JP2007054170A - Game device - Google Patents

Game device Download PDF

Info

Publication number
JP2007054170A
JP2007054170A JP2005241158A JP2005241158A JP2007054170A JP 2007054170 A JP2007054170 A JP 2007054170A JP 2005241158 A JP2005241158 A JP 2005241158A JP 2005241158 A JP2005241158 A JP 2005241158A JP 2007054170 A JP2007054170 A JP 2007054170A
Authority
JP
Japan
Prior art keywords
game
lottery
detection
winning
fixed plate
Prior art date
Legal status (The legal status is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the status listed.)
Granted
Application number
JP2005241158A
Other languages
Japanese (ja)
Other versions
JP4616729B2 (en
Inventor
Hidetomo Esumi
英智 江角
Current Assignee (The listed assignees may be inaccurate. Google has not performed a legal analysis and makes no representation or warranty as to the accuracy of the list.)
Capcom Co Ltd
Original Assignee
Capcom Co Ltd
Priority date (The priority date is an assumption and is not a legal conclusion. Google has not performed a legal analysis and makes no representation as to the accuracy of the date listed.)
Filing date
Publication date
Application filed by Capcom Co Ltd filed Critical Capcom Co Ltd
Priority to JP2005241158A priority Critical patent/JP4616729B2/en
Publication of JP2007054170A publication Critical patent/JP2007054170A/en
Application granted granted Critical
Publication of JP4616729B2 publication Critical patent/JP4616729B2/en
Expired - Fee Related legal-status Critical Current
Anticipated expiration legal-status Critical

Links

Images

Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To provide a game device capable of improving interest corresponding to game conditions. <P>SOLUTION: In a pusher game device, while an object which falls from a fixed plate can be obtained when the object deposited on the fixed plate is pushed out by a reciprocating movable plate, a sub game capable of specially putting out the plurality of objects onto the fixed plate or the movable plate is provided, and the acquisition possibility of the object is changed by the result of the sub game. The game device is provided with a lottery game execution means 120 for performing a lottery game as the one belonging to the sub game, an object detection means 32a for detecting the object at a prescribed position at the periphery of the fixed plate or the movable plate, a detection number-of-times counting means 130 for counting the number of times of detection by the object detection means 32a, and a probability varying means 140 for varying the probability of generating a winning in the lottery game corresponding to the number of times of the detection. <P>COPYRIGHT: (C)2007,JPO&INPIT

Description

本願発明は、たとえばメダルや景品を落としてこれらを獲得しうるゲーム装置に関する。   The present invention relates to a game apparatus capable of acquiring medals and prizes by dropping them, for example.

従来のゲーム装置としては、たとえば特許文献1に開示されたものがある。この特許文献1に開示されたゲーム装置は、メダルを用いたいわゆるプッシャゲーム装置に関するものであり、メダルが載せられる固定プレートやメダルを押し出すように往復移動する可動プレートなどといったメダルを落とすための基本的な構成を備えるほか、メダルを特別に払い出すための抽選装置を備えている。抽選装置は、メダル落下溝に落ちた抽選用のボールを上方へと搬送し、そのボールをボール受台内に投入し、このボール受台内に設けた複数の収容空間のうち、当たりとされた一つの収容空間(特別収容空間)にボールが入るか否かによって物理的な抽選ゲームを行うものである。このような抽選ゲームで当たりが生じると、多数のメダルが固定プレート上に払い出されるため、1つずつメダルを投入するよりも有利な状況となる。   As a conventional game device, for example, there is one disclosed in Patent Document 1. The game device disclosed in Patent Document 1 relates to a so-called pusher game device using medals, and a basic for dropping medals such as a fixed plate on which medals are placed and a movable plate that reciprocates to push out medals. A lottery device for specially paying out medals is provided. The lottery device transports a lottery ball that has fallen into the medal drop groove upward, throws the ball into the ball cradle, and wins out of a plurality of storage spaces provided in the ball cradle. A physical lottery game is performed depending on whether or not a ball enters a single storage space (special storage space). When a win occurs in such a lottery game, a large number of medals are paid out on the fixed plate, which is more advantageous than inserting medals one by one.

特開2002−210221号公報Japanese Patent Laid-Open No. 2002-210221

しかしながら、上記従来のゲーム装置では、抽選ゲームが実行されても常に一定の確率でしか当たりが生じないため、ゲームとしてそれほど面白みがあるものではなかった。たとえば、抽選ゲームが実行されるまでにどれだけ多くのメダルや時間を要しても、メダルを獲得できる可能性が高まることはないため、運の悪い遊技者になるほど抽選ゲームに対する期待感や興趣がそがれてしまう。このような点でゲーム状況に応じて面白みが高まるように工夫を施す余地があった。   However, in the above-described conventional game device, even if the lottery game is executed, the winning is always generated with a certain probability, so that the game is not so interesting. For example, no matter how many medals or time it takes to run a lottery game, the chances of winning a medal will not increase. Will be offended. In this respect, there is room for contrivance to increase the interest according to the game situation.

本願発明は、上記した事情のもとで考え出されたものであって、ゲーム状況に応じて面白みを高めることができるゲーム装置を提供することを課題としている。   The invention of the present application has been conceived under the circumstances described above, and it is an object of the present invention to provide a game device that can enhance the fun according to the game situation.

上記課題を解決するため、本願発明では、次の技術的手段を講じている。   In order to solve the above problems, the present invention takes the following technical means.

本願発明によって提供されるゲーム装置は、目的物を払い出すことができるメインゲームと、上記目的物を特別に払い出すことができるサブゲームとを備え、当該サブゲームの結果に応じて目的物の獲得可能性が変化するゲーム装置であって、上記サブゲームに属する抽選ゲームを実行する抽選ゲーム実行手段と、所定の位置で上記目的物を検知する目的物検知手段と、上記目的物検知手段による検知回数を計数する検知回数計数手段と、上記抽選ゲームで当たりが生じる確率を上記検知回数に基づいて変動させる確率変動手段とを備えていることを特徴としている。   The game device provided by the present invention comprises a main game that can pay out an object and a subgame that can pay out the object in particular, and the object device is provided according to the result of the subgame. A game apparatus having a changeable acquisition possibility, comprising: a lottery game executing means for executing a lottery game belonging to the sub game; an object detecting means for detecting the object at a predetermined position; and the object detecting means. The present invention is characterized by comprising a detection number counting means for counting the number of detections, and a probability changing means for changing the probability of winning in the lottery game based on the number of detections.

好ましい実施の形態としては、上記検知回数を表示する検知回数表示手段を備え、上記検知回数表示手段および検知回数計数手段は、上記抽選ゲームが実行されるごと、または当該抽選ゲームにおいて当たりが生じるごとに上記検知回数を所定回数分クリアする。   As a preferred embodiment, it is provided with a detection number display means for displaying the number of detection times, and the detection number display means and the detection number counting means each time the lottery game is executed or a win occurs in the lottery game. The above detection times are cleared a predetermined number of times.

他の好ましい実施の形態としては、上記検知回数表示手段および検知回数計数手段は、上記検知回数が所定値に達すると、当該検知回数を所定回数分クリアする。   As another preferred embodiment, the detection frequency display means and the detection frequency count means clear the detection frequency by a predetermined number when the detection frequency reaches a predetermined value.

他の好ましい実施の形態としては、上記メインゲーム用として、固定プレートと、当該固定プレート上を往復移動する可動プレートとを備え、当該メインゲームは、上記目的物が上記可動プレートに押し出されて上記固定プレートから落下し、その落下した目的物が払い出されるように構成されている。   As another preferred embodiment, for the main game, a fixed plate and a movable plate that reciprocates on the fixed plate are provided. The main game is configured such that the object is pushed onto the movable plate and It is configured so that it falls from the fixed plate and the dropped object is paid out.

他の好ましい実施の形態としては、上記抽選ゲーム実行手段は、1以上の当たりの色と1以上のはずれの色によって区別しうる複数の色球を入賞口が設けられた抽選部に投入し、当該入賞口に当たりの色球が入ると、次のサブゲームを実行させ、または上記固定プレート上あるいは可動プレート上に当たりに応じた個数の目的物を払い出させる。   As another preferred embodiment, the lottery game executing means inputs a plurality of color balls that can be distinguished by one or more winning colors and one or more off-colors into a lottery section provided with a winning opening, When the winning color ball enters the winning opening, the next subgame is executed, or the number of objects according to the winning is paid out on the fixed plate or the movable plate.

他の好ましい実施の形態としては、上記確率変動手段は、上記検知回数が多くなるほど、上記抽選部に投入する色球の総数に対する当たりの色球の個数についての割合を増やす。   As another preferred embodiment, the probability changing means increases the ratio of the number of hit color balls to the total number of color balls to be inserted into the lottery unit as the number of detections increases.

他の好ましい実施の形態としては、上記抽選ゲーム実行手段は、他のサブゲームの結果に応じて上記抽選ゲームを実行する。   As another preferred embodiment, the lottery game executing means executes the lottery game according to the result of another subgame.

このような構成によれば、たとえばメインゲームとしてメダルを用いたプッシャーゲームを行う装置に適用した場合、固定プレート上に載せるために多くのメダル(目的物)を投入するほど、メダルを検知する回数(検知回数)が多くなるため、それに応じて抽選ゲームで当たりが生じる確率が高くなるように変動される。これにより、サブゲームとしての抽選ゲームが実行されるまでに時間がかかっても、それに応じてメダルを獲得できる可能性が高まるので、抽選ゲームに対する期待感や興趣が大きく持たれることとなり、ゲーム状況に応じて面白みを高めることができる。   According to such a configuration, for example, when applied to a device that performs a pusher game using medals as the main game, the more medals (objects) are inserted to be placed on the fixed plate, the more times the medals are detected. Since (the number of times of detection) increases, the probability of winning in the lottery game is increased accordingly. As a result, even if it takes time until the lottery game as a sub game is executed, the possibility that a medal can be acquired accordingly increases, so the expectation and interest in the lottery game are greatly increased. Depending on the situation, the fun can be enhanced.

本願発明のその他の特徴および利点は、添付図面を参照して以下に行う詳細な説明によって、より明らかとなろう。   Other features and advantages of the present invention will become more apparent from the detailed description given below with reference to the accompanying drawings.

以下、本願発明の好ましい実施の形態について、図面を参照して具体的に説明する。   Hereinafter, preferred embodiments of the present invention will be specifically described with reference to the drawings.

図1〜図4は、本発明が適用されたゲーム装置の一実施形態を示している。図1に示すように、本実施形態のゲーム装置Aは、メダルmを用いたいわゆるプッシャーゲーム装置であって、下部筐体10上に筒状のショーケース11が設けられ、かつこのショーケース11上に上部カバー12が設けられた構成を有している。ショーケース11によって囲まれた空間部には、後述するメダルゲームフィールドMFや各種のサブゲームに関する機構G1〜G3が設けられている。下部筐体10の外周面部には、複数の操作パネル部13が等間隔で設けられており、それらの操作パネル部13と同数の複数人(たとえば6人)が同時にゲームを行なうことができる。詳細な図示説明は省略するが、各操作パネル部13には、メダルを溜めておくためのメダル貯留部、メダル投入口、このメダル投入口に投入されたメダルをメダルゲーム盤2内に向けて発射させるかストックするかを切り替えるための切り替えスイッチなどが設けられている。操作パネル部13の下方には、所定の入賞があったときに遊技者に対してメダルを払い出すメダル払い出し口13Aが設けられている。   1 to 4 show an embodiment of a game device to which the present invention is applied. As shown in FIG. 1, the game apparatus A of the present embodiment is a so-called pusher game apparatus using a medal m, and a cylindrical showcase 11 is provided on a lower housing 10, and the showcase 11 The upper cover 12 is provided on the top. In a space surrounded by the showcase 11, mechanisms G1 to G3 related to a medal game field MF and various sub games described later are provided. A plurality of operation panel portions 13 are provided at equal intervals on the outer peripheral surface portion of the lower housing 10, and the same number of persons (for example, six people) as those operation panel portions 13 can play a game simultaneously. Although detailed illustration is omitted, each operation panel unit 13 has a medal storage unit for storing medals, a medal slot, and medals inserted into the medal slot toward the medal game board 2. A changeover switch or the like for switching between firing and stocking is provided. Below the operation panel unit 13 is provided a medal payout port 13A for paying out a medal to the player when a predetermined winning is made.

図2に示すように、メダルゲームフィールドMFには、メダルゲーム盤2とプッシャーゲーム機構3とが設けられている。メダルゲーム盤2は、略鉛直状に起立しており、透明な前面カバー20Aと、その背後に位置する起立壁20Bとの間にメダルmを通過させるための空間部21が形成された構造を有している。この空間部21の上部には、メダル進入口21aが設けられており、図1に示した操作パネル13の上記切り替えスイッチが発射状態にあるときにメダル投入口にメダルを投入すると、メダル発射装置(図示略)が作動してメダルゲーム盤2のメダル進入口21aから空間部21にメダルmが投入される。空間部21には、メダルmの落下移動を不規則に行なわせるための複数本の釘や複数のガイドなどとともに、複数のパネルチャッカ22が設けられている。パネルチャッカ22にメダルmが入って下方に通過すると、これがチャッカセンサ22aにより検知され、それに応じてサブゲームとしての電子ゲーム(本実施形態ではスロットゲームやすごろくゲーム)が行われる。起立壁20Bには、前面カバー20Aを通して視認できるように液晶ディスプレイなどの表示部23が組み込まれている。この表示部23においては、スロットゲームやすごろくゲームなどいった各種の電子ゲームが実行される。また、表示部23には、後述する抽選ゲームで当たりの生じる確率を3段階のレベルで示すための星形のレベル表示マーク23aも表示される。このレベル表示マーク23aは、後述するプッシャーチャッカ32においてメダルmが検知された回数に応じて次第に点灯部分が増えていくようになっており、たとえばメダルmの検知回数が25回に達すると1個点灯、50回で2個点灯、75回以上になると3個点灯する。   As shown in FIG. 2, the medal game field MF is provided with a medal game board 2 and a pusher game mechanism 3. The medal game board 2 stands up substantially vertically, and has a structure in which a space 21 for allowing the medal m to pass is formed between the transparent front cover 20A and the standing wall 20B located behind the transparent front cover 20A. Have. A medal entrance 21a is provided in the upper portion of the space portion 21. When a medal is inserted into the medal slot when the changeover switch of the operation panel 13 shown in FIG. (Not shown) is activated, and the medal m is inserted into the space portion 21 from the medal entrance 21 a of the medal game board 2. The space portion 21 is provided with a plurality of panel chuckers 22 together with a plurality of nails and a plurality of guides for causing the medal m to move irregularly. When the medal m enters the panel chucker 22 and passes downward, this is detected by the chucker sensor 22a, and an electronic game as a sub game (in this embodiment, a slot game or a game) is played accordingly. A display unit 23 such as a liquid crystal display is incorporated in the standing wall 20B so as to be visible through the front cover 20A. On the display unit 23, various electronic games such as a slot game and a game are executed. The display unit 23 also displays a star-shaped level display mark 23a for indicating the probability of winning in a lottery game, which will be described later, at three levels. The level display mark 23a gradually increases in number according to the number of times the medal m is detected in the pusher chucker 32, which will be described later. For example, when the number of times the medal m is detected reaches 25, one level display mark 23a is displayed. Turns on, 2 lights at 50 times, 3 lights at 75 times or more.

プッシャーゲーム機構3は、固定プレート30上に可動プレート31が重ねられ、かつ可動プレート31が一定のストロークで常時往復移動するように構成されたものである。可動プレート31が前進したときに、固定プレート30上に載っている複数枚のメダルmどうしが固定プレート30の前方に向けてうまく押し合うと、この固定プレート30の先端縁30aからその前方下方にメダルmが落下する。固定プレート30から落下したメダルmは、メダル払い出し口13Aを通じて遊技者に払い出される。また、固定プレート30の先端縁30aの前方には、複数のプッシャーチャッカ32が設けられている。プッシャーチャッカ32にメダルmが入って下方に通過すると、これがチャッカセンサ32aにより検知される。このようなプッシャーチャッカ32は、主として後述する抽選ゲームで当たりの確率を変動させるために設けられている。なお、プッシャーチャッカ32は、たとえば図2の矢印Nc方向に常時または間欠的に往復移動するように設けられていてもよいし、所定の位置に固定されたものでもよい。   The pusher game mechanism 3 is configured such that a movable plate 31 is superimposed on a fixed plate 30 and the movable plate 31 is always reciprocated with a constant stroke. When the movable plate 31 moves forward and a plurality of medals m placed on the fixed plate 30 press against each other toward the front of the fixed plate 30, the front end edge 30 a of the fixed plate 30 moves downward from the front. The medal m falls. The medal m dropped from the fixed plate 30 is paid out to the player through the medal payout port 13A. A plurality of pusher chucks 32 are provided in front of the front end edge 30 a of the fixed plate 30. When the medal m enters the pusher chucker 32 and passes downward, this is detected by the chucker sensor 32a. Such a pusher chucker 32 is provided mainly for changing the winning probability in a lottery game to be described later. The pusher chucker 32 may be provided so as to reciprocate constantly or intermittently in the direction of the arrow Nc in FIG. 2, for example, or may be fixed at a predetermined position.

メダルゲームフィールドMFの側方には、サブゲームを行うための抽選機構G1や、すごろくゲームでさいころの代わりとして用いられるすごろく用タワー機構G2(図2では図示略)が設置されており、さらには可動プレート31上に特別に多数のメダルmを払い出すためのメダル払い出し器40も設置されている。すごろく用タワー機構G2は、投入されたボールを1段ずつ下段に落とし、最終的に最下段に設けられた複数の孔のいずれかにボールが入ることでさいころの出目に相当する数を決定するものである。また、メダルゲームフィールドMFの上方となる中央上部には、投入されたボールが入る箇所に応じて当たりか否かが決まり、当たりの場合には大量のメダルの払い出しを行うといった最終的なサブゲームを行うためのチャンスゲーム機構G3が設けられている。   On the side of the medal game field MF, there are a lottery mechanism G1 for performing a sub-game, and a tower mechanism G2 (not shown in FIG. 2) used as a substitute for the dice in the game. A medal payer 40 for paying out a large number of medals m on the movable plate 31 is also installed. The tower mechanism G2 for sugoroku drops the thrown-in balls one step at a time, and finally determines the number corresponding to the dice at the dice when the balls enter one of the holes provided at the bottom. To do. Also, in the upper center above the medal game field MF, whether or not to win is determined according to the place where the thrown-in ball enters, and in the case of winning, a final subgame in which a large number of medals are paid out. A chance game mechanism G3 is provided.

抽選機構G1は、サブゲームとしての抽選ゲームを物理的に行うものであって、基本的には当たりの色(たとえば赤色)とはずれの色(たとえば青色)とを含むたとえば5個の色球5r,5bを用いて抽選を行うものである。具体的に、抽選機構G1は、赤色の色球5rや青色の色球5bを投入するための色球投入器50、色球5r,5bが投入される抽選盤51、抽選盤51の中央部において常時回転し、色球5r,5bの入る入賞口52aを側面一部に有する回転体52、入賞口52aに入った色球5r,5bなどを回収する際に色球5r,5bの色を識別する色識別センサ53などを有して構成されている。なお、回転体52は、色球5r,5bを回収可能とするために昇降駆動されるようにも構成されている。   The lottery mechanism G1 physically performs a lottery game as a sub game, and basically includes, for example, five color spheres 5r including a winning color (for example, red) and a color (for example, blue) that deviates from the winning color. , 5b is used for lottery. Specifically, the lottery mechanism G1 includes a color ball thrower 50 for throwing a red color sphere 5r and a blue color sphere 5b, a lottery board 51 into which the color balls 5r and 5b are thrown, and a central part of the lottery board 51. The color spheres 5r and 5b are rotated when the rotating body 52, which has a winning opening 52a into which the color balls 5r and 5b enter, are partially collected on the side, and the color balls 5r and 5b that enter the winning opening 52a are collected. It has a color identification sensor 53 for identification and the like. The rotating body 52 is also configured to be driven up and down so that the color spheres 5r and 5b can be collected.

抽選ゲームにおいては、たとえば常に5個の色球5r,5bが抽選盤51に投入される。当たりに相当する赤色の色球5rとはずれに相当する青色の色球5bとは、たとえば赤1個と青4個、赤2個と青3個、赤3個と青2個などのように投入個数が変更可能となっている。これは、プッシャーチャッカ32で検知されたメダルmの検知回数に応じて当たりの確率が高くなるように制御されることによる。たとえば、メダルmの検知回数が50回未満でレベル表示マーク23aの点灯個数が2個未満の場合、当たりの確率が20%(赤1個と青4個)とされ、メダルmの検知回数が75回未満でレベル表示マーク23aの点灯個数が2個以上3個未満の場合、当たりの確率が40%(赤2個と青3個)とされ、メダルmの検知回数が75回以上でレベル表示マーク23aの点灯個数が3個になると、当たりの確率が60%(赤3個と青2個)とされる。   In the lottery game, for example, five color balls 5r and 5b are always input to the lottery board 51. The blue color sphere 5b corresponding to the deviation from the red color sphere 5r corresponding to the hit is, for example, 1 red and 4 blue, 2 red and 3 blue, 3 red and 2 blue, etc. The number of inputs can be changed. This is because the probability of winning is controlled so as to increase according to the number of detections of the medal m detected by the pusher chucker 32. For example, when the number of detections of the medal m is less than 50 and the number of lighting of the level display mark 23a is less than 2, the winning probability is 20% (1 red and 4 blue), and the detection number of the medal m is If the number of level display marks 23a is less than 75 and less than 3 times, the probability of winning is 40% (2 reds and 3 blues), and the level of the medal m detection is 75 times or more. When the number of lighting of the display mark 23a is 3, the winning probability is 60% (3 red and 2 blue).

抽選盤51に色球5r,5bが投入された後、たとえば赤色の色球5rが最初に入賞口52aに入ると、その際、当該赤色が色識別センサ53により最初に識別されることで当たりとなる。抽選ゲームで当たりが発生すると、次にチャンスゲーム機構G3を用いたチャンスゲームに進む。一方、色識別センサ53により最初に識別された色が青色の場合、抽選結果としてはずれとなる。なお、はずれの場合でも、メダル払い出し器40から所定数のメダルmが払い出される。当たりかはずれか決まった後、抽選盤51上に残った色球5r,5bは、回転体52が上昇することで回収される。その際、色識別センサ53により色球5r,5bの色が1つずつ識別されるため、色球5r,5bが色別に回収されてストックされる。   After the color balls 5r and 5b are inserted into the lottery board 51, for example, when the red color ball 5r first enters the winning opening 52a, the red color is first identified by the color identification sensor 53. It becomes. If a win occurs in the lottery game, the game proceeds to a chance game using the chance game mechanism G3. On the other hand, when the color first identified by the color identification sensor 53 is blue, the lottery result is lost. Even in the case of a loss, a predetermined number of medals m are paid out from the medal payer 40. After determining whether or not the winning combination has occurred, the color spheres 5r and 5b remaining on the lottery board 51 are collected as the rotating body 52 rises. At that time, since the color identification sensor 53 identifies the colors of the color spheres 5r and 5b one by one, the color spheres 5r and 5b are collected and stocked for each color.

電気的には、図3に示すように、たとえばマイクロコンピュータからなる制御部100を備えており、この制御部100に対し、パネルチャッカ22のチャッカセンサ22a、プッシャーチャッカ32のチャッカセンサ32a、メダル払い出し器40、抽選機構G1、色識別センサ53、すごろく用タワー機構G2、チャンスゲーム機構G3、表示部23が接続されている。制御部100には、表示部23で電子ゲームとして行われるスロットゲームを実行するためのスロットゲーム実行部110、抽選機構G1を用いた抽選ゲームを実行するための抽選ゲーム実行部120、プッシャーチャッカ32のチャッカセンサ32aによってメダルmが検知された回数を計数する検知回数計数部130、そのメダルmの検知回数に応じて抽選ゲームにおける当たりの確率を変動させる確率変動部140、表示部23で電子ゲームとして行われるすごろくゲームを実行し、そのゲームに伴ってすごろく用タワー機構G2を制御するためのすごろくゲーム実行部150、チャンスゲーム機構G3を用いたチャンスゲームを実行するためのチャンスゲーム実行部160などといった機能が設けられている。   Electrically, as shown in FIG. 3, a control unit 100 composed of, for example, a microcomputer is provided. To this control unit 100, a chuck sensor 22a of the panel chucker 22, a chucker sensor 32a of the pusher chucker 32, and a medal payout are provided. The device 40, the lottery mechanism G1, the color identification sensor 53, the tower mechanism G2 for sugoroku, the chance game mechanism G3, and the display unit 23 are connected. The control unit 100 includes a slot game execution unit 110 for executing a slot game executed as an electronic game on the display unit 23, a lottery game execution unit 120 for executing a lottery game using the lottery mechanism G1, and a pusher chuck 32. The number-of-detections counting unit 130 that counts the number of times the medal m is detected by the chucker sensor 32a, the probability varying unit 140 that varies the winning probability in the lottery game according to the number of times the medal m is detected, and the display unit 23 As the game is executed, the game execution unit 150 for controlling the game tower mechanism G2 for the game, the chance game execution unit 160 for executing the chance game using the chance game mechanism G3, etc. Such a function is provided.

次に、サブゲームの進行の仕方について説明する。   Next, how the sub game proceeds will be described.

図4は、サブゲームの処理手順を示すフローチャートである。同図に示すように、制御部100は、プッシャーゲームが行われるのに並行してプッシャーチャッカ32でメダルmが検知されると(S1)、その検知ごとにメモリなどに記憶された検知回数を+1加算する(S2)。   FIG. 4 is a flowchart showing the processing procedure of the sub game. As shown in the figure, when the pusher checker 32 detects a medal m in parallel with the pusher game being performed (S1), the control unit 100 calculates the number of detections stored in a memory or the like for each detection. +1 is added (S2).

また、制御部100は、現時点でメモリなどに記憶されている検知回数に基づき、抽選ゲームで当たりの生じる確率をレベル表示マーク23aで表示部23に表示させる(S3)。たとえば検知回数が50回未満の場合、当たりの確率が20%で最小レベルとなるレベル1となり、レベル表示マーク23aの点灯個数が2個未満とされる。検知回数が50回以上で75回未満の場合、当たりの確率が40%で中間レベルとなるレベル2となり、レベル表示マーク23aの点灯個数が2個以上3個未満とされる。検知回数が75回以上になると、当たりの確率が60%で最大レベルとなるレベル3となり、レベル表示マーク23aの点灯個数が3個とされる。これにより、遊技者は、レベル表示マーク23aの点灯個数に応じて抽選ゲームがどのような確率で当たりが生じるか知ることができる。   Further, the control unit 100 displays the probability of winning in the lottery game on the display unit 23 with the level display mark 23a based on the number of detections currently stored in the memory or the like (S3). For example, when the number of detections is less than 50, the probability of winning is 20% and the level becomes the minimum level 1, and the number of lighting of the level display marks 23a is less than 2. When the number of detections is 50 times or more and less than 75 times, the hit probability is 40% and the level becomes the intermediate level 2, and the number of lighting level display marks 23a is 2 or more and less than 3. When the number of detections is 75 times or more, the hit probability is 60% and the level becomes the maximum level 3, and the number of lighting of the level display mark 23a is three. Thereby, the player can know at what probability the lottery game will occur according to the number of lighting of the level display marks 23a.

一方、パネルチャッカ22でメダルmが検知されると(S4)、制御部100は、表示部23でスロットゲームを実行させる(S5)。このスロットゲームでは、同じ絵柄が所定のラインに沿って止まると、当該絵柄に対応する動作としてメダルの払い出し動作や次のすごろくゲームへの移行などが行われる。たとえば、スロットゲームでの当たりとしてメダルの払い出しに当たると(S6:YES)、制御部100は、メダル払い出し器40によって所定数のメダルmを可動プレート31上に払い出す(S20)。   On the other hand, when the medal m is detected by the panel chucker 22 (S4), the control unit 100 causes the display unit 23 to execute the slot game (S5). In this slot game, when the same pattern stops along a predetermined line, a medal payout operation or a transition to the next super game is performed as an operation corresponding to the pattern. For example, when a medal is paid out as a win in the slot game (S6: YES), the control unit 100 pays out a predetermined number of medals m onto the movable plate 31 by the medal payer 40 (S20).

スロットゲームでの当たりとしてすごろくゲームへの移行が当たった場合(S6:NO)、制御部100は、表示部23ですごろくゲームを実行させる(S7)。このすごろくゲームでは、キャラクタが複数の単位区画を順に進んでいく画面が表示部23に表示され、このキャラクタが単位区画を進む数がすごろく用タワー機構G2によって決定される。単位区画には、メダルの払い出し動作や次の抽選ゲームなどが行われることを示す絵柄が表示されており、その単位区画で止まると、対応する動作としてメダルの払い出し動作や抽選ゲームなどが行われる。たとえば、すごろくゲームでの当たりとしてメダルの払い出しに当たると(S8:YES)、制御部100は、メダル払い出し器40によって所定数のメダルmを可動プレート31上に払い出す(S21)。   When it is determined that the slot game is successful and the game is shifted to the game (S6: NO), the control unit 100 causes the display unit 23 to execute the game (S7). In this sugoroku game, a screen in which the character advances through the plurality of unit sections in order is displayed on the display unit 23, and the number of the character that the character advances through the unit sections is determined by the sugoroku tower mechanism G2. In the unit section, a picture indicating that a medal payout operation or the next lottery game is performed is displayed. When the unit section stops, a medal payout operation or a lottery game is performed as a corresponding operation. . For example, if the medal is paid out as a winning game (S8: YES), the control unit 100 pays out a predetermined number of medals m onto the movable plate 31 by the medal payer 40 (S21).

すごろくゲームでの当たりとして抽選ゲームが当たった場合(S8:NO)、制御部100は、抽選機構G1によって抽選ゲームを実行させる(S9)。   When the lottery game is won as a winning game (S8: NO), the control unit 100 causes the lottery mechanism G1 to execute the lottery game (S9).

このとき、制御部100は、この時点でメモリなどに記憶されているプッシャーチャッカ32の検知回数に応じて抽選ゲームにおける当たりの確率についてのレベルを判断する(S10)。   At this time, the control unit 100 determines the level of the winning probability in the lottery game according to the number of detections of the pusher chucker 32 stored in the memory or the like at this time (S10).

最小レベルとなるレベル1の場合(S10:L1)、制御部100は、当たりの確率が20%となるように、赤色1個の色球5rと青色4個の色球5bとを抽選機構G1に投入させる(S11)。   In the case of level 1 which is the minimum level (S10: L1), the control unit 100 draws one red color sphere 5r and four blue color spheres 5b so that the winning probability is 20%. (S11).

また、中間レベルとなるレベル2の場合(S10:L2)、制御部100は、当たりの確率が40%となるように、赤色2個の色球5rと青色3個の色球5bとを抽選機構G1に投入させる(S12)。   In addition, in the case of level 2 which is an intermediate level (S10: L2), the control unit 100 draws two red color spheres 5r and three blue color spheres 5b so that the winning probability is 40%. The mechanism G1 is input (S12).

あるいは、最大レベルとなるレベル3の場合(S10:L3)、制御部100は、当たりの確率が60%となるように、赤色3個の色球5rと青色2個の色球5bとを抽選機構G1に投入させる(S13)。   Alternatively, in the case of level 3 which is the maximum level (S10: L3), the control unit 100 draws three red color spheres 5r and two blue color spheres 5b so that the winning probability is 60%. The mechanism G1 is input (S13).

そして、制御部100は、メモリなどに記憶された検知回数や表示部23に表示されたレベル表示マーク23aの点灯個数をクリアする(S14)。このとき、検知回数や点灯個数は、各レベルにちょうど対応する分だけがクリアされ、余分な端数分を残しておくのが好ましい。なお、検知回数や点灯個数については、抽選ゲームが実行されるごとにリセットして完全にクリアするようにしてもよい。また、抽選ゲームで当たりが生じた場合に限って検知回数や点灯個数をクリア(完全にリセットする場合を含む)するようにしてもよい。   Then, the control unit 100 clears the number of detections stored in the memory or the like and the number of lighting level display marks 23a displayed on the display unit 23 (S14). At this time, it is preferable that the number of detections and the number of lightings are cleared only corresponding to each level, and an extra fraction is left. Note that the number of detections and the number of lighting may be reset and completely cleared every time the lottery game is executed. In addition, the number of detections and the number of lightings may be cleared (including a case of complete reset) only when a win occurs in the lottery game.

その後、制御部100は、色識別センサ53によって検知された最初の色が当たりとなる赤色の場合(S15:YES)、最終的にチャンスゲーム機構G3によってチャンスゲームを実行させる(S16)。なお、色識別センサ53によって検知された最初の色がはずれとなる青色の場合でも(S15:NO)、制御部100は、所定数のメダルmをメダル払い出し器40によって可動プレート31上に払い出す(S22)。   Thereafter, when the first color detected by the color identification sensor 53 is red (S15: YES), the control unit 100 finally causes the chance game mechanism G3 to execute a chance game (S16). Even when the first color detected by the color identification sensor 53 is blue (S15: NO), the control unit 100 pays out a predetermined number of medals m onto the movable plate 31 by the medal payer 40. (S22).

チャンスゲームにおいて大当たりが生じた場合、制御部100は、大当たりに対応する所定数のメダルmをメダル払い出し器40によって可動プレート31上に払い出す(S17)。なお、チャンスゲームではずれが生じても、抽選ゲームではずれの場合に払い出される枚数よりも多くのメダルmがメダル払い出し器40によって払い出される。   When a jackpot occurs in the chance game, the control unit 100 pays out a predetermined number of medals m corresponding to the jackpot onto the movable plate 31 by the medal payer 40 (S17). Note that even if a gap occurs in the chance game, more medals m are paid out by the medal payer 40 than the number paid out in the case of a gap in the lottery game.

すなわち、最終的にチャンスゲームに至るまでにプッシャーチャッカ32でメダルmが検知される回数が多くなればなるほど、抽選ゲームで当たりが生じる確率が大きくなる。そのため、遊技者がメダルmを投入するのに比べて抽選ゲームの出現頻度が少なくても、大量のメダルmを獲得する可能性が高められる。   That is, as the number of times the medal m is detected by the pusher chucker 32 until the chance game is finally reached, the probability of winning in the lottery game increases. Therefore, even if the appearance frequency of the lottery game is less than when the player inserts medals m, the possibility of acquiring a large number of medals m is increased.

したがって、本実施形態のプッシャーゲーム装置Aによれば、抽選ゲームが実行されるまでに多くのメダルmや時間を費やしても、その分、抽選ゲーム自体の当たりの確率が大きくなり、ひいては最終的なチャンスゲームに移行しやすくなるので、多くのメダルmを獲得できる可能性が高まり、ゲーム全体に対する期待感や興趣が大きく持たれることとなり、ゲーム状況に応じて面白みを高めることができる。   Therefore, according to the pusher game apparatus A of the present embodiment, even if a lot of medals m and time are spent before the lottery game is executed, the probability of winning the lottery game increases accordingly, and eventually Since it is easy to shift to a chance game, the possibility of acquiring many medals m is increased, and the expectation and interest of the entire game are greatly increased, and the interest can be enhanced according to the game situation.

なお、本願発明は、上記実施形態に限定されるものではない。   In addition, this invention is not limited to the said embodiment.

上記実施形態は、メダル用のプッシャーゲーム装置に適用したものであるが、たとえば目的物としては菓子などの景品などでもよい。 Although the above embodiment is applied to a pusher game device for medals, for example, the object may be a prize such as a confectionery.

抽選ゲームとしては、色球を用いず、抽選盤上に複数の抽選用穴部を設け、そのうちの特定の穴を入賞口とした抽選機構を用いてもよい。この場合、当たりが生じる確率を上昇させる際には、抽選盤に投入すべき抽選用球の個数を単に増加させたり、あるいは入賞口の割り当て数を増やすようにすればよい。また、抽選ゲームは、たとえば表示部で実行される電子ゲームの類であってもよい。   As a lottery game, a lottery mechanism may be used in which a plurality of lottery holes are provided on a lottery board and a specific hole is used as a winning opening without using a color ball. In this case, in order to increase the probability of winning, it is only necessary to simply increase the number of lottery balls to be inserted into the lottery board or increase the number of winning prizes allocated. The lottery game may be a kind of electronic game executed on the display unit, for example.

抽選ゲームで用いられる色球としては、3色以上であってもよい。たとえば赤色と黄色を当たりの色とし、赤色と黄色では、その後に続くサブゲームの態様を変化させるようにしてもよく、また、青色と緑色をはずれの色とし、はずれとなる青色と緑色では、メダルの払い出し枚数が異なるようにしてもよい。   The color sphere used in the lottery game may be three or more colors. For example, red and yellow may be the winning colors, and red and yellow may change the aspect of the subsequent sub-game. Also, blue and green may be out of color, and out of blue and green The number of medals paid out may be different.

抽選ゲームで当たりが生じた場合には、その当たりに応じた所定数のメダルを払い出すようにしてもよい。   When a win occurs in the lottery game, a predetermined number of medals corresponding to the win may be paid out.

本願発明に係るゲーム装置の一実施形態を示す全体斜視図である。1 is an overall perspective view showing an embodiment of a game device according to the present invention. 図1に示すゲーム装置の要部斜視図である。It is a principal part perspective view of the game device shown in FIG. 図1に示すゲーム装置の電気的構成を示すブロック図である。It is a block diagram which shows the electrical structure of the game device shown in FIG. 図1に示すゲーム装置におけるサブゲームの処理手順を示すフローチャートである。It is a flowchart which shows the process sequence of the subgame in the game device shown in FIG.

符号の説明Explanation of symbols

A ゲーム装置
m メダル
23 表示部(検知回数表示手段)
30 固定プレート
31 可動プレート
32 プッシャーチャッカ
32a チャッカセンサ(目的物検知手段)
G1 抽選機構(抽選ゲーム実行手段)
51 抽選盤
52 回転体
52a 入賞口
120 抽選ゲーム実行部(抽選ゲーム実行手段)
130 検知回数計数部(検知回数計数手段)
140 確率変動部(確率変動手段)
A game machine m medal 23 display section (detection count display means)
30 fixed plate 31 movable plate 32 pusher chucker 32a chucker sensor (object detection means)
G1 lottery mechanism (lottery game execution means)
51 Lottery board 52 Rotating body 52a Prize opening 120 Lottery game execution unit (lottery game execution means)
130 Number of Detection Counting Unit (Detection Number Counting Unit)
140 Stochastic variation part (probability variation means)

Claims (7)

目的物を払い出すことができるメインゲームと、上記目的物を特別に払い出すことができるサブゲームとを備え、当該サブゲームの結果に応じて目的物の獲得可能性が変化するゲーム装置であって、
上記サブゲームに属する抽選ゲームを実行する抽選ゲーム実行手段と、
所定の位置で上記目的物を検知する目的物検知手段と、
上記目的物検知手段による検知回数を計数する検知回数計数手段と、
上記抽選ゲームで当たりが生じる確率を上記検知回数に基づいて変動させる確率変動手段と、
を備えていることを特徴とする、ゲーム装置。
A game device comprising a main game capable of paying out a target object and a sub game capable of specially paying out the target object, wherein the possibility of acquiring the target object changes according to the result of the sub game. And
Lottery game execution means for executing a lottery game belonging to the sub-game;
Object detection means for detecting the object at a predetermined position;
A detection frequency counting means for counting the number of detections by the object detection means;
Probability changing means for changing the probability of winning in the lottery game based on the number of times of detection;
A game apparatus comprising:
上記検知回数を表示する検知回数表示手段を備え、上記検知回数表示手段および検知回数計数手段は、上記抽選ゲームが実行されるごと、または当該抽選ゲームにおいて当たりが生じるごとに上記検知回数を所定回数分クリアする、請求項1に記載のゲーム装置。   A detection frequency display means for displaying the detection frequency is provided, and the detection frequency display means and the detection frequency counting means set the detection frequency a predetermined number of times each time the lottery game is executed or a win occurs in the lottery game. The game device according to claim 1, wherein the game device is cleared. 上記検知回数表示手段および検知回数計数手段は、上記検知回数が所定値に達すると、当該検知回数を所定回数分クリアする、請求項2に記載のゲーム装置。   The game device according to claim 2, wherein when the number of detection times reaches a predetermined value, the detection number display unit and the detection number counting unit clear the detection number by a predetermined number. 上記メインゲーム用として、固定プレートと、当該固定プレート上を往復移動する可動プレートとを備え、当該メインゲームは、上記目的物が上記可動プレートに押し出されて上記固定プレートから落下し、その落下した目的物が払い出されるように構成されている、請求項1ないし3のいずれかに記載のゲーム装置。   For the main game, a fixed plate and a movable plate that reciprocates on the fixed plate are provided. In the main game, the object is pushed out of the movable plate, falls from the fixed plate, and falls. The game device according to claim 1, wherein the game device is configured to pay out an object. 上記抽選ゲーム実行手段は、1以上の当たりの色と1以上のはずれの色によって区別しうる複数の色球を入賞口が設けられた抽選部に投入し、当該入賞口に当たりの色球が入ると、次のサブゲームを実行させ、または上記固定プレート上あるいは可動プレート上に当たりに応じた個数の目的物を払い出させる、請求項1ないし4のいずれかに記載のゲーム装置。   The lottery game executing means inputs a plurality of color balls that can be distinguished by one or more winning colors and one or more off-colors into a lottery section provided with a winning opening, and the winning color ball enters the winning opening. The game apparatus according to claim 1, wherein the next subgame is executed, or a target object corresponding to the number of hits is paid out on the fixed plate or the movable plate. 上記確率変動手段は、上記検知回数が多くなるほど、上記抽選部に投入する色球の総数に対する当たりの色球の個数についての割合を増やす、請求項5に記載のゲーム装置。   6. The game apparatus according to claim 5, wherein the probability changing means increases the ratio of the number of hit color spheres to the total number of color spheres input to the lottery unit as the number of detections increases. 上記抽選ゲーム実行手段は、他のサブゲームの結果に応じて上記抽選ゲームを実行する、請求項1ないし6のいずれかに記載のゲーム装置。   The game device according to claim 1, wherein the lottery game executing means executes the lottery game in accordance with a result of another sub game.
JP2005241158A 2005-08-23 2005-08-23 Game device Expired - Fee Related JP4616729B2 (en)

Priority Applications (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005241158A JP4616729B2 (en) 2005-08-23 2005-08-23 Game device

Applications Claiming Priority (1)

Application Number Priority Date Filing Date Title
JP2005241158A JP4616729B2 (en) 2005-08-23 2005-08-23 Game device

Publications (2)

Publication Number Publication Date
JP2007054170A true JP2007054170A (en) 2007-03-08
JP4616729B2 JP4616729B2 (en) 2011-01-19

Family

ID=37918184

Family Applications (1)

Application Number Title Priority Date Filing Date
JP2005241158A Expired - Fee Related JP4616729B2 (en) 2005-08-23 2005-08-23 Game device

Country Status (1)

Country Link
JP (1) JP4616729B2 (en)

Cited By (4)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007125128A (en) * 2005-11-01 2007-05-24 Konami Digital Entertainment:Kk Token game machine
JP2010088710A (en) * 2008-10-09 2010-04-22 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game machine
JP2014200600A (en) * 2013-04-10 2014-10-27 株式会社カプコン Game machine
JP7231962B1 (en) 2021-12-24 2023-03-02 株式会社コナミアミューズメント GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD AND PROGRAM

Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10165592A (en) * 1996-12-13 1998-06-23 Ace Denken:Kk Game machine
JPH1196425A (en) * 1997-09-17 1999-04-09 Namco Ltd Ball kind discrimination device and game device
JPH11300024A (en) * 1998-04-24 1999-11-02 Taito Corp Medal game machine
JP2000051515A (en) * 1998-08-03 2000-02-22 Konami Co Ltd Game device and control method for the device
JP2001162046A (en) * 1999-12-13 2001-06-19 Konami Co Ltd Game machine and control method for game machine
JP2004016624A (en) * 2002-06-19 2004-01-22 Aruze Corp Medal game machine, server, and program
JP2004248924A (en) * 2003-02-20 2004-09-09 Namco Ltd Game machine
JP2004248690A (en) * 2003-02-17 2004-09-09 Konami Co Ltd Lottery device and game machine

Patent Citations (8)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JPH10165592A (en) * 1996-12-13 1998-06-23 Ace Denken:Kk Game machine
JPH1196425A (en) * 1997-09-17 1999-04-09 Namco Ltd Ball kind discrimination device and game device
JPH11300024A (en) * 1998-04-24 1999-11-02 Taito Corp Medal game machine
JP2000051515A (en) * 1998-08-03 2000-02-22 Konami Co Ltd Game device and control method for the device
JP2001162046A (en) * 1999-12-13 2001-06-19 Konami Co Ltd Game machine and control method for game machine
JP2004016624A (en) * 2002-06-19 2004-01-22 Aruze Corp Medal game machine, server, and program
JP2004248690A (en) * 2003-02-17 2004-09-09 Konami Co Ltd Lottery device and game machine
JP2004248924A (en) * 2003-02-20 2004-09-09 Namco Ltd Game machine

Cited By (6)

* Cited by examiner, † Cited by third party
Publication number Priority date Publication date Assignee Title
JP2007125128A (en) * 2005-11-01 2007-05-24 Konami Digital Entertainment:Kk Token game machine
JP2010088710A (en) * 2008-10-09 2010-04-22 Konami Digital Entertainment Co Ltd Game machine
JP4722984B2 (en) * 2008-10-09 2011-07-13 株式会社コナミデジタルエンタテインメント game machine
JP2014200600A (en) * 2013-04-10 2014-10-27 株式会社カプコン Game machine
JP7231962B1 (en) 2021-12-24 2023-03-02 株式会社コナミアミューズメント GAME DEVICE, GAME DEVICE CONTROL METHOD AND PROGRAM
JP2023095079A (en) * 2021-12-24 2023-07-06 株式会社コナミアミューズメント Game device, control method of game device, and program

Also Published As

Publication number Publication date
JP4616729B2 (en) 2011-01-19

Similar Documents

Publication Publication Date Title
US8562412B2 (en) Roulette game systems and roulette game apparatus
US6869074B2 (en) Gaming devices and methods of playing card games with indicator of cards played from previous hands
US7988548B2 (en) Gaming apparatus and playing method thereof
US20130225254A1 (en) Multiple number side bet in dice game
US20050161882A1 (en) Gaming devices and methods of playing card games with indicator of cards played from previous hands
US20040072609A1 (en) Pro-aggressive roulette
KR100883464B1 (en) Bingo game machine
US20050212210A1 (en) Betting apparatus
WO1998020949A1 (en) Gaming machine
JP2006288890A (en) Numerous participant type game apparatus
AU2007229428A1 (en) Method of controlling a dice game and gaming machine
JP2003245403A (en) Game machine
JP2004261400A (en) Game machine
JP4616729B2 (en) Game device
JP5098468B2 (en) Lottery game apparatus and program thereof
JP6397466B2 (en) game machine
JP2003220175A (en) Game machine
US20080076510A1 (en) Game device and game control method
JP6342978B2 (en) game machine
JP2003220174A (en) Game machine
JP2000210420A (en) Game machine
JP2001112924A (en) Slot machine
JP2004160210A (en) Game machine
JP2021159763A (en) Slot machine
JP2003052949A (en) Game machine

Legal Events

Date Code Title Description
A621 Written request for application examination

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A621

Effective date: 20080715

A977 Report on retrieval

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A971007

Effective date: 20100201

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100223

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100423

A131 Notification of reasons for refusal

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A131

Effective date: 20100713

A521 Request for written amendment filed

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A523

Effective date: 20100907

TRDD Decision of grant or rejection written
A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

Effective date: 20101005

A01 Written decision to grant a patent or to grant a registration (utility model)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A01

A61 First payment of annual fees (during grant procedure)

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: A61

Effective date: 20101022

R150 Certificate of patent or registration of utility model

Ref document number: 4616729

Country of ref document: JP

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R150

FPAY Renewal fee payment (event date is renewal date of database)

Free format text: PAYMENT UNTIL: 20131029

Year of fee payment: 3

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

R250 Receipt of annual fees

Free format text: JAPANESE INTERMEDIATE CODE: R250

LAPS Cancellation because of no payment of annual fees