JP4628379B2 - game machine - Google Patents

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    • G07F17/32Coin-freed apparatus for hiring articles; Coin-freed facilities or services for games, toys, sports, or amusements
    • G07F17/3286Type of games
    • G07F17/3297Fairground games, e.g. Tivoli, coin pusher machines, cranes

Description

本発明は、ゲーム領域内で物体を運動させるゲーム機に関する。   The present invention relates to a game machine that moves an object in a game area.

例えば、メダルといった遊技媒体をプレイヤーが投入することにより、所定のゲームが実行されるゲーム機が周知である(例えば特許文献1参照)。このようなゲーム機では、遊技媒体や抽選用媒体等の物体をゲーム領域内で物理的に移動させることによりゲームが実行される。
特開2005−224326号公報
For example, a game machine in which a predetermined game is executed when a player inserts a game medium such as a medal is known (for example, see Patent Document 1). In such a game machine, a game is executed by physically moving an object such as a game medium or a lottery medium within a game area.
JP 2005-224326 A

物体の物理的移動を利用したゲーム機では、物体の動作によりゲーム内容が左右されるため、ゲーム機の部品の組み付け等によりゲーム機毎にわずかな差が生じると入賞率が異なるおそれがある。このため、ゲーム機毎の利益回収率がばらつくおそれがある。   In a game machine using physical movement of an object, the game content is influenced by the movement of the object, so that a winning rate may be different if a slight difference is generated for each game machine due to assembly of parts of the game machine. For this reason, there is a possibility that the profit recovery rate for each game machine varies.

そこで、本発明はゲーム機毎の入賞率を平均化することが可能なゲーム機を提供することを目的とする。   Therefore, an object of the present invention is to provide a game machine that can average the winning percentages for each game machine.

本発明のゲーム機は、物体(B2)の移動面の外周に前記物体の移動を妨げる障壁(43)と、前記障壁の一部に前記物体を排出するための排出口(63a)が、それぞれ設けられ、前記物体の物理的動作を利用して入賞の機会を繰り返し発生させることが可能なゲーム盤面(41)と、前記排出口を塞いで前記排出口から前記物体が排出されないように位置する閉鎖位置と前記排出口を開放して前記排出口から前記物体の排出が可能なように位置する開放位置との間で動作可能な少なくとも一つの可動部材と、前記ゲーム盤面とは別のゲームを提供する別ゲーム提供手段と、前記別ゲーム提供手段によって提供される別のゲームの結果に応じて前記可動部材(63)を前記閉鎖位置と前記開放位置との間で動作させて前記物体の排出されやすさを制御する排出制御手段(91)と、を備えたことにより上記課題を解決する。 In the game machine of the present invention, a barrier (43) that prevents movement of the object on the outer periphery of the moving surface of the object (B2), and a discharge port (63a) for discharging the object to a part of the barrier, respectively A game board surface (41) that is provided and capable of repeatedly generating a chance to win using the physical motion of the object, and is positioned so as to block the discharge port and prevent the object from being discharged from the discharge port. Playing at least one movable member operable between a closed position and an open position where the discharge port is opened and the object can be discharged from the discharge port; and a game different from the game board surface Discharging the object by operating the movable member (63) between the closed position and the open position according to a result of another game providing means to be provided and another game provided by the another game providing means. Saya As the discharge control means for controlling (91), to solve the above problem by providing a.

本発明のゲーム機によれば、ゲーム盤面内では入賞の機会が繰り返し発生しているので、物体のゲーム盤面内での存在確率が上がるほど入賞の機会の発生回数が増える。物体の排出口からの排出されやすさを制御することで、ゲーム盤面内に物体の存在する時間を調整することができる。ゲーム機全体の入賞率が高い場合は物体が排出されやすいように制御し、入賞率が低い場合は物体が排出されにくいように制御することで、ゲーム機の入賞率を調整することができる。これにより、ゲーム機毎の入賞率を平均化することができる。   According to the game machine of the present invention, the winning opportunities are repeatedly generated in the game board surface, so that the number of occurrences of winning opportunities increases as the existence probability of the object in the game board surface increases. By controlling the ease with which the object is discharged from the discharge port, the time during which the object exists in the game board surface can be adjusted. It is possible to adjust the winning rate of the game machine by controlling so that the object is easily discharged when the winning rate of the entire game machine is high, and by controlling so that the object is not easily discharged when the winning rate is low. Thereby, the winning rate for each game machine can be averaged.

可動部材が設けられたゲーム機の一形態において、前記排出口に前記可動部材を複数備え、前記排出制御手段は、前記複数の可動部材のそれぞれが互いに独立して前記移動面に対して出没するように制御してもよい。この形態によれば、排出口に設けられた複数の可動部材は独立して出没するので、排出口の広さを細かく調整できる。これにより、ゲーム機全体での入賞率の微調整が可能となる。従って、ゲームの射幸性を上げることができる。また、この形態において、複数の可動部材はどのように制御されてもよいが、例えば、前記排出制御手段は、前記別のゲームの結果に応じて前記複数の可動部材の前記移動面に対する出没数が変化するように前記複数の可動部材のそれぞれを制御してもよい。 In one embodiment of the game machine provided with a movable member, the discharge port includes a plurality of the movable members, and the discharge control unit is configured such that each of the plurality of movable members appears and disappears from the moving surface independently of each other. You may control as follows. According to this aspect, since the plurality of movable members provided at the discharge port appear and disappear independently, the width of the discharge port can be finely adjusted. This makes it possible to finely adjust the winning rate in the entire game machine. Therefore, it is possible to improve the euphoria of the game. Further, in this embodiment, the plurality of movable members may be controlled in any way. For example, the discharge control means may determine the number of appearances of the plurality of movable members with respect to the moving surface according to the result of the other game. Each of the plurality of movable members may be controlled so as to change.

可動部材が設けられたゲーム機の一形態において、前記排出制御手段は、前記可動部材への前記物体の接触に基づいて、前記可動部材を前記移動面に対して没するように制御してもよい。この形態によれば、例えば、一回目は可動部材が物体を跳ね返してゲーム盤面内でのゲームを継続させて、二回目に物体が排出口へ移動してきたときは可動部材が没していて物体が排出されるといったような物体の接触に基づいた可動部材の制御をする。これにより、ゲームの興趣を高めることができる。   In one form of the game machine provided with the movable member, the discharge control means may control the movable member to be immersed with respect to the moving surface based on contact of the object with the movable member. Good. According to this form, for example, the movable member bounces off the object at the first time to continue the game on the game board surface, and when the object moves to the discharge port the second time, the movable member is submerged. The movable member is controlled based on the contact of the object such as the discharge. Thereby, the interest of the game can be enhanced.

可動部材が設けられたゲーム機の一形態において、前記排出制御手段は、前記可動部材が前記移動面に対して出現している時間に基づいて、前記可動部材を前記移動面に対して没するように制御してもよい。この形態によれば、可動部材の出現時間に基づいて可動部材が没するので、一定時間物体をゲーム盤面に留めるといった制御がされる。これにより、一定時間入賞率を高めることが可能となり、ゲームの射幸性を上げることができる。   In one form of the game machine provided with the movable member, the discharge control means immerses the movable member with respect to the moving surface based on a time during which the movable member has appeared with respect to the moving surface. You may control as follows. According to this aspect, since the movable member dies based on the appearance time of the movable member, control is performed such that the object is held on the game board surface for a certain period of time. As a result, it is possible to increase the winning rate for a certain period of time, and improve the gambling of the game.

なお、以上の説明では本発明の理解を容易にするために添付図面の参照符号を括弧書きにて付記したが、それにより本発明が図示の形態に限定されるものではない。   In addition, in the above description, in order to make an understanding of this invention easy, the reference sign of the accompanying drawing was attached in parenthesis, but this invention is not limited to the form of illustration by it.

以上に説明したように、本発明のゲーム機によると、ゲーム盤面内では入賞の機会が繰り返し発生しているので、物体のゲーム盤面内での存在確率が上がるほど入賞の機会の発生回数が増える。物体の排出口からの排出されやすさを制御することで、ゲーム盤面内に物体の存在する時間を調整することができる。ゲーム機全体の入賞率が高い場合は物体が排出されやすいように制御し、入賞率が低い場合は物体が排出されにくいように制御することで、ゲーム機の入賞率を調整することができる。よって、ゲームの射幸性を向上させつつ、ゲーム機毎の入賞率を平均化することができる。   As described above, according to the game machine of the present invention, since the chances of winning are repeatedly generated in the game board surface, the number of times of winning opportunities increases as the existence probability of the object in the game board increases. . By controlling the ease with which the object is discharged from the discharge port, the time during which the object exists in the game board surface can be adjusted. It is possible to adjust the winning rate of the game machine by controlling so that the object is easily discharged when the winning rate of the entire game machine is high, and by controlling so that the object is not easily discharged when the winning rate is low. Therefore, it is possible to average the winning rate for each game machine while improving the euphoria of the game.

本発明の一形態に係るゲーム機の俯瞰図を図1に、ゲームが実行されるプレイフィールドを示す上面図を図2にそれぞれ示す。図1は説明の便宜を図り、ゲーム機Gの上部及び側面部の一部は省略して示す。ゲーム機Gのプレイフィールドは透明板等の隔壁で取り囲まれることにより、外部に対してシールドされている。ゲーム機Gは、遊技媒体としてメダルを利用する、いわゆるメダルゲーム機である。ゲーム機Gは、センターユニットCNと、4台のステーションユニットSTとを有している。ステーションユニットSTは、センターユニットCNを挟んで両側に2台ずつ並んで配置される。ステーションユニットSTでは、メダルを利用したいわゆるプッシャーゲーム、及びそのプッシャーゲームと関連付けられたデジタル抽選ゲームがそれぞれ実行される。センターユニットCNでは、ステーションユニットSTにおけるゲームの結果に関連付けてボーナスゲームが実行される。   An overhead view of a game machine according to one embodiment of the present invention is shown in FIG. 1, and a top view showing a play field in which a game is executed is shown in FIG. FIG. 1 shows the upper part of the game machine G and a part of the side part omitted for convenience of explanation. The play field of the game machine G is shielded against the outside by being surrounded by a partition such as a transparent plate. The game machine G is a so-called medal game machine that uses medals as game media. The game machine G has a center unit CN and four station units ST. Two station units ST are arranged side by side on both sides of the center unit CN. In the station unit ST, a so-called pusher game using medals and a digital lottery game associated with the pusher game are executed. In the center unit CN, a bonus game is executed in association with the game result in the station unit ST.

ステーションユニットSTは、プッシャーゲームが実行されるプッシャーフィールド部PFと、プッシャーフィールド部PFにメダルを供給するメダル投入部1と、プッシャーゲームの結果に応じてプレイヤーにメダルを払い出すメダル払出口2と、ボーナスゲームで使用する操作ボタン3と、ボーナスゲームの結果に応じてメダルをプッシャーフィールド部PFに供給する配当供給手段としてのメダル供給部4と、デジタル抽選ゲームの結果に応じて抽選用媒体としてのボールをプッシャーフィールド部PFに供給するボール供給部5と、デジタル抽選ゲーム等を表示する表示部6とを備える。プッシャーフィールド部PFは、メダルを貯留するテーブル7及びプッシャーテーブル8を備える。テーブル7及びプッシャーテーブル8にはメダルが敷き詰められるようにして貯留される。プッシャーテーブル8は、テーブル7上を前後(プレイヤーが位置する側を前方とする、以下同じ。)に往復運動する。メダル投入部1は、プレイヤーがメダルを投入するメダル投入口1aと、投入されたメダルがプッシャーテーブル8へ供給されるようにメダルを案内するレール1bを有する。メダル投入部1は、メダルの射出方向をプレイヤーが適宜に選択できるように回動自在にゲーム機に設置される。メダル投入部1は、各ステーションユニットSTに2台ずつ設置されるので、1台のステーションユニットSTで2人までのプレイヤーによるプレイが可能である。メダル供給部4は、上部に設けられた供給装置としてのホッパー4a(図15参照)と、配当受け部材としてのメダル受け部材4bとを有する。ホッパー4aからメダルが払い出されると、メダルはメダル受け部材4bに落下してプッシャーフィールド部PFに供給される。また、表示部6は、反射鏡で、その上方に設けられた液晶ディスプレイ装置に表示された画面を反射してプレイヤーに対して表示する。この場合、液晶ディスプレイ装置を反対側のステーションユニットSTと共有できる。なお、表示部6が、例えば液晶ディスプレイ装置等の表示装置であってもよい。   The station unit ST includes a pusher field unit PF in which a pusher game is executed, a medal insertion unit 1 that supplies medals to the pusher field unit PF, and a medal payout exit 2 that pays out medals to the player according to the result of the pusher game. The operation button 3 used in the bonus game, the medal supply unit 4 as a payout supply means for supplying medals to the pusher field unit PF according to the result of the bonus game, and the lottery medium according to the result of the digital lottery game Are provided to the pusher field unit PF, and a display unit 6 for displaying a digital lottery game or the like. The pusher field unit PF includes a table 7 and a pusher table 8 for storing medals. In the table 7 and the pusher table 8, medals are stored so as to be spread. The pusher table 8 reciprocates back and forth on the table 7 (the side on which the player is located is the front, the same applies hereinafter). The medal insertion unit 1 includes a medal insertion slot 1a through which a player inserts a medal, and a rail 1b for guiding the medal so that the inserted medal is supplied to the pusher table 8. The medal insertion unit 1 is installed in the game machine so as to be rotatable so that the player can appropriately select the direction of the medal injection. Since two medal insertion units 1 are installed in each station unit ST, up to two players can play with one station unit ST. The medal supply unit 4 includes a hopper 4a (see FIG. 15) as a supply device provided at an upper portion, and a medal receiving member 4b as a payout receiving member. When the medals are paid out from the hopper 4a, the medals fall on the medal receiving member 4b and are supplied to the pusher field portion PF. The display unit 6 is a reflecting mirror that reflects and displays the screen displayed on the liquid crystal display device provided above the reflecting mirror to the player. In this case, the liquid crystal display device can be shared with the station unit ST on the opposite side. The display unit 6 may be a display device such as a liquid crystal display device.

図3は、プッシャーフィールド部PFを示す斜視図である。プッシャーテーブル8の前方には、プッシャーテーブル8のメダル貯留面8aに連続して傾斜部11が設けられている。傾斜部11には、メダルMの通過を検出する複数のチャンスチェッカー12が設けられている。各チャンスチェッカー12は、メダルMの検出に応じて点灯又は消灯するランプ12aをそれぞれ有する。テーブル7の前方には、テーブル7のメダル貯留面7aに連続して傾斜部13が設けられている。傾斜部13には、メダルMの進入を検知するスタートチェッカー14と、スタートチェッカー14の両側に設けられ、メダルMをスタートチェッカー14へ導く一対のフリッパー15とを備える。スタートチェッカー14は、傾斜部13に設けられた開口部14aへのメダルMの進入を検出する。一対のフリッパー15は、プッシャーゲームやデジタル抽選ゲームの結果に応じて開閉して、スタートチェッカー14へのメダルMの進入しやすさを変化させる。なお、チャンスチェッカー12及びスタートチェッカー14のメダルMの検出には、光電センサ等の周知のセンサ技術を利用してもよい。   FIG. 3 is a perspective view showing the pusher field portion PF. In front of the pusher table 8, an inclined portion 11 is provided continuously to the medal storage surface 8 a of the pusher table 8. The inclined part 11 is provided with a plurality of chance checkers 12 for detecting the passage of the medal M. Each chance checker 12 has a lamp 12a that is turned on or off in response to the detection of the medal M. In front of the table 7, an inclined portion 13 is provided continuously to the medal storage surface 7 a of the table 7. The inclined portion 13 includes a start checker 14 that detects the entry of the medal M, and a pair of flippers 15 that are provided on both sides of the start checker 14 and guide the medal M to the start checker 14. The start checker 14 detects the entry of the medal M into the opening 14 a provided in the inclined portion 13. The pair of flippers 15 opens and closes according to the results of the pusher game and the digital lottery game, and changes the ease with which the medal M enters the start checker 14. For detecting the medal M of the chance checker 12 and the start checker 14, a known sensor technology such as a photoelectric sensor may be used.

次に、プッシャーフィールド部PFにおけるメダルMの流れの概略を説明する。プレイヤーによりメダルMがメダル投入口1aに投入されると、メダルMはレール1bに案内されてプッシャーテーブル8のメダル貯留面8aに落下してそこに貯留され、あるいはプッシャーテーブル8からテーブル7に転がり落ちる。プッシャーテーブル8上に貯留されたメダルMの群がプッシャーテーブル8の往復運動によって壁部16と接触して前方に押されることにより、プッシャーテーブル8の前端からメダルMが押し出され、その押し出されたメダルMは傾斜部11を滑り落ちて、いずれかのチャンスチェッカー12を通過してテーブル7に移動してそこに貯留される。   Next, an outline of the flow of medals M in the pusher field portion PF will be described. When the player inserts the medal M into the medal insertion slot 1a, the medal M is guided by the rail 1b and falls onto the medal storage surface 8a of the pusher table 8 and stored there, or rolls from the pusher table 8 to the table 7. drop down. The group of medals M stored on the pusher table 8 is pushed forward by coming into contact with the wall portion 16 by the reciprocating motion of the pusher table 8, thereby pushing out the medals M from the front end of the pusher table 8. The medal M slides down the inclined portion 11, passes through any chance checker 12, moves to the table 7, and is stored there.

各チャンスチェッカー12は、メダルMの通過時に実行されるゲーム内容がそれぞれ設定されてランプ12aによりプレイヤーが認知可能に表示される。チャンスチェッカー12の設定によっては、フリッパー15が開閉する。テーブル7上に貯留されたメダルMの群がプッシャーテーブル8の往復運動によって前方に押されることによりテーブル7の前端からメダルMが押し出され、傾斜部13を滑り落ちて落下する。落下したメダルMは、図示しないカウントホッパーを経由してメダル払出口2よりプレイヤーに払い出される。   Each chance checker 12 is set such that the game content to be executed when the medal M passes is set and displayed by the lamp 12a so that the player can recognize it. Depending on the setting of the chance checker 12, the flipper 15 opens and closes. When the group of medals M stored on the table 7 is pushed forward by the reciprocating motion of the pusher table 8, the medals M are pushed out from the front end of the table 7, and slide down the inclined portion 13 and fall. The dropped medal M is paid out to the player from the medal payout exit 2 via a count hopper (not shown).

テーブル7の前端から押し出されたメダルMがスタートチェッカー14に進入して検出されると、デジタル抽選ゲームが開始される。デジタル抽選ゲームは表示部6上に横一列に並べて表示される3つの図柄(絵柄、記号、数字等)の組み合わせが所定の当り役に合致するか否かを競うスロットゲームの一種である。デジタル抽選ゲームは、メダルMが検出されたチャンスチェッカー12の設定に応じて抽選の条件を変更するようにチャンスチェッカー12と連動する。また、デジタル抽選ゲーム中にフリッパー15と連動させるような演出をしてもよい。抽選の結果、所定の当り役が形成されてプレイヤーに配当が発生すると、その配当は表示部6の上部に設けられた払出部17から払い出される。払い出されたメダルMは表示部6上を転がり落ちてプッシャーテーブル8上に落下する。   When the medal M pushed out from the front end of the table 7 enters the start checker 14 and is detected, the digital lottery game is started. The digital lottery game is a type of slot game in which a combination of three symbols (pictures, symbols, numbers, etc.) displayed side by side on the display unit 6 matches a predetermined winning combination. The digital lottery game is linked with the chance checker 12 so as to change the lottery condition according to the setting of the chance checker 12 in which the medal M is detected. In addition, an effect may be provided such that the flipper 15 is interlocked during the digital lottery game. As a result of the lottery, when a predetermined winning combination is formed and a payout is generated for the player, the payout is paid out from a payout unit 17 provided at the top of the display unit 6. The paid-out medal M rolls down on the display unit 6 and falls onto the pusher table 8.

このデジタル抽選ゲームの当り役の一つとして「ボール」が用意されている。例えば、ボールの絵柄が3つ揃った場合に「ボール」の役に当選する。この役に当選した場合、ボール供給部5からボールB1がテーブル7に供給される。このボールB1は、例えば樹脂等で形成される。複数の色で色分けされていてもよい。   “Ball” is prepared as one of the winning combinations in this digital lottery game. For example, when three balls are arranged, the winning combination of “ball” is won. When this combination is won, the ball B1 is supplied from the ball supply unit 5 to the table 7. The ball B1 is made of, for example, a resin. It may be color-coded by a plurality of colors.

テーブル7上に供給されたボールB1は、プッシャーテーブル8の往復運動によってメダルMとともにテーブル7の前方に向かって徐々に押し出される。ボールB1がテーブル7の前端から落下すると、その落下したボールB1は傾斜部13を転がり落ちる。転がり落ちたボールB1は図示しない検出部により検出されて所定の配当をプレイヤーに付与する。その配当は払出部17から払い出される。なお、検出部は各種光電センサ、近接センサといった周知の技術を利用してもよい。この転がり落ちたボールB1は検出結果に基づいてカウントされて、所定の数に達するとセンターユニットCNでのボーナスゲームが開始される。転がり落ちたボールB1がスタートチェッカー14に進入した場合にボーナスゲームを開始するようにしてもよい。また、デジタル抽選ゲームの当り役の一つとして「ダイレクトボーナスゲーム」を用意してもよい。例えば、アルファベットのDの文字が3つ揃った場合に「ダイレクトボーナスゲーム」の役に当選する。この役に当選した場合、センターユニットCNにてボーナスゲームが開始される。   The ball B1 supplied onto the table 7 is gradually pushed out together with the token M toward the front of the table 7 by the reciprocating motion of the pusher table 8. When the ball B1 falls from the front end of the table 7, the dropped ball B1 rolls down the inclined portion 13. The rolled ball B1 is detected by a detection unit (not shown) to give a predetermined payout to the player. The dividend is paid out from the payout unit 17. Note that the detection unit may use known techniques such as various photoelectric sensors and proximity sensors. The rolled ball B1 is counted based on the detection result, and when a predetermined number is reached, a bonus game in the center unit CN is started. The bonus game may be started when the rolled ball B1 enters the start checker 14. Further, a “direct bonus game” may be prepared as one of the winning combinations in the digital lottery game. For example, when three letters D of the alphabet are arranged, the winning combination of “direct bonus game” is won. When this role is won, a bonus game is started at the center unit CN.

図4にセンターユニットCNの斜視図を示す。センターユニットCNは、第1のゲーム領域としてのボーナスフィールド部BFと、第2のゲーム領域としてのチャンスフィールド部CFとを備える。ボーナスフィールド部BFはボーナスゲームを実行する。チャンスフィールド部CFは、図示の例ではゲーム機Gに対して2つ設けられ、ボーナスゲームの結果に関連付けたチャンスゲームを実行する。センターユニットCNでは、物体としてボールB2を利用する。ボールB2は、金属で形成されている。なお、各チャンスフィールド部CFは同様の構成なので、図4では1つのみを示して説明する。   FIG. 4 is a perspective view of the center unit CN. The center unit CN includes a bonus field part BF as a first game area and a chance field part CF as a second game area. The bonus field part BF executes a bonus game. In the illustrated example, two chance field portions CF are provided for the game machine G, and a chance game associated with the result of the bonus game is executed. In the center unit CN, the ball B2 is used as an object. The ball B2 is made of metal. Since each chance field portion CF has the same configuration, only one is described in FIG.

ボーナスフィールド部BFには、ボールB2を投入するボール投入部21と、ボール投入部21から投入されたボールB2の物理的動作により入賞の機会が発生可能なゲーム領域としてのボーナスゲーム領域A1と、ボーナスゲーム領域A1からボールB2が排出されて貯留されるアウトゾーンA2と、ボーナスフィールド部BFからチャンスフィールド部CFへボールB2を運搬するボール運搬機構22とが設けられている。   In the bonus field portion BF, a ball throwing portion 21 for throwing in the ball B2, a bonus game region A1 as a game region in which a chance to win a prize can be generated by a physical action of the ball B2 thrown from the ball throwing portion 21, An out zone A2 in which the ball B2 is discharged and stored from the bonus game area A1 and a ball transport mechanism 22 for transporting the ball B2 from the bonus field portion BF to the chance field portion CF are provided.

図5にボール投入部21の詳細図を示す。ボール投入部21は、ボールB2をボーナスゲーム領域A1に向けて発射する発射部31と、発射されたボールB2をボーナスゲーム領域A1に案内するレール32とを備える。発射部31は、ボールB2を押し出す押出部材33と、押出部材33を駆動するソレノイド34とを備える。押出部材33は、コの字形状で、一方の端部がボールB2を押し出して発射する。押出部材33の下側の屈曲部にゲーム機Gに固定された軸33aが設けられ、他方の端部に連結されたソレノイド34の動作により押出部材33が駆動して一方の端部がボールB2を押し出す。ソレノイド34は、内蔵されたソレノイドコイルの励磁及びその励磁の解除により鉄心34aを上下方向に往復駆動させる。鉄心34aは押出部材33の他方の端部に連結される。レール32は、レール底35と、レール底35の両側にそれぞれレール底35に対し垂直に形成された一対のレール側板36a、36bとを備える。レール底35、レール側板36a、36bによりボールB2の移動経路が形成される。レール側板36bの一部に発射するためのボールB2を供給する開口36b1が設けられる。   FIG. 5 shows a detailed view of the ball throwing unit 21. The ball throwing unit 21 includes a launching unit 31 that launches the ball B2 toward the bonus game area A1, and a rail 32 that guides the fired ball B2 to the bonus game area A1. The launcher 31 includes a pusher member 33 that pushes out the ball B <b> 2 and a solenoid 34 that drives the pusher member 33. The pushing member 33 has a U-shape, and one end pushes out and fires the ball B2. A shaft 33a fixed to the game machine G is provided at the lower bent portion of the pushing member 33, and the pushing member 33 is driven by the operation of the solenoid 34 connected to the other end portion so that one end portion is the ball B2. Extrude The solenoid 34 reciprocates the iron core 34a in the vertical direction by exciting the built-in solenoid coil and releasing the excitation. The iron core 34 a is connected to the other end of the pushing member 33. The rail 32 includes a rail bottom 35 and a pair of rail side plates 36a and 36b formed on both sides of the rail bottom 35 so as to be perpendicular to the rail bottom 35, respectively. A movement path of the ball B2 is formed by the rail bottom 35 and the rail side plates 36a and 36b. An opening 36b1 for supplying a ball B2 to be launched is provided on a part of the rail side plate 36b.

ボーナスゲーム領域A1には、すり鉢状のゲーム盤面としてのボーナスゲーム盤面41と、ボーナスゲーム盤面41に設けられてボールB2を弾く第1のゲーム手段又は抽選機構としてのバンパー42と、ボーナスゲーム盤面41の外周を囲む障壁としてのフェンス43とが設けられている。ボーナスゲーム盤面41は、中央に設けられて回転駆動する回転盤41a(図2参照)と、回転盤41aの周りに配置される複数の凸部41bとを有する。回転盤41aは、所定の回転速度で回転して、接触したボールB2の移動方向を変化させる。回転盤41aの表面に土手を設けてもよい。例えば、S字状の土手41cを設けることで、回転盤41aに接触するボールB2の移動方向が回転盤41aの回転のタイミングに応じて変化する。凸部41bは、図示の例では4つ設けられ、半楕円体形状である。凸部41bは、接触したボールB2の移動方向を変化させる。   The bonus game area A1 includes a bonus game board face 41 as a mortar-like game board face, a bumper 42 as a first game means or lottery mechanism provided on the bonus game board face 41 and playing a ball B2, and a bonus game board face 41. A fence 43 is provided as a barrier surrounding the outer periphery of the fence. The bonus game board surface 41 includes a rotary board 41a (see FIG. 2) provided at the center and driven to rotate, and a plurality of convex portions 41b arranged around the rotary board 41a. The turntable 41a rotates at a predetermined rotation speed and changes the moving direction of the contacted ball B2. A bank may be provided on the surface of the turntable 41a. For example, by providing the S-shaped bank 41c, the moving direction of the ball B2 in contact with the turntable 41a changes according to the rotation timing of the turntable 41a. In the illustrated example, four convex portions 41b are provided and have a semi-ellipsoidal shape. The convex portion 41b changes the moving direction of the contacted ball B2.

バンパー42は、いわゆるサンパーバンパーと呼ばれるもので、接触したボールB2を検出する物体検出装置としてのボール検出部42aと、ボールB2を検出したことを表示するランプ42bとを備える。図6にボール検出部42aの内部機構の詳細図を示す。ボール検出部42aは、バンパー42の上下方向に渡されたロッド51と、ロッド51の上部に設けられたブラケット52と、ロッド51を支持するばねとしてのロッド支持ばね53と、バンパー42に対して上下にスライドし、下にスライドしたときに接触するボールB2を外方向に弾き飛ばす押出部材としての押出板54と、押出板54を駆動する駆動手段としてのソレノイド55と、上端が押出板54に固定され、下端がソレノイド55内を貫通してソレノイド55が通電状態のときにその吸引力によって下降する鉄芯棒56と、ソレノイドが非通電状態のときに鉄芯棒56を上昇させるばね57と、一方の端部がバンパー42に対して固定されたレバー58と、レバー58の変位を検出する検出部としてのバンパーセンサ59とを備える。ロッド51は、ロッド支持ばね53により揺動可能に支持される。ブラケット52は、円盤形状でロッド51に固定されて、ロッド51とともに揺動可能である。ブラケット52の上面は、バンパー42の中心に向かうほど高くなるように傾斜している。押出板54の下面は、バンパー42の中心に向かうほど低くなるように傾斜している。つまり、ブラケット52及び押出板54の間隔はバンパー42の中心に向かうほど狭まっている。レバー58は、すり鉢形状の中央部としてのレバー中央部58aと、一方の端部が固定されてレバー中央部58aを揺動可能に支持するアーム部58bと、他方の端部に設けられた被検出部58cとを有する。レバー中央部58aは、ロッド51の端部と接触している。バンパーセンサ59は、被検出部58cの変位を検出する。図7にバンパーセンサ59の斜視図を示す。バンパーセンサ59は、各種反射型や透過型の光電センサが利用される。通常は検査光が遮光されているが、被検出部58cが下側へ移動すると非遮光状態となり、被検出部58cの変位を検出する信号が出力される。ランプ42bは、バンパーセンサ59からの検出信号の出力に基づいて、点灯又は消灯する。これにより、ボールB2の接触がプレイヤーに対して表示される。   The bumper 42 is what is called a so-called bumper bumper, and includes a ball detection unit 42a as an object detection device that detects the contacted ball B2, and a lamp 42b that displays that the ball B2 has been detected. FIG. 6 shows a detailed view of the internal mechanism of the ball detector 42a. The ball detection unit 42 a is provided with respect to the rod 51 passed in the vertical direction of the bumper 42, a bracket 52 provided on the top of the rod 51, a rod support spring 53 as a spring that supports the rod 51, and the bumper 42. An extruding plate 54 as an extruding member that slides up and down and flips the ball B2 that comes into contact when sliding down outward, a solenoid 55 as a driving means for driving the extruding plate 54, and an upper end on the extruding plate 54 An iron core rod 56 that is fixed and passes through the solenoid 55 and descends by the suction force when the solenoid 55 is energized; and a spring 57 that elevates the iron rod 56 when the solenoid is de-energized. A lever 58 having one end fixed to the bumper 42 and a bumper sensor 59 as a detection unit for detecting the displacement of the lever 58. That. The rod 51 is supported by a rod support spring 53 so as to be swingable. The bracket 52 is fixed to the rod 51 in a disk shape and can swing together with the rod 51. The upper surface of the bracket 52 is inclined so as to become higher toward the center of the bumper 42. The lower surface of the extrusion plate 54 is inclined so as to become lower toward the center of the bumper 42. That is, the distance between the bracket 52 and the extrusion plate 54 becomes narrower toward the center of the bumper 42. The lever 58 includes a lever central portion 58a as a mortar-shaped central portion, an arm portion 58b having one end fixed to support the lever central portion 58a so as to be swingable, and a cover provided at the other end. And a detector 58c. The lever center portion 58 a is in contact with the end portion of the rod 51. The bumper sensor 59 detects the displacement of the detected part 58c. FIG. 7 shows a perspective view of the bumper sensor 59. As the bumper sensor 59, various reflection type and transmission type photoelectric sensors are used. Normally, the inspection light is shielded, but when the detected part 58c moves downward, it enters a non-shielded state, and a signal for detecting the displacement of the detected part 58c is output. The lamp 42b is turned on or off based on the output of the detection signal from the bumper sensor 59. Thereby, the contact of the ball B2 is displayed to the player.

フェンス43は、ボールB2のボーナスゲーム領域A1からの逸脱を防止する壁で、ボーナスゲーム盤面41の外周の一部に設けられる。フェンス43は、樹脂やゴム、金属等で形成されて衝突したボールB2を跳ね返す。なお、フェンス43は、跳ね返すような壁の他に、例えば傾斜のきつい斜面でもよい。ボールB2が外側に向かっても重力で加速されて再び中心側へ戻る。フェンス43は、ボールB2がボーナスゲーム盤面41の中心側へ再び戻るような構成であればいずれの構成でもよい。   The fence 43 is a wall that prevents the ball B2 from departing from the bonus game area A1, and is provided on a part of the outer periphery of the bonus game board surface 41. The fence 43 bounces off the collided ball B2 formed of resin, rubber, metal or the like. In addition, the fence 43 may be, for example, a slope with a strong slope in addition to a wall that rebounds. The ball B2 is accelerated by gravity even toward the outside and returns to the center side again. The fence 43 may have any configuration as long as the ball B2 returns to the center side of the bonus game board surface 41 again.

アウトゾーンA2は、ボーナスゲーム盤面41の外周に隣接して設けられる。図示の例では、ボーナスゲーム盤面41の中心を挟んで両側に一つずつ設けられる。アウトゾーンA2には、アウトゾーンA2に対して出没可能でボーナスゲーム領域A1からのボールB2の排出を防ぐ排出調整手段としてのアウトブロッカー61と、排出されたボールを貯留するボール貯留部62とが設けられている。図8にアウトブロッカー61の詳細図を示す。図示の例では、4つのアウトブロッカー61が設けられる。アウトブロッカー61の個数はこれに限られず、アウトゾーンA2の領域の大きさにより適宜設置してよい。アウトブロッカー61は、ボーナスゲーム領域A1との境界付近に設置される。アウトブロッカー61は、ボールB2の排出を妨害する可動部材としてのブロック板63と、ブロック板63を駆動するソレノイド64と、ブロック板63及びソレノイド64を連結する連結部材65と、ブロック板63にボールB2が衝突したことを検出するブロックセンサ66とを備える。ブロック板63は、フェンス43が設けられていない排出口63aに設けられ、アウトゾーンA2のボール移動面に対して上下方向に出没する。ソレノイド64は、ボール投入部21のソレノイド34と同様の構成で鉄心64aを往復駆動させる。本実施例においては個々のブロック板63は図示しないばねにより、常に没方向に付勢されており、ソレノイド64が通電されていないときにはばね力によりボール移動面下に没している。ソレノイド64が通電された場合にはばね力に抗してボール移動面上に出現するようになっている。連結部材65は図示しない軸を中心に回動自在で、その両端がブロック板63及び鉄心64aと連結している。この軸は、各アウトブロッカー61に共通して設けられる。ソレノイド64の通電、非通電により鉄心64aが駆動すると、連結部材65が連動して軸を中心に回動する。これにより、ブロック板63が上下方向に出没駆動する。ブロックセンサ66は、リミットスイッチで、ブロック板63にボールB2が衝突したことを検出する。なお、ブロックセンサ66は、各種センサ、スイッチ等の周知の技術を利用してもよい。ボール貯留部62は、アウトブロッカー63が没していることにより、移動を妨害されずに通過したボールB2が貯留する。図5に示すように、ボール投入部21に隣接してボール貯留部62が設けられる。貯留したボールB2がボール投入部21のレール32の開口36b1に導かれるように、ボール貯留部62は構成される。   The out zone A <b> 2 is provided adjacent to the outer periphery of the bonus game board surface 41. In the example shown in the figure, one bonus game board surface 41 is provided on both sides of the center. In the out zone A2, there are an out blocker 61 as a discharge adjusting means that can appear and disappear in the out zone A2 and prevent the discharge of the ball B2 from the bonus game area A1, and a ball storage unit 62 that stores the discharged ball. Is provided. FIG. 8 shows a detailed view of the out blocker 61. In the illustrated example, four out blockers 61 are provided. The number of out blockers 61 is not limited to this, and may be appropriately set according to the size of the area of the out zone A2. The out blocker 61 is installed near the boundary with the bonus game area A1. The out blocker 61 includes a block plate 63 as a movable member that obstructs discharge of the ball B2, a solenoid 64 that drives the block plate 63, a connecting member 65 that connects the block plate 63 and the solenoid 64, and a ball on the block plate 63. And a block sensor 66 for detecting that B2 has collided. The block plate 63 is provided at the discharge port 63a where the fence 43 is not provided, and appears and disappears in the vertical direction with respect to the ball moving surface of the out zone A2. The solenoid 64 reciprocates the iron core 64a with the same configuration as the solenoid 34 of the ball throwing portion 21. In this embodiment, each block plate 63 is always urged in the direction of sag by a spring (not shown), and sunk under the ball moving surface by the spring force when the solenoid 64 is not energized. When the solenoid 64 is energized, it appears on the ball moving surface against the spring force. The connecting member 65 is rotatable about a shaft (not shown), and both ends thereof are connected to the block plate 63 and the iron core 64a. This shaft is provided in common for each out blocker 61. When the iron core 64a is driven by energization or non-energization of the solenoid 64, the connecting member 65 is interlocked and rotates about the axis. As a result, the block plate 63 is driven in and out in the vertical direction. The block sensor 66 is a limit switch and detects that the ball B2 has collided with the block plate 63. The block sensor 66 may use well-known techniques such as various sensors and switches. The ball storage unit 62 stores the ball B2 that has passed without being obstructed by the movement of the out blocker 63. As shown in FIG. 5, a ball storage portion 62 is provided adjacent to the ball insertion portion 21. The ball storage portion 62 is configured such that the stored ball B2 is guided to the opening 36b1 of the rail 32 of the ball insertion portion 21.

図9及び図10にボール運搬機構22の詳細図を示す。図9は向かって右前方からボール運搬機構を見た図で、図10は向かって右後方からボール運搬機構を見た図である。ボール運搬機構22は、ボーナスゲーム盤面41の外周に隣接して設けられる。ボール運搬機構22は、ボールB2が落下可能な落下穴71と、落下したボールB2をチャンスフィールド部CFに運搬する運搬棒72と、運搬棒72を上下方向に駆動する直線駆動機構73とを備える。落下穴71は、ボーナスゲーム盤面41のボール移動面と連続した面に設けられ、ボーナスゲーム領域A1から移動してきたボールB2が落下可能である。落下穴71は、ボールB2が落下したことを検出する図示しない落下センサを有する。落下センサは、例えば光電センサ等の各種周知のセンサ技術を利用してもよい。運搬棒72は、上下方向に駆動して落下穴71に対して出没する。運搬棒72は、落下穴71よりも下側に位置して落下するボールB2を待ち受け、落下センサの検出信号の出力に基づいて上方向に駆動してチャンスフィールド部CFにボールB2を運搬する。運搬棒72のボール運搬面72a(図4参照)はチャンスフィールド部CF側が低くなるように斜めにカットされている。ボールB2は、チャンスフィールド部CF側に運搬棒72に沿って設けられたボール支持部材72b(図4参照)により支持されつつ、安定してボール運搬面72aに載置されて運搬される。直線駆動機構73は、上下方向に固定されたレール73aと、レール73aに沿って移動可能なスライダ73bと、スライダ73bを駆動するモータ73cとを備える。モータ73cは、各種市販の電動モータを利用してもよい。また、直線駆動機構73は、リニアアクチュエータやリニアモータを適用してもよい。スライダ73bに運搬棒72が固定され、モータ73cの動作によりスライダ73bがレール73aに沿って移動して、運搬棒72を駆動する。   9 and 10 are detailed views of the ball transport mechanism 22. FIG. 9 is a view of the ball transport mechanism as viewed from the right front, and FIG. 10 is a view of the ball transport mechanism as viewed from the right rear. The ball transport mechanism 22 is provided adjacent to the outer periphery of the bonus game board surface 41. The ball transport mechanism 22 includes a drop hole 71 through which the ball B2 can drop, a transport rod 72 that transports the dropped ball B2 to the chance field portion CF, and a linear drive mechanism 73 that drives the transport rod 72 in the vertical direction. . The drop hole 71 is provided on a surface continuous with the ball moving surface of the bonus game board surface 41, and the ball B2 moved from the bonus game area A1 can drop. The drop hole 71 has a drop sensor (not shown) that detects that the ball B2 has dropped. The drop sensor may use various well-known sensor technologies such as a photoelectric sensor. The transport rod 72 is driven in the vertical direction so as to appear and disappear with respect to the drop hole 71. The transport rod 72 waits for the falling ball B2 positioned below the drop hole 71 and drives upward based on the output of the detection signal of the drop sensor to transport the ball B2 to the chance field portion CF. The ball transport surface 72a (see FIG. 4) of the transport rod 72 is cut obliquely so that the chance field portion CF side is lowered. The ball B2 is stably placed and transported on the ball transport surface 72a while being supported by a ball support member 72b (see FIG. 4) provided along the transport rod 72 on the chance field portion CF side. The linear drive mechanism 73 includes a rail 73a that is fixed in the vertical direction, a slider 73b that can move along the rail 73a, and a motor 73c that drives the slider 73b. Various commercially available electric motors may be used as the motor 73c. The linear drive mechanism 73 may be a linear actuator or a linear motor. The transport rod 72 is fixed to the slider 73b, and the slider 73b moves along the rail 73a by the operation of the motor 73c to drive the transport rod 72.

図4に戻り、チャンスフィールド部CFの構成を説明する。チャンスフィールド部CFは、回転可能な第2のゲーム手段としてのチャンスゲーム盤面81及びチャンスゲーム盤面81の中央付近に設けられた複数の抽選穴82を備える。チャンスゲーム盤面81は、中央に向かうほど低くなるような斜面が形成され、図示しないモータ等により回転駆動される。抽選穴82は、ボールB2が落下可能な大きさの穴で、落下したボールB2を検出する抽選穴センサ82aを有する。抽選穴センサ82aは、光電センサ等、各種周知のセンサ技術を利用してもよい。ボールB2が落下した抽選穴82の設定に応じて、ゲーム内容が変化する。   Returning to FIG. 4, the configuration of the chance field portion CF will be described. The chance field portion CF includes a chance game board surface 81 as a rotatable second game means and a plurality of lottery holes 82 provided near the center of the chance game board surface 81. The chance game board surface 81 is formed with a slope that becomes lower toward the center, and is rotated by a motor or the like (not shown). The lottery hole 82 is a hole having a size that allows the ball B2 to drop, and has a lottery hole sensor 82a that detects the dropped ball B2. The lottery hole sensor 82a may use various known sensor technologies such as a photoelectric sensor. The content of the game changes according to the setting of the lottery hole 82 where the ball B2 has dropped.

次に、センターユニットCNにおけるボールB2の流れの概略を説明する。ボーナスゲームが開始されると、ボール貯留部62からボール投入部21にボールB2が供給される。プレイヤーにより操作ボタン3が押されると、発射部31によりボールB2がボーナスゲーム領域A1に発射される。発射されたボールB2はボーナスゲーム盤面41内を回転盤41aや凸部41bに接触して移動方向を変化させながら、バンパー42やフェンス43に接触や衝突を繰り返す。ボールB2がバンパー42に接触すると、プレイヤーへ配当が発生する。所定の枚数のメダルMがメダル供給部4からテーブル7へ供給される。ボーナスゲーム領域A1では、ボールB2が複数回バンパー42に接触することが可能である。   Next, an outline of the flow of the ball B2 in the center unit CN will be described. When the bonus game is started, the ball B2 is supplied from the ball storage unit 62 to the ball insertion unit 21. When the operation button 3 is pressed by the player, the launch unit 31 launches the ball B2 into the bonus game area A1. The fired ball B2 repeatedly contacts and collides with the bumper 42 and the fence 43 while changing the moving direction in contact with the rotary disk 41a and the convex part 41b in the bonus game board surface 41. When the ball B2 contacts the bumper 42, a payout is generated to the player. A predetermined number of medals M are supplied from the medal supply unit 4 to the table 7. In the bonus game area A1, the ball B2 can contact the bumper 42 a plurality of times.

ボーナスゲーム開始時には、所定の個数のアウトブロッカー61のブロック板63がボールB2の排出を防止するようにアウトゾーンA2に対して出現している。ブロック板63にボールB2が接触すると、ブロック板63は、アウトゾーンA2に対して没する。このため、アウトゾーンA2に向かうボールB2は、一回目はアウトブロッカー61により、アウトゾーンA2への排出を免れる。しかし、この接触によりブロック板63が没するので、ボールB2が二回目にアウトゾーンA2に向かうと、アウトブロッカー61により移動が妨害されずにそのままボール貯留部62へ移動してボーナスゲームが終了する。   At the start of the bonus game, a predetermined number of block plates 63 of the out blockers 61 appear in the out zone A2 so as to prevent the discharge of the ball B2. When the ball B2 comes into contact with the block plate 63, the block plate 63 sunk with respect to the out zone A2. For this reason, the ball B2 going to the out zone A2 is prevented from being discharged to the out zone A2 by the out blocker 61 at the first time. However, since the block plate 63 is sunk by this contact, when the ball B2 goes to the out zone A2 for the second time, the movement is not disturbed by the out blocker 61 and the ball storage unit 62 is moved as it is, and the bonus game is ended. .

ボーナスゲーム時に、ボールB2がボール運搬機構22の落下穴71に落下すると、ボールB2は、チャンスフィールド部CFへ運搬されて、チャンスゲームが開始される。チャンスゲームは、ボールB2を利用したいわゆるルーレットゲームである。チャンスゲームでは、運搬されたボールB2がチャンスゲーム盤面81に投入されて、チャンスゲーム盤面81の回転駆動により、旋回しながら中央へ徐々に移動していずれかの抽選穴82に落下する。落下した抽選穴82の設定に応じてゲーム内容が変化する。また、プレイヤーに対して配当を発生させてもよい。抽選穴82に落下したボールB2は、ボール戻り部83(図4参照)から再びボーナスゲーム領域A1に戻り、ボーナスゲームを再開する。ボール投入部21からのボールB2の投入によりボーナスゲームを再開させてもよい。なお、設定によりボール運搬機構22の運搬棒72を落下穴71に対して出した状態にしていてもよい。この場合、ボールB2が落下穴71に入らないので、チャンスゲームへの移行を防止する。これにより、抽選確率の調整が可能となる。   When the ball B2 falls into the drop hole 71 of the ball transport mechanism 22 during the bonus game, the ball B2 is transported to the chance field portion CF and a chance game is started. The chance game is a so-called roulette game using the ball B2. In the chance game, the conveyed ball B2 is thrown into the chance game board surface 81, and is gradually moved to the center while turning by the rotational drive of the chance game board surface 81, and falls into any lottery hole 82. The content of the game changes according to the setting of the lottery hole 82 that has been dropped. Further, a payout may be generated for the player. The ball B2 that has fallen into the lottery hole 82 returns to the bonus game area A1 again from the ball return portion 83 (see FIG. 4), and the bonus game is resumed. The bonus game may be resumed by the insertion of the ball B2 from the ball insertion unit 21. Note that the conveying rod 72 of the ball conveying mechanism 22 may be in a state of being protruded from the drop hole 71 by setting. In this case, since the ball B2 does not enter the drop hole 71, the transition to the chance game is prevented. Thereby, the lottery probability can be adjusted.

次にゲーム機Gの制御系の構成を説明する。図11は、ゲーム機Gの制御系の構成を示すブロック図である。ゲーム機Gは、所定のゲームを実行するために各種の制御処理を実行する制御ユニット91を備える。制御ユニット91への入力手段として、チャンスチェッカー12と、スタートチェッカー14と、バンパーセンサ57と、抽選穴センサ82aと、操作ボタン3とがそれぞれ制御ユニット91と接続されている。制御ユニット91の制御対象として、ボール供給部5と、表示部6と、払出部17と、メダル供給部4と、ボール投入部21と、アウトブロッカー61とがそれぞれ制御ユニット91と接続されている。   Next, the configuration of the control system of the game machine G will be described. FIG. 11 is a block diagram showing the configuration of the control system of the game machine G. The game machine G includes a control unit 91 that executes various control processes in order to execute a predetermined game. As input means to the control unit 91, the chance checker 12, the start checker 14, the bumper sensor 57, the lottery hole sensor 82a, and the operation button 3 are connected to the control unit 91, respectively. As control objects of the control unit 91, the ball supply unit 5, the display unit 6, the payout unit 17, the medal supply unit 4, the ball insertion unit 21, and the out blocker 61 are connected to the control unit 91, respectively. .

図12を参照して制御ユニット91が実行するデジタル抽選ゲームについて説明する。デジタル抽選ゲームは、スタートチェッカー14でメダルMが検出されたことを条件に実行される。制御ユニット91は、まずステップS1でスロット抽選を実行する。3つの図柄はそれぞれ乱数等を利用して決定される。ステップS2にて制御ユニット91は、スロット抽選の結果、「ボール」の当り役が形成されたか否かを判断する。「ボール」の当り役が形成されている場合、制御ユニット91はステップS3へ進んでボール供給部5にボールB1の供給を指示して、今回の処理を終了する。ステップS2で「ボール」の当り役が形成されていない場合、制御ユニット91はステップS4に進んで、「ダイレクトボーナスゲーム」の当り役が形成されたか否かを判断する。「ダイレクトボーナスゲーム」の当り役が形成されている場合、制御ユニット91はステップS5へ進んでボーナスゲーム領域A1でのボーナスゲームの開始を指示して今回の処理を終了する。ステップS4で「ダイレクトボーナスゲーム」の当り役が形成されていない場合、次のステップS6で制御ユニット91はスロット抽選の結果に応じた処理をする。所定の当り役のいずれも形成されなかった場合、制御ユニット91は何も実行せずに今回の処理を終了する。所定の当り役が形成された場合、制御ユニット91は当選した当り役に応じてゲーム内容を変化させて今回の処理を終了する。   The digital lottery game executed by the control unit 91 will be described with reference to FIG. The digital lottery game is executed on condition that the medal M is detected by the start checker 14. First, the control unit 91 executes slot lottery in step S1. Each of the three symbols is determined using a random number or the like. In step S2, the control unit 91 determines whether or not a winning combination of “ball” is formed as a result of the slot lottery. If the “ball” winning combination is formed, the control unit 91 proceeds to step S3, instructs the ball supply unit 5 to supply the ball B1, and ends the current process. If the “ball” winning combination is not formed in step S2, the control unit 91 proceeds to step S4 to determine whether or not the “direct bonus game” winning combination is formed. If the winning combination of the “direct bonus game” is formed, the control unit 91 proceeds to step S5 to instruct the start of the bonus game in the bonus game area A1 and ends the current process. When the winning combination of the “direct bonus game” is not formed in step S4, the control unit 91 performs processing according to the result of the slot lottery in the next step S6. If none of the predetermined winning combinations is formed, the control unit 91 ends the current process without executing anything. When the predetermined winning combination is formed, the control unit 91 changes the game content according to the winning winning combination and ends the current process.

以上の処理によれば、デジタル抽選ゲームの抽選結果に基づいてボーナスゲームに移行する。ボーナスゲームはデジタル抽選ゲームでの特典として位置づけられるので、プレイヤーに対してデジタル抽選ゲームの遊技への動機付けとなる。   According to the above processing, the bonus game is entered based on the lottery result of the digital lottery game. Since the bonus game is positioned as a privilege in the digital lottery game, the player is motivated to play the game of the digital lottery game.

図13を参照して、制御ユニット91が実行するチャンスゲームについて説明する。チャンスゲームは、ボール運搬機構22の落下センサによりボールB2が検出されて、ボーナスフィールド部BFからチャンスフィールド部CFにボールB2が運搬されたことを条件に実行される。制御ユニット91は、ステップS11でルーレット抽選を実行する。ボールB2がいずれかの抽選穴82に落下して抽選穴センサ82aにより検出される。そして制御ユニット91は、ステップS12でルーレット抽選の結果に応じた処理を実行して今回の処理を終了する。制御ユニット91は、検出された抽選穴センサ82aの設定に基づいてゲーム内容を変更する。入賞の例として、プレイヤーに高配当の期待を抱かせる抽選ゲームや、メダルMの払い出しをしてもよい。また、全ステーションユニットSTのプレイヤーが参加可能なセンターユニットCNでのゲームを実行してもよい。   A chance game executed by the control unit 91 will be described with reference to FIG. The chance game is executed on condition that the ball B2 is detected by the drop sensor of the ball transport mechanism 22 and the ball B2 is transported from the bonus field part BF to the chance field part CF. The control unit 91 executes a roulette lottery in step S11. The ball B2 falls into one of the lottery holes 82 and is detected by the lottery hole sensor 82a. And control unit 91 performs the process according to the result of roulette lottery at step S12, and complete | finishes this process. The control unit 91 changes the game content based on the detected setting of the lottery hole sensor 82a. As an example of winning, a lottery game that makes the player expect a high payout or a medal M may be paid out. Further, a game in the center unit CN in which players of all station units ST can participate may be executed.

以上の処理によれば、ボーナスゲーム中に、ボーナスゲームとは別のチャンスゲームが開始される。チャンスゲームは、ボーナスゲームでの特典として位置づけられて、プレイヤーにさらなる配当の機会を提供する。これにより、プレイヤーに対してボーナスゲームの遊技への動機付けとなる。   According to the above processing, a chance game different from the bonus game is started during the bonus game. The chance game is positioned as a privilege in the bonus game, and provides the player with an opportunity for further dividends. This motivates the player to play the bonus game.

次に、図14を参照してボーナスゲームとチャンスゲームとの入賞間隔について説明する。図14は、2つのゲームの入賞間隔及び配当額の関係を模式的に示す図である。ボーナスゲームでは、バンパー42にボールB2が接触することで入賞してプレイヤーに配当が発生する。接触したボールB2をバンパー42が弾くので、ボールB2はボーナスゲーム盤面41を移動しつつ、繰り返しバンパー42に接触することが可能となる。このため、入賞から次の入賞までの入賞間隔Pnが小さい。配当額Nは比較的小さくてもよい。つまり、少額配当を複数回発生させることで、配当を抑えつつプレイヤーの継続的な入賞の期待を高めてゲームの興趣を高めることができる。   Next, the winning interval between the bonus game and the chance game will be described with reference to FIG. FIG. 14 is a diagram schematically showing the relationship between the winning interval and the payout amount of two games. In the bonus game, when the ball B2 comes into contact with the bumper 42, the player wins and a payout is generated. Since the bumper 42 plays the contacted ball B2, the ball B2 can repeatedly contact the bumper 42 while moving on the bonus game board surface 41. For this reason, the winning interval Pn from winning to winning is small. The dividend amount N may be relatively small. That is, by generating a small amount of payout multiple times, it is possible to increase the interest of the game by increasing the player's expectation of continuous winnings while suppressing the payout.

チャンスゲームでは、チャンスゲーム盤面81にボールB2が投入されてから抽選穴82に落下するまでの抽選に要する抽選時間Lmがボーナスゲームでの入賞間隔Pnよりも長い。配当額Mもボーナスゲームでの配当額Nに比べて大きい。これにより、ボーナスゲームではスピーディなゲーム展開を提供する一方、チャンスゲームではゆっくりとした抽選が実行される。よって、ゲーム展開が単調とならずにプレイヤーをゲームに惹き付けることができ、ゲームの興趣を高めることができる。   In the chance game, the lottery time Lm required for the lottery from when the ball B2 is inserted into the chance game board surface 81 until it falls into the lottery hole 82 is longer than the winning interval Pn in the bonus game. The dividend amount M is also larger than the dividend amount N in the bonus game. As a result, speedy game development is provided in the bonus game, while a slow lottery is executed in the chance game. Therefore, the game development does not become monotonous and the player can be attracted to the game, and the interest of the game can be enhanced.

次に、図4及び図8を参照して、アウトブロッカー61の動作を説明する。アウトブロッカー61は排出口63aからボールB2の排出を調整する排出調整手段として機能し、制御ユニット91はアウトブロッカー61を動作させてボールB2の排出されやすさを制御する排出制御手段として機能する。ボールB2がブロック板63に接触すると、そのボールB2はブロック板63により跳ね返されて、ボーナスゲーム領域A1でボーナスゲームが継続される。一方、ブロック板63は、ブロックセンサによりボールB2の接触が検出されて信号を出力する。その出力信号に基づいてソレノイド64が動作して、ブロック板63をボーナスフィールド部BFのボール移動面に対して没するように駆動する。ブロック板63が没した部分は通過可能となり、再びボールB2が来たときは、そのボールB2はアウトゾーンA2へ排出される。複数のブロック板63は個々に動作可能である。ブロック板63が没するにつれて、ボーナスゲーム領域A1でゲームを続けていくことが困難になる。   Next, the operation of the out blocker 61 will be described with reference to FIGS. 4 and 8. The out blocker 61 functions as a discharge adjusting unit that adjusts the discharge of the ball B2 from the discharge port 63a, and the control unit 91 functions as a discharge control unit that operates the out blocker 61 to control the ease with which the ball B2 is discharged. When the ball B2 comes into contact with the block plate 63, the ball B2 is rebounded by the block plate 63, and the bonus game is continued in the bonus game area A1. On the other hand, the block plate 63 detects the contact of the ball B2 by the block sensor and outputs a signal. Based on the output signal, the solenoid 64 operates to drive the block plate 63 so as to be immersed in the ball moving surface of the bonus field portion BF. The portion in which the block plate 63 is lost can pass, and when the ball B2 comes again, the ball B2 is discharged to the out zone A2. The plurality of block plates 63 can be individually operated. As the block plate 63 dies, it becomes difficult to continue the game in the bonus game area A1.

ボーナスゲーム開始時のブロック板63の出現個数は、デジタル抽選ゲームの結果に応じて決定してもよい。例えば、通常状態時にはボーナスゲーム開始時に2つのブロック板63を出現させ、入賞確率が高く設定された確率変動時には4つのブロック板63を出現させるように制御ユニット91がアウトブロッカー61を制御してもよい。ボーナスゲーム開始時のブロック板63の出現個数を変更することで、ボーナスゲームでの入賞確率を制御することができる。また、ブロック板63が没するまでのボールB2の接触回数を複数回にするように制御ユニット91がアウトブロッカー61を制御してもよい。ブロック板63によりボールB2の移動が妨害されれば、ボールB2のボーナスゲーム盤面41での存在確率が高まるので、入賞の機会が増える。接触回数を制限する他にも、制御ユニット91がブロック板63の出現時間を一定の時間に設定することによりボーナスゲームでの入賞確率を制御してもよい。このように、アウトブロッカー61の出現条件によりボーナスゲームでの入賞確率を可変することができるので、ゲームの射幸性を増すことができ、ゲームの興趣を高めることができる。また、ゲーム機Gを構成する部品精度のばらつきにより抽選率が個々のゲーム機Gで異なる場合でも、上述のように制御ユニット91でボールB2の排出されやすさを制御できるので抽選確率の調整を図ることが可能となる。   The number of appearance of the block board 63 at the start of the bonus game may be determined according to the result of the digital lottery game. For example, even if the control unit 91 controls the out blocker 61 so that the two block plates 63 appear at the start of the bonus game in the normal state and the four block plates 63 appear at the probability variation when the winning probability is set high. Good. By changing the appearance number of the block board 63 at the start of the bonus game, the winning probability in the bonus game can be controlled. In addition, the control unit 91 may control the out blocker 61 so that the number of times of contact of the ball B2 until the block plate 63 sinks is plural. If the movement of the ball B2 is obstructed by the block plate 63, the existence probability of the ball B2 on the bonus game board surface 41 is increased, so that the chances of winning are increased. In addition to limiting the number of contacts, the control unit 91 may control the winning probability in the bonus game by setting the appearance time of the block plate 63 to a certain time. Thus, since the winning probability in the bonus game can be varied according to the appearance condition of the out blocker 61, the gambling ability of the game can be increased and the interest of the game can be enhanced. Further, even when the lottery rate differs among individual game machines G due to variations in the accuracy of the parts that make up the game machine G, the control unit 91 can control the ease with which the ball B2 is discharged as described above. It becomes possible to plan.

次に、図4及び図6を参照してバンパー42の動作を説明する。ボールB2がバンパー42に接触してボールB2がブラケット52及び押出板54の間に進入すると、ブラケット52を下方向へ押す。ロッド51がボールB2の進入方向に傾いてロッド51とレバー58の接点が移動するので、レバー58はレバー中央部58aがロッド51に押されてアーム部58bの部分が弾性変形し、被検出部58cは下方向に移動する。被検出部58cの変位がバンパーセンサ59により検出されることにより、ボールB2がバンパー42に接触したことが検知される。ロッド51の端部との接点であるレバー中央部58aはすり鉢形状なので、バンパー42に対する全方向からのボールB2の接触に対応でき、いずれの方向からでもレバー58の被検出部58cは下方向への移動が可能となる。こうしてボールB2がバンパー42に接触したことが検知されると連動してソレノイド55が通電され、鉄芯棒56が下方に吸引される。そして鉄芯棒56が下方に吸引されると鉄芯棒56の上端に固定された押出板54が下にスライド移動し、進入したボールB2は押出板54の周縁の斜面により押出されて外方向に弾き飛ばされる。ボールB2が弾き出されるとブラケット52、ロッド51、レバー58は元の位置に復帰し、バンパーセンサ59が被検出部58cの変位を検出しなくなり、ソレノイド55の通電が解除され、鉄芯棒56がばね57の復原力で元の位置に戻ることにより押出板54が上にスライド移動して元の位置に復帰する。   Next, the operation of the bumper 42 will be described with reference to FIGS. 4 and 6. When the ball B2 comes into contact with the bumper 42 and the ball B2 enters between the bracket 52 and the push plate 54, the bracket 52 is pushed downward. Since the rod 51 is tilted in the entry direction of the ball B2 and the contact point between the rod 51 and the lever 58 moves, the lever 58 is pushed by the rod central portion 58a and the portion of the arm portion 58b is elastically deformed. 58c moves downward. When the displacement of the detected portion 58c is detected by the bumper sensor 59, it is detected that the ball B2 is in contact with the bumper 42. The lever central portion 58a, which is a contact point with the end portion of the rod 51, has a mortar shape, so that it can cope with the contact of the ball B2 with respect to the bumper 42 from all directions, and the detected portion 58c of the lever 58 moves downward from any direction. Can be moved. When it is detected that the ball B2 has come into contact with the bumper 42 in this way, the solenoid 55 is energized and the iron core bar 56 is attracted downward. When the iron core bar 56 is sucked downward, the extruded plate 54 fixed to the upper end of the iron core rod 56 slides downward, and the ball B2 that has entered is pushed out by the inclined surface of the peripheral edge of the extruded plate 54 and outward. It is thrown away. When the ball B2 is ejected, the bracket 52, the rod 51, and the lever 58 return to their original positions, the bumper sensor 59 stops detecting the displacement of the detected portion 58c, the energization of the solenoid 55 is released, and the iron core 56 is By returning to the original position by the restoring force of the spring 57, the pushing plate 54 slides upward and returns to the original position.

バンパーセンサ59によりボールB2の接触が検知されると、制御ユニット91はメダル供給部4にメダルMの供給を指示する。図15はメダル供給部4の斜視図である。メダル供給部4は、プッシャーフィールド部PFとボーナスフィールド部BFとの間に設置されている。つまり、プレイヤーがボーナスフィールド部BFを見たときに視界に入る位置にメダル供給部4が設置される。このため、ホッパー4aからメダルMが払い出されると、プレイヤーの目の前をメダルMが降るように演出されてメダルMが払い出されメダル受け部材4bを介してテーブル7にメダルMが供給される。これにより、プレイヤーに対してメダルMの払い出しを効果的に演出できる。よって、ゲームの興趣を高めることができる。   When the contact of the ball B2 is detected by the bumper sensor 59, the control unit 91 instructs the medal supply unit 4 to supply the medal M. FIG. 15 is a perspective view of the medal supply unit 4. The medal supply unit 4 is installed between the pusher field unit PF and the bonus field unit BF. That is, the medal supply unit 4 is installed at a position where the player enters the field of view when viewing the bonus field unit BF. Therefore, when the medal M is paid out from the hopper 4a, the medal M is produced so that the medal M falls in front of the player, and the medal M is paid out, and the medal M is supplied to the table 7 through the medal receiving member 4b. . Thus, the medal M can be paid out effectively to the player. Therefore, the interest of the game can be enhanced.

本発明は、上述した形態に限定されることなく、種々の形態にて実施することができる。本形態では、アウトブロッカー61を排出調整手段として説明したがこれに限定されない。例えば、ブロック板が横方向にスライドするようにして妨害してもよい。この場合でも排出口の広さを変更でき、排出されやすさを制御することができる。排出口の広さを変更するものに限られず、例えば、排出口に設けられた開閉可能な扉にボールが接触すると倒れて、あるいは開閉してボールが排出されるような構成でもよい。複数の扉を設ければ、どの扉が排出を妨害するのか見た目ではわからないので、ゲームの興趣を高めることができる。また、排出口に開閉可能な穴を設け、ボールを落下させることにより排出してもよい。斜面を設けて傾斜を変更することにより排出を調整してもよいし、電磁力でボールを吸着させるような構成でもよい。このように、ボールの移動を妨害でき、かつ妨害の程度を制御できる構成であれば、いずれの構成でもよい。   The present invention is not limited to the above-described form and can be implemented in various forms. In the present embodiment, the out blocker 61 has been described as the discharge adjusting means, but the present invention is not limited to this. For example, the block plate may be obstructed by sliding in the lateral direction. Even in this case, the width of the discharge port can be changed, and the ease of discharge can be controlled. For example, a configuration may be adopted in which the ball falls when it touches an openable / closable door provided at the discharge port or is opened and closed to discharge the ball. If a plurality of doors are provided, it will not be clear which door will obstruct the discharge, so that it is possible to enhance the fun of the game. Further, a hole that can be opened and closed is provided in the discharge port, and the ball may be discharged by dropping. The discharge may be adjusted by providing a slope and changing the slope, or a configuration in which the ball is attracted by electromagnetic force may be used. As described above, any configuration may be used as long as it can block the movement of the ball and control the degree of the blocking.

また、本形態では、アウトゾーンA2へボールB2が排出されることでボーナスゲームを終了したが、これに限定されず、例えば、アウトゾーンA2で、プレイヤーに高配当を期待させるゲームが実行されてもよい。この場合、ボールB2が排出されることで、高配当の期待が高まり、ゲームの興趣を高めることができる。   In this embodiment, the bonus game is ended by discharging the ball B2 to the out zone A2. However, the present invention is not limited to this. For example, a game that causes the player to expect a high payout is executed in the out zone A2. Also good. In this case, since the ball B2 is discharged, the expectation of a high payout is increased and the interest of the game can be enhanced.

本発明の一形態に係るゲーム機の俯瞰図。The bird's-eye view of the game machine concerning one form of the present invention. ゲームが実行されるプレイフィールドを示す上面図。The top view which shows the play field where a game is performed. プッシャーフィールド部を示す斜視図。The perspective view which shows a pusher field part. センターユニットを示す斜視図。The perspective view which shows a center unit. ボール投入部の詳細図。Detailed view of the ball throwing part. ボール検出部の内部機構の詳細図。Detailed view of the internal mechanism of the ball detection unit. バンパーセンサの斜視図。The perspective view of a bumper sensor. アウトブロッカーの詳細図。Detailed view of out blocker. ボール運搬機構の詳細図。Detailed view of the ball transport mechanism. ボール運搬機構の詳細図。Detailed view of the ball transport mechanism. ゲーム機の制御系の構成を示すブロック図。The block diagram which shows the structure of the control system of a game machine. デジタル抽選ゲームを示すフローチャート。The flowchart which shows a digital lottery game. チャンスゲームを示すフローチャート。The flowchart which shows a chance game. ボーナスゲームとチャンスゲームとの入賞間隔について示す図。The figure shown about the winning space | interval of a bonus game and a chance game. メダル供給部の斜視図。The perspective view of a medal supply part.

符号の説明Explanation of symbols

41 ボーナスゲーム盤面(ゲーム盤面)
43 フェンス(障壁)
61 アウトブロッカー(排出調整手段)
63 ブロック板(可動部材)
63a 排出口
91 制御ユニット(排出制御手段)
G ゲーム機
A1 ボーナスゲーム領域
A2 アウトゾーン
PF プッシャーフィールド部
BF ボーナスフィールド部
CF チャンスフィールド部
CN センターユニット
ST ステーションユニット
B2 ボール(物体)
M メダル
41 Bonus game board (game board)
43 Fence (barrier)
61 Out blocker (Discharge adjustment means)
63 Block plate (movable member)
63a Discharge port 91 Control unit (discharge control means)
G Game machine A1 Bonus game area A2 Out zone PF Pusher field part BF Bonus field part CF Chance field part CN Center unit ST Station unit B2 Ball (object)
M medal

Claims (5)

物体の移動面の外周に前記物体の移動を妨げる障壁と、前記障壁の一部に前記物体を排出するための排出口が、それぞれ設けられ、前記物体の物理的動作を利用して入賞の機会を繰り返し発生させることが可能なゲーム盤面と、
前記排出口を塞いで前記排出口から前記物体が排出されないように位置する閉鎖位置と前記排出口を開放して前記排出口から前記物体の排出が可能なように位置する開放位置との間で動作可能な少なくとも一つの可動部材と、
前記ゲーム盤面とは別のゲームを提供する別ゲーム提供手段と、
前記別ゲーム提供手段によって提供される別のゲームの結果に応じて前記可動部材を前記閉鎖位置と前記開放位置との間で動作させて前記物体の排出されやすさを制御する排出制御手段と、を備えたことを特徴とするゲーム機。
A barrier that prevents the movement of the object is provided on the outer periphery of the moving surface of the object, and a discharge port for discharging the object is provided in a part of the barrier, and an opportunity to win a prize using the physical operation of the object A game board that can repeatedly generate
Between a closed position where the discharge port is blocked and the object is not discharged from the discharge port and an open position where the discharge port is opened and the object can be discharged from the discharge port. At least one movable member operable;
Another game providing means for providing a game different from the game board surface;
Discharge control means for controlling the ease of discharging the object by operating the movable member between the closed position and the open position according to the result of another game provided by the different game providing means ; A game machine characterized by comprising:
前記排出口に前記可動部材を複数備え、前記排出制御手段は、前記複数の可動部材のそれぞれが互いに独立して前記移動面に対して出没するように制御することを特徴とする請求項1に記載のゲーム機。   The discharge port includes a plurality of the movable members, and the discharge control unit controls each of the plurality of movable members so as to appear and disappear with respect to the moving surface independently of each other. The game machine described. 前記排出制御手段は、前記別のゲームの結果に応じて前記複数の可動部材の前記移動面に対する出没数が変化するように前記複数の可動部材のそれぞれを制御する請求項2に記載のゲーム機。 The game machine according to claim 2, wherein the discharge control unit controls each of the plurality of movable members such that the number of appearances of the plurality of movable members with respect to the moving surface changes according to a result of the another game. . 前記排出制御手段は、前記可動部材への前記物体の接触に基づいて、前記可動部材を前記移動面に対して没するように制御することを特徴する請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム機。   The said discharge control means controls the said movable member so that it may sunk with respect to the said moving surface based on the contact of the said object to the said movable member. The game machine described. 前記排出制御手段は、前記可動部材が前記移動面に対して出現している時間に基づいて、前記可動部材を前記移動面に対して没するように制御することを特徴とする請求項1〜3のいずれか一項に記載のゲーム機。   The said discharge control means controls the said movable member to immerse with respect to the said moving surface based on the time when the said movable member has appeared with respect to the said moving surface. 4. The game machine according to any one of 3.
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