JP2005081057A - Game machine - Google Patents
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Abstract
Description
本発明は、遊技機に関する。 The present invention relates to a gaming machine.
一般に、種々の遊技状態に応じた演出が実施される遊技機の代表例として弾球遊技機、所謂「パチンコ遊技機」が知られている。 In general, a bullet ball game machine, a so-called “pachinko game machine”, is known as a representative example of a game machine that produces effects according to various game states.
この種の遊技機は、通常、遊技盤の略中央に液晶ディスプレイ等の画像表示装置を備えている。そして、例えば、回胴をモチーフとした複数種の図柄(識別情報)を、同画像表示装置上の有効ライン上で多彩な演出を交えながら変動表示及び停止表示させ、現在の遊技状態を遊技者に報知している。 This type of gaming machine is usually provided with an image display device such as a liquid crystal display in the approximate center of the gaming board. Then, for example, a plurality of types of symbols (identification information) with the rotator as a motif are displayed on the active line on the image display device in a variable display and stopped with various effects, and the current game state is displayed as a player. To inform.
遊技機正面に設けられる遊技盤には、一般にスタートチャッカーと称される予め定められた所定入賞口の一つとなる始動入賞口が設けられている。この始動入賞口にパチンコ球が入賞したことを受け、主制御装置等にて有利な遊技状態に当選したか否かの判定にあたる乱数抽選が実施される。 The game board provided in front of the gaming machine is provided with a start winning opening which is one of predetermined predetermined winning openings generally called a start chucker. In response to the winning of the pachinko ball at the start winning opening, a random number lottery is performed to determine whether or not an advantageous gaming state has been won by the main controller or the like.
なお、ここでいう有利な遊技状態とは、所謂「大当たり状態」、「確率変動付き大当たり状態」といった遊技者が有利にゲーム展開可能な遊技状態(遊技期間)に相当する。 Here, the advantageous gaming state corresponds to a gaming state (game period) in which the player can advantageously develop the game, such as a so-called “hit state” or “hit state with probability variation”.
また、この抽選結果に応じて先の画像表示装置にて報知すべき報知内容である「アタリ」、「ハズレ」が決定され、次いで、この報知内容に係る演出の変動パターン(演出内容)を選択すべく、画像処理用の副制御装置にて変動パターン決定用の乱数抽選が実施される。 In addition, “atari” and “losing” which are notification contents to be notified in the previous image display device are determined according to the lottery result, and then a variation pattern (effect contents) of the effect related to the notification content is selected. Therefore, a random number lottery for determining a variation pattern is performed in the sub-control device for image processing.
そして、この乱数抽選にて決定された変動パターンに従い各種図柄が有効ライン上にて変動表示され、例えば、「7−7−7」のように予め定められた図柄の組み合わせで停止した場合を「アタリ」とし、有利な遊技状態に移行するようになる。 Then, various symbols are variably displayed on the active line in accordance with the variation pattern determined in this random number lottery. For example, a case where the symbol is stopped with a predetermined symbol combination such as “7-7-7” is displayed. "Atari", and the game state is shifted to an advantageous game state.
このように遊技者は、予め定められたある図柄の組み合わせが有効ライン上に揃うことで、有利な遊技状態に至ったことを認識する。また、言い換えれば、この有利な遊技状態に至るかの如く演出を適度に表示することで遊技者の期待感を高めることができ、遊技に係る更なるおもしろみを提供できる。 In this way, the player recognizes that an advantageous gaming state has been reached when a predetermined combination of symbols is aligned on the active line. In other words, it is possible to increase the player's expectation by appropriately displaying the effect as if this advantageous gaming state is reached, and to provide further interest in the game.
しかしながら、従来の遊技機は、パチンコ玉が釘に衝突して予測できない方向にパチンコ玉が弾かれたり、入賞口の入り口付近に設けられ所定のタイミングで開閉するいわゆるチューリップのような役物によって、入賞の態様が変化するなどの工夫が凝らされているため、遊技者がある程度の興味を持って遊戯できるものの、役物が例えば数秒単位の短周期で動作するため、入賞の態様が単調となり、遊技継続中に遊技者の興味が薄れるという問題があった。遊技継続中に、遊技者の興味を喚起できれば有利である。 However, the conventional gaming machine, the pachinko ball hits the nail and the pachinko ball is flipped in an unpredictable direction, or it is provided near the entrance of the prize opening and so-called tulip-like objects that open and close at a predetermined timing, Although the player can play with a certain degree of interest, such as changing the mode of winning, but the actor works in a short cycle of, for example, a few seconds, the mode of winning becomes monotonous, There was a problem that the player's interest diminished during the game. It would be advantageous if the player's interest could be aroused during the game.
本発明は、このような問題に鑑みなされたもので、入賞の態様を長周期で変化させることができ、これによって、遊技継続中に遊技者の興味を更に喚起できる遊技機の提供を課題とする。 The present invention has been made in view of such problems, and it is an object of the present invention to provide a gaming machine that can change the mode of winning in a long cycle, and thereby further arouse the player's interest during the game. To do.
本発明は、前記課題を解決するため、以下の手段を採用した。すなわち、本発明は、所定の遊技領域が形成された遊技盤と、前記所定の遊技領域へ遊技媒体を発射させる遊技媒体発射手段と、前記遊技盤の所定の位置に設けられると共に、前記遊技媒体が通過した際に入賞の検出が行われる入賞口と、前記遊技領域内に発射された前記遊技媒体を入賞口に導く入賞用通路と、前記入賞用通路に形成され前記遊技媒体を前記入賞口外に放出可能な開口と、前記入賞用通路内の前記遊技媒体を所定のタイミングで前記開口に導く誘導手段と、を備えたことを特徴とする。 The present invention employs the following means in order to solve the above problems. That is, the present invention is provided at a predetermined position of the game board, a game board on which a predetermined game area is formed, a game medium launching means for launching a game medium to the predetermined game area, and the game medium. A winning opening where the winning is detected when the game passes, a winning path for guiding the gaming medium launched into the gaming area to the winning slot, and the gaming medium formed in the winning path outside the winning slot And a guide means for guiding the game medium in the winning path to the opening at a predetermined timing.
本発明では、入賞通路内の遊技媒体を入賞口に導くか、或いは誘導手段によって開口に導いて入賞口外に放出することにより、入賞の態様を変化させることができる。また、誘導手段を長周期で動作させることによって、入賞の態様を長周期で変更できる。従って、遊技継続中に遊技者の新たな興味を喚起できる。 In the present invention, the mode of winning can be changed by guiding the game medium in the winning path to the winning opening, or guiding it to the opening by the guiding means and releasing it to the winning opening. Moreover, the mode of winning can be changed in a long cycle by operating the guiding means in a long cycle. Therefore, a new interest of the player can be aroused while the game is continuing.
ここで、前記誘導手段を、前記入賞用通路を遮断する方向にスライドするスライド部材にできる。この場合は、誘導手段の構成を簡略化できる。 Here, the guiding means can be a sliding member that slides in a direction to block the winning path. In this case, the configuration of the guiding means can be simplified.
また、前記開口を、前記入賞用通路の略全周に亘って連続的に設けることができる。この場合は、誘導手段の動作時に遊技媒体が誘導手段の付近に位置していた場合、この遊技媒体が誘導手段によって開口から外部に放出される。従って、遊技媒体が誘導手段と通路壁間に挟まれて、通路内に詰まるのを防止できる。 Moreover, the said opening can be continuously provided over the perimeter of the said winning path. In this case, when the game medium is located in the vicinity of the guide means during operation of the guide means, the game medium is discharged from the opening to the outside by the guide means. Therefore, it is possible to prevent the game medium from being caught in the passage by being sandwiched between the guiding means and the passage wall.
また、前記スライド部材における前記遊技媒体が衝突する上面に、前記スライド部材の前端に向けて下り傾斜となる傾斜面を設けることができる。 Moreover, the inclined surface which becomes a downward inclination toward the front end of the said slide member can be provided in the upper surface which the said game media collides in the said slide member.
この場合は、入賞通路が誘導手段によって遮断されているとき、入賞通路に進入した遊技媒体が誘導手段の傾斜面に衝突した後、傾斜面に沿って開口に導かれる。従って、遊技玉が詰まるのを確実に防止できる。 In this case, when the winning path is blocked by the guiding means, the game medium that has entered the winning path collides with the inclined surface of the guiding means, and is then guided to the opening along the inclined surface. Therefore, it is possible to reliably prevent the game balls from being clogged.
また、前記誘導手段は回動部材にできる。前記回動部材における前記遊技媒体が衝突する上面に、前記回動部材の中心から外周に向けて下り傾斜となる傾斜面を設けることができる。 The guiding means can be a rotating member. An inclined surface that inclines downward from the center of the rotating member toward the outer periphery can be provided on the upper surface of the rotating member on which the game medium collides.
また、前記入賞口は、前記遊技媒体が入賞した際に所定の遊技状態に当選したか否かを判定するための始動入賞口にできる。この場合、遊技者の興味を更に喚起できる。 The winning opening may be a starting winning opening for determining whether or not a predetermined gaming state has been won when the game medium has been won. In this case, the player's interest can be further aroused.
また、各種の演出に応じて画像を表示する可変表示手段を備え、前記可変表示手段の水平方向両側に前記入賞用通路を配置できる。 In addition, variable display means for displaying images according to various effects can be provided, and the winning path can be arranged on both sides in the horizontal direction of the variable display means.
なお、上記の各構成は、本発明の趣旨を逸脱しない限り、互いに組み合わせることが可能である。 The above-described configurations can be combined with each other without departing from the spirit of the present invention.
以上説明したように、本発明の遊技機によれば、遊技継続中に入賞の態様を長周期で変更することができるので遊技継続中に遊技者の新たな興味を喚起できる。 As described above, according to the gaming machine of the present invention, the winning mode can be changed in a long cycle while the game is continued, so that a new interest of the player can be raised during the game.
以下、本発明の実施の形態を添付した図1から図13に基づいて説明する。
(第1実施形態)
Hereinafter, embodiments of the present invention will be described with reference to FIGS.
(First embodiment)
本実施の形態では、風営適正化法(風俗営業等の規則及び業務の適正化等に関する法律)の内規上「第1種」に区分されるパチンコ遊技機を例に説明する。 In the present embodiment, a pachinko gaming machine that is classified as “first type” in the internal rules of the Act on the Optimization of Business Administration (the Rules on Customs Business etc. and the Act on Business Optimization) will be described as an example.
図1に示すように、本実施の形態に係る遊技機1は、遊技機1の設置場所たる遊技店の所謂「島」に固定される外枠3と、この外枠3に一側を保持され且つ外枠3に対して開閉自在に設けられた表枠4と、表枠4の前面上部に開閉自在に設けられた窓枠5とを備えている。また、遊技機1の主要構成部品は、表枠4に集約して取り付けられている。
As shown in FIG. 1, a gaming machine 1 according to the present embodiment has an
表枠4に設けられた主要構成部品としては、盤面に所定の遊技領域1aが形成された遊技盤6、遊技機1に供給すべき遊技球(遊技媒体)及び遊技機1より払い出される遊技球(賞球)を一時貯留する受皿2、遊技球を遊技盤6の上部に打ち出すための発射装置7、この発射装置7を操作するための操作ハンドル8、必要に応じて所定個数の賞球を受皿2内に払い出す遊技球払出装置53(図3参照)、遊技に係る主たる制御を処理する主制御装置50、主制御装置50から出力されたコマンドに基づき各種装置を制御する副制御装置60等を例示できる。
The main components provided in the
表枠4に設けられた窓枠5は、遊技者がその枠内に先の遊技盤6を覗き見ることのできる透視窓9を備えている。また、この透視窓9にはガラスが嵌め込まれ、さらに透視窓9の外周には、装飾LED10、装飾ランプ11、及びスピーカ(音声発生装置)12が設けられている。
The
また、表枠4に設けられた受皿2は、窓枠5の下方に取り付けられている。この受皿2の内部には螺旋状のスロープが形成され、その最上流部には、CRユニット70(図3参照)に通じる遊技球借入口2aが設けられている。
Further, the
また、受皿2に形成されたスロープの下流には、賞球払出し用の賞球払出口2bが設けられている。上記スロープの最下流部には、受皿2内の遊技球を一列に整列して遊技機1内に導く貯留球整列路2cが形成されている。
A prize
そして、この貯留球整列路2cの末端に、発射装置7に通じる遊技球供給口2dが設けられている。また、受皿2の前面には、受皿2内の遊技球を受皿2外に排出させるための球抜きボタン2e,2fが設けられている。
A game
受皿2の左下には、灰皿20が設けられている。また、受皿2の右下に、操作ハンドル8が設けられている。操作ハンドル8は、表枠4の裏面に設けられた発射装置7を作動させるためのメインスイッチ(図示せず)や、操作の有無を検知するタッチアンテナ(図示せず)を内臓している。そして、この操作ハンドル8を対象とした開度操作によって、遊技球の打力(発射強度)調整が可能になっている。
An
より詳しく説明すると、上記のメインスイッチやタッチアンテナの出力は、遊技機背面に設けられる発射制御装置52(図3参照)に入力されており、発射装置7は、この発射制御装置52の制御下で遊技球を遊技盤6に打ち出すように構成されている。
More specifically, the outputs of the main switch and the touch antenna are input to a launch control device 52 (see FIG. 3) provided on the back of the gaming machine, and the
また、発射装置7には、遊技球を打ち出す打出杆、及び打出杆を連続的に揺動させる電動モータ(共に図示せず)などが組み込まれており、発射制御装置52は、メインスイッチの出力を打出杆の可動量などに反映させて、遊技球の打力を調整する。
Further, the
また、遊技球の打ち出しに関して、本実施の形態では、受皿2の左方に発射停止ボタン21が設けられている。この発射停止ボタン21は、遊技者の判断のもと、操作ハンドル固定のまま遊技球の発射操作を一時停止させるための外部操作装置である。
In addition, regarding the launch of the game ball, in this embodiment, a firing
遊技者は、この発射停止ボタン21を操作(押下)することで、操作ハンドル8の開度を維持しつつも任意のタイミングで遊技球の発射を一時停止することができる。
By operating (depressing) the
遊技球払出装置53(図3参照)は表枠4の裏面側に設けられ、賞球たる遊技球を貯留するタンクと、賞球として払い出される遊技球を数える賞球計数装置と、遊技機1の背面に設けられた遊技球タンク内の遊技球を賞球計数装置に送る賞球整列レールとを備えている(共に図示せず)。そして、その時々に要求される必要個数の遊技球を賞球計数装置にて計数し、上記の受皿2内に賞球として払い出す。
A game ball payout device 53 (see FIG. 3) is provided on the back side of the
また、図3に示すように、遊技球払出装置53は、払出制御装置51に接続されている。この払出制御装置51は、主制御装置50から出力される制御コマンドに基づき遊技球払出装置53による賞球の払出動作を制御している。
As shown in FIG. 3, the game ball payout device 53 is connected to a
また、払出制御装置51には、遊技球払出装置53の他、球貸信号制御装置71が接続されており、払出制御装置51は、球貸信号制御装置71を介してCRユニット70を操作し、必要個数の遊技球を受皿2内に供給する。
In addition to the game ball payout device 53, the
遊技盤6は、図2に示すように、略正方形状をなす合板からなり、表枠4の裏面に形成された遊技盤収納枠(図示せず)に収納固定されている。また、遊技盤6の前面には、ガイドレール13a及び遊技球規制レール13bが設けられ、ガイドレール13a及び遊技球規制レール13bで囲まれた領域によって遊技領域1aが構成されている。
As shown in FIG. 2, the
遊技領域1aには、遊技くぎや風車等などの障害物14と、遊技球の進入し得る入賞口が形成された各種入賞装置25,26,27,28と、入賞に至らなかった遊技球を遊技領域の外部に排出するアウト口15と、種々の図柄を演出を踏まえて表示する可変表示装置としてのディスプレイ17が設けられている。
In the game area 1a, there are
また、可変表示装置17の上部には、スタートチャッカ26の開放制御に係る当否判定の結果を、「○」「×」等の記号で告知する普通図柄表示装置(LED表示装置)18と、当否判定の実行に係る権利の保留数を表示する通過保留数表示ランプ16等が設けられている。また、ディスプレイ17の両側に、開放制御の当否判定で実行される乱数抽選の契機をなすスルーチャッカ49が設けられている。
Also, on the upper part of the
遊技くぎや風車などの障害物14は、遊技盤6上に打ち出された遊技球の落下方向に変化を与えて遊技球の処理に面白みを持たせる機能と、各種入賞装置25,26,27,28並びにスルーチャッカ49の近傍に遊技球を誘導する機能とを兼ね備えている。
The
また、入賞装置としては、遊技球が入り込むことで所定個数の賞球(遊技球)の払出しに繋がる一般入賞装置25と、後に詳述する大当たり抽選制御の契機をなしたり、図柄の変動表示を開始させるためのトリガーとなるスタートチャッカ(始動入賞ユニット)26と、特別遊技状態への移行時に開かれる開閉扉27cを備えた大入賞装置27と、スタートチャッカ26を一定期間開放するためのトリガーとなる開放用入賞装置28などを例示できる。
In addition, as a winning device, a general winning
なお、各入賞装置には、遊技球の通過を検知するためのセンサ(一部のみ図示)が内蔵されており、そのセンサの出力は、主制御装置50の入力ポートに入力されている。
Each winning device has a built-in sensor (only part of which is shown) for detecting the passing of a game ball, and the output of the sensor is input to the input port of the
ここでは、これら入賞装置25,26,27,28に設けられる入賞口に遊技球が入る動作を以て入賞と称する。特に、スタートチャッカ26に遊技球が入った場合には、この
入賞を「始動入賞」と称する。
Here, an operation in which a game ball enters a winning opening provided in these winning
本例では、始動入賞装置としてスタートチャッカ26が設けられている。このスタートチャッカ26は、遊技盤6の略中央に設けられたディスプレイ17の下方に配置されている。
In this example, a
可動片26bは、スタートチャッカ26に組み込まれたソレノイドにリンク機構(何れも図示せず)を介して連結され、このソレノイドに対する通電の有無により入賞口26aの外方若しくは内方に動く。
The
なお、ソレノイドは可動物制御装置67(図3参照)に接続されており、通電に係る制御は、主制御装置50の管理のもと、可動物制御装置67で処理されている。
The solenoid is connected to the movable object control device 67 (see FIG. 3), and control relating to energization is processed by the movable
図1に示すように、ガイドレール13a及び遊技球規制レール13bで囲まれた遊技領域のほぼ中央部分には、特別図柄等の識別情報や所定のアニメーションキャラクター等を変動表示させるための正面視横長方形のディスプレイ(可変表示装置)17が配置されている。
As shown in FIG. 1, the front side view for variably displaying identification information such as a special symbol, a predetermined animation character, etc. is displayed at a substantially central portion of the game area surrounded by the
このディスプレイ17は、例えばLCD(Liquid Crystal Display)等が用いられる。このディスプレイ17の上部側には、図4に示すように、ゲージの一部をなす釘群81等が配列されている。
For example, an LCD (Liquid Crystal Display) is used as the
また、ディスプレイ17の水平方向両側(左右両側)には、いわゆる役物として、始動入賞の態様を長周期で変化させる入賞態様変更手段100が設けられている(片側のみ図示)。 In addition, on both sides in the horizontal direction of the display 17 (both left and right sides), as a so-called accessory, winning mode changing means 100 that changes the starting winning mode in a long cycle is provided (only one side is shown).
この入賞態様変更手段100は、図4に示すように、遊技領域1a内に発射された遊技媒体であるパチンコ玉82を、始動入賞口であるスタートチャッカ26に導く入賞用通路101と、この入賞用通路101の中間部分に設けられた開口115とを有している。入賞用通路101の入り口102には、受け板83が設けられている。
As shown in FIG. 4, the winning mode changing means 100 includes a winning
また、この入賞態様変更手段100は、入賞用通路101内のパチンコ玉82を所定のタイミングで開口115に導く誘導手段としてのスライド部材108と、このスライド部材108を駆動する駆動手段であるソレノイド109とを備えている。なお、駆動手段としてはモータなども例示できる。
The winning mode changing means 100 includes a
入賞用通路101の下端部は、ディスプレイ17の保持枠111内におけるステージ底面112側に開口された出口113に連通している。なお、保持枠111のステージ底面112は、凹状に湾曲している。また、ステージ底面112の略中央には孔114が形成されている。
The lower end portion of the winning
この孔114は、スタートチャッカ26の直上に配置されている。そして、出口113からステージ底面112に放出されたパチンコ玉82は、ステージ底面112に沿って孔114に達し、この孔114からスタートチャッカ26に落下する。これによって、始動入賞が検知される。
The
スライド部材108の上面には、図5に示すように、傾斜面108aが設けられている。この傾斜面108aにパチンコ玉82が衝突すると、傾斜に沿って開口115に導かれて外部に放出され、スタートチャッカ26外に放出される。
As shown in FIG. 5, an
次に、この入賞態様変更手段100の作用を説明する。この入賞態様変更手段100は、始動入賞の態様を長周期で変化させることができる。 Next, the operation of the winning mode changing means 100 will be described. This winning mode changing means 100 can change the starting winning mode in a long cycle.
すなわち、遊技継続中の大部分の時間は、図5に示すように、スライド部材108によって入賞用通路101が遮断されている。そして、入賞用通路101内に進入したパチンコ玉82がスライド部材108によって開口115に導かれ、ここから外部に放出される。従って、入賞することがない。つまり、始動入賞の確率が低い状態となる。
In other words, the winning
この状態で所定の時間経過すると、図6に示すように、スライド部材108が入賞用通路101外にスライドし、入賞用通路101が開放される。そして、入賞用通路101内に進入したパチンコ玉82は、出口113からステージ底面112に放出され、孔104(図4参照)を介してスルーチャッカ26に入賞する。つまり、この場合には始動入賞の確率が大幅に高くなる。
When a predetermined time elapses in this state, as shown in FIG. 6, the
本例では、スライド部材108によって入賞用通路101が開放されるタイミングが、一時間につき一回に設定されている。また、入賞用通路101が開放されている時間は、3分に設定されている。
In this example, the timing at which the winning
すなわち、遊戯中に57分間に亘って入賞用通路101が遮断され、入り口102から進入したパチンコ玉82はスタートチャッカ26外に放出される。その後の3分間は、入賞用通路101が開放され、パチンコ玉82がスタートチャッカ26に挿入して始動入賞となる。
That is, the winning
なお、スライド部材108によって入賞用通路108を遮断又は開放するタイミングは、分単位、秒単位など適宜設定できる。
Note that the timing at which the winning
この遊技機1は、上記のように1時間あたり3分間だけ始動入賞の確率が大幅に高くなるので、遊技継続中に遊技者の興味が大幅に喚起される。 Since the gaming machine 1 has a significantly high probability of starting winning a prize for 3 minutes per hour as described above, the player's interest is greatly aroused while the game continues.
なお、上記の実施形態では、入賞態様変更手段100によって始動入賞の態様を変化させる場合について説明したが、始動入賞以外の入賞の態様を変更する場合にも適用できる。これによって、遊技継続中に遊技者の新たな興味を喚起できる。 In the above-described embodiment, the case where the start winning mode is changed by the winning mode changing means 100 has been described. However, the present invention can also be applied to the case where the winning mode other than the starting win is changed. As a result, the player's new interest can be aroused while the game continues.
また、入賞用通路101が開放される時間と遮断される時間とのタイミングは、分単位或いは時間単位で任意に変更できる。
Further, the timing between the time when the winning
(第2実施形態) (Second Embodiment)
図7は、本発明の第2実施形態の入賞態様変更手段120を示す。なお、第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付けて、詳細な説明を省略する。 FIG. 7 shows the winning mode changing means 120 of the second embodiment of the present invention. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as 1st Embodiment, and detailed description is abbreviate | omitted.
この入賞態様変更手段120は、パチンコ玉82を入賞用通路101外に放出するための開口121が、入賞用通路101の全周に亘って連続的に設けられている。
In the winning mode changing means 120, an
本例では、入賞用通路101が上下に分割され、その間に間隔dが設けられて開口121が形成されている。この開口121の間隔dは、スライド部材108より上側の部分がパチンコ玉82の直径より僅かに大きく、スライド部材108の下側の部分が、パチンコ玉82の半径より僅かに大きく設定されている。
In this example, the winning
この入賞態様変更手段120は、スライド部材108が入賞用通路101を遮断する方
向にスライドする直前に、パチンコ玉82がスライド部材108の真横にあった場合でも、パチンコ玉82がスライド部材108と入賞用通路101の通路壁との間に挟まれるのを防止できる。これにより、パチンコ玉82が入賞用通路101内に詰まるのを防止できる。
(第3実施形態)
Even if the
(Third embodiment)
図8は、本発明に係る第3実施形態の入賞態様変更手段130を示す。なお、上記の第1実施形態と同一の部分には同一の符号を付けて、その詳細な説明を省略する。 FIG. 8 shows the winning mode changing means 130 of the third embodiment according to the present invention. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as said 1st Embodiment, and the detailed description is abbreviate | omitted.
この入賞態様変更手段130は、入賞用通路101を所定のタイミングで遮断及び開放することにより入賞用通路101内のパチンコ玉82を所定の方向に誘導する誘導手段としての回動部材131と、この回動部材131を回動させるべく、ディスプレイ17の保持枠111に設けられたモータ132とを備えている。
The winning mode changing means 130 includes a rotating
回動部材131は、断面略山形の円盤状に形成されている。この回動部材131の上面には、中央部分から外周に向かって下り傾斜となる傾斜面131aが全周に亘って形成されている。
The rotating
また、回動部材131には、図9に示すように、円弧状の凹部133が形成されている。この凹部133は、入賞用通路101の通路断面の全体を含むように形成されている。
Further, as shown in FIG. 9, the rotating
この回動部材131は、図8に示すように、回動部材131の底面に設けられたギヤ134及びモータ132の回転軸に取り付けられたピニオン133を介して、モータ132によって回動される。
As shown in FIG. 8, the rotating
なお、回動部材131とモータ132間に介装されるギヤを適宜選択することにより、その間の速度比を大きくすることができ、これによって、回動部材131の回転速度を遅くすることができる。
In addition, by appropriately selecting a gear interposed between the rotating
この入賞態様変更手段130は、図9及び図10に示すように、回動部材131の凹部133内に入賞用通路101の通路断面全体が配置されたときに、入賞用通路101が開放される。従って、入賞用通路101に進入したパチンコ玉82は、全てスタートチャッカ26に入賞する。
As shown in FIGS. 9 and 10, the winning mode changing means 130 opens the winning
また、図8に示すように、入賞用通路101の一部又は全部が回動部材131によって遮断された場合は、入賞用通路101に進入したパチンコ玉82が全てスタートチャッカ26外に放出される。
Further, as shown in FIG. 8, when part or all of the winning
本例では、回動部材131が一時間につき一回転し、凹部133内に入賞用通路101の通路断面全体が配置される時間が、3分程度になるように設定されている。これによって、始動入賞の態様を長周期で変更できるので、遊技継続中に遊技者の新たな興味を喚起できる。
(第4実施形態)
In this example, the
(Fourth embodiment)
図11は、本発明の第4実施形態に係る入賞態様変更手段140を示す。なお、上記の各実施形態の入賞態様変更手段130と同一の部分には同一の符号を付けて、詳細な説明を省略する。 FIG. 11 shows a winning mode changing means 140 according to the fourth embodiment of the present invention. In addition, the same code | symbol is attached | subjected to the part same as the winning mode change means 130 of said each embodiment, and detailed description is abbreviate | omitted.
この入賞態様変更手段140は、第2実施形態と同様に、パチンコ玉82を入賞用通路101外に放出する開口141が、入賞用通路101の略全周に亘って設けられている。
これにより、パチンコ玉82が入賞用通路101内に詰まるのをより確実に防止できる。
As in the second embodiment, the winning mode changing means 140 is provided with an
Thereby, it can prevent more reliably that the
なお、上記の実施形態では、回動部材131に凹部133を設けることによって、入賞用通路101を開放するようにしたが、図12に示すように、凹部133に代えて、回動部材131の一部に入賞用通路101内に挿入されない切り欠き部分142を設けることもできる。
In the above-described embodiment, the winning
また、入賞用通路101を枠などで包囲しない場合には、図13に示すように、開口141から外部に放出されたパチンコ玉82が、予定に反して入賞口143に入賞するのを防止するため、開口141と入賞口143の間に釘144や役物などの障害物を設けるのが好ましい。
Further, when the winning
1 遊技機
1a 遊技領域
2 受皿
2a 遊技球借入口
2b 賞球払出口
2c 貯留球整列路
2d 遊技球供給口
2e,2f ボタン
3 枠
4 表枠
5 窓枠
6 遊技盤
7 発射装置
8 操作ハンドル
9 透視窓
11 装飾ランプ
13a ガイドレール
13b 遊技球規制レール
14 障害物
15 アウト口
16 通過保留数表示ランプ
17 ディスプレイ(可変表示装置)
20 灰皿
21 発射停止ボタン
25 入賞装置
26 スタートチャッカ(始動入賞口)
26a 入賞口
26b 可動片
27 大入賞装置
27c 開閉扉
28 開放用入賞装置
49 スルーチャッカ
50 主制御装置
51 払出制御装置
52 発射制御装置
53 遊技球払出装置
57 遊戯中に
60 副制御装置
67 可動物制御装置
70 CRユニット
71 球貸信号制御装置
81 釘群
82 パチンコ玉
83 受け板
100 入賞態様変更手段
101 入賞用通路
102 開口
104 孔
108 スライド部材(誘導手段)
108a 傾斜面
109 ソレノイド
111 保持枠
112 ステージ底面
113 出口
114 孔
115 開口
120 入賞態様変更手段
121 開口
130 入賞態様変更手段
131 回動部材(誘導手段)
131a 傾斜面
132 モータ
133 ピニオン
133 凹部
134 ギヤ
140 入賞態様変更手段
141 開口
142 切り欠き部分
143 入賞口
144 釘
DESCRIPTION OF SYMBOLS 1 Game machine
20
108a
131a
Claims (8)
前記所定の遊技領域へ遊技媒体を発射させる遊技媒体発射手段と、
前記遊技盤の所定の位置に設けられると共に、前記遊技媒体が通過した際に入賞の検出が行われる入賞口と、
前記遊技領域内に発射された前記遊技媒体を入賞口に導く入賞用通路と、
前記入賞用通路に形成され前記遊技媒体を前記入賞口外に放出可能な開口と、
前記入賞用通路内の前記遊技媒体を所定のタイミングで前記開口に導く誘導手段と、を備えたことを特徴とする遊技機。 A game board in which a predetermined game area is formed;
Game medium launching means for launching a game medium to the predetermined game area;
A prize opening that is provided at a predetermined position of the game board and that detects a prize when the game medium passes;
A winning path for guiding the gaming media launched into the gaming area to a winning opening;
An opening formed in the winning passage and capable of releasing the game medium out of the winning opening;
A gaming machine comprising: guidance means for guiding the game medium in the winning path to the opening at a predetermined timing.
Priority Applications (1)
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JP2003319676A JP2005081057A (en) | 2003-09-11 | 2003-09-11 | Game machine |
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Cited By (3)
Publication number | Priority date | Publication date | Assignee | Title |
---|---|---|---|---|
JP2007144044A (en) * | 2005-11-30 | 2007-06-14 | Olympia:Kk | Winning device of game machine |
JP2011092262A (en) * | 2009-10-27 | 2011-05-12 | Kyoraku Sangyo Kk | Pachinko game machine |
JP2015016348A (en) * | 2014-08-27 | 2015-01-29 | 株式会社大一商会 | Game machine |
-
2003
- 2003-09-11 JP JP2003319676A patent/JP2005081057A/en active Pending
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