JP2008023164A - Game apparatus - Google Patents

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Tetsuya Nakamura
哲也 中村
Takashi Miura
俊 三浦
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Bandai Namco Entertainment Inc
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Namco Bandai Games Inc
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game apparatus for paying game value dividends such as tokens or the like and capable of managing a pay-out ratio even in games influenced by the capability of a player such as intelligence or knowledge. <P>SOLUTION: A token game station 10 starts a normal game on the condition that tokens are input, and performs games including quiz games in grids of a virtually drawn Sugoroku (Japanese backgammon) along a Sugoroku board one after another. When it executes a quiz game, problem data is selected by lottery from those classified into a plurality of difficulty levels based on a pay-out ratio, and a problem is given to the player based on the selected problem data. <P>COPYRIGHT: (C)2008,JPO&INPIT

Description

本発明は、ゲーム装置、特に所定の遊技価値が投入されると所定のゲームを実行し、当該ゲーム結果に応じて遊技価値を払い出すゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game apparatus, and more particularly to a game apparatus that executes a predetermined game when a predetermined game value is input and pays out the game value according to the game result.

近年、メダル等の遊技価値が投入されると所定のゲームを実行し、当該ゲーム結果に応じて遊技価値を払い出すゲーム装置において、賭けられたメダルの中から一定の割合にて、ジャックポットなどの大当たり用のメダルを溜めておき、特定の条件が成立したとき(例えば、特定の役が出たとき)、貯留されているメダルを一気に払い出すメダルゲーム装置が多くの人々に楽しまれている。   In recent years, a game device that executes a predetermined game when a game value such as a medal is inserted and pays out a game value according to the game result, a jackpot or the like at a certain ratio among the bet medals Many people enjoy a medal game device that collects medals for big hits and pays out stored medals at once when a specific condition is met (for example, when a specific role is played) .

従来、このようなジャックポットなどを行うメダルゲーム装置においては、プレーヤのゲーム意欲を高めつつ、メダルの払い出しが過度に実行されないように、ペイアウト率を管理するものが知られている。   Conventionally, in a medal game device that performs such a jackpot or the like, there is known a device that manages a payout rate so as to prevent a player from excessively paying out medals while increasing a player's game motivation.

特に、最近では、メダルゲーム装置の興趣性を向上させるために、プレーヤがゲームに対して積極的に関与することができる遊技の部分を増加させつつ、ペイアウト率を制御するゲーム装置が知られている(例えば、特許文献1)。
特開2006−68221号公報
In particular, recently, in order to improve the interest of the medal game device, there has been known a game device that controls the payout rate while increasing the part of the game that the player can actively participate in the game. (For example, Patent Document 1).
JP 2006-68221 A

しかしながら、上述のメダルゲーム装置であっては、遊技に対してプレーヤの関与を大幅に増加させると、メダルの取得がプレーヤの能力に左右されることになるので、当該ペイアウト率の管理が難しくなり、プレーヤに関与させる内容に限界がある。特に、プレーヤの知力や技能といったプレーヤの能力に対して直接的に遊技に関与させるゲームでは、このようなメダルゲーム装置に適用することは難しいとされている。   However, in the above-described medal game device, if the player's involvement in the game is significantly increased, the medal acquisition depends on the player's ability, and thus the management of the payout rate becomes difficult. , There is a limit to what can be involved with the player. In particular, it is difficult to apply to such a medal game device in a game that directly relates to the player's ability such as the player's intelligence or skill.

また、このようなプレーヤの能力そのものに依存させるゲームをメダルゲームに適用したとしても、プレーヤにゲームに関する種々の選択権を与えてゲームの自由度を拡張することやジャックポットゲームを導入することに関しても、ペイアウト率を管理する上で難しいと考えられている。   Moreover, even if a game that depends on the player's ability itself is applied to a medal game, the player can be given various selection rights regarding the game to expand the degree of freedom of the game and introduce a jackpot game. However, it is considered difficult to manage the payout rate.

本発明は、以上のような課題に鑑みてなされたものであり、その目的とするところは、メダル等の遊技価値の配当を行うゲーム装置において、プレーヤの知力や知識などのプレーヤの能力に左右されるゲームであっても、ペイアウト率を管理することができるゲーム装置を提供することにある。   The present invention has been made in view of the above-described problems, and an object of the present invention is to influence a player's ability such as intelligence and knowledge in a game device that pays out a game value such as a medal. An object of the present invention is to provide a game device capable of managing a payout rate even if the game is played.

(1)上記の課題を解決するために、本発明は、遊技価値の投入を条件として問題を出題するクイズゲームを開始し、当該出題された問題に対する正誤に基づいて前記遊技価値をプレーヤに払い出す単位遊技を実行するゲーム装置であって、前記プレーヤに前記クイズゲームの問題を出題するための問題データであって当該問題の難易度が異なる複数の問題データが記憶される記憶手段と、前記記憶された問題データの中から、所定の条件に基づいて前記プレーヤに出題する際に用いる問題データを抽選する抽選手段と、前記抽選された問題データに基づいて前記プレーヤに前記クイズゲームの問題を出題する出題手段と、前記クイズゲームの問題がプレーヤに出題された際に当該プレーヤからの解答を受け付ける受付手段と、前記受け付けられた解答に基づいて前記出題されたクイズゲームの問題における正誤判定を行う判定手段と、前記正誤判定に基づいて前記遊技価値を払い出す払出手段と、既に投入された前記遊技価値の枚数を示す投入数と払い出された前記遊技価値の枚数を示す払出数とに基づいて当該遊技価値のペイアウト率を集計するペイアウト率集計手段と、を備え、前記抽選手段が、前記所定条件として、前記集計されたペイアウト率に基づいて出題する際に用いる問題データを抽選する構成を有している。   (1) In order to solve the above-mentioned problem, the present invention starts a quiz game in which a question is given on condition that a game value is input, and pays the game value to a player based on whether the question is correct. A game device that executes a unit game to be issued, and storage means for storing a plurality of pieces of question data for giving a question of the question of the quiz game to the player and having different difficulty levels of the question; A lottery means for lottery of problem data to be used when giving a question to the player based on a predetermined condition from the stored problem data, and a question of the quiz game to the player based on the lottery of the problem data. Questioning means for giving questions, receiving means for receiving an answer from the player when the question of the quiz game is given to the player, and the receiving A determination means for performing correct / incorrect determination on the question of the questioned quiz game based on the answered answer, a payout means for paying out the game value based on the correct / incorrect determination, and the number of game values already input Payout rate totaling means for totaling the payout rate of the game value based on the number of input and the number of payouts indicating the number of game values paid out, and the lottery means as the predetermined condition The system has a configuration in which problem data to be used when a question is given based on the payout rate is selected.

本発明において「問題の難易度」とは、問題データに設定されるパラメータであって、例えば予め問題毎に定められ記憶部に記憶された設定値や、各ゲーム装置或いは複数台のゲーム装置において集計されて算出された当該問題に対するプレーヤの正答率に応じた値とすることができる。ここで予め定められた設定値としては、想定される正答率に応じた値としてもよいし、複数の選択肢から正解を選択させるクイズゲームを実行する場合には、選択肢の数に応じた値としてもよい。例えば2つの選択肢から正解を選択させる問題よりも3つの選択肢から正解を選択させる問題の方が、高い難易度に対応する設定値が設定されるようにしてもよい。   In the present invention, the “difficulty level of problem” is a parameter set in the problem data. For example, in the setting values determined in advance for each problem and stored in the storage unit, each game device or a plurality of game devices. It can be set to a value corresponding to the correct answer rate of the player for the question calculated by aggregation. Here, the predetermined setting value may be a value corresponding to an assumed correct answer rate, or when executing a quiz game for selecting a correct answer from a plurality of options, a value corresponding to the number of options Also good. For example, a setting value corresponding to a higher difficulty level may be set for a problem in which a correct answer is selected from three options than in a problem in which a correct answer is selected from two options.

この構成により、本発明は、既に実行された単位遊技に基づいて遊技価値のペイアウト率を集計し、当該集計されたペイアウト率に基づいて出題する際に用いる問題データを抽選することができる。   According to this configuration, the present invention can total the payout rate of the game value based on the unit game that has already been executed, and can draw lots of problem data to be used when a question is given based on the totaled payout rate.

したがって、本発明は、例えば、それまでに遊技価値の払出数が多い場合には難易度の高い問題が出題される可能性を高くし、投入数が多い場合には難易度の高い問題が出題される可能性を低くするなど出題すべき問題データの難易度の調整を行うことができるので、プレーヤの知力や知識などのプレーヤの能力が反映される単位遊技であっても、ペイアウト率を管理することができる。   Therefore, for example, the present invention increases the possibility that a problem with a high degree of difficulty will be given if the number of game value payouts has been large so far, and a problem with a high degree of difficulty will be given if the number of inputs is large. The difficulty level of problem data to be presented can be adjusted, for example, by reducing the possibility of being played, so the payout rate can be managed even for unit games that reflect the player's ability such as the player's intelligence and knowledge. can do.

(2)また、本発明は前記単位遊技中に複数の問題が出題される場合であって、前記プレーヤによって所定回数の誤答が行われるまで当該単位遊技の実行が可能な場合に、前記抽選手段が、前記問題データの抽選を行う場合に、前記問題データの有無を含めて抽選するとともに、一定の確率にて前記単位遊技中に誤答可能な回数を変更するためのアイテムを当選させる構成を有している。   (2) In addition, the present invention is a case where a plurality of questions are given during the unit game, and when the unit game can be executed until a predetermined number of mistakes are made by the player, the lottery When the means performs the lottery of the problem data, the lottery including the presence or absence of the problem data is selected, and an item for changing the number of times the erroneous answer can be made during the unit game is won with a certain probability have.

この構成により、本発明は、問題データの有無を含めて抽選するとともに、一定の確率にて前記単位遊技中に誤答可能な回数を変更するためのアイテムが当選すれば、プレーヤにおける問題の解答の正誤によらず、単位遊技の終了条件を調整することができるので、さらに確実にペイアウト率を管理することができる。   With this configuration, the present invention draws lots including the presence / absence of question data, and if an item for changing the number of erroneous answers during the unit game is won with a certain probability, Regardless of whether it is correct or not, the end condition of the unit game can be adjusted, so that the payout rate can be more reliably managed.

(3)また、本発明は、前記単位遊技中に複数の問題が出題される場合であって、当該単位遊技毎に遊技価値の投入および払い出しが行われる場合に、前記プレーヤの指示に基づいて、終了条件、出題される問題の出題数、難易度、前記遊技価値の投入数または当該遊技価値の払出数の少なくとも何れか一の単位遊技の実行に関する条件を設定して当該各単位遊技を制御する単位遊技制御手段を更に備える構成を有している。   (3) Further, according to the present invention, when a plurality of problems are given during the unit game, and when a game value is input and paid out for each unit game, based on the instruction of the player Control each unit game by setting a condition relating to the execution of the unit game of at least one of the end condition, the number of questions to be asked, the degree of difficulty, the number of input of the game value or the number of payout of the game value And a unit game control means.

この構成により、本発明は、プレーヤの指示に基づいて、単位遊技中に誤答可能な回数などの終了条件、単位遊戯中に出題される問題の出題数およびその難易度、遊技価値の投入数または当該遊技価値の払出数の少なくとも何れか一の単位遊技の実行に関する条件を設定して当該各単位遊技を制御することができる。   With this configuration, the present invention allows the end condition such as the number of times that a mistake can be made during a unit game, the number of questions to be asked during a unit game, the difficulty level thereof, and the number of game values to be input based on a player instruction. Alternatively, each unit game can be controlled by setting a condition relating to the execution of at least one unit game of the game value payout number.

したがって、本発明は、プレーヤの遊技時間、所有する遊技価値数または遊技価値の払い出しリスクなどのプレーヤにゲームの各要素の決定権を与えることができるので、ゲームに対するプレーヤの興趣性を向上させることができるとともに、たとえ、ゲームの各要素の決定権をプレーヤに与えたとしても、集計されたペイアウト率に基づいて出題する際に用いる問題データを抽選することによって、ペイアウト率を的確に管理することができる。   Therefore, the present invention can give the player the right to determine each element of the game, such as the player's game time, the number of game values owned or the risk of paying out the game value, thereby improving the player's interest in the game In addition, even if the player is given the right to determine each element of the game, the payout rate can be managed accurately by drawing lots of problem data to be used based on the aggregated payout rate. Can do.

(4)また、本発明は、前記投入された前記遊技価値の所定の割合が原資として蓄積され、かつ、所定の条件に基づいて当該蓄積された前記遊技価値を当該特別報酬として払い出す前記単位遊技とは異なる特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段を更に備え、前記特別遊技制御手段が、前記特別報酬として前記遊技価値の払出数が異なる複数の当該特別遊技を制御するとともに、前記特別遊技を実行する際に、既にプレーヤが実行済みの前記単位遊技の難易度または単位遊技数の少なくとも何れか一方に基づいて当該特別遊技の種別を決定する構成を有している。   (4) Further, in the present invention, the predetermined ratio of the input game value is accumulated as a resource, and the accumulated game value is paid out as the special reward based on a predetermined condition. A special game control means for controlling a special game different from the game, wherein the special game control means controls a plurality of the special games having different game value payout numbers as the special reward; and the special game Is executed, the type of the special game is determined based on at least one of the difficulty level of the unit game and the number of unit games already executed by the player.

この構成により、本発明は、ジャックポットなどの特別遊技を実行する際に、払出数が多い特別遊技や払出数は少ないものの獲得している遊技価値数の大幅な減少を抑える特別遊技など、既にプレーヤによって指定されて実行された単位遊技の難易度および単位遊技数に基づいて特別報酬として遊技価値の払出数が異なる複数の当該特別遊技を制御することができる。   With this configuration, the present invention has already achieved a special game such as a jackpot that has a large number of payouts or a special game that suppresses a significant decrease in the number of game values that have been acquired although the number of payouts is small. A plurality of special games having different game value payout numbers as special rewards can be controlled based on the difficulty level of the unit game specified and executed by the player and the number of unit games.

したがって、本発明は、ジャックポットなどの特別遊技の選択や単位遊技の進め方などプレーヤの戦略に基づいてゲームを進行させることができるとともに、特別遊技にバリエーションを持たせることによってプレーヤの興趣を変化させることができるので、ゲーム全体としての興趣性を向上させることができる。   Therefore, the present invention can advance the game based on the player's strategy such as selection of a special game such as a jackpot and how to advance the unit game, and change the interest of the player by giving variations to the special game. Therefore, it is possible to improve the interest of the game as a whole.

(5)また、本発明は、前記遊技価値が一定の形状を有する遊技媒体である場合に、前記払出手段が、前記正誤判定に基づいて前記遊技価値を内部に貯留する貯留領域に放出する放出手段と、前記貯留領域にて当該貯留領域の一端に設けられた払出口に向けて摺動しつつ、往復移動するプッシャープレートと、を有している。   (5) Further, according to the present invention, when the game value is a game medium having a certain shape, the payout unit releases the game value to a storage area in which the game value is stored based on the correctness determination. Means and a pusher plate that reciprocates while sliding toward a payout opening provided at one end of the storage area in the storage area.

この構成により、本発明は、遊技媒体が物理的な形状を有し、かつ、プッシャープレートが当該貯留領域を摺動しつつ往復移動していることから、問題データにおける正誤の状況に基づいて貯留領域に遊技媒体が放出された場合に、当該貯留領域の遊技媒体の堆積状況によっては、遊技媒体を払い出すことができない一方、貯留領域に払い出された遊技媒体が少ない場合であっても、当該貯留領域の遊技媒体の堆積状況によっては、多くの遊技媒体を払い出すことができる。   With this configuration, the game medium has a physical shape, and the pusher plate reciprocates while sliding in the storage area. When game media is released to the area, depending on the accumulation status of the game medium in the storage area, the game medium cannot be paid out, but even if there are few game media paid out to the storage area, Many game media can be paid out depending on the accumulation status of game media in the storage area.

したがって、本発明は、問題データに基づくペイアウト率の調整に加えて、貯留領域の遊技媒体の堆積状況に基づいてもペイアウト率を調整することができるので、プレーヤの知力や知識などのプレーヤの能力が反映されるメダルゲームであっても、更に的確にペイアウト率を管理することができる。   Therefore, in addition to adjusting the payout rate based on the problem data, the present invention can also adjust the payout rate based on the accumulation status of the game media in the storage area. Even if the medal game reflects the payout rate, the payout rate can be managed more accurately.

以下、本発明に好適な実施の形態について図面を用いて説明する。以下に説明する本実施形態は、特許請求の範囲に記載された本発明の内容を不当に限定するものではない。また、本実施形態にて説明される構成の全てが、本発明の必須の構成要件であるとは限らない。   DESCRIPTION OF EXEMPLARY EMBODIMENTS Hereinafter, preferred embodiments of the invention will be described with reference to the drawings. This embodiment described below does not unduly limit the contents of the present invention described in the claims. In addition, all the configurations described in the present embodiment are not necessarily essential configuration requirements of the present invention.

なお、以下の説明では、遊技価値としてメダルを用いて説明するが、遊技球などのその他の遊技媒体や、貨幣として流通している硬貨、ICカードや磁気カード等の記憶媒体にデータとして記憶されたポイント等を含む。   In the following description, a medal is used as the game value, but it is stored as data in other game media such as a game ball, coins circulated as money, or a storage medium such as an IC card or a magnetic card. Including points.

また、以下の説明において、遊技価値が投入されるとは、ゲーム装置に物理的にメダル等が投入されることの他に、プレーヤによってゲーム装置に挿入等された記憶媒体に、データとして記憶された遊技価値を読み出し、書き込み処理等して、ソフトウェア的に遊技価値をプレーヤから受け取ることを含む。   Further, in the following description, a game value is inserted as a data in a storage medium inserted into the game device by a player, in addition to a medal or the like being physically inserted into the game device. The game value is read from the player, and the game value is received from the player in software by performing a writing process.

さらに、本実施形態では、メダルが投入されて実行される通常ゲームおいては、すごろくのボードに基づいて、ゲームが開始されてゴールに到達するまでを一のゲーム(単位遊技)として説明する。   Furthermore, in the present embodiment, in a normal game executed with medals inserted, a game from the start of the game to reaching the goal is described as one game (unit game) based on an amazing board.

1.ゲーム装置の概要
まず、図1を用いて本実施形態におけるゲーム装置の概要について説明する。なお、図1は、本実施形態におけるゲーム装置の外観構成図の一例である。
1. Outline of Game Device First, an outline of a game device according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 1 is an example of an external configuration diagram of the game device according to the present embodiment.

本実施形態のゲーム装置は、図1に示すように、メダル等の遊技媒体が投入されると所定のクイズゲームを実行し、当該ゲーム結果に応じて遊技価値を払い出す複数のメダルゲームステーション10と、ジャックポットにおける特別報酬のゲーム(以下、「ジャックポットゲーム」という。)に関する処理および表示を行う表示ユニット50と、から構成される。   As shown in FIG. 1, the game apparatus according to the present embodiment executes a predetermined quiz game when a game medium such as a medal is inserted, and a plurality of medal game stations 10 for paying out a game value according to the game result. And a display unit 50 that performs processing and display related to a special reward game in the jackpot (hereinafter referred to as “jackpot game”).

なお、本実施形態のゲーム装置には、4台のメダルゲームステーション10(10a〜10d)と、一台の表示ユニット50と、が通信ライン11を介して接続されている。   In the game device of the present embodiment, four medal game stations 10 (10a to 10d) and one display unit 50 are connected via the communication line 11.

本実施形態の各メダルゲームステーション10は、メダルの投入を条件として仮想的に画像として描画されたすごろくのボード(以下、「すごろくボード」という。)に沿ってすごろくの各マス目にある各ゲームを行うすごろくゲーム(以下、「通常ゲーム」という。)を実行するとともに、通常ゲームによって所定の条件を具備した場合に、ジャックポットゲームを実行するようになっている。   Each medal game station 10 according to the present embodiment is a game that is in each square cell along a gorgeous board (hereinafter referred to as a “Sugoroku board”) that is virtually drawn as an image on condition that a medal is inserted. A super game (hereinafter referred to as “normal game”) is executed, and a jackpot game is executed when a predetermined condition is satisfied by the normal game.

この各メダルゲームステーション10は、通常ゲームとしては、プレーヤに仮想的に振らせたサイコロの目に基づいて止まったマス目(すなわち、特定されたマス目)を基準に、すごろくゲームの各マス目毎に、知力または知識を問う問題を出題するゲーム(以下、「クイズゲーム」という。)またはその他のゲーム(以下、「マス目ゲーム」という。)を実行するようになっており、これにより、すごろくを進行させてしつつ、ゴールに到達した場合にメダルを払い出すようになっている。   Each of the medal game stations 10 is a normal game in which each square of the game is based on the squares that are stopped based on the dice that are virtually swung by the player (that is, the identified squares). Each time a game that asks questions about intelligence or knowledge (hereinafter referred to as “quiz game”) or other games (hereinafter referred to as “mass game”) is executed, The medals are paid out when the goal is reached while making progress.

また、この各メダルゲームステーション10は、ゲームの開始からそのゴールに到達するまで(すなわち、ゲームをクリアするまで)、または、ゴールに到達する以前に予め定められた不正解数(誤答数)を超えることによってゲームが終了するまで(すなわち、ゲームオーバーとなるまで)、単位遊技として通常ゲームの管理を行うようになっている。   Each medal game station 10 has a predetermined number of incorrect answers (number of incorrect answers) from the start of the game until reaching the goal (that is, until the game is cleared) or before reaching the goal. The game is managed as a unit game until the game ends (that is, until the game is over).

特に、この各メダルゲームステーション10は、クイズゲームを実行する場合には、複数の難易度に分類された問題データの中から、既に実行された単位遊技におけるメダルの投入数および払い出し数によって算出されたペイアウト率に基づいて一の問題データを抽選し、当該抽選した問題データによってプレーヤに問題を出題するようになっている。   In particular, each medal game station 10 is calculated based on the number of medals inserted and paid out in a unit game that has already been executed from among the problem data classified into a plurality of difficulty levels when a quiz game is executed. One question data is drawn on the basis of the payout rate, and a question is given to the player based on the drawn question data.

また、この各メダルゲームステーション10は、マス目ゲームとしては、定められた不正解数を減少させるゲームや増加させるゲームなど通常ゲームのゲームオーバーとなる終了条件を変化させるゲームやメダルをボーナスとして払い出すゲームなどを実行するようになっている。   In addition, each medal game station 10 pays, as a bonus game, a game or medal that changes the end condition that causes a game over of a normal game, such as a game that reduces or increases a predetermined number of incorrect answers, as a bonus. The game to be issued is executed.

このように、本実施形態のメダルゲームステーション10は、クイズゲームを中心にすごろくゲームを実行するとともに、当該クイズゲームを行う際に、既に実行された単位遊技に基づいて遊技価値のペイアウト率を集計し、当該集計されたペイアウト率に基づいて出題する際に用いる問題データを抽選することができるようになっている。   As described above, the medal game station 10 according to the present embodiment executes a superb game centered on a quiz game and, when performing the quiz game, totals a payout rate of game value based on the unit game that has already been executed. In addition, it is possible to draw lots of problem data to be used when a question is given based on the collected payout rate.

すなわち、この各メダルゲームステーション10は、例えば、既に実行された通常ゲームにおいてメダルの払出数が多い場合には難易度の高い問題が出題される可能性を高くし、当該メダルの投入数が多い場合には難易度の高い問題が出題される可能性を低くするなど出題すべき問題データの難易度の調整を行うことによって、ゲームのクリアなどのゲームの終了条件およびそれによるメダルの払い出しを制御することができるので、プレーヤの知力や知識などのプレーヤの能力が反映されるメダルゲームであっても、ペイアウト率を管理することができるようになっている。   That is, each medal game station 10 increases the possibility that a problem with a high degree of difficulty will be given when, for example, the number of medals paid out is large in a base game that has already been executed, and the number of medals inserted is large. In some cases, by adjusting the difficulty of the problem data that should be presented, such as by reducing the possibility of a problem with a high difficulty, controlling the game end conditions such as clearing the game and the medal payout based on it Therefore, the payout rate can be managed even for a medal game in which the player's ability such as the intelligence and knowledge of the player is reflected.

また、この各メダルゲームステーション10は、通常ゲームの性質上、クイズゲームの他に、ゲーム開始時に予め定められた不正解数を減少させるゲームや当該不正解数を増加させるゲームなど通常ゲームのゲームオーバーとなる終了条件を変化させるマス目ゲームについても選択可能になっているので、問題の出題の有無を含めてプレーヤに出題する際に用いる問題データを抽選することができるようになっている。   In addition to the quiz game, each medal game station 10 is a game of a normal game such as a game for reducing the number of incorrect answers predetermined at the start of the game or a game for increasing the number of incorrect answers. Since it is also possible to select a square game that changes an over-terminating condition, it is possible to draw lots of problem data to be used when giving a question to a player, including whether or not there is a question.

このため、この各メダルゲームステーション10は、一定の確率にて不正解回数(誤答回数)を変更するためのアイテムを抽選することができるので、プレーヤにおける問題の解答の正誤によらず、単位遊技の終了条件を調整することができ、さらに確実にペイアウト率を管理することができるようになっている。   For this reason, each medal game station 10 can draw an item for changing the number of incorrect answers (number of incorrect answers) with a certain probability. The game end condition can be adjusted, and the payout rate can be more reliably managed.

一方、本実施形態の各メダルゲームステーション10は、プレーヤの操作に基づいて、問題数を含め、単位遊技の難易度や倍率数(メダルの投入数に基づくメダルの払い出し数)などが異なる一のすごろくボードを選択させ、選択されたすごろくボードのデータとして予め設定されているデータ(以下、「すごろくボードデータ」という。)に従ってゲームを進行させるようになっている。   On the other hand, each medal game station 10 of the present embodiment is different in the degree of difficulty of the unit game, the number of multipliers (the number of medals to be paid out based on the number of medals inserted), etc., including the number of problems, based on the operation of the player. A game board is selected according to data set in advance as the selected board data (hereinafter referred to as “game board data”).

したがって、この各メダルゲームステーション10は、プレーヤの遊技時間、所有する遊技価値数または遊技価値の払い出しリスクなどのプレーヤにゲームの各要素の決定権を与えることができるので、ゲームに対するプレーヤの興趣性を向上させることができるようになっている。   Therefore, each medal game station 10 can give the player the right to determine each element of the game, such as the game time of the player, the number of game values owned or the risk of paying out the game value. Can be improved.

ただし、各メダルゲームステーション10は、上述のように、通常ゲームにおけるメダルの払い出しの制御を行っているので、たとえ、ゲームの各要素の決定権をプレーヤに与えたとしても、ペイアウト率を的確に管理することができるようになっている。   However, since each medal game station 10 controls the payout of medals in the base game as described above, even if the player has the right to determine each element of the game, the payout rate is accurately set. It can be managed.

他方、この各メダルゲームステーション10は、各すごろくボード毎に予め定められた不正解数以内に当該すごろくボードに設定されたゴールに到達した場合に(すなわち、ゲームをクリアした場合に)、所定のメダル数の払い出しを行うとともに、所定のアイテムを獲得させ、当該獲得させたアイテムの種別およびその個数に基づいてジャックポットのゲーム(以下、「ジャックポットゲーム」という。)を実行するようになっている。   On the other hand, when each medal game station 10 reaches the goal set on the sugoro board within a predetermined number of incorrect answers for each sugo board (that is, when the game is cleared), In addition to paying out the number of medals, a predetermined item is acquired, and a jackpot game (hereinafter referred to as “jackpot game”) is executed based on the type and number of the acquired items. Yes.

特に、本実施形態の各メダルゲームステーション10は、表示ユニット50と連動して一定数のメダルを特別報酬として払い出す種別が異なる2つのジャックポットゲームの実行制御を行うようになっている。   In particular, each medal game station 10 of the present embodiment is configured to control the execution of two jackpot games of different types that pay out a predetermined number of medals as special rewards in conjunction with the display unit 50.

また、この各メダルゲームステーション10は、プレーヤが単位遊技を実行することによって獲得したアイテム(例えば、後述するクリスタル)の数および種別に基づいてジャックポットゲームの種別を決定するようになっている。   In addition, each medal game station 10 determines the type of jackpot game based on the number and type of items (for example, crystals described later) acquired by the player executing the unit game.

具体的には、本実施形態の各メダルゲームステーション10は、周回可能なすごろくボードによって終了条件が具備されるまでプレーヤに問題を出題し、その解答の正誤によってメダルが払い出されるジャックポットゲーム(以下、「通常ジャックポットゲーム」という)と、予め定められた問題数が出題され、その正答率に基づいてメダルが払い出されるジャックポットゲーム(以下、「特別ジャックポットゲーム」という。)と、を選択的に実行するようになっている。   Specifically, each medal game station 10 according to the present embodiment questions a player until the end condition is satisfied by a laptable sugo board, and a jackpot game in which medals are paid out based on whether the answer is correct or not (hereinafter referred to as a jackpot game). , “Ordinary jackpot game”) and a jackpot game in which a predetermined number of questions are given and medals are paid out based on the correct answer rate (hereinafter referred to as “special jackpot game”). To be executed.

したがって、本実施形態の各メダルゲームステーション10は、ジャックポットゲームとして、払出数が多い特別ジャックポトゲームや払出数は少ないものの獲得しているメダル数の大幅な減少を抑える通常ジャックポットゲームなど、既にプレーヤによって指定されて実行された単位遊技の難易度および単位遊技数に基づいて特別報酬としてメダルの払出数が異なる複数の当該ジャックポットゲームを制御することができるようになっている。   Therefore, each medal game station 10 of the present embodiment is a jackpot game, such as a special jackpot game with a large number of payouts or a normal jackpot game that suppresses a significant decrease in the number of medals that are earned although the number of payouts is small. It is possible to control a plurality of jackpot games having different medal payout numbers as special rewards based on the difficulty level and the number of unit games already specified and executed by the player.

この結果、この各メダルゲームステーション10は、ジャックポットゲームの選択や単位遊技の進め方などプレーヤの戦略に基づいてゲームを進行させることができるとともに、当該ジャックポットゲームにバリエーションを持たせることによってプレーヤの興趣を変化させることができるので、ゲーム全体としての興趣性を向上させることができるようになっている。   As a result, each medal game station 10 can advance the game based on the player's strategy, such as selection of a jackpot game and how to advance a unit game, and by giving variations to the jackpot game, Since the interest can be changed, the interest of the entire game can be improved.

表示ユニット50は、各ジャックポットゲームにおける所定の画像を表示する表示エリア50aを有している。そして、本実施形態の表示ユニット50は、プレーヤが獲得可能な特別報酬を、各メダルゲームステーション10にて遊技されるプレーヤが目視可能に表示するために、タワー型にて形成されている。   The display unit 50 has a display area 50a for displaying a predetermined image in each jackpot game. The display unit 50 of the present embodiment is formed in a tower shape so that the special reward that can be acquired by the player is displayed so that the player who plays at each medal game station 10 can see.

すなわち、この表示ユニット50は、プレーヤが獲得可能なジャックポットゲームにおける特別報酬をメダル枚数として表示し、メダルゲームステーション10で行なわれるジャックポットゲームのゲーム結果に基づき、獲得された特別報酬をリアルタイムで表示するようになっている。   That is, the display unit 50 displays the special reward in the jackpot game that can be acquired by the player as the number of medals, and the acquired special reward is displayed in real time based on the game result of the jackpot game performed at the medal game station 10. It is supposed to be displayed.

一方、この表示ユニット50は、各メダルゲームステーション10に投入されたメダル30の枚数の所定割合を、プレーヤがメダル30を投入する度に加算していく演算を行うとともに、プレーヤに払い出す特別報酬の原資として蓄積するようになっている。   On the other hand, the display unit 50 performs a calculation of adding a predetermined ratio of the number of medals 30 inserted into each medal game station 10 every time the player inserts the medals 30, and also pays a special reward to the player. Has been accumulated as a source of funds.

すなわち、本実施形態の表示ユニット50は、各メダルゲームステーション10において異なる2つのジャックポットゲームが実行されるため、例えば、所定割合を10パーセントと5%とすれば、メダル30が20枚投入されると、2枚のメダル30と1枚のメダル30がそれぞれ特別報酬原資として蓄積するようになっており、各ジャックポットゲームに対応するようになっている。   That is, the display unit 50 according to the present embodiment executes two different jackpot games at each medal game station 10. For example, if the predetermined ratio is 10% and 5%, 20 medals 30 are inserted. Then, two medals 30 and one medal 30 are accumulated as special reward resources, respectively, and correspond to each jackpot game.

2.メダルゲームステーションの外観構成
次に、図2を用いて本実施形態におけるゲーム装置の外観構成について説明する。なお、図2は、本実施形態におけるメダルゲームステーションの外観図の一例である。
2. External Configuration of Medal Game Station Next, an external configuration of the game device according to the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 2 is an example of an external view of the medal game station in the present embodiment.

メダルゲームステーション10は、図2に示すように、通常ゲームおよびジャックポットゲームを行うもので、筐体12内の正面上部にタッチパネル式の画面を有するディスプレイ42を有している。   As shown in FIG. 2, the medal game station 10 performs a base game and a jackpot game, and has a display 42 having a touch panel screen in the upper front portion of the housing 12.

また、このメダルゲームステーション10は、当該メダルゲームステーション10にて行うゲームに関する各種の画像を表示しつつ、プレーヤの操作に関する各種の操作入力を行うことができるようになっている。   In addition, the medal game station 10 can perform various operation inputs related to player operations while displaying various images related to the game played in the medal game station 10.

このメダルゲームステーション10には、筐体12の上下方向ほぼ中央前方には操作部20が設けられている。この操作部20には、メダル投入口22及びメダル30を貯留するメダル貯留部25が設けられている。そして、このメダル貯留部25に筐体12内のメダル30を払い出すための払出口24が当該操作部20の上方に隣接するように筐体12の前面に設けられている。   In the medal game station 10, an operation unit 20 is provided approximately in front of the casing 12 in the vertical direction. The operation unit 20 is provided with a medal slot 22 for storing a medal slot 22 and a medal 30. A payout port 24 for paying out the medal 30 in the housing 12 to the medal storage unit 25 is provided on the front surface of the housing 12 so as to be adjacent to the upper part of the operation unit 20.

さらに、このメダルゲームステーション10は、メダルが投入されると、投入枚数を検出し、検出した枚数に基づいて各種の制御を行うとともに、各種のゲーム終了後に払い出すメダルがある場合には、筐体12内に設置したメダル払出用の払出ホッパ(図示せず)から、報酬として払出口24から払い出され、メダル貯留部25に貯留されるようになっている。   In addition, the medal game station 10 detects the number of inserted coins when a medal is inserted, performs various controls based on the detected number of coins, and if there are medals to be paid out after completion of various games, A medal payout hopper (not shown) installed in the body 12 is paid out as a reward from the payout port 24 and stored in the medal storage unit 25.

なお、筐体12の側部で、操作部20の下部位置には、メダル投入口22から投入されたメダル30の返却口38が設けられている。   Note that a return port 38 for the medal 30 inserted from the medal insertion port 22 is provided on the side of the housing 12 and below the operation unit 20.

3.ゲーム装置の各回路構成
3.1 メダルゲームステーションの回路構成
次に、図3を用いて本実施形態のメダルゲームステーションおよび表示ユニットの回路構成(機能ブロック)について説明する。図3は、本実施形態におけるメダルゲームステーションおよび表示ユニットの機能ブロック図の一例である。
3. 3. Circuit Configuration of Game Device 3.1 Circuit Configuration of Medal Game Station Next, the circuit configuration (functional block) of the medal game station and the display unit of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 3 is an example of a functional block diagram of the medal game station and the display unit in the present embodiment.

本実施形態のメダルゲームステーション10は、図3に示すように、投入メダル検出部23と、メダル払出部37と、ディスプレイ42と、タッチパネル43と、処理部70と、記憶部44と、情報記憶媒体46と、音出力部48と、を少なくとも含んで構成されている。   As shown in FIG. 3, the medal game station 10 of the present embodiment includes an inserted medal detection unit 23, a medal payout unit 37, a display 42, a touch panel 43, a processing unit 70, a storage unit 44, and information storage. The medium 46 and the sound output unit 48 are included at least.

記憶部44は、処理部70などのワーク領域となるものであり、その機能はRAMなどのハードウエアにより実現できる。特に、本実施形態の記憶部44には、通常ゲームに用いるすごろくボードに関するすごろくボードデータ群とクイズゲームを実行する際に用いる問題データ群とが記憶されている。   The storage unit 44 serves as a work area for the processing unit 70 and the like, and its function can be realized by hardware such as a RAM. In particular, the storage unit 44 of the present embodiment stores a tremendous board data group related to a superb board used for a normal game and a problem data group used when a quiz game is executed.

特に、記憶部44には、すごろくボードデータ群としては、マス目の数や配置および当該各マス目のゲーム内容が設定された複数のタイプが異なるすごろくボードデータが記憶されている。   In particular, in the storage unit 44, as the board data group, the board data stored in a plurality of different types in which the number and arrangement of the cells and the game content of each cell are set is stored.

例えば、各すごろくボードデータには、すごろくのマス目の数、出題される問題データの難易度レベル(若しくは難易度レベルの範囲)、ゲームクリアが為されるまでに(すごろくのゴールに到達するまでに)プレーヤが不正解することが可能な不正解の回数(以下、「不正解回数」という。)、当該不正解回数(以下、「誤答数」ともいう。)をすごろく実行中に調整するためのアイテムにおけるマス目の位置と数、ゲームクリアが為された際に獲得できるアイテムの種別と払い出されるメダル数などの各条件に関するデータが含まれる。   For example, each sugoroku board data includes the number of enormous squares, the difficulty level (or difficulty level range) of the question data to be presented, and until the game is cleared (until the goal is reached) (D) adjusting the number of incorrect answers (hereinafter referred to as “number of incorrect answers”) that the player can answer incorrectly and the number of incorrect answers (hereinafter also referred to as “number of incorrect answers”) during execution. Data relating to each condition such as the position and number of squares in the item for the item, the type of item that can be acquired when the game is cleared, and the number of medals to be paid out are included.

また、この記憶部44には、問題データ群としては、予め集計されて算出された正答率を用いて各難易度レベル毎に種々のジャンルに関する複数の問題データから構成され、通常ゲーム中のクイズゲームに用いる問題データ群(以下、「すごろく問題データ群」という。)と、ジャンル毎に種々の難易度に関する複数の問題データから構成され、ジャックポットゲーム中のクイズゲームに用いる問題データ群(以下、「ジャックポット問題データ群」という。)と、が記憶される。   In addition, the storage unit 44 includes a plurality of pieces of question data relating to various genres for each difficulty level using the correct answer rate calculated in advance as a question data group. A problem data group used for a game (hereinafter referred to as a “surprising problem data group”) and a plurality of problem data relating to various difficulty levels for each genre, and a problem data group used for a quiz game in a jackpot game (hereinafter referred to as “question data group” , “Jackpot problem data group”).

例えば、各問題データ群における各問題データには、問題を出題するための画像データ、プレーヤの解答に対して正誤判定を行うためのデータおよび解答した場合にプレーヤに提供するアイテムまたはメダルに関するデータなど、問題の出題および解答に関するデータが含まれる。   For example, each question data in each question data group includes image data for giving a question, data for making a correct / incorrect determination on the answer of the player, and data on items or medals provided to the player when the answer is given , Data on questions and answers to questions.

なお、本実施形態のすごろくデータまたは問題データは、通信部49を介して図示しないサーバ装置によって追加、変更または更新される。   It should be noted that the superb data or problem data of this embodiment is added, changed, or updated by a server device (not shown) via the communication unit 49.

情報記憶媒体46(コンピュータにより読み取り可能な記憶媒体)は、プログラムやデータなどの情報を格納するものであり、その機能は、ハードディスク、メモリ(ROM)、光ディスク(CD、DVD)などのハードウエアにより実現できる。   The information storage medium 46 (a computer-readable storage medium) stores information such as programs and data, and functions thereof are hardware such as a hard disk, a memory (ROM), and an optical disk (CD, DVD). realizable.

この情報記憶媒体46に格納される情報に基づいて、処理部70が本発明(本実施の形態)の種々の処理を行う。すなわち、情報記憶媒体46には、本発明(本実施の形態)の手段(特に処理部70に含まれるブロック)を実行するための情報(プログラムあるいはデータ)が格納される。   Based on the information stored in the information storage medium 46, the processing unit 70 performs various processes of the present invention (the present embodiment). That is, the information storage medium 46 stores information (program or data) for executing the means of the present invention (this embodiment) (particularly, the blocks included in the processing unit 70).

また、情報記憶媒体46にはデータテーブル群として乱数テーブル46aが記憶され、この乱数テーブル群46aには、種々の抽選に対応する乱数テーブルが複数記憶されており、各乱数テーブルには、処理部70の抽選手段76が抽選処理を行う際に使用する乱数が記憶されている。   The information storage medium 46 stores a random number table 46a as a data table group. The random number table group 46a stores a plurality of random number tables corresponding to various lotteries. Each random number table includes a processing unit. A random number used when the lottery means 76 of the 70 performs the lottery process is stored.

なお、情報記憶媒体46に格納される情報の一部又は全部は、システムへの電源投入時等に記憶部44に転送されることになる。また情報記憶媒体46に記憶される情報は、本実施の形態の処理を行うためのプログラムコード、画像データ、音データ、表示物の形状データ、テーブルデータ、リストデータ、本実施の形態の処理を指示するための情報、その指示に従って処理を行うための情報等の少なくとも1つを含むものである。   Part or all of the information stored in the information storage medium 46 is transferred to the storage unit 44 when the system is powered on. The information stored in the information storage medium 46 includes program code, image data, sound data, display object shape data, table data, list data, and processing of the present embodiment for performing the processing of the present embodiment. It includes at least one of information for instructing, information for performing processing in accordance with the instruction, and the like.

投入メダル検出部23は、メダル投入口22に投入されたメダル30を検出するものであり、この機能は、各種センサにより実現できる。   The inserted medal detector 23 detects the medal 30 inserted into the medal slot 22, and this function can be realized by various sensors.

メダル払出部37は、メダル30をゲームフィールド18上に払い出すためのものであり、その機能は、例えば、メダル払出用の払出ホッパにより実現できる。   The medal payout unit 37 is for paying out the medal 30 onto the game field 18, and the function can be realized by a payout hopper for paying out medals, for example.

ディスプレイ42は、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、例えば液晶ディスプレイ、CRTディスプレイなどのハードウエアにより実現できる。   The display 42 outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by hardware such as a liquid crystal display or a CRT display.

タッチパネル43は、ディスプレイ42の表示領域全体にわたって設けられており、プレーヤがディスプレイ42に接触した際に、当該接触した表示領域を検出するようになっている。   The touch panel 43 is provided over the entire display area of the display 42, and when the player touches the display 42, the touched display area is detected.

具体的には、このタッチパネル43は、ディスプレイ42にプレーヤによって指定される操作指示情報の表示が行われた際に、感圧方式によって所定の表示領域が接触されたことを検出し、検出された位置を示す情報を位置データとして後述する処理部70に出力するようになっている。   Specifically, the touch panel 43 detects that a predetermined display area is touched by the pressure-sensitive method when the operation instruction information designated by the player is displayed on the display 42, and is detected. Information indicating the position is output to the processing unit 70 described later as position data.

なお、処理部70では、表示領域に表示された操作指示情報と位置データとを対応付けてプレーヤの操作指示を認識するようになっている。   The processing unit 70 recognizes the player's operation instruction by associating the operation instruction information displayed in the display area with the position data.

音出力部48は、本実施形態により生成された音を出力するものであり、その機能は、スピーカなどのハードウエアにより実現できる。   The sound output unit 48 outputs the sound generated by the present embodiment, and its function can be realized by hardware such as a speaker.

通信部49は、外部(例えばホスト装置や他の画像生成システム)との間で通信を行うための各種制御を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ又は通信用ASICなどのハードウエアや、プログラムなどにより実現できる。   The communication unit 49 performs various controls for communicating with the outside (for example, a host device or other image generation system), and functions thereof include hardware such as various processors or communication ASICs, It can be realized by a program.

処理部70は、システム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、ゲーム処理、画像処理、音処理、メダル等の制御処理などの各種の処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ(CPU、DSP等)、或いはASIC(ゲートアレイ等)などのハードウエアや、所与のプログラム(ゲームプログラム)により実現できる。   The processing unit 70 performs various processing such as control of the entire system, instruction instruction to each block in the system, game processing, image processing, sound processing, medal control processing, etc. It can be realized by hardware such as various processors (CPU, DSP, etc.), ASIC (gate array, etc.), or a given program (game program).

この処理部70は、通信制御手段72、通常ゲーム制御手段74、問題決定手段76、ペイアウト集計手段78と、ジャックポットゲーム制御手段80、払出制御手段82、画像生成手段84、音生成手段85を含む。   The processing unit 70 includes a communication control unit 72, a normal game control unit 74, a problem determination unit 76, a payout totaling unit 78, a jackpot game control unit 80, a payout control unit 82, an image generation unit 84, and a sound generation unit 85. Including.

通信制御手段72は、メダルゲームステーション10の各種情報を表示ユニット50に発信するための処理、及び表示ユニット50の各種情報を受信するための処理を行う。   The communication control means 72 performs processing for transmitting various information of the medal game station 10 to the display unit 50 and processing for receiving various information of the display unit 50.

具体的には、この通信制御手段72は、投入メダル検出部23の検出信号やジャックポットゲーム制御手段80におけるジャックポットゲームに関する情報等を表示ユニット50に発信するための処理を行う。   Specifically, the communication control unit 72 performs a process for transmitting a detection signal from the inserted medal detection unit 23, information about the jackpot game in the jackpot game control unit 80, and the like to the display unit 50.

通常ゲーム制御手段74は、すごくボードデータに基づいて通常ゲームの実行制御を行う。特に、この通常ゲーム制御手段74は、通常ゲームに用いる各種のアイテムの初期設定と各マス目の設定、プレーヤの操作に基づくサイコロの管理、クイズゲームおよびマス目ゲームの制御、プレーヤが獲得したアイテムの管理およびメダルの払い出し制御など通常ゲームに関する種々のゲーム処理を行う。   The normal game control means 74 controls the execution of the normal game based on the board data. In particular, the normal game control means 74 includes initial settings of various items used in the normal game and settings of each square, dice management based on the player's operation, control of the quiz game and square game, and items acquired by the player Various game processes related to the normal game such as management of medals and payout control of medals are performed.

特に、この通常ゲーム制御手段74は、クイズゲームの制御としては、後述するように抽選された問題データに基づく問題の出題、プレーヤの解答の受付、プレーヤの解答に基づく正誤判断、正解時のアイテムの獲得制御および不正解時の終了条件の変更設定などを実行する。   In particular, the normal game control means 74 controls the quiz game, as will be described later, asking questions based on question data selected by lottery, accepting player answers, judging correct / incorrect based on player answers, and correct answer items. Execute acquisition control and change setting of termination condition at incorrect answer.

また、この通常ゲーム制御手段74は、クイズゲームからジャックポットゲームに移行するための処理を行う。具体的には、この通常ゲーム制御手段74は、すごろくボードのゴールに到達した場合に、既に取得済みのアイテム(例えば、クリスタル)の種別およびその数と今回取得したアイテムの種別に基づいて、ジャックポットゲームへの移行可能の有無を提示し、プレーヤによってジャックポトゲームの移行が指示された場合に、クイズゲームから何れか一のジャックポットゲームに移行させるようになっている。   Further, the normal game control means 74 performs a process for shifting from the quiz game to the jackpot game. Specifically, the normal game control means 74, when the goal of the board is reached, is based on the type and number of items (for example, crystals) already acquired and the type of items acquired this time. Whether or not it is possible to shift to a pot game is presented, and when the player is instructed to shift to the jackpot game, the quiz game is shifted to any one jackpot game.

問題決定手段76は、すごろくボードにて設定されているクイズゲームのマス目が特定された場合に、ペイアウト集計手段78にて算出されたペイアウト率(以下、「算出ペイアウト率」という。)に基づいて、取得した乱数と乱数テーブル群92aを用いて一の問題データを抽選する抽選処理を実行ようになっている。   The problem determining means 76 is based on the payout rate calculated by the payout counting means 78 (hereinafter referred to as “calculated payout rate”) when the square of the quiz game set on the board is specified. Thus, a lottery process for drawing one piece of problem data using the acquired random number and the random number table group 92a is executed.

具体的には、問題決定手段76は、予め規定されているペイアウト率(以下、「基準ペイアウト率」という。)と、算出ペイアウト率を比較し、基準ペイアウト率より算出ペイアウト率が低い場合には、難易度レベルが低い問題データが当選する確率が高くなる乱数テーブルを用いて抽選処理を行うとともに、算出ペイアウト率が基準ペイアウト率より高い場合には、難易度レベルが高い問題データが当選する確率が高くなる乱数テーブルを用いて抽選処理を行う。   Specifically, the problem determination means 76 compares a pre-defined payout rate (hereinafter referred to as “reference payout rate”) with a calculated payout rate, and if the calculated payout rate is lower than the reference payout rate. In addition to performing a lottery process using a random number table that increases the probability that problem data with a low difficulty level will win, the probability that problem data with a high difficulty level will win if the calculated payout rate is higher than the reference payout rate A lottery process is performed using a random number table that increases

なお、本実施形態では、基準ペイアウト率と算出ペイアウト率の割合に基づいて使用する乱数テーブルを決定する。また、乱数とは、ハードウエア的、ソフトウエア的に発生させるものを含む他に、例えばプレーヤがメダル30を投入したタイミングのカウンタ値等、取得形態に不規則性があるため、擬似的に学術的に定義される乱数と同様に取り扱うことができるものを含む。   In the present embodiment, the random number table to be used is determined based on the ratio between the reference payout rate and the calculated payout rate. Random numbers include those generated by hardware and software, and because there are irregularities in the acquisition form such as the counter value of the timing when the player inserts the medal 30, pseudo-scientific That can be handled in the same way as randomly defined random numbers.

ペイアウト集計手段78は、各通常ゲームの単位遊技が開始される前に、通常ゲームにおけるペイアウト率を算出するようになっており、ペイアウト率が算出される毎に、当該算出されたペイアウト率を更新して保持する。   The payout counting means 78 calculates the payout rate in the base game before the unit game of each base game is started, and updates the calculated payout rate each time the payout rate is calculated. And hold.

すなわち、このペイアウト集計手段78は、単位遊技の開始前にマス目ゲームも含めて通常ゲームにおいて払い出されたメダル数と既にプレーヤによって投入されたメダルの投入数とに基づいてペイアウト率を集計してその値を更新する。   That is, the payout counting means 78 totals the payout rate based on the number of medals paid out in the normal game including the square game and the number of medals already inserted by the player before the start of the unit game. Update its value.

ジャックポットゲーム制御手段80は、通常ジャックポットゲームおよび特別ジャックポットゲームにおけるゲームの終了条件の設定とその管理、門題データに基づく出題、プレーヤの解答の受付、プレーヤの解答に基づく正誤判断およびゲームが終了した際の払い出されるメダル数の算出等のジャックポットゲームに関する処理を行う。   The jackpot game control means 80 sets and manages the game end conditions in the normal jackpot game and the special jackpot game, questions based on the topic data, acceptance of the player's answer, correct / incorrect judgment based on the player's answer, and the game Processing related to the jackpot game, such as calculation of the number of medals to be paid out when is completed.

払出制御手段82は、通常ゲーム制御手段74におけるゲーム結果に基づいて、または、ジャックポットゲーム手段80と表示ユニット50からの指示に基づいて、メダル払出部37の動作制御を行うとともに、決められた枚数のメダルを払い出すための処理を行う。   The payout control means 82 controls the operation of the medal payout section 37 based on the game result in the normal game control means 74 or based on the instructions from the jackpot game means 80 and the display unit 50 and is determined. A process for paying out the number of medals is performed.

画像生成手段84は、通常ゲーム制御手段78およびジャックポットゲーム制御手段80の指示、または、情報記憶媒体46に記憶されたプログラム等に基づいて、各種のゲーム画像を生成し、ディスプレイ42に出力する。特に、本実施家位置あの画像生成手段84は、通常ゲームまたはジャックポットゲームの進行に伴って種々のゲーム画像を生成する。   The image generation unit 84 generates various game images based on instructions from the normal game control unit 78 and the jackpot game control unit 80 or a program stored in the information storage medium 46 and outputs the generated game images to the display 42. . In particular, the image generation means 84 corresponding to the present owner position generates various game images as the normal game or the jackpot game progresses.

音生成手段85は、通常ゲーム制御手段78およびジャックポットゲーム制御手段80の指示など、処理部100で行われる種々の処理の結果に基づいて音処理を行うようになっており、BGM、効果音、又は音声などのゲーム音を生成し、音出力部192に出力する。   The sound generation means 85 performs sound processing based on the results of various processes performed by the processing unit 100, such as instructions from the normal game control means 78 and the jackpot game control means 80. BGM, sound effects Or a game sound such as voice is generated and output to the sound output unit 192.

3.2 表示ユニットの回路構成
表示ユニット50は、ジャックポット表示制御部52と、処理部700と、表示エリア50aを有する表示部52と、を少なくとも含んで構成されている。
3.2 Circuit Configuration of Display Unit The display unit 50 includes at least a jackpot display control unit 52, a processing unit 700, and a display unit 52 having a display area 50a.

処理部700は、表示ユニット50の制御、ゲームシステム全体の制御、システム内の各ブロックへの命令の指示、画像処理又は音処理などの各処理を行うものであり、その機能は、各種プロセッサ(CPU、DSPなど)、あるいはASIC(ゲートアレイなど)などのハードウエアや、所与のプログラムにより実現できる。   The processing unit 700 performs processing such as control of the display unit 50, control of the entire game system, instruction instruction to each block in the system, image processing or sound processing, and functions thereof are various processors ( CPU, DSP, etc.) or ASIC (gate array, etc.) or a given program.

また、処理部700は、通信制御手段86、蓄積原資管理手段88、ジャックポット表示制御手段90、特別報酬払出処理手段92を含む。   The processing unit 700 includes a communication control unit 86, an accumulated resource management unit 88, a jackpot display control unit 90, and a special reward payout processing unit 92.

通信制御手段86は、表示ユニット50の各種情報を各メダルゲームステーション10に発信するための処理、及びメダルゲームステーション10の各種情報を受信するための処理を行う。具体的には、特別報酬払出処理手段92の指示情報等をメダルゲームステーション10a〜10dに発信するための処理を行う。   The communication control means 86 performs processing for transmitting various information of the display unit 50 to each medal game station 10 and processing for receiving various information of the medal game station 10. Specifically, a process for transmitting the instruction information of the special reward payout processing unit 92 to the medal game stations 10a to 10d is performed.

蓄積原資管理手段88は、投入されたメダル30の枚数の所定割合を、特別報酬を払い出すための特別報酬原資として異なるジャックポットゲーム用に蓄積するための処理を行う。   The accumulation resource management means 88 performs a process for accumulating a predetermined percentage of the number of inserted medals 30 as a special reward resource for paying out a special reward for different jackpot games.

具体的には、蓄積原資管理手段88は、各メダルゲームステーション10から通信制御手段72を介して取得した投入メダル検出部23の検出信号に基づき、投入されたメダル30の枚数の所定割合を通常ジャックポットゲーム用と特別ジャックポットゲーム用として加算していく演算を行うとともに、特別報酬原資を算出する処理を行う。   Specifically, the accumulated resource management unit 88 normally sets a predetermined ratio of the number of inserted medals 30 based on the detection signal of the inserted medal detection unit 23 acquired from each medal game station 10 via the communication control unit 72. In addition to performing calculations for the jackpot game and the special jackpot game, processing for calculating the special reward resources is performed.

ジャックポット表示制御手段90は、蓄積された特別報酬原資をメダル枚数として、表示部52に表示させるための処理と、各メダルゲームステーション10においてジャックポットゲームが実行された際に、当該実行されたジャックポットゲームに関する表示を表示部52に表示させるための処理と、各プレーヤの成績を表示部52に表示させるための処理と、を行う。   The jackpot display control means 90 executes the process for displaying the accumulated special reward resources as the number of medals on the display unit 52 and when the jackpot game is executed in each medal game station 10. A process for displaying a display related to the jackpot game on the display unit 52 and a process for displaying the results of each player on the display unit 52 are performed.

また、このジャックポット表示制御手段90は、各処理に基づいて各表示を切り替えて、または、複数画面にて表示させるために表示部52を制御するようになっている。   Further, the jackpot display control means 90 controls the display unit 52 so as to switch each display based on each process or to display on a plurality of screens.

表示部52は、表示エリア50aを有し、本実施の形態により生成された画像を出力するものであり、その機能は、例えば液晶ディスプレイ、CRTディスプレイなどのハードウエアにより実現できる。   The display unit 52 has a display area 50a and outputs an image generated according to the present embodiment, and its function can be realized by hardware such as a liquid crystal display or a CRT display.

4.本実施形態の手法
4.1 通常ゲーム
4.1.1 通常ゲームの設定
次に、図4を用いて本実施形態のメダルゲームステーションにおいて実行される通常ゲームのすごろくボードについて説明する。なお、図4は、本実施形態のメダルゲームステーションにおいて実行される通常ゲームのすごろくボードの一例である。
4). 4. Method of the Present Embodiment 4.1 Normal Game 4.1.1 Setting of Normal Game Next, a super game board for a normal game executed in the medal game station of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 4 is an example of a super game board for a normal game executed in the medal game station of this embodiment.

本実施形態のメダルゲームステーションは、図4に示すように、マス目の位置や数またはその内容、メダルのベッド数および獲得するクリスタルの種類が規定されたすごろくボードに基づいて通常ゲームを行うようになっている。   As shown in FIG. 4, the medal game station of the present embodiment plays a normal game based on a superb board that defines the position and number of squares or the contents thereof, the number of beds of medals and the type of crystals to be acquired. It has become.

そして、このメダルゲームステーションは、画像として表示するためのまたは通常ゲームを実行するための各すごろくボードに関するすごろくボードデータを有しており、複数のすごろくボードから一のすごろくボードを投入メダル数に基づいてプレーヤに選択させるようになっている。   This medal game station has tremendous board data regarding each sugoroku board to be displayed as an image or to execute a normal game, and one sugoroku board is selected from a plurality of sugoroku boards based on the number of inserted medals. To let the player select it.

例えば、本実施形態では、投入されたメダル数が「5」枚の場合には、すごろくボードAが選択可能で、投入されたメダル数が「10」枚の場合には、すごろくボードBが選択可能になる。また、投入されたメダル数が「15」枚の場合には、すごろくボードCが選択可能になる。   For example, in this embodiment, when the number of inserted medals is “5”, the board A can be selected, and when the number of inserted medals is “10”, the board B is selected. It becomes possible. Further, when the number of inserted medals is “15”, the board C can be selected.

なお、このすごろくボードによってゴールに到達した際に獲得可能なジャックポットゲームの挑戦権に関するアイテム(例えば、クリスタル)の種類や払い出されるメダル数も各すごろくボード毎に異なるようになっている。   It should be noted that the types of items (for example, crystals) related to the challenge right of the jackpot game that can be acquired when the goal is reached by this amazing board and the number of medals to be paid out are different for each amazing board.

本実施形態のメダルゲームステーションは、プレーヤによって一のすごろくボードが選択されると、当該選択されたすごろくボードのすごろくボードデータに基づいて、各マス目をスタート地点からゴール地点まで配列させるとともに、各マス目に知力や知識の問題を出題するクイズゲームのマス目および各種のマス目ゲームを実行するマス目(後述する「爆弾」のマス目を含む。)を設定するようになっている。   In the medal game station according to the present embodiment, when a player has selected one sugoroku board, the squares are arranged from the start point to the goal point based on the sugoroku board data of the selected sugoroku board. A square of a quiz game that questions intellectual and knowledge problems and a square that executes various square games (including a “bomb” square described later) are set.

特に、本実施形態のメダルゲームステーションは、クイズゲームのマス目として、問題データを抽選して問題を出題するマス目とハイレベル問題のみ出題するマス目を設定するようになっている。   In particular, in the medal game station of the present embodiment, as the squares of the quiz game, the squares where the problem data is drawn and questions are set and the high-level questions are set are set.

具体的には、このメダルゲームステーションは、通常問題のマス目には、後述するように、ペイアウト率に基づいて問題データの抽選を実行するとともに、当該抽選された問題データに基づいて問題を出題するクイズゲームを設定するようになっている。   More specifically, the medal game station executes a lottery of question data based on the payout rate and issues a question based on the lottery question data, as will be described later. A quiz game to be set.

また、このメダルゲームステーションは、ハイレベル問題のマス目が特定された場合には、ペイアウト率を用いることなく、最大の難易度レベルの問題データ群から一の問題データを決定するとともに、当該決定された問題データに基づいて問題を出題するゲームを設定するようになっている。   The medal game station determines one problem data from the problem data group of the maximum difficulty level without using the payout rate when the square of the high level problem is specified, and the determination A game for setting a question is set based on the set question data.

一方、本実施形態のメダルゲームステーションは、マス目ゲームとして、不正解回数、すなわち、ゴールに到達するまでに出題された問題に対して誤答可能な数を示す「ライフ」を獲得するためのゲーム、または、強制的に「ライフ」を一つ消滅させる「爆弾」(すなわち、問題が出題されることなく、かつ、プレーヤが誤答することなく「ライフ」を消滅させる罰ゲーム)など、通常ゲームの単位遊技中にゲームの終了条件である不正解回数(誤答数)を調整するゲーム、ゲームをクリアする際とは別にメダルを獲得するためのゲーム、および、通常ゲームまたはジャックポットゲームを実行する際に用いることが可能なアイテムを獲得するゲームなどを設定するようになっている。   On the other hand, the medal game station of this embodiment is a square game for acquiring “life” indicating the number of incorrect answers, that is, the number of questions that can be answered erroneously before reaching the goal. Normally, such as a game or a “bomb” that forces one “life” to disappear (ie, a punishment game that causes the “life” to disappear without a problem being asked and the player not answering) A game that adjusts the number of incorrect answers (number of incorrect answers) that is the game end condition during unit game of the game, a game for acquiring medals separately from clearing the game, and a normal game or jackpot game A game for acquiring items that can be used for execution is set.

他方、本実施形態の各メダルゲームステーションは、すごろくボードゲームデータに基づいて、初期値としての「ライフ」を設定するとともに、ゴールに到達した際に、払い出すメダル数およびクリスタルなどのジャックポットゲームの挑戦権に関するアイテムを設定するようになっている。   On the other hand, each medal game station of this embodiment sets “life” as an initial value based on the board game data, and when it reaches the goal, it pays out the number of medals and jackpot games such as crystals. Items related to the challenge right are set.

なお、この「クリスタル」は、後述するように、すごろくボードの種別に基づいてその種別が異なり、所定の種別のクリスタルを予め定められた数について獲得した場合に、クリスタルの種別に基づいてジャックポットゲームが選択可能の判定に用いられるようになっている。   As will be described later, this “crystal” is different based on the type of board, and when a predetermined number of crystals are obtained for a predetermined number, the jackpot is selected based on the type of crystal. It is used to determine whether a game can be selected.

また、本実施形態のメダルゲームステーションは、通常ゲームに関する各種の要素が設定され、当該通常ゲームが開始されるとその進行制御およびメダル管理などの各ゲーム処理を実行するようになっている。   In the medal game station of the present embodiment, various elements relating to the normal game are set, and when the normal game is started, each game process such as progress control and medal management is executed.

すなわち、このメダルゲームステーションは、特定されたマス目がクイズゲームを示す場合には、後述するように、問題データを抽選して問題を出題に伴う各種の処理を実行し、当該特定されたマス目がマス目ゲームを示す場合には、設定されたマス目ゲームを実行するようになっている。   That is, when the specified square indicates a quiz game, the medal game station performs lots of problem data and executes various processes associated with the question as described later, and the specified square is displayed. When the eyes indicate a square game, the set square game is executed.

4.1.2 問題データの抽選I(サイコロによる抽選)
次に、本実施形態のメダルゲームステーションにおいて実行される問題データの抽選(サイコロによる抽選)について説明する。
4.1.2 Lottery of problem data I (Lottery with dice)
Next, a lottery of problem data (lottery with dice) executed in the medal game station of the present embodiment will be described.

本実施形態のメダルゲームステーションは、通常ゲームが開始されると、問題の出題の有無も含めて問題データを抽選するために、プレーヤの操作に基づいて仮想的にサイコロを振らせるようになっている。   In the medal game station of this embodiment, when the base game is started, in order to draw the question data including whether or not there is a question, the die is virtually swung based on the operation of the player. Yes.

具体的には、本実施形態のメダルゲームステーションは、上述のように設定されたすごろくボードにおいて、画面に表示されたサイコロにタッチパネルにて触れさせることによってサイコロを振らせるようになっている。   Specifically, in the medal game station of the present embodiment, the dice are swung by touching the dice displayed on the screen with the touch panel on the sugoroku board set as described above.

そして、このメダルゲームステーションは、当該サイコロの出た目に基づいてスタート地点からゴール地点に向けてすごろくボードのマス目を進ませて、一のマス目を特定するようになっている。   Then, the medal game station is adapted to advance the square of the board from the start point to the goal point based on the eyes of the dice and specify the first square.

このため、このメダルゲームステーションは、サイコロをプログラムによって制御していることから、不正解する確率がきわめて高いハイレベルのクイズゲームのマス目、または、問題が出題されることなく(プレーヤの誤答の有無に関係なく)「ライフ」を消滅させる罰ゲームが規定されたマス目を抽選させることが可能になり、通常問題のクイズゲームにおける問題データの抽選のみならず、通常ゲームの単位遊技におけるゲームオーバーとするための要素を抽選させることができるようになっている。   For this reason, since the medal game station controls the dice by a program, there is no high-level quiz game square or a problem that is very likely to be incorrect (no player's answer) It is possible to draw lots of squares for which a punishment game for eliminating "life" is specified (regardless of the presence or absence of), and not only the problem data lottery in the regular quiz game, but also the game in the unit game of the regular game It is possible to draw a lottery element.

すなわち、このメダルゲームステーションは、サイコロによっても抽選を行うことが可能であるため、問題が出題されることなく「ライフ」を消滅させる罰ゲームやハイレベルのクイズゲームのマス目の数などのすごろくボード上のマス目を特定させて通常ゲームの実行中にゲームオーバーとさせること、または、その当該マス目を配置させることによって当該各すごろくボードの難易度を設定することができるようになっている。   In other words, this medal game station can also be drawn by dice, so there are a lot of punishment games that eliminate “life” without any problems and high-level quiz game squares By specifying the squares on the board and letting the game over while the normal game is running, or by arranging the squares, the difficulty level of each sugo board can be set .

したがって、本実施形態のメダルゲームステーションは、通常のクイズゲームにおける問題の解答の正誤よりも容易に単位遊技の終了条件を調整することができるので、さらに確実にペイアウト率を管理することができるようになっている。   Therefore, the medal game station of the present embodiment can adjust the end condition of the unit game more easily than the correctness of the answer to the problem in the normal quiz game, so that the payout rate can be managed more reliably. It has become.

4.1.3 問題データの抽選II(通常問題のクイズゲームによる抽選)
次に、図5を用いて本実施形態のメダルゲームステーションにおいて実行される問題データの抽選(通常問題のクイズゲームによる抽選)について説明する。なお、図5は、本実施形態のメダルゲームステーションにおいて実行される問題データの抽選(通常問題のクイズゲームによる抽選)を説明するための図である。
4.1.3 Lottery for problem data II (Lottery using a quiz game for normal problems)
Next, a lottery of problem data (lottery by a quiz game with a normal problem) executed in the medal game station of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 5 is a diagram for explaining a lottery of problem data (lottery by a quiz game with a normal problem) executed in the medal game station of the present embodiment.

本実施形態のメダルゲームステーションは、通常問題のクイズゲームを実行する場合には、複数の難易度レベルに分類された問題データの中から、算出されたペイアウト率に基づいて難易度レベル毎の当選確率を変更しつつ、一の問題データを抽選し、当該抽選した問題データによってプレーヤに知力または知識を問う問題を出題するようになっている。   The medal game station of the present embodiment, when executing a normal question quiz game, wins each difficulty level based on the calculated payout rate from problem data classified into a plurality of difficulty levels. While changing the probability, one piece of question data is drawn out, and a question that asks the player for intelligence or knowledge is set based on the selected piece of question data.

具体的には、本実施形態のメダルゲームステーションは、通常問題のクイズゲームのマス目が特定された場合に、算出されたペイアウト率に基づいて、難易度レベル群毎に抽選確率が定められた乱数テーブルを選択し、選択された乱数テーブルと所定のルールによって発生させた乱数とに基づいて、全ての問題データ群の中から一の問題データを抽選するようになっている。   Specifically, the medal game station of this embodiment has a lottery probability determined for each difficulty level group based on the calculated payout rate when the square of the quiz game in question is identified. A random number table is selected, and based on the selected random number table and a random number generated according to a predetermined rule, one problem data is drawn out of all the problem data groups.

すなわち、本実施形態のメダルゲームステーションは、通常ゲームにおいて、通常問題のクイズゲームのマス目が特定されると、当該通常ゲームの単位遊技が開始される前に算出された算出ペイアウト率と、基準ペイアウト率(例えば、50%)との差を算出するようになっている。   In other words, in the medal game station of the present embodiment, when the square of the quiz game in the normal game is specified in the normal game, the calculated payout rate calculated before the unit game of the normal game is started and the reference The difference from the payout rate (for example, 50%) is calculated.

そして、このメダルゲームステーションは、次回算出ペイアウト率が算出される際に基準ペイアウトと同一となるように、当該算出された割合に基づいて予め定められた閾値に対応付けられた複数の乱数テーブルから一の乱数テーブルを設定するようになっている。   Then, the medal game station is based on a plurality of random number tables associated with a predetermined threshold based on the calculated ratio so as to be the same as the reference payout when the next calculated payout rate is calculated. One random number table is set.

例えば、本実施形態のメダルゲームステーションは、図5に示すように、4段階の各難易度レベル毎に、ジャンルが異なる複数の問題データを有する問題データ群を有しており、これらの問題データ群を用いて以下のように一の問題データの抽選を行うようになっている。   For example, as shown in FIG. 5, the medal game station of the present embodiment has a problem data group having a plurality of problem data of different genres for each of the four difficulty levels. A group is used to draw one problem data as follows.

なお、クイズゲーム問題データ群(A)は、予め調査された正答率15%以下の問題から構成され、クイズゲーム問題データ群(B)は、当該正答率16%〜49%の問題から構成されているものとする。また、クイズゲーム問題データ群(C)は、当該正答率50%〜79%の問題から構成され、クイズゲーム問題データ群(D)は、当該正答率80%以上の問題から構成されているものとする。   The quiz game question data group (A) is composed of questions with a correct answer rate of 15% or less, and the quiz game question data group (B) is composed of questions with the correct answer rate of 16% to 49%. It shall be. The quiz game question data group (C) is composed of questions with the correct answer rate of 50% to 79%, and the quiz game question data group (D) is composed of questions with the correct answer rate of 80% or more. And

また、各問題データ群は、ディスプレイ42に表示する際に用いる画像データ、問題を出題する際に用いる問題データ、正誤判定を行うときに用いる正解データおよび特定された乱数テーブルによって抽選するときに用いる乱数を有する複数の問題データから構成される。   Further, each question data group is used for drawing by image data used for display on the display 42, question data used for setting a question, correct answer data used for correct / incorrect determination, and a specified random number table. It consists of a plurality of problem data with random numbers.

本実施形態のメダルゲームステーションは、算出ペイアウト率に基づいて基準ペイアウト率との差が10%大きいと算出された場合には、以下の確率で各問題データ群に属する何れか一の問題データが当選するための乱数テーブルを設定するようになっている。
(1)クイズゲーム問題データ群(A)について20%、
(2)クイズゲーム問題データ群(B)について50%、
(3)クイズゲーム問題データ群(C)について20%、
(4)クイズゲーム問題データ群(D)について10%
In the medal game station of the present embodiment, when the difference from the reference payout rate is calculated to be 10% larger based on the calculated payout rate, any one of the problem data belonging to each question data group has the following probability. A random number table for winning is set.
(1) 20% for the quiz game problem data group (A),
(2) 50% for the quiz game problem data group (B),
(3) 20% for the quiz game problem data group (C),
(4) 10% for the quiz game problem data group (D)

また、本実施形態のメダルゲームステーションは、算出ペイアウト率に基づいて基準ペイアウト率との差が10%以上30%未満大きいと算出された場合には、以下の確率で各問題データ群に属する何れか一の問題データが当選するための乱数テーブルを設定するようになっている。
(1)クイズゲーム問題データ群(A)について40%、
(2)クイズゲーム問題データ群(B)について40%、
(3)クイズゲーム問題データ群(C)について10%、
(4)クイズゲーム問題データ群(D)について10%
In addition, when the medal game station of the present embodiment is calculated that the difference from the reference payout rate is greater than 10% and less than 30% based on the calculated payout rate, any of the problem data groups belonging to each problem data group has the following probability. A random number table is set for winning one question data.
(1) 40% for the quiz game problem data group (A),
(2) 40% for the quiz game problem data group (B),
(3) 10% for the quiz game problem data group (C),
(4) 10% for the quiz game problem data group (D)

さらに、本実施形態のメダルゲームステーションは、算出ペイアウト率に基づいて基準ペイアウト率との差が30%以上大きいと算出された場合には、以下の確率で各問題データ群に属する何れか一の問題データが当選するための乱数テーブルを設定するようになっている。
(1)クイズゲーム問題データ群(A)について50%、
(2)クイズゲーム問題データ群(B)について30%、
(3)クイズゲーム問題データ群(C)について10%、
(4)クイズゲーム問題データ群(D)について10%
Furthermore, when the medal game station of the present embodiment is calculated that the difference from the reference payout rate is 30% or more based on the calculated payout rate, any one of the problem data groups belonging to each problem data group has the following probability. A random number table is set for the problem data to win.
(1) 50% for the quiz game problem data group (A),
(2) 30% for the quiz game problem data group (B),
(3) 10% for the quiz game problem data group (C),
(4) 10% for the quiz game problem data group (D)

一方、上述と反対に、本実施形態のメダルゲームステーションは、算出ペイアウト率に基づいて基準ペイアウト率との差が10%小さいと算出された場合には、以下の確率で各問題データ群に属する何れか一の問題データが当選するための乱数テーブルを設定するようになっている。
(1)クイズゲーム問題データ群(A)について10%、
(2)クイズゲーム問題データ群(B)について20%、
(3)クイズゲーム問題データ群(C)について50%、
(4)クイズゲーム問題データ群(D)について20%
On the other hand, contrary to the above, the medal game station of the present embodiment belongs to each problem data group with the following probability when the difference from the reference payout rate is calculated to be 10% smaller based on the calculated payout rate. A random number table for winning one of the problem data is set.
(1) 10% for the quiz game problem data group (A),
(2) 20% for the quiz game problem data group (B),
(3) 50% for the quiz game problem data group (C),
(4) About the quiz game problem data group (D) 20%

また、本実施形態のメダルゲームステーションは、算出ペイアウト率に基づいて基準ペイアウト率との差が10%以上30%未満小さいと算出された場合には、以下の確率で各問題データ群に属する何れか一の問題データが当選するための乱数テーブルを設定するようになっている。
(1)クイズゲーム問題データ群(A)について10%、
(2)クイズゲーム問題データ群(B)について10%、
(3)クイズゲーム問題データ群(C)について40%、
(4)クイズゲーム問題データ群(D)について40%
Further, when the medal game station of the present embodiment is calculated that the difference from the reference payout rate is 10% or more and less than 30% based on the calculated payout rate, any of the problem data groups belonging to each problem data group has the following probability. A random number table is set for winning one question data.
(1) 10% for the quiz game problem data group (A),
(2) 10% for the quiz game problem data group (B),
(3) 40% for the quiz game problem data group (C),
(4) 40% for the quiz game problem data group (D)

さらに、本実施形態のメダルゲームステーションは、算出ペイアウト率に基づいて基準ペイアウト率との差が30%小さいと算出された場合には、以下の確率で各問題データ群に属する何れか一の問題データが当選するための乱数テーブルを設定するようになっている。
(1)クイズゲーム問題データ群(A)について10%、
(2)クイズゲーム問題データ群(B)について10%、
(3)クイズゲーム問題データ群(C)について30%、
(4)クイズゲーム問題データ群(D)について50%
Furthermore, when the medal game station of the present embodiment is calculated that the difference from the reference payout rate is 30% smaller based on the calculated payout rate, any one of the problems belonging to each problem data group has the following probability: A random number table is set for winning data.
(1) 10% for the quiz game problem data group (A),
(2) 10% for the quiz game problem data group (B),
(3) 30% for the quiz game problem data group (C),
(4) About the quiz game problem data group (D) 50%

そして、本実施形態のメダルゲームステーションは、上述のように、乱数テーブルが設定されると、所定のルールに基づいて取得した乱数に基づいて、全てのクイズゲーム問題群データの中から一の問題データを抽選し、当選した問題データに基づいてプレーヤに対してクイズゲームを実行するようになっている。   Then, as described above, the medal game station of the present embodiment, when the random number table is set, based on the random number acquired based on a predetermined rule, one question from all the quiz game problem group data A lottery of data is performed, and a quiz game is executed for the player based on the selected problem data.

なお、本実施形態では、上述のように、難しい問題を出題することが決定しているマス目(ハイレベル問題を出題するマス目)が特定された場合には、最大の難易度レベルの問題データに決定するようになっているが、上述のように乱数テーブルと乱数を用いて問題データを抽選するようにしてもよい。   In the present embodiment, as described above, when a square that is determined to be a difficult problem (a square that is a high-level problem) is identified, the problem at the maximum difficulty level is determined. Although the data is determined, the problem data may be drawn by using a random number table and random numbers as described above.

この場合には、乱数テーブルの各問題データ群に設定される割合を難易度が高くなるように値を変えて用いるようにする。   In this case, the ratio set for each problem data group in the random number table is used by changing the value so as to increase the difficulty level.

このように、本実施形態のメダルゲームステーションは、例えば、払出数が多い場合には難易度の高い問題が出題される可能性を高くし、投入数が多い場合には難易度の高い問題が出題される可能性を低くするなど出題すべき問題データの難易度の調整を行うことができるので、プレーヤの知力や知識などのプレーヤの能力が反映される単位遊技であっても、ペイアウト率を管理することができるようになっている。   As described above, the medal game station of the present embodiment has a high possibility that a problem with a high degree of difficulty will be given when the number of payouts is large, and a problem with a high degree of difficulty when the number of inputs is large. It is possible to adjust the difficulty level of the problem data to be asked, such as reducing the possibility of being asked, so even if it is a unit game that reflects the player's ability such as intelligence and knowledge, the payout rate can be reduced. It can be managed.

4.1.4 クイズゲームの実行
次に、本実施形態のメダルゲームステーションにおいて実行される通常ゲームのクイズゲームにおけるその他の処理について説明する。
4.1.4 Execution of Quiz Game Next, other processes in the quiz game of the normal game executed in the medal game station of the present embodiment will be described.

本実施形態のメダルゲームステーションは、クイズゲームが実行され、抽選された問題データに基づいてプレーヤに問題が出題されると、当該出題された問題に対するプレーヤの解答を受け付けるとともに、問題データに基づいて受け付けた解答と出題された問題の解答との正誤判定を行うようになっている。   In the medal game station of the present embodiment, when a quiz game is executed and a question is given to the player based on the lottery question data, the player's answer to the question is received and the question data is used. The correctness / incorrectness of the accepted answer and the answer of the question that has been given is determined.

このとき、メダルゲームステーションは、プレーヤの解答が正解の場合には、当該通常ゲーム内にて用いることができるアイテムなどの獲得およびメダルの払い出しを実行させて更にサイコロを振らせてマス目を進ませるようになっている。   At this time, if the player's answer is correct, the medal game station proceeds to obtain the items that can be used in the normal game and to pay out medals and further roll the dice. It comes to let you.

また、このメダルゲームステーションは、プレーヤの解答が不正解の場合には、「ライフ」を一つ消滅させるとともに、当該残りのライフ数に基づいて通常ゲームを終了させるか否かの判定を行うようになっており、未だ通常ゲームを継続することができる場合には、更にサイコロを振らせてマス目を進ませるようになっている。   Further, when the player's answer is incorrect, the medal game station eliminates one “life” and determines whether or not to end the normal game based on the remaining number of lives. If the normal game can still be continued, the dice are further swung to advance the grid.

すなわち、このメダルゲームステーションは、出題された問題にプレーヤ正解した場合には、通常ゲームをはやくゴールまで到達できるようなアイテムを提供する一方、当該問題にプレーヤが不正解した場合には、「ライフ」数を一つ消滅させるようになっており、最終的に残りの「ライフ」数が「0」になり、消滅させる「ライフ」が無くなった場合には、当該通常ゲームを終了(ゲームオーバー)させるようになっている。   In other words, this medal game station provides an item that allows the player to reach the goal in a normal game when the player correctly answers the question that has been given, while if the player incorrectly answers the problem, the “life” "When one number is extinguished, and the remaining" life "number eventually becomes" 0 "and there is no" life "to disappear, the normal game ends (game over) It is supposed to let you.

4.2 ジャックポットゲーム
4.2.1 原資の蓄積方法
次に、本実施形態のジャックポットゲームにおける原資の蓄積方法について説明する。
4.2 Jackpot Game 4.2.1 Resource Accumulation Method Next, a resource accumulation method in the jackpot game of this embodiment will be described.

本実施形態の表示ユニットは、各メダルゲームステーションに投入されたメダルの枚数の所定割合を、プレーヤがメダルを投入する度にそれぞれのジャックポットゲーム毎に加算していく演算を行うようになっており、プレーヤに払い出す特別報酬の原資として蓄積するようになっている。   The display unit of the present embodiment performs an operation of adding a predetermined ratio of the number of medals inserted into each medal game station for each jackpot game every time the player inserts medals. And is accumulated as a source of special rewards to be paid out to the players.

例えば、通常ジャックポットとして所定割合を30%とすれば、メダルが10枚投入されると、3枚のメダルが特別報酬原資として蓄積され、特別ジャックポットとして所定割合を10%とすれば、メダルが10枚投入されると、1枚のメダルが特別報酬原資として蓄積されるようになっている。   For example, if the predetermined ratio is 30% as a normal jackpot, if 10 medals are inserted, 3 medals are accumulated as special reward resources, and if the predetermined ratio as a special jackpot is 10%, medals When 10 are inserted, one medal is accumulated as a special reward resource.

4.2.2 クリスタルによるジャックポットゲームの選択
次に、図6を用いて本実施形態のメダルゲームステーションにおいて実行されるジャックポットゲームの選択について説明する。なお、図6は、本実施形態のメダルゲームステーションにおいて取得可能なクリスタルの例とジャックポットの関係を説明するための図である。
4.2.2 Selection of Jackpot Game by Crystal Next, the selection of the jackpot game executed in the medal game station of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 6 is a diagram for explaining a relationship between an example of crystals that can be acquired in the medal game station of the present embodiment and a jackpot.

本実施形態のメダルゲームステーションは、通常ゲームにおいて獲得したアイテム「クリスタル」の種類と数量に基づいて、ジャックポットに挑戦するジャックポットゲームをプレーヤに付与させることができるようになっている。   The medal game station of the present embodiment can give a player a jackpot game that challenges the jackpot based on the type and quantity of the item “crystal” acquired in the base game.

例えば、このメダルゲームステーションは、通常ゲームが終了した毎に、獲得した「クリスタル」を種別毎に表示するようになっており、所定の種別の「クリスタル」について予め定められた数量を獲得すると、プレーヤに通常ジャックポットゲームの選択を促すようになっている。   For example, this medal game station displays the acquired “Crystal” for each type every time the normal game ends, and when a predetermined amount for a predetermined type “Crystal” is acquired, The player is prompted to select a normal jackpot game.

そして、このメダルゲームステーションは、プレーヤによって通常ジャックポットゲームの開始が指示されると、当該通常ジャックポットゲームに移行するようになっている。すなわち、このメダルゲームステーションは、図6に示すように、クリスタルA、クリスタルBまたはクリスタルCの何れかを4個集めると、プレーヤの指示に従って、集めたクリスタルの種別に基づく通常ジャックポットを実行するようになっている。   The medal game station shifts to the normal jackpot game when the player instructs the start of the normal jackpot game. That is, as shown in FIG. 6, this medal game station collects four of crystal A, crystal B, or crystal C and executes a normal jackpot based on the type of the collected crystal according to the player's instructions. It is like that.

特に、本実施形態のメダルゲームステーションは、通常ジャックポットゲームとしては、出題された問題にプレーヤが正解する毎に所定数のメダルを払い出す加算型のジャックポットゲームを実行するようになっている。   In particular, the medal game station of the present embodiment is configured to execute an addition type jackpot game in which a predetermined number of medals are paid out each time a player correctly answers a question that has been presented as a normal jackpot game. .

なお、このとき、メダルゲームステーションは、予め定められた数量を獲得したクリスタルの種別に基づいて、通常ジャックポットにおけるジャンルを特定するようになっており、通常ジャックポットゲームでは、特定されたジャンルに属する問題が出題されるようになっている。   At this time, the medal game station specifies the genre in the normal jackpot based on the type of crystal that has acquired a predetermined quantity. In the normal jackpot game, the genre is specified as the specified genre. The problem to which it belongs has been set.

例えば、メダルゲームステーションは、図6に示すように、クリスタルAを4個集めて通常ジャックポットを実行すると、スポーツのジャンルに限った問題が出題されるゲームを実行するようになっている。   For example, as shown in FIG. 6, the medal game station collects four crystals A and executes a normal jackpot, thereby executing a game in which a problem limited to a sports genre is given.

一方、このメダルゲームステーションは、全ての種別のクリスタルについて予め定められた数量を獲得すると(例えば、図6に示す獲得すべきクリスタルA、クリスタルBおよびクリスタルCの全て獲得すると)、特別ジャックポットゲームの選択を促すようになっている。   On the other hand, when this medal game station acquires a predetermined quantity for all types of crystals (for example, when all of crystal A, crystal B, and crystal C to be acquired shown in FIG. 6 are acquired), a special jackpot game. It is supposed to prompt selection.

そして、このメダルゲームステーションは、プレーヤによって特別ジャックポットゲームの開始が指示されると、当該特別ジャックポットゲームの実行を開始するようになっている。   The medal game station starts to execute the special jackpot game when the player instructs the start of the special jackpot game.

特に、このメダルゲームステーションは、特別ジャックポットゲームとしては、一定数の問題が出題され、その正解率に基づいてメダルが払い出す減算型のジャックポットゲームを実行するようになっている。   In particular, this medal game station has a certain number of problems as a special jackpot game, and executes a subtractive jackpot game in which medals are paid out based on the correct answer rate.

4.2.3 通常ジャックポットゲーム
次に、図7を用いて本実施形態のメダルゲームステーションにおいて実行される通常ジャックポットゲームについて説明する。なお、図7は、本実施形態のメダルゲームステーションにおいて実行される通常ジャックポットゲームを説明するための図である。
4.2.3 Normal Jackpot Game Next, a normal jackpot game executed in the medal game station of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 7 is a view for explaining a normal jackpot game executed in the medal game station of the present embodiment.

本実施形態のメダルゲームステーションは、図7に示すように、上述の通常ゲームと同様なクイズゲームおよびマス目ゲームのマス目から構成されるとともに、当該通常ゲームと異なり、ゴールが無く、所定の終了条件のみに基づいて、ゲームが終了するすごろくゲームを実行するようになっている。   As shown in FIG. 7, the medal game station of the present embodiment is composed of a quiz game and a square of a square game similar to the above-described normal game, and unlike the normal game, there is no goal, Based on only the end condition, the game is executed as soon as the game ends.

特に、本実施形態のメダルゲームステーションは、ジャックポットゲーム専用すごろくボードデータであって、サイコロによって特定するマス目を周回させるように各マス目が配置されたすごろくボードに基づいて、通常ジャックポットゲームを実行するようになっている。   In particular, the medal game station of the present embodiment is a board game dedicated to jackpot games, and is based on a board that has been arranged so that each square specified by the dice circulates. Is supposed to run.

また、このメダルゲームステーションは、複数のすごろくボードを有しており、選択された通常ジャックポットゲームのすごろくボード、例えば、ジャンル(クリスタル)毎に設定されたすごろくボードに基づいて、通常ジャックポットゲームを実行するようになっている。   Also, this medal game station has a plurality of awesome boards, and a normal jackpot game based on the awesome boards of the selected normal jackpot game, for example, the awesome boards set for each genre (crystal). Is supposed to run.

そして、このメダルゲームステーションは、各すごろくボード毎に設定されているすごろくボードデータに基づいて、ゲーム終了条件を調整するための、すなわち、通常ゲームの単位遊技中にゲームの終了条件としての不正解回数調整するゲームが規定されたマス目を除き、通常ゲームと同様に、すごろくボードデータに基づいて、各マス目に知力や知識の問題を出題するクイズゲームおよび各種のマス目ゲームを実行するマス目を設定するようになっている。   This medal game station is used to adjust the game end condition based on the sugoroku board data set for each sugoroku board, that is, the incorrect answer as the game end condition during the unit game of the normal game. Except for the squares for which the number of games to be adjusted is specified, as in the normal game, the quiz game for questions of intelligence and knowledge on each square and the squares for executing various square games are based on the board data. It comes to set eyes.

さらに、このメダルゲームステーションは、通常ジャックポットゲームの実行中に、一度特定されたマス目に対しては、次にこのマス目が特定された際に当該通常ジャックポットゲームが終了するゴールを設定するようになっている(すなわち、終了条件として「爆弾」の罰ゲームを設定するようになっている)。   In addition, the medal game station sets a goal for the square that has been specified once during the execution of the normal jackpot game, so that the normal jackpot game ends when the square is next specified. (That is, a bombing penalty game is set as an end condition).

これにより、このメダルゲームステーションは、終了条件としてゴールのマス目を特定した場合に、通常ジャックポットゲームを終了させるようになっている。このため、このメダルゲームステーションは、すごろくボードを周回する毎に通常ジャックポットゲームが終了する確率を高くすることによって、通常ゲームとは異なるゲームとして、ゲームの興趣性を変化させることができるようになっている。   As a result, the medal game station is configured to end the normal jackpot game when the goal square is specified as the end condition. For this reason, this medal game station can change the fun of the game as a game different from the normal game by increasing the probability that the normal jackpot game will end every time the board wraps around the board. It has become.

一方、本実施形態のメダルゲームステーションは、クイズゲームのマス目が特定された場合には、特定のジャンル、すなわち、クリスタルの種別に基づいて特定されたジャンルに属する問題データを抽選するようになっており、当選された問題データに基づいて、すごろくデータと同様に、問題の出題および正誤判定を行うようになっている。   On the other hand, when the square of the quiz game is specified, the medal game station of the present embodiment draws problem data belonging to a specific genre, that is, a genre specified based on the type of crystal. Based on the selected problem data, the problem questions and correct / incorrect determination are made in the same way as the sugoroku data.

また、このメダルゲームステーションは、問題に正解した場合には問題に正解する毎に上述のように蓄積されたジャックポットの原資に基づいて定められた一定の数量のメダルを払い出して当該マス目にゴールを設定するとともに、問題に不正解の場合には、単に当該マス目にゴールを設定するようになっている。すなわち、通常ジャックポットゲームにおいては、通常ゲームと異なり、不正解してもゲームの終了条件を調整する処理が実行されないようになっている。   In addition, when the correct answer is given to the problem, the medal game station pays out a predetermined number of medals determined based on the jackpot resources accumulated as described above, so In addition to setting a goal, if the problem is incorrect, the goal is simply set to the square. That is, in the normal jackpot game, unlike the normal game, the process of adjusting the game end condition is not executed even if the game is incorrect.

他方、本実施形態のメダルゲームステーションは、マス目ゲームのマス目が特定された場合には、通常ゲームと同様に、メダルを獲得するためのゲーム、および、通常ゲームまたはジャックポットゲームを実行する際に用いることが可能なアイテムを獲得するゲームなどの各種のゲームを実行するようになっている。   On the other hand, when the square of the square game is specified, the medal game station of the present embodiment executes a game for acquiring medals and a normal game or a jackpot game as in the normal game. Various games such as a game for acquiring items that can be used at the time are executed.

なお、このメダルゲームステーションは、クイズゲームと同様に、マス目ゲーム実行後は、ゴールを設定するようになっている。   This medal game station sets a goal after executing the square game, like the quiz game.

このように、本実施形態のメダルゲームステーションは、出題された問題にプレーヤが正解する毎に所定数のメダルを払い出す加算型のジャックポットゲームを実行するようになっており、サイコロに基づく実行するゲームを特定するためのマス目とプレーヤの能力とに基づいて獲得するメダル数を変化させることができ、特別ジャックポットゲームとはゲームの質が異なるゲームを実行することができるようになっている。   As described above, the medal game station according to the present embodiment is configured to execute an addition-type jackpot game in which a predetermined number of medals are paid out every time a player correctly answers a question that has been presented. The number of medals to be acquired can be changed based on the grid for identifying the game to be played and the player's ability, and a game having a different game quality from the special jackpot game can be executed. Yes.

4.2.4 特別ジャックポットゲーム
次に、図8を用いて本実施形態のメダルゲームステーションにおいて実行される特別ジャックポットゲームについて説明する。なお、図8は、本実施形態のメダルゲームステーションにおいて実行される特別ジャックポットゲームを説明するための図である。
4.2.4 Special Jackpot Game Next, a special jackpot game executed in the medal game station of the present embodiment will be described with reference to FIG. FIG. 8 is a diagram for explaining a special jackpot game executed in the medal game station of this embodiment.

本実施形態のメダルゲームステーションは、一定数(例えば、10問)の問題を出題し、当該問題の正答率に基づいて、上述のように蓄積された特別ジャックポット用の原資を基準に所定数のメダルの払い出しを行うようになっている。   The medal game station of the present embodiment questions a certain number (for example, 10 questions), and a predetermined number based on the funds for the special jackpot accumulated as described above based on the correct answer rate of the question. The medal is paid out.

すなわち、このメダルゲームステーションは、全問正解した場合に、特別ジャックポット用の原資によって予め設定されたメダル数の全てを、正答率が低くなるに従って当該設定されたメダル数に対して所定の割合のメダル数を払い出すようになっている。   That is, when all the questions are answered correctly, the medal game station sets a predetermined percentage of all the medals set in advance with the special jackpot resources as the correct answer rate decreases. The number of medals is paid out.

例えば、このメダルゲームステーションは、10問全問正解した場合に2000枚のメダルを払い出す場合に、9問正解の場合には、その80%、7問以上正解の場合には、その50%など正答率が低くなるに従って当該設定されたメダル数に対して所定の割合のメダル数を払い出すようになっている。   For example, this medals game station pays out 2000 medals when all 10 questions are correctly answered, 80% when 9 questions are correct, and 50% when 7 or more questions are correct. As the correct answer rate becomes lower, a predetermined number of medals are paid out with respect to the set number of medals.

一方、このメダルゲームステーションは、特別ジャックポットゲームを実行するためのクイズゲームの問題データを用いて、表示ユニットから払い出す最大メダル数の情報の取得、問題の出題、解答の受付、正誤判定および払い出すメダル数の算出および表示ユニットに表示菅器情報の送信など、特別ジャックポットゲームにおけるゲーム処理を行うようになっている。   On the other hand, this medal game station uses quiz game question data for executing a special jackpot game, obtains information on the maximum number of medals to be paid out from the display unit, asks questions, accepts answers, determines correctness Game processing in a special jackpot game such as calculation of the number of medals to be paid out and transmission of display fixture information to the display unit is performed.

特に、このメダルゲームステーションは、図8に示すように、特別ジャックポットゲームの実行中に、問題と正解の選択肢の提示、出題されている問題の番号、正解と不正解数および払い出されるべきメダルの枚数など、特別ジャックポットゲームを進行する上で必要な各種の情報を提示させる処理を行うようになっている。   In particular, this medal game station, as shown in FIG. 8, shows the choices of questions and correct answers, the number of questions being asked, the number of correct answers and incorrect answers, and medals to be paid out during the execution of the special jackpot game. Such as the number of cards, a process for presenting various information necessary for proceeding with the special jackpot game is performed.

なお、図8は、特別ジャックポットゲームにおいて出題される10問中の6問目の問題が出題されている画面を示す。   FIG. 8 shows a screen on which the question of the sixth question out of the ten questions asked in the special jackpot game is presented.

また、このメダルゲームステーションは、問題データの抽選に当たっては、予め記憶された特別な問題データ群の中から乱数を用いてランダムに抽選するようにしてもよいし、通常ゲームまたは通常ジャックポットゲームにて用いられる問題データ群から乱数を用いて、または、難易度レベルの高い問題データの確率を高くするなど一定の条件を課しつつ乱数を用いてランダムに抽選するようにしてもよい。   In addition, the medal game station may randomly draw a problem data lot by using a random number from a special problem data group stored in advance, or for a normal game or a normal jackpot game. Alternatively, random numbers may be randomly drawn using random numbers from a group of problem data used in a random manner or by imposing certain conditions such as increasing the probability of problem data having a high difficulty level.

このように、本実施形態のメダルゲームステーションは、特別ジャックポットゲーム全体にて払い出すメダル数を決定する減算型のジャックポットゲームを実行するようになっており、プレーヤの能力のみに基づいて獲得するメダル数を変化させることができ、通常ジャックポットゲームとはゲームの質が異なるゲームを実行することができるようになっている。   As described above, the medal game station according to the present embodiment executes the subtraction type jackpot game that determines the number of medals to be paid out in the entire special jackpot game, and is acquired based only on the player's ability. The number of medals to be played can be changed, and a game having a different game quality from the normal jackpot game can be executed.

5.本実施形態の処理
5.1 通常ゲーム
次に、図9および図10を用いて本実施形態における通常ゲームの詳細な処理例について説明する。なお、図9および図10は、本実施形態における通常ゲームの詳細な処理例を示すフローチャートである。
5. Process of this embodiment 5.1 Normal game Next, a detailed process example of the normal game in this embodiment will be described with reference to FIGS. 9 and 10. 9 and 10 are flowcharts showing detailed processing examples of the base game in the present embodiment.

下の動作処理においては、複数種類のクイズボードデータ、4段階の難易度レベル毎に複数の問題データが予め記憶されている。   In the operation process below, a plurality of types of quiz board data and a plurality of problem data are stored in advance for each of four levels of difficulty level.

まず、プレーヤがディスプレイの所定の領域に触れてまたはゲーム処理によって通常ゲームの開始指示を検出すると(ステップS1)、所定のメダルが投入されたことを検知し、投入されたメダル数にて選択可能なすごろくボード(クリスタルの種類)をディスプレイに表示する(ステップS2)。   First, when a player touches a predetermined area of the display or detects a normal game start instruction by game processing (step S1), it is detected that a predetermined medal has been inserted and can be selected based on the number of inserted medals. The eggplant board (type of crystal) is displayed on the display (step S2).

次いで、プレーヤがディスプレイの所定の領域に触れたことを検出すると(ステップS3)、当該領域にて指定されるすごろくボードのすごろくボードデータに基づいて、マス目の配置やライフの設定など初期の設定を行う(ステップS4)。このとき、今まで投入されたメダルの投入数と既に通常ゲームのみにおいて払い出されたメダル数とに基づいてペイアウト率を算出する。   Next, when it is detected that the player has touched a predetermined area of the display (step S3), initial settings such as grid arrangement and life settings are made based on the awesome board data of the awesome board designated in the area. (Step S4). At this time, the payout rate is calculated based on the number of medals inserted so far and the number of medals already paid out only in the base game.

次いで、プレーヤによってディスプレイに表示されたサイコロに触れたことを検出すると(ステップS5)、所定の処理に基づいてサイコロの目を決定し、当該決定されたサイコロの目を表示する(ステップS6)。   Next, when it is detected that the player touches the dice displayed on the display (step S5), the dice eyes are determined based on a predetermined process, and the determined dice eyes are displayed (step S6).

次いで、決定されたサイコロの目に基づいてマス目を特定し(ステップS7)、特定されたマス目が通常ゲームのゴールであるか否かを判定する(ステップS8)。なお、サイコロの目によってゴールが特定された場合またはサイコロの目よりもゴールまでのマス目が少ない場合にはゴールに到達したと判定する。   Next, squares are identified based on the determined dice eyes (step S7), and it is determined whether or not the identified squares are the goal of the normal game (step S8). It is determined that the goal has been reached when the goal is specified by the dice eyes or when there are fewer squares to the goal than the dice eyes.

このとき、特定されたマス目が通常ゲームのゴールであると判定された場合には、ジャックポット移行処理の実行を指示して(ステップS9)本動作を終了させ、そうでなければステップS10の処理に移行する。なお、このジャックポット移行処理およびジャックポットゲーム処理の詳細については後述する。   At this time, if it is determined that the specified square is the goal of the base game, execution of the jackpot transition process is instructed (step S9), and this operation is terminated. Transition to processing. The details of the jackpot transition process and the jackpot game process will be described later.

次いで、ステップS9の処理において、特定されたマス目が通常ゲームのゴールでないと判定された場合には、特定されたマス目に設定されているゲームがクイズゲームかマス目ゲームか判定し(ステップS10)、マス目ゲームと判定した場合には、ステップS11の処理に移行し、クイズゲームと判定した場合には、ステップS13の処理に移行する。   Next, in the process of step S9, when it is determined that the specified square is not the goal of the normal game, it is determined whether the game set in the specified square is a quiz game or a square game (step S10) If it is determined that the game is a square game, the process proceeds to step S11. If it is determined that the game is a quiz game, the process proceeds to step S13.

次いで、ステップS10の処理において、特定されたマス目に設定されているゲームがマス目ゲームであると判定した場合には、設定されているマス目ゲームを実行する(ステップS11)。   Next, in the process of step S10, when it is determined that the game set in the specified square is a square game, the set square game is executed (step S11).

なお、ステップS11の処理では、設定されるマス目ゲームとして、ゴールに到達するまでに出題された問題に対して誤答可能な数を示す「ライフ」を獲得するためのゲーム、強制的に「ライフ」を一つ消滅させる「爆弾」の罰ゲーム、ゲームをクリアする際とは別にメダルを獲得するためのゲーム、および、通常ゲームまたはジャックポットゲームを実行する際に用いることが可能なアイテムを獲得するゲームが実行される。   In the process of step S11, as the set square game, a game for acquiring “life” indicating the number of questions that can be answered erroneously before reaching the goal is forcibly “ "Bomb" punishment game that kills one "life", a game to acquire medals separately from clearing the game, and items that can be used when executing a normal game or jackpot game The winning game is executed.

次いで、当該マス目ゲームの実行に伴い行われる所定のゲーム処理を行い(ステップS12)、ステップS5の処理に移行する。なお、ステップS12の処理では、実行されたマス目ゲームに伴う所定数のメダルを払い出す払い出し処理または不正解回数の調整を行う調整処理を実行する。   Next, a predetermined game process performed in accordance with the execution of the square game is performed (step S12), and the process proceeds to step S5. In the process of step S12, a payout process for paying out a predetermined number of medals associated with the executed square game or an adjustment process for adjusting the number of incorrect answers is executed.

次いで、ステップS10の処理において、特定されたマス目に設定されているゲームがクイズゲームであると判定した場合には、通常問題のクイズゲームかハイレベルのクイズゲームか設定されているクイズゲームの種別を判定する(ステップS13)。このとき、ハイレベルのクイズゲームと判定した場合には、ステップS14の処理に移行し、通常クイズゲームと判定した場合には、ステップS15の処理に移行する。   Next, in the process of step S10, if it is determined that the game set in the specified square is a quiz game, the quiz game set as the normal quiz game or the high-level quiz game is set. The type is determined (step S13). At this time, when it is determined that the quiz game is a high level, the process proceeds to step S14, and when it is determined that the quiz game is a normal quiz game, the process proceeds to step S15.

次いで、ステップS13の処理においてハイレベルのクイズゲームと判定した場合には、乱数テーブルと所定のルールに従って取得した乱数に基づいて最大の難易度レベルの問題データ群から一の問題データを抽選し(ステップS14)、ステップS17の処理に移行する。   Next, when it is determined that the game is a high-level quiz game in the process of step S13, one piece of question data is drawn from the question data group having the maximum difficulty level based on the random number table and the random numbers acquired according to a predetermined rule ( The process proceeds to step S14) and step S17.

次いで、ステップS13の処理において通常クイズゲームと判定した場合には、基準ペイアウト率と算出ペイアウト率に基づいて乱数テーブルを特定する(ステップS15)。   Next, when it is determined in the process of step S13 that the game is a normal quiz game, a random number table is specified based on the reference payout rate and the calculated payout rate (step S15).

次いで、特定された乱数テーブルと所定のルールに従って取得した乱数に基づいて、何れかの難易度レベルの問題データ群から一の問題データを抽選し(ステップS16)、ステップS16の処理に移行する。   Next, based on the specified random number table and random numbers acquired according to a predetermined rule, one problem data is drawn out of the problem data group at any difficulty level (step S16), and the process proceeds to step S16.

次いで、抽選された問題データに基づいてプレーヤに問題を出題するとともに、当該出題に関する各種のゲーム処理を実行する(ステップS17)。   Next, a question is given to the player based on the lottery question data, and various game processes relating to the question are executed (step S17).

次いで、出題後の予め定められた時間内にプレーヤの受付を検出したか否かを判定し(ステップS18)、出題後の予め定められた時間内にプレーヤの受付を検出したと判定した場合には、ステップS18の処理に移行し、そうでなければ、ステップS21の処理に移行する。   Next, it is determined whether or not the acceptance of the player is detected within a predetermined time after the question is set (step S18), and when it is determined that the acceptance of the player is detected within the predetermined time after the question is given. Shifts to the process of step S18, otherwise shifts to the process of step S21.

次いで、ステップS18の処理において、出題後の予め定められた時間内にプレーヤの受付を検出したと判定した場合には、当該受け付けた解答が正解が否かを判定し(ステップS19)、当該受け付けた解答が正解と判定した場合には、アイテムを取得する処理または所定数のメダルの払い出し処理を行い(ステップS20)、ステップS5の処理に移行する。   Next, in the process of step S18, if it is determined that the acceptance of the player is detected within a predetermined time after the question is given, it is determined whether or not the accepted answer is correct (step S19). If it is determined that the answer is correct, a process for acquiring an item or a payout process for a predetermined number of medals is performed (step S20), and the process proceeds to step S5.

次いで、ステップS18の処理において出題後の予め定められた時間内にプレーヤの受付を検出しなかったと判定した場合、または、ステップS19の処理において当該受け付けた解答が不正解と判定した場合には、当該「ライフ」の残数が「0」であるか否かを判定する(ステップS21)。   Next, if it is determined in step S18 that the player's reception has not been detected within a predetermined time after the question is given, or if the received answer is determined to be an incorrect answer in step S19, It is determined whether or not the remaining number of “life” is “0” (step S21).

このとき、ステップS20の処理において、「ライフ」の残数が「0」でない場合には、当該「ライフ」の数を一つ消滅させて(ステップS22)ステップS5の処理に移行し、当該「ライフ」の残数が「0」と判定された場合には、本動作を終了させる。   At this time, if the remaining number of “life” is not “0” in the process of step S20, the number of “life” is eliminated (step S22), and the process proceeds to step S5. When the remaining number of “life” is determined to be “0”, this operation is terminated.

5.2 ジャックポット移行処理
次に、図11および図12を用いて本実施形態におけるジャックポット移行処理の詳細な処理例について説明する。なお、図11および図12は、本実施形態におけるジャックポット移行処理の詳細な処理例を示すフローチャートである。
5.2 Jackpot Transition Process Next, a detailed processing example of the jackpot transition process in the present embodiment will be described with reference to FIGS. 11 and 12. 11 and 12 are flowcharts showing a detailed processing example of the jackpot transition processing in the present embodiment.

以下の動作処理においては、複数種類のクイズボードデータ、4段階の難易度レベル毎に複数の問題データが予め記憶されている。   In the following operation processing, a plurality of types of quiz board data and a plurality of problem data are stored in advance for each of four levels of difficulty level.

まず、ジャックポット移行処理の実行が指示されると(ステップS101)、直前にゴールすることによって終了した通常ゲームのすごろくボードデータに基づいて、所定数のメダルを払い出す払い出し処理を行うとともに、予め設定されたクリスタルの取得処理を実行する(ステップS102)。   First, when execution of the jackpot transition process is instructed (step S101), a payout process for paying out a predetermined number of medals is performed based on the board data of the normal game that has been finished by the last goal. The set crystal acquisition process is executed (step S102).

なお、このとき、払い出されるメダル数と獲得するクリスタルに関するゲーム画像を表示する。   At this time, a game image relating to the number of medals to be paid out and the acquired crystal is displayed.

次いで、各ジャックポットゲームの実行が可能か否かを判定するとともに(ステップS103)、いずれのジャックポットゲームも実行不能であると判定した場合には、ステップS104の処理に移行し、何れかのジャックポットゲームが実行可能である判定した場合には、ステップS109の処理に移行する。   Next, it is determined whether or not each jackpot game can be executed (step S103). If it is determined that none of the jackpot games can be executed, the process proceeds to step S104. If it is determined that the jackpot game can be executed, the process proceeds to step S109.

次いで、ステップS103の処理において、いずれのジャックポットゲームの実行が不能であると判定した場合には、クイズゲームを継続して行うか否かをプレーヤに問い合わせる表示処理(以下、「継続選択表示処理」という。)を実行し、その入力を待機する(ステップS104)。   Next, in the process of step S103, if it is determined that any jackpot game cannot be executed, a display process for inquiring the player whether to continue the quiz game (hereinafter referred to as “continuous selection display process”). ”Is executed, and the input is awaited (step S104).

このとき、プレーヤの操作が検知されると(ステップS105)、プレーヤの操作がクイズゲームを継続するかを判定し(ステップS106)、プレーヤの操作によってクイズゲームを継続して実行すると判定した場合には、クイズゲームの開始指示を行い(ステップS107)、本動作を終了させる。   At this time, when the player's operation is detected (step S105), it is determined whether the player's operation continues the quiz game (step S106), and when it is determined that the quiz game is continuously executed by the player's operation. Gives an instruction to start a quiz game (step S107), and ends this operation.

一方、ステップS106の処理において、クイズゲームを継続して実行しない、すなわち、ゲームを終了させると判定した場合には、現在のプレーヤのクリスタルおよび獲得したメダル数を記憶し(または獲得したメダルを払い出し(ステップS108))、本動作を終了させる。   On the other hand, if it is determined in step S106 that the quiz game is not continued, that is, the game is to be terminated, the current player's crystal and the number of acquired medals are stored (or the acquired medals are paid out). (Step S108)), this operation is terminated.

次いで、ステップS103の処理において、何れかのジャックポットゲームが実行可能であると判定した場合には、プレーヤに、選択可能なジャックポットゲームの何れかのゲームを選択するか、または、ジャックポットゲームを行わないかプレーヤに問い合わせる表示処理(以下、「ジャックポットゲーム選択表示処理」という。)を実行させ、その入力を待機する(ステップS109)。   Next, in the process of step S103, if it is determined that any jackpot game can be executed, the player selects any one of the selectable jackpot games or the jackpot game. Display processing (hereinafter referred to as “jackpot game selection display processing”) for inquiring the player whether or not to perform the game, and waits for the input (step S109).

このとき、プレーヤの操作が検知されると(ステップS110)、何れかのジャックポットゲームを実行するか又はジャックポットゲームを実行しないかを判定する(ステップS111)。なお、このステップS111の処理において、いずれのジャックポットゲームも実行しないと判定した場合には、ステップS104の処理に移行する。   At this time, when an operation of the player is detected (step S110), it is determined whether to execute any jackpot game or not to execute the jackpot game (step S111). If it is determined in step S111 that no jackpot game is to be executed, the process proceeds to step S104.

次いで、ステップS111の処理において、通常ジャックポットゲームが選択されたと判定した場合には、通常ジャックポットゲームの開始を指示して(ステップS112)本動作を終了させる。   Next, in the process of step S111, when it is determined that the normal jackpot game is selected, the start of the normal jackpot game is instructed (step S112), and this operation is terminated.

なお、ステップS112の処理では、実行するジャックポットゲームの種別、すなわち、クリスタルによって特定されるジャンルも指示する。また、通常ジャックポットゲームの開始指示が為されると、上述の通常ジャックポットゲームが実行される。   In the process of step S112, the type of jackpot game to be executed, that is, the genre specified by the crystal is also instructed. Further, when an instruction to start a normal jackpot game is given, the above-described normal jackpot game is executed.

また、通常ジャックポットゲームが終了した場合には、ステップS104の処理を実行し、クイズゲームを継続するかゲームを終了させるかプレーヤに選択させて、その指示に従う。   Further, when the normal jackpot game is finished, the process of step S104 is executed, and the player selects whether to continue the quiz game or finish the game, and follows the instruction.

一方、ステップS111の処理において、特別ジャックポットゲームが選択されたと判定した場合には、特別ジャックポットゲームの開始を指示して(ステップS113)本動作を終了させる処理に移行する。   On the other hand, if it is determined in step S111 that the special jackpot game has been selected, the process proceeds to a process for instructing the start of the special jackpot game (step S113) and ending this operation.

なお、特別ジャックポットゲームの開始指示が為されると、上述の特別ジャックポットゲームが実行される。また、特別ジャックポットゲームが終了した場合には、ステップS104の処理を実行し、クイズゲームを継続するかゲームを終了させるかプレーヤに選択させて、その指示に従う。   When a special jackpot game start instruction is given, the above-mentioned special jackpot game is executed. Further, when the special jackpot game is finished, the process of step S104 is executed, and the player selects whether to continue the quiz game or finish the game, and follows the instruction.

6.変形例
本実施形態のメダルゲームステーションは、通常ゲームにおけるメダルの投入数および払出数に基づいて算出された算出ペイアウト率を用いるようになっているが、各ジャックポットゲームも含めて払い出されたメダルの払出数に基づいて算出ペイアウト率を算出し、当該算出された算出ペイアウト率に基づいて、通常ゲームにおけるクイズゲームの乱数テーブルを選択するようにしてもよい。
6). Modified Example The medal game station of the present embodiment uses a calculated payout rate calculated based on the number of medals inserted and paid out in the base game, but paid out including each jackpot game. A calculated payout rate may be calculated based on the number of medals paid out, and a random table for a quiz game in the base game may be selected based on the calculated calculated payout rate.

また、本実施形態のメダルゲームは、単位遊技として通常ゲームを行い、当該通常ゲームを実行する中でクイズゲームを実行するようになっているが、単位遊技としてクイズゲームのみ行うようにしてもよい。   In the medal game of the present embodiment, a normal game is played as a unit game, and a quiz game is executed while the normal game is being executed. However, only a quiz game may be played as a unit game. .

この場合には、メダルの投入に基づいて一題の問題を出題し、正解した場合には、所定数のメダルの払い出しを行うようにしてもよいし、メダルの投入に基づいて所定数の問題を出題し、全問正解した場合にまたは正答率に基づいて所定数のメダルの払い出しを行うようにしてもよい。   In this case, a single question may be given based on the insertion of medals, and if the answer is correct, a predetermined number of medals may be paid out, or a predetermined number of problems may be issued based on the insertion of medals. If all questions are answered correctly, or a predetermined number of medals may be paid out based on the correct answer rate.

そして、この場合には、問題の出題する際には、上述と同様に、単位遊技の開始前に算出されたペイアウト率に基づいて、所定の確率にて難易度レベルの異なる問題データが選択されるように乱数テーブルを選択し、当該選択された乱数テーブルと所定のルールによって所得された乱数に基づいて出題する際に用いる問題データを抽選する。ただし、この場合に、メダル投入時に原資を蓄積し、各ジャックポットゲームを行うようにしてもよいし、何れか一方のジャックポットゲームのみ行うようにしてもよい。   In this case, when the question is presented, problem data having a different difficulty level with a predetermined probability is selected based on the payout rate calculated before the start of the unit game, as described above. The random number table is selected as described above, and the problem data to be used when the questions are selected based on the selected random number table and the random numbers obtained by a predetermined rule are selected. However, in this case, resources may be accumulated when a medal is inserted, and each jackpot game may be played, or only one of the jackpot games may be played.

また、本実施形態のゲーム装置は、複数のメダルゲームステーションと表示ユニットにて構成されているが、一台のメダルゲームステーションと表示ユニットが一体化した構成によってゲーム装置(以下、「メダルゲーム装置」という。)が構成されていてもよい。   In addition, the game device of the present embodiment is configured by a plurality of medal game stations and a display unit. However, the game device (hereinafter referred to as “medal game device”) has a configuration in which one medal game station and the display unit are integrated. ") May be configured.

例えば、図13に示すように、スタンドアローンのメダルゲーム装置100では、図2の実施の形態を構成する各機能ブロックを、一つの処理部7000で実現している。   For example, as shown in FIG. 13, in the stand-alone medal game device 100, each functional block constituting the embodiment of FIG. 2 is realized by a single processing unit 7000.

なお、図13では、図2の実施の形態を構成する機能ブロックと同様の機能を有するブロックには、同一の番号が付してある。また、図13は、本発明をスタンドアローンのメダルゲーム装置100とした実施の形態における要部のブロック図の一例である。   In FIG. 13, blocks having the same functions as the functional blocks constituting the embodiment of FIG. 2 are assigned the same numbers. FIG. 13 is an example of a block diagram of a main part in an embodiment in which the present invention is a stand-alone medal game device 100.

また、本実施形態のメダルゲームステーション10は、通常ゲームまたは各特別ジャックポットゲームの進行状況に基づいてメダル30がプレーヤに直接払い出されるようになっているが、当該メダルゲームステーションの筐体12の内部にプッシャープレート16が配設されたゲームフィールド18を設け、払い出されるメダル30を一時的に当該ゲームフィールド18に貯留してプッシャープレート16の往復移動によって最終的にプレーヤにメダル30を払い出すようにしてもよい。   In the medal game station 10 of the present embodiment, the medal 30 is paid out directly to the player based on the progress of the normal game or each special jackpot game. A game field 18 having a pusher plate 16 disposed therein is provided, and medals 30 to be paid out are temporarily stored in the game field 18 so that the medals 30 are finally paid out to the player by the reciprocating movement of the pusher plate 16. It may be.

すなわち、この場合には、メダルゲームステーション10は、問題データに基づくペイアウト率の調整に加えてプッシャープレート16上を含むゲームフィールド18のメダルの堆積状況によってもペイアウト率を調整することができるので、プレーヤの知力や知識などのプレーヤの能力が反映されるメダルゲームであっても、更に的確にペイアウト率を管理することができるようになっている。   That is, in this case, the medal game station 10 can adjust the payout rate according to the medal accumulation state of the game field 18 including the pusher plate 16 in addition to the adjustment of the payout rate based on the problem data. Even in the case of a medal game that reflects the player's ability such as the player's intelligence and knowledge, the payout rate can be managed more accurately.

例えば、このメダルゲームステーション10は、図14〜図16に示すように、各構成を有している。なお、図14は、ゲームステーションの変形例の外観図のあり、図15は、当該メダルゲームステーションの側面方向からの概略断面図である。また、図16は、このメダルゲームステーションおよび表示ユニットの機能ブロック図である。   For example, the medal game station 10 has each configuration as shown in FIGS. FIG. 14 is an external view of a modified example of the game station, and FIG. 15 is a schematic sectional view from the side surface direction of the medal game station. FIG. 16 is a functional block diagram of the medal game station and the display unit.

具体的には、図14及び図15に示すように、筐体12内の中央に、通常ゲームまたは各ジャックポットゲームに基づいて当該筐体12内に設置したメダル払い出し用の払い出しホッパ(図示せず)から払い出されるメダル30が放出される放出口36が設けられている。そして、当該放出口36の下端位置に、前後方向で往復移動を行うプッシャープレート16を有するメダル30を一時的に貯留するためのゲームフィールド18が設けられている。   Specifically, as shown in FIGS. 14 and 15, a payout hopper (not shown) for paying out medals installed in the case 12 based on the base game or each jackpot game is provided in the center of the case 12. A discharge port 36 through which medals 30 to be paid out are discharged is provided. A game field 18 for temporarily storing the medal 30 having the pusher plate 16 that reciprocates in the front-rear direction is provided at the lower end position of the discharge port 36.

また、筐体12の前面には、タッチパネル43が配設されているとともに、放出口36が設けられた面(以下、「放出口面」)36aとタッチパネル43の中央部分には、所定の傾斜角度を有するハーフミラー40が設けられている。そして、このこのハーフミラー40の上方には、ディスプレイ42が設置されている。   In addition, a touch panel 43 is disposed on the front surface of the housing 12, and a surface provided with the discharge port 36 (hereinafter referred to as “discharge port surface”) 36 a and a central portion of the touch panel 43 have a predetermined inclination. An angled half mirror 40 is provided. A display 42 is installed above the half mirror 40.

このハーフミラー43は、例えば45゜で下降傾斜されており、ディスプレイ42によって描画された上述の各種のゲーム画像をプレーヤ方向に反射表示するとともに、ハーフミラー40を透過して放出口36及びゲームフィールド18を目視可能に形成されている。   The half mirror 43 is inclined downward by 45 °, for example, and reflects and displays the above-described various game images drawn by the display 42 in the direction of the player, and transmits through the half mirror 40 and the discharge port 36 and the game field. 18 is formed so as to be visible.

したがって、プレーヤが筐体12を視認すると、放出口面36aにディスプレイ42のゲーム画像が映し出されているように見えるとともに、ゲームフィールド18におけるメダルの状況をも視認することができるようになっている。   Therefore, when the player visually recognizes the housing 12, it looks as if the game image of the display 42 is projected on the discharge port surface 36a, and the situation of medals in the game field 18 can also be visually recognized. .

このような構成を有することにより、通常ゲームまたはジャックポットゲームによってプッシャープレート16上にメダル30が放出されると(すなわち、上述したように払いされると)、当該プッシャープレート16上に既に堆積している他のメダル30と、プッシャープレート16の往復移動と、によって、ゲームフィールド18上にメダル30が落下するようになっている。   By having such a configuration, when the medal 30 is released onto the pusher plate 16 by the normal game or the jackpot game (that is, when paid as described above), the medal 30 is already accumulated on the pusher plate 16. The other medal 30 and the reciprocating movement of the pusher plate 16 cause the medal 30 to fall on the game field 18.

そして、ゲームフィールド18上にメダル30が落下すると、既に当該ゲームフィールド18上に堆積されたメダル30と、プッシャープレート16の往復移動と、によって、メダル30がゲームフィールド18から押し出されるようになっている。   When the medal 30 falls on the game field 18, the medal 30 is pushed out of the game field 18 by the medal 30 already deposited on the game field 18 and the reciprocating movement of the pusher plate 16. Yes.

この結果、当該押し出されたメダル30は、ゲームフィールド18の操作部20側の端部に設けられた案内ガイド19を介して払出口24から払い出され、メダル貯留部25に貯留されるようになっている。   As a result, the pushed out medal 30 is paid out from the payout opening 24 via the guide guide 19 provided at the end of the game field 18 on the operation unit 20 side, and stored in the medal storage unit 25. It has become.

一方、このメダルゲームステーション10は、図16に示すような機能ブロックによって構成されている。ただし、上述の実施形態とは、処理部70によって制御されるプッシャープレート駆動機構部120を除き、同一の構成を有している。   On the other hand, the medal game station 10 includes functional blocks as shown in FIG. However, the above-described embodiment has the same configuration except for the pusher plate driving mechanism 120 controlled by the processing unit 70.

また、このプッシャープレート駆動機構部120は、プッシャープレート16を所定のタイミングによって筐体12の前面と放出口面36aとの間にて往復移動するように制御するようになっている。   The pusher plate drive mechanism 120 controls the pusher plate 16 to reciprocate between the front surface of the housing 12 and the discharge port surface 36a at a predetermined timing.

一実施形態におけるゲーム装置の外観構成図の一例。An example of the external appearance block diagram of the game device in one Embodiment. 一実施形態におけるメダルゲームステーションの外観図の一例。An example of the external view of the medal game station in one Embodiment. 一実施形態におけるメダルゲームステーションおよび表示ユニットの機能ブロック図。The functional block diagram of the medal game station and display unit in one Embodiment. 一実施形態のメダルゲームステーションにおいて実行される通常ゲームのすごろくボードの一例。An example of a super game board for a base game executed in the medal game station of an embodiment. 一実施形態のメダルゲームステーションにおいて実行される問題データの抽選(通常問題のクイズゲームによる抽選)を説明するための図。The figure for demonstrating the lottery of the problem data (lottery by the quiz game of a normal problem) performed in the medal game station of one Embodiment. 一実施形態のメダルゲームステーションにおいて取得可能なクリスタルの例とジャックポットの関係を説明するための図。The figure for demonstrating the relationship between the example of the crystal which can be acquired in the medal game station of one Embodiment, and a jackpot. 一実施形態のメダルゲームステーションにおいて実行される通常ジャックポットゲームを説明するための図。The figure for demonstrating the normal jackpot game performed in the medal game station of one Embodiment. 一実施形態のメダルゲームステーションにおいて実行される特別ジャックポットゲームを説明するための図。The figure for demonstrating the special jackpot game performed in the medal game station of one Embodiment. 一実施形態における通常ゲームの詳細な処理例を示すフローチャート(I)。The flowchart (I) which shows the detailed process example of the normal game in one Embodiment. 一実施形態における通所ゲームの詳細な処理例を示すフローチャート(II)。The flowchart (II) which shows the detailed process example of the place game in one Embodiment. 一実施形態におけるジャックポット移行処理の詳細な処理例を示すフローチャート(I)。The flowchart (I) which shows the detailed process example of the jackpot transfer process in one Embodiment. 一実施形態におけるジャックポット移行処理の詳細な処理例を示すフローチャート(II)。The flowchart (II) which shows the detailed process example of the jackpot transfer process in one Embodiment. メダルゲームステーションおよび表示ユニットの機能ブロック図のその他の例。The other example of the functional block diagram of a medal game station and a display unit. 一実施形態におけるメダルゲームステーションの変形例の外観図。The external view of the modification of the medal game station in one Embodiment. メダルゲームステーションの変形例における側面方向からの概略断面図。The schematic sectional drawing from the side surface direction in the modification of a medal game station. メダルゲームステーションおよび表示ユニットの変形例における機能ブロック図。The functional block diagram in the modification of a medal game station and a display unit.

符号の説明Explanation of symbols

10 メダルゲームステーション、30 メダル、42 ディスプレイ、
43 タッチパネル、44 記憶部、46 情報記憶媒体、48 音出力部、
49 通信部、50 表示ユニット、70・700・7000 処理部、
72 通信制御手段、74 通常ゲーム制御手段、76 問題決定手段、
78 ペイアウト率算出手段、80 ジャックポットゲーム制御手段、
82 払出制御手段、84 画像生成手段、85 音生成手段、86 通信制御手段、
88 蓄積原資管理手段、90 ジャックポット表示制御手段、
92 特別報酬払出処理手段
10 medal game stations, 30 medals, 42 displays,
43 touch panel, 44 storage unit, 46 information storage medium, 48 sound output unit,
49 communication unit, 50 display unit, 70/700/7000 processing unit,
72 communication control means, 74 normal game control means, 76 problem determination means,
78 payout rate calculation means, 80 jackpot game control means,
82 payout control means, 84 image generation means, 85 sound generation means, 86 communication control means,
88 accumulated resource management means, 90 jackpot display control means,
92 Special reward payment processing means

Claims (5)

遊技価値の投入を条件として問題を出題するクイズゲームを開始し、当該出題された問題に対する正誤に基づいて前記遊技価値をプレーヤに払い出す単位遊技を実行するゲーム装置であって、
前記プレーヤに前記クイズゲームの問題を出題するための問題データであって当該問題の難易度が異なる複数の問題データが記憶される記憶手段と、
前記記憶された問題データの中から、所定の条件に基づいて前記プレーヤに出題する際に用いる問題データを抽選する抽選手段と、
前記抽選された問題データに基づいて前記プレーヤに前記クイズゲームの問題を出題する出題手段と、
前記クイズゲームの問題がプレーヤに出題された際に当該プレーヤからの解答を受け付ける受付手段と、
前記受け付けられた解答に基づいて前記出題されたクイズゲームの問題における正誤判定を行う判定手段と、
前記正誤判定に基づいて前記遊技価値を払い出す払出手段と、
既に投入された前記遊技価値の枚数を示す投入数と払い出された前記遊技価値の枚数を示す払出数とに基づいて当該遊技価値のペイアウト率を集計するペイアウト率集計手段と、
を備え、
前記抽選手段が、前記所定条件として、前記集計されたペイアウト率に基づいて出題する際に用いる問題データを抽選することを特徴とするゲーム装置。
A game device that starts a quiz game that questions a problem on condition that a game value is input, and executes a unit game that pays out the game value to a player based on whether the question is correct or not,
Storage means for storing a plurality of pieces of problem data for questioning the problem of the quiz game to the player and having different difficulty levels;
Lottery means for lottery of problem data to be used when giving a question to the player based on a predetermined condition from the stored problem data;
Questioning means for asking the player the question of the quiz game based on the lottery problem data;
Accepting means for accepting an answer from the player when the question of the quiz game is given to the player;
A determination means for performing a correct / incorrect determination on the question of the quiz game that is given based on the accepted answer;
Payout means for paying out the game value based on the correctness determination;
Payout rate totaling means for totalizing the payout rate of the game value based on the input number indicating the number of game values already input and the number of payouts indicating the number of game values paid out;
With
The game device, wherein the lottery means draws problem data to be used when a question is given based on the totaled payout rate as the predetermined condition.
請求項1に記載のゲーム装置において、
前記単位遊技中に複数の問題が出題される場合であって、前記プレーヤによって所定回数の誤答が行われるまで当該単位遊技の実行が可能な場合に、
前記抽選手段が、前記問題データの抽選を行う場合に、前記問題データの有無を含めて抽選するとともに、一定の確率にて前記単位遊技中に誤答可能な回数を変更するためのアイテムを当選させることを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1,
When a plurality of questions are given during the unit game, and when the unit game can be executed until the player makes a predetermined number of wrong answers,
When the lottery means the lottery of the question data, the lottery including the presence / absence of the question data is lottery, and an item for changing the number of times the unit game can be erroneously answered with a certain probability is won. A game apparatus characterized by causing the game apparatus to play.
請求項1に記載のゲーム装置において、
前記単位遊技中に複数の問題が出題される場合であって、当該単位遊技毎に遊技価値の投入および払い出しが行われる場合に、
前記プレーヤの指示に基づいて、終了条件、出題される問題の出題数、難易度、前記遊技価値の投入数または当該遊技価値の払出数の少なくとも何れか一の単位遊技の実行に関する条件を設定して当該各単位遊技を制御する単位遊技制御手段を更に備えることを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 1,
When a plurality of questions are given during the unit game, and when a game value is input and paid out for each unit game,
Based on the instruction from the player, a condition regarding the execution of the unit game is set, at least one of the end condition, the number of questions to be asked, the degree of difficulty, the number of input of the game value or the number of payout of the game value. The game apparatus further comprises unit game control means for controlling each unit game.
請求項3に記載のゲーム装置において、
前記投入された前記遊技価値の所定の割合が原資として蓄積され、かつ、所定の条件に基づいて当該蓄積された前記遊技価値を当該特別報酬として払い出す特別遊技の制御を行う特別遊技制御手段を更に備え、
前記特別遊技制御手段が、前記特別報酬として前記遊技価値の払出数が異なる複数の当該特別遊技を制御するとともに、前記特別遊技を実行する際に、既にプレーヤが実行済みの前記単位遊技の難易度または単位遊技数の少なくとも何れか一方に基づいて当該特別遊技の種別を決定することを特徴とするゲーム装置。
The game device according to claim 3.
A special game control means for controlling a special game in which a predetermined percentage of the game value that has been input is accumulated as a resource, and the accumulated game value is paid out as the special reward based on a predetermined condition; In addition,
The special game control means controls a plurality of special games having different game value payout numbers as the special reward, and when executing the special game, the difficulty level of the unit game already executed by the player Alternatively, a game device that determines a type of the special game based on at least one of the number of unit games.
請求項1乃至4の何れかに記載のゲーム装置において、
前記遊技価値が一定の形状を有する遊技媒体である場合に、
前記払出手段が、
前記正誤判定に基づいて前記遊技価値を内部に貯留する貯留領域に放出する放出手段と、
前記貯留領域にて当該貯留領域の一端に設けられた払出口に向けて摺動しつつ、往復移動するプッシャープレートと、
を有することを特徴とするゲーム装置。
The game device according to any one of claims 1 to 4,
When the gaming value is a gaming medium having a certain shape,
The payout means is
Release means for releasing the game value in a storage area based on the correctness determination,
A pusher plate that reciprocates while sliding toward a payout opening provided at one end of the storage area in the storage area;
A game apparatus comprising:
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