to S398.

S398において、メインCPU201は、第2始動口スイッチ141で遊技球を検出したか否かを判定する。 In S398, the main CPU 201 determines whether or not the second starting port switch 141 detects a game ball.

第2始動口スイッチ141で遊技球を検出していないと判定された場合(S398がNO判定の場合)、メインCPU201は、始動口入賞検出処理を終了し、処理を、スイッチ入力検出処理(図51参照)に戻す。 If it is determined that the second start port switch 141 has not detected a game ball (if S398 returns a NO judgment), the main CPU 201 ends the start port winning detection process and returns the process to the switch input detection process (see FIG. 51).

一方、第2始動口スイッチ141で遊技球を検出したと判定された場合(S398がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S399に移す。 On the other hand, if it is determined that a game ball has been detected by the second start switch 141 (if S398 returns a YES judgment), the main CPU 201 transfers the process to S399.

S399において、メインCPU201は、各種乱数値(例えば、第2特別図柄の大当り判定用乱数値、第2特別図柄の図柄乱数値、第2特別図柄のリーチ判定用乱数値、および、第2特別図柄の演出選択用乱数値等の各種乱数値等)を抽出するとともに、第2始動口入賞に応じた払出情報をセットする処理を行う。メインCPU201は、S399の処理を実行した後、処理を、S400に移す。 In S399, the main CPU 201 extracts various random number values (for example, a random number value for determining whether the second special symbol is a jackpot, a symbol random number value for the second special symbol, a random number value for determining whether the second special symbol is in a reach state, and a random number value for selecting a performance for the second special symbol, etc.), and performs processing to set payout information according to winning the second starting port. After executing processing of S399, the main CPU 201 moves the processing to S400.

S400において、メインCPU201は、第2始動口140への入賞に基づいて抽出された第2特別図柄の保留個数が例えば4個未満であるか否かを判定する。 In S400, the main CPU 201 determines whether the number of reserved second special symbols extracted based on winnings in the second starting port 140 is less than four, for example.

なお、メインRAM203は、第2始動口140への遊技球の入賞に基づいて抽出された各種乱数値を、始動条件が成立するまで保留する第2特別図柄始動記憶領域(1)~第2特別図柄始動記憶領域(4)を有しており、この処理では、第2特別図柄始動記憶領域(1)~第2特別図柄始動記憶領域(4)に空き領域があるか否かが判定される。なお、メインRAM203は、第2特別図柄始動記憶領域(1)~第2特別図柄始動記憶領域(4)の他に第2特別図柄始動記憶領域(0)も有するが、これについては後述する。 The main RAM 203 stores various random numbers extracted based on the winning of a game ball into the second starting port 140 in a second special symbol starting storage area (1) to a second special memory area (1) for holding various random numbers extracted based on winning of a game ball to the second starting opening 140 until starting conditions are met. It has a symbol starting storage area (4), and in this process, it is determined whether there is a free space in the second special symbol starting storage area (1) to the second special symbol starting storage area (4). . In addition, the main RAM 203 also has a second special symbol starting storage area (0) in addition to the second special symbol starting storage area (1) to the second special symbol starting storage area (4), which will be described later.

第2特別図柄の保留個数が4個未満でない、すなわち上限の4個である場合(S400がNO判定の場合)、メインCPU201は、始動口入賞検出処理を終了し、処理を、スイッチ入力検出処理(図51参照)に戻す。 If the number of reserved second special symbols is not less than 4, that is, the upper limit of 4 (NO in S400), the main CPU 201 ends the starting opening winning detection process, and replaces the process with the switch input detection process. (See Figure 51).

一方、第2特別図柄の保留個数が4個未満である場合(S400がYES判定の場合)、メインCPU201は、処理を、S401に移す。 On the other hand, if the number of reserved second special symbols is less than four (if S400 returns YES), the main CPU 201 transfers the process to S401.

S401において、メインCPU201は、第2特別図柄の保留個数を1加算する処理を行う。メインCPU201は、S401の処理を実行した後、処理を、S402に移す。 In S401, the main CPU 201 performs a process to increment the number of reserved second special symbols by 1. After executing the process of S401, the main CPU 201 transfers the process to S402.

S402において、メインCPU201は、第2始動口140への遊技球の入賞に基づいて抽出した各種乱数値を、第2特別図柄の変動開始条件が成立するまでメインRAM203に格納する処理を行う。これにより、抽出した乱数についての第2特別図柄の変動表示が、変動開始条件が成立するまで保留される。メインCPU201は、S402の処理を実行した後、処理を、S403に移す。 In S402, the main CPU 201 performs a process of storing various random number values extracted based on the entry of a gaming ball into the second starting hole 140 in the main RAM 203 until the condition for starting the variation of the second special symbol is met. As a result, the display of the variation of the second special symbol for the extracted random number is suspended until the condition for starting the variation is met. After executing the process of S402, the main CPU 201 transfers the process to S403.

S403において、メインCPU201は、第2特別図柄の入賞コマンドの送信予約処理を行う(S403)。第2特別図柄の入賞コマンドは、第2特別図柄の保留個数を1増加する情報や、第2特別図柄の変動パターン情報等を含むコマンドであり、この処理で送信予約された第2特別図柄の入賞コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路300に送信される。メインCPU201は、S403の処理を実行した後、始動口入賞検出処理を終了し、処理を、スイッチ入力検出処理(図51参照)に戻す。 In S403, the main CPU 201 performs transmission reservation processing of the winning command for the second special symbol (S403). The winning command for the second special symbol is a command that includes information for increasing the pending number of the second special symbol by 1, fluctuation pattern information for the second special symbol, etc. The winning command is transmitted to the sub-control circuit 300 in the production control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S403, the main CPU 201 ends the starting opening winning detection process and returns the process to the switch input detection process (see FIG. 51).

[1-8.サブ制御処理]
次に、図53を参照して、サブ制御回路300のサブCPU301により実行される各種処理の内容について説明する。
[1-8. Sub control processing]
Next, with reference to FIG. 53, the contents of various processes executed by the sub CPU 301 of the sub control circuit 300 will be described.

図53は、第1のパチンコ遊技機におけるサブ制御回路処理の一例を示すフローチャートである。 FIG. 53 is a flowchart showing an example of sub-control circuit processing in the first pachinko gaming machine.

図53に示すように、サブCPU301は、先ず、初期化処理を行う(S501)。この初期化処理では、例えば、RAMアクセス許可、作業領域の初期化、ハードウェア初期化、デバイス初期化、アプリケーション初期化、バックアップ復帰初期化等といった初期化処理が行われる。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S502に移す。 As shown in FIG. 53, the sub CPU 301 first performs initialization processing (S501). In this initialization process, for example, initialization processes such as RAM access permission, work area initialization, hardware initialization, device initialization, application initialization, backup restoration initialization, etc. are performed. After completing this process, the sub CPU 301 moves the process to S502.

なお、上述の初期化処理(S501)は、電源投入時やバックアップクリア時に実行される処理であり、電源投入後は、後述のS502~S508の処理が繰り返し実行される。 The above-mentioned initialization process (S501) is executed when the power is turned on or the backup is cleared, and after the power is turned on, the processes S502 to S508 described below are executed repeatedly.

S502において、サブCPU301は、コマンド入力ポート308(図6参照)の読込処理を行う。この処理では、コマンド入力ポート308にセットされている主制御回路200(図6参照)から送信されたコマンドを読み出して行われる。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S503に移す。 In S502, the sub-CPU 301 performs a read process on the command input port 308 (see FIG. 6). This process is performed by reading the command sent from the main control circuit 200 (see FIG. 6) that is set in the command input port 308. When this process ends, the sub-CPU 301 moves the process to S503.

S503において、サブCPU301は、コマンド解析処理を実行する。この処理では、S502の処理で読み込まれたコマンドの解析が行われる。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S504に移す。 In S503, the sub-CPU 301 executes a command analysis process. In this process, the command read in the process of S502 is analyzed. When this process ends, the sub-CPU 301 transfers the process to S504.

S504において、サブCPU301は、演出態様決定処理を実行する。この処理では、例えば、メインCPU201から送信された入賞コマンドに基づいて、表示装置7(図4、図6参照)に表示される表示演出の態様や、スピーカ32(図6参照)から出力される音演出の態様等が決定される。 In S504, the sub-CPU 301 executes a presentation mode determination process. In this process, for example, the display presentation mode to be displayed on the display device 7 (see FIG. 4 and FIG. 6) and the sound presentation mode to be output from the speaker 32 (see FIG. 6) are determined based on the winning command sent from the main CPU 201.

演出態様決定処理(S504)において、サブCPU301は、演出内容の指定情報を含むアニメーションリクエストを生成し、生成されたアニメーションリクエストに基づいて、各種演出装置を動作させるための各種リクエスト(例えば、描画リクエスト、サウンドリクエスト、ランプリクエスト、および、役物リクエスト等)を生成する。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S505に移す。 In the performance mode determination process (S504), the sub-CPU 301 generates an animation request including information specifying the performance content, and generates various requests (e.g., a drawing request, a sound request, a lamp request, and a prop request) for operating various performance devices based on the generated animation request. When this process ends, the sub-CPU 301 moves the process to S505.

S505において、サブCPU301は、描画制御処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、描画リクエストを表示制御回路304(図6参照)に送信する。表示制御回路304は、サブCPU301から送信されたメッセージ(描画リクエスト)に基づいて、表示装置7の表示領域に画像を表示させるための描画制御を行う。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S506に移す。 In S505, the sub CPU 301 executes drawing control processing. In this process, the sub CPU 301 sends a drawing request to the display control circuit 304 (see FIG. 6). The display control circuit 304 performs drawing control to display an image in the display area of the display device 7 based on a message (drawing request) sent from the sub CPU 301. After completing this process, the sub CPU 301 moves the process to S506.

S506において、サブCPU301は、音声制御処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、サウンドリクエストを音声制御回路305(図6参照)に送信する。音声制御回路305は、サブCPU301から送信されたメッセージ(サウンドリクエスト)に基づいて、スピーカ32に音声を出力させるための音声制御を行う。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S507に移す。 In S506, the sub CPU 301 executes audio control processing. In this process, the sub CPU 301 transmits a sound request to the audio control circuit 305 (see FIG. 6). The audio control circuit 305 performs audio control to cause the speaker 32 to output audio based on a message (sound request) transmitted from the sub CPU 301. After completing this process, the sub CPU 301 moves the process to S507.

S507において、サブCPU301は、LED制御処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、LEDリクエストをLED制御回路306(図6参照)に送信する。LED制御回路306は、サブCPU301から送信されたメッセージ(LEDリクエスト)に基づいて、LED群46を構成するLEDの全部または一部を点灯あるいは点滅させるための発光制御を行う。この処理を終了すると、サブCPU301は、処理を、S508に移す。 In S507, the sub-CPU 301 executes an LED control process. In this process, the sub-CPU 301 sends an LED request to the LED control circuit 306 (see FIG. 6). Based on the message (LED request) sent from the sub-CPU 301, the LED control circuit 306 performs light emission control to light up or blink all or a portion of the LEDs that make up the LED group 46. When this process ends, the sub-CPU 301 moves the process to S508.

S508において、サブCPU301は、役物制御処理を実行する。この処理において、サブCPU301は、役物リクエストを役物制御回路307(図6参照)に送信する。役物制御回路307は、サブCPU301から送信されたメッセージ(役物リクエスト)に基づいて、演出用役物群58を構成する全部または一部の役物にかかる演出用駆動モータ(不図示)を動作させるための駆動制御を行う。この処理を終了すると、サブCPU301は、サブ制御回路メイン処理を終了する。 In S508, the sub-CPU 301 executes a reel control process. In this process, the sub-CPU 301 sends a reel request to the reel control circuit 307 (see FIG. 6). Based on the message (reel request) sent from the sub-CPU 301, the reel control circuit 307 performs drive control to operate the performance drive motors (not shown) for all or some of the reels that make up the performance reel group 58. When this process ends, the sub-CPU 301 ends the sub-control circuit main process.

[1-9.サブ制御回路による演出態様決定処理の具体例]
サブ制御回路300(より詳しくはサブCPU301)は、主制御回路200から送信された入賞コマンドに基づいて、演出態様決定処理(図53のS504を参照)を行う。
[1-9. Specific example of production mode determination processing by sub-control circuit]
The sub-control circuit 300 (more specifically, the sub-CPU 301) performs production mode determination processing (see S504 in FIG. 53) based on the winning command transmitted from the main control circuit 200.

サブCPU301は、演出態様決定処理において行われる各種処理のうちの一処理として、例えば、今回の特別図柄変動(以下「当該変動」と称する)に対応するサブ変動演出の演出パターン(以下「サブ変動演出パターン」と称する)を決定するサブ変動演出パターン決定処理や、先読み演出の演出パターン(以下「先読み演出パターン」と称する)を決定する先読み演出パターン決定処理等を行う。また、演出態様決定処理では、天井カウンタが天井値に近付いていることを示唆する例えばカウントダウン演出の演出態様や、天井カウンタが天井値に到達したことを示唆するB時短遊技状態移行演出の演出態様の決定処理等、遊技の進行にかかわる様々な演出態様の決定処理についても行われる。 As one of the various processes performed in the presentation mode determination process, the sub-CPU 301 performs, for example, a sub-variation presentation pattern determination process that determines the presentation pattern (hereinafter referred to as the "sub-variation presentation pattern") of the sub-variation presentation corresponding to the current special symbol variation (hereinafter referred to as the "variation"), and a look-ahead presentation pattern determination process that determines the presentation pattern (hereinafter referred to as the "look-ahead presentation pattern") of the look-ahead presentation. In addition, the presentation mode determination process also performs determination processes of various presentation modes related to the progress of the game, such as the presentation mode of a countdown presentation that suggests that the ceiling counter is approaching the ceiling value, and the presentation mode of a B time-saving play state transition presentation that suggests that the ceiling counter has reached the ceiling value.

サブ変動演出パターン決定処理は、特別図柄の当り判定処理の結果に基づいて行われる。サブ変動演出パターンは、当該変動の結果期待度を示す演出として、特別図柄の可変表示に伴ってサブCPU301により表示装置7の表示領域にて行われる演出パターン(例えば、装飾図柄の変動パターンやキャラクタ演出のパターン等)である。 The sub-variation effect pattern determination process is performed based on the result of the special symbol hit determination process. The sub-variation performance pattern is a performance pattern (for example, a variation pattern of a decorative pattern or a character performance patterns, etc.).

サブ変動演出では、実行されるサブ変動演出パターンに応じて、特別図柄の可変表示が開始されてから特別図柄が停止するまでの時間の経過に伴って、特別図柄の当り判定処理の結果に対する期待度が維持または上昇することを示すことが可能である。 In the sub-variation performance, expectations for the result of the special symbol hit determination process change as the time elapses from the start of the variable display of the special symbol until the special symbol stops, depending on the sub-variation performance pattern to be executed. It is possible to show that the degree is maintained or increased.

サブ変動演出パターンには、例えば後述の図54に示されるように、時短当り系リーチA,B,C、大当り系リーチA,B,C、および共通リーチA,B,C,D,E等が含まれる。上述したとおり、時短当り系リーチA,B,Cは、特別図柄の当り判定処理(図28のS93参照)の結果が時短当りの可能性がある(大当りの可能性がない)ことを示すリーチ演出である。大当り系リーチA,B,Cは、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りの可能性がある(時短当りの可能性がない)ことを示すリーチ演出である。共通リーチA,B,C,D,Eは、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りおよび大当りのいずれについても可能性があることを示すリーチ演出である。 For example, as shown in FIG. 54, which will be described later, the sub-variable performance patterns include short-time winning reaches A, B, C, jackpot reaching reaches A, B, C, and common reaches A, B, C, D, E, etc. is included. As mentioned above, time-saving hits A, B, and C are reaches where the result of the special symbol hit determination process (see S93 in Figure 28) indicates that there is a possibility of a time-saving hit (there is no possibility of a jackpot). It's a performance. Jackpot-type reaches A, B, and C are reach effects that indicate that the result of the special symbol hit determination process is that there is a possibility of a jackpot (there is no possibility of a time-saving hit). Common reaches A, B, C, D, and E are reach effects that indicate that the result of the special symbol hit determination process may be both a short-time hit and a jackpot.

なお、例えば、B時短遊技状態への移行タイミングを示唆するカウントダウン演出の実行タイミングと、リーチ演出の実行タイミングとが重なった場合、サブCPU301は、いずれかの演出を優先して実行するようにするとよい。 Note that, for example, if the execution timing of the countdown effect that suggests the timing of transition to the B time-saving gaming state and the execution timing of the reach effect overlap, the sub CPU 301 will prioritize execution of one of the effects. good.

先読み演出パターン決定処理は、先読み判定処理の結果として決定された例えば特別図柄の変動パターンに基づいて行われる。先読み演出は、先読み判定処理の結果に対する期待度を示す演出として、保留状態にあるとき(すなわち、第1始動口120に入賞した後、この入賞に基づいて抽出された各種乱数値等の始動情報が特別図柄の当り判定処理に供される(特別図柄の可変表示が開始される)までの間)に、サブCPU301により表示装置7の表示領域にて行われる演出パターンである。 The pre-reading performance pattern determination process is performed based on, for example, the variation pattern of the special symbol determined as a result of the pre-reading judgment process. The pre-reading performance is a performance pattern performed by the sub-CPU 301 in the display area of the display device 7 while in a pending state (i.e., after a winning entry into the first starting hole 120, until the starting information such as various random numbers extracted based on this winning entry is provided to the winning judgment process of the special symbol (the variable display of the special symbol begins)) as a performance indicating the degree of expectation for the result of the pre-reading judgment process.

先読み演出では、実行される先読み演出パターンに応じて、保留状態にあるときに、時間の経過(より詳しくは、先行して保留された始動情報についての可変表示の進行)に伴って、先読み判定処理の結果に対する期待度が維持または上昇することを示すことが可能である。 In the look-ahead performance, when in the hold state, the look-ahead judgment is performed as time passes (more specifically, the progress of the variable display of the start information that was held in advance), depending on the look-ahead performance pattern that is executed. It is possible to indicate that the level of expectation regarding the outcome of the treatment is maintained or increased.

先読み演出は、例えば、表示装置7に表示される保留画像を用いて行われる。保留画像は、現在の保留状況を示す画像である。 The preview effect is performed, for example, by using a pending image displayed on the display device 7. The pending image is an image that shows the current pending status.

先読み演出パターンには、先読み判定処理すなわち特別図柄の当り判定処理の結果種別(時短当りであるか大当りであるか)に対する期待値を示唆することが可能な先読み当り種別演出パターンと、特別図柄の当り判定処理の結果が当り(大当りまたは時短当り)であることに対する期待値を示唆することが可能な先読み期待値演出パターンとが含まれる。すなわち、先読み演出では、特別図柄の当り判定処理の結果種別に対する期待値と、特別図柄の当り判定処理の結果が当りであることに対する期待値と、の両方またはいずれか一方を示唆することが可能である。また、先読み演出パターン決定処理(後述の図59参照)では、先読み当り種別演出パターン決定処理(後述の図59のS3006参照)と、先読み期待値演出パターン決定処理(後述の図59のS3008、S3009参照)とが行われる。先読み当り種別演出パターン、先読み期待値演出パターン、先読み当り種別演出パターン決定処理、および先読み期待値演出パターン決定処理の具体例については後述する。 The look-ahead performance pattern includes a look-ahead hit type performance pattern that can suggest the expected value for the result type (whether it is a time-saving hit or a jackpot) of the look-ahead judgment process, that is, the special symbol hit judgment process, and a look-ahead hit type performance pattern that can suggest the expected value for the result type (whether it is a time-saving hit or a jackpot) of the special symbol hit judgment process. A look-ahead expected value performance pattern that can suggest an expected value for the result of the hit determination process being a hit (big hit or time-saving hit) is included. That is, in the look-ahead presentation, it is possible to suggest both or one of the expected value for the type of result of the special symbol hit determination process and the expected value for the result of the special symbol hit determination process to be a hit. It is. In addition, in the look-ahead performance pattern determination process (see FIG. 59 described later), the look-ahead performance pattern determination process (see S3006 in FIG. 59 described later) and the look-ahead expected value performance pattern determination process (S3008 and S3009 in FIG. 59 described later) (Reference) is carried out. Specific examples of the per-reading type performance pattern, the pre-reading expected value performance pattern, the per-reading type performance pattern determination process, and the pre-reading expected value performance pattern determination process will be described later.

[1ー9-1.サブ変動演出パターン決定処理]
先ず、サブ変動演出パターン決定処理について説明する。図54は、時短フラグがオフの遊技状態(通常遊技状態)におけるサブ変動演出パターン決定テーブル(詳細な説明は省略)の一例である。このサブ変動演出パターン決定テーブルは、第1のパチンコ遊技機が備えるサブ制御回路300のプログラムROM302に記憶されている。なお、プログラムROM302には、時短フラグがオンの遊技状態(高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)におけるサブ変動演出パターン決定テーブルも記憶されているが、ここでは説明を省略する。
[1-9-1. Sub-variable performance pattern determination process]
First, the sub-variation presentation pattern determination process will be described. Figure 54 is an example of a sub-variation presentation pattern determination table (detailed description omitted) in a game state where the time-saving flag is off (normal game state). This sub-variation presentation pattern determination table is stored in the program ROM 302 of the sub-control circuit 300 of the first pachinko game machine. The program ROM 302 also stores a sub-variation presentation pattern determination table in a game state where the time-saving flag is on (high-probability time-saving game state, low-probability time-saving game state), but the description will be omitted here.

サブCPU301は、図54の通常遊技状態におけるサブ変動演出パターン決定テーブルを参照し、主制御回路200から送信された特別図柄の変動パターンコマンドに基づいて、当該変動に対応する変動演出パターンとして、表示装置7に表示されるサブ変動演出パターン(図54において「変動パターン」と図示されている)を決定する。上述したとおり、本実施例では、サブ変動演出パターンに、時短当り系リーチA,B,C、大当り系リーチA,B,C、および共通リーチA,B,C,D,Eが含まれている。 The sub-CPU 301 refers to the sub-variation presentation pattern determination table in the normal game state of FIG. 54, and determines the sub-variation presentation pattern (shown as "variation pattern" in FIG. 54) to be displayed on the display device 7 as the variation presentation pattern corresponding to the variation based on the variation pattern command of the special symbol sent from the main control circuit 200. As described above, in this embodiment, the sub-variation presentation patterns include time-saving hit type reaches A, B, and C, big hit type reaches A, B, and C, and common reaches A, B, C, D, and E.

時短当り系リーチA,B,Cは、上述したとおり時短当りの可能性があることを示すリーチ演出であり、外観上も、時短当りの可能性があることを把握できるリーチ演出である。時短当り系リーチAは、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレや大当りである場合には表示されず、「時短当り」である場合に限り表示される時短当り確定リーチ演出である(図15参照)。この時短当り系リーチAは、先読み対象のサブ変動演出パターンではないが、これに限られず、先読み態様のサブ変動演出パターンとしてもよい。時短当り系リーチBと時短当り系リーチCとは、外観上の演出態様は同じまたは略同じである。ただし、時短当り系リーチBは先読み対象のサブ変動演出パターンでないのに対し、時短当り系リーチCは先読み対象のサブ変動演出パターンである(図15の「先読みフラグ」の欄、図54、および後述の図55を参照)。 The time-saving wins A, B, and C are reach performances that indicate that there is a possibility of a time-saving win as described above, and are also reach performances that can be understood from the appearance that there is a possibility of a time-saving win. Time-saving hit system reach A is a time-saving hit guaranteed reach effect that is not displayed when the result of the special symbol hit determination process is a loss or a jackpot, but is displayed only when it is a "time-saving hit" (Figure 15 reference). Although this time-saving hit type reach A is not a sub-variation performance pattern for pre-reading, it is not limited to this, and may be a sub-variation performance pattern for pre-reading mode. The time-saving winning type reach B and the time-saving winning type reach C have the same or substantially the same appearance appearance. However, while the time-saving hit type reach B is not a sub-variation performance pattern targeted for pre-reading, the time-saving hit-type reach C is a sub-variation performance pattern targeted for pre-reading (see the "pre-reading flag" column in Figure 15, Figure 54, and (See FIG. 55 below).

大当り系リーチA,B,Cは、上述したとおり大当りの可能性があることを示すリーチ演出であり、外観上も、大当りの可能性があることを把握できるリーチ演出である。大当り系リーチAは、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレや「時短当り」である場合には表示されず、「時短当り」である場合に限り表示される大当り確定リーチ演出である(図15参照)。この大当り系リーチAは、先読み対象のサブ変動演出パターンではないが、これに限られず、先読み態様のサブ変動演出パターンとしてもよい。大当り系リーチBと大当り系リーチCとは、外観上の演出態様は同じまたは略同じである。ただし、大当り系リーチBは先読み対象のサブ変動演出パターンでないのに対し、大当り系リーチCは先読み対象のサブ変動演出パターンである(図15の「先読みフラグ」の欄を参照)。 As described above, the jackpot-related reaches A, B, and C are reach effects that indicate the possibility of a jackpot, and can be seen from the outside to indicate the possibility of a jackpot. The jackpot-related reach A is not displayed if the result of the special pattern hit determination process is a miss or a "time-saving hit", and is a jackpot-guaranteed reach effect that is displayed only if the result is a "time-saving hit" (see FIG. 15). This jackpot-related reach A is not a sub-variation performance pattern for pre-reading, but is not limited to this and may be a sub-variation performance pattern for pre-reading. The appearance of the jackpot-related reach B and the jackpot-related reach C is the same or approximately the same. However, while the jackpot-related reach B is not a sub-variation performance pattern for pre-reading, the jackpot-related reach C is a sub-variation performance pattern for pre-reading (see the "pre-reading flag" column in FIG. 15).

共通リーチA,B,C,D,Eは、上述したとおり大当りおよび時短当りの何れの可能性もあることを示すリーチ演出であり、外観上は、時短当りの可能性があるのか大当りの可能性があるのかを把握することが困難なリーチ演出態様である。共通リーチAは、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレである場合には表示されず、大当りまたは「時短当り」である場合に限り表示される当り(大当り、時短当り)確定リーチ演出である(図15参照)。共通リーチBと共通リーチCとは、外観上の演出態様は同じまたは略同じである。また、共通リーチDは、共通リーチCから時短当り系リーチCに発展する演出である。さらに、共通リーチEは、共通リーチCから大当り系リーチCに発展する演出である。なお、共通リーチAおよび共通リーチBは先読み対象のサブ変動演出パターンでないのに対し、共通リーチC、共通リーチD、および共通リーチEは先読み対象のサブ変動演出パターンである(図15の「先読みフラグ」の欄を参照)。 Common reaches A, B, C, D, and E are reach effects that indicate that there is a possibility of either a jackpot or a time-saving hit as described above, and from the appearance, there is a possibility of a time-saving hit or a jackpot. This is a form of reach production that makes it difficult to grasp whether there is a Common reach A is a hit (jackpot, time-saving hit) guaranteed reach effect that is not displayed if the result of the special symbol hit determination process is a loss, but is displayed only if it is a jackpot or "time-saving hit". (See Figure 15). The common reach B and the common reach C have the same or substantially the same appearance appearance. Moreover, the common reach D is a performance that develops from the common reach C to the time-saving hit type reach C. Furthermore, the common reach E is a performance that develops from the common reach C to the jackpot type reach C. Note that common reach A and common reach B are not sub-variation performance patterns that are subject to pre-reading, whereas common reach C, common reach D, and common reach E are sub-variation performance patterns that are subject to pre-reading (see Figure 15). (see section ``Flags'').

このように、サブCPU301は、サブ変動演出パターン決定テーブル(図54参照)を参照し、メインCPU201から送信された特別図柄の変動パターンコマンドに基づいて、サブ変動演出パターンを決定する。そして、サブCPU301は、決定されたサブ変動演出パターンが表示装置7に表示されるよう制御する。 In this way, the sub CPU 301 refers to the sub variation effect pattern determination table (see FIG. 54) and determines the sub variation effect pattern based on the special symbol variation pattern command transmitted from the main CPU 201. Then, the sub CPU 301 controls the determined sub variation effect pattern to be displayed on the display device 7.

[1-9-2.先読み演出パターン決定処理]
次に、先読み演出パターン決定処理として行われる、先読み当り種別演出パターン決定処理、および先読み期待値演出パターン決定処理について説明する。
[1-9-2. Ahead production pattern determination process]
Next, a description will be given of a prefetch per-type performance pattern determination process and a prefetch expected value performance pattern determination process, which are performed as the prefetch performance pattern determination process.

なお、ワークRAM303(図6参照)には、メインRAM203に設けられた第1特別図柄始動記憶領域(0)、第1特別図柄始動記憶領域(1)、第1特別図柄始動記憶領域(2)、第1特別図柄始動記憶領域(3)、および第1特別図柄始動記憶領域(4)のそれぞれに対応する領域として、第1サブ保留領域(0)、第1サブ保留領域(1)、第1サブ保留領域(2)、第1サブ保留領域(3)、および第1サブ保留領域(4)が設けられている。第1特別図柄始動記憶領域(1)~第1特別図柄始動記憶領域(4)、および第1サブ保留領域(1)~第1サブ保留領域(4)には、抽出した乱数値にかかわる各種保留情報が格納されている。また、第1特別図柄始動記憶領域(0)および第1サブ保留領域(0)には、当該変動に対応する情報が格納されている。サブCPU301は、第1始動口入賞の入賞コマンドを受信すると、受信した情報を、今回の第1特別図柄始動記憶領域に対応する第1サブ保留領域に格納する。 In addition, the work RAM 303 (see FIG. 6) includes the first special symbol start storage area (0), the first special symbol start storage area (1), and the first special symbol start storage area (2) provided in the main RAM 203. , the first special symbol start storage area (3), and the first special symbol start storage area (4), the first sub-reservation area (0), the first sub-reservation area (1), and the A first sub-reservation area (2), a first sub-reservation area (3), and a first sub-reservation area (4) are provided. The first special symbol start storage area (1) to the first special symbol start storage area (4), and the first sub-reservation area (1) to the first sub-reservation area (4) contain various information related to the extracted random number value. Hold information is stored. Further, information corresponding to the fluctuation is stored in the first special symbol start storage area (0) and the first sub-reservation area (0). When the sub CPU 301 receives the winning command for the first starting opening winning, it stores the received information in the first sub reservation area corresponding to the current first special symbol starting storage area.

また、ワークRAM303には、メインRAM203に設けられた第2特別図柄始動記憶領域(0)、第2特別図柄始動記憶領域(1)、第2特別図柄始動記憶領域(2)、第2特別図柄始動記憶領域(3)、および第2特別図柄始動記憶領域(4)のそれぞれに対応する領域として、第2サブ保留領域(0)、第2サブ保留領域(1)、第2サブ保留領域(2)、第2サブ保留領域(3)、および第2サブ保留領域(4)が設けられている。 In addition, the work RAM 303 includes a second special symbol starting storage area (0), a second special symbol starting storage area (1), a second special symbol starting storage area (2), and a second special symbol starting memory area (2) provided in the main RAM 203. The areas corresponding to the starting storage area (3) and the second special symbol starting storage area (4) are a second sub-reservation area (0), a second sub-reservation area (1), and a second sub-reservation area ( 2), a second sub-reservation area (3), and a second sub-reservation area (4).

本実施例では、通常遊技状態において第1特別図柄についての先読み演出が行われるものとするが、これに限られず、他の遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)で行われるようにしてもよいし、第2特別図柄について行われるようにしてもよい。 In this embodiment, it is assumed that the look-ahead effect for the first special symbol is performed in the normal game state, but the present invention is not limited to this, and in other game states (for example, high-accuracy time-saving game state, low-accuracy time-saving game state). It may be made to be carried out, or it may be made to be carried out for the second special symbol.

先読み演出は、例えば、表示装置7の表示領域に表示される保留画像を用いて行われる。表示装置7の表示領域には、保留画像を表示する領域として、第1サブ保留領域(0)に対応する第0領域、第1サブ保留領域(1)に対応する第1保留領域、第1サブ保留領域(2)に対応する第2保留領域、第1サブ保留領域(3)に対応する第3保留領域、および第1サブ保留領域(4)に対応する第4保留領域が設けられている。 The prefetch effect is performed using, for example, a pending image displayed in the display area of the display device 7. The display area of the display device 7 includes a 0th area corresponding to the first sub-holding area (0), a first holding area corresponding to the first sub-holding area (1), and a first holding area as areas for displaying held images. A second reservation area corresponding to the sub-reservation area (2), a third reservation area corresponding to the first sub-reservation area (3), and a fourth reservation area corresponding to the first sub-reservation area (4) are provided. There is.

[1-9-2-1.先読み当り種別演出パターン決定処理において参照されるテーブル]
先ず、先読み当り種別演出パターン決定処理において参照されるテーブルについて説明する。
[1-9-2-1. [Table referenced in the look-ahead performance pattern determination process]
First, a table referred to in the pre-reading type performance pattern determination process will be explained.

ところで、決定された先読み当り種別演出パターンで先読み演出が実行される保留画像の形態には、時短当りの可能性があることを示す時短当り系先読み演出形態と、大当りの可能性があることを示す大当り系先読み演出形態と、時短当りおよび大当りのいずれについても可能性があることを示す共通当り系先読み演出形態とが含まれる。 The reserved image forms in which the pre-reading performance is executed with the determined pre-reading hit type performance pattern include a time-saving hit type pre-reading performance form that indicates that there is a possibility of a time-saving hit, a jackpot type pre-reading performance form that indicates that there is a possibility of a jackpot, and a common hit type pre-reading performance form that indicates that there is a possibility of both a time-saving hit and a jackpot.

先読み当り種別演出パターンは、保留画像の形態を、例えば、共通当り系先読み演出形態から時短当り系先読み演出形態に変化させたり、共通当り系先読み演出形態から大当り系先読み演出形態に変化させたりすることにより、特別図柄の当り判定処理の結果種別に対する期待値の変化を示唆することが可能な演出パターンである。 The look-ahead hit type performance pattern changes the form of the pending image, for example, from a common win look-ahead look to a time-saving win look-ahead look, or from a common win look-ahead look to a jackpot look ahead look. This is a production pattern that can suggest a change in the expected value for the result type of the special symbol hit determination process.

図55は、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号決定テーブルの一例である。この図55では、図54に示される変動パターンのうち先読み対象の変動パターンのみを示している。また、図56は、先読み当り種別演出パターン決定テーブルの一例である。なお、これらのテーブルは、第1のパチンコ遊技機が備えるサブ制御回路300のプログラムROM302に記憶されている。 Figure 55 is an example of a pre-reading hit type presentation pattern determination table number determination table. This Figure 55 shows only the variation patterns that are the pre-reading targets among the variation patterns shown in Figure 54. Also, Figure 56 is an example of a pre-reading hit type presentation pattern determination table. These tables are stored in the program ROM 302 of the sub-control circuit 300 provided in the first pachinko gaming machine.

図55の先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号決定テーブルに示されるように、先読みフラグが設定されている変動パターンをサブCPU301が受信すると、サブCPU301は、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号を、例えば、変動パターンと保留数とに基づいて決定する。ここでいう保留数は、先読み対象の始動情報を含む。すなわち、第1始動口120への入賞に基づいて抽出された始動情報が保留された場合、保留後の保留数が、図55に示される保留数に相当する。 As shown in the pre-reading winning type presentation pattern determination table number determination table in FIG. 55, when the sub-CPU 301 receives a fluctuation pattern in which the pre-reading flag is set, the sub-CPU 301 determines the pre-reading winning type presentation pattern determination table number, for example, based on the fluctuation pattern and the reserved number. The reserved number here includes the start information to be pre-read. In other words, when the start information extracted based on the winning of the first start port 120 is reserved, the reserved number after the reservation corresponds to the reserved number shown in FIG. 55.

例えば、変動パターンが「03H」であって保留数が「3」の場合、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号は「3」に決定される。また、例えば変動パターンが「0EH」であって保留数が「2」の場合、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号は「22」に決定される。 For example, when the variation pattern is "03H" and the number of reservations is "3", the pre-read per type performance pattern determination table number is determined to be "3". Further, for example, when the variation pattern is "0EH" and the number of reservations is "2", the pre-read per type effect pattern determination table number is determined to be "22".

先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号が決定されると、サブCPU301は、図56の先読み当り種別演出パターン決定テーブルを参照し、先読み当り種別演出パターンを決定する。詳述すると、図56の先読み当り種別演出パターン決定テーブルに示されるように、例えば、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号と、サブ演出選択用乱数値1とに基づいて、先読み当り種別演出パターンが決定される。 When the pre-reading hit type presentation pattern determination table number is determined, the sub-CPU 301 refers to the pre-reading hit type presentation pattern determination table in FIG. 56 to determine the pre-reading hit type presentation pattern. In more detail, as shown in the pre-reading hit type presentation pattern determination table in FIG. 56, for example, the pre-reading hit type presentation pattern is determined based on the pre-reading hit type presentation pattern determination table number and the sub-presentation selection random number value 1.

なお、図56では、便宜上、「先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号」を「SASPT番号」と示し、「先読み当り種別演出パターン」を「SAS演出パターン」と示している。サブ演出選択用乱数値1は、例えば特別図柄の変動パターンコマンドを受信したとき等、所定の契機に基づいてサブCPU301により抽出される乱数値である。 In FIG. 56, for the sake of convenience, the "pre-reading winning type presentation pattern determination table number" is shown as the "SASPT number" and the "pre-reading winning type presentation pattern" is shown as the "SAS presentation pattern." The random number value 1 for sub-presentation selection is a random number value extracted by the sub-CPU 301 based on a specified trigger, such as when a special symbol variation pattern command is received.

例えば、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号が「3」であって抽出したサブ演出選択用乱数値1が「55」の場合、先読み当り種別演出パターンは「07H」に決定される。また、例えば先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号が「7」であって抽出したサブ演出選択用乱数値1が「77」の場合、先読み当り種別演出パターンは「16H」に決定される。 For example, if the pre-reading hit type presentation pattern determination table number is "3" and the extracted random number value 1 for selecting sub-presentation is "55", the pre-reading hit type presentation pattern is determined to be "07H". Also, if the pre-reading hit type presentation pattern determination table number is "7" and the extracted random number value 1 for selecting sub-presentation is "77", the pre-reading hit type presentation pattern is determined to be "16H".

なお、図56の備考(保留対応)の欄に示される「1」~「4」は、それぞれ、第1保留領域~第4保留領域を示す。 Note that "1" to "4" shown in the Notes (Reserved) column in Figure 56 indicate the first to fourth reserved areas, respectively.

また、図56の備考(保留対応)の「1」~「4」の各欄において、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号とサブ演出選択用乱数値1とに対応して示される「A」は、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りの可能性があることを示す時短当り系先読み演出形態で保留画像が表示されることを示す。時短当り系先読み演出形態で保留画像が表示されると、外観上、時短当りの可能性があることを把握できる。 In addition, in each column of “1” to “4” in the notes (holding support) in FIG. 56, “A” is , indicates that the pending image is displayed in a time-saving win type look-ahead presentation form indicating that there is a possibility that the result of the special symbol hit determination process is a time-saving win. When a pending image is displayed in the time-saving look-ahead presentation format, it can be seen from the appearance that there is a possibility of a time-saving win.

また、図56の備考(保留対応)の「1」~「4」の各欄において、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号とサブ演出選択用乱数値1とに対応して示される「B」は、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りの可能性があることを示す大当り系先読み演出形態で保留画像が表示されることを示す。大当り系先読み演出形態で保留画像が表示されると、外観上、大当りの可能性があることを把握できる。 In addition, in each column of “1” to “4” in the notes (holding support) in FIG. 56, “B” is , indicates that the pending image is displayed in a jackpot type look-ahead presentation form indicating that the result of the special symbol hit determination process is likely to be a jackpot. When a pending image is displayed in a jackpot-type look-ahead presentation format, it can be seen from the appearance that there is a possibility of a jackpot.

また、図56の備考(保留対応)の「1」~「4」の各欄において、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号とサブ演出選択用乱数値1とに対応して示される「C」は、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りおよび大当りのいずれについても可能性があることを示す共通当り系先読み演出形態で保留画像が表示されることを示す。共通当り系先読み演出形態で保留画像が表示されると、外観上、時短当りの可能性があるのか大当りの可能性があるのかを把握することが困難である。 In addition, in each of the "1" to "4" columns of the Notes (Reserved) in Figure 56, the "C" shown in correspondence with the pre-reading hit type presentation pattern determination table number and the random value 1 for sub-presentation selection indicates that the reserved image is displayed in a common-hit pre-reading presentation format, which indicates that the result of the special symbol hit determination process is likely to be either a time-saving hit or a jackpot. When the reserved image is displayed in a common-hit pre-reading presentation format, it is difficult to tell from the outside whether there is a possibility of a time-saving hit or a jackpot.

例えば、先読み当り種別演出パターンが例えば「07H」に決定された場合、第3保留領域では共通当り系先読み演出形態が表示され、第3保留領域からシフト後の第2保留領域においても共通当り系先読み演出形態が表示される。そして、第2保留領域から第1保留領域にシフトする際に共通当り系先読み演出形態から時短当り系先読み演出形態に変化し、第1保留領域では「A」の時短当り系先読み演出形態が表示される。 For example, if the look-ahead performance pattern is determined to be "07H", the common win system look-ahead performance form is displayed in the third holding area, and the common win system is also displayed in the second hold area after shifting from the third holding area. A look-ahead presentation format is displayed. Then, when shifting from the second holding area to the first holding area, the common winning look-ahead presentation form changes to the time-saving winning look-ahead presentation form, and in the first holding area, the time-saving winning look-ahead presentation form of "A" is displayed. be done.

また、先読み当り種別演出パターンが例えば「16H」に決定された場合、第3保留領域では「C」の共通当り系先読み演出形態が表示される。そして、第3保留領域から第2保留領域にシフトする際に共通当り系先読み演出形態から大当り系先読み演出形態に変化、第2保留領域、および第2保留領域からシフトされた後の第1保留領域では、「B」の大当り系先読み演出形態が表示される。 Furthermore, when the pre-reading per-type performance pattern is determined to be, for example, "16H", the common winning-type pre-reading performance form of "C" is displayed in the third holding area. When shifting from the third holding area to the second holding area, the common winning look-ahead performance form changes to the jackpot looking look-ahead performance form, the second holding area, and the first hold after being shifted from the second holding area. In the area, the jackpot type look-ahead presentation form of “B” is displayed.

すなわち、先読み当り種別演出パターンには、図56に示されるように、以下のイ)~ホ)のパターンが含まれる。なお、本実施例では、大当り系先読み演出形態から時短当り系先読み演出形態に変化するパターン、および時短当り系先読み演出形態から大短当り先読み演出形態に変化するパターンについては、先読み当り種別演出パターンに含まれないが、これらのパターンを先読み当り種別演出パターンに含むようにしてもよい。
イ)保留された時点で時短当り系先読み演出形態が表示され、その後も演出形態が変化することなく、時短当り系先読み演出形態が表示される先読み時短当り演出パターン(例えば、先読み当り種別演出パターン「09H」)。
ロ)保留された時点で大当り系先読み演出形態が表示され、その後も演出形態が変化することなく、大当り系先読み演出形態が表示される先読み大当り演出パターン(例えば、先読み当り種別演出パターン「17H」)。
ハ)保留された時点では共通当り系先読み演出形態が表示され、その後、時短当り系先読み演出形態に変化する先読み共通当り演出パターンA(例えば、先読み当り種別演出パターン「24H」)。
ニ)保留された時点では共通当り系先読み演出形態で表示され、その後、大当り系先読み演出形態に変化する先読み共通当り演出パターンB(例えば、先読み当り種別演出パターン「12H」)。
ホ)保留された時点では共通当り系先読み演出形態で表示され、その後も演出形態が変化することなく、共通当り系先読み演出形態が表示される先読み共通当り演出パターンC(例えば、先読み当り種別演出パターン「06H」)。
That is, as shown in FIG. 56, the pre-read per type performance pattern includes the following patterns A) to E). In addition, in this example, for the pattern that changes from the jackpot type look-ahead performance form to the time-saving hit type look-ahead performance form, and the pattern that changes from the time-saving hit type look-ahead performance form to the long-short hit look-ahead performance form, the look-ahead hit type performance pattern However, these patterns may be included in the per-prefetch type performance pattern.
B) A look-ahead performance pattern for time-saving winnings (for example, a look-ahead performance pattern for a time-saving win) in which a time-saving winning look-ahead performance form is displayed at the time it is suspended, and the time-saving winning look-ahead performance form is displayed without changing the performance form thereafter. "09H").
B) A look-ahead jackpot performance pattern in which a jackpot-based look-ahead performance form is displayed at the time of suspension, and the performance form does not change after that, and the jackpot-based look-ahead performance form is displayed (for example, look-ahead winning type performance pattern “17H”) ).
c) At the time of suspension, a common win type look-ahead performance pattern is displayed, and then it changes to a time-saving win type look-ahead performance pattern A (for example, a look-ahead win type performance pattern "24H").
d) A look-ahead common winning performance pattern B (for example, a look-ahead winning type performance pattern “12H”) that is displayed in a common win type look-ahead performance form at the time of suspension and then changes to a jackpot-based look-ahead performance form.
e) At the time of suspension, the common winning type look-ahead performance pattern is displayed, and after that the performance form does not change, and the common win type look-ahead performance pattern is displayed. pattern "06H").

このように、サブCPU301は、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号決定テーブル(例えば、図55参照)を参照し、変動パターンと保留数とに基づいて、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号(SASPT番号)を決定する。そして、サブCPU301は、先読み当り種別演出パターン決定テーブル(図56参照)を参照し、決定された先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号(SASPT番号)とサブ演出選択用乱数値1とに基づいて、先読み当り種別演出パターン(SAS演出パターン)を決定する。 In this way, the sub-CPU 301 refers to the pre-reading hit type presentation pattern determination table number determination table (see, for example, FIG. 55) and determines the pre-reading hit type presentation pattern determination table number (SASPT number) based on the fluctuation pattern and the number of reserved items. Then, the sub-CPU 301 refers to the pre-reading hit type presentation pattern determination table (see FIG. 56) and determines the pre-reading hit type presentation pattern (SAS presentation pattern) based on the determined pre-reading hit type presentation pattern determination table number (SASPT number) and the random number value 1 for sub-presentation selection.

なお、図56では、保留された時点では「A」の時短当り系先読み演出形態が表示され、その後、「B」の大当り系先読み演出形態に変化する先読み当り種別演出パターンについては示されていないが、このように、「A」の時短当り系先読み演出形態から「B」の大当り系先読み演出形態に変化する先読み当り種別演出パターンがサブCPU301により決定されるようにしてもよい。このようにすることで、先読み演出によって遊技者に与えうる興趣を高めることが可能となる。 In addition, in FIG. 56, the time-saving win type look-ahead performance form of "A" is displayed at the time of suspension, and the look-ahead win type performance pattern that changes to the jackpot type look-ahead performance form of "B" thereafter is not shown. However, in this way, the sub-CPU 301 may determine the pre-read winning type presentation pattern that changes from the time-saving winning pre-read presentation form of "A" to the jackpot-based pre-read presentation form of "B". By doing so, it is possible to increase the interest that can be given to the player by the look-ahead effect.

また、図56では、「B」の大当り系先読み演出形態は、上述したとおり、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りの可能性がある(すなわちハズレの場合もある)ことを示す大当り系先読み演出形態であるが、これに加えて、特別図柄の当り判定処理の結果が大当り確定であることを示す大当り確定先読み演出形態が表示されるようにしてもよい。この場合、サブCPU301により決定される先読み当り種別演出パターンに、以下のヘ)~チ)の先読み種別演出パターンのいずれかまたは全部が含まれるようにしてもよい。
ヘ)保留された時点で大当り確定先読み演出形態が表示され、その後も演出形態が変化することなく、大当り確定先読み演出形態が表示される先読み大当り確定演出パターンA。
ト)保留された時点では他の先読み演出形態(例えば、「A」の時短当り系先読み演出形態、「B」の大当り系先読み演出形態、「C」の共通当り系先読み演出形態等)が表示され、その後、大当り確定先読み演出形態に変化する先読み大当り確定演出パターンB。
チ)保留された時点では他の先読み演出形態(例えば、「A」の時短当り系先読み演出形態、「C」の共通当り系先読み演出形態等)が表示され、その後、「B」の大当り系先読み演出形態が表示され、さらにその後、大当り確定先読み演出形態に変化する先読み大当り確定演出パターンC。
In addition, in Fig. 56, the big win type pre-reading performance form of "B" is a big win type pre-reading performance form that indicates that the result of the hit determination process of the special symbol is likely to be a big win (i.e., there is a possibility of a miss), as described above, but in addition to this, a big win confirmation pre-reading performance form that indicates that the result of the hit determination process of the special symbol is a big win confirmation may be displayed. In this case, the pre-reading hit type performance pattern determined by the sub-CPU 301 may include any or all of the following pre-reading type performance patterns E) to H).
(e) A pre-reading jackpot confirmed presentation form is displayed at the time of being put on hold, and the presentation form does not change thereafter, and the pre-reading jackpot confirmed presentation form is displayed.
(d) When the ball is put on hold, another pre-reading presentation form (for example, a time-saving hit type pre-reading presentation form "A", a jackpot type pre-reading presentation form "B", a common hit type pre-reading presentation form "C", etc.) is displayed, and then the pre-reading jackpot confirmation presentation form changes to a jackpot confirmation pre-reading presentation form, a pre-reading jackpot confirmation presentation pattern B.
(c) At the time of being put on hold, another pre-reading presentation form (for example, a time-saving hit type pre-reading presentation form "A", a common hit type pre-reading presentation form "C", etc.) is displayed, and then a jackpot type pre-reading presentation form "B" is displayed, and then it changes to a jackpot confirmed pre-reading presentation form, pre-reading jackpot confirmed presentation pattern C.

また、図56では、「A」の時短当り系先読み演出形態と「B」の大当り系先読み演出形態と「C」の共通当り系先読み演出形態とのうち、保留された時点では「C」の共通当り系先読み演出形態の表示頻度が最も高いが、これに限られない。例えば、保留された時点では「A」の時短当り系先読み演出形態の表示頻度が最も高くなるようにしてもよいし、保留された時点では「B」の大当り系先読み演出形態の表示頻度が最も高くなるようにしてもよい。さらには、保留された時点では「C」の共通当り系先読み演出形態の表示頻度が最も低くなるようにしてもよい。 In addition, in FIG. 56, among the time-saving hit type pre-reading presentation form "A", the jackpot type pre-reading presentation form "B", and the common hit type pre-reading presentation form "C", the display frequency of the common hit type pre-reading presentation form "C" is the highest at the time of reservation, but this is not limited to this. For example, the display frequency of the time-saving hit type pre-reading presentation form "A" may be the highest at the time of reservation, or the display frequency of the jackpot type pre-reading presentation form "B" may be the highest at the time of reservation. Furthermore, the display frequency of the common hit type pre-reading presentation form "C" may be the lowest at the time of reservation.

また、図56では、全ての「先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号(SASPT番号)」に対して所定幅のサブ演出選択用乱数値1を割り当てているが、これに限られず、特定のSASPT番号に対してのみサブ演出選択用乱数値を割り当てない(すなわち、特定のSASPT番号の振分率を0にして選択されない)ようにしてもよい。 In addition, in FIG. 56, a random number value of 1 for selecting sub-effects within a predetermined range is assigned to all "pre-reading winning type effect pattern determination table numbers (SASPT numbers)", but this is not limited to this, and it is also possible to not assign a random number value for selecting sub-effects to only certain SASPT numbers (i.e., the allocation rate for certain SASPT numbers is set to 0 so that they are not selected).

[1-9-2-2.先読み期待値演出パターン決定処理において参照されるテーブル]
次に、先読み期待値演出パターン決定処理において参照されるテーブルについて説明する。
[1-9-2-2. [Table referenced in the look-ahead expected value performance pattern determination process]
Next, a table referred to in the look-ahead expected value effect pattern determination process will be explained.

図57は、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」または「大当り」である場合に参照される、先読み期待値演出パターン決定テーブル(当り時)の一例である。また、図58は、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレである場合に参照される、先読み期待値演出パターン決定テーブル(ハズレ時)の一例である。 FIG. 57 is an example of a look-ahead expected value production pattern determination table (at the time of a win) that is referred to when the result of the special symbol hit determination process is a "time-saving hit" or a "big hit." Further, FIG. 58 is an example of a look-ahead expected value effect pattern determination table (at the time of loss) that is referred to when the result of the special symbol hit determination process is a loss.

ところで、決定された先読み期待値演出パターンで先読み演出が実行される保留画像の形態は、当り(時短当り、大当り)に対する期待値に応じて演出形態が異なる。 By the way, the form of the pending image in which the look-ahead effect is executed according to the determined look-ahead expected value effect pattern differs depending on the expected value for a hit (time-saving hit, jackpot).

時短当り系先読み演出形態として保留画像が表示される場合、例えば、通常は三角形であらわされる保留画像を、「四角形<五角形<六角形<円<星」といったように保留画像の形状を変化させることによって期待値の変化をあらわすことができる。この場合、保留画像が四角形である場合に期待値が最も低く、星である場合に期待値が最も高い。 When a reserved image is displayed as a time-saving hit-reading performance format, for example, the reserved image, which is usually displayed as a triangle, can be changed in shape to show a change in expected value, such as "square < pentagon < hexagon < circle < star." In this case, the expected value is lowest when the reserved image is a square, and highest when the image is a star.

また、大当り系先読み演出形態として保留画像が表示される場合、例えば、通常は白であらわされる保留画像を、「青<黄<緑<赤<虹」といったように保留画像の色を変化させることによって期待値の変化をあらわすことができる。この場合、保留画像が青である場合には期待値が最も低く、保留画像が虹である場合には期待値が最も高い。 In addition, when a pending image is displayed as a jackpot-type look-ahead effect, for example, the pending image, which is normally displayed in white, may be changed to a color such as "blue < yellow < green < red < rainbow." The change in expected value can be expressed by . In this case, when the pending image is blue, the expected value is the lowest, and when the pending image is a rainbow, the expected value is the highest.

なお、詳細は後述するが、大当りおよび時短当りのいずれについても可能性があることを示す共通当り系先読み演出形態として保留画像が表示される場合については、保留画像を、例えば、大当りに対する期待値レベルを示す色と、時短当りに対する期待値レベルを示す形状との両方であらわすようにしてもよいし、専用の共通当り系先読み演出形態であらわすようにしてもよい。 Although the details will be described later, in the case where a pending image is displayed as a common winning look-ahead effect that indicates that there is a possibility of both a jackpot and a time-saving hit, the pending image can be used as an expected value for a jackpot, for example. It may be expressed by both the color indicating the level and the shape indicating the expected value level for the time saving win, or it may be expressed by a dedicated common win system look-ahead presentation form.

先読み演出が行われる保留画像は、期待値が相対的に低い演出形態から期待値が相対的に高い演出形態に変化可能であるものの、期待値が相対的に高い演出形態から期待値が相対的に低い演出形態には変化しない方が好ましい。また、保留画像の演出形態を変化させる際、必ずしも、「四角形<五角形<六角形<円<星」や「青<黄<緑<赤<虹」の順に1つずつ変化させていく必要はなく、例えば「五角形→円」や「黄→虹」に変化させてもよい。また、保留画像の形態を、必ずしも、最も期待値の低い四角形や青から開始させる必要はなく、例えば円や赤から開始させるようにしてもよい。 Although the reserved image for which the look-ahead performance is performed can change from a performance form with a relatively low expected value to a performance form with a relatively high expected value, it is preferable not to change from a performance form with a relatively high expected value to a performance form with a relatively low expected value. Furthermore, when changing the performance form of the reserved image, it is not necessarily necessary to change one by one in the order of "square < pentagon < hexagon < circle < star" or "blue < yellow < green < red < rainbow", but it may be changed, for example, from "pentagon → circle" or "yellow → rainbow". Furthermore, it is not necessarily necessary to start the reserved image form with a square or blue, which have the lowest expected value, but it may start with a circle or red, for example.

なお、図57の備考(保留対応)の欄に示される「1」~「4」は、図56と同様に、それぞれ、第1保留領域~第4保留領域を示す。 Note that the numbers "1" to "4" shown in the Notes (Reserved) column in Figure 57 indicate the first to fourth reserved areas, respectively, just like in Figure 56.

また、図57の備考(保留対応)の「1」~「4」の各欄において、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号と、サブ演出選択用乱数値2とに対応して示される「0」~「5」は、当り(時短当り、大当り)に対する期待値の高さを示している。例えば、上述の「三角形」および「白」が「0」に相当し、上述の「四角形」および「青」が「1」に相当し、上述の「五角形」および「黄」が「2」に相当し、上述の「六角形」および「緑」が「3」に相当し、上述の「円」および「赤」が「4」に相当し、上述の「星」および「虹」が「5」に相当する。 In addition, in each column of "1" to "4" in the notes (reservation support) in FIG. ~ "5" indicates a high expected value for a hit (time-saving hit, jackpot). For example, the above-mentioned "triangle" and "white" correspond to "0", the above-mentioned "square" and "blue" correspond to "1", and the above-mentioned "pentagon" and "yellow" correspond to "2". The above "hexagon" and "green" correspond to "3", the above "circle" and "red" correspond to "4", and the above "star" and "rainbow" correspond to "5". ”.

以下、図57の備考(保留対応)の「1」~「4」の各欄において、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号と、サブ演出選択用乱数値2とに対応して示される「0」~「5」を、期待値レベル「0」~「5」と称する。 Hereinafter, in each of the "1" to "4" columns of the Notes (Reserved) in Figure 57, the "0" to "5" shown in correspondence with the pre-reading winning type presentation pattern determination table number and the random number value 2 for selecting sub-presentations will be referred to as expected value levels "0" to "5".

特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」または「大当り」である場合の先読み期待値演出パターンは、図57の先読み期待値演出パターン決定テーブル(当り時)に示されるように、例えば、保留数と、サブ演出選択用乱数値2とに基づいて決定される。同様に、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレである場合、先読み期待値演出パターンは、図58の先読み期待値演出パターン決定テーブル(ハズレ時)に示されるように、例えば、保留数と、サブ演出選択用乱数値2とに基づいて決定される。サブ演出選択用乱数値2は、例えば特別図柄の変動パターンコマンドを受信したとき等、所定の契機に基づいてサブCPU301により抽出される乱数値である。なお、図57および図58では、保留数が「1」~「3」の場合についてのみ図示し、保留数が「4」の場合の図示を、便宜上、省略している。 When the result of the special symbol hit determination process is "time-saving hit" or "big hit", the look-ahead expected value performance pattern is, for example, as shown in the look-ahead expected value performance pattern determination table (at the time of win) in FIG. It is determined based on the number of reservations and the random number value 2 for sub performance selection. Similarly, when the result of the special symbol hit determination process is a loss, the pre-read expected value performance pattern is, for example, the number of reservations, as shown in the pre-read expected value performance pattern determination table (at the time of loss) in FIG. It is determined based on the random number value 2 for sub-effect selection. The random number value 2 for sub performance selection is a random number extracted by the sub CPU 301 based on a predetermined opportunity, such as when receiving a special symbol variation pattern command, for example. Note that in FIGS. 57 and 58, only the cases where the number of reservations is "1" to "3" are illustrated, and the illustration of the case where the number of reservations is "4" is omitted for convenience.

例えば、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであって、保留数が「3」、サブ演出選択用乱数値2が「750」の場合、先読み期待値演出パターンは「43H」に決定される。先読み期待値演出パターンが例えば「43H」に決定された場合、第3保留領域では期待値レベルが「2」、第3保留領域から第2保留領域にシフトする際に期待値レベルが「2」から「3」に変化し、第2保留領域から第1保留領域にシフトする際に期待値レベルが「3」から「5」に変化する。 For example, if the result of the special symbol hit determination process is a jackpot, the reserved number is "3", and the random number value 2 for selecting sub-effects is "750", the look-ahead expected value performance pattern is determined to be "43H". If the look-ahead expected value performance pattern is determined to be "43H", for example, the expected value level is "2" in the third reserved area, the expected value level changes from "2" to "3" when shifting from the third reserved area to the second reserved area, and the expected value level changes from "3" to "5" when shifting from the second reserved area to the first reserved area.

また、例えば、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレであって、保留数が「3」、サブ演出選択用乱数値2が「680」の場合、先読み期待値演出パターンは「3FH」に決定される。先読み期待値演出パターンが例えば「3FH」に決定された場合、第3保留領域では期待値レベルが「2」、第2保留領域では期待値レベルが「2」、第2保留領域から第1保留領域にシフトする際に期待値レベルが「2」から「4」に変化する。 For example, if the result of the special symbol hit determination process is a loss, the number of reservations is "3", and the random value 2 for sub performance selection is "680", the look-ahead expected value performance pattern is determined to be "3FH". be done. For example, if the look-ahead expected value production pattern is determined to be "3FH", the expected value level is "2" in the third holding area, the expected value level is "2" in the second holding area, and the expected value level is changed from the second holding area to the first holding area. When shifting to the area, the expected value level changes from "2" to "4".

このように、サブCPU301は、特別図柄当り判定処理の結果に基づいて、先読み期待値演出パターン決定テーブル(当り時)(図57参照)または先読み期待値演出パターン決定テーブル(ハズレ時)(図58参照)を参照し、保留数とサブ演出選択用乱数値2とに基づいて、先読み期待値演出パターンを決定する。 In this way, based on the result of the special symbol hit determination process, the sub CPU 301 selects the look-ahead expected value effect pattern determination table (at the time of winning) (see FIG. 57) or the look-ahead expected value effect pattern determination table (at the time of loss) (see FIG. 58). ), a look-ahead expected value effect pattern is determined based on the number of reservations and the random number value 2 for sub effect selection.

なお、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」または「大当り」である場合、各先読み期待値演出パターンの振分率は、図57に示される振分率に限られず、適宜変更可能である。 In addition, if the result of the special pattern hit determination process is a "time-saving hit" or a "jackpot," the allocation rate of each pre-reading expected value presentation pattern is not limited to the allocation rate shown in FIG. 57 and can be changed as appropriate.

また、特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合、期待値レベルが相対的に低い先読み期待値演出パターン(例えば、「01H」や「0BH」等)の選択率を高くする等により偏りを持たせているが、これに限られず、例えば均等振分にする等、適宜変更可能である。 In addition, if the result of the special symbol hit determination process is a "miss," a bias is created by increasing the selection rate of pre-reading expected value presentation patterns with relatively low expected value levels (for example, "01H" or "0BH"), but this is not limited to this and can be changed as appropriate, for example by distributing them evenly.

また、図57や図58では、全ての「先読み期待値演出パターン」に対して所定幅のサブ演出選択用乱数値2を割り当てているが、これに限られず、特定の「先読み期待値演出パターン」に対してのみサブ演出選択用乱数値2を割り当てない(すなわち、特定の「先読み期待値演出パターン」の振分率を0にして選択されない)ようにしてもよい。 In addition, in FIGS. 57 and 58, a random value 2 for sub-performance selection with a predetermined width is assigned to all "ahead expected value performance patterns", but this is not limited to a specific "ahead expected value performance pattern". It is also possible to not allocate the random value 2 for sub-effect selection only to `` (that is, to set the distribution rate of a specific ``look-ahead expected value effect pattern'' to 0 so that it is not selected).

[1-9-3.先読み演出パターン決定処理]
次に、図54~図58の各テーブルを参照してサブCPU301により実行される先読み演出パターン決定処理について、図59を参照して説明する。図59は、サブCPU301により実行される先読み演出パターン決定処理を示すフローチャートの一例である。なお、上述したとおり、本実施例において、サブCPU301は、先読み演出パターン決定処理を、左打ちが正規な遊技態様とされる通常遊技状態においてのみ実行するが、これに限定されるものではない。
[1-9-3. Pre-reading performance pattern determination process]
Next, the look-ahead performance pattern determination process executed by the sub CPU 301 with reference to each table of Figures 54 to 58 will be described with reference to Figure 59. Figure 59 is an example of a flowchart showing the look-ahead performance pattern determination process executed by the sub CPU 301. As described above, in this embodiment, the sub CPU 301 executes the look-ahead performance pattern determination process only in a normal game state in which hitting from the left is considered to be a regular game mode, but is not limited to this.

サブCPU301は、先ず、メインCPU201から送信される入賞コマンドを受信したか否かを判定する(S3001)。 The sub-CPU 301 first determines whether or not a winning command has been received from the main CPU 201 (S3001).

入賞コマンドを受信していない場合(S3001がNO判定の場合)、サブCPU301は、先読み演出パターン決定処理を終了する。 If the winning command has not been received (NO in S3001), the sub CPU 301 ends the pre-read effect pattern determination process.

一方、入賞コマンドを受信したと判定された場合(S3001がYES判定の場合)、サブCPU301は、処理を、S3002に移す。 On the other hand, if it is determined that the winning command has been received (YES in S3001), the sub CPU 301 moves the process to S3002.

S3002において、サブCPU301は、先読み対象の保留が現時点でないか否か、すなわち、現在の保留に対して先読み演出が実行されているか否かを判定する。保留が複数存在する場合、複数の保留画像において先読み演出を行ってもよいが、本実施例では、1個の保留画像に対してのみ先読み演出を行うようにしている。 In S3002, the sub CPU 301 determines whether or not the pending target for pre-reading is not present, that is, whether or not a pre-reading effect is being executed for the current pending. If there are a plurality of pending images, the pre-reading effect may be performed on a plurality of pending images, but in this embodiment, the pre-reading effect is performed only on one pending image.

現在の保留に対して先読み演出が実行されている場合(S3002がNO判定の場合)、サブCPU301は、先読み演出パターン決定処理を終了する。 If the pre-read effect is being executed for the current hold (NO in S3002), the sub CPU 301 ends the pre-read effect pattern determination process.

一方、現在の保留に対して先読み演出が実行されていない場合(S3002がYES判定の場合)、サブCPU301は、処理を、S3003に移す。 On the other hand, if the prefetch effect is not executed for the current hold (YES in S3002), the sub CPU 301 moves the process to S3003.

S3003において、サブCPU301は、入賞コマンドで受け取った変動パターン情報が先読み対象であるか否か(図55参照)を判定する。 In S3003, the sub-CPU 301 determines whether the variation pattern information received in the winning command is subject to pre-reading (see FIG. 55).

入賞コマンドで受け取った変動パターン情報が先読み対象でない場合(S3003がNO判定の場合)、サブCPU301は、先読み演出パターン決定処理を終了する。 If the variation pattern information received in the winning command is not a prefetch target (NO determination in S3003), the sub CPU 301 ends the prefetch performance pattern determination process.

一方、入賞コマンドで受け取った変動パターン情報が先読み対象である場合(S3003がYES判定の場合)、サブCPU301は、処理を、S3004に移す。 On the other hand, if the variation pattern information received in the winning command is to be pre-read (if S3003 returns YES), the sub-CPU 301 transfers the process to S3004.

S3004において、サブCPU301は、天井値と天井カウンタとの差が例えば保留可能な上限数(例えば、4または8)より大きいか否かを判定する。この処理は、先読み演出を行ったにもかかわらず、先読み演出を行った保留について特別図柄の可変表示が実行される前に、B時短遊技状態に移行してしまうことを回避するためである。これにより、興趣の低下を抑制することが可能となる。サブCPU301は、この処理を実行した後、処理を、S3005に移す。 In S3004, the sub CPU 301 determines whether the difference between the ceiling value and the ceiling counter is greater than, for example, the upper limit number that can be reserved (for example, 4 or 8). This process is to avoid shifting to the B time-saving game state before the variable display of special symbols is executed for the reservation for which the pre-read effect has been performed, even though the pre-read effect has been performed. This makes it possible to suppress a decline in interest. After executing this process, the sub CPU 301 moves the process to S3005.

なお、本実施例では、S3004において、天井値と天井カウンタとの差が保留可能な上限数よりも大きいか否かを判定しているが、これに限られず、入賞コマンドで受け取った変動パターン情報が先読み対象である場合(S3003がYES判定である場合)に、先読み対象を含めた保留数よりも大きいか否かを判定するようにしてもよい。また、天井値および天井カウンタは、メインCPU201から情報をコマンドとして受信してもよいし、メインCPU201とは別にサブCPU301が管理してもよい。 In this embodiment, in S3004, it is determined whether the difference between the ceiling value and the ceiling counter is greater than the maximum number that can be reserved, but this is not limited to this, and if the fluctuation pattern information received in the winning command is a target for pre-reading (if S3003 is determined to be YES), it may be determined whether the difference is greater than the number of reserved balls including the target for pre-reading. In addition, the ceiling value and ceiling counter may receive information as a command from the main CPU 201, or may be managed by the sub-CPU 301 separately from the main CPU 201.

S3005において、サブCPU301は、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号決定処理を行う。この処理では、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号決定テーブル(図55参照)を参照し、先読み当り種別演出パターン決定テーブル番号が決定される。サブCPU301は、この処理を実行した後、処理を、S3006に移す。 In S3005, the sub-CPU 301 performs a pre-reading hit type presentation pattern determination table number determination process. In this process, the pre-reading hit type presentation pattern determination table number determination table (see FIG. 55) is referenced to determine the pre-reading hit type presentation pattern determination table number. After executing this process, the sub-CPU 301 transfers the process to S3006.

S3006において、サブCPU301は、先読み当り種別演出パターン決定処理を行う。この処理では、先読み当り種別演出パターン決定テーブル(図56参照)を参照し、先読み当り種別演出パターンが決定される。サブCPU301は、この処理を実行した後、処理を、S3007に移す。 In S3006, the sub CPU 301 performs prefetch type performance pattern determination processing. In this process, the pre-reading type effect pattern is determined by referring to the pre-reading type effect pattern determination table (see FIG. 56). After executing this process, the sub CPU 301 moves the process to S3007.

S3007において、サブCPU301は、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」または「大当り」であるか否かを判定する。この処理では、メインCPU201から送信された入賞コマンドで受け取った変動パターン情報に基づいて特別図柄の当り判定処理の結果を判定し、この結果が「時短当り」または「大当り」である場合にYES判定される。ただしこれに限られず、特別図柄の当落情報をメインCPU201からサブCPU301に送信することで、「時短当り」または「大当り」を判定するようにしてもよい。 In S3007, the sub-CPU 301 determines whether the result of the special symbol hit determination process is a "time-saving hit" or a "jackpot". In this process, the result of the special symbol hit determination process is determined based on the fluctuation pattern information received in the winning command sent from the main CPU 201, and if the result is a "time-saving hit" or a "jackpot", a YES determination is made. However, this is not limited to this, and a "time-saving hit" or a "jackpot" may be determined by sending hit/loss information for the special symbol from the main CPU 201 to the sub-CPU 301.

特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」または「大当り」である場合(S3007がYES判定)、サブCPU301は、処理を、S3008に移す。 If the result of the special symbol hit determination process is a "time-saving hit" or a "jackpot" (YES determination in S3007), the sub-CPU 301 transfers the process to S3008.

一方、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」および「大当り」のいずれでもない場合(S3007がNO判定)、サブCPU301は、処理を、S3009に移す。 On the other hand, if the result of the special symbol hit determination process is neither a "time-saving hit" nor a "jackpot" (S3007 judges NO), the sub-CPU 301 transfers the process to S3009.

S3008において、サブCPU301は、先読み期待値演出パターン(当り時)決定処理を行う。この処理では、図57の先読み期待値演出パターン決定テーブル(当り時)を参照し、先読み演出パターン(当り時)を決定する。サブCPU301は、この処理を実行した後、先読み演出パターン決定処理を修了する。 In S3008, the sub-CPU 301 performs a process for determining a look-ahead expected value presentation pattern (when a win occurs). In this process, the sub-CPU 301 refers to the look-ahead expected value presentation pattern determination table (when a win occurs) in FIG. 57 to determine a look-ahead presentation pattern (when a win occurs). After executing this process, the sub-CPU 301 ends the look-ahead presentation pattern determination process.

また、S3009において、サブCPU301は、ハズレ時先読み演出パターン決定処理を行う。この処理では、図58の先読み期待値演出パターン決定テーブル(ハズレ時)を参照し、先読み期待値演出パターン(ハズレ時)を決定する。サブCPU301は、この処理を実行した後、先読み演出パターン決定処理を修了する。 Further, in S3009, the sub CPU 301 performs a look-ahead performance pattern determination process in case of loss. In this process, a look-ahead expected value performance pattern (when a loss occurs) is determined with reference to the look-ahead expected value performance pattern determination table (when a loss occurs) in FIG. After executing this process, the sub CPU 301 completes the prefetch effect pattern determination process.

[1-9-4.先読み演出が行われることによる作用効果、先読み演出の拡張例]
上述した先読み演出では、保留画像の形態変化により、大当り系先読み演出形態と時短当り系先読み演出形態とのいずれに変化していくのかといった面白みのみならず、当り(大当り、時短当り)の期待値レベルを変化させることが可能であり、これまでにない新たな演出を行うことにより興趣を高めることが可能となる。なお、保留画像の形態を変化させるタイミングは、保留がシフトする際に限られず、例えば当該変動の特別図柄の可変表示中であってもよい。
[1-9-4. Effects of pre-reading effects, examples of expansion of pre-reading effects]
In the above-mentioned look-ahead presentation, it is not only interesting to see whether the form of the pending image changes to a jackpot-type look-ahead effect or a time-saving look-ahead effect, but also the expected value of a hit (jackpot, time-saving hit). It is possible to change the level, and it is possible to increase the interest by performing new performances that have never been seen before. Note that the timing of changing the form of the pending image is not limited to when the pending is shifted, but may be, for example, during the variable display of the special symbol of the change.

また、先読み演出として行われる保留画像の形態(例えば、第1サブ保留領域(4)~第1サブ保留領域(1)の範囲内で表示される保留画像の形態)については第1始動口120への入賞時に決定し、当該変動の特別図柄の可変表示における保留画像の形態については特別図柄の可変表示の開始時に決定するようにしてもよい。 In addition, regarding the form of the held image performed as a pre-reading effect (for example, the form of the held image displayed within the range of the first sub-holding area (4) to the first sub-holding area (1)), the first starting port 120 The form of the pending image in the variable display of the special symbol may be determined at the time of starting the variable display of the special symbol.

ところで、先読み時短当り演出パターンで先読み演出が実行される変動パターン(図54の例えば「03H」、「0EH」を参照)に決定される確率と、先読み大当り演出パターンで先読み演出が実行される変動パターン(図54の例えば「06H」、「11H」を参照)に決定される確率とを比較すると、前者の確率の方が高い(例えば、図15参照)。すなわち、先読み演出の実行割合は、先読み大当り演出パターンでの先読み演出の実行割合よりも、先読み時短当り演出パターンでの先読み演出の実行割合の方が高い。したがって、大当りの可能性がある場合にのみ先読み演出が行われていた従来のパチンコ遊技機と比べて、当りの期待値の低下を抑制しつつ先読み演出の実行頻度を高めることができ、興趣を高めることが可能となる。 By the way, when comparing the probability of being determined as a variation pattern in which a look-ahead performance is executed in a look-ahead time-saving hit performance pattern (see, for example, "03H" and "0EH" in FIG. 54) with the probability of being determined as a variation pattern in which a look-ahead performance is executed in a look-ahead jackpot performance pattern (see, for example, "06H" and "11H" in FIG. 54), the former probability is higher (see, for example, FIG. 15). In other words, the execution rate of the look-ahead performance is higher in the look-ahead time-saving hit performance pattern than in the look-ahead jackpot performance pattern. Therefore, compared to conventional pachinko gaming machines in which a look-ahead performance is executed only when there is a possibility of a jackpot, it is possible to increase the execution frequency of the look-ahead performance while suppressing the decrease in the expected value of a win, and to increase interest.

なお、先読み大当り演出パターンでの先読み演出の実行割合を、先読み時短当り演出パターンでの先読み演出の実行割合よりも高くしてもよい。この場合、先読み演出が実行されると、時短当りに対する期待値よりも大当りに対する期待値の方が高いため、興趣を高めることが可能となる。 The execution rate of the look-ahead performance in the look-ahead jackpot performance pattern may be higher than the execution rate of the look-ahead performance in the look-ahead time-saving performance pattern. In this case, when the look-ahead performance is executed, the expected value for a jackpot is higher than the expected value for a time-saving hit, making it possible to increase interest.

また、本実施例では、確変フラグがオフの遊技状態(本実施例では、通常遊技状態、低確時短遊技状態)において、特別図柄の当り判定処理において「時短当り」に当選しうる(図10参照)。ただし、本実施例では、通常遊技状態では先読み演出が行われるものの、低確時短遊技状態では先読み演出が行われない。低確時短遊技状態における特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」であったとしても、A時短遊技状態に対してC時短遊技状態を重ねて実行する場合、およびA時短遊技状態に対してC時短遊技状態を重ねて実行しない場合のいずれにおいても、時短回数が増加する可能性は低い。そのため、A時短遊技状態において「時短当り」に当選した可能性があることを、極力遊技者に知られないようにすることで、「時短当り」に当選したことによって遊技者に与える落胆を軽減することができ、興趣の低下を抑制することが可能となる。 In addition, in this embodiment, in a game state where the probability change flag is off (in this embodiment, the normal game state and the low-probability time-saving game state), a "time-saving hit" can be won in the hit determination process of the special symbol (see FIG. 10). However, in this embodiment, a pre-reading performance is performed in the normal game state, but not in the low-probability time-saving game state. Even if the result of the hit determination process of the special symbol in the low-probability time-saving game state is a "time-saving hit," the number of time-saving times is unlikely to increase in either the case where the time-saving game state C is superimposed on the time-saving game state A, or the case where the time-saving game state C is not superimposed on the time-saving game state A. Therefore, by making it as much as possible for the player to not know that there is a possibility of winning a "time-saving hit" in the time-saving game state A, it is possible to reduce the disappointment given to the player by winning a "time-saving hit," and to suppress a decrease in interest.

ただし、低確時短遊技状態では先読み演出が行われないようにすることは必須ではなく、通常遊技状態のみならず低確時短遊技状態や高確低時短遊技状態においても先読み演出が行われるようにしてもよい。また、本実施例では、第1特別図柄についてのみ先読み演出が行われるようにしているが、これに限られず、第2特別図柄についても先読み演出が行われるようにしてもよい。 However, it is not essential to prevent the pre-reading effect from being performed in the low-probability time-saving game state, and the pre-reading effect may be performed not only in the normal game state but also in the low-probability time-saving game state and the high-probability low-time-saving game state. Also, in this embodiment, the pre-reading effect is performed only for the first special symbol, but it is not limited to this, and the pre-reading effect may also be performed for the second special symbol.

また、本実施例では、上述したとおり、サブ変動演出パターンとして、時短当り系リーチ、大当り系リーチ、または共通リーチが実行されうる。本実施例では、図15、図54~図56を参照すると分かるように、サブCPU301は、先読み時短当り演出パターンで先読み演出を実行した場合は、サブ変動演出パターンとして、時短当り系リーチを実行し、大当り系リーチを実行しない。また、サブCPU301は、先読み大当り演出パターンで先読み演出を実行した場合は、サブ変動演出パターンとして、大当り系リーチを実行し、時短当り系リーチを実行しない。 In addition, in this embodiment, as described above, a time-saving hit type reach, a jackpot type reach, or a common reach can be executed as the sub-variation presentation pattern. In this embodiment, as can be seen by referring to FIG. 15 and FIG. 54 to FIG. 56, when the sub-CPU 301 executes a look-ahead presentation with a look-ahead time-saving hit presentation pattern, it executes a time-saving hit type reach as the sub-variation presentation pattern, and does not execute a jackpot type reach. In addition, when the sub-CPU 301 executes a look-ahead presentation with a look-ahead jackpot presentation pattern, it executes a jackpot type reach as the sub-variation presentation pattern, and does not execute a time-saving hit type reach.

また、本実施例において、サブCPU301は、先読み時短当り演出パターンまたは先読み共通当り演出パターンで先読み演出を実行した場合、サブ変動演出パターンとして時短当り系リーチを実行可能である。ただし、サブCPU301は、先読み大当り演出パターンで先読み演出を実行した場合、サブ変動演出パターンとして時短当り系リーチを実行しない。 In addition, in this embodiment, when the sub CPU 301 executes the look-ahead performance with the look-ahead time-saving winning performance pattern or the look-ahead common winning performance pattern, it is possible to execute the time-saving winning type reach as the sub variable performance pattern. However, when the sub-CPU 301 executes the look-ahead performance in the look-ahead jackpot performance pattern, it does not execute the time-saving hit type reach as the sub-variable performance pattern.

また、先読み大当り演出パターン(例えば、図56に示される先読み当り種別演出パターン(SAS演出パターン)「37H」)と、先読み時短当り演出パターン(例えば、図56に示される先読み当り種別演出パターン「29H」)と、先読み共通当り演出パターン(例えば、図56に示される先読み演出パターン(SAS演出パターン)「27H」)とのいずれが実行された場合であっても、サブCPU301は、サブ変動演出パターンとして共通リーチ(例えば、図55に示されるサブ変動演出パターン「0AH」、「0BH」)を実行するようにしてもよい。 In addition, regardless of whether a pre-reading jackpot presentation pattern (for example, pre-reading hit type presentation pattern (SAS presentation pattern) "37H" shown in FIG. 56), a pre-reading time-saving hit presentation pattern (for example, pre-reading hit type presentation pattern "29H" shown in FIG. 56), or a pre-reading common hit presentation pattern (for example, pre-reading presentation pattern (SAS presentation pattern) "27H" shown in FIG. 56) is executed, the sub-CPU 301 may execute a common reach (for example, the sub-variable presentation patterns "0AH" and "0BH" shown in FIG. 55) as a sub-variable presentation pattern.

また、時短当り系リーチを実行し、該時短当り系リーチでハズレを明示した後に、大当り系リーチを実行する演出パターンを設けてもよい。この場合、利益率の高い大当り系リーチが実行されるか否かを最後まで遊技者が期待感をもって遊技を行うことができるようになるため、遊技者の興趣を向上させることができる。 Also, a presentation pattern may be set in which a time-saving hit type reach is executed, and after the time-saving hit type reach indicates a miss, a big win type reach is executed. In this case, the player can play with a sense of anticipation until the end, wondering whether or not a high-profit big win type reach will be executed, thereby increasing the player's interest.

また、図15に示されるように、先読み演出が実行された始動情報について行われる特別図柄の可変表示(以下「ターゲット変動」と称する)において、共通リーチEが実行された場合、共通リーチCと共通する演出が表示された後、大当り系リーチCと共通する演出に移行可能である。一方、共通リーチCと共通する演出が何ら実行されなかった場合、大当り系リーチCに移行しない。同様に、ターゲット変動において、共通リーチEが実行された場合、共通リーチCと共通する演出が表示された後、時短当り系リーチCと共通する演出に移行可能である。一方、共通リーチCと共通する演出が何ら実行されなかった場合、時短当り系リーチCに移行しない。 Also, as shown in FIG. 15, in the variable display of special symbols (hereinafter referred to as "target variation") performed for start information in which a pre-reading effect has been executed, if a common reach E is executed, an effect common to the common reach C is displayed, and then it is possible to transition to an effect common to the jackpot reach C. On the other hand, if no effect common to the common reach C is executed, it will not transition to the jackpot reach C. Similarly, in the target variation, if a common reach E is executed, an effect common to the common reach C is displayed, and then it is possible to transition to an effect common to the time-saving hit reach C. On the other hand, if no effect common to the common reach C is executed, it will not transition to the time-saving hit reach C.

ところで、本実施例では、1個の保留画像に対してのみ先読み演出を行うようにしている(S3002を参照)。そのため、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである可能性があることを示す先読み演出態様(以下「大当り先読み演出」と称する)がすでに実行されている場合にも、サブCPU301は、新たな先読み演出を実行しない。なお、複数の保留画像において先読み演出が行われるパチンコ遊技機であったとしても、大当り先読み演出がすでに実行されている場合には、新たな先読み演出を実行しないことが好ましい。 In this embodiment, the look-ahead performance is performed only for one reserved image (see S3002). Therefore, even if a look-ahead performance mode (hereinafter referred to as a "jackpot look-ahead performance") that indicates that the result of the special pattern hit determination process may be a jackpot has already been performed, the sub-CPU 301 will not perform a new look-ahead performance. Note that even in a pachinko gaming machine in which look-ahead performance is performed for multiple reserved images, it is preferable not to perform a new look-ahead performance if a jackpot look-ahead performance has already been performed.

例えば、任意の一の保留(以下「第1の保留」と称する)と、この第1の保留よりも後に特別図柄の可変表示が開始される他の保留(以下「第2の保留」と称する)とを含む複数の保留が存在し、第1の保留において先読み大当り演出パターン(例えば、図56の先読み当り種別演出パターン「17H」)が実行されている場合、第2の保留において先読み演出が実行されたとしても、この第2の保留における先読み演出が意味をなさないものとなる可能性がある。とくに、第1の保留について大当りが導出されて大当り遊技状態に制御され、この大当り遊技状態の終了後にA時短遊技状態に制御された場合、第2の保留について例えば「時短当り」が導出されたとしても、この「時短当り」の恩恵を遊技者が受けることができない可能性があり、この場合、興趣の低下が著しい。そこで、大当り先読み演出がすでに実行されている場合には、大当り先読み演出が実行されている保留よりも後に消化される保留についての先読み演出を実行しないようにすることが好ましい。 For example, an arbitrary hold (hereinafter referred to as "first hold") and another hold whose variable display of special symbols starts after this first hold (hereinafter referred to as "second hold") ), and if a look-ahead jackpot effect pattern (for example, look-ahead hit type effect pattern "17H" in Fig. 56) is executed in the first hold, the look-ahead effect is executed in the second hold. Even if it is executed, there is a possibility that the look-ahead effect in this second suspension will be meaningless. In particular, when a jackpot is derived for the first hold and the game is controlled to a jackpot gaming state, and after this jackpot gaming state ends, it is controlled to the A time-saving gaming state, for example, a "time-saving hit" is derived for the second hold. Even so, there is a possibility that the player will not be able to benefit from this "time saving", and in this case, the player's interest will be significantly reduced. Therefore, when the jackpot look-ahead effect has already been executed, it is preferable not to execute the look-ahead effect for a hold that will be expired later than the hold for which the jackpot look-ahead effect is being executed.

なお、第1の保留が大当りの保留(大当りが導出される保留)であったとしても、第1の保留について先読み演出が実行されていない場合には、第2の保留において先読み演出を実行してもよいし、実行しなくてもよい。 Furthermore, even if the first hold is a jackpot hold (a hold from which a jackpot is derived), if the look-ahead effect has not been executed for the first hold, the look-ahead effect will not be executed for the second hold. You may or may not need to do so.

また、第1の保留においてガセの大当り先読み演出(例えば、図56の先読み当り種別演出パターン「53H」)が実行されている場合にも、第2の保留において先読み演出を実行しないことが好ましい。 In addition, even if a false jackpot pre-reading effect (for example, pre-reading jackpot type effect pattern "53H" in FIG. 56) is being executed in the first hold, it is preferable not to execute the pre-reading effect in the second hold.

ただし、第1の保留において時短当り先読み演出(例えば、図56の先読み当り種別演出パターン「05H」)が実行されている場合は、第2の保留において大当り先読み演出または時短当り先読み演出を実行してもよい。第1の保留について仮に時短当りが導出されたとしても、それよりも遊技者にとっての利益度合いが高い大当りを期待させることが可能となるためである。 However, if a time-saving look-ahead performance (for example, the look-ahead performance pattern "05H" in Figure 56) is being executed in the first hold, the jackpot look-ahead effect or the time-saving look-ahead effect is executed in the second hold. It's okay. This is because even if a time-saving win is derived for the first reservation, it is possible to make the player expect a jackpot with a higher degree of profit than that.

また、第1のパチンコ遊技機では特別図柄の当り判定処理の結果に小当りを含まないが、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りを含むパチンコ遊技機においては、第1の保留において小当り先読み演出が実行されている場合にも、第2の保留において大当り先読み演出または時短当り先読み演出を実行してもよい。第1の保留について仮に小当りが導出されたとしても、それよりも遊技者にとっての利益度合いが高い大当りを期待させることが可能となるためである。 In addition, in the first pachinko gaming machine, a small hit is not included in the result of the special symbol hit determination process, but in a pachinko gaming machine that includes a small win in the result of the special symbol hit determination process, the first pachinko game machine does not include a small hit in the result of the special symbol hit determination process. Even when the winning look-ahead performance is being executed, the jackpot look-ahead performance or the time-saving win look-ahead performance may be executed in the second hold. This is because even if a small win is derived for the first reservation, it is possible to make the player expect a jackpot that is more profitable than that.

また、特別図柄の当り判定処理の結果に小当りを含む場合、特別図柄の当り判定処理の結果が小当りである可能性があることを示す先読み演出態様(以下「小当り先読み演出」と称する)が第1の保留において実行されている場合、第2の保留において大当り先読み演出または時短当り先読み演出が実行されるようにしてもよい。第1の保留について仮に小当りが導出されたとしても、それよりも遊技者にとっての利益度合いが高い小当りを期待させることが可能となるためである。 In addition, if the result of the hit determination process for the special symbol includes a small hit, and a look-ahead performance mode indicating that the result of the hit determination process for the special symbol may be a small hit (hereinafter referred to as a "small hit look-ahead performance") is executed in the first hold, a big hit look-ahead performance or a time-saving hit look-ahead performance may be executed in the second hold. This is because, even if a small hit is derived for the first hold, it is possible to make the player expect a small hit that is more profitable than that.

また、サブ変動演出パターンとして大当り系リーチの実行中に例えば第1始動口120に入賞して始動情報が保留された場合、サブCPU301は、この保留について先読み演出を実行しない。 Further, when a prize is won in the first starting opening 120 and the starting information is suspended during execution of a jackpot type reach as a sub variable performance pattern, the sub CPU 301 does not perform a pre-reading performance regarding this suspension.

また、本実施例において、サブCPU301は、通常遊技状態でのみ先読み演出を実行する。そのため、特別図柄の可変表示が終了して大当り表示態様が導出されたときに、メインCPU201により行われた先読み判定により「時短当り」であると判定された始動情報が保留されている場合(この段落においてこの保留を「特定保留」と称する)、この特定保留について先読み演出が実行された場合および先読み演出が実行されていない場合のいずれであっても、サブCPU301は、大当り遊技状態の終了後、通常遊技状態でなければ、特定保留に対して先読み演出を実行しない。ただし、サブCPU301は、大当り遊技状態の終了後、通常遊技状態であったとしても、特定保留に対して先読み演出を実行しないことを可能ならしめてもよい。さらには、通常遊技状態以外の遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)において先読み演出を実行するパチンコ遊技機であったとしても、大当り表示態様が導出されたときに特定保留がある場合、サブCPU301は、大当り遊技状態の終了後、特定保留に対して先読み演出を実行しないことを可能ならしめてもよい。 In addition, in this embodiment, the sub-CPU 301 executes the look-ahead performance only in the normal game state. Therefore, when the variable display of the special pattern ends and the jackpot display mode is derived, if the start information determined to be a "time-saving hit" by the look-ahead judgment made by the main CPU 201 is reserved (this reservation is referred to as a "specific reservation" in this paragraph), whether the look-ahead performance is executed for this specific reservation or not, the sub-CPU 301 will not execute the look-ahead performance for the specific reservation after the jackpot game state ends unless the normal game state is in effect. However, the sub-CPU 301 may be able to not execute the look-ahead performance for the specific reservation even if the normal game state is in effect after the jackpot game state ends. Furthermore, even in a pachinko game machine that executes a look-ahead performance in a game state other than the normal game state (for example, a high-probability time-saving game state or a low-probability time-saving game state), if there is a specific reserve when the jackpot display mode is derived, the sub-CPU 301 may be able to not execute a look-ahead performance for the specific reserve after the jackpot game state ends.

また、特別図柄の可変表示が終了して大当り表示態様が導出されたときに、メインCPU201により行われた先読み判定により「時短当り」であると判定された始動情報が保留されている場合(この段落においてこの保留を「特定保留」と称する)、この特定保留がたとえ「時短当り」の保留であったとしても、メインCPU201は、大当り遊技状態の終了後、「時短当り」に基づくC時短遊技状態に制御されないようにしてもよい。例えば、時短遊技状態が重複した場合に複数の時短遊技状態を重ねて実行しない仕様であって、大当り遊技状態の終了後にA時短遊技状態に制御される場合であれば、特定保留が「時短当り」の保留であったとしても、メインCPU201は、「時短当り」に基づくC時短遊技状態を実行しないこととなる。 In addition, when the variable display of the special symbol is finished and the jackpot display mode is derived, if the starting information determined to be a "time-saving hit" by the pre-read determination performed by the main CPU 201 is pending (this In this paragraph, this hold is referred to as a "specific hold"), and even if this specific hold is a hold for a "time-saving hit", after the jackpot game state ends, the main CPU 201 executes the C time-saving game based on the "time-saving hit". It may not be controlled by the state. For example, if the specification is such that multiple time-saving gaming states are not executed in duplicate when the time-saving gaming states overlap, and if the control is made to the A-time-saving gaming state after the end of the jackpot gaming state, the specific hold is set to "time-saving winning". ”, the main CPU 201 will not execute the C time-saving game state based on the “time-saving win”.

[1-10.先読み演出の具体例]
以下に、先読み演出の具体例について、図60~図64を参照して説明する。本実施例では、サブCPU301は、メインCPU201から送信されたコマンドに基づいて、保留画像を用いた先読み演出を実行可能となっている。
[1-10. Specific example of look-ahead production]
Specific examples of the look-ahead effect will be described below with reference to FIGS. 60 to 64. In this embodiment, the sub CPU 301 is capable of executing a prefetch effect using a pending image based on a command sent from the main CPU 201.

[1-10-1.先読み大当り演出パターンで先読み演出が行われる場合の具体例]
上述したとおり、先読み演出パターンには、先読み当り種別演出パターンと、先読み期待値演出パターンとが含まれる。ここでは先ず、上記の先読み当り種別演出パターンとして、先読み大当り演出パターンで先読み演出が行われる場合の具体例について、図60を参照して説明する。
[1-10-1. Specific examples of when a pre-reading performance is performed with a pre-reading jackpot performance pattern]
As described above, the look-ahead performance pattern includes a look-ahead winning type performance pattern and a look-ahead expectation value performance pattern. First, a specific example of a look-ahead performance in a look-ahead big win performance pattern as the look-ahead winning type performance pattern will be described with reference to FIG.

図60(a)~図60(f)は、表示装置7の表示領域7aに表示される先読み演出パターンの一例であって、大当りの可能性があることを示す大当り系先読み演出形態が変化する過程を示す図である。なお、図60(a)~図60(f)に示される先読み当り種別演出パターンは、図56の「1CH」、「3CH」、「58H」、または「78H」に相当する。また、図60(a)~図60(f)に示される先読み期待値演出パターンに相当する先読み期待値演出パターンは、図57で図示が省略されている。 FIGS. 60(a) to 60(f) are examples of look-ahead effect patterns displayed in the display area 7a of the display device 7, in which the jackpot-type look-ahead effect pattern that indicates that there is a possibility of a jackpot changes. It is a diagram showing a process. Note that the pre-read per type performance patterns shown in FIGS. 60(a) to 60(f) correspond to "1CH", "3CH", "58H", or "78H" in FIG. 56. Further, the look-ahead expected value performance patterns corresponding to the look-ahead expected value performance patterns shown in FIGS. 60(a) to 60(f) are omitted from illustration in FIG.

図60(a)~図60(f)に示されるように、表示装置7の表示領域7aには、第1保留領域411~第4保留領域414が表示されている。上述したとおり、第1保留領域411~第4保留領域414は、それぞれ、第1サブ保留領域(1)~第1サブ保留領域(4)に保留情報が記憶されているか否かを示す領域である。また、第0領域410は、当該変動に対応する情報が記憶されている第1サブ保留領域(0)に対応する領域である。 As shown in FIGS. 60(a) to 60(f), a first reservation area 411 to a fourth reservation area 414 are displayed in the display area 7a of the display device 7. As described above, the first reservation area 411 to the fourth reservation area 414 are areas that indicate whether or not reservation information is stored in the first sub-reservation area (1) to the first sub-reservation area (4), respectively. be. Further, the 0th area 410 is an area corresponding to the first sub-reservation area (0) in which information corresponding to the change is stored.

本実施例では、第1サブ保留領域に保留情報が記憶されている場合、サブCPU301は、保留情報が記憶されている第1サブ保留領域に対応する保留領域411~414を、三角形で示される保留画像(以下、単に「保留画像」と称する)で表示するようにしている。また、第1サブ保留領域に保留情報が記憶されていない場合、サブCPU301は、保留画像を表示せず、保留領域の枠のみを表示するようにしている。 In this embodiment, when hold information is stored in the first sub-hold area, the sub-CPU 301 displays the hold areas 411-414 corresponding to the first sub-hold area in which the hold information is stored with a hold image (hereinafter simply referred to as a "hold image") indicated by a triangle. Also, when no hold information is stored in the first sub-hold area, the sub-CPU 301 does not display a hold image, but displays only the frame of the hold area.

図60(a)では、第1保留領域411~第3保留領域413に、先読み演出が実行されていない通常の保留画像が表示されており、第4保留領域414には保留画像が表示されておらず枠のみが表示されている。これは、第1サブ保留領域(1)~(3)に保留情報が記憶されており、第1サブ保留領域(4)には保留情報が記憶されていないことを示す。 In FIG. 60(a), the first hold area 411 to the third hold area 413 display normal hold images with no pre-reading effect being performed, and the fourth hold area 414 displays only a frame and no hold image. This indicates that hold information is stored in the first sub-hold areas (1) to (3), but no hold information is stored in the first sub-hold area (4).

図60(b)では、図60(a)に示される状態から、第4保留領域414に保留画像が新たに表示されている。これは、図60(a)に示される状態から、第1サブ保留領域(4)に保留情報が新たに記憶されたことを示す。 In FIG. 60(b), a new pending image is displayed in the fourth pending area 414, which is different from the state shown in FIG. 60(a). This indicates that new pending information has been stored in the first sub-pending area (4), which is different from the state shown in FIG. 60(a).

サブCPU301は、上述したとおり、第1保留領域411~第4保留領域414に示される保留画像の形態(例えば色)を、大当りに対する期待値に応じて異なるように表示している。本実施例では、虹を除いて、色の違いを色の濃淡で図示している。 As described above, the sub CPU 301 displays the formats (for example, colors) of the pending images shown in the first pending area 411 to the fourth pending area 414 differently depending on the expected value for the jackpot. In this embodiment, except for rainbows, differences in colors are illustrated by shading of colors.

本実施例では、図60(b)において、第1保留領域411~第3保留領域413に示される保留画像の色は白(期待値レベル「0」)であり、第4保留領域414に示される保留画像の色は青(期待値レベル「1」)である。 In this embodiment, in FIG. 60(b), the color of the reserved image shown in the first reserved area 411 to the third reserved area 413 is white (expected value level "0"), and the color of the reserved image shown in the fourth reserved area 414 is blue (expected value level "1").

図60(c)は、図60(b)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図60(b)において第4保留領域414に表示されていた保留画像の色が、第3保留領域413にシフトされる際に、青から黄(期待値レベル「2」)に変化したことを示す画像である。 Figure 60 (c) is an image in which the pending image has been shifted by one from the state shown in Figure 60 (b), and shows that the color of the pending image displayed in the fourth pending area 414 in Figure 60 (b) has changed from blue to yellow (expected value level "2") when it is shifted to the third pending area 413.

図60(d)は、図60(c)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図60(c)において第3保留領域413に表示されていた保留画像の色が、第2保留領域412にシフトされる際に、黄から緑(期待値レベル「3」)に変化したことを示す画像である。 FIG. 60(d) is an image in which the pending image is shifted by one from the state shown in FIG. 60(c), and the color of the pending image displayed in the third pending area 413 in FIG. 60(c) is , is an image showing that the color changes from yellow to green (expected value level "3") when shifted to the second reservation area 412.

図60(e)は、図60(d)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図60(d)において第2保留領域412に表示されていた保留画像の色が、第1保留領域411にシフトされる際に、緑から赤(期待値レベル「4」)に変化したことを示す画像である。 Figure 60 (e) is an image in which the pending image has been shifted by one from the state shown in Figure 60 (d), and shows that the color of the pending image displayed in the second pending area 412 in Figure 60 (d) has changed from green to red (expected value level "4") when it is shifted to the first pending area 411.

図60(f)は、図60(e)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図60(e)において第1保留領域411に表示されていた保留画像の色が、第0領域410にシフトされる際に、赤から虹(期待値レベル「5」)に変化したことを示す画像である。 FIG. 60(f) is an image in which the pending image is shifted by one from the state shown in FIG. 60(e), and the color of the pending image displayed in the first pending area 411 in FIG. 60(e) is changed. , is an image showing that the color changes from red to rainbow (expected value level "5") when shifted to the 0th area 410.

また、大当りに対する期待値を示す保留画像の色(期待値レベル)は、必ずしも、保留がシフトする際に変化させる必要はなく、例えば、当該変動の特別図柄の可変表示中に変化させてもよい。 In addition, the color (expected value level) of the reserved image indicating the expected value for a jackpot does not necessarily need to change when the reserved image shifts, and may change during the variable display of the special pattern for that change, for example.

また、図60では、大当り系先読み演出形態を変化させて、大当りが導出される期待値の変化を示すようにしたが、これに代えてまたは加えて、大当り系先読み演出形態から大当確定先読み演出形態に変化する先読み演出がサブCPU301により実行されるようにしてもよい。この場合、大当り確定先読み演出形態に変化する前であれば、期待値レベルもあわせて変化させるようにしてもよい。 In addition, in FIG. 60, the jackpot-based pre-reading presentation form is changed to indicate a change in the expected value from which a jackpot is derived, but instead of or in addition to this, a pre-reading presentation that changes from a jackpot-based pre-reading presentation form to a jackpot confirmation pre-reading presentation form may be executed by the sub-CPU 301. In this case, if it is before the change to the jackpot confirmation pre-reading presentation form, the expected value level may also be changed accordingly.

[1-10-2.先読み時短当り演出パターンで先読み演出が行われる場合の具体例]
次に、上記の先読み当り種別演出パターンとして、先読み時短当り演出パターンで先読み演出が行われる場合の具体例について、図61を参照して説明する。
[1-10-2. Specific example of a case where a look-ahead performance is performed using a look-ahead time-saving performance pattern]
Next, a specific example of a case where a look-ahead performance is performed in a look-ahead time-saving performance pattern as the above-mentioned look-ahead performance pattern will be described with reference to FIG. 61.

図61(a)~図61(f)は、表示装置7の表示領域7aに表示される先読み演出パターンの一例であって、時短当りの可能性があることを示す時短当り系先読み演出形態が変化する過程を示す図である。なお、図61(a)~図61(f)に示される先読み時短当り種別演出パターンは、図56の「0EH」、「2EH」、「4AH」、または「6AH」に相当する。また、図61(a)~図61(f)に示される先読み期待値演出パターンに相当する先読み期待値演出パターンは、図57で図示が省略されている。 Figures 61(a) to 61(f) are examples of look-ahead presentation patterns displayed in the display area 7a of the display device 7, and are diagrams showing the process by which the time-saving hit type look-ahead presentation form, which indicates the possibility of a time-saving hit, changes. Note that the look-ahead time-saving hit type presentation patterns shown in Figures 61(a) to 61(f) correspond to "0EH", "2EH", "4AH", or "6AH" in Figure 56. Also, the look-ahead expected value presentation patterns corresponding to the look-ahead expected value presentation patterns shown in Figures 61(a) to 61(f) are omitted from Figure 57.

図61(a)では、第1保留領域411~第3保留領域413に、先読み演出が実行されていない通常の保留画像が表示されており、第4保留領域414には保留画像が表示されておらず枠のみが表示されている。 In FIG. 61(a), the first holding area 411 to the third holding area 413 display normal holding images in which no prefetch effect is executed, and the fourth holding area 414 displays a holding image. Only the frame is displayed.

図61(b)では、図61(a)に示される状態から、第4保留領域414に保留画像が新たに表示されている。サブCPU301は、上述したとおり、第1保留領域411~第4保留領域414に示される保留画像の形態(例えば形状)を、時短当りに対する期待値に応じて異なるように表示している。 In FIG. 61(b), a new reserved image is displayed in the fourth reserved area 414 from the state shown in FIG. 61(a). As described above, the sub-CPU 301 displays the reserved images shown in the first reserved area 411 to the fourth reserved area 414 in different forms (e.g. shapes) depending on the expected value for the time reduction.

このように、本実施例では、大当りに対する期待値については保留画像の色であらわし、時短当りに対する期待値については保留画像の形状であらわしている。 As described above, in this embodiment, the expected value for a jackpot is represented by the color of the reserved image, and the expected value for a time-saving hit is represented by the shape of the reserved image.

本実施例では、図61(b)において、第1保留領域411~第3保留領域413に示される保留画像の形状は三角形(期待値レベル「0」)であり、第4保留領域414に示される保留画像の形状は四角形(期待値レベル「1」)である。 In this embodiment, in FIG. 61(b), the shape of the reserved image shown in the first reserved area 411 to the third reserved area 413 is a triangle (expected value level "0"), and the shape of the reserved image shown in the fourth reserved area 414 is a rectangle (expected value level "1").

図61(c)は、図61(b)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図61(b)において第4保留領域414に表示されていた保留画像の形状が、第3保留領域413にシフトされる際に、四角形から五角形(期待値レベル「2」)に変化したことを示す画像である。 Figure 61 (c) is an image in which the pending image has been shifted by one from the state shown in Figure 61 (b), and shows that the shape of the pending image displayed in the fourth pending area 414 in Figure 61 (b) has changed from a square to a pentagon (expected value level "2") when it is shifted to the third pending area 413.

図61(d)は、図61(c)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図61(c)において第3保留領域413に表示されていた保留画像の形状が、第2保留領域412にシフトされる際に、五角形から六角形(期待値レベル「3」)に変化したことを示す画像である。 Figure 61 (d) is an image in which the pending image has been shifted by one from the state shown in Figure 61 (c), and shows that the shape of the pending image displayed in the third pending area 413 in Figure 61 (c) has changed from a pentagon to a hexagon (expected value level "3") when it is shifted to the second pending area 412.

図61(e)は、図61(d)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図61(d)において第2保留領域412に表示されていた保留画像の形状が、第1保留領域411にシフトされる際に、六角形から円(期待値レベル「4」)に変化したことを示す画像である。 FIG. 61(e) is an image in which the pending image is shifted by one from the state shown in FIG. 61(d), and the shape of the pending image displayed in the second pending area 412 in FIG. 61(d) is , is an image showing that the shape changes from a hexagon to a circle (expected value level "4") when shifted to the first reservation area 411.

図61(f)は、図61(e)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図61(e)において第1保留領域411に表示されていた保留画像の形状が、第0領域410にシフトされる際に、円から星(期待値レベル「5」)に変化したことを示す画像である。 Figure 61 (f) is an image in which the pending image has been shifted by one from the state shown in Figure 61 (e), and shows that the shape of the pending image displayed in the first pending area 411 in Figure 61 (e) has changed from a circle to a star (expected value level "5") when it is shifted to the zeroth area 410.

なお、時短当りに対する期待値を示す保留画像の形状は、必ずしも、「四角形<五角形<六角形<円<星」の順に1つずつ変化させていく必要はなく、例えば「五角形→円」に変化させてもよい。 Note that the shape of the pending image indicating the expected value for time saving does not necessarily need to be changed one by one in the order of "square < pentagon < hexagon < circle < star"; for example, it may be changed from "pentagon → circle". You may let them.

また、時短当りに対する期待値を示す保留画像の形状(期待値レベル)は、必ずしも、保留がシフトする際に変化させる必要はなく、例えば、当該変動の特別図柄の可変表示中に変化させてもよい。 In addition, the shape of the pending image (expected value level) that indicates the expected value for the time-saving hit does not necessarily need to be changed when the pending is shifted; for example, it may be changed during the variable display of the special symbol of the change. good.

また、図61では、時短当り系先読み演出形態を変化させて、時短当りが導出される期待値の変化を示すようにしたが、これに代えてまたは加えて、例えば以下に示される先読み演出がサブCPU301により実行されるようにしてもよい。この場合、大当り確定先読み演出形態に変化する前であれば、期待値レベルもあわせて変化させるようにしてもよい。
・時短当り系先読み演出形態から大当り系先読み演出形態に変化する先読み演出。
・時短当り系先読み演出形態から大当確定先読み演出形態に変化する先読み演出。
・時短当り系先読み演出形態から大当り系先読み演出形態に変化し、さらにその後、大当確定先読み演出形態に変化する先読み演出。
In addition, in FIG. 61, the time-saving winning type look-ahead effect is changed to show the change in the expected value from which the time-saving win is derived, but instead of or in addition to this, for example, the following look-ahead effect may be used. It may also be executed by the sub CPU 301. In this case, the expected value level may be changed at the same time before changing to the jackpot confirmed look-ahead performance mode.
・A look-ahead performance that changes from a short-time winning look-ahead look to a jackpot look-ahead look.
・A look-ahead performance that changes from a time-saving win-based look-ahead performance to a jackpot confirmed look-ahead performance.
・A look-ahead performance that changes from a time-saving win type look-ahead performance form to a jackpot type look-ahead performance form, and then changes to a jackpot confirmed look-ahead performance form.

[1-10-3.先読み共通当り演出パターンで先読み演出が行われる場合の具体例]
次に、上記の先読み当り種別演出パターンとして、先読み共通当り演出パターンで先読み演出が行われる場合の具体例について、図62を参照して説明する。
[1-10-3. Specific example when a look-ahead performance is performed using a look-ahead common winning performance pattern]
Next, a specific example will be described with reference to FIG. 62, in which a pre-reading effect is performed using a common pre-reading effect pattern as the above-mentioned pre-reading per-type effect pattern.

図62(a)~図62(d)は、表示装置7の表示領域7aに表示される先読み演出パターンの一例であって、大当りおよび時短当りのいずれについても可能性があることを示す共通当り系先読み演出形態から大当り系先読み演出形態に保留画像が変化する過程を示す図である。共通当り系先読み演出形態の変化には、当り(時短当り、大当り)の期待値レベルが変化するものと、当りの種類が大当りであるか時短当りであるかが明瞭なものに変化するものとが含まれる。なお、図62(a)~図62(d)に示される先読み当り種別演出パターンは、図56の「15H」、「35H」、「51H」、または「71H」に相当し、図62(a)~図62(d)に示される先読み期待値演出パターンは、図57の「43H」に相当する。 Figures 62(a) to 62(d) are examples of look-ahead presentation patterns displayed in the display area 7a of the display device 7, and show the process by which the reserved image changes from a common win type look-ahead presentation form, which indicates that there is a possibility of either a jackpot or a time-saving win, to a jackpot type look-ahead presentation form. Changes in the common win type look-ahead presentation form include a change in the expected value level of a win (time-saving win, jackpot), and a change in the type of win to one that clearly indicates whether it is a jackpot or a time-saving win. The look-ahead type win presentation patterns shown in Figures 62(a) to 62(d) correspond to "15H", "35H", "51H", or "71H" in Figure 56, and the look-ahead expected value presentation pattern shown in Figures 62(a) to 62(d) corresponds to "43H" in Figure 57.

本実施例では、大当りおよび時短当りのいずれについても可能性があることを示す共通当り系先読み演出形態として、大当りに対する期待値レベルを示す色と、時短当りに対する期待値レベルを示す形状との両方を表示することで、あらわしている。 In this example, as a common win-based look-ahead presentation form that indicates that there is a possibility of both a jackpot and a time-saving hit, both a color indicating the expected value level for the jackpot and a shape indicating the expected value level for the time-saving hit are used. It is expressed by displaying.

図62(a)では、第1保留領域411および第2保留領域412に、先読み演出が実行されていない通常の保留画像が表示されており、第3保留領域413および第4保留領域414には保留画像が表示されておらず枠のみが表示されている。 In FIG. 62(a), the first pending area 411 and the second pending area 412 display normal pending images with no preview performance being performed, while the third pending area 413 and the fourth pending area 414 display only frames and no pending images.

図62(b)では、図62(a)に示される状態から、第3保留領域413に保留画像が新たに表示されている。サブCPU301は、第1保留領域411~第4保留領域414に示される保留画像の形態(例えば色および形状)を、当り(大当りまたは時短当り)に対する期待値に応じて異なるように表示している。本実施例では、先読み演出が実行されない場合または当りに対する期待値が最も低い場合、保留画像を白の三角形で表示し、「青の四角形<黄の五角形<緑の六角形<赤の円<虹の星」の順で短当りに対する期待値が高くなる。 In FIG. 62(b), a pending image is newly displayed in the third pending area 413 from the state shown in FIG. 62(a). The sub CPU 301 displays the formats (for example, colors and shapes) of the pending images shown in the first pending area 411 to the fourth pending area 414 differently depending on the expected value for a hit (big hit or time-saving hit). . In this embodiment, when the look-ahead effect is not executed or when the expected value for a hit is the lowest, the pending image is displayed as a white triangle, and the image is displayed as a white triangle. The expected value for a short hit increases in the order of ``star''.

本実施例では、図62(b)において、第1保留領域411および第2保留領域412に示される保留画像の形態は、白の三角形(期待値レベル「0」)であり、第3保留領域413に示される保留画像の形態は、黄の五角形(期待値レベル「2」)である。 In this embodiment, in FIG. 62(b), the shape of the reserved image shown in the first reserved area 411 and the second reserved area 412 is a white triangle (expected value level "0"), and the shape of the reserved image shown in the third reserved area 413 is a yellow pentagon (expected value level "2").

図62(c)は、図62(b)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図62(b)において第3保留領域413に表示されていた保留画像の形態が、第2保留領域412にシフトされる際に、黄の五角形から緑の六角形(期待値レベル「3」)に変化したことを示す画像である。 FIG. 62(c) is an image in which the pending image is shifted by one from the state shown in FIG. 62(b), and the form of the pending image displayed in the third pending area 413 in FIG. 62(b) is , is an image showing that the yellow pentagon has changed to the green hexagon (expected value level "3") when being shifted to the second reservation area 412.

図62(d)は、図62(c)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図62(c)において第2保留領域412に表示されていた保留画像の形態が、第1保留領域411にシフトされる際に、緑の六角形(期待値レベル「3」の共通当り系先読み演出形態)から虹の三角形(期待値レベル「5」の大当り系先読み演出形態)に変化したことを示す画像である。 FIG. 62(d) is an image in which the pending image is shifted by one from the state shown in FIG. 62(c), and the form of the pending image displayed in the second pending area 412 in FIG. 62(c) is , when shifted to the first holding area 411, from a green hexagon (a common winning look-ahead presentation form with an expected value level of ``3'') to a rainbow triangle (a jackpot type look-ahead presentation form with an expected value level of ``5'') This is an image showing the change.

すなわち、図62(b)および図62(c)に示される先読み演出は、保留画像の形態が大当りに対する期待値を示す形態であるのか時短当りに対する期待値を示す形態であるのかを、保留画像の形態から把握することが困難な演出である。これに対し、図62(d)に示される先読み演出は、保留画像の形態が大当りに対する期待値を示すものであって、しかもその期待値が極めて高い形態(例えば期待値レベル「5」)であることを把握することが可能なものである。 In other words, the look-ahead effect shown in FIGS. 62(b) and 62(c) determines whether the format of the pending image is a format that indicates the expected value for a jackpot or a format that indicates the expected value for a time-saving hit. This is a performance that is difficult to grasp from its form. On the other hand, in the look-ahead effect shown in FIG. 62(d), the format of the pending image indicates the expected value for a jackpot, and the expected value is extremely high (for example, expected value level "5"). It is possible to grasp something.

このように、本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果に応じて、先読み演出を、時短当りに対する期待値を示す先読み時短当り演出パターンと、大当りに対する期待値を示す先読み大当り演出パターンと、当り(大当りまたは時短当り)に対する期待値を示す先読み共通当り演出パターンとのうち、いずれかのパターンで先読み演出を実行可能に構成されている。そして、先読み共通当り演出パターンで先読み演出が実行された場合には、大当り系先読み演出形態と時短当り系先読み演出形態とのいずれに保留画像が変化していくのかといった面白みを遊技者に持たせることができ、興趣を高めることが可能となる。 As described above, in this embodiment, depending on the result of the special symbol hit determination process, the look-ahead performance is divided into a look-ahead time-saving performance pattern that shows the expected value for a time-saving hit, and a look-ahead jackpot performance pattern that shows the expected value for the jackpot. , a pre-read common winning effect pattern indicating an expected value for a win (big hit or time-saving win). Then, when a look-ahead effect is executed using the look-ahead common winning effect pattern, the player is given an interesting idea of whether the pending image will change into a jackpot-type look-ahead effect form or a time-saving win-type look-ahead effect form. This makes it possible to increase interest.

なお、時短当りに対する期待値を示す保留画像の形態は、必ずしも、「青の四角形<黄の五角形<緑の六角形<赤の円<虹の星」の順に1つずつ変化させていく必要はなく、例えば、「黄の五角形(共通当り系先読み演出形態)→赤の三角形(大当り系先読み演出形態)」に変化させてもよいし、「緑の六角形(共通当り系先読み演出形態)→三角形の星(時短当り系先読み演出形態)」に変化させてもよい。また、当りに対する期待値を示す保留画像の形態を、必ずしも、最も期待値の低い青の四角形から開始させる必要はなく、例えば赤の円から開始させるようにしてもよい。 The form of the reserved image showing the expected value for a time-saving hit does not necessarily have to change one by one in the order of "blue square < yellow pentagon < green hexagon < red circle < rainbow star" and may change, for example, from "yellow pentagon (common hit type pre-reading presentation form) → red triangle (big hit type pre-reading presentation form)" or from "green hexagon (common hit type pre-reading presentation form) → triangular star (time-saving hit type pre-reading presentation form)". Also, the form of the reserved image showing the expected value for a hit does not necessarily have to start from the blue square which has the lowest expected value and may start from, for example, a red circle.

また、当りに対する期待値を示す保留画像の形態は、必ずしも、保留がシフトする際に変化させる必要はなく、例えば、当該変動の特別図柄の可変表示中に変化させてもよい。 In addition, the form of the reserved image indicating the expected value for a win does not necessarily need to change when the reserved image shifts, and may change, for example, during the variable display of the special pattern for that change.

また、図62では、共通当り系先読み演出形態を変化させて、いずれかの当り(大当りまたは時短当り)が導出される期待値を変化させたり、期待できる当りが不明の状態から大当りに変化させたりしているが、これに代えてまたは加えて、例えば以下に示される先読み演出がサブCPU301により実行されるようにしてもよい。この場合、大当り確定先読み演出形態に変化する前であれば、期待値レベルもあわせて変化させるようにしてもよい。
・共通当り系先読み演出形態から大当り確定先読み演出形態に変化する先読み演出。
・共通当り系先読み演出形態からから大当り系先読み演出形態に変化し、さらにその後、大当確定先読み演出形態に変化する先読み演出。
In addition, in FIG. 62, the common winning system look-ahead performance format is changed to change the expected value from which any winning (jackpot or time-saving hit) is derived, or to change the expected winning from an unknown state to a jackpot. However, instead of or in addition to this, the sub CPU 301 may execute the prefetch effect shown below, for example. In this case, the expected value level may be changed at the same time before changing to the jackpot confirmed look-ahead performance mode.
・A look-ahead performance that changes from a common winning look-ahead performance form to a jackpot confirmed look-ahead performance form.
・A look-ahead performance that changes from a common winning look-ahead performance form to a jackpot look-ahead performance form, and then further changes to a jackpot confirmed look-ahead performance form.

[1-10-4.共通当り系先読み演出形態の変形例]
なお、保留画像の形態として、大当りおよび時短当りのいずれについても可能性があることを示す共通当り系先読み演出形態は、必ずしも、大当りに対する期待値を示す色と、時短当りに対する期待値を示す形状との両方であらわす形態に限定されない。これに代えて、例えば、専用の共通当り系先読み演出形態を設けるようにしてもよい。専用の共通当り系先読み演出形態を設ける場合、大当りと時短当りとの両方に期待感を持てることができるようになるとともに、それぞれの期待値が不明であることから、今後の演出態様の変化に期待感を持って遊技を行うことができるようになり、興趣を向上することができる。
[1-10-4. Modification of common hit type pre-reading performance form]
In addition, the common win type pre-reading presentation form, which indicates the possibility of both a jackpot and a time-saving win as the form of the reserved image, is not necessarily limited to a form that is expressed by both a color indicating the expected value for a jackpot and a shape indicating the expected value for a time-saving win. Instead of this, for example, a dedicated common win type pre-reading presentation form may be provided. When a dedicated common win type pre-reading presentation form is provided, it becomes possible to have a sense of expectation for both a jackpot and a time-saving win, and since the expected values of each are unknown, it becomes possible to play with a sense of expectation for future changes in the presentation form, thereby improving interest.

図63(a)~図63(d)は、表示装置7の表示領域7aに表示される先読み演出パターンの一例であって、専用の共通当り系先読み演出形態から大当り系先読み演出形態に保留画像が変化する過程を示す図である。なお、図63(a)~図63(d)に示される先読み当り種別演出パターンは、図56の「15H」、「35H」、「51H」、または「71H」に相当し、図63(a)~図63(d)に示される先読み期待値演出パターンは、図57または図58の「31H」に相当する。 FIGS. 63(a) to 63(d) are examples of look-ahead performance patterns displayed in the display area 7a of the display device 7, with pending images changing from the dedicated common winning look-ahead performance form to the jackpot look-ahead performance form. FIG. 3 is a diagram showing a process in which Note that the look-ahead per-type performance patterns shown in FIGS. 63(a) to 63(d) correspond to "15H", "35H", "51H", or "71H" in FIG. ) to FIG. 63(d) correspond to "31H" in FIG. 57 or FIG. 58.

また、図64(a)~図64(d)は、表示装置7の表示領域7aに表示される先読み演出パターンの一例であって、専用の共通当り系先読み演出形態から時短当り系先読み演出形態に保留画像が変化する過程を示す図である。なお、図64(a)~図64(d)に示される先読み当り種別演出パターンは、図56の「07H」、「27H」、「43H」、または「63H」に相当し、図64(a)~図64(d)に示される先読み期待値演出パターンは、図57または図58の「31H」に相当する。 Further, FIGS. 64(a) to 64(d) are examples of look-ahead performance patterns displayed in the display area 7a of the display device 7, ranging from a dedicated common winning look-ahead performance form to a time-saving winning look-ahead performance form. It is a figure which shows the process by which a pending image changes. Note that the pre-read per type performance patterns shown in FIGS. 64(a) to 64(d) correspond to "07H", "27H", "43H", or "63H" in FIG. ) to FIG. 64(d) correspond to “31H” in FIG. 57 or 58.

図63(a)および図64(a)では、第1保留領域411および第2保留領域412に、先読み演出が実行されていない通常の保留画像が表示されており、第3保留領域413および第4保留領域414には保留画像が表示されておらず枠のみが表示されている。 In FIG. 63(a) and FIG. 64(a), a normal pending image in which no prefetch effect is performed is displayed in the first pending area 411 and the second pending area 412, and the third pending area 413 and the second pending area 412 are displayed. No pending image is displayed in the 4 pending area 414, and only a frame is displayed.

図63(b)では、図63(a)に示される状態から、第3保留領域413に保留画像が新たに表示されている。 In FIG. 63(b), a new reserved image is displayed in the third reserved area 413, following the state shown in FIG. 63(a).

同様に、図64(b)では、図64(a)に示される状態から、第3保留領域413に保留画像が新たに表示されている。 Similarly, in FIG. 64(b), a pending image is newly displayed in the third pending area 413 from the state shown in FIG. 64(a).

図63(b)および図64(b)でのいずれにおいても、第3保留領域413に示される保留画像の形態は、専用の共通当り系先読み演出形態であって、例えば光り輝く形態である。光の輝度の度合いを変更することにより、期待値レベルを変えることができる。 In both FIGS. 63(b) and 64(b), the form of the pending image shown in the third holding area 413 is a dedicated common winning look-ahead presentation form, and is, for example, a shining form. By changing the degree of brightness of the light, the expected value level can be changed.

図63(c)は、図63(b)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図63(b)において第3保留領域413に表示されていた専用の共通当り系先読み演出形態が、そのままの形態で第2保留領域412にシフトされていることを示す画像である。 FIG. 63(c) is an image in which the reservation is shifted by one from the state shown in FIG. 63(b), and the dedicated common winning system that was displayed in the third reservation area 413 in FIG. 63(b) This is an image showing that the prefetch effect form is shifted to the second reservation area 412 without changing the form.

同様に、図64(c)は、図64(b)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図64(b)において第3保留領域413に表示されていた専用の共通当り系先読み演出形態が、そのままの形態で第2保留領域412にシフトされていることを示す画像である。 Similarly, Figure 64 (c) is an image in which the reserve has been shifted by one from the state shown in Figure 64 (b), and shows that the dedicated common win type pre-reading presentation form displayed in the third reserve area 413 in Figure 64 (b) has been shifted in the same form to the second reserve area 412.

図63(d)は、図63(c)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図63(c)において第2保留領域412に表示されていた保留画像の形態が、第1保留領域411にシフトされる際に、専用の共通当り系先読み演出形態から赤の三角形(大当りの期待値レベル「4」)に変化したことを示す画像である。 Figure 63 (d) is an image in which the reserved position has been shifted by one from the state shown in Figure 63 (c), and shows that the form of the reserved image displayed in the second reserved area 412 in Figure 63 (c) has changed from a special common hit type pre-reading presentation form to a red triangle (expected value level of a jackpot "4") when it is shifted to the first reserved area 411.

一方、図64(d)は、図64(c)に示される状態から保留が1つシフトされた画像であって、図64(c)において第2保留領域412に表示されていた保留画像の形態が、第1保留領域411にシフトされる際に、専用の共通当り系先読み演出形態から白の円(時短当りの期待値レベル「4」)に変化したことを示す画像である。 On the other hand, Figure 64 (d) is an image in which the reserved position has been shifted by one from the state shown in Figure 64 (c), and shows that the form of the reserved image displayed in the second reserved area 412 in Figure 64 (c) has changed from a special common hit type pre-reading presentation form to a white circle (expected value level for time-saving hits of "4") when it is shifted to the first reserved area 411.

このように、先読み演出形態を専用の共通当り系先読み演出形態であらわすようにした場合であっても、専用の共通当り系先読み演出形態から、大当り系先読み演出形態および時短当り系先読み演出形態のいずれに変化していくのかといった面白みを遊技者に持たせることができ、興趣を高めることが可能となる。 In this way, even if the look-ahead presentation form is expressed as a dedicated common win-based look-ahead presentation form, the dedicated common win-based look-ahead presentation form can be changed to the jackpot-based look-ahead presentation form and the time-saving winning look-ahead presentation form. It is possible to make the player find it interesting to see how the game will change, and it is possible to increase interest.

[1-11.機外に出力される信号]
次に、外部端子板184(図6参照)から第1のパチンコ遊技機の機外(例えば、ホールコンピュータ186(図6参照)、各島に設けられる島コンピュータ(不図示))に出力される信号について説明する。なお、本実施例では、第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号について説明するが、第1のパチンコ遊技機の機外からの信号を入力可能であってもよい。
[1-11. Signals output to outside the device]
Next, a signal output from the external terminal board 184 (see FIG. 6) to the outside of the first pachinko game machine (for example, the hall computer 186 (see FIG. 6), an island computer (not shown) provided on each island) will be described. Note that, in this embodiment, a signal output to the outside of the first pachinko game machine will be described, but it is also possible to input a signal from outside the first pachinko game machine.

本実施例において、外部端子板184(図6参照)は、第1のパチンコ遊技機の機外に信号を出力するためのコネクタとしてCH1~CH12を有する。外部端子板184の各CHから第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号は、例えば、「賞球情報1」、「扉・枠開放」、「外部情報1」~「外部情報8」、「賞球情報2」および「セキュリティ」の各種信号である。ただし、各CHから第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号の種類は、これらに限られず、これらの信号の他に機外に出力される信号があってもよいし、これらのうちのいずれかの信号が出力されないように構成されていてもよい。 In this embodiment, the external terminal board 184 (see FIG. 6) has CH1 to CH12 as connectors for outputting signals to the outside of the first pachinko game machine. The signals output from each channel of the external terminal board 184 to the outside of the first pachinko game machine include, for example, "prize ball information 1", "door/frame open", "external information 1" to "external information 8". ”, “Prize Ball Information 2” and “Security”. However, the types of signals output from each CH to the outside of the first pachinko game machine are not limited to these, and there may be signals output to the outside of the machine in addition to these signals. The configuration may be such that one of the signals is not output.

図65は、第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号の出力条件の一例を示す表である。図65に示されるように、CN1からは「賞球情報1」の信号が出力され、CH2からは「扉・枠開放」の信号が出力され、CH3~CH10からはそれぞれ「外部情報1」~「外部情報8」の各信号が出力され、CH11からは「賞球情報2」の信号が出力され、CH12からは「セキュリティ」の信号が出力される。なお、第1のパチンコ遊技機から機外への信号の出力条件は、図65に示されるとおりである。 Figure 65 is a table showing an example of the output conditions for signals output to the outside of the first pachinko gaming machine. As shown in Figure 65, a "prize ball information 1" signal is output from CN1, a "door/frame open" signal is output from CH2, signals for "external information 1" to "external information 8" are output from CH3 to CH10 respectively, a "prize ball information 2" signal is output from CH11, and a "security" signal is output from CH12. The output conditions for signals from the first pachinko gaming machine to the outside of the machine are as shown in Figure 65.

次に、第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号のタイミングチャートの一例を、「賞球情報1」の信号を例に挙げて説明する。なお、図65に示されるように、本実施例では、「賞球情報1」の信号は、賞球払出10個毎に120msec出力される。 Next, an example of a timing chart of signals output to the outside of the first pachinko gaming machine will be explained using the "prize ball information 1" signal as an example. As shown in FIG. 65, in this embodiment, the "prize ball information 1" signal is output for 120 msec every time 10 prize balls are paid out.

図66は、第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号のうち、「賞球情報1」の信号のタイミングチャートの一例である。 FIG. 66 is an example of a timing chart of the "prize ball information 1" signal among the signals output to the outside of the first pachinko gaming machine.

図66に示されるように、払出検出スイッチ(不図示)は、賞球が1個払い出される都度、オフからオンになる。なお、上述したとおり、本実施例では、大入賞口131(図4参照)に遊技球が入賞した場合は例えば10個の賞球が払い出され、始動口(第1始動口120または第2始動口140(いずれも図4参照))に遊技球が入賞した場合は例えば3個の賞球が払い出され、一般入賞口122(図4参照)に遊技球が入賞した場合は例えば4個の賞球が払い出される。 As shown in FIG. 66, the payout detection switch (not shown) is turned from off to on every time one prize ball is paid out. As described above, in this embodiment, when a game ball wins in the grand prize opening 131 (see FIG. 4), for example, 10 prize balls are paid out and the starting hole (first starting hole 120 or second starting hole 120) If a game ball enters the starting hole 140 (see FIG. 4), for example, three prize balls will be paid out, and if a game ball enters the general winning hole 122 (see FIG. 4), for example, four prize balls will be paid out. The prize ball is paid out.

そして、メインCPU201(図6参照)は、賞球が10個払い出される都度、「賞球情報1」の信号を、例えば120msecの間、第1のパチンコ遊技機の機外に出力する。より詳しくは、メインCPU201は、「賞球情報1」の信号の前回の出力時を起点として10個目の賞球の払出検出スイッチがオンになったタイミングで、例えば120msecの間、「賞球情報1」の信号を出力する。なお、「賞球情報1」の信号を、10個目の賞球の払出検出スイッチがオンになったタイミングで出力することは一例にすぎず、例えば10個目の賞球の払出検出スイッチがオンになってからオフになるまでの間であればよい。また、「賞球情報1」の信号を、賞球が10個払い出される都度出力したり120msecの間出力することについても一例にすぎず、「賞球情報1」の信号の出力タイミングや出力時間については適宜設定することができる。 Then, the main CPU 201 (see FIG. 6) outputs the signal "prize ball information 1" to the outside of the first pachinko game machine for, for example, 120 msec each time 10 prize balls are paid out. More specifically, the main CPU 201 outputs the signal "prize ball information 1" for, for example, 120 msec, at the timing when the payout detection switch for the 10th prize ball is turned on, starting from the previous output of the signal "prize ball information 1". Note that outputting the signal "prize ball information 1" at the timing when the payout detection switch for the 10th prize ball is turned on is merely an example, and it may be any time between when the payout detection switch for the 10th prize ball is turned on and when it is turned off. Also, outputting the signal "prize ball information 1" each time 10 prize balls are paid out or for 120 msec is merely an example, and the output timing and output time of the signal "prize ball information 1" can be set appropriately.

次に、第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号の一つである「セキュリティ」の信号の一例について説明する。「セキュリティ」の信号は、主としてエラー発生時に出力される信号である。 Next, an example of a "security" signal, which is one of the signals output to the outside of the first pachinko gaming machine, will be explained. The "security" signal is a signal that is output mainly when an error occurs.

図67は、第1のパチンコ遊技機におけるエラーの概要の一例を示す表であって、より詳しくは、エラー名称毎に、主制御回路200での発生契機、主制御回路200(図6参照)での解除契機、「セキュリティ」の信号(図67では「セキュリティ信号」と図示)の出力時間および備考を示す表である。 Figure 67 is a table showing an example of an overview of errors in the first pachinko gaming machine, and more specifically, for each error name, the table shows the trigger for the error in the main control circuit 200, the trigger for the error to be released in the main control circuit 200 (see Figure 6), the output time of the "security" signal (shown as "security signal" in Figure 67), and any notes.

なお、第1のパチンコ遊技機は小当り用大入賞口を備えないが、図67には、便宜上、小当り用大入賞口異常入賞エラーについても記載している。また、図67では、大入賞口131を大当り用大入賞口と記載している。 Although the first pachinko game machine does not have a large winning opening for small winnings, FIG. 67 also describes an abnormal winning error in the large winning opening for small winnings for convenience. Moreover, in FIG. 67, the big winning hole 131 is described as the big winning hole for jackpot.

なお、図67に示されるエラーの概要は一例であって、これらのうちの一部のみをエラーであると判断するようにしてもよいし、例えば、図67に示されないものをエラーと判断するようにしてもよい。図67に示されないもののエラーと判断されるものとしては、例えば、ソレノイド監視センサ(不図示)が所定時間以上にわたってオンまたはオフであったりした場合のソレノイド監視センサエラー、大入賞口(大当り用大入賞口または小当り用大入賞口)の内部に未排出の遊技球があったり大入賞口未開放時に大入賞口内に入賞があった場合の大入賞口入排出異常エラー、振動センサが所定時間にわたってオンである場合の振動センサエラー等が相当する。また、例えば大当り用大入賞口内に特定領域を設け、大当り遊技制御の実行中に特定領域を遊技球が通過したことに基づいて、大当り遊技制御の終了後に確変制御が実行される仕様である場合には、特定領域への通過異常や、大当り用大入賞口の内部に未排出の遊技球が存在しないにもかかわらず特定領域を遊技球が通過した場合等にも、エラーと判断するように構成すると好ましい。 Note that the outline of errors shown in FIG. 67 is just an example, and only some of them may be determined to be errors, or, for example, those not shown in FIG. 67 may be determined to be errors. You can do it like this. Things that are not shown in FIG. 67 but are determined to be errors include, for example, a solenoid monitoring sensor error when a solenoid monitoring sensor (not shown) is on or off for a predetermined period of time or more, If there is a game ball that has not been ejected inside the winning hole or the big winning hole for small winnings, or if there is a prize in the big winning hole when the big winning hole is not open, the abnormal error in entering and discharging the big winning hole, the vibration sensor will be activated for a predetermined period of time. This corresponds to a vibration sensor error when the sensor is on for a long time. Also, for example, if a specific area is provided in the jackpot jackpot, and the probability change control is executed after the jackpot game control ends based on the game ball passing through the specific area during the execution of the jackpot game control. In addition, abnormality in passing to a specific area, or when a game ball passes through a specific area even though there are no unejected game balls inside the jackpot jackpot, will be judged as an error. It is preferable to configure this.

メインCPU201(図6参照)は、エラーが発生したと判断すると、サブCPU301(図6参照)に不正検知関連コマンドを送信する。不正検知関連を受信したサブCPU301は、エラーの内容に応じた報知制御を実行する。 When the main CPU 201 (see FIG. 6) determines that an error has occurred, it sends a fraud detection-related command to the sub-CPU 301 (see FIG. 6). The sub-CPU 301, which receives the fraud detection-related command, executes notification control according to the content of the error.

以下に、大当り用大入賞口異常入賞エラーが発生した場合を例に挙げて、メインCPU201およびサブCPU301(いずれも図6参照)による制御について簡単に説明する。 The following briefly explains the control by the main CPU 201 and sub-CPU 301 (see Figure 6 for both), using the example of an abnormal winning error at the big win slot.

図67に示されるように、例えば、初期電源投入後、1回目の大当り用大入賞口が開放される前に1個の入賞検出があると、メインCPU201(図6参照)は、大当り用大入賞口異常入賞エラーが発生したと判断し、「セキュリティ」の信号を、12秒の間出力する。また、大当り用大入賞口異常入賞エラーが発生したことを示す不正検知関連コマンドをサブCPU301(図6参照)に送信する。 As shown in FIG. 67, for example, after the initial power is turned on, if one winning is detected before the first big win opening is opened, the main CPU 201 (see FIG. 6) determines that an abnormal winning error has occurred at the big win opening, and outputs a "security" signal for 12 seconds. It also sends a fraud detection-related command to the sub-CPU 301 (see FIG. 6) indicating that an abnormal winning error has occurred at the big win opening.

なお、本実施例では、図67に示されるように、いずれのエラーであっても「セキュリティ」の信号の出力時間が12秒であるため、機外の装置(例えば、ホールコンピュータ186(図6参照)や島コンピュータ(不図示))は、「セキュリティ」の信号を受信することによってエラーの発生を把握することはできるものの、エラーの内容まで把握することができない。ただし、これに限られず、例えば、「セキュリティ」の信号の出力時間をエラーの内容に応じて変える等により、「セキュリティ」の信号を受信した機外の装置がエラーの内容を把握できるようにしてもよい。 In this embodiment, as shown in FIG. 67, the output time of the "security" signal is 12 seconds regardless of the error, so the output time of the "security" signal is 12 seconds, so the output time of the "security" signal is 12 seconds, so that the output time of the "security" signal is 12 seconds, so that the output time of the "security" signal is 12 seconds, so that the output time of the "security" signal is 12 seconds. (Reference) and the island computer (not shown)) can detect the occurrence of an error by receiving the "security" signal, but cannot grasp the details of the error. However, the present invention is not limited to this, and for example, by changing the output time of the "security" signal depending on the content of the error, a device outside the aircraft that receives the "security" signal can grasp the content of the error. Good too.

サブCPU301(図6参照)は、例えば大当り用大入賞口異常入賞エラーを示す不正検知関連コマンドを受信すると、例えば以下に示す報知制御の全部または一部を実行し、不正検知関連コマンドを受信してから例えば30秒経過すると、以下に示す報知制御を終了する。
・表示制御回路304を介して表示装置7(いずれも例えば図6参照)に例えば「大入賞口異常入賞エラー」の文字を表示する報知制御。
・音声制御回路305を介してスピーカ32(いずれも例えば図6参照)から例えば「大入賞口異常入賞エラーです」の音声を出力する報知制御。
・音声制御回路305を介してスピーカ32から例えばビープ音を出力する報知制御。
・LED制御回路306を介してLED群46(いずれも例えば図6参照)を例えば赤色で全点灯させる報知制御。
When the sub-CPU 301 (see Figure 6) receives a fraud detection-related command indicating, for example, an abnormal winning error at the large winning port for a jackpot, it executes all or part of the notification control shown below, and when, for example, 30 seconds have elapsed since receiving the fraud detection-related command, it terminates the notification control shown below.
Notification control for displaying, for example, the text "Abnormal winning error at large prize port" on the display device 7 (see, for example, FIG. 6) via the display control circuit 304.
- Notification control to output a voice such as "There is an abnormal winning error at the large prize port" from the speaker 32 (see, for example, Figure 6) via the voice control circuit 305.
Notification control for outputting, for example, a beep from the speaker 32 via the voice control circuit 305.
Notification control for lighting up all of the LEDs 46 (see FIG. 6, for example) in red via the LED control circuit 306.

なお、不正検知関連コマンドを受信してから例えば30秒経過する前に電断があった場合、サブCPU301は、上述の報知制御を終了する。 Note that if there is a power outage before, for example, 30 seconds have passed since receiving the fraud detection related command, the sub CPU 301 ends the above-mentioned notification control.

また、サブCPU301は、例えば、大当り用大入賞口異常入賞エラーの発生を示す上述の報知制御の実行中に、大当り用大入賞口異常入賞エラーを示す不正検知関連コマンドを受信した場合、上述の報知制御を再度実行し直す。 In addition, for example, when the sub CPU 301 receives a fraud detection related command indicating a jackpot large winning opening abnormal winning error while executing the above-mentioned notification control indicating the occurrence of a jackpot large winning opening abnormal winning error, the sub CPU 301 performs the above-mentioned Execute notification control again.

次に、遊技状態に応じて第1のパチンコ遊技機の機外に出力される信号について、図68を参照して説明する。図68は、第1のパチンコ遊技機において、遊技状態に応じて機外に出力される信号の出力条件の一例を示す表である。図68において、出力される信号を〇で示し、出力されない信号を×で示す。 Next, the signals output from the first pachinko gaming machine according to the gaming status will be described with reference to FIG. 68. FIG. 68 is a table showing an example of the output conditions of signals output from the first pachinko gaming machine according to the gaming status. In FIG. 68, signals that are output are indicated by ◯, and signals that are not output are indicated by ×.

図68に示されるように、本実施例では、メインCPU201により制御される遊技の状態に応じて、出力される信号が異なっている。例えば、通常遊技状態中(大当り・小当り中以外、確変・時短中以外)はいずれの信号も出力されず、低確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)は「外部情報3」および「外部情報7」の信号が出力され、高確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)は「外部情報3」、「外部情報5」および「外部情報7」の信号が出力され。また、高確非時短遊技状態に制御可能なパチンコ遊技機では、高確非時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)は「外部情報3」および「外部情報6」の信号が出力される。 As shown in FIG. 68, in this embodiment, the output signals differ depending on the state of the game controlled by the main CPU 201. For example, during the normal gaming state (other than jackpot/small winning, other than variable probability/time saving), no signal is output, and during the low probability time saving gaming state (other than jackpot, other than small winning), "External information 3" is output. ” and “external information 7” are output, and during high-accuracy time-saving gaming states (other than jackpots and small wins), “external information 3,” “external information 5,” and “external information 7” signals are output. Output. In addition, in a pachinko gaming machine that can be controlled to a high-accuracy, non-time-saving gaming state, signals of "external information 3" and "external information 6" are output during the high-accuracy, non-time-saving gaming state (other than during jackpots and small wins). be done.

このように、メインCPU201により制御される遊技の状態に応じて出力される信号が異ならせることにより、信号を受信可能な機外の装置(例えば、ホールコンピュータ186(図6参照)や島コンピュータ(不図示))は、外部情報送信元のパチンコ遊技機における遊技の状態を把握することが可能となる。 In this way, by outputting different signals according to the game status controlled by the main CPU 201, devices outside the machine that can receive the signals (for example, the hall computer 186 (see FIG. 6) or the island computer (not shown)) can grasp the game status of the pachinko game machine that is the source of the external information.

なお、本実施例では、図68に示されるように、小当り遊技制御処理中(通常遊技状態中)に出力される信号は、通常遊技状態中(大当り・小当り中以外、確変・時短中以外)に出力される信号と同じである。同様に、小当り遊技制御処理中(低確時短遊技状態中)に出力される信号は、低確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)に出力される信号と同じであり、小当り遊技制御処理中(高確時短遊技状態中)に出力される信号は、高確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)に出力される信号と同じであり、小当り遊技制御処理中(高確非時短遊技状態中)に出力される信号は、高確非時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)に出力される信号と同じである。すなわち、信号を受信可能な機外の装置(例えば、ホールコンピュータ186(図6参照)や島コンピュータ(不図示))は、外部情報送信元のパチンコ遊技機において、小当り遊技制御処理が実行されているか否かを把握することができない。ただし、これに代えて、小当り遊技制御処理中に出力される信号を、小当り遊技制御処理中でない場合に出力される信号と異ならせることにより、外部情報送信元のパチンコ遊技機において小当り遊技制御処理が実行されているか否かを、信号を受信可能な機外の装置側で把握できるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 68, the signal output during the small win game control process (during the normal game state) is It is the same as the signal output to the Similarly, the signal output during the small hit game control process (during the low probability time saving gaming state) is the same as the signal output during the low probability time saving gaming state (other than during the jackpot, other than the small winning), The signal that is output during the small winning game control process (during the high accuracy time saving game state) is the same as the signal that is output during the high accuracy time saving gaming state (other than during the jackpot, other than during the small winning), The signal output during the control process (during the high-precision non-time-saving gaming state) is the same as the signal output during the high-precision non-time-saving gaming state (other than during the jackpot or small win). In other words, a device outside the machine that can receive the signal (for example, the hall computer 186 (see FIG. 6) or the island computer (not shown)) is used to control the execution of the small winning game control process in the pachinko machine that is the source of the external information. It is not possible to determine whether the However, instead of this, by making the signal that is output during the small winning game control process different from the signal that is output when the small winning game control process is not in progress, the small winning pachinko game machine that is the source of the external information can be It may be possible to determine whether or not the game control process is being executed by an external device that can receive the signal.

また、図68に示される低確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)、高確時短遊技状態中(大当り中以外、小当り中以外)、小当り遊技制御処理中(低確時短遊技状態中)および小当り遊技制御処理中(高確時短遊技状態中)は、時短制御の実行中に出力される信号である。この場合、電サポ制御および特図短縮制御の両方が実行されている場合に時短制御の実行中であるとしてもよいし、電サポ制御および特図短縮制御のうち電サポ制御のみが実行されている場合に時短制御の実行中であるとしてもよいし、電サポ制御および特図短縮制御のうち特図短縮制御のみが実行されている場合に時短制御の実行中であるとしてもよい。 Also, during the low-probability time-saving game state (other than during a big win or a small win), during the high-probability time-saving game state (other than during a big win or a small win), during small win game control processing (low-probability time-saving game state), and during small win game control processing (high-probability time-saving game state) shown in FIG. 68, the signal is output during execution of time-saving control. In this case, it may be considered that the time-saving control is being executed when both the electric support control and the special chart shortening control are being executed, or it may be considered that the time-saving control is being executed when only the electric support control of the electric support control and the special chart shortening control is being executed, or it may be considered that the time-saving control is being executed when only the special chart shortening control of the electric support control and the special chart shortening control is being executed.

また、上述の第1のパチンコ遊技機についての説明では、メインCPUの制御により、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とに制御可能である(A時短遊技状態の機能、B時短遊技状態の機能、及びC時短遊技状態の機能が搭載されている)ことを前提として説明したが、これに限られない。例えば、A時短遊技状態の機能、B時短遊技状態の機能、及びC時短遊技状態の機能のうち、いずれか一つの機能(例えば、A時短遊技状態の機能)のみを搭載し、他の機能(例えば、B時短遊技状態の機能及びC時短遊技状態の機能)については搭載しないパチンコ遊技機であってもよい。また、A時短遊技状態の機能、B時短遊技状態の機能、及びC時短遊技状態の機能のうち、二つの機能(例えば、A時短遊技状態の機能、及び、B時短遊技状態の機能またはC時短遊技状態の機能)のみを搭載し、他の機能(例えば、B時短遊技状態の機能またはC時短遊技状態の機能)については搭載しないパチンコ遊技機であってもよい。 In addition, in the above description of the first pachinko gaming machine, it is possible to control the A time saving gaming state, the B time saving gaming state, and the C time saving gaming state by controlling the main CPU (the functions of the A time saving gaming state, B Although the explanation has been made on the assumption that the function of the time-saving gaming state and the function of the C-time saving gaming state are installed, the present invention is not limited to this. For example, only one function (for example, the function of the A time saving gaming state) is installed among the functions of the A time saving gaming state, the functions of the B working time saving gaming state, and the functions of the C time saving gaming state, and the other functions ( For example, the pachinko gaming machine may not be equipped with the function B for the time-saving gaming state and the function for the time-saving gaming state C). In addition, two of the functions of the A time-saving gaming state, the function of the B-time saving gaming state, and the function of the C-time-saving gaming state (for example, the function of the A time-saving gaming state, and the function of the B-time saving gaming state or the function of the C time-saving gaming state) It is also possible to use a pachinko gaming machine that is equipped with only the function of the game state) and not equipped with other functions (for example, the function of the B time-saving game state or the function of the time-saving game state C).

また、例えばST機と呼ばれるパチンコ遊技機のように、大当り遊技状態の終了後、100%の確率で確変フラグがオンにセットされるパチンコ遊技機では、A時短遊技状態の機能、B時短遊技状態の機能、及びC時短遊技状態の機能のいずれも搭載しないように構成してもよい。 In addition, in a pachinko game machine such as a pachinko game machine called an ST machine, in which the probability change flag is set to on with a 100% probability after the end of the jackpot game state, A time-saving game state function, B time-saving game state function It may be configured such that neither the function of 1 nor the function of the time-saving gaming state C is installed.

[2.第2のパチンコ遊技機]
次に、第2のパチンコ遊技機について説明する。第2のパチンコ遊技機は、上述したとおり、デジパチと称される所謂1種タイプのパチンコ遊技機である。ただし、第2のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能である点において第1のパチンコ遊技機と異なる。それ故、遊技盤ユニットおよび電気的構成についても、第1のパチンコ遊技機と異なる点がある。
[2. The second pachinko game machine]
Next, the second pachinko game machine will be described. As mentioned above, the second pachinko game machine is a so-called type one pachinko game machine called digital pachinko. However, the second pachinko game machine is different from the first pachinko game machine in that the first special symbol and the second special symbol can be displayed in parallel. Therefore, the game board unit and the electrical configuration are also different from the first pachinko game machine.

以下、第2のパチンコ遊技機を説明するにあたり、例えば外枠2およびベースドア3等の基本構成等、並びに、外部端子板1184(後述の図70参照)から第2のパチンコ遊技機の機外(例えば、ホールコンピュータ1186(後述の図70参照)や各島に設けられる島コンピュータ(不図示))に出力される信号等のように、機能、形状および配置位置等が第1のパチンコ遊技機と共通する点については極力説明を省略するものとする。 In the following explanation of the second pachinko gaming machine, we will omit as much as possible explanation of the functions, shapes, and positions that are common to the first pachinko gaming machine, such as the basic configuration of the outer frame 2 and base door 3, and the signals output from the external terminal board 1184 (see Figure 70 described below) to outside the second pachinko gaming machine (for example, the hall computer 1186 (see Figure 70 described below) and the island computers (not shown) installed on each island).

また、第2のパチンコ遊技機を説明するにあたり、第1のパチンコ遊技機の説明で用いた図面を参照して説明する構成については、第1のパチンコ遊技機と同じ符号およびステップ番号を用いて説明する。ただし、第2のパチンコ遊技機の説明において新たに採用した図面を参照して説明する構成については、第1のパチンコ遊技機と機能等が共通する構成であったとしても、第1のパチンコ遊技機と異なる符号およびステップ番号を用いて説明するものとする。 In addition, when describing the second pachinko gaming machine, the configuration will be described with reference to the drawings used in the description of the first pachinko gaming machine, using the same reference numbers and step numbers as the first pachinko gaming machine. However, when describing the configuration with reference to new drawings adopted in the description of the second pachinko gaming machine, the configuration will be described with reference to different reference numbers and step numbers than the first pachinko gaming machine, even if the configuration has functions and the like in common with the first pachinko gaming machine.

ところで、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能なパチンコ遊技機としては、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示が保留されている場合に、例えば第1特別図柄の始動条件よりも第2特別図柄の始動条件が優先して成立するパチンコ遊技機(以下、「優先変動機」と称する)と、第1始動口および第2始動口を含めて入賞順に始動条件が成立するパチンコ遊技機(以下、「順次変動機」と称する)とがある。 Incidentally, pachinko gaming machines that can changeably display the first and second special symbols in parallel include pachinko gaming machines in which, when the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are on hold, the start conditions of the second special symbol are established with priority over the start conditions of the first special symbol (hereinafter referred to as "priority change machines"), and pachinko gaming machines in which the start conditions are established in the order of winning, including the first and second start ports (hereinafter referred to as "sequential change machines").

[2-1.遊技盤ユニット]
図69は、第2のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット1010の外観を示す正面図の一例である。図69に示されるように、遊技盤ユニット1010には遊技領域1105が形成されている。
[2-1. Game board unit]
69 is an example of a front view showing the appearance of a game board unit 1010 included in the second pachinko gaming machine. As shown in Fig. 69, the game board unit 1010 has a play area 1105 formed thereon.

なお、第2のパチンコ遊技機の遊技領域1105に配置される各種部材(例えば第1始動口1120等)は、第1のパチンコ遊技機の遊技領域105(図4参照)に配置される各種部材と共通するものもあるが、改めて一通り説明する。 Note that the various components (e.g., first starting hole 1120, etc.) arranged in the play area 1105 of the second pachinko gaming machine share some in common with the various components arranged in the play area 105 of the first pachinko gaming machine (see Figure 4), but will be explained in detail again.

図69に示されるように、遊技盤ユニット1010は、主として、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域1105が形成される遊技パネル1100と、ガイドレール1110と、遊技領域1105の略中央部に配置されるセンター役物1115と、第1始動口1120と、一般入賞口1122と、通過ゲートユニット1125と、特別電動役物ユニット1130と、第2始動口1140A,1140Bと、普通電動役物ユニット1145と、小当りユニット1150と、LEDユニット1160と、アウト口1178と、遊技盤ユニット1010の後方に配置される裏ユニット(図示せず)とを備える。なお、LEDユニット1160については第1のパチンコ遊技機のLEDユニット160と同様であり、この第2のパチンコ遊技機では説明を省略する。 As shown in FIG. 69, the game board unit 1010 mainly includes a game panel 1100 in which a game area 1105 in which a fired game ball can roll and flow down, a guide rail 1110, and approximately the center of the game area 1105. A center accessory 1115 arranged in the section, a first starting opening 1120, a general winning opening 1122, a passing gate unit 1125, a special electric accessory unit 1130, a second starting opening 1140A, 1140B, and a normal electric winning opening. It includes an object unit 1145, a small winning unit 1150, an LED unit 1160, an outlet 1178, and a back unit (not shown) disposed behind the game board unit 1010. Note that the LED unit 1160 is the same as the LED unit 160 of the first pachinko game machine, and the explanation will be omitted for this second pachinko game machine.

(遊技パネル)
遊技パネル1100には、表示装置1007の表示領域が臨む位置に開口(参照符号なし)が形成されている。また、遊技パネル1100の前面には、ガイドレール1110が設けられるとともに遊技釘(参照符号なし)等が植設されている。発射装置6(図1、図2参照)から発射された遊技球は、ガイドレール1110から遊技領域1105に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域1105の下方に向けて流下する。
(Game panel)
An opening (no reference numeral) is formed in the game panel 1100 at a position facing the display area of the display device 1007. Further, on the front side of the game panel 1100, a guide rail 1110 is provided and game nails (no reference numerals) etc. are planted. The game ball fired from the firing device 6 (see FIGS. 1 and 2) flies out from the guide rail 1110 toward the game area 1105, collides with a game nail, etc., and changes its direction of travel while heading downwards in the game area 1105. It flows down.

また、遊技パネル1100の後方には、演出効果を高めるために装飾体が設けられた裏ユニット(図示せず)が配置されている。遊技パネル1100は、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できるように透明樹脂で構成されている。この場合、遊技パネル1100の全部が透明部材で構成されていてもよいし、例えば、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できる部位のみが透明部材で構成されていてもよい。また、遊技パネル1100を、透明部分を有さない部材(例えば木製)で構成し、一部に透明部材を設けて演出効果を高めるようにしてもよい。 Further, behind the game panel 1100, a back unit (not shown) provided with decorations to enhance the performance effect is arranged. The game panel 1100 is made of transparent resin so that the decoration provided on the back unit can be viewed from the front. In this case, the entire game panel 1100 may be made of a transparent member, or, for example, only the portion where the decorative body provided on the back unit can be seen from the front may be made of a transparent member. Furthermore, the game panel 1100 may be made of a member (for example, made of wood) that does not have a transparent portion, and a transparent member may be provided in a portion to enhance the presentation effect.

(ガイドレール)
ガイドレール1110は、円弧状の外レールおよび内レール(いずれも参照符号なし)により構成される。遊技領域1105は、ガイドレール1110によって区画(画定)される。外レールおよび内レールは、発射装置1006(後述の図70参照)から発射された遊技球を遊技領域1105の上部に案内する機能を有する。
(Guide rail)
The guide rail 1110 is composed of an arc-shaped outer rail and an inner rail (both of which have no reference number). The play area 1105 is defined by the guide rail 1110. The outer rail and the inner rail have the function of guiding the game balls launched from the launching device 1006 (see FIG. 70 described later) to the upper part of the play area 1105.

(センター役物)
センター役物1115は、遊技パネル1100の開口(参照符号なし)にはめ込まれるように構成されており、上方には円弧状のセンターレール1116を備えている。遊技領域1105に向けて発射された遊技球は、センターレール1116によって左右に振り分けられる。
(Center role)
The center device 1115 is configured to be fitted into an opening (without reference number) of the game panel 1100, and is provided with an arc-shaped center rail 1116 at its upper portion. Game balls launched toward the game area 1105 are distributed to the left and right by the center rail 1116.

発射装置1006によって遊技領域1105に向けて発射された遊技球は、左側領域1106または右側領域1107を流下する。左側領域1106または右側領域1107を流下する遊技球は、遊技パネル1100に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射ハンドル62(図1、図2参照)の操作量が小さい場合、発射された遊技球は左側領域1106を流下する。一方、発射ハンドル62の操作量が大きい場合、発射された遊技球は右側領域1107を流下する。 The game ball fired toward the game area 1105 by the firing device 1006 flows down the left side area 1106 or the right side area 1107. The game balls flowing down the left side area 1106 or the right side area 1107 collide with game nails etc. planted in the game panel 1100, and flow downward while changing the direction of travel. When the amount of operation of the firing handle 62 (see FIGS. 1 and 2) is small, the fired game ball flows down the left side area 1106. On the other hand, when the amount of operation of the firing handle 62 is large, the fired game ball flows down the right side area 1107.

また、センター役物1115には、左側の外周縁部に、左側領域1106を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口1117が形成されている。ワープ入口1117に進入した遊技球は、センター役物1115に形成されたステージ1118に誘導可能に構成されている。ステージ1118は、表示装置1007の表示領域の下方前方において遊技球が左右方向に転動可能に形成されている。なお、ステージ1118は、例えば、上段側のステージおよび下段側のステージといったように、複数段で形成されていてもよい。 The center device 1115 also has a warp entrance 1117 formed on the outer periphery on the left side, through which game balls flowing down the left area 1106 can enter. Game balls that enter the warp entrance 1117 are configured to be guided to a stage 1118 formed in the center device 1115. The stage 1118 is formed below and in front of the display area of the display device 1007 so that the game balls can roll left and right. The stage 1118 may be formed in multiple stages, such as an upper stage and a lower stage, for example.

ステージ1118の左右方向略中央の後側には、遊技球が進入可能なチャンス入口1119が形成されており、チャンス入口1119に進入した遊技球は、第1始動口1120の直上に放出されるように構成されている。そのため、チャンス入口1119に進入した遊技球は、ワープ入口1117に進入しなかった遊技球や、ワープ入口1117に進入したもののチャンス入口1119に進入しなかった遊技球と比べて高い確率で第1始動口1120に入賞(通過)するようになっている。 A chance entrance 1119 into which a game ball can enter is formed on the rear side of the stage 1118 at approximately the center in the left-right direction. It is composed of Therefore, a game ball that entered the chance entrance 1119 has a higher probability of first starting than a game ball that did not enter the warp entrance 1117 or a game ball that entered the warp entrance 1117 but did not enter the chance entrance 1119. It is designed to win (pass) in the opening 1120.

(第1始動口)
第1始動口1120は、表示装置1007の表示領域の下方に配置されており、左打ちされた遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。第1始動口1120に遊技球が入賞すると、第1始動口スイッチ1121(後述の図70参照)により検出される。なお、右打ちされた遊技球が第1始動口1120に入賞可能であってもよい。また、上記の第1始動口1120に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)な第1始動口を備えるようにしてもよい。
(First starting point)
The first starting hole 1120 is disposed below the display area of the display device 1007, and is disposed so that a game ball hit from the left can win (a game ball hit from the right has difficulty or is impossible to win). When a game ball wins in the first starting hole 1120, it is detected by a first starting hole switch 1121 (see FIG. 70 described later). It is also possible that a game ball hit from the right can win in the first starting hole 1120. Also, instead of or in addition to the above-mentioned first starting hole 1120, a first starting hole that allows a game ball hit from the right to win (a game ball hit from the left has difficulty or is impossible to win) may be provided.

第1始動口スイッチ1121(後述の図70参照)により第1始動口1120への遊技球の入賞(通過)が検出されると、第1特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された始動情報は、始動条件が成立すると、第1特別図柄の当り判定処理に供される。第1始動口1120に遊技球が入賞すると例えば3個の賞球が払い出される。ただし、第1始動口1120への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。 When winning (passage) of a game ball to the first starting port 1120 is detected by the first starting port switch 1121 (see FIG. 70 described later), starting information of the first special symbol is extracted, and the extracted starting information are reserved up to a predetermined number (for example, a maximum of 4). The suspended starting information is provided to the first special symbol hit determination process when the starting condition is satisfied. When a game ball enters the first starting port 1120, for example, three prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of game balls into the first starting port 1120 is not limited to this.

(一般入賞動口)
一般入賞口1122は、表示装置1007の表示領域の左下方に複数配置されており、左打ちされた遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。一般入賞口1122に遊技球が入賞すると、一般入賞口スイッチ1123(後述の図70参照)により検出される。
(General prize winnings)
A plurality of general winning holes 1122 are arranged at the lower left of the display area of the display device 1007, and are arranged so that a game ball hit to the left can win a prize (a game ball hit to the right is difficult or impossible to win a prize). has been done. When a game ball enters the general winning hole 1122, it is detected by the general winning hole switch 1123 (see FIG. 70, which will be described later).

一般入賞口スイッチ1123(後述の図70参照)により一般入賞口1122への遊技球の入賞(通過)が検出されると、例えば4個の賞球が払い出されるが、一般入賞口1122への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は4個に限られない。 When the general prize opening switch 1123 (see FIG. 70 described below) detects the entry (passage) of a game ball into the general prize opening 1122, for example, four prize balls are paid out, but the number of prize balls paid out based on the entry of a game ball into the general prize opening 1122 is not limited to four.

また、本実施例において、一般入賞口1122は、右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能となるように配置されているが、必ずしもこれに限られず、上記の一般入賞口1122に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能な一般入賞口を備えてもよい。 In addition, in this embodiment, the general winning opening 1122 is positioned so that it is difficult or impossible for a game ball hit from the right to win, but this is not necessarily limited to this, and instead of or in addition to the general winning opening 1122 described above, a general winning opening through which a game ball hit from the right can win may be provided.

(通過ゲートユニット)
通過ゲートユニット1125は、右側領域1107に配置されており、右打ちされた遊技球がほぼ通過できるように構成された通過ゲート1126と、通過ゲート1126への遊技球の通過を検出する通過ゲートスイッチ1127(後述の図70参照)とを一体化したユニット体である。
(passing gate unit)
The passage gate unit 1125 is arranged in the right area 1107, and includes a passage gate 1126 that is configured so that a game ball hit to the right can almost pass through, and a passage gate switch that detects passage of the game ball to the passage gate 1126. 1127 (see FIG. 70, which will be described later).

通過ゲートスイッチ1127により通過ゲート1126への遊技球の通過が検出されると、普通図柄の始動情報が抽出され、抽出された普通図柄の始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された普通図柄の始動情報は、普通図柄の当り判定処理に供される。なお、通過ゲートスイッチ1127により通過ゲート1126への遊技球の通過が検出されたとしても、賞球は払い出されない。また、通過ゲートユニット1125は、右側領域1107に代えてまたは加えて左側領域1106に配置されていてもよい。 When the passing gate switch 1127 detects the passage of a game ball through the passing gate 1126, the start information of the normal pattern is extracted, and the extracted start information of the normal pattern is reserved up to a predetermined number (for example, up to four). The reserved start information of the normal pattern is used for the winning determination process of the normal pattern. Note that even if the passing gate switch 1127 detects the passage of a game ball through the passing gate 1126, no prize balls are paid out. The passing gate unit 1125 may be arranged in the left area 1106 instead of or in addition to the right area 1107.

また、通過ゲート1126を、役物連続作動装置を作動させるための契機となるように機能させてもよい。すなわち、大当りでない遊技状態(例えば通常遊技状態等)から大当り遊技状態への移行条件は、条件装置および役物連続作動装置の両方が作動することであるが、大当りであることを示す停止表示態様(図柄組合せ)が導出された際に、条件装置については作動させるものの役物連続作動装置については作動させないようにすることができる。そして、条件装置が作動していることを前提として、通過ゲート1126への遊技球の通過すなわち通過ゲートスイッチ1127(後述の図70参照)により遊技球が検出されたことをもって役物連続作動装置を作動させて、大当り遊技状態に移行するようにしてもよい。 Further, the passage gate 1126 may function as a trigger for activating the accessory continuous activation device. That is, the condition for transitioning from a non-jackpot gaming state (for example, a normal gaming state) to a jackpot gaming state is that both the condition device and the accessory continuous operation device operate, but the stop display mode that indicates a jackpot When (symbol combination) is derived, it is possible to operate the condition device but not to operate the accessory continuous operation device. Then, on the premise that the condition device is operating, the accessory continuous actuation device is activated when the game ball passes through the passage gate 1126, that is, when the game ball is detected by the passage gate switch 1127 (see FIG. 70 described later). It may be activated to shift to a jackpot game state.

(特別電動役物ユニット)
特別電動役物ユニット1130は、大当り用大入賞口1131と、大当り用大入賞口1131への遊技球の入賞(通過)を検出する大当り用大入賞口カウントスイッチ1132(後述の図70参照)と、特別電動役物1133とを一体化したユニット体である。特別電動役物ユニット1130は、右側領域1107において、通過ゲートユニット1125よりも下方に配置されている。
(Special electric feature unit)
The special electric accessory unit 1130 is a unit body that integrates a big winning hole 1131 for a big winning, a big winning hole count switch 1132 (see FIG. 70 described later) for detecting the entry (passage) of a game ball into the big winning hole 1131 for a big winning, and a special electric accessory 1133. The special electric accessory unit 1130 is disposed below the passing gate unit 1125 in the right side area 1107.

大当り用大入賞口1131は、右打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。ただし、これに限定されるものではなく、上記の大当り用大入賞口1131に代えてまたは加えて、左打ちされた遊技球が入賞可能な大当り用大入賞口を配置したり、センター役物1115の上部において遊技球が入賞可能な大当り用大入賞口を配置するようにしてもよい。 The big winning opening 1131 for big wins is arranged so that game balls hit from the right can win (game balls hit from the left have difficulty or difficulty winning). However, this is not limited to this, and instead of or in addition to the big winning opening 1131 for big wins described above, a big winning opening for big wins that can win game balls hit from the left may be arranged, or a big winning opening for big wins that can win game balls may be arranged above the center device 1115.

また、大当り用大入賞口1131は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に制御されているときに所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞(通過)可能となるように開放される入賞口である。大当り用大入賞口カウントスイッチ1132(後述の図70参照)により大当り用大入賞口1131への遊技球の入賞が検出されると、例えば10個の賞球が払い出される。ただし、大当り用大入賞口1131への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は10個に限られない。 The big jackpot winning opening 1131 is an opening that is opened to allow a predetermined number of game balls (for example, 10) to enter (pass through) when the machine is controlled to a big jackpot game state, which is a game state advantageous to the player. When the big jackpot winning opening count switch 1132 (see FIG. 70 described below) detects the entry of a game ball into the big jackpot winning opening 1131, for example, 10 prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the entry of a game ball into the big jackpot winning opening 1131 is not limited to 10.

特別電動役物1133は、前後方向に進退可能な特電用シャッタ1134と、この特電用シャッタ1134を作動させる特電用ソレノイド1135(後述の図70参照)とを備える。特別電動役物1133すなわち特電用シャッタ1134は、大当り用大入賞口1131への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、大当り用大入賞口1131への遊技球の入賞(通過)が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、大当り用大入賞口1131の閉鎖状態から開放状態への状態移行は、所定のラウンド数にわたって行われる。すなわち、大当り遊技状態は、大当り用大入賞口1131が閉鎖状態から所定期間にわたって開放状態に移行するラウンド遊技を複数ラウンドにわたって行うことにより、多量の遊技球を賞球として払い出すことを可能にした遊技状態である。 The special electric device 1133 includes a special electric shutter 1134 that can move forward and backward, and a special electric solenoid 1135 (see FIG. 70 described later) that operates the special electric shutter 1134. The special electric device 1133, i.e., the special electric shutter 1134, is configured to be able to transition between an open state in which it is possible or easy for a game ball to enter (pass) through the big winning opening 1131 for a big win, and a closed state in which it is impossible or difficult for a game ball to enter (pass) through the big winning opening 1131 for a big win. The transition from the closed state to the open state of the big winning opening 1131 for a big win is performed over a predetermined number of rounds. In other words, the big winning game state is a game state in which a large number of game balls can be paid out as prize balls by performing a round game in which the big winning opening 1131 for a big win transitions from a closed state to an open state for a predetermined period over multiple rounds.

(第2始動口)
本実施例では、第2始動口として、第2始動口1140Aおよび第2始動口1140Bが遊技領域1105に配置されており、これらの第2始動口1140A,1140Bは、いずれも、右打された遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となっている。ただし、これに限られず、左打ちされた遊技球が第2始動口1140Aまたは/および第2始動口1140Bに入賞可能であってもよい。
(Second starting hole)
In this embodiment, the second starting holes 1140A and 1140B are arranged in the game area 1105 as the second starting holes, and both of these second starting holes 1140A and 1140B are designed so that a game ball hit to the right can win (a game ball hit to the left is difficult or impossible to win). However, this is not limited to this, and a game ball hit to the left may be able to win the second starting hole 1140A and/or the second starting hole 1140B.

第2始動口1140Aに遊技球が入賞すると、第2始動口スイッチ1141A(後述の図70参照)により検出される。また、第2始動口1140Bに遊技球が入賞すると、第2始動口スイッチ1141B(後述の図70参照)により検出される。第2始動口1140A,1140Bのいずれに遊技球が入賞したとしても、第2特別図柄の当り判定処理の契機となる。 When a game ball enters the second start hole 1140A, it is detected by the second start hole switch 1141A (see FIG. 70 described below). Also, when a game ball enters the second start hole 1140B, it is detected by the second start hole switch 1141B (see FIG. 70 described below). Regardless of whether the game ball enters the second start hole 1140A or 1140B, this triggers the process of determining whether the second special symbol has been won.

第2始動口スイッチ1141A,1141B(後述の図70参照)により第2始動口1140A,1140Bへの遊技球の入賞(通過)が検出されると、第2特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された始動情報は、第2特別図柄の当り判定処理に供される。第2始動口1140Aに遊技球が入賞すると例えば3個の賞球が払い出される。一方、第2始動口1140Bに遊技球が入賞すると例えば1個の賞球が払い出される。ただし、第2始動口1140A,1140Bへの遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。 When the second starting port switches 1141A, 1141B (see FIG. 70 described later) detect winning (passing) of the game ball to the second starting ports 1140A, 1140B, starting information of the second special symbol is extracted. A predetermined number (for example, a maximum of 4 pieces) of start information that has been set is retained. The suspended starting information is provided for the second special symbol hit determination process. When a game ball enters the second starting port 1140A, for example, three prize balls are paid out. On the other hand, when a game ball enters the second starting port 1140B, for example, one prize ball is paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of game balls into the second starting ports 1140A and 1140B is not limited to this.

ところで、本実施例では、右打ちされたものの大当り用大入賞口1131に入賞しなかった遊技球の流下方向としての下流側には、遊技球の流下経路として上下に2つの流下経路1107a,1107bが形成されている。右打ちされて大当り用大入賞口1131に入賞せずにさらに下流側に向けて流下した遊技球は、例えば図69に示される分岐釘1108によって、上方の流下経路1107aまたは下方の流下経路1107bに振り分けられる。 In this embodiment, two flow paths 1107a, 1107b are formed on the downstream side of the flow direction of the game ball that is hit from the right but does not enter the big winning opening 1131 for the big win. The game ball that is hit from the right and does not enter the big winning opening 1131 for the big win and flows further downstream is sorted by the branching nail 1108 shown in FIG. 69, for example, to the upper flow path 1107a or the lower flow path 1107b.

第2始動口1140Aは、上方の流下経路1107aに振り分けられた遊技球が入賞可能に配置されており、上方の流下経路1107aを流下する遊技球の殆どが入賞可能となっている。ただし、上方の流下経路1107aを流下する遊技球の殆どが第2始動口1140Aに入賞するように構成することは必須ではなく、例えば、第2始動口1140Aへの入賞が殆ど期待できない構成であってもよいし、上方の流下経路1107aを流下する遊技球のうち所定の期待値(例えば、概ね3分の1~5分の1)で入賞可能な構成であってもよい。なお、上方の流下経路1107aを流下したものの第2始動口1140Aに入賞しなかった遊技球は、アウト口1178から機外に排出されるように構成されている。 The second starting port 1140A is arranged so that game balls sorted into the upper flow path 1107a can win, and most of the game balls flowing down the upper flow path 1107a can win. However, it is not essential to configure most of the game balls flowing down the upper flow path 1107a to win at the second starting port 1140A. For example, the configuration may be such that almost no game balls can be expected to win at the second starting port 1140A, or a predetermined expected value (for example, approximately one-third to one-fifth) of the game balls flowing down the upper flow path 1107a can win. Note that game balls that flow down the upper flow path 1107a but do not win at the second starting port 1140A are configured to be discharged outside the machine from the outlet 1178.

第2始動口1140Bは、下方の流下経路1107bに振り分けられた遊技球が入賞可能に配置されているが、その詳細については普通電動役物ユニット1145の説明において後述する。 The second starting hole 1140B is positioned so that the game balls distributed to the downward flow path 1107b can enter, but details will be given later in the explanation of the normal electric role unit 1145.

(普通電動役物ユニット)
普通電動役物ユニット1145は、下方の流下経路1107b側に配置されており、遊技球が入賞(通過)することによって所定数の遊技球が賞球として払い出される入賞口と、この入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチと、普通電動役物1146とを一体化したユニット体である。本実施例では、上記の入賞口を第2始動口1140Bとし、上記のスイッチを第2始動口スイッチ1141Bとしている。ただし、上記の入賞口を第2始動口1140Bとすることは必須ではなく、例えば第1始動口を上記の入賞口としてもよい。
(Normal electric accessory unit)
The normal electric accessory unit 1145 is arranged on the downward flow path 1107b side, and has a prize opening from which a predetermined number of game balls are paid out as prize balls when a game ball wins (passes through), and a prize mouth to this prize mouth. It is a unit body that integrates a switch that detects winning of game balls and a normal electric accessory 1146. In this embodiment, the winning opening is the second starting opening 1140B, and the switch is the second starting opening switch 1141B. However, it is not essential that the above-mentioned winning opening be the second starting opening 1140B, and for example, the first starting opening may be the above-mentioned winning opening.

普通電動役物1146は、前後方向に進退可能な突出板型の普電用シャッタ1147と、この普電用シャッタ1147を作動させる普電用ソレノイド1148(後述の図70参照)とを備える。普通電動役物1146すなわち普電用シャッタ1147は、第2始動口1140Bへの遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、第2始動口1140Bへの遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、前後方向に進退可能な上記の普電用シャッタ1147に代えて、所謂電動チューリップと呼ばれる例えば羽根部材からなる可動部材を採用してもよい。また、可動部材は、一対に限られず、羽根型、扉型、突出板型等を含む。 The ordinary electric accessory 1146 includes a protruding plate-type ordinary electricity shutter 1147 that can be moved forward and backward, and a general electricity solenoid 1148 (see FIG. 70 described later) that operates the ordinary electricity shutter 1147. The normal electric accessory 1146, that is, the shutter 1147 for general electric power, has an open state in which it is possible or easy for a game ball to enter (pass through) the second starting port 1140B, and an open state in which it is impossible to enter a game ball into the second starting port 1140B. or a difficult closed state, and is configured to be able to transition to a state. Note that instead of the general power shutter 1147 that can move back and forth in the front and rear directions, a movable member, such as a blade member, called a so-called electric tulip, may be used. Moreover, the movable member is not limited to a pair, and includes a blade type, a door type, a protruding plate type, and the like.

(小当りユニット)
小当りユニット1150は、小当り用大入賞口1151と、小当り用大入賞口1151への遊技球の入賞(通過)を検出する小当り用大入賞口カウントスイッチ1152(後述の図70参照)と、前後方向に進退可能な小当り用シャッタ1153と、この小当り用シャッタ1153を作動させることが可能な小当り用ソレノイド1154とを一体化したユニット体である。
(Small hit unit)
The small win unit 1150 is a unitary body that integrates a small win large prize opening 1151, a small win large prize opening count switch 1152 (see Figure 70 described below) that detects the entry (passage) of a game ball into the small win large prize opening 1151, a small win shutter 1153 that can move back and forth, and a small win solenoid 1154 that can operate this small win shutter 1153.

小当り用シャッタ1153は、前後方向に進退させることで、小当り用大入賞口1151への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、小当り用大入賞口1151への遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。 The small win shutter 1153 is configured to be able to transition between an open state in which it is possible or easy for the game ball to enter (pass through) the large winning opening 1151 for small wins, and a closed state in which it is impossible or difficult for the game ball to enter the large winning opening 1151 for small wins, by moving it back and forth.

小当り用大入賞口1151が開放されたときに遊技球が入賞すると、入賞した遊技球が小当り用大入賞口カウントスイッチ1152(後述の図70参照)に検出される。小当り用大入賞口カウントスイッチ1152に遊技球が検出されると、例えば10個の賞球が払い出される。ただし、小当り用大入賞口1151への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は10個に限られない。 When a game ball wins when the small winning large winning opening 1151 is opened, the winning game ball is detected by the small winning large winning opening count switch 1152 (see FIG. 70, which will be described later). When a game ball is detected by the small winning big prize opening count switch 1152, for example, 10 prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of game balls into the small winning jackpot 1151 is not limited to ten.

また、小当りユニット1150は、下方の流下経路1107bであって普通電動役物ユニット1145の下流側に配置されている。したがって、普通電動役物1146の作動によって第2始動口1140Bが開放されている場合、たとえ小当り用大入賞口1151が開放されていたとしても、下方の流下経路1107bを流下した遊技球は小当り用大入賞口1151に到達する前に、上流側に設けられる第2始動口1140Bに入賞するため、小当り用大入賞口1151に入賞することが困難(または不可能)となる。 The small win unit 1150 is located on the lower flow path 1107b downstream of the normal electric role unit 1145. Therefore, when the second starting port 1140B is opened by the operation of the normal electric role 1146, even if the small win large prize opening 1151 is open, the game ball that flows down the lower flow path 1107b will enter the second starting port 1140B located upstream before reaching the small win large prize opening 1151, making it difficult (or impossible) for the ball to enter the small win large prize opening 1151.

なお、本実施例では、大当り用大入賞口1131と小当り用大入賞口1151とをそれぞれ別に設けているが、これに限られず、大当り遊技制御処理の実行時に開放される大入賞口と、小当り遊技制御処理の実行時に開放される大入賞口とを、同じ大入賞口としてもよい。 In addition, in this embodiment, the big winning opening for jackpot 1131 and the big winning opening for small winning 1151 are provided separately, but the invention is not limited to this, and the big winning opening that is opened when the jackpot game control process is executed, The big winning hole opened at the time of execution of the small winning game control process may be the same big winning hole.

(アウト口)
アウト口1178は、遊技領域1105に向けて発射されたものの各種入賞口(例えば、第1始動口1120、第2始動口1140A,1140B、大当り用大入賞口1131、一般入賞口1122等)のいずれにも入賞しなかった遊技球を、機外に排出するためのものである。このアウト口1178は、左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球のいずれについても機外に排出できるように、遊技領域1105の最下流側に設けられている。ただし、上記のアウト口1178に加えて、最下流側でない位置、例えば複数の一般入賞口1122の間や普通電動役物ユニット1145と小当りユニット1150との間等にアウト口を設けて、遊技領域1105を流下中の遊技球を機外に排出するようにしてもよい。
(Outlet)
The outlet 1178 is for discharging game balls that have been shot toward the game area 1105 but have not won any of the various winning holes (for example, the first starting hole 1120, the second starting hole 1140A, 1140B, the big winning hole 1131 for big wins, the general winning hole 1122, etc.) to the outside of the machine. This outlet 1178 is provided on the most downstream side of the game area 1105 so that both game balls hit from the left and game balls hit from the right can be discharged to the outside of the machine. However, in addition to the above-mentioned outlet 1178, an outlet may be provided at a position other than the most downstream side, for example, between multiple general winning holes 1122 or between the normal electric role unit 1145 and the small winning unit 1150, so that game balls flowing down the game area 1105 can be discharged to the outside of the machine.

(裏ユニット)
裏ユニット(不図示)は、装飾体を有するものであって、上述したように、透過性のある遊技パネル1100の後方側に設けられる。この裏ユニットは、サブ制御回路1300(後述の図70参照)によって制御される可動役物等の演出用役物群1058を備える。演出用役物群1058は、例えば表示装置1007の表示領域の周囲に配置される。これらの演出用役物群1058のうち少なくとも一以上の役物または役物を構成する演出用役物構成部材は、特別図柄の当り判定処理の結果にもとづいて動作可能な演出用役物として機能する。
(back unit)
The back unit (not shown) has a decorative body, and is provided on the rear side of the transparent game panel 1100, as described above. This back unit includes a group of production accessories 1058 such as movable accessories controlled by a sub-control circuit 1300 (see FIG. 70 described later). The performance accessory group 1058 is arranged, for example, around the display area of the display device 1007. At least one or more of the performance accessory groups 1058 or the performance accessory constituent members that constitute the accessory function as performance accessories that can operate based on the result of the hit determination process of the special symbol. do.

[2-2.電気的構成]
次に、図70を参照して、第2のパチンコ遊技機の制御回路について説明する。図70は、第2のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。なお、第2のパチンコ遊技機の制御回路は、第1のパチンコ遊技機の制御回路と共通するものもあるが、改めて一通り説明する。
[2-2. Electrical configuration]
Next, with reference to FIG. 70, the control circuit of the second pachinko gaming machine will be explained. FIG. 70 is an example of a block diagram showing a control circuit of the second pachinko gaming machine. Although some of the control circuits of the second pachinko game machine are common to the control circuits of the first pachinko game machine, they will be explained once again.

図70に示されるように、第2のパチンコ遊技機は、主に、遊技の制御を行う主制御回路1200と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路1300と、払出・発射制御回路1400と、電源供給回路1450と、から構成される。 As shown in FIG. 70, the second pachinko game machine is mainly composed of a main control circuit 1200 that controls the game, a sub-control circuit 1300 that controls the presentation according to the progress of the game, a payout/launch control circuit 1400, and a power supply circuit 1450.

[2-2-1.主制御回路]
主制御回路1200は、例えば電源投入時に実行される処理や遊技動作にかかわる処理等を制御するものであって、メインCPU1201、メインROM1202(読み出し専用メモリ)、メインRAM1203(読み書き可能メモリ)、初期リセット回路1204およびバックアップコンデンサ1207等を備えており、主基板ケース(不図示)内に収容されている。
[2-2-1. Main control circuit]
The main control circuit 1200 controls, for example, processing executed when the power is turned on, processing related to gaming operations, etc., and includes a main CPU 1201, a main ROM 1202 (read-only memory), a main RAM 1203 (readable/writable memory), and an initial reset. It includes a circuit 1204, a backup capacitor 1207, etc., and is housed in a main board case (not shown).

メインCPU1201には、メインROM1202、メインRAM1203および初期リセット回路1204等が接続される。メインCPU1201は、動作を監視するWDT(watchdog timer)や不正を防止するための機能等が内蔵されている。 The main CPU 1201 is connected to the main ROM 1202, the main RAM 1203, the initial reset circuit 1204, etc. The main CPU 1201 has built-in functions such as a watchdog timer (WDT) that monitors operation and a function to prevent fraud.

メインROM1202には、メインCPU1201により第2のパチンコ遊技機の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。メインCPU1201は、メインROM1202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 The main ROM 1202 stores programs for controlling the operation of the second pachinko gaming machine by the main CPU 1201, various tables, and the like. The main CPU 1201 has a function of executing various processes according to programs stored in the main ROM 1202.

メインRAM1203には、遊技の進行に必要な各種データを記憶する記憶領域が設けられている。このメインRAM1203は、メインCPU1201の一時記憶領域として、種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施例においては、メインCPU1201の一時記憶領域としてRAMを用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main RAM 1203 is provided with a storage area for storing various data necessary for the progress of the game. This main RAM 1203 has the function of storing various flags and variable values as a temporary storage area for the main CPU 1201. Note that, although in this embodiment, RAM is used as the temporary storage area for the main CPU 1201, this is not limiting and any readable/writable storage medium may be used.

初期リセット回路1204は、メインCPU1201を監視し、必要に応じてリセット信号を出力するものである。 The initial reset circuit 1204 monitors the main CPU 1201 and outputs a reset signal as necessary.

バックアップコンデンサ1207は、電断時等に、メインRAM1203に格納されているデータが消失しないように一時的に電力を供給する機能を有するものである。 The backup capacitor 1207 has a function of temporarily supplying power to prevent data stored in the main RAM 1203 from being lost in the event of a power outage or the like.

さらに、主制御回路1200は、各種デバイス等との間で通信可能に接続されるI/Oポート1205、および、サブ制御回路1300に対して各種コマンドを出力可能に接続されるコマンド出力ポート1206等も備える。 The main control circuit 1200 also includes an I/O port 1205 that is connected to various devices and other devices so as to be able to communicate with each other, and a command output port 1206 that is connected to the sub-control circuit 1300 so as to be able to output various commands to the sub-control circuit 1300.

また、主制御回路1200には、各種のデバイスが接続されている。例えば、主制御回路1200には、普通図柄表示部1161、普通図柄用保留表示部1162、第1特別図柄表示部1163、第2特別図柄表示部1164、第1特別図柄用保留表示部1165、第2特別図柄用保留表示部1166、確変報知用表示部1167、時短報知用表示部1168、普電用ソレノイド1148、特電用ソレノイド1135、および、小当り用ソレノイド1154等が接続されている。また、主制御回路1200には、これらの他、性能表示モニタ1170およびエラー報知モニタ1172等も接続されている。主制御回路1200は、I/Oポート1205を介して信号を送信することにより、これらのデバイスの動作を制御することができる。 Further, various devices are connected to the main control circuit 1200. For example, the main control circuit 1200 includes a normal symbol display section 1161, a normal symbol reserve display section 1162, a first special symbol display section 1163, a second special symbol display section 1164, a first special symbol reserve display section 1165, and a first special symbol display section 1165. 2. A reservation display section 1166 for special symbols, a display section 1167 for probability change notification, a display section 1168 for short-time notification, a solenoid 1148 for normal electricity, a solenoid 1135 for special electricity, a solenoid 1154 for small hit, etc. are connected. In addition to these, the main control circuit 1200 is also connected to a performance display monitor 1170, an error notification monitor 1172, and the like. Main control circuit 1200 can control the operation of these devices by sending signals through I/O port 1205.

性能表示モニタ1170には、メインCPU1201の制御により性能表示データや後述する設定値等が表示される。性能表示データは、例えば、所定数(例えば60000個)の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外の遊技状態で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。 The performance display monitor 1170 displays performance display data, setting values, etc., which will be described later, under the control of the main CPU 1201. The performance display data is, for example, data indicating the ratio of game balls paid out in a game state other than the jackpot game state with respect to the firing of a predetermined number (for example, 60,000 game balls), and is also called a base value.

エラー報知モニタ1172には、エラーコードが表示される。また、エラー報知モニタ1172には、エラーコードの他に、例えば後述する設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中コードとしては、特別図柄の表示として通常では表示することのない図柄(例えば、設定変更中であることを示す設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。 An error code is displayed on the error notification monitor 1172. In addition to the error code, the error notification monitor 1172 also displays, for example, in the case of a pachinko game machine with a setting function described later, a setting change in progress code indicating that the setting change process is in progress, and a setting confirmation code indicating that the setting confirmation process is in progress. It is also possible to display a setting confirmation code, etc. As the setting change code, a symbol that is not normally displayed as a special symbol (for example, a setting change symbol indicating that the setting is being changed) may be displayed.

また、主制御回路1200には、第1始動口スイッチ1121、第2始動口スイッチ1141A,1141B、通過ゲートスイッチ1127、大当り用大入賞口カウントスイッチ1132、一般入賞口スイッチ1123および小当り用大入賞口カウントスイッチ1152等も接続されている。これらのスイッチが検出されると、検出信号がI/Oポート1205を介して主制御回路1200に出力される。 The main control circuit 1200 is also connected to the first start port switch 1121, the second start port switches 1141A and 1141B, the pass gate switch 1127, the big win large prize port count switch 1132, the general prize port switch 1123, and the small win large prize port count switch 1152. When these switches are detected, a detection signal is output to the main control circuit 1200 via the I/O port 1205.

さらに、主制御回路1200には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ1186にデータ送信する際に用いる外部端子板1184、後述する設定機能付きのパチンコ遊技機であれば設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー1174、メインRAM1203に格納されるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアすることが可能なバックアップクリアスイッチ1176等が接続されている。本実施例において、バックアップクリアスイッチ1176は、後述する設定値を変更する際のスイッチも兼用しているが、これに限られず、設定値を変更するための設定スイッチを設けるようにしてもよい。 Furthermore, the main control circuit 1200 is connected to a calling device (not shown) having functions such as calling a hall attendant and displaying the number of jackpots, an external terminal board 1184 used to send data to a hall computer 1186 that manages the pachinko machines in the hall, a setting key 1174 that is operated to change or check the setting value in the case of a pachinko machine with a setting function described later, and a backup clear switch 1176 that can clear the backup data stored in the main RAM 1203 in response to the operation of the gaming center manager. In this embodiment, the backup clear switch 1176 also serves as a switch for changing the setting value described later, but is not limited to this, and a setting switch for changing the setting value may also be provided.

また、設定キー1174およびバックアップクリアスイッチ1176は、遊技場の管理者以外の第三者(例えば遊技者)が容易に触ることができないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。「所定のケース内」には、当該ケースを開放しないと設定キー1174やバックアップクリアスイッチ1176に接触できない構成のものだけでなく、当該ケースの設定キー1174およびバックアップクリアスイッチ1176の対応箇所にのみ切欠きが設けられ、遊技場の管理者が管理する鍵を使用して島設備からパチンコ遊技機を回動させて背面を露出させたときに、遊技場の管理者が設定キー1174または/およびバックアップクリアスイッチ1176に接触できるように構成されているものも含まれる。 The setting key 1174 and the backup clear switch 1176 are preferably housed in a specified case so that they cannot be easily touched by third parties (e.g., players) other than the arcade manager. "Inside a specified case" includes not only a case in which the setting key 1174 and the backup clear switch 1176 cannot be touched unless the case is opened, but also a case in which notches are provided only at the locations corresponding to the setting key 1174 and the backup clear switch 1176, so that the arcade manager can touch the setting key 1174 and/or the backup clear switch 1176 when the pachinko machine is rotated from the island equipment using a key managed by the arcade manager to expose the back.

なお、本実施例では、設定キー1174およびバックアップクリアスイッチ1176は、主制御回路1200に接続されているが、これに限られず、例えば、払出・発射制御回路1400や電源供給回路1450に接続されるような構成にしてもよい。この場合にもまた、遊技場の管理者以外の第三者が設定キー1174やバックアップクリアスイッチ1176に容易に接触できないようにすることが好ましい。 In this embodiment, the setting key 1174 and the backup clear switch 1176 are connected to the main control circuit 1200, but this is not limited thereto, and they may be configured to be connected to the payout/launch control circuit 1400 or the power supply circuit 1450, for example. In this case, too, it is preferable to prevent third parties other than the arcade manager from easily touching the setting key 1174 and the backup clear switch 1176.

[2-2-2.サブ制御回路]
サブ制御回路1300は、サブCPU1301、プログラムROM1302、ワークRAM1303、表示制御回路1304、音声制御回路1305、LED制御回路1306、役物制御回路1307およびコマンド入力ポート1308等を備える。サブ制御回路1300は、主制御回路1200からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、図70には示されていないが、サブ制御回路1300には、遊技者が操作可能な演出ボタン54(図1参照)等も接続されている。
[2-2-2. Sub control circuit]
The sub control circuit 1300 includes a sub CPU 1301, a program ROM 1302, a work RAM 1303, a display control circuit 1304, an audio control circuit 1305, an LED control circuit 1306, an accessory control circuit 1307, a command input port 1308, and the like. The sub control circuit 1300 executes an effect according to the progress of the game in accordance with commands from the main control circuit 1200. Although not shown in FIG. 70, the sub-control circuit 1300 is also connected to an effect button 54 (see FIG. 1) that can be operated by the player.

プログラムROM1302には、サブCPU1301により第2のパチンコ遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。サブCPU1301は、プログラムROM1302に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU1301は、主制御回路1200から送信される各種のコマンドに従って、遊技演出にかかる制御を行う。 The program ROM 1302 stores programs for controlling the game performance of the second pachinko game machine by the sub CPU 1301, various tables, and the like. The sub CPU 1301 has a function of executing various processes according to programs stored in the program ROM 1302. In particular, the sub CPU 1301 performs control related to game performance according to various commands sent from the main control circuit 1200.

ワークRAM1303は、サブCPU1301の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。 The work RAM 1303 has the function of storing various flags and variable values as a temporary storage area for the sub-CPU 1301.

表示制御回路1304は、表示装置1007における表示制御を行うための回路である。表示制御回路1304は、VDPや、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データを一時的に格納するフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を備える。 The display control circuit 1304 is a circuit for controlling the display in the display device 1007. The display control circuit 1304 includes a VDP, an image data ROM that stores data for generating various image data, a frame buffer that temporarily stores image data, and a D/A that converts image data into an image signal. Equipped with converter etc.

表示制御回路1304は、サブCPU1301からの画像表示命令に応じて、表示装置1007に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、表示装置1007に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。 The display control circuit 1304 temporarily stores image data to be displayed on the display device 1007 in a frame buffer in response to an image display command from the sub-CPU 1301. The image data to be displayed on the display device 1007 includes various image data related to the game, such as decorative pattern image data showing decorative patterns, background image data, and performance image data.

そして、表示制御回路1304は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで表示装置1007に供給する。表示装置1007に画像信号が供給されると、表示装置1007に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路1304は、表示装置1007に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。 Then, the display control circuit 1304 supplies the image data stored in the frame buffer to the D/A converter at a predetermined timing. The D/A converter converts the image data into an image signal and supplies the converted image signal to the display device 1007 at a predetermined timing. When the image signal is supplied to the display device 1007, an image related to the image signal is displayed on the display device 1007. In this way, the display control circuit 1304 can control the display device 1007 to display an image related to the game.

音声制御回路1305は、スピーカ1032から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路1305は、音声に関する制御を行う音源ICや、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)等を備える。 The audio control circuit 1305 is a circuit for controlling the audio generated from the speaker 1032. The audio control circuit 1305 includes a sound source IC for controlling the audio, an audio data ROM for storing various types of audio data, an amplifier (hereinafter referred to as an AMP) for amplifying the audio signal, and the like.

音源ICは、スピーカ1032から出力される音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU1301からの音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をAMPに供給する。AMPは、スピーカ1032から出力される音声や効果音等の信号を増幅させるものである。 The sound source IC controls the sound output from the speaker 1032. The sound source IC selects one sound data from a plurality of sound data stored in the sound data ROM in response to a sound generation command from the sub CPU 1301. The sound source IC also reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the converted audio signal to the AMP. AMP is for amplifying signals such as audio and sound effects output from the speaker 1032.

LED制御回路1306は、装飾LED等を含むLED群1046の制御を行うための回路である。LED制御回路1306は、LED制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のLED装飾パターンが記憶されている装飾データROM等を備える。 The LED control circuit 1306 is a circuit for controlling the LED group 1046, which includes decorative LEDs. The LED control circuit 1306 includes a drive circuit for supplying LED control signals, a decoration data ROM in which multiple types of LED decoration patterns are stored, and the like.

役物制御回路1307は、各役物(例えば、演出用役物群1058のうちの一または複数の役物)の動作を制御するための回路である。役物制御回路1307は、各役物に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データROM等を備える。 The reel control circuit 1307 is a circuit for controlling the operation of each reel (for example, one or more reels among the group of reels for performance 1058). The reel control circuit 1307 includes a drive circuit for supplying a drive signal to each reel, a lighting circuit for supplying a lighting control signal, and a reel data ROM in which operation patterns and lighting patterns are stored.

また、役物制御回路1307は、サブCPU1301からの役物作動命令に応じて、役物データROMに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データROMから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブCPU1301からの点灯命令に基づいて、役物データROMに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データROMから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。 Furthermore, the accessory control circuit 1307 selects one motion pattern from a plurality of motion patterns stored in the accessory data ROM in response to an accessory operation command from the sub CPU 1301. Then, the mechanical motion of each accessory is controlled by reading the selected motion pattern from the accessory data ROM and supplying a drive signal corresponding to the read motion pattern. Further, the lighting circuit selects one lighting pattern from a plurality of lighting patterns stored in the accessory data ROM based on a lighting command from the sub CPU 1301. Then, the lighting operation of each accessory is controlled by reading the selected lighting pattern from the accessory data ROM and supplying a lighting control signal corresponding to the read lighting pattern.

コマンド入力ポート1308は、コマンド出力ポート1206と接続されており、主制御回路1200から送信された各種コマンドを受信するものである。 Command input port 1308 is connected to command output port 1206 and receives various commands sent from main control circuit 1200.

払出・発射制御回路1400は、賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路1400には、遊技球を払い出すことが可能な払出装置1082、遊技球を発射させることが可能な発射装置1006、球貸しにかかる制御を実行可能なカードユニット1180等が接続されている。 The payout/launch control circuit 1400 controls the payout of prize balls and loan balls, and is connected to a payout device 1082 capable of paying out game balls, a launch device 1006 capable of launching game balls, a card unit 1180 capable of executing control related to ball lending, and the like.

払出・発射制御回路1400は、主制御回路1200から送信される賞球制御コマンドを受信すると、払出装置1082に対して所定の信号を送信し、払出装置1082に遊技球を払い出させる制御を行う。 When the payout/launch control circuit 1400 receives the prize ball control command transmitted from the main control circuit 1200, it transmits a predetermined signal to the payout device 1082 and controls the payout device 1082 to pay out game balls. .

カードユニット1180には、球貸し操作パネル1182が接続されている。球貸し操作パネル1182には、球貸しを受けるための球貸しボタンや、キャッシュデータが記憶されている球貸しカードの返却を受けるための貸出返却ボタン(いずれも不図示)が設けられている。例えば遊技者によって球貸し操作が行われると、球貸し操作に応じた貸し球制御信号がカードユニット1180に送信される。払出・発射制御回路1400は、カードユニット1180から送信された貸し球制御信号に基づいて、払出装置1082に遊技球を払い出させる制御を行う。なお、操作パネル1182は、パチンコ遊技機側に設けられることが多いが、カードユニット1180側に設けられてもよい。 A ball rental operation panel 1182 is connected to the card unit 1180. The ball rental operation panel 1182 is provided with a ball rental button for renting balls and a rental return button (both not shown) for returning the ball rental card in which cache data is stored. For example, when a player performs a ball lending operation, a ball lending control signal corresponding to the ball lending operation is transmitted to the card unit 1180. The payout/launch control circuit 1400 controls the payout device 1082 to pay out game balls based on the rental ball control signal transmitted from the card unit 1180. Note that although the operation panel 1182 is often provided on the pachinko gaming machine side, it may be provided on the card unit 1180 side.

また、払出・発射制御回路1400は、発射ハンドル62(図1、図2参照)が時計回りの方向へ回動操作されたことに基づいて、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイド(図示せず)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。 Further, based on the fact that the firing handle 62 (see FIGS. 1 and 2) is rotated in the clockwise direction, the dispensing/firing control circuit 1400 controls the firing solenoid according to the rotation angle (rotation amount). (not shown) to control the firing of game balls.

電源供給回路1450は、遊技に際して必要な電源電圧を、主制御回路1200、サブ制御回路1300、払出・発射制御回路1400等に供給するために作成する電源回路である。 The power supply circuit 1450 is a power supply circuit created in order to supply the power supply voltage necessary for gaming to the main control circuit 1200, the sub control circuit 1300, the payout/launch control circuit 1400, etc.

電源供給回路1450には、電源スイッチ1095等が接続されている。電源スイッチ1095は、パチンコ遊技機(より詳しくは、主制御回路1200、サブ制御回路1300、払出・発射制御回路1400等)に必要な電源を供給するときにオン操作するものである。 The power supply circuit 1450 is connected to a power switch 1095 and other components. The power switch 1095 is turned on when the necessary power is to be supplied to the pachinko game machine (more specifically, the main control circuit 1200, the sub control circuit 1300, the payout/launch control circuit 1400, etc.).

[2-3.基本仕様]
次に、図71~図75を参照して、第2のパチンコ遊技機の基本仕様について説明する。第2のパチンコ遊技機は設定機能付きのパチンコ遊技機であってもよいが、以下では、設定機能にかかわる記載は省略する。
[2-3. Basic specifications]
Next, the basic specifications of the second pachinko gaming machine will be described with reference to Figures 71 to 75. The second pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine with a setting function, but the description of the setting function will be omitted below.

第2のパチンコ遊技機では、確変制御および時短制御のいずれも実行されない通常遊技状態、確変制御および時短制御の両方が実行される高確時短遊技状態、確変制御は実行されるものの時短制御が実行されない高確非時短遊技状態、並びに、確変制御は実行されないものの時短制御が実行される低確時短遊技状態が用意されており、メインCPU1201は、これらの遊技状態のうちいずれかの遊技状態において遊技を進行させることが可能となっている。ただし、メインCPU1201の制御によって進行される遊技状態はこれに限られず、通常遊技状態、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および低確時短遊技状態のうちいずれかの遊技状態については進行されないようにしてもよい。例えば、通常遊技状態、高確時短遊技状態および低確時短遊技状態のうちいずれかの遊技状態において遊技が進行するようにし、高確非時短遊技状態において遊技が進行しないようにする等してもよい。 In the second pachinko gaming machine, there is a normal gaming state in which neither probability variable control nor time-saving control is executed, a high-precision time-saving gaming state in which both probability variable control and time-saving control are executed, and a probability-variable control but time-saving control is executed. There are a high probability non-time saving gaming state in which the game is not executed, and a low probability time saving gaming state in which the probability change control is not executed but the time saving control is executed. It is now possible to proceed. However, the gaming state progressed under the control of the main CPU 1201 is not limited to this, and any gaming state among the normal gaming state, high-accuracy time-saving gaming state, high-accuracy non-time-saving gaming state, and low-accuracy time-saving gaming state can be progressed. You may choose not to do so. For example, the game may be made to proceed in any one of the normal gaming state, the high-accuracy time-saving gaming state, and the low-accuracy time-saving gaming state, and the game may be prevented from proceeding in the high-accuracy non-time-saving gaming state. good.

本実施例において、通常遊技状態では左打ちが正規な遊技態様とされ、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および低確時短遊技状態では右打ちが正規な遊技態様とされる。サブCPU1301は、正規な遊技態様(例えば、右打ちすべきか左打ちすべきか)を、例えば表示装置1007の表示領域に表示する制御を実行する。 In this embodiment, in the normal game state, hitting to the left is the normal game mode, and in the high-probability time-saving game state, the high-probability non-time-saving game state, and the low-probability time-saving game state, hitting to the right is the normal game mode. The sub-CPU 1301 executes control to display the normal game mode (e.g., whether to hit to the right or left) in, for example, the display area of the display device 1007.

[2-3-1.特別図柄の当り判定テーブル]
図71は、第2のパチンコ遊技機が備える主制御回路1200のメインROM1202に記憶されている特別図柄の当り判定テーブルの一例である。
[2-3-1. Special symbol hit determination table]
FIG. 71 is an example of a special symbol hit determination table stored in the main ROM 1202 of the main control circuit 1200 included in the second pachinko gaming machine.

特別図柄の当り判定テーブルは、特別図柄の当り判定処理(後述の図78のS1034参照)において参照されるテーブル、すなわち、第1始動口1120または第2始動口1140A,1140Bに遊技球が入賞した際に抽出される大当り判定用乱数値に基づいて「時短当り」、「小当り」、「大当り」または「ハズレ」を抽選により決定する際に参照されるテーブルである。なお、本実施例では、第1特別図柄の当り判定処理における抽選対象は「時短当り」、「大当り」、および「ハズレ」であり、「小当り」は抽選対象に含まれていない。これに対し、第2特別図柄の当り判定処理における抽選対象は「時短当り」、「小当り」、「大当り」、および「ハズレ」である。ただし、第1特別図柄の当り判定処理における抽選対象に「小当り」を含めるようにしてもよい。 The special symbol hit determination table is a table referenced in the hit determination process for the special symbol (see S1034 in FIG. 78 described later), that is, a table referenced when determining by lottery whether a "time-saving hit", "small hit", "big hit" or "miss" is a hit based on a random number value for big hit determination extracted when a game ball enters the first start hole 1120 or the second start hole 1140A, 1140B. In this embodiment, the objects of the lottery in the hit determination process for the first special symbol are a "time-saving hit", a "big hit", and a "miss", and a "small hit" is not included in the objects of the lottery. In contrast, the objects of the lottery in the hit determination process for the second special symbol are a "time-saving hit", a "small hit", a "big hit", and a "miss". However, a "small hit" may be included in the objects of the lottery in the hit determination process for the first special symbol.

大当り判定用乱数値は、上述したとおり、特別図柄の当り判定処理に用いられる乱数値である。本実施例において、大当り判定用乱数値は、0~65535(65536種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。 The random number value for jackpot determination is a random number value used for the special symbol hit determination process, as described above. In this embodiment, the random number value for jackpot determination is extracted from 0 to 65535 (65536 types). However, the range of generated random numbers is not limited to the above.

本実施例では、メインCPU1201は、第1特別図柄の当り判定処理において、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて「時短当り」、「大当り」、または「ハズレ」に決定する。第1特別図柄の当り判定テーブルには、確変フラグの値(0または1)毎に、「時短当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する時短当り判定値データとの関係、「大当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する大当り判定値データとの関係、および「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応するハズレ判定値データとの関係が規定されている。 In this embodiment, the main CPU 1201 determines "time-saving hit", "jackpot", or "miss" based on the extracted random number value for jackpot determination in the hit determination process for the first special symbol. The hit determination table for the first special symbol specifies, for each value of the probability change flag (0 or 1), the relationship between the range (width) of the random number value for jackpot determination determined as "time-saving hit" and the corresponding time-saving hit determination value data, the relationship between the range (width) of the random number value for jackpot determination determined as "jackpot" and the corresponding jackpot determination value data, and the relationship between the range (width) of the random number value for jackpot determination determined as "miss" and the corresponding miss determination value data.

また、メインCPU1201は、第2特別図柄の当り判定処理において、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて「時短当り」、「小当り」、「大当り」、または「ハズレ」に決定する。第2特別図柄の当り判定テーブルには、確変フラグの値(0または1)毎に、「時短当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する時短当り判定値データとの関係、「小当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する小当り判定値データとの関係、「大当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応する大当り判定値データとの関係、および「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)とこれに対応するハズレ判定値データとの関係が規定される。 In addition, in the hit determination process for the second special symbol, the main CPU 1201 determines whether the result is a "time-saving hit", "small hit", "big hit", or "miss" based on the extracted random number value for determining a big hit. In the hit determination table for the second special symbol, for each value of the probability change flag (0 or 1), the relationship between the range (width) of the random number value for determining a big hit determined as a "time-saving hit" and the corresponding time-saving hit determination value data, the relationship between the range (width) of the random number value for determining a big hit determined as a "small hit" and the corresponding small hit determination value data, the relationship between the range (width) of the random number value for determining a big hit determined as a "big hit" and the corresponding big hit determination value data, and the relationship between the range (width) of the random number value for determining a big hit determined as a "miss" and the corresponding miss determination value data are specified.

本実施例では、例えば、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~408のいずれかである場合、メインCPU1201は、「時短当り」と判定し、当落判定値データを「時短当り判定値データ」に決定する。また、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が409~613のいずれかである場合、メインCPU1201は、「大当り」と判定し、当落判定値データを「大当り判定値データ」に決定する。また、抽出された大当り判定用乱数値が614~65535のいずれかである場合、メインCPU1201は、「ハズレ」と判定し、判定値データを「ハズレ判定値データ」に決定する。 In this embodiment, for example, if the probability change flag is off during the hit determination process of the first special symbol and the extracted random number value for jackpot determination is one of 0 to 408, the main CPU 1201 executes the "time-saving hit". ”, and the winning/losing judgment value data is determined as “time-saving winning judging value data”. In addition, if the probability change flag is off during the hit determination process for the first special symbol and the extracted random number value for jackpot determination is one of 409 to 613, the main CPU 1201 determines that it is a "jackpot" and that it has not been won. The judgment value data is determined as "jackpot judgment value data." Further, if the extracted random number value for jackpot determination is any one of 614 to 65535, the main CPU 1201 determines that it is a "loss" and determines the determination value data as "loss determination value data."

また、例えば、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~408のいずれかである場合、メインCPU1201は、「時短当り」と判定し、判定値データを「時短当り判定値データ」に決定する。また、第1特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が409~1259のいずれかである場合、メインCPU1201は、「大当り」と判定し、判定値データを「大当り判定値データ」に決定する。また、抽出された大当り判定用乱数値が1260~65535のいずれかである場合、メインCPU1201は、「ハズレ」と判定し、判定値データを「ハズレ判定値データ」に決定する。 Also, for example, if the probability change flag is on during the hit determination process for the first special symbol and the extracted random number value for jackpot determination is between 0 and 408, the main CPU 1201 determines that it is a "time-saving hit". Then, the judgment value data is determined to be "time saving judgment value data". In addition, if the probability change flag is on during the hit determination process of the first special symbol and the extracted random number value for jackpot determination is one of 409 to 1259, the main CPU 1201 determines that it is a "jackpot" and determines The value data is determined as "jackpot determination value data". Further, if the extracted random number value for jackpot determination is one of 1260 to 65535, the main CPU 1201 determines that it is a "lose" and determines the determination value data as "loss determination value data."

同様に、例えば、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~272のいずれかである場合、メインCPU1201は、「時短当り」と判定し、判定値データを「時短当り判定値データ」に決定する。また、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が273~22117のいずれかである場合、メインCPU1201は、「小当り」と判定し、判定値データを「小当り判定値データ」に決定する。また、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が22118~22322のいずれかである場合、メインCPU1201は、「大当り」と判定し、判定値データを「大当り判定値データ」に決定する。さらに、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフであって、抽出された大当り判定用乱数値が22323~65535のいずれかである場合、メインCPU1201は、「ハズレ」と判定し、判定値データを「ハズレ判定値データ」に決定する。 Similarly, for example, if the probability variable flag is off during hit determination processing for the second special symbol and the extracted random number value for jackpot determination is any one of 0 to 272, the main CPU 1201 determines it as a "time-saving hit" and determines the determination value data as "time-saving hit determination value data." Also, if the probability variable flag is off during hit determination processing for the second special symbol and the extracted random number value for jackpot determination is any one of 273 to 22117, the main CPU 1201 determines it as a "small hit" and determines the determination value data as "small hit determination value data." Also, if the probability variable flag is off during hit determination processing for the second special symbol and the extracted random number value for jackpot determination is any one of 22118 to 22322, the main CPU 1201 determines it as a "jackpot" and determines the determination value data as "jackpot determination value data." Furthermore, if the probability of a big win flag is off during the hit determination process for the second special symbol, and the extracted random number value for determining a big win is any of 22323 to 65535, the main CPU 1201 determines it as a "miss" and sets the determination value data to "miss determination value data."

また、例えば、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が0~272のいずれかである場合、メインCPU1201は、「時短当り」と判定し、判定値データを「時短当り判定値データ」に決定する。また、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が273~22117のいずれかである場合、メインCPU1201は、「小当り」と判定し、判定値データを「小当り判定値データ」に決定する。また、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が22118~22968のいずれかである場合、メインCPU1201は、「大当り」と判定し、判定値データを「大当り判定値データ」に決定する。さらに、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオンであって、抽出された大当り判定用乱数値が22969~65535のいずれかである場合、メインCPU1201は、「ハズレ」と判定し、判定値データを「ハズレ判定値データ」に決定する。 Further, for example, if the probability change flag is on during the hit determination process of the second special symbol and the extracted random number value for jackpot determination is between 0 and 272, the main CPU 1201 determines that it is a "time-saving hit". Then, the judgment value data is determined to be "time saving judgment value data". In addition, when the probability change flag is on during the hit determination process of the second special symbol and the extracted random number value for jackpot determination is one of 273 to 22117, the main CPU 1201 determines that it is a "small hit", The judgment value data is determined as "small hit judgment value data." In addition, if the probability change flag is on during the hit determination process of the second special symbol and the extracted random number value for jackpot determination is one of 22118 to 22968, the main CPU 1201 determines that it is a "jackpot" and determines The value data is determined as "jackpot determination value data". Furthermore, if the probability change flag is on during the hit determination process of the second special symbol and the extracted random number value for jackpot determination is one of 22969 to 65535, the main CPU 1201 determines that it is a "loss" and determines The value data is determined as "loss determination value data."

このように、本実施例では、例えば0~65535の範囲で発生する大当り判定用乱数値のうち、0から所定幅(例えば、第2特別図柄の当り判定処理であれば0~22117)を、大当り判定値データおよびハズレ判定値データを除く他の判定値データ(例えば、時短当り判定値データおよび小当り判定値データ)に割り当てている。また、所定値から最後尾(例えば、第2特別図柄の当り判定処理時に確変フラグがオフの場合であれば22323~65535)をハズレ判定値データに割り当てている。さらに、大当り判定値データとハズレ判定値データとを隣接して割り当てている。このようにすることで、例えば確変フラグがOFFからON(またはONからOFF)になった場合に、大当り判定値データの幅を大きく(または小さく)した分だけハズレ判定値データの幅を小さく(または大きく)するだけで、他の判定値データ(例えば、時短当り判定値データおよび小当り判定値データ)の幅を変更することなく、大当り確率を変更することが可能となる。 In this way, in this embodiment, for example, among the random numbers for jackpot determination that occur in the range of 0 to 65535, a predetermined range from 0 (for example, 0 to 22117 in the case of the second special symbol hit determination process), It is assigned to other judgment value data (for example, time-saving judgment value data and small hit judgment value data) other than the jackpot judgment value data and the loss judgment value data. In addition, the end of the predetermined value (for example, 22323 to 65535 if the probability change flag is off during the hit determination process of the second special symbol) is assigned to the loss determination value data. Furthermore, the jackpot determination value data and the loss determination value data are allocated adjacently. By doing this, for example, when the probability change flag changes from OFF to ON (or from ON to OFF), the width of the loss judgment value data is reduced ( or larger), it becomes possible to change the jackpot probability without changing the width of other judgment value data (for example, time-saving hit judgment value data and small hit judgment value data).

また、本実施例では、第1特別図柄の当り判定処理が行われた場合の「時短当り」の当選確率と、第2特別図柄の当り判定処理が行われた場合の「時短当り」の当選確率とを異ならせることにより、遊技にバリエーションを持たせて興趣の低下を抑制できるようにしている。 In addition, in this embodiment, the probability of winning the "time-saving hit" when the hit determination process for the first special symbol is performed is made different from the probability of winning the "time-saving hit" when the hit determination process for the second special symbol is performed, thereby adding variety to the game and preventing a decline in interest.

とくに、図71に示されるように、第1特別図柄の当り判定処理が行われた場合の「時短当り」の当選確率を、第2特別図柄の当り判定処理が行われた場合の「時短当り」の当選確率よりも高くすることにより、単調な遊技となりがちな通常遊技状態における興趣の低下を抑制することが可能となる。 In particular, as shown in FIG. 71, by making the probability of winning a "time-saving hit" when the hit determination process for the first special symbol is performed higher than the probability of winning a "time-saving hit" when the hit determination process for the second special symbol is performed, it is possible to prevent a decline in interest in the normal game state, which tends to become monotonous.

ただし、第2特別図柄の当り判定処理が行われた場合の「時短当り」の当選確率を、第1特別図柄の当り判定処理が行われた場合の「時短当り」の当選確率よりも高くしてもよい。この場合、例えば時短遊技状態において「時短当り」に当選した場合に時短遊技状態を重ねるようにすることで、時短遊技状態の終了間際に「時短当り」に当選すると、時短遊技状態が実質的に延長されることとなり、興趣の低下を抑制することが可能となる。 However, the probability of winning a "time-saving win" when the second special symbol's hit determination process is performed is higher than the winning probability of "time-saving win" when the first special symbol's hit determination process is performed. It's okay. In this case, for example, if you win a "time-saving win" in the time-saving game state, the time-saving game state is overlapped, so that if you win the "time-saving win" just before the end of the time-saving game state, the time-saving game state will actually change. This will make it possible to prevent a decline in interest.

ところで、図71に示されるように、本実施例では、確変フラグがオンおよびオフのいずれの場合であっても、メインCPU1201は、当り判定処理の結果が「時短当り」であると決定しうる。ただし、メインCPU1201は、確変フラグがオフ(通常遊技状態、時短遊技状態)である場合、当り判定処理の結果が「時短当り」であれば時短遊技状態に制御するものの、確変フラグがオンである場合には、当り判定処理の結果がたとえ「時短当り」であったとしても、時短遊技状態に制御しないようにしている。 As shown in FIG. 71, in this embodiment, the main CPU 1201 can determine that the result of the hit determination process is a "time-shortened hit" whether the special-hit flag is on or off. However, when the special-hit flag is off (normal game state, time-shortened game state), the main CPU 1201 controls the game to the time-shortened game state if the result of the hit determination process is a "time-shortened hit", but when the special-hit flag is on, the main CPU 1201 does not control the game to the time-shortened game state even if the result of the hit determination process is a "time-shortened hit".

[2-3-2.特別図柄判定テーブル]
図72は、第2のパチンコ遊技機が備える主制御回路1200のメインROM1202に記憶されている特別図柄判定テーブルの一例である。
[2-3-2. Special symbol judgment table]
FIG. 72 is an example of a special symbol determination table stored in the main ROM 1202 of the main control circuit 1200 included in the second pachinko gaming machine.

特別図柄判定テーブルは、第1始動口1120または第2始動口1140A、1140Bに遊技球が入賞した際に抽出される特別図柄の図柄乱数値と先述の当落判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「選択図柄コマンド」および「図柄指定コマンド」を選択する際(すなわち、後述の図78のS1035の特別図柄決定処理を実行する際)に参照されるテーブルである。「選択図柄コマンド」は、特別図柄の当り判定処理の結果に応じて定められる図柄を指定するためのコマンドであり、「図柄指定コマンド」は、特別図柄の可変表示の停止時に表示される図柄を指定するためのコマンドである。特別図柄の図柄乱数値は、例えば0~99(100種類)の中から抽出される。 The special symbol determination table is a table that is referenced when selecting a "selected symbol command" and a "symbol designation command" that determine the stopped symbol based on the symbol random number value of the special symbol extracted when the game ball enters the first starting hole 1120 or the second starting hole 1140A, 1140B and the aforementioned winning/losing determination value data (i.e., when executing the special symbol determination process of S1035 in FIG. 78 described below). The "selected symbol command" is a command for designating a symbol that is determined according to the result of the special symbol winning/losing determination process, and the "symbol designation command" is a command for designating a symbol that is displayed when the variable display of the special symbol stops. The symbol random number value of the special symbol is extracted, for example, from 0 to 99 (100 types).

図72に示される特別図柄判定テーブルによれば、第1特別図柄の当り判定処理の結果として時短当り判定値データが得られた場合、メインCPU1201は、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドを以下のように選択する。すなわち、第1特別図柄の図柄乱数値が例えば0~69である場合、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z0」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA1」を選択する。また、第1特別図柄の図柄乱数値が例えば70~96のいずれかである場合、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z1」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA1」を選択する。また、第1特別図柄の図柄乱数値が例えば97~99のいずれかである場合、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z2」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA2」を選択する。 According to the special symbol determination table shown in FIG. 72, when time-saving hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process for the first special symbol, the main CPU 1201 selects, for example, the selected symbol command and the symbol designation command as follows. That is, when the symbol random number value of the first special symbol is, for example, 0 to 69, the main CPU 1201 selects "z0" as the selected symbol command and "zA1" as the symbol designation command. Also, when the symbol random number value of the first special symbol is, for example, any of 70 to 96, the main CPU 1201 selects "z1" as the selected symbol command and "zA1" as the symbol designation command. Also, when the symbol random number value of the first special symbol is, for example, any of 97 to 99, the main CPU 1201 selects "z2" as the selected symbol command and "zA2" as the symbol designation command.

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、メインCPU1201は、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドを以下のように選択する。すなわち、第1特別図柄の図柄乱数値が0または1である場合、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z3」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA3」を選択する。また、第1特別図柄の図柄乱数値が2~9のいずれかである場合、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z4」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA3」を選択する。また、第1特別図柄の図柄乱数値が10~59のいずれかである場合、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z5」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA4」を選択する。さらに、第1特別図柄の図柄乱数値が60~99のいずれかである場合、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z6」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA4」を選択する。 In addition, when jackpot determination value data is obtained as a result of the hit determination process for the first special symbol, the main CPU 1201 selects, for example, the selected symbol command and the symbol designation command as follows. That is, when the symbol random number value of the first special symbol is 0 or 1, the main CPU 1201 selects "z3" as the selected symbol command and "zA3" as the symbol designation command. In addition, when the symbol random number value of the first special symbol is any value between 2 and 9, the main CPU 1201 selects "z4" as the selected symbol command and "zA3" as the symbol designation command. In addition, when the symbol random number value of the first special symbol is any value between 10 and 59, the main CPU 1201 selects "z5" as the selected symbol command and "zA4" as the symbol designation command. Furthermore, if the random number value of the first special symbol is any value between 60 and 99, the main CPU 1201 selects "z6" as the selected symbol command and "zA4" as the symbol designation command.

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果としてハズレ判定値データが得られた場合、例えば、第1特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであっても、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z7」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA5」を選択する。 In addition, when loss determination value data is obtained as a result of the winning determination process for the first special symbol, for example, even if the symbol random number value of the first special symbol is any value between 0 and 99, the main CPU 1201 selects "z7" as the selected symbol command and "zA5" as the symbol designation command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として時短当り判定値データが得られた場合、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が例えば0~96である場合、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z8」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA6」を選択する。また、第2特別図柄の図柄乱数値が例えば97~99のいずれかである場合、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z9」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA7」を選択する。 In addition, when time-saving hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process for the second special symbol, for example, the selected symbol command and the symbol designation command are selected as follows. That is, when the symbol random number value of the second special symbol is, for example, 0 to 96, the main CPU 1201 selects "z8" as the selected symbol command and "zA6" as the symbol designation command. In addition, when the symbol random number value of the second special symbol is, for example, any value from 97 to 99, the main CPU 1201 selects "z9" as the selected symbol command and "zA7" as the symbol designation command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として小当り判定値データが得られた場合、例えば、特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであっても、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z10」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA8」を選択する。 In addition, when small win determination value data is obtained as a result of the win determination process for the second special symbol, for example, even if the symbol random number value of the special symbol is any value between 0 and 99, the main CPU 1201 selects "z10" as the selected symbol command and "zA8" as the symbol designation command.

なお、第2特別図柄の当り判定処理の結果として小当り判定値データが得られると、メインCPU1201は、小当り遊技制御処理を実行する。小当り遊技制御処理では、例えば小当り用シャッタ1153(図69参照)を作動させて、小当り用大入賞口1151(図69参照)への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態となる制御を実行し、賞球が払い出され得る。 When small win determination value data is obtained as a result of the hit determination process for the second special symbol, the main CPU 1201 executes small win game control processing. In the small win game control processing, for example, the small win shutter 1153 (see FIG. 69) is operated to execute control so that the small win large winning opening 1151 (see FIG. 69) is opened so that the game ball can enter (pass through) the small win large winning opening 1151 (see FIG. 69) or can be easily opened, and the prize ball can be paid out.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0~29のいずれかである場合、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z11」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA9」を選択する。また、第2特別図柄の図柄乱数値が30~59のいずれかである場合、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z12」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA10」を選択する。さらに、第2特別図柄の図柄乱数値が60~99のいずれかである場合、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z13」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA10」を選択する。 In addition, when jackpot determination value data is obtained as a result of the hit determination process for the second special symbol, for example, the selected symbol command and the symbol designation command are selected as follows. That is, when the symbol random number value of the second special symbol is any value between 0 and 29, the main CPU 1201 selects "z11" as the selected symbol command and "zA9" as the symbol designation command. In addition, when the symbol random number value of the second special symbol is any value between 30 and 59, the main CPU 1201 selects "z12" as the selected symbol command and "zA10" as the symbol designation command. In addition, when the symbol random number value of the second special symbol is any value between 60 and 99, the main CPU 1201 selects "z13" as the selected symbol command and "zA10" as the symbol designation command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果としてハズレ判定値データが得られた場合、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであっても、メインCPU1201は、選択図柄コマンドとして「z14」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA11」を選択する。 Further, when loss determination value data is obtained as a result of the second special symbol hit determination process, for example, the selection symbol command and symbol designation command are selected as follows. That is, regardless of whether the symbol random number value of the second special symbol is between 0 and 99, the main CPU 1201 selects "z14" as the selection symbol command and "zA11" as the symbol designation command.

なお、本実施例では、特別図柄の当り判定テーブル(図71参照)を参照して、抽出された大当り判定用乱数値に基づいて当落判定値データを決定し、その後、特別図柄判定テーブル(図72参照)を参照して、特別図柄の図柄乱数値に基づいて選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドを決定するようにしているが、これに限られない。例えば、抽出された大当り判定用乱数値と特別図柄の図柄乱数値とに基づいて、特別図柄の当落、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドをあわせて決定するようにしてもよい。 In this embodiment, the special symbol hit determination table (see FIG. 71) is referenced to determine the hit/lose determination value data based on the extracted random number value for jackpot determination, and then the special symbol determination table (see FIG. 72) is referenced to determine the selected symbol command and the symbol designation command based on the symbol random number value of the special symbol, but this is not limited to this. For example, the hit/lose of the special symbol, the selected symbol command, and the symbol designation command may be determined together based on the extracted random number value for jackpot determination and the symbol random number value of the special symbol.

なお、第2のパチンコ遊技機では説明を省略するが、主制御回路1200のメインROM1202には、第1のパチンコ遊技機において説明した特別図柄停止態様決定テーブル(図12(A)参照)に相当する特別図柄停止態様決定テーブルが記憶されている。特別図柄停止態様決定テーブルは、特別図柄の可変表示が停止したときに第1特別図柄表示部1163または第2特別図柄表示部1164(図70参照)に導出される特別図柄の停止態様を、選択図柄コマンドに応じて決定する際に参照されるテーブルである。また、特別図柄表示部1163,1164には、特別図柄の当り判定処理の結果に基づいて、時短当りの表示態様、大当りの表示態様、小当りの表示態様またはハズレの表示態様が導出される。また、第1のパチンコ遊技機において説明した装飾図柄停止態様決定テーブル(図12(B)参照)に相当する装飾図柄停止態様決定テーブルについても、サブ制御回路1300のプログラムROM1302に記憶されている。 Although the description is omitted in the second pachinko game machine, the main ROM 1202 of the main control circuit 1200 contains a special symbol stop mode determination table (see FIG. 12(A)) that is explained in the first pachinko game machine. A special symbol stop mode determination table is stored. The special symbol stop mode determination table selects the stop mode of the special symbol that is derived to the first special symbol display section 1163 or the second special symbol display section 1164 (see FIG. 70) when the variable display of the special symbol stops. This is a table that is referred to when making decisions according to symbol commands. Further, in the special symbol display sections 1163 and 1164, a time saving win display mode, a jackpot display mode, a small win display mode, or a loss display mode is derived based on the result of the special symbol hit determination process. Further, a decorative pattern stop mode determination table corresponding to the decorative pattern stop mode determination table (see FIG. 12(B)) described in the first pachinko game machine is also stored in the program ROM 1302 of the sub control circuit 1300.

[2-3-3.当り種類決定テーブル]
図73は、第2のパチンコ遊技機が備える主制御回路1200のメインROM1202に記憶されている当り種類決定テーブルの一例である。当り種類決定テーブルは、特別図柄の図柄乱数値に対応して決定される選択図柄コマンドに応じて、当り遊技状態の態様または/およびその後の遊技状態の態様、を決定する際(すなわち、後述の図78のS1036の当り種類決定処理を実行する際)に参照される。図73に示される当り遊技状態の態様は、大当り遊技状態の態様または小当り遊技状態の態様を示す。また、その後の遊技状態の態様は、当り遊技状態終了後の遊技状態の態様を示す。ただし、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りである場合は、当り遊技状態に制御されることなくC時短遊技状態に制御されるため、その後の遊技状態の態様は、C時短遊技状態の態様を示す。
[2-3-3. Hit type determination table]
FIG. 73 is an example of a winning type determination table stored in the main ROM 1202 of the main control circuit 1200 included in the second pachinko gaming machine. The winning type determination table is used when determining the winning gaming state and/or the subsequent gaming state (in other words, the following (When executing the hit type determination process in S1036 of FIG. 78). The form of the winning game state shown in FIG. 73 indicates the form of the jackpot gaming state or the form of the small winning gaming state. Further, the mode of the subsequent gaming state indicates the mode of the gaming state after the end of the winning gaming state. However, if the result of the special symbol hit determination process is a time-saving hit, it is not controlled to the winning game state but to the C time-saving gaming state, so the subsequent gaming state will be the C time-saving gaming state. Indicates the mode.

本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、C時短遊技状態の態様は、次のとおり決定される。例えば、選択図柄コマンドが「z0」の場合、メインCPU1201は、確変フラグと時短フラグとのうち時短フラグのみをオンにセットすることを決定し、時短回数を10回にセットすることを決定する。選択図柄コマンドが「z1」の場合および「z8」の場合、メインCPU1201は、確変フラグと時短フラグとのうち時短フラグのみをオンにセットすることを決定し、時短回数を50回にセットすることを決定する。選択図柄コマンドが「z2」の場合および「z9」の場合、メインCPU1201は、確変フラグと時短フラグとのうち時短フラグのみをオンにセットすることを決定し、時短回数を100回にセットすることを決定する。特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」であった場合、メインCPU1201は、上述した時短当りの表示態様を第1特別図柄表示部1163または第2特別図柄表示部1164に導出した後、大当り遊技状態に制御することなく、時短フラグをオンにセットするとともに決定された時短回数をセットし、C時短遊技状態に制御可能となる。なお、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合は当り遊技状態に制御されないため、当り遊技状態の態様は決定されない。本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、この特別図柄の当り判定処理が行われたときの遊技状態にかかわらず、セットされる時短回数を同じとしている。ただし、これに限られず、特別図柄の当り判定処理が行われたときの遊技状態に応じて、セットされる時短回数を異ならせてもよい。 In this embodiment, when the result of the special symbol hit determination process is a "time-saving hit," the mode of the C time-saving game state is determined as follows. For example, when the selected symbol command is "z0," the main CPU 1201 decides to set only the time-saving flag of the probability variable flag and the time-saving flag to on, and decides to set the number of time-saving times to 10. When the selected symbol command is "z1" or "z8," the main CPU 1201 decides to set only the time-saving flag of the probability variable flag and the time-saving flag to on, and decides to set the number of time-saving times to 50. When the selected symbol command is "z2" or "z9," the main CPU 1201 decides to set only the time-saving flag of the probability variable flag and the time-saving flag to on, and decides to set the number of time-saving times to 100. If the result of the special symbol hit determination process is a "time-saving hit", the main CPU 1201 derives the display mode of the above-mentioned time-saving hit to the first special symbol display unit 1163 or the second special symbol display unit 1164, and then sets the time-saving flag on and the determined number of time-saving times without controlling to the big hit game state, and can control to the C time-saving game state. Note that if the result of the special symbol hit determination process is a "time-saving hit", the game is not controlled to the hit game state, so the mode of the hit game state is not determined. In this embodiment, if the result of the special symbol hit determination process is a "time-saving hit", the number of time-saving times set is the same regardless of the game state when the special symbol hit determination process is performed. However, this is not limited to this, and the number of time-saving times set may be different depending on the game state when the special symbol hit determination process is performed.

このように、本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、特別図柄の図柄乱数値に基づいて決定される選択図柄コマンドに応じて、セットされる時短回数が異なるようにしている。このようにすることで、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」であった場合に、その後の遊技の進行状況にバリエーションを持たせることが可能となり、興趣の低下を抑制することが可能となる。 As described above, in this embodiment, when the result of the special symbol hit determination process is "time-saving hit", the number of time-saving times to be set is determined according to the selection symbol command determined based on the symbol random value of the special symbol. are different. By doing this, when the result of the special symbol hit determination process is a "time-saving hit", it is possible to have variations in the subsequent progress of the game, and it is possible to suppress a decline in interest. It becomes possible.

ところで、上述したとおり、メインCPU1201は、確変フラグがオンである場合には、当り判定処理の結果がたとえ「時短当り」であったとしても、時短遊技状態に制御しないようにしている。例えば、メインCPU1201は、確変フラグがオン(高確遊技状態)であったとしても、図72に示されるように「時短当り」の抽選を行い、当り判定処理の結果が「時短当り」である場合には、「時短当り」に当選したことを示す時短当りの表示態様を特別図柄表示部1163,1164に導出するものの、C時短遊技状態に制御しない。また、メインCPU1201は、確変フラグがオンであったとしても「時短当り」の抽選を行い、当り判定処理の結果が「時短当り」である場合には、強制的にハズレの表示態様を特別図柄表示部1163,1164に導出するようにしてもよい。さらには、確変フラグがオンである場合、大当り判定用乱数値に対して時短当り判定値データを割り当てない、すなわち「時短当り」を抽選結果に含まない当り判定処理が行われるようにしてもよい。 By the way, as described above, when the probability change flag is on, the main CPU 1201 does not control to the time-saving gaming state even if the result of the winning determination process is "time-saving winning". For example, even if the probability change flag is on (high probability gaming state), the main CPU 1201 performs a "time-saving winning" lottery as shown in FIG. 72, and the result of the winning determination process is "time-saving winning". In this case, although the display mode of the time-saving win indicating that the "time-saving win" has been won is derived to the special symbol display sections 1163 and 1164, it is not controlled to the C time-saving game state. In addition, the main CPU 1201 performs a "time-saving win" lottery even if the probability change flag is on, and if the result of the win determination process is "time-saving win", the main CPU 1201 forcibly changes the display mode of the loss to a special symbol. The information may be displayed on the display sections 1163 and 1164. Furthermore, when the probability variable flag is on, the time-saving hit judgment value data may not be assigned to the random value for jackpot judgment, that is, the winning judgment process may be performed in which the "time-saving win" is not included in the lottery result. .

なお、本実施例では、確変フラグがオンである場合には、C時短遊技状態に移行しないように構成しているが、これに限られない。例えば、確変フラグがオンであったとしても時短フラグがオフであるような高確非時短遊技状態において、当り判定処理の結果が「時短当り」である場合には高確時短遊技状態に移行するようにしてもよい。 In this embodiment, when the probability variable flag is on, the game is configured not to transition to the C time-saving game state, but this is not limited to this. For example, in a high-probability non-time-saving game state in which the probability variable flag is on but the time-saving flag is off, if the result of the hit determination process is a "time-saving hit," the game may transition to a high-probability time-saving game state.

特別図柄の当り判定処理の結果が「小当り」である場合、当り遊技状態の態様およびその後の遊技状態の態様は、次のとおり決定される。例えば、選択図柄コマンドが「z10」の場合、メインCPU1201は、小当り遊技状態の態様として、小当り用大入賞口1151(図69参照)の開放回数を1回に決定する。特別図柄の当り判定処理の結果が「小当り」であった場合、メインCPU1201は、上述した小当りの表示態様を第2特別図柄表示部1164に導出した後、決定された小当り用大入賞口1151の開放回数をセットし、小当り遊技状態に制御可能となる。なお、特別図柄の当り判定処理の結果が「小当り」である場合、小当り遊技状態の終了後、メインCPU1201は、確変フラグおよび時短フラグをいずれも変更せず、小当り遊技状態に制御される直前の遊技状態に戻す。 When the result of the special symbol hit determination process is "small hit", the mode of the hit game state and the mode of the subsequent game state are determined as follows. For example, when the selected symbol command is "z10", the main CPU 1201 determines the number of times the small hit large winning opening 1151 (see FIG. 69) is opened as one time as the mode of the small hit game state. When the result of the special symbol hit determination process is "small hit", the main CPU 1201 derives the display mode of the small hit described above to the second special symbol display unit 1164, and then sets the determined number of times the small hit large winning opening 1151 is opened, and the game state can be controlled to a small hit game state. Note that when the result of the special symbol hit determination process is "small hit", after the small hit game state ends, the main CPU 1201 does not change either the probability change flag or the time reduction flag, and returns to the game state immediately before being controlled to the small hit game state.

特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」である場合、当り遊技状態の態様およびその後の遊技状態の態様は、次のとおり決定される。 When the result of the special symbol hit determination process is a "jackpot", the form of the winning game state and the form of the subsequent game state are determined as follows.

例えば、選択図柄コマンドが「z3」の場合および「z11」の場合、メインCPU1201は、大当り遊技状態の態様として、ラウンド数を10ラウンドに決定し、その後の遊技状態の態様として、確変フラグと時短フラグとのうち確変フラグのみをオンにセットすることを決定し、確変回数を10000回にセットすることを決定する。この場合、メインCPU1201は、上述した大当りの表示態様を第1特別図柄表示部1163または第2特別図柄表示部1164に導出した後、大当り遊技状態の終了後、高確非時短遊技状態に制御可能となる。 For example, when the selected symbol command is "z3" or "z11", the main CPU 1201 determines the number of rounds as the mode of the jackpot game state to be 10 rounds, and as the mode of the subsequent game state, determines that only the high probability flag out of the high probability flag and the time-saving flag is set to on, and determines that the number of high probability flags is set to 10,000. In this case, the main CPU 1201 derives the display mode of the jackpot described above to the first special symbol display unit 1163 or the second special symbol display unit 1164, and then after the jackpot game state ends, it becomes possible to control the game state to a high probability non-time-saving game state.

また、選択図柄コマンドが「z4」の場合、「z5」の場合、および「z12」の場合、メインCPU1201は、大当り遊技状態の態様として、それぞれ、ラウンド数を10ラウンド、4ラウンド、および10ラウンドに決定する。また、その後の遊技状態の態様として、いずれの場合も、確変フラグと時短フラグとの両方をオンにセットすることを決定し、確変回数および時短回数をいずれも10000回にセットすることを決定する。これらの場合、メインCPU1201は、上述した大当りの表示態様を第1特別図柄表示部1163または第2特別図柄表示部1164に導出した後、大当り遊技状態に制御し、この大当り遊技状態の終了後、高確時短遊技状態に制御可能となる。 When the selected symbol command is "z4", "z5", or "z12", the main CPU 1201 determines the number of rounds to be 10, 4, or 10, respectively, as the mode of the jackpot game state. In addition, in each case, as the mode of the subsequent game state, it determines to set both the probability change flag and the time-saving flag on, and determines to set both the number of probability change rounds and the number of time-saving rounds to 10,000. In these cases, the main CPU 1201 controls the jackpot game state after deriving the display mode of the jackpot described above to the first special symbol display unit 1163 or the second special symbol display unit 1164, and then controls it to a jackpot game state, and after the jackpot game state ends, it becomes possible to control it to a high-probability time-saving game state.

また、選択図柄コマンドが「z6」の場合、および「z13」の場合、メインCPU1201は、大当り遊技状態の態様として、それぞれ、ラウンド数を4ラウンド、および10に決定する。また、その後の遊技状態の態様として、いずれの場合も、確変フラグと時短フラグとのうち時短フラグのみをオンにセットすることを決定する。また、セットする時短回数は、選択図柄コマンドが「z6」の場合は例えば200回にセットすることを決定し、選択図柄コマンドが「z13」の場合は例えば300回にセットすることを決定する。これらの場合、メインCPU1201は、上述した大当りの表示態様を第1特別図柄表示部1163または第2特別図柄表示部1164に導出した後、大当り遊技状態に制御し、この大当り遊技状態の終了後、時短遊技状態に制御可能となる。ここで制御される時短遊技状態はA時短遊技状態である。なお、高確時短遊技状態における時短制御の態様(以下「時短性能」とも称する)は、A時短遊技状態における時短性能と同じとすることが好ましいが、A時短における時短性能と異ならせてもよい。 Further, when the selected symbol command is "z6" and "z13", the main CPU 1201 determines the number of rounds to be 4 rounds and 10, respectively, as the jackpot game state. In addition, as for the mode of the subsequent gaming state, in either case, it is decided to set only the time-saving flag of the probability change flag and the time-saving flag to ON. Further, the number of times to save time is determined to be set to, for example, 200 times when the selected symbol command is "z6", and to 300 times when the selected symbol command is "z13". In these cases, the main CPU 1201 derives the above-mentioned jackpot display mode to the first special symbol display section 1163 or the second special symbol display section 1164, and then controls the jackpot gaming state, and after the jackpot gaming state ends, It becomes possible to control the time-saving gaming state. The time-saving gaming state controlled here is the A-time-saving gaming state. It should be noted that the mode of time saving control in the high accuracy time saving gaming state (hereinafter also referred to as "time saving performance") is preferably the same as the time saving performance in the A time saving gaming state, but may be different from the time saving performance in the A time saving gaming state. .

また、例えば、特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合(例えば、選択図柄コマンドが「z7」の場合、および「z14」の場合)、メインCPU1201は、当り遊技状態の態様およびその後の遊技状態の態様のいずれもセットしない。すなわち、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレの場合、メインCPU1201は、遊技状態を移行させずに、それまでの遊技状態に継続して制御する。 Furthermore, for example, if the result of the special symbol hit determination process is "lose" (for example, when the selected symbol command is "z7" or "z14"), the main CPU 1201 determines the winning game state and None of the subsequent gaming state aspects are set. That is, when the result of the special symbol hit determination process is a loss, the main CPU 1201 continues to control the previous gaming state without changing the gaming state.

なお、特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合(例えば、選択図柄コマンドが「z7」の場合、および「z14」の場合)、上述したように当り遊技状態の態様およびその後の遊技状態の態様のいずれもセットされないため、本来、図73の当り種類決定テーブルに図示する必要がない。ただし、本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合、当り遊技状態の態様およびその後の遊技状態の態様のいずれも決定されないことを明示するために、便宜上、図73に図示したものである。 In addition, if the result of the special symbol hit determination process is "lose" (for example, when the selected symbol command is "z7" or "z14"), the aspect of the winning game state and the subsequent Since none of the game state aspects are set, there is no need to show it in the winning type determination table of FIG. 73. However, in this example, in order to clearly indicate that neither the winning game state nor the subsequent game state will be determined if the result of the special symbol hit determination process is a "loss", the figure is shown for convenience. 73.

このように、本実施例において、メインCPU1201は、図71の特別図柄の当り判定テーブルを参照し、第1始動口1120または第2始動口1140A,1140Bに遊技球が入賞した際に抽出される大当り判定用乱数値に基づいて当落判定値データを決定し(当落判定を行い)、当落(「時短当り」、「小当り」、「大当り」または「ハズレ」)を決定する。その後、メインCPU1201は、図72の特別図柄判定テーブルを参照し、第1始動口1120または第2始動口1140A,1140Bに遊技球が入賞した際に抽出される特別図柄の図柄乱数値と上記の当落判定値データとに基づいて選択図柄コマンドを決定し、特別図柄表示部1163,1164に導出される表示態様の種類(例えば、時短当りの種類、大当りの種類)を決定するようにしている。なお、上記の当落判定および選択図柄コマンドの決定は、特別図柄の可変表示の開始時に行われるが、特別図柄の可変表示が開始されてから確定表示されるまでの間に行われることを排除する趣旨ではない。 In this embodiment, the main CPU 1201 refers to the special symbol hit determination table in FIG. 71, and determines the hit/loss determination value data based on the random number value for jackpot determination extracted when the game ball enters the first start hole 1120 or the second start hole 1140A, 1140B (performs hit/loss determination), and determines the hit/loss ("time-saving hit", "small hit", "jackpot", or "miss"). After that, the main CPU 1201 refers to the special symbol determination table in FIG. 72, and determines the selected symbol command based on the symbol random number value of the special symbol extracted when the game ball enters the first start hole 1120 or the second start hole 1140A, 1140B and the hit/loss determination value data, and determines the type of display mode (for example, the type of time-saving hit, the type of jackpot) to be derived to the special symbol display section 1163, 1164. Note that the above winning/losing judgment and selection of the symbol command are performed when the variable display of the special symbol begins, but this is not intended to exclude the possibility of performing this between the start of the variable display of the special symbol and the final display.

また、図73に示されるように、本実施例では、大当り遊技状態の終了後に制御されるA時短遊技状態の時短回数は、例えば、200回(選択図柄コマンドが「z6」の場合)または300回(選択図柄コマンドが「z13」の場合)である。これに対し、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合に制御されるC時短遊技状態の時短回数は、例えば、10回(選択図柄コマンドが「z0」の場合)、50回(選択図柄コマンドが「z1」の場合)または100回(選択図柄コマンドが「z2」の場合)である。すなわち、A時短遊技状態における時短回数の期待値が、C時短遊技状態における時短回数の期待値よりも高い。このように、A時短遊技状態をC時短遊技状態と比べて遊技者にとって有利度合いが高くなるようにすることで、「大当り」の位置づけを大きくすることができる。例えば、「大当り」に当選したにもかかわらず、「大当り」当選しなかった場合(「時短当り」に当選した場合)と比べて不利になることによって生じうる興趣の低下を抑制することが可能となる。 In addition, as shown in FIG. 73, in this embodiment, the number of time saving times in the A time saving gaming state that is controlled after the end of the jackpot gaming state is, for example, 200 times (when the selected symbol command is "z6") or 300 times. times (when the selected symbol command is "z13"). On the other hand, when the result of the special symbol hit determination process is "time saving hit", the number of time saving times in the C time saving game state that is controlled is, for example, 10 times (when the selected symbol command is "z0"), 50 times. times (when the selected symbol command is "z1") or 100 times (when the selected symbol command is "z2"). That is, the expected value of the number of time savings in the A time saving gaming state is higher than the expected value of the number of time saving times in the C time saving gaming state. In this way, by making the time-saving gaming state A more advantageous to the player than the time-saving gaming state C, it is possible to increase the position of the "jackpot". For example, it is possible to suppress a decrease in interest that may occur due to winning a "jackpot" but being at a disadvantage compared to not winning a "jackpot" (winning a "time saving"). becomes.

なお、A時短遊技状態における時短回数の期待値をC時短遊技状態における時短回数の期待値よりも高いことに代えて、C時短遊技状態における時短回数の期待値をA時短遊技状態における時短回数の期待値よりも高くするようにしてもよい。このように、C時短遊技状態をA時短遊技状態と比べて遊技者にとって有利度合いが高くなるようにすることで、「時短当り」の位置づけを大きくすることができる。例えば、長期間にわたって「大当り」に当選しないような状態が続いたとしても、「時短当り」に当選した場合には相対的に有利なC時短遊技状態に制御されるため、興趣の低下を抑制することが可能となる。 In addition, instead of making the expected value of the number of time-saving times in the A time-saving play state higher than the expected value of the number of time-saving times in the C time-saving play state, the expected value of the number of time-saving times in the C time-saving play state may be made higher than the expected value of the number of time-saving times in the A time-saving play state. In this way, by making the C time-saving play state more advantageous to the player than the A time-saving play state, the positioning of a "time-saving hit" can be increased. For example, even if a long period of time continues without a "jackpot", if a "time-saving hit" is won, the game will be controlled to the relatively advantageous C time-saving play state, making it possible to prevent a decline in interest.

[2-3-4.特別図柄の変動パターンテーブル]
図74は、第2のパチンコ遊技機の低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。また、図75は、第2のパチンコ遊技機の高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。これらのテーブルは、いずれも、第2のパチンコ遊技機が備える主制御回路1200のメインROM1202に記憶されている。なお、図74および図75の「備考」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。メインCPU1201は、第1始動口1120への遊技球の入賞に基づくときは第1特別図柄の変動パターンを決定し、第2始動口1140A,1140Bへの遊技球の入賞に基づくときは第2特別図柄の変動パターンを決定する。図74および図75の特別図柄の変動パターンテーブルは、後述の図78のS1037の特別図柄の変動パターン決定処理を実行する際に参照されるテーブルである。
[2-3-4. Special symbol variation pattern table]
FIG. 74 is an example of a variation pattern table of a special symbol for a low start of the second pachinko game machine. FIG. 75 is an example of a variation pattern table of a special symbol for a high start of the second pachinko game machine. All of these tables are stored in the main ROM 1202 of the main control circuit 1200 of the second pachinko game machine. The "Notes" column in FIG. 74 and FIG. 75 is shown for convenience of understanding. The main CPU 1201 determines the variation pattern of the first special symbol when the game ball enters the first start hole 1120, and determines the variation pattern of the second special symbol when the game ball enters the second start hole 1140A, 1140B. The variation pattern tables of the special symbols in FIG. 74 and FIG. 75 are tables that are referred to when executing the variation pattern determination process of the special symbol in S1037 in FIG. 78 described later.

左打ちが正規な遊技態様とされる通常遊技状態では、例えば図74に示される低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンが決定される。 In normal game mode, where hitting from the left is the normal game mode, the special symbol variation pattern is determined by referring to the special symbol variation pattern table for low starts shown in FIG. 74, for example.

図74の低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルに示されるように、メインCPU1201は、第1始動口1120への遊技球の入賞に基づいて抽出した演出選択用乱数値が特定の乱数値である場合、先読みフラグを設定する。メインCPU1201から送信された特別図柄の変動パターンコマンドを受信したサブCPU1301は、先読みフラグが設定されている場合、先読み演出を行う。 As shown in the special symbol variation pattern table for low start in FIG. If so, set the read-ahead flag. The sub CPU 1301 that has received the special symbol variation pattern command transmitted from the main CPU 1201 performs a prefetch effect if the prefetch flag is set.

なお、本実施例では、先読み演出を行うか否かをメインCPU1201が決定しているが、これに限られず、サブCPU1301が決定するようにしてもよい。 In this embodiment, the main CPU 1201 decides whether or not to perform a look-ahead performance, but this is not limited to this, and the sub-CPU 1301 may decide.

一方、右打ちが正規な遊技態様とされる遊技状態、すなわち、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態または低確時短遊技状態では、例えば図75に示される高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンが決定される。 On the other hand, in a game state in which right-handed hitting is a regular game mode, that is, a high-accuracy time-saving game state, a high-accuracy non-time-saving game state, or a low-accuracy time-saving game state, a special symbol for a high start shown in FIG. The variation pattern of the special symbol is determined with reference to the variation pattern table.

なお、本実施例では、メインCPU1201は、高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する際には、先読みフラグを設定しないが、これに限られない。 In addition, in this embodiment, the main CPU 1201 does not set the prefetch flag when determining the special symbol variation pattern with reference to the special symbol variation pattern table for high start, but is not limited to this.

図74および図75に示されるように、特別図柄の変動パターンは、特別図柄の種別、特別図柄の当り判定処理の結果(当落)、リーチ判定用乱数値、および、演出選択用乱数値に基づいて決定される。ただし、これに限られず、上記のいずれかに代えてまたは加えて他の値等に基づいて決定されるようにしてもよい。 As shown in Figures 74 and 75, the variation pattern of the special symbols is determined based on the type of special symbol, the result of the special symbol hit determination process (win/lose), the reach determination random number value, and the performance selection random number value. However, this is not limited to this, and the variation pattern may be determined based on other values instead of or in addition to any of the above.

なお、リーチ判定用乱数値は例えば0~249(250種類)の中から抽出され、演出選択用乱数値は例えば0~99(100種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。 The random number value for reach determination is selected from, for example, 0 to 249 (250 types), and the random number value for effect selection is selected from, for example, 0 to 99 (100 types). However, the range of generated random numbers is not limited to the above.

図75の高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定した場合、図74の低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定した場合と比べて、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数の期待値が大きい。とくに、低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する場合、第2特別図柄は、例えば概ね600000msec(例えば、長変動A~C)と極めて長時間にわたって可変表示が行われる。一方、高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルを参照して特別図柄の変動パターンを決定する場合、第2特別図柄は、例えば1000msec(例えば、超速変動)と極めて短時間だけ可変表示が行われる。 When the special symbol fluctuation pattern is determined by referring to the special symbol fluctuation pattern table for high start in Figure 75, the special symbol fluctuation pattern is determined by referring to the special symbol fluctuation pattern table for low start in Figure 74. The expected value of the variable display frequency of the special symbol per unit time is larger than that in the determined case. In particular, when determining the special symbol fluctuation pattern by referring to the special symbol fluctuation pattern table for low start, the second special symbol is variable over an extremely long period of time, for example approximately 600000 msec (for example, long fluctuation A to C). Display is performed. On the other hand, when determining the special symbol fluctuation pattern by referring to the special symbol fluctuation pattern table for high start, the second special symbol is variablely displayed only for a very short time, for example, 1000 msec (for example, super fast fluctuation). .

メインCPU1201は、決定した変動パターン情報をサブCPU1301に送信する。サブCPU1301は、メインCPU1201から送信された変動パターン情報に基づいて、表示装置1007の表示領域に表示される表示演出や、スピーカ1032から出力される音演出を制御する。 The main CPU 1201 transmits the determined variation pattern information to the sub-CPU 1301. The sub-CPU 1301 controls the display effects displayed in the display area of the display device 1007 and the sound effects output from the speaker 1032 based on the variation pattern information transmitted from the main CPU 1201.

なお、図74および図75には示されていないが、設定値毎に、例えば演出選択用乱数値の範囲を変えて、決定される特別図柄の変動パターン(可変表示時間)が異なるようにしてもよい。 Although not shown in Figures 74 and 75, the variation pattern (variable display time) of the special symbols that are determined may be different for each setting value, for example by changing the range of the random number value for effect selection.

また、本実施例では、例えば通常遊技状態では低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル(図74参照)を参照して特別図柄の変動パターンを決定し、例えば高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態、および低確時短遊技状態では高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル(図75参照)を参照して特別図柄の変動パターンを決定するようにしたが、これに限られない。例えば、高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブルとして、単位時間あたりの特別図柄の可変表示回数の期待値が異なる複数の変動パターンテーブルを設けて、例えば時短遊技状態の種類に応じて、特別図柄の変動パターンの決定に際して参照するテーブルを異ならせるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, for example, in a normal game state, the special symbol fluctuation pattern is determined by referring to a special symbol fluctuation pattern table for a low start (see FIG. 74), and in a high-probability time-saving game state, a high-probability non-time-saving game state, and a low-probability time-saving game state, the special symbol fluctuation pattern is determined by referring to a special symbol fluctuation pattern table for a high start (see FIG. 75), but this is not limited to this. For example, as the special symbol fluctuation pattern table for a high start, multiple fluctuation pattern tables with different expected values for the variable number of times the special symbol is displayed per unit time may be provided, and the table to be referenced when determining the special symbol fluctuation pattern may be different depending on the type of time-saving game state, for example.

また、図74および図75の「備考」の欄に示される時短当り系リーチA,Bは、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りの可能性がある(大当りの可能性がない)ことを示すリーチ演出である。同様に、大当り系リーチA,Bは、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りの可能性がある(時短当りの可能性がない)ことを示すリーチ演出である。さらに、共通リーチA,Bは、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りおよび大当りのいずれについても可能性があることを示すリーチ演出である。 In addition, the time-saving hits A and B shown in the "Notes" column in Figures 74 and 75 indicate that the result of the special symbol hit determination process may be a time-saving hit (there is no possibility of a jackpot). This is a reach performance that shows. Similarly, jackpot-related reaches A and B are reach effects that indicate that the result of the special symbol hit determination process is that there is a possibility of a jackpot (there is no possibility of a time-saving hit). Furthermore, common reach A and B are reach effects that indicate that the result of the special symbol hit determination process is likely to be either a short-time hit or a jackpot.

また、第2のパチンコ遊技機では説明を省略するが、第1のパチンコ遊技機と同様に、主制御回路1200のメインROM1202には普通図柄の当り判定テーブル(図16参照)、普通図柄判定テーブル(図17参照)、普通図柄当り種類決定テーブル(図18参照)、普通図柄の変動パターンテーブル(図19参照)が記憶されている。そして、メインCPU1201は、普通電動役物1146(図69参照)の開放パターンを第1のパチンコ遊技機と同様に決定し、これに基づいて普通電動役物1146の作動態様を制御する。 Although the description is omitted in the second pachinko game machine, similar to the first pachinko game machine, the main ROM 1202 of the main control circuit 1200 includes a normal symbol hit determination table (see FIG. 16), a normal symbol determination table (See FIG. 17), a normal symbol type determination table (see FIG. 18), and a normal symbol fluctuation pattern table (see FIG. 19). Then, the main CPU 1201 determines the opening pattern of the normal electric accessory 1146 (see FIG. 69) in the same manner as the first pachinko game machine, and controls the operating mode of the ordinary electric accessory 1146 based on this.

[2-4.主制御処理]
第2のパチンコ遊技機において、主制御回路1200のメインCPU1201により実行される各種処理(各種モジュール)は、主制御メイン処理(図20~図23参照)中のS39で行われる特別図柄制御処理が異なるものの、その他の処理については同様である。そこで、以下では、特別図柄制御処理について説明し、メインCPU1201により実行されるその他の処理についての説明は省略する。なお、第2のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理において行われる処理には、第1のパチンコ遊技機において行われる処理と同じ処理もあるが(例えば、大当り終了処理(図42、図86)等)、以下では、第1のパチンコ遊技機において行われる処理と同じ処理も含めて、ステップ番号を代えて、特別図柄制御処理について改めて説明する。
[2-4. Main control processing]
In the second pachinko game machine, the various processes (various modules) executed by the main CPU 1201 of the main control circuit 1200 are the same as those executed by the main CPU 1201 except for the special symbol control process executed in S39 in the main control main process (see Figs. 20 to 23). Therefore, the special symbol control process will be described below, and the other processes executed by the main CPU 1201 will not be described. Note that the special symbol control process in the second pachinko game machine includes the same processes as those executed in the first pachinko game machine (e.g., the jackpot end process (Figs. 42 and 86)), but the special symbol control process will be described again below, including the same processes as those executed in the first pachinko game machine, with the step numbers changed.

[2-4-1.特別図柄制御処理]
次に、図76を参照して、主制御メイン処理(図20~図23参照)中のS39で行われる特別図柄制御処理について説明する。図76は、第2のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-1. Special symbol control processing]
Next, with reference to FIG. 76, the special symbol control process performed at S39 in the main control main process (see FIGS. 20 to 23) will be described. FIG. 76 is a flowchart showing an example of special symbol control processing in the second pachinko gaming machine.

図76に示されるように、メインCPU1201は、先ず、S1001において、第2特別図柄の制御状態番号をロードする。特別図柄の制御状態番号は、各特別図柄の可変表示(特別図柄ゲーム)に関する制御処理の状態(ステータス)を示す番号である。メインCPU1201は、S1001の処理を実行した後、処理を、S1002に移す。 As shown in FIG. 76, the main CPU 1201 first loads the control state number of the second special symbol in S1001. The control state number of the special symbol is a number indicating the state (status) of the control process regarding the variable display of each special symbol (special symbol game). After executing the process in S1001, the main CPU 1201 moves the process to S1002.

なお、図示しないが、メインCPU1201は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、S1001の処理に先だって、メインRAM1203内の各特別図柄の作業領域等のアドレスを所定のレジスタにセットするアドレス設定処理を行う。 Although not shown, in executing the special symbol control process, the main CPU 1201 performs an address setting process in which the address of the work area of each special symbol in the main RAM 1203 is set in a predetermined register prior to the process of S1001. .

また、同じく図示しないが、メインCPU1201は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数をチェックする処理も行う。そして、メインCPU1201は、第1特別図柄の保留数が一定時間以上にわたって「0」である場合、第1特別図柄についてのデモ表示コマンド送信予約処理を行い、第2特別図柄の保留数が一定時間以上にわたって「0」である場合、第2特別図柄についてのデモ表示コマンド送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約されたデモ表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路1300に送信される。そして、デモ表示コマンドをサブ制御回路1300が受信すると、かかるデモ表示コマンドが主特別図柄のデモ表示コマンドである場合、サブCPU1301はデモ表示演出を行う。 Although not shown in the drawings, the main CPU 1201 also performs a process of checking the number of first special symbols held and the number of second special symbols held when executing the special symbol control process. Then, when the number of reservations of the first special symbol is "0" for a certain period of time or more, the main CPU 1201 performs a demonstration display command transmission reservation process for the first special symbol, and the number of reservations of the second special symbol is "0" for a certain period of time or more. If the value is "0" for all of the above, the demo display command transmission reservation process for the second special symbol is performed. The demonstration display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 1300 in the production control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. Then, when the sub control circuit 1300 receives a demonstration display command, if the demonstration display command is a demonstration display command of the main special symbol, the sub CPU 1301 performs a demonstration display effect.

なお、第2のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能であるものの、サブCPU1301は、第1特別図柄および第2特別図柄のうちいずれか一方の特別図柄を主特別図柄とするとともに他方を副特別図柄とし、主特別図柄についての演出制御を主として行う。本実施例では、左打ちが正規な遊技態様とされる通常遊技状態では第1特別図柄が主特別図柄とされ、右打ちが正規な遊技態様とされる遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態、低確時短遊技状態)では第2特別図柄が主特別図柄とされる。そして、サブCPU1301は、主特別図柄についての装飾図柄の可変表示およびキャラクタ等の表示演出や、主特別図柄についての音声演出等を行う。例えば副特別図柄の当り判定処理の結果が例えば大当り等である場合には、例えば、主特別図柄の演出を行いつつ副特別図柄の演出も行うようにしてもよい。なお、右打ちが正規な遊技態様とされる遊技状態のうち、低確時短遊技状態では、主特別図柄である第2特別図柄の可変表示に対応する装飾図柄の可変表示に代えて他の演出画像(例えば、時短遊技状態が終了するまでの時短残回数をカウントダウン演出)が表示されるようにしてもよい。 Although the second pachinko game machine can variably display the first special symbol and the second special symbol in parallel, the sub-CPU 1301 sets one of the first and second special symbols as the main special symbol and the other as the sub-special symbol, and mainly controls the presentation of the main special symbol. In this embodiment, in the normal game state in which left-handed play is the regular game mode, the first special symbol is the main special symbol, and in the game state in which right-handed play is the regular game mode (for example, high-probability time-saving game state, high-probability non-time-saving game state, low-probability time-saving game state), the second special symbol is the main special symbol. The sub-CPU 1301 then performs variably displaying decorative symbols and displaying characters, etc., for the main special symbol, as well as sound presentation, etc., for the main special symbol. For example, if the result of the hit determination process for the sub-special symbol is, for example, a jackpot, the main special symbol may be displayed while the sub-special symbol is displayed. In addition, in a low-probability time-saving game state among game states in which right-hitting is the regular game mode, another display image (for example, a countdown display of the remaining number of time-saving turns until the time-saving game state ends) may be displayed instead of the variable display of the decorative symbol corresponding to the variable display of the second special symbol, which is the main special symbol.

S1002において、メインCPU1201は、S1001でロードした第2特別図柄の制御状態番号に基づいて、第2特別図柄が可変表示開始のタイミングであるか否かを判定する。 In S1002, the main CPU 1201 determines whether or not it is time for the second special symbol to start being variably displayed based on the control state number of the second special symbol loaded in S1001.

S1002において第2特別図柄が可変表示開始のタイミングでないと判定された場合(S1002がNO判定の場合)、すなわち第2特別図柄にかかわる何れかの処理が実行されている場合、メインCPU1201は、処理を、S1003に移す。例えば、第2特別図柄の当り判定処理の結果に基づく大当り遊技制御処理の実行中は、S1002においてNO判定される。 If it is determined in S1002 that the second special symbol is not at the timing to start variable display (NO determination in S1002), that is, if any process related to the second special symbol is being executed, the main CPU 1201 executes the process. is moved to S1003. For example, during execution of the jackpot game control process based on the result of the second special symbol hit determination process, a NO determination is made in S1002.

一方、S1002において第2特別図柄が可変表示開始のタイミングであると判定された場合(S1002がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1004に移す。 On the other hand, if it is determined in S1002 that it is time for the second special symbol to begin to change display (if S1002 returns YES), the main CPU 1201 transfers the process to S1004.

S1003において、メインCPU1201は、特別図柄管理処理を行う。この特別図柄管理処理の詳細については、図77を参照して後述する。メインCPU1201は、S1003の処理を実行した後、処理を、S1004に移す。 In S1003, the main CPU 1201 performs special symbol management processing. Details of this special symbol management processing will be described later with reference to FIG. 77. After executing the processing of S1003, the main CPU 1201 transfers the processing to S1004.

S1004において、メインCPU1201は、第1特別図柄の制御状態番号をロードする。メインCPU1201は、S1004の処理を実行した後、処理を、S1005に移す。 In S1004, the main CPU 1201 loads the control state number of the first special symbol. After executing the process in S1004, the main CPU 1201 moves the process to S1005.

S1005において、メインCPU1201は、S1004でロードした第1特別図柄の制御状態番号に基づいて、第1特別図柄が可変表示開始のタイミングであるか否かを判定する。 In S1005, the main CPU 1201 determines whether or not it is time for the first special symbol to start being variable displayed based on the control state number of the first special symbol loaded in S1004.

S1005において第1特別図柄が可変表示開始のタイミングでないと判定された場合(S1005がNO判定の場合)、すなわち第1特別図柄にかかわる何れかの処理が実行されている場合、メインCPU1201は、処理を、S1006に移す。例えば、第1特別図柄の当り判定処理の結果に基づく大当り遊技制御処理の実行中は、S1005においてNO判定される。 If it is determined in S1005 that the first special symbol is not the timing to start variable display (NO determination in S1005), that is, if any process related to the first special symbol is being executed, the main CPU 1201 executes the process. is moved to S1006. For example, during execution of the jackpot game control process based on the result of the first special symbol hit determination process, a NO determination is made in S1005.

一方、S1005において第1特別図柄が可変表示開始のタイミングであると判定された場合(S1005がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1007に移す。 On the other hand, if it is determined in S1005 that it is time for the first special symbol to begin to change display (if S1005 returns a YES judgment), the main CPU 1201 transfers the process to S1007.

S1006において、メインCPU1201は、特別図柄管理処理を行う。上述したとおり、特別図柄管理処理の詳細については、図77を参照して後述する。メインCPU1201は、S1006の処理を実行した後、処理を、S1007に移す。 In S1006, the main CPU 1201 performs special symbol management processing. As described above, details of the special symbol management processing will be described later with reference to FIG. 77. After executing the processing of S1006, the main CPU 1201 transfers the processing to S1007.

S1007において、メインCPU1201は、第2特別図柄の制御状態番号をロードする。メインCPU1201は、S1007の処理を実行した後、処理を、S1008に移す。 In S1007, the main CPU 1201 loads the control state number of the second special symbol. After executing the process of S1007, the main CPU 1201 transfers the process to S1008.

S1008において、メインCPU1201は、S1007でロードした第2特別図柄の制御状態番号に基づいて、第2特別図柄が可変表示開始のタイミングであるか否かを判定する。 In S1008, the main CPU 1201 determines whether or not it is the timing to start variable display of the second special symbol based on the control state number of the second special symbol loaded in S1007.

S1008において第2特別図柄が可変表示開始のタイミングでないと判定された場合(S1008がNO判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1010に移す。 If it is determined in S1008 that it is not the timing to start variable display of the second special symbol (NO in S1008), the main CPU 1201 moves the process to S1010.

一方、S1008において第2特別図柄が可変表示開始のタイミングであると判定された場合(S1008がYES判定の場合)、すなわち第2特別図柄にかかわる処理が何ら実行されておらず可変表示を開始可能である場合、メインCPU1201は、処理をS1009に移す。 On the other hand, if it is determined in S1008 that it is time to start the variable display of the second special symbol (if S1008 returns a YES judgment), that is, if no processing related to the second special symbol has been performed and variable display can begin, the main CPU 1201 transfers processing to S1009.

S1009において、メインCPU1201は、特別図柄管理処理を行う。上述したとおり、特別図柄管理処理の詳細については、図77を参照して後述する。メインCPU1201は、S1009の処理を実行した後、処理を、S1010に移す。 In S1009, the main CPU 1201 performs special symbol management processing. As mentioned above, details of the special symbol management process will be described later with reference to FIG. 77. After executing the process in S1009, the main CPU 1201 moves the process to S1010.

S1010において、メインCPU1201は、第1特別図柄の制御状態番号をロードする。メインCPU1201は、S1010の処理を実行した後、処理を、S1011に移す。 In S1010, the main CPU 1201 loads the control state number of the first special symbol. After executing the process in S1010, the main CPU 1201 moves the process to S1011.

S1011において、メインCPU1201は、S1010でロードした第1特別図柄の制御状態番号に基づいて、第1特別図柄が可変表示開始のタイミングであるか否かを判定する。 In S1011, the main CPU 1201 determines whether or not it is the timing to start variable display of the first special symbol based on the control state number of the first special symbol loaded in S1010.

S1011において第1特別図柄が可変表示開始のタイミングでないと判定された場合(S1011がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図20~図23参照)に戻す。 If it is determined in S1011 that it is not time for the first special symbol to start being variable displayed (if S1011 is a NO determination), the main CPU 1201 ends the special symbol control process and returns the process to the main control main process (see Figures 20 to 23).

一方、S1011において第1特別図柄が可変表示開始のタイミングであると判定された場合(S1011がYES判定の場合)、すなわち第1特別図柄にかかわる処理が何ら実行されておらず可変表示を開始可能である場合、メインCPU1201は、処理をS1012に移す。 On the other hand, if it is determined in S1011 that it is time to start the variable display of the first special symbol (if S1011 returns a YES judgment), that is, if no processing related to the first special symbol has been performed and variable display can begin, the main CPU 1201 transfers processing to S1012.

S1012において、メインCPU1201は、特別図柄管理処理を行う。上述したとおり、特別図柄管理処理の詳細については、図77を参照して後述する。メインCPU1201は、S1012の処理を実行した後、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図20~図23参照)に戻す。 In S1012, the main CPU 1201 performs special symbol management processing. As described above, details of the special symbol management processing will be described later with reference to FIG. 77. After executing the processing of S1012, the main CPU 1201 ends the special symbol control processing and returns the processing to the main control main processing (see FIG. 20 to FIG. 23).

なお、メインCPU1201は、割込禁止区間を設定し、上述の特別図柄制御処理(S1001~S1012)を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 1201 sets an interrupt prohibited period and performs the above-mentioned special symbol control process (S1001 to S1012) within the interrupt prohibited period.

このように、本実施例では、第2特別図柄にかかわる何れかの処理が実行されている場合、第1特別図柄にかかわる何れかの処理が実行されている場合、第2特別図柄にかかわる処理が何ら実行されておらず可変表示を開始可能である場合、第1特別図柄にかかわる処理が何ら実行されておらず可変表示を開始可能である場合、の優先順位で、後述の特別図柄管理処理が実行されるようにしている。 In this way, in this embodiment, the special pattern management process described below is executed in the following order of priority: when any process related to the second special pattern is being executed, when any process related to the first special pattern is being executed, when no process related to the second special pattern is being executed and variable display can be started, when no process related to the first special pattern is being executed and variable display can be started.

[2-4-2.特別図柄管理処理]
次に、図77を参照して、特別図柄制御処理(図76参照)中のS1003、S1006、S1009、S1012でメインCPU1201により実行される特別図柄管理処理について説明する。図77は、第2のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-2. Special design management process]
Next, the special symbol management process executed by the main CPU 1201 in S1003, S1006, S1009, and S1012 during the special symbol control process (see FIG. 76) will be described with reference to Fig. 77. Fig. 77 is a flow chart showing an example of the special symbol management process in the second pachinko gaming machine.

なお、例えば、特別図柄管理処理が特別図柄制御処理中のS1003またはS1009で呼び出されて実行される場合には第2特別図柄が処理対象となり、特別図柄管理処理が特別図柄制御処理中のS1006またはS1012で呼び出されて実行される場合には第1特別図柄が処理対象となる。 For example, if the special symbol management process is called and executed in S1003 or S1009 during the special symbol control process, the second special symbol will be the processing target, and the special symbol management process will be executed in S1006 or S1009 during the special symbol control process. When called and executed in S1012, the first special symbol becomes the processing target.

また、図77に示す各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「0」~「5」)は、処理対象となる特別図柄の制御状態番号である。メインCPU1201は、制御状態番号に対応する各処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。 The numbers ("0" to "5") in parentheses to the right of each process in FIG. 77 are the control state numbers of the special symbols that are the subject of the process. The main CPU 1201 progresses the special symbol game by executing each process that corresponds to the control state number.

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の待ち時間が0であるか否かを判定する(S1021)。 The main CPU 1201 first determines whether or not the waiting time for the special symbol is 0 (S1021).

S1021において特別図柄の待ち時間が0でないと判定された場合(S1021がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理(図76参照)に戻す。 If it is determined in S1021 that the waiting time for the special symbol is not 0 (NO in S1021), the main CPU 1201 ends the special symbol management process and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 76). .

一方、S1021において特別図柄の待ち時間が0であると判定された場合(S1021がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1022に移す。 On the other hand, if it is determined in S1021 that the waiting time for the special symbol is 0 (YES in S1021), the main CPU 1201 moves the process to S1022.

S1022において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号をロードする。メインCPU1201は、S1022の処理を実行した後、処理を、S1023に移す。なお、メインCPU1201は、S1022の処理で読み出された制御状態番号に基づいて、S1023以降の処理を行う。 In S1022, the main CPU 1201 loads the control state number of the special symbol. After executing the process of S1022, the main CPU 1201 transfers the process to S1023. The main CPU 1201 performs the process from S1023 onwards based on the control state number read in the process of S1022.

S1023において、メインCPU1201は、特別図柄可変表示開始処理を行う。このS1023の処理は、特別図柄の制御状態番号が「0」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示開始処理の詳細については、図78を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「0」でない場合には、メインCPU1201は、処理を、S1024に移す。 In S1023, the main CPU 1201 performs special symbol variable display start processing. This S1023 processing is performed when the control state number of the special symbol is "0". Details of this special symbol variable display start processing will be described later with reference to FIG. 78. If the control state number of the special symbol is not "0", the main CPU 1201 transfers the processing to S1024.

S1024において、メインCPU1201は、特別図柄可変表示終了処理を行う。このS1024の処理は、特別図柄の制御状態番号が「1」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示終了処理の詳細については、図79および図80を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「1」でない場合には、メインCPU1201は、処理を、S1025に移す。 In S1024, the main CPU 1201 performs special symbol variable display end processing. This S1024 processing is performed when the control state number of the special symbol is "1". Details of this special symbol variable display end processing will be described later with reference to Figures 79 and 80. If the control state number of the special symbol is not "1", the main CPU 1201 transfers the processing to S1025.

S1025において、メインCPU1201は、特別図柄遊技判定処理を行う。このS1025の処理は、特別図柄の制御状態番号が「2」である場合に行われる処理である。この特別図柄遊技判定処理の詳細については、図81および図82を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「2」でない場合には、メインCPU1201は、処理を、S1026に移す。 In S1025, the main CPU 1201 performs special symbol game determination processing. This process of S1025 is a process that is performed when the control state number of the special symbol is "2". Details of this special symbol game determination process will be described later with reference to FIGS. 81 and 82. If the control state number of the special symbol is not "2", the main CPU 1201 moves the process to S1026.

S1026において、メインCPU1201は、大入賞口開放準備処理を行う。このS1026の処理は、特別図柄の制御状態番号が「3」である場合に行われる処理である。この大入賞口開放準備処理の詳細については、図84を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「3」でない場合には、メインCPU1201は、処理を、S1027に移す。 In S1026, the main CPU 1201 performs a process for preparing to open the large prize opening. This process of S1026 is performed when the control state number of the special symbol is "3". Details of this process for preparing to open the large prize opening will be described later with reference to FIG. 84. If the control state number of the special symbol is not "3", the main CPU 1201 transfers the process to S1027.

S1027において、メインCPU1201は、大入賞口開放制御処理を行う。このS1027の処理は、特別図柄の制御状態番号が「4」である場合に行われる。この大入賞口開放制御処理の詳細については、図85を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「4」でない場合には、メインCPU1201は、処理を、S1028に移す。 In S1027, the main CPU 1201 performs a big winning opening control process. This process of S1027 is performed when the control state number of the special symbol is "4". Details of this big winning opening control process will be described later with reference to FIG. 85. If the control state number of the special symbol is not "4", the main CPU 1201 moves the process to S1028.

S1028において、メインCPU1201は、大当り終了処理を行う。このS1028の処理は、特別図柄の制御状態番号が「5」である場合に行われる処理である。この大当り終了処理の詳細については、図86を参照して後述する。 In S1028, the main CPU 1201 performs a jackpot end process. This S1028 process is performed when the control state number of the special symbol is "5". Details of this jackpot end process will be described later with reference to FIG. 86.

メインCPU1201は、S1023~S1028の処理を終了後、処理を、特別図柄制御処理(図76参照)に戻す。なお、メインCPU1201は、特別図柄管理処理が特別図柄制御処理中のS1003で呼び出されている場合には処理をS1004に戻し、S1006で呼び出されている場合には処理をS1007に戻し、S1009で呼び出されている場合には処理をS1010に戻し、S1012で呼び出されている場合には、特別図柄制御処理も終了する。 After completing the processing of S1023 to S1028, the main CPU 1201 returns the processing to the special symbol control processing (see FIG. 76). In addition, the main CPU 1201 returns the process to S1004 if the special symbol management process is called in S1003 during the special symbol control process, returns the process to S1007 if it is called in S1006, and calls it in S1009. If it has been called, the process returns to S1010, and if it has been called in S1012, the special symbol control process also ends.

[2-4-3.特別図柄可変表示開始処理]
次に、図78を参照して、特別図柄管理処理(図77参照)中のS1023でメインCPU1201により実行される特別図柄可変表示開始処理について説明する。図78は、第2のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-3. Special symbol variable display start process]
Next, with reference to FIG. 78, a special symbol variable display start process executed by the main CPU 1201 in S1023 during the special symbol management process (see FIG. 77) will be described. FIG. 78 is a flowchart showing an example of special symbol variable display start processing in the second pachinko gaming machine.

なお、特別図柄可変表示開始処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS1023で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄可変表示開始処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS1023で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。 In addition, when the special symbol variable display start process is called in S1023 during the special symbol management process in which the first special symbol is the processing target, the first special symbol becomes the processing target. Similarly, when the special symbol variable display start process is called in S1023 during the special symbol management process in which the second special symbol is the processing target, the second special symbol becomes the processing target.

図78に示されるように、メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「0」であるか否かを判定する(S1031)。 As shown in FIG. 78, the main CPU 1201 first determines whether the control state number of the special symbol is "0" (S1031).

S1031において特別図柄の制御状態番号が「0」でないと判定された場合(S1031がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄可変表示開始処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 If it is determined in S1031 that the control state number of the special symbol is not "0" (NO determination in S1031), the main CPU 1201 ends the special symbol variable display start process and transfers the process to the special symbol management process (FIG. 77).

一方、S1031において特別図柄の制御状態番号が「0」であると判定された場合(S1031がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1032に移す。 On the other hand, if it is determined in S1031 that the control state number of the special symbol is "0" (if S1031 returns a YES judgment), the main CPU 1201 transfers the process to S1032.

S1032において、メインCPU1201は、特別図柄休止フラグがオフであるか否かを判定する。特別図柄休止フラグは、次の処理に進まないように遊技の進行を止めるフラグである。したがって、このS1032では、たとえS1031がYES判定であったとしても(すなわち、特別図柄の始動条件が成立していたとしても)、特別図柄休止フラグがオフでないすなわちオンである場合(S1032がNO判定である場合)、特別図柄可変表示開始処理が進行せずに終了する。 In S1032, the main CPU 1201 determines whether the special symbol suspension flag is off. The special symbol suspension flag is a flag that stops the progress of the game so as not to proceed to the next process. Therefore, in this S1032, even if S1031 is determined as YES (that is, even if the special symbol starting condition is satisfied), if the special symbol pause flag is not off, that is, it is on (S1032 is determined as NO). ), the special symbol variable display start process ends without proceeding.

S1032において特別図柄休止フラグがオフでないすなわちオンであると判定された場合(S1032がNO判定の場合)、上述したとおり、特別図柄可変表示開始処理が進行せず、メインCPU1201は、特別図柄可変表示開始処理を終了する。その後、メインCPU1201は、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 If it is determined in S1032 that the special symbol pause flag is not OFF, i.e., is ON (if S1032 is a NO determination), as described above, the special symbol variable display start process does not proceed, and the main CPU 1201 ends the special symbol variable display start process. After that, the main CPU 1201 returns the process to the special symbol management process (see FIG. 77).

一方、S1032において特別図柄休止フラグがオフであると判定された場合(S1032がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1033に移す。 On the other hand, if it is determined in S1032 that the special pattern pause flag is off (if S1032 returns a YES judgment), the main CPU 1201 transfers processing to S1033.

S1033において、メインCPU1201は、特別図柄の始動情報のシフト処理を行う。メインCPU1201は、S1033の処理を実行した後、処理を、S1034に移す。 In S1033, the main CPU 1201 performs a shift process of special symbol starting information. After executing the process in S1033, the main CPU 1201 moves the process to S1034.

S1034において、メインCPU1201は、特別図柄の当り判定処理を行う。この処理では、特別図柄の当り判定テーブル(図71参照)を参照し、特別図柄の大当り判定用乱数値を用いて特別図柄の当り判定処理が行われる。本実施例では、第1特別図柄については、時短当り、大当り、およびハズレのうちいずれであるかが判定され、第2特別図柄については、時短当り、小当り、大当り、およびハズレのうちいずれであるかが判定される。また、メインCPU1201は、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りである場合は時短当りフラグをオンにセットし、特別図柄の当り判定処理の結果が小当りである場合は小当りフラグをオンにセットし、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合は大当りフラグをオンにセットする。メインCPU1201は、S1034の処理を実行した後、処理を、S1035に移す。なお、時短当りフラグはC時短遊技状態への移行時にオフにし、小当りフラグは小当り遊技状態の開始時にオフにし、大当りフラグは大当り遊技状態の開始時にオフにされる。 In S1034, the main CPU 1201 performs special symbol hit determination processing. In this process, the special symbol hit determination process is performed by referring to the special symbol hit determination table (see FIG. 71) and using the special symbol jackpot determination random number value. In this embodiment, for the first special symbol, it is determined whether it is a time-saving hit, a jackpot, or a loss, and for the second special symbol, it is determined whether it is a time-saving hit, a small hit, a jackpot, or a loss. It is determined whether there is. In addition, the main CPU 1201 sets the time-saving hit flag to ON when the result of the special symbol hit determination process is a time-saving hit, and turns on the small hit flag when the result of the special symbol hit determination process is a small hit. , and if the result of the special symbol hit determination process is a jackpot, the jackpot flag is set to on. After executing the process in S1034, the main CPU 1201 moves the process to S1035. The time-saving winning flag is turned off at the time of transition to the C-time-saving gaming state, the small winning flag is turned off at the start of the small winning gaming state, and the jackpot flag is turned off at the start of the jackpot gaming state.

上記の特別図柄の当り判定処理(S1034参照)では、まず、大当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で大当りでないと判定された場合に小当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で小当りでないと判定された場合に時短当りであるか否かの判定処理を行い、この処理で時短当りでないと判定された場合にハズレであると判定される。 In the process of determining whether or not the special symbol is a hit (see S1034), first, a process of determining whether or not it is a big hit is performed, and if this process determines that it is not a big hit, a process of determining whether or not it is a small hit is performed, and if this process determines that it is not a small hit, a process of determining whether or not it is a time-saving hit is performed, and if this process determines that it is not a time-saving hit, it is determined that it is a miss.

S1035において、メインCPU1201は、特別図柄決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理(S1034)の結果(例えば、時短当り、小当り、大当り、またはハズレ)に対応する特別図柄の停止図柄を判定乃至決定する処理である。この処理では、特別図柄判定テーブル(図72参照)を参照し、特別図柄の図柄乱数値を用いて、上述の「選択図柄コマンド」や「図柄指定コマンド」が判定される。本実施例では、ハズレの種類が1種類であるため、特別図柄の当り判定処理がハズレの場合に停止図柄を決定する必要がないが、ハズレを複数種類設けて、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレの場合に停止図柄を決定するようにしてもよい。メインCPU1201は、S1035の処理を実行した後、処理を、S1036に移す。 In S1035, the main CPU 1201 performs a special symbol determination process. This process is a process for determining or deciding the stopping symbol of the special symbol corresponding to the result of the special symbol hit determination process (S1034) (for example, a time-saving hit, a small hit, a big hit, or a miss). In this process, the special symbol determination table (see FIG. 72) is referenced, and the random number value of the special symbol is used to determine the above-mentioned "selection symbol command" or "symbol designation command". In this embodiment, since there is only one type of miss, it is not necessary to determine the stopping symbol when the special symbol hit determination process is a miss, but multiple types of misses may be provided and the stopping symbol may be determined when the result of the special symbol hit determination process is a miss. After executing the process of S1035, the main CPU 1201 moves the process to S1036.

S1036において、メインCPU1201は、当り種類決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理の結果が例えば当り(時短当り、小当り、または大当り)である場合に、かかる当りの種類を判定乃至決定する処理である。この処理では、当り種類決定テーブル(図73参照)を参照し、特別図柄決定処理(S1035)で判定された「選択図柄コマンド」に応じて当りの種類が決定される。なお、本実施例では、当りの種類を複数種類としているが、大当りの種類は1つであってもよいし、時短当りの種類も1つであってよい。さらには、当りの種類を複数種類とすることに代えてまたは加えて、他の当り(例えば、小当り)の種類を複数設けるようにしてもよいし、ハズレの種類を複数設けるようにしてもよい。メインCPU1201は、S1036の処理を実行した後、処理を、S1037に移す。 In S1036, the main CPU 1201 performs a win type determination process. This process is a process for determining or deciding the type of win when the result of the special symbol win determination process is, for example, a win (time-saving win, small win, or big win). In this process, the win type determination table (see FIG. 73) is referenced and the type of win is determined according to the "selected symbol command" determined in the special symbol determination process (S1035). Note that in this embodiment, there are multiple types of wins, but there may be only one type of big win or one type of time-saving win. Furthermore, instead of or in addition to multiple types of wins, multiple types of other wins (for example, small wins) may be provided, or multiple types of misses may be provided. After executing the process of S1036, the main CPU 1201 moves the process to S1037.

S1037において、メインCPU1201は、特別図柄の変動パターン決定処理を行う。この処理は、特別図柄の変動パターンを判定乃至決定する処理である。この処理では、変動パターンテーブル(図74、図75参照)を参照し、例えば、特別図柄の種類、特別図柄の当り判定処理(S1034)の結果、リーチ判定用乱数値または/および演出選択用乱数値等に応じて、特別図柄の変動パターンが決定される。なお、本実施例では、左打ちが正規な遊技態様とされる通常遊技状態では、低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル(図74参照)を参照して特別図柄の変動パターンが決定され、右打ちが正規な遊技態様とされる遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態、低確時短遊技状態)では、高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル(図75参照)を参照して特別図柄の変動パターンが決定される。メインCPU1201は、S1037の処理を実行した後、処理を、S1038に移す。 In S1037, the main CPU 1201 performs a process for determining the variation pattern of the special symbol. This process is a process for judging or determining the variation pattern of the special symbol. In this process, the variation pattern of the special symbol is determined by referring to the variation pattern table (see Figs. 74 and 75), for example, according to the type of the special symbol, the result of the special symbol hit judgment process (S1034), the random number value for reach judgment and/or the random number value for performance selection, etc. In this embodiment, in a normal game state in which left-handed hitting is the regular game mode, the variation pattern of the special symbol is determined by referring to the variation pattern table of the special symbol for low start (see Fig. 74), and in a game state in which right-handed hitting is the regular game mode (for example, a high-probability time-saving game state, a high-probability non-time-saving game state, a low-probability time-saving game state), the variation pattern of the special symbol is determined by referring to the variation pattern table of the special symbol for high start (see Fig. 75). After executing processing of S1037, the main CPU 1201 transfers processing to S1038.

S1038において、メインCPU1201は、特別図柄の可変表示時間設定処理を行う。この処理では、変動パターンテーブル(図74、図75参照)を参照し、特別図柄の変動パターン決定処理(S1037)で決定された変動パターンに対応する変動時間が、特別図柄の変動時間として決定される。メインCPU1201は、S1038の処理を実行した後、処理を、S1039に移す。 In S1038, the main CPU 1201 performs a variable display time setting process for the special symbol. In this process, the variation pattern table (see Figures 74 and 75) is referenced, and the variation time corresponding to the variation pattern determined in the special symbol variation pattern determination process (S1037) is determined as the variation time for the special symbol. After executing the process of S1038, the main CPU 1201 moves the process to S1039.

S1039において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号に「1」をセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「1」にセットする処理を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄可変表示開始処理の終了後に、特別図柄可変表示終了処理(図77のS1024参照)が行われることとなる。メインCPU1201は、S1039の処理を実行した後、処理を、S1040に移す。 In S1039, the main CPU 1201 performs a process of setting the control state number of the special symbol to "1". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "1" and switching the control state number, after the special symbol variable display start process is completed, the special symbol variable display end process (see FIG. 77) is performed. (see S1024) will be performed. After executing the process in S1039, the main CPU 1201 moves the process to S1040.

S1040において、メインCPU1201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。この処理では、例えば、メインRAM1203内の所定領域に格納されている遊技状態にかかわるパラメータの更新処理等が行われる。メインCPU1201は、S1040の処理を実行した後、処理を、S1041に移す。 In S1040, the main CPU 1201 performs gaming state designation parameter setting processing. In this process, for example, parameters related to the gaming state stored in a predetermined area in the main RAM 1203 are updated. After executing the process in S1040, the main CPU 1201 moves the process to S1041.

S1041において、メインCPU1201は、遊技状態管理処理を行う。この処理では、主に、遊技状態の管理に関する各種フラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ等)の更新処理を行う。メインCPU1201は、S1041の処理を実行した後、処理を、S1042に移す。 In S1041, the main CPU 1201 performs gaming state management processing. In this process, various flags (for example, probability change flag, time saving flag, etc.) related to the management of the gaming state are mainly updated. After executing the process in S1041, the main CPU 1201 moves the process to S1042.

S1042において、メインCPU1201は、特別図柄演出開始コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出開始コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路1300に送信される。 In S1042, the main CPU 1201 performs transmission reservation processing of a special symbol presentation start command. The special symbol production start command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 1300 in the production control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process.

なお、メインCPU1201は、割込禁止区間を設定し、上述の特別図柄可変表示開始処理(とくに、遊技状態管理処理(S1041)および特別図柄演出開始コマンド送信予約処理(S1042))を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 1201 sets an interruption prohibited section and performs the above-mentioned special symbol variable display start process (particularly the game status management process (S1041) and the special symbol presentation start command transmission reservation process (S1042)) within the interruption prohibited section.

[2-4-4.特別図柄可変表示終了処理]
次に、図79および図80を参照して、特別図柄管理処理(図77参照)中のS1024でメインCPU1201により実行される特別図柄可変表示終了処理について説明する。図79および図80は、第2のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-4. Special symbol variable display end processing]
Next, with reference to FIGS. 79 and 80, the special symbol variable display end process executed by the main CPU 1201 in S1024 during the special symbol management process (see FIG. 77) will be described. FIGS. 79 and 80 are flowcharts showing an example of special symbol variable display termination processing in the second pachinko gaming machine.

なお、特別図柄可変表示終了処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS1024で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄可変表示終了処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS1024で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。また、以下に説明する特別図柄可変表示終了処理において、処理対象である方の特別図柄を単に「特別図柄」と称し、処理対象でない方の特別図柄を「他方の特別図柄」と称する。 In addition, when the special symbol variable display end process is called in S1024 during the special symbol management process in which the first special symbol is the processing target, the first special symbol becomes the processing target. Similarly, when the special symbol variable display end process is called in S1024 during the special symbol management process in which the second special symbol is the processing target, the second special symbol becomes the processing target. In addition, in the special symbol variable display end processing described below, the special symbol that is the target of processing is simply referred to as the "special symbol", and the special symbol that is not the target of processing is referred to as "the other special symbol".

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「1」であるか否かを判定する(S1051)。 The main CPU 1201 first determines whether the control state number of the special symbol is "1" (S1051).

S1051において特別図柄の制御状態番号が「1」でないと判定された場合(S1051がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 If it is determined in S1051 that the control state number of the special symbol is not "1" (NO determination in S1051), the main CPU 1201 ends the special symbol variable display end process and transfers the process to the special symbol management process (Fig. 77).

一方、S1051において特別図柄の制御状態番号が「1」であると判定された場合(S1051がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1052に移す。 On the other hand, if it is determined in S1051 that the control state number of the special symbol is "1" (if S1051 returns a YES judgment), the main CPU 1201 transfers the process to S1052.

S1052において、メインCPU1201は、特別図柄休止フラグ値をロードする。メインCPU1201は、S1052の処理を実行した後、処理を、S1053に移す。 In S1052, the main CPU 1201 loads the special symbol suspension flag value. After executing the process in S1052, the main CPU 1201 moves the process to S1053.

S1053において、メインCPU1201は、S1052でロードした特別図柄休止フラグ値に基づいて、特別図柄休止フラグがオフであるか否かを判定する。 In S1053, the main CPU 1201 determines whether the special pattern pause flag is off based on the special pattern pause flag value loaded in S1052.

S1053において特別図柄休止フラグがオフでないすなわちオンであると判定された場合(S1053がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 If it is determined in S1053 that the special symbol pause flag is not off, that is, it is on (if NO in S1053), the main CPU 1201 ends the special symbol variable display end process and transfers the process to the special symbol management process (Fig. 77).

一方、S1053において特別図柄休止フラグがオフであると判定された場合(S1053がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1054に移す。 On the other hand, if it is determined in S1053 that the special pattern pause flag is off (if S1053 returns a YES judgment), the main CPU 1201 transfers the process to S1054.

S1054において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする処理を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄可変表示終了処理の終了後に、特別図柄遊技判定処理(図77のS1025参照)が行われることとなる。メインCPU1201は、S1054の処理を実行した後、処理を、S1055に移す。 In S1054, the main CPU 1201 sets the control state number of the special symbol to "2". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "2" and switching the control state number, the special symbol game determination process (see S1025 in FIG. 77) is performed after the special symbol variable display ending process is completed. After executing the process of S1054, the main CPU 1201 moves the process to S1055.

S1055において、メインCPU1201は、特別図柄演出停止コマンドの送信予約処理を行う。この処理では、特別図柄の可変表示を停止させる処理も行われる。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出停止コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路1300に送信される。メインCPU1201は、S1055の処理を実行した後、処理を、S1056に移す。 In S1055, the main CPU 1201 performs a process for reserving the transmission of a special symbol effect stop command. This process also includes a process for stopping the variable display of the special symbol. The special symbol effect stop command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 1300 in the effect control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S1055, the main CPU 1201 moves the process to S1056.

S1056において、メインCPU1201は、図柄確定数カウンタの値を1加算する。図柄確定数カウンタは、特別図柄の確定回数(特別図柄ゲームの実行回数)を計数するためのカウンタであり、その計数値は、メインRAM1203内の所定領域に格納される。例えば、確変残回数や時短残回数等の特定状態下で行われた特別図柄ゲームのゲーム数を管理するカウンタを設けてもよいが、図柄確定数カウンタにより特定状態下での特別図柄ゲームのゲーム数を管理してもよい。メインCPU1201は、S1056の処理を実行した後、処理を、S1057に移す。 In S1056, the main CPU 1201 adds 1 to the value of the symbol confirmed number counter. The confirmed symbol number counter is a counter for counting the number of confirmed special symbols (the number of times the special symbol game is executed), and the counted value is stored in a predetermined area in the main RAM 1203. For example, a counter may be provided to manage the number of special symbol games played under specific conditions such as the remaining number of guaranteed variations or the remaining number of time savings. You can also manage the numbers. After executing the process in S1056, the main CPU 1201 moves the process to S1057.

S1057において、メインCPU1201は、特別図柄の当り判定処理(図78のS1034参照)の結果が小当りであるか否かを判定する。 In S1057, the main CPU 1201 determines whether the result of the special symbol hit determination process (see S1034 in FIG. 78) is a small hit.

S1057において、特別図柄の当り判定処理(図78のS1034参照)の結果が小当りでないと判定された場合(S1057がNO判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1059に移す。 In S1057, if the result of the special symbol hit determination process (see S1034 in FIG. 78) is determined to be not a small hit (if S1057 returns a NO determination), the main CPU 1201 transfers the process to S1059.

一方、S1057において、特別図柄の当り判定処理(図78のS1034参照)の結果が小当りであると判定された場合(S1057がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1058に移す。 On the other hand, in S1057, if the result of the special symbol hit determination process (see S1034 in FIG. 78) is determined to be a small hit (if S1057 returns a YES determination), the main CPU 1201 transfers the process to S1058.

S1058において、メインCPU1201は、他方の特別図柄に対して特別図柄休止フラグをセットする。この処理が行われることにより、小当り遊技制御処理の実行中に他方の特別図柄の可変表示を開始乃至停止しないようにすることができる。メインCPU1201は、S1058の処理を実行した後、処理を、S1059に移す。 In S1058, the main CPU 1201 sets a special symbol pause flag for the other special symbol. By performing this process, it is possible to prevent the variable display of the other special symbol from starting or stopping while the small win game control process is being executed. After executing the process of S1058, the main CPU 1201 moves the process to S1059.

S1059において、メインCPU1201は、特別図柄の当り判定処理(図78のS1034参照)の結果が大当りであるか否かを判定する。 In S1059, the main CPU 1201 determines whether the result of the special symbol hit determination process (see S1034 in FIG. 78) is a jackpot.

S1059において、特別図柄の当り判定処理(図78のS1034参照)の結果が大当りでないと判定された場合(S1059がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 In S1059, if it is determined that the result of the special symbol hit determination process (see S1034 in FIG. 78) is not a jackpot (NO determination in S1059), the main CPU 1201 ends the special symbol variable display end process, and is returned to the special symbol management process (see FIG. 77).

一方、S1059において、特別図柄の当り判定処理(図78のS1034参照)の結果が大当りであると判定された場合(S1059がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1060に移す。 On the other hand, in S1059, if it is determined that the result of the special symbol hit determination process (see S1034 in FIG. 78) is a jackpot (YES determination in S1059), the main CPU 1201 moves the process to S1060.

S1060において、メインCPU1201は、他方の特別図柄に対して特別図柄休止フラグをセットする。この処理が行われることにより、大当り遊技制御処理の実行中に他方の特別図柄の可変表示を開始しないようにすることができる。メインCPU1201は、S1060の処理を実行した後、処理を、S1061に移す。 In S1060, the main CPU 1201 sets a special symbol suspension flag for the other special symbol. By performing this process, it is possible to prevent the variable display of the other special symbol from starting during execution of the jackpot game control process. After executing the process in S1060, the main CPU 1201 moves the process to S1061.

S1061において、メインCPU1201は、他方の特別図柄が可変表示中であるか否かを判定する。 In S1061, the main CPU 1201 determines whether the other special symbol is being variably displayed.

S1061において他方の特別図柄が可変表示中でないと判定された場合(S1061がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 If it is determined in S1061 that the other special symbol is not being variably displayed (if S1061 is a NO determination), the main CPU 1201 ends the special symbol variably display end process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 77).

一方、S1061において他方の特別図柄が可変表示中であると判定された場合(S1061がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1062に移す。 On the other hand, if it is determined in S1061 that the other special symbol is being variably displayed (if S1061 returns a YES judgment), the main CPU 1201 transfers the process to S1062.

S1062において、メインCPU1201は、図柄確定数カウンタの値を1加算する。メインCPU1201は、S1062の処理を実行した後、処理を、S1063に移す。 In S1062, the main CPU 1201 increments the value of the determined symbol number counter by 1. After executing the process of S1062, the main CPU 1201 transfers the process to S1063.

S1063において、メインCPU1201は、可変表示停止フラグをセットする。この処理が行われると、試射試験信号が外部に出力されるようになる。この試射試験信号は、他方の特別図柄が強制的にハズレで停止されたことを示す信号である。メインCPU1201は、S1063の処理を実行した後、処理を、S1064に移す。 In S1063, the main CPU 1201 sets a variable display stop flag. When this process is performed, the sight test signal is output to the outside. This test firing test signal is a signal indicating that the other special symbol has been forcibly stopped due to a loss. After executing the process in S1063, the main CPU 1201 moves the process to S1064.

S1064において、メインCPU1201は、他方の特別図柄の当りフラグを強制的にハズレに変えてセットする。この処理を行うことにより、処理対象の特別図柄の当り判定処理(図78のS1034参照)の結果が大当りである場合、他方の特別図柄が可変表示中であって、この他方の特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであったとしても、他方の特別図柄が強制的にハズレで停止することとなる。メインCPU1201は、S1064の処理を実行した後、処理を、S1065に移す。 In S1064, the main CPU 1201 forcibly changes and sets the hit flag of the other special symbol to a miss. By performing this process, if the result of the hit determination process for the special symbol being processed (see S1034 in FIG. 78) is a jackpot, the other special symbol will be forcibly stopped as a miss even if the other special symbol is being variably displayed and the result of the hit determination process for this other special symbol is a jackpot. After executing the process of S1064, the main CPU 1201 moves the process to S1065.

S1065において、メインCPU1201は、他方の特別図柄の可変表示に関連する作業領域をクリアする処理を行う。メインCPU1201は、S1065の処理を実行した後、処理を、S1066に移す。 In S1065, the main CPU 1201 performs processing to clear the work area related to the variable display of the other special symbol. After executing the process in S1065, the main CPU 1201 moves the process to S1066.

S1066において、メインCPU1201は、他方の特別図柄のタイマに、所定の確定待ち時間をセットする処理を行う。この処理では、特別図柄が大当りを示す停止表示態様で停止したときに他方の特別図柄がハズレを示す停止表示態様で停止するように、確定待ち時間がセットされる。メインCPU1201は、S1066の処理を実行した後、処理を、S1067に移す。 In S1066, the main CPU 1201 performs processing to set a predetermined fixed waiting time on the timer for the other special symbol. In this processing, the fixed waiting time is set so that when the special symbol stops in a stop display mode indicating a jackpot, the other special symbol stops in a stop display mode indicating a miss. After executing processing in S1066, the main CPU 1201 moves the processing to S1067.

S1067において、メインCPU1201は、他方の特別図柄の制御状態番号に「2」をセットする。メインCPU1201は、S1067の処理を実行した後、処理を、S1068に移す。 In S1067, the main CPU 1201 sets the control state number of the other special symbol to "2." After executing the process of S1067, the main CPU 1201 transfers the process to S1068.

S1068において、メインCPU1201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU1201は、S1068の処理を実行した後、処理を、S1069に移す。 In S1068, the main CPU 1201 performs gaming state designation parameter setting processing. After executing the process in S1068, the main CPU 1201 moves the process to S1069.

S1069において、メインCPU1201は、他方の特別図柄演出停止コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された他方の特別図柄演出停止コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路1300に送信される。メインCPU1201は、S1069の処理を実行した後、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 In S1069, the main CPU 1201 performs a process for reserving the transmission of the other special symbol effect stop command. The other special symbol effect stop command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 1300 in the performance control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S1069, the main CPU 1201 ends the special symbol variable display end process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 77).

このように、本実施例の特別図柄可変表示終了処理では、処理対象である特別図柄に対して特別図柄休止フラグがセットされておらず、この特別図柄の当り判定処理(図78のS1034参照)の結果が大当りであり、且つ、他方の特別図柄が可変表示中である場合には、他方の特別図柄の可変表示を強制的にハズレにする処理が行われる。 In this way, in the special symbol variable display end process of this embodiment, the special symbol suspension flag is not set for the special symbol to be processed, and the hit determination process for this special symbol (see S1034 in FIG. 78) If the result is a jackpot and the other special symbol is being variably displayed, a process is performed to force the variable display of the other special symbol to be a loss.

[2-4-5.特別図柄遊技判定処理]
次に、図81および図82を参照して、特別図柄管理処理(図77参照)中のS1025でメインCPU1201により実行される特別図柄遊技判定処理について説明する。図81および図82は、第2のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-5. Special symbol game determination process]
Next, with reference to Figures 81 and 82, a special symbol game determination process executed by the main CPU 1201 in S1025 during the special symbol management process (see Figure 77) will be described. Figures 81 and 82 are flow charts showing an example of the special symbol game determination process in the second pachinko game machine.

なお、この特別図柄遊技判定処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS1025で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄遊技判定処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS1025で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。 When this special symbol game judgment process is called at S1025 during special symbol management process in which the first special symbol is the processing target, the first special symbol is the processing target. Similarly, when the special symbol game judgment process is called at S1025 during special symbol management process in which the second special symbol is the processing target, the second special symbol is the processing target.

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「2」であるか否かを判定する(S1071)。 The main CPU 1201 first determines whether the control state number of the special symbol is "2" (S1071).

S1071において特別図柄の制御状態番号が「2」でないと判定された場合(S1071がNO判定の場合)、メインCPU1201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 If it is determined in S1071 that the control state number of the special symbol is not "2" (NO in S1071), the main CPU 1201 ends the special symbol game determination process, and transfers the process to the special symbol management process (FIG. 77). ).

一方、S1071において特別図柄の制御状態番号が「2」であると判定された場合(S1071がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1072に移す。 On the other hand, if it is determined in S1071 that the control state number of the special symbol is "2" (YES in S1071), the main CPU 1201 moves the process to S1072.

S1072において、メインCPU1201は、大当りであるか否か、すなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。 At S1072, the main CPU 1201 determines whether or not a jackpot has been reached, i.e., whether or not the stopped special symbol is in a stopped display mode that indicates a jackpot.

S1072において、大当りでないすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様でないと判定された場合(S1072がNO判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1073に移す。一方、S1072において、大当りであるすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であると判定された場合(S1072がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1075に移す。 If it is determined in S1072 that the reel is not a jackpot, i.e. that the stopped special symbol is not in a stopped display mode that indicates a jackpot (if S1072 is a NO judgment), the main CPU 1201 transfers the process to S1073. On the other hand, if it is determined in S1072 that the reel is a jackpot, i.e. that the stopped special symbol is in a stopped display mode that indicates a jackpot (if S1072 is a YES judgment), the main CPU 1201 transfers the process to S1075.

S1073において、メインCPU1201は、小当りであるか否か、すなわち停止した特別図柄が小当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。 In S1073, the main CPU 1201 determines whether or not it is a small hit, that is, whether the stopped special symbol is in a stopped display mode indicating a small hit.

S1073において、小当りでないすなわち停止した特別図柄がハズレを示す停止表示態様であると判定された場合(S1073がNO判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1074に移す。 In S1073, if it is determined that it is not a small hit, that is, the stopped special symbol is in a stopped display mode indicating a loss (NO determination in S1073), the main CPU 1201 moves the process to S1074.

S1074において、メインCPU1201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この特別図柄遊技終了処理については、図83を参照して後述する。なお、メインCPU1201は、特別図柄遊技終了処理を行うと、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 In S1074, the main CPU 1201 performs special symbol game end processing. This special symbol game end processing will be described later with reference to FIG. 83. After performing the special symbol game end processing, the main CPU 1201 ends the special symbol game determination processing, and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 77).

一方、S1073において、小当りであるすなわち停止した特別図柄が小当りを示す停止表示態様であると判定された場合(S1073がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1075に移す。 On the other hand, in S1073, if it is determined that there is a small hit, that is, the stopped special symbol is in a stopped display mode indicating a small hit (YES in S1073), the main CPU 1201 moves the process to S1075.

S1075において、メインCPU1201は、大当り遊技制御処理または小当り遊技制御処理の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板1184を介して例えばホールコンピュータ1186(いずれも図70参照)や島コンピュータ(不図示)に出力される信号の生成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象である特別図柄にかかわる信号である。メインCPU1201は、S1075の処理を行った後、処理を、S1076に移す。 In S1075, the main CPU 1201 performs a start setting process of the jackpot game control process or the small win game control process. In this process, signals output to, for example, the hall computer 1186 (see FIG. 70) and the island computer (not shown) via the external terminal board 1184 are generated and updated. In addition, the signal generated and updated in this process is a signal related to the special symbol that is the processing target of the special symbol game determination process. After performing the process in S1075, the main CPU 1201 moves the process to S1076.

また、S1075の大当り遊技制御処理の開始設定処理において、メインCPU1201は、確変フラグ、確変カウンタ、時短フラグ、および時短カウンタ等、各種フラグや各種カウンタをクリアする処理も行う。 In addition, in the start setting process of the jackpot game control process of S1075, the main CPU 1201 also performs processing to clear various flags and counters, such as the special chance flag, special chance counter, time-saving flag, and time-saving counter.

S1076において、メインCPU1201は、ラウンド表示LEDデータをセットする処理を行う。その後、メインCPU1201は、例えば、開放される大入賞口(例えば、大当り用大入賞口1131または小当り用大入賞口1151)の開放回数の上限値をセットする処理(S1077)、外部端子板1184への大当り信号セット処理(S1078)、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S1079)、遊技状態指定パラメータ設定処理(S1080)、および、大当り開始表示コマンドの送信予約処理(S1081)等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S1079)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、大入賞口開放準備処理(図77のS1026参照)が行われることとなる。その後、メインCPU1201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 In S1076, the main CPU 1201 performs processing to set round display LED data. After that, the main CPU 1201 performs, for example, a process (S1077) of setting the upper limit of the number of openings of the big winning opening (for example, the big winning opening for jackpot 1131 or the big winning opening for small winning 1151), and the external terminal board 1184. jackpot signal setting process (S1078), process to set the control state number of the special symbol to "3" (S1079), game state designation parameter setting process (S1080), and transmission reservation process for jackpot start display command (S1081) ) etc. In addition, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "3" (S1079) and switching the control state number, after the end of this special symbol game determination process, the big winning opening preparation process (see FIG. 77) is performed. (see S1026) will be performed. Thereafter, the main CPU 1201 ends the special symbol game determination process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 77).

なお、メインCPU1201は、割込禁止区間を設定し、上述の特別図柄遊技判定処理(S1071~S1081)を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。 In addition, it is preferable that the main CPU 1201 sets an interrupt-prohibited section and performs the above-mentioned special symbol game determination process (S1071 to S1081) within the interrupt-prohibited section.

[2-4-6.特別図柄遊技終了処理]
次に、図83を参照して、特別図柄遊技判定処理(図81および図82参照)中のS1074でメインCPU1201により実行される特別図柄遊技終了処理について説明する。図83は、第2のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-6. Special symbol game end processing]
Next, with reference to FIG. 83, the special symbol game end process executed by the main CPU 1201 in S1074 during the special symbol game determination process (see FIGS. 81 and 82) will be described. FIG. 83 is a flowchart showing an example of special symbol game ending processing in the second pachinko gaming machine.

メインCPU1201は、先ず、時短管理処理を行う(S1091)。この時短管理処理の詳細については、第1のパチンコ遊技機において図32~図39を参照して説明した処理と同様であるため、説明を省略する。メインCPU1201は、S1091の処理を実行した後、処理を、S1092に移す。 The main CPU 1201 first performs a time-saving management process (S1091). Details of this time-saving management process are similar to those described with reference to Figures 32 to 39 for the first pachinko gaming machine, so a detailed description will be omitted. After executing the process of S1091, the main CPU 1201 moves the process to S1092.

S1092において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号に「0」をセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「0」にセットする処理が行われると、次回の特別図柄遊技の実行が可能となる。メインCPU1201は、S1092の処理を実行した後、処理を、S1093に移す。 In S1092, the main CPU 1201 sets the control state number of the special symbol to "0". In this way, when the process of setting the control state number of the special symbol to "0" is performed, the next special symbol game can be executed. After executing the process in S1092, the main CPU 1201 moves the process to S1093.

S1093において、メインCPU1201は、特別図柄の遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU1201は、特別図柄遊技終了コマンドの送信予約処理(S1094)を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄遊技終了コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路1300に送信される。そして、S1094の処理後、メインCPU1201は、特別図柄遊技終了処理を終了し、処理を、特別図柄遊技判定処理(図81参照)に戻す。 In S1093, the main CPU 1201 performs a process for setting game state designation parameters for the special symbol. After that, the main CPU 1201 performs a process for reserving transmission of a special symbol game end command (S1094). The special symbol game end command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 1300 in the performance control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. Then, after processing S1094, the main CPU 1201 terminates the special symbol game end process and returns the process to the special symbol game determination process (see FIG. 81).

なお、特別図柄の当り判定処理(図78のS1034参照)の結果がハズレである場合、メインCPU1201は、確変フラグおよび時短フラグのいずれについてもセットまたはリセットしない。そのため、ハズレの表示態様が導出されたとしても遊技状態は移行しない。 Note that if the result of the special symbol hit determination process (see S1034 in FIG. 78) is a loss, the main CPU 1201 does not set or reset either the probability change flag or the time saving flag. Therefore, even if the losing display mode is derived, the gaming state will not change.

[2-4-7.大入賞口開放準備処理]
次に、図84を参照して、特別図柄管理処理(図77参照)中のS1026でメインCPU1201により実行される大入賞口開放準備処理について説明する。図84は、第2のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-7. Large prize opening preparation process]
Next, referring to Fig. 84, a special prize opening preparation process executed by the main CPU 1201 in S1026 during the special symbol management process (see Fig. 77) will be described. Fig. 84 is a flow chart showing an example of the special prize opening preparation process in the second pachinko game machine.

なお、この大入賞口開放準備処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS1026で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、大入賞口開放準備処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS1026で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。 When this large prize opening preparation process is called in S1026 during special pattern management process in which the first special pattern is the processing target, the first special pattern is the processing target. Similarly, when this large prize opening preparation process is called in S1026 during special pattern management process in which the second special pattern is the processing target, the second special pattern is the processing target.

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「3」であるか否かを判定する(S1101)。 The main CPU 1201 first determines whether the control state number of the special symbol is "3" (S1101).

S1101において特別図柄の制御状態番号が「3」でないと判定された場合(S1101がNO判定の場合)、メインCPU1201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 If it is determined in S1101 that the control state number of the special symbol is not "3" (if S1101 is a NO determination), the main CPU 1201 ends the large prize opening preparation process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 77).

一方、S1101において特別図柄の制御状態番号が「3」であると判定された場合(S1101がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1102に移す。 On the other hand, if it is determined in S1101 that the control state number of the special symbol is "3" (YES in S1101), the main CPU 1201 moves the process to S1102.

S1102において、メインCPU1201は、大入賞口開放回数カウンタ値をロードする。大入賞口開放回数カウンタは、大当り遊技制御処理の実行時であれば、大当り遊技状態において実行されたラウンド遊技の実行回数を計数するカウンタが相当し、小当り遊技制御処理の実行時であれば、小当り遊技制御処理の実行回数を計数するカウンタが相当する。なお、大入賞口開放回数カウンタの計数値(大入賞口開放回数カウンタ値)は、メインRAM1203内の所定領域に格納される。メインCPU1201は、S1102の処理を実行した後、処理を、S1103に移す。 In S1102, the main CPU 1201 loads the large prize opening counter value. When a large prize opening counter is being executed, the large prize opening counter is a counter that counts the number of rounds executed in a large prize game state. When a small prize game control process is being executed, the large prize opening counter is a counter that counts the number of times a small prize game control process is executed. The count value of the large prize opening counter (large prize opening counter value) is stored in a specified area in the main RAM 1203. After executing the process of S1102, the main CPU 1201 moves the process to S1103.

S1103において、メインCPU1201は、大入賞口(例えば、大当り用大入賞口1131または小当り用大入賞口1151)の開放回数が上限値であるか否かを判定する。なお、本実施例では、大当り遊技状態において開放される大当り用大入賞口1131の開放回数であるラウンド数の上限値は、例えば当り種類決定テーブル(図73参照)に示されるように4ラウンドまたは10ラウンドである。一方、小当り遊技状態において開放される小当り用大入賞口1151の開放回数の上限値は例えば1回である。 In S1103, the main CPU 1201 determines whether the number of times a large prize opening (e.g., the large prize opening 1131 for a large prize or the large prize opening 1151 for a small prize) has been opened is at the upper limit. In this embodiment, the upper limit of the number of rounds, which is the number of times the large prize opening 1131 for a large prize that is opened in a large prize game state, is 4 rounds or 10 rounds, as shown in the prize type determination table (see FIG. 73), for example. On the other hand, the upper limit of the number of times the large prize opening 1151 for a small prize that is opened in a small prize game state is 1 time, for example.

S1103において大入賞口の開放回数が上限値であると判定された場合(S1103がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1104に移す。 If it is determined in S1103 that the number of times the large prize opening has been opened has reached the upper limit (if S1103 returns a YES judgment), the main CPU 1201 transfers the process to S1104.

S1104において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S1104)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大当り終了処理(図77のS1028参照)が行われることとなる。メインCPU1201は、S1104の処理を実行した後、処理を、S1105に移す。 In S1104, the main CPU 1201 sets the control state number of the special symbol to "5." In this way, by switching the control state number by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "5" (S1104), the jackpot end process (see S1028 in FIG. 77) is performed after the jackpot opening preparation process is completed. After executing the process of S1104, the main CPU 1201 moves the process to S1105.

S1105において、メインCPU1201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU1201は、大当り終了表示コマンドの送信予約処理を行う(S1106)。なお、この処理で送信予約された大当り終了表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路1300に送信される。そして、S1106の処理後、メインCPU1201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 In S1105, the main CPU 1201 performs a game state designation parameter setting process. After that, the main CPU 1201 performs a process for reserving the transmission of a jackpot end display command (S1106). The jackpot end display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 1300 in the performance control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. Then, after processing S1106, the main CPU 1201 ends the jackpot opening preparation process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 77).

S1103に戻って、大入賞口の開放回数が上限値でないと判定された場合(S1103がNO判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1107に移す。 Returning to S1103, if it is determined that the number of times the large prize opening has been opened is not the upper limit (if S1103 returns NO), the main CPU 1201 transfers the process to S1107.

S1107において、メインCPU1201は、大入賞口開放回数カウンタ値に1を加算する処理を行う。メインCPU1201は、S1107の処理を実行した後、処理を、S1108に移す。 In S1107, the main CPU 1201 performs a process of adding 1 to the value of the large prize opening count counter. After executing the process of S1107, the main CPU 1201 transfers the process to S1108.

S1108において、メインCPU1201は、開放する大入賞口の選択処理を行う。この処理では、開放する大入賞口として、大当り遊技制御処理の実行時であれば大当り用大入賞口1131(図69参照)が選択され、小当り遊技制御処理の実行時であれば小当り用大入賞口1151(図69参照)が選択される。メインCPU1201は、S1108の処理を実行した後、処理を、S1109に移す。 In S1108, the main CPU 1201 performs a process of selecting a big winning opening to be opened. In this process, the jackpot jackpot 1131 (see FIG. 69) is selected as the jackpot to be opened when the jackpot game control process is executed, and the small jack jackpot 1131 (see FIG. 69) is selected when the small win game control process is executed. The big prize opening 1151 (see FIG. 69) is selected. After executing the process in S1108, the main CPU 1201 moves the process to S1109.

S1109において、メインCPU1201は、大入賞口関連各種設定処理を行う。この処理では、例えば、大入賞口(大当り用大入賞口1131、小当り用大入賞口1151)の開放回数、大入賞口の最大開放時間、大入賞口への最大入賞個数、大入賞口入賞時の賞球数等がセットされる。大入賞口の開放回数は、大当り遊技制御処理の実行時であればラウンド数が相当し、小当り遊技制御処理の実行時であれば小当り用大入賞口1151の開放回数が相当する。なお、1ラウンドまたは小当り遊技制御処理において大入賞口が複数回開放されるものを排除する趣旨ではない。ただしこの場合は、ラウンド数を管理する制御と、大入賞口の開閉回数を管理する制御とを、別の処理として行うことが好ましい。メインCPU1201は、S1109の処理を実行した後、処理を、S1110に移す。 In S1109, the main CPU 1201 performs various setting processes related to the big winning opening. In this process, for example, the number of times the big winning opening (big winning opening for jackpot 1131, big winning opening for small winning 1151) is opened, the maximum opening time of the big winning opening, the maximum number of prizes to be won in the big winning opening, the winning opening for the big winning opening, etc. The number of prize balls, etc. at the time is set. The number of openings of the big winning opening corresponds to the number of rounds when executing the jackpot game control process, and corresponds to the number of openings of the small winning big winning opening 1151 when executing the small winning game control process. It should be noted that this is not intended to exclude cases in which the big prize opening is opened multiple times in one round or in the small winning game control process. However, in this case, it is preferable to perform the control for managing the number of rounds and the control for managing the number of openings and closings of the grand prize opening as separate processes. After executing the process in S1109, the main CPU 1201 moves the process to S1110.

なお、本実施例において、大入賞口の最大開放時間は、大当り遊技制御処理の実行時であれば例えば最大30000msecにセットされ、小当り遊技制御処理の実行時であれば例えば最大1800msecにセットされる。大入賞口への最大入賞個数は、大当り遊技制御処理の実行時であれば例えば最大10個にセットされ、小当り遊技制御処理の実行時であれば例えば最大5個にセットされる。大入賞口入賞時の賞球数は、例えば、大当り用大入賞口1131および小当り用大入賞口1151のいずれについても10個にセットされる。ただし、大入賞口関連各種設定処理においてセットされる値は上記に限られない。 In addition, in this embodiment, the maximum opening time of the big prize opening is set to, for example, a maximum of 30,000 msec when executing the jackpot game control process, and is set to, for example, a maximum of 1,800 msec when executing the small win game control process. Ru. The maximum number of prizes to be entered into the big prize opening is set to, for example, 10 at the maximum when the jackpot game control process is executed, and is set to, for example, 5 at the maximum when the small win game control process is executed. The number of prize balls at the time of winning the big winning hole is set to 10, for example, for both the big winning hole 1131 for jackpot and the big winning hole 1151 for small winning. However, the values set in various setting processes related to the big winning opening are not limited to the above.

S1110において、メインCPU1201は、大入賞口開閉制御処理を行う。この処理では、大入賞口(大当り用大入賞口1131、小当り用大入賞口1151)の開閉制御データの生成処理が行われる。メインCPU1201は、S1110の処理を実行した後、処理を、S1111に移す。 In S1110, the main CPU 1201 performs a big winning opening opening/closing control process. In this process, the opening/closing control data for the big winning opening (big winning opening 1131 for jackpot, big winning opening 1151 for small winning) is generated. After executing the process in S1110, the main CPU 1201 moves the process to S1111.

S1111において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする処理(S1111)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大入賞口開放制御処理(図77のS1027参照)が行われることとなる。メインCPU1201は、S1111の処理を実行した後、処理を、S1112に移す。 In S1111, the main CPU 1201 sets the control state number of the special symbol to "4." In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "4" (S1111) and switching the control state number, the large prize opening opening control process (see S1027 in FIG. 77) is performed after the large prize opening preparation process is completed. After executing the process of S1111, the main CPU 1201 moves the process to S1112.

S1112において、メインCPU1201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU1201は、S1112の処理を実行した後、処理を、S1113に移す。 In S1112, the main CPU 1201 performs a game state designation parameter setting process. After executing the process of S1112, the main CPU 1201 transfers the process to S1113.

S1113において、メインCPU1201は、大入賞口開放中表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約された大入賞口開放中表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路1300に送信される。メインCPU1201は、S1113の処理を実行した後、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 In S1113, the main CPU 1201 performs a process for reserving the transmission of the large prize opening display command. The large prize opening display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 1300 in the performance control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S1113, the main CPU 1201 ends the large prize opening preparation process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 77).

[2-4-8.大入賞口開放制御処理]
次に、図85を参照して、特別図柄管理処理(図77参照)中のS1027でメインCPU1201により実行される大入賞口開放制御処理について説明する。図85は、第2のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-8. Big prize opening control process]
Next, referring to Fig. 85, a special prize opening control process executed by the main CPU 1201 in S1027 during the special symbol management process (see Fig. 77) will be described. Fig. 85 is a flow chart showing an example of the special prize opening control process in the second pachinko game machine.

なお、この大入賞口開放制御処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS1027で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、大入賞口開放制御処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS1027で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。 When this large prize opening control process is called in S1027 during special pattern management process in which the first special pattern is the processing target, the first special pattern is the processing target. Similarly, when this large prize opening control process is called in S1027 during special pattern management process in which the second special pattern is the processing target, the second special pattern is the processing target.

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「4」であるか否かを判定する(S1121)。 The main CPU 1201 first determines whether the control state number of the special symbol is "4" (S1121).

S1121において特別図柄の制御状態番号が「4」でないと判定された場合(S1121がNO判定の場合)、メインCPU1201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 If it is determined in S1121 that the control state number of the special symbol is not "4" (if S1121 is a NO determination), the main CPU 1201 ends the large prize opening control process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 77).

一方、S1121において特別図柄の制御状態番号が「4」であると判定された場合(S1121がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1122に移す。 On the other hand, if it is determined in S1121 that the control state number of the special symbol is "4" (YES in S1121), the main CPU 1201 moves the process to S1122.

S1122において、メインCPU1201は、大入賞口(大当り用大入賞口1131、小当り用大入賞口1151)に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数であるか否かを判定する。この処理では、大入賞口への遊技球の入賞個数を計数する大入賞口入賞カウンタ(例えば、大当り用大入賞口カウントスイッチ1132、小当り用大入賞口カウントスイッチ1152(いずれも図70参照)等)により計数された値が最大入賞個数の値であるか否かが判定される。なお、大入賞口入賞カウンタにより計数された大入賞口入賞カウンタ値は、メインRAM1203内の所定領域に格納される。 In S1122, the main CPU 1201 determines whether the number of game balls that have entered the large prize openings (large prize opening for big wins 1131, large prize opening for small wins 1151) is the maximum number of winning balls. In this process, it is determined whether the value counted by the large prize opening entry counter (for example, the large prize opening count switch for big wins 1132, the large prize opening count switch for small wins 1152 (see FIG. 70 for both)) that counts the number of game balls that have entered the large prize openings is the maximum number of winning balls. The large prize opening entry counter value counted by the large prize opening entry counter is stored in a specified area in the main RAM 1203.

S1122において、大入賞口(大当り用大入賞口1131、小当り用大入賞口1151)に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数でないと判定された場合(S1122がNO判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1123に移す。 In S1122, if it is determined that the number of game balls won in the big winning opening (big winning opening for jackpot 1131, big winning opening for small winning 1151) is not the maximum winning number (if S1122 is NO), the main CPU 1201 , the process moves to S1123.

一方、S1122において、大入賞口(大当り用大入賞口1131、小当り用大入賞口1151)に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数であると判定された場合(S1122がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1124に移す。 On the other hand, in S1122, when it is determined that the number of game balls that have won in the big winning opening (big winning opening for jackpot 1131, big winning opening for small winning 1151) is the maximum winning number (when S1122 is determined as YES) , the main CPU 1201 moves the process to S1124.

S1123において、メインCPU1201は、大入賞口(大当り用大入賞口1131、小当り用大入賞口1151)の最大開放時間が経過したか否かを判定する。この処理では、大入賞口関連各種設定処理(図84のS1109参照)においてセットされた最大開放時間が経過しているか否かが判定される。 In S1123, the main CPU 1201 determines whether the maximum opening time of the large prize openings (large prize opening 1131 for large prizes, large prize opening 1151 for small prizes) has elapsed. In this process, it is determined whether the maximum opening time set in the various settings process related to the large prize openings (see S1109 in FIG. 84) has elapsed.

S1123において大入賞口(大当り用大入賞口1131、小当り用大入賞口1151)の最大開放時間が経過していないと判定された場合(S1123がNO判定の場合)、メインCPU1201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 If it is determined in S1123 that the maximum opening time of the large prize opening (large prize opening for large win 1131, large prize opening for small win 1151) has not elapsed (if S1123 is a NO determination), the main CPU 1201 ends the large prize opening opening control process and returns the process to the special pattern management process (see FIG. 77).

一方、S1123において大入賞口(大当り用大入賞口1131、小当り用大入賞口1151)の最大開放時間が経過していると判定された場合(S1123がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1124に移す。 On the other hand, if it is determined in S1123 that the maximum opening time of the big winning opening (big winning opening 1131 for jackpot, big winning opening 1151 for small winning) has elapsed (when S1123 is YES), the main CPU 1201 The process moves to S1124.

S1124において、メインCPU1201は、大入賞口(大当り用大入賞口1131、小当り用大入賞口1151)の閉鎖処理を行う。メインCPU1201は、S1124の処理を実行した後、処理を、S1125に移す。 In S1124, the main CPU 1201 performs a process to close the large prize openings (large prize opening 1131 for a large win, and large prize opening 1151 for a small win). After executing the process of S1124, the main CPU 1201 transfers the process to S1125.

S1125において、メインCPU1201は、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S1125)を行って制御状態番号を切り替えることにより、この大入賞口開放制御処理の終了後に、再び、大入賞口開放準備処理(図77のS1026参照)が行われることとなる。メインCPU1201は、S1125の処理を実行した後、処理を、S1126に移す。 In S1125, the main CPU 1201 performs processing to set the control state number of the special symbol to "3". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "3" (S1125) and switching the control state number, after the end of this big winning hole opening control process, preparations for opening the big winning hole are made again. Processing (see S1026 in FIG. 77) will be performed. After executing the process in S1125, the main CPU 1201 moves the process to S1126.

S1126において、メインCPU1201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU1201は、S1126の処理を実行した後、処理を、S1127に移す。 In S1126, the main CPU 1201 performs a game state designation parameter setting process. After executing the process of S1126, the main CPU 1201 transfers the process to S1127.

S1127において、メインCPU1201は、ラウンド間表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約されたラウンド間表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路1300に送信される。そして、S1127の処理後、メインCPU1201は、大入賞口開制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 In S1127, the main CPU 1201 performs a process for reserving the transmission of an inter-round display command. The inter-round display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 1300 in the performance control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. Then, after processing S1127, the main CPU 1201 ends the large prize opening control process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 77).

[2-4-9.大当り終了処理]
次に、図86を参照して、特別図柄管理処理(図77参照)中のS1028でメインCPU1201により実行される大当り終了処理について説明する。図86は、第2のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
[2-4-9. Jackpot end processing]
Next, with reference to FIG. 86, the jackpot end process executed by the main CPU 1201 in S1028 during the special symbol management process (see FIG. 77) will be described. FIG. 86 is a flowchart showing an example of jackpot termination processing in the second pachinko gaming machine.

なお、この大当り終了処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS1028で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、大当り終了処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS1028で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。 In addition, when this jackpot end process is called in S1028 during the special symbol management process in which the first special symbol is the processing target, the first special symbol becomes the processing target. Similarly, when the jackpot end process is called in S1028 during the special symbol management process in which the second special symbol is the processing target, the second special symbol becomes the processing target.

メインCPU1201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「5」であるか否かを判定する(S1131)。 The main CPU 1201 first determines whether the control state number of the special symbol is "5" (S1131).

S1131において特別図柄の制御状態番号が「5」でないと判定された場合(S1131がNO判定の場合)、メインCPU1201は、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管理処理(図77参照)も終了し、処理を、特別図柄制御処理(図76参照)に戻す。この場合、特別図柄管理処理が呼び出された処理に戻す。 If it is determined in S1131 that the control state number of the special symbol is not "5" (if S1131 is a NO determination), the main CPU 1201 ends the jackpot end process and also ends the special symbol management process (see FIG. 77), and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 76). In this case, it returns to the process from which the special symbol management process was called.

一方、S1131において特別図柄の制御状態番号が「5」であると判定された場合(S1131がYES判定の場合)、メインCPU1201は、処理を、S1132に移す。 On the other hand, when it is determined in S1131 that the control state number of the special symbol is "5" (YES in S1131), the main CPU 1201 moves the process to S1132.

S1132において、メインCPU1201は、特別図柄遊技終了設定処理を行う。この処理では、各種フラグ(例えば、確変フラグ、時短フラグ、天井カウント禁止フラグ等)の値をセットまたはリセットや、各種カウンタ(例えば、確変カウンタ、時短カウンタ、図柄確定数カウンタ、大入賞口開放回数カウンタ、大入賞口入賞カウンタ、天井カウンタ等)の値をセットまたはリセットする処理が行われる。なお、特別図柄休止フラグおよび天井カウンタは、いずれも、特別図柄遊技終了設定処理(S1132)においてリセットされる。また、確変フラグがオンにセットされる場合、天井カウント禁止フラグもオンにセットされる。これにより、確変フラグがオンの高確遊技状態では、天井カウンタの更新が行われないようになる。メインCPU1201は、S1132の処理を実行した後、処理を、S1133に移す。 In S1132, the main CPU 1201 executes a special symbol game end setting process. In this process, the values of various flags (e.g., high probability flag, time-saving flag, ceiling count prohibition flag, etc.) are set or reset, and the values of various counters (e.g., high probability counter, time-saving counter, number of confirmed symbols counter, number of times large prize openings have been opened counter, large prize opening winning counter, ceiling counter, etc.) are set or reset. The special symbol pause flag and ceiling counter are both reset in the special symbol game end setting process (S1132). In addition, when the high probability flag is set to ON, the ceiling count prohibition flag is also set to ON. As a result, in a high probability game state where the high probability flag is ON, the ceiling counter is not updated. After executing the process of S1132, the main CPU 1201 moves the process to S1133.

S1133において、メインCPU1201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この処理では、図31を参照して説明した特別図柄遊技終了処理が行われる。メインCPU1201は、S1133の処理を実行した後、大当り終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図77参照)に戻す。 In S1133, the main CPU 1201 performs special symbol game end processing. In this processing, the special symbol game end processing described with reference to FIG. 31 is performed. After executing the processing of S1133, the main CPU 1201 ends the jackpot end processing and returns the processing to the special symbol management processing (see FIG. 77).

なお、メインCPU1201は、割込禁止区間を設定し、上述の大当り終了処理を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。 In addition, it is preferable that the main CPU 1201 sets an interrupt-prohibited section and performs the above-described jackpot termination process within the interrupt-prohibited section.

[2-5.小当りラッシュ]
上述した第2のパチンコ遊技機では、所謂小当りラッシュを実現することができる。以下に、小当りラッシュについて説明する。
[2-5. Small hit rush]
In the second pachinko game machine described above, it is possible to realize a so-called small win rush. The small hit rush will be explained below.

第2のパチンコ遊技機では、上述したとおり、通常遊技状態、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および低確時短遊技状態が用意されており、メインCPU1201は、これらの遊技状態のうちいずれかの遊技状態に制御する。なお、上述したとおり、通常遊技状態では、左打ちが正規な遊技態様とされるため、第1始動口1120への遊技球の入賞に基づく第1特別図柄ゲームが主として実行される。また、その他の遊技状態(高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および低確時短遊技状態)では、右打ちが正規な遊技態様とされるため、第2始動口1140A,1140Bへの遊技球の入賞に基づく第2特別図柄ゲームが主として実行される。なお、普通電動役物ユニット1145に含まれる入賞口を第1始動口とした場合には、通常遊技状態、高確時短遊技状態および低確時短遊技状態のうちのいずれかの遊技状態では第1特別図柄ゲームが主として実行され、高確非時短遊技状態では第2特別図柄ゲームが主として実行される。 As described above, the second pachinko game machine has a normal game state, a high-probability time-saving game state, a high-probability non-time-saving game state, and a low-probability time-saving game state, and the main CPU 1201 controls the game state to one of these game states. As described above, in the normal game state, hitting from the left is considered to be the regular game mode, so the first special symbol game based on the entry of the game ball into the first start hole 1120 is mainly executed. In the other game states (high-probability time-saving game state, high-probability non-time-saving game state, and low-probability time-saving game state), hitting from the right is considered to be the regular game mode, so the second special symbol game based on the entry of the game ball into the second start hole 1140A, 1140B is mainly executed. In addition, if the winning hole included in the normal electric role unit 1145 is set as the first starting hole, the first special symbol game is primarily played in either the normal game state, the high probability time-saving game state, or the low probability time-saving game state, and the second special symbol game is primarily played in the high probability non-time-saving game state.

本実施例では、高確非時短遊技状態において、小当り用大入賞口1151への遊技球の入賞頻度が他の遊技状態(例えば、通常遊技状態、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)と比べて高められることによって、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値(例えば賞球数等)の期待値が1を超えうる小当りラッシュとなる。 In this embodiment, in the high-probability non-time-saving game state, the frequency with which game balls enter the large winning port 1151 for small wins is increased compared to other game states (e.g., normal game state, high-probability time-saving game state, low-probability time-saving game state), resulting in a small win rush in which the expected value of the game value (e.g., number of winning balls, etc.) paid out per number of balls fired per unit time can exceed 1.

ここで、小当りラッシュの仕組みの一例について説明する。先ず、右打ちされた遊技球は、ほぼ通過ゲート1126を通過する。高確非時短遊技状態では、普通電動役物1146を作動させて入賞口(本実施例では例えば第2始動口1140B)を開放状態とする頻度を高める電サポ制御が実行されない。また、大当り遊技制御処理が実行されない限り大当り用大入賞口1131も開放状態とならないため、高確非時短遊技状態において第2始動口1140Bが開放状態となる頻度は、時短制御が実行される遊技状態と比べて低い。そのため、小当り用大入賞口1151が開放されていれば、右打ちされ且つ下方の流下経路1107bに振り分けられた遊技球が小当り用大入賞口1151に入賞可能となる。小当り用大入賞口1151に遊技球が入賞すると、上述したように例えば10個の賞球が払い出される。また、右打ちされ且つ上方の流下経路1107aに振り分けられた遊技球は、第2始動口1140Aに入賞可能である。第2始動口1140A,1140Bに遊技球が入賞すると、例えば、特別図柄の当り判定テーブル(図71参照)に示されるように3分の1(概算)といった比較的高い確率で小当りを示す停止表示態様が導出されるだけでなく、高スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル(図75参照)に示されるように超速変動(例えば、可変表示時間1000msec)が実行されるため、小当り用大入賞口1151への遊技球の入賞頻度が他の遊技状態(例えば、通常遊技状態、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)と比べて高められる。このようにして、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値(例えば賞球数等)の期待値が1を超えうる小当りラッシュの実現が可能となっている。 Here, an example of the mechanism of the small win rush will be described. First, the game ball hit to the right passes through the passing gate 1126. In the high probability non-time-saving game state, the electric support control that operates the normal electric device 1146 to increase the frequency of opening the winning port (for example, the second start port 1140B in this embodiment) is not executed. In addition, the big win large winning port 1131 will not be in an open state unless the big win game control process is executed, so the frequency of the second start port 1140B being in an open state in the high probability non-time-saving game state is lower than in the game state in which the time-saving control is executed. Therefore, if the small win large winning port 1151 is open, the game ball hit to the right and distributed to the downward flow path 1107b can win the small win large winning port 1151. When the game ball wins the small win large winning port 1151, for example, 10 prize balls are paid out as described above. In addition, a game ball that is hit to the right and distributed to the upper flow path 1107a can enter the second start port 1140A. When a game ball enters the second start port 1140A, 1140B, not only is a stop display mode that indicates a small win with a relatively high probability of 1 in 3 (approximately) as shown in the hit determination table for special symbols (see FIG. 71), but also a super-fast fluctuation (for example, variable display time 1000 msec) is executed as shown in the fluctuation pattern table for special symbols for high start (see FIG. 75), so that the frequency of game balls entering the large winning port 1151 for small wins is increased compared to other game states (for example, normal game state, high probability time-saving game state, low probability time-saving game state). In this way, it is possible to realize a small win rush in which the expected value of the game value (for example, number of prize balls, etc.) paid out for the number of balls fired per unit time can exceed 1.

一方、時短制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、低確時短遊技状態)では、電サポ制御が実行されることによって第2始動口1140Bが開放状態となり、右打ちされ且つ下方の流下経路1107bに振り分けられた遊技球の殆どが第2始動口1140Bに入賞してしまう。そのため、たとえ小当り用大入賞口1151が開放されていたとしても、小当り用大入賞口1151に遊技球が入賞する期待値は低い。しかも、上述したように、第2始動口1140Bに遊技球が入賞したとしても例えば1個の賞球しか払い出されない。右打ちされ且つ上方の流下経路1107aに振り分けられた遊技球が第2始動口1140Aに入賞すると例えば3個の賞球が払い出されるものの、第2始動口1140Aには、右打ちされ且つ上方の流下経路1107aに振り分けられた遊技球のうち概ね3分の1~5分の1の遊技球しか入賞しない。このように、時短制御が実行される遊技状態では、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値(例えば賞球数等)の期待値が1を超えないようになっている。 On the other hand, in a gaming state in which time-saving control is executed (for example, a high-accuracy time-saving gaming state, a low-accuracy time-saving gaming state), the second starting port 1140B is in an open state due to the execution of electric support control, and when the player is hit right and Most of the game balls distributed to the downward flow path 1107b end up winning in the second starting port 1140B. Therefore, even if the small winning large winning opening 1151 is open, the expected value of a game ball winning in the small winning large winning opening 1151 is low. Moreover, as described above, even if a game ball enters the second starting port 1140B, only one prize ball is paid out, for example. If a game ball that is hit to the right and distributed to the upper flowing path 1107a enters the second starting port 1140A, for example, three prize balls will be paid out, but the second starting port 1140A does not contain any balls that are hit to the right and are distributed to the upper flowing path 1107a. Only approximately one-third to one-fifth of the game balls distributed to the route 1107a win prizes. In this way, in a gaming state where time saving control is executed, the expected value of the game value (for example, the number of prize balls, etc.) paid out for the number of balls fired per unit time is set not to exceed 1.

また、通常遊技状態では、左打ちが正規な遊技態様とされるが、仮に右打ちを行った場合、右打ちされた遊技球が通過ゲート1126を通過して普通図柄当りを示す停止表示態様が導出されると普通電動役物1146が作動し、第2始動口1140Bに遊技球が入賞することによって小当り用大入賞口1151が開放される可能性がある。ただし、通常遊技状態では、低スタート用の特別図柄の変動パターンテーブル(図74参照)を参照して特別図柄の変動パターンが決定されるため、仮に第2始動口1140A,1140Bに遊技球が入賞したとしても、変動時間が極めて長い長変動A~Cのいずれかで第2特別図柄の可変表示が行われ、小当り用大入賞口1151が開放される頻度は極めて小さい。そのため、通常遊技状態において遊技者が右打ちを行う実益はない。なお、普通電動役物ユニット1145に含まれる入賞口を第1始動口とした場合、通常遊技状態における普通図柄の当り確率を例えば0にすることにより、右打ちを行う実益を生じさせないようにしてもよい。通常遊技状態では、単位時間あたりの発射球数に対して払い出される遊技価値(例えば賞球数等)の期待値は、1を超えないことは勿論、時短制御が実行される遊技状態よりも小さい。 In addition, in the normal game state, a left hit is considered to be the normal game mode, but if a right hit is performed, when the game ball hit from the right passes through the passing gate 1126 and a stop display mode indicating a normal pattern win is derived, the normal electric device 1146 is activated, and the game ball enters the second start port 1140B, which may open the large winning port for small wins 1151. However, in the normal game state, the variation pattern of the special pattern is determined by referring to the variation pattern table of the special pattern for low start (see FIG. 74), so even if the game ball enters the second start port 1140A, 1140B, the variable display of the second special pattern is performed in one of the long variation A to C, which has an extremely long variation time, and the frequency with which the large winning port for small wins 1151 is opened is extremely low. Therefore, there is no practical benefit for the player to hit from the right in the normal game state. In addition, if the winning hole included in the normal electric role unit 1145 is the first starting hole, the probability of winning a normal symbol in the normal game state may be set to 0, for example, so that there is no practical benefit to hitting to the right. In the normal game state, the expected value of the game value (e.g., the number of winning balls) paid out for the number of balls fired per unit time does not exceed 1, and is smaller than the game state in which time-saving control is executed.

なお、本実施例では、高確非時短遊技状態において小当りラッシュとなるように構成したが、これに限られない。例えば、電サポ制御を実行せずに特別図柄の可変表示時間を短縮させる特図短縮制御が実行される高確時短遊技状態において小当りラッシュとなるようにしてもよい。 In addition, in the present embodiment, the configuration is such that there is a small win rush in the high-accuracy non-time-saving gaming state, but the present invention is not limited to this. For example, a small hit rush may occur in a highly accurate time-saving game state in which special symbol shortening control is executed to shorten the variable display time of special symbols without executing electrical support control.

[3.第3のパチンコ遊技機]
次に、第3のパチンコ遊技機について説明する。第3のパチンコ遊技機は、上述したとおり、1種2種混合機と称されるパチンコ遊技機であり、大当り遊技状態に制御されるまでのルートとして、第1のルートと第2のルートとがある。第1のルートは、特別図柄当り判定処理の結果が「大当り」であることを示す停止表示態様が導出された場合である。第2のルートは、特別図柄判定の結果が「役物開放当り」であることを示す停止表示態様が導出されたことによってVアタッカーが開放し、開放されたVアタッカーに進入した遊技球がVアタッカー内のV入賞口に入賞した場合である。
[3. Third pachinko machine]
Next, a third pachinko game machine will be explained. As mentioned above, the third pachinko game machine is a pachinko game machine called a 1 type 2 type mixed machine, and has the first route and the second route as the route until it is controlled to the jackpot game state. There is. The first route is a case where a stop display mode indicating that the result of the special symbol hit determination process is a "jackpot" is derived. In the second route, the V attacker releases the V attacker by deriving the stop display mode that indicates that the result of the special symbol determination is "accessory object release hit", and the game ball that enters the released V attacker This is a case where a prize is won in the V winning hole in the attacker.

なお、第3のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とを並行して可変表示させず、第1特別図柄の始動条件よりも第2特別図柄の始動条件が優先して成立する優先変動機である。ただし、これに限られず、上述した順次変動機としてもよい。 The third pachinko gaming machine is a priority variable machine in which the first special symbol and the second special symbol are not displayed in parallel, and the start condition of the second special symbol is established with priority over the start condition of the first special symbol. However, it is not limited to this, and may be a sequential variable machine as described above.

以下、第3のパチンコ遊技機について説明するにあたり、例えば外枠2およびベースドア3等の基本構成等、並びに、外部端子板2184(後述の図88参照)から第3のパチンコ遊技機の機外(例えば、ホールコンピュータ2186(後述の図88参照)や各島に設けられる島コンピュータ(不図示))に出力される信号等のように、機能、形状および配置位置等が第1のパチンコ遊技機と共通する点については極力説明を省略するものとする。 In the following explanation of the third pachinko gaming machine, we will omit as much as possible explanation of the functions, shapes, and positions that are common to the first pachinko gaming machine, such as the basic configuration of the outer frame 2 and base door 3, and the signals output from the external terminal board 2184 (see Figure 88 described below) to outside the third pachinko gaming machine (for example, the hall computer 2186 (see Figure 88 described below) and the island computers (not shown) installed on each island).

なお、第3のパチンコ遊技機を説明するにあたり、第1のパチンコ遊技機の説明で用いた図面を参照して説明する構成については、第1のパチンコ遊技機と同じ符号およびステップ番号を用いて説明する。ただし、第3のパチンコ遊技機の説明において新たに採用された図面を参照して説明する構成については、第1のパチンコ遊技機と機能等が共通する構成であったとしても、第1のパチンコ遊技機と異なる符号およびステップ番号を用いて説明するものとする。 In describing the third pachinko gaming machine, the configuration will be described with reference to the drawings used in describing the first pachinko gaming machine, using the same reference numbers and step numbers as the first pachinko gaming machine. However, the configuration will be described with reference to new drawings used in describing the third pachinko gaming machine, using different reference numbers and step numbers than the first pachinko gaming machine, even if the configuration has the same functions, etc. as the first pachinko gaming machine.

[3-1.遊技盤ユニット]
図87を参照して、第3のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット2010について説明する。この遊技盤ユニット2010も、第1のパチンコ遊技機と同様に、保護ガラス43(図2参照)の後方に位置するようにベースドア3(図2参照)の前方に配置される。
[3-1. Game board unit]
The game board unit 2010 of the third pachinko game machine will be described with reference to Fig. 87. This game board unit 2010 is also disposed in front of the base door 3 (see Fig. 2) so as to be located behind the protective glass 43 (see Fig. 2) like the first pachinko game machine.

図87は、第3のパチンコ遊技機が備える遊技盤ユニット2010の外観を示す正面図の一例である。遊技盤ユニット2010の前側面には、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域2105が形成される。 FIG. 87 is an example of a front view showing the appearance of the game board unit 2010 included in the third pachinko game machine. A game area 2105 is formed on the front side of the game board unit 2010, in which a fired game ball can roll and flow down.

なお、第3のパチンコ遊技機の遊技領域2105に配置される各種部材(例えば第1始動口2120等)は、第1のパチンコ遊技機の遊技領域105に配置される各種部材と共通するものもあるが、改めて一通り説明する。 Note that various members arranged in the gaming area 2105 of the third pachinko gaming machine (for example, the first starting port 2120, etc.) may be common to various members arranged in the gaming area 105 of the first pachinko gaming machine. Yes, but I'll explain it again.

図87に示されるように、遊技盤ユニット2010は、主として、発射された遊技球が転動流下可能な遊技領域2105が形成される遊技パネル2100と、ガイドレール2110と、遊技領域2105の略中央部に配置されるセンター役物2115と、第1始動口2120と、第2始動口2140と、一般入賞口2122と、通過ゲートユニット2125と、特別電動役物ユニット2130と、普通電動役物ユニット2145と、LEDユニット2160と、V入賞装置2150と、アウト口2178と、裏ユニット(不図示)とを備える。なお、LEDユニット2160については第1のパチンコ遊技機のLEDユニット160と同様であり、この第3のパチンコ遊技機では説明を省略する。 As shown in FIG. 87, the game board unit 2010 mainly includes a game panel 2100 in which a game area 2105 in which a fired game ball can roll and flow down, a guide rail 2110, and approximately the center of the game area 2105. A center accessory 2115 arranged in the section, a first starting port 2120, a second starting port 2140, a general prize opening 2122, a passage gate unit 2125, a special electric accessory unit 2130, and a normal electric accessory unit. 2145, an LED unit 2160, a V winning device 2150, an outlet 2178, and a back unit (not shown). Note that the LED unit 2160 is the same as the LED unit 160 of the first pachinko game machine, and a description thereof will be omitted for this third pachinko game machine.

(遊技パネル)
遊技パネル2100には、表示装置2007の表示領域が臨む位置に開口(参照符号なし)が形成されている。また、遊技パネル2100の前面には、ガイドレール2110が設けられるとともに遊技釘(参照符号なし)等が植設されている。発射装置6(図1、図2参照)から発射された遊技球は、ガイドレール2110から遊技領域2105に向けて飛び出し、遊技釘等と衝突して進行方向を変えながら遊技領域2105の下方に向けて流下する。
(Game panel)
An opening (no reference number) is formed in the gaming panel 2100 at a position facing the display area of the display device 2007. A guide rail 2110 is provided on the front surface of the gaming panel 2100, and gaming nails (no reference number) and the like are planted therein. A gaming ball launched from the launching device 6 (see Figs. 1 and 2) flies out from the guide rail 2110 toward the gaming area 2105, collides with the gaming nails, etc., and flows downward below the gaming area 2105 while changing its direction of travel.

また、遊技パネル2100の後方には、演出効果を高めるために装飾体が設けられた裏ユニット(図示せず)が配置されている。遊技パネル2100は、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できるように透明樹脂で構成されている。この場合、遊技パネル2100の全部が透明部材で構成されていてもよいし、例えば、裏ユニットに設けられた装飾体を正面視で視認できる部位のみが透明部材で構成されていてもよい。また、遊技パネル2100を、透明部分を有さない部材(例えば木製)で構成し、一部に透明部材を設けて演出効果を高めるようにしてもよい。 In addition, a back unit (not shown) with decorative bodies is arranged behind the gaming panel 2100 to enhance the presentation effect. The gaming panel 2100 is made of transparent resin so that the decorative bodies on the back unit can be seen when viewed from the front. In this case, the entire gaming panel 2100 may be made of transparent materials, or, for example, only the parts where the decorative bodies on the back unit can be seen when viewed from the front may be made of transparent materials. In addition, the gaming panel 2100 may be made of materials that do not have transparent parts (for example, wood), and transparent materials may be provided in some parts to enhance the presentation effect.

(ガイドレール)
ガイドレール2110は、第1のパチンコ遊技機と同様に円弧状の外レールおよび内レール(いずれも参照符号なし)により構成される。遊技領域2105は、ガイドレール2110によって区画(画定)される。外レールおよび内レールは、発射装置2006(後述の図88参照)から発射された遊技球を遊技領域2105の上部に案内する機能を有する。
(guide rail)
The guide rail 2110 is composed of an arc-shaped outer rail and an inner rail (neither reference numerals are provided), similarly to the first pachinko gaming machine. The game area 2105 is divided (defined) by guide rails 2110. The outer rail and the inner rail have a function of guiding the game ball fired from the firing device 2006 (see FIG. 88 described later) to the upper part of the game area 2105.

(センター役物)
センター役物2115は、遊技パネル2100の開口(参照符号なし)にはめ込まれるように構成されており、上方には円弧状のセンターレール2116を備えている。遊技領域2105に向けて発射された遊技球は、センターレール2116によって左右に振り分けられる。
(Center role)
The center device 2115 is configured to be fitted into an opening (without reference number) of the game panel 2100, and is provided with an arc-shaped center rail 2116 at its upper portion. Game balls launched toward the game area 2105 are distributed to the left and right by the center rail 2116.

発射装置2006によって遊技領域2105に向けて発射された遊技球は、左側領域2106または右側領域2107を流下する。左側領域2106または右側領域2107を流下する遊技球は、遊技パネル2100に植設された遊技釘等との衝突により、進行方向を変えながら下方へ向けて流下する。発射ハンドル62(図1、図2参照)の操作量が小さい場合、発射された遊技球は左側領域2106を流下する。一方、発射ハンドル62の操作量が大きい場合、発射された遊技球は右側領域2107を流下する。 A game ball launched by the launching device 2006 towards the game area 2105 flows down the left area 2106 or the right area 2107. A game ball flowing down the left area 2106 or the right area 2107 changes direction as it flows downward due to collision with game pegs or the like planted in the game panel 2100. When the amount of operation of the launch handle 62 (see Figures 1 and 2) is small, the launched game ball flows down the left area 2106. On the other hand, when the amount of operation of the launch handle 62 is large, the launched game ball flows down the right area 2107.

また、センター役物2115には、左側の外周縁部に、左側領域2106を流下する遊技球が進入可能とされたワープ入口2117が形成されている。ワープ入口2117に進入した遊技球は、センター役物2115に形成されたステージ2118に誘導可能に構成されている。ステージ2118は、表示装置2007の表示領域の下辺前方において遊技球が左右方向に転動可能に形成されている。なお、ステージ2118は、例えば、上段側のステージおよび下段側のステージといったように、複数段で形成されていてもよい。 The center device 2115 also has a warp entrance 2117 formed on the outer periphery on the left side, through which game balls flowing down the left area 2106 can enter. Game balls that enter the warp entrance 2117 are configured to be guided to a stage 2118 formed in the center device 2115. The stage 2118 is formed in front of the lower edge of the display area of the display device 2007 so that the game balls can roll in the left-right direction. The stage 2118 may be formed in multiple stages, such as an upper stage and a lower stage, for example.

ステージ2118の左右方向略中央の後側には、遊技球が進入可能なチャンス入口2119が形成されており、チャンス入口2119に進入した遊技球は、第1始動口2120の直上に放出されるように構成されている。そのため、チャンス入口2119に進入した遊技球は、ワープ入口2117に進入しなかった遊技球や、ワープ入口2117に進入したもののチャンス入口2119に進入しなかった遊技球と比べて高い確率で第1始動口2120に入賞(通過)するようになっている。 A chance entrance 2119 through which game balls can enter is formed at the rear of the stage 2118, approximately in the center in the left-right direction, and game balls that enter the chance entrance 2119 are configured to be released directly above the first start opening 2120. Therefore, game balls that enter the chance entrance 2119 have a higher probability of entering (passing through) the first start opening 2120 than game balls that do not enter the warp entrance 2117, or game balls that enter the warp entrance 2117 but do not enter the chance entrance 2119.

(第1始動口)
第1始動口2120は、表示装置2007の表示領域の下方に配置されており、左打された遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。第1始動口2120に遊技球が入賞すると、第1始動口スイッチ2121(後述の図88参照)により検出される。なお、右打ちされた遊技球が第1始動口2120に入賞可能であってもよい。また、上記の第1始動口2120に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)な第1始動口を備えるようにしてもよい。
(1st starting port)
The first starting port 2120 is arranged below the display area of the display device 2007, and is arranged so that a game ball hit to the left can win a prize (a game ball hit to the right is difficult or impossible to win a prize). ing. When a game ball enters the first starting port 2120, it is detected by the first starting port switch 2121 (see FIG. 88, which will be described later). Note that the game ball hit to the right may be able to win a prize in the first starting opening 2120. Further, instead of or in addition to the first starting hole 2120, a first starting hole may be provided in which a game ball hit to the right can win a prize (a game ball hit to the left is difficult or impossible to win a prize). good.

第1始動口スイッチ2121(後述の図88参照)により第1始動口2120への遊技球の入賞(通過)が検出されると、第1特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された始動情報は、始動条件が成立すると、第1特別図柄の当り判定処理に供される。第1始動口2120に遊技球が入賞すると例えば3個の賞球が払い出される。ただし、第1始動口2120への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は3個に限られない。 When winning (passage) of a game ball to the first starting port 2120 is detected by the first starting port switch 2121 (see FIG. 88 described later), starting information of the first special symbol is extracted, and the extracted starting information are reserved up to a predetermined number (for example, a maximum of 4). The suspended starting information is provided to the first special symbol hit determination process when the starting condition is satisfied. When a game ball enters the first starting port 2120, for example, three prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the winning of game balls into the first starting port 2120 is not limited to three.

(第2始動口)
第2始動口2140は、右打された遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)に配置されている。ただし、これに限られず、左打ちされた遊技球が第2始動口2140に入賞可能であってもよい。
(Second starting port)
The second starting port 2140 is arranged so that a game ball hit to the right can win a prize (a game ball hit to the left is difficult or impossible to win a prize). However, the present invention is not limited to this, and a game ball hit to the left may be able to win a prize in the second starting slot 2140.

第2始動口2140に遊技球が入賞すると、第2始動口スイッチ2141により検出される。第2始動口スイッチ2141(後述の図88参照)により第2始動口2140への遊技球の入賞(通過)が検出されると、第2特別図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された始動情報は、第2特別図柄の当り判定処理に供される。第2始動口2140に遊技球が入賞すると例えば1個の賞球が払い出される。ただし、第2始動口2140への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数はこれに限られない。
When a game ball enters the second start hole 2140, it is detected by the second start hole switch 2141. When the second start hole switch 2141 (see FIG. 88 described later) detects the entry (passage) of a game ball into the second start hole 2140, the start information of the second special symbol is extracted, and the extracted start information is reserved up to a predetermined number (for example, up to four). The reserved start information is used for the winning determination process of the second special symbol. When a game ball enters the second start hole 2140, for example, one prize ball is paid out. However, the number of prize balls paid out based on the entry of a game ball into the second start hole 2140 is not limited to this.

(一般入賞動口)
一般入賞口2122は、表示装置2007の表示領域の左下方に複数配置されており、左打された遊技球が入賞可能(右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。複数の一般入賞口2122のうちいずれかに遊技球が入賞すると、一般入賞口スイッチ2123(後述の図88参照)により検出される。
(General Prize Winners)
A plurality of general winning openings 2122 are arranged at the lower left of the display area of the display device 2007, and are arranged so that a game ball hit from the left can win a prize (a game ball hit from the right has difficulty or cannot win a prize). When a game ball wins in any of the plurality of general winning openings 2122, it is detected by a general winning opening switch 2123 (see FIG. 88 described later).

一般入賞口スイッチ2123(後述の図88参照)により一般入賞口2122への遊技球の入賞(通過)が検出されると、例えば4個の賞球が払い出されるが、一般入賞口2122への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は4個に限られない。 When the general prize opening switch 2123 (see Figure 88 described below) detects the entry (passage) of a game ball into the general prize opening 2122, for example, four prize balls are paid out, but the number of prize balls paid out based on the entry of a game ball into the general prize opening 2122 is not limited to four.

また、本実施例において、一般入賞口2122は、右打ちされた遊技球が入賞困難または不可能となるように配置されているが、必ずしもこれに限られず、上記の一般入賞口2122に代えてまたは加えて、右打ちされた遊技球が入賞可能な一般入賞口を備えてもよい。 In addition, in this embodiment, the general winning opening 2122 is positioned so that it is difficult or impossible for a game ball hit from the right to win, but this is not necessarily limited to this, and instead of or in addition to the general winning opening 2122 described above, a general winning opening through which a game ball hit from the right can win may be provided.

(通過ゲートユニット)
通過ゲートユニット2125は、右側領域2107に配置されており、右打ちされた遊技球がほぼ通過できるように構成された通過ゲート2126と、通過ゲート2126への遊技球の通過を検出する通過ゲートスイッチ2127(後述の図88参照)とを一体化したユニット体である。通過ゲート2126への遊技球の通過を検出すると、普通図柄の始動情報が抽出され、抽出された始動情報は所定数(例えば最大4個)まで保留される。保留された各種データは、普通図柄の当り判定処理に供される。なお、通過ゲートスイッチ2127により通過ゲート2126への遊技球の通過が検出されたとしても、賞球は払い出されない。また、通過ゲートユニット2125は、右側領域2107に代えてまたは加えて左側領域2106に配置されていてもよい。
(Passing gate unit)
The passing gate unit 2125 is a unit body that is an integrated unit of a passing gate 2126 that is arranged in the right area 2107 and is configured so that the game ball hit from the right side can pass through, and a passing gate switch 2127 (see FIG. 88 described later) that detects the passing of the game ball through the passing gate 2126. When the passing of the game ball through the passing gate 2126 is detected, the starting information of the normal pattern is extracted, and the extracted starting information is reserved up to a predetermined number (for example, up to four). The reserved various data are used for the winning judgment process of the normal pattern. Note that even if the passing gate switch 2127 detects the passing of the game ball through the passing gate 2126, the prize ball is not paid out. The passing gate unit 2125 may be arranged in the left area 2106 instead of or in addition to the right area 2107.

(特別電動役物ユニット)
特別電動役物ユニット2130は、大入賞口2131と、大入賞口2131への遊技球の入賞(通過)を検出する大入賞口カウントスイッチ2132(後述の図88参照)と、特別電動役物2133とを一体化したユニット体である。特別電動役物ユニット2130は、右側領域2107において、通過ゲートユニット2125よりも下方に配置されている。
(Special electric accessory unit)
The special electric accessory unit 2130 includes a big winning hole 2131, a big winning hole count switch 2132 (see FIG. 88 described later) that detects winning (passing) of a game ball to the big winning hole 2131, and a special electric accessory 2133. It is a unit body that integrates the The special electric accessory unit 2130 is arranged below the passage gate unit 2125 in the right area 2107.

大入賞口2131は、右打ちされた遊技球が入賞可能(左打ちされた遊技球が入賞困難または不可能)となるように配置されている。ただし、これに限定されるものではなく、上記の大入賞口2131に代えてまたは加えて、左打ちされた遊技球が入賞可能な大入賞口を配置したり、センター役物2115の上部において遊技球が入賞可能な大入賞口を配置するようにしてもよい。 The large prize opening 2131 is positioned so that game balls hit from the right can win (game balls hit from the left have difficulty or difficulty winning). However, this is not limited to this, and instead of or in addition to the large prize opening 2131 described above, a large prize opening that allows game balls hit from the left to win may be arranged, or a large prize opening that allows game balls to win may be arranged above the center gimmick 2115.

大入賞口2131は、遊技者に有利な遊技状態である大当り遊技状態に制御されているときに所定個数(例えば10個)の遊技球が入賞(通過)可能となるように開放される入賞口である。大入賞口カウントスイッチ2132(後述の図88参照)により大入賞口2131への遊技球の入賞が検出されると、例えば10個の賞球が払い出される。ただし、大入賞口2131への遊技球の入賞に基づいて払い出される賞球数は10個に限られない。 The large prize opening 2131 is an opening that is opened to allow a predetermined number of game balls (e.g., 10) to enter (pass through) when the game is controlled to a jackpot game state, which is a game state advantageous to the player. When the large prize opening count switch 2132 (see FIG. 88 described below) detects the entry of a game ball into the large prize opening 2131, for example, 10 prize balls are paid out. However, the number of prize balls paid out based on the entry of a game ball into the large prize opening 2131 is not limited to 10.

特別電動役物2133は、前後方向に進退可能な特電用シャッタ2134と、この特電用シャッタ2134を作動させる特電用ソレノイド2135(後述の図88参照)とを備える。特別電動役物2133すなわち特電用シャッタ2134は、大入賞口2131への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、大入賞口2131への遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に移行可能に構成される。大入賞口2131が閉鎖状態から開放状態に移行するのは、上述した第1のルートを経て大当り遊技状態となった場合である。上述した第1のルートを経て大当り遊技状態となった場合、上記の閉鎖状態から開放状態への状態移行が所定のラウンド数にわたって行われる。なわち、第1のルートを経た大当り遊技状態は、大入賞口2131が閉鎖状態から所定期間にわたって開放状態に移行するラウンド遊技を複数ラウンドにわたって行うことにより、多量の遊技球を賞球として払い出すことを可能にした遊技状態である。 The special electric accessory 2133 includes a special electric shutter 2134 that can move forward and backward, and a special electric solenoid 2135 that operates the special electric shutter 2134 (see FIG. 88, which will be described later). The special electric accessory 2133, that is, the special electric shutter 2134, has an open state in which it is possible or easy for a game ball to enter (pass through) the grand prize opening 2131, and an open state in which it is impossible or difficult for a game ball to enter the grand prize opening 2131. and a closed state. The big prize opening 2131 shifts from the closed state to the open state when the jackpot game state is reached through the above-described first route. When the jackpot game state is reached through the above-described first route, the state transition from the closed state to the open state is performed over a predetermined number of rounds. In other words, in the jackpot game state through the first route, a large amount of game balls are paid out as prize balls by playing a round game over multiple rounds in which the big prize opening 2131 shifts from a closed state to an open state over a predetermined period of time. This is the gaming state that made it possible.

(普通電動役物ユニット)
普通電動役物ユニット2145は、遊技球が入賞(通過)することによって所定数の遊技球が賞球として払い出される入賞口と、この入賞口への遊技球の入賞を検出するスイッチと、普通電動役物2146とを一体化したユニット体であって、右側領域2107に配置されている。本実施例では、上記の入賞口を第2始動口2140とし、上記のスイッチを第2始動口スイッチ2141としている。
(Normal electric accessory unit)
The ordinary electric accessory unit 2145 includes a prize opening from which a predetermined number of game balls are paid out as prize balls when a game ball enters (passes through) a prize, a switch that detects winning of a game ball to this prize opening, and a normal electric accessory unit 2145. It is a unit body that is integrated with the accessory 2146, and is arranged in the right area 2107. In this embodiment, the winning opening is the second starting opening 2140, and the switch is the second starting opening switch 2141.

普通電動役物2146は、前後方向に進退可能な突出板型の普電用シャッタ2147と、この普電用シャッタ2147を作動させる普電用ソレノイド2148(後述の図88参照)とを備える。普通電動役物2146すなわち普電用シャッタ2147は、第2始動口2140への遊技球の入賞(通過)が可能または容易な開放状態と、第2始動口2140への遊技球の入賞が不可能または困難な閉鎖状態と、に状態移行可能に構成される。なお、前後方向に進退可能な上記の普電用シャッタ2147に代えて、所謂電チューと呼ばれる可動部材を採用してもよい。 The normal electric device 2146 is equipped with a protruding plate-type normal power shutter 2147 that can move back and forth, and a normal power solenoid 2148 (see FIG. 88 described below) that operates the normal power shutter 2147. The normal electric device 2146, i.e., the normal power shutter 2147, is configured to be able to transition between an open state in which it is possible or easy for a game ball to enter (pass through) the second starting hole 2140, and a closed state in which it is impossible or difficult for a game ball to enter the second starting hole 2140. Note that instead of the normal power shutter 2147 that can move back and forth, a movable member known as an electric chute may be used.

(V入賞装置)
V入賞装置2150は、右側領域2107において通過ゲート2126の下流側に設けられている。V入賞装置2150は、V入賞装置2150の内部に遊技球が進入できるように開口された開閉入賞口2151と、開閉入賞口2151を開閉させることが可能なVアタッカー2152と、このVアタッカー2152を作動させて開閉入賞口2151を開閉させるVアタッカー用ソレノイド2154と、Vアタッカー2152の作動により開閉入賞口2151が開放されたときにV入賞装置2150の内部に遊技球が進入したことを検出するVアタッカーカウントスイッチ2153と、開閉入賞口2151からV入賞装置2150の内部に進入した遊技球が通過可能なV入賞口2155と、開閉入賞口2151からV入賞装置2150の内部に進入した遊技球がV入賞口2155に遊技球が進入(通過)したことを検出するV入賞口スイッチ2156と、開閉入賞口2151からV入賞装置2150の内部に進入した遊技球のうちV入賞口2155に進入しなかった遊技球が進入(通過)可能なハズレ口2157と、V入賞口2155を開閉させるVシャッター2158と、このVシャッター2158を作動させてV入賞口2155を開閉させるVシャッター用ソレノイド2159と、V入賞装置2150の内部に進入した遊技球のうち1球のみを保持することができる係止部材2160とを備える。なお、V入賞装置2150は、通過ゲート2126よりも上流側に設けられていてもよいし、左側領域2106に設けられていてもよい。
(V prize device)
The V winning device 2150 is provided downstream of the passing gate 2126 in the right area 2107. The V winning device 2150 comprises an opening and closing winning port 2151 opened to allow a game ball to enter the inside of the V winning device 2150, a V attacker 2152 capable of opening and closing the opening and closing winning port 2151, a V attacker solenoid 2154 which operates the V attacker 2152 to open and close the opening and closing winning port 2151, a V attacker count switch 2153 which detects that a game ball has entered the inside of the V winning device 2150 when the opening and closing winning port 2151 is opened by the operation of the V attacker 2152, a V winning port 2155 through which a game ball which has entered the inside of the V winning device 2150 from the opening and closing winning port 2151 can pass, and a V attacker count switch 2153 which detects that a game ball has entered the inside of the V winning device 2150 when the opening and closing winning port 2151 is opened by the operation of the V attacker 2152, and a V winning port 2155 through which a game ball which has entered the inside of the V winning device 2150 from the opening and closing winning port 2151 can pass. The V winning device 2150 includes a V winning port switch 2156 for detecting that a game ball that has entered the inside of the V winning device 2150 from the opening/closing winning port 2151 has entered (passed) the V winning port 2155, a losing port 2157 through which game balls that have entered the inside of the V winning device 2150 from the opening/closing winning port 2151 but have not entered the V winning port 2155 can enter (pass), a V shutter 2158 for opening and closing the V winning port 2155, a V shutter solenoid 2159 for operating the V shutter 2158 to open and close the V winning port 2155, and a locking member 2160 for holding only one of the game balls that have entered the inside of the V winning device 2150. The V winning device 2150 may be provided upstream of the passing gate 2126 or in the left area 2106.

Vアタッカー2152は、弧状に沿った部材からなり、常には開閉入賞口2151を閉鎖する閉鎖状態である。そして、特別図柄の可変表示が終了して後述する「役物開放当り」であることを示す停止表示態様が導出されると、特別図柄の可変表示が終了するとほぼ同時に、Vアタッカー用ソレノイド2154(後述の図88参照)の作動によりVアタッカー2152が例えば1回作動する。Vアタッカー2152は、1回作動すると開閉入賞口2151が例えば1800msec開放する開放状態となる。そして、Vアタッカー2152の作動により開閉入賞口2151が開放している間、V入賞装置2150の内部に進入可能な遊技球は、1回の開放あたり最大で例えば10個である。 The V attacker 2152 is made of an arcuate member and is always in a closed state that closes the opening/closing prize opening 2151. Then, when the variable display of the special symbol ends and a stop display mode indicating that the "accessory object is released" which will be described later is derived, almost at the same time as the variable display of the special symbol ends, the V attacker solenoid 2154 ( (See FIG. 88, which will be described later), the V-attacker 2152 is activated, for example, once. When the V attacker 2152 is activated once, the opening/closing prize opening 2151 becomes open for 1800 msec, for example. While the opening/closing prize opening 2151 is opened by the operation of the V attacker 2152, the maximum number of game balls that can enter the inside of the V winning device 2150 is, for example, 10 per opening.

なお、「役物開放当り」であることを示す停止表示態様が導出されたときにVアタッカー2152を開放させる態様は、上記に限られず、例えば、900msecの開放を2回行ってもよいし、所定個(例えば1個)の遊技球がV入賞装置2150の内部に進入したことに基づいて閉鎖するようにしてもよい。 The manner in which the V attacker 2152 is opened when a stop display mode indicating a "hit on the opening of the special feature" is derived is not limited to the above, and for example, it may be opened twice for 900 msec, or may be closed when a predetermined number of game balls (e.g., one) enter the interior of the V winning device 2150.

Vアタッカーカウントスイッチ2153は、V入賞装置2150の内部への遊技球の進入を検出するものである。Vアタッカーカウントスイッチ2153によりV入賞装置2150の内部への遊技球の進入が検出されると、メインCPU2201は、払出・発射制御回路2400を介して例えば10個の賞球を払い出し、メインCPU2201の機能であるVアタッカー入賞カウンタの値を加算する。Vアタッカー入賞カウンタが規定値に到達すると、開閉入賞口2151を開放することができる最大時間(例えば1800msec)が経過していなくても、Vアタッカー用ソレノイド2154によりVアタッカー2152が作動して開閉入賞口2151が閉鎖される。 The V attacker count switch 2153 detects the entry of a game ball into the V winning device 2150. When the V attacker count switch 2153 detects the entry of a game ball into the V winning device 2150, the main CPU 2201 pays out, for example, 10 prize balls via the payout/launch control circuit 2400, and increments the value of the V attacker winning counter, which is a function of the main CPU 2201. When the V attacker winning counter reaches a specified value, the V attacker 2152 is activated by the V attacker solenoid 2154, and the opening/closing winning port 2151 is closed, even if the maximum time (for example, 1800 msec) that the opening/closing winning port 2151 can be opened has not elapsed.

V入賞口2155は、遊技球が通過したことを条件に、Vアタッカー2152の開放制御が継続される。すなわち、V入賞口2155は、上述した第2のルートを経て大当り遊技状態に制御される契機となる入賞口である。 The V attacker 2152 continues to be controlled to open when the game ball passes through the V winning hole 2155. In other words, the V winning hole 2155 is the winning hole that triggers control to a jackpot game state via the second route described above.

V入賞口スイッチ2156は、V入賞口2155への遊技球の通過を検出するものである。メインCPU2201(図88参照)は、Vアタッカー2152が開放してから所定時間(例えば4000msec)内にV入賞口2155への遊技球の通過を検出すると、Vアタッカー2152の開放制御を継続する。すなわち、第2のルートを経て大当り遊技状態に制御される。第2のルートを経て大当り遊技状態に制御された場合、Vアタッカー2152が閉鎖状態から開放状態に移行するラウンド遊技が所定のラウンド数にわたって行われる。 The V winning hole switch 2156 detects the passage of a game ball into the V winning hole 2155. When the main CPU 2201 (see FIG. 88) detects the passage of a game ball into the V winning hole 2155 within a predetermined time (e.g., 4000 msec) after the V attacker 2152 opens, it continues to control the opening of the V attacker 2152. In other words, it is controlled to a jackpot game state via the second route. When it is controlled to a jackpot game state via the second route, a round game in which the V attacker 2152 transitions from a closed state to an open state is played for a predetermined number of rounds.

このように、本実施例では、第1のルートを経て大当り遊技状態に制御された場合は大入賞口2131を閉鎖状態から開放状態へ移行させるラウンド遊技が実行されるのに対し、第2のルートを経て大当り遊技状態に制御された場合はVアタッカー2152を閉鎖状態から開放状態へ移行させるラウンド遊技が実行される。ただし、これに限られず、例えば第2のルートを経て大当り遊技状態に制御された場合、1ラウンド目はVアタッカー2152を閉鎖状態から開放状態へ移行させるものの、ラウンド遊技の途中から例えば大入賞口2131を閉鎖状態から開放状態へ移行させるラウンド遊技を実行してもよい。 As described above, in this embodiment, when the jackpot game state is controlled through the first route, a round game is executed in which the big winning opening 2131 is moved from the closed state to the open state, whereas the second route When the jackpot game state is controlled through the route, a round game is executed in which the V attacker 2152 is moved from the closed state to the open state. However, the present invention is not limited to this. For example, when the jackpot game state is controlled via the second route, the V attacker 2152 is moved from the closed state to the open state in the first round, but from the middle of the round game, for example, when the jackpot game state is controlled, A round game in which 2131 is moved from a closed state to an open state may be executed.

また、例えば特別電動役物2133の内部(すなわち、特電用シャッタ2134が開放状態となったときに遊技球の進入が可能となる領域)にV入賞口を設ける等によって、V入賞口および大当り遊技状態において開放されるアタッカーを一つずつとしてもよい。この場合、「役物開放当り」であることを示す停止表示態様が導出されると特電用シャッタ2134が開放状態とされ、特別電動役物2133の内部に設けられたV入賞口2155に遊技球が進入すると、大当り遊技状態(第2のルートを経た大当り遊技状態)に制御される。 In addition, for example, by providing a V entry port inside the special electric device 2133 (i.e., the area where the game ball can enter when the special electric shutter 2134 is in the open state), it is possible to have one V entry port and one attacker that is opened in the jackpot game state. In this case, when a stop display mode indicating a "game device open hit" is derived, the special electric shutter 2134 is opened, and when a game ball enters the V entry port 2155 provided inside the special electric device 2133, control is performed to the jackpot game state (jackpot game state via the second route).

ハズレ口2157は、V入賞装置2150の内部に進入したもののV入賞口2155を通過しなかった遊技球が進入(通過)するよう構成されたものである。ハズレ口2157を通過した遊技球は機外に排出される。なお、V入賞装置2150の内部に進入した遊技球の全部がハズレ口2157を通過し、V入賞口2155への遊技球の通過がなかった場合、Vアタッカー2152の開放制御が継続されずに終了する。 The losing port 2157 is configured to allow game balls that have entered the inside of the V winning device 2150 but have not passed through the V winning port 2155 to enter (pass through). Game balls that pass through the losing port 2157 are discharged outside the machine. Note that if all game balls that have entered the inside of the V winning device 2150 pass through the losing port 2157 and no game balls pass through the V winning port 2155, the opening control of the V attacker 2152 is not continued and ends.

Vシャッター2158は、Vシャッター用ソレノイド2159(後述の図88参照)の作動により、V入賞口2155への遊技球の通過が不可能(又は困難)な閉鎖態様と、V入賞口2155への遊技球の通過が可能(又は容易)な開放態様との間で、常時一定動作を行っている。本実施例では、例えば、「6000msec閉鎖⇒1000msec開放⇒6000msec閉鎖」の動作を繰り返す7000msecのサイクル(周期)でVシャッター2158が常時一定動作を行っている。 The V shutter 2158 has a closed mode in which it is impossible (or difficult) for the game ball to pass through the V winning hole 2155 and a game ball entering the V winning hole 2155 due to the operation of the V shutter solenoid 2159 (see FIG. 88 described later). A constant movement is always performed between the open mode and the open mode where the ball can pass through (or easily). In this embodiment, for example, the V-shutter 2158 always performs a constant operation in a 7000 msec cycle (period) in which the operation of "6000 msec closed ⇒ 1000 msec open ⇒ 6000 msec closed" is repeated.

係止部材2160は、V入賞口2155の上方に設けられており、V入賞装置2150の内部に進入した遊技球のうち例えば1球のみを保持することができるように構成されている。V入賞装置2150に進入したものの係止部材2160により保持されなかった遊技球は、ハズレ口2157から機外に排出される。V入賞装置2150に複数の遊技球が進入した場合であっても、係止部材2160により保持されなかった遊技球は、全て、ハズレ口2157から機外に排出される。 The locking member 2160 is provided above the V winning a prize opening 2155, and is configured to be able to hold, for example, only one of the game balls that have entered the inside of the V winning a prize device 2150. Game balls that enter the V winning device 2150 but are not held by the locking member 2160 are discharged from the losing port 2157 to the outside of the machine. Even if a plurality of game balls enter the V winning device 2150, all the game balls that are not held by the locking member 2160 are discharged from the losing port 2157 to the outside of the machine.

また、係止部材2160は、Vアタッカー2152が作動してから一定時間(例えば3000msec)経過後に、図示しない係止用ソレノイドの作動により遊技球の係止が解除される。係止部材2160における係止が解除された遊技球は、V入賞口2155に向けて落下し、このタイミングでV入賞口2155が開放されていればV入賞口2155に入賞(通過)し、このタイミングでV入賞口2155が閉鎖していればハズレ口2157を通過する。なお、係止部材2160を設けずに、V入賞装置2150の内部に進入した遊技球を、V入賞口2155またはハズレ口2157に振り分けるようにしてもよい。 In addition, the locking member 2160 releases the locking of the game ball by the operation of a locking solenoid (not shown) after a certain period of time (for example, 3000 msec) has elapsed since the V-attacker 2152 was activated. The game ball released from the locking member 2160 falls toward the V winning hole 2155, and if the V winning hole 2155 is opened at this timing, it will win (pass) the V winning hole 2155, and this If the V winning opening 2155 is closed at the timing, it will pass through the losing opening 2157. Note that without providing the locking member 2160, the game balls that have entered the inside of the V winning device 2150 may be distributed to the V winning opening 2155 or the losing opening 2157.

(アウト口)
アウト口2178は、遊技領域2105に向けて発射されたものの各種入賞口(例えば、第1始動口2120、第2始動口2140、大入賞口2131、V入賞装置2150、一般入賞口2122等)のいずれにも入賞または進入しなかった遊技球を、機外に排出するためのものである。このアウト口2178は、左打ちされた遊技球および右打ちされた遊技球のいずれについても機外に排出できるように、遊技領域2105の最下流側に設けられている。ただし、上記のアウト口2178に加えて、最下流側でない位置、例えば複数の一般入賞口2122の間や特別電動役物ユニット2130と第2始動口2140との間等にアウト口を設けて、遊技領域2105を流下中の遊技球を機外に排出するようにしてもよい。
(Out port)
The out port 2178 is for various winning ports (for example, the first starting port 2120, the second starting port 2140, the large winning port 2131, the V winning device 2150, the general winning port 2122, etc.) of the objects fired toward the gaming area 2105. This is for ejecting game balls that have not won or entered any prizes out of the machine. This out port 2178 is provided at the most downstream side of the gaming area 2105 so that both left-handed game balls and right-handed game balls can be discharged to the outside of the machine. However, in addition to the above-mentioned outlet 2178, an outlet may be provided at a position other than the most downstream side, such as between the plurality of general winning openings 2122 or between the special electric accessory unit 2130 and the second starting opening 2140, The game balls flowing down the game area 2105 may be discharged to the outside of the machine.

(裏ユニット)
裏ユニット(不図示)は、第1のパチンコ遊技機と同様、遊技盤ユニット2010を装飾するものであって、遊技パネル2100の後方側に設けられる。この裏ユニットは、表示装置2007の表示領域の周囲に配置され、サブ制御回路2300によって制御される可動役物等の演出用役物群2058を備える。これらの演出用役物群2058のうち少なくとも一以上の役物または役物を構成する演出用役物構成部材は、特別図柄の当り判定処理の結果にもとづいて動作可能な演出用役物として機能する。
(Back unit)
The back unit (not shown) is used to decorate the game board unit 2010, as in the first pachinko game machine, and is provided on the rear side of the game panel 2100. This back unit is arranged around the display area of the display device 2007, and is provided with a group of performance-use accessories 2058, such as movable accessories, controlled by the sub-control circuit 2300. At least one of the performance-use accessory group 2058 or a performance-use accessory component constituting the accessory functions as a performance-use accessory that can be operated based on the result of the hit determination process of the special symbol.

[3-2.電気的構成]
次に、図88を参照して、第3のパチンコ遊技機の制御回路について説明する。図88は、第3のパチンコ遊技機の制御回路を示すブロック図の一例である。なお、第3のパチンコ遊技機の制御回路は、第1のパチンコ遊技機の制御回路と共通するものもあるが、改めて一通り説明する。
[3-2. Electrical configuration]
Next, the control circuit of the third pachinko game machine will be described with reference to Fig. 88. Fig. 88 is an example of a block diagram showing the control circuit of the third pachinko game machine. Note that the control circuit of the third pachinko game machine has some parts in common with the control circuit of the first pachinko game machine, but will be described again in detail.

図88に示されるように、第3のパチンコ遊技機は、第1のパチンコ遊技機と同様、主に、遊技の制御を行う主制御回路2200と、遊技の進行に応じた演出の制御を行うサブ制御回路2300と、払出・発射制御回路2400と、電源供給回路2450と、から構成される。 As shown in FIG. 88, like the first pachinko game machine, the third pachinko game machine mainly includes a main control circuit 2200 that controls the game, and a main control circuit 2200 that controls the performance according to the progress of the game. It is composed of a sub-control circuit 2300, a payout/emission control circuit 2400, and a power supply circuit 2450.

[3-2-1.主制御回路]
主制御回路2200は、メインCPU2201、メインROM2202(読み出し専用メモリ)およびメインRAM2203(読み書き可能メモリ)、初期リセット回路2204およびバックアップコンデンサ2207等を備えており、主基板ケース(不図示)内に収容されている。
[3-2-1. Main control circuit]
The main control circuit 2200 includes a main CPU 2201, a main ROM 2202 (read-only memory), a main RAM 2203 (read/write memory), an initial reset circuit 2204, a backup capacitor 2207, etc., and is housed in a main board case (not shown). ing.

メインCPU2201には、メインROM2202、メインRAM2203および初期リセット回路2204等が接続される。メインCPU2201は、動作を監視するWDTや不正を防止するための機能等が内蔵されている。 The main CPU 2201 is connected to the main ROM 2202, the main RAM 2203, the initial reset circuit 2204, etc. The main CPU 2201 has built-in functions such as a WDT that monitors operation and a function for preventing fraud.

メインROM2202には、メインCPU2201により第3のパチンコ遊技機の動作を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。メインCPU2201は、メインROM2202に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。 The main ROM 2202 stores programs for controlling the operation of the third pachinko game machine by the main CPU 2201, various tables, and the like. The main CPU 2201 has a function of executing various processes according to programs stored in the main ROM 2202.

メインRAM2203には、遊技の進行に必要な各種データを記憶する記憶領域が設けられており、このメインRAM2203は、メインCPU2201の一時記憶領域として、種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。なお、本実施例においては、メインCPU2201の一時記憶領域としてRAMを用いているが、これに限らず、読み書き可能な記憶媒体であればよい。 The main RAM 2203 is provided with a storage area for storing various data necessary for the progress of the game, and this main RAM 2203 has the function of storing various flags and variable values as a temporary storage area for the main CPU 2201. . Note that in this embodiment, a RAM is used as the temporary storage area of the main CPU 2201, but the present invention is not limited to this, and any storage medium that can be read and written may be used.

初期リセット回路2204は、メインCPU2201を監視し、必要に応じてリセット信号を出力するものである。 The initial reset circuit 2204 monitors the main CPU 2201 and outputs a reset signal as necessary.

バックアップコンデンサ2207は、電断時等に、メインRAM2203に格納されているデータが消失しないように一時的に電力を供給する機能を有するものである。 The backup capacitor 2207 has the function of temporarily supplying power to prevent data stored in the main RAM 2203 from being lost in the event of a power outage, etc.

さらに、主制御回路2200は、各種デバイス等との間で通信可能に接続されるI/Oポート2205、および、サブ制御回路2300に対して各種コマンドを出力可能に接続されるコマンド出力ポート2206等も備える。 Furthermore, the main control circuit 2200 includes an I/O port 2205 that is connected to be able to communicate with various devices, etc., and a command output port 2206 that is connected to be able to output various commands to the sub control circuit 2300. Also equipped.

また、主制御回路2200には、各種のデバイスが接続されている。例えば、主制御回路2200には、普通図柄表示部2161、普通図柄用保留表示部2162、第1特別図柄表示部2163、第2特別図柄表示部2164、第1特別図柄用保留表示部2165、第2特別図柄用保留表示部2166、時短報知用表示部2168、普電用ソレノイド2148、特電用ソレノイド2135、Vアタッカー用ソレノイド2154、および、Vシャッター用ソレノイド2159等が接続されている。また、主制御回路2200には、これらの他、性能表示モニタ2170およびエラー報知モニタ2172等も接続されている。主制御回路2200は、I/Oポート2205を介して信号を送信することにより、これらのデバイスの動作を制御することができる。 In addition, various devices are connected to the main control circuit 2200. For example, the main control circuit 2200 is connected to the normal symbol display unit 2161, the normal symbol reserved display unit 2162, the first special symbol display unit 2163, the second special symbol display unit 2164, the first special symbol reserved display unit 2165, the second special symbol reserved display unit 2166, the time-saving notification display unit 2168, the normal power solenoid 2148, the special power solenoid 2135, the V attacker solenoid 2154, and the V shutter solenoid 2159. In addition to these, the main control circuit 2200 is also connected to the performance display monitor 2170 and the error notification monitor 2172. The main control circuit 2200 can control the operation of these devices by sending signals via the I/O port 2205.

性能表示モニタ2170には、メインCPU2201の制御により性能表示データや設定値等が表示される。性能表示データは、例えば、所定数(例えば60000個)の遊技球の発射に対して大当り遊技状態以外の遊技状態で払い出された遊技球の割合を示すデータであり、ベース値とも呼ばれる。 The performance display monitor 2170 displays performance display data, setting values, etc. under the control of the main CPU 2201. The performance display data is data that indicates, for example, the proportion of game balls paid out in a game state other than a jackpot game state for a predetermined number of game balls (e.g., 60,000 balls) shot, and is also called a base value.

エラー報知モニタ2172には、エラーコードが表示される。また、エラー報知モニタ2172には、エラーコードの他に、例えば設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定変更処理中であることを示す設定変更中コード、設定確認処理中であることを示す設定確認中コード等を表示することもできる。なお、設定変更中コードとしては、特別図柄の表示として通常では表示することのない図柄(例えば、設定変更中であることを示す設定変更図柄)を表示するようにしてもよい。 The error code is displayed on the error notification monitor 2172. In addition to the error code, the error notification monitor 2172 also displays, for example, in the case of a pachinko game machine with a setting function, a setting change in progress code indicating that the setting change process is in progress, and a setting change in progress code indicating that the setting confirmation process is in progress. You can also display a code while checking settings. As the setting change code, a symbol that is not normally displayed as a special symbol (for example, a setting change symbol indicating that the setting is being changed) may be displayed.

また、主制御回路2200には、第1始動口スイッチ2121、第2始動口スイッチ2141、通過ゲートスイッチ2127、大入賞口カウントスイッチ2132、Vアタッカーカウントスイッチ2153、V入賞口スイッチ2156、および、一般入賞口スイッチ2123も接続されている。これらのスイッチが検出されると、検出信号がI/Oポート2205を介して主制御回路2200に送信される。 The main control circuit 2200 is also connected to the first start port switch 2121, the second start port switch 2141, the pass gate switch 2127, the large prize port count switch 2132, the V attacker count switch 2153, the V prize port switch 2156, and the general prize port switch 2123. When these switches are detected, a detection signal is sent to the main control circuit 2200 via the I/O port 2205.

さらに、主制御回路2200には、ホール係員を呼び出す機能や大当り回数を表示する機能等を有する呼出装置(不図示)、ホール全体のパチンコ遊技機を管理するホールコンピュータ2186にデータ送信する際に用いる外部端子板2184、設定機能付きのパチンコ遊技機であれば、設定値を変更したり確認したりする際に操作される設定キー2174、メインRAM2203に格納されるバックアップデータを遊技場の管理者の操作に応じてクリアすることが可能なバックアップクリアスイッチ2176等が接続されている。なお、設定機能付きパチンコ遊技機であれば、バックアップクリアスイッチ2176を、設定値を変更する際のスイッチと兼用するようにしてもよいし、設定値を変更するための設定スイッチを設けるようにしてもよい。 The main control circuit 2200 is further connected to a calling device (not shown) having functions such as calling a hall attendant and displaying the number of jackpots, an external terminal board 2184 used to transmit data to a hall computer 2186 that manages the pachinko machines in the entire hall, a setting key 2174 operated to change or check the setting value if the pachinko machine has a setting function, and a backup clear switch 2176 that can clear the backup data stored in the main RAM 2203 according to the operation of the gaming center manager. Note that if the pachinko machine has a setting function, the backup clear switch 2176 may also be used as a switch for changing the setting value, or a setting switch for changing the setting value may be provided.

また、設定キー2174およびバックアップクリアスイッチ2176は、遊技場の管理者以外の第三者(例えば遊技者)が容易に触ることができないように、所定のケース内に収容されていることが好ましい。「所定のケース内」には、当該ケースを開放しないと設定キー2174やバックアップクリアスイッチ2176に接触できない構成のものだけでなく、当該ケースの設定キー2174およびバックアップクリアスイッチ2176の対応箇所にのみ切欠きが設けられ、遊技場の責任者が管理する鍵を使用して島設備からパチンコ遊技機を回動させて背面を露出させたときに、遊技場の責任者が設定キー2174または/およびバックアップクリアスイッチ2176に接触できるように構成されているものも含まれる。 The setting key 2174 and the backup clear switch 2176 are preferably housed in a specified case so that they cannot be easily touched by third parties (e.g., players) other than the manager of the game arcade. "Inside a specified case" includes not only a case in which the setting key 2174 and the backup clear switch 2176 cannot be touched unless the case is opened, but also a case in which notches are provided only at the locations corresponding to the setting key 2174 and the backup clear switch 2176, so that the manager of the game arcade can touch the setting key 2174 and/or the backup clear switch 2176 when the pachinko machine is rotated from the island equipment using a key managed by the manager of the game arcade to expose the back.

なお、本実施例では、設定キー2174およびバックアップクリアスイッチ2176は、主制御回路2200に接続されているが、これに限られず、例えば、払出・発射制御回路2400や電源供給回路2450に接続されるような構成にしてもよい。この場合にもまた、遊技場の責任者以外の第三者が設定キー2174やバックアップクリアスイッチ2176に容易に接触できないようにすることが好ましい。 Note that in this embodiment, the setting key 2174 and the backup clear switch 2176 are connected to the main control circuit 2200, but are not limited to this; It may be configured like this. In this case as well, it is preferable to prevent a third party other than the person in charge of the game parlor from easily accessing the setting key 2174 or the backup clear switch 2176.

[3-2-2.サブ制御回路]
サブ制御回路2300は、サブCPU2301、プログラムROM2302、ワークRAM2303、表示制御回路2304、音声制御回路2305、LED制御回路2306、役物制御回路2307およびコマンド入力ポート2308等を備える。サブ制御回路2300は、主制御回路2200からの指令に応じて遊技の進行に応じた演出を実行する。なお、図88には示されていないが、第1のパチンコ遊技機と同様、サブ制御回路2300には、遊技者が操作可能な演出ボタン54(図1参照)等も接続されている。
[3-2-2. Sub control circuit]
The sub control circuit 2300 includes a sub CPU 2301, a program ROM 2302, a work RAM 2303, a display control circuit 2304, an audio control circuit 2305, an LED control circuit 2306, an accessory control circuit 2307, a command input port 2308, and the like. The sub control circuit 2300 executes an effect according to the progress of the game in accordance with commands from the main control circuit 2200. Although not shown in FIG. 88, similar to the first pachinko gaming machine, the sub-control circuit 2300 is also connected to the effect button 54 (see FIG. 1) that can be operated by the player.

プログラムROM2302には、サブCPU2301により第3のパチンコ遊技機の遊技演出を制御するためのプログラムや、各種のテーブル等が記憶されている。サブCPU2301は、プログラムROM2302に記憶されたプログラムに従って、各種の処理を実行する機能を有する。特に、サブCPU2301は、主制御回路2200から送信される各種のコマンドに従って、遊技演出にかかる制御を行う。 The program ROM 2302 stores programs for controlling the game presentation of the third pachinko game machine by the sub-CPU 2301, various tables, etc. The sub-CPU 2301 has the function of executing various processes according to the programs stored in the program ROM 2302. In particular, the sub-CPU 2301 controls the game presentation according to various commands sent from the main control circuit 2200.

ワークRAM2303は、サブCPU2301の一時記憶領域として種々のフラグや変数の値を記憶する機能を有する。 The work RAM 2303 has a function of storing various flags and variable values as a temporary storage area of the sub CPU 2301.

表示制御回路2304は、表示装置2007における表示制御を行うための回路である。表示制御回路2304は、VDPや、各種の画像データを生成するためのデータが記憶されている画像データROM、画像データを一時的に格納するフレームバッファ、画像データを画像信号として変換するD/Aコンバータ等を備える。 The display control circuit 2304 is a circuit for controlling the display of the display device 2007. The display control circuit 2304 includes a VDP, an image data ROM in which data for generating various types of image data is stored, a frame buffer for temporarily storing image data, a D/A converter for converting image data into an image signal, and the like.

表示制御回路2304は、サブCPU2301からの画像表示命令に応じて、表示装置2007に表示させるための画像データを一時的にフレームバッファに格納する。なお、表示装置2007に表示させるための画像データには、装飾図柄を示す装飾図柄画像データ、背景画像データ、演出用画像データ等の、遊技に関する各種の画像データが含まれる。 The display control circuit 2304 temporarily stores image data to be displayed on the display device 2007 in a frame buffer in response to an image display command from the sub CPU 2301. The image data to be displayed on the display device 2007 includes various types of image data related to the game, such as decorative pattern image data indicating decorative patterns, background image data, performance image data, and the like.

そして、表示制御回路2304は、所定のタイミングで、フレームバッファに格納された画像データをD/Aコンバータに供給する。D/Aコンバータは、画像データを画像信号として変換し、当該変換した画像信号を所定のタイミングで表示装置2007に供給する。表示装置2007に画像信号が供給されると、表示装置2007に当該画像信号に関する画像が表示される。こうして、表示制御回路2304は、表示装置2007に遊技に関する画像を表示させる制御を行うことができる。 Then, the display control circuit 2304 supplies the image data stored in the frame buffer to the D/A converter at a predetermined timing. The D/A converter converts the image data into an image signal and supplies the converted image signal to the display device 2007 at a predetermined timing. When the image signal is supplied to the display device 2007, an image related to the image signal is displayed on the display device 2007. In this way, the display control circuit 2304 can control the display device 2007 to display images related to the game.

音声制御回路2305は、スピーカ2032から発生させる音声に関する制御を行うための回路である。音声制御回路2305は、音声に関する制御を行う音源ICや、各種の音声データを記憶する音声データROM、音声信号を増幅するための増幅器(以下、AMPと称する)等を備える。 The audio control circuit 2305 is a circuit for controlling the audio generated from the speaker 2032. The audio control circuit 2305 includes a sound source IC that controls audio, an audio data ROM that stores various audio data, an amplifier (hereinafter referred to as AMP) that amplifies audio signals, and the like.

音源ICは、スピーカ2032から発生させる音声の制御を行う。音源ICは、サブCPU2301から供給される音声発生命令に応じて、音声データROMに記憶されている複数の音声データから一つの音声データを選択する。また、音源ICは、選択された音声データを音声データROMから読み出し、音声データを所定の音声信号に変換し、当該変換した音声信号をAMPに供給する。AMPは、スピーカ2032から出力される音声や効果音等の信号を増幅させるものである。 The sound source IC controls the sound generated from the speaker 2032. The sound source IC selects one sound data from a plurality of sound data stored in the sound data ROM in response to a sound generation command supplied from the sub CPU 2301. The sound source IC also reads the selected audio data from the audio data ROM, converts the audio data into a predetermined audio signal, and supplies the converted audio signal to the AMP. AMP amplifies signals such as audio and sound effects output from the speaker 2032.

LED制御回路2306は、装飾LED等を含むLED群2046の制御を行うための回路である。LED制御回路2306は、LED制御信号を供給するためのドライブ回路や、複数種類のLED装飾パターンが記憶されている装飾データROM等を備える。 The LED control circuit 2306 is a circuit for controlling the LED group 2046 including decorative LEDs and the like. The LED control circuit 2306 includes a drive circuit for supplying an LED control signal, a decoration data ROM in which a plurality of types of LED decoration patterns are stored, and the like.

役物制御回路2307は、各役物(例えば、演出用役物群2058のうちの一または複数の役物)の動作を制御するための回路である。役物制御回路2307は、各役物に対して、駆動信号を供給するための駆動回路や、点灯制御信号を供給するための点灯回路、動作パターンや点灯パターンが記憶されている役物データROM等を備える。 The accessory control circuit 2307 is a circuit for controlling the operation of each accessory (for example, one or more of the accessory objects in the performance accessory group 2058). The accessory control circuit 2307 includes a drive circuit for supplying drive signals to each accessory, a lighting circuit for supplying lighting control signals, and an accessory data ROM in which operation patterns and lighting patterns are stored. Equipped with etc.

また、役物制御回路2307は、サブCPU2301からの役物作動命令に応じて、役物データROMに記憶されている複数の動作パターンから一つの動作パターンを選択する。そして、選択した動作パターンを役物データROMから読み出し、読み出した動作パターンに対応する駆動信号を供給することにより、各役物の機械的な動作を制御する。また、点灯回路は、サブCPU2301からの点灯命令に基づいて、役物データROMに記憶されている複数の点灯パターンから一つの点灯パターンを選択する。そして、選択した点灯パターンを役物データROMから読み出し、読み出した点灯パターンに対応する点灯制御信号を供給することにより、各役物の点灯動作を制御する。 The reel control circuit 2307 selects one of the multiple operation patterns stored in the reel data ROM in response to a reel operation command from the sub-CPU 2301. The selected operation pattern is then read from the reel data ROM, and a drive signal corresponding to the read operation pattern is supplied to control the mechanical operation of each reel. The lighting circuit selects one of the multiple lighting patterns stored in the reel data ROM in response to a lighting command from the sub-CPU 2301. The selected lighting pattern is then read from the reel data ROM, and a lighting control signal corresponding to the read lighting pattern is supplied to control the lighting operation of each reel.

コマンド入力ポート2308は、コマンド出力ポート2206と接続されており、主制御回路2200から送信されたコマンドを受信するものである。 Command input port 2308 is connected to command output port 2206 and receives commands sent from main control circuit 2200.

払出・発射制御回路2400は、パチンコ遊技機からの賞球や貸球の払い出しを制御するものであり、この払出・発射制御回路2400には、遊技球を払い出すための払出装置2082、遊技球を発射するための発射装置2006、球貸しにかかる制御を実行可能なカードユニット2180等が接続されている。 The payout/launch control circuit 2400 controls the payout of prize balls and rental balls from the pachinko game machine, and the payout/launch control circuit 2400 includes a payout device 2082 for paying out game balls, a game ball A firing device 2006 for firing balls, a card unit 2180 capable of controlling ball lending, and the like are connected.

払出・発射制御回路2400は、主制御回路2200から供給される賞球制御コマンドを受け取ると、払出装置2082に対して所定の信号を送信し、払出装置2082に遊技球を払い出させる制御を行う。 When the payout/launch control circuit 2400 receives the prize ball control command supplied from the main control circuit 2200, it transmits a predetermined signal to the payout device 2082 and controls the payout device 2082 to pay out game balls. .

カードユニット2180には、球貸し操作パネル2182が接続されている。球貸し操作パネル2182には、球貸しを受けるための球貸しボタンや、キャッシュデータが記憶されている球貸しカードの返却を受けるための貸出返却ボタン(いずれも不図示)が設けられている。例えば遊技者によって球貸し操作が行われると、球貸し操作に応じた貸し球制御信号がカードユニット2180に送信される。払出・発射制御回路2400は、カードユニット2180から送信された貸し球制御信号に基づいて、払出装置2082に遊技球を払い出させる制御を行う。なお、操作パネル2182は、パチンコ遊技機側に設けられることが多いが、カードユニット2180側に設けられてもよい。 A ball lending operation panel 2182 is connected to the card unit 2180. The ball lending operation panel 2182 is provided with a ball lending button for receiving a ball lending, and a loan/return button for receiving the return of a ball lending card on which cache data is stored (neither is shown). For example, when a player performs a ball lending operation, a loan ball control signal corresponding to the ball lending operation is transmitted to the card unit 2180. The payout/launch control circuit 2400 controls the payout device 2082 to pay out game balls based on the loan ball control signal transmitted from the card unit 2180. The operation panel 2182 is often provided on the pachinko game machine side, but may be provided on the card unit 2180 side.

また、払出・発射制御回路2400は、発射ハンドル62(図1、図2参照)が時計回りの方向へ回動操作されたことに基づいて、その回動角度(回動量)に応じて発射ソレノイド(図示せず)に電力を供給し、遊技球を発射させる制御を行う。 In addition, when the launch handle 62 (see Figures 1 and 2) is rotated clockwise, the payout/launch control circuit 2400 supplies power to a launch solenoid (not shown) according to the rotation angle (amount of rotation), and controls the launch of the game ball.

電源供給回路2450は、遊技に際して必要な電源電圧を、主制御回路2200、サブ制御回路2300、払出・発射制御回路2400等に供給するために作成する電源回路である。 The power supply circuit 2450 is a power supply circuit created to supply the power supply voltage necessary for playing the game to the main control circuit 2200, the sub control circuit 2300, the payout/shooting control circuit 2400, etc.

電源供給回路2450には、電源スイッチ2095等が接続されている。電源スイッチ2095は、パチンコ遊技機(より詳しくは、主制御回路2200、サブ制御回路2300、払出・発射制御回路2400等)に必要な電源を供給するときにオン操作するものである。 A power switch 2095 and the like are connected to the power supply circuit 2450. The power switch 2095 is turned on to supply the necessary power to the pachinko game machine (more specifically, the main control circuit 2200, the sub-control circuit 2300, the payout/shooting control circuit 2400, etc.).

[3-3.基本仕様]
次に、図89~図92を参照して、第3のパチンコ遊技機の基本仕様について説明する。なお、第3のパチンコ遊技機は設定機能付きのパチンコ遊技機であってもよいが、以下では、設定機能にかかわる記載は省略する。
[3-3. Basic specifications]
Next, the basic specifications of the third pachinko gaming machine will be described with reference to Figures 89 to 92. The third pachinko gaming machine may be a pachinko gaming machine with a setting function, but the description of the setting function will be omitted below.

なお、第3のパチンコ遊技機では、確変制御が実行されない。また、第3のパチンコ遊技機では、時短制御が実行されない通常遊技状態および時短制御が実行される時短遊技状態が用意されており、メインCPU2201は、通常遊技状態または時短遊技状態において遊技を進行させることが可能となっている。 The third pachinko gaming machine does not execute the probability bonus control. The third pachinko gaming machine also has a normal gaming state in which the time-saving control is not executed, and a time-saving gaming state in which the time-saving control is executed, and the main CPU 2201 can proceed with the game in the normal gaming state or the time-saving gaming state.

本実施例において、通常遊技状態では左打ちが正規な遊技態様とされ、時短遊技状態では右打ちが正規な遊技態様とされる。サブCPU2301は、正規な遊技態様とされる打ち方を、例えば表示装置2007の表示領域に表示する制御を実行する。 In this embodiment, left-handed hitting is the regular game mode in the normal game state, and right-handed hitting is the regular game mode in the time-saving game state. The sub CPU 2301 executes control to display, for example, a playing style that is a normal game mode in the display area of the display device 2007.

[3-3-1.特別図柄の当り判定テーブル]
図89は、第3のパチンコ遊技機が備える主制御回路2200のメインROM2202に記憶されている特別図柄の当り判定テーブルの一例である。
[3-3-1. Special symbol hit determination table]
FIG. 89 is an example of a special symbol hit determination table stored in the main ROM 2202 of the main control circuit 2200 provided in the third pachinko gaming machine.

図89に示されるとおり、第1始動口2120に遊技球が入賞(通過)した場合、メインCPU2201は、第1特別図柄の大当り判定用乱数値を用いた第1特別図柄の当り判定処理に基づいて、特別図柄の当り判定処理の結果を、「時短当り」、「大当り」または「ハズレ」に決定する。また、第2始動口2140に遊技球が入賞(通過)した場合、メインCPU2201は、第2特別図柄の大当り判定用乱数値を用いた第2特別図柄の当り判定処理に基づいて、特別図柄の当り判定処理の結果を、「時短当り」、「大当り」または「役物開放当り」に決定する。
As shown in FIG. 89, when a game ball enters (passes through) the first starting port 2120, the main CPU 2201 performs a hit determination process based on the first special symbol hit determination process using the first special symbol jackpot determination random number. Then, the result of the special symbol hit determination process is determined to be a "time-saving hit," a "big hit," or a "loss." In addition, when a game ball enters (passes) the second starting port 2140, the main CPU 2201 determines the special symbol based on the hit determination process of the second special symbol using the random value for determining the jackpot of the second special symbol. The result of the hit determination process is determined to be a "time saving win", a "big hit", or a "accessories opening win".

なお、第1特別図柄の当り判定処理が行われた場合に「役物開放当り」が決定されないようにすることは必須ではないが、「役物開放当り」に決定されるようにしたとしても、第2特別図柄の当り判定処理が行われた場合と比べて極めて低い確率(例えば、「大当り」と同等か「大当り」よりも低い確率)でしか決定されないようにすることが好ましい。また、第2特別図柄の当り判定処理が行われた場合に「ハズレ」に決定されないようにすることは必須ではないが、「ハズレ」に決定されるようにした場合、「役物開放当り」に決定される確率よりも高くなるようにしてもよいし、「役物開放当り」に決定される確率よりも低くなるようにしてもよい。 It is not essential that a "hit on the release of the special feature" is not determined when the hit determination process for the first special symbol is performed, but even if a "hit on the release of the special feature" is determined, it is preferable that the probability of the "hit on the release of the special feature" is extremely low compared to when the hit determination process for the second special symbol is performed (for example, a probability equal to or lower than a "jackpot"). Also, it is not essential that a "miss" is not determined when the hit determination process for the second special symbol is performed, but if a "miss" is determined, the probability may be higher than the probability of the "hit on the release of the special feature" or lower than the probability of the "hit on the release of the special feature".

メインROM2202に記憶される特別図柄の当り判定テーブルには、第1始動口2120への入賞に基づいて実行される第1特別図柄の当り判定処理に用いられるデータとして、「時短当り」、「大当り」又は「ハズレ」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)と、それに対応する判定値データ(「時短当り判定値データ」、「大当り判定値データ」、「ハズレ判定値データ」)との関係が規定されている。また、第2始動口2140への入賞に基づいて実行される第2特別図柄の当り判定処理に用いられるデータとして、「時短当り」、「大当り」又は「役物開放当り」に決定される大当り判定用乱数値の範囲(幅)と、それに対応する判定値データ(「時短当り判定値データ」、「大当り判定値データ」、「役物開放当り判定値データ」)との関係が規定されている。 The special symbol hit determination table stored in the main ROM 2202 includes data used for the first special symbol hit determination process that is executed based on winning in the first starting port 2120, such as "time-saving hit" and "jackpot". ” or the range (width) of random numbers for jackpot judgment determined as “loss” and the corresponding judgment value data (“time-saving hit judgment value data”, “jackpot judgment value data”, “loss judgment value data”) The relationship with In addition, as data used in the hit determination process of the second special symbol executed based on the winning in the second starting opening 2140, a jackpot determined as a "time saving hit", "big hit", or "accessories opening hit" The relationship between the range (width) of the random number value for judgment and the corresponding judgment value data ("time saving hit judgment value data", "jackpot judgment value data", "accessories release hit judgment value data") is specified. There is.

なお、この第3のパチンコ遊技機では、「大当り」に決定される大当り確率を変更する機能を有していないが、これは必須ではなく、例えば大当りの種類等に応じて確変フラグがオンにセットされるようにして大当り確率が高められるようにしてもよい。 In addition, this third pachinko game machine does not have a function to change the jackpot probability determined for a "jackpot," but this is not essential, and the jackpot probability may be increased, for example, by setting a probability-change flag to ON depending on the type of jackpot, etc.

また、この第3のパチンコ遊技機では、第1特別図柄および第2特別図柄ともに、大当り判定用乱数値の総乱数値は65536である。すなわち、上記の大当り判定用乱数値は0~65535の範囲(幅)で発生する。 In addition, in this third pachinko game machine, the total random number of jackpot determination random numbers for both the first special symbol and the second special symbol is 65,536. That is, the above-mentioned random number value for jackpot determination is generated in the range (width) of 0 to 65535.

なお、第3のパチンコ遊技機が設定機能付きパチンコ遊技機である場合、例えば、大当り確率または/および役物開放当り確率を、低設定よりも高設定の方が高くなるようにするとよい。この場合、例えば、大当り確率および役物開放当り確率の両方を、低設定よりも高設定の方が高くなるようにしてもよいし、役物開放当り確率を設定値にかかわらず一定とし、大当り確率を低設定よりも高設定の方が高くなるようにしてもよいし、大当り確率を設定値にかかわらず一定とし、役物開放当り確率を低設定よりも高設定の方が高くなるようにしてもよい。ただし、第3のパチンコ遊技機が設定機能付きパチンコ遊技機であったとしても、例えば、時短当り確率については、全設定で共通する確率とすることが好ましい。 When the third pachinko machine is a pachinko machine with a setting function, for example, the jackpot probability and/or the probability of hitting the special feature opening may be set to be higher in the high setting than in the low setting. In this case, for example, both the jackpot probability and the probability of hitting the special feature opening may be set to be higher in the high setting than in the low setting, or the probability of hitting the special feature opening may be set to be constant regardless of the setting value and the jackpot probability may be set to be higher in the high setting than in the low setting, or the probability of hitting the jackpot may be set to be constant regardless of the setting value and the probability of hitting the special feature opening may be higher in the high setting than in the low setting. However, even if the third pachinko machine is a pachinko machine with a setting function, for example, it is preferable to set the probability of hitting the time-saving feature to be the same for all settings.

また、設定値に応じて大当り確率や役物開放当り確率を変えることに代えてまたは加えて、例えば、Vアタッカー2152の開放時間を設定値毎に変えてV入賞装置2150への入賞率を変えたり、V入賞口2155の開放頻度や開放時間を設定値毎に変えてV入賞口2155への通過率を変えたり、時短継続回数を設定値毎に変えたりする等してもよい。すなわち、大当り確率、役物開放当り確率、V入賞口2155の開放頻度(すなわちVアタッカー2152の作動頻度)や開放時間および時短継続回数等、遊技者にとっての有利度合いを変更しうる条件のうちの一つまたは二つ以上を採用することにより、大当り遊技状態に制御される期待値が低設定よりも高設定の方が高くなるように構成してもよい。 Also, instead of or in addition to changing the jackpot probability or the probability of opening a role object according to the set value, for example, the opening time of the V attacker 2152 may be changed for each set value to change the winning rate of the V winning device 2150. Alternatively, the opening frequency and opening time of the V winning opening 2155 may be changed for each setting value to change the passage rate to the V winning opening 2155, or the number of time saving continuations may be changed for each setting value. That is, among the conditions that can change the degree of advantage for the player, such as the jackpot probability, the probability of opening the accessory, the frequency of opening the V winning hole 2155 (that is, the operating frequency of the V attacker 2152), the opening time, and the number of times the time saving continues. By employing one or more of these, it may be configured such that the expected value controlled in the jackpot gaming state is higher at the high setting than at the low setting.

[3-3-2.特別図柄判定テーブル]
図90は、第3のパチンコ遊技機が備える主制御回路2200のメインROM2202に記憶されている特別図柄判定テーブルの一例である。
[3-3-2. Special symbol determination table]
FIG. 90 shows an example of a special symbol determination table stored in the main ROM 2202 of the main control circuit 2200 provided in the third pachinko gaming machine.

特別図柄判定テーブルは、始動口2120,2140に遊技球が入賞した際に抽出される特別図柄の図柄乱数値と先述の判定値データとに基づいて、停止図柄を決定付ける「選択図柄コマンド」および「図柄指定コマンド」を選択する際に参照されるテーブルである。「選択図柄コマンド」は、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りであった場合に、大当り種類に応じて定められる当り図柄を指定するためのコマンドであり、「図柄指定コマンド」は、特別図柄の可変表示の停止時に表示される図柄を指定するためのコマンドである。特別図柄の図柄乱数値は、例えば0~99(100種類)の中から抽出される。 The special symbol determination table includes a "selection symbol command" that determines a stop symbol based on the symbol random value of the special symbol extracted when a game ball enters the starting hole 2120, 2140 and the above-mentioned determination value data. This is a table that is referred to when selecting a "symbol designation command". The "select symbol command" is a command for specifying the winning symbol determined according to the jackpot type when the result of the special symbol hit determination process is a jackpot. This is a command to specify the pattern to be displayed when the variable display stops. The symbol random number value of the special symbol is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types).

図90に示される特別図柄判定テーブルによれば、第1特別図柄の当り判定処理の結果として時短当り判定値データが得られた場合、第1特別図柄の図柄乱数値が例えば0~99のいずれであっても、メインCPU2201は、選択図柄コマンドとして「z0」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA1」を選択する。 According to the special symbol determination table shown in FIG. 90, when time-saving hit determination value data is obtained as a result of the hit determination process for the first special symbol, the symbol random number value of the first special symbol is, for example, 0 to 99. Even so, the main CPU 2201 selects "z0" as the selected symbol command and "zA1" as the symbol designation command.

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、メインCPU2201は、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドを以下のように選択する。すなわち、第1特別図柄の図柄乱数値が0~3のいずれかである場合、メインCPU2201は、選択図柄コマンドとして「z1」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA2」を選択する。また、第1特別図柄の図柄乱数値が4~60のいずれかである場合、メインCPU2201は、選択図柄コマンドとして「z2」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA2」を選択する。さらに、第1特別図柄の図柄乱数値が61~99のいずれかである場合、メインCPU2201は、選択図柄コマンドとして「z3」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA2」を選択する。 In addition, when jackpot determination value data is obtained as a result of the hit determination process for the first special symbol, the main CPU 2201 selects, for example, the selected symbol command and the symbol designation command as follows. That is, when the symbol random number value of the first special symbol is any of 0 to 3, the main CPU 2201 selects "z1" as the selected symbol command and "zA2" as the symbol designation command. In addition, when the symbol random number value of the first special symbol is any of 4 to 60, the main CPU 2201 selects "z2" as the selected symbol command and "zA2" as the symbol designation command. In addition, when the symbol random number value of the first special symbol is any of 61 to 99, the main CPU 2201 selects "z3" as the selected symbol command and "zA2" as the symbol designation command.

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果としてハズレ判定値データが得られた場合、第1特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであっても、メインCPU2201は、選択図柄コマンドとして「z4」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA3」を選択する。 Furthermore, if loss judgment value data is obtained as a result of the hit judgment process for the first special symbol, the main CPU 2201 will issue a selection symbol command as Select "z4" and select "zA3" as the symbol designation command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として時短当り判定値データが得られた場合、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれかであったとしても、メインCPU2201は、選択図柄コマンドとして「z5」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA4」を選択する。 Further, when time-saving hit determination value data is obtained as a result of the second special symbol hit determination process, for example, the selection symbol command and symbol designation command are selected as follows. That is, even if the symbol random number value of the second special symbol is one of 0 to 99, the main CPU 2201 selects "z5" as the selection symbol command and "zA4" as the symbol designation command.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果として大当り判定値データが得られた場合、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれかであったとしても、メインCPU2201は、選択図柄コマンドとして「z6」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA5」を選択する。 Further, when jackpot determination value data is obtained as a result of the second special symbol hit determination process, for example, the selection symbol command and symbol designation command are selected as follows. That is, even if the symbol random number value of the second special symbol is one of 0 to 99, the main CPU 2201 selects "z6" as the selection symbol command and "zA5" as the symbol designation command.

さらに、第2特別図柄の当り判定処理の結果として役物開放当り判定値データが得られた場合、例えば、選択図柄コマンドおよび図柄指定コマンドは以下のように選択される。すなわち、第2特別図柄の図柄乱数値が0~99のいずれであったとしても、メインCPU2201は、選択図柄コマンドとして「z7」を選択し、図柄指定コマンドとして「zA6」を選択する。 Furthermore, when the winning determination process for the second special symbol results in the obtaining of the winning determination value data for the opening of the reel, for example, the selected symbol command and the symbol designation command are selected as follows. That is, regardless of whether the symbol random number value of the second special symbol is 0 to 99, the main CPU 2201 selects "z7" as the selected symbol command and "zA6" as the symbol designation command.

なお、第3のパチンコ遊技機では説明を省略するが、主制御回路2200のメインROM2202には、第1のパチンコ遊技機において説明した特別図柄停止態様決定テーブル(図12(A)参照)に相当する特別図柄停止態様決定テーブルが記憶されている。特別図柄停止態様決定テーブルは、特別図柄の可変表示が停止したときに第1特別図柄表示部2163または第2特別図柄表示部2164(図88参照)に導出される特別図柄の停止態様を、選択図柄コマンドに応じて決定する際に参照されるテーブルである。また、特別図柄表示部2163,2164には、特別図柄の当り判定処理の結果に基づいて、時短当りの表示態様、大当りの表示態様、役物開放当りの表示態様またはハズレの表示態様が導出される。また、第1のパチンコ遊技機において説明した装飾図柄停止態様決定テーブル(図12(B)参照)に相当する装飾図柄停止態様決定テーブルについても、サブ制御回路2300のプログラムROM2302に記憶されている。 Although the explanation is omitted in the third pachinko game machine, the main ROM 2202 of the main control circuit 2200 contains a special symbol stop mode determination table (see FIG. 12(A)) that is explained in the first pachinko game machine. A special symbol stop mode determination table is stored. The special symbol stop mode determination table selects the stop mode of the special symbol that is derived to the first special symbol display section 2163 or the second special symbol display section 2164 (see FIG. 88) when the variable display of the special symbol stops. This is a table that is referred to when making decisions according to symbol commands. In addition, in the special symbol display sections 2163 and 2164, a display mode for short time winning, a display mode for jackpot, a display mode for opening a role object, or a display mode for losing is derived based on the result of the hit determination process of the special symbol. Ru. Further, a decorative symbol stopping manner determination table corresponding to the decorative symbol stopping manner determining table (see FIG. 12(B)) described in the first pachinko gaming machine is also stored in the program ROM 2302 of the sub control circuit 2300.

[3-3-3.当り種類決定テーブル]
図91は、第3のパチンコ遊技機が備える主制御回路2200のメインROM2202に記憶されている当り種類決定テーブルの一例である。当り種類決定テーブルは、特別図柄の図柄乱数値に対応して決定される選択図柄コマンドに応じて、大当り遊技状態の態様(より詳しくはラウンド数)と、その後の遊技状態の態様(より詳しくは時短フラグおよび時短の終了条件)と、を決定する際に参照される。その後の遊技状態の態様は、大当り遊技状態終了後の遊技状態の態様を示す。ただし、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りである場合は、大当り遊技状態に制御されることなくC時短遊技状態に制御される。図91の時短の終了条件に欄に示される「L」は、第1特別図柄の可変表示回数と第2特別図柄の可変表示回数との和を示す。同様に、「M」は第2特別図柄の可変表示回数を示し、「N」は役物開放当り回数を示す。なお、図91の備考欄は、分かりやすいように便宜上記載したものである。
[3-3-3. Winning Type Determination Table]
FIG. 91 is an example of a winning type determination table stored in the main ROM 2202 of the main control circuit 2200 of the third pachinko game machine. The winning type determination table is referred to when determining the mode of the big win game state (more specifically, the number of rounds) and the mode of the subsequent game state (more specifically, the time-saving flag and the end condition of the time-saving) according to the selection pattern command determined in response to the pattern random number value of the special pattern. The mode of the subsequent game state indicates the mode of the game state after the big win game state ends. However, if the result of the hit determination process of the special pattern is a time-saving hit, the game state is controlled to the C time-saving game state without being controlled to the big win game state. "L" shown in the column of the time-saving end condition in FIG. 91 indicates the sum of the variable display number of the first special pattern and the variable display number of the second special pattern. Similarly, "M" indicates the variable display number of the second special pattern, and "N" indicates the number of times of the opening of the special device. Note that the remarks in the remarks column of FIG. 91 are written for convenience and to make it easier to understand.

本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、C時短遊技状態の態様は、次のとおり決定される。例えば、選択図柄コマンドが「z0」である場合、メインCPU2201は、時短フラグをオンにセットすることを決定し、時短の終了条件を、L=30、M=6、N=3に決定する。また、選択図柄コマンドが「z5」である場合、メインCPU2201は、時短フラグをオンにセットすることを決定し、時短の終了条件を、L=30、M=3、N=3に決定する。なお、特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、大当り遊技状態の態様としてのラウンド数は決定されない。 In this embodiment, when the result of the special symbol hit determination process is "time-saving hit", the aspect of the C time-saving game state is determined as follows. For example, when the selected symbol command is "z0", the main CPU 2201 decides to set the time saving flag on, and determines the time saving end conditions to be L=30, M=6, N=3. Further, when the selected symbol command is "z5", the main CPU 2201 decides to set the time saving flag on, and determines the time saving end conditions to be L=30, M=3, N=3. In addition, when the result of the special symbol hit determination process is "time-saving hit", the number of rounds as an aspect of the jackpot game state is not determined.

また、特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」である場合、大当り遊技状態の態様としてのラウンド数、およびその後の遊技状態(A時短遊技状態)の態様は、次のとおり決定される。例えば、選択図柄コマンドが「z1」である場合、メインCPU2201は、ラウンド数を10ラウンドに決定し、時短フラグをオンにセットすることを決定し、時短の終了条件を、L=50、M=5、N=2に決定する。また、選択図柄コマンドが「z2」である場合、メインCPU2201は、ラウンド数を4ラウンドに決定し、時短フラグをオンにセットすることを決定し、時短の終了条件を、L=50、M=5、N=1に決定する。また、選択図柄コマンドが「z3」である場合、メインCPU2201は、ラウンド数を4ラウンドに決定し、時短フラグをオンにセットしないことを決定する。また、選択図柄コマンドが「z6」である場合、メインCPU2201は、ラウンド数を10ラウンドに決定し、時短フラグをオンにセットすることを決定し、時短の終了条件を、L=50、M=5、N=2に決定する。 Further, when the result of the special symbol hit determination process is a "jackpot", the number of rounds as a mode of the jackpot gaming state and the mode of the subsequent gaming state (A time-saving gaming state) are determined as follows. For example, when the selected symbol command is "z1", the main CPU 2201 determines the number of rounds to be 10 rounds, decides to set the time saving flag on, and sets the time saving end conditions as L=50, M= 5. Determine N=2. In addition, when the selected symbol command is "z2", the main CPU 2201 determines the number of rounds to be 4 rounds, decides to set the time saving flag on, and sets the time saving end conditions as L=50, M= 5. Determine N=1. Further, when the selected symbol command is "z3", the main CPU 2201 determines the number of rounds to be 4 rounds, and determines not to set the time saving flag on. Further, when the selected symbol command is "z6", the main CPU 2201 determines the number of rounds to be 10 rounds, decides to set the time saving flag on, and sets the time saving end conditions as L=50, M= 5. Determine N=2.

また、特別図柄の当り判定処理の結果が「役物開放り」(例えば、選択図柄コマンドが「z7」)であって、第2のルートを経た大当り遊技状態に制御された場合、メインCPU2201は、ラウンド数を10ラウンドに決定し、時短フラグをオンにセットすることを決定し、時短の終了条件を、L=50、M=5、N=2に決定する。ただし、特別図柄の当り判定処理の結果が「役物開放り」であったとしても、第2のルートを経た大当り遊技状態に制御されなかった場合には、メインCPU2201は、大当り遊技状態を実行しないだけでなく、時短フラグもオンにセットせず、役物開放当りに基づく制御を実行した後、役物開放当り直前の遊技状態に戻す。 In addition, if the result of the special symbol hit determination process is "release of the special feature" (for example, the selected symbol command is "z7") and the game state is controlled to a jackpot game state via the second route, the main CPU 2201 determines the number of rounds to be 10 rounds, decides to set the time-saving flag to ON, and determines the time-saving end conditions to be L = 50, M = 5, and N = 2. However, even if the result of the special symbol hit determination process is "release of the special feature", if the game state is not controlled to a jackpot game state via the second route, the main CPU 2201 not only does not execute the jackpot game state, but also does not set the time-saving flag to ON, and after executing control based on the special feature hit, returns to the game state immediately before the special feature hit.

また、例えば、特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合(例えば、選択図柄コマンドが「z4」の場合)、メインCPU2201は、大当り遊技状態の態様およびその後の遊技状態の態様のいずれもセットしない。すなわち、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレの場合、メインCPU2201は、遊技状態を移行させずに、それまでの遊技状態に継続して制御する。 Furthermore, for example, if the result of the special symbol hit determination process is a "lose" (for example, when the selected symbol command is "z4"), the main CPU 2201 determines the jackpot gaming state and the subsequent gaming state. Do not set either. That is, if the result of the special symbol hit determination process is a loss, the main CPU 2201 continues to control the previous gaming state without changing the gaming state.

なお、特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合(例えば、選択図柄コマンドが「z4」の場合)、上述したように大当り遊技状態の態様およびその後の遊技状態の態様のいずれもセットされないため、本来、図91の当り種類決定テーブルに図示する必要がない。ただし、本実施例では、特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合、大当り遊技状態の態様およびその後の遊技状態の態様のいずれも決定されないことを明示するために、便宜上、図91に図示したものである。 Note that if the result of the special symbol hit determination process is a "miss" (for example, if the selected symbol command is "z4"), as described above, neither the state of the jackpot game state nor the state of the subsequent game state is set, so there is no need to illustrate this in the hit type determination table of FIG. 91. However, in this embodiment, for the sake of convenience, it is illustrated in FIG. 91 to clearly show that if the result of the special symbol hit determination process is a "miss", neither the state of the jackpot game state nor the state of the subsequent game state is determined.

また、図91の時短の終了条件の欄に示される「L」、「M」、および「N」は、いずれも遊技状態にかかわらず同じ条件であるが、これに限られず、遊技状態に応じて異なる条件としてもよい。例えば、終了条件「L」、「M」、および「N」の全部を、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とでそれぞれ異ならせてもよいし、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とのうちいずれか一の時短遊技状態でのみ異ならせてもよい。また、終了条件「L」、「M」、および「N」のうちいずれか一の終了条件のみを、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とでそれぞれ異ならせてもよいし、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とのうちいずれか一の時短遊技状態でのみ異ならせてもよい。すなわち、終了条件「L」、「M」、および「N」のうち少なくともいずれか一の終了条件を、A時短遊技状態とB時短遊技状態とC時短遊技状態とのうち少なくともいずれか一の時短遊技状態において異ならせてもよい。 In addition, "L", "M", and "N" shown in the time saving end condition column of FIG. 91 are all the same conditions regardless of the gaming state, but are not limited to this, It is also possible to use different conditions. For example, all of the ending conditions "L", "M", and "N" may be different between the A time saving gaming state, the B time saving gaming state and the C time saving gaming state, or the A time saving gaming state and the B time saving gaming state may be different from each other. Only one of the time-saving gaming states, the time-saving gaming state and the C-time-saving gaming state, may be different. Also, only one of the ending conditions "L", "M", and "N" may be different between the A time saving gaming state, the B working time saving gaming state, and the C time saving gaming state. , only one of the time saving gaming states A, B, and C may be different. That is, the ending condition of at least one of the ending conditions "L", "M", and "N" is changed to the ending condition of at least one of the time saving gaming state A, the time saving gaming state B, and the time saving gaming state C. It may be made different depending on the game state.

[3-3-4.特別図柄の変動パターンテーブル]
図92は、第3のパチンコ遊技機の特別図柄の変動パターンテーブルの一例である。なお、図92中の「備考」の欄は、分かりやすいように便宜上示したものである。メインCPU2201は、第1始動口2120への遊技球の入賞に基づくときは第1特別図柄の変動パターンを決定し、第2始動口2140への遊技球の入賞に基づくときは第2特別図柄の変動パターンを決定する。
[3-3-4. Special symbol variation pattern table]
Fig. 92 is an example of a variation pattern table of special symbols of the third pachinko game machine. The "Notes" column in Fig. 92 is shown for convenience. The main CPU 2201 determines the variation pattern of the first special symbol when the winning is based on the winning of a game ball into the first start hole 2120, and determines the variation pattern of the second special symbol when the winning is based on the winning of a game ball into the second start hole 2140.

図92に示されるように、メインCPU2201は、第1始動口2120に遊技球が入賞したときは第1特別図柄の変動パターンを決定し、第2始動口2140に遊技球が入賞したときは第2特別図柄の変動パターンを決定する。 As shown in FIG. 92, the main CPU 2201 determines the variation pattern of the first special symbol when the gaming ball enters the first starting hole 2120, and determines the variation pattern of the second special symbol when the gaming ball enters the second starting hole 2140.

図92に示されるように、第1特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインCPU2201は、第1特別図柄の変動パターンを、第1始動口2120に遊技球が入賞(通過)したときに抽出された演出選択用乱数値に基づいて決定する。 As shown in FIG. 92, if the result of the hit determination process for the first special symbol is a "time-saving hit," the main CPU 2201 determines the variation pattern of the first special symbol based on the random number value for effect selection extracted when the gaming ball enters (passes through) the first starting hole 2120.

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果が「大当り」である場合、メインCPU2201は、第1特別図柄の変動パターンを、第1始動口2120に遊技球が入賞(通過)したときに抽出された演出選択用乱数値に基づいて決定する。 In addition, if the result of the hit determination process for the first special symbol is a "jackpot," the main CPU 2201 determines the variation pattern of the first special symbol based on the random number value for effect selection extracted when the gaming ball enters (passes through) the first starting hole 2120.

また、第1特別図柄の当り判定処理の結果が「ハズレ」である場合、メインCPU2201は、第1特別図柄の変動パターンを、時短フラグの値、第1始動口2120に遊技球が入賞(通過)したときに抽出されたリーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて決定する。なお、時短遊技状態では右打ちが正規な遊技態様とされるため第1始動口2120に遊技球が入賞することは殆どないと考えられる。 In addition, if the result of the hit determination process for the first special symbol is "lose", the main CPU 2201 changes the variation pattern of the first special symbol to the value of the time saving flag, and the game ball enters the first starting port 2120 (passes through). ) is determined based on the random number value for reach determination and the random number value for production selection extracted when In addition, in the time-saving gaming state, right-handed hitting is considered to be a regular gaming mode, so it is thought that the game ball will hardly ever land in the first starting opening 2120.

また、第2特別図柄の当り判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインCPU2201は、第1特別図柄の変動パターンを、第2始動口2140に遊技球が入賞(通過)したときに抽出された演出選択用乱数値に基づいて決定する。 In addition, when the result of the second special symbol hit determination process is “time-saving hit”, the main CPU 2201 changes the fluctuation pattern of the first special symbol to the second special symbol when the game ball enters (passes) the second starting port 2140. The decision is made based on the extracted random number value for performance selection.

また、第2特別図柄抽選の結果が「大当り」である場合、メインCPU2201は、第2特別図柄の変動パターンを、第2始動口2140に遊技球が入賞(通過)したときに抽出された演出選択用乱数値に基づいて決定する。 In addition, when the result of the second special symbol lottery is a "jackpot", the main CPU 2201 generates a variation pattern of the second special symbol as an effect extracted when the game ball enters (passes) the second starting port 2140. Determined based on random number for selection.

第2特別図柄の当り判定処理の結果が「役物開放当り」であって且つ時短フラグの値が「1」である場合、メインCPU2201は、第2特別図柄の変動パターンを、第2始動口2140に遊技球が入賞したときに抽出されたリーチ判定用乱数値および演出選択用乱数値に基づいて第2特別図柄の変動パターンを決定する。 If the result of the hit determination process for the second special symbol is a "hit with the release of the special feature" and the value of the time-saving flag is "1", the main CPU 2201 determines the fluctuation pattern of the second special symbol based on the reach determination random number value and the performance selection random number value extracted when the gaming ball enters the second start hole 2140.

一方、第2特別図柄の当り判定処理の結果が「役物開放当り」であって且つ時短フラグの値が「0」である場合、メインCPU2201は、第2特別図柄の変動パターンを、変動時間が例えば600000msecと極めて長い長変動演出に決定する。時短フラグの値が「0」である場合、基本的に第2始動口2140に遊技球が入賞(通過)することはないが、不測の事態が発生して仮に万一第2始動口2140に遊技球が入賞した場合であっても、有利者に与えうる利益を最小限にとどめるようにするためこのようにしたものであるが、このようにすることは必ずしも必須ではない。 On the other hand, if the result of the hit determination process for the second special symbol is "accessory object opening hit" and the value of the time saving flag is "0", the main CPU 2201 changes the fluctuation pattern of the second special symbol to the fluctuation time However, it is decided to have an extremely long variation performance of, for example, 600,000 msec. If the value of the time saving flag is "0", basically the game ball will not enter (pass through) the second starting port 2140, but if an unexpected situation occurs and the game ball enters the second starting port 2140, This is done in order to minimize the profit that can be given to the advantageous player even if the game ball wins, but this is not necessarily essential.

なお、リーチ判定用乱数値は例えば0~249(250種類)の中から抽出され、演出選択用乱数値は例えば0~99(100種類)の中から抽出される。ただし、発生する乱数値の範囲は上記に限られない。 Note that the random number value for reach determination is extracted from, for example, 0 to 249 (250 types), and the random number value for performance selection is extracted from, for example, 0 to 99 (100 types). However, the range of generated random numbers is not limited to the above.

メインCPU2201は、第1始動口2120への遊技球の入賞に基づいて抽出した演出選択用乱数値が特定の乱数値である場合、先読みフラグを設定する。メインCPU2201から送信された特別図柄の変動パターンコマンドを受信したサブCPU2301は、先読みフラグが設定されている場合、先読み演出を行う。 The main CPU 2201 sets a look-ahead flag if the random number value for effect selection extracted based on the entry of the game ball into the first starting hole 2120 is a specific random number value. The sub-CPU 2301, which receives the special symbol variation pattern command sent from the main CPU 2201, performs a look-ahead effect if the look-ahead flag is set.

なお、便宜上、図92の特別図柄の変動パターンテーブルにはあらわれていないが、本実施例では、メインCPU2201は、時短フラグがオフである場合に先読みフラグを設定し、時短フラグがオンであったり確変フラグがオンである場合には先読みフラグを設定しない。 For convenience, although it is not shown in the special symbol variation pattern table in FIG. 92, in this embodiment, the main CPU 2201 sets the look-ahead flag when the time-saving flag is off, and does not set the look-ahead flag when the time-saving flag is on or the probability bonus flag is on.

また、本実施例では、先読み演出を行うか否かをメインCPU2201が決定しているが、これに限られず、サブCPU2301が決定するようにしてもよい。 Further, in this embodiment, the main CPU 2201 determines whether or not to perform the pre-reading effect, but the present invention is not limited to this, and the sub CPU 2301 may also make the determination.

なお、メインCPU2201は、時短フラグがオンである場合や確変フラグがオンである場合にも先読みフラグを設定するように(先読み演出が行われるように)してもよい。また、第2特別図柄の変動パターンを決定する際にも、先読みフラグを設定するように(先読み演出が行われるように)してもよい。 The main CPU 2201 may also set the look-ahead flag (to perform a look-ahead performance) when the time-saving flag or the probability-change flag is on. The main CPU 2201 may also set the look-ahead flag (to perform a look-ahead performance) when determining the variation pattern of the second special symbol.

時短フラグがオンである場合、決定される特別図柄の変動パターンは、時短フラグがオフである場合と比べて単位時間あたりの変動回数の期待値が小さい。すなわち、時短フラグがオンである場合の特別図柄の変動時間は、時短フラグがオフである場合の特別図柄の変動時間と比べて短時間となりやすい。 When the time saving flag is on, the determined special symbol variation pattern has a smaller expected value of the number of changes per unit time than when the time saving flag is off. That is, the variation time of the special symbol when the time saving flag is on tends to be shorter than the variation time of the special symbol when the time saving flag is off.

メインCPU2201は、決定した変動パターン情報をサブCPU2301に送信する。サブCPU2301は、メインCPU2201から送信された変動パターン情報に基づいて、表示装置2007の表示領域に表示される表示演出や、スピーカ2032から出力される音演出を制御する。 The main CPU 2201 transmits the determined variation pattern information to the sub-CPU 2301. The sub-CPU 2301 controls the display effects displayed in the display area of the display device 2007 and the sound effects output from the speaker 2032 based on the variation pattern information transmitted from the main CPU 2201.

また、図92の「備考」の欄に示される時短当り系リーチA,Bは、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りの可能性がある(大当りの可能性がない)ことを示すリーチ演出である。同様に、大当り系リーチA,Bは、特別図柄の当り判定処理の結果が大当りの可能性がある(時短当りの可能性がない)ことを示すリーチ演出である。さらに、共通リーチA,Bは、特別図柄の当り判定処理の結果が時短当りおよび大当りのいずれについても可能性があることを示すリーチ演出である。 In addition, the time-saving hits A and B shown in the "Remarks" column of Figure 92 are reaches that indicate that the result of the special symbol hit determination process may be a time-saving hit (there is no possibility of a jackpot). It's a performance. Similarly, jackpot-related reaches A and B are reach effects that indicate that the result of the special symbol hit determination process is that there is a possibility of a jackpot (there is no possibility of a time-saving hit). Furthermore, common reach A and B are reach effects that indicate that the result of the special symbol hit determination process is likely to be either a short-time hit or a jackpot.

また、第3のパチンコ遊技機では説明を省略するが、第1のパチンコ遊技機と同様に、主制御回路2200のメインROM2202には普通図柄の当り判定テーブル(図16参照)、普通図柄判定テーブル(図17参照)、普通図柄当り種類決定テーブル(図18参照)、普通図柄の変動パターンテーブル(図19参照)が記憶されている。そして、メインCPU2201は、普通電動役物2146(図87参照)の開放パターンを第1のパチンコ遊技機と同様に決定し、これに基づいて普通電動役物2146の作動態様を制御する。 In addition, in the third pachinko game machine, the explanation is omitted, but similarly to the first pachinko game machine, the main ROM 2202 of the main control circuit 2200 includes a normal symbol hit determination table (see FIG. 16), a normal symbol determination table (See FIG. 17), a normal symbol type determination table (see FIG. 18), and a normal symbol fluctuation pattern table (see FIG. 19). Then, the main CPU 2201 determines the opening pattern of the normal electric accessory 2146 (see FIG. 87) in the same manner as the first pachinko game machine, and controls the operating mode of the ordinary electric accessory 2146 based on this.

[3-4.主制御処理]
第3のパチンコ遊技機において、主制御回路2200のメインCPU2201により実行される各種処理(各種モジュール)は、主制御メイン処理(図20~図23参照)中のS39で行われる特別図柄制御処理が異なるものの、その他の処理については同様である。そこで、以下では、特別図柄制御処理について説明し、メインCPU2201により実行されるその他の処理についての説明は省略する。なお、第3のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理において行われる処理には、第1のパチンコ遊技機において行われる処理と同じ処理もあるが(例えば、大当り終了処理(図42、図103)等)、以下では、第1のパチンコ遊技機において行われる処理と同じ処理も含めて、ステップ番号を代えて改めて説明する。
[3-4. Main control processing]
In the third pachinko game machine, the various processes (various modules) executed by the main CPU 2201 of the main control circuit 2200 are the same as those executed by the main CPU 2201 except for the special symbol control process executed in S39 in the main control main process (see Figs. 20 to 23). Therefore, the following will describe the special symbol control process, and will omit a description of the other processes executed by the main CPU 2201. Note that, although some of the processes executed in the special symbol control process in the third pachinko game machine are the same as those executed in the first pachinko game machine (for example, the jackpot end process (Figs. 42 and 103)), the following will describe the same processes as those executed in the first pachinko game machine with different step numbers.

[3-4-1.特別図柄制御処理]
次に、図93を参照して、主制御メイン処理(図20~図23参照)中のS39で行われる特別図柄制御処理について説明する。図93は、第3のパチンコ遊技機における特別図柄制御処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-1. Special symbol control process]
Next, the special symbol control process performed in S39 in the main control process (see Figs. 20 to 23) will be described with reference to Fig. 93. Fig. 93 is a flow chart showing an example of the special symbol control process in the third pachinko gaming machine.

図93に示されるように、メインCPU2201は、先ず、S2001において、特別図柄の制御状態番号をロードする。特別図柄の制御状態番号は、特別図柄の可変表示(特別図柄ゲーム)に関する制御処理の状態(ステータス)を示す番号である。メインCPU2201は、S2001の処理を実行した後、処理を、S2002に移す。 As shown in FIG. 93, the main CPU 2201 first loads the control state number of the special symbol in S2001. The control state number of the special symbol is a number that indicates the state (status) of the control process related to the variable display of the special symbol (special symbol game). After executing the process of S2001, the main CPU 2201 transfers the process to S2002.

なお、図示しないが、メインCPU2201は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、S2001の処理に先だって、メインRAM2203内の特別図柄の作業領域等のアドレスを所定のレジスタにセットするアドレス設定処理を行う。 Although not shown, when the main CPU 2201 executes the special symbol control process, prior to the processing of S2001, the main CPU 2201 performs an address setting process to set the address of the working area of the special symbol in the main RAM 2203, etc., in a predetermined register.

また、同じく図示しないが、メインCPU2201は、特別図柄制御処理を実行するにあたり、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数をチェックする処理も行う。そして、メインCPU2201は、第1特別図柄の保留数および第2特別図柄の保留数のいずれもが一定時間以上にわたって「0」である場合、デモ表示コマンド送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約されたデモ表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路2300に送信される。そして、デモ表示コマンドをサブ制御回路2300が受信すると、サブCPU2301はデモ表示演出を行う。なお、第2のパチンコ遊技機は、第1特別図柄と第2特別図柄とが並行して可変表示可能なパチンコ遊技機でないため、第1のパチンコ遊技機において説明したような主特別図柄の概念がない。 Although not shown in the drawings, the main CPU 2201 also performs a process of checking the number of first special symbols held and the number of second special symbols held when executing the special symbol control process. Then, the main CPU 2201 performs a demonstration display command transmission reservation process when both the number of first special symbols held and the number of second special symbols held are "0" for a certain period of time or more. The demonstration display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 2300 in the production control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. Then, when the sub control circuit 2300 receives the demonstration display command, the sub CPU 2301 performs a demonstration display effect. In addition, since the second pachinko gaming machine is not a pachinko gaming machine that can variably display the first special symbol and the second special symbol in parallel, the concept of the main special symbol as explained in the first pachinko gaming machine There is no.

S2002において、メインCPU2201は、S2001でロードした特別図柄の制御状態番号が0であるか否か、すなわち特別図柄の可変表示待ち状態であるか否かを判定する。 In S2002, the main CPU 2201 determines whether the control state number of the special symbol loaded in S2001 is 0, that is, whether or not the special symbol is in a variable display waiting state.

S2002において特別図柄の制御番号が0でないと判定された場合(S2002がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2005に移す。 If it is determined in S2002 that the control number of the special symbol is not 0 (if S2002 returns a NO judgment), the main CPU 2201 transfers the process to S2005.

一方、S2002において特別図柄の制御番号が0であると判定された場合(S2002がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2003に移す。 On the other hand, if it is determined in S2002 that the control number of the special symbol is 0 (YES in S2002), the main CPU 2201 moves the process to S2003.

S2003において、メインCPU2201は、第2特別図柄が可変表示開始であるか否か、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されているか否かを判定する。 In S2003, the main CPU 2201 determines whether the second special symbol has started to be variably displayed, i.e., whether start information for the second special symbol is pending.

S2003において第2特別図柄が可変表示開始でない、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されていないと判定された場合(S2003がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2004に移す。 If it is determined in S2003 that the second special symbol has not started to be variable displayed, i.e., that the start information for the second special symbol is not pending (if S2003 returns NO), the main CPU 2201 transfers the process to S2004.

S2004において、メインCPU2201は、第1特別図柄が可変表示開始であるか否か、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されているか否かを判定する。 In S2004, the main CPU 2201 determines whether the first special symbol has started to be variably displayed, i.e., whether start information for the first special symbol is pending.

S2004において第1特別図柄が可変表示開始でない、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されていないと判定された場合(S2004がNO判定の場合)、メインCPU2201は、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図20~図23参照)に戻す。 If it is determined in S2004 that the first special symbol has not started to be variable displayed, i.e., that the start information for the first special symbol is not pending (if S2004 is a NO determination), the main CPU 2201 ends the special symbol control process and returns the process to the main control main process (see Figures 20 to 23).

一方、S2004において第1特別図柄が可変表示開始である、すなわち第1特別図柄の始動情報が保留されていると判定された場合(S2004がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2005に移す。 On the other hand, if it is determined in S2004 that the first special symbol has started to be variable displayed, i.e., that the start information for the first special symbol is pending (if S2004 returns YES), the main CPU 2201 transfers the process to S2005.

S2003に戻って、第2特別図柄が可変表示開始である、すなわち第2特別図柄の始動情報が保留されていると判定された場合(S2003がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2005に移す。 Returning to S2003, if it is determined that the second special symbol is a variable display start, that is, the start information of the second special symbol is pending (YES in S2003), the main CPU 2201 executes the process as follows. Move to S2005.

S2005において、メインCPU2201は、特別図柄管理処理を行う。この特別図柄管理処理の詳細については、図94を参照して後述する。メインCPU2201は、S2003の処理を実行した後、特別図柄制御処理を終了し、処理を、主制御メイン処理(図20~図23参照)に戻す。 In S2005, the main CPU 2201 performs special symbol management processing. Details of this special symbol management process will be described later with reference to FIG. 94. After executing the process of S2003, the main CPU 2201 ends the special symbol control process and returns the process to the main control main process (see FIGS. 20 to 23).

なお、メインCPU2201は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄制御処理(S2001~S2005)を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 2201 sets an interrupt-prohibited section and performs the above-mentioned special symbol control processing (S2001 to S2005) within the interrupt-prohibited section.

このように、本実施例では、第3のパチンコ遊技機として、第2特別図柄の始動情報が保留されている場合、第1特別図柄よりも高い優先順位で特別図柄管理処理(S2005)が実行される優先変動機について説明したが、これに限られない。例えば、第1特別図柄の始動情報が保留されている場合、第2特別図柄よりも高い優先順位で特別図柄管理処理(S2005)が実行される優先変動機としてもよいし、第1始動口2120または第2始動口2140への入賞順に特別図柄管理処理が実行される順次変動機としてもよい。 As described above, in this embodiment, when the start information of the second special symbol is pending as the third pachinko gaming machine, the special symbol management process (S2005) is executed with a higher priority than the first special symbol. Although the priority variable machine has been described, the present invention is not limited to this. For example, if the starting information of the first special symbol is pending, it may be a priority changing machine in which the special symbol management process (S2005) is executed with a higher priority than the second special symbol, or the first starting port 2120 Alternatively, it may be a sequential variation machine in which the special symbol management process is executed in the order of winnings to the second starting opening 2140.

[3-4-2.特別図柄管理処理]
次に、図94を参照して、特別図柄制御処理(図93参照)中のS2005でメインCPU2201により実行される特別図柄管理処理について説明する。図94は、第3のパチンコ遊技機における特別図柄管理処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-2. Special design management process]
Next, the special symbol management process executed by the main CPU 2201 in S2005 during the special symbol control process (see FIG. 93) will be described with reference to Fig. 94. Fig. 94 is a flow chart showing an example of the special symbol management process in the third pachinko gaming machine.

なお、制御状態番号が0の場合(S2002がYES判定の場合)、特別図柄管理処理は、S2003がYES判定の場合は第2特別図柄が処理対象であり、S2004がYES判定の場合は第1特別図柄が処理対象である。また、制御状態番号が0でない場合(S2002がNO判定の場合)、特別図柄管理処理は、実行中の特別図柄が処理対象である。 When the control state number is 0 (when S2002 is judged as YES), the special pattern management process processes the second special pattern if S2003 is judged as YES, and processes the first special pattern if S2004 is judged as YES. Also, when the control state number is not 0 (when S2002 is judged as NO), the special pattern management process processes the special pattern currently being executed.

また、図94に示す各処理の右方に括弧書きで記載した数値(「0」~「7」)は、処理対象となる特別図柄の制御状態番号である。メインCPU2201は、制御状態番号に対応する各処理を実行することにより、特別図柄ゲームを進行させる。 The numbers ("0" to "7") in parentheses to the right of each process in FIG. 94 are the control state numbers of the special symbols that are the subject of the process. The main CPU 2201 progresses the special symbol game by executing each process that corresponds to the control state number.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の待ち時間が0であるか否かを判定する(S2011)。 The main CPU 2201 first determines whether the waiting time for the special symbol is 0 (S2011).

S2011において特別図柄の待ち時間が0でないと判定された場合(S2011がNO判定の場合)、メインCPU2201は、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理(図93参照)に戻す。 If it is determined in S2011 that the waiting time for the special symbol is not 0 (if S2011 is a NO determination), the main CPU 2201 ends the special symbol management process and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 93).

一方、S2011において特別図柄の待ち時間が0であると判定された場合(S2011がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2012に移す。 On the other hand, if it is determined in S2011 that the waiting time for the special symbol is 0 (if S2011 returns a YES judgment), the main CPU 2201 transfers the process to S2012.

S2012において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号をロードする。そして、メインCPU2201は、S2012の処理を実行した後、処理を、S2013に移す。なお、メインCPU2201は、S2012の処理で読み出された制御状態番号に基づいて、S2013以降の処理を行う。 In S2012, the main CPU 2201 loads the control state number of the special symbol. After executing the process in S2012, the main CPU 2201 moves the process to S2013. Note that the main CPU 2201 performs the processes from S2013 onwards based on the control state number read in the process of S2012.

S2013において、メインCPU2201は、特別図柄可変表示開始処理を行う。このS2013の処理は、特別図柄の制御状態番号が「0」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示開始処理の詳細については、図95を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「0」でない場合には、メインCPU2201は、処理を、S2014に移す。 In S2013, the main CPU 2201 performs special symbol variable display start processing. This process of S2013 is a process that is performed when the control state number of the special symbol is "0". Details of this special symbol variable display start processing will be described later with reference to FIG. 95. If the control state number of the special symbol is not "0", the main CPU 2201 moves the process to S2014.

S2014において、メインCPU2201は、特別図柄可変表示終了処理を行う。このS2014の処理は、特別図柄の制御状態番号が「1」である場合に行われる処理である。この特別図柄可変表示終了処理の詳細については、図96を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「1」でない場合には、メインCPU2201は、処理を、S2015に移す。 In S2014, the main CPU 2201 performs special symbol variable display termination processing. This process of S2014 is a process that is performed when the control state number of the special symbol is "1". Details of this special symbol variable display end processing will be described later with reference to FIG. 96. If the control state number of the special symbol is not "1", the main CPU 2201 moves the process to S2015.

S2015において、メインCPU2201は、特別図柄遊技判定処理を行う。このS2015の処理は、特別図柄の制御状態番号が「2」である場合に行われる処理である。この特別図柄遊技判定処理の詳細については、図97を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「2」でない場合には、メインCPU2201は、処理を、S2016に移す。 In S2015, the main CPU 2201 performs special symbol game determination processing. This process of S2015 is a process that is performed when the control state number of the special symbol is "2". Details of this special symbol game determination process will be described later with reference to FIG. 97. If the control state number of the special symbol is not "2", the main CPU 2201 moves the process to S2016.

S2016において、メインCPU2201は、V入賞装置開放準備処理を行う。このS2016の処理は、特別図柄の制御状態番号が「3」である場合に行われる処理である。このV入賞装置開放準備処理の詳細については、図99を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「3」でない場合には、メインCPU2201は、処理を、S2017に移す。 In S2016, the main CPU 2201 performs a V winning device opening preparation process. This S2016 process is performed when the control state number of the special symbol is "3". Details of this V winning device opening preparation process will be described later with reference to FIG. 99. If the control state number of the special symbol is not "3", the main CPU 2201 transfers the process to S2017.

S2017において、メインCPU2201は、V入賞装置開放制御処理を行う。このS2017の処理は、特別図柄の制御状態番号が「4」である場合に行われる処理である。このV入賞装置開放制御処理の詳細については、図100を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「4」でない場合には、メインCPU2201は、処理を、S2018に移す。 In S2017, the main CPU 2201 performs V winning device opening control processing. This process of S2017 is a process that is performed when the control state number of the special symbol is "4". Details of this V winning device release control process will be described later with reference to FIG. 100. If the control state number of the special symbol is not "4", the main CPU 2201 moves the process to S2018.

S2018において、メインCPU2201は、大入賞口開放準備処理を行う。このS2018の処理は、特別図柄の制御状態番号が「5」である場合に行われる処理である。この大入賞口開放準備処理の詳細については、図101を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「5」でない場合には、メインCPU2201は、処理を、S2019に移す。 In S2018, the main CPU 2201 performs grand prize opening preparation processing. This process of S2018 is a process that is performed when the control state number of the special symbol is "5". Details of this big prize opening preparation process will be described later with reference to FIG. 101. If the control state number of the special symbol is not "5", the main CPU 2201 moves the process to S2019.

S2019において、メインCPU2201は、大入賞口開放制御処理を行う。このS2019の処理は、特別図柄の制御状態番号が「6」である場合に行われる処理である。この大入賞口開放制御処理の詳細については、図102を参照して後述する。特別図柄の制御状態番号が「6」でない場合には、メインCPU2201は、処理を、S2020に移す。 In S2019, the main CPU 2201 performs a big winning opening control process. This process of S2019 is a process that is performed when the control state number of the special symbol is "6". Details of this big winning opening control process will be described later with reference to FIG. 102. If the control state number of the special symbol is not "6", the main CPU 2201 moves the process to S2020.

S2020において、メインCPU2201は、大当り終了処理を行う。このS2020の処理は、特別図柄の制御状態番号が「7」である場合に行われる処理である。この大当り終了処理の詳細については、図103を参照して後述する。 In S2020, the main CPU 2201 performs a jackpot end process. This S2020 process is performed when the control state number of the special symbol is "7". Details of this jackpot end process will be described later with reference to FIG. 103.

メインCPU2201は、S2013~S2020の処理を終了後、特別図柄管理処理を終了し、処理を、特別図柄制御処理(図93参照)に戻す。この場合、特別図柄管理処理が呼び出された処理に戻す。 After completing the processing of S2013 to S2020, the main CPU 2201 ends the special symbol management processing and returns the processing to the special symbol control processing (see FIG. 93). In this case, the special symbol management process returns to the called process.

[3-4-3.特別図柄可変表示開始処理]
次に、図95を参照して、特別図柄管理処理(図94参照)中のS2013でメインCPU2201により実行される特別図柄可変表示開始処理について説明する。図95は、第3のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示開始処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-3. Special symbol variable display start process]
Next, with reference to FIG. 95, the special symbol variable display start process executed by the main CPU 2201 in S2013 during the special symbol management process (see FIG. 94) will be described. FIG. 95 is a flowchart showing an example of special symbol variable display start processing in the third pachinko gaming machine.

なお、特別図柄可変表示開始処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2013で呼び出された処理である場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄可変表示開始処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2013で呼び出された処理である場合、第2特別図柄が処理対象となる。 Note that if the special symbol variable display start process is a process called in S2013 during special symbol management process in which the first special symbol is the processing target, the first special symbol is the processing target. Similarly, if the special symbol variable display start process is a process called in S2013 during special symbol management process in which the second special symbol is the processing target, the second special symbol is the processing target.

図95に示されるように、メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「0」であるか否かを判定する(S2021)。 As shown in FIG. 95, the main CPU 2201 first determines whether the control state number of the special symbol is "0" (S2021).

S2021において特別図柄の制御状態番号が「0」でないと判定された場合(S2021がNO判定の場合)、メインCPU2201は、特別図柄可変表示開始処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 If it is determined in S2021 that the control state number of the special symbol is not "0" (NO in S2021), the main CPU 2201 ends the special symbol variable display start process and transfers the process to the special symbol management process (Fig. 94).

一方、S2021において特別図柄の制御状態番号が「0」であると判定された場合(S2021がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2022に移す。 On the other hand, if it is determined in S2021 that the control state number of the special symbol is "0" (if S2021 returns a YES judgment), the main CPU 2201 transfers the process to S2022.

S2022において、メインCPU2201は、特別図柄の始動情報のシフト処理を行う。メインCPU2201は、S2022の処理を実行した後、処理を、S2023に移す。 In S2022, the main CPU 2201 performs a shift process of the start information of the special symbol. After executing the process of S2022, the main CPU 2201 transfers the process to S2023.

S2023において、メインCPU2201は、特別図柄の当り判定処理を行う。この処理では、特別図柄の当り判定テーブル(図89参照)を参照し、特別図柄の大当り判定用乱数値を用いて特別図柄の当り判定が行われる。本実施例では、第1特別図柄が処理対象であれば、時短当り、大当り、およびハズレのうちいずれであるかが判定される。また、第2特別図柄が処理対象であれば、時短当り、大当り、および役物開放当りのうちいずれであるかが判定される。メインCPU2201は、S2023の処理を実行した後、処理を、S2024に移す。 In S2023, the main CPU 2201 performs special symbol hit determination processing. In this process, the special symbol hit determination table (see FIG. 89) is referred to, and the special symbol hit determination is performed using the special symbol jackpot determination random number value. In this embodiment, if the first special symbol is to be processed, it is determined whether it is a time-saving hit, a jackpot, or a loss. Further, if the second special symbol is a processing target, it is determined whether it is a time saving hit, a jackpot, or a role opening hit. After executing the process in S2023, the main CPU 2201 moves the process to S2024.

S2024において、メインCPU2201は、特別図柄決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理(S2023)の結果(例えば、時短当り、大当り、役物開放当りまたはハズレ)に対応する特別図柄の停止図柄を判定乃至決定する処理である。この処理では、特別図柄判定テーブル(図90参照)を参照し、特別図柄の図柄乱数値を用いて、上述の「選択図柄コマンド」や「図柄指定コマンド」が判定される。メインCPU2201は、S2024の処理を実行した後、処理を、S2025に移す。 In S2024, the main CPU 2201 performs special symbol determination processing. This process is a process for determining a stop symbol of the special symbol corresponding to the result of the special symbol hit determination process (S2023) (for example, time saving hit, jackpot, accessory opening hit, or loss). In this process, the above-mentioned "select symbol command" and "symbol designation command" are determined by referring to the special symbol determination table (see FIG. 90) and using the symbol random value of the special symbol. After executing the process in S2024, the main CPU 2201 moves the process to S2025.

S2025において、メインCPU2201は、大当り種類決定処理を行う。この処理は、特別図柄の当り判定処理の結果が当り(時短当り、大当り、役物開放当り)である場合に、当りの種類を判定乃至決定する処理である。この処理では、当り種類決定テーブル(図91参照)を参照し、特別図柄決定処理(S2024)で判定された「選択図柄コマンド」に応じて当りの種類が決定される。なお、特別図柄の当り判定処理の結果が例えば役物開放当りである場合に決定される当りの種類は、役物開放当りに基づいて開放されたV入賞口2155に遊技球が通過したことによって大当り遊技制御処理が実行された場合の大当りの種類である。また、本実施例では、時短当り、大当り、および役物開放当りの種類をいずれも複数種類としているが、時短当り、大当り、または/および役物開放当りの種類は1つであってもよい。さらには、時短当り、大当り、または/および役物開放当りの種類を複数種類とすることに代えてまたは加えて、ハズレの種類を複数設けるようにしてもよい。メインCPU2201は、S2025の処理を実行した後、処理を、S2026に移す。 In S2025, the main CPU 2201 performs jackpot type determination processing. This process is a process for determining the type of hit when the result of the special symbol hit determination process is a hit (time saving hit, jackpot, accessory opening hit). In this process, the winning type is determined in accordance with the "selected symbol command" determined in the special symbol determining process (S2024) with reference to the winning type determination table (see FIG. 91). In addition, when the result of the special symbol hit determination process is, for example, a hit when an accessory is released, the type of win determined is determined by the game ball passing through the V winning hole 2155 opened based on the release of the accessory. This is the type of jackpot when the jackpot game control process is executed. In addition, in this embodiment, there are multiple types of time-saving hits, jackpots, and accessory release hits, but there may be only one type of time-saving hits, jackpots, and/or accessory release hits. . Furthermore, instead of or in addition to providing a plurality of types of time-saving hits, jackpots, and/or accessory release hits, a plurality of types of losses may be provided. After executing the process in S2025, the main CPU 2201 moves the process to S2026.

S2026において、メインCPU2201は、特別図柄の変動パターン決定処理を行う。この処理は、特別図柄の変動パターンを判定乃至決定する処理である。この処理では、特別図柄の変動パターンテーブル(図92参照)を参照し、例えば、特別図柄の種類、特別図柄の当り判定処理(S2023)の結果、時短フラグの値、リーチ判定用乱数値または/および演出選択用乱数値等に応じて、特別図柄の変動パターンが決定される。メインCPU2201は、S2026の処理を実行した後、処理を、S2027に移す。 In S2026, the main CPU 2201 performs a process for determining the variation pattern of the special symbol. This process is a process for judging or determining the variation pattern of the special symbol. In this process, the special symbol variation pattern table (see FIG. 92) is referenced, and the variation pattern of the special symbol is determined, for example, according to the type of special symbol, the result of the special symbol hit judgment process (S2023), the value of the time-saving flag, the random number value for reach judgment and/or the random number value for performance selection. After executing the process of S2026, the main CPU 2201 moves the process to S2027.

S2027において、メインCPU2201は、特別図柄の可変表示時間設定処理を行う。この処理では、変動パターンテーブル(図92参照)を参照し、特別図柄の変動パターン決定処理(S2026)で決定された変動パターンに対応する変動時間が、特別図柄の変動時間として決定される。メインCPU2201は、S2027の処理を実行した後、処理を、S2028に移す。 In S2027, the main CPU 2201 performs special symbol variable display time setting processing. In this process, with reference to the variation pattern table (see FIG. 92), the variation time corresponding to the variation pattern determined in the special symbol variation pattern determination process (S2026) is determined as the special symbol variation time. After executing the process in S2027, the main CPU 2201 moves the process to S2028.

S2028において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号に「1」をセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「1」にセットする処理を行うことにより、この特別図柄可変表示開始処理の終了後に、特別図柄可変表示終了処理(図94のS2014参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2028の処理を実行した後、処理を、S2029に移す。 In S2028, the main CPU 2201 performs a process to set the control state number of the special symbol to "1". In this way, by performing a process to set the control state number of the special symbol to "1", after the special symbol variable display start process ends, a special symbol variable display end process (see S2014 in FIG. 94) is performed. After executing the process of S2028, the main CPU 2201 moves the process to S2029.

S2029において、メインCPU2201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。この処理では、例えば、メインRAM2203内の所定領域に格納されている遊技状態にかかわるパラメータ(例えば、確変残回数や時短残回数等)の更新処理等が行われる。メインCPU2201は、S2029の処理を実行した後、処理を、S2030に移す。 In S2029, the main CPU 2201 performs gaming state designation parameter setting processing. In this process, for example, parameters related to the gaming state stored in a predetermined area in the main RAM 2203 (for example, probability change remaining number of times, time saving number of times remaining, etc.) are updated. After executing the process in S2029, the main CPU 2201 moves the process to S2030.

S2030において、メインCPU2201は、遊技状態管理処理を行う。この処理では、主に、遊技状態の管理に関する各種フラグ(例えば、確変フラグや時短フラグ等)の更新処理を行う。メインCPU2201は、S2030の処理を実行した後、処理を、S2031に移す。 In S2030, the main CPU 2201 performs gaming state management processing. In this process, various flags (for example, probability change flag, time saving flag, etc.) related to the management of the gaming state are mainly updated. After executing the process in S2030, the main CPU 2201 moves the process to S2031.

S2031において、メインCPU2201は、特別図柄演出開始コマンドの送信予約処理を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出開始コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路2300に送信される。 In S2031, the main CPU 2201 performs transmission reservation processing of a special symbol presentation start command. The special symbol production start command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 2300 in the production control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process.

なお、メインCPU2201は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄可変表示開始処理(とくに、遊技状態管理処理(S2030)、特別図柄演出開始コマンド送信予約処理(S2031))を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 2201 sets an interrupt prohibited section and performs the above-mentioned special symbol variable display start process (particularly the game status management process (S2030) and the special symbol presentation start command transmission reservation process (S2031)) within the interrupt prohibited section.

[3-4-4.特別図柄可変表示終了処理]
次に、図96を参照して、特別図柄管理処理(図94参照)中のS2014でメインCPU2201により実行される特別図柄可変表示終了処理について説明する。図96は、第3のパチンコ遊技機における特別図柄可変表示終了処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-4. Special symbol variable display end processing]
Next, a special symbol variable display end process executed by the main CPU 2201 in S2014 during the special symbol management process (see FIG. 94) will be described with reference to Fig. 96. Fig. 96 is a flow chart showing an example of the special symbol variable display end process in the third pachinko game machine.

なお、特別図柄可変表示終了処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2014で呼び出された場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄可変表示終了処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2014で呼び出された処理である場合、第2特別図柄が処理対象となる。 If the special symbol variable display end process is called in S2014 during special symbol management process in which the first special symbol is the processing target, the first special symbol is the processing target. Similarly, if the special symbol variable display end process is a process called in S2014 during special symbol management process in which the second special symbol is the processing target, the second special symbol is the processing target.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「1」であるか否かを判定する(S2041)。 The main CPU 2201 first determines whether the control state number of the special symbol is "1" (S2041).

S2041において特別図柄の制御状態番号が「1」でないと判定された場合(S2041がNO判定の場合)、メインCPU2201は、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 If it is determined in S2041 that the control state number of the special symbol is not "1" (NO determination in S2041), the main CPU 2201 ends the special symbol variable display end process and transfers the process to the special symbol management process (Fig. 94).

一方、S2041において特別図柄の制御状態番号が「1」であると判定された場合(S2041がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2042に移す。 On the other hand, if it is determined in S2041 that the control state number of the special symbol is "1" (YES in S2041), the main CPU 2201 moves the process to S2042.

S2042において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「2」にセットする処理を行うことにより、この特別図柄可変表示終了処理の終了後に、特別図柄遊技判定処理(図94のS2015参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2042の処理を実行した後、処理を、S2043に移す。 In S2042, the main CPU 2201 sets the control state number of the special symbol to "2". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "2", the special symbol game determination process (see S2015 in FIG. 94) is performed after the special symbol variable display end process is completed. becomes. After executing the process in S2042, the main CPU 2201 moves the process to S2043.

S2043において、メインCPU2201は、特別図柄演出停止コマンドの送信予約処理を行う。この処理では、特別図柄の可変表示を停止させる処理も行われる。なお、この処理で送信予約された特別図柄演出停止コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路2300に送信される。メインCPU2201は、S2043の処理を実行した後、処理を、S2044に移す。 In S2043, the main CPU 2201 performs transmission reservation processing of a special symbol production stop command. In this process, a process to stop the variable display of special symbols is also performed. The special symbol production stop command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 2300 in the production control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. After executing the process in S2043, the main CPU 2201 moves the process to S2044.

S2044において、メインCPU2201は、図柄確定数カウンタの値を1加算する。第1のパチンコ遊技機および第2のパチンコ遊技機の説明において上述したように、図柄確定数カウンタは、特別図柄の確定回数(特別図柄ゲームの実行回数)を計数するためのカウンタであるが、例えば、確変残回数や時短残回数等の特定状態下で行われた特別図柄ゲームのゲーム数を管理してもよい。メインCPU2201は、S2044の処理を実行した後、特別図柄可変表示終了処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 In S2044, the main CPU 2201 adds 1 to the value of the determined symbol counter. As described above in the explanation of the first pachinko gaming machine and the second pachinko gaming machine, the determined symbol counter is a counter for counting the number of times a special symbol is determined (the number of times a special symbol game has been played), but it may also manage the number of games of a special symbol game played under a specific state, such as the number of times a special symbol game is remaining or the number of times a time-saving game is remaining. After executing the process of S2044, the main CPU 2201 ends the special symbol variable display end process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 94).

[3-4-5.特別図柄遊技判定処理]
次に、図97を参照して、特別図柄管理処理(図94参照)中のS2015でメインCPU2201により実行される特別図柄遊技判定処理について説明する。図97は、第3のパチンコ遊技機における特別図柄遊技判定処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-5. Special symbol game judgment processing]
Next, with reference to FIG. 97, the special symbol game determination process executed by the main CPU 2201 in S2015 during the special symbol management process (see FIG. 94) will be described. FIG. 97 is a flowchart showing an example of special symbol game determination processing in the third pachinko gaming machine.

なお、この特別図柄遊技判定処理が第1特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2015で呼び出された処理である場合、第1特別図柄が処理対象となる。同様に、特別図柄遊技判定処理が第2特別図柄を処理対象とする特別図柄管理処理中のS2015で呼び出された場合、第2特別図柄が処理対象となる。 Note that if this special symbol game determination process is called in S2015 during special symbol management process in which the first special symbol is the target of processing, the first special symbol is the target of processing. Similarly, if the special symbol game determination process is called in S2015 during special symbol management process in which the second special symbol is the target of processing, the second special symbol is the target of processing.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「2」であるか否かを判定する(S2051)。 The main CPU 2201 first determines whether the control state number of the special symbol is "2" (S2051).

S2051において特別図柄の制御状態番号が「2」でないと判定された場合(S2051がNO判定の場合)、メインCPU2201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 If it is determined in S2051 that the control state number of the special symbol is not "2" (if S2051 is a NO determination), the main CPU 2201 ends the special symbol game play determination process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 94).

一方、S2051において特別図柄の制御状態番号が「2」であると判定された場合(S2051がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2052に移す。 On the other hand, if it is determined in S2051 that the control state number of the special symbol is "2" (YES in S2051), the main CPU 2201 moves the process to S2052.

S2052において、メインCPU2201は、大当りであるか否か、すなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。 In S2052, the main CPU 2201 determines whether or not a jackpot has been reached, i.e., whether or not the stopped special symbol is in a stopped display mode that indicates a jackpot.

S2052において、大当りでないすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様でないと判定された場合(S2052がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2060に移す。一方、S2052において、大当りであるすなわち停止した特別図柄が大当りを示す停止表示態様であると判定された場合(S2052がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2053に移す。なお、特別図柄が役物開放当りを示す停止表示態様である場合、および、特別図柄がハズレを示す停止表示態様である場合、S2052においてNO判定される。 If it is determined in S2052 that the reel is not a jackpot, i.e. that the stopped special symbol is not in a stopped display mode that indicates a jackpot (if S2052 is a NO judgment), the main CPU 2201 transfers the process to S2060. On the other hand, if it is determined in S2052 that the reel is a jackpot, i.e. that the stopped special symbol is in a stopped display mode that indicates a jackpot (if S2052 is a YES judgment), the main CPU 2201 transfers the process to S2053. Note that if the special symbol is in a stopped display mode that indicates a win for the release of a special reel, or if the special symbol is in a stopped display mode that indicates a miss, then a NO judgment is made in S2052.

S2053において、メインCPU2201は、大当り遊技制御処理の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板2184を介してホールコンピュータ2186(いずれも図88参照)に出力される信号(例えば、大当り信号等)の生成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象である特別図柄の当り信号である。メインCPU2201は、S2053の処理を実行した後、処理を、S2054に移す。 In S2053, the main CPU 2201 performs start setting processing of the jackpot game control processing. In this process, a signal (for example, a jackpot signal, etc.) that is output to the hall computer 2186 (see FIG. 88) via the external terminal board 2184 is generated and updated. Note that the signal generated and updated in this process is a hit signal of the special symbol that is the processing target of the special symbol game determination process. After executing the process in S2053, the main CPU 2201 moves the process to S2054.

また、S2053の大当り遊技制御の開始設定処理において、メインCPU2201は、時短フラグや時短カウンタ等、各種フラグや各種カウンタをクリアする処理も行う。 In addition, in the start setting process for jackpot game control in S2053, the main CPU 2201 also performs processing to clear various flags and counters, such as the time-saving flag and the time-saving counter.

S2054において、メインCPU2201は、ラウンド表示LEDデータをセットする処理を行う。その後、メインCPU2201は、例えば、大入賞口2131の開放回数の上限値をセットする処理(S2055)、外部端子板2184への大当り信号セット処理(S2056)、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S2057)、遊技状態指定パラメータ設定処理(S2058)、および、大当り開始表示コマンドの送信予約処理(S2059)等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S2057)を行うことにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、大入賞口開放準備処理(図94のS2018参照)が行われることとなる。その後、メインCPU2201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 In S2054, the main CPU 2201 performs processing to set round display LED data. After that, the main CPU 2201, for example, sets the upper limit of the number of openings of the big winning opening 2131 (S2055), sets the jackpot signal to the external terminal board 2184 (S2056), and sets the control state number of the special symbol to "5". (S2057), a gaming state designation parameter setting process (S2058), and a transmission reservation process for a jackpot start display command (S2059). In addition, by performing the process (S2057) of setting the control state number of the special symbol to "5", after the special symbol game determination process ends, the big winning opening preparation process (see S2018 in FIG. 94) is performed. It happens. Thereafter, the main CPU 2201 ends the special symbol game determination process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 94).

S2060において、メインCPU2201は、役物開放当りであるか否か、すなわち停止した特別図柄が役物開放当りを示す停止表示態様であるか否かを判定する。 At S2060, the main CPU 2201 determines whether or not a special feature has been opened, i.e., whether or not the stopped special symbol is in a stopped display mode that indicates a special feature has been opened.

S2060において、役物開放当りでないすなわち停止した特別図柄がハズレを示す停止表示態様であると判定された場合(S2060がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2061に移す。一方、S2060において、役物開放当りであるすなわち停止した特別図柄が役物開放当りを示す停止表示態様であると判定された場合(S2060がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2061に移す。 In S2060, if it is determined that the special symbol has not been released, that is, the stopped special symbol is in a stopped display mode indicating a loss (NO determination in S2060), the main CPU 2201 moves the process to S2061. On the other hand, if it is determined in S2060 that the accessory has been released, that is, the stopped special symbol is in the stopped display mode indicating that the accessory has been released (YES in S2060), the main CPU 2201 executes the process in S2061. Move to.

S2061において、メインCPU2201は、役物開放当り遊技制御の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板2184を介してホールコンピュータ2186(いずれも図88参照)に出力される信号(例えば、役物開放当り信号等)の生成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象である特別図柄にかかわる信号である。メインCPU2201は、S2061の処理を実行した後、処理を、S2062に移す。 In S2061, the main CPU 2201 performs start setting processing for game control when a special feature is opened. In this processing, signals (e.g., a special feature opening signal, etc.) that are output to the hall computer 2186 (see FIG. 88 for both) via the external terminal board 2184 are generated and updated. Note that the signals generated and updated in this processing are signals related to the special symbol that is the subject of the special symbol game determination processing. After executing the processing of S2061, the main CPU 2201 transfers the processing to S2062.

S2062において、メインCPU2201は、V入賞装置2150の開放回数の上限値をセットする処理を行う。本実施例では、この処理でセットされるV入賞装置2150の開放回数の上限値は例えば1回である。メインCPU2201は、S2062の処理を実行した後、処理を、S2063に移す。 In S2062, the main CPU 2201 performs processing to set the upper limit of the number of openings of the V winning device 2150. In this embodiment, the upper limit of the number of openings of the V winning device 2150 set in this process is, for example, one time. After executing the process in S2062, the main CPU 2201 moves the process to S2063.

S2062において、メインCPU2201は、外部端子板2184への役物開放当り信号セット処理(S2063)、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S2064)、遊技状態指定パラメータ設定処理(S2065)、および、役物開放当り開始表示コマンドの送信予約処理(S2066)等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「3」にセットする処理(S2064)を行うことにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、V入賞装置開放準備処理(図94のS2016参照)が行われることとなる。その後、メインCPU2201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 In S2062, the main CPU 2201 performs processing to set a signal per role release to the external terminal board 2184 (S2063), processing to set the control state number of the special symbol to "3" (S2064), and processing to set a game state specification parameter (S2065). ), and a transmission reservation process (S2066) of the start display command per accessory release. Furthermore, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "3" (S2064), the V winning device opening preparation process (see S2016 in FIG. 94) is performed after this special symbol game determination process is completed. It happens. Thereafter, the main CPU 2201 ends the special symbol game determination process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 94).

S2067において、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この特別図柄遊技終了処理については、図98を参照して後述する。なお、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了処理を行うと、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 In S2067, the main CPU 2201 performs special symbol game end processing. This special symbol game ending process will be described later with reference to FIG. 98. In addition, when the main CPU 2201 performs the special symbol game end process, it ends the special symbol game determination process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 94).

なお、メインCPU2201は、割込み禁止区間を設定し、上述の特別図柄遊技判定処理(S2051~S2067)を、割込み禁止区間内で行うことが好ましい。 It is preferable that the main CPU 2201 sets an interrupt prohibited period and performs the above-mentioned special symbol game determination process (S2051 to S2067) within the interrupt prohibited period.

[3-4-6.特別図柄遊技終了処理]
次に、図98を参照して、特別図柄遊技判定処理(図97参照)中のS2067でメインCPU2201により実行される特別図柄遊技終了処理について説明する。図98は、第3のパチンコ遊技機における特別図柄遊技終了処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-6. Special symbol game end processing]
Next, a special symbol game ending process executed by the main CPU 2201 in S2067 during the special symbol game determination process (see FIG. 97) will be described with reference to Fig. 98. Fig. 98 is a flow chart showing an example of the special symbol game ending process in the third pachinko gaming machine.

メインCPU2201は、先ず、時短管理処理を行う(S2071)。1種2種混合機と称される第3のパチンコ遊技機では高確遊技状態に制御されないため、第3のパチンコ遊技機において実行される時短管理処理は、第1のパチンコ遊技機において図32~図39を参照して説明した処理と異なる点がある。具体的には、第1のパチンコ遊技機では、確変フラグがオンにセットされるとき、および天井カウンタが天井値に到達したときに、天井カウント禁止フラグをオンにセットする旨を説明したが、第3のパチンコ遊技機では、高確遊技状態に制御されない。そのため、確変フラグがオンにセットされるとき、および天井カウンタが天井値に到達したときに、天井カウント禁止フラグをオンにセットに代えて、天井カウンタが天井値に到達したときにのみオンにセットする点で異なる。また、第1のパチンコ遊技機では、時短移行判定処理(図37参照)において、確変フラグがオフであるか否かを判定した上で(S191参照)、確変フラグがオフであることを条件としてS192の処理を行っているが、第3のパチンコ遊技機では、上述したとおり高確遊技状態に制御されないため、S191の処理を行わずに、S192の処理を行う点で異なる。時短管理処理におけるその他の処理については、第1のパチンコ遊技機において図32~図39を参照して説明した処理と同様である。メインCPU2201は、S2071の処理を実行した後、処理を、S2072に移す。 The main CPU 2201 first performs time saving management processing (S2071). Since the third pachinko game machine, which is called a 1 type and 2 type mixed machine, is not controlled to a high-accuracy gaming state, the time saving management process executed in the third pachinko game machine is not performed in the first pachinko game machine as shown in FIG. ~ There are some differences from the processing described with reference to FIG. 39. Specifically, in the first pachinko game machine, it was explained that the ceiling count prohibition flag is set to on when the variable probability flag is set to on and when the ceiling counter reaches the ceiling value. In the pachinko game machine No. 3, the game is not controlled to a high-precision gaming state. Therefore, instead of setting the ceiling count prohibition flag to on when the variable probability flag is set to on and when the ceiling counter reaches the ceiling value, it is set to on only when the ceiling counter reaches the ceiling value. It's different. In addition, in the first pachinko gaming machine, in the time saving transition determination process (see FIG. 37), after determining whether or not the variable probability flag is off (see S191), the condition that the variable probability flag is off is set. Although the process of S192 is performed, the third pachinko game machine differs in that it performs the process of S192 without performing the process of S191 because it is not controlled to the high probability gaming state as described above. Other processes in the time saving management process are the same as those described with reference to FIGS. 32 to 39 in the first pachinko gaming machine. After executing the process in S2071, the main CPU 2201 moves the process to S2072.

S2072において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号に「0」をセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「0」にセットする処理を行うことにより今回の特別図柄遊技が終了し、特別図柄可変表示開始処理すなわち次回の特別図柄遊技を実行することが可能となる。メインCPU2201は、S2072の処理を実行した後、処理を、S2073に移す。 In S2072, the main CPU 2201 sets the control state number of the special symbol to "0". By carrying out the process of setting the control state number of the special symbol to "0" in this way, the current special symbol game ends, and it becomes possible to carry out the special symbol variable display start process, i.e., the next special symbol game. After carrying out the process of S2072, the main CPU 2201 moves the process to S2073.

S2073において、メインCPU2201は、特別図柄の遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了コマンドの送信予約処理(S2074)を行う。なお、この処理で送信予約された特別図柄遊技終了コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路2300に送信される。そして、S2074の処理後、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了処理を終了し、処理を、特別図柄遊技判定処理(図97参照)に戻す。 In S2073, the main CPU 2201 performs a process for setting game state designation parameters for the special symbol. After that, the main CPU 2201 performs a process for reserving transmission of a special symbol game end command (S2074). The special symbol game end command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 2300 in the performance control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. Then, after processing S2074, the main CPU 2201 terminates the special symbol game end process and returns the process to the special symbol game determination process (see FIG. 97).

[3-4-7.V入賞装置開放準備処理]
次に、図99を参照して、特別図柄管理処理(図94参照)中のS2016でメインCPU2201により実行されるV入賞装置開放準備処理について説明する。図99は、第3のパチンコ遊技機におけるV入賞装置開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-7. V winning device opening preparation process]
Next, with reference to FIG. 99, the V winning device opening preparation process executed by the main CPU 2201 in S2016 in the special symbol management process (see FIG. 94) will be described. FIG. 99 is a flowchart showing an example of the V winning device opening preparation process in the third pachinko gaming machine.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「3」であるか否かを判定する(S2081)。 The main CPU 2201 first determines whether the control state number of the special symbol is "3" (S2081).

S2081において特別図柄の制御状態番号が「3」でないと判定された場合(S2081がNO判定の場合)、メインCPU2201は、V入賞装置開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 If it is determined in S2081 that the control state number of the special symbol is not "3" (if S2081 is a NO determination), the main CPU 2201 ends the V winning device opening preparation process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 94).

一方、S2081において特別図柄の制御状態番号が「3」であると判定された場合(S2081がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2082に移す。 On the other hand, if it is determined in S2081 that the control state number of the special symbol is "3" (if S2081 returns a YES judgment), the main CPU 2201 transfers the process to S2082.

S2082において、メインCPU2201は、V入賞装置2150の開放パターン(すなわち、Vアタッカー2152の作動パターン)として、例えば、最大開放時間および最大開放回数等をセットする。本実施例では、最大1800msecの開放を1回だけ行う開放パターンにセットされるが、開放パターンはこれに限られず、例えば、1回あたり最大900msecの開放を最大2回行うようにしてもよいし、1回目を例えば最大600msec開放し、2回目を例えば最大1200msec開放するようにしてもよい。さらには、1回の役物開放当りにつきトータルで規定時間(例えば1800msec)を超えない範囲で複数の開放パターンを設け、これら複数の開放パターンのうち、例えば特別図柄の図柄乱数値に基づいていずれか一の開放パターンにセットされるようにしてもよい。メインCPU2201は、S2082の処理を実行した後、処理を、S2083に移す。 In S2082, the main CPU 2201 sets, for example, the maximum opening time and the maximum number of openings as the opening pattern of the V winning device 2150 (i.e., the operation pattern of the V attacker 2152). In this embodiment, the opening pattern is set to a maximum of 1800 msec opening only once, but the opening pattern is not limited to this, and for example, a maximum of 900 msec opening may be performed a maximum of two times per opening, or the first opening may be performed for a maximum of 600 msec, and the second opening may be performed for a maximum of 1200 msec. Furthermore, multiple opening patterns may be provided for each opening of the role within a total time not exceeding a specified time (for example, 1800 msec), and one of these multiple opening patterns may be set based on, for example, the random number value of the special pattern. After executing the process of S2082, the main CPU 2201 moves the process to S2083.

S2083において、メインCPU2201は、V入賞装置開閉制御処理を行う。この処理では、V入賞口2155の開閉制御データの生成処理が行われる。メインCPU2201は、S2083の処理を実行した後、処理を、S2084に移す。 In S2083, the main CPU 2201 performs V winning device opening/closing control processing. In this processing, processing is performed to generate opening/closing control data for the V winning port 2155. After executing the processing of S2083, the main CPU 2201 transfers the processing to S2084.

S2084において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「4」にセットする処理(S2084)を行うことにより、このV入賞装置開放準備処理の終了後に、V入賞装置開放制御処理(図94のS2017参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2084の処理を実行した後、処理を、S2085に移す。 In S2084, the main CPU 2201 sets the control state number of the special symbol to "4". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "4" (S2084), the V winning device opening control process (see S2017 in FIG. 94) is performed after the V winning device opening preparation process is completed. After executing the process of S2084, the main CPU 2201 transfers the process to S2085.

S2085において、メインCPU2201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU2201は、S2085の処理を実行した後、処理を、S2086に移す。 In S2085, the main CPU 2201 performs a game state designation parameter setting process. After executing the process of S2085, the main CPU 2201 transfers the process to S2086.

S2086において、メインCPU2201は、V入賞装置開放中表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約されたV入賞装置開放中表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路2300に送信される。メインCPU2201は、S2086の処理を実行した後、V入賞装置開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 In S2086, the main CPU 2201 performs transmission reservation processing of the V winning device open display command. The V winning device open display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 2300 in the production control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S2086, the main CPU 2201 ends the V winning device opening preparation process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 94).

[3-4-8.V入賞装置開放制御処理]
次に、図100を参照して、特別図柄管理処理(図94参照)中のS2017でメインCPU2201により実行されるV入賞装置開放制御処理について説明する。図100は、第3のパチンコ遊技機におけるV入賞装置開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-8. V winning device opening control process]
Next, with reference to FIG. 100, the V winning device opening control process executed by the main CPU 2201 in S2017 in the special symbol management process (see FIG. 94) will be described. FIG. 100 is a flowchart showing an example of the V winning device opening control process in the third pachinko gaming machine.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「4」であるか否かを判定する(S2091)。 The main CPU 2201 first determines whether the control state number of the special symbol is "4" (S2091).

S2091において特別図柄の制御状態番号が「4」でないと判定された場合(S2091がNO判定の場合)、メインCPU2201は、V入賞装置開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 If it is determined in S2091 that the control state number of the special symbol is not "4" (NO determination in S2091), the main CPU 2201 ends the V winning device release control process and transfers the process to the special symbol management process (Fig. 94).

一方、S2091において特別図柄の制御状態番号が「4」であると判定された場合(S2091がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2092に移す。 On the other hand, when it is determined in S2091 that the control state number of the special symbol is "4" (YES in S2091), the main CPU 2201 moves the process to S2092.

S2092において、メインCPU2201は、Vアタッカー2152の作動により開閉入賞口2151が開放されたときにV入賞装置2150の内部に進入した遊技球の個数が最大入賞個数であるか否かを判定する。この処理では、V入賞装置2150の内部に進入した遊技球の入賞個数を計数するVアタッカーカウントスイッチ2153(図88参照)により計数された値が最大入賞個数の値であるか否かが判定される。なお、Vアタッカーカウントスイッチ2153により計数されたVアタッカー入賞カウンタの値は、メインRAM2203内の所定領域に格納される。 In S2092, the main CPU 2201 determines whether the number of game balls that entered the V winning device 2150 when the opening and closing winning port 2151 was opened by the operation of the V attacker 2152 is the maximum number of winning balls. In this process, it is determined whether the value counted by the V attacker count switch 2153 (see FIG. 88), which counts the number of winning game balls that entered the V winning device 2150, is the maximum number of winning balls. The value of the V attacker winning counter counted by the V attacker count switch 2153 is stored in a specified area in the main RAM 2203.

S2092において、V入賞装置2150に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数でないと判定された場合(S2092がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2093に移す。 If it is determined in S2092 that the number of game balls that have won in the V winning device 2150 is not the maximum number of winning balls (if S2092 returns a NO judgment), the main CPU 2201 transfers the process to S2093.

一方、S2092において、V入賞装置2150に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数であると判定された場合(S2092がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2094に移す。 On the other hand, if it is determined in S2092 that the number of game balls that have won in the V winning device 2150 is the maximum number of winning balls (if S2092 returns a YES judgment), the main CPU 2201 transfers the process to S2094.

S2093において、メインCPU2201は、V入賞装置2150の最大開放時間(すなわち開閉入賞口2151の最大開放時間)が経過したか否かを判定する。この処理では、S2082の処理(図99参照)でセットされた最大開放時間が経過しているか否かが判定される。 In S2093, the main CPU 2201 determines whether the maximum opening time of the V prize winning device 2150 (that is, the maximum opening time of the opening/closing prize opening 2151) has elapsed. In this process, it is determined whether the maximum open time set in the process of S2082 (see FIG. 99) has elapsed.

S2093においてV入賞装置2150の最大開放時間が経過していないと判定された場合(S2093がNO判定の場合)、メインCPU2201は、V入賞装置開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 If it is determined in S2093 that the maximum opening time of the V winning device 2150 has not elapsed (if S2093 is a NO determination), the main CPU 2201 ends the V winning device opening control process and returns the process to the special pattern management process (see FIG. 94).

一方、S2093においてV入賞装置2150の最大開放時間が経過していると判定された場合(S2093がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2094に移す。 On the other hand, if it is determined in S2093 that the maximum opening time of the V winning device 2150 has elapsed (if S2093 returns a YES judgment), the main CPU 2201 transfers the process to S2094.

S2094において、メインCPU2201は、V入賞装置2150(すなわち開閉入賞口2151)の閉鎖処理を行う。メインCPU2201は、S2094の処理を実行した後、処理を、S2095に移す。 In S2094, the main CPU 2201 performs a process of closing the V winning device 2150 (i.e., the open/close winning port 2151). After executing the process of S2094, the main CPU 2201 transfers the process to S2095.

S2095において、メインCPU2201は、V入賞検出があるか否かを判定する。この処理では、規定時間内に、V入賞口2155への遊技球の通過があったか否か(すなわち、V入賞口スイッチ2156による検出があったか否か)を判定する。なお、上記の規定時間はV入賞装置2150の内部への遊技球の進入にかかわる時間であればよく、例えば、Vアタッカー2152の作動が開始してから規定時間内、係止部材2160による遊技球の係止が解除されてから規定時間内等を、上記の規定時間とすることができる。 In S2095, the main CPU 2201 determines whether or not a V entry has been detected. In this process, it is determined whether or not a game ball has passed through the V entry port 2155 within a specified time (i.e., whether or not detection has occurred by the V entry port switch 2156). Note that the above-mentioned specified time may be any time related to the entry of a game ball into the V entry device 2150, and may be, for example, within a specified time from when the V attacker 2152 begins to operate, or within a specified time from when the game ball is released from the engagement by the engagement member 2160, etc.

S2095においてV入賞検出があったと判定された場合(S2095がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2096に移す。 If it is determined in S2095 that a V win has been detected (if S2095 returns a YES judgment), the main CPU 2201 transfers processing to S2096.

S2096において、メインCPU2201は、V当り遊技制御の開始設定処理を行う。この処理では、外部端子板2184を介してホールコンピュータ2186(いずれも図88参照)に出力される信号(例えば、V当り信号等)の生成および更新が行われる。なお、この処理で生成および更新が行われる信号は、特別図柄遊技判定処理の処理対象である特別図柄の当り信号である。ところで、V当り遊技制御が実行されると、当り種類決定テーブル(図91参照)に示されるように例えば15ラウンドのラウンド遊技が実行されるため、遊技者は、大当り遊技制御処理が実行された場合と同様に多量の賞球を獲得しうる。本実施例では、説明の便宜上、V当り遊技制御と大当り遊技制御処理とを区別して称呼しているが、V当り遊技制御を大当り遊技制御処理と称呼することもできる。メインCPU2201は、S2096の処理を実行した後、処理を、S2097に移す。 In S2096, the main CPU 2201 performs a start setting process for the per-V game control. In this process, a signal (eg, per-V signal, etc.) that is output to the hall computer 2186 (see FIG. 88) via the external terminal board 2184 is generated and updated. Note that the signal generated and updated in this process is a hit signal of the special symbol that is the processing target of the special symbol game determination process. By the way, when the V winning game control is executed, a round game of, for example, 15 rounds is executed as shown in the winning type determination table (see FIG. 91), so the player can understand that the jackpot game control process is executed. As in the case, a large amount of prize balls can be won. In this embodiment, for convenience of explanation, the V winning game control and the jackpot game control process are distinguished and called, but the V winning game control can also be called the jackpot game control process. After executing the process of S2096, the main CPU 2201 moves the process to S2097.

また、S2096のV当り遊技制御の開始設定処理において、メインCPU2201は、時短フラグや時短カウンタ等、各種フラグや各種カウンタをクリアする処理も行う。 In addition, in the V hit game control start setting process of S2096, the main CPU 2201 also performs processing to clear various flags and counters, such as the time-saving flag and time-saving counter.

S2097において、メインCPU2201は、ラウンドカウンタ値に1を加算する処理を行う。この処理を行うことにより、役物開放当りに基づいて最初に実行されたV入賞装置2150の開放(すなわちVアタッカー2152の作動)が、1ラウンド目のラウンド遊技として処理される。すなわち、V入賞検出があったと判定された(S2095がYES判定された)ことによって実行されるV当り遊技制御は、2ラウンド目のラウンド遊技から開始されることとなる。メインCPU2201は、S2097の処理を実行した後、処理を、S2098に移す。 In S2097, the main CPU 2201 performs a process of adding 1 to the round counter value. By performing this process, the opening of the V winning device 2150 (i.e., the operation of the V attacker 2152), which was first performed based on the opening of the reel, is processed as the first round of round play. In other words, the V winning game control, which is executed when it is determined that a V winning has been detected (S2095 is determined as YES), will start from the second round of round play. After performing the process of S2097, the main CPU 2201 moves the process to S2098.

S2098において、メインCPU2201は、ラウンド表示LEDデータをセットする処理を行う。その後、メインCPU2201は、例えば、V入賞装置2150の開放回数(すなわち。Vアタッカー2152の作動回数)の上限値をセットする処理(S2099)、外部端子板2184へのV当り信号セット処理(S2100)、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S2101)、遊技状態指定パラメータ設定処理(S2102)、および、V当り開始表示コマンドの送信予約処理(S2103)等の処理を行う。なお、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S2101)を行うことにより、この特別図柄遊技判定処理の終了後に、大入賞口開放準備処理(図94のS2018参照)が行われることとなる。その後、メインCPU2201は、特別図柄遊技判定処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 In S2098, the main CPU 2201 performs a process of setting the round display LED data. After that, the main CPU 2201 performs processes such as a process of setting the upper limit of the number of times the V winning device 2150 is opened (i.e., the number of times the V attacker 2152 is operated) (S2099), a process of setting a V hit signal to the external terminal board 2184 (S2100), a process of setting the control state number of the special pattern to "5" (S2101), a process of setting a game state designation parameter (S2102), and a process of reserving the transmission of a V hit start display command (S2103). By performing the process of setting the control state number of the special pattern to "5" (S2101), a process of preparing to open the large winning port (see S2018 in FIG. 94) is performed after the special pattern game judgment process is completed. The main CPU 2201 then ends the special pattern game determination process and returns the process to the special pattern management process (see FIG. 94).

S2095に戻って、このS2095においてV入賞検出がなかったと判定された場合(S2095がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2104に移す。 Returning to S2095, if it is determined in S2095 that there is no V win detection (NO determination in S2095), the main CPU 2201 moves the process to S2104.

S2104において、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この処理では、図98を参照して説明した特別図柄遊技終了処理が行われる。メインCPU2201は、S2104の処理を実行した後、V入賞装置開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 In S2104, the main CPU 2201 performs special symbol game end processing. In this process, the special symbol game end process described with reference to FIG. 98 is performed. After executing the process of S2104, the main CPU 2201 ends the V winning device opening control process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 94).

[3-4-9.大入賞口開放準備処理]
次に、図101を参照して、特別図柄管理処理(図94参照)中のS2018でメインCPU2201により実行される大入賞口開放準備処理について説明する。図101は、第3のパチンコ遊技機における大入賞口開放準備処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-9. Large prize opening preparation process]
Next, referring to Fig. 101, a special prize opening preparation process executed by the main CPU 2201 in S2018 during the special symbol management process (see Fig. 94) will be described. Fig. 101 is a flow chart showing an example of the special prize opening preparation process in the third pachinko game machine.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「5」であるか否かを判定する(S2111)。 The main CPU 2201 first determines whether the control state number of the special symbol is "5" (S2111).

S2111において特別図柄の制御状態番号が「5」でないと判定された場合(S2111がNO判定の場合)、メインCPU2201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 If it is determined in S2111 that the control state number of the special symbol is not "5" (NO determination in S2111), the main CPU 2201 ends the big prize opening preparation process, and transfers the process to the special symbol management process (Fig. 94).

一方、S2111において特別図柄の制御状態番号が「5」であると判定された場合(S2111がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2112に移す。 On the other hand, if it is determined in S2111 that the control state number of the special symbol is "5" (YES in S2111), the main CPU 2201 moves the process to S2112.

S2112において、メインCPU2201は、ラウンドカウンタ値をロードする。ラウンドカウンタは、大当り遊技状態において実行されるラウンド遊技の実行回数を計数するカウンタである。なお、ラウンドカウンタの計数値(ラウンドカウンタ値)は、メインRAM2203内の所定領域に格納される。メインCPU2201は、S2112の処理を実行した後、処理を、S2113に移す。 In S2112, the main CPU 2201 loads the round counter value. The round counter is a counter that counts the number of times a round game is executed in a jackpot game state. Note that the count value of the round counter (round counter value) is stored in a predetermined area within the main RAM 2203. After executing the process in S2112, the main CPU 2201 moves the process to S2113.

S2113において、メインCPU2201は、大入賞口の開放回数が上限値であるか否かを判定する。この処理では、大当り遊技状態において実行されたラウンド遊技の実行回数が上限値であるか否かが判定される。 In S2113, the main CPU 2201 determines whether the number of times the jackpot opening has been opened is the upper limit. In this process, it is determined whether the number of times the round play has been performed in the jackpot play state is the upper limit.

S2113において大入賞口の開放回数が上限値であると判定された場合(S2113がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2114に移す。 If it is determined in S2113 that the number of times the large prize opening has been opened has reached the upper limit (if S2113 returns a YES judgment), the main CPU 2201 transfers processing to S2114.

S2114において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号を「7」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「7」にセットする処理(S2114)を行うことにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大当り終了処理(図94のS2020参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2114の処理を実行した後、処理を、S2115に移す。 In S2114, the main CPU 2201 sets the control state number of the special symbol to "7". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "7" (S2114), the jackpot end process (see S2020 in FIG. 94) will be performed after the jackpot opening preparation process is completed. After executing the process of S2114, the main CPU 2201 transfers the process to S2115.

S2115において、メインCPU2201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。その後、メインCPU2201は、大当り終了表示コマンドの送信予約処理を行う(S2116)。なお、この処理で送信予約された大当り終了表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路2300に送信される。そして、S2116の処理後、メインCPU2201は、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 In S2115, the main CPU 2201 performs a game state designation parameter setting process. After that, the main CPU 2201 performs a process for reserving the transmission of a jackpot end display command (S2116). The jackpot end display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 2300 in the performance control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. Then, after processing S2116, the main CPU 2201 ends the jackpot opening preparation process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 94).

S2113に戻って、大入賞口の開放回数が上限値でないと判定された場合(S2113がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2117に移す。 Returning to S2113, if it is determined that the number of times the large prize opening has been opened is not the upper limit (if S2113 returns NO), the main CPU 2201 transfers the process to S2117.

S2117において、メインCPU2201は、ラウンドカウンタ値に1を加算する処理を行う。メインCPU2201は、S2117の処理を実行した後、処理を、S2118に移す。 In S2117, the main CPU 2201 performs a process of adding 1 to the round counter value. After executing the process in S2117, the main CPU 2201 moves the process to S2118.

S2118において、メインCPU2201は、開放する大入賞口の選択処理を行う。この処理では、特別図柄の当り判定処理(図95のS2023参照)の結果が大当りであって、大当りを示す停止表示態様が導出された(図97のS2052がYES判定された)ことによって開始された大当り遊技制御処理である場合、開放する大入賞口として大入賞口2131が選択される。一方、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当りであって、役物開放りを示す停止表示態様が導出され(図97のS2060がYES判定され)、さらにV入賞検出された(図100のS2095がYES判定された)ことによって開始されたV当り遊技制御である場合、開放する大入賞口としてV入賞装置2150(すなわち開閉入賞口2151)が選択される。メインCPU2201は、S2118の処理を実行した後、処理を、S2119に移す。 In S2118, the main CPU 2201 performs a process of selecting the large prize opening to be opened. In this process, if the result of the special symbol hit determination process (see S2023 in FIG. 95) is a big prize, and the stop display mode indicating a big prize is derived (YES judgment is made at S2052 in FIG. 97), and the game control is started by the big prize opening, the large prize opening 2131 is selected as the large prize opening to be opened. On the other hand, if the result of the special symbol hit determination process is a role release hit, and the stop display mode indicating the role release is derived (YES judgment is made at S2060 in FIG. 97), and further, the V winning is detected (YES judgment is made at S2095 in FIG. 100), and the game control is started by the V winning, the V winning device 2150 (i.e., the open/close winning opening 2151) is selected as the large prize opening to be opened. After executing processing of S2118, the main CPU 2201 transfers processing to S2119.

S2119において、メインCPU2201は、大入賞口関連各種設定処理を行う。この処理では、例えば、大入賞口2131またはV入賞装置2150の開放回数、大入賞口2131またはV入賞装置2150の最大開放時間、大入賞口2131またはV入賞装置2150への最大入賞個数、大入賞口2131またはV入賞装置2150への入賞時の賞球数等がセットされる。大入賞口2131またはV入賞装置2150の開放回数はラウンド数が相当する。なお、1ラウンドにおいて大入賞口2131またはV入賞装置2150が複数回開放されるものを排除する趣旨ではない。ただしこの場合は、ラウンド数を管理する制御と、大入賞口2131またはV入賞装置2150の開閉回数を管理する制御とを、別の処理として行うことが好ましい。メインCPU2201は、S2119の処理を実行した後、処理を、S2120に移す。 In S2119, the main CPU 2201 performs various setting processes related to the big winning opening. In this process, for example, the number of openings of the grand prize opening 2131 or the V winning device 2150, the maximum opening time of the grand prize opening 2131 or the V winning device 2150, the maximum number of prizes to be won in the grand prize opening 2131 or the V winning device 2150, the maximum number of prizes to be won in the grand prize opening 2131 or the V winning device 2150, and the maximum opening time of the grand prize opening 2131 or the V winning device 2150. The number of prize balls etc. at the time of winning into the mouth 2131 or the V winning device 2150 are set. The number of times the big winning hole 2131 or the V winning device 2150 is opened corresponds to the number of rounds. It should be noted that this is not intended to exclude cases in which the grand prize opening 2131 or the V winning device 2150 is opened multiple times in one round. However, in this case, it is preferable to perform the control for managing the number of rounds and the control for managing the number of openings and closings of the big prize opening 2131 or the V prize winning device 2150 as separate processes. After executing the process in S2119, the main CPU 2201 moves the process to S2120.

なお、上記の「大入賞口2131またはV入賞装置2150」は、大入賞口2131およびV入賞装置2150のうち、開放する大入賞口としてS2118で選択された大入賞口が相当する。以下の処理においても同様である。 The above "large prize opening 2131 or V prize device 2150" corresponds to the large prize opening selected in S2118 as the large prize opening to be opened between the large prize opening 2131 and the V prize device 2150. The same applies to the following processing.

S2120において、メインCPU2201は、大入賞口開閉制御処理を行う。この処理では、大入賞口2131またはV入賞装置2150の開閉制御データの生成処理が行われる。メインCPU2201は、S2120の処理を実行した後、処理を、S2121に移す。 In S2120, the main CPU 2201 performs a process for controlling the opening and closing of the large prize opening. In this process, the process for generating the opening and closing control data for the large prize opening 2131 or the V prize device 2150 is performed. After executing the process of S2120, the main CPU 2201 transfers the process to S2121.

S2121において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号を「6」にセットする。このように、特別図柄の制御状態番号を「6」にセットする処理(S2121)を行うことにより、この大入賞口開放準備処理の終了後に、大入賞口開放制御処理(図94のS2019参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2121の処理を実行した後、処理を、S2122に移す。 In S2121, the main CPU 2201 sets the control state number of the special symbol to "6". In this way, by performing the process of setting the control state number of the special symbol to "6" (S2121), after the completion of this big winning hole opening preparation process, the big winning hole opening control process (see S2019 in FIG. 94) will be held. After executing the process in S2121, the main CPU 2201 moves the process to S2122.

S2122において、メインCPU2201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU2201は、S2122の処理を実行した後、処理を、S2123に移す。 In S2122, the main CPU 2201 performs gaming state designation parameter setting processing. After executing the process in S2122, the main CPU 2201 moves the process to S2123.

S2123において、メインCPU2201は、大入賞口開放中表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約された大入賞口開放中表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路2300に送信される。メインCPU2201は、S2123の処理を実行した後、大入賞口開放準備処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 In S2123, the main CPU 2201 performs a process for reserving the transmission of the large prize opening display command. The large prize opening display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 2300 in the performance control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. After executing the process of S2123, the main CPU 2201 ends the large prize opening preparation process and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 94).

[3-4-10.大入賞口開放制御処理]
次に、図102を参照して、特別図柄管理処理(図94参照)中のS2019でメインCPU2201により実行される大入賞口開放制御処理について説明する。図102は、第3のパチンコ遊技機における大入賞口開放制御処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-10. Big prize opening control process]
Next, with reference to FIG. 102, the big winning opening control process executed by the main CPU 2201 in S2019 during the special symbol management process (see FIG. 94) will be described. FIG. 102 is a flowchart showing an example of the big winning opening control process in the third pachinko gaming machine.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「6」であるか否かを判定する(S2131)。 The main CPU 2201 first determines whether the control state number of the special pattern is "6" (S2131).

S2131において特別図柄の制御状態番号が「6」でないと判定された場合(S2131がNO判定の場合)、メインCPU2201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 If it is determined in S2131 that the control state number of the special symbol is not "6" (NO in S2131), the main CPU 2201 ends the big winning opening control process and transfers the process to the special symbol management process (Fig. 94).

一方、S2131において特別図柄の制御状態番号が「6」であると判定された場合(S2131がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2132に移す。 On the other hand, if it is determined in S2131 that the control state number of the special symbol is "6" (if S2131 returns a YES judgment), the main CPU 2201 transfers the process to S2132.

S2132において、メインCPU2201は、大入賞口2131またはV入賞装置2150に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数であるか否かを判定する。この処理では、大入賞口2131への遊技球の入賞個数を計数する大入賞口カウントスイッチ2132(図88参照)またはV入賞装置2150の内部への遊技球の進入個数を計数するVアタッカーカウントスイッチ2153(図88参照)により計数された値が最大入賞個数の値であるか否かが判定される。なお、大入賞口カウントスイッチ2132またはVアタッカーカウントスイッチ2153により計数されたVアタッカー入賞カウンタの値は、メインRAM2203内の所定領域に格納される。 In S2132, the main CPU 2201 determines whether the number of game balls that have entered the large prize opening 2131 or the V prize device 2150 is the maximum number of winning balls. In this process, it is determined whether the value counted by the large prize opening count switch 2132 (see FIG. 88), which counts the number of winning game balls in the large prize opening 2131, or the V attacker count switch 2153 (see FIG. 88), which counts the number of game balls that have entered the V prize device 2150, is the maximum number of winning balls. The value of the V attacker winning counter counted by the large prize opening count switch 2132 or the V attacker count switch 2153 is stored in a specified area in the main RAM 2203.

S2132において、大入賞口2131またはV入賞装置2150に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数でないと判定された場合(S2132がNO判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2133に移す。 If it is determined in S2132 that the number of game balls that have entered the large prize opening 2131 or the V prize device 2150 is not the maximum number of prizes (if S2132 returns a NO judgment), the main CPU 2201 transfers the process to S2133.

一方、S2132において、大入賞口2131またはV入賞装置2150に入賞した遊技球の個数が最大入賞個数であると判定された場合(S2132がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2134に移す。 On the other hand, in S2132, if it is determined that the number of game balls that have entered the big prize opening 2131 or the V winning device 2150 is the maximum number of winnings (YES in S2132), the main CPU 2201 returns the process to S2134. Move.

S2133において、メインCPU2201は、大入賞口2131またはV入賞装置2150の最大開放時間が経過したか否かを判定する。この処理では、大入賞口関連各種設定処理(図101のS2119参照)においてセットされた最大開放時間が経過しているか否かが判定される。 In S2133, the main CPU 2201 determines whether the maximum opening time of the big winning hole 2131 or the V winning device 2150 has elapsed. In this process, it is determined whether the maximum opening time set in the various setting processes related to the big winning opening (see S2119 in FIG. 101) has elapsed.

S2133において大入賞口2131またはV入賞装置2150の最大開放時間が経過していないと判定された場合(S2133がNO判定の場合)、メインCPU2201は、大入賞口開放制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 If it is determined in S2133 that the maximum opening time of the grand prize opening 2131 or the V winning device 2150 has not elapsed (NO in S2133), the main CPU 2201 ends the grand prize opening control process and continues the process. , returns to the special symbol management process (see FIG. 94).

一方、S2133において大入賞口2131またはV入賞装置2150の最大開放時間が経過していると判定された場合(S2133がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2134に移す。 On the other hand, if it is determined in S2133 that the maximum opening time of the large prize opening 2131 or the V prize device 2150 has elapsed (if S2133 returns a YES judgment), the main CPU 2201 transfers the process to S2134.

S2134において、メインCPU2201は、大入賞口2131またはV入賞装置2150の閉鎖処理を行う。メインCPU2201は、S2134の処理を実行した後、処理を、S2135に移す。 In S2134, the main CPU 2201 performs a process to close the large prize opening 2131 or the V prize device 2150. After executing the process of S2134, the main CPU 2201 transfers the process to S2135.

S2135において、メインCPU2201は、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理を行う。このように、特別図柄の制御状態番号を「5」にセットする処理(S2135)を行うことにより、この大入賞口開放制御処理の終了後に、再び、大入賞口開放準備処理(図94のS2018参照)が行われることとなる。メインCPU2201は、S2135の処理を実行した後、処理を、S2136に移す。 In S2135, the main CPU 2201 performs a process to set the control state number of the special symbol to "5". In this way, by performing the process to set the control state number of the special symbol to "5" (S2135), the large prize opening preparation process (see S2018 in FIG. 94) will be performed again after this large prize opening control process is completed. After executing the process of S2135, the main CPU 2201 transfers the process to S2136.

S2136において、メインCPU2201は、遊技状態指定パラメータ設定処理を行う。メインCPU2201は、S2136の処理を実行した後、処理を、S2137に移す。 In S2136, the main CPU 2201 executes a game state designation parameter setting process. After executing S2136, the main CPU 2201 transfers the process to S2137.

S2137において、メインCPU2201は、ラウンド間表示コマンドの送信予約処理を行う。この処理で送信予約されたラウンド間表示コマンドは、次回のシステムタイマ割込処理中の演出制御コマンド送信処理(図45のS322参照)において、サブ制御回路2300に送信される。そして、S2137の処理後、メインCPU2201は、大入賞口開制御処理を終了し、処理を、特別図柄管理処理(図94参照)に戻す。 In S2137, the main CPU 2201 performs a process for reserving transmission of an inter-round display command. The inter-round display command reserved for transmission in this process is transmitted to the sub-control circuit 2300 in the performance control command transmission process (see S322 in FIG. 45) during the next system timer interrupt process. Then, after processing S2137, the main CPU 2201 ends the large prize opening control process, and returns the process to the special symbol management process (see FIG. 94).

[3-4-11.大当り終了処理]
次に、図103を参照して、特別図柄管理処理(図94参照)中のS2020でメインCPU2201により実行される大当り終了処理について説明する。図103は、第3のパチンコ遊技機における大当り終了処理の一例を示すフローチャートである。
[3-4-11. Jackpot end processing]
Next, with reference to FIG. 103, the jackpot end process executed by the main CPU 2201 in S2020 during the special symbol management process (see FIG. 94) will be described. FIG. 103 is a flowchart showing an example of the jackpot ending process in the third pachinko gaming machine.

メインCPU2201は、先ず、特別図柄の制御状態番号が「7」であるか否かを判定する(S2141)。 The main CPU 2201 first determines whether the control state number of the special symbol is "7" (S2141).

S2141において特別図柄の制御状態番号が「7」でないと判定された場合(S2141がNO判定の場合)、メインCPU2201は、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管理処理(図94参照)も終了し、処理を、特別図柄制御処理(図93参照)に戻す。この場合、大当り終了処理が呼び出された処理に戻す。 If it is determined in S2141 that the control state number of the special symbol is not "7" (if S2141 is a NO determination), the main CPU 2201 ends the jackpot end process and also ends the special symbol management process (see FIG. 94), and returns the process to the special symbol control process (see FIG. 93). In this case, it returns to the process from which the jackpot end process was called.

S2141において特別図柄の制御状態番号が「7」であると判定された場合(S2141がYES判定の場合)、メインCPU2201は、処理を、S2142に移す。 If it is determined in S2141 that the control state number of the special symbol is "7" (if S2141 returns a YES judgment), the main CPU 2201 transfers processing to S2142.

S2142において、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了設定処理を行う。この処理では、各種フラグ(例えば、確変フラグ、時短フラグ等)のセットや、各種カウンタ(例えば、確変カウンタ、時短カウンタ、図柄確定数カウンタ、ラウンドカウンタ、大入賞口入賞カウンタ等)の値をセットまたはリセットする処理が行われる。メインCPU2201は、S2142の処理を実行した後、処理を、S2143に移す。 In S2142, the main CPU 2201 executes a special symbol game end setting process. In this process, various flags (e.g., a probability change flag, a time-saving flag, etc.) are set, and the values of various counters (e.g., a probability change counter, a time-saving counter, a number of confirmed symbols counter, a round counter, a large prize slot winning counter, etc.) are set or reset. After executing S2142, the main CPU 2201 transfers the process to S2143.

S2143において、メインCPU2201は、特別図柄遊技終了処理を行う。この処理では、図98を参照して説明した特別図柄遊技終了処理が行われる。メインCPU2201は、S2143の処理を実行した後、大当り終了処理を終了するとともに特別図柄管理処理(図94参照)も終了し、処理を、特別図柄制御処理(図93参照)に戻す。この場合、上述したとおり、大当り終了処理が呼び出された処理に戻す。 In S2143, the main CPU 2201 performs special symbol game end processing. In this processing, the special symbol game end processing described with reference to FIG. 98 is performed. After executing the processing of S2143, the main CPU 2201 ends the jackpot end processing and also ends the special symbol management processing (see FIG. 94), and returns the processing to the special symbol control processing (see FIG. 93). In this case, as described above, the processing returns to the processing from which the jackpot end processing was called.

なお、メインCPU2201は、割込禁止区間を設定し、上述の大当り終了処理を、割込禁止区間内で行うことが好ましい。 In addition, it is preferable that the main CPU 2201 sets an interrupt-prohibited section and performs the above-described jackpot termination process within the interrupt-prohibited section.

[4.拡張例]
以下に、上述した第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機に共通する拡張例について説明する。なお、第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機に応じて各構成に付された符号が異なるため、以下の説明では、特定のパチンコ遊技機(とくに第3のパチンコ遊技機)に限る説明である場合を除き、符号を省略する。
[4. Expansion example]
Below, an example of expansion common to the first pachinko game machine, second pachinko game machine, and third pachinko game machine described above will be explained. In addition, since the symbols given to each component are different depending on the first pachinko game machine, the second pachinko game machine, and the third pachinko game machine, in the following explanation, a specific pachinko game machine (especially the third pachinko game machine) Reference numerals are omitted unless the explanation is limited to Pachinko gaming machines.

[4-1.確変制御の拡張例]
第1のパチンコ遊技機および第2のパチンコ遊技機では、大当りの種類に応じて確変フラグをオンにセットするか否かを決定し、確変フラグがオンにセットされる場合に確変回数を決めているが、これに限られず、例えば、以下の態様であってもよい。
[4-1. Example of extended probability control]
In the first pachinko game machine and the second pachinko game machine, whether or not to set the special probability flag on is determined depending on the type of jackpot, and when the special probability flag is set on, the number of special probability rounds is determined, but this is not limited to this and may be, for example, in the following manner.

例えば、大当り遊技制御処理の実行中に、例えば大入賞口内に設けられた特定領域を通過したか否かを判定し、特定領域を少なくとも1個の遊技球が通過したと判定された場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグをオンにセットする所謂V確変機であってもよい。なお、上記の特定領域は、例えば、大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において可動部材が作動することによって、遊技球の通過が可能または容易な開放状態と、遊技球の進入が不可能または困難な閉鎖状態とに変位させることが可能となっている。 For example, the machine may be a so-called V-type high probability machine that determines whether or not a specific area provided in a large prize opening has been passed during execution of the jackpot game control process, and sets a high probability flag to ON when the jackpot game control process ends if it is determined that at least one game ball has passed through the specific area. Note that the specific area can be changed between an open state where game balls can or easily pass through and a closed state where game balls cannot or have difficulty entering, for example, by the operation of a movable member during a specific round of play during execution of the jackpot game control process.

このようなV確変機では、例えば、図104~図107を参照して後述するように、第1特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合と、第2特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合とで、大当り遊技制御処理の実行中に上記の特定領域への遊技球の通過のしやすさ、すなわち大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる確率を異ならせてもよい。 In such a V probability changing machine, for example, as will be described later with reference to FIGS. 104 to 107, there are cases where the result of the hit determination process for the first special symbol is a jackpot and the case where the result of the hit determination process for the second special symbol is a jackpot. In the case where the result is a jackpot, we calculate the ease of passage of the game ball to the above-mentioned specific area during the execution of the jackpot game control process, that is, the probability that the probability change flag is set to on at the end of the jackpot game control process. It may be different.

図104は、拡張例の大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において、大入賞口の開放タイミングと特定領域の開放タイミングとの関係を示すタイムチャートの一例であって、(A)特定領域の開放態様が第1開放態様である場合、(B)特定領域の開放態様が第2開放態様である場合、(C)特定領域の開放態様が第3開放態様である場合、を示す図である。なお、第1開放態様および第2開放態様は、特定領域への遊技球の通過が容易な態様であり、第3開放態様は、特定領域への遊技球の通過が困難な態様である。なお、図104に示される一例では、特定領域は時間制御によって開放状態となるように制御される。 Figure 104 is an example of a time chart showing the relationship between the opening timing of the jackpot opening and the opening timing of the specific area in a specific round of play during execution of the jackpot game control process of the extended example, and shows a case where (A) the opening mode of the specific area is the first opening mode, (B) the opening mode of the specific area is the second opening mode, and (C) the opening mode of the specific area is the third opening mode. Note that the first opening mode and the second opening mode are modes in which it is easy for the game ball to pass through to the specific area, and the third opening mode is a mode in which it is difficult for the game ball to pass through to the specific area. Note that in the example shown in Figure 104, the specific area is controlled to be in an open state by time control.

なお、図104では、大入賞口が短開放された後に長開放される態様が示されているが、大入賞口の開放態様はこれに限られない。 Although FIG. 104 shows a mode in which the big winning opening is opened for a short time and then opened for a long time, the opening mode of the big winning opening is not limited to this.

図104(A)に示されるように、第1開放態様では、大入賞口の長開放が開始された後の所定時間を除いて、大入賞口が開放状態である間は特定領域も開放状態となっている。そのため、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することが容易である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされやすい。ただし、特定領域が開放状態であるにもかかわらず遊技球が1個も特定領域を通過しなかった場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグはオンにセットされない。 As shown in FIG. 104(A), in the first opening mode, the specific area is open while the large prize opening is open, except for a predetermined time after the long opening of the large prize opening has begun. Therefore, while the jackpot game control process is being executed, it is easy for at least one of the multiple game balls that have entered the large prize opening to pass through the specific area. In other words, the special probability flag is likely to be set to ON when the jackpot game control process ends. However, if no game balls have passed through the specific area despite the specific area being open, the special probability flag is not set to ON when the jackpot game control process ends.

また、図104(B)に示されるように、第2開放態様では、大入賞口の短開放が開始されてから大入賞口の長開放が終了するまでの間、特定領域が開放状態となっている。そのため、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することは極めて容易である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグが極めて容易にオンにセットされる。ただし、上述したように、特定領域が開放状態であるにもかかわらず遊技球が1個も特定領域を通過しなかった場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグはオンにセットされない。 Also, as shown in FIG. 104(B), in the second opening mode, the specific area is in an open state from the start of the short opening of the large prize opening to the end of the long opening of the large prize opening. Therefore, while the jackpot game control process is being executed, it is extremely easy for at least one of the multiple game balls that have entered the large prize opening to pass through the specific area. In other words, the special probability flag is very easily set to ON at the end of the jackpot game control process. However, as described above, if the specific area is in an open state but no game balls have passed through the specific area, the special probability flag is not set to ON at the end of the jackpot game control process.

一方、図104(C)に示されるように、第3開放態様では、大入賞口が短開放中および大入賞口の長開放が開始された後の所定時間(この2回はいずれも短時間)を除いて、特定領域が閉鎖状態となっている。そのため、大当り遊技制御の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうちたとえ1個の遊技球であっても特定領域を通過することが、第1開放態様および第2開放態様のいずれと比べても困難である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされ難い。ただし、大当り遊技制御の実行中に特定領域を遊技球が通過することが困難であったとしても、タイミングよく特定領域を遊技球が通過した場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる。 On the other hand, as shown in FIG. 104(C), in the third opening mode, the big winning hole is opened for a short period of time and for a predetermined period after the long opening of the big winning hole is started (these two times are both for a short period of time). ), certain areas are closed. Therefore, during execution of the jackpot game control, even one game ball among the plurality of game balls that entered the jackpot can pass through a specific area in either the first opening mode or the second opening mode. It is difficult compared to That is, it is difficult for the probability change flag to be set on at the end of the jackpot game control process. However, even if it is difficult for the game ball to pass through a specific area during execution of the jackpot game control, if the game ball passes through the specific area at the right time, the probability change flag will be turned on at the end of the jackpot game control process. Set.

なお、図104では、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することが容易な特定領域の開放態様の例として、第1開放態様および第2開放態様の2態様を設ける例について説明した。ただし、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することが容易な特定領域の開放態様数は、2態様に限られず、1態様だけとしてもよいし、3態様以上としてもよい。 In FIG. 104, an example is described in which two opening modes, a first opening mode and a second opening mode, are provided as examples of opening modes of a specific area in which at least one of a plurality of game balls that have entered a large prize opening can easily pass through the specific area during execution of a jackpot game control process. However, the number of opening modes of a specific area in which at least one of a plurality of game balls that have entered a large prize opening can easily pass through the specific area during execution of a jackpot game control process is not limited to two modes, and may be only one mode or three or more modes.

また、図104では、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうちたとえ1個の遊技球であっても特定領域を通過することが困難な特定領域の開放態様の例として、第3開放態様を設ける例について説明した。ただし、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうちたとえ1個の遊技球であっても特定領域を通過することが困難な特定領域の開放態様数は、1態様に限られず、2態様以上設けてもよい。 Further, in FIG. 104, during execution of the jackpot game control process, a specific area is opened in which it is difficult for even one game ball to pass through the specific area among a plurality of game balls that have entered the big winning hole. As an example, an example in which the third opening mode is provided has been described. However, during the execution of the jackpot game control process, the number of opening modes of the specific area in which it is difficult for even one game ball to pass through the specific area among the plurality of game balls that have entered the jackpot is 1. The present invention is not limited to the embodiment, and two or more embodiments may be provided.

図105は、拡張例における特別図柄判定テーブルの一例である。この図105に示される特別図柄判定テーブルによれば、当落判定値データが「大当り判定値データ」である場合(特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合)、第1特別図柄および第2特別図柄の当り時選択図柄コマンドは、次のように選択される。すなわち、第1特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、当り時選択図柄コマンドは、例えば、40%の選択率で「z0」が選択され、10%の選択率で「z1」が選択され、50%の選択率で「z2」が選択される。また、第2特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、当り時選択図柄コマンドは、例えば、15%の選択率で「z3」が選択され、50%の選択率で「z4」が選択され、35%の選択率で「z5」が選択される。 Figure 105 is an example of a special symbol determination table in an extended example. According to the special symbol determination table shown in this Figure 105, when the winning/losing determination value data is "jackpot determination value data" (when the result of the special symbol winning determination process is a winning), the winning time selection symbol commands for the first special symbol and the second special symbol are selected as follows. That is, when the result of the first special symbol winning determination process is a winning, the winning time selection symbol command is, for example, "z0" with a selection rate of 40%, "z1" with a selection rate of 10%, and "z2" with a selection rate of 50%. Also, when the result of the second special symbol winning determination process is a winning, the winning time selection symbol command is, for example, "z3" with a selection rate of 15%, "z4" with a selection rate of 50%, and "z5" with a selection rate of 35%.

図106は、拡張例における大当り種類決定テーブルの一例である。この図106に示される大当り種類決定テーブルによれば、大当りの種類(例えば、ラウンド数、特定領域の開放態様等)は、次のように決定される。すなわち、当り時選択図柄コマンドが「z0」の場合、ラウンド数が「3」で特定領域の開放態様が第3開放態様の大当り(3R通常大当りA)に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z1」の場合、ラウンド数が「10」で特定領域の開放態様が第3開放態様の大当り(10R通常大当りA)に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z2」の場合、ラウンド数が「10」で特定領域の開放態様が第1開放態様の大当り(10R確変大当りA)に決定される。また、当り時選択図柄コマンドが「z3」の場合、ラウンド数が「10」で特定領域の開放態様が第3開放態様の大当り(10R通常大当りB)に決定される。当り時選択図柄コマンドが「z4」の場合、ラウンド数が「10」で特定領域の開放態様が第1開放態様の大当り(10R確変大当りB)に決定される。当り時選択図柄コマンドが「z5」の場合、ラウンド数が「10」で特定領域の開放態様が第2開放態様の大当り(10R確変大当りC)に決定される。 FIG. 106 is an example of the jackpot type determination table in the expanded example. According to the jackpot type determination table shown in FIG. 106, the jackpot type (for example, number of rounds, opening mode of a specific area, etc.) is determined as follows. That is, when the winning selection symbol command is "z0", the number of rounds is "3" and the opening mode of the specific area is determined to be a jackpot (3R normal jackpot A) in the third opening mode. Further, when the winning selection symbol command is "z1", the number of rounds is "10" and the opening mode of the specific area is determined to be the third opening mode jackpot (10R normal jackpot A). Further, when the winning selection symbol command is "z2", the number of rounds is "10" and the opening mode of the specific area is determined to be the first opening mode jackpot (10R probability variable jackpot A). Further, when the winning selection symbol command is "z3", the number of rounds is "10" and the opening mode of the specific area is determined to be the jackpot (10R normal jackpot B) of the third opening mode. When the selected symbol command at the time of winning is "z4", the number of rounds is "10" and the opening mode of the specific area is determined to be the first opening mode jackpot (10R probability variable jackpot B). When the selected symbol command at the time of winning is "z5", the number of rounds is "10" and the opening mode of the specific area is determined to be the jackpot (10R probability variable jackpot C) of the second opening mode.

すなわち、上記の図104~図106によれば、第1特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、大当りの種類は、40%の選択率で3R通常大当りAに決定され、10%の選択率で10R通常大当りAに決定され、50%の選択率で10R確変大当りAに決定される。一方、第2特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合、大当りの種類は、15%の選択率で10R通常大当りBに決定され、50%の選択率で10R確変大当りBに決定され、35の選択率で10R確変大当りCに決定される。このようにして、第1特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合と、第2特別図柄の当り判定処理の結果が大当りである場合とで、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる確率を異ならせることが可能となる。 That is, according to the above-mentioned Figs. 104 to 106, when the result of the hit determination process of the first special symbol is a hit, the type of the hit is determined to be 3R normal hit A with a selection rate of 40%, 10R normal hit A with a selection rate of 10%, and 10R sure-win A with a selection rate of 50%. On the other hand, when the result of the hit determination process of the second special symbol is a hit, the type of the hit is determined to be 10R normal hit B with a selection rate of 15%, 10R sure-win B with a selection rate of 50%, and 10R sure-win C with a selection rate of 35. In this way, it is possible to make the probability that the sure-win flag is set to ON at the end of the hit game control process different between when the result of the hit determination process of the first special symbol is a hit and when the result of the hit determination process of the second special symbol is a hit.

なお、大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において、特定領域は、図104(A)~(C)に示されるように時間制御によって開放状態となる態様に限られず、例えば、後述の図107に示されるように、大入賞口への遊技球の入賞に応じて開放状態となる態様であってもよい。 In addition, in a specific round game during execution of the jackpot game control process, the specific area is not limited to the mode in which it is opened by time control as shown in FIGS. As shown in FIG. 107, the opening may be opened in response to the winning of a game ball into the grand prize opening.

図107は、拡張例の大当り遊技制御処理の実行中における特定のラウンド遊技において、大入賞口の開放タイミングと特定領域の開放タイミングとの関係を示すタイムチャートの他の例(特定領域が大入賞口への入賞に基づいて開放状態となるように制御される例)であって、(A)特定領域の開放態様が第1開放態様である場合、(B)特定領域の開放態様が第2開放態様である場合、を示す図である。 FIG. 107 is another example of a time chart showing the relationship between the opening timing of the big winning opening and the opening timing of the specific area in a specific round game during execution of the jackpot game control process of the extended example (the specific area is the big winning opening timing). An example in which the opening state is controlled based on winning in the mouth), where (A) the opening mode of the specific area is the first opening mode, (B) the opening mode of the specific area is the second opening mode. It is a figure which shows when it is an open aspect.

図107(A)に示されるように、他の例の第1開放態様では、大入賞口が開放状態となった後、大入賞口に1個目の遊技球が入賞し、大入賞口カウントスイッチにより1個目の遊技球の入賞が検出されると、この検出に基づいて、特定領域が一定時間だけ開放状態となる。そして、大入賞口に2個目の遊技球が入賞し、大入賞口カウントスイッチにより2個目の遊技球の入賞が検出されると、この検出に基づいて、大入賞口が閉鎖状態となるまでの間、特定領域が開放状態となる。そのため、大当り遊技制御処理の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうち少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することが容易である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされやすい。ただし、上述したとおり、特定領域が開放状態であるにもかかわらず遊技球が1個も特定領域を通過しなかった場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグはオンにセットされない。 As shown in FIG. 107(A), in the first opening mode of another example, after the large prize opening is opened, when the first game ball enters the large prize opening and the entry of the first game ball is detected by the large prize opening count switch, the specific area is opened for a certain period of time based on this detection. Then, when the second game ball enters the large prize opening and the entry of the second game ball is detected by the large prize opening count switch, the specific area is opened based on this detection until the large prize opening is closed. Therefore, during the execution of the jackpot game control process, it is easy for at least one of the multiple game balls that entered the large prize opening to pass through the specific area. In other words, the probability variable flag is easily set to ON at the end of the jackpot game control process. However, as described above, if no game ball passes through the specific area even though the specific area is open, the probability variable flag is not set to ON at the end of the jackpot game control process.

また、図107(B)に示されるように、他の例の第2開放態様では、大入賞口が開放状態となった後、大入賞口に1個目の遊技球が入賞し、大入賞口カウントスイッチにより1個目の遊技球の入賞が検出された場合に限り、特定領域が一定時間だけ開放状態となる。そして、大入賞口に2個目の遊技球が入賞し、大入賞口カウントスイッチにより2個目の遊技球の入賞が検出されたとしても、入賞口が閉鎖状態となるまでの間、特定領域は開放状態とならず、閉鎖状態が継続する。そのため、大当り遊技制御の実行中、大入賞口に入賞した複数の遊技球のうちたとえ1個の遊技球であっても特定領域を通過することが、第1開放態様と比べて困難である。すなわち、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされ難い。ただし、この場合も、大当り遊技制御の実行中に特定領域を遊技球が通過することが困難であったとしても、タイミングよく特定領域を遊技球が通過した場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる。 Also, as shown in FIG. 107(B), in the second opening mode of another example, after the large prize winning hole is opened, the specific area is opened for a certain period of time only when the first game ball enters the large prize winning hole and the entry of the first game ball is detected by the large prize winning hole count switch. Even if the second game ball enters the large prize winning hole and the entry of the second game ball is detected by the large prize winning hole count switch, the specific area does not become open and remains closed until the winning hole is closed. Therefore, during the execution of the large prize game control, it is more difficult for even one of the multiple game balls that have entered the large prize winning hole to pass through the specific area compared to the first opening mode. In other words, it is difficult for the probability variable flag to be set to ON at the end of the large prize game control process. However, even in this case, if it is difficult for the game ball to pass through the specific area while the jackpot game control is being executed, if the game ball passes through the specific area at the right time, the probability of winning flag is set to ON when the jackpot game control process ends.

なお、上記では、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合、大当り遊技制御処理の終了時に確変フラグがオンにセットされる例について説明したが、これに限られず、例えば、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合、大当り遊技制御処理の終了時に時短フラグがオンにセットされるようにしてもよい。このような仕様は、とくに、例えば第3のパチンコ遊技機のような1種2種混合機である場合に有効である。 In addition, in the above, when the game ball passes through a specific area during the execution of the jackpot game control process, the probability variation flag is set to on at the end of the jackpot game control process, but the example is not limited to this, for example. , If the game ball passes through a specific area during execution of the jackpot game control process, the time saving flag may be set to ON at the end of the jackpot game control process. Such specifications are particularly effective in the case of a mixed machine of one type and two types, such as the third pachinko game machine.

また、上記では、第1特別図柄の当り判定処理の結果が当りである場合と、第2特別図柄の当り判定処理の結果が当りである場合とで、特定領域の開放態様として同じ開放態様を設ける例について説明したが、これに限られず、例えば、第1特別図柄専用の開放態様や第2特別図柄専用の開放態様を設けるようにしてもよい。 In addition, in the above, the same opening mode is used as the opening mode of the specific area when the result of the hit determination process for the first special symbol is a hit and when the result of the hit determination process for the second special symbol is a hit. Although an example has been described in which the opening mode is provided, the present invention is not limited to this, and for example, an opening mode exclusively for the first special symbol or an opening mode exclusively for the second special symbol may be provided.

また、上記では、第1特別図柄の当り判定処理の結果が当りである場合および第2特別図柄の当り判定処理の結果が当りである場合のいずれにおいても、特定領域への遊技球の通過が困難な第3態様に決定されうる例について説明したが、これに限られず、いずれか一方の特別図柄(例えば第2特別図柄)の当り判定処理の結果が当りである場合には、少なくとも1個の遊技球が特定領域を通過することが容易な態様(第1態様または第2態様)のみに決定されるように構成してもよい。 In addition, in the above, an example was described in which the third mode may be determined to be one in which it is difficult for the game ball to pass through the specific area when the result of the hit determination process for the first special symbol is a hit and when the result of the hit determination process for the second special symbol is a hit, but this is not limited to this, and it may be configured so that when the result of the hit determination process for either one of the special symbols (e.g. the second special symbol) is a hit, only a mode in which it is easy for at least one game ball to pass through the specific area (the first mode or the second mode) is determined.

また、上記では、特定領域への遊技球の通過が困難な第3態様において、特定領域は、大入賞口が短開放中および大入賞口の長開放が開始された後の所定時間の2回(いずれも短時間)にわたって開放状態となっているが、特定領域への遊技球の通過が困難であれば、特定領域が開放状態とされる回数は1回であってもよいし複数回であってもよい。 Also, in the above, in the third mode in which it is difficult for game balls to pass through to the specific area, the specific area is in an open state twice (both for a short period of time) while the large prize opening is short-open and for a predetermined period of time after the large prize opening starts to be long-opened; however, if it is difficult for game balls to pass through to the specific area, the specific area may be in an open state once or multiple times.

また、特定領域の閉鎖は、予め定められた開放時間の経過や、特定領域が開放するラウンドの終了に応じて閉鎖したり、規定回数の大入賞口や特定領域への入賞に応じて閉鎖するなどするように制御してもよい。また、閉鎖する条件が一つ乃至複数複合していてもよい。 In addition, a specific area may be closed when a predetermined opening time has elapsed, the round in which the specific area is open ends, or when a specified number of big winning openings or a prize is entered in the specific area. It may also be controlled to do the following. Furthermore, one or more conditions for closing may be combined.

また、大当り遊技状態と、確変制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態等)とが、所定の上限回数(以下、「リミッタ回数」と称する)に到達するまで交互に繰り返し実行される所謂リミッタ機であってもよい。このようなリミッタ機では、上記の繰り返し回数(以下、「ループ回数」と称する)が所定のリミッタ回数に到達すると、大当り遊技制御処理が終了したのちの遊技状態が、確変制御が実行されない遊技状態(例えば、通常遊技状態、時短遊技状態等)に制御される。このとき、ループ回数もリセットされる。なお、このような遊技機において、リミッタ回数は、一定の回数であってもよいし、例えば、特別図柄の図柄乱数値に応じて決定したり、所定の抽選により決定してもよい。また、設定機であれば、設定値に応じてリミッタ回数が異なるようにしてもよい。 It may also be a so-called limiter machine in which the jackpot game state and the game state in which the probability variable control is executed (for example, a high probability time-saving game state, a high probability non-time-saving game state, etc.) are alternately executed repeatedly until a predetermined upper limit number (hereinafter referred to as the "limiter number") is reached. In such a limiter machine, when the above-mentioned number of repetitions (hereinafter referred to as the "loop number") reaches a predetermined limiter number, the game state after the jackpot game control process is completed is controlled to a game state in which the probability variable control is not executed (for example, a normal game state, a time-saving game state, etc.). At this time, the loop number is also reset. In such a gaming machine, the limiter number may be a fixed number, or may be determined according to, for example, the random number value of the special pattern, or may be determined by a predetermined lottery. In addition, if it is a setting machine, the limiter number may be different depending on the setting value.

なお、上記では、大当り遊技状態と、確変制御が実行される遊技状態とがリミッタ回数に到達するまで交互に繰り返し実行される所謂リミッタ機について説明したが、これに限られず、例えば、大当り遊技状態と、時短制御が実行される遊技状態とがリミッタ回数に到達するまで交互に繰り返し実行されるようにしてもよい。とくに、例えば第3のパチンコ遊技機のような1種2種混合機である場合に有効である。 In the above, we have described a so-called limiter machine in which the jackpot game state and the game state in which the probability variable control is executed are alternately and repeatedly executed until the limiter number of times is reached, but this is not limited to this. For example, the jackpot game state and the game state in which the time-saving control is executed may be alternately and repeatedly executed until the limiter number of times is reached. This is particularly effective in the case of a type 1/type 2 mixed machine such as the third type pachinko game machine.

また、上述したV確変機である場合には、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合に、確変制御が実行される遊技状態が継続される。そのため、このようなV確変機では、リミッタ回数を例えばN回とすると、N回目の大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合、所定のリミッタ回数に到達したものとして、大当り遊技制御処理が終了したのちの遊技状態が、確変制御が実行されない遊技状態に制御される。一方、N回目の大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過しなかった場合、所定のリミッタ回数に到達したものとはならないものの、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過していないため、このような場合も、大当り遊技制御処理が終了したのちの遊技状態が、確変制御が実行されない遊技状態に制御されることとなる。なお、大当り遊技制御処理の実行中に特定領域を遊技球が通過した場合に、大当り遊技制御処理の終了時に時短フラグがオンにセットされる遊技機においても同様である。 Further, in the case of the above-mentioned V probability changing machine, when the game ball passes through a specific area during execution of the jackpot game control process, the gaming state in which the probability variation control is executed continues. Therefore, in such a V-probability changing machine, if the limiter number is N times, if the game ball passes through a specific area during the execution of the Nth jackpot game control process, it is assumed that the predetermined limiter number has been reached. After the jackpot game control process ends, the gaming state is controlled to a gaming state in which probability change control is not executed. On the other hand, if the game ball does not pass through the specific area during the execution of the Nth jackpot game control process, although the predetermined limiter number of times has not been reached, the game ball does not pass through the specific area during the execution of the jackpot game control process. Since the ball has not passed, even in such a case, the gaming state after the jackpot game control process is completed will be controlled to a gaming state in which probability change control is not executed. The same applies to gaming machines in which when the game ball passes through a specific area during the execution of the jackpot game control process, the time saving flag is set to ON at the end of the jackpot game control process.

また、大当り遊技制御処理の終了後、所定回数の特別図柄ゲームが行われるまで確変制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態等)に制御され、所定回数の特別図柄ゲームが行われると、確変制御が実行されない遊技状態(例えば、通常遊技状態、時短遊技状態等)に移行する所謂ST機であってもよい。このような遊技機において、確変制御が実行される特別図柄ゲームの回数(以下、「ST回数」と称する)を、一定回数としてもよいし、都度異なるようにしてもよい。また、設定機であれば、設定値に応じてST回数の期待値が異なるようにしてもよい。さらには、例えば転落抽選を行い、転落抽選の結果に基づいて確変制御が終了する所謂転落タイプの遊技機であってもよいし、例えば大当り遊技状態中に特定領域を遊技球が通過した場合に、大当り遊技状態の終了後に確変制御が実行される所謂V確変タイプの遊技機であってもよい。 In addition, after the end of the jackpot game control process, the machine is controlled to a game state (e.g., high probability time-saving game state, high probability non-time-saving game state, etc.) in which the probability variable control is executed until a predetermined number of special symbol games are played, and when the predetermined number of special symbol games are played, the machine may be a so-called ST machine in which the probability variable control is not executed (e.g., normal game state, time-saving game state, etc.). In such a game machine, the number of special symbol games in which the probability variable control is executed (hereinafter referred to as the "ST number") may be a fixed number, or may be different each time. In addition, if it is a setting machine, the expected value of the ST number may be different depending on the setting value. Furthermore, the machine may be a so-called falling type game machine in which a falling lottery is performed and the probability variable control ends based on the result of the falling lottery, or it may be a so-called V probability variable type game machine in which the probability variable control is executed after the end of the jackpot game state when the game ball passes through a specific area during the jackpot game state.

[4-2.時短制御の拡張例]
第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機では、特別図柄当り判定処理の結果が大当りである場合に、大当り遊技制御処理の終了後、時短制御が実行されうるようにしたが、特別図柄当り判定処理の結果が大当りでない場合であっても、時短制御が実行されうるようにしてもよい。
[4-2. Expansion example of time-saving control]
In the first pachinko game machine, the second pachinko game machine, and the third pachinko game machine, when the result of the special symbol hit determination process is a jackpot, the time saving control can be executed after the jackpot game control process ends. However, even if the result of the special symbol hit determination process is not a jackpot, the time saving control may be executed.

例えば、特別図柄当り判定処理の結果が小当りやハズレであったとしても、始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出された乱数値のうち特定の乱数値(例えば、特別図柄当り判定用乱数値、特別図柄の図柄乱数値等)を用いて、特別図柄当り判定処理とは別に、時短制御を実行するか否かを決める時短当落判定処理を行うようにしてもよい。特別図柄当り判定処理の結果が小当りやハズレである場合に時短当落判定を行う場合、例えば、始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出された特別図柄の図柄乱数値が特定の図柄乱数値である場合に、時短制御が実行される「時短当り」に決定することができる。なお、特別図柄当り判定処理の結果が大当りである場合に時短当落判定処理を行ってもよい。 For example, even if the result of the special symbol hit determination process is a small hit or a loss, a specific random number (for example, a special symbol hit determination Separately from the special symbol hit determination process, a time saving win/loss determination process may be performed to determine whether or not to execute time saving control using a random number value, a symbol random number value of a special symbol, etc. When performing a time-saving win/loss judgment when the result of the special symbol hit judgment process is a small hit or a loss, for example, if the symbol random value of the special symbol extracted based on the winning of the game ball in the starting hole is If it is a numerical value, it can be determined that the time saving control is executed. In addition, when the result of the special symbol hit determination process is a jackpot, a time-saving win/loss determination process may be performed.

また、特別図柄当り判定処理とは別に時短当落判定処理を行う場合、時短当落判定処理を、同一フレームにおいて特別図柄当り判定処理に先だって実行してもよい。 In addition, if the time-saving winning/losing determination process is performed separately from the special pattern winning/losing determination process, the time-saving winning/losing determination process may be performed prior to the special pattern winning/losing determination process in the same frame.

また、上記の時短当落判定処理を行う場合、専ら時短当落判定処理に供される時短当落判定用乱数を所定の範囲で発生させて、例えば始動口への遊技球の入賞に基づいて時短当落用乱数値を抽出し、抽出された時短当落用乱数値を用いて時短当落判定処理を行うようにしてもよい。 In addition, when performing the above-mentioned time-saving winning/losing judgment process, a random number for time-saving winning/losing judgment that is used exclusively for the time-saving winning/losing judgment process may be generated within a predetermined range, and the random number value for time-saving winning/losing may be extracted based on, for example, the entry of a game ball into the starting hole, and the time-saving winning/losing judgment process may be performed using the extracted random number value for time-saving winning/losing.

また、時短当落判定処理に供される乱数値は、始動口に遊技球が入賞したことに基づいて抽出されることは必須ではなく、他の領域(例えば、一般入賞口、小当り入賞口、大入賞口等)に遊技球が入賞したことに基づいて抽出されるようにしてもよい。さらには、例えば時短当落判定処理の実行契機となる専用の領域を設けて、この専用の領域を遊技球が例えば通過したことに基づいて、時短当落判定処理に供される乱数値が抽出されるようにしてもよい。 The random number value used in the time-saving winning/losing judgment process does not necessarily have to be extracted based on the game ball winning the start port, but may be extracted based on the game ball winning in other areas (for example, the general winning port, the small winning port, the large winning port, etc.). Furthermore, for example, a dedicated area that triggers the execution of the time-saving winning/losing judgment process may be provided, and the random number value used in the time-saving winning/losing judgment process may be extracted based on the game ball passing through this dedicated area.

ところで、例えば、時短当落判定処理と特別図柄当り判定処理とが別のタイミングで実行される場合、確定表示すると大当りを示す停止表示態様が導出される特別図柄の可変表示中に時短当落判定処理が実行され、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」となる場合がある。このような場合、メインCPUは、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるにもかかわらず、例えば、強制的に「時短ハズレ」を示す表示態様を導出するとよい。 For example, if the time-saving winning/losing determination process and the special pattern winning/losing determination process are executed at different times, the time-saving winning/losing determination process may be executed during the variable display of the special pattern, which, when confirmed, derives a stop display mode indicating a jackpot, and the result of this time-saving winning/losing determination process may be a "time-saving winning". In such a case, the main CPU may forcibly derive, for example, a display mode indicating a "time-saving losing" even though the result of the time-saving winning/losing determination process is a "time-saving winning".

また、サブCPUは、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるのか「時短ハズレ」であるのかを外観で把握することが可能または容易な演出画像(例えば、装飾図柄の変動演出やキャラクタによる表示演出等)を、表示装置に表示する制御を実行することが好ましい。この場合、特別図柄当り判定処理の結果とは別に、時短当落判定処理の結果が表示装置に表示されるため、興趣の低下を抑制することが可能となる。 In addition, the sub-CPU can visually determine whether the result of the time-saving win/loss determination process is a "time-saving win" or a "time-saving loss." It is preferable to perform control to display a display effect (such as a display effect) on a display device. In this case, since the results of the time-saving win/loss determination process are displayed on the display device in addition to the results of the special symbol hit determination process, it is possible to suppress a decrease in interest.

また、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるのか「時短ハズレ」であるのかを外観で把握することが可能または容易な演出画像を表示装置に表示することに代えて、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるのか「時短ハズレ」であるのかを外観で把握することが不可能または困難な演出画像(例えば、装飾図柄の変動演出やキャラクタによる表示演出等)を表示装置に表示する制御を実行してもよい。この場合、時短当落判定処理の結果が開示されるまで、興趣を維持することが可能となる。 In addition, instead of displaying an effect image on the display device that makes it possible to visually determine whether the result of the time-saving win/loss determination process is a "time-saving win" or a "time-saving loss," the time-saving win/loss determination process is possible. The display device is capable of displaying production images that make it impossible or difficult to visually determine whether the processing result is a "time-saving success" or a "time-saving loss" (for example, a fluctuating display of decorative patterns, a display production using characters, etc.) You may also execute controls that are displayed on the screen. In this case, it is possible to maintain interest until the results of the time-saving winning/losing determination process are disclosed.

また、一般的なパチンコ遊技機では、特別図柄当り判定処理の結果が大当りであった場合、サブCPUは、大当り遊技状態において推奨される遊技球の発射方法として例えば右打ち指示を示す演出画像が表示装置(例えば液晶表示装置)に表示されるよう制御する。この点、本実施例では、特別図柄当り判定処理の結果が大当りでなかったとしても、時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、サブCPUは、時短制御が実行される場合に推奨される遊技球の発射方法として例えば右打ち指示を示す演出画像が表示装置に表示されるよう制御する。ただし、時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、時短制御が実行される場合に推奨される遊技球の発射方法を示す演出画像を、常に表示装置に表示するようにしてもよいが、特定条件が成立した場合に限り表示するようにしてもよい。例えば、「時短当り」に基づいてセットされる時短回数が、所定回数以上(例えば2回以上)である場合には表示し、所定回数未満(例えば2回未満)である場合等には表示しないようにしてもよい。なお、上記の特定条件は、時短回数を条件とするものに限られず、適宜、任意の条件とすることができる。 In addition, in a typical pachinko game machine, if the result of the special symbol hit determination process is a jackpot, the sub-CPU controls the display device (e.g., liquid crystal display device) to display, for example, a performance image showing a right-hit instruction as the recommended method of launching game balls in a jackpot game state. In this regard, in this embodiment, even if the result of the special symbol hit determination process is not a jackpot, if the result of the time-saving hit determination process is a "time-saving hit", the sub-CPU controls the display device to display, for example, a performance image showing a right-hit instruction as the recommended method of launching game balls when time-saving control is executed. However, if the result of the time-saving hit determination process is a "time-saving hit", the performance image showing the recommended method of launching game balls when time-saving control is executed may be displayed on the display device at all times, or may be displayed only when a specific condition is met. For example, if the number of time-saving hits set based on the "time-saving hit" is a predetermined number or more (e.g., 2 or more), it may be displayed, but if it is less than the predetermined number (e.g., less than 2), it may not be displayed. Note that the above specific conditions are not limited to the number of time-saving times, but can be any conditions as appropriate.

また、特別図柄当り判定処理が実行される前に時短当落判定処理が実行される場合、サブCPUは、「時短当り」となった状況下(すなわち、時短フラグがオンにセットされた状況下)で特別図柄当り判定処理が実行されるのか否かを、外観で把握可能または把握容易な演出画像を表示装置に表示する制御を実行してもよい。 In addition, if the time-saving hit/lose determination process is executed before the special pattern hit determination process is executed, the sub-CPU may execute control to display on the display device a performance image that is externally comprehensible or easily comprehensible as to whether or not the special pattern hit determination process will be executed under the "time-saving hit" condition (i.e., under the condition in which the time-saving flag is set to on).

なお、時短当落判定処理に用いる乱数値の種類、時短当落判定処理に用いる乱数値の抽出タイミング、時短当落判定処理において時短当りと判定される条件、時短当落判定処理の実行タイミング、時短当落判定処理を実行可能な遊技状態、時短遊技状態の態様、時短当り時にセットされる時短回数、時短遊技状態の開始タイミング、時短遊技状態の終了タイミング、時短回数書き換えタイミング、時短当り確率、および、時短当落判定処理の結果表示、等の時短にかかわる処理をまとめると以下のとおりである。 The following is a summary of the processes related to time-saving, such as the type of random number used in the time-saving winning/losing judgment process, the timing of extracting the random number used in the time-saving winning/losing judgment process, the conditions for judging a time-saving winning/losing in the time-saving winning/losing judgment process, the execution timing of the time-saving winning/losing judgment process, the game state in which the time-saving winning/losing judgment process can be executed, the state of the time-saving game state, the number of time-saving times set when a time-saving winning/losing is achieved, the start timing of the time-saving game state, the end timing of the time-saving game state, the timing of rewriting the number of time-saving times, the probability of winning the time-saving game, and the display of the results of the time-saving winning/losing judgment process.

(時短当落判定処理に用いる乱数値の種類)
時短当落判定処理に用いられる乱数値は、例えば、特別図柄当り判定用乱数値、特別図柄決定用乱数値、普通当り判定用乱数値、普通図柄決定用乱数値、特別図柄転落判定用乱数値および専用の時短当落判定用乱数値等の複数種類の乱数値のうち、いずれかの乱数値であってもよい。また、設定機であれば、設定変更時に、変更後の設定値を用いて時短当落判定処理を行うようにしてもよい。
(Type of random number used for time-saving win/loss judgment process)
Random values used in the time-saving win/loss determination process include, for example, random values for special symbol hit determination, special symbol determination random values, normal hit determination random values, normal symbol determination random values, special symbol fall determination random values, and The random number may be any one of a plurality of types of random numbers, such as a dedicated random number for time-saving winning/losing determination. Further, if the setting machine is used, when changing the setting, the changed setting value may be used to perform the time-saving win/loss determination process.

また、時短当落判定処理に用いる乱数値は、1種類(例えば、時短当落判定用乱数値のみ)に限られず、複数種類の乱数値(例えば、特別図柄当り判定用乱数値および図柄決定用乱数値)を用いて決定するようにしてもよい。 In addition, the random number value used in the time-saving winning/losing determination process is not limited to one type (for example, only a random number value for time-saving winning/losing determination), but may be determined using multiple types of random number values (for example, a random number value for determining whether a special pattern has been won and a random number value for determining the pattern).

(時短当落判定処理に用いる乱数値の抽出タイミング)
時短当落判定処理に用いる乱数値の抽出タイミングは、特別図柄当り判定処理の契機となる始動口への遊技球の入賞時、普通図柄当り判定処理の実行契機となる通過ゲートへの遊技球の通過時、時短当落判定処理の実行契機となる専用の領域への遊技球の通過時等、任意のタイミングであってよい。なお、時短当落判定処理に用いる乱数値の抽出は、賞球の払い出しがある特定の入賞口等への入賞に基づいて行ってもよいし、賞球の払い出しがない特定のゲートや特定のアウト口等への通過に基づいて行ってもよい。
(Random value extraction timing used for time-saving win/loss determination process)
The extraction timing of the random number value used in the time-saving win/loss judgment process is when the game ball enters the starting hole, which is the trigger for the special symbol hit determination process, and when the game ball passes through the passage gate, which is the trigger for the normal symbol hit determination process. The timing may be arbitrary, such as when the game ball passes through a dedicated area that triggers the execution of the time-saving win/loss determination process. In addition, the extraction of random numbers used in the time-saving winning/losing judgment process may be performed based on winnings in a specific winning opening where prize balls are paid out, or based on winnings in a specific winning hole etc. where prize balls are paid out, or based on winnings in a specific winning gate etc. where prize balls are not paid out. It may also be based on passage to the mouth or the like.

なお、時短当落判定処理用乱数値を始動口への遊技球の入賞(通過)に基づいて抽出するようにした場合、第1始動口および第2始動口のいずれに遊技球が入賞した場合であっても時短当落判定用乱数値を抽出してもよいし、いずれか一方の特定の始動口に遊技球が入賞した場合にのみ、時短当落判定用乱数値を抽出するようにしてもよい。 In addition, if the random value for time-saving winning/losing judgment processing is extracted based on the winning (passage) of the game ball to the starting port, the game ball will be able to win regardless of whether the game ball enters the first starting port or the second starting port. Even if there is, the random number value for time-saving win/loss determination may be extracted, or the random number value for time-saving win/loss determination may be extracted only when a game ball enters one of the specific starting slots.

(時短当落判定処理において時短当りと判定される条件)
抽出した時短当落判定処理用乱数値を用いて時短当落判定処理を行う場合は、抽出した時短当落判定用乱数値が特定の時短当落判定用乱数値(例えば、特定の時短当り判定値データ)であるときに時短当りと判定されるようにするとよい。また、特別図柄当り判定用乱数値を用いて時短当落判定処理を実行する場合は、特定のハズレ判定値データ、特定の小当り判定値データまたは/および特定の大当り判定値データであるときに時短当りと判定されるようにするとよい。また、特別図柄の図柄乱数値を用いて時短当落判定処理を実行する場合は、特定のハズレ図柄、特定の小当り図柄、特定の大当り図柄であるときに時短当たりと判定されるようにするとよい。また、特別図柄転落判定用乱数値を用いて時短当落判定処理を実行する場合は、特定の特別図柄転落判定用乱数値データであるときに時短当りと判定されるようにするとよい。さらに、変更後の設定値を用いて時短当落判定処理を実行する場合は、特定の設定値に変更された場合に時短当りと判定されるようにするとよい。普通当り判定用乱数値や普通図柄決定用乱数値を用いて時短当落判定処理を行う場合も同様である。さらには、時短当落判定処理において時短当りと判定される条件は、上記の条件に限らず、さまざまな条件に任意に決めることができる。
(Conditions for determining a time-saving win in the time-saving win/loss determination process)
When performing time-saving winning/losing judgment processing using the extracted random value for time-saving winning/losing judgment, the extracted random value for time-saving winning/losing judgment is a specific random value for time-saving winning/losing judgment (for example, specific time-saving winning/losing judgment value data). It is preferable to determine that the time is saved at a certain time. In addition, when executing the time-saving win/loss judgment process using the random value for special symbol hit judgment, the time-saving judgment process is performed when specific loss judgment value data, specific small hit judgment value data, and/or specific jackpot judgment value data are used. It is better to make it so that it is determined as a hit. In addition, when executing the time-saving win/loss determination process using the symbol random number value of the special symbol, it is recommended that a time-saving win is determined when a specific losing symbol, a specific small winning symbol, or a specific jackpot symbol is used. . In addition, when executing the time-saving win/loss determination process using the special symbol fall determination random value data, it is preferable that the time-saving win is determined when the special symbol fall determination random value data is specific. Furthermore, when executing the time-saving win/loss determination process using the changed setting value, it is preferable that the time-saving win is determined when the setting value is changed to a specific setting value. The same applies to the case where the time-saving win/loss determination process is performed using the random number value for normal hit determination or the random number value for normal symbol determination. Furthermore, the conditions under which it is determined that the time-saving win or loss is achieved in the time-saving win/loss determination process are not limited to the above-mentioned conditions, but can be arbitrarily determined to be various conditions.

なお、第3のパチンコ遊技機においては、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であったとしても、特別図柄当り判定処理(図68のS2023参照)の結果が役物開放当りであって且つVアタッカー2152が開放したときにV入賞装置2150内に進入した遊技球がV入賞口2155を通過した場合は、役物開放当りの種類に応じて時短制御の実行有無および時短回数を決定するようにするとよい。そして、特別図柄当り判定処理の結果が役物開放当りであって且つVアタッカー2152が開放したにもかかわらずV入賞口2155への遊技球の通過が検出されずに大当り遊技制御処理が実行されなかった場合、メインCPU2201は、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であれば、「時短当り」に基づいて時短制御の実行有無および時短回数を決定するとよい。ただし、時短当落判定処理の結果が「時短ハズレ」であり、特別図柄当り判定処理の結果が役物開放当りであって且つVアタッカー2152が開放したときにV入賞装置2150内に進入した遊技球がV入賞口2155を通過しなかった場合は、時短制御が実行されない。 In the third pachinko game machine, even if the result of the time-saving hit/loss judgment process is a "time-saving hit," if the result of the special symbol hit judgment process (see S2023 in FIG. 68) is a hit to open the special symbol and the game ball that entered the V winning device 2150 when the V attacker 2152 is opened passes through the V winning port 2155, it is preferable to determine whether or not to execute time-saving control and the number of time-saving times according to the type of hit to open the special symbol. And, if the result of the special symbol hit judgment process is a hit to open the special symbol and the V attacker 2152 is opened but the passage of the game ball to the V winning port 2155 is not detected and the jackpot game control process is not executed, if the result of the time-saving hit/loss judgment process is a "time-saving hit," the main CPU 2201 may determine whether or not to execute time-saving control and the number of time-saving times based on the "time-saving hit." However, if the result of the time-saving hit/miss determination process is "time-saving miss," and the result of the special symbol hit determination process is a hit to open the device, and the game ball that entered the V winning device 2150 when the V attacker 2152 opens does not pass through the V winning port 2155, the time-saving control will not be executed.

(時短当落判定処理の実行タイミング)
始動口の遊技球の入賞(通過)に基づいて取得した時短当落判定用乱数値を用いて特別図柄の可変表示の開始時に時短当落判定処理を実行する場合、メインCPUは、特別図柄の始動情報と同様に、取得した時短当落判定用乱数値を保留するとよい。
(Execution timing of time-saving win/loss judgment process)
When executing the time-saving win/loss determination process at the start of the variable display of the special symbol using the random value for time-saving win/loss determination acquired based on the winning (passing) of the game ball in the starting hole, the main CPU uses the special symbol startup information. Similarly, it is recommended to hold the acquired random number value for time-saving win/loss determination.

また、メインCPUは、時短当落判定処理に供される乱数値を抽出するとただちに(例えば保留される前に)時短当落判定処理を実行するようにしてもよいし、抽出した乱数値を保留し、特別図柄の可変表示が開始されるまでの間に時短当落判定処理を実行するようにしてもよいし、特別図柄の可変表示の開始時に時短当落判定処理を実行するようにしてもよい。 Further, the main CPU may execute the time-saving win/loss determination process immediately after extracting the random number value to be used in the time-saving win/loss determination process (for example, before being put on hold), or may suspend the extracted random number value, The time-saving win/loss determination process may be executed before the variable display of the special symbols is started, or the time-saving win/loss determination process may be executed at the start of the variable display of the special symbols.

(時短当落判定処理を実行可能な遊技状態)
時短当落判定処理は、通常遊技状態、高確時短遊技状態、高確非時短遊技状態および時短遊技状態のいずれにおいても実行するようにしてもよいし、時短制御が実行されない遊技状態(例えば、通常遊技状態、高確非時短遊技状態等)においてのみ実行されるようにしてもよい。また、例えば、いずれの遊技状態においても時短当落判定処理を実行する、特定の遊技状態においてのみ時短当落判定処理を実行する、といった時短当落判定処理を実行するための条件を予め定めて、この定められた条件を満たす場合に時短当落判定処理が実行されるようにしてもよい。
(Game state in which time-saving winning/losing judgment processing can be executed)
The time-saving winning/losing judgment process may be executed in any of the normal game state, the high-probability time-saving game state, the high-probability non-time-saving game state, and the time-saving game state, or may be executed only in a game state in which the time-saving control is not executed (for example, the normal game state, the high-probability non-time-saving game state, etc.). In addition, for example, a condition for executing the time-saving winning/losing judgment process may be determined in advance, such as executing the time-saving winning/losing judgment process in any game state, or executing the time-saving winning/losing judgment process only in a specific game state, and the time-saving winning/losing judgment process may be executed when the determined condition is satisfied.

(時短制御の態様)
大当りの種類に応じて実行される時短制御の態様と、時短当落判定処理の結果に応じて実行される時短制御の態様とを、同じ態様としてもよいし、異なる態様としてもよい。例えば、第1の時短フラグおよび第2の時短フラグを用意し、大当り種類に応じて時短制御が実行される場合は第1の時短フラグをオンにセットし、時短当落判定処理の結果に基づいて時短制御が実行される場合は第2の時短フラグをオンにセットするようにしてもよい。この場合、第1の時短フラグがオンにセットされた場合と第2の時短フラグがオンにセットされた場合とで、機能が異なる時短制御が実行されるようにするとよい。例えば、第1の時短フラグがオンにセットされた場合は、特図短縮制御および電サポ制御の両方を行い、第2の時短フラグがオンにセットされた場合は、特図短縮制御および電サポ制御のうちいずれか一方のみを行うようにすることができる。また、第1の時短フラグがオンにセットされた場合は、特図短縮制御および電サポ制御のうち特図短縮制御のみが行われる第1時短遊技状態に制御し、第2の時短フラグがオンにセットされた場合は、特図短縮制御および電サポ制御のうち電サポ制御のみが行われる第2時短遊技状態に制御されるようにしてもよい。ただし、複数の時短フラグのうちいずれの時短フラグをオンにセットするかについては、上記に限られず、例えば、時短当落判定処理の結果に基づいて決定してもよいし、時短当落判定処理が実行されたときの遊技状態に応じて決定してもよい。
(Mode of time-saving control)
The mode of time-saving control executed according to the type of jackpot and the mode of time-saving control executed according to the result of the time-saving winning/losing judgment process may be the same or different. For example, a first time-saving flag and a second time-saving flag may be prepared, and when the time-saving control is executed according to the type of jackpot, the first time-saving flag may be set to on, and when the time-saving control is executed based on the result of the time-saving winning/losing judgment process, the second time-saving flag may be set to on. In this case, when the first time-saving flag is set to on and when the second time-saving flag is set to on, it is preferable to execute time-saving control with different functions. For example, when the first time-saving flag is set to on, both the special chart shortening control and the electric support control are performed, and when the second time-saving flag is set to on, only one of the special chart shortening control and the electric support control is performed. Also, when the first time-saving flag is set to on, the first time-saving game state is controlled in which only the special chart shortening control is performed among the special chart shortening control and the electric support control, and when the second time-saving flag is set to on, the second time-saving game state is controlled in which only the electric support control is performed among the special chart shortening control and the electric support control. However, which of the multiple time-saving flags is set to on is not limited to the above, and may be determined based on the result of the time-saving winning/losing judgment process, for example, or may be determined according to the game state when the time-saving winning/losing judgment process is executed.

(時短当り時にセットされる時短回数)
時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合にセットされる時短回数は、時短当落判定処理が行われたときの遊技状態に応じて決定することが好ましい。ただし、これに限られず、例えば、複数の時短当落判定用乱数値が時短当り判定値データとして規定されている場合、セットされる時短回数を、時短当落判定処理が行われたときの遊技状態に代えてまたは加えて、抽出された時短当落判定用乱数値に応じて決定するようにしてもよい。例えば、始動口への遊技球の入賞に基づいて抽出された時短当落判定用乱数値が、第1の時短当り判定値データである場合は時短回数を「100」に決定し、第2の時短当り判定値データである場合は時短回数を「50」に決定すること等が相当する。
(Number of time-saving times set when time-saving hits)
It is preferable that the number of time-saving times to be set when the result of the time-saving winning/losing judgment process is "time-saving winning/losing", is determined according to the game state when the time-saving winning/losing judgment process is performed. However, this is not limited to this, and for example, when multiple random numbers for time-saving winning/losing judgment are specified as time-saving winning/losing judgment value data, the number of time-saving times to be set may be determined according to the extracted random numbers for time-saving winning/losing judgment instead of or in addition to the game state when the time-saving winning/losing judgment process is performed. For example, when the random number for time-saving winning/losing judgment extracted based on the entry of a game ball into the starting hole is the first time-saving winning/losing judgment value data, the number of time-saving times is determined to be "100", and when it is the second time-saving winning/losing judgment value data, the number of time-saving times is determined to be "50".

また、時短制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、時短遊技状態等)であっても時短当落判定処理が実行されるようにし、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインCPUは、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を、時短残回数に代えて新たにセット(すなわち、時短残回数をリセット)するようにしてもよい。この場合、新たにセットされる時短回数が時短残回数よりも多いか少ないかによって遊技者にとっての利益度合いが変わることとなってゲーム性の幅が広がり、時短フラグがオンの時短遊技状態に面白みを持たせることができ、興趣を高めることが可能となる。 In addition, the time-saving win/loss determination process is executed even in a gaming state where the time-saving control is executed (for example, a high-accuracy time-saving gaming state, a time-saving gaming state, etc.), and the result of this time-saving winning/losing determination process is "time-saving winning/losing". ”, the main CPU may newly set the number of time savings determined based on the “time saving per unit” in place of the remaining number of time savings (that is, reset the remaining number of time savings). In this case, the degree of profit for the player changes depending on whether the newly set number of time savers is greater or less than the remaining number of time savers, broadening the range of game play, and adding interest to the time saver game state when the time saver flag is on. This makes it possible to increase interest.

また、時短制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、時短遊技状態等)であっても時短当落判定処理が実行されるようにし、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインCPUは、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を、時短残回数に加算するようにしてもよい。この場合、現在の時短残回数よりも少なくなることがないため、遊技者は、時短制御が実行される遊技状態において安心して遊技を行うことができる。 In addition, the time-saving win/loss determination process may be executed even in a game state in which time-saving control is executed (for example, a high-probability time-saving game state, a time-saving game state, etc.), and if the result of this time-saving win/loss determination process is a "time-saving win," the main CPU may add the number of time-saving times determined based on the "time-saving win" to the remaining number of time-saving times. In this case, the number of time-saving times will never be less than the current remaining number of time-saving times, allowing the player to play with peace of mind in a game state in which time-saving control is executed.

また、時短制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、時短遊技状態等)であっても時短当落判定処理が実行されるようにし、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインCPUは、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を時短残回数に代えて新たにセットする処理と、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を時短残回数に加算する処理とのうち、予めいずれかに定めて、この予め定められた条件を満たす態様で時短回数をセットするようにしてもよい。 In addition, the time-saving win/loss determination process is executed even in a gaming state where the time-saving control is executed (for example, a high-accuracy time-saving gaming state, a time-saving gaming state, etc.), and the result of this time-saving winning/losing determination process is "time-saving winning/losing". ”, the main CPU performs the process of newly setting the number of time reductions determined based on the “time reduction per unit” as the remaining number of time reductions, and the process of setting the number of time reductions determined based on the “percentage of time reduction” as the remaining number of time reductions. One of the processes for adding to the number of times may be predetermined, and the number of time saving times may be set in a manner that satisfies this predetermined condition.

なお、第1の時短フラグがオンにセットされた場合と第2の時短フラグがオンにセットされた場合とで機能が異なる時短制御が実行されるようにしたパチンコ遊技機において、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であった場合、メインCPUは、実行中の時短制御と「時短当り」に基づいて実行される時短制御とが、同じ機能の時短制御である場合と異なる機能の時短制御である場合とで、時短回数をセットする処理を変えるようにしてもよい。例えば、実行中の時短制御と「時短当り」に基づいて実行される時短制御とが同じ機能の時短制御である場合には、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を時短残回数に加算し、実行中の時短制御と「時短当り」に基づいて実行される時短制御とが異なる機能の時短制御である場合には、実行中の時短残回数に代えて、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を新たにセット(すなわち、時短残回数をリセット)するようにしてもよい。また、実行中の時短制御と「時短当り」に基づいて実行される時短制御とが異なる機能の時短制御である場合、実行中の時短残回数を全て消化した後に、「時短当り」に基づく時短制御を実行するようにしてもよい。 In addition, in a pachinko gaming machine in which time-saving control is executed with different functions depending on whether the first time-saving flag is set to on or the second time-saving flag is set to on, the time-saving win/loss determination process If the result is "per time saving", the main CPU controls whether the time saving control being executed and the time saving control executed based on "per time saving" are the same function's time saving control or the time saving control of different functions. The process for setting the number of time reductions may be different depending on whether it is control or not. For example, if the time-saving control being executed and the time-saving control executed based on the "per-time saving" are time-saving controls with the same function, the number of time-savings determined based on the "per-time saving" is set as the remaining number of time-savings. If the time-saving control being executed and the time-saving control executed based on the "per-time saving" are time-saving controls of different functions, the time-saving control being executed is based on the "per-time saving" instead of the remaining number of time-savings being executed. The determined number of time reductions may be newly set (that is, the remaining number of time reductions may be reset). In addition, if the time-saving control being executed and the time-saving control executed based on the "time-saving hit" are time-saving controls of different functions, the time-saving control based on the "time-saving hit" will be applied after the remaining number of running time savings has been exhausted. Control may also be executed.

なお、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて時短回数をセットする場合、時短回数が「0」にセットされる場合があり得るようにしてもよい。すなわち、セットされる時短回数が「0」に決定された場合、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるにもかかわらず、時短フラグがオンにセットされる。また、時短制御の実行中に行われた時短当落判定処理の結果が「時短当り」であって且つ時短回数が「0」にセットされる場合、実行中の時短制御が終了することとなる。 When the number of time-saving times is set based on the result of the time-saving winning/losing judgment process being "time-saving winning", the number of time-saving times may be set to "0". In other words, if the number of time-saving times to be set is determined to be "0", the time-saving flag is set to on even though the result of the time-saving winning/losing judgment process is "time-saving winning". Also, if the result of the time-saving winning/losing judgment process performed during the execution of time-saving control is "time-saving winning" and the number of time-saving times is set to "0", the time-saving control being executed will end.

(時短制御の開始タイミング)
時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて実行される時短制御の開始タイミングは、特別図柄ゲームの終了時とすることができる。例えば、特別図柄当り判定処理の結果がハズレである場合、特別図柄が確定する特別図柄確定時間が経過したことに基づいて時短制御を開始することができる。また、特別図柄当り判定処理の結果が小当りである場合、小当り遊技制御処理の終了に基づいて時短制御を開始することができる。また、特別図柄当り判定処理の結果が大当りである場合、大当り遊技制御処理の終了に基づいて時短制御を開始することができる。
(Start timing of time saving control)
The start timing of the time saving control that is executed based on the fact that the result of the time saving win/loss determination process is a "time saving win" can be the end of the special symbol game. For example, when the result of the special symbol hit determination process is a loss, time saving control can be started based on the elapse of the special symbol determination time in which the special symbol is determined. Further, when the result of the special symbol hit determination process is a small win, time saving control can be started based on the end of the small win game control process. Further, when the result of the special symbol hit determination process is a jackpot, time saving control can be started based on the end of the jackpot game control process.

時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて実行される時短制御の開始タイミングが特別図柄ゲームの終了時であって、同一フレームにおいて時短当落判定処理が特別図柄当り判定処理に先だって行われる場合、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であったとしても、特別図柄当り判定処理の結果が大当りである場合には「時短当り」を無効にし(「時短当り」に基づいて時短フラグがオンにセットされず)、当り時選択図柄コマンドに基づいて時短フラグをオンにセットする(大当りの種類に応じて時短フラグがオンにセットされない場合もある)ことが好ましい。 When the start timing of the time-saving control, which is executed based on the result of the time-saving hit/miss determination process being a "time-saving hit", is the end of the special pattern game, and the time-saving hit/miss determination process is performed prior to the special pattern hit determination process in the same frame, even if the result of the time-saving hit/miss determination process is a "time-saving hit", if the result of the special pattern hit determination process is a jackpot, it is preferable to invalidate the "time-saving hit" (the time-saving flag is not set on based on the "time-saving hit") and set the time-saving flag on based on the hit time selection pattern command (the time-saving flag may not be set on depending on the type of jackpot).

また、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて実行される時短制御の開始タイミングは、特別図柄ゲームの終了時に限られない。例えば、同一フレームにおいて時短当落判定処理を特別図柄当り判定処理に先だって行う場合、時短当落判定処理の結果に基づいて、ただちに(特別図柄当り判定処理が行われる前)に時短制御を開始してもよい。この場合、時短当落判定処理に用いられる乱数値の抽出時と、時短当落判定処理の実行時とで、遊技状態(すなわち、時短制御の実行有無)が異なる場合が生じ、興趣を高めることが可能となる。 Further, the start timing of the time saving control that is executed based on the result of the time saving win/loss determination process being a "time saving win" is not limited to the end of the special symbol game. For example, if the time-saving winning/losing judgment process is performed before the special symbol winning/losing judgment process in the same frame, the time-saving control may be started immediately (before the special symbol winning/losing judgment process is performed) based on the result of the time-saving winning/losing judgment process. good. In this case, the gaming state (i.e., whether time-saving control is executed or not) may be different between when the random number value used for the time-saving win/loss determination process is extracted and when the time-saving win/loss determination process is executed, which can increase interest. becomes.

さらに、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であることに基づいて実行される時短制御の開始タイミングを、所定回数のゲームが実行された後としてもよい。この場合、時短当落判定処理の結果が「時短当り」となった後、時短制御が開始されるまでの間、時短制御が開始されるか否かの煽り演出をサブCPUにより実行することで、興趣を高めることが可能となる。 Furthermore, the timing for starting the time-saving control, which is executed based on the result of the time-saving winning/losing determination process being a "time-saving winning" may be after a predetermined number of games have been played. In this case, after the result of the time-saving winning/losing determination process is a "time-saving winning" and before the time-saving control starts, the sub-CPU can execute a teasing performance as to whether or not the time-saving control will start, which can increase interest.

なお、第3のパチンコ遊技機において、特別図柄の当り判定処理の結果が大当り(時短制御が実行される大当り)であることに基づいて大当り遊技制御が実行される場合、この大当り遊技制御の終了に基づいて、大当りに基づく時短制御が開始されるようにするとよい。また、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当り(時短制御が実行される役物開放当り)であって且つVアタッカー2152が開放したときにV入賞口2155への遊技球の通過が検出されたことによって大当り遊技制御が実行された場合も、大当り遊技制御の終了に基づいて時短制御が開始されるようにするとよい。また、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であって、特別図柄当り判定処理(図68のS2023参照)の結果が役物開放当りであることに基づいてVアタッカー2152が開放したにもかかわらずV入賞口2155への遊技球の通過が検出されずに大当り遊技制御が実行されなかった場合、メインCPUは、開閉入賞口2151が閉鎖したことに基づいて、「時短当り」に基づく時短制御を開始するようにするとよい。 In the third pachinko game machine, when the jackpot game control is executed based on the result of the hit determination process of the special symbol being a jackpot (a jackpot for which time-saving control is executed), the time-saving control based on the jackpot may be started based on the end of the jackpot game control. Also, when the result of the hit determination process of the special symbol is a role-opening hit (a role-opening hit for which time-saving control is executed) and the jackpot game control is executed because the passage of the game ball into the V winning hole 2155 is detected when the V attacker 2152 is opened, the time-saving control may be started based on the end of the jackpot game control. In addition, if the result of the time-saving hit/miss determination process is a "time-saving hit" and the result of the special pattern hit determination process (see S2023 in FIG. 68) is a hit to open the special device, and therefore the V attacker 2152 opens, but the passage of the game ball into the V winning hole 2155 is not detected and the jackpot game control is not executed, the main CPU may start time-saving control based on the "time-saving hit" based on the fact that the open/close winning hole 2151 has closed.

(時短遊技状態の終了タイミング)
時短遊技状態が終了するタイミングは、例えば、「時短制御が実行される遊技状態において、セットされた時短回数にわたって特別図柄の可変表示が実行された場合」、「時短制御が実行される遊技状態において、特別図柄当り判定処理の結果に基づいて大当り遊技状態に制御された場合」または「時短当落判定処理の結果が時短当りであったにもかかわらず時短回数が0回にセットされた場合」等である。
(End timing of time-saving game mode)
The timing at which the time-saving game state ends is, for example, "when, in a game state in which time-saving control is being executed, a variable display of a special pattern is executed for a set number of time-saving times,""when, in a game state in which time-saving control is being executed, the game state is controlled to a jackpot game state based on the result of a special pattern hit determination process," or "when the number of time-saving times is set to 0 even though the result of the time-saving hit/loss determination process is a time-saving hit," etc.

なお、時短制御が実行される遊技状態において、特別図柄当り判定処理の結果に基づいて小当り遊技制御処理が実行された場合は、小当り遊技制御処理の終了後も時短制御が継続して実行される。 In addition, if a small win game control process is executed based on the results of the special symbol hit determination process during a game state in which time-saving control is executed, time-saving control will continue to be executed even after the small win game control process ends.

なお、第3のパチンコ遊技機においては、時短制御の実行中に、特別図柄の当り判定処理が役物開放当りであることを示す停止図柄態様が導出されたことによって開閉入賞口2151が開放されたものの、Vアタッカー2152が開放したときにV入賞口2155への遊技球の通過が検出されずに大当り遊技制御処理が開始されなかった場合、メインCPU2201は、開閉入賞口2151が閉鎖した後も時短制御を継続して実行する。 In addition, in the third pachinko gaming machine, the opening/closing prize opening 2151 is opened because the stop symbol mode indicating that the special symbol hit determination process is a hit of the opening of the accessory object is derived during execution of the time saving control. However, if the passing of the game ball to the V winning hole 2155 is not detected when the V attacker 2152 opens and the jackpot game control process is not started, the main CPU 2201 will continue to operate even after the opening/closing winning hole 2151 is closed. Continue to implement time-saving control.

(時短回数書き換え)
時短制御が実行される遊技状態(例えば、高確時短遊技状態、時短遊技状態等)において時短当落判定処理を実行し、この時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインCPUは、時短回数を書き換えてもよいし、時短回数の書き換えを行わない(すなわち、実行中の時短制御における時短回数を消化するまで時短制御を実行する)ようにしてもよい。
(Time saving number of rewrites)
When the time-saving win/loss determination process is executed in a gaming state where time-saving control is executed (for example, high-accuracy time-saving gaming state, time-saving gaming state, etc.), and the result of the time-saving winning/losing determination process is "time-saving win", the main CPU The number of time savings may be rewritten, or the number of time savings may not be rewritten (that is, the time saving control may be executed until the number of time savings in the currently executed time saving control is exhausted).

なお、時短回数を書き換える場合、メインCPUは、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を、実行中の時短制御における時短回数を消化した時点で書き換えて(セットして)もよいし、特別図柄当り判定処理の実行時にセットしてもよいし、特別図柄の可変表示の開始時や停止時にセットしてもよいし、時短当落判定処理時にセットしてもよいし、さまざまなタイミングでセットすることができる。なお、時短当落判定処理時にセットする場合、「時短当り」に基づいて決定された時短回数を、実行中の時短制御における時短回数に上書きすることとなる。また、「時短回数を書き換える」および「従前の時短回数に加算する」のうち予めいずれかに定めて、この予め定められた条件を満たす態様で時短回数をセットするようにしてもよい。 When rewriting the number of time-saving times, the main CPU may rewrite (set) the number of time-saving times determined based on the "time-saving hit" when the number of time-saving times in the currently running time-saving control has been consumed, or may set it when the special pattern hit determination process is executed, or may set it when the variable display of the special pattern starts or stops, or may set it during the time-saving hit/loss determination process, and may set it at various times. When setting it during the time-saving hit/loss determination process, the number of time-saving times determined based on the "time-saving hit" will overwrite the number of time-saving times in the currently running time-saving control. Also, it may be set in advance to either "rewrite the number of time-saving times" or "add to the previous number of time-saving times," and the number of time-saving times may be set in a manner that satisfies this predetermined condition.

(時短当り確率)
第1始動口または第2始動口への遊技球の入賞に基づいて時短当落判定処理を行う場合、第1始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる時短当落判定処理(以下、「第1時短当落判定処理」と称する)と、第2始動口への遊技球の入賞に基づいて行われる時短当落判定処理(以下、「第2時短当落判定処理」と称する)とで、時短当り確率が異なるようにしてもよい。例えば、第1時短当落判定処理が行われた場合の時短当り確率よりも第2時短当落判定処理が行われた場合の時短当り確率を高くしてもよいし、第2時短当落判定処理が行われた場合の時短当り確率よりも第1時短当落判定処理が行われた場合の時短当り確率を高くしてもよいし、第1時短当落判定処理が行われた場合と第2時短当落判定処理が行われた場合とで時短当り確率を同じまたはほぼ同じ確率としてもよい。
(Time-saving hit probability)
When the time-saving winning/losing judgment process is performed based on the winning of a game ball into the first start port or the second start port, the time-saving winning/losing judgment process performed based on the winning of a game ball into the first start port (hereinafter referred to as the "first time-saving winning/losing judgment process") and the time-saving winning/losing judgment process performed based on the winning of a game ball into the second start port (hereinafter referred to as the "second time-saving winning/losing judgment process") may have different winning probabilities for time-saving. For example, the winning probability for time-saving when the second time-saving winning/losing judgment process is performed may be higher than the winning probability for time-saving when the first time-saving winning/losing judgment process is performed, the winning probability for time-saving when the first time-saving winning/losing judgment process is performed may be higher than the winning probability for time-saving when the second time-saving winning/losing judgment process is performed, or the winning probability for time-saving when the first time-saving winning/losing judgment process is performed may be the same or approximately the same as the winning probability for time-saving when the second time-saving winning/losing judgment process is performed.

(時短当落判定処理の結果表示)
時短当落判定処理の結果(時短当りであるか時短ハズレであるか)を表示する時短当落判定結果表示部、または/および、時短当落判定処理の結果(時短当り)に基づいて決定された時短回数を表示する当選時短回数表示部を設けてもよい。時短当落判定結果表示部または/および当選時短回数表示部は、特別図柄表示部等を備えるLED表示群に設けて、メインCPUにより制御されるようにするとよい。ただし、これに代えてまたは加えて、サブCPUにより、例えば液晶表示装置等の表示装置に、時短当落判定処理の結果または/および時短当りに基づいて決定された時短回数を表示するようにしてもよい。
(Result display of time-saving win/fail judgment process)
A time-saving win/loss determination result display section that displays the result of the time-saving win/loss determination process (whether the time-saving success or failure), and/or the number of time-saving decisions determined based on the result of the time-saving win/fail determination process (time-saving win). A winning time reduction number display unit may be provided to display the number of shortened winning times. It is preferable that the time-saving winning/losing determination result display section and/or the winning time-saving number display section be provided in an LED display group including a special symbol display section, etc., and controlled by the main CPU. However, instead of or in addition to this, the sub-CPU may display, on a display device such as a liquid crystal display, the result of the time-saving determination process and/or the number of time-savings determined based on the time-saving win. good.

(インターバル)
特別図柄の当り判定処理の結果がハズレであって且つ時短当落判定処理の結果が「時短当り」である場合、メインCPUは、当該ゲームにおいて特別図柄の可変表示を停止した後のインターバル時間を、特別図柄の当り判定処理の結果がハズレであって且つ時短当落判定処理の結果が「時短ハズレ」である場合の上記のインターバル時間よりも長くしてもよい。なお、装飾図柄の可変表示は特別図柄の可変表示と同期するため、この場合、サブCPUは、上記のインターバル時間が経過するまでの間、「時短当り」であることを示す演出画像を例えば液晶表示装置等の表示装置に表示することが好ましい。
(interval)
If the result of the special symbol hit determination process is a loss and the result of the time-saving win/loss determination process is a "time-saving win," the main CPU determines the interval time after stopping the variable display of the special symbol in the game, The interval time may be longer than the above-mentioned interval time when the result of the special symbol hit determination process is a loss and the result of the time-saving win/loss determination process is a "time-saving loss". In addition, since the variable display of the decorative pattern is synchronized with the variable display of the special pattern, in this case, the sub-CPU displays a performance image indicating "time saving win" until the above-mentioned interval time elapses, for example, on the liquid crystal display. It is preferable to display on a display device such as a display device.

また、第3のパチンコ遊技機において、特別図柄の当り判定処理の結果が役物開放当りであって且つこの役物開放当りに基づいて大当り遊技制御処理が実行されない場合、メインCPU2201は、時短当落判定処理の結果が「時短当り」であるときの役物開放当りにかかる動作終了後のインターバル時間を、時短当落判定処理の結果が「時短ハズレ」であるときの上記のインターバル時間よりも長くしてもよいし、同じまたは略同じ時間としてもよい。 In addition, in the third pachinko gaming machine, if the result of the special symbol hit determination process is a hit when an accessory is released and the jackpot game control process is not executed based on the hit when the accessory is released, the main CPU 2201 When the result of the judgment process is "Time-saving win", the interval time after the operation for opening the accessory is made longer than the above-mentioned interval time when the result of the time-saving win/loss judgment process is "Time-saving loss". It may be the same or approximately the same time.

[4-3.遊技媒体の管理にかかわる拡張例]
本明細書に記載された第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機は、遊技媒体を用いて遊技を行い、その遊技の結果に基づいて特典(例えば、賞球、賞データ等)が付与される形態全ての遊技機に適用することができる。すなわち、物理的な遊技者の動作によって遊技媒体(例えば、遊技球、メダル等)が発射されたり投入されたりすることで遊技を行い、その遊技の結果に基づいて遊技媒体が払い出される形態のみならず、主制御回路自体が、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理し、封入された遊技球を循環させて行う遊技やメダルレスで行う遊技を可能とするものであってもよい。また、遊技者が保有する遊技媒体を電磁的に管理するのは、主制御回路に装着され(接続され)、遊技媒体を管理する遊技媒体管理装置であってもよい。
[4-3. Expansion example related to management of gaming media]
The first pachinko game machine, the second pachinko game machine, and the third pachinko game machine described in this specification play games using game media, and receive rewards (for example, prizes) based on the results of the games. The present invention can be applied to all types of gaming machines in which balls, prize data, etc.) are awarded. In other words, if the game is played by firing or inserting game media (e.g., game balls, medals, etc.) by the physical actions of the player, and the game media is paid out based on the result of the game, First, the main control circuit itself may electromagnetically manage the game media owned by the player and enable games played by circulating enclosed game balls or games played without medals. Furthermore, the device that electromagnetically manages the game media owned by the player may be a game media management device that is attached to (connected to) the main control circuit and manages the game media.

封入された遊技球を循環させて遊技を行う遊技機の場合、遊技媒体としての遊技球が外部に排出されずに遊技可能に構成されているため、入賞したとき、賞球が払い出されることに代えて遊技媒体としての賞球データが付与される。この明細書において、「払い出される遊技価値」には、賞球および賞球データのいずれの意味も含まれる。例えば、賞球数が15個の入賞口に入賞した場合、封入式の遊技機であれば、15個の賞球に対応する価値の賞球データが付与される。また、遊技価値は、必ずしも賞球や賞球データに限定されず、賞球や賞球データに相当するものであればよい。 In the case of gaming machines that circulate enclosed gaming balls, the gaming balls serving as gaming media are configured to be playable without being discharged to the outside, so that when a prize is won, prize ball data is awarded as a gaming medium instead of prize balls being paid out. In this specification, "paid-out gaming value" includes both prize balls and prize ball data. For example, if 15 prize balls are won in a prize slot, in the case of an enclosed gaming machine, prize ball data with a value corresponding to 15 prize balls is awarded. Furthermore, the gaming value is not necessarily limited to prize balls or prize ball data, and may be anything equivalent to prize balls or prize ball data.

また、主制御回路に接続された遊技媒体管理装置が管理する場合、遊技媒体管理装置は、ROMおよびRWM(あるいはRAM)を有して、遊技機に設けられる装置であって、図示しない外部の遊技媒体取扱い装置と所定のインターフェイスを介して双方向通信機能に接続されるものであり、遊技媒体の貸出動作(すなわち、遊技者が遊技媒体の投入操作を行う上で、必要な遊技媒体を提供する動作)若しくは遊技媒体の払出に係る役に入賞(当該役が成立)した場合の、遊技媒体の払出動作(すなわち、遊技者に対して遊技媒体の払出を行上で、必要な遊技媒体を獲得させる動作)、または遊技の用に供する遊技媒体を電磁的に記録する動作を行い得るものとすればよい。また、遊技媒体管理装置は、これら実際の遊技媒体数の管理のみならず、例えば、その遊技媒体数の管理結果に基づいて、パチンコ遊技機の前面に、保有する遊技媒体数を表示する保有遊技媒体数表示装置(不図示)を設けることとし、この保有遊技媒体数表示装置に表示される遊技媒体数を管理するものであってもよい。すなわち、遊技媒体管理装置は、遊技者が遊技の用に供することができる遊技媒体の総数を電磁的方法により記録し、表示することができるものとすればよい。 In addition, when the game media are managed by a game media management device connected to the main control circuit, the game media management device is a device having a ROM and RWM (or RAM) and installed in the game machine, and is connected to an external game media handling device (not shown) via a specified interface with a two-way communication function, and can perform the operation of lending game media (i.e., the operation of providing the game media required when the player inserts the game media), or the operation of paying out game media when a winning combination related to the payout of game media is won (the winning combination is established) (i.e., the operation of making the player obtain the game media required while paying out the game media), or the operation of electromagnetically recording the game media used for play. In addition, the game media management device can not only manage the actual number of game media, but also, for example, a game media number display device (not shown) that displays the number of game media held on the front of the pachinko game machine based on the management results of the game media number, and can manage the number of game media displayed on this game media number display device. In other words, the gaming media management device should be able to electromagnetically record and display the total number of gaming media that a player can use for gaming.

また、この場合、遊技媒体管理装置は、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を、外部の遊技媒体取扱装置に対して自由に送信させることができる性能を有し、また、遊技者が直接操作する場合の他、記録された遊技媒体数を減ずることができない性能を有し、また、外部の遊技媒体取扱装置との間に外部接続端子板(不図示)が設けられている場合には、その外部接続端子板を介してでなければ、遊技者が、記録された遊技媒体数を示す信号を送信できない性能を有することが望ましい。 In addition, in this case, the game media management device has the ability to allow the player to freely transmit a signal indicating the number of recorded game media to the external game media handling device, and In addition to being operated directly by a person, the number of recorded game media cannot be reduced, and an external connection terminal board (not shown) is provided between the player and an external game media handling device. In some cases, it is desirable to have the ability to allow a player to transmit a signal indicating the number of recorded game media except through the external connection terminal board.

遊技機には上記の他、遊技者が操作可能な貸出操作手段、返却(精算)操作手段、外部接続端子板が設けられ、遊技媒体取扱装置には紙幣等の有価価値の投入口、記録媒体(例えばICカード)の挿入口、携帯端末から電子マネー等の入金を行うための非接触通信アンテナ等、その他貸出操作手段、返却操作手段等各種操作手段、遊技媒体取扱装置側外部接続端子板が設けられるようにしてもよい(いずれも不図示)。 In addition to the above, the gaming machine is provided with a loan operation means, a return (settlement) operation means, and an external connection terminal board that can be operated by the player, and the gaming medium handling device may be provided with an insertion slot for valuables such as bills, an insertion slot for recording media (e.g., IC cards), a non-contact communication antenna for depositing electronic money from a mobile terminal, and various other operation means such as a loan operation means and a return operation means, and an external connection terminal board on the gaming medium handling device side (all not shown).

その際の遊技の流れとしては、例えば、遊技者が遊技媒体取扱装置に対しいずれかの方法で有価価値を入金し、上記いずれかの貸出操作手段の操作に基づいて所定数の有価価値を減算し、遊技媒体取扱装置から遊技媒体管理装置に対し減算した有価価値に対応する遊技媒体を増加させる。そして遊技者は遊技を行い、さらに遊技媒体が必要な場合には上記操作を繰り返し行う。その後遊技の結果所定数の遊技媒体を獲得し、遊技を終了する際にはいずれかの返却操作手段を操作することにより遊技媒体管理装置から遊技媒体取扱装置に対し遊技媒体数を送信し、遊技媒体取扱装置はその遊技媒体数を記録した記録媒体を排出する。遊技媒体管理装置は遊技媒体数を送信したときに自身が記憶する遊技媒体数をクリアする。遊技者は排出された記録媒体を景品交換するために景品カウンタ等に持っていくか、または他の台で記録された遊技媒体に基づいて遊技を行うために遊技台を移動する。 The flow of the game at that time is, for example, when the player deposits valuable value into the gaming media handling device using one of the methods, and subtracts a predetermined number of valuable values based on the operation of one of the lending operation means described above. Then, the amount of game media corresponding to the value subtracted from the game media handling device to the game media management device is increased. The player then plays the game and repeats the above operations if more game media are required. After that, as a result of the game, a predetermined number of game media are acquired, and when the game is finished, the number of game media is transmitted from the game media management device to the game media handling device by operating one of the return operation means, and the game The medium handling device ejects the recording medium on which the number of game media is recorded. When the game media management device transmits the number of game media, it clears the number of game media stored in itself. The player takes the ejected recording medium to a prize counter or the like to exchange it for prizes, or moves the game machine to play a game based on the game medium recorded on another machine.

なお、上記例では全遊技媒体を遊技媒体取扱装置に対して送信したが、遊技機または遊技媒体取扱装置側で遊技者が所望する遊技媒体数のみを送信し、遊技者が所持する遊技媒体を分割して処理することとしてもよい。また、記録媒体を排出するだけに限らず、現金または現金等価物を排出するようにしてもよいし、携帯端末等に記憶させるようにしてもよい。また、遊技媒体取扱装置は遊技場の会員記録媒体を挿入可能とし、会員記録媒体に貯留して後日再遊技可能とするようにしてもよい。 In the above example, all game media are sent to the game media handling device, but the game machine or game media handling device only transmits the number of game media desired by the player, and the game media owned by the player is transmitted. It is also possible to divide and process. Furthermore, instead of just ejecting the recording medium, cash or cash equivalent may be ejected, or it may be stored in a mobile terminal or the like. Further, the game media handling device may be configured to be able to insert a member recording medium of a gaming parlor, and to store the membership recording medium in the member recording medium so that it can be played again at a later date.

また、遊技機または遊技媒体取扱装置において、図示しない所定の操作手段を操作することにより遊技媒体取扱装置または遊技媒体管理装置に対し遊技媒体または有価価値のデータ通信をロックするロック操作を実行可能としてもよい。その際にはワンタイムパスワード等遊技者にしか知り得ない情報を設定することや遊技媒体取扱装置に設けられた撮像手段により遊技者を記録するようにしてもよい。 In addition, in the gaming machine or gaming media handling device, a locking operation may be performed to lock the gaming media or valuable data communication to the gaming media handling device or gaming media management device by operating a specified operating means (not shown). In this case, information that only the player can know, such as a one-time password, may be set, and the player may be recorded by an imaging means provided in the gaming media handling device.

また、上記では、遊技媒体管理装置を、パチンコ遊技機に適用する場合について説明しているが、パチスロ機や、遊技球を用いるスロットマシンや、封入式遊技機においても同様に遊技媒体管理装置を設け、遊技者の遊技媒体が管理されるようにすることもできる。 In addition, the above describes the application of the gaming media management device to a pachinko gaming machine, but gaming media management devices can also be installed in pachislot machines, slot machines that use gaming balls, and sealed gaming machines to manage the gaming media of players.

このように、上述した遊技媒体管理装置を設けることにより、遊技媒体が物理的に遊技に供される場合と比べて、遊技機内部の部品点数を減らすことができ、遊技機の原価および製造コストを削減できるのみならず、遊技者が直接遊技媒体に接触しないようにすることもでき、遊技環境が改善し、騒音も減らすことができるとともに、部品を減らしたことにより遊技機の消費電力を減らすことにもなる。また、遊技媒体や遊技媒体の投入口や払出口を介した不正行為を防止することができる。すなわち、遊技機をとりまく種々の環境を改善することができる遊技機を提供することが可能となる。 In this way, by providing the gaming medium management device described above, it is possible to reduce the number of parts inside the gaming machine compared to when the gaming medium is physically provided for play, and not only can the cost and manufacturing costs of the gaming machine be reduced, but it is also possible to prevent the player from directly touching the gaming medium, improving the gaming environment and reducing noise, and the reduction in parts also reduces the power consumption of the gaming machine. It is also possible to prevent fraudulent activities via the gaming medium and the gaming medium insertion and payout slots. In other words, it is possible to provide a gaming machine that can improve the various environments surrounding the gaming machine.

また、遊技媒体が外部に排出されずに遊技可能に構成された封入式の遊技機と、該遊技機に対して、遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータを通信ケーブルを介して光信号によって送受信が可能に接続された遊技媒体管理装置と、を有する遊技システムに本発明を適用した場合には、遊技システムを以下のように構成してもよい。 In addition, communication cables are used to transmit data regarding increases and decreases in gaming media due to consumption, lending, and payout of gaming media to enclosed gaming machines that are configured to allow gaming without the gaming media being ejected to the outside. When the present invention is applied to a gaming system having a gaming media management device connected to the gaming media management device so as to be able to transmit and receive optical signals via the gaming media management device, the gaming system may be configured as follows.

以下に、封入式の遊技機の概略を説明する。封入式の遊技機において、発射装置は、遊技領域の上方に位置し、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射する。遊技者がハンドルを操作すると、払出制御回路により球送りソレノイドが駆動させられ、球送り杵が発射台の方向へと、待機状態の遊技球を押し出す。これにより、遊技球が発射台へ移動する。また、待機位置から発射台への経路には減算センサが設けられており、発射台へ移動する遊技球を検出する。減算センサによって遊技球が検出された場合には、持ち球数が1減算される。このように、遊技領域に対して上方から遊技媒体としての遊技球を発射するように構成されているため、封入式の遊技機ではいわゆる戻り球(ファール球)を回避することができる。そして、遊技領域を転動した後に遊技領域から排出された遊技球は、球磨き装置によって磨かれる。球磨き装置によって磨かれた遊技球は、揚送装置によって上方へと搬送され、発射装置に導かれる。遊技球は封入式の遊技機の外部に排出されずに、当該遊技機において一定数(例えば、50個)の遊技球が一連の経路を循環するように構成されている。また、球磨き装置を設けずに、遊技球を遊技機の外部に排出する排出機構と、遊技機の外部で磨き上げた遊技球を遊技球の内部に取り込む取込機構とを設けるようにしてもよい。この場合、取込機構は、取込専用の樋を設けてもよいし、遊技領域に設けられた入賞口から取り込むように構成してもよい。 Below, an outline of the enclosed gaming machine will be explained. In the enclosed game machine, the firing device is located above the game area and fires game balls as game media from above into the game area. When the player operates the handle, the ball feed solenoid is driven by the payout control circuit, and the ball feed pestle pushes out the waiting game ball toward the launch pad. This moves the game ball to the launch pad. Further, a subtraction sensor is provided on the path from the standby position to the launch pad, and detects the game ball moving to the launch pad. When a game ball is detected by the subtraction sensor, the number of balls held is subtracted by 1. Since the game ball is thus configured to be launched from above as a game medium into the game area, so-called return balls (foul balls) can be avoided in the enclosed game machine. The game balls ejected from the game area after rolling in the game area are polished by a ball polishing device. The game balls polished by the ball polishing device are transported upward by the lifting device and guided to the firing device. The game balls are not discharged to the outside of the enclosed game machine, but are configured so that a certain number (for example, 50) of game balls circulate through a series of paths in the game machine. Furthermore, instead of providing a ball polishing device, a discharge mechanism for discharging game balls to the outside of the game machine and a taking-in mechanism for taking the game balls polished outside the game machine into the inside of the game balls are provided. Good too. In this case, the taking-in mechanism may be provided with a gutter exclusively for taking in, or may be configured to take in from a winning opening provided in the gaming area.

封入式の遊技機では、遊技球が遊技機の外部に排出されないため、遊技球を一時的に保持するための上皿や下皿は設けられていない。封入式の遊技機では遊技球が外部に排出されないことから、遊技者の手元に遊技球が実際にあるわけではなく、遊技を行うことにより遊技球が現実に増減するわけではない。封入式の遊技機において、遊技者は遊技媒体管理装置からの貸出により持ち球を得てから遊技を開始する。ここで、持ち球を得るとは、遊技者が、データ管理上、遊技媒体を得ることをいう。そして、発射装置から遊技球が発射されることにより持ち球が消費され、持ち球数が減少する。また、遊技球が遊技領域に設けられた各入賞口等を通過することにより、入賞口に応じて設定された条件に従った数だけ払出が行われ、持ち球数が増加する。さらに、遊技媒体管理装置からの貸出によっても、持ち球数が増加する。また、例えば、遊技の終了によって封入式の遊技機に記憶される遊技価値(すなわち持ち球)の全部を清算したり、持ち球の一部を遊技媒体管理装置に送信する操作を行ったりすることによって、持ち球の全部または一部が遊技媒体管理装置で管理される遊技価値に統合される場合、封入式の遊技機に記憶される遊技価値は、減算またはクリアされ、持ち球数は減少する。さらに、遊技領域の上方から遊技球が発射されるタイプの遊技機にはファール球の概念がないが、従来の遊技機のように下方から遊技球が発射される場合にはファール球が発生しうる。そのため、下方から遊技球が発射されるタイプの遊技機の場合、ファール球の発生有無によっても、持ち球数の増減が発生する。なお、「遊技媒体の消費、貸出および払出」とは、持ち球の消費、貸出および払出が行われることを示す。また、「遊技媒体の増減」とは、消費、貸出および払出によって持ち球数が増減することを示す。また、「遊技媒体の消費、貸出および払出に伴う遊技媒体の増減に関するデータ」とは遊技球が発射されることによる持ち球の減少と、貸出および払出による持ち球の増加とに関するデータである。 In an enclosed gaming machine, the game balls are not discharged to the outside of the gaming machine, so there is no upper or lower tray for temporarily holding the game balls. In an enclosed gaming machine, the game balls are not actually in the player's hands, and the number of game balls does not actually increase or decrease as the player plays. In an enclosed gaming machine, the player starts playing after obtaining balls by loaning them from a gaming medium management device. Here, obtaining balls means that the player obtains gaming media for data management purposes. Then, the balls are consumed by the launching device when the game balls are launched, and the number of balls in hand decreases. In addition, when the game balls pass through each winning hole or the like provided in the playing area, the number of balls in hand is paid out according to the conditions set for each winning hole, and the number of balls in hand increases. Furthermore, the number of balls in hand increases by loaning them from the gaming medium management device. In addition, for example, when the game ends and all or a part of the balls are integrated into the game value managed by the game media management device by clearing all of the game value (i.e., the balls in hand) stored in the enclosed game machine, or by performing an operation to transmit some of the balls in hand to the game media management device, the game value stored in the enclosed game machine is subtracted or cleared, and the number of balls in hand is reduced. Furthermore, although there is no concept of foul balls in a game machine in which game balls are shot from above the game area, foul balls may occur when game balls are shot from below as in conventional game machines. Therefore, in the case of a game machine in which game balls are shot from below, the number of balls in hand increases or decreases depending on whether or not a foul ball occurs. Note that "consumption, lending, and payout of game media" refers to consumption, lending, and payout of balls in hand. Also, "increase or decrease in game media" refers to the increase or decrease in the number of balls in hand due to consumption, lending, and payout. In addition, "data regarding the increase and decrease in game media due to consumption, lending, and payout of game media" refers to data regarding the decrease in balls held due to game balls being fired, and the increase in balls held due to lending and payout.

封入式の遊技機は、払出制御回路およびタッチパネル式である液晶表示装置を有している。払出制御回路は、遊技球が各入賞口等の通過を検出する各種センサに接続されている。払出制御回路は、持ち球数を管理している。例えば、遊技球が各入賞口を通過した場合には、そのことによる遊技球の払出個数を持ち球数に加算する。また、遊技球が発射されると持ち球数を減算する。払出制御回路は、遊技者の操作により、持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置へ送信する。また、上記の液晶表示装置は遊技機の上部に位置し、遊技媒体管理装置で管理する遊技価値から持ち球への変換(球貸し)や、持ち球の計数(返却)の要求を受け付ける。そして、これらの要求を遊技媒体管理装置を介して払出制御回路に伝え、払出制御回路が現在の持ち球数に関するデータを遊技媒体管理装置に送信するように指示する。ここで、「遊技価値」とは、貨幣・紙幣、プリペイド媒体、トークン、電子マネーおよびチケット等であり、遊技媒体管理装置によって持ち球に変換することが可能であるものを示す。なお、この第2実施形態において、遊技媒体管理装置は、いわゆるCRユニットであり、紙幣およびプリペイド媒体等を受付可能に構成されている。また、計数された持ち球は、遊技システムが設置される遊技場などにおいて、景品交換等に用いることができる。 The enclosed gaming machine has a payout control circuit and a touch panel type liquid crystal display device. The payout control circuit is connected to various sensors that detect the passage of gaming balls through each winning hole, etc. The payout control circuit manages the number of balls held. For example, when a gaming ball passes through each winning hole, the number of game balls paid out as a result is added to the number of balls held. Also, when a gaming ball is released, the number of balls held is subtracted. The payout control circuit transmits data regarding the number of balls held to a gaming media management device by the player's operation. Also, the above-mentioned liquid crystal display device is located at the top of the gaming machine, and accepts requests to convert the gaming value managed by the gaming media management device to balls held (ball lending) and to count the number of balls held (return). Then, these requests are transmitted to the payout control circuit via the gaming media management device, and the payout control circuit instructs the payout control circuit to transmit data regarding the current number of balls held to the gaming media management device. Here, "game value" refers to currency/paper money, prepaid media, tokens, electronic money, tickets, etc., which can be converted into balls by the game media management device. In this second embodiment, the game media management device is a so-called CR unit, and is configured to be able to accept paper money, prepaid media, etc. Furthermore, the counted balls can be used for prize exchange, etc., in the amusement center where the gaming system is installed.

また、封入式の遊技機は、バックアップ電源を有している。これにより、夜間等に電源をOFFにした場合であっても、OFFにする直前のデータを保持することができる。また、このバックアップ電源により、例えば、扉開放センサによる扉枠開放の検出を継続して実行させてもよい。これにより、夜間に不正行為を行われることも防止することができる。なお、この場合は、扉枠が開放された回数等の情報を記憶するものであってもよい。さらに、電源が投入された際に、扉枠が開放された回数等の情報を、遊技機の液晶表示装置等に出力するものであってもよい。 Furthermore, the enclosed gaming machine has a backup power source. As a result, even if the power is turned off at night, the data immediately before the power is turned off can be retained. Further, by using this backup power source, for example, the door opening sensor may continue to detect the opening of the door frame. This can also prevent fraudulent acts at night. In this case, information such as the number of times the door frame has been opened may be stored. Furthermore, when the power is turned on, information such as the number of times the door frame has been opened may be output to a liquid crystal display device or the like of the gaming machine.

なお、封入式の遊技機は、遊技者が遊技球に触れることができないように構成されていればよく、例えば、遊技球を島設備で循環させずに当該遊技機のみで循環させるタイプのもの、および、遊技球が島設備を循環するものの遊技者が遊技球に触れることができないタイプのもの等も、封入式の遊技機に含まれる。 Note that enclosed type gaming machines only need to be constructed so that the players cannot touch the game balls; for example, a type that circulates the game balls only in the machine without circulating them in an island facility. , and those in which the game balls circulate through island equipment but the players cannot touch the game balls are also included in the enclosed type game machines.

遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を有している。遊技媒体管理装置は、遊技機接続基板を介して、遊技機とのデータ(送信信号)の送受信を行うように構成されている。送受信されるデータは、主制御回路に設けられたCPUの固有ID、払出制御回路に設けられたCPUの固有ID、遊技機に記憶された遊技機製造業者コード、セキュリティチップの製造業者コード、遊技機の型式コードなどの情報である。そして、遊技機および前記遊技媒体管理装置のいずれか一方を送信元とし他方を送信先として、送信元が送信信号を送信した際に、上記送信信号を受信した送信先が上記送信信号と同じ信号である確認用信号を上記送信元に送信し、上記送信元は、上記送信信号と上記確認用信号とを比較して、これらが同一か否かを判別するようにしている。 The gaming media management device has a gaming machine connection board. The gaming media management device is configured to transmit and receive data (transmission signals) to and from the gaming machine via the gaming machine connection board. The transmitted and received data is information such as the unique ID of the CPU provided in the main control circuit, the unique ID of the CPU provided in the payout control circuit, the gaming machine manufacturer code stored in the gaming machine, the security chip manufacturer code, and the gaming machine model code. Then, with either the gaming machine or the gaming media management device as the source and the other as the destination, when the source transmits a transmission signal, the destination that receives the transmission signal transmits a confirmation signal that is the same as the transmission signal to the source, and the source compares the transmission signal with the confirmation signal to determine whether they are the same or not.

このように、送信元において、送信先から送信された確認用信号を送信信号と比較して、これらが同一か否かを判別することにより、送信元から送信した信号が改ざんされることなく、送信元に送信されていることを確認することができる。これにより、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 In this way, by comparing the confirmation signal sent from the destination with the transmission signal at the transmission source and determining whether they are the same, the signal transmitted from the transmission source can be prevented from being tampered with. You can confirm that the message is being sent to the sender. Thereby, fraudulent acts such as tampering with transmission/reception signals between the gaming machine and the gaming media management device can be suppressed.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信元は信号を変調する変調部を有し、該変調部により変調された信号を上記送信信号として送信し、上記送信先は上記変調部により変調された信号を復調する復調部を有することとしてもよい。 Further, in the gaming system, the transmission source has a modulation section that modulates a signal, and the transmission source transmits the signal modulated by the modulation section as the transmission signal, and the transmission destination transmits the signal modulated by the modulation section. It is also possible to include a demodulation section that performs demodulation.

これにより、仮に、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を読み取られたとしても、この信号の解読は困難であり、遊技機と遊技媒体管理装置との間での送受信信号を改ざんする等の不正行為を抑制することができる。 As a result, even if the transmission and reception signals between the gaming machine and the gaming media management device were read, it would be difficult to decipher the signals, and the transmission and reception signals between the gaming machine and the gaming media management device would be difficult to decipher. Fraudulent acts such as falsification can be suppressed.

また、上記遊技システムにおいて、上記送信先は、上記送信元からの上記送信信号を受信した際に、上記送信信号を受信したことを示す信号である承認信号を、上記確認用信号とは別に上記送信元に送信することとしてもよい。 In addition, in the gaming system, when the destination receives the transmission signal from the source, the destination may transmit an acknowledgment signal, which is a signal indicating that the transmission signal has been received, to the source separately from the confirmation signal.

これにより、送信信号と確認用信号とを比較することにより、正規の信号の送受信が行われたことを確認するだけでなく、承認信号に基づいて正規の信号の送受信が行われたことを確認することができるので、不正行為の抑制をより強化することができる。また、主制御回路と遊技媒体管理装置とを直接通信接続するのではなく、主制御回路と遊技媒体管理装置との間に枠制御回路を設けて、枠制御回路を経由して主制御回路と遊技媒体管理装置とを通信接続するようにしてもよい。また、主制御回路とは別に発射制御回路を設け、発射制御回路と遊技媒体管理装置との間に枠制御回路を設けるように構成してもよい。この場合、主制御回路や発射制御回路のエラー制御を枠制御回路で行うようにしてもよい。 By comparing the transmitted signal and the confirmation signal, it is possible to not only confirm that a legitimate signal has been transmitted and received, but also to confirm that a legitimate signal has been transmitted and received based on the authorization signal. Therefore, it is possible to further strengthen the suppression of fraudulent acts. Also, instead of directly communicating and connecting the main control circuit and the gaming media management device, a frame control circuit is provided between the main control circuit and the gaming media management device, and the main control circuit is connected via the frame control circuit. It may also be configured to be communicatively connected to a game media management device. Further, a firing control circuit may be provided separately from the main control circuit, and a frame control circuit may be provided between the firing control circuit and the game medium management device. In this case, error control of the main control circuit and the firing control circuit may be performed by the frame control circuit.

また、第1特別図柄の可変表示と第2特別図柄の可変表示とが並行して行われる場合、メインCPUは、第1特別図柄および第2特別図柄の両方が大当り図柄を示す図柄組合せで停止することがないように処理を行う。 In addition, when the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol are performed in parallel, the main CPU performs processing so that both the first special symbol and the second special symbol do not stop at a symbol combination that indicates a jackpot symbol.

詳述すると、メインCPUは、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示の両方を行っているときに、一方の特別図柄が大当り図柄を示す図柄組合せで停止した場合は、他方の特別図柄を、特別抽選の結果にかかわらずハズレを示す図柄組合せで強制的に停止させる制御を行う。一方の特別図柄が大当り図柄を示す図柄組合せで停止すると、上述したとおり一般遊技状態から大当り遊技状態に移行するが、この大当り遊技状態では、第1特別図柄の始動条件および第2特別図柄の始動条件のいずれも成立せず、メインCPUは、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示のいずれも新たに行わない。 In more detail, when the main CPU is performing both the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, if one of the special symbols stops in a symbol combination that indicates a jackpot symbol, the main CPU performs control to forcibly stop the other special symbol in a symbol combination that indicates a loss regardless of the result of the special lottery. When one of the special symbols stops in a symbol combination that indicates a jackpot symbol, as described above, the game transitions from the general game state to the jackpot game state, but in this jackpot game state, neither the start condition for the first special symbol nor the start condition for the second special symbol is met, and the main CPU does not newly perform either the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol.

また、メインCPUは、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示の両方を行っているときに、一方の特別図柄が小当り図柄を示す図柄組合せで停止した場合は、一般遊技状態から小当り遊技状態への移行(小当り図柄を示す図柄組合せで停止したこと)に基づいて他方の特別図柄の変動時間の計時を中断し、小当り遊技状態から一般遊技状態への移行(小当り遊技の終了)に基づいて他方の特別図柄の変動時間の計時を再開する処理を行う。一方の特別図柄が小当り図柄を示す図柄組合せで停止すると、上述したとおり一般遊技状態から小当り遊技状態に移行するが、この小当り遊技状態では、第1特別図柄の始動条件および第2特別図柄の始動条件のいずれも成立せず、メインCPUは、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示のいずれも新たに行わない。ただし、第1特別図柄の可変表示および第2特別図柄の可変表示の両方を行っているときに、一方の特別図柄が小当り図柄を示す図柄組合せで停止した場合、メインCPUは、可変表示中の他方の特別図柄について、見掛け上は可変表示中と同様の態様でLED群で構成される特別図柄の可変表示を行うが、上述したとおり変動時間の計時は中断する。 In addition, when the main CPU is performing both the variable display of the first special symbol and the variable display of the second special symbol, if one of the special symbols stops at a symbol combination that indicates a small win symbol, the main CPU suspends the measurement of the variable time of the other special symbol based on the transition from the general game state to the small win game state (stopping at a symbol combination that indicates a small win symbol), and resumes the measurement of the variable time of the other special symbol based on the transition from the small win game state to the general game state (end of the small win game). When one of the special symbols stops at a symbol combination that indicates a small win symbol, the general game state transitions to the small win game state as described above, but in this small win game state, neither the start condition of the first special symbol nor the start condition of the second special symbol is met, and the main CPU does not newly perform either the variable display of the first special symbol or the variable display of the second special symbol. However, when both the first special symbol and the second special symbol are being displayed in a variable manner, if one of the special symbols stops at a symbol combination that indicates a small win symbol, the main CPU will perform a variable display of the other special symbol that is being displayed in a similar manner to when it is being displayed in a variable manner, consisting of a group of LEDs, but as described above, timing of the variable time will be interrupted.

[4-4.その他の拡張例]
本明細書では、第1のパチンコ遊技機、第2のパチンコ遊技機および第3のパチンコ遊技機を例に挙げて説明したが、本明細書に記載された技術を、例えばパチスロ等、他の遊技機に適用することができる。
[4-4. Other extension examples]
In this specification, the first pachinko gaming machine, the second pachinko gaming machine, and the third pachinko gaming machine have been given as examples, but the technology described in this specification can be applied to other gaming machines, such as pachislot machines.

本明細書に記載された技術をパチンコ遊技機およびパチスロのいずれに適用した場合であっても、図柄の仮停止を伴う演出については、リールによる仮停止を含んでも良い。なお、図柄の「停止」には本停止と仮停止があり、「停止」の解釈はいずれであってもよい。また、遊技者による遊技を行うための操作には、レバー、ハンドル、ボタンなどの操作、タッチ等、いずれであってもよい。 Regardless of whether the technology described in this specification is applied to a pachinko game machine or a pachislot, a performance that involves a temporary stop of symbols may include a temporary stop using the reel. Note that the symbol "stop" includes a permanent stop and a temporary stop, and the "stop" can be interpreted either way. Further, the operation for playing the game by the player may be any operation such as operation of a lever, handle, button, etc., or touch.

パチンコ遊技機では、演出ボタンを操作することによって遊技機の管理者が演出等の設定を行う場合があるが、当該演出ボタンによる設定の後、遊技者が遊技を開始するよう運用される場合がある。この場合、結果的に、管理者による操作が、遊技者が遊技を行うための操作となる場合も想定される。同様にパチスロでは、管理者が2ベット遊技を行い、2ベット遊技に応じたBBフラグが成立した状態で、遊技者が3ベット遊技を行う運用を想定する場合がある。この場合、遊技者が2ベット遊技と3ベット遊技とのいずれでも遊技を行うことができるものの、2ベット遊技を遊技機の管理者が行う場合があるため、管理者が行う遊技(例えば、2ベット遊技等)やホールメニューの選択等が、遊技者が遊技を行うための操作であってもよい。 In pachinko machines, the administrator of the machine may set the effects by operating the effect button, and the machine may be operated so that the player starts playing after the settings are made using the effect button. In this case, it is assumed that the operations by the administrator will ultimately be the operations by which the player plays the game. Similarly, in pachislot machines, it is assumed that the administrator plays a 2-bet game, and when the BB flag corresponding to the 2-bet game is established, the player plays a 3-bet game. In this case, although the player can play either a 2-bet game or a 3-bet game, the administrator of the machine may play the 2-bet game, and therefore the game played by the administrator (e.g., a 2-bet game, etc.) or the selection of the hall menu may be the operations by which the player plays the game.

パチンコ遊技機では、メインCPUの制御により右打ちか左打ちかを報知することで遊技者の遊技方法を管理し、遊技者の遊技方法が意図するものではない場合、エラーや警告等の遊技が意図しないものであることをサブCPUの制御により報知するようにしてもよい。 In a pachinko game machine, the main CPU controls the player to inform them of whether they are hitting from the right or left, thereby managing the player's playing style, and if the player's playing style is not as intended, the sub-CPU may control the player to inform them of the unintended play, such as an error or warning.

パチスロでは、遊技者による押し順(アシスト)等、遊技者の遊技方法をメインCPUの制御により管理する場合があるが、遊技者の遊技方法が意図するものではない場合に、エラーや警告等の遊技が意図しないものであることをサブCPUの制御により報知するようにしてもよい。 In pachislot, the main CPU may control the player's playing method, such as the order in which the buttons are pressed (assist), but if the player's playing method is not as intended, the sub-CPU may control the player to issue an error, warning, or other notification that the play is unintended.

また、パチンコ遊技機では、主制御基板と払出制御基板とが別基板で搭載されているが、1ボードであってもよい。パチスロでは、払出制御基板が存在しない場合があるが、主制御基板で払出が制御されていてもよいし、主制御基板と払出制御基板とに分かれていてもよい。 Further, in the pachinko game machine, the main control board and the payout control board are mounted on separate boards, but they may be on one board. In pachislot, there may be no payout control board, but payout may be controlled by a main control board, or may be separated into a main control board and a payout control board.

また、パチスロは、通常、種々の遊技に必要な装置を内部に収納した矩形の筐体、及び筐体に対して開閉可能な扉を備えているが、パチスロにおける筐体を枠としてとらえることが可能である。一方、パチンコにおいては、外枠を筐体ととらえること、外枠及びベースドアを筐体ととらえること、外枠、ベースドア、ガラスドア及び皿ユニットからなる遊技機全体を筐体ととらえること等が可能である。なお、筐体と扉との間や、枠と扉との間に、各種制御基板が設けられたユニット、中枠、中間部などが存在していてもよいし、扉、枠、筐体等に、各種制御基板や表示手段、装飾部、役物等が存在していてもよい。 Additionally, pachislot machines usually have a rectangular housing that houses the equipment necessary for various games, and a door that can be opened and closed with respect to the housing. It is possible. On the other hand, in the case of pachinko, the outer frame is regarded as the casing, the outer frame and base door are regarded as the casing, and the entire gaming machine consisting of the outer frame, base door, glass door, and tray unit is regarded as the casing. is possible. Note that there may be a unit, a middle frame, an intermediate part, etc. in which various control boards are provided between the case and the door or between the frame and the door, and the door, frame, case, etc. In addition, various control boards, display means, decorative parts, accessories, etc. may be present.

以下では、本発明の第2実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤P1100について説明する。なお、先述した実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一名称や同一符号を付する等してその説明を省略する。 Below, a game board P1100 of a pachinko game machine according to a second embodiment of the present invention will be explained. Note that components that are the same or similar to those of the embodiments described above will be given the same names or the same reference numerals, and their explanations will be omitted.

図108に示す遊技盤P1100は、透明板ユニットP1110、遊技領域P1120、球発射通路P1130、ワープ通路P1140、ステージP1150、一般入賞口ユニットP1160、上アタッカ部P1170、下アタッカ部P1180、アウト口P1190、上部可動演出役物P2000及び回転役物P3000等を具備する。 The game board P1100 shown in FIG. 108 includes a transparent plate unit P1110, a game area P1120, a ball launch path P1130, a warp path P1140, a stage P1150, a general prize opening unit P1160, an upper attacker part P1170, a lower attacker part P1180, an out port P1190, It is equipped with an upper movable performance accessory P2000, a rotating accessory P3000, etc.

図108に示す透明板ユニットP1110は、遊技盤P1100の前側に位置するように設けられる。透明板ユニットP1110は、遊技盤P1100の中央に開口された開口領域1dの前方も含めて、遊技盤P1100の前側全体を覆うように形成される。透明板ユニットP1110には、開口領域1dの周囲に位置する台板P1111や、台板P1210(図113等参照)、導光板ユニットの導光板P1112(透明パネル)等が含まれる。導光板P1112は、開口領域1dの前方に配置され、複数のLEDから照射した光によって発光演出を行うことができる。 A transparent plate unit P1110 shown in FIG. 108 is provided to be located on the front side of the game board P1100. The transparent plate unit P1110 is formed to cover the entire front side of the game board P1100, including the front of the opening area 1d opened at the center of the game board P1100. The transparent plate unit P1110 includes a base plate P1111 located around the opening area 1d, a base plate P1210 (see FIG. 113, etc.), a light guide plate P1112 (transparent panel) of the light guide plate unit, and the like. The light guide plate P1112 is arranged in front of the opening area 1d, and can perform a light emission effect using light emitted from a plurality of LEDs.

図108、図111、図113等に示す遊技領域P1120は、遊技球が転動可能な領域である。遊技領域P1120は、透明板ユニットP1110の前面に形成される。遊技領域P1120は、開口領域1dの周囲を囲うように形成される。 The game area P1120 shown in FIGS. 108, 111, 113, etc. is an area where the game ball can roll. The game area P1120 is formed on the front surface of the transparent plate unit P1110. The game area P1120 is formed to surround the opening area 1d.

図108に示す球発射通路P1130は、図1等に示す発射装置6から発射された遊技球を遊技領域P1120へと案内する通路である。球発射通路P1130は、外レールP1131及び内レールP1132により区画形成される。球発射通路P1130は、遊技領域P1120の左方に形成される。 The ball firing path P1130 shown in FIG. 108 is a path that guides the game ball fired from the firing device 6 shown in FIG. 1 etc. to the gaming area P1120. The ball firing path P1130 is defined by an outer rail P1131 and an inner rail P1132. Ball firing path P1130 is formed on the left side of game area P1120.

図108に示すワープ通路P1140は、遊技球を後述するステージP1150へと導く通路である。ワープ通路P1140は、内部を遊技球が転動可能なトンネル状に形成される。ワープ通路P1140は、開口領域1dの左下縁部に沿うように形成される。ワープ通路P1140の上端部は、遊技領域P1120を臨むように開口される。ワープ通路P1140の下端部は、後述するステージP1150を臨むように開口される。 The warp passage P1140 shown in FIG. 108 is a passage that leads the game ball to the stage P1150 described later. The warp passage P1140 is formed in the shape of a tunnel through which the game ball can roll. The warp passage P1140 is formed along the lower left edge of the opening area 1d. The upper end of the warp passage P1140 is open so as to face the game area P1120. The lower end of the warp passage P1140 is open so as to face the stage P1150 described later.

図108に示すステージP1150は、遊技領域P1120における遊技球の流化領域を振り分けるものである。ステージP1150は、開口領域1dの下縁部に形成される。ステージP1150は、遊技球が左右方向に転動可能な上面を有する。ステージP1150の上面の左右中央部、左部及び右部は、下方へ凹むと共に前方に傾斜するように形成される。これによって、ステージP1150の上面を転動する遊技球は、左右中央部、左部及び右部のいずれかから下方(下側の遊技領域P1120)へと落下する。 The stage P1150 shown in FIG. 108 distributes the areas in which game balls flow in the game area P1120. The stage P1150 is formed on the lower edge of the opening area 1d. The stage P1150 has an upper surface on which game balls can roll in the left-right direction. The left and right central parts, left and right parts of the upper surface of the stage P1150 are formed to be concave downward and inclined forward. As a result, game balls rolling on the upper surface of the stage P1150 fall downward (to the lower game area P1120) from either the left-right central part, left part or right part.

図108に示す一般入賞口ユニットP1160は、遊技球が入賞可能な後述する一般入賞口P1161aを有するものである。一般入賞口ユニットP1160は、遊技領域P1120の左下部(開口領域1dの左下方)に配置される。一般入賞口ユニットP1160の詳細については後述する。 The general winning opening unit P1160 shown in FIG. 108 has a general winning opening P1161a, which will be described later, through which game balls can enter. The general winning opening unit P1160 is located in the lower left corner of the game area P1120 (lower left corner of the opening area 1d). Details of the general winning opening unit P1160 will be described later.

図108に示す上アタッカ部P1170は、遊技球が入賞可能な後述する第1大入賞口P1176等を有する部分である。上アタッカ部P1170は、遊技領域P1120の右上部(開口領域1dの右上方)に位置する。上アタッカ部P1170には、遊技領域P1120から前方へ立設される複数の壁部や、後述するカバーP1171から後方へ立設される複数の壁部等により、後述する遊技球の流路(流路P1172)が形成される。上アタッカ部P1170の詳細については後述する。 The upper attacker section P1170 shown in FIG. 108 is a section that has the first large winning hole P1176 (described later) through which the game ball can win. The upper attacker section P1170 is located in the upper right part of the game area P1120 (upper right above the opening area 1d). In the upper attacker section P1170, a flow path (flow path P1172) for the game ball (described later) is formed by multiple wall sections erected forward from the game area P1120 and multiple wall sections erected backward from the cover P1171 (described later). Details of the upper attacker section P1170 will be described later.

図108に示す下アタッカ部P1180は、遊技球が入賞可能な後述する第2大入賞口P1300や、第1始動口P1350、上第2始動口P1250、下第2始動口P1360等を有する部分である。下アタッカ部P1180は、遊技領域P1120の右下部(開口領域1dの右下方)に配置される。下アタッカ部P1180には、後述するカバーP1220から後方へ立設される複数の壁部等により、後述する遊技球の流路(流路P1230)が形成される。下アタッカ部P1180の詳細については後述する。 The lower attacker part P1180 shown in FIG. 108 is a part having a second big prize opening P1300 (described later) in which a game ball can be won, a first starting opening P1350, an upper second starting opening P1250, a lower second starting opening P1360, etc. be. The lower attacker part P1180 is arranged at the lower right of the game area P1120 (lower right of the opening area 1d). In the lower attacker part P1180, a flow path (flow path P1230) for a game ball, which will be described later, is formed by a plurality of walls that are erected rearward from a cover P1220, which will be described later. Details of the lower attacker section P1180 will be described later.

図108に示すアウト口P1190は、いずれの入賞口や始動口にも入賞(入球)しなかった遊技球が最終的に流入する部分である。アウト口P1190は、遊技領域P1120の左右中央部における下端部に形成される。 The out port P1190 shown in FIG. 108 is a part where game balls that have not won (balls entered) any of the winning ports or starting ports finally flow into. The out port P1190 is formed at the lower end of the left and right center of the gaming area P1120.

図108に示す上部可動演出役物P2000は、上下方向に移動可能な役物である。上部可動演出役物P2000は、後述する回転役物P3000の後方(背後)に配置される。上部可動演出役物P2000の動作は、例えば図6に示したサブ制御回路300(より詳細には、役物制御回路307)により制御される。上部可動演出役物P2000の詳細については後述する。 The upper movable prop P2000 shown in FIG. 108 is a prop that can move in the vertical direction. The upper movable prop P2000 is positioned behind the rotating prop P3000 described below. The operation of the upper movable prop P2000 is controlled, for example, by the sub-control circuit 300 (more specifically, the prop control circuit 307) shown in FIG. 6. Details of the upper movable prop P2000 will be described later.

図108に示す回転役物P3000は、回転移動可能な役物である。回転役物P3000は、正面視で開口領域1dの上部に配置される。また、回転役物P3000は、上部可動演出役物P2000の前方に配置される。回転役物P3000の動作は、例えば図6に示したサブ制御回路300により制御される。回転役物P3000の詳細については後述する。 The rotating part P3000 shown in FIG. 108 is a part that can be rotated. The rotating part P3000 is located at the top of the opening area 1d when viewed from the front. The rotating part P3000 is also located in front of the upper movable performance part P2000. The operation of the rotating part P3000 is controlled by, for example, the sub-control circuit 300 shown in FIG. 6. Details of the rotating part P3000 will be described later.

以下では、図109及び図110を用いて、一般入賞口ユニットP1160の詳細について説明する。 Below, details of the general prize winning port unit P1160 will be explained using Figures 109 and 110.

一般入賞口ユニットP1160は、本体部P1161、リフレクタP1162、左側発光基盤P1163及び右側発光基盤P1164を具備する。 The general winning a prize opening unit P1160 includes a main body portion P1161, a reflector P1162, a left side light emitting base P1163, and a right side light emitting base P1164.

本体部P1161は、正面視略扇状に形成される。本体部P1161は、透光性を有する(光を透過可能な)材料によって構成される。本体部P1161の前面には、当該本体部P1161を装飾するためのシール(不図示)が貼り付けられる。本体部P1161は、一般入賞口P1161aを具備する。 The main body portion P1161 is formed into a substantially fan shape when viewed from the front. The main body portion P1161 is made of a material that is translucent (capable of transmitting light). A sticker (not shown) for decorating the main body P1161 is pasted on the front surface of the main body P1161. The main body portion P1161 includes a general winning hole P1161a.

一般入賞口P1161aは、遊技球が入球した場合に、抽選を行わずに所定数の賞球を払い出すためのものである。一般入賞口P1161aは、本体部P1161の上面における左右中央部が凹むことで形成される。 The general winning hole P1161a is for paying out a predetermined number of prize balls without performing a lottery when game balls enter the game ball. The general winning hole P1161a is formed by recessing the left and right center portions on the upper surface of the main body portion P1161.

リフレクタP1162は、後述する発光部P1163a・P1164aからの光を前方へと導くためのものである。リフレクタP1162は、本体部P1161の後方に配置される。リフレクタP1162は、透光性を有さない(光を透過しない)材料によって構成される。リフレクタP1162は、透明板ユニットP1110を前後方向に貫通するように設けられる。リフレクタP1162は、左側導光部P1162a及び右側導光部P1162bを具備する。 The reflector P1162 is for guiding light from light emitting parts P1163a and P1164a, which will be described later, to the front. The reflector P1162 is arranged at the rear of the main body part P1161. The reflector P1162 is made of a material that does not have translucency (does not transmit light). The reflector P1162 is provided so as to penetrate the transparent plate unit P1110 in the front-rear direction. The reflector P1162 includes a left light guide portion P1162a and a right light guide portion P1162b.

左側導光部P1162a及び右側導光部P1162bは、軸線方向を前後方向に向けた略筒状に形成される。左側導光部P1162aは、正面断面視において、一般入賞口P1161aの左方に配置される。右側導光部P1162bは、正面断面視において、一般入賞口P1161aの右方に配置される。 The left light guiding section P1162a and the right light guiding section P1162b are formed in a generally cylindrical shape with their axis oriented in the front-to-rear direction. The left light guiding section P1162a is positioned to the left of the general prize winning opening P1161a in a front cross-sectional view. The right light guiding section P1162b is positioned to the right of the general prize winning opening P1161a in a front cross-sectional view.

左側発光基盤P1163及び右側発光基盤P1164は、リフレクタP1162の後方において、光を発するためのものである。左側発光基盤P1163及び右側発光基盤P1164は、それぞれ発光部P1163a・P1164aを具備する。 The left light emitting board P1163 and the right light emitting board P1164 are for emitting light behind the reflector P1162. The left light emitting board P1163 and the right light emitting board P1164 each include light emitting parts P1163a and P1164a.

発光部P1163aは、前方(本体部P1161側)へ光を照射可能に左側発光基盤P1163に取り付けられる。発光部P1163aは、リフレクタP1162の左側導光部P1162aの後方に配置される。発光部P1163aは、正面断面視において、左側導光部P1162aの内側に配置される。発光部P1163aは、例えば、LED等によって構成される。 The light emitting part P1163a is attached to the left light emitting base P1163 so as to be able to emit light forward (to the main body part P1161 side). The light emitting part P1163a is arranged behind the left light guide part P1162a of the reflector P1162. The light emitting part P1163a is arranged inside the left light guide part P1162a in a front cross-sectional view. The light emitting part P1163a is configured by, for example, an LED or the like.

発光部P1164aは、前方(本体部P1161側)へ光を照射可能に右側発光基盤P1164に取り付けられる。発光部P1164aは、リフレクタP1162の右側導光部P1162bの後方に配置される。発光部P1164aは、正面断面視において、右側導光部P1162bの内側に配置される。発光部P1164aは、例えば、LED等によって構成される。 The light emitting part P1164a is attached to the right light emitting base P1164 so as to be able to emit light forward (to the main body part P1161 side). The light emitting part P1164a is arranged behind the right light guide part P1162b of the reflector P1162. The light emitting part P1164a is arranged inside the right light guide part P1162b in a front cross-sectional view. The light emitting part P1164a is configured by, for example, an LED or the like.

このように構成される一般入賞口ユニットP1160は、所定のタイミングで発光部P1163a・P1164aから前方へ向けて光を照射する。当該光は、リフレクタP1162の左側導光部P1162a内及び右側導光部P1162b内を通過して本体部P1161内へ入射する。当該光は、本体部P1161内を前方へ進んで本体部P1161外へと出射する。これによって、本体部P1161を当該光によって発光させることができる。 The general winning a prize opening unit P1160 configured in this way irradiates light forward from the light emitting parts P1163a and P1164a at a predetermined timing. The light passes through the left light guide portion P1162a and the right light guide portion P1162b of the reflector P1162 and enters the main body portion P1161. The light travels forward within the main body P1161 and exits to the outside of the main body P1161. Thereby, the main body portion P1161 can be caused to emit light by the light.

本実施形態においては、光を透過不能なリフレクタP1162を介して、発光部P1163a・P1164aから照射された光を本体部P1161内へと導くようにしている。これによれば、発光部P1163a・P1164aから照射された光が、本体部P1161内へと導かれる前に拡散してしまうのを抑制することができる。こうして、左右の発光部P1163a・P1164aにより、本体部P1161を狙い通りに発光させ易くすることができる。 In this embodiment, the light emitted from the light emitting parts P1163a and P1164a is guided into the main body part P1161 via a reflector P1162 that cannot transmit light. According to this, it is possible to suppress the light emitted from the light emitting parts P1163a and P1164a from being diffused before being guided into the main body part P1161. In this way, the left and right light emitting parts P1163a and P1164a can easily cause the main body part P1161 to emit light as intended.

以下では、図108及び図111を用いて、上アタッカ部P1170の詳細について説明する。 Below, details of the upper attacker part P1170 will be explained using FIGS. 108 and 111.

図108及び図111に示す上アタッカ部P1170は、カバーP1171、流路P1172、迂回路入口P1173、迂回路出口P1174、迂回路P1175、第1大入賞口P1176及びシャッタP1177等を具備する。 The upper attacker section P1170 shown in Figures 108 and 111 includes a cover P1171, a flow path P1172, a bypass entrance P1173, a bypass exit P1174, a bypass P1175, a first large prize entrance P1176, and a shutter P1177.

図108に示すカバーP1171は、上アタッカ部P1170の前側に位置する略板状の部材である。カバーP1171は、後方へ立設される複数の壁部を有する。カバーP1171は、遊技領域P1120(台板P1111)から前方へ立設される複数の壁部等とにより、後述する流路P1172を形成する。 A cover P1171 shown in FIG. 108 is a substantially plate-shaped member located in front of the upper attacker part P1170. The cover P1171 has a plurality of walls erected rearward. The cover P1171 forms a flow path P1172, which will be described later, with a plurality of walls and the like that are erected forward from the game area P1120 (base plate P1111).

図111に示す流路P1172は、上アタッカ部P1170における遊技球の流路である。流路P1172は、遊技領域P1120に含まれる。流路P1172は、上アタッカ部P1170の上端部に形成された流路入口P1172aから、下端部に形成された流路出口P1172bまで、所定の経路を経由するよう、遊技球を案内可能に形成される。 A flow path P1172 shown in FIG. 111 is a flow path for the game ball in the upper attacker portion P1170. Flow path P1172 is included in gaming area P1120. The flow path P1172 is formed to be able to guide the game ball from the flow path entrance P1172a formed at the upper end of the upper attacker part P1170 to the flow path outlet P1172b formed at the lower end of the upper attacker part P1170 so as to pass through a predetermined path. Ru.

図111に示す迂回路入口P1173は、後述する迂回路P1175への遊技球の入口となる孔である。迂回路入口P1173は、台板P1111を前後方向に貫通するように形成される。迂回路入口P1173は、流路入口P1172aの真下方に形成される。迂回路入口P1173の上側を除く周囲には、壁部が形成される。 The detour entrance P1173 shown in FIG. 111 is a hole through which game balls enter the detour P1175 described below. The detour entrance P1173 is formed so as to penetrate the base plate P1111 in the front-to-rear direction. The detour entrance P1173 is formed directly below the flow path entrance P1172a. A wall is formed around the detour entrance P1173, except for the upper side.

図111に示す迂回路出口P1174は、後述する迂回路P1175からの遊技球の出口となる孔である。迂回路出口P1174は、台板P1111を前後方向に貫通するように形成される。迂回路出口P1174は、迂回路入口P1173の左下方に形成される。迂回路出口P1174の下方には、概ね上下方向に板面を向けた板状の壁部が形成される。 A detour exit P1174 shown in FIG. 111 is a hole that serves as an exit for a game ball from a detour P1175, which will be described later. The detour exit P1174 is formed to penetrate the base plate P1111 in the front-rear direction. The detour exit P1174 is formed to the lower left of the detour entrance P1173. Below the detour exit P1174, a plate-shaped wall portion whose plate surface is generally oriented in the vertical direction is formed.

図111に示す迂回路P1175は、遊技球を遊技領域P1120の裏側へ迂回させるものである。迂回路P1175は、台板P1111の裏側に固定される所定の部材等により形成される。迂回路P1175は、遊技領域P1120の裏側を遊技球が流通するトンネル状に形成される。迂回路P1175は、正面視で略矩形状に形成され、右上左下となる姿勢で配置される。迂回路P1175の右端部は、迂回路入口P1173に接続される。迂回路P1175の左端部は、迂回路出口P1174に接続される。 The detour P1175 shown in FIG. 111 detours the game ball to the back side of the game area P1120. The detour P1175 is formed by a predetermined member or the like fixed to the back side of the base plate P1111. The detour P1175 is formed in the shape of a tunnel through which game balls flow on the back side of the game area P1120. The detour P1175 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front, and is arranged in an upper right and lower left orientation. The right end of the detour P1175 is connected to the detour entrance P1173. The left end of the detour P1175 is connected to the detour exit P1174.

図108及び図111に示す第1大入賞口P1176は、遊技球が入賞(入球)することで、所定数の賞球を払い出すためのものである。第1大入賞口P1176は、複数の壁部等により上方が開放された正面視で略箱状に形成される。第1大入賞口P1176の上端部は、左右方向に比較的大きく開口されている。 The first grand prize opening P1176 shown in FIGS. 108 and 111 is for paying out a predetermined number of prize balls when a game ball wins (enters). The first big prize opening P1176 is formed into a substantially box-like shape when viewed from the front with the upper part opened by a plurality of walls and the like. The upper end of the first big prize opening P1176 is opened relatively widely in the left-right direction.

また、第1大入賞口P1176は、迂回路出口P1174の真下方に形成される。具体的には、第1大入賞口P1176の左上端部は、迂回路出口P1174よりも左方に位置する。第1大入賞口P1176の右上端部は、迂回路出口P1174よりも右方に位置する。第1大入賞口P1176の上下方向中途部には、第1大入賞口カウントスイッチP1176aが配置される。第1大入賞口P1176の下端部(第1大入賞口カウントスイッチP1176aの下方)には、透明板ユニットP1110を前後方向に貫通する回収口P1178が形成される。 The first large prize opening P1176 is formed directly below the detour exit P1174. Specifically, the upper left end of the first large prize opening P1176 is located to the left of the detour exit P1174. The upper right end of the first large prize opening P1176 is located to the right of the detour exit P1174. The first large prize opening count switch P1176a is located halfway up and down the first large prize opening P1176. A recovery opening P1178 is formed at the lower end of the first large prize opening P1176 (below the first large prize opening count switch P1176a) that penetrates the transparent plate unit P1110 in the front-rear direction.

図111に示すシャッタP1177は、第1大入賞口P1176を開閉するものである。シャッタP1177は、板面を上下方向へ向けた略板状に形成される。シャッタP1177は、第1大入賞口P1176の上端部の開口を塞ぐように、長手方向を概ね左右方向へ向けて配置される。シャッタP1177は、図示しないソレノイドによって、遊技領域P1120よりも前方へ突出した状態と、遊技領域P1120よりも後方へ退避した状態と、に切り替え可能に構成される。シャッタP1177は、前方に突出した状態で、第1大入賞口P1176を閉状態とする。また、シャッタP1177は、後方に退避した状態で、第1大入賞口P1176を開状態とする。 The shutter P1177 shown in FIG. 111 opens and closes the first big prize opening P1176. The shutter P1177 is formed into a substantially plate shape with the plate surface facing in the vertical direction. The shutter P1177 is arranged with its longitudinal direction generally oriented in the left-right direction so as to close the opening at the upper end of the first big prize opening P1176. The shutter P1177 is configured to be switchable by a solenoid (not shown) between a state in which it projects forward beyond the game area P1120 and a state in which it is retracted to the rear of the game area P1120. The shutter P1177 closes the first big prize opening P1176 while protruding forward. Further, the shutter P1177 opens the first big prize opening P1176 in a backwardly retracted state.

以下では、図108、図112から図122を用いて、下アタッカ部P1180の詳細について説明する。 Below, details of the lower attacker part P1180 will be explained using FIGS. 108 and 112 to 122.

図108及び図112に示す下アタッカ部P1180は、台板P1210、カバーP1220、流路P1230、通過ゲートP1240、上第2始動口P1250、開閉ユニットP1260(羽根部材P1261)、上迂回路入口P1270、上迂回路出口P1280、上迂回路P1290、第2大入賞口P1300、下アタッカユニットP1310(シャッタP1311)、下迂回路入口P1320、下迂回路出口P1330、下迂回路P1340、第1始動口P1350及び下第2始動口P1360等を具備する。 The lower attacker section P1180 shown in Figures 108 and 112 includes a base plate P1210, a cover P1220, a flow path P1230, a passing gate P1240, an upper second starting port P1250, an opening/closing unit P1260 (blade member P1261), an upper bypass entrance P1270, an upper bypass exit P1280, an upper bypass P1290, a second large prize entrance P1300, a lower attacker unit P1310 (shutter P1311), a lower bypass entrance P1320, a lower bypass exit P1330, a lower bypass P1340, a first starting port P1350, and a lower second starting port P1360.

図112から図117に示す台板P1210は、下アタッカ部P1180のベースとなる板状の部材である。台板P1210は、板面を前後方向に向けて配置される。台板P1210は、正面視で略L字状に形成される。台板P1210は、透明板ユニットP1110の右下部に配置される。台板P1210には、後述する第1始動口P1350が形成される。また、台板P1210には、前後方向に貫通する複数の孔が形成される。前記複数の孔の一部には、後述する羽根部材P1261や、シャッタP1311、通過ゲートスイッチP1241等の部材が設けられる。また、前記複数の孔の(その他の)一部は、後述する上迂回路入口P1270等を構成する。 The base plate P1210 shown in Figures 112 to 117 is a plate-shaped member that serves as the base of the lower attacker section P1180. The base plate P1210 is arranged with its plate surface facing the front-rear direction. The base plate P1210 is formed in a roughly L-shape when viewed from the front. The base plate P1210 is arranged at the lower right of the transparent plate unit P1110. The base plate P1210 is formed with a first starting port P1350, which will be described later. In addition, the base plate P1210 is formed with a plurality of holes that penetrate in the front-rear direction. In some of the plurality of holes, members such as the blade member P1261, the shutter P1311, and the passing gate switch P1241, which will be described later, are provided. In addition, (the other) portion of the plurality of holes constitutes the upper bypass entrance P1270, which will be described later.

図108及び図112に示すカバーP1220は、下アタッカ部P1180の前側に位置する略板状の部材である。カバーP1220は、台板P1210に対応した形状に形成される。図118に示すように、カバーP1220は、後方へ立設される複数の壁部を有する。カバーP1220は、上記複数の壁部等により、後述する流路P1230を形成する。 The cover P1220 shown in Figures 108 and 112 is a generally plate-shaped member located in front of the lower attacker portion P1180. The cover P1220 is formed in a shape corresponding to the base plate P1210. As shown in Figure 118, the cover P1220 has multiple wall portions erected toward the rear. The cover P1220 forms a flow path P1230, which will be described later, with the multiple walls and the like.

図113に示す流路P1230は、下アタッカ部P1180における遊技球の流路である。流路P1230は、遊技領域P1120に含まれる。流路P1230は、下アタッカ部P1180の上端部に形成された流路入口P1231から概ね左下方へ向けて、所定の経路を経由するよう、遊技球を案内可能に形成される。 The flow path P1230 shown in FIG. 113 is a flow path for game balls in the lower attacker section P1180. The flow path P1230 is included in the game area P1120. The flow path P1230 is formed so as to be able to guide the game ball from a flow path inlet P1231 formed at the upper end of the lower attacker section P1180 generally downward and to the left, via a predetermined route.

また、流路P1230は、カバーP1220の壁部(壁部P1232)により、大きく2つの領域に区画される。壁部P1232は、左右方向中央部よりも左側において、下アタッカ部P1180を上下方向に亘るように形成される。すなわち、流路P1230は、正面視で壁部P1232を挟んで、右側の領域と左側の領域とに区画される。流路P1230の右側の領域から左側の領域へは、後述する下迂回路P1340を介して遊技球が移動可能に構成される。 The flow path P1230 is also divided into two major regions by a wall (wall P1232) of the cover P1220. The wall P1232 is formed to the left of the center in the left-right direction, and extends vertically across the lower attacker section P1180. In other words, the flow path P1230 is divided into a right region and a left region, sandwiched between the wall P1232 when viewed from the front. A game ball can move from the right region of the flow path P1230 to the left region via the lower detour P1340, which will be described later.

図113、図118及び図119に示す通過ゲートP1240は、遊技球が通過することを条件に、普通図柄抽選の契機を与えるためのものである。通過ゲートP1240は、カバーP1220の壁部等により、遊技球が通過可能な通路状に形成される。図113に示すように、通過ゲートP1240は、流路入口P1231のすぐ下方に形成される。通過ゲートP1240のすぐ下方には、通過ゲートスイッチP1241が配置される。 The pass gate P1240 shown in Figures 113, 118, and 119 is intended to trigger a normal symbol lottery on the condition that a gaming ball passes through it. The pass gate P1240 is formed in the shape of a passage through which the gaming ball can pass by using the walls of the cover P1220, etc. As shown in Figure 113, the pass gate P1240 is formed immediately below the flow path entrance P1231. A pass gate switch P1241 is located immediately below the pass gate P1240.

図108、図113、図118及び図119に示す上第2始動口P1250は、遊技球が入賞(入球)することを条件に、当り抽選の契機を与えるためのものである。上第2始動口P1250は、複数の壁部等により上方が開放された正面視で略箱状に形成される。上第2始動口P1250の上端部は、左右方向に比較的大きく開口されている。 The upper second starting hole P1250 shown in Figures 108, 113, 118, and 119 is intended to trigger a winning lottery on the condition that the game ball enters (enters). The upper second starting hole P1250 is formed in a roughly box-like shape when viewed from the front, with the upper part open by multiple walls, etc. The upper end of the upper second starting hole P1250 has a relatively large opening in the left-right direction.

また、上第2始動口P1250は、通過ゲートP1240の下方に形成される。上第2始動口P1250の上下方向中途部には、上第2始動口カウントスイッチP1251が配置される。上第2始動口P1250の下端部(上第2始動口カウントスイッチP1251の下方)には、台板P1210を前後方向に貫通する回収口P1252が形成される。 Further, the upper second starting port P1250 is formed below the passage gate P1240. An upper second starting port count switch P1251 is arranged at a vertical midway point of the upper second starting port P1250. A collection port P1252 that penetrates the base plate P1210 in the front-rear direction is formed at the lower end of the upper second starting port P1250 (below the upper second starting port count switch P1251).

図116及び図117に示す開閉ユニットP1260は、羽根部材P1261を有すると共に、図示しないソレノイドによって羽根部材P1261を開閉動作可能に構成するものである。開閉ユニットP1260は、台板P1210の後面に固定される。 The opening/closing unit P1260 shown in Figures 116 and 117 has a blade member P1261 and is configured to be able to open and close the blade member P1261 using a solenoid (not shown). The opening/closing unit P1260 is fixed to the rear surface of the base plate P1210.

図113、図116、図118及び図119に示す羽根部材P1261は、上第2始動口P1250を開閉するものである。羽根部材P1261は、板面を上下方向へ向けた略板状に形成される。より詳細には、羽根部材P1261は、右方から左方にいくに従って下がる傾斜状に形成される。羽根部材P1261は、上第2始動口P1250の上端部の開口を塞ぐように、長手方向を概ね左右方向へ向けて配置される。羽根部材P1261は、開閉ユニットP1260に設けられたソレノイドによって、遊技領域P1120よりも前方へ突出した状態と、遊技領域P1120よりも後方へ退避した状態と、に切り替え可能に構成される。羽根部材P1261は、前方に突出した状態で、上第2始動口P1250を閉状態とする。また、羽根部材P1261は、後方に退避した状態で、上第2始動口P1250を開状態とする。 The blade member P1261 shown in FIGS. 113, 116, 118, and 119 opens and closes the upper second starting port P1250. The blade member P1261 is formed into a substantially plate shape with the plate surface facing in the vertical direction. More specifically, the blade member P1261 is formed in an inclined shape that descends from the right to the left. The blade member P1261 is arranged with its longitudinal direction generally oriented in the left-right direction so as to close the opening at the upper end of the upper second starting port P1250. The blade member P1261 is configured to be switchable between a state in which it protrudes forward from the game area P1120 and a state in which it is retracted to the rear of the game area P1120 by a solenoid provided in the opening/closing unit P1260. The blade member P1261 closes the upper second starting port P1250 while protruding forward. In addition, the blade member P1261 is retracted backward and opens the upper second starting port P1250.

図113から図116に示す上迂回路入口P1270は、後述する上迂回路P1290への遊技球の入口となる孔である。上迂回路入口P1270は、透明板ユニットP1110の台板P1210を前後方向に貫通するように形成される。図113に示すように、上迂回路入口P1270は、羽根部材P1261の右側部分のすぐ上方に形成される。 The upper detour entrance P1270 shown in FIGS. 113 to 116 is a hole that becomes the entrance of the game ball to the upper detour P1290, which will be described later. The upper detour entrance P1270 is formed to penetrate the base plate P1210 of the transparent plate unit P1110 in the front-rear direction. As shown in FIG. 113, the upper detour entrance P1270 is formed immediately above the right side portion of the blade member P1261.

図113から図116に示す上迂回路出口P1280は、後述する上迂回路P1290からの遊技球の出口となる孔である。上迂回路出口P1280は、透明板ユニットP1110の台板P1210を前後方向に貫通するように形成される。図113に示すように、上迂回路出口P1280は、羽根部材P1261の左側部分のすぐ上方に形成される。 The upper detour exit P1280 shown in FIGS. 113 to 116 is a hole that serves as an exit for the game ball from the upper detour P1290, which will be described later. The upper detour exit P1280 is formed to penetrate the base plate P1210 of the transparent plate unit P1110 in the front-rear direction. As shown in FIG. 113, the upper detour outlet P1280 is formed immediately above the left side portion of the blade member P1261.

なお、上迂回路入口P1270及び上迂回路出口P1280は、台板P1210において、一つの孔として形成される。そして、図113に示すように、カバーP1220の壁部等により正面視で右側と左側とに区画され、当該右側に区画された部分が上迂回路入口P1270として形成されている。また、当該左側に区画された部分が上迂回路出口P1280として形成されている。 The upper bypass entrance P1270 and the upper bypass exit P1280 are formed as a single hole in the base plate P1210. As shown in FIG. 113, the cover P1220 is partitioned into right and left sides when viewed from the front by a wall or the like, and the part partitioned on the right side is formed as the upper bypass entrance P1270. The part partitioned on the left side is formed as the upper bypass exit P1280.

図113及び図117に示す上迂回路P1290は、遊技球を遊技領域P1120の裏側へ迂回させるものである。上迂回路P1290は、台板P1210の裏側に固定される所定の部材により形成される。上迂回路P1290は、遊技領域P1120の裏側を遊技球が流通するトンネル状に形成される。上迂回路P1290は、正面視で略矩形状に形成され、右上左下となる姿勢で配置される。上迂回路P1290の右端部は、上迂回路入口P1270に接続される。上迂回路P1290の左端部は、上迂回路出口P1280に接続される。 The upper detour P1290 shown in FIGS. 113 and 117 detours the game ball to the back side of the game area P1120. The upper detour P1290 is formed by a predetermined member fixed to the back side of the base plate P1210. The upper detour P1290 is formed in the shape of a tunnel through which game balls circulate on the back side of the game area P1120. The upper detour P1290 is formed in a substantially rectangular shape when viewed from the front, and is arranged in an upper right and lower left orientation. The right end portion of the upper detour P1290 is connected to the upper detour entrance P1270. The left end of the upper detour P1290 is connected to the upper detour exit P1280.

図108、図113、図118及び図119に示す第2大入賞口P1300は、遊技球が入賞(入球)することで、所定数の賞球を払い出すためのものである。第2大入賞口P1300は、複数の壁部等により上方が開放された正面視で略箱状に形成される。第2大入賞口P1300の上端部は、左右方向に比較的大きく開口されている。 The second big winning hole P1300 shown in FIG. 108, FIG. 113, FIG. 118 and FIG. 119 is for paying out a predetermined number of prize balls when a game ball wins (enters). The second big prize opening P1300 is formed into a substantially box-like shape when viewed from the front with the upper part open by a plurality of walls and the like. The upper end of the second big prize opening P1300 is opened relatively widely in the left-right direction.

また、第2大入賞口P1300は、上第2始動口P1250の左下方に形成される。第2大入賞口P1300は、上第2始動口P1250と離間した位置に形成される。第2大入賞口P1300の上下方向中途部には、第2大入賞口カウントスイッチP1301が配置される。第2大入賞口P1300の下端部(第2大入賞口カウントスイッチP1301の下方)には、台板P1210を前後方向に貫通する回収口P1302が形成される。 The second large prize opening P1300 is formed to the lower left of the upper second starting opening P1250. The second large prize opening P1300 is formed at a position spaced apart from the upper second starting opening P1250. A second large prize opening count switch P1301 is disposed midway up and down the second large prize opening P1300. A recovery opening P1302 is formed at the lower end of the second large prize opening P1300 (below the second large prize opening count switch P1301) which penetrates the base plate P1210 in the front-rear direction.

図117に示す下アタッカユニットP1310は、シャッタP1311を有すると共に、図示しないソレノイドによってシャッタP1311を開閉動作可能に構成するものである。下アタッカユニットP1310は、台板P1210の後面に固定される。 The lower attacker unit P1310 shown in FIG. 117 has a shutter P1311, and is configured to be able to open and close the shutter P1311 by a solenoid (not shown). The lower attacker unit P1310 is fixed to the rear surface of the base plate P1210.

図113、図116、図118及び図119に示すシャッタP1311は、第2大入賞口P1300を開閉するものである。シャッタP1311は、板面を上下方向へ向けた略板状に形成される。シャッタP1311は、第2大入賞口P1300の上端部の開口を塞ぐように、長手方向を概ね左右方向へ向けて配置される。シャッタP1311は、下アタッカユニットP1310に設けられたソレノイドによって、遊技領域P1120よりも前方へ突出した状態と、遊技領域P1120よりも後方へ退避した状態と、に切り替え可能に構成される。シャッタP1311は、前方に突出した状態で、第2大入賞口P1300を閉状態とする。また、シャッタP1311は、後方に退避した状態で、第2大入賞口P1300を開状態とする。 The shutter P1311 shown in FIGS. 113, 116, 118, and 119 opens and closes the second big prize opening P1300. The shutter P1311 is formed into a substantially plate shape with the plate surface facing in the vertical direction. The shutter P1311 is arranged with its longitudinal direction generally oriented in the left-right direction so as to close the opening at the upper end of the second big prize opening P1300. The shutter P1311 is configured to be switchable between a state in which it protrudes forward beyond the game area P1120 and a state in which it is retracted to the rear of the game area P1120 by a solenoid provided in the lower attacker unit P1310. The shutter P1311 closes the second big prize opening P1300 while protruding forward. Further, the shutter P1311 opens the second big prize opening P1300 in a backwardly retracted state.

図113から図116に示す下迂回路入口P1320は、後述する下迂回路P1340への遊技球の入口となる孔である。下迂回路入口P1320は、台板P1210を前後方向に貫通するように形成される。下迂回路入口P1320は、シャッタP1311の左下方に形成される。 The lower bypass entrance P1320 shown in Figures 113 to 116 is a hole that serves as an entrance for game balls to the lower bypass P1340 described later. The lower bypass entrance P1320 is formed so as to penetrate the base plate P1210 in the front-to-rear direction. The lower bypass entrance P1320 is formed to the lower left of the shutter P1311.

なお、下迂回路入口P1320の左方には、壁部P1232が形成される。すなわち、上述の如く通過ゲートP1240、上第2始動口P1250、開閉ユニットP1260(羽根部材P1261)、上迂回路入口P1270、上迂回路出口P1280、上迂回路P1290、第2大入賞口P1300、下アタッカユニットP1310(シャッタP1311)及び下迂回路入口P1320は、壁部P1232により区画された流路P1230の右側の領域に形成される。 Note that a wall portion P1232 is formed on the left side of the lower detour entrance P1320. That is, as described above, the passage gate P1240, the upper second starting port P1250, the opening/closing unit P1260 (blade member P1261), the upper detour entrance P1270, the upper detour exit P1280, the upper detour P1290, the second big prize opening P1300, the lower Attacker unit P1310 (shutter P1311) and lower detour entrance P1320 are formed in a region on the right side of flow path P1230 partitioned by wall portion P1232.

図113から図116に示す下迂回路出口P1330は、後述する下迂回路P1340からの遊技球の出口となる孔である。下迂回路出口P1330は、台板P1210を前後方向に貫通するように形成される。下迂回路出口P1330は、台板P1210の左下部に形成される。下迂回路出口P1330は、上下方向位置が下迂回路入口P1320よりも下方に位置するように形成される。 The lower detour exit P1330 shown in FIGS. 113 to 116 is a hole that serves as an exit for the game ball from the lower detour P1340, which will be described later. The lower detour exit P1330 is formed to penetrate the base plate P1210 in the front-rear direction. The lower detour exit P1330 is formed at the lower left portion of the base plate P1210. The lower detour exit P1330 is formed so that its vertical position is lower than the lower detour entrance P1320.

図113に示す下迂回路P1340は、遊技球を遊技領域P1120の裏側へ迂回させるものである。下迂回路P1340は、台板P1210の裏側に固定される所定の部材により形成される。後側案内部P1341の詳細については後述する。 The lower detour P1340 shown in FIG. 113 detours the game ball to the back side of the game area P1120. The lower detour P1340 is formed by a predetermined member fixed to the back side of the base plate P1210. Details of the rear guide portion P1341 will be described later.

図108、図113から図117に示す第1始動口P1350は、遊技球が入賞(入球)することを条件に、当り抽選の契機を与えるためのものである。第1始動口P1350は、台板P1210の左下部であって、下迂回路出口P1330の上方に形成される。第1始動口P1350は、上方が開口された略箱状に形成される。第1始動口P1350の後側は、台板P1210に形成された切欠部と接続される。第1始動口P1350には、図示しない第1始動口カウントスイッチが設けられる。 The first starting port P1350 shown in FIGS. 108, 113 to 117 is for providing an opportunity for a winning lottery on the condition that the game ball wins (enters). The first starting port P1350 is formed at the lower left of the base plate P1210 and above the lower detour exit P1330. The first starting port P1350 is formed in a substantially box shape with an upper opening. The rear side of the first starting port P1350 is connected to a notch formed in the base plate P1210. The first starting port P1350 is provided with a first starting port count switch (not shown).

図108、図113、図118及び図119に示す下第2始動口P1360は、遊技球が入賞(入球)することを条件に、当り抽選の契機を与えるためのものである。下第2始動口P1360は、下迂回路出口P1330のすぐ下方に形成される。下第2始動口P1360は、上側が開放された略箱状に形成される。下第2始動口P1360の後側は、台板P1210を前後方向に貫通するように形成された孔と接続される。下第2始動口P1360には、図示しない下第2始動口カウントスイッチが設けられる。 The lower second starting port P1360 shown in Figures 108, 113, 118, and 119 is intended to trigger a winning lottery on the condition that the game ball enters (enters). The lower second starting port P1360 is formed immediately below the lower detour exit P1330. The lower second starting port P1360 is formed in a roughly box-like shape with an open upper side. The rear side of the lower second starting port P1360 is connected to a hole formed to penetrate the base plate P1210 in the front-to-rear direction. A lower second starting port count switch (not shown) is provided in the lower second starting port P1360.

こうして、下迂回路出口P1330、第1始動口P1350及び下第2始動口P1360は、壁部P1232により区画された流路P1230の左側の領域に形成される。より詳細には、下迂回路出口P1330、第1始動口P1350及び下第2始動口P1360は、壁部P1232から左方に離間した位置に形成される。なお、下迂回路出口P1330、第1始動口P1350及び下第2始動口P1360付近の部材の位置関係の詳細は後述する。 In this way, the lower detour outlet P1330, the first starting port P1350, and the lower second starting port P1360 are formed in the left region of the flow path P1230 defined by the wall portion P1232. More specifically, the lower detour exit P1330, the first starting port P1350, and the lower second starting port P1360 are formed at positions spaced to the left from the wall portion P1232. In addition, the details of the positional relationship of members near the lower detour exit P1330, the first starting port P1350, and the lower second starting port P1360 will be described later.

また、下迂回路P1340は、遊技領域P1120の裏側で、壁部P1232を左右方向に跨ぐように、すなわち流路P1230の右側の領域と左側の領域とに亘るように形成される。以下では、図120から図122を用いて、下迂回路P1340の後側案内部P1341の詳細について説明する。 Further, the lower detour P1340 is formed on the back side of the game area P1120 so as to straddle the wall portion P1232 in the left-right direction, that is, to span the right side area and the left side area of the channel P1230. Below, details of the rear guide portion P1341 of the lower detour P1340 will be described using FIGS. 120 to 122.

図120から図122に示す後側案内部P1341は、下迂回路P1340において下迂回路入口P1320から下迂回路出口P1330へと遊技球を案内する部材である。後側案内部P1341は、台板P1210の後面に固定される。後側案内部P1341は、長手状に形成される。後側案内部P1341は、正面視で長手方向を右上左下へ向けた若干傾斜した姿勢で配置される。後側案内部P1341は、前側が開口された略箱状に形成される。後側案内部P1341の底板P1343(下側面)の上面は、遊技球が転動可能に形成される。後側案内部P1341は、第一傾斜部P1344、第二傾斜部P1345、右側ガイド部P1346及び左側ガイド部P1347を具備する。 The rear guide portion P1341 shown in Figures 120 to 122 is a member that guides the game ball from the lower detour entrance P1320 to the lower detour exit P1330 in the lower detour P1340. The rear guide portion P1341 is fixed to the rear surface of the base plate P1210. The rear guide portion P1341 is formed in a longitudinal shape. The rear guide portion P1341 is arranged in a slightly inclined position with the longitudinal direction facing the upper right and lower left when viewed from the front. The rear guide portion P1341 is formed in a roughly box shape with the front side open. The upper surface of the bottom plate P1343 (lower surface) of the rear guide portion P1341 is formed so that the game ball can roll. The rear guide portion P1341 has a first inclined portion P1344, a second inclined portion P1345, a right guide portion P1346, and a left guide portion P1347.

第一傾斜部P1344は、底板P1343のうち上面が左下方に傾斜している部分である。第一傾斜部P1344は、底板P1343の右端部から左端部近傍に亘るように形成される。 The first inclined portion P1344 is a portion of the bottom plate P1343 whose upper surface is inclined downward to the left. The first inclined portion P1344 is formed to extend from the right end of the bottom plate P1343 to near the left end.

第二傾斜部P1345は、底板P1343のうち上面が前下方に傾斜している部分である。第二傾斜部P1345は、底板P1343の左端部に形成される。第二傾斜部P1345は、第一傾斜部P1344の左方に当該第一傾斜部P1344と左右方向に連続するように形成される。第二傾斜部P1345と第一傾斜部P1344との接続部分には、上下方向に段差が設けられる。第二傾斜部P1345は、底板P1343の上面において他の部分と比べて最も高さが低くなるように形成される。第二傾斜部P1345の前端部は、第一傾斜部P1344の前端部よりも前方に突出するように形成される。 The second inclined portion P1345 is a portion of the bottom plate P1343 whose upper surface is inclined downward and forward. The second inclined portion P1345 is formed at the left end of the bottom plate P1343. The second inclined portion P1345 is formed to the left of the first inclined portion P1344 so as to be continuous with the first inclined portion P1344 in the left-right direction. A step is provided in the up-down direction at the connection portion between the second inclined portion P1345 and the first inclined portion P1344. The second inclined portion P1345 is formed so as to be the shortest in height compared to other portions on the upper surface of the bottom plate P1343. The front end of the second inclined portion P1345 is formed so as to protrude forward further than the front end of the first inclined portion P1344.

右側ガイド部P1346は、後側案内部P1341内において、遊技球を左下方へ向けて案内するための部分である。右側ガイド部P1346は、斜辺となる面を左前方に向けた平面視略直角三角形状に形成される。右側ガイド部P1346は、第一傾斜部P1344の右後端部に形成される。 The right guide portion P1346 is a portion for guiding the game ball toward the lower left within the rear guide portion P1341. The right guide portion P1346 is formed in a roughly right-angled triangular shape in a plan view with its hypotenuse facing toward the front left. The right guide portion P1346 is formed at the right rear end portion of the first inclined portion P1344.

左側ガイド部P1347は、後側案内部P1341内において、遊技球を前方へ向けて案内するための部分である。左側ガイド部P1347は、斜辺となる面を右前方に向けた平面視略直角三角形状に形成される。左側ガイド部P1347は、第二傾斜部P1345の左端部に形成される。 The left guide portion P1347 is a portion for guiding the game ball forward within the rear guide portion P1341. The left guide portion P1347 is formed in a roughly right-angled triangular shape in a plan view with its hypotenuse facing forward to the right. The left guide portion P1347 is formed at the left end of the second inclined portion P1345.

こうして、下迂回路P1340は、遊技領域P1120の裏側で、壁部P1232を左右方向に跨ぐように、すなわち流路P1230の右側の領域と左側の領域とに亘るように形成される。 In this way, the lower detour P1340 is formed on the back side of the gaming area P1120 so as to straddle the wall portion P1232 in the left-right direction, that is, to span the right side area and the left side area of the channel P1230.

以下では、図123を用いて、第1始動口P1350、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360付近の部材の位置関係の詳細について説明する。なお以下では便宜上、第1始動口P1350、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360を、「3つの口」と称する場合がある。 Below, the details of the positional relationship of members near the first starting port P1350, the lower detour exit P1330, and the lower second starting port P1360 will be described using FIG. 123. In addition, below, for convenience, the first starting port P1350, the lower detour exit P1330, and the lower second starting port P1360 may be referred to as "three ports".

図123に示すように、3つの口は、上下方向に略隙間無く連続するように配置される。具体的には、3つの口においては、第1始動口P1350、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360が、上側から下側に順番に配置される。3つの口の上方には、ステージP1150、より詳細にはステージP1150の下方へ凹んだ左右中央部(以下では「ステージ中央部P1151」と称する)が配置される。 As shown in FIG. 123, the three ports are arranged so as to be continuous in the vertical direction with almost no gaps. Specifically, among the three ports, a first starting port P1350, a lower detour exit P1330, and a lower second starting port P1360 are arranged in order from the upper side to the lower side. Above the three mouths, stage P1150, more specifically, a downwardly recessed left and right center portion of stage P1150 (hereinafter referred to as “stage center portion P1151”) is arranged.

また、3つの口は、下アタッカ部P1180の壁部P1232から左方に離間した位置に配置される。具体的には、3つの口は、壁部P1232から左方に、少なくとも遊技球の外径以上の幅をあけて配置される。3つの口と壁部P1232との間には、遊技領域P1120が形成される。また、3つの口と壁部P1232との間の、遊技領域P1120の後側には、下迂回路P1340(後側案内部P1341)が配置される。また、3つの口と下アタッカ部P1180との間の上方には、ステージP1150、より詳細にはステージP1150のうち、下方へ凹んだ右部(以下では「ステージ右部P1152」と称する)が配置される。 The three openings are arranged at a distance to the left of the wall P1232 of the lower attacker P1180. Specifically, the three openings are arranged to the left of the wall P1232 with a width at least equal to or greater than the outer diameter of the game ball. The game area P1120 is formed between the three openings and the wall P1232. A lower detour P1340 (rear guide P1341) is arranged behind the game area P1120 between the three openings and the wall P1232. A stage P1150, more specifically, a downwardly recessed right portion of the stage P1150 (hereinafter referred to as "stage right portion P1152") is arranged above and between the three openings and the lower attacker P1180.

また、3つの口は、一般入賞口ユニットP1160から右方に離間した位置に配置される。具体的には、3つの口は、一般入賞口ユニットP1160から右方に、少なくとも遊技球の外径以上の幅をあけて配置される。3つの口と一般入賞口ユニットP1160との間には、遊技領域P1120が形成される。また、3つの口と下アタッカ部P1180との間の上方には、ステージP1150、より詳細にはステージP1150のうち、下方へ凹んだ左部(以下では「ステージ左部P1153」と称する)が配置される。 The three openings are located at a distance to the right of the general winning opening unit P1160. Specifically, the three openings are located to the right of the general winning opening unit P1160 with a distance at least as wide as the outer diameter of a game ball. A game area P1120 is formed between the three openings and the general winning opening unit P1160. Furthermore, above and between the three openings and the lower attacker section P1180, a stage P1150 is located; more specifically, the left portion of the stage P1150 that is recessed downward (hereinafter referred to as "stage left portion P1153").

以下では、図124から図128を用いて、遊技における遊技球の主たる流れについて説明する。なお、図124から図128に示す黒太線(実線及び点線)の矢印は、遊技球の流れの一例を示している。また、図124に示す黒太線の点線の矢印は、ワープ通路P1140における遊技球の流れの一例を示している。また、図125から図128に示す黒太線の点線の矢印は、各種の迂回路における遊技球の流れ(遊技領域P1120の裏側における遊技球の流れ)の一例を示している。 Below, the main flow of game balls during the game will be explained using Figures 124 to 128. Note that the thick black arrows (solid and dotted) shown in Figures 124 to 128 show an example of the flow of game balls. Also, the thick black dotted arrows shown in Figure 124 show an example of the flow of game balls in the warp passage P1140. Also, the thick black dotted arrows shown in Figures 125 to 128 show an example of the flow of game balls in various detours (the flow of game balls on the back side of the game area P1120).

図124に示すように、図1等に示す発射装置6から発射された遊技球は、球発射通路P1130により遊技領域P1120へ案内される。そして、打ち出された遊技球の勢いに応じて、開口領域1dよりも左側の領域、あるいは、開口領域1dよりも右側の領域を流れていく。なお便宜上、図示を省略しているが、遊技領域P1120には多数の遊技釘が設けられている。こうして、遊技領域P1120へと案内された遊技球は、繰り返し遊技釘に衝突して種々の方向へ跳ね返りながら、当該遊技領域P1120を落下していく。 As shown in FIG. 124, the game ball launched from the launching device 6 shown in FIG. 1 etc. is guided to the game area P1120 by the ball launch passage P1130. Then, depending on the momentum of the launched game ball, it flows through the area to the left of the opening area 1d or the area to the right of the opening area 1d. Although not shown for convenience, the game area P1120 is provided with a large number of game pins. In this way, the game ball guided to the game area P1120 falls through the game area P1120 while repeatedly colliding with the game pins and bouncing in various directions.

遊技球が開口領域1dよりも左側の遊技領域P1120を落下する場合(いわゆる左打ちが行われた場合)、一部の遊技球は、ワープ通路P1140の内部に入り込み、当該ワープ通路P1140によりステージP1150へ案内される。ステージP1150へ案内された遊技球は、後述するように、ステージP1150の左右中央部、左部及び右部のいずれかから下方(下側の遊技領域P1120)へと落下する。 When a game ball falls in the game area P1120 to the left of the opening area 1d (when a so-called left hit is performed), some of the game balls enter the inside of the warp passage P1140 and are guided to the stage P1150 by the warp passage P1140. The game balls guided to the stage P1150 fall downward (to the lower game area P1120) from either the center, left, or right part of the stage P1150, as described below.

また、遊技球が開口領域1dよりも右側の遊技領域P1120を落下する場合(いわゆる右打ちが行われた場合)、遊技球は、まず上アタッカ部P1170へ案内される。 In addition, when the game ball falls in the game area P1120 to the right of the opening area 1d (when a right-handed hit is performed), the game ball is first guided to the upper attacker section P1170.

図125に示すように、上アタッカ部P1170へ案内された遊技球は、流路入口P1172aから上アタッカ部P1170の内部に流入する。そして、遊技球は、迂回路入口P1173から迂回路P1175へ案内され、当該迂回路P1175(すなわち、遊技領域P1120の裏側)を転動する。次に、迂回路P1175を転動した遊技球は、迂回路出口P1174から再び遊技領域P1120へ戻され、シャッタP1177を転動する。なおこの際、シャッタP1177が開状態になれば、遊技球は第1大入賞口P1176に入賞する。また、シャッタP1177を転動した遊技球は、下方へ落下し、流路出口P1172bから上アタッカ部P1170の外部へ排出される。そして、上アタッカ部P1170の外部へ排出された遊技球は、下アタッカ部P1180へ案内される。 As shown in FIG. 125, the game ball guided to the upper attacker part P1170 flows into the upper attacker part P1170 from the channel entrance P1172a. Then, the game ball is guided from the detour entrance P1173 to the detour P1175, and rolls on the detour P1175 (that is, the back side of the gaming area P1120). Next, the game ball that has rolled on the detour P1175 is returned to the game area P1120 again from the detour exit P1174 and rolls on the shutter P1177. At this time, if the shutter P1177 is opened, the game ball enters the first grand prize opening P1176. Further, the game ball that has rolled on the shutter P1177 falls downward and is discharged to the outside of the upper attacker part P1170 from the flow path outlet P1172b. Then, the game ball discharged to the outside of the upper attacker section P1170 is guided to the lower attacker section P1180.

図126及び図127に示すように、下アタッカ部P1180へ案内された遊技球は、流路入口P1231から下アタッカ部P1180の内部へ流入する。そして、遊技球は、下アタッカ部P1180の内部を落下していき、上第2始動口P1250の箇所で2方向へ振り分けられる(黒太矢印R1a及びR1b参照)。そして、黒太矢印R1aに示す左方向に振り分けられた遊技球は、羽根部材P1261を転動する共に、途中で上迂回路入口P1270から上迂回路P1290へ案内され、当該上迂回路P1290(すなわち、遊技領域P1120の裏側)を転動する。そして、上迂回路P1290を転動した遊技球は、上迂回路出口P1280から再び遊技領域P1120へ戻され、羽根部材P1261を転動する。なおこの際、羽根部材P1261が開状態になれば、遊技球は上第2始動口P1250に入球する。 As shown in Figures 126 and 127, the game ball guided to the lower attacker section P1180 flows into the lower attacker section P1180 from the flow path entrance P1231. The game ball then falls inside the lower attacker section P1180 and is sorted into two directions at the upper second starting port P1250 (see thick black arrows R1a and R1b). The game ball sorted to the left as shown by the thick black arrow R1a rolls along the blade member P1261, and is guided from the upper bypass entrance P1270 to the upper bypass P1290 along the way, and rolls along the upper bypass P1290 (i.e., the back side of the play area P1120). The game ball that rolled along the upper bypass P1290 is then returned to the play area P1120 again from the upper bypass exit P1280, and rolls along the blade member P1261. At this time, if the blade member P1261 opens, the game ball will enter the upper second starting hole P1250.

そして、羽根部材P1261を転動した遊技球は、落下していき、第2大入賞口P1300の箇所で2方向へ振り分けられる(黒太矢印R2a及びR2b参照)。そして、黒太矢印R2aに示す左方向に振り分けられた遊技球は、シャッタP1311を転動する。なおこの際、シャッタP1311が開状態になれば、遊技球は第2大入賞口P1300に入賞する。そして、シャッタP1311を転動した遊技球は、下迂回路入口P1320から下迂回路P1340(遊技盤P1100の背面方向)へ案内され、当該下迂回路P1340の後側案内部P1341(すなわち、遊技領域P1120の裏側)を転動する。そして、下迂回路P1340を転動した遊技球は、下迂回路出口P1330から再び遊技領域P1120側(遊技盤P1100の前面方向)へ戻される。 Then, the game balls rolling on the blade member P1261 fall and are distributed in two directions at the second big prize opening P1300 (see thick black arrows R2a and R2b). Then, the game balls sorted to the left as indicated by the thick black arrow R2a roll through the shutter P1311. At this time, if the shutter P1311 is opened, the game ball enters the second grand prize opening P1300. Then, the game ball that has rolled the shutter P1311 is guided from the lower detour entrance P1320 to the lower detour P1340 (towards the back of the game board P1100), and is guided to the rear guide portion P1341 of the lower detour P1340 (i.e., the game area (back side of P1120). Then, the game ball that has rolled on the lower detour P1340 is returned to the game area P1120 side (towards the front of the game board P1100) from the lower detour exit P1330.

上述の如く、下迂回路出口P1330のすぐ下方には、下第2始動口P1360が配置されている。したがって、図128に示すように、遊技球が下迂回路出口P1330から再び遊技領域P1120側へ戻された場合、黒太矢印R3に示すように、当該遊技球は下第2始動口P1360に容易に入球されることとなる。 As mentioned above, the lower second starting gate P1360 is located immediately below the lower detour exit P1330. Therefore, as shown in FIG. 128, when the game ball is returned from the lower detour exit P1330 to the game area P1120 side, the game ball can easily enter the lower second starting gate P1360, as shown by the thick black arrow R3.

なお、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360には、右側の遊技領域P1120から流れてきた遊技球(すなわち、下アタッカ部P1180から下迂回路P1340を介して流れてきた遊技球)だけでなく、左側の遊技領域P1120から流れてきた遊技球も落下してくる。例えば、ステージP1150を転動した遊技球が落下してくる。 In addition, not only game balls that have flowed in from the right-side game area P1120 (i.e., game balls that have flowed in from the lower attacker section P1180 via the lower detour P1340) but also game balls that have flowed in from the left-side game area P1120 fall into the lower detour exit P1330 and the lower second starting entrance P1360. For example, game balls that have rolled on the stage P1150 fall into these.

具体的には、図128に示すように、ステージP1150のステージ左部P1153から落下した遊技球は、黒太矢印R4に示すように、第1始動口P1350、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360の左方を落下していく。また、ステージP1150のステージ右部P1152から落下した遊技球は、黒太矢印R5に示すように、第1始動口P1350、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360の右方(すなわち、3つの口と壁部P1232との間の領域)を落下していく。 Specifically, as shown in FIG. 128, a game ball that falls from the stage left part P1153 of the stage P1150 falls to the left of the first starting gate P1350, the lower detour exit P1330, and the lower second starting gate P1360, as shown by the thick black arrow R4. Also, a game ball that falls from the stage right part P1152 of the stage P1150 falls to the right of the first starting gate P1350, the lower detour exit P1330, and the lower second starting gate P1360 (i.e., the area between the three gates and the wall part P1232), as shown by the thick black arrow R5.

また、ステージP1150のステージ中央部P1151から落下した遊技球は、黒太矢印R6に示すように、真下方に配置された第1始動口P1350へと落下していく。そして、当該落下した遊技球は、図示しない遊技釘の間をすり抜けることができれば、第1始動口P1350に入賞することとなる。 In addition, the game ball that has fallen from the stage central portion P1151 of the stage P1150 falls to the first starting port P1350 located directly below, as shown by the thick black arrow R6. If the fallen game ball can pass through between the game nails (not shown), it will win a prize in the first starting hole P1350.

また、また、ステージ中央部P1151から落下した遊技球であっても、例えば図示しない遊技釘に衝突した場合、例えば黒太矢印R6bに示すように左方へと弾かれ、前記3つの口(第1始動口P1350、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360)と一般入賞口ユニットP1160との間の遊技領域P1120を落下していく。 In addition, even if a game ball falls from the center of the stage P1151, if it collides with a game pin (not shown), it will be bounced to the left, for example, as shown by the thick black arrow R6b, and will fall through the game area P1120 between the three ports (first starting port P1350, lower detour exit P1330, and lower second starting port P1360) and the general winning port unit P1160.

また、ステージ中央部P1151から落下した遊技球であっても、図示しない遊技釘に衝突した場合、例えば黒太矢印R6aに示すように右方へと弾かれ、前記3つの口(第1始動口P1350、下迂回路出口P1330及び下第2始動口P1360)と壁部P1232との間の遊技領域P1120を落下していく。 In addition, even if a game ball falls from the center of the stage P1151, if it collides with a game nail (not shown), it will be bounced to the right, for example as shown by the thick black arrow R6a, and will fall through the game area P1120 between the three openings (first starting opening P1350, lower detour exit P1330, and lower second starting opening P1360) and the wall P1232.

このように、前記3つの口と壁部P1232との間の遊技領域P1120においては、右打ちを行った場合の遊技球が右方から左方へと流れてくるにもかかわらず、当該遊技球が遊技領域P1120の裏側で下迂回路P1340を転動してくるため、上方から落下してくる遊技球(黒太矢印R5及びR6a参照)との衝突を防止することができる。すなわち、2つの方向(右方向及び下方向)に遊技球が転動する領域を正面視で重複させることができるため、遊技球の転動領域の省スペース化を図ることができ、例えば複数の入賞口を形成することができる等、遊技部品の配置スペースを確保し易くすることができる。
また、下迂回路出口P1330の左右にも遊技領域P1220を確保できるので、下迂回路出口P1330から排出してくる遊技球を一律に下第2始動口P1360へ導くのではなく、下第2始動口P1360へ入賞しないハズレ球を発生させることもでき、遊技性を高めることができる。
In this way, in the game area P1120 between the three openings and the wall portion P1232, even though the game ball flows from right to left when a right hit is performed, the game ball rolls on the lower detour P1340 on the back side of the game area P1120, so that it is possible to prevent collision with the game ball falling from above (see black thick arrows R5 and R6a). In other words, since the areas in which the game ball rolls in two directions (rightward and downward) can be overlapped in front view, it is possible to save space in the game ball rolling area, and it is possible to easily secure the arrangement space of the game components, for example, by forming multiple winning openings.
In addition, since game areas P1220 can be secured on the left and right of the lower detour exit P1330, instead of guiding all game balls discharged from the lower detour exit P1330 to the lower second starting port P1360, it is possible to generate losing balls that do not enter the lower second starting port P1360, thereby improving gameplay.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, an outline of the present invention will be listed below.

従来、遊技盤の右側に打ち出された遊技球を大入賞口へと導く誘導路を有する大入賞口ユニットを備えた遊技機が開示されている。例えば、特開2017-35176号公報に記載の如くである。 Conventionally, gaming machines have been disclosed that include a large prize opening unit with a guide path that guides gaming balls shot to the right side of the gaming board to the large prize opening. For example, as described in JP 2017-35176 A.

しかしながら、大入賞口は入賞領域を広く確保する必要があるために比較的大型に形成されることが多く、大入賞口の近傍に他の入賞口を形成しようとしても配置スペースが確保しにくい問題点があった。 However, because large prize openings need to have a large prize area, they are often made relatively large, and there is a problem that it is difficult to secure space to place other prize openings near the large prize opening.

本発明は、上記問題に鑑みてなされたものであり、入賞口の配置スペースを確保し易くすることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can easily secure a space for arranging a winning opening.

以上の如く、第2実施形態に係る遊技機は、
前面側に遊技球が転動可能な遊技領域P1120を有する遊技盤P1100を備えた遊技機であって、
前記遊技盤P1100は、
前記遊技領域P1120に設けられた第1の入賞口(第1始動口P1350)と、
前記遊技盤の前面側に設けられ遊技球が転動可能な第1の球通路(例えば、上アタッカ部P1170の流路P1172や、下アタッカ部P1180の流路P1230)と、
前記第1の球通路の下流側に設けられ、遊技球を前記遊技盤P1100の背面方向に誘導する流入口(下迂回路入口P1320)と、
前記流入口(下迂回路入口P1320)から流入した遊技球が転動可能な第2の球通路(下迂回路P1340)と、
前記第2の球通路(下迂回路P1340)の下流側に設けられ、遊技球を前記遊技盤P1100の前面方向に誘導する排出口(下迂回路出口P1330)と、
前記遊技領域P1120に設けられ前記排出口(下迂回路出口P1330)の下方に設けられた第2の入賞口(下第2始動口P1360)と、を備え、
前記第2の入賞口(下第2始動口P1360)は、前記第1の入賞口(第1始動口P1350)の下方に設けられており、
前記第1の入賞口(第1始動口P1350)の左右には、前記第1の入賞口(第1始動口P1350)に流入しなかった遊技球が下方へ転動可能な遊技領域P1120が形成されており、
前記第1の入賞口(第1始動口P1350)の左右に形成された遊技領域P1120うち、少なくともいずれか一方の遊技領域は、前記第2の球通路(下迂回路P1340)の遊技盤前面側に形成されていることを特徴とする。
As described above, the gaming machine according to the second embodiment is
A game machine equipped with a game board P1100 having a game area P1120 on the front side in which a game ball can roll,
The game board P1100 is
A first winning opening (first starting opening P1350) provided in the gaming area P1120,
A first ball passage provided on the front side of the game board and in which the game ball can roll (for example, a passage P1172 of the upper attacker part P1170 or a passage P1230 of the lower attacker part P1180);
an inlet (lower detour entrance P1320) that is provided on the downstream side of the first ball passage and guides the game ball toward the back side of the game board P1100;
a second ball passage (lower detour P1340) in which game balls flowing in from the inflow port (lower detour entrance P1320) can roll;
a discharge port (lower detour exit P1330) that is provided on the downstream side of the second ball passage (lower detour P1340) and guides the game ball toward the front of the game board P1100;
a second prize opening (lower second starting opening P1360) provided in the gaming area P1120 and provided below the discharge opening (lower detour exit P1330),
The second winning opening (lower second starting opening P1360) is provided below the first winning opening (first starting opening P1350),
On the left and right sides of the first winning opening (first starting opening P1350), a gaming area P1120 is formed where the game ball that did not flow into the first winning opening (first starting opening P1350) can roll downward. has been
At least one of the gaming areas P1120 formed on the left and right sides of the first winning opening (first starting opening P1350) is located on the front side of the gaming board of the second ball passage (lower detour P1340). It is characterized by being formed.

このような構成によれば、入賞口の配置スペースを確保し易くすることができる。 According to such a configuration, it is possible to easily secure a space for arranging the winning opening.

以上、本発明の第一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 The first embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications are possible within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施系形態においては、「第1の入賞口」を第1始動口P1350とし、「第2の入賞口」を下第2始動口P1360としたが、これに限定するものではない。 For example, in this embodiment, the "first winning hole" is the first starting hole P1350 and the "second winning hole" is the lower second starting hole P1360, but this is not limited to this.

また、後側案内部P1341の構成は、本実施形態に係るものに限定されない。例えば後側案内部P1341は、正面視で湾曲や屈曲するような形状を有する等、種々の構成が想定される。 Furthermore, the configuration of the rear guide portion P1341 is not limited to that according to this embodiment. For example, the rear guide portion P1341 may have various configurations, such as having a curved or bent shape when viewed from the front.

以下では、図129から図148を用いて、上部可動演出役物P2000及び上部役物昇降機構P2300について説明する。 Below, the upper movable performance accessory P2000 and the upper accessory lifting mechanism P2300 will be explained using FIGS. 129 to 148.

[上部可動演出役物P2000]
上部可動演出役物P2000は、移動することで演出を行うものである。具体的には、上部可動演出役物P2000は、後述する第一演出部P2110及び第二演出部P2120を用いて演出を行う。なお、詳細は後述するが、上部可動演出役物P2000は左右方向に延びる軸線回りに回動して演出を行うものであるが、以下では、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)を前方に向けた状態を基準に説明を行う。
[Upper movable performance accessory P2000]
The upper movable performance accessory P2000 performs performance by moving. Specifically, the upper movable performance accessory P2000 performs a performance using a first performance part P2110 and a second performance part P2120, which will be described later. Although the details will be described later, the upper movable performance accessory P2000 performs a performance by rotating around an axis extending in the left-right direction. The explanation will be based on the state where the camera is facing forward.

上部可動演出役物P2000は、略直方体状に形成される。上部可動演出役物P2000は、長手方向を左右に向けて配置される。上部可動演出役物P2000は、主として第一演出部P2110、第二演出部P2120、被昇降部P2140及び駆動機構P2200を具備する。 The upper movable performance accessory P2000 is formed into a substantially rectangular parallelepiped shape. The upper movable performance accessory P2000 is arranged with its longitudinal direction facing left and right. The upper movable performance accessory P2000 mainly includes a first performance part P2110, a second performance part P2120, a raised/lowered part P2140, and a drive mechanism P2200.

[第一演出部P2110]
図129から図131及び図135等に示す第一演出部P2110は、適宜の装飾が施されており、移動されることによって演出を行うものである。具体的には、第一演出部P2110は、人の左右両側の瞳及び眉を模した装飾が施されている。第一演出部P2110は、上部可動演出役物P2000の前面に設けられる。第一演出部P2110は、主として眉可動体P2111、可動体支持アームP2112、瞳装飾体P2113、役物電飾基板P2114、後部カバーP2115、アウターレンズP2116、拡散シートP2117、導光レンズP2118及びインナーレンズP2119を具備する。
[First Production Department P2110]
The first performance part P2110 shown in Figures 129 to 131 and 135 is appropriately decorated and performs a performance by moving. Specifically, the first performance part P2110 is decorated to resemble a person's left and right pupils and eyebrows. The first performance part P2110 is provided in front of the upper movable performance prop P2000. The first performance part P2110 mainly comprises an eyebrow movable body P2111, a movable body support arm P2112, an eye pupil decoration body P2113, a prop illumination board P2114, a rear cover P2115, an outer lens P2116, a diffusion sheet P2117, a light guide lens P2118, and an inner lens P2119.

図129から図131及び図135に示す眉可動体P2111は、演出を行う際に可動する部分である。眉可動体P2111は、人の眉を模した形状に形成されている。眉可動体P2111は、第一演出部P2110の前部に左右一対設けられる。左側の眉可動体P2111は、長手方向が右下がりとなるように設けられる。右側の眉可動体P2111は、長手方向が左下がりとなるように設けられる。左右の眉可動体P2111は、互いに左右対称となるように設けられる。眉可動体P2111の後部には、眉軸部P2111aが設けられる(図131参照)。眉軸部P2111aは、軸線を前後方向に向けて、眉可動体P2111から後方に延びるように設けられる。 The eyebrow movable body P2111 shown in Figures 129 to 131 and 135 is a part that moves when performing a performance. The eyebrow movable body P2111 is formed in a shape that imitates a human eyebrow. A pair of eyebrow movable bodies P2111 are provided on the left and right in front of the first performance part P2110. The left eyebrow movable body P2111 is provided so that its longitudinal direction slopes downward to the right. The right eyebrow movable body P2111 is provided so that its longitudinal direction slopes downward to the left. The left and right eyebrow movable bodies P2111 are provided so that they are symmetrical to each other. An eyebrow shaft portion P2111a is provided at the rear of the eyebrow movable body P2111 (see Figure 131). The eyebrow shaft portion P2111a is provided so that its axis faces the front-to-rear direction and extends rearward from the eyebrow movable body P2111.

図131に示す可動体支持アームP2112は、眉可動体P2111を支持するものである。可動体支持アームP2112は、アーム状に形成される。可動体支持アームP2112は、眉可動体P2111の後方に左右一対設けられる。左側の可動体支持アームP2112は、長手方向が右下がりとなるように設けられる。右側の可動体支持アームP2112は、長手方向が左下がりとなるように設けられる。左右の可動体支持アームP2112は、互いに左右対称となるように設けられる。以下では左側の可動体支持アームP2112について説明を行い、右側の可動体支持アームP2112については説明を省略する。 A movable body support arm P2112 shown in FIG. 131 supports the eyebrow movable body P2111. The movable body support arm P2112 is formed into an arm shape. A pair of left and right movable body support arms P2112 are provided behind the eyebrow movable body P2111. The left movable body support arm P2112 is provided so that its longitudinal direction is downward to the right. The right movable body support arm P2112 is provided so that its longitudinal direction is downward to the left. The left and right movable body support arms P2112 are provided so as to be symmetrical to each other. Below, the left movable body support arm P2112 will be explained, and the description of the right movable body support arm P2112 will be omitted.

可動体支持アームP2112の前面には、挿通孔(不図示)が形成されている。前記挿通孔は、可動体支持アームP2112の左端部近傍に設けられる。前記挿通孔には、眉可動体P2111の眉軸部P2111aが挿通される。 An insertion hole (not shown) is formed in the front surface of the movable body support arm P2112. The insertion hole is provided near the left end of the movable body support arm P2112. The eyebrow shaft portion P2111a of the eyebrow movable body P2111 is inserted into the insertion hole.

また、可動体支持アームP2112の後面には、アーム軸部P2112aが形成されている。アーム軸部P2112aは、可動体支持アームP2112の右端部近傍に設けられる。アーム軸部P2112aは、軸線を前後方向に向けて、可動体支持アームP2112の後面から後方に延びるように設けられている。アーム軸部P2112aは、後述する駆動機構P2200に支持されている。 An arm shaft P2112a is formed on the rear surface of the movable body support arm P2112. The arm shaft P2112a is provided near the right end of the movable body support arm P2112. The arm shaft P2112a is provided so as to extend rearward from the rear surface of the movable body support arm P2112 with its axis facing in the front-to-rear direction. The arm shaft P2112a is supported by the drive mechanism P2200, which will be described later.

このようにして、可動体支持アームP2112は、眉可動体P2111を眉軸部P2111a回りに回動可能に支持する。 In this way, the movable body support arm P2112 supports the eyebrow movable body P2111 so that it can rotate around the eyebrow axis portion P2111a.

図129から図131及び図135に示す瞳装飾体P2113は、第一演出部P2110の前面を構成する部分である。瞳装飾体P2113は、正面視略矩形状に形成される。瞳装飾体P2113は、長手方向を左右方向に向けて、眉可動体P2111の後方に設けられる。瞳装飾体P2113には、瞳貫通孔P2113aが形成される(図131参照)。瞳貫通孔P2113aは、正面視において人の瞳を模した形状に形成される。瞳貫通孔P2113aは左右一対形成され、左右の瞳貫通孔P2113aは互いに左右対称となるように形成される。瞳装飾体P2113の表面(前面)が、本発明に係る「第1の演出面」を構成する。 The pupil decoration body P2113 shown in FIGS. 129 to 131 and 135 is a part that constitutes the front surface of the first effect section P2110. The pupil decoration P2113 is formed into a substantially rectangular shape when viewed from the front. The pupil decoration body P2113 is provided behind the eyebrow movable body P2111 with its longitudinal direction facing in the left-right direction. A pupil through hole P2113a is formed in the pupil decoration P2113 (see FIG. 131). The pupil through hole P2113a is formed in a shape that resembles a human pupil when viewed from the front. A pair of left and right pupil through holes P2113a are formed, and the left and right pupil through holes P2113a are formed to be symmetrical to each other. The surface (front surface) of the pupil decoration body P2113 constitutes the "first effect surface" according to the present invention.

図131に示す役物電飾基板P2114は、略矩形板状に形成される。役物電飾基板P2114は、その板面を前後に向けると共に、長手方向を左右に向けて設けられる。役物電飾基板P2114の前面には、当該役物電飾基板P2114の左右略全域に亘って複数のLED(不図示)が設けられる。当該LEDを発光させることで、役物電飾基板P2114の前方へと光を照射することができる。 The accessory illumination board P2114 shown in FIG. 131 is formed in a roughly rectangular plate shape. The accessory illumination board P2114 is arranged with its plate surface facing forward and backward, and its longitudinal direction facing left and right. On the front surface of the accessory illumination board P2114, multiple LEDs (not shown) are provided across roughly the entire left and right area of the accessory illumination board P2114. By emitting light from the LEDs, light can be irradiated forward of the accessory illumination board P2114.

図131に示す後部カバーP2115は、第一演出部P2110の後部を構成する部分である。後部カバーP2115は、正面視略矩形状に形成される。後部カバーP2115は、長手方向を左右方向に向けて役物電飾基板P2114の後方に設けられ、役物電飾基板P2114を支持する。 The rear cover P2115 shown in FIG. 131 is a part that constitutes the rear of the first performance section P2110. The rear cover P2115 is formed in a generally rectangular shape when viewed from the front. The rear cover P2115 is provided behind the prop illumination board P2114 with its longitudinal direction facing left and right, and supports the prop illumination board P2114.

瞳装飾体P2113と役物電飾基板P2114との間には、アウターレンズP2116、拡散シートP2117、導光レンズP2118及びインナーレンズP2119が、前から順に設けられる(図131参照)。これらアウターレンズP2116等は、瞳装飾体P2113の瞳貫通孔P2113aに対応する位置に、左右一対設けられる。これらアウターレンズP2116等が設けられることにより、役物電飾基板P2114の前記LEDから光を照射することで、瞳貫通孔P2113aが形成された部分を全体的に光らせることができる。 Between the pupil decoration body P2113 and the accessory illumination board P2114, an outer lens P2116, a diffusion sheet P2117, a light guide lens P2118, and an inner lens P2119 are arranged in this order from the front (see FIG. 131). These outer lenses P2116, etc. are arranged in pairs on the left and right at positions corresponding to the pupil through hole P2113a of the pupil decoration body P2113. By providing these outer lenses P2116, etc., the area where the pupil through hole P2113a is formed can be illuminated as a whole by irradiating light from the LED of the accessory illumination board P2114.

[第二演出部P2120]
図132及び図133に示す第二演出部P2120は、適宜の装飾が施されており、移動されることによって演出を行うものである。具体的には、第二演出部P2120は、人の左右片側の瞳及び眉を模した装飾が施されている。第二演出部P2120は、上部可動演出役物P2000の下面に設けられる。第二演出部P2120は、主として眉装飾体P2121、役物電飾基板P2122、導光レンズP2123、上部カバーP2124及び瞳可動体ユニットP2130を具備する。
[Second production department P2120]
The second effect part P2120 shown in FIGS. 132 and 133 is decorated with appropriate decorations and performs effects by being moved. Specifically, the second presentation part P2120 is decorated to imitate the eyes and eyebrows on one side of a person's left and right sides. The second performance part P2120 is provided on the lower surface of the upper movable performance accessory P2000. The second performance section P2120 mainly includes an eyebrow decoration P2121, an ornamental illumination board P2122, a light guide lens P2123, an upper cover P2124, and a pupil movable body unit P2130.

図132及び図133に示す眉装飾体P2121は、第二演出部P2120の下面を構成する部分である。眉装飾体P2121は、底面視略矩形状に形成される。眉装飾体P2121は、長手方向を左右方向に向けて、第二演出部P2120の下部に設けられる。眉装飾体P2121は、底面視において人の左右片側の眉を模した形状に形成される。眉装飾体P2121の表面(下面)が、本発明に係る「第2の演出面」を構成する。 The eyebrow decoration body P2121 shown in FIGS. 132 and 133 is a part that constitutes the lower surface of the second presentation part P2120. The eyebrow decoration P2121 is formed into a substantially rectangular shape when viewed from the bottom. The eyebrow decoration body P2121 is provided at the lower part of the second presentation part P2120 with the longitudinal direction facing the left-right direction. The eyebrow decoration P2121 is formed in a shape that imitates the left and right eyebrows of a person when viewed from the bottom. The front surface (lower surface) of the eyebrow decoration P2121 constitutes the "second presentation surface" according to the present invention.

図133に示す役物電飾基板P2122は、略矩形板状に形成される。役物電飾基板P2122は、その板面を上下に向けると共に、長手方向を左右に向けて設けられる。役物電飾基板P2122の下面には、当該役物電飾基板P2122の左右略全域に亘って複数のLED(不図示)が設けられる。当該LEDを発光させることで、眉装飾体P2121側へと光を照射することができる。 The accessory illumination board P2122 shown in FIG. 133 is formed into a substantially rectangular plate shape. The accessory illumination board P2122 is provided with its board surface facing up and down, and its longitudinal direction facing left and right. A plurality of LEDs (not shown) are provided on the lower surface of the accessory illumination board P2122 over substantially the entire left and right sides of the accessory illumination board P2122. By causing the LED to emit light, it is possible to irradiate light toward the eyebrow decoration P2121 side.

眉装飾体P2121と役物電飾基板P2122との間には、導光レンズP2123が設けられる(図133参照)。導光レンズP2123が設けられることにより、役物電飾基板P2122の前記LEDから光を照射することで、眉装飾体P2121を全体的に光らせることができる。 A light guide lens P2123 is provided between the eyebrow ornament P2121 and the accessory illumination board P2122 (see FIG. 133). By providing the light guide lens P2123, the eyebrow ornament P2121 can be illuminated as a whole by irradiating light from the LEDs on the accessory illumination board P2122.

図133に示す上部カバーP2124は、第二演出部P2120の上部を構成する部分である。上部カバーP2124は、底面視略矩形状に形成される。上部カバーP2124は、長手方向を左右方向に向けて役物電飾基板P2122の上方に設けられ、役物電飾基板P2122を支持する。 The upper cover P2124 shown in FIG. 133 is a part that constitutes the upper part of the second production section P2120. The upper cover P2124 is formed into a substantially rectangular shape when viewed from the bottom. The upper cover P2124 is provided above the accessory illumination board P2122 with its longitudinal direction oriented in the left-right direction, and supports the accessory illumination board P2122.

図133及び図134に示す瞳可動体ユニットP2130は、演出を行う際に可動する部分である。瞳可動体ユニットP2130は、上部カバーP2124の上方に左右一対設けられる。瞳可動体ユニットP2130は、瞳可動体P2131、電飾基板P2132及び導光レンズP2133を具備する。なお、左右の瞳可動体ユニットP2130は、互いに概ね左右対称となるように形成される。このため、以下では、左側の瞳可動体ユニットP2130について説明を行い、右側の瞳可動体ユニットP2130については説明を省略する。 The pupil movable body unit P2130 shown in Figures 133 and 134 is a part that moves when performing a performance. The pupil movable body units P2130 are provided in a pair on the left and right above the upper cover P2124. The pupil movable body unit P2130 comprises a pupil movable body P2131, an illumination board P2132, and a light guiding lens P2133. The left and right pupil movable body units P2130 are formed to be roughly symmetrical with each other. For this reason, the following will explain the left pupil movable body unit P2130, and will omit an explanation of the right pupil movable body unit P2130.

図133及び図134に示す瞳可動体P2131は、底面視において人の左右片側の瞳の一部(半部)を模した形状に形成されている。瞳可動体P2131は、瞳可動体ユニットP2130の最も下側に設けられる。 The pupil movable body P2131 shown in Figures 133 and 134 is formed in a shape that resembles a part (half) of one of the left and right pupils of a person when viewed from the bottom. The pupil movable body P2131 is provided at the bottommost side of the pupil movable body unit P2130.

図134に示す電飾基板P2132は、略矩形板状に形成される。電飾基板P2132は、瞳可動体P2131の上方において、その板面を上下に向けて設けられる。電飾基板P2132の下面には、当該電飾基板P2132の左右略全域に亘って複数のLED(不図示)が設けられる。当該LEDを発光させることで、電飾基板P2132の下方へと光を照射することができる。 The illumination board P2132 shown in FIG. 134 is formed in a substantially rectangular plate shape. The illumination board P2132 is provided above the pupil movable body P2131 with its plate surface facing up and down. A plurality of LEDs (not shown) are provided on the underside of the illumination board P2132 across substantially the entire left and right area of the illumination board P2132. By emitting light from the LEDs, light can be irradiated downward from the illumination board P2132.

瞳可動体P2131と電飾基板P2132との間には、導光レンズP2133が設けられる(図134参照)。導光レンズP2133が設けられることにより、電飾基板P2132の前記LEDから光を照射することで、瞳可動体P2131を全体的に光らせることができる。 A light guide lens P2133 is provided between the pupil movable body P2131 and the illumination board P2132 (see FIG. 134). By providing the light guide lens P2133, the pupil movable body P2131 can be illuminated as a whole by irradiating it with light from the LED of the illumination board P2132.

瞳可動体P2131、電飾基板P2132及び導光レンズP2133は、互いに固定されてユニット化されている。なお、左側の瞳可動体ユニットP2130には、後述する左瞳カバーP2231も固定されている(図134参照)。また、右側の瞳可動体ユニットP2130には、後述する右瞳カバーP2232も固定されている(図134参照)。 The pupil movable body P2131, the illumination board P2132, and the light guide lens P2133 are fixed together to form a unit. The left pupil cover P2231, which will be described later, is also fixed to the left pupil movable body unit P2130 (see FIG. 134). The right pupil cover P2232, which will be described later, is also fixed to the right pupil movable body unit P2130 (see FIG. 134).

[被昇降部P2140]
図130、図132及び図135に示す被昇降部P2140は、後述する上部役物昇降機構P2300によって昇降される部分である。被昇降部P2140は、第一演出部P2110及び第二演出部P2120と、後述する上部役物昇降機構P2300との間に介在するように設けられる。被昇降部P2140は、主としてベース部材P2141、左取付軸部材P2142、右取付軸部材P2143、左取付ガイドP2144、右取付ガイドP2145、左キャリッジP2146及び右キャリッジP2147を具備する。
[Lifted part P2140]
The lifted part P2140 shown in Figures 130, 132 and 135 is a part that is lifted and lowered by an upper role lifting mechanism P2300 described later. The lifted part P2140 is provided so as to be interposed between the first performance part P2110 and the second performance part P2120 and the upper role lifting mechanism P2300 described later. The lifted part P2140 mainly includes a base member P2141, a left mounting shaft member P2142, a right mounting shaft member P2143, a left mounting guide P2144, a right mounting guide P2145, a left carriage P2146 and a right carriage P2147.

図130及び図135等に示すベース部材P2141は、被昇降部P2140の左右中央部を構成するものである。ベース部材P2141は、第一演出部P2110及び第二演出部P2120の後方において左右方向に延びて、その左右両端が前方に屈曲するように形成される。ベース部材P2141の左右幅は、第一演出部P2110及び第二演出部P2120と略同じとなるように形成される。 The base member P2141 shown in FIGS. 130, 135, etc. constitutes the left and right center portions of the raised and lowered portion P2140. The base member P2141 is formed to extend in the left-right direction behind the first presentation section P2110 and the second presentation section P2120, and is bent forward at both left and right ends thereof. The horizontal width of the base member P2141 is formed to be approximately the same as that of the first effect portion P2110 and the second effect portion P2120.

図135及び図136に示す左取付軸部材P2142は、上部可動演出役物P2000の左側の回動軸(後述する挿通部材P2213)を取り付けるものである。左取付軸部材P2142は、ベース部材P2141の左端部に固定される。 The left mounting shaft member P2142 shown in Figures 135 and 136 is used to attach the left rotating shaft (the insertion member P2213 described later) of the upper movable prop P2000. The left mounting shaft member P2142 is fixed to the left end of the base member P2141.

図135及び図137に示す右取付軸部材P2143は、上部可動演出役物P2000の右側の回動軸(後述する回動軸P2143a)を取り付けるものである。右取付軸部材P2143は、ベース部材P2141の右端部に固定される。右取付軸部材P2143には、回動軸P2143aが設けられる。回動軸P2143aは、軸線を左右方向に向けて、右取付軸部材P2143から左方に延びるように設けられる。回動軸P2143aは、ベース部材P2141の右端部に設けられた貫通孔に挿通される。 The right mounting shaft member P2143 shown in Figures 135 and 137 is used to attach the right-side pivot shaft (the pivot shaft P2143a described below) of the upper movable prop P2000. The right mounting shaft member P2143 is fixed to the right end of the base member P2141. The right mounting shaft member P2143 is provided with a pivot shaft P2143a. The pivot shaft P2143a is provided so as to extend leftward from the right mounting shaft member P2143 with its axis facing left-right. The pivot shaft P2143a is inserted into a through hole provided at the right end of the base member P2141.

図135及び図136に示す左取付ガイドP2144は、後述する左キャリッジP2146を左取付軸部材P2142に取り付けるための部材である。左取付ガイドP2144は、左取付軸部材P2142の左側に固定される。左取付ガイドP2144には、軸孔P2144a及び長孔P2144bが形成される。 A left attachment guide P2144 shown in FIGS. 135 and 136 is a member for attaching a left carriage P2146, which will be described later, to a left attachment shaft member P2142. The left mounting guide P2144 is fixed to the left side of the left mounting shaft member P2142. A shaft hole P2144a and a long hole P2144b are formed in the left mounting guide P2144.

図136に示す軸孔P2144aは、左取付ガイドP2144の上端部近傍を前後方向に貫通するように形成される。 The shaft hole P2144a shown in FIG. 136 is formed so as to pass through the vicinity of the upper end of the left mounting guide P2144 in the front-rear direction.

図136に示す長孔P2144bは、延伸方向を略左右方向に向けて、軸孔P2144aの下方に設けられる。長孔P2144bは、正面視において後述する第一ピンP2146aを中心とする円弧状に形成される。 The long hole P2144b shown in FIG. 136 is provided below the shaft hole P2144a with its extension direction facing approximately left-right. The long hole P2144b is formed in an arc shape centered on the first pin P2146a (described later) when viewed from the front.

図135及び図137に示す右取付ガイドP2145は、後述する右キャリッジP2147を右取付軸部材P2143に取り付けるための部材である。右取付ガイドP2145は、右取付軸部材P2143の右側に固定される。 A right attachment guide P2145 shown in FIGS. 135 and 137 is a member for attaching a right carriage P2147, which will be described later, to a right attachment shaft member P2143. The right mounting guide P2145 is fixed to the right side of the right mounting shaft member P2143.

図129、図130及び図135に示す左キャリッジP2146は、後述する上部役物昇降機構P2300(左側案内部P2310)に取り付けられる部分である。左キャリッジP2146は、左取付ガイドP2144に固定される。左キャリッジP2146は、左側案内部P2310に沿って上下に移動可能に形成される。左キャリッジP2146には、第一ピンP2146a及び第二ピンP2146bが設けられる。 The left carriage P2146 shown in FIGS. 129, 130, and 135 is a part that is attached to an upper accessory lifting mechanism P2300 (left side guide part P2310), which will be described later. The left carriage P2146 is fixed to the left mounting guide P2144. The left carriage P2146 is formed to be movable up and down along the left guide portion P2310. The left carriage P2146 is provided with a first pin P2146a and a second pin P2146b.

第一ピンP2146a及び第二ピンP2146bはともに、左キャリッジP2146から前方に延びるように設けられる。第一ピンP2146aは第二ピンP2146bの上方に設けられる。第一ピンP2146aは軸孔P2144aに挿通され、第二ピンP2146bは長孔P2144bに挿通される(図136参照)。 Both the first pin P2146a and the second pin P2146b are provided to extend forward from the left carriage P2146. The first pin P2146a is provided above the second pin P2146b. The first pin P2146a is inserted into the shaft hole P2144a, and the second pin P2146b is inserted into the long hole P2144b (see FIG. 136).

図129、図130及び図135に示す右キャリッジP2147は、後述する上部役物昇降機構P2300(右側案内部P2320)に取り付けられる部分である。右キャリッジP2147は、右取付ガイドP2145に固定される。右キャリッジP2147は、右側案内部P2320に沿って上下に移動可能に形成される。右キャリッジP2147には、押さえ部材P2147aが設けられている。 The right carriage P2147 shown in Figures 129, 130 and 135 is the part that is attached to the upper part lifting mechanism P2300 (right guide portion P2320) described below. The right carriage P2147 is fixed to the right mounting guide P2145. The right carriage P2147 is formed so as to be movable up and down along the right guide portion P2320. The right carriage P2147 is provided with a pressing member P2147a.

図135に示す押さえ部材P2147aは、右取付ガイドP2145の前方への移動を規制するものである。押さえ部材P2147aは、正面視略L字状に形成される。より詳細には、押さえ部材P2147aは、上下方向に延びる部分と、当該部分の下端から左方に延びる部分とにより構成される。押さえ部材P2147aは、右取付ガイドP2145の前方に設けられる。 The pressing member P2147a shown in FIG. 135 restricts the forward movement of the right mounting guide P2145. The pressing member P2147a is formed in a generally L-shape when viewed from the front. More specifically, the pressing member P2147a is composed of a portion that extends in the vertical direction and a portion that extends to the left from the lower end of that portion. The pressing member P2147a is provided in front of the right mounting guide P2145.

[駆動機構P2200]
駆動機構P2200は、第一演出部P2110及び第二演出部P2120を駆動させるものである。駆動機構P2200は、役物回転駆動部P2210、眉回転駆動部P2220及び瞳回転駆動部P2230を具備する。
[Drive mechanism P2200]
The drive mechanism P2200 drives the first performance unit P2110 and the second performance unit P2120. The drive mechanism P2200 includes a role rotation drive unit P2210, an eyebrow rotation drive unit P2220, and an eye pupil rotation drive unit P2230.

[役物回転駆動部P2210]
図139から図141に示す役物回転駆動部P2210は、上部可動演出役物P2000を回転駆動させるものである。役物回転駆動部P2210は、主として左軸穴部材P2211、回転ブッシュP2212、挿通部材P2213、伝達ギヤP2214、モータギヤP2215、回転駆動モータP2216及び右軸穴部材P2217を具備する。
[Feature rotation drive unit P2210]
The accessory rotation drive unit P2210 shown in Figures 139 to 141 rotates the upper movable performance accessory P2000. The accessory rotation drive unit P2210 mainly includes a left shaft hole member P2211, a rotating bush P2212, an insertion member P2213, a transmission gear P2214, a motor gear P2215, a rotation drive motor P2216, and a right shaft hole member P2217.

図139及び図140に示す左軸穴部材P2211は、板面を左右方向に向けた板状部P2211aを具備しており、板状部P2211aが左取付軸部材P2142の右方に位置するように設けられる(図140参照)。左軸穴部材P2211は、役物電飾基板P2122の左端に載置されるとともに、眉装飾体P2121に固定される。左軸穴部材P2211には、軸孔P2211b及びガイドP2211cが形成される。 The left shaft hole member P2211 shown in FIGS. 139 and 140 includes a plate-like portion P2211a whose plate surface is oriented in the left-right direction, and the plate-like portion P2211a is positioned to the right of the left mounting shaft member P2142. (See FIG. 140). The left shaft hole member P2211 is placed on the left end of the accessory illumination board P2122 and is fixed to the eyebrow decoration P2121. A shaft hole P2211b and a guide P2211c are formed in the left shaft hole member P2211.

図140に示す軸孔P2211bは、板状部P2211aを貫通するように形成される。また、板状部P2211aの左方を向く面には、ガイドP2211cが形成される。ガイドP2211cは、板状部P2211aから左方に突出するように形成される。ガイドP2211cは、左側面視において軸孔P2211bと同心の円弧状に形成される。ガイドP2211cは、左側面視において軸孔P2211bの後上方において、左取付軸部材P2142の外周面に沿うように形成される。 The shaft hole P2211b shown in FIG. 140 is formed so as to penetrate the plate-shaped portion P2211a. In addition, a guide P2211c is formed on the surface facing left of the plate-shaped portion P2211a. The guide P2211c is formed so as to protrude leftward from the plate-shaped portion P2211a. The guide P2211c is formed in an arc shape concentric with the shaft hole P2211b in a left side view. The guide P2211c is formed to follow the outer peripheral surface of the left mounting shaft member P2142, above and rear of the shaft hole P2211b in a left side view.

図140に示す回転ブッシュP2212は、略円筒状に形成される。回転ブッシュP2212は、軸線を左右方向に向けて、軸孔P2211bに軸線回りに回動可能に設けられる。回転ブッシュP2212の内周面には、突起部(不図示)が形成される。回転ブッシュP2212は、その軸線が回動軸P2143aの軸線と一致するように設けられる。 The rotary bush P2212 shown in FIG. 140 is formed into a substantially cylindrical shape. The rotary bush P2212 is rotatably provided in the shaft hole P2211b with its axis oriented in the left-right direction. A protrusion (not shown) is formed on the inner peripheral surface of the rotary bush P2212. The rotating bush P2212 is provided so that its axis coincides with the axis of the rotating shaft P2143a.

図139及び図140に示す挿通部材P2213は、略円柱状に形成され、軸線を左右方向に向けて回転ブッシュP2212の内周面に挿通される。挿通部材P2213の外周面には、溝部P2213aが形成される。溝部P2213aには、回転ブッシュP2212の前記突起部(不図示)が係合される。挿通部材P2213の左端部は、左取付軸部材P2142に固定される。 The insertion member P2213 shown in FIGS. 139 and 140 is formed in a substantially cylindrical shape, and is inserted into the inner circumferential surface of the rotary bush P2212 with its axis oriented in the left-right direction. A groove portion P2213a is formed on the outer peripheral surface of the insertion member P2213. The protrusion (not shown) of the rotary bush P2212 is engaged with the groove P2213a. The left end portion of the insertion member P2213 is fixed to the left mounting shaft member P2142.

図139及び図141から図143に示す伝達ギヤP2214は、軸線を左右方向に向けて挿通部材P2213の右方に設けられ、当該挿通部材P2213に固定される。伝達ギヤP2214は、その軸線が回動軸P2143aと軸線が一致するように設けられる。 The transmission gear P2214 shown in FIGS. 139 and 141 to 143 is provided on the right side of the insertion member P2213 with its axis oriented in the left-right direction, and is fixed to the insertion member P2213. The transmission gear P2214 is provided so that its axis coincides with the rotation axis P2143a.

図139、図141及び図142に示すモータギヤP2215は、伝達ギヤP2214に駆動力を伝達するものである。モータギヤP2215は、伝達ギヤP2214の後上方に軸線を左右方向に向けて設けられる。モータギヤP2215は、伝達ギヤP2214と噛み合うように設けられる。 The motor gear P2215 shown in Figures 139, 141, and 142 transmits driving force to the transmission gear P2214. The motor gear P2215 is provided above and rearward of the transmission gear P2214 with its axis pointing in the left-right direction. The motor gear P2215 is provided to mesh with the transmission gear P2214.

図139及び図141に示す回転駆動モータP2216は、モータギヤP2215を回転させるものである。回転駆動モータP2216は、出力軸P2216aを左方に向けてモータギヤP2215の右方に設けられる。出力軸P2216aの左端にはモータギヤP2215が固定される。回転駆動モータP2216は、図示せぬモータブラケットに支持される。前記モータブラケットは、役物電飾基板P2122に載置されるとともに、眉装飾体P2121に固定される。 A rotary drive motor P2216 shown in FIGS. 139 and 141 rotates a motor gear P2215. Rotary drive motor P2216 is provided to the right of motor gear P2215 with output shaft P2216a facing left. A motor gear P2215 is fixed to the left end of the output shaft P2216a. The rotation drive motor P2216 is supported by a motor bracket (not shown). The motor bracket is placed on the accessory illumination board P2122 and fixed to the eyebrow decoration P2121.

図138に示す右軸穴部材P2217は、右取付軸部材P2143の左方に位置するように設けられる。右軸穴部材P2217は、役物電飾基板P2122の右端に載置されるとともに、眉装飾体P2121に固定される。右軸穴部材P2217には、軸孔(不図示)が形成され、当該軸孔には右取付軸部材P2143の回動軸P2143aが挿通される。 The right shaft hole member P2217 shown in FIG. 138 is provided so as to be located to the left of the right mounting shaft member P2143. The right shaft hole member P2217 is placed on the right end of the accessory illumination board P2122 and is fixed to the eyebrow ornament P2121. A shaft hole (not shown) is formed in the right shaft hole member P2217, and the rotation shaft P2143a of the right mounting shaft member P2143 is inserted into the shaft hole.

このように役物回転駆動部P2210が構成されることにより、上部可動演出役物P2000を、回動軸P2143a回りに回動させることができる。以下、図139及び図141を参照して具体的に説明する。 By configuring the accessory rotation drive unit P2210 in this way, the upper movable performance accessory P2000 can be rotated around the rotation axis P2143a. A detailed explanation will be given below with reference to FIGS. 139 and 141.

まず、回転駆動モータP2216を駆動させる。回転駆動モータP2216が駆動すると、モータギヤP2215が回転する。ここで、伝達ギヤP2214は挿通部材P2213を介して左取付軸部材P2142に固定されている。このため、伝達ギヤP2214と噛み合うモータギヤP2215が回転すると、回転駆動モータP2216ひいては上部可動演出役物P2000(の挿通部材P2213及び被昇降部P2140以外の部分)が、回動軸P2143a及び回転ブッシュP2212の軸線回りに回転する。 First, the rotary drive motor P2216 is driven. When rotation drive motor P2216 is driven, motor gear P2215 rotates. Here, the transmission gear P2214 is fixed to the left mounting shaft member P2142 via the insertion member P2213. Therefore, when the motor gear P2215 that meshes with the transmission gear P2214 rotates, the rotational drive motor P2216 and eventually the upper movable performance accessory P2000 (other than the insertion member P2213 and the lifted/lowered part P2140) move around the rotation shaft P2143a and the rotation bush P2212. Rotate around the axis.

[眉回転駆動部P2220]
図139及び図141から図143に示す眉回転駆動部P2220は、眉可動体P2111を可動させるものである。眉回転駆動部P2220は、主として可動ラックP2221、アイドルギヤP2222、第一ベベルギヤP2223、第二ベベルギヤP2224、ベベルギヤシャフトP2225、シャフトギヤP2226、伝達ギヤP2214、モータギヤP2215及び回転駆動モータP2216を具備する。なお、伝達ギヤP2214、モータギヤP2215及び回転駆動モータP2216は、前述の如く役物回転駆動部P2210に属するものであるが、眉回転駆動部P2220にも属するものとする。
[Eyebrow rotation drive unit P2220]
The eyebrow rotation drive unit P2220 shown in Figures 139 and 141 to 143 moves the eyebrow movable body P2111. The eyebrow rotation drive unit P2220 mainly includes a movable rack P2221, an idle gear P2222, a first bevel gear P2223, a second bevel gear P2224, a bevel gear shaft P2225, a shaft gear P2226, a transmission gear P2214, a motor gear P2215, and a rotation drive motor P2216. Note that the transmission gear P2214, the motor gear P2215, and the rotation drive motor P2216 belong to the accessory rotation drive unit P2210 as described above, but also belong to the eyebrow rotation drive unit P2220.

図139、図141及び図142に示す可動ラックP2221は、瞳装飾体P2113の後方において、長手方向を左右方向に向けて設けられる。可動ラックP2221は、後部カバーP2115(図131参照)に、左右方向に移動可能に支持されている。可動ラックP2221には、長孔P2221a、案内孔P2221b、ギヤP2221c及び係合部P2221dが形成される。 The movable rack P2221 shown in Figures 139, 141 and 142 is provided at the rear of the eye ornament P2113 with its longitudinal direction facing left and right. The movable rack P2221 is supported by the rear cover P2115 (see Figure 131) so that it can move left and right. The movable rack P2221 is formed with a long hole P2221a, a guide hole P2221b, a gear P2221c and an engagement portion P2221d.

図142に示す長孔P2221aは、長手方向を左右方向に向けて、可動ラックP2221の左右端部近傍にそれぞれ形成される。長孔P2221aには、後部カバーP2115の突起部P2115aが挿通される。これにより、可動ラックP2221が後部カバーP2115に左右方向に移動可能に支持される。 The elongated holes P2221a shown in FIG. 142 are formed in the vicinity of the left and right ends of the movable rack P2221, with their longitudinal directions oriented in the left and right directions. The protrusion P2115a of the rear cover P2115 is inserted into the elongated hole P2221a. Thereby, the movable rack P2221 is supported by the rear cover P2115 so as to be movable in the left-right direction.

図142に示す案内孔P2221bは、可動体支持アームP2112を案内するものである。案内孔P2221bは、正面視において左方に延びた後、左上方に延び、さらに左方に延びるように形成される。案内孔P2221bは、左右一対形成される。案内孔P2221bには、可動体支持アームP2112が挿通される。 The guide hole P2221b shown in FIG. 142 guides the movable body support arm P2112. The guide hole P2221b is formed to extend to the left when viewed from the front, then to the upper left and further to the left. A pair of guide holes P2221b are formed on the left and right. The movable body support arm P2112 is inserted into the guide hole P2221b.

図142に示すギヤP2221cは、案内孔P2221bの左方において、可動ラックP2221の上端部に形成される。 A gear P2221c shown in FIG. 142 is formed at the upper end of the movable rack P2221 on the left side of the guide hole P2221b.

図139に示す係合部P2221dは、後述する可動ラックP2234と係合する部分である。係合部P2221dは、可動ラックP2221の左右中途部から後方に突出するように形成される。 The engagement portion P2221d shown in FIG. 139 is a portion that engages with the movable rack P2234 described below. The engagement portion P2221d is formed so as to protrude rearward from the middle of the left and right sides of the movable rack P2221.

図139、図141及び図142に示すアイドルギヤP2222は、ギヤP2221cに駆動力を伝達するものである。アイドルギヤP2222は、軸線を前後方向に向けて、ギヤP2221cと噛み合うように設けられる。 The idle gear P2222 shown in Figures 139, 141, and 142 transmits driving force to the gear P2221c. The idle gear P2222 has its axis facing the front-rear direction and is arranged to mesh with the gear P2221c.

図139、図142及び図143に示す第一ベベルギヤP2223は、アイドルギヤP2222に駆動力を伝達するものである。第一ベベルギヤP2223は、軸線を前後方向に向けてアイドルギヤP2222の左上方に設けられる。第一ベベルギヤP2223は、アイドルギヤP2222と噛み合うように設けられる。 The first bevel gear P2223 shown in FIGS. 139, 142, and 143 transmits driving force to the idle gear P2222. The first bevel gear P2223 is provided above and to the left of the idle gear P2222 with its axis directed in the front-rear direction. The first bevel gear P2223 is provided to mesh with the idle gear P2222.

図139及び図142に示す第二ベベルギヤP2224は、第一ベベルギヤP2223に駆動力を伝達するものである。第二ベベルギヤP2224は、軸線を左右方向に向けて第一ベベルギヤP2223の後方に設けられる。第二ベベルギヤP2224は、第一ベベルギヤP2223と噛み合うように設けられる。 The second bevel gear P2224 shown in Figures 139 and 142 transmits driving force to the first bevel gear P2223. The second bevel gear P2224 is provided behind the first bevel gear P2223 with its axis facing left and right. The second bevel gear P2224 is provided to mesh with the first bevel gear P2223.

図139、図141及び図142に示すベベルギヤシャフトP2225は、第二ベベルギヤP2224に駆動力を伝達するものである。ベベルギヤシャフトP2225は、延伸方向を左右方向に向けて設けられる。ベベルギヤシャフトP2225の右端部は、第二ベベルギヤP2224に固定される。 The bevel gear shaft P2225 shown in Figures 139, 141, and 142 transmits driving force to the second bevel gear P2224. The bevel gear shaft P2225 extends in the left-right direction. The right end of the bevel gear shaft P2225 is fixed to the second bevel gear P2224.

図139、図141及び図142に示すシャフトギヤP2226は、ベベルギヤシャフトP2225(第二ベベルギヤP2224)に駆動力を伝達するものである。シャフトギヤP2226は、軸線を左右方向に向けてベベルギヤシャフトP2225の左端に固定される。シャフトギヤP2226は、伝達ギヤP2214の上方において、当該伝達ギヤP2214と噛み合うように設けられる。 The shaft gear P2226 shown in FIGS. 139, 141, and 142 transmits driving force to the bevel gear shaft P2225 (second bevel gear P2224). Shaft gear P2226 is fixed to the left end of bevel gear shaft P2225 with its axis oriented in the left-right direction. Shaft gear P2226 is provided above transmission gear P2214 so as to mesh with transmission gear P2214.

伝達ギヤP2214、モータギヤP2215及び回転駆動モータP2216については前述したので、ここでは説明を省略する。 The transmission gear P2214, the motor gear P2215, and the rotary drive motor P2216 have been described above, so their explanation will be omitted here.

このように眉回転駆動部P2220が構成されることにより、眉可動体P2111を回動させることができる。以下、図139、図141及び図142を参照して具体的に説明する。 By configuring the eyebrow rotation drive unit P2220 in this way, the eyebrow movable body P2111 can be rotated. A detailed description will be given below with reference to FIGS. 139, 141, and 142.

まず、回転駆動モータP2216を駆動させると、前述の如く、上部可動演出役物P2000(の挿通部材P2213及び被昇降部P2140以外の部分)が、回動軸P2143a及び回転ブッシュP2212の軸線回りに回転する。すると、シャフトギヤP2226が伝達ギヤP2214の外周に沿って移動することとなる。シャフトギヤP2226と伝達ギヤP2214とは互いに噛み合っているので、左取付軸部材P2142に固定された伝達ギヤP2214に対してシャフトギヤP2226が回転する。これによりベベルギヤシャフトP2225及び第二ベベルギヤP2224も回転する。すると、第二ベベルギヤP2224に噛み合う第一ベベルギヤP2223も回転し、第一ベベルギヤP2223に噛み合うアイドルギヤP2222も回転する。アイドルギヤP2222が回転することにより、当該アイドルギヤP2222と噛み合う可動ラックP2221は左右方向に移動する。これにより、可動体支持アームP2112及び当該可動体支持アームP2112に固定される眉可動体P2111が、案内孔P2221bに案内されて眉軸部P2111a回りに回転する。このようにして、上部可動演出役物P2000(の被昇降部P2140等以外の部分)の回転と同時に、眉可動体P2111も回転する。 First, when the rotary drive motor P2216 is driven, as described above, the upper movable prop P2000 (other than the insertion member P2213 and the raised/lowered portion P2140) rotates around the axis of the pivot shaft P2143a and the rotating bush P2212. This causes the shaft gear P2226 to move along the outer periphery of the transmission gear P2214. Since the shaft gear P2226 and the transmission gear P2214 are meshed with each other, the shaft gear P2226 rotates relative to the transmission gear P2214 fixed to the left mounting shaft member P2142. This causes the bevel gear shaft P2225 and the second bevel gear P2224 to also rotate. This causes the first bevel gear P2223 meshed with the second bevel gear P2224 to also rotate, and the idle gear P2222 meshed with the first bevel gear P2223 to also rotate. As the idle gear P2222 rotates, the movable rack P2221 that meshes with the idle gear P2222 moves left and right. As a result, the movable body support arm P2112 and the eyebrow movable body P2111 fixed to the movable body support arm P2112 are guided by the guide hole P2221b and rotate around the eyebrow axis P2111a. In this way, the eyebrow movable body P2111 also rotates at the same time as the upper movable prop P2000 (parts other than the raised and lowered part P2140, etc.) rotates.

[瞳回転駆動部P2230]
図134、図139及び図143に示す瞳回転駆動部P2230は、瞳可動体ユニットP2130を可動させるものである。瞳回転駆動部P2230は、主として左瞳カバーP2231、右瞳カバーP2232、可動ギヤP2233、可動ラックP2234、可動ラックP2221、アイドルギヤP2222、第一ベベルギヤP2223、第二ベベルギヤP2224、ベベルギヤシャフトP2225、シャフトギヤP2226、伝達ギヤP2214、モータギヤP2215及び回転駆動モータP2216を具備する。なお、伝達ギヤP2214、モータギヤP2215及び回転駆動モータP2216は、前述の如く役物回転駆動部P2210及び眉回転駆動部P2220に属するものであり、可動ラックP2221、アイドルギヤP2222、第一ベベルギヤP2223、第二ベベルギヤP2224、ベベルギヤシャフトP2225及びシャフトギヤP2226は、眉回転駆動部P2220に属するものであるが、瞳回転駆動部P2230にも属するものとする。
[Pupil rotation drive unit P2230]
The pupil rotation driving section P2230 shown in FIGS. 134, 139, and 143 moves the pupil movable unit P2130. The pupil rotation drive unit P2230 mainly includes a left pupil cover P2231, a right pupil cover P2232, a movable gear P2233, a movable rack P2234, a movable rack P2221, an idle gear P2222, a first bevel gear P2223, a second bevel gear P2224, a bevel gear shaft P2225, and a shaft gear. P2226, transmission gear P2214, motor gear P2215, and rotational drive motor P2216. The transmission gear P2214, the motor gear P2215, and the rotation drive motor P2216 belong to the accessory rotation drive section P2210 and the eyebrow rotation drive section P2220 as described above, and the movable rack P2221, the idle gear P2222, the first bevel gear P2223, and the The two-bevel gear P2224, the bevel gear shaft P2225, and the shaft gear P2226 belong to the eyebrow rotation drive section P2220, but also belong to the pupil rotation drive section P2230.

図134、図139及び図143に示す左瞳カバーP2231は、左側の瞳可動体ユニットP2130を上方から覆うものである。左瞳カバーP2231には、左伝達ギヤP2231aが形成されている。 The left pupil cover P2231 shown in FIGS. 134, 139, and 143 covers the left pupil movable unit P2130 from above. A left transmission gear P2231a is formed in the left pupil cover P2231.

左伝達ギヤP2231aは、軸線を上下方向に向けて、左瞳カバーP2231の右後部に設けられる。 The left transmission gear P2231a is provided at the right rear part of the left pupil cover P2231 with its axis directed in the vertical direction.

右瞳カバーP2232は、右側の瞳可動体ユニットP2130を上方から覆うものである。右瞳カバーP2232には、第一右伝達ギヤP2232a及び第二右伝達ギヤP2232bが形成されている。 The right pupil cover P2232 covers the right pupil movable unit P2130 from above. The right pupil cover P2232 is formed with a first right transmission gear P2232a and a second right transmission gear P2232b.

第一右伝達ギヤP2232aは、軸線を上下方向に向けて、右瞳カバーP2232の左後部に設けられる。第一右伝達ギヤP2232aは、左伝達ギヤP2231aと噛み合うように設けられる。 The first right transmission gear P2232a is provided at the left rear portion of the right pupil cover P2232 with its axis directed in the vertical direction. The first right transmission gear P2232a is provided to mesh with the left transmission gear P2231a.

第二右伝達ギヤP2232bは、軸線を上下方向に向けて、第一右伝達ギヤP2232aの上方に設けられる。第二右伝達ギヤP2232bは、第一右伝達ギヤP2232aと一体化されている。 The second right transmission gear P2232b is provided above the first right transmission gear P2232a with its axis directed in the vertical direction. The second right transmission gear P2232b is integrated with the first right transmission gear P2232a.

図139及び図143に示す可動ギヤP2233は、軸線を上下方向に向けて、第二右伝達ギヤP2232bの前方に設けられる。可動ギヤP2233は、第二右伝達ギヤP2232bに噛み合うように設けられる。 The movable gear P2233 shown in Figures 139 and 143 is arranged in front of the second right transmission gear P2232b with its axis facing up and down. The movable gear P2233 is arranged to mesh with the second right transmission gear P2232b.

図139及び図143に示す可動ラックP2234は、可動ギヤP2233に駆動力を伝達するものである。可動ラックP2234は、平面視略矩形状に形成される。可動ラックP2234は、長手方向を左右方向に向けて、可動ギヤP2233の上方に設けられる。可動ラックP2234に形成された長孔には、可動ギヤP2233の突出部が挿通され、当該突出部において可動ギヤP2233と係合する。可動ラックP2234は、その前部において可動ラックP2221の係合部P2221dと係合する。 The movable rack P2234 shown in Figures 139 and 143 transmits driving force to the movable gear P2233. The movable rack P2234 is formed in a generally rectangular shape when viewed from above. The movable rack P2234 is provided above the movable gear P2233 with its longitudinal direction facing the left-right direction. A protruding portion of the movable gear P2233 is inserted into a long hole formed in the movable rack P2234, and engages with the movable gear P2233 at the protruding portion. The movable rack P2234 engages with the engagement portion P2221d of the movable rack P2221 at its front portion.

伝達ギヤP2214、モータギヤP2215及び回転駆動モータP2216については前述したので、ここでは説明を省略する。 The transmission gear P2214, the motor gear P2215, and the rotary drive motor P2216 have been described above, so their explanation will be omitted here.

このように瞳回転駆動部P2230が構成されることにより、瞳可動体ユニットP2130を回動させることができる。以下、図139及び図143を参照して具体的に説明する。 By configuring the pupil rotation driving section P2230 in this manner, the pupil movable body unit P2130 can be rotated. A detailed explanation will be given below with reference to FIGS. 139 and 143.

まず、回転駆動モータP2216を駆動させると、前述の如く、上部可動演出役物P2000(の挿通部材P2213及び被昇降部P2140以外の部分)が、回動軸P2143a及び回転ブッシュP2212の軸線回りに回転する。すると、シャフトギヤP2226が伝達ギヤP2214の外周に沿って移動することとなる。シャフトギヤP2226と伝達ギヤP2214とは互いに噛み合っているので、左取付軸部材P2142に固定された伝達ギヤP2214に対してシャフトギヤP2226が回転する。これによりベベルギヤシャフトP2225及び第二ベベルギヤP2224も回転する。すると、第二ベベルギヤP2224に噛み合う第一ベベルギヤP2223も回転し、第一ベベルギヤP2223に噛み合うアイドルギヤP2222も回転する。アイドルギヤP2222が回転することにより、当該アイドルギヤP2222と噛み合う可動ラックP2221は左右方向に移動する。すると、可動ラックP2221と係合する可動ラックP2234も左右方向に移動し、可動ギヤP2233が回転する。すると、第二右伝達ギヤP2232b及び第一右伝達ギヤP2232aが回転し、第一右伝達ギヤP2232aと噛み合う左伝達ギヤP2231aも回転する。これにより、瞳可動体ユニットP2130が回転する。このようにして、上部可動演出役物P2000(の被昇降部P2140等以外の部分)の回転及び眉可動体P2111の回転と同時に、瞳可動体ユニットP2130も回転する。 First, when the rotary drive motor P2216 is driven, as described above, the upper movable prop P2000 (other than the insertion member P2213 and the raised/lowered portion P2140) rotates around the axis of the pivot shaft P2143a and the rotating bush P2212. This causes the shaft gear P2226 to move along the outer periphery of the transmission gear P2214. Since the shaft gear P2226 and the transmission gear P2214 are meshed with each other, the shaft gear P2226 rotates relative to the transmission gear P2214 fixed to the left mounting shaft member P2142. This causes the bevel gear shaft P2225 and the second bevel gear P2224 to also rotate. This causes the first bevel gear P2223 meshed with the second bevel gear P2224 to also rotate, and the idle gear P2222 meshed with the first bevel gear P2223 to also rotate. As the idle gear P2222 rotates, the movable rack P2221 that meshes with the idle gear P2222 moves left and right. Then, the movable rack P2234 that engages with the movable rack P2221 also moves left and right, and the movable gear P2233 rotates. Then, the second right transmission gear P2232b and the first right transmission gear P2232a rotate, and the left transmission gear P2231a that meshes with the first right transmission gear P2232a also rotates. This causes the pupil movable body unit P2130 to rotate. In this way, the pupil movable body unit P2130 also rotates at the same time as the upper movable prop P2000 (parts other than the raised and lowered part P2140, etc.) rotates and the eyebrow movable body P2111 rotates.

[上部役物昇降機構P2300]
図129及び図144から図148に示す上部役物昇降機構P2300は、上部可動演出役物P2000及び下部可動演出役物(不図示)を昇降駆動させるものである。上部役物昇降機構P2300は、主として左側案内部P2310、右側案内部P2320、左側駆動機構P2330及び右側駆動機構P2340を具備する。
[Upper part lifting mechanism P2300]
The upper part lifting mechanism P2300 shown in Figures 129 and 144 to 148 lifts and lowers the upper movable part P2000 and the lower movable part (not shown). The upper part lifting mechanism P2300 mainly includes a left guide portion P2310, a right guide portion P2320, a left drive mechanism P2330, and a right drive mechanism P2340.

図144に示す左側案内部P2310は、上部可動演出役物P2000及び下部可動演出役物(不図示)を上下に案内するものである。左側案内部P2310は、長手方向を上下に向けて、遊技盤P1100に設けられる。左側案内部P2310の右側面には、その下端部から上端部に亘って上下方向に延びる左側昇降シャフトP2311が形成される。左側昇降シャフトP2311は、左キャリッジP2146の内側に挿通されることにより、左キャリッジP2146(ひいては上部可動演出役物P2000)を上下に案内する。 The left guide part P2310 shown in FIG. 144 guides the upper movable performance accessory P2000 and the lower movable performance accessory (not shown) up and down. The left guide portion P2310 is provided on the game board P1100 with its longitudinal direction facing up and down. A left side elevation shaft P2311 is formed on the right side surface of the left side guide portion P2310 and extends in the vertical direction from its lower end to its upper end. The left lifting shaft P2311 is inserted into the inside of the left carriage P2146 to guide the left carriage P2146 (and ultimately the upper movable performance accessory P2000) up and down.

図147に示す右側案内部P2320は、上部可動演出役物P2000及び下部可動演出役物(不図示)を上下に案内するものである。右側案内部P2320は、長手方向を上下に向けて、遊技盤P1100に設けられる。右側案内部P2320の左側面には、その下端部から上端部に亘って上下方向に延びる右側昇降シャフトP2321が形成される。右側昇降シャフトP2321は、右キャリッジP2147の内側に挿通されることにより、右キャリッジP2147(ひいては上部可動演出役物P2000)を上下に案内する。 The right-side guide P2320 shown in FIG. 147 guides the upper movable prop P2000 and the lower movable prop (not shown) up and down. The right-side guide P2320 is provided on the game board P1100 with its longitudinal direction facing up and down. A right-side lift shaft P2321 is formed on the left side of the right-side guide P2320, extending up and down from its lower end to its upper end. The right-side lift shaft P2321 is inserted into the inside of the right carriage P2147, thereby guiding the right carriage P2147 (and thus the upper movable prop P2000) up and down.

図144から図146に示す左側駆動機構P2330は、上部可動演出役物P2000を上下に昇降駆動するものである。左側駆動機構P2330は、主として上部プーリP2331、下部プーリP2332、ベルトP2333、伝達ギヤP2334及び昇降駆動モータP2335を具備する。 The left-side drive mechanism P2330 shown in Figures 144 to 146 drives the upper movable prop P2000 to move up and down. The left-side drive mechanism P2330 mainly comprises an upper pulley P2331, a lower pulley P2332, a belt P2333, a transmission gear P2334, and a lifting drive motor P2335.

図145に示す上部プーリP2331は、略円形板状に形成される部材である。上部プーリP2331は、左側案内部P2310の右面の上端部近傍に回動可能に支持される。 The upper pulley P2331 shown in FIG. 145 is a member formed in a substantially circular plate shape. The upper pulley P2331 is rotatably supported near the upper end of the right surface of the left guide portion P2310.

図146に示す下部プーリP2332は、略円形板状に形成される部材である。下部プーリP2332は、左側案内部P2310の右面の下端部近傍(上部プーリP2331の下方)に回動可能に支持される。下部プーリP2332には、ギヤP2332aが形成される。 The lower pulley P2332 shown in FIG. 146 is a member formed in a substantially circular plate shape. The lower pulley P2332 is rotatably supported near the lower end of the right surface of the left guide portion P2310 (below the upper pulley P2331). A gear P2332a is formed on the lower pulley P2332.

図145及び図146に示すベルトP2333は、上部可動演出役物P2000を支持するものである。ベルトP2333は、上部プーリP2331及び下部プーリP2332に巻回される。 The belt P2333 shown in FIGS. 145 and 146 supports the upper movable performance accessory P2000. Belt P2333 is wound around upper pulley P2331 and lower pulley P2332.

図146に示す伝達ギヤP2334は、下部プーリP2332に駆動力を伝達するものである。伝達ギヤP2334は、下部プーリP2332に形成されたギヤP2332aと噛み合うように配置される。 A transmission gear P2334 shown in FIG. 146 transmits driving force to the lower pulley P2332. Transmission gear P2334 is arranged to mesh with gear P2332a formed on lower pulley P2332.

図146に示す昇降駆動モータP2335は、上部可動演出役物P2000を上下に昇降させるための駆動源である。昇降駆動モータP2335は、左側案内部P2310の右面の下端部近傍に設けられる。昇降駆動モータP2335の図示しない出力軸からの駆動力は、伝達ギヤP2334に伝達される。昇降駆動モータP2335の駆動力によって伝達ギヤP2334が回動すると、当該伝達ギヤP2334の回動に伴って下部プーリP2332が回動する。これによって、ベルトP2333が上部プーリP2331と下部プーリP2332の間を回動する。 The lifting drive motor P2335 shown in FIG. 146 is a drive source for raising and lowering the upper movable prop P2000 up and down. The lifting drive motor P2335 is provided near the lower end of the right surface of the left guide portion P2310. The drive force from the output shaft (not shown) of the lifting drive motor P2335 is transmitted to the transmission gear P2334. When the transmission gear P2334 rotates due to the drive force of the lifting drive motor P2335, the lower pulley P2332 rotates in conjunction with the rotation of the transmission gear P2334. This causes the belt P2333 to rotate between the upper pulley P2331 and the lower pulley P2332.

図147及び図148に示す右側駆動機構P2340は、上部可動演出役物P2000を上下に昇降駆動するものである。右側駆動機構P2340は、主として上部プーリ(不図示)、下部プーリP2342、ベルトP2343、伝達ギヤP2344及び昇降駆動モータP2345を具備する。なお、右側駆動機構P2340は、左側駆動機構P2330と略同様(略左右対称)に構成されているため、以下ではその構成を簡単に説明する。 The right drive mechanism P2340 shown in FIGS. 147 and 148 is for driving the upper movable performance accessory P2000 up and down. The right drive mechanism P2340 mainly includes an upper pulley (not shown), a lower pulley P2342, a belt P2343, a transmission gear P2344, and a lifting drive motor P2345. Note that the right drive mechanism P2340 is configured in substantially the same manner as the left drive mechanism P2330 (substantially symmetrical), so the configuration will be briefly described below.

上部プーリ(不図示)及び下部プーリP2342は、右側案内部P2320の左面に設けられる。上部プーリ(不図示)及び下部プーリP2342には、ベルトP2343が巻回される。下部プーリP2342には、伝達ギヤP2344を介して昇降駆動モータP2345の駆動力が伝達される。昇降駆動モータP2345の駆動力によって、ベルトP2343が回動する。 The upper pulley (not shown) and the lower pulley P2342 are provided on the left surface of the right guide portion P2320. A belt P2343 is wound around the upper pulley (not shown) and the lower pulley P2342. The driving force of the lift drive motor P2345 is transmitted to the lower pulley P2342 via a transmission gear P2344. The belt P2343 rotates due to the driving force of the lift drive motor P2345.

このように上部役物昇降機構P2300が構成されることにより、上部可動演出役物P2000を昇降及び傾動させることができる。具体的には、ベルトP2333及びベルトP2343が回動することにより、当該ベルトP2333に固定された左キャリッジP2146、及びベルトP2343に固定された右キャリッジP2147が昇降し、ひいては上部可動演出役物P2000を昇降及び傾動させることができる。 By configuring the upper accessory object lifting mechanism P2300 in this way, the upper movable performance accessory P2000 can be raised, lowered, and tilted. Specifically, as the belt P2333 and the belt P2343 rotate, the left carriage P2146 fixed to the belt P2333 and the right carriage P2147 fixed to the belt P2343 move up and down, which in turn moves the upper movable performance accessory P2000. It can be raised, lowered and tilted.

[演出時の上部可動演出役物P2000の動作]
以下、演出を行う際の上部可動演出役物P2000の動作について説明する。
[Operation of upper movable performance accessory P2000 during performance]
The operation of the upper movable performance accessory P2000 when performing a performance will be described below.

上部可動演出役物P2000は、演出を行う前の状態(初期位置)においては、回転役物P3000の後方に位置しており、遊技者には視認されない(図108参照)。 The upper movable performance device P2000 is located behind the rotating device P3000 before the performance is performed (initial position), and is not visible to the player (see Figure 108).

演出を行うに際し、まず、左側駆動機構P2330の昇降駆動モータP2335を駆動させて、ベルトP2333を回動させ、左キャリッジP2146を下降させる。同様に、右側駆動機構P2340の昇降駆動モータP2345を駆動させて、ベルトP2343を回動させ、右キャリッジP2147を下降させる。 When performing the performance, first, the lift drive motor P2335 of the left drive mechanism P2330 is driven to rotate the belt P2333 and lower the left carriage P2146. Similarly, the lift drive motor P2345 of the right drive mechanism P2340 is driven to rotate the belt P2343 and lower the right carriage P2147.

そうすることで、図149に示すように、上部可動演出役物P2000が、遊技者に視認可能な位置まで下降する。これにより、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)が遊技者に視認容易な演出位置に移動する。このとき、眉可動体P2111の少なくとも一部は、正面視において瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)の端部より外側(上方)に突出している。 By doing so, as shown in FIG. 149, the upper movable performance device P2000 descends to a position visible to the player. This causes the surface (first performance surface) of the pupil decoration P2113 to move to a performance position that is easily visible to the player. At this time, at least a portion of the eyebrow movable body P2111 protrudes outward (upward) from the edge of the surface (first performance surface) of the pupil decoration P2113 when viewed from the front.

次に、回転駆動モータP2216を駆動させて、上部可動演出役物P2000(被昇降部P2140等以外の部分)を左側面視反時計回りに回転させる(図139等参照)。 Next, the rotation drive motor P2216 is driven to rotate the upper movable performance accessory P2000 (portions other than the raised and lowered part P2140 etc.) counterclockwise in the left side view (see FIG. 139, etc.).

そうすることで、図150に示すように、上部可動演出役物P2000の眉装飾体P2121が前方(正面)に向けられる。これにより、眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)が遊技者に視認容易な演出位置に移動する。このとき、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)は、上方に向けられ、すなわち遊技者に視認困難な待機位置に移動する。 By doing so, as shown in FIG. 150, the eyebrow decoration P2121 of the upper movable performance device P2000 is faced forward (front). This causes the surface (second performance surface) of the eyebrow decoration P2121 to move to a performance position that is easily visible to the player. At this time, the surface (first performance surface) of the pupil decoration P2113 is faced upward, i.e., it moves to a waiting position that is difficult for the player to see.

このとき、回転駆動モータP2216が駆動することで、可動ラックP2221が移動し、可動ギヤP2233が回転する。これにより、瞳可動体ユニットP2130が回転する(図143等参照)。 At this time, the rotary drive motor P2216 is driven, causing the movable rack P2221 to move and the movable gear P2233 to rotate. This causes the pupil movable body unit P2130 to rotate (see FIG. 143, etc.).

すると、図150に示すように、左右の瞳可動体ユニットP2130(瞳可動体P2131)はそれぞれ、眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)の端部の内側から外側(下方)に飛び出す。これにより、左右の瞳可動体ユニットP2130によって、正面視において左右片側の瞳を模した形状を構成する。 As a result, as shown in FIG. 150, the left and right pupil movable body units P2130 (pupil movable body P2131) each protrude from the inside to the outside (downward) of the edge of the surface (second performance surface) of the eyebrow accessory P2121. As a result, the left and right pupil movable body units P2130 form a shape that resembles one of the pupils on either the left or right side when viewed from the front.

このように上部可動演出役物P2000を回転させることにより、遊技者が視認する演出面は、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)から眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)に変更される。また、瞳可動体ユニットP2130が遊技者に視認可能に移動(回動)する。これにより、遊技者に対する興趣を向上させることができる。 By rotating the upper movable performance device P2000 in this manner, the performance surface that the player sees is changed from the surface of the pupil decoration P2113 (first performance surface) to the surface of the eyebrow decoration P2121 (second performance surface). In addition, the pupil movable unit P2130 moves (rotates) so as to be visible to the player. This can increase the interest of the player.

また、回転駆動モータP2216が駆動して可動ラックP2221が移動することで、可動体支持アームP2112及び当該可動体支持アームP2112に固定される眉可動体P2111が回転(瞳装飾体P2113の表面に対して平行に移動)する(図142等参照)。 In addition, when the rotary drive motor P2216 is driven to move the movable rack P2221, the movable body support arm P2112 and the eyebrow movable body P2111 fixed to the movable body support arm P2112 rotate (moving parallel to the surface of the pupil ornament P2113) (see Figure 142, etc.).

すると、図151に示すように、左右の眉可動体P2111は、平面視において瞳装飾体P2113の外周端部より内側に収まるように移動する。 As a result, as shown in FIG. 151, the left and right eyebrow movable bodies P2111 move so that they are located inside the outer periphery of the pupil ornament body P2113 in a plan view.

このように、上部可動演出役物P2000が回転する際、回転と同時に第一演出部P2110の眉可動体P2111が回動して内側に引っ込むので、上部可動演出役物P2000の後方に位置する液晶に眉可動体P2111が当ってしまうのを防止することができる。 In this way, when the upper movable performance accessory P2000 rotates, the eyebrow movable body P2111 of the first performance part P2110 rotates and retracts inward at the same time as the rotation, so that the liquid crystal located behind the upper movable performance accessory P2000 It is possible to prevent the eyebrow movable body P2111 from hitting the eyebrow movable body P2111.

また、回転駆動モータP2216を駆動させることにより、上部可動演出役物P2000(被昇降部P2140等以外の部分)を眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)が遊技者に視認可能となるように回転させ、かつ、瞳可動体ユニットP2130を眉装飾体P2121から下方に飛び出すように移動させ、かつ、眉可動体P2111を瞳装飾体P2113の内側に収まるように移動させることができる。すなわち、1つの駆動源により、様々な動きを表現することができ、多様な演出を行うことができる。 In addition, by driving the rotary drive motor P2216, the upper movable performance piece P2000 (parts other than the raised and lowered part P2140, etc.) can be rotated so that the surface of the eyebrow decoration P2121 (second performance surface) becomes visible to the player, the pupil movable body unit P2130 can be moved so that it protrudes downward from the eyebrow decoration P2121, and the eyebrow movable body P2111 can be moved so that it fits inside the pupil decoration P2113. In other words, a variety of movements can be expressed using a single drive source, allowing for a variety of performances.

次に、図152及び図153に示すように、上部可動演出役物P2000を傾動させる。具体的には、右キャリッジP2147が上昇するように昇降駆動モータP2345を駆動させ、左キャリッジP2146が下降するように昇降駆動モータP2335を駆動させる。すると、上部可動演出役物P2000(被昇降部P2140等以外の部分)は、第一ピンP2146a(図136参照)回りに正面視反時計回りに回動する。この回動範囲は、第二ピンP2146bと長孔P2144bによって規制されており、上部可動演出役物P2000(被昇降部P2140等以外の部分)は、所定の角度まで傾動することとなる。なお、上部可動演出役物P2000を傾動させる際、右キャリッジP2147が上昇するように昇降駆動モータP2345のみを駆動させて、昇降駆動モータP2335を駆動させなくてもよい。 Next, as shown in FIGS. 152 and 153, the upper movable performance accessory P2000 is tilted. Specifically, the elevator drive motor P2345 is driven so that the right carriage P2147 goes up, and the elevator drive motor P2335 is driven so that the left carriage P2146 goes down. Then, the upper movable performance accessory P2000 (portions other than the raised and lowered part P2140, etc.) rotates counterclockwise in front view around the first pin P2146a (see FIG. 136). This rotation range is regulated by the second pin P2146b and the elongated hole P2144b, and the upper movable performance accessory P2000 (portions other than the raised and lowered part P2140 etc.) will tilt up to a predetermined angle. In addition, when tilting the upper movable performance accessory P2000, it is not necessary to drive only the elevation drive motor P2345 so that the right carriage P2147 rises, without driving the elevation drive motor P2335.

ここで、導光板P1112は、部分的な表面加工により光を前方へと反射可能な発光領域P1112aを有している。発光領域P1112aは、瞳可動体ユニットP2130の周囲(眉装飾体P2121の周囲の少なくとも一部)に設けられている。発光領域P1112aは、正面視において左右片側の瞳及び眉を模した形状に形成されている(図153参照)。上部可動演出役物P2000が傾動した状態において、電飾基板P2132から前方の導光板P1112に光を照射することにより発光領域P1112aにおいて最も強く光が前方に反射されるため、遊技者に対して、より人の瞳及び眉を想起させるような面白みのある演出を行うことができる。 Here, the light guide plate P1112 has a light emitting region P1112a that can reflect light forward due to partial surface processing. The light emitting region P1112a is provided around the pupil movable body unit P2130 (at least a part of the periphery of the eyebrow decoration body P2121). The light emitting region P1112a is formed in a shape that imitates the pupils and eyebrows on one side of the left and right sides when viewed from the front (see FIG. 153). In the state where the upper movable performance accessory P2000 is tilted, light is irradiated from the illuminated board P2132 to the light guide plate P1112 in front, and the light is most strongly reflected forward in the light emitting area P1112a. It is possible to perform an interesting presentation that more closely reminds people of human eyes and eyebrows.

また、上部可動演出役物P2000が傾動することにより、眉装飾体P2121の長手方向の角度は、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)が前方に向けられた状態(図149参照)の眉可動体P2111の長手方向の角度と概ね同じとなる。これにより、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第1の態様)と、眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第2の態様)との関連性を高めることができる。 In addition, by tilting the upper movable performance object P2000, the longitudinal angle of the eyebrow decoration P2121 becomes roughly the same as the longitudinal angle of the eyebrow movable body P2111 when the surface (first performance surface) of the pupil decoration P2113 is facing forward (see FIG. 149). This enhances the correlation between the state in which the surface (first performance surface) of the pupil decoration P2113 is visible to the player (first aspect) and the state in which the surface (second performance surface) of the eyebrow decoration P2121 is visible to the player (second aspect).

また、図153に示すように、上部可動演出役物P2000は右上りに傾動すると、上部可動演出役物P2000の右部に設けられた右取付ガイドP2145等は、左方に引っ張り出されることとなる。このとき、押さえ部材P2147aは、その下端から左方に延びるように形成されているので、右取付ガイドP2145が左方に引っ張り出されても、この左方に延びる部分によって右取付ガイドP2145を前方から押えることができる。よって、右取付ガイドP2145の前方への移動を規制することができる。 Also, as shown in FIG. 153, when the upper movable prop P2000 tilts upward and to the right, the right mounting guide P2145 and other parts provided on the right side of the upper movable prop P2000 are pulled to the left. At this time, the holding member P2147a is formed to extend to the left from its lower end, so that even if the right mounting guide P2145 is pulled to the left, this part extending to the left can hold down the right mounting guide P2145 from the front. Therefore, the forward movement of the right mounting guide P2145 can be restricted.

演出終了時には、これまで説明した動作と反対の動作をすることにより、上部可動演出役物P2000は、初期位置(図108参照)に戻る。その際、眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)が下方を向く(遊技者に視認困難な待機位置に移動する)ように上部可動演出役物P2000が回転すると、左右の瞳可動体ユニットP2130は、眉装飾体P2121(第2の演出面)の裏面側において当該眉装飾体P2121の外周端部より内側に収まるように移動する。 At the end of the performance, the upper movable performance accessory P2000 returns to the initial position (see FIG. 108) by performing an operation opposite to that described above. At that time, when the upper movable performance accessory P2000 rotates so that the surface (second performance surface) of the eyebrow decoration P2121 faces downward (moves to a standby position where it is difficult for the player to see), the left and right pupil movable objects The unit P2130 moves on the back side of the eyebrow decoration P2121 (second presentation surface) so as to fit inside the outer peripheral end of the eyebrow decoration P2121.

このように、上部可動演出役物P2000が回転する際、回転と同時に瞳可動体ユニットP2130が回動して内側に引っ込むので、上部可動演出役物P2000の後方に位置する液晶に瞳可動体ユニットP2130が当ってしまうのを防止することができる。 In this way, when the upper movable prop P2000 rotates, the pupil movable body unit P2130 simultaneously rotates and retracts inward, preventing the pupil movable body unit P2130 from hitting the liquid crystal located behind the upper movable prop P2000.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiment, the outline of the present invention is listed below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 Gaming machines equipped with presentation devices have been publicly known in the past, as described in, for example, JP 2018-161333 A.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵し複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 JP 2018-161333 A discloses a gaming machine that has a rotating device with multiple display surfaces that incorporate a light-emitting unit and can display the effects during a jackpot, game information, etc., on the multiple display surfaces.

しかし、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, there is a problem in that the performance content displayed on the performance screen lacks interest because the same performance mode is repeatedly displayed.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、演出内容の面白みを向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the entertainment value of the presentation content.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)と、前記第1の演出面とは異なる演出面である第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)とを含む複数の演出面を有する上部可動演出役物P2000(演出装置)を備えた遊技機であって、
遊技者に視認困難な待機位置と遊技者に視認容易な演出位置とに前記第1の演出面又は前記第2の演出面を移動制御可能な演出動作制御回路89(演出面制御手段)と、
前記第1の演出面に設けられた眉可動体P2111(可動体)と、
前記眉可動体P2111を移動制御可能な演出動作制御回路89(可動体制御手段)と、を備え、
前記演出動作制御回路89(可動体制御手段)は、
前記第1の演出面を前記待機位置から前記演出位置に移動制御する場合、前記待機位置において前記第1の演出面の端部より内側に収まっている前記眉可動体P2111の少なくとも一部を前記第1の演出面の端部の内側から外側に突出するように移動制御し、
前記第1の演出面を前記演出位置から前記待機位置に移動制御する場合、前記演出位置において前記第1の演出面の端部より外側に突出している前記眉可動体P2111の少なくとも一部を前記第1の演出面の端部より内側に収まるように移動制御するものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment has the following features:
A gaming machine having an upper movable performance device P2000 (performance device) having a plurality of performance surfaces including a first performance surface (a surface of an eyebrow decoration P2113) and a second performance surface (a surface of an eyebrow decoration P2121) which is a different performance surface from the first performance surface,
A presentation operation control circuit 89 (presentation surface control means) capable of controlling the movement of the first presentation surface or the second presentation surface between a waiting position that is difficult for a player to see and a presentation position that is easily visible to a player;
An eyebrow movable body P2111 (movable body) provided on the first performance surface;
A performance operation control circuit 89 (movable body control means) capable of controlling the movement of the eyebrow movable body P2111;
The performance operation control circuit 89 (movable body control means)
When controlling the movement of the first performance surface from the standby position to the performance position, at least a part of the eyebrow movable body P2111, which is located inside the end of the first performance surface at the standby position, is controlled to move so as to protrude from the inside of the end of the first performance surface to the outside,
When the first performance surface is controlled to move from the performance position to the standby position, at least a portion of the eyebrow movable body P2111, which protrudes outward from the end of the first performance surface at the performance position, is controlled to move inward from the end of the first performance surface.

このような構成によれば、演出内容の面白みを向上させることができる。さらには、演出面が待機位置に移動制御された際に、他の部材との干渉を防止することができる。 This configuration can improve the entertainment value of the presentation. Furthermore, when the presentation surface is controlled to move to the standby position, interference with other components can be prevented.

具体的には、上部可動演出役物P2000が第1の演出面が視認可能な状態から第2の演出面が視認可能な状態となるように回転する際、回転と同時に第一演出部P2110の眉可動体P2111が回動して瞳装飾体P2113の表面より内側に収まるので、上部可動演出役物P2000の後方に位置する液晶に眉可動体P2111が当ってしまうのを防止することができる。 Specifically, when the upper movable prop P2000 rotates from a state in which the first performance surface is visible to a state in which the second performance surface is visible, the eyebrow movable body P2111 of the first performance part P2110 rotates and fits inside the surface of the pupil decoration body P2113 at the same time as the rotation, thereby preventing the eyebrow movable body P2111 from hitting the liquid crystal located behind the upper movable prop P2000.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiment, the outline of the present invention is listed below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 Gaming machines equipped with presentation devices have been publicly known in the past, as described in, for example, JP 2018-161333 A.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵し複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 Japanese Patent Laid-Open No. 2018-161333 discloses a gaming machine that has a production rotating body with a built-in light-emitting unit and a plurality of production surfaces, and is capable of displaying productions during jackpots, game information, etc. on the plurality of production surfaces. has been done.

しかし、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, there is a problem in that the performance content displayed on the performance screen lacks interest because the same performance mode is repeatedly displayed.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、演出内容の面白みを向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the presentation content.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)と、前記第1の演出面とは異なる演出面である第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)とを含む複数の演出面を有する上部可動演出役物P2000(演出装置)を備えた遊技機であって、
遊技者に視認困難な待機位置と遊技者に視認容易な演出位置とに前記第1の演出面又は前記第2の演出面を移動制御可能な演出動作制御回路89(演出面制御手段)と、
前記第1の演出面に設けられた眉可動体P2111(可動体)と、
前記眉可動体P2111を移動制御可能な演出動作制御回路89(可動体制御手段)と、を備え、
前記演出動作制御回路89(可動体制御手段)は、
前記演出動作制御回路89(演出面制御手段)により前記第1の演出面が前記演出位置に移動制御される場合、前記眉可動体P2111を前記第1の演出面に対して平行に移動させることにより、前記待機位置において前記第1の演出面の端部より内側に収まっている前記眉可動体P2111の少なくとも一部を前記第1の演出面の端部の内側から外側に突出するように移動制御するものである。
即ち、遊技者に視認容易な演出位置に前記第1の演出面と前記第2の演出面とを切り替えて移動制御可能な演出動作制御回路89(演出面制御手段)を備えるものである。ここで演出面を切り替えるとは、第1の演出面が視認容易であり第2の演出面が視認困難な状態から、第1の演出面が視認困難であり第2の演出面が視認容易となるように可動体を移動制御することである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment is
It has a plurality of presentation surfaces including a first presentation surface (the surface of the pupil decoration P2113) and a second presentation surface (the surface of the eyebrow decoration P2121) which is a presentation surface different from the first presentation surface. A gaming machine equipped with an upper movable performance accessory P2000 (performance device),
a performance operation control circuit 89 (performance surface control means) capable of controlling the movement of the first performance surface or the second performance surface between a standby position that is difficult for the player to see and a performance position that is easily visible for the player;
an eyebrow movable body P2111 (movable body) provided on the first production surface;
A production operation control circuit 89 (movable body control means) capable of controlling the movement of the eyebrow movable body P2111,
The production operation control circuit 89 (movable body control means)
When the first performance surface is controlled to move to the performance position by the performance operation control circuit 89 (performance surface control means), the eyebrow movable body P2111 is moved parallel to the first performance surface. Accordingly, at least a part of the eyebrow movable body P2111, which is housed inside the end of the first performance surface in the standby position, is moved so as to protrude outward from the inside of the end of the first performance surface. It is something to control.
That is, it is provided with a performance operation control circuit 89 (performance surface control means) that can switch and control the movement of the first performance surface and the second performance surface to a performance position that is easily visible to the player. Here, switching the presentation surface means that the first presentation surface is easily visible and the second presentation surface is difficult to see, and the first presentation surface is difficult to see and the second presentation surface is easy to see. The aim is to control the movement of the movable body so that the

このような構成によれば、演出内容の面白みを向上させることができる。さらには、演出装置の前後方向幅が広がることなく演出を実行できる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the presentation content. Furthermore, the performance can be performed without increasing the width of the performance device in the front-rear direction.

具体的には、眉可動体P2111は、第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)に対して平行に移動するように形成されているので、眉可動体P2111の移動によって上部可動演出役物P2000の前後方向幅が広がることがなく、部材同士の干渉を抑制することができる。 Specifically, the eyebrow movable body P2111 is formed to move parallel to the first performance surface (the surface of the pupil ornament P2113), so that the movement of the eyebrow movable body P2111 does not increase the front-to-rear width of the upper movable performance object P2000, and interference between the components can be suppressed.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, an outline of the present invention will be listed below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 Conventionally, gaming machines equipped with performance devices have been known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-open No. 2018-161333.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵し複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 Japanese Patent Laid-Open No. 2018-161333 discloses a gaming machine that has a production rotating body with a built-in light-emitting unit and a plurality of production surfaces, and is capable of displaying productions during jackpots, game information, etc. on the plurality of production surfaces. has been done.

しかし、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, there is a problem in that the performance content displayed on the performance screen lacks interest because the same performance mode is repeatedly displayed.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、演出内容の面白みを向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the presentation content.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)と、前記第1の演出面とは異なる演出面である第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)とを含む複数の演出面を有する上部可動演出役物P2000(演出装置)を備えた遊技機であって、
遊技者に視認困難な待機位置と遊技者に視認容易な演出位置とに前記第1の演出面又は前記第2の演出面を移動制御可能な演出動作制御回路89(演出面制御手段)と、
前記第2の演出面に設けられた瞳可動体P2131(可動体)と、
前記瞳可動体P2131を移動制御可能な演出動作制御回路89(可動体制御手段)と、を備え、
前記演出動作制御回路89(可動体制御手段)は、
前記演出動作制御回路89(演出面制御手段)により前記第2の演出面が前記演出位置に移動制御される場合、前記瞳可動体P2131の少なくとも一部を前記第2の演出面の端部より外側に突出するように移動制御し、
前記演出動作制御回路89(演出面制御手段)により前記第2の演出面が前記待機位置に移動制御される場合、前記演出位置において前記第2の演出面の端部より外側に突出している前記瞳可動体P2131の少なくとも一部を前記第2の演出面の裏面側において当該第2の演出面の端部より内側に収まるように移動制御するものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment has the following features:
A gaming machine having an upper movable performance device P2000 (performance device) having a plurality of performance surfaces including a first performance surface (a surface of an eyebrow decoration P2113) and a second performance surface (a surface of an eyebrow decoration P2121) which is a different performance surface from the first performance surface,
A presentation operation control circuit 89 (presentation surface control means) capable of controlling the movement of the first presentation surface or the second presentation surface between a waiting position that is difficult for a player to see and a presentation position that is easily visible to a player;
A pupil movable body P2131 (movable body) provided on the second performance surface;
A performance operation control circuit 89 (movable body control means) capable of controlling the movement of the pupil movable body P2131;
The performance operation control circuit 89 (movable body control means)
When the second performance surface is controlled to move to the performance position by the performance operation control circuit 89 (performance surface control means), at least a part of the pupil movable body P2131 is controlled to move so as to protrude outward from the end of the second performance surface,
When the second performance surface is controlled to move to the waiting position by the performance operation control circuit 89 (performance surface control means), at least a portion of the pupil movable body P2131, which protrudes outward from the end of the second performance surface at the performance position, is controlled to move so as to be contained inward from the end of the second performance surface on the back side of the second performance surface.

このような構成によれば、演出内容の面白みを向上させることができる。さらには、演出面が待機位置に移動制御された際に、他の部材との干渉を防止することができる。 This configuration can improve the entertainment value of the presentation. Furthermore, when the presentation surface is controlled to move to the standby position, interference with other components can be prevented.

具体的には、瞳可動体P2131は、眉装飾体P2121と同じ面ではなく、眉装飾体P2121よりも上方に設けられている(図133参照)。よって、第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)が遊技者に視認容易な状態においては、瞳可動体P2131は、眉装飾体P2121の裏面側(後方)に位置することとなる。よって、瞳可動体P2131を用いて奥行きのある演出を行うことができる。そして、第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)が遊技者に視認困難な状態(眉装飾体P2121の表面が下方へ向けられた状態)においては、瞳可動体P2131は眉装飾体P2121の裏面側において眉装飾体P2121の外周端部より内側に収まるので、他の部材に対する干渉の防止を図ることができる。 Specifically, the pupil movable body P2131 is not provided on the same surface as the eyebrow decoration P2121, but is provided above the eyebrow decoration P2121 (see FIG. 133). Therefore, in a state where the second performance surface (the surface of the eyebrow decoration P2121) is easily visible to the player, the pupil movable body P2131 is located on the back side (backward) of the eyebrow decoration P2121. Therefore, it is possible to perform an effect with depth using the pupil movable body P2131. In a state in which the second performance surface (the surface of the eyebrow decoration P2121) is difficult for the player to see (a state in which the surface of the eyebrow decoration P2121 is directed downward), the pupil movable body P2131 Since it fits inside the outer peripheral end of the eyebrow decoration P2121 on the back side of the eyebrow decoration P2121, interference with other members can be prevented.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, an outline of the present invention will be listed below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 Gaming machines equipped with presentation devices have been publicly known in the past, as described in, for example, JP 2018-161333 A.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵し複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 Japanese Patent Laid-Open No. 2018-161333 discloses a gaming machine that has a production rotating body with a built-in light-emitting unit and a plurality of production surfaces, and is capable of displaying productions during jackpots, game information, etc. on the plurality of production surfaces. has been done.

しかし、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, there is a problem in that the performance content displayed on the performance screen lacks interest because the same performance mode is repeatedly displayed.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、演出内容の面白みを向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the entertainment value of the presentation content.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)と、前記第1の演出面とは異なる演出面である第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)とを含む複数の演出面を有する上部可動演出役物P2000(演出装置)と、前記上部可動演出役物P2000の前面側に設けられた導光板P1112(表示手段)と、を備えた遊技機であって、
遊技者に視認容易な演出位置に前記第1の演出面又は前記第2の演出面を移動制御可能な演出動作制御回路89(演出面制御手段)を備え、
前記第1の演出面には、第1の態様の装飾部(人の左右両側の瞳及び眉を模した装飾)が含まれ、
前記第2の演出面には、前記第1の態様の一部に関連した第2の態様の装飾部(人の左右片側の瞳の一部及び眉を模した装飾)が含まれ、
前記導光板P1112(表示手段)は、前記第2の演出面の周囲の少なくとも一部に前記第1の態様の一部に関連した第3の態様の演出(人の左右片側の瞳の他部を模した発光領域P1112aを用いた演出)を表示するものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment has the following features:
A gaming machine comprising: an upper movable prop P2000 (propagation device) having a plurality of presentation surfaces including a first presentation surface (a surface of an eyebrow decoration P2113) and a second presentation surface (a surface of an eyebrow decoration P2121) which is different from the first presentation surface; and a light guide plate P1112 (display means) provided on the front side of the upper movable prop P2000,
A presentation operation control circuit 89 (presentation surface control means) capable of controlling the movement of the first presentation surface or the second presentation surface to a presentation position that is easily visible to a player;
The first presentation surface includes a first aspect of the decorative portion (decoration imitating the eyes and eyebrows on both sides of a person),
The second presentation surface includes a second aspect of the decorative portion (a part of a pupil on one side of a person and a decoration resembling eyebrows) related to a part of the first aspect,
The light guide plate P1112 (display means) displays a third aspect of the presentation related to a part of the first aspect (a presentation using a light-emitting area P1112a that mimics the other part of a person's pupil on either the left or right side) on at least a portion of the periphery of the second presentation surface.

このような構成によれば、演出内容の面白みを向上させることができる。さらには、第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)で表示された演出と関連した演出を第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)と表示手段(導光板P1112)とを用いて実行することで斬新な演出を実現できる。 This configuration can improve the entertainment value of the presentation. Furthermore, a novel presentation can be realized by executing a presentation related to the presentation displayed on the first presentation surface (the surface of the eyebrow decoration P2113) using the second presentation surface (the surface of the eyebrow decoration P2121) and the display means (light guide plate P1112).

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiment, the outline of the present invention is listed below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 Conventionally, gaming machines equipped with performance devices have been known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-open No. 2018-161333.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵し複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 Japanese Patent Laid-Open No. 2018-161333 discloses a gaming machine that has a production rotating body with a built-in light-emitting unit and a plurality of production surfaces, and is capable of displaying productions during jackpots, game information, etc. on the plurality of production surfaces. has been done.

しかし、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, there was a problem with this, as the content displayed on the presentation screen was simply the same presentation format repeated over and over, making it uninteresting.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、演出内容の面白みを向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of the presentation content.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)と、前記第1の演出面とは異なる演出面である第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)とを含む複数の演出面を有する上部可動演出役物P2000(演出装置)を備えた遊技機であって、
遊技者に視認容易な演出位置に前記第1の演出面又は前記第2の演出面を移動制御可能な演出動作制御回路89(演出面制御手段)を備え、
前記第1の演出面には、第1の態様の装飾部が含まれ、
前記第2の演出面には、前記第1の態様の一部に関連した第2の態様の装飾部が含まれ、
前記第2の演出面が遊技者に視認容易な演出位置に移動制御されている場合、前記上部可動演出役物P2000を傾斜させる上部役物昇降機構P2300(傾斜手段)を備えるものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment is
It has a plurality of presentation surfaces including a first presentation surface (the surface of the pupil decoration P2113) and a second presentation surface (the surface of the eyebrow decoration P2121) which is a presentation surface different from the first presentation surface. A gaming machine equipped with an upper movable performance accessory P2000 (performance device),
A performance operation control circuit 89 (performance surface control means) capable of controlling the movement of the first performance surface or the second performance surface to a performance position that is easily visible to the player,
The first presentation surface includes a decorative portion of the first aspect,
The second presentation surface includes a decorative portion of a second aspect related to a part of the first aspect,
When the second performance surface is controlled to move to a performance position that is easily visible to the player, an upper accessory lifting mechanism P2300 (tilting means) is provided that tilts the upper movable performance accessory P2000.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記演出装置を傾斜させても、前記第1の態様の一部と前記第2の態様との関連性が維持されるものである。
Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment is
Even if the presentation device is tilted, the relationship between a part of the first aspect and the second aspect is maintained.

このような構成によれば、第1の演出面で表示された演出と関連した演出を第2の演出面と表示手段とを用いて実行することで斬新な演出を実現できる。 According to such a configuration, a novel performance can be realized by performing a performance related to the performance displayed on the first performance screen using the second performance screen and the display means.

具体的には、上部可動演出役物P2000が傾動することにより、眉装飾体P2121の長手方向の角度は、第1の演出面で表示された演出における眉可動体P2111の長手方向の角度と概ね同じとなる。これにより、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第1の態様)と、眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第2の態様)との関連性を高め、遊技者に対して面白みのある演出を行うことができる。 Specifically, by tilting the upper movable performance device P2000, the longitudinal angle of the eyebrow decoration P2121 becomes roughly the same as the longitudinal angle of the eyebrow movable body P2111 in the performance displayed on the first performance surface. This enhances the correlation between the state in which the surface of the pupil decoration P2113 (first performance surface) is visible to the player (first aspect) and the state in which the surface of the eyebrow decoration P2121 (second performance surface) is visible to the player (second aspect), making it possible to provide an interesting performance for the player.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiment, the outline of the present invention is listed below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 Gaming machines equipped with presentation devices have been publicly known in the past, as described in, for example, JP 2018-161333 A.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵し複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 Japanese Patent Laid-Open No. 2018-161333 discloses a gaming machine that has a production rotating body with a built-in light-emitting unit and a plurality of production surfaces, and is capable of displaying productions during jackpots, game information, etc. on the plurality of production surfaces. has been done.

しかし、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, there is a problem in that the performance content displayed on the performance screen lacks interest because the same performance mode is repeatedly displayed.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、演出内容の面白みを向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can improve the entertainment value of the presentation content.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第1の演出面(瞳装飾体P2113の表面)と、前記第1の演出面とは異なる演出面である第2の演出面(眉装飾体P2121の表面)とを含む複数の演出面を有する上部可動演出役物P2000(演出装置)を備えた遊技機であって、
遊技者に視認容易な演出位置に前記第1の演出面又は前記第2の演出面を移動制御可能な演出動作制御回路89(演出面制御手段)と、
前記第1の演出面に設けられた眉可動体P2111(可動体)と、を備え、
前記第1の演出面には、第1の態様の装飾部が含まれ、
前記第2の演出面には、前記第1の態様の一部に関連した第2の態様の装飾部が含まれ、
前記第1の態様においては、前記眉可動体P2111が一の方向に移動し、
前記第2の態様においては、前記第2の演出面が前記一の方向に移動するものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment has the following features:
A gaming machine having an upper movable performance device P2000 (performance device) having a plurality of performance surfaces including a first performance surface (a surface of an eyebrow decoration P2113) and a second performance surface (a surface of an eyebrow decoration P2121) which is a different performance surface from the first performance surface,
A presentation operation control circuit 89 (presentation surface control means) capable of controlling the movement of the first presentation surface or the second presentation surface to a presentation position that is easily visible to a player;
An eyebrow movable body P2111 (movable body) provided on the first performance surface,
The first presentation surface includes a decorative portion of the first aspect,
The second presentation surface includes a decorative portion of a second aspect related to a part of the first aspect,
In the first aspect, the eyebrow movable body P2111 moves in one direction,
In the second aspect, the second presentation surface moves in the one direction.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第2の演出面が前記第一の方向に移動しても、前記第1の態様の一部と前記第2の態様との関連性が維持されるものである。
Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment is
Even if the second presentation surface moves in the first direction, the relationship between a part of the first aspect and the second aspect is maintained.

このような構成によれば、演出内容の面白みを向上させることができる。さらには、第1の演出面で表示された演出と関連した演出を第2の演出面と表示手段とを用いて実行することで斬新な演出を実現できる。 This configuration can improve the entertainment value of the presentation. Furthermore, a novel presentation can be realized by using the second presentation surface and the display means to execute a presentation related to the presentation displayed on the first presentation surface.

具体的には、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第1の態様)において右側の眉可動体P2111は右上りに傾動する方向に移動制御されている。そして、眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第2の態様)においては上部可動演出役物P2000は右上りに傾動する方向に移動制御される。すなわち、第1の態様における右側の眉可動体P2111と第2の態様における上部可動演出役物P2000とが略同一方向に移動制御されているため、第1の態様の演出と第2の演出との関連性をより高めることができる。 Specifically, when the surface (first performance surface) of the eyebrow decoration P2113 is visible to the player (first aspect), the right eyebrow movable body P2111 is controlled to move in a direction tilting upward and to the right. And when the surface (second performance surface) of the eyebrow decoration P2121 is visible to the player (second aspect), the upper movable performance device P2000 is controlled to move in a direction tilting upward and to the right. In other words, because the right eyebrow movable body P2111 in the first aspect and the upper movable performance device P2000 in the second aspect are controlled to move in approximately the same direction, the correlation between the performance of the first aspect and the second performance can be further enhanced.

以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施形態においては、第一演出部P2110及び第二演出部P2120は、人の瞳及び眉を模した装飾が施されているものとしたが、当該装飾は任意のものとすることができる。 For example, in this embodiment, the first presentation section P2110 and the second presentation section P2120 are decorated to imitate human eyes and eyebrows, but the decoration may be arbitrary. can.

また、本実施形態においては、1つの駆動源(回転駆動モータP2216)により、上部可動演出役物P2000(被昇降部P2140等以外の部分)の回転と、瞳可動体ユニットP2130の移動と、眉可動体P2111の移動とを行うものとしたが、これらの各動作は別々の駆動源によって行われるものであってもよい。 In addition, in this embodiment, a single drive source (rotary drive motor P2216) is used to rotate the upper movable prop P2000 (parts other than the raised and lowered part P2140, etc.), move the pupil movable body unit P2130, and move the eyebrow movable body P2111, but each of these operations may be performed by a separate drive source.

また、本実施形態においては、眉可動体P2111は、図108に示す初期位置及び図149に示す演出位置のいずれにおいても、正面視において瞳装飾体P2113の外周端部から突出しているものとしたが、上述の如く上部可動演出役物P2000(被昇降部P2140等以外の部分)の回転のための駆動源と眉可動体P2111の移動のための駆動源とを別の駆動源とし、眉可動体P2111が初期位置(図108)においては瞳装飾体P2113の外周端部の内側に収まっており、演出位置(図149)まで移動したときに(移動するにつれて)瞳装飾体P2113の外周端部の内側から外側に突出するように移動するものとしてもよい。 In addition, in this embodiment, the eyebrow movable body P2111 protrudes from the outer peripheral end of the pupil decoration body P2113 when viewed from the front, both in the initial position shown in FIG. 108 and in the performance position shown in FIG. 149. However, as described above, the drive source for rotating the upper movable performance object P2000 (parts other than the raised and lowered part P2140, etc.) and the drive source for moving the eyebrow movable body P2111 may be separate drive sources, and the eyebrow movable body P2111 may be contained inside the outer peripheral end of the pupil decoration body P2113 in the initial position (FIG. 108), and move so as to protrude from the inside to the outside of the outer peripheral end of the pupil decoration body P2113 when (as) it moves to the performance position (FIG. 149).

このようにすることで、右側の眉可動体P2111が移動するのを遊技者が視認することとなる。ここで、瞳装飾体P2113の表面(第1の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第1の態様)において右側の眉可動体P2111は右上りに傾動する方向に移動する。そして、眉装飾体P2121の表面(第2の演出面)が遊技者に視認可能な状態(第2の態様)においては上部可動演出役物P2000は右上りに傾動する方向に移動する。すなわち、第1の態様における右側の眉可動体P2111と第2の態様における上部可動演出役物P2000とが略同一方向に移動するのを遊技者が視認することとなるため、第1の態様の演出と第2の演出との関連性をより高めることができる。 By doing this, the player can see the right eyebrow movable body P2111 moving. Here, when the surface (first performance surface) of the eyelid decoration P2113 is visible to the player (first aspect), the right eyebrow movable body P2111 moves in a direction tilting upwards and to the right. And when the surface (second performance surface) of the eyebrow decoration P2121 is visible to the player (second aspect), the upper movable performance device P2000 moves in a direction tilting upwards and to the right. In other words, the player can see the right eyebrow movable body P2111 in the first aspect and the upper movable performance device P2000 in the second aspect moving in approximately the same direction, which can further enhance the correlation between the performance of the first aspect and the second performance.

以下では、図154から図170を用いて、回転役物P3000について説明する。 Below, the rotating accessory P3000 will be explained using FIGS. 154 to 170.

回転役物P3000は、後述する回転体P3400を回転させると共に、発光手段P3300を発光させることで、所定の演出を行うものである。回転役物P3000は、遊技盤P1100の上部に配置される。回転役物P3000は、主として左側支持部P3100、右側支持部P3200、発光手段P3300、回転体P3400、駆動手段P3500及び遮蔽手段P3600を具備する。 The rotating device P3000 rotates the rotating body P3400 (described later) and illuminates the light-emitting means P3300 to produce a specific effect. The rotating device P3000 is placed on top of the game board P1100. The rotating device P3000 mainly comprises a left support portion P3100, a right support portion P3200, light-emitting means P3300, a rotating body P3400, a driving means P3500, and a shielding means P3600.

図154から図156に示す左側支持部P3100は、遊技盤P1100に対して固定される部材である。左側支持部P3100は、板面を左右に向けた略板状に形成される。左側支持部P3100の後部は、ビス等により遊技盤P1100に対して固定される。 The left side support portion P3100 shown in FIGS. 154 to 156 is a member fixed to the game board P1100. The left support portion P3100 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing left and right. The rear part of the left side support part P3100 is fixed to the game board P1100 with screws or the like.

右側支持部P3200は、遊技盤P1100に対して固定される部材である。右側支持部P3200は、板面を左右に向けた略板状に形成される。右側支持部P3200は、左側支持部P3100との間に所定の間隔を空けて、左側支持部P3100の右方に配置される。右側支持部P3200の後部は、ビス等により遊技盤P1100に対して固定される。 The right side support part P3200 is a member fixed to the game board P1100. The right side support part P3200 is formed in a generally plate-like shape with the board surface facing left and right. The right side support part P3200 is positioned to the right of the left side support part P3100 with a predetermined distance between them. The rear part of the right side support part P3200 is fixed to the game board P1100 with screws or the like.

左側支持部P3100及び右側支持部P3200の間には、後述する回転体P3400等が配置される。左側支持部P3100及び右側支持部P3200によって、回転体P3400等が遊技盤P1100に対して固定される。 The rotating body P3400 (described later) and other components are arranged between the left support portion P3100 and the right support portion P3200. The rotating body P3400 and other components are fixed to the game board P1100 by the left support portion P3100 and the right support portion P3200.

図155から図159に示す発光手段P3300は、後述する回転体P3400の内側に光を照射することで、当該回転体P3400の外部方向に光を照射するものである。発光手段P3300は、主として支軸P3310、基板支持部P3320、基板P3330、発光部P3340及び回転支持部P3350を具備する。 The light emitting means P3300 shown in Figures 155 to 159 emits light toward the inside of a rotating body P3400 (described later), thereby emitting light toward the outside of the rotating body P3400. The light emitting means P3300 mainly comprises a support shaft P3310, a substrate support part P3320, a substrate P3330, a light emitting part P3340, and a rotation support part P3350.

図156、図158及び図159に示す支軸P3310は、後述する基板支持部P3320等を支持する部材である。支軸P3310は、略円柱状に形成される。支軸P3310は、長手方向を左右に向けて配置される。支軸P3310の左右両端部は、左側支持部P3100及び右側支持部P3200にそれぞれ支持される。支軸P3310は、左側支持部P3100及び右側支持部P3200に対して回転不能となるように固定される。 The support shaft P3310 shown in Figures 156, 158, and 159 is a member that supports the substrate support part P3320, which will be described later, and the like. The support shaft P3310 is formed in a substantially cylindrical shape. The support shaft P3310 is disposed with its longitudinal direction facing left and right. The left and right ends of the support shaft P3310 are supported by the left support part P3100 and the right support part P3200, respectively. The support shaft P3310 is fixed so as not to rotate relative to the left support part P3100 and the right support part P3200.

基板支持部P3320は、後述する基板P3330を支持する部材である。基板支持部P3320は、主として支持板部P3321及びボス部P3322を具備する。 The substrate support part P3320 is a member that supports a substrate P3330, which will be described later. The substrate support part P3320 mainly includes a support plate part P3321 and a boss part P3322.

支持板部P3321は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される部分である。支持板部P3321は、背面視において、長手方向を左右に向けた略矩形状に形成される。支持板部P3321には、凹部P3321aが形成される。 The support plate portion P3321 is a portion formed in a generally plate-like shape with the plate surface facing in the front-to-rear direction. When viewed from behind, the support plate portion P3321 is formed in a generally rectangular shape with the longitudinal direction facing left-to-right. A recess P3321a is formed in the support plate portion P3321.

凹部P3321aは、支持板部P3321の背面を前方に向かって凹ませるようにして形成された部分である。凹部P3321aは、支持板部P3321の上下中途部(上下略中央)に形成される。凹部P3321aは、支持板部P3321の左端から右端に亘って、当該支持板部P3321の長手方向(左右方向)に沿うように形成される。支持板部P3321の凹部P3321a内には、支軸P3310が嵌め込まれるように配置される。このようにして、支軸P3310によって、支持板部P3321(基板支持部P3320)が支持される。 The recessed portion P3321a is a portion formed by recessing the back surface of the support plate portion P3321 toward the front. The recessed portion P3321a is formed in the vertical midway portion (approximately at the vertical center) of the support plate portion P3321. The recessed portion P3321a is formed along the longitudinal direction (left-right direction) of the support plate portion P3321 from the left end to the right end of the support plate portion P3321. The support shaft P3310 is disposed to be fitted into the recess P3321a of the support plate portion P3321. In this way, the support plate portion P3321 (substrate support portion P3320) is supported by the support shaft P3310.

ボス部P3322は、支持板部P3321に後述する基板P3330を取り付けるための部分である。ボス部P3322は、略円柱状に形成される。ボス部P3322は、長手方向を前後に向けて配置される。ボス部P3322は、支持板部P3321の前面から前方に向かって突出するように形成される。ボス部P3322は、支持板部P3321に複数設けられる。 The boss portion P3322 is a portion for attaching a substrate P3330, which will be described later, to the support plate portion P3321. The boss portion P3322 is formed in a substantially cylindrical shape. The boss portion P3322 is arranged with its longitudinal direction facing forward and backward. The boss portion P3322 is formed to protrude forward from the front surface of the support plate portion P3321. A plurality of boss portions P3322 are provided on the support plate portion P3321.

図155から図159に示す基板P3330は、後述する発光部P3340が設けられる部材である。基板P3330は、板面を前後方向に向けた略板状に形成される。基板P3330は、正面視略矩形状に形成される。基板P3330の上下幅及び左右幅は、支持板部P3321の上下幅及び左右幅と略同一となるように形成される。基板P3330は、支持板部P3321の前方に配置される。基板P3330は、ビス等によりボス部P3322に固定される。これによって、基板P3330は基板支持部P3320に支持される。 A substrate P3330 shown in FIGS. 155 to 159 is a member on which a light emitting section P3340, which will be described later, is provided. The substrate P3330 is formed into a substantially plate shape with the plate surface facing in the front-rear direction. The substrate P3330 is formed into a substantially rectangular shape when viewed from the front. The vertical width and horizontal width of the substrate P3330 are formed to be approximately the same as the vertical width and horizontal width of the support plate portion P3321. The substrate P3330 is arranged in front of the support plate part P3321. The board P3330 is fixed to the boss portion P3322 with screws or the like. Thereby, the substrate P3330 is supported by the substrate support part P3320.

発光部P3340は、発光可能な部材である。発光部P3340としては、例えば適宜の色に発光可能なLEDが用いられる。発光部P3340は、基板P3330の前面に設けられる。発光部P3340は、基板P3330の前面の略全域に複数設けられる。 The light-emitting portion P3340 is a component capable of emitting light. For example, an LED capable of emitting light of an appropriate color is used as the light-emitting portion P3340. The light-emitting portion P3340 is provided on the front surface of the substrate P3330. Multiple light-emitting portions P3340 are provided over substantially the entire front surface of the substrate P3330.

図155、図157及び図158に示す回転支持部P3350は、後述する回転体P3400を回転可能に支持する部分である。回転支持部P3350は、側面視円形状に形成される。回転支持部P3350は、基板支持部P3320及び基板P3330の左方に配置される。回転支持部P3350は、基板支持部P3320の左端部に固定される。回転支持部P3350の中心には、支軸P3310が相対回転不能となるように挿通される。 The rotational support part P3350 shown in Figures 155, 157, and 158 is a part that rotatably supports the rotating body P3400 described below. The rotational support part P3350 is formed in a circular shape when viewed from the side. The rotational support part P3350 is disposed to the left of the substrate support part P3320 and the substrate P3330. The rotational support part P3350 is fixed to the left end part of the substrate support part P3320. The support shaft P3310 is inserted through the center of the rotational support part P3350 so that it cannot rotate relative to the substrate.

図155、図156、図159、図160及び図161に示す回転体P3400は、複数(本実施形態では、2つ)の演出面を有し、回転可能なものである。回転体P3400は、主として第1の演出面P3410、第1のレンズ部材P3420、第2の演出面P3430、第2のレンズ部材P3440、第1の連結面P3450、第2の連結面P3460、左側面P3470及び右側面P3480を具備する。即ち、本実施形態では、第1の演出部の一例として第1の演出面P3410と、第2の演出部の一例として第2の演出面P3430を具備する。なお、演出部は、平面形状以外でもよく、凸凹に形成された演出部であったり、曲線形状に形成された演出部であってもよい。 The rotating body P3400 shown in FIGS. 155, 156, 159, 160, and 161 has a plurality of (two in this embodiment) presentation surfaces and is rotatable. The rotating body P3400 mainly includes a first presentation surface P3410, a first lens member P3420, a second presentation surface P3430, a second lens member P3440, a first connection surface P3450, a second connection surface P3460, and a left side surface. P3470 and right side P3480. That is, in this embodiment, a first performance surface P3410 is provided as an example of a first performance section, and a second performance surface P3430 is provided as an example of a second performance section. Note that the effect part may have a shape other than a planar shape, and may be an effect part formed in an uneven shape or a effect part formed in a curved shape.

なお、後述するように、回転体P3400は回転可能となるように設けられる。そこで以下では、図155、図156、図159、図160及び図161等に示すように、第1の演出面P3410が前方に向けられ、かつ第2の演出面P3430が後方に向けられた状態に基づいて、回転体P3400の構成を説明する。 As will be described later, the rotating body P3400 is provided so as to be rotatable. Below, the configuration of the rotating body P3400 will be described based on the state in which the first performance surface P3410 faces forward and the second performance surface P3430 faces backward, as shown in Figures 155, 156, 159, 160, and 161, etc.

図155、図156、図159及び図160に示す第1の演出面P3410は、適宜の装飾が施された部分である。第1の演出面P3410は、長手方向を左右に向けた略矩形板状に形成される。第1の演出面P3410は、板面を前後に向けて配置される。第1の演出面P3410の前面には、適宜の文字、図形、記号、着色等が装飾として施される。第1の演出面P3410には、光を透過させることが可能な部分(第1の透光部)が形成される。本実施形態においては、第1の演出面P3410全体が第1の透光部となるように形成されている。 The first performance surface P3410 shown in FIGS. 155, 156, 159, and 160 is a portion that is appropriately decorated. The first performance surface P3410 is formed into a substantially rectangular plate shape with the longitudinal direction facing left and right. The first performance surface P3410 is arranged with the board surface facing forward and backward. Appropriate characters, figures, symbols, coloring, etc. are applied as decorations on the front surface of the first performance surface P3410. A portion (first transparent portion) that can transmit light is formed on the first performance surface P3410. In this embodiment, the entire first performance surface P3410 is formed as a first light-transmitting portion.

図156及び図159に示す第1のレンズ部材P3420は、第1の演出面P3410に照射される光を適宜案内(拡散等)させるための部材である。第1のレンズ部材P3420は、長手方向を左右に向けた略矩形板状に形成される。第1のレンズ部材P3420は、板面を前後に向けて配置される。第1のレンズ部材P3420は、第1の演出面P3410の後面に固定される。 The first lens member P3420 shown in FIGS. 156 and 159 is a member for appropriately guiding (diffusing, etc.) the light irradiated onto the first presentation surface P3410. The first lens member P3420 is formed into a substantially rectangular plate shape with its longitudinal direction facing left and right. The first lens member P3420 is arranged with its plate surface facing forward and backward. The first lens member P3420 is fixed to the rear surface of the first presentation surface P3410.

図155、図156、図159、図160及び図161に示す第2の演出面P3430は、適宜の装飾が施された部分である。第2の演出面P3430は、長手方向を左右に向けた略矩形板状に形成される。第2の演出面P3430は、板面を前後に向けて配置される。第2の演出面P3430は、第1の演出面P3410の後方に配置される。第2の演出面P3430の後面には、適宜の文字、図形、記号、着色等が装飾として施される。第2の演出面P3430には、第1の演出面P3410とは異なる装飾が施される。第2の演出面P3430には、光を透過させることが可能な部分(第2の透光部)が形成される。本実施形態においては、第2の演出面P3430全体が第2の透光部となるように形成されている。すなわち、第2の演出面P3430(第2の透光部)は、第1の演出面P3410(第1の透光部)と、形状、文字、図形、記号、着色等のいずれかが異なるように形成されている。 The second performance surface P3430 shown in Figures 155, 156, 159, 160 and 161 is a portion that is appropriately decorated. The second performance surface P3430 is formed in an approximately rectangular plate shape with the longitudinal direction facing left and right. The second performance surface P3430 is arranged with the plate surface facing front and back. The second performance surface P3430 is arranged behind the first performance surface P3410. The rear surface of the second performance surface P3430 is decorated with appropriate letters, figures, symbols, coloring, etc. The second performance surface P3430 is decorated differently from the first performance surface P3410. The second performance surface P3430 is formed with a portion that can transmit light (second light-transmitting portion). In this embodiment, the entire second performance surface P3430 is formed to be the second light-transmitting portion. That is, the second performance surface P3430 (second light-transmitting portion) is formed to differ from the first performance surface P3410 (first light-transmitting portion) in any of the following: shape, letters, figures, symbols, coloring, etc.

図155、図159、図160及び図161に示す第2のレンズ部材P3440は、第2の演出面P3430に照射される光を適宜案内(拡散等)させるための部材である。第2のレンズ部材P3440は、長手方向を左右に向けた略矩形板状に形成される。第2のレンズ部材P3440は、板面を前後に向けて配置される。第2のレンズ部材P3440は、第2の演出面P3430の前面に固定される。 The second lens member P3440 shown in Figures 155, 159, 160, and 161 is a member for appropriately guiding (diffusing, etc.) the light irradiated onto the second performance surface P3430. The second lens member P3440 is formed in a roughly rectangular plate shape with its longitudinal direction facing left and right. The second lens member P3440 is arranged with its plate surface facing forward and backward. The second lens member P3440 is fixed to the front surface of the second performance surface P3430.

図155、図156、図159、図160及び図161に示す第1の連結面P3450は、第1の演出面P3410と第2の演出面P3430を連結する部分である。第1の連結面P3450は、長手方向を左右に向けた略矩形板状に形成される。第1の連結面P3450は、板面を上下に向けて配置される。第1の連結面P3450の前端部は、第1の演出面P3410の上端部に固定される。第1の連結面P3450の後端部は、第2の演出面P3430の上端部に固定される。これによって第1の連結面P3450は、第1の演出面P3410と第2の演出面P3430の上端部同士を連結する。第1の連結面P3450の上面には、適宜の装飾が施される。本実施形態においては、第1の連結面P3450は、光が透過不能となるように形成されている。 The first connecting surface P3450 shown in Figures 155, 156, 159, 160 and 161 is a part that connects the first performance surface P3410 and the second performance surface P3430. The first connecting surface P3450 is formed in a roughly rectangular plate shape with its longitudinal direction facing left and right. The first connecting surface P3450 is arranged with the plate surface facing up and down. The front end of the first connecting surface P3450 is fixed to the upper end of the first performance surface P3410. The rear end of the first connecting surface P3450 is fixed to the upper end of the second performance surface P3430. In this way, the first connecting surface P3450 connects the upper ends of the first performance surface P3410 and the second performance surface P3430 to each other. The upper surface of the first connecting surface P3450 is appropriately decorated. In this embodiment, the first connecting surface P3450 is formed so that light cannot pass through it.

第2の連結面P3460は、第1の演出面P3410と第2の演出面P3430を連結する部分である。第2の連結面P3460は、長手方向を左右に向けた略矩形板状に形成される。第2の連結面P3460は、板面を上下に向けて配置される。第2の連結面P3460の前端部は、第1の演出面P3410の下端部に固定される。第2の連結面P3460の後端部は、第2の演出面P3430の下端部に固定される。これによって第2の連結面P3460は、第1の演出面P3410と第2の演出面P3430の下端部同士を連結する。第2の連結面P3460の下面には、適宜の装飾が施される。本実施形態においては、第2の連結面P3460は、光が透過不能となるように形成されている。 The second connection surface P3460 is a part that connects the first performance surface P3410 and the second performance surface P3430. The second connecting surface P3460 is formed into a substantially rectangular plate shape with its longitudinal direction facing left and right. The second connecting surface P3460 is arranged with the plate surface facing up and down. The front end of the second connection surface P3460 is fixed to the lower end of the first production surface P3410. The rear end of the second connection surface P3460 is fixed to the lower end of the second production surface P3430. Thereby, the second connection surface P3460 connects the lower ends of the first performance surface P3410 and the second performance surface P3430. Appropriate decoration is applied to the lower surface of the second connection surface P3460. In this embodiment, the second connecting surface P3460 is formed so that light cannot pass therethrough.

図155、図156、図160及び図161に示す左側面P3470は、回転体P3400の左側部を形成する部分である。左側面P3470は、板面を左右に向けた略矩形板状に形成される。左側面P3470は、第1の演出面P3410、第2の演出面P3430、第1の連結面P3450及び第2の連結面P3460の左端部に固定される。左側面P3470には、円形孔P3471が形成される。 The left side surface P3470 shown in FIGS. 155, 156, 160, and 161 is a portion forming the left side of the rotating body P3400. The left side surface P3470 is formed into a substantially rectangular plate shape with the plate surface facing left and right. The left side surface P3470 is fixed to the left end portions of the first presentation surface P3410, the second presentation surface P3430, the first connection surface P3450, and the second connection surface P3460. A circular hole P3471 is formed in the left side surface P3470.

円形孔P3471は、左側面P3470を左右に貫通する孔である。円形孔P3471は、側面視円形状に形成される。 The circular hole P3471 is a hole that penetrates the left side surface P3470 from side to side. The circular hole P3471 is formed in a circular shape when viewed from the side.

右側面P3480は、回転体P3400の右側部を形成する部分である。右側面P3480は、板面を左右に向けた略矩形板状に形成される。右側面P3480は、第1の演出面P3410、第2の演出面P3430、第1の連結面P3450及び第2の連結面P3460の右端部に固定される。右側面P3480には、ギヤP3481が形成される。 The right side P3480 is the part that forms the right side of the rotating body P3400. The right side P3480 is formed in a roughly rectangular plate shape with the plate surface facing left and right. The right side P3480 is fixed to the right ends of the first performance surface P3410, the second performance surface P3430, the first connecting surface P3450, and the second connecting surface P3460. A gear P3481 is formed on the right side P3480.

ギヤP3481は、後述する駆動手段P3500からの駆動力が伝達されるものである。ギヤP3481は、軸線を左右に向けて、右側面P3480の右面に一体的に形成される。 The gear P3481 transmits the driving force from the driving means P3500, which will be described later. The gear P3481 is integrally formed on the right side of the right side surface P3480 with its axis facing left and right.

このように回転体P3400は、第1の演出面P3410、第2の演出面P3430、第1の連結面P3450、第2の連結面P3460、左側面P3470及び右側面P3480によって、6面を有する略直方体状に形成される。 In this way, the rotating body P3400 has six surfaces including the first presentation surface P3410, the second presentation surface P3430, the first connection surface P3450, the second connection surface P3460, the left side surface P3470, and the right side surface P3480. It is formed in the shape of a rectangular parallelepiped.

図155、図156、図158及び図159に示すように、回転体P3400は、発光手段P3300の基板支持部P3320、基板P3330及び発光部P3340を収容する。図158に示すように、回転体P3400の左側面P3470(図160に示す円形孔P3471)には、発光手段P3300の回転支持部P3350が相対回転可能に挿通される。回転体P3400の右側面P3480(ギヤP3481の中心部分)には、発光手段P3300の支軸P3310が相対回転可能に挿通される。右側面P3480のギヤP3481は、後述する駆動手段P3500の収容部P3510内に挿入される。このように回転体P3400は、基板P3330等を収容すると共に、支軸P3310を中心として回転可能となるように配置される。 As shown in Figures 155, 156, 158 and 159, the rotating body P3400 houses the substrate support part P3320, substrate P3330 and light emitting part P3340 of the light emitting means P3300. As shown in Figure 158, the rotation support part P3350 of the light emitting means P3300 is inserted into the left side surface P3470 (circular hole P3471 shown in Figure 160) of the rotating body P3400 so as to be rotatable relative to the substrate. The support shaft P3310 of the light emitting means P3300 is inserted into the right side surface P3480 (central part of the gear P3481) of the rotating body P3400 so as to be rotatable relative to the substrate. The gear P3481 on the right side surface P3480 is inserted into the housing part P3510 of the driving means P3500 described later. In this way, the rotating body P3400 is arranged to accommodate the substrate P3330 and the like and to be rotatable around the support shaft P3310.

図155、図156及び図162に示す駆動手段P3500は、回転体P3400の回転を制御するものである。駆動手段P3500は、主として収容部P3510、モータP3520、駆動ギヤP3530、第1の検出ギヤP3540、第2の検出ギヤP3550、第1の検出センサP3560及び第2の検出センサP3570を具備する。 Driving means P3500 shown in FIGS. 155, 156, and 162 controls the rotation of rotating body P3400. The drive means P3500 mainly includes a housing part P3510, a motor P3520, a drive gear P3530, a first detection gear P3540, a second detection gear P3550, a first detection sensor P3560, and a second detection sensor P3570.

収容部P3510は、後述する駆動ギヤP3530、第1の検出ギヤP3540及び第2の検出ギヤP3550を収容するものである。収容部P3510は、内部空間を有する箱状に形成される。収容部P3510は、右側支持部P3200に固定される。なお、図162においては、収容部P3510の内部(駆動ギヤP3530等)を示すために、収容部P3510の右部を開放した状態を示している。 The accommodating portion P3510 accommodates a drive gear P3530, a first detection gear P3540, and a second detection gear P3550, which will be described later. The housing portion P3510 is formed into a box shape having an internal space. The housing portion P3510 is fixed to the right support portion P3200. In addition, in FIG. 162, in order to show the inside of the housing part P3510 (driving gear P3530, etc.), the right side of the housing part P3510 is shown in an open state.

モータP3520は、回転体P3400を回転駆動させるための駆動力を発生するもの(駆動源)である。モータP3520は、収容部P3510の右側面に固定される。 The motor P3520 is a device (drive source) that generates a driving force for rotationally driving the rotating body P3400. Motor P3520 is fixed to the right side of housing part P3510.

図162に示す駆動ギヤP3530は、モータP3520の駆動力により回転するものである。駆動ギヤP3530は、軸線を左右に向けて収容部P3510の内部に配置される。駆動ギヤP3530は、モータP3520の出力軸(不図示)に固定される。駆動ギヤP3530は、収容部P3510に挿入された回転体P3400のギヤP3481の後下方に配置される。駆動ギヤP3530は、ギヤP3481と歯合される。 A drive gear P3530 shown in FIG. 162 is rotated by the driving force of a motor P3520. The drive gear P3530 is arranged inside the housing part P3510 with its axis facing left and right. Drive gear P3530 is fixed to an output shaft (not shown) of motor P3520. The drive gear P3530 is arranged below and behind the gear P3481 of the rotating body P3400 inserted into the housing part P3510. Drive gear P3530 meshes with gear P3481.

第1の検出ギヤP3540は、回転体P3400の回転位置を検出するためのものである。第1の検出ギヤP3540は、軸線を左右に向けて収容部P3510の内部に配置される。第1の検出ギヤP3540は、ギヤP3481の後上方に配置される。第1の検出ギヤP3540は、ギヤP3481と歯合される。 The first detection gear P3540 is for detecting the rotational position of the rotating body P3400. The first detection gear P3540 is disposed inside the storage section P3510 with its axis facing left and right. The first detection gear P3540 is disposed above and rearward of the gear P3481. The first detection gear P3540 is engaged with the gear P3481.

第2の検出ギヤP3550は、回転体P3400の回転位置を検出するためのものである。第2の検出ギヤP3550は、軸線を左右に向けて収容部P3510の内部に配置される。第2の検出ギヤP3550は、ギヤP3481の前下方に配置される。第2の検出ギヤP3550は、ギヤP3481と歯合される。 The second detection gear P3550 is for detecting the rotational position of the rotating body P3400. The second detection gear P3550 is arranged inside the housing part P3510 with its axis facing left and right. The second detection gear P3550 is arranged below and in front of the gear P3481. Second detection gear P3550 is meshed with gear P3481.

図155及び図156に示す第1の検出センサP3560は、第1の検出ギヤP3540が所定の回転位置にあるか否かを検出するものである。第1の検出センサP3560は、収容部P3510の上部に固定される。第1の検出センサP3560の一部(検出部)は収容部P3510内に挿入され、第1の検出ギヤP3540が所定の回転位置にあるか否かを検出することができる。 The first detection sensor P3560 shown in FIGS. 155 and 156 detects whether the first detection gear P3540 is at a predetermined rotational position. The first detection sensor P3560 is fixed to the upper part of the housing part P3510. A part (detection section) of the first detection sensor P3560 is inserted into the housing section P3510, and can detect whether the first detection gear P3540 is at a predetermined rotational position.

図155に示す第2の検出センサP3570は、第2の検出ギヤP3550が所定の回転位置にあるか否かを検出するものである。第2の検出センサP3570は、収容部P3510の下部に固定される。第2の検出センサP3570の一部(検出部)は収容部P3510内に挿入され、第2の検出ギヤP3550が所定の回転位置にあるか否かを検出することができる。 The second detection sensor P3570 shown in FIG. 155 detects whether the second detection gear P3550 is in a predetermined rotational position. The second detection sensor P3570 is fixed to the lower part of the storage section P3510. A part of the second detection sensor P3570 (detection section) is inserted into the storage section P3510 and can detect whether the second detection gear P3550 is in a predetermined rotational position.

このように構成された駆動手段P3500において、モータP3520が駆動すると、当該モータP3520の駆動力は、駆動ギヤP3530を介して回転体P3400のギヤP3481に伝達される。これによって、回転体P3400は、発光手段P3300の支軸P3310を中心として回転する。 In the drive means P3500 configured in this way, when the motor P3520 is driven, the driving force of the motor P3520 is transmitted to the gear P3481 of the rotating body P3400 via the drive gear P3530. Thereby, the rotating body P3400 rotates around the support shaft P3310 of the light emitting means P3300.

また、回転体P3400の回転に伴って、第1の検出ギヤP3540及び第2の検出ギヤP3550が回転する。第1の検出センサP3560及び第2の検出センサP3570によって、第1の検出ギヤP3540及び第2の検出ギヤP3550が所定の回転位置にあるか否かを検出することで、回転体P3400の回転位置を検出することができる。 In addition, the first detection gear P3540 and the second detection gear P3550 rotate in conjunction with the rotation of the rotating body P3400. The first detection sensor P3560 and the second detection sensor P3570 detect whether the first detection gear P3540 and the second detection gear P3550 are in a predetermined rotational position, thereby detecting the rotational position of the rotating body P3400.

具体的には、回転体P3400が第1の演出面P3410を正面(前方)に向けた状態、すなわち第1の演出面P3410が遊技者から視認可能な位置(以下、この位置を単に「演出位置」と称する)に位置するまで回転した状態において、第1の検出センサP3560は、第1の検出ギヤP3540が所定の回転位置にあることを検出する。すなわち、第1の検出センサP3560は、第1の演出面P3410が演出位置にあることを検出することができる。 Specifically, when the rotating body P3400 has rotated so that the first presentation surface P3410 faces forward (forward), i.e., the first presentation surface P3410 is in a position visible to the player (hereinafter, this position will be simply referred to as the "presentation position"), the first detection sensor P3560 detects that the first detection gear P3540 is in a predetermined rotational position. In other words, the first detection sensor P3560 can detect that the first presentation surface P3410 is in the presentation position.

また、回転体P3400が第2の演出面P3430を正面(前方)に向けた状態、すなわち第2の演出面P3430が演出位置に位置するまで回転した状態において、第2の検出センサP3570は、第2の検出ギヤP3550が所定の回転位置にあることを検出する。すなわち、第2の検出センサP3570は、第2の演出面P3430が演出位置にあることを検出することができる。 In addition, when the rotating body P3400 faces the second performance surface P3430 toward the front (forward), i.e., when the second performance surface P3430 has rotated to the point where it is positioned at the performance position, the second detection sensor P3570 detects that the second detection gear P3550 is in a predetermined rotational position. In other words, the second detection sensor P3570 can detect that the second performance surface P3430 is in the performance position.

このように、第1の検出センサP3560及び第2の検出センサP3570によって、第1の演出面P3410又は第2の演出面P3430のどちらかが演出位置に位置していることを検出することができる。当該検出に基づいてモータP3520を駆動又は停止させることで、第1の演出面P3410又は第2の演出面P3430のいずれか一方を任意に演出位置に回転移動させることができる。 In this way, the first detection sensor P3560 and the second detection sensor P3570 can detect that either the first performance surface P3410 or the second performance surface P3430 is located at the performance position. . By driving or stopping the motor P3520 based on the detection, either the first performance surface P3410 or the second performance surface P3430 can be rotated to an arbitrary performance position.

図159、及び図163から図166までに示す遮蔽手段P3600は、発光手段P3300から回転体P3400の内側面に照射される光の照射範囲を所定の範囲に制限するものである。遮蔽手段P3600は、主として発光手段側遮蔽手段P3610及び回転体側遮蔽手段P3620を具備する。 The shielding means P3600 shown in FIGS. 159 and 163 to 166 limits the irradiation range of light irradiated from the light emitting means P3300 onto the inner surface of the rotating body P3400 to a predetermined range. The shielding means P3600 mainly includes a light emitting means side shielding means P3610 and a rotating body side shielding means P3620.

図159、図163、図164及び図166に示す発光手段側遮蔽手段P3610は、発光手段P3300に固定される部材である。発光手段側遮蔽手段P3610は、主として左遮蔽部P3611、右遮蔽部P3612、上連結部P3613、下連結部P3614、左固定部P3615及び右固定部P3616を具備する。 The light emitting means side shielding means P3610 shown in FIGS. 159, 163, 164 and 166 is a member fixed to the light emitting means P3300. The light emitting means side shielding means P3610 mainly includes a left shielding part P3611, a right shielding part P3612, an upper connecting part P3613, a lower connecting part P3614, a left fixing part P3615, and a right fixing part P3616.

左遮蔽部P3611は、発光手段側遮蔽手段P3610の左部を形成する部分である。左遮蔽部P3611は、板面を左右に向けた略板状に形成される。左遮蔽部P3611の後端部の上下幅は、発光手段P3300の基板P3330の上下幅と略同一となるように形成される。左遮蔽部P3611の前端部は、後端部から前方に向かって膨出するような側面視円弧状に形成される。より具体的には、後述するように発光手段側遮蔽手段P3610が基板P3330に取り付けられた際に、左遮蔽部P3611の前端部は、側面視において支軸P3310を中心とする円弧状となるように形成される(図159参照)。左遮蔽部P3611は、正面視において適宜の形状に形成される。本実施形態に係る左遮蔽部P3611は、正面視において概ね上下に延びるように形成されると共に、上部に比べて下部が左方に位置するように、上下中途部に段差(屈曲部分)が形成されている。 The left shielding part P3611 is a part forming the left part of the light emitting means side shielding means P3610. The left shielding portion P3611 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing left and right. The vertical width of the rear end portion of the left shielding portion P3611 is formed to be approximately the same as the vertical width of the substrate P3330 of the light emitting means P3300. The front end portion of the left shielding portion P3611 is formed into an arc shape in side view that bulges forward from the rear end portion. More specifically, when the light emitting means side shielding means P3610 is attached to the substrate P3330 as described later, the front end of the left shielding part P3611 is shaped like an arc centered on the support shaft P3310 when viewed from the side. (See Figure 159). The left shielding portion P3611 is formed in an appropriate shape when viewed from the front. The left shielding portion P3611 according to the present embodiment is formed to extend approximately vertically when viewed from the front, and a step (bent portion) is formed in the middle of the upper and lower portions so that the lower portion is located to the left compared to the upper portion. has been done.

右遮蔽部P3612は、発光手段側遮蔽手段P3610の右部を形成する部分である。右遮蔽部P3612は、板面を左右に向けた略板状に形成される。右遮蔽部P3612は、左遮蔽部P3611の右方に配置される。右遮蔽部P3612は、側面視において左遮蔽部P3611と略同一形状となるように形成される。右遮蔽部P3612は、正面視において適宜の形状に形成される。本実施形態に係る右遮蔽部P3612は、正面視において上下中途部が上下両端部に比べて内側(左方)に位置するように、上下両端部から上下中途部に向かって左方に傾斜するように形成されている。 The right shielding portion P3612 is a portion that forms the right portion of the light-emitting means side shielding means P3610. The right shielding portion P3612 is formed in a generally plate-like shape with the plate surface facing left and right. The right shielding portion P3612 is disposed to the right of the left shielding portion P3611. The right shielding portion P3612 is formed to have generally the same shape as the left shielding portion P3611 in a side view. The right shielding portion P3612 is formed to have an appropriate shape in a front view. The right shielding portion P3612 according to this embodiment is formed to be inclined leftward from both the upper and lower ends toward the upper and lower midpoints so that the upper and lower midpoints are located inward (leftward) compared to both the upper and lower ends in a front view.

上連結部P3613は、左遮蔽部P3611と右遮蔽部P3612を連結する部分である。上連結部P3613は、長手方向を左右に向けた長手状に形成される。上連結部P3613の左右両端部は、左遮蔽部P3611及び右遮蔽部P3612の上端部にそれぞれ連結される。これによって上連結部P3613は、左遮蔽部P3611と右遮蔽部P3612の上端部同士を連結する。 The upper connecting portion P3613 is a portion that connects the left shielding portion P3611 and the right shielding portion P3612. The upper connecting portion P3613 is formed in a longitudinal shape with its longitudinal direction facing left and right. The left and right ends of the upper connecting portion P3613 are connected to the upper ends of the left shielding portion P3611 and the right shielding portion P3612, respectively. In this way, the upper connecting portion P3613 connects the upper ends of the left shielding portion P3611 and the right shielding portion P3612 to each other.

下連結部P3614は、左遮蔽部P3611と右遮蔽部P3612を連結する部分である。下連結部P3614は、長手方向を左右に向けた長手状に形成される。下連結部P3614の左右両端部は、左遮蔽部P3611及び右遮蔽部P3612の下端部にそれぞれ連結される。これによって下連結部P3614は、左遮蔽部P3611と右遮蔽部P3612の下端部同士を連結する。 The lower connecting portion P3614 is a portion that connects the left shielding portion P3611 and the right shielding portion P3612. The lower connecting portion P3614 is formed in a longitudinal shape with its longitudinal direction facing left and right. Both left and right end portions of the lower connecting portion P3614 are connected to the lower end portions of the left shielding portion P3611 and the right shielding portion P3612, respectively. Thereby, the lower connecting portion P3614 connects the lower ends of the left shielding portion P3611 and the right shielding portion P3612.

左固定部P3615は、基板P3330に対して固定される部分である。左固定部P3615は、長手方向を上下に向けた長手状に形成される。左固定部P3615の上下両端部は、上連結部P3613及び下連結部P3614の左部にそれぞれ連結される。 The left fixed part P3615 is a part fixed to the board P3330. The left fixed portion P3615 is formed in a longitudinal shape with its longitudinal direction facing up and down. Both upper and lower ends of the left fixed part P3615 are connected to the left parts of the upper connecting part P3613 and the lower connecting part P3614, respectively.

右固定部P3616は、基板P3330に対して固定される部分である。右固定部P3616は、長手方向を上下に向けた長手状に形成される。右固定部P3616の上下両端部は、上連結部P3613及び下連結部P3614の右部にそれぞれ連結される。 The right fixed part P3616 is a part that is fixed to the substrate P3330. The right fixed part P3616 is formed in a longitudinal shape with its longitudinal direction facing up and down. Both upper and lower ends of the right fixed part P3616 are connected to the right parts of the upper connecting part P3613 and the lower connecting part P3614, respectively.

図159及び図163に示すように、左固定部P3615及び右固定部P3616は、ビス等により基板P3330の前面に固定される。これによって、発光手段側遮蔽手段P3610が基板P3330の左右中央部に取り付けられる。この際、基板P3330に設けられた複数の発光部P3340のうち、基板P3330の左右中央部に配置された発光部P3340が、発光手段側遮蔽手段P3610の内側(正面視において、左遮蔽部P3611、右遮蔽部P3612、上連結部P3613及び下連結部P3614によって囲まれた範囲)に配置される。 As shown in FIGS. 159 and 163, the left fixing part P3615 and the right fixing part P3616 are fixed to the front surface of the board P3330 with screws or the like. As a result, the light emitting means side shielding means P3610 is attached to the left and right center portions of the substrate P3330. At this time, among the plurality of light emitting parts P3340 provided on the board P3330, the light emitting part P3340 arranged at the left and right center of the board P3330 is located inside the light emitting means side shielding means P3610 (in front view, the left shielding part P3611, (range surrounded by the right shielding part P3612, the upper connecting part P3613, and the lower connecting part P3614).

図159、図163、図165及び図166に示す回転体側遮蔽手段P3620は、回転体P3400に固定される部材である。回転体側遮蔽手段P3620は、主として左遮蔽部P3621、右遮蔽部P3622、第1の連結部P3623及び第2の連結部P3624を具備する。 The rotating body side shielding means P3620 shown in FIGS. 159, 163, 165, and 166 is a member fixed to the rotating body P3400. The rotating body side shielding means P3620 mainly includes a left shielding part P3621, a right shielding part P3622, a first connecting part P3623, and a second connecting part P3624.

左遮蔽部P3621は、回転体側遮蔽手段P3620の左部を形成する部分である。左遮蔽部P3621は、板面を左右に向けた略板状に形成される。左遮蔽部P3621の後端部の上下幅は、第2のレンズ部材P3440の上下幅と略同一となるように形成される。左遮蔽部P3621は、正面視において適宜の形状に形成される。本実施形態に係る左遮蔽部P3621は、正面視において概ね上下に延びるように形成されると共に、下部に比べて上部が左方に位置するように、上下中途部に段差(屈曲部分)が形成されている。左遮蔽部P3621には、凹部P3621aが形成される。 The left shielding portion P3621 is a portion that forms the left part of the rotor side shielding means P3620. The left shielding portion P3621 is formed in a generally plate-like shape with the plate surface facing left and right. The vertical width of the rear end of the left shielding portion P3621 is formed to be approximately the same as the vertical width of the second lens member P3440. The left shielding portion P3621 is formed in an appropriate shape when viewed from the front. The left shielding portion P3621 according to this embodiment is formed to extend generally vertically when viewed from the front, and a step (bent portion) is formed in the middle between the top and bottom so that the upper part is located to the left compared to the lower part. A recess P3621a is formed in the left shielding portion P3621.

凹部P3621aは、左遮蔽部P3621の前端部を後方に向かって凹ませるようにして形成される。凹部P3621aは、左遮蔽部P3621の前端部の上下略中央部に形成される。凹部P3621aは、側面視略円弧状に形成される。より具体的には、後述するように回転体側遮蔽手段P3620が第2のレンズ部材P3440に取り付けられた際に、凹部P3621aは、側面視において支軸P3310を中心とする円弧状となるように形成される(図159参照)。また、凹部P3621aの半径は、発光手段側遮蔽手段P3610の左遮蔽部P3611の円弧状の半径と略同一となるように(厳密には、若干大きくなるように)形成される。 The recess P3621a is formed by recessing the front end of the left shielding portion P3621 toward the rear. The recess P3621a is formed in the approximately vertical center of the front end of the left shielding portion P3621. The recess P3621a is formed in an approximately arc shape in side view. More specifically, when the rotor side shielding means P3620 is attached to the second lens member P3440 as described below, the recess P3621a is formed in an arc shape centered on the support shaft P3310 in side view (see FIG. 159). In addition, the radius of the recess P3621a is formed to be approximately the same as (strictly speaking, slightly larger than) the radius of the arc shape of the left shielding portion P3611 of the light emitting means side shielding means P3610.

右遮蔽部P3622は、回転体側遮蔽手段P3620の右部を形成する部分である。右遮蔽部P3622は、板面を左右に向けた略板状に形成される。右遮蔽部P3622は、左遮蔽部P3621の右方に配置される。左遮蔽部P3621と右遮蔽部P3622の間隔(左右の間隔)は、発光手段側遮蔽手段P3610の左遮蔽部P3611と右遮蔽部P3612の間隔と略同一となるように形成される。右遮蔽部P3622は、側面視において左遮蔽部P3621と略同一形状となるように形成される。右遮蔽部P3622は、正面視において適宜の形状に形成される。本実施形態に係る右遮蔽部P3622は、正面視において上下中途部が上下両端部に比べて内側(左方)に位置するように、上下両端部から上下中途部に向かって左方に傾斜するように形成されている。右遮蔽部P3622には、凹部P3622aが形成される。 The right shielding part P3622 is a part forming the right part of the rotating body side shielding means P3620. The right shielding portion P3622 is formed in a substantially plate shape with the plate surface facing left and right. The right shielding part P3622 is arranged to the right of the left shielding part P3621. The interval between the left shielding part P3621 and the right shielding part P3622 (left and right interval) is formed to be approximately the same as the interval between the left shielding part P3611 and the right shielding part P3612 of the light emitting means side shielding means P3610. The right shielding portion P3622 is formed to have substantially the same shape as the left shielding portion P3621 when viewed from the side. The right shielding portion P3622 is formed in an appropriate shape when viewed from the front. The right shielding portion P3622 according to the present embodiment is inclined to the left from both the upper and lower ends toward the upper and lower middle parts so that the upper and lower middle parts are located inside (to the left) compared to both the upper and lower end parts when viewed from the front. It is formed like this. A concave portion P3622a is formed in the right shielding portion P3622.

凹部P3622aは、右遮蔽部P3622の前端部を後方に向かって凹ませるようにして形成される。凹部P3622aは、右遮蔽部P3622の前端部の上下略中央部に形成される。凹部P3622aは、側面視において、左遮蔽部P3621の凹部P3621aと略同一形状となるように形成される。 The recessed portion P3622a is formed by recessing the front end portion of the right shielding portion P3622 toward the rear. The recessed portion P3622a is formed approximately at the vertical center of the front end portion of the right shielding portion P3622. The recessed portion P3622a is formed to have substantially the same shape as the recessed portion P3621a of the left shielding portion P3621 when viewed from the side.

第1の連結部P3623は、左遮蔽部P3621と右遮蔽部P3622を連結する部分である。第1の連結部P3623は、板面を上下に向けた略矩形板状に形成される。第1の連結部P3623の左右両端部は、左遮蔽部P3621及び右遮蔽部P3622の上端部にそれぞれ連結される。これによって第1の連結部P3623は、左遮蔽部P3621と右遮蔽部P3622の上端部同士を連結する。 The first connecting portion P3623 is a portion that connects the left shielding portion P3621 and the right shielding portion P3622. The first connecting portion P3623 is formed into a substantially rectangular plate shape with the plate surface facing up and down. Both left and right end portions of the first connecting portion P3623 are connected to the upper end portions of the left shielding portion P3621 and the right shielding portion P3622, respectively. Thereby, the first connecting portion P3623 connects the upper ends of the left shielding portion P3621 and the right shielding portion P3622.

第2の連結部P3624は、左遮蔽部P3621と右遮蔽部P3622を連結する部分である。第2の連結部P3624は、板面を上下に向けた略矩形板状に形成される。第2の連結部P3624の左右両端部は、左遮蔽部P3621及び右遮蔽部P3622の下端部にそれぞれ連結される。これによって第2の連結部P3624は、左遮蔽部P3621と右遮蔽部P3622の下端部同士を連結する。 The second connecting portion P3624 is a portion that connects the left shielding portion P3621 and the right shielding portion P3622. The second connecting portion P3624 is formed into a substantially rectangular plate shape with the plate surface facing up and down. Both left and right end portions of the second connecting portion P3624 are connected to the lower end portions of the left shielding portion P3621 and the right shielding portion P3622, respectively. Thereby, the second connecting portion P3624 connects the lower ends of the left shielding portion P3621 and the right shielding portion P3622.

図159及び図163に示すように、第1の連結部P3623及び第2の連結部P3624は、ビス等により第2のレンズ部材P3440の前面に固定される。これによって、回転体側遮蔽手段P3620が第2のレンズ部材P3440の左右中央部(左右方向において、発光手段側遮蔽手段P3610と同一位置)に取り付けられる。 As shown in FIGS. 159 and 163, the first connecting portion P3623 and the second connecting portion P3624 are fixed to the front surface of the second lens member P3440 with screws or the like. As a result, the rotor-side shielding means P3620 is attached to the left-right center portion of the second lens member P3440 (in the same position as the light-emitting means-side shielding means P3610 in the left-right direction).

以下では、上述の如く構成された回転役物P3000による演出態様について説明する。 The following describes the performance aspects of the rotating device P3000 configured as described above.

まず、図159及び図166に示すように、回転体P3400の演出面のうち、第1の演出面P3410が正面を向く位置(演出位置)に位置している場合について説明する。 First, as shown in FIGS. 159 and 166, a case will be described in which the first performance surface P3410 of the performance surfaces of the rotating body P3400 is located at a position facing the front (direction position).

この場合、遊技者からは第1の演出面P3410が視認容易となっている。また、第2の演出面P3430は後方を向いているため、遊技者からは視認困難となっている。この際、第2の演出面P3430(第2のレンズ部材P3440)の内側に固定された回転体側遮蔽手段P3620は、発光手段P3300の基板P3330の後方に位置している。 In this case, the first performance surface P3410 is easily visible to the player. Furthermore, since the second performance surface P3430 faces backward, it is difficult for the player to see it. At this time, the rotating body side shielding means P3620 fixed inside the second presentation surface P3430 (second lens member P3440) is located behind the substrate P3330 of the light emitting means P3300.

この状態では、基板P3330の前面に固定された発光手段側遮蔽手段P3610と、第2の演出面P3430の内側に固定された回転体側遮蔽手段P3620は、別々に分離された状態(以下、単に「分離状態」と称する)となる。分離状態では、発光手段側遮蔽手段P3610と回転体P3400の第1の演出面P3410との間には大きな隙間が形成されている。このため、基板P3330に設けられた複数の発光部P3340からの光は、発光手段側遮蔽手段P3610と回転体P3400の第1の演出面P3410との間の隙間を介して、回転体P3400の第1のレンズ部材P3420全域に照射される。当該第1のレンズ部材P3420を透過した光は、第1の演出面P3410の内側全域に照射される。これによって、図167に示すように、第1の演出面P3410全体から外部に略均一に光が照射され、第1の演出面P3410全体が、略均一に発光することになる。すなわちこの場合、第1の演出面P3410(第1の透光部)に応じて、発光手段P3300から第1の演出面P3410の内面側の全体(第1の照射範囲)に光が照射される。 In this state, the light-emitting means side shielding means P3610 fixed to the front surface of the substrate P3330 and the rotating body side shielding means P3620 fixed to the inside of the second performance surface P3430 are in a separate separated state (hereinafter simply referred to as the "separated state"). In the separated state, a large gap is formed between the light-emitting means side shielding means P3610 and the first performance surface P3410 of the rotating body P3400. Therefore, light from the multiple light-emitting units P3340 provided on the substrate P3330 is irradiated to the entire first lens member P3420 of the rotating body P3400 through the gap between the light-emitting means side shielding means P3610 and the first performance surface P3410 of the rotating body P3400. The light transmitted through the first lens member P3420 is irradiated to the entire inside of the first performance surface P3410. As a result, as shown in FIG. 167, light is emitted from the entire first performance surface P3410 to the outside in a substantially uniform manner, and the entire first performance surface P3410 emits light in a substantially uniform manner. In other words, in this case, light is emitted from the light-emitting means P3300 to the entire inner surface of the first performance surface P3410 (first illumination range) in accordance with the first performance surface P3410 (first light-transmitting section).

次に、図168及び図169に示すように、回転体P3400の演出面のうち、第2の演出面P3430が正面を向く位置(演出位置)に位置している場合について説明する。 Next, as shown in FIGS. 168 and 169, a case will be described in which the second performance surface P3430 of the performance surfaces of the rotating body P3400 is located at a position facing the front (direction position).

この場合、遊技者からは第2の演出面P3430が視認容易となっている。また、第1の演出面P3410は後方を向いているため、遊技者からは視認困難となっている。この際、第2の演出面P3430(第2のレンズ部材P3440)の内側に固定された回転体側遮蔽手段P3620は、発光手段P3300の基板P3330の前方に位置している。 In this case, the second presentation surface P3430 is easily visible to the player. Also, since the first presentation surface P3410 faces backward, it is difficult for the player to see. In this case, the rotating body side shielding means P3620 fixed to the inside of the second presentation surface P3430 (second lens member P3440) is located in front of the substrate P3330 of the light emitting means P3300.

この状態では、基板P3330の前面に固定された発光手段側遮蔽手段P3610の前端が、第2の演出面P3430の内側に固定された回転体側遮蔽手段P3620の凹部(凹部P3621a及び凹部P3622a)に嵌り込むように位置している。このようにして、発光手段側遮蔽手段P3610と回転体側遮蔽手段P3620とによって、基板P3330から第2の演出面P3430まで延びる1つの筒状の部材が形成された状態(以下、単に「制限状態」と称する)となる。制限状態では、遮蔽手段P3600によって、基板P3330に設けられた複数の発光部P3340からの光の照射範囲が、所定の範囲に制限される。 In this state, the front end of the light-emitting means side shielding means P3610 fixed to the front surface of the substrate P3330 is positioned so as to fit into the recesses (recesses P3621a and P3622a) of the rotating body side shielding means P3620 fixed to the inside of the second performance surface P3430. In this way, the light-emitting means side shielding means P3610 and the rotating body side shielding means P3620 form a single cylindrical member extending from the substrate P3330 to the second performance surface P3430 (hereinafter simply referred to as the "restricted state"). In the restricted state, the irradiation range of light from the multiple light-emitting units P3340 provided on the substrate P3330 is restricted to a predetermined range by the shielding means P3600.

具体的には、複数の発光部P3340のうち、遮蔽手段P3600(発光手段側遮蔽手段P3610)の内側に配置された発光部P3340から照射された光は、当該遮蔽手段P3600の外側に出ることができない。このため、当該発光部P3340から照射された光は、第2の演出面P3430のうち、正面視で遮蔽手段P3600の内側に位置する範囲にのみ照射される(図170参照)。 Specifically, among the multiple light-emitting elements P3340, light emitted from a light-emitting element P3340 that is located inside the shielding means P3600 (light-emitting means-side shielding means P3610) cannot exit to the outside of the shielding means P3600. Therefore, the light emitted from the light-emitting element P3340 is only irradiated to the area of the second performance surface P3430 that is located inside the shielding means P3600 when viewed from the front (see FIG. 170).

一方、複数の発光部P3340のうち、遮蔽手段P3600(発光手段側遮蔽手段P3610)の外側に配置された発光部P3340から照射された光は、当該遮蔽手段P3600の内側に入ることができない。このため、当該発光部P3340から照射された光は、第2の演出面P3430のうち、正面視で遮蔽手段P3600の外側に位置する範囲にのみ照射される(図170参照)。 On the other hand, among the plurality of light emitting parts P3340, light emitted from the light emitting part P3340 arranged outside the shielding means P3600 (light emitting means side shielding means P3610) cannot enter inside the shielding means P3600. Therefore, the light emitted from the light emitting section P3340 is emitted only to the range of the second presentation surface P3430 located outside the shielding means P3600 when viewed from the front (see FIG. 170).

このように、第2の演出面P3430が演出位置に移動制御されている場合、遮蔽手段P3600が制限状態となり、発光部P3340から第2の演出面P3430の内側に照射される光の照射範囲を所定の範囲(正面視において遮蔽手段P3600の内側に位置する範囲、又は外側に位置する範囲)に制限することができる。すなわち、第1の演出面P3410が演出位置に移動制御された場合の光の照射範囲(第1の照射範囲)と、第2の演出面P3430が演出位置に移動制御された場合の光の照射範囲(第2の照射範囲)と、を異ならせることができる。これによって、例えば、遮蔽手段P3600の内側の発光部P3340と外側の発光部P3340を異なる態様(例えば、異なる明るさ、色、タイミング等)で発光させることで、第2の演出面P3430を非均一に発光させることができる。 In this way, when the second performance surface P3430 is controlled to move to the performance position, the shielding means P3600 enters the restricted state and limits the irradiation range of the light emitted from the light emitting part P3340 to the inside of the second performance surface P3430. It can be limited to a predetermined range (a range located inside or outside of the shielding means P3600 when viewed from the front). That is, the light irradiation range (first irradiation range) when the first performance surface P3410 is controlled to move to the performance position, and the light irradiation range when the second performance surface P3430 is controlled to move to the performance position. The range (second irradiation range) can be made different. As a result, for example, by causing the inner light emitting part P3340 and the outer light emitting part P3340 of the shielding means P3600 to emit light in different manners (for example, different brightness, color, timing, etc.), the second performance surface P3430 can be made non-uniform. can be made to emit light.

特に本実施形態では、正面視における遮蔽手段P3600の形状を、第2の演出面P3430に施された装飾と対応する形状となるように形成することを想定している。これによって、発光手段P3300から照射される光の照射範囲(第2の照射範囲)を第2の演出面P3430(第2の透光部)に応じたものとし、第2の演出面P3430の装飾をより引き立てるように発光させることができる。例えば、第2の演出面P3430に施された文字と、遮蔽手段P3600と、が正面視において一致するように形成することで、当該文字をその他の装飾と異なる態様で発光させることができる。 In particular, in this embodiment, it is assumed that the shape of the shielding means P3600 when viewed from the front is formed to correspond to the shape of the decoration applied to the second performance surface P3430. This allows the irradiation range (second irradiation range) of the light irradiated from the light emitting means P3300 to correspond to the second performance surface P3430 (second light-transmitting section), and the decoration of the second performance surface P3430 can be illuminated to further enhance it. For example, by forming the characters applied to the second performance surface P3430 and the shielding means P3600 to match when viewed from the front, the characters can be illuminated in a manner different from the other decorations.

また本実施形態では、制限状態において、回転体側遮蔽手段P3620の後端部は、基板P3330よりも後方に位置している(図168参照)。これによって、基板P3330の前面に設けられた発光部P3340から照射された光が遮蔽手段P3600の後方から回り込む(遮蔽手段P3600の内側から外側へ、又は外側から内側へ照射される)のを効果的に抑制することができる。 In addition, in this embodiment, in the restricted state, the rear end of the rotor-side shielding means P3620 is located rearward of the substrate P3330 (see FIG. 168). This effectively prevents light irradiated from the light-emitting unit P3340 provided on the front surface of the substrate P3330 from going around the rear of the shielding means P3600 (irradiating from the inside to the outside of the shielding means P3600, or from the outside to the inside).

また本実施形態では、図168等に示すように、発光手段側遮蔽手段P3610を、支軸P3310(回転体P3400の回転中心)を中心とする円弧状に膨出する形状とすると共に、回転体側遮蔽手段P3620を、支軸P3310を中心とする円弧状に凹む形状としている。これによって、回転体P3400が回転する際の部材同士の干渉をなくしながらも、制限状態となった遮蔽手段P3600(発光手段側遮蔽手段P3610及び回転体側遮蔽手段P3620)の隙間を小さくすることができる。 In addition, in this embodiment, as shown in FIG. 168 etc., the light-emitting means side shielding means P3610 is shaped to bulge in an arc centered on the support shaft P3310 (the center of rotation of the rotating body P3400), and the rotating body side shielding means P3620 is shaped to be recessed in an arc centered on the support shaft P3310. This makes it possible to reduce the gap between the shielding means P3600 (light-emitting means side shielding means P3610 and rotating body side shielding means P3620) in the restricted state while eliminating interference between the components when the rotating body P3400 rotates.

すなわち、発光手段側遮蔽手段P3610及び回転体側遮蔽手段P3620に、回転体P3400の回転軌跡に沿う円弧状の部分を形成することで、当該発光手段側遮蔽手段P3610と回転体側遮蔽手段P3620との干渉を回避することができる。またこのように構成することで、発光手段側遮蔽手段P3610と回転体側遮蔽手段P3620とが対向する部分(円弧状に形成された部分)を近づけて隙間を小さくすることができ、光の遮蔽性を向上することができる。これによって、発光部P3340から照射された光が遮蔽手段P3600を超えて漏れ出すのを効果的に抑制することができる。 That is, by forming an arc-shaped portion in the light-emitting means side shielding means P3610 and the rotor side shielding means P3620 that follows the rotation trajectory of the rotor P3400, it is possible to avoid interference between the light-emitting means side shielding means P3610 and the rotor side shielding means P3620. Also, by configuring in this manner, it is possible to bring the opposing portions (arc-shaped portions) of the light-emitting means side shielding means P3610 and the rotor side shielding means P3620 closer together to reduce the gap, thereby improving the light shielding properties. This makes it possible to effectively prevent light irradiated from the light-emitting unit P3340 from leaking beyond the shielding means P3600.

このように、演出位置に移動制御されている演出面(第1の演出面P3410又は第2の演出面P3430)の種別によって、発光手段P3300による装飾面の発光態様を異ならせることができる。これによって、装飾面の種別に応じた異なる演出(発光演出)を行い、回転役物P3000による演出の興趣を向上させることができる。 In this way, the lighting state of the decorative surface by the light-emitting means P3300 can be made different depending on the type of performance surface (first performance surface P3410 or second performance surface P3430) that is controlled to move to the performance position. This allows different performances (light-emitting performances) to be performed according to the type of decorative surface, improving the interest of the performance by the rotating role object P3000.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiment, the outline of the present invention is listed below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 Conventionally, gaming machines equipped with performance devices have been known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-open No. 2018-161333.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵すると共に複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 JP 2018-161333 A discloses a gaming machine that has a rotating device with multiple display surfaces that incorporates a light-emitting unit and is capable of displaying the effects of a jackpot, game information, and the like, on the multiple display surfaces.

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, the gaming machine described in Patent Document 1 has a problem in that the performance contents displayed on the performance surface are simply the same performance mode repeatedly displayed, which lacks interest.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can improve interest.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
透光部を有し遊技者から視認可能な複数の演出面(演出部)から形成される回転体P3400を備えた遊技機であって、
前記回転体P3400の内部に設けられ、少なくとも一つの演出面の内面側に光を照射することで前記透光部を介して前記回転体P3400の外部方向に光を照射可能な発光手段P3300と、
前記発光手段P3300から演出面の内面側に照射される光の照射範囲を所定の範囲に制限する遮蔽手段P3600と、
前記回転体P3400を回転させ前記複数の演出面のうちいずれかの演出面を遊技者から視認容易な演出位置に移動制御する駆動手段P3500と、を備え、
前記複数の演出面は、
第1の演出面P3410と、
前記第1の演出面P3410とは別の演出面である第2の演出面P3430と、を含み、
前記回転体P3400は、前記遮蔽手段P3600により、前記第1の演出面P3410が前記演出位置に移動制御されている場合と、前記第2の演出面P3430が前記演出位置に移動制御されている場合とで、前記演出面の内面側に照射される光の照射範囲が異なることを特徴とするものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment is
A gaming machine equipped with a rotating body P3400 formed from a plurality of performance surfaces (performance parts) that have transparent parts and are visible to the player,
a light-emitting means P3300 that is provided inside the rotating body P3400 and is capable of irradiating light to the outside of the rotating body P3400 through the light-transmitting part by irradiating light to the inner surface of at least one production surface;
a shielding means P3600 that limits the irradiation range of light emitted from the light emitting means P3300 onto the inner surface of the performance surface to a predetermined range;
a driving means P3500 that rotates the rotating body P3400 and controls the movement of any one of the plurality of performance surfaces to a performance position that is easily visible to the player;
The plurality of performance surfaces are
A first production surface P3410,
A second performance surface P3430 that is a different performance surface from the first performance surface P3410,
The rotating body P3400 is configured to move when the first performance surface P3410 is controlled to move to the performance position by the shielding means P3600, and when the movement of the second performance surface P3430 is controlled to the performance position. The irradiation range of the light irradiated onto the inner surface of the presentation surface is different between the two.

また、本実施形態に係る遮蔽手段P3600は、
前記回転体P3400に設けられる回転体側遮蔽手段P3620と、
前記発光手段P3300に設けられる発光手段側遮蔽手段P3610と、
を含み、
前記遮蔽手段P3600は、
前記回転体P3400の回転に伴って前記回転体側遮蔽手段P3620が移動することにより、前記発光手段側遮蔽手段P3610と共に前記発光手段P3300から前記演出面(演出部)の内面側に照射される光の照射範囲を所定の範囲に制限可能であり、
前記第1の演出面P3410が前記演出位置に移動制御された場合、前記発光手段P3300から前記第1の演出面P3410の内面側に照射される光の照射範囲が第1の照射範囲となり、前記第2の演出面P3430が前記演出位置に移動制御された場合に、前記発光手段P3300から前記第2の演出面P3430の内面側に照射される光の照射範囲が前記第1の照射範囲とは異なる第2の照射範囲となることを特徴とするものである。
Moreover, the shielding means P3600 according to this embodiment is
A rotor-side shielding means P3620 provided on the rotor P3400;
A light emitting means side shielding means P3610 provided in the light emitting means P3300;
Including,
The shielding means P3600 is
The rotating body side shielding means P3620 moves with the rotation of the rotating body P3400, and together with the light emitting means side shielding means P3610, the irradiation range of the light irradiated from the light emitting means P3300 to the inner surface of the performance surface (performance section) can be limited to a predetermined range.
When the first performance surface P3410 is controlled to move to the performance position, the irradiation range of light irradiated from the light-emitting means P3300 to the inner side of the first performance surface P3410 becomes a first irradiation range, and when the second performance surface P3430 is controlled to move to the performance position, the irradiation range of light irradiated from the light-emitting means P3300 to the inner side of the second performance surface P3430 becomes a second irradiation range different from the first irradiation range.

このような構成によれば、遊技機の興趣を向上させることができる。 This configuration can increase the entertainment value of the gaming machine.

具体的には、第1の演出面P3410が演出位置に移動制御された場合と、第2の演出面P3430が演出位置に移動制御された場合とで、発光手段P3300による演出面の発光態様を異ならせることができる。すなわち、演出位置に移動制御されている演出面の種別によって、異なる発光演出が可能となり、ひいては遊技機の興趣を向上させることができる。 Specifically, the light emission mode of the presentation surface by the light emitting means P3300 can be made different when the first presentation surface P3410 is controlled to move to the presentation position and when the second presentation surface P3430 is controlled to move to the presentation position. In other words, different light emission presentations are possible depending on the type of presentation surface that is controlled to move to the presentation position, which can increase the entertainment value of the gaming machine.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiment, the outline of the present invention is given below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 Gaming machines equipped with presentation devices have been publicly known in the past, as described in, for example, JP 2018-161333 A.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵すると共に複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 JP 2018-161333 A discloses a gaming machine that has a rotating device with multiple display surfaces that incorporates a light-emitting unit and is capable of displaying the effects of a jackpot, game information, and the like, on the multiple display surfaces.

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, the gaming machine described in Patent Document 1 had a problem in that the presentation content displayed on the presentation screen was simply the same presentation pattern repeatedly displayed, making it uninteresting.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can increase interest.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
透光部を有し遊技者から視認可能な複数の演出部から形成される回転体を備えた遊技機であって、
前記回転体の内部に設けられ、少なくとも一つの演出部の内面側に光を照射することで前記透光部を介して前記回転体の外部方向に光を照射可能な発光手段と、
前記発光手段から演出部の内面側に照射される光の照射範囲を所定の範囲に制限する遮蔽手段と、
前記回転体を回転させ前記複数の演出部のうちいずれかの演出部を遊技者から視認容易な演出位置に移動制御する駆動手段と、を備え、
前記複数の演出面は、
第1の演出面P3410と、
前記第1の演出面P3410とは別の演出面である第2の演出面P3430と、を含み、
前記遮蔽手段P3600は、
前記回転体P3400に設けられる回転体側遮蔽手段P3620を含み、
前記回転体側遮蔽手段P3620は、
前記回転体P3400の回転に伴って移動することにより、前記第1の演出面P3410が前記演出位置に移動制御されている場合と、前記第2の演出面P3430が前記演出位置に移動制御されている場合とで、前記演出面の内面側に照射される光の照射範囲を異ならせることを特徴とするものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment is
A gaming machine equipped with a rotating body formed from a plurality of presentation parts that have a transparent part and are visible to a player,
a light-emitting means provided inside the rotating body and capable of irradiating light toward the outside of the rotating body through the light-transmitting part by irradiating light onto the inner surface of at least one production section;
a shielding means for limiting the irradiation range of the light irradiated from the light emitting means to the inner surface of the production part to a predetermined range;
a drive means for rotating the rotating body and controlling the movement of any one of the plurality of presentation sections to a presentation position that is easily visible to the player;
The plurality of performance surfaces are
A first production surface P3410,
A second performance surface P3430 that is a different performance surface from the first performance surface P3410,
The shielding means P3600 is
including a rotating body side shielding means P3620 provided on the rotating body P3400,
The rotating body side shielding means P3620 is
By moving with the rotation of the rotating body P3400, the first performance surface P3410 is controlled to move to the performance position, and the second performance surface P3430 is controlled to move to the performance position. The invention is characterized in that the irradiation range of the light irradiated onto the inner surface of the performance surface is made different depending on the case where the performance surface is exposed.

また、本実施形態に係る前記第1の演出面P3410は、
所定の形状で形成される第1の透光部を有し、
前記第2の演出面P3430は、
前記第1の透光部とは異なる形状で形成される第2の透光部を有し、
前記回転体側遮蔽手段P3620は、
前記回転体P3400の回転に伴って移動することにより、前記第1の演出面P3410が前記演出位置に移動制御されている場合は、前記発光手段P3300から照射される光の照射範囲が前記第1の透光部に応じた第1の照射範囲となることで前記第1の透光部が発光し、前記第2の演出面P3430が前記演出位置に移動制御されている場合は、前記発光手段P3300から照射される光の照射範囲が前記第2の透光部に応じた第2の照射範囲となることで前記第2の透光部が発光することを特徴とするものである。
Further, the first performance surface P3410 according to the present embodiment is
having a first transparent part formed in a predetermined shape,
The second performance surface P3430 is
a second light-transmitting portion formed in a shape different from that of the first light-transmitting portion;
The rotating body side shielding means P3620 is
When the first presentation surface P3410 is controlled to move to the presentation position by moving with the rotation of the rotary body P3400, the irradiation range of the light irradiated from the light emitting means P3300 is set to the first presentation surface P3410. When the first irradiation range corresponds to the light-transmitting part, the first light-transmitting part emits light, and the second effect surface P3430 is controlled to move to the effect position, the light-emitting means It is characterized in that the irradiation range of the light emitted from P3300 becomes a second irradiation range corresponding to the second light-transmitting part, so that the second light-transmitting part emits light.

このような構成によれば、遊技機の興趣を向上させることができる。 This configuration can increase the entertainment value of the gaming machine.

具体的には、第1の演出面P3410が演出位置に移動制御された場合と、第2の演出面P3430が演出位置に移動制御された場合とで、発光手段P3300による演出面の発光態様を異ならせることができる。すなわち、演出位置に移動制御されている演出面の種別によって、異なる発光演出が可能となり、ひいては遊技機の興趣を向上させることができる。 Specifically, the lighting mode of the performance surface by the light emitting means P3300 is determined depending on whether the first performance surface P3410 is controlled to move to the performance position or the second performance surface P3430 is controlled to move to the performance position. can be made different. That is, depending on the type of the performance surface that is controlled to move to the performance position, different light emitting performances are possible, which in turn makes it possible to improve the interest of the gaming machine.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiment, the outline of the present invention is given below.

従来、演出装置を備える遊技機は公知となっている。例えば、特開2018-161333号公報に記載の如くである。 Conventionally, gaming machines equipped with performance devices have been known. For example, as described in Japanese Patent Application Laid-open No. 2018-161333.

特開2018-161333号公報には、発光部を内蔵すると共に複数の演出面を備えた演出回転体を有し、大当り中の演出や遊技情報等を複数の演出面に表示可能な遊技機が開示されている。 Japanese Patent Laid-Open No. 2018-161333 discloses a gaming machine that has a production rotating body that has a built-in light-emitting part and a plurality of production surfaces, and can display a performance during a jackpot, game information, etc. on the plurality of production surfaces. Disclosed.

しかしながら、特許文献1に記載の遊技機では、演出面に表示される演出内容は同一の演出態様が繰り返し表示されるだけで面白みに欠ける問題があった。 However, the gaming machine described in Patent Document 1 has a problem in that the performance contents displayed on the performance surface are simply the same performance mode repeatedly displayed, which lacks interest.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、興趣を向上させることが可能な遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can increase interest.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
透光部を有し遊技者から視認可能な複数の演出部から形成される回転体を備えた遊技機であって、
前記回転体の内部に設けられ、少なくとも一つの演出部の内面側に光を照射することで前記透光部を介して前記回転体の外部方向に光を照射可能な発光手段と、
前記発光手段から演出部の内面側に照射される光の照射範囲を所定の範囲に制限する遮蔽手段と、
前記回転体を回転させ前記複数の演出部のうちいずれかの演出部を遊技者から視認容易な演出位置に移動制御する駆動手段と、を備え、
前記遮蔽手段P3600は、
前記回転体P3400に設けられる回転体側遮蔽手段P3620と、
前記発光手段P3300に設けられる発光手段側遮蔽手段P3610と、
を含み、
前記遮蔽手段P3600は、
前記回転体P3400の回転に伴って前記回転体側遮蔽手段P3620が移動することにより、前記発光手段側遮蔽手段P3610と共に前記発光手段P3300から前記演出面の内面側に照射される光の照射範囲を所定の範囲に制限する状態と、前記発光手段から前記演出面の内面側に照射される光の照射範囲を制限しない状態と、に切り替えられることを特徴とするものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment has the following features:
A gaming machine having a rotating body formed of a plurality of performance parts having a light-transmitting part and visible to a player,
A light emitting means is provided inside the rotating body, and is capable of irradiating light toward the outside of the rotating body through the light transmitting portion by irradiating light to an inner surface side of at least one of the performance portions;
A shielding means for limiting the irradiation range of light irradiated from the light emitting means to the inner surface of the performance section to a predetermined range;
and a driving means for rotating the rotating body to move and control any one of the plurality of presentation units to a presentation position that is easily visible to a player.
The shielding means P3600 is
A rotor-side shielding means P3620 provided on the rotor P3400;
A light emitting means side shielding means P3610 provided in the light emitting means P3300;
Including,
The shielding means P3600 is
The rotating body side shielding means P3620 moves in accordance with the rotation of the rotating body P3400, and together with the light emitting means side shielding means P3610, it can be switched between a state in which the irradiation range of light irradiated from the light emitting means P3300 to the inner surface of the performance surface is limited to a predetermined range, and a state in which the irradiation range of light irradiated from the light emitting means to the inner surface of the performance surface is not limited.

このような構成によれば、遊技機の興趣を向上させることができる。 According to such a configuration, it is possible to improve the interest of the gaming machine.

具体的には、第1の演出面P3410が演出位置に移動制御された場合と、第2の演出面P3430が演出位置に移動制御された場合とで、発光手段P3300による演出面の発光態様を異ならせることができる。すなわち、回転体P3400の回転に応じて、異なる発光演出が可能となり、ひいては遊技機の興趣を向上させることができる。 Specifically, the lighting mode of the performance surface by the light emitting means P3300 is determined depending on whether the first performance surface P3410 is controlled to move to the performance position or the second performance surface P3430 is controlled to move to the performance position. can be made different. That is, depending on the rotation of the rotating body P3400, different light emitting effects are possible, and the interest of the gaming machine can be improved.

以上、本発明の第一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 The first embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications are possible within the scope of the invention described in the claims.

例えば、駆動手段P3500による回転体P3400の移動(回転)と、発光手段P3300による光の照射は、任意に制御することができる。両者のタイミングを適宜設定することで、種々の態様の演出を行うことができる。 For example, the movement (rotation) of the rotating body P3400 by the driving means P3500 and the irradiation of light by the light emitting means P3300 can be controlled arbitrarily. By appropriately setting the timing of both, it is possible to perform various effects.

また、本実施形態では第1の演出面P3410及び第2の演出面P3430の全体が透光部となっている(全体的に光が透過可能である)例を示したが、第1の演出面P3410及び第2の演出面P3430の一部のみを透光部とする(一部のみ光を透過可能とする)ことも可能である。例えば、第1の演出面P3410を、表面に施される装飾に応じて、透光性を有する部材と、透光性を有さない部材と、を組み合わせて形成することも可能である。 In addition, in this embodiment, an example is shown in which the entire first performance surface P3410 and the second performance surface P3430 are translucent (light can pass through them entirely), but it is also possible to make only a portion of the first performance surface P3410 and the second performance surface P3430 translucent (only a portion can transmit light). For example, the first performance surface P3410 can be formed by combining a translucent material and a non-translucent material depending on the decoration applied to the surface.

また、遮蔽手段P3600として、回転体側遮蔽手段P3620のみを用いることも可能である。すなわち、発光手段側遮蔽手段P3610を省略することも可能である。この場合、第2の演出面P3430が演出位置に移動制御された場合、回転体側遮蔽手段P3620によって光の照射範囲が制限される。 Further, it is also possible to use only the rotating body side shielding means P3620 as the shielding means P3600. That is, it is also possible to omit the light emitting means side shielding means P3610. In this case, when the second performance surface P3430 is controlled to move to the performance position, the range of light irradiation is limited by the rotating body side shielding means P3620.

また、遮蔽手段P3600の構成(形状、大きさ等)は、上記実施形態に限るものではない。例えば、演出面に施された装飾に応じて適宜の形状、大きさ等とすることが可能である。 Furthermore, the configuration (shape, size, etc.) of the shielding means P3600 is not limited to the above embodiment. For example, it is possible to make it into an appropriate shape, size, etc. depending on the decoration applied to the performance surface.

また、遮蔽手段P3600は、本実施形態の回転体側遮蔽手段P3620のように、必ずしも回転体P3400に設けられている必要はない。すなわち、遮蔽手段P3600は、回転体P3400の移動制御(回転)に応じて、光の照射範囲を制限する状態と、制限しない状態と、に切り替え可能なものであればよい。例えば、回転体P3400の移動制御に応じて、別途設けられた駆動手段によって(若しくは、駆動手段P3500の駆動力を用いて)、光の照射範囲を制限する位置と、制限しない位置と、に移動可能な部材を遮蔽手段P3600とすることも可能である。 Furthermore, the shielding means P3600 does not necessarily have to be provided on the rotating body P3400, like the rotating body side shielding means P3620 in this embodiment. In other words, the shielding means P3600 only needs to be switchable between a state in which the light irradiation range is restricted and a state in which it is not restricted, depending on the movement control (rotation) of the rotating body P3400. For example, the shielding means P3600 can be a member that can be moved by a separately provided driving means (or by using the driving force of the driving means P3500) between a position in which the light irradiation range is restricted and a position in which it is not restricted, depending on the movement control of the rotating body P3400.

以下では、図171から図191を用いて、演出装置P4000について説明する。 The production device P4000 will be explained below using FIGS. 171 to 191.

図171に示す演出装置P4000は、適宜のタイミングで動作することで、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるものである。なお便宜上、演出装置P4000は、本発明の第2実施形態に係るパチンコ遊技機の別例の遊技盤P1100に設けられているものとする。 The production device P4000 shown in FIG. 171 gives a visual impression (impact) to the player by operating at an appropriate timing. For convenience, it is assumed that the production device P4000 is provided in a game board P1100 that is another example of the pachinko game machine according to the second embodiment of the present invention.

演出装置P4000は、遊技盤P1100に設置される。演出装置P4000は、遊技盤P1100の開口領域1dにおいて遊技者が視認可能な位置で可動体P4300を移動制御することで、遊技者に視覚的な印象を与える。演出装置P4000は、移動制御機構P4010、可動体P4300及び補強カバーP4400を具備している。 The performance device P4000 is installed on the game board P1100. The performance device P4000 gives the player a visual impression by controlling the movement of the movable body P4300 at a position visible to the player in the opening area 1d of the game board P1100. The performance device P4000 comprises a movement control mechanism P4010, a movable body P4300, and a reinforcing cover P4400.

移動制御機構P4010は、可動体P4300を、遊技者から視認し難い位置である図171に示す待機位置と、遊技者から視認可能な位置である図185から図187までに示す演出位置と、に移動制御するものである。なお、可動体P4300の詳細な説明については後述する。 The movement control mechanism P4010 controls the movement of the movable body P4300 between the waiting position shown in FIG. 171, which is a position that is difficult for the player to see, and the performance positions shown in FIG. 185 to FIG. 187, which are positions that are visible to the player. A detailed explanation of the movable body P4300 will be given later.

本実施形態では、図171に示すように、待機位置を、遊技盤P1100の開口領域1dよりも下方(遊技盤P1100の下側部分と重複する位置)としている。また、図185から図187までに示すように、演出位置を開口領域1dにおける下側部分としている。移動制御機構P4010は、昇降移動制御機構P4100及び左右移動制御機構P4200を具備する。 In this embodiment, as shown in FIG. 171, the standby position is below the opening area 1d of the game board P1100 (a position that overlaps with the lower part of the game board P1100). Further, as shown in FIGS. 185 to 187, the presentation position is the lower part of the opening area 1d. The movement control mechanism P4010 includes an elevation movement control mechanism P4100 and a left-right movement control mechanism P4200.

図171及び図172、図185に示す昇降移動制御機構P4100は、可動体P4300を上下方向に移動制御するものである。ここで、可動体P4300は、後述する左右移動制御機構P4200に設けられており、昇降移動制御機構P4100は、左右移動制御機構P4200を介して、可動体P4300を移動制御する。すなわち、昇降移動制御機構P4100は、直接的には、左右移動制御機構P4200を上下方向に移動制御する。なお、左右移動制御機構P4200の詳細な説明については後述する。 The lifting and lowering movement control mechanism P4100 shown in Figures 171, 172, and 185 controls the movement of the movable body P4300 in the vertical direction. Here, the movable body P4300 is provided in a left-right movement control mechanism P4200, which will be described later, and the lifting and lowering movement control mechanism P4100 controls the movement of the movable body P4300 via the left-right movement control mechanism P4200. In other words, the lifting and lowering movement control mechanism P4100 directly controls the movement of the left-right movement control mechanism P4200 in the vertical direction. A detailed explanation of the left-right movement control mechanism P4200 will be given later.

昇降移動制御機構P4100は、図171及び図185に示すように、待機位置と演出位置との間において左右移動制御機構P4200(可動体P4300)を移動制御する。なお、以下では、主として、可動体P4300を待機位置に位置させた状態を基準として、昇降移動制御機構P4100の構成について説明する。昇降移動制御機構P4100は、左側移動ユニットP4110及び右側移動ユニットP4160を具備する。 As shown in Figures 171 and 185, the lifting movement control mechanism P4100 controls the movement of the left/right movement control mechanism P4200 (movable body P4300) between the standby position and the performance position. Note that below, the configuration of the lifting movement control mechanism P4100 will be mainly explained based on the state in which the movable body P4300 is positioned at the standby position. The lifting movement control mechanism P4100 comprises a left movement unit P4110 and a right movement unit P4160.

左側移動ユニットP4110は、遊技盤P1100の左側において左右移動制御機構P4200を上下方向に移動させると共に、上下方向の移動をガイドするものである。左側移動ユニットP4110は、ベース部P4120、第1のモータP4130、第1の伝達部P4140及び昇降シャフトP4150を具備する。 The left side movement unit P4110 moves the left-right movement control mechanism P4200 in the vertical direction on the left side of the game board P1100, and guides the movement in the vertical direction. The left side moving unit P4110 includes a base portion P4120, a first motor P4130, a first transmission portion P4140, and a lifting shaft P4150.

ベース部P4120は、後述する第1のモータP4130、第1の伝達部P4140及び昇降シャフトP4150が設置されるものである。ベース部P4120は、遊技盤P1100の左側部分に固定される。ベース部P4120は、後方に向けて開口する略箱形状とされている。また、ベース部P4120は、正面視において上下方向に長尺な略矩形状とされている。 The base portion P4120 is provided with a first motor P4130, a first transmission portion P4140, and a lifting shaft P4150, which will be described later. The base portion P4120 is fixed to the left side portion of the game board P1100. The base portion P4120 has a substantially box shape that opens toward the rear. Furthermore, the base portion P4120 has a substantially rectangular shape that is elongated in the vertical direction when viewed from the front.

図171に示す第1のモータP4130は、左右移動制御機構P4200を上下方向に移動させるための駆動源である。第1のモータP4130は、ベース部P4120の上側部分に設置される。また、第1のモータP4130は、ベース部P4120の左側部分に設置される。第1のモータP4130は、図172に示すように、出力軸P4131が、ベース部P4120を前後に貫通して後方へと突出するように設けられる。 The first motor P4130 shown in FIG. 171 is a drive source for moving the left-right movement control mechanism P4200 in the vertical direction. The first motor P4130 is installed on the upper part of the base part P4120. Further, the first motor P4130 is installed on the left side portion of the base portion P4120. As shown in FIG. 172, the first motor P4130 is provided such that an output shaft P4131 penetrates the base portion P4120 in the front and back and projects rearward.

図172に示す第1の伝達部P4140は、第1のモータP4130で発生した駆動力を、左右移動制御機構P4200側へと伝達するものである。第1の伝達部P4140は、ベース部P4120の左側部分に設置される。第1の伝達部P4140は、出力ギヤP4141、第1のギヤP4142及び第2のギヤP4143を具備する。 The first transmission section P4140 shown in FIG. 172 transmits the driving force generated by the first motor P4130 to the left-right movement control mechanism P4200 side. The first transmission section P4140 is installed on the left side of the base section P4120. The first transmission section P4140 includes an output gear P4141, a first gear P4142, and a second gear P4143.

出力ギヤP4141は、第1のモータP4130の駆動力を取り出すものである。出力ギヤP4141は、第1のモータP4130の出力軸P4131の後端部に固定される。 Output gear P4141 takes out the driving force of first motor P4130. Output gear P4141 is fixed to the rear end of output shaft P4131 of first motor P4130.

第1のギヤP4142は、出力ギヤP4141の略下方に配置され、出力ギヤP4141と歯合する。第1のギヤP4142は、ベース部P4120の後面において、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 The first gear P4142 is disposed substantially below the output gear P4141 and meshes with the output gear P4141. The first gear P4142 is supported on the rear surface of the base portion P4120 so as to be rotatable about an axis that faces in the front-rear direction.

第2のギヤP4143は、第1のギヤP4142の略下方に配置され、第1のギヤP4142と歯合する。第2のギヤP4143は、ベース部P4120の後面において、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 The second gear P4143 is disposed substantially below the first gear P4142 and meshes with the first gear P4142. The second gear P4143 is supported on the rear surface of the base portion P4120 so as to be rotatable about an axis that faces in the front-rear direction.

昇降シャフトP4150は、左右移動制御機構P4200の上下方向の移動をガイドするものである。昇降シャフトP4150は、上下方向に長尺な略円柱形状とされている。昇降シャフトP4150は、ベース部P4120の右側部分に設置される。また、昇降シャフトP4150は、ベース部P4120の後面から離間するように設置される。 The lift shaft P4150 guides the vertical movement of the left/right movement control mechanism P4200. The lift shaft P4150 has a generally cylindrical shape that is long in the vertical direction. The lift shaft P4150 is installed on the right side of the base part P4120. The lift shaft P4150 is also installed so as to be spaced apart from the rear surface of the base part P4120.

右側移動ユニットP4160は、遊技盤P1100の右側において、左右移動制御機構P4200の上下方向の移動をガイドするものである。右側移動ユニットP4160は、ベース部P4170及び昇降シャフトP4180を具備する。 The right side moving unit P4160 guides the vertical movement of the left and right movement control mechanism P4200 on the right side of the game board P1100. The right side moving unit P4160 includes a base portion P4170 and a lifting shaft P4180.

ベース部P4170は、後述する昇降シャフトP4180が設置されるものである。ベース部P4170は、遊技盤P1100の右側部分に固定される。ベース部P4170は、後方に向けて開口する略箱形状とされている。また、ベース部P4170は、正面視において上下方向に長尺な略矩形状とされている。 The base part P4170 is where the lift shaft P4180, which will be described later, is installed. The base part P4170 is fixed to the right side of the game board P1100. The base part P4170 is roughly box-shaped and opens toward the rear. In addition, the base part P4170 is roughly rectangular and elongated in the vertical direction when viewed from the front.

昇降シャフトP4180は、左右移動制御機構P4200の上下方向の移動をガイドするものである。昇降シャフトP4180は、上下方向に長尺な略円柱形状とされている。昇降シャフトP4150は、ベース部P4170の左側部分に設置される。また、昇降シャフトP4180は、ベース部P4170の後面から離間するように設置される。 The lift shaft P4180 guides the vertical movement of the left/right movement control mechanism P4200. The lift shaft P4180 has a generally cylindrical shape that is long in the vertical direction. The lift shaft P4150 is installed on the left side of the base part P4170. In addition, the lift shaft P4180 is installed so as to be spaced apart from the rear surface of the base part P4170.

図171から図178、図185から図187までに示す左右移動制御機構P4200は、可動体P4300を支持すると共に、可動体P4300を左右方向に移動制御するものである。左右移動制御機構P4200は、図185から図187までに示すように、演出位置において、可動体P4300を移動制御する。また、左右移動制御機構P4200は、昇降移動制御機構P4100により、上下方向に移動制御される。左右移動制御機構P4200は、左側移動ユニットP4110と右側移動ユニットP4160との間に配置される。左右移動制御機構P4200は、ベース部P4210、カバー部P4220、連結部P4230、ラック部P4240、ガイド部P4250、第2のモータP4260及び第2の伝達部P4270を具備する。 The left-right movement control mechanism P4200 shown in FIGS. 171 to 178 and 185 to 187 supports the movable body P4300 and controls the movement of the movable body P4300 in the left-right direction. The left-right movement control mechanism P4200 controls the movement of the movable body P4300 in the presentation position, as shown in FIGS. 185 to 187. Further, the horizontal movement control mechanism P4200 is controlled to move in the vertical direction by the vertical movement control mechanism P4100. The left-right movement control mechanism P4200 is arranged between the left movement unit P4110 and the right movement unit P4160. The left-right movement control mechanism P4200 includes a base part P4210, a cover part P4220, a connecting part P4230, a rack part P4240, a guide part P4250, a second motor P4260, and a second transmission part P4270.

図172、図174から図178までに示すベース部P4210は、後述する第2のモータP4260や第2の伝達部P4270が設置されるものである。ベース部P4210は、本体部P4211及び支持部P4219を具備する。 A base portion P4210 shown in FIGS. 172, 174 to 178 is provided with a second motor P4260 and a second transmission portion P4270, which will be described later. The base portion P4210 includes a main body portion P4211 and a support portion P4219.

図175に示す本体部P4211は、ベース部P4210の大部分を構成するものである。本体部P4211は、後方に向けて開口する略箱形状とされている。また、本体部P4211は、正面視において左右方向に長尺な略矩形状とされている。本体部P4211は、前壁部P4212、上壁部P4215、下壁部P4216、左壁部P4217及び右壁部P4218を具備する。 The main body P4211 shown in FIG. 175 constitutes the majority of the base P4210. The main body P4211 is generally box-shaped and opens toward the rear. The main body P4211 is generally rectangular and elongated in the left-right direction when viewed from the front. The main body P4211 includes a front wall P4212, an upper wall P4215, a lower wall P4216, a left wall P4217, and a right wall P4218.

前壁部P4212は、本体部P4211の前側部分を構成するものである。前壁部P4212は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。前壁部P4212は、ガイド孔部P4213及び第1の付勢部受け部P4214を具備する。 The front wall portion P4212 constitutes the front portion of the main body portion P4211. The front wall portion P4212 has a substantially plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction. The front wall portion P4212 includes a guide hole portion P4213 and a first biasing portion receiving portion P4214.

図174及び図177に示すガイド孔部P4213は、可動体P4300の左右方向の移動をガイドするものである。ガイド孔部P4213は、前壁部P4212を前後に貫通するように形成される。ガイド孔部P4213は、前壁部P4212の上下方向略中央部分に形成される。ガイド孔部P4213は、左右方向に長尺な形状とされる。 The guide hole portion P4213 shown in FIGS. 174 and 177 guides the movement of the movable body P4300 in the left-right direction. The guide hole P4213 is formed to penetrate the front wall P4212 in the front and back directions. The guide hole P4213 is formed approximately at the center of the front wall P4212 in the vertical direction. The guide hole P4213 has a shape elongated in the left-right direction.

図178に示す第1の付勢部受け部P4214は、後述する付勢部の付勢力を受けるものである。第1の付勢部受け部P4214は、前壁部P4212の右側部分において、後方へ突出するように設けられる。 The first urging portion receiving portion P4214 shown in FIG. 178 receives the urging force of the urging portion described later. The first biasing portion receiving portion P4214 is provided in the right side portion of the front wall portion P4212 so as to protrude rearward.

図175に示す上壁部P4215は、本体部P4211の上側部分を構成するものである。上壁部P4215は、前壁部P4212の上端部に設けられる。上壁部P4215は、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状とされている。上壁部P4215は、切欠部P4215aを具備する。 The upper wall portion P4215 shown in FIG. 175 constitutes the upper portion of the main body portion P4211. The upper wall portion P4215 is provided at the upper end portion of the front wall portion P4212. The upper wall portion P4215 has a generally plate-like shape with its thickness direction facing the vertical direction. The upper wall portion P4215 has a notch portion P4215a.

切欠部P4215aは、上壁部P4215の後側部分を切り欠いたものである。切欠部P4215aは、上壁部P4215の左右方向中央部分に形成される。 The cutout portion P4215a is obtained by cutting out the rear portion of the upper wall portion P4215. The cutout portion P4215a is formed at the center portion of the upper wall portion P4215 in the left-right direction.

下壁部P4216は、本体部P4211の下側部分を構成するものである。下壁部P4216は、前壁部P4212の下端部に設けられる。下壁部P4216は、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状とされている。 The lower wall portion P4216 constitutes the lower portion of the main body portion P4211. The lower wall portion P4216 is provided at the lower end of the front wall portion P4212. The lower wall portion P4216 has a substantially plate shape with the thickness direction facing up and down.

左壁部P4217は、本体部P4211の左側部分を構成するものである。左壁部P4217は、前壁部P4212の左端部に設けられる。左壁部P4217は、厚さ方向を左右方向に向けた略板形状とされている。 The left wall portion P4217 constitutes the left portion of the main body portion P4211. The left wall portion P4217 is provided at the left end portion of the front wall portion P4212. The left wall portion P4217 has a generally plate-like shape with its thickness oriented in the left-right direction.

右壁部P4218は、本体部P4211の右側部分を構成するものである。右壁部P4218は、右壁部P4218の右端部に設けられる。右壁部P4218は、厚さ方向を左右方向に向けた略板形状とされている。 The right wall portion P4218 constitutes the right side portion of the main body portion P4211. The right wall portion P4218 is provided at the right end of the right wall portion P4218. The right wall portion P4218 has a substantially plate shape with the thickness direction oriented in the left-right direction.

支持部P4219は、後述するガイド部P4250を支持するものである。支持部P4219は、本体部P4211の右端部から上方に延びるように形成される。 The support portion P4219 supports the guide portion P4250, which will be described later. The support portion P4219 is formed to extend upward from the right end portion of the main body portion P4211.

図172に示すカバー部P4220は、本体部P4211の開口を覆うものである。カバー部P4220は、厚さ方向を前後方向に向けた、左右方向に長尺な板形状とされる。カバー部P4220は、本体部P4211とによって、後述する第2の伝達部P4270を収容するハウジングを構成する。 The cover part P4220 shown in FIG. 172 covers the opening of the main body part P4211. The cover part P4220 has a plate shape that is long in the left-right direction and has its thickness oriented in the front-to-rear direction. The cover part P4220, together with the main body part P4211, constitutes a housing that houses the second transmission part P4270 described below.

連結部P4230は、カバー部P4220(ベース部P4210)と、後述するラック部P4240とを連結するものである。連結部P4230は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされる。連結部P4230は、右側部分が、カバー部P4220の後面における左側端部に固定される。また、連結部P4230は、左側部分が、カバー部P4220の左側端部よりも左方に突出する。 The connecting part P4230 connects the cover part P4220 (base part P4210) and the rack part P4240 described below. The connecting part P4230 has a plate shape with its thickness direction facing the front-to-rear direction. The right side of the connecting part P4230 is fixed to the left end of the rear surface of the cover part P4220. In addition, the left side of the connecting part P4230 protrudes leftward beyond the left end of the cover part P4220.

図172から図174までに示すラック部P4240は、第1の伝達部P4140が伝達する回転を、左右移動制御機構P4200の上下方向の移動に変換するものである。ラック部P4240は、連結部P4230の左側部分に固定される。ラック部P4240は、本体部P4241、ガイド孔部P4242及びラック歯部P4243を具備する。 The rack portion P4240 shown in Figures 172 to 174 converts the rotation transmitted by the first transmission portion P4140 into vertical movement of the left-right movement control mechanism P4200. The rack portion P4240 is fixed to the left side portion of the connecting portion P4230. The rack portion P4240 comprises a main body portion P4241, a guide hole portion P4242, and a rack tooth portion P4243.

図173及び図174に示す本体部P4241は、ラック部P4240の大部分を構成するものである。本体部P4241は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされる。本体部P4241は、正面視において、上下方向に長尺な略矩形状とされる。本体部P4241は、下側部分が、連結部P4230の左側部分の前面に固定される。 The main body P4241 shown in Figures 173 and 174 constitutes the majority of the rack portion P4240. The main body P4241 is shaped like a plate with its thickness oriented in the front-to-rear direction. When viewed from the front, the main body P4241 is generally rectangular and elongated in the up-down direction. The lower portion of the main body P4241 is fixed to the front surface of the left side portion of the connecting portion P4230.

ガイド孔部P4242は、本体部P4241を上下方向に貫通する孔である。ガイド孔部P4242には、左側移動ユニットP4110の昇降シャフトP4150が挿通される。ガイド孔部P4242に昇降シャフトP4150が挿通されることで、左右移動制御機構P4200の左側部分において、左右移動制御機構P4200の上下方向の移動がガイドされる。 The guide hole portion P4242 is a hole that vertically passes through the main body portion P4241. The elevating shaft P4150 of the left moving unit P4110 is inserted into the guide hole P4242. By inserting the elevating shaft P4150 into the guide hole P4242, vertical movement of the left-right movement control mechanism P4200 is guided in the left side portion of the left-right movement control mechanism P4200.

ラック歯部P4243は、第1の伝達部P4140の第2のギヤP4143と歯合するものである。ラック歯部P4243は、本体部P4241の左端部に設けられる。ラック歯部P4243は、ガイド孔部P4242に昇降シャフトP4150が挿通された状態で第2のギヤP4143と歯合する。 The rack tooth portion P4243 meshes with the second gear P4143 of the first transmission portion P4140. The rack tooth portion P4243 is provided at the left end portion of the main body portion P4241. The rack tooth portion P4243 meshes with the second gear P4143 in a state where the elevating shaft P4150 is inserted into the guide hole portion P4242.

図173及び図174に示すガイド部P4250は、左右移動制御機構P4200の上下方向の移動をガイドするものである。ガイド部P4250は、支持部P4219の上端部に固定される。ガイド部P4250は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされる。ガイド部P4250は、正面視において略矩形状とされる。ガイド部P4250は、ガイド孔部P4251を具備する。 The guide portion P4250 shown in FIGS. 173 and 174 guides the vertical movement of the left-right movement control mechanism P4200. The guide part P4250 is fixed to the upper end of the support part P4219. The guide portion P4250 has a plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction. The guide portion P4250 has a substantially rectangular shape when viewed from the front. The guide portion P4250 includes a guide hole portion P4251.

ガイド孔部P4251は、ガイド部P4250を上下方向に貫通する孔である。ガイド孔部P4251には、右側移動ユニットP4160の昇降シャフトP4180が挿通される。ガイド孔部P4251に昇降シャフトP4180が挿通されることで、左右移動制御機構P4200の右側部分において、左右移動制御機構P4200の上下方向の移動がガイドされる。 The guide hole portion P4251 is a hole that penetrates the guide portion P4250 in the vertical direction. The lift shaft P4180 of the right-side movement unit P4160 is inserted into the guide hole portion P4251. By inserting the lift shaft P4180 into the guide hole portion P4251, the vertical movement of the left-right movement control mechanism P4200 is guided on the right side of the left-right movement control mechanism P4200.

図173に示す第2のモータP4260は、可動体P4300を左右方向に移動させるための駆動源である。第2のモータP4260は、ベース部P4210(本体部P4211)の左側部分に設置される。第2のモータP4260は、図176に示すように、出力軸P4261が、ベース部P4210を前後に貫通して後方へと突出するように設けられる。 The second motor P4260 shown in FIG. 173 is a drive source for moving the movable body P4300 in the left-right direction. The second motor P4260 is installed on the left side of the base part P4210 (main body part P4211). As shown in FIG. 176, the second motor P4260 is arranged so that the output shaft P4261 penetrates the base part P4210 from front to rear and protrudes rearward.

図174から図178までに示す第2の伝達部P4270は、第2のモータP4260で発生した駆動力を、可動体P4300へと伝達するものである。第2の伝達部P4270は、出力ギヤP4271、第1のギヤP4272、第2のギヤP4273、ベルトP4274、テンションプーリP4275、張力付与部P4276、第1のプーリP4277及び第2のプーリP4278を具備する。 The second transmission section P4270 shown in FIGS. 174 to 178 transmits the driving force generated by the second motor P4260 to the movable body P4300. The second transmission section P4270 includes an output gear P4271, a first gear P4272, a second gear P4273, a belt P4274, a tension pulley P4275, a tension applying section P4276, a first pulley P4277, and a second pulley P4278. .

図174から図176までに示す出力ギヤP4271は、第2のモータP4260の駆動力を取り出すものである。出力ギヤP4271は、第2のモータP4260の出力軸P4261の後端部に固定される。 The output gear P4271 shown in Figures 174 to 176 extracts the driving force of the second motor P4260. The output gear P4271 is fixed to the rear end of the output shaft P4261 of the second motor P4260.

第1のギヤP4272は、出力ギヤP4271の略下方に配置され、出力ギヤP4271と歯合する。第1のギヤP4272は、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 The first gear P4272 is disposed substantially below the output gear P4271 and meshes with the output gear P4271. The first gear P4272 is supported so as to be freely rotatable about an axis that faces in the front-rear direction.

第2のギヤP4273は、第1のギヤP4272の略右方に配置され、第1のギヤP4272と歯合する。第2のギヤP4273は、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。また、第2のギヤP4273には、後述するベルトP4274が巻回される。 The second gear P4273 is disposed approximately to the right of the first gear P4272 and meshes with the first gear P4272. The second gear P4273 is supported so as to be rotatable about an axis facing in the front-rear direction. In addition, a belt P4274 (described later) is wound around the second gear P4273.

図174から図178までに示すベルトP4274は、無端状に形成され、第2のギヤP4273と、後述するテンションプーリP4275と、に巻回されるものである。ベルトP4274は、前壁部P4212において、ガイド孔部P4213の上方に、左右方向に延びるように配置される。 The belt P4274 shown in FIGS. 174 to 178 is formed in an endless shape and is wound around a second gear P4273 and a tension pulley P4275, which will be described later. The belt P4274 is arranged above the guide hole P4213 in the front wall P4212 so as to extend in the left-right direction.

ベルトP4274は、第2のギヤP4273の回転に伴い回転する。ベルトP4274は、内周面(第2のギヤP4273に対向する面)の一部に、ラック状の歯部P4274aが形成されている。歯部P4274aは、第2のギヤP4273に歯合する。 Belt P4274 rotates as second gear P4273 rotates. The belt P4274 has rack-shaped teeth P4274a formed in a part of the inner peripheral surface (the surface facing the second gear P4273). The tooth portion P4274a meshes with the second gear P4273.

図178に示すテンションプーリP4275は、ベルトP4274が巻回されるものである。テンションプーリP4275は、前壁部P4212の右側部分において、後述する張力付与部P4276を介して、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 A tension pulley P4275 shown in FIG. 178 is around which a belt P4274 is wound. The tension pulley P4275 is rotatably supported on the right side of the front wall portion P4212 about an axis facing in the front-rear direction via a tension applying portion P4276, which will be described later.

張力付与部P4276は、テンションプーリP4275を回転可能に支持すると共に、ベルトP4274に張力を付与するものである。張力付与部P4276は、前壁部P4212の右側部分に配置される。張力付与部P4276は、テンションプーリ支持部P4276a及び付勢部P4276dを具備する。 The tension applying part P4276 rotatably supports the tension pulley P4275 and applies tension to the belt P4274. The tension applying part P4276 is disposed on the right side of the front wall part P4212. The tension applying part P4276 includes a tension pulley support part P4276a and a biasing part P4276d.

テンションプーリ支持部P4276aは、テンションプーリP4275を回転可能に支持するものである。テンションプーリ支持部P4276aは、左右方向に移動可能に支持される。テンションプーリ支持部P4276aは、左側部分においてテンションプーリP4275を支持する構成とされている。また、テンションプーリ支持部P4276aは、孔部P4276b及び第2の付勢部受け部P4276cを具備する。 The tension pulley support part P4276a rotatably supports the tension pulley P4275. The tension pulley support part P4276a is supported so as to be movable in the left-right direction. The tension pulley support part P4276a is configured to support the tension pulley P4275 at its left side. The tension pulley support part P4276a also includes a hole part P4276b and a second biasing part receiving part P4276c.

孔部P4276bは、テンションプーリ支持部P4276aを前後に貫通する孔である。孔部P4276bは、テンションプーリ支持部P4276aの右側部分に形成される。孔部P4276bは、左右方向に長尺な長孔形状とされている。孔部P4276bには、前壁部P4212に形成された第1の付勢部受け部P4214が挿通される。 The hole P4276b is a hole that penetrates the tension pulley support part P4276a from front to rear. The hole P4276b is formed on the right side of the tension pulley support part P4276a. The hole P4276b has an elongated hole shape that is long in the left-right direction. The first biasing part receiving part P4214 formed on the front wall part P4212 is inserted into the hole P4276b.

第2の付勢部受け部P4276cは、後述する付勢部P4276dの付勢力を受けるものである。第2の付勢部受け部P4276cは、テンションプーリ支持部P4276aの右端部から、後方へ突出するように設けられる。 The second biasing member receiving portion P4276c receives the biasing force of the biasing member P4276d, which will be described later. The second biasing member receiving portion P4276c is provided so as to protrude rearward from the right end portion of the tension pulley support portion P4276a.

付勢部P4276dは、テンションプーリ支持部P4276aを右方に付勢するものである。付勢部P4276dによりテンションプーリ支持部P4276aを介してテンションプーリP4275を右方に付勢することで、ベルトP4274に一定の張力を付与することができる。付勢部P4276dは、第1の付勢部受け部P4214と、テンションプーリ支持部P4276aの第2の付勢部受け部P4276cと、の間に介在され、第1の付勢部受け部P4214及び第2の付勢部受け部P4276cを互いに離間させるように付勢する圧縮ばねを構成する。 The biasing portion P4276d biases the tension pulley support portion P4276a to the right. By urging the tension pulley P4275 to the right via the tension pulley support portion P4276a by the urging portion P4276d, a constant tension can be applied to the belt P4274. The biasing portion P4276d is interposed between the first biasing portion receiving portion P4214 and the second biasing portion receiving portion P4276c of the tension pulley support portion P4276a. A compression spring is configured to bias the second biasing portion receiving portions P4276c away from each other.

図174、図176及び図177までに示す第1のプーリP4277は、第2のギヤP4273の略右方に配置される。第1のプーリP4277は、ベルトP4274の下方において、ベルトP4274の外周面に当接するように配置される。また、第1のプーリP4277は、上端部が第2のギヤP4273の下端部よりも上方に位置するように配置される。第1のプーリP4277は、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。第1のプーリP4277は、ベルトP4274の回転に応じて回転する。 The first pulley P4277 shown in FIGS. 174, 176, and 177 is arranged approximately to the right of the second gear P4273. The first pulley P4277 is arranged below the belt P4274 so as to be in contact with the outer peripheral surface of the belt P4274. Furthermore, the first pulley P4277 is arranged such that its upper end is located above the lower end of the second gear P4273. The first pulley P4277 is rotatably supported around an axis facing in the front-rear direction. The first pulley P4277 rotates in accordance with the rotation of the belt P4274.

図174、図177及び図178に示す第2のプーリP4278は、テンションプーリP4275の略左方に配置される。第2のプーリP4278は、ベルトP4274の下方において、ベルトP4274の外周面に当接するように配置される。第2のプーリP4278は、上端部がテンションプーリP4275の下端部よりも上方に位置するように配置される。また、第2のプーリP4278は、第1のプーリP4277と略同高さに配置される。第2のプーリP4278は、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。第2のプーリP4278は、ベルトP4274の回転に応じて回転する。 The second pulley P4278 shown in FIGS. 174, 177, and 178 is arranged approximately to the left of the tension pulley P4275. The second pulley P4278 is arranged below the belt P4274 so as to come into contact with the outer peripheral surface of the belt P4274. The second pulley P4278 is arranged such that its upper end is located above the lower end of the tension pulley P4275. Further, the second pulley P4278 is arranged at approximately the same height as the first pulley P4277. The second pulley P4278 is rotatably supported around an axis facing in the front-rear direction. The second pulley P4278 rotates in accordance with the rotation of the belt P4274.

図173から図182までに示す可動体P4300は、昇降移動制御機構P4100及び左右移動制御機構P4200による移動制御により、上下方向及び左右方向に移動可能なものである。可動体P4300は、左右移動制御機構P4200に対して左右方向に移動可能に設置される。可動体P4300は、正面視において略三角形状とされている。また、可動体P4300は、戦闘機を模した形状とされている。可動体P4300は、ベース部P4310、係合部P4320、基板P4330及びカバー部P4340を具備する。 The movable body P4300 shown in FIGS. 173 to 182 is movable in the vertical and horizontal directions under movement control by an elevation movement control mechanism P4100 and a left-right movement control mechanism P4200. The movable body P4300 is installed so as to be movable in the left-right direction with respect to the left-right movement control mechanism P4200. The movable body P4300 has a substantially triangular shape when viewed from the front. Furthermore, the movable body P4300 has a shape that resembles a fighter jet. The movable body P4300 includes a base portion P4310, an engaging portion P4320, a substrate P4330, and a cover portion P4340.

図179に示すベース部P4310は、後述する基板P4330及びカバー部P4340を保持するものである。ベース部P4310は、左右移動制御機構P4200に設置される。ベース部P4310は、本体部P4311、ローラ収容部P4312及び被ガイド部P4313を具備する。 The base part P4310 shown in FIG. 179 holds the substrate P4330 and the cover part P4340, which will be described later. The base part P4310 is installed on the left-right movement control mechanism P4200. The base part P4310 includes a main body part P4311, a roller accommodating part P4312, and a guided part P4313.

本体部P4311は、ベース部P4310の大部分を構成するものである。本体部P4311は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。本体部P4311は、正面視において略三角形状とされている。 The main body portion P4311 constitutes most of the base portion P4310. The main body portion P4311 has a substantially plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction. The main body portion P4311 has a substantially triangular shape when viewed from the front.

ローラ収容部P4312は、後述するローラP4322を収容するものである。ローラ収容部P4312は、本体部P4311の下側部分における左右方向両側に一対配置される。ローラ収容部P4312は、後方及び下方に向けて開口している。 The roller accommodating portion P4312 accommodates a roller P4322, which will be described later. A pair of roller accommodating parts P4312 are arranged on both sides in the left-right direction in the lower part of the main body part P4311. The roller accommodating portion P4312 is open rearward and downward.

図177、図179、図181、図182までに示す被ガイド部P4313は、左右移動制御機構P4200のガイド孔部P4213によって左右方向にガイドされる部分である。被ガイド部P4313は、本体部P4311の下側部分における左右方向中央部分から、下方に延びるように設けられる。被ガイド部P4313は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。被ガイド部P4313は、突部P4314及び拡径部P4315を具備する。 The guided portion P4313 shown in Figures 177, 179, 181, and 182 is a portion that is guided in the left-right direction by the guide hole portion P4213 of the left-right movement control mechanism P4200. The guided portion P4313 is provided so as to extend downward from the left-right central portion of the lower portion of the main body portion P4311. The guided portion P4313 has a generally plate-like shape with its thickness direction facing the front-rear direction. The guided portion P4313 has a protrusion P4314 and an enlarged diameter portion P4315.

図181及び図182に示す突部P4314は、被ガイド部P4313の後面から後方に向けて突出するものである。突部P4314は、左右方向に間隔を空けて一対設けられる。突部P4314は、略円柱形状とされている。突部P4314は、ガイド孔部P4213に挿通される。 The protrusion P4314 shown in FIGS. 181 and 182 protrudes rearward from the rear surface of the guided portion P4313. A pair of protrusions P4314 are provided at intervals in the left-right direction. The protrusion P4314 has a substantially cylindrical shape. The protrusion P4314 is inserted into the guide hole P4213.

拡径部P4315は、突部P4314の後端部に設けられるものである。拡径部P4315は、突部P4314よりも拡径した形状とされている。拡径部P4315の外径は、ガイド孔部P4213の上下寸法よりも大きく形成されている。 The enlarged diameter portion P4315 is provided at the rear end of the protrusion P4314. The enlarged diameter portion P4315 has a shape with a larger diameter than the protrusion P4314. The outer diameter of the enlarged diameter portion P4315 is formed to be larger than the vertical dimension of the guide hole portion P4213.

上述した突部P4314がガイド孔部P4213に挿通されることで、ガイド孔部P4213に沿って可動体P4300の左右方向の移動をガイドすることができる。また、上述した拡径部P4315が突部P4314の後端部に設けられることで、ガイド孔部P4213に対する突部P4314の抜けを防止することができる。 By inserting the above-mentioned protrusion P4314 into the guide hole P4213, it is possible to guide the movement of the movable body P4300 in the left-right direction along the guide hole P4213. Further, by providing the above-mentioned enlarged diameter portion P4315 at the rear end portion of the protrusion P4314, it is possible to prevent the protrusion P4314 from coming off from the guide hole P4213.

図179から図182までに示す係合部P4320は、ベース部P4310に固定されると共に、ベルトP4274に係合するものである。係合部P4320は、固定部P4321、ローラP4322及び係合ガイド部P4323を具備する。 The engaging portion P4320 shown in FIGS. 179 to 182 is fixed to the base portion P4310 and engages with the belt P4274. The engagement portion P4320 includes a fixed portion P4321, a roller P4322, and an engagement guide portion P4323.

固定部P4321は、ベース部P4310の後面に固定されるものである。固定部P4321は、左右方向に長尺な形状とされている。固定部P4321は、適宜の止具を介してベース部P4310に固定される。 The fixed part P4321 is fixed to the rear surface of the base part P4310. The fixed part P4321 is elongated in the left-right direction. The fixed part P4321 is fixed to the base part P4310 via an appropriate fastener.

図179及び図180に示すローラP4322は、固定部P4321に対して、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支されるものである。ローラP4322は、円盤形状とされている。ローラP4322は、固定部P4321の前面における左右方向両端部にそれぞれ設けられる。ローラP4322は、固定部P4321がベース部P4310に固定された状態で、ローラ収容部P4312に収容される。また、ローラP4322は、図182に示すように、ベース部P4210(本体部P4211)の上壁部P4215の上面に接地する。 The roller P4322 shown in FIGS. 179 and 180 is rotatably supported by the fixed part P4321 around an axis facing in the front-rear direction. The roller P4322 has a disk shape. The rollers P4322 are provided at both ends in the left and right direction on the front surface of the fixed portion P4321. The roller P4322 is accommodated in the roller accommodating portion P4312 with the fixed portion P4321 fixed to the base portion P4310. Further, the roller P4322 is in contact with the upper surface of the upper wall portion P4215 of the base portion P4210 (main body portion P4211), as shown in FIG. 182.

図179から図182に示す係合ガイド部P4323は、ベルトP4274に係合すると共に、可動体P4300の左右方向の移動をガイドするものである。係合ガイド部P4323は、固定部P4321の下面における左右方向中央部分に設けられる。係合ガイド部P4323は、ガイド部P4324、係合部P4325及び係合維持部P4326を具備する。 The engagement guide portion P4323 shown in FIGS. 179 to 182 engages with the belt P4274 and guides the movement of the movable body P4300 in the left-right direction. The engagement guide portion P4323 is provided at the center portion in the left-right direction on the lower surface of the fixed portion P4321. The engagement guide section P4323 includes a guide section P4324, an engagement section P4325, and an engagement maintenance section P4326.

図180から図182までに示すガイド部P4324は、可動体P4300の左右方向の移動をガイドするものである。ガイド部P4324は、左右方向に長尺な形状とされている。ガイド部P4324の左右寸法は、固定部P4321の左右寸法よりも小さく形成されている。ガイド部P4324は、鉛直部P4324a及び水平部P4324bを具備する。 The guide portion P4324 shown in FIGS. 180 to 182 guides the movement of the movable body P4300 in the left-right direction. The guide portion P4324 has an elongated shape in the left-right direction. The left-right dimension of the guide portion P4324 is smaller than the left-right dimension of the fixed portion P4321. The guide portion P4324 includes a vertical portion P4324a and a horizontal portion P4324b.

図182に示す鉛直部P4324aは、固定部P4321の下面における後端部から、下方に突出する部分である。鉛直部P4324aは、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。 The vertical portion P4324a shown in FIG. 182 is a portion that protrudes downward from the rear end of the lower surface of the fixed portion P4321. The vertical portion P4324a is generally plate-shaped with its thickness oriented in the front-to-rear direction.

水平部P4324bは、鉛直部P4324aの下端部から前方に突出する部分である。水平部P4324bは、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状とされている。 The horizontal portion P4324b is a portion that protrudes forward from the lower end of the vertical portion P4324a. The horizontal portion P4324b is shaped like a plate with its thickness oriented in the up-down direction.

上述したガイド部P4324は、断面視(側面視)において略L字形状とされている。ガイド部P4324は、図182に示すように、水平部P4324bの上面が、ベース部P4210(本体部P4211)の上壁部P4215の下面に対向する。これにより、ガイド部P4324は、ローラP4322と共に上壁部P4215を挟むことで、可動体P4300の左右方向の移動をガイドすることができる。 The guide portion P4324 described above has a substantially L-shape in cross-sectional view (side view). As shown in FIG. 182, the guide portion P4324 has an upper surface of the horizontal portion P4324b facing the lower surface of the upper wall portion P4215 of the base portion P4210 (main body portion P4211). Thereby, the guide portion P4324 can guide the movement of the movable body P4300 in the left-right direction by sandwiching the upper wall portion P4215 together with the roller P4322.

図181及び図182に示す係合部P4325は、ベルトP4274に係合するものである。係合部P4325は、ガイド部P4324の下面における左右方向中央部分に設けられる。係合部P4325は、鉛直部P4325a及び水平部P4325bを具備する。 The engagement portion P4325 shown in Figures 181 and 182 is for engaging with the belt P4274. The engagement portion P4325 is provided in the left-right central portion of the lower surface of the guide portion P4324. The engagement portion P4325 has a vertical portion P4325a and a horizontal portion P4325b.

図182に示す鉛直部P4325aは、ガイド部P4324の下面における前端部から、下方に突出する部分である。鉛直部P4325aは、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。 The vertical portion P4325a shown in FIG. 182 is a portion that protrudes downward from the front end of the lower surface of the guide portion P4324. The vertical portion P4325a is generally plate-shaped with its thickness oriented in the front-to-rear direction.

水平部P4325bは、鉛直部P4325aの下端部から後方に突出する部分である。水平部P4325bは、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状とされている。水平部P4325bの上面には、ベルトP4274の歯部P4274aに歯合する歯部P4325cが形成されている。 The horizontal portion P4325b is a portion that protrudes rearward from the lower end of the vertical portion P4325a. The horizontal portion P4325b is generally plate-shaped with its thickness oriented in the up-down direction. A tooth portion P4325c that meshes with the tooth portion P4274a of the belt P4274 is formed on the upper surface of the horizontal portion P4325b.

上述した係合部P4325は、断面視(側面視)において略L字形状とされている。係合部P4325は、図182に示すように、ガイド部P4324の下面と、水平部P4325bの上面と、によってベルトP4274を上下に挟み込むように保持する。また、この状態では、係合部P4325の歯部P4325cと、ベルトP4274の歯部P4274aと、が歯合する。これにより、係合部P4325をベルトP4274に係合させ、ベルトP4274の動作を可動体P4300に伝達することができる。 The engaging portion P4325 described above has a substantially L-shape in cross-sectional view (side view). As shown in FIG. 182, the engaging portion P4325 holds the belt P4274 by vertically sandwiching it between the lower surface of the guide portion P4324 and the upper surface of the horizontal portion P4325b. Further, in this state, the tooth portion P4325c of the engaging portion P4325 and the tooth portion P4274a of the belt P4274 mesh with each other. Thereby, the engaging portion P4325 can be engaged with the belt P4274, and the operation of the belt P4274 can be transmitted to the movable body P4300.

図181及び図182に示す係合維持部P4326は、係合部P4325とベルトP4274との係合を維持するものである。係合維持部P4326は、ガイド部P4324の下面に設けられる。また、係合維持部P4326は、係合部P4325の左右方向両側に一対設けられる。係合維持部P4326は、鉛直部P4326a及び水平部P4326bを具備する。 The engagement maintaining portion P4326 shown in Figures 181 and 182 maintains the engagement between the engagement portion P4325 and the belt P4274. The engagement maintaining portion P4326 is provided on the lower surface of the guide portion P4324. A pair of engagement maintaining portions P4326 are provided on both the left and right sides of the engagement portion P4325. The engagement maintaining portion P4326 has a vertical portion P4326a and a horizontal portion P4326b.

図182に示す鉛直部P4326aは、ガイド部P4324の下面における後端部から、下方に突出する部分である。鉛直部P4326aは、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。 The vertical portion P4326a shown in FIG. 182 is a portion that protrudes downward from the rear end of the lower surface of the guide portion P4324. The vertical portion P4326a is generally plate-shaped with its thickness oriented in the front-to-rear direction.

水平部P4326bは、鉛直部P4326aの下端部から前方に突出する部分である。水平部P4326bは、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状とされている。 The horizontal portion P4326b is a portion that protrudes forward from the lower end of the vertical portion P4326a. The horizontal portion P4326b is generally plate-shaped with its thickness oriented in the up-down direction.

上述した係合維持部P4326は、断面視(側面視)において略L字形状とされている。係合維持部P4326は、図182に示すように、ガイド部P4324の下面と、水平部P4326bの上面と、によってベルトP4274を上下に挟み込むように保持する。また、係合維持部P4326の鉛直部P4326aによって、係合部P4325に係合されたベルトP4274の後方への移動を規制することができる。これにより、ベルトP4274が係合部P4325から外れることを抑制することができる。 The engagement maintaining portion P4326 described above is generally L-shaped in cross section (side view). As shown in FIG. 182, the engagement maintaining portion P4326 holds the belt P4274 by sandwiching it between the lower surface of the guide portion P4324 and the upper surface of the horizontal portion P4326b from above and below. In addition, the vertical portion P4326a of the engagement maintaining portion P4326 can restrict the rearward movement of the belt P4274 engaged with the engagement portion P4325. This can prevent the belt P4274 from coming off the engagement portion P4325.

図179に示す基板P4330は、適宜の電子部品(機能部品)が実装されるものである。基板P4330は、ベース部P4310の前面に固定される。基板P4330は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。基板P4330は、正面視において略三角形状とされている。基板P4330は、前面が、適宜の発光手段が実装される実装面とされている。 The substrate P4330 shown in FIG. 179 has appropriate electronic components (functional components) mounted thereon. The substrate P4330 is fixed to the front surface of the base portion P4310. The substrate P4330 has a generally plate-like shape with its thickness oriented in the front-to-rear direction. The substrate P4330 has a generally triangular shape when viewed from the front. The front surface of the substrate P4330 is the mounting surface on which appropriate light-emitting means is mounted.

カバー部P4340は、可動体P4300の正面視における外観を構成するものである。カバー部P4340は、ベース部P4310及び基板P4330を覆うように、ベース部P4310の前面に固定される。カバー部P4340は、本体部P4341、当接部P4342及び位置決め突部P4343を具備する。 The cover part P4340 constitutes the external appearance of the movable body P4300 when viewed from the front. The cover part P4340 is fixed to the front surface of the base part P4310 so as to cover the base part P4310 and the substrate P4330. The cover part P4340 comprises a main body part P4341, an abutment part P4342, and a positioning protrusion part P4343.

本体部P4341は、カバー部P4340の大部分を構成するものである。本体部P4341は、後方に向けて開口する略箱形状とされている。また、本体部P4341は、正面視において略三角形状とされている。本体部P4341は、基板P4330に設けられた発光手段による光を透過可能な透過性部材によって形成されている。 The main body portion P4341 constitutes most of the cover portion P4340. The main body portion P4341 has a substantially box shape that opens toward the rear. Further, the main body portion P4341 has a substantially triangular shape when viewed from the front. The main body portion P4341 is formed of a transparent member that can transmit light from the light emitting means provided on the substrate P4330.

当接部P4342は、本体部P4341の前面において前方に突出するものである。当接部P4342は、本体部P4341の下端部における左端部に配置される。当接部P4342は、図177に示すように、係合部P4320のガイド部P4324よりも左方に配置される。また、当接部P4342は、ガイド部P4324よりも下方に配置される。当接部P4342は、略円柱状とされている。 The abutment portion P4342 protrudes forward from the front surface of the main body portion P4341. The abutment portion P4342 is located at the left end of the lower end portion of the main body portion P4341. As shown in FIG. 177, the abutment portion P4342 is located to the left of the guide portion P4324 of the engagement portion P4320. The abutment portion P4342 is also located below the guide portion P4324. The abutment portion P4342 is approximately cylindrical.

位置決め突部P4343は、本体部P4341の下端部から下方に突出するものである。位置決め突部P4343は、本体部P4341の左右方向中央部分に設けられている。位置決め突部P4343は、正面視において、下方に向かうに従い左右寸法が小さくなる形状とされている。 The positioning protrusion P4343 protrudes downward from the lower end of the main body P4341. The positioning protrusion P4343 is provided at the center portion of the main body portion P4341 in the left-right direction. The positioning protrusion P4343 has a shape in which the left and right dimensions become smaller toward the bottom when viewed from the front.

図171、図183及び図184に示す補強カバーP4400は、左側移動ユニットP4110及び右側移動ユニットP4160を連結するものである。補強カバーP4400は、遊技盤P1100の後面における下側部分に配置される。また、補強カバーP4400は、可動体P4300よりも前方に配置される。補強カバーP4400は、本体部P4410、規制手段P4420及び切欠部P4430を具備する。 A reinforcing cover P4400 shown in FIGS. 171, 183, and 184 connects the left moving unit P4110 and the right moving unit P4160. The reinforcing cover P4400 is arranged at the lower part of the rear surface of the game board P1100. Further, the reinforcing cover P4400 is arranged in front of the movable body P4300. The reinforcing cover P4400 includes a main body portion P4410, a regulating means P4420, and a cutout portion P4430.

本体部P4410は、補強カバーP4400の大部分を構成するものである。本体部P4410は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされている。また、本体部P4410は、左右方向に長尺な形状とされている。本体部P4410は、左右方向両端部が左側移動ユニットP4110の下側部分及び右側移動ユニットP4160の下側部分に、適宜の止具を介してそれぞれ固定される。 The main body P4410 constitutes the majority of the reinforcing cover P4400. The main body P4410 is shaped like a plate with its thickness oriented in the front-to-rear direction. The main body P4410 is also elongated in the left-to-right direction. Both left-to-right ends of the main body P4410 are fixed to the lower part of the left moving unit P4110 and the lower part of the right moving unit P4160 via appropriate fasteners.

規制手段P4420は、所定の場合に、可動体P4300の当接部P4342と当接することで、可動体P4300の左右方行への移動を所定の移動範囲内に制限するものである。規制手段P4420は、左右方向に離間した一対の壁部を構成する。規制手段P4420は、本体部P4410の後面において後方に突出するように設けられる。また、規制手段P4420は、本体部P4410の左右方向中央部分よりも左方に配置される。また、規制手段P4420は、図171に示すように、遊技盤P1100の開口領域1dにおける左右方向中央部分よりも左方に位置する。規制手段P4420は、第1の壁部P4421、第2の壁部P4422及び第3の壁部P4423を具備する。 The regulating means P4420 limits the movement of the movable body P4300 in the left-right direction within a predetermined movement range by coming into contact with the contact portion P4342 of the movable body P4300 in a predetermined case. The regulating means P4420 constitutes a pair of walls spaced apart in the left-right direction. The regulating means P4420 is provided on the rear surface of the main body portion P4410 so as to protrude rearward. Further, the regulating means P4420 is arranged to the left of the center portion in the left-right direction of the main body portion P4410. Furthermore, as shown in FIG. 171, the regulating means P4420 is located to the left of the center portion in the left-right direction in the opening area 1d of the game board P1100. The regulating means P4420 includes a first wall P4421, a second wall P4422, and a third wall P4423.

第1の壁部P4421は、規制手段P4420の上側部分を構成するものである。第1の壁部P4421は、演出位置における可動体P4300の左右方向の移動を、左右の第1の壁部P4421の間の範囲である第1の範囲R1内に制限可能とする。第1の壁部P4421は、待機位置よりも演出位置寄りに形成される。 The first wall portion P4421 constitutes an upper portion of the regulating means P4420. The first wall portion P4421 can limit the movement of the movable body P4300 in the left-right direction at the production position to within a first range R1 that is a range between the left and right first wall portions P4421. The first wall portion P4421 is formed closer to the production position than the standby position.

第1の壁部P4421は、上下方向に直線状に延びる形状とされる。第1の壁部P4421の上下寸法は、左右の第1の壁部P4421の間の距離よりも小さく形成される。すなわち、第1の範囲R1は、正面視において左右方向に長尺な形状とされている。また、第1の壁部P4421の上下寸法は、当接部P4342の正面視における外径よりも大きく形成されている。 The first wall portion P4421 is shaped to extend linearly in the vertical direction. The vertical dimension of the first wall portion P4421 is formed to be smaller than the distance between the left and right first wall portions P4421. In other words, the first range R1 is formed to be elongated in the horizontal direction in a front view. In addition, the vertical dimension of the first wall portion P4421 is formed to be larger than the outer diameter of the abutment portion P4342 in a front view.

第2の壁部P4422は、規制手段P4420の下側部分を構成するものである。第2の壁部P4422は、待機位置から規制手段P4420における上下方向略中央部分までの間を上下方向に移動する可動体P4300の左右方向の移動を、左右の第2の壁部P4422の間の範囲である第2の範囲R2内に制限可能とする。第2の壁部P4422は、演出位置よりも待機位置寄りに形成される。 The second wall portion P4422 constitutes the lower portion of the regulating means P4420. The second wall portion P4422 can restrict the left-right movement of the movable body P4300, which moves vertically between the standby position and approximately the vertical center of the regulating means P4420, to within a second range R2, which is the range between the left and right second wall portions P4422. The second wall portion P4422 is formed closer to the standby position than the performance position.

第2の壁部P4422は、上下方向に直線状に延びる形状とされる。左右の第2の壁部P4422の間の距離は、左右の第1の壁部P4421の間の距離よりも小さく形成される。すなわち、第2の範囲R2の左右方向の幅は、第1の範囲R1の左右方向の幅よりも小さく形成される。また、第2の壁部P4422上下寸法は、左右の第2の壁部P4422の間の距離よりも大きく形成される。すなわち、第2の範囲R2は、正面視において上下方向に長尺な形状とされている。また、左右の第2の壁部P4422の間の距離は、当接部P4342の正面視における外径よりも大きく形成されている。 The second wall portion P4422 has a shape that extends linearly in the vertical direction. The distance between the left and right second wall portions P4422 is formed smaller than the distance between the left and right first wall portions P4421. That is, the width of the second range R2 in the left-right direction is smaller than the width of the first range R1 in the left-right direction. Further, the vertical dimension of the second wall portion P4422 is formed to be larger than the distance between the left and right second wall portions P4422. That is, the second range R2 has a shape that is elongated in the vertical direction when viewed from the front. Further, the distance between the left and right second wall portions P4422 is formed to be larger than the outer diameter of the contact portion P4342 when viewed from the front.

第3の壁部P4423は、第1の壁部P4421と第2の壁部P4422との間の部分を構成するものである。第3の壁部P4423は、第1の範囲R1と第2の範囲R2との間を上下方向に移動する可動体P4300の左右方向の移動を、左右の第3の壁部P4423の間の範囲である第3の範囲R3内に制限可能とする。 The third wall portion P4423 constitutes a portion between the first wall portion P4421 and the second wall portion P4422. The third wall portion P4423 controls the horizontal movement of the movable body P4300, which moves in the vertical direction between the first range R1 and the second range R2, in the range between the left and right third wall portions P4423. can be limited within a third range R3.

第3の壁部P4423は、第1の壁部P4421の下端部と第2の壁部P4422の上端部とに連続する。第3の壁部P4423は、左右の第3の壁部P4423の間の距離が下方に向かうに従い徐々に小さくなるように(第3の範囲R3の幅が狭くなるように)湾曲した形状とされる。また、第3の壁部P4423は、正面視において、第3の範囲R3の左右方向中央に向かって凸となる円弧形状とされる。また、第3の壁部P4423の内面と、第2の壁部P4422の内面と、は角が形成されないように連続している。また、第3の壁部P4423の上下寸法及び左右の第3の壁部P4423の間の距離は、当接部P4342の正面視における外径よりも大きく形成されている。 The third wall portion P4423 is continuous with the lower end portion of the first wall portion P4421 and the upper end portion of the second wall portion P4422. The third wall portion P4423 has a curved shape so that the distance between the left and right third wall portions P4423 gradually decreases as it goes downward (so that the width of the third range R3 becomes narrower). Ru. Further, the third wall portion P4423 has an arcuate shape that is convex toward the center in the left-right direction of the third range R3 when viewed from the front. Further, the inner surface of the third wall portion P4423 and the inner surface of the second wall portion P4422 are continuous so that no corner is formed. Further, the vertical dimension of the third wall portion P4423 and the distance between the left and right third wall portions P4423 are formed to be larger than the outer diameter of the contact portion P4342 when viewed from the front.

切欠部P4430は、本体部P4410の下端部において切欠状に形成された部分である。切欠部P4430は、本体部P4410の左右方向略中央部分に形成される。図171に示すように、切欠部P4430には、遊技球が入賞(通過)する始動口(第1始動口P1350)が配置される。 The cutout portion P4430 is a cutout-shaped portion formed at the lower end of the main body portion P4410. The cutout portion P4430 is formed in approximately the center of the main body portion P4410 in the left-right direction. As shown in FIG. 171, a starting hole (first starting hole P1350) through which the game ball enters (passes through) is located in the cutout portion P4430.

図171に示す第1始動口P1350は、遊技盤P1100の開口領域1dにおける左右方向略中央部分に位置する。また、遊技盤P1100の後面における第1始動口P1350の下方には、待機状態における可動体P4300の位置決め突部P4343を受け入れる位置決め凹部P4001が設けられる。位置決め凹部P4001によって位置決め突部P4343を受け入れることで、待機状態における可動体P4300の位置決めが可能となる。 The first starting port P1350 shown in FIG. 171 is located approximately at the center in the left-right direction in the opening area 1d of the game board P1100. Further, below the first starting port P1350 on the rear surface of the game board P1100, a positioning recess P4001 is provided to receive the positioning protrusion P4343 of the movable body P4300 in the standby state. By receiving the positioning protrusion P4343 by the positioning recess P4001, it becomes possible to position the movable body P4300 in the standby state.

以下では、上述の如く構成された演出装置P4000の移動制御について説明する。なお、以下では、待機位置とされた可動体P4300を演出位置で移動させる移動制御について説明する。 Below, movement control of the production device P4000 configured as described above will be explained. In addition, below, the movement control to move the movable body P4300 made into a standby position to a production position is demonstrated.

図171に示す待機位置においては、可動体P4300は、正面視において遊技盤P1100の開口領域1dよりも下方(遊技盤P1100の下側部分と重複する位置)に位置する。待機位置において、可動体P4300は、遊技盤P1100の背後に隠れ、遊技者から視認し難い位置となる。この状態では、図171及び図189(a)に示すように、可動体P4300の当接部P4342は、規制手段P4420における第2の範囲R2に位置する。 In the standby position shown in FIG. 171, the movable body P4300 is located below the opening area 1d of the game board P1100 (at a position overlapping the lower part of the game board P1100) when viewed from the front. In the standby position, the movable body P4300 is hidden behind the game board P1100, making it difficult for the player to see. In this state, as shown in FIG. 171 and FIG. 189(a), the abutment portion P4342 of the movable body P4300 is located in the second range R2 of the regulating means P4420.

まず、昇降移動制御機構P4100による移動制御について説明する。第1のモータP4130を駆動させれば、図172に示す互いに歯合する出力ギヤP4141及び第1のギヤP4142を介して第2のギヤP4143が軸心回りに回転する。 First, the movement control by the lift movement control mechanism P4100 will be described. When the first motor P4130 is driven, the second gear P4143 rotates around its axis via the output gear P4141 and the first gear P4142, which are meshed with each other as shown in FIG. 172.

第2のギヤP4143の回転は、左右移動制御機構P4200のラック部P4240に伝達される。これにより、図185及び図189(b)に示すように、左右移動制御機構P4200を介して可動体P4300が上方へ移動する。 The rotation of the second gear P4143 is transmitted to the rack portion P4240 of the left-right movement control mechanism P4200. As a result, as shown in Figures 185 and 189 (b), the movable body P4300 moves upward via the left-right movement control mechanism P4200.

上述のように、可動体P4300を上方に移動制御する際には、可動体P4300の当接部P4342は、規制手段P4420における第2の範囲R2及び第3の範囲R3を上方に移動する。 As described above, when controlling the upward movement of the movable body P4300, the contact portion P4342 of the movable body P4300 moves upward through the second range R2 and the third range R3 in the regulating means P4420.

上述のように移動制御したことで、可動体P4300は演出位置となる。演出位置において、可動体P4300は、開口領域1dにおける下側部分において、遊技者が視認可能な位置となる。また、図185に示す状態では、可動体P4300は、開口領域1dにおける左右方向略中央部分に位置する。 By controlling the movement as described above, the movable body P4300 is in the presentation position. In the presentation position, the movable body P4300 is in a position visible to the player in the lower part of the opening area 1d. Also, in the state shown in FIG. 185, the movable body P4300 is located in approximately the center part in the left-right direction of the opening area 1d.

次に、左右移動制御機構P4200による移動制御について説明する。第2のモータP4260を駆動させれば、図176に示す互いに歯合する出力ギヤP4271及び第1のギヤP4272を介して及び第2のギヤP4273が軸心回りに回転する。第2のギヤP4273の回転は、当該第2のギヤP4273及びテンションプーリP4275に巻回されたベルトP4274に伝達され、当該ベルトP4274が回転する。これにより、ベルトP4274に係合する可動体P4300が、例えば、図186及び図190(a)に示すように右方に移動制御される。
Next, movement control by the left-right movement control mechanism P4200 will be explained. When the second motor P4260 is driven, the second gear P4273 rotates around the axis via the output gear P4271 and the first gear P4272 shown in FIG. 176 that mesh with each other. The rotation of the second gear P4273 is transmitted to the belt P4274 wound around the second gear P4273 and the tension pulley P4275, and the belt P4274 rotates. As a result, the movable body P4300 that engages with the belt P4274 is controlled to move rightward, for example, as shown in FIGS. 186 and 190(a).

また、上記第2のモータP4260を、上記した移動制御と逆回転となるように駆動させれば、可動体P4300は、図187及び図190(b)に示すように、左方に移動制御される。このように、演出位置においては、可動体P4300を左右方向に移動制御可能となる。 Furthermore, if the second motor P4260 is driven to rotate in the opposite direction to the movement control described above, the movable body P4300 is controlled to move to the left as shown in Figures 187 and 190(b). In this way, in the performance position, the movable body P4300 can be controlled to move in the left and right directions.

上述のように、演出位置における可動体P4300を左右方向に移動制御する際には、可動体P4300の当接部P4342は、規制手段P4420における第1の範囲R1を左右方向に移動する。なお、可動体P4300は、当接部P4342が左右の第1の壁部P4421に接触しないように左右方向に移動制御される。なお、規制手段P4420は、可動体P4300の上下方向の可動範囲全てにわたって、可動体P4300左右方向の移動が所定の範囲内となるように規制するように構成してもよい。例えば、可動体P4300が演出位置のどの場所に存在していたとしても、可動体P4300の左右方向への移動が第1の壁部P4421によって第1の範囲R1内に制限されるような形状に規制手段P4420を形成してもよい。また規制する範囲は可動体P4300が位置する場所によって異なる範囲となるようにしてもよい。 As described above, when controlling the movement of the movable body P4300 in the left-right direction at the performance position, the contact portion P4342 of the movable body P4300 moves in the left-right direction in the first range R1 in the regulating means P4420. Note that the movable body P4300 is controlled to move in the left-right direction so that the contact portion P4342 does not contact the left and right first wall portions P4421. Note that the regulating means P4420 may be configured to regulate the movement of the movable body P4300 in the horizontal direction within a predetermined range over the entire movable range of the movable body P4300 in the vertical direction. For example, no matter where in the performance position the movable body P4300 is located, the shape may be such that the movement of the movable body P4300 in the left and right direction is restricted within the first range R1 by the first wall portion P4421. A regulating means P4420 may also be formed. Further, the restricted range may vary depending on the location of the movable body P4300.

次に、演出位置とされた可動体P4300を待機位置とする移動制御について説明する。なお、以下の例では、図187及び図190(b)に示すように、演出位置において左方に移動制御された可動体P4300を待機位置へ移動制御する。 Next, we will explain the movement control that sets the movable body P4300, which is set to the performance position, to the standby position. Note that in the following example, as shown in Figures 187 and 190 (b), the movable body P4300, which has been controlled to move leftward from the performance position, is controlled to move to the standby position.

本実施形態では、図188及び図191に示すように、演出位置とされた可動体P4300を待機位置とする際に、可動体P4300を斜め下方に移動させる構成としている。この際には、左右移動制御機構P4200による右方への移動制御と、昇降移動制御機構P4100による下方への移動制御と、を同時に行う。 In this embodiment, as shown in Figures 188 and 191, when the movable body P4300, which is set to the performance position, is set to the standby position, the movable body P4300 is moved diagonally downward. At this time, the rightward movement control by the left/right movement control mechanism P4200 and the downward movement control by the up/down movement control mechanism P4100 are performed simultaneously.

上述のように、可動体P4300を斜め下方に移動制御する際には、可動体P4300の当接部P4342は、規制手段P4420における第3の範囲R3を斜め下方に移動する。なお、可動体P4300は、当接部P4342が左右の第3の壁部P4423に接触しないように移動制御される。 As described above, when the movable body P4300 is controlled to move diagonally downward, the contact portion P4342 of the movable body P4300 moves diagonally downward within the third range R3 of the regulating means P4420. Note that the movable body P4300 is controlled to move so that the contact portion P4342 does not come into contact with the third wall portions P4423 on the left and right.

上述のように、可動体P4300を斜め下方に移動させることで、可動体P4300を開口領域1dの左右方向略中央部分に位置させることができる。次に、可動体P4300は、昇降移動制御機構P4100により、待機位置となるように下方に移動制御される。 As described above, by moving the movable body P4300 diagonally downward, the movable body P4300 can be positioned at approximately the center in the left-right direction of the opening area 1d. Next, the movable body P4300 is controlled by the lift movement control mechanism P4100 to move downward to the standby position.

上述のように、可動体P4300を下方に移動制御する際には、可動体P4300の当接部P4342は、規制手段P4420における第2の範囲R2を下方に移動する。 As described above, when moving the movable body P4300 downward, the contact portion P4342 of the movable body P4300 moves downward in the second range R2 in the regulating means P4420.

上述の如き演出装置P4000によれば、可動体P4300が左右方向に移動可能な範囲を、規制手段P4420を構成する左右の壁部(第1の壁部P4421、第2の壁部P4422及び第3の壁部P4423)の間の範囲(第1の範囲R1、第2の範囲R2及び第3の範囲R3)に制限することができる。これにより、遊技機に衝撃が加わったり可動体P4300に外力が加わった場合でも、規制手段P4420により、可動体P4300の左右方向の移動を所定の範囲内に制限することができ、可動体P4300が遊技盤P1100の他の部材に接触することを防止できる。 According to the above-described production device P4000, the range in which the movable body P4300 can move in the left and right direction is limited to the left and right walls (the first wall P4421, the second wall P4422, and the third wall P4421, the second wall P4422, and the third (the first range R1, the second range R2, and the third range R3) between the wall portions P4423). As a result, even if an impact is applied to the gaming machine or an external force is applied to the movable body P4300, the regulating means P4420 can restrict the movement of the movable body P4300 in the left and right direction within a predetermined range, and the movable body P4300 It is possible to prevent contact with other members of the game board P1100.

また、規制手段P4420における第1の範囲R1の幅よりも第2の範囲R2の幅を狭くしている。これにより、可動体P4300を待機位置に位置させた状態では、比較的狭い範囲内に可動体P4300の移動を規制することで、規制手段P4420の周囲において他の部材の配置スペースを確保することができると共に、演出位置では可動体P4300の左右方向へ移動可能な範囲を広くすることで、演出態様を多彩にできる。 In addition, the width of the second range R2 in the restricting means P4420 is narrower than the width of the first range R1. As a result, when the movable body P4300 is positioned in the standby position, the movement of the movable body P4300 is restricted within a relatively narrow range, making it possible to secure space for arranging other components around the restricting means P4420, and by widening the range in which the movable body P4300 can move left and right in the performance position, it is possible to provide a variety of performance patterns.

また、規制手段P4420第3の壁部P4423を曲面形状としているので、第3の壁部P4423の内面と第2の壁部P4422の内面とを角が形成されないように連続させることができる。これにより、可動体P4300が演出位置と待機位置との間を移動する際に、遊技機に衝撃が加わったり可動体P4300に外力が加わり、可動体P4300の当接部P4342が第3の壁部P4423と当接した場合に、当該可動体P4300の移動を第3の壁部P4423によりスムーズにガイドすることができる。また、本実施形態では、第3の壁部P4423を、第3の範囲R3の左右方向中央に向かって凸となる円弧形状としている。これにより、第3の壁部P4423の外側において、他の部材の配置スペースを比較的広く確保することができる。 Further, since the third wall portion P4423 of the regulating means P4420 has a curved shape, the inner surface of the third wall portion P4423 and the inner surface of the second wall portion P4422 can be continuous so that no corner is formed. As a result, when the movable body P4300 moves between the performance position and the standby position, a shock is applied to the gaming machine or an external force is applied to the movable body P4300, and the contact portion P4342 of the movable body P4300 is moved to the third wall. When abutting against P4423, the movement of the movable body P4300 can be smoothly guided by the third wall P4423. Further, in this embodiment, the third wall portion P4423 has an arcuate shape that is convex toward the center in the left-right direction of the third range R3. Thereby, a relatively large space for arranging other members can be secured outside the third wall portion P4423.

また、可動体P4300の当接部P4342は、当該可動体P4300のガイド部P4324と重ならない位置(ガイド部P4324よりも左右方向(左方側)にずれた位置)に配置されている。これにより、当接部P4342とガイド部P4324が重なって可動体P4300の厚みが増してしまい、前後方向(奥行方向)に余分な移動スペースが必要になるようなことがなくなり、そのスペースに他の部材を配置することができる。また、当接部P4342と規制手段P4420が当接したときの衝撃がガイド部P4324に直接加わることがなくなるので、ガイド部P4324が破損したり、ガイド部P4324とベルトP4274との係合に不具合が生じることを防止できる。 In addition, the abutment portion P4342 of the movable body P4300 is positioned so as not to overlap with the guide portion P4324 of the movable body P4300 (position shifted leftward (toward the left) of the guide portion P4324). This prevents the abutment portion P4342 and the guide portion P4324 from overlapping, increasing the thickness of the movable body P4300 and requiring extra movement space in the front-to-back direction (depth direction), and allows other components to be placed in that space. In addition, the impact caused when the abutment portion P4342 and the regulating means P4420 come into contact is not directly applied to the guide portion P4324, so it is possible to prevent the guide portion P4324 from being damaged or problems occurring in the engagement between the guide portion P4324 and the belt P4274.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiment, the outline of the present invention is given below.

従来、移動可能に構成された役物(可動体)を備える遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2010-11934号公報に記載の如くである。 Technology for gaming machines equipped with movable parts (movable bodies) is well known. For example, see JP 2010-11934 A.

特開2010-11934号公報には、可動役物と、当該可動役物を収容可能な箱状の役物収容ケースと、を備え、可動役物を役物収容ケース内に収容可能な遊技機が開示されている。 JP-A No. 2010-11934 discloses a gaming machine that includes a movable accessory and a box-shaped accessory storage case that can accommodate the movable accessory, and that can store the movable accessory in the accessory storage case. is disclosed.

しかしながら、このような遊技機においては、遊技機に衝撃が加わったり可動役物に外力が加わった場合などに、役物収容ケースや他の遊技部材等に接触して破損してしまう恐れがあった。 However, in such a game machine, if a shock is applied to the game machine or an external force is applied to the movable accessory, there is a risk that it will come into contact with the accessory storage case or other game components and be damaged. Ta.

本発明は以上の如き状況に鑑みてなされたものであり、可動体が他の部材に接触することを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the movable body from coming into contact with other members.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
待機位置と演出位置とを移動可能な可動体P4300と、
前記可動体P4300を移動制御可能な移動制御機構P4010と、
前記可動体P4300の移動を規制する規制手段P4420と、
を備えた遊技機であって、
前記可動体P4300は、前記待機位置から前記演出位置への移動方向である上下方向(第1の方向)、及び、前記演出位置において前記上下方向とは異なる左右方向(第2の方向)、に移動可能であり、
前記可動体P4300は、前記規制手段P4420と当接可能な当接部P4342を有し、
前記規制手段P4420は、前記当接部P4342と当接することで、前記可動体P4300が前記左右方向へ移動することが可能な距離を所定の範囲内に制限するものであり、
前記所定の範囲は、前記可動体P4300が前記演出位置から前記待機位置に移動するのに伴って狭くなるものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment has the following features:
A movable body P4300 that can move between a standby position and a performance position;
A movement control mechanism P4010 capable of controlling the movement of the movable body P4300;
A regulating means P4420 for regulating the movement of the movable body P4300;
A gaming machine comprising:
The movable body P4300 is movable in an up-down direction (first direction), which is a moving direction from the standby position to the performance position, and in a left-right direction (second direction) different from the up-down direction at the performance position,
The movable body P4300 has an abutment portion P4342 that can abut against the regulating means P4420,
The regulating means P4420 comes into contact with the contact portion P4342 to limit the distance that the movable body P4300 can move in the left-right direction to within a predetermined range.
The specified range narrows as the movable body P4300 moves from the performance position to the standby position.

このような構成により、可動体P4300が他の部材に接触することを防止することができる。すなわち、遊技機に衝撃が加わったり可動体P4300に外力が加わった場合でも、規制手段P4420により、可動体P4300の左右方向の移動を所定の範囲内に制限することができ、可動体P4300が遊技盤P1100の他の部材に接触することを防止できる。 This configuration makes it possible to prevent the movable body P4300 from coming into contact with other components. In other words, even if an impact is applied to the gaming machine or an external force is applied to the movable body P4300, the regulating means P4420 can limit the left-right movement of the movable body P4300 within a predetermined range, thereby preventing the movable body P4300 from coming into contact with other components of the gaming board P1100.

また、規制手段P4420における第1の範囲R1の幅よりも第2の範囲R2の幅を狭くしている。これにより、可動体P4300を待機位置に位置させた状態では、比較的狭い範囲内に可動体P4300の移動を規制することで、規制手段P4420の周囲において他の部材の配置スペースを確保することができると共に、演出位置では可動体P4300の左右方向へ移動可能な範囲を広くすることで、演出態様を多彩にできる。 Further, the width of the second range R2 in the regulating means P4420 is made narrower than the width of the first range R1. As a result, when the movable body P4300 is located at the standby position, the movement of the movable body P4300 is restricted within a relatively narrow range, thereby securing a space for placing other members around the regulating means P4420. In addition, by widening the movable range of the movable body P4300 in the left and right direction at the performance position, it is possible to provide a variety of performance modes.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiment, the outline of the present invention is given below.

従来、移動可能に構成された役物(可動体)を備える遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2010-11934号公報に記載の如くである。 2. Description of the Related Art Conventionally, the technology of a gaming machine including a movable accessory (movable body) is well known. For example, as described in JP-A No. 2010-11934.

特開2010-11934号公報には、可動役物と、当該可動役物を収容可能な箱状の役物収容ケースと、を備え、可動役物を役物収容ケース内に収容可能な遊技機が開示されている。 JP 2010-11934 A discloses a gaming machine that includes a movable part and a box-shaped part storage case that can store the movable part, and that can store the movable part inside the part storage case.

しかしながら、このような遊技機においては、遊技機に衝撃が加わったり可動役物に外力が加わった場合などに、役物収容ケースや他の遊技部材等に接触して破損してしまう恐れがあった。 However, in such a game machine, if a shock is applied to the game machine or an external force is applied to the movable accessory, there is a risk that it will come into contact with the accessory storage case or other game components and be damaged. Ta.

本発明は以上の如き状況に鑑みてなされたものであり、可動体が他の部材に接触することを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above circumstances, and aims to provide an amusement machine that can prevent the movable body from coming into contact with other components.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
待機位置と演出位置とを移動可能な可動体P4300と、
前記可動体P4300を移動制御可能な移動制御機構P4010と、
前記可動体P4300の移動を規制する規制手段P4420と、
を備えた遊技機であって、
前記移動制御機構P4010は、
前記可動体P4300を上下方向に移動制御することにより、前記待機位置から前記演出位置に移動制御可能な昇降移動制御機構P4100(第1の移動制御手段)と、
前記可動体P4300を左右方向に移動制御可能な左右移動制御機構P4200(第2の移動制御手段)と、
を含み、
前記可動体P4300は、前記規制手段P4420と当接可能な当接部P4342を有し、
前記規制手段P4420は、前記当接部P4342と当接することで前記可動体P4300の左右方向の移動を制限可能であり、前記待機位置よりも前記演出位置寄りに形成され、前記可動体P4300の左右方向の移動を第1の範囲R1内に制限可能な第1の壁部P4421と、前記演出位置よりも前記待機位置寄りに形成され、前記可動体P4300の左右方向の移動を前記第1の範囲R1よりも左右方向の幅が小さい第2の範囲R2内に制限可能な第2の壁部P4422と、前記第1の壁部P4421と前記第2の壁部P4422とに連続する曲面を有する第3の壁部P4423と、を有するものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment has the following features:
A movable body P4300 that can move between a standby position and a performance position;
A movement control mechanism P4010 capable of controlling the movement of the movable body P4300;
A regulating means P4420 for regulating the movement of the movable body P4300;
A gaming machine comprising:
The movement control mechanism P4010 is
An elevation movement control mechanism P4100 (first movement control means) capable of controlling the movement of the movable body P4300 in the vertical direction from the standby position to the performance position;
A left-right movement control mechanism P4200 (second movement control means) capable of controlling the movement of the movable body P4300 in the left-right direction;
Including,
The movable body P4300 has an abutment portion P4342 that can abut against the regulating means P4420,
The regulating means P4420 is capable of restricting the left-right movement of the movable body P4300 by abutting against the abutment portion P4342, and has a first wall portion P4421 that is formed closer to the performance position than the waiting position and is capable of restricting the left-right movement of the movable body P4300 to within a first range R1, a second wall portion P4422 that is formed closer to the waiting position than the performance position and is capable of restricting the left-right movement of the movable body P4300 to within a second range R2 whose left-right width is smaller than the first range R1, and a third wall portion P4423 that has a curved surface continuous with the first wall portion P4421 and the second wall portion P4422.

このような構成により、可動体P4300が他の部材に接触することを防止することができる。すなわち、遊技機に衝撃が加わったり可動体P4300に外力が加わった場合でも、規制手段P4420により、可動体P4300の左右方向の移動を所定の範囲内に制限することができ、可動体P4300が遊技盤P1100の他の部材に接触することを防止できる。 Such a configuration can prevent movable body P4300 from contacting other members. That is, even if an impact is applied to the game machine or an external force is applied to the movable body P4300, the regulating means P4420 can restrict the movement of the movable body P4300 in the left and right direction within a predetermined range, and the movable body P4300 can It is possible to prevent contact with other members of the board P1100.

また、第3の壁部P4423を曲面形状としたことで、第3の壁部P4423の内面と第2の壁部P4422の内面とを角が形成されないように連続させることができる。これにより、可動体P4300が演出位置と待機位置との間を移動する際に、遊技機に衝撃が加わったり可動体P4300に外力が加わり、可動体P4300の当接部P4342が第3の壁部P4423と当接した場合に、当該可動体P4300の移動を第3の壁部P4423によりスムーズにガイドすることができる。 Further, by forming the third wall portion P4423 into a curved shape, the inner surface of the third wall portion P4423 and the inner surface of the second wall portion P4422 can be made to be continuous so that no corners are formed. As a result, when the movable body P4300 moves between the performance position and the standby position, a shock is applied to the gaming machine or an external force is applied to the movable body P4300, and the contact portion P4342 of the movable body P4300 is moved to the third wall. When abutting against P4423, the movement of the movable body P4300 can be smoothly guided by the third wall P4423.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, an outline of the present invention will be listed below.

従来、移動可能に構成された役物(可動体)を備える遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2010-11934号公報に記載の如くである。 Technology for gaming machines equipped with movable parts (movable bodies) is well known. For example, see JP 2010-11934 A.

特開2010-11934号公報には、可動役物と、当該可動役物を収容可能な箱状の役物収容ケースと、を備え、可動役物を役物収容ケース内に収容可能な遊技機が開示されている。 JP-A No. 2010-11934 discloses a gaming machine that includes a movable accessory and a box-shaped accessory storage case that can accommodate the movable accessory, and that can store the movable accessory in the accessory storage case. is disclosed.

しかしながら、このような遊技機においては、遊技機に衝撃が加わったり可動役物に外力が加わった場合などに、役物収容ケースや他の遊技部材等に接触して破損してしまう恐れがあった。 However, in such a game machine, if a shock is applied to the game machine or an external force is applied to the movable accessory, there is a risk that it will come into contact with the accessory storage case or other game components and be damaged. Ta.

本発明は以上の如き状況に鑑みてなされたものであり、可動体が他の部材に接触することを防止することができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above circumstances, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can prevent the movable body from coming into contact with other members.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
待機位置と演出位置とを移動可能な可動体P4300と、
前記可動体P4300を移動制御可能な移動制御機構P4010と、
前記可動体P4300の移動を規制する規制手段P4420と、
を備えた遊技機であって、
前記移動制御機構P4010は、
前記可動体P4300を上下方向(第1の方向)に移動制御することにより、前記待機位置から前記演出位置に移動制御可能な昇降移動制御機構P4100(第1の移動制御手段)と、
前記可動体P4300を前記昇降移動制御機構P4100による移動制御の方向とは異なる左右方向(第2の方向)に移動制御可能な左右移動制御機構P4200(第2の移動制御手段)と、を含み、
前記可動体P4300は、前記規制手段P4420と当接可能な当接部P4342と、前記左右方向に案内されるためのガイド部P4324と、を有し、
前記規制手段P4420は、前記当接部P4342と当接することで、前記可動体P4300が前記左右方向へ移動することが可能な距離を所定の範囲内に制限するものであり、
前記当接部P4342は、前記可動体P4300において、前記ガイド部P4324と重ならない位置に設けられるものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment is
A movable body P4300 that can move between a standby position and a production position,
a movement control mechanism P4010 capable of controlling the movement of the movable body P4300;
regulating means P4420 regulating movement of the movable body P4300;
A gaming machine comprising:
The movement control mechanism P4010 is
an elevation movement control mechanism P4100 (first movement control means) capable of controlling movement from the standby position to the production position by controlling the movement of the movable body P4300 in the vertical direction (first direction);
a left-right movement control mechanism P4200 (second movement control means) capable of controlling the movement of the movable body P4300 in a left-right direction (second direction) different from the direction of movement control by the elevation movement control mechanism P4100;
The movable body P4300 has a contact part P4342 that can come into contact with the regulating means P4420, and a guide part P4324 to be guided in the left and right direction,
The regulating means P4420 limits the distance that the movable body P4300 can move in the left-right direction within a predetermined range by coming into contact with the contact portion P4342,
The contact portion P4342 is provided in the movable body P4300 at a position that does not overlap with the guide portion P4324.

このような構成により、可動体P4300が他の部材に接触することを防止することができる。すなわち、遊技機に衝撃が加わったり可動体P4300に外力が加わった場合でも、規制手段P4420により、可動体P4300の左右方向の移動を所定の範囲内に制限することができ、可動体P4300が遊技盤P1100の他の部材に接触することを防止できる。 This configuration makes it possible to prevent the movable body P4300 from coming into contact with other components. In other words, even if an impact is applied to the gaming machine or an external force is applied to the movable body P4300, the regulating means P4420 can limit the left-right movement of the movable body P4300 within a predetermined range, thereby preventing the movable body P4300 from coming into contact with other components of the gaming board P1100.

また、可動体P4300が移動可能な範囲を確保可能であると共に、可動体P4300が待機位置に位置した状態で、ガイド部P4324よりも下方側の空間を有効に利用することができる。すなわち、当接部P4342及び規制手段P4420を、ガイド部P4324と重ならない位置(ガイド部P4324に対して左右方向にずれた位置)に設けたことで、奥行方向に不必要な移動スペースを設ける必要がなくなり、他の部材を配置することができる。 Further, it is possible to secure a range in which the movable body P4300 can move, and to effectively utilize the space below the guide portion P4324 when the movable body P4300 is located at the standby position. That is, by providing the abutting portion P4342 and the regulating means P4420 at a position that does not overlap with the guide portion P4324 (a position shifted in the left-right direction with respect to the guide portion P4324), it is not necessary to provide unnecessary movement space in the depth direction. is removed, and other members can be placed.

なお、昇降移動制御機構P4100は、第1の移動制御手段の一形態である。
また、左右移動制御機構P4200は、第2の移動制御手段の一形態である。
Note that the elevation movement control mechanism P4100 is one form of first movement control means.
Further, the left-right movement control mechanism P4200 is one form of second movement control means.

以上、本発明の第一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although the first embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various changes can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、昇降移動制御機構P4100による移動制御及び左右移動制御機構P4200による移動制御は、上述した態様に限られない。例えば、各移動制御の順番を適宜、入れ替えてもよい。 For example, the movement control by the elevation movement control mechanism P4100 and the movement control by the left-right movement control mechanism P4200 are not limited to the above-mentioned aspects. For example, the order of each movement control may be changed as appropriate.

また、本実施形態では、可動体P4300を、上下方向及び左右方向に移動制御するものとしたが、このような態様に限られない。例えば、可動体P4300を斜め方向に移動制御可能なものとしてもよく、可動体P4300を移動制御する方向は、種々の方向を採用可能である。 In addition, in this embodiment, the movable body P4300 is controlled to move in the up-down and left-right directions, but this is not limited to this. For example, the movable body P4300 may be controlled to move in a diagonal direction, and various directions can be adopted as the direction in which the movable body P4300 is controlled to move.

また、本実施形態では、可動体P4300を戦闘機を模したものとしたが、可動体P4300の形状としてはこのような態様に限られず、種々の形状を採用可能である。 Further, in this embodiment, the movable body P4300 is modeled after a fighter jet, but the shape of the movable body P4300 is not limited to this, and various shapes can be adopted.

以下では、本発明の第3実施形態に係るパチンコ遊技機の遊技盤P1100について説明する。なお、先述した実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一名称や同一符号を付する等してその説明を省略する。 Below, a game board P1100 of a pachinko game machine according to a third embodiment of the present invention will be explained. Note that components that are the same or similar to those of the embodiments described above will be given the same names or the same reference numerals, and their explanations will be omitted.

第3実施形態に係るパチンコ遊技機においては、上部可動演出役物P2000及び回転役物P3000とは異なる役物を有する点で、第2実施形態に係るパチンコ遊技機と大きく異なる。具体的には、第3実施形態に係るパチンコ遊技機は、役物として、可動演出役物P5000(下部役物装置P5100、右部役物装置P5200及び左上部役物装置P5300)及び演出装置P6000を具備する。 The pachinko gaming machine according to the third embodiment is significantly different from the pachinko gaming machine according to the second embodiment in that it has parts that are different from the upper movable performance part P2000 and the rotating part P3000. Specifically, the pachinko gaming machine according to the third embodiment is equipped with movable performance parts P5000 (lower part device P5100, right part device P5200, and upper left part device P5300) and a performance device P6000 as parts.

以下では、図192から図204を用いて、本実施形態に係る可動演出役物P5000について説明する。 Below, the movable performance accessory P5000 according to this embodiment will be explained using FIGS. 192 to 204.

なお、図195においては、便宜上、役物装飾体P5111の図示を省略している。また、図197においては、便宜上、ベース部材P5130の図示を省略している。また、図201(及び後述する図205から図207)においては、便宜上、リンクアームP5120及びベース部材P5130の図示を省略している。また、図202から図204においては、便宜上、役物装飾体P5111の図示を省略している。 In addition, in Figure 195, for convenience, the reel decoration body P5111 is omitted. Also, in Figure 197, for convenience, the base member P5130 is omitted. Also, in Figure 201 (and Figures 205 to 207 described below), for convenience, the link arm P5120 and base member P5130 are omitted. Also, in Figures 202 to 204, for convenience, the reel decoration body P5111 is omitted.

図192に示す可動演出役物P5000は、上述の如く、下部役物装置P5100、右部役物装置P5200及び左上部役物装置P5300を具備する。 As described above, the movable performance accessory P5000 shown in FIG. 192 includes the lower accessory device P5100, the right accessory device P5200, and the upper left accessory device P5300.

[下部役物装置P5100]
まず、下部役物装置P5100の構成について説明する。
[Lower role device P5100]
First, the configuration of the lower role device P5100 will be explained.

図192から図198に示す下部役物装置P5100は、適宜のタイミングで動作することで、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるものである。下部役物装置P5100は、遊技盤P1100の下部に長手方向を左右方向に向けて設けられる。下部役物装置P5100は、下部役物P5110、リンクアームP5120、ベース部材P5130、クランクギヤP5140、モータギヤP5150、回転駆動モータP5160、カバー部材P5170及びビスP5180を具備する。なお、詳細は後述するが、下部役物装置P5100は、下部役物P5110が待機位置と演出位置とに変位可能に形成されるものであるが、以下では、下部役物P5110が待機位置にある状態を基準に説明を行う。 The lower role device P5100 shown in Figures 192 to 198 operates at an appropriate timing to give the player a visual impression (impact). The lower role device P5100 is provided at the bottom of the game board P1100 with its longitudinal direction facing left and right. The lower role device P5100 comprises a lower role P5110, a link arm P5120, a base member P5130, a crank gear P5140, a motor gear P5150, a rotary drive motor P5160, a cover member P5170, and a screw P5180. The lower role device P5100 is formed so that the lower role P5110 can be displaced between a standby position and a performance position, as will be described in detail later, but the following description will be based on the state in which the lower role P5110 is in the standby position.

図193から図200及び図202に示す下部役物P5110は、移動することで演出を行うものである。下部役物P5110は、役物装飾体P5111、役物電飾基板P5112、後部カバーP5113及び役物制御アームP5114を具備する。 The lower accessory P5110 shown in FIGS. 193 to 200 and 202 performs effects by moving. The lower accessory P5110 includes an accessory decoration body P5111, an accessory illumination board P5112, a rear cover P5113, and an accessory control arm P5114.

図194及び図200等に示す役物装飾体P5111は、下部役物P5110の前部を構成するものであって、遊技者に視認される部分である。役物装飾体P5111は、光透過性の材料(レンズ)により構成される。役物装飾体P5111は、長手方向を略左右方向に向けて(より詳細には、やや右下がりとなるように)設けられる。役物装飾体P5111には、適宜の装飾が施されている。 The accessory decoration P5111 shown in FIGS. 194, 200, etc. constitutes the front part of the lower accessory P5110, and is a part that is visually recognized by the player. The accessory decoration P5111 is made of a light-transmitting material (lens). The ornamental object P5111 is provided with its longitudinal direction oriented substantially in the left-right direction (more specifically, slanted slightly to the right). The accessory decoration P5111 is decorated with appropriate decorations.

図195及び図200に示す役物電飾基板P5112は、その板面を前後方向に向けると共に、長手方向がやや右下がりとなるように設けられる。役物電飾基板P5112は、役物装飾体P5111の後方に設けられる。役物電飾基板P5112の前面には、当該役物電飾基板P5112の略全域に亘って複数のLEDP5112aが設けられる。当該LEDP5112aを発光させることで、役物電飾基板P5112の前方へと光を照射することができる。役物電飾基板P5112のLEDP5112aから光を照射することで、役物装飾体P5111を全体的に光らせることができる。 The accessory illumination board P5112 shown in Figures 195 and 200 is arranged so that its plate surface faces in the front-to-back direction and its longitudinal direction slopes slightly downward to the right. The accessory illumination board P5112 is arranged behind the accessory decoration body P5111. On the front side of the accessory illumination board P5112, multiple LEDs P5112a are arranged across almost the entire area of the accessory illumination board P5112. By emitting light from the LEDs P5112a of the accessory illumination board P5112, the accessory decoration body P5111 can be made to glow overall.

図195から図200及び図202に示す後部カバーP5113は、下部役物P5110の後部を構成する部分である。後部カバーP5113は、役物電飾基板P5112の後方に設けられ、役物電飾基板P5112を支持する。後部カバーP5113は、後部カバー本体P5113A、アーム部P5113B、第一ボス部P5113a、第二ボス部P5113b、第三ボス部P5113c及び第四ボス部P5113dを具備する。 The rear cover P5113 shown in FIGS. 195 to 200 and 202 is a part that constitutes the rear part of the lower accessory P5110. The rear cover P5113 is provided behind the accessory illumination board P5112, and supports the accessory illumination board P5112. The rear cover P5113 includes a rear cover main body P5113A, an arm portion P5113B, a first boss portion P5113a, a second boss portion P5113b, a third boss portion P5113c, and a fourth boss portion P5113d.

図200及び図202に示す後部カバー本体P5113Aは、後部カバーP5113の主たる構造体を構成するものである。後部カバー本体P5113Aは、長手方向を左右方向に向けて設けられる。 The rear cover body P5113A shown in Figures 200 and 202 constitutes the main structure of the rear cover P5113. The rear cover body P5113A is provided with its longitudinal direction facing the left-right direction.

図200及び図202に示すアーム部P5113Bは、後部カバー本体P5113Aの左右略中央から下方に延びるように形成される。 The arm portion P5113B shown in Figures 200 and 202 is formed to extend downward from approximately the center of the rear cover body P5113A.

図198から図200及び図202に示す第一ボス部P5113aは、後述するリンクアームP5120の第一長孔P5122及び後述するベース部材P5130の第一制御孔P5131に挿通されるものである。第一ボス部P5113aは、後部カバー本体P5113Aの左部から後方に突出するように形成される。第一ボス部P5113aは、軸線を前後方向に向けた円柱状に形成される。 The first boss portion P5113a shown in Figures 198 to 200 and 202 is inserted into a first long hole P5122 of the link arm P5120 described below and a first control hole P5131 of the base member P5130 described below. The first boss portion P5113a is formed so as to protrude rearward from the left portion of the rear cover main body P5113A. The first boss portion P5113a is formed in a cylindrical shape with its axis facing in the front-rear direction.

図198から図200及び図202に示す第二ボス部P5113bは、後述するベース部材P5130の第二制御孔P5132に挿通されるものである。第二ボス部P5113bは、アーム部P5113Bの上下中途部から後方に突出するように形成される。第二ボス部P5113bは、軸線を前後方向に向けた円柱状に形成される。第二ボス部P5113bは、第一ボス部P5113aの右下方に設けられる。 The second boss portion P5113b shown in Figures 198 to 200 and 202 is inserted into the second control hole P5132 of the base member P5130 described below. The second boss portion P5113b is formed so as to protrude rearward from the middle of the arm portion P5113B in the vertical direction. The second boss portion P5113b is formed in a cylindrical shape with its axis oriented in the front-to-rear direction. The second boss portion P5113b is provided to the lower right of the first boss portion P5113a.

図199、図200及び図202に示す第三ボス部P5113cは、後述する役物制御アームP5114の回動軸孔P5114aに挿通されるものである。第三ボス部P5113cは、後部カバー本体P5113Aの略中央部から後方に突出するように形成される。第三ボス部P5113cは、軸線を前後方向に向けた円柱状に形成される。第三ボス部P5113cは、第一ボス部P5113aよりも右方、かつ第二ボス部P5113bよりも上方に設けられる。 The third boss portion P5113c shown in FIGS. 199, 200, and 202 is inserted into a rotation shaft hole P5114a of an accessory control arm P5114, which will be described later. The third boss portion P5113c is formed to protrude rearward from approximately the center of the rear cover main body P5113A. The third boss portion P5113c is formed in a cylindrical shape with its axis directed in the front-rear direction. The third boss portion P5113c is provided to the right of the first boss portion P5113a and above the second boss portion P5113b.

図199、図200及び図202に示す第四ボス部P5113dは、後述する役物制御アームP5114の制御孔P5114bに挿通されるものである。第四ボス部P5113dは、後部カバー本体P5113Aの右部から後方に突出するように形成される。第四ボス部P5113dは、軸線を前後方向に向けた円柱状に形成される。第四ボス部P5113dは、第三ボス部P5113c(及び第一ボス部P5113a)よりも右方かつ下方、かつ第二ボス部P5113bよりも上方に設けられる。 The fourth boss portion P5113d shown in Figures 199, 200, and 202 is inserted into the control hole P5114b of the role control arm P5114 described below. The fourth boss portion P5113d is formed so as to protrude rearward from the right portion of the rear cover main body P5113A. The fourth boss portion P5113d is formed in a cylindrical shape with its axis facing in the front-to-rear direction. The fourth boss portion P5113d is located to the right and below the third boss portion P5113c (and the first boss portion P5113a), and above the second boss portion P5113b.

図197から図200及び図202に示す役物制御アームP5114は、下部役物P5110をスムーズに移動させるためのものである。役物制御アームP5114は、後部カバーP5113の後方に設けられる。役物制御アームP5114は、回動軸孔P5114a、制御孔P5114b及びボス部P5114cを具備する。 The accessory control arm P5114 shown in FIGS. 197 to 200 and 202 is for smoothly moving the lower accessory P5110. The accessory control arm P5114 is provided behind the rear cover P5113. The accessory control arm P5114 includes a rotation shaft hole P5114a, a control hole P5114b, and a boss portion P5114c.

図199、図200及び図202に示す回動軸孔P5114aは、役物制御アームP5114の左部に設けられる。回動軸孔P5114aは、役物制御アームP5114を前後方向に貫通するように形成される。回動軸孔P5114aには、後部カバーP5113の第三ボス部P5113cが挿通される(図200参照)。 The rotation shaft hole P5114a shown in FIGS. 199, 200, and 202 is provided on the left side of the accessory control arm P5114. The rotation shaft hole P5114a is formed so as to penetrate the accessory control arm P5114 in the front-rear direction. A third boss portion P5113c of the rear cover P5113 is inserted into the rotation shaft hole P5114a (see FIG. 200).

図199、図200及び図202に示す制御孔P5114bは、背面視において回動軸孔P5114aを中心とした円弧状(部分円環状)に形成される。制御孔P5114bは、役物制御アームP5114を前後方向に貫通するように形成される。制御孔P5114bは、回動軸孔P5114aの右方に設けられる。制御孔P5114bには、後部カバーP5113の第四ボス部P5113dが挿通される(図200及び図202参照)。 The control hole P5114b shown in Figures 199, 200, and 202 is formed in an arc shape (partial ring shape) centered on the pivot shaft hole P5114a when viewed from the rear. The control hole P5114b is formed so as to penetrate the role control arm P5114 in the front-to-rear direction. The control hole P5114b is provided to the right of the pivot shaft hole P5114a. The fourth boss portion P5113d of the rear cover P5113 is inserted into the control hole P5114b (see Figures 200 and 202).

図199、図200及び図202に示すボス部P5114cは、後述するベース部材P5130の第二制御孔P5132に挿通されるものである。ボス部P5114cは、役物制御アームP5114の右部から後方に突出するように形成される。ボス部P5114cは、回動軸孔P5114a及び制御孔P5114bよりも右方かつ下方に設けられる。 The boss portion P5114c shown in Figures 199, 200, and 202 is inserted into the second control hole P5132 of the base member P5130 described below. The boss portion P5114c is formed so as to protrude rearward from the right portion of the reel control arm P5114. The boss portion P5114c is provided to the right and below the pivot shaft hole P5114a and the control hole P5114b.

このようにして、役物制御アームP5114は、後部カバーP5113に対して、回動軸孔P5114aに挿入された第三ボス部P5113cの軸線を中心として回動可能に設けられる。 In this way, the accessory control arm P5114 is rotatably provided with respect to the rear cover P5113 about the axis of the third boss portion P5113c inserted into the rotation shaft hole P5114a.

図194、図195、図197から図199及び図202に示すリンクアームP5120は、下部役物P5110に駆動力を伝達するものである。リンクアームP5120は、長手方向を略上下方向に向けて設けられる。リンクアームP5120は、下部役物P5110の左部の後方に設けられる。リンクアームP5120は、回動軸P5121、第一長孔P5122及び第二長孔P5123を具備する。 The link arm P5120 shown in Figures 194, 195, 197 to 199, and 202 transmits driving force to the lower part P5110. The link arm P5120 is arranged with its longitudinal direction facing approximately vertically. The link arm P5120 is arranged behind the left part of the lower part P5110. The link arm P5120 has a rotation shaft P5121, a first long hole P5122, and a second long hole P5123.

図197から図199及び図202に示す回動軸P5121は、リンクアームP5120の回転中心となる部分である。回動軸P5121は、リンクアームP5120の下部から後方に突出するように形成される。回動軸P5121は、軸線を前後方向に向けた円柱状に形成される。回動軸P5121は、貫通孔P5121aを具備する。 The pivot shaft P5121 shown in Figures 197 to 199 and 202 is the center of rotation of the link arm P5120. The pivot shaft P5121 is formed so as to protrude rearward from the lower part of the link arm P5120. The pivot shaft P5121 is formed in a cylindrical shape with its axis facing in the front-to-rear direction. The pivot shaft P5121 has a through hole P5121a.

図198及び図199に示す貫通孔P5121aは、後述するベース部材P5130に設けられたシャフトP5133が挿通されるものである。貫通孔P5121aは、回動軸P5121の中心にリンクアームP5120を前後方向に貫通するように形成される。 The through hole P5121a shown in Figures 198 and 199 is for inserting a shaft P5133 provided on the base member P5130 described later. The through hole P5121a is formed at the center of the rotation axis P5121 so as to penetrate the link arm P5120 in the front-rear direction.

図197から図199及び図202に示す第一長孔P5122は、リンクアームP5120の上部において上下に延びる長孔である。第一長孔P5122は、リンクアームP5120を前後方向に貫通するように形成される。第一長孔P5122には、後部カバーP5113の第一ボス部P5113aが挿入される(図198及び図202参照)。 The first long hole P5122 shown in FIGS. 197 to 199 and FIG. 202 is a long hole that extends vertically in the upper part of the link arm P5120. The first elongated hole P5122 is formed to penetrate the link arm P5120 in the front-rear direction. The first boss portion P5113a of the rear cover P5113 is inserted into the first elongated hole P5122 (see FIGS. 198 and 202).

図197から図199及び図202に示す第二長孔P5123は、後述するクランクギヤP5140のクランク部P5142が挿通されるものである。第二長孔P5123は、リンクアームP5120の下部において略上下に延びる長孔である。より詳細には、第二長孔P5123は、その上部が少し左方に傾くように形成される。第二長孔P5123は、リンクアームP5120を前後方向に貫通するように形成される。第二長孔P5123は、第一長孔P5122の下方に設けられる。 The second elongated hole P5123 shown in FIGS. 197 to 199 and FIG. 202 is through which a crank portion P5142 of a crank gear P5140, which will be described later, is inserted. The second elongated hole P5123 is an elongated hole that extends substantially vertically at the lower part of the link arm P5120. More specifically, the second elongated hole P5123 is formed so that its upper part is slightly inclined to the left. The second elongated hole P5123 is formed to penetrate the link arm P5120 in the front-rear direction. The second elongated hole P5123 is provided below the first elongated hole P5122.

図194から図196及び図198に示すベース部材P5130は、下部役物装置P5100の後部を構成するものである。ベース部材P5130は、長手方向を左右方向に向けて設けられる。ベース部材P5130は、第一制御孔P5131、第二制御孔P5132及びシャフトP5133を具備する。 The base member P5130 shown in Figures 194 to 196 and 198 constitutes the rear of the lower role device P5100. The base member P5130 is arranged with its longitudinal direction facing the left-right direction. The base member P5130 has a first control hole P5131, a second control hole P5132, and a shaft P5133.

図196及び図198及び図202に示す第一制御孔P5131は、ベース部材P5130の左右方向略中央に形成される長孔である。第一制御孔P5131は、長手方向(延伸方向)を略左右方向に向けた直線状に形成される。より詳細には、第一制御孔P5131は、やや右下がりとなるように形成される。第一制御孔P5131は、ベース部材P5130を前後に貫通するように形成される。第一制御孔P5131には、後部カバーP5113の第一ボス部P5113aが挿通される(図198及び図202参照)。 The first control hole P5131 shown in Figures 196, 198, and 202 is a long hole formed in approximately the center of the base member P5130 in the left-right direction. The first control hole P5131 is formed in a straight line with its longitudinal direction (extension direction) facing approximately left-right. More specifically, the first control hole P5131 is formed to slope slightly downward to the right. The first control hole P5131 is formed to penetrate the base member P5130 from front to rear. The first boss portion P5113a of the rear cover P5113 is inserted into the first control hole P5131 (see Figures 198 and 202).

図196及び図198及び図202に示す第二制御孔P5132は、背面視において左下がりの円弧状に形成される。第二制御孔P5132は、その右端(上端)が第一制御孔P5131よりも右方かつ上方に位置するように形成される。第二制御孔P5132は、その左端(下端)が第一制御孔P5131よりも下方に、かつ、左右方向において第一制御孔P5131の右端と左端の間に位置するように形成される。第二制御孔P5132には、後部カバーP5113の第二ボス部P5113bが挿通される。また、第二制御孔P5132には、役物制御アームP5114のボス部P5114cが挿通される(図196及び図202参照)。 The second control hole P5132 shown in Figures 196, 198, and 202 is formed in a circular arc shape slanting downward to the left when viewed from the rear. The second control hole P5132 is formed so that its right end (upper end) is located to the right and above the first control hole P5131. The second control hole P5132 is formed so that its left end (lower end) is located below the first control hole P5131 and between the right and left ends of the first control hole P5131 in the left-right direction. The second boss portion P5113b of the rear cover P5113 is inserted into the second control hole P5132. Also, the boss portion P5114c of the role control arm P5114 is inserted into the second control hole P5132 (see Figures 196 and 202).

図195及び図198に示すシャフトP5133は、円柱状に形成される。シャフトP5133は、軸線を前後方向に向けて設けられる。シャフトP5133は、ベース部材P5130から前方に突出するようにベース部材P5130に嵌合される。シャフトP5133は、リンクアームP5120の回動軸P5121の貫通孔P5121aに挿通される(図198参照)。 The shaft P5133 shown in FIGS. 195 and 198 is formed in a cylindrical shape. The shaft P5133 is provided with its axis directed in the front-rear direction. The shaft P5133 is fitted into the base member P5130 so as to protrude forward from the base member P5130. The shaft P5133 is inserted into the through hole P5121a of the rotation shaft P5121 of the link arm P5120 (see FIG. 198).

このようにして、ベース部材P5130は、リンクアームP5120をシャフトP5133の軸線を中心として左右に揺動可能に支持する。 In this way, the base member P5130 supports the link arm P5120 so as to be able to swing left and right about the axis of the shaft P5133.

図195、図197から図199及び図202に示すクランクギヤP5140は、リンクアームP5120に駆動力を伝達するものである。クランクギヤP5140は、軸線を前後方向に向けて設けられる。クランクギヤP5140は、歯車部P5141及びクランク部P5142を具備する。 A crank gear P5140 shown in FIGS. 195, 197 to 199, and 202 transmits driving force to the link arm P5120. Crank gear P5140 is provided with its axis oriented in the front-rear direction. The crank gear P5140 includes a gear portion P5141 and a crank portion P5142.

図199及び図201に示す歯車部P5141は、後述するモータギヤP5150と噛み合う部分である。歯車部P5141は、略円柱状に形成されるとともに、その外周面に歯が設けられるように形成される。歯車部P5141は、軸線を前後方向に向けてクランクギヤP5140の右部に設けられる。歯車部P5141は、貫通孔P5141aを具備する。 The gear portion P5141 shown in Figures 199 and 201 is the part that meshes with the motor gear P5150 described below. The gear portion P5141 is formed in a roughly cylindrical shape with teeth on its outer circumferential surface. The gear portion P5141 is provided on the right side of the crank gear P5140 with its axis facing in the front-to-rear direction. The gear portion P5141 has a through hole P5141a.

図201及び図202に示す貫通孔P5141aは、後述するカバー部材P5170の軸部P5173が挿通されるものである。貫通孔P5141aは、クランクギヤP5140の右部(歯車部P5141の中央)に設けられる。貫通孔P5141aは、歯車部P5141を前後に貫通するように形成される。 The through hole P5141a shown in Figures 201 and 202 is for inserting the shaft portion P5173 of the cover member P5170 described later. The through hole P5141a is provided on the right side of the crank gear P5140 (the center of the gear portion P5141). The through hole P5141a is formed so as to penetrate the gear portion P5141 from front to rear.

図202に示すクランク部P5142は、クランクギヤP5140の左部から後方に突出するように形成される。クランク部P5142は、貫通孔P5141aの左下方に設けられる。クランク部P5142は、リンクアームP5120の第二長孔P5123に挿通される。 The crank portion P5142 shown in FIG. 202 is formed so as to protrude rearward from the left portion of the crank gear P5140. The crank portion P5142 is provided on the lower left side of the through hole P5141a. The crank portion P5142 is inserted into the second long hole P5123 of the link arm P5120.

図197から図199及び図202に示すモータギヤP5150は、クランクギヤP5140に駆動力を伝達するものである。モータギヤP5150は、クランクギヤP5140の右下方に、軸線を前後方向に向けて設けられる。モータギヤP5150は、クランクギヤP5140の歯車部P5141と噛み合うように設けられる。 Motor gear P5150 shown in FIGS. 197 to 199 and FIG. 202 transmits driving force to crank gear P5140. Motor gear P5150 is provided on the lower right side of crank gear P5140 with its axis oriented in the front-rear direction. Motor gear P5150 is provided to mesh with gear portion P5141 of crank gear P5140.

図193から図195及び図198に示す回転駆動モータP5160は、モータギヤP5150を回転させるものである。回転駆動モータP5160は、出力軸P5161を後方に向けてモータギヤP5150の前方に設けられる。出力軸P5161の後端にはモータギヤP5150が固定される。回転駆動モータP5160は、後述するカバー部材P5170に固定される。 The rotary drive motor P5160 shown in Figures 193 to 195 and 198 rotates the motor gear P5150. The rotary drive motor P5160 is provided in front of the motor gear P5150 with the output shaft P5161 facing rearward. The motor gear P5150 is fixed to the rear end of the output shaft P5161. The rotary drive motor P5160 is fixed to a cover member P5170, which will be described later.

図193から図195、図197、図198及び図201に示すカバー部材P5170は、下部役物装置P5100の前部を構成するものである。カバー部材P5170は、長手方向を左右方向に向けて設けられる。カバー部材P5170は、ベース部材P5130の下部を前方から覆うように設けられ、当該ベース部材P5130に固定される。カバー部材P5170は、カバー本体P5171、軸受部P5172、軸部P5173、ビス孔P5174及びリブP5175を具備する。 The cover member P5170 shown in Figures 193 to 195, 197, 198, and 201 constitutes the front part of the lower role device P5100. The cover member P5170 is arranged with its longitudinal direction facing the left-right direction. The cover member P5170 is arranged to cover the lower part of the base member P5130 from the front, and is fixed to the base member P5130. The cover member P5170 comprises a cover body P5171, a bearing portion P5172, an axis portion P5173, a screw hole P5174, and a rib P5175.

図198及び図201に示すカバー本体P5171は、カバー部材P5170の主たる構造体を構成するものである。カバー本体P5171は、板面を前後方向に、かつ長手方向を左右方向に向けて設けられる。 A cover main body P5171 shown in FIGS. 198 and 201 constitutes the main structure of the cover member P5170. The cover main body P5171 is provided with the plate surface facing in the front-rear direction and the longitudinal direction facing in the left-right direction.

図198に示す軸受部P5172は、ベース部材P5130に設けられたシャフトP5133の軸受となるものである。軸受部P5172は、カバー本体P5171から後方に突出する円筒状に形成される。軸受部P5172はベース部材P5130に設けられたシャフトP5133と対応する位置に設けられ、軸受部P5172の内周面側にシャフトP5133が嵌合される。 A bearing portion P5172 shown in FIG. 198 serves as a bearing for a shaft P5133 provided on a base member P5130. The bearing portion P5172 is formed in a cylindrical shape that protrudes rearward from the cover body P5171. The bearing portion P5172 is provided at a position corresponding to the shaft P5133 provided on the base member P5130, and the shaft P5133 is fitted onto the inner peripheral surface side of the bearing portion P5172.

図198及び図201に示す軸部P5173は、円柱状に形成される。軸部P5173は、軸線を前後方向に向けて設けられる。軸部P5173は、カバー本体P5171の内底面P5171a(図201参照)から後方に突出するように形成される。軸部P5173は、カバー本体P5171と一体成型されている。軸部P5173は、クランクギヤP5140の貫通孔P5141aに挿通される。このとき、クランクギヤP5140は、クランクギヤP5140の後面P5140aが軸部P5173の頂部(後端部)よりも前方に位置するようにして、軸部P5173に挿通される。 The shaft portion P5173 shown in FIG. 198 and FIG. 201 is formed in a cylindrical shape. The shaft portion P5173 is provided with its axis facing the front-rear direction. The shaft portion P5173 is formed so as to protrude rearward from the inner bottom surface P5171a (see FIG. 201) of the cover body P5171. The shaft portion P5173 is molded integrally with the cover body P5171. The shaft portion P5173 is inserted into the through hole P5141a of the crank gear P5140. At this time, the crank gear P5140 is inserted into the shaft portion P5173 so that the rear surface P5140a of the crank gear P5140 is positioned forward of the top (rear end) of the shaft portion P5173.

図201に示すビス孔P5174は、後述するビスP5180が挿入されるものである。ビス孔P5174は、軸部P5173の背面視中央部に形成される。ビス孔P5174の内周面には、めねじ部が形成される。ビス孔P5174は、軸部P5173の後端部から前方に延びるように形成される。ビス孔P5174の一部は、カバー本体P5171に形成される。より詳細には、ビス孔P5174は、軸部P5173の後端部から、カバー本体P5171の内底面P5171aよりも前方まで、かつ、カバー本体P5171の外底面P5171bよりも後方まで延びるように形成される。すなわち、ビス孔P5174は、軸部P5173からカバー本体P5171にわたって形成される。 A screw hole P5174 shown in FIG. 201 is into which a screw P5180, which will be described later, is inserted. The screw hole P5174 is formed at the center of the shaft portion P5173 in rear view. A female threaded portion is formed on the inner peripheral surface of the screw hole P5174. The screw hole P5174 is formed to extend forward from the rear end of the shaft portion P5173. A part of the screw hole P5174 is formed in the cover body P5171. More specifically, the screw hole P5174 is formed to extend from the rear end of the shaft portion P5173 to the front of the inner bottom surface P5171a of the cover main body P5171 and to the rear of the outer bottom surface P5171b of the cover main body P5171. . That is, the screw hole P5174 is formed extending from the shaft portion P5173 to the cover body P5171.

図198及び図201に示すリブP5175は、軸部P5173の周囲から後方に突出するように形成される。リブP5175は、背面視において軸部P5173の軸線を中心とした円環状に形成される。リブP5175の高さは、軸部P5173の高さよりも低くなるように形成される。リブP5175は、歯車部P5141の前面と当接可能に設けられる。 The rib P5175 shown in FIGS. 198 and 201 is formed to protrude rearward from the periphery of the shaft portion P5173. The rib P5175 is formed in an annular shape centered on the axis of the shaft portion P5173 when viewed from the rear. The height of the rib P5175 is formed to be lower than the height of the shaft portion P5173. The rib P5175 is provided so as to be able to come into contact with the front surface of the gear portion P5141.

図198及び図201に示すビスP5180は、クランクギヤP5140をカバー部材P5170に対し回動可能な状態で固定するものである。ビスP5180は、ビス軸部P5181及びビス頭部P5182を具備する。 A screw P5180 shown in FIGS. 198 and 201 rotatably fixes the crank gear P5140 to the cover member P5170. The screw P5180 includes a screw shaft portion P5181 and a screw head P5182.

ビス軸部P5181の外周面には、おねじ部が形成される。ビス軸部P5181は、ビス孔P5174に挿入され、当該ビス孔P5174に螺合される。ビス軸部P5181は、ビス孔P5174と略同じ長さに形成される。 A male thread is formed on the outer peripheral surface of the screw shank P5181. The screw shank P5181 is inserted into the screw hole P5174 and screwed into the screw hole P5174. The screw shank P5181 is formed to be approximately the same length as the screw hole P5174.

これにより、ビス軸部P5181は、ビス孔P5174の内周面のうち軸部P5173に設けられる部分(後部及び前後中途部)、及びビス孔P5174の内周面のうちカバー本体P5171に設けられる部分(前部)の双方と当接する。すなわち、ビス軸部P5181(ビスP5180)は、軸部P5173及びカバー本体P5171の双方にまたがるように設けられる。また、ビス軸部P5181の先端(前端)は、ビス孔P5174の底面と当接する(図201参照)。 As a result, the screw shaft portion P5181 is a portion of the inner peripheral surface of the screw hole P5174 that is provided on the shaft portion P5173 (the rear part and the middle part of the front and back), and a portion of the inner peripheral surface of the screw hole P5174 that is provided on the cover body P5171. (front part). That is, the screw shaft portion P5181 (screw P5180) is provided so as to span both the shaft portion P5173 and the cover body P5171. Further, the tip (front end) of the screw shaft portion P5181 comes into contact with the bottom surface of the screw hole P5174 (see FIG. 201).

ビス頭部P5182は、その径が軸部P5173の径よりも大きくなるように形成される。ビス頭部P5182は、軸部P5173の先端(後端)に当接するように設けられる。このとき、ビス頭部P5174aとクランクギヤP5140の後面P5140aとの間には隙間が設けられる。 The screw head P5182 is formed so that its diameter is larger than the diameter of the shaft portion P5173. The screw head P5182 is provided so as to come into contact with the tip (rear end) of the shaft portion P5173. At this time, a gap is provided between the screw head P5174a and the rear surface P5140a of the crank gear P5140.

このように形成されたカバー部材P5170及びビスP5180は、クランクギヤP5140を軸部P5173回りに回動可能に支持(固定)する。 The cover member P5170 and screw P5180 formed in this manner support (fix) the crank gear P5140 so as to be rotatable around the shaft portion P5173.

[右部役物装置P5200]
図192に示す右部役物装置P5200は、遊技盤P1100の右部に長手方向を上下方向に向けて設けられている。右部役物装置P5200の構成は、概ね下部役物装置P5100と同じであるので、説明を省略する。
[Right side role device P5200]
The right part role device P5200 shown in Fig. 192 is provided on the right part of the game board P1100 with its longitudinal direction facing the up-down direction. The configuration of the right part role device P5200 is generally the same as that of the lower part role device P5100, so a description thereof will be omitted.

[左上部役物装置P5300]
図192に示す左上部役物装置P5300は、遊技盤P1100の左上部に長手方向を略上下方向に向けて設けられている。左上部役物装置P5300の構成は、概ね下部役物装置P5100と同じであるので、説明を省略する。
[Upper left role device P5300]
The upper left hand role device P5300 shown in Fig. 192 is provided in the upper left part of the game board P1100 with its longitudinal direction directed approximately vertically. The configuration of the upper left hand role device P5300 is generally the same as that of the lower hand role device P5100, so a description thereof will be omitted.

[演出時の下部役物装置P5100の動作]
以下、図202から図204を用いて、演出を行う際の下部役物装置P5100の動作について説明する。
[Operation of lower accessory device P5100 during production]
The operation of the lower accessory device P5100 when performing a performance will be described below with reference to FIGS. 202 to 204.

下部役物装置P5100の下部役物P5110は、演出を行う前の状態(図202参照)と演出を行っている状態(図204参照)とに変位可能である。以下では、演出を行う前の状態(図202参照)の下部役物P5110、リンクアームP5120及びクランクギヤP5140の位置をそれぞれ、「役物待機位置」、「アーム待機位置」及び「ギヤ待機位置」と称する。また、演出を行っている状態(図204参照)の下部役物P5110、リンクアームP5120及びクランクギヤP5140の位置をそれぞれ、「役物演出位置」、「アーム演出位置」及び「ギヤ演出位置」と称する。 The lower accessory P5110 of the lower accessory device P5100 is movable between a state before performing the performance (see FIG. 202) and a state performing the performance (see FIG. 204). Below, the positions of the lower accessory P5110, link arm P5120, and crank gear P5140 in the state before performing the performance (see Figure 202) are referred to as "accessories standby position," "arm standby position," and "gear standby position," respectively. It is called. In addition, the positions of the lower accessory P5110, link arm P5120, and crank gear P5140 in the state where the performance is being performed (see Figure 204) are respectively referred to as "accessory performance position," "arm performance position," and "gear performance position." to be called.

下部役物P5110は、図202に示す役物待機位置においては、その大部分が遊技盤P1100の後方に位置しており、一部のみしか遊技者には視認されない。 In the accessory standby position shown in FIG. 202, most of the lower accessory P5110 is located behind the game board P1100, and only a portion is visible to the player.

演出を行うに際し、まず、回転駆動モータP5160(図198等参照)を駆動させる。これにより、回転駆動モータP5160の出力軸P5161に固定されたモータギヤP5150が回転する。すると、モータギヤP5150と噛み合うクランクギヤP5140(ギヤ待機位置にあるクランクギヤP5140)が、貫通孔P5141a(カバー部材P5170の軸部P5173)の軸線を中心として、背面視反時計回りに回転する。 When performing the performance, first the rotary drive motor P5160 (see FIG. 198, etc.) is driven. This rotates the motor gear P5150 fixed to the output shaft P5161 of the rotary drive motor P5160. Then, the crank gear P5140 (crank gear P5140 in the gear standby position) that meshes with the motor gear P5150 rotates counterclockwise when viewed from behind, centered on the axis of the through hole P5141a (shaft portion P5173 of the cover member P5170).

すると、クランクギヤP5140のクランク部P5142が、アーム待機位置にあるリンクアームP5120の第二長孔P5123の内側を略上方に移動する。クランク部P5142が第二長孔P5123の内周面を押圧することで、リンクアームP5120が回動軸P5121(ベース部材P5130に設けられたシャフトP5133)の軸線を中心として、背面視反時計回りに回転する(図203参照)。 Then, the crank portion P5142 of the crank gear P5140 moves substantially upward inside the second long hole P5123 of the link arm P5120 in the arm standby position. The crank portion P5142 presses against the inner peripheral surface of the second long hole P5123, causing the link arm P5120 to rotate counterclockwise in rear view around the axis of the pivot shaft P5121 (shaft P5133 provided on the base member P5130) (see FIG. 203).

すると、リンクアームP5120の第一長孔P5122に挿入された後部カバーP5113の第一ボス部P5113aが略右方に押圧される。このようにして、リンクアームP5120が回転駆動モータP5160の駆動力を下部役物P5110(後部カバーP5113)に伝達することにより、下部役物P5110の第一ボス部P5113aは、第一制御孔P5131の内側を当該第一制御孔P5131の延出方向に沿うように(右下方に)移動する。また、下部役物P5110の第二ボス部P5113bは、第二制御孔P5132の内側を当該第二制御孔P5132の延出方向に沿うように(右上方に)移動する。そうすることで、役物待機位置にあった下部役物P5110は、当該下部役物P5110の右部の高さが高くなるように傾きを変えながら右上方に移動する(図203参照)。 Then, the first boss P5113a of the rear cover P5113 inserted into the first long hole P5122 of the link arm P5120 is pressed approximately to the right. In this way, the link arm P5120 transmits the driving force of the rotary drive motor P5160 to the lower part P5110 (rear cover P5113), and the first boss P5113a of the lower part P5110 moves (to the lower right) along the inner side of the first control hole P5131 in the extension direction of the first control hole P5131. In addition, the second boss P5113b of the lower part P5110 moves (to the upper right) along the inner side of the second control hole P5132 in the extension direction of the second control hole P5132. By doing so, the lower part P5110, which was in the part standby position, moves to the upper right while changing the inclination so that the height of the right part of the lower part P5110 becomes higher (see FIG. 203).

さらに下部役物P5110が傾きを変えながら右上方に移動すると、役物制御アームP5114は、回動軸孔P5114aに挿入された後部カバーP5113の第三ボス部P5113cの軸線を中心として、後部カバーP5113に対して背面視反時計回りに回転する。役物制御アームP5114が後部カバーP5113に対して回動することで、下部役物P5110のスムーズな移動が可能となる。後部カバーP5113に対する役物制御アームP5114の相対的な移動は、制御孔P5114b及び後部カバーP5113の第四ボス部P5113dによって規制される。 When the lower accessory P5110 further moves to the upper right while changing its inclination, the accessory control arm P5114 moves the rear cover P5113 around the axis of the third boss portion P5113c of the rear cover P5113 inserted into the rotation shaft hole P5114a. Rotates counterclockwise when viewed from the back. The rotation of the accessory control arm P5114 with respect to the rear cover P5113 allows smooth movement of the lower accessory P5110. Relative movement of the accessory control arm P5114 with respect to the rear cover P5113 is regulated by the control hole P5114b and the fourth boss portion P5113d of the rear cover P5113.

このようにして、クランクギヤP5140が図204に示すギヤ演出位置に移動し、リンクアームP5120が図204に示すアーム演出位置に移動することにより、下部役物P5110を、図204に示す役物演出位置まで移動させることができる。下部役物P5110は、図204に示す役物演出位置においては、その大部分が遊技者に視認可能となる。 In this way, the crank gear P5140 moves to the gear presentation position shown in FIG. 204, and the link arm P5120 moves to the arm presentation position shown in FIG. It can be moved to the desired position. Most of the lower accessory P5110 is visible to the player at the accessory presentation position shown in FIG. 204.

演出を終了する際には、下部役物P5110、リンクアームP5120及びクランクギヤP5140はそれぞれ、待機位置(役物待機位置、アーム待機位置及びギヤ待機位置)から演出位置(役物演出位置、アーム演出位置及びギヤ演出位置)に移動する場合と反対の動作を行う。これにより、下部役物P5110は、図204に示す役物演出位置から図202に示す役物待機位置に移動する。 When the performance ends, the lower reel P5110, link arm P5120 and crank gear P5140 each perform the opposite operation to when moving from the standby positions (reel standby position, arm standby position and gear standby position) to the performance positions (reel performance position, arm performance position and gear performance position). As a result, the lower reel P5110 moves from the reel performance position shown in FIG. 204 to the reel standby position shown in FIG. 202.

以上のように、リンクアームP5120は、演出の実行及び終了のたびに、アーム待機位置(図202参照)とアーム演出位置(図204参照)との間を変位するため、カバー部材P5170の軸部P5173回りに何度も揺動を繰り返す。そうすると、リンクアームP5120の揺動により軸部P5173に大きな力が加わることとなる。 As described above, the link arm P5120 is displaced between the arm standby position (see FIG. 202) and the arm performance position (see FIG. 204) each time the performance is executed and finished, so the shaft of the cover member P5170 It repeats swinging around P5173 many times. In this case, a large force will be applied to the shaft portion P5173 due to the swinging of the link arm P5120.

ここで本実施形態においては、ビスP5180が軸部P5173とカバー本体P5171の双方と当接し(軸部P5173及びカバー本体P5171の双方にまたがるようにして)クランクギヤP5140を固定している。このため、軸部P5173の根元に加わる力をビスP5180によって受けることができる。したがって、軸部P5173に加わる力を分散することができ、ひいては軸部P5173が根元から折れてしまうのを防ぐことができる。なお、軸部P5173とカバー本体P5171を別部材で構成して両者を固着するように構成してもよい。また軸部P5173とカバー本体P5171は、それぞれ別の部材に固着するように構成してもよい。 In this embodiment, the screw P5180 abuts against both the shaft P5173 and the cover body P5171 (straddling both the shaft P5173 and the cover body P5171) to fix the crank gear P5140. Therefore, the force applied to the base of the shaft P5173 can be received by the screw P5180. This makes it possible to distribute the force applied to the shaft P5173, and thus to prevent the shaft P5173 from breaking at its base. Note that the shaft P5173 and the cover body P5171 may be configured to be separate members and fixed to each other. The shaft P5173 and the cover body P5171 may also be configured to be fixed to different members.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiment, the outline of the present invention is given below.

従来、例えばパチンコ機などの遊技機の技術は公知となっている。例えば、特開2019-180975号公報に記載の如くである。 The technology for gaming machines such as pachinko machines has been publicly known for some time. For example, it is as described in JP 2019-180975 A.

特開2019-180975号公報には、所定部材に設けられた軸受部に可動体に設けられた軸部が挿入されることで、所定部材に対し可動体が回動可能な遊技機が開示されている。 JP 2019-180975 A discloses an amusement machine in which a shaft part provided on a movable body is inserted into a bearing part provided on a specified member, thereby allowing the movable body to rotate relative to the specified member.

このような遊技機において、遊技者に対する興趣をさらに向上させることが望まれている。 In such gaming machines, it is desired to further improve the interest for players.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技者に対する興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can increase the interest of players.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
クランクギヤP5140(可動体)と、
前記クランクギヤP5140を装着可能なカバー部材P5170(ベース部)と、
前記カバー部材P5170に設けられ前記クランクギヤP5140が取付可能な軸部P5173(受部)と、
前記クランクギヤP5140が前記カバー部材P5170に対し動作可能な状態で固定可能なビスP5180(固定手段)と、
を備えたものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment is
Crank gear P5140 (movable body),
a cover member P5170 (base part) to which the crank gear P5140 can be attached;
a shaft portion P5173 (receiving portion) provided on the cover member P5170 and to which the crank gear P5140 can be attached;
a screw P5180 (fixing means) capable of movably fixing the crank gear P5140 to the cover member P5170;
It is equipped with the following.

このような構成によれば、遊技者に対する興趣を向上させることができる。
また本実施形態においては、クランクギヤP5140が軸部P5173に対して回動可能な状態で固定されている。そして、クランクギヤP5140が回動することにより下部役物P5110を遊技者に視認可能な位置(演出位置)に移動させることができる。したがって、演出内容の面白みを向上させることができる。
According to such a configuration, it is possible to increase the interest of the player.
Further, in this embodiment, the crank gear P5140 is rotatably fixed to the shaft portion P5173. Then, by rotating the crank gear P5140, the lower accessory P5110 can be moved to a position (presentation position) where it can be visually recognized by the player. Therefore, it is possible to improve the interest of the presentation content.

また、前記軸部P5173は、前記カバー部材P5170(カバー本体P5171)から立設される軸部P5173であり、
前記クランクギヤP5140は、前記軸部P5173に軸支され、
前記ビスP5180は、前記軸部P5173と前記カバー部材P5170の双方と当接し前記クランクギヤP5140を固定するものである。
In addition, the shaft portion P5173 is a shaft portion P5173 that stands upright from the cover member P5170 (the cover main body P5171),
The crank gear P5140 is journalled on the shaft portion P5173,
The screw P5180 comes into contact with both the shaft portion P5173 and the cover member P5170 to fix the crank gear P5140.

このような構成によれば、軸部P5173に加わる力を分散することで、軸部P5173の破損を抑制することができる。
また本実施形態においては、ビス軸部P5181は、ビス孔P5174の内周面のうち軸部P5173に設けられる部分、及びビス孔P5174の内周面のうちカバー本体P5171に設けられる部分の双方と当接する。これにより、軸部P5173に加わる力を分散することができ、ひいては軸部P5173が根元から折れてしまうのを防ぐことができる。
According to such a configuration, damage to the shaft portion P5173 can be suppressed by dispersing the force applied to the shaft portion P5173.
Further, in this embodiment, the screw shaft portion P5181 is connected to both a portion of the inner circumferential surface of the screw hole P5174 provided on the shaft portion P5173 and a portion of the inner circumferential surface of the screw hole P5174 provided on the cover body P5171. come into contact with Thereby, the force applied to the shaft portion P5173 can be dispersed, and in turn, it is possible to prevent the shaft portion P5173 from breaking from the base.

また、前記軸部P5173は、前記カバー部材P5170(カバー本体P5171)と一体成型されているものである。 Further, the shaft portion P5173 is integrally molded with the cover member P5170 (cover main body P5171).

このような構成によれば、部材点数の低減を図ることができる。
また本実施形態においては、ビス孔P5174が、軸部P5173からカバー部材P5170(カバー本体P5171)にわたって形成されている。したがって、軸部P5173がカバー部材P5170と一体成形されることにより、ビス孔P5174のうちカバー本体P5171側の部分と、ビス孔P5174のうち軸部P5173側の部分との位置ズレが生じるのが抑制され、ひいては軸部P5173の破損を抑制することができる。
With this configuration, the number of parts can be reduced.
Furthermore, in this embodiment, the screw holes P5174 are formed from the shaft portion P5173 to the cover member P5170 (cover main body P5171). Therefore, by integrally molding the shaft portion P5173 with the cover member P5170, misalignment between the portion of the screw hole P5174 on the cover main body P5171 side and the portion of the screw hole P5174 on the shaft portion P5173 side is suppressed, and thus damage to the shaft portion P5173 can be suppressed.

また、前記軸部P5173は、前記ビスP5180を挿入可能なビス孔P5174(孔部)を備え、
前記クランクギヤP5140は、前記ビスP5180が前記ビス孔P5174に挿入されることで前記カバー部材P5170に固定されるものである。
Further, the shaft portion P5173 includes a screw hole P5174 (hole portion) into which the screw P5180 can be inserted,
The crank gear P5140 is fixed to the cover member P5170 by inserting the screw P5180 into the screw hole P5174.

このような構成によれば、クランクギヤP5140を容易にカバー部材P5170に固定することができる。
また本実施形態においては、ビス孔P5174が、軸部P5173からカバー部材P5170(カバー本体P5171)にわたって形成されている。このように形成されたビス孔P5174にビスP5180が挿入されることで、ビスP5180がビス孔P5174の内周面のうち軸部P5173に設けられる部分、及びビス孔P5174の内周面のうちカバー本体P5171に設けられる部分の双方と当接した状態でクランクギヤP5140を固定し易くすることができる。
According to such a configuration, the crank gear P5140 can be easily fixed to the cover member P5170.
Further, in this embodiment, a screw hole P5174 is formed extending from the shaft portion P5173 to the cover member P5170 (cover main body P5171). By inserting the screw P5180 into the screw hole P5174 formed in this way, the screw P5180 covers the portion of the inner peripheral surface of the screw hole P5174 that is provided on the shaft portion P5173, and the portion of the inner peripheral surface of the screw hole P5174 that is provided on the shaft portion P5173. The crank gear P5140 can be easily fixed in a state in which it is in contact with both of the parts provided on the main body P5171.

また、前記孔部は、ビス孔P5174であり、
前記ビスP5180は、前記ビス孔P5174に挿入されるビスであり、前記ビスP5180のビス頭部P5182によって前記クランクギヤP5140が固定されているものである。
Moreover, the hole is a screw hole P5174,
The screw P5180 is inserted into the screw hole P5174, and the crank gear P5140 is fixed by a screw head P5182 of the screw P5180.

このような構成によれば、ビスP5180のビス頭部P5182によってクランクギヤP5140を容易にカバー部材P5170に固定することができる。
また本実施形態においては、クランクギヤP5140は、クランクギヤP5140の後面P5140aが軸部P5173の頂部(後端部)よりも前方に位置するようにして、軸部P5173に挿通されている。したがって、ビス頭部P5182が軸部P5173の頂部(後端部)に当接することで、クランクギヤP5140を動作不能な状態ではなく、回動可能な状態で固定することができる。
また本実施形態においては、リブP5175が歯車部P5141の前面と当接可能に設けられている。したがって、ビス頭部P5182及びリブP5175により、クランクギヤP5140の前後方向の位置を規制することができる。またリブP5175によりクランクギヤP5140からの力を受けることで、軸部P5173に加わる力(負担)を低減させることができる。
According to such a configuration, the crank gear P5140 can be easily fixed to the cover member P5170 by the screw head P5182 of the screw P5180.
Further, in this embodiment, the crank gear P5140 is inserted through the shaft portion P5173 such that the rear surface P5140a of the crank gear P5140 is located forward of the top (rear end portion) of the shaft portion P5173. Therefore, by the screw head P5182 coming into contact with the top (rear end) of the shaft portion P5173, the crank gear P5140 can be fixed in a rotatable state rather than in an inoperable state.
Further, in this embodiment, the rib P5175 is provided so as to be able to come into contact with the front surface of the gear portion P5141. Therefore, the position of the crank gear P5140 in the front-rear direction can be regulated by the screw head P5182 and the rib P5175. Further, by receiving the force from the crank gear P5140 by the rib P5175, the force (burden) applied to the shaft portion P5173 can be reduced.

また、前記ビス孔P5174は、前記軸部P5173から前記カバー部材P5170(カバー本体P5171)にわたって形成されているものである。 Further, the screw hole P5174 is formed extending from the shaft portion P5173 to the cover member P5170 (cover main body P5171).

このような構成によれば、ビスP5180をビス孔P5174に挿入することでビスP5180を軸部P5173とカバー本体P5171の双方と当接し易くさせることができる。
また本実施形態においては、ビス軸部P5181は、ビス孔P5174の内周面のうち軸部P5173に設けられる部分、及びビス孔P5174の内周面のうちカバー本体P5171に設けられる部分の双方に当接するとともに、当該ビス軸部P5181の先端(前端)がビス孔P5174の底面と当接するように設けられる。これにより、ビス孔P5174の空間部分を埋めることができ、軸部P5173に加わる力をビス軸部P5181の外周面及び底面の双方で受けることができる。したがって、軸部P5173の破損を抑制することができる。
According to such a configuration, by inserting the screw P5180 into the screw hole P5174, the screw P5180 can be easily brought into contact with both the shaft portion P5173 and the cover main body P5171.
In this embodiment, the screw shank P5181 abuts against both the portion of the inner circumferential surface of the screw hole P5174 that is provided on the shank P5173 and the portion of the inner circumferential surface of the screw hole P5174 that is provided on the cover body P5171, and is provided so that the tip (front end) of the screw shank P5181 abuts against the bottom surface of the screw hole P5174. This makes it possible to fill the space in the screw hole P5174, and to support the force applied to the shank P5173 on both the outer circumferential surface and the bottom surface of the screw shank P5181. Therefore, damage to the shank P5173 can be suppressed.

また、前記クランクギヤP5140は、図202に示すギヤ待機位置(第1の位置)と図204に示すギヤ演出位置(第2の位置)とに動作可能なクランク部P5142(クランク部)が設けられた回転ギヤである。 The crank gear P5140 is a rotating gear provided with a crank portion P5142 (crank portion) that can move between the gear standby position (first position) shown in FIG. 202 and the gear performance position (second position) shown in FIG. 204.

このような構成によれば、クランクギヤP5140を動作させることで、クランク部P5142によって他の部材を動作させることができる。
また本実施形態においては、回転駆動モータP5160によってモータギヤP5150を回転させることにより、クランクギヤP5140をギヤ待機位置(第1の位置)とギヤ演出位置(第2の位置)とに変位させることができる。
According to this configuration, by operating the crank gear P5140, it is possible to operate other members via the crank portion P5142.
Furthermore, in this embodiment, by rotating the motor gear P5150 by the rotary drive motor P5160, the crank gear P5140 can be displaced between a gear standby position (first position) and a gear performance position (second position).

また、本実施形態に係る遊技機は、前記クランク部P5142に当接することで、図202に示すアーム待機位置(第3の位置)と図204に示すアーム演出位置(第4の位置)とに移動可能なリンクアームP5120(第2の可動体)を備えるものである。 The gaming machine according to this embodiment also includes a link arm P5120 (second movable body) that can be moved between the arm standby position (third position) shown in FIG. 202 and the arm performance position (fourth position) shown in FIG. 204 by contacting the crank portion P5142.

このような構成によれば、クランクギヤP5140を動作させることで、クランク部P5142によってリンクアームP5120を動作させることができる。
また本実施形態においては、クランクギヤP5140をギヤ待機位置(第1の位置)とギヤ演出位置(第2の位置)とに変位させることにより、リンクアームP5120をアーム待機位置(第3の位置)とアーム演出位置(第4の位置)とに変位させることができる。
According to such a configuration, by operating the crank gear P5140, the link arm P5120 can be operated by the crank portion P5142.
Further, in this embodiment, by displacing the crank gear P5140 between the gear standby position (first position) and the gear production position (second position), the link arm P5120 is moved to the arm standby position (third position). and the arm presentation position (fourth position).

また、前記リンクアームP5120は、当該リンクアームP5120と当接することで、当該リンクアームP5120の動作に応じて図202に示す役物待機位置(第5の位置)と図204に示す役物演出位置(第6の位置)とに動作可能な下部役物P5110(第3の可動体)を備えるものである。 The link arm P5120 also includes a lower part P5110 (third movable body) that can move between the part standby position (fifth position) shown in FIG. 202 and the part performance position (sixth position) shown in FIG. 204 in response to the movement of the link arm P5120 by abutting against the link arm P5120.

このような構成によれば、リンクアームP5120を動作させることにより、下部役物P5110を動作させることができる。
また本実施形態においては、ベース部材P5130の第一制御孔P5131は直線状に形成され、第二制御孔P5132は円弧状に形成されている。そして、下部役物P5110の第一ボス部P5113aは第一制御孔P5131に挿入され、第二ボス部P5113b及びボス部P5114cは第二制御孔P5132に挿入されている。このようにして直線状の孔と円弧状の孔によって下部役物P5110の動作が制御されることにより、下部役物P5110は傾きを変えながら遊技者に視認可能な位置へと移動する。したがって、演出の面白みを向上させることができる。
また本実施形態においては、下部役物P5110は後部カバーP5113に対して回動可能に設けられた役物制御アームP5114を備えており、後部カバーP5113(の第二ボス部P5113b)と役物制御アームP5114(のボス部P5114c)とによってベース部材P5130の第二制御孔P5132に支持されている。これにより、下部役物P5110を第二制御孔P5132に沿ってスムーズに移動させることが可能となる。また、下部役物P5110が第一制御孔P5131及び第二制御孔P5132に対して複数の箇所(第一ボス部P5113a、第二ボス部P5113b及びボス部P5114cの3点)で支持されることにより、下部役物P5110の姿勢の安定性を向上させることができる。
According to such a configuration, by operating the link arm P5120, the lower accessory P5110 can be operated.
Further, in this embodiment, the first control hole P5131 of the base member P5130 is formed in a linear shape, and the second control hole P5132 is formed in an arc shape. The first boss portion P5113a of the lower accessory P5110 is inserted into the first control hole P5131, and the second boss portion P5113b and the boss portion P5114c are inserted into the second control hole P5132. In this way, the operation of the lower accessory P5110 is controlled by the linear hole and the arcuate hole, so that the lower accessory P5110 moves to a position visible to the player while changing its inclination. Therefore, it is possible to improve the interest of the performance.
In addition, in this embodiment, the lower accessory P5110 is provided with an accessory control arm P5114 rotatably provided with respect to the rear cover P5113, and the accessory control arm P5114 is connected to the rear cover P5113 (the second boss portion P5113b thereof) and The second control hole P5132 of the base member P5130 is supported by the arm P5114 (the boss portion P5114c of the arm P5114). Thereby, it becomes possible to move the lower accessory P5110 smoothly along the second control hole P5132. In addition, since the lower accessory P5110 is supported at multiple points (first boss part P5113a, second boss part P5113b, and boss part P5114c) with respect to the first control hole P5131 and the second control hole P5132, , the stability of the posture of the lower accessory P5110 can be improved.

また、前記リンクアームP5120は、揺動運動する揺動部材であるものである。 Further, the link arm P5120 is a swinging member that swings.

このような構成によれば、クランクギヤP5140を動作させることで、クランク部P5142によってリンクアームP5120を揺動させることができる。
また本実施形態においては、リンクアームP5120は、アーム待機位置(図202参照)からアーム演出位置(図204参照)へと移動する際、役物待機位置(図202参照)にある下部役物P5110の側(背面視において当該下部役物P5110と概ね重複する位置)へと回動する。よって、リンクアームP5120の揺動のために新たなスペースを設ける必要がないため、省スペース化を図ることができる。
According to this configuration, by operating the crank gear P5140, the link arm P5120 can be swung by the crank portion P5142.
In this embodiment, when the link arm P5120 moves from the arm standby position (see FIG. 202) to the arm performance position (see FIG. 204), it rotates to the side of the lower part P5110 at the part standby position (see FIG. 202) (a position that roughly overlaps with the lower part P5110 when viewed from the rear). Therefore, there is no need to provide new space for the swinging of the link arm P5120, which allows for space saving.

以上、本発明の実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although the embodiments of the present invention have been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various changes can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施形態においては、ビス軸部P5181の先端(前端)は、ビス孔P5174の底面と当接するものとしたが、ビス軸部P5181がビス孔P5174の内周面のうち軸部P5173に設けられる部分、及びビス孔P5174の内周面のうちカバー本体P5171に設けられる部分の双方と当接していれば(軸部P5173及びカバー本体P5171の双方にまたがるように設けられていれば)、図205に示すように、ビス孔P5174の底面と当接していなくてもよい。 For example, in this embodiment, the tip (front end) of the screw shaft P5181 is in contact with the bottom surface of the screw hole P5174, but the screw shaft P5181 is in contact with the shaft P5173 on the inner peripheral surface of the screw hole P5174. If it is in contact with both the provided part and the part provided in the cover main body P5171 of the inner peripheral surface of the screw hole P5174 (if it is provided so as to span both the shaft part P5173 and the cover main body P5171), As shown in FIG. 205, it does not need to be in contact with the bottom surface of the screw hole P5174.

また、本実施形態においては、カバー部材P5170の軸部P5173のビス孔P5174は、カバー本体P5171の内底面P5171aよりも前方まで、かつ、カバー本体P5171の外底面P5171bよりも後方まで延びるように形成されるものとしたが、図206に示すように、カバー本体P5171を貫通するように(カバー本体P5171の外底面P5171bまで延びるように)形成されるものとしてもよい。これにより、ビス孔P5174の加工を容易とすることができる。 In addition, in this embodiment, the screw holes P5174 of the shaft portion P5173 of the cover member P5170 are formed to extend forward of the inner bottom surface P5171a of the cover body P5171 and rearward of the outer bottom surface P5171b of the cover body P5171, but as shown in FIG. 206, they may be formed to penetrate the cover body P5171 (to extend to the outer bottom surface P5171b of the cover body P5171). This makes it easier to machine the screw holes P5174.

このとき、ビスP5180は、図206に示すように、カバー本体P5171の外底面P5171bよりも前方まで突き抜けるように設けられていてもよい。これにより、軸部P5173に加わる力をビスP5180で受け易くすることができる。或いは、ビス孔P5174がカバー本体P5171を貫通している場合であっても、ビスP5180は、図207に示すように、カバー本体P5171の内底面P5171aよりも前方まで、かつ、カバー本体P5171の外底面P5171bよりも後方まで延びるように設けられていてもよい。 In this case, the screw P5180 may be provided so as to penetrate forward of the outer bottom surface P5171b of the cover body P5171, as shown in FIG. 206. This makes it easier for the screw P5180 to receive the force applied to the shaft portion P5173. Alternatively, even if the screw hole P5174 penetrates the cover body P5171, the screw P5180 may be provided so as to extend forward of the inner bottom surface P5171a of the cover body P5171 and rearward of the outer bottom surface P5171b of the cover body P5171, as shown in FIG. 207.

以上の如く、本実施形態の別例においては、前記ビス孔P5174は、前記カバー部材P5170を貫通して設けられているものである。 As described above, in this alternative embodiment, the screw holes P5174 are provided through the cover member P5170.

このような構成によれば、ビス孔P5174の加工を容易とすることができる。
また図206に示す例においては、ビスP5180はカバー本体P5171の外底面P5171bよりも前方まで突き抜けるように設けられている。これにより、軸部P5173に加わる力をビスP5180で受け易くすることができ、ひいては軸部P5173の破損を抑制することができる。
With this configuration, the screw holes P5174 can be easily processed.
206, the screw P5180 is provided so as to penetrate further forward than the outer bottom surface P5171b of the cover main body P5171. This makes it possible for the screw P5180 to easily bear the force applied to the shaft portion P5173, thereby making it possible to suppress damage to the shaft portion P5173.

また、本実施形態においては、本発明に係る固定手段(ビスP5180)は、軸部(軸部P5173)に対して回動可能な状態で可動体(クランクギヤP5140)を固定するものとしたが、固定手段の固定対象である可動体は、回動可能なものに限定されず、任意の動作(例えば直線移動)が可能なものであってもよい。例えば、本発明に係る固定手段は、リンクアームP5120とクランクギヤP5140のクランク部P5142との固定に適用することも可能である。また、本発明に係る固定手段は、ベース部材P5130と下部役物P5110との固定に適用することも可能である。 In addition, in this embodiment, the fixing means (screw P5180) of the present invention is used to fix the movable body (crank gear P5140) in a rotatable state relative to the shaft portion (shaft portion P5173), but the movable body that is the object of the fixing means is not limited to being rotatable, and may be capable of any movement (for example, linear movement). For example, the fixing means of the present invention can also be applied to fixing the link arm P5120 and the crank portion P5142 of the crank gear P5140. The fixing means of the present invention can also be applied to fixing the base member P5130 and the lower part P5110.

[演出装置P6000]
以下では、図192、図208から図233までを用いて、本実施形態に係る演出装置P6000について説明する。
[Direction device P6000]
The rendering device P6000 according to this embodiment will be described below with reference to Figures 192, 208 to 233.

なお、以降の説明で用いる図面(例えば図213等)においては、各部材の外郭を明確とするため、便宜上、当該部材に適宜色を付している場合がある。 Note that in the drawings used in the following description (for example, FIG. 213), in order to clarify the outline of each member, the member may be appropriately colored for convenience.

演出装置P6000は、適宜のタイミングで動作することで、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるものである。演出装置P6000は、図192に示すように、遊技盤P1100に設置される。より詳細には、演出装置P6000は、遊技盤P1100の開口領域1dの上方に設置される。演出装置P6000は、後述する開閉役物P6300及び装飾役物P6600を移動制御することで、遊技者に視覚的な印象を与える。演出装置P6000は、図208から図213までに示すように、ベース部P6100、開閉制御手段P6200、開閉役物P6300、弾丸制御手段P6400、弾丸役物P6500、装飾役物P6600及び固定装飾部P6700を具備する。 The performance device P6000 operates at an appropriate timing to give the player a visual impression (impact). The performance device P6000 is installed on the game board P1100 as shown in FIG. 192. More specifically, the performance device P6000 is installed above the opening area 1d of the game board P1100. The performance device P6000 gives the player a visual impression by controlling the movement of the opening and closing role P6300 and the decorative role P6600 described below. As shown in FIG. 208 to FIG. 213, the performance device P6000 is equipped with a base part P6100, an opening and closing control means P6200, an opening and closing role P6300, a bullet control means P6400, a bullet role P6500, a decorative role P6600, and a fixed decorative part P6700.

図208から図214までに示すベース部P6100は、開閉制御手段P6200、開閉役物P6300、弾丸制御手段P6400、弾丸役物P6500、装飾役物P6600及び固定装飾部P6700が設けられるものである。なお、開閉制御手段P6200、開閉役物P6300、弾丸制御手段P6400及び弾丸役物P6500の詳細な説明については後述する。ベース部P6100は、第1のベース部P6110、第2のベース部P6120及び第3のベース部P6130を具備する。 The base part P6100 shown in FIGS. 208 to 214 is provided with an opening/closing control means P6200, an opening/closing accessory P6300, a bullet control means P6400, a bullet accessory P6500, a decorative accessory P6600, and a fixed decorative part P6700. A detailed explanation of the opening/closing control means P6200, the opening/closing accessory P6300, the bullet control means P6400, and the bullet accessory P6500 will be given later. The base portion P6100 includes a first base portion P6110, a second base portion P6120, and a third base portion P6130.

図210、図211、図213及び図214に示す第1のベース部P6110は、ベース部P6100の前部を構成するものである(図213参照)。また、第1のベース部P6110は、弾丸制御手段P6400の一部(後述する駆動伝達ギヤP6420及びガイドギヤP6430)や、開閉役物P6300(後述する右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320)が設けられる(図211参照)。第1のベース部P6110は、後方に向けて開口する略箱形状とされている。第1のベース部P6110は、左右方向に長尺な形状とされている。第1のベース部P6110は、軸受開口部P6111、右側シャフト軸受部P6112及び左側シャフト軸受部P6113を具備する。 The first base part P6110 shown in Figures 210, 211, 213 and 214 constitutes the front part of the base part P6100 (see Figure 213). In addition, the first base part P6110 is provided with a part of the bullet control means P6400 (the drive transmission gear P6420 and the guide gear P6430 described later) and the opening and closing part P6300 (the right logo part P6310 and the left logo part P6320 described later) (see Figure 211). The first base part P6110 is approximately box-shaped with an opening toward the rear. The first base part P6110 is elongated in the left-right direction. The first base part P6110 is provided with a bearing opening P6111, a right shaft bearing part P6112 and a left shaft bearing part P6113.

図214に示す軸受開口部P6111は、第1のベース部P6110を前後方向に貫通するものである。軸受開口部P6111は、第1のベース部P6110の左右方向略中央かつ上下方向略中央に位置する。軸受開口部P6111は、後述するガイドギヤP6430を前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支する。 The bearing opening P6111 shown in FIG. 214 penetrates the first base portion P6110 in the front-rear direction. The bearing opening P6111 is located at substantially the center in the left-right direction and the substantially center in the vertical direction of the first base portion P6110. The bearing opening P6111 rotatably supports a guide gear P6430, which will be described later, about an axis facing in the front-rear direction.

図211に示す右側シャフト軸受部P6112は、第1のベース部P6110を前後方向に貫通するものである。右側シャフト軸受部P6112は、第1のベース部P6110の右側部分における上部に位置する。右側シャフト軸受部P6112は、後述する右側ロゴ役物P6310の右側クランクシャフトP6312(メインシャフトP6312a)を軸支する。 The right shaft bearing portion P6112 shown in FIG. 211 penetrates the first base portion P6110 in the front-rear direction. The right shaft bearing portion P6112 is located at the upper part of the right side portion of the first base portion P6110. The right shaft bearing portion P6112 pivotally supports a right crankshaft P6312 (main shaft P6312a) of a right logo accessory P6310, which will be described later.

左側シャフト軸受部P6113は、第1のベース部P6110を前後方向に貫通するものである。左側シャフト軸受部P6113は、第1のベース部P6110の左側部分における上部に位置する。左側シャフト軸受部P6113は、後述する左側ロゴ役物P6320の左側クランクシャフトP6322(メインシャフトP6322a)を軸支する。 The left shaft bearing portion P6113 penetrates the first base portion P6110 in the front-rear direction. The left shaft bearing portion P6113 is located at the upper part of the left side portion of the first base portion P6110. The left shaft bearing portion P6113 supports the left crankshaft P6322 (main shaft P6322a) of the left logo character object P6320 described below.

図210、図213及び図214に示す第2のベース部P6120は、第1のベース部P6110の後側を覆うと共に、弾丸役物P6500を収容するものである。第2のベース部P6120は、カバー部P6121及びホルダー部P6122を具備する。 The second base part P6120 shown in FIGS. 210, 213, and 214 covers the rear side of the first base part P6110 and accommodates the bullet accessory P6500. The second base part P6120 includes a cover part P6121 and a holder part P6122.

カバー部P6121は、第1のベース部P6110の後側の開口を覆うものである。カバー部P6121は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされている。カバー部P6121は、左右方向に長尺な形状とされている。カバー部P6121は、第1のベース部P6110の後部に固定される。 The cover part P6121 covers the opening on the rear side of the first base part P6110. The cover part P6121 has a plate shape with its thickness direction facing the front-to-rear direction. The cover part P6121 has a shape that is elongated in the left-to-right direction. The cover part P6121 is fixed to the rear of the first base part P6110.

ホルダー部P6122は、弾丸役物P6500を収容するものである。ホルダー部P6122は、前方に開口する有底略円筒形状とされている。ホルダー部P6122は、カバー部P6121から後方に突出するように形成される。ホルダー部P6122は、カバー部P6121の左右方向略中央かつ上下方向略中央に位置する。また、ホルダー部P6122は、背面視において、第1のベース部P6110の軸受開口部P6111と重複する位置とされる。ホルダー部P6122は、底部P6122a及び側部P6122cを具備する。 The holder part P6122 accommodates the bullet accessory P6500. The holder portion P6122 has a substantially cylindrical shape with a bottom that opens forward. The holder part P6122 is formed to protrude rearward from the cover part P6121. The holder portion P6122 is located approximately at the center in the left-right direction and approximately at the center in the vertical direction of the cover portion P6121. Further, the holder portion P6122 is located at a position overlapping the bearing opening P6111 of the first base portion P6110 in a rear view. The holder part P6122 includes a bottom part P6122a and a side part P6122c.

図213及び図214に示す底部P6122aは、ホルダー部P6122の底壁を構成するものである。底部P6122aは、ホルダー部P6122の後端に位置する。底部P6122aは、軸受部P6122bを具備する。 The bottom portion P6122a shown in Figures 213 and 214 constitutes the bottom wall of the holder portion P6122. The bottom portion P6122a is located at the rear end of the holder portion P6122. The bottom portion P6122a is provided with a bearing portion P6122b.

軸受部P6122bは、弾丸役物P6500(後述する規制部P6530)を、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支するものである。軸受部P6122bは、底部P6122aを前後方向に貫通する。 The bearing portion P6122b supports the bullet role P6500 (the restricting portion P6530 described later) so that it can rotate freely around an axis that faces in the front-to-rear direction. The bearing portion P6122b penetrates the bottom portion P6122a in the front-to-rear direction.

側部P6122cは、ホルダー部P6122の側壁を構成するものである。側部P6122cは、開口部P6122dを具備する。 The side portion P6122c constitutes a side wall of the holder portion P6122. The side portion P6122c includes an opening P6122d.

開口部P6122dは、側部P6122cにおいて開口する部分である。開口部P6122dは、側部P6122cの上部及び下部を切り欠いた形状とされる。図例では、開口部P6122dを、底部P6122aの近傍に設けた例を示している。 The opening P6122d is a portion that opens at the side P6122c. The opening P6122d has a shape obtained by cutting out the upper and lower parts of the side portion P6122c. The illustrated example shows an example in which the opening P6122d is provided near the bottom P6122a.

図208から図214までに示す第3のベース部P6130は、開閉制御手段P6200が設けられるものである。第3のベース部P6130は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされている。第3のベース部P6130は、第1のベース部P6110の後部に固定される。第3のベース部P6130は、第2のベース部P6120のカバー部P6121の後方に配置される(図213参照)。第3のベース部P6130は、開口部P6131、右側ガイドピン貫通孔P6132及び左側ガイドピン貫通孔P6133を具備する。 The third base part P6130 shown in Figures 208 to 214 is provided with an opening/closing control means P6200. The third base part P6130 has a plate shape with its thickness direction facing the front-to-rear direction. The third base part P6130 is fixed to the rear part of the first base part P6110. The third base part P6130 is disposed behind the cover part P6121 of the second base part P6120 (see Figure 213). The third base part P6130 has an opening P6131, a right guide pin through hole P6132, and a left guide pin through hole P6133.

図212及び図214に示す開口部P6131は、第3のベース部P6130を前後方向に貫通するものである。開口部P6131は、第3のベース部P6130の左右方向略中央かつ上下方向略中央に位置する。開口部P6131は、前方からホルダー部P6122が挿通される(図214参照)。また、開口部P6131は、後述するように、カバー部P6121においてホルダー部P6122の右方に設けられる前後センサP6450が挿通される。 The opening P6131 shown in FIGS. 212 and 214 penetrates the third base portion P6130 in the front-rear direction. The opening P6131 is located approximately at the center in the left-right direction and approximately at the center in the vertical direction of the third base portion P6130. The holder part P6122 is inserted into the opening P6131 from the front (see FIG. 214). Further, as described later, a front and rear sensor P6450 provided on the right side of the holder part P6122 in the cover part P6121 is inserted through the opening part P6131.

右側ガイドピン貫通孔P6132は、第3のベース部P6130を前後方向に貫通するものである。右側ガイドピン貫通孔P6132は、第3のベース部P6130の右側部分における上部に位置する。右側ガイドピン貫通孔P6132は、背面視において右下方向へ傾斜する円弧形状の長孔とされている。右側ガイドピン貫通孔P6132は、後述する右側クランクシャフトP6312の右側クランクガイドピンP6312cが挿通される。右側ガイドピン貫通孔P6132は、右側クランクガイドピンP6312cの移動をガイドする。 The right guide pin through hole P6132 penetrates the third base portion P6130 in the front-rear direction. The right guide pin through hole P6132 is located at the upper part of the right side portion of the third base portion P6130. The right guide pin through hole P6132 is an elongated hole having an arc shape that inclines toward the lower right when viewed from the rear. The right guide pin through hole P6132 is inserted with the right crank guide pin P6312c of the right crankshaft P6312, which will be described later. The right guide pin through hole P6132 guides the movement of the right crank guide pin P6312c.

左側ガイドピン貫通孔P6133は、第3のベース部P6130を前後方向に貫通するものである。左側ガイドピン貫通孔P6133は、第3のベース部P6130の左側部分における上部に位置する。左側ガイドピン貫通孔P6133は、背面視において右下方向へ傾斜する円弧形状の長孔とされている。左側ガイドピン貫通孔P6133は、後述する左側クランクシャフトP6322の左側クランクガイドピンP6322cが挿通される。左側ガイドピン貫通孔P6133は、左側クランクガイドピンP6322cの移動をガイドする。 The left guide pin through hole P6133 passes through the third base portion P6130 in the front-rear direction. The left guide pin through hole P6133 is located at the upper part of the left side portion of the third base portion P6130. The left guide pin through hole P6133 is an arc-shaped elongated hole that slopes toward the lower right when viewed from the rear. A left crank guide pin P6322c of a left crankshaft P6322, which will be described later, is inserted through the left guide pin through hole P6133. The left guide pin through hole P6133 guides the movement of the left crank guide pin P6322c.

図210及び図212に示す開閉制御手段P6200は、開閉役物P6300を、図208及び図209に示す閉鎖位置と、図215及び図216に示す開放位置と、に移動制御するものである。また、開閉制御手段P6200は、後述する弾丸役物P6500(規制部P6530)の回転動作を規制する。なお、開閉役物P6300の詳細な説明については後述する。 The opening and closing control means P6200 shown in Figs. 210 and 212 controls the movement of the opening and closing device P6300 between the closed position shown in Figs. 208 and 209, and the open position shown in Figs. 215 and 216. The opening and closing control means P6200 also controls the rotational movement of the bullet device P6500 (regulating section P6530) described below. A detailed explanation of the opening and closing device P6300 will be given later.

開閉制御手段P6200は、演出装置制御回路338(制御手段)からの制御信号に応じて、開閉役物P6300を移動制御する。開閉制御手段P6200は、第1のモータP6210、出力ギヤP6220、ガイド部P6230、スライドラックP6240及びスライドセンサP6250を具備する。 The opening and closing control means P6200 controls the movement of the opening and closing prop P6300 in response to a control signal from the performance device control circuit 338 (control means). The opening and closing control means P6200 includes a first motor P6210, an output gear P6220, a guide section P6230, a slide rack P6240, and a slide sensor P6250.

図212に示す第1のモータP6210は、開閉役物P6300を開閉させるための駆動源である。第1のモータP6210は、第3のベース部P6130の前面の左側部分に設けられる。第1のモータP6210は、出力軸が、第3のベース部P6130を前後に貫通して後方へと突出するように設けられる。 The first motor P6210 shown in FIG. 212 is a drive source for opening and closing the opening/closing device P6300. The first motor P6210 is provided on the left side of the front surface of the third base portion P6130. The first motor P6210 is provided so that its output shaft passes through the third base portion P6130 from front to rear and protrudes rearward.

出力ギヤP6220は、第1のモータP6210の駆動力を取り出すものである。出力ギヤP6220は、第1のモータP6210の出力軸の後端部に固定される。出力ギヤP6220を介して伝達された駆動力により、スライドラックP6240が左右方向にスライドする。なお、スライドラックP6240の詳細な説明については後述する。 The output gear P6220 extracts the driving force of the first motor P6210. The output gear P6220 is fixed to the rear end of the output shaft of the first motor P6210. The driving force transmitted via the output gear P6220 causes the slide rack P6240 to slide left and right. A detailed description of the slide rack P6240 will be given later.

図212に示すガイド部P6230は、スライドラックP6240の左右方向のスライドをガイドするものである。ガイド部P6230は、右側ガイドピンP6231及び左側ガイドピンP6232を具備する。 The guide portion P6230 shown in FIG. 212 guides the left-right sliding of the slide rack P6240. The guide portion P6230 includes a right guide pin P6231 and a left guide pin P6232.

右側ガイドピンP6231は、スライドラックP6240の右側部分をガイドするものである。右側ガイドピンP6231は、後述するスライドラックP6240の右側ガイド孔P6242に挿通される。右側ガイドピンP6231は、第3のベース部P6130の後面において後方に突出する。右側ガイドピンP6231は、軸心を前後方向に向けた略円柱形状とされる。右側ガイドピンP6231は、第3のベース部P6130の右側部分における上部に設けられる。右側ガイドピンP6231の後端部には、右側ガイド孔P6242からの脱落防止のためのワッシャが設けられている。 The right side guide pin P6231 guides the right side portion of the slide rack P6240. The right guide pin P6231 is inserted into a right guide hole P6242 of a slide rack P6240, which will be described later. The right guide pin P6231 projects rearward on the rear surface of the third base portion P6130. The right guide pin P6231 has a substantially cylindrical shape with its axis directed in the front-rear direction. The right guide pin P6231 is provided at the upper part of the right side portion of the third base portion P6130. A washer is provided at the rear end of the right guide pin P6231 to prevent it from falling off from the right guide hole P6242.

左側ガイドピンP6232は、スライドラックP6240の左側部分をガイドするものである。左側ガイドピンP6232は、後述するスライドラックP6240の左側ガイド孔P6243に挿通される。左側ガイドピンP6232は、第3のベース部P6130の後面において後方に突出する。左側ガイドピンP6232は、軸心を前後方向に向けた略円柱形状とされる。左側ガイドピンP6232は、第3のベース部P6130の左側部分における上下方向略中央に設けられる。左側ガイドピンP6232の後端部には、左側ガイド孔P6243からの脱落防止のためのワッシャが設けられている。 The left guide pin P6232 guides the left side portion of the slide rack P6240. The left guide pin P6232 is inserted into a left guide hole P6243 of a slide rack P6240, which will be described later. The left guide pin P6232 projects rearward on the rear surface of the third base portion P6130. The left guide pin P6232 has a substantially cylindrical shape with its axis directed in the front-rear direction. The left guide pin P6232 is provided approximately at the vertical center of the left side portion of the third base portion P6130. A washer is provided at the rear end of the left guide pin P6232 to prevent it from falling off from the left guide hole P6243.

図210、図212、図217及び図218に示すスライドラックP6240は、第3のベース部P6130に対して左右方向にスライドすることで、開閉役物P6300の移動と、弾丸役物P6500(規制部P6530)の回転動作の規制と、が可能なものである。スライドラックP6240は、図212に示すスライド方向左側に位置する閉鎖状態と、図217に示すスライド方向中途部に位置する開放/ロック状態と、図218に示すスライド方向右側に位置する開放/ロック解除状態と、にスライド可能である。なお、閉鎖状態、開放/ロック状態及び開放/ロック解除状態の詳細な説明については後述する。 The slide rack P6240 shown in FIG. 210, FIG. 212, FIG. 217, and FIG. P6530) is possible. The slide rack P6240 is in a closed state located on the left side in the sliding direction as shown in FIG. 212, an open/locked state located halfway in the sliding direction as shown in FIG. 217, and an open/unlocked state located on the right side in the sliding direction as shown in FIG. It is possible to slide into and out of the state. Note that detailed explanations of the closed state, open/locked state, and open/unlocked state will be given later.

スライドラックP6240は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされている。スライドラックP6240は、第3のベース部P6130の後方に配置される。スライドラックP6240は、ラック歯部P6241、右側ガイド孔P6242、左側ガイド孔P6243、右側クランクガイド孔P6244、左側クランクガイド孔P6245、開口部P6246、ロック部P6247及び被検知部P6248を具備する。 The slide rack P6240 has a plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction. The slide rack P6240 is arranged behind the third base part P6130. The slide rack P6240 includes a rack tooth portion P6241, a right side guide hole P6242, a left side guide hole P6243, a right side crank guide hole P6244, a left side crank guide hole P6245, an opening portion P6246, a lock portion P6247, and a detected portion P6248.

ラック歯部P6241は、出力ギヤP6220と歯合するものである。ラック歯部P6241は、スライドラックP6240の左側部分における下部に位置する。ラック歯部P6241に出力ギヤP6220が伝達する回転(駆動力)が伝達されることで、スライドラックP6240が左右方向に移動可能とされる。 The rack tooth portion P6241 meshes with the output gear P6220. The rack tooth portion P6241 is located at the lower part of the left side portion of the slide rack P6240. The rotation (driving force) transmitted by the output gear P6220 is transmitted to the rack teeth P6241, thereby allowing the slide rack P6240 to move in the left-right direction.

右側ガイド孔P6242は、右側ガイドピンP6231が挿通されるものである。右側ガイド孔P6242は、スライドラックP6240を前後方向に貫通する。右側ガイド孔P6242は、左右方向に長尺な長孔形状とされている。右側ガイド孔P6242の幅寸法(上下寸法)は、右側ガイドピンP6231のワッシャの外径よりも小さい。右側ガイド孔P6242は、スライドラックP6240の右側部分における上部に位置する。 The right guide hole P6242 is inserted through the right guide pin P6231. The right guide hole P6242 penetrates the slide rack P6240 in the front-to-rear direction. The right guide hole P6242 is an elongated hole that is long in the left-to-right direction. The width dimension (vertical dimension) of the right guide hole P6242 is smaller than the outer diameter of the washer of the right guide pin P6231. The right guide hole P6242 is located at the upper part of the right side portion of the slide rack P6240.

左側ガイド孔P6243は、左側ガイドピンP6232が挿通されるものである。左側ガイド孔P6243は、スライドラックP6240を前後方向に貫通する。左側ガイド孔P6243は、左右方向に長尺な長孔形状とされている。左側ガイド孔P6243の幅寸法(上下寸法)は、左側ガイドピンP6232のワッシャの外径よりも小さい。左側ガイド孔P6243は、スライドラックP6240の左側部分において、ラック歯部P6241の上方に位置する。 The left guide hole P6243 is through which the left guide pin P6232 is inserted. The left guide hole P6243 passes through the slide rack P6240 in the front-rear direction. The left guide hole P6243 has a long hole shape that is elongated in the left-right direction. The width dimension (vertical dimension) of the left guide hole P6243 is smaller than the outer diameter of the washer of the left guide pin P6232. The left guide hole P6243 is located above the rack tooth portion P6241 in the left side portion of the slide rack P6240.

右側クランクガイド孔P6244は、後述する右側クランクシャフトP6312の右側クランクガイドピンP6312cが挿通されるものである。右側クランクガイド孔P6244は、スライドラックP6240を前後方向に貫通する。 A right crank guide pin P6312c of a right crankshaft P6312, which will be described later, is inserted through the right crank guide hole P6244. The right crank guide hole P6244 passes through the slide rack P6240 in the front-rear direction.

右側クランクガイド孔P6244は、背面視において略S字状に屈曲した長孔とされている。より詳細には、右側クランクガイド孔P6244は、右側部分が左右方向に延びる形状とされ、中央部分(傾斜部分)が斜め左下方に延びる形状とされ、左側部分が左右方向に延びる形状とされている。右側クランクガイド孔P6244は、スライドラックP6240の右側部分において、右側ガイド孔P6242の下方に位置する。 The right crank guide hole P6244 is an elongated hole that is bent in a roughly S-shape when viewed from the rear. More specifically, the right crank guide hole P6244 has a right portion that extends in the left-right direction, a central portion (inclined portion) that extends diagonally downward and to the left, and a left portion that extends in the left-right direction. The right crank guide hole P6244 is located below the right guide hole P6242 in the right portion of the slide rack P6240.

左側クランクガイド孔P6245は、後述する左側クランクシャフトP6322の左側クランクガイドピンP6322cが挿通されるものである。左側クランクガイド孔P6245は、スライドラックP6240を前後方向に貫通する。 A left crank guide pin P6322c of a left crankshaft P6322, which will be described later, is inserted through the left crank guide hole P6245. The left crank guide hole P6245 passes through the slide rack P6240 in the front-rear direction.

左側クランクガイド孔P6245は、背面視において略S字状に屈曲した長孔とされている。より詳細には、左側クランクガイド孔P6245は、右側部分が左右方向に延びる形状とされ、中央部分(傾斜部分)が斜め左下方に延びる形状とされ、左側部分が左右方向に延びる形状とされている。左側クランクガイド孔P6245は、スライドラックP6240の左側部分において、左側ガイド孔P6243の上方に位置する。 The left crank guide hole P6245 is an elongated hole that is bent in a roughly S-shape when viewed from behind. More specifically, the right side of the left crank guide hole P6245 extends in the left-right direction, the central part (inclined part) extends diagonally downward and to the left, and the left side extends in the left-right direction. The left crank guide hole P6245 is located above the left guide hole P6243 in the left part of the slide rack P6240.

開口部P6246は、ホルダー部P6122及び後述する前後センサP6450が挿通されるものである。開口部P6246は、スライドラックP6240を前後方向に貫通する。開口部P6246は、左右方向に長尺な形状とされている。また、開口部P6246は、左右方向中途部が背面視において略円形状とされている。開口部P6246は、スライドラックP6240の左右方向略中央かつ上下方向略中央に位置する。 The opening P6246 is through which the holder portion P6122 and the front-rear sensor P6450, described later, are inserted. The opening P6246 penetrates the slide rack P6240 in the front-rear direction. The opening P6246 is elongated in the left-right direction. The middle portion of the opening P6246 in the left-right direction is approximately circular in rear view. The opening P6246 is located approximately in the left-right center and the up-down center of the slide rack P6240.

ロック部P6247は、弾丸役物P6500の動作の一部をロックするものである。なお、弾丸役物P6500の動作の詳細な説明については後述する。ロック部P6247は、スライドラックP6240の後面から後方に突出している。ロック部P6247は、背面視において左右に長尺な形状とされている。ロック部P6247は、開口部P6246を挟んで、上下に一対設けられている。ロック部P6247は、開口部P6246の左右方向略中央に位置する。 The lock part P6247 locks a part of the operation of the bullet accessory P6500. Note that a detailed explanation of the operation of the bullet accessory P6500 will be described later. The lock portion P6247 projects rearward from the rear surface of the slide rack P6240. The lock portion P6247 has a shape that is elongated from side to side when viewed from the rear. A pair of lock portions P6247 are provided on both sides of the opening P6246. The lock portion P6247 is located approximately at the center in the left-right direction of the opening portion P6246.

図212に示す被検知部P6248は、後述するスライドセンサP6250により検知される部分である。被検知部P6248は、スライドラックP6240の下部において、下方に突出する。被検知部P6248は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされている。被検知部P6248は、スライドラックP6240の左右方向中央に位置する。被検知部P6248は、第1の被検知部P6248a、第2の被検知部P6248b及び第3の被検知部P6248cを具備する。 The detected part P6248 shown in FIG. 212 is a part that is detected by the slide sensor P6250 described later. The detected part P6248 protrudes downward from the lower part of the slide rack P6240. The detected part P6248 has a plate shape with its thickness direction facing the front-to-rear direction. The detected part P6248 is located in the left-to-right center of the slide rack P6240. The detected part P6248 includes a first detected part P6248a, a second detected part P6248b, and a third detected part P6248c.

第1の被検知部P6248aは、被検知部P6248の右側部分を構成する。 The first detected part P6248a constitutes the right side part of the detected part P6248.

第2の被検知部P6248bは、被検知部P6248の左右方向中央部分を構成する。第2の被検知部P6248bの下端部は、第1の被検知部P6248aよりも上方に位置する。 The second detected portion P6248b constitutes a central portion in the left-right direction of the detected portion P6248. The lower end of the second detected portion P6248b is located above the first detected portion P6248a.

第3の被検知部P6248cは、被検知部P6248の左側部分を構成する。第3の被検知部P6248cの下端部は、第2の被検知部P6248bよりも上方に位置する。 The third detected part P6248c constitutes the left side portion of the detected part P6248. The lower end of the third detected part P6248c is located higher than the second detected part P6248b.

スライドセンサP6250は、被検知部P6248を検知可能なものである。スライドセンサP6250は、被検知部P6248の下方に設けられる。スライドセンサP6250は、第1のスライドセンサP6251、第2のスライドセンサP6252及び第3のスライドセンサP6253を具備する。 The slide sensor P6250 is capable of detecting the detected portion P6248. The slide sensor P6250 is provided below the detected portion P6248. The slide sensor P6250 includes a first slide sensor P6251, a second slide sensor P6252, and a third slide sensor P6253.

第1のスライドセンサP6251は、第1の被検知部P6248aを検知可能なものである。第1のスライドセンサP6251は、背面視において第1の被検知部P6248aと重複した場合に、第1の被検知部P6248aを検知する。第1のスライドセンサP6251は、図212に示す閉鎖状態のスライドラックP6240の第1の被検知部P6248aと重複する位置(検知可能な位置)に配置される。本実施形態では、第1のスライドセンサP6251を、閉鎖状態のスライドラックP6240の第1の被検知部P6248aの左端部と重複する位置に配置している。これにより、第1のスライドセンサP6251は、スライドラックP6240が閉鎖状態より右方にスライドすれば、第1の被検知部P6248aと重複しなくなる(検知不能となる)。 The first slide sensor P6251 is capable of detecting the first detectable portion P6248a. The first slide sensor P6251 detects the first detectable portion P6248a when overlapping the first detectable portion P6248a in rear view. The first slide sensor P6251 is arranged at a position overlapping the first detectable portion P6248a of the slide rack P6240 in the closed state shown in FIG. 212 (a detectable position). In this embodiment, the first slide sensor P6251 is arranged at a position overlapping the left end of the first detectable portion P6248a of the slide rack P6240 in the closed state. As a result, if the slide rack P6240 slides to the right from the closed state, the first slide sensor P6251 will no longer overlap the first detectable portion P6248a (will become undetectable).

第2のスライドセンサP6252は、第2の被検知部P6248bを検知可能なものである。第2のスライドセンサP6252は、背面視において第2の被検知部P6248bと重複した場合に、第2の被検知部P6248bを検知する。第2のスライドセンサP6252は、図212に示す閉鎖状態のスライドラックP6240の第2の被検知部P6248bと重複する位置(検知可能な位置)に配置される。また、第2のスライドセンサP6252は、閉鎖状態のスライドラックP6240が右方へとスライドし、図217に示す開放/ロック状態に到達した時点で、第2の被検知部P6248bと重複しなくなる位置(検知不能となる位置)に配置される。これにより、第2のスライドセンサP6252は、スライドラックP6240が閉鎖状態から開放/ロック状態となる直前まで第2の被検知部P6248bを検知可能となり、スライドラックP6240が開放/ロック状態となれば第2の被検知部P6248bを検知不能となる。 The second slide sensor P6252 is capable of detecting the second detected portion P6248b. The second slide sensor P6252 detects the second detected portion P6248b when it overlaps with the second detected portion P6248b in rear view. The second slide sensor P6252 is arranged at a position (detectable position) overlapping with the second detected portion P6248b of the slide rack P6240 in the closed state shown in FIG. 212. Further, the second slide sensor P6252 is located at a position where it no longer overlaps with the second detected portion P6248b when the slide rack P6240 in the closed state slides to the right and reaches the open/locked state shown in FIG. (position where it becomes undetectable). As a result, the second slide sensor P6252 can detect the second detected portion P6248b until just before the slide rack P6240 changes from the closed state to the open/locked state. The second detected portion P6248b becomes undetectable.

第3のスライドセンサP6253は、第3の被検知部P6248cを検知可能なものである。第3のスライドセンサP6253は、背面視において第3の被検知部P6248cと重複した場合に、第3の被検知部P6248cを検知する。第3のスライドセンサP6253は、図212に示す閉鎖状態及び図217に示す開放/ロック状態のスライドラックP6240の第3の被検知部P6248cと重複する位置(検知可能な位置)に配置される。また、第3のスライドセンサP6253は、開放/ロック解除状態のスライドラックP6240が右方へとスライドし、図218に示す開放/ロック解除状態に到達した時点で、第3の被検知部P6248cと重複しなくなる位置(検知不能となる位置)に配置される。これにより、第3のスライドセンサP6253は、スライドラックP6240が閉鎖状態から開放/ロック解除状態となる直前まで第3の被検知部P6248cを検知可能となり、スライドラックP6240が開放/ロック解除状態となれば第3の被検知部P6248cを検知不能となる。 The third slide sensor P6253 is capable of detecting the third detectable portion P6248c. The third slide sensor P6253 detects the third detectable portion P6248c when it overlaps with the third detectable portion P6248c in rear view. The third slide sensor P6253 is disposed at a position overlapping with the third detectable portion P6248c of the slide rack P6240 in the closed state shown in FIG. 212 and the open/locked state shown in FIG. 217 (detectable position). The third slide sensor P6253 is also disposed at a position where it does not overlap with the third detectable portion P6248c (undetectable position) when the slide rack P6240 in the open/unlocked state slides to the right and reaches the open/unlocked state shown in FIG. 218. This allows the third slide sensor P6253 to detect the third detectable portion P6248c until just before the slide rack P6240 changes from a closed state to an open/unlocked state, and once the slide rack P6240 is in the open/unlocked state, it becomes unable to detect the third detectable portion P6248c.

第1のスライドセンサP6251、第2のスライドセンサP6252及び第3のスライドセンサP6253は、例えばフォトセンサ等、被検知部P6248を検知可能な種々のセンサを採用可能である。 As the first slide sensor P6251, the second slide sensor P6252, and the third slide sensor P6253, various sensors capable of detecting the detected portion P6248, such as a photo sensor, can be used.

図208から図213に示す開閉役物P6300は、開閉制御手段P6200による移動制御により、閉鎖位置と開放位置とに移動可能なものである。開閉役物P6300は、右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320を具備する。 The opening/closing accessory P6300 shown in FIGS. 208 to 213 is movable between a closed position and an open position under movement control by an opening/closing control means P6200. The opening/closing accessory P6300 includes a right logo accessory P6310 and a left logo accessory P6320.

右側ロゴ役物P6310は、開閉役物P6300の右側部分を構成するものである。右側ロゴ役物P6310は、第1のベース部P6110の右側部分において、前後方向に向く軸回りに回動可能に連結される。右側ロゴ役物P6310は、右側役物本体P6311及び右側クランクシャフトP6312を具備する。 The right side logo prop P6310 constitutes the right side of the opening and closing prop P6300. The right side logo prop P6310 is connected to the right side of the first base part P6110 so as to be rotatable around an axis facing in the front-to-rear direction. The right side logo prop P6310 comprises a right side prop main body P6311 and a right side crankshaft P6312.

図213に示す右側役物本体P6311は、回動動作により遊技者に視覚的な印象を与えるものである。右側役物本体P6311は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。右側役物本体P6311の前面には、ロゴを模した模様が設けられている。 The right side role body P6311 shown in FIG. 213 gives the player a visual impression by rotating. The right side role body P6311 is roughly plate-shaped with its thickness oriented in the front-to-rear direction. The front of the right side role body P6311 has a pattern that resembles a logo.

図211に示す右側クランクシャフトP6312は、スライドラックP6240の左右方向の動作を右側役物本体P6311に伝達するものである。右側クランクシャフトP6312は、第1のベース部P6110に回動可能に軸支される。右側クランクシャフトP6312は、メインシャフトP6312a、アームP6312b及び右側クランクガイドピンP6312cを具備する。 The right crankshaft P6312 shown in FIG. 211 transmits the movement of the slide rack P6240 in the left-right direction to the right accessory main body P6311. The right crankshaft P6312 is rotatably supported by the first base portion P6110. The right crankshaft P6312 includes a main shaft P6312a, an arm P6312b, and a right crank guide pin P6312c.

メインシャフトP6312aは、第1のベース部P6110の右側シャフト軸受部P6112に挿通されるものである。メインシャフトP6312aは、右側シャフト軸受部P6112に、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。メインシャフトP6312aは、前端部が右側役物本体P6311に固定される。 The main shaft P6312a is inserted into the right shaft bearing portion P6112 of the first base portion P6110. The main shaft P6312a is supported by the right shaft bearing portion P6112 so as to be rotatable about an axis facing in the front-to-rear direction. The front end of the main shaft P6312a is fixed to the right role body P6311.

アームP6312bは、メインシャフトP6312aと、後述する右側クランクガイドピンP6312cと、を接続するものである。アームP6312bは、メインシャフトP6312aの後端部から、前後方向に直交する方向(図211においては左方向)に延びるように形成される。 The arm P6312b connects the main shaft P6312a to the right crank guide pin P6312c, which will be described later. The arm P6312b is formed to extend from the rear end of the main shaft P6312a in a direction perpendicular to the front-rear direction (leftward in FIG. 211).

右側クランクガイドピンP6312cは、図212に示すように、第3のベース部P6130の右側ガイドピン貫通孔P6132及びスライドラックP6240の右側クランクガイド孔P6244に挿通されるものである。右側クランクガイドピンP6312cは、アームP6312bの先端部(反メインシャフトP6312a側の端部)から後方に突出する。右側クランクガイドピンP6312cは、軸心を前後方向に向けた略円柱形状とされる。 The right crank guide pin P6312c is inserted into the right guide pin through hole P6132 of the third base portion P6130 and the right crank guide hole P6244 of the slide rack P6240, as shown in FIG. 212. The right crank guide pin P6312c projects rearward from the tip of the arm P6312b (the end on the side opposite to the main shaft P6312a). The right crank guide pin P6312c has a substantially cylindrical shape with its axis directed in the front-rear direction.

右側クランクガイドピンP6312cの後端部には、右側クランクガイド孔P6244からの脱落防止のためのワッシャが設けられている。上記ワッシャの外径は、右側ガイドピン貫通孔P6132及び右側クランクガイド孔P6244の幅寸法(背面視において長手方向に直交する寸法)よりも大きい。 A washer is provided at the rear end of the right crank guide pin P6312c to prevent it from falling out of the right crank guide hole P6244. The outer diameter of the washer is larger than the width dimension (the dimension perpendicular to the longitudinal direction in rear view) of the right guide pin through hole P6132 and the right crank guide hole P6244.

左側ロゴ役物P6320は、開閉役物P6300の左側部分を構成するものである。左側ロゴ役物P6320は、第1のベース部P6110の左側部分において、前後方向に向く軸回りに回動可能に連結される。左側ロゴ役物P6320は、左側役物本体P6321及び左側クランクシャフトP6322を具備する。 The left side logo accessory P6320 constitutes the left side portion of the opening/closing accessory P6300. The left logo accessory P6320 is rotatably connected to the left side portion of the first base portion P6110 around an axis facing in the front-rear direction. The left logo accessory P6320 includes a left accessory main body P6321 and a left crankshaft P6322.

図213に示す左側役物本体P6321は、回動動作により遊技者に視覚的な印象を与えるものである。左側役物本体P6321は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。左側役物本体P6321の前面には、ロゴを模した模様が設けられている。 The left accessory main body P6321 shown in FIG. 213 gives a visual impression to the player through its rotational movement. The left accessory main body P6321 has a substantially plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction. A pattern imitating a logo is provided on the front side of the left accessory main body P6321.

図211に示す左側クランクシャフトP6322は、スライドラックP6240の左右方向の動作を左側役物本体P6321に伝達するものである。左側クランクシャフトP6322は、第1のベース部P6110に回動可能に軸支される。左側クランクシャフトP6322は、メインシャフトP6322a、アームP6322b及び左側クランクガイドピンP6322cを具備する。 The left crankshaft P6322 shown in FIG. 211 transmits the movement of the slide rack P6240 in the left-right direction to the left accessory main body P6321. The left crankshaft P6322 is rotatably supported by the first base portion P6110. The left crankshaft P6322 includes a main shaft P6322a, an arm P6322b, and a left crank guide pin P6322c.

メインシャフトP6322aは、第1のベース部P6110の左側シャフト軸受部P6113に挿通されるものである。メインシャフトP6322aは、左側シャフト軸受部P6113に、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。メインシャフトP6322aは、前端部が左側役物本体P6321に固定される。 The main shaft P6322a is inserted into the left shaft bearing portion P6113 of the first base portion P6110. The main shaft P6322a is supported by the left shaft bearing portion P6113 so as to be rotatable about an axis facing in the front-to-rear direction. The front end of the main shaft P6322a is fixed to the left role main body P6321.

アームP6322bは、メインシャフトP6322aと、後述する左側クランクガイドピンP6322cと、を接続するものである。アームP6322bは、メインシャフトP6322aの後端部から、前後方向に直交する方向(図211においては左方向)に延びるように形成される。 The arm P6322b connects the main shaft P6322a to the left crank guide pin P6322c, which will be described later. The arm P6322b is formed to extend from the rear end of the main shaft P6322a in a direction perpendicular to the front-rear direction (leftward in FIG. 211).

左側クランクガイドピンP6322cは、第3のベース部P6130の左側ガイドピン貫通孔P6133及びスライドラックP6240の左側クランクガイド孔P6245に挿通されるものである。左側クランクガイドピンP6322cは、アームP6322bの先端部(反メインシャフトP6322a側の端部)から後方に突出する。左側クランクガイドピンP6322cは、軸心を前後方向に向けた略円柱形状とされる。 The left crank guide pin P6322c is inserted into the left guide pin through hole P6133 of the third base portion P6130 and the left crank guide hole P6245 of the slide rack P6240. The left crank guide pin P6322c projects rearward from the tip of the arm P6322b (the end on the side opposite to the main shaft P6322a). The left crank guide pin P6322c has a substantially cylindrical shape with its axis directed in the front-rear direction.

左側クランクガイドピンP6322cの後端部には、左側クランクガイド孔P6245からの脱落防止のためのワッシャが設けられている。上記ワッシャの外径は、左側ガイドピン貫通孔P6133及び左側クランクガイド孔P6245の幅寸法(背面視において長手方向に直交する寸法)よりも大きい。 A washer is provided at the rear end of the left crank guide pin P6322c to prevent it from falling out of the left crank guide hole P6245. The outer diameter of the washer is larger than the width dimension (the dimension perpendicular to the longitudinal direction in rear view) of the left guide pin through hole P6133 and the left crank guide hole P6245.

以下では、上述の如き開閉役物P6300の閉鎖位置及び開放位置について説明する。 Below, the closed position and open position of the opening/closing accessory P6300 as described above will be explained.

閉鎖位置は、図208及び図209に示すように、右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320が、第1のベース部P6110の前面における左右方向中央部(後述する弾丸役物P6500)を、遊技者から視認し難いように、正面視において覆う位置である。閉鎖位置においては、右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320の前面のロゴが組み合わされて、特定の意味が生じるように連続するロゴ(文字)を表示する。 In the closed position, as shown in FIGS. 208 and 209, the right side logo accessory P6310 and the left side logo accessory P6320 touch the center part in the left and right direction (the bullet accessory P6500 described later) on the front surface of the first base part P6110, This is the position where it is covered when viewed from the front so that it is difficult for the player to see. In the closed position, the logos on the front sides of the right side logo accessory P6310 and the left side logo accessory P6320 are combined to display a continuous logo (letter) to create a specific meaning.

開放位置は、図215及び図216に示すように、右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320が、第1のベース部P6110の前面における左右方向中央部(弾丸制御手段P6400が位置する部分)を、遊技者から視認可能なように、正面視において露出する位置である。 In the open position, as shown in FIGS. 215 and 216, the right logo accessory P6310 and the left logo accessory P6320 are located at the center in the left-right direction on the front surface of the first base portion P6110 (the portion where the bullet control means P6400 is located). This is the position where it is exposed when viewed from the front so that it can be seen by the player.

右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320は、開閉制御手段P6200のスライドラックP6240のスライドに伴い、メインシャフトP6312a及びメインシャフトP6322aの軸心回りに回動することで、閉鎖位置及び開放位置に移動する。 The right logo reel P6310 and the left logo reel P6320 move to the closed position and the open position by rotating around the axis of the main shaft P6312a and the main shaft P6322a as the slide rack P6240 of the opening/closing control means P6200 slides.

右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320は、スライドラックP6240が閉鎖状態にあるときに閉鎖位置となる。また、右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320は、スライドラックP6240が開放/ロック状態及び開放/ロック解除状態にあるときに開放位置となる。 The right side logo accessory P6310 and the left side logo accessory P6320 are in the closed position when the slide rack P6240 is in the closed state. Further, the right side logo accessory P6310 and the left side logo accessory P6320 are in the open position when the slide rack P6240 is in the open/locked state and the open/unlocked state.

以下では、図212、図217及び図218を用いて、スライドラックP6240を閉鎖状態、開放/ロック状態及び開放/ロック解除状態とした演出装置P6000の状態についてそれぞれ説明する。 Below, the states of the production device P6000 in which the slide rack P6240 is in a closed state, an open/locked state, and an open/unlocked state will be explained using FIGS. 212, 217, and 218.

図212に示す閉鎖状態において、スライドラックP6240はスライド方向左側に位置する。閉鎖状態においては、開閉役物P6300(右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320)は、閉鎖位置とされる。 In the closed state shown in FIG. 212, the slide rack P6240 is located on the left side in the sliding direction. In the closed state, the opening and closing device P6300 (right logo device P6310 and left logo device P6320) is in the closed position.

閉鎖状態においては、右側ガイド孔P6242及び左側ガイド孔P6243の右端部に、右側ガイドピンP6231及び左側ガイドピンP6232が位置する。また、閉鎖状態においては、右側クランクガイド孔P6244及び左側クランクガイド孔P6245の右端部に、右側クランクガイドピンP6312c及び左側クランクガイドピンP6322cが位置する。 In the closed state, the right guide pin P6231 and the left guide pin P6232 are located at the right ends of the right guide hole P6242 and the left guide hole P6243. In addition, in the closed state, the right crank guide pin P6312c and the left crank guide pin P6322c are located at the right ends of the right crank guide hole P6244 and the left crank guide hole P6245.

また、閉鎖状態においては、被検知部P6248の第1の被検知部P6248a、第2の被検知部P6248b及び第3の被検知部P6248cのそれぞれが、スライドセンサP6250の第1のスライドセンサP6251、第2のスライドセンサP6252及び第3のスライドセンサP6253によって検知可能な位置に位置する。 In addition, in the closed state, the first detectable portion P6248a, the second detectable portion P6248b, and the third detectable portion P6248c of the detectable portion P6248 are located at positions that can be detected by the first slide sensor P6251, the second slide sensor P6252, and the third slide sensor P6253 of the slide sensor P6250, respectively.

図217に示す開放/ロック状態において、スライドラックP6240はスライド方向中途部に位置する。開放/ロック状態において、開閉役物P6300(右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320)は開放位置となる。 In the open/locked state shown in FIG. 217, the slide rack P6240 is located halfway in the sliding direction. In the open/locked state, the opening/closing accessory P6300 (the right logo accessory P6310 and the left logo accessory P6320) is in the open position.

開放/ロック状態においては、右側ガイド孔P6242及び左側ガイド孔P6243の左右方向中途部に、右側ガイドピンP6231及び左側ガイドピンP6232が位置する。また、開放/ロック状態においては、右側クランクガイド孔P6244及び左側クランクガイド孔P6245の傾斜部分における左端部に、右側クランクガイドピンP6312c及び左側クランクガイドピンP6322cが位置する。 In the open/locked state, the right guide pin P6231 and the left guide pin P6232 are located halfway between the right guide hole P6242 and the left guide hole P6243 in the left-right direction. Furthermore, in the open/locked state, the right crank guide pin P6312c and the left crank guide pin P6322c are located at the left ends of the inclined portions of the right crank guide hole P6244 and the left crank guide hole P6245.

また、開放/ロック状態においては、第1の被検知部P6248a及び第2の被検知部P6248bは、第1のスライドセンサP6251及び第2のスライドセンサP6252によって検知不能な位置に位置する。また、第3の被検知部P6248cは、第3のスライドセンサP6253によって検知可能な位置に位置する。 In addition, in the open/locked state, the first detectable part P6248a and the second detectable part P6248b are located in positions that cannot be detected by the first slide sensor P6251 and the second slide sensor P6252. Furthermore, the third detectable part P6248c is located in a position that can be detected by the third slide sensor P6253.

図218に示す開放/ロック解除状態において、スライドラックP6240はスライド方向右側に位置する。開放/ロック解除状態においては、開閉役物P6300(右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320)は開放位置となる。 In the open/unlocked state shown in FIG. 218, the slide rack P6240 is located on the right side in the sliding direction. In the open/unlocked state, the opening/closing device P6300 (right logo device P6310 and left logo device P6320) is in the open position.

開放/ロック解除状態においては、右側ガイド孔P6242及び左側ガイド孔P6243の左端部に、右側ガイドピンP6231及び左側ガイドピンP6232が位置する。また、閉鎖状態においては、右側クランクガイド孔P6244及び左側クランクガイド孔P6245の左端部に、右側クランクガイドピンP6312c及び左側クランクガイドピンP6322cが位置する。 In the open/unlocked state, the right guide pin P6231 and the left guide pin P6232 are located at the left ends of the right guide hole P6242 and the left guide hole P6243. Further, in the closed state, the right crank guide pin P6312c and the left crank guide pin P6322c are located at the left ends of the right crank guide hole P6244 and the left crank guide hole P6245.

また、開放/ロック解除状態においては、被検知部P6248の第1の被検知部P6248a、第2の被検知部P6248b及び第3の被検知部P6248cのそれぞれが、スライドセンサP6250の第1のスライドセンサP6251、第2のスライドセンサP6252及び第3のスライドセンサP6253によって検知不能な位置に位置する。 In addition, in the open/unlocked state, the first detectable portion P6248a, the second detectable portion P6248b, and the third detectable portion P6248c of the detectable portion P6248 are located in positions that cannot be detected by the first slide sensor P6251, the second slide sensor P6252, and the third slide sensor P6253 of the slide sensor P6250.

制御手段は、スライドセンサP6250による被検知部P6248の検知に関する情報を基に、スライドラックP6240の位置を判断することができる。 The control means can determine the position of the slide rack P6240 based on information regarding the detection of the detected portion P6248 by the slide sensor P6250.

図211、図214、図225から図227までに示す弾丸制御手段P6400は、弾丸役物P6500を、図213から図215までに示す待機位置と、図219及び図220に示すように待機位置から前方に移動した演出位置と、に移動させる動作を制御するものである。なお、弾丸役物P6500の詳細な説明については後述する。弾丸制御手段P6400は、演出装置制御回路338(制御手段)からの制御信号に応じて、弾丸役物P6500を移動制御する。弾丸制御手段P6400は、第2のモータP6410、駆動伝達ギヤP6420、ガイドギヤP6430、回動センサP6440及び前後センサP6450を具備する。 The bullet control means P6400 shown in FIGS. 211, 214, 225 to 227 moves the bullet accessory P6500 from the standby position shown in FIGS. 213 to 215 and from the standby position shown in FIGS. 219 and 220. It controls the performance position moved forward and the action of moving it forward. A detailed explanation of the bullet accessory P6500 will be given later. The bullet control means P6400 controls the movement of the bullet accessory P6500 in response to a control signal from the performance device control circuit 338 (control means). The bullet control means P6400 includes a second motor P6410, a drive transmission gear P6420, a guide gear P6430, a rotation sensor P6440, and a front-rear sensor P6450.

図211に示す第2のモータP6410は、弾丸役物P6500を動作させるための駆動源である。第2のモータP6410は、第2のベース部P6120(図211では図示省略)の右側部分に設けられる。第2のモータP6410は、出力軸が、第2のベース部P6120を前後に貫通して前方へと突出するように設けられる。 The second motor P6410 shown in FIG. 211 is a drive source for operating the bullet role P6500. The second motor P6410 is provided on the right side of the second base part P6120 (not shown in FIG. 211). The second motor P6410 is provided so that its output shaft penetrates the second base part P6120 from front to back and protrudes forward.

駆動伝達ギヤP6420は、第2のモータP6410の駆動力を取り出すと共に、当該駆動力を、後述するガイドギヤP6430へと伝達するものである。駆動伝達ギヤP6420は、出力ギヤP6421、第1のギヤP6422、第2のギヤP6423及び第3のギヤP6424を具備する。 The drive transmission gear P6420 takes out the driving force of the second motor P6410 and transmits the driving force to a guide gear P6430, which will be described later. The drive transmission gear P6420 includes an output gear P6421, a first gear P6422, a second gear P6423, and a third gear P6424.

出力ギヤP6421は、第2のモータP6410の駆動力を取り出すものである。出力ギヤP6421は、第2のモータP6410の出力軸の前端部に固定される。 The output gear P6421 takes out the driving force of the second motor P6410. Output gear P6421 is fixed to the front end of the output shaft of second motor P6410.

第1のギヤP6422は、出力ギヤP6421の略左方に配置され、出力ギヤP6421と歯合する。第1のギヤP6422は、第1のベース部P6110の後面において、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 The first gear P6422 is disposed approximately to the left of the output gear P6421 and meshes with the output gear P6421. The first gear P6422 is supported on the rear surface of the first base portion P6110 so as to be rotatable about an axis that faces in the front-rear direction.

第2のギヤP6423は、第1のギヤP6422の略左上方に配置され、第1のギヤP6422と歯合する。第2のギヤP6423は、第1のベース部P6110の後面において、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 The second gear P6423 is disposed approximately to the upper left of the first gear P6422, and meshes with the first gear P6422. The second gear P6423 is rotatably supported on the rear surface of the first base portion P6110 about an axis facing in the front-rear direction.

第3のギヤP6424は、第2のギヤP6423の略左下方に配置され、第2のギヤP6423と歯合する。第3のギヤP6424は、第1のベース部P6110の後面において、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 The third gear P6424 is disposed approximately below and to the left of the second gear P6423 and meshes with the second gear P6423. The third gear P6424 is supported on the rear surface of the first base portion P6110 so as to be rotatable about an axis that faces in the front-rear direction.

図211、図214、図225から図227までに示すガイドギヤP6430は、駆動伝達ギヤP6420を介して伝達された駆動力を、弾丸役物P6500に伝達するものである。ガイドギヤP6430は、第1のベース部P6110の軸受開口部P6111に、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。ガイドギヤP6430は、略円筒形状とされる。ガイドギヤP6430は、開口方向を前後方向に向けて配置される。ガイドギヤP6430の後方には、第2のベース部P6120のカバー部P6121が互いに摺動可能に設けられる(図214参照)。ガイドギヤP6430は、嵌合部P6431、ギヤ部P6432、突起部P6433及び被検知部P6434を具備する。 The guide gear P6430 shown in FIGS. 211, 214, 225 to 227 transmits the driving force transmitted via the drive transmission gear P6420 to the bullet accessory P6500. The guide gear P6430 is rotatably supported in a bearing opening P6111 of the first base portion P6110 about an axis facing in the front-rear direction. Guide gear P6430 has a substantially cylindrical shape. Guide gear P6430 is arranged with its opening direction facing the front-rear direction. Behind the guide gear P6430, cover parts P6121 of the second base part P6120 are provided so as to be slidable relative to each other (see FIG. 214). The guide gear P6430 includes a fitting part P6431, a gear part P6432, a protrusion P6433, and a detected part P6434.

図225から図227までに示す嵌合部P6431は、第1のベース部P6110の軸受開口部P6111に、前後方向に向く軸心回りに回転自在に嵌合されるものである(図214参照)。嵌合部P6431は、ガイドギヤP6430の前側部分を構成する。 The fitting part P6431 shown in FIGS. 225 to 227 is fitted into the bearing opening P6111 of the first base part P6110 so as to be rotatable about the axis facing in the front-rear direction (see FIG. 214). . Fitting portion P6431 constitutes a front portion of guide gear P6430.

ギヤ部P6432は、第3のギヤP6424と歯合するものである。ギヤ部P6432は、ガイドギヤP6430の後側部分の外面に設けられる。 The gear portion P6432 meshes with the third gear P6424. The gear portion P6432 is provided on the outer surface of the rear portion of the guide gear P6430.

突起部P6433は、ガイドギヤP6430の内面において突出するものである。突起部P6433は、ガイドギヤP6430の内面において一対設けられる。突起部P6433は、嵌合部P6431の内面に設けられる。 The protrusion P6433 protrudes from the inner surface of the guide gear P6430. A pair of protrusions P6433 are provided on the inner surface of the guide gear P6430. The protruding portion P6433 is provided on the inner surface of the fitting portion P6431.

被検知部P6434は、後述する回動センサP6440に検知されるものである。被検知部P6434は、ガイドギヤP6430の外面において突出する。被検知部P6434は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状とされている。被検知部P6434は、ガイドギヤP6430の後側部分の外面に設けられる。 The detected portion P6434 is detected by a rotation sensor P6440, which will be described later. The detected portion P6434 protrudes from the outer surface of the guide gear P6430. The detected portion P6434 has a plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction. The detected portion P6434 is provided on the outer surface of the rear portion of the guide gear P6430.

図211に示す回動センサP6440は、被検知部P6434を検知するものである。回動センサP6440は、第1のベース部P6110の後面において、ガイドギヤP6430の左側に配置される。回動センサP6440は、弾丸役物P6500が後述するロック可能位置に位置する状態で、被検知部P6434を検知可能に配置される。回動センサP6440は、例えばフォトセンサ等、被検知部P6434を検知可能な種々のセンサを採用可能である。 The rotation sensor P6440 shown in FIG. 211 detects the detected portion P6434. The rotation sensor P6440 is disposed on the rear surface of the first base portion P6110, to the left of the guide gear P6430. The rotation sensor P6440 is disposed so as to be able to detect the detected portion P6434 when the bullet role object P6500 is positioned in the lockable position described below. The rotation sensor P6440 can be any of a variety of sensors capable of detecting the detected portion P6434, such as a photosensor.

図210に示す前後センサP6450は、後述する弾丸役物P6500の外側スパイラル部材P6510の位置を検知可能なものである。前後センサP6450は、後方への押圧を検知するレバー部(不図示)を有する。後述するように、弾丸役物P6500が後方へ移動すれば、当該レバー部が当該弾丸役物P6500(押圧部P6513a)に押圧され、前後センサP6450は、弾丸役物P6500が所定の前後位置(後述する待機位置)にあることを検知することができる。前後センサP6450は、第2のベース部P6120のカバー部P6121の後面において、ホルダー部P6122の右方に設けられる。 The front and back sensor P6450 shown in FIG. 210 is capable of detecting the position of an outer spiral member P6510 of a bullet accessory P6500, which will be described later. The front/rear sensor P6450 has a lever portion (not shown) that detects rearward pressure. As described later, when the bullet accessory P6500 moves backward, the lever part is pressed by the bullet accessory P6500 (pressing part P6513a), and the front and rear sensor P6450 detects that the bullet accessory P6500 is at a predetermined front and back position (described later). It is possible to detect that the device is in the standby position). The front and rear sensor P6450 is provided on the right side of the holder part P6122 on the rear surface of the cover part P6121 of the second base part P6120.

図214、図221から図229までに示す弾丸役物P6500は、弾丸制御手段P6400による移動制御により、待機位置と演出位置とに移動可能なものである。弾丸役物P6500は、前後方向に長尺な形状とされている。弾丸役物P6500は、前後方向に移動する直進動作(前後動作)と、前後方向に向く軸心回りに回転する回転動作(回動動作)と、が可能とされている。弾丸役物P6500は、外側スパイラル部材P6510、内側スパイラル部材P6520、規制部P6530及び発光部P6540を具備する。 The bullet role P6500 shown in Figure 214 and Figures 221 to 229 can be moved between a standby position and a performance position by movement control by the bullet control means P6400. The bullet role P6500 has a long shape in the front-to-rear direction. The bullet role P6500 can move in a straight line in the front-to-rear direction (front-to-rear movement) and rotate around an axis facing in the front-to-rear direction (rotational movement). The bullet role P6500 comprises an outer spiral member P6510, an inner spiral member P6520, a regulating portion P6530, and a light emitting portion P6540.

図225、図226、図228及び図229に示す外側スパイラル部材P6510は、弾丸役物P6500の外側部分を構成するものである。外側スパイラル部材P6510は、前後方向に長尺な形状とされている。外側スパイラル部材P6510は、中空形状とされている。外側スパイラル部材P6510は、外側胴部P6511、突起部P6512、後部P6513、弾丸部P6514及び第1のばねP6515を具備する。 The outer spiral member P6510 shown in Figures 225, 226, 228, and 229 constitutes the outer portion of the bullet role P6500. The outer spiral member P6510 is elongated in the front-to-rear direction. The outer spiral member P6510 is hollow. The outer spiral member P6510 comprises an outer body portion P6511, a protruding portion P6512, a rear portion P6513, a bullet portion P6514, and a first spring P6515.

外側胴部P6511は、弾丸役物P6500の胴体部分を構成するものである。外側胴部P6511は、前後方向に開口する略円筒形状とされている。外側胴部P6511は、ガイドギヤP6430の内側に配置される。外側胴部P6511は、外側螺旋溝部P6511a及び前後溝部P6511bを具備する。 The outer body portion P6511 constitutes the body portion of the bullet accessory P6500. The outer body portion P6511 has a substantially cylindrical shape that opens in the front-rear direction. The outer body portion P6511 is arranged inside the guide gear P6430. The outer body portion P6511 includes an outer spiral groove portion P6511a and a front and rear groove portion P6511b.

図226(a)、図228及び図229に示す外側螺旋溝部P6511aは、外側胴部P6511の外面に形成される螺旋状(スパイラル状)の溝である。外側螺旋溝部P6511aは、外側胴部P6511の外面において、前後方向の略全体に亘って形成される。本実施形態では、外側螺旋溝部P6511aを平行する2本の螺旋状の溝(二重螺旋状の溝)としている。また、本実施形態では、外側螺旋溝部P6511aを、外側胴部P6511の外面を概ね1周する長さとしている。外側螺旋溝部P6511aの長さ等の形状は、弾丸役物P6500の動作に応じて適宜設定される。外側螺旋溝部P6511aは、図226(a)に示すように、ガイドギヤP6430の一対の突起部P6433が係合される。 The outer spiral groove portion P6511a shown in FIGS. 226(a), 228, and 229 is a spiral groove formed on the outer surface of the outer body portion P6511. The outer spiral groove portion P6511a is formed on the outer surface of the outer body portion P6511 over substantially the entire length in the front-rear direction. In this embodiment, the outer spiral groove portion P6511a is formed into two parallel spiral grooves (double spiral groove). Further, in this embodiment, the outer spiral groove portion P6511a has a length that goes around the outer surface of the outer body portion P6511 approximately once. The length and other shapes of the outer spiral groove portion P6511a are appropriately set according to the operation of the bullet accessory P6500. As shown in FIG. 226(a), a pair of protrusions P6433 of a guide gear P6430 are engaged with the outer spiral groove P6511a.

図228及び図229に示す前後溝部P6511bは、外側胴部P6511の外面に形成される直線状の溝である。前後溝部P6511bは、外側胴部P6511の外面において、当該外側胴部P6511の前端部から、前後方向途中部分に亘って形成される。前後溝部P6511bは、外側胴部P6511の外面において、一対設けられる。前後溝部P6511bは、当接面P6511cを有する。 The front and back groove portions P6511b shown in FIGS. 228 and 229 are linear grooves formed on the outer surface of the outer body portion P6511. The front-rear groove portion P6511b is formed on the outer surface of the outer trunk portion P6511 from the front end of the outer trunk portion P6511 to an intermediate portion in the front-rear direction. A pair of front and rear groove portions P6511b are provided on the outer surface of the outer body portion P6511. The front and rear groove portions P6511b have a contact surface P6511c.

当接面P6511cは、前後溝部P6511bにおいて前方を向く面である。当接面P6511cは、前後溝部P6511bの後端部(終端部)を構成する。 The abutment surface P6511c is the surface facing forward in the front-rear groove portion P6511b. The abutment surface P6511c constitutes the rear end (terminal end) of the front-rear groove portion P6511b.

図226(b)及び図229に示す突起部P6512は、外側胴部P6511の内面において突出するものである。突起部P6512は、外側胴部P6511の内面において一対設けられる。突起部P6512は、外側胴部P6511の内面における後側部分に設けられる。 The protrusions P6512 shown in Figures 226(b) and 229 protrude from the inner surface of the outer body P6511. A pair of protrusions P6512 are provided on the inner surface of the outer body P6511. The protrusions P6512 are provided on the rear portion of the inner surface of the outer body P6511.

図228に示す後部P6513は、弾丸役物P6500の後側部分を構成するものである。後部P6513は、前後方向に開口する環状とされている。後部P6513は、外側胴部P6511の後端部に固定される。後部P6513は、押圧部P6513aを具備する。 The rear part P6513 shown in FIG. 228 constitutes the rear portion of the bullet role P6500. The rear part P6513 is annular and opens in the front-to-rear direction. The rear part P6513 is fixed to the rear end of the outer body part P6511. The rear part P6513 is equipped with a pressing part P6513a.

押圧部P6513aは、前後センサP6450のレバー部を押圧するものである。押圧部P6513aは、後方に向けて開口する凹形状とされている。押圧部P6513aは、後部P6513の右側部分に位置する。押圧部P6513aは、弾丸役物P6500が待機位置に位置する状態で前後センサP6450のレバー部を押圧する。 The pressing portion P6513a presses the lever portion of the front and rear sensor P6450. The pressing portion P6513a has a concave shape that opens toward the rear. The pressing portion P6513a is located on the right side of the rear portion P6513. The pressing portion P6513a presses the lever portion of the front and rear sensor P6450 in a state where the bullet accessory P6500 is located at the standby position.

弾丸部P6514は、弾丸役物P6500の前側部分を構成するものである。弾丸部P6514は、光を透過可能な透過性部材によって形成されている。弾丸部P6514は、弾丸本体部P6514a及び鍔部P6514bを具備する。 The bullet part P6514 constitutes the front part of the bullet accessory P6500. The bullet portion P6514 is formed of a transparent member that can transmit light. The bullet portion P6514 includes a bullet body portion P6514a and a collar portion P6514b.

弾丸本体部P6514aは、弾丸部P6514の大部分を構成するものである。弾丸本体部P6514aは、弾丸(弾頭)を模した形状とされている。具体的には、弾丸本体部P6514aは、後側部分が略円柱形状とされ、前側部分が前方へ向かうに従い尖った形状とされる。 The bullet body portion P6514a constitutes the majority of the bullet portion P6514. The bullet body portion P6514a has a shape that resembles a bullet (warhead). Specifically, the bullet main body portion P6514a has a rear portion having a substantially cylindrical shape, and a front portion having a shape that becomes more pointed toward the front.

鍔部P6514bは、弾丸部P6514の後側部分を構成するものである。鍔部P6514bは、弾丸本体部P6514aの後側部分よりも拡径した略円盤形状とされる。鍔部P6514bの外径は、外側胴部P6511の外径よりも大きい。鍔部P6514bは、外側胴部P6511の先端部に設けられる。 The collar portion P6514b constitutes the rear portion of the bullet portion P6514. The flange portion P6514b has a substantially disk shape with a diameter larger than that of the rear side portion of the bullet body portion P6514a. The outer diameter of the collar portion P6514b is larger than the outer diameter of the outer body portion P6511. The collar portion P6514b is provided at the tip of the outer body portion P6511.

第1のばねP6515は、外側胴部P6511に嵌装されるばねである。第1のばねP6515は、圧縮コイルばねを構成する。第1のばねP6515の一端部(前端部)は、鍔部P6514bに当接する。 The first spring P6515 is a spring fitted into the outer body portion P6511. The first spring P6515 constitutes a compression coil spring. One end (front end) of the first spring P6515 abuts against the flange portion P6514b.

図226(b)、図228及び図229に示す内側スパイラル部材P6520は、外側スパイラル部材P6510の内部に収容可能なものである。内側スパイラル部材P6520は、略円柱形状とされる。内側スパイラル部材P6520は、中空形状とされている。内側スパイラル部材P6520の外径は、外側スパイラル部材P6510の外側胴部P6511の内径よりも小さい。内側スパイラル部材P6520は、内側螺旋溝部P6521を具備する。 The inner spiral member P6520 shown in FIGS. 226(b), 228, and 229 can be accommodated inside the outer spiral member P6510. The inner spiral member P6520 has a substantially cylindrical shape. The inner spiral member P6520 has a hollow shape. The outer diameter of the inner spiral member P6520 is smaller than the inner diameter of the outer body portion P6511 of the outer spiral member P6510. The inner spiral member P6520 includes an inner spiral groove portion P6521.

内側螺旋溝部P6521は、内側スパイラル部材P6520の外面に形成される螺旋状(スパイラル状)の溝である。内側螺旋溝部P6521は、内側スパイラル部材P6520の外面において、前後方向の略全体に亘って形成される。内側螺旋溝部P6521は、外側螺旋溝部P6511aとは逆方向の螺旋とされる。本実施形態では、内側螺旋溝部P6521を平行する2本の螺旋状の溝(二重螺旋状の溝)としている。本実施形態では、内側螺旋溝部P6521を、内側スパイラル部材P6520の外面を概ね1周する長さとしている。内側螺旋溝部P6521の長さ等の形状は、弾丸役物P6500の動作に応じて適宜設定される。内側螺旋溝部P6521は、図226(b)に示すように、外側胴部P6511の一対の突起部P6512が係合される。 The inner spiral groove portion P6521 is a spiral groove formed on the outer surface of the inner spiral member P6520. The inner spiral groove portion P6521 is formed on the outer surface of the inner spiral member P6520 over almost the entire front-rear direction. The inner spiral groove portion P6521 is a spiral in the opposite direction to the outer spiral groove portion P6511a. In this embodiment, the inner spiral groove portion P6521 is two parallel spiral grooves (double spiral grooves). In this embodiment, the inner spiral groove portion P6521 has a length that approximately goes around the outer surface of the inner spiral member P6520. The shape of the inner spiral groove portion P6521, such as its length, is appropriately set according to the operation of the bullet role P6500. As shown in FIG. 226(b), the inner spiral groove portion P6521 is engaged with a pair of protrusions P6512 of the outer body portion P6511.

図212から図214まで、図228に示す規制部P6530は、第2のベース部P6120のホルダー部P6122に対して、弾丸役物P6500(内側スパイラル部材P6520)を回転自在に軸支すると共に、弾丸役物P6500(内側スパイラル部材P6520)の回転動作を規制可能なものである。規制部P6530は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。規制部P6530は、正面視において、円形の上部及び下部を切り欠いた形状とされる。規制部P6530は、内側スパイラル部材P6520の後端部に固定される。規制部P6530は、軸部P6531、規制片部P6532及び開口部P6533を具備する。 From FIG. 212 to FIG. 214, the regulating portion P6530 shown in FIG. 228 rotatably supports the bullet accessory P6500 (inner spiral member P6520) to the holder portion P6122 of the second base portion P6120, The rotational movement of accessory P6500 (inner spiral member P6520) can be regulated. The regulating portion P6530 has a substantially plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction. The regulating portion P6530 has a circular shape with the upper and lower portions cut out when viewed from the front. The regulating portion P6530 is fixed to the rear end portion of the inner spiral member P6520. The restriction portion P6530 includes a shaft portion P6531, a restriction piece portion P6532, and an opening portion P6533.

軸部P6531は、第2のベース部P6120のホルダー部P6122に軸支される部分である(図214参照)。軸部P6531は、軸心を前後方向に向けた略円柱形状とされる。軸部P6531は、ホルダー部P6122の底部P6122aの軸受部P6122bに、前後方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。これにより、内側スパイラル部材P6520は、規制部P6530の軸部P6531を介して、第2のベース部P6120のホルダー部P6122に回転自在に軸支される。 The shaft portion P6531 is a portion that is pivotally supported by the holder portion P6122 of the second base portion P6120 (see FIG. 214). The shaft portion P6531 has a substantially cylindrical shape with its axis directed in the front-rear direction. The shaft portion P6531 is rotatably supported by a bearing portion P6122b of the bottom portion P6122a of the holder portion P6122 around an axis facing in the front-rear direction. Thereby, the inner spiral member P6520 is rotatably supported by the holder part P6122 of the second base part P6120 via the shaft part P6531 of the regulating part P6530.

規制片部P6532は、弾丸役物P6500の回転動作を規制可能な部分である。規制片部P6532は、規制部P6530の上端部及び下端部を構成する。規制片部P6532は、平坦面状とされている。図213及び図214に示すように、規制片部P6532は、ホルダー部P6122の側部P6122cの開口部P6122dを介して露出する。すなわち、規制片部P6532は、平面視(底面視)において、開口部P6122dと重複する。規制片部P6532が、一対のロック部P6247に当接することで、規制部P6530(内側スパイラル部材P6520)の回転が規制される。 The regulating piece part P6532 is a part that can regulate the rotational movement of the bullet accessory P6500. The regulating piece portion P6532 constitutes the upper end and the lower end of the regulating portion P6530. The regulating piece portion P6532 has a flat surface shape. As shown in FIGS. 213 and 214, the regulating piece P6532 is exposed through the opening P6122d of the side P6122c of the holder P6122. That is, the regulation piece portion P6532 overlaps with the opening portion P6122d in plan view (bottom view). The regulation piece part P6532 comes into contact with the pair of lock parts P6247, thereby regulating the rotation of the regulation part P6530 (inner spiral member P6520).

図228に示す開口部P6533は、規制部P6530を前後方向に貫通するものである。図例では、開口部P6533を上下に長尺な形状としている。 The opening P6533 shown in FIG. 228 penetrates the restricting portion P6530 in the front-rear direction. In the illustrated example, the opening P6533 has a vertically elongated shape.

図228に示す発光部P6540は、弾丸部P6514を発光させるものである。発光部P6540は、第2のベース部P6120のホルダー部P6122の底部P6122aに設けられる。発光部P6540は、制御手段からの制御信号に応じて発光する。発光部P6540は、基板P6541及びインナーレンズP6542を具備する。 A light emitting section P6540 shown in FIG. 228 causes the bullet section P6514 to emit light. The light emitting part P6540 is provided on the bottom part P6122a of the holder part P6122 of the second base part P6120. The light emitting section P6540 emits light in response to a control signal from the control means. The light emitting section P6540 includes a substrate P6541 and an inner lens P6542.

基板P6541は、適宜の発光手段が実装されるものである。 The substrate P6541 is equipped with suitable light emitting means.

インナーレンズP6542は、発光手段の光を前方に導光するものである。図例では、インナーレンズP6542を、上下方向及び左右方向中央部が前方に突出する形状としている。インナーレンズP6542は、上記前方に突出する部分が、規制部P6530の開口部P6533に挿通される。 The inner lens P6542 guides the light from the light emitting means forward. In the illustrated example, the inner lens P6542 has a shape in which the center portion in the vertical and horizontal directions protrudes forward. The forwardly protruding portion of the inner lens P6542 is inserted into the opening P6533 of the regulating portion P6530.

図221から図225まで、図227に示す装飾役物P6600は、弾丸役物P6500の動作に伴い、移動可能なものである。装飾役物P6600は、前後方向に2層の積層構造(独立した2部材(後述する第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620)が、前後方向に視て少なくとも一部が互いに重複するように配置される構造)とされている。装飾役物P6600は、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620を具備する。 The decorative accessory P6600 shown in FIGS. 221 to 225 and 227 is movable in accordance with the movement of the bullet accessory P6500. The decorative accessory P6600 has a two-layer laminated structure in the front-rear direction (two independent members (a first decorative accessory P6610 and a second decorative accessory P6620, which will be described later)), at least a part of which is mutually connected when viewed in the front-rear direction. (structures arranged in an overlapping manner). The decorative accessory P6600 includes a first decorative accessory P6610 and a second decorative accessory P6620.

第1の装飾役物P6610は、装飾役物P6600の前方側の層(1層目)を構成するものである。第1の装飾役物P6610は、外側スパイラル部材P6510の外側胴部P6511に嵌装される。第1の装飾役物P6610は、弾丸役物P6500の動作に伴い、前後動作及び回転動作が可能とされる。第1の装飾役物P6610は、第1の装飾ベース部P6611及び第1の装飾部P6612を具備する。 The first decorative part P6610 constitutes the front layer (first layer) of the decorative part P6600. The first decorative part P6610 is fitted into the outer body part P6511 of the outer spiral member P6510. The first decorative part P6610 is capable of moving back and forth and rotating in accordance with the movement of the bullet part P6500. The first decorative part P6610 comprises a first decorative base part P6611 and a first decorative part P6612.

図225及び図227(c)に示す第1の装飾ベース部P6611は、外側スパイラル部材P6510の外側胴部P6511に嵌装される。第1の装飾ベース部P6611は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。第1の装飾ベース部P6611は、正面視において略円形状とされている。第1の装飾ベース部P6611は、開口部P6611a、突起部P6611b、ばね受け部P6611c、シャフト部P6611d及び第2のばねP6611fを具備する。 The first decorative base part P6611 shown in Figures 225 and 227 (c) is fitted to the outer body part P6511 of the outer spiral member P6510. The first decorative base part P6611 has a generally plate shape with its thickness direction facing the front-to-rear direction. The first decorative base part P6611 has a generally circular shape when viewed from the front. The first decorative base part P6611 has an opening P6611a, a protrusion part P6611b, a spring receiving part P6611c, a shaft part P6611d, and a second spring P6611f.

開口部P6611aは、第1の装飾ベース部P6611を前後方向に貫通するものである。開口部P6611aの内径は、外側スパイラル部材P6510の外側胴部P6511の外径よりも大きい。また、開口部P6611aの内径は、弾丸部P6514の鍔部P6514bの外径よりも小さい。開口部P6611aは、外側胴部P6511が挿通される。 The opening P6611a penetrates the first decorative base portion P6611 in the front-rear direction. The inner diameter of the opening P6611a is larger than the outer diameter of the outer body portion P6511 of the outer spiral member P6510. The inner diameter of the opening P6611a is also smaller than the outer diameter of the flange portion P6514b of the bullet portion P6514. The outer body portion P6511 is inserted into the opening P6611a.

突起部P6611bは、開口部P6611aの内面において突出するものである。突起部P6611bは、開口部P6611aの内面において一対設けられる。突起部P6611bは、外側スパイラル部材P6510(外側胴部P6511)の前後溝部P6511bに、当該前後溝部P6511b内を前後方向に相対的に移動可能に係合される(図230参照)。また、突起部P6611bは、前後溝部P6511bに、外側スパイラル部材P6510の周方向に相対的に移動不能に係合される。 The protrusion P6611b protrudes from the inner surface of the opening P6611a. A pair of protrusions P6611b are provided on the inner surface of the opening P6611a. The protrusion P6611b is engaged with the front-rear groove P6511b of the outer spiral member P6510 (outer trunk P6511) so as to be relatively movable in the front-rear direction within the front-rear groove P6511b (see FIG. 230). Further, the protrusion P6611b is engaged with the front and rear grooves P6511b so as to be relatively immovable in the circumferential direction of the outer spiral member P6510.

ばね受け部P6611cは、第1のばねP6515を受けるものである。ばね受け部P6611cは、第1の装飾ベース部P6611の前面において、後方に凹んだ形状とされる。ばね受け部P6611cは、開口部P6611aの周囲に設けられる。ばね受け部P6611cは、第1のばねP6515の他端部(後端部)が当接する。 The spring receiving portion P6611c receives the first spring P6515. The spring receiving portion P6611c is recessed toward the rear on the front surface of the first decorative base portion P6611. The spring receiving portion P6611c is provided around the opening P6611a. The other end (rear end) of the first spring P6515 abuts against the spring receiving portion P6611c.

シャフト部P6611dは、第1の装飾ベース部P6611の後方に突出するものである。シャフト部P6611dは、軸心を前後方向に向けた略円柱形状とされる。シャフト部P6611dは、第1の装飾ベース部P6611の外側部分において、周方向に互いに間隔を空けて複数(本実施形態においては3つ)設けられる。シャフト部P6611dの後端部には、他の部分よりも拡径する拡径部P6611eが設けられている。 The shaft portion P6611d protrudes rearward from the first decorative base portion P6611. The shaft portion P6611d has a generally cylindrical shape with its axis oriented in the front-to-rear direction. A plurality of shaft portions P6611d (three in this embodiment) are provided at intervals from each other in the circumferential direction on the outer portion of the first decorative base portion P6611. The rear end of the shaft portion P6611d is provided with an enlarged diameter portion P6611e that is larger in diameter than the other portions.

第2のばねP6611fは、シャフト部P6611dに嵌装されるばねである。第2のばねP6611fは、圧縮コイルばねを構成する。第2のばねP6611fの一端部(前端部)は、第1の装飾ベース部P6611の後面に当接する。 The second spring P6611f is a spring fitted to the shaft portion P6611d. The second spring P6611f constitutes a compression coil spring. One end (front end) of the second spring P6611f comes into contact with the rear surface of the first decorative base part P6611.

図221及び図223に示す第1の装飾部P6612は、第1の装飾役物P6610における装飾を構成するものである。第1の装飾部P6612は、弾丸部P6514を中心とした渦(螺旋)を模した形状とされる。第1の装飾部P6612は、第1の装飾ベース部P6611の前面に設けられる。第1の装飾部P6612は、第1の装飾ベース部P6611の外側部分において、周方向に互いに間隔を空けて複数設けられる。 The first decorative part P6612 shown in Figures 221 and 223 constitutes the decoration of the first decorative feature P6610. The first decorative part P6612 is shaped to resemble a vortex (spiral) centered on the bullet part P6514. The first decorative part P6612 is provided on the front surface of the first decorative base part P6611. A plurality of first decorative parts P6612 are provided at intervals from each other in the circumferential direction on the outer portion of the first decorative base part P6611.

第2の装飾役物P6620は、装飾役物P6600の後方側の層(2層目)を構成するものである。第2の装飾役物P6620は、外側スパイラル部材P6510の外側胴部P6511に嵌装される。第2の装飾役物P6620は、第1の装飾役物P6610の後方に配置される。第2の装飾役物P6620は、正面視において、少なくとも一部が第1の装飾役物P6610と重複するように配置される。第2の装飾役物P6620は、第1の装飾役物P6610の動作に伴い、前後動作及び回転動作が可能とされる。第2の装飾役物P6620は、第2の装飾ベース部P6621及び第2の装飾部P6622を具備する。 The second decorative accessory P6620 constitutes the rear layer (second layer) of the decorative accessory P6600. The second decorative accessory P6620 is fitted into the outer body portion P6511 of the outer spiral member P6510. The second decorative accessory P6620 is arranged behind the first decorative accessory P6610. The second decorative accessory P6620 is arranged so that at least a portion thereof overlaps with the first decorative accessory P6610 when viewed from the front. The second decorative accessory P6620 is capable of back-and-forth movement and rotational movement in conjunction with the movement of the first decorative accessory P6610. The second decorative accessory P6620 includes a second decorative base portion P6621 and a second decorative portion P6622.

図225及び図227(d)に示す第2の装飾ベース部P6621は、外側スパイラル部材P6510の外側胴部P6511に対して支持されると共に、第1の装飾ベース部P6611と連結されるものである。第2の装飾ベース部P6621は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状とされている。第2の装飾ベース部P6621は、正面視において略円形状とされている。第2の装飾ベース部P6621の外径は、第1の装飾ベース部P6611の外径よりも大きい。第2の装飾ベース部P6621は、開口部P6621a及びシャフト受け部P6621bを具備する。 The second decorative base part P6621 shown in Figures 225 and 227 (d) is supported by the outer body part P6511 of the outer spiral member P6510 and is connected to the first decorative base part P6611. The second decorative base part P6621 has a generally plate shape with its thickness direction facing the front-to-rear direction. The second decorative base part P6621 has a generally circular shape when viewed from the front. The outer diameter of the second decorative base part P6621 is larger than the outer diameter of the first decorative base part P6611. The second decorative base part P6621 has an opening P6621a and a shaft receiving part P6621b.

開口部P6621aは、第2の装飾ベース部P6621を前後方向に貫通するものである。開口部P6621aの内径は、外側スパイラル部材P6510の外側胴部P6511の外径よりも大きい。開口部P6621aは、外側胴部P6511が挿通される。 The opening P6621a passes through the second decorative base portion P6621 in the front-rear direction. The inner diameter of the opening P6621a is larger than the outer diameter of the outer trunk P6511 of the outer spiral member P6510. The outer body portion P6511 is inserted through the opening P6621a.

シャフト受け部P6621bは、第2の装飾ベース部P6621を前後方向に貫通するものである。シャフト受け部P6621bは、シャフト部P6611d(拡径部P6611eを除く部分)が挿通される。シャフト受け部P6621bは、シャフト部P6611dに応じた数(本実施形態においては3つ)設けられる。シャフト受け部P6621bの内径は、拡径部P6611eの外径よりも小さい。 The shaft receiving portion P6621b penetrates the second decorative base portion P6621 in the front-rear direction. The shaft portion P6611d (excluding the enlarged diameter portion P6611e) is inserted into the shaft receiving portion P6621b. The number of shaft receiving portions P6621b (three in this embodiment) corresponds to the number of shaft portions P6611d. The inner diameter of the shaft receiving portion P6621b is smaller than the outer diameter of the enlarged diameter portion P6611e.

図230に示すように、第2の装飾ベース部P6621は、シャフト部P6611dを介して第1の装飾ベース部P6611と連結される。第2の装飾ベース部P6621の前面におけるシャフト受け部P6621bの周囲の部分は、第2のばねP6611fの他端部(後端部)が当接する。また、第2の装飾ベース部P6621の後面におけるシャフト受け部P6621bの周囲の部分は、拡径部P6611eに当接可能とされる。 As shown in FIG. 230, the second decorative base part P6621 is connected to the first decorative base part P6611 via the shaft part P6611d. The other end (rear end) of the second spring P6611f abuts a portion around the shaft receiving portion P6621b on the front surface of the second decorative base portion P6621. Further, a portion around the shaft receiving portion P6621b on the rear surface of the second decorative base portion P6621 can come into contact with the enlarged diameter portion P6611e.

図221及び図223に示す第2の装飾部P6622は、第2の装飾役物P6620における装飾を構成するものである。第2の装飾部P6622は、弾丸部P6514を中心とした渦(螺旋)を模した形状とされる。第2の装飾部P6622は、第2の装飾ベース部P6621の前面に設けられる。第2の装飾部P6622は、第2の装飾ベース部P6621の外側部分において、周方向に互いに間隔を空けて複数設けられる。 The second decorative part P6622 shown in FIGS. 221 and 223 constitutes the decoration in the second decorative accessory P6620. The second decorative portion P6622 has a shape imitating a vortex (spiral) centered on the bullet portion P6514. The second decorative portion P6622 is provided on the front surface of the second decorative base portion P6621. A plurality of second decorative parts P6622 are provided at intervals in the circumferential direction on the outer side of the second decorative base part P6621.

図209に示す固定装飾部P6700は、ベース部P6100の前面に固定される装飾である。固定装飾部P6700は、弾丸部P6514を中心とした渦(螺旋)を模した形状とされる。固定装飾部P6700は、正面視において、第2の装飾部P6622の外側に配置される。固定装飾部P6700は、互いに間隔を空けて複数設けられる。 A fixed decoration part P6700 shown in FIG. 209 is a decoration fixed to the front surface of the base part P6100. The fixed decorative portion P6700 has a shape imitating a vortex (spiral) centered on the bullet portion P6514. The fixed decorative portion P6700 is arranged outside the second decorative portion P6622 when viewed from the front. A plurality of fixed decoration parts P6700 are provided at intervals from each other.

以下では、上述の如き弾丸役物P6500及び装飾役物P6600の待機位置及び演出位置での状態について説明する。 Below, the states of the above-mentioned bullet accessory P6500 and decorative accessory P6600 at the standby position and presentation position will be explained.

待機位置は、図208から図210、図213、図214、図221及び図222までに示すように、弾丸役物P6500及び装飾役物P6600の前後方向に移動可能な範囲のうちの最も後方側の位置である。待機位置では、弾丸役物P6500及び装飾役物P6600は、右側ロゴ役物P6310(右側役物本体P6311)及び左側ロゴ役物P6320(左側役物本体P6321)よりも後方に位置する。待機位置においては、弾丸役物P6500の弾丸部P6514、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620が、互いに近接した状態となる。 As shown in Figures 208 to 210, 213, 214, 221 and 222, the standby position is the rearmost position within the range in which the bullet role P6500 and the decorative role P6600 can move in the forward and backward directions. In the standby position, the bullet role P6500 and the decorative role P6600 are located rearward of the right logo role P6310 (right role main body P6311) and the left logo role P6320 (left role main body P6321). In the standby position, the bullet part P6514 of the bullet role P6500, the first decorative role P6610 and the second decorative role P6620 are close to each other.

待機位置においては、開閉役物P6300が閉鎖位置とされれば、正面視において、弾丸役物P6500及び装飾役物P6600が開閉役物P6300に覆われて、遊技者から視認し難くなる。 In the standby position, if the opening/closing accessory P6300 is in the closed position, the bullet accessory P6500 and the decorative accessory P6600 are covered by the opening/closing accessory P6300 when viewed from the front, making it difficult for the player to visually recognize them.

なお、以下では、待機位置における弾丸役物P6500の位置を弾丸役物待機位置、待機位置における第1の装飾役物P6610の位置を第1の装飾役物待機位置、待機位置における第2の装飾役物P6620の位置を第2の装飾役物待機位置と称して説明する。 In the following, the position of the bullet role P6500 in the standby position will be referred to as the bullet role standby position, the position of the first decorative role P6610 in the standby position will be referred to as the first decorative role standby position, and the position of the second decorative role P6620 in the standby position will be referred to as the second decorative role standby position.

図214、図221及び図230(a)に示すように、弾丸役物P6500は、弾丸役物待機位置において、内側スパイラル部材P6520の略全体が、外側スパイラル部材P6510(外側胴部P6511)の内部に収容される。 As shown in FIGS. 214, 221, and 230(a), in the bullet accessory standby position, almost the entire inner spiral member P6520 is inside the outer spiral member P6510 (outer trunk P6511). be accommodated in.

図214及び図230(a)に示すように、第1の装飾役物P6610は、第1のばねP6515の付勢力により後方へ押し付けられることで、第1の装飾役物待機位置に位置する。より詳細には、第1の装飾役物P6610は、第1のばねP6515を介して、弾丸部P6514の鍔部P6514bに押圧されることで、第1の装飾役物待機位置に位置する。この際、第1の装飾役物P6610(第1の装飾ベース部P6611)の後面が、第2の装飾役物P6620の第2の装飾ベース部P6621の前面に当接することで、第1の装飾役物P6610の後方へのさらなる移動が規制される。第1の装飾役物待機位置においては、第1のばねP6515は、ばね受け部P6611cに収容される。 As shown in FIG. 214 and FIG. 230(a), the first decorative reel P6610 is pushed backward by the force of the first spring P6515, and is positioned at the first decorative reel standby position. More specifically, the first decorative reel P6610 is pushed by the brim P6514b of the bullet P6514 via the first spring P6515, and is positioned at the first decorative reel standby position. At this time, the rear surface of the first decorative reel P6610 (first decorative base P6611) abuts against the front surface of the second decorative base P6621 of the second decorative reel P6620, thereby restricting further movement of the first decorative reel P6610 backward. At the first decorative reel standby position, the first spring P6515 is accommodated in the spring receiving portion P6611c.

第2の装飾役物P6620は、第2のばねP6611fの付勢力により後方へ押し付けられることで、第2の装飾役物待機位置に位置する。より詳細には、第2の装飾役物P6620は、第2のばねP6611fを介して、第1の装飾ベース部P6611に押圧されることで、第2の装飾役物待機位置に位置する。この際、第2の装飾役物P6620の第2の装飾ベース部P6621の後面が、第1のベース部P6110の前面に当接することで、第2の装飾役物P6620の後方へのさらなる移動が規制される。 The second decorative accessory P6620 is pushed backward by the biasing force of the second spring P6611f, and is positioned at the second decorative accessory standby position. More specifically, the second decorative accessory P6620 is pressed against the first decorative base portion P6611 via the second spring P6611f, so that the second decorative accessory P6620 is located at the second decorative accessory standby position. At this time, the rear surface of the second decorative base portion P6621 of the second decorative accessory P6620 comes into contact with the front surface of the first base portion P6110, thereby preventing the second decorative accessory P6620 from further moving backward. Regulated.

演出位置は、図219、図220、図223及び図224に示すように、弾丸役物P6500及び装飾役物P6600の前後方向に移動可能な範囲のうちの最も前方側の位置である。演出位置では、弾丸役物P6500の弾丸部P6514は、右側ロゴ役物P6310(右側役物本体P6311)及び左側ロゴ役物P6320(左側役物本体P6321)よりも前方に位置する。また、演出位置においては、弾丸役物P6500の弾丸部P6514、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620が、互いに離間した状態となる。 As shown in Figures 219, 220, 223 and 224, the performance position is the forward-most position within the range in which the bullet role P6500 and the decorative role P6600 can move in the forward/rearward direction. In the performance position, the bullet part P6514 of the bullet role P6500 is located forward of the right logo role P6310 (right role main body P6311) and the left logo role P6320 (left role main body P6321). In addition, in the performance position, the bullet part P6514 of the bullet role P6500, the first decorative role P6610 and the second decorative role P6620 are spaced apart from each other.

演出位置においては、弾丸役物P6500及び装飾役物P6600が前方へ移動することで、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えることができる。 At the performance position, the bullet device P6500 and the decorative device P6600 move forward, giving the player a visual impression (impact).

なお、本実施形態では、図213に示す待機位置では、第1の装飾役物P6610(第1の装飾部P6612)の前端部及び第2の装飾役物P6620(第2の装飾部P6622)の前端部は、概ね前後位置が一致する。また、待機位置では、第1の装飾役物P6610の前端部及び第2の装飾役物P6620の前端部は、固定装飾部P6700の前端部よりも後方に位置する。また、図219に示す演出位置では、第1の装飾役物P6610の前端部は、第2の装飾役物P6620の前端部よりも前方に位置し、第2の装飾役物P6620の前端部は、固定装飾部P6700の前端部よりも前方に位置する。これにより、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620が前方に大きく飛び出すような印象を遊技者に与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 In addition, in this embodiment, in the standby position shown in FIG. 213, the front end of the first decorative accessory P6610 (first decorative part P6612) and the second decorative accessory P6620 (second decorative part P6622) The front end portions are generally aligned in the front and rear positions. Moreover, in the standby position, the front end of the first decorative accessory P6610 and the front end of the second decorative accessory P6620 are located behind the front end of the fixed decorative part P6700. In addition, in the performance position shown in FIG. 219, the front end of the first decorative accessory P6610 is located forward of the front end of the second decorative accessory P6620, and the front end of the second decorative accessory P6620 is , located forward of the front end of the fixed decorative portion P6700. Thereby, it is possible to give the player the impression that the first decorative accessory P6610 and the second decorative accessory P6620 are greatly protruding forward, and it is possible to improve the interest of the game.

以下では、演出位置における弾丸役物P6500の位置を弾丸役物演出位置、演出位置における第1の装飾役物P6610の位置を第1の装飾役物演出位置、演出位置における第2の装飾役物P6620の位置を第2の装飾役物演出位置と称して説明する。 Below, the position of the bullet accessory P6500 in the production position will be referred to as the bullet accessory production position, the position of the first decorative accessory P6610 in the production position will be referred to as the first decorative accessory performance position, and the second decorative accessory in the production position. The position of P6620 will be referred to as the second decorative accessory production position.

弾丸役物P6500は、図220及び図231(b)に示すように、弾丸役物演出位置において、内側スパイラル部材P6520の前側部分を除く部分が、外側スパイラル部材P6510(外側胴部P6511)の外部に位置する。 As shown in Figures 220 and 231 (b), when the bullet role P6500 is in the bullet role performance position, all parts of the inner spiral member P6520 except for the front part are located outside the outer spiral member P6510 (outer body P6511).

図231(b)に示すように、第1の装飾役物P6610は、内側スパイラル部材P6520に対して前方に移動すると共に、第1のばねP6515の付勢力により後方へ押し付けられることで、第1の装飾役物演出位置に位置する。より詳細には、第1の装飾役物P6610は、第1のばねP6515を介して、弾丸部P6514の鍔部P6514bに押圧されることで、第1の装飾役物演出位置に位置する。この際、第1の装飾役物P6610(第1の装飾ベース部P6611)の突起部P6611bが、外側スパイラル部材P6510(外側胴部P6511)の前後溝部P6511bの当接面P6511cに当接することで、第1の装飾役物P6610の後方へのさらなる移動が規制される。 As shown in FIG. 231(b), the first decorative accessory P6610 moves forward with respect to the inner spiral member P6520 and is pushed backward by the biasing force of the first spring P6515. It is located in the position where decorative accessories are produced. More specifically, the first decorative accessory P6610 is pressed by the flange portion P6514b of the bullet portion P6514 via the first spring P6515, and is positioned at the first decorative accessory production position. At this time, the protruding part P6611b of the first decorative accessory P6610 (first decorative base part P6611) comes into contact with the contact surface P6511c of the front and rear groove part P6511b of the outer spiral member P6510 (outer body part P6511), Further movement of the first decorative accessory P6610 to the rear is restricted.

第2の装飾役物P6620は、内側スパイラル部材P6520に対して前方に移動すると共に、第2のばねP6611fの付勢力により後方へ押し付けられることで、第2の装飾役物演出位置に位置する。より詳細には、第2の装飾役物P6620は、第2のばねP6611fを介して、第1の装飾ベース部P6611に押圧されることで、第2の装飾役物演出位置に位置する。この際、第2の装飾役物P6620の第2の装飾ベース部P6621の後面が、第1の装飾役物P6610のシャフト部P6611dの拡径部P6611eに当接することで、第2の装飾役物P6620の後方へのさらなる移動が規制される。 The second decorative reel P6620 moves forward relative to the inner spiral member P6520 and is pushed backward by the force of the second spring P6611f, thereby being positioned at the second decorative reel performance position. More specifically, the second decorative reel P6620 is pressed against the first decorative base part P6611 via the second spring P6611f, thereby being positioned at the second decorative reel performance position. At this time, the rear surface of the second decorative base part P6621 of the second decorative reel P6620 abuts against the enlarged diameter part P6611e of the shaft part P6611d of the first decorative reel P6610, thereby restricting further backward movement of the second decorative reel P6620.

以下では、上述の如く構成された演出装置P6000の動作について説明する。すなわち、開閉制御手段P6200の動作制御による開閉役物P6300の動作と、弾丸制御手段P6400の動作制御による弾丸役物P6500及び装飾役物P6600の動作と、について説明する。 The following describes the operation of the performance device P6000 configured as described above. That is, the operation of the opening and closing device P6300 controlled by the opening and closing control means P6200, and the operation of the bullet device P6500 and the decorative device P6600 controlled by the bullet control means P6400 will be described.

まず、閉鎖位置の開閉役物P6300を開放位置とすると共に、待機位置の弾丸役物P6500及び装飾役物P6600を演出位置に移動する動作を説明する。 First, we will explain the operation of moving the opening and closing role P6300 from the closed position to the open position, and moving the bullet role P6500 and decorative role P6600 from the standby position to the performance position.

閉鎖状態では、図212に示すように、弾丸役物P6500の規制部P6530は、一対のロック部P6247の間に位置する。この状態では、一対のロック部P6247に規制片部P6532が当接することで、規制部P6530の回転が規制される。これにより、内側スパイラル部材P6520の回転が規制される。 In the closed state, as shown in FIG. 212, the regulating portion P6530 of the bullet role P6500 is located between a pair of locking portions P6247. In this state, the regulating piece portion P6532 abuts against the pair of locking portions P6247, thereby regulating the rotation of the regulating portion P6530. This restricts the rotation of the inner spiral member P6520.

第1のモータP6210を駆動させれば、図212に示す出力ギヤP6220が回転する。これにより、出力ギヤP6220に歯合するラック歯部P6241を介して第1のモータP6210の駆動力が伝達され、スライドラックP6240が右方に移動する。上記第1のモータP6210の駆動は、制御手段の制御信号に応じて行われる。 When the first motor P6210 is driven, the output gear P6220 shown in FIG. 212 rotates. As a result, the driving force of the first motor P6210 is transmitted through the rack teeth P6241 that mesh with the output gear P6220, and the slide rack P6240 moves to the right. The first motor P6210 is driven according to a control signal from the control means.

スライドラックP6240が右方に移動する際には、右側ロゴ役物P6310の右側クランクガイドピンP6312c及び左側ロゴ役物P6320の左側クランクガイドピンP6322cが、スライドラックP6240の右側クランクガイド孔P6244及び左側クランクガイド孔P6245に沿ってガイドされる。 When the slide rack P6240 moves to the right, the right crank guide pin P6312c of the right logo part P6310 and the left crank guide pin P6322c of the left logo part P6320 are guided along the right crank guide hole P6244 and the left crank guide hole P6245 of the slide rack P6240.

この際には、図212及び図217に示すように、右側クランクガイドピンP6312c及び左側クランクガイドピンP6322cは、右側クランクガイド孔P6244及び左側クランクガイド孔P6245の傾斜部分(斜め左下方に延びる部分)にガイドされて、下方に移動する。これに伴い、右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320は、メインシャフトP6312a及びメインシャフトP6322aの軸心回りに、正面視反時計回りに回動する。 In this case, as shown in FIGS. 212 and 217, the right crank guide pin P6312c and the left crank guide pin P6322c are the inclined portions (portions extending diagonally downward to the left) of the right crank guide hole P6244 and the left crank guide hole P6245. It moves downwards guided by. Accordingly, the right logo accessory P6310 and the left logo accessory P6320 rotate counterclockwise in front view around the axes of the main shaft P6312a and the main shaft P6322a.

制御手段は、スライドラックP6240の右方への移動により、スライドラックP6240が図217に示す開放/ロック状態となれば、第1のモータP6210の駆動を停止する。この状態では、右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320は、開放位置となり、弾丸役物P6500の前後動作が可能となる。 The control means stops driving the first motor P6210 when the slide rack P6240 enters the open/locked state shown in FIG. 217 due to rightward movement of the slide rack P6240. In this state, the right logo accessory P6310 and the left logo accessory P6320 are in the open position, allowing the bullet accessory P6500 to move back and forth.

開放/ロック状態では、弾丸役物P6500の規制部P6530の一部分(右端部)は、一対のロック部P6247の間に位置する。この状態では、閉鎖位置の場合と同様、規制部P6530(内側スパイラル部材P6520)の回転が規制される。 In the open/locked state, a portion (the right end) of the regulating portion P6530 of the bullet role P6500 is positioned between a pair of locking portions P6247. In this state, as in the closed position, rotation of the regulating portion P6530 (the inner spiral member P6520) is restricted.

第2のモータP6410を駆動させれば、図211に示す出力ギヤP6421が回転する。出力ギヤP6421の回転は、第1のギヤP6422、第2のギヤP6423及び第3のギヤP6424を介して、ガイドギヤP6430に伝達される。上記第2のモータP6410の駆動は、制御手段の制御信号に応じて行われる。 When the second motor P6410 is driven, the output gear P6421 shown in FIG. 211 rotates. The rotation of the output gear P6421 is transmitted to the guide gear P6430 via the first gear P6422, the second gear P6423, and the third gear P6424. The second motor P6410 is driven in response to a control signal from the control means.

ここで、図226(a)に示すように、ガイドギヤP6430の突起部P6433は、外側スパイラル部材P6510の外側螺旋溝部P6511aに係合している。ガイドギヤP6430の回転は、突起部P6433が外側螺旋溝部P6511aを相対的に移動することにより、外側スパイラル部材P6510の直線動作に変換される。これにより、ガイドギヤP6430の回転に伴い外側スパイラル部材P6510が前方に移動する。 Here, as shown in FIG. 226(a), the protrusion P6433 of the guide gear P6430 engages with the outer spiral groove portion P6511a of the outer spiral member P6510. The rotation of the guide gear P6430 is converted into linear motion of the outer spiral member P6510 by the relative movement of the protrusion P6433 in the outer spiral groove portion P6511a. As a result, the outer spiral member P6510 moves forward in conjunction with the rotation of the guide gear P6430.

ここで、スライドラックP6240が開放/ロック状態である場合は、規制部P6530の回転が規制される。これにより、内側スパイラル部材P6520の回転が規制される。すなわち、内側スパイラル部材P6520が固定された状態で、外側スパイラル部材P6510が前方に移動する。 Here, when the slide rack P6240 is in the open/locked state, the rotation of the restricting portion P6530 is restricted. This restricts the rotation of the inner spiral member P6520. That is, the outer spiral member P6510 moves forward while the inner spiral member P6520 is fixed.

また、図226(b)に示すように、外側スパイラル部材P6510の突起部P6512は、内側スパイラル部材P6520の内側螺旋溝部P6521に係合している。これにより、外側スパイラル部材P6510は、前方への移動に伴い、内側螺旋溝部P6521にガイドされて、前後方向を向く回転軸回りに回転動作する。 Further, as shown in FIG. 226(b), the protrusion P6512 of the outer spiral member P6510 is engaged with the inner spiral groove P6521 of the inner spiral member P6520. As a result, as the outer spiral member P6510 moves forward, it is guided by the inner spiral groove portion P6521 and rotates around the rotation axis facing in the front-rear direction.

ここで、図230(a)に示すように、外側スパイラル部材P6510の前後溝部P6511bには、第1の装飾役物P6610(第1の装飾ベース部P6611)の突起部P6611bが周方向に相対的に移動不能に係合している。上記突起部P6611bを介して、第1の装飾役物P6610には、外側スパイラル部材P6510の回転が伝達される。 Here, as shown in FIG. 230(a), the protrusion P6611b of the first decorative feature P6610 (first decorative base part P6611) is engaged with the front and rear groove parts P6511b of the outer spiral member P6510 so as to be immovable relative to the circumferential direction. The rotation of the outer spiral member P6510 is transmitted to the first decorative feature P6610 via the protrusion P6611b.

また、第1の装飾役物P6610は、シャフト部P6611dを介して第2の装飾役物P6620(第2の装飾ベース部P6621)と連結されている。上記シャフト部P6611dを介して、第2の装飾役物P6620に、第1の装飾役物P6610の回転が伝達される。 Further, the first decorative accessory P6610 is connected to the second decorative accessory P6620 (second decorative base portion P6621) via the shaft portion P6611d. The rotation of the first decorative accessory P6610 is transmitted to the second decorative accessory P6620 via the shaft portion P6611d.

以上から、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620は、外側スパイラル部材P6510の動作に応じて回転する。 From the above, the first decorative accessory P6610 and the second decorative accessory P6620 rotate according to the operation of the outer spiral member P6510.

また、外側スパイラル部材P6510が前方へ移動すれば、図230(b)に示すように、第1のばねP6515及び第2のばねP6611fが伸長する。第1の装飾役物P6610は、第2のばねP6611fの伸長に伴い前方へ移動する。この際、第1の装飾役物P6610(第1の装飾ベース部P6611)の突起部P6611bは、前後溝部P6511b内を相対的に移動する。また、第1の装飾役物P6610が前方へ移動する際には、シャフト部P6611dは、第2の装飾役物P6620(第2の装飾ベース部P6621)のシャフト受け部P6621b内を前方へ相対的に移動する。 Further, when the outer spiral member P6510 moves forward, the first spring P6515 and the second spring P6611f expand as shown in FIG. 230(b). The first decorative accessory P6610 moves forward as the second spring P6611f expands. At this time, the protrusion P6611b of the first decorative accessory P6610 (first decorative base P6611) moves relatively within the front and rear grooves P6511b. Furthermore, when the first decorative accessory P6610 moves forward, the shaft portion P6611d moves forward within the shaft receiving portion P6621b of the second decorative accessory P6620 (second decorative base portion P6621). Move to.

外側スパイラル部材P6510が所定距離前方に移動すれば、図231(a)に示すように、前後溝部P6511bの当接面P6511cが、突起部P6611bに当接する。また、シャフト受け部P6621bの拡径部P6611eが、第2の装飾ベース部P6621に当接する。 When the outer spiral member P6510 moves forward a predetermined distance, the abutment surface P6511c of the front and rear groove portion P6511b abuts against the protrusion portion P6611b, as shown in FIG. 231(a). In addition, the enlarged diameter portion P6611e of the shaft receiving portion P6621b abuts against the second decorative base portion P6621.

この状態では、さらなる外側スパイラル部材P6510の前方への移動に伴い、突起部P6611bが当接面P6511cに押圧される。これにより、第1の装飾役物P6610に、外側スパイラル部材P6510の前方への動作が伝達され、第1の装飾役物P6610が前方へと移動する。また、この状態では、さらなる第1の装飾役物P6610の前方への移動に伴い、第2の装飾ベース部P6621が拡径部P6611eに押圧される。これにより、第2の装飾役物P6620に、第1の装飾役物P6610の前方への動作が伝達され、第2の装飾役物P6620が前方へと移動する。 In this state, as the outer spiral member P6510 moves further forward, the protrusion P6611b is pressed against the abutment surface P6511c. This transmits the forward movement of the outer spiral member P6510 to the first decorative reel P6610, causing the first decorative reel P6610 to move forward. Also, in this state, as the first decorative reel P6610 moves further forward, the second decorative base portion P6621 is pressed against the enlarged diameter portion P6611e. This transmits the forward movement of the first decorative reel P6610 to the second decorative reel P6620, causing the second decorative reel P6620 to move forward.

なお、上記説明では、便宜的に、第1のばねP6515及び第2のばねP6611fが概ね同じタイミングで伸長するような例を挙げたが、第1のばねP6515及び第2のばねP6611fが伸長するタイミングとしては、上記した例に限られない。上記各ばねが伸長するタイミングとしては、各ばねのばね定数等に応じて種々の態様を採用可能である。 In the above description, for convenience, an example is given in which the first spring P6515 and the second spring P6611f extend at approximately the same timing, but the timing at which the first spring P6515 and the second spring P6611f extend is not limited to the above example. Various modes can be adopted as the timing at which each of the above springs extends, depending on the spring constant of each spring, etc.

図231(b)に示すように、外側スパイラル部材P6510が、突起部P6512が内側螺旋溝部P6521の前端部に位置するまで前方へ移動すれば、弾丸役物P6500及び装飾役物P6600は演出位置となる。この状態では、弾丸役物P6500、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620は、それぞれ弾丸役物演出位置、第1の装飾役物演出位置及び第2の装飾役物演出位置に位置する。 As shown in FIG. 231(b), when the outer spiral member P6510 moves forward until the protrusion P6512 is positioned at the front end of the inner spiral groove P6521, the bullet role P6500 and the decorative role P6600 are in their performance positions. In this state, the bullet role P6500, the first decorative role P6610, and the second decorative role P6620 are respectively positioned at the bullet role performance position, the first decorative role performance position, and the second decorative role performance position.

図232に示すように、弾丸役物P6500の前後方向への移動距離L1は、第1の装飾役物P6610の前後方向への移動距離L2より大きい。また、第1の装飾役物P6610の前後方向への移動距離L2は、第2の装飾役物P6620の前後方向への移動距離L3より大きい。 As shown in FIG. 232, the moving distance L1 of the bullet accessory P6500 in the front-rear direction is larger than the moving distance L2 of the first decorative accessory P6610 in the front-rear direction. Further, the moving distance L2 of the first decorative accessory P6610 in the front-back direction is larger than the moving distance L3 of the second decorative accessory P6620 in the front-back direction.

上記構成としたことで、演出位置において、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620を前後方向に互いに離間させた立体的な演出が可能なり、遊技の興趣を向上させることができる。 With the above configuration, it is possible to create a three-dimensional effect in which the first decorative accessory P6610 and the second decorative accessory P6620 are separated from each other in the front and back direction at the performance position, and it is possible to improve the interest of the game. can.

制御手段は、弾丸役物P6500を演出位置へ移動するように弾丸制御手段P6400の動作を制御した後、スライドラックP6240が開放/ロック解除状態となるように、再び第1のモータP6210を駆動させる。これにより、スライドラックP6240が右方へ移動する。 The control means controls the operation of the bullet control means P6400 to move the bullet accessory P6500 to the production position, and then drives the first motor P6210 again so that the slide rack P6240 is in the open/unlocked state. . This moves the slide rack P6240 to the right.

また、制御手段は、スライドラックP6240の右方への移動により、スライドラックP6240が開放/ロック解除状態となれば、第1のモータP6210の駆動を停止する。 In addition, when the slide rack P6240 moves to the right and enters an open/unlocked state, the control means stops driving the first motor P6210.

開放/ロック解除状態では、図218に示すように、弾丸役物P6500の規制部P6530は、ロック部P6247よりも左方に位置する。この状態では、規制部P6530のロック部P6247による回転の規制が解除される。これにより、内側スパイラル部材P6520の回転が許容される。 In the open/unlocked state, as shown in FIG. 218, the regulating portion P6530 of the bullet role P6500 is located to the left of the locking portion P6247. In this state, the restriction on rotation of the regulating portion P6530 by the locking portion P6247 is released. This allows the inner spiral member P6520 to rotate.

開放/ロック解除状態において、第2のモータP6410を駆動させれば、内側螺旋溝部P6521の前端部に位置する突起部P6512を介して、外側スパイラル部材P6510の回転が内側スパイラル部材P6520に伝達される。これにより、外側スパイラル部材P6510の回転に伴い内側スパイラル部材P6520が回転する。 When the second motor P6410 is driven in the open/unlocked state, the rotation of the outer spiral member P6510 is transmitted to the inner spiral member P6520 via the protrusion P6512 located at the front end of the inner spiral groove portion P6521. . As a result, the inner spiral member P6520 rotates as the outer spiral member P6510 rotates.

上記構成としたことで、演出位置において、外側スパイラル部材P6510、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620を回転させることができる。すなわち、内側スパイラル部材P6520の回転を規制した状態では、外側スパイラル部材P6510の突起部P6512が内側螺旋溝部P6521の前端部に位置する演出位置においては、外側スパイラル部材P6510の更なる回転が不能となる。一方、内側スパイラル部材P6520の回転を許容すれば、外側スパイラル部材P6510の回転に伴い内側スパイラル部材P6520が回転することで、演出位置における外側スパイラル部材P6510、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620の回転動作が可能となる。 The above configuration allows the outer spiral member P6510, the first decorative character P6610, and the second decorative character P6620 to rotate in the performance position. In other words, when the rotation of the inner spiral member P6520 is restricted, the outer spiral member P6510 cannot rotate further in the performance position where the protrusion P6512 of the outer spiral member P6510 is located at the front end of the inner spiral groove portion P6521. On the other hand, if the rotation of the inner spiral member P6520 is permitted, the inner spiral member P6520 rotates in conjunction with the rotation of the outer spiral member P6510, allowing the outer spiral member P6510, the first decorative character P6610, and the second decorative character P6620 to rotate in the performance position.

次に、演出位置の弾丸役物P6500及び装飾役物P6600を待機位置に移動すると共に、開放位置の開閉役物P6300を閉鎖位置とする動作を説明する。 Next, we will explain how the bullet role P6500 and decorative role P6600 in the performance position are moved to the standby position, and the opening and closing role P6300 in the open position is moved to the closed position.

まず、制御手段は、弾丸役物P6500の回転位置がロック可能位置で停止するように、第2のモータP6410の駆動を停止する。ここで、ロック可能位置とは、図212及び図218に示すように、開放/ロック状態及び閉鎖状態のスライドラックP6240により、規制部P6530の回転が規制可能な弾丸役物P6500の回転位置である。ロック可能位置において、規制部P6530の上下の規制片部P6532の上面及び下面は、それぞれ上方及び下方を向く。弾丸役物P6500がロック可能位置となれば、回動センサP6440が被検知部P6434を検知する。これにより、制御手段は、弾丸役物P6500がロック可能位置となったことを検知することができる。 First, the control means stops driving the second motor P6410 so that the rotational position of the bullet role P6500 stops at the lockable position. Here, the lockable position is the rotational position of the bullet role P6500 where the rotation of the regulating part P6530 can be regulated by the slide rack P6240 in the open/locked state and the closed state, as shown in Figures 212 and 218. In the lockable position, the upper and lower surfaces of the upper and lower regulating pieces P6532 of the regulating part P6530 face upward and downward, respectively. When the bullet role P6500 reaches the lockable position, the rotation sensor P6440 detects the detected part P6434. This allows the control means to detect that the bullet role P6500 has reached the lockable position.

第1のモータP6210を、上述した移動制御と逆回転となるように駆動させれば、図218に示す出力ギヤP6220が逆回転する。これにより、スライドラックP6240が左方に移動する。 When the first motor P6210 is driven to rotate in the opposite direction to the movement control described above, the output gear P6220 shown in FIG. 218 rotates in the opposite direction. This causes the slide rack P6240 to move to the left.

制御手段は、スライドラックP6240の左方への移動により、スライドラックP6240が開放/ロック状態となれば、第1のモータP6210の駆動を停止する。 When the slide rack P6240 moves to the left and enters an open/locked state, the control means stops driving the first motor P6210.

開放/ロック解除状態において、第2のモータP6410を、上述した移動制御と逆回転となるように駆動させれば、ガイドギヤP6430の回転に伴い、外側スパイラル部材P6510が後方に移動する。 In the open/unlocked state, if the second motor P6410 is driven to rotate in the opposite direction to the movement control described above, the outer spiral member P6510 moves rearward as the guide gear P6430 rotates.

ここで、開放/ロック解除状態では、図217に示すように、規制部P6530の回転が規制される。これにより、内側スパイラル部材P6520の回転が規制される。これにより、外側スパイラル部材P6510は、後方への移動に伴い、内側螺旋溝部P6521にガイドされて、前後方向を向く回転軸回りに回転動作する。 Here, in the open/unlocked state, as shown in FIG. 217, the rotation of the regulating portion P6530 is regulated. This restricts the rotation of the inner spiral member P6520. As a result, as the outer spiral member P6510 moves rearward, it is guided by the inner spiral groove portion P6521 and rotates around a rotation axis facing in the front-to-rear direction.

この際、外側スパイラル部材P6510の回転に応じて、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620も回転する。 At this time, the first decorative element P6610 and the second decorative element P6620 also rotate in response to the rotation of the outer spiral member P6510.

外側スパイラル部材P6510が後方へ移動する際には、図233(a)に示すように、第1の装飾役物P6610は、収縮する第1のばねP6515を介して後方へ押圧される。これにより、第1の装飾役物P6610に、外側スパイラル部材P6510の後方への動作が伝達される。この際、第1の装飾役物P6610(第1の装飾ベース部P6611)の突起部P6611bは、前後溝部P6511b内を相対的に移動する。 When the outer spiral member P6510 moves backward, as shown in FIG. 233(a), the first decorative accessory P6610 is pressed backward via the contracting first spring P6515. Thereby, the backward movement of the outer spiral member P6510 is transmitted to the first decorative accessory P6610. At this time, the protrusion P6611b of the first decorative accessory P6610 (first decorative base P6611) moves relatively within the front and rear grooves P6511b.

また、外側スパイラル部材P6510が後方へ移動する際には、第2の装飾役物P6620は、収縮する第2のばねP6611fを介して後方へ押圧される。これにより、第2の装飾役物P6620に、第1の装飾役物P6610の後方への動作が伝達される。この際、第1の装飾役物P6610のシャフト部P6611dは、第2の装飾役物P6620(第2の装飾ベース部P6621)のシャフト受け部P6621b内を後方へ相対的に移動する。 In addition, when the outer spiral member P6510 moves backward, the second decorative part P6620 is pressed backward via the contracting second spring P6611f. This transmits the backward movement of the first decorative part P6610 to the second decorative part P6620. At this time, the shaft part P6611d of the first decorative part P6610 moves relatively backward within the shaft receiving part P6621b of the second decorative part P6620 (second decorative base part P6621).

なお、上記説明では、便宜的に、第1のばねP6515及び第2のばねP6611fが概ね同じタイミングで収縮するような例を挙げたが、第1のばねP6515及び第2のばねP6611fが収縮するタイミングとしては、上記した例に限られない。上記各ばねが収縮するタイミングとしては、各ばねのばね定数等に応じて種々の態様を採用可能である。 In addition, in the above description, for convenience, an example was given in which the first spring P6515 and the second spring P6611f contract at approximately the same timing, but the first spring P6515 and the second spring P6611f contract. The timing is not limited to the above example. As the timing at which each of the springs contracts, various modes can be adopted depending on the spring constant of each spring, etc.

外側スパイラル部材P6510が、突起部P6512が内側螺旋溝部P6521の後端部に位置するまで後方へ移動すれば、弾丸役物P6500及び装飾役物P6600は待機位置となる。この状態では、弾丸役物P6500、第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620は、それぞれ弾丸役物待機位置、第1の装飾役物待機位置及び第2の装飾役物待機位置に位置する。 If the outer spiral member P6510 moves backward until the protrusion P6512 is located at the rear end of the inner spiral groove P6521, the bullet accessory P6500 and the decorative accessory P6600 will be in the standby position. In this state, the bullet accessory P6500, the first decorative accessory P6610, and the second decorative accessory P6620 are moved to the bullet accessory waiting position, the first decorative accessory waiting position, and the second decorative accessory waiting position, respectively. Located in

弾丸役物P6500が待機位置となれば、前後センサP6450のレバー部が、押圧部P6513aにより押圧される。これにより、制御手段は、弾丸役物P6500が待機位置となったことを検知することができる。 When the bullet accessory P6500 is in the standby position, the lever portion of the front and rear sensor P6450 is pressed by the pressing portion P6513a. Thereby, the control means can detect that the bullet accessory P6500 has reached the standby position.

制御手段は、弾丸役物P6500が待機位置となれば、第2のモータP6410の駆動を停止する。また、制御手段は、第1のモータP6210を駆動させ、スライドラックP6240を左方に移動させる。 When the bullet role P6500 reaches the standby position, the control means stops driving the second motor P6410. The control means also drives the first motor P6210 to move the slide rack P6240 to the left.

この際には、右側クランクガイドピンP6312c及び左側クランクガイドピンP6322cは、右側クランクガイド孔P6244及び左側クランクガイド孔P6245の傾斜部分(斜め左下方に延びる部分)にガイドされて、上方に移動する。これに伴い、右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320は、メインシャフトP6312a及びメインシャフトP6322aの軸心回りに、正面視時計回りに回動する。 At this time, the right crank guide pin P6312c and the left crank guide pin P6322c are guided by the inclined portions (portions extending diagonally downward and to the left) of the right crank guide hole P6244 and the left crank guide hole P6245 and move upward. As a result, the right logo reel P6310 and the left logo reel P6320 rotate clockwise when viewed from the front around the axes of the main shaft P6312a and the main shaft P6322a.

制御手段は、スライドラックP6240の左方への移動により、スライドラックP6240が閉鎖状態となれば、第1のモータP6210の駆動を停止する。この状態では、右側ロゴ役物P6310及び左側ロゴ役物P6320は、閉鎖位置となる。 The control means stops driving the first motor P6210 when the slide rack P6240 is brought into a closed state due to leftward movement of the slide rack P6240. In this state, the right logo accessory P6310 and the left logo accessory P6320 are in the closed position.

上述の如き演出装置P6000によれば、演出態様を多彩にし、遊技の興趣を向上させることができる。すなわち、弾丸役物P6500及び装飾役物P6600を、直進動作及び回転動作の複数の動作態様で動作させることができる。 The presentation device P6000 described above can diversify presentation modes and increase the interest of the game. In other words, the bullet role P6500 and the decorative role P6600 can be operated in multiple motion modes, including linear motion and rotational motion.

また、本実施形態に係る弾丸制御手段P6400は、単一のモータ(第2のモータP6410)の駆動力で、弾丸役物P6500の直進動作及び回転動作を可能としている。これにより、機構の簡素化を図ることができる。また、弾丸役物P6500の動作に伴って、装飾役物P6600(第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620)を動作させる構成としているので、更なる機構の簡素化を図ることができる。 Moreover, the bullet control means P6400 according to this embodiment enables the linear motion and rotational motion of the bullet accessory P6500 with the driving force of a single motor (second motor P6410). Thereby, the mechanism can be simplified. Furthermore, since the decorative accessory P6600 (the first decorative accessory P6610 and the second decorative accessory P6620) is operated in conjunction with the operation of the bullet accessory P6500, the mechanism can be further simplified. Can be done.

また、本実施形態に係る弾丸制御手段P6400は、内側スパイラル部材P6520の回転を規制する状態(開放/ロック状態)と回転を許容する状態(開放/ロック解除状態)とに切り替え可能としている。これにより、内側スパイラル部材P6520の回転を規制して、外側スパイラル部材P6510を前後方向に移動させながら回転させる動作と、外側スパイラル部材P6510を前後方向に移動させずに回転させる動作と、が可能となる。 The bullet control means P6400 according to this embodiment can be switched between a state in which the rotation of the inner spiral member P6520 is restricted (open/locked state) and a state in which the rotation is permitted (open/unlocked state). This allows for an operation in which the rotation of the inner spiral member P6520 is restricted and the outer spiral member P6510 is rotated while moving in the forward/backward direction, and an operation in which the outer spiral member P6510 is rotated without moving in the forward/backward direction.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiment, the outline of the present invention is listed below.

従来、例えばパチンコ機などの遊技機は公知となっている。例えば、特開2016-59498号公報に記載の如くである。 Gaming machines such as pachinko machines have been publicly known for some time. For example, they are described in JP 2016-59498 A.

特開2016-59498号公報には、回転動作を行うことで所定の可動演出を行う可動演出役物を備えた遊技機が開示されている。 JP 2016-59498 A discloses a gaming machine equipped with a movable performance device that performs a predetermined moving performance by rotating.

このような遊技機において、遊技の興趣をさらに向上させることが望まれている。 It is desirable to further increase the entertainment value of such gaming machines.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第1の可動体(弾丸役物P6500)と第2の可動体(第1の装飾役物P6610)とを備え、
前記第1の可動体(弾丸役物P6500)は、第1の位置(弾丸役物待機位置)から第2の位置(弾丸役物演出位置)へ動作可能であり、
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)は、前記第1の可動体(弾丸役物P6500)の動作に伴い前記第1の可動体(弾丸役物P6500)に当接されることで動作することを特徴とするものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment is
Comprising a first movable body (bullet accessory P6500) and a second movable body (first decorative accessory P6610),
The first movable body (bullet accessory P6500) is movable from a first position (bullet accessory standby position) to a second position (bullet accessory production position),
The second movable body (first decorative accessory P6610) is brought into contact with the first movable body (bullet accessory P6500) as the first movable body (bullet accessory P6500) moves. It is characterized by the fact that it operates by

このような構成により、演出態様を多彩にし、遊技の興趣を向上させることができる。 This configuration allows for a variety of presentation styles and increases the entertainment value of the game.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)の動作に伴って動作する第3の可動体(第2の装飾役物P6620)を備え、
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)と前記第3の可動体(第2の装飾役物P6620)とは動作距離が異なることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment is
A third movable body (second decorative accessory P6620) that operates in accordance with the operation of the second movable body (first decorative accessory P6610),
The second movable body (first decorative accessory P6610) and the third movable body (second decorative accessory P6620) are characterized in that their operating distances are different.

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 This configuration allows for a greater variety of presentation options.

また、前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)は、
前記第1の可動体(弾丸役物P6500)が前記第1の位置(弾丸役物待機位置)から前記第2の位置(弾丸役物演出位置)に動作する場合は前記第1の可動体(弾丸役物P6500)の第1の部位(当接面P6511c)に当接することで動作し、
前記第1の可動体(弾丸役物P6500)が前記第2の位置(弾丸役物演出位置)から前記第1の位置(弾丸役物待機位置)に動作する場合は前記第1の可動体(弾丸役物P6500)の第2の部位(第1のばねP6515)に当接することで動作することを特徴とするものである。
Moreover, the second movable body (first decorative accessory P6610) is
When the first movable body (bullet accessory P6500) moves from the first position (bullet accessory standby position) to the second position (bullet accessory presentation position), the first movable body ( It operates by contacting the first part (contact surface P6511c) of the bullet accessory P6500),
When the first movable body (bullet accessory P6500) moves from the second position (bullet accessory presentation position) to the first position (bullet accessory standby position), the first movable body ( It is characterized in that it operates by coming into contact with the second part (first spring P6515) of the bullet accessory P6500).

このような構成により、第1の可動体(弾丸役物P6500)の動作を利用して第2の可動体(第1の装飾役物P6610)を動作させることができる。 With such a configuration, the second movable body (first decorative accessory P6610) can be operated using the operation of the first movable body (bullet accessory P6500).

また、前記第1の可動体(弾丸役物P6500)は、
前記第1の位置(弾丸役物待機位置)から前記第2の位置(弾丸役物演出位置)に動作する際に、異なる複数の動作態様(直進動作と回転動作)で動作可能であることを特徴とするものである。
Moreover, the first movable body (bullet accessory P6500) is
When moving from the first position (bullet accessory standby position) to the second position (bullet accessory production position), it is possible to operate in a plurality of different operation modes (straight motion and rotational motion). This is a characteristic feature.

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the performance mode more diverse.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)の動作に伴って動作する第3の可動体(第2の装飾役物P6620)を備え、
前記第3の可動体(第2の装飾役物P6620)は、
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)の前記第1の可動体(弾丸役物P6500)との位置関係に応じて付勢手段(第1のばねP6515及び第2のばねP6613f)の付勢力により第3の位置(第2の装飾役物待機位置)にあり、前記第1の可動体(弾丸役物P6500)が前記第1の位置(弾丸役物待機位置)から前記第2の位置(弾丸役物演出位置)に動作するのに伴い前記第3の位置(第2の装飾役物待機位置)から第4の位置(第2の装飾役物演出位置)に動作することを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment is
A third movable body (second decorative accessory P6620) that operates in accordance with the operation of the second movable body (first decorative accessory P6610),
The third movable body (second decorative accessory P6620) is
Biasing means (first spring P6515 and second spring P6613f ) is in the third position (second decorative accessory standby position), and the first movable body (bullet accessory P6500) moves from the first position (bullet accessory waiting position) to the third position (second decorative accessory standby position). In conjunction with the movement to the second position (bullet accessory performance position), the third position (second decorative accessory standby position) is moved to the fourth position (second decorative accessory performance position). It is characterized by:

このような構成により、第1の可動体(弾丸役物P6500)の動作を利用して第3の可動体(第2の装飾役物P6620)を動作させることができる。 With such a configuration, the third movable body (second decorative accessory P6620) can be operated using the operation of the first movable body (bullet accessory P6500).

また、前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)は、
前記第3の位置(第2の装飾役物待機位置)から前記第4の位置(第2の装飾役物演出位置)に動作する際に、異なる複数の動作態様(前後動作と回転動作)で動作可能であることを特徴とするものである。
Moreover, the second movable body (first decorative accessory P6610) is
When moving from the third position (second decorative accessory standby position) to the fourth position (second decorative accessory production position), a plurality of different operation modes (back-and-forth movement and rotational movement) are performed. It is characterized by being operable.

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the performance mode more diverse.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)の動作に伴って動作する第3の可動体(第2の装飾役物P6620)を備え、
前記第3の可動体(第2の装飾役物P6620)は、
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)が前記第3の位置(第2の装飾役物待機位置)から前記第4の位置(第2の装飾役物演出位置)に動作する際に、異なる複数の動作態様(前後動作と回転動作)で動作可能であることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment has
The third movable body (second decorative part P6620) is provided, which moves in accordance with the movement of the second movable body (first decorative part P6610),
The third movable body (the second decorative object P6620) is
The second movable body (first decorative character P6610) is characterized in that it can operate in a number of different operating modes (forward/backward operation and rotational operation) when moving from the third position (second decorative character waiting position) to the fourth position (second decorative character performance position).

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 This configuration allows for a greater variety of presentation options.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)の動作に伴って動作する第3の可動体(第2の装飾役物P6620)を備え、
前記第2の可動体(第1の装飾役物P6610)と前記第3の可動体(第2の装飾役物P6620)とは、積層構造となっていることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment is
A third movable body (second decorative accessory P6620) that operates in accordance with the operation of the second movable body (first decorative accessory P6610),
The second movable body (first decorative accessory P6610) and the third movable body (second decorative accessory P6620) are characterized in that they have a laminated structure.

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the performance mode more diverse.

また、前記第1の可動体(弾丸役物P6500)は、
前記第1の位置(弾丸役物待機位置)から前記第2の位置(弾丸役物演出位置)に動作する際に、異なる複数の動作態様で動作可能であり、
前記複数の動作態様は、少なくとも直進動作を含むことを特徴とするものである。
In addition, the first movable body (bullet role P6500) is,
When moving from the first position (bullet role standby position) to the second position (bullet role performance position), it can operate in a plurality of different operating modes,
The plurality of motion patterns includes at least a straight forward motion.

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 This configuration allows for a greater variety of presentation options.

また、前記第1の可動体(弾丸役物P6500)は、
前記第1の位置(弾丸役物待機位置)から前記第2の位置(弾丸役物演出位置)に動作する際に、異なる複数の動作態様で動作可能であり、
前記複数の動作態様は、直進動作と回転動作であることを特徴とするものである。
Moreover, the first movable body (bullet accessory P6500) is
When moving from the first position (bullet accessory standby position) to the second position (bullet accessory production position), it can operate in a plurality of different operation modes,
The plurality of motion modes are characterized in that they are a straight motion and a rotation motion.

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the performance mode more diverse.

また、前記第1の可動体(弾丸役物P6500)は、前記第2の位置(弾丸役物演出位置)に位置する場合、回転動作を行うが直進動作(前後動作)は行わないことを特徴とするものである。 Furthermore, when the first movable body (bullet accessory P6500) is located at the second position (bullet accessory production position), it performs a rotational motion but does not perform a straight movement (back-and-forth motion). That is.

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 This configuration allows for a greater variety of presentation options.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第1の可動体(弾丸役物P6500)の外面にはスパイラル状の第1の溝部(外側螺旋溝部P6511a)が設けられ、
前記第1の溝部(外側螺旋溝部P6511a)が、前記第1の可動体(弾丸役物P6500)の外側に設けられたガイドギヤP6430の第1の突起部(突起部P6433)と当接して前記ガイドギヤP6430へ駆動手段(第2のモータP6410)からの回転駆動力が伝達されることで前記第1の可動体(弾丸役物P6500)が直進動作することを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment has
A spiral first groove portion (outer spiral groove portion P6511a) is provided on the outer surface of the first movable body (bullet role P6500),
The first groove portion (outer spiral groove portion P6511a) abuts against a first protrusion portion (protrusion portion P6433) of a guide gear P6430 provided on the outside of the first movable body (bullet role P6500), and a rotational driving force from a driving means (second motor P6410) is transmitted to the guide gear P6430, thereby causing the first movable body (bullet role P6500) to move in a straight line.

このような構成により、駆動手段の回転駆動力を用いた多彩な演出が可能となる。 This configuration allows for a variety of effects to be produced using the rotational driving force of the drive means.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第1の可動体(弾丸役物P6500)の内部に収容されると共に、外面にはスパイラル状の第2の溝部(内側螺旋溝部P6521)が設けられた内部スパイラル部材(内側スパイラル部材P6520)を備え、
前記第1の可動体(弾丸役物P6500)の内面には第2の突起部(突起部P6512)が設けられ、
前記第2の突起部(突起部P6512)が前記第2の溝部(内側螺旋溝部P6521)に当接した状態での前記第1の可動体(弾丸役物P6500)の直進動作に伴って、当該第1の可動体(弾丸役物P6500)が回転動作することを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment is
An internal spiral member (inner spiral member P6520) is housed inside the first movable body (bullet accessory P6500) and has a spiral second groove (inner spiral groove P6521) on its outer surface. Prepare,
A second protrusion (protrusion P6512) is provided on the inner surface of the first movable body (bullet accessory P6500),
With the straight movement of the first movable body (bullet accessory P6500) in a state where the second protrusion (protrusion P6512) is in contact with the second groove (inner spiral groove P6521), the It is characterized in that the first movable body (bullet accessory P6500) rotates.

このような構成により、駆動手段(第2のモータP6410)の回転駆動力を用いたより多彩な演出が可能となる。 With such a configuration, it is possible to perform more diverse performances using the rotational driving force of the driving means (second motor P6410).

なお、弾丸役物P6500は、第1の可動体の一形態である。
また、外側螺旋溝部P6511aは、第1の溝部の一形態である。
また、第1のばねP6515は、付勢手段の一形態である。
また、内側スパイラル部材P6520は、内部スパイラル部材の一形態である。
また、内側螺旋溝部P6521は、第2の溝部の一形態である。
また、第1の装飾役物P6610は、第2の可動体の一形態である。
また、第2のばねP6613fは、付勢手段の一形態である。
また、第2の装飾役物P6620は、第3の可動体の一形態である。
Note that the bullet accessory P6500 is one form of the first movable body.
Further, the outer spiral groove portion P6511a is one form of the first groove portion.
Further, the first spring P6515 is one form of biasing means.
Further, the inner spiral member P6520 is one form of an inner spiral member.
Further, the inner spiral groove portion P6521 is one form of a second groove portion.
Moreover, the first decorative accessory P6610 is one form of the second movable body.
Further, the second spring P6613f is one form of biasing means.
Moreover, the second decorative accessory P6620 is one form of the third movable body.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, an outline of the present invention will be listed below.

従来、例えばパチンコ機などの遊技機は公知となっている。例えば、特開2016-59498号公報に記載の如くである。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines are well known. For example, as described in Japanese Unexamined Patent Publication No. 2016-59498.

特開2016-59498号公報には、回転動作を行うことで所定の可動演出を行う可動演出役物を備えた遊技機が開示されている。 JP 2016-59498 A discloses a gaming machine equipped with a movable performance device that performs a predetermined moving performance by rotating.

このような遊技機において、遊技の興趣をさらに向上させることが望まれている。 It is desirable to further increase the entertainment value of such gaming machines.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)と第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)とを備え、
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が第1の位置(待機位置)と第2の位置(演出位置)との間にある状態では前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が動作可能かつ前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)が動作不能であり、
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が前記第2の位置(演出位置)にある状態では前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)と前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)とが共に動作可能であることを特徴とするものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment has the following features:
The rotor includes a first movable body (outer spiral member P6510) and a second movable body (inner spiral member P6520),
When the first movable body (outer spiral member P6510) is between a first position (standby position) and a second position (performance position), the first movable body (outer spiral member P6510) is operable and the second movable body (inner spiral member P6520) is inoperable;
The feature is that when the first movable body (outer spiral member P6510) is in the second position (performance position), the first movable body (outer spiral member P6510) and the second movable body (inner spiral member P6520) are both operable.

このような構成により、演出態様を多彩にし、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to provide a variety of performance modes and improve the interest of the game.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)の動作をロックするロック手段(スライドラックP6240)を備え、
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が前記第1の位置(待機位置)から前記第2の位置(演出位置)までの間にある状態で、前記ロック手段(スライドラックP6240)が第3の位置(開放/ロック状態)にあると前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が動作可能かつ前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)が動作不能となり、
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が前記第2の位置(演出位置)にある状態で、前記ロック手段が第4の位置(開放/ロック解除状態)にあると前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)と前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)とが共に動作可能となることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment has
A locking means (slide rack P6240) for locking the operation of the second movable body (the inner spiral member P6520) is provided,
When the first movable body (outer spiral member P6510) is between the first position (standby position) and the second position (performance position) and the locking means (slide rack P6240) is in the third position (open/locked state), the first movable body (outer spiral member P6510) becomes operable and the second movable body (inner spiral member P6520) becomes inoperable,
The feature of this invention is that when the first movable body (outer spiral member P6510) is in the second position (performance position) and the locking means is in the fourth position (open/unlocked state), both the first movable body (outer spiral member P6510) and the second movable body (inner spiral member P6520) become operable.

このような構成により、ロック手段(スライドラックP6240)を用いた第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)の動作の切り替えが可能となる。 This configuration makes it possible to switch the operation of the second movable body (inner spiral member P6520) using the locking means (slide rack P6240).

また、前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)は、
第1の動作(回転動作)と、前記第1の動作とは異なる第2の動作(直進動作)と、を実行可能であることを特徴とするものである。
In addition, the first movable body (outer spiral member P6510) is
The robot is characterized in that it is capable of executing a first motion (rotational motion) and a second motion (linear motion) different from the first motion.

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the performance mode more diverse.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)は前記第1の動作(回転動作)を実行可能であり、
前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)には前記第1の動作(回転動作)を規制する規制部材(規制部P6530)が設けられ、
前記ロック手段(スライドラックP6240)は前記第3の位置(開放/ロック状態)において前記規制部材(規制部P6530)と当接することで前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)の前記第1の動作(回転動作)をロックすることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment is
The second movable body (inner spiral member P6520) can perform the first operation (rotation operation),
The second movable body (inner spiral member P6520) is provided with a regulating member (regulating portion P6530) that regulates the first motion (rotational motion),
The locking means (slide rack P6240) comes into contact with the regulating member (regulating part P6530) in the third position (open/locked state), thereby locking the first movable body (inner spiral member P6520). It is characterized by locking the operation (rotation operation).

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the performance mode more diverse.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記ロック手段(スライドラックP6240)が前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)の前記第1の動作(回転動作)をロックした状態で、前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)は前記第2の動作(直進動作)が可能であることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment is
With the locking means (slide rack P6240) locking the first movement (rotation movement) of the second movable body (inner spiral member P6520), the first movable body (outer spiral member P6510) It is characterized in that the second movement (straight movement movement) is possible.

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the performance mode more diverse.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第1の動作は回転動作であり、前記第2の動作は直進動作であることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment has
The first motion is a rotational motion, and the second motion is a linear motion.

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 This configuration allows for a greater variety of presentation options.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)にはスパイラル状の第1の溝部(外側螺旋溝部P6511a)が設けられ、
前記第1の溝部(外側螺旋溝部P6511a)に当接した状態で、駆動手段(第2のモータP6410)からの回転駆動力を伝達し前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)を直進動作させるガイドギヤP6430を備えることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment is
The first movable body (outer spiral member P6510) is provided with a spiral first groove (outer spiral groove P6511a),
While in contact with the first groove (outer spiral groove P6511a), the rotational driving force from the drive means (second motor P6410) is transmitted to cause the first movable body (outer spiral member P6510) to move in a straight line. It is characterized by being equipped with a guide gear P6430 that allows the vehicle to move.

このような構成により、駆動手段(第2のモータP6410)の回転駆動力を用いた多彩な演出が可能となる。 This configuration makes it possible to create a variety of effects using the rotational driving force of the driving means (second motor P6410).

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)には、突起部P6611bが設けられ、
前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)にはスパイラル状の第2の溝部(内側螺旋溝部P6521)が設けられ、
前記突起部P6611bと前記第2の溝部(内側螺旋溝部P6521)とが当接した状態で、前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)に対し前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が直進動作することで当該第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が回転動作可能であることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment is
The first movable body (outer spiral member P6510) is provided with a protrusion P6611b,
The second movable body (inner spiral member P6520) is provided with a spiral second groove (inner spiral groove P6521),
With the projection P6611b and the second groove (inner spiral groove P6521) in contact with each other, the first movable body (outer spiral member P6510) is moved against the second movable body (inner spiral member P6520). is characterized in that the first movable body (outer spiral member P6510) can rotate by moving in a straight line.

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the performance mode more diverse.

また、前記第2の可動体(内側スパイラル部材P6520)は、前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が前記第1の位置(待機位置)にある状態で当該第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)の内部に収容され、前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が前記第2の位置(演出位置)にある状態で当該第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)の外部に位置することを特徴とするものである。 Further, the second movable body (inner spiral member P6520) is connected to the first movable body (outer spiral member P6510) when the first movable body (outer spiral member P6510) is in the first position (standby position). spiral member P6510), and when the first movable body (outer spiral member P6510) is in the second position (direction position), the outside of the first movable body (outer spiral member P6510) It is characterized by being located in

このような構成により、第1の位置(待機位置)においてコンパクト化を図ることができる。 With such a configuration, the first position (standby position) can be made compact.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記ロック手段(スライドラックP6240)の動作に伴って動作する第3の可動体(開閉役物P6300)を備えることを特徴とするものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment has
It is characterized by having a third movable body (opening/closing part P6300) that operates in conjunction with the operation of the locking means (slide rack P6240).

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the performance mode more diverse.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)が前記第1の位置(待機位置)から前記第2の位置(演出位置)へ動作するのに伴って動作する第4の可動体(装飾役物P6600)を備えることを特徴とするものである。
Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment is
A fourth movable body (decorative accessory) that moves as the first movable body (outer spiral member P6510) moves from the first position (standby position) to the second position (direction position). P6600).

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 This configuration allows for a greater variety of presentation options.

また、前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)は、
第1の動作(回転動作)と、前記第1の動作とは異なる第2の動作(直進動作)と、を実行可能であり、
前記第4の可動体(装飾役物P6600)は、前記第1の動作及び前記第2の動作を実行可能であることを特徴とするものである。
In addition, the first movable body (outer spiral member P6510) is
The robot is capable of executing a first motion (rotational motion) and a second motion (linear motion) different from the first motion,
The fourth movable body (decorative object P6600) is characterized in that it is capable of executing the first action and the second action.

このような構成により、演出態様をより多彩にすることができる。 With such a configuration, it is possible to make the performance mode more diverse.

また、前記第4の可動体(装飾役物P6600)は、
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)の前記第1の位置(待機位置)から前記第2の位置(演出位置)への動作に伴い前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)に当接されることで動作し、
前記第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)との位置関係に応じて付勢手段(第1のばねP6515及び第2のばねP6613f)の付勢力により前記第1の位置(待機位置)へと付勢されることを特徴とするものである。
Moreover, the fourth movable body (decorative accessory P6600) is
As the first movable body (outer spiral member P6510) moves from the first position (standby position) to the second position (direction position), the first movable body (outer spiral member P6510) It works when it comes into contact with the
to the first position (standby position) by the urging force of the urging means (first spring P6515 and second spring P6613f) according to the positional relationship with the first movable body (outer spiral member P6510). It is characterized by being energized.

このような構成により、第1の可動体(外側スパイラル部材P6510)の動作を利用して第4の可動体(装飾役物P6600)を動作させることができる。 With this configuration, the movement of the first movable body (outer spiral member P6510) can be utilized to operate the fourth movable body (decorative element P6600).

なお、外側スパイラル部材P6510は、第1の可動体の一形態である。
また、外側螺旋溝部P6511aは、第1の溝部の一形態である。
また、第1のばねP6515は、付勢手段の一形態である。
また、内側スパイラル部材P6520は、第2の可動体の一形態である。
また、内側螺旋溝部P6521は、第2の溝部の一形態である。
また、規制部P6530は、規制部材の一形態である。
また、スライドラックP6240は、ロック手段の一形態である。
また、開閉役物P6300は、第3の可動体の一形態である。
また、装飾役物P6600は、第4の可動体の一形態である。
また、第2のばねP6613fは、付勢手段の一形態である。
Note that the outer spiral member P6510 is one form of the first movable body.
Further, the outer spiral groove portion P6511a is one form of the first groove portion.
Further, the first spring P6515 is one form of biasing means.
Further, the inner spiral member P6520 is one form of the second movable body.
Further, the inner spiral groove portion P6521 is one form of a second groove portion.
Further, the regulating portion P6530 is one form of a regulating member.
Furthermore, the slide rack P6240 is one form of locking means.
Further, the opening/closing accessory P6300 is one form of a third movable body.
Moreover, the decorative accessory P6600 is one form of the fourth movable body.
Further, the second spring P6613f is one form of biasing means.

以上、本発明の第一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although the first embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various changes can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施形態では、弾丸役物P6500及び装飾役物P6600を待機位置から演出位置に移動させる際に、第1の装飾役物P6610は、まず第2のばねP6611fの伸長に伴い前方へ移動し、外側スパイラル部材P6510が所定距離前方に移動すれば、突起部P6611bが当接面P6511cに押圧されることにより前方へ移動する構成としたが、このような態様に限られない。例えば、第1の装飾役物P6610を、待機位置から演出位置までの全体に亘って、突起部P6611bが当接面P6511cに押圧されることにより前方へ移動する構成としてもよい。 For example, in this embodiment, when moving the bullet accessory P6500 and the decorative accessory P6600 from the standby position to the production position, the first decorative accessory P6610 first moves forward as the second spring P6611f expands. However, when the outer spiral member P6510 moves forward by a predetermined distance, the protrusion P6611b is pressed against the contact surface P6511c and moves forward, but the structure is not limited to this. For example, the first decorative accessory P6610 may be configured to move forward throughout the entire range from the standby position to the presentation position when the protrusion P6611b is pressed against the contact surface P6511c.

また、本実施形態では、待機位置において、装飾役物P6600(第1の装飾役物P6610及び第2の装飾役物P6620)を、第1のばねP6515及び第2のばねP6611fを介して、後方へ押し付ける構成としたが、このような態様に限られない。例えば、待機位置において、弾丸役物P6500により、付勢部材を介さずに直接的に第1の装飾役物P6610を後方へ押し付ける構成としてもよい。また、待機位置において、第1の装飾役物P6610により、直接的に第2の装飾役物P6620を後方へ押し付ける構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, the decorative part P6600 (the first decorative part P6610 and the second decorative part P6620) is configured to be pushed backwards via the first spring P6515 and the second spring P6611f in the standby position, but this is not limited to this configuration. For example, in the standby position, the bullet part P6500 may be configured to push the first decorative part P6610 backwards directly without using a biasing member. In addition, in the standby position, the first decorative part P6610 may be configured to push the second decorative part P6620 backwards directly.

また、本実施形態では、弾丸役物P6500の直進動作を、前後方向の動作としたが、このような態様に限られない。弾丸役物P6500の直進動作としては種々の方向を採用可能である。 In addition, in this embodiment, the linear movement of the bullet role P6500 is a movement in the forward and backward directions, but this is not limited to this. Various directions can be adopted for the linear movement of the bullet role P6500.

また、本実施形態では、第1の可動体を弾丸を模したものとしたが、第1の可動体の形状としてはこのような態様に限られず、種々の形状を採用可能である。 Further, in the present embodiment, the first movable body is modeled after a bullet, but the shape of the first movable body is not limited to this, and various shapes can be adopted.

また、本実施形態では、装飾役物P6600を渦を模したものとしたが、装飾役物P6600の形状としてはこのような態様に限られず、種々の形状を採用可能である。 Moreover, in this embodiment, although the decorative accessory P6600 was made to imitate a whirlpool, the shape of the decorative accessory P6600 is not limited to such an aspect, and various shapes can be adopted.

以下では、本発明の第4実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。なお、先述した実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一名称や同一符号を付する等してその説明を省略する。 The following describes a pachinko gaming machine according to the fourth embodiment of the present invention. Note that components that are the same as or similar to those in the previously described embodiments are given the same names and symbols and descriptions thereof are omitted.

第4実施形態に係るパチンコ遊技機は、演出装置P7000を有する点で、第1~第3実施形態に係るパチンコ遊技機と大きく異なる。以下では、図234から図272までを用いて、演出装置P7000について説明する。 The pachinko game machine according to the fourth embodiment differs greatly from the pachinko game machines according to the first to third embodiments in that it includes a presentation device P7000. Below, the production device P7000 will be explained using FIGS. 234 to 272.

演出装置P7000は、適宜のタイミングで動作することで、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるものである。演出装置P7000は、図234に示すように、遊技盤P1100に設けられる。演出装置P7000は、前側部分が遊技盤P1100の前面よりも前方に突出した状態で、当該遊技盤P1100の開口領域1dに嵌め込まれている。演出装置P7000は、遊技領域P1120を転動する遊技球を内部に導入可能に構成されると共に、当該遊技球を、例えば後述する特定領域P7911側又は非特定領域P7912側へ振り分けることができる。演出装置P7000には、遊技者が視認可能な部分の各所に、塔の壁面を模した装飾が施されている。なお、図例では、装飾の図示を適宜省略している。 The production device P7000 gives a visual impression (impact) to the player by operating at an appropriate timing. The production device P7000 is provided on the game board P1100, as shown in FIG. 234. The production device P7000 is fitted into the opening area 1d of the game board P1100, with the front portion protruding forward beyond the front surface of the game board P1100. The performance device P7000 is configured to be able to introduce game balls rolling in the game area P1120 into the inside, and can distribute the game balls to, for example, a specific area P7911 side or a non-specific area P7912 side, which will be described later. The performance device P7000 has decorations imitating the walls of a tower in various parts visible to the player. Note that in the illustrated example, illustrations of decorations are omitted as appropriate.

演出装置P7000は、前カバー部P7100、後カバー部P7200、駆動ユニットP7300、塔役物P7400及び特定領域ユニットP7900を具備する。 The performance device P7000 comprises a front cover part P7100, a rear cover part P7200, a drive unit P7300, a tower part P7400, and a specific area unit P7900.

まず、演出装置P7000の前カバー部P7100の構成について説明する。 First, we will explain the configuration of the front cover part P7100 of the performance device P7000.

図234から図236までに示す前カバー部P7100は、後述する駆動ユニットP7300、塔役物P7400及び特定領域ユニットP7900を前方から覆うものである。前カバー部P7100は、後方に向けて開口する略箱形状に形成されている。前カバー部P7100は、正面視において、上下方向に長尺な略矩形状に形成されている。また、前カバー部P7100は、上側部分の幅寸法(左右寸法)が小さくなるように形成されている。前カバー部P7100は、前壁部P7110、側壁部P7120、外部排出通路P7130及び飾り部P7140を具備する。 The front cover part P7100 shown in FIGS. 234 to 236 covers a drive unit P7300, a tower accessory P7400, and a specific area unit P7900, which will be described later, from the front. The front cover part P7100 is formed in a substantially box shape that opens toward the rear. The front cover part P7100 is formed into a substantially rectangular shape that is elongated in the vertical direction when viewed from the front. Further, the front cover portion P7100 is formed so that the width dimension (left-right dimension) of the upper portion is small. The front cover part P7100 includes a front wall part P7110, a side wall part P7120, an external discharge passage P7130, and a decorative part P7140.

前壁部P7110は、前カバー部P7100の前壁を構成するものである。前壁部P7110は、厚さ方向を前後方向に向けた板形状に形成されている。前壁部P7110は、上窓部P7111及び下窓部P7112を具備する。 The front wall portion P7110 constitutes the front wall of the front cover portion P7100. The front wall portion P7110 is formed in a plate shape with its thickness direction facing the front-to-rear direction. The front wall portion P7110 has an upper window portion P7111 and a lower window portion P7112.

図236に示す上窓部P7111は、前壁部P7110の上側部分に設けられた窓部である。上窓部P7111は、透明な材料で形成されている。遊技者は、上窓部P7111を介して、後述する駆動ユニットP7300を視認することができる。なお、図234及び図235では、上窓部P7111の図示を省略している。 The upper window part P7111 shown in FIG. 236 is a window part provided in the upper part of the front wall part P7110. The upper window portion P7111 is made of a transparent material. The player can visually recognize a drive unit P7300, which will be described later, through the upper window section P7111. Note that in FIGS. 234 and 235, illustration of the upper window portion P7111 is omitted.

図236に示す下窓部P7112は、上窓部P7111の下方に設けられた窓部である。下窓部P7112は、透明な材料で形成されている。遊技者は、下窓部P7112を介して、後述する塔役物P7400を視認することができる。なお、図234及び図235では、下窓部P7112の図示を省略している。 The lower window P7112 shown in FIG. 236 is a window provided below the upper window P7111. The lower window P7112 is made of a transparent material. Through the lower window P7112, the player can see the tower device P7400, which will be described later. Note that the lower window P7112 is omitted from the illustration in FIG. 234 and FIG. 235.

図235及び図236に示す側壁部P7120は、前カバー部P7100の上下左右の側壁を構成するものである。側壁部P7120は、供給部P7121、排出部P7122及び回収部P7123を具備する。 The side wall portion P7120 shown in Figures 235 and 236 constitutes the top, bottom, left and right side walls of the front cover portion P7100. The side wall portion P7120 includes a supply portion P7121, a discharge portion P7122 and a collection portion P7123.

供給部P7121は、遊技領域P1120を転動する遊技球の入口となるものである。供給部P7121を介して、演出装置P7000の内部に遊技球が供給(導入)される。供給部P7121は、側壁部P7120を厚さ方向に貫通した通路状に形成される。供給部P7121は、側壁部P7120の上側部分に設けられている。供給部P7121は、側壁部P7120の左右両側にそれぞれ位置するように一対設けられる。 The supply part P7121 serves as an entrance for the game balls rolling in the game area P1120. Game balls are supplied (introduced) into the production device P7000 via the supply section P7121. The supply portion P7121 is formed in the shape of a passage passing through the side wall portion P7120 in the thickness direction. The supply part P7121 is provided in the upper part of the side wall part P7120. A pair of supply parts P7121 are provided so as to be located on both left and right sides of the side wall part P7120.

排出部P7122は、演出装置P7000の内部に供給された遊技球の一部を外部に排出する出口である。排出部P7122は、供給部P7121よりも下側に設けられる。排出部P7122は、側壁部P7120の左右両側部に設けられる。右側の排出部P7122は、側壁部P7120の右側部を左右方向に貫通した部分と、概ね前後方向に延びた通路状の部分と、を含んで形成されている。右側の排出部P7122は、遊技盤P1100の裏側(後面)へ遊技球を排出する。また、図示せぬ左側の排出部P7122は、側壁部P7120の左側部を左右方向に貫通した部分を含んで形成され、遊技球を遊技領域P1120に排出する。なお、右側の排出部P7122も左側の排出部P7122と同様に、遊技球を遊技領域P1120に排出する構成としてもよい。 The discharge section P7122 is an outlet that discharges some of the game balls supplied to the inside of the performance device P7000 to the outside. The discharge section P7122 is provided below the supply section P7121. The discharge section P7122 is provided on both the left and right sides of the side wall section P7120. The right discharge section P7122 is formed to include a portion that penetrates the right side of the side wall section P7120 in the left-right direction and a passage-like portion that extends roughly in the front-to-rear direction. The right discharge section P7122 discharges game balls to the back side (rear surface) of the game board P1100. In addition, the left discharge section P7122 (not shown) is formed to include a portion that penetrates the left side of the side wall section P7120 in the left-right direction, and discharges game balls to the game area P1120. In addition, the right-side discharge section P7122 may be configured to discharge game balls into the game area P1120, similar to the left-side discharge section P7122.

回収部P7123は、遊技領域P1120を転動する遊技球を回収するものである。具体的には、回収部P7123は、遊技領域P1120の左側及び右側の領域をそれぞれ転動し終わった遊技球を回収するものである。このように、回収部P7123は、いわゆるアウト口としての役割を有する。回収部P7123は、側壁部P7120の下側部分の左右両側にそれぞれ位置するように一対設けられる。こうして、遊技領域P1120を転動する遊技球は、各種の入賞口等に入賞されない場合、回収部P7123から演出装置P7000の内部へと回収される。 The collection unit P7123 is for collecting the game balls rolling in the game area P1120. Specifically, the collection unit P7123 collects the game balls that have finished rolling in the left and right areas of the game area P1120, respectively. In this way, the recovery section P7123 has a role as a so-called outlet. A pair of collection parts P7123 are provided so as to be located on both left and right sides of the lower part of the side wall part P7120. In this way, the game balls rolling in the game area P1120 are collected into the inside of the production device P7000 from the collection section P7123 if the game balls do not win in various winning slots or the like.

図234に示す外部排出通路P7130は、回収部P7123から回収された遊技球や、後述する特定領域ユニットP7900の非特定領域P7912を通過した遊技球を、遊技盤P1100の裏側へ排出する通路である。外部排出通路P7130は、前壁部P7110後方側(裏側)に位置し、遊技者に視認不能に設けられる。 The external discharge passage P7130 shown in FIG. 234 is a passage that discharges game balls collected from the collection section P7123 and game balls that have passed through the non-specific area P7912 of the specific area unit P7900 (described later) to the back side of the game board P1100. The external discharge passage P7130 is located on the rear side (back side) of the front wall portion P7110 and is installed so as not to be visible to the player.

図235及び図236に示す飾り部P7140は、塔役物P7400の側方を覆うものである。飾り部P7140は、側壁部P7120の後方に設けられる。飾り部P7140は、厚さ方向を左右方向に向けた板形状に形成されている。 The decorative portion P7140 shown in FIGS. 235 and 236 covers the sides of the tower accessory P7400. The decorative portion P7140 is provided at the rear of the side wall portion P7120. The decorative portion P7140 is formed in a plate shape with the thickness direction oriented in the left-right direction.

次に、図235及び図236を用いて、演出装置P7000の後カバー部P7200の構成について説明する。 Next, the configuration of the rear cover part P7200 of the performance device P7000 will be explained using Figures 235 and 236.

後カバー部P7200は、駆動ユニットP7300、塔役物P7400及び特定領域ユニットP7900を後方から覆うものである。後カバー部P7200は、前方に向けて開口する略箱形状に形成されている。後カバー部P7200は、正面視(背面視)において略矩形状に形成されている。 The rear cover part P7200 covers the drive unit P7300, the tower component P7400, and the specific area unit P7900 from the rear. The rear cover part P7200 is formed in a roughly box shape that opens toward the front. The rear cover part P7200 is formed in a roughly rectangular shape when viewed from the front (rear).

次に、演出装置P7000の駆動ユニットP7300の構成について説明する。 Next, we will explain the configuration of the drive unit P7300 of the performance device P7000.

図236、図241から図245まで、及び図250に示す駆動ユニットP7300は、塔役物P7400を動作させると共に、演出装置P7000に供給された遊技球を振り分けるものである。駆動ユニットP7300は、前カバー部P7100の上側部分の後方に配置される。駆動ユニットP7300は、前カバー部P7100及び後カバー部P7200の上側部分に固定される。駆動ユニットP7300は、上カバー部P7310、クルーン部P7320、駆動ベース部P7330、排出ガイド部P7340、駆動部P7350、振分部P7360、駆動ギヤP7370及び円盤部P7380を具備する。 The drive unit P7300 shown in Figures 236, 241 to 245, and 250 operates the tower device P7400 and distributes the game balls supplied to the performance device P7000. The drive unit P7300 is disposed behind the upper part of the front cover part P7100. The drive unit P7300 is fixed to the upper parts of the front cover part P7100 and the rear cover part P7200. The drive unit P7300 includes an upper cover part P7310, a crane part P7320, a drive base part P7330, a discharge guide part P7340, a drive part P7350, a distribution part P7360, a drive gear P7370, and a disk part P7380.

図235、図241及び図242に示す上カバー部P7310は、後述するクルーン部P7320や駆動ベース部P7330等を上方から覆うものである。上カバー部P7310は、前方及び下方が開放された蓋状に形成されている。上カバー部P7310は、駆動ユニットP7300の最上部に配置される。上カバー部P7310は、センサ部P7311を具備する。 The upper cover part P7310 shown in FIGS. 235, 241, and 242 covers a croon part P7320, a drive base part P7330, etc., which will be described later, from above. The upper cover part P7310 is formed into a lid shape with the front and lower sides open. Upper cover part P7310 is arranged at the top of drive unit P7300. The upper cover part P7310 includes a sensor part P7311.

センサ部P7311は、前カバー部P7100の供給部P7121を介して供給された遊技球の通過を検知するものである。すなわち、センサ部P7311は、遊技領域P1120から演出装置P7000の内部に供給された遊技球を検知するものである。センサ部P7311は、前カバー部P7100の一対の供給部P7121の内側(下流側)にそれぞれ配置される。 The sensor unit P7311 detects the passage of game balls supplied through the supply unit P7121 of the front cover unit P7100. In other words, the sensor unit P7311 detects game balls supplied from the game area P1120 to the inside of the performance device P7000. The sensor unit P7311 is disposed on the inside (downstream side) of each of the pair of supply units P7121 of the front cover unit P7100.

図241、図242、図246、図247及び図250に示すクルーン部P7320は、供給部P7121を介して供給された遊技球が転動するものである。すなわち、クルーン部P7320は、遊技領域P1120から演出装置P7000の内部に供給された遊技球を、振り分けるためのものである。クルーン部P7320は、クルーン本体P7321、供給通路部P7322及びクルーン支持部P7323を具備する。 The croon portion P7320 shown in FIGS. 241, 242, 246, 247, and 250 is one in which game balls supplied via the supply portion P7121 roll. That is, the croon section P7320 is for distributing the game balls supplied from the game area P1120 into the production device P7000. The croon section P7320 includes a croon main body P7321, a supply passage section P7322, and a croon support section P7323.

クルーン本体P7321は、遊技球が転動する部分である。クルーン本体P7321は、上方に向けて開口する略皿形状に形成されている。また、クルーン本体P7321は、平面視において略円形状に形成されている。クルーン本体P7321の上面は、外側部分から中央部へ向けて高さが徐々に低くなるように形成されている。クルーン本体P7321は、孔部P7321aを具備する。 The Kruun body P7321 is the part where the game ball rolls. The Kruun body P7321 is formed in a roughly dish shape that opens upward. The Kruun body P7321 is also formed in a roughly circular shape when viewed from above. The top surface of the Kruun body P7321 is formed so that its height gradually decreases from the outer portion toward the center. The Kruun body P7321 has a hole portion P7321a.

孔部P7321aは、クルーン本体P7321を上下に貫通する孔である。クルーン本体P7321を転動する遊技球は、孔部P7321aを通過して下方に落下する。孔部P7321aは、クルーン本体P7321の平面視略中央に形成されている。孔部P7321aは、周方向に等間隔を空けて、3つ形成されている。具体的には、3つの孔部P7321aのうち1つの孔部P7321aは、クルーン本体P7321の左右方向中央部に形成されている。また、他の2つの孔部P7321aは、左右方向中央部に形成された孔部P7321aの左右前方(クルーン本体P7321の左右方向中央部から左右にずれた位置)にそれぞれ形成されている。こうして、クルーン本体P7321を転動する遊技球は、3つの孔部P7321aの何れかから落下する(何れかの孔部P7321aに振り分けられる)。 The hole P7321a is a hole that penetrates the Kruun main body P7321 from top to bottom. The game ball rolling in the Kruun main body P7321 passes through the hole P7321a and falls downward. The hole P7321a is formed in the approximate center of the Kruun main body P7321 in a plan view. Three holes P7321a are formed at equal intervals in the circumferential direction. Specifically, one of the three holes P7321a is formed in the left-right center of the Kruun main body P7321. The other two holes P7321a are formed to the left and right of the hole P7321a formed in the left-right center (positions shifted left and right from the left-right center of the Kruun main body P7321), respectively. In this way, the game ball rolling inside the main body P7321 of the crane falls from one of the three holes P7321a (is distributed to one of the holes P7321a).

供給通路部P7322は、供給部P7121を介して供給された遊技球を、クルーン本体P7321へ誘導する通路である。供給通路部P7322の上流側は、供給部P7121に接続される(不図示)。供給通路部P7322の下流側は、クルーン本体P7321に接続される。また、供給通路部P7322の下流側は、平面視で、クルーン本体P7321の外側部分において周方向に沿う方向へ開口されている。こうして、供給通路部P7322からクルーン本体P7321へ誘導された遊技球は、まずはクルーン本体P7321の外側部分を周方向へ転動する。供給通路部P7322は、一対のセンサ部P7311を通過した遊技球を誘導可能なように、クルーン本体P7321の左右両側方に一対設けられる。 The supply passage P7322 is a passage that guides the game balls supplied through the supply section P7121 to the Kruen main body P7321. The upstream side of the supply passage P7322 is connected to the supply section P7121 (not shown). The downstream side of the supply passage P7322 is connected to the Kruen main body P7321. In addition, the downstream side of the supply passage P7322 is opened in a circumferential direction in the outer part of the Kruen main body P7321 in a plan view. In this way, the game balls guided from the supply passage P7322 to the Kruen main body P7321 first roll in the circumferential direction in the outer part of the Kruen main body P7321. A pair of supply passages P7322 are provided on both the left and right sides of the Kruen main body P7321 so that they can guide the game balls that have passed through a pair of sensor sections P7311.

クルーン支持部P7323は、クルーン本体P7321及び供給通路部P7322を支持するものである。クルーン支持部P7323は、クルーン本体P7321及び供給通路部P7322の下方に設けられる。クルーン支持部P7323は、後述する駆動ベース部P7330の上部に固定される。 The crane support part P7323 supports the crane body P7321 and the supply passage part P7322. The crane support part P7323 is provided below the crane body P7321 and the supply passage part P7322. The crane support part P7323 is fixed to the upper part of the drive base part P7330 described later.

図241、図242、図246、図247及び図250に示す駆動ベース部P7330は、前カバー部P7100及び後カバー部P7200の上側部分に固定されるものである。駆動ベース部P7330は、駆動ベース本体部P7331、支持部P7332及び揺動センサP7333を具備する。 The drive base portion P7330 shown in FIGS. 241, 242, 246, 247, and 250 is fixed to the upper portions of the front cover portion P7100 and the rear cover portion P7200. The drive base portion P7330 includes a drive base main body portion P7331, a support portion P7332, and a swing sensor P7333.

駆動ベース本体部P7331は、駆動ベース部P7330の上側部分を構成するものである。駆動ベース本体部P7331は、上方に向けて開口する略箱形状に形成されている。駆動ベース本体部P7331は、平面視において略矩形状に形成されている。駆動ベース本体部P7331の上部には、クルーン支持部P7323が固定される。駆動ベース本体部P7331の底部は、クルーン支持部P7323に支持されたクルーン本体P7321(より詳細には、3つの孔部P7321a)の下方に位置するように設けられる。これにより、クルーン本体P7321の孔部P7321aを通過した遊技球は、駆動ベース本体部P7331の底部に落下する。駆動ベース本体部P7331の底部は、左右方向中央部の高さが低くなるように傾斜している。駆動ベース本体部P7331の底部の前側部分の左右両側には、上方へ凸状に形成された凸部が設けられる。駆動ベース本体部P7331の後部には、演出装置P7000の制御に関する信号を中継する中継基板が設けられる。駆動ベース本体部P7331は、転動ガイド部P7331aを具備する。 The drive base main body part P7331 constitutes the upper part of the drive base part P7330. The drive base main body portion P7331 is formed into a substantially box shape that opens upward. The drive base main body portion P7331 is formed into a substantially rectangular shape in plan view. A croon support part P7323 is fixed to the upper part of the drive base main body part P7331. The bottom of the drive base body part P7331 is provided so as to be located below the croon body P7321 (more specifically, the three holes P7321a) supported by the croon support part P7323. As a result, the game ball that has passed through the hole P7321a of the Cloon main body P7321 falls to the bottom of the drive base main body P7331. The bottom portion of the drive base main body portion P7331 is inclined so that the height of the central portion in the left-right direction is lower. Convex portions formed in an upwardly convex shape are provided on both left and right sides of the front portion of the bottom of the drive base main body portion P7331. A relay board for relaying signals related to control of the production device P7000 is provided at the rear of the drive base main body part P7331. The drive base main body portion P7331 includes a rolling guide portion P7331a.

転動ガイド部P7331aは、駆動ベース本体部P7331の底部において、遊技球を前方に転動するようにガイドするものである。転動ガイド部P7331aは、左右の凸部の間で、前後方向に延びる溝形状に形成されている。転動ガイド部P7331a及び左右の凸部は、平面視においてクルーン本体P7321の3つの孔部P7321aよりも前方に位置するように形成されている。転動ガイド部P7331aは、駆動ベース本体部P7331の左右方向中央部に形成される。転動ガイド部P7331aは、前端部側の高さが後端部よりも低くなるように傾斜している。 The rolling guide portion P7331a guides the game ball to roll forward at the bottom of the drive base main body portion P7331. The rolling guide portion P7331a is formed in a groove shape extending in the front-rear direction between the left and right convex portions. The rolling guide portion P7331a and the left and right convex portions are formed to be located forward of the three holes P7321a of the croon main body P7321 in plan view. The rolling guide portion P7331a is formed at the center in the left-right direction of the drive base main body portion P7331. The rolling guide portion P7331a is inclined so that the height of the front end portion is lower than that of the rear end portion.

こうして、駆動ベース本体部P7331は、クルーン本体P7321の孔部P7321aから落下してきた遊技球を、当該駆動ベース本体部P7331の底部(より詳細には、底部のうち、転動ガイド部P7331aよりも後方部分)で受けると共に、当該底部で転動させる。そして、駆動ベース本体部P7331の底部を転動する遊技球は、当該底部のうち転動ガイド部P7331aを前端部側へ転動する。転動ガイド部P7331aを前端部側へ転動する遊技球は、当該前端部に到達すると下方に落下する。 In this way, the drive base main body P7331 receives the game ball that has fallen from the hole P7321a of the crane main body P7321 at the bottom of the drive base main body P7331 (more specifically, the part of the bottom that is rearward of the rolling guide part P7331a) and causes it to roll at the bottom. The game ball rolling on the bottom of the drive base main body P7331 rolls on the rolling guide part P7331a of the bottom toward the front end. The game ball rolling on the rolling guide part P7331a toward the front end falls downward when it reaches the front end.

支持部P7332は、後述する排出ガイド部P7340を支持するものである。支持部P7332は、駆動ベース部P7330の下側部分を構成する。支持部P7332は、駆動ベース本体部P7331の前側部分において、左右方向両側に突出するように、左右に一対設けられている。支持部P7332は、下方に向けて開口する略箱形状に形成されている。支持部P7332は、平面視において略矩形状に形成されている。 The support portion P7332 supports a discharge guide portion P7340, which will be described later. The support part P7332 constitutes the lower part of the drive base part P7330. A pair of support parts P7332 are provided on the left and right sides of the front portion of the drive base main body part P7331 so as to protrude to both sides in the left and right direction. The support portion P7332 is formed in a substantially box shape that opens downward. The support portion P7332 is formed into a substantially rectangular shape in plan view.

また、左右の支持部P7332は、左右方向に互いに離間している。ここで、上述の如く左右の支持部P7332の間の上側には、駆動ベース本体部P7331が配置されている。また、左右の支持部P7332の間の下側には、後述する排出ガイド部P7340が配置されている。こうして、左右の支持部P7332の間には、左右方向に長尺な正面視で略矩形状の開口部P7332aが形成されている。 The left and right support portions P7332 are spaced apart from each other in the left-right direction. Here, as described above, the drive base main body portion P7331 is disposed on the upper side between the left and right support portions P7332. Furthermore, the discharge guide portion P7340, which will be described later, is disposed on the lower side between the left and right support portions P7332. Thus, an opening P7332a that is elongated in the left-right direction and has a generally rectangular shape when viewed from the front is formed between the left and right support portions P7332.

揺動センサP7333は、後述する振分部P7360の被検知部P7363aを検知可能なものである。揺動センサP7333は、駆動ベース本体部P7331の下部に設けられる。本実施形態では、揺動センサP7333は、図269に示すように、振分部P7360が左方を向いた状態での被検知部P7363aを検知可能な位置に設けられる。 The swing sensor P7333 is capable of detecting the detected portion P7363a of the sorting portion P7360, which will be described later. The swing sensor P7333 is provided at the bottom of the drive base main body portion P7331. In this embodiment, the swing sensor P7333 is provided at a position where it can detect the detected portion P7363a when the sorting portion P7360 is facing left, as shown in FIG. 269.

排出ガイド部P7340は、駆動ベース部P7330の転動ガイド部P7331aから落下してきた遊技球の一部を受けると共に前カバー部P7100の外部に排出するようにガイドするものである。排出ガイド部P7340は、左右方向に長尺な形状に形成されている。排出ガイド部P7340の上面は、略板状に形成されている。また、排出ガイド部P7340の上面は、正面視において左右方向中央部から左右方向両端部側へ斜め下方へ傾斜するように形成されている。排出ガイド部P7340は、駆動ベース部P7330の一対の支持部P7332の前端部に固定される。排出ガイド部P7340は、正面視において駆動ベース部P7330の転動ガイド部P7331aよりも、開口部P7332aを介して下方に位置するように設けられる。排出ガイド部P7340の右端部は、前カバー部P7100の右側の排出部P7122と連通する。また、排出ガイド部P7340の左端部は、前カバー部P7100の図示せぬ左側の排出部P7122と連通する。排出ガイド部P7340は、センサ部P7341を具備する。 The discharge guide part P7340 receives a part of the game ball that has fallen from the rolling guide part P7331a of the drive base part P7330, and guides it so as to discharge it to the outside of the front cover part P7100. The discharge guide portion P7340 is formed in a shape that is elongated in the left-right direction. The upper surface of the discharge guide portion P7340 is formed into a substantially plate shape. Further, the upper surface of the discharge guide portion P7340 is formed to be inclined obliquely downward from the center in the left-right direction to both ends in the left-right direction when viewed from the front. The discharge guide portion P7340 is fixed to the front end portions of the pair of support portions P7332 of the drive base portion P7330. The discharge guide portion P7340 is provided so as to be located below the rolling guide portion P7331a of the drive base portion P7330 via the opening portion P7332a when viewed from the front. The right end portion of the discharge guide portion P7340 communicates with the right discharge portion P7122 of the front cover portion P7100. Further, the left end portion of the discharge guide portion P7340 communicates with a discharge portion P7122 on the left side (not shown) of the front cover portion P7100. The discharge guide section P7340 includes a sensor section P7341.

センサ部P7341は、排出ガイド部P7340を転動する(左右の排出部P7122を介して排出される)遊技球の通過を検知するものである。センサ部P7341は、排出ガイド部P7340の左右両端部にそれぞれ(一対)設けられる。 The sensor unit P7341 detects the passage of a game ball rolling through the discharge guide unit P7340 (discharged through the left and right discharge units P7122). The sensor unit P7341 is provided (in a pair) at both the left and right ends of the discharge guide unit P7340.

こうして、排出ガイド部P7340は、駆動ベース部P7330の転動ガイド部P7331aから落下してきた遊技球を受けた場合には、当該遊技球を排出ガイド部P7340の左右方向両端部側へ転動させる。そして、排出ガイド部P7340の左端部側へと転動する遊技球は、前カバー部P7100の図示せぬ左側の排出部P7122を介して再び遊技領域P1120へと排出される。また、排出ガイド部P7340の右端部側へと転動する遊技球は、前カバー部P7100の右側の排出部P7122を介して遊技盤P1100の裏側(後面)へ排出される。 In this way, when the discharge guide part P7340 receives a game ball that has fallen from the rolling guide part P7331a of the drive base part P7330, the discharge guide part P7340 rolls the game ball to both ends in the left and right direction of the discharge guide part P7340. Then, the game ball rolling toward the left end side of the discharge guide part P7340 is discharged to the game area P1120 again via the left discharge part P7122 (not shown) of the front cover part P7100. Further, the game ball rolling toward the right end of the discharge guide portion P7340 is discharged to the back side (rear surface) of the game board P1100 via the right side discharge portion P7122 of the front cover portion P7100.

図241、図243から図245までに示す駆動部P7350は、後述する塔役物P7400や振分部P7360を駆動するものである。駆動部P7350は、図241に示すように、駆動ベース部P7330(駆動ベース本体部P7331)の下部に固定される。すなわち、駆動部P7350は、駆動ベース部P7330を介して、前カバー部P7100及び後カバー部P7200の上側部分に固定される。駆動部P7350は、駆動フレームP7351、ばね部P7352、第1のモータP7353、出力ギヤP7354及び揺動軸部P7355を具備する。 A drive section P7350 shown in FIGS. 241, 243 to 245 drives a tower accessory P7400 and a distribution section P7360, which will be described later. The drive part P7350 is fixed to the lower part of the drive base part P7330 (drive base main body part P7331), as shown in FIG. 241. That is, the drive section P7350 is fixed to the upper portions of the front cover section P7100 and the rear cover section P7200 via the drive base section P7330. The drive section P7350 includes a drive frame P7351, a spring section P7352, a first motor P7353, an output gear P7354, and a swing shaft section P7355.

駆動フレームP7351は、駆動ベース本体部P7331に固定されるものである。駆動フレームP7351は、平面視において略円環形状に形成される。駆動フレームP7351は、係止部P7351aを具備する。 The drive frame P7351 is fixed to the drive base main body part P7331. The drive frame P7351 is formed into a substantially annular shape when viewed from above. The drive frame P7351 includes a locking portion P7351a.

係止部P7351aは、後述するばね部P7352を係止するものである。係止部P7351aは、駆動フレームP7351の上面から上方に突出する。係止部P7351aは、駆動フレームP7351の上面における右後部に設けられる。 The locking portion P7351a locks the spring portion P7352, which will be described later. The locking portion P7351a protrudes upward from the top surface of the drive frame P7351. The locking portion P7351a is provided at the right rear portion of the top surface of the drive frame P7351.

ばね部P7352は、後述する振分部P7360を右方に付勢するものである。ばね部P7352は、一端部が、駆動フレームP7351の係止部P7351aに係止され、他端部が、後述する振分部P7360の係止部P7362aに係止される。ばね部P7352は、引張りばねを構成する。 The spring portion P7352 biases a distribution portion P7360, which will be described later, to the right. One end of the spring portion P7352 is locked to a locking portion P7351a of a drive frame P7351, and the other end is locked to a locking portion P7362a of a distribution portion P7360, which will be described later. The spring portion P7352 constitutes a tension spring.

第1のモータP7353は、塔役物P7400や振分部P7360の駆動源である。第1のモータP7353は、駆動フレームP7351の上面の左後部に設けられる。第1のモータP7353は、出力軸が、駆動フレームP7351を上下に貫通して下方へと突出するように設けられる。 The first motor P7353 is a drive source for the tower accessory P7400 and the distribution section P7360. The first motor P7353 is provided at the left rear portion of the upper surface of the drive frame P7351. The first motor P7353 is provided such that its output shaft vertically passes through the drive frame P7351 and projects downward.

図245に示す出力ギヤP7354は、第1のモータP7353の駆動力を取り出すものである。出力ギヤP7354は、第1のモータP7353の出力軸の下端部に固定される。 An output gear P7354 shown in FIG. 245 takes out the driving force of the first motor P7353. The output gear P7354 is fixed to the lower end of the output shaft of the first motor P7353.

図243、図244及び図251に示す揺動軸部P7355は、振分部P7360の揺動の中心となる軸である。揺動軸部P7355は、長尺な形状に形成され、軸線方向を上下方向に向けて配置される。揺動軸部P7355は、平面視で駆動フレームP7351の内側(駆動フレームP7351から離間した位置)に設けられる。具体的には、揺動軸部P7355は、駆動フレームP7351の内側における後部に位置するように設けられる。揺動軸部P7355は、上端部が、駆動ベース本体部P7331の下部に固定される。揺動軸部P7355は、駆動ベース本体部P7331から下方へ延出するように設けられる。 The oscillating shaft P7355 shown in Figures 243, 244, and 251 is the shaft that is the center of oscillation of the distribution part P7360. The oscillating shaft P7355 is formed in an elongated shape and is arranged with its axis facing the vertical direction. The oscillating shaft P7355 is provided inside the drive frame P7351 (at a position separated from the drive frame P7351) in a plan view. Specifically, the oscillating shaft P7355 is provided so as to be located at the rear inside the drive frame P7351. The upper end of the oscillating shaft P7355 is fixed to the lower part of the drive base main body P7331. The oscillating shaft P7355 is provided so as to extend downward from the drive base main body P7331.

図235、図241、図243、図244及び図250に示す振分部P7360は、駆動ベース部P7330の転動ガイド部P7331aから落下してきた遊技球の一部を所定のタイミングで受けると共に後述する特定領域P7911側(入賞可能な部分)へとガイドするものである。振分部P7360は、揺動軸部P7355を揺動中心として左右に揺動可能に設けられる(図244、図269から図271までを参照)。このように、振分部P7360は、移動式の入賞口を構成する(図250を参照)。振分部P7360は、前側部分を除いた大部分が駆動ベース部P7330の駆動ベース本体部P7331の下方に設けられる。振分部P7360の前側部分は、駆動ベース本体部P7331よりも前方に位置すると共に、排出ガイド部P7340の上方に位置するように設けられる。 The distribution section P7360 shown in FIGS. 235, 241, 243, 244, and 250 receives a portion of the game balls that have fallen from the rolling guide section P7331a of the drive base section P7330 at a predetermined timing, and will be described later. This guides the player to the specific area P7911 (the area where prizes can be won). The distribution part P7360 is provided so as to be able to swing left and right about the swing shaft part P7355 (see FIGS. 244 and 269 to 271). In this way, the distribution unit P7360 constitutes a movable winning opening (see FIG. 250). Most of the distribution part P7360, excluding the front part, is provided below the drive base main body part P7331 of the drive base part P7330. The front portion of the distribution section P7360 is located forward of the drive base main body section P7331 and above the discharge guide section P7340.

また、振分部P7360は、揺動軸部P7355を介して、駆動ベース部P7330(駆動ベース本体部P7331)に吊るされるように設けられる。また、振分部P7360は、揺動軸部P7355を揺動中心として、振分部P7360の先端部(前端部)が、図269に示す斜め前左方を向く位置から、図271に示す斜め前右方を向く位置までの範囲を揺動可能に設けられる。なお、以下では、振分部P7360の先端部が、図244に示す前方を向く位置を基準として、当該振分部P7360の形状等について説明する。振分部P7360は、振分本体部P7361、板部P7362、装飾部P7363及び傾斜部P7364を具備する。 The distribution part P7360 is hung from the drive base part P7330 (drive base main body part P7331) via the swing shaft part P7355. The distribution part P7360 is swingable around the swing shaft part P7355 in a range from a position where the tip part (front end part) of the distribution part P7360 faces diagonally forward left as shown in FIG. 269 to a position where the tip part faces diagonally forward right as shown in FIG. 271. In the following, the shape of the distribution part P7360 will be described based on the position where the tip part of the distribution part P7360 faces forward as shown in FIG. 244. The distribution part P7360 includes a distribution main body part P7361, a plate part P7362, a decorative part P7363, and an inclined part P7364.

振分本体部P7361は、振分部P7360の主たる構造体である。振分本体部P7361は、前後方向に長尺に形成されている。振分本体部P7361は、軸受部P7361a、通路部P7361b、孔部P7361c及びガイド溝部P7361dを具備する。 The distribution body P7361 is the main structure of the distribution part P7360. The distribution body P7361 is formed long in the front-rear direction. The distribution body P7361 includes a bearing part P7361a, a passage part P7361b, a hole part P7361c, and a guide groove part P7361d.

軸受部P7361aは、揺動軸部P7355が挿通される部分である。軸受部P7361aは、振分本体部P7361の後端部において、上下に貫通するように形成される。 The bearing portion P7361a is a portion through which the swing shaft portion P7355 is inserted. The bearing portion P7361a is formed to vertically penetrate through the rear end portion of the distribution main body portion P7361.

通路部P7361bは、転動ガイド部P7331aから落下した遊技球を受けると共に、塔役物P7400側へ転動するようにガイドするものである。通路部P7361bは、上方に向けて開口すると共に、前後方向に延びる溝形状に形成されている。通路部P7361bは、振分本体部P7361の前後方向の略全体に亘って形成される。通路部P7361bの底部は、後端部の高さが前端部よりも低くなるように傾斜している。これにより、通路部P7361b内に位置する遊技球は、当該通路部P7361bの後端部側へ転動する。通路部P7361bの先端部(前端部)は、左右の支持部P7332の間の開口部P7332aを介して前方に突出されている(図244及び図246参照)。こうして、通路部P7361bの先端部は、駆動ベース本体部P7331よりも前方に位置すると共に、排出ガイド部P7340の上方に位置するように設けられる。 The passage P7361b receives the game balls that have fallen from the rolling guide P7331a and guides them to roll toward the tower device P7400. The passage P7361b opens upward and is formed in a groove shape extending in the front-to-rear direction. The passage P7361b is formed over almost the entire front-to-rear direction of the distribution main body P7361. The bottom of the passage P7361b is inclined so that the height of the rear end is lower than the front end. As a result, the game balls located in the passage P7361b roll toward the rear end of the passage P7361b. The tip (front end) of the passage P7361b protrudes forward through the opening P7332a between the left and right support parts P7332 (see Figures 244 and 246). In this way, the tip of the passage portion P7361b is positioned forward of the drive base main body portion P7331 and above the discharge guide portion P7340.

図244に示す孔部P7361cは、通路部P7361bの底部の後端部において、上下に貫通する孔である。通路部P7361bを転動する遊技球は、孔部P7361cを通過して下方に落下する。 A hole P7361c shown in FIG. 244 is a hole that vertically penetrates at the rear end of the bottom of the passage P7361b. The game ball rolling through the passage P7361b passes through the hole P7361c and falls downward.

図244に示すガイド溝部P7361dは、後述する塔役物P7400の揺動伝達部P7413eを受け入れると共に、揺動伝達部P7413eを介した駆動が伝達されるものである。ガイド溝部P7361dは、通路部P7361bの下方に、平面視で概ね重複する位置に形成される。ガイド溝部P7361dは、下方に向けて開口すると共に、前後方向に延びる溝形状に形成されている。ガイド溝部P7361dは、振分本体部P7361の前後方向の中途部に形成される。 The guide groove portion P7361d shown in FIG. 244 receives the swing transmission portion P7413e of the tower role object P7400 described later, and transmits drive via the swing transmission portion P7413e. The guide groove portion P7361d is formed below the passage portion P7361b at a position that roughly overlaps with it in a plan view. The guide groove portion P7361d opens downward and is formed in a groove shape that extends in the front-to-rear direction. The guide groove portion P7361d is formed in the middle of the distribution main body portion P7361 in the front-to-rear direction.

図243及び図244に示す板部P7362は、振分本体部P7361の後部の左右方向両側において、左右方向外側にそれぞれ突出するものである。板部P7362は、厚さ方向を上下方向に向けた板形状に形成されている。板部P7362は、係止部P7362aを具備する。 The plate portions P7362 shown in FIGS. 243 and 244 protrude outward in the left-right direction on both sides of the rear portion of the distribution main body portion P7361 in the left-right direction. The plate portion P7362 is formed in a plate shape with the thickness direction facing in the up-down direction. The plate portion P7362 includes a locking portion P7362a.

係止部P7362aは、ばね部P7352を係止するものである。係止部P7362aは、左右の板部P7362のうち、右側の板部P7362の上面から上方に向けて突出する。係止部P7362aは、ばね部P7352の他端部(係止部P7351aに係止される側とは逆側の端部)を係止する。係止部P7362aにばね部P7352が係止されることで、振分部P7360は、ばね部P7352により右方に付勢される。 The locking portion P7362a locks the spring portion P7352. The locking portion P7362a protrudes upward from the top surface of the right-hand plate portion P7362 of the left and right plate portions P7362. The locking portion P7362a locks the other end of the spring portion P7352 (the end opposite the side locked by the locking portion P7351a). When the spring portion P7352 is locked to the locking portion P7362a, the distribution portion P7360 is biased to the right by the spring portion P7352.

装飾部P7363は、振分本体部P7361の前部の左右方向両側において、左右方向外側にそれぞれ突出するものである。装飾部P7363は、平面視において、揺動軸部P7355を円心とした円弧形状に形成される。装飾部P7363の前面は、塔の壁を模した装飾が施されている。装飾部P7363は、振分部P7360が左右に揺動した場合であっても、当該振分部P7360の後側部分が遊技者に視認されるのを防止することができる。装飾部P7363は、被検知部P7363aを具備する。 The decorative portion P7363 protrudes outward in the left and right direction on both the left and right sides of the front of the distribution main body P7361. In a plan view, the decorative portion P7363 is formed in an arc shape with the swing axis portion P7355 as its center. The front surface of the decorative portion P7363 is decorated to resemble the walls of a tower. The decorative portion P7363 can prevent the rear portion of the distribution portion P7360 from being visible to the player, even when the distribution portion P7360 swings left and right. The decorative portion P7363 is equipped with a detectable portion P7363a.

被検知部P7363aは、揺動センサP7333により検知される部分である。被検知部P7363aは、左右の装飾部P7363のうち、左側の装飾部P7363の後面から後方に向けて突出する。図269に示すように、被検知部P7363aは、振分部P7360が左方を向いた状態になると(斜め前左方を向く位置にある場合に)揺動センサP7333により検知される。 The detected portion P7363a is a portion that is detected by the swing sensor P7333. The detected portion P7363a protrudes rearward from the rear surface of the left decorative portion P7363 of the left and right decorative portions P7363. As shown in FIG. 269, the detected portion P7363a is detected by the swing sensor P7333 when the distribution portion P7360 faces leftward (when it is in a position facing diagonally forward and leftward).

傾斜部P7364は、転動ガイド部P7331aから落下した遊技球を、排出ガイド部P7340側へ転動するようにガイドするものである。傾斜部P7364は、振分本体部P7361の前端部の左右方向両側において、左右方向外側にそれぞれ突出する。傾斜部P7364は、平面視において、排出ガイド部P7340と重複する位置に設けられる。傾斜部P7364は、上面が、突出方向先端部の高さが低くなるように傾斜している。これにより、傾斜部P7364上に位置する遊技球は、当該傾斜部P7364の突出方向先端部側へ転動する。また、傾斜部P7364を転動する遊技球は、当該傾斜部P7364の突出方向先端部から下方(排出ガイド部P7340側)に落下する。 The inclined portion P7364 guides the game ball that has fallen from the rolling guide portion P7331a so as to roll toward the discharge guide portion P7340 side. The inclined portions P7364 protrude outward in the left-right direction on both sides of the front end portion of the distribution main body portion P7361 in the left-right direction. The inclined portion P7364 is provided at a position overlapping the discharge guide portion P7340 in plan view. The upper surface of the inclined portion P7364 is inclined such that the height of the tip in the protruding direction is lower. Thereby, the game ball located on the inclined part P7364 rolls toward the tip end side in the protruding direction of the inclined part P7364. Moreover, the game ball rolling on the inclined part P7364 falls downward (toward the ejection guide part P7340 side) from the tip of the inclined part P7364 in the protruding direction.

ここで、振分部P7360は、上述の如く揺動軸部P7355を揺動中心として左右に揺動可能に設けられる。すなわち、振分部P7360のうち、駆動ベース本体部P7331よりも前方に位置する部分(排出ガイド部P7340の上方に位置する部分)、具体的には通路部P7361bの先端部(前端部)及び左右の傾斜部P7364は、駆動ベース本体部P7331の転動ガイド部P7331aとの相対的な位置関係が常に変化している。つまり、振分部P7360が左右に揺動することによって、転動ガイド部P7331aの前方に振分部P7360の通路部P7361bが左右方向にズレることなく位置する状態(転動ガイド部P7331aから落下してきた遊技球が通路部P7361bに入球可能な状態)と、ズレて位置する状態(転動ガイド部P7331aから落下してきた遊技球が通路部P7361bに入球不能な状態)と、に転動ガイド部P7331aと振分部P7360(通路部P7361b)との連通状態が常に変化することとなる。 Here, the distribution part P7360 is provided so as to be able to swing left and right about the swing shaft part P7355 as the swing center, as described above. That is, the part of the distribution part P7360 that is located forward of the drive base main body part P7331 (the part located above the discharge guide part P7340), specifically the tip (front end) of the passage part P7361b and the left and right parts. The relative positional relationship of the inclined portion P7364 with the rolling guide portion P7331a of the drive base main body portion P7331 is constantly changing. In other words, as the distribution part P7360 swings left and right, the passage part P7361b of the distribution part P7360 is positioned in front of the rolling guide part P7331a without shifting in the left-right direction (the state in which the passage part P7361b of the distribution part P7360 is positioned in front of the rolling guide part P7331a without shifting in the left-right direction). The rolling guide is divided into two states: a state in which the game ball that has fallen from the rolling guide part P7361b cannot enter the passage part P7361b) and a state in which it is misaligned (a state in which the game ball that has fallen from the rolling guide part P7331a cannot enter the passage part P7361b). The state of communication between the portion P7331a and the distribution portion P7360 (passage portion P7361b) changes constantly.

こうして、振分部P7360は、駆動ベース部P7330の転動ガイド部P7331aから落下してきた遊技球を、通路部P7361bで受けた場合、当該通路部P7361b及び孔部P7361cを介して、塔役物P7400側(後述する特定領域P7911側又は非特定領域P7912側)へ誘導する。また、振分部P7360は、転動ガイド部P7331aから落下した遊技球を、通路部P7361bで受けれず、傾斜部P7364で受けた場合、当該傾斜部P7364を介して、排出ガイド部P7340側(演出装置P7000の外部に排出する側)へ誘導する。 In this way, when the distribution unit P7360 receives a game ball that has fallen from the rolling guide unit P7331a of the drive base unit P7330 in the passage unit P7361b, it guides it to the tower role P7400 side (the specific area P7911 side or the non-specific area P7912 side described below) via the passage unit P7361b and the hole unit P7361c. Also, when the distribution unit P7360 cannot receive a game ball that has fallen from the rolling guide unit P7331a in the passage unit P7361b but receives it in the inclined unit P7364, it guides it to the discharge guide unit P7340 side (the side that discharges it to the outside of the performance device P7000) via the inclined unit P7364.

図243及び図245に示す駆動ギヤP7370は、駆動部P7350の出力ギヤP7354からの駆動力が伝達されるものである。駆動ギヤP7370は、略円盤形状に形成されている。駆動ギヤP7370は、駆動フレームP7351の下部に、当該駆動フレームP7351と相対的に回転可能に取付られる。駆動ギヤP7370は、ギヤ部P7371及び開口部P7372を具備する。 The drive gear P7370 shown in FIGS. 243 and 245 is to which the driving force from the output gear P7354 of the drive section P7350 is transmitted. Drive gear P7370 is formed into a substantially disk shape. The drive gear P7370 is attached to the lower part of the drive frame P7351 so as to be rotatable relative to the drive frame P7351. The drive gear P7370 includes a gear portion P7371 and an opening portion P7372.

ギヤ部P7371は、出力ギヤP7354と歯合する部分である。ギヤ部P7371は、駆動ギヤP7370の外周に形成される。 The gear portion P7371 is the portion that meshes with the output gear P7354. The gear portion P7371 is formed on the outer periphery of the drive gear P7370.

開口部P7372は、駆動ギヤP7370を上下に貫通する開口である。開口部P7372は、平面視円形状に形成されている。開口部P7372は、平面視において、駆動ギヤP7370の円心に対して偏心した位置に形成されている。具体的には、開口部P7372の中心位置は、駆動ギヤP7370の中心位置に対して前方にずれた位置に設けられる。 The opening P7372 is an opening that vertically passes through the drive gear P7370. The opening P7372 is formed into a circular shape in plan view. The opening P7372 is formed at a position eccentric to the center of the drive gear P7370 in plan view. Specifically, the center position of the opening P7372 is provided at a position shifted forward with respect to the center position of the drive gear P7370.

図238、図243及び図245に示す円盤部P7380は、駆動ギヤP7370の開口部P7372内に設けられるものである。円盤部P7380は、略円盤形状に形成されている。円盤部P7380の外径は、駆動ギヤP7370の開口部P7372の内径よりも僅かに小さく形成されている。円盤部P7380は、駆動ギヤP7370の開口部P7372内に配置された状態で、当該駆動ギヤP7370と相対的に回転可能に設けられる。円盤部P7380は、後述する塔役物P7400の上端部P7413(本体部P7413a)の上面に固定される。円盤部P7380は、開口部P7381と壁部P7382を具備する。 A disk portion P7380 shown in FIGS. 238, 243, and 245 is provided within an opening P7372 of a drive gear P7370. The disk portion P7380 is formed into a substantially disk shape. The outer diameter of the disk portion P7380 is slightly smaller than the inner diameter of the opening P7372 of the drive gear P7370. The disk portion P7380 is disposed within the opening P7372 of the drive gear P7370 and is provided to be rotatable relative to the drive gear P7370. The disk portion P7380 is fixed to the upper surface of an upper end portion P7413 (main body portion P7413a) of a tower accessory P7400, which will be described later. The disk portion P7380 includes an opening portion P7381 and a wall portion P7382.

開口部P7381は、円盤部P7380を上下に貫通する開口である。開口部P7381は、平面視において、前後方向に長尺な楕円形状に形成される。開口部P7381には、後述する塔役物P7400の嵌合部P7413bが嵌合される。開口部P7381は、振分部P7360が左右に揺動した場合であっても、平面視において当該振分部P7360の孔部P7361cと重複するように形成されている。 The opening P7381 is an opening that vertically passes through the disk portion P7380. The opening P7381 is formed in an elliptical shape that is elongated in the front-rear direction when viewed from above. A fitting portion P7413b of a tower accessory P7400, which will be described later, is fitted into the opening P7381. The opening P7381 is formed so as to overlap the hole P7361c of the distribution section P7360 in plan view even when the distribution section P7360 swings left and right.

壁部P7382は、円盤部P7380における開口部P7381の後部から、上方に突出する壁である。壁部P7382は、平面視において、開口部P7381の後部に応じた円弧形状に形成されている。 The wall portion P7382 is a wall that protrudes upward from the rear of the opening P7381 in the disk portion P7380. In a plan view, the wall portion P7382 is formed in an arc shape that corresponds to the rear of the opening P7381.

次に、演出装置P7000の塔役物P7400の構成について説明する。 Next, the configuration of the tower accessory P7400 of the production device P7000 will be explained.

図237から図240まで、図268に示す塔役物P7400は、駆動ユニットP7300の駆動力により動作が可能なものである。塔役物P7400は、図237に示すように、上下方向に長尺な略円錐台形状に形成されている。塔役物P7400は、塔を模した外観を有している。塔役物P7400は、下端部における平面視(底面視)略中央部が、後述する特定領域ユニットP7900に回転可能に軸支されるとともに、上端部が円を描くように回転する動作(旋回動作、首振り動作)が可能とされる(図268を参照)。 The tower role P7400 shown in Figures 237 to 240 and Figure 268 can be operated by the driving force of the drive unit P7300. As shown in Figure 237, the tower role P7400 is formed in a roughly truncated cone shape that is long in the vertical direction. The tower role P7400 has an appearance that imitates a tower. The tower role P7400 is rotatably supported at the approximately center of the lower end in a plan view (bottom view) by the specific area unit P7900 described later, and the upper end can rotate in a circular motion (swivel motion, swivel motion) (see Figure 268).

塔役物P7400は、駆動ユニットP7300からの遊技球を、当該塔役物P7400の上段、中段及び下段に位置する、第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700に順番に転動させて、後述する特定領域ユニットP7900に導出する。なお、第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700の詳細な説明は後述する。塔役物P7400は、後フレームP7410、前フレームP7420、第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600、第3のステージ部P7700及びカバー部P7800を具備する。 The tower device P7400 rolls the game balls from the drive unit P7300 to the first stage part P7500, the second stage part P7600, and the third stage part P7700 located at the top, middle, and bottom of the tower device P7400 in order, and guides them to the specific area unit P7900 described later. The first stage part P7500, the second stage part P7600, and the third stage part P7700 will be described in detail later. The tower device P7400 comprises a rear frame P7410, a front frame P7420, a first stage part P7500, a second stage part P7600, a third stage part P7700, and a cover part P7800.

まず、塔役物P7400の後フレームP7410の構成について説明する。 First, the configuration of the rear frame P7410 of the tower accessory P7400 will be described.

図239、図240及び図248に示す後フレームP7410は、塔役物P7400の後側部分を構成すると共に、駆動ユニットP7300と相対的に動作可能に連結されるものである。後フレームP7410は、フレームカバー部P7411、後支柱部P7412及び上端部P7413を具備する。 The rear frame P7410 shown in FIGS. 239, 240, and 248 constitutes the rear portion of the tower service object P7400, and is relatively movably connected to the drive unit P7300. The rear frame P7410 includes a frame cover part P7411, a rear support part P7412, and an upper end part P7413.

フレームカバー部P7411は、略円錐台形状の後側半分と同様の外郭を有したカバー状の部材である。フレームカバー部P7411は、前方及び下方が開放されている。フレームカバー部P7411は、後述する第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700を後方から覆う。フレームカバー部P7411には、前後方向に貫通する複数の開口部が形成されている。こうして、図248に示すように、後述する第1のステージベース部P7510の板部P7514や第1の駆動伝達部P7540の一部が前記開口部を介してフレームカバー部P7411の外方へ露出されている。図248に示すように、後述する第2のステージベース部P7610の板部P7613や第2の駆動伝達部P7640の一部が前記開口部を介してフレームカバー部P7411の外方へ露出されている。フレームカバー部P7411は、揺動軸部P7411aを具備する。 The frame cover part P7411 is a cover-like member having an outer shell similar to the rear half of the approximately truncated cone shape. The frame cover part P7411 is open at the front and bottom. The frame cover part P7411 covers the first stage part P7500, the second stage part P7600, and the third stage part P7700 described later from the rear. The frame cover part P7411 has a plurality of openings penetrating in the front-rear direction. Thus, as shown in FIG. 248, a plate part P7514 of the first stage base part P7510 and a part of the first drive transmission part P7540 described later are exposed to the outside of the frame cover part P7411 through the openings. As shown in FIG. 248, a plate part P7613 of the second stage base part P7610 and a part of the second drive transmission part P7640 described later are exposed to the outside of the frame cover part P7411 through the openings. The frame cover part P7411 has a swing shaft part P7411a.

図252及び図253に示す揺動軸部P7411aは、後述する第1のステージ部P7500(支持部P7520及び第1のステージ本体P7530)の揺動動作の揺動の中心となる軸である。揺動軸部P7411aは、長尺な形状に形成され、軸線方向を前後方向に向けて配置される。揺動軸部P7411aは、フレームカバー部P7411の前面において、前方に突出するように設けられる。 The swing shaft portion P7411a shown in FIGS. 252 and 253 is an axis that becomes the center of the swing motion of the first stage portion P7500 (support portion P7520 and first stage main body P7530), which will be described later. The swing shaft portion P7411a is formed in an elongated shape and is arranged with its axial direction facing the front-rear direction. The swing shaft portion P7411a is provided so as to protrude forward on the front surface of the frame cover portion P7411.

図239及び図240に示す後支柱部P7412は、後フレームP7410の支柱を構成するものである。後支柱部P7412は、フレームカバー部P7411の左右方向両側にそれぞれ(一対)設けられる。後支柱部P7412は、正面視において、上下方向に長尺な略矩形状に形成されている。また、後支柱部P7412は、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状に形成されている。一対の後支柱部P7412は、上端側に向かうに従い互いに近接するように傾けて設けられる。 The rear support portion P7412 shown in Figures 239 and 240 constitutes the support of the rear frame P7410. The rear support portion P7412 is provided (in a pair) on each of the left and right sides of the frame cover portion P7411. When viewed from the front, the rear support portion P7412 is formed in a generally rectangular shape that is elongated in the vertical direction. The rear support portion P7412 is also formed in a generally plate shape with its thickness direction oriented in the front-to-rear direction. The pair of rear support portions P7412 are provided at an angle so that they approach each other as they approach the upper end.

図237から図240、図250及び図251に示す上端部P7413は、後フレームP7410の上端部を構成するものである。上端部P7413は、図239及び図240に示すように、フレームカバー部P7411及び後支柱部P7412とは別部材に形成されている。上端部P7413は、フレームカバー部P7411の上端部(略半円盤形状の部分)に固定されている。上端部P7413は、本体部P7413a、嵌合部P7413b、孔部P7413c、センサ部P7413d及び揺動伝達部P7413eを具備する。 The upper end P7413 shown in Figures 237 to 240, 250, and 251 constitutes the upper end of the rear frame P7410. As shown in Figures 239 and 240, the upper end P7413 is formed as a separate member from the frame cover part P7411 and the rear support part P7412. The upper end P7413 is fixed to the upper end (the roughly semicircular part) of the frame cover part P7411. The upper end P7413 includes a main body part P7413a, a fitting part P7413b, a hole part P7413c, a sensor part P7413d, and a swing transmission part P7413e.

図237に示す本体部P7413aは、上端部P7413の主たる構造体である。本体部P7413aは、厚さ方向を上下方向に向けた略円盤形状に形成されている。本体部P7413aの上面には、図238に示すように、駆動ユニットP7300の円盤部P7380が固定される。 The main body portion P7413a shown in FIG. 237 is the main structure of the upper end portion P7413. The main body portion P7413a is formed in a substantially disk shape with the thickness direction facing up and down. As shown in FIG. 238, a disk portion P7380 of the drive unit P7300 is fixed to the upper surface of the main body portion P7413a.

嵌合部P7413bは、円盤部P7380の開口部P7381に嵌合する部分である。嵌合部P7413bは、本体部P7413aの上面から上方に突出する壁状に形成されている。嵌合部P7413bは、平面視において、円盤部P7380の壁部P7382と共に、開口部P7381の形状に応じた楕円形状の壁を構成する円弧形状に形成されている。 The fitting portion P7413b is a portion that fits into the opening P7381 of the disk portion P7380. The fitting portion P7413b is formed in a wall shape that protrudes upward from the upper surface of the main body portion P7413a. In a plan view, the fitting portion P7413b is formed in an arc shape that, together with the wall portion P7382 of the disk portion P7380, forms an elliptical wall that corresponds to the shape of the opening P7381.

本体部P7413aの上面において、円盤部P7380の壁部P7382、嵌合部P7413bと、により囲まれた楕円形状の壁の内側部分は、振分部P7360の孔部P7361cを通過して下方に落下した遊技球が転動する。 On the top surface of the main body P7413a, the inner part of the elliptical wall surrounded by the wall P7382 of the disk P7380 and the fitting P7413b allows game balls that pass through the hole P7361c of the distribution part P7360 and fall downward to roll.

孔部P7413cは、本体部P7413aを上下に貫通する孔である。孔部P7413cは、円盤部P7380の壁部P7382と、嵌合部P7413bと、により囲まれた楕円形状の壁の内側部分に形成される。本体部P7413aの上面を転動する遊技球は、孔部P7413cを通過して下方に落下する。 The hole P7413c is a hole that penetrates the main body P7413a from top to bottom. The hole P7413c is formed in the inner part of the elliptical wall surrounded by the wall P7382 of the disk P7380 and the fitting portion P7413b. A game ball rolling on the top surface of the main body P7413a passes through the hole P7413c and falls downward.

図250及び図251に示すセンサ部P7413dは、孔部P7413cを介して落下した遊技球の通過を検知するものである。センサ部P7413dは、孔部P7413cの下方に設けられる。 The sensor section P7413d shown in FIGS. 250 and 251 detects the passage of a game ball that has fallen through the hole P7413c. The sensor portion P7413d is provided below the hole portion P7413c.

図237、図245、図250及び図251に示す揺動伝達部P7413eは、塔役物P7400の回転動作を、振分部P7360に伝達するものである。揺動伝達部P7413eは、本体部P7413aの上面において、上方に突出するように形成される。揺動伝達部P7413eは、軸心を上下方向に向けた略円柱形状に形成されている。揺動伝達部P7413eは、嵌合部P7413bよりも前方に設けられる。揺動伝達部P7413eの上端部は、振分部P7360のガイド溝部P7361dに受け入れられる。 The swing transmission section P7413e shown in FIGS. 237, 245, 250, and 251 transmits the rotational motion of the tower service object P7400 to the distribution section P7360. The swing transmission part P7413e is formed to protrude upward on the upper surface of the main body part P7413a. The swing transmission part P7413e is formed in a substantially cylindrical shape with its axis directed in the vertical direction. Swing transmission part P7413e is provided ahead of fitting part P7413b. The upper end portion of the swing transmission portion P7413e is received in the guide groove portion P7361d of the distribution portion P7360.

次に、塔役物P7400の前フレームP7420の構成について説明する。 Next, the configuration of the front frame P7420 of the tower accessory P7400 will be explained.

図239、図240及び図249に示す前フレームP7420は、塔役物P7400の前側部分を構成するものである。前フレームP7420は、前支柱部P7421、第1のガイド部P7422、第2のガイド部P7423及び第3のガイド部P7424を具備する。 The front frame P7420 shown in Figures 239, 240, and 249 constitutes the front portion of the tower accessory P7400. The front frame P7420 comprises a front support portion P7421, a first guide portion P7422, a second guide portion P7423, and a third guide portion P7424.

図239及び図240に示す前支柱部P7421は、前フレームP7420の支柱を構成するものである。前支柱部P7421は、後フレームP7410の一対の後支柱部P7412の前方にそれぞれ(一対)設けられる。前支柱部P7421は、正面視において、後支柱部P7412に対応した形状に形成される。前支柱部P7421は、排出通路P7421a、第1のセンサ部P7421b及び第2のセンサ部P7421cを具備する。 The front support portion P7421 shown in FIGS. 239 and 240 constitutes the support of the front frame P7420. The front struts P7421 are provided (in a pair) in front of the pair of rear struts P7412 of the rear frame P7410. The front pillar part P7421 is formed in a shape corresponding to the rear pillar part P7412 when viewed from the front. The front support section P7421 includes a discharge passage P7421a, a first sensor section P7421b, and a second sensor section P7421c.

図240、図249、図259及び図267に示す排出通路P7421aは、遊技球を後述する特定領域ユニットP7900(非特定領域P7912)側に導出する通路である。排出通路P7421aは、前支柱部P7421の概ね全体に亘って形成される。排出通路P7421aは、後方へ開口された部分が後フレームP7410の後支柱部P7412により閉塞され、全体として概ね上下方向へ延びた通路状に形成されている。こうして、排出通路P7421aは、前支柱部P7421の内部において、上端部から下端部までに亘って連通するように形成されている。 The discharge passage P7421a shown in Figures 240, 249, 259, and 267 is a passage that discharges game balls to the specific area unit P7900 (non-specific area P7912) side described later. The discharge passage P7421a is formed over almost the entire front support portion P7421. The portion of the discharge passage P7421a that opens to the rear is blocked by the rear support portion P7412 of the rear frame P7410, and the discharge passage P7421a is formed as a passage that extends generally in the vertical direction overall. In this way, the discharge passage P7421a is formed so as to communicate from the upper end to the lower end inside the front support portion P7421.

図249及び図258に示す第1のセンサ部P7421bは、排出通路P7421a内において、第1のステージ部P7500と第2のステージ部P7600との間の位置に設けられ、当該位置における遊技球の通過を検知するものである。 The first sensor part P7421b shown in Figures 249 and 258 is provided in the discharge passage P7421a at a position between the first stage part P7500 and the second stage part P7600, and detects the passage of a game ball at that position.

図249及び図266に示す第2のセンサ部P7421cは、排出通路P7421a内において、第2のステージ部P7600と第3のステージ部P7700との間の位置に設けられ、当該位置における遊技球の通過を検知するものである。 The second sensor section P7421c shown in FIGS. 249 and 266 is provided in the discharge passage P7421a at a position between the second stage section P7600 and the third stage section P7700, and the game ball passes through the position. It is used to detect.

図240、図252から図255までに示す第1のガイド部P7422は、第1のステージ部P7500を転動した遊技球を、第2のステージ部P7600側や、排出通路P7421a側へガイドするものである。第1のガイド部P7422は、第1のステージ部P7500を前方から下方に亘って覆うように設けられる。第1のガイド部P7422は、第2のステージ部側ガイド部P7422a及び排出通路側ガイド部P7422bを具備する。 The first guide portion P7422 shown in Figures 240, 252 to 255 guides the game ball that has rolled on the first stage portion P7500 toward the second stage portion P7600 side and the discharge passage P7421a side. The first guide portion P7422 is provided so as to cover the first stage portion P7500 from the front to the bottom. The first guide portion P7422 includes a second stage portion side guide portion P7422a and a discharge passage side guide portion P7422b.

図240、図252及び図253に示す第2のステージ部側ガイド部P7422aは、第1のステージ部P7500を転動した遊技球の一部(後述する第1のステージ本体P7530の第1の壁部P7532から落下した遊技球)を受け入れると共に、当該遊技球を、第2のステージ部P7600側(後述する第1のステージベース部P7510の通路部P7512)へ転動するようにガイドするものである。第2のステージ部側ガイド部P7422aは、前後方向に延びる溝形状に形成されている。第2のステージ部側ガイド部P7422aの底部は、後端部の高さが低くなるように傾斜している。これにより、第2のステージ部側ガイド部P7422a内に位置する遊技球は、当該第2のステージ部側ガイド部P7422aの後端部側へ転動する。 The second stage part side guide part P7422a shown in FIGS. 240, 252, and 253 is a part of the game ball that has rolled on the first stage part P7500 (the first wall of the first stage main body P7530, which will be described later). It accepts the game ball that has fallen from the part P7532, and guides the game ball so that it rolls toward the second stage part P7600 side (the passage part P7512 of the first stage base part P7510, which will be described later). . The second stage section side guide section P7422a is formed in the shape of a groove extending in the front-rear direction. The bottom portion of the second stage side guide portion P7422a is inclined so that the height of the rear end portion is low. Thereby, the game ball located in the second stage side guide part P7422a rolls toward the rear end side of the second stage side guide part P7422a.

図240及び図252に示す排出通路側ガイド部P7422bは、第1のステージ部P7500を転動した遊技球の一部(後述する第1のステージ本体P7530の第2の壁部P7533から落下した遊技球)を受け入れると共に、当該遊技球を、排出通路P7421a側へ転動するようにガイドするものである。排出通路側ガイド部P7422bは、第2のステージ部側ガイド部P7422aの左右両側にそれぞれ(一対)設けられる。一対の排出通路側ガイド部P7422bは、図240に示すように、それぞれ一対の排出通路P7421aの上端部と連通する。 The discharge path side guide part P7422b shown in FIGS. 240 and 252 is a part of the game ball that has rolled on the first stage part P7500 (a part of the game ball that has fallen from the second wall part P7533 of the first stage main body P7530, which will be described later). It receives the game ball) and guides the game ball so that it rolls toward the discharge passage P7421a side. The discharge passage side guide portions P7422b are provided (in a pair) on both the left and right sides of the second stage side guide portion P7422a. As shown in FIG. 240, the pair of discharge passage side guide portions P7422b communicate with the upper end portions of the pair of discharge passages P7421a, respectively.

図252、図253、図258及び図259に示す第2のガイド部P7423は、第2のステージ部P7600を前方から下方に亘って覆うと共に、当該第2のステージ部P7600を転動した遊技球を排出通路P7421a側にガイドするものである。第2のガイド部P7423は、カバー部P7423a及び排出通路側ガイド部P7423bを具備する。 The second guide part P7423 shown in FIGS. 252, 253, 258, and 259 covers the second stage part P7600 from the front to the bottom, and the game ball rolling on the second stage part P7600. to the discharge passage P7421a side. The second guide portion P7423 includes a cover portion P7423a and a discharge passage side guide portion P7423b.

カバー部P7423aは、第2のステージ部P7600の左右方向中央部を前方から下方に亘って覆うものである。 The cover portion P7423a covers the center of the second stage portion P7600 in the left-right direction from the front to the bottom.

排出通路側ガイド部P7423bは、第2のステージ部P7600を転動した遊技球を排出通路P7421a側にガイドするものである。排出通路側ガイド部P7423bは、上方が開放された溝状に形成されている。排出通路側ガイド部P7423bは、平面視で外方に凸となる略円弧状に形成されている。排出通路側ガイド部P7423bは、カバー部P7423aの左右両側に位置するように、一対設けられている。一対の排出通路側ガイド部P7423bの下流側(第2のステージ部P7600と反対側)は、それぞれ一対の排出通路P7421aの上下方向中途部と連通する。 The discharge passage side guide part P7423b guides the game ball rolling on the second stage part P7600 to the discharge passage P7421a side. The discharge passage side guide part P7423b is formed in the shape of a groove with an open upper part. The discharge passage side guide portion P7423b is formed in a substantially arc shape convex outward in plan view. A pair of discharge passage side guide parts P7423b are provided so as to be located on both left and right sides of the cover part P7423a. The downstream side (opposite side to the second stage part P7600) of the pair of discharge passage side guide parts P7423b communicates with the vertical midway part of the pair of discharge passages P7421a, respectively.

図263、図264、図266及び図267に示す第3のガイド部P7424は、第3のステージ部P7700を転動した遊技球を、後述する特定領域P7911側や、非特定領域P7912側へガイドするものである。第3のガイド部P7424は、第3のステージ部P7700を、前方から覆うように設けられる。第3のガイド部P7424は、特定領域側ガイド部P7424a及び非特定領域側ガイド部P7424bを具備する。 The third guide portion P7424 shown in Figures 263, 264, 266, and 267 guides the game ball that rolls on the third stage portion P7700 to the specific area P7911 side or the non-specific area P7912 side, which will be described later. The third guide portion P7424 is provided so as to cover the third stage portion P7700 from the front. The third guide portion P7424 includes a specific area side guide portion P7424a and a non-specific area side guide portion P7424b.

特定領域側ガイド部P7424aは、第3のステージ部P7700を転動した遊技球を後述する特定領域P7911側へガイドするものである。特定領域側ガイド部P7424aは、上下方向及び後方が開口する箱形状に形成される。特定領域側ガイド部P7424aは、第3のガイド部P7424の左右方向中央部に設けられる。特定領域側ガイド部P7424aは、第3のステージ部P7700の左右方向中央部と、後述する特定領域P7911と、を連通する。 The specific area side guide portion P7424a guides the game ball that has rolled on the third stage portion P7700 toward the specific area P7911, which will be described later. The specific area side guide portion P7424a is formed in a box shape that is open in the top, bottom, and rear directions. The specific area side guide portion P7424a is provided in the left-right center of the third guide portion P7424. The specific area side guide portion P7424a connects the left-right center of the third stage portion P7700 with the specific area P7911, which will be described later.

非特定領域側ガイド部P7424bは、第3のステージ部P7700を転動した遊技球を非特定領域P7912側へガイドするものである。非特定領域側ガイド部P7424bは、概ね上下方向に延びると共に、下端部が左右方向内側に湾曲するように形成されている(図263参照)。また、非特定領域側ガイド部P7424bの延出方向の中途部には、排出通路P7421aの下端部が接続される(図240参照)。非特定領域側ガイド部P7424bは、特定領域側ガイド部P7424aの左右両側にそれぞれ(一対)設けられる。非特定領域側ガイド部P7424bは、第3のステージ部P7700の右部と、右側の非特定領域P7912と、を連通する。また、非特定領域側ガイド部P7424bは、第3のステージ部P7700の左部と、左側の非特定領域P7912と、を連通する(図263を参照)。 The non-specific area side guide part P7424b guides the game ball rolling on the third stage part P7700 to the non-specific area P7912 side. The non-specific area side guide portion P7424b extends generally in the vertical direction, and is formed such that its lower end curves inward in the left-right direction (see FIG. 263). Further, the lower end portion of the discharge passage P7421a is connected to a midway portion in the extending direction of the non-specific area side guide portion P7424b (see FIG. 240). The non-specific area guide portions P7424b are provided (in a pair) on both left and right sides of the specific area guide portion P7424a. The non-specific area side guide part P7424b communicates the right part of the third stage part P7700 with the non-specific area P7912 on the right side. Moreover, the non-specific area side guide part P7424b communicates the left part of the third stage part P7700 with the non-specific area P7912 on the left side (see FIG. 263).

次に、塔役物P7400の第1のステージ部P7500の構成について説明する。 Next, the configuration of the first stage part P7500 of the tower accessory P7400 will be explained.

図252から図256までに示す第1のステージ部P7500は、後フレームP7410の孔部P7413cを通過した遊技球が転動すると共に、当該遊技球を、第2のステージ部P7600側又は排出通路P7421a側に振り分けるものである。第1のステージ部P7500は、塔役物P7400の上段部に設けられる。第1のステージ部P7500は、第1のステージベース部P7510、支持部P7520、第1のステージ本体P7530及び第1の駆動伝達部P7540を具備する。 In the first stage section P7500 shown in FIGS. 252 to 256, the game ball that has passed through the hole P7413c of the rear frame P7410 rolls, and the game ball is transferred to the second stage section P7600 side or the discharge passage P7421a. It is distributed to the sides. The first stage part P7500 is provided in the upper part of the tower accessory P7400. The first stage section P7500 includes a first stage base section P7510, a support section P7520, a first stage main body P7530, and a first drive transmission section P7540.

図252及び図253に示す第1のステージベース部P7510は、後フレームP7410のフレームカバー部P7411に固定されると共に、後述する支持部P7520、第1のステージ本体P7530及び第1の駆動伝達部P7540が設けられるものである。第1のステージベース部P7510は、固定部P7511、通路部P7512、揺動軸部P7513、板部P7514を具備する。 The first stage base part P7510 shown in Figures 252 and 253 is fixed to the frame cover part P7411 of the rear frame P7410, and is provided with a support part P7520, a first stage main body P7530, and a first drive transmission part P7540, which will be described later. The first stage base part P7510 includes a fixed part P7511, a passage part P7512, a swing shaft part P7513, and a plate part P7514.

固定部P7511は、後フレームP7410のフレームカバー部P7411に固定される部分である。固定部P7511は、第1のステージベース部P7510の後端部を構成する。固定部P7511がフレームカバー部P7411に固定されることにより、第1のステージベース部P7510が後フレームP7410に固定される。 The fixed portion P7511 is a portion fixed to the frame cover portion P7411 of the rear frame P7410. The fixed part P7511 constitutes the rear end part of the first stage base part P7510. By fixing the fixing part P7511 to the frame cover part P7411, the first stage base part P7510 is fixed to the rear frame P7410.

通路部P7512は、第1のガイド部P7422の第2のステージ部側ガイド部P7422aを転動した遊技球を、第2のステージ部P7600側へ転動するようにガイドするものである。通路部P7512は、固定部P7511の前方に設けられる。また、通路部P7512は、第2のステージ部側ガイド部P7422aと連通するように、当該第2のステージ部側ガイド部P7422aの後方に位置するように設けられる。通路部P7512は、前後方向に延びる溝形状に形成されている。通路部P7512の底部は、後端部の高さが前端部よりも低くなるように傾斜している。これにより、通路部P7512内に位置する遊技球は、当該通路部P7512の後端部側へ転動する。通路部P7512は、孔部P7512aを具備する。 The passage portion P7512 guides the game ball that has rolled on the second stage portion side guide portion P7422a of the first guide portion P7422 so as to roll toward the second stage portion P7600 side. The passage portion P7512 is provided in front of the fixed portion P7511. Moreover, the passage part P7512 is provided so as to be located behind the second stage part side guide part P7422a so as to communicate with the second stage part side guide part P7422a. The passage portion P7512 is formed in a groove shape extending in the front-rear direction. The bottom of the passage P7512 is inclined so that the rear end is lower in height than the front end. Thereby, the game ball located in the passage part P7512 rolls toward the rear end side of the passage part P7512. The passage portion P7512 includes a hole portion P7512a.

孔部P7512aは、通路部P7512の底部の後端部において、上下に貫通する孔である。通路部P7512を転動する遊技球は、孔部P7512aを通過して下方に落下する。 The hole P7512a is a hole penetrating vertically at the rear end of the bottom of the passage P7512. The game ball rolling in the passage P7512 passes through the hole P7512a and falls downward.

揺動軸部P7513は、後述する支持部P7520及び第1のステージ本体P7530の揺動動作の揺動の中心となる軸である。揺動軸部P7513は、通路部P7512の上方において、後方に突出するように設けられる。揺動軸部P7513は、軸線方向を前後方向に向けて配置される。揺動軸部P7513の軸線は、後フレームP7410の揺動軸部P7411aと前後方向において重複するように設けられる。 The oscillating shaft P7513 is the axis that serves as the center of oscillation for the oscillating operation of the support part P7520 and the first stage main body P7530 described below. The oscillating shaft P7513 is provided above the passage part P7512 so as to protrude rearward. The oscillating shaft P7513 is disposed with its axis oriented in the front-rear direction. The axis of the oscillating shaft P7513 is provided so as to overlap with the oscillating shaft P7411a of the rear frame P7410 in the front-rear direction.

図248、図249、図255及び図256に示す板部P7514は、第1のステージベース部P7510の左側部分を構成すると共に、後述する第1の駆動伝達部P7540が設けられる部分である。板部P7514は、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状に形成されている。板部P7514は、図248に示すように、フレームカバー部P7411に形成された開口を介して、当該フレームカバー部P7411の外側に突出している。板部P7514には、後述する第1の駆動伝達部P7540の第1のシャフトP7541の上側部分が挿通される孔部が形成されている。板部P7514は、回転センサP7514aを具備する。 The plate portion P7514 shown in Figures 248, 249, 255, and 256 constitutes the left side portion of the first stage base portion P7510, and is the portion on which the first drive transmission portion P7540 described later is provided. The plate portion P7514 is formed in a generally plate shape with its thickness direction facing the up-down direction. As shown in Figure 248, the plate portion P7514 protrudes to the outside of the frame cover portion P7411 through an opening formed in the frame cover portion P7411. The plate portion P7514 has a hole portion through which the upper portion of the first shaft P7541 of the first drive transmission portion P7540 described later is inserted. The plate portion P7514 is equipped with a rotation sensor P7514a.

図249に示す回転センサP7514aは、後述する第1のシャフトP7541の被検知部P7541aを検知可能なものである。回転センサP7514aは、板部P7514の下部に設けられる。 The rotation sensor P7514a shown in FIG. 249 is capable of detecting a detected portion P7541a of the first shaft P7541, which will be described later. The rotation sensor P7514a is provided on the lower part of the plate portion P7514.

図252、図253、図256及び図272に示す支持部P7520は、第1のステージベース部P7510に設けられると共に、後述する第1のステージ本体P7530を支持するものである。支持部P7520は、揺動軸受部P7521、固定部P7522及び係合部P7523を具備する。 The support portion P7520 shown in FIGS. 252, 253, 256, and 272 is provided on the first stage base portion P7510 and supports a first stage main body P7530, which will be described later. The support portion P7520 includes a swing bearing portion P7521, a fixed portion P7522, and an engaging portion P7523.

揺動軸受部P7521は、後フレームP7410の揺動軸部P7411aと、第1のステージベース部P7510の揺動軸部P7513と、に軸支される部分である。揺動軸受部P7521は、前後方向に開口するように形成される。揺動軸受部P7521は、前後に一対設けられる。一対の揺動軸受部P7521は、揺動軸部P7411a及び揺動軸部P7513がそれぞれ挿通され、所定の軸受部材やネジ等を介して当該揺動軸部P7411a及び揺動軸部P7513と相対的に回転可能に連結される。 The swing bearing portion P7521 is a portion that is pivotally supported by the swing shaft portion P7411a of the rear frame P7410 and the swing shaft portion P7513 of the first stage base portion P7510. The swing bearing portion P7521 is formed to open in the front-rear direction. A pair of swing bearing parts P7521 are provided at the front and rear. A pair of swing bearings P7521 are inserted with a swing shaft P7411a and a swing shaft P7513, respectively, and are relative to the swing shaft P7411a and P7513 via predetermined bearing members, screws, etc. is rotatably connected to.

固定部P7522は、後述する第1のステージ本体P7530が固定される部分である。固定部P7522は、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状に形成される。固定部P7522は、揺動軸受部P7521の上部に一体的に形成されている。 The fixing portion P7522 is a portion to which a first stage main body P7530, which will be described later, is fixed. The fixed portion P7522 is formed in a substantially plate shape with the thickness direction facing in the up-down direction. The fixed part P7522 is integrally formed on the upper part of the swing bearing part P7521.

図256、図257及び図272に示す係合部P7523は、後述する第1の駆動伝達部P7540の揺動伝達部P7543が相対的に移動可能に係合する部分である。係合部P7523は、後方に向けて開口する溝形状に形成されている。係合部P7523は、固定部P7522の下面において、揺動軸受部P7521の左方(すなわち、第1のステージ本体P7530の揺動中心となる位置から左方にズレた位置)に設けられる。係合部P7523は、固定部P7522と一体的に形成されている。 The engagement portion P7523 shown in Figures 256, 257, and 272 is a portion with which the swing transmission portion P7543 of the first drive transmission portion P7540 described later engages so as to be able to move relatively. The engagement portion P7523 is formed in a groove shape that opens toward the rear. The engagement portion P7523 is provided on the underside of the fixed portion P7522, to the left of the swing bearing portion P7521 (i.e., at a position shifted to the left from the position that is the swing center of the first stage body P7530). The engagement portion P7523 is formed integrally with the fixed portion P7522.

支持部P7520は、後述する第1の駆動伝達部P7540の揺動伝達部P7543の動作が、係合部P7523を介して伝達されることで、図272に示すように、揺動軸部P7411a及び(図272において不図示の)揺動軸部P7513を軸として、左右に繰り返し交互に傾くように揺動する。なお、第1の駆動伝達部P7540を介した支持部P7520の揺動動作の詳細な説明は後述する。 The support part P7520 swings around the swing shaft part P7411a and the swing shaft part P7513 (not shown in FIG. 272) as an axis by transmitting the operation of the swing transmission part P7543 of the first drive transmission part P7540 (described later) via the engagement part P7523, so that it repeatedly tilts alternately left and right, as shown in FIG. 272. Note that a detailed explanation of the swing operation of the support part P7520 via the first drive transmission part P7540 will be given later.

図252から図255までに示す第1のステージ本体P7530は、支持部P7520に支持されると共に、後フレームP7410の孔部P7413cを通過した遊技球が上面を転動する部分である。第1のステージ本体P7530は、支持部P7520の固定部P7522に載置された状態で固定される。第1のステージ本体P7530は、支持部P7520の揺動動作に伴い当該支持部P7520と一体的に揺動する。 The first stage main body P7530 shown in FIGS. 252 to 255 is supported by the support portion P7520, and is a portion on which the game ball that has passed through the hole P7413c of the rear frame P7410 rolls on the upper surface. The first stage main body P7530 is placed and fixed on the fixing part P7522 of the support part P7520. The first stage main body P7530 swings integrally with the support part P7520 as the support part P7520 swings.

第1のステージ本体P7530は、平面視において略円形状に形成される。第1のステージ本体P7530の上面は、左右方向中央部の高さが低くなるように傾斜すると共に、前端部の高さが後端部よりも低くなるように傾斜している。これにより、第1のステージ本体P7530に位置する遊技球は、当該第1のステージ本体P7530の左右方向中央部側へ転動すると共に、前端部側へ転動する。また、第1のステージ本体P7530は、通過部P7531、第1の壁部P7532及び第2の壁部P7533を具備する。 The first stage body P7530 is formed in a substantially circular shape when viewed from above. The top surface of the first stage body P7530 is inclined so that the height of the left-right central portion is lower, and the height of the front end portion is lower than the rear end portion. As a result, a game ball located on the first stage body P7530 rolls toward the left-right central portion of the first stage body P7530 and also toward the front end portion. The first stage body P7530 also includes a passing portion P7531, a first wall portion P7532, and a second wall portion P7533.

通過部P7531は、第1のステージ本体P7530の上面を転動する遊技球を、第1のガイド部P7422の第2のステージ部側ガイド部P7422a側へ通過させる部分である。通過部P7531は、平面視で略矩形状に形成されている。通過部P7531は、遊技球を下方へ通過可能なように上下に開口している。通過部P7531は、第1のステージ本体P7530の前端部(左右方向中央部)に前方へ突出した状態で設けられる。通過部P7531は、平面視で第1のガイド部P7422の第2のステージ部側ガイド部P7422aの前端部と重複するように形成されている。通過部P7531は、センサ部P7531aを具備する。 The passing portion P7531 is a portion that allows the game ball rolling on the upper surface of the first stage body P7530 to pass through to the second stage side guide portion P7422a side of the first guide portion P7422. The passing portion P7531 is formed in a substantially rectangular shape in a plan view. The passing portion P7531 is open at the top and bottom so that the game ball can pass downward. The passing portion P7531 is provided in a state where it protrudes forward at the front end portion (center portion in the left-right direction) of the first stage body P7530. The passing portion P7531 is formed so as to overlap with the front end portion of the second stage side guide portion P7422a of the first guide portion P7422 in a plan view. The passing portion P7531 is equipped with a sensor portion P7531a.

図252及び図253に示すセンサ部P7531aは、通過部P7531を通過する遊技球を検知するものである。センサ部P7531aは、通過部P7531の下方に設けられる。 The sensor section P7531a shown in FIGS. 252 and 253 detects the game ball passing through the passage section P7531. The sensor section P7531a is provided below the passage section P7531.

図254及び図255に示す第1の壁部P7532は、第1のステージ本体P7530上を転動する遊技球を、通過部P7531側へガイドするものである。第1の壁部P7532は、第1のステージ本体P7530の上面において、当該第1のステージ本体P7530の前端部から前後方向中途部に亘って、前後方向に延びるように形成される。第1の壁部P7532は、左右方向に間隔を空けて一対形成される。一対の第1の壁部P7532は、第1のステージ本体P7530の左右方向中央部に位置する。一対の第1の壁部P7532は、第1のステージ本体P7530の上面に、通過部P7531と連通する通路を形成する。 The first wall portion P7532 shown in FIGS. 254 and 255 guides the game ball rolling on the first stage main body P7530 to the passage portion P7531 side. The first wall portion P7532 is formed on the upper surface of the first stage main body P7530 so as to extend in the front-rear direction from the front end of the first stage main body P7530 to the middle part in the front-rear direction. A pair of first wall portions P7532 are formed with an interval in the left-right direction. The pair of first wall portions P7532 are located at the center in the left-right direction of the first stage main body P7530. The pair of first wall portions P7532 form a passage communicating with the passage portion P7531 on the upper surface of the first stage main body P7530.

図254及び図255に示す第2の壁部P7533は、第1のステージ本体P7530の上面の一部を前後に区画するものである。第2の壁部P7533は、第1のステージ本体P7530の上面において、第1の壁部P7532よりも後方に設けられる。第2の壁部P7533は、左右に間隔を空けて一対設けられる。一対の第2の壁部P7533は、左右方向外側端部が、第1のガイド部P7422の排出通路側ガイド部P7422bの左右方向外側部に対応する位置に設けられる。一対の第2の壁部P7533は、平面視において、斜め後方に凸となる円弧形状に形成されている。一対の第2の壁部P7533は、第1のステージ本体P7530の上面において、一対の第1の壁部P7532との間に排出通路側ガイド部P7422bと連通する通路を形成する。 The second wall portion P7533 shown in FIG. 254 and FIG. 255 divides a part of the upper surface of the first stage body P7530 into front and rear. The second wall portion P7533 is provided on the upper surface of the first stage body P7530, rearward of the first wall portion P7532. The second wall portion P7533 is provided in a pair with a gap between them. The pair of second wall portions P7533 are provided at positions where the outer ends in the left and right direction correspond to the outer parts in the left and right direction of the discharge passage side guide portion P7422b of the first guide portion P7422. The pair of second wall portions P7533 are formed in an arc shape that is convex obliquely backward in plan view. The pair of second wall portions P7533 form a passage that communicates with the discharge passage side guide portion P7422b between the pair of first wall portions P7532 on the upper surface of the first stage body P7530.

図249、図255及び図256に示す第1の駆動伝達部P7540は、後述する第2のモータP7741の駆動力を、支持部P7520及び第1のステージ本体P7530に伝達するものである。第1の駆動伝達部P7540は、第1のステージベース部P7510の板部P7514に設けられる。第1の駆動伝達部P7540は、第1のシャフトP7541、第1のステージギヤ部P7542及び揺動伝達部P7543を具備する。 The first drive transmission section P7540 shown in FIGS. 249, 255, and 256 transmits the driving force of a second motor P7741, which will be described later, to the support section P7520 and the first stage main body P7530. The first drive transmission section P7540 is provided on the plate section P7514 of the first stage base section P7510. The first drive transmission section P7540 includes a first shaft P7541, a first stage gear section P7542, and a swing transmission section P7543.

第1のシャフトP7541は、後述する第2の駆動伝達部P7640を介して、第2のモータP7741の駆動力が伝達される部分である。第1のシャフトP7541は、上下に長尺な円柱形状に形成されている。第1のシャフトP7541は、上側部分が板部P7514の孔部に挿通され、上下方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。第1のシャフトP7541は、被検知部P7541aを具備する。 The first shaft P7541 is a portion to which the driving force of the second motor P7741 is transmitted via the second drive transmission portion P7640 described below. The first shaft P7541 is formed in a vertically long cylindrical shape. The upper portion of the first shaft P7541 is inserted into a hole in the plate portion P7514, and is supported so as to be rotatable around an axis facing in the vertical direction. The first shaft P7541 has a detectable portion P7541a.

図249に示す被検知部P7541aは、回転センサP7514aにより検知される部分である。被検知部P7541aは、第1のシャフトP7541において、板部P7514の下方に位置するように固定される。被検知部P7541aは、第1のシャフトP7541の径方向に沿う所定の方向に突出する。被検知部P7541aは、第1のシャフトP7541が所定の回転位置となった状態で、回転センサP7514aにより検知される。 A detected portion P7541a shown in FIG. 249 is a portion detected by a rotation sensor P7514a. The detected portion P7541a is fixed to the first shaft P7541 so as to be located below the plate portion P7514. The detected portion P7541a protrudes in a predetermined direction along the radial direction of the first shaft P7541. The detected portion P7541a is detected by the rotation sensor P7514a when the first shaft P7541 is at a predetermined rotational position.

第1のステージギヤ部P7542は、第1のシャフトP7541の上端部に固定されるものである。第1のステージギヤ部P7542は、第1のシャフトP7541の回転に伴い、当該第1のシャフトP7541と一体的に上下方向に向く軸心回りに回転する。 The first stage gear portion P7542 is fixed to the upper end portion of the first shaft P7541. As the first shaft P7541 rotates, the first stage gear portion P7542 rotates integrally with the first shaft P7541 about an axis directed in the vertical direction.

図255から図257まで、及び図272に示す揺動伝達部P7543は、第1のステージギヤ部P7542から伝達された駆動力を、支持部P7520に伝達するものである。揺動伝達部P7543は、第1のステージギヤ部P7542の前方に配置される。揺動伝達部P7543は、板部P7514の上面に、上下方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。揺動伝達部P7543は、本体部P7543a、ギヤ部P7543b及びスパイラル部P7543cを具備する。 The swing transmission section P7543 shown in FIGS. 255 to 257 and FIG. 272 transmits the driving force transmitted from the first stage gear section P7542 to the support section P7520. The swing transmission section P7543 is arranged in front of the first stage gear section P7542. The swing transmission part P7543 is rotatably supported on the upper surface of the plate part P7514 about an axis facing in the vertical direction. The swing transmission section P7543 includes a main body section P7543a, a gear section P7543b, and a spiral section P7543c.

本体部P7543aは、揺動伝達部P7543の主たる構造体である。本体部P7543aは、厚さ方向を上下方向に向けた略円盤形状に形成される。 The main body P7543a is the main structure of the oscillation transmission part P7543. The main body P7543a is formed in a roughly disk shape with its thickness oriented in the vertical direction.

ギヤ部P7543bは、第1のステージギヤ部P7542と歯合するものである。ギヤ部P7543bは、本体部P7543aの下部に固定される。 The gear portion P7543b meshes with the first stage gear portion P7542. The gear portion P7543b is fixed to the lower portion of the main body portion P7543a.

図256、図257及び図272に示すスパイラル部P7543cは、支持部P7520の係合部P7523と相対的に動作可能に係合する部分である。スパイラル部P7543cは、本体部P7543aと一体的に形成され、当該本体部P7543aの径方向外周面から径方向外方側に突出するように設けられる。スパイラル部P7543cは、図256及び図257に示すように、前端部の高さが後端部の高さよりも高くなり、かつ、互いに左右対称な一対の半円弧形状の螺旋を組み合わせた形状に形成される。スパイラル部P7543cは、図256に示すように、支持部P7520の係合部P7523に形成された溝に受け入れられ、当該係合部P7523と摺動可能に係合する。 The spiral portion P7543c shown in Figures 256, 257, and 272 is a portion that engages relatively operably with the engagement portion P7523 of the support portion P7520. The spiral portion P7543c is formed integrally with the main body portion P7543a and is provided so as to protrude radially outward from the radial outer circumferential surface of the main body portion P7543a. As shown in Figures 256 and 257, the spiral portion P7543c is formed in a shape that combines a pair of semicircular arc-shaped spirals that are symmetrical with each other, with the front end being higher than the rear end. As shown in Figure 256, the spiral portion P7543c is received in a groove formed in the engagement portion P7523 of the support portion P7520 and slidably engages with the engagement portion P7523.

次に、塔役物P7400の第2のステージ部P7600の構成について説明する。 Next, the configuration of the second stage part P7600 of the tower accessory P7400 will be explained.

図252、図253、図258及び図259に示す第2のステージ部P7600は、第1のステージ部P7500の孔部P7512aを通過した遊技球が転動すると共に、当該遊技球を、第3のステージ部P7700側又は排出通路P7421a側に振り分けるものである。第2のステージ部P7600は、塔役物P7400の中段部に設けられる。第2のステージ部P7600は、第2のステージベース部P7610、第2のステージ本体P7620、第2のステージ回転部P7630、第2の駆動伝達部P7640及び回転カバー部P7650を具備する。 The second stage part P7600 shown in FIGS. 252, 253, 258, and 259 rolls the game ball that has passed through the hole P7512a of the first stage part P7500, and transfers the game ball to the third stage part P7600. It is distributed to the stage part P7700 side or the discharge passage P7421a side. The second stage part P7600 is provided in the middle part of the tower accessory P7400. The second stage section P7600 includes a second stage base section P7610, a second stage main body P7620, a second stage rotation section P7630, a second drive transmission section P7640, and a rotation cover section P7650.

図252及び図253に示す第2のステージベース部P7610は、後フレームP7410のフレームカバー部P7411に固定されると共に、後述する第2のステージ本体P7620、第2のステージ回転部P7630及び第2の駆動伝達部P7640が設けられるものである。第2のステージベース部P7610は、固定部P7611、通路部P7612及び板部P7613を具備する。 The second stage base part P7610 shown in FIGS. 252 and 253 is fixed to the frame cover part P7411 of the rear frame P7410, and also includes a second stage main body P7620, a second stage rotating part P7630, and a second stage base part P7630, which will be described later. A drive transmission section P7640 is provided. The second stage base part P7610 includes a fixing part P7611, a passage part P7612, and a plate part P7613.

固定部P7611は、後フレームP7410のフレームカバー部P7411に固定される部分である。固定部P7611は、第2のステージベース部P7610の後端部を構成する。固定部P7611がフレームカバー部P7411に固定されることにより、第2のステージベース部P7610が後フレームP7410に固定される。 The fixed part P7611 is a part fixed to the frame cover part P7411 of the rear frame P7410. The fixed part P7611 constitutes the rear end part of the second stage base part P7610. By fixing the fixing part P7611 to the frame cover part P7411, the second stage base part P7610 is fixed to the rear frame P7410.

通路部P7612は、後述する第2のステージ本体P7620の通過部P7621を通過した遊技球を、第3のステージ部P7700側へ転動するようにガイドするものである。通路部P7612は、固定部P7611の前方に設けられる。通路部P7612は、上端部(前端部)から後下方へ湾曲しながら延びる溝形状に形成されている。通路部P7612の前端部は、上方へ開放されている。通路部P7612の底部は、後端部の高さが前端部よりも低くなるように傾斜している。これにより、通路部P7612内に位置する遊技球は、当該通路部P7612の後端部側へ転動する。通路部P7612は、孔部P7612aを具備する。 The passage portion P7612 guides the game ball that has passed through the passage portion P7621 of the second stage main body P7620, which will be described later, so as to roll toward the third stage portion P7700. The passage portion P7612 is provided in front of the fixed portion P7611. The passage portion P7612 is formed in a groove shape that extends from the upper end (front end) while curving downward to the rear. The front end of the passage portion P7612 is open upward. The bottom of the passage P7612 is sloped so that the rear end is lower in height than the front end. Thereby, the game ball located in the passage part P7612 rolls toward the rear end side of the passage part P7612. The passage P7612 includes a hole P7612a.

孔部P7612aは、通路部P7612の底部の後端部において、当該通路部P7612を上下に貫通する孔である。通路部P7612を転動する遊技球は、孔部P7612aを通過して下方に落下する。 The hole P7612a is a hole that vertically passes through the passage P7612 at the rear end of the bottom of the passage P7612. The game ball rolling in the passage P7612 passes through the hole P7612a and falls downward.

図259に示す板部P7613は、第2のステージベース部P7610の左側部分を構成すると共に、後述する第2の駆動伝達部P7640が設けられる部分である。板部P7613は、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状に形成されている。板部P7613は、図248に示すように、フレームカバー部P7411に形成された開口を介して、当該フレームカバー部P7411の外側に突出している。板部P7613には、第1の駆動伝達部P7540の第1のシャフトP7541の下端部が挿通される孔部と、後述する第2の駆動伝達部P7640の第2のシャフトP7641の上側部分が挿通される孔部と、が形成されている。 A plate portion P7613 shown in FIG. 259 constitutes the left side portion of the second stage base portion P7610, and is a portion where a second drive transmission portion P7640, which will be described later, is provided. The plate portion P7613 is formed into a substantially plate shape with the thickness direction facing up and down. As shown in FIG. 248, the plate portion P7613 projects to the outside of the frame cover portion P7411 through an opening formed in the frame cover portion P7411. The plate portion P7613 has a hole through which the lower end of the first shaft P7541 of the first drive transmission section P7540 is inserted, and an upper portion of the second shaft P7641 of the second drive transmission section P7640, which will be described later. A hole is formed.

図252、図253、図258及び図259に示す第2のステージ本体P7620は、第1のステージ部P7500の孔部P7512aを通過した遊技球が上面を転動する部分である。第2のステージ本体P7620は、第2のステージベース部P7610の上部に固定される。第2のステージ本体P7620は、平面視において略円形状に形成されている。また、第2のステージ本体P7620の上面は、中央側が下方へ傾斜する略皿形状に形成されている。第2のステージ本体P7620の上面(より詳細には、上面の後側部分)は、平面視で第1のステージ部P7500の孔部P7512aと重複するように形成されている。また、第2のステージ本体P7620は、前フレームP7420の一対の第2のガイド部P7423と連通する。より詳細には、第2のステージ本体P7620の上面の右前端部及び左前端部は、それぞれ前フレームP7420に設けられた左右の排出通路側ガイド部P7423bの上流側と連通する。第2のステージ本体P7620は、通過部P7621を具備する。 The second stage main body P7620 shown in FIGS. 252, 253, 258, and 259 is a portion on which the game ball that has passed through the hole P7512a of the first stage portion P7500 rolls. The second stage main body P7620 is fixed to the upper part of the second stage base part P7610. The second stage main body P7620 is formed into a substantially circular shape in plan view. Further, the upper surface of the second stage main body P7620 is formed into a substantially dish shape with the center side inclined downward. The upper surface (more specifically, the rear portion of the upper surface) of the second stage main body P7620 is formed to overlap with the hole P7512a of the first stage portion P7500 in plan view. Further, the second stage main body P7620 communicates with a pair of second guide portions P7423 of the front frame P7420. More specifically, the right front end and the left front end of the upper surface of the second stage main body P7620 communicate with the upstream side of the left and right discharge passage side guide parts P7423b provided on the front frame P7420, respectively. The second stage main body P7620 includes a passage portion P7621.

通過部P7621は、第2のステージ本体P7620を上下に貫通する孔である。通過部P7621は、第2のステージ本体P7620の平面視における略中央に形成される。通過部P7621は、遊技球を下方へ通過可能な通路を構成する。通過部P7621は、センサ部P7621aを具備する。通過部P7621は、後述するセンサ部P7621aを介して通路部P7612の上端部(前端部)と連通する。 The passage portion P7621 is a hole that vertically passes through the second stage main body P7620. The passage portion P7621 is formed approximately at the center of the second stage main body P7620 in plan view. The passage portion P7621 constitutes a passage through which the game ball can pass downward. The passage section P7621 includes a sensor section P7621a. The passage portion P7621 communicates with the upper end (front end) of the passage portion P7612 via a sensor portion P7621a, which will be described later.

図252及び図253に示すセンサ部P7621aは、通過部P7621を通過する遊技球を検知するものである。センサ部P7621aは、通過部P7621の下方に設けられる。 The sensor unit P7621a shown in Figures 252 and 253 detects game balls passing through the passing portion P7621. The sensor unit P7621a is provided below the passing portion P7621.

図258から図261までに示す第2のステージ回転部P7630は、第2のステージ本体P7620の径方向外方において、上下方向に向く軸心回りに回転するものである。第2のステージ回転部P7630は、平面視において略円環形状に形成される。第2のステージ回転部P7630は、開口部P7631、ギヤ部P7632及び転動阻害部P7633を具備する。 The second stage rotating part P7630 shown in Figures 258 to 261 rotates around an axis facing in the vertical direction radially outward from the second stage main body P7620. The second stage rotating part P7630 is formed in a substantially annular shape in a plan view. The second stage rotating part P7630 includes an opening P7631, a gear part P7632, and a rolling inhibition part P7633.

図259から図261までに示す開口部P7631は、第2のステージ回転部P7630を上下に貫通する開口である。開口部P7631の内径は、第2のステージ本体P7620の外径よりも大きく形成される。開口部P7631は、当該第2のステージ本体P7620を相対的に動作可能に受け入れている。 The opening P7631 shown in FIGS. 259 to 261 is an opening that vertically passes through the second stage rotating section P7630. The inner diameter of the opening P7631 is larger than the outer diameter of the second stage main body P7620. The opening P7631 relatively movably receives the second stage main body P7620.

図249、図260及び図261に示すギヤ部P7632は、後述する第2の駆動伝達部P7640の駆動力が伝達される部分である。ギヤ部P7632は、第2のステージ回転部P7630の径方向外周面に形成される。ギヤ部P7632は、図249に示すように、後述する第2の駆動伝達部P7640の第2のステージギヤ部P7642(第3のギヤP7642c)と歯合する。 A gear portion P7632 shown in FIGS. 249, 260, and 261 is a portion to which the driving force of a second drive transmission portion P7640, which will be described later, is transmitted. Gear portion P7632 is formed on the radially outer circumferential surface of second stage rotating portion P7630. As shown in FIG. 249, the gear portion P7632 meshes with a second stage gear portion P7642 (third gear P7642c) of a second drive transmission portion P7640, which will be described later.

図260から図262までに示す転動阻害部P7633は、第2のステージ本体P7620上を転動する遊技球と接触することで、当該遊技球の転動速度を減少させるものである。転動阻害部P7633は、第2のステージ回転部P7630の周方向に互いに等間隔を空けて、複数(本実施形態では4個)設けられる。なお、図262では、複数の転動阻害部P7633のうち前部に位置するものを示している。転動阻害部P7633は、垂直部P7633a及び突出部P7633cを具備する。 The rolling inhibiting portion P7633 shown in FIGS. 260 to 262 reduces the rolling speed of the game ball by coming into contact with the game ball rolling on the second stage main body P7620. A plurality of rolling inhibiting parts P7633 (four in this embodiment) are provided at equal intervals in the circumferential direction of the second stage rotating part P7630. Note that FIG. 262 shows the one located at the front among the plurality of rolling inhibiting parts P7633. The rolling inhibiting portion P7633 includes a vertical portion P7633a and a protruding portion P7633c.

垂直部P7633aは、第2のステージ回転部P7630の上部から上方に突出する部分である。垂直部P7633aは、厚さ方向を第2のステージ回転部P7630の径方向に向けた略板形状に形成される。また、垂直部P7633aは、第2のステージ回転部P7630の径方向に見て、略台形状に形成される。垂直部P7633aは、孔部P7633bを具備する。 The vertical portion P7633a is a portion that projects upward from the top of the second stage rotating portion P7630. The vertical portion P7633a is formed in a substantially plate shape with the thickness direction facing the radial direction of the second stage rotating portion P7630. Further, the vertical portion P7633a is formed into a substantially trapezoidal shape when viewed in the radial direction of the second stage rotating portion P7630. The vertical portion P7633a includes a hole P7633b.

孔部P7633bは、垂直部P7633aを厚さ方向に貫通する孔である。孔部P7633bは、垂直部P7633aの厚さ方向に見て略矩形状に形成される。孔部P7633bの上端部は、第2のステージ本体P7620よりも上方に位置する。 The hole portion P7633b is a hole that penetrates the vertical portion P7633a in the thickness direction. The hole portion P7633b is formed in a substantially rectangular shape when viewed in the thickness direction of the vertical portion P7633a. The upper end of the hole portion P7633b is located above the second stage body P7620.

突出部P7633cは、垂直部P7633aの上端部から、第2のステージ回転部P7630の径方向内側に突出するものである。突出部P7633cは、平面視において、第2のステージ本体P7620の外側部分と重複する。突出部P7633cは、第2のステージ本体P7620の上面よりも若干上方に位置する。突出部P7633cは、平面視において略三角形状に形成されている。突出部P7633cが、第2のステージ本体P7620上を転動する遊技球と接触することで、当該遊技球の転動速度を減少させることができる。突出部P7633cは、切欠部P7633dを具備する。 The protruding portion P7633c protrudes inward in the radial direction of the second stage rotating portion P7630 from the upper end of the vertical portion P7633a. The protrusion P7633c overlaps with the outer portion of the second stage main body P7620 in plan view. The protrusion P7633c is located slightly above the upper surface of the second stage main body P7620. The protruding portion P7633c is formed in a substantially triangular shape when viewed from above. By the protruding portion P7633c coming into contact with the game ball rolling on the second stage main body P7620, the rolling speed of the game ball can be reduced. The protrusion P7633c includes a cutout P7633d.

切欠部P7633dは、突出部P7633cの突出方向先端部における上側部分を切り欠いたものである。 The cutout P7633d is obtained by cutting out the upper part of the tip of the protrusion P7633c in the protrusion direction.

上述の如き第2のステージ回転部P7630は、開口部P7631により第2のステージ本体P7620を受け入れるようにして、当該第2のステージ本体P7620に嵌装される。また、第2のステージ回転部P7630は、第2のステージ本体P7620に対して、上下方向に向く軸心回りに回転自在に設けられる。すなわち、第2のステージ本体P7620の外側部分の直ぐ上方において、4つの突出部P7633cを周方向に移動させることができる。 The second stage rotating part P7630 as described above is fitted to the second stage body P7620 so as to receive the second stage body P7620 through the opening P7631. The second stage rotating part P7630 is also provided so as to be rotatable about an axis facing in the vertical direction relative to the second stage body P7620. In other words, the four protrusions P7633c can be moved in the circumferential direction directly above the outer portion of the second stage body P7620.

これにより、第2のステージ本体P7620の上面を転動する遊技球を、当該第2のステージ本体P7620の外側部分を周方向に移動する突出部P7633cと衝突させることができる。また、垂直部P7633aには孔部P7633bが形成されているため、遊技球が転動阻害部P7633の背後に位置する場合であっても、当該孔部P7633bを介して遊技球を遊技者に視認させることができる。すなわち、転動阻害部P7633(突出部P7633c)が遊技球と接触し、当該遊技球の転動速度を減少させる様子を、遊技者に視認させることができる。 Thereby, the game ball rolling on the upper surface of the second stage main body P7620 can be caused to collide with the protrusion P7633c that moves in the circumferential direction on the outer part of the second stage main body P7620. In addition, since a hole P7633b is formed in the vertical portion P7633a, even if the game ball is located behind the rolling inhibiting portion P7633, the game ball can be visually recognized by the player through the hole P7633b. can be done. That is, the player can visually see how the rolling inhibiting portion P7633 (protruding portion P7633c) comes into contact with the game ball and reduces the rolling speed of the game ball.

図249及び図259に示す第2の駆動伝達部P7640は、後述する第2のモータP7741の駆動力を、第2のステージ回転部P7630及び第1の駆動伝達部P7540に伝達するものである。第2の駆動伝達部P7640は、第2のステージベース部P7610の板部P7613に設けられる。第2の駆動伝達部P7640は、第2のシャフトP7641及び第2のステージギヤ部P7642を具備する。 The second drive transmission part P7640 shown in Figures 249 and 259 transmits the driving force of a second motor P7741 (described later) to the second stage rotation part P7630 and the first drive transmission part P7540. The second drive transmission part P7640 is provided on the plate part P7613 of the second stage base part P7610. The second drive transmission part P7640 includes a second shaft P7641 and a second stage gear part P7642.

第2のシャフトP7641は、後述する第3の駆動伝達部P7740を介して、第2のモータP7741の駆動力が伝達される部分である。第2のシャフトP7641は、上下に長尺な円柱形状に形成されている。第2のシャフトP7641は、上側部分が板部P7613の孔部に挿通され、上下方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 The second shaft P7641 is a part to which the driving force of the second motor P7741 is transmitted via a third drive transmission part P7740, which will be described later. The second shaft P7641 is formed in a vertically elongated cylindrical shape. The upper portion of the second shaft P7641 is inserted into the hole of the plate portion P7613, and is rotatably supported around an axis facing in the vertical direction.

第2のステージギヤ部P7642は、第2のシャフトP7641の駆動力を第2のステージ回転部P7630に伝達するものである。第2のステージギヤ部P7642は、第1のギヤP7642a、第2のギヤP7642b及び第3のギヤP7642cを具備する。 The second stage gear portion P7642 transmits the driving force of the second shaft P7641 to the second stage rotation portion P7630. The second stage gear portion P7642 includes a first gear P7642a, a second gear P7642b, and a third gear P7642c.

第1のギヤP7642aは、第2のシャフトP7641の上端部に固定されるものである。第1のギヤP7642aは、第2のシャフトP7641の回転に伴い、当該第2のシャフトP7641と一体的に上下方向に向く軸心回りに回転する。 The first gear P7642a is fixed to the upper end of the second shaft P7641. As the second shaft P7641 rotates, the first gear P7642a rotates integrally with the second shaft P7641 around an axis that faces in the vertical direction.

第2のギヤP7642bは、第1のギヤP7642aの後方に配置されるものである。第2のギヤP7642bは、第1のギヤP7642a及び後述する第3のギヤP7642cと歯合する2段ギヤを構成する。第2のギヤP7642bは、板部P7613の上面において、上下方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 The second gear P7642b is disposed behind the first gear P7642a. The second gear P7642b constitutes a two-stage gear that meshes with the first gear P7642a and a third gear P7642c (described below). The second gear P7642b is supported on the upper surface of the plate portion P7613 so as to be rotatable about an axis that faces in the vertical direction.

第3のギヤP7642cは、第1のシャフトP7541の下側部分に固定されるものである。第3のギヤP7642cは、第2のギヤP7642bと歯合する。また、第3のギヤP7642cは、第2のステージ回転部P7630のギヤ部P7632と歯合する。第3のギヤP7642cは、第1のシャフトP7541と一体的に回転する。 The third gear P7642c is fixed to the lower portion of the first shaft P7541. The third gear P7642c meshes with the second gear P7642b. The third gear P7642c also meshes with the gear portion P7632 of the second stage rotating portion P7630. The third gear P7642c rotates integrally with the first shaft P7541.

図252、図253及び図260に示す回転カバー部P7650は、第2のステージ回転部P7630を前方から覆うものである。回転カバー部P7650は、転動阻害部P7633を除く第2のステージ回転部P7630の前側部分(前半部)を覆うように形成される。回転カバー部P7650は、第2のステージ本体P7620の前側部分に固定される。 The rotating cover part P7650 shown in Figures 252, 253, and 260 covers the second stage rotating part P7630 from the front. The rotating cover part P7650 is formed so as to cover the front part (first half) of the second stage rotating part P7630 excluding the rolling inhibiting part P7633. The rotating cover part P7650 is fixed to the front part of the second stage main body P7620.

次に、塔役物P7400の第3のステージ部P7700の構成について説明する。 Next, we will explain the configuration of the third stage section P7700 of the tower component P7400.

図263から図267までに示す第3のステージ部P7700は、第2のステージ部P7600の孔部P7612aを通過した遊技球が転動すると共に、当該遊技球を、後述する特定領域ユニットP7900の特定領域P7911側又は非特定領域P7912側に振り分けるものである。第3のステージ部P7700は、塔役物P7400の下段部に設けられる。第3のステージ部P7700は、第3のステージベース部P7710、第3のステージ本体P7720、第3のステージ回転部P7730、第3の駆動伝達部P7740及び回転カバー部P7750を具備する。 The third stage section P7700 shown in Figures 263 to 267 rolls the game ball that has passed through the hole P7612a of the second stage section P7600, and distributes the game ball to the specific area P7911 side or the non-specific area P7912 side of the specific area unit P7900 described below. The third stage section P7700 is provided at the lower section of the tower gimmick P7400. The third stage section P7700 comprises a third stage base section P7710, a third stage main body P7720, a third stage rotating section P7730, a third drive transmission section P7740, and a rotating cover section P7750.

図263から図265までに示す第3のステージベース部P7710は、後フレームP7410のフレームカバー部P7411に固定されると共に、後述する第3のステージ本体P7720、第3のステージ回転部P7730及び第3の駆動伝達部P7740が設けられるものである。第3のステージベース部P7710は、塔役物P7400の底部を構成する。第3のステージベース部P7710は、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状に形成されている。第3のステージベース部P7710は、固定部P7711、ギヤ保持部P7712、連結部P7713及び回転規制軸部P7714を具備する。 The third stage base part P7710 shown in Figures 263 to 265 is fixed to the frame cover part P7411 of the rear frame P7410, and is provided with the third stage main body P7720, the third stage rotation part P7730, and the third drive transmission part P7740 described below. The third stage base part P7710 constitutes the bottom of the tower part P7400. The third stage base part P7710 is formed in a generally plate shape with its thickness direction facing the vertical direction. The third stage base part P7710 includes a fixing part P7711, a gear holding part P7712, a connecting part P7713, and a rotation restricting shaft part P7714.

図263及び図264に示す固定部P7711は、後フレームP7410のフレームカバー部P7411に固定される部分である。固定部P7711は、第3のステージベース部P7710の後端部を構成する。固定部P7711がフレームカバー部P7411に固定されることにより、第3のステージベース部P7710が後フレームP7410に固定される。 The fixing portion P7711 shown in Figures 263 and 264 is a portion that is fixed to the frame cover portion P7411 of the rear frame P7410. The fixing portion P7711 constitutes the rear end portion of the third stage base portion P7710. By fixing the fixing portion P7711 to the frame cover portion P7411, the third stage base portion P7710 is fixed to the rear frame P7410.

図267に示すギヤ保持部P7712は、第3のステージベース部P7710の左側部分を構成すると共に、後述する第3の駆動伝達部P7740が設けられる部分である。ギヤ保持部P7712には、第2のシャフトP7641の下端部が挿通される孔部が形成される。 A gear holding portion P7712 shown in FIG. 267 constitutes the left side portion of the third stage base portion P7710, and is a portion where a third drive transmission portion P7740, which will be described later, is provided. A hole through which the lower end of the second shaft P7641 is inserted is formed in the gear holding portion P7712.

図263から図265までに示す連結部P7713は、後述する特定領域ユニットP7900に設けられる支持部P7920のボール軸部P7921に連結される部分である。連結部P7713は、第3のステージベース部P7710を上下に貫通する。連結部P7713は、平面視において、塔役物P7400の第3のステージ部P7700の略中央に設けられる。 A connecting portion P7713 shown in FIGS. 263 to 265 is a portion connected to a ball shaft portion P7921 of a support portion P7920 provided in a specific area unit P7900, which will be described later. The connecting portion P7713 vertically penetrates the third stage base portion P7710. The connecting portion P7713 is provided approximately at the center of the third stage portion P7700 of the tower accessory P7400 in plan view.

図237及び図268に示す回転規制軸部P7714は、後述するボール軸部P7921(支持部P7920)を軸心とした塔役物P7400の周方向への回転(換言すれば、平面視における塔役物P7400の自転)を規制するものである。回転規制軸部P7714は、第3のステージベース部P7710の下面から下方に突出する。回転規制軸部P7714は、軸心を上下方向に向けた略円柱形状に形成されている。回転規制軸部P7714は、下端部がその他の部分よりも拡径している。回転規制軸部P7714は、連結部P7713の右後方に位置するように設けられる。 The rotation regulating shaft part P7714 shown in FIGS. 237 and 268 prevents rotation in the circumferential direction of the tower part P7400 about a ball shaft part P7921 (supporting part P7920) described later (in other words, a tower part in a plan view). This is to restrict the rotation of the object P7400. The rotation regulating shaft portion P7714 protrudes downward from the lower surface of the third stage base portion P7710. The rotation regulating shaft portion P7714 is formed in a substantially cylindrical shape with its axis directed in the vertical direction. The rotation regulating shaft portion P7714 has a lower end portion having a larger diameter than the other portion. The rotation regulating shaft portion P7714 is provided so as to be located on the right rear side of the connecting portion P7713.

図263、図264、図266及び図267に示す第3のステージ本体P7720は、第2のステージ部P7600の孔部P7612aを通過した遊技球が上面を転動する部分である。第3のステージ本体P7720は、第3のステージベース部P7710の上部に固定される。第3のステージ本体P7720は、平面視において略円形状に形成されている。第3のステージ本体P7720の上面は、前端部が前下方に傾斜するように形成されている。第3のステージ本体P7720の上面(より詳細には、上面の後側部分)は、平面視で第2のステージ部P7600の通路部P7612の後端部(孔部P7612a)と重複するように形成されている。第3のステージ本体P7720は、前フレームP7420の第3のガイド部P7424と連通する。より詳細には、第3のステージ本体P7720の上面の前端部は、第3のガイド部P7424の特定領域側ガイド部P7424aの上端部と連通する。また、第3のステージ本体P7720の上面の右前端部及び左前端部は、それぞれ第3のガイド部P7424の左右の非特定領域側ガイド部P7424bの上端部と連通する。第3のステージ本体P7720は、突起部P7721を具備する。 The third stage main body P7720 shown in FIGS. 263, 264, 266, and 267 is a portion on which the game ball that has passed through the hole P7612a of the second stage portion P7600 rolls on the upper surface. The third stage main body P7720 is fixed to the upper part of the third stage base part P7710. The third stage main body P7720 is formed into a substantially circular shape when viewed from above. The upper surface of the third stage main body P7720 is formed such that the front end thereof is inclined forward and downward. The upper surface (more specifically, the rear portion of the upper surface) of the third stage main body P7720 is formed to overlap the rear end portion (hole P7612a) of the passage portion P7612 of the second stage portion P7600 in plan view. has been done. The third stage main body P7720 communicates with the third guide portion P7424 of the front frame P7420. More specifically, the front end portion of the upper surface of the third stage main body P7720 communicates with the upper end portion of the specific area side guide portion P7424a of the third guide portion P7424. Further, the right front end and the left front end of the upper surface of the third stage main body P7720 communicate with the upper ends of the left and right non-specific area side guide parts P7424b of the third guide part P7424, respectively. The third stage main body P7720 includes a protrusion P7721.

突起部P7721は、第3のステージ本体P7720の上面において上方に突出するものである。突起部P7721は、複数(図例では10個)設けられる。また、図例では、第3のステージ本体P7720の正面視における中央部に、突起部P7721を設けていない例を示している。上記突起部P7721によれば、第3のステージ本体P7720上を転動する遊技球と接触することで、当該遊技球の転動速度を減少させることができる。 The protrusions P7721 protrude upward from the top surface of the third stage main body P7720. Multiple protrusions P7721 (10 in the illustrated example) are provided. The illustrated example shows an example in which no protrusions P7721 are provided in the center of the third stage main body P7720 when viewed from the front. The protrusions P7721 come into contact with a game ball rolling on the third stage main body P7720, thereby reducing the rolling speed of the game ball.

図260、図261、図266及び図267に示す第3のステージ回転部P7730は、第3のステージ本体P7720の径方向外方において、上下方向に向く軸心回りに回転するものである。第3のステージ回転部P7730は、平面視において略円環形状に形成される。第3のステージ回転部P7730は、開口部P7731、ギヤ部P7732及び転動阻害部P7733を具備する。 The third stage rotating portion P7730 shown in FIGS. 260, 261, 266, and 267 rotates about an axis facing in the vertical direction on the radially outer side of the third stage main body P7720. The third stage rotating portion P7730 is formed into a substantially annular shape when viewed from above. The third stage rotation section P7730 includes an opening section P7731, a gear section P7732, and a rolling inhibition section P7733.

図260及び図261に示す開口部P7731は、第3のステージ回転部P7730を上下に貫通する開口である。開口部P7731の内径は、第3のステージ本体P7720の外径よりも大きく形成される。開口部P7731は、当該第3のステージ本体P7720を相対的に動作可能に受け入れている。 The opening P7731 shown in Figures 260 and 261 is an opening that penetrates the third stage rotating part P7730 from top to bottom. The inner diameter of the opening P7731 is formed to be larger than the outer diameter of the third stage main body P7720. The opening P7731 receives the third stage main body P7720 so that it can move relatively.

ギヤ部P7732は、後述する第3の駆動伝達部P7740の駆動力が伝達される部分である。ギヤ部P7732は、第3のステージ回転部P7730の径方向外周面に形成される。ギヤ部P7732は、後述する第3の駆動伝達部P7740の第3のステージギヤ部P7743と歯合する。 The gear portion P7732 is a portion to which the driving force of the third drive transmission portion P7740 described later is transmitted. The gear portion P7732 is formed on the radial outer peripheral surface of the third stage rotation portion P7730. The gear portion P7732 meshes with the third stage gear portion P7743 of the third drive transmission portion P7740 described later.

転動阻害部P7733は、第3のステージ本体P7720上を転動する遊技球と接触することで、当該遊技球の転動速度を減少させるものである。転動阻害部P7733は、第3のステージ回転部P7730の周方向に互いに等間隔を空けて、複数(本実施形態では7個)設けられる。転動阻害部P7733は、垂直部P7733a及び突出部P7733bを具備する。 The rolling inhibition portion P7733 reduces the rolling speed of the game ball by coming into contact with the game ball rolling on the third stage main body P7720. A plurality of rolling inhibiting parts P7733 (seven in this embodiment) are provided at equal intervals in the circumferential direction of the third stage rotating part P7730. The rolling inhibiting portion P7733 includes a vertical portion P7733a and a protruding portion P7733b.

垂直部P7733aは、第3のステージ回転部P7730の上部から上方に突出する部分である。垂直部P7733aは、厚さ方向を第3のステージ回転部P7730の径方向に向けた略板形状に形成される。また、垂直部P7733aは、第3のステージ回転部P7730の径方向に見て、略台形状に形成される。 The vertical portion P7733a is a portion that projects upward from the top of the third stage rotating portion P7730. The vertical portion P7733a is formed in a substantially plate shape with the thickness direction facing the radial direction of the third stage rotating portion P7730. Further, the vertical portion P7733a is formed into a substantially trapezoidal shape when viewed in the radial direction of the third stage rotating portion P7730.

突出部P7733bは、垂直部P7733aの上端部から、第3のステージ回転部P7730の径方向内側に突出するものである。突出部P7733bは、平面視において、第3のステージ本体P7720の外側部分と重複する。突出部P7733bは、第3のステージ本体P7720の上面よりも若干上方に位置する。突出部P7733bは、平面視において略三角形状に形成されている。突出部P7733bが、第3のステージ本体P7720上を転動する遊技球と接触することで、当該遊技球の転動速度を減少させることができる。 The protruding portion P7733b protrudes inward in the radial direction of the third stage rotating portion P7730 from the upper end of the vertical portion P7733a. The protrusion P7733b overlaps with the outer portion of the third stage main body P7720 in plan view. The protrusion P7733b is located slightly above the upper surface of the third stage main body P7720. The protrusion P7733b is formed in a substantially triangular shape when viewed from above. By the protruding portion P7733b coming into contact with the game ball rolling on the third stage main body P7720, the rolling speed of the game ball can be reduced.

上述の如き第3のステージ回転部P7730は、開口部P7731により第3のステージ本体P7720を受け入れるようにして、当該第3のステージ本体P7720に嵌装される。また、第3のステージ回転部P7730は、第3のステージ本体P7720に対して、上下方向に向く軸心回りに回転自在に設けられる。すなわち、第3のステージ本体P7720の外側部分の直ぐ上方において、複数の突出部P7733bを周方向に移動させることができる。これにより、第3のステージ本体P7720の上面を転動する遊技球を、当該第3のステージ本体P7720の外側部分を周方向に移動する突出部P7733bと衝突させることができる。 The third stage rotating section P7730 as described above is fitted into the third stage main body P7720 so as to receive the third stage main body P7720 through the opening P7731. Further, the third stage rotating section P7730 is provided to be rotatable about the axis facing in the vertical direction with respect to the third stage main body P7720. That is, the plurality of protrusions P7733b can be moved in the circumferential direction immediately above the outer portion of the third stage main body P7720. Thereby, the game ball rolling on the upper surface of the third stage main body P7720 can collide with the protrusion P7733b that moves in the circumferential direction on the outer part of the third stage main body P7720.

図249及び図267に示す第3の駆動伝達部P7740は、後述する第2のモータP7741の駆動力を、第3のステージ回転部P7730及び第2の駆動伝達部P7640に伝達するものである。第3の駆動伝達部P7740は、第3のステージベース部P7710のギヤ保持部P7712に設けられる。第3の駆動伝達部P7740は、第2のモータP7741、出力ギヤP7742及び第3のステージギヤ部P7743を具備する。 The third drive transmission section P7740 shown in FIGS. 249 and 267 transmits the driving force of a second motor P7741, which will be described later, to the third stage rotation section P7730 and the second drive transmission section P7640. The third drive transmission section P7740 is provided in the gear holding section P7712 of the third stage base section P7710. The third drive transmission section P7740 includes a second motor P7741, an output gear P7742, and a third stage gear section P7743.

第2のモータP7741は、第1のステージ本体P7530(支持部P7520)、第2のステージ回転部P7630及び第3のステージ回転部P7730の駆動源である。第2のモータP7741は、ギヤ保持部P7712の下面の後部に設けられる。第2のモータP7741は、出力軸が、ギヤ保持部P7712を上下に貫通して上方へと突出するように設けられる。 The second motor P7741 is a drive source for the first stage main body P7530 (supporting part P7520), the second stage rotating part P7630, and the third stage rotating part P7730. The second motor P7741 is provided at the rear of the lower surface of the gear holding portion P7712. The second motor P7741 is provided such that the output shaft vertically passes through the gear holding portion P7712 and projects upward.

出力ギヤP7742は、第2のモータP7741の駆動力を取り出すものである。出力ギヤP7742は、第2のモータP7741の出力軸の上端部に固定される。 The output gear P7742 takes out the driving force of the second motor P7741. Output gear P7742 is fixed to the upper end of the output shaft of second motor P7741.

第3のステージギヤ部P7743は、出力ギヤP7742の駆動力を第3のステージ回転部P7730に伝達するものである。第3のステージギヤ部P7743は、第3のステージ回転部P7730のギヤ部P7732と歯合する。第3のステージギヤ部P7743は、第2のシャフトP7641の下側部分に固定される。また、第3のステージギヤ部P7743の回転に伴い、第2のシャフトP7641が、上下方向に向く軸心回りに回転する。 The third stage gear section P7743 transmits the driving force of the output gear P7742 to the third stage rotating section P7730. The third stage gear portion P7743 meshes with the gear portion P7732 of the third stage rotating portion P7730. The third stage gear part P7743 is fixed to the lower part of the second shaft P7641. Further, as the third stage gear portion P7743 rotates, the second shaft P7641 rotates about the axis facing in the vertical direction.

図260、図263及び図264に示す回転カバー部P7750は、第3のステージ回転部P7730を前方から覆うものである。回転カバー部P7750は、転動阻害部P7733を除く第3のステージ回転部P7730の前側部分(前半部)を覆うように形成される。回転カバー部P7750は、第3のステージ本体P7720の前側部分に固定される。 A rotating cover portion P7750 shown in FIGS. 260, 263, and 264 covers the third stage rotating portion P7730 from the front. The rotation cover part P7750 is formed to cover the front part (first half part) of the third stage rotation part P7730 except for the rolling inhibition part P7733. The rotating cover portion P7750 is fixed to the front portion of the third stage main body P7720.

次に、塔役物P7400のカバー部P7800の構成について説明する。 Next, the configuration of the cover part P7800 of the tower accessory P7400 will be explained.

図237に示すカバー部P7800は、後フレームP7410及び前フレームP7420を覆う装飾である。カバー部P7800は、後カバー部P7810、左カバー部P7820及び右カバー部P7830を具備する。 The cover part P7800 shown in FIG. 237 is a decoration that covers the rear frame P7410 and the front frame P7420. The cover part P7800 includes a rear cover part P7810, a left cover part P7820, and a right cover part P7830.

後カバー部P7810は、後フレームP7410の全体を覆うものである。後カバー部P7810は、塔の外観を模した装飾が施されている。後カバー部P7810には、複数の開口が形成されている。 The rear cover part P7810 covers the entire rear frame P7410. The rear cover part P7810 is decorated to resemble the exterior of a tower. The rear cover part P7810 has multiple openings.

左カバー部P7820は、前フレームP7420の左側部分を覆うものである。左カバー部P7820は、塔の外観を模した装飾が施されている。左カバー部P7820には、複数の開口が形成されている。 The left cover part P7820 covers the left side of the front frame P7420. The left cover part P7820 is decorated to resemble the exterior of a tower. The left cover part P7820 has multiple openings.

右カバー部P7830は、前フレームP7420の右側部分を覆うものである。右カバー部P7830は、塔の外観を模した装飾が施されている。右カバー部P7830には、複数の開口が形成されている。 The right cover portion P7830 covers the right side portion of the front frame P7420. The right cover part P7830 is decorated to resemble the appearance of a tower. A plurality of openings are formed in the right cover part P7830.

次に、演出装置P7000の特定領域ユニットP7900の構成について説明する。 Next, we will explain the configuration of the specific area unit P7900 of the performance device P7000.

図263から図267までに示す特定領域ユニットP7900は、特定領域P7911及び非特定領域P7912を有すると共に、塔役物P7400を下方から支持するものである。特定領域ユニットP7900は、ベース部P7910及び支持部P7920を具備する。 The specific area unit P7900 shown in FIGS. 263 to 267 has a specific area P7911 and a non-specific area P7912, and supports the tower office object P7400 from below. The specific area unit P7900 includes a base portion P7910 and a support portion P7920.

ベース部P7910は、演出装置P7000の下側部分を構成するものである。ベース部P7910は、上方に開口する略箱形状に形成される。また、ベース部P7910は、平面視において略矩形状に形成される。ベース部P7910は、前カバー部P7100及び後カバー部P7200の下側部分に固定される(図236参照)。すなわち、ベース部P7910(ひいては、特定領域ユニットP7900)は、前カバー部P7100及び後カバー部P7200に対して相対的に動作不能に構成される。ベース部P7910は、特定領域P7911、非特定領域P7912及び排出通路P7913を具備する。 The base part P7910 constitutes the lower part of the performance device P7000. The base part P7910 is formed in a generally box shape that opens upward. The base part P7910 is also formed in a generally rectangular shape in a plan view. The base part P7910 is fixed to the lower parts of the front cover part P7100 and the rear cover part P7200 (see FIG. 236). In other words, the base part P7910 (and thus the specific area unit P7900) is configured to be inoperable relative to the front cover part P7100 and the rear cover part P7200. The base part P7910 comprises a specific area P7911, a non-specific area P7912, and a discharge passage P7913.

特定領域P7911は、大当り遊技状態において、遊技者にとって有利な遊技状態に移行可能なV入賞に関する遊技球の通過を検出するものである。特定領域P7911は、上下方向に開口する。特定領域P7911は、第3のガイド部P7424の特定領域側ガイド部P7424aの下方に位置する。また、特定領域P7911は、上側部分が、特定領域側ガイド部P7424aと連通する。また、特定領域P7911は、下側部分が、後述する排出通路P7913と連通する。特定領域P7911は、センサ部P7911aを具備する。 The specific area P7911 is for detecting passage of a game ball related to a V winning that can shift to a gaming state advantageous to the player in a jackpot gaming state. The specific area P7911 opens in the vertical direction. The specific area P7911 is located below the specific area side guide part P7424a of the third guide part P7424. Further, the upper portion of the specific region P7911 communicates with the specific region side guide portion P7424a. Further, the lower portion of the specific region P7911 communicates with a discharge passage P7913, which will be described later. The specific area P7911 includes a sensor section P7911a.

センサ部P7911aは、特定領域P7911を通過する遊技球を検知するものである。センサ部P7911aは、特定領域P7911の下方に設けられる。 The sensor unit P7911a detects a game ball passing through the specific area P7911. The sensor unit P7911a is provided below the specific area P7911.

非特定領域P7912は、V入賞とはならない遊技球の通過を検出するものである。非特定領域P7912は、上下方向に開口する。非特定領域P7912は、特定領域P7911の左右方向両側にそれぞれ(一対)設けられる。非特定領域P7912は、上側部分が、一対の非特定領域側ガイド部P7424bと連通する(図263を参照)。すなわち、非特定領域P7912の上方には、非特定領域側ガイド部P7424bの下端部(下流側の端部)が配置される。また、非特定領域P7912は、下側部分が、図234に示す前カバー部P7100に設けられた外部排出通路P7130と連通する。非特定領域P7912は、センサ部P7912aを具備する。 The non-specific area P7912 detects the passage of game balls that do not result in a V win. The non-specific area P7912 opens in the vertical direction. The non-specific area P7912 is provided on both the left and right sides of the specific area P7911 (a pair). The upper part of the non-specific area P7912 communicates with a pair of non-specific area side guide parts P7424b (see FIG. 263). That is, the lower end (downstream end) of the non-specific area side guide part P7424b is located above the non-specific area P7912. In addition, the lower part of the non-specific area P7912 communicates with the external discharge passage P7130 provided in the front cover part P7100 shown in FIG. 234. The non-specific area P7912 is equipped with a sensor part P7912a.

センサ部P7912aは、非特定領域P7912を通過する遊技球を検知するものである。センサ部P7912aは、非特定領域P7912の下方に設けられる。 The sensor section P7912a detects a game ball passing through the non-specific area P7912. The sensor portion P7912a is provided below the non-specific area P7912.

図263及び図264に示す排出通路P7913は、特定領域P7911を通過した遊技球を、特定領域ユニットP7900の外部に排出する通路である。排出通路P7913は、上端部から後下方へ向けて湾曲した通路状に形成されている。排出通路P7913により排出された遊技球は、適宜の通路を介して、遊技盤P1100の外部へ排出される。 The discharge passage P7913 shown in FIGS. 263 and 264 is a passage for discharging the game balls that have passed through the specific area P7911 to the outside of the specific area unit P7900. The discharge passage P7913 is formed in the shape of a passage curved downward from the upper end. The game ball discharged by the discharge passage P7913 is discharged to the outside of the game board P1100 via an appropriate passage.

図264及び図265に示す支持部P7920は、塔役物P7400を支持するものである。支持部P7920は、ベース部P7910の上部に設けられる。支持部P7920は、ボール軸部P7921、軸受部P7922及び回転規制軸受部P7923を具備する。 The support part P7920 shown in Figures 264 and 265 supports the tower accessory P7400. The support part P7920 is provided on the upper part of the base part P7910. The support part P7920 includes a ball shaft part P7921, a bearing part P7922, and a rotation restriction bearing part P7923.

ボール軸部P7921は、塔役物P7400に連結されると共に、塔役物P7400の旋回動作(首振り動作)の軸となる部分である。ボール軸部P7921は、ボール部P7921a、下側軸部P7921b及び上側軸部P7921cを具備する。 The ball shaft portion P7921 is connected to the tower accessory P7400 and serves as the axis of the turning motion (swinging motion) of the tower accessory P7400. The ball shaft portion P7921 includes a ball portion P7921a, a lower shaft portion P7921b, and an upper shaft portion P7921c.

ボール部P7921aは、球体状に形成される部分である。ボール部P7921aは、ボール軸部P7921の下側部分を構成する。 The ball portion P7921a is a portion formed in a spherical shape. The ball portion P7921a constitutes a lower portion of the ball shaft portion P7921.

下側軸部P7921bは、ボール軸部P7921から下方に突出する部分である。下側軸部P7921bは、軸心を略上下方向に向けた略円柱形状に形成されている。 The lower shaft portion P7921b is a portion that projects downward from the ball shaft portion P7921. The lower shaft portion P7921b is formed into a substantially cylindrical shape with its axis oriented substantially in the vertical direction.

上側軸部P7921cは、ボール軸部P7921から上方に突出する部分である。上側軸部P7921cは、軸心を略上下方向に向けた略円柱形状に形成されている。上側軸部P7921cは、塔役物P7400の連結部P7713に挿通した状態で当該連結部P7713と固定される。こうして、上側軸部P7921cが連結部P7713と固定されることにより、ボール軸部P7921を介して特定領域ユニットP7900と塔役物P7400とが互いに連結される。 The upper shaft portion P7921c is a portion that projects upward from the ball shaft portion P7921. The upper shaft portion P7921c is formed into a substantially cylindrical shape with its axis oriented substantially in the vertical direction. The upper shaft portion P7921c is fixed to the connecting portion P7713 of the tower accessory P7400 while being inserted into the connecting portion P7713. In this way, by fixing the upper shaft portion P7921c to the connecting portion P7713, the specific area unit P7900 and tower accessory P7400 are connected to each other via the ball shaft portion P7921.

図265に示す軸受部P7922は、ボール軸部P7921を旋回動作(首振り動作)可能に受け入れる部分である。軸受部P7922は、下側軸受部P7922a及び上側軸受部P7922bを具備する。 The bearing portion P7922 shown in FIG. 265 is a portion that receives the ball shaft portion P7921 so that it can rotate (swivel). The bearing portion P7922 includes a lower bearing portion P7922a and an upper bearing portion P7922b.

下側軸受部P7922aは、軸受部P7922の下側部分を構成するものである。下側軸受部P7922aは、上方に向けて凹む凹部が形成されている。下側軸受部P7922aの凹部は、ボール部P7921aの下側部分(球体の下半分)に応じた形状に形成されている。また、下側軸受部P7922aは、下側軸部P7921bが挿通されると共に、ボール軸部P7921の回転動作を許容する孔部が形成されている。 The lower bearing portion P7922a constitutes the lower portion of the bearing portion P7922. The lower bearing portion P7922a has a recessed portion recessed upward. The recessed portion of the lower bearing portion P7922a is formed in a shape corresponding to the lower portion (lower half of the sphere) of the ball portion P7921a. Further, the lower bearing part P7922a has a hole through which the lower shaft part P7921b is inserted and which allows the rotational movement of the ball shaft part P7921.

上側軸受部P7922bは、軸受部P7922の上側部分を構成するものである。上側軸受部P7922bは、下方に向けて凹む凹部が形成されている。上側軸受部P7922bの凹部は、ボール部P7921aの上側部分(球体の上半分)に応じた形状に形成されている。また、上側軸受部P7922bは、上側軸部P7921cが挿通されると共に、ボール軸部P7921の回転動作を許容する孔部が形成されている。 The upper bearing part P7922b constitutes the upper part of the bearing part P7922. The upper bearing portion P7922b has a concave portion recessed downward. The recessed portion of the upper bearing portion P7922b is formed in a shape corresponding to the upper portion (the upper half of the sphere) of the ball portion P7921a. Further, the upper bearing part P7922b has a hole through which the upper shaft part P7921c is inserted and which allows the rotational movement of the ball shaft part P7921.

図265に示すように、ボール軸部P7921を軸受部P7922に受け入れた状態においては、ボール軸部P7921は、上側軸部P7921cを介して軸受部P7922に対して旋回動作可能に保持されている。すなわち、上記ボール軸部P7921の上側軸部P7921cを塔役物P7400の連結部P7713に連結(固定)することにより、塔役物P7400が特定領域ユニットP7900に対して旋回動作可能に保持されている。 As shown in FIG. 265, when the ball shaft portion P7921 is received in the bearing portion P7922, the ball shaft portion P7921 is held so as to be able to pivot relative to the bearing portion P7922 via the upper shaft portion P7921c. That is, by connecting (fixing) the upper shaft part P7921c of the ball shaft part P7921 to the connecting part P7713 of the tower part P7400, the tower part P7400 is held so as to be able to rotate relative to the specific area unit P7900. .

図237及び図268に示す回転規制軸受部P7923は、塔役物P7400の回転規制軸部P7714を受け入れるものである。回転規制軸受部P7923は、特定領域ユニットP7900(より詳細には、支持部P7920)の上面が下方へ凹んだ凹状に形成されている。回転規制軸受部P7923は、ボール軸部P7921の右後方に位置するように形成されている。すなわち、回転規制軸受部P7923は、平面視において塔役物P7400の旋回動作の中心となる位置から離れた位置に形成されている。 The rotation restriction bearing portion P7923 shown in Figures 237 and 268 receives the rotation restriction shaft portion P7714 of the tower accessory P7400. The rotation restriction bearing portion P7923 is formed in a concave shape with the upper surface of the specific area unit P7900 (more specifically, the support portion P7920) recessed downward. The rotation restriction bearing portion P7923 is formed to be located to the right rear of the ball shaft portion P7921. In other words, the rotation restriction bearing portion P7923 is formed at a position away from the center of the rotational movement of the tower accessory P7400 in a plan view.

回転規制軸受部P7923は、塔役物P7400の回転規制軸部P7714を受け入れた状態で、塔役物P7400の旋回動作を許容するように形成される。また、回転規制軸受部P7923に回転規制軸部P7714を受け入れた状態では、当該回転規制軸受部P7923の開口の内部に回転規制軸部P7714が当接することで、支持部P7920を軸心とした塔役物P7400の周方向への回転(自転)が規制される。これにより、塔役物P7400の前面側(前フレームP7420側)が常に前方(遊技者側)を向いた状態で、当該塔役物P7400を旋回させることができる。 The rotation regulating bearing portion P7923 is formed to allow the rotating operation of the tower accessory P7400 while receiving the rotation regulating shaft portion P7714 of the tower accessory P7400. In addition, when the rotation regulating shaft part P7714 is received in the rotation regulating bearing part P7923, the rotation regulating shaft part P7714 comes into contact with the inside of the opening of the rotation regulating bearing part P7923. Rotation (rotation) of the accessory P7400 in the circumferential direction is restricted. Thereby, the tower accessory P7400 can be rotated with the front side (front frame P7420 side) of the tower accessory P7400 always facing forward (towards the player).

以下では、上述の如く構成された演出装置P7000の動作について説明する。 The following describes the operation of the performance device P7000 configured as described above.

演出装置P7000においては、各種の部材が各々動作を実行可能に構成される。具体的には、図268に示すように、塔役物P7400が、上端部が円を描くように旋回する動作(首振り動作)が実行される。また、図244、図269から図271までに示すように、駆動ユニットP7300の振分部P7360が、揺動軸部P7355を中心として左右方向に揺動する動作が実行される。また、塔役物P7400の各ステージ(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)が揺動したり(図272を参照)、回転する(図259及び図267を参照)動作が実行される。以下では、上述したそれぞれの動作について説明する。 In the performance device P7000, various components are configured to be able to perform their own actions. Specifically, as shown in FIG. 268, the tower role P7400 rotates as if the upper end is drawing a circle (swinging action). Also, as shown in FIG. 244 and FIG. 269 to FIG. 271, the distribution section P7360 of the drive unit P7300 swings left and right around the swing shaft section P7355. Also, each stage (first stage section P7500, second stage section P7600, and third stage section P7700) of the tower role P7400 swings (see FIG. 272) and rotates (see FIG. 259 and FIG. 267). Each of the above-mentioned actions is explained below.

まず、塔役物P7400の旋回動作(首振り動作)を説明する。 First, the turning motion (oscillating motion) of the tower accessory P7400 will be explained.

駆動ユニットP7300に設けられた図245等に示す第1のモータP7353を駆動させれば、出力ギヤP7354が回転する。これにより、出力ギヤP7354に歯合する駆動ギヤP7370が回転する。上記第1のモータP7353の駆動は、所定の制御手段の制御信号に応じて行われる。 When the first motor P7353 shown in FIG. 245 etc. provided in the drive unit P7300 is driven, the output gear P7354 rotates. As a result, drive gear P7370 meshing with output gear P7354 rotates. The first motor P7353 is driven according to a control signal from a predetermined control means.

図245等に示すように、駆動ギヤP7370の円心に対して偏心した位置に設けられた開口部P7372内には、円盤部P7380が設けられている。駆動ギヤP7370の回転に伴い、上記開口部P7372内に設けられた円盤部P7380は、図244及び図269から図271までに示すように、開口部P7372と摺動しながら、駆動ギヤP7370の円心周りを平面視で円状の軌跡を描くように移動する。図例では、円盤部P7380を平面視において時計回りに移動させた例を示している。 As shown in FIG. 245 etc., a disk portion P7380 is provided in an opening P7372 provided at a position eccentric to the center of the drive gear P7370. As the drive gear P7370 rotates, the disk portion P7380 provided in the opening P7372 moves around the center of the drive gear P7370 in a circular trajectory in a planar view while sliding against the opening P7372, as shown in FIG. 244 and FIGS. 269 to 271. The illustrated example shows an example in which the disk portion P7380 is moved clockwise in a planar view.

こうして、円盤部P7380が移動すると、当該円盤部P7380に固定された塔役物P7400(後フレームP7410)の上端部P7413(図238等参照)は、当該円盤部P7380と共に駆動ギヤP7370の円心周りを平面視で円状の軌跡を描くように移動する。また一方で、図265等に示すように、塔役物P7400の下端部(第3のステージ部P7700)は、ボール軸部P7921を介して(すなわち、前記下端部の略中央を中心として)特定領域ユニットP7900の支持部P7920に旋回動作可能に保持されている。これにより、塔役物P7400の上端部P7413が駆動ギヤP7370の円心周りを移動すると、塔役物P7400は、特定領域ユニットP7900の支持部P7920を中心として、図268に示すように、前後左右に傾くように(塔役物P7400の長手方向に延びる軸線を垂直方向に対して傾斜させた状態で)旋回する。 Thus, when the disk part P7380 moves, the upper end P7413 (see FIG. 238, etc.) of the tower accessory P7400 (rear frame P7410) fixed to the disk part P7380 moves together with the disk part P7380 to trace a circular trajectory in a plan view around the center of the drive gear P7370. On the other hand, as shown in FIG. 265, etc., the lower end (third stage part P7700) of the tower accessory P7400 is held rotatably on the support part P7920 of the specific area unit P7900 via the ball shaft part P7921 (i.e., centered on approximately the center of the lower end). As a result, when the upper end P7413 of the tower part P7400 moves around the center of the drive gear P7370, the tower part P7400 rotates around the support part P7920 of the specific area unit P7900, tilting forward, backward, left and right as shown in FIG. 268 (with the axis extending in the longitudinal direction of the tower part P7400 tilted relative to the vertical).

また、この際には、塔役物P7400の回転規制軸部P7714が回転規制軸受部P7923の開口の内部と当接することで、支持部P7920を軸心とした塔役物P7400の周方向への回転(自転)が規制される。これにより、塔役物P7400は、前面側(前フレームP7420側)が常に前方(遊技者側)を向いた状態で旋回する。 In addition, at this time, the rotation regulating shaft portion P7714 of the tower accessory P7400 comes into contact with the inside of the opening of the rotation regulating bearing portion P7923, so that the tower accessory P7400 is rotated in the circumferential direction with the support portion P7920 as the axis. Rotation (rotation) is regulated. Thereby, the tower accessory P7400 turns with the front side (front frame P7420 side) always facing forward (toward the player).

塔役物P7400の旋回動作(首振り動作)を実行することで、当該塔役物P7400の第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700上を転動する遊技球の動きに変化を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 A game in which the tower accessory P7400 rolls on the first stage part P7500, the second stage part P7600, and the third stage part P7700 by executing a turning motion (swinging motion) of the tower accessory P7400. It is possible to change the movement of the ball and improve the interest of the game.

次に、駆動ユニットP7300の振分部P7360の揺動動作を説明する。 Next, we will explain the swinging operation of the distribution section P7360 of the drive unit P7300.

塔役物P7400の旋回動作に伴い、当該塔役物P7400の上端部P7413に設けられた揺動伝達部P7413eが旋回動作することで、振分部P7360は、揺動軸部P7355を中心として左右方向に揺動する。以下では、図244及び図269から図271を用いて、塔役物P7400が平面視において時計回りに旋回する場合における振分部P7360の動作について説明する。 As the tower accessory P7400 rotates, the swing transmission part P7413e provided at the upper end P7413 of the tower accessory P7400 swings, so that the distribution part P7360 moves left and right around the rocking shaft part P7355. swing in the direction. Below, using FIG. 244 and FIGS. 269 to 271, the operation of the distribution part P7360 when the tower service object P7400 rotates clockwise in a plan view will be described.

図244では、塔役物P7400が前傾する状態(上端部P7413が前方に位置する状態)を示している。この状態では、揺動伝達部P7413eは、振分部P7360のガイド溝部P7361dの前端部に位置する。また、この状態では、振分部P7360は、前方を向いた状態となる。ここで、振分部P7360は、ばね部P7352により右方に付勢されている。また、振分部P7360は、ガイド溝部P7361dの右方を向く面が揺動伝達部P7413eと当接していることで、ばね部P7352の付勢力による右方への移動が規制されている。 FIG. 244 shows a state in which the tower accessory P7400 is tilted forward (a state in which the upper end portion P7413 is located forward). In this state, the swing transmission section P7413e is located at the front end of the guide groove section P7361d of the distribution section P7360. Further, in this state, the distribution section P7360 is in a state facing forward. Here, the distribution section P7360 is biased to the right by a spring section P7352. Moreover, the rightward movement of the distribution part P7360 due to the biasing force of the spring part P7352 is restricted by the rightward facing surface of the guide groove part P7361d being in contact with the swing transmission part P7413e.

図269に示すように、塔役物P7400が左傾する(上端部P7413が左方に位置する)ように動作した場合には、揺動伝達部P7413eが、ガイド溝部P7361d内を後端部側へ向かって相対的に移動(摺動)すると共に、ばね部P7352の付勢力に抗してガイド溝部P7361d内を左方に押圧する。図269に示す状態では、揺動伝達部P7413eは、振分部P7360のガイド溝部P7361dの前後方向中途部に位置する。また、揺動伝達部P7413eは、左右方向位置において、図244に示す位置(振分部P7360が前方を向いた状態となる位置)よりも左方に位置する。このように、揺動伝達部P7413eの動作に伴い押圧されることで、振分部P7360は、左方を向くように揺動する。 As shown in FIG. 269, when the tower accessory P7400 tilts to the left (the upper end P7413 is located to the left), the swing transmission part P7413e moves inside the guide groove P7361d toward the rear end. While moving (sliding) relatively toward the guide groove P7361d, the guide groove P7361d is pressed to the left against the biasing force of the spring P7352. In the state shown in FIG. 269, the swing transmitting portion P7413e is located in the middle of the guide groove portion P7361d of the distribution portion P7360 in the front-rear direction. Further, the swing transmission section P7413e is located to the left of the position shown in FIG. 244 (the position where the distribution section P7360 faces forward) in the left-right direction. In this way, the distribution part P7360 swings toward the left by being pressed along with the operation of the swing transmission part P7413e.

また、図270に示すように、塔役物P7400が後傾する(上端部P7413が後方に位置する)ように動作した場合には、揺動伝達部P7413eが、ガイド溝部P7361d内を後端部側へ向かって相対的に移動(摺動)する。図270に示す状態では、揺動伝達部P7413eは、振分部P7360のガイド溝部P7361dの後端部に位置する。また、揺動伝達部P7413eは、左右方向位置において、図244に示す位置(振分部P7360が前方を向いた状態となる位置)と同じ位置に位置する。こうして、揺動伝達部P7413eが、図269に示す位置から図270に示すように後方へ移動することで、振分部P7360の右方への移動が許容される。これにより、振分部P7360は、ばね部P7352の付勢力により、前方を向くように揺動する。 Also, as shown in FIG. 270, when the tower role P7400 operates to tilt backward (the upper end P7413 is located rearward), the swing transmission part P7413e moves (slides) relatively toward the rear end side within the guide groove part P7361d. In the state shown in FIG. 270, the swing transmission part P7413e is located at the rear end of the guide groove part P7361d of the distribution part P7360. Also, the swing transmission part P7413e is located in the same position in the left-right direction as the position shown in FIG. 244 (the position where the distribution part P7360 faces forward). In this way, the swing transmission part P7413e moves rearward from the position shown in FIG. 269 as shown in FIG. 270, allowing the distribution part P7360 to move to the right. As a result, the distribution part P7360 swings to face forward due to the biasing force of the spring part P7352.

また、図271に示すように、塔役物P7400が右傾する(上端部P7413が右方に位置する)ように動作した場合には、揺動伝達部P7413eが、ガイド溝部P7361d内を前端部側へ向かって相対的に移動(摺動)する。図271に示す状態では、揺動伝達部P7413eは、振分部P7360のガイド溝部P7361dの前後方向中途部に位置する。また、揺動伝達部P7413eは、左右方向位置において、図244に示す位置(振分部P7360が前方を向いた状態となる位置)よりも右方に位置する。こうして、揺動伝達部P7413eが、図270に示す位置から図271に示すように前方へ移動することで、振分部P7360の更なる右方への移動が許容される。これにより、振分部P7360は、ばね部P7352の付勢力により、右方を向くように揺動する。 Further, as shown in FIG. 271, when the tower accessory P7400 moves to the right (the upper end P7413 is located to the right), the swing transmission part P7413e moves the inside of the guide groove P7361d toward the front end. Move (slide) relatively towards. In the state shown in FIG. 271, the swing transmitting portion P7413e is located in the middle of the guide groove portion P7361d of the distribution portion P7360 in the front-rear direction. Further, the swing transmitting portion P7413e is located to the right of the position shown in FIG. 244 (the position where the distribution portion P7360 faces forward) in the left-right direction. In this way, the swing transmission section P7413e moves forward from the position shown in FIG. 270 as shown in FIG. 271, thereby allowing further movement of the distribution section P7360 to the right. As a result, the distribution section P7360 swings toward the right due to the biasing force of the spring section P7352.

本実施形態では、図244に示すばね部P7352により振分部P7360を右方に付勢しているので、振分部P7360のガイド溝部P7361dを、揺動伝達部P7413eに対して常時当接させることができる。これにより、例えば揺動伝達部P7413eのガイド溝部P7361d内を押圧する方向が変更される場合に振分部P7360の動作にガタが生じるのを防止することができ、揺動伝達部P7413eを介した振分部P7360に対する駆動力の伝達を滑らかに行うことができる。 In this embodiment, the distribution part P7360 is biased to the right by the spring part P7352 shown in FIG. 244, so that the guide groove part P7361d of the distribution part P7360 can be constantly abutted against the swing transmission part P7413e. This makes it possible to prevent rattling in the operation of the distribution part P7360 when, for example, the direction in which the swing transmission part P7413e presses the guide groove part P7361d is changed, and allows the driving force to be transmitted smoothly to the distribution part P7360 via the swing transmission part P7413e.

次に、塔役物P7400の各ステージ(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)の動作を説明する。 Next, the operation of each stage (first stage part P7500, second stage part P7600, and third stage part P7700) of the tower accessory P7400 will be explained.

図249及び図267等に示す第3のステージ部P7700の第3の駆動伝達部P7740に設けられた第2のモータP7741を駆動させれば、出力ギヤP7742が回転する。上記第2のモータP7741の駆動は、所定の制御手段の制御信号に応じて行われる。 When the second motor P7741 provided on the third drive transmission part P7740 of the third stage part P7700 shown in Figures 249 and 267 is driven, the output gear P7742 rotates. The second motor P7741 is driven in response to a control signal from a predetermined control means.

出力ギヤP7742の回転は、第3のステージギヤ部P7743を介して第3のステージ回転部P7730に伝達される。これにより、第3のステージ回転部P7730は、第3のステージ本体P7720に対して回転する。すなわち、第3のステージ回転部P7730の転動阻害部P7733(突出部P7733b)が、第3のステージ本体P7720の外側部分を周方向に移動(回転)する。 The rotation of output gear P7742 is transmitted to third stage rotating section P7730 via third stage gear section P7743. Thereby, the third stage rotating section P7730 rotates with respect to the third stage main body P7720. That is, the rolling inhibiting portion P7733 (protruding portion P7733b) of the third stage rotating portion P7730 moves (rotates) the outer portion of the third stage main body P7720 in the circumferential direction.

上述の如く回転する第3のステージ回転部P7730の転動阻害部P7733(突出部P7733b)が、第3のステージ本体P7720上の遊技球に当たった場合には、当該遊技球の動きに変化を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 When the rolling inhibition portion P7733 (protrusion P7733b) of the third stage rotating portion P7730, which rotates as described above, hits a game ball on the third stage main body P7720, it can change the movement of the game ball, thereby increasing the interest of the game.

また、第3のステージギヤ部P7743の回転は、第2のシャフトP7641を介して、図249及び図259に示す第2のステージ部P7600の第2の駆動伝達部P7640に伝達される。すなわち、第2の駆動伝達部P7640(第2のステージギヤ部P7642)の第1のギヤP7642aは、第2のシャフトP7641の回転に伴い回転する。第1のギヤP7642aの回転は、第2のギヤP7642b及び第3のギヤP7642cを介して、第2のステージ回転部P7630に伝達される。これにより、第2のステージ回転部P7630は、第2のステージ本体P7620に対して回転する。すなわち、第2のステージ回転部P7630の転動阻害部P7633(突出部P7633c)が、第2のステージ本体P7620の外側部分を周方向に移動(回転)する。 Further, the rotation of the third stage gear portion P7743 is transmitted to the second drive transmission portion P7640 of the second stage portion P7600 shown in FIGS. 249 and 259 via the second shaft P7641. That is, the first gear P7642a of the second drive transmission section P7640 (second stage gear section P7642) rotates as the second shaft P7641 rotates. The rotation of the first gear P7642a is transmitted to the second stage rotating section P7630 via the second gear P7642b and the third gear P7642c. Thereby, the second stage rotating section P7630 rotates with respect to the second stage main body P7620. That is, the rolling inhibiting portion P7633 (protruding portion P7633c) of the second stage rotating portion P7630 moves (rotates) the outer portion of the second stage main body P7620 in the circumferential direction.

上述の如く回転する第2のステージ回転部P7630の転動阻害部P7633(突出部P7633c)が、第2のステージ本体P7620上の遊技球に当たった場合には、当該遊技球の動きに変化を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 When the rolling inhibition portion P7633 (protrusion P7633c) of the second stage rotating portion P7630, which rotates as described above, hits a game ball on the second stage body P7620, it can change the movement of the game ball, thereby increasing the interest of the game.

また、第3のギヤP7642cの回転は、第1のシャフトP7541を介して、図255及び図256に示す第1のステージ部P7500の第1の駆動伝達部P7540に伝達される。すなわち、第1の駆動伝達部P7540の第1のステージギヤ部P7542は、第1のシャフトP7541の回転に伴い回転する。第1のステージギヤ部P7542の回転は、揺動伝達部P7543に伝達される。これにより、揺動伝達部P7543は、上下方向に向く軸心回りに回転する。 The rotation of the third gear P7642c is also transmitted to the first drive transmission part P7540 of the first stage part P7500 shown in FIGS. 255 and 256 via the first shaft P7541. That is, the first stage gear part P7542 of the first drive transmission part P7540 rotates in conjunction with the rotation of the first shaft P7541. The rotation of the first stage gear part P7542 is transmitted to the swing transmission part P7543. As a result, the swing transmission part P7543 rotates around an axis facing in the vertical direction.

ここで、図256、図257及び図272に示すように、支持部P7520の係合部P7523は、揺動伝達部P7543のスパイラル部P7543cと係合している。揺動伝達部P7543が回転することで、スパイラル部P7543cは、係合部P7523と係合した状態で、当該係合部P7523に対して摺動する。この際に、スパイラル部P7543cは螺旋形状に形成されていることから、揺動伝達部P7543の回転に伴い、スパイラル部P7543cと係合部P7523とが係合する部分の高さ位置(すなわち、係合部P7523の高さ位置)が変化する。ここで、係合部P7523は、第1のステージ本体P7530の揺動中心となる位置から左方にズレた位置)に設けられている。したがって、支持部P7520及び第1のステージ本体P7530は、係合部P7523の高さ位置の変化に伴い、図253に示す揺動軸部P7411a及び揺動軸部P7513を軸として揺動する。 Here, as shown in Figures 256, 257, and 272, the engagement portion P7523 of the support portion P7520 engages with the spiral portion P7543c of the swing transmission portion P7543. When the swing transmission portion P7543 rotates, the spiral portion P7543c slides relative to the engagement portion P7523 while engaged with the engagement portion P7523. At this time, since the spiral portion P7543c is formed in a spiral shape, the height position of the portion where the spiral portion P7543c and the engagement portion P7523 engage (i.e., the height position of the engagement portion P7523) changes with the rotation of the swing transmission portion P7543. Here, the engagement portion P7523 is provided at a position shifted to the left from the position that is the swing center of the first stage body P7530. Therefore, the support part P7520 and the first stage main body P7530 oscillate around the oscillating shaft part P7411a and the oscillating shaft part P7513 shown in FIG. 253 as the height position of the engagement part P7523 changes.

具体的には、図272(a)に示すように、係合部P7523の位置が最も高い位置となる場合、支持部P7520及び第1のステージ本体P7530は、右傾する(右側部が下方に移動する)ように揺動する。また、図272(b)に示すように、係合部P7523の位置が最も低い位置となる場合、支持部P7520及び第1のステージ本体P7530は、左傾する(左側部が下方に移動する)ように揺動する。このように、支持部P7520及び第1のステージ本体P7530は、揺動伝達部P7543が半回転するごとに、右に傾いたり左に傾いたりするように揺動する。これにより、第1のステージ本体P7530上の遊技球の動きに変化を与えることができ、遊技の興趣を向上させることができる。 Specifically, as shown in FIG. 272(a), when the position of the engagement part P7523 is at the highest position, the support part P7520 and the first stage body P7530 swing to tilt to the right (the right side moves downward). Also, as shown in FIG. 272(b), when the position of the engagement part P7523 is at the lowest position, the support part P7520 and the first stage body P7530 swing to tilt to the left (the left side moves downward). In this way, the support part P7520 and the first stage body P7530 swing to tilt to the right or left every time the swing transmission part P7543 rotates half a turn. This allows the movement of the game ball on the first stage body P7530 to be changed, increasing the interest of the game.

こうして、種々の動作を実行する演出装置P7000においては、上述の如く、遊技領域P1120を転動する遊技球を内部に導入可能に構成されると共に、当該遊技球を特定領域P7911側や非特定領域P7912側等へ振り分けることができる。以下では、演出装置P7000内に導入された遊技球の転動の態様について説明する。 In this way, the performance device P7000 that executes various operations is configured to be able to introduce the game ball rolling in the game area P1120 into the interior as described above, and also allows the game ball to be introduced into the specific area P7911 side or the non-specific area. It can be distributed to the P7912 side, etc. Below, the manner of rolling of the game ball introduced into the presentation device P7000 will be explained.

まず、演出装置P7000のうち、駆動ユニットP7300内における遊技球の転動の態様について説明する。 First, the manner in which the game ball rolls within the drive unit P7300 of the presentation device P7000 will be described.

遊技領域P1120を転動する遊技球は、図235等に示す供給部P7121から演出装置P7000の内部に導入される。そして、図250等に示すように、供給部P7121から導入された遊技球は、まずクルーン部P7320へと誘導される。具体的には、供給部P7121から導入された遊技球は、クルーン部P7320の供給通路部P7322を通過してクルーン本体P7321へ誘導される。 The game balls rolling in the game area P1120 are introduced into the production device P7000 from the supply section P7121 shown in FIG. 235 and the like. Then, as shown in FIG. 250 etc., the game balls introduced from the supply section P7121 are first guided to the croon section P7320. Specifically, the game ball introduced from the supply part P7121 passes through the supply passage part P7322 of the croon part P7320 and is guided to the croon main body P7321.

ここで、供給通路部P7322の下流側は、平面視で、クルーン本体P7321の外側部分において周方向に沿う方向へ開口されている。したがって、供給通路部P7322からクルーン本体P7321へ誘導された遊技球は、クルーン本体P7321(3つの孔部P7321aの周囲)を周方向に回転するように転動する。そして、遊技球の転動する勢いが低下すると共に、当該遊技球はクルーン本体P7321の中心側(3つの孔部P7321a側)へと近づき、最終的に3つの孔部P7321aの何れかから下方へ落下する。 Here, the downstream side of the supply passage section P7322 is open in a circumferential direction in the outer part of the crown body P7321 in a plan view. Therefore, the game ball guided from the supply passage section P7322 to the crown body P7321 rolls so as to rotate in the circumferential direction around the crown body P7321 (around the three holes P7321a). Then, as the rolling momentum of the game ball decreases, the game ball approaches the center side of the crown body P7321 (the side of the three holes P7321a), and finally falls downward from one of the three holes P7321a.

クルーン本体P7321(3つの孔部P7321a)から落下する遊技球は、次に駆動ベース部P7330へと誘導される。具体的には、3つの孔部P7321aから落下する遊技球は、駆動ベース部P7330の駆動ベース本体部P7331の底部で受けられ、当該底部を転動する。 The game ball falling from the clone main body P7321 (three holes P7321a) is then guided to the drive base part P7330. Specifically, the game balls falling from the three holes P7321a are received at the bottom of the drive base main body part P7331 of the drive base part P7330, and roll on the bottom.

ここで、駆動ベース本体部P7331の底部には、3つの孔部P7321aから落下する遊技球を受けた場所よりも前方(すなわち、受けた遊技球が転動する方向)に、転動ガイド部P7331a及び(転動ガイド部P7331aの左右に)凸部が形成されている。したがって、駆動ベース本体部P7331を転動する遊技球は、例えば左右の凸部に衝突しながら転動ガイド部P7331aを前方へと移動する。 Here, at the bottom of the drive base main body part P7331, a rolling guide part P7331a is provided in front of the place where the game balls falling from the three holes P7321a are received (in other words, in the direction in which the received game balls roll). Convex portions are also formed (on the left and right sides of the rolling guide portion P7331a). Therefore, the game ball rolling on the drive base main body part P7331 moves forward on the rolling guide part P7331a while colliding with the left and right convex parts, for example.

本実施形態においては、クルーン本体P7321の3つの孔部P7321aのうち、左右方向中央部の孔部P7321aから落下した遊技球は、凸部と比較的衝突し難いため、転動ガイド部P7331aを前方へとスムーズに(比較的真っ直ぐ)に移動し易い。これに対して、他の2つの孔部P7321aから落下した遊技球は、凸部と比較的衝突し易いため、転動ガイド部P7331aを前方へとスムーズに移動し難い。こうして、転動ガイド部P7331aの前端部へと転動した遊技球は、転動ガイド部P7331aの前端部から落下する。 In this embodiment, of the three holes P7321a in the crane body P7321, a game ball that falls from the hole P7321a in the center in the left-right direction is relatively unlikely to collide with a convex portion and therefore is likely to move smoothly (relatively straight) forward along the rolling guide portion P7331a. In contrast, a game ball that falls from the other two holes P7321a is relatively likely to collide with a convex portion and therefore is unlikely to move smoothly forward along the rolling guide portion P7331a. Thus, a game ball that rolls to the front end of the rolling guide portion P7331a falls from the front end of the rolling guide portion P7331a.

ここで、転動ガイド部P7331aの前端部の下方には、振分部P7360の前端部(より詳細には、振分部P7360の通路部P7361bの前端部、及び、左右の傾斜部P7364)が配置されている。また、振分部P7360の前端部の下方には、排出ガイド部P7340が配置されている。そして、振分部P7360は、左右に揺動するものである。したがって、転動ガイド部P7331aの前端部から落下する遊技球は、タイミング(遊技球が落下する位置と、落下する際の振分部P7360の位置)に応じて行き先が変更されることとなる。 Here, the front end of the sorting section P7360 (more specifically, the front end of the passage section P7361b of the sorting section P7360 and the left and right inclined sections P7364) is located below the front end of the rolling guide section P7331a. In addition, the discharge guide section P7340 is located below the front end of the sorting section P7360. The sorting section P7360 swings left and right. Therefore, the destination of the game ball falling from the front end of the rolling guide section P7331a will change depending on the timing (the position where the game ball falls and the position of the sorting section P7360 when it falls).

具体的には、遊技球が落下する際、当該遊技球の落下した位置に振分部P7360の通路部P7361bが位置している場合は、落下した遊技球は通路部P7361b(振分部P7360)に受けられる。これに対して、遊技球が落下する際、当該遊技球の落下した位置に振分部P7360の通路部P7361bが位置していない(左右にズレている)場合(図269及び図271参照)は、落下した遊技球は通路部P7361bに受けられず、通路部P7361bの縁部(側板)や左右の傾斜部P7364と衝突し、排出ガイド部P7340へと誘導される。このように、転動ガイド部P7331aから落下する遊技球は、タイミングに応じて行き先が変更される(振り分けられる)。 Specifically, when the game ball falls, if the passage part P7361b of the distribution part P7360 is located at the position where the game ball fell, the fallen game ball will fall into the passage part P7361b (distribution part P7360). can be accepted. On the other hand, when the game ball falls, if the passage part P7361b of the distribution part P7360 is not located at the position where the game ball has fallen (shifted from side to side) (see FIGS. 269 and 271), , the fallen game ball is not received by the passage part P7361b, collides with the edge (side plate) of the passage part P7361b and the left and right inclined parts P7364, and is guided to the discharge guide part P7340. In this way, the destination of the game balls falling from the rolling guide portion P7331a is changed (distributed) depending on the timing.

なお、排出ガイド部P7340へと誘導された遊技球のうち、排出ガイド部P7340の左端部側へと転動する遊技球は、前カバー部P7100の図示せぬ左側の排出部P7122を介して再び遊技領域P1120へと排出される。また、排出ガイド部P7340の右端部側へと転動する遊技球は、前カバー部P7100の右側の排出部P7122を介して遊技盤P1100の裏側(後面)へ排出される。 Of the game balls guided to the discharge guide portion P7340, those that roll toward the left end of the discharge guide portion P7340 are discharged again to the game area P1120 via the discharge portion P7122 on the left side (not shown) of the front cover portion P7100. Also, game balls that roll toward the right end of the discharge guide portion P7340 are discharged to the back side (rear surface) of the game board P1100 via the discharge portion P7122 on the right side of the front cover portion P7100.

また、通路部P7361b(振分部P7360)に受けられた遊技球は、当該通路部P7361bの後端部側へ転動する。そして、遊技球は、通路部P7361bの後端部へ到達すると、孔部P7361cを通過して下方に落下する。振分部P7360(孔部P7361c)から落下する遊技球は、次に円盤部P7380の開口部P7381を介して塔役物P7400の上端部P7413へと誘導される。すなわち、振分部P7360(孔部P7361c)から落下する遊技球は、駆動ユニットP7300から排出されて、次に塔役物P7400へと導入される。 In addition, the game ball received in the passage section P7361b (distribution section P7360) rolls toward the rear end of the passage section P7361b. Then, when the game ball reaches the rear end of the passage section P7361b, it passes through the hole section P7361c and falls downward. The game ball falling from the distribution section P7360 (hole section P7361c) is then guided to the upper end section P7413 of the tower device P7400 via the opening P7381 of the disk section P7380. In other words, the game ball falling from the distribution section P7360 (hole section P7361c) is discharged from the drive unit P7300 and then introduced into the tower device P7400.

次に、演出装置P7000のうち、塔役物P7400内における遊技球の転動の態様について説明する。 Next, we will explain how the game ball rolls inside the tower device P7400 of the performance device P7000.

図250に示すように、塔役物P7400の上端部P7413へと誘導された遊技球は、上端部P7413の本体部P7413aの上面を転動した後、孔部P7413cを通過して下方に落下する。 As shown in FIG. 250, the game ball guided to the upper end P7413 of the tower device P7400 rolls on the upper surface of the main body P7413a of the upper end P7413, then passes through the hole P7413c and falls downward.

上端部P7413(孔部P7413c)から落下する遊技球は、次に第1のステージ部P7500へと誘導される。具体的には、孔部P7413cから落下する遊技球は、第1のステージ部P7500の第1のステージ本体P7530で受けられ、当該第1のステージ本体P7530を転動する。 The game ball falling from the upper end portion P7413 (hole P7413c) is then guided to the first stage portion P7500. Specifically, the game ball falling from the hole P7413c is received by the first stage body P7530 of the first stage part P7500, and rolls on the first stage body P7530.

ここで、図252に示すように、第1のステージ本体P7530には、孔部P7413cから落下する遊技球を受けた場所よりも前方(すなわち、受けた遊技球が転動する方向)に、第1の壁部P7532及び第2の壁部P7533が形成されている。また、塔役物P7400及び第1のステージ部P7500は、それぞれ互いに異なる動作(旋回動作及び揺動動作)を実行している。したがって、第1のステージ本体P7530を前方へ移動する遊技球は、塔役物P7400及び第1のステージ部P7500の動作に影響を受けながら、第1の壁部P7532や第2の壁部P7533に衝突しつつ(不規則な方向へ移動しながら徐々に)前方へ移動する。 Here, as shown in FIG. 252, the first stage main body P7530 has a second stage located ahead of the place where the game ball falling from the hole P7413c is received (that is, in the direction in which the received game ball rolls). A first wall portion P7532 and a second wall portion P7533 are formed. Moreover, the tower accessory P7400 and the first stage part P7500 perform mutually different operations (swivel operation and rocking operation). Therefore, the game ball moving forward on the first stage main body P7530 is influenced by the movements of the tower accessory P7400 and the first stage part P7500, and the game ball moves forward on the first wall part P7532 and the second wall part P7533. It moves forward (gradually moving in irregular directions) while colliding with each other.

第1のステージ本体P7530の左右中央の前端部へと転動した遊技球は、当該第1のステージ本体P7530の通過部P7531から下方へ落下する。これに対して、第1のステージ本体P7530の左右中央から左右にズレた前端部へと転動した遊技球は、(通過部P7531ではなく)通過部P7531の左右にズレた位置から下方へ落下する。 The game ball that has rolled to the front end of the left and right center of the first stage main body P7530 falls downward from the passage part P7531 of the first stage main body P7530. On the other hand, the game ball that rolled from the left and right center of the first stage main body P7530 to the front end that was shifted left and right falls downward from the position that was shifted left and right of the passage section P7531 (not from the passage section P7531). do.

ここで、第1のステージ本体P7530の通過部P7531の下方には、第1のガイド部P7422の第2のステージ部側ガイド部P7422aが配置されている。こうして、通過部P7531から落下した遊技球は、第2のステージ部側ガイド部P7422aに受けられ、当該第2のステージ部側ガイド部P7422aを後方へと転動する。第2のステージ部側ガイド部P7422aを後方へと転動した遊技球は、通路部P7512により誘導され、孔部P7512aを通過して落下する。 Here, the second stage section side guide section P7422a of the first guide section P7422 is arranged below the passage section P7531 of the first stage main body P7530. In this way, the game ball that has fallen from the passing portion P7531 is received by the second stage side guide portion P7422a and rolls backward on the second stage side guide portion P7422a. The game ball that has rolled backward on the second stage side guide portion P7422a is guided by the passage portion P7512, passes through the hole portion P7512a, and falls.

これに対して、第1のステージ本体P7530の通過部P7531の左右にズレた位置の下方には、第1のガイド部P7422の排出通路側ガイド部P7422bが配置されている。こうして、通過部P7531の左右にズレた位置から落下した遊技球は、排出通路側ガイド部P7422bに受けられ、当該排出通路側ガイド部P7422bにより(図240等に示す)前支柱部P7421の排出通路P7421aへ誘導される。このように、第1のステージ部P7500へと誘導された遊技球は、第1のステージ本体P7530から落下する場所に応じて行き先が変更される(振り分けられる)。なお、排出通路P7421aへ誘導された遊技球は、第3のステージ部P7700の非特定領域側ガイド部P7424bを介して特定領域ユニットP7900の非特定領域P7912へと誘導される。 On the other hand, the discharge passage side guide part P7422b of the first guide part P7422 is arranged below the position shifted to the left or right of the passing part P7531 of the first stage main body P7530. In this way, the game ball that falls from the position shifted to the left or right of the passing part P7531 is received by the discharge passage side guide part P7422b and guided to the discharge passage P7421a of the front support part P7421 (shown in FIG. 240, etc.) by the discharge passage side guide part P7422b. In this way, the destination of the game ball guided to the first stage part P7500 is changed (distributed) depending on the place where it falls from the first stage main body P7530. The game ball guided to the discharge passage P7421a is guided to the non-specific area P7912 of the specific area unit P7900 via the non-specific area side guide part P7424b of the third stage part P7700.

第1のステージ部P7500の孔部P7512aから落下する遊技球は、次に第2のステージ部P7600へと誘導される。具体的には、孔部P7512aから落下する遊技球は、第2のステージ部P7600の第2のステージ本体P7620で受けられ、当該第2のステージ本体P7620を転動する。 The game ball falling from the hole P7512a of the first stage part P7500 is then guided to the second stage part P7600. Specifically, the game ball falling from the hole P7512a is received by the second stage body P7620 of the second stage part P7600, and rolls on the second stage body P7620.

ここで、第2のステージ本体P7620の上面は、中央側が下方へ傾斜する略皿形状に形成されている。また、第2のステージ本体P7620の外側部分の直ぐ上方には、転動阻害部P7633の4つの突出部P7633cが周方向に移動している。また、塔役物P7400は、旋回動作を実行している。したがって、第2のステージ本体P7620を転動する遊技球は、塔役物P7400の動作に影響を受けながら、第2のステージ本体P7620の傾斜に応じて中央側へ転動したり、移動する突出部P7633cに衝突したりすることにより不規則な方向へ移動する。こうして、第2のステージ本体P7620を転動する遊技球は、最終的に通過部P7621を通過して下方へ落下するか、または第2のステージ本体P7620の右前端部及び左前端部から排出通路側ガイド部P7423bへと落下する。 Here, the upper surface of the second stage body P7620 is formed in an approximately dish shape with the center side inclined downward. Also, just above the outer part of the second stage body P7620, the four protrusions P7633c of the rolling inhibition part P7633 are moving in the circumferential direction. Also, the tower role P7400 is performing a rotation operation. Therefore, the game ball rolling on the second stage body P7620 is affected by the operation of the tower role P7400, and rolls toward the center side according to the inclination of the second stage body P7620, or moves in an irregular direction by colliding with the moving protrusions P7633c. In this way, the game ball rolling on the second stage body P7620 finally passes through the passing part P7621 and falls downward, or falls from the right front end and left front end of the second stage body P7620 to the discharge passage side guide part P7423b.

こうして、通過部P7621から落下した遊技球は、第2のステージベース部P7610の通路部P7612に受けられ、当該通路部P7612を後方へと転動する。通路部P7612を後方へと転動した遊技球は、孔部P7612aを通過して下方に落下する。これに対して、排出通路側ガイド部P7423bへと移動した遊技球は、当該排出通路側ガイド部P7423bにより(図240等に示す)前支柱部P7421の排出通路P7421aへ誘導される。このように、第2のステージ部P7600へと誘導された遊技球は、第2のステージ本体P7620から落下する場所に応じて行き先が変更される(振り分けられる)。 In this way, the game ball that has fallen from the passage section P7621 is received by the passage section P7612 of the second stage base section P7610, and rolls backward through the passage section P7612. The game ball that has rolled backward through the passage P7612 passes through the hole P7612a and falls downward. On the other hand, the game ball that has moved to the discharge passage guide part P7423b is guided to the discharge passage P7421a of the front support part P7421 (shown in FIG. 240 etc.) by the discharge passage guide part P7423b. In this way, the destination of the game balls guided to the second stage part P7600 is changed (distributed) depending on where they fall from the second stage main body P7620.

図252及び図263に示すように、第2のステージ部P7600の孔部P7612aから落下する遊技球は、次に第3のステージ部P7700へと誘導される。具体的には、孔部P7612aから落下する遊技球は、第3のステージ部P7700の第3のステージ本体P7720で受けられ、当該第3のステージ本体P7720を転動する。 As shown in Figures 252 and 263, the game ball that falls from the hole P7612a of the second stage portion P7600 is then guided to the third stage portion P7700. Specifically, the game ball that falls from the hole P7612a is received by the third stage body P7720 of the third stage portion P7700 and rolls around the third stage body P7720.

ここで、図263に示すように、第3のステージ本体P7720の上面は、前端部が前下方に傾斜すると共に複数の突起部P7721が形成されている。また、第3のステージ本体P7720の外側部分の直ぐ上方には、転動阻害部P7733の複数の突出部P7733bが周方向に移動している。また、塔役物P7400は、旋回動作を実行している。したがって、第3のステージ本体P7720を転動する遊技球は、塔役物P7400の動作に影響を受けながら、第3のステージ本体P7720の傾斜に応じて前方へ転動しつつ、突起部P7721や移動する突出部P7733bに衝突することにより不規則な方向へ移動する。こうして、第3のステージ本体P7720を転動する遊技球は、第3のステージ本体P7720の前端部から第3のガイド部P7424の特定領域側ガイド部P7424aへと落下するか、または第3のステージ本体P7720の前端部及び左前端部から第3のガイド部P7424の非特定領域側ガイド部P7424bへと落下する。 Here, as shown in FIG. 263, on the upper surface of the third stage main body P7720, the front end portion is inclined forward and downward, and a plurality of protrusions P7721 are formed. Furthermore, a plurality of protrusions P7733b of the rolling inhibiting portion P7733 are moving in the circumferential direction immediately above the outer portion of the third stage main body P7720. Moreover, the tower accessory P7400 is performing a turning operation. Therefore, the game ball rolling on the third stage main body P7720 is influenced by the operation of the tower accessory P7400 and rolls forward according to the inclination of the third stage main body P7720, and the protrusion P7721 and By colliding with the moving protrusion P7733b, it moves in an irregular direction. In this way, the game ball rolling on the third stage main body P7720 falls from the front end of the third stage main body P7720 to the specific area side guide part P7424a of the third guide part P7424, or the game ball rolls on the third stage main body P7720. It falls from the front end and left front end of the main body P7720 to the non-specific area side guide part P7424b of the third guide part P7424.

こうして、特定領域側ガイド部P7424aへと落下した遊技球は、当該特定領域側ガイド部P7424aにより、特定領域ユニットP7900の特定領域P7911へと誘導される。これに対して、非特定領域側ガイド部P7424bへと落下した遊技球は、当該非特定領域側ガイド部P7424bにより、特定領域ユニットP7900の非特定領域P7912へと誘導される。このように、第3のステージ部P7700へと誘導された遊技球は第3のステージ本体P7720から落下する場所に応じて行き先が変更される(振り分けられる)。 In this way, the game ball that falls into the specific area guide portion P7424a is guided by the specific area guide portion P7424a to the specific area P7911 of the specific area unit P7900. In contrast, the game ball that falls into the non-specific area guide portion P7424b is guided by the non-specific area guide portion P7424b to the non-specific area P7912 of the specific area unit P7900. In this way, the destination of the game ball guided to the third stage portion P7700 is changed (distributed) depending on the place where it falls from the third stage body P7720.

このように、演出装置P7000においては、各種の部材が各々動作を実行可能に構成しながら、内部に導入した遊技球を特定領域P7911側や非特定領域P7912側へ多段階的に振り分けることができる。これにより、遊技者の興趣を向上させることができる。 In this way, in the presentation device P7000, various components are configured to be able to perform their own operations, and game balls introduced inside can be distributed in multiple stages to the specific area P7911 side and the non-specific area P7912 side. This can increase the interest of the player.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, an outline of the present invention will be listed below.

従来、例えばパチンコ機などの遊技機は公知となっている(特開2016-59498号公報参照)。 Gaming machines such as pachinko machines have been publicly known for some time (see JP 2016-59498 A).

上記公報には、回転動作を行うことで所定の可動演出を行う可動演出役物を備えた遊技機が開示されている。 The above publication discloses a gaming machine equipped with a movable device that performs a rotational motion to create a specific moving effect.

このような遊技機において、遊技の興趣をさらに向上させることが望まれている。 It is desirable to further increase the entertainment value of such gaming machines.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第1の可動体(駆動ギヤP7370)と、第2の可動体(塔役物P7400)と、第3の可動体(振分部P7360)と、を備え、
前記第1の可動体(駆動ギヤP7370)は、第1の駆動源(第1のモータP7353)からの駆動力により動作が可能であり、
前記第2の可動体(塔役物P7400)は、前記第1の可動体(駆動ギヤP7370)に接すると共に、当該第1の可動体(駆動ギヤP7370)の動作に伴い動作が可能であり、
前記第3の可動体(振分部P7360)は、前記第2の可動体(塔役物P7400)に接すると共に、当該第2の可動体(塔役物P7400)の動作に伴い動作が可能であり、
前記第2の可動体(塔役物P7400)と、前記第3の可動体(振分部P7360)とは、異なる動作態様で動作するものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment is
Comprising a first movable body (drive gear P7370), a second movable body (tower accessory P7400), and a third movable body (distribution part P7360),
The first movable body (drive gear P7370) can be operated by a driving force from a first drive source (first motor P7353),
The second movable body (tower accessory P7400) is in contact with the first movable body (drive gear P7370) and can operate in accordance with the operation of the first movable body (drive gear P7370),
The third movable body (distributing part P7360) is in contact with the second movable body (tower part P7400) and can operate in accordance with the movement of the second movable body (tower part P7400). can be,
The second movable body (tower part P7400) and the third movable body (distribution part P7360) operate in different operation modes.

このような構成により、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game.

また、前記第2の可動体(塔役物P7400)は、所定の部分(前側部分)が常に遊技者側を向いた状態で動作が可能であるものである。 Further, the second movable body (tower object P7400) is movable with a predetermined portion (front portion) always facing the player.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to further improve the interest of the game.

また、前記第1の可動体(駆動ギヤP7370)と、前記第2の可動体(塔役物P7400)と、は互いに摺接しているものである。 In addition, the first movable body (drive gear P7370) and the second movable body (tower accessory P7400) are in sliding contact with each other.

このような構成により、第1の可動体(駆動ギヤP7370)の動作を利用して第2の可動体(塔役物P7400)を動作させることができる。 With such a configuration, the second movable body (tower part P7400) can be operated using the operation of the first movable body (drive gear P7370).

また、前記第2の可動体(塔役物P7400)と、前記第3の可動体(振分部P7360)と、は互いに摺接しているものである。 Moreover, the second movable body (tower part P7400) and the third movable body (distribution part P7360) are in sliding contact with each other.

このような構成により、第2の可動体(塔役物P7400)の動作を利用して第3の可動体(振分部P7360)を動作させることができる。 With this configuration, the operation of the second movable body (tower accessory P7400) can be used to operate the third movable body (distribution unit P7360).

また、前記第2の可動体(塔役物P7400)は、当該第2の可動体(塔役物P7400)に供給された遊技球の流路を備え、
前記第3の可動体(振分部P7360)は、遊技球を前記第2の可動体(塔役物P7400)に誘導する誘導路(通路部P7361b)を備えているものである。
In addition, the second movable body (tower role P7400) has a flow path for the game balls supplied to the second movable body (tower role P7400),
The third movable body (distribution section P7360) is provided with a guide path (passage section P7361b) that guides the game ball to the second movable body (tower device P7400).

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 This configuration can make the game even more interesting.

また、前記第2の可動体(塔役物P7400)の動作態様は、回転動作又は揺動動作であるものである。 The motion of the second movable body (tower part P7400) is a rotational motion or a swinging motion.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 This configuration can make the game even more interesting.

また、前記第3の可動体(振分部P7360)の動作態様は、揺動動作であるものである。 Further, the operation mode of the third movable body (distributing section P7360) is a swinging operation.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to further improve the interest of the game.

また、前記第3の可動体(振分部P7360)は、当該第3の可動体(振分部P7360)の動作に応じた所定のタイミングで到達した遊技球を、前記誘導路(通路部P7361b)を介して前記第2の可動体(塔役物P7400)へ誘導するものである。 Further, the third movable body (distributing section P7360) moves the game balls that have arrived at a predetermined timing according to the operation of the third movable body (distributing section P7360) to the guide path (path section P7361b). ) to the second movable body (tower accessory P7400).

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to further improve the interest of the game.

また、前記第2の可動体(塔役物P7400)の流路を通過した遊技球の入賞を検出可能な入賞装置(特定領域ユニットP7900)を備え、
前記第2の可動体(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)と、を備え、
前記入賞装置(特定領域ユニットP7900)は、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)を通過した遊技球の入賞を検出する第1の検出部(特定領域P7911)と、前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)を通過した遊技球の入賞を検出する第2の検出部(非特定領域P7912)と、を備えるものである。
Further, it is equipped with a winning device (specific area unit P7900) that can detect the winning of the game ball that has passed through the flow path of the second movable body (tower accessory P7400),
The second movable body (tower accessory P7400) has a first flow path (a flow path communicating with a specific area P7911) and a second flow path different from the first flow path (a non-specific area P7912). a flow path communicating with the
The prize winning device (specific area unit P7900) includes a first detection unit (specific area P7911) that detects winning of a game ball that has passed through the first channel (channel communicating with the specific area P7911); It is provided with a second detection section (non-specific area P7912) that detects winning of the game ball that has passed through the second channel (channel communicating with non-specific area P7912).

このような構成により、遊技球の振り分けが可能となる。 This configuration makes it possible to distribute the game balls.

また、前記第2の可動体(塔役物P7400)の流路を通過した遊技球の入賞を検出可能な入賞装置(特定領域ユニットP7900)を備え、
前記第2の可動体(塔役物P7400)は、上側部分において前記第1の可動体(駆動ギヤP7370)と接し、下側部分において前記入賞装置(特定領域ユニットP7900)に対して動作可能に支持されるものである。
Further, it is equipped with a winning device (specific area unit P7900) that can detect the winning of the game ball that has passed through the flow path of the second movable body (tower accessory P7400),
The second movable body (tower accessory P7400) is in contact with the first movable body (drive gear P7370) at an upper portion, and is movable with respect to the award device (specific area unit P7900) at a lower portion. It is supported.

このような構成により、第2の可動体(塔役物P7400)を通過した遊技球を入賞させ易くすることができる。 This configuration makes it easier for game balls that pass through the second movable body (tower device P7400) to win.

また、前記第2の可動体(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)と、を備えると共に、第2の駆動源(第2のモータP7741)からの駆動力により動作が可能であり、当該第2の可動体(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)を備えるものである。 Further, the second movable body (tower accessory P7400) has a first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911) and a first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911). is equipped with a different second flow path (a flow path communicating with the non-specific area P7912), and can be operated by the driving force from the second drive source (second motor P7741), and the second flow path communicates with the non-specific region P7912. The game balls supplied to the movable body (tower accessory P7400) are transferred to the first channel (channel communicating to the specific area P7911) or the second channel (channel communicating to the non-specific area P7912) It is provided with a distribution section (a first stage section P7500, a second stage section P7600, and a third stage section P7700) that can be distributed to the following stages.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to further improve the interest of the game.

また、前記第2の可動体(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)と、を備えると共に、当該第2の可動体(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)を備え、
前記振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)は、上下方向に複数設けられるものである。
In addition, the second movable body (tower role P7400) is provided with a first flow path (a flow path communicating with a specific area P7911) and a second flow path (a flow path communicating with a non-specific area P7912) different from the first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911), and is provided with a distribution section (first stage section P7500, second stage section P7600, and third stage section P7700) that can distribute the game balls supplied to the second movable body (tower role P7400) to the first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911) or the second flow path (a flow path communicating with the non-specific area P7912),
The sorting units (the first stage unit P7500, the second stage unit P7600, and the third stage unit P7700) are provided in plurality in the vertical direction.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 This configuration can make the game even more interesting.

また、前記第2の可動体(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)と、を備えると共に、当該第2の可動体(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)を備え、
前記振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)は、上下方向に複数設けられ、
前記複数の振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)は、異なる複数の動作態様で動作するものである。
In addition, the second movable body (tower role P7400) is provided with a first flow path (a flow path communicating with a specific area P7911) and a second flow path (a flow path communicating with a non-specific area P7912) different from the first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911), and is provided with a distribution section (first stage section P7500, second stage section P7600, and third stage section P7700) that can distribute the game balls supplied to the second movable body (tower role P7400) to the first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911) or the second flow path (a flow path communicating with the non-specific area P7912),
The sorting unit (the first stage unit P7500, the second stage unit P7600, and the third stage unit P7700) is provided in a plurality of units in the vertical direction,
The multiple sorting units (the first stage unit P7500, the second stage unit P7600, and the third stage unit P7700) operate in multiple different operating modes.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to further improve the interest of the game.

また、前記第2の可動体(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)と、を備えると共に、当該第2の可動体(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)を備え、
前記振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)は、上下方向に複数設けられ、
前記複数の振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)は、異なる複数の動作態様で動作し、
前記複数の動作態様は、少なくとも回転動作を含むものである。
Further, the second movable body (tower accessory P7400) has a first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911) and a first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911). is equipped with a different second flow path (a flow path communicating with the non-specific area P7912), and the game balls supplied to the second movable body (tower accessory P7400) are transferred to the first flow path ( A distribution section (a first stage section P7500, a second stage section P7600, and a first stage section P7500, a second stage section P7600, 3 stage part P7700),
A plurality of the distribution sections (first stage section P7500, second stage section P7600, and third stage section P7700) are provided in the vertical direction,
The plurality of distribution parts (first stage part P7500, second stage part P7600 and third stage part P7700) operate in a plurality of different operation modes,
The plurality of operation modes include at least rotational operation.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 This configuration can further increase the enjoyment of the game.

また、前記第2の可動体(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)と、を備えると共に、当該第2の可動体(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)を備え、
前記振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)は、上下方向に複数設けられ、
前記複数の振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)は、異なる複数の動作態様で動作し、
前記複数の動作態様は、少なくとも揺動動作を含むものである。
Further, the second movable body (tower accessory P7400) has a first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911) and a first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911). is equipped with a different second flow path (a flow path communicating with the non-specific area P7912), and the game balls supplied to the second movable body (tower accessory P7400) are transferred to the first flow path ( A distribution section (a first stage section P7500, a second stage section P7600, and a first stage section P7500, a second stage section P7600, 3 stage part P7700),
A plurality of the distribution sections (first stage section P7500, second stage section P7600, and third stage section P7700) are provided in the vertical direction,
The plurality of distribution parts (first stage part P7500, second stage part P7600 and third stage part P7700) operate in a plurality of different operation modes,
The plurality of operation modes include at least a swinging operation.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 This configuration can further increase the enjoyment of the game.

上記記載の括弧書きの如く、
駆動ギヤP7370は、第1の可動体の一形態である。
また、塔役物P7400は、第2の可動体の一形態である。
また、振分部P7360は、第3の可動体の一形態である。
また、通路部P7361bは、誘導路の一形態である。
また、第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700は、振分部の一形態である。
また、特定領域ユニットP7900は、入賞装置の一形態である。
また、特定領域P7911は、第1の検出部の一形態である。
また、非特定領域P7912は、第2の検出部の一形態である。
As stated in parentheses above,
The drive gear P7370 is one form of the first movable body.
Moreover, the tower accessory P7400 is one form of a second movable body.
Furthermore, the distribution section P7360 is one form of a third movable body.
Further, the passage portion P7361b is one form of a guideway.
Further, the first stage section P7500, the second stage section P7600, and the third stage section P7700 are one form of a distribution section.
Further, the specific area unit P7900 is one form of a winning device.
Further, the specific area P7911 is one form of the first detection section.
Further, the non-specific area P7912 is one form of the second detection section.

また、本実施形態に係る遊技機は、
第1の部分(塔役物P7400)と、第2の部分(振分部P7360)と、ベース部(特定領域ユニットP7900)と、を備えた構造部を有する遊技機であって、
前記第1の部分(塔役物P7400)は、当該第1の部分(塔役物P7400)に供給された遊技球の流路を備え、
前記第2の部分(振分部P7360)は、遊技球を前記第1の部分(塔役物P7400)へ誘導する誘導路(通路部P7361b)を備え、
前記ベース部(特定領域ユニットP7900)は、前記第1の部分(塔役物P7400)の流路を通過した遊技球の入賞を検出可能な検出手段(センサ部P7911a)を備え、
前記第1の部分(塔役物P7400)及び前記第2の部分(振分部P7360)の少なくとも一方は、前記ベース部(特定領域ユニットP7900)に対して移動可能であるものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment has
A gaming machine having a structural part including a first part (a tower part P7400), a second part (a distribution part P7360), and a base part (a specific area unit P7900),
The first part (tower role P7400) has a flow path for game balls supplied to the first part (tower role P7400),
The second part (distribution part P7360) is provided with a guide path (passage part P7361b) that guides the game ball to the first part (tower role P7400),
The base part (specific area unit P7900) is provided with a detection means (sensor part P7911a) capable of detecting the winning of a game ball that has passed through the flow path of the first part (tower role P7400),
At least one of the first part (tower part P7400) and the second part (distribution part P7360) is movable relative to the base part (specific area unit P7900).

このような構成により、遊技の興趣を向上させることができる。 This configuration can increase the enjoyment of the game.

また、本実施形態に係る遊技機は、
前記第1の部分(塔役物P7400)及び前記第2の部分(振分部P7360)の両方が、前記ベース部(特定領域ユニットP7900)に対して移動可能であるものである。
In addition, the gaming machine according to this embodiment has
Both the first part (tower part P7400) and the second part (distribution part P7360) are movable relative to the base part (specific area unit P7900).

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to further improve the interest of the game.

また、前記第2の部分(振分部P7360)は、前記ベース部(特定領域ユニットP7900)に対して移動可能であり、
当該第2の部分(振分部P7360)に所定のタイミングで到達した遊技球を、前記誘導路(通路部P7361b)を介して前記第1の部分(塔役物P7400)へ誘導するものである。
In addition, the second portion (the distribution portion P7360) is movable relative to the base portion (the specific area unit P7900),
The game ball that reaches the second part (distribution section P7360) at a predetermined timing is guided to the first part (tower device P7400) via the guide path (passage section P7361b).

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 This configuration can make the game even more interesting.

また、前記第1の部分(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)を備えるものである。 In addition, the first part (tower accessory P7400) has a first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911) and a first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911). It is provided with a different second flow path (a flow path communicating with the non-specific region P7912).

このような構成により、遊技球の振り分けが可能となる。 Such a configuration allows the game balls to be distributed.

また、前記第1の部分(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)を備え、当該第1の部分(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)を備えるものである。 In addition, the first part (tower accessory P7400) has a first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911) and a first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911). A different second channel (channel communicating with the non-specific area P7912) is provided, and the game ball supplied to the first part (tower accessory P7400) is communicated with the first channel (specific area P7911). A distribution section (first stage section P7500, second stage section P7600, and third stage section P7700) that can be distributed to the second channel (channel communicating with the non-specific region P7912) ).

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 This configuration can make the game even more interesting.

また、前記第1の部分(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)を備え、当該第1の部分(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部を備え、
前記振分部は、複数設けられ、
前記複数の振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)のうち上流側の振分部の前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)を通過した遊技球を、下流側の振分部に移行可能であるものである。
In addition, the first part (tower accessory P7400) has a first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911) and a first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911). A different second flow path (a flow path that communicates with the non-specific area P7912) is provided, and the game balls supplied to the first part (tower accessory P7400) are communicated with the first flow path (the specific area P7911). or the second flow path (the flow path communicating with the non-specific region P7912);
A plurality of the distribution sections are provided,
The first flow path (communicating to the specific region P7911) of the upstream distribution section among the plurality of distribution sections (first stage section P7500, second stage section P7600, and third stage section P7700) The game balls that have passed through the flow path can be transferred to the distribution section on the downstream side.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to further improve the interest of the game.

また、前記第1の部分(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)を備え、当該第1の部分(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)を備え、
前記振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)は、当該振分部を転動する遊技球の転動速度を減少させる減速部(転動阻害部P7633)を備えるものである。
In addition, the first part (tower accessory P7400) has a first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911) and a first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911). A different second flow path (a flow path that communicates with the non-specific area P7912) is provided, and the game balls supplied to the first part (tower accessory P7400) are communicated with the first flow path (the specific area P7911). (the first stage section P7500, the second stage section P7600, and the third stage section P7700) that can be distributed to the second channel (the channel communicating with the non-specific region P7912) ),
The distribution section (first stage section P7500, second stage section P7600, and third stage section P7700) has a deceleration section (rolling speed) that reduces the rolling speed of the game ball rolling on the distribution section. It is equipped with an inhibiting part P7633).

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 This configuration can further increase the enjoyment of the game.

また、前記第1の部分(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)を備え、当該第1の部分(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)を備え、
前記振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)は、当該振分部を転動する遊技球の転動速度を減少させる減速部(転動阻害部P7633、突起部P7721、転動阻害部P7733)を備え、
前記減速部(転動阻害部P7633、突起部P7721、転動阻害部P7733)は、前記振分部を転動する遊技球に接することで、当該遊技球の転動速度を減少させるものである。
In addition, the first part (tower role P7400) has a first flow path (a flow path communicating with a specific area P7911) and a second flow path (a flow path communicating with a non-specific area P7912) different from the first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911), and is provided with a distribution section (first stage section P7500, second stage section P7600, and third stage section P7700) that can distribute the game balls supplied to the first part (tower role P7400) to the first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911) or the second flow path (a flow path communicating with the non-specific area P7912),
The distribution unit (the first stage unit P7500, the second stage unit P7600, and the third stage unit P7700) is provided with a deceleration unit (a rolling inhibition unit P7633, a protrusion unit P7721, and a rolling inhibition unit P7733) that reduces the rolling speed of the game ball rolling in the distribution unit,
The deceleration portion (rolling inhibition portion P7633, protrusion portion P7721, rolling inhibition portion P7733) reduces the rolling speed of the gaming ball by coming into contact with the gaming ball rolling in the distribution portion.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 This configuration can make the game even more interesting.

また、前記第1の部分(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)を備え、当該第1の部分(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部(第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)を備え、
前記振分部(第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)は、当該振分部を転動する遊技球の転動速度を減少させる減速部(転動阻害部P7633、突起部P7721、転動阻害部P7733)を備え、
前記減速部(転動阻害部P7633、突起部P7721、転動阻害部P7733)は、一方向に突出する突起形状に形成されているものである。
In addition, the first part (tower role P7400) has a first flow path (a flow path communicating with a specific area P7911) and a second flow path (a flow path communicating with a non-specific area P7912) different from the first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911), and is provided with a distribution section (second stage section P7600 and third stage section P7700) that can distribute game balls supplied to the first part (tower role P7400) to the first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911) or the second flow path (a flow path communicating with the non-specific area P7912),
The distribution unit (the second stage unit P7600 and the third stage unit P7700) is provided with a deceleration unit (a rolling inhibition unit P7633, a protrusion unit P7721, and a rolling inhibition unit P7733) that reduces the rolling speed of the game ball rolling in the distribution unit,
The speed reducing portions (the rolling inhibiting portion P7633, the protrusion P7721, and the rolling inhibiting portion P7733) are formed in a protrusion shape that protrudes in one direction.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to further improve the interest of the game.

また、前記第1の部分(塔役物P7400)は、第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)と、前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)とは異なる第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)を備え、当該第1の部分(塔役物P7400)に供給された遊技球を前記第1の流路(特定領域P7911へ連通する流路)又は前記第2の流路(非特定領域P7912へ連通する流路)へ振り分け可能な振分部(第2のステージ部P7600)を備え、
前記振分部(第2のステージ部P7600)は、当該振分部を転動する遊技球の転動速度を減少させる減速部(転動阻害部P7633)を備え、
前記振分部(第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700)は、前記減速部(転動阻害部P7633)により転動速度が減少された遊技球を、遊技者に視認させることが可能な視認部(孔部P7633b)を備えるものである。
In addition, the first part (tower accessory P7400) has a first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911) and a first flow path (a flow path communicating with the specific area P7911). A different second flow path (a flow path that communicates with the non-specific area P7912) is provided, and the game balls supplied to the first part (tower accessory P7400) are communicated with the first flow path (the specific area P7911). a distribution part (second stage part P7600) that can be distributed to the second flow path (the flow path communicating with the non-specific region P7912);
The distribution section (second stage section P7600) includes a deceleration section (rolling inhibition section P7633) that reduces the rolling speed of the game ball rolling on the distribution section,
The sorting section (first stage section P7500, second stage section P7600, and third stage section P7700) distributes the game balls whose rolling speed has been reduced by the speed reduction section (rolling inhibition section P7633), It is provided with a viewing part (hole P7633b) that can be seen by the player.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。 This configuration can further increase the enjoyment of the game.

また、前記第1の部分(塔役物P7400)と、前記第2の部分(振分部P7360)と、前記ベース部(特定領域ユニットP7900)と、は別部材であるものである。 Further, the first part (tower accessory P7400), the second part (distribution part P7360), and the base part (specific area unit P7900) are separate members.

このような構成により、動作可能な部材と、動作不能な部材と、を別部材とすることができる。 With such a configuration, the operable member and the inoperable member can be separate members.

上記記載の括弧書きの如く、
塔役物P7400は、第1の部分の一形態である。
また、振分部P7360は、第2の部分の一形態である。
また、通路部P7361bは、誘導路の一形態である。
また、第1のステージ部P7500、第2のステージ部P7600及び第3のステージ部P7700は、振分部の一形態である。
また、転動阻害部P7633、突起部P7721、転動阻害部P7733は、減速部の一形態である。
また、孔部P7633bは、視認部の一形態である。
また、特定領域ユニットP7900は、ベース部の一形態である。
また、特定領域P7911は、第1の検出部の一形態である。
また、非特定領域P7912は、第2の検出部の一形態である。
As stated in parentheses above,
The tower accessory P7400 is one form of the first part.
Furthermore, the distribution section P7360 is one form of the second section.
Further, the passage portion P7361b is one form of a guideway.
Further, the first stage section P7500, the second stage section P7600, and the third stage section P7700 are one form of a distribution section.
Further, the rolling inhibiting portion P7633, the protruding portion P7721, and the rolling inhibiting portion P7733 are one form of a speed reducer.
Moreover, the hole P7633b is one form of a visual recognition part.
Further, the specific area unit P7900 is one form of a base portion.
Further, the specific area P7911 is one form of the first detection section.
Further, the non-specific area P7912 is one form of the second detection section.

以上、本発明の第4実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 The fourth embodiment of the present invention has been described above, but the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications are possible within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施形態では、特定領域ユニットP7900に対して、塔役物P7400及び振分部P7360の両方を動作させる例を示したが、このような態様に限られない。例えば、塔役物P7400及び振分部P7360のうちの一方を、特定領域ユニットP7900に対して、動作させる構成としてもよい。 For example, in the present embodiment, an example is shown in which both the tower accessory P7400 and the distribution section P7360 are operated for the specific area unit P7900, but the present invention is not limited to such an embodiment. For example, one of the tower accessory P7400 and the distribution section P7360 may be configured to operate with respect to the specific area unit P7900.

また、本実施形態では、塔役物P7400を旋回動作(首振り動作)可能な構成としたが、このような態様に限られない。塔役物P7400の動作としては、例えば、揺動動作や回転動作、往復動作等、遊技球を振り分け可能な種々の動作を採用可能である。 Further, in this embodiment, the tower accessory P7400 is configured to be capable of turning movement (swinging movement), but it is not limited to such an aspect. As the motion of the tower accessory P7400, various motions that can distribute game balls, such as a swinging motion, a rotating motion, and a reciprocating motion, can be adopted.

また、本実施形態では、振分部P7360を揺動動作可能な構成としたが、このような態様に限られない。振分部P7360の動作としては、例えば、旋回動作や回転動作、往復動作等、遊技球を振り分け可能な種々の動作を採用可能である。 Further, in this embodiment, the distribution section P7360 is configured to be able to swing, but is not limited to such a configuration. As the operation of the distribution part P7360, various operations that can distribute the game balls, such as a turning operation, a rotating operation, and a reciprocating operation, can be adopted, for example.

また、本実施形態では、遊技球の転動を阻害するものとして、第2のステージ部P7600の転動阻害部P7633や、第3のステージ部P7700の転動阻害部P7733及び突起部P7721を設けた例を示したが、このような態様に限られない。遊技球の転動を阻害するものとしては、例えば、遊技領域P1120の前面(転動面)から板面を上下方向へ向けて、当該前面から進退可能に構成された板状の部材(例えばシャッタ)のように、遊技球の転動を阻害可能な種々の構成を採用可能である。 In addition, in this embodiment, the rolling inhibition portion P7633 of the second stage portion P7600, the rolling inhibition portion P7733 of the third stage portion P7700, and the protrusion portion P7721 are provided as examples of the means for inhibiting the rolling of the game ball, but this is not limited to this form. As means for inhibiting the rolling of the game ball, various configurations capable of inhibiting the rolling of the game ball can be adopted, such as a plate-shaped member (e.g., a shutter) configured to be able to move forward and backward from the front surface (rolling surface) of the play area P1120 with the plate surface facing in the vertical direction.

また、本実施形態では、第2のステージ部P7600の転動阻害部P7633に、孔部P7633bを設けたことで、当該孔部P7633bを介して第2のステージ本体P7620上を転動する遊技球の視認を可能とした例を示したが、このような態様に限られない。ステージ(例えば第2のステージ部P7600)上の遊技球の視認を可能とする構成としては、例えば、転動阻害部P7633の全体又は一部を、透過性を有する材料で形成したり、入賞口ユニットやアタッカユニットのように遊技領域P1120に配置される各種のユニットにおける前側面を透過性を有する材料で形成したりする等、種々の構成を採用可能である。 In addition, in this embodiment, by providing the hole P7633b in the rolling inhibition portion P7633 of the second stage portion P7600, the game ball that rolls on the second stage main body P7620 via the hole P7633b. Although an example has been shown in which it is possible to visually recognize the images, the present invention is not limited to this embodiment. As a configuration that allows the game balls on the stage (for example, the second stage part P7600) to be visually recognized, for example, the whole or part of the rolling inhibiting part P7633 may be made of a transparent material, or a prize opening may be formed. Various configurations can be adopted, such as forming the front side surfaces of various units arranged in the game area P1120, such as units and attacker units, from a transparent material.

また、本実施形態では、可動する役物(塔役物P7400)を、塔を模したものとしたが、可動する役物の形状としてはこのような態様に限られず、種々の形状を採用可能である。 Further, in this embodiment, the movable accessory (tower accessory P7400) is modeled after a tower, but the shape of the movable accessory is not limited to this, and various shapes can be adopted. It is.

また、本実施形態では、演出画像や装飾図柄を表示するため、図4に示すような表示装置7を設けることもできる。すなわち、表示装置7に、装飾図柄を可変表示させて特別図柄の当り判定処理の結果を表示したり、特別図柄の当り判定処理の結果に応じた演出画像、大当り遊技状態中の演出画像、デモ演出画像、特別図柄の可変表示の保留状況を示す演出画像等を表示することができる。 In addition, in this embodiment, a display device 7 as shown in FIG. 4 can be provided to display effect images and decorative symbols. That is, the display device 7 can variably display decorative symbols to display the results of the hit determination process for the special symbols, or can display effect images according to the results of the hit determination process for the special symbols, effect images during a jackpot game state, demo effect images, effect images showing the pending status of the variable display of the special symbols, etc.

また、本実施形態の可動する役物(塔役物P7400)は、1種タイプや1種2種混合機のパチンコ遊技機に搭載するのではなく、いわゆる2種タイプのパチンコ遊技機に搭載することもできる。 In addition, the movable accessory (tower accessory P7400) of this embodiment is not installed in a single type or 1 type and 2 type mixed pachinko game machine, but is installed in a so-called 2 type pachinko game machine. You can also do that.

また、本実施形態では、所定のタイミングで受けた遊技球を(入賞可能な)特定領域P7911側へとガイドすることをもって、振分部P7360を「移動式の入賞口」とする構成を例示したが、このような構成に限られない。例えば、振分部P7360の通路部P7361bの先端部で遊技球を受けたこと自体(すなわち、所定のセンサによる通路部P7361bの先端部で遊技球を受けたとの検知)を入賞としてもよい。またその場合、振分部P7360への入賞とは、第1又は第2始動口への入賞としてもよく、また特定領域への入賞としてもよい。 In addition, in this embodiment, the distribution unit P7360 is configured as a "movable winning port" by guiding the game ball received at a predetermined timing toward the specific area P7911 (where a prize can be won), but the configuration is not limited to this. For example, the fact that a game ball is received at the tip of the passage P7361b of the distribution unit P7360 (i.e., the detection by a predetermined sensor that a game ball has been received at the tip of the passage P7361b) may be considered as a winning. In this case, winning in the distribution unit P7360 may be considered as winning in the first or second starting port, or may be considered as winning in the specific area.

また、本実施形態では、演出装置P7000の下端部にあるユニット(特定領域ユニットP7900)として、入賞可能な特定領域を有する構成を例示したが、このような構成に限られない。例えば、演出装置P7000の下端部にあるユニットは、入賞可能な第1又は第2始動口を有する構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, a configuration is exemplified in which the unit (specific area unit P7900) at the bottom end of the performance device P7000 has a specific area where a prize can be won, but this configuration is not limited to this. For example, the unit at the bottom end of the performance device P7000 may be configured to have a first or second starting hole where a prize can be won.

以下では、本発明の第5実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。なお、先述した実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一名称や同一符号を付する等してその説明を省略する。 Below, a pachinko gaming machine according to a fifth embodiment of the present invention will be described. Note that components that are the same or similar to those of the embodiments described above will be given the same names or the same reference numerals, and their explanations will be omitted.

第5実施形態に係るパチンコ遊技機は、演出装置C1000を有する点で、第1~第4実施形態に係るパチンコ遊技機と大きく異なる。以下では、図273から図288までを用いて、演出装置C1000の構成について説明する。なお、上記図面においては、説明の便宜上、部材の図示を適宜省略している。例えば、図276から図278においては、ロゴ役物C1500の図示を省略している。 The pachinko game machine according to the fifth embodiment differs greatly from the pachinko game machines according to the first to fourth embodiments in that it includes a presentation device C1000. Below, the configuration of the production device C1000 will be explained using FIGS. 273 to 288. Note that in the above drawings, illustrations of members are appropriately omitted for convenience of explanation. For example, in FIGS. 276 to 278, illustration of the logo accessory C1500 is omitted.

演出装置C1000は、適宜のタイミングで動作することで、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるものである。演出装置C1000は、遊技盤P1100の上部に設置される。演出装置C1000は、主として可動演出役物C1100、駆動機構C1200、保持機構C1300、衝撃吸収手段C1400及びロゴ役物C1500を具備する。 The performance device C1000 operates at appropriate timing to give the player a visual impression (impact). The performance device C1000 is installed on top of the game board P1100. The performance device C1000 mainly comprises a movable performance device C1100, a drive mechanism C1200, a holding mechanism C1300, an impact absorbing means C1400, and a logo device C1500.

図273から図275に示すロゴ役物C1500は、適宜の装飾がされたものである。具体的には、ロゴ役物C1500は、適宜の文字(例えば「ABC」)からなるロゴを模した装飾が施されている。ロゴ役物C1500は、可動演出役物C1100の前方に配置されている。なお、ロゴ役物C1500及び可動演出役物C1100は、互いに相対的に動作可能に構成される。 The logo accessory C1500 shown in FIGS. 273 to 275 is appropriately decorated. Specifically, the logo accessory C1500 is decorated to resemble a logo consisting of appropriate characters (for example, "ABC"). The logo accessory C1500 is arranged in front of the movable performance accessory C1100. Note that the logo accessory C1500 and the movable performance accessory C1100 are configured to be movable relative to each other.

図273から図279等に示す可動演出役物C1100は、動作することで演出を行うものである。具体的には、可動演出役物C1100は、後述する駆動機構C1200によって昇降可能に設けられる。可動演出役物C1100は、長手方向を左右に向けて設けられる。可動演出役物C1100の動作は、演出動作制御回路89によって制御される。詳細は後述するが、可動演出役物C1100は、演出を行う前の状態の位置(図289に示す待機位置)、演出を行っている状態であって前記待機位置よりも下方の位置(図291に示す中間位置)、演出を行っている状態であって前記中間位置よりも下方の位置(図295に示す突出位置)に移動可能に設けられる。可動演出役物C1100は、主として銛役物C1120及び支持体C1130を具備する。 The movable performance accessory C1100 shown in FIGS. 273 to 279 etc. performs performance by moving. Specifically, the movable performance accessory C1100 is provided so as to be movable up and down by a drive mechanism C1200, which will be described later. The movable performance accessory C1100 is provided with its longitudinal direction facing left and right. The operation of the movable performance accessory C1100 is controlled by a performance operation control circuit 89. Although details will be described later, the movable performance accessory C1100 can be placed in a position before performing a performance (standby position shown in FIG. 289), or in a position below the standby position while performing a performance (FIG. 291). (the intermediate position shown in FIG. 295), and a position below the intermediate position (the protruding position shown in FIG. 295) when performing a performance. The movable performance accessory C1100 mainly includes a harpoon accessory C1120 and a support C1130.

図276から図279等に示す銛役物C1120は、適宜の装飾が施されており、動作することによって演出を行うものである。具体的には、銛役物C1120は、銛を模した装飾が施されている。銛役物C1120は、ロゴ役物C1500の後方に設けられる。銛役物C1120は、主として役物装飾体C1121、導光板C1122、役物電飾基板C1123及びベース部C1124を具備する。 The harpoon accessory C1120 shown in FIGS. 276 to 279 and the like is decorated with appropriate decorations and performs effects by moving. Specifically, the harpoon accessory C1120 is decorated to resemble a harpoon. The harpoon accessory C1120 is provided behind the logo accessory C1500. The harpoon accessory C1120 mainly includes an accessory decoration body C1121, a light guide plate C1122, an accessory illumination board C1123, and a base portion C1124.

図276、図278及び図279に示す役物装飾体C1121は、適宜の装飾が施されて、演出を行う際に可動する部分である。役物装飾体C1121は、銛を模した形状に形成されている。役物装飾体C1121は、主として第一装飾体C1121a、第二装飾体C1121b及び第一装飾レンズC1121cを具備する。 The accessory decoration body C1121 shown in FIGS. 276, 278, and 279 is a part that is decorated with appropriate decorations and is movable when performing a performance. The accessory decoration C1121 is formed in a shape imitating a harpoon. The accessory decoration C1121 mainly includes a first decoration C1121a, a second decoration C1121b, and a first decorative lens C1121c.

第一装飾体C1121aは、銛を模した形状に形成されている。第一装飾体C1121aは、長手方向を上下に向けて設けられる。第一装飾体C1121aは、役物装飾体C1121の左右中央に設けられる。第一装飾体C1121aの正面視略中央には、当該第一装飾体C1121aを前後に貫通する開口部が形成されており、当該開口部に透過性の材料によって形成される第二装飾レンズC1121dが設けられている。第二装飾レンズC1121dは、正面視略ひし形状に形成される。 The first decorative body C1121a is formed in a shape that resembles a harpoon. The first decorative body C1121a is arranged with its longitudinal direction facing up and down. The first decorative body C1121a is arranged in the center of the left and right of the accessory decorative body C1121. An opening that penetrates the first decorative body C1121a from front to back is formed in the approximate center of the first decorative body C1121a when viewed from the front, and a second decorative lens C1121d formed of a transparent material is provided in the opening. The second decorative lens C1121d is formed in an approximately diamond shape when viewed from the front.

第二装飾体C1121bは、銛を模した形状に形成されている。第二装飾体C1121bは、長手方向を上下に向けて設けられる。第二装飾体C1121bは、第一装飾体C1121aの左側及び右側それぞれに設けられる。第二装飾体C1121bは、図示せぬ駆動機構によって、当該第二装飾体C1121bの上部を中心として正面視時計回り及び反時計回りに回動可能に形成されている。 The second decorative body C1121b is formed in a shape resembling a harpoon. The second decorative body C1121b is provided with its longitudinal direction facing up and down. The second decorative body C1121b is provided on the left and right sides of the first decorative body C1121a, respectively. The second decorative body C1121b is formed to be rotatable clockwise and counterclockwise when viewed from the front about the upper part of the second decorative body C1121b by a drive mechanism (not shown).

第一装飾レンズC1121cは、透過性の材料によって形成される。第一装飾レンズC1121cは、第一装飾体C1121aと左右の第二装飾体C1121bとの間にそれぞれ設けられる。 The first decorative lens C1121c is formed from a transparent material. The first decorative lens C1121c is provided between the first decorative body C1121a and the left and right second decorative bodies C1121b, respectively.

図279等に示す導光板C1122は、光を拡散するものである。導光板C1122は、その板面を前後に向けると共に、長手方向を左右に向けて設けられる。導光板C1122は、役物装飾体C1121の後方に設けられる。 The light guide plate C1122 shown in Figure 279 etc. diffuses light. The light guide plate C1122 is installed with its plate surface facing forward and backward and its longitudinal direction facing left and right. The light guide plate C1122 is installed behind the accessory decoration body C1121.

図279に示す役物電飾基板C1123は、略矩形板状に形成される。役物電飾基板C1123は、その板面を前後に向けると共に、長手方向を左右に向けて設けられる。役物電飾基板C1123は、導光板C1122の後方に設けられる。役物電飾基板C1123の前面には、当該役物電飾基板C1123の左右略全域に亘って複数の発光部C1123aが設けられる。発光部C1123aはLEDにより構成される。当該発光部C1123aを発光させることで、役物電飾基板C1123の前方へと光を照射することができる。 The accessory illumination board C1123 shown in FIG. 279 is formed into a substantially rectangular plate shape. The accessory illumination board C1123 is provided with its plate surface facing forward and backward, and its longitudinal direction facing left and right. The accessory illumination board C1123 is provided behind the light guide plate C1122. A plurality of light emitting parts C1123a are provided on the front surface of the accessory illumination board C1123 over substantially the entire left and right sides of the accessory illumination board C1123. The light emitting section C1123a is composed of an LED. By causing the light emitting portion C1123a to emit light, light can be emitted to the front of the accessory illumination board C1123.

図279等に示すベース部C1124は、役物装飾体C1121、導光板C1122及び役物電飾基板C1123を支持するものである。ベース部C1124は、略直方体状に形成される。ベース部C1124は、長手方向を左右に向けて設けられる。ベース部C1124には、被案内部C1124aが形成される。 The base portion C1124 shown in FIG. 279 and the like supports the accessory decoration body C1121, the light guide plate C1122, and the accessory illumination board C1123. The base portion C1124 is formed into a substantially rectangular parallelepiped shape. The base portion C1124 is provided with its longitudinal direction facing left and right. A guided portion C1124a is formed in the base portion C1124.

図279(及び図294)に示す被案内部C1124aは、後述する傾斜案内部C1230によって案内される部分である。被案内部C1124aは、軸線を左右に向けた円柱状に形成される。被案内部C1124aは、ベース部C1124の左端に設けられる。 The guided portion C1124a shown in FIG. 279 (and FIG. 294) is the portion that is guided by the inclined guide portion C1230 described below. The guided portion C1124a is formed in a cylindrical shape with its axis facing left and right. The guided portion C1124a is provided at the left end of the base portion C1124.

このように形成された銛役物C1120においては、役物電飾基板C1123の発光部C1123aから光を照射することで、第一装飾レンズC1121c及び第二装飾レンズC1121dを光らせることができる。 In the harpoon accessory C1120 thus formed, the first decorative lens C1121c and the second decorative lens C1121d can be illuminated by irradiating light from the light-emitting portion C1123a of the accessory illumination board C1123.

図278等に示す支持体C1130は、銛役物C1120を回動可能に支持するものである。支持体C1130は、銛役物C1120の後方に設けられる。支持体C1130は、主としてベース部材C1131、回動軸C1132及びスライダC1133を具備する。 The support body C1130 shown in FIG. 278 and the like rotatably supports the harpoon tool C1120. The support C1130 is provided behind the harpoon C1120. The support C1130 mainly includes a base member C1131, a rotation shaft C1132, and a slider C1133.

ベース部材C1131は、略矩形の板状に形成される。ベース部材C1131は、その板面を前後に向けると共に、長手方向を左右に向けて設けられる。ベース部材C1131は、銛役物C1120の上部の後方に設けられる。 The base member C1131 is formed in a roughly rectangular plate shape. The base member C1131 is provided with its plate surface facing forward and backward, and its longitudinal direction facing left and right. The base member C1131 is provided behind the upper part of the harpoon accessory C1120.

回動軸C1132は、銛役物C1120の回動中心となる部分である。回動軸C1132は、軸線を左右に向けて、銛役物C1120に挿通されるとともに、ベース部材C1131に回動可能に設けられる。回動軸C1132は、左右一対設けられる。 The rotation axis C1132 is the center of rotation of the harpoon tool C1120. The rotation shaft C1132 is inserted into the harpoon C1120 with its axis directed left and right, and is rotatably provided on the base member C1131. A pair of left and right rotation axes C1132 are provided.

スライダC1133は、後述するシャフトC1217及びシャフトC1227によりガイドされる部分である。スライダC1133は、ベース部材C1131の左端部及び右端部にそれぞれ設けられる。左側のスライダC1133(の貫通孔)には、後述するシャフトC1217が挿通される。右側のスライダC1133(の貫通孔)には、後述するシャフトC1227が挿通される。左側のスライダC1133は、右側のスライダC1133よりも高い位置に設けられる。 The slider C1133 is a part that is guided by the shaft C1217 and the shaft C1227, which will be described later. The slider C1133 is provided at the left end and the right end of the base member C1131. The shaft C1217, which will be described later, is inserted into the left slider C1133 (its through hole). The shaft C1227, which will be described later, is inserted into the right slider C1133 (its through hole). The left slider C1133 is provided at a higher position than the right slider C1133.

図275から図278及び図280から図286等に示す駆動機構C1200は、可動演出役物C1100を駆動させるものである。駆動機構C1200は、左側昇降機構C1210、右側昇降機構C1220及び傾斜案内部C1230を具備する。 The drive mechanism C1200 shown in FIGS. 275 to 278 and 280 to 286 drives the movable performance accessory C1100. The drive mechanism C1200 includes a left side lifting mechanism C1210, a right side lifting mechanism C1220, and an inclined guide section C1230.

図276から図278、図280及び図281等に示す左側昇降機構C1210は、可動演出役物C1100を上下に昇降駆動する昇降機構の左部を構成するものである。左側昇降機構C1210は、主としてベース部C1211、上部プーリC1212、下部プーリC1213、ベルトC1214、伝達ギヤC1215、昇降駆動モータC1216、シャフトC1217及びキャリッジC1218を具備する。 The left-side lifting mechanism C1210 shown in Figures 276 to 278, 280 and 281 constitutes the left part of the lifting mechanism that drives the movable prop C1100 to move up and down. The left-side lifting mechanism C1210 mainly comprises a base part C1211, an upper pulley C1212, a lower pulley C1213, a belt C1214, a transmission gear C1215, a lifting drive motor C1216, a shaft C1217 and a carriage C1218.

図277及び図280から図286等に示すベース部C1211は、左側昇降機構C1210の各種部材を支持するものである。ベース部C1211は、略矩形板状に形成される。ベース部C1211は、その板面を前後に向けると共に、長手方向を上下に向けて設けられる。ベース部C1211には、ピンC1211aが設けられる。 The base part C1211 shown in Figures 277 and 280 to 286 supports various components of the left lifting mechanism C1210. The base part C1211 is formed in a substantially rectangular plate shape. The base part C1211 is provided with its plate surface facing forward and backward and with its longitudinal direction facing up and down. A pin C1211a is provided on the base part C1211.

図286に示すピンC1211aは、ベース部C1211の前面に固定され、当該ベース部C1211から前方に突出するように設けられる。ピンC1211aは、後述する溝部C1333aと対応する位置に3ヶ所、後述する溝部C1411と対応する位置に2ヶ所設けられる。 The pin C1211a shown in FIG. 286 is fixed to the front surface of the base portion C1211 and is provided so as to protrude forward from the base portion C1211. The pins C1211a are provided at three locations corresponding to groove portions C1333a described later, and at two locations corresponding to groove portions C1411 described later.

図281及び図282に示す上部プーリC1212は、略円形板状に形成される部材である。上部プーリC1212は、ベース部C1211の前面の上端部近傍に回動可能に支持される。上部プーリC1212には、ギヤ(不図示)が形成される。 The upper pulley C1212 shown in FIGS. 281 and 282 is a member formed in a substantially circular plate shape. The upper pulley C1212 is rotatably supported near the upper end of the front surface of the base portion C1211. A gear (not shown) is formed on the upper pulley C1212.

図281、図283及び図284に示す下部プーリC1213は、略円形板状に形成される部材である。下部プーリC1213は、ベース部C1211の前面の下端部近傍(上部プーリC1212の下方)に回動可能に支持される。 The lower pulley C1213 shown in Figures 281, 283, and 284 is a member formed in a substantially circular plate shape. The lower pulley C1213 is rotatably supported near the lower end of the front surface of the base part C1211 (below the upper pulley C1212).

図278及び図280から図284等に示すベルトC1214は、後述するキャリッジC1218を上下に移動させるためのものである。ベルトC1214は、上部プーリC1212及び下部プーリC1213に巻回される。 A belt C1214 shown in FIGS. 278, 280 to 284, etc. is for vertically moving a carriage C1218, which will be described later. Belt C1214 is wound around upper pulley C1212 and lower pulley C1213.

図281及び図282に示す伝達ギヤC1215は、上部プーリC1212に駆動力を伝達するものである。伝達ギヤC1215は、上部プーリC1212に形成されたギヤ(不図示)と噛み合うように配置される。 The transmission gear C1215 shown in Figures 281 and 282 transmits driving force to the upper pulley C1212. The transmission gear C1215 is positioned so as to mesh with a gear (not shown) formed on the upper pulley C1212.

図278、図281及び図282に示す昇降駆動モータC1216は、可動演出役物C1100を上昇させるための駆動源である。昇降駆動モータC1216は、ベース部C1211の上部に固定される。昇降駆動モータC1216の図示しない出力軸からの駆動力は、伝達ギヤC1215に伝達される。昇降駆動モータC1216の駆動力によって伝達ギヤC1215が回動すると、当該伝達ギヤC1215の回動に伴って上部プーリC1212が回動する。これによって、ベルトC1214が上部プーリC1212と下部プーリC1213の間を回動する。 The lifting drive motor C1216 shown in Figures 278, 281, and 282 is a drive source for lifting the movable prop C1100. The lifting drive motor C1216 is fixed to the top of the base C1211. The drive force from the output shaft (not shown) of the lifting drive motor C1216 is transmitted to the transmission gear C1215. When the transmission gear C1215 rotates due to the drive force of the lifting drive motor C1216, the upper pulley C1212 rotates in conjunction with the rotation of the transmission gear C1215. This causes the belt C1214 to rotate between the upper pulley C1212 and the lower pulley C1213.

図278及び図280から図284等に示すシャフトC1217は、可動演出役物C1100を上下に案内するものである。シャフトC1217は、ベース部C1211の後方に左右一対設けられる。シャフトC1217は、ベース部C1211の下端部近傍から上端部近傍に亘って上下方向に延びるように形成される。シャフトC1217は、左側のスライダC1133(の貫通孔)に挿通されることにより、スライダC1133、ひいては可動演出役物C1100を上下に案内する。 The shaft C1217 shown in Figures 278 and 280 to 284 etc. guides the movable prop C1100 up and down. A pair of shafts C1217 are provided on the left and right sides at the rear of the base C1211. The shafts C1217 are formed to extend vertically from near the bottom end to near the top end of the base C1211. The shafts C1217 are inserted into the left slider C1133 (through hole) to guide the slider C1133 and therefore the movable prop C1100 up and down.

図280、図281、図283及び図284に示すキャリッジC1218は、可動演出役物C1100を上方に移動させるためのものである。図284に示すように、キャリッジC1218は、ベルトC1214を挟み込むように形成され、これにより当該ベルトC1214に固定される。キャリッジC1218の内側には、シャフトC1217が挿通される。このように形成されたキャリッジC1218は、ベルトC1214が上部プーリC1212と下部プーリC1213の間を回動することにより、シャフトC1217に沿って上下に移動することができる。
The carriage C1218 shown in Figures 280, 281, 283 and 284 is for moving the movable prop C1100 upward. As shown in Figure 284, the carriage C1218 is formed so as to sandwich the belt C1214, and is thereby fixed to the belt C1214. A shaft C1217 is inserted into the inside of the carriage C1218. The carriage C1218 thus formed can move up and down along the shaft C1217 by the belt C1214 rotating between the upper pulley C1212 and the lower pulley C1213.

図276から図278及び図280に示す右側昇降機構C1220は、可動演出役物C1100を上下に昇降駆動する昇降機構の右部を構成するものである。右側昇降機構C1220は、主としてベース部C1221、上部プーリ(不図示)、下部プーリ(不図示)、ベルトC1224、伝達ギヤ(不図示)、昇降駆動モータC1226、シャフトC1227及びキャリッジC1228を具備する。なお、右側昇降機構C1220は、左側昇降機構C1210と略同様(略左右対称)に構成されているため、以下ではその構成を簡単に説明する。 The right side elevating mechanism C1220 shown in FIGS. 276 to 278 and 280 constitutes the right part of the elevating mechanism that drives the movable performance accessory C1100 up and down. The right side elevating mechanism C1220 mainly includes a base portion C1221, an upper pulley (not shown), a lower pulley (not shown), a belt C1224, a transmission gear (not shown), an elevating drive motor C1226, a shaft C1227, and a carriage C1228. In addition, since the right-side lifting mechanism C1220 is configured in substantially the same manner as the left-side lifting mechanism C1210 (substantially symmetrical), its configuration will be briefly described below.

上部プーリ(不図示)及び下部プーリ(不図示)には、ベルトC1224が巻回されており、昇降駆動モータC1226の駆動力によって、ベルトC1224が回動する。 A belt C1224 is wound around the upper pulley (not shown) and the lower pulley (not shown), and the belt C1224 is rotated by the driving force of the lifting drive motor C1226.

シャフトC1227は、右側のスライダC1133の内側に挿通されることにより、スライダC1133、ひいては可動演出役物C1100を上下に案内する。キャリッジC1228の内側には、シャフトC1227が挿通され、ベルトC1224が上部プーリ(不図示)及び下部プーリ(不図示)の間を回動することにより、キャリッジC1228がシャフトC1227に沿って上方に移動する。 The shaft C1227 is inserted inside the right slider C1133, and guides the slider C1133, and therefore the movable prop C1100, up and down. The shaft C1227 is inserted inside the carriage C1228, and the belt C1224 rotates between an upper pulley (not shown) and a lower pulley (not shown), causing the carriage C1228 to move upward along the shaft C1227.

図275から図278及び図285に示す傾斜案内部C1230は、銛役物C1120を回動軸C1132回りに回動させて傾斜するように案内するものである。傾斜案内部C1230は、左側昇降機構C1210の下部の右側部に設けられる。傾斜案内部C1230は、案内面C1231及び折り返し部C1232を具備する。 The tilt guide part C1230 shown in Figures 275 to 278 and 285 guides the harpoon accessory C1120 to rotate and tilt around the rotation axis C1132. The tilt guide part C1230 is provided on the right side of the lower part of the left lifting mechanism C1210. The tilt guide part C1230 has a guide surface C1231 and a folded portion C1232.

図278及び図285に示す案内面C1231は、可動演出役物C1100を案内する面である。案内面C1231は、前下がりに傾斜するように形成される。 The guide surface C1231 shown in Figures 278 and 285 is a surface that guides the movable prop C1100. The guide surface C1231 is formed so as to slope downward toward the front.

図278及び図285に示す折り返し部C1232は、案内面C1231の前端が後上方に折り返されるように形成される。 The folded portion C1232 shown in FIGS. 278 and 285 is formed such that the front end of the guide surface C1231 is folded back and upward.

図275から図278、図280、図281及び図285から図287に示す保持機構C1300は、可動演出役物C1100を所定の位置で保持するものである。具体的には、保持機構C1300は、可動演出役物C1100を、演出を行う前の状態の位置(図289に示す待機位置)、及び演出を行っている状態であって前記待機位置よりも下方の位置(図291に示す中間位置)で保持する。保持機構C1300は、左上保持部C1310、右上保持部C1320、左下保持部C1330及び右下保持部C1340を具備する。 The holding mechanism C1300 shown in Figures 275 to 278, 280, 281, and 285 to 287 holds the movable prop C1100 in a predetermined position. Specifically, the holding mechanism C1300 holds the movable prop C1100 in a position before a performance is performed (the standby position shown in Figure 289), and in a position lower than the standby position when a performance is being performed (the intermediate position shown in Figure 291). The holding mechanism C1300 comprises an upper left holding portion C1310, an upper right holding portion C1320, a lower left holding portion C1330, and a lower right holding portion C1340.

図277及び図280等に示す左上保持部C1310及び右上保持部C1320は、可動演出役物C1100を待機位置で保持するものである。左上保持部C1310は、左側昇降機構C1210のベース部C1211の上部に設けられる。右上保持部C1320は、右側昇降機構C1220のベース部C1221の上部に設けられる。左上保持部C1310は、右上保持部C1320よりも上方に設けられる。 The upper left holding part C1310 and the upper right holding part C1320 shown in Figures 277 and 280, etc., hold the movable prop C1100 in the standby position. The upper left holding part C1310 is provided on the upper part of the base part C1211 of the left lifting mechanism C1210. The upper right holding part C1320 is provided on the upper part of the base part C1221 of the right lifting mechanism C1220. The upper left holding part C1310 is provided above the upper right holding part C1320.

図277及び図280等に示す左下保持部C1330及び右下保持部C1340は、可動演出役物C1100を中間位置で保持するものである。左下保持部C1330は、左側昇降機構C1210のベース部C1211の下部(左上保持部C1310の下方)に設けられる。右上保持部C1320は、右側昇降機構C1220のベース部C1221の下部(右上保持部C1320の下方)に設けられる。左下保持部C1330は、右下保持部C1340よりも上方に設けられる。 The lower left holding part C1330 and lower right holding part C1340 shown in Figures 277 and 280, etc., hold the movable prop C1100 in a middle position. The lower left holding part C1330 is provided at the bottom of the base part C1211 of the left lifting mechanism C1210 (below the upper left holding part C1310). The upper right holding part C1320 is provided at the bottom of the base part C1221 of the right lifting mechanism C1220 (below the upper right holding part C1320). The lower left holding part C1330 is provided above the lower right holding part C1340.

左上保持部C1310、右上保持部C1320、左下保持部C1330及び右下保持部C1340は、概ね同じ構成を有している。よって、以下では、左下保持部C1330の構成について説明し、左上保持部C1310、右上保持部C1320及び右下保持部C1340の構成については、説明を省略する。 The upper left holding portion C1310, the upper right holding portion C1320, the lower left holding portion C1330, and the lower right holding portion C1340 have roughly the same configuration. Therefore, below, the configuration of the lower left holding portion C1330 will be described, and a description of the configurations of the upper left holding portion C1310, the upper right holding portion C1320, and the lower right holding portion C1340 will be omitted.

図287に示すように、左下保持部C1330は、爪部C1331、ソレノイドC1332及びソレノイドホルダC1333を具備する。 As shown in FIG. 287, the lower left holding portion C1330 includes a claw portion C1331, a solenoid C1332, and a solenoid holder C1333.

図277、図285及び図287に示す爪部C1331は、可動演出役物C1100が載置される部分である。より詳細には、図285に示すように、爪部C1331には、可動演出役物C1100のスライダC1133が載置される。図287に示すように、爪部C1331は、本体部C1331a、回動ピンC1331b及び係合部C1331cを具備する。 The claw portion C1331 shown in FIGS. 277, 285, and 287 is a portion on which the movable performance accessory C1100 is placed. More specifically, as shown in FIG. 285, a slider C1133 of a movable performance accessory C1100 is placed on the claw C1331. As shown in FIG. 287, the claw portion C1331 includes a main body portion C1331a, a rotation pin C1331b, and an engaging portion C1331c.

図287に示す本体部C1331aは、爪部C1331の主たる構造体を形成するものである。本体部C1331aは、側面視略L字状に形成される。より詳細には、本体部C1331aは、主として、上下方向に延びる部分と、当該部分の下端部から後方に延びる部分とによって構成される。本体部C1331aは、その一部(前記前方に延びる部分)がベース部C1211から後方に突出するように設けられる。 The main body C1331a shown in FIG. 287 forms the main structure of the claw C1331. The main body C1331a is formed in a roughly L-shape when viewed from the side. More specifically, the main body C1331a is mainly composed of a portion that extends in the vertical direction and a portion that extends rearward from the lower end of that portion. The main body C1331a is arranged so that a part of it (the portion that extends forward) protrudes rearward from the base C1211.

図287に示す回動ピンC1331bは、爪部C1331の回動中心となる部分である。回動ピンC1331bは、軸線を左右に向けた状態で、本体部C1331aの上部に挿通される。また、回動ピンC1331bは、後述するソレノイドホルダC1333に挿通される。 The pivot pin C1331b shown in FIG. 287 is the center of rotation of the claw portion C1331. The pivot pin C1331b is inserted into the upper part of the main body portion C1331a with its axis facing left and right. The pivot pin C1331b is also inserted into the solenoid holder C1333, which will be described later.

図287に示す係合部C1331cは、本体部C1331aの上部に設けられたアーム状の部分から右方(遊技盤P1100の左右中央側)へ向けて延びるように形成される。係合部C1331cは、回動ピンC1331bの前方に設けられる。 The engagement portion C1331c shown in FIG. 287 is formed to extend to the right (toward the center of the left and right of the game board P1100) from an arm-shaped portion provided on the upper part of the main body portion C1331a. The engagement portion C1331c is provided in front of the pivot pin C1331b.

このように形成された爪部C1331は、回動ピンC1331bの軸線を中心として回動可能に形成される。 The claw portion C1331 thus formed is formed to be rotatable around the axis of the pivot pin C1331b.

図287に示すソレノイドC1332は、爪部C1331の駆動源である。ソレノイドC1332は、ベース部C1211の前側に設けられる。ソレノイドC1332は、励磁されることにより、プランジャホルダC1332aを吸引する。これにより、プランジャホルダC1332aは、上方に移動する。また、プランジャホルダC1332aは、ソレノイドC1332の励磁が解除されることにより、付勢手段C1332bの付勢力によって元の位置に戻る。プランジャホルダC1332aには、凹部C1332cが形成される。 A solenoid C1332 shown in FIG. 287 is a driving source for the claw portion C1331. The solenoid C1332 is provided on the front side of the base portion C1211. Solenoid C1332 attracts plunger holder C1332a by being excited. This causes the plunger holder C1332a to move upward. Furthermore, when the solenoid C1332 is de-energized, the plunger holder C1332a returns to its original position by the urging force of the urging means C1332b. A recess C1332c is formed in the plunger holder C1332a.

凹部C1332cは、プランジャホルダC1332aの左面が右方に凹むように形成される。凹部C1332cは、係合部C1331cが入り込むように形成される。 The recess C1332c is formed such that the left surface of the plunger holder C1332a is recessed to the right. The recessed portion C1332c is formed such that the engaging portion C1331c enters therein.

図278及び図285から図287に示すソレノイドホルダC1333は、ソレノイドC1332を支持するとともに、当該ソレノイドC1332を覆うものである。ソレノイドホルダC1333は、ベース部C1211の前方に設けられる。ソレノイドホルダC1333は、後面が開放された箱状に形成される。ソレノイドホルダC1333には、溝部C1333aが形成される。 The solenoid holder C1333 shown in Figures 278 and 285 to 287 supports the solenoid C1332 and covers the solenoid C1332. The solenoid holder C1333 is provided in front of the base portion C1211. The solenoid holder C1333 is formed in a box shape with an open rear surface. A groove portion C1333a is formed in the solenoid holder C1333.

図286に示す溝部C1333aは、長手方向を上下に向けた正面視略長孔状に形成される。溝部C1333aは、ソレノイドホルダC1333を前後方向に貫通するように形成される。溝部C1333aは、ソレノイドホルダC1333の右部に1箇所、ソレノイドホルダC1333の左部に上下に並ぶように2箇所設けられる。これら計3箇所の溝部C1333aは、ピンC1211aの一部と対応する位置に設けられ、当該ピンC1211aが挿通される。これにより、左下保持部C1330の移動方向を上下方向に規制することができ、また移動可能な範囲を規制することができる。 The groove C1333a shown in FIG. 286 is formed in a generally long hole shape when viewed from the front with its longitudinal direction facing up and down. The groove C1333a is formed so as to penetrate the solenoid holder C1333 in the front-rear direction. The groove C1333a is provided in one location on the right side of the solenoid holder C1333 and in two locations on the left side of the solenoid holder C1333 so as to be aligned vertically. These three grooves C1333a are provided at positions corresponding to parts of the pin C1211a, and the pin C1211a is inserted through them. This makes it possible to restrict the movement direction of the lower left holding part C1330 in the up-down direction and also restrict the range of movement.

このように構成された左下保持部C1330においては、図290に示すように、ソレノイドC1332が励磁されてプランジャホルダC1332aが上方に移動することにより、爪部C1331の係合部C1331cが凹部C1332cの下面と係合(当接)する。そして、プランジャホルダC1332aの凹部C1332cが爪部C1331の係合部C1331cを押し上げることにより、爪部C1331は、回動ピンC1331bの軸線を中心として、左側面視反時計回りに回動する。これにより、爪部C1331(のベース部C1211から後方に突出する部分)が、ベース部C1211の後面より前方に引っ込むこととなる。 In the lower left holding portion C1330 configured in this manner, as shown in FIG. 290, the solenoid C1332 is excited and the plunger holder C1332a moves upward, causing the engagement portion C1331c of the claw portion C1331 to engage (abut) with the underside of the recess C1332c. Then, the recess C1332c of the plunger holder C1332a pushes up the engagement portion C1331c of the claw portion C1331, causing the claw portion C1331 to rotate counterclockwise as viewed from the left side, centered on the axis of the pivot pin C1331b. This causes the claw portion C1331 (the portion that protrudes rearward from the base portion C1211) to retract forward from the rear surface of the base portion C1211.

図275から図278、図285及び図286に示す衝撃吸収手段C1400は、可動演出役物C1100から保持機構C1300が受ける衝撃を吸収するものである。 The shock absorbing means C1400 shown in Figures 275 to 278, 285 and 286 absorbs the shock that the holding mechanism C1300 receives from the movable prop C1100.

衝撃吸収手段C1400は、左下保持部C1330及び右下保持部C1340の直ぐ下方にそれぞれ設けられる。衝撃吸収手段C1400は、左側昇降機構C1210のベース部C1211及び右側昇降機構C1220のベース部C1221にそれぞれ設けられる。衝撃吸収手段C1400は、受け部C1410、支持部C1420及び付勢手段C1430を具備する。以下では、左下保持部C1330の直ぐ下方の衝撃吸収手段C1400に着目して説明を行う。 The shock absorbing means C1400 is provided immediately below the lower left holding part C1330 and the lower right holding part C1340, respectively. The shock absorbing means C1400 is provided at the base portion C1211 of the left side lifting mechanism C1210 and the base portion C1221 of the right side lifting mechanism C1220, respectively. The shock absorbing means C1400 includes a receiving part C1410, a supporting part C1420, and a biasing means C1430. The following description will focus on the shock absorbing means C1400 immediately below the lower left holding portion C1330.

図285、図286及び図288に示す受け部C1410は、保持機構C1300を下方から支持するものである。より詳細には、図285及び図286に示すように、受け部C1410には、左下保持部C1330のソレノイドホルダC1333が載置される。受け部C1410は、側面視略L字状に形成される。より詳細には、受け部C1410は、主として、正面視略矩形板状の部分と、当該部分の上端部から前方に延びる部分とによって構成される。受け部C1410は、溝部C1411及びピンC1412を具備する。 The receiving portion C1410 shown in Figures 285, 286, and 288 supports the holding mechanism C1300 from below. More specifically, as shown in Figures 285 and 286, the solenoid holder C1333 of the lower left holding portion C1330 is placed on the receiving portion C1410. The receiving portion C1410 is formed in a generally L-shape when viewed from the side. More specifically, the receiving portion C1410 is mainly composed of a portion that is generally rectangular plate-shaped when viewed from the front, and a portion that extends forward from the upper end of that portion. The receiving portion C1410 has a groove portion C1411 and a pin C1412.

図286及び図288に示す溝部C1411は、長手方向を上下に向けた正面視略長孔状に形成される。溝部C1411は、受け部C1410を前後方向に貫通するように形成される。溝部C1411は、左右に間隔をおいて並ぶように2箇所形成される。当該2箇所の溝部C1411は、ピンC1211aの一部と対応する位置に設けられ、当該ピンC1211aが挿通される。これにより、受け部C1410の移動方向を上下方向に規制することができ、また移動可能な範囲を規制することができる。 The groove portion C1411 shown in FIGS. 286 and 288 is formed in a substantially elongated hole shape when viewed from the front with the longitudinal direction facing up and down. The groove portion C1411 is formed to penetrate the receiving portion C1410 in the front-rear direction. The groove portions C1411 are formed at two locations, spaced apart from each other on the left and right. The two groove portions C1411 are provided at positions corresponding to a portion of the pin C1211a, and the pin C1211a is inserted therethrough. Thereby, the moving direction of the receiving portion C1410 can be restricted in the vertical direction, and the movable range can also be restricted.

図288に示すピンC1412は、長手方向を上下に向けた円柱状に形成される。ピンC1412は、受け部C1410の左右略中央に固定され、受け部C1410から下方に延びるように設けられる。 The pin C1412 shown in FIG. 288 is formed in a cylindrical shape with its longitudinal direction facing up and down. The pin C1412 is fixed to the approximate center of the receiving portion C1410 in the left-right direction and is arranged to extend downward from the receiving portion C1410.

図285、図286及び図288に示す支持部C1420は、受け部C1410の下方に設けられるものである。支持部C1420は、ベース部C1211に固定されている。支持部C1420には、貫通孔C1421が形成される。 The support portion C1420 shown in Figures 285, 286, and 288 is provided below the receiving portion C1410. The support portion C1420 is fixed to the base portion C1211. A through hole C1421 is formed in the support portion C1420.

図288に示す貫通孔C1421は、支持部C1420の中心を上下に貫通するように形成される。貫通孔C1421には、ピンC1412が挿通される。貫通孔C1421は、ピンC1412が摺動可能な大きさ(径)に形成される。 The through hole C1421 shown in FIG. 288 is formed to penetrate vertically through the center of the support part C1420. The pin C1412 is inserted into the through hole C1421. The through hole C1421 is formed to a size (diameter) that allows the pin C1412 to slide.

図285、図286及び図288に示す付勢手段C1430は、受け部C1410を上方に付勢するものである。付勢手段C1430は、例えば圧縮コイルばねである。付勢手段C1430は、受け部C1410と支持部C1420との間に設けられる。付勢手段C1430は、その中心にピンC1412が挿通されるように設けられる。このように形成された付勢手段C1430は、受け部C1410を上方に付勢する。 The biasing means C1430 shown in Figures 285, 286, and 288 biases the receiving portion C1410 upward. The biasing means C1430 is, for example, a compression coil spring. The biasing means C1430 is provided between the receiving portion C1410 and the support portion C1420. The biasing means C1430 is provided so that the pin C1412 is inserted through its center. The biasing means C1430 thus formed biases the receiving portion C1410 upward.

このように構成された衝撃吸収手段C1400においては、付勢手段C1430の付勢力により、移動可能な範囲のうち最も上方に押し上げられている。これにより、左下保持部C1330も、移動可能な範囲のうち最も上方に押し上げられている。 In the shock absorbing means C1400 configured in this way, the urging force of the urging means C1430 pushes the shock absorbing means C1400 to the uppermost position within the movable range. As a result, the lower left holding portion C1330 is also pushed up to the highest position within the movable range.

以下、W017からW025までを用いて、演出を行う際の可動演出役物C1100の動作について説明する。 The operation of the movable performance accessory C1100 when performing a performance will be described below using W017 to W025.

図289に示すように、可動演出役物C1100は、演出を行う前には、待機位置に位置している。なお、可動演出役物C1100は、待機位置に位置しているときには、ロゴ役物C1500の後方に位置し、遊技者は視認することができない(図W01、図W02参照)。このとき、可動演出役物C1100は、左上保持部C1310及び右上保持部C1320の爪部C1331(のベース部C1211及びベース部C1221から後方に突出する部分)にスライダC1133が載置されており(図285等参照)、これにより待機位置で保持されている(図277等参照)。このとき、銛役物C1120は、演出面(銛役物C1120の前面)を前方に向けた姿勢(以下、「垂直姿勢」という)で保持されている。 As shown in FIG. 289, the movable performance accessory C1100 is located at a standby position before performing the performance. Note that when the movable performance accessory C1100 is located at the standby position, it is located behind the logo accessory C1500 and cannot be visually recognized by the player (see Figures W01 and W02). At this time, in the movable performance accessory C1100, a slider C1133 is placed on the claw part C1331 (the part protruding backward from the base part C1211 and the base part C1221) of the upper left holding part C1310 and the upper right holding part C1320 (Fig. 285, etc.), and is thereby held at the standby position (see FIG. 277, etc.). At this time, the harpoon accessory C1120 is held in a posture (hereinafter referred to as a "vertical posture") with its performance surface (the front surface of the harpoon accessory C1120) facing forward.

可動演出役物C1100を待機位置から中間位置に移動させる際には、まず、左上保持部C1310及び右上保持部C1320のソレノイドC1332を一時的に励磁させる。これにより、図290に示すように、左上保持部C1310及び右上保持部C1320の爪部C1331が回動し、それぞれベース部C1211及びベース部C1221の後面よりも前方に引っ込む。そうすると、左上保持部C1310及び右上保持部C1320の爪部C1331は、可動演出役物C1100のスライダC1133を支持できない状態となる。 When moving the movable prop C1100 from the standby position to the intermediate position, first, the solenoids C1332 of the upper left holding part C1310 and the upper right holding part C1320 are temporarily excited. This causes the claws C1331 of the upper left holding part C1310 and the upper right holding part C1320 to rotate and retract forward of the rear surfaces of the base parts C1211 and C1221, respectively, as shown in FIG. 290. This causes the claws C1331 of the upper left holding part C1310 and the upper right holding part C1320 to be unable to support the slider C1133 of the movable prop C1100.

そうすると、可動演出役物C1100は自由落下し、中間位置(図291及び図292参照)に移動する。そして、可動演出役物C1100は、左下保持部C1330及び右下保持部C1340の爪部C1331によって受け止められる(図293等参照)。 Then, the movable performance accessory C1100 falls freely and moves to an intermediate position (see FIGS. 291 and 292). The movable performance accessory C1100 is received by the claw portions C1331 of the lower left holding portion C1330 and the lower right holding portion C1340 (see FIG. 293, etc.).

このとき、左下保持部C1330及び右下保持部C1340は、可動演出役物C1100から下方への力を受ける(図285及び図286参照)。そうすると、左下保持部C1330及び右下保持部C1340は、受け部C1410を下方に押圧する。受け部C1410は、付勢手段C1430の付勢力に抗して、溝部C1411及びピンC1211aによって案内されて、左下保持部C1330及び右下保持部C1340とともにベース部C1211に沿って下方に移動する。そして、付勢手段C1430の弾性力により、可動演出役物C1100が中間位置に動作するときに保持機構C1300が受ける衝撃を吸収することができる。可動演出役物C1100は、左下保持部C1330及び右下保持部C1340によって中間位置で保持される(図291から図293参照)。 At this time, the lower left holding portion C1330 and the lower right holding portion C1340 receive a downward force from the movable prop C1100 (see Figures 285 and 286). As a result, the lower left holding portion C1330 and the lower right holding portion C1340 press the receiving portion C1410 downward. The receiving portion C1410 is guided by the groove portion C1411 and the pin C1211a against the biasing force of the biasing means C1430, and moves downward along the base portion C1211 together with the lower left holding portion C1330 and the lower right holding portion C1340. The elastic force of the biasing means C1430 can then absorb the impact that the holding mechanism C1300 receives when the movable prop C1100 moves to the intermediate position. The movable prop C1100 is held in the middle position by the lower left holding part C1330 and the lower right holding part C1340 (see Figures 291 to 293).

可動演出役物C1100を中間位置から突出位置に移動させる際には、左下保持部C1330及び右下保持部C1340のソレノイドC1332を一時的に励磁させる。これにより、左下保持部C1330及び右下保持部C1340の爪部C1331が回動し、それぞれベース部C1211及びベース部C1221の後面よりも前方に引っ込む。そうすると、左下保持部C1330及び右下保持部C1340の爪部C1331は、可動演出役物C1100のスライダC1133を支持できない状態となる。 When moving the movable performance accessory C1100 from the intermediate position to the protruding position, the solenoids C1332 of the lower left holding part C1330 and the lower right holding part C1340 are temporarily excited. As a result, the claw portions C1331 of the lower left holding portion C1330 and the lower right holding portion C1340 rotate and retract forward from the rear surfaces of the base portion C1211 and the base portion C1221, respectively. Then, the claw portions C1331 of the lower left holding portion C1330 and the lower right holding portion C1340 become unable to support the slider C1133 of the movable performance accessory C1100.

そうすると、可動演出役物C1100は自由落下し、可動演出役物C1100のベース部C1124の被案内部C1124aが、傾斜案内部C1230の案内面C1231に上方から当接することとなる(図294の二点鎖線参照)。そして、被案内部C1124aが案内面C1231に案内されることにより、銛役物C1120は、支持体C1130に対して回動軸C1132の軸線を中心として前上がり(左側面視反時計回り)に回動する。 Then, the movable prop C1100 falls freely, and the guided portion C1124a of the base portion C1124 of the movable prop C1100 comes into contact with the guide surface C1231 of the inclined guide portion C1230 from above (see the two-dot chain line in FIG. 294). Then, as the guided portion C1124a is guided by the guide surface C1231, the harpoon prop C1120 rotates upward (counterclockwise as viewed from the left side) around the axis of the pivot shaft C1132 relative to the support C1130.

さらに、被案内部C1124aが案内面C1231に沿って前下方に移動することにより、可動演出役物C1100は、その下部が前方に突出するように傾斜する。そして、被案内部C1124aが折り返し部C1232に当接することにより、可動演出役物C1100の下部の前下方への移動が規制される。このようにして、可動演出役物C1100は、突出位置に移動する(図294から図297参照)。このとき、銛役物C1120は、演出面(銛役物C1120の前面)を前上方に向けた姿勢(以下、「傾斜姿勢」という)で保持されている。 Furthermore, by moving the guided portion C1124a forward and downward along the guide surface C1231, the movable performance accessory C1100 is tilted so that its lower part protrudes forward. Then, when the guided part C1124a comes into contact with the folded part C1232, the movement of the lower part of the movable performance accessory C1100 in the forward and downward direction is regulated. In this way, the movable performance accessory C1100 moves to the protruding position (see FIGS. 294 to 297). At this time, the harpoon accessory C1120 is held in a posture (hereinafter referred to as "tilted posture") with the presentation surface (front surface of the harpoon accessory C1120) facing forward and upward.

なお、ソレノイドC1332への励磁は一時的であり、可動演出役物C1100が爪部C1331から落下した後、ソレノイドC1332の励磁が解除される。そうすると、プランジャホルダC1332aは、付勢手段C1332bの付勢力によって下方に移動し、爪部C1331の前面を下方に押圧する。これにより、爪部C1331は、回動ピンC1331bの軸線を中心として左側面視時計回りに回動し、元の位置(図287(a)に示す位置)に戻る。 Note that the excitation of the solenoid C1332 is temporary, and after the movable performance accessory C1100 falls from the claw portion C1331, the excitation of the solenoid C1332 is released. Then, the plunger holder C1332a moves downward by the urging force of the urging means C1332b, and presses the front surface of the claw portion C1331 downward. As a result, the claw portion C1331 rotates clockwise in the left side view about the axis of the rotation pin C1331b, and returns to its original position (the position shown in FIG. 287(a)).

また、可動演出役物C1100は、突出位置(図295参照)から中間位置(図291参照)又は待機位置(図289参照)に移動する際には、左側昇降機構C1210の昇降駆動モータC1216を駆動させて、ベルトC1214を回動させ、キャリッジC1218を上昇させる(図281参照)。これと同時に、右側昇降機構C1220の昇降駆動モータC1226を駆動させて、ベルトC1224を回動させ、キャリッジC1228を上昇させる。 When the movable prop C1100 moves from the protruding position (see FIG. 295) to the intermediate position (see FIG. 291) or the standby position (see FIG. 289), the lifting drive motor C1216 of the left lifting mechanism C1210 is driven to rotate the belt C1214 and raise the carriage C1218 (see FIG. 281). At the same time, the lifting drive motor C1226 of the right lifting mechanism C1220 is driven to rotate the belt C1224 and raise the carriage C1228.

そうすることで、キャリッジC1218及びキャリッジC1228は、可動演出役物C1100のスライダC1133を押上げる(図281参照)。これにより、可動演出役物C1100は、シャフトC1217及びシャフトC1227に沿って上方に移動する。このようにして、可動演出役物C1100は、突出位置から中間位置又は待機位置に移動することができる。可動演出役物C1100が中間位置から待機位置に移動する際も同様である。 By doing so, the carriage C1218 and the carriage C1228 push up the slider C1133 of the movable performance accessory C1100 (see FIG. 281). Thereby, the movable performance accessory C1100 moves upward along the shaft C1217 and the shaft C1227. In this way, the movable performance accessory C1100 can be moved from the protruding position to the intermediate position or the standby position. The same applies when the movable performance accessory C1100 moves from the intermediate position to the standby position.

なお、可動演出役物C1100は、上方へ移動して中間位置又は待機位置へと到達する際、爪部C1331に下方から当接される。そして、可動演出役物C1100がさらに上方へ移動すると、爪部C1331が回動し、それぞれベース部C1211及びベース部C1221の後面よりも前方に引っ込む。すなわち、可動演出役物C1100のスライダC1133は、上方へ移動する際に、爪部C1331により移動が規制されることがない。 When the movable prop C1100 moves upward to reach the intermediate position or the standby position, it comes into contact with the claw portion C1331 from below. Then, when the movable prop C1100 moves further upward, the claw portion C1331 rotates and retracts forward of the rear surfaces of the base portions C1211 and C1221, respectively. In other words, the slider C1133 of the movable prop C1100 is not restricted in movement by the claw portion C1331 when it moves upward.

以上の如く構成された第5実施形態に係る遊技機においては、衝撃吸収手段C1400が、可動演出役物C1100(銛役物C1120)が待機位置から中間位置に動作(自由落下)するときに保持機構C1300が受ける衝撃を吸収するように形成されている。したがって、可動演出役物C1100や保持機構C1300の故障を抑制することができる。また、このとき、可動演出役物C1100は、可動演出役物C1100の重力(下方への力)と、衝撃吸収手段C1400の付勢手段C1430の付勢力(上方への力)とによって、上下に何度か弾むように動作する。このような可動演出役物C1100の面白みのある動作により、遊技者の興趣を向上させることができる。また、付勢手段C1430の付勢力により、受け部C1410を元の位置に戻すことができる。 In the gaming machine according to the fifth embodiment configured as described above, the shock absorbing means C1400 is formed to absorb the shock that the holding mechanism C1300 receives when the movable performance part C1100 (harpoon part C1120) moves (freely falls) from the standby position to the intermediate position. Therefore, it is possible to suppress the malfunction of the movable performance part C1100 and the holding mechanism C1300. Also, at this time, the movable performance part C1100 moves so as to bounce up and down several times due to the gravity (downward force) of the movable performance part C1100 and the biasing force (upward force) of the biasing means C1430 of the shock absorbing means C1400. Such an interesting movement of the movable performance part C1100 can increase the interest of the player. Also, the biasing force of the biasing means C1430 can return the receiving part C1410 to its original position.

また、保持機構C1300は、ソレノイドC1332を励磁させることで爪部C1331を引っ込めることで、可動演出役物C1100(銛役物C1120)を自由落下により下方に移動させることができる。 The holding mechanism C1300 can also retract the claw C1331 by exciting the solenoid C1332, allowing the movable prop C1100 (harpoon prop C1120) to move downward by free fall.

また、銛役物C1120は、待機位置(図289参照)から中間位置(図291参照)へは下方に動作し、中間位置から突出位置(図295参照)へは前下方向に動作する。そして、銛役物C1120は、待機位置及び中間位置においては垂直姿勢であり、突出位置への動作中に回動することで傾斜姿勢に姿勢を変化させる。このように、銛役物C1120の動作方向や姿勢を変えることで、銛役物C1120の動きに変化を付けることができ、ひいては遊技の興趣を向上させることができる。また、傾斜案内部C1230が設けられていることにより、銛役物C1120を中間位置から突出位置へ確実に動作させることができる。 The harpoon device C1120 moves downward from the standby position (see FIG. 289) to the intermediate position (see FIG. 291), and moves forward and downward from the intermediate position to the protruding position (see FIG. 295). The harpoon device C1120 is in a vertical position in the standby position and intermediate position, and changes its position to an inclined position by rotating during movement to the protruding position. In this way, by changing the movement direction and position of the harpoon device C1120, it is possible to vary the movement of the harpoon device C1120, thereby improving the enjoyment of the game. Furthermore, the provision of the inclined guide portion C1230 allows the harpoon device C1120 to be reliably moved from the intermediate position to the protruding position.

また、第5実施形態に係る遊技機においては、保持機構C1300は駆動機構C1200の背面側に設けられ、一方、衝撃吸収手段C1400は、駆動機構C1200の前面側に設けられている。このように保持機構C1300と衝撃吸収手段C1400とを反対側に配置することで、他の部材の配置スペースの確保を図ることができる。また、保持機構C1300は、待機位置及び中間位置において、可動演出役物C1100(銛役物C1120)を左右で異なる高さで保持している。このようにすることで、他の部材の配置スペースの確保を図ることができる。
In the gaming machine according to the fifth embodiment, the holding mechanism C1300 is provided on the rear side of the drive mechanism C1200, while the shock absorbing means C1400 is provided on the front side of the drive mechanism C1200. By arranging the holding mechanism C1300 and the shock absorbing means C1400 on opposite sides in this manner, it is possible to ensure space for arranging other components. Furthermore, the holding mechanism C1300 holds the movable performance device C1100 (harpoon device C1120) at different heights on the left and right sides in the standby position and intermediate position. In this manner, it is possible to ensure space for arranging other components.

次に、図279及び図298から図301までを用いて、第二装飾レンズC1121dと発光部C1123aとの配置について説明する。以下では、複数の発光部C1123aのうちの一つである発光部C1123a1に着目する。 Next, the arrangement of the second decorative lens C1121d and the light emitting part C1123a will be described using FIGS. 279 and 298 to 301. In the following, attention will be paid to the light emitting part C1123a1, which is one of the plurality of light emitting parts C1123a.

図298は、銛役物C1120が垂直姿勢にある状態の役物電飾基板C1123と第二装飾レンズC1121dの位置関係を示す左側面図である。図279及び図298に示すように、役物電飾基板C1123は、第二装飾レンズC1121dよりも後方に配置されている。そして、図298に示すように、第二装飾レンズC1121dは、役物電飾基板C1123に対して下方にずれた位置に配置されている。より詳細には、第二装飾レンズC1121dは、役物電飾基板C1123に実装された発光部C1123a1よりも、全体が下方に位置している。したがって、発光部C1123a1と、当該発光部C1123a1と同じ高さの視点を有する遊技者Zの当該視点との間には、透過性を有する第二装飾レンズC1121dではなく、第二装飾レンズC1121dよりも透過性が低い第一装飾体C1121aが介在している。これにより、遊技者Zは、発光部C1123a1を、第二装飾レンズC1121dを介して視認することができない。 Figure 298 is a left side view showing the positional relationship between the role illumination board C1123 and the second decorative lens C1121d when the harpoon role C1120 is in a vertical position. As shown in Figures 279 and 298, the role illumination board C1123 is located behind the second decorative lens C1121d. And, as shown in Figure 298, the second decorative lens C1121d is located at a position shifted downward with respect to the role illumination board C1123. More specifically, the second decorative lens C1121d is located entirely below the light-emitting unit C1123a1 mounted on the role illumination board C1123. Therefore, between the light-emitting unit C1123a1 and the viewpoint of the player Z, who has a viewpoint at the same height as the light-emitting unit C1123a1, there is not the second decorative lens C1121d having transparency, but the first decorative body C1121a, which has a lower transparency than the second decorative lens C1121d. As a result, player Z cannot see the light-emitting portion C1123a1 through the second decorative lens C1121d.

図299は、銛役物C1120が傾斜姿勢にある状態の役物電飾基板C1123と第二装飾レンズC1121dの位置関係を示す左側面図である。図299に示すように、銛役物C1120の下部が前方に突出するように当該銛役物C1120が傾斜することにより、発光部C1123a1の上下中心と第二装飾レンズC1121dの上下中心との間の高さ方向の距離が近づく。そして、発光部C1123a1と遊技者Zの視点との間には、透過性を有する第二装飾レンズC1121dが介在することとなる。これにより、遊技者Zは、発光部C1123a1を、第二装飾レンズC1121dを介して視認することが可能となる。 FIG. 299 is a left side view showing the positional relationship between the accessory illumination board C1123 and the second decorative lens C1121d when the harpoon accessory C1120 is in an inclined posture. As shown in FIG. 299, by tilting the harpoon C1120 so that the lower part of the harpoon C1120 protrudes forward, the distance between the vertical center of the light emitting part C1123a1 and the vertical center of the second decorative lens C1121d is The distance in the height direction becomes closer. A second decorative lens C1121d having transparency is interposed between the light emitting portion C1123a1 and the player Z's viewpoint. This allows the player Z to visually recognize the light emitting section C1123a1 through the second decorative lens C1121d.

このように、銛役物C1120が垂直姿勢から傾斜姿勢に姿勢を変えることで、遊技者Zが第二装飾レンズC1121dを介して視認容易な発光部C1123a1からの光の見え方を変化させることができる。これにより、遊技の興趣を向上させることができる。 In this way, by changing the position of the harpoon device C1120 from a vertical position to an inclined position, the player Z can change the way the light from the light-emitting part C1123a1, which is easily visible through the second decorative lens C1121d, appears. This can increase the interest of the player in the game.

また、銛役物C1120が垂直姿勢(図298参照)から傾斜姿勢(図299参照)に姿勢を変えると、第二装飾レンズC1121dと同じ高さにある発光部C1123aの数が増加する。これにより、第二装飾レンズC1121dを介して視認容易な発光部C1123aからの光を増大させることができ、第二装飾レンズC1121dをより光らせることができる。 Further, when the harpoon C1120 changes its posture from the vertical posture (see FIG. 298) to the inclined posture (see FIG. 299), the number of light emitting parts C1123a located at the same height as the second decorative lens C1121d increases. Thereby, it is possible to increase the light from the easily visible light emitting part C1123a via the second decorative lens C1121d, and it is possible to make the second decorative lens C1121d shine even more.

図300及び図301に示す例は、図298及び図299に示す例と比べて、役物電飾基板C1123と第二装飾レンズC1121dとの間の前後の距離が長く設定されている。なお、図279等においては、第一装飾レンズC1121cは、第二装飾レンズC1121dの左右に配置されているが、図300及び図301に示す変形例においては、第一装飾レンズC1121cの左右位置は、第二装飾レンズC1121dの左右位置と略同じとなるように配置されているものとする。 In the example shown in Figures 300 and 301, the front-to-back distance between the accessory illumination board C1123 and the second decorative lens C1121d is set longer than in the example shown in Figures 298 and 299. Note that in Figures 279 etc., the first decorative lens C1121c is arranged to the left and right of the second decorative lens C1121d, but in the modified example shown in Figures 300 and 301, the left and right positions of the first decorative lens C1121c are arranged to be approximately the same as the left and right positions of the second decorative lens C1121d.

図300に示すように、銛役物C1120が垂直姿勢にあるときには、発光部C1123a1は第一装飾レンズC1121cの上下中心と略同じ高さに位置している。これにより、遊技者Zは、発光部C1123a1を、第一装飾レンズC1121cを介して視認することができる。 As shown in FIG. 300, when the harpoon C1120 is in the vertical position, the light emitting part C1123a1 is located at approximately the same height as the vertical center of the first decorative lens C1121c. Thereby, the player Z can visually recognize the light emitting section C1123a1 through the first decorative lens C1121c.

図301に示すように、銛役物C1120が傾斜姿勢となると、発光部C1123a1は第二装飾レンズC1121dの上下中心と略同じ高さに位置しているようになる。これにより、遊技者Zは、発光部C1123a1を、第二装飾レンズC1121dを介して視認することができる。 As shown in FIG. 301, when the harpoon C1120 is in the inclined position, the light emitting part C1123a1 is located at approximately the same height as the vertical center of the second decorative lens C1121d. Thereby, the player Z can visually recognize the light emitting section C1123a1 through the second decorative lens C1121d.

このように、図300及び図301に示す例においては、銛役物C1120が垂直姿勢にある場合と傾斜姿勢にある場合とで、異なる透過性部材(第一装飾レンズC1121c又は第二装飾レンズC1121d)を介して発光部C1123a1からの光を視認容易とすることができる。 In this way, in the examples shown in FIGS. 300 and 301, different transparent members (the first decorative lens C1121c or the second decorative lens C1121d ), the light from the light emitting portion C1123a1 can be easily recognized.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiment, the outline of the present invention is listed below.

従来、例えばパチンコ機などの遊技機は公知となっている(特開2016-59498号公報参照)。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been known (see Japanese Patent Laid-Open No. 2016-59498).

上記公報には、回転動作を行うことで所定の可動演出を行う可動演出役物を備えた遊技機が開示されている。 The above publication discloses a gaming machine equipped with a movable device that performs a rotational motion to create a specific moving effect.

このような遊技機において、遊技の興趣をさらに向上させることが望まれている。 It is desirable to further increase the entertainment value of such gaming machines.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention was made in consideration of the above-mentioned problems, and aims to provide a gaming machine that can increase the enjoyment of gaming.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第二装飾レンズC1121d(透過性部材)を有する役物装飾体C1121(可動部)、及び前記役物装飾体C1121よりも背面側に設けられた発光部C1123a(発光手段)を有する銛役物C1120(可動装置)と、
前記銛役物C1120を支持する支持体C1130と、
前記支持体C1130に対して前記銛役物C1120を垂直姿勢(第1の姿勢)から傾斜姿勢(第2の姿勢)に傾斜させることが可能な傾斜駆動部(傾斜案内部C1230及び回動軸C1132)と、
を備え、
前記発光部C1123aは、発光部C1123a1(第一の発光手段)を含み、
前記銛役物C1120は、
前記垂直姿勢から前記傾斜姿勢に傾斜すると、前記発光部C1123a1と前記第二装飾レンズC1121dとの間の高さ方向の距離が近づくように形成されているものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment has the following features:
A harpoon accessory C1120 (movable device) having a second decorative lens C1121d (transparent member) and a light-emitting unit C1123a (light-emitting means) provided on the rear side of the accessory accessory C1121;
A support C1130 for supporting the harpoon accessory C1120;
A tilt drive unit (tilt guide unit C1230 and a rotation shaft C1132) capable of tilting the harpoon accessory C1120 from a vertical position (first position) to an inclined position (second position) relative to the support body C1130;
Equipped with
The light-emitting unit C1123a includes a light-emitting unit C1123a1 (first light-emitting means),
The harpoon accessory C1120 is
When tilted from the vertical posture to the inclined posture, the height direction distance between the light-emitting portion C1123a1 and the second decorative lens C1121d becomes closer.

このような構成により、遊技の興趣を向上させることができる。具体的には、遊技者が第二装飾レンズC1121dを介して視認容易な発光部C1123a1からの光の見え方を変化させることができる。 This configuration can enhance the enjoyment of the game. Specifically, the player can change the way the light from the light-emitting element C1123a1, which is easily visible through the second decorative lens C1121d, appears.

また、前記銛役物C1120が前記垂直姿勢にあるときは、前記発光部C1123a1からの光が前記第二装飾レンズC1121dを介して遊技者に視認困難であり、
前記銛役物C1120が前記傾斜姿勢にあるときは、前記発光部C1123a1からの光が前記第二装飾レンズC1121dを介して遊技者に視認容易となるものである。
In addition, when the harpoon role C1120 is in the vertical position, the light from the light emitting part C1123a1 is difficult for the player to see through the second decorative lens C1121d,
When the harpoon device C1120 is in the inclined position, the light from the light-emitting portion C1123a1 is easily visible to the player through the second decorative lens C1121d.

このような構成により、発光部C1123a1を点滅させなくても、第二装飾レンズC1121dを介した発光部C1123a1からの光の視認の可能/不可能を変化させることができる。 With such a configuration, it is possible to change whether or not the light from the light emitting part C1123a1 can be visually recognized via the second decorative lens C1121d without blinking the light emitting part C1123a1.

また、前記銛役物C1120が前記垂直姿勢にあるときは、前記第二装飾レンズC1121dは前記発光部C1123a1よりも下方に位置し、
前記銛役物C1120の下部が前方に突出して前記傾斜姿勢に傾斜することにより、前記発光部C1123a1と前記第二装飾レンズC1121dとの間の高さ方向の距離が近づくものである。
In addition, when the harpoon accessory C1120 is in the vertical position, the second decorative lens C1121d is located below the light emitting portion C1123a1,
As the lower part of the harpoon part C1120 protrudes forward and tilts into the inclined position, the vertical distance between the light-emitting part C1123a1 and the second decorative lens C1121d becomes shorter.

このような構成により、銛役物C1120の下部が前方に突出したときに遊技者が第二装飾レンズC1121dを介して発光部C1123a1からの光を視認し易くさせることができる。 This configuration makes it easier for the player to see the light from the light-emitting part C1123a1 through the second decorative lens C1121d when the lower part of the harpoon device C1120 protrudes forward.

また、透過性部材は、
第一装飾レンズC1121c(第1の透過性部材)と、前記第一装飾レンズC1121cよりも下方に設けられた第二装飾レンズC1121d(第2の透過性部材)とを含み、
前記発光部C1123aは、発光部C1123a1(第二の発光手段)を含み、
前記発光部C1123a1は、
前記銛役物C1120が前記垂直姿勢にあるときには、正面視において前記第一装飾レンズC1121cと略同じ高さに位置し、
前記銛役物C1120が前記傾斜姿勢にあるときには、正面視において前記第二装飾レンズC1121dと略同じ高さに位置するものである。
The transparent member is
A first decorative lens C1121c (first transparent member) and a second decorative lens C1121d (second transparent member) provided below the first decorative lens C1121c,
The light-emitting unit C1123a includes a light-emitting unit C1123a1 (second light-emitting means),
The light emitting unit C1123a1 is
When the harpoon accessory C1120 is in the vertical position, it is located at approximately the same height as the first decorative lens C1121c when viewed from the front,
When the harpoon accessory C1120 is in the inclined position, it is located at approximately the same height as the second decorative lens C1121d when viewed from the front.

このような構成により、垂直姿勢と傾斜姿勢とで、異なる透過性部材を介して発光部C1123aからの光を視認容易とすることができる。 This configuration makes it possible to easily view the light from the light-emitting unit C1123a through different transparent members in both the vertical and inclined positions.

また、前記第二装飾レンズC1121dは、
左右一対の前記第一装飾レンズC1121cの間に設けられるものである。
Further, the second decorative lens C1121d is
It is provided between the pair of left and right first decorative lenses C1121c.

このような構成により、銛役物C1120を傾斜姿勢としたときに、遊技者が視認し易い中央側の透過性部材を介して発光部C1123aからの光を視認し易くさせることができる。 With this configuration, when the harpoon device C1120 is in an inclined position, the light from the light-emitting part C1123a can be easily seen by the player through the transparent member in the center, which is easily visible to the player.

また、前記発光部C1123aが実装された役物電飾基板C1123(基板)を備え、
前記銛役物C1120が前記傾斜姿勢にあるときには、前記垂直姿勢にあるときと比べて、正面視において前記役物電飾基板C1123と前記第二装飾レンズC1121dとが重複する面積が増加するものである。
In addition, a role illumination board C1123 (board) on which the light emitting unit C1123a is mounted is provided,
When the harpoon device C1120 is in the inclined position, the area of overlap between the device illumination board C1123 and the second decorative lens C1121d increases when viewed from the front, compared to when the device is in the vertical position.

このような構成により、銛役物C1120が傾斜姿勢にあるときに、垂直姿勢にあるときと比べて、第二装飾レンズC1121dを介して視認容易な発光部C1123aからの光を増大させ易くすることができる。 This configuration makes it easier to increase the amount of light from the light-emitting part C1123a, which is easily visible through the second decorative lens C1121d, when the harpoon part C1120 is in an inclined position compared to when it is in a vertical position.

また、前記発光部C1123aは、複数設けられ、
前記銛役物C1120が前記傾斜姿勢にあるときには、前記垂直姿勢にあるときと比べて、前記第二装飾レンズC1121dと同じ高さにある前記発光部C1123aの数が増加するものである。
Further, a plurality of the light emitting parts C1123a are provided,
When the harpoon C1120 is in the inclined position, the number of the light emitting parts C1123a located at the same height as the second decorative lens C1121d increases compared to when the harpoon C1120 is in the vertical position.

このような構成により、銛役物C1120が傾斜姿勢にあるときに、垂直姿勢にあるときと比べて、第二装飾レンズC1121dを介して視認容易な発光部C1123aからの光を増大させ易くすることができる。 This configuration makes it easier to increase the amount of light from the light-emitting part C1123a, which is easily visible through the second decorative lens C1121d, when the harpoon part C1120 is in an inclined position compared to when it is in a vertical position.

また、前記銛役物C1120を昇降させることが可能な左側昇降機構C1210及び右側昇降機構C1220(昇降機構)を備え、
前記傾斜駆動部は、
前記左側昇降機構C1210に対して前記銛役物C1120を回動させることにより、前記垂直姿勢から前記傾斜姿勢に傾斜させるものである。
In addition, it includes a left side lifting mechanism C1210 and a right side lifting mechanism C1220 (lifting mechanism) that can lift and lower the harpoon tool C1120,
The tilt drive section is
By rotating the harpoon C1120 with respect to the left lifting mechanism C1210, the harpoon C1120 is tilted from the vertical position to the inclined position.

このような構成により、銛役物C1120の動きを多様化させることができる。 This configuration allows the movement of the harpoon device C1120 to be diversified.

また、前記左側昇降機構C1210及び右側昇降機構C1220は、
遊技者から視認困難な待機位置と遊技者から視認容易な演出位置(中間位置及び突出位置)との間で前記銛役物C1120を昇降させることができ、
前記傾斜駆動部は、
前記銛役物C1120が前記演出位置にあるときに当該銛役物C1120を前記傾斜姿勢に傾斜可能であるものである。
In addition, the left side lifting mechanism C1210 and the right side lifting mechanism C1220,
The harpoon accessory C1120 can be raised and lowered between a standby position that is difficult to see from the player and a performance position (intermediate position and protruding position) that is easy to see from the player;
The tilt drive section is
When the harpoon accessory C1120 is in the presentation position, the harpoon accessory C1120 can be tilted to the tilted attitude.

このような構成により、第二装飾レンズC1121dを介して視認される発光部C1123aからの光の見え方や銛役物C1120の動きを多様化させることができる。 With such a configuration, it is possible to diversify the appearance of the light from the light emitting part C1123a that is visually recognized through the second decorative lens C1121d and the movement of the harpoon object C1120.

また、前記左側昇降機構C1210及び右側昇降機構C1220は、
前記演出位置である中間位置(第1の位置)と、前記演出位置であって前記中間位置とは異なる突出位置(第2の位置)との間で前記銛役物C1120を昇降させることができ、
前記傾斜駆動部は、
前記銛役物C1120が前記中間位置にあるときは前記垂直姿勢とし、前記突出位置にあるときは前記傾斜姿勢に傾斜させるものである。
In addition, the left side lifting mechanism C1210 and the right side lifting mechanism C1220,
The harpoon accessory C1120 can be raised and lowered between an intermediate position (first position) that is the production position and a protruding position (second position) that is the production position and is different from the intermediate position. ,
The tilt drive section is
When the harpoon C1120 is in the intermediate position, it is in the vertical attitude, and when in the protruding position, it is inclined in the inclined attitude.

このような構成により、第二装飾レンズC1121dを介して視認される発光部C1123aからの光の見え方や銛役物C1120の動きを多様化させることができる。 This configuration makes it possible to diversify the way the light from the light-emitting part C1123a appears when viewed through the second decorative lens C1121d and the movement of the harpoon character C1120.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, an outline of the present invention will be listed below.

従来、例えばパチンコ機などの遊技機は公知となっている(特開2016-59498号公報参照)。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been known (see Japanese Patent Laid-Open No. 2016-59498).

上記公報には、回転動作を行うことで所定の可動演出を行う可動演出役物を備えた遊技機が開示されている。 The above-mentioned publication discloses a gaming machine equipped with a movable performance accessory that performs a predetermined movable performance by rotating.

このような遊技機において、遊技の興趣をさらに向上させることが望まれている。 It is desirable to further increase the entertainment value of such gaming machines.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
待機位置(第1の位置)と中間位置(第2の位置)とに動作可能な銛役物C1120と、
前記銛役物C1120を前記待機位置及び前記中間位置で保持する保持機構C1300(保持部)と、
前記銛役物C1120が前記中間位置に動作するときに前記保持機構C1300が受ける衝撃を吸収する衝撃吸収手段C1400と、
を備えるものである。
As described above, the gaming machine according to this embodiment has the following features:
A harpoon accessory C1120 that can be moved to a standby position (first position) and an intermediate position (second position);
A holding mechanism C1300 (holding unit) that holds the harpoon accessory C1120 at the standby position and the intermediate position;
A shock absorbing means C1400 that absorbs a shock that the holding mechanism C1300 receives when the harpoon accessory C1120 moves to the intermediate position;
It is equipped with the following.

このような構成により、遊技の興趣を向上させることができる。具体的には、衝撃の吸収によって銛役物C1120の動きに変化を付けることができる。 This configuration can increase the interest of the game. Specifically, the movement of the harpoon device C1120 can be changed by absorbing the shock.

また、前記保持機構C1300は、
前記銛役物C1120を支持する支持位置と、前記銛役物C1120を支持しない非支持位置とに移動可能な爪部C1331と、
前記爪部C1331を移動させるソレノイドC1332(駆動手段)と、
を備えるものである。
Further, the holding mechanism C1300 includes:
a claw portion C1331 that is movable between a support position that supports the harpoon object C1120 and a non-support position that does not support the harpoon object C1120;
a solenoid C1332 (driving means) for moving the claw portion C1331;
It is equipped with the following.

このような構成により、爪部C1331を非支持位置に移動させることで、爪部C1331に保持された銛役物C1120を動作し易い状態とすることができる。 With this configuration, the claw portion C1331 can be moved to the non-support position to make the harpoon accessory C1120 held by the claw portion C1331 easier to operate.

また、前記衝撃吸収手段C1400は、
前記保持機構C1300(爪部C1331)を受けるように、かつ、上下方向に移動可能に形成された受け部C1410と、
前記受け部C1410を上方に付勢する付勢手段C1430と、
を備えるものである。
Further, the shock absorbing means C1400 includes:
a receiving part C1410 formed to receive the holding mechanism C1300 (claw part C1331) and movable in the vertical direction;
a biasing means C1430 that biases the receiving portion C1410 upward;
It is equipped with the following.

このような構成により、衝撃を吸収しつつ、受け部C1410を元の位置に戻すことができる。 With such a configuration, the receiving portion C1410 can be returned to its original position while absorbing impact.

また、突出したピンC1211a(突出部)を有し、前記受け部C1410を移動可能に支持するベース部C1211(支持部)を備え、
前記受け部C1410は、
上下方向に延びる溝部C1411を有し、
前記溝部C1411に前記ピンC1211aが挿通されることで移動方向が規制されているものである。
Further, a base portion C1211 (supporting portion) having a protruding pin C1211a (protruding portion) and movably supporting the receiving portion C1410 is provided,
The receiving portion C1410 is
It has a groove C1411 extending in the vertical direction,
The direction of movement is regulated by inserting the pin C1211a into the groove C1411.

このような構成により、受け部C1410の移動を案内することができる。 With such a configuration, movement of the receiving portion C1410 can be guided.

また、前記保持機構C1300は、前記銛役物C1120の動作方向と同じ方向に動作可能であるものである。 Furthermore, the holding mechanism C1300 is movable in the same direction as the harpoon tool C1120.

このような構成により、衝撃を効果的に吸収することができる。 With such a configuration, impact can be effectively absorbed.

また、前記銛役物C1120は、
前記待機位置及び前記中間位置とは異なる突出位置(第3の位置)に動作可能であり、
前記中間位置から前記突出位置へは、前記待機位置から前記中間位置までの動作方向と異なる方向に動作するものである。
In addition, the harpoon accessory C1120 is
The movable member is operable to a protruding position (third position) different from the standby position and the intermediate position,
The movement from the intermediate position to the protruding position is in a direction different from the movement from the standby position to the intermediate position.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。具体的には、銛役物C1120の動作方向を変えることで、銛役物C1120の動きに変化を付けることができる。 This configuration can further increase the interest of the game. Specifically, by changing the direction of movement of the harpoon device C1120, it is possible to add variety to the movement of the harpoon device C1120.

また、前記銛役物C1120を動作させる駆動機構C1200(動作機構)を備え、
前記銛役物C1120は、
前記待機位置及び前記中間位置とは異なる突出位置に動作可能であり、
前記駆動機構C1200に対して回動可能に形成されており、前記中間位置から前記突出位置への動作中に、回動することで姿勢を変化させるものである。
Also, a drive mechanism C1200 (operation mechanism) for operating the harpoon accessory C1120 is provided,
The harpoon accessory C1120 is
The movable member is operable to a protruding position different from the standby position and the intermediate position,
It is formed rotatable relative to the driving mechanism C1200, and changes its posture by rotating during the operation from the intermediate position to the protruding position.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。具体的には、銛役物C1120の姿勢を変えることで、銛役物C1120の動きに変化を付けることができる。 With such a configuration, it is possible to further improve the interest of the game. Specifically, by changing the attitude of the harpoon object C1120, the movement of the harpoon object C1120 can be varied.

また、前記銛役物C1120の前記中間位置から前記突出位置への動作を案内する傾斜案内部C1230(案内部)を備えるものである。 Moreover, it is provided with an inclined guide part C1230 (guide part) that guides the movement of the harpoon tool C1120 from the intermediate position to the protruding position.

このような構成により、銛役物C1120を中間位置から突出位置へ確実に動作させることができる。 This configuration allows the harpoon component C1120 to be reliably moved from the intermediate position to the extended position.

また、前記銛役物C1120を動作させる駆動機構C1200(動作機構)を備え、
前記保持機構C1300は、前記駆動機構C1200の背面側に設けられるものである。
Also, a drive mechanism C1200 (operation mechanism) for operating the harpoon accessory C1120 is provided,
The holding mechanism C1300 is provided on the rear side of the driving mechanism C1200.

このような構成により、遊技の興趣をより向上させることができる。具体的には、保持機構C1300が遊技者に視認し難い状態で、銛役物C1120を保持することができる。 With such a configuration, it is possible to further improve the interest of the game. Specifically, the harpoon accessory C1120 can be held in a state where the holding mechanism C1300 is difficult to visually recognize by the player.

また、前記衝撃吸収手段C1400は、前記駆動機構C1200の前面側に設けられるものである。 Further, the shock absorbing means C1400 is provided on the front side of the drive mechanism C1200.

このような構成により、駆動機構C1200の背面側のスペースを確保し易くすることができる。 With such a configuration, it is possible to easily secure a space on the back side of the drive mechanism C1200.

また、前記中間位置は前記待機位置と異なる高さに位置し、
前記衝撃吸収手段C1400は、
前記銛役物C1120の一側で衝撃を吸収する左側の衝撃吸収手段C1400(第一吸収部)と、
前記銛役物C1120の他側で衝撃を吸収し、前記左側の衝撃吸収手段C1400と異なる高さに設けられた右側の衝撃吸収手段C1400(第二吸収部)と、
を備えるものである。
Further, the intermediate position is located at a different height from the standby position,
The shock absorbing means C1400 includes:
a left shock absorbing means C1400 (first absorption part) that absorbs shock on one side of the harpoon C1120;
a right shock absorbing means C1400 (second absorption part) that absorbs shock on the other side of the harpoon tool C1120 and is provided at a different height from the left shock absorbing means C1400;
It is equipped with the following.

このような構成により、他の部材の配置スペースの確保をし易くすることができる。 With such a configuration, it is possible to easily secure a space for arranging other members.

以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施形態においては、役物装飾体C1121は、銛を模した装飾が施されているものとしたが、当該装飾は任意のものとすることができる。 For example, in this embodiment, the accessory decoration C1121 is decorated in the shape of a harpoon, but the decoration can be any decoration.

また、本実施形態においては、可動演出役物C1100は、自由落下により下方に動作するものとしたが、昇降駆動モータC1216及び昇降駆動モータC1226を駆動源として動作するようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the movable prop C1100 moves downward by free fall, but it may also be operated using the lift drive motor C1216 and the lift drive motor C1226 as a drive source.

また、本実施形態においては、衝撃吸収手段C1400は、左下保持部C1330及び右下保持部C1340の直ぐ下方に設けられるものとしたが、左下保持部C1330又は右下保持部C1340のいすれか一方の直ぐ下方に設けられるようにしてもよい。また左上保持部C1310及び右上保持部C1320の直ぐ下方にも設けられるようにしてもよい。 In addition, in this embodiment, the shock absorbing means C1400 is provided immediately below the lower left holding part C1330 and the lower right holding part C1340, but it is assumed that the shock absorbing means C1400 is provided immediately below the lower left holding part C1330 or the lower right holding part C1340. It may also be provided directly below. Further, it may also be provided immediately below the upper left holding portion C1310 and the upper right holding portion C1320.

また、本実施形態においては、可動演出役物C1100は上下方向に移動するものとしたが、移動方向はこれに限定されるものではなく、任意の方向(例えば左右方向)とすることができる。銛役物C1120の移動方向も任意の方向(例えば左右方向)とすることができる。 In addition, in this embodiment, the movable prop C1100 moves in the up and down direction, but the direction of movement is not limited to this and can be any direction (for example, left and right). The direction of movement of the harpoon prop C1120 can also be any direction (for example, left and right).

以下では、本発明の第6実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。なお、先述した実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一名称や同一符号を付する等してその説明を省略する。 Below, a pachinko gaming machine according to a sixth embodiment of the present invention will be described. Note that components that are the same or similar to those of the embodiments described above will be given the same names or the same reference numerals, and their explanations will be omitted.

第6実施形態に係るパチンコ遊技機は、上部役物C2000を有する点で、第1~第5実施形態に係るパチンコ遊技機と大きく異なる。以下では、図302から図320までを用いて、上部役物C2000について説明する。 The pachinko game machine according to the sixth embodiment differs greatly from the pachinko game machines according to the first to fifth embodiments in that it has an upper accessory C2000. Below, the upper accessory C2000 will be explained using FIGS. 302 to 320.

図302から図304に示す上部役物C2000は、適宜のタイミングで動作することで、遊技者に視覚的な印象(インパクト)を与えるものである。上部役物C2000は、遊技盤P1100の上部に設置される。より詳細には、上部役物C2000は、遊技盤P1100の上部に設置された所定の役物C2100よりも後方に設置される。上部役物C2000は、図303から図305までに示すように、ベース部材C2010、第1の役物C2020、第2の役物C2030及び駆動機構C2040を具備する。 The upper role C2000 shown in Figures 302 to 304 operates at appropriate timing to give the player a visual impression (impact). The upper role C2000 is installed at the top of the game board P1100. More specifically, the upper role C2000 is installed behind a specific role C2100 installed at the top of the game board P1100. As shown in Figures 303 to 305, the upper role C2000 comprises a base member C2010, a first role C2020, a second role C2030, and a drive mechanism C2040.

ベース部材C2010は、後述する第1の役物C2020等が設けられるものである。ベース部材C2010は、枠状に形成される。ベース部材C2010は、遊技者が視認不能となるように遊技盤P1100に設けられる(図302参照)。ベース部材C2010は、フレームC2011、支持部材C2012、ガイド部C2013、ストッパC2014及びバネC2015を具備する。 The base member C2010 is provided with a first accessory C2020, which will be described later. The base member C2010 is formed into a frame shape. The base member C2010 is provided on the game board P1100 so as to be invisible to the player (see FIG. 302). The base member C2010 includes a frame C2011, a support member C2012, a guide portion C2013, a stopper C2014, and a spring C2015.

フレームC2011は、左右一対設けられる。フレームC2011は、長手方向を上下方向に向けた長尺な形状に形成される。 A pair of frames C2011 are provided on the left and right sides. Frames C2011 are formed in an elongated shape with their longitudinal direction oriented in the up-down direction.

支持部材C2012は、後述する駆動機構C2040のモータC2041等を支持する部材である。支持部材C2012は、板面を前後方向へ向けた略板状に形成される。支持部材C2012は、左右のフレームC2011に亘るように形成される。支持部材C2012の左端部及び右端部は、左右一対のフレームC2011の上端部に固定される。 The support member C2012 is a member that supports a motor C2041 of a drive mechanism C2040, etc., which will be described later. The support member C2012 is formed into a substantially plate shape with the plate surface facing in the front-rear direction. The support member C2012 is formed to span the left and right frames C2011. The left end and right end of the support member C2012 are fixed to the upper ends of the pair of left and right frames C2011.

ガイド部C2013は、後述する第1の役物C2020をガイド(案内)する部材である。図303及び図304に示すように、ガイド部C2013は、左右一対のフレームC2011にそれぞれ設けられる。ガイド部C2013は、軸線方向を上下方向に向けた略円柱状に形成される。ガイド部C2013の上端部は、フレームC2011の上端部に取り付けられる。ガイド部C2013の下端部は、フレームC2011の下端部に取り付けられる。 The guide portion C2013 is a member that guides the first reel C2020, which will be described later. As shown in Figures 303 and 304, the guide portion C2013 is provided on each of a pair of left and right frames C2011. The guide portion C2013 is formed in a generally cylindrical shape with its axis oriented in the up-down direction. The upper end of the guide portion C2013 is attached to the upper end of the frame C2011. The lower end of the guide portion C2013 is attached to the lower end of the frame C2011.

ストッパC2014は、第1の役物C2020の下方への移動を所定の範囲で規制するためのものである。ストッパC2014は、左右一対のフレームC2011にそれぞれ設けられる。ストッパC2014は、長手方向を上下方向に向けた正面視略矩形状に形成される。ストッパC2014は、フレームC2011の下部に固定される。ストッパC2014は、下側挿通部C2014a、上側挿通部C2014b及び当接部C2014cを具備する。 The stopper C2014 is for regulating the downward movement of the first accessory C2020 within a predetermined range. The stoppers C2014 are provided on the left and right pairs of frames C2011, respectively. The stopper C2014 is formed into a generally rectangular shape when viewed from the front with its longitudinal direction facing in the up-down direction. Stopper C2014 is fixed to the lower part of frame C2011. The stopper C2014 includes a lower insertion portion C2014a, an upper insertion portion C2014b, and an abutment portion C2014c.

下側挿通部C2014aは、ストッパC2014の下端部において、ガイド部C2013が挿通される部分である。 The lower insertion portion C2014a is the portion at the lower end of the stopper C2014 through which the guide portion C2013 is inserted.

上側挿通部C2014bは、ストッパC2014の上下中途部において、ガイド部C2013が挿通される部分である。 The upper insertion portion C2014b is a portion through which the guide portion C2013 is inserted at the midpoint between the top and bottom of the stopper C2014.

当接部C2014cは、後述する第1の役物C2020と当接可能な部分である。当接部C2014cは、板状に形成された弾性部材(ゴム等)によって構成される。当接部C2014cは、上側挿通部C2014bに載置される。 The contact portion C2014c is a portion that can come into contact with a first accessory C2020, which will be described later. The contact portion C2014c is made of a plate-shaped elastic member (such as rubber). The contact portion C2014c is placed on the upper insertion portion C2014b.

バネC2015は、第1の役物C2020を上方へ付勢するためのものである。バネC2015は、左右のガイド部C2013にそれぞれ設けられる。バネC2015は、ガイド部C2013に外嵌される。バネC2015の下端部は、ストッパC2014の下側挿通部C2014aと当接される。バネC2015の上端部は、第1の役物C2020と当接される。 The spring C2015 is for biasing the first reel C2020 upward. The spring C2015 is provided on each of the left and right guide portions C2013. The spring C2015 is fitted onto the guide portions C2013. The lower end of the spring C2015 abuts against the lower insertion portion C2014a of the stopper C2014. The upper end of the spring C2015 abuts against the first reel C2020.

第1の役物C2020は、動作することで遊技者に視覚的な印象を与えるものである。第1の役物C2020は、ベース部材C2010の支持部材C2012よりも前方に配置される。図306から図308までに示すように、第1の役物C2020は、第1の装飾部材C2021、第1の電飾基板C2022、第1の閉塞部材C2023及び第2の閉塞部材C2024を具備する。なお、詳細は後述するが、第1の役物C2020は、後述する駆動機構C2040により上下方向にスライド可能に設けられる。図302から図314までは、第1の役物C2020が最も上方へスライドされた状態を示している。以下では、この状態を基準に第1の役物C2020、第2の役物C2030及び駆動機構C2040の説明を行う。 The first accessory C2020 gives a visual impression to the player when it moves. The first accessory C2020 is arranged in front of the support member C2012 of the base member C2010. As shown in FIGS. 306 to 308, the first accessory C2020 includes a first decorative member C2021, a first illumination board C2022, a first closing member C2023, and a second closing member C2024. . Although the details will be described later, the first accessory C2020 is provided so as to be slidable in the vertical direction by a drive mechanism C2040, which will be described later. FIGS. 302 to 314 show a state in which the first accessory C2020 is slid most upwardly. Below, the first accessory C2020, the second accessory C2030, and the drive mechanism C2040 will be explained based on this state.

第1の装飾部材C2021は、光を透過可能な部材である。第1の装飾部材C2021は、光透過性の材料(レンズ)により構成される。図309及び図310に示すように、第1の装飾部材C2021は、長手方向を左右方向に向けた正面視略矩形状に形成される。また、第1の装飾部材C2021は、後部が開口する薄型のケース状(外縁部が僅かに後方へ延出するような形状)に形成される。第1の装飾部材C2021は、ベース部材C2010の左端部から右端部に亘るように形成される。第1の装飾部材C2021は、装飾部C2021a、縦孔C2021b、上側切欠部C2021c及び下側切欠部C2021d(図312参照)を具備する。 The first decorative member C2021 is a member that can transmit light. The first decorative member C2021 is made of a light-transmitting material (lens). As shown in Figures 309 and 310, the first decorative member C2021 is formed in a generally rectangular shape when viewed from the front with its longitudinal direction facing the left-right direction. The first decorative member C2021 is also formed in a thin case shape (with the outer edge extending slightly backward) that opens at the rear. The first decorative member C2021 is formed to extend from the left end to the right end of the base member C2010. The first decorative member C2021 has a decorative portion C2021a, a vertical hole C2021b, an upper cutout portion C2021c, and a lower cutout portion C2021d (see Figure 312).

装飾部C2021aは、第1の装飾部材C2021において装飾(例えば、所定のキャラクタを模した装飾等)が施される部分である。装飾部C2021aは、第1の装飾部材C2021の前側面における左右中途部に形成される。装飾部C2021aは、例えば、図柄が印刷されると共に、当該印刷箇所(図柄)を光が透過可能なシートが第1の装飾部材C2021に固定されること等によって形成される。 The decorative portion C2021a is a portion of the first decorative member C2021 on which decoration (e.g., decoration imitating a specific character) is applied. The decorative portion C2021a is formed in the middle of the left and right portions of the front side surface of the first decorative member C2021. The decorative portion C2021a is formed, for example, by printing a pattern and fixing a light-transmitting sheet to the first decorative member C2021 through the printed portion (pattern).

縦孔C2021bは、長手方向を上下方向に向けた長孔である。縦孔C2021bは、第1の装飾部材C2021を前後に貫通するように形成される。縦孔C2021bは、装飾部C2021aの左方及び右方にそれぞれ形成される。 The vertical holes C2021b are elongated holes with their longitudinal direction oriented in the up-down direction. The vertical holes C2021b are formed so as to penetrate the first decorative member C2021 from front to back. The vertical holes C2021b are formed on the left and right sides of the decorative portion C2021a.

上側切欠部C2021cは、図310から図312に示すように、第1の装飾部材C2021の上端部を切り欠いたものである。上側切欠部C2021cは、第1の装飾部材C2021に複数形成される。なお、図312においては、第1の役物C2020を模式的に示している。 As shown in Figures 310 to 312, the upper cutout portion C2021c is formed by cutting out the upper end portion of the first decorative member C2021. Multiple upper cutout portions C2021c are formed in the first decorative member C2021. Note that Figure 312 shows a schematic diagram of the first character C2020.

下側切欠部C2021dは、第1の装飾部材C2021の下端部を切り欠いたものである。下側切欠部C2021dは、第1の装飾部材C2021に複数形成される。 The lower notch C2021d is obtained by cutting out the lower end of the first decorative member C2021. A plurality of lower notches C2021d are formed in the first decorative member C2021.

第1の電飾基板C2022は、図309及び図311に示すように、略矩形板状に形成される。第1の電飾基板C2022は、その板面を前後に向けると共に、長手方向を左右に向けて設けられる。第1の電飾基板C2022の前面には、複数のLED(不図示)が設けられる。当該LEDを発光させることで、第1の電飾基板C2022の前方へと光を照射することができる。第1の電飾基板C2022は、第1の装飾部材C2021に収容されると共に、当該第1の装飾部材C2021に固定される。 The first illuminated board C2022 is formed in a substantially rectangular plate shape, as shown in Figures 309 and 311. The first illuminated board C2022 is arranged with its plate surface facing forward and backward, and its longitudinal direction facing left and right. A plurality of LEDs (not shown) are provided on the front surface of the first illuminated board C2022. By emitting light from the LEDs, light can be irradiated forward from the first illuminated board C2022. The first illuminated board C2022 is housed in the first decorative member C2021 and fixed to the first decorative member C2021.

第1の閉塞部材C2023は、図308及び図309に示すように、第1の装飾部材C2021の左部及び右部を後方から閉塞する部材である。第1の閉塞部材C2023は、左右一対設けられる。第1の閉塞部材C2023は、板面を前後に向けた略板状に形成される。第1の閉塞部材C2023は、第1の装飾部材C2021に固定される。第1の閉塞部材C2023は、縦孔C2023a及び挿通部C2023bを具備する。 The first closing member C2023 is a member that closes the left and right parts of the first decorative member C2021 from the rear, as shown in FIGS. 308 and 309. A pair of left and right first closing members C2023 are provided. The first closing member C2023 is formed into a substantially plate shape with the plate surface facing forward and backward. The first closing member C2023 is fixed to the first decorative member C2021. The first closing member C2023 includes a vertical hole C2023a and an insertion portion C2023b.

縦孔C2023aは、長手方向を上下方向に向けた長孔である。縦孔C2023aは、第1の閉塞部材C2023を前後に貫通するように形成される。縦孔C2023aは、第1の閉塞部材C2023の左右方向における一側(第1の装飾部材C2021の左右中央部に近い側)に形成される。 The vertical hole C2023a is a long hole whose longitudinal direction is oriented in the vertical direction. The vertical hole C2023a is formed to penetrate the first closing member C2023 back and forth. The vertical hole C2023a is formed on one side of the first closing member C2023 in the left-right direction (the side closer to the left-right center of the first decorative member C2021).

挿通部C2023bは、ベース部材C2010のガイド部C2013(図303参照)に挿通される部材である。挿通部C2023bは、第1の閉塞部材C2023の左右方向における他側(第1の装飾部材C2021の左右外側部に近い側)に形成される。 The insertion portion C2023b is a member inserted into the guide portion C2013 (see FIG. 303) of the base member C2010. The insertion portion C2023b is formed on the other side of the first closing member C2023 in the left-right direction (the side closer to the left-right outer portions of the first decorative member C2021).

第2の閉塞部材C2024は、第1の装飾部材C2021の左右中途部を後方から閉塞する部材である。第2の閉塞部材C2024は、左右の第1の閉塞部材C2023の間に配置される。第2の閉塞部材C2024は、板面を前後に向けた略板状に形成される。第2の閉塞部材C2024は、第1の装飾部材C2021に固定される。第2の閉塞部材C2024は、スリットC2024aを具備する。 The second closing member C2024 is a member that closes the left and right midway portions of the first decorative member C2021 from the rear. The second closing member C2024 is arranged between the left and right first closing members C2023. The second closing member C2024 is formed into a substantially plate shape with the plate surface facing forward and backward. The second closing member C2024 is fixed to the first decorative member C2021. The second closing member C2024 includes a slit C2024a.

スリットC2024aは、長手方向を上下方向に向けた長孔である。スリットC2024aは、第2の閉塞部材C2024を前後に貫通するように形成される。スリットC2024aは、互いに間隔をあけて複数形成される。 The slit C2024a is a long hole with its longitudinal direction facing the up-down direction. The slit C2024a is formed so as to penetrate the second blocking member C2024 from front to back. Multiple slits C2024a are formed at intervals from each other.

第2の役物C2030は、動作することで遊技者に視覚的な印象を与えるものである。図306及び図308に示すように、第2の役物C2030は、第1の役物C2020を前後から挟むように設けられる。第2の役物C2030は、第2の装飾部材C2031、装飾支持部材C2032及び第2の電飾基板C2033を具備する。 The second accessory C2030 gives a visual impression to the player when it moves. As shown in FIGS. 306 and 308, the second accessory C2030 is provided so as to sandwich the first accessory C2020 from the front and back. The second accessory C2030 includes a second decorative member C2031, a decorative support member C2032, and a second illuminated board C2033.

第2の装飾部材C2031は、光を透過可能な部材である。また、第2の装飾部材C2031は、第2の役物C2030の前側を構成する部材である。第2の装飾部材C2031は、光透過性の材料(レンズ)によって構成され、光を透過可能に構成される。第2の装飾部材C2031は、略板状に形成される。第2の装飾部材C2031は、その板面を前後に向けると共に、第1の装飾部材C2021の左右の縦孔C2021bに亘るように形成される。第2の装飾部材C2031には、所定の装飾(例えば、所定の文字等を模した装飾)が施される。第2の装飾部材C2031は、第1の役物C2020よりも前方に配置される。より詳細には、第2の装飾部材C2031は、図306及び図308に示す状態において、第1の役物C2020と正面視で重複する(互いに積層する)ように配置される。第2の装飾部材C2031は、突出部C2031a及び縦孔挿通部C2031bを具備する。 The second decorative member C2031 is a member that can transmit light. The second decorative member C2031 is a member that constitutes the front side of the second reel C2030. The second decorative member C2031 is made of a light-transmitting material (lens) and is configured to be able to transmit light. The second decorative member C2031 is formed in an approximately plate shape. The second decorative member C2031 is formed so that its plate surface faces forward and backward and spans the left and right vertical holes C2021b of the first decorative member C2021. The second decorative member C2031 is given a predetermined decoration (for example, a decoration that imitates a predetermined character, etc.). The second decorative member C2031 is arranged forward of the first reel C2020. More specifically, the second decorative member C2031 is arranged so that it overlaps (is stacked on top of) the first reel C2020 in a front view in the state shown in Figures 306 and 308. The second decorative member C2031 has a protrusion C2031a and a vertical hole insertion portion C2031b.

突出部C2031aは、後方へ突出する部分である。突出部C2031aは、左右に間隔をあけて複数形成される。突出部C2031aは、第2の装飾部材C2031の下端部における左右中途部に形成される。突出部C2031aは、軸線方向を前後方向へ向けた略円筒状に形成される。 The protruding portion C2031a is a portion that protrudes rearward. A plurality of protrusions C2031a are formed at intervals laterally. The protruding portion C2031a is formed in the middle of the left and right portions of the lower end portion of the second decorative member C2031. The protruding portion C2031a is formed in a substantially cylindrical shape with the axial direction directed in the front-rear direction.

縦孔挿通部C2031bは、第1の役物C2020の左右の縦孔C2021bに挿通される部分である。縦孔挿通部C2031bは、第2の装飾部材C2031の左端部及び右端部にそれぞれ形成される。左右の縦孔挿通部C2031bは、それぞれ上下に間隔をあけて2つ形成される。縦孔挿通部C2031bは、軸線方向を前後方向へ向けた略円筒状に形成される。縦孔挿通部C2031bは、第2の装飾部材C2031の後面から後方へ突出するように形成される。 The vertical hole insertion portion C2031b is a portion that is inserted into the left and right vertical holes C2021b of the first reel C2020. The vertical hole insertion portion C2031b is formed at the left end and right end of the second decorative member C2031, respectively. Two left and right vertical hole insertion portions C2031b are formed, spaced apart vertically. The vertical hole insertion portion C2031b is formed in a roughly cylindrical shape with its axis facing the front-to-rear direction. The vertical hole insertion portion C2031b is formed so as to protrude rearward from the rear surface of the second decorative member C2031.

装飾支持部材C2032は、第2の装飾部材C2031を支持する部材である。また、装飾支持部材C2032は、第2の役物C2030の後側を構成する部材である。装飾支持部材C2032は、略板状に形成される。装飾支持部材C2032は、その板面を前後に向けると共に、左側の第1の閉塞部材C2023から右側の第1の閉塞部材C2023に亘るように形成される。装飾支持部材C2032は、第1の役物C2020よりも後方に配置される。より詳細には、装飾支持部材C2032は、図306及び図308に示す状態において、第1の役物C2020と正面視で重複するように配置される。装飾支持部材C2032は、固定部C2032a、縦孔挿通部C2032b及び横孔C2032cを具備する。 The decoration support member C2032 is a member that supports the second decoration member C2031. Moreover, the decoration support member C2032 is a member that constitutes the rear side of the second accessory C2030. The decoration support member C2032 is formed into a substantially plate shape. The decorative support member C2032 has its plate surface facing forward and backward, and is formed to extend from the first closing member C2023 on the left side to the first closing member C2023 on the right side. The decoration support member C2032 is arranged behind the first accessory C2020. More specifically, the decorative support member C2032 is arranged so as to overlap the first accessory C2020 in a front view in the state shown in FIGS. 306 and 308. The decoration support member C2032 includes a fixing part C2032a, a vertical hole insertion part C2032b, and a horizontal hole C2032c.

固定部C2032aは、第2の装飾部材C2031の突出部C2031aが固定される部分である。固定部C2032aは、左右に間隔をあけて複数形成される。固定部C2032aは、第2の装飾部材C2031の下端部における左右中途部に形成される。固定部C2032aは、軸線方向を前後方向へ向けた略円筒状に形成される。固定部C2032aは、装飾支持部材C2032の前面から前方へ突出するように形成される。固定部C2032aには、突出部C2031aが挿通されて固定される。これにより、装飾支持部材C2032は、第2の装飾部材C2031を支持する。 The fixing portion C2032a is the portion to which the protruding portion C2031a of the second decorative member C2031 is fixed. Multiple fixing portions C2032a are formed with gaps between them on the left and right. The fixing portions C2032a are formed in the middle of the left and right parts of the lower end of the second decorative member C2031. The fixing portions C2032a are formed in a roughly cylindrical shape with the axial direction facing the front-rear direction. The fixing portion C2032a is formed so as to protrude forward from the front surface of the decorative support member C2032. The protruding portion C2031a is inserted into and fixed to the fixing portion C2032a. In this way, the decorative support member C2032 supports the second decorative member C2031.

縦孔挿通部C2032bは、左右の第1の閉塞部材C2023の縦孔C2023aに挿通される部分である。縦孔挿通部C2032bは、装飾支持部材C2032の左部及び右部にそれぞれ形成される。左右の縦孔挿通部C2032bは、それぞれ上下に間隔をあけて2つ形成される。図306及び図314に示すように、縦孔挿通部C2032bは、装飾支持部材C2032の前面から前方へ突出するように形成される。 The vertical hole insertion portion C2032b is a portion inserted into the vertical hole C2023a of the left and right first closing members C2023. The vertical hole insertion part C2032b is formed on the left and right parts of the decorative support member C2032, respectively. Two left and right vertical hole insertion portions C2032b are formed vertically spaced apart from each other. As shown in FIGS. 306 and 314, the vertical hole insertion portion C2032b is formed to protrude forward from the front surface of the decorative support member C2032.

横孔C2032cは、長手方向を左右方向に向けた長孔である。横孔C2032cは、左右の縦孔挿通部C2032bの上方にそれぞれ形成される。横孔C2032cは、装飾支持部材C2032を前後に貫通するように形成される。 The horizontal holes C2032c are elongated holes with their longitudinal direction oriented in the left-right direction. The horizontal holes C2032c are formed above the left and right vertical hole insertion portions C2032b. The horizontal holes C2032c are formed to penetrate the decorative support member C2032 from front to back.

第2の電飾基板C2033は、略矩形板状に形成される。第2の電飾基板C2033は、その板面を前後に向けると共に、長手方向を左右に向けて設けられる。第2の電飾基板C2033の前面には、複数のLED(不図示)が設けられる。当該LEDを発光させることで、第2の電飾基板C2033の前方へと光を照射することができる。第2の電飾基板C2033は、装飾支持部材C2032の前面における左右中途部(固定部C2032aの上方)に固定される。このように、第2の電飾基板C2033は、第2の装飾部材C2031ではなく、装飾支持部材C2032に固定されている。これによって、第1の装飾部材C2021と第2の装飾部材C2031との間に第2の電飾基板C2033が介在しないようにして、第1の装飾部材C2021と第2の装飾部材C2031とを互いに前後に隣接するように配置している。 The second illuminated board C2033 is formed in a roughly rectangular plate shape. The second illuminated board C2033 is arranged with its plate surface facing front and rear and its longitudinal direction facing left and right. A plurality of LEDs (not shown) are provided on the front surface of the second illuminated board C2033. By emitting light from the LEDs, light can be irradiated forward from the second illuminated board C2033. The second illuminated board C2033 is fixed to the left and right midpoints (above the fixing portion C2032a) on the front surface of the decorative support member C2032. In this way, the second illuminated board C2033 is fixed to the decorative support member C2032, not to the second decorative member C2031. This ensures that the second illumination board C2033 is not interposed between the first decorative member C2021 and the second decorative member C2031, and the first decorative member C2021 and the second decorative member C2031 are arranged adjacent to each other in the front and back.

上述の如く構成される第2の役物C2030は、縦孔挿通部C2031b・C2032bが第1の役物C2020の縦孔C2021b・C2023aに挿通されると共に、縦孔挿通部C2032bが縦孔C2023aに対して下方から当接する。こうして、第2の役物C2030は、縦孔挿通部C2032bが縦孔C2023aに引っ掛かり、当該縦孔挿通部C2032bで第1の役物C2020を支持することができる。また、第2の役物C2030は、縦孔挿通部C2031b・C2032bが第1の役物C2020の縦孔C2021b・C2023aに沿って移動することで、第1の役物C2020に対して上下方向へ相対的にスライド可能に構成される。 The second reel C2030 configured as described above has its vertical hole insertion parts C2031b and C2032b inserted into the vertical holes C2021b and C2023a of the first reel C2020, and its vertical hole insertion part C2032b abuts against the vertical hole C2023a from below. In this way, the vertical hole insertion part C2032b of the second reel C2030 is caught in the vertical hole C2023a, and the vertical hole insertion part C2032b can support the first reel C2020. In addition, the vertical hole insertion parts C2031b and C2032b of the second reel C2030 move along the vertical holes C2021b and C2023a of the first reel C2020, so that the second reel C2030 is configured to be slidable in the vertical direction relative to the first reel C2020.

駆動機構C2040は、第1の役物C2020及び第2の役物C2030を動作(スライド)させるためのものである。図305及び図313に示すように、駆動機構C2040は、モータC2041及びアームC2042を具備する。 The drive mechanism C2040 is for operating (sliding) the first accessory C2020 and the second accessory C2030. As shown in FIGS. 305 and 313, the drive mechanism C2040 includes a motor C2041 and an arm C2042.

モータC2041は、動力を発生させるもの(駆動源)である。モータC2041は、ベース部材C2010の支持部材C2012の後面に固定される。モータC2041は、支持部材C2012の左端部及び右端部にそれぞれ設けられる。モータC2041は、軸線方向を前後方向に向けた駆動軸(不図示)を回転させることができる。 The motor C2041 generates power (drive source). The motor C2041 is fixed to the rear surface of the support member C2012 of the base member C2010. The motors C2041 are provided at the left and right ends of the support member C2012. The motor C2041 can rotate a drive shaft (not shown) whose axial direction is oriented in the front-rear direction.

アームC2042は、モータC2041の動力を第2の役物C2030へ伝達するためのものである。アームC2042は、ベース部材C2010の支持部材C2012の前面に設けられる。アームC2042は、支持部材C2012の左部及び右部にそれぞれ設けられる。左右のアームC2042は、背面視において、左右のモータC2041の近傍に配置される。図313及び図314に示すように、アームC2042は、ギヤ部C2042a及び延出部C2042bを具備する。 Arm C2042 is for transmitting the power of motor C2041 to second accessory C2030. The arm C2042 is provided on the front surface of the support member C2012 of the base member C2010. The arms C2042 are provided on the left and right sides of the support member C2012, respectively. The left and right arms C2042 are arranged near the left and right motors C2041 when viewed from the rear. As shown in FIGS. 313 and 314, the arm C2042 includes a gear portion C2042a and an extension portion C2042b.

ギヤ部C2042aは、略円板状に形成されるとともに、その外周面に歯が設けられるように形成される。ギヤ部C2042aは、回転軸C2042cを介して支持部材C2012に回転可能に支持される(図305参照)。ギヤ部C2042aは、モータC2041の駆動軸に固定されたモータギヤ(不図示)とかみ合うように設けられる。 The gear portion C2042a is formed in a generally circular plate shape with teeth on its outer circumferential surface. The gear portion C2042a is rotatably supported by the support member C2012 via the rotating shaft C2042c (see FIG. 305). The gear portion C2042a is arranged to mesh with a motor gear (not shown) fixed to the drive shaft of the motor C2041.

延出部C2042bは、ギヤ部C2042aから径方向外側へ延出する部分である。延出部C2042bは、ギヤ部C2042aから上方へ延出するように形成される。本実施形態においては、ギヤ部C2042aから延出部C2042bが延出する方向を、「アームC2042の向き」と称する場合がある。延出部C2042bの先端部(上端部)には、ピンC2042dが設けられる。当該ピンC2042dは、第2の役物C2030の装飾支持部材C2032の横孔C2032cに挿通される。ピンC2042dは、横孔C2032cを摺動可能に設けられる。アームC2042は、ピンC2042dによって第2の役物C2030を支持する。また、アームC2042は、第2の役物C2030を介して第1の役物C2020を支持する。 The extending portion C2042b is a portion extending radially outward from the gear portion C2042a. The extending portion C2042b is formed to extend upward from the gear portion C2042a. In this embodiment, the direction in which the extension portion C2042b extends from the gear portion C2042a may be referred to as the “direction of the arm C2042”. A pin C2042d is provided at the tip (upper end) of the extending portion C2042b. The pin C2042d is inserted into the horizontal hole C2032c of the decoration support member C2032 of the second accessory C2030. The pin C2042d is provided so as to be slidable in the horizontal hole C2032c. Arm C2042 supports second accessory C2030 by pin C2042d. Further, the arm C2042 supports the first accessory C2020 via the second accessory C2030.

上述の如く構成された上部役物C2000においては、第2の装飾部材C2031が最も前方に配置される(図307参照)。当該第2の装飾部材C2031のさらに前方には、所定の役物C2100が正面視で重複するように配置される(図302参照)。こうして、第1の装飾部材C2021及び第2の装飾部材C2031等は、所定の役物C2100で隠されて、遊技者に視認不能となっている。なお、本実施形態において視認不能とは、遊技者にとって視認することが困難な状態を指すものとする。視認することが困難な状態には、例えば、全ての部位が視認不能な状態(完全に視認不能な状態)と、ごく一部の部位のみが視認可能な状態(大部分が視認不能な状態)と、が含まれる。以下では、このような第1の装飾部材C2021及び第2の装飾部材C2031が視認不能な状態を「待機状態」と称する。 In the upper accessory C2000 configured as described above, the second decorative member C2031 is placed furthest forward (see FIG. 307). Further in front of the second decorative member C2031, predetermined accessories C2100 are arranged so as to overlap when viewed from the front (see FIG. 302). In this way, the first decorative member C2021, the second decorative member C2031, etc. are hidden by the predetermined accessory C2100 and are not visible to the player. Note that in this embodiment, "invisible" refers to a state in which it is difficult for the player to visually recognize. Conditions in which it is difficult to visually recognize include, for example, a state in which all parts are invisible (completely invisible state) and a state in which only a small number of parts are visible (mostly invisible state). and are included. Hereinafter, such a state in which the first decorative member C2021 and the second decorative member C2031 are not visible will be referred to as a "standby state".

図313に示すように、待機状態において、アームC2042は、上方を向いている。このような構成により、第1の役物C2020及び第2の役物C2030の自重によってアームC2042にトルク(回転力)が作用しなくなるため、待機状態において、第1の役物C2020及び第2の役物C2030を安定した状態で支持することができる。 As shown in FIG. 313, in the standby state, the arm C2042 faces upward. With this configuration, torque (rotational force) is not applied to the arm C2042 due to the weight of the first reel C2020 and the second reel C2030, so that the first reel C2020 and the second reel C2030 can be supported in a stable state in the standby state.

以下では、上述の如く構成された上部役物C2000の動作について説明する。 Below, the operation of the upper accessory C2000 configured as described above will be explained.

上部役物C2000においては、駆動機構C2040のモータC2041の動力により、図304、図316及び図319に示すように、第1の役物C2020及び第2の役物C2030が上下にスライドする動作が実行される。以下では、図304に示す待機状態から第1の役物C2020及び第2の役物C2030を下方へスライドさせる場合を例に挙げて、上部役物C2000の動作について説明する。 In the upper reel C2000, the power of the motor C2041 of the drive mechanism C2040 causes the first reel C2020 and the second reel C2030 to slide up and down, as shown in Figs. 304, 316 and 319. Below, the operation of the upper reel C2000 will be explained using the example of sliding the first reel C2020 and the second reel C2030 downward from the standby state shown in Fig. 304.

第1の装飾部材C2021及び第2の装飾部材C2031は、待機状態から第1の役物C2020及び第2の役物C2030が下方へスライドすることで、第1のスライド状態(図315及び図316)に遷移することができる。また、第1の装飾部材C2021及び第2の装飾部材C2031は、第1のスライド状態から第2の役物C2030のみが下方へスライドすることで、第2のスライド状態(図318及び図319)へ遷移することができる。 The first decorative member C2021 and the second decorative member C2031 are brought into the first sliding state (FIGS. 315 and 316) by sliding the first accessory C2020 and the second accessory C2030 downward from the standby state. ). In addition, the first decorative member C2021 and the second decorative member C2031 are in the second sliding state (FIGS. 318 and 319) by only the second accessory C2030 sliding downward from the first sliding state. You can transition to .

まず、待機状態から第1のスライド状態へ遷移するまでの動作について説明する。 First, we will explain the operation from the standby state to the first slide state.

図313に示す待機状態においてモータC2041が駆動すると、当該モータC2041のモータギヤとかみ合うアームC2042のギヤ部C2042aが回転する。このとき、左側のギヤ部C2042aは、図313における反時計回り方向へ回転する。また、右側のギヤ部C2042aは、図313における時計回り方向へ回転する。上記モータC2041の駆動は、演出動作制御回路89により制御される。 When the motor C2041 is driven in the standby state shown in FIG. 313, the gear portion C2042a of the arm C2042 that meshes with the motor gear of the motor C2041 rotates. At this time, the left gear portion C2042a rotates counterclockwise in FIG. 313. Further, the right gear portion C2042a rotates clockwise in FIG. 313. The drive of the motor C2041 is controlled by the production operation control circuit 89.

図313及び図317に示すように、左右のギヤ部C2042aの回転に伴い、左右の延出部C2042bは、先端部(ピンC2042d)が装飾支持部材C2032の横孔C2032cを摺動しながら、回転軸C2042cを中心に回動する。こうしてアームC2042は、図316及び図317に示すように、横孔C2032cが形成された装飾支持部材C2032にモータC2041の動力を伝達し、第2の役物C2030を下方へスライドさせる。第1の役物C2020は、第2の役物C2030が下方へスライドする際に、自重によりバネC2015の付勢力に抗して下方へスライドする。このとき、第1の役物C2020の挿通部C2023bは、ガイド部C2013に沿って下方へと移動する。こうして、第1の役物C2020は、ガイド部C2013にガイドされながら、第2の役物C2030と一体的に下方へスライドする。 As shown in Figures 313 and 317, as the left and right gear parts C2042a rotate, the left and right extension parts C2042b rotate around the rotation axis C2042c while the tip parts (pins C2042d) slide through the horizontal holes C2032c of the decorative support member C2032. In this way, as shown in Figures 316 and 317, the arm C2042 transmits the power of the motor C2041 to the decorative support member C2032 in which the horizontal holes C2032c are formed, and slides the second reel C2030 downward. When the second reel C2030 slides downward, the first reel C2020 slides downward against the biasing force of the spring C2015 due to its own weight. At this time, the insertion part C2023b of the first reel C2020 moves downward along the guide part C2013. In this way, the first reel C2020 slides downward together with the second reel C2030 while being guided by the guide portion C2013.

モータC2041は、第1の役物C2020の挿通部C2023bがストッパC2014の当接部C2014cと当接した際に(アームC2042が略左右方向を向く位置で)停止される。当該第1の役物C2020及び第2の役物C2030は、互いに前後に重複した状態で所定の役物C2100(図315参照)よりも低い位置に配置される。こうして、図315に示すように、第1の役物C2020及び第2の役物C2030の中で最も前方に配置された第2の装飾部材C2031が、遊技者に視認可能な第1のスライド状態となる。 The motor C2041 is stopped when the insertion portion C2023b of the first accessory C2020 contacts the contact portion C2014c of the stopper C2014 (at a position where the arm C2042 faces substantially in the left-right direction). The first accessory object C2020 and the second accessory object C2030 are arranged at a position lower than the predetermined accessory object C2100 (see FIG. 315), overlapping each other in the front and back. In this way, as shown in FIG. 315, the second decorative member C2031 placed furthest forward among the first accessory C2020 and the second accessory C2030 is in the first sliding state that is visible to the player. becomes.

当該第1のスライド状態において、第1の装飾部材C2021内の第1の電飾基板C2022から照射された光は、第1の装飾部材C2021及び第2の装飾部材C2031を順番に透過し、遊技盤P1100の前方へ出射される。こうして、第1のスライド状態では、第1の装飾部材C2021を介した第1の電飾基板C2022からの光により、第2の装飾部材C2031を遊技者に視認可能に発光させることができる。また、第1の装飾部材C2021及び第2の装飾部材C2031を前後に重複させて、第1の装飾部材C2021を隠した状態で、第2の装飾部材C2031を発光させることができる。 In the first sliding state, the light emitted from the first illumination board C2022 in the first decorative member C2021 passes through the first decorative member C2021 and the second decorative member C2031 in order, and the game It is emitted to the front of the board P1100. In this manner, in the first sliding state, the second decorative member C2031 can be caused to emit light so as to be visible to the player by the light from the first illumination board C2022 via the first decorative member C2021. Further, by overlapping the first decorative member C2021 and the second decorative member C2031 back and forth, the second decorative member C2031 can be made to emit light while the first decorative member C2021 is hidden.

次に、第1のスライド状態から第2のスライド状態へ遷移するまでの動作について説明する。 Next, we will explain the operation of transitioning from the first slide state to the second slide state.

第1のスライド状態からモータC2041を駆動させ、ギヤ部C2042aを回転させる。図319及び図320に示すように、モータC2041は、アームC2042が下方を向くまで回動すると停止する。第2の役物C2030は、アームC2042の回動に伴って下方へスライドする。 The motor C2041 is driven from the first sliding state to rotate the gear portion C2042a. As shown in FIGS. 319 and 320, the motor C2041 stops when the arm C2042 rotates until it points downward. The second accessory C2030 slides downward as the arm C2042 rotates.

上述の如く、第1の役物C2020は、第1のスライド状態において挿通部C2023bがストッパC2014の当接部C2014cと当接し、下方へスライド不能な状態となっている。したがって、装飾支持部材C2032の縦孔挿通部C2032b(図314参照)は、アームC2042の駆動に伴って、第1の閉塞部材C2023の縦孔C2023aに沿って下方へスライドする。また、第2の装飾部材C2031の縦孔挿通部C2031b(図308参照)は、アームC2042の駆動に伴って、第1の役物C2020の第1の装飾部材C2021の縦孔C2021bに沿って下方へスライドする。こうして第2の役物C2030が第1の役物C2020に対して相対的に下方へスライドし、第2の役物C2030が第1のスライド状態よりも低い位置に配置される。このようにして、第1のスライド状態から第2のスライド状態へと遷移する。 As described above, in the first sliding state, the insertion portion C2023b of the first reel C2020 abuts against the abutment portion C2014c of the stopper C2014, and the first reel C2020 is unable to slide downward. Therefore, the vertical hole insertion portion C2032b (see FIG. 314) of the decorative support member C2032 slides downward along the vertical hole C2023a of the first blocking member C2023 as the arm C2042 is driven. In addition, the vertical hole insertion portion C2031b (see FIG. 308) of the second decorative member C2031 slides downward along the vertical hole C2021b of the first decorative member C2021 of the first reel C2020 as the arm C2042 is driven. In this way, the second reel C2030 slides downward relative to the first reel C2020, and the second reel C2030 is positioned lower than in the first sliding state. In this way, the first sliding state transitions to the second sliding state.

図318及び図319に示すように、第2のスライド状態において、第2の装飾部材C2031は、第1の装飾部材C2021とほとんど重複しない位置に配置される。こうして、第1のスライド状態では隠されていた第1の装飾部材C2021が、第2のスライド状態において露出された状態(遊技者に視認可能)となる。 As shown in FIGS. 318 and 319, in the second sliding state, the second decorative member C2031 is arranged at a position that hardly overlaps with the first decorative member C2021. In this way, the first decorative member C2021, which was hidden in the first sliding state, becomes exposed (visible to the player) in the second sliding state.

第2のスライド状態において、第1の電飾基板C2022からの光は、第1の装飾部材C2021を透過し、遊技盤P1100の前方へ出射される。これによれば、第2のスライド状態において、第1の電飾基板C2022からの光により第1の装飾部材C2021を遊技者に視認可能に発光させることができる。 In the second sliding state, the light from the first illumination board C2022 passes through the first decorative member C2021 and is emitted to the front of the game board P1100. According to this, in the second sliding state, the first decorative member C2021 can be caused to emit light so as to be visible to the player by the light from the first illumination board C2022.

また、上述の如く、第1のスライド状態においては、第1の電飾基板C2022からの光により第2の装飾部材C2031を発光させていた。これに対し、第2のスライド状態においては、第2の装飾部材C2031ではなく、第1の装飾部材C2021を第1の電飾基板C2022からの光で発光させることができる。当該構成においては、第1のスライド状態と第2のスライド状態とを切り替えることで、第1の電飾基板C2022からの光で発光させる部材を異ならせることができる(図315及び図318参照)。こうして第1の電飾基板C2022による発光態様を異ならせ、遊技の興趣を向上させることができる。 Further, as described above, in the first sliding state, the second decorative member C2031 was caused to emit light by the light from the first illumination board C2022. On the other hand, in the second sliding state, the first decorative member C2021, not the second decorative member C2031, can be caused to emit light by the light from the first illumination board C2022. In this configuration, by switching between the first sliding state and the second sliding state, it is possible to change the member emitted by the light from the first illumination board C2022 (see FIGS. 315 and 318). . In this way, the light emission mode by the first illumination board C2022 can be made different, and the interest of the game can be improved.

また、第2のスライド状態において、第2の装飾部材C2031は、図318に示すように、遊技者が視認可能な位置(遊技盤P1100の中央部)に配置される。また、第2の装飾部材C2031は、第2の電飾基板C2033の前方に配置される。こうして、第2のスライド状態においては、第1の装飾部材C2021だけではなく、第2の装飾部材C2031も遊技者に視認可能に発光できる状態となっている。当該構成によれば、第2のスライド状態において2つの部材(第1の装飾部材C2021及び第2の装飾部材C2031)を同時に発光させることができ、遊技の興趣を効果的に向上させることができる。 Furthermore, in the second sliding state, the second decorative member C2031 is arranged at a position (center of the game board P1100) where the player can view it, as shown in FIG. 318. Further, the second decorative member C2031 is arranged in front of the second illumination board C2033. In this manner, in the second sliding state, not only the first decorative member C2021 but also the second decorative member C2031 is in a state where it can emit light so that it can be visually recognized by the player. According to this configuration, the two members (first decorative member C2021 and second decorative member C2031) can be emitted simultaneously in the second sliding state, and the interest of the game can be effectively improved. .

なお、第1の装飾部材C2021及び第2の装飾部材C2031は、第1の役物C2020及び第2の役物C2030が上方へスライド動作することにより、第2のスライド状態から第1のスライド状態、待機状態へと順番に遷移する。バネC2015は、第1の役物C2020を上方へ付勢することで、第2の役物C2030の上方へのスライド動作を補助することができる。 Note that the first decorative member C2021 and the second decorative member C2031 change from the second sliding state to the first sliding state by the upward sliding movement of the first accessory C2020 and the second accessory C2030. , transition to the standby state in order. The spring C2015 can assist the upward sliding movement of the second accessory C2030 by urging the first accessory C2020 upward.

ここで、図311及び図312に示すように、第1の電飾基板C2022は、第1の装飾部材C2021に収容されている。第1の役物C2020は、当該第1の電飾基板C2022が光を発光する際に生じる熱を、第2の閉塞部材C2024のスリットC2024aから排出することができる。しかしながら、スリットC2024aは、第1の装飾部材C2021及び第2の装飾部材C2031の状態によっては、他の部材で閉塞される可能性がある。例えば、本実施形態では、図305に示す待機状態において、ベース部材C2010の支持部材C2012等でスリットC2024aが閉塞される可能性がある。そこで、本実施形態では、第1の装飾部材C2021に上側切欠部C2021c及び下側切欠部C2021dを形成し、スリットC2024aが閉塞された場合でも、第1の電飾基板C2022で発生した熱を排出し易い構成としている。 Here, as shown in Figs. 311 and 312, the first illuminated board C2022 is housed in the first decorative member C2021. The first role C2020 can discharge heat generated when the first illuminated board C2022 emits light through the slit C2024a of the second blocking member C2024. However, depending on the state of the first decorative member C2021 and the second decorative member C2031, the slit C2024a may be blocked by other members. For example, in this embodiment, in the standby state shown in Fig. 305, the slit C2024a may be blocked by the support member C2012 of the base member C2010, etc. Therefore, in this embodiment, an upper cutout C2021c and a lower cutout C2021d are formed in the first decorative member C2021, so that the heat generated in the first decorative board C2022 can be easily discharged even if the slit C2024a is blocked.

具体的には、図311及び図312に示すように、上側切欠部C2021cにより、第1の装飾部材C2021の上部において、第1の装飾部材C2021の内外へと空気が流通可能な状態となっている。また、下側切欠部C2021dにより、第1の装飾部材C2021の下部において、第1の装飾部材C2021の内外へと空気が流通可能な状態となっている。当該構成によれば、第1の装飾部材C2021の温度が上昇した場合に、第1の装飾部材C2021内の熱を上側切欠部C2021cから排出すると共に、下側切欠部C2021dを介して外部から空気を流入させる(煙突効果を生じさせる)ことができる。これにより、スリットC2024aが閉塞された場合でも、第1の装飾部材C2021内の熱を効率よく排出し、第1の装飾部材C2021内の温度上昇を抑制することができる。これによって、第1の電飾基板C2022への負荷を低減することができる。 Specifically, as shown in FIGS. 311 and 312, the upper notch C2021c allows air to flow in and out of the first decorative member C2021 in the upper part of the first decorative member C2021. There is. Further, the lower notch C2021d allows air to flow into and out of the first decorative member C2021 at the lower part of the first decorative member C2021. According to this configuration, when the temperature of the first decorative member C2021 rises, the heat inside the first decorative member C2021 is discharged from the upper notch C2021c, and air is discharged from the outside via the lower notch C2021d. (creating a chimney effect). Thereby, even when the slit C2024a is closed, the heat within the first decorative member C2021 can be efficiently discharged, and a rise in temperature within the first decorative member C2021 can be suppressed. Thereby, the load on the first illumination board C2022 can be reduced.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, an outline of the present invention will be listed below.

従来、例えばパチンコ機などの遊技機は公知となっている(特開2016-59498号公報参照)。 Conventionally, gaming machines such as pachinko machines have been known (see Japanese Patent Laid-Open No. 2016-59498).

上記公報には、回転動作を行うことで所定の可動演出を行う可動演出役物を備えた遊技機が開示されている。 The above publication discloses a gaming machine equipped with a movable performance device that performs a predetermined moving performance by rotating.

このような遊技機において、遊技の興趣をさらに向上させることが望まれている。 It is desirable to further increase the entertainment value of such gaming machines.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
透光性を有する第1の可動体(第1の装飾部材C2021)と、
透光性を有し、前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)よりも前方に設けられた第2の可動体(第2の装飾部材C2031)と、
前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)よりも後方に設けられた第1の発光手段(第1の電飾基板C2022)と、
を備え、
前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)及び前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)は、前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)を介した前記第1の発光手段(第1の電飾基板C2022)からの光により前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)が前方から視認可能に発光する第1の状態(第1のスライド状態)と、前記第1の発光手段(第1の電飾基板C2022)からの光により前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)が前方から視認可能に発光する第2の状態(第2のスライド状態)と、に動作可能である。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment is
A first movable body having translucency (first decorative member C2021),
a second movable body (second decorative member C2031) having translucency and provided in front of the first movable body (first decorative member C2021);
a first light emitting means (first illumination board C2022) provided behind the first movable body (first decorative member C2021);
Equipped with
The first movable body (first decorative member C2021) and the second movable body (second decorative member C2031) are connected to the first movable body (first decorative member C2021) through the first movable body (first decorative member C2021). a first state (first sliding state) in which the second movable body (second decorative member C2031) emits light so as to be visible from the front by light from the first light emitting means (first illumination board C2022); and a second state (second state) in which the first movable body (first decorative member C2021) emits light so as to be visible from the front due to the light from the first light emitting means (first illumination board C2022). (sliding state).

このような構成により、遊技の興趣を向上させることができる。 With such a configuration, it is possible to improve the interest of the game.

また、前記第1の状態(第1のスライド状態)である前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)及び前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)は、互いに前後に重複するように位置するものである。 In addition, the first movable body (first decorative member C2021) and the second movable body (second decorative member C2031) in the first state (first sliding state) are positioned so as to overlap each other front to back.

このような構成により、第1の可動体(第1の装飾部材C2021)を背後に隠したまま第2の可動体(第2の装飾部材C2031)を発光させることができる。 With such a configuration, the second movable body (second decorative member C2031) can be made to emit light while the first movable body (first decorative member C2021) is hidden behind.

また、前記第2の状態(第2のスライド状態)である前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)及び前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)は、互いに前後に重複しないように位置するものである。 Further, the first movable body (first decorative member C2021) and the second movable body (second decorative member C2031) in the second state (second sliding state) are moved forward and backward relative to each other. They are located so that they do not overlap.

このような構成により、第2の状態(第2のスライド状態)において、発光する第1の可動体(第1の装飾部材C2021)を視認させ易くすることができる。 This configuration makes it easier to see the illuminated first movable body (first decorative member C2021) in the second state (second sliding state).

また、前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)は、前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)に対してスライド移動可能に取り付けられるものである。 The second movable body (second decorative member C2031) is attached so as to be slidable relative to the first movable body (first decorative member C2021).

このような構成により、第1の状態(第1のスライド状態)と第2の状態(第2のスライド状態)とを簡単に変更することができる。 This configuration allows easy switching between the first state (first sliding state) and the second state (second sliding state).

また、前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)及び前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)は、前記第1の状態(第1のスライド状態)である前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)が前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)に対して相対的に動作することにより前記第2の状態(第2のスライド状態)となるものである。 Further, the first movable body (first decorative member C2021) and the second movable body (second decorative member C2031) are in the second state (first sliding state). The movable body (second decorative member C2031) moves relative to the first movable body (first decorative member C2021) to enter the second state (second sliding state). It is something.

このような構成により、第1の可動体(第1の装飾部材C2021)を動作させることで、第2の状態(第2のスライド状態)に簡単に変更することができる。 With this configuration, the first movable body (first decorative member C2021) can be operated to easily change to the second state (second sliding state).

また、前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)及び前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)は、当該第1の可動体(第1の装飾部材C2021)及び当該第2の可動体(第2の装飾部材C2031)が前方から視認不能な第3の状態(待機状態)に動作可能である。 In addition, the first movable body (first decorative member C2021) and the second movable body (second decorative member C2031) can operate in a third state (standby state) in which the first movable body (first decorative member C2021) and the second movable body (second decorative member C2031) are not visible from the front.

このような構成により、必要に応じて第1の可動体(第1の装飾部材C2021)又は第2の可動体(第2の装飾部材C2031)を視認させることができ、遊技機の興趣を効果的に向上させることができる。 With this configuration, the first movable body (first decorative member C2021) or the second movable body (second decorative member C2031) can be made visible as necessary, and the interest of the gaming machine can be effectively enhanced. can be improved.

また、前記第3の状態(待機状態)である前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)及び前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)は、互いに一体的に動作することにより前記第2の状態(第2のスライド状態)となるものである。 Further, the first movable body (first decorative member C2021) and the second movable body (second decorative member C2031) in the third state (standby state) operate integrally with each other. This results in the second state (second sliding state).

このような構成により、第1の可動体(第1の装飾部材C2021)及び第2の可動体(第2の装飾部材C2031)を一体的に移動させ、第2の状態(第2のスライド状態)と第3の状態(待機状態)とを簡単に変更することができる。 With this configuration, the first movable body (first decorative member C2021) and the second movable body (second decorative member C2031) can be moved together to easily change between the second state (second sliding state) and the third state (standby state).

また、前記第1の発光手段(第1の電飾基板C2022)は、前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)と一体的に動作するものである。 In addition, the first light-emitting means (first electric decorative substrate C2022) operates integrally with the first movable body (first decorative member C2021).

このような構成により、第1の発光手段(第1の電飾基板C2022)を第1の可動体(第1の装飾部材C2021)と一体的に動作させることで、これらの部材を動作させる機構を集約し、構成の簡素化を図ることができる。 With this configuration, the first light emitting means (first illumination board C2022) is operated integrally with the first movable body (first decorative member C2021), thereby creating a mechanism for operating these members. The configuration can be simplified by consolidating the following information.

また、動力を発生させる駆動源(モータC2041)と、
前記駆動源(モータC2041)からの動力を前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)へ伝達する伝達手段(アームC2042)と、
を備え、
前記第1の可動体(第1の装飾部材C2021)は、前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)を介して前記駆動源(モータC2041)からの動力が伝達されるものである。
Also, a drive source (motor C2041) that generates power;
A transmission means (arm C2042) that transmits power from the driving source (motor C2041) to the second movable body (second decorative member C2031);
Equipped with
The first movable body (first decorative member C2021) receives power from the drive source (motor C2041) via the second movable body (second decorative member C2031).

このような構成により、駆動源(モータC2041)から第2の可動体(第2の装飾部材C2031)への動力を用いて第1の可動体(第1の装飾部材C2021)も動作させることができる。これにより、構成の簡素化を図ることができる。 With this configuration, the first movable body (first decorative member C2021) can also be operated using the power from the drive source (motor C2041) to the second movable body (second decorative member C2031). can. Thereby, the configuration can be simplified.

また、前記第2の状態(第2のスライド状態)である前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)を発光させる第2の発光手段(第2の電飾基板C2033)を備えるものである。 It also includes a second light-emitting means (second decorative substrate C2033) that illuminates the second movable body (second decorative member C2031) in the second state (second sliding state).

このような構成により、遊技機の興趣を効果的に向上させることができる。 This configuration can effectively increase the entertainment value of the gaming machine.

また、前記第2の発光手段(第2の電飾基板C2033)は、前記第1の発光手段(第1の電飾基板C2022)よりも後方に設けられると共に、前記第2の可動体(第2の装飾部材C2031)と一体的に動作するものである。 The second light-emitting means (second illumination board C2033) is provided behind the first light-emitting means (first illumination board C2022) and operates integrally with the second movable body (second decorative member C2031).

このような構成により、前後方向における第1の可動体(第1の装飾部材C2021)と第2の可動体(第2の装飾部材C2031)との距離を近づけることができ、第1の可動体(第1の装飾部材C2021)及び第2の可動体(第2の装飾部材C2031)の全体としての一体感を向上させることができる。 This configuration allows the distance between the first movable body (first decorative member C2021) and the second movable body (second decorative member C2031) in the front-to-rear direction to be reduced, improving the overall sense of unity between the first movable body (first decorative member C2021) and the second movable body (second decorative member C2031).

上記記載の括弧書きの如く、
第1の装飾部材C2021は、第1の可動部の一形態である。
また、第2の装飾部材C2031は、第2の可動体の一形態である。
また、第1の電飾基板C2022は、第1の発光手段の一形態である。
また、モータC2041は、駆動源の一形態である。
また、アームC2042は、伝達手段の一形態である。
また、第2の電飾基板C2033は、第2の発光手段の一形態である。
As stated in parentheses above,
The first decorative member C2021 is one form of the first movable part.
Further, the second decorative member C2031 is one form of a second movable body.
Further, the first illumination board C2022 is one form of first light emitting means.
Further, the motor C2041 is one form of a drive source.
Further, arm C2042 is one form of transmission means.
Further, the second illumination board C2033 is one form of second light emitting means.

以上、本発明の第6実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although the sixth embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various changes can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、第1のスライド状態において、第1の電飾基板C2022からの光で第2の装飾部材C2031を発光させる構成は、本実施形態のような構成に限られない。すなわち、本実施形態では、第1の装飾部材C2021及び第2の装飾部材C2031を前後に重複させた状態で第2の装飾部材C2031を発光させたが、このような構成に限られず、種々の構成で発光可能である。例えば、第1の装飾部材C2021に対して上下方向や左右方向にずれた位置に配置された第2の装飾部材C2031に向けて光を照射して、第1の装飾部材C2021と重複しない状態で第2の装飾部材C2031を発光させてもよい。 For example, in the first sliding state, the configuration in which the second decorative member C2031 is illuminated by light from the first illumination board C2022 is not limited to the configuration in this embodiment. That is, in this embodiment, the second decorative member C2031 is illuminated in a state in which the first decorative member C2021 and the second decorative member C2031 are overlapped front to back, but this is not limited to such a configuration and illumination is possible in various configurations. For example, light may be irradiated toward the second decorative member C2031 that is positioned at a position offset in the vertical or horizontal direction from the first decorative member C2021, causing the second decorative member C2031 to illuminate in a state in which it does not overlap with the first decorative member C2021.

また、第2のスライド状態において、第1の電飾基板C2022からの光で第1の装飾部材C2021を発光させる構成は、本実施形態のような構成に限られない。すなわち、本実施形態では、第2の装飾部材C2031を第1の装飾部材C2021の下方にずらした状態で第1の装飾部材C2021を発光させたが、このような構成に限られず、種々の構成で発光可能である。例えば、第2の装飾部材C2031を第1の装飾部材C2021に対して上方や左右方向にずらした状態や、第1のスライド状態から第1の装飾部材C2021と第2の装飾部材C2031との前後位置を入れ替えた状態で第1の装飾部材C2021を発光させてもよい。 In addition, in the second sliding state, the configuration in which the first decorative member C2021 is illuminated by the light from the first illumination board C2022 is not limited to the configuration in this embodiment. That is, in this embodiment, the first decorative member C2021 is illuminated in a state in which the second decorative member C2031 is shifted below the first decorative member C2021, but this is not limited to the configuration, and illumination is possible in various configurations. For example, the first decorative member C2021 may be illuminated in a state in which the second decorative member C2031 is shifted upward or left/right relative to the first decorative member C2021, or in a state in which the front-to-back positions of the first decorative member C2021 and the second decorative member C2031 are swapped from the first sliding state.

また、本実施形態では、第1の役物C2020に対して第2の役物C2030がスライド可能であったが、このような構成に限られず、例えば、第2の役物C2030に対して第1の役物C2020が回動可能な構成としてもよい。 Furthermore, in this embodiment, the second accessory object C2030 was able to slide with respect to the first accessory object C2020, but it is not limited to such a configuration. One accessory C2020 may be configured to be rotatable.

また、本実施形態では、第1のスライド状態から第2の役物C2030を移動させることで、第2のスライド状態に遷移したが、第2のスライド状態に遷移させるための構成はこのような構成に限られない。例えば、第1の役物C2020を移動させることで第2のスライド状態へ遷移する構成としてもよい。また、例えば、第1の役物C2020及び第2の役物C2030をそれぞれ移動させることで、第2のスライド状態へ遷移する構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, the second sliding state is transitioned from the first sliding state by moving the second reel C2030, but the configuration for transitioning to the second sliding state is not limited to this configuration. For example, the second sliding state may be transitioned to by moving the first reel C2020. Also, the second sliding state may be transitioned to by moving each of the first reel C2020 and the second reel C2030.

また、本実施形態では、第1の装飾部材C2021及び第2の装飾部材C2031を遊技者が視認不能な待機状態に変更可能であったが、このような構成に限られず、例えば、待機状態に変更不能(常に遊技者が視認可能)な構成としてもよい。 Furthermore, in the present embodiment, the first decorative member C2021 and the second decorative member C2031 can be changed to a standby state where the player cannot see them; however, the configuration is not limited to this, and for example, It may also be configured to be unchangeable (always visible to the player).

また、本実施形態では、第1の役物C2020及び第2の役物C2030を一体的に移動させることで、待機状態から第1のスライド状態へ遷移したが、待機状態から第1のスライド状態へ遷移させるための構成はこのような構成に限られない。例えば、第1の役物C2020及び第2の役物C2030を別々に移動させることで、待機状態から第1のスライド状態へ遷移する構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, the first accessory C2020 and the second accessory C2030 are moved integrally to transition from the standby state to the first slide state, but the transition from the standby state to the first slide state The configuration for transitioning to is not limited to this type of configuration. For example, a configuration may be adopted in which the first accessory object C2020 and the second accessory object C2030 are moved separately to transition from the standby state to the first sliding state.

また、本実施形態では、第1の装飾部材C2021と第1の電飾基板C2022とが一体的に移動するものとしたが、このような構成に限られず、例えば、第1の装飾部材C2021に対して第1の電飾基板C2022が相対移動可能な構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, the first decorative member C2021 and the first illuminated board C2022 move together, but this is not limited to a configuration. For example, the first illuminated board C2022 may be configured to move relative to the first decorative member C2021.

また、本実施形態では、第2の役物C2030を介して第1の役物C2020にモータC2041の動力が伝達されるものとしたが、第1の役物C2020及び第2の役物C2030を動作させるための構成はこのような構成に限られない。例えば、第2の役物C2030と第1の役物C2020とを互いに異なる駆動源からの動力で動作させる構成としてもよい。 In addition, in this embodiment, the power of the motor C2041 is transmitted to the first reel C2020 via the second reel C2030, but the configuration for operating the first reel C2020 and the second reel C2030 is not limited to this configuration. For example, the second reel C2030 and the first reel C2020 may be configured to be operated by power from different drive sources.

また、本実施形態では、第2の電飾基板C2033は、第1の電飾基板C2022よりも後方に配置されるものとしたが、このような構成に限られず、例えば、第1の電飾基板C2022よりも前方に配置される構成としてもよい。 Further, in the present embodiment, the second illumination board C2033 is arranged at the rear of the first illumination board C2022, but the configuration is not limited to this, and for example, the second illumination board C2033 It may be arranged in front of the substrate C2022.

また、本実施形態では、バネC2015により第1の役物C2020を上方へ付勢するものとしたが、このような構成に限られず、例えば、第1の役物C2020を下方へ付勢してもよい。当該構成により、第1の役物C2020の下方へのスライド動作を補助することができる。 Further, in this embodiment, the first accessory C2020 is urged upward by the spring C2015, but the configuration is not limited to this, and for example, the first accessory C2020 can be urged downward. Good too. With this configuration, it is possible to assist the downward sliding movement of the first accessory C2020.

以下では、本発明の第7実施形態に係るパチンコ遊技機について説明する。なお、先述した実施形態に係るものと同一又は類似の構成要素については、同一名称や同一符号を付する等してその説明を省略する。 The following describes a pachinko gaming machine according to the seventh embodiment of the present invention. Note that components that are the same as or similar to those in the previously described embodiments are given the same names and symbols and descriptions thereof are omitted.

第7実施形態に係るパチンコ遊技機は、演出ボタン装置C3000を有する点で、第1~第6実施形態に係るパチンコ遊技機と大きく異なる。以下では、図321から図352までを用いて、演出ボタン装置C3000について説明する。 The pachinko gaming machine according to the seventh embodiment differs significantly from the pachinko gaming machines according to the first to sixth embodiments in that it has an effect button device C3000. Below, the effect button device C3000 will be explained using Figures 321 to 352.

演出ボタン装置C3000は、遊技機で行われる演出に関する操作が可能なものである。演出ボタン装置C3000は、例えば第1実施形態に係るパチンコ遊技機の演出ボタン54(図1参照)と同様に、サブ制御回路300に接続される。演出ボタン装置C3000は、遊技者が操作可能なボタン(後述する第1のボタン部C3360や第2のボタン部C3400)を備える。演出ボタン装置C3000は、遊技機で行われる適宜の演出の発生や、既に実行されている演出の切り替え等の操作に用いられる。また、演出ボタン装置C3000は、当り判定処理等の結果に基づいて動作する演出機能を備える。なお、演出ボタン装置C3000が行う動作の詳細な説明は後述する。また、演出ボタン装置C3000は、演出に関する操作の他、遊技球の払い出しや球貸しカードの返却等の操作が可能である。 The performance button device C3000 is capable of performing operations related to performances performed on the gaming machine. The performance button device C3000 is connected to the sub-control circuit 300, for example, similarly to the performance button 54 (see FIG. 1) of the pachinko gaming machine according to the first embodiment. The performance button device C3000 includes buttons (a first button section C3360 and a second button section C3400, which will be described later) that can be operated by the player. The performance button device C3000 is used for operations such as generating an appropriate performance performed on the gaming machine and switching performances that are already being executed. Furthermore, the performance button device C3000 includes a performance function that operates based on the results of the hit determination process and the like. Note that a detailed explanation of the operations performed by the production button device C3000 will be described later. Furthermore, the production button device C3000 is capable of operations such as paying out game balls and returning a ball rental card in addition to operations related to production.

図321に示すように、演出ボタン装置C3000は、遊技機のガラスドア4の下方に配置された皿ユニット5に設けられる。演出ボタン装置C3000は、皿ユニット5の左右方向略中央に設けられる。また、演出ボタン装置C3000は、上皿51の側方(右方)に設けられる。演出ボタン装置C3000は、ケース部C3100、ドラム部C3300及びボタン周辺部C3500を具備する。 As shown in FIG. 321, the production button device C3000 is provided in the tray unit 5 disposed below the glass door 4 of the gaming machine. The performance button device C3000 is provided approximately in the center of the plate unit 5 in the left-right direction. Further, the production button device C3000 is provided on the side (right side) of the upper plate 51. The production button device C3000 includes a case portion C3100, a drum portion C3300, and a button peripheral portion C3500.

図322から図325までに示すケース部C3100は、後述するドラム部C3300を収容するものである。図325に示すように、ケース部C3100は、上方に向けて開口する空間である収容部C3101を区画する略箱形状に形成される。上記収容部C3101に、ドラム部C3300が収容される。また、ケース部C3100は、ドラム部C3300を回転動作可能に支持する。ケース部C3100は、皿ユニット5に固定される。ケース部C3100は、底ケース部C3110、前ケース部C3120、後ケース部C3130、左ケース部C3140及び右ケース部C3200を具備する。 A case portion C3100 shown in FIGS. 322 to 325 accommodates a drum portion C3300, which will be described later. As shown in FIG. 325, the case portion C3100 is formed into a substantially box shape that defines a housing portion C3101, which is a space that opens upward. The drum section C3300 is accommodated in the accommodation section C3101. Further, the case portion C3100 rotatably supports the drum portion C3300. Case portion C3100 is fixed to dish unit 5. The case section C3100 includes a bottom case section C3110, a front case section C3120, a rear case section C3130, a left case section C3140, and a right case section C3200.

図323及び図324、図326に示す底ケース部C3110は、ケース部C3100の底部分を構成するものである。底ケース部C3110は、厚さ方向を概ね上下方向に向けた略板形状に形成される。より詳細には、底ケース部C3110は、後側部分が、水平方向に延びる略平板形状に形成される。また、底ケース部C3110は、前側部分が、斜め前上がりに傾斜する板形状に形成される。上記底ケース部C3110の前側部分は、側面視において、斜め前下方に向かって湾曲している。底ケース部C3110は、第1の開口部C3111及び第2の開口部C3112を具備する。 The bottom case portion C3110 shown in FIGS. 323, 324, and 326 constitutes the bottom portion of the case portion C3100. The bottom case portion C3110 is formed into a substantially plate shape with the thickness direction generally oriented in the up-down direction. More specifically, the rear portion of the bottom case portion C3110 is formed into a substantially flat plate shape extending in the horizontal direction. Furthermore, the front portion of the bottom case portion C3110 is formed into a plate shape that is inclined diagonally upward toward the front. The front portion of the bottom case portion C3110 is curved diagonally forward and downward in side view. The bottom case portion C3110 includes a first opening C3111 and a second opening C3112.

図323及び図324に示す第1の開口部C3111は、底ケース部C3110の前側部分を厚さ方向(略上下方向)に貫通するものである。より詳細には、底ケース部C3110は、図324に示すように、底ケース部C3110の内側面に沿って斜め上下方向に開口している。第1の開口部C3111は、左右方向に延びるスリット形状に形成される。 The first opening C3111 shown in Figures 323 and 324 penetrates the front portion of the bottom case part C3110 in the thickness direction (approximately the vertical direction). More specifically, as shown in Figure 324, the bottom case part C3110 opens obliquely in the vertical direction along the inner surface of the bottom case part C3110. The first opening C3111 is formed in the shape of a slit extending in the left-right direction.

第2の開口部C3112は、底ケース部C3110の後側部分を厚さ方向(略上下方向)に貫通するものである。第2の開口部C3112は、上方から見て前後方向に延びる矩形状に形成される。第2の開口部C3112は、底ケース部C3110の後側部分の左右方向両端部に位置するように、一対形成される(図323を参照)。 The second opening C3112 penetrates the rear portion of the bottom case portion C3110 in the thickness direction (approximately the vertical direction). The second opening C3112 is formed in a rectangular shape extending in the front-to-rear direction when viewed from above. A pair of second openings C3112 are formed so as to be located at both left and right ends of the rear portion of the bottom case portion C3110 (see FIG. 323).

上記第1の開口部C3111及び第2の開口部C3112を底ケース部C3110に形成したことで、図324に示すように、収容部C3101内に、二点鎖線で示す水や飲料等の液体が侵入した場合でも、当該液体を第1の開口部C3111及び第2の開口部C3112を介して外部に排出することができる。なお、液体に限らず、ゴミ等の異物も第1の開口部C3111及び第2の開口部C3112を介して外部に排出することができる。 By forming the first opening C3111 and the second opening C3112 in the bottom case portion C3110, even if liquid such as water or beverage, as shown by the two-dot chain line, enters the storage portion C3101 as shown in FIG. 324, the liquid can be discharged to the outside through the first opening C3111 and the second opening C3112. Note that not only liquids but also foreign objects such as dust can be discharged to the outside through the first opening C3111 and the second opening C3112.

図325及び図326に示す前ケース部C3120は、ケース部C3100の前部分を構成するものである。前ケース部C3120は、厚さ方向を概ね前後方向に向けた略板形状に形成される。より詳細には、前ケース部C3120は、底ケース部C3110の前端部から、斜め前上がりに傾斜すると共に、側面視において、斜め前下方に向かって湾曲した板形状に形成される。 The front case portion C3120 shown in FIGS. 325 and 326 constitutes the front portion of the case portion C3100. The front case portion C3120 is formed into a substantially plate shape with the thickness direction generally oriented in the front-rear direction. More specifically, the front case portion C3120 is formed in a plate shape that is inclined diagonally upward toward the front from the front end portion of the bottom case portion C3110, and is curved diagonally forward and downward in side view.

図324、図326及び図327に示す後ケース部C3130は、ケース部C3100の後部分を構成するものである。後ケース部C3130は、前方から見て略矩形状の箱形状に形成される。後ケース部C3130の内部には、演出ボタン装置C3000の動作に用いられる適宜の基板が設けられる。後ケース部C3130は、湾曲面部C3131及び覆い部C3132を具備する。 The rear case portion C3130 shown in FIGS. 324, 326, and 327 constitutes the rear portion of the case portion C3100. The rear case portion C3130 is formed into a substantially rectangular box shape when viewed from the front. An appropriate board used for the operation of the production button device C3000 is provided inside the rear case portion C3130. The rear case portion C3130 includes a curved surface portion C3131 and a cover portion C3132.

湾曲面部C3131は、後ケース部C3130の内側面(前面)において湾曲面形状に形成された部分である。湾曲面部C3131は、側面視において、後方(斜め後下方)に向かって湾曲した形状に形成される。湾曲面部C3131は、上端部が、図324に示すドラム部C3300の後端部Pよりも上方に延びるように形成される。湾曲面部C3131は、ガイド溝部C3131aを具備する。 The curved surface portion C3131 is a portion formed in a curved shape on the inner surface (front surface) of the rear case portion C3130. The curved surface portion C3131 is formed in a shape that curves toward the rear (diagonally downward and rearward) in a side view. The curved surface portion C3131 is formed so that its upper end portion extends upward beyond the rear end portion P of the drum portion C3300 shown in FIG. 324. The curved surface portion C3131 is provided with a guide groove portion C3131a.

図327及び図351に示すガイド溝部C3131aは、湾曲面部C3131において概ね上下方向に沿って形成された溝である。ガイド溝部C3131aは、左右方向に間隔を空けて複数形成される。図351では、ガイド溝部C3131aを4つ形成した例を示している。 The guide groove portion C3131a shown in FIGS. 327 and 351 is a groove formed generally along the vertical direction in the curved surface portion C3131. A plurality of guide grooves C3131a are formed at intervals in the left-right direction. FIG. 351 shows an example in which four guide grooves C3131a are formed.

図324に示す覆い部C3132は、後ケース部C3130の上部において前方に向かってせり出す部分である。より詳細には、覆い部C3132は、湾曲面部C3131のうちドラム部C3300の後端部Pに対向する部分よりも上部に設けられた部分である。覆い部C3132は、上記後端部Pに対向する部分よりも前方に突出している。覆い部C3132は、図324に示すドラム部C3300の後端部Pと、湾曲面部C3131と、の間の隙間を上方から覆う。覆い部C3132を設けることで、ドラム部C3300と湾曲面部C3131との間の隙間に水等の液体が侵入することを抑制することができる。 A cover portion C3132 shown in FIG. 324 is a portion that protrudes toward the front at the upper portion of the rear case portion C3130. More specifically, the cover portion C3132 is a portion of the curved surface portion C3131 that is provided above the portion of the curved surface portion C3131 that faces the rear end portion P of the drum portion C3300. The cover portion C3132 protrudes more forward than the portion facing the rear end portion P. The cover portion C3132 covers the gap between the rear end P of the drum portion C3300 and the curved surface portion C3131 shown in FIG. 324 from above. By providing the cover portion C3132, it is possible to suppress liquid such as water from entering the gap between the drum portion C3300 and the curved surface portion C3131.

図326に示す左ケース部C3140は、ケース部C3100の左部分を構成すると共に、ドラム部C3300を回転可能に支持するものである。左ケース部C3140は、厚さ方向を概ね左右方向に向けた略板形状に形成される。左ケース部C3140は、軸受部C3141を具備する。 The left case portion C3140 shown in FIG. 326 constitutes the left portion of the case portion C3100 and rotatably supports the drum portion C3300. The left case portion C3140 is formed into a substantially plate shape with the thickness direction generally oriented in the left-right direction. The left case portion C3140 includes a bearing portion C3141.

軸受部C3141は、後述するドラム部C3300の回転軸C3340を回転可能に支持するものである。軸受部C3141は、左ケース部C3140の内面(右面)において左方に凹むように形成されている。 The bearing portion C3141 rotatably supports a rotating shaft C3340 of a drum portion C3300, which will be described later. The bearing portion C3141 is formed to be recessed to the left on the inner surface (right surface) of the left case portion C3140.

図325から図328に示す右ケース部C3200は、ケース部C3100の右部分を構成すると共に、ドラム部C3300を回転可能に支持するものである。右ケース部C3200は、ドラム部C3300の動作に用いられる機構(後述する駆動伝達部C3260やロック機構C3280等)を備える。右ケース部C3200は、ベース部C3210、モータベース部C3220、第1のモータC3230、第2のモータC3240、カバー部C3250、駆動伝達部C3260、ばね部C3270及びロック機構C3280を具備する。 The right case portion C3200 shown in FIGS. 325 to 328 constitutes the right portion of the case portion C3100 and rotatably supports the drum portion C3300. The right case portion C3200 includes mechanisms (such as a drive transmission portion C3260 and a locking mechanism C3280, which will be described later) used to operate the drum portion C3300. The right case portion C3200 includes a base portion C3210, a motor base portion C3220, a first motor C3230, a second motor C3240, a cover portion C3250, a drive transmission portion C3260, a spring portion C3270, and a lock mechanism C3280.

図327及び図328に示すベース部C3210は、ドラム部C3300を回転可能に支持するものである。ベース部C3210は、厚さ方向を概ね左右方向に向けた略板形状に形成される。ベース部C3210には、後述するモータベース部C3220、駆動伝達部C3260及びロック機構C3280が設けられる。ベース部C3210は、軸受部C3211及び規制軸ガイド溝部C3212を具備する。 The base part C3210 shown in Figures 327 and 328 rotatably supports the drum part C3300. The base part C3210 is formed in a generally plate shape with its thickness direction generally oriented in the left-right direction. The base part C3210 is provided with a motor base part C3220, a drive transmission part C3260, and a lock mechanism C3280, which will be described later. The base part C3210 is provided with a bearing part C3211 and a regulating shaft guide groove part C3212.

図328に示す軸受部C3211は、後述するドラム部C3300の回転軸C3340を回転可能に支持するものである。軸受部C3141は、ベース部C3210を厚さ方向(左右方向)に貫通する孔形状(丸孔形状)に形成される。 A bearing portion C3211 shown in FIG. 328 rotatably supports a rotating shaft C3340 of a drum portion C3300, which will be described later. The bearing portion C3141 is formed in a hole shape (round hole shape) that penetrates the base portion C3210 in the thickness direction (left-right direction).

規制軸ガイド溝部C3212は、後述するドラム部C3300の規制軸C3350をガイドするものである。規制軸ガイド溝部C3212は、ベース部C3210を厚さ方向(左右方向)に貫通するように形成される。規制軸ガイド溝部C3212は、軸受部C3211の前方に位置する一端部から、側面視において(右方から見て)回転軸C3340を中心とした円周に沿って反時計回りに後方へ向けて延びるように湾曲する長孔形状に形成される(図339も参照)。規制軸ガイド溝部C3212には、後述する規制軸C3350が挿通される。規制軸ガイド溝部C3212は、緩衝部C3212aを具備する。 The regulating shaft guide groove C3212 guides the regulating shaft C3350 of the drum part C3300, which will be described later. The regulating shaft guide groove C3212 is formed so as to penetrate the base part C3210 in the thickness direction (left-right direction). The regulating shaft guide groove C3212 is formed in a curved long hole shape that extends counterclockwise backward from one end located in front of the bearing part C3211 along a circumference centered on the rotation shaft C3340 in a side view (viewed from the right) (see also FIG. 339). The regulating shaft C3350, which will be described later, is inserted into the regulating shaft guide groove C3212. The regulating shaft guide groove C3212 is provided with a buffer part C3212a.

緩衝部C3212aは、規制軸C3350が当接した際の衝撃を和らげるものである。緩衝部C3212aは、規制軸ガイド溝部C3212の一端部(前端部)における内面に設けられる。緩衝部C3212aは、弾性を有する材料で形成される。 The buffer portion C3212a cushions the impact when the regulating shaft C3350 comes into contact with it. The buffer portion C3212a is provided on the inner surface at one end (front end) of the regulating shaft guide groove portion C3212. The buffer portion C3212a is made of an elastic material.

図326、図327及び図329に示すモータベース部C3220は、後述する第1のモータC3230及び第2のモータC3240を保持するものである。モータベース部C3220は、左方に向けて開口する略箱形状に形成される。モータベース部C3220は、ベース部C3210の右面を覆うように、当該ベース部C3210に固定される。また、モータベース部C3220及びベース部C3210により区画された空間には、後述する駆動伝達部C3260及びロック機構C3280が収容される。モータベース部C3220は、係止部C3221及びロック部ガイド溝部C3222を具備する。 A motor base portion C3220 shown in FIGS. 326, 327, and 329 holds a first motor C3230 and a second motor C3240, which will be described later. The motor base portion C3220 is formed into a substantially box shape that opens toward the left. The motor base portion C3220 is fixed to the base portion C3210 so as to cover the right surface of the base portion C3210. Further, a drive transmission section C3260 and a locking mechanism C3280, which will be described later, are housed in a space partitioned by the motor base section C3220 and the base section C3210. The motor base portion C3220 includes a locking portion C3221 and a locking portion guide groove portion C3222.

図327及び図329に示す係止部C3221は、後述するばね部C3270が係止される部分である。係止部C3221は、モータベース部C3220の右側面部(右方に向く壁部)から、右方に突出するように形成される。係止部C3221は、モータベース部C3220の右面における後上側の角部に設けられる。 The locking portion C3221 shown in Figures 327 and 329 is the portion to which the spring portion C3270, described later, is locked. The locking portion C3221 is formed so as to protrude to the right from the right side surface portion (the wall portion facing to the right) of the motor base portion C3220. The locking portion C3221 is provided at the upper rear corner of the right surface of the motor base portion C3220.

図327に示すロック部ガイド溝部C3222は、後述するロック部C3283のガイド軸C3283fをガイドするものである。ロック部ガイド溝部C3222は、モータベース部C3220の右側面部を厚さ方向(左右方向)に貫通するように形成される。ロック部ガイド溝部C3222には、後述するガイド軸C3283fが挿通される。ロック部ガイド溝部C3222は、モータベース部C3220の右側面部の前側部分に設けられる。ロック部ガイド溝部C3222は、側面視において、後述する揺動軸C3281を円心とした円周に沿って延びるように湾曲する長孔形状に形成される。また、ロック部ガイド溝部C3222は、概ね上下方向に沿って延びるように形成される。 A lock portion guide groove portion C3222 shown in FIG. 327 guides a guide shaft C3283f of a lock portion C3283, which will be described later. The lock portion guide groove portion C3222 is formed to penetrate the right side surface portion of the motor base portion C3220 in the thickness direction (horizontal direction). A guide shaft C3283f, which will be described later, is inserted into the lock guide groove C3222. The lock portion guide groove portion C3222 is provided in the front portion of the right side surface portion of the motor base portion C3220. The lock guide groove C3222 is formed in the shape of a long hole that is curved to extend along a circumference centered around a swing axis C3281, which will be described later, in a side view. Moreover, the lock portion guide groove portion C3222 is formed to extend generally along the up-down direction.

第1のモータC3230は、ドラム部C3300を回転動作させるための駆動源である。第1のモータC3230は、モータベース部C3220の右側面部の後側部分に設けられる。第1のモータC3230は、出力軸が、モータベース部C3220の右側面部を左右に貫通して左方へと突出するように設けられる。 The first motor C3230 is a drive source for rotating the drum unit C3300. The first motor C3230 is provided at the rear portion of the right side surface of the motor base unit C3220. The first motor C3230 is provided so that its output shaft penetrates the right side surface of the motor base unit C3220 from left to right and protrudes to the left.

第2のモータC3240は、後述するロック部C3283を回転動作させるための駆動源である。第2のモータC3240は、モータベース部C3220の右側面部において、第1のモータC3230の前方に設けられる。第2のモータC3240は、出力軸が、モータベース部C3220の右側面部を左右に貫通して左方へと突出するように設けられる。 The second motor C3240 is a drive source for rotating the locking portion C3283 described below. The second motor C3240 is provided in front of the first motor C3230 on the right side surface of the motor base portion C3220. The second motor C3240 is provided such that its output shaft penetrates the right side surface of the motor base portion C3220 from left to right and protrudes to the left.

図326に示すカバー部C3250は、モータベース部C3220の右面を覆うものである。カバー部C3250は、左方に向けて開口する略箱形状に形成される。 A cover portion C3250 shown in FIG. 326 covers the right side of the motor base portion C3220. The cover portion C3250 is formed in a substantially box shape that opens toward the left.

図327から図329までに示す駆動伝達部C3260は、第1のモータC3230の駆動力を取り出すと共に、当該駆動力を、ドラム部C3300へと伝達するものである。駆動伝達部C3260は、ベース部C3210及びモータベース部C3220により区画された空間に収容される。駆動伝達部C3260は、出力ギヤC3261、第1のギヤC3262、第2のギヤC3263、第3のギヤC3264、第4のギヤC3265、第5のギヤC3266及び回転補助部C3267を具備する。 The drive transmission unit C3260 shown in Figures 327 to 329 extracts the drive force of the first motor C3230 and transmits the drive force to the drum unit C3300. The drive transmission unit C3260 is housed in a space partitioned by the base unit C3210 and the motor base unit C3220. The drive transmission unit C3260 includes an output gear C3261, a first gear C3262, a second gear C3263, a third gear C3264, a fourth gear C3265, a fifth gear C3266, and a rotation assist unit C3267.

図327及び図328に示す出力ギヤC3261は、第1のモータC3230の駆動力を取り出すものである。出力ギヤC3261は、第1のモータC3230の出力軸の左端部に固定される。 The output gear C3261 shown in FIGS. 327 and 328 takes out the driving force of the first motor C3230. Output gear C3261 is fixed to the left end of the output shaft of first motor C3230.

第1のギヤC3262は、出力ギヤC3261の略上方に配置されるものである。第1のギヤC3262は、出力ギヤC3261及び後述する第2のギヤC3263と歯合する2段ギヤを構成する。第1のギヤC3262は、ベース部C3210の右面において、左右方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 The first gear C3262 is arranged substantially above the output gear C3261. The first gear C3262 constitutes a two-stage gear that meshes with an output gear C3261 and a second gear C3263, which will be described later. The first gear C3262 is rotatably supported on the right surface of the base portion C3210 about an axis facing in the left-right direction.

第2のギヤC3263は、第1のギヤC3262の略上方に配置されるものである。第2のギヤC3263は、第1のギヤC3262及び後述する第3のギヤC3264と歯合する2段ギヤを構成する。第2のギヤC3263は、ベース部C3210の右面において、左右方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 The second gear C3263 is disposed approximately above the first gear C3262. The second gear C3263 constitutes a two-stage gear that meshes with the first gear C3262 and a third gear C3264 (described later). The second gear C3263 is supported on the right surface of the base portion C3210 so as to be rotatable about an axis that faces in the left-right direction.

第3のギヤC3264は、第2のギヤC3263の略前方に配置されるものである。第3のギヤC3264は、第2のギヤC3263及び後述する第4のギヤC3265と歯合する2段ギヤを構成する。第3のギヤC3264は、ベース部C3210の右面において、左右方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 The third gear C3264 is disposed approximately in front of the second gear C3263. The third gear C3264 constitutes a two-stage gear that meshes with the second gear C3263 and a fourth gear C3265 (described later). The third gear C3264 is supported on the right surface of the base portion C3210 so as to be rotatable about an axis that faces in the left-right direction.

第4のギヤC3265は、第3のギヤC3264の略前方に配置されるものである。第4のギヤC3265は、第3のギヤC3264及び後述する第5のギヤC3266と歯合する。第4のギヤC3265は、ベース部C3210の右面において、左右方向に向く軸心回りに回転自在に軸支される。 The fourth gear C3265 is disposed approximately in front of the third gear C3264. The fourth gear C3265 meshes with the third gear C3264 and a fifth gear C3266, which will be described later. The fourth gear C3265 is supported on the right surface of the base portion C3210 so as to be rotatable about an axis facing in the left-right direction.

第5のギヤC3266は、第4のギヤC3265の略前方に配置されるものである。第5のギヤC3266は、第4のギヤC3265と歯合する。第5のギヤC3266は、ベース部C3210の右面において、ドラム部C3300の回転軸C3340に設けられる。第5のギヤC3266は、回転軸C3340に対して回転不能に固定されると共に、当該回転軸C3340と共に回転自在に軸支される。 The fifth gear C3266 is disposed approximately in front of the fourth gear C3265. The fifth gear C3266 meshes with the fourth gear C3265. The fifth gear C3266 is provided on the right surface of the base portion C3210, on the rotation shaft C3340 of the drum portion C3300. The fifth gear C3266 is fixed to the rotation shaft C3340 so as not to rotate, and is supported so as to be rotatable together with the rotation shaft C3340.

図327及び図329(a)に示す回転補助部C3267は、後述するばね部C3270の付勢力によりドラム部C3300の回転動作を補助するものである。回転補助部C3267は、左右方向に高さ方向を向けた略円柱形状に形成される。回転補助部C3267は、第5のギヤC3266の右方に位置するようにドラム部C3300の回転軸C3340に設けられる。回転補助部C3267は、回転軸C3340に対して回転不能に固定される。回転補助部C3267は、アーム部C3267a及び係止部C3267bを具備する。 The rotation assisting part C3267 shown in Figures 327 and 329(a) assists the rotational movement of the drum part C3300 by the biasing force of the spring part C3270 described later. The rotation assisting part C3267 is formed in a generally cylindrical shape with its height oriented in the left-right direction. The rotation assisting part C3267 is provided on the rotation shaft C3340 of the drum part C3300 so as to be located to the right of the fifth gear C3266. The rotation assisting part C3267 is fixed to the rotation shaft C3340 so as not to rotate. The rotation assisting part C3267 includes an arm part C3267a and a locking part C3267b.

アーム部C3267aは、回転補助部C3267の側面から径方向外側に突出する部分である。 The arm portion C3267a is a portion that protrudes radially outward from the side surface of the rotation assist portion C3267.

係止部C3267bは、後述するばね部C3270が係止される部分である。係止部C3267bは、アーム部C3267aの先端部から右方に突出するように形成される。 The locking portion C3267b is a portion to which a spring portion C3270, which will be described later, is locked. The locking portion C3267b is formed to protrude to the right from the tip of the arm portion C3267a.

ばね部C3270は、ドラム部C3300に対して回転方向に付勢力を付与するものである。ばね部C3270は、引張りばねを構成する。ばね部C3270の一端部は、モータベース部C3220の係止部C3221に係止され、他端部は、回転補助部C3267の係止部C3267bに係止される。ばね部C3270の付勢力により、回転補助部C3267は、回転軸C3340を中心に、側面視(右方から見て)時計回りの回転方向に付勢される。これにより、回転軸C3340及び後述するように当該回転軸C3340と固定されたドラム部C3300にも回転方向に付勢力が付与される。 The spring portion C3270 applies a biasing force to the drum portion C3300 in the rotational direction. The spring portion C3270 constitutes a tension spring. One end of the spring portion C3270 is locked to a locking portion C3221 of the motor base portion C3220, and the other end is locked to a locking portion C3267b of the rotation assisting portion C3267. Due to the biasing force of the spring portion C3270, the rotation auxiliary portion C3267 is biased in a clockwise rotation direction as viewed from the side (viewed from the right) around the rotation axis C3340. As a result, a biasing force is applied in the rotational direction to the rotating shaft C3340 and the drum portion C3300 fixed to the rotating shaft C3340 as described later.

図327及び図328に示すロック機構C3280は、ドラム部C3300の回転動作を規制可能なものである。ロック機構C3280は、ベース部C3210及びモータベース部C3220により区画された空間に収容される。ロック機構C3280は、揺動軸C3281、カム部C3282及びロック部C3283を具備する。 The locking mechanism C3280 shown in FIGS. 327 and 328 is capable of regulating the rotational movement of the drum portion C3300. The lock mechanism C3280 is housed in a space defined by the base portion C3210 and the motor base portion C3220. The lock mechanism C3280 includes a swing shaft C3281, a cam portion C3282, and a lock portion C3283.

図328に示す揺動軸C3281は、後述するロック部C3283を、揺動(回動)可能に支持するものである。揺動軸C3281は、ベース部C3210の右面から右方に突出するように設けられる。揺動軸C3281は、出力ギヤC3261の前方に設けられる。 A swing shaft C3281 shown in FIG. 328 swingably (rotatably) supports a lock portion C3283, which will be described later. The swing axis C3281 is provided so as to protrude rightward from the right surface of the base portion C3210. Swing shaft C3281 is provided in front of output gear C3261.

図327、図328及び図329(c)、(d)に示すカム部C3282は、第2のモータC3240の駆動力を取り出すものである。カム部C3282は、厚さ方向を左右方向に向けた略円盤形状に形成される。カム部C3282は、側面視中心が第2のモータC3240の出力軸の左端部に固定される。第2のモータC3240の駆動力によりカム部C3282は回転する。カム部C3282は、偏心軸C3282aを具備する。 The cam portion C3282 shown in FIGS. 327, 328, and 329(c), (d) takes out the driving force of the second motor C3240. The cam portion C3282 is formed in a substantially disk shape with the thickness direction facing in the left-right direction. The center of the cam portion C3282 in side view is fixed to the left end of the output shaft of the second motor C3240. The cam portion C3282 is rotated by the driving force of the second motor C3240. The cam portion C3282 includes an eccentric shaft C3282a.

偏心軸C3282aは、後述するロック部C3283に、第2のモータC3240の駆動力を伝達するものである。偏心軸C3282aは、カム部C3282の側面視中心(第2のモータC3240の出力軸との固定部分)に対して偏心した位置に設けられる。偏心軸C3282aは、カム部C3282の左面から左方に突出するように設けられる。 The eccentric shaft C3282a transmits the driving force of the second motor C3240 to a lock portion C3283, which will be described later. The eccentric shaft C3282a is provided at a position eccentric to the center of the cam portion C3282 in side view (the portion fixed to the output shaft of the second motor C3240). The eccentric shaft C3282a is provided so as to protrude leftward from the left surface of the cam portion C3282.

図327、図328及び図329(b)に示すロック部C3283は、後述するドラム部C3300の規制軸C3350に係合することで、ドラム部C3300の回転動作を規制可能なものである。ロック部C3283は、厚さ方向を左右方向に向けた略板形状に形成される。ロック部C3283は、略前後方向(図328では斜め前上方向)に長尺な形状に形成される。 The locking portion C3283 shown in Figures 327, 328, and 329(b) can restrict the rotational movement of the drum portion C3300 by engaging with the restricting shaft C3350 of the drum portion C3300 described below. The locking portion C3283 is formed in a generally plate shape with its thickness oriented in the left-right direction. The locking portion C3283 is formed in a shape that is elongated in the generally front-to-rear direction (diagonally upward toward the front in Figure 328).

ロック部C3283は、図328、図340及び図344に示すロック位置と、図339に示すロック解除位置と、図349に示す揺動ロック位置と、に変位するように動作可能である。なお、ロック部C3283の動作の詳細については後述する。ロック部C3283は、軸受部C3283a、長孔部C3283b、第1のロック溝部C3283c、第2のロック溝部C3283d、第3のロック溝部C3283e、ガイド軸C3283f、規制突部C3283g及び緩衝部C3283hを具備する。 The lock portion C3283 is movable to be displaced to the locked position shown in FIGS. 328, 340, and 344, the unlocked position shown in FIG. 339, and the swing locked position shown in FIG. 349. Note that the details of the operation of the lock portion C3283 will be described later. The lock portion C3283 includes a bearing portion C3283a, a long hole portion C3283b, a first lock groove portion C3283c, a second lock groove portion C3283d, a third lock groove portion C3283e, a guide shaft C3283f, a regulating protrusion C3283g, and a buffer portion C3283h. .

軸受部C3283aは、揺動軸C3281に軸支される部分である。軸受部C3283aは、ロック部C3283を厚さ方向に貫通する孔形状(丸孔形状)に形成される。軸受部C3283aは、ロック部C3283の後端部に設けられる。 The bearing portion C3283a is a portion pivotally supported by the swing shaft C3281. The bearing portion C3283a is formed in a hole shape (round hole shape) that penetrates the lock portion C3283 in the thickness direction. The bearing portion C3283a is provided at the rear end portion of the lock portion C3283.

長孔部C3283bは、カム部C3282の偏心軸C3282aが挿通される部分である。長孔部C3283bは、ロック部C3283の長さ方向(図328では斜め前上方向)に長尺な長孔形状に形成される。長孔部C3283bは、右方から見て、揺動軸C3281を中心とする円周方向と交差する方向に延びる。長孔部C3283bに挿通された偏心軸C3282aを介して、カム部C3282の駆動がロック部C3283に伝達される。 The long hole portion C3283b is a portion through which the eccentric shaft C3282a of the cam portion C3282 is inserted. The long hole portion C3283b is formed in an elongated hole shape in the length direction of the lock portion C3283 (diagonally upward and forward in FIG. 328). When viewed from the right, the long hole portion C3283b extends in a direction intersecting the circumferential direction centered on the oscillation shaft C3281. The drive of the cam portion C3282 is transmitted to the lock portion C3283 via the eccentric shaft C3282a inserted into the long hole portion C3283b.

第1のロック溝部C3283cは、後述する初期位置(図328を参照)のドラム部C3300の規制軸C3350に係合するものである。第1のロック溝部C3283cは、ロック部C3283の長さ方向略中央部において、概ね上方(図328では斜め後上方向)及び左右方向に開口する。第1のロック溝部C3283cに規制軸C3350が係合された状態では、ドラム部C3300の回転動作が規制される。 The first lock groove portion C3283c engages with the regulating shaft C3350 of the drum portion C3300 in the initial position (see FIG. 328) described below. The first lock groove portion C3283c opens generally upward (diagonally upward and rearward in FIG. 328) and to the left and right at approximately the center in the longitudinal direction of the lock portion C3283. When the regulating shaft C3350 is engaged with the first lock groove portion C3283c, the rotational movement of the drum portion C3300 is regulated.

第2のロック溝部C3283dは、後述する第1の回転位置(図340を参照)のドラム部C3300の規制軸C3350に係合するものである。第2のロック溝部C3283dは、第1のロック溝部C3283cよりもロック部C3283の先端側に設けられる。第2のロック溝部C3283dは、概ね上方(図328では斜め後上方向)及び左右方向に開口する。第2のロック溝部C3283dに規制軸C3350が係合された状態では、ドラム部C3300の回転動作が規制される。 The second lock groove portion C3283d engages with the regulating shaft C3350 of the drum portion C3300 in the first rotation position (see FIG. 340) described below. The second lock groove portion C3283d is provided closer to the tip of the lock portion C3283 than the first lock groove portion C3283c. The second lock groove portion C3283d opens generally upward (diagonally upward and rearward in FIG. 328) and in the left and right directions. When the regulating shaft C3350 is engaged with the second lock groove portion C3283d, the rotational movement of the drum portion C3300 is regulated.

第3のロック溝部C3283eは、後述する第2の回転位置(図344を参照)のドラム部C3300の規制軸C3350に係合するものである。第3のロック溝部C3283eは、第2のロック溝部C3283dよりもロック部C3283の先端側に設けられる。第3のロック溝部C3283eは、概ね上方(図328では斜め後上方向)及び左右方向に開口する。第3のロック溝部C3283eに規制軸C3350が係合された状態では、ドラム部C3300の回転動作が規制される。 The third lock groove portion C3283e engages with the regulating shaft C3350 of the drum portion C3300 in the second rotation position (see FIG. 344) described below. The third lock groove portion C3283e is provided closer to the tip of the lock portion C3283 than the second lock groove portion C3283d. The third lock groove portion C3283e opens generally upward (diagonally upward and rearward in FIG. 328) and in the left-right direction. When the regulating shaft C3350 is engaged with the third lock groove portion C3283e, the rotational movement of the drum portion C3300 is regulated.

ガイド軸C3283fは、モータベース部C3220のロック部ガイド溝部C3222に挿通されるものである。ガイド軸C3283fは、ロック部C3283の右面から右方に突出する。ガイド軸C3283fは、ロック部C3283の長さ方向中途部に設けられる。 The guide shaft C3283f is inserted into the locking portion guide groove portion C3222 of the motor base portion C3220. The guide shaft C3283f protrudes rightward from the right surface of the locking portion C3283. The guide shaft C3283f is provided midway in the length direction of the locking portion C3283.

規制突部C3283gは、ロック部C3283が後述する揺動ロック位置(図349及び図350を参照)に位置する状態で、ドラム部C3300の規制軸C3350の移動を所定の範囲内に規制するものである。規制突部C3283gは、第1のロック溝部C3283cと第2のロック溝部C3283dとの間に設けられる。規制突部C3283gは、概ね上方(図328では斜め後上方向)に向けて突出する。 The restricting protrusion C3283g restricts the movement of the restricting shaft C3350 of the drum part C3300 within a predetermined range when the lock part C3283 is in the swing lock position (see Figures 349 and 350) described below. The restricting protrusion C3283g is provided between the first lock groove part C3283c and the second lock groove part C3283d. The restricting protrusion C3283g protrudes generally upward (diagonally upward and rearward in Figure 328).

緩衝部C3283hは、規制軸C3350が当接した際の衝撃を和らげるものである。緩衝部C3283hは、規制突部C3283gの概ね前方(図328では斜め前上方向)を向く面に設けられる。緩衝部C3212aは、弾性を有する材料で形成される。 The buffer portion C3283h softens the impact when the regulating shaft C3350 comes into contact with it. The buffer portion C3283h is provided on a surface of the regulating protrusion C3283g that faces generally forward (in FIG. 328, diagonally forward and upward). The buffer portion C3212a is made of an elastic material.

上述の如きケース部C3100は、上述した前ケース部C3120、後ケース部C3130、左ケース部C3140及び右ケース部C3200により収容部C3101を区画する。 The case portion C3100 as described above defines the storage portion C3101 by the front case portion C3120, the rear case portion C3130, the left case portion C3140, and the right case portion C3200 as described above.

図324、図327、図328、図331及び図332に示すドラム部C3300は、遊技者が操作可能なボタン(後述する第1のボタン部C3360や第2のボタン部C3400)を有するものである。ドラム部C3300は、図321及び図325に示すように、ケース部C3100の収容部C3101に、左右方向に向く軸心(後述する回転軸C3340)回りに回転可能に収容される。 The drum unit C3300 shown in Figures 324, 327, 328, 331, and 332 has buttons (a first button unit C3360 and a second button unit C3400 described below) that can be operated by the player. As shown in Figures 321 and 325, the drum unit C3300 is housed in the housing unit C3101 of the case unit C3100 so as to be rotatable around an axis (a rotation axis C3340 described below) that faces in the left-right direction.

ドラム部C3300は、側面視で回転軸C3340を中心として回転動作可能である。具体的には、ドラム部C3300は、図322から図328までに示す初期位置、図340に示す第1の回転位置、図344に示す第2の回転位置、図349に示す第3の回転位置に位置するように動作可能である。第1の回転位置は、初期位置のドラム部C3300が、右方から見て時計回りに60°回転した位置である。第2の回転位置は、初期位置のドラム部C3300が、右方から見て時計回りに90°回転した位置である。第3の回転位置は、初期位置のドラム部C3300が、右方から見て時計回りに120°回転した位置である。なお、ドラム部C3300の動作の詳細な説明は後述する。 The drum portion C3300 is rotatable about a rotation axis C3340 when viewed from the side. Specifically, the drum portion C3300 is in the initial position shown in FIGS. 322 to 328, the first rotational position shown in FIG. 340, the second rotational position shown in FIG. 344, and the third rotational position shown in FIG. 349. is operable to be located at The first rotational position is a position where the drum portion C3300 in the initial position is rotated 60 degrees clockwise when viewed from the right. The second rotational position is a position where the drum portion C3300 in the initial position is rotated 90° clockwise when viewed from the right. The third rotational position is a position where the drum portion C3300 in the initial position is rotated 120° clockwise when viewed from the right. Note that a detailed explanation of the operation of the drum section C3300 will be given later.

ドラム部C3300は、径方向の一部を切り欠いた略円柱形状に形成される。より詳細には、ドラム部C3300は、側面視(右方から見て)において前上部分を切り欠いた、軸心を左右方向に向けた略円柱形状に形成される。ドラム部C3300は、上カバー部C3310、下カバー部C3320、側カバー部C3330、回転軸C3340、規制軸C3350、第1のボタン部C3360、装飾部C3370及び第2のボタン部C3400を具備する。なお、以下では、図322から図328までに示す初期位置のドラム部C3300を基準として、上カバー部C3310、下カバー部C3320、側カバー部C3330、回転軸C3340、規制軸C3350、第1のボタン部C3360及び装飾部C3370の構成の説明をする。 The drum part C3300 is formed in a generally cylindrical shape with a portion cut out in the radial direction. More specifically, the drum part C3300 is formed in a generally cylindrical shape with the front upper part cut out in a side view (from the right) and with the axis facing the left-right direction. The drum part C3300 includes an upper cover part C3310, a lower cover part C3320, a side cover part C3330, a rotating shaft C3340, a regulating shaft C3350, a first button part C3360, a decorative part C3370, and a second button part C3400. In the following, the configurations of the upper cover part C3310, the lower cover part C3320, the side cover part C3330, the rotating shaft C3340, the regulating shaft C3350, the first button part C3360, and the decorative part C3370 will be described based on the drum part C3300 in the initial position shown in Figures 322 to 328.

図324、図325及び図330に示す上カバー部C3310は、ドラム部C3300の概ね上半部の外郭を構成する部分である。上カバー部C3310は、後述する第1のボタン部C3360を上方から覆う。上カバー部C3310は、第1のカバー部C3311、第2のカバー部C3312、第3のカバー部C3313及び第4のカバー部C3314を具備する。 The upper cover part C3310 shown in Figures 324, 325 and 330 is a part that forms the outer shell of roughly the upper half of the drum part C3300. The upper cover part C3310 covers the first button part C3360 (described below) from above. The upper cover part C3310 includes a first cover part C3311, a second cover part C3312, a third cover part C3313 and a fourth cover part C3314.

図324、図325及び図330に示す第1のカバー部C3311は、上カバー部C3310の前側部分を構成するものである。第1のカバー部C3311は、下方に向けて開口する略箱形状に形成される。第1のカバー部C3311は、開口部C3311a及び誘導部C3311bを具備する。 The first cover portion C3311 shown in FIGS. 324, 325, and 330 constitutes the front portion of the upper cover portion C3310. The first cover portion C3311 is formed into a substantially box shape that opens downward. The first cover part C3311 includes an opening part C3311a and a guide part C3311b.

図325及び図330に示す開口部C3311aは、後述する第1のボタン部C3360のボタン部C3362を露出させる部分である。開口部C3311aは、第1のカバー部C3311の上側面部を、上下方向に貫通するように形成される。開口部C3311aは、上方から見て略円形状に形成される。 The opening C3311a shown in FIGS. 325 and 330 is a portion that exposes a button portion C3362 of a first button portion C3360, which will be described later. The opening C3311a is formed to vertically penetrate the upper side surface of the first cover C3311. The opening C3311a is formed in a substantially circular shape when viewed from above.

図324、図330及び図351(b)に示す誘導部C3311bは、ドラム部C3300が所定の位置(例えば、図351(b)に示す初期位置)に位置する状態で、内部領域C3312bに溜められた遊技球を、前方側に誘導するものである。誘導部C3311bは、第1のカバー部C3311の上側面部に、下方に凹むように形成される。図351(b)に示すように、誘導部C3311bの底面は、前下がりに傾斜するように形成される。誘導部C3311bは、開口部C3311aの左右両側にそれぞれに形成される。また、誘導部C3311bは、後述する第2のカバー部C3312(リブC3312a及び内部領域C3312b)の左右の端部の前方に位置するように形成される。なお、誘導部C3311bを開口部C3311aの左右両側にそれぞれ形成する態様に限られず、開口部C3311aの左右方向一方側(例えば右側のみ)に形成する態様も採用可能である。 The guiding portion C3311b shown in FIGS. 324, 330, and 351(b) is configured so that the drum portion C3300 is stored in the internal area C3312b when the drum portion C3300 is located at a predetermined position (for example, the initial position shown in FIG. 351(b)). This is to guide the game ball to the front side. The guide portion C3311b is formed on the upper side of the first cover portion C3311 so as to be recessed downward. As shown in FIG. 351(b), the bottom surface of the guide portion C3311b is formed to be inclined downward toward the front. The guiding portions C3311b are formed on both left and right sides of the opening C3311a. Further, the guide portion C3311b is formed to be located in front of the left and right ends of a second cover portion C3312 (rib C3312a and internal region C3312b), which will be described later. Note that the guide portion C3311b is not limited to the mode in which the guiding portion C3311b is formed on both the left and right sides of the opening C3311a, but may also be formed on one side in the left-right direction (for example, only on the right side) of the opening C3311a.

図324、図325、図330及び図351(b)に示す第2のカバー部C3312は、第1のカバー部C3311の後端部から立ち上がる部分である。第2のカバー部C3312は、前下がりに傾斜し、厚さ方向を斜め前後方向に向けた略板形状に形成される。第2のカバー部C3312の前面は、側面視で回転軸C3340から概ね径方向外側に延びるように形成される。すなわち、第2のカバー部C3312の前面は、ドラム部C3300が(回転)動作する方向に対して概ね直交するように形成される。第2のカバー部C3312は、厚さ方向に見て略矩形状に形成される。第2のカバー部C3312は、リブC3312a及び内部領域C3312bを具備する。 The second cover part C3312 shown in Figures 324, 325, 330 and 351(b) is a part rising from the rear end of the first cover part C3311. The second cover part C3312 is formed in a generally plate shape that is inclined downward toward the front and has a thickness direction that faces diagonally in the front-to-rear direction. The front surface of the second cover part C3312 is formed so as to extend generally radially outward from the rotation axis C3340 in a side view. In other words, the front surface of the second cover part C3312 is formed so as to be generally perpendicular to the direction in which the drum part C3300 (rotates) moves. The second cover part C3312 is formed in a generally rectangular shape when viewed in the thickness direction. The second cover part C3312 has a rib C3312a and an internal region C3312b.

図330及び図351(b)に示すリブC3312aは、第2のカバー部C3312の前面(斜め前上方向を向く面)から立ち上がるように(換言すれば、ドラム部C3300が動作する方向に向けて立ち上がるように)形成されたものである。リブC3312aは、第2のカバー部C3312の周囲を囲う四方枠形状に形成される。リブC3312aは、上記第2のカバー部C3312の周囲の内側を向く面(内面)が、当該リブC3312aの立ち上がり方向(斜め前上方向)に向かうに従い拡開するように傾斜する。また、四方枠形状に形成されたリブC3312aのうち、後側のリブC3312aの立ち上がり方向から見た形状は、図352に示す第3のカバー部C3313の断面形状と略同一に形成される。すなわち、図330に示すように、後側のリブC3312aは、内部領域C3312bに面する部分(前側縁部)が左右方向に延びる直線状に形成されると共に、当該部分(前側縁部)と反対側の部分(後側縁部)が凸凹状に形成される。このように、後側のリブC3312aの後側縁部は、第3のカバー部C3313の被ガイド部C3313aと側面視で周方向に連続すると共に外側に突出した部分を有する。また、後側のリブC3312aは、ドラム部C3300のうち、ケース部C3100と近接する部分に形成される。具体的には、後側のリブC3312aは、第2のカバー部C3312のうち、側面視で外側の縁部分、すなわちケース部C3100と互いに噛み合ったような状態となる部分に形成される(図330、図351(a)及び図352等参照)。 The rib C3312a shown in FIG. 330 and FIG. 351(b) is formed to rise from the front surface (surface facing diagonally upward front) of the second cover part C3312 (in other words, to rise toward the direction in which the drum part C3300 operates). The rib C3312a is formed in a four-sided frame shape surrounding the periphery of the second cover part C3312. The rib C3312a is inclined so that the surface (inner surface) facing the inside of the periphery of the second cover part C3312 widens as it approaches the rising direction of the rib C3312a (diagonally upward front). In addition, the shape of the rear rib C3312a of the four-sided frame shape seen from the rising direction is formed to be approximately the same as the cross-sectional shape of the third cover part C3313 shown in FIG. 352. That is, as shown in FIG. 330, the rear rib C3312a has a portion (front edge) facing the internal region C3312b that is formed in a straight line extending in the left-right direction, and a portion (rear edge) opposite to the portion (front edge) is formed in an uneven shape. In this way, the rear edge of the rear rib C3312a is continuous with the guided portion C3313a of the third cover portion C3313 in the circumferential direction in side view and has a portion that protrudes outward. In addition, the rear rib C3312a is formed in a portion of the drum portion C3300 that is close to the case portion C3100. Specifically, the rear rib C3312a is formed in the outer edge portion of the second cover portion C3312 in side view, that is, in a portion that is in a state where it is mutually meshed with the case portion C3100 (see FIG. 330, FIG. 351(a) and FIG. 352, etc.).

内部領域C3312bは、リブC3312aによって囲われた領域である。内部領域C3312bは、ドラム部C3300が所定の位置(例えば、図344に示す第2の回転位置や、図349に示す第3の回転位置)に位置する状態で、遊技球等を溜めることができる(図351も参照)。すなわち、内部領域C3312bに位置する遊技球等は、リブC3312aによって、内部領域C3312bの外部への移動がある程度抑制される。これにより、内部領域C3312bに遊技球等を溜めることができる。なお、内部領域C3312b内に遊技球等を溜める様子の詳細は後述する。 Internal area C3312b is an area surrounded by rib C3312a. The internal area C3312b can store game balls etc. when the drum part C3300 is located at a predetermined position (for example, the second rotational position shown in FIG. 344 or the third rotational position shown in FIG. 349). (See also Figure 351). That is, the movement of the game balls and the like located in the internal area C3312b to the outside of the internal area C3312b is suppressed to some extent by the rib C3312a. Thereby, game balls etc. can be stored in the internal area C3312b. Note that details of how game balls etc. are stored in the internal area C3312b will be described later.

図324、図325及び図330に示す第3のカバー部C3313は、上カバー部C3310の後側部分の外周面(径方向外方側に向く面)を構成するものである。第3のカバー部C3313は、第2のカバー部C3312の後端部(上端部)から後方に延びるように形成される。第3のカバー部C3313は、側面視において、後方に向けて突出するように湾曲する形状に形成される。第3のカバー部C3313は、被ガイド部C3313aを具備する。 The third cover portion C3313 shown in FIGS. 324, 325, and 330 constitutes the outer circumferential surface (the surface facing outward in the radial direction) of the rear portion of the upper cover portion C3310. The third cover portion C3313 is formed to extend rearward from the rear end (upper end) of the second cover portion C3312. The third cover portion C3313 is formed in a curved shape so as to protrude rearward when viewed from the side. The third cover portion C3313 includes a guided portion C3313a.

図330、図351及び図352に示す被ガイド部C3313aは、後ケース部C3130のガイド溝部C3131aに係合すると共に、当該ガイド溝部C3131aによりガイドされるものである。被ガイド部C3313aは、第3のカバー部C3313の後面(湾曲面)から突出するように形成される。また、被ガイド部C3313aは、第3のカバー部C3313の湾曲面において、周方向に沿って延びるように形成される。また、被ガイド部C3313aは、左右方向に間隔を空けて複数形成される。図352に示すように、ガイド溝部C3131aに、被ガイド部C3313aが係合した状態(ガイド溝部C3131a内に、被ガイド部C3313aが位置する状態)では、当該ガイド溝部C3131aに沿って、ドラム部C3300の回転がガイドされる。こうして、ガイド溝部C3131aに被ガイド部C3313aが係合した部分においては、ケース部C3100及びドラム部C3300が互いに噛み合ったような状態で配置される。これにより、ケース部C3100及びドラム部C3300を互いに近接するように配置させることができる。なお本実施形態に係る構成(ガイド溝部C3131aに被ガイド部C3313aが係合した状態)に限定せず、ケース部C3100とドラム部C3300との距離が遊技媒体(例えば、遊技球やメダル等)が入り込まない程度の距離に設定することで、ケース部C3100及びドラム部C3300を互いに近接するように配置させることができる。 The guided portion C3313a shown in Figures 330, 351, and 352 engages with the guide groove portion C3131a of the rear case portion C3130 and is guided by the guide groove portion C3131a. The guided portion C3313a is formed so as to protrude from the rear surface (curved surface) of the third cover portion C3313. The guided portion C3313a is formed so as to extend along the circumferential direction on the curved surface of the third cover portion C3313. A plurality of guided portions C3313a are formed at intervals in the left-right direction. As shown in Figure 352, in a state in which the guided portion C3313a engages with the guide groove portion C3131a (a state in which the guided portion C3313a is located in the guide groove portion C3131a), the rotation of the drum portion C3300 is guided along the guide groove portion C3131a. In this way, the case part C3100 and the drum part C3300 are arranged in a state where they are interlocked with each other at the portion where the guided part C3313a is engaged with the guide groove part C3131a. This allows the case part C3100 and the drum part C3300 to be arranged close to each other. Note that the configuration is not limited to that according to this embodiment (the state where the guided part C3313a is engaged with the guide groove part C3131a), and the case part C3100 and the drum part C3300 can be arranged close to each other by setting the distance between the case part C3100 and the drum part C3300 to a distance that does not allow game media (e.g., game balls, medals, etc.) to get caught in.

第4のカバー部C3314は、上カバー部C3310の後側部分の側面を構成するものである。第4のカバー部C3314は、第2のカバー部C3312及び第3のカバー部C3313により区画された空間の左右方向両側を覆うように一対設けられる。 The fourth cover part C3314 constitutes the side surface of the rear part of the upper cover part C3310. A pair of the fourth cover parts C3314 are provided to cover both the left and right sides of the space partitioned by the second cover part C3312 and the third cover part C3313.

図324及び図327に示す下カバー部C3320は、ドラム部C3300の概ね下半部の外郭における外周面を構成する部分である。下カバー部C3320は、後述する装飾部C3370や第2のボタン部C3400を下方から覆う。下カバー部C3320は、側面視において、下方に向けて突出するように湾曲する形状に形成される。下カバー部C3320には、後述する装飾部C3370を露出する適宜の開口が形成されている。下カバー部C3320は、開口部C3321を具備する。 The lower cover part C3320 shown in Figures 324 and 327 is a part that constitutes the outer peripheral surface of the outer contour of roughly the lower half of the drum part C3300. The lower cover part C3320 covers the decorative part C3370 and the second button part C3400 described below from below. In a side view, the lower cover part C3320 is formed in a curved shape that protrudes downward. The lower cover part C3320 has an appropriate opening that exposes the decorative part C3370 described below. The lower cover part C3320 has an opening C3321.

開口部C3321は、後述する第2のボタン部C3400の飛出部C3420を露出させる部分である。開口部C3321は、下カバー部C3320の前側部分を略前後方向に貫通するように形成される。 The opening C3321 is a portion that exposes a protruding portion C3420 of a second button portion C3400, which will be described later. The opening C3321 is formed to penetrate the front portion of the lower cover portion C3320 in the approximately front-back direction.

図327に示す側カバー部C3330は、ドラム部C3300の概ね下半部の外郭における側面を構成する部分である。側カバー部C3330は、後述する第2のボタン部C3400の左右方向両側を覆うように一対設けられる。 The side cover part C3330 shown in FIG. 327 is a part that forms the side surface of the outer shell of roughly the lower half of the drum part C3300. A pair of side cover parts C3330 are provided to cover both the left and right sides of the second button part C3400 described below.

図327及び図328に示す回転軸C3340は、ドラム部C3300の回転の中心となるものである。回転軸C3340は、軸心を左右方向に向けて配置される。回転軸C3340は、側カバー部C3330から左右方向に突出するように設けられる。回転軸C3340は、側カバー部C3330に対して回転不能に設けられる。回転軸C3340は、左右の側カバー部C3330から突出するように一対設けられる。一対の回転軸C3340は、左ケース部C3140の軸受部C3141と、右ケース部C3200(ベース部C3210)の軸受部C3211と、にそれぞれ軸支される。 A rotation axis C3340 shown in FIGS. 327 and 328 is the center of rotation of the drum portion C3300. The rotation axis C3340 is arranged with its axis oriented in the left-right direction. The rotation shaft C3340 is provided so as to protrude from the side cover portion C3330 in the left-right direction. The rotation shaft C3340 is provided non-rotatably with respect to the side cover part C3330. A pair of rotation shafts C3340 are provided so as to protrude from the left and right side cover parts C3330. The pair of rotating shafts C3340 are supported by a bearing portion C3141 of the left case portion C3140 and a bearing portion C3211 of the right case portion C3200 (base portion C3210), respectively.

規制軸C3350は、ドラム部C3300の回転を規制するものである。規制軸C3350は、軸心を左右方向に向けて配置される。規制軸C3350は、右側の側カバー部C3330から右方に突出するように設けられる。規制軸C3350は、ドラム部C3300の回転中心に対して偏心した位置に設けられる。 The regulating shaft C3350 regulates the rotation of the drum unit C3300. The regulating shaft C3350 is arranged with its axis facing in the left-right direction. The regulating shaft C3350 is provided so as to protrude to the right from the right side cover unit C3330. The regulating shaft C3350 is provided at a position eccentric to the center of rotation of the drum unit C3300.

図327、図331及び図332に示す第1のボタン部C3360は、ドラム部C3300が初期位置に位置する状態で、遊技者が操作可能なものである。第1のボタン部C3360は、後述するボタン部C3362を上方へ露出させた状態で、上カバー部C3310により覆われる。第1のボタン部C3360は、側カバー部C3330に固定される。第1のボタン部C3360は、ボタンベース部C3361及びボタン部C3362を具備する。 The first button section C3360 shown in FIGS. 327, 331, and 332 can be operated by the player when the drum section C3300 is at the initial position. The first button part C3360 is covered by the upper cover part C3310 with a button part C3362 described later exposed upward. The first button part C3360 is fixed to the side cover part C3330. The first button section C3360 includes a button base section C3361 and a button section C3362.

図331及び図332に示すボタンベース部C3361は、側カバー部C3330に固定される部分である。ボタンベース部C3361は、厚さ方向を概ね上下方向に向けた略板形状に形成される。ボタンベース部C3361には、第1のボタン部C3360に関する処理に用いられる適宜の基板が設けられる。ボタンベース部C3361は、ガイド孔部C3361aを具備する。 The button base part C3361 shown in Figures 331 and 332 is a part that is fixed to the side cover part C3330. The button base part C3361 is formed in a generally plate shape with its thickness direction generally facing the vertical direction. An appropriate substrate used for processing related to the first button part C3360 is provided on the button base part C3361. The button base part C3361 has a guide hole part C3361a.

図331及び図332に示すガイド孔部C3361aは、後述する第2のボタン部C3400の飛出部C3420の動作をガイドするものである。ガイド孔部C3361aは、ボタンベース部C3361を上下方向に貫通するように形成される。ガイド孔部C3361aは、前後方向に長尺な長孔形状に形成される。ガイド孔部C3361aは、左右方向に間隔を空けて一対設けられる。図333に示すように、ガイド孔部C3361aには、後述する飛出部C3420の接続部C3423dが挿通される。なお、図333では、ドラム部C3300が第2の回転位置(初期位置から90°回転した位置)に位置する状態を示している。 The guide hole C3361a shown in FIG. 331 and FIG. 332 guides the operation of the protruding portion C3420 of the second button portion C3400, which will be described later. The guide hole C3361a is formed so as to penetrate the button base portion C3361 in the up-down direction. The guide hole C3361a is formed in the shape of a long hole that is long in the front-rear direction. A pair of guide holes C3361a are provided with a gap in the left-right direction. As shown in FIG. 333, the connection portion C3423d of the protruding portion C3420, which will be described later, is inserted into the guide hole C3361a. Note that FIG. 333 shows a state in which the drum portion C3300 is located in the second rotation position (a position rotated 90° from the initial position).

図327、図331及び図332に示すボタン部C3362は、遊技者により押圧操作が可能なものである。ボタン部C3362は、上方から見て略円形状に形成される。ボタン部C3362は、第1のカバー部C3311の開口部C3311aを挿通するように配置される。ボタン部C3362に対して行われた押圧操作は、ボタンベース部C3361に設けられた基板により検知される。 The button portion C3362 shown in Figures 327, 331, and 332 can be pressed by the player. The button portion C3362 is formed in a substantially circular shape when viewed from above. The button portion C3362 is positioned so as to pass through the opening C3311a of the first cover portion C3311. The pressing operation performed on the button portion C3362 is detected by a circuit board provided on the button base portion C3361.

図331及び図332に示す装飾部C3370は、ドラム部C3300が第2の回転位置に位置する状態(図345及び図346を参照)で、遊技者が視認可能となる装飾が施された部分である。装飾部C3370は、第1のボタン部C3360に対して間隔を空けて、当該第1のボタン部C3360の下方に設けられる。図331に示すように、装飾部C3370は、下カバー部C3320により覆われる。装飾部C3370は、側カバー部C3330に固定される。装飾部C3370は、装飾ベース部C3371及び透過カバー部C3372を具備する。 The decorative portion C3370 shown in Figures 331 and 332 is a decorated portion that is visible to the player when the drum portion C3300 is in the second rotational position (see Figures 345 and 346). The decorative portion C3370 is provided below the first button portion C3360 with a gap therebetween. As shown in Figure 331, the decorative portion C3370 is covered by the lower cover portion C3320. The decorative portion C3370 is fixed to the side cover portion C3330. The decorative portion C3370 comprises a decorative base portion C3371 and a transparent cover portion C3372.

装飾ベース部C3371は、側カバー部C3330に固定される部分である。装飾ベース部C3371は、厚さ方向を概ね上下方向に向けた略板形状に形成される。装飾ベース部C3371には、適宜の発光手段が実装され、当該発光手段の発光に関する処理に用いられる適宜の基板が設けられる。 The decorative base portion C3371 is a portion fixed to the side cover portion C3330. The decorative base portion C3371 is formed in a substantially plate shape with the thickness direction generally oriented in the up-down direction. The decorative base portion C3371 is mounted with an appropriate light emitting means, and is provided with an appropriate substrate used for processing related to light emission from the light emitting means.

透過カバー部C3372は、発光手段の光を導光するものである。透過カバー部C3372は、装飾ベース部C3371を下方から覆うように設けられる。透過カバー部C3372は、下方に向けて突出するように湾曲する形状に形成される。透過カバー部C3372は、下カバー部C3320に設けられた適宜の開口を介して露出する。 The transparent cover portion C3372 guides the light from the light emitting means. The transparent cover portion C3372 is provided so as to cover the decorative base portion C3371 from below. The transparent cover portion C3372 is formed in a curved shape so as to protrude downward. The transparent cover portion C3372 is exposed through an appropriate opening provided in the lower cover portion C3320.

図331から図336までに示す第2のボタン部C3400は、ドラム部C3300が第1の回転位置、第2の回転位置及び第3の回転位置に位置する状態で、遊技者が操作可能なものである。図331及び図332に示すように、第2のボタン部C3400は、第1のボタン部C3360と装飾部C3370との間に設けられる。第2のボタン部C3400は、側カバー部C3330に固定される。 The second button portion C3400 shown in Figures 331 to 336 can be operated by the player when the drum portion C3300 is in the first rotation position, the second rotation position, and the third rotation position. As shown in Figures 331 and 332, the second button portion C3400 is provided between the first button portion C3360 and the decorative portion C3370. The second button portion C3400 is fixed to the side cover portion C3330.

第2のボタン部C3400は、後述する飛出部C3420が、図340や図344に示す待機位置、図342や図345に示す第1の飛出位置、図347や図349に示す第2の飛出位置に位置するように、二段階の直線動作が可能である。第2のボタン部C3400の動作は、ドラム部C3300とは異なる駆動源(第3のモータC3412)により行われる。なお、第2のボタン部C3400の動作の詳細な説明は後述する。また、以下では、図331及び図332を参照する際には、ドラム部C3300が初期位置に位置する状態を基準として、図333から図338までを参照する際には、ドラム部C3300が第2の回転位置(初期位置から90°回転した位置)に位置する状態を基準として説明する。 The second button part C3400 can perform two-stage linear movement so that the pop-out part C3420, which will be described later, is located at the standby position shown in FIG. 340 or FIG. 344, the first pop-out position shown in FIG. 342 or FIG. 345, or the second pop-out position shown in FIG. 347 or FIG. 349. The movement of the second button part C3400 is performed by a drive source (third motor C3412) different from that of the drum part C3300. The movement of the second button part C3400 will be described in detail later. In the following, when referring to FIG. 331 and FIG. 332, the state in which the drum part C3300 is located at the initial position is used as a reference, and when referring to FIG. 333 to FIG. 338, the state in which the drum part C3300 is located at the second rotation position (a position rotated 90° from the initial position) is used as a reference.

第2のボタン部C3400は、図340や図344に示すように、ドラム部C3300が第1の回転位置又は第2の回転位置に位置する状態であり、後述する飛出部C3420が待機位置に位置する状態では、飛出部C3420を介した押圧操作が可能となる。また、第2のボタン部C3400は、図349に示すように、ドラム部C3300が第3の回転位置に位置する状態であり、後述する飛出部C3420が第2の飛出位置に位置する状態では、飛出部C3420を介した揺動操作が可能となる。第2のボタン部C3400は、ベース部C3410及び飛出部C3420を具備する。 As shown in FIG. 340 and FIG. 344, when the drum part C3300 is in the first rotation position or the second rotation position and the protruding part C3420 described later is in the standby position, the second button part C3400 can be pressed via the protruding part C3420. As shown in FIG. 349, when the drum part C3300 is in the third rotation position and the protruding part C3420 described later is in the second protruding position, the second button part C3400 can be swung via the protruding part C3420. The second button part C3400 includes a base part C3410 and a protruding part C3420.

図333及び図334に示すベース部C3410は、後述する飛出部C3420を動作させるものである。ベース部C3410は、側カバー部C3330に固定される。ベース部C3410は、モータベース部C3411、第3のモータC3412、ベースカバー部C3413、駆動伝達部C3414、シャフト部C3415、ばね部C3416、基板ベース部C3417及び円柱部C3418を具備する。 The base part C3410 shown in Figures 333 and 334 operates the protruding part C3420 described below. The base part C3410 is fixed to the side cover part C3330. The base part C3410 includes a motor base part C3411, a third motor C3412, a base cover part C3413, a drive transmission part C3414, a shaft part C3415, a spring part C3416, a board base part C3417, and a cylindrical part C3418.

モータベース部C3411は、後述する第3のモータC3412を保持するものである。モータベース部C3411は、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状に形成される。 The motor base portion C3411 holds a third motor C3412, which will be described later. The motor base portion C3411 is formed into a substantially plate shape with the thickness direction facing up and down.

第3のモータC3412は、飛出部C3420を動作させるための駆動源である。第3のモータC3412は、出力軸が、モータベース部C3411を上下に貫通して上方へと突出するように設けられる。 The third motor C3412 is a drive source for operating the projecting portion C3420. The third motor C3412 is provided such that the output shaft vertically passes through the motor base portion C3411 and projects upward.

ベースカバー部C3413は、モータベース部C3411の上面を覆うものである。ベースカバー部C3413は、下方に向けて開口する略箱形状に形成される。ベースカバー部C3413は、シャフト開口部C3413a及びギヤ開口部C3413bを具備する。 The base cover portion C3413 covers the upper surface of the motor base portion C3411. The base cover portion C3413 is formed into a substantially box shape that opens downward. The base cover portion C3413 includes a shaft opening C3413a and a gear opening C3413b.

シャフト開口部C3413aは、後述するシャフト部C3415が挿通される開口である。シャフト開口部C3413aは、ベースカバー部C3413の上側面部(上面を構成する部分)を上下方向に貫通する。シャフト開口部C3413aは、左右方向に間隔を空けて一対形成される。 The shaft opening C3413a is an opening into which a shaft portion C3415, which will be described later, is inserted. The shaft opening C3413a vertically passes through the upper side surface portion (the portion that constitutes the upper surface) of the base cover portion C3413. A pair of shaft openings C3413a are formed at intervals in the left-right direction.

ギヤ開口部C3413bは、後述する第1のギヤC3414bを回転可能に支持する開口である。ギヤ開口部C3413bは、ベースカバー部C3413の上側面部を上下方向に貫通する。ギヤ開口部C3413bは、一対のシャフト開口部C3413aの間に形成される。 The gear opening C3413b is an opening that rotatably supports a first gear C3414b, which will be described later. The gear opening C3413b vertically passes through the upper side of the base cover C3413. Gear opening C3413b is formed between a pair of shaft openings C3413a.

図333に示す駆動伝達部C3414は、第3のモータC3412の駆動力を取り出すと共に、当該第3のモータC3412の駆動力を、後述する円柱部C3418へと伝達するものである。駆動伝達部C3414は、モータベース部C3411及びベースカバー部C3413により区画された空間に収容される。駆動伝達部C3414は、出力ギヤC3414a及び第1のギヤC3414bを具備する。 A drive transmission section C3414 shown in FIG. 333 extracts the driving force of the third motor C3412 and transmits the driving force of the third motor C3412 to a cylindrical section C3418, which will be described later. The drive transmission section C3414 is housed in a space defined by the motor base section C3411 and the base cover section C3413. The drive transmission section C3414 includes an output gear C3414a and a first gear C3414b.

出力ギヤC3414aは、第3のモータC3412の駆動力を取り出すものである。出力ギヤC3414aは、第3のモータC3412の出力軸の上端部に固定される。 The output gear C3414a extracts the driving force of the third motor C3412. The output gear C3414a is fixed to the upper end of the output shaft of the third motor C3412.

第1のギヤC3414bは、出力ギヤC3414aの側方(左方)に配置されるものである。第1のギヤC3414bは、出力ギヤC3414aと歯合する。第1のギヤC3414bは、上下方向に向く軸心回りに回転自在に、ギヤ開口部C3413bに支持される。 The first gear C3414b is disposed to the side (left) of the output gear C3414a. The first gear C3414b meshes with the output gear C3414a. The first gear C3414b is supported by the gear opening C3413b so as to be freely rotatable around an axis facing in the vertical direction.

シャフト部C3415は、ベースカバー部C3413から上方に突出するものである。シャフト部C3415は、軸心を上下方向に向けた略円柱形状とされる。シャフト部C3415は、下端部が、シャフト開口部C3413aに固定される。シャフト部C3415は、一対のシャフト開口部C3413aにそれぞれ固定される。図337及び図338に示すように、シャフト部C3415は、後述する飛出部C3420の連結部C3422のシャフト孔部C3422aに挿通される。 The shaft portion C3415 projects upward from the base cover portion C3413. The shaft portion C3415 has a substantially cylindrical shape with its axis directed in the vertical direction. The lower end of the shaft portion C3415 is fixed to the shaft opening C3413a. The shaft portions C3415 are each fixed to a pair of shaft openings C3413a. As shown in FIGS. 337 and 338, the shaft portion C3415 is inserted into a shaft hole C3422a of a connecting portion C3422 of a protruding portion C3420, which will be described later.

図334に示すばね部C3416は、シャフト部C3415に嵌装されるばねである。ばね部C3416は、圧縮コイルばねを構成する。ばね部C3416は、一対のシャフト部C3415にそれぞれ設けられる。ばね部C3416は、ベースカバー部C3413と、後述する飛出部C3420の連結部C3422と、の間に設けられる。ばね部C3416は、飛出部C3420を上方へ付勢する。 A spring portion C3416 shown in FIG. 334 is a spring fitted to the shaft portion C3415. The spring portion C3416 constitutes a compression coil spring. The spring portion C3416 is provided on each of the pair of shaft portions C3415. The spring portion C3416 is provided between the base cover portion C3413 and a connecting portion C3422 of a protruding portion C3420, which will be described later. The spring portion C3416 urges the protruding portion C3420 upward.

基板ベース部C3417は、飛出部C3420の電飾に用いられる適宜の基板が設けられるものである。上記基板には、適宜の発光手段が実装される。基板ベース部C3417は、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状に形成される。基板ベース部C3417は、一対のシャフト部C3415の上端部に架け渡されるように、当該シャフト部C3415の上端部に固定される。図338(b)に示すように、基板ベース部C3417は、飛出部C3420の連結部C3422と当接することで、飛出部C3420の上方への移動を規制する。 The substrate base portion C3417 is provided with an appropriate substrate used for illumination of the protruding portion C3420. Appropriate light emitting means is mounted on the substrate. The substrate base portion C3417 is formed into a substantially plate shape with the thickness direction facing in the up-down direction. The substrate base portion C3417 is fixed to the upper end portions of the pair of shaft portions C3415 so as to span over the upper end portions of the pair of shaft portions C3415. As shown in FIG. 338(b), the substrate base portion C3417 restricts the upward movement of the protruding portion C3420 by coming into contact with the connecting portion C3422 of the protruding portion C3420.

図333から図335まで示す円柱部C3418は、第1のギヤC3414bの駆動を、飛出部C3420に伝達するものである。円柱部C3418は、軸心を上下方向に向けた略円柱形状とされる。また、円柱部C3418は、内部が中空形状であり上下方向に開口する円筒形状に形成される。円柱部C3418は、一対のシャフト部C3415の間に配置される。円柱部C3418は、下端部が第1のギヤC3414bに回転不能に固定される。これにより、円柱部C3418は、第1のギヤC3414bと共に回転する。円柱部C3418は、規制部C3418aを具備する。 The cylindrical portion C3418 shown in FIGS. 333 to 335 transmits the drive of the first gear C3414b to the protruding portion C3420. The cylindrical portion C3418 has a substantially cylindrical shape with its axis directed in the vertical direction. Further, the cylindrical portion C3418 is formed into a cylindrical shape that is hollow inside and opens in the vertical direction. The cylindrical portion C3418 is arranged between the pair of shaft portions C3415. The lower end of the cylindrical portion C3418 is non-rotatably fixed to the first gear C3414b. Thereby, the cylindrical portion C3418 rotates together with the first gear C3414b. The cylindrical portion C3418 includes a restriction portion C3418a.

規制部C3418aは、後述する飛出部C3420の連結部C3422に設けられたローラー部C3422c及び当接部C3422dに当接することで、飛出部C3420の上下方向の移動を規制するものである(図337及び図338を参照)。規制部C3418aは、円柱部C3418の径方向外方側に向かって突出するように設けられる。規制部C3418aは、円柱部C3418の径方向一方側及び他方側にそれぞれ位置するように一対設けられる。規制部C3418aは、第1の規制部C3418b、第2の規制部C3418c、第3の規制部C3418d、第4の規制部C3418e及び第5の規制部C3418fを具備する。 The regulating portion C3418a restricts the vertical movement of the protruding portion C3420 by coming into contact with a roller portion C3422c and a contact portion C3422d provided on a connecting portion C3422 of the protruding portion C3420, which will be described later (see Fig. 337 and 338). The restricting portion C3418a is provided so as to protrude toward the radially outer side of the columnar portion C3418. A pair of regulating portions C3418a are provided so as to be located on one side and the other side in the radial direction of the columnar portion C3418, respectively. The regulating section C3418a includes a first regulating section C3418b, a second regulating section C3418c, a third regulating section C3418d, a fourth regulating section C3418e, and a fifth regulating section C3418f.

第1の規制部C3418bは、飛出部C3420が待機位置となるように、飛出部C3420の上方への移動を規制するものである。第1の規制部C3418bは、規制部C3418aの下面を構成する。図337(a)に示すように、第1の規制部C3418bに連結部C3422のローラー部C3422cが当接することで、飛出部C3420の上方への移動が規制される。第1の規制部C3418bには、ローラー部C3422cを受け入れるように上方へ向けて凹んだ凹部が形成されている。 The first regulating portion C3418b regulates upward movement of the protruding portion C3420 so that the protruding portion C3420 is in the standby position. The first restriction portion C3418b constitutes the lower surface of the restriction portion C3418a. As shown in FIG. 337(a), the roller portion C3422c of the connecting portion C3422 comes into contact with the first restricting portion C3418b, thereby restricting the upward movement of the protruding portion C3420. A recessed portion recessed upward is formed in the first regulating portion C3418b so as to receive the roller portion C3422c.

第2の規制部C3418cは、待機位置と第1の飛出位置との間の範囲で、飛出部C3420の上方への移動を規制するものである。第2の規制部C3418cは、第1の規制部C3418bの円周方向一方(上方から見て反時計回り方向)側の端部から、円周方向一方側に延びるように設けられる。第2の規制部C3418cは、円周方向一方側に向かって上がるように傾斜する。第2の規制部C3418cに連結部C3422のローラー部C3422cが当接することで、飛出部C3420の上方への移動が規制される。 The second restricting portion C3418c restricts upward movement of the ejecting portion C3420 in a range between the standby position and the first ejecting position. The second restriction portion C3418c is provided so as to extend toward one side in the circumferential direction from the end portion of the first restriction portion C3418b on one side in the circumferential direction (counterclockwise direction when viewed from above). The second regulating portion C3418c is inclined upward toward one side in the circumferential direction. The upward movement of the protruding portion C3420 is regulated by the roller portion C3422c of the connecting portion C3422 coming into contact with the second restricting portion C3418c.

第3の規制部C3418dは、飛出部C3420が第1の飛出位置となるように、飛出部C3420の上方への移動を規制するものである。第3の規制部C3418dは、第2の規制部C3418cの円周方向一方側の端部から、円周方向一方側に水平方向に延びるように設けられる。図337(b)に示すように、第3の規制部C3418dに連結部C3422のローラー部C3422cが当接することで、飛出部C3420の上方への移動が規制される。 The third regulating portion C3418d regulates the upward movement of the protruding portion C3420 so that the protruding portion C3420 is at the first protruding position. The third restriction portion C3418d is provided so as to extend horizontally from the end portion of the second restriction portion C3418c on one side in the circumferential direction to one side in the circumferential direction. As shown in FIG. 337(b), the upward movement of the protruding portion C3420 is regulated by the roller portion C3422c of the connecting portion C3422 coming into contact with the third restricting portion C3418d.

第4の規制部C3418eは、第1の飛出位置と第2の飛出位置との間の範囲で、飛出部C3420の上方への移動を規制するものである。第4の規制部C3418eは、第3の規制部C3418dの円周方向一方側の端部から、円周方向一方側に延びるように設けられる。第4の規制部C3418eは、円周方向一方側に向かって上がるように傾斜する。第4の規制部C3418eは、円周方向一方側の端部が、規制部C3418aの上端部に達するように形成される。図338(a)に示すように、第4の規制部C3418eに連結部C3422のローラー部C3422cが当接することで、飛出部C3420の上方への移動が規制される。なお、図338(b)に示すように、ローラー部C3422cが第4の規制部C3418eの上端部に達した場合には、連結部C3422の上面が、基板ベース部C3417と当接することで、飛出部C3420の上方への移動が規制される。 The fourth regulating portion C3418e regulates the upward movement of the protruding portion C3420 in the range between the first protruding position and the second protruding position. The fourth regulating portion C3418e is provided so as to extend from one end of the third regulating portion C3418d in the circumferential direction to one side. The fourth regulating portion C3418e is inclined so as to rise toward one side in the circumferential direction. The fourth regulating portion C3418e is formed so that the end of one side in the circumferential direction reaches the upper end of the regulating portion C3418a. As shown in FIG. 338(a), the roller portion C3422c of the connecting portion C3422 abuts against the fourth regulating portion C3418e, thereby regulating the upward movement of the protruding portion C3420. As shown in FIG. 338(b), when the roller portion C3422c reaches the upper end of the fourth regulating portion C3418e, the upper surface of the connecting portion C3422 abuts against the substrate base portion C3417, thereby regulating the upward movement of the protruding portion C3420.

第5の規制部C3418fは、第2の飛出位置に位置する飛出部C3420の下方への移動を規制するものである。第5の規制部C3418fは、規制部C3418aの上部における円周方向他方(上方から見て時計回り方向)側の角部を切り欠いた形状に形成される。第5の規制部C3418fは、第1の規制部C3418bの上方に位置する。図338(b)に示すように、第5の規制部C3418fの上方に向く面が、連結部C3422の当接部C3422dに当接することで、飛出部C3420の下方への移動が規制される。 The fifth regulating part C3418f regulates the downward movement of the protruding part C3420 located at the second protruding position. The fifth restriction portion C3418f is formed in a shape obtained by cutting out a corner of the upper portion of the restriction portion C3418a on the other side in the circumferential direction (clockwise direction when viewed from above). The fifth restriction portion C3418f is located above the first restriction portion C3418b. As shown in FIG. 338(b), the upwardly facing surface of the fifth restricting portion C3418f contacts the abutting portion C3422d of the connecting portion C3422, thereby restricting the downward movement of the protruding portion C3420. .

図333、図334、図336から図338までに示す飛出部C3420は、ベース部C3410からの駆動力により、上下方向(進退方向)に直線動作可能なものである。飛出部C3420は、本体部C3421、連結部C3422及び振動部C3423を具備する。 The projecting portion C3420 shown in FIGS. 333, 334, and 336 to 338 is capable of linear movement in the vertical direction (advancing and retracting direction) by the driving force from the base portion C3410. The protruding portion C3420 includes a main body portion C3421, a connecting portion C3422, and a vibrating portion C3423.

本体部C3421は、飛出部C3420の外郭を構成するものである。本体部C3421は、図348に示すように、第2のボタン部C3400が下カバー部C3320や側カバー部C3330に組み付けられた状態では、前方から見て略T字形状に形成される。本体部C3421は、中空状に形成されると共に、下方に向けて開口する。 The main body portion C3421 constitutes the outer shell of the protruding portion C3420. As shown in FIG. 348, the main body portion C3421 is formed into a substantially T-shape when viewed from the front when the second button portion C3400 is assembled to the lower cover portion C3320 or the side cover portion C3330. The main body portion C3421 is formed in a hollow shape and opens downward.

図333に示すように、本体部C3421の内部には、シャフト部C3415、ばね部C3416、基板ベース部C3417及び円柱部C3418が収容される。また、図325に示すように、本体部C3421の上面(飛出方向先端面)は、待機位置において、下カバー部C3320の開口部C3321から露出する。この状態では、本体部C3421の上面は、下カバー部C3320の外周面と略面一状となる。本体部C3421は、基板ベース部C3417に設けられた発光手段の光を透過可能なように、少なくとも一部(例えば上面)が透光性を有する材料で形成される。 As shown in FIG. 333, a shaft portion C3415, a spring portion C3416, a substrate base portion C3417, and a cylindrical portion C3418 are housed inside the main body portion C3421. Further, as shown in FIG. 325, the upper surface (tip surface in the ejection direction) of the main body portion C3421 is exposed from the opening C3321 of the lower cover portion C3320 in the standby position. In this state, the upper surface of the main body portion C3421 is substantially flush with the outer peripheral surface of the lower cover portion C3320. The main body portion C3421 is formed of a material at least partially (for example, the upper surface) having translucency so that the light from the light emitting means provided on the substrate base portion C3417 can pass therethrough.

図336から図338までに示す連結部C3422は、シャフト部C3415及び円柱部C3418を介してベース部C3410と連結されるものである。連結部C3422は、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状に形成される。連結部C3422は、本体部C3421の内部における下端に位置するように、本体部C3421に固定される。連結部C3422は、シャフト孔部C3422a、円柱開口部C3422b、ローラー部C3422c及び当接部C3422dを具備する。 The connecting portion C3422 shown in Figures 336 to 338 is connected to the base portion C3410 via the shaft portion C3415 and the cylindrical portion C3418. The connecting portion C3422 is formed in a generally plate shape with its thickness direction facing the up-down direction. The connecting portion C3422 is fixed to the main body portion C3421 so as to be located at the lower end inside the main body portion C3421. The connecting portion C3422 includes a shaft hole portion C3422a, a cylindrical opening portion C3422b, a roller portion C3422c, and an abutment portion C3422d.

シャフト孔部C3422aは、シャフト部C3415が挿通される部分である。シャフト孔部C3422aは、連結部C3422を上下方向に貫通するように形成される。シャフト孔部C3422aは、一対のシャフト部C3415を挿通可能なように、左右方向に間隔を空けて一対形成される。 The shaft hole portion C3422a is a portion through which the shaft portion C3415 is inserted. The shaft hole portion C3422a is formed so as to penetrate the connecting portion C3422 in the up-down direction. A pair of shaft holes C3422a are formed with a gap in the left-right direction so that a pair of shaft portions C3415 can be inserted.

円柱開口部C3422bは、円柱部C3418が挿通される部分である。円柱開口部C3422bは、連結部C3422を上下方向に貫通するように形成される。円柱開口部C3422bは、下方から見て略円形状に形成される。円柱開口部C3422bは、一対のシャフト孔部C3422aの間に形成される。 The cylindrical opening C3422b is a portion through which the cylindrical portion C3418 is inserted. The cylindrical opening C3422b is formed to vertically penetrate the connecting portion C3422. The cylindrical opening C3422b is formed into a substantially circular shape when viewed from below. The cylindrical opening C3422b is formed between the pair of shaft holes C3422a.

ローラー部C3422cは、円柱部C3418に設けられた規制部C3418aと当接する部分である。ローラー部C3422cは、円柱開口部C3422bの内周面から突出するように設けられる。ローラー部C3422cは、車輪形状に形成される。ローラー部C3422cは、円柱開口部C3422bの径方向に軸心を向けた軸部に回転可能に軸支される。ローラー部C3422cは、円柱開口部C3422bの径方向一方側及び他方側にそれぞれ位置するように一対設けられる。 The roller portion C3422c is a portion that comes into contact with a restriction portion C3418a provided on the cylindrical portion C3418. The roller portion C3422c is provided so as to protrude from the inner peripheral surface of the cylindrical opening C3422b. The roller portion C3422c is formed in a wheel shape. The roller portion C3422c is rotatably supported by a shaft portion whose axis is oriented in the radial direction of the cylindrical opening C3422b. A pair of roller portions C3422c are provided so as to be located on one side and the other side in the radial direction of the cylindrical opening C3422b, respectively.

当接部C3422dは、円柱部C3418に設けられた規制部C3418a(第5の規制部C3418f)と当接する部分である。当接部C3422dは、円柱開口部C3422bの内周面から突出するように設けられる。当接部C3422dは、円柱開口部C3422bの径方向に見て略矩形状に形成される。当接部C3422dは、ローラー部C3422cの下方にそれぞれ位置するように一対設けられる。 The abutment portion C3422d is a portion that abuts against the regulating portion C3418a (fifth regulating portion C3418f) provided on the cylindrical portion C3418. The abutment portion C3422d is provided so as to protrude from the inner peripheral surface of the cylindrical opening C3422b. The abutment portion C3422d is formed in a substantially rectangular shape when viewed in the radial direction of the cylindrical opening C3422b. A pair of the abutment portions C3422d are provided so as to be located below the roller portion C3422c, respectively.

図333及び図336に示す振動部C3423は、本体部C3421を振動させるものである。振動部C3423は、本体部C3421の後面に設けられる。振動部C3423は、ベース部C3423a、第4のモータC3423b、振動カム部C3423c及び接続部C3423dを具備する。 The vibrating section C3423 shown in FIGS. 333 and 336 vibrates the main body C3421. The vibrating section C3423 is provided on the rear surface of the main body section C3421. The vibrating portion C3423 includes a base portion C3423a, a fourth motor C3423b, a vibrating cam portion C3423c, and a connecting portion C3423d.

ベース部C3423aは、後述する第4のモータC3423bが設けられるものである。ベース部C3423aは、厚さ方向を前後方向に向けた略板形状に形成される。図333に示すように、ベース部C3423aは、第1のボタン部C3360のボタンベース部C3361の後方に配置される。 The base portion C3423a is provided with a fourth motor C3423b, which will be described later. The base portion C3423a is formed in a substantially plate shape with the thickness direction facing the front-rear direction. As shown in FIG. 333, the base portion C3423a is arranged behind the button base portion C3361 of the first button portion C3360.

図333に示す第4のモータC3423bは、振動部C3423を振動させるための駆動源である。第4のモータC3423bは、ベース部C3423aの後面における下端部に設けられる。第4のモータC3423bは、出力軸の軸心が左右方向を向くように配置される。 The fourth motor C3423b shown in FIG. 333 is a drive source for vibrating the vibration part C3423. The fourth motor C3423b is provided at the lower end part on the rear surface of the base part C3423a. The fourth motor C3423b is arranged so that the axis of the output shaft faces in the left-right direction.

振動カム部C3423cは、第4のモータC3423bの駆動力を用いた振動を発生させる部分である。振動カム部C3423cは、第4のモータC3423bの出力軸の先端部に設けられる。振動カム部C3423cは、重心が第4のモータC3423bの出力軸に対して、偏心するように形成される。本実施形態では、振動カム部C3423cを、側面視略半円形状に形成している。 The vibration cam portion C3423c is a portion that generates vibrations using the driving force of the fourth motor C3423b. The vibration cam portion C3423c is provided at the tip of the output shaft of the fourth motor C3423b. The vibration cam portion C3423c is formed so that its center of gravity is eccentric with respect to the output shaft of the fourth motor C3423b. In this embodiment, the vibration cam portion C3423c is formed in a roughly semicircular shape when viewed from the side.

接続部C3423dは、本体部C3421とベース部C3423aとを接続するものである。接続部C3423dは、ベース部C3423aの前面における上端部から前方に突出するように形成される。接続部C3423dの前端部は、本体部C3421の後面における下端部に固定される。また、接続部C3423dは、第1のボタン部C3360のボタンベース部C3361に設けられたガイド孔部C3361aに挿通される。接続部C3423dは、一対のガイド孔部C3361aにそれぞれ挿通されるように、左右方向に間隔を空けて一対設けられる。 The connecting portion C3423d connects the main body portion C3421 and the base portion C3423a. The connecting portion C3423d is formed to protrude forward from the upper end of the front surface of the base portion C3423a. The front end portion of the connecting portion C3423d is fixed to the lower end portion on the rear surface of the main body portion C3421. Further, the connecting portion C3423d is inserted into a guide hole C3361a provided in the button base portion C3361 of the first button portion C3360. A pair of connecting portions C3423d are provided at intervals in the left-right direction so as to be inserted into the pair of guide holes C3361a, respectively.

図322及び図326に示すボタン周辺部C3500は、ドラム部C3300の周囲を装飾すると共に、遊技に関する操作が可能なボタンを備えるものである。ボタン周辺部C3500は、ケース部C3100の上部に、収容部C3101の左右両側方及び後方を囲うように設けられる。ボタン周辺部C3500は、第1の部分C3510、第2の部分C3520及び第3の部分C3530を具備する。 The button peripheral portion C3500 shown in Figures 322 and 326 decorates the periphery of the drum portion C3300 and is provided with buttons that can be operated for playing games. The button peripheral portion C3500 is provided on the upper portion of the case portion C3100 so as to surround both the left and right sides and the rear of the storage portion C3101. The button peripheral portion C3500 includes a first portion C3510, a second portion C3520, and a third portion C3530.

第1の部分C3510は、収容部C3101の右方に設けられる部分である。第1の部分C3510は、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状に形成される。第1の部分C3510の上面には、適宜の装飾が形成される。第1の部分C3510は、ケース部C3100の右ケース部C3200に設けられる。第1の部分C3510は、貸出ボタンC3511、返却ボタンC3512及び十字ボタンC3513を具備する。 The first part C3510 is a part provided to the right of the storage part C3101. The first part C3510 is formed in a generally plate shape with its thickness direction facing the up-down direction. Appropriate decoration is formed on the upper surface of the first part C3510. The first part C3510 is provided in the right case part C3200 of the case part C3100. The first part C3510 is equipped with a loan button C3511, a return button C3512, and a cross button C3513.

貸出ボタンC3511は、遊技球の貸し出しに用いられるボタンである。貸出ボタンC3511は、第1の部分C3510の上面に設けられる。貸出ボタンC3511は、第1の部分C3510の後側部分に設けられる。 The rental button C3511 is a button used for renting game balls. The lending button C3511 is provided on the top surface of the first portion C3510. The lending button C3511 is provided at the rear portion of the first portion C3510.

返却ボタンC3512は、球貸しカードの返却に用いられるボタンである。返却ボタンC3512は、第1の部分C3510の上面に設けられる。返却ボタンC3512は、貸出ボタンC3511の後方に設けられる。 The return button C3512 is a button used to return the ball rental card. The return button C3512 is provided on the top surface of the first portion C3510. The return button C3512 is provided behind the lending button C3511.

十字ボタンC3513は、適宜のメニュー画面に表示された情報等、遊技に関する情報の提供を受けるための操作が可能なボタンである。十字ボタンC3513は、上方から見て十字形状に形成される。 The cross button C3513 is a button that can be operated to receive information about the game, such as information displayed on an appropriate menu screen. The cross button C3513 is formed in a cross shape when viewed from above.

図322、図324及び図326に示す第2の部分C3520は、収容部C3101の後方に設けられる部分である。第2の部分C3520は、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状に形成される。第2の部分C3520は、ケース部C3100の後ケース部C3130に設けられる。第2の部分C3520は、傾斜部C3521を具備する。 The second portion C3520 shown in FIGS. 322, 324, and 326 is a portion provided at the rear of the accommodating portion C3101. The second portion C3520 is formed into a substantially plate shape with the thickness direction facing up and down. The second portion C3520 is provided in the rear case portion C3130 of the case portion C3100. The second portion C3520 includes an inclined portion C3521.

傾斜部C3521は、第2の部分C3520の前端部において斜め前下がりに傾斜する部分である。傾斜部C3521は、側面視において、斜め後下方に向かって湾曲した形状に形成される。 The inclined portion C3521 is a portion that slopes diagonally downward toward the front at the front end of the second portion C3520. The inclined portion C3521 is formed in a shape that curves diagonally downward toward the rear in a side view.

第3の部分C3530は、収容部C3101の左方に設けられる部分である。第3の部分C3530は、厚さ方向を上下方向に向けた略板形状に形成される。第3の部分C3530の上面には、適宜の装飾が形成される。第3の部分C3530は、ケース部C3100の左ケース部C3140に設けられる。 The third portion C3530 is a portion provided on the left side of the accommodating portion C3101. The third portion C3530 is formed into a substantially plate shape with the thickness direction facing up and down. Appropriate decoration is formed on the upper surface of the third portion C3530. The third portion C3530 is provided in the left case portion C3140 of the case portion C3100.

上述の如く構成された演出ボタン装置C3000は、当り判定処理等の結果に基づいて、ドラム部C3300の回転動作及び第2のボタン部C3400の飛び出し動作を実行可能である。ここで、飛び出し動作とは、飛出部C3420のベース部C3410に対する一方向(図337及び図338に示す例では上下方向)に沿う直線動作である。以下では、上述の如く構成された演出ボタン装置C3000の動作について説明する。 The effect button device C3000 configured as described above can execute a rotational movement of the drum portion C3300 and a pop-out movement of the second button portion C3400 based on the results of a hit determination process, etc. Here, the pop-out movement is a linear movement of the pop-out portion C3420 in one direction relative to the base portion C3410 (the up-down direction in the example shown in Figures 337 and 338). The operation of the effect button device C3000 configured as described above will be described below.

まず、ドラム部C3300の回転動作について説明する。なお、以下では、初期位置のドラム部C3300を回転させる動作を説明する。 First, the rotation operation of the drum unit C3300 will be described. In the following, the operation of rotating the drum unit C3300 from the initial position will be described.

図322及び図328に示す初期位置では、ドラム部C3300は、第1のボタン部C3360が上方を向いた状態となる。この状態では、遊技者による第1のボタン部C3360の押圧操作が可能となる。また、初期位置では、第2のボタン部C3400(飛出部C3420)は、ケース部C3100の収容部C3101内に位置し、遊技者から視認不能(操作不能)となる。 In the initial position shown in Figures 322 and 328, the drum unit C3300 is in a state in which the first button unit C3360 faces upward. In this state, the player can press the first button unit C3360. Also, in the initial position, the second button unit C3400 (protruding unit C3420) is located inside the storage unit C3101 of the case unit C3100, and is not visible (cannot be operated) by the player.

また、初期位置では、ロック位置に位置するロック部C3283の第1のロック溝部C3283cが、ドラム部C3300の規制軸C3350に係合する。この状態では、ドラム部C3300の回転は規制される。 Further, at the initial position, the first lock groove portion C3283c of the lock portion C3283 located at the lock position engages with the regulating shaft C3350 of the drum portion C3300. In this state, rotation of the drum portion C3300 is restricted.

第2のモータC3240を駆動させれば、図339に示すように、カム部C3282が、右方から見て反時計回りに回転する。カム部C3282の回転に伴い、ロック部C3283の長孔部C3283bに挿通された偏心軸C3282aが、長孔部C3283bを下方に押圧する。これにより、ロック部C3283は、揺動軸C3281の軸心回りに下方に揺動し、ロック解除位置に位置する。この状態では、規制軸C3350に対するロック部C3283の係合が解除され、ドラム部C3300の回転動作が許容される。 When the second motor C3240 is driven, the cam portion C3282 rotates counterclockwise as viewed from the right, as shown in FIG. 339. As the cam portion C3282 rotates, the eccentric shaft C3282a inserted into the long hole portion C3283b of the lock portion C3283 presses the long hole portion C3283b downward. This causes the lock portion C3283 to swing downward about the axis of the swing shaft C3281 and to be located in the unlocked position. In this state, the engagement of the lock portion C3283 with the regulating shaft C3350 is released, and the rotational movement of the drum portion C3300 is permitted.

次に、第1のモータC3230を駆動させれば、図339及び図340に示す出力ギヤC3261が回転する。出力ギヤC3261の回転は、第1のギヤC3262、第2のギヤC3263、第3のギヤC3264及び第4のギヤC3265を介して、第5のギヤC3266に伝達される。第5のギヤC3266が回転することで、当該第5のギヤC3266に固定された回転軸C3340及びドラム部C3300が、回転軸C3340を回転中心として、右方から見て時計回りに回転する。 Next, when the first motor C3230 is driven, the output gear C3261 shown in FIGS. 339 and 340 rotates. The rotation of output gear C3261 is transmitted to fifth gear C3266 via first gear C3262, second gear C3263, third gear C3264, and fourth gear C3265. As the fifth gear C3266 rotates, the rotating shaft C3340 and the drum portion C3300 fixed to the fifth gear C3266 rotate clockwise when viewed from the right with the rotating shaft C3340 as the rotation center.

上述のように、ドラム部C3300を任意の位置まで回転させることで、ドラム部C3300を、図340に示す第1の回転位置や、図344に示す第2の回転位置及び図349に示す第3の回転位置に位置させることができる。ドラム部C3300を任意の位置まで回転させる際には、ドラム部C3300の回転位置を検出する適宜のセンサを用いて、上記第1のモータC3230の駆動を制御する態様を採用可能である。 As described above, by rotating the drum part C3300 to any position, the drum part C3300 can be moved to the first rotational position shown in FIG. 340, the second rotational position shown in FIG. 344, and the third rotational position shown in FIG. 349. can be positioned in the rotational position. When rotating the drum section C3300 to an arbitrary position, it is possible to adopt a mode in which the drive of the first motor C3230 is controlled using an appropriate sensor that detects the rotational position of the drum section C3300.

次に、ドラム部C3300を第1の回転位置や第2の回転位置まで回転させた状態で、第2のモータC3240を、ロック位置からロック解除位置に動作させる場合とは逆方向に駆動させ、ロック解除位置のロック部C3283が再度ロック位置に位置するように揺動させる。すなわち、上記第2のモータC3240の出力軸及びカム部C3282の回転に伴い、ロック部C3283の長孔部C3283bに挿通された偏心軸C3282aが、長孔部C3283bを上方に押圧する。これにより、ロック部C3283は、揺動軸C3281の軸心回りに上方に揺動し、再度ロック位置に位置する。この状態では、ロック部C3283の第2のロック溝部C3283d又は第3のロック溝部C3283eが、ドラム部C3300の規制軸C3350に係合する。この状態では、ドラム部C3300の回転は規制される。 Next, with the drum part C3300 rotated to the first rotation position or the second rotation position, the second motor C3240 is driven in the opposite direction to the direction in which the second motor C3240 is driven from the locked position to the unlocked position, and the lock part C3283 in the unlocked position is swung to be positioned again in the locked position. That is, with the rotation of the output shaft of the second motor C3240 and the cam part C3282, the eccentric shaft C3282a inserted into the long hole part C3283b of the lock part C3283 presses the long hole part C3283b upward. As a result, the lock part C3283 swung upward around the axis of the swing shaft C3281 and is positioned again in the locked position. In this state, the second lock groove part C3283d or the third lock groove part C3283e of the lock part C3283 engages with the regulating shaft C3350 of the drum part C3300. In this state, rotation of the drum unit C3300 is restricted.

また、図349に示すように、ドラム部C3300を第3の回転位置まで回転させた状態では、第2のモータC3240を、ロック位置からロック解除位置に動作させる場合とは逆方向に駆動させ、ロック解除位置のロック部C3283を揺動ロック位置に位置するように揺動させる。図349に示すように、ロック部C3283を揺動ロック位置に位置させた状態では、ロック部C3283の規制突部C3283g及び緩衝部C3283hが、側面視において規制軸ガイド溝部C3212と重複する。この状態では、ドラム部C3300は、規制軸ガイド溝部C3212の前端部(緩衝部C3212a)から規制突部C3283g(緩衝部C3283h)までの範囲で揺動可能となる。 Further, as shown in FIG. 349, when the drum part C3300 is rotated to the third rotation position, the second motor C3240 is driven in the opposite direction to the direction when operating from the lock position to the unlock position, The lock portion C3283 in the unlocked position is swung to the swiveling lock position. As shown in FIG. 349, when the locking portion C3283 is located at the swing locking position, the regulating protrusion C3283g and the buffering portion C3283h of the locking portion C3283 overlap with the regulating shaft guide groove C3212 in a side view. In this state, the drum portion C3300 can swing within the range from the front end (buffer portion C3212a) of the regulating shaft guide groove portion C3212 to the regulating protrusion C3283g (buffer portion C3283h).

上述した動作により、第1の回転位置、第2の回転位置及び第3の回転位置へのドラム部C3300の回転動作が可能となる。 The above-described operation enables the drum unit C3300 to rotate to the first rotation position, the second rotation position, and the third rotation position.

図340及び図341に示すように、ドラム部C3300が第1の回転位置に位置する状態では、第2のボタン部C3400(飛出部C3420)が、前ケース部C3120から露出すると共に、遊技者側(前方側)へ向いた状態となる。この状態では、遊技者による第2のボタン部C3400の押圧操作が可能となる。また、この状態では、第1のボタン部C3360は、反遊技者側(後方側)へ向いた状態となる。 As shown in FIGS. 340 and 341, when the drum section C3300 is located at the first rotational position, the second button section C3400 (projecting section C3420) is exposed from the front case section C3120, and the player It will be facing towards the side (front side). In this state, the player can press the second button section C3400. Further, in this state, the first button portion C3360 is in a state facing toward the side opposite to the player (backward side).

図344に示すように、ドラム部C3300が第2の回転位置に位置する状態では、第2のボタン部C3400(飛出部C3420)が、上方へ向いた状態となる。この状態では、遊技者による第2のボタン部C3400の押圧操作が可能となる。また、この状態では、装飾部C3370が、遊技者側(前方側)へ向いた状態となる。また、この状態では、第1のボタン部C3360は、反遊技者側(後方側)へ向いた状態となる。 As shown in FIG. 344, when the drum part C3300 is located at the second rotational position, the second button part C3400 (projecting part C3420) is in a state facing upward. In this state, the player can press the second button section C3400. Further, in this state, the decorative portion C3370 faces toward the player (front side). Further, in this state, the first button portion C3360 is in a state facing toward the side opposite to the player (backward side).

図349に示すように、ドラム部C3300が第3の回転位置に位置する状態では、第2のボタン部C3400(飛出部C3420)が、斜め後方へ向いた状態となる。また、この状態では、装飾部C3370が、遊技者側(前方側)へ向いた状態となる。また、この状態では、第1のボタン部C3360は、反遊技者側(後方側)へ向いた状態となる。 As shown in FIG. 349, when the drum portion C3300 is in the third rotational position, the second button portion C3400 (protruding portion C3420) faces diagonally backward. Also, in this state, the decorative portion C3370 faces toward the player (forward). Also, in this state, the first button portion C3360 faces away from the player (rearward).

上述した手順とは逆に、第1のモータC3230及び第2のモータC3240を駆動させることで、第1の回転位置や第2の回転位置、第3の回転位置のドラム部C3300を、初期位置に移動させることができる。 By driving the first motor C3230 and the second motor C3240 in the opposite manner to the above procedure, the drum section C3300 at the first rotation position, the second rotation position, or the third rotation position can be moved to the initial position.

また、ドラム部C3300が第1の回転位置、第2の回転位置及び第3の回転位置に位置する状態では、飛出部C3420を、第1の飛出位置及び第2の飛出位置に移動させる動作を実行可能である。また、ドラム部C3300が第3の回転位置に位置する状態では、飛出部C3420を介したドラム部C3300の揺動操作を実行可能である。なお、飛出部C3420の動作及びドラム部C3300の揺動動作の詳細な説明は後述する。 In addition, when the drum section C3300 is in the first rotation position, the second rotation position, and the third rotation position, an operation can be performed to move the protruding section C3420 to the first protruding position and the second protruding position. In addition, when the drum section C3300 is in the third rotation position, a swing operation of the drum section C3300 can be performed via the protruding section C3420. A detailed explanation of the operation of the protruding section C3420 and the swing operation of the drum section C3300 will be given later.

次に、第2のボタン部C3400の飛び出し動作について説明する。なお、以下では、待機位置の飛出部C3420を、第1の飛出位置及び第2の飛出位置に移動させる動作を説明する。また、以下では、図344から図348までに示すような、ドラム部C3300が第2の回転位置に位置する状態での第2のボタン部C3400の動作について説明する。 Next, the pop-out operation of the second button part C3400 will be described. Note that, below, the operation of moving the pop-out part C3420 from the standby position to the first pop-out position and the second pop-out position will be described. Also, below, the operation of the second button part C3400 when the drum part C3300 is located in the second rotation position as shown in Figures 344 to 348 will be described.

図337(a)及び図344に示す待機位置では、飛出部C3420は、下カバー部C3320の内部に収容された状態となる。待機位置では、図337(a)に示すように、第1の規制部C3418bに連結部C3422のローラー部C3422cが当接することで、ばね部C3416により上方に付勢される飛出部C3420の移動が規制される。 In the standby position shown in FIGS. 337(a) and 344, the protruding portion C3420 is housed inside the lower cover portion C3320. In the standby position, as shown in FIG. 337(a), the roller portion C3422c of the connecting portion C3422 comes into contact with the first restricting portion C3418b, causing the movement of the protruding portion C3420 that is urged upward by the spring portion C3416. is regulated.

また、図337(a)に示すように、待機位置では、飛出部C3420の下端部(連結部C3422)と、ベース部C3410のベースカバー部C3413と、の間に隙間が形成されている。飛出部C3420は、上記隙間分、ばね部C3416の付勢力に抗して下方に移動可能となる。遊技者は、下カバー部C3320の開口部C3321から露出する飛出部C3420を、下方に移動させることによる押圧操作が可能である。飛出部C3420の下方への移動(押圧操作)は、適宜のセンサにより検出される。このように、飛出部C3420は、押圧操作が可能なボタンとして機能する。 Further, as shown in FIG. 337(a), at the standby position, a gap is formed between the lower end portion (connecting portion C3422) of the protruding portion C3420 and the base cover portion C3413 of the base portion C3410. The protruding portion C3420 can move downward by the above-mentioned gap against the biasing force of the spring portion C3416. The player can perform a pressing operation by moving the protruding portion C3420 exposed from the opening C3321 of the lower cover portion C3320 downward. The downward movement (pressing operation) of the protruding portion C3420 is detected by an appropriate sensor. In this way, the protruding portion C3420 functions as a button that can be pressed.

図333に示す第3のモータC3412を駆動させれば、出力ギヤC3414aが回転する。出力ギヤC3414aの回転は、第1のギヤC3414bに伝達される。第1のギヤC3414bが回転することで、当該第1のギヤC3414bに固定された円柱部C3418が、上方から見て時計回りに回転する。 When the third motor C3412 shown in FIG. 333 is driven, the output gear C3414a rotates. The rotation of the output gear C3414a is transmitted to the first gear C3414b. As the first gear C3414b rotates, the cylindrical portion C3418 fixed to the first gear C3414b rotates clockwise when viewed from above.

図337(a)に示す待機位置から、円柱部C3418が回転し、連結部C3422のローラー部C3422cに対して規制部C3418aが相対的に移動することで、ローラー部C3422cが、第1の規制部C3418bに当接する状態から第2の規制部C3418cに当接する状態へ変位する。ローラー部C3422cが、第2の規制部C3418cに当接する状態では、円柱部C3418の回転に伴い、第2の規制部C3418cの傾斜に応じて飛出部C3420が上方へ移動する。 From the standby position shown in FIG. 337(a), the cylindrical portion C3418 rotates, and the regulating portion C3418a moves relative to the roller portion C3422c of the connecting portion C3422, causing the roller portion C3422c to move from a state in which it abuts against the first regulating portion C3418b to a state in which it abuts against the second regulating portion C3418c. When the roller portion C3422c abuts against the second regulating portion C3418c, the protruding portion C3420 moves upward in accordance with the inclination of the second regulating portion C3418c as the cylindrical portion C3418 rotates.

円柱部C3418の更なる回転に伴い、図337(b)に示すように、ローラー部C3422cが、第2の規制部C3418cに当接する状態から第3の規制部C3418dに当接する状態へ変位する。この状態では、飛出部C3420は、第1の飛出位置に位置する。この状態では、図337(b)に示すように、第3の規制部C3418dにローラー部C3422cが当接することで、飛出部C3420の上方への移動が規制される。 As the columnar part C3418 further rotates, the roller part C3422c is displaced from the state in which it contacts the second restriction part C3418c to the state in which it contacts the third restriction part C3418d, as shown in FIG. 337(b). In this state, the protruding portion C3420 is located at the first protruding position. In this state, as shown in FIG. 337(b), the roller portion C3422c comes into contact with the third restricting portion C3418d, thereby restricting the upward movement of the protruding portion C3420.

図337(b)、図345及び図346に示す第1の飛出位置では、飛出部C3420が、下カバー部C3320に対して上方に飛び出す。本実施形態では、第1の飛出位置を、飛出部C3420が、待機位置から10mm程度飛び出した位置とした例を示している。 At the first protruding position shown in FIG. 337(b), FIG. 345, and FIG. 346, the protruding portion C3420 protrudes upward relative to the lower cover portion C3320. In this embodiment, the first protruding position is an example where the protruding portion C3420 protrudes about 10 mm from the standby position.

また、図337(b)に示す第1の飛出位置でも、飛出部C3420は、ばね部C3416の付勢力に抗して下方に移動可能となる。遊技者は、下カバー部C3320の開口部C3321から突出する飛出部C3420を、下方に移動させることによる押圧操作が可能である。 Moreover, even in the first ejecting position shown in FIG. 337(b), the ejecting portion C3420 can move downward against the biasing force of the spring portion C3416. The player can perform a pressing operation by moving the protruding portion C3420 protruding from the opening C3321 of the lower cover portion C3320 downward.

円柱部C3418の更なる回転に伴い、図338(a)に示すように、ローラー部C3422cが、第3の規制部C3418dに当接する状態から第4の規制部C3418eに当接する状態へ変位する。ローラー部C3422cが、第4の規制部C3418eに当接する状態では、円柱部C3418の回転に伴い、第4の規制部C3418eの傾斜に応じて飛出部C3420が上方へ移動する。 As the cylindrical portion C3418 further rotates, the roller portion C3422c is displaced from the state in which it contacts the third restriction portion C3418d to the state in which it contacts the fourth restriction portion C3418e, as shown in FIG. 338(a). When the roller portion C3422c is in contact with the fourth restricting portion C3418e, as the columnar portion C3418 rotates, the protruding portion C3420 moves upward in accordance with the inclination of the fourth restricting portion C3418e.

円柱部C3418の更なる回転に伴い、図338(b)に示すように、ローラー部C3422cの第4の規制部C3418eに対する当接が解除される。この状態では、図338(b)に示すように、飛出部C3420の連結部C3422が、基板ベース部C3417と当接することで、飛出部C3420の上方への移動が規制される。また、この状態では、第5の規制部C3418fの上方に向く面が、連結部C3422の当接部C3422dに当接することで、飛出部C3420の下方への移動が規制される。この状態では、飛出部C3420は、第2の飛出位置に位置する。 With further rotation of the cylindrical portion C3418, as shown in FIG. 338(b), the contact of the roller portion C3422c with the fourth restriction portion C3418e is released. In this state, as shown in FIG. 338(b), the connecting portion C3422 of the protruding portion C3420 comes into contact with the substrate base portion C3417, thereby restricting the upward movement of the protruding portion C3420. Further, in this state, the upwardly facing surface of the fifth restricting portion C3418f comes into contact with the contact portion C3422d of the connecting portion C3422, thereby restricting the downward movement of the protruding portion C3420. In this state, the protruding portion C3420 is located at the second protruding position.

図338(b)、図347、図348に示す第2の飛出位置では、飛出部C3420が、第1の飛出位置から更に上方に飛び出す。本実施形態では、第2の飛出位置を、飛出部C3420が、待機位置から40mm程度飛び出した位置とした例を示している。 At the second protruding position shown in Figures 338(b), 347, and 348, the protruding portion C3420 protrudes further upward from the first protruding position. In this embodiment, the second protruding position is an example where the protruding portion C3420 protrudes about 40 mm from the standby position.

上述した動作とは逆方向に第3のモータC3412を駆動させることで、第2の飛出位置や第1の飛出位置の飛出部C3420を、待機位置に移動させることができる。 By driving the third motor C3412 in the opposite direction to the above-mentioned operation, the protruding portion C3420 at the second protruding position or the first protruding position can be moved to the standby position.

次に、上述したように、飛出部C3420を第2の飛出位置に位置させた状態での、ドラム部C3300の揺動操作について説明する。なお、以下では、第3の回転位置に位置するドラム部C3300を、前方へ揺動する操作について説明する。 Next, as described above, the swinging operation of the drum part C3300 with the protruding part C3420 positioned at the second protruding position will be described. Note that, below, the operation of swinging the drum part C3300, which is positioned at the third rotation position, forward will be described.

図349に示すように、ドラム部C3300を第3の回転位置に位置させた状態では、第2の飛出位置に位置する飛出部C3420は、斜め後方へ向けて突出する。ドラム部C3300が第3の回転位置に位置する状態では、規制軸ガイド溝部C3212の前端部に設けられた緩衝部C3212aに、ドラム部C3300の規制軸C3350が当接する。これにより、ドラム部C3300の後方への揺動が規制される。また、この状態では、ドラム部C3300は、図329(a)に示す回転補助部C3267に係止されたばね部C3270の付勢力によって、後方に揺動する方向に付勢される。 As shown in FIG. 349, when the drum portion C3300 is located at the third rotational position, the ejecting portion C3420 located at the second ejecting position protrudes diagonally rearward. When the drum section C3300 is located at the third rotational position, the regulating shaft C3350 of the drum section C3300 comes into contact with the buffer section C3212a provided at the front end of the regulating shaft guide groove section C3212. This restricts the rearward swinging of the drum portion C3300. Further, in this state, the drum portion C3300 is urged in the direction of swinging backward by the urging force of the spring portion C3270 locked to the rotation assisting portion C3267 shown in FIG. 329(a).

遊技者は、図349及び図350に示すように、第3の回転位置のドラム部C3300の飛出部C3420(本体部C3421)を把持すると共に、ばね部C3270の付勢力に抗してドラム部C3300を前方(手前側)へ引くように揺動する操作を行うことができる。この際には、第1のモータC3230のディテントトルクや、第1のモータC3230を駆動させることにより、飛出部C3420の揺動に抗する適宜の抵抗力を付与することができる。これにより、飛出部C3420を揺動操作する際の抵抗力(重さ)の調整が可能となる。 As shown in FIGS. 349 and 350, the player grasps the protruding portion C3420 (main body portion C3421) of the drum portion C3300 at the third rotational position, and pushes the drum portion against the biasing force of the spring portion C3270. It is possible to perform an operation of swinging the C3300 so as to pull it forward (toward the near side). At this time, by applying the detent torque of the first motor C3230 or driving the first motor C3230, an appropriate resistance force against the swinging of the protruding portion C3420 can be applied. This makes it possible to adjust the resistance (weight) when swinging the protruding portion C3420.

上記揺動操作は、第3の回転位置から、図350に示すように、ドラム部C3300の規制軸C3350が、ロック部C3283の規制突部C3283gに設けられた緩衝部C3283hに当接するまでの範囲で行うことができる。上記揺動操作は、ドラム部C3300の回転位置を検出する適宜のセンサを用いて検出可能である。 The above rocking operation can be performed in the range from the third rotation position to when the regulating shaft C3350 of the drum part C3300 abuts against the buffer part C3283h provided on the regulating protrusion C3283g of the lock part C3283, as shown in FIG. 350. The above rocking operation can be detected using an appropriate sensor that detects the rotation position of the drum part C3300.

ここで、上述したように、ドラム部C3300を回転させた場合(例えば第2の回転位置や第3の回転位置に回転させた場合)には、図351(a)に示すように、収容部C3101における後ケース部C3130の湾曲面部C3131と、ドラム部C3300と、の間の空間に、遊技球等が入る場合がある。 Here, as described above, when the drum part C3300 is rotated (for example, when it is rotated to the second rotation position or the third rotation position), as shown in FIG. A game ball or the like may enter the space between the curved surface portion C3131 of the rear case portion C3130 in C3101 and the drum portion C3300.

本実施形態では、ドラム部C3300の上カバー部C3310に、リブC3312aを設けたことで、図351(a)に示すように、収容部C3101内に入った遊技球を、リブC3312aに囲われた内部領域C3312bに溜め易くすることができる。 In this embodiment, by providing the rib C3312a on the upper cover part C3310 of the drum part C3300, as shown in FIG. It can be made easier to accumulate in the internal region C3312b.

また、図351(b)に示すように、内部領域C3312bに遊技球を溜めた状態でドラム部C3300を初期位置に位置するように回転させた場合には、内部領域C3312bは、遊技者側(前方側)に向けて傾斜する。これにより、上記内部領域C3312bに溜められた遊技球は、前方側のリブC3312aを乗り越えて前方側へ転動(移動)する。これにより、収容部C3101内に入った遊技球を、外部に排出することができる。また、この際に、上記リブC3312aを乗り越えた遊技球は、第1のボタン部C3360の側方に位置する誘導部C3311b内に移動すると共に、当該誘導部C3311b内を前方に移動する。これにより、排出された遊技媒体が、第1のボタン部C3360の操作の邪魔になることを抑制することができる。 Also, as shown in FIG. 351(b), when the drum C3300 is rotated to the initial position with game balls stored in the internal area C3312b, the internal area C3312b tilts toward the player (front side). As a result, the game balls stored in the internal area C3312b roll (move) forward over the front rib C3312a. This allows the game balls that have entered the storage section C3101 to be discharged to the outside. At this time, the game balls that have passed over the rib C3312a move into the induction section C3311b located to the side of the first button section C3360 and move forward within the induction section C3311b. This prevents the discharged game media from interfering with the operation of the first button section C3360.

また、図351(b)に示すように、上記ドラム部C3300を初期位置に位置するように回転させた場合には、内部領域C3312bに溜められた遊技球を、後方側のリブC3312aを乗り越えて後方側へ転動(移動)させることもできる。この場合、上記遊技球を、ボタン周辺部C3500の第3の部分C3530の傾斜部C3521と、ドラム部C3300の第3のカバー部C3313と、の間の空間に遊技球を溜めることができる。遊技者は、上記空間に留めた遊技球を上皿51に戻すことで使用することができる。これにより、持玉の減少を抑制できる。 Also, as shown in FIG. 351(b), when the drum portion C3300 is rotated to be in the initial position, the game balls accumulated in the internal area C3312b can be made to roll (move) backward over the rear rib C3312a. In this case, the game balls can be accumulated in the space between the inclined portion C3521 of the third part C3530 of the button peripheral portion C3500 and the third cover portion C3313 of the drum portion C3300. The player can use the game balls retained in the space by returning them to the upper tray 51. This makes it possible to prevent the number of balls held from decreasing.

なお、図351で示した例では、収容部C3101内に入った遊技球を外部に排出する例を示したが、このような態様に限られない。例えば、コイン(メダル)等の他の遊技媒体や、硬貨やゴミ等の異物が収容部C3101内に入った場合でも、当該遊技媒体や異物を内部領域C3312bに溜めると共に、ドラム部C3300の回転に伴い外部に排出することができる。 In addition, although the example shown in FIG. 351 shows an example in which the game balls that have entered the accommodation section C3101 are discharged to the outside, the present invention is not limited to such an embodiment. For example, even if other game media such as coins (medals) or foreign matter such as coins or dust enter the storage section C3101, the game media and foreign matter will be stored in the internal area C3312b and the rotation of the drum section C3300 will be prevented. It can be discharged to the outside.

以上の実施形態に基づき、本発明の概要を以下に列挙する。 Based on the above embodiments, an outline of the present invention will be listed below.

従来、例えばパチンコ機などの遊技機は公知となっている(特開2016-59498号公報参照)。 Gaming machines such as pachinko machines have been publicly known for some time (see JP 2016-59498 A).

上記公報には、回転動作を行うことで所定の可動演出を行う可動演出役物を備えた遊技機が開示されている。 The above publication discloses a gaming machine equipped with a movable device that performs a rotational motion to create a specific moving effect.

このような遊技機において、遊技の興趣をさらに向上させることが望まれている。 In such gaming machines, it is desired to further improve the interest of gaming.

本発明は、上述した課題に鑑みてなされたものであり、遊技の興趣を向上させることができる遊技機を提供することを目的とする。 The present invention has been made in view of the above-mentioned problems, and an object of the present invention is to provide a gaming machine that can improve the interest of gaming.

以上の如く、本実施形態に係る遊技機は、
第1の可動体(ドラム部C3300)と、前記第1の可動体(ドラム部C3300)に設けられた第2の可動体(飛出部C3420)と、を備え、
前記第1の可動体(ドラム部C3300)は、第1の位置(初期位置)から第2の位置(第2の回転位置、第3の回転位置)へ動作可能であり、
前記第1の可動体(ドラム部C3300)が前記第1の位置(初期位置)にある場合は、前記第2の可動体(飛出部C3420)が前記第1の可動体(ドラム部C3300)に対して動作不能であり、
前記第1の可動体(ドラム部C3300)が前記第2の位置(第2の回転位置、第3の回転位置)にある場合は、前記第2の可動体(飛出部C3420)が前記第1の可動体(ドラム部C3300)に対して動作可能であるものである。
As described above, the gaming machine according to the present embodiment is
comprising a first movable body (drum part C3300) and a second movable body (protrusion part C3420) provided on the first movable body (drum part C3300),
The first movable body (drum portion C3300) is movable from a first position (initial position) to a second position (second rotational position, third rotational position),
When the first movable body (drum part C3300) is at the first position (initial position), the second movable body (protruding part C3420) is in the first movable body (drum part C3300). is inoperable against
When the first movable body (drum part C3300) is in the second position (second rotational position, third rotational position), the second movable body (protrusion part C3420) is in the second position (second rotational position, third rotational position). 1 movable body (drum portion C3300).

このような構成により、第1の可動体(ドラム部C3300)を第1の位置(初期位置)から第2の位置(第2の回転位置、第3の回転位置)へ動作させることや、第2の可動体(飛出部C3420)を第1の可動体(ドラム部C3300)に対して動作させることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, the first movable body (drum portion C3300) can be moved from a first position (initial position) to a second position (second rotation position, third rotation position) and the second movable body (protruding portion C3420) can be moved relative to the first movable body (drum portion C3300), thereby increasing the interest of the game.

また、前記第2の可動体(飛出部C3420)は、複数段階(第1の飛出位置、第2の飛出位置)で前記第1の可動体(ドラム部C3300)に対して動作可能であるものである。 The second movable body (projection portion C3420) is operable relative to the first movable body (drum portion C3300) in multiple stages (first projection position, second projection position).

このような構成により、第2の可動体(飛出部C3420)を、第1の可動体(ドラム部C3300)に対して複数段階で動作させることにより、遊技の興趣をより向上させることができる。 With this configuration, the second movable body (the projecting portion C3420) can be moved in multiple stages relative to the first movable body (the drum portion C3300), further enhancing the interest of the game.

また、前記第2の可動体(飛出部C3420)は、前記第1の可動体(ドラム部C3300)が前記第1の位置(初期位置)に位置する状態で遊技者側から視認不能であり、前記第1の可動体(ドラム部C3300)が前記第2の位置(第2の回転位置、第3の回転位置)に位置する状態で前記遊技者側から視認可能であるものである。 Further, the second movable body (protruding portion C3420) is not visible from the player side when the first movable body (drum portion C3300) is located at the first position (initial position). , the first movable body (drum portion C3300) is visible from the player side when it is located at the second position (second rotational position, third rotational position).

このような構成により、第2の可動体(飛出部C3420)を視認可能な状態及び視認不能な状態を切り替えることにより、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, the interest of the game can be further improved by switching the second movable body (projecting portion C3420) between a visible state and an invisible state.

また前記第1の可動体(ドラム部C3300)の動作態様は、回転動作であるものである。 Further, the operation mode of the first movable body (drum portion C3300) is a rotational operation.

このような構成により、第1の可動体(ドラム部C3300)を回転動作させることにより、遊技の興趣をより向上させることができる。 With this configuration, the first movable body (drum section C3300) can be rotated to further increase the interest of the game.

また、前記第2の可動体(飛出部C3420)の動作態様は、直線動作であるものである。 The motion of the second movable body (protruding part C3420) is linear motion.

このような構成により、第2の可動体(飛出部C3420)を直線動作させることにより、遊技の興趣をより向上させることができる。 With this configuration, the second movable body (the projecting portion C3420) can be moved in a straight line, which can further increase the interest of the game.

また、前記第1の可動体(ドラム部C3300)は、第1の操作手段(第1のボタン部C3360)を備え、
前記第2の可動体(飛出部C3420)は、第2の操作手段(本体部C3421)を備え、
前記第1の可動体(ドラム部C3300)が前記第1の位置(初期位置)に位置する状態では、前記第1の操作手段(第1のボタン部C3360)が操作可能とされ、
前記第1の可動体(ドラム部C3300)が前記第2の位置(第2の回転位置、第3の回転位置)に位置する状態では、前記第2の操作手段(本体部C3421)が操作可能とされるものである。
Further, the first movable body (drum part C3300) includes a first operation means (first button part C3360),
The second movable body (projecting part C3420) includes a second operating means (main body part C3421),
When the first movable body (drum portion C3300) is located at the first position (initial position), the first operating means (first button portion C3360) is operable;
When the first movable body (drum portion C3300) is located at the second position (second rotational position, third rotational position), the second operating means (main body portion C3421) is operable. This is what is said to be.

このような構成により、第1の操作手段(第1のボタン部C3360)を操作可能な状態と、第2の操作手段(本体部C3421)を操作可能な状態と、を切り替えることにより、遊技の興趣をより向上させることができる。 With this configuration, it is possible to switch between a state in which the first operating means (first button portion C3360) can be operated and a state in which the second operating means (main body portion C3421) can be operated, thereby further increasing the interest of the game.

また、前記第1の可動体(ドラム部C3300)は、
前記第1の位置(初期位置)及び前記第2の位置(第2の回転位置、第3の回転位置)とは異なる第3の位置(第1の回転位)へ動作可能であり、
前記第1の可動体(ドラム部C3300)が前記第3の位置(第1の回転位)に位置する状態では、前記第2の操作手段(本体部C3421)が操作可能とされるものである。
Further, the first movable body (drum part C3300) is
movable to a third position (first rotational position) different from the first position (initial position) and the second position (second rotational position, third rotational position);
When the first movable body (drum portion C3300) is located at the third position (first rotational position), the second operating means (main body portion C3421) is operable. .

このような構成により、第1の位置(初期位置)及び第2の位置(第2の回転位置、第3の回転位置)に加えて、第2の操作手段が操作可能な第3の位置(第1の回転位)へ第1の可動体(ドラム部C3300)を動作させることにより、遊技の興趣をより向上させることができる。 With this configuration, in addition to the first position (initial position) and the second position (second rotational position, third rotational position), the first movable body (drum section C3300) can be moved to a third position (first rotational position) where the second operating means can be operated, thereby making the game more interesting.

また、前記第2の可動体(飛出部C3420)は、第4の位置(待機位置)から第5の位置(第2の飛出位置)へ直線動作可能であり、
前記第2の可動体(飛出部C3420)が前記第4の位置(待機位置)に位置する状態では、前記第2の操作手段が操作可能とされ、
前記第2の可動体(飛出部C3420)が前記第5の位置(第2の飛出位置)に位置する状態では、当該第2の可動体(飛出部C3420)が揺動操作可能とされるものである。
Further, the second movable body (projection part C3420) is capable of linear movement from a fourth position (standby position) to a fifth position (second projection position),
When the second movable body (protruding portion C3420) is located at the fourth position (standby position), the second operating means is operable;
In a state in which the second movable body (protruding portion C3420) is located at the fifth position (second protruding position), the second movable body (protruding portion C3420) is operable to swing. It is something that will be done.

このような構成により、第2の操作手段を操作可能な第4の位置(待機位置)と、第2の可動体(飛出部C3420)を揺動操作可能な第5の位置(第2の飛出位置)と、に第2の可動体(飛出部C3420)の位置を切り替えることにより、遊技の興趣をより向上させることができる。 With such a configuration, there is a fourth position (standby position) where the second operating means can be operated, and a fifth position (second position) where the second movable body (projecting part C3420) can be oscillated. By switching the position of the second movable body (pop-out portion C3420) to the pop-up position), the interest of the game can be further improved.

また、前記第2の可動体(飛出部C3420)は、前記第4の位置(待機位置)及び前記第5の位置(第2の飛出位置)とは異なる第6の位置(第1の飛出位置)へ直線動作可能であるものである。 The second movable body (jump-out portion C3420) can move linearly to a sixth position (first jump-out position) that is different from the fourth position (standby position) and the fifth position (second jump-out position).

このような構成により、第2の可動体(飛出部C3420)の動作のバリエーションを増やしたことにより、遊技の興趣をより向上させることができる。 This configuration increases the variety of movements of the second movable body (the pop-up portion C3420), further enhancing the enjoyment of the game.

また、前記第1の可動体(ドラム部C3300)には、ロック用突部(規制軸C3350)が設けられ、
前記ロック用突部(規制軸C3350)に係合するロック溝(第1のロック溝部C3283c、第2のロック溝部C3283d及び第3のロック溝部C3283e)が設けられたロック部C3283を備え、
前記ロック部C3283は、前記ロック溝(第1のロック溝部C3283c、第2のロック溝部C3283d及び第3のロック溝部C3283e)と前記ロック用突部(規制軸C3350)とが係合し、前記第1の可動体(ドラム部C3300)の動作を規制するロック位置と、前記ロック溝(第1のロック溝部C3283c、第2のロック溝部C3283d及び第3のロック溝部C3283e)と前記ロック用突部(規制軸C3350)との係合が解除され、前記第1の可動体(ドラム部C3300)の動作を許容するロック解除位置と、に動作可能であるものである。
Further, the first movable body (drum portion C3300) is provided with a locking protrusion (regulating shaft C3350),
comprising a lock part C3283 provided with lock grooves (first lock groove part C3283c, second lock groove part C3283d, and third lock groove part C3283e) that engage with the lock protrusion (regulating shaft C3350),
The locking portion C3283 has the locking groove (first locking groove C3283c, second locking groove C3283d, and third locking groove C3283e) engaged with the locking protrusion (regulating shaft C3350), The lock position that restricts the operation of the first movable body (drum portion C3300), the lock groove (first lock groove C3283c, second lock groove C3283d, and third lock groove C3283e) and the lock protrusion ( The first movable body (drum portion C3300) is disengaged from the regulating shaft C3350 and can be moved to an unlocked position in which the first movable body (drum portion C3300) is allowed to operate.

このような構成により、ロック部C3283を用いた第1の可動体(ドラム部C3300)の動作の規制及び許容の切り替えが可能となる。 This configuration makes it possible to switch between restricting and allowing the movement of the first movable body (drum part C3300) using the lock part C3283.

また、前記第1の可動体(ドラム部C3300)は、前記第2の可動体(飛出部C3420)の揺動操作に伴い動作可能であり、
前記ロック部C3283は、前記第1の可動体(ドラム部C3300)の動作を所定の範囲内に規制することで前記第2の可動体(飛出部C3420)の揺動操作を所定の範囲内に規制する揺動ロック位置に動作可能である。
Further, the first movable body (drum part C3300) is movable in accordance with the swinging operation of the second movable body (protrusion part C3420),
The lock portion C3283 restricts the operation of the first movable body (drum portion C3300) within a predetermined range, thereby controlling the swinging operation of the second movable body (projection portion C3420) within a predetermined range. It can be operated into a rocking lock position that restricts the movement.

このような構成により、ロック部C3283を用いた第2の可動体(飛出部C3420)の揺動操作の規制が可能となる。 This configuration makes it possible to regulate the swinging operation of the second movable body (protruding part C3420) using the locking part C3283.

また、本実施形態に係る遊技機は、
第1の部材(ドラム部C3300)と、第2の部材(ケース部C3100)と、を備え、
前記第1の部材(ドラム部C3300)及び前記第2の部材(ケース部C3100)は、相対的に動作可能であり、
前記第1の部材(ドラム部C3300)及び前記第2の部材(ケース部C3100)は、互いに近接するように配置され、
前記第1の部材(ドラム部C3300)の前記第2の部材(ケース部C3100)と近接する部分には、所定の面から立ち上がるように形成された突出部(リブC3312a)が形成されているものである。
Furthermore, the gaming machine according to the present embodiment is
Comprising a first member (drum part C3300) and a second member (case part C3100),
The first member (drum part C3300) and the second member (case part C3100) are relatively movable,
The first member (drum part C3300) and the second member (case part C3100) are arranged close to each other,
A protruding portion (rib C3312a) formed to rise from a predetermined surface is formed in a portion of the first member (drum portion C3300) adjacent to the second member (case portion C3100). It is.

このような構成により、突出部(リブC3312a)が形成された第1の部材(ドラム部C3300)と、第2の部材(ケース部C3100)と、を相対的に動作させることにより、遊技の興趣を向上させることができる。 With this configuration, the first member (drum portion C3300) on which the protrusion (rib C3312a) is formed and the second member (case portion C3100) can be moved relative to each other, thereby increasing the interest of the game.

また、前記突出部(リブC3312a)は、前記第1の部材(ドラム部C3300)が動作する方向に向けて立ち上がるように形成されているものである。 The protrusion (rib C3312a) is formed so as to rise in the direction in which the first member (drum portion C3300) operates.

このような構成により、突出部(リブC3312a)が、ドラム部C3300が(回転)動作する方向に向けて立ち上がるように形成されているため、遊技の興趣をより向上させることができる。 With this configuration, the protruding portion (rib C3312a) is formed to rise in the direction in which the drum portion C3300 (rotates) moves, further enhancing the interest of the game.

また、前記第2の部材(ケース部C3100)は、前記第1の部材(ドラム部C3300)を収容する収容部C3101を有し、
前記第1の部材(ドラム部C3300)は、前記収容部C3101に収容された状態で、前記第2の部材(ケース部C3100)に対して動作可能であるものである。
The second member (case portion C3100) has a housing portion C3101 that houses the first member (drum portion C3300),
The first member (drum portion C3300) is operable relative to the second member (case portion C3100) while being accommodated in the accommodation portion C3101.

このような構成により、第2の部材(ケース部C3100)の収容部C3101に収容された第1の部材(ドラム部C3300)を動作させることにより、遊技の興趣をより向上させることができる。 With this configuration, the first member (drum portion C3300) housed in the housing portion C3101 of the second member (case portion C3100) can be operated to further increase the interest of the game.

また、前記第1の部材(ドラム部C3300)の動作態様は、回転動作であるものである。 The operating mode of the first member (drum portion C3300) is a rotational operation.

このような構成により、第1の部材(ドラム部C3300)を回転動作させることにより、遊技の興趣をより向上させることができる。 With this configuration, the first member (drum portion C3300) can be rotated to further increase the interest of the game.

また、前記突出部(リブC3312a)は、所定の内部領域C3312bの周囲に形成され、
前記第1の部材(ドラム部C3300)は、前記内部領域C3312bに遊技媒体(遊技球)を溜めることができるものである。
In addition, the protrusion (rib C3312a) is formed around a predetermined internal region C3312b,
The first member (drum portion C3300) is capable of storing game media (game balls) in the internal area C3312b.

このような構成により、内部領域C3312bに遊技媒体(遊技球)を溜めることで、収容部C3101と第1の部材(ドラム部C3300)との隙間に遊技媒体(遊技球)が詰まることを抑制することができる。 With such a configuration, by storing game media (game balls) in the internal area C3312b, it is possible to prevent the game media (game balls) from clogging the gap between the storage section C3101 and the first member (drum section C3300). be able to.

また、前記第2の部材(ケース部C3100)は、前記第1の部材(ドラム部C3300)を収容する収容部C3101を有し、
前記第1の部材(ドラム部C3300)は、遊技者が操作可能な操作部(第1のボタン部C3360)を備え、前記操作部(第1のボタン部C3360)及び前記突出部(リブC3312a)が前記収容部C3101の外部に位置する第1の位置(初期位置)と、前記操作部(第1のボタン部C3360)及び前記突出部(リブC3312a)が前記収容部C3101の内部に位置する第2の位置(第2の回転位置、第3の回転位置)と、に動作可能であり、
前記第1の部材(ドラム部C3300)が前記第2の位置(第2の回転位置、第3の回転位置)に位置する状態では、前記内部領域C3312bに遊技媒体(遊技球)を溜めることができ、
前記第1の部材(ドラム部C3300)が前記第1の位置(初期位置)に位置する状態では、前記内部領域C3312bに溜めた遊技媒体(遊技球)を外部に排出することができるものである。
The second member (case portion C3100) has a housing portion C3101 that houses the first member (drum portion C3300),
The first member (drum portion C3300) is provided with an operation portion (first button portion C3360) that can be operated by a player, and is movable between a first position (initial position) where the operation portion (first button portion C3360) and the protrusion portion (rib C3312a) are located outside the storage portion C3101, and a second position (second rotation position, third rotation position) where the operation portion (first button portion C3360) and the protrusion portion (rib C3312a) are located inside the storage portion C3101,
When the first member (drum part C3300) is located at the second position (second rotation position, third rotation position), game media (game balls) can be stored in the internal area C3312b.
When the first member (drum portion C3300) is located in the first position (initial position), the gaming media (gaming balls) accumulated in the internal area C3312b can be discharged to the outside.

このような構成により、収容部C3101内に入った遊技媒体(遊技球)を排出することができる。 With such a configuration, the game medium (game ball) that has entered the storage portion C3101 can be discharged.

また、前記第1の部材(ドラム部C3300)は、前記第1の位置(初期位置)に位置する状態で、前記内部領域C3312bに溜められた前記遊技媒体(遊技球)が、前記突出部(リブC3312a)を乗り越えて前記遊技者側に向けて移動可能なように傾斜するものである。 In addition, the first member (drum portion C3300) is tilted so that, when it is located in the first position (initial position), the gaming medium (gaming ball) stored in the internal area C3312b can move over the protruding portion (rib C3312a) toward the player.

このような構成により、収容部C3101内に入った遊技媒体(遊技球)をより好適に排出することができる。 This configuration allows the gaming medium (gaming ball) that has entered the storage section C3101 to be more efficiently discharged.

また、前記操作部(第1のボタン部C3360)は、前記内部領域C3312bよりも前記遊技者側に設けられ、
前記第1の部材(ドラム部C3300)は、前記第1の位置(初期位置)に位置する状態で、前記遊技媒体(遊技球)が前記操作部(第1のボタン部C3360)側を避けて移動するように、当該遊技媒体(遊技球)を誘導する誘導部C3311bを備えるものである。
Further, the operation unit (first button unit C3360) is provided closer to the player than the internal area C3312b,
The first member (drum part C3300) is located at the first position (initial position) when the game medium (game ball) avoids the operation part (first button part C3360) side. It is provided with a guiding part C3311b that guides the game medium (game ball) so as to move.

このような構成により、誘導部C3311bにより、排出された遊技媒体(遊技球)が操作の邪魔になることを抑制することができる。 With this configuration, the guidance section C3311b can prevent the ejected gaming medium (gaming ball) from interfering with operation.

また、前記第2の部材(ケース部C3100)の底部には、前記収容部C3101と連通する開口部(第1の開口部C3111及び第2の開口部C3112)が形成されているものである。 In addition, the bottom of the second member (case portion C3100) is formed with openings (first opening C3111 and second opening C3112) that communicate with the storage portion C3101.

このような構成により、開口部(第1の開口部C3111及び第2の開口部C3112)を介して収容部C3101内に混入した異物を排出することができる。 This configuration allows foreign matter that has entered the storage section C3101 to be discharged through the openings (first opening C3111 and second opening C3112).

また、前記第2の部材(ケース部C3100)は、前記第1の部材(ドラム部C3300)と、前記収容部C3101と、の間の隙間を上方から覆う覆い部C3132を備えるものである。 The second member (case portion C3100) also includes a cover portion C3132 that covers the gap between the first member (drum portion C3300) and the storage portion C3101 from above.

このような構成により、覆い部C3132により、収容部C3101内への異物の混入を抑制することができる。 With this configuration, the cover portion C3132 can prevent foreign matter from entering the storage portion C3101.

また、前記収容部C3101は、前記第1の部材(ドラム部C3300)の動作方向に沿って延びると共に、当該第1の部材(ドラム部C3300)の動作をガイドするガイド部(ガイド溝部C3131a)を備え、
前記第1の部材(ドラム部C3300)は、前記ガイド部(ガイド溝部C3131a)によりガイドされる被ガイド部C3313aを備えるものである。
Further, the accommodation section C3101 extends along the operating direction of the first member (drum section C3300) and includes a guide section (guide groove section C3131a) that guides the operation of the first member (drum section C3300). Prepare,
The first member (drum portion C3300) includes a guided portion C3313a that is guided by the guide portion (guide groove portion C3131a).

このような構成により、第1の部材(ドラム部C3300)を好適に動作させることができる。 This configuration allows the first member (drum portion C3300) to operate optimally.

なお、ドラム部C3300は、第1の可動体、第1の部材の一形態である。
また、飛出部C3420は、第2の可動体の一形態である。
また、規制軸C3350は、ロック用突部の一形態である。
また、第1のボタン部C3360は、第1の操作手段の一形態である。
また、本体部C3421は、第2の操作手段の一形態である。
また、第1のロック溝部C3283c、第2のロック溝部C3283d及び第3のロック溝部C3283eは、ロック溝の一形態である。
また、ケース部C3100は、第2の部材の一形態である。
また、リブC3312aは、突出部の一形態である。
また、ガイド溝部C3131aは、ガイド部の一形態である。
また、第1のボタン部C3360は、操作部の一形態である。
The drum unit C3300 is one form of the first movable body or the first member.
Moreover, the protruding portion C3420 is one form of the second movable body.
The regulating shaft C3350 is a form of a locking protrusion.
Moreover, the first button section C3360 is one form of a first operating means.
Furthermore, the main body C3421 is one form of a second operating means.
Further, the first lock groove portion C3283c, the second lock groove portion C3283d, and the third lock groove portion C3283e are one form of a lock groove.
The case portion C3100 is one form of the second member.
Moreover, the rib C3312a is one form of a protrusion.
The guide groove portion C3131a is one form of a guide portion.
Also, the first button section C3360 is one form of an operation section.

以上、本発明の一実施形態を説明したが、本発明は上記構成に限定されるものではなく、特許請求の範囲に記載された発明の範囲内で種々の変更が可能である。 Although one embodiment of the present invention has been described above, the present invention is not limited to the above configuration, and various modifications can be made within the scope of the invention described in the claims.

例えば、本実施形態では、ドラム部C3300の第1の回転位置、第2の回転位置及び第3の回転位置を、それぞれ初期位置から、右方から見て時計回りに60°、90°、120°回転した位置とした例を示したが、このような態様に限られない。ドラム部C3300の回転位置は、ドラム部C3300を揺動操作する際の操作性や、遊技の興趣を向上させる観点から種々の回転位置を採用可能である。 For example, in this embodiment, the first rotation position, the second rotation position, and the third rotation position of the drum unit C3300 are respectively rotated 60°, 90°, and 120° clockwise from the initial position when viewed from the right, but are not limited to this form. Various rotation positions can be adopted for the rotation position of the drum unit C3300 from the viewpoints of improving operability when rocking the drum unit C3300 and interest in the game.

また、本実施形態では、飛出部C3420の第1の飛出位置及び第2の飛出位置を、それぞれ待機位置から10mm及び40mm移動させた位置としたが、このような態様に限られない。飛出部C3420の飛出位置は、ドラム部C3300を揺動操作する際の操作性や、遊技の興趣を向上させる観点から種々の飛出位置を採用可能である。 Furthermore, in this embodiment, the first and second ejecting positions of the ejecting portion C3420 are positions moved by 10 mm and 40 mm from the standby position, respectively, but the present invention is not limited to such an aspect. . Various jumping positions can be adopted for the jumping part C3420 from the viewpoint of improving the operability when swinging the drum part C3300 and the interest of the game.

また、本実施形態では、飛出部C3420を、第1の飛出位置及び第2の飛出位置の二段階で動作する構成としたが、このような態様に限られない。例えば、飛出部C3420を、一段階(例えば第2の飛出位置のみ)の動作が可能なものとしてもよく、三段階以上の動作が可能なものとしてもよい。 In addition, in this embodiment, the pop-out portion C3420 is configured to operate in two stages, the first pop-out position and the second pop-out position, but is not limited to this configuration. For example, the pop-out portion C3420 may be configured to be capable of operating in one stage (e.g., only the second pop-out position), or may be configured to be capable of operating in three or more stages.

また、本実施形態では、第1の可動体(ドラム部C3300)の動作態様を回転動作としたが、このような態様に限られない。第1の可動体(ドラム部C3300)の動作態様としては、直線動作や旋回動作、往復動作等、遊技の興趣を向上させる観点から種々の動作を採用可能である。 Further, in this embodiment, the operation mode of the first movable body (drum portion C3300) is a rotational operation, but the operation mode is not limited to such a mode. As the operation mode of the first movable body (drum portion C3300), various operations can be adopted from the viewpoint of improving the interest of the game, such as linear movement, turning movement, and reciprocating movement.

また、本実施形態では、第2の可動体(飛出部C3420)の動作態様を直線動作としたが、このような態様に限られない。第2の可動体(飛出部C3420)の動作態様としては、回転動作や旋回動作、往復動作等、遊技の興趣を向上させる観点から種々の動作を採用可能である。 Further, in the present embodiment, the operation mode of the second movable body (projecting portion C3420) is linear movement, but it is not limited to this mode. As the operation mode of the second movable body (flying part C3420), various operations can be adopted from the viewpoint of improving the interest of the game, such as rotation operation, turning operation, reciprocating operation, etc.

また、本実施形態では、第1の可動体(ドラム部C3300)及び第2の可動体(飛出部C3420)を、演出に関する操作が可能な演出ボタン装置C3000が備えるものとした例を示したが、このような態様に限られない。例えば、第1の可動体(ドラム部C3300)及び第2の可動体(飛出部C3420)を、遊技機で行われる所定の可動演出を行う役物としてもよい。 In addition, in this embodiment, an example has been shown in which the first movable body (drum part C3300) and the second movable body (pop-up part C3420) are provided on the performance button device C3000 that can perform operations related to performance, but this is not limited to this form. For example, the first movable body (drum part C3300) and the second movable body (pop-up part C3420) may be parts that perform a specified movable performance performed on the gaming machine.

また、本実施形態では、第1の部材(ドラム部C3300)及び第2の部材(ケース部C3100)を、演出に関する操作が可能な演出ボタン装置C3000が備えるものとした例を示したが、このような態様に限られない。例えば、第1の部材(ドラム部C3300)及び第2の部材(ケース部C3100)を、遊技機で行われる所定の可動演出を行う役物としてもよい。 In addition, in this embodiment, an example has been shown in which the first member (drum portion C3300) and the second member (case portion C3100) are provided on the performance button device C3000 that can perform operations related to performance, but this is not limited to this form. For example, the first member (drum portion C3300) and the second member (case portion C3100) may be parts that perform a specified moving performance performed in the gaming machine.

C3000 演出ボタン装置
C3100 ケース部
C3283 ロック部
C3300 ドラム部
C3360 第1のボタン部
C3400 第2のボタン部
C3410 ベース部
C3420 飛出部
C3000 Production button device C3100 Case part C3283 Lock part C3300 Drum part C3360 First button part C3400 Second button part C3410 Base part C3420 Protrusion part

Claims (1)

第1の部分と、第2の部分と、第3の部分と、を備えた構造部を有する遊技機であって、
前記第1の部分は、当該第1の部分に供給された遊技球の流路を備え、
前記第2の部分は、遊技球を前記第1の部分へ誘導する流路を備え、
前記第3の部分は、前記第1の部分の流路を通過した遊技球の入賞を検出可能な検出手段を備え、
前記第1の部分は、
遊技球を第1の流路又は前記第1の流路とは異なる第2の流路へ振り分け可能な第1の振分部と、
前記第1の振分部を転動する遊技球の転動方向を変更可能な第1の転動障害部と、
前記第1の振分部に接続される第3の流路又は前記第3の流路とは異なる第4の流路に振り分け可能な前記第1の振分部とは異なる第2の振分部と、を有し、
前記第1の振分部は、前記第3の部分に対して移動可能であり、
前記第1の転動障害部は、前記第1の振分部を転動する遊技球の転動方向を変更可能なように、側壁部から前記第1の振分部を転動する遊技球の転動経路上にせり出すような突出部が複数個形成され、
前記複数の突出部は、それぞれ遊技球の直径よりも広い間隔で配置され、かつ、前記間隔は、前記突出部の前記側壁部側よりも前記突出部の先端側のほうが広くなるように形成されており、
前記第1の振分部は、遊技球が自重で前記第2の流路に向かって転動するような傾斜面を有する状態で移動可能であり、
前記第3の流路は、上流側から下流側へ第1の方向に向かって遊技球を案内した後、上流側から下流側へ前記第1の方向よりも水平面に対する傾斜角度が小さい第2の方向に向かって遊技球を案内可能である、
ことを特徴とする遊技機。

A gaming machine having a structural portion including a first portion, a second portion, and a third portion,
The first portion includes a flow path for game balls supplied to the first portion,
The second portion includes a flow path for guiding the game ball to the first portion,
The third section includes a detection means capable of detecting a winning of a game ball that has passed through the flow path of the first section,
The first portion is
A first distribution unit capable of distributing game balls to a first flow path or a second flow path different from the first flow path;
A first rolling obstacle portion capable of changing the rolling direction of the game ball rolling in the first distribution portion;
a second sorting section different from the first sorting section that can sort the liquid to a third flow path connected to the first sorting section or a fourth flow path different from the third flow path;
the first distribution portion is movable relative to the third portion,
The first rolling obstacle portion is formed with a plurality of protruding portions that protrude from a side wall portion onto a rolling path of the game ball rolling in the first distribution portion so as to change the rolling direction of the game ball rolling in the first distribution portion;
The plurality of protrusions are arranged at intervals wider than the diameter of a game ball, and the intervals are formed so that the tip side of each protrusion is wider than the side wall side of each protrusion,
The first distribution unit is movable in a state having an inclined surface such that the game balls roll toward the second flow path under their own weight,
The third flow path is capable of guiding the game ball from the upstream side to the downstream side in a first direction, and then guiding the game ball from the upstream side to the downstream side in a second direction having a smaller inclination angle with respect to a horizontal plane than the first direction.
A gaming machine characterized by:

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