JP2004248924A - Game machine - Google Patents

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JP2004248924A
JP2004248924A JP2003043395A JP2003043395A JP2004248924A JP 2004248924 A JP2004248924 A JP 2004248924A JP 2003043395 A JP2003043395 A JP 2003043395A JP 2003043395 A JP2003043395 A JP 2003043395A JP 2004248924 A JP2004248924 A JP 2004248924A
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prize
probability
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Japanese (ja)
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Koji Suyama
幸治 須山
Isamu Kubota
勇 久保田
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Namco Ltd
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Namco Ltd
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Abstract

<P>PROBLEM TO BE SOLVED: To properly and automatically change lot probability in a lot means in response to the game status in a game machine including the lot means. <P>SOLUTION: This game machine 100 includes: a station control part 30 for controlling a game in each station part ST; and a central control part 10 for controlling the station control part 30 and also controlling the whole game machine 100. When a JP generating signal indicating the achievement of a jack pot is inputted from the station control part 30, a game performance managing part 11 detects the station parts ST in a game possible state by referring to a game performance managing table 21, and outputs a change indicating signal for allowing the station control part 30 for controlling the station parts ST to change a probability table to be referred by the lot means 32 from a normal probability table 41 into a JP generation time probability table 42. <P>COPYRIGHT: (C)2004,JPO&NCIPI

Description

【0001】
【発明の属する技術分野】
本発明は、複数のステーション部と、前記ステーション部毎に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて特典付与条件を満たすか否かを判定する条件判定手段と、前記条件判定手段により満たすと判定されたステーション部に対して特典を付与する特典付与手段とを備え、複数の遊戯者が同時に遊戯可能な遊戯装置に関する。
【0002】
【発明の背景】
従来、ゲームセンタ等の店舗に設置され、複数の遊戯者が同一の遊戯空間を共有して同時にプレイ可能な遊戯装置の1つに、プッシャー型と呼ばれる遊戯装置がある。プッシャー型の遊戯装置では、景品やメダル等の獲得を目的とし、景品載置テーブル上をスライドテーブルが往復移動することで景品載置テーブル上の景品やメダル等を押し出して落下させ、景品払出口から装置外部に、即ち遊戯者に払い出す構成となっている。
【0003】
また、この種の遊戯装置においては、遊戯性をより高めるため、いわゆるジャックポットシステムを備えたものが良く知られている。例えば、プレーヤのゲーム結果等に応じてジャックポットアイテム(例えば、ポイント等)を発生させ、蓄積されたジャックポットアイテムの総数によってジャックポット(JP;特典用のコイン等)を払い出すものがある(例えば、特許文献1参照)。
【0004】
【特許文献1】
特開2002−85811号公報
【0005】
【発明が達成しようとする目的】
しかしながら、従来のジャックポットシステムにおいては、ジャックポットアイテムは、抽選手段による抽選結果に応じて発生されるものである。この抽選手段の抽選確率は、例えば遊戯装置を管理する店舗の店員等によって設定の変更が可能であるが、この設定変更は、原則、遊戯が実行されていないときに手動で行われる。即ち、遊戯の実行中にあっては、抽選手段の抽選確率は固定であり、換言すれば、遊戯状況によって変更され得るものではなかった。
【0006】
上記事情に鑑み、本発明は、抽選手段を備える遊戯装置において、抽選手段の抽選確率をその遊戯状況に応じて適切且つ自動的に変更可能とすることを目的としている。
【0007】
【課題を解決するための手段】
上記課題を解決するために、請求項1記載の発明は、
複数のステーション部と、前記ステーション部毎に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて特典付与条件を満たすか否かを判定する条件判定手段(例えば、図5のJP制御部31)と、前記条件判定手段により満たすと判定されたステーション部に対して特典を付与する特典付与手段とを備え、複数の遊戯者が同時に遊戯可能な遊戯装置であって、
前記判定手段により満たすと判定された場合に、当該満たすと判定されたステーション部以外のステーション部の内、少なくとも一つについての抽選確率を変更する特典付与調整手段、
を備えることを特徴としている。
【0008】
ここで、「景品」とは、ゲームプレイで所定の条件をクリアした場合に払い出される褒美品や賞品といったもののことであり、本明細書においては、例えば、小袋分けされた飴や菓子、遊戯媒体であるメダル、おもちゃ、装飾品、各種グッズ、カプセル等を総称して景品と呼ぶ。
【0009】
この請求項1に記載の発明によれば、あるステーション部において抽選が行われた結果、特典付与条件が満たされたと判定された場合に、当該ステーション部以外の少なくとも一つのステーション部についての抽選確率を変更することができる。例えば、抽選確率を高くなるように変更した場合には、結果的に特典の付与の発生確率を高めることができ、一方、低くなるように変更した場合には、結果的に発生確率を低めることができる。従って、あるステーション部における特典の付与といった遊戯状況に応じて、例えばジャックポットの払い出しといった遊戯者にとって有利な特典の発生確率を、適切且つ自動的に変更することが可能となる。
【0010】
また、請求項2に記載の発明のように、請求項1に記載の遊戯装置において、
遊戯状態にあるステーション部を検知するステーション検知手段(例えば、図5の検知手段12)、を更に備え、
前記特典付与調整手段は、前記ステーション検知手段によって検知されたステーション部についての抽選確率を変更することとしても良い。
【0011】
この請求項2に記載の発明によれば、請求項1に記載の発明と同様の効果を奏するとともに、遊戯状態にあるステーション部についての抽選確率を変更することができる。従って、ステーション部毎に発生確率を適切且つ自動的に変更することが可能となる。
【0012】
また、請求項3に記載の発明のように、請求項1又は2に記載の遊戯装置において、
前記特典付与調整手段は、予め段階的に複数記憶された抽選確率の内、現在設定されている段階から所定段階数分変更して、前記抽選手段の抽選確率を変更することとしても良い。
【0013】
この請求項3に記載の発明によれば、請求項1又は2に記載の発明と同様の効果を奏するとともに、現在設定されている段階から所定段階数分変更して、抽選確率を変更することができる。
【0014】
また、請求項4に記載の発明のように、請求項1〜3の何れか一項に記載の遊戯装置において、
前記抽選手段の抽選確率を前記ステーション部毎に入力可能な確率入力手段を更に備えることとしても良い。
【0015】
この請求項4に記載の発明によれば、請求項1〜3の何れか一項に記載の発明と同様の効果を奏するとともに、抽選手段の抽選確率をステーション部毎に入力することができる。従って、例えば遊戯装置の管理者等が、当該遊戯装置の設置場所や時間等の条件に応じて、ステーション部毎の抽選確率を適宜設定或いは変更することが可能となる。
【0016】
また、請求項5に記載の発明のように、請求項1〜4の何れか一項に記載の遊戯装置において、
前記ステーション部毎に遊戯状況を把握する遊戯状況把握手段(例えば、図5のゲーム実行管理部11)、を更に備え、
前記特典付与調整手段は、前記遊戯状況把握手段により把握された遊戯状況に基づいて、所定の遊戯継続状況に達したステーション部についての抽選確率を変更することとしても良い。
【0017】
この請求項5に記載の発明によれば、請求項1〜4の何れか一項に記載の発明と同様の効果を奏するとともに、各ステーション部毎に遊戯状態を把握し、所定の遊戯継続状況に達したステーション部についての抽選確率を変更することができる。ここで、遊戯状況としては、例えば遊戯を連続して実行している回数(連続遊戯回数)や時間(連続遊戯時間)がある。
【0018】
更に、請求項6に記載の発明のように、請求項1〜5の何れか一項に記載の遊戯装置において、
前記ステーション部は、景品載置テーブルと、前記景品載置テーブル上の景品を押し出すスライドテーブルと、前記景品載置テーブル上の景品の移動又は落下を検知する景品検知手段(例えば、図5のチャッカー106c)とを有し、
前記抽選手段は、前記景品検知手段により前記景品載置テーブル上の景品の移動又は落下が検知された場合に抽選を開始することとしても良い。
【0019】
この請求項6に記載の発明によれば、景品載置テーブルと、景品載置テーブル上の景品を押し出すスライドテーブルと、景品載置テーブル上の景品の移動又は落下を検知する景品検知手段と、前記景品検知手段により前記景品載置テーブル上の景品の移動又は落下が検知された場合に抽選を開始する抽選手段とを備えた遊戯装置についても、請求項1〜6に記載の発明と同様の効果を得ることができる。
【0020】
【発明の実施の形態】
以下、図面を参照して、本発明の実施の形態を詳細に説明する。以下においては、本発明を、主にゲームセンタ等の店舗に設置される、いわゆるプッシャー型と呼ばれる業務用の遊戯装置に適用した場合について説明するが、本発明の適用がこれに限定されるものではない。
【0021】
[外観]
図1は、本発明を適用した遊戯装置100の一例を示す外観斜視図であり、図2は、遊戯装置100の平面図である。また、図3は、遊戯装置100の1つのステーション部に係る要部正面図であり、図4は、遊戯装置100の1つのステーション部に係る要部縦断面図である。
【0022】
図1〜図4によれば、遊戯装置100は、複数の景品Kを載置するターンテーブル102と、ターンテーブル102上に載置された景品Kを掬い上げる掬い上げ装置104と、掬い上げた景品Kを載置し、景品払出口116へ落下させるプッシャーテーブル部106と、ジャックポット達成時にJP用景品Pを払い出す特典付与手段であるJP用景品払出装置(以下、適宜「JP払出装置」と称する)112と、遊戯装置100を統合的に制御する制御装置120と、を主に備えて構成される。また、遊戯装置100の筐体上部側面は、例えば透明な樹脂等で形成され、筐体内部(遊戯空間)を視認可能なように構成されている。
【0023】
また、遊戯装置100は、平面視略六角形の形状をなしており、略六角形の各辺で1人のプレーヤがプレイするためのステーション部STが合計6つ設けられている。そして、各ステーション部ST毎に、掬い上げ装置104と、プッシャーテーブル部106と、JP払出装置112と、操作スイッチ114と、景品払出口116と、コイン投入口118aと、が備えられている。従って、遊戯装置100では、1つの遊戯空間を共有して最大6人のプレーヤが同時にゲームを楽しむことができる。
【0024】
以下、遊戯装置100の一つのステーション部STに着目して、遊戯装置100の構成及び動作を説明する。尚、説明上、上下方向は図3、図4における上下の方向とし、同図の上を上方向、下を下方向として説明する。また、奥行き方向は図3に向かって前後(手前/奥)の方向とし、スライドテーブル106bが景品払出口116に近づく向きを前又は手前方向、遠ざかる向きを後又は奥方向として説明する。
【0025】
ターンテーブル102は、上向きに開口するように形成された環状溝を有し、溝部分の底上面に多数の景品Kを載置可能に構成されている、そして、遊戯装置100の下部に設けられたモータ102aによって支持・駆動され、遊戯装置100の中央を軸中心として遊戯装置100内を一定方向にゆっくりと回転する。また、モータ102aの回転/停止は、制御装置120によって制御される。
【0026】
プッシャーテーブル部106は、景品載置テーブル106aと、景品載置テーブル106a上で前後方向に往復移動するスライドテーブル106bと、景品載置テーブル106aの前面端部の中央部に設置された景品検知手段であるチャッカー106cと、を有して構成される。
【0027】
景品載置テーブル106aは、ターンテーブル102上方において、遊戯装置100の中央部から前方に向けて延出する平板であり、その前面端部は、景品払出口116の上方に達している。また、スライドテーブル106bは、景品載置テーブル106aの上面に沿って前後方向に往復移動する平板である。スライドテーブル106bの駆動方法は公知の技術を適宜使用することとし、ここでの説明は省略する。
【0028】
チャッカー106cは、景品Kの重力によって可動する棒状の検知バーを有し、検知バーが景品載置テーブル106aの前面端部から落下する景品Kと接触するよう、配置されている。検知バーの可動によって景品Kの落下を検知すると、チャッカー106cは、検知信号を制御装置120に出力する。尚、チャッカー106cは、検知バーの幅が景品載置テーブル106aの前面端部の幅よりも短く形成されている。このため、景品載置テーブル106aから落下する場所によっては景品Kの落下がチャッカー106cによって検知されない場合があり得る。言い換えれば、チャッカー106cは、景品載置テーブル106aの前面端部の中央部分から景品Kが落下した場合のみを検知する。
【0029】
尚ここで、チャッカー106cに代えて、景品載置テーブル106aの側面に、回転面が景品載置テーブル106aの上面に平行な風車形状の車を景品検知手段として設け、景品載置テーブル106a上の景品Kが当接し移動することで当該車が回転するようにしても良い。そして、この車の回転量に応じてチャッカー106cの検知動作と同様の動作を実現することとしても良い。例えば、この車が1/4回転した場合にチャッカー106cの検知動作1回分の動作を行う等である。この場合には、景品Kの落下ではなく、景品Kの移動量を検知することができる。
【0030】
掬い上げ装置104は、2本のショベルアーム104a、104bと、景品Kを掬い上げ可能な曲面をなすショベル104cと、を有して構成され、2本のショベルアーム104a、104bとショベル104cとによって所定のリンク機構が形成されている。掬い上げ装置104は、操作スイッチ114からの操作信号に応じて、モータによってショベルアーム104aを駆動し、ショベル104cでターンテーブル102上の景品Kを掬い上げ、掬い上げた景品Kを景品載置テーブル106a上に落下させる、といった一連の掬い上げ動作を実行する。また、モータの回転/停止は、制御装置120によって制御される。
【0031】
より具体的には、掬い上げ装置104は、初期状態にあってはプッシャーテーブル部106の上方に畳まれて配置されている。そして、プレーヤによって操作スイッチ114の始動指示スイッチ114aが操作されると、モータが回転し、ショベルアーム104aは、ターンテーブル102の底面に向けて円弧Aを描いて回転する。このとき、ショベル104cがターンテーブル102の底面上面付近に達し、ターンテーブル102上に載置された景品Kを掬い上げる。景品Kを掬い上げると、モータが逆回転し、ショベルアーム104aは円弧Aを逆に描いて元の位置に戻る。
【0032】
次いで、プレーヤにより操作スイッチ114の落下指示スイッチ114bが操作されると、再度モータが回転してショベル104cを傾斜させ、掬い上げた景品Kを景品載置テーブル106a上に落下させる。このとき、景品載置テーブル106a上ではスライドテーブル106bが前後方向に往復移動しているため、景品載置テーブル106a上に落下した景品Kはスライドテーブル106bの前面端部で押されることで景品載置テーブル106a上を手前方向へ移動する。景品載置テーブル106a上に載置された景品Kの密度が高いと、景品Kが玉突き状態となって手前の景品Kから順に景品載置テーブル106aの前面端部より景品払出口116へ落下する。落下した景品Kは、景品払出口116と連通する景品取出口117から遊戯装置100外部へ払い出される。一方、景品載置テーブル106a上に載置された景品Kの密度が低いと、景品載置テーブル106a上の隙間を埋めるように景品Kが移動するのみとなり、景品Kの払い出しは実現されない。
【0033】
尚、掬い上げ装置104のリンク機構及び駆動方法は公知の技術を適宜使用することとし、特に限定されない。また、ショベル104cはモータによって傾斜されるに限らず、例えば開閉する1対のショベルを有して構成し、その1対のショベルを開くことにより景品Kを落下させることとしてもよい。
【0034】
また、ショベルアーム104aの前面には、後述する抽選手段32の抽選結果を表示するJPルーレット108と、JPメータ110とが設置されている。
【0035】
JPルーレット108は、円状に等間隔で配置された複数(図3では、6つ示されている。)のランプ108aを有する電子式のルーレットであり、各ランプ108aには、“1”、“2”、“3”或いは“JP”の何れかの目(以下、適宜「ポイント」と称する。)が割り当てられている。尚、JPルーレット108の動作は制御装置120によって制御され、チャッカー106cにより景品Kの落下が検知された場合に起動される。
【0036】
JPメータ110は、下部から上部へ向かって等間隔で配置された複数(図3では、8つ示されている。)のLED110aを有する表示器であり、JPルーレット108によって指示されたポイント(以下、適宜「指示ポイント」と称する。)を累積的に表示する。また、LED110aの点灯数と指示ポイントとは1対1で対応し、指示ポイントの数だけ、最下段のLED110aから順に点灯する。尚、指示ポイントが“JP”の場合には、累積ポイントが「8」となって全てのLED100aが点灯する。
【0037】
そして、本実施の形態においては、累積ポイント(即ち、LED110aの点灯数に等しい。)に応じて各種特典動作が起動される。具体的には、累積ポイントが「3」に達する(即ち、JPメータ110の最下段から連続する3つのLED110aが点灯する。)と“小当たり”となり、これに該当する“小当たり特典”が起動される。また、累積ポイントが「5」に達する(即ち、最下段から連続する5つのLED110aが点灯する。)と“中当たり“となり、これに該当する“中当たり特典”が起動される。そして、累積ポイントが「8」に達する(即ち、全てのLED110aが点灯する。)と“大当たり(ジャックポット:JP)”となり、これに該当する“JP特典”として、JP払出装置112によってJP用景品Pが払い出される。尚、これらの特典は、累積ポイントが該当するポイントに初めて達したときに一回のみ起動され、JP特典が起動されると、ゲームは終了となる。
【0038】
JP払出装置112は、予めJP用景品Pが収納されたバスケット112aと、バスケット112aを支持する支持アーム112bと、を有して構成される。バスケット112aは、支持アーム112bの一端に軸支されており、支持アーム112bの他端を軸中心として支持アーム112bが手前側に回転する(プレーヤに向かって倒れてくる)ことにより、バスケット112aの上面開口部から景品払出口116へJP用景品Pが落下するよう構成されている。尚、支持アーム112bの回転動作は、制御装置120によって制御され、累積ポイントが“大当たり”となった場合に実行される。
【0039】
制御装置120は、CPUやLSI等の演算処理装置、ICメモリ、電気回路等を実装し、遊戯装置100の動作を統合的に制御する。例えば、掬い上げ装置104による掬い上げ動作、JPルーレット108の起動、JPメータ110の表示、JP払出装置112によるJP用景品Pの払い出し、等の各種制御を行う。
【0040】
[機能構成]
次に、機能構成を説明する。
【0041】
図5は、本実施の形態における遊戯装置100の機能構成を示すブロック図であり、制御装置120によって為される制御に係る構成である。同図によれば、機能ブロックは、中央制御部10と、6つのステーション部STそれぞれを制御する第1〜第6ステーション制御部30−1〜30−6と、を備えて構成される。尚、ステーション制御部30−1〜30−6は、何れも同一構成である。このため、同図においては、第1ステーション制御部30についてのみその構成を詳細に示している。そして、以下においては、ステーション制御部30−1〜30−6を包括的に「ステーション制御部30」と称し、このステーション制御部30について説明する。
【0042】
尚、本実施の形態においては、中央制御部10をステーション制御部30のホストとして機能させるように構成したが、これに限定されず、中央制御部10のホスト機能と各ステーション制御部30の機能とをまとめて全体を制御する構成としても良いし、複数のステーション制御部30の少なくとも何れか一つにホスト機能を持たせて各ステーション制御部30を管理する構成にしても良い。
【0043】
中央制御部10は、例えばターンテーブル102やスライドテーブル106bの駆動、遊戯装置100全体に係る演出等の処理を行う。また、中央制御部10には、ゲーム実行管理部11が含まれるとともに、中央記憶部20が備えられている。
【0044】
中央記憶部20は、例えばICメモリやハードディスク、MO等の中央制御部10によって読み書き可能な情報記憶媒体によって実現され、中央制御部10が演算処理を実行する場合に供するプログラムや各種データを記憶する。本実施の形態では、特に、ゲーム実行管理テーブル21、中央制御プログラム22、が記憶される。
【0045】
ゲーム実行管理テーブル21は、各ステーション部STにおけるゲームの実行状況を管理するためのテーブルであり、図6にそのデータ構成の一例を示す。
図6は、ゲーム実行管理テーブル21のデータ構成の一例を示す図である。同図によれば、ゲーム実行管理テーブル21には、ステーション部ST毎に、実行フラグと、連続プレイ回数と、が対応付けて格納されている。
【0046】
実行フラグは、対応するステーション部STでゲームを実行可能な状態(ゲーム可能状態;遊戯状態)であるか否かを示すフラグであり、ゲーム可能状態であれば“1”に設定され、ゲーム可能状態でなければ“0”に設定される。この実行フラグは、ステーション制御部30より入力されるゲーム開始/終了信号に応じて適宜更新される。
【0047】
また、連続プレイ回数は、対応するステーション部STにて連続して実行されたゲームの回数であり、ステーション制御部30からゲーム開始信号が入力された場合に更新される。具体的には、ゲームが連続して実行される場合には“1”加算した値に更新され、それ以外の場合には“1”に更新される。
【0048】
ここで、ゲームを連続して実行するとは、ゲームを終了した後、所定時間内に再度ゲームの開始条件を満たし、累積ポイントがクリアされずに次のゲームを実行することができる、いわゆるコンティニュ機能によりゲームを継続して実行することを意味する。
【0049】
ゲーム実行管理部11は、少なくとも、検知手段12、特典付与調整手段13、を有しており、各ステーション部STのゲーム状況を管理する。そして、何れかのステーション部STにてジャックポットが発生した場合には、検知手段12によりゲーム実行管理テーブル21を参照して検知されたステーション制御部30に対して、特典付与調整手段13が、参照する確率テーブルの変更を指示する変更指示信号を出力する。
【0050】
具体的には、ゲーム実行管理部11は、ステーション制御部30より入力されるゲーム開始/終了信号に応じて、ゲーム実行管理テーブル21の該当するデータ部分を更新する。そして、ステーション制御部30よりJP発生信号が入力されると、検知手段12がゲーム実行管理テーブル21を参照して、当該JP発生信号の出力元であるステーション部ST以外で実行フラグが“1“に設定されているステーション部ST、即ち現在遊戯状態にあるステーション部STを検知する。そして、特典付与調整手段13が、この検知したステーション部STを制御するステーション制御部30に対して、参照する確率テーブルをJP発生時用確率テーブル42に変更を指示する変更指示信号を出力する。
【0051】
ステーション制御部30は、割り当てられた一つのステーション部STにおけるゲームを制御するとともに、ゲーム状況に応じた信号を中央制御部10に対して出力する。具体的には、ゲームの開始時にはゲーム開始信号を出力し、ゲームの終了時にはゲーム終了信号を出力する。また、中央制御部10より入力される変更指示信号に応じて、使用確率テーブルフラグ43を更新する。
また、ステーション制御部30には、JP制御部31が含まれるとともに、ステーション記憶部40が備えられている。
【0052】
ステーション記憶部40は、例えばICメモリやハードディスク、MO等のステーション制御部30によって読み書き可能な情報記憶媒体によって実現され、ステーション制御部30が演算処理を実行する場合に供するプログラムや各種データを記憶する。本実施の形態では、特に、通常用確率テーブル41、JP発生時用確率テーブル42、使用確率テーブルフラグ43、ステーション制御プログラム44、が記憶される。
【0053】
通常用確率テーブル41及びJP発生時用確率テーブル42は、何れも抽選手段32による抽選を行う際に参照する確率テーブルであり、図7にそれぞれのデータ構成の一例を示す。
【0054】
図7(a)は、通常用確率テーブル41のデータ構成の一例を示す図であり、図7(b)は、JP発生時用確率テーブル42のデータ構成の一例を示す図である。同図によれば、確率テーブルである通常用確率テーブル41及びJP発生時用確率テーブル42には、それぞれ、JPルーレット108が示し得るポイント(“1”、“2”、“3”及び“JP”)毎に抽選確率が対応付けて記憶されている。
【0055】
また、JP発生時用確率テーブル42については、高いポイント(“JP”や“3”)の抽選確率が、通常用確率テーブル41よりも高く設定されている。このため、JP発生時用確率テーブル42を使用する場合にはより高いポイントが決定され易く、結果的に、ジャックポットの発生確率(特典付与発生率)が高くなるよう調整される。
【0056】
使用確率テーブルフラグ43は、抽選手段32による抽選を行う際に参照する確率テーブルを示すフラグである。具体的には、使用確率テーブルフラグ43は、通常用確率テーブル41を参照する際には“0”に設定され、JP発生時用確率テーブル42を参照する際には“1”に設定される。この使用確率テーブルフラグ43は、中央制御部10から入力される変更指示信号に応じて適宜変更される。
【0057】
JP制御部31は、少なくとも抽選手段32を有し、ゲームの実行中、チャッカー106cより検知信号が入力されると、使用確率テーブルフラグ43が示す確率テーブルを参照して抽選手段32が抽選を行い、この抽選結果によって指示ポイントを決定し、JPルーレット108を起動してJPメータ110の表示を更新する。そして、ジャックポットが達成されると、JP発生信号を中央制御部10に対して出力するとともに、JP払出装置112を駆動してJP用景品Pを払い出す。
【0058】
[動作]
次に、遊戯装置100の動作を説明する。
【0059】
図8は、ステーション制御部30の動作を説明するためのフローチャートである。尚、この動作は、所定枚数のコインが投入される等のゲームの開始条件が満たされ、ゲーム可能状態となった場合に、ステーション制御部30がステーション記憶部40のステーション制御プログラム44を読み出して実行することで実現される動作である。また、ゲームの開始に先立ち、ターンテーブル102は回転し、スライドテーブル106bは往復移動し、掬い上げ装置104は初期状態にあるものとする。
【0060】
図8によれば、コイン投入口118aにコインが投入され、該コイン投入口118aに接続されたコイン検出部118bがコインを検出すると、ステーション制御部30は、初期設定として、累積ポイントをクリアし、使用確率テーブルフラグ43を“0”に設定するとともに、ゲーム開始信号を中央制御部10に対して出力する(ステップS11)。その後、操作スイッチ114から入力される操作信号に応じて掬い上げ装置112を駆動させて、景品Kの掬い上げ動作を実行させる。
【0061】
そして、ゲームの実行中、中央制御部10より変更指示信号が入力された場合には(ステップS12:YES)、ステーション制御部30は、該変更指示信号に応じて使用確率テーブルフラグを変更して設定する。即ち、JP発生時用確率テーブル42への変更指示信号が入力された場合には、使用確率テーブルフラグ43を“1”に設定し、通常用確率テーブル41への変更指示信号が入力された場合には“0”に設定する(ステップS13)。
【0062】
また、チャッカー106cより検知信号が入力された場合には(ステップS14:YES)、抽選手段32が使用確率テーブルフラグ43が示す確率テーブルを参照して抽選を行い(ステップS15)、この抽選結果に基づいて指示ポイントを決定し、JPルーレット108を駆動させ、JPメータの表示を更新する(ステップS16)。即ち、抽選手段32は、使用確率テーブルフラグ43が“0”に設定されている場合には通常用確率テーブル41を参照して抽選を行い、使用確率テーブルフラグ43が“1”に設定されている場合にはJP発生時用確率テーブル42を参照して抽選を行う。
【0063】
次いで、JP制御部31は、累積ポイントからジャックポットの達成有無を判定し、ジャックポットを達成したと判定した場合には(ステップS17:YES)、JP払出装置112を駆動してJP用景品Pの払い出しを行うとともに(ステップS18)、JP発生信号を中央制御部10に対して出力する(ステップS19)。
【0064】
続いて、ステーション制御部30は、ゲームの終了を判定する。ゲームを終了しない場合には(ステップS20:NO)、ステップS12に移行する。一方、ゲームを終了する場合には(ステップS20:YES)、ゲーム終了信号を中央制御部10に対して出力し(ステップS21)、景品払出口116のシャッターを閉じる等して該ステーション部STでのゲームの実行が不可能な状態とした後、本処理を終了する。
【0065】
図9は、中央制御部10の動作を説明するためのフローチャートであり、一つのステーション制御部30に対する動作を示している。尚、この動作は、中央制御部10が中央記憶部20の中央制御プログラム22を読み出して実行することで実現される処理であり、遊戯装置100の電源がONとなっている間、継続的に実行される動作である。
【0066】
図9によれば、ゲーム実行管理部11は、ステーション制御部30からの入力信号を常時待機しており、ゲーム開始信号が入力された場合には(ステップS31:YES)、ゲーム実行管理テーブル21の該当するデータ部分、具体的には、該ゲーム開始信号を出力したステーション制御部30に該当する実行フラグを“1”に設定する(ステップS32)。
【0067】
それとともに、ゲーム実行管理部11は、該ステーション部STによる前回のゲーム終了信号の入力から該ゲーム開始信号の入力までの経過時間を判断し、今回のゲーム開始信号が前回のゲーム終了信号から所定時間以内に入力されたと判断した場合には(ステップS33:YES)、該当する連続プレイ回数を“1“加算した値に変更する(ステップS34)。一方、所定時間以内に入力されていないと判断した場合には(ステップS33:NO)、該当する連続プレイ回数を”1“に更新する(ステップS35)。
【0068】
また、JP発生信号が入力された場合には(ステップS36:YES)、検知手段12が、ゲーム実行管理テーブル21を参照して、該ゲーム開始信号を出力したステーション制御部30以外で実行フラグが“1”に設定されているステーション部ST、即ち現在遊戯状態にあるステーション部STを検知する(ステップS37)。
【0069】
次いで、特典付与調整手段13が、検知手段12によって検知されたステーション部STを制御するステーション制御部30に対して、抽選手段32が参照する確率テーブルをJP発生時用確率テーブル42に変更させる変更指示信号を出力する(ステップS38)。
【0070】
そして、該変更指示信号の出力から所定時間経過すると(ステップS39)、特典付与調整手段13が、これらのステーション制御部30に対して、使用する確率テーブルを通常用確率テーブル41に変更させる変更指示信号を出力する(ステップS40)。
【0071】
その後、ゲーム終了信号が入力されなければ(ステップS41:NO)、ステップS36に移行し、同様の処理を繰り返す。そして、ゲーム終了信号が入力されると(ステップS41:YES)、ゲーム実行管理部11は、該当する実行フラグを“0”に設定し(ステップS42)、ステップS31に移行する。
【0072】
[効果]
以上のように、本実施の形態によれば、あるステーション部STでジャックポットが達成されると、このステーション部STを除くゲーム可能状態であるステーション部STにおいて、所定時間の間、抽選手段32が参照する確率テーブルがJP発生時用確率テーブル42に変更される。即ち、ジャックポットの発生有無といったゲーム状況に応じて、JPルーレット108の各ポイントの抽選確率、即ちジャックポットの発生確率を変更可能とすることができる。
【0073】
また、JP発生時用確率テーブル42については、高いポイント(“3”や“JP”)の抽選確率が通常用確率テーブル41よりも高く設定されているので、特典動作であるジャックポットが発生した場合には、JP用景品Pの払い出しといった遊戯者にとって有利な特典動作を、所定時間の間、通常よりも高い確率で実行することができる。
【0074】
[変形例]
尚、本発明の適用は上述した実施の形態に限定されず、本発明の趣旨を逸脱しない範囲で適宜変更可能である。例えば、次の変形例が挙げられる。
【0075】
(1)確率テーブルに設定される抽選確率
上述した実施の形態においては、図7に示したように、JP発生時用確率テーブル42においては、高いポイント(“3”や“JP”)の抽選確率が通常用確率テーブル41よりも高く設定されているが、これを逆にし、通常用確率テーブル41において高いポイントの抽選確率を高く設定することとしても良い。
【0076】
また、6つのステーション制御部30の全てについて同一の確率テーブル(通常用確率テーブル41、JP発生時用確率テーブル42)が記憶されることとしたが、ステーション制御部30毎に異なる抽選確率が格納された確率テーブルが記憶されることとしても良い。更に、ステーション部ST毎に装置外部から抽選確率を入力可能な確率手段を備え、遊戯装置100の管理者等が、この確率入力手段を用いてこれらの確率テーブルに格納された抽選確率を変更・設定することとしても良い。
【0077】
(2)ステーション部ST毎の遊戯状況に応じて確率テーブルを変更
また上述した実施の形態においては、ジャックポットが達成された場合に、ジャックポットが発生したステーション部ST以外のゲーム可能状態にある全てのステーション部STについて、抽選手段32が抽選を行う際に参照する確率テーブルをJP発生時用確率テーブル42に変更することとしたが、これを、所定の遊戯継続条件を満たす一つ或いは複数のステーション部STについて行うこととしても良い。遊戯継続条件として、具体的には次の条件が挙げられる。
【0078】
例えば、連続プレイ回数が所定回数以上のステーション部STについて、変更することとしても良い。
【0079】
また、時間を計数する計時手段を更に備え、ゲームが開始されてからの時間(連続ゲーム時間)を各ステーション部ST毎に計時する。そして、連続ゲーム時間が所定時間以上のステーション部STについて、変更することとしても良い。
【0080】
また、各ステーション部STにおいて、過去に実際にジャックポットが達成された回数や割合(一定時間に対する回数。頻度のこと。)等の達成実績に基づいて選択したステーション部STについて、変更することとしても良い。
【0081】
更に、上記連続プレイ回数や連続プレイ時間、達成実績等に関わらず、ランダムに選択することとしても良いし、例えば、JPが達成されたステーション部STの対角に位置するステーション部STを選択する等、遊戯装置100におけるステーション部STの位置関係に応じて決定することとしても良い。
【0082】
(3)JP発生時用確率テーブル42を段階的に設定する
上述した実施の形態においては、2つの確率テーブル(通常用確率テーブル41、JP発生時用確率テーブル42)を用意し、ジャックポットが発生したか否かに応じてどちらかに設定することとしたが、3つ以上の確率テーブルを用意することとしても良い。具体的には、ステーション制御部30は、通常用確率テーブル41に加えて、例えば連続プレイ回数に対応付けて、該連続プレイ回数の増加に従って高いポイントの抽選確率が高くなる様に設定した複数の確率テーブルを記憶する。そして、中央制御部10は、ジャックポットが発生した場合には、選択したステーション部STの連続プレイ回数に対応する確率テーブルに設定を変更するよう、該当するステーション制御部30に対して変更指示信号を出力する。
【0083】
(5)使用する確率テーブルを変更する期間
また、上述した実施の形態では、ジャックポットが達成されてから所定時間の間のみ、使用する確率テーブルを変更することとしたが、これを、次のジャックポットが発生するまでとしても良い。
【0084】
(6)確率テーブルの設定変更を報知する
更に、遊戯装置100は、確率テーブルの設定を変更した場合にその旨を報知する報知手段を備えることとしても良い。
例えば、遊戯装置100の筐体上部にディスプレイを備え、通常用確率テーブル41からJP発生時用確率テーブル42へ設定を変更した場合にその旨のメッセージを表示することとしても良いし、スピーカを備え、上記メッセージを音声出力することとしてもよい。また、所定のランプを点灯(点滅を含む)する、所定の効果音をスピーカより出力する、等によって報知することとしても良い。
【0085】
【発明の効果】
本発明の遊戯装置によれば、あるステーション部において抽選が行われた結果、特典付与条件が満たされたと判定された場合に、当該ステーション部以外の少なくとも一つのステーション部についての抽選確率を変更することができる。例えば、抽選確率を高くなるように変更した場合には、結果的に特典の付与の発生確率を高めることができ、一方、低くなるように変更した場合には、結果的に発生確率を低めることができる。従って、あるステーション部における特典の付与といった遊戯状況に応じて、例えばジャックポットの払い出しといった遊戯者にとって有利な特典の発生確率を、適切且つ自動的に変更することが可能となる。
【0086】
また、遊戯状態にあるステーション部についての抽選確率を変更することができる。従って、ステーション部毎に発生確率を適切且つ自動的に変更することが可能となる。
【0087】
また、現在設定されている段階から所定段階数分変更して、抽選確率を変更することができる。
【0088】
また、抽選手段の抽選確率をステーション部毎に入力することができる。従って、例えば遊戯装置の管理者等が、当該遊戯装置の設置場所や時間等の条件に応じて、ステーション部毎の抽選確率を適宜設定或いは変更することが可能となる。
【0089】
また、各ステーション部毎に遊戯状態を把握し、所定の遊戯継続状況に達したステーション部についての抽選確率を変更することができる。ここで、遊戯状況としては、例えば遊戯を連続して実行している回数(連続遊戯回数)や時間(連続遊戯時間)がある。
【図面の簡単な説明】
【図1】発明の実施の形態における遊戯装置の一例を示す外観図。
【図2】遊戯装置の平面図。
【図3】遊戯装置の1つのステーション部に係る要部正面図。
【図4】遊戯装置の1つのステーション部に係る要部断面図。
【図5】機能構成の一例を示すブロック図。
【図6】ゲーム実行管理テーブルのデータ構成の一例を示す図。
【図7】(a)通常用確率テーブルのデータ構成の一例を示す図、(b)JP発生時用確率テーブルのデータ構成の一例を示す図。
【図8】ステーション制御部の動作を説明するためのフローチャート。
【図9】中央制御部の動作を説明するためのフローチャート。
【符号の説明】
100 遊戯装置
10 中央制御部
11 ゲーム実行管理部
12 検知手段
13 特典付与調整手段
20 中央記憶部
21 ゲーム実行管理テーブル
22 中央制御プログラム
30(30−1〜30−6) ステーション制御部
31 JP制御部
32 抽選手段
40 ステーション記憶部
41 通常用確率テーブル
42 JP発生時用確率テーブル
43 使用確率テーブルフラグ
44 ステーション制御プログラム
102 ターンテーブル
104 掬い上げ装置
106 プッシャーテーブル部
106a 景品載置テーブル
106b スライドテーブル
106c チャッカー
108 JPルーレット
110 JPメータ
112 JP払出装置
114 操作スイッチ
116 景品払出口
118a コイン投入口
120 制御装置
K 景品
P JP用景品
[0001]
TECHNICAL FIELD OF THE INVENTION
The present invention provides a plurality of station units, a lottery unit for performing a lottery for each of the station units, a condition determining unit for determining whether or not a privilege granting condition is satisfied based on a result of the lottery performed by the lottery unit, The present invention relates to a game apparatus comprising: a privilege providing means for providing a privilege to a station portion determined to be satisfied by the means, wherein a plurality of players can play simultaneously.
[0002]
BACKGROUND OF THE INVENTION
2. Description of the Related Art Conventionally, there is a game device called a pusher type, which is installed in a store such as a game center and can be played simultaneously by a plurality of players sharing the same game space. In a pusher-type game machine, a slide table reciprocates on a prize placement table to push out and drop prizes or medals on the prize placement table with the aim of acquiring prizes and medals. To the outside of the device, that is, to the player.
[0003]
A well-known game device of this type is provided with a so-called jackpot system in order to further enhance playability. For example, there is one that generates a jackpot item (for example, a point or the like) according to a game result of a player or the like, and pays out a jackpot (JP; a coin for a privilege or the like) based on the total number of accumulated jackpot items ( For example, see Patent Document 1).
[0004]
[Patent Document 1]
JP-A-2002-85811
[0005]
Object of the Invention
However, in the conventional jackpot system, a jackpot item is generated according to a lottery result by lottery means. The setting of the lottery probability of the lottery means can be changed by, for example, a store clerk who manages the game apparatus, but this setting change is performed manually in principle when the game is not being executed. That is, during the execution of the game, the lottery probability of the lottery means is fixed, in other words, it cannot be changed depending on the game situation.
[0006]
In view of the above circumstances, an object of the present invention is to make it possible to appropriately and automatically change the lottery probability of the lottery means in a game device provided with the lottery means according to the playing situation.
[0007]
[Means for Solving the Problems]
In order to solve the above problems, the invention according to claim 1 is:
A plurality of station units, a lottery unit for performing a lottery for each of the station units, and a condition determination unit that determines whether or not a privilege granting condition is satisfied based on a lottery result by the lottery unit (for example, the JP control unit in FIG. 5). 31) and a privilege granting means for granting a privilege to the station portion determined to be satisfied by the condition determining means, wherein a plurality of players can play simultaneously.
In the case where it is determined that the satisfaction is satisfied by the determination means, among the station units other than the station unit determined to be satisfied, privilege grant adjustment means for changing the lottery probability for at least one,
It is characterized by having.
[0008]
Here, the “prize” refers to a reward or a prize paid out when a predetermined condition is cleared in game play, and in the present specification, for example, candy or confectionery divided into small bags, a game medium, or the like. Medals, toys, ornaments, various goods, capsules, etc. are collectively called premiums.
[0009]
According to the first aspect of the present invention, when it is determined that the privilege provision condition is satisfied as a result of the lottery being performed at a certain station, the lottery probability for at least one station other than the station is determined. Can be changed. For example, if the lottery probability is changed to be higher, the probability of occurrence of the privilege can be increased as a result, while if the probability is changed to be lower, the probability of occurrence of the privilege must be reduced. Can be. Therefore, it is possible to appropriately and automatically change the probability of occurrence of a privilege that is advantageous to a player such as payout of a jackpot, for example, in accordance with a game situation such as the provision of a privilege at a certain station.
[0010]
Also, as in the invention according to claim 2, in the game device according to claim 1,
Station detecting means (for example, detecting means 12 in FIG. 5) for detecting a station portion in a play state;
The privilege provision adjustment means may change a lottery probability of the station portion detected by the station detection means.
[0011]
According to the second aspect of the invention, the same effect as that of the first aspect of the invention can be obtained, and the lottery probability of the station unit in the play state can be changed. Therefore, it is possible to appropriately and automatically change the occurrence probability for each station unit.
[0012]
Also, as in the invention according to claim 3, in the game device according to claim 1 or 2,
The privilege granting adjustment means may change the lottery probability of the lottery means by changing a predetermined number of stages from a currently set stage among a plurality of lottery probabilities stored in advance in stages.
[0013]
According to the third aspect of the invention, the same effect as the first or second aspect of the invention is obtained, and the lottery probability is changed by changing the currently set stage by a predetermined number of stages. Can be.
[0014]
Further, as in the invention according to claim 4, in the game device according to any one of claims 1 to 3,
Probability input means for inputting the lottery probability of the lottery means for each of the stations may be further provided.
[0015]
According to the fourth aspect of the invention, the same effect as that of the first aspect of the invention can be obtained, and the lottery probability of the lottery means can be input for each station unit. Therefore, for example, an administrator of the game device can appropriately set or change the lottery probability for each station unit according to conditions such as the installation location and time of the game device.
[0016]
Also, as in the invention according to claim 5, in the game device according to any one of claims 1 to 4,
A game situation grasping means (for example, a game execution management section 11 in FIG. 5) for grasping a game situation for each of the station sections;
The privilege granting adjustment means may change a lottery probability for a station unit that has reached a predetermined game continuation state, based on the game situation grasped by the game situation grasping means.
[0017]
According to the fifth aspect of the present invention, the same effects as those of the first to fourth aspects of the invention can be obtained, and the state of play can be grasped for each station unit, and a predetermined state of play continuation can be achieved. Can be changed for the station section that has reached. Here, the game situation includes, for example, the number of times of continuous execution of games (the number of continuous games) and the time (continuous game time).
[0018]
Further, as in the invention according to claim 6, in the game device according to any one of claims 1 to 5,
The prize placement table, a slide table for pushing out the prize on the prize placement table, and a prize detecting means for detecting the movement or drop of the prize on the prize placement table (for example, the chucker in FIG. 5). 106c) and
The lottery means may start the lottery when the prize detecting means detects the movement or drop of the prize on the prize placement table.
[0019]
According to the invention of claim 6, a prize placing table, a slide table for pushing out the prize on the prize placing table, a prize detecting means for detecting movement or drop of the prize on the prize placing table, A game machine having a lottery means for starting a lottery when the movement of the prize on the prize placement table is detected or detected by the prize detection means is the same as in the invention according to claims 1 to 6. The effect can be obtained.
[0020]
BEST MODE FOR CARRYING OUT THE INVENTION
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described in detail with reference to the drawings. In the following, the case where the present invention is applied to a so-called pusher type game device for business, which is mainly installed in a store such as a game center, will be described, but the application of the present invention is not limited to this. is not.
[0021]
[appearance]
FIG. 1 is an external perspective view showing an example of a game apparatus 100 to which the present invention is applied, and FIG. 2 is a plan view of the game apparatus 100. 3 is a front view of a main part of one station of the game apparatus 100, and FIG. 4 is a longitudinal sectional view of a main part of one station of the game apparatus 100.
[0022]
According to FIGS. 1 to 4, the game device 100 has a turntable 102 on which a plurality of prizes K are placed, a scooping device 104 for scooping the prizes K placed on the turntable 102, and a scooping device. A pusher table 106 for placing the prize K and dropping the prize K to the prize payout opening 116, and a prize payout device for JP as a privilege granting means for paying out the prize P for JP when the jackpot is achieved (hereinafter referred to as "JP payout device" as appropriate) ) 112 and a control device 120 that controls the game device 100 in an integrated manner. The upper side surface of the housing of the game apparatus 100 is formed of, for example, a transparent resin or the like, and is configured so that the inside of the housing (play space) can be visually recognized.
[0023]
The amusement apparatus 100 has a substantially hexagonal shape in plan view, and is provided with a total of six station portions ST for one player to play on each side of the substantially hexagonal shape. Each station ST is provided with a scooping device 104, a pusher table 106, a JP payout device 112, an operation switch 114, a prize payout opening 116, and a coin insertion slot 118a. Therefore, in the amusement device 100, a maximum of six players can enjoy the game at the same time by sharing one amusement space.
[0024]
Hereinafter, the configuration and operation of the game device 100 will be described, focusing on one station ST of the game device 100. In the description, the up-down direction is the up-down direction in FIGS. 3 and 4, and the upper part of the figure is the upper direction, and the lower part is the lower direction. Further, the depth direction will be referred to as the front / rear (front / rear) direction in FIG. 3, and the direction in which the slide table 106b approaches the premium payout opening 116 will be referred to as the front or front direction, and the direction in which the slide table 106b moves away will be referred to as the rear or depth direction.
[0025]
The turntable 102 has an annular groove formed so as to open upward, is configured to allow a large number of premiums K to be placed on the bottom upper surface of the groove portion, and is provided at a lower portion of the play apparatus 100. The motor 102a is supported and driven by the motor 102a, and slowly rotates in the game device 100 in a certain direction about the center of the game device 100 as an axis. The rotation / stop of the motor 102a is controlled by the control device 120.
[0026]
The pusher table unit 106 includes a prize placing table 106a, a slide table 106b that reciprocates in the front-rear direction on the prize placing table 106a, and a prize detecting unit provided at the center of the front end of the prize placing table 106a. And a chucker 106c.
[0027]
The prize placing table 106a is a flat plate extending forward from the center of the game apparatus 100 above the turntable 102, and its front end reaches above the prize payout opening 116. The slide table 106b is a flat plate that reciprocates in the front-rear direction along the upper surface of the premium placing table 106a. A known technique is appropriately used as a driving method of the slide table 106b, and description thereof is omitted here.
[0028]
The chucker 106c has a bar-shaped detection bar that is movable by the gravity of the prize K, and is arranged such that the detection bar comes into contact with the prize K falling from the front end of the prize placing table 106a. When the fall of the prize K is detected by the movement of the detection bar, the chucker 106c outputs a detection signal to the control device 120. Note that the width of the detection bar of the chucker 106c is shorter than the width of the front end of the prize placing table 106a. For this reason, the fall of the prize K may not be detected by the chucker 106c depending on the place where the prize K falls from the prize placing table 106a. In other words, the chucker 106c detects only the case where the prize K falls from the central portion of the front end of the prize placing table 106a.
[0029]
Here, instead of the chucker 106c, a windmill-shaped car having a rotating surface parallel to the upper surface of the prize placement table 106a is provided on the side surface of the prize placement table 106a as a prize detection unit. The vehicle may be rotated by the prize K abutting and moving. Then, the same operation as the detection operation of the chucker 106c may be realized according to the rotation amount of the vehicle. For example, when the vehicle makes a 1/4 turn, the detection operation of the chucker 106c is performed once. In this case, the moving amount of the prize K can be detected instead of the fall of the prize K.
[0030]
The scooping device 104 includes two shovel arms 104a and 104b and a shovel 104c having a curved surface capable of scooping the prize K, and includes two shovel arms 104a and 104b and the shovel 104c. A predetermined link mechanism is formed. The scooping device 104 drives the shovel arm 104a by a motor in accordance with an operation signal from the operation switch 114, scoops up the prize K on the turntable 102 with the shovel 104c, and places the prized K scooped up on the prize mounting table. A series of scooping operations such as dropping on the 106a is executed. The rotation / stop of the motor is controlled by the control device 120.
[0031]
More specifically, the scooping device 104 is folded over the pusher table 106 in the initial state. Then, when the start instruction switch 114a of the operation switch 114 is operated by the player, the motor rotates, and the shovel arm 104a rotates while drawing an arc A toward the bottom surface of the turntable 102. At this time, the shovel 104c reaches near the bottom surface of the turntable 102, and scoops up the prize K placed on the turntable 102. When the prize K is picked up, the motor rotates in the reverse direction, and the shovel arm 104a draws the arc A in the reverse direction and returns to the original position.
[0032]
Next, when the player operates the drop instruction switch 114b of the operation switch 114, the motor rotates again to incline the shovel 104c and drop the scooped prize K onto the prize placing table 106a. At this time, since the slide table 106b reciprocates in the front-rear direction on the prize placing table 106a, the prize K which has fallen on the prize placing table 106a is pushed by the front end of the slide table 106b, so that the prize is placed. The user moves the table 106a forward. When the density of the prize K placed on the prize placing table 106a is high, the prize K is in a beating state and falls from the front side of the prize K to the prize payout opening 116 from the front end of the prize placing table 106a in order. . The dropped prize K is paid out of the amusement apparatus 100 from the prize take-out port 117 communicating with the prize pay-out port 116. On the other hand, when the density of the prize K placed on the prize placing table 106a is low, the prize K only moves to fill the gap on the prize placing table 106a, and the payout of the prize K is not realized.
[0033]
It should be noted that the link mechanism and the driving method of the scooping device 104 use a known technique as appropriate, and are not particularly limited. The shovel 104c is not limited to being tilted by the motor, but may be configured to have, for example, a pair of shovels that open and close, and drop the prize K by opening the pair of shovels.
[0034]
In addition, a JP roulette 108 for displaying a lottery result of the lottery means 32, which will be described later, and a JP meter 110 are provided on the front surface of the shovel arm 104a.
[0035]
The JP roulette 108 is an electronic roulette having a plurality of (six shown in FIG. 3) lamps 108a arranged at equal intervals in a circle, and each lamp 108a has "1", Any one of “2”, “3”, and “JP” (hereinafter, appropriately referred to as “point”) is assigned. The operation of the JP roulette 108 is controlled by the control device 120, and is started when the fall of the prize K is detected by the chucker 106c.
[0036]
The JP meter 110 is a display device having a plurality of (eight in FIG. 3) LEDs 110a arranged at equal intervals from the lower part to the upper part, and indicates a point (hereinafter referred to as a point) indicated by the JP roulette 108. , Referred to as “designated points” as appropriate). The lighting number of the LED 110a and the designated point correspond one-to-one, and the LEDs 110a are sequentially lit by the number of designated points, starting from the lowest LED 110a. When the designated point is "JP", the accumulated point is "8" and all the LEDs 100a are turned on.
[0037]
Then, in the present embodiment, various privilege operations are activated according to the accumulated points (that is, equal to the number of lighting of the LED 110a). Specifically, when the accumulated point reaches “3” (that is, the three consecutive LEDs 110a from the bottom of the JP meter 110 are lit), “small hit” is given, and the “small hit privilege” corresponding to this is given. Is activated. When the accumulated point reaches “5” (that is, five consecutive LEDs 110a from the bottom row are turned on), “medium hit” is activated, and the corresponding “medium hit privilege” is activated. Then, when the accumulated point reaches “8” (that is, all the LEDs 110 a are turned on), a “big hit (jackpot: JP)” is obtained, and the “JP privilege” corresponding to this is used by the JP payout apparatus 112 for the JP. Premium P is paid out. Note that these benefits are activated only once when the accumulated points reach the corresponding points for the first time, and the game ends when the JP privilege is activated.
[0038]
The JP payout apparatus 112 is configured to include a basket 112a in which a JP premium P is stored in advance, and a support arm 112b that supports the basket 112a. The basket 112a is pivotally supported at one end of the support arm 112b, and the support arm 112b is rotated toward the near side (falls toward the player) around the other end of the support arm 112b as an axis. The prize P for JP is configured to drop from the upper opening to the prize payout opening 116. Note that the rotation operation of the support arm 112b is controlled by the control device 120 and is executed when the accumulated point becomes "big hit".
[0039]
The control device 120 mounts an arithmetic processing device such as a CPU and an LSI, an IC memory, an electric circuit, and the like, and integrally controls the operation of the game device 100. For example, various controls such as the scooping operation by the scooping device 104, the activation of the JP roulette 108, the display of the JP meter 110, and the payout of the JP premium P by the JP payout device 112 are performed.
[0040]
[Function configuration]
Next, a functional configuration will be described.
[0041]
FIG. 5 is a block diagram illustrating a functional configuration of game device 100 according to the present embodiment, which is a configuration related to control performed by control device 120. According to the figure, the functional block includes a central control unit 10 and first to sixth station control units 30-1 to 30-6 that control each of the six station units ST. The station controllers 30-1 to 30-6 have the same configuration. For this reason, FIG. 2 shows only the configuration of the first station control unit 30 in detail. In the following, the station controllers 30-1 to 30-6 are collectively referred to as "station controllers 30", and the station controllers 30 will be described.
[0042]
In the present embodiment, the central control unit 10 is configured to function as a host of the station control unit 30. However, the present invention is not limited to this. The host function of the central control unit 10 and the function of each station control unit 30 May be configured so as to control the entirety, or at least one of the plurality of station control units 30 may have a host function to manage each station control unit 30.
[0043]
The central control unit 10 performs processing such as driving of the turntable 102 and the slide table 106b and effects related to the entire game apparatus 100, for example. The central control unit 10 includes a game execution management unit 11 and a central storage unit 20.
[0044]
The central storage unit 20 is realized by an information storage medium readable and writable by the central control unit 10, such as an IC memory, a hard disk, and an MO, and stores programs and various data provided when the central control unit 10 executes arithmetic processing. . In the present embodiment, in particular, a game execution management table 21 and a central control program 22 are stored.
[0045]
The game execution management table 21 is a table for managing the execution state of the game in each station unit ST, and FIG. 6 shows an example of the data configuration.
FIG. 6 is a diagram showing an example of a data configuration of the game execution management table 21. According to the figure, the game execution management table 21 stores an execution flag and the number of continuous plays in association with each station ST.
[0046]
The execution flag is a flag indicating whether or not the game can be executed in the corresponding station unit ST (game possible state; play state). If the game is possible, the flag is set to “1”. If not, it is set to "0". This execution flag is appropriately updated according to a game start / end signal input from the station control unit 30.
[0047]
The continuous play count is the number of games continuously executed in the corresponding station unit ST, and is updated when a game start signal is input from the station control unit 30. Specifically, when the game is continuously executed, the value is updated to a value obtained by adding “1”, and otherwise, the value is updated to “1”.
[0048]
Here, executing the game continuously means that after the game is completed, the game start condition is satisfied again within a predetermined time, and the next game can be executed without clearing the accumulated points. This means that the game is continuously executed by the function.
[0049]
The game execution management unit 11 has at least a detection unit 12 and a privilege provision adjustment unit 13, and manages a game situation of each station unit ST. Then, when a jackpot occurs in any of the station sections ST, the privilege provision adjusting section 13 sends the privilege granting section 13 to the station control section 30 detected by the detecting section 12 with reference to the game execution management table 21. A change instruction signal for instructing change of the probability table to be referred to is output.
[0050]
Specifically, the game execution management unit 11 updates a corresponding data portion of the game execution management table 21 according to a game start / end signal input from the station control unit 30. Then, when the JP generation signal is input from the station control unit 30, the detection unit 12 refers to the game execution management table 21 and sets the execution flag to "1" except for the station unit ST from which the JP generation signal is output. , That is, the station ST that is currently in a play state. Then, the privilege provision adjusting unit 13 outputs a change instruction signal for instructing the station control unit 30 controlling the detected station unit ST to change the reference probability table to the JP occurrence probability table 42.
[0051]
The station control unit 30 controls a game in one assigned station unit ST and outputs a signal corresponding to a game situation to the central control unit 10. Specifically, a game start signal is output at the start of the game, and a game end signal is output at the end of the game. Further, the use probability table flag 43 is updated according to the change instruction signal input from the central control unit 10.
The station control unit 30 includes a JP control unit 31 and a station storage unit 40.
[0052]
The station storage unit 40 is realized by an information storage medium readable and writable by the station control unit 30 such as an IC memory, a hard disk, and an MO, and stores programs and various data provided when the station control unit 30 executes arithmetic processing. . In the present embodiment, a normal probability table 41, a JP occurrence probability table 42, a use probability table flag 43, and a station control program 44 are particularly stored.
[0053]
Each of the normal probability table 41 and the JP occurrence time probability table 42 is a probability table to be referred to when performing the lottery by the lottery means 32, and FIG. 7 shows an example of each data configuration.
[0054]
FIG. 7A is a diagram illustrating an example of a data configuration of the normal probability table 41, and FIG. 7B is a diagram illustrating an example of a data configuration of the JP occurrence probability table. According to the drawing, points (“1”, “2”, “3”, and “JP”) that can be indicated by the JP roulette 108 are respectively stored in the probability table 41 for normal use and the probability table 42 for JP occurrence as probability tables. The lottery probability is stored in association with each ").
[0055]
In addition, in the JP occurrence probability table 42, the lottery probability of a high point (“JP” or “3”) is set higher than that of the normal probability table 41. Therefore, when the JP occurrence probability table 42 is used, higher points are easily determined, and as a result, the jackpot occurrence probability (privilege grant occurrence ratio) is adjusted to be higher.
[0056]
The use probability table flag 43 is a flag indicating a probability table to be referred to when performing a lottery by the lottery means 32. Specifically, the use probability table flag 43 is set to “0” when the normal probability table 41 is referred to, and is set to “1” when the JP occurrence probability table 42 is referred. . The use probability table flag 43 is appropriately changed according to a change instruction signal input from the central control unit 10.
[0057]
The JP control unit 31 has at least a lottery means 32. When a detection signal is input from the chucker 106c during execution of the game, the lottery means 32 performs a lottery with reference to the probability table indicated by the use probability table flag 43. The designated point is determined based on the lottery result, the JP roulette 108 is activated, and the display of the JP meter 110 is updated. When the jackpot is achieved, a JP generation signal is output to the central control unit 10 and the JP payout device 112 is driven to pay out the JP prize P.
[0058]
[motion]
Next, the operation of the game device 100 will be described.
[0059]
FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the station control unit 30. In this operation, the station control unit 30 reads out the station control program 44 from the station storage unit 40 when the game start condition such as the insertion of a predetermined number of coins is satisfied and the game is ready to be played. This is an operation realized by executing. Prior to the start of the game, the turntable 102 rotates, the slide table 106b reciprocates, and the scooping device 104 is in an initial state.
[0060]
According to FIG. 8, when a coin is inserted into the coin slot 118a and the coin detecting section 118b connected to the coin slot 118a detects a coin, the station control section 30 clears the accumulated points as an initial setting. , Sets the use probability table flag 43 to “0” and outputs a game start signal to the central control unit 10 (step S11). After that, the scooping device 112 is driven in accordance with the operation signal input from the operation switch 114 to execute the scooping operation of the premium K.
[0061]
If a change instruction signal is input from the central control unit 10 during execution of the game (step S12: YES), the station control unit 30 changes the use probability table flag according to the change instruction signal. Set. That is, when the change instruction signal to the JP occurrence probability table 42 is input, the use probability table flag 43 is set to “1”, and when the change instruction signal to the normal probability table 41 is input. Is set to "0" (step S13).
[0062]
When the detection signal is input from the chucker 106c (step S14: YES), the lottery means 32 performs a lottery with reference to the probability table indicated by the use probability table flag 43 (step S15). The instruction point is determined based on the instruction, the JP roulette 108 is driven, and the display of the JP meter is updated (step S16). That is, when the use probability table flag 43 is set to “0”, the lottery means 32 performs a lottery with reference to the normal use probability table 41, and the use probability table flag 43 is set to “1”. If there is, the lottery is performed with reference to the JP occurrence probability table 42.
[0063]
Next, the JP control unit 31 determines whether or not the jackpot has been achieved based on the accumulated points. Is paid out (step S18), and a JP generation signal is output to the central control unit 10 (step S19).
[0064]
Subsequently, the station control unit 30 determines the end of the game. If the game is not to be ended (step S20: NO), the process proceeds to step S12. On the other hand, when the game is to be ended (step S20: YES), a game end signal is output to the central control unit 10 (step S21), and the shutter of the prize payout opening 116 is closed and the like, and the game is terminated at the station ST. After the game is set to a state in which execution of the game is impossible, the present process is terminated.
[0065]
FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of the central control unit 10, and shows the operation for one station control unit 30. Note that this operation is a process realized by the central control unit 10 reading and executing the central control program 22 in the central storage unit 20, and continuously while the power of the amusement apparatus 100 is ON. The operation to be performed.
[0066]
According to FIG. 9, the game execution management unit 11 is always waiting for an input signal from the station control unit 30. If a game start signal is input (step S31: YES), the game execution management table 21 The execution flag corresponding to the corresponding data portion, specifically, the station control unit 30 that has output the game start signal, is set to "1" (step S32).
[0067]
At the same time, the game execution management unit 11 determines the elapsed time from the input of the previous game end signal to the input of the game start signal by the station unit ST, and determines that the current game start signal is a predetermined time from the previous game end signal. If it is determined that the input has been made within the time (step S33: YES), the corresponding number of consecutive plays is changed to a value obtained by adding "1" (step S34). On the other hand, when it is determined that the input has not been made within the predetermined time (step S33: NO), the corresponding number of continuous plays is updated to “1” (step S35).
[0068]
If the JP generation signal has been input (step S36: YES), the detection unit 12 refers to the game execution management table 21 and sets the execution flag to a location other than the station control unit 30 that has output the game start signal. The station ST set to "1", that is, the station ST currently in the play state is detected (step S37).
[0069]
Next, the privilege provision adjusting means 13 changes the probability table referred to by the lottery means 32 to the probability table for JP occurrence 42 to the station control unit 30 which controls the station ST detected by the detecting means 12. An instruction signal is output (step S38).
[0070]
Then, when a predetermined time has elapsed from the output of the change instruction signal (step S39), the privilege provision adjusting means 13 instructs these station control units 30 to change the probability table to be used to the normal probability table 41. A signal is output (step S40).
[0071]
Thereafter, if the game end signal is not input (step S41: NO), the process proceeds to step S36, and the same processing is repeated. Then, when the game end signal is input (step S41: YES), the game execution management unit 11 sets the corresponding execution flag to “0” (step S42), and proceeds to step S31.
[0072]
[effect]
As described above, according to the present embodiment, when the jackpot is achieved in a certain station ST, the lottery means 32 is set for a predetermined time in the station ST in a game-enabled state excluding the station ST. Is changed to the probability table 42 for JP occurrence. That is, the lottery probability of each point of the JP roulette 108, that is, the jackpot occurrence probability can be changed according to the game situation such as the occurrence of the jackpot.
[0073]
In addition, in the JP occurrence probability table 42, since the lottery probability of a high point ("3" or "JP") is set higher than the normal probability table 41, a jackpot as a privilege operation has occurred. In this case, a privilege operation that is advantageous to the player, such as payout of the prize P for JP, can be executed with a higher probability than usual for a predetermined time.
[0074]
[Modification]
The application of the present invention is not limited to the above-described embodiment, and can be appropriately changed without departing from the spirit of the present invention. For example, the following modified example is given.
[0075]
(1) Lottery probability set in the probability table
In the above-described embodiment, as shown in FIG. 7, the lottery probability of a high point (“3” or “JP”) is set higher in the JP occurrence probability table 42 than in the normal probability table 41. However, this may be reversed, and the lottery probability of a higher point may be set higher in the normal probability table 41.
[0076]
In addition, the same probability table (normal probability table 41, JP occurrence probability table 42) is stored for all six station controllers 30, but different lottery probabilities are stored for each station controller 30. The set probability table may be stored. Further, each station unit ST is provided with a probability means capable of inputting a lottery probability from the outside of the apparatus, and an administrator of the amusement apparatus 100 changes the lottery probability stored in these probability tables by using the probability input means. It may be set.
[0077]
(2) Change the probability table according to the playing situation for each station ST
Further, in the above-described embodiment, when the jackpot is achieved, the lottery means 32 refers to the lottery unit 32 for performing the lottery for all the station units ST in the game available state except the station unit ST in which the jackpot has occurred. The probability table to be executed is changed to the JP occurrence probability table 42. However, this may be performed for one or a plurality of station units ST satisfying a predetermined game continuation condition. The following conditions are specifically mentioned as game continuation conditions.
[0078]
For example, the station unit ST in which the number of continuous plays is equal to or more than a predetermined number may be changed.
[0079]
Further, a time counting means for counting time is further provided, and a time (continuous game time) from the start of the game is counted for each station ST. Then, the station section ST in which the continuous game time is equal to or longer than a predetermined time may be changed.
[0080]
In addition, in each station unit ST, the station unit ST selected based on the achievement result such as the number of times or percentage of the jackpot actually achieved in the past (the number of times for a certain period of time; frequency) is changed. Is also good.
[0081]
Furthermore, regardless of the number of continuous plays, the continuous play time, the achievement record, and the like, the selection may be made at random, or, for example, a station section ST located at a diagonal of the station section ST in which JP is achieved may be selected. For example, it may be determined according to the positional relationship of the station unit ST in the game apparatus 100.
[0082]
(3) Set the JP occurrence probability table 42 stepwise
In the above-described embodiment, two probability tables (normal probability table 41 and JP occurrence probability table 42) are prepared and set to one of them according to whether or not a jackpot has occurred. However, three or more probability tables may be prepared. Specifically, in addition to the normal probability table 41, the station control unit 30 associates, for example, with a plurality of continuous play times, and sets a plurality of points set so that the lottery probability of a high point increases as the number of continuous play times increases. Store the probability table. Then, when a jackpot occurs, the central control unit 10 sends a change instruction signal to the corresponding station control unit 30 so as to change the setting to the probability table corresponding to the number of continuous plays of the selected station unit ST. Is output.
[0083]
(5) Period for changing the probability table to be used
In the above-described embodiment, the probability table to be used is changed only for a predetermined time after the jackpot is achieved. However, this may be changed until the next jackpot is generated.
[0084]
(6) Notify setting change of probability table
Furthermore, when the setting of the probability table is changed, the amusement device 100 may include a notification unit that notifies the user of the change.
For example, a display may be provided on the upper part of the housing of the amusement apparatus 100 to display a message when the setting is changed from the normal probability table 41 to the JP occurrence probability table 42, or a speaker may be provided. Alternatively, the message may be output as voice. Alternatively, the notification may be made by turning on (including blinking) a predetermined lamp, outputting a predetermined sound effect from a speaker, or the like.
[0085]
【The invention's effect】
According to the amusement device of the present invention, when it is determined that the privilege provision condition is satisfied as a result of the lottery performed at a certain station, the lottery probability is changed for at least one station other than the station. be able to. For example, if the lottery probability is changed to be higher, the probability of occurrence of the privilege can be increased as a result, while if the probability is changed to be lower, the probability of occurrence of the privilege must be reduced. Can be. Therefore, it is possible to appropriately and automatically change the probability of occurrence of a privilege that is advantageous to a player such as payout of a jackpot, for example, in accordance with a game situation such as the provision of a privilege at a certain station.
[0086]
Further, it is possible to change the lottery probability of the station unit in the playing state. Therefore, it is possible to appropriately and automatically change the occurrence probability for each station unit.
[0087]
Further, the lottery probability can be changed by changing the currently set stage by a predetermined number of stages.
[0088]
Further, the lottery probability of the lottery means can be input for each station unit. Therefore, for example, an administrator of the game device can appropriately set or change the lottery probability for each station unit according to conditions such as the installation location and time of the game device.
[0089]
In addition, it is possible to grasp the playing state of each station unit and change the lottery probability of the station unit that has reached a predetermined game continuation state. Here, the game situation includes, for example, the number of times of continuous execution of games (the number of continuous games) and the time (continuous game time).
[Brief description of the drawings]
FIG. 1 is an external view illustrating an example of a game device according to an embodiment of the present invention.
FIG. 2 is a plan view of the game machine.
FIG. 3 is a front view of a main part of one station unit of the game machine.
FIG. 4 is an essential part cross-sectional view of one station unit of the game machine.
FIG. 5 is a block diagram showing an example of a functional configuration.
FIG. 6 is a diagram showing an example of a data configuration of a game execution management table.
7A is a diagram illustrating an example of a data configuration of a normal probability table, and FIG. 7B is a diagram illustrating an example of a data configuration of a JP occurrence probability table.
FIG. 8 is a flowchart for explaining the operation of the station control unit.
FIG. 9 is a flowchart for explaining the operation of the central control unit.
[Explanation of symbols]
100 play equipment
10 Central control unit
11 Game execution management unit
12 Detecting means
13 Privilege grant adjustment means
20 Central storage unit
21 Game execution management table
22 Central control program
30 (30-1 to 30-6) Station control unit
31 JP control unit
32 Lottery method
40 Station storage unit
41 Normal probability table
42 JP occurrence probability table
43 Use probability table flag
44 Station control program
102 turntable
104 Scooping device
106 Pusher table
106a prize placing table
106b slide table
106c Chucker
108 JP Roulette
110 JP meter
112 JP payout device
114 Operation switch
116 Premium Payment Exit
118a coin slot
120 control device
K prizes
Prizes for P JP

Claims (6)

複数のステーション部と、前記ステーション部毎に抽選を行う抽選手段と、前記抽選手段による抽選結果に基づいて特典付与条件を満たすか否かを判定する条件判定手段と、前記条件判定手段により満たすと判定されたステーション部に対して特典を付与する特典付与手段とを備え、複数の遊戯者が同時に遊戯可能な遊戯装置であって、
前記条件判定手段により満たすと判定された場合に、当該満たすと判定されたステーション部以外のステーション部の内、少なくとも一つについての抽選確率を変更する特典付与調整手段、
を備えることを特徴とする遊戯装置。
A plurality of station units, a lottery unit for performing a lottery for each of the station units, a condition determining unit that determines whether or not a privilege granting condition is satisfied based on a result of the lottery by the lottery unit; A privilege granting means for granting a privilege to the determined station unit, a plurality of players can play simultaneously,
In the case where it is determined that the condition is satisfied by the condition determining means, among the station units other than the station unit determined to be satisfied, a bonus grant adjusting means for changing a lottery probability of at least one of the station parts,
An amusement device comprising:
請求項1に記載の遊戯装置であって、
遊戯状態にあるステーション部を検知するステーション検知手段、を更に備え、
前記特典付与調整手段は、前記ステーション検知手段によって検知されたステーション部についての抽選確率を変更することを特徴とする遊戯装置。
The game device according to claim 1,
Station detecting means for detecting a station portion in a play state,
The amusement device, wherein the privilege granting adjustment means changes a lottery probability of a station portion detected by the station detection means.
請求項1又は2に記載の遊戯装置であって、
前記特典付与調整手段は、予め段階的に複数記憶された抽選確率の内、現在設定されている段階から所定段階数分変更して、前記抽選手段の抽選確率を変更することを特徴とする遊戯装置。
It is a game device according to claim 1 or 2,
The award providing adjustment means changes the lottery probability of the lottery means by changing a predetermined number of stages from a currently set stage among a plurality of lottery probabilities stored in advance in stages. apparatus.
請求項1〜3の何れか一項に記載の遊戯装置であって、
前記抽選手段の抽選確率を前記ステーション部毎に入力可能な確率入力手段を更に備えることを特徴とする遊戯装置。
It is a game device according to any one of claims 1 to 3,
A game apparatus further comprising a probability input unit capable of inputting a lottery probability of the lottery unit for each of the stations.
請求項1〜4の何れか一項に記載の遊戯装置であって、
前記ステーション部毎に遊戯状況を把握する遊戯状況把握手段、を更に備え、
前記特典付与調整手段は、前記遊戯状況把握手段により把握された遊戯状況に基づいて、所定の遊戯継続状況に達したステーション部についての抽選確率を変更することを特徴とする遊戯装置。
It is a game device according to any one of claims 1 to 4,
A game situation grasping means for grasping a game situation for each of the station units,
The amusement device, wherein the privilege granting adjustment means changes a lottery probability for a station section which has reached a predetermined game continuation state, based on the game state grasped by the game state grasping means.
請求項1〜5の何れか一項に記載の遊戯装置であって、
前記ステーション部は、景品載置テーブルと、前記景品載置テーブル上の景品を押し出すスライドテーブルと、前記景品載置テーブル上の景品の移動又は落下を検知する景品検知手段とを有し、
前記抽選手段は、前記景品検知手段により前記景品載置テーブル上の景品の移動又は落下が検知された場合に抽選を開始することを特徴とする遊戯装置。
It is a game device according to any one of claims 1 to 5,
The station unit has a prize placement table, a slide table for pushing out prizes on the prize placement table, and prize detection means for detecting movement or drop of the prize on the prize placement table,
The gaming machine, wherein the lottery means starts the lottery when the prize detecting means detects the movement or drop of the prize on the prize placing table.
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